Почитал дискуссии про авторское право. Свобода информации там, все дела. Ну да. Но не очень понятно, как "свобода информации" окупит, например, 20-ти миллионный бюджет Gears of War 2. Несколько сотен человек несколько лет пашут без продыху и роздыху, а к ним потом приходит комуньист с соплей в носу и говорит, что, дескать, спасибо большое, у нас тут свобода информации, пойдете спать голодными. Люди не понимают, что это писателя или там музыканта можно зажать в углу гыгыкающей подростковой толпой и бить до тех пор, пока он не согласится выложить все в свободный доступ. Одиночка, ежели чего, прокормится как-нибудь - почку там продаст, пойдет валютным проститутом (как известно свободным информантам, получать деньги за труды свои - грех), все, так сказать, для людей. Но что делать группе, компании, организации? Это одному человеку можно объяснить, что ему на самом деле хочется не кушать, а торговать петрушкой на Даниловском рынке, чтобы окупить свои творческие поиски, а как объяснить то же самое издателям, вложившимся на 20 миллионов? Никак. Поэтому у нас будут или "свобода информации", или качественные дорогие проекты, третьего не дано. Игровой рынок на PC свободные информанты уже угробили, консоли пока, за счет защиты в приводах, еще держатся (потому, собственно, для них и делают прекрасные эксклюзивы с огромными бюджетами).
P.S. Сказки про "не хочу покупать кота в мешке" оставьте для своей бабушки - существует огромный массив игровой прессы + институт демо-версий, позволяющий понять все об игре задолго до ее покупки.