[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]

[Назад]
Ответ
(оставьте это поле пустым)
Имя (оставьте это поле пустым)
E-mail
Тема
Комментарий
Файл
Перейти к
Подтверждение обновить captcha
Пароль (чтобы удалить пост или файл)
  • Разрешённые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимальный размер файла 1536 килобайт и 2048×2048.
  • Изображения размером более 200x200 точек будут уменьшены.

№28439  

Играч, расскажи про любимую старую игру. Подробно и с впеатлениями.
А я поплачу.

>> №28464  
Файл: 1250503054483.jpg -(57кб, 1024x768) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
57

Не знаю, потянет ли Нам'67 на старую игру, но начну с неё.

Эта игра меня в каком-то смысле изнасиловала. Я тогда считал себя супер-геймером, всегда во всё играл на самом сложном уровне. Тоже было и с Намом. По началу ничто не предвещало беды. Простенький тепматический аркадный шутер, ну про Вьетнам, ну и что?
Первым тревожным звонком была миссия по освобождению деревни, когда почти в самом конце кто-то из гражданских подорвался куда-то бежать, а лейтенант приказал его остановить. Я не сообразил сразу, чего от меня хотят, а через 5 секунд началась пальба. Наш взвод положил всю деревню, расстреляли почти в упор всех, даже женщин и стариков. Потом была осада форта, тамошние подвалы, военно пленные, потом мы должны были этот сраный форт удержать, Томкинсу прострелили голову, лейтинанта О'Брайана просто порубили мачете на куски. Когда в конце нам пришлось оборонять базовый лагерь, и мы вызвали на себя арт-удар, когда с утра рассеялся дым и мы выползли из под завалов, наш проводник Монти меня спросил "Ты впорядке?". А я только помотал головой. Я не был в порядке.
Всю следующую неделю я смотрел фильмы про Вьетнам, все, какие мог найти. Смотрел и проникался. Последним посмотрел "Апокалипсис сегодня". Я думал, что сойду с ума.
Эта игра меня почти изнасиловала.

>> №28510  
>28464

Годно. Расскажу тебе оп про свою вечерком. А то ща с мобилы.

>> №28751  

Thief, наверное, ему уже 11 лет.
Это была просто игра моей мечты, разрабы малаца, наверное мне в голову прямо посмотрели, и все сделали именно как мне нужно. Эйфория просто пиздецовая была, когда я случайно прошелся по металлическому полу, и услышал где-то недалеко крик стражника, эхом разнесшийся по всему помещению. Я забился в самый темный угол, и стал высирая кирпичи наблюдать за ищущим меня по всей комнате громиле с огромный мечом в руке. Он проверил все углы и направился к моему. Я лихорадочно застучал по клавиатуре, пытаясь достать из инвентаря ослепляющую бомбу, но тут он резко хуяк и облегченно вздыхает, мол "Опять эти чертовы крысы", и неторопливо уходит из комнаты. Чувство облегчения на уровне того, что я получил тогда, я в жизни только один раз потом повторил.
А потом меня ждали заброшенные шахты, тюрьма молотобойцев, Бонхард... Когда я после всего этого комшара грабил уже, наконец, нормальных живых людей (ну не то чтобы можно назвать нормальным зарвавшегося криминального авторитета), облегчение было ну вот примерно такое же, как и в первый раз.
Стелса лучше, чем первые и вторые Thief пока еще не вышло.

>> №29035  

Я расскажу про Might & Magic 6 и 7. То, что осталось от тех, прошлых ощущений.

Тогда, в первый раз, я даже партию особо не генерил. Просто запустил и оказался перед входом в Новый Сорпигал. И простоял там минут 10, просто рассматривая этот пасторальный пейзаж. Тихий осенний город, неторопливые облака. Бродящие по улицам люди. Это было действительно волшебно.

По утрам, частенько бывал туман. Когда партия просыпалась часов в 6 утра, когда не было видно дальше собственного носа, я прямо кожей ощущал эту прохладу утра. Таково, наверное, больше никогда и нигде не было. Но чувство свежести и холода, при том, что ты сидишь в теплой комнате — это прекрасно.

Сама по себе игра казалось огромной. Какое–то дикое количество разнообразных локаций, с городами, подземельями и монстрами. Тогда нигде не было прохождений, обсуждений и тд, поэтому мир исследовал сам, не торопясь, каждый сантиметр. В первый раз я вообще думал, что такую игру нереально пройти, настолько все казалось громадным. Вычищение гоблинов, осаждающих Хармондейл из 7й части у меня заняло пару вечеров.

Еще одно яркое впечатление — это открытие для себя sci–fi стороны мира M&M. Тогда я видел это в первый раз. В мире магии, среди людей и эльфов, нашлось место для бластеров и космических кораблей. После этого ощущение эпичности уже совсем не отпускало.

Было очень много мелочей. Вроде сундука где–нибудь на задворках локации или случайно обнаруженного тайника в камне. Тогда, по неопытности, не уделял большого внимания раскачке партии, поэтому до конца игры большинство боев доставляли определенные сложности и проблемы. Это сейчас грамотно составленная и раскачанная партия проходит катком по 2/3 игры. А тогда локации типа земли титанов казались адом, и приходилось осторожно выцеплять по одному и как–то ковырять. Адреналин в чистом виде.

Под конец, получил заклинание полета. И потратил половину выходных на то, чтобы просто облететь некоторые локации, посмотреть на свои владения. Незабываемо.

>> №29072  
Файл: 1250524210368.jpg -(66кб, 640x360) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
66

Расскажу и я про свою малышку. Имя ей - Deus Ex. Как мне она не понравилась с самого начала. Мне было лет 12, я мало что понимал. Мне люто доставляли ГТА и КС, Серьезный Сем и НФС. Где нужно нажимать пару кнопочек и только. Но вот я начал играть в нее. На первом же замке, который справа от выхода с причала, я просрал все отмычки :3 Потом я тратил уйму патронов, стреляя врагам в ноги и руки. Не у мел пользоватся арбалетом и транквилизатором, бегал в СКАФАНДРЕ по улице, лол как это было. Я тянул в инвентарь всякий хлам, нужный и ненужный. Перцовый спрей, одноразовые плазма-пистолеты. Это было так замечательно. Я ее прошел. Прошел и нихуя не понял. Сейчас, проходя ее снова, я понимаю, что там очень сильная соц. идея. Шпионские заговоры, драма. Кстати о геймплее. Я не договорил о "системе" - помоему она идеальна. Шутер, стелс, РПГ. Ничего не было лучше до сих пор. Я люто и неистово надеюсь, что 3я часть будет такой-же замечательной.

>> №29356  

бампну тредца

>> №29370  

Я когда в M&M 7 играл давно - не знал, что доспехи и оружие нужно перетаскивать на изображения персонажей, но, однако, умудрился пройти первый остров. А дальше просто бегал по разным локациям (через извозчиков), недавно заново прошёл.

>> №29384  
Файл: 1250538681762.jpg -(316кб, 815x1117) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
316

Кто-то должен был это сделать. Кто то должен был рассказать про НЕГО.

Итак, первый УФО. Я впервые поиграл в него, когда мне было 5 лет, и родители купили комп старшему брату. Купили в рассрочку и только потому, что отец их продавал, и ему домой было нужно учебное пособие по усстройству ПК.
А через неделю брат вернулся домой с одним из незабвенных дисков серии "1000 и 1 лучшая игра". И поставил его. Первый уфо. Я не отходил от компа все выходные, под вечер воскресенья у меня было ощущение, что глаза-таки вытекут. Но я продолжал играть. Когда через неделу шальной кирзалит укусил лидера штурмовой группы "Альфа" (я их так про себя называл - "Альфа", "Бета", "Гамма"), я заплакал. Его звали Сергей Петренко. Он был полковником, служил в отряде с первого задания, на котором получил заряд из плазмагона в живот. И выжил, 3 месяца балластом на базе пролежал, но выжил. Он был лучшим псиоником в штате, он мачтерски владел тяжлазером. Я до сих пор помню его раскосое анимешное лицо.
На через месяц после его гибели на Цидонии высадились 2 плазматанка и группа солдат с бластер-лаунчерами. Я распылил их базу на молекулы, я песчинки на песчинке не оставил, я обложил их мозг по периметру взрывчаткой и выставил запалы на синхронный взрыв. Но сколько бы я не играл в УФО, я так больше и не смог раскачать себе полковника-псионика. Совесть не позволяла.

>> №29386  

Fallout 1.

К тому времени, когда до меня добрался диск, игра уже считалась не новой. Это был год 2001 или 2002. Опыт в ролевых уже был, но не в таких.

Начнем с того, что местами было реально страшно. Чем дальше на юг, тем более странные места, жуткая музыка, непонятные события. Шэйди Шэндс и Джанктаун казались обычными, спокойными городами... Но когда я попал в Некрополис с этими жуткими светящимися зомби, я был в шоке. И это ролевая игра? Да это хоррор! Проскакивал неумело, многого не находил, до некрополиса дошел с дохлым ружьишком и автоматом, в кожаной броне. Помню как встретил там супермутанта, испугался, подкрался сзади и разрядил обойму ему в спину, пока он не очухался. На меня выбежал второй, с огнеметом, мы с Яном его уложили, но чуть не погибли.

Потом - Glow. Шипение на фоне, темнота, тишина, горы трупов - и ни одного противника. Долго вообще не хотел туда идти. Ушел оттуда, не принял достаточно таблеток и погибал по дороге.

Собор и база мутантов так же трогали, как Братство Стали - осталось что-то порядочное в пустоши, и именно на фоне развала оно выглядело не просто меньшим из зол, а последней надеждой на порядочное движение вперед.

Fallout 2 был совсем не такой. Мир почти восстановился, ужасы забились в щели и совсем не страшны. Fallout 3 пытался вернуться к "жуткой" пустоши, но получилось это только в паре убежищ - фасттрэвел, компас и неписи каждые 20 метров уничтожают ощущение беспомощности и одиночества.

>> №29389  

>>29035
Ты - это я, слово в слово.

>> №29401  

бампую Великий Тред
>>28464 >>29384 прослезился

>> №29402  

>>29384
Ох сколько у меня подобных историй было...
Помню одну историю особенно, не на самой низкой сложности играл и посему часто получал баттхерт. Меня взрывали, убивали моих любимых солдат, уничтожали базы. Но плавно и постепенно раскачался, отстроил все восемь баз, набрал большой штат, сформировал несколько ударных групп, превратил, так сказать, проект в Проект. И естественно, осталось у меня еще с самого первого отбора человек пять горячо любимых солдат, у каждого из которых на счету были сотни убитых пришельцев, которые участвовали в зачистках Банкока и Лос-Анджелеса, которые гуляли по инопланетным базам во льдах Антарктики. В общем, те самые.
Они стали взводными на разных базах, и со временем у них появились последователи, но к новичкам я уже не мог привязаться так, как привязался к этой пятерке. И естественно, на Цидонию отправились только они, элита военных сил земли.
На планете началось кино, потому что я решил не сохраняться. Мои ребята гибли один за одним. Первого банально отбили и зажали в кольцо, он стоял на открытой местности и отстреливался до тех пор, пока его боевой костюм просто не вплавили в его тело зарядами плазмы, помощь подоспела слишком поздно. Двоих задело взрывом и они, израненые, буквально тащили друг друга с помощью медпаков, расчищая путь. Их, уже истекающих кровью, добил робот на лестнице, и они провалились куда-то вниз. Последним двум пришлось бежать, потому что времени и патронов было впритык.
Зато у них была взрывчатка.
На последнем ходу, как сейчас помню, в зал влетело сразу штук пять летунов. А мои ребята положили на пол пушки, развернулись спиной к мозгу и, как мне показалось, улыбнулись.
И весь зал взлетел на воздух.
Вот это было да...

>> №29408  

>>28751
Единственная игра, которая меня пугала до усрачки.
Зомби на раскопках просто предельно страшные.

>> №29415  

>>29402>>29384
Всегда было обидно, что в первом уфо был только один монстр класса "этопесдец" - кризалид. Если бы в первом уфо был аналог лобстермэна из второго уфо. Эхх..
А то с раками я этими боролся - просто ужас. Помню, ирал на самой высокой сложности, и вот подбил я большууую сибмарину алиенов. Выдал ещё на базе всем солдатам в зубы по пачке магниевой взрывчатки, и отправил на задание. Как выяснилось позже - умирать. Я не знаю, умеет ли уфошный ИИ высчитывать момент для засады, но он это сделал. Нас отрезали от нашей субы, когда мы вошли в посадочный шлейф их корабля. Представьте - широкое ровное пространство, мои солдаты на нём и кишашие лобстерменами сопки. Из четырнадцати солдат, закованных в аквапластовые скафандры, вернулось только двое. Один попал в лазарет на шесть недель. Причём, мы таки взяли ту субмарину, вызрывчатка пригодилась. Пока один из выживших поливал холмы из торпедной установки, второй минировал вход в алиеновскую субу. Я не знаю, что мне подсказало как выставлять таймера, знаю только, что когда эти сраные раки вломились в погоне за нами в главний вход своего корабля, под ногами у них взорвались четыре магниевых заряда. Я на киллограмм похудел на нервной почве, пока вёл этот бой.
Блин, были же времена, а.

>> №29420  
Файл: 1250542963176.jpg -(16кб, 282x320) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16

какой слог, Владимир Горячёв, ты меня сегодня радуешь

продолжай

капча unust, как бы говорит, что в юности игры были круче

бамп, кстати

>> №29425  

>>29384>>29402>>29415
Блин, как же я вас люблю. Сейчас прорыдаюсь, вытру ностальгические сопли и пойду скачивать с олдгамезов Золотое идание Икс-кома.
А то что-то очень захотелось пострелять по мутонам разрывными из трёх автоганов одновременно.

>> №29427  

>>29415
играть во второе уфо на высоких сложностях - это мазохизм батенька (когда лобстермен выдерживает расстрел из соникпушки в упор это слишком)

ну и говноедство с тем, чтобы получить хотябы хреновый бронежилет нужно изучить живого редкого алиена (встречающегося ТОЛЬКО на террорах побережья)...

>> №29428  

>>29427
Понятно, что мазохизм и извращение. Зато приятно вспомнить:3
Выдерживают, причём не один. Я их тогда смог взорвать только благодаря артподготовке ХЕ-торпедами. Но это было таак круууто.

>> №29431  
Файл: 1250544389582.jpg -(136кб, 409x600) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
136

General Chaos
Моя самая первая игра на мегадрайве (возможно любимая потому что я четыре месяца задрачивал только её после того как мне её подарил хороший знакомый из DC, в наших ебенях картриджей не было). Действительно доставляла. Чем-то похожа на TF2.

>> №29435  

>>29431
Экий вы, батенька, неформал!
Музейная редкость. Олдфажный анон таки олдфажен.

>> №29452  

>>29431
Вгчую кстати.

>> №29453  

>>29435

General Chaos уже стал платиновым и считается олдфажеством?
Сделайте меня не видеть это.

>> №29454  

>>29453
Ну, во всяком случае куда олдфажнее ранее перечисленных игр.

>> №29459  
Файл: 1250546518608.png -(21кб, 320x200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
21

И я вам расскажу эту историю. Сначала была музыка. Да. Потом появилась история. История о борьбе. О поиске. Возможно, о любви. И эта история отправилась через гиперпространство в наш мир, чтобы найти его захваченным расой зелёных осьминогоподобных Kzer_Za и их чёрных братьев Kohr-Ah, они играли в игру, ставками в которой были жизни миллиардов жизненных форм по всей галактике.
Никогда не забуду лицо безымянного капитана с звёздной базы Земли.
Никогда не забуду ту лёгкость, с которой Пканки, крохотные космические буддисты, помогли мне в моей битве.
Никогда не забуду Испанскую Инквизицию Ильвратов, которые выжигали огнём зачатки буддизма.
Никогда не забуду, как Спати назвали меня чеволеком, и как они тряслись поджилками при моём приближении.
Никогда не забуду взгляд сирины Таланы и её прекрасное тело.
Никогда не забуду эмоциональное потрясение, охватившее меня при знакомстве с расой Миконов.
Никогда - круглые глаза "янихуянепонял.жпг" от встречи с Орз.
Никогда - ощущение, что жыды и тут меня достанут, от встречи с Мелнормами.
Никогда - встречу с хитрожопыми АрилуЛалилэй, зелеными человечками.
Никогда - мерзость расы Умга и её идиотские шутки (это они натравили Ильвратов на Пканков, они же заставили Спати сражаться за Ур-Кванов).
Никогда - желание (тут же исполненное) начесать ебало Траддашу.
Никогда - желание начесать ебало, а потом убить, выпотрошить, сжечь и переехать паровым катком уебанов ВУКС.
Никогда - никогда не вспомню, какими были кристалльные Ченджезу и металлические Ммрнррмрм до слияния и превращения в Чммр - расу борьбы с Ур-Кванами. Чммрского Аватара я тоже никогда не забуду. Охуенный корабль.
Никогда - сраных готов Утвиг, разнюнившихся из-за сломанной хуиты, и ничего не сделавших для её возвращения, погрязнув в депрессняке.
Никогда - сраных торгашей-мефистофелей Друудж, предлагавших мне продать душу, Пканков, Талану в обмен на мусор, спизженный ими из закромов Утвиг, пока они ревели.
Супоксов я, пожалуй, забуду, ничем не примечательная раса, придаток Утвиг.
Никогда - игрушку Ур-Кванов из расы Дьнярри, квинтэссенции гипножабы.
Никогда - старого Танаку из Шофиксти, который назвал меня вонючим хуем с гнилыми яйцами примерно за 10 минут до того, как я ему вручил несколько молодых и горячих (точнее холодных - криогенные контейнеры, все дела...) самок его расы для ебли.
Никогда - Йехатов, которые мне сейчас напоминают грузинов - гордый, смелый народ, правит которым редкий уебан. Правда потом, не без моей помощи, местные Гевары свергли его, и поставили на его место Пканка, своего дальнего родственника.
Никогда не забуду первый указ, который был ей издан - прислать мне массивный флот из Ярости Пканков и Терминаторов Йехатов прямо перед решающей битвой с огромной оружейной платформой Са-Матра.
Никогда не забуду этот бой, и то, что я уничтожил эту гадость, нашёл свой родной мир, женился на Талане, наплодил внуков и жил долго и счастливо. Лол, я сейчас понял, что я СК2 люблю больше, чем какую-либо другую игру. Лучи любви тебе, Двач.

>> №29462  

Да, X-Com доставил немеряно впечатлений. Помню, у меня была команда с самого начала, я гордился ими, один из них стал командиром отряда. Но, потом он и еще пара человек погибло еще в начальных тогда боях с мутонами и сектоидами. И мне пришлось нанять новый отряд из сопливых новичков. Так и представлял себе, что старожилы смотрели с укоризной на них, поучали всему. И был среди новобранцев некий Андрей. Так вот: на своей первой операции он ранил сам себя критически и чуть не погиб (запаниковал, видать). Да, это был фейл. Но, потом он превзошел своих наставников - он стал самым сильным псиоником, стрелком, и первым бросался в бой на Цидонии.

>> №29463  
>первом уфо был только один монстр класса "этопесдец" - кризалид.

Если б так. Помню один раз я брал штурмом большую тарелку. Один из оперативников увидел кибердиска и на последних секундах спрятался за угол. Я прикинул, что кибердиску хватит ходов только доехать до угла, но не выстрелить. Так оно вобщем то и произошло, но увидев кибердиск мои солдаты решили, что хорошая идея немного по нему пострелять (а я обычно оставляю им ОД в конце хода для этого). Можно сказать, что они преуспели, потому что кибердиск был уничтожен. Только вот взрывом положило двух ближайших оперативников сразу. Кроме того, на взрыв прилетел второй кибердиск, который был оказывается неподалеку, впрочем выстрелить он тоже не успел. И пошло-поехало 111 под контролем пришельцев, 222 под контролем пришельцев, 333 в панике убивает 444, 111 убивает 555, 222 убивает плазменный танк... Вобщем пришельцы разделали меня за один ход и без всяких крисалидов.

>> №29464  

>>29463
Когда мне повстречался кибердиск, мои солдаты были уже крутыми терминаторами в бронекостюмах, и с Андреем быстро со всеми справлялись. Конечно, я очень удивился, когда обнаружил, что он может летать. Ужасная головная боль были чужие "люди в капюшонах" - не помню как их там, псионики, в общем. Они обращали новобранцев и прочих слабовольных бойцов в бегство, друг против друга - но храбрые мужики выдерживали все, и даже гнобили их электродубинками.

>> №29466  

>>29464
Ага, а что бы случилось с этими терминаторами, если бы кибердиск взорвался буквально на соседней клетке?

>> №29479  

>>29459
Ололо, я один такой пизданутый. Это радует.

>> №29487  

Хотел было про Deus Ex распиасть, но >>29072-кун опередил :3
Алсо, пусть пишут те, у кого первые игры не такие и старые.

>> №29510  

А я в УФО был плохим командиром и солдаты у меня мёрли пачками. Ну я просто понял что плазменный пистолет с убитого альена стоит дохуя, а солдаты почему-то дешевые. В результате была примитивная тактика набить транспорт до упора новобранцами, каждому сунуть по гранате в руку и в конце транспорта у меня было два снайпера. Под вражеским огнём новобранцы разбегались по карте - если выбежал успешно - сдергиваешь чеку с гранаты и пошло. Ходишь ими бедными - увидел альена и бежишь до упора к нему вплотную - альен вплотную не промахивался - граната из мертвых рук падает на землю и ба-бах, альену капец (иногда). Своеобразная месть за криссалидов. Очень помогало таким макаром кстати заходить в тарелки. Банзай! Всех взорву. Ну а кого не подорвало гранатой - убивали снайперы издалека ибо там помню было главное чтоб альен "виден" был, а с какого расстояния по нему стреляешь - на попадание не влияло. Люди конечно погибали пачками, но альенские артефакты покрывали все расходы с лихвою.

>> №29511  

>>29510
Лолвин. Я до такой тактики не додумался, всегда берег солдат.
Надо будет попробовать.

>> №29530  

бампну перед работой
моар же

>> №29554  

>>29464
29384 reporting in.
Про дубинки - это, однако, цинично. Я, правда, тоже над небесными издевался - Серый гонял их пси-амплифаером в режиме паники по всей карте. Но круче всего было нарваться на баттлшип, под завязку забитый сраными криссалидами.
Это был почти Хаинлайновский "Звёздный десант": мой отряд сидит на крыше мстителя и отстреливается от НЕВЪЕБЕННОЙ толпы этих гадов. А пара человек до крыши так и не долетели.
Вообще, вот, вопрос к УФО-кунам: а вы квиклоадились, когда убивали кого-то из солдат? Я вот принципиально сохранялся только в режиме геоскейпа перед высадкой.

>> №29563  

>>29554
Не помню, я же все-таки терял солдат в бою. На Цидонии вообще меньше половины выжило.

>> №29567  

вот анонимус рассказал о своих, подвигах и привязанности к бойцам и как-то мне тоже захотелось этого испытать.я пожалуй теперьв недавно скачанном уфо сохраняться тоже только на геоскейпе буду.

>> №29569  

А из новых УФО до уровня старых что-нибудь таки подтянули?

>> №29570  

Любимая игра - TIE Fighter. Это космосим по Звездным войнам.

Помню, как долго устанавливал на 486 компьютере стопку из 17 трехдюймовых дискет, как боялся, что какая-нибудь из дискет будет запорота. Подключал и калибровал джойстик. Слушал Императора в интро. Читал брифинг.

И вот он - первый вылет! Внезапно - вокруг черная пустота космоса! Трогаю джойстик - и T/F болтается в пространстве. Добавляю газ. Медленно лечу. Включаю полную тягу. ААААААААА
ЛЕЧУУУУУУУУУУУУУ
Закладываю вираж вокруг платформы, пролетаю между посадочными площадками, кручусь, пробую стрелять из пушек.

Вспоминаю про задание. Ребелы! Шаттлы ребелов! Я лечу! Я лечу туда! Таргетинг, сближение, вираж - я на хвосте! Стреляю! Мимо! Мимо! Упреждение! Попадаю! Еще! Еще! Шаттл взрывается, обломки уносятся дальше.

Таких впечатлений, такого ощущения полета и свободы у меня больше не было ни от одной игры.

>> №29571  

>>29554

>Вообще, вот, вопрос к УФО-кунам: а вы квиклоадились, когда убивали кого-то из солдат? Я вот принципиально сохранялся только в режиме геоскейпа перед высадкой.

Неа. Неинтересно же так.
Сейв/лоадом пользовался только на этапе знакомства с игрой, эксперименты поставить (например, чем лучше крисалида валить, и всё такое).

>> №29573  

>>29459 Схуяли капитан с земной базы безымянный? Он еще какой именной. Это тот самый капитан, который нанес Вуксам ОСКОРБЛЕНИЕ!!!

>> №29575  

Лобстермены имеют толстую броню, но под ней очень мало здоровья. Поэтому их не надо стрелять, их надо резать виброблейдами/термик ленсами/хеви термик ленсами. Действует безотказно. У них на "выстрел" надо очень мало очков, поэтому можно издалека набежать на лобстермена и вскрыть его как консервную банку.

>> №29578  

>>29575
Таки да.

>> №29588  

Кстати, а в какую УФО версию лучше поиграть? Я также решил старое вспомнить и скачал для ДОС, но под досбоксом она как-то подглючивает в некоторых местах. Как-то слышал что надо для PS скачать, и через эмулятор, но не пробовал, она слишком здоровенная (метров 300 что-ли).
А - да - и ещё тупая тактика у меня помнится была если альенская база заполнена змеюками и криссалидами. Шарится по базе было стремно. Криссалид засранец ходит очень далеко. Я понял что можно тупо становиться на клетки лифта в месте высадки и ждать. Ждать приходилось долго - ходов 30 - затем альены охуевали и сами шли тебя искать (вплоть до командира, который даже вылазил из командного поста). Первыми естественно бежали криссалиды, но они не могли подняться на лифте ибо он занят моими солдатами сверху. Ну и иногда эдак стоит четыре солдата сверху, а снизу четыре криссалида. Затем три солдата отходят немного (чтобы по ногам не попало) а один лупит очередью вниз чтобы одного криссалида прибить. Потом другой солдат на это место спускается и роняет взведённую гранату. Очень неплохо экономились жизни солдатни. Ну а змеюки не подходили к лифту вплотную, но после 30 ходов они обычно все шарились в пределах досигаемости выстрела - спускался снайпер, стрелял и уезжал наверх.

>> №29597  

>>29588

>Кстати, а в какую УФО версию лучше поиграть? Я также решил старое вспомнить и скачал для ДОС, но под досбоксом она как-то подглючивает в некоторых местах.

Можешь скачать CE, почти нормально идет под виндой. Правда, там хеви плазма немного другая. Кажется. Не помню уже нихуя.

>> №29598  

>>29570
кстати, да - та серия игр Tie-Fighter, X-Wing, Tie-Fighter vs X-Wing доставляла: первая игра, где действительно чувствовался полный абзац происходящего, когда с обеих сторон сталкивались около 100 ботов, и ведь каждый имел свою задачу, и за каждого можно было полетать... подобное испытал только спустя 6 лет в OPF

олсо, я смотрю, тут многие вспоминают, как берегли солдатню в UFO
а в cannon fodder никто не играл чтоль? я вот там умудрился до середины игры протащить Джупса и Джуллса, а потом они таки погибли - я чуть не плакал

>> №29605  

>>29598 В кеннон фоддер играл, но никаких особых чувств к солдатикам не испытывал. Пушечное мясо, хуле.

> Tie-Fighter

ПИШИ ПРАВИЛЬНО!
TIE Fighter! Только так!
Ну или сокращай - T/F и X-W. Только так.

>> №29606  

>>29459 А потом еще винрарнейшие титры. Идею которых потом скопировали в Fallout 2.

>> №29725  

>>29459>>29573
Оба сосните хуйцов.
http://wiki.uqm.stack.nl/Hayes
http://wiki.uqm.stack.nl/Jeffry_L._Rand
http://wiki.uqm.stack.nl/The_Insult
>>29606
Уркванчую.

>> №29732  
Файл: 1250600472804.jpg -(74кб, 396x469) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
74
>> №29754  

>>29732 Ты не понял. Этот тред не о картинках. Этот тред - об игровых моментах. Опиши, как ты играл, и что тебе запомнилось. Как впервые стрельнул пушкой-с-зеленым-шариком по человеку, и он превратился в скелет. Как в видеороликах ты удивлялся, почему у всех самые дешевые и убогие пистолеты. Как ты ругался на жадину-торговца, который ломил слишком высокую цену за новую пушку.

>> №29768  

>>29754
там был текст, просто функция "быстрый ответ" в вишмастере работает криво.
набивать всё заново лень, поэтому ограничусь этим: перекаты, перекаты и перекаты.

>> №29787  

>>29768 Да. Перекатов там было действительно много.

>> №30027  

А я скажу не столько за одну какую-то игру.

Въ далекiе времена (лѣтъ 15 назадъ) послѣ сломавшагося спектрума у меня была сега, а еще позже и нормальный компьютеръ (386DX). Спектрумъ я помню плохо, а вотъ какъ мы съ братомъ и друзьями проходили TMNT, Streets of Rage, Vectorman, Comic Zone, червяка Джима, контру и, да, Battletoads - этого забыть нельзя. Нельзя забыть, какъ случайно нажимаешь A передъ боссомъ и его приходится гасить только своими силами, нельзя забыть пропущенныхъ капсулокъ съ нужнымъ оружiемъ или случайно подобранной пукалки... Сколько FFFFUUUUU принесли эти игры. А нескончаемые турниры въ "мортикъ"? Раньше это былъ чуть ли не ритуалъ, когда друзья собираись у кого-то дома съ приставкой и рубились целые выходные. А сейчасъ даже на консоляхъ можно играть по интернету.
Такъ-то.

>> №30297  

>>29569
Ну, на мой предвзятый взгляд Afterlight таки ближе всего подобрался к оригиналу, играть интересно. Но, безусловно, не то, зависимости же никакой. В самом что ни на есть прямом смысле.

Алсо, поднимаю трэд с третьей страницы.

>> №30299  

>>29575
Я как-то всю дорогу срал к ним вообще подходить, особенно после того, как эта хуйня, провалявшись без сознания несколько ходов, встала на ноги во время оживлённой перестрелки и откусила головы паре моих бойцов.

>> №30301  

>>28439
Это, конечно, Nrther Earth на спектруме. Помню, любил, засыпая допридумывать сюжеты к сегодняшнему прохождению (задрочился проходить всю игру за полчаса), в духе звездых войн с принцессами там, с персонажами вроде хана соло итд.

>> №30303  

>>30301

>Nether Earth

sfx

>> №30332  

>>29575 Вот кстати, да, присоединяюсь к >>30299. Всегда их боялся до усрачи. Не мог я заставить оперативника подойти вплотную к чему-то, что выдерживает4-5 попаданий из сониккэнона и продолжает бодро отстреливаться в ответ.
Хотя, про термик-ленс это идея, надо попробовать. Правда, не понятно что делать, если их группа в три-четыре рыла. Попытаться зарубить всех?

>> №30355  

>>29597 не-не-не, только DOS версию под DOSBox. оптимально по сложности и впечатлениям. also в CE непотребства с деревом исследований сделали

>>29415 поставь себе xcomutil, тогда так казаться не будет. просто в первой уфошке баг есть, который вроде и в CE версии не починет, уровень сложности после первой же тактики сбрасывается на минимум

>> №30363  
>Въ далекiе времена (лѣтъ 15 назадъ) послѣ сломавшагося спектрума у меня была сега, а еще позже и нормальный компьютеръ (386DX). Спектрумъ я помню плохо, а вотъ какъ мы съ братомъ и друзьями проходили TMNT, Streets of Rage, Vectorman, Comic Zone, червяка Джима, контру и, да, Battletoads - этого забыть нельзя. Нельзя забыть, какъ случайно нажимаешь A передъ боссомъ и его приходится гасить только своими силами, нельзя забыть пропущенныхъ капсулокъ съ нужнымъ оружiемъ или случайно подобранной пукалки... Сколько FFFFUUUUU принесли эти игры. А нескончаемые турниры въ "мортикъ"? Раньше это былъ чуть ли не ритуалъ, когда друзья собираись у кого-то дома съ приставкой и рубились целые выходные. А сейчасъ даже на консоляхъ можно играть по интернету.

Такъ-то.

Ты играл в лютую хуйню, эти игры и играми то назвать нельзя.
То время ты безвозвратно потерял.

>> №30365  
Файл: 1250655216779.jpg -(637кб, 1280x1024) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
637

Никогда не забуду этот момент.

>> №30366  

>>30332 Термик ленсы - не единственное оружие, которое игнорирует броню.

Вариант против групп - забыл-как-называется-замораживающий-гранатомет. Он тоже игнорирует броню и легко укладывает лобстерменов спать с одного удара. Быдло очень боится. Зависимости никакой.

>> №30368  

Про мортик: собирались чуть ли не каждый день у знакомого втроем. Приставка моя, картридж второго чувака, который его взял поиграть у одноклассника, а собирались у третьего, потому что у него был крутой телевизор. Сидели играли по несколько часов подряд. Чел, который взял картридж у друга играл суб-зирой без маски как Бог. Я его выигрывал только сайраксом. Третий чувак играл не очень хорошо и довольно часто всасывал от нас обоих. Предисловие: я терпеть не могу кошек и они от меня тоже почему-то не в восторге. Сидим играем: я кем-то, знакомый своим суб-зирой. Я сижу нервничаю, потому что проигрываю. Второй и последний раунд, меня жестоко убивают, я взвинчиваюсь и бросаюсь на него как бэ в шутку собираясь убивать. Ебаный кошак, который все это время недобро на меня смотрел, сначала бросается на друга, вцепляясь ему в спину, а потом когда тот его сбрасывает бежит на меня, я убегаю от него и начинаю защищаться стулом, друг-хозяин орет, чтобы я остановился, второй друг в недоумении пырится на происходящее, я ору потому что мне страшно что кот меня убьет. А потом этот кот сбежал в саду.

>> №30374  

>>30368
bad story bro

>> №30381  

>>30374
да, надо было про про мортик, а получилось про кошек.. исправлюсь. До сих пор помню комбу ау джакса z z ↓+x x b a ←+x

>> №30384  

>>30368
Мы с братом в мортик рубились до состояния нестояния.
Как сейчас помню: с одной клавы, под дос. Эта сука меня постоянно разрывала Шан-Тсунгом, а я его - Страйкером.
А потом я поставил OMF, и брат со мной играть перестал.

>> №30403  

>>30384 OMF!
Кто-то еще помнит One Must Fall?

>> №30409  

я переиграл в массу игр, посвященных ползанию по сырым и темным подземельям. но верхом атмосферности в данном жанре искренне считаю Stonekeep. приблизится к нему вплотную смог наверное только Arx Fatalis, но ощущения были все же не те, так как аркс - песочница, хоть и небольшая, а в стоункипе все время нужно было двигаться вперед. точнее вниз. старая крепость, темнота, разбитая мебель, всякие служебные записки, написанные людьми, погибшими 20 лет назад, чьи кости валяются в коридорах.. и ведь предполагается что главный герой всех их знал в детстве. все это заставляло забыть про хреноватый даже для тех времен графон с огромными пикселями. впрочем, анимация была очень даже. вобщем, теплая ламповая игра, интерплей как-никак. а уж уебище в канализации под стоункипом - не помню, как называлось, но пиздец, я дня два пытался его завалить, прежде чем догадался спустить воду.

и кстати - я не припомню ни одной игры того периода, т.е. 95 - 96 годов, которая была бы настолько охуительно озвучена на русском - там даже песни фейри перевели, зарифмовали, и спели. правда переведен только звук, но и так нормально.

а еще была игра Strife - винрар, который почти никто не заметил, шутер с элементами рпг в киберфентезийном сеттинге с атмосферой и сюжетом, каких и сейчас поискать. до сих пор иногда играю через z doom, она вроде на херетиковском движке. ну как-то вощемта так.

>> №30416  

>>30368

Саб-зиро персонаж, которым играет быдло против быдла.
Достаточно легко контрится, не самые сильные комбо, приемы легко заметить и блокировать.

>> №30420  

>>29035

Эти игры не старые, обычные YOBA сиквелы, после пятых M&M NWC скатилось в сраное говно, и не вылезало из него до своей смерти.

>> №30452  

>>30416
Если про МК3 - то мало ты играл видимо. У сабзиро были виды заморозки против любого действия любого противника плюс очень легкие комбинации кнопок что было очень важно (не только для полного ламера в мортале).
Контрить сабзиро это какая-то глупая фраза ибо заморозка применяется только как ответное действие, а не как нападение, сабзиро быстро подбегал и если ты нихуя не делал - нападал кулаками, бросками и подкатами, а если пытался что-то сделать - хуякс и ты посинел. А в чем плюс заморозки - так когда в МК3-турнире где 8х8 персонажей - ты рубишься рандомными бойцами и нервы напряжены просто офигеть - нажимать неудобные комбинации кнопок какого-нибудь сектора просто полная жопа, саб-же в этом плане полный вин, а также очень большой психологический плюс - заморозил кого - твои нервы отдыхают пока к нему не торопясь подходишь и раздаешь хоть и несильных, но люлей.
Подобным там разве славились сайракс и кабал.

>> №30727  

>>30409

>Strife - винрар, который почти никто не заметил
>винрар, который почти никто не заметил
>почти никто не заметил

Не правда, заметили. Про него даже в одном из "ОТ винта!" рассказывали.
>>30403
Конечно, помнят. Я никогда не забуду, как любимым и горячо обожаемым "Хроносом" пытался в конце последнего турнира завалить эту сраную "Нову".

>> №30733  

>>30452
В турниры я не играл, к своему стыду. Зато в дуэлях Страйкером на дубинке вертел всех с завидным постоянством, даром что задрачивал в мортик с утра и до вечера.
Молодость, блин.

>> №30767  
Файл: 1250695849324.jpg -(98кб, 640x400) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

Пишу в охуенном трэде.
Алсо, дяденьки-олдфаги, а сколько нужно играть в видеоигры, чтобы быть таким же бородатым, как и вы?
Пик в тему трэда.

>> №30776  
>а сколько нужно играть в видеоигры, чтобы быть таким же бородатым, как и вы?

Чтобы быть бородатым — надо отрастить бороду.

>> №30780  
Файл: 1250696312804.jpg -(72кб, 800x600) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
72

Когда уже оживят серии HERETIC и HEXEN ?!!

>> №30782  

>>30767 Разрешение не олдфажное.
В олдфажном разрешении нижняя панелька была во всю ширину экрана.

>> №30783  

>>30780
При этом на пикче Анклав.

>> №30790  

>>30780 Потому что близко по духу. Что бы молодняк не сильно шокировать той графикой.

>> №30814  

>>30782
Первая картинка про первоквак в яндексе.

не 30776-кун

>> №30822  

>>30782
Двачую, так оно и было! В игры играл в основном в 320х200 или 320х240, а то тормозили.

>> №30828  

Двач, а двач.
А может как-нибудь начнем все вместе партейку в первый х-соm? Будем как много лет назад выкладывать скрины и делиться впечатлениями?

>> №30837  

>>30828
так вроде же где-то был PBEM-клиент для первого икс-кома с возможностью погонять за алиенов, нэ?

>> №30839  

>>30828
я какбэ уже играю. могу выкладывать полные драматизма логи и прочие графоманские высеры.
>>30837
Слишком хорошо что-бы быть правдой.

>> №30840  

>>30839
Слюшай, МАMОЙ КЛЯНУСЬ, ара! Про него ещё как-то в УЧУ писали, жаль я подшивку проебал.

>> №30841  

>>30839
доставь же

>> №30842  

>>30839
какая версия? у меня xcom под винду на висте не идет. то есть запускается, но монитор гаснет. видимо, не поддерживает разрешение.
думаю скачать дос версию и запустить через досбокс.

>> №30843  

>>30840
Яндекс по запросу "x-com pbem" выдаёт это:
http://www.old-games.ru/game/877.html

Про это и писал УЧУ, правда это на самом деле банальный Лазер Сквад в х-сом сеттинге, однако для желающих поиграть в уфо по сети есть ufo 2000:
http://ufo2000.sourceforge.net/

Sinsirely yours, K.O.

>> №30857  

>>30843
это все не то же.хотя двухтысячники и намекают на глобальный мп в будущих версиях,но сейчас это "прикинь, закупаешься оружием и броней и мочишь пришельцев/икском, да еще с таким то turn-based". с тем же успехом можно в фолаут тактикс играть.алсо, всегда приятно встретить собрата-УЧУфага.
>>30841
давай завтра,а? у меня уже поздняя ночь и дико тянет в сон.

>> №30863  

>>30857

>глобальный мп в будущих версиях,но сейчас это "прикинь, закупаешься оружием и броней и мочишь пришельцев/икском, да еще с таким то turn-based

Ну, дык, Москва не сразу строится. Пока только так, а там глядишь и доживём до светлых дней. Лишь бы не было войны, как говорится. Пока можно задрачивать тёплый ламповый LSN.
Алсо, тебе тоже амалейкум ассалям.

>> №30864  

я вот сейчас представил это чудо. два игрока выбрав пришельцев либо X-Com начинают игру в риалтайме на глобальной карте, x-com судорожно отстраивает базы, а пришельцы стараются атаковать и закрепиться в городах,оба игрока заняты менеджментом ресурсов.в момент конфликта включается классическая ufo-операция, с разными целями для сторон.ммм.. это волшебно.из шаттла к поножию трапа вылетает дымовая граната,хлопок, и юркие тени в серых комбезах устремляются прочесывать периметр, носители (отличного копья) тяжелого вооружения становятся у входа поделив между собой сектора обстрела. Штурмовики знают - их спины надежно прикрыты. ВНЕЗАПНО, из ближайшей лесополосы прилетает очередь зеленых плевков.Плазма! Падает сраженный канонир, детонирует раздутая от боеприпасов разгрузка, осколки секут второго канонира,трап в огне! Из сумрака, из можжевеловых кустов, выходят они. Пришельцы.

>> №30867  

>>30864
Вплоть до момента начала тактической фазы, так мог бы выглядеть мультиплеер в UFO: Afterlight, но вместо второго человека там средней унылости искусственный идиот. Хотя, ешо унылость компенсируется тем, что в определённый момент их на планете аж 4 штуки. И со всеми можно одновременно воевать :3
Алсо в рот я ебал эту грёбаную капчу, они бы её ещё таблицей браиля писали для пущей загадачности, блеать. Извините.

>> №30869  

аноны, раз уж у нас такой эпичный тред.
расскажите про сюжет и приключения в рпг типа mm4-5, eye of beholder, lands of lore и тп.
самые старые и олдскульные.
в тот момент я был юн и не мог оценить по достоинству. а сейчас начать не получается.

>> №30888  

>>30867

>Вплоть до момента начала тактической фазы, так мог бы выглядеть мультиплеер в X-Com:UFO Defence , но вместо второго человека там БЛЯТЬВЗРЫВПИЗДЕЦКРОВИЩАНАХСЭЙВЛОАДЪ искусственный идиот.
>> №30907  

>>30888
так я и говорю - срееедней унылости. Не унылый искусственный идиот (если такие вообще есть) должен вызывать одну единственную, эталонную эмоцию - FFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU и далее по тексту.

>> №30909  

>>30907
я правильно понял, что в первый X-COM ты не играл?

>> №30913  

>>30452

Я играл очень много, и сейчас играю (На комбат граундс), просто часто использую блок.

>> №30914  

>>30733

Дубинка в 95% случаев фейл, если идет не с комбы, ибо сразу за ней идет апперкот из блока.

>> №30945  
Файл: 1250708649305.jpg -(32кб, 288x374) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
32

>>30864

>Падает сраженный канонир, детонирует раздутая от боеприпасов разгрузка, осколки секут второго канонира,трап в огне! Из сумрака, из можжевеловых кустов, выходят они. Пришельцы.
>> №30947  

>>30909
Играл, конечно, и прошёл даже раз 15.
просто там ИИ совсем-совсем уныл.

>> №30955  
Файл: 1250709478515.jpg -(11кб, 250x361) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
11

>>30945
Отличная шутка!

>> №30969  

Я вначале прошел Terror from the deep, а уже потом стал играть в первую уфо. И она показалась мне до омерзения легкой. Кризалиды не умеют летать. Базы из одного уровня. Бесконечные патроны у лазерок. Отсутствие проблем с чисто подводным оружием. Сплошная халява!

>> №30981  

>>30969
Аминь, брат.

>> №31147  

бампну с утреца

>> №31287  

старпер-БАМП!

>> №31333  

А моя любимая старая игра - Master of Magic. Помню, как после почти одновременного включения всех глобальных хаосовых заклятий на меня ополчились трое оставшихся магов. К тому времени я безраздельно владел одним из двух "светлых" континентов, а вот освоение параллельного мира только начал (ибо слоупок). Объединившись, маги снесли почти все мои города на континенте, и лишь эльфийский город на юге (который был столицей) держался до последнего. ВНЕЗАПНО оказалось, что противники, в отличие от меня, не прослоупочили освоение Зеркала, и из башни в двух клетках от столицы вылетела группа из восьми небесных драконов. В отчаянии я атаковал их своей партией героев. Выжил только Мудрец (который к тому времени был уже полубогом), но зато драконы были уничтожены, а на следующий ход я сотворил Заклинание Мастерства. Погибших в битве героев я помянул в своей следующей игре, назвав в их честь пять основанных мною городов.

>> №31365  

>>31333 Я в MOM очень любил строить дороги. У меня постоянно толпа юнитов ползала по карте и строила дороги.

>> №31371  

>>31365
Я их строил, только если играл за колдуна, способного зачаровывать дороги. Да и тогда проводил их только в сердце империи, лишь изредка делая ответвления к каким-нибудь аванпостам.

>> №31384  

>>30869

>eye of beholder

А чего рассказывать. Просто хорошая игра, особенно вторая часть.
Хотя по-настоящему меня просто втянуло в первой (вторая лучше, но поскольку начал играть с первой части - наиболее яркие впечатления конечно от неё):
Первый раз когда я внезапно провалился на этаж к паукам, у меня одного товарища из команды укусил паук. Я ещё помню долго со страхом шарахался по этажу с пауками и искал выход а мой файтер в это время медленно погибал без противоядия.
Второй раз - когда добрался до этажа с drow и там какие-то существа издавали звуки похожие на барабанный бой. Темно, стрёмно, и бой барабанный какой-то то приближается, то отдаляется (это какие-то звери там так шумели на самом деле).
И вообще с самого начала игры просто поразило что можно (при отсутствии стрел и камней) швырять во врага абсолютно всем, что есть под рукой при этом нанося врагу урон! Мешки с едой, бутылки со снадобьями, да хоть кожаную броню - всё это весело летело в какого-нибудь гоблина и в достаточном количестве эдакие метательные предметы его и убивали даже. Что-то таких вещей я больше в играх не припоминаю.

>> №31397  

>>31384
dorf fortress.противника можно забить его же оторванным пенисом.или своим оторванным пенисом.

>> №31402  

>>31397
Или закидать его чьей-нибудь блевотиной. В руках дорфа оружием становится все :3

>> №32082  

не проебем

>> №32183  

На двачах кончились олдфаги.

>> №32284  

Не кончились.
Elite на спектруме. Как сейчас помню - несколько минут терпеливого прослушивания звуков загружаемого машинного кода - волшебная мелодия, каждую секунду которой запомнил, как музыкант запоминает ноты партитуры. Затем на экране появляется заветная надпись "Load new Commander?"
И вот я в корабле. Голая, без наворотов Кобра мк-3, сто галактических кредов и... и ОГРОМНАЯ ВСЕЛЕННАЯ. Триста триллионов вариантов галактик. В двести раз больше вариантов планет. У каждой - УНИКАЛЬНОЕ название, генерируемое процедурно.
Итак, я в корабле. Все, что осталось мне в наследство от старика-отца, взорванного неизвестной пиратской "Коброй" недалеко от Заонс, в океане обломков древних крейсеров, павших в последней галактической войне. Отец искал планету Раксла - мифическое посмертное пристанище пилотов-героев. Мой отец был героем. Значит - он там. Значит - я найду его, отыщу среди тысяч холодных звезд эту планету, где бы она ни была, посажу на нее свой изрезанный вражескими лазерами корабль. Выйду. Он встретит меня, крепко обнимет. Я скажу: "Ну вот мы и встретились, папа. Я отомстил за тебя. Я отыскал ту черную "Кобру". Мой путь к тебе оказался очень долог."
Мог ли я воплотить эту мечту в реальность?
Я не знал. Все, что я знал - на носовой турели моей старушки подвешен хилый импульсный лазер, топливный бак заправлен, в грузовых отсеках - пустота, на счете - сто кредов.
Корабль пришвартован к станции "Кориолис", медленно вращающейся на орбите планеты Лэйв, прямо как та огромная кольцевая станция в восхитительной "Космической одиссее-2001", случайно увиденной в том, другом мире, в счастливом советском детстве.
На станции действует рынок. Космическая станция - спасительный маяк, оазис жизни в мертвом равнодушном Космосе. Сколько раз позже я на последнем издыхании, с выбитыми почти до нуля защитными полями, с хвостом из четверки юрких пиратских "Крейтов", кусающих мою скорлупку запрещенными военными лазерами, кричал от радости, едва на радаре загоралась долгожданная буква S, означавшая, что станция - поблизости, что меня - заметили, что меня - спасут! Я вскакивал с кресла, когда определял на обзорном экране обводы истребителей станционного гарнизона, спешивших мне на помощь!
Станция - место отдохновения, отдушина для передышки от жестокого и беспощадного открытого космоса, где лучи незнакомых солнц сжигают твою душу, где еще сильнее жжет кое-что посильнее радиации белого гиганта - бесконечное, как сама Вселенная, одиночество.

>> №32285  

Убирая дрожащие от еще не забытого напряжения боя руки с консоли управления, я с наслаждением откидывался в кресле, и успокаивался, лениво листая товарные котировки, просматривая ассортимент снаряжения, читая бриф по планете. Хха, мохнатые грызуны-коммунисты, пять миллиардов - вот так планетка! - и постепенно, сам того не замечая, принимался просто тыкать курсором в каждую планету галактики, изучая ее характеристики, как будто хотел там однажды поселиться.
На планеты приземляться было нельзя. Я понял это сразу же, как только альтиметр достиг нуля, горизонт выгнулся в прямую, а щиты стали трещать от ударов о плотные слои атмосферы.
Потом я смирился, что это к лучшему. Потому что населенная Вселенная - неспокойное место. Бесчисленные гражданские войны, смертоносные пандемии, глобальные катаклизмы сотрясали звездные системы. Однажды я спас последних колонистов с планеты, гибнущей в пасти сверхновой. Я успел войти в гиперпространство за миллисекунду до того, как багряное пламя титанического термоядерного взрыва залило пространство в радиусе нескольких парсеков.
На станции, высоко над атмосферой, в точке Лагранжа я был как бы... богом, что ли. Альфой и омегой, верхней сефирой Маятника, спокойным надмирным существом, безучастно взирающим на кажущиеся смешными с высоты проблемы жалких аборигенов.
Экипировавшись, заправившись, продав груз и купив всякого запрещенного барахла для анархических провинций, я покидал свой временный приют, и в сполохах флюктуаций исчезал, чтобы появиться в другом месте, за световые годы отсюда.
ЧАСАМИ я сидел, зачарованно наблюдая на медленно приближающийся силуэт планеты, завороженно пожирал взглядом звезды, не смея нарушить внезапное чувсто единения с Космосом, растворения в нем. Я мог бы просто включить джамп-драйв, и подскочить к планете за мгновение - если б гравитационное поле случайного астероида или притаившегося в засаде мародерского "Фер Де Ленса" не остановили мой галоп. Не остановили. Потому что я никуда не спешил. Я летел на обычных маршевых двигателях. Я постиг, что одиночество - вовсе не зло, что одиночество есть великое таинство и высшая из благодетелей космического пилота.
Я стал НАСЛАЖДАТЬСЯ одиночеством. Я бурил рудоносные астероиды вдали в уединенных секторах. Я установил поглотители природной плазмы, и с удовольствием купался в раскаленной атмосфере очередной звезды, заправляя дикой плазмой баки. Я смеха ради заманивал за собой к солнцу какого-нибудь ослепшего от алчности мародера, маневрировал в опасной близости от сонма смертоносных протуберанцев, и с удовлетворением улыбался, увидев на экране кормового обзора краткую вспышку от взрыва. Еще один неосторожный пилот не рассчитал свои силы.

>> №32286  

Я придумывал...НЕТ, Я ВСПОМИНАЛ!! Вспоминал легенды Космоса, которые, как оказалось, знал с самого детства.
Глядя на звезды, проплывающие мимо, я вспоминал о гигантских космических платформах, на которых сотни лет назад первые колонисты улетели в свой последний полет. Говорили, что платформы можно отыскать в отдаленных уголках галактики, они все еще куда-то летят...
Говорили, что таинственные враги всего живого - Таргоны - могут нападать на корабли прямо в гиперпространстве, во время прыжка! Я, конечно, не верил в чепуху про Таргонов.
Пока однажды не принял бой с их штурмовым кораблем, из которого сыпались гроздьями беспилотные мини-истребители. До сих пор не могу забыть эту схватку в гиперпространстве - бездне за пределами реальности.
И конечно же, Раксла. Многие искали ее. Многие говорили, что знали тех, кт о смог найти Ракслу.
Никто ее не нашел. Никто не нанес ее на звездные карты.
Из мира мертвых никто не вернулся в мир живых.
Такой стала для меня, нелюдимого аутичного мальчишки с опухшими от чтения в темноте глазами, компьютерная программа размером в сорок восемь килобайт.
Игра, в которой была запрятана целая параллельная вселенная, кроличья нора, где никто не дразнил меня умником, как будто это плохо - быть умником! Там, а не здесь - перед выцветшим экраном огромного как шкаф "Рекорда", в тесной комнатенке - я жил, там, а не здесь я был тем, кем хотел быть, самим собой!
Ничто не сможет с этим сравниться, никогда.

Она снится мне иногда. Ее луга изумрудно-зеленого цвета, ее пронзительное голубое небо, ее горы, подернутые дымкой.
И еще - смех, счастливый безмятежный смех друзей, встретившихся после длинной как жизнь одиссеи в родной Итаке. Я тоже смеюсь, во сне, вместе с ними, пилотами-героями, я понимаю, осознаю с восторгом, что я наконец-то дома.
Теплый взгляд смеющихся глаз в сеточке смешных морщинок.
Здравствуй, папа.

>> №32290  

>>32286
корабль поколений нашел?

>> №32291  
Файл: 1250881319520.png -(5кб, 320x200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5

Ну что ж, на днях напишу вам про про World Of Xeen (M&M IV+V)

>>30767
Не знаю, лично мой стаж — 20 лет. Вообще хуйня это все олдфаг — не олдфаг. В моем понятии олдфаг это тот, кто до сих пор играет и ценит старые игры.

>> №32292  

Little Big Adventures 2 - Играл, зависимость была. Отличная сказка. Особо запомнились моменты с получением степени мага, когда нужно было пройти через большую комнату без пола, нравились инопланетяне, очень нравилось, когда появилась машинка на которой можно было ездить. Нравилось всё.
ToonStruck - зависимость была, второй сиди с игрой не прошёл.

>> №32299  

>>32291
бляяяя, анон, напиши сейчас, а?

>> №32310  

>>32290
Ноуп.

>> №32317  
Файл: 1250884499850.jpg -(162кб, 340x444) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
162

>>29035

>Еще одно яркое впечатление — это открытие для себя sci–fi стороны мира M&M.

ГОВНО. Проблема игр серии might & magic в том, что они ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ. Начиная от первой части, и заканчивая, видимо, девятой. То есть ИДЕНТИЧНЫЕ, скроенные ПО ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ СЦЕНАРИЮ, без единой новой мысли.

То, что по сути один и тот же набор удачных идей New World Computing эксплуатирует не один, да и не два скоро будет, десятка лет - бесит в них просто уникально сильно.

Кто играл в первых героев, никогда уже не вздрочнёт на 5-е.
Потому что не увидит в их появлении ничего, кроме коммерческого расчёта. И будет прав.

>> №32323  

>>29510

bwah-ha-ha.
гибель солдат влияет на рейтинг, а следовательно и на финансирование проекта.
Этой тактикой ты создавал себе больше проблем, чем ты можешь себе представить. И никогда бы не смог пройти игру на максимальном уровне сложности.

>> №32331  
> бесконечное, как сама Вселенная, одиночество.

Ладно, видимо придётся таки написать в легендарный ностальгия-тред, хотя я и не люблю это дело, но тут ассоциация слишком сильная.

Все очень любят фапать на игры с гнетущей атмосферой, всякие там CoC:DKotE и прочие ругательства. Но для меня самой сильной в этом плане всегда будет одна единственная игра - Doom. Я не знаю, как такой простой (он, конечно, гениальный, но действительно простой в плане игровой межаники) боевик мог вызвать во мне такие эмоции, но я не мог в него играть без чувства тоски, одиночества и отчаяния. Пустой, разорённый исследовательский комплекс, в глубине которого тлеет портал в Ад. Бесчисленный легиод демонов, мутантов и прочей живности, жаждущих крови. И ты - один-единственный морпех, осуждённый за внеуставнуху, стоишь в воздушном шлюзе дальней радарной станции, сжимаешь в вспотевших руках "Беретту", которую ты снял вместе с двумя магазинами с тела чего-то, что совсем недавно было одним из твоих конвоиров. И больше никого. За спиной - молчаливая смерть на поверхности планеты без атмосферы, впереди - все легионы Ада, и ничего больше, кроме кврови, когтей, смерти и горячего кожуха охладительной системы плазмагана. Ни помощи, ни надежды, ни спасения.

>> №32339  

>>32291
У тебя на картинкѣ самая первая игра на ПеКа, въ которую я игралъ! Supaplex! Я думалъ, я никогда ее больше не увижу...

>> №32341  

>>32299
Под впечатлением треда во мне загорелось желание заново пройти её. После этого и отпишусь.

>>32339
Да, лютый вин.

>> №32343  

>>32331
Наверное от System Shock 2 кончаешь?

>> №32348  

Да, по теме. Кое-какие старые геймеры не просто фапают на старые игры, но и имеют с этого деньги.
Люркайте:
Владимир Васильев "Враг неизвестен"

Говнофантастика такая говнофантастика.
Состоит чуть более чем полностью из копипаст с уфопедии и описания игровых текстур и игрового процесса - вплоть до того, что сектоиды и кибердиски там крутятся вокруг своей оси перед гибелью, а место, где высадилось НЛО, накрывается непрозрачным защитным полем, "пронцаемым только со спец-прибором, которые стоят на Рейнджерах икс-команды".

Но я как, как олдфаг, проглотил её почти целиком за один вечер, остался доволен.

>> №32349  

>>32343
Нет, я от него сру. Низкополигональными кирпичами.
Все эти "Сome to usssss" и вообще The Many как таковые меня очень сильно пугают. До сих пор.

>> №32355  

>>32349
Удваиваю.

В первый раз проходил совсем недавно, но игра все равно держала за тестикулы.

>> №32358  

>>32331

Сорт оф вин.

>> №32396  
Файл: 1250894620393.png -(70кб, 964x606) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
70

Ну что ж, напишу все-таки про Might&Magic: World Of Xeen.

Впервые эту игру я встретил году этак в 96м, это была M&M IV: Clouds Of Xeen. Уж не помню где взял её, очевидно это был один из сборников Crazy Collection, ибо почти все игры в то время брались с них, либо через знакомых. Запустив её я вначале был не особо поражен, но после того как я вышел из первого города и погуляв по окресностям, я, право сказать, охуел от размеров мира. Знаете, может быть это только у меня, но если в этой игре зайти достаточно далеко в подземелья или переплыть на дальние острова, то возникает реальное чувство, что ты находишься в таких дебрях, и именно в этот момент ты ощущаешь, словно это все не делалось разработчиками, а появилось само по себе, внутри игры, и ты первый в мире, кто наткнулся на это. Может я ностальгирую, но в древние храмы и башни магов в игре действительно кажутся нетронутыми. Огромный, разнообразный мир (игра нелинейная), возможность плавать, лазить по горам (хоть и реализовано это на сколько можно для 2D RPG того времени). Облака, по которым можно ходить над миром, которые охраняются элементалями воздуха. Можно, например, зайти в башню, пройти до самого верха, выйти на крышу, и по облакам добраться до крыши другой башни, спуститься в нее и выйти совсем в другом месте. Для меня World Of Xeen до сих пор остается такой себе эпической сказкой, очень красивой и продуманной.

Вот так. Ну вот сейчас опять играю. Включил Radio Rivendell, и моя партия в составе Гризетты, Ольфдора, Скальда, Литуса, Фрейлы и Стиамидуса вновь стоит на пороге таверны леди Джеральдины.

>> №32397  

Приятный тред.

>> №32405  

Что ж, расскажу про игру Loom, одну из любимейших игр от полулегендарной компании LucasArts.

Ну, все знают ту тривиальную вещь, что игра, сделанная пиндосами, целиком проходит под музыку Петра Ильича Чайковского.

Честно говоря, это - всего лишь сказка, имеющая безусловно линейный сюжет.
Но при этом настолько мощная, потрясающе сделанная, что мне и сейчас, при воспоминании о ней, хочется плакать, перехватывает дыхание. А надо сказать, это происходит со мной не так уж и часто.

История о мальчике с именем Bobbin из гильдии ткачей.
Дело происходит на некоем загадочном архипелаге посреди бескрайних морей.
Обычной особенностью их - всех ткачей - является умение делать колдовство. Посредством музыки. Т.е. мальчик может посмотреть за неким явлением природы, и почувствовать в нём его музыку. А потом, сыграв эту музыку, он как бы ВПЛЕТАЕТ новый элемент в мироздание.

Собственно, этим и ограничен арсенал действий игрока: ты можешь ходить, смотреть на вещи или... играть этим вещам песенки на по сути единственном предмете, который ты таскаешь с собой - флейте, которая каким-то образом служит для мальчика, вечно закутанного в лохмотья, посохом.

Мир, согласно идеологии игры, является не более чем тканью, сотканной на гиганском токарном станке, имеющем название Loom.
Там довольно сложный сюжет, элементом которого является, например, случайный переход в царство мёртвых, где ты встречаешь погибшего по твоей вине мальчишку из гильдии кузнецов.

Кроме того, тебе предстаит понять, что мир находится на грани гибели. Неожиданно увидеть свою мать, могилу которой ты посещал ежедневно. Понять, что властители мира своими руками - из-за алчности и жадности, куют его уничтожение.
А в конце, своими руками, совершить нечто настолько решительное, отважное, самопожертвенное и страшное.
В общем, дващ, не заставляй меня вспоминать.

Для меня - 10-12 летней школоты - это игрулька была откровением.
Хотя Monkey Island и Day of the Tentacle ей ни в чём не проигрывают.
Олсо, может, кто способен и на детальный рассказ о них или ещё о каком квесте?

>> №32467  
Файл: 1250904189987.jpg -(105кб, 640x480) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
105

А для меня винраром остаются вторые сеттлеры. Не то бездушное поделие, которым кормят вас сейчас.
Ээээх. Помню как за рим вайпал туземцев. Как на скорость строил катапульты, лишь бы успеть до врага.
Эээх... Последняя доска приносится на стройку. Последний удар молотка. Первый заряд заряженый в катапульту, сносящий вражеский форпост и оставляющий выжженую землю.
Эээх. Вот ведь времена были.

>> №32468  
Файл: 1250904374632.jpg -(93кб, 640x480) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
93

>>32467
А эти тропинки и флажки. Приходилось думать над распределением нагрузки на каждый транспортный узел.
Теория графов в действии.

>> №32482  

>>32331
От Thief вот похожие совершенно ощущения были, когда по веревке спускался в Бонхард, и услышал чей-то гулкий отдаленный вой. Я спускался туда совершенно один, с небольшим набором инструментов и специальных стрел, клинком и луком. Одинокий бесстрашный вор, проникающий в самое сердце давным-давно покинутых и оставленных в запустении захоронений, наедине с забытьем и смертью.
Особенно жутким был тот факт, что Гаррет лез туда добровольно, из чистой жажды наживы. Сколько раз мне хотелось просто набрать чит на пропуск миссии...

>> №32547  

Не согласен, 1-5 и 6-9 совершенно разные игры, а следовательно и аудитория игроков 1-5 частей и 6-9 разная.
1-5 - хардкор. (хотя первые две части не особо сложные)
6-9 - графон, много чего вырезано и похерено:
механика упрощена, половину классов убрали, игра в реальном времени (есть пауза, но это далеко не полноценный turn-based), YOBA же.

>> №32551  

>>32547

Блеять, пока копипастил, ссылка на пост >>32317 потерялась.

>> №32556  

>>30727

дааа, ты говоришь "от винта", как будто это было что-то хорошее.

и да, я помню тот выпуск, и даже помню какие именно слова сказал телевизору, когда эти два еблана обосрали игру, ничего в ней не поняв.

>> №32632  

>>32556
Не, я и не говорил, что они её хвалили. Я же сказал, что они её заметили, verstein?
А вообще, у них были крайне субъективные, но лулзовые обзоры.

>> №32633  

>>32632

>verstein

verstehen же.

мимо проходил

>> №32635  

>>32633
Ну, блять да, я только тнеделю хожу на курсы немецкого и что? Надо же было выебнуться :3

>> №32638  

Аноны, хочу поиграть в x-com 2
с чего начинать, чем оснащать, где ставить первую базу
ну и все такое

>> №32643  
Файл: 1250931950030.jpg -(71кб, 600x750) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
71

>>32284
>>32285
>>32286
Вот это, блядь, охуенно. Лучи добра. Вспомнился кетайскей Spectrum привезенный мамой из поездки, со встроенным магнитофоном и J-Basic, первые робкие попытки написать диалоговые квесты. И Элита, первая игра, насегда определившая планку для космосимов.

>> №32665  

>>32638

В ВОДЕ же. А так, всё как в первой игре.

>> №32707  

>>32405
Nice hat.

>>32467
А я до сеттлерсовъ игралъ въ Beast and Bumpkins. Это была первая моя стратегiя съ какимъ-никакимъ экономическимъ элементомъ. Алсо, тамъ люди рождались отъ секса.
Еще одна стратегiя, которыую я никогда не забуду - третiй Populous. Управляешь первобытным племенемъ черезъ шамана, да съ такимъ-то графономъ. Что же этотъ Муленье въ такое гавно скатился... Я же нѣсколько разъ первый Dungeon Keeper проходилъ. Невыразимо доставляло вселяться въ импа и пилить киркой враговъ, лолъ. A Black&White? Вотъ это была революцiя въ играхъ. А сейчасъ Петянъ только гейскiй симсъ съ мечами можетъ выдать.

>>32556
Два мудака до сихъ поръ живы, кстати. "Жопу видеоигръ" ведутъ, кажется.

>> №32723  

>>32707
Я видел нигера из "от винта" на Соколе и зачем-то взял роспись.

>> №32970  

Я не понял - все ушли на фронт что ли? Олдфаги, вы где?

>> №33011  

>>32970
я весь день чет в этом треде просидел
http://2-ch.ru/b/res/1815328.html
оп доставил

>> №33025  
Файл: 1250977286390.jpg -(725кб, 1600x1262) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
725

>>32396
Осторожно, содержит спойлеры World Of Xeen.

Пишу вам из River City. Вчера (по земному времени) наша партия ступила на тропу приключений. Чтобы вы лучше представили себе мой рассказ, к письму прилагаю карту светлой стороны мира Xeen. Дело в том что Xeen оказался расколот на светлую и темную стороны, для путешествия между которыми используются древние порталы-пирамиды, разбросанные по обеим сторонам. Легенды говорят что на темной стороне водятся очень могущественные и кровожадные существа, и что очень много молодых путешественников, слишком рано ступивших на темную сторону мира Xeen, так не вернулись, и о них никто больше не слышал. Мы не станем повторять их ошибок, так как чувствуем, что и на светлой стороне мира нам придется нелегко. Тем более пока приключений хватает, но обо всем по порядку.

Началось все с того, что, собрав свои вещи, мы договорились встретиться в Vertigo, возле входа в таверну Леди Джеральдины. Как только подошел последний член нашей партии, вечно опаздывающий маг Стиамидус, в дальнем углу улицы мы увидели зеленое пятно. Немного опешив, мы заметили что пятно приближается к нам, становясь все больше и больше. Это был огромный зеленый слизень, множество его желтых глаз были хаотично рассредоточены на его вязком теле. Карлик-вор Скальд и эльф рейнджер Литус быстро достали из плотно набитых вещмешков луки и синхронно выпустили по твари две стрелы. Проткнутый стрелами слизень моментально сморщился и превратился в зеленую лужу. После этого, немного отойдя от шока мы зашли в таверну, чтобы закупить провиант, так как очевидно, что часто придется находиться далеко от городов и уютных ресторанов. Расплачиваясь, мы увидели неряшливого вида старуху, сидящую в таверне, которая была уже изрядно на веселе и не переставала бормотать, периодически икая:

Он разводит их на складе...

Подумав о слизне, напавшем на нас, мы собрались и вышли на улицу. Завидев палатку мэра, мы решили зайти и сказать пару слов о том, чего стоит мэр города, в котором средь бела дня на прохожих нападают гигантские слизни. Взъерошенный мэр начал перед нами оправдываться, дескать такое в нашем городе давно, вы еще жуков не видели. Нанял я одного, уже два года борется, и все никак не помогает. Мы предложили свою помощь, на что он незамедлительно согласился.

>> №33028  

Я вот пришел домой и сейчас буду снова читать этот тред. Я так его люблю, что хочу на нем жениться.

>> №33029  

>>33025
Скачал.

>> №33030  

>>33029
скачал 4ю часть, сейчас начну

>> №33031  
Файл: 1250978554681.jpg -(66кб, 790x492) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
66

создаю новую игру
чем отличается варриор от адвенчурера?
пикрелейтед

>> №33032  

>>32547

не очень хочу дискутировать здесь, потому что оффтопик.

Но это вот

>1-5 и 6-9 совершенно разные игры

по-моему, полная чушь. Абсолютно одинаковые.

Отличия можно пересчитать по пальцам, и они незначительные.
Например, в 6-й части:

  • Нет скилов pathfinding и mountain walk (или как там?) - из-за трёхмерности.
  • Нет скилла Spot Secret Doors, потому что вообще отказались от орнамента из сигнализирующих животных, плюс его отчасти заменил мастерский Wizard Eye.
  • Нет рас и части классов - рэйнджера, ниндзи, вора, монаха. Стоит заметить, всё это в полном объёме снова вернулось в 7й части, со всеми модификаторами, которые они давали на абилки.
  • Количество рож в партии снизилось до 4-х. Если не считать NPC.
  • Скиллы чётко оцениваются в баллах, а не просто смотрится их наличие/отсутствие и уровень приключенца.
  • Заклинания те же, что и были, но получили 3 ступени, раньше этого не было вроде, эффект заклинания только рос с уровнем мага.
  • Появилась возможность брать NPC, которые могут повышать некий скилл, который в лом прокачивать самому приключенцу. Связано с тем, что было выше - с баллами за скиллы.
  • Появилась алхимия. Кстати читерский элемент, потому что халявный. В 7й халявность понизили, введя соответствующий скилл.
  • Появился пошаговый режим. Да, это тоже от трёхмерности и отказа от клеточек, иначе из ролевой игра превратилась бы в шутер, а этого разработчики не хотели.
  • Отрисовка монстров и текстур, но тут то, блджад, мозги не нужны, нужны художники на зарплате.

Сходства БОЛЬШЕ.
Потому что оно во всём в этих играх, что здесь не перечислено.
Даже монстры, даже их спешл абилки.
Сам принцип игры, сама, наконец, атмосфера - абсолютно одинаковые.

Если аудитория разная, то, наверно, исключительно из-за графона, но с этим всё ясно, графон дань моде и новым компам у художников.
Костяк же в M&M не менялся никогда, по моим ощущениям.

>> №33034  

>>33031

силой монстров отличается. На варриоре больше возни с их убийством.

>> №33036  

анон, я начал мм4, но нихуя не понял
расскажи, что лучше в самом начале делать, куда ходить и на что обращать внимание.
краткий курс молодого бойца, чтобы втянуться

>> №33037  
Файл: 1250980369351.png -(87кб, 959x605) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
87

>>33025
Походив немного по городу, мы увидели, что жители отгородили основные улицы от трущоб решетками-заслонками. Не трудно было угадать причину создания этой резервации, так как на огражденных решеткой улицах были видны рои жуков и слизней (это таким образом Джо, которого нанял мэр, боролся с проблемой?). Держа лук наготове, Скальд дернул ручку, поднимающую решетку, и сразу же стал в строй, прицелившись в вываливающуюся из грязных улиц трущоб орду насекомых. Большинство не дошло до основной партии, погибая под потоком стрел Скальда и Лидуса (заклинание волшебной стрелы человека-мага Стиамидуса было не менее эффективно). Но те, кому и посчастливилось увернуться или выдержать крепкие стрелы, были обречены отведать стальных клинков женщины-рыцаря Гризетты и гнома-паладина Ольфдора. Наш добрый клерик, женщина-карлик Фрейла тоже была довольна, так как даже ей удалось вдоволь помахать своей булавой. Продвигаясь по трущобам и буквально вычищая ранее оживленные улицы восточного города Vertigo, мы узнали печальный факт, что большинство решеток были защищены ловушками, это было неприятно. Нас постоянно било током, и Скальд, как самый искусный в открывании дверей, страдал больше всего, нам постоянно приходилось отдыхать, а то и нести его в храм, платя священникам и молясь богам, чтобы он выжил. Один раз, лишь отойдя от недавних ран, он решил попить из колодца, что возле храма. Ему сразу стало плохо, и пришлось вернуться обратно. В общем продолжалась осада трущоб два дня (по здешнему времени). Казалось полчища никогда не иссякнут. Но вскоре мы наткнулись на заброшенное здание с надписью:

СКЛАД

Тогда мы вспомнили о словах пьяной старухи

Он разводит их на складе...

Кто он? Не раздумывая, горя азартом и желанием докопаться до истины, мы открыли тяжелые двери. Сам склад просто кишел жуками и слизнями, и был, как и положено складу, усеян огромными закрытыми ящиками. Расчистив первую волну насекомых, нашему взору представилось нечто ужасное — огромные слизняки—производители. Они были раз в 5 больше обычных, тысячи злобных глазок смотрели на нас со всех сторон его туши. Удивительно, но мы справились с ним довольно легко, а потом еще с одним, и еще. Наконец расчистив склад, мы принялись открывать ящики, находя весьма неплохие вещи, которые безусловно пригодятся нам в наших странствиях. И как мы испугались, когда открывая очередной ящик, из него выскочили три огромных жука. Таких ящиков было несколько. Однако только один ящик таил в себе ключ ко всей проблеме Vertigo — в нем был чек, в котором говорилось о том что Джо заказывал жуков и слизней-производителей за свой счет. Очевидно ему было выгодно поддерживать такую ситуацию, регулярно получая плату от несведущего мэра. Обрадовавшись нашей первой победе, мы поспешили в дом Джо — но, увы, он уже собрался и сбежал из города. Сообщив мэру радостную новость о том, что мы расчистили весь город и убили всех слизней-производителей, а так же немного огорчив его новостью о Джо, мы все же оставили мэра довольным. Он щедро наградил нас золотом, а также присвоил нам звания почетных граждан. Радости нашей не было предела. Мэр сообщил, что для таких как мы найдется работа, и что как раз недавно гномы из шахт к западу от Vertigo просили о помощи. Шахты захватили гномы из клана Сумасшедших, и что нам следует направиться туда. Что мы, собственно и сделали. Сразу после празднования нашей первой победы и двухдневного отдыха, следовавшего за ним. От похмелья, кстати, очень помогла вода из колодца, которой ранее отравился Скальд. Только теперь, после очистки города, эта вода восстанавливала силы, а не забирала их. Собравшись и выйдя на улицу, мы заметили в городе странное зеркало, выглядевшее, как змея, окольцовывающая хрустальное яйцо, в котором виднелись холодные горы. Даже показалось, что мы почувствовали эту прохладу.

КУДА?

Спросило зеркало. Но, что бы мы не говорили, оно только молчало. Мы направились к шахтам.

>> №33038  

>>33036

Блджад, не для тебя ли придумали гугл?
Думаешь, легко всё это набивать для какого-то анонимуса?

http://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/xeen.htm

>> №33039  
Файл: 1250980841358.png -(69кб, 962x602) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
69

>>33036
Короче в кратце суть такова. В Гостиннице ты покупаешь еду, которая нужна для отдыха, а так же изменяешь свою партию, создаешь/набираешь персонажей.
protip: новые персонажи создаются голыми, у них нет вещей, поэтому если хочешь собрать свою партию, то следует перекинуть все вещи двум персонажам, удалить четырех, набрать новых, отдать им вещи и только потом поменять последних двух
Со статами дрочиться особо не надо. Если что можно из бочек попить в шахтах, там увеличиваются статы.
Ну и еще в гостинице можно там всякие слухи ну ты понел.
Затем есть банк, куда ты ложишь деньги и камни (проценты весьма неплохие получаются), гильдия магов, куда надо предварительно записаться каждому, кто хочет покупать заклинания (записывает чувак в палатке). Есть магазин оружия, храм, где лечишься и даешь пожертвования, после чего тебя обкастовуют полезными заклинаниями. Есть тренировка, где ты повышаешь левел, когда наберется экспа.

>> №33040  

>>33036
Да и выключи музыку и включи в плеере фентези радио типа Radio Rivendell, очень помогает.

>> №33041  

>>33040
а как меню вызывать и сейвиться?

>> №33042  

>>33036
http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm4_5/info.shtml

>> №33043  

>>33041
На фиолетовый камень нажать, что над портретами.

>> №33044  

спасибо, буду разбираться

>> №33045  
Файл: 1250982256382.jpg -(40кб, 596x419) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
40

ITT

>> №33046  

>>33032

Спасибо за ответ, да, атмосфера может и одинаковая, но как быть с реалтаймом?

>> №33048  

>>33045

тебе в фоллач и YOBA треды же

>> №33050  

>>33037
В общем вот так я воспринимаю WoX. Дед говорит маладца, хорошо сделали.

>> №33052  

>>33050
не правильно, нужна не йоба, а олдфаг-версия
Дедушка сказал, что все в это игре сделано хорошо, и графика глазу приятна, и управление удобное, и главное - душа, душа в этой игре есть. И много историй мне дедушка про эту игру рассказывал...

>> №33053  

>>33052
Соглашусь, сохранил.

>> №33055  

>>33031

When you begin, you
will be presented with a choice of playing the game in Warrior mode or
Adventuring mode. The game will be less combat intensive in Adventuring
mode. Once you make this decision you will be unable to change it until you
start a completely new game.

Цитата из мануала.
Скачать его, как и Clues-книжечку можно на олдгеймс.



Удалить пост []
Пароль
[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]