Сохранен 1065
https://2ch.hk/td/res/188077.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #140

 Аноним 02/03/20 Пнд 02:54:45 #1 №188077 
140KALL.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>187312 (OP)
Аноним 02/03/20 Пнд 02:57:48 #2 №188079 
Безымянный.png
image.png
Оцените мой скульпинг, есть шансы стать как Данни или Ян?
Аноним 02/03/20 Пнд 03:01:33 #3 №188080 
>>188077 (OP)
НУ ТАК СЕБЕ ТАК СЕБЕ, ВИДНО ЧТО СТАРАЛСЯ, НО НЕТ , И РАБОТЫ НЕ ОЧЕНЬ, ПЛОХОЙ ТРЕД.
КАЛЛАЖ ГОВНО, ОП ПЕДЕРАСТ

Аноним 02/03/20 Пнд 03:08:59 #4 №188082 
>>188079
>Данни
челу 40 лет, а кроме стилизованных кукол ни на что не годен.

>Ян
не может ни в анатомию, ни в современные тэндеции.

Равняйся на себя.

Аноним 02/03/20 Пнд 03:16:00 #5 №188083 
>>188082
>Равняйся на себя.
>на себя.
Я ленивый и мерзкий жуёбок, которого презирают собственные родители.
Аноним 02/03/20 Пнд 03:21:51 #6 №188084 
>>188083
>которого презирают собственные родители.
>рашка или снг
но это дефолт и народные традиции на этих территориях.
Аноним 02/03/20 Пнд 04:28:33 #7 №188085 
>>188079
Из минусов — пропорции пока не вывозишь. Анатомия, рисование, вот это всё, хотя бы в самых общих чертах (трети и равные доли лица…) Из плюсов — формы уже можешь выводить не перемятые, только ухо помял.
Осваивай и будет норм.

Аноним 02/03/20 Пнд 05:00:21 #8 №188086 
доброй ночи всем
недавно начал трогать материалы и шейдинг, и все поголовно используют пеинтер, и может я чего не знаю, но все это можно делать в бленде( запечка, рисование). или пеинтер умеет то, что не может бленд? поясните зеленому
Аноним 02/03/20 Пнд 05:37:39 #9 №188089 
>>188086
Ребяты стремятся к заработку, потому учат пуинтер. Так-то всё можно блиником сделоть., я например и делаю, тому что хоббист, а если хочешь попасть в индастриал, то учи пэинтер, несмотря на то, что он говно.
Аноним 02/03/20 Пнд 05:43:02 #10 №188090 
>>188086
Пэйнтер используют из-за большого количества готовых материалов и слоевой системы.
Слои можно настроить нодами, но это нужно понимать ноды.
Печь Блендер тоже умеет. Но материалы нужно искать самостоятельно. Плюс Блендер не очень умеет в некоторые нюансы, типа Cavity. Приходится серьёзно колдовать с pointiness и AO.

Блендер не умеет в ряд генераторов. Например он может через хитрую систему завернуть в круг кирпичи но не может именно по кругу их выстраивать. А если и можно, то нужно быть семи пядей во лбу, чтобы крутить вектора так же ловко как хачи трюкачи блядей.
Аноним 02/03/20 Пнд 07:51:01 #11 №188093 
изображение.png
Есть один объект, который нужно скопировать по всей длинне сплайна. Поидее это не сложно. Можно использовать array + curve. Но вместе с этой геометрией, мне нужно так же скопировать и очень много источников света. А эти суки не поддаются стандартным модификаторам, и с геометрией их не объеденишь.

Как это можно сделать?
Аноним 02/03/20 Пнд 08:47:10 #12 №188094 
>>188093
В коллекцию и частицами
Аноним 02/03/20 Пнд 09:02:45 #13 №188095 
bandicam 2020-03-02 08-59-19-901.mp4
>>188093
В общем суть тут более менее понятно. Я закончил рано, побоялся, что в 40мб не умещусь
Аноним 02/03/20 Пнд 09:07:37 #14 №188096 
1540574416814.png
>>188093
Можно еще сделать фонарь дочерним от меша где он будет инстанциироваться и сделать как на пике. А партиклы плохо с модификаторами работают, с эреем у меня например залупа получается
Аноним 02/03/20 Пнд 09:15:59 #15 №188098 
>>188096
К стати инстансы удобней, тут соглы, забыл про них. Партиклы в 2,82 сделали отвратительные, вон на моём видево, они каждый раз меняют своё положение после случайного тыка. Раньше такого не было
Аноним 02/03/20 Пнд 09:17:50 #16 №188099 
untitled.jpg
так лучше?
Аноним 02/03/20 Пнд 09:19:22 #17 №188100 
>>188099
>шотохуйняшоэтохуйня.вебм
прости не удержался.
А как было?
Аноним 02/03/20 Пнд 09:19:58 #18 №188101 
>>188098
Вообще самое гибкое было бы через анимейшен нодс делать, но я до них так и не добрался. Поскорей бы официально их уже выкатили
Аноним 02/03/20 Пнд 09:22:29 #19 №188102 
Art21 Day Of The Dead.jpg
>>188100
вот так
Аноним 02/03/20 Пнд 09:41:08 #20 №188103 
Если я хочу вкатиться в скульптинг, то есть ли смысл смотреть курсы от сгбуст с торрента, где там и анимация, и машина эта летающая делается? Или надо катиться куда-то в сторону зибраша? У меня то точно нет уверенности в том, что я хочу именно скульптинг, поэтому и сомневаюсь. Таки блендер поуниверсальней намного.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:42:49 #21 №188104 
>>188102
Было лучше. Мне кажется, лучше попробовать добавить ещё источник света где-то по центру, а не просто высветлять старый рендер.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:49:07 #22 №188105 
Screenshot1.jpg
>>188104
>ещё источник света где-то по центру
Аноним 02/03/20 Пнд 10:06:40 #23 №188106 
стало.jpg
было.jpg
>>188105
Аноны жаловались, что всё слишком темно
пофикил
Аноним 02/03/20 Пнд 10:10:54 #24 №188107 
>>188106
Рили? До сих по вырви глаз, человек не должен прилагать усилия для того чтобы высмотреть что-то в темноте, неужели не понятно
Аноним 02/03/20 Пнд 10:19:52 #25 №188108 
>>188107
мне кажется ты меня троллишь, где на пике -стало- нужно прилагать усилия чтобы что-то рассмотреть?
Аноним 02/03/20 Пнд 10:22:35 #26 №188109 
>>188099
>>188102
>>188106
Чувак, у тебя походу яркость монитора выкручена на всю, поэтому тебе норм, а мы тут нихера разобрать не можем в этой темноте
Аноним 02/03/20 Пнд 10:24:42 #27 №188110 
>>188109
Я слышал, что те для кого это он делает, не заморачиваются с настройками и слепнут от своих мониторов и телефонов.
Думал всегда, что я тут один такой, что сидит с пониженной яркостью, чтоб глаза не болели, нафиг
Аноним 02/03/20 Пнд 10:34:10 #28 №188111 
>>188102
специально защёлка с ноута, скажу одно, настройте свои мониторы, даже на этом пике всё видно, зря только тени убрал и добавил туман.
Аноним 02/03/20 Пнд 10:57:30 #29 №188112 
>>188111
Да видно всё, они тебя просто тралят.
Ну правда я сейчас с яркостью 100 сижу, глаза выливаются, но зато дроселя не пищят
Аноним 02/03/20 Пнд 11:09:06 #30 №188114 DELETED
>>188103
Помогите, уважаемые.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:12:08 #31 №188115 
>>188114
Могу сказать лишь одно- если хочешь вкатываться, вкатывайся. Хуже точно не будет. Не будь универсалом как я, стань нормальным геем-скульптором и лепи шедевры.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:44:15 #32 №188116 
>>188114
Ну попробуй поскульптить в блендере. Если решишь что тебе это нужно, перекатишься в Зебру. Цена вопроса неделя-другая времени.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:13:05 #33 №188118 
>>188116
Да и в блендере скульпт неплох.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:17:04 #34 №188119 
>>188118
Он именно что неплох. Зебра в плане скульпта все же получше. Там где она свободно крутит десятки миллионов треугольников, Блендер начинает кряхтеть, пердеть и задыхаться.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:20:45 #35 №188120 
>>188119
Далеко не везде требуется десяток миллионов треугольников, плюс зебра на нескольких десятках тоже чудит.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:38:13 #36 №188122 
Render01.png
Тестовый рендер. Пока не понимаю - дерьмо или нет. Глаз уже замылился, и даже если говно, то всё равно это не увижу
Аноним 02/03/20 Пнд 12:51:50 #37 №188123 
>>188120
Дело же не только в производительности. Инструментарий в Зебре тоже богаче.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:57:02 #38 №188125 
>>188123
Богаче, но мало кто юзает этот инструментарий + кисть складок в блндере реально топ что тут зебра сосёт, правда я её еще не юзал.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:17:32 #39 №188127 
изображение.png
>>188122
По современным меркам не так уж. Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей. Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.

Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными. Если они изображают антиутопичный людской муравейник, то их разнообразие должно быть сведено к минимуму. Полностью можно отключить DoF, никогда его нельзя использовать в надежде придать больше реалистичности или объема.

Пасмурная погода могла бы быть лучше. Они все должны быть, например, вот такие, а лучше как советские длинные панельные дома-волнорезы, антиядерные.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:19:11 #40 №188128 
>>188122
Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.
А так если для мульта делать то вполне норм.

>>188099
МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.
Алсо тут >>188105 вместо честного фотореалистичного света делай фиктивные лампы и со стороны камеры поставь конусы света, которые будут освещать только вокруг факелов.
Тогда главные объекты будет видно хорошо и в то-же время будет понятно что у них там темно-темно.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:57:08 #41 №188129 
Render02.png
>>188127
> Полностью можно отключить DoF
DoF я уже ручками накручивал в Крите, чтобы хоть как-то сакцентировать внимание на мосте
> Они все должны быть, например, вот такие
Это только начало. Тут будет несколько десятков разных домов (Пока что только пять)
> Пасмурная погода могла бы быть лучше
Погоду я и не делал даже. Просто HDRI накинул первую которая под руку попалась
>Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей
> Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.
> Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными
Принял

> Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.
Тут идея в чём. Это такая большая дорога, которая проходит через человейник. Дорога от быдла живущего в этих домах огорожена бетонным забором с колючей проволокой, и предназначена только для илиты. Бетонный забор на рендере практически не видно
Аноним 02/03/20 Пнд 14:07:31 #42 №188130 
>>188129
Объемный шейдер вольюм скаттеринг или фейковый туман mist pass, слегка, это больше всего повлияет на различение переднего и дальнего плана. Если ты ракурс сделаешь такой, что будет дорога и за ней некоторый вид над большой массив домов, то буит хорошая сцена.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:33:41 #43 №188132 
>>188128
>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.
Один из самых ценных советов, что я читал в тд.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:06:19 #44 №188133 
4295.jpg
4294.png
>>188128
>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма.

Какой вариант лучше? На самом деле я уже 3й раз рендерю эту сцену с разным светом, почему так задрачиваю этот зал? Потому что это главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:34:21 #45 №188135 
[asdasd.png
изображение.png
>>188133
Лучше - вот так.

Алсо, если у тебя Император (Или кто это, я хз) центр композиции, то имеет смысл его цветом и светом выделить. Иначе вообще какая-то муть получается. Вот тебе для примера картинка, которая тоже выдержана в очень мрачной цветовой гамме
Аноним 02/03/20 Пнд 15:38:19 #46 №188136 
[asйцуйуцdasd.png
Или даже вот так
Аноним 02/03/20 Пнд 15:40:08 #47 №188137 
>>188133
Тебе сказали контраст сделать, у тебя 0 контраста. Выключи все факелы, тупо лампочками сделай свет чтобы всё что должно быть видно было светлым, а остальное темным. Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:09:01 #48 №188138 
>>188132
Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.

>>188136
А вот у этого годный гримдорк.

>>188133
>главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.
На каждую схватку надо будет делать отдельный сетап освещения, с универсальным комплектом ламп заебешся. Сделай свет каким он в этой сцене должен быть, потом поменяешь.
И всегда можно перед очередным махачем демонстративно выключить факелы или добавить новые.

Алсо киношники меняют освещение даже если камера меняет ракурс в тех-же декорациях. В мультах тем более всем похуй на фотореализм, там главное шоб красиво было.

>>188137
>Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.
Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:21:37 #49 №188139 
>>188138
>Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.
Я без сарказма писал.
>Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.
Я подозреваю, что расстановка факелов тоже хуйня и не подходит. Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:37:48 #50 №188140 
>>188139
> Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
Я бы под потолком подвесил спотлайты, которые светят круглишками туда где должны находиться факелы.

Как-то давно я пробовал в мультфильмы и понял что для настроения и тех самых контрастов лучше всего ставить только одну лампу без отражений, тогда она рисует резкие тени. А что-бы тени не были совсем черными капать туда полшишечки эмишшена. Подозреваю что 95% 3д мультов именно так и делаются.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:47:53 #51 №188142 
>>188140
Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:03:00 #52 №188143 
image.png
0001-0040.mkv
Помогите последний раз, еще одной вещи мне не хватает для понимания, вот я импортировал 3 объекта, жопу, тулово, голова, как 3 ОТДЕЛЬНЫХ плэйна(меша), добавил кость(нажопу), екструднул ее 2 раза до головы, выделил 3 плэйна потом кость, ctrl+P armature defor-with automatic groups. Ну и все конечно же гнулось как попало, потом я вручную пробовал дорисовать вес, но все гнулось странно и странно влияло друг на друга. А хотелось бы чтоб нагнул голову и согнулась только часть шей на теле, нагнул тело и голова была бы надежно к нему прикреплена, а движение жопы влияло бы только на наполовину тела к пузу. На видео руку сделал вообще без костей.
Я подумал, надо как то объединить все 3 меша в 1, НО чтоб руки\ноги не слипались, пробовал ctrl+g, но это не помогло. Как мне поступить? Как то их объединить? Или есть какой то другой вариант. Вот файл на всякий https://dropmefiles.com/FMXoN.







https://dropmefiles.com/FMXoN
Аноним 02/03/20 Пнд 17:12:01 #53 №188145 
>>188142
>на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость
Хуйня получится. Вот у этой няшки >>188135 со 2-го пика свет от факелов на полу затухает очень быстро, что создает свою особую атмосферу. Если туда поставить лампы то они будут светить очень далеко. Я прост не знаю как лампам ограничить радиус. Это вытекает из геометрии и для изменения надо сильно что-нибудь подкручивать. Я придумал только поставить вместо них спотлайт с потолка маленького радиуса.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:43:59 #54 №188148 
>>188136
>то имеет смысл его цветом и светом выделить.
так и сделал
>>188136
Я серьёзно спрашивал, на жтом пике даже я сосвоим сверх ярком мониторе ничего не вижу.
>>188137
>тупо лампочками сделай свет
так и делал
>>188139
>Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
с этим согласен
>Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.
всё так и делал
>>188135
>Лучше - вот так.
Это пост обработка, в блендер рендере я не могу такое сделать, максимум суслик, но это очень долго и затратно.

Рендерю сцену в 4й раз. чувствую в этом месяце за электричество не расплачусь.




Аноним 02/03/20 Пнд 17:50:39 #55 №188149 
>>188148
>в блендер рендере
Пощади, человек-ископаемое.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:52:06 #56 №188150 
headdaily.jpg
Продолжаю скульптить стилизованные головы, как обычно делаю это без цели и смысла и пропорций. Надеюсь 10 лет стать таким же крутым как Ян и Данни
Аноним 02/03/20 Пнд 17:52:10 #57 №188151 
>>188145
Точечный свет, ест два режима сфера и конусом, оба настраиваются дистанцией свечения, помимо яркости. Максимум можно было чётвёртой лампой бахать, но там всегда свет очень резкий.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:53:39 #58 №188152 
>>188149
>Пощади, человек-ископаемое.
Вахоёб - новые технологии им чужды.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:54:24 #59 №188153 
>>188150
>Продолжаю скульптить стилизованных Шрамко
Аноним 02/03/20 Пнд 17:57:14 #60 №188154 
bedasbaskoy.png
>>188143
>А хотелось бы чтоб нагнул голову и согнулась только часть шей на теле, нагнул тело и голова была бы надежно к нему прикреплена
Вот как я эту беду лечил. Низ башки предполагается быть шеей, которая только частично сгибается при повороте.

> надо как то объединить все 3 меша в 1
обджект -> джойн
Аноним 02/03/20 Пнд 18:45:21 #61 №188155 
image.png
Почему у меня кисть так рисует? на просто свою форму повторяет
Аноним 02/03/20 Пнд 18:55:04 #62 №188156 
0001-0081.mkv
>>188154
Я тебе очень благодарен. Мне скорее помогло то что я увидел у тебя удаленные кости, у головы удалена кость жопы например. Вообще круто, получается. Жалко все же нехватает ручного редактирования сетки при анимации. Например веса хорошо выставлены для наклона головы вперед, но при этом вдавливает спину при наклоне головы назад, надеюсь в будущем узнаю всякие такие тонкости, на ютубе практически нет уроков по такой вот 2д на блендере, а те 3 что есть, на каком то странном аддоне.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:57:04 #63 №188157 
>>188155
А как надо? Это настраивается в Stroke.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:58:33 #64 №188159 
image.png
>>188155
В фотошопе например вот такие настройки, изменение размера, поворота, случайно или в зависимости от направления\нажатия.
Аноним 02/03/20 Пнд 19:08:19 #65 №188160 
>>188159
В фотошопе так же кисть мажет, если спейсинг большой поставить. Попробуй поменьше сделать в блендере. Ну или там еще что подкрути, я не помню.
Аноним 02/03/20 Пнд 19:17:19 #66 №188161 
>>188159
Галка рэйк
Аноним 02/03/20 Пнд 19:30:10 #67 №188162 
image.png
>>188082
Ян классный, а ты говно
Аноним 02/03/20 Пнд 19:32:39 #68 №188163 
bandicam 2020-03-02 18-29-12-130.jpg
>>188162
Аноним 02/03/20 Пнд 19:48:01 #69 №188164 
image.png
image.png
Хочу сделать монетку. Вот есть карта высот из фотошопа, вот есть болванка для монетки.
Как мне теперь сделать так, чтоб эти высоты перенести на меш?
Аноним 02/03/20 Пнд 19:52:10 #70 №188166 
>>188164
Загуглить в гугле.
Аноним 02/03/20 Пнд 19:58:27 #71 №188168 
>>188079
Почти годно
Аноним 02/03/20 Пнд 20:00:00 #72 №188169 
>>188083
>презирают собственные родители
Похуй. Главное чтоб ты сам себя не презирал.
>>188080
Завидуй молча!
Аноним 02/03/20 Пнд 20:04:51 #73 №188170 
15543540501340.webm
Аноним 02/03/20 Пнд 20:13:18 #74 №188171 
>>188166
Да не получается, нет там нихуя
Аноним 02/03/20 Пнд 20:15:00 #75 №188172 
>>188164
Сделать развертку (чтобы картинка приходилась на середину монетки), сабдивнуть много раз монетку (где-то до 2-3м трисов), накинуть модификатор дисплейса и использовать карту.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:17:48 #76 №188173 
>>188171
https://www.youtube.com/watch?v=WYNY1-rSNy0
Аноним 02/03/20 Пнд 20:18:42 #77 №188174 
>>188172
>где-то до 2-3м трисов
>монетка
Ретопологию делать будем?
Аноним 02/03/20 Пнд 20:20:07 #78 №188175 
>>188174
Вот и я не понял. Если монетка задумана быть лоуполи, зачем ей сабдивижен?
Аноним 02/03/20 Пнд 20:22:29 #79 №188176 
>>188174
Не обязательно, если увеличивать полигонаж поступательно. Сабдивнуть, а потом поудалять лупы на гранях и сабдивнуть еще раз.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:22:47 #80 №188177 
>>188170
Хороший рендер, сам делал?
Аноним 02/03/20 Пнд 20:24:05 #81 №188179 
>>188175
Он хочет дисплейс, что тут непонятного?
Аноним 02/03/20 Пнд 20:27:39 #82 №188180 
>>188179
Это я спрашивал про монетку и высоты.
Дело в том, что я первый раз всем этим занимаюсь и из ваших объяснений нихуя не понял. Здесь может кто-то записать видео на полторы минуты, где рисуется хуй в фотошопе и натягивается на монетку?
Аноним 02/03/20 Пнд 20:30:39 #83 №188181 
>>188180
Это все просто делается, посмотри на ютубе, полно уроков по этой теме
Аноним 02/03/20 Пнд 20:30:56 #84 №188182 
b3.jpg
Можно еще годик подождать и уже в блендер 3 вкатываться.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:45:20 #85 №188184 
image.png
>>188150
Очень смешно......
Аноним 02/03/20 Пнд 20:48:39 #86 №188185 
>>188181
Не могу найти
ну сделой
Аноним 02/03/20 Пнд 20:51:05 #87 №188186 
>>188185
Пошел нахуй.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:51:33 #88 №188187 
>>188169
Чему завидовать? Кривым подделкам? Вот лишь бы спиздануть что-нибудь.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:52:23 #89 №188188 
>>188180
Я могу, но я пошёл кушать молочко и пить халву.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:58:32 #90 №188189 
>>188186
А, всё, нашёл. Сейчас у меня вопросы появятся, не уходи никуда
Аноним 02/03/20 Пнд 20:59:47 #91 №188190 
15828148712720.mp4
>>188189
Смотри как охуенно
Аноним 02/03/20 Пнд 21:02:36 #92 №188192 
>>188190
Реально охуенно. Только оно же реальными полигонами выдавливается, а мне нужно чтоб выдавливание было двухмерным, потому что модельку для игры делаю
Аноним 02/03/20 Пнд 21:03:01 #93 №188193 
>>188162
Да Ян красавчик и ещё очень талантливый, местные хомяки обделены и способностями и внешностью так что у них от Яна очень подгарает.
Аноним 02/03/20 Пнд 21:05:57 #94 №188194 
0001-0024.mkv
Аноним 02/03/20 Пнд 21:16:26 #95 №188195 
>>188193
Блендерчую, Ян топчик
Аноним 02/03/20 Пнд 21:17:18 #96 №188196 
>>188194
Сиськи должны дёратся
Аноним 02/03/20 Пнд 21:40:54 #97 №188199 
pepelook.png
image.png
Куда делся сайклз в .82?
Аноним 02/03/20 Пнд 21:45:04 #98 №188200 
>>188194
https://www.youtube.com/watch?v=EHT-ZMMo0Ek
Аноним 02/03/20 Пнд 21:45:29 #99 №188201 
>>188199
ninujon
Аноним 02/03/20 Пнд 21:52:16 #100 №188202 
>>188184
Лягух ты чего? Я шутить и не пытался. Тащемта тут секретов никаких нет, просто берешь и без задней мысли и скульптишь хотя бы 1 час в день как советовал Ян, и через пару тройку месяцев ты сам удивишься как прогрессирует твой скилл.
Аноним 02/03/20 Пнд 21:54:14 #101 №188203 
>>188200
>It was created in Maya
Круто. Интересно из чего он сделан, наверное это не растр, а вектор или аналог рэйс пенсла. Риг такой я видел в каком то уроке блендера, но там экспортировали.
Аноним 02/03/20 Пнд 21:58:32 #102 №188204 
>>188203
>Круто
Не доёбывайся до инструмента) на вот блинчик)
Аноним 02/03/20 Пнд 21:58:54 #103 №188205 
>>188204
>>188203
ой
https://www.youtube.com/watch?v=oZ28EUzu33U
Аноним 02/03/20 Пнд 22:14:49 #104 №188206 
image.png
>>188202
>>188202
Какой же ты злой, лишь бы обидеть кого.
Аноним 02/03/20 Пнд 22:15:23 #105 №188207 
bandicam 2020-03-02 22-13-38-019.mp4
А я тут от скуки, на работу тянкам открытку делаю)
Аноним 02/03/20 Пнд 22:15:43 #106 №188208 
>>188207
Процедурно между прочим, вот
Аноним 02/03/20 Пнд 22:18:50 #107 №188209 
>>188207
Ты крысюк??
Аноним 02/03/20 Пнд 22:20:09 #108 №188210 
>>188209
Пчему?
Аноним 02/03/20 Пнд 22:22:52 #109 №188212 
15826950511360.jpg
>>188210
Я хочу научиться определят челиков из треда по постам. Ты крысиный смотритель драконов? Сделай такую же только с надписью блендер тред.
Аноним 02/03/20 Пнд 22:26:39 #110 №188213 
15815456561860.mp4
Аноним 02/03/20 Пнд 22:27:25 #111 №188214 
2020-03-0222-25-08.png
>>188212
Меня трудно не определить. Я использую не стандартные алогизмы в речи, а так же речевые обороты которые полностью выдают во мне лысого. Иногда я притворяюсь ханжой,который мнит себя выше многих, редко аноном который топит за электричество, ну и так далее, около десяти личностей точно.
Но ладно сделаю)
Аноним 02/03/20 Пнд 22:28:52 #112 №188215 
лысого.mp4
>>188214
Лысик привет :3
Аноним 02/03/20 Пнд 22:41:24 #113 №188216 
bandicam 2020-03-02 22-40-25-996.mp4
>>188215
Каждый раз проигрываю)
Аноним 02/03/20 Пнд 22:52:57 #114 №188217 
bandicam 2020-03-02 22-48-22-811.mp4
bandicam 2020-03-02 22-50-21-540.mp4
>>188212
Тебе не срочно, а то у меня один с текстурками, а который в сцене с вырвиглазной стилистикой, там переделаывать надо. А я ещё хвастался не сделать море, но надо папироску доделать, да и на гармошке сегодня всего пол часа тренировался, а завтра ещё хочу одним делом заняться
Аноним 02/03/20 Пнд 22:58:46 #115 №188218 
>>188217
Я хотел его в шапку на след тред воткнуть, если ты не против конечно.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:13:13 #116 №188220 
https://www.youtube.com/watch?v=aOEVdSLS9ds&t=52s
Посмотрите как запекает нормали вот этот педераст. Почему у него генератор грязи перекрывает нормаль? Грязь ложится поверх нормали и весь эффект 3д пропадает. Как этого избежать?
Аноним 02/03/20 Пнд 23:22:23 #117 №188221 
>>188218
Не. Наверно не стоит. знаешь сколько тут хороших людей, которые меня терпеть не могут. Не охота их лишний раз дёргать. Нервы беречь надо.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:22:58 #118 №188222 
>>188220
>Как этого избежать?
Сделать чтобы грязь учитывала курватуру нормали. Т.е. еще одну маску сделать.
Не использовать нормалмапу для таких больших деталей.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:31:07 #119 №188223 
>>188220
во-первых грязь тёмная и скрывает переломы светотени.
Во-вторых нормаль нужно смешивать с нормалями грязи.
Простейший способ — мешать грязь в альбедо только, а нормали оставлять общими.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:51:20 #120 №188225 
bandicam 2020-03-02 23-49-09-954.mp4
>>188223
В третих этот ваш субстунс паинтер нафиг не нужон, когда есть паутинка)
Аноним 02/03/20 Пнд 23:57:06 #121 №188226 
pointiness bug.png
>>188225
У меня блендер тоже обосрался на покраске сундука. Получается нету бесплатного софта для покраски моделей. Причем для сабдивнутого сундука пойнтинес работает нормально. Но сабдивнутому сундуку надо нормальную сетку, а мне не нужна нормальная сетка.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:58:17 #122 №188227 
Фейсбилдер платным стал.
Аноним 03/03/20 Втр 00:03:25 #123 №188228 
97e4785s-1920.jpg
>>188226
Речь видимо как раз о нормалях)
Дай сундук, я его раскрашу паутинкой, ну или попробую хоть
Аноним 03/03/20 Втр 00:09:15 #124 №188229 
>>188228
Ну ты можешь его раскрасить через эмбиент оклюжен и бевел. Это не то. Надо именно маску, чтобы там где выпуклый угол было бело, а там где впуклый угол было черно. И это пойнтинес.
https://c2n.me/46gxd0C
Аноним 03/03/20 Втр 00:20:18 #125 №188230 
bandicam 2020-03-03 00-17-36-726.mp4
>>188229
Ну если есть определённые условия, то под них проще конечно. Но в целом то не плохо
Аноним 03/03/20 Втр 00:28:31 #126 №188232 
NsaKuEBqGzoACIR.mp4
Cloth simulation in Blender by Rovvioli
Аноним 03/03/20 Втр 00:29:34 #127 №188233 
>>188232
Пиздец, мне даже жутко стало
Аноним 03/03/20 Втр 00:31:27 #128 №188234 
>>188230
>Но в целом то не плохо
Да говно полное. Вот эти вырезы на крышке сундука и внизу это одна хуйня, а они у тебя разного цвета. Это в любой покрасочной программе 1 клик. Даже в самом блендере во вьюпорте кавити включаешь и там нормально это всё выглядит, но запечь нельзя из вьюпорта.
Аноним 03/03/20 Втр 00:33:25 #129 №188235 
>>188232
Выглядит, будто его жвачкой залепило.
Аноним 03/03/20 Втр 00:37:19 #130 №188236 
>>188221
Но ведь тут есть и те кто тебя любит, наверное.
Аноним 03/03/20 Втр 00:38:15 #131 №188237 
bandicam 2020-03-03 00-36-53-888.mp4
>>188234
Ну и ладно, крась в своём пэинтере, а у меня он тормозит, вот.
Затянул твой сундук в наволочку, тебе на зло.
>>188236
Как минимум я свм)
Аноним 03/03/20 Втр 00:41:33 #132 №188238 
>>188237
>Ну и ладно, крась в своём пэинтере,
Но у меня нет на него денег.
Аноним 03/03/20 Втр 00:43:46 #133 №188239 
bandicam 2020-03-03 00-42-41-089.mp4
>>188238
А сколько он стоит? Потому что торентовые все лагучее говно с майнером
Аноним 03/03/20 Втр 00:51:28 #134 №188242 
>>188232
Блендер - идеальный инструмент чтоб делать крипоту
Аноним 03/03/20 Втр 00:53:17 #135 №188243 
>>188239
По скидосу что-то в районе 2 килорублей было.
Аноним 03/03/20 Втр 00:57:40 #136 №188245 
bandicam 2020-03-03 00-55-19-960.mp4
>>188243
Две тыщи?
У меня есть, но я их потрачу на подарки, недавно 3к на гармошку выбросил, но это вклад в пенсию, буду уличным стариком-музыкантом.
А так норм?
Аноним 03/03/20 Втр 00:57:41 #137 №188246 
всё таки иви это 10 из 10 вещь, пожалуй самое полезное в 2.8

Но хохлам из Голандии надо все таки быстрее запилить анду, и мультиресс.
Аноним 03/03/20 Втр 00:57:43 #138 №188247 
>>188229
для точности я бы использовал бевел с отсечкой по затемнениям, сделанным АО или поинтинесс. Бевел даст равную ширину, независимо от остроты угла.
Аноним 03/03/20 Втр 00:59:10 #139 №188248 
>>188246
пилят. Грят пипец сложно.
Анду нужно полностью перепиливать. И это самая расстраивающая меня деталь Блендера. Всё остальное — ну хорошо что есть, где-то сырое, где-то не очень, где-то совсем не.
Аноним 03/03/20 Втр 01:13:34 #140 №188249 
bandicam 2020-03-03 01-11-54-970.mp4
>>188245

Спать пойду, короче
Аноним 03/03/20 Втр 01:28:52 #141 №188252 
image.png
>>188242
C4D: Hold my beer.
Аноним 03/03/20 Втр 01:30:00 #142 №188253 
>>188252
отклеилась
Аноним 03/03/20 Втр 01:31:11 #143 №188254 
>>188253
Ты считаешь?
Аноним 03/03/20 Втр 01:31:37 #144 №188255 
image.png
>>188253
блять, все пиздец, последние клетки мозга у меня сдохли
Аноним 03/03/20 Втр 02:01:07 #145 №188256 
cavity.png
Собрал через эмбиент оклюжен. Походу можно красить в блендере.
Аноним 03/03/20 Втр 02:22:37 #146 №188257 
>>188256
так тебе уголки надо было?
Аноним 03/03/20 Втр 02:47:47 #147 №188258 
>>188256
>Походу можно красить в блендере.
Да можно-можно, если ты понимаешь ноды и готов пособирать себе заранее всякие кавити-масочки и материальчики. И сам и из халявных библиотек.
Начальный уровень СП — это вообще взять несколько материалов, смешать по маскам. Только в Блендере это будет процедурно и бесшовно.
В СП/СД нужно идти за какими-то лютыми генераторными вещами, если не знаешь матана. А если знаешь, хуярь как пацаны с Нодвембера.
Аноним 03/03/20 Втр 04:43:11 #148 №188261 
bandicam 2020-03-03 04-40-43-827.mp4
С дымом подзавис, не могу придумать как его лучше реализовать, хоть футаж в фотошопе редактируй, наверное так лучше будет, вырезать из текстуры дыма слово
Аноним 03/03/20 Втр 05:16:43 #149 №188263 
>>188261
если 2д, то кисточка с дымом рили проще.
Если 3д, то я бы попробовал пустить частицы по кривой и на них натягивать дым.
Аноним 03/03/20 Втр 05:18:29 #150 №188264 
>>188101
>каждый раз меняют своё положение после случайного тыка.
Так не должно быть. Для сохранности вида на разных компах и существует Seed
Аноним 03/03/20 Втр 05:21:11 #151 №188265 
bandicam 2020-03-03 05-19-13-180.mp4
>>188263
Та пойдёт наверн и так, а вот шаблон я попробовал накатить, но что-то с моим текстом он не сработал
Аноним 03/03/20 Втр 06:00:26 #152 №188266 
>>188207
Лучше б про ветеранов вспомнил!
Спасибо dead-у за победу
Аноним 03/03/20 Втр 06:06:33 #153 №188267 
>>188225
Шутки шутками, а блендер ведь и праада может заменить сабстенс И пэинтер и дезигнер
Всего-то нужно добавить возможность запекать cavity карту, и использовать всякие noise texture/voronoi texture и т.д. с рендером eevee.
Как только Тон выкатит такую фичу Ну или уто-то аддон напишет, я сразу сабстенс снесу
Аноним 03/03/20 Втр 06:16:02 #154 №188268 
2020-03-03 08-14-38.mp4
>>188267
Аноним 03/03/20 Втр 06:33:45 #155 №188269 
>>188268
Ладно. Cavity запекать можно. Это хорошо. Но вот жёсткая привязка процедурно генерируемых карт к cycles всё же бесит.
Может ты знаешь и аддон с которым можно всякие pointness, с ивкой юзать?
Аноним 03/03/20 Втр 06:35:31 #156 №188270 
Blank+086be3a16c3e35ab87ab0b6a272c4d23.jpg
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
СПАТЬ СУКА СПАТЬ
Аноним 03/03/20 Втр 07:08:58 #157 №188271 
>>188270
Я вообще-то проснулся уже. На работе уже. Сейчас моделить буду
Аноним 03/03/20 Втр 07:38:58 #158 №188273 
Ахуеть, думаю, что-то блендер тред вымер, а уже новый давно сделали. А то я просто закладку создаю и мониторю только его. Какие же вы черти, говорил же сделайте бесконечный.
Аноним 03/03/20 Втр 08:40:43 #159 №188276 
>>188273
С такими запроса тебе в дурку /d. Модер здесь сообщения не читает. А у нас таких полномочий нет. Да и похуй всех на доску с одним живым тредом.
Аноним 03/03/20 Втр 08:43:42 #160 №188277 
>>188267
Неа. Сабстанс то тоже на месте не стоит. И слишком он крутой. Это как с фотошопом, есть и другие редакторы, но фотошоп слишком хорош.
Аноним 03/03/20 Втр 09:15:18 #161 №188278 
>>188277
Фотошопу уже давно пизда бы настала, если бы клоуны из гимпа пилили его клон, а не свое уебанство. Нужно было полностью копировать, а пидары постоянно настаивают про уникальность, даже недавно в твиттере писали.
Аноним 03/03/20 Втр 09:16:00 #162 №188279 
image.png
>>188276
Аноним 03/03/20 Втр 09:36:53 #163 №188280 
>>188279
Лягух давай скульптить
Аноним 03/03/20 Втр 09:37:02 #164 №188281 
изображение.png
изображение.png
Смотрите какую няшу я нашёл.
Она умеет запекать все необходимые карты в один клик
http://renderhjs.net/textools/blender/ Туть документация
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases Туть скачать для 2.8
Аноним 03/03/20 Втр 10:19:24 #165 №188283 
>>188278
Я пытаюсь работать в гимпе. Но иногда он просто вымораживает. Этот интерфейс просто полная поебень.
Аноним 03/03/20 Втр 10:36:21 #166 №188285 
>>188283
Отличный пример как туполобое упрямство ставит крест на многолетних усилиях. Пускай и дальше гнут свою линию, сами загнутся нахуй.
Аноним 03/03/20 Втр 10:40:42 #167 №188286 
>>188273
>бесконечный
Как твоя боль и страдания.
Нет спасибо не надо.
Аноним 03/03/20 Втр 11:23:52 #168 №188287 
>>188273
В бесконечном треде не будет коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.
Аноним 03/03/20 Втр 12:12:01 #169 №188290 
>>188287
>коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.
Эта хуйня нужна тредам на живых досках, когда открываешь главную и натыкаешься на шапку треда. Нахуя на этой доске открывать главную, вообще не пойму. Когда блендер тред в закладках шапка не нужна.
>не будет ИСТОРИИ.
Это нужно для тредов которые живут хотя бы пару недель, у однодневок не может быть истории. Хотя бы лимит до тыщи подняли.
Аноним 03/03/20 Втр 12:19:06 #170 №188291 
>>188277
>>188278
А чем вам Крита не нравится? Гип и правда ужасно всрат. Дело даже не в интерфейсе. Интерфейс в последних версиях охуительный У него отвратительная и неюзабельная начинка. А крита и работает шустро, и удобна. И плагинов куча. Я уже давно фотошопом не пользуюсь
Аноним 03/03/20 Втр 12:28:36 #171 №188294 
Ребята, когда-то давно в разделе видел гиф к 8 марта, где унитаз хлопает крышкой, затем камера заглядывает в него, а там цифра 8 высрана.
Ни у кого нету?
Аноним 03/03/20 Втр 12:53:01 #172 №188295 
>>188291
Крита тоже всрата. Я раньше думал это нормальный софт, просто фанаты фотошопа ее недолюбливают. А тут переустановил систему, решил попробовать Криту, а там все через жопу свой уникальный путь в лучших традициях Гимпа. Ну может чуть менее всрато, но всрато.
Аноним 03/03/20 Втр 12:58:15 #173 №188296 
image.png
Почему когда я перехожу в режим редактирования кости, у меня меш тела вверх уезжают? Вроде что то такое было, привести все трансформации к нормальным. На alt+a тыкал там локейшн, ротейшн, не помогает.
Аноним 03/03/20 Втр 13:04:05 #174 №188297 
>>188296
А разобрался, ctrl+A к каждой кости в режиме позы.
Аноним 03/03/20 Втр 13:09:04 #175 №188298 
>>188295
Не правда. Гимп всрат потому что там все функции работают с багами и через жопу. Крита же просто другая программа. Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max
Аноним 03/03/20 Втр 13:15:49 #176 №188299 
Как объединить текстуру?
Скачал с инета а там 6 файлов, тип карат высот и тд, как их объявить в редакторе нод ?
Аноним 03/03/20 Втр 13:28:44 #177 №188300 
>>188298
>Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max
ЭТО ДРУГОЕ! Во-первых, фотошоп как правило у всех первая программа, его все знают, на него миллион уроков, и потом больно переучиваться нет смысла, легче фотожопу красть. А 3д софт у всех разный первый, я вот с блендера начал и так же сейчас на нем, в майе делаю ретоп и иногда юви, очень неприятно на новом софте. Во-вторых, в большинстве случаев в фотошопе нужно что-то закинуть, подредактировать и все, реально не хочется ради мелочей гуглить как в гимпе это делается, тратить время. Раз так сложилось, говногимп должен был наступить на горло своим хотелкам и уникальности и копировать фотошоп, никто бы ничего не сказал.
Аноним 03/03/20 Втр 13:44:05 #178 №188301 
>>188298
Но они и есть как 3дмакс.
Аноним 03/03/20 Втр 13:45:09 #179 №188302 
>>188300
Нет, это не другое. А то же самое. В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.
Просто у него быстро появились достойные альтернативы. А у фотожопы - нет.
Крита охуенна.
А вообще, быстрее бы уже Тон добавил в блендер годный 2d редактор со слоями, блекджеком и шлюхами
Аноним 03/03/20 Втр 13:45:21 #180 №188303 
>>188299
В смысле как? Берешь и цепляешь к принципалшейдеру, там все подписано.
Аноним 03/03/20 Втр 13:48:43 #181 №188304 
>>188302
>В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.
Ну погугли когда блендер появился.
Аноним 03/03/20 Втр 13:49:58 #182 №188305 
>>188304
> когда блендер появился
Первый блендер появился на свет почти через 25 лет после рождения мясорубки. Изобрел его в 1922 году американец Стивен Поплавски, с целью перемешивать воду, кристаллы углекислоты и сироп
Аноним 03/03/20 Втр 13:51:55 #183 №188306 
>>188305
Чёт в голос с этого
Аноним 03/03/20 Втр 13:56:46 #184 №188307 
Клоун3.jpg
>>188306
>>188305
Клоуны-хуесосы, вы мне противны!
Аноним 03/03/20 Втр 14:09:18 #185 №188310 
image.png
В воскресенье звонила мамка, спрашивала как дела - ну, я ей и рассказал, что с пацанами моделили хардсурфейс в блендере. Она спросила "ЧЕ, ДЕВОЧЕК ТО БРАЛИ?)))000". И тут я понял, что началось. Резко и решительно я пресек это все дело на корню, сказав "МАМ, НУ КАКИЕ У НАС МОГУТ ДЕВОЧКИ, ТЫ СЕРЬЕЗНО ВООБЩЕ? БОЛЬШЕ НЕ ЗАДАВАЙ МНЕ ТАКИХ ВОПРОСОВ."
Уф, да, жестко поставил ее на место, как же я хорош.
антоша 25 годиков
Аноним 03/03/20 Втр 14:11:22 #186 №188311 
>>188310
проиграл)
Аноним 03/03/20 Втр 14:19:09 #187 №188312 
>>188310
А моя бабушка сюжет на телеке про инцелов посмотрела, теперь беспокоится за меня.
Аноним 03/03/20 Втр 14:29:37 #188 №188313 
Когда я выделяю два объекта и применяю mirror, то модификатор работает только на одном. Так и должно быть?
Аноним 03/03/20 Втр 14:33:27 #189 №188314 
>>188310
>В воскресенье звонила мамка, спрашивала как дела - ну, я ей и рассказал, что с пацанами моделили хардсурфейс в блендере
Зачем ты врешь маме, ты ничего не моделил.
Аноним 03/03/20 Втр 14:43:03 #190 №188316 
>>188303
Ну там название разные,таких там даже нет кроме бейс колора и нормалей
Аноним 03/03/20 Втр 15:30:00 #191 №188318 
>>188316
Давай тысячу рублей. Я за тебя подключу текстурки куда надо.
Аноним 03/03/20 Втр 15:34:05 #192 №188319 
>>188299
Покажи как они называются
Аноним 03/03/20 Втр 15:38:41 #193 №188320 
>>188318
Кидай карту там или где тебе написать
Аноним 03/03/20 Втр 15:45:06 #194 №188322 
>>188313
Да. Там что-то ещё нажать надо что бы модиф сразу на два объекта накинулся. Но я не знаю. Это не точная инфа.
Аноним 03/03/20 Втр 15:56:09 #195 №188324 
Мужики скиньте сайты где можно текстуры брать, а то я ебал везде за деньги онли, или бесплатная текстура аля 640х480
Аноним 03/03/20 Втр 16:02:19 #196 №188325 
the-pirate-bay-i-love-uo666921.jpg
>>188324
Аноним 03/03/20 Втр 16:16:38 #197 №188326 
>>188324
Texturehaven
Cc0texture
Тут тебе полные наборы в 4к разрешении и бесплатно
Аноним 03/03/20 Втр 16:20:28 #198 №188327 
Я знаю как перенести карту нормалей из хайполи объекта на лоу поли объект. А как мне перенести карту нормалей нарисованную в фотошопе? Я могу сразу взять лоу поли модель и занормалить её из фотошопа, не используя хайполи модель?
Аноним 03/03/20 Втр 16:23:24 #199 №188328 
>>188327
>Я могу?
Разрешаю
Аноним 03/03/20 Втр 16:29:49 #200 №188331 
>>188327
Чиво? Я нихера не понял.
Давай по порядку. "Перенося карту нормалей с хайплоли на лоуполи" ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл, который можешь применить как карту нормалей на лоуполи объекте
Если ты нарисовал карту нормалей сам Это вообще как? Может сгенерировал?, то ты так же можешь применить её на любую модель
Вообще, лучше подтяни матчасть и почитай что такое карты нормалей
https://habr.com/ru/post/481480/ туть например
Аноним 03/03/20 Втр 16:31:38 #201 №188332 
>>188326
Ай спасибо
Аноним 03/03/20 Втр 16:33:23 #202 №188333 
Ребят вопрос, лагает блендер тип фпс 5 как будто, дохуя объектов там вершин и тд. Если куплю проц норм перестанет так лагать?
Просто хочу собрать 2х головую станцию из ксивонов норм идея?
Аноним 03/03/20 Втр 16:43:52 #203 №188334 
>>188333
райзен возьми и не еби мозг.
Аноним 03/03/20 Втр 16:46:14 #204 №188335 
>>188334
А лагать то перестанет так?
Глянул еще тредрипер, вроде дешевый.
Или 2700х
Чо лучше ?
Аноним 03/03/20 Втр 16:48:35 #205 №188337 
>>188335
а сколько тебе миллионов вершин в сцене надо? просто блондер и так будет лагать на 10 миллионах точек, хоть у тебя будет кластер из миллионов райзенов.
Аноним 03/03/20 Втр 16:51:06 #206 №188338 
>>188335
Просто собирай топ пеку и всё. Для рендера, если желание есть и денег немерено, можешь собрать рендер станцию. И туда хоть тысячеядерный проц впихивай.
Аноним 03/03/20 Втр 16:54:04 #207 №188339 
>>188331
Я знаю что такое нормали.
> ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл
Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?
> Это вообще как?
Вот так https://www.youtube.com/watch?v=D0tD0ZzOH4I
Аноним 03/03/20 Втр 16:56:07 #208 №188340 
image.png
>>188339
Вот сам сделал
Аноним 03/03/20 Втр 16:58:49 #209 №188341 
>>188339
> Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?
Если они у тебя есть на картинке, то можешь абсолютно точно так же загрузить их в блендер в качестве нормал мапы. Главное, чтобы нарисованые тобой "неровности" располагались в нужных местах на uv развёртке
Аноним 03/03/20 Втр 17:00:48 #210 №188342 
>>188340
>>188339
> Вот так https://www.youtube.com/watch?v=D0tD0ZzOH4I
Это называется сгенерировал. По сути ты нарисовал карту высот, и сконвертировал её в карту нормалей
Аноним 03/03/20 Втр 17:16:00 #211 №188343 
2020-03-0317-10-34.png
Посвящается лягуху. Ежедневный скульптинг по заветам Яна. Сегодня не лысый
Аноним 03/03/20 Втр 17:18:00 #212 №188344 
>>188343
Как ты делаешь острые грани? И зачем?
Аноним 03/03/20 Втр 17:18:10 #213 №188345 
>>188343
Чуваки не лезьте в стилизацию пока не сможете осилить нормальную реалистичную фигуру. Потому что стилизация это упрощенная реалистичная анатомия, а не понимая реалистичную анатомию вы не сможете делать стилизацию. Особенно в стилизации легко всрать пропорции, высокие глаза, слишком огромный нос и прочее. Да кажется вроде норм, стилизация же, но выглядит всрато.
Аноним 03/03/20 Втр 17:18:30 #214 №188346 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как в старых играх рисовали текстуры? Тогда ведь не было материалов сабстейнс пейнтера. Это от руки нарисовано по пикселям?
Аноним 03/03/20 Втр 17:23:04 #215 №188347 
>>188346
Заебись рисовали, как видишь. Без обоссаных weared edges, которые уже настопиздили.
Аноним 03/03/20 Втр 17:26:59 #216 №188349 
>>188344
Вангую что пинчем.
Аноним 03/03/20 Втр 17:27:16 #217 №188350 
>>188346
Берёшь фотографию и накладываешь в гимпе.
Аноним 03/03/20 Втр 17:29:22 #218 №188351 
15786930442281.png
Как и чем измерить?

Стандартная настройка показывает длину ребра, но не то, что мне надо.
Аноним 03/03/20 Втр 17:30:02 #219 №188352 
>>188345
Нормально у него всё с анатомией. Проебанная анатомия в стилизации это проебанная конструкция, а конструкция у него не проебана.
Аноним 03/03/20 Втр 17:32:00 #220 №188353 
>>188345
Ты слишком строг. Для стилизации очень даже неплохо
>Особенно в стилизации легко всрать пропорции
>высокие глаза, слишком огромный нос
Это не всрать, это стилизованный персонаж, лол
Аноним 03/03/20 Втр 17:32:16 #221 №188354 
Swanky+worried+swandd218e7443104.jpg
>>188344
Я не он, но может быть этим?
Аноним 03/03/20 Втр 17:39:56 #222 №188355 
Слышали что скоро партикл нолды будут?
А еще делают полный реворк систем волос - будет замена хуйгену.
Аноним 03/03/20 Втр 17:40:13 #223 №188356 
>>188337
5 лямов щас где то, и пиздец, в солиде слайд шоу когда двигаю камеру
Аноним 03/03/20 Втр 17:44:08 #224 №188357 
>>188355
>Слышали что скоро партикл нолды будут?
Ну и что, это все слишком сложно
Аноним 03/03/20 Втр 17:45:03 #225 №188358 
image.png
>>188343
Хватит надо мной издеваться, и я не лягух....
Аноним 03/03/20 Втр 17:56:14 #226 №188359 
>>188355
Я надеюсь можно будет задать минимальное и максимальное расстояние между ближайшими "волосами"
Так всегда этой фичи не хватало...
Аноним 03/03/20 Втр 17:56:27 #227 №188360 
image.png
image.png
Что это значит? Не могу запечь нормаль. Чего ему не хватает?
Аноним 03/03/20 Втр 18:09:48 #228 №188362 
>>188360
No valid selected objects же, ты читать что ли не умеешь ?
Аноним 03/03/20 Втр 18:10:41 #229 №188363 
>>188362
Ну я и спрашиваю, какие ему объекты нужны? Меш есть, карта нормалей есть, что ещё нужно?
Аноним 03/03/20 Втр 18:15:07 #230 №188364 
>>188363
попробуй на прямую нормаль кинуть без мапы, у меня так выходило пару раз
Аноним 03/03/20 Втр 18:16:02 #231 №188365 
>>188364
на прямую это как?
Аноним 03/03/20 Втр 18:20:33 #232 №188366 
>>188365
Ну колор сразу в нормаль
Аноним 03/03/20 Втр 18:26:58 #233 №188367 
57da05590944ca168831d6c12aaebe60.jpg
>>188363
На вот книжку почитай.
Аноним 03/03/20 Втр 18:59:41 #234 №188368 
Анончик, есть ли какой нибудь плагин который позволит перенести сцену из блендера в Макс Вирей?
я хочу работать в блендере а работодатель все дрочит на макс с виреем
Аноним 03/03/20 Втр 19:04:19 #235 №188369 
>>188366
Да. Оказывается я препутал понятия "запечь нормаль" и "наложить нормаль". Гуглил туторы по первому, а нужно было второе.
>>188367 А ты нахуй свали
Аноним 03/03/20 Втр 19:09:57 #236 №188370 
>>188368
Есть встроенный в блендер, экспорт в обж называется
Аноним 03/03/20 Втр 19:17:44 #237 №188371 
1424551453YvonneCurtis.jpg
>>188351
Никто не знает?
Аноним 03/03/20 Втр 19:17:44 #238 №188372 
image.png
Как эту ебалу фиксить гайс?
Аноним 03/03/20 Втр 19:21:00 #239 №188373 
>>188369
Нет, ты свали. Хуесос не может нагуглить вопрос, у которого ответ на 1 строчке гугла.
Аноним 03/03/20 Втр 19:32:17 #240 №188375 
>>188370
не, мне в сцену надо
и фбх и обж древние как говно мамонта форматы
ничего кроме колора и альфы не передают
2020 на дворе ебать а ты такое древнее слово произносишь иди рот с мылом помой!
Аноним 03/03/20 Втр 19:32:46 #241 №188376 
>>188372
юви правь
Аноним 03/03/20 Втр 19:34:33 #242 №188377 
image.png
>>188372
Аноним 03/03/20 Втр 19:36:41 #243 №188378 
image.png
>>188375
А ты охуевший, тебе помочь пытаются, а он еще выебывается
Аноним 03/03/20 Втр 19:40:41 #244 №188380 
>>188290
Как ты заебал уже, нытик. Не хочешь коллаж - не делай. Съеби в свою нору и не высовывайся.
Аноним 03/03/20 Втр 19:41:07 #245 №188381 
>>188371
Ну я знаю. Можна делать куб и его скелить пока он на виде из камеры не станет нужного размера, а потом смотреть скока у него размеры по осям.
Вот вы ржоте, а я реальне на принтере печатал миллиметровую сетку только что-бы её к экрану прикладывать и мереть расстояния.
Аноним 03/03/20 Втр 19:42:51 #246 №188382 
>>188346
это Руна? Вручную рисовали
Аноним 03/03/20 Втр 19:51:16 #247 №188384 
>>188382
Это Готика
Аноним 03/03/20 Втр 20:11:16 #248 №188385 
>>188346
В нулевых Deep paint 3d был. Mari вроде еще.
Аноним 03/03/20 Втр 20:40:33 #249 №188386 
0001-0030.mkv
Я знаю что высота торса должна меняться. у меня средняя кость весь меш двигает, надо потом ноги переставлять.
Аноним 03/03/20 Втр 20:52:28 #250 №188387 
image.png
image.png
>>188376
Это где то тут?
>>188377
Вот для тебя побольше сделал
Аноним 03/03/20 Втр 20:57:11 #251 №188388 
headdaily2.jpg
>>188344
Делаю при помощи Draw Sharp, Crease, Pinch. Зачем делаю, да хуй его знает, нравится просто

>>188345
Бля чувак, ну зачем ты так?
Аноним 03/03/20 Втр 21:08:34 #252 №188390 
>>188388
>ну зачем ты так?
TUt так принято, чтоб ты не зазнавался и рос нед собой. Распространённая фраза: перестань ныть, вытри сопли и переделай всё.
Мы тебя не ненавидим, мы так мотивируем. Многие ломаются, зазнайки уходят, лучшие остаются. Мимо сломленный, но достигший просветления
Аноним 03/03/20 Втр 21:14:35 #253 №188391 
>>188388
>Draw Sharp
Че это?
Аноним 03/03/20 Втр 21:19:05 #254 №188392 
>>188388
Мне кажется твой персонаж всратый потому что он наоболрот слишком анатомичный. Примерно такой же всратый мужик может существовать ирл.
Типа если ты хочешь убер мужественную челюсть нахуй тебе большой нос, если хочешь большой нос, нахуй тебе большие глаза. У него всё большое. Нету контрастов и не интересно.
Аноним 03/03/20 Втр 21:30:18 #255 №188393 
image.png
image.png
Почему пик 1 смог стать нормалью, а пик 2 - нет?
Проводил одни и те же действия, что там что там
Аноним 03/03/20 Втр 21:32:03 #256 №188394 
>>188393
Отбой, проблема решена
Аноним 03/03/20 Втр 21:32:24 #257 №188395 
>>188393
)
не, не буду отвечать, это матан не про блинер
Аноним 03/03/20 Втр 21:33:00 #258 №188396 
465234512346.jpg
>>188392
Но я учусь у гуру блендер-скульптинга
Аноним 03/03/20 Втр 21:33:19 #259 №188397 
2020-03-0321-32-29.png
>>188391
Аноним 03/03/20 Втр 21:37:55 #260 №188398 
image.png
>>188390
Вот тут соглы

>TUt
Бульбаш?
Аноним 03/03/20 Втр 21:39:28 #261 №188399 
>>188398
>Бульбаш
Не, лысый
Аноним 03/03/20 Втр 21:50:08 #262 №188400 
5fbd62cea830d9dd1679335a863274c7.jpg
>>188388
Заебись, затекстурить, бороду аля пикрил приделать и на артстейшен можно выкладывать
Аноним 03/03/20 Втр 21:58:02 #263 №188403 
>>188380
Соси хуй, уебушка.
Аноним 03/03/20 Втр 22:06:52 #264 №188405 
>>188396
У него есть контрасты. Верх довольно стандартный. А низ стилизованный.
Аноним 03/03/20 Втр 22:17:33 #265 №188406 
>>188371
Создай ребро в том месте, где тебе нужно, и смотри длину.
Аноним 03/03/20 Втр 22:30:32 #266 №188407 
>>188371
линейкой, блядь
Аноним 03/03/20 Втр 22:31:24 #267 №188408 
15506660994880.png
>>188388
Лол, не слушай этих >>188392 >>188405, а то они тебе насоветуют.
Нормальный скульпт, набивай руку, вырабатывай собственный стиль и возможно ты попадешь в шапку следующего блендер треда.

Я не лысый если что
Аноним 03/03/20 Втр 22:38:34 #268 №188409 
>>188378
словом ОБЖ младенцам помогай, петух.
потому что даже школьники о нем знают
Аноним 03/03/20 Втр 22:39:11 #269 №188410 
>>188387
Переразворачивай
Аноним 03/03/20 Втр 22:42:39 #270 №188411 
15818657206370.webm
>>188409
Аноним 03/03/20 Втр 22:44:43 #271 №188412 
Скажите как сделать так чтобы при импорте меша в блендер он использовал материалы с тем же именем как у него а не добавлял новые?
Аноним 03/03/20 Втр 22:52:53 #272 №188413 
>>188387
развёртку чини.
Аноним 03/03/20 Втр 22:54:09 #273 №188414 
обои.jpg
>>188408
Я же не говорю что скульпт плохой. Просто скучный.
Аноним 03/03/20 Втр 23:05:09 #274 №188415 
>>188413
>>188410
Странно что если кинуть текстуру без нормалей и тд, просто в колор, то всё заебись
Аноним 03/03/20 Втр 23:08:00 #275 №188416 
>>188411
Сука, как же он на меня похож, только я худой... И нос и глаза и форма лица, пиздец
Аноним 03/03/20 Втр 23:11:21 #276 №188417 
Страшно стало, всегда надеялся, что мой двойник эуропеец или американец какой, ну на крайняк чех или фин
Аноним 03/03/20 Втр 23:14:46 #277 №188418 
>>188417
А почему не африканец или китаец? Русни с такой рожей каждый третий.
Аноним 03/03/20 Втр 23:32:24 #278 №188419 
Норма ли то что блендер лагает и хуярит по кадру в секунду на солиде при 17млн треуглов?
Аноним 03/03/20 Втр 23:33:06 #279 №188420 
>>188419
Да
Аноним 03/03/20 Втр 23:33:43 #280 №188421 
image.png
Как сохранить нормаль? Экспортировал меш в сабстейнс пейнтер, а там нормаль не отображается
Аноним 03/03/20 Втр 23:44:31 #281 №188422 
>>188421
)
Аноним 03/03/20 Втр 23:45:28 #282 №188423 
image.png
>>188421
Жопа, пацаны. Я просто забыл сделать Mark Seam - Unwrap
Но когда я это сделал, у меня и в блендере нормали перестали показываться и всё совсем по пизде пошло
ЧЁ ТАК СЛОЖНО ТО БЛЯТЬ
Аноним 03/03/20 Втр 23:46:51 #283 №188424 
>>188423
)
Аноним 03/03/20 Втр 23:52:58 #284 №188425 
>>188423
нормал мапа это 2д ясен хуй она будет зависеть от развертки
Аноним 04/03/20 Срд 00:01:23 #285 №188426 
>>188423
Ну ладно. Первое- ты путаешь нормалмап с бампмап, при том что если ты делаешь монетку, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.
Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.
У меня всё
Аноним 04/03/20 Срд 00:19:09 #286 №188427 
>>188426
>, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.
>Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.
Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню, которую надо узнавать смотря вводные туторы. Или загуглить и получить ответ на 1 строчке. Получаете тут советы из /b/, вместо норм источников.
Аноним 04/03/20 Срд 00:20:20 #287 №188428 
Может быть это норм страта советовать на серьезных щщах говно, чтобы ньюфаги учились гуглить?
Аноним 04/03/20 Срд 00:21:09 #288 №188429 
>>188428
Хотя, не. В ГД так. Там полнейшая помойка. Лучше нахуй посылать.
Аноним 04/03/20 Срд 00:22:20 #289 №188430 
>>188423
ну так подправь руками блэт. Кружок сдвинуть трудно штоле?
Аноним 04/03/20 Срд 00:25:27 #290 №188431 
>>188427
>Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню
А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал? Если человек делает совсем не то и не так.
Аноним 04/03/20 Срд 00:28:15 #291 №188432 
>>188431
>А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал?
Тутор посмотреть. Где пошагово расскажут, как добавить нормалмапу и в блендере и в субстансе.
Аноним 04/03/20 Срд 01:03:11 #292 №188434 
Блять как в блендере аппендить меш БЕЗ БЛЯТЬ МАТЕРИАЛОВ
эта хуйня упорно плодит копии материалов НАХУЯ БЛЯТЬ????
Аноним 04/03/20 Срд 01:05:09 #293 №188435 
в модели 10 материалов
нужно пять видов
итого 50 материалов вместо 10
ЭТИ НАРКОМАНЫ КОГДА НИБУДЬ НАУЧАТСЯ ПИСАТЬ СОФТ?
Аноним 04/03/20 Срд 01:21:26 #294 №188436 
>>188293 →
ну тогда скидывай модель, погляжу.
Аноним 04/03/20 Срд 01:25:23 #295 №188437 
>>188434
Аппенди всё разом, будут единые материалы на всё.
Блендур не проверяет, тот ли это файл или нет. Аналогичный ли материал или нет.

Как вариант линкуй сначала все детали, а потом локализуй.
Как вариант — линкуй материалы с одного куска на все, если на всех у тебя висят одни и те же 10 материалов
Аноним 04/03/20 Срд 01:27:24 #296 №188438 
>>188437
как вариант, видел аддон, который это всё чистит. M-Cleaner
Аноним 04/03/20 Срд 04:33:40 #297 №188439 
Если я перейду на 2.82, аддоны которые ставились на 2.8 будут работать?
Аноним 04/03/20 Срд 06:05:49 #298 №188440 
>>188435
Что ты несешь, долбень.
Аноним 04/03/20 Срд 06:06:44 #299 №188441 
>>188439
Хуй тебя знает, пидар, пробуй.
Аноним 04/03/20 Срд 09:23:31 #300 №188448 
>>188439
Зависит от аддонов.
Технически отличий нет, но для 2.80 устанавливали лишь рекомендации по новому синтаксису, а в 2,82 это уже строгое требование и при несоблюдении синтаксиса аддон не взлетит.
У меня не взлетела парочка из 30+
Аноним 04/03/20 Срд 09:56:43 #301 №188452 
>>188440
Ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Уебывай
Аноним 04/03/20 Срд 10:59:06 #302 №188458 
>>188452
Ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Уебывай
Аноним 04/03/20 Срд 12:11:10 #303 №188463 
Анончесы, а как нод viewer создать то? А то у меня не появляется на ctrl + T, аддон ещё надо подрубить илл как?
Аноним 04/03/20 Срд 12:15:43 #304 №188464 
>>188463
Да, нод вранглер называется.
Я не польщуюсь его всеми возможностями и контрол т это подрубить параметры наложения теустуры, а вьюер контрол клик по ноде
Аноним 04/03/20 Срд 12:25:10 #305 №188465 
>>188464
Контрол + т теперь работает, аддон включил. Теперь только вьювер остался, но контрол клик не хочет, мб с хоткеем что-то не то? Сейчас попробую
Аноним 04/03/20 Срд 12:36:31 #306 №188466 
bandicam 2020-03-04 12-35-24-647.mp4
>>188465
Сорян, ток проснулся, контрол шифт клик
Аноним 04/03/20 Срд 12:37:51 #307 №188467 
Проблема решена! Надо простомчаще гуглить на английском. Шифт + контрол + лкм.
Надо запомнить.
>>188464
Спасибо за помощь с аддоном, няш
Аноним 04/03/20 Срд 12:38:11 #308 №188468 
>>188466
Все равно спасибо!
Аноним 04/03/20 Срд 12:40:39 #309 №188469 
>>188448
Посеба анон
Аноним 04/03/20 Срд 13:02:31 #310 №188470 
изображение.png
Какими кнопками открывается меню, в котором можно устанавливать 3d курсор?
Аноним 04/03/20 Срд 13:04:50 #311 №188471 
32223404.png
>>188470
чиво? шифт-пкм.
Если тебе точная установка, то в N-панели
Аноним 04/03/20 Срд 13:12:47 #312 №188472 
>>188452
Аноним 04/03/20 Срд 13:16:05 #313 №188473 
bandicam 2020-03-04 13-15-05-959.mp4
>>188470
Лучше всего шифт S
Аноним 04/03/20 Срд 13:22:15 #314 №188474 
>>188473
>>188471
Спасибо
Аноним 04/03/20 Срд 13:34:53 #315 №188475 
>>188473
аа, вот это вот…
Я настолько на автомате прожимаю, что не вспомнил бы комбинацию.
Аноним 04/03/20 Срд 14:03:38 #316 №188477 
>>188432
Так я по гайдам на ютубе это и делаю. Ты думал я в слепую тыкаю по интрефейсу?
Но советы здесь действительно уровня б
Аноним 04/03/20 Срд 14:04:52 #317 №188478 
>>188477
Потому что у тебя вопросы уровня б.
Аноним 04/03/20 Срд 14:14:06 #318 №188479 
>>188478
Я здесь спрашиваю то, на гугление чего уйдёт весь день
Почему в блендере нормаль отображается, а в пейнтере нет? Это либо 5 часов шерстения по интернету, либо две строчки от анона-дегенерата, который пол часа будет доказывать что вопрос тупой, вместо того чтоб за минуту на него ответить
Аноним 04/03/20 Срд 14:26:58 #319 №188480 
>>188479
Ты же писал, что в блендере перестали отображаться, а теперь в пэинтере. Ты уж определись. Ну и если бы бы делал всё по туторам то у тебя бы не возникало подобных вопросов.
Аноним 04/03/20 Срд 14:33:19 #320 №188481 
>>188480
В блендере теперь всё отображается. В пейнтере - нет
Аноним 04/03/20 Срд 14:42:49 #321 №188482 
headdaily3.png
Новый день, а это значит нужно слепить еще одного всратого мужика
Аноним 04/03/20 Срд 15:04:18 #322 №188483 
>>188458
>>188452
Аноним 04/03/20 Срд 15:06:22 #323 №188484 
>>188479
какие нормали? маркеры? или рванина? в каком пейнтере сабстанс или блендер
чем точнее будет вопрос тем вероятнее будет ответ
Аноним 04/03/20 Срд 15:06:59 #324 №188485 
>>188482
хорошо лепишь
не мог бы ты видос записать как ты делаешь такие точные рубленные линии
Аноним 04/03/20 Срд 15:18:07 #325 №188486 
asdasgsdfmgkfdgm.png
Ёбаныйврот этот 3д моделинг. 1,6 млн треугольников. Блендер уже еле кряхтит. А мне ещё надо в 20 раза больше домов, плюс трава, плюс деревья с листьями, плюс всякие помойки, стройки, дороги, плюс основной город, с нормальными домами, на которые уйдёт раза в два больше поликов, чем на этот человейник...
Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?

АЛСО, я тут воткнул эти хреновины, на которых провода должны висеть. Как теперь по ним провода пустить? Есть какой-нибудь простой способ, типо указал две точки, и между ними протягивается погнутый сплайн? При чём, надо чтоб не только между этими столбами провода были, а ещё и между домами, там ну короче дофига их наштамповать. Очень не хочется всё это ручками делать
Аноним 04/03/20 Срд 15:22:33 #326 №188487 
image.png
image.png
image.png
>>188484
Вот. Нормал маппинг. Я не запекал с хайполи, а просто натянул карту из фотошопа.
Аноним 04/03/20 Срд 15:24:33 #327 №188488 
>>188486
> Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?
Просто берешь и скрываешь часть объектов, лол.
Аноним 04/03/20 Срд 15:27:48 #328 №188489 
Пиздос. Сердце нонстоп болит уже неделю. Походу скоро сдохну, так и научившись скульптить няшных тяночек.
Аноним 04/03/20 Срд 15:30:53 #329 №188490 
>>188486
>А мне ещё надо в 20 раза больше домов
А нахера ты все честной геометрией делаешь? Средний и задний план можно кубиками сделать без особых потерь и срезать 50% треугольников.
Аноним 04/03/20 Срд 15:32:18 #330 №188491 
>>188490
Тогда нужно будет какие-то LODы наворачивать. Камера должна пролетать мимо всех этих домов
Аноним 04/03/20 Срд 15:32:22 #331 №188492 
>>188489
Проветривай чаще и зарядку делай.
Аноним 04/03/20 Срд 15:34:57 #332 №188493 
>>188491
Она же не мимо каждого пролетать будет.
Аноним 04/03/20 Срд 15:57:07 #333 №188495 
Можно сделать чтобы выделение всегда захватывало все вертексы, а не только видимые? Без включения x-ray.
Аноним 04/03/20 Срд 15:59:00 #334 №188496 
>>188493
Мимо каждого
Аноним 04/03/20 Срд 16:00:24 #335 №188497 
>>188496
Тогда страдай.
Ты хоть линками домики сделал?
Аноним 04/03/20 Срд 16:03:48 #336 №188498 
>>188497
Чем?
Аноним 04/03/20 Срд 16:08:47 #337 №188499 
20193449.gif
Аноним 04/03/20 Срд 16:09:06 #338 №188500 
>>188498
Linked objects
Аноним 04/03/20 Срд 16:10:46 #339 №188501 
>>188492
> Проветривай чаще
Анус пусть себе проветрит
>>188499
Это ты сделал? Или просто от балды запостил.
Аноним 04/03/20 Срд 16:21:17 #340 №188503 
Вот теперь не пизди, что по туторам делаешь. Делал бы по туторам, то знал бы, что подключать карту нормалей надо вот так >>188220
Аноним 04/03/20 Срд 16:25:55 #341 №188504 
1581991005104.jpg
>>188482
Хватит.
Аноним 04/03/20 Срд 16:27:54 #342 №188505 
>>188503
Этот пост я и писал, лол. И, ещё раз повторяю, я не запекаю нормали. У меня нет хайполи объекта. Я просто натягиваю картинку на лоу поли меш.
Аноним 04/03/20 Срд 16:28:57 #343 №188506 
>>188487
у тебя в сабстансе пайнт слой а не заливочный слой?
это вопрос не для блендера же
Аноним 04/03/20 Срд 16:29:10 #344 №188507 
>>188479
>Я здесь спрашиваю то, на гугление чего уйдёт весь день
>>188503
Да это явный пиздабол. Может ваще лягух тралит. Гоните его насмехайтесь.
Аноним 04/03/20 Срд 16:30:41 #345 №188508 
>>188487
делаешь слой заливки(иконка ведра) в пропиертисах выключаешь все каналы кроме нормала
импортируешь карту нормалей из папки в проект какк текстуру
потом перетягиваешь в слот нормалей
а вообще смотри уроки по сабстансу
Аноним 04/03/20 Срд 16:31:26 #346 №188509 
>>188489
погуляй по парку и обратись к врачу, чудило!
Аноним 04/03/20 Срд 16:33:28 #347 №188510 
>>188505
Так не запекай на здоровье, но импортировать карту нормалей и выставить её как в том туторе, ты же способен?
И вообще зачем изобретаешь велосипед, если этого свина можно нарисовать картой высот в пэинтере и экспортировать в нормаль или нарисовать картой высот в блендере и запеч в нормаль или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот... Бесишь уже. Элементарную вещь делаешь криво, не правильно, не так и зря.

Кстати абстрагируясь от моего бомбежа- А чего сделать-то хочешь? Мож подскажем как это надо сделать и проще
Аноним 04/03/20 Срд 16:39:28 #348 №188511 
21337013.gif
22327864.gif
20151398.gif
>>188501
>Это ты сделал? Или просто от балды запостил.
Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал
Аноним 04/03/20 Срд 16:39:38 #349 №188512 
>>188510
>или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот
А как? Я пробовал и у меня не получилось.
Аноним 04/03/20 Срд 16:39:42 #350 №188513 
>>188509
>обратись к врачу
Это лучше сначала, а то ещё один трупик в парке, испортит кому нибудь отличный, тёплый весенний день. На улице +22, солнышко, а тут трупик с рукой у сердца. Я сегодня кстати прошёлся, не айс, тянок много, все в коротких юбках, дома хоть передёрнуть можно на тру анал, а на улице встанет и пиздец, не поправить никак. Но там классно всё равно
Аноним 04/03/20 Срд 16:40:24 #351 №188514 
>>188511
Девки без хуев порно на ветер
Аноним 04/03/20 Срд 16:40:37 #352 №188515 
>>188511
Я заинтересовался и передёрнул. Хватит, бядь, рука уже устала, я сегодня передышку планировал
Аноним 04/03/20 Срд 16:41:42 #353 №188516 
>>188515
https://www.sex.com/user/ktmitch/animated-surrealism/
Аноним 04/03/20 Срд 16:45:22 #354 №188517 
bandicam 2020-03-04 16-42-00-935.mp4
>>188512
Да ну просто же
Аноним 04/03/20 Срд 16:46:22 #355 №188518 
>>188516
Ладно правую задействую, пока первый сустав отдыхать будет... Эх, а на улице +22
Аноним 04/03/20 Срд 16:57:01 #356 №188520 
18376919.gif
17794236.gif
18089840.gif
>>188516
Некоторые довольно реалистичные. Близится
Аноним 04/03/20 Срд 17:02:18 #357 №188521 
>>188510
>>188508
>>188507
>>188506
Бляяять пацаны, в глаза ебусь, в глаза ебусь!!! Я не досмотрел ту часть тутора, где мужик экспортировал нормали в пейнтер.
Аноним 04/03/20 Срд 17:11:28 #358 №188522 
>>188517
А, это я делал. Выглядит как фильтр emboss в фотошопе.
Аноним 04/03/20 Срд 17:13:03 #359 №188523 
я копирую меш с материалом и картинкой
ебаный в жопу блендер 2.82 подставляет свою картинку от балды а новую берет но никак нормально не показывает
Боженька когда уже всех наркоманов из блендера уволят нет сил терпеть
Аноним 04/03/20 Срд 17:14:47 #360 №188524 
bandicam 2020-03-04 17-08-31-788.mp4
>>188521
Ну наконец-то)
На вот тебе видео как делать сварочный шов и заливку текстурой. Я правда забыл как саму текстуру двигать.
>>188522
Не нраица, делай как нраица. Просто помни, что карты нормалей для другого.

Bump mapping
Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счёт освещения поверхности источником света и чёрно-белой (одноканальной) карты высот, путём виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там была вершина (только без физического и визуального сдвига), за счёт чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчёта освещённости пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещённые и затенённые участки. Как правило, bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов впоследствии был придуман Normal mapping.[1]

Normal mapping

Результат работы технологии
Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».

Карты нормалей обычно бывают двух типов:

object-space — используется для недеформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]

tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]

Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение даёт нужные отклонения нормалей для последней.[1
Аноним 04/03/20 Срд 17:20:51 #361 №188525 
>>188524
Спасибо!
Аноним 04/03/20 Срд 17:21:20 #362 №188526 
Это говно может в любую секунду вытащить из жопы файла картинку с другим именем и подсунуть ее под видом той картинки которую вы только что скопировали
при том в орфан дата и файл дата ее хрен блять вытравишь ее там нет
и это 2.82
когда уже корпорации разгонят этих героиновых торчков? а лучше просто перетопить в каналах!
Аноним 04/03/20 Срд 17:26:42 #363 №188527 
>>188524
По поводу того зачем мне этот свин: я делаю монетку для своей АААА игры, хочу чтоб монетку можно было вращать в руке. Почему не нарисовал нормали сразу в блендере - потму что мне показалось, что в фотошопе удобнее передавать детали, так как детализацию свина я буду увеличивать потом.
Аноним 04/03/20 Срд 17:29:14 #364 №188528 
image.png
Бленданы а как какать скульптить то? Каких то несчастных 1 717 722 треугольника, а блендер начинает жидко пукая обмякать, как фиксить?
Моя пекарня конечно уже не первой свежести но не настолько же i7-4790, 16гб рам, видео GTX 780 3гб
Аноним 04/03/20 Срд 17:31:15 #365 №188529 
>>188528
Скульпти в зебре
Аноним 04/03/20 Срд 17:32:18 #366 №188530 
>>188528
Я на i3 норм скульпчу в пределах 2м.
Аноним 04/03/20 Срд 17:39:43 #367 №188531 
>>188528
У меня такая же пека, хуярю как боженька в зебре и в хуй не дую. Но бля, в блендере заманчивые функции новые, приходится туда сюда модели импортить.
Аноним 04/03/20 Срд 17:40:54 #368 №188532 
>>188529
Похоже придется, блендер для высокодетализированного скульптинга не подходит, максимум болванки лепить с допиливанием в зебре.

>>188530
У меня чем ближе к 2м тем больше подлагиваний, а на 3м уже проблема провести кистью что бы блендер не задумался секунд на 5-10, становится неприятно скульптить. Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия
Аноним 04/03/20 Срд 17:42:53 #369 №188533 
>>188532
>Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия
У нее полностью настраиваемый интерфейс, но ты с такими страхами вообще лучше не берись, проиграешь.
Аноним 04/03/20 Срд 17:45:59 #370 №188534 
>>188533
Да не собираюсь я проигрывать. Мне зебровский интерфейс мне кажется после блендера как с ног на голову переставленным. А можно там сделать кнопки на мыши как в блендере?
Аноним 04/03/20 Срд 17:48:45 #371 №188535 
>>188532
Мне в зебре интерфейс очень не нравился первое время, но когда попривык, осознал его удобство для своих задач.
Аноним 04/03/20 Срд 17:50:10 #372 №188536 
bandicam 2020-03-04 17-49-07-279.mp4
>>188527
Спиздил твою идею много А игры)
Аноним 04/03/20 Срд 17:52:04 #373 №188537 
>>188536
Тоже спиздил идею и улучшил. Реализовывать её я, конечно, не буду.
Аноним 04/03/20 Срд 17:56:50 #374 №188538 
>>188536
Положил в портфолио
Аноним 04/03/20 Срд 17:57:08 #375 №188539 
>>188534
>кнопки на мыши как в блендере
Хуй знает про что ты, формулируешь как аутист.
Зебра это большая сложная программа, ты либо терпишь низкую производительность блендера, либо сквозь боль учишь все все менюшки хуйнюшки и особенности зебры. Я в текстовый файлик все приблуды и фокусы записывал, благо для зебры есть курсы где рассказано вообще все. Но что-то они тормознулись с фичами, рано или поздно блендер поднимет производительность, и тогда вообще непонятно зачем на зебре оставаться. Все-таки в блендере есть полигональный моделинг, юви полноценное, скоро ретоп будет, всякие кисти одежные. Что еще осталось спиздить, слайс курв и зремешер. Инструмент нож уже есть, курву легко запилят
Аноним 04/03/20 Срд 17:57:22 #376 №188540 
>>188511
>Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал
Ору блять, тут ведь ни у кого интернета нет. Ну ты и дегенерат.
Аноним 04/03/20 Срд 17:58:34 #377 №188541 
hype b3d sergeyontwitter.mp4
В поте лица над мультирезом пашут.
Аноним 04/03/20 Срд 18:02:26 #378 №188542 
bandicam 2020-03-04 17-55-21-173.mp4
bandicam 2020-03-04 17-59-04-266.mp4
>>188537
В наше время не обязательно реализовывать, главное спиздить.
>>188538
Взял и изменил, чтоб не повадно было. Бе-бе-бе
Аноним 04/03/20 Срд 18:02:40 #379 №188543 
>>188539
Лол, я про конфиг управления, переназначения клавиш, что бы сделать управление зебры похожим на блендер
Аноним 04/03/20 Срд 18:12:08 #380 №188544 
>>188542
Сделай из нее пряник. Как пончик только пряник.
Аноним 04/03/20 Срд 18:21:11 #381 №188545 
Посоветуйте где взять бесплатные модельки? Которые я смогу с чистой совестью использовать в своей игре. Собираюсь делать ими декорации, фоны и всякие побрякушки персонажам не первой степени важности.
Аноним 04/03/20 Срд 18:24:42 #382 №188546 
Ди Каприо.png
>>188540
Это ты дегенерат тупой, убогий токсик.
Аноним 04/03/20 Срд 18:27:33 #383 №188547 
>>188543
Это не нужно, потому что в зебре все заточено под скульптинг и суперудобно, ты должен выучить зебровскую раскладку. Я в кейменеджере сделал для блендера настройку, если вдруг нужно подправить что в самом блендере в скульптинге, чтобы кнопки были как в зебре. Еще для зебры есть удобный плагин для изменения размера кисти, а то встроенное решение стремное, чуть ли не единственный косяк зебры.
Аноним 04/03/20 Срд 18:32:17 #384 №188548 
bandicam 2020-03-04 18-16-50-777.mp4
>>188544
Хм...
Аноним 04/03/20 Срд 18:35:33 #385 №188549 
>>188536
>>188524
Это ведь один и тот же анон писал?
Оставь свои контактики, няша. Я хочу доёбывать тебя, когда мне будет что-то не понятно.
анон со свинной монетой
Аноним 04/03/20 Срд 18:40:57 #386 №188550 
>>188549
Ну я 10 дней тут, 10 дней отсутсвую, можешь вот сюда комменты писать https://www.youtube.com/channel/UC1jOAJYiPouwJkkXZ4M9tHA?view_as=subscriber
, с тегом #слышьтылысый
Аноним 04/03/20 Срд 18:42:02 #387 №188551 
>>188546
Ты принёс 3д порнуху в надежде что её тут никто не видел? Нахуя засерать тред? Даже посты токсика несут больше смысла. А я не токсик.
Аноним 04/03/20 Срд 18:42:22 #388 №188552 
>>188550
Хорошо
Аноним 04/03/20 Срд 18:42:57 #389 №188553 
>>188513
Драконин, ты? А я узнал тебя.
Аноним 04/03/20 Срд 18:44:05 #390 №188554 
>>188551
Что ты развизжалась то, сучка? Заплачь еще
Аноним 04/03/20 Срд 18:45:27 #391 №188555 
bandicam 2020-03-04 18-41-50-427.mp4
>>188548
А во. видосик поправил, не бох есть что, но всё же не так скучно.

>>188553
Не надо меня узнавать, мне стыдно.
Аноним 04/03/20 Срд 18:46:47 #392 №188556 
>>188554
Нихуя себя. Токсик говорит. Может ты токсик? А? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам, спермотоксикозник ёбаный.
Аноним 04/03/20 Срд 18:48:02 #393 №188557 
>>188556
> Может ты токсик?
Но ведь это ты начала верещать на меня, ебанушка. Я всего лишь ставлю тебя на место.
Аноним 04/03/20 Срд 18:52:21 #394 №188558 
>>188557
Я тебя понял. Забайтил меня своим тупым постом что-бы потоксичить. Почему ты просто не оставишь этот тред в покое? Серьёзно, токсик, что случилось с тобой в жизни что ты мучаешь ни в чём ни виноватых обитателей этого треда? Нравится внимание?
Аноним 04/03/20 Срд 18:54:56 #395 №188560 
>>188558
Пока ты не высунул свое рыло из жопы, все было хорошо, никакой токсичности. Но ты не смог удержаться, начал верещать и обзываться, начал срать в уютный тредик. Гнида хули.
Аноним 04/03/20 Срд 18:57:09 #396 №188561 
>>188560
Просто прекрати отвечать мне, и это закончится. Зачем тебе мучать нас обоих? Сходи на улицу. Дома прибирись. Помодель в конце концов. Но не надо срать в тред.
Аноним 04/03/20 Срд 18:58:58 #397 №188562 
>>188561
Почему я должен прекращать обсыкать уебка? Псссс... Пссссс.
Аноним 04/03/20 Срд 19:02:53 #398 №188563 
>>188562
Но уёбок здесь ты. Именно ты засераешь тред. А я как полагает человеку неровнодушному, попытался на понятном тебе языке донести что так делать нехорошо.
Я всего лишь переживаю за тред что-бы он был похож именно на тред про бдендер, а не на /б. Понимаешь?
Аноним 04/03/20 Срд 19:05:04 #399 №188564 
>>188563
Нет, ты показал свое рыло, взвизгнул про дегенерата и уже много постов срешь в тред. Не надо так, токсик-куколд.
Аноним 04/03/20 Срд 19:09:01 #400 №188565 
Так, ану перестали оба два, а то пряником в обоих запущу!
Кстати, как напроситься станть админом этого треда у абу?
Аноним 04/03/20 Срд 19:09:44 #401 №188566 
>>188564
Вот не надо. Может я себе и позволял немного токсичности. Но я не токсик и не куколд. Ладно перестаю быть "токсиком". Теперь буду писать от другой своей личности.
Аноним 04/03/20 Срд 19:10:48 #402 №188567 
>>188524
как такое делать? рисуешь по юв и подключаешь к бампу?
Аноним 04/03/20 Срд 19:11:50 #403 №188568 
>>188565
Набор в модераторы был не так давно. Полагаю что в модераторы можно попасть только так. Ну а с админом.... Можешь стать админом своего туалета.
Аноним 04/03/20 Срд 19:29:27 #404 №188570 
>>188486
>эти хреновины, на которых провода должны висеть
Ты их из двутавра делал?!
Аноним 04/03/20 Срд 19:35:24 #405 №188572 
Безымянный.png
image.png
Этот чел просто хочет скульптить......
Аноним 04/03/20 Срд 19:36:37 #406 №188573 
>>188572
Это жизнь, броу, я просто хочу пилить игруньки и хоть немного зарабатывать, но хуй мне, йоу!
Аноним 04/03/20 Срд 19:38:49 #407 №188574 
bandicam 2020-03-04 19-36-45-638.mp4
>>188567
Аноним 04/03/20 Срд 19:44:11 #408 №188576 
image.png
>>188550
Почему свинья вылезает на другую сторону монеты?
Аноним 04/03/20 Срд 19:47:05 #409 №188577 
>>188576
Ну так подвигай юв развёртку другой стороны.
Аноним 04/03/20 Срд 19:48:34 #410 №188578 
>>188577
Пытался, её как ни двигай, свинья всё равно появляется ещё где-то кроме нужной стороны монеты. На рёбрах, например
Аноним 04/03/20 Срд 19:51:12 #411 №188579 
>>188574
благодарствую
Аноним 04/03/20 Срд 20:02:14 #412 №188580 
bandicam 2020-03-04 19-54-09-913.mp4
>>188576
Попробуй всё сделать вот так.
>>188579
Та ну брось, мне просто скучно
Аноним 04/03/20 Срд 20:28:10 #413 №188581 
блять в сцене несколько десятков материалов
где взять годный менеджер?
Аноним 04/03/20 Срд 20:37:05 #414 №188582 
Посоветуйте где спизидть модель с материалами растения с крупными листьями для офиса.
Аноним 04/03/20 Срд 20:40:51 #415 №188583 
Блэнданы, кто-нибудь нашёл способ, как установить декальмашину на последнюю версию? 1.9.1 не работает и 1.9.2, скачанная с обменников, тоже.
Аноним 04/03/20 Срд 20:59:38 #416 №188584 
>>188582
монстера
https://3ddd.ru/3dmodels/show/monstera
ещё какаято хуйня
http://www.cadnav.com/3d-models/model-48272.html
ну и так далее
Аноним 04/03/20 Срд 21:02:46 #417 №188585 
2020-03-0421-01-43.png
>>188582
За 500 свиноцентов сделаю тебе фикус
Аноним 04/03/20 Срд 21:09:28 #418 №188586 
>>188585
>svinocent
а где Банк Двача?
Аноним 04/03/20 Срд 21:14:15 #419 №188587 
image.png
>>188528
Короч пришел со смены на заводике и сразу в блендер тред.
Не слушай залетных зебрашеров, они в блендере нихуя не разбираются. А проблему твою легко пофиксить, простой используй божественный мультирес и будешь скульптить с 10 лямами полигонов без всяких тормозов. Зебру даже не смотри, с выходом блендера 3.0 она просто станет не нужна.
Аноним 04/03/20 Срд 21:19:32 #420 №188588 
>>188587
А что вы там скульптите на заводике?
Аноним 04/03/20 Срд 21:28:18 #421 №188589 
bandicam 2020-03-04 21-19-07-674.mp4
>>188586
Надо подключить на канале спонсорство, чтоб мне скидывать центы. Ля какой фикус без веток)
Аноним 04/03/20 Срд 21:47:00 #422 №188590 
>>188588
Ничего не скульптим, плавим металл
>>188589
Охуенный фикус. Привет лысик)
Аноним 04/03/20 Срд 21:53:49 #423 №188591 
bandicam 2020-03-04 21-46-57-642.mp4
>>188576
А вот тебе досик о том как запечь эти карты высот из процедурок в имадж. Чес говоря просто попробовал первый раз запечь маски процедурок через эмит. Ничо так выходит.
>>188590
Здравствуйте.
Аноним 04/03/20 Срд 22:02:54 #424 №188592 
>>188591
Я плохо понимаю что ты делаешь на всех этих видосах
Аноним 04/03/20 Срд 22:08:06 #425 №188593 
headdaily3.jpg
2020-03-0320-43-57.png
>>188485
Спасибо анон. Линии нарезать очень просто, я использую 3 инструмента см. пикрил. Используя Draw Sharp и Crease переключаешь режим вычитания зажимая клавишу Ctrl
Аноним 04/03/20 Срд 22:10:32 #426 №188594 
>>188592
https://github.com/bfritscher/carnac/releases
Ну вот нашёл вроде прожку для визуализации клавишь, ток не могу там найти кнопку скачать. Походу регистрироваться надо. А без нажатий да, даже прошкины хер поймут, чо я творю. Короче я наваял маску из сфер градиента, чтоб отсечь свино-орла от ребра, потм на ребро накинул вэйв текстуру, чтоб сделать его перфорированным, а после запёх это всё. Пришлось ещё добавить поликов, чтоб чеканную сторону отделить от перфорации, ну как на правильной монетке.
Аноним 04/03/20 Срд 22:11:42 #427 №188595 
>>188593
А ты мышью или пером работаешь?
Аноним 04/03/20 Срд 22:13:17 #428 №188596 
>>188595
Мышью пока что. Хочу прикупить себе планшет только не знаю какой выбрать
Аноним 04/03/20 Срд 22:17:24 #429 №188597 
>>188594
Кто бы мог подумать, что столько ебли из-за одной монеты, я уже за голову хватаюсь
Аноним 04/03/20 Срд 22:18:18 #430 №188598 
>>188594
держи нестареющую классику бесплатно и без смс
https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases/tag/v3.0
Аноним 04/03/20 Срд 22:27:23 #431 №188599 
bandicam 2020-03-04 22-24-10-276.mp4
>>188598
Спасибо заценю, а то эта только бесит
Аноним 04/03/20 Срд 22:35:25 #432 №188600 
bandicam 2020-03-04 22-31-59-754.mp4
>>188597
Да и почему ебли. Это же жутко интересно. Сделать клёвую монетку, да ещё и таким милым способом, не набрасавыя кучи материалов на разные полигоны, а масками в одном материале. Вон гля сколько масочек, чтоб сделать процедурную сигаретку, в виде восьмёрки)
Аноним 04/03/20 Срд 22:40:07 #433 №188601 
>>188600
Спасибо что помогаешь. Давай я завтра попробую, потому что голова пухнет уже
Аноним 04/03/20 Срд 22:43:52 #434 №188602 
>>188601
Не останавливайся. А я пошёл гамму до мажор дуть на гармошке.
Аноним 04/03/20 Срд 23:21:04 #435 №188603 
bandicam 2020-03-04 23-16-30-934.mp4
Довольный)
если не обращать внимания на нарушенный тайл
Аноним 05/03/20 Чтв 00:00:12 #436 №188604 
bandicam 2020-03-04 23-58-03-676.mp4
Эх и нет никого и некому меня прогнать, пойду-ка я спать.
Аноним 05/03/20 Чтв 00:05:06 #437 №188605 
>>188604
>некому меня прогнать
Тебя уже мильйон раз прогоняли, а ты все тута, цже все ушли, а ты все сидишь. Лысый, лысый невер чейнж
Аноним 05/03/20 Чтв 00:30:15 #438 №188606 
>>188604
Круто
Аноним 05/03/20 Чтв 07:11:06 #439 №188607 
>>188587
Шило на мыло. Мультирез багнутая херня и вместо тормозов будут краши.
Аноним 05/03/20 Чтв 07:37:42 #440 №188608 
multires.png
>>188587
Аноним 05/03/20 Чтв 07:41:37 #441 №188609 
>>188608
Это пизда и анус?
Аноним 05/03/20 Чтв 08:04:17 #442 №188610 
>>188609
Пизда и анус это мультирез в блиндере.
Аноним 05/03/20 Чтв 09:07:24 #443 №188611 
>>188570
Да
Аноним 05/03/20 Чтв 09:27:01 #444 №188612 
WindowsHouseOld (34).jpg
WindowsHouseOld (71).jpg
>>188611
Сделой текстуру окон хотя бы. ток маску нарисуй
Аноним 05/03/20 Чтв 09:34:41 #445 №188613 
>>188610
Не пизди на хороших людей, просто примени сначала модификатор бевел, а после мультирезь на здоровье. Анус лягуха ставлю, это из-за него, стек модификаторов должен быть применён еред мультиресом
Аноним 05/03/20 Чтв 09:43:12 #446 №188614 
2020-03-0509-41-42.png
>>188613
Вот, я был прав, с бевелом выходит твоя пищда, как только применишь, всё чотенько и по красоте дуется. А вы наркоманов обзываете вечно. Правильно делай, правильно будет.
Доброе утро кстати.
Аноним 05/03/20 Чтв 09:56:44 #447 №188616 
изображение.png
>>188612
Можно.
Но вот сейчас развёртка дома выглядит вот так.
Может подскажешб, как запаковать окна так, чтобы они накладывались друг на друга, и занимали всё UV пространство, а то я заебусь каждое вручную перетаскивать
Аноним 05/03/20 Чтв 09:58:17 #448 №188617 
>>188486
Лол у меня в говно домике было 14млн треуглов, и это был пиздец, 0.2 кадра. А так реально то что не видно хуярь кубами там и реж
Аноним 05/03/20 Чтв 10:03:21 #449 №188618 
>>188616
РЕсет юв только окнам
Аноним 05/03/20 Чтв 10:03:53 #450 №188619 
>>188618
От спасибо. Сейчас попробую
Аноним 05/03/20 Чтв 10:18:26 #451 №188621 
>>188077 (OP)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=qu_BAE-HJO4&feature=emb_logo

клип уровня блендер треда
Аноним 05/03/20 Чтв 10:19:52 #452 №188622 
2020-03-0510-09-56.png
>>188619
можно колоррамп юзать если лень
Аноним 05/03/20 Чтв 10:23:43 #453 №188623 
>>188622
Да не, я свою текстурку нарисую
Аноним 05/03/20 Чтв 10:43:40 #454 №188624 
изображение.png
Как-то так. Даже не знаю, по-моему выглядит не очень. Хотя для дальнего плана, наверное норм будет
Аноним 05/03/20 Чтв 10:49:28 #455 №188625 
>>188624
Выглядит лучше чем без них.
Нарисую им в ф фаску и бумб поставь, тогда станет реал
Аноним 05/03/20 Чтв 10:51:42 #456 №188626 
>>188625
>Нарисую
Й*
Аноним 05/03/20 Чтв 10:53:09 #457 №188627 
изображение.png
Window.jpg
>>188625
Тут бамп и так стоит. Только его чё-то вообще не видно. Вот карта высот
Аноним 05/03/20 Чтв 10:58:47 #458 №188628 
изображение.png
>>188627
Всё, я понял почему. Забыл прост и на стекло тоже этот бамп накинуть
Аноним 05/03/20 Чтв 11:06:26 #459 №188629 
Как захуярить швы чтобы были похожи на те что на панельных домах?
Аноним 05/03/20 Чтв 11:09:46 #460 №188630 
Что думаете про ЛТС?
Аноним 05/03/20 Чтв 11:14:09 #461 №188631 
>>188629
Просто берёшь и делаешь либо текстурами, если надо экономить полики, или моделишь если не надо.
Не понимаю суть вопроса
Аноним 05/03/20 Чтв 11:18:26 #462 №188632 
bandicam 2020-03-05 11-15-56-962.mp4
>>188628
Но текстурка всё равно слабенькая, даже пролох не делает лучше
Аноним 05/03/20 Чтв 11:23:32 #463 №188633 
>>188629
Масками хуяч. Маски это моё всё, заебень кучу масок
Аноним 05/03/20 Чтв 11:27:48 #464 №188634 
>>188632
Слабенькая. Не спорю. Но если я сделаю как у тебя, то мой комп просто не потянет рендерить всё это.
Да и зачем? Мне всего лишь нужно изобразить огромный такой бетонный человейник.
Аноним 05/03/20 Чтв 11:44:01 #465 №188635 
bandicam 2020-03-05 11-41-18-290.mp4
>>188634
Ну я наконец-то догнал как этот пх материал работает
Аноним 05/03/20 Чтв 11:52:28 #466 №188636 
>>188635
>>188632
Ух, классно. Я на следующем домике так же сделаю.
Аноним 05/03/20 Чтв 11:55:28 #467 №188637 
>>188614
Если бы я первый раз ловил этот баг с мультирезом. Не факт что именно от бевела, я бевел вроде выключал. Делал обычный сабдив и он норм выглядел. А мультирез распидорашивало. Мне лень разбираться почему мультирез так себя ведет. Этот баг у меня был и на персонаже без всяких бевелов.
Аноним 05/03/20 Чтв 12:08:34 #468 №188638 
>>188637
>>188637
Тебе лишь бы оклеветать добрых наркоманов, которые в шортиках, за хлебушек пилят блендер.
Аноним 05/03/20 Чтв 12:34:02 #469 №188639 
fall.mp4
Аноним 05/03/20 Чтв 12:38:30 #470 №188640 
>>188638
Да наркоманы и сами в курсе, что мультирез не работает.
Аноним 05/03/20 Чтв 12:50:23 #471 №188641 
Посоветуйте какой-нибудь аддон, который может деревья генерировать
Аноним 05/03/20 Чтв 13:20:53 #472 №188642 
0001-0300.mp4
>>188077 (OP)
вкачусь и я
Аноним 05/03/20 Чтв 13:21:36 #473 №188643 
>>188642
Стунинг ворк!
Аноним 05/03/20 Чтв 13:21:44 #474 №188644 
>>188642
Круто. Сам смоделил?
Аноним 05/03/20 Чтв 13:24:45 #475 №188646 
Шедевр1.jpg
>>188642
Аноним 05/03/20 Чтв 13:32:29 #476 №188647 
>>188642
Сетку покажи, плиз.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:41:30 #477 №188648 
image.png
>>188644
>>188647
что показать простите? я блендер открыл пару часов назад, сделать датасет для веб проекта.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:52:49 #478 №188649 
bimota.png
bimota1.png
bimota2.png
Будем считать что я закончил моделинк. Теперь буду красить. На 2 пикче видно баг, черная панель с белым корпусом пересекается. Но я думаю на него хуй забить.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:53:36 #479 №188650 
>>188648
они троллят тебя
Аноним 05/03/20 Чтв 13:59:32 #480 №188651 
15195874742200.gif
>>188650
кто кого ещё тролит
Аноним 05/03/20 Чтв 14:15:50 #481 №188652 
Пиздец. Я не думал, что найти генератор деревьев это пиздец какая проблема.
Нашёл это https://evolved-software.com/treeit/treeit
Не запускается

Нашёл это https://sourceforge.net/projects/ngplant/ Неюзабельное говно мамонта

Нашёл это http://www.treegenerator.com/
Самое худшее из вообще всего что я видел и сука платное!!!

Sapling аддон для блендера работает как-то криво при генерации листьев

Modular tree аддон для блендера просто не заводится. Выдаёт ошибку, мол аддон не подходит к версии 2.8


КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???
Аноним 05/03/20 Чтв 14:21:17 #482 №188653 
>>188652
>Выдаёт ошибку, мол аддон не подходит к версии 2.8
В 2.79 сгенерируй.
Аноним 05/03/20 Чтв 14:21:48 #483 №188654 
>>188652
>КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???
это оупен соур так что страдай
Аноним 05/03/20 Чтв 14:25:12 #484 №188655 
>>188654
Да при чём здесь опенсорс? Я готов спиратить программу Я не честный
Только где эти программы?
Аноним 05/03/20 Чтв 14:33:48 #485 №188656 
>>188652
https://www.thegrove3d.com/
Купишь на торрентах.
Аноним 05/03/20 Чтв 14:35:43 #486 №188657 
>>188655
> Я не честный
Выйди из треда....
Аноним 05/03/20 Чтв 15:21:23 #487 №188659 
>>188649
Как делать фары?
Аноним 05/03/20 Чтв 15:34:10 #488 №188660 
>>188659
Стекляшка, за ней зеркало с лампочкой. Материал стекла кастомный, рисунок на стекле - бамп мапа в рефракшен. Рефлекшен без бампа.
Аноним 05/03/20 Чтв 15:35:18 #489 №188661 
>>188660
зАпили гайд я не понял.
Аноним 05/03/20 Чтв 15:37:58 #490 №188662 
>>188661
https://www.youtube.com/watch?v=FqhQUmcpXKg
Аноним 05/03/20 Чтв 15:43:15 #491 №188663 
изображение.png
>>188653
Уххх бля!
>>188656
Спасибо
Аноним 05/03/20 Чтв 16:14:13 #492 №188664 
Крутой подход к анимации
https://www.youtube.com/watch?v=Erqgl_PQyrk
Аноним 05/03/20 Чтв 16:19:50 #493 №188665 
Блядь просто откровение, какого хера я так раньше не делал.

https://www.youtube.com/watch?v=JbQX8C3lrHE
Аноним 05/03/20 Чтв 16:42:16 #494 №188667 
>>188664
А есть такой же тока получасовой? Я за минуту не успеваю.
Аноним 05/03/20 Чтв 16:53:53 #495 №188668 
2020-03-05 18-51-20.mp4
2019-12-22 04-16-15.mp4
>>188664
>>188665
DanPro лучше смотрите.
Аноним 05/03/20 Чтв 16:57:01 #496 №188669 
>>188668
Это как?
Аноним 05/03/20 Чтв 16:59:55 #497 №188670 
>>188669
DanPro расскажет основы, как в курсе humane rigging. Скорей всего этот челик на видео выше, позырил это и за счет этого уже сам себе делает че хочет, а другим показывает тока минутную бесполезную хуйню "адвансед риггинг ин 60 сек".

Аноним 05/03/20 Чтв 17:15:52 #498 №188671 
>>188665
Потому что хуй клал на анатомию.
Вангую, ты точно так же проёбываешься по цвету и свету и композиции, потому что клал хуй на них и думаешь, что важнее всего тягать вершинки.
Аноним 05/03/20 Чтв 17:21:22 #499 №188672 
>>188668
Не пойму, на видео сами кости не гнутся, а мышцы гнутся?
Аноним 05/03/20 Чтв 17:38:29 #500 №188673 
>>188672
Кости не гнутся, каждая кость меша, изображащего скелет имеет веса тока для одной кости рига.
Аноним 05/03/20 Чтв 17:51:44 #501 №188674 
>>188672
На видео — нет. В принципе — могут.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:05:23 #502 №188675 
image.png
image.png
Как найти баланс в оптимизации UV в плане UV leak'ов vs экономии пространства и выпрямлении островов? Или если у меня например не будет на острове какого либо чёткого узора или текста, а просто процедурный материал, то по хую и по ебать на ситуации, подобные пикрелейтедам - выпрямлять и не париться?
Аноним 05/03/20 Чтв 18:14:53 #503 №188676 
>>188642
Положил в портфолио
Аноним 05/03/20 Чтв 18:23:11 #504 №188677 
>>188598
не годится. Все внутриблендеровские скринкасты имеют недостаток: они не показывают нажатия для выбора опций оператора. Например для GX показывают только G.

мимозаписыватель уроков.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:24:25 #505 №188678 
>>188675
да, можно квадрифицировать. Ну либо пакмастером и 1 в 1 вкладывать круги
Аноним 05/03/20 Чтв 18:25:45 #506 №188679 
>>188635
дай ссылкоту на сами ноды пожалуйста. Чё-то я пропустил. Полистал тред — не нашёл.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:26:36 #507 №188680 
>>188678
>да, можно квадрифицировать
А где находится граница между "ещё можно выпрямить" и "нет вот сейчас UV уже сильно течёт и сейчас лучше оставить оригинальную форму острова"?
Аноним 05/03/20 Чтв 18:33:19 #508 №188681 
>>188677
Слышь, лысый, голосом комментируй, местная публика оценит
Аноним 05/03/20 Чтв 18:33:44 #509 №188682 
>>188680
Чёткой границы нет, зависит от текстуры и поликаунта.
Очевидно шумные текстуры лучше скрывают всё.

Чем больше изменяется угол и пропорции в сравнении с оригиналом, тем хуже. Например стенка ведра в прямоугольники — ок. Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.
Верхняя кромка лоуполи бочки, где чёрные швы между досками соответствуют рёбрам — ок
Аноним 05/03/20 Чтв 18:38:40 #510 №188683 
image.png
>>188682
>Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.
Т.е. вот с такой геометрией лучше не жопиться на uv пространство и кольцами складывать, чем выпрямлять и видеть градиент от зеленого до синего в UV окне?
Аноним 05/03/20 Чтв 18:39:08 #511 №188684 
>>188671
>что важнее всего тягать вершинки.
Скажу больше я и на вершинки клал, мне просто иногда нравится заниматься вот этим всем и иногда я нахожу ответы на свои вопросы, благодаря чему немного становлюсь лучше.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:43:17 #512 №188685 
Декаль машина умеет оборачивать декали вокруг меша? В смысле не плоские декали делать?
Аноним 05/03/20 Чтв 18:43:49 #513 №188686 
bandicam 2020-03-05 18-41-45-340.mp4
>>188641
Аноним 05/03/20 Чтв 18:48:32 #514 №188687 
>>188679
https://www.youtube.com/watch?v=141wIzL6yGY
Аноним 05/03/20 Чтв 18:52:35 #515 №188688 
MOV0021.mp4
>>188681
У меня голос не айс
Аноним 05/03/20 Чтв 18:55:11 #516 №188689 
>>188688
Хороший голос.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:56:40 #517 №188690 
>>188689
Я знаю, но мне приятно думать, что я урод и голос у меня отвратный и ныть постоянно. Хз почему, но я такой
Аноним 05/03/20 Чтв 18:58:12 #518 №188691 
>>188683
да, тут лучше вложить одно в одно, более важные острова растянуть, менее важные вложить.

>>188688
у меня голос хуже, это не мешает ни мне ни моей публике воспринимать инфу. Всё норм с голосом. Прост эффект «что за хуйня в записи»
Аноним 05/03/20 Чтв 19:03:07 #519 №188692 
Подскажите как сделать текстурную кисть в блендере. Какие-то настройки там ебаные, не получается у меня.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:06:49 #520 №188693 
00001.jpg
>>188690
Потому что ты вниманиеблядь.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:07:03 #521 №188694 
bandicam 2020-03-05 19-03-56-820.mp4
>>188663
От так от делой)
Аноним 05/03/20 Чтв 19:10:19 #522 №188695 
PA2011-Bimota-Tesi-1D-SR-001-bigF.jpg
Я не понимаю как это красить. На сабдивнутую модель, надо сплайн намазать при этом он заворачивается внутрь. Я декали сделал, но это долго пиздец. Зачем я выбрал самый сложный в мире мотоцикл?
Аноним 05/03/20 Чтв 19:13:37 #523 №188696 
>>188695
Соглы, лучше бы ты сделал чопер, послал бы нахуй батю и сломал стул с урной.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:14:00 #524 №188697 
>>188695
собсна отклеилось
https://www.youtube.com/watch?v=3y0bQYDA9Vw
Аноним 05/03/20 Чтв 19:29:31 #525 №188698 
image.png
image.png
Opera Снимок2019-12-18160205www.consultant.ru.jpg
>>188511
Я бы пошел в 3д порн, но меня больше всего отталкивает то, что в РФ любой порн нелегален и по сути выложив ты становишься преступником которого пока не поймали. Еще тот факт что все сайты знают твой IP адрес твое железо и если ты заходил с одного и того же браузера в гугл и в ВК то они знают кто ты цифровой отпечаток. И то что твой провайдер хранит всю твою историю с самого подключения, все ссылки на которые ты переходил.
Хочется, но страшно.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:35:14 #526 №188699 
>>188698
В /gd есть тред по крафту порева на патреоне.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:47:23 #527 №188701 
>>188699
Лучше был бы тред о том как не сесть на бутылку в стране духовных скреп.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:52:52 #528 №188702 
>>188698
Зато ты знаешь что ответить на загадку про 2 стула.
Аноним 05/03/20 Чтв 20:04:12 #529 №188703 
>>188701
За этим в /pa/ иди.
Аноним 05/03/20 Чтв 20:18:06 #530 №188704 
Я устал от вас.
Аноним 05/03/20 Чтв 20:26:35 #531 №188705 
>>188704
Это потому что ты не постишь работы
Аноним 05/03/20 Чтв 20:42:41 #532 №188706 
image.png
>>188703
Заходил, они надеются на русский авось.
Аноним 05/03/20 Чтв 20:46:01 #533 №188707 
ПОЧАЛОСИ!!!
Фсё, Грузвендалз умирает, а с ним и блинер
https://www.blender.org/press/taking-a-break-to-recover/
Аноним 05/03/20 Чтв 20:47:54 #534 №188708 
>>188707
Хочешь сказать, что весь блендер держится на одном человеке?
Аноним 05/03/20 Чтв 20:55:04 #535 №188709 
>>188707
>На прошлой неделе в понедельник вечером я был госпитализирован с острой недостаточностью иммунной системы

Доябались в свои жопы, вместо того чтоб ошибки исправлять
Аноним 05/03/20 Чтв 20:55:55 #536 №188710 
>>188708
Именно так, убери его и посыпется все, команда распадется, начнут несколько версий блендера пилить и загибнутся. Вот убери лукашенку, что будет с Пидарасью (Ебласруь)?
https://github.com/PiloeGAO/Blender-ArmorPaintLiveLink
Аноним 05/03/20 Чтв 20:58:19 #537 №188711 
>>188710
>Ебласруь
Сначала устроим донбас, ну или там минский котёл, потом 10 лет непризнанная республика, а там сами войдут к нам, схема уже отработана.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:01:56 #538 №188712 
>>188711
Какой анал ог даунбасса у блендера? Что поскудники аутодеуски могут предпринять, во время первых дней дележки власти в блинерном институти?
Аноним 05/03/20 Чтв 21:05:08 #539 №188713 
>>188685
>>188695
Помогите. Или может как-то буленами можно нарезать. Я сделал декали прямые, но получились слишком тонкие, сделал поширше, они стали кривые, потому что руками делал.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:07:28 #540 №188714 
>>188712
Предложат Энтони покровительство под видом поддержания программы наплову с переачей лицензионных прав, первое время закрывать лицензию не будут, потом распустят команду и блендер сам сдохнет. Код будет скитаться по сети...
Более оптимистичный вариант, встраивание всех средств разработки в уеч, тогда пиши пропало всему автодеску ну и юнитя загнётся.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:09:27 #541 №188715 
>>188713
Ты о каких деколях? Я на мотике не увидел деколей, там покраска с наклейками, всё это масками можно сделать, и нужно и более правильно, я считаю
Аноним 05/03/20 Чтв 21:09:34 #542 №188716 
>>188714
Да нихуя он не сдохнет. Если будет подыхать, я сам буду пилить форк блендера и заберу себе все донаты(пончики).
Аноним 05/03/20 Чтв 21:10:34 #543 №188717 
>>188715
Какими масками?
>Я на мотике не увидел деколе
Мне вот эти полосы надо красные.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:10:34 #544 №188718 
>>188714
Там по-моему невозможно лицензию закрыть, потому что много кода в блендере левых людей под такой же лицензией, хотя я не эксперт. Реально могут поддержать крысу и платить ей тайком, а она будет гробить прогу потихой
Аноним 05/03/20 Чтв 21:13:44 #545 №188719 
>>188717
>Какими масками?
>
Берёшь текстуру белой полоски и рисуешь ей по чёрному инструментом стенсил, но для этого развернуть надобно. Если есть много вершин, то маску по вершинам (но это слишком сложно. Я просто не имею деколь машины и не работал с ней никогда)
Аноним 05/03/20 Чтв 21:14:01 #546 №188720 
https://www.youtube.com/watch?v=cBhEgQVpv2M&feature=youtu.be
Эта хуйня еще живая что ли? Сколько же сил впустую уходит, тут думаешь, как свою игрушку спрогать, там профи пилят никому ненужное говно.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:16:31 #547 №188721 
2020-03-0520-11-21.mp4
>>188688
И тебе привет
Аноним 05/03/20 Чтв 21:18:48 #548 №188722 
>>188720
Какой же отвратительный язык...юпибиджиИ... Нормально сложно сказать, апбге? Пиздец просто. БМВ обзывают БИЭМДаблъю, бесят... Ай соу ю денсинг песня, я пилил ты танцевал, но на самом деле я смотрю как ты танцуешь...как блядь они думают на этом отвратительном языке, сука?

Ну я и говорю, в уеч надо переносить инструментарий блендера, а не пилить левое говно.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:19:01 #549 №188723 
image.png
>>188712
>>188714
Аноним 05/03/20 Чтв 21:19:43 #550 №188724 
15833517495180.jpg
>>188698
Ну почему люди спонсируют подобное гавно, специально посмотрел, что же там такое за что можно получать 12 и 10 косарей в месяц, в одном случаю гавёное деревянное 3д с деревянной анимацией, во втором тоже самое только со стилистикой в 2д, ну вот какого хера то? За что им платят?
Аноним 05/03/20 Чтв 21:20:22 #551 №188725 
>>188719
Как я тебе стенсил за угол заверну ровно? Это примерно такой же результат будет как я руками вершинки тягал. Всё криво косо.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:21:37 #552 №188726 
>>188724
В чем проблема? Делай так же и руби бабло
Аноним 05/03/20 Чтв 21:24:46 #553 №188727 
>>188726
Но мне это не интересно, как я могу заниматься тем что не интересно? В своё время пересмотрел гору хентая и как то подостыл ко всему этому, а ради денег заниматься в лом, на жизнь хватает и так.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:34:18 #554 №188732 
Там уже новый тред давно запилили, хуль тут сидите, дебики?
Аноним 05/03/20 Чтв 21:40:21 #555 №188733 
сын маминой подруги блендераст от бога
https://render.ru/ru/gallery/artwork/151083
Аноним 05/03/20 Чтв 21:42:32 #556 №188734 
image.png
>>188733
Аноним 05/03/20 Чтв 21:42:51 #557 №188735 
bandicam 2020-03-05 21-31-34-057.mp4
>>188725
Та впизду, никак, эта хуйня такая тормознутая, что лучше уж шринврапом натоположить полоски или действительно декольмашину украсть. Понял тебя.
Этож на каком компе они тигра моделили? Мде...
Аноним 05/03/20 Чтв 21:43:08 #558 №188736 
>>188733
Дизайн - кал.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:44:57 #559 №188737 
>>188733
Пиздец у них там дружелюбная атмосфера
Аноним 05/03/20 Чтв 21:50:47 #560 №188738 
>>188737
Зато все на вы. Ну а чел который до него доебался, похоже из наших, то пропорции, то мышцы в плече. У нас тут тоже такой был.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:51:22 #561 №188739 
>>188737
Ну да, на их фоне мы здесь все няши.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:53:08 #562 №188740 
>>188738
> У нас тут тоже такой был.
Что значит был?
Всратая анатомия и кривая сетка здесь главные мем-кричалки.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:54:18 #563 №188741 
>>188740
Тот который меня обидел, был и заходит сюда редко. Благо палится моментально и его сразу распознать можно, впрочем как и меня.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:54:23 #564 №188742 
bimota.png
bimota1.png
>>188732
Короч я интерсектом порезал. Для полосок плейны с солидифаем сделал, и солидифай настраивает ширину полоски.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:54:26 #565 №188743 
Пиздец.jpg
>>188737>>188733
>Пиздец у них там дружелюбная атмосфера
Ебанько так старался, пол года модельку вылизывал, и вот момент триумфа, думал как сейчас начнут хвалить! А всем похуй, и только один демон доебался и обсирает
Аноним 05/03/20 Чтв 21:59:38 #566 №188744 
>>188743
А чувак таки переметнулся к пендосам, там не обсирают
https://www.artstation.com/antonmark
Аноним 05/03/20 Чтв 22:02:14 #567 №188745 
>>188742
А это геометрию не портит? Или похуй, для блендера только?
Аноним 05/03/20 Чтв 22:04:10 #568 №188746 
>>188688
Гейский голос, не в обиду конечно. У меня есть знакомый трап с таким же голосом просто.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:04:42 #569 №188747 
>>188745
Так это декали, и я их запек в текстуру. Так что геометрия не меняется.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:06:56 #570 №188748 
>>188747
Ну прикольно, спасибо за наводку, возьму на вооружение, а то красить стенсилом, это какой-то дикий ад. До сих пор не могут подрубить визуальную кисть скользящую по геометрии, а уже померать собралися, эх. Сдохнет блендер, перейду обратно в модо, он тоже весёлый
Аноним 05/03/20 Чтв 22:08:07 #571 №188749 
>>188746
>Гейский голос
Поэтому у меня нет девушки, а мужики рассказывают о своих больших членах?
Аноним 05/03/20 Чтв 22:09:37 #572 №188750 
max.jpg
Аноним 05/03/20 Чтв 22:15:36 #573 №188751 
>>188721
>дискорд
Фу......
Аноним 05/03/20 Чтв 22:16:40 #574 №188752 
>>188749
Если тебя пугают большие члены, можешь обратиться ко мне, расскажу о маленьком.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:22:31 #575 №188753 
Уйду от вас на рендер.ру. Там нет токсиков и шизиков. Всё, решено. Прощайте.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:24:37 #576 №188754 
>>188753
Пока. Ивану привет передавай.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:25:07 #577 №188755 
>>188753
Бля, помогите, я не могу найти кнопку регистрации.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:28:29 #578 №188756 
>>188755
Фигушки, предателям не помогаем!
Скажи, блендер-тред круто, тогда примем обратно.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:35:02 #579 №188757 
>>188756
Блендер-тред круто.
Я передумал переезжать, там ответы на форумах с разрывами в пару лет, даже наша доска живее.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:37:40 #580 №188758 
image.png
А ведь когда то в блендер тредах кипела жизнь, все пытались что то делать, а не только сраться между собой и тягать вершинки по полгода на одной модели
Аноним 05/03/20 Чтв 22:42:02 #581 №188759 
>>188758
Это всё конфобляди виноваты. Они разрушают любой тред на дваче.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:54:33 #582 №188760 
>>188758
Просто всем стал блендер ненавистен.
Мне блевать хочется каждый раз когда 83 открываю. А последняя версия 79 - багованный кал.
Аноним 05/03/20 Чтв 22:59:07 #583 №188761 
>>188707
> with an acute immune system failure
Не знал что он пидорас. Подозревал, но не знал.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:06:39 #584 №188762 
>>188707
ГРУЗВЕНДАЛЗ ЖИВИ
Аноним 05/03/20 Чтв 23:09:31 #585 №188763 
bandicam 2020-03-05 23-04-16-633.mp4
Потерял пизженый шейдер пентагоновой процедурки, начал поиск своего пути, и охуел чо получилось, хоть и не то...
От куда двигаться подскажите?
Аноним 05/03/20 Чтв 23:20:40 #586 №188764 
>>188762
Не, не нужно плс. Может иконки старые вернут..
Аноним 05/03/20 Чтв 23:21:43 #587 №188765 
>>188758
не было такого, лол
Аноним 05/03/20 Чтв 23:26:00 #588 №188766 
bimota.png
Таки хороший способ красить хардсурфейс. Эта часть еще более залупная, но метод справился. Есть артефакты, но думаю можно их и руками исправить потом.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:28:37 #589 №188767 
>>188766
Ну ты пчел. Геометрией рисуй епты, у тебя там всё равно миллиард вертексов.
Или маской в режиме который еще не фокальный, не знаю как.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:30:46 #590 №188768 
>>188767
Так я буленами и рисую. Тред читай.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:35:41 #591 №188769 
>>188768
Нахуй мне тредчитать я че дебс шоле.
Если буленами у тебя получается такая хуйня - рисуй маской. Еще можно прям по координатам воткнуть.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:38:01 #592 №188770 
>>188769
>рисуй маской
Это какой-то мем штоле?
Аноним 05/03/20 Чтв 23:40:06 #593 №188771 
>>188770
https://www.google.com/search?q=mask+texture+paint+blender
Да, етот мем значит что ты дэбил.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:42:06 #594 №188772 
>>188763
Красиво.
>От куда двигаться подскажите?
От субстанс дизайнера. Полярные координаты.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:42:26 #595 №188773 
>>188771
Дементнутый, ты?
Аноним 05/03/20 Чтв 23:46:23 #596 №188774 
>>188773
Шо блядь ты лепечешь иди смотри как маской рисовать, если в кривые не можешь.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:53:28 #597 №188777 
Как же хочется стать мододелом....
https://www.youtube.com/watch?v=2zIEQsC5Wro
Аноним 05/03/20 Чтв 23:53:35 #598 №188778 
2020-03-0523-52-16.png
>>188772
Решил начать с основ, чтоб осознанно подходить к делу
https://b3d.interplanety.org/en/creating-procedural-textures-in-blender/
Там хоть и на ненавистном мне языке, но понятноо и разжевано, а ещё с картинками.
Аноним 06/03/20 Птн 00:03:58 #599 №188779 
2020-03-0600-03-21.png
Самый охуенный мульт, мы так никогда не сможем
Аноним 06/03/20 Птн 00:27:48 #600 №188780 
>>188779
Кто мы то?? Ты здесь один.
Аноним 06/03/20 Птн 00:27:58 #601 №188781 
>>188778
Можно проще сделать. Vector math > distance(0.5,0.5,0.5).
Всё равно блендер сдохнет на какой-нибудь половине ковра. Нельзя им сложные фигуры рисовать.
Аноним 06/03/20 Птн 00:50:31 #602 №188782 
bandicam 2020-03-06 00-47-09-355.mp4
>>188781
Правда проще. А ещё можно пойти глупым путём и наворотить масок по кругу, получив таким образом нужный хекс.
>>188781
>Всё равно блендер сдохнет на какой-нибудь половине
Не понимаю почему так. Вьюпорт субстанса производительней чем блендера?
Аноним 06/03/20 Птн 01:08:16 #603 №188784 
15698897055300.jpg
Внезапно осознал что я рак, убивающий этот тред. Впредь буду постить только по делу.
Аноним 06/03/20 Птн 01:21:32 #604 №188785 
>>188784
Просто ты не умеешь любить себя.
Какая разница, что напишет анонимный гражданин, или подумает о бесполезности твоего существования?
Главное это мотивация удовлетворения и если оно приходит через лишний, никому не нужный пост, то надо этим пользоваться, чтоб чувство застоя не грызло тебя изнутри и не убивало твою сущность.
Ты, это каждый из нас. Каждый из нас, это ты.
аноним.
Аноним 06/03/20 Птн 02:01:47 #605 №188786 
Поясните в теории, от кого он мог подхватить вич?
Там все такие чистенькие на видео у них.
Аноним 06/03/20 Птн 02:54:13 #606 №188787 
>>188786
Вича нет, это поражение имунитета через мужицкую какашечку путём заражения крови
Аноним 06/03/20 Птн 06:01:30 #607 №188788 
>>188688
Не слушай его.>>188746
Нормальный у тебя голос, я не тянка, но голос вполне достойный, даже приятный.
Аноним 06/03/20 Птн 06:04:06 #608 №188789 
>>188753
На самом деле там болото, дебильная модерация и купленные посты от разработчиков и продавцов курсов.
Аноним 06/03/20 Птн 06:08:35 #609 №188790 
>>188777
стоько работы только ради бугагашечки, как они продолжают жить?
Аноним 06/03/20 Птн 06:10:15 #610 №188791 
>>188785
лысый да угомонись уже
Аноним 06/03/20 Птн 06:20:07 #611 №188792 
>>188744
Слебенький он, видно что концептерского таланта нет, только зря время просирает на свои "придумки".
Аноним 06/03/20 Птн 06:21:13 #612 №188793 
>>188752
А ты можешь ко мне, расскажу о микронном
Аноним 06/03/20 Птн 08:10:20 #613 №188794 
>>188793
а как же мой наноприбор?
Аноним 06/03/20 Птн 08:13:26 #614 №188795 
>>188794
Фу, ничтожество. Ну ладно микронный, но нано это вообще стрем.
Аноним 06/03/20 Птн 08:17:23 #615 №188796 
15789280286560.png
>>188795
>но нано это вообще стрем
и поэтому я блендораст
Аноним 06/03/20 Птн 08:31:23 #616 №188799 
>>188796
Могли бы объединиться с микрочленом помужениться, и ебать друг друга в жеппы! И блендерасить за одно.
Аноним 06/03/20 Птн 08:32:47 #617 №188801 
Хитрая морда.jpg
image.png
Ладно, уговорили, покупаю
Аноним 06/03/20 Птн 09:51:49 #618 №188805 
>>188788
>я не тянка,
Эх
Аноним 06/03/20 Птн 10:33:30 #619 №188806 
https://youtu.be/bgB2E7AmaNo?t=277
Как Гриб Алекзендров таскает вершины формы на 4.40?
Аноним 06/03/20 Птн 10:36:38 #620 №188807 
>>188806
Как ебанутый
Аноним 06/03/20 Птн 10:39:09 #621 №188808 
>>188807
Серьезно, на таб не включается ничего. Как можно сука объяснять и главное проебать, пидарас, ебаный хлеб
Аноним 06/03/20 Птн 11:16:52 #622 №188809 
>>188790
Прекрасно живут. Что по кайфу то и делают. Не то что мы тут страдаем.
Аноним 06/03/20 Птн 11:19:34 #623 №188811 
>>188786
А вот нехуй одним шприцом шираться, уж столько донатят им. Могли бы и раскошелиться.
Аноним 06/03/20 Птн 11:55:59 #624 №188813 
>>188808
Що дурне? Тамже писано бокскутер моделинг аддун
Аноним 06/03/20 Птн 11:59:33 #625 №188814 
>>188813
Тупица, в аддоне не включается.
Аноним 06/03/20 Птн 12:09:54 #626 №188815 
>>188814
>Тупица
Ну так перестань, когда тупица, просто перестань тупить.
Аноним 06/03/20 Птн 12:13:38 #627 №188816 
>>188815
Хули ты вообще вылез в тред срать, пидар куколдный?
Аноним 06/03/20 Птн 12:14:32 #628 №188817 
>>188816
Наица тебя дразне и наблюдать как ты горе)
Аноним 06/03/20 Птн 12:15:34 #629 №188818 
Обоссал.gif
>>188817
На тогда
Аноним 06/03/20 Птн 12:17:07 #630 №188819 
>>188818
Ти шо правда хранишь на компе эти видео? тебе десять лет?)
Ну ты и зашореный. Фу быть тобой
Аноним 06/03/20 Птн 12:19:37 #631 №188820 
>>188819
>>188818
Аноним 06/03/20 Птн 12:20:18 #632 №188821 
>>188820
Що ток едина картинка? Дава кочай ещё)
Аноним 06/03/20 Птн 12:22:45 #633 №188822 
>>188821
Ты рили какел или только прикидываешься долбоебом?
Аноним 06/03/20 Птн 12:26:11 #634 №188823 
>>188786
От полового члена.
Аноним 06/03/20 Птн 12:27:16 #635 №188824 
>>188823
Та мож у него корона
Аноним 06/03/20 Птн 12:29:24 #636 №188825 
>>188822
> Ты рили какел
Да, я какел. А ты до сих пор с маской не можешь разобраться. Прекращай быть дебилом.
Аноним 06/03/20 Птн 12:33:12 #637 №188826 
>>188825
Классическая визгливая хохлосвинья вместо помощи только срет и срет, ну что тут поделоть.
Аноним 06/03/20 Птн 12:35:19 #638 №188827 
>>188826
Я же тебе написал про помощь. Используй маску, погугли, разберись с ней. Что еще ты хочешь? Твои проблемы будут решены с помощью маски.
Аноним 06/03/20 Птн 12:37:04 #639 №188828 
>>188824
Ну ебля в жопенский у них распространена, особенно среди "интелегенции". Так что ничего необычного в спиде нет.
Аноним 06/03/20 Птн 12:41:35 #640 №188829 
>>188827
Я вообще не понимаю про какую маску, нет в бокскатере маски. Хлеб создает одним кликом квадрат и двигает его точки, у меня нет этих точек, только всю фому квадрата можно менять. Я смотрю видео по бокскаттер, за час автор ни разу этой фичей не воспользовался, может ее вообще выпили в 2.8
Аноним 06/03/20 Птн 12:54:45 #641 №188830 
>>188827
Какой же ты тупой.
Аноним 06/03/20 Птн 13:13:25 #642 №188831 
>>188830
Почему он тупой, маски же это круто. Я его поддерживаю. Хотя сегодня маски уже превратились в мем и в аптеках больше не продаются
Аноним 06/03/20 Птн 13:24:05 #643 №188832 
>>188831
если бы они рендерились бы нормально
а так только на эмишине выезжаем
Аноним 06/03/20 Птн 13:24:24 #644 №188833 
bandicam 2020-03-06 13-23-29-938.mp4
Ну я и звер
Аноним 06/03/20 Птн 13:37:05 #645 №188834 
>>188829
>>188830
Ты же там нарисовать текстуру пытаешься на свой пиздоцикл, не? Вот я и говорю тебе - маской делой. Что тут непонятного?
Аноним 06/03/20 Птн 13:39:42 #646 №188835 
bimota.png
>>188831
Мой вопрос это типа "как сделать определенную форму маски" вы отвечаете "масками делай". Ебанутые? Какая нахуй разница маска это или не маска.
Догадаться что нужно вот такие залупы строить как на пике, это конечно очень просто было. Надо было просто узнать слово "маска", а то я его блядь не знал.
Аноним 06/03/20 Птн 13:40:00 #647 №188836 
>>188834
Да это вообще не я, ты косой, смотри кому отвечаешь.
Аноним 06/03/20 Птн 13:42:00 #648 №188837 
>>188836
Ну вы тут два долбоеба которая не осилили гугл, объединитесь как-нибудь в одного.
Аноним 06/03/20 Птн 13:43:23 #649 №188839 
>>188837
Все продолжаешь визжать, хохлина мерзкая.
Аноним 06/03/20 Птн 13:46:12 #650 №188841 
>>188839
Ладно-ладно. Сейчас точно помогу. Смотри, нужнго всего лишь https://www.google.com/search?q=mask+texture+paint+blender зайти сюда.
Аноним 06/03/20 Птн 13:47:40 #651 №188842 
>>188841
Да мне похуй на твои маски, свинья, я про бокскаттер спрашивал и даже видео с нужным моментом запостил, ты до меня со своей маской доебался, тупой хохол совсем обезумел.
Аноним 06/03/20 Птн 13:54:52 #652 №188843 
>>188842
О, я понял. Ну тогда просто через добавление граней, очевидно же. Тебе загуглить или ты справишься сам?
Аноним 06/03/20 Птн 13:56:17 #653 №188844 
>>188843
Ничего ты не сможешь, в бокскаттере 2.8 нет такой функции, угомонись, какел.
Аноним 06/03/20 Птн 13:57:59 #654 №188845 
>>188844
Да, ведь это функция блендера.
Аноним 06/03/20 Птн 13:59:08 #655 №188846 
>>188845
Да заткни уже ротовую дупу свою, хохлоклоун.
Аноним 06/03/20 Птн 14:01:51 #656 №188847 
>>188846
Ну я же тебе подсказываю. Чего ты ругаешься? Неужели ты думаешь что я тебя как-то тролю, унизить пытаюсь?
Аноним 06/03/20 Птн 14:02:56 #657 №188848 
>>188847
Ты просто несешь хуйню, непонимая про что вопрос, к кому ты вообще обращаешься. Бухой поди.
Аноним 06/03/20 Птн 14:04:25 #658 №188849 
>>188848
> к кому ты вообще обращаешься
Нежуели тут в тред зашел второй человек, который не умеет гуглить? Поплуярный нынче тренд.
Аноним 06/03/20 Птн 14:07:12 #659 №188850 
>>188849
Все уже нагуглено, говорю же угомони свой ротовой анус.
Аноним 06/03/20 Птн 14:08:16 #660 №188851 
>>188850
Так я тебе помог? А где твоё спасибо?
Аноним 06/03/20 Птн 14:08:47 #661 №188852 
Где перекат?
Алсо добавьте ссылки на бесплатные текстуры
Аноним 06/03/20 Птн 14:10:28 #662 №188853 
image.png
>>188806
>>188851
Короче, функция которую я искал проебалась при переезде на 2.8
>Так я тебе помог? А где твоё спасибо?
Ты мне мешало, свинное ничтожество
Аноним 06/03/20 Птн 14:12:44 #663 №188854 
bimota.png
А полосочку которая вокруг основной формы можно сделать, склонировав Alt+D и добавить дисплейс с солидифаем. И можноможно одну форму менять и полосочка подстраивается. Магия.
Хорошо что мне про маски сказали, а то бы не догадался. Нет
Аноним 06/03/20 Птн 14:13:18 #664 №188855 
>>188853
Ты понимаешь что тебе нужно просто нарезать меш? Ну знаешь, просто добавить граней.
Аноним 06/03/20 Птн 14:16:11 #665 №188856 
Обоссал.gif
>>188855
Ты понимаешь что тебе нужно просто попить? Ну знаешь, просто утолить жажду. На
Аноним 06/03/20 Птн 14:19:07 #666 №188857 
>>188856
https://www.youtube.com/watch?v=ufAPLQxNad4
Аноним 06/03/20 Птн 14:19:48 #667 №188858 
>>188856
Ну это уже совсем грубо, я тебе просто говорю про грани, а ты обижаешься.
Аноним 06/03/20 Птн 14:22:06 #668 №188859 
>>188858
>я тебе просто говорю про грани, а ты обижаешься.
Ты перешел свою свинную грань, хохол.
Аноним 06/03/20 Птн 14:22:12 #669 №188860 
image.png
Нужно ли переворачивать Y канал у object normal map как это делается для обычной нормалки в tangent space, если я хочу запекать под уеч?
Аноним 06/03/20 Птн 14:26:38 #670 №188861 
>>188859
Почему ты так обижаешься? Не понимаю. Просто посоветовал тебе погуглить.
Аноним 06/03/20 Птн 14:32:19 #671 №188864 
>>188860
Просто в уе берёшь и умножаешь y канал на -1
Аноним 06/03/20 Птн 14:33:18 #672 №188865 
>>188864
Ты вопрос не понял. Я спрашиваю конкретно про object space normal. Понятно, что для tanget space normal есть несколько способов это сделать. Мой вопрос - нужно ли это делать для object space.
Аноним 06/03/20 Птн 14:35:15 #673 №188866 
>>188865
А вот тут я не шарю. Всю жизнь всегда tangent space использовал.
Кстати, может расскажешь - в чём профит от object space и чем он от tangent и world отличается?
Аноним 06/03/20 Птн 16:29:40 #674 №188874 
>>188708
На нём всё держится идейно, но ВСЕ, кто работает на Институт тоже идейные. А Тон руководит всяким разным уже туеву хонну лет. Он отлично понимает, что уже дед и что может помереть.

Так что, полагаю, у него все ходы расписаны: кому что передать, чтобы ничего не наебнулось. И я бы на его месте не афишировал ни один из этих планов, чтобы не дать возможности конкурентам заранее проебать блендерополимеры.
Аноним 06/03/20 Птн 16:35:04 #675 №188875 
>>188874
Ну хуй знает. Это в рашке 60 лет пора в гроб ложиться, а он с норм европейской медициной еще тебя переживет.
Аноним 06/03/20 Птн 16:38:31 #676 №188876 
15835003602650.webm
Походу я не в тот тред вкатился.
Короче репостну.
Впервые попробовал покрасить вертексы. Хотел сделать небольшое затенение в углублениях.
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
Аноним 06/03/20 Птн 16:41:22 #677 №188877 
>>188876
https://www.youtube.com/watch?v=HDWSkCDIu1E
Аноним 06/03/20 Птн 16:44:15 #678 №188878 
>>188866
>в чём профит от object space
Когда в сабстансе текстуришь, по дефолту помимо АО и прочих также сабстанс принимает object space normal. Дальше хз, наверно используется где нибудь в генераторах/умных материалах
>и чем он от tangent и world отличается?
Не скажу. Я читал когда то и даже понимал объяснение, но сейчас уже не помню. Но гуглится этот вопрос легко
Аноним 06/03/20 Птн 16:44:31 #679 №188879 
>>188667
если ты не понимаешь, что он делает в целом, то тебе рано. Познакомься сначала поотдельности с IK, констрейнами и драйверами простейшими.
Аноним 06/03/20 Птн 16:46:12 #680 №188880 
>>188681
я не лысый.>>188677
даже слишком волосатый. Пойду побреюсь.
Аноним 06/03/20 Птн 16:50:03 #681 №188881 
>>188724
>>188727
Вот за это им и платят: за регулярное обслуживание интересов потребителя, за реализацию фантазий.

У большинства такой вкус и уровень внимания, что им лучше чаше ширпотребное, чем реже качественное.

>>188733
хорошая детальная работа. С такой берут на работу, на конвейер. Дизайн айлюли-хохлома, текстурки поплыли везде. Это ж ёбаная простейшая сетка. Да сделай ты UV нормальную!
Аноним 06/03/20 Птн 16:53:01 #682 №188882 
>>188879
Я его урок по процедурному дереву посмотрел, я тоже нихуя не понял. Хотя главный нодовый задрот в треде. Я мог бы с тем же успехом скачать готовую текстуру и её 3 минуты посмотреть что с чем связано. Для сравнения CG Forge - чувак 5 минут смотрит на реф и обозначает на рефе фичи материала, которые он щас будет хуячить. Потом 10 минут одну фичу материала хуячит с пояснениями.
Одноминутный формат хуев сам по себе.
Аноним 06/03/20 Птн 17:31:53 #683 №188884 
>>188786
ВИЧ можно получить от кого угодно, с кем ебёшься за всю жизнь. Но да, в группах риска вероятность выше. То есть через иглу в вену, хуй в жопу или еблю с неграмотными людьми (и будучи неграмотным). Глянь Дудя про это. Он-то сам пиздит мол «с каждым может случиться» только вот все его примеры из групп риска.

Анекдот

Пришёл новый нарк на сходку.Смотрит, а там уже шприц по кругу идёт.
— Вы чё?! С одной иглы? СПИД же!
— Ой, да не ссы, мы все в презервативах.


Что касается Тона и его имунной проблемы, это не обязательно ВИЧ. Будь он носителем, сидел бы на таблетках, они сейчас хорошие, подавляют вирус к хуям.

Причины имунного фэйла могут быть и в печени и в костном мозге например.

>>188875
Медицина — да, очень решает. Но она не всесильна. Есть тупо износ организма. До определённого возраста могут, например, даже заменить органы и суставы титановые впилить.
Аноним 06/03/20 Птн 17:33:23 #684 №188885 
>>188882
>Одноминутный формат хуев сам по себе.
Неправда. Он хорош, когда ты владеешь инструментами, но не умеешь искуссно ими пользоваться. И вот с таких видосов можно получать идеи.
Аноним 06/03/20 Птн 17:37:43 #685 №188886 
>>188642
Как анимацию сделал?
Аноним 06/03/20 Птн 17:37:45 #686 №188887 
>>188884
Либо рак, либо спид. Спидорак. Всё остальное из разряда фантазий хауса, слишком редкие.
Ну и таблетки от вича не гарантируют что прям спида никогда не будет. Он может ебануть немношк. наверное, конечно не уверен в этом вот бы врача
Аноним 06/03/20 Птн 17:40:47 #687 №188888 
>>188878
Отличие ворлдспэйса лишь в диапазоне направлений. Минус — на всю сферу используется тот же диапазон циферок, что и на половинный для тангента.

Плюс — не надо пересчитывать тангент в ворлдспейс при создании кадра. Но скорее всего это сколько-нибудь актуально для низкопроизводительных мобилок с фиксированным ракурсом и углом зданий. То есть почти никогда.

>>188882
Ну для меня минутный формат — это как справка или шпаргалка. Кто-то выпускает и длинные и сокращённые.
Аноним 06/03/20 Птн 17:44:01 #688 №188889 
>>188884
>Глянь Дудя
Сам гляди этого утырка.
Я попытался этот вич посмотреть, он набрал каких-то тупых мразей, которых слушать противно, особенно бабень. Антоша Красовский, вообще пидор. Нахуй надо.
Аноним 06/03/20 Птн 17:47:09 #689 №188891 
>>188887
Современные таблетки гарантируют, но при условии, что у тебя дефолтная иммунная без ВИЧа нормально работает. Так что просадка по почкам, печени, костному мозгу может быть началом развития СПИДа у носителя ВИЧ на препаратах.

Однако СПИД развивается далеко не сразу, и его откатить даже можно. Чтоб так сразу ёбнул — маловероятно.

Я думаю, то что Тон взял отпуск на месяц — это скорее не маркер тяжести болезни, а признак желания нормально отдохнуть и пролечиться с гарантиями.
Аноним 06/03/20 Птн 17:47:17 #690 №188892 

>я тупой, но хочу вставить слова, желательно про вирус, я не понимаю как он работает, да и хуй с ним, заметьте меня.
Аноним 06/03/20 Птн 17:49:32 #691 №188893 
>>188889
>вообще пидор
Так я тебе о том и сказал. Мол сам он пиздит «это может быть с каждым» а по факту одна с нариком еблась без гандона, другой в жопу, третья с общей иглы, чертвёртый тупой и бывший зэк, нарик…
Аноним 06/03/20 Птн 17:50:18 #692 №188894 
>>188891
Давайте я смешаю все понятия и фраззеологизмымы в кучу это маркер заметьте меня того что может и не быть на самом деле, но то что возможно имеет быть, но вас обманывают просто.
долго ли мне быть в этом мире?
Аноним 06/03/20 Птн 17:51:22 #693 №188895 
>>188893
Пятый впитал слишком много с советских плакатов.
Аноним 06/03/20 Птн 17:57:55 #694 №188898 
>>188894
Давай, ты пойдёшь учиться для начала по профилю, а не сразу с дивана диагнозы ставить. Ну или сразу нахуй.

>>188895
>Пятый
Кто?
Аноним 06/03/20 Птн 17:58:52 #695 №188899 
>>188898
>Кто
Вдудь
Аноним 06/03/20 Птн 18:00:18 #696 №188900 
>>188898
Нет мне хватает интернета, расскажи о себе я тебе психо диагноз поставлю.
Аноним 06/03/20 Птн 18:00:55 #697 №188901 
>>188899
так советские плакаты, нагоняли избыточно про группы риска, до уровня «будь идеально-нормальным и никогда не заразишься, мы гарантируем!!!111»
Или ты о каких плакатах?
Аноним 06/03/20 Птн 18:02:29 #698 №188902 
>>188901
О плакатах то другой, я просто этого утырка терпеть не могу
Аноним 06/03/20 Птн 18:03:47 #699 №188903 
>>188901
>будь идеально-нормальным и никогда не заразишься, мы гарантируем!
Разве это ложь?
Аноним 06/03/20 Птн 18:07:11 #700 №188904 
>>188902
>я просто этого утырка терпеть не могу>>188902
поэтому упоминаю его на каждом углу.
Просто ты дегенрад, который хочет примазаться к 3дшникам. У тебя в голове говно про полит говно, ты его несешь сюда, потому что 3д сложно же, но хочется. Посижука я в 3д, я крутой, но говорить буду про блевотную парашу про дудя хуиблядя вальнова путина
Аноним 06/03/20 Птн 18:09:06 #701 №188905 
>>188904
Это не я, я просто его ненавижу, а разговоры о говне вы первые начали. Но да, надо триД заниматься, а не обсуждать чужой спид, так что и ты иди.
А кто такой вальнов?
Аноним 06/03/20 Птн 18:11:20 #702 №188906 
image.png
Зачем слои в блендере, что они делают, есть про них уроки?
Аноним 06/03/20 Птн 18:14:59 #703 №188907 
>>188905
>я, я просто его ненавижу
Не навидишь того кого тут не знают и знать не хотят, и нахуй ты говно свое в тематику тащишь, пидораха ебаная.
Аноним 06/03/20 Птн 18:15:54 #704 №188908 
>>188891
Хмм, а может и почки ебанули. Или что-то вроде того. Спидович так-то врядли может в "тяжелую стадию" войти, но на фоне - может.
> это скорее не маркер тяжести болезни
Его в отдельную палату положили, антибактериальную. С вентивляцией. Не хрухры-мухры.

>>188901
Не избыточно тащемта, до сих пор 95% заражений это группы риска.

>>188904
А мог бы и сам запостить интересный вопрос по 3d, а не бухтеть как бабка.
Аноним 06/03/20 Птн 18:18:43 #705 №188909 
>>188900
>я тебе
Мне не надо. Я себя изучил за полжизни неплохо. И применил знания. Всё хорошо.
Ты угадал, что у меня есть потребность во внимании. Но я её реализую в основном не здесь. И я вообще сомневаюсь, что кто-то из пишущих здесь во внимании не нуждается.


Не тешь себя надеждой, что сможешь что-то важное определить. И уж тем более то, чего я о себе не знаю.
Дохтора и психоаналитики не шмогли.
Потому что нужно копать индивидуально, а не отыгрывать опросник из книжки и пытаться найти, под какой шаблон я подхожу.
Аноним 06/03/20 Птн 18:19:11 #706 №188910 
>>188907
Так первый начал тот который советовал про вич посмотреть. А отвали от меня уже, достал ей богу. Теперь и тебя ненавижу.
Аноним 06/03/20 Птн 18:21:09 #707 №188911 
>>188909
>пишущих здесь во внимании не нуждается.
Я не нуждаюсь. Мне просто нравится помогать людям, а бабушки не так часто дорогу переходят с сумками.
Аноним 06/03/20 Птн 18:27:48 #708 №188912 
>>188903
Это правда, но не полная. Да, если постоянный партнёр, образование, не ебётесь налево, следите за здоровьем, то шансы на заразу крайне низки.

С другой стороны тебе могут соврать, анализ может быть ошибочным, доверие может быть избыточным. А ещё существуют такие неприятные штуки, как бытовой сифилис. Заражение через ранку на пальце в общественном транспорте. используйте пластыри или клей БФ
Об этом многие не в курсе.

С третьей стороны быть идеальным никто не в силах во-первых, а во-вторых человек, задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.

>>188906
Это слои костей. Для удобства переключения видимости. Уроки есть.

>>188908
> С вентивляцией.
Не так. С повышенным давлением. Суть проста: когда открывают дверь, из палаты дует. То есть воздух снаружи не может попасть внутрь. Ащемта это и делают, когда обнаруживают такую уязвимость иммунитета. И это дёшево. Просто воздушный насос с фильтрами на вход.
------------------
В целом оратор выше прав. Завязываем про болячки. Тону здоровья, го заниматься тридэ, рубить бабло и донанатить на Блендер.
Аноним 06/03/20 Птн 18:32:04 #709 №188913 
>>188912
Мальчик ты ли это?
Уж больно слог похож.
Аноним 06/03/20 Птн 18:33:24 #710 №188914 
>>188749
>>188752
>>188794
>>188795
>>188796
https://2ch.hk/news/src/7046502/15835072462181.mp4
Аноним 06/03/20 Птн 18:33:52 #711 №188915 
maxresdefault.jpg
>>188910
hatters gonna hat?
Аноним 06/03/20 Птн 18:35:56 #712 №188916 
1580386261616.webm
в па пргорелые профи, с непонимающими неофитами, там всегда середина, либо ты понимаешь все, либо не понимаешь нихуя.
В гд нервные злыдни, чья душа сожрана логикой, они не понимают, как так логичная логика не управляет миром, и совсем нет художников.
В pa, ты либо прогоревший старец, либо милиоонный неофит, которому в тысячный раз бесполезно объяснять, что рисованье лежит за гранью, оно казалось бы просто, там мазок и тут и все но, есть один нюанс

у меня 2 PA

В 3д, КРУТО, тут раздел держится на 2 людях, и сверху тебе пишут ебанутые шизойды, которых в па сразу опускаю на ппарашу, я устал писатьт блять. подождите суток 20

создание прелестно, оно исскуство, так же уничтожимо, под струей
Аноним 06/03/20 Птн 18:40:11 #713 №188917 
>>188914
Больше, уже патология.
Аноним 06/03/20 Птн 18:40:33 #714 №188918 
>>188916
Ты чо, пьяный?
Аноним 06/03/20 Птн 18:42:56 #715 №188919 
>>188916
Чево блядь?
Хотя... твои мысли, тебе с ними и жить, меня больше другое интересует.
Что за хуйня на видео?
Аноним 06/03/20 Птн 18:43:43 #716 №188921 
>>188918
Угу.
>>188912
>>188912
>Это слои костей. Для удобства переключения видимости. Уроки есть.
Мне с неопытности кажется, или веса в костях, очень не очень реализованы, для 2д херово подходит.
Аноним 06/03/20 Птн 18:45:41 #717 №188922 
>>188919
Хуйня на видео, очень красивая медуза наверное, которая использует белки для свечения и которую на последних секундах распидорашивает струя из подводной лодки бибизьян.
Аноним 06/03/20 Птн 18:45:49 #718 №188923 
image.png
Как эту хуйню фиксить?
Аноним 06/03/20 Птн 18:48:37 #719 №188925 
1580501180919.jpg
>>188922
Я не смог найти больше инфы о ней, она глубоководная, хотя на видео глубина в километр. Все что я нашел, они могут светится лишь голубым, в крайнем случае зеленым, эта хуйня выдает 3 цветное светопредставление, и тем более жалко, как в конце ее рвет на части.
Аноним 06/03/20 Птн 18:48:53 #720 №188926 
>>188922
>струя из подводной лодки бибизьян.
Бля, я думал она сама анигилировалась, а бибизян наверное подумал, что это пришелец и это угрожающи танец.
Но почему она из какого-то значка ктулху превращается в медузу?
Аноним 06/03/20 Птн 18:50:29 #721 №188927 
>>188912
> Не так. С повышенным давлением
Так-то это во всех палатах и отделениях. Суть в том у него отдельная палата, а не общая инфекционка, в которой можно неделю-две полежать и съебать.

>>188916
> логичная логика не управляет миром
Прискорбно, кстати. Давно бы нормальный блендер сделали, если бы прежде чем запилить иконки сверялись с логикой построения UI интерфейсов.
Аноним 06/03/20 Птн 18:50:53 #722 №188928 
image.png
>>188923
Multiresolution
Аноним 06/03/20 Птн 18:51:15 #723 №188929 
>>188923
w->set origin->to geometry
Аноним 06/03/20 Птн 18:51:43 #724 №188930 
>>188926
>>188925
>>188922
Бля вы поехавшие тчо ли, не можете отличить графику от ирл мира?
Аноним 06/03/20 Птн 18:53:48 #725 №188931 
>>188906
Господи ка же ты задолбал сдесь и в гд
https://blender3d.com.ua/rigging-2d-personazha-v-blender/
прочти и сделай!
Мне одного раза хватило чтобы сразу мульт запилить.
Аноним 06/03/20 Птн 18:54:08 #726 №188932 
>>188930
Врёшь!
Тебя подослали писать это, чтоб м не знали о глубоководной жизни
Аноним 06/03/20 Птн 19:00:40 #727 №188933 
>>188932
https://www.youtube.com/watch?v=sTFskdKVNs4
Ирл они еще красивее, чем кал нарисованный очередным говноедом.
Аноним 06/03/20 Птн 19:02:29 #728 №188934 
>>188913
Нет, не он. Слог не похож.

Если для тебя речь небыдла — похожий слог, то есть плохие новости…
Аноним 06/03/20 Птн 19:05:12 #729 №188935 
>>188912
> задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.
Почему у тебя сексуальная свобода связана с еблей спиздозных пидорасов?
Аноним 06/03/20 Птн 19:07:36 #730 №188936 
31992307.png
31981907.png
>>188916
выключай шизофазию

>>188919
на видео каракатица или типа того. Просто сначала мы её видим «с головы» и у неё так причудливо завёрнута мантия.

>>188921
обычно реализованы. Может вызывать вопросы ненормализованный баланс весов, например 1-1-0.5 , которое по сути значит 0.4-0.4-0.2, но веса можно нормализовать.

Аноним 06/03/20 Птн 19:13:58 #731 №188937 
>>188708
и ещё момент. Блендер силён тем, что он держится НА ВСЕХ. Сразу. В этом и замысел был много лет назад и замысел работает.
Аноним 06/03/20 Птн 19:16:10 #732 №188938 
32005915.png
>>188925
это не то.
Насчёт цветов. Видел такой эффект ИРЛ у гребневика (размером с большой абрикос был или мелкий персик). Красотищща. Именно так огоньки бегут. У тебя на картинке явно не то.

Кстати, если это гребневик, то факт его распидарашивания вовсе не означает для животного смерть.
Аноним 06/03/20 Птн 19:21:18 #733 №188939 
>>188933
>>188930
Лол, ты думешь это 3д?
Аноним 06/03/20 Птн 19:22:46 #734 №188940 
>>188936
>например 1-1-0.5 , которое по сути значит 0.4-0.4-0.2
Есть ссылка о распределении весов?
Аноним 06/03/20 Птн 19:27:05 #735 №188941 
Бля, в крите нету тупа блюр кисточки. Я с трудом нашел, но она не может размыть чистую чернобелую картинку. В гимпе есть. Почему опенсорсные рисовалки все такие с особенным путём?
Аноним 06/03/20 Птн 19:27:44 #736 №188942 
>>188939
Да, видно же что триде. ну его еще выложил канал который на фейках ориентируется, я росследование читал
Аноним 06/03/20 Птн 19:34:03 #737 №188943 
>>188942
Я не знаю что ты там читал, но это блять 3 раза не 3д.
Щя еще раз посмотрю. Блять ты заставил меня сомневаться. Ее движения, слишком надуманные. Блять я теперь не засну.
Аноним 06/03/20 Птн 19:35:34 #738 №188944 
>>188940
ну что сложного-то? Есть ящик, в нём две гирьки, 1 и 2 кг. Очевидно, что каждая вносит 1/3 и 2/3 вклада в общий вес содержимого ящика. Это и есть нормализация.

То есть отношение вносимого веса ко всей сумме вносимых весов. Всё.

Ну или иначе. Один тянет с силой 2, другой с силой 1. Ничего в соотношении сил не изменится, если заменишь на 4 и 2 или 1 и 0,5
Аноним 06/03/20 Птн 19:36:14 #739 №188945 
>>188941
Помню, размывал. Есть и блюр и палец вроде.
Аноним 06/03/20 Птн 19:38:23 #740 №188946 
>>188938
Ты с какойто южной параши? Просто я врятли увижу море, вокруг лишь обедненная земля, а твари не моргают, зачетным у них считается прокачаная СКРЫТНОСТЬ.
Аноним 06/03/20 Птн 19:41:33 #741 №188947 
image.png
>>188944
Да в пизду, кривая параша.
Аноним 06/03/20 Птн 19:44:40 #742 №188948 
>>188947
Бля, я ща с дивана встану, а я не хочу, но ты вынуждаешь записать немой тутор с матами...
Аноним 06/03/20 Птн 19:46:03 #743 №188949 
>>188942
ну мне не видно.
Сделать нехарактерные вращения и рывок под струёй — очень геморройно и выглядит такое движение не особо естественно, снижая вирусность видеофайла.

А вообще мир удивительнее, чем ЦГ.
Если не знать, то легко подумать, что бочкоглаза, гребневиков или голубого дракона или рака-богомола могут выдумать только обколовшиеся коноплёй хуйдожники. Ан нет.
Аноним 06/03/20 Птн 19:46:38 #744 №188950 
>>188946
да, это тёплые моря.
Аноним 06/03/20 Птн 19:47:34 #745 №188951 
>>188947
да твой гомункул — кривая параша и риг тоже и руки блядь. Всё хуйния, Миша, давай заново учись.
Аноним 06/03/20 Птн 19:50:41 #746 №188952 
>>188943
> но это блять 3 раза не 3д.
Доказывай. Ну в смысле миссию, когда это было сделано и комментарий от научного сотрудника.

>>188949
В блендере геморно, в максе гарантирую это эффект из набора.
Аноним 06/03/20 Птн 20:19:42 #747 №188953 
Анончик, я тут заметил что некоторые в Сабстансе шарят
расскажи плиз, как сделать поднятие большой поверхности по нормал мапе? с делал заливочный слой светлее в синем диапазоне и покрыл его маской но это не сработало.
Аноним 06/03/20 Птн 20:22:12 #748 №188954 
>>188953
Вряд ли получится, я только дефолтным синим замазывал косяки запеканки. Только высотой можно рисовать, но она не сильно поднимет
Аноним 06/03/20 Птн 20:37:19 #749 №188955 
image.png
>>188937
Аутодеск прийде, порядок наведе!
Аноним 06/03/20 Птн 20:44:43 #750 №188956 
>>188954
ее серые значения прячутся под краями маски так что хуй заметишь
Аноним 06/03/20 Птн 20:46:56 #751 №188957 
>>188955
оу Автодеску не терпится получить пизды от антимонопольных органов США?
Аноним 06/03/20 Птн 20:56:25 #752 №188958 
32022155.png
>>188952
В Блендере это тоже делается стандартными средствами. Ткань, высокая вязкость среды, турбулентности, направленные потоки.
Только вот в любом пакете ты заебёшься именно настройки крутить, чтоб не было явно всрато и было как медузка..
Порвать по нескольким швам, заранее выставленным тоже на изи. На заданное количество несколько рандомных кусков — тоже.
Аноним 06/03/20 Птн 21:08:46 #753 №188959 
pGQ1B.gif
>>188077 (OP)
Отключение backface culling не помогает. Как фиксить?
Аноним 06/03/20 Птн 21:20:03 #754 №188960 
32034019.png
>>188959

1) заскринь лоуполи без хайполи
2) что за режим такой? Если wireframe то у него не отключаются бэкфэйсы, потому что их нет. По той же причине не будет работать Face orientation.

более грамотный оверлей для ретопа (если не устраивает инфронт) жди.

сетка + полики вот так

Аноним 06/03/20 Птн 21:21:30 #755 №188961 
>>188949
Художники как раз ваще нихуя выдумать и не могут. Один тока ксеноморф за всё время.
Взять вот даже какого-нибудь Ктулху, ну помесь осьминога с драконом. И осьминогов и драконов уже все видели.
Аноним 06/03/20 Птн 21:26:56 #756 №188962 
32055920.png
>>188960
частично поможет вот так. Но насквозь не будет выбираться лишь то, что перекрыто спереди.
Аноним 06/03/20 Птн 21:27:11 #757 №188963 
>>188961
Соглы, для меня был большим разочарованием протеанин Явик из массэффекта, когда разбудили его, а там недобогомолочеловек, эх. Спасибо им лишь за то. что Тали Зору так и не открыли и вся их раса осталась без образа, только костюмы
Аноним 06/03/20 Птн 21:32:30 #758 №188964 
>>188961
1) на это есть дизайнеры персонажей
2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа. В итоге большинство существ — тупая комбинаторика. Человек + 2 пары рук, бегемот + шерсть как у мамонта и хищный, ящерица как капуста…
Аноним 06/03/20 Птн 21:37:01 #759 №188967 
>>188963
недо/сверх+(X)+человек — основная изиформула инопланетян. Не столько в силу импотенции творческой художников, сколько в силу скудной фантазии и эмпатии зрителя. Негуманоидным не сочувствуют как равным, не идентифицируют с собой. Даже владельцы животных наделяют их в своём воображении человеческими качествами спустя длительное время совместного житья.
Аноним 06/03/20 Птн 21:39:48 #760 №188968 
>>188963
> Тали Зору
Там же её фотка есть. Вполне дефолтный человек. Там были еще не антропоморфные инопланетяне, вроде. Но я их не помню.
>>188964
>2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа
Бла бла бла. Я дал всему человечеству 100 миллионов лет. Одного ксеноморфа высрали. Не могут человеки животных придумывать.
Аноним 06/03/20 Птн 21:45:49 #761 №188969 
>>188968
>её фотка есть
Не помню, а то что выдаёт поиск, фек.
>>188967
>человеческими качествами
Согласен, моя кошка особенная и с характером, все остальные кошки, тупое быдло без эмоций и чувств. Про собак я вообще молчу, эти твари лишь стелятся перед своим хозяином и жрут говно. Недавно наблюдал, как статная сука добермана, скулила, словно мелкий щенок, решив, что её бросили, когда хозяйка привязала её к дереву и отлучилась в магаз.
Аноним 06/03/20 Птн 21:48:38 #762 №188970 
Taliface[1].png
>>188969
>то что выдаёт поиск, фек.
Это в игре было.
Аноним 06/03/20 Птн 21:50:38 #763 №188971 
>>188958
Ну так и я о чем - в максе есть пресеты этого говна. В том числе медузы. Или в магазине максовском.
Аноним 06/03/20 Птн 21:53:02 #764 №188972 
>>188970
:(
Аноним 06/03/20 Птн 21:58:25 #765 №188973 
>>188970
Хотя похер, я её до суицида довёл же
Аноним 06/03/20 Птн 22:05:10 #766 №188974 
1447158660167370029.jpg
>>188973
Аноним 06/03/20 Птн 22:05:24 #767 №188975 
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>188960
Я нихера не понял что ты сказал. Я делаю бублик. И меня дико вымораживает то, что с отключенным X-ray. Выделение идет насквозь, хотя такого быть не должно....А гифку я спиздил у чела, с такой же проблемой, как у меня.
Аноним 06/03/20 Птн 22:12:13 #768 №188976 
1583013678looped1583013677.mp4
Когда скульптишь в блиннере на 25 миллионах поликов
Аноним 06/03/20 Птн 22:17:19 #769 №188978 
>>188976
лоль
Аноним 06/03/20 Птн 22:18:28 #770 №188979 
>>188975
Выбирай не из сайд, а из топ режима. Полигон можно выбрать не лассо, а выбрав полигон. Есть миллион способов выбирать. Зачем делать способом который не подходит в конкретный данный момент и считать это проблемой?
Аноним 06/03/20 Птн 22:19:15 #771 №188980 
>>188077 (OP)
Спрятал часть вершин через CTRL+H, как развидеть обратно их появить?
Аноним 06/03/20 Птн 22:20:55 #772 №188981 
>>188980
альт эйч же, ну)
Аноним 06/03/20 Птн 22:21:54 #773 №188982 
>>188980
и контрол эйч, это хук ню обжект, не вводи в заблуждение атоматчиков)
Аноним 06/03/20 Птн 22:21:57 #774 №188983 
>>188979
А если в другой ситуации будет 1500000000000000 вершин с разных сторон? И мне нужно будет выделить 154 штуки с одной стороны? Ты предлагаешь каждую через шифт прокликивать?
Это как говорить: ну подумаешь у твоей машины тормоза барахлят, ты же по автобану сейчас собрался прокатиться, там тормоза не нужны...
Аноним 06/03/20 Птн 22:23:29 #775 №188984 
>>188983
С жмёшь и выделяешь как те надо, рисуя замысловатые узоры, нубик)
Аноним 06/03/20 Птн 22:25:05 #776 №188985 
>>188983
Миллиион способов это миллион способов, а не через шифт прокликивать. Просто выучи их все не будет у тебя никаких проблем с пончиком. У Андрюши тоже не было проблем выбрать вершины в пончике.
Аноним 06/03/20 Птн 22:29:11 #777 №188986 
>>188985
>>188984
>>188982
>>188981
>>188979
Короче посоны, проблема >>188975
решена....А она была в комбинации:
1.выделил вершину, альт+тык по линии = выделил луп.
2.Ктрл+I, H.
Появлялась полосочка, и когда я пытался без X-рея её выделить, она почему-то автоматом насквозь проходила, когда появил через Альт+H. Все стало на свои места....УУУУБЛЯ 3 часа искал решение...
Спасибо.
Аноним 06/03/20 Птн 22:31:16 #778 №188987 
>>188976
>скульптишь в блиннере
>25 миллионах поликов
в голос
Аноним 06/03/20 Птн 22:43:35 #779 №188988 
>>188986
>Спасибо
Стебя бутылка, эммм...лимонаного джо.
Аноним 06/03/20 Птн 23:01:20 #780 №188989 
>>188988
Открывай рот пошире
Аноним 06/03/20 Птн 23:19:50 #781 №188991 
>>188989
Поздно, я томатный сок ооткрыл
Аноним 06/03/20 Птн 23:37:45 #782 №188992 
1582980889looped1582980887.mp4
>>188989
Аноним 07/03/20 Суб 00:07:36 #783 №188994 
Чет текстулз говно какое-то. Нельзя тупо эмишен запечь. Переключился на бейк диффуза, ошибки посыпались. Можно еще чем-нибудь с AA печь?
Аноним 07/03/20 Суб 02:34:15 #784 №188998 
Desktop 2020.03.07 - 04.30.51.02.DVR.mp4
2dd.jpg
Аноним 07/03/20 Суб 07:26:42 #785 №189003 
image.png
Аноним 07/03/20 Суб 07:57:21 #786 №189004 
>>188998
Заебись покрасил, хорошая работа анон
Аноним 07/03/20 Суб 08:12:09 #787 №189005 
>>188998
Ух бля, охуенно анон
Аноним 07/03/20 Суб 08:35:18 #788 №189006 
>>188968
>Одного ксеноморфа высрали
Не одного. Просто ты не интересуешься дизайном существ и не замечаешь.
Аноним 07/03/20 Суб 08:44:32 #789 №189008 
>>189006
Ты же понимаешь, что когда вот так вот пишешь, то подогреваешь интерес к своему посту и вынуждаешь крикнуть-приведи примеры?
Понимаешь?
Так блядь нахуя так делать, сразу примеры трудно привести?
А доброе утро.
Аноним 07/03/20 Суб 10:33:26 #790 №189010 
Нипанятна.jpg
Как материал который скачал из инета присобачить к объекту? Куда перетаскивать иконку, не даблкликается...Нахуя настолько неинтуитивно?
Аноним 07/03/20 Суб 10:55:22 #791 №189011 
Screenshot2.jpg
Как из режима "скульптинг" убрать отображение камеры и источника света?
Аноним 07/03/20 Суб 11:03:05 #792 №189012 
>>189011
В правом углу вьюпорта иконка с глазиком и стрелочкой. Там отключи ненужное.
Аноним 07/03/20 Суб 11:19:09 #793 №189013 
>>189010
Через
file\append
Аноним 07/03/20 Суб 11:46:15 #794 №189014 
>>188998
> понаснков
Так вот почему ты такой ебанутый, хмм
Аноним 07/03/20 Суб 11:58:06 #795 №189015 
15810094349290.webm
>>188976
>блиннере
>скульптишь
Кек. Не ребят, полноценный профессиональный скульптинг это не про блендер. За скульптингом с десятками миллионов полигонов без вылетов и тормозов, это только в зебру.
Аноним 07/03/20 Суб 12:40:45 #796 №189016 
>>189004
>>189005
Спасибо
>>189014
Маэстро Гений!
Аноним 07/03/20 Суб 12:52:29 #797 №189017 
image.png
image.png
Есть такая йоба аноны, нужно ебнуть изи анимацию с тем как обёртка становиться закрытой(из такой в прямоугольник) но в чём ебка, я делал всё из 1 плоскости выдавливая, ну и теперь когда я зашел в анимацию эта хуйня хуярит единым объектом, ну выделил я нужный край и кручу, а там пизда, как крутить от края(на пиках видно) крчь пиздец блять для меня как нюфани который зашел 5 раз в блюндер сложно что пизда, как перенести точки вращения для отдельного куска на край что бы они собрались норм без этой хуйни
Аноним 07/03/20 Суб 13:00:25 #798 №189018 
>>189017
https://www.youtube.com/watch?v=vlUe8ciyh4w
Аноним 07/03/20 Суб 13:12:43 #799 №189019 
bandicam 2020-03-07 13-11-02-701.mp4
>>189017
А всё, придумал вот так попробуй
Аноним 07/03/20 Суб 13:15:11 #800 №189020 
image.png
>>189017
> как перенести точки вращения для отдельного куска на край
Выставить пивот поинт на активный элемент (пик), выделить нужный кусок в режиме рёбер, активным будет то, что другого цвета.
Или пивот поинт на курсор.
Аноним 07/03/20 Суб 13:27:23 #801 №189022 
decal panel.png
Кажись я придумал макрос чтобы кубы нарезать как в декаль машине.
Аноним 07/03/20 Суб 13:56:14 #802 №189023 
image.png
Поцаны, а может можно как-то включить антиалисинг? Я уже два года не могу из-за этого доделать палец.
Аноним 07/03/20 Суб 14:04:27 #803 №189024 
image.png
>>189019
Хуёвый вариант, там половина точек под углами, выходит такая бяка
Аноним 07/03/20 Суб 14:10:50 #804 №189026 
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
Наебал лул
Аноним 07/03/20 Суб 14:18:28 #805 №189027 
>>189026
Пчел, ты...
Аноним 07/03/20 Суб 15:04:51 #806 №189031 
123.jpg
>>189027
Я художник
Аноним 07/03/20 Суб 15:20:01 #807 №189034 
Есть тут кто кто занимается 3д визуализацией интерьеров/экстерьеров? Можете поделиться опытом типа сколько уходит времени на один заказ, сколько платят, насколько дотошно относятся к геометрии и текстурам? Есть ли жизнь на биржах/фриланс сайтах, или индусы демпингуют цены со своими 5$ за проект?
Аноним 07/03/20 Суб 15:53:05 #808 №189035 
Посоветуйте чего-нибудь чтоб делать бэкгранды особо не заморачиваясь? Может есть сборки этого или что?
Аноним 07/03/20 Суб 15:55:52 #809 №189036 
>>189035
Кубик кубик и цилиндрик
получился бекграундик.

Зависит от требуемой детализации. Если совсем не заморачиваться, то бери фотки. И говори что это не фотки мутные, а художественное размытие.
Аноним 07/03/20 Суб 16:12:58 #810 №189037 
>>189036
Я бы посоветовал ему процедурненько делать, но адача описана не чотко и мне лень, я смотрю разочарование
Аноним 07/03/20 Суб 16:22:29 #811 №189039 
>>188976
Покажешь что ты там делаешь на 25 миллионах поликов?
Аноним 07/03/20 Суб 16:24:06 #812 №189040 
принцесса пупырка.png
>>189039
Аноним 07/03/20 Суб 16:28:32 #813 №189041 
blender is stronk.mp4
>>189040
ух какая женщина
Аноним 07/03/20 Суб 16:28:34 #814 №189042 
>>189034
Скажу сразу, на фриланс биржи не лезь, за еду не работай. Дрочи скилл пол года и пили портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.

Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
Аноним 07/03/20 Суб 16:32:58 #815 №189043 
>>189041
Есть туторы как такое сделать? Это аддон?
Аноним 07/03/20 Суб 16:33:58 #816 №189044 
>>189043
У тебя референс между ног не тупи
Аноним 07/03/20 Суб 16:45:54 #817 №189045 
модификатор edgesplit разрезает меш после применения? тоесть создает дубли?
Аноним 07/03/20 Суб 16:48:53 #818 №189046 
>>189042
>если ты не посредственность
Ну пиздец, почему всем нужны прямо неебаться мастера чёрный пояс по архивизу? Если я буду такой крутой, то нахуя мне эти дяди вообще нужны?
Аноним 07/03/20 Суб 16:52:15 #819 №189047 
>>189046
>архивиз
Зря ты туда лезешь, это самое днище в 3д
Аноним 07/03/20 Суб 16:59:38 #820 №189048 
>>189047
А хард сёрфейс лоу поли модели с pbr текстурами - это под архивизом или над?
Аноним 07/03/20 Суб 17:04:40 #821 №189050 
>>189048
Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
Аноним 07/03/20 Суб 17:13:57 #822 №189053 
>>189050
Вчера сирич досмотрел. Там марсианская база интерьер. В ней взорвали бомбу и там крыша упала. Сколько такой шот будет сделать по времени и сколько это стоит? Там какой-то йоба кран с хардсурфейсом падает, стекла трескаются вот это всё.
Аноним 07/03/20 Суб 17:32:07 #823 №189056 
15787859873690.png
>>189015
>без вылетов, это только в зебру.
Аноним 07/03/20 Суб 18:09:54 #824 №189058 
>>189056
Бля чувак. Я всё понимаю и картинка не мне предназначалась, то ты себе и представить не можешь, как тяжело быть расистом. Не пости пожалуйста такое.
Аноним 07/03/20 Суб 18:17:34 #825 №189060 
14866643930360.jpg
>>189058
Аноним 07/03/20 Суб 18:22:26 #826 №189061 
>>189058
> как тяжело быть расистом
Понимаю. Мне примерно так же тяжело маски применять в блендере, например.
Аноним 07/03/20 Суб 18:25:43 #827 №189062 
image.png
Поцантре, чрто это за говно? Я так и не понял в чем суть. Видео на ютубе не смотрел.
Пользовался кто? Нормально вообще?
Аноним 07/03/20 Суб 18:25:53 #828 №189063 
2020-03-0718-24-03.png
Показывайте, чего смоделили к восьмому марту?
Вот вам моя открыточка, я уже в группу на работе отправил, так что можете постить вконактике или где вы там ещё социализируетесь)
Аноним 07/03/20 Суб 18:39:23 #829 №189064 
>>189062
Тупое говно тупого говна.
Аноним 07/03/20 Суб 18:41:16 #830 №189065 
>>189064
>>189062
О, двоч заработал. Короч можно этой хуйней только делать одинаковые модели из треугольников. Никакой интересный дизайн из этой хуйни ты не сделаешь. Даже в максе функция тесселейт полигоны дает больше простора для дизайна чем блендеровский десимейт. Иди за этим в гудини.
Аноним 07/03/20 Суб 18:42:10 #831 №189066 
>>189062
Nj;t gjcvjnhtk? 'nj ,skj b bp rfhnbyrb gjyznyj? flley ltkftn ybrjve yt ye;yst nhteujkmybrb/ Сука заебало это. Короч треугольники не сильно кому и нужны. Помнишь несколько лет назад был тупой фильмгде пацан бегал и у него были ноги из металических треугольников, а у другого руки, а оказалось они вообще в симуляции в космосе. Ну видимо этим уддуном и делали этот фильм
Аноним 07/03/20 Суб 18:46:13 #832 №189067 
image.png
>>189063
>блендер тред
>моделить
Аноним 07/03/20 Суб 18:46:20 #833 №189068 
>>189066
Фильм обзывался сигнал
Аноним 07/03/20 Суб 18:51:17 #834 №189069 
>>189064
Чего это?

>>189065
Да нахуй кому нужен дизайн интересный, главное чтобы оно выпукивало что-то приемлемое и дизайн сетки был нормальный, чтобы вертексы не два часа потом тягать после этого говна.
Хуякс-хуякс и в продашн, гуманитарный дизайн для шизов.
Аноним 07/03/20 Суб 19:12:26 #835 №189070 
>>189069
>Чего это?
Так я во втором посте написал всё. Я просто не хотел чтобы бэд гейтвей съел содержательный пост опять.
>дизайн сетки
>для шизов.
Какие в пизду сетки. Метод основан на том что ты ломаешь сетку.
Аноним 07/03/20 Суб 19:27:36 #836 №189071 
>>189070
Не, я про то что он генерит. Нормальную сетку или миллиард треугольников, которые заебешься потом ретоположить.
Аноним 07/03/20 Суб 19:36:53 #837 №189072 
1.png
Тестовый рендер сделал. Резина хуевая(всё что черного цвета). И вилка. В остальном вроде реалистично.

>>189071
Не надо это ретоположить. Возьми треугольник, добавь солидифай и бевел. Получишь такую сетку как в этом аддоне.
Аноним 07/03/20 Суб 19:40:14 #838 №189073 
image.png
Ух бля пичот
Аноним 07/03/20 Суб 19:51:38 #839 №189074 
>>189072
Типо там нет своего генератора сетки?
Аноним 07/03/20 Суб 19:56:45 #840 №189075 
>>189074
Бля, да посмотри ты уже тутор. Там без аддона ты такую же хуйню сделаешь. Аддон нужен просто чтобы это говно в промышленных масштабах производить.
Аноним 07/03/20 Суб 20:05:05 #841 №189076 
>>189075
Нуу. Ладно.
Аноним 07/03/20 Суб 20:33:46 #842 №189077 
>>189072
Цитируя классика интеренета- "ну мотоцикл и мотоцикл"
Аноним 08/03/20 Вск 00:02:31 #843 №189081 
bandicam 2020-03-08 00-01-02-132.mp4
С восьмым марта посоны)
кстати это легче чем тридэ анимировать
Аноним 08/03/20 Вск 00:23:00 #844 №189083 
>>189072
Нужно добавить деталей. И он слишком новый
Аноним 08/03/20 Вск 00:46:27 #845 №189084 
bandicam 2020-03-08 00-42-20-309.mp4
>>189083
Да запачкать ему не помешает. Я вон специально колёсико смудолил, посмотреть как пачкается. В суклесе ещё лучше можно
Аноним 08/03/20 Вск 02:42:47 #846 №189085 
bimota.png
>>189083
Я же не из головы моделю. Все детали настоящие.
>слишком новый
Это ж феррари. Где ты видел засранную феррари?
>>189084
Надо запачкать, но так чтобы не выглядело засрано.

Вот эта вся хуйня про большие маленькие формы ваще не работает на мотоциклах. Вот после покраски заметил, что отступ в этой дырке, я смоделил просто так. Его нету. Пришлось перемоделивать. УВ развертка сломалась. Когда начинаешь приделывать болты, оказывается что пропорции проебал. Болтами удобно мерять пропорции. Болты конечно начинаешь приделывать в самом конце. А потом во время рига окажется, что руль нельзя повернуть. А потом окажется что подвеска не может работать. Надо было делать органику или китбашить куб.
Аноним 08/03/20 Вск 02:56:50 #847 №189086 
>>189085
Я не понял почему у тебя покрыхи не черные, но их точно нужно затереть немножко, ток не пользуй мой способ, он слишком простой. Да и наверное по развёртке надо пускать грязюку
Аноним 08/03/20 Вск 03:01:27 #848 №189087 
2.png
>>189086
>понял почему у тебя покрыхи не черные
Прост 000 это цвет которого в природе не существует. Надо как-то айболить чтобы и черным было и не проебать реалистичность.
Ну вот пока такая версия шин.
Аноним 08/03/20 Вск 03:15:37 #849 №189088 
bandicam 2020-03-08 03-12-29-807.mp4
>>189087
Не люблю суклес, долгий и комп шумит, но поинтнес ток в нём работает
Аноним 08/03/20 Вск 03:16:14 #850 №189089 
>>189087
И да так клёво смотрится, теперь они будто потёрты
Аноним 08/03/20 Вск 03:38:14 #851 №189091 
bandicam 2020-03-08 03-35-29-945.mp4
>>189087
Поделись нодами покрых, красиво масочка легла
Аноним 08/03/20 Вск 04:06:05 #852 №189092 
>>189091
Это вертекс пайнт + ao. Ао с колор рампом. Вертекс пейнт пальцем размазал и разблюрил.
Аноним 08/03/20 Вск 08:38:31 #853 №189094 
>>189034
Как бывший вкатывальщик, скажу так, если ты не почувствовал, что тебе это дано, что у тебя легко получается, то забей хуй. Тут пиздец конкуренция, заебёшься. Я полгода бегал по собесам, никуда не устроился и сосал хуй. Потом тетя срака по знакомству устроила эникейщиком в городскую администрацию. Теперь меняю катрирджи раз в месяц, все остальное время лампово смотрю аниме на работе в своей уютной каморке за 30к в месяц.
Аноним 08/03/20 Вск 09:49:57 #854 №189095 
Без названия (2).jpg
При закрытии и отурытии файла объекты куда-то сдвинулись.

Чё за хуйня? Как исправить?
Аноним 08/03/20 Вск 10:20:21 #855 №189096 
bandicam 2020-03-08 10-17-23-394.mp4
>>189092
Спасибо, не плохое дополнение к состариванию резины
Аноним 08/03/20 Вск 11:45:55 #856 №189097 
>>189095
Руками.
Если они у тебя к импти присоединены, то сдвинь его обратно к домикам. И чо всё такое маленькое?
Аноним 08/03/20 Вск 11:50:20 #857 №189098 
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
https://2ch.hk/td/res/188077.html
Аноним 08/03/20 Вск 11:55:22 #858 №189099 
>>189098
На хуй бы не прошла сельдь.
Аноним 08/03/20 Вск 11:59:07 #859 №189100 
>>189097
Всмысле руками?

Почему они вообще двигаются?
Аноним 08/03/20 Вск 12:05:07 #860 №189101 
bandicam 2020-03-08 12-02-04-627.mp4
>>189100
Мож у тебя с привязками чего. Я не так сильно разбираюсь в блендере, я начинающий.
Аноним 08/03/20 Вск 12:09:53 #861 №189102 
>>189100
А у тебя случайно камера не находится в какой-то коллекции? У меня такое было. Переключаешься на камеру, объект следует к камере. Это баг.
Аноним 08/03/20 Вск 12:11:23 #862 №189103 
>>189102
>следует к камере. Это баг.
>
Да. Спасибо, попробую исправить.
Аноним 08/03/20 Вск 16:30:19 #863 №189117 
Started+playing+mh+again+recently+did+b718858ef6321bb984919[...].jpg
Как задать точную длину ребра в Блендере?
Аноним 08/03/20 Вск 16:32:13 #864 №189118 
>>189044
Я когда вспоминаю какой у меня рефенс маленький то сразу в обморок падаю.
Аноним 08/03/20 Вск 16:33:47 #865 №189119 
image.png
обосрался с булевой @ потерял мотивацию
Аноним 08/03/20 Вск 16:48:02 #866 №189124 
Должен ли юв кейджа совпадать с юв лоу поли при запекании карт?
Аноним 08/03/20 Вск 17:14:07 #867 №189126 
>>189124
У них должна совпадать топология. Т.е. кейдж это и есть лоуполи, только с дисплейсом.
Аноним 08/03/20 Вск 17:14:56 #868 №189127 
>>189119
Хорошее колесо. Не теряй мотивацию.
Аноним 08/03/20 Вск 17:17:36 #869 №189128 
1579511442439-online-video-cutter.com.gif
>>189127
Да не, гавно какое-то, а не колесо.
Аноним 08/03/20 Вск 17:21:37 #870 №189129 
>>189128
О привет лягух! Ты наконец то справился с суицидальными мыслями? А колесо отличное!
Аноним 08/03/20 Вск 17:22:29 #871 №189130 
>>189117
Короче, говно ван Блендер, даже такое не может.
Аноним 08/03/20 Вск 17:25:46 #872 №189132 
15592812977130.webm
>>189130
Аноним 08/03/20 Вск 17:32:54 #873 №189134 
>>189130
В первой строчке гугла нашел решение. Сюда я его постить конечно не буду.
Аноним 08/03/20 Вск 17:35:53 #874 №189135 
>>189087
Все еще слишком чистый
Аноним 08/03/20 Вск 17:40:03 #875 №189138 
>>189135
Меня больше парит, что подвеска и правда не работает. Поэтому буду делать риг, перемоделивать чтобы риг работал, а потом уже красить. ваще с рига надо было начинать.
Аноним 08/03/20 Вск 18:59:18 #876 №189147 
блендер 2.8 с аддонами при загрузке иногда наглухо вешает винду.
в чем дело кто знает?
Аноним 08/03/20 Вск 19:09:49 #877 №189148 
>>189134
Ни хуя ты не нашёл.
Аноним 08/03/20 Вск 19:16:14 #878 №189149 
>>189148
А вот и нашел.
Аноним 08/03/20 Вск 20:48:07 #879 №189163 
>>189147
У меня ни разу такого не было
Аноним 08/03/20 Вск 20:51:26 #880 №189165 
>>189147
На ум приходит только заполнение определённого сектора ОЗУ или ЖД. Так что первое, что советую сделать — прогнать тестами и диск и память и вообще всё, что можно.

Ну и вторая догадка — какой-то из аддонов наёбывается
Аноним 08/03/20 Вск 20:54:29 #881 №189167 
>>189117
А вот надо было подписываться на канал пряни, пока он тут был. И в дискорд бежать, пока приглашали.

>>189124
юв кейджа не используется.
Ащемта проще всего делать кейдж дисплейсом по весам. То есть берёшь оригинал, инстансишь, все вершины в новую группу, дисплейс по группе. Красишь веса.
Аноним 08/03/20 Вск 21:40:12 #882 №189172 
image.png
Аноним 08/03/20 Вск 21:41:57 #883 №189173 
>>189172
Круто, как сделать также?
Аноним 08/03/20 Вск 21:49:06 #884 №189174 
>>189173
делаешь инересующий куб/сцену и потом File > Defailts > Save startup files
Аноним 08/03/20 Вск 21:54:07 #885 №189175 
>>189165
Не сектора озу, а переполнение памяти. Сектор озу, щито, блядь.

Виноват обычный говнокод, отключить аддоны и всё. Или посмотреть какой там аддон и как протекает.
Аноним 08/03/20 Вск 22:04:55 #886 №189176 
>>189119
Дай гайд, хочу тоже себе колесо
Аноним 08/03/20 Вск 22:16:36 #887 №189178 
>>189176
У него не честное колесо, о просто обернул вырезанные фигурки вокруг торуса, так не честно. Не честно!
Аноним 08/03/20 Вск 22:49:48 #888 №189179 
>>189178
Куда ещё честнее? Из одного меша выдавливать?
И создайте новый тред, этот глючит уже.
Аноним 08/03/20 Вск 22:57:29 #889 №189181 
>>189179
>Из одного меша
Да. Я за партию единого меша!
А треды я создавать не умею
Аноним 08/03/20 Вск 23:05:00 #890 №189182 
>>189087
Как ты сделал красную краску? Руками рисовал?
Аноним 08/03/20 Вск 23:07:34 #891 №189183 
bandicam 2020-03-08 22-32-08-419.mp4
Призрачный гонщик!
лагает чутка изза вертекс пэинта, но всё равно круто я считаю
Аноним 08/03/20 Вск 23:08:30 #892 №189184 
>>189183
Как ты сделол?
Аноним 08/03/20 Вск 23:11:15 #893 №189187 
>>189184
Динамик пэинтом.
Там можно запекать в секвенцию чтоб ровнее и без лагов, но мне лень и я сделал вертекс пэинт, шоб рил тайм
Аноним 08/03/20 Вск 23:11:59 #894 №189188 
https://www.artstation.com/artwork/0XGLwe
Аноним 08/03/20 Вск 23:13:14 #895 №189189 
>>189188
А Енифер есть?
Аноним 08/03/20 Вск 23:24:18 #896 №189190 
Desktop 2020.03.09 - 01.18.57.04.DVR.mp4
>>189182
Буленами. >>188854 >>188742 >>188835
Аноним 08/03/20 Вск 23:30:04 #897 №189191 
>>189190
Бля, я и подумать не мог, что мотоциклетный руль, это не тупо вилка
Аноним 08/03/20 Вск 23:31:10 #898 №189192 
>>189191
Обычно тупо вилка, а тут гидравлика.
Аноним 08/03/20 Вск 23:34:52 #899 №189193 
>>189190
Как ты живешь с таким фпс, пиздец просто..
Аноним 08/03/20 Вск 23:39:54 #900 №189194 
>>189193
Обычно я не двигаю 1.3кк полигонов за раз.
Аноним 08/03/20 Вск 23:41:35 #901 №189195 
>>189194
Лучше бы ты всё же сделал маску.
Аноним 08/03/20 Вск 23:43:36 #902 №189196 
>>189195
Этот мем уже начинает,,,
Покажи, что за маской ты его тралишь?
Аноним 08/03/20 Вск 23:45:46 #903 №189197 
Desktop 2020.03.09 - 01.44.55.06.DVR.mp4
>>189195
Хуяску
Аноним 08/03/20 Вск 23:51:48 #904 №189198 
image.png
>>189196
Ну немношк и тралю. Но скорее проигрываю над отдельным мешем наклеек.

>>189197
Пчел, ты понимаешь что пикрелейтед это нездоровая хуйня? Осознаешь? Подумал хоть над этим хоть раз?
Аноним 08/03/20 Вск 23:58:39 #905 №189199 
bimota.png
>>189198
>Пчел, ты понимаешь что пикрелейтед это нездоровая хуйня? Осознаешь? Подумал хоть над этим хоть раз?
0/10 попробуйте еще раз.
Аноним 09/03/20 Пнд 00:20:06 #906 №189202 
>>189199
Не ну твоё дело как извращаться, я не против. Просто говорю тебе что никто не текстурирует через отдельные меши, которые потом накладывают на модель. Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.
Но конечно твой выбор, твой..
Аноним 09/03/20 Пнд 00:23:29 #907 №189203 
>>189175
завсисает через раз
когда еще какая нибудь программа грузится
Аноним 09/03/20 Пнд 00:25:34 #908 №189204 
>>189202
Ну ты... Если ему делать маску, то придётся клипать её и размещать в нужное место эмптёй или чего хуже прожекторами, а так стоит и стоит, никого не трогает
Аноним 09/03/20 Пнд 00:26:43 #909 №189205 
>>189202
>Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.
Так и сделано. А на переднем брызговике залупнике просто декаль. Потому что зачем разворачивать, если можно не разворачивать. А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю. Возможно его и нету.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:31:46 #910 №189206 
2020-03-0823-59-12.mp4
takie dela
Аноним 09/03/20 Пнд 01:53:03 #911 №189207 
>>189206
Проиграл, когда ты его всунул.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:53:32 #912 №189208 
>>189204
Нет, она же просто накладывается, ну в смысле uv развертка какого-то говна накладывается как маска для текстуры, тупа в нодах или где там, я хуй знаю.

>>189205
Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.
> А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю.
Простов фотошопе рисуешь и всё. И накладываешь. Можно вручную размещать, можно через ноды, можно вообще через шейдеры.
Аноним 09/03/20 Пнд 02:01:01 #913 №189209 
image.png
Уже завезли полигруппы в мастер
Аноним 09/03/20 Пнд 02:03:15 #914 №189210 
>>189208
>Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.
Какой же ты долбоеб.
Аноним 09/03/20 Пнд 02:37:55 #915 №189212 
>>189210
От тут соглы, паренёк совсем не шарит ни в блендере, ни в текстурировании и в игры где можно декали менять, не играл.
не обижайся паренёк
Аноним 09/03/20 Пнд 02:40:01 #916 №189213 
>>189208
>развертка какого-то говна накладывается как маска
наложил тебе защеку, прожуй) лол
Аноним 09/03/20 Пнд 03:10:37 #917 №189215 
Я надеюсь этот писос приделан к женщине? Иначе как-то по гейски получается.
>>189206
Аноним 09/03/20 Пнд 03:16:49 #918 №189216 
2020-03-0903-15-35.png
>>189215
а то
Аноним 09/03/20 Пнд 03:18:31 #919 №189217 
>>189216
Вот и хорошо. А то я переживал сильно что у нас в треде извращенцы всякие.
Аноним 09/03/20 Пнд 03:19:55 #920 №189218 
>>189216
Поссал на фуридебила
Аноним 09/03/20 Пнд 03:26:11 #921 №189219 
>>189218
>Поссал на фуридебила
промахнулся и попал себе врот, смотри не захлебнись, лол
Аноним 09/03/20 Пнд 03:27:26 #922 №189220 
Хуесос.png
>>189219
>промахнулся и попал себе врот, смотри не захлебнись, лол
Аноним 09/03/20 Пнд 03:36:59 #923 №189221 
>>189220
)
Смотрите, тут боевой маг , который хранит гейские картинки, но фури считает неправельным
ну ты и глупыш
Аноним 09/03/20 Пнд 07:21:33 #924 №189223 
Youre+art+is+great+641cc7b7b36450ba8331765e4582e6dc.png
Как передать цвет?

Хочу сделать иллюстрацию с заданными цветами, но если на объект падает свет, то его цветность меняется.

Можно ли отрендерить объекты без света и теней, но чтобы она были нужного цвета?

Можно ли сделать это же, чтобы объекты отбрасывали тени?
Аноним 09/03/20 Пнд 09:22:24 #925 №189224 
Есть меш в Т-позе и уже позированый в зебре, можно ли как-то создать волосы на Т-позе чтобы они и на позированном меше появились?
Аноним 09/03/20 Пнд 09:29:46 #926 №189226 
>>189224
В том смысле что волосы я буду делать в блендере.
Аноним 09/03/20 Пнд 10:43:35 #927 №189229 
>>189223
Это доброчан?
Аноним 09/03/20 Пнд 10:46:40 #928 №189230 
>>189223
Вакаба марк это Ычан.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:18:07 #929 №189231 
15058085249851.jpg
>>189212
>>189210
>>189213
Это тролинг тупостью? Типо, текстура это ложь, масок не существует. Или там, ты думаешь что декали это ОТДЕЛЬНЫЙ МЕШ?
Ааххах, неужали такие подорватые люди действительно существуют?
Аноним 09/03/20 Пнд 11:19:40 #930 №189232 
>>189223
Ну и?
Нашёл, как сделать Shadeless, то не могу передать цвет.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:21:49 #931 №189233 
npr.png
>>189223
Эмишен шейдер. Если тебе тени всё же нужны будут. Есть еще shader to RGB в иви.
Гугли NPR вообще.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:24:14 #932 №189234 
>>189231
Дебич 3 дня не может понять что вопрос был не про как смешать 2 цвета а про формы.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:24:21 #933 №189235 
>>189233
> Если тебе тени всё же н
Спасибо, но это я сам нашёл, но мне кажется, чвет на выходе не такой, какой я установил.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:26:38 #934 №189236 
>>189223
Для каждого объекта можно задать цвет тени.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:28:21 #935 №189237 
CopyQ.v10256.png
>>189223
Лень тестировать, попробуй здесь поменять filmic на raw или standart или на что-нибудь ещё.
А также используй hdr со студийным светом вместо ламп.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:35:14 #936 №189239 
>>189231
>Или там, ты думаешь что декали это ОТДЕЛЬНЫЙ МЕШ?
и?
Аноним 09/03/20 Пнд 11:41:24 #937 №189240 
image.png
>>189234
> вопрос был не про как смешать 2 цвета
Неужели ты думаешь что наложение текстур и текстурные маски нужны чтобы смешать 2 цвета? Неужели ты так и не погуглил и не узнал что такое текстурирование?

>>189239
Ну. Погугли, узнаешь.
Аноним 09/03/20 Пнд 11:46:07 #938 №189241 
yes.jpg
>>189240
>Неужели ты думаешь что наложение текстур и текстурные маски нужны чтобы смешать 2 цвета?
Аноним 09/03/20 Пнд 12:25:26 #939 №189243 
>>189240
Дядь, ты уже давно обосрался.
Из твоих высеров, ясно, что ты нихуя сам не знаешь, а потому перестал бы, глупо выглядишь.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:27:07 #940 №189244 
>>189223
>иллюстрацию
Вставляешь в фш
а
подтягиваешь уровнями
а
профит
Аноним 09/03/20 Пнд 12:31:13 #941 №189245 
>>189244
>подтягиваешь уровнями
Што?
Аноним 09/03/20 Пнд 12:56:46 #942 №189246 
>>189241
Очень жаль что ты так боишься гугла.
>>189243
Что я не знаю-то? Ну-ка расскажи мне. Что декали это, ахахыы, это отдельные меши?
Аноним 09/03/20 Пнд 13:00:04 #943 №189248 
Уёбывай отсюда, клоун.jfif
>>189246
Аноним 09/03/20 Пнд 13:02:54 #944 №189249 
>>189232
тебе всё рассказали, а ты не в состоянии объединить ответы.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:03:19 #945 №189250 
Ебаные шизоиды. Вы даже перекат себе сделать не можете.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:05:59 #946 №189251 
>>189250
Слишком сложно.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:06:43 #947 №189252 
>>189250
Ждём работы для коллажа, хуле.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:07:30 #948 №189253 
>>189248
Чего ты так сгораешь каждый раз, шиз? Я же просто посоветовал тебе сходить погуглить. А ты горишь.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:11:26 #949 №189254 
>>189253
Я нашел эту картинку в гугле специально для тебя.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:13:26 #950 №189255 
>>189240
ну у меня в блендере декаль это плоский меш с разным уровнем подразделений на который натянута текстура с масками
Аноним 09/03/20 Пнд 13:13:50 #951 №189256 
>>189249
Ну покажи мне, как сделать так, чтобы цвет, который я вбиваю, при рендере получался такой же. Если ты всё понял.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:16:06 #952 №189257 
npr.png
>>189256
Аноним 09/03/20 Пнд 13:25:09 #953 №189258 
>>189257

Я это понял.

Теперь проблема в том, что я вбиваю цвет материала через hex . Например, я вбиваю цвет 990000 , потом рендерю, но цвет оказывается нифига не 990000 на финальной отрендеренной картинке.

Я пробовал изменять яркость Emission, но помагает не всегда.
Вот в чём проблема.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:30:10 #954 №189259 
Weezinggecko+used+roll+pictureweezinggecko+rolled+image+955[...].jpg
15787502504650.jpg
>>189258
>>189257
Иногда разница минимальна, но иногда (особенно с яркими цветами) её даже невооружённым глазом видно.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:32:37 #955 №189260 
>>189259
Ну хз. Читай про колор менеджмент. Хотя я бы это всё айболил, я не знаю зачем тебе надо именно точный цвет.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:34:14 #956 №189261 
>>189260
У него заказчик с пипеткой сидит, каждое отклонение от нормы минус тыща, а платит питсот. Если точно кубик не отрендерит, то должен останется
Аноним 09/03/20 Пнд 13:36:00 #957 №189262 
>>189254
> Я нашел эту картинку в гугле
Можешь же, когда хочешь!

>>189255
Если оно потом собирается в текстурных/нормаль/иных мапах на деколированном объекте - нормально.
Любое другое применение декалей - шиза ебаная, какое-то отрицание реального мира и мультитекстур, лол.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:43:52 #958 №189263 
image.png
>>189259
>>189258
>>189233
>>189223
Братцы хлебушки, чего же вы так гугла боитесь? Он не страшный. Просто нужно ввести два слова и всё.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:45:17 #959 №189264 
>>189260
Хотя не. Тут проблема в округлении чисел. В в разных местах одно и то же число округлили в большую или меньшую сторону. Именно display device: none, дает именно то что ты вбиваешь. Я вбил более целое число и результат точный. Ты вбиваешь хуй знает сколько бит число в шейдер, а получаешь хуй знает сколько бит на выходе. 255 цветов в хекс записи это мало бит, так что у тебя не будет проблем.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:45:38 #960 №189265 
>>189261
>>189263
>Просто нужно ввести два слова и всё
И откуда я должен был их знать?
Аноним 09/03/20 Пнд 13:48:58 #961 №189267 
Уёбывай отсюда, клоун.jfif
>>189263
Какой же ты уебок. Зачем ты сослался на пост в котором написано
>Гугли NPR вообще.
И с видом дартаньяна весь в говне.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:56:00 #962 №189268 
>>189264
>display device: none
> Я вбил более целое число и результат точный

Как это сделать?
Аноним 09/03/20 Пнд 13:59:28 #963 №189269 
>>189265
На английский прост переводишь свой вопрос и всё тащемта.
Если что цвет тона и тени для каждого материала свой выбрать.

>>189267
Тебе до сих пор неприятно, ты до сих пор хочешь меня как-то задеть? Ахзах, чего ты так переживаешь?
Аноним 09/03/20 Пнд 14:06:53 #964 №189270 
>>189268
Еще ты в колор пикере можешь hex вбить, только это надо делать в sRGB режиме. Тогда у тебя в sRGB будет нужный цвет. Но проблема с округлением остается. Но мне кажется, что ты лягух занимающийся хуйней, от нехуй делать.
>>189269
Пошел нахуй.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:14:51 #965 №189271 
>>189269
>хочешь меня как-то задеть?
Просто ты пишешь как тупой, даже я не имея отношения к вашему спору, хочу тебя задеть. Перестань уже, или справь метод изложения мысли.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:38:46 #966 №189272 
>>189258
какой же ты тупой нахуй… просто пиздецки!
Если у материала указан цвет насильно, а на рендере он другой, что это значит? Значит произошла какая-то коррекция. И тебе уже в треде сказали какая, и что отключить.
Просто пиздец…
3Д не для тебя. Серьёзно.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:39:27 #967 №189273 
>>189272
>и что отключить
ЧТо тключить?
Аноним 09/03/20 Пнд 14:42:45 #968 №189274 
>>189273
>ЧТо тключить?
Отключатель
Аноним 09/03/20 Пнд 14:49:06 #969 №189275 
>>189273
читай ответы на свои вопросы. И изучай всё, что тебе подсказали.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:08:00 #970 №189276 
>>189275
Как прописать цвет более точно?

Я поставил Device none.

Ничего не изменилось.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:11:45 #971 №189277 
>>189276
Вбей 0.5,0.5, 1
Аноним 09/03/20 Пнд 15:15:27 #972 №189279 
>>189270
Сам начинает разговор, а потом сам посылает. Ну что ты прям как девчушка ведешь себя, а?
>>189271
Ну не читай, делов-то, у тебя какое-то недержание что ли, лол
Аноним 09/03/20 Пнд 15:17:46 #973 №189280 
>>189277
0.5,0.5
Вбить куда?

Я не понимаю.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:27:28 #974 №189281 
Чёт всё больше склоняюсь, чтобы уйти анимировать в маю, там походу реально это проще и красивее.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:31:10 #975 №189282 
>>189280
Не вбивай, подумой.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:36:37 #976 №189283 
>>189281
угу.
Блендер же он не для работы.
Основное предназначение блендера,и блендер тредов это- "смотрите как можно ещё выебнуться и бесплатно"
Доказать, что окольными путями можно достичь "приемлемого" результата. Для работы используют профессиональный софт. Если вы этого до сих пор не поняли, то зря тратите время.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:43:41 #977 №189284 
>>189279
Может я и есть девчушка?
Аноним 09/03/20 Пнд 15:45:08 #978 №189285 
>>189262
лол шизошизик порвался от то го что люди эксперементируют
Аноним 09/03/20 Пнд 15:51:25 #979 №189286 
>>189283
расскажи поподробнее чем блендер хуже майи в области анимации
Аноним 09/03/20 Пнд 16:01:58 #980 №189288 
>>189286
https://www.youtube.com/watch?v=ruIcEgPvl8Y
Вот этот лучше расскажет, но смотри его на скорости 1,75
Аноним 09/03/20 Пнд 16:07:44 #981 №189289 
>>189285
Когда люди начинают эксперементировать, рано или поздно это заканчивается гомогейством и отсосу собаке. Остановитесь!
Аноним 09/03/20 Пнд 16:31:50 #982 №189291 
image.png
>>189281
>>189283
Красота анимации явно не от редактора зависит, лол. Написать плагин который вычисляет центр масс довольно просто, жаль что бессмысленно.
Но вообще да, лучше использовать пикрелейтед для анимации или подобные плагины в максе/мае, если требуется хоть коль сложный скелет делать, который имеет инерцию отдельных костей, соединяемых с скелетом предметов предметов, и всё такое.
работал в нем и хоспаде какой же красивый там интерфейс по сравнению с блинером и максом, мне кажется только снг может в нормальные, человеческие, интерфейсы

>>189284
Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!

>>189285
> Господа, зачем вы жрете кал?
> это эксперимент, не мешай!
Аноним 09/03/20 Пнд 16:34:32 #983 №189293 
>>189291
>Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!
А еще они не какают.
Тебя другой анон обоссывал.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:38:26 #984 №189294 
>>189293
>Тебя другой анон обоссывал.
Тот который обоссал себе монитор? лол
Аноним 09/03/20 Пнд 16:46:32 #985 №189295 
>>189291
>Красота анимации явно не от редактора зависит, лол
ок, найди мне нечто подобное в блинере
https://www.youtube.com/watch?v=aojcj7iWyjY
Аноним 09/03/20 Пнд 16:52:04 #986 №189296 
>>189295
Найди мне нечто подобное в мае, лол. Энтузиаст отдельный сделал плагин. Он мог бы его сделать для блинера точно так же. Причем тут мая как пакет?
Аноним 09/03/20 Пнд 16:58:51 #987 №189297 
>>189283
https://youtu.be/tmlzqt9pee4
Ащемта вся суть из первых рук.

Не так как ты говоришь, а «инструмент для студии, которым можно добиться редкого нестандартного результата, имея 1-2 программёров». При этом посмотри на Пиксар+Майя или Дисней. У них точно так же штат математиков и программёров, которые создают новые решения или ищут обходные пути. Да, крутые решения, но и стоят они в разы больше. Потому что им не хватает стандартных с одной стороны, а с другой шорткат может удешевить/ускорить производство раз и навсегда.

Для Блендера в частности npr + eevee = быстрое производство стилизованных мультфильмов. Они молодцы, что вовремя унюхали тенденцию и продвигают LANPR. Ни один другой софт не предоставляет таких возможностей для мультов. Ни один другой софт не предлагает таких возможностей для 2д-мультов.

Чуваки, которые делают 2д, сами за свой счёт пилят ветку гризпенсила.

>не для работы
>целый мультсериал 3д на нетфликс
> куча 2д, 2.5д коммерческого
> трекинг в кино
> композ на ютубе
>моделинг для Алиты и игр
>куча контента для игр (моделинг, развёртка, дизайн уровней)

Сам работаю в Блене за деньги. И дело для меня не в цене пакета, учитывая, что могу спиздить пиратку на любой софт.
А дело в следующем
0) мало весит, быстро запускается. Я охуел с объёмов макса. Это же дичь!
Да, скульпт тормозной и да, когда понадобятся 50 миллионов поликов, я скорее всего пойду в ебучую Зебру (интерфейс пиздец).

1) удобный интерфейс. Сейчас к Блендеру у меня минимум претензий. Да и чисто эстетически выглядит лучше многих. Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».

2) Я могу прикручивать аддоны по вкусу, тысячи их, сотни хороших. Таким образом я автоматизировал большую часть рутины и это офигенный кайф. Большая доля времени — творчество! Именно поэтому я вкатился в 3д, поняв, что настало время, когда доля инженерии и рутины перестала передавливать долю творчества.

3) отличное сообщество, обсуждаются идеи, фиксятся баги, пилятся скрипты и аддоны, огромное количество уроков.
Обоссывают разве что ленивых ебалоидов, постящих банальные вопросы в сообщества а не в гугел.

4) Обратная связь. Не важно, владелец ли ты студии или простой пользователь,разработчик выделит время и поговорит с тобой про обнаруженный баг. Простые ошибки фиксятся за пару рабочих дней.

5) Доступность потрохов сцены. Сейчас вообще сделали казуальную вещь «копи драйвер — пэйст драйвер». Проще быть не может. Для более сложных вариантов я всегда могу залезть в структуру сцены и посмотреть, что как. Сэкономить себе часы, написав один раз скрипт. Упростить управление, запилив драйвер. По этой же причине многие, кому что-то не нравится, идут и спокойно допиливают.
Именно поэтому на 2,80 слоган «made by you»

6) «бессмертность»: из-за того что в его разработке, тестировании, финансировании участвует огромное количество людей, он не сдохнет. Даже если разом от Блена откажутся ВСЕ корпоративные инвесторы, всё ещё останется на хорошую зарплату кор-девелоперам.

7) Идейность. Помимо денег вокруг Блендера идейных пацанов много. Извините, девчата, но вас вообще не видать в этом пласте (слишком конформные и не кодите). Эта самая идейность позволяет вливать в программу «сильно больше за те же деньги». Яркие примеры — Пабло Добарро, которому очень нужен скульпт и команда гризпенсила, которым очень надо 2д. Первого наняли, вторые за свой счёт.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:59:53 #988 №189298 
>>189288
2014й
это уже не актуально. Ищи то, что говорит он же, году так в 2018-19.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:04:20 #989 №189299 
8EC6CD8A-6356-4A33-ABB3-65296B316655.jpeg
про блендер красиво сказал дядя
Аноним 09/03/20 Пнд 17:04:33 #990 №189300 
>>189224
>>189226
Help please.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:09:08 #991 №189301 
image.png
>>189293
Хочешь сказать что тут сидит несколько анонов, которые не понимают что такое текстуры и что их можно налепить не одну? А можно даже делать вычитание по цветам? Ладно, так и быть. Сообщаю что можно.

>>189295
Пчел, ты.. Зачем ты запостил хуйню? Вот каскадёр - я понимаю, там массы вычитаются и сглаживание интеллектуальное добавляют, это бля забок.
А у тебя там что, followpath и два плагина встречи ног с поверхностью? Пчел, если ты хочешь чтобы у тебя боты ходили и ногами перебирали - ставь armory3d и генерируй ботов сколько влезет, можешь хоть ИИ им прикрутить. Правда у меня жопа болит от армори, но это ничего, мир таков.
Конечно и в мае есть несколько ништяков, но ты запостил явно не их.

>>189297
> Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».
Енто я. Но спешу сообщить что другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось. Не факт что блендер осилит догнать, в основном из-за того ебланства, что происходит сейчас. Сообщество игнорируют довольно серьезно, на блендер-дев-форуме вахтеры и шизики сидят.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:12:11 #992 №189302 
>>189301
>на блендер-дев-форуме вахтеры и шизики сидят.
Как и здесь. Мир уже давно в трубе.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:15:47 #993 №189303 
>>189291
Ты не прав. Когда инструмент позволяет сделать больше, легче, быстрее, точнее, автор может сделать больше и красивше.

Что насчёт интерфейса — чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.


>>189295
>>189296
Именно.
Я внимательно глянул результат. Его всё равно нужно чистить.
Интересно, как ходьбу по кривой пилят в Блене профессионалы?
Аноним 09/03/20 Пнд 17:18:00 #994 №189304 
>>189300
ещё раз задай вопрос. Сейчас он не ясен. Я смутно представляю, что ты хочешь. Ну типа где-то он в Т, а где-то в позе и надо волосы из одного в другое спозировать.

Общий ответ — если поза сделана скелетом, то шансы на частичный автопозинг есть, если скульптом, то нет. В любом случае нужно причёсывать руками будет под конкретную позу.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:19:58 #995 №189305 
>>189304
Скульптанул модельку в збраше №1 поставил её в позу №2. Модельки 1 и 2 экспортнул в блендер, можно ли как-то волосы сделать на одной модельке, чтобы они и на другой отобразились? Т.к. это один меш, просто позированный в зебре.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:32:44 #996 №189306 
>>189301
>на блендер-дев-форуме
он мёртвый, никогда туда не пощу, одного раза запостить и полазить хватило.
Суть в том, что там редкие девелоперы, которые не кор. Исчезающе мал шанс, что кому-то из них, кроме тебя интересна твоя тема. Чтобы заметили, нужно постоянно вести разработку, бампать, втягивать людей в дискуссию. Это прокатывает с какими-нибудь GSOC-проектами например. Которые и так курируются кордевелоперами.

На правоклике и просто пользователи могут бампануть.
К кордевелоперам нужно прям в лоб стучаться.
Схема такова. Перетереть с друзяками и заинтересованными умными людьми, отполировать, насколько возможно, решение и наглядный материал (картинки, таблицы, так было, так стало, вот профит, вот коммит или хотя бы алгоритм), запостить как коммит прямо на developer.blender.org
Подписаться коллективно, следить, участвовать в обсуждении и ответах. Параллельно закинуть вопросы на блендертудей, чтобы публика заметила.
Вот тогда замечают, обсуждают.

>другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось
Я это вижу тоже как профит от Блиннера частичный. Он подстёгивает развитие. Гудиньщики норм себя ведут, накидывают фич.

Что касается развития Блена, то сейчас очень уж дохуя всего в планах, а сил и времени хватает на часть. В любом случае на важную часть.

>>189295
Найди не в блиннере реалтаймовое отображение частиц. Анрил да Юнити могут, но в них нет средств 3д-разработки толком.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:35:16 #997 №189307 
2020-03-0917-33-39.png
>>189305
У меня только что самопроизвольно закрылся блендер при попытке сделать такое, хотя у меня там персонаж на жалкие 1200 граней. Пытался передать волосы из т позы в позированного скелетом. Больше так делать не буду)
Аноним 09/03/20 Пнд 17:38:46 #998 №189308 
>>189307
А как передавать? Попробуй еще раз...
Аноним 09/03/20 Пнд 17:40:19 #999 №189309 
2020-03-0917-39-19.png
>>189308
Ну я хотел вот так. Но причёска становится не активной для дальнейшего редактирования и не передаётся на другой меш. Только настройки системы, но не причёска
Аноним 09/03/20 Пнд 17:41:04 #1000 №189310 
>>189305
То есть обе позы — фактически разные меши, но гомеоморфные и с равным количеством вершин?

Я бы делал так. Сначала заготовку волос на Т-позе. Потом модификаторы типа мешдеформа и латтиса и подправил бы под спозированную фигуру. А ещё бы писал изменения в шейпкеи, чтобы иметь возможность менять оригинал на Т-позе и получать изменения на спозированном результате. Ну или скелетом…
Аноним 09/03/20 Пнд 17:45:59 #1001 №189311 
>>189310
>>189309
Там просто геометрия пиздец, хотелось бы в тпозе, но если нет - ну и хуй с ним.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:48:11 #1002 №189313 
Как отскейлить объект и его модфикаторы разом и применить скейл? Типа вот у меня есть солидифай и бевел 2mm на объекте. Я уменьшаю объект в 2 раза, хочу 1mm бевел и солидифай. Если я применяю скейл, модификаторы остаются 2mm.
В гугле только хуйня.
Бля скрипт штоле писать. Хотя уже должон быть написан.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:51:35 #1003 №189314 
>>189307
если вылет повторяется и версия сегодняшняя, делай описание, как воспроизвести на кубиках. Зарепорчу, починят.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:08:26 #1004 №189315 
>>189314
Не, не удалось повторить на кубиках. Да и такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать. Нормальный человек сначала настроит волосы, причешет, а после уже позировать начнёт попутно подправляя причесон
Аноним 09/03/20 Пнд 18:32:26 #1005 №189316 
>>189311
Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.
>хотелось бы в тпозе
ну так и лепи на неё волосы.

>>189315
>такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать
>Нормальный человек
Абсолютно похую. Задача найти даже крайне редкие ненормальные, но возможные ходы и сделать так, чтобы они были без багов.
Более того, чем опытнее пользователь, тем изощрённее ходы он будет использовать. И именно на опытных, заинтересованных пользователях держится блендер.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:33:56 #1006 №189317 
wjyLg2t.jpg
>>189302
Нужно что-то самим делать. Менять подходы. Менять мир, больше бугрута, больше критики!

>>189303
> чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.
Скорее чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.

>>189306
> Вот тогда замечают, обсуждают.
Нихуя. Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок - не счасть. Но всем просто похуй. Единственное от чего избавились - от ебланской полоски сверху. И моментально забили хуй на дальнейшую работу по интерфейсу.
На что там они вообще сейчас деньги тратят в душе не ебу, лол, но явно не над проблемами архитектуры и нормальной организации кода. Ошибки исправляют? Но почему-то блядь ошибок у меня меньше нихуя не становится, в стабильной сука версии!
Алсо, они дохуя обещали когда выпукивали 2.8, мол можно темы оставлять старые, шорткаты как раньше. Но в итоге они рпосто взяли старую архитектуру UI и провели по губам всем тем кто хотел нормального интерфейса и донатил на это.
Так понимаю они решили еще одну итерацию донатную создать, на 3.0, чтобы еще раз набрать денег. Хоспаде ну и выблядки.
Что-то вроде пикрелейтед сделать они вообще никогда не осилят, это конечно ясно уже. Быстрее я блядь миллиард заработаю и сделаю свой блендер, чем у них хоть что-то получится сделать.
Как же мне жопу печет, а я им штуку баксов заслал! Верните деньги, суки!
> а сил и времени хватает на часть
Просто все разрабы окуклились в своей компашке и яростно посылают нахуй любую критику, мол ТЫ ШТО МЕНЯ УГНЕТАИШЬ МАЁ РИШЕНИИ УИИ
Их там блядь облучают что ли чем-то? Или это меня облучают? Непонятно.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:37:18 #1007 №189318 
>>189309
разумеется, настройки частиц становятся неактивными, так как ты переключаешься в режим причёсывания. То есть преобразуешь стандартные процедурные частицы (которые генерятся каждый раз при открытии) в индивидуальные волоски. Единственное, что остаётся редактируемым — потомки, так как они ориентируются на волоски исходные.

Добавление новых волос по образу и подобию имеющихся настраивается через параметры кисти
Аноним 09/03/20 Пнд 18:39:28 #1008 №189319 
>>189316
>Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.
С т-позы на познутый меш. Меши идеентичны, только меш в позе.
>ну так и лепи на неё волосы.
Я просто хотел на 1 меше сделать и чтобы на другом было, чтобы можно было рендер и так и так показать.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:41:01 #1009 №189320 
>>189319
А ты их преобразуй в меш или курвы и переставь после на познутого. Поидее так должно сработать
Аноним 09/03/20 Пнд 18:48:44 #1010 №189322 
image.png
image.png
Аноны нужна помощь, в версии блендера 2.82 нет вкладки скульпт на модификаторе мультирезолюшен. Как пофиксить?
Аноним 09/03/20 Пнд 18:55:24 #1011 №189323 
15837670311250.mp4
>>189320
>А ты их преобразуй в меш или курвы и переставь после на познутого.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:56:48 #1012 №189324 
>>189317
> чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.
Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.
Отчасти может спасти контекстность.

>Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок
бугурт был из-за «раньшебылолучше!». Нахуй идите. Старые иконки при всей ламповости и уникальности были а) немасштабируемыми б) разношёрстными в) неперекрашиваемыми.

Единственное, что действительно стоило бы дать людям — возможность пилить свои иконки и переключать в режим фиксированных цветов. И хоть старые ставь.

>На что там они вообще сейчас деньги тратят
у них есть план и отчётность публичная, а так же ежедневные билды, почитай.
> шорткаты как раньше.
подавляющее большинство сохранено, кроме откровенно уёбищных.

>Что-то вроде пикрелейтед
красиво и бессмысленно. Всё в кучу в левой панели и тулзы и снеппинг и рендер…

Если нужен блендер с ограниченным набором инструментов и иконок навиду — это кастомные билды.

Кнопки на сэйв на основной панели? Ебааааать казуальщина на безмозглых, не способных запомнить Ctrl+S

>Их там блядь облучают что ли чем-то?
нет, они просто не тратят время на то, чтобы бежать и слушать каждого тупого мимохуя, которому понравилась красивая картинка.

Например было плохое решение по иконке миррор. Я даже ничего им не говорил, сами додумались, что ну нахуй и вернули к аналогу старой иконки (лево-право вместо углы по диагонали). Так что скорее тебя облучают и ты не шаришь в интерфейсах.


Аноним 09/03/20 Пнд 18:57:32 #1013 №189326 
2020-03-0918-55-38.png
>>189322
Не влияет на работу вроде.
>>189323
Не смейся надо мной женщина. Если нет лёгкого решения, мужчина не должен сдаваться, а обязан идти жо конца, даже если путь столь ебанут)
Аноним 09/03/20 Пнд 18:59:13 #1014 №189327 
>>189317
Норм же всё, софт развивается, молоца что занёс.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:00:48 #1015 №189328 
untitled.png
Почему у меня артефакты в Иивии при включенном транслюхенси?
Аноним 09/03/20 Пнд 19:08:55 #1016 №189330 
>>189322
>>189328
Маску делайте.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:10:11 #1017 №189331 
>>189324
>Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.
Пчел. Это утка желтой прессы, про три уровня вложенности. Суть UI дизайна совсем не в этом.
>Нахуй идите
Вся суть, тащемта.
Моментальная истерика на любую критику, нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются, да.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:10:26 #1018 №189332 
>>189330
проиграл)
Аноним 09/03/20 Пнд 19:12:50 #1019 №189333 
>>189331
>нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются
Так даже президенты мира общаются, ну как минимум наш
Аноним 09/03/20 Пнд 19:21:45 #1020 №189335 
pepe.jpg
Бля пасаны. Как фейсы экструдить? Хуи сосал, маску делал.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:21:57 #1021 №189336 
Так блендер хорошая программа или нет?
Аноним 09/03/20 Пнд 19:23:59 #1022 №189337 
>>189335
Аноним 09/03/20 Пнд 19:24:37 #1023 №189338 
>>189336
Великолепная прога, удивительно, что нам бесплатно доступен такой мощный инструмент
Аноним 09/03/20 Пнд 19:29:29 #1024 №189339 
>>189335
Беленькую жидкость из тянской писечки не пил, значит не мужик и экструдить недостоин.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:47:37 #1025 №189341 
>>189331
>вы плахие ниумные, ряя
А это факт. Большинство юзеров неумные или неопытные. Большинство предложений типа «я пришёл из макса/майки, у нас там был свой вкус говна, сделайте мне так же, а заодно и другие пользователи пусть жрут». На что разраб резонно отвечает «у нас не говно жрут а работают быстро и без задней мысли прожимая хоткеи». А так же предложения «я в блендере 3 дня, дайте мне вот эту функцию!», на что отвечают «вот она, дитё, иди учи Блендер и не пость пропозалы, пока года опыта не будет»

Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.

>>189336
Достаточно хорошая, чтобы её пытались сравнивать с топовыми.
При этом ВЕСЬ трёхмерный софт сырой и кривой. Потому что варианта джва: или отстать безбожно и заниматься только багфиксами и прилизыванием, или делать новые фичи, требуемые в современной работе. Слишком молодая сфера это. Те же симуляции, например, ещё будут дооолго разрабатывать. А потом придут квантовые компы в облаках и нужно будет всё переписывать под них.

Аноним 09/03/20 Пнд 19:49:53 #1026 №189342 
>>189341
>А потом придут квантовые компы в облаках и нужно будет всё переписывать под них.
НЕ БУ ДЕТ
Аноним 09/03/20 Пнд 19:50:23 #1027 №189343 
>>189342
Инфа? Я слышал гугол уже сделал такую йобу и даже в аренду мощности сдаёт.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:52:08 #1028 №189344 
>>189343
Тогда почему они всё еще не расшифровали биткойн и не вычислили протеины? Ходили бы все бессмертные и богатые в капсулах.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:52:54 #1029 №189345 
>>189344
Потому что таких компьютеров что-то около десятка на всю планету.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:05:12 #1030 №189346 
>>189345
Предложенные задачи тоже штучные.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:08:22 #1031 №189347 
image.png
Репостну сюда из уечевского треда, вдруг тут кто нибудь тоже подскажет

Поясните бажожьда за модулярные меши. Например я хочу сделать помещение с периметром примерно как пикрелейтед и чтоб ещё на стенах декоративная хуйня висела, а сами стены были покрыты тайлящимся узором. Я понимаю, что геометрию можно разбить на повторяющиеся модули и реюзать.
И вот вопросы:
нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нужно ли для качественного тайлинга заполнять uv квадрат/прямоугольник полностью от левого края до правого края и от верхнего до нижнего, или можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:08:31 #1032 №189348 
>>189346
Я не знаю.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:14:44 #1033 №189349 
>>189342
Поздно. Даже урезанные и псевдоквантовые уже работают и уже востребованы, в том числе для физики/химии.
Полноценные будут ещё более востребованы.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:14:50 #1034 №189350 
>>189347
Тут тред про квантовые компьютеры, не меш ай
Аноним 09/03/20 Пнд 20:15:20 #1035 №189351 
>>189347
Маской делай.
>нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нет, развертки никак не отличаются от любых других мешей.
>в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Ты это и в блендере можешь подправить.

Курс по модульным ассетам с персии.
magnet:?xt=urn:btih:6740bb58159d069a80f8231dd6e08c42be641145&dn=Modeling%20Modular%20Game%20Assets&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2fg5nl5t8xy5dtsjvkw1f4wsx5kmbq3ibc%2fannounce
Аноним 09/03/20 Пнд 20:17:28 #1036 №189352 
>>189347
так. Чё-то не очень понятно, используешь ты модульность геометрии или УВ или вместе.
Для УВ я бы рекомендовал блоки помещать строго в рамки целого количества пикселей (привязка есть).

Аноним 09/03/20 Пнд 20:22:25 #1037 №189353 
>>189349
>урезанные и псевдоквантовые
Аноним 09/03/20 Пнд 20:43:52 #1038 №189354 
image.png
>>189352
Ну вот я делаю например эту декоративную херню, у неё размер метр в ширину и 40 см в высоту. На UV даже в прямоугольную 1024х512 она целиком не влазит, да и если я её равномерно скейлить буду, то боковые части не влезут. Либо неравномерно скейлить по ширине больше, чем по высоте, но тогда с любым вменяемым рисунком будет заметна растянутость UV.
И то же самое про стены. Например, они у меня не 2х2 метра и не 2х4, а какие нибудь 2.35х2 или 2.35х4. Соответственно такие штуки и на UV не весь квадрат покроют. Вот и спрашиваю, нужно ли обязательно следить за размерами, чтобы длина и ширина были в кратном соотношении друг к другу типа 1 к 1 или 1 к 2 и тд
Аноним 09/03/20 Пнд 20:47:49 #1039 №189355 
Desktop 2020.03.09 - 22.45.53.02.DVR.mp4
Аноним 09/03/20 Пнд 20:52:45 #1040 №189356 
345256245624562.jpg
>>189326
>Не влияет на работу вроде.
Вопрос в том как откатываться на нижние уровни подразделения если мне нужно грубо подправить модельку? Пиздос, куда Добарро смотрел, проебали кнопку, лол
Аноним 09/03/20 Пнд 20:54:07 #1041 №189357 
>>189356
Мультирез сломан уже пол года или год. Его чинят. Через полгода мб выкатят норм версию.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:54:56 #1042 №189359 
>>189351
>Курс по модульным ассетам с персии.
Спасибо, заценю
Аноним 09/03/20 Пнд 21:16:51 #1043 №189361 
>>189283
>профессиональный софт
Хуесосальный
Аноним 09/03/20 Пнд 21:18:44 #1044 №189362 
>>189361
Давно тебя не было)
Аноним 09/03/20 Пнд 21:44:13 #1045 №189364 
Бля я придумал идею для аддона. Быстрая радиальная симметрия. Типа вводишь циферку например мне надо 10 дырок по кругу. Он добавляет эмпти вертит его на 36 градусов и добавляет эррей 10. Хуйня? Есть такой уже?
Аноним 09/03/20 Пнд 21:49:59 #1046 №189365 
>>189355
Бля охуенно ваще. Прикиньте я моделил этот мотоцикл год в неправильном положении и неправильного размера. И по идее надо первое что сделать это норм размеры выставить. И теперь я его могу отскейлить парой кнопок в нужный размер. как люди без этого живут ваще.
Аноним 09/03/20 Пнд 22:04:21 #1047 №189367 
Перекат
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
>>189366 (OP)
Аноним 09/03/20 Пнд 22:25:20 #1048 №189371 
>>189333
Вот и получается говно какое-то вечное. Пиздец просто!

>>189341
> А это факт
Факт в том что ты не можешь знать фактов, но берешься судить о каких-то уровнях вложенности, лол.
> Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.
Ну спасибо что признал. Отзвони этим шизам, чтобы наняли пару дизайнеров и системных архитекторов. Нормальных, блядь, а не пидормотов.
Аноним 09/03/20 Пнд 22:34:37 #1049 №189373 
>>189328
Дрова обнови
Аноним 09/03/20 Пнд 22:34:43 #1050 №189374 
>>189291
>Господа, зачем вы жрете кал?
>> это эксперимент, не мешай!
копрофил порвался
Аноним 09/03/20 Пнд 23:53:53 #1051 №189387 
>>189331
при чём тут утки, если мне неудобно, как пользователю. Я использую безкликовую систему и уже во второй слой мне лезть лень, но он лучше, чем простыня в 1 слой.

>Пчел
что это за слово?
Аноним 10/03/20 Втр 00:25:57 #1052 №189390 
>>189387
> если мне неудобно, как пользователю
Если ты один раз за сессию залез в меню десятой вложенности - всем похуй. Должно быть.
В блендере же каждая ебаная кнопка стоит блядь в ебало тебе пышит, но их никто не использует! Десятки дублирующих меню и подменю никакая организация~
Если в 79 это хотя бы не вызывало рвотных позывов, то тут - просто пиздец, никаких патернов в дизайне, нихуя нет. Будто малолетние дебилы делают софт.
Немного кода смотрел - там такой же пиздец.
sageАноним 10/03/20 Втр 07:26:08 #1053 №189415 
>>189387
Это автозамена из /vg/
чел - пчел, челик - пчелик
Аноним 10/03/20 Втр 11:21:31 #1054 №189422 
изображение.png
7 миллионов треугольников.
Пиздос
Аноним 10/03/20 Втр 13:01:41 #1055 №189427 
Screenshot4.jpg
Почему окружение кушает кубик, в виде из камеры? Как отдалить зеленую плашку?
Аноним 10/03/20 Втр 13:10:43 #1056 №189428 
>>189427
Используйте hdri, сударь.
Аноним 10/03/20 Втр 14:10:21 #1057 №189438 
Screenshot4.jpg
>>189428
Окей, найс потролил...
Аноним 10/03/20 Втр 14:33:03 #1058 №189440 
Screenshot6.jpg
>>189428
А, все, я нашел решение...Не волнуйся за меня.
Оказывается камера может в те же настройки, что и вью.
Аноним 10/03/20 Втр 15:45:09 #1059 №189453 
>>189320
у него поза вылеплена а не скелетом сделана. Извлекать позу неоткуда. То есть максимум — сделать скелет по Т-позе и потом подогнуть по познутому. Но разницы тогда нет, чем гнуть, хоть мешами, хоть латтисом
Аноним 11/03/20 Срд 21:33:26 #1060 №189680 
>>189373
У меня нет дров и я хз как их обновить. На сайте карты нихуя нет. Карта завелась сама, без всяких дров.
Карта sapphire rx 590
Аноним 12/03/20 Чтв 16:29:33 #1061 №189793 
Чем W\ Bridge edge loops отличается от клавиши F?
Аноним 12/03/20 Чтв 16:31:01 #1062 №189794 
>>189793
И почему в уроках прокладывают с двух сторон толщину, допустим бутылки, через E, если можно жмякнуть solidify и не ебать мозги?
Vladimir 22/07/20 Срд 19:12:27 #1063 №218009 
favicon.png
https://sketchbox3d.ru/models/
3d модель Vladimir 22/07/20 Срд 19:12:49 #1064 №218010 
favicon.png
https://sketchbox3d.ru/models/
Аноним 11/02/21 Чтв 15:55:01 #1065 №253015 
>>188080
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения