>>5832
Если элементарно сделать ограничение на скорость и ускорения поворота, то даже с нереалистичной баллистикой вроде КС(пуля распространяется мгновенно и прямолинейно и из глаз модели) будет больше похоже на правду, чем любую супереалистичную модель оружия объединить с возможностью крутится как волчок, лёжа на земле с пулемётом.
Да и габаритные ограничения сделать-тоже ничего.
"Вы не можете повернуться, ствол мешает!!!"
Кстати, в типичных для игрушек расстояниях такли уж нужна реалистичная баллистика?
Там уже метров десять-типа порядочное расстояние, а тридцать-так вообще...
снайперку уже лучше взять.
Такое расстояние пуля летит всего ничего, и отклонится вниз вроде никуда не должна.
Да, можно ещё отказать от полной детерминированности и ввести вероятностные оценки-короче, пуля попала в брюхо-вероятность умереть 20%, попала ещё в грудь-уже 50%, ну и т.д.
В реале же примерно так?Пуля может удачно попасть, а может и нет.Может перебить артерию, а может попасть в слой жира или пройти между кишками.
Да, потом можно сделать так, чтобы в игре можно было не только убить, но и выколоть глаз-в том смысле, что раненый солдат не должен набигать с такой же скоростью и грабить с такой же эффективностью, как и нераненый...
Вот.
Поскольку же это же не стрелковый симулятор, а моделирование вооружённых конфликтов.