> РПГ (прокачка солдат, шмотки, разные солдаты под разные задачи)
ну в оригинальной уфо рпг-элемента как такового нет, кому что дашь, тот тем и будет. единственное, прокачка навыков присутствует. в той же покет уфо это выражено намного сильнее, познакомься при случае, если не играл
> Тактика (выбор оптимальной позиции для атаки/защиты, рассчет позиции для окончания хода, укрытия/прикрытия)
тактика... тактика это основа основ, напролом не вывезешь даже большой скаут (крест). тактическая составляющяя игры дает ей большую часть винрара
> Экономика (распределение ресурсов между разными видами деятельности)
тут тоже нечего сказать. стратегия развития, торговля, дипломатия, бляяаааа... охуенно
> Простота (отсутствие лишних свистоперделок, хотя что-то каждый бы наверное добавил по вкусу)
я бы не стал говорить слово "простота", не смотрится тут оно. просто отсутствие лишних свистоперделок. да и не могу я представить себе первую уфо, нагруженную какой-то ненужной хуйней. тогда ценилось не это, а сюжет и атмосфера. вот по атмосфере у уфошки сосут с присвистом 95% всех игр, вышедших позднее.
ночной террор, идет группа полузененых оперативников, тут хуяк! и из-за угла вылетает граната. и все. пиздец. лоад или съябываешься, пока хоть кто-то жив еще
даже снится иногда в кошмарах, как уебал я двоих снейкменов, патронов нет, а из-за угла выходит крисалид. такие дела, анон