[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]

[Назад]
Ответ
(оставьте это поле пустым)
Имя (оставьте это поле пустым)
E-mail
Тема
Комментарий
Файл
Перейти к
Подтверждение обновить captcha
Пароль (чтобы удалить пост или файл)
  • Разрешённые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимальный размер файла 1536 килобайт и 2048×2048.
  • Изображения размером более 200x200 точек будут уменьшены.

Файл: 1244297783574.jpg -(29кб, 600x178) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
29 №608  

Аноны, какая видеоигра по вашему мнению имеет самое реалистичное стрелковое оружие и/или бронетехнику? Я, конечно, понимаю, что лучше бы мне сходить на борду /vg, но там в основном никто ничего не понимает в стрелковке и броне.
PS. за тем, кто скажет "КантырСтрайк!!!!111111111111111ЫЫЫЫыыыыыыыыыыы", придет черный властелин и адски анально покарает. инфа 100%

>> №609  

анрил

>> №610  
>анрил

Сука...

>> №611  

OFP/ARMA не?

>> №612  

battlefield 2

>> №613  

>>611
Очень даже. ОФП, правда, менее реалистичен в этом плане, чем АрмА (Хотя в Арме меня смущают вертолёты). Посмотрим, что будет в Драгон Райсинге и АрмА 2.
>>612
Не играл, если честно.

Ну давайте, аноны, еще варианты.

ОП-кун

>> №614  

Jagged Alliance 2 1.13
Игра всех времен и народов.

>> №615  
Файл: 1244304182491.jpg -(201кб, 1280x800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
201

Insurgency

>> №616  

OFP & ARMA, однозначно

>> №617  

>>612
техника в бф убога до невозможности, оружие тоже реалистичностью не страдает

>> №619  
Файл: 1244304601965.jpg -(268кб, 1280x800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
268

>>615
Особенно сексуальны там прицелы.

>> №620  

>>614
Ну тогда Бригаду E5 и 7,62 E6 туда же.
Играя в JA2, а позже - в Е5 и 7,62, я всегда думал: ну почему никакой мудак не сделает шутер с такой же проработанностью стрелкового оружия?
>>615
Ага,хотел скачать, только руки не дошли, да и я нищеброд интернет дорогой.
Что, неужели так уж реалистично? Мне кажется, что на движке Сурс игру с достойной проработкой оружия сделать невозможно.

Аноны, а бронетехника?

ОП-кун

>> №621  

ОПФ, Арма - однозначно. Там самая просчитанная баллистика в мире.
Battlefield 2 - аркада, типа Call of Duty, так что её не в счёт

>> №622  

>>620
Modern Warfire во все поля.

Джаггафаг-кун

>> №623  

>>620
ОП, Red Orchestra. Попасть из винтовки стоя или после бега можно лишь на небольшом расстоянии, у ПП чудовищная отдача. Нормально стрелять можно лежа и сидя, у пехотной винтовки необходимо передернуть затвор после каждого выстрела. Прицеливание через мушку, никаких зеленых крестов в середине экрана нет. Попробуй. Я бы угостил гостевым паролем, но срок годности у моих вышел, извини.
И да, поддерживаю Insurgency.

>> №624  

>>620
Кстати, и бронетехника в RO довольно реалистична.

>> №625  

>>623

  1. Это не полноценная игра, а аддон к Unreal`у (хоть и распространяется отдельно).
  2. Всё то, что ты описал, есть в Call of Duty. Баллистика там выдуманная, хотя и похоже на реалистичную.
>> №626  

>>624
Согласен. Хотя за бронетехникой стоит идти в танковые симуляторы. Алсо, в Арме и ОПФ хорошо просчитаны зоны попадания (но физика оставляет желать лучшего)

>> №629  

>>623

>у пехотной винтовки необходимо передернуть затвор после каждого выстрела

ВНЕЗАПНО

Если серьезно, бегал я в РО разок. Понравилось. Очень. Купил, но так как нищеброд интернет дорогой, из-за долбанного стима так и не смог её запустить. И ключ уже где-то посеял.

>>626

>стоит идти в танковые симуляторы.

Конкретно?

>> №630  

Автор сообщения выше, >>629 - ОП, то есть я.
selffix

>> №632  

Говорите, что угодно, но в контре баланс более мене соблюдён. например мак в сурс версии 0.45 калибра и разбюрос у него большой, зато это компенсируеться мощностью. А в целом даже хз гдеВ играх постоянно оружие поганят.

>> №633  
>battlefield 2

Project Reality

>> №635  

>>632

>баланс более мене соблюдён

Баланс, блджад, должен хоть немного соответствовать действительности. К тому же, весь баланс убивает, например, "реалистичный" местный АК, который
А) имеет разброс, как у обреза,
Б) имеет дебила-персонажа, который стреляет из него с бедра,
В) и может попасть на бегу с бедра в голову противнику.
Про затвор-"щеколду" слева и неубирающийся даже из "кадра" магазин при перезарядке я уже и не говорю. И это только АК.
Достичь баланса в игре - для разработчика хуйня, а вот достичь баланса, при этом сохранив реализм - тут действительно профи нужен.

ОП-кун

>> №643  
  1. Arma + ACE
  2. ArmA2
  3. Insurgency
  4. BF2+PR
  5. COD4-hardcore.
>> №644  

В БФ2+ПР очень хороша бронтехника, бои выглядят очень реалистично со стороны.

>> №645  
>COD4-hardcore

Хуита. и это при том, что я фанат КоД4 как аркадной стрелялки. Она действительна качественно сделана, но реализм геймплея - чуть менее, чем полностью отсуствует. На хардкоре она лишь немного сложнее, чем обычно, и это не делает из нее реалистичного шутера.

>> №646  

Шотган-наци негодует от этого треда.
Оп, пиздуй в /VG/ к таким же безоружным задротам. Пялься в экран.

>> №647  

>>646
Proof or GTFO.

>> №648  

Для меня в реалистичности правильный дамаж ничуть не менее важен, чем описашки и текстуры. В этом плане мне нравится Full Realism Mod к СТАЛКЕРу.

>> №651  
>Оп, пиздуй в /VG/ к таким же безоружным задротам. Пялься в экран.

Наци, у меня гладкоствола нет, это правда. Но у меня привод АК-серии (кытаец правда, нищеброд же), и 2 недели как дареный батей охоткарабин АКМС-МФ 1. Ты о таком не знаешь, в России не продают. Это православная переделка АКМС"а расовым украинским заводом ФОРТ, Винница. Пруфы будут завтра, когда доставят обратно фотик друзья.
PS Не удивляйся нарезняку, в Украине для разрешения на него не требуются 5 лет обладания гладкостволом.

ОП-кун

>> №652  

>>646
Забыл добавить - ты хуй.

ОП-кун

>> №653  

>>651 Как только предоставишь пруф - будешь уважаемым человеком, достойным подражания. Пока не доказано обратного - ты безоружный хуй.
Шотган-наци

>> №654  

Походу сталкер с модами славиться самым лучшим оружием. Там баллистика, пули рикошетят, прицелы высший класс.

>> №655  

>>608
http://americasarmy.com/

>> №657  

>>653
Потерпи до завтрашнего вечера. А на счет того, почему я ищу реалистичные игры, имея огнестрел и эйрсофт - всё просто: из огнестрела особо по человечкам не постреляешь, а эйрсофт пневматика - не доставляет. И хардбола в моем украинском зажопье нет. (может и есть, мало ли, скрываются)
>>654
Не, нихуя. Я одно время правил конфиги Арсенал мода для СТАЛКЕРа, и по субъективному мнению таки добился реалистичности наносимых повреждений (конечно, с поправкой на условности геймплея). В общем, получилось так, что очередь из АК/АКМ убивает игрока в экзоскелете.
А вот честную баллистику хотя бы для серии АК или СВД я не смог сделать из-за хитрой системы измерений в сталкере, да и уебанский движок накладывает свои ограничения.
У меня до сих пор где то валяются эти файлы.

ОП-кун

>> №659  

Офп и Арма. Её делали люди знающие толк в военной тематике, так что реалистичней баллистики и повреждений от оружия вы нигде не найдёте (в сталкере и battlefielde с их модами на реализм баллистика только похоже, но не больше). К тому же Bohemia Interactive на основе офп сделала VBS (в которую вы никогда не поиграете, так как она сделана исключительно для военных). На основе Армы готовиться выйти VBS 2 (тоже только для вояк, при чём - американских). >>654

>> №663  

"Red Orchestra" - поддерживаю. Самое реалистичное, что я видел. Правда танки там менее реалистичны, чем пехота, но это неплохо правится модами.

В качестве наиболее реалистичного танкового сима многие рекомендуют "Т-72 балканы в огне".

Еще есть причудливый проект "WW2 online". Честно говоря сам в него не играл, но по отзывам там все даже слишком реалистично. И _http://wwiionline.ru/index.php?go=Page&id=24 дает понять, что это вам не кантер страйк.

>> №688  

>>645
Дык ёба, я поэтому Код и поставил на 5 место. Вообще между Армой и всеми остальными играми в моём списке есть опредёлённая разница. В ОФП и АА есть баллистика, пули там летят из ствола и по определённой траектории. А в БФ2, Инсёрдженси, Код и прочих игрулинах баллистики нет, там тупой рандом и пули летят из центра 3д-модельки.

>> №695  
Файл: 1244465195836.jpg -(84кб, 1280x427) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
84

>>653
Получилось сфоткать немного раньше, чем вечером. 2-х хватит или еще? Сорри за качество, не дает в оригинале загрузить.

ОП-кун

>> №696  

>>695
Нет, но это пиздец, повезло хохлам.

>> №697  
Файл: 1244465474059.jpg -(333кб, 2048x1536) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
333

Пруф №2. Я думаю, привод фоткать не нужно, обыденная вещь.

ОП-кун

>> №698  

>>695
Твою мать. Сукины дети. Ублюдочные пидорасы нашей Думы.
У нас есть только покалеченная, кастрированная Сайга МК от быдлоижмаша, которая с каждым годом становится все хуже и хуже. ЗАВИДОВАТ!
проездом в треде с приветом из Ижевска

>> №699  

>>698
Хочешь еще ранку поковыряю? АКМС-МФ1 долгими зимними вечерами при наличии рук и пары деталек можно перепиливать в полную автоматику и обратно.

ОП-кун

>> №700  
Файл: 1244467469701.gif -(2кб, 73x24) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
2

>>699
За вами уже выехали. Капча на что-то намикает.

>> №704  

>>635
Верно подмечено и всё же.
1) Ладно согласен 1,6 пиздец, но в сурсе всё более менее поставлено на места. Тот же Калаш.
2) Стрелок дебил только визуально. То есть оружие от бедра он держит визуально. Косяк разработчиков.
3)Ну вот тут да. Но это скорее космические способности супер-дебила-персонажа, нежели ствола.
Затвор просто как модель так отображаеться можно переставить ствол для левой руки. Точнее наоборот. Ну опция такая. А магазин чё? Это про 1,6? Ну можно команду пробить непомню какая, чтобы поменять расстояние от модели до камеры

>> №705  
Файл: 1244481069487.jpg -(46кб, 236x236) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
46

>>695
Любопытно, а я будучи в Рашке и обладая розовой лицензией, могу съездить в хохляндию и купить там такой?
ведь патрон 7.62x45 у нас разрешен, та же Сайга им стреляет.
Блокиратор там есть, режим одиночной стрельбы реализован.(интересно конечно реализован,но все же)

и еще: вам там надо 5 лет гладким владеть чтобы такое покупать?

>> №706  

>>705

>могу съездить в хохляндию

Можешь.Но по вашей лицензии - купить не сможешь, нашу надо получать, ну а для тебя, как для гражданина Рашки, это практически невозможно. И даже если ты его купишь, через границу ты АКМС не провезешь. НУ а если провезешь, то у вас не зарегистрируешь.

>7.62x45 у нас разрешен

У вас чё там, новый патрон изобрели? Ты хотел сказать 7,62х39.

>Блокиратор там есть

Да, довольно хитрой конструкции, так просто не сломаешь. Да и незачем.

>интересно конечно реализован

Не понял, о чём ты. Как "интересно"? Это почти такая же схема, как и в Сайге: калашевский УСМ с выпиленой 3 осью и автоспуском, плюс иногда попадается выпиленый зацеп на затворной раме для... Ну в общем, я сам еще не до конца разобрался. guns.ru почитай.

>и еще:

Писал же выше, нет. Только, правда, разрешение выпрашевается у местного генерала МВД в областном центре.

>> №709  

Ты молодец! Твой отец - уважаемый человек, а твоя мать - достойная женщина.
Я искренне рад, что в /w/ появился еще один вооруженный анонимус.

Шотган-наци

>> №710  

>>695>>697

эй, а чего пруфы старые ?

>> №711  

>>705 Правила ввоза оружия в Россию не зависят от страны экспорта. На guns.ru это описывали, если надо - могу найти ссылку.

В целом: получаешь в той стране разрешение на вывоз, в России - розовую лицензию, в той стране высылают, на таможне оружие застревает, бегаешь с его сертификацией и в конце концов получаешь. Все это реально, люди делали.

>> №712  

>>710 Хорошо подмечено. А его ли это пруфы?

>> №713  
Файл: 1244490829076.jpg -(46кб, 551x467) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
46

Контер Страйк

>> №714  

>>706

>7.62x45 у нас разрешен
>У вас чё там, новый патрон изобрели? Ты хотел сказать 7,62х39.

7.62x45 - это НАТОвский винтовочный (промежуточный) патрон вроде.

>> №716  
Файл: 1244496394647.jpg -(21кб, 250x350) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
21

>>714 Отвечает Александр Друзь.
"Натовский винтовочный патрон" - это .308 Винчестер, он же 7.62х51. "Натовский промежуточный" - .223 Ремингтон, он же 5.56х45. Не надо их путать.

>> №718  

>>712>>710
Да, да, написал 08 год. Бывает у меня такое. Если у вас такая срачка недоверчивости, завтра пересниму. Тем более, вас не смущает надпись "ОП-кун №608"?
>>713
За вами уже выехали.
>>711
Может и действительно так. Но на ганзе были точно такие же обсуждения в духе: "Повезло хохлам!", "А можно там у вас его купить?", "Перешлите мне АКМС-МФ или Вулкан-С наложенным платежом, с меня пиво!"

ОП-мужчина (заебали вы вашими кунами, блджад)

>> №719  

>>716
виноват

>> №720  

>>718 "оп-кун 608" - ок, убедил.
Ты все правильно сделал!

А какие патроны покупаешь - луганского завода, тулу, порноул, климовск, еще какие-нибудь?

Шотган-наци

>> №721  

>>718ты членодевка
>>719уходи
>>720сосни хуйца, чурка.

>> №727  

>>720
Вольф, других пока не завозили. Луганск, наверное, самые лучшие?
>>721
Нет, ты.

ОП-кун (в чужой монастырь со своими законами... так и быть)

>> №732  

>>727 Украинцы на guns.RU говорят, что луганские - самое говно, хуже порноула.

>> №915  

>>608

Rainbow 6, возможно

Да, там схематичное прицеливание этим дурацким крестиком, но в остальном - вполне даже да.

>> №931  

>>915
Там же убивают как дельтафорсе - с первой пули. Реализм в оружии нулевой. Единственное правило - брать автомат с большим магазином и малой массой.

>> №962  

Скачал Insurgency - винрар! Да вот только дольше 30 секунд ниразу в ней не продержался: только добежать до передовой и получить пулю снайпера, высунувшись с пулемётом из окна, или очередь в спину от какой-нибудь крысы. Посему реквестирую адреса серверов, где можно нормально поиграть с адекватными людьми, и где нормально относятся к нубам

>> №969  

>>962
Рекомендую следующий подход: представь, что твой протагонист в игре - это твоя реальная шкура и задница. Проживёшь до конца раунда, гарантирую.

>> №975  
Файл: 1244927847674.jpg -(276кб, 1280x800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
276

>>962
Лол там всегда так. Так с тобой бкдет и в реальном вооружённом столкновении. Привыкай.
И да, первую неделю так будет всегда. Потом научишься по три человека за смерть убивать.

>> №977  

>>975
По-моему, полотенцеголовому на пикче осталось жить не более 0,5 секунды.

>> №979  

То что я видел на паблик серверах - КС, только убивают не с рожка, а с пары выстрелов: все так же тупо бегают по карте в поиске фрагов.
неужто нельзя набрать команду нормальных людей, ходить группой, прикрывая друг друга, не перекрывая сектора обстрела, выполнять objectives. Ведь наверняка есть такие серверы, или хотябы группы в стим. анон, доставь пожалуйста.

>> №980  

>>979
В БФ2 на пабликах то же самое творится.
Вступай в клан, или играй на серверах, где играют команды. Алсо, сам играю на французских серверах и на сервере команды USMC (последние, кстати, матерятся как портовые грузчики: "Fucking motherfuckers fucked us, fuck!")

>> №981  

>>980 в клан меня, такого хорошего, конечно не возьмут. Играю в l4d уже полгода, довольно неплохо (да я скромник ^_^) в клан звали всего один раз, и то немцы, но я им не подошёл, т.к. не шперхаю. Что насчёт игры серверах команды - нубов не любят нигде, надо где-то тренироваться, а вместо этого большую часть времени сижу и смотрю на таймер, отмеряющий время до респауна.

>> №983  

>>981
да н нервничай, сам таким был
Хинты: передвигайся ползком, не беги вперёд паровоза, учись стрелять быстро, но метко.
... и не оставляй никого позади.

>> №984  

>>983 лол спасибо ^_^
Алсо - тренировки в онлайне откладываются на месяц по причине отбытия на "тренировке" в реале. Военные сборы... Палатки, романтика...
Обещали дать выстрелить 11 патронов из калаша -_-

>> №985  

>>984
докладёшься о впечатлениях.
я спать

>> №988  

>>979
Тогда тебе надо играть в BF-2 Project Reality, там тимворк огого какой.

>> №991  

>>985>>984 Хуита. В начале поставят автомат на очередь и будут материть того кто переводит на 3 или, не дай бог, на одиночный. Ходить будут по ногам, ибо в лежке жопа не должна выпирать. Потом дым\гам\шум, я лично маленький лулз словил, но длилось оно 3секунды. Никто не попадёт, сразу говорю - не целься чуть ниже\выше, патрон и так по параболе хуячит, мудрить там еще, и целься в центр тела. Потом всяким преподам датут выпустить по целому рожку, будете стоять и завидовать. Алсо корочка армейского хлеба режет рот лучше ножа, хоть и вкусно. Алсо патроны были обмазаны синей краской - что это такое не знаю и не хочу знать, но впечатлений мало вышло.

>> №993  

>>991

>В начале поставят автомат на очередь и будут материть того кто переводит на 3 или, не дай бог, на одиночный.

Прозреваю дезинформацию!

>> №995  

>>991>>993
Ага, на очередь по 3. На АК. I lol'd.

ОП-кун

>> №996  

>>995
лучше сразу по 7

>> №998  
Файл: 1244983082801.jpg -(57кб, 600x450) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
57

в калаше нет отсекателя? 0о

>> №1000  

>>998
Ты в глаза АК видел, школоло? Нет там отсекателя нихуя. Он вроде бы есть в АК-107/108, но я не уверен.

ОП-кун

>> №1002  

>>1000
он ставится по желанию заказчика в любой автомат сотой серии
ни на одном калашникове в российской армии его нет
алсо, ты просрал гет

>> №1003  

Лол, может речь шла о военных сборах эстонских резервистов, у них то HK G3 вроде, на нем есть отсекатель?

>> №1004  

А что насчёт бронетехники? PR идёт лесом в плане реализма, арма тоже не айс. В инсургенси её вообще нет.

>> №1005  

>>1004
Для этого есть только танкосимы.

>> №1030  

Забыли самую расово правильную игру с огнестрелом - Вьетконг первый. Там во-первых лчше всех прорисованы мушки - вид на них чуть сверху, а не как во всех КоДах и БФах - будто глаз внутрь засунут. И ещё оригинальная фенька - когда сидишь за бревном/камнем, сам не видишь и тебя не видят. Привстаёшь - и чть поднимается ствол и глаза, и у узкоглазых так же.

>> №1031  
Файл: 1245009399540.jpg -(86кб, 1024x683) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
86

>>1004
Двачую Харьков 1942. Только патчи+моды установить не забудь.
А Т-72 БвО - очень странная вещь. Если миссия была сдизайнена правильно, с учетом ограничений движка, дизайна и пр. - можно ловить оргазмусы, нет - лютый пиздец. Меня в этом смысле всегда добивала 4-ая миссия в кампании, когда один Т-55 посылают против взвода Т-34, затем против отеделения мотопехоты с гранатометами в деревне и со парой Т-55 в резерве за соседним холмиком. И с ограничением по времени!
В принципе, игра-то неплохая и реалистичная, но играть почти не возможно. Заябывает в мелочах.

>> №1051  

>>1031 А я люто-бешено протащился с игры "Т-34 против Тигра". Хотя, я называл её "Тигр против Т-34". Насчёт реализьма не знаю, на настоящем тигре я не ездил, но игра доставила, как ни одна ранее.

>> №1057  

>>1030
Игра хорошая, но там нет баллистики. Она рандомна (см. контра и т.д.).

>> №1068  

ОПу - enjoy
"Снайперская винтовка в руках геймера"
http://www.rambler.ru/games/?id=41032

>> №1069  
Файл: 1245062430947.jpg -(51кб, 585x451) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
51

А как ситуация с бронетехникой в PR?

>> №1073  

Оп-кун, а сколько ты за нарезную лицензию дал?
Клятый-москальский-оккупант-кун.

>> №1103  

>>1073
Всем понемногу пришлось давать. Я уже и не помню. В общем, около 1500-2000 грн (250-300$)

ОП-кун

>> №1109  

>>1069
2(3) члена экипажа, нельзя прыгать с места водителя на место наводчика, снаряды летают по прямой, Т-72==Т-90==Тип-99~=Абрамс, отличается от всех только челленджер. 2 типа боеприпасов. Дымовые завесы а-ля Штора.

>> №1111  

>>1103 Терпимо. А долго ёбся?

>> №1114  

>>1109
хуита, короче

>> №1120  

>>1111
Примерно полтора месяца отпрашиваний с работы и езды туда-сюда по психдиспансерам и генералам МВД. Естественно, не каждый день, от случая к случаю.

ОП-кун

>> №1157  

>>1114
Реализм хуёвый, но геймплей годный. Рикаминдую.

>> №1197  
Файл: 1245186603212.jpg -(165кб, 1280x960) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
165

никто еще не сказал про фаркрай? я недоволен.

>> №1199  

>>1197
То же самое, что проджект риалити 0.6 версии.

>> №1460  
Файл: 1245332722810.jpg -(107кб, 550x440) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
107

Техника ВМВ лучше всего - В тылу врага 2: Братья по оружию

>> №1461  

С.Т.А.Л.К.Е.Р. же охуенное оружие. ВСС Винторез во все поля!!

Убитый министр МВД Дагестана символизирует

>> №1467  

Какой нахер сталкер? Какой ещё bf2PR? Вы ебанулись? Там баллистики нет - она рандомна. Вы бы ещё Doom вспомнили.

>> №1479  
Файл: 1245343662186.jpg -(98кб, 1024x685) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

В играх нет реалистичного оружия, оп-кун

>> №1486  

Как вы предлогаете с помощью клавиатуры и мышки
смодулировать реальные ощущения от реального оружия?
проходящиймимо-кун

>> №1487  

>>1486
Есть джойстик в форме пистолета (не тот, что от Денди). Там есть отдача.

>> №1489  

>>1479 На этой борде не было людей с мосинками.
Так что давай суп (и у патронов донца покажи, а то вдруг ММГ какое).

>> №1501  

>>1479
Ты не оп, ты хуй. К тому же, у меня нет мосины. И журнала "Страна игр".
Сегодня купил АРМА 2. Пиратка, естественно. Какого-то хуя все расплывчато, как будто у ГГ-солдата зрение -10. Если выкрутить в настройках все так, что бы было хоть что-то видно - комп начинает неистово тормозить (и это при минимуме детализации и разрешении 800х600). Послал её нахуй, играю в первую часть.
с: toy

ОП-кун

>> №1502  

>>1501
Блять, тут как с первой частью. Вышло неиграбельное говно. Жди патчей. В первую Арму можно было нормально играть только после 1.14.

>> №1524  

>>1501
>>1502
Это не арма2 плохая, это в ней такая противопиратская система - если не лицензия, то у М-4 вдруг кучность около 20 моа станет, солдат будет только на карачках ходить или зрение расплывётся, как у ОПа. Луркай Fade, короче.
Теоретически это лечится грамотно крякнутой версией, ну или покупкой лицензии.

>> №1549  

>>1524
Один немецкий журнал (арма2 первая вышла в Германии ) выставил ей рейтинг 4.2/10. За повальные баги. Всё равно ситуацию исправят только патчи.

>> №1561  

>>1549
Там конфуз вышел - обозревалась версия с работающим фейдом как раз.

>> №1602  

>>1486
Ничего увидеть здесь. Двиньте вперед. ©
Именно умение разработчика передать ограниченными средствами (через зрение и слух) ощущения стрельбы из стрелкового оружия ценится любителями реалистичных игр.
>>1524
Разброс у меня нормальный, да и "зрение" ГГ-солдата после полного отключения блюра и блума более-менее нормализовалось. Но у меня такое ощущение, как будто игра подбивает прицел в сторону при прицеливании по живым мишеням. Так что я думаю, что Фейд всё таки работает.

ОП-кун

>> №1615  

>>1489

Даже долбоебу должно быть понятно, что снято в тире.

Не оп-кун

>> №1617  

У солдата зрение максимум -10. Филлрейт надо ставить на 100%.
Федю победить легко: при установке вбиваем все нули, ставим патч 1.01 и кряк на него (налуркать нет проблем), затем заходим в реестр и вбиваем туда хэш лицензионного ключа (опять же не проблема налуркать). После этого сталкиваемся с небольшой проблемой: феди больше нет, но ни на один сервер не зайти, потому что овер 9000 человек уже используют этот ключ. Опять же не проблема. Идём в реестр и меняем любой один символ в ключе. Вуаля!

>> №1626  

>>1617
Спасибо, добрый анон. Буду пробовать. К слову, сегодня отстреливал АКМС. Что-то по сравнению с АрмА 2 у него слабая отдача... ЧЯДНТ? Стоп, я знаю, что вы ответите, аноны. Таки нет, я не хочу покупать КСВК.

ОП-кун

c: mosk какбе намикает, что с Армой придется поебаться.

>> №1632  

>>1617

Зрение у солдата максимум -2

авторемонт

>> №4296  

Почему никто не вспомнил про Sniper Elite?
из-vg-забежал-кун

>> №4297  

Мод на Battlefield 2 - Project Reality Mod

>> №4310  

>>4296
В статье из >>1068 было.
>>4297
Дай догадаюсь, "тред не читал"?

ОП-кун

>> №4315  
Файл: 1249397475616.gif -(5кб, 185x184) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5

Тихо завидую ОПу. Да и вообще всем вооруженным анонам.
Безденежный абитуриент репортинг ин.

>> №4325  

Альфа: антитеррор кстате. Офигенный реализм.

>> №4352  
Файл: 1249460337105.jpg -(7кб, 183x200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7

>>695>>697
Почему у АКМС такой странный приклад?

>> №4355  

Запрашиваю инструкцию как поиграть в Insurgency не покупая стим и прочую хуету.

>> №4359  

>>4352
Так его ФОРТ переделывает. И он действительно более удобен, чем родной костыль.

>> №4399  

>>4359
Выглядит как говно какое-то. Хотя слышал жалобы что родной приклад разебывается быстро, приходиться постоянно подтягивать.

>> №4401  
Файл: 1249544013759.jpg -(181кб, 800x600) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
181

Более подробной реализации техники, оружия и тактики, чем в Steel Panthers World at War я нигде не видел.

>> №4474  

>>4399

>Выглядит как говно какое-то.

Да, но удобен почти настолько же, как и весло.

>> №4488  

В ARMA 2 хороший арсенал оружия. Но характеристики далеки от настоящих. Особенно дело плохо с дальностью и точностью. Ощущение как будто из оружия стреляет не профессионал (ну или хотя бы человек пару раз в жизни державший в руках оружие), а прохожий с улицы. Из СВД не реально попасть уже на 500 метрах. Такнки стреляют куда попало, но только не точку прицеливания.

Americas Army 3 . Арсенал скудноват. Но зато с реализмом всё гораздо лучше. 1-2 патронов и потивник тяжело ранен. Если удачно попасть и одного хватит. Пули рикошетят. Дерево прошивается. Оружие клинит. Всё очень неплохо.

Из более старых Топ Кланси Reinbow Six Raven Shield. Более новые части радужной серии бльше напоминают аркады.

Ну ещё пожалуй упомяну FEAR. Реализма там конечно не так много (уж в гвоздомётах и рейлганаъ его подавно нет) Но остальное оружие сделано очень приятно. Очередь не бесконечная, а затухающая. Звук пальбы реально немного оглушает. Трасирующие пули, сыпящаяся со стен штукатурка. Очень эффектно.

>> №4491  

>>4488
В америка"с арми арсенал не то что скудноват, а просто отсуствует. М16, М4, М249 и какое-то неизвестно-существующее-ли-говно-похожее-на-Галил-в-трёх-иоделях. Мне лично будет неинтересно стрелять. Хотя бы СКАР какой нибудь, или G36 парочку, или на крайний случай АКМ или АК-103. Хоть поиграть можно будет.

>> №4503  

может со временем и добавят.
В 2.0 версии и мосинка была и АКС-74У ,и , и РПГ-7, даже Винторезик.

Посмотреим - со временем может и прикрутят. На данный момент в 3.0 даже не все тренировки прикрутили. Так что есть надежда.

>> №4520  
>> №4525  

>>4488

>В ARMA 2 хороший арсенал оружия. Но характеристики далеки от настоящих. Особенно дело плохо с дальностью и точностью. Ощущение как будто из оружия стреляет не профессионал (ну или хотя бы человек пару раз в жизни державший в руках оружие), а прохожий с улицы. Из СВД не реально попасть уже на 500 метрах. Такнки стреляют куда попало, но только не точку прицеливания.

ебнулся чтоли?

>> №4555  
Файл: 1249658537459.jpg -(34кб, 500x500) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
34

А щито?
В каком месте я ёбнулся ?

>> №4560  

>>4555
только что попал с 1,2 километра в пехотинца из КСВК(да и М107).
с той же дистанции после пристрелки попадаю из Т90 в Абрамс.
Щитаю что ты переиграл в контру и разучился думат.
Алсо АК107 лучший автомат Арма2(да амерофаги я щитаю что ваша сраная М16 всасывает)

>> №4564  

"Зимняя охота~же" - вся фиха в оружии

>> №4570  

>>4560

>с той же дистанции после пристрелки попадаю из Т90 в Абрамс.

Ну ты лошара.
3,6 км из абрамса в Т-72, 4 км из Т-90 в Абрамс ТУРом

>> №4571  

>>4570
ТУРом не попасть-уметь надо.Тоже самое простым снарядом?

>> №4572  

>>4571
С модом на дальномер - запросто!

>> №4586  

>>4560
Whoa! Килл на 2,5км из КСВК в АСЕ не хотел? Кстати, с М107 попал только когда поднял ствол так, что бы мишень оказалась за пределами прицела (т.е. за видимым пространством в прицеле). А с КСВК всё просто, в АСЕ там сетка родного ПСО-1

>> №4598  

>>608 игруны, идите в /vg/ нах. Что вы тут в /w/ забыли?

>> №4617  

А мне нравится Бэррет с разрывными патронами. Попал-не попал - один хрен. :)

>> №4621  

>>4617
:)))))))))))))))

>> №5298  

игробамп

>> №5338  

Battlefield 2
Stalker
Battlefront 1 и 2 ^_^

>> №5341  

Самое реалистичное оружие в балкалькуляторах, хех.
А относительно нормальное моделирование боя пехота-бронетехника-поддержка в серии OFP-ArmA. Лучше не встречал, по крайней мере. Батлфилды -- обычная контра с танчиками. Ах да, есть ещё Joint Operations, в которую я одно время надрачивал, но это старьё, геймплей там слишком быстрый, и единственное, что радует, -- нормально смоделированные винтовки. С вводом вертикальных поправок, например.

>> №5342  

А, ещё я гамал в America's Army, но там нет техники (она там только в кооперативе), небольшие карты и ближний бой. Но получше контры будет точно: правильная баллистика, скорость геймплея как-то к реальности приближена, нет лайфбаров и прочего, хорошее прицеливание. Алсо, чтоб нормально играть (не убивали сразу), то надо долго надрачиваться. А, она ещё бесплатна, и до версии, емнип, 2.5 нативной была для прыщеблядикса.

>> №5831  

К хуям реализм.
Видеоигры уже по той причине нереалистичны, что почему-то жизней очень много даётся.Сколько хочешь, столько и играй.

А вообще
Из прицела в COD4 ещё труднее целится, чем в реале
Почему-то.
И уж стоящего в двух метрах чела из чего угодно без прицеливания не попасть, да уж.

Угол обзора маленький-это, конечно, ничего.
Вертеться можно с какой угодно скорость и ускорением-ничего.

Многое чего не решается в принципе.

>> №5832  

>>5831

>К хуям реализм.
>Видеоигры уже по той причине нереалистичны, что почему-то жизней очень много даётся.Сколько хочешь, столько и играй.

Не к хуям. Ты говоришь игры, мы подразумеваем компьютерное моделирование вооруженных конфликтов.

OFP-кун

>> №5842  

>>4560

ак-107 хорош, но нахуя на него поставили этот уёбищный коллиматор?!

>> №5844  

>>5832
Если элементарно сделать ограничение на скорость и ускорения поворота, то даже с нереалистичной баллистикой вроде КС(пуля распространяется мгновенно и прямолинейно и из глаз модели) будет больше похоже на правду, чем любую супереалистичную модель оружия объединить с возможностью крутится как волчок, лёжа на земле с пулемётом.
Да и габаритные ограничения сделать-тоже ничего.
"Вы не можете повернуться, ствол мешает!!!"

Кстати, в типичных для игрушек расстояниях такли уж нужна реалистичная баллистика?
Там уже метров десять-типа порядочное расстояние, а тридцать-так вообще...
снайперку уже лучше взять.
Такое расстояние пуля летит всего ничего, и отклонится вниз вроде никуда не должна.

Да, можно ещё отказать от полной детерминированности и ввести вероятностные оценки-короче, пуля попала в брюхо-вероятность умереть 20%, попала ещё в грудь-уже 50%, ну и т.д.
В реале же примерно так?Пуля может удачно попасть, а может и нет.Может перебить артерию, а может попасть в слой жира или пройти между кишками.
Да, потом можно сделать так, чтобы в игре можно было не только убить, но и выколоть глаз-в том смысле, что раненый солдат не должен набигать с такой же скоростью и грабить с такой же эффективностью, как и нераненый...

Вот.
Поскольку же это же не стрелковый симулятор, а моделирование вооружённых конфликтов.

>> №5845  
>баланс, блджад, должен хоть немного соответствовать действительности. К тому же, весь баланс убивает, например, "реалистичный" местный АК, который

А) имеет разброс, как у обреза,
Б) имеет дебила-персонажа, который стреляет из него с бедра,
В) и может попасть на бегу с бедра в голову противнику.
Про затвор-"щеколду" слева и неубирающийся даже из "кадра" магазин при перезарядке я уже и не говорю. И это только АК.
Достичь баланса в игре - для разработчика хуйня, а вот достичь баланса, при этом сохранив реализм - тут действительно профи нужен.

1)разброс большой-потому что расстояния все маленькие.Потому так и сделали.
2)Считай, что очень быстро целится дебил-персонаж.
3)При беге появляется сильный разброс, так что в голову становится попасте случайно.
ХЗ зачем затворы сделали все слева-видимо, для эффектности.

Большая половина претензий связана не с самим оружием, а взаимодействием этого оружия со своим владельцем.
Лучше тогда переименовать
"Лучшая модель человека в компьютерных играх."

>> №5857  

>>5844
Я не очень понял, к чему этот поток сознания. Первый абзац твоих требований полностью реализован в ArmA. Баллистика там под вопросом: вертикальные поправки вроде как вводятся без участия игрока.
Ранения (за исключением вероятностей) были сделаны такими ещё в OFP. Дрожащие руки, перебитые ноги - все дела.

>> №5865  
>расстояния все маленькие.

Не такие уж и.

>быстро целится дебил-персонаж.

Не понимаю, причем тут это к тому, что персонаж держит АК на бедре?
Ну а по третьему пункту - согласен. На таких расстояниях попадания в голову могут быть случайностями.

>Большая половина претензий связана не с самим оружием, а взаимодействием этого оружия со своим владельцем.

Ну это в КС в частности, а тред не про её обсирание.

>"Лучшая модель человека в компьютерных играх."

Представляешь, что бы мне сюда понаписывали?

ОП-кун

>> №5866  

America's Army

>> №5867  

игруны, пиздуйте в /vg/, там ваше место.

>> №5935  

>>5842 он там еще и с ПСО есть

>> №5938  
Файл: 1250880550508.jpg -(132кб, 1024x768) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
132

>>5935

С ПСО конечно менее уёбищен, но хочется научится точно стрелять без него

>> №5939  

>>5938
Хуйня какая-то. У Кобры метка может быть только красного цвета, и если расположить голову так, чтобы метка располагалась в центре линзы, половина линзы будет загорожена крышкой верхнего маховичка. Да, вот такие у нас хуевые уставные коллиматоры.

>> №5941  
Файл: 1250883897043.jpg -(78кб, 1024x768) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
78

Больше нравится американский

>> №5948  

Затворы в слева в играх, емнип, делают чтобы не лицензировать соответствующие оружие. Вроде как затвор с другой стороны - уже другой ствол считается. Алсо, в арме затвор таки справа.

>> №5949  
>в слева

Слева же.

быстрофикс

>> №5955  

>>5948
В CS, например, первоначально планировалось, что оружие будет слева для большей зрелищности. Отсюда и все "наоборот".



Удалить пост []
Пароль
[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]