Давайте поговорим о MMORPG, перспективах, тендециях и т.д. Ящитаю, западные и восточные достигли своего пика (WoW и AION). Более выжать из существующего видения MMORPG невозможно.
А я считаю, что MMORPG это не игры.
Ждём Аллоды онлайн! Надежда рашковой ММОРПГ
>>10259А я считаю что ты прав!
наверное да, вов только проапгрейдится до нового движка когда нибудь, возожно переэволюционирует во что нибудь типа старкрафта.
Orly?http://www.youtube.com/watch?v=fP5yNpXqDWI
Аллоды это же убогая пародия на WoW. ТЕМ БОЛЕЕ РАШКИНСКАЯ. Хочется взять и поблевать.
I LOL'D ONLINE!!
>>10268SORT OF WANT
Я считаю, что мморпг - это сраное говно, в котором нет ни капли атмосферы и ощущения причастности.
>>10482Да ты же пизданутый на всю голову (вспоминая первый раз игры в лодву)
Warhammer 40.000 MMO будет охуенен, жду его в 2012 вместе с прилетом неизвестной ебанутой черной пленты и концом света.
>>10482Ороро, если ты способен только гринданить - твои проблемы.В линяге очень красивая атмосфера, попробуй просто побродить на закате по замку Орена и послушать тамошние мотивы.
бамп треду
Aion от NCSoft и Star Wars от BioWare будут хороши
ВОВ и Аион это нихуя не пик. Это просто коммерчески успешное говно, которое хавает наибольшее количество людей, принося прибыль разработчикам. Это как Дима Билан и Дом 2. В ММОРПг можно реализовать еще дохрена чего, но разработчики боятся экспериментировать, потому как кардинально новая идея может не понравится игрокам и принесет убытки. С точки зрения получения бабла лучше прикрутить пару данженов в вов и ввести новые тиры, хомячки это схавают и продолжат приносить стабильную прибыль.А игры с охуенными нововведениями, но слабой реализацией, из-за недостатка бабла, тоже есть. Тот же вурм.
ВОВ и Аион это нихуя не пик. Это просто коммерчески успешное говно, которое хавает наибольшее количество людей, принося прибыль разработчикам. Это как Дима Билан и Дом 2. В ММОРПг можно реализовать еще дохрена чего, но разработчики боятся экспериментировать, потому как кардинально новая идея может не понравится игрокам и принесет убытки. С точки зрения получения бабла лучше прикрутить пару данженов в вов и ввести новые тиры, хомячки это схавают и продолжат приносить стабильную прибыль.
А игры с охуенными нововведениями, но слабой реализацией, из-за недостатка бабла, тоже есть. Тот же вурм.
>>10835>вурмЭто неиграбельное говно да к тому же тоже коммерческое. Хороший пример как НЕ НАДО делать игры. Потому что дрочилово на свою псевдоэлитарность (это как блэк-митол-говнари) удел нонкомформистких подростков
>>10835
>вурм
Это неиграбельное говно да к тому же тоже коммерческое. Хороший пример как НЕ НАДО делать игры. Потому что дрочилово на свою псевдоэлитарность (это как блэк-митол-говнари) удел нонкомформистких подростков
>>10841а ти смищной))))
>>10835Внезапно двачую. Отчасти. То есть будь честным с собой – Blizzard всегда делали свою попсу настолько охуенно, что играть можно и даже хочется.С другой стороны, да, никто нихуя не экспериментирует и все проекты с хорошим финансированием пытаются клонировать WoW, потому что так типа скорее окупится чем если что-то придумать. Только это далеко не новое явление – то же самое было с валом Action-RPG после Diablo (хотя она вовсе не открыла жанр hack-n-slash), то же было с риалтаймовыми стратегиями, то же было с квестами, с сайдскролл-шутерами и ещё с кучей жанров.Но я верю, что новое в жанре MMO ещё обязательно будет.
>>10835Внезапно двачую. Отчасти. То есть будь честным с собой – Blizzard всегда делали свою попсу настолько охуенно, что играть можно и даже хочется.
С другой стороны, да, никто нихуя не экспериментирует и все проекты с хорошим финансированием пытаются клонировать WoW, потому что так типа скорее окупится чем если что-то придумать. Только это далеко не новое явление – то же самое было с валом Action-RPG после Diablo (хотя она вовсе не открыла жанр hack-n-slash), то же было с риалтаймовыми стратегиями, то же было с квестами, с сайдскролл-шутерами и ещё с кучей жанров.
Но я верю, что новое в жанре MMO ещё обязательно будет.
Будущее за синтезом игр всех жанров в одну игровую реальность.
>>10857А у тебя баттхёрт)))
Не играть во что-то только потому что это ПОПСА... Это пиздец, мои дорогие, финальная стадия ФГМ.
>>10869Согласен. Но не играть во что-то потому что это ГОВНО? Вполне нормально.
Когда выбираешь ММОЭРПОГЕ всегда приходится чем-то жертвовать.В ДДО охуенные квесты и интересная ролевая система. Но мало народу, нету пвп вообще (хотя, это скорее плюс), и она быстро надоедает.В Вахе хорошая система рвр и интересный сеттинг, но быстрый и унылый левелинг, который бстро надоедает.В ухте много народу и простая и удобная ролевая система, но ушлепский пвп и задроч.В РО кавайный мир, но карто-шмотко-дроче-передроч.И так вовсех ММО. Если взять от каждой только хорошее и слепить все вместе, то получится такое невообразимое говно, что даже разработчики ужаснутся и сожгут свой офис и никонгда не будут рассказывать о том, что они там делали.
Когда выбираешь ММОЭРПОГЕ всегда приходится чем-то жертвовать.В ДДО охуенные квесты и интересная ролевая система. Но мало народу, нету пвп вообще (хотя, это скорее плюс), и она быстро надоедает.В Вахе хорошая система рвр и интересный сеттинг, но быстрый и унылый левелинг, который бстро надоедает.В ухте много народу и простая и удобная ролевая система, но ушлепский пвп и задроч.В РО кавайный мир, но карто-шмотко-дроче-передроч.
И так вовсех ММО. Если взять от каждой только хорошее и слепить все вместе, то получится такое невообразимое говно, что даже разработчики ужаснутся и сожгут свой офис и никонгда не будут рассказывать о том, что они там делали.
Что будет в мморпг в ближайшем будущем? Банальное улучшение графончика и повышение интерактивности мира, ничего другого никому не надо. Пиком западных мморпг нынче следует считать скорее АоК, чем ВоВ, Ухты был сделан хорошо и с любовью, но он уже слишком устарел. Эйон это всего-лишь еще один клон ЛА2, возможно, лучший клон ЛА2.
>>10841Речь идет не о дроче скиллов, а о возможности изменять игровой мир, копать шахты, рубить деревья, насыпать острова. Развитая система крафта, возможность строить в любой точке поверхности мира дома, замки, дороги. Заморочки с добычей еды, домашние животные, посуда, приготовление пищи. Настолько проработаны данные аспекты только в вурме, надеюсь в будущих ММОРПГ учтут имеющийся опыт и сделают еще лучше.
>>10903>изменять игровой мир, копать шахты, рубить деревья, насыпать островаЭто не MMORPG. Лучше поиграй в The Sims с такими интересами.
>>10903
>изменять игровой мир, копать шахты, рубить деревья, насыпать острова
Это не MMORPG. Лучше поиграй в The Sims с такими интересами.
Неплохой подход кстати демонстрируют создатели еве. Они разделили игровой мир таким образом что в одной части живут хомячки, которым нравится дрочить мобов, копить денюжки и одеваться в красивые шмотки, а в другой части космоса живут шакалы которые ибошут друг друга и меряются залупами кто кого больше убил и лучше территории захапал. Ну это конечно грубо говоря, там есть место и для крафтеров и для торговцев и так далее.Суть в том, что в одной игре дать контент разным целевым аудиториям игроков, чтобы они могли и пересекаться и существовать автономно друг от друга, каждый играя в своей песочнице.
Неплохой подход кстати демонстрируют создатели еве. Они разделили игровой мир таким образом что в одной части живут хомячки, которым нравится дрочить мобов, копить денюжки и одеваться в красивые шмотки, а в другой части космоса живут шакалы которые ибошут друг друга и меряются залупами кто кого больше убил и лучше территории захапал. Ну это конечно грубо говоря, там есть место и для крафтеров и для торговцев и так далее.
Суть в том, что в одной игре дать контент разным целевым аудиториям игроков, чтобы они могли и пересекаться и существовать автономно друг от друга, каждый играя в своей песочнице.
>>10904>>Это не MMORPG. Лучше поиграй в The Sims с такими интересами.ММОРПГ по твоему это дрочить мобов, ради того чтобы одеть модный фиолетовый лифчик, в котором ты сможешь дрочить еще более крутых мобов? Ясен пень вкусы у всех разные - кому то нравится замки строить, кому то в рейдах участвовать, а кого то прет отбирать шмотки у рейдеров и сжигать хаты строителей. И каждый из них при этом будет играть в ММОРПГ.
>>10904
>>Это не MMORPG. Лучше поиграй в The Sims с такими интересами.
ММОРПГ по твоему это дрочить мобов, ради того чтобы одеть модный фиолетовый лифчик, в котором ты сможешь дрочить еще более крутых мобов? Ясен пень вкусы у всех разные - кому то нравится замки строить, кому то в рейдах участвовать, а кого то прет отбирать шмотки у рейдеров и сжигать хаты строителей. И каждый из них при этом будет играть в ММОРПГ.
>>10874> В РО кавайный мирВ РО – это ГВ в первую очередь.>>10903> Речь идет не о дроче скиллов, а о возможности изменять игровой мирUO?
>>10874
> В РО кавайный мир
В РО – это ГВ в первую очередь.
> Речь идет не о дроче скиллов, а о возможности изменять игровой мир
UO?
>>10878> Пиком западных мморпг нынче следует считать скорее АоК, чем ВоВАоК, насколько мне известно, вышел неиграбельным, потом долго лечился и так и не вылечился окончательно. В остальном он слишком похож на WoW, чтобы быть интересным.Меня всегда удивляли люди, которые думают "у нас есть деньги и лицензия на такой охуительно популярный сеттинг. Если мы сейчас спиздим геймплей чего-нибудь популярного и добавим в рекламных целях какое-нибудь новшество, то фейл просто невозможен". Так появились Matrix Online, DDO, LoTRO, AoK, Warhammer Online и ещё наверняка какое-нибудь говно, про которое я к своему счастью забыл.
>>10878
> Пиком западных мморпг нынче следует считать скорее АоК, чем ВоВ
АоК, насколько мне известно, вышел неиграбельным, потом долго лечился и так и не вылечился окончательно. В остальном он слишком похож на WoW, чтобы быть интересным.
Меня всегда удивляли люди, которые думают "у нас есть деньги и лицензия на такой охуительно популярный сеттинг. Если мы сейчас спиздим геймплей чего-нибудь популярного и добавим в рекламных целях какое-нибудь новшество, то фейл просто невозможен". Так появились Matrix Online, DDO, LoTRO, AoK, Warhammer Online и ещё наверняка какое-нибудь говно, про которое я к своему счастью забыл.
>>10914В уо без дроча скиллов ты лох, и сосёшь хуи, это раз. Уо уже всех давно заебала, это два. 1995 год это вам не в тапки ссать.
Прокачка скиллов/уровней и т.п. кстати одна из больных тем ММОРПГ. Можно сделать как в ВОВ, качаешься до максимума быстро, а потом ебешься, фармишь шмот. Или как в еве, скилов дохуя и качаются в оффлайне, более прокачанные типы просто являются специалистами во многих областях, а менее прокачанные более узко специализированы. Главное, не как в ладва прокачка, это блять вариант для ботов.
>>10918>>Так появились Matrix Online, DDO, LoTRO, AoK, Warhammer Online и ещё наверняка какое-нибудь говно, про которое я к своему счастью забыл.Аллоды Онлайн.
>>10918
>>Так появились Matrix Online, DDO, LoTRO, AoK, Warhammer Online и ещё наверняка какое-нибудь говно, про которое я к своему счастью забыл.
Аллоды Онлайн.
Самый хороший способ - ввести скиллы как в морровинде с ограничением на прокачку в день, и использованием стамины, фатигуи, в общем усталости, чтобы нельзя было tgm, упёрся в стену, и беги и прыгай себе.
>>10938Ну у Нивала всё же свой сеттинг (не по книге и не по фильму), они с ним могут делать всё, что заблагорассудится, как и Близзы с Варкрафтом. То есть с этим-то никаких особых проблем. Но степень заимствования и русскости – пугающая, да. Хотя чёрт его знает, может задаром народ будет хавать лучше чем корейские поделия.
А я вот всегда хотел поиграть крафтером в мморпг с нормальной системой крафта. Чтобы можно было прокачаться так, что моя продукция была бы крутейшей в мире, чтобы за моими мечами очереди строились бы на неделю, и пусть даже надо будет ебаться собирать ингридиенты два дня и ещё два дня ковать и т.д., но чтобы крафт игрока реально ценился.Но ведь такого нигде нет. В любой игре как бы ты круто не прокачал любой крафт, ты можешь пойти в ближайший данжн и каждый вшивый монстрик будет выкидывать тебе вещи на порядок круче самого лучшего, что ты можешь создать.
>>10941 пиздуй в еву и крафти ебаные т3 криузеры
>>Но ведь такого нигде нет. В любой игре как бы ты круто не прокачал любой крафт, ты можешь пойти в ближайший данжн и каждый вшивый монстрик будет выкидывать тебе вещи на порядок круче самого лучшего, что ты можешь создать.Ты просто играл не в те игры. В еве например крафт решает все, подавляющее большинство кораблей и модулей, существующих в игре, произведены самими игроками. Но там качество одного и того же предмета, сделанного разными торговцами не отличается. В вурме наоборот качество отличается у разных крафтеров, но тамошний онлайн и особенности крафта не позволют мутить такие глобальные производственные и торговые схемы как в еве.
>>Но ведь такого нигде нет. В любой игре как бы ты круто не прокачал любой крафт, ты можешь пойти в ближайший данжн и каждый вшивый монстрик будет выкидывать тебе вещи на порядок круче самого лучшего, что ты можешь создать.
Ты просто играл не в те игры. В еве например крафт решает все, подавляющее большинство кораблей и модулей, существующих в игре, произведены самими игроками. Но там качество одного и того же предмета, сделанного разными торговцами не отличается. В вурме наоборот качество отличается у разных крафтеров, но тамошний онлайн и особенности крафта не позволют мутить такие глобальные производственные и торговые схемы как в еве.
>>10910Да уйми ты свой баттхёрт. Врум - MMOG, не ролеплейная ни разу (и неиграбельная тоже, лол).
>>10960Тебе не конкретно про Вурм говорят, а про те элементы геймплея, которые в нем есть и которые было бы пиздато реализовать в других ММОРПГ.
>>10918>охуительно популярный сеттинг>спиздим геймплей чего-нибудь популярного>DDOWat?
>охуительно популярный сеттинг>спиздим геймплей чего-нибудь популярного>DDO
Wat?
>>10992Ок, в их случае ролевая система.Кстати, всегда удивлялся играм по (A)D&D. Переносить в компьютер настолку – это очень странная идея, несколько лишённая смысла. Там же всё расчитано так, чтобы удобно было играть с дайсами, чаршитами и книжкой – то есть считать как можно меньше. На компьютере это ничем не оправдано.
>>10994Почему тогда многие винрарные РПГ используют эту систему?
>>10994
Почему тогда многие винрарные РПГ используют эту систему?
>>11010 2,5 это ещё не многие.И одно другому не мешает. Игра вполне может быть винрарной используя не слишком удачную ролевую систему.
>>11053Двачую.Алсо, наиболее винрарная из этих игр – Planescape, где весь кайф в диалогах, и помереть нельзя (то есть бои не так важны). А Icewind Dale, где сплошные бои, мне очень не понравился, и я его быстро забросил.Но вообще разработчиков можно понять – взяв готовую хорошую (пусть и не совсем подходящую) систему, они смогли воспользоваться ещё кучей всяких наработок. Жаль только, что появляются всякие нелепости – к примеру, когда группа то и дело спит, чтобы у кастеров спеллы восстановились, а хорошие вещи типа детект элаймента, иногда спасающего жизнь, наоборот испортились.Возвращаясь к теме ММО – интересно будет глянуть на новый Star Wars. С одной стороны, все плохие признаки налицо: популярный сеттинг и похожесь на WoW, с другой – всё же BioWare и нормальный бюджет...
>>11053Двачую.
Алсо, наиболее винрарная из этих игр – Planescape, где весь кайф в диалогах, и помереть нельзя (то есть бои не так важны). А Icewind Dale, где сплошные бои, мне очень не понравился, и я его быстро забросил.
Но вообще разработчиков можно понять – взяв готовую хорошую (пусть и не совсем подходящую) систему, они смогли воспользоваться ещё кучей всяких наработок. Жаль только, что появляются всякие нелепости – к примеру, когда группа то и дело спит, чтобы у кастеров спеллы восстановились, а хорошие вещи типа детект элаймента, иногда спасающего жизнь, наоборот испортились.
Возвращаясь к теме ММО – интересно будет глянуть на новый Star Wars. С одной стороны, все плохие признаки налицо: популярный сеттинг и похожесь на WoW, с другой – всё же BioWare и нормальный бюджет...
>>10859Удвоил. Микс это хорошо, но только если он реализован грамотно.
>>10941Такое было в UO в ранние годы, если не путаю ничего.
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -