24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
517
сегодня 8:32
Сохранен
136
6 июня 4:23
Сохранен
213
Почему становится всё больше гуманитариев? Анон, а ты замечал, что в последние годы становится всё — Почему становится всё больше гуманитариев? Анон, а ты замечал, что в последние годы становится всё больше гуманитариев? Сам работаю фрезеровщиком-универсалом 4 разряда на машиностроительном заводе, к нам периодически приходят люди на практику и просто учениками на токарные и фрезерные станки. Проблема вот в чём: зумеры массово не могут в математику, устный счет, пространственное мышление, чертежи, геометрию. Вы даже не представляете, какие долбоёбы приходят. В уме считать не умеют, центр заготовки найти не могут, микрометр и нутромер для них слишком сложно, точки сопряжения окружностей посчитать не могут, поделить окружность на части не могут, не знают таких базовых вещей в геометрии, как "плоскость", "параллельность", "перпендикулярность", затачивать резцы и свёрла не умеют, не знают углы и поверхности резцов, чертежи читать не умеют, не понимают виды, проекции, сечения, в дроби не могут, начинаешь объяснять как пользоваться делительной головкой - смотрят и не врубаются, с лимбами и делениями тоже не могут разобраться и не могут установить глубину резания, фрезерование окружностей и углов - это вообще тёмный лес. Про синусы, косинусы, тангенсы даже говорить не стоит. В итоге многие уходят сами, а остальных переводят на простую слесарную работу, фаски снимать. На заводах сейчас нехватка станочников и кого ставить к станку - непонятно, не могут найти людей, способных освоить станок. Нужны люди с техническим складом ума, а среди зумеров их всё меньше. Молодёжь предпочитает курьерить, поступать в гуманитарные вузики и колледжи, хочет стать блогерами и стримерами, а не инженерами или квалифицированными технарями. В целом всё меньше людей с техническим мышлением, а всё больше гуманитариев. Даже на ЕГЭ самым популярным предметом является обществознание, а не профильная математика или физика. Хотя ещё в СССР большинство людей шло на заводы и успешно осваивало технические профессии. Почему так? Что будет в дальнейшем с российской промышленностью с такими тенденциями?
сегодня 11:23
Сохранен
339
вчера 12:22
Сохранен
157
6 июня 23:58
Сохранен
10
6 июня 4:49
Сохранен
509
Страдание вызывается желанием. Дофаминовая теория Первые 30-40 лет мы, по сути, живем приятными — Страдание вызывается желанием. Дофаминовая теория Первые 30-40 лет мы, по сути, живем приятными ожиданиями, и более того, далеко не каждый обращает внимание на получаемые награды. Но рано или поздно надежды начинают видеться во все более сером и черном свете. Здравствуй, кризис средних лет. Хотя у кого-то запал может закончиться и раньше — здравствуй, депрессия. Причем те, кто привык жить одними лишь ожиданиями, даже не понимают, что происходит. Просто любимое дело — больше не любимое, а бесполезное и бессмысленное. Выгорание. Человек, с которым прожил полжизни, оказывается, плохой. Развод. Человек, возможно, всегда был так себе, а дело — бесполезным, но были розовые ожидания, что в будущем все станет лучше (что характерно, без внимания и коррекции, т. е. само по себе). Особо наблюдательные люди могут отметить, что в момент получения желаемое всегда кажется не столь приятным, каким выглядело в мечтах. Как-то не так сильно радует, как хотелось бы. Машина не столь яркая и мощная, квартира не очень уж светлая, ужин в ресторане слишком дорогой, а порции мелковаты. И чем больше мы стараемся получить удовольствия в текущий момент, тем меньше его в будущем — так развиваются зависимости. Этому есть научное объяснение В 2012 году опубликовалиисследование(рус), согласно которому у нас всех в мозге есть специальная структура, возбуждающаяся от приятных ожиданий, которая сразу же после этого начинает угнетать активность центра удовольствия, то есть создавать страдание (см вторую часть этого исследования). Она называется вентральная покрышка (VTA) и относится к лимбической системе.  VTA — дофаминовый центр мотивации, Nucleus accumbens — центр удовольствия. VTA распространяет влияние на центр анализа и планирования (Frontal cortex), гиппокамп (контроллер первичной памяти), миндалину (центр эмоций) и собственно главный центр удовольствия. Упрощенно, вентральная покрышка представлена двумя типами нервных клеток, т. н. дофаминовыми и ГАМК-нейронами. Первые создают кратковременный пик предвкушающего удовольствия, а вторые, в ответ на дофаминовую активность, уже тормозят, гасят как центр удовольствия, так и дофаминовые клетки, делая это медленно, но неотвратимо. Кстати, когда говорят о дофамине как о гормоне радости, имеют ввиду именно вентральную покрышку (дофаминовый центр мотивации), где дофаминовые нейроны кратковременно возбуждаются, создавая ощущение приятного ожидания. Дофамин в других отделах мозга и в кишечнике никак не влияет на радость и счастье, ну а дофамин покрышки, как оказалось, является гормоном обманной радости от желания, за которым обязательно следует страдание.  Дофаминовый центр мотивации организован таким образом, что неожиданная радость воспринимается наиболее интенсивно, ожидаемая — несколько слабее, а если награда оказалась меньше, чем предполагалось, это может даже вызвать раздражение и гнев: недодали! Дофаминовые нейроны радости активизируются на минуты, редко — часы и дни. Тормозящие же нейроны страдания — на несколько дней у мелких лабораторных мышей, а у человека — на годы, причем особенность их организации такова, что страдание может поддерживать и усиливать само себя. Есть мнение, что помимо дофаминовой активности, есть и «честные» источники счастья: серотониновые нейроны, окситоцин, пептидные эндорфины, безгормоновые состояния. Однако, лучше все равно не относиться к мозгу как к банке с гормонами. Почему так устроено? Представьте себя богом эволюции. Вы только что создали млекопитающих — удивительно активных и забавных тварей, которым для поддержания тепла нужно в десять раз больше энергии, чем рептилиям. Но рептильные рефлексы не срабатывают — звери съедают ровно столько, сколько необходимо сейчас, но вскоре падают без сил, тратя слишком много на обогрев тела. Что делать? Нужна программа, заставляющая животное потреблять значительно больше необходимого в данный момент. Простое удовольствие не подходит — оно уже занято рептильной программой. Тварь поела и ей хорошо, чего еще надо? Очевидно, удовольствие нужно убрать из текущего момента и переставить в мыслимое будущее, которое никогда не наступит. Это и есть ожидание награды, желание, страсть. Соответственно, в настоящем моменте дофаминовый центр создаёт нехватку радости, то есть страдание, стимулирующее на деятельность. Иными словами, желание - это страдание оттого, что объект желания ещё не с нами, ещё нам не принадлежит. Существу будет казаться, что оно вот-вот сейчас своё получит, что в принципе всё отлично, надо лишь больше кушать, накапливать жирок, запасы, сокровища, впечатления, признание, деньги на счёте, и тогда будет зашибись. Не будет. Но будет продолжать казаться. У человека эта система засбоила: тормозящие нейроны стали работать дольше, а дофаминовые — нет. Получается, у нас количество предвкушающей радости ограничено и расходуется в ранние годы жизни: дети видят будущее в розовых тонах, молодые люди — то так то сяк, ну, а в среднем возрасте кризисы и депрессии становятся чуть ли не нормой, пока человек не научится пользоваться другими гормонами счастья (или не научится). Как понять, насколько сильна во мне дофаминовая мотивация желания=страдания? Если вы разделяете одно из нижеприведенных утверждений, вы, скорее всего, живете одним лишь дофамином, со всеми вытекающими: «Если я чего-то хочу, значит мне это нравится. Я стремлюсь к тому, чего хочу, получаю это, вот так жить нормально и правильно.» (на самом деле: дофамин требует повторять действие, по которому ранее зафиксировалось необдуманное (!) подкрепление. При этом каждое новое повторение уменьшает радость и увеличивает требование к количеству сделанного (съеденного, выпитого, использованного)) «Я не знаю, что мне может понравиться — это должно произойти спонтанно. То, что сейчас у меня есть, мне не совсем нравится.»(ожидание, что произойдет неконтролируемое дофаминовое подкрепление и можно будет дальше следовать необдуманным желаниям, включив упование на награду в будущем). «Счастье — это мгновенное, пиковое переживание, к которому нужно стремиться»(это частично правда, но умалчивается, что вслед за пиком дофаминового счастья приходит длительное, плохо осознаваемое страдание от нехватки желаемого, а также, что настоящее, длительное счастье без отката, скорее всего, имеет серотониновую природу и создается ядрами шва). Прекращение страдания — возможно? Оказывается, да! Существуют техники, придуманные задолго до описываемого эпохального открытия в нейрофизиологии, которые исходят из того же самого утверждения: страстное желание вызывает страдание. Эти техники в общем виде называют осознанностью. Их открытие приписывают благ. С. Готаме, жившему в Индии 2500 лет назад. С тех пор проведена обширная работа по систематизации, проверке эффективности и безопасности. Техники доступны в немистической монашеской традиции Тхеравада и в школах светского буддизма, например С. Н. Гоенки и Махаси Саядо. В 1978 году профессор медицины Джон Кабат-Зинн на существенной основе буддийских практик создал метод MBSR (уменьшение стресса на базе осознанности), который позже был форкнут в MBCT (когнитивная терапия на базе осознанности). По нимпроведено множество клинических исследований, где показано, что эффективность этих техник против стресса, депрессии и ряда других психических расстройств достигает 35-60%, что значительно выше нелекарственных методов психотерапии и сравнимо с лучшими веществами-антидепрессантами, но, очевидно, не имеет неприятных побочек последних. MBCT и MBSR являются сильно упрощенными, но на 100% буддийскими техниками осознанности. Следовательно, можно утверждать, что учение Готамы (не путать с поздними буддийскими школами), имея в основе объективную научную истину о страдании, обладает информацией, как прекратить его, а заодно — множество психологических проблем, к страданию приводящих. Те, кто смог освоить медитацию осознанности (это не сложно), обнаруживают в себе источники счастья, куда большего, чем-то, что сопутствует желаниям. Такое счастье не прекращается со временем — наоборот, его можно развивать практически без ограничений.
6 июня 9:26
Удален?
15
5 июня 23:18
Активный
14
6 июня 18:46
Сохранен
107
3 июня 14:02
Активный
40
сегодня 15:23
Сохранен
24
Какой сейчас курс пизды? Почему всем похуй что самая убогая пизда в мире, даже без ног и рук, будет — Какой сейчас курс пизды? Почему всем похуй что самая убогая пизда в мире, даже без ног и рук, будет выше в иерархии чем обычный мужчина? Мир буквально накрыт пиздой, всё в пизде, в интернете пизда, в тг пизда, онлифанс, порнхаб, всё в пизде, везде пизда повсюду Любая девушка с самой хуёвой генетикой в мире уже 100% является миллионершей, достаточно фоткать вагину и выкладывать, симпы будут донатить Вы как коупите это? Нахуй мужчины в этом мире нужны, уродливые, вонючие нахуй бесполезные. Максимум тяжести поднимать могут и в пожарке работать, в остальном нахуй не нужны. Уже врачи все женщины, повсюду женщины Едешь в автобусе, повсюду пизда пизда и пизда, всё в пизде Что за нахуй происходит, как коупить или выживать в этой системе где пизда правит миром, а мужик ниже чем бездомная собака в иерархии. Если пизда убьёт собаку, её не накажут, всем похуй будет Если "хуемразь" это сделает, посадят и сделаю всё чтобы не вышел живым. Что за нахуй просто, как играть за мужской пол в этой жизни если я нахуй никому не нужен, тупо ебашить на заводе всю жизнь пока рандомная пизда доит симпов потому что есть пизда
вчера 7:15
Сохранен
280
6 июня 20:11
Активный
20
5 июня 18:56
Сохранен
271
6 июня 10:18
Активный
130
вчера 18:43
Сохранен
184
4 июня 15:25
Сохранен
207
Кто тут лечил застойный простатит? Подскажите мне какие упражнения я могу делать для профилактики и — Кто тут лечил застойный простатит? Подскажите мне какие упражнения я могу делать для профилактики и лечения. Я буквально по 10-12 часов в день сижу за ПК. И кажется из-за этого всё и началось. Врачи советуют делать по 10к шагов в день, чтобы мышцы таза работали, кровоток был и всё такое. Но я ебал, каждый день тупо выходить на улицу и 7 км вокруг дома наворачивать (примерно 10к будет). Плюс, разве будет толк если я час похожу, а потом 9 часов буду сидеть на жопе? Поэтому, посоветуйте какие-нибудь регулярные упражнения, чтобы я мог делать перерыв каждые час-два-три, вставить и что-то делать. А лучше, может быть я то-то могу делать прямо сидя за ПК? Допустим, если я ютуб смотрю, я могу как-то двигать тазом там или что-то такое... Я же делаю примерно 200 приседаний в день, по 50 с перерывами в ~3 часа, но этого явно мало. Я как-то читал, как тут анон хвастался, мол вылечил простатит упражнениями. Хочу так же.
4 июня 6:47
Сохранен
51
3 июня 20:24
Сохранен
91
4 июня 11:08
Сохранен
107
3 июня 14:57
Сохранен
526
Радикальное решение РНН вопроса или переката в бочку диогена тред Изначально я хотел высрать огромн — Радикальное решение РНН вопроса или переката в бочку диогена тред Изначально я хотел высрать огромный маняфест, в который вложил свои цели и мотивы, но вспомнил что это за борда, да и я, откровенно говоря, потратил слишком много времени чтобы распинаться попусту, поэтому, выложу всё максимально кратко и по факту Я отправляюсь в паломничество, целью которого беру сборный пункт Москвабада. Я отправляюсь туда со своей религиозно философской миссией, целью которой вызволить оттуда как можно больше несчастных лемингов, а так же отточить свои стоические идеалы на практике. Для этой цели я взял с собой небольшую библиотеку, чтобы не забывать самому и научать, по возможности, других, а так же я вшил и по разному приспособил к своему скарбу порядка 40-50 лезвий, которые планирую раздавать на сборном пункте как шоколадки - я вших их повсюду: от шляпы до носков с трусами. Целью этого треда является обозначить маршрут, дабы в случае если меня похитят чурки на кирпичные рудники, вы мне помогли и не дали пропасть
4 июня 10:32
Сохранен
31
ИИ заменяет Россиян. — В исследовании приняли участие топ-менеджеры более чем из 130 российских компаний в возрасте от 35 до 65 лет. Порядка 21% опрошенных признались, что использование ИИ уже привело к сокращению неактуальных штатных позиций. Как полагают опрошенные, ИИ готов заменить человека в оптимизации процессов (79%), прогнозировании (68%), принятии решений на основе данных (52%), финансовом планировании и анализе (46%), управлении рисками (35%), коммуникации с клиентами (37%), управлении проектами (12%). При этом 58% руководителей уверены, что искусственный интеллект никогда не сможет заменить их самих. В 57% случаях компании сталкиваются с трудностями в интеграции ИИ-решений с существующими IT-системами, в 55% — с вопросами безопасности систем и данных, обрабатываемых ИИ. Почти половина (45%) топ-менеджеров отметили недостаток квалифицированного персонала для работы с ИИ, еще 44% — сложности с пониманием и использованием технологий среди сотрудников, 12% — саботаж внедрения ИИ сотрудниками боящимися, что ИИ их заменит (12%).
2 июня 12:00
Активный
53
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания — Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр: а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь). Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG); 2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд. Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца); 3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG); 4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG; 5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG: а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны; б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем; 6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
сегодня 8:19
Сохранен
205
3 июня 12:28

Отзывы и предложения