Sup, настольщики. Я - нубский GM, сейчас вожу фентезийную компанию по GURPS четверке. У меня есть вопрос к мастерам со стажем: как свести вместе двух персонажей так, чтобы они не поубивали друг-друга, далеко не разошлись и шли к некой цели?
Персонажи:
Первый: воин добра и света, LG Паладильник, машина убийства во имя Веры, рыцарь-храмовник, в стране где люто ненавидят магов и всем заправляет церковь. Богат, красив, в высоком чине. Практически все его достоинства и недостатки навешены на Кодекс Чести, посему нарушать его ему никак нельзя. К магии имунен и снижает уровень магии вокруг себя на 4 уровня, не умеет плавать.
Второй:
Зеркальное отражение первого, CE берсерк, также представляет из себя шкаф с броадсвордом, полностью боевой персонаж, в отыгрыше ограничен, как и первый, недостатками типа садизма, кровожадности и голосов которые говорят убивать. Также состоятелен и известен в своей стране: королевстве с либеральными законами (точнее их практическим отсутствием) с полной свободой и равноправием под управлением злобного демона. Также не умеет плавать, но подался в пираты. Говорят они на разных языках и географически на приличном расстоянии. Суть - собрать их вместе, и склеить так, чтобы они друг друга не поубивали. Да, я сам знаю, что я дал полную свободу генережа и в этом виноват. Приветствуются советы на счет эпичных целей и интересных сюжетных ходов, если анонимусу нечего подсказать по теме а идеи есть.