Как выжить в фонлайн
- Генерация персонажа. Важные моменты: не ставьте критически низких/высоких значений, параметр равный единице - это однозначное объебывание в чем-либо нужном, параметр десятка - бессмысленен, т.к. любую стату можно один раз компенсировать перком.
Набрасываем кулачного файтера: сила, выносливость, ловкость, удача.
Набрасываем стрелка из легкого оружия: восприятие, ловкость, удача.
Набрасываем ремонтника: интеллект, удача, ловкость, сила.
Почему так? Что за что отвечает:
Сила: базовый минимум силы рукопашного удара, доступ к тяжелому оружию, кол-во жизней, вес к переноске.
Выносливость: кол-во переносимого базового урона, кол-во жизней, скорость восстановления после падения с ног.
Восприятие: дальность обзора, проверка на скрытность, обнаружение ловушек, точность стрельбы = вероятность крита (но не повышает %крита).
Обояние: кол-во спутников в группе (равно общему количеству людей в группе). В общем-то все. НПК почти всегда трупы. Если вы не хардкорные игроки, то ставить значение больше 4 - бессмысленно, т.к. группе из 4 нубов едва будет хватать экспы при каче.
Интеллект: меньше 5 = штраф на общение в чате, все крафтерские умения, количество скилл-пойнтов на уровень, количество получаемого опыта.
Ловкость: уровень уклонения, частота атаки в бою, воровство, скрытность, обезвреживание ловушек, санитар (!!!), ремонт, вероятность устоять на ногах при крите.
Удача: параметр влияет почти на все параметры в игре по немногу. Очень важен. Напрямую влияет на вероятность критического удара.
Универсалы в игре (персонажи со средними характеристиками) - не жизнеспособны. Такие могут быть лишь, при условии обояния не ниже 4, неплохими лидерами с упором на крафт и медицину и прочие ништяки для пати.
2. Кач персонажа. Важные моменты: НПК в городах почти всегда мертвы, так что все качаются в основном на мобах.
Классический отработанный метод кача таков. Идем в высокоуровневую локацию где происходят нпк-стычки с применением дорогого оружия (Нью-Рено, НРК). Ищем набег разбойников на караван. Ждем окончания файта, лутим вещи с трупов и съебваем. Далее ищем торговца (пешехода) - продаем ему лут по вменяемой цене и там же покупаем бронь/подходящее оружие. Идем в в сторону кламата и поднимается вверх по карте до упора. Периодически спускаемся с глобалкарты в ЛЮБУЮ локацию. В этой клетке в горном ландшафте есть пещеры с крысами. Давим крыс и набираем пару уровней. На входах с пещерами со слабыми смертокогтами всегда лежит копье и флэш, в пещере с крысокобанами - обойма 10мм патронов. Затем идем к скорпионам. В гекко в пещерах не стреляем - за них снимают карму. При -500 кармы вам пиздец. Карму поднимать квестами.
В города лучше не заходить, поэтому стрелкам лучше сразу качать ремонт и науку, чтобы крафтить патроны и чинить оружие.
3. Хранение хабара.
Есть два основных способа:
Мульт - второй персонаж, который все время стоит где-нибудь на глобалкарте в режиме путешествия. Желательно ему качнуть скрытность и скиталец (до уровня показа координат). Так же ставим максимальную силу (увеличиваем грузоподъемность).
Банк - есть в каждом городе, за вход платим человеку в балахоне. Банки в разных городах между собой не связаны, имейте в виду.
____
Ко всем кому помогла данная инфа одна просьба. Уничтожайте не глядя следующих гоп-стоп-личностей:
- Хэдхантер.
- CatGirl.
- Люцифер.
- Всех одиноко бродящих чаров с откровенно французкими именами.
- Всех чаров с явно 4чонговскими никами.