Сохранен 1302
https://2ch.hk/td/res/243536.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред

 Аноним 06/12/20 Вск 21:30:22 #1 №243536 
screenshot023.jpg
Актуальная версия ZBrush 2021.1.2

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>240479 (OP)
Аноним 06/12/20 Вск 21:58:22 #2 №243539 
У кого-то пригорело и он убрал ссылки на персик
Аноним 06/12/20 Вск 22:00:56 #3 №243541 
>>243539
нуачо? нюфажки все равно оттуда скачать уже ничего не смогут, а О.Л.Д. фаги и сами найдут, что им нужно
Аноним 06/12/20 Вск 22:06:27 #4 №243543 
>>243541
Верно. И шапка такая аккуратненькая стала, как писечка лолечки, без черной морщинистой изюмоподобной персийной брухли.
Аноним 06/12/20 Вск 22:11:13 #5 №243545 
animehead0904.png
animehead0903.png
animehead0902.png
animehead0901.png
Продолжение экспериментов с аниме ебалами.
Аноним 06/12/20 Вск 22:15:45 #6 №243546 
x2454642-341227148.png
>>243545
чем-то этого попугая напомнило
Аноним 06/12/20 Вск 22:17:46 #7 №243547 
>>243545
а в чем эксперимент-то? Это ж болванка из зебры + две сферы, немного палок-ресниц, висящих в воздухе, и черкаши бровей.
Аноним 06/12/20 Вск 22:19:39 #8 №243549 
>>243547
>Это ж болванка из зебры
Хуебры. Ты ее видел вообще? Она совсем другая. Голова из сферы слеплена. Эксперемент по пропорциям и глазам.
Аноним 06/12/20 Вск 22:20:54 #9 №243550 
>>243549
а, ну раз другая, то тогда охуенно, малаца
Аноним 06/12/20 Вск 22:26:11 #10 №243552 
>>243545
Красава. 10\10 продолжай скалптить, у тебя все обязательно получится.
Аноним 06/12/20 Вск 22:35:31 #11 №243555 
0c0e6c61848ea8cfd7d07559939e8d49.png
15973417260621.png
s-be700effef8bf63f239e6f496d44b6.jpg
15964132482650.png
>>243536 (OP)
Как же омерзителен свежий мене 100 постов тред, не могу не засрать...Держите идеи для скульптинга, бесплатно:
Аноним 06/12/20 Вск 22:36:17 #12 №243556 
zbrush movie.mp4
>>243549
Аноним 06/12/20 Вск 22:36:41 #13 №243557 
>>243555
трипл, какой-то у тебя дракон дроченный
Аноним 06/12/20 Вск 22:37:16 #14 №243558 
>>243556
Опять обосрался с клипом.
Аноним 06/12/20 Вск 22:46:58 #15 №243559 
Анимечник.jpg
sample2f5153d4d1f422dcb8872b15b994f464.jpg
ИдеальнаяТян.jpg
62d528147920a633d179d3d4c644f9de.jpg
>>243557
Пасеба
Аноним 06/12/20 Вск 23:58:17 #16 №243563 
>>243536 (OP)
Ого, нихуя себе, да это же подсосный тред имена слоновского. Он войдёт в историю.
Аноним 07/12/20 Пнд 00:01:36 #17 №243564 
Вайперы и токсики с блендертреда приползли ?
Аноним 07/12/20 Пнд 00:21:20 #18 №243566 
>>243563
ага. А ты и дальше будь токсичным говном-ноунеймом )
Аноним 07/12/20 Пнд 00:26:39 #19 №243567 
>>243566
Где ты увидел токсичность, лол
Аноним 07/12/20 Пнд 00:27:32 #20 №243568 
>>243567
прости (
Аноним 07/12/20 Пнд 00:30:16 #21 №243569 
>>243568
ты заебал скобки в спойлер совать, я не могу успокоиться, пока не увижу, что скрывается, но курсор этому мешает
Аноним 07/12/20 Пнд 00:32:03 #22 №243570 
>>243569
прости-прости-прости ((((((((
Аноним 07/12/20 Пнд 00:58:37 #23 №243571 
image.png
Черничный брат Жака Фреско
Аноним 07/12/20 Пнд 01:14:02 #24 №243572 
https://www.artstation.com/marketplace/p/2kAb/eazyremesh-tool-a-retopology-plugin-for-zbrush
делюсь годнотой
Аноним 07/12/20 Пнд 02:39:03 #25 №243574 
ZBrush Document2.png
ZBrush Document.png
тоже решил поэксперементировать с аниме ебалами
Аноним 07/12/20 Пнд 05:20:18 #26 №243577 
>>243574
Нижнее веко проебал.
Аноним 07/12/20 Пнд 05:28:42 #27 №243579 
Desktop2020.12.05-08.05.47.01.webm
image.png
Физика волосиков от заказуна.
Говорит, что использует ту же систему что трясёт наши сиськи в игре.
Осталось 4 причесона сделать, пиздец ребзя.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:39:37 #28 №243585 
>>243577
Я вот хуй знает, если его делаю, баба уставшей выглядит, не делаю - проебал. ненавижу стилизацию
Аноним 07/12/20 Пнд 10:44:35 #29 №243586 DELETED
>>243572
Хуй знает. Выглядит абсолютно так же, как это бы получилось через ванильную зебру. Он несколько макросов за 7 баксов продает?
Аноним 07/12/20 Пнд 10:47:28 #30 №243587 
>>243586
Он продает время - ресурс, который в этой стране нихуя не ценится. За тебя уже все настроено, не надо ебаться с настройками каждый раз - жмыкнул, тыкнул - готово к тому же, Персия позаботилась о нищуках, типа меня
Аноним 07/12/20 Пнд 10:52:01 #31 №243588 DELETED
>>243587
>За тебя уже все настроено, не надо ебаться с настройками каждый раз - жмыкнул, тыкнул - готово
Подход черной коробки - самый дебильный подход. Тебе ничто не мешает за 15 минут сделать свои максросы, только ты еще будешь способен их контролировать, а не просто кликать не пресет из четырех разрешений.

Хз короче. Не видел я в этих тредах никого, кому бы это реально сэкономило время и деньги. Скорее вариант для тех, кто каждый день делает открытие про новую кнопочку, так как не в состоянии один раз посмотреть курс про зебру.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:52:29 #32 №243589 DELETED
>>243588
Тем более это нихуя не геймреди топология.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:06:30 #33 №243591 
>>243588
Ну, я ж тебя не заставляю его качать и устанавливать - не нравится, не ешь
Аноним 07/12/20 Пнд 11:30:29 #34 №243593 
>>243588
>делает открытие про новую кнопочку, так как не в состоянии один раз посмотреть курс про зебру.
Манюнь, я 2 интрадакшнса посмотрел, у меня теоритических знаний касательно интерфейса зебры на 24 таких как ты хватит, но одно дело просто когда у тебя в мозгу ярлычки разгбросаны после просмотренных видосов, а другое дело когда их надобность возникает на практике. Так что нахуй пошел со своими доебами.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:32:10 #35 №243594 
Какая-то кеповская пизда душная тут высирается регулярно, получай хуйца гумоза ебаная. Без головы в унитазе ты походу заснуть нормально не можешь, гной блять.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:34:00 #36 №243595 DELETED
>>243593
Я понял. Просто ты глупый. Больше вопросов нет.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:34:06 #37 №243596 
есть способ отключить dynamic draw size навсегда, чтобы его не приходилось каждый раз вырубать, когда открываешь проект?
Аноним 07/12/20 Пнд 11:37:56 #38 №243597 
Screenshot6.jpg
>>243596
Запили макрос. Там изи нажимаешь старт, тыкаешь что надо, енд...И не забудь создать отдельную папку для своих макросов, ибо без нее нихуя не появится.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:38:42 #39 №243598 
>>243597
А потом при включении проекта нажимать макрос? А макрос запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
Аноним 07/12/20 Пнд 11:49:27 #40 №243600 
>>243598
Да при включении нажимать.
>запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
https://www.youtube.com/watch?v=rsVsFLzkvis
А макрос запомнит все твои жмяканья по кнопками и передвигания ползунков, что были между стартом записи и концом...Думаю кисти целиком так настраивать, макросом, это стрелять из пушки по воробьям.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:49:58 #41 №243601 
Опосс, как ты ретаржетил гоблина на манекена из UE4? Я тоже делал их скелет, все заебись прискинил посмотрел ориентацию костей, короче максимально аккуратно повторил, но после ретаргетинга у меня один хуй руки переломало и ноги вывернуло. Не сильно, но всё равно заметно. В итоге я так и не нашел способа сделать нормальный ретаргет чтобы модель бегала и ходила как положено. Может я чета нето делаю? У тебя гоблина не перекосоебило? В итоге сделал базовый себе риг и сижу сам анимации учусь делать.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:17:04 #42 №243602 
>>243601
У меня пальцы ломало только когда я авторигом пользовался, в проекте от 3 лица он нормально ставится если выбирать анриловский скелет, а вот как в пустой сцене вставить анимации из проекта от 3 лица я щас сам ищу, если просто в папку перетащить uasset он не видит мой скелетал меш
Аноним 07/12/20 Пнд 12:25:07 #43 №243603 
>>243602
Кстати, посмотрел твою вегу 8 встройку, она оказалась в 2 раза мощней, чем моя встройка, пошел гуглить в ДНС дешманские аналоги, нашел GT 1030 на 8% мощней, чем вега8...Но эта все еще параша на 2гб 64бита, стоила 6к, Карл, за затычку.
Так вот вопрос, твой способ из 2к в 4к в сабстансе, гладенько на твой веге идет, или анальная боль всетки есть, и вообще даже не стоит думать о вегаподобной затычке?
Аноним 07/12/20 Пнд 12:25:46 #44 №243604 
Ну и да, спасибо Пыня, спасибо биток.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:27:22 #45 №243605 DELETED
>>243603
>стоила 6к
Купи себе лучше 1050ti на лохито. Там хоть какая-то куда будет.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:28:35 #46 №243606 
>>243603
Анальная боль есть, но оно почти не вылетает так что жить можно, красится нормально, генераторы работают, а вот над экспортом в 4к всех карт приходится посидеть минут 5, но если в 1-2 к красить то все норм работает, просто минус ещё в том что эти 2 гига видеопамяти она жрет из оперативки
Аноним 07/12/20 Пнд 12:29:15 #47 №243607 
>>243605
1060 3G стоит как раз столько, а мощи больше и для программ норм
Аноним 07/12/20 Пнд 12:30:06 #48 №243608 DELETED
>>243607
Ну я хз где ты 1063 за 6к найдешь. Разве что после майнеров. На 1050 то не майнит никто.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:33:45 #49 №243609 
>>243607
Чет 3 гига для 3д маловато будет я думаю, 4к текстуры под 6 видеопамяти сожрут по хорошему
Аноним 07/12/20 Пнд 12:37:00 #50 №243610 
>>243602
Ты движок UE4 недавно поставил? Чтобы анимации работали надо блюпринты создавать и настраивать. Если ты сделал пустой проект и хочешь побегать своим персом по шахматному полю, то тебе как минимум надо создать гейммод блюбритнт, потом контроллер блупринт, потом блюпринт самого персонажа, потом анимационный блюпринт в котором в свою очередь надо настроить стейтмашину(конечный автомат по-русски). Короче дофига всего, но в целом не слишком геморно, я туторы находил. Можешь рассказать как ты ретаржет делал? Ты позы подгонял?
Аноним 07/12/20 Пнд 12:40:29 #51 №243612 DELETED
>>243609
Текстуры и в оперативку закэшуются Хотя тут же все кричат, что больше 8 нахуй не надо. А вот считать 1060 будет во много раз быстрее.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:56:31 #52 №243614 
>>243610
Моя задача без блюпринтов щас все сделать, ретаргет ещё не делал, щас буду смотреть как оно все. Мне нужно анимационные ассеты юзать на своего перса
Аноним 07/12/20 Пнд 13:04:28 #53 №243615 
>>243614
То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?

Если хочешь просто проиграть анимации, по тыркаешь на меш своего гоблина, если он использует скелет SK_Mannekenum, то в вьюпорте с персом можно слева вверху выбрать Animation Preview и там будет список доступных анимаций для этого скелета.

Или ты хочешь всё таки побегать своим персом в проекте игры? Если да, то без блюпринтов этого не сделать. Потому что в них и описана сама логика управления персом. Вот ты нажал кнопку "W" и ожидаешь что перс пойдет вперед. Но откуда движок узнает об этом, если ты эту логику в блупринте не пропишешь? А так же как он узнает, что при движении вперед надо играть анимацию ходьбы вперед? Это тоже надо прописывать самому.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:09:46 #54 №243616 
>>243615
>То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?

Да, в сцене 3 лица так и было. Мне надо чтобы он сам бегал для тестирования анимаций, без управления мной, а чист овсе стандартные анимации в пустом проекте расставить на просмотр, я ж на анрил маркетплейс хочу вкатиться
Аноним 07/12/20 Пнд 13:21:08 #55 №243617 
>>243616
Ну если просто анимации по проекту поставить, то тебе надо сделать сделать ретаржет. Анимации с манекена скопируются, но уже с превьюхой твоего перса, а потом просто мышкой перетягиваешь их во вьюпорт и расставляешь дорохо-бохато. Если я тебя правильно понял.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:22:11 #56 №243618 
>>243617
Ага, спасиб, ебусь с ретаргетом щас, эх, пока это самое сложное
Аноним 07/12/20 Пнд 13:24:16 #57 №243619 
>>243617
UPD: либо еще проще. Открой блупринт ThirdPersenCharacter и найди там mesh и замени меш манекена на меш гоблина. А потмо так же расставь анимации. Но я до сих пор в шоке, что твоего перса не перекрутило при выборе скелета манекена. Где-то я свернул не туда.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:29:03 #58 №243620 
image.png
image.png
>>243619
Да, может слабо где-то подломало, но не так критично чтобы в разные стороны разлеталось, заменил бегательный меш в проекте от 3 лица своим гоблином и могу за него прыгать и все такое
Аноним 07/12/20 Пнд 13:30:05 #59 №243621 
image.png
Анимации тож работают, но это только в проекте от 3 лица... эх
Аноним 07/12/20 Пнд 13:36:41 #60 №243622 
>>243620
Не у меня тоже прям в разные стороны не разлеталось, но растягивало под пропорции манекена и проворачивало предплечия рук. Это если сразу скелет манекена поставить. После ретаргета пропорции самого тела оставались как надо, но предплечия все равно выкручивало, то есть шеловидный отросток находился не там где должен. По идее перед ретаргетом можно позы подогнать чтобы было максимально похоже, но я чета не верю в ретаргет без артефактов. Так что сел курить самостоятельное создание анимаций.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:37:53 #61 №243623 
>>243621
А чем тебе проект от третьего лица не угодил? Выдели мышкой все эти кубики, лесенки, стеночки и поудаляй делетом. Будет пустая сцена, но со всеми настройками проекта.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:46:24 #62 №243624 
image.png
image.png
>>243623
Для продажи нужна чистая сцена, есть хорошая новость, я заставил их анимироваться, плохая я не понял как я это сделал, я просто правой кнопкой на анимацию нажал и вот эту кнопку, может мне помог бог машины... СЛАВА ОМНИССИИ
Аноним 07/12/20 Пнд 14:01:24 #63 №243626 
>>243624
Ну ты собственно ретаржет и сделал, просто не всем паком а по одной штуке, так тож можно. Осталось текстурки накинуть, и можно на продажу.
Аноним 07/12/20 Пнд 14:05:14 #64 №243627 
>>243626
3 скина накидывать, 6 материалов oof, ещё позить его надо будет и превью рендерить, потом описание оформлять и проверки модерации ждать, надеюсь все гладко будет
Аноним 07/12/20 Пнд 14:07:19 #65 №243628 
>>243624
Скачай, кстати, с маркетплейса AnimStartPack это расширенный набор анимаций под анриловский скелет, там можешь гоблину подобрать более подходящее что нибудь. Ну и в целом полезно если будешь персов под этот скелет делать.
Аноним 07/12/20 Пнд 14:12:30 #66 №243630 
>>243628
Мне кажется модерация тестирует модельки на этом паке, я напишу если мне вышлют ошибку какую-то с анимациями
Аноним 07/12/20 Пнд 14:42:47 #67 №243631 
Никто, кстати, не в курсе, как под анрил организовать разные шмотки для перса? В персах от Парагона шмотки и тело - это один меш, а все вариации - просто разная расцветка. В других паках можно поменять свитер, на куртку или на голый торс. Но это достигается тупо расчленекой когда вместо меша торса подставляется меш свитера. А я бы хотел сделать базовым мешем просто голого перса, его тексурнуть заригать, а шмотки к нему допиливать уже потом не трогая никак базовый меш. Такое можно адекватно реализовать, или тело из-под шмоток по-любому будет вылезать во время анимаций?
Аноним 07/12/20 Пнд 15:10:01 #68 №243634 
>>243631
Чтобы оно не вылазило нужна идеальная одинаковая топология на меше одежды и тела, тогда при скиннинге одинаковые веса можно будет назначить одежде и телу, но это головная боль и неудобно по оптимизации, так что тело удаляют просто под шмотом
Аноним 07/12/20 Пнд 15:24:36 #69 №243638 
image.png
Чет приуныл
Аноним 07/12/20 Пнд 15:31:01 #70 №243639 
Кто-то знает как в мармосете сделать рамку типа кадра, чтобы можно было регулировать что будет отскриншочено
Аноним 07/12/20 Пнд 15:35:58 #71 №243640 
>>243634
Ну вот этого я и боялся, возможно так и придется делать. Можно, конечно увеличить зазор между телом и шмоткой, а так же навернуть полигонов побольше, чтобы они лучше повторяли изгибы.
Ручная правка скиннинга меня в целом не сильно пугает. Я вообще такой бы хотел пайплайн: Давайте возьмем для примера очевидную голую бабу. Слепил, ретопнул, довел её до геймреади перса. Всё хорошо, но баб а голая. А потом я захотел ей сделать лифчик или чулочки. Открыл марвелус, загрузил свою бабу, прямо по ней пошил шмотки, экспортул. Развернул затекстурил. Сделал лифчику тот же скелет, раскрасил веса. А потом я захотел сделать анимацию одевания-снимания лифчика или чулка. Вот как я это сделаю если тело из-под лифака удалить? По-сути удаление меша - это костыль. Да дешевый, сердитый, оптимальный, но все таки костыль. Надо копать в сторону реал тайм симуляции и колизий. Так как это реализовано в самом марвелусе. Там я могу сшить бабе трусы и в режиме симуляции снять их виртуальной рукой. Да, это будет ресурсоёмко, но к тому моменту когда я научсь делать адекватное тридэ в художественном плане, технологии тоже скакнут вперед и уже не надо будет волосы плашками делать или еще какую хуйню. Все будет симулироваться реалтайм.

мимо маня-мечтатель.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:40:52 #72 №243641 
>>243639
По моему в настройках камеры надо крутить. Был како-то тутор где про это рассказывали, но уже не вспоню как его найти. Помню, что в качестве модели у мужика был загружен какой-то мультяшный боец для какого-то самодельного файтинга. И он там расскзывал и про свет и про рендер и про камеру, короче почти по всем кнопкам прошел.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:45:59 #73 №243642 
image.png
>>243638
Смотри кокай охуенный сет. таких няш уже на анрил скелет не поставишь, все самому делать.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:48:52 #74 №243643 
>>243642
UPD: с рафнесом тут автор тоже проебался похоже. Сурок пласмассовый, но всё равно няшно.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:54:10 #75 №243644 
>>243642
>>243643
Небольшой спойлер, я хочу сделать ещё пару персов чтобы закрепить уже этот пайплайн с движками и сделать че-то не хуманоидное, типа мелкого дракона может или насекомоподобное, такое наверное очень классно ригать
Аноним 07/12/20 Пнд 15:56:50 #76 №243645 
>>243644
А ты кстати сам скелет гоблину как делал? Просто в ручную все кости нарисовал соблюдая иерархию и имя? Или экспортнул манекен, вытащил его скелет и подвигал суставы под гоблина?
Аноним 07/12/20 Пнд 16:00:13 #77 №243646 
>>243645
Вытащил скелет из манекена да, а потом все руками расставлял, и перескинивал
Аноним 07/12/20 Пнд 16:04:03 #78 №243647 
>>243642
ХУИТА А НЕ СУРОК.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:06:03 #79 №243648 
>>243646
Ну, кстати, может поэтому у тебя и анимации норм встали. Я все кости с нуля рисовал и проставлял имена по-хардкору. Может где-то проебался. Плюс делал первый раз, поэтому приходилось дохера править, удалять, добавлять, крутить туда сюда. Всю прошлую неделю ебался с ригом. В итоге все равно коряво вышло. Боль нубаса.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:15:23 #80 №243650 
>>243648
Хз зачем с 0, бипеды норм с пресетами ригаются, либо готовым скелетом если под движок
Аноним 07/12/20 Пнд 16:19:33 #81 №243651 
>>243650
Я просто хотел получить опыт рига. Чтобы прям прохавать весь процесс. Так же я контроллеры еще расттавил, инверсную кинематику, атрибуты всякие добавлял. В общем скучать не приходилось. А так-то да, можно за один вечер было всё сделать и в движок.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:59:40 #82 №243664 
ZBrush Document.jpg
ZBrush Document 2.jpg
ZBrush Document 3.jpg
накидал сегодня общие формы куску черепа, местами долбоёбно, знаю
Аноним 07/12/20 Пнд 19:11:42 #83 №243666 
>>243664
Не знаю кто ты, но кисточками уже правильно пользуешься, нет замыливания постоянным смузом и выглядит не мято, грац, только рефов побольше набери
Аноним 07/12/20 Пнд 19:34:24 #84 №243669 
ПАСАНЫ! Как балланс статичной позы у 3д фигуры находить? Скринить со всех сторон и направляющие к полу рисовать? О_о
>>243664
Збс, местами кыштымский Алешенька, но каеф.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:03:01 #85 №243673 
https://pinshape.com/items/30345-3d-printed-freshy-girl-3d-printable-figure
А где гайдос достойный по расчленению фигурок для 3д печати достать?
Аноним 07/12/20 Пнд 20:17:17 #86 №243675 
Screenshot2.jpg
Screenshot1.jpg
>>243673
Я так понял от узких частей наверху, к широкой базе внизу. Но почему тогда подставка утоплена ниже горизонта? Есть изи способ уложить как надо, без доп ебли?
И вообще насчет втыкивалок, я так понял булями их надо...Но блять, пик 2, почему везде одни дырки и нет втулок\гвоздей? В проекте их вроде тоже не валялось...
Аноним 07/12/20 Пнд 20:28:16 #87 №243677 
А еще, нет ли прог которые симулируют 3д принтинг, чтоб я понял где проебался опытно-вирутальным путем?

Держите убийцу зебры https://stephaneginier.com/sculptgl/
Аноним 07/12/20 Пнд 22:06:54 #88 №243685 
image.png
image.png
image.png
image.png
Второй день аниме ебал. На этот раз в наглую спиздил с чужой модели с целью обучения. Ресницы все равно уебанские вышли. Даже не знаю, как их нормально делать. На моделе со скетчфаба они лоупольные, а значит в зебре их уже не зарендерить. А я пока не хочу из нее выползать. Типа и смуз в зебре не очень рендерится да и чтобы покрасить их, нужно разворачивать. Сабдив их руинит, объем тоже почему-то не хочет добавляться, вангую, что из-за трисов. Хз короче. Ладно, все равно до выходных скорее всего не будет времени, может и придумаю что.
Аноним 07/12/20 Пнд 22:52:38 #89 №243687 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
>>243685
Git gud же ну...Мало старался\не нашел стримчанского с китаезой zmodeлящим.
Аноним 07/12/20 Пнд 22:55:42 #90 №243688 
image.png
image.png
image.png
>>243687
Так я хотел такое сделать. Я начал зимоделлером хуярить, но понял, что не вывезу. Хуйню с твоих пиков то легко делать. Хотя с тем, что я под конец хуй забил и доделал на отъебись - согласен. Но это нужно было полность ретопать.
Аноним 07/12/20 Пнд 23:58:44 #91 №243690 
image.png
image.png
image.png
Собственно по фасту.
Аноним 08/12/20 Втр 00:02:28 #92 №243691 
>>243685
блики на глазах при помощи геометрии - это прям сильно. Никогда такого не видел
Аноним 08/12/20 Втр 00:06:05 #93 №243692 
>>243691
Хз. Смотрю маняме модельки, там много где эта хуйня. Вообще самая большая головная боль - это глаза. Ну и материалов нет нихуя. Разве что смотреть стримы японцев, но как-то нет времени на это пока, поэтому приходится импровизировать. Смотрю модельки на скетчфабе, пытаюсь что-то заюзать.

А вообще я думаю, нахуй я этим занимаюсь. Я аниме уже несколько лет не смотрел. Может фигурки просто нравятся.
Аноним 08/12/20 Втр 00:14:33 #94 №243694 
image.png
image.png
>>243691
Вот кста не со скетчбафа.
Аноним 08/12/20 Втр 01:08:04 #95 №243702 
image.png
image.png
image.png
image.png
После всей этой технической волокиты скульптинг прям отдушина, заодно и руку размять чтобы не забывалось
Аноним 08/12/20 Втр 02:24:09 #96 №243706 
https://www.artstation.com/artwork/LNQdw крутотень
Аноним 08/12/20 Втр 09:20:45 #97 №243708 
>>243702
глаза классно сделаны, а покажи профиль модельки без волос, хочу посмотреть
Аноним 08/12/20 Втр 09:31:58 #98 №243709 
>>243708
Я там не отделывал ниче так, череп не оч, все равно волосами закрыто
Аноним 08/12/20 Втр 10:08:02 #99 №243711 
image.png
Квадратная БОШКА
Аноним 08/12/20 Втр 11:51:54 #100 №243713 
ьоло.png
gustavo-zampieri-fall.jpg
>>243711
Начал короче в заметках своих рыться, нашел ответ давнишний.
Все по делу чел говорит насчет перцев? Это обязательно чтобы сначала в глаза бросалась главная форма, а потом только детали? Или это вкусовщина?
Просто как-то удобней, когда в детали вглядываться не надо и они тебе прямо в глаза бросаются.

Вот даже челик выше скидывал артстанцию крутана, пик 2, где все изгибы\детали пиздец как кидаются в ебло.

Так где правда?
Аноним 08/12/20 Втр 12:04:10 #101 №243714 
>>243713
Чтобы сделать хорошую работу помимо анатомии или формы с рефа анатомия перца нужен ещё и визуальный язык.
В головах драконов общая форма зачастую это голова ящерицы и динозавра, что-то похожее на рептилий а все что окружает эту форму это всякие наросты, рога и линии которые эту форму подчеркивают, у тебя на пике полуправда, иногда композиционно можно поставить поперечную линию основной форме, это органика, тут нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной, в основном это s-кривые всякие, второй перец выглядит не оч пушто там просто раскопана линия этого изгиба, не очень органически выглядит, тем более она ещё и прямая.
Второй дракон во втором ряду слева имеет такой гребень, который типа поперек формы головы идет, но если бы он сунут ещё 1 такой гребень снизу на подбородок развернув его на 180 градусов это бы странно смотрелось.

Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет
Аноним 08/12/20 Втр 13:00:59 #102 №243716 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
>>243714
>которые эту форму подчеркивают
Не факт конечно что я бы там везде по силуэту узнал ящериц\змей\аргониан\куриц.
>Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет
Те я не должен сильно заморачиваться чтобы когда поработал над деталями силует плоским цветом был похож на "ящерицу" меня должно устроить что он просто шипастый? Пральна понял?

>нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной
Вот эту хуйню замечал, на средней детализации любят сделать одну впадину глубокой, вторую широкой, на третью хуй положить.
>визуальный язык.
Спасибо загуглю

Получается пик 2 должен выглядеть примерно так, остальное не "истина"?

Посоветуй литературы\каналов\фраз которые мне надо загуглить по всей этой околокомпозиционной штуке, пожалуйста.
Аноним 08/12/20 Втр 13:02:18 #103 №243717 
412.PNG
>>243692
> Разве что смотреть стримы японцев
Тоже пытаюсь лепить аниме фигурки, только и остаётся, что стримы японцев смотреть. Находил на английском что-то типо мини гайдов, но такого контента очень мало, да и эффективности от него не так много, как от тех же стримов.
> Вообще самая большая головная боль - это глаза
По твоей голове могу добавить, что сама форма головы тоже не очень пока, крути больше чужие модельки, анализируй, совершенствуйся.
Удачи нам так сказать.
Аноним 08/12/20 Втр 13:13:26 #104 №243718 
image.png
>>243716
Ды я креветка во всей этой художественной штуке, смотрел стримы Панфиловой все, там постоянно речь о флоу, вот я и прокачиваю своё флоу, заодно и анатомию с дизайном, вон на пике в общем-то все что нужно чтобы ахуенную работу выдвинуть, только учиться всему этому надо годы.
А по композиции у 2дшников куча работ есть обучающих на работе

https://youtu.be/G3SVAN9TPbo
Аноним 08/12/20 Втр 13:16:39 #105 №243719 
Не обязательно драконов шипастыми делать кста, ты можешь их более млекопитающими сделать как Панфилова, можешь более острыми и страшными как Смауг какой-нить, у азиатов свои драконы тоже, я как-то кидал в тред дракона - сороконожку от азиата мощного. На что дизайна хватит в голове то и наскульптишь, может тебя устроит то что он будет мягкий и добрый
Аноним 08/12/20 Втр 14:09:37 #106 №243722 
Screenshot2.jpg
>>243718
Поохуевал с кол-ва труда в дракономыши, кстати чистый скульпт как-то более внушительно выглядел, чем варик с няшным покрасом.
И с кол-ва референсов у неё, интересно на сколько гигов оператива засирается 8-10?
А так, вроде никаких откровений жестких не сказала. Ща буду копать в сторону пикрила. Спасибо.
Аноним 08/12/20 Втр 14:36:07 #107 №243726 
5-1.jpg
Чет ищу визул ленгвич, всях пидоров десигнеров выдает которые столы пытаются продать.
Вот кстати еще один пример где детали прежде общей формы в глаза лезут.
Аноним 08/12/20 Втр 14:41:29 #108 №243727 
>>243726
В глаза что лезут это нормально, мелкие формы и когда их много глаз цепляет, но ты художник, а не обывала, поэтому тебе делать всё это руками, а там прежде всего с общей формы надо начинать, если её запороть детали не помогут
Аноним 08/12/20 Втр 15:02:30 #109 №243731 
Screenshot4.jpg
Screenshot3.jpg
>>243727
Да я понимаю что общие формы збс и что они неебаца важды.
Меня прост напрягает что надо кожей заливать, начинаешь по рефу делать он в какую-то мягкую pussy превращается.
И тут тебе под ухо: "Ты чо мышкой скульптишь?" "Засмузь все к хуям нереалистично"
А мне блять недостаточно шарпнеса, еще хочу. Потому что блять какой смысл делать все эти микробугры, если их никто не заценит, нахуй смузить? Вот добавляю всю эту невыраженную, елезаметную хуету, он в мешок с картошкой превращается.
Как-то этот ебаный балланс надо раскусить, между реалистичность и желаемым.

Аноним 08/12/20 Втр 15:05:24 #110 №243733 
>>243731
:]
Аноним 08/12/20 Втр 15:09:19 #111 №243735 
>>243731
Лул, если добавишь то заметят, никто ж не заставляет заливать тебя все щели клэйбилдапом и затирать все трим динамиком, просто сделай форму органической, на 1 пике какой-то робот из кубиков. Просто переходы между формами тренируйся делать
Аноним 08/12/20 Втр 15:09:21 #112 №243736 
>>243731
Сколько недель ты уже делаешь эту модель?
Аноним 08/12/20 Втр 15:10:38 #113 №243738 
image.png
Аноним 08/12/20 Втр 15:17:48 #114 №243739 
>>243722
Ну Мария дофига рефов использует, у неё на каждый пук референс есть. Думаю, что это не малую роль сиграло в её становлении скульптором. Даже для дракона она нашла рефернсы всяких ящериц. Хотя казалось бы, уж выдуманых существ можно лепить из головы на похуй. Но нет и для них нужен пак рефов. Думаю 80% залога хорошей работы - грамотно найти с чего срисовать.
Аноним 08/12/20 Втр 15:18:58 #115 №243740 
>>243739
А ещё небо голубое, и трава зеленая, да ...
Аноним 08/12/20 Втр 15:24:35 #116 №243742 
>>243735
>Просто переходы между формами тренируйся делать
Воот, это пиздец ад, я пытался туда всяких изъебистых креачурных переходов хуярить но получилось адовое говно. Это если сравнивать с low frequency "Рисуешь абрис, в нем еще абрисов примитивами, измеряешь транспозом, довольно урчишь" Думал ну ок, кожей залью "и так сойдет" но нихера подобного.

Можешь какие-нибудь годные уроки\стримеров посоветовать, на тему "делать переходы между формами"?
>>243736
2 месяца, и 1 неделю. А куда спешить?
Аноним 08/12/20 Втр 15:28:44 #117 №243744 
>>243726
У деталей и общих форм разный механизм восприятия. Форма считывается переферийным зрением, а детали точечным. Потом мозг формирует из этого целостное ощющение восприятия. Это не только в скульпте работает.

Можно взять пример из музыки - какой нибудь электронный музон, да тех же Продиджи, хуй с ними. Человек слышит трэк и его качает. Его слуховое внимание слушает мелодию на верхних частотах. Как правило это синтак с простенькой мелодией из трех нот, и человек ошибочно думает, что качает его эта самая мелодия. Но эта мелодия качает лишь на фоне баса, бас-бочки и прочего аккомпонемента. Убери их и мелодия будет противной пиликалкой. Но если человека попросить напеть этот трек, то напевать он будет именно эту мелодии из трех нот, хотя весь трек строится на басу и бочке.Так и в скульпте, детали - это то на что мы смотрим и говорим - вау, как круто проработано, но если за этими деталями не стоит правильный силует, то все это без толку. Работа будет выглядить невыразительной. Силует - это финдамент.
Аноним 08/12/20 Втр 15:29:52 #118 №243745 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>243739
>уж выдуманных существ можно лепить из головы на похуй

Удачи
>>243742
Волшебной кисти или совета тут нет, Власов клеем обычным скульптит, Панфилова Билдапом с пониженным строуком, какой-нить раф грасетти по своему сделает, может есть чел который вообще скульптрисом ебашит все
Аноним 08/12/20 Втр 15:38:44 #119 №243747 
>>243745
>Власов клеем обычным скульптит, Панфилова Билдапом с пониженным строуком
Вот их и заценю, сяп.
Кстати нифига не понял обычный клей, какой-то гибрид билдап+тубес, зачем он вообще...
>может есть чел который вообще скульптрисом ебашит все
He77ga
Аноним 08/12/20 Втр 15:43:35 #120 №243748 
image.png
>>243747
Ну Ольга милушных девочек лепит, а не йоба фентези орков\драконов. Кстати девку я лепил тоже большую часть скульптрисом потом ремешил

А ты всякие таймлапсы и спидскульпты на ютубе не засматриваешь ? Возможно там то что тебе нужно

https://www.youtube.com/watch?v=BjEUbttKbD8&t=121s

https://www.youtube.com/watch?v=6ELPBvTmYhQ&t=1s
Аноним 08/12/20 Втр 15:59:52 #121 №243754 
>>243748
>таймлапсы и спидскульпты
Пытался стримы\их записи смотреть, но, чет в сон клонит. А о таймлапсах даже не думал, ща заценю.
Аноним 08/12/20 Втр 16:25:39 #122 №243764 
ZBrush Document.jpg
ZBrush Document 2.jpg
ZBrush Document 3.jpg
>>243664
продолжаю изучать череп, сложно
Аноним 08/12/20 Втр 16:26:49 #123 №243765 
>>243764
ебать, посмотрев в миниатюре ахуел, насколько хуёвая верхняя челюсть, фейспалм, придётся исправлять
Аноним 08/12/20 Втр 18:13:32 #124 №243777 
ZBrush Document.jpg
>>243764
>>243765
Аноним 08/12/20 Втр 18:55:21 #125 №243783 
>>243718
Бля, там она Slash2 кисть впалила, когда волосы фигачила, вообще крутая штука, типа лестничность делает поверхности в зависимости от того в какую сторону отправил. Можно потом мувом поднять островок поверхности\полишем выровнять. Бляя охуенна.
>>243745
Точней разницы между клеем и клейтубсом не заметил, если одинаковые параметры выставить размер\интенсити\фокал то вообще одна хуйня.
Аноним 08/12/20 Втр 18:59:32 #126 №243784 
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Еще короче такую соплю нашел, фризанул сабдивайды вырезал, cloze zмоделером, потом ждал дохуя пока весь меш перещитает, а потом охуел от того что как-то криво другая геометрия встала, есть способы иначе это фиксануть?
Аноним 08/12/20 Втр 19:05:34 #127 №243786 
>>243731
О, хуя, работает. Продолжаю смотреть Скотину Итона, глянул сегодня главу с мышцами груди и вижу твои ошибки сразу.
>>243784
Фриз вообще опасная тема, у меня либо вылетит нахуй зебра от него, либо испортит что-нибудь.
Аноним 08/12/20 Втр 19:18:09 #128 №243791 
>>243786
>вижу твои ошибки сразу.
Охуенно, значит тоже придется им обмазываться.
>Фриз вообще опасная тема
Я как увидел что им можно сшивать разные меши, не разъебывая (в теории) меш и сабдивы, влюбился.
Аноним 08/12/20 Втр 19:21:59 #129 №243792 
>>243791
Ага, только частенько когда я из фриза выводил меш, она разъёбывалась на куски, появлялись всякие нежданные приколы и прочее.
Аноним 08/12/20 Втр 20:36:56 #130 №243801 
Screenshot7.jpg
>>243792
Спасибо, что сказал, подфиксил.
Аноним 08/12/20 Втр 20:50:28 #131 №243802 
image.png
>>243801
Молодчина.
Аноним 08/12/20 Втр 21:05:06 #132 №243803 
16074410072440.webm
Пасаны я вам экорше-кунчика принес.
Аноним 08/12/20 Втр 21:30:09 #133 №243804 
>>243786
Ты курс 2013 года смотришь ?
Аноним 08/12/20 Втр 21:47:28 #134 №243805 
>>243803
на молодого Сашу Бэрона Коэна похож
Аноним 08/12/20 Втр 23:06:02 #135 №243806 
image.png
Начал блокинг сайфайной девчонки
Аноним 09/12/20 Срд 00:55:22 #136 №243810 
image.png
image.png
image.png
Медоедик на связи, скоро будет ебабельна, отвечаю
Аноним 09/12/20 Срд 01:46:24 #137 №243811 
>>243810
> будет ебабельна
Ну для этого немногое нужно соски на сиськи и рот открыть
Аноним 09/12/20 Срд 01:59:04 #138 №243812 
ZBrush Document.png
И я начал блокинг, только не сайфайной, а деревенской девчонки. и хуй знает, когда закончу, на носу переезд в новую хату, которую предварительно надо полностью отделать
Аноним 09/12/20 Срд 02:40:09 #139 №243815 
опоссум, а циклопа своего ты как анимировал?
Аноним 09/12/20 Срд 05:05:39 #140 №243817 
image.png
>>243804
Да вроде.
>>243806
О, так это фулл модель прямо будет? Балдёж.
Аноним 09/12/20 Срд 06:19:26 #141 №243818 
>>243811
Шерстку и хвостик забыл.
Аноним 09/12/20 Срд 06:45:24 #142 №243819 
031e3417713e1320abcb823b16d25e5a.jpg
Сатрите какой целеустремленный мужчина.
Аноним 09/12/20 Срд 09:21:25 #143 №243821 DELETED
А никто не пробовал еще монетизировать модную нынче тему витьюберов?
Аноним 09/12/20 Срд 10:04:38 #144 №243822 
Screenshot4.jpg
Решил про скульптуру почитать...
Пиздец блять, охуевшие пидарахи.
Аноним 09/12/20 Срд 10:05:29 #145 №243823 
Представляю как они будут в суд подавать за нарушение авторского права.
Аноним 09/12/20 Срд 10:07:16 #146 №243824 
Screenshot1.jpg
Ну и да еще один перл, фашистский пинтерест.
Аноним 09/12/20 Срд 10:19:56 #147 №243825 
3322474.jpg
>>243824
Аноним 09/12/20 Срд 10:49:51 #148 №243826 
image.png
>>243819
Аноним 09/12/20 Срд 11:31:13 #149 №243827 
image.png
>>243824
Понимаешь тут тонкая грань. Это как негр и нигер. Разница в одну букву. Также же и gypsy / gipsy
Аноним 09/12/20 Срд 12:18:22 #150 №243831 
image.png
Ну что? Вот и будущее врывается в пайплайн хаир-артистов. Как же у меня всегда горело с того, что если хочешь получить нормальные реал-тайм волосы, то добро пожаловать в ёбаные плашки с альфа каналом. А если хочешь чтобы они еще и шевелились при ходьбе, то будь добр наебнуть туда джоинты и в каждой анимации сиди и двигай их сам. Нахуй так жить? Теперь уже твердо решил, что только майя икс-ген. Еще пару тройку обновлений и это всё допилят до ума. Конечно, листики, травинки и прочий фолиадж можно и на плашках оставить. Но одно дело сделать пяток вариантов травинок, а другое сидеть ебаться с каждой прической по три вечера.

Unreal Engine 4.26 released!

If you’re looking to create convincing humans or animals, being able to simulate and render true strand-based hair, fur, and feathers is a must. In Unreal Engine 4.26, Hair and Fur is production-ready, featuring a new Asset Groom Editor for setting up properties, and compatibility with features such as DOF and Fog. LOD generation is built in, and we’ve also added the ability to generate cards and meshes for lower-end hardware in engine as an experimental feature.
Аноним 09/12/20 Срд 12:58:05 #151 №243833 
>>243827
Нихуясе, не знал о таких особенностях.
https://ragnarok.fandom.com/wiki/Gypsy
Аноним 09/12/20 Срд 13:00:12 #152 №243834 
>>243833
Ну я отчасти ролфлю, просто в гугл переводчике подобрал тот вариант этого слова который Пинтерест схавает.
Аноним 09/12/20 Срд 13:01:00 #153 №243835 
>>243833
UPD: Ргнарек - заебись, задротил в него в студенческие годы
Аноним 09/12/20 Срд 13:32:59 #154 №243838 
sdjflsk.jpg
LnAdcJkfohA.jpg
Реф поз.jpg
1507137002GGX2Zappa.gif
>>243826
Ну, меня дико смущают его прямые ступни, яб на носки поставил, и диагоналей больше, типа резкий-дерзкий, и балланс имхо попизже.
А ваще, да экстримальные и выразительные позы это то чего бы мне хотелось...
>>243835
>UPD: Ргнарек - заебись, задротил в него в студенческие годы
Угу, мокрицы\гаргульи\м2\гласт + аудиокнига. Ебанутые\запоротые билды. Долгие дождливые вечера с тянучка-присточкой в скупе. Первый пораженный МВП. Осада на которую хотел хотяб раз сходить, но нихуя...Кстати одна из немноги ММО для кайфа в которой не нужен был лвлкап.
Еще Драгон нест, Диабла2, Фабля, Космические рейнджеры...Из самых теплых воспоминаний...Ну еще дотка 1 с посонами.
А щас что? Лесбухи, фемки, БМЛ, агенда, бабло...Пиздец конечно посоны, удивляюсь немножк поч вы еще не охладели к геймдеву.
Аноним 09/12/20 Срд 13:36:51 #155 №243839 
image.png
>>243838
Ну я бы только так дополнил концепт.
Аноним 09/12/20 Срд 13:48:45 #156 №243840 
>>243838
>поч вы еще не охладели к геймдеву
Ну так
>Лесбухи, фемки, БМЛ
можно это воспринимать как вызов и шанс пертянуть одеяло на себя. Пока весь прогресвный западный гейдев будет со слезами на глазах скульптить нигеров и мужикоподобных лесбух для игр, в нашем маленьком богом забытом комюнити останется островок адеквата из которого и вырастит геймдев кузница для адевкатной части человечества.
Аноним 09/12/20 Срд 13:49:38 #157 №243841 
>>243840
UPD: на самом деле эту роль возьмут на себя косоглазые, но помечтать-то можно
Аноним 09/12/20 Срд 13:52:49 #158 №243842 
Чихочешьтыебатися.mp4
>>243839
Ну вот это другое дело, теперь точно ГАР, и выразительно, и мотивы понятны.
Аноним 09/12/20 Срд 15:16:02 #159 №243844 
Ребята, есть способ импортировать из марвелоса в зебру одежду, чтобы она имела объём, но при этом оставалась соединённой?
Аноним 09/12/20 Срд 15:25:53 #160 №243846 
>>243844
Вообще, забрать шмотки из марвелуса для своих 3д нужд не тривиальная задача. Много подводного говна. Обычно экспортируют без толщины, а саму толщину экструдят уже в зебре. Можешь заценить вот эту статью по экспорту из Марвелуса. Пока что это наиболее подробный гайд из тех что я видел на русском.

https://vk.com/@artfridayschool-chast-2
Аноним 09/12/20 Срд 15:28:33 #161 №243847 
>>243846
Благодарю
Аноним 09/12/20 Срд 15:35:37 #162 №243848 
Опосс, а ты бошки с открывающимся ртом делал уже? Хочу слепить ебало под простенкий лицевой риг, чтобы глаза крутились, веки моргали и рот открывался. Может есть какие гайды как правильно делать рот под гейм-реади? Как его лепить, как ретопать? Насколько сильно его при скульпте открывать? Вот это всё. Чтобы не просто одна поза приоткрытого ротика для одного ракурса, как у Хельги, а именно полноценный гейм-реади рот, умеюший жрать и говорить "Здарова, щеглы"? Ты же как раз в маркетплейсы вкатываешся, думаю, с проблемой скульпта и рига рта тоже столкнешься рано или поздно. Есть мысли по этому поводу? Слон, а ты что думаешь?

мимо-кротокрыс
Аноним 09/12/20 Срд 15:38:52 #163 №243849 
>>243848
Не, я не делал, слон делал вроде, он огрихе ригал челюсть на стриме
Аноним 09/12/20 Срд 15:39:57 #164 №243850 
>>243849
Надо будет пересмотреть его стрим. А сам-то планируешь эту тему развивать? Куда копать вообще? Я в растерянности.
Аноним 09/12/20 Срд 15:49:36 #165 №243851 
>>243850
Можешь ченкуть как в болванках всяких лица продела рот, там внутри головы пусто, а на месте рта цилиндр какой-нить в котором дыра под зубы, получается чашка с зубами\деснами и прорезанный рот
Аноним 09/12/20 Срд 16:00:03 #166 №243852 
>>243851
Ну да, надо будет получше поискать инфу, тут ты прав.
Аноним 09/12/20 Срд 17:54:52 #167 №243853 
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
>>243848
Хз че там по ригу-хуигу, но:
шарик засовываешь в ротан.
Выставляешь иконочки как на 2м пике, мерджишь, динамешишь.
Образуется дырень, збс.

Ну а предварительную ротовую щель, до этого, делаешь либо вычерпыванием, либо по заветам слоновского: дэм стандарт отрицательный - линия + инфлат отрицательный.
Аноним 09/12/20 Срд 18:11:21 #168 №243854 
>>243853
В целом логично, внутреннюю сторону губ надо будет до десен проскульпчивать, похоже. А вот ретопать это как? Прям всю полость, или только губы, а потом в меше дыру оставить? Там не будут полигоны с затылка просвечивать насквозь при открытии рта?
Аноним 09/12/20 Срд 18:40:36 #169 №243856 
>>243854
>ретопать это как? Прям всю полость
https://youtu.be/9N4rG5qHWgk?t=1589
Аноним 09/12/20 Срд 19:28:01 #170 №243858 
image.png
image.png
Продолжаю сайфайную девочку, с утра пришли правки от анрила, исправлял швы на текстуре, над ней вроде и весь день работал, а ощущение что нихуя толком не продвинулся от блокинга. Тяжко без концепта работать.
Волоса ещё сделал, пока симметричные по большей части, пару кусков ещё добавлю чтобы челку разбить, хз как слон не сошел с ума делать 22 штуки или сколько там
Аноним 09/12/20 Срд 19:31:53 #171 №243859 
Screenshot1.jpg
>>243858
23/26.
А теперь представь, что на каждую вот эту штучечку я должен нарисовать пару волосинок.
Аноним 09/12/20 Срд 19:34:02 #172 №243860 
>>243859
А чем ты эти завитушки сделал ?
Аноним 09/12/20 Срд 20:13:29 #173 №243863 
https://www.artstation.com/artwork/zO6vew Парашные мобилки говорили они... Графон как на мобилках говорили они
Аноним 09/12/20 Срд 20:29:53 #174 №243865 DELETED
>>243863
Да это для компьютерной версии же. На мобилках там сжато все. Хотя никто уже давно и не говорит про парашную графику на мобилках.
Аноним 09/12/20 Срд 21:17:09 #175 №243866 
16073365704170.jpg
>>243860
Кистью в зебре.
Аноним 09/12/20 Срд 21:19:24 #176 №243867 
image.png
>>243866
Какой такой кистью ты плейн вытянул и завернул
Аноним 09/12/20 Срд 21:38:40 #177 №243868 
image.png
>>243867
Никакой, эта кисть сразу делала спиральки.
Аноним 09/12/20 Срд 21:40:22 #178 №243869 
image.png
>>243868
Это что за имбакисть такая, поделишься ?
Аноним 09/12/20 Срд 21:41:18 #179 №243870 
>>243869
Да
Аноним 09/12/20 Срд 21:41:45 #180 №243871 
>>243869
А я кидал её уже сюда.
Ну вот, держи ещё раз братан.
https://mega.nz/file/B003ASoL#secr4HaiYoz3JLeGnrpz21sEXLJWNm3E2jSY39dLDNs
Аноним 09/12/20 Срд 21:44:23 #181 №243872 
>>243871
Огромная благодарочка поди пригодится когда...
Аноним 09/12/20 Срд 22:09:14 #182 №243874 DELETED
>>243863
На мобилки вон уже лол вышел с графикой не хуже компьютерной версии.
Аноним 09/12/20 Срд 22:45:33 #183 №243875 
>>243874
В этой каловой помойке и на пк графен не оч
Аноним 10/12/20 Чтв 00:57:54 #184 №243877 
Screenshot2.png
набросок бошки
Аноним 10/12/20 Чтв 03:24:45 #185 №243886 
image.png
>>243877
посидел ещё полчасика перед сном
Аноним 10/12/20 Чтв 10:08:12 #186 №243890 
>>243874
И чо как? Как катарина? Как ривна? Как ГП?
Лул представляю как их с мобилки контролить.
Аноним 10/12/20 Чтв 11:22:40 #187 №243891 
>>243863
Тот момент, когда сам скульпт заебись, но текстурщик покрасил набором фломастеров маша-параша. Нахера такие мультяшные цвета? странный концепт.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:10:01 #188 №243899 DELETED
>>243891
>Нахера такие мультяшные цвета? странный концепт.
Потому что это персонаж из гачи для мобилок?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:50:32 #189 №243911 
>>243899
Жаль наблюдать как игры скатываются в мультики, щас бы классического гримдарка отведать.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:04:59 #190 №243914 
Кто нибудь Хуссейна Бибу смотрит, кстати? Он вроде победитель конкурса лучшего скульпта какого-то там года. Скульпты и правда хороши, но я вот думаю, неужели не нашлось азиата который бы его перескульптил? Или может азиаты привкли всех ебать в тихаря, скульптить по 25часов в сутки на протяжении всей жизни и не светится ни в каких конкурсх? Вот так вот победишь в какой нибудь хуйне типа лучший в мире, а на самом деле где-то есть миллион косоглазых которые сделают в 10 раз круче, но просто не социоблядствуют, обидно наверное. Чуствуется какой-то тихий ужас прям от этого. Или может я накручиваю и они умеют только в тупое задроство, ака наебнуть миллион деталей, чтобы на разглядывания скульпта уходила неделя, но все это пыль в глаза и накакой души и художественной ценности там на самом деле нет? Мне в Сауз Парке кстати говорили, что у азиатов нет души. Что думаете по этому поводу?
Аноним 10/12/20 Чтв 18:17:16 #191 №243938 
>>243911
ЖАЛЬ ЧТО ИГРЫ СКАТЫВАЮТСЯ В МУЛЬТИКИ
@
РЕД ШАДОВС ЛЕЖЕНДС
@
ИГРА

Аноним 10/12/20 Чтв 18:33:12 #192 №243940 
>>243914
Хусейн болт, Хусейн биба, что дальше?
>неужели не нашлось азиата который бы его перескульптил?
Конкретно в том конкурсе, видимо, нет.
>привкли всех ебать в тихаря
Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи. Сколько всяких 2д рисовак которые после универа выше среднего рисуют, но никуда примкнуться не могут? А возьми того же Дюрана, ШКЯ, ГринтиНеко.
>Вот так вот победишь в какой нибудь хуйне типа лучший в мире, а на самом деле где-то есть миллион косоглазых которые сделают в 10 раз круче, но просто не социоблядствуют, обидно наверное
А кому обидно? Художник над собой прежде всего растет, а не над другими. Одни задрят - Второй выиигрывает, все довольны. Как тебе такие мысли вообще в голову лезут.
>Чуствуется какой-то тихий ужас прям от этого.
Нет
> накакой души и художественной ценности там на самом деле нет
Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы. Кто-то будет петь дифирамбы реалистичности, а кто-то вообще не понимает нахуй она нужна, если и так кожаные мешки сотнями вокруг ходят, спасибо насмотрелся...
Кто-то на лолей и копро дрочит. Кто-то на лодыжку фатимы...
Шо то, шо это, Эскобара маму ебал.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:42:27 #193 №243942 
Тыб и собаку...
https://cdnb.artstation.com/p/c2_assets/000/007/641/original/MD10_ArtStation_BulldogDress_320x200.mp4?1606242512
Аноним 10/12/20 Чтв 19:25:06 #194 №243949 
>>243940
Иди на хуй говноед.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:39:47 #195 №243952 
>>243914
Зеленофоновый ты ?
Аноним 10/12/20 Чтв 19:43:16 #196 №243953 
>>243952
тут любой шизобред или он зеленофонового, или от какого-нибудь ещё шизика с треда
Аноним 10/12/20 Чтв 19:47:30 #197 №243955 
>>243952
Нет, Зеленофоновый вряд-ли такое бы написал. Это другой шизик.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:04:48 #198 №243959 
>>243940
>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.
Согласен, но это не только в 2020 - это всегда так было. И не только в художке. Сколько развелось всяких музыкальных говногруп с хорошим владением инструмента и вылизанным звуком, без единого косяка, однако играют они часто говно, и Егор Летов на расстроенной гитаре заходит куда лучше.
>Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы.
То, что ты описываешь - это скорее тема, а не душа. Да, темы разные всем нравятся, душа - это скорее способность передать в отдельной теме нужное настроение. Взять хоть пейзаж, можно просто березки посидеть повыдрачивать до каждого листика, а можно так их расставить по холсту и склонить ветви, что зритель охуеет и за сердце схватится от переполнения чувств.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:16:16 #199 №243961 DELETED
>>243940
>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.
Не согласен. Это важно для персоналок, но для работы на дядю скилл важнее. Все равно свободы творчества там минимум.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:45:30 #200 №243966 
>>243959
>а можно так их расставить по холсту и склонить ветви
Банальные манипуляции бессознательным, с помощью композиции\колористики\актуальных тем для этого времени.
Чем больше у художника ICQ, тем легче он сможет вызвать нужную реакцию у обывателя. 90% успеха мне кажется от этого зависит, остальные от удачи.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:53:48 #201 №243969 
>>243961
Дак мы про конкурс где "народ голосует" говорили.
И что заказунам нужны "азиаты" которые пиковые значения скила показывают? Разве не макаки которые могут прочитать мысли и что-то средненькое вылепить?
Аноним 10/12/20 Чтв 21:03:14 #202 №243971 DELETED
>>243969
>Дак мы про конкурс где "народ голосует" говорили.
А на конкурсах когда-то скил был на первом месте?
Аноним 10/12/20 Чтв 21:03:29 #203 №243972 
>>243966
>манипуляции бессознательным
Надо запретить художников, как и спаивателей+ебунов, как и мошенников разводящих бабулек, и всяких продавунов ебаных.
Аноним 10/12/20 Чтв 21:05:53 #204 №243974 
>>243971
>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.
>А на конкурсах когда-то скил был на первом месте?
...
Аноним 10/12/20 Чтв 21:12:55 #205 №243976 DELETED
>>243974
>Ходят слухи что в 2020
>в 2020
>Имплаинг, что раньше это было по-другому.
...
Аноним 10/12/20 Чтв 23:05:21 #206 №243986 
image.png
image.png
image.png
День третий, детализация всякая пошла, завтра думаю закончить и буду готовить к ретопологии, хорошо что много лоупольный частей уже готово по сути благодаря зимоделлеру
Аноним 10/12/20 Чтв 23:33:13 #207 №243988 
>>243986
а по телу что? ты его не показывал
Аноним 10/12/20 Чтв 23:37:21 #208 №243989 
>>243988
>>243806
А че там показывать, у меня была болванка из сфер в которой были основные пропорции, я их задинамешил и доскульптил в первый день, потом с руками правда ещё повозился, почти с 0 переделывал. Тела у модельки не будет, эта белая фигня будет комбенезоном с какой-нить тайловой текстурой. Мне главное деталюшки наконцептить чтобы скучно не выглядело
Аноним 11/12/20 Птн 03:30:04 #209 №243990 
ZBrush Document.jpg
>>243886
процесс ведьмы
Аноним 11/12/20 Птн 09:04:45 #210 №243996 
15763389341410.jpg
>>243990
Бля вот это тёлка
Аноним 11/12/20 Птн 09:05:33 #211 №243997 
Screenshot1.png
25/26
Осталась последняя причёска.
Аноним 11/12/20 Птн 11:55:22 #212 №243999 
>>243997
Как будто из говна вылепили прическу.
Аноним 11/12/20 Птн 12:09:23 #213 №244000 
>>243999
Сделаешь лучше ?))
Аноним 11/12/20 Птн 12:48:09 #214 №244001 
image.png
image.png
image.png
Хоть что-то приятное, по сути все детали уже ретопнуты, на целый этот сет вышло около 10к точек, осталось развернуть и запечь, а вот костюм с руками и голову придется руками ретопать, ботинки тоже жирные вышли, но сильнее их уже сложно будет оптимизировать, около 2800 точек
Аноним 11/12/20 Птн 13:18:45 #215 №244002 
>>244000
А должен делать лучше?Э)
Аноним 11/12/20 Птн 14:30:20 #216 №244004 
>>243999
Двач, как всегда, - мастер поддержать начинания анонов)
Аноним 11/12/20 Птн 15:31:59 #217 №244007 
>>243598
>запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
https://youtu.be/rsVsFLzkvis
Аноним 11/12/20 Птн 19:44:29 #218 №244020 
ZBrush Document.jpg
>>243990
Аноним 11/12/20 Птн 19:55:16 #219 №244021 
>>244020
Жестко
Аноним 11/12/20 Птн 21:10:23 #220 №244032 
test.mp4
Осваиваю по чуть-чуть Анрил. Сделал анимации , и написал логику чтобы можно было побегать и попрыгать на основе шаблона. Это не ретаргет на Анриловский скелет, это ручное срисовывание ключевых поз в майе. Правда бегает тупо лоуполька-ретоп тела, даже без карт нормалей. Потому что скульпт будет переделываться и топология тоже. Но для того чтобы увидеть все косяки скульпта, топологии, рига надо было довести перса до стадии "побегать в реальном движке".

кротокрыс
Аноним 11/12/20 Птн 21:11:54 #221 №244033 
>>244032
Ля, скоро филиал gd будет
Аноним 11/12/20 Птн 21:52:15 #222 №244040 DELETED
>>244032
Хули у нее такая голова огромная?
Аноним 11/12/20 Птн 22:05:51 #223 №244049 
image.png
image.png
image.png
Весь день занимался ретопом и запеканкой и разверткой самая убогая часть 3д персонажки

Результатом доволен, карты всего 1 раз в фш правил, осталась голова и волосы Слон, можно тебя на выходных поподзаебываю в лс на счет пайплайна по волосам, ты теперь синьор причесок как никак

Аноним 11/12/20 Птн 22:12:31 #224 №244051 
Screenshot1.jpg
Первый раз такое окошко выскакивает при экспорте обж, до этого ЮВишки в зебре рисовал...А еще оно поверх всех окон и ничего не хочет нажиматься. Знакомая хуета?
Аноним 11/12/20 Птн 22:24:49 #225 №244055 
Хуйня какая-то 5 минут ничего не нажималось, сверху висело, потом одуплилось.
Аноним 12/12/20 Суб 05:35:47 #226 №244067 
Screenshot11321.jpg
>>244049
Да конечно, помогу если смогу.
Аноним 12/12/20 Суб 07:06:55 #227 №244068 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Посмотрел я значт анимца перед сном, лежу нимагу, всего 7 минуточек осталось до скачивания квиксель пиксель. Ну думаю, полежу с закрытыми глазами...9утра.
В общем такого сигн апа я еще не видел, ну зато теперь понятно почему она бесплатная.
Аноним 12/12/20 Суб 09:41:41 #228 №244069 
image.png
Screenshot1.jpg
26/26
Я сделал это бойзы.
Нахуй волоса, даже сам обстригся в честь этого.
Дальше по работе надо будет делать разные лица для всех персов, что гораздо балдёжней само собой.
Аноним 12/12/20 Суб 10:07:39 #229 №244070 
Жпег.jpg
Вжужухер.JPG
>>244069
Хорош, как говорил Стэтхем "Не бреешь сам голову - пидр". А у тебя какой аппарат?
Аноним 12/12/20 Суб 10:58:55 #230 №244072 
>>244070
Аппарат называется "Парикмахер". 200 рублёв, 5 минут раз в месяца 3-4. Пробовал сам брить свою черепушку, но всегда какой-то кусок остаётся на башке.
Аноним 12/12/20 Суб 11:22:14 #231 №244073 
>>244070
Очко тоже побрей.Ща я подъеду.
Аноним 12/12/20 Суб 12:11:41 #232 №244074 
>>244072
Ну я тож из мухосранских. Но моя парикмахер_есса берет по 400р\0.5 плюс флудит на пару с подругой во время таинства стрижки. Так что тебе повезло.
Аноним 12/12/20 Суб 12:13:08 #233 №244075 
>>244073
Это не очко, это кот. Извинись.
Аноним 12/12/20 Суб 12:14:33 #234 №244076 
>>244070
Классный мейнкун
Аноним 12/12/20 Суб 17:36:39 #235 №244105 
image.png
image.png
image.png
Хорошо что вчера ночью ретопнул и запек голову, ибо сегодня весь день плясал с волосами, моя первая лоупольная волосня так сказать, остались глаза\брови\ ресницы развернуть и запечь и можно отправлять на текстуринг
Аноним 12/12/20 Суб 17:46:49 #236 №244106 
image.png
image.png
image.png
image.png
Итого за 5 дней работы
Аноним 12/12/20 Суб 17:50:08 #237 №244107 
Жирная девушка вышла, 26 тысяч точек
Аноним 12/12/20 Суб 18:01:48 #238 №244109 
>>243666
>нет замыливания постоянным смузом
у меня эта болезнь, как избавиться?
Вот набросал я лишнего, если удалять этот участок кисточкой, то получится яма
Аноним 12/12/20 Суб 18:02:48 #239 №244110 
>>244106
Глаза как думешь делать? Тупо сферу, остальное нарисовать? Или из двух частей, типа одна сам глаз с дыркой и радужкой как усеченная сфер, а вторая - типа прозрачной контактной линзы?
Аноним 12/12/20 Суб 18:02:56 #240 №244111 
>>244109
Мышкой скульптишь ? Если аккуратно пером водить таких проблем нет с ямами
Аноним 12/12/20 Суб 18:08:03 #241 №244112 
>>244109
Причина почему люди тянутся за смузом в том, что у них не получается сразу получить плюс-минус правильный штрих и правильную форму. Поэтому пайплайн у них такой: ебануть как получится, а потом смузом подгонять чтобы не было так всрато. Тут два варика. Либо набирать форму постепенно с маленькой интенсивностью и тогда каждый следующих штрих будет исправлять косяки предыдущего. Либо ждать пока чувство штриха и формы придет с опытом. Есть конечно и лайфхак: можно пользоваться смузом, но делать это не на том сабдиве на котором штрихи кладешь, а на сабдив-другой пониже, тогда возращаясь к последнему сабдиву детали останутся, а помятостей будет меньше.
Аноним 12/12/20 Суб 18:08:31 #242 №244113 
>>244110
Зачем такие запары, там на модельку всего 22к полигонов, на глаза ещё косаря 2 тратить ...
Аноним 12/12/20 Суб 18:15:20 #243 №244114 
image.png
>>244113
Зачем 2 косяря? Я типа таких имел ввиду.
Аноним 12/12/20 Суб 18:16:44 #244 №244115 
Screenshot1.jpg
Как же бесят эти звездочки во время скульпта...
В следующий раз все, к хуям, буду скульптить в динамеше.
Душит просто зремеш ебаный. Мало того что приходится ебаться с заусенцами в вогнутостях, так еще и это.
Аноним 12/12/20 Суб 18:18:13 #245 №244116 
>>244115
> левый верхний угол
а ты горяч
Аноним 12/12/20 Суб 18:18:50 #246 №244117 
image.png
>>244114
Ну посмотри сколько на глазе полигонов на пике
Аноним 12/12/20 Суб 18:19:30 #247 №244118 
>>244109
Жмякаешь по кисти Ктрл+альт+клац...Потом зажимешь шифт+клац еще раз по ней, вуяля: Вместо смуза на шифте левая кисть, проблема решена.
Аноним 12/12/20 Суб 18:22:34 #248 №244119 
>>244118
Жесть костыли, почему бы ПРОСТО НАУЧИТЬСЯ скульптить
Аноним 12/12/20 Суб 18:24:33 #249 №244120 
>>244117
То есть ты будешь раскрашивать прям такие?
Мне интересно как на них будет блик играть, после покраса и подборки рафнеса.
Аноним 12/12/20 Суб 18:27:47 #250 №244121 
>>244119
Двачую. Без задней мысли берешь и скАлптишь.
Аноним 12/12/20 Суб 18:30:43 #251 №244122 
image.png
image.png
>>244120
Запек, че блику играть-то, ну вот смуз группу кинул и нормально, я ж фулл рост лоупольку делаю а не бюст под рендер
Аноним 12/12/20 Суб 18:32:05 #252 №244123 
image.png
Лень щас все карты на голову грузить, но вот с рафностью выкрученной, приемлемо даже на таком приближении
Аноним 12/12/20 Суб 18:44:34 #253 №244124 
image.png
https://youtu.be/cIdWvfXW8S0?list=PLkzopwqcFevYupwEW1Zl_Iva0HWLIuOvr

О боже бляяяядь, об этой хуйне в конце с чизелом и морф таргетом я узнал как раз когда запек лоупольку, сука, как же обидно, я бы мог столько классного надеталить когда скульпт делал...
Как оно вообще работает, морф таргет просто убирает пересечения чизела, тебе не надо даже кистью морфа восстанавливать, нажал кнопку и геометрия перестает ломаться
Аноним 12/12/20 Суб 18:45:20 #254 №244125 
Screenshot2.png
>>243886
Аноним 12/12/20 Суб 19:08:48 #255 №244127 
image.png
>>244124
О, полезная штука.
>>244117
Вот этот полигон хуёво будет выглядеть в силуэте, как два треугольника выпирающих из еблета. Конечно для мобилок/стратегий насрать на это, но если игрок будет вблизи видеть ебало, он сможет заметить этот прикол.
Аноним 12/12/20 Суб 20:12:16 #256 №244132 
Оказывается у меня в сабстенс пеинтере все это время не работал нажим пера....... Пиздец, я только когда опасити пытался нарисовать понял это
Аноним 12/12/20 Суб 20:15:45 #257 №244133 
>>244124
Мне приснилось или в 2021 есть ФШевский штамп?
Аноним 12/12/20 Суб 20:24:49 #258 №244134 
>>244133
Какой штамп ? Типа с одной области взять и вставить где-то, так он вроде ещё в 20 появился
Аноним 12/12/20 Суб 20:57:06 #259 №244139 
>>244132
А, да. В планшете поставь галку с виндовс хелпером. Хуй знает почему, но тогда всё работает окей.
Аноним 12/12/20 Суб 21:19:09 #260 №244140 
ждлвыфаод.jpg
>>244134
Спасибо, нашел.
Но таймбар какбэ намекает:
>Молодой человек это не для вас...
Аноним 13/12/20 Вск 00:40:05 #261 №244154 
image.png
Спасите друзья! Зебра сохраняет ztl файл на 40 гигов, моделька 2 ляма поликов. Сэйвинг отключил, но каког-то хуя файл все тяжелее, что делать ? Где я проебался?
Аноним 13/12/20 Вск 00:49:40 #262 №244155 
>>244154
Земля пухом, я сохранил zpr файл, теперь зебра крашится
Аноним 13/12/20 Вск 01:25:09 #263 №244159 
>>244154
Походу историю сохраняет на 10к, куда тебе столько?
Аноним 13/12/20 Вск 02:46:45 #264 №244166 
>>244154
Ебаа, нахуя тебе такая андухистори, я себе на 70 поставил и норм
Аноним 13/12/20 Вск 10:12:19 #265 №244174 DELETED
>>244154
>Где я проебался?
>Пикрил
Чел..
Аноним 13/12/20 Вск 12:57:10 #266 №244175 
Screenshot1.jpg
Screenshot3.jpg
>>244154
1) В том что во вкладке файл, есть еще одна кнопка которая сейвит анду.
2) Слишком дохуя истории на 1 сабтул, у меня 500 стоит.
Аноним 13/12/20 Вск 14:26:46 #267 №244179 
image.png
Четвертые правки от анрила и дедлайн по курсовой текстуринг девчушки в ящик
Аноним 13/12/20 Вск 14:35:32 #268 №244180 
>>244179
А чего анрилам то не понравилось?
Аноним 13/12/20 Вск 14:39:30 #269 №244181 
image.png
>>244180
Скелет, я его не ретаргетил, а надо было ретаргетить, если без ретаргета то они его сами и он ломается нахер
Аноним 13/12/20 Вск 15:17:48 #270 №244184 
>>244181
Ты же прям ихний же скелет взял
Аноним 13/12/20 Вск 15:19:02 #271 №244185 
>>244184
Да. Но он не работает без ретаргета и выставления костей адекватно
Аноним 13/12/20 Вск 15:32:43 #272 №244186 
>>244185
Кстати, обрати внимание, у них там своя система костей рук и ног. Там, например, есть кость плеча upperarm от неё по иерархии идет кость lowerarm, тут все норм. Но есть еще и кость upperarm_twist_01, которая находится почти в том же месте где и сама upperarm, и одна часть плеча на манекене прискинена к upperarm_twist_01, а другая к upperarm. И такая система на всех суставах рук и ног. Ты как вообще прискинивал? С манекена срисовывал или по своим ощущениям делал?
Аноним 13/12/20 Вск 15:37:13 #273 №244187 
>>244186
Двигал кость и смотрел что с мешем происходит, где плохо деформировалось скинил
Аноним 13/12/20 Вск 15:49:27 #274 №244189 
SKMannekenum.mp4
>>244187
Вот зацени на швебм, о чем я говорил выше. Ты уверен что этот момент сделал как у них?
Аноним 13/12/20 Вск 15:52:20 #275 №244190 
image.png
>>244189
Наверное если бы чет не так прискинил анимация бы поломалась, но у меня со стандартными анимациями их манекена моделька не деформируется как-то критично
Аноним 13/12/20 Вск 15:53:37 #276 №244191 
Кстати почти все их анимации говно, только бег, ходьба, айдл и прыжок, остальная половина какое-то говно с прыжками лупом или зацикленном, то же что и обычный прыжок
Аноним 13/12/20 Вск 15:55:55 #277 №244192 
>>244189
blb yf [ fldtyctl crtktnjy ufdyj f ns gblh
Аноним 13/12/20 Вск 15:55:58 #278 №244193 
image.png
Кстати у них есть фришный пак для шутеров, говорят они на нем тоже тестят, я попробовал, ничего не вывернулось, стабильно анимации проигрывались после ретаргета
Аноним 13/12/20 Вск 16:01:03 #279 №244194 
>>244191
Там своя система анимации прыжка, их по-отдельности нет смысла смотреть. Они включаются друг за другом, потому что заранее не известно сколько ты будешь находиться в воздухе, по этому при начале прыжка играет джамп_старт, потом пока ты летишь крутит джамп_луп по кругу, и когда уже приземлился играет джамп_энд. Просто вытаскивать эти кусочки по отдельности на сцену смысла нет. Они просто дергаться будут.
Аноним 13/12/20 Вск 16:02:13 #280 №244195 
>>244194
Хех, спасибо, знал бы я это раньше не делал ретаргет на все эти 8 кусков или сколько там, а просто на айдл, бег, и ходьбу
Аноним 13/12/20 Вск 21:00:47 #281 №244202 
87210.jpg
2267629.jpg
1bbbd7754048fcd6d87200999f685cbd1b4bf03b.png
Screenshot1.jpg
Пиздец блять...Ищу лучшую тянучку Sakura Bokuseiinmonzeninari, выдяет пикрилы...
Ладно мужики, ладно альтернативная анатомия, но артстанция то куда? Совсем охуели?
Аноним 13/12/20 Вск 21:40:31 #282 №244206 
https://www.artstation.com/badzr Ахуееееть
Аноним 13/12/20 Вск 21:56:35 #283 №244207 
https://www.youtube.com/watch?v=97T_oZxFN5g
Аноним 13/12/20 Вск 22:31:41 #284 №244210 
>>244186
>>244189
После стрима сиджиаллайс узнал побольше о анимации, эти кости для более стабильного скручивания и деформации меша
Аноним 13/12/20 Вск 23:47:47 #285 №244214 
>>244210
А че за стрим? Тоже бы глянул
Аноним 13/12/20 Вск 23:54:28 #286 №244216 
entei-ryu-1ask1.jpg
>>244206
Подача-заебись, 2Д - заебись, скульпты уровня ИТТ, приглядись сам.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:58:22 #287 №244231 
ZBrush Document.jpg
>>244125
Аноним 14/12/20 Пнд 02:03:10 #288 №244233 
ZBrush Document.jpg
image.png
>>244231
забыл ключевое запостить
Аноним 14/12/20 Пнд 03:52:04 #289 №244241 
59963151.png
>>244216
удваиваю.
Только начинаешь смотреть на детали и уже рвотно.
Аноним 14/12/20 Пнд 05:11:02 #290 №244249 
image.png
image.png
image.png
Час ковырнул концепта из головы. Лучще с рефами, но похуй
Аноним 14/12/20 Пнд 08:00:11 #291 №244252 
>>244241
Не шарите в искусстве.
Аноним 14/12/20 Пнд 08:33:00 #292 №244253 
IMG20201211004352797.jpg
Ребят, можно критику? Это моя вторая голова, в прошлый раз мне сказали что я проебался со скулами, вроде внимательнее был, делал их, но в итоге честно не могу понять есть они у меня или нет. Появилось два серьёзных для меня вопроса, как хорошо красить и как нормально делать волосы, можете посоветовать какие-то хорошие гайды по пэйнту и волосам, чтобы не убивать свое время на нехорошие?
Аноним 14/12/20 Пнд 08:46:44 #293 №244254 
ZBrush Document.jpg
>>244231
Аноним 14/12/20 Пнд 09:13:46 #294 №244256 
>>244253
прошлый раз это какой
Аноним 14/12/20 Пнд 09:41:43 #295 №244257 
20201126081029.png
20201126081042.png
>>244256
В прошлом треде писал, недели три назад
Аноним 14/12/20 Пнд 09:46:14 #296 №244258 
>>244257
просто учи анатомию, тебе нет смысла учить покрас пока что, фокусируйся на чём-то одном
Аноним 14/12/20 Пнд 09:55:02 #297 №244259 
20201126081029.png
20201126081042.png
>>244256
В прошлом треде писал, недели три назад
Аноним 14/12/20 Пнд 11:19:00 #298 №244262 
>>244231
Товарищ майор, видите? Мы тут старушек лепим, всё культурно.
>>244253
Про покрас/подачу пока не думай, тебе бы скульптом просто заниматься. Ты используешь рефы во время работы?
Аноним 14/12/20 Пнд 11:19:44 #299 №244263 
>>244253
Рановато к покрасу переходить. Тот же субстанс пеинтер генерит процедурный покрас опираясь на рельеф, то есть в конечном итоге на твой скульпт. А вообще ты бы закинул пару картинок того, что хочешь лепить и как красить. Сама бошка хорошая для второгоо раза.
Аноним 14/12/20 Пнд 12:55:48 #300 №244269 
>>244257
>>244253
2 раз уже лучше вышло, глаза даже симпотные, а так да, учи анатомию, пока все мятое и неуверенное
Аноним 14/12/20 Пнд 14:23:08 #301 №244275 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Тэк-с, леплю дополнительные лица тяночке, ещё не закончил. Как же хорошо лепить не волоса, ребзя. По Скотине Итону прошёл ещё мышцы спины, уже поразбирал свои старые скульпты на ошибки. Я до этого просто с рефов лепил, пытаясь форму повторить, без понимания что это за форма/мышца, и из-за этого мог легко проебать точки куда и откуда должна идти мышца.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:47:22 #302 №244277 
>>244275
а ты по работе в сабстенсе чёт делаешь или обходишься зеброй?
Аноним 14/12/20 Пнд 14:58:04 #303 №244279 
Народ, есть такая проблема по запечке нормалок и прочего. Как быть с близкорасположеными формами? Например с пальцами. Если я выставлю кейдж слишком близко, чтобы кейдж не залезал на соседний палец, то не запечется другое, а если увеличить, то будут артефакты на пальцах. Я вот чего подумал сделать. Могу ли я свой лоу-поли мешь разбить на элементы? Например 1,3,5 палец - в одном элементе, а 2,4 в другом? Но так чтобы все они лежали на одной ЮВихе? А потом запечь по частям. Хард серфейс вроде так пекут, только у них и лойполька и хайполька вроде разбиты на куски, а я хочу хайпольку одним куском, а лоупольку несколькими. И как лоупольку правильно мамить?
Аноним 14/12/20 Пнд 15:19:04 #304 №244281 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Бля, продолжение рубрики "Я познаю збруш"
Как выяснилось если не выделять маской то что хочешь сабдивайднуть и сабдивить на нижнем лвле, то получится пикрил.

Но вот какая хуета, занимательная, нужно еще окружающие окрестности выделить лассо-скрывалкой как на пике 2, а если такой хуеты не сделать то поехавший алгоритм засабдивайдит рандомный кусок меша.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:24:21 #305 №244286 
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
Во бля, батя в здании нахуй, чет шквариться не хотел скульптрисом.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:46:44 #306 №244292 
Screenshot1.jpg
Бляяя, ща короче заскульпчу ебало, потом попробую из предыдущего сейф-файла отрезать ебало, пересадить детали с этого на динамешнутое...А потом попробовать сшить 2 ебальничка.
Потому что до этого была идея с отрезанными пальцами и ебалами дать волю руке, но чет лень было, а сейчас не лень. И может даже разберусь нахуя бузит Freeze Subdivision....
Хм, а еще учитывая что количество сабдивов на отрезанном ебале будет кратно четырем, и возможно нормально фризом хотяб отрезать прошлое ебло, без эксцессов. То возможно все норм пройдет. Бляя, сложна.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:49:57 #307 №244294 
>>244292
Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить для тебя проблема ? Панфилова же показывала в последних туториалах как это делать
Аноним 14/12/20 Пнд 16:09:43 #308 №244297 
>>244294
>Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить
Хотелось бы чтобы сабтулы при этом остались. А это либо через фриз (который в некоторых случая разъебывает, но вдруг есть какие-то тонкости что позволят избежать), либо через реконструкт, но если кол-во полигонов кратно 4м...Возможно ли этого добиться нехитрыми манипуляциями?..
Вот все эти и напрягает. А просто то, как ты сказал - неинтересно.

Хотя, можно на лоу сабтуле все сшить, а потом сабдивануть и прожектануть, с тусящих на одном туле дино-ебал и зрем-тела. Но убедиться на практике.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:27:29 #309 №244301 
Screenshot1.jpg
>>244294
И да, "последний стрим Панфиловой" это какого года? 2018? Если не сложно дай ссыль. Желательно с таймприклеивалкой.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:29:45 #310 №244302 
image.png
подскажите что можно годного скачать на сыжыпирсе помимо рефов от anatomy 360?
Аноним 14/12/20 Пнд 16:49:14 #311 №244303 
>>244302
Говорят там еще голая тетенькая сканированная есть.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:49:46 #312 №244304 
>>244277
Да, я там текстурки хуячу, запекаю.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:08:15 #313 №244306 
>>244262
Первые две делал по туторам, без рефов, теперь третью сижу скульпчу с рефами.

>>244258
>>244263
>>244269
Понял, спасибо за ответы, просто хочется хоть как-то их "доделывать" а то у меня ощущение что я их бросаю, хотя много еще чего можно сделать.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:17:03 #314 №244307 
>>244306
Всегда юзай рефы, особенно в начале. PureRef программку скачай, и прямо пизди максимально с рефов, старайся повторять формы и чёткость деталей.
Аноним 14/12/20 Пнд 18:03:25 #315 №244308 
image.png
image.png
image.png
День 2, часовая голова по рефам
Аноним 14/12/20 Пнд 18:06:14 #316 №244309 
>>244254
Ух бля ну сучка, вижу по глазам!
Аноним 14/12/20 Пнд 18:23:07 #317 №244310 
>>244308
неплохо
Аноним 14/12/20 Пнд 18:25:39 #318 №244311 
Screenshot1.jpg
Когда один с отчимом дома остался. Жиза?
Аноним 14/12/20 Пнд 18:28:46 #319 №244312 
>>244311
очень классно выходит, авось к концу 2021 году закончишь работу, всем тредом порадуемся
Аноним 14/12/20 Пнд 18:29:38 #320 №244313 
>>244312
)0 Здорово бы было. Спасибо за поддержку.
Аноним 14/12/20 Пнд 18:42:56 #321 №244314 
>>244312

Зачем ты его обманываешь?
Аноним 14/12/20 Пнд 19:31:43 #322 №244315 
>>244314
нельзя?
Аноним 14/12/20 Пнд 19:43:24 #323 №244316 
>>244312
>>244314
А вы свои работы скоро покажете токсики ?)
Аноним 14/12/20 Пнд 19:45:21 #324 №244317 
>>244316
смотрю пластинка у тебя не меняется, лечись
Аноним 14/12/20 Пнд 20:34:51 #325 №244318 
>>244311
Очень скилловая работа,мечтаю также,но у меня не получается.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:36:35 #326 №244319 
>>244311
Блин, мне надо поднажать изучать анатомию, а то зелёнофоновый меня обгоняет уже.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:42:15 #327 №244320 
>>244318
>>244319
опа а вот и кибербулинг подъехал
Аноним 14/12/20 Пнд 20:54:47 #328 №244322 
image.png
>>244320
Аноним 14/12/20 Пнд 20:55:13 #329 №244323 
426f7039ef4906fd0096fb91503f6184.jpg
>>244318
Спасибо UwU. Просто делай каждый день, и в любой непонятной ситуации используй рефы. Ну и конечно же пости на двачик, тут очень хорошие ребята, которые всегда подскажут и поддержат.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:09:14 #330 №244325 
image.png
image.png
image.png
Текстуры говно, щас ещё вертексы править и опасити забыл вытащить из сабстенса на волосы
Аноним 14/12/20 Пнд 21:10:15 #331 №244326 
Слоненок-живность-2107970.jpeg
>>244323
Я же говорил что Салатовый добрый парень, пусть и странноватый.
Так держать Салатик, не унывай и не теряй огонь в сердце!
Аноним 14/12/20 Пнд 21:15:16 #332 №244329 
image.png
image.png
image.png
Текстуры говно, щас ещё вертексы править и опасити забыл вытащить из сабстенса на волосы
Аноним 14/12/20 Пнд 21:18:33 #333 №244330 
Ещё и двач поднасрал
Аноним 15/12/20 Втр 00:45:11 #334 №244341 
image.png
Двач, я стал ленивой пиздой, наругайте плиз
Аноним 15/12/20 Втр 00:52:59 #335 №244342 
>>244341
Да тут нечего ругать пока, за пол часа накидал ? Шея со спиной не правильная и формы все мятые слишком
Аноним 15/12/20 Втр 00:54:27 #336 №244343 
>>244342
Да тут дохуя чего фиксить. А ругать нужно за то что паузы делаю большие, нужно больше ебашить!
Аноним 15/12/20 Втр 01:17:43 #337 №244345 
>>244343
Не прекрасна ли жизнь ? Ты должен работать постоянно чтобы был результат, и ты просыпаешься каждое утро и думаешь что это невозможно, через всё это ты продолжаешь работать, и думаешь что что-то получается, потом ты думаешь тебя не остановить и сталкиваешься с проблемой. Как только ты выходишь из этого цикла тебе приходится вливаться в него ещё раз, мало кто выдерживает это
Аноним 15/12/20 Втр 01:20:50 #338 №244346 
>>244345
это из какого-то семинара Вуйчича? Ля от души, спасибо, двачик <3
Аноним 15/12/20 Втр 07:09:42 #339 №244352 
>>244346
Лул, теперь моё тотемное животное Вуйчич.
Аноним 15/12/20 Втр 08:35:41 #340 №244354 
>>244279
В таких редких случаях я разбиваю и лоупольку, и хайпольку на кусочки соответствующие, потом пеку. При запечке на "швах" могут быть проёбы небольшие, но их легко замазать в фотожопе. Вопрос про "Могут ли быть разные кусочки лоуполи в одной ЮВ" не понял, само собой могут, в чём проблема то?
Но это дрочёно уж больно, поэтому обычно я пеку пальцы вместе все на похуй, и всё говно жирно замазываю в фотошопе. При приближении конечно видно хуету всяческую, но только если не пиздец приближать камеру близко, что само собой игрок обычно не делает, если он не футфетишист конечно.
Аноним 15/12/20 Втр 10:38:47 #341 №244356 
Screenshot4.jpg
Хейтеры сасат!
Аноним 15/12/20 Втр 10:57:59 #342 №244358 
image.png
image.png
image.png
image.png
Эх кто бы кто бы кто бы мне рассказал что в мармосете материалы так ЕБЛАНСКО настраиваются, у меня сгорела задница от отображения различного с сабстенс пеинтером, цвета были вообще другие, оказывается это все фиксилось нажатием ОДНОЙ КНОПКИ - sRGB, почему так нахуй... я даже читал про это sRGB отдельно раньше, это же урезанный цветовой канал с меньшим диапазоном, по какой логике именно он дает нужный результат, почему мармосет дефолтом ставит не sRGB в импортнутом материале, и главное в карте metallness, он ставит ВКЛЮЧЕННЫЙ SRGB, что ломает её нахуй, и именно в металнессе её надо наоборот отключать, всё это я нашел путем дрочки гугла и пролистыванию каких-то форумов сабстенса
Аноним 15/12/20 Втр 10:59:05 #343 №244359 
image.png
image.png
image.png
image.png
Эх кто бы кто бы кто бы мне рассказал что в мармосете материалы так ЕБЛАНСКО настраиваются, у меня сгорела задница от отображения различного с сабстенс пеинтером, цвета были вообще другие, оказывается это все фиксилось нажатием ОДНОЙ КНОПКИ - sRGB, почему так нахуй... я даже читал про это sRGB отдельно раньше, это же урезанный цветовой канал с меньшим диапазоном, по какой логике именно он дает нужный результат, почему мармосет дефолтом ставит не sRGB в импортнутом материале, и главное в карте metallness, он ставит ВКЛЮЧЕННЫЙ SRGB, что ломает её нахуй, и именно в металнессе её надо наоборот отключать, всё это я нашел путем дрочки гугла и пролистыванию каких-то форумов сабстенса
Аноним 15/12/20 Втр 11:00:48 #344 №244360 
image.png
image.png
image.png
image.png
Двач опять натворил хуеты, вот сравнение кстати без галочки и с ней
Аноним 15/12/20 Втр 11:03:10 #345 №244361 
image.png
Месяцев 7-8 учусь персонажей делать и только сейчас узнал об этом... все мои рендеры до этого были запоротой чепухой с рандомными текстурами получается
Аноним 15/12/20 Втр 11:07:16 #346 №244362 
image.png
image.png
Есть гуру сиджиграфики которые знают почему текстуру высветляет так при нормальном цветовом диапазоне, а при ограниченном она именно та которая была
Аноним 15/12/20 Втр 11:10:53 #347 №244363 
>>244354
Спасибо, Слон. Про кусочки я имел ввиду, что если сам меш порезан на отдельне куски(разные сабтулы по-Зебровски). То можно ли эти куски мапить на один и тот-же квадрат? Короче я не до конца понимаю вот эту всю тему с ЮВ в плане, что можно, а что нельзя. У меня недоумение от того, что вот есть модель, например, у неё есть ЮВ карта, и тут на этой же ЮВ карте размаплена залупа от другово меша. Это как? А если я эти меши по-отдельности хочу использовать что с их ЮВ будет? Где нормальное объяснение на всё это почитать?
Аноним 15/12/20 Втр 11:15:54 #348 №244364 
>>244363
Смари, у тебя есть юви пространство с твоей разверткой, 1 материал 1 развертка, допустим если не брать юдимы.

НА этом пространстве может быть хоть 50 мешей, в квадрате развертки, иногда целый персонаж умещается на одной развертке + 4к текстура, на каком-то из конкурсов артстейшена по персонажке было именно такое ТЗ, т.е на 1 ювишке у тебя и одежда, и волосы, и глаза и голова и т.д.

Из минусов такого способа это малая модульность частей, в движках ты текстуру назначаешь к каждому материалу, и если ты допустим хочешь заменить ей волосы, тебе придется делать новую текстуру целого перса, а с 2 материалами, ты можешь перетекстурить только волосы и загрузить так же.

Надеюсь нормально объяснил но мне кажется слон понятнее ответит
Аноним 15/12/20 Втр 11:19:31 #349 №244366 
image.png
+ Если у тебя модульный персонаж любой чел сможет заменить стремное ебало\волосы\костюм и т.д, просто убрав меш, пропадет и его материал и его развертка, можно хоть голову 40ка летнего мужика приделать если правильно вставить все это без пересечений. При целой развертке с 1 материалом такое не прокатит. Хотя по оптимизации конечно 1 материал с условными 4-5 картами лучше чем 8 материалов в которых будет по 4 -5 карт в каждом
Аноним 15/12/20 Втр 11:54:32 #350 №244367 
>>244364
Ну в целом понятно, допустим у меня есть перс из разных деталей сделанных отдельными мешами. На одном квадрате размаплены: тело, волосы, глаза, ботинки и.т.д. Есть так-же одна текстура, которая на этот квадрат накладывается. И если я, например, хочу загрузить в движок одни ботинки от этого перса, то я им назначаю текстуру всего перса и они отобразатся корректно. Только будет неэффективное использование ЮВ пространства. Загружать я буду текстутру 2к, например, но из нё на ботинок пойдет только 5%. Тут понятно. Но я не понимаю как материал связан с ЮВ? Почему кол-во разверток = кол-ву материалов? А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?
Аноним 15/12/20 Втр 11:55:50 #351 №244369 
https://youtu.be/Ey18LfrozyM?t=601
Напоминаю зумеркам, как должны выглядеть игровые персонажи. А не это ваше на 100500 полихуёнов 4к текстурки.
Аноним 15/12/20 Втр 11:58:57 #352 №244371 
>>244369
Дед, опять молодых жизни учишь? Гоняй там в свою денди, да не пизди по чем зря
Аноним 15/12/20 Втр 12:01:07 #353 №244372 
>>244367
>Почему кол-во разверток = кол-ву материалов
В движках ты карты назначаешь на материал, а материал на меш кидаешь
>А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?
Зачем ? Ты все равно подключаешь текстуры к материалу, так получается что ты будешь одну и ту же текстуру к одному персу подключать раза 3-4. Если юдимы юзать то там такая система получается что ты с одной разверткой, но у неё будет много островов и на каждый остров будет назначаться материал по названию этого квадрата 1001 1002 1003 и т.д
Аноним 15/12/20 Втр 12:10:39 #354 №244373 
15983727146280.jpg
>>244361
Лул, и я не знал об этом. Благодарю.
>>244372
Даже я нихуя не понял.
Аноним 15/12/20 Втр 12:14:48 #355 №244374 
image.png
>>244373
Ну ты ж в юнити смотришь свои текстурки, и там материлы, вот в материалы ты эти текстурки и кидаешь, а без материалов назначенных даже в сабстенс пеинтер не закинуть нормально для текстуринга
Аноним 15/12/20 Втр 12:15:02 #356 №244375 
>>244372
Все, кажись понял. А ты сам в чём мапил? В майке? Там тоже на каждый кусок, который ты хочешь чтобы был модульным назначаешь свой материал? Потом субстанс пеинтер тоже разобъет твою модель на куси по материалам и будет генерить на каждый кусок отдельную карту? Сколько у тебя в твоей сай-фай тянучке текстурных карт выходит?
Аноним 15/12/20 Втр 12:21:17 #357 №244376 
image.png
image.png
>>244375
7 материалов, на каждый около 5 карт текстурных, на лицо и костюм с деталями 4к, на всякую мелочевку и волосы 2к, щас ещё допилил ей пропс, он будет отдельным статик мешем, на нем 5 карт в 2к

Материалы назначаю в майке да, перед этим ток удаляю те которые дефолтом назначаются и именую их типа sf_girl_head, тогда при импорте в сабстенс у меня как раз будет мат на меш с нужным названием, в него карты догружаю запеченные и готово, можно текстурить

Подумываю запекать в сабсе попробовать какого-нить персика, я эту лазеную херню запек в сабстенсе с хайполи меша и вроде сильных косяков нет, да и не видно будет, он мелкий. На такую простую штьуку даже не назначаю ничего, 1 мат бтв
Аноним 15/12/20 Втр 12:22:51 #358 №244377 
С разверткой забавная штука вышла, некоторые вещи типа рук, где пальцы лучше делает ювилейаут в плане разглаживания, а вот режет лучше ризом юви и пакует удобнее, я их комбинирую иногда, лул
Аноним 15/12/20 Втр 12:37:34 #359 №244378 
>>244377
Да, ризом может хуёво разглаживать порой. Я решаю просто разрезанием меша на более "простые" куски, которые разглалить просто ему, а потом уже соединяю их.
Аноним 15/12/20 Втр 12:42:18 #360 №244379 
>>244377
А сам костюм где моделил? или в зебре его лепил целиком?
Аноним 15/12/20 Втр 12:44:36 #361 №244380 
>>244379
Зимоделлером в зебре зимоделлер ванлове
Аноним 15/12/20 Втр 12:47:39 #362 №244381 
>>244380
Понял, спасибо за ответы, буду разбираться в этом всём
Аноним 15/12/20 Втр 13:31:35 #363 №244384 
image.png
image.png
Начал блокать мечик. Попробовал в блендере болванку себе сделать но как обычно обосрался с моделингом, импортнулся меш в зебру с вывернутыми нормалями на рукоятке и я её по новой делал в зебре. Никогда ничего не делал в блендере, ток пару уроков про модификаторы смотрел
Аноним 15/12/20 Втр 16:18:00 #364 №244385 
image.png
есть знатоки в треде? поясните, насколько этот экоше достоверен и не всрат?
Аноним 15/12/20 Втр 16:18:16 #365 №244386 
>>244329
Клевая, старина ты по концепту пилишь или как? Клевый дизайн
Аноним 15/12/20 Втр 16:20:05 #366 №244387 
image.png
>>244385
Аноним 15/12/20 Втр 16:23:37 #367 №244388 
image.png
>>244387
Аноним 15/12/20 Втр 16:25:21 #368 №244389 
>>244385
На первый взляд похож на правду, только он малоинформативен. Тут и мышцы и сухожилия и жир - все одинм цветом. Не совсем понимаю, как ты это экорше собираешься в скульпте использовать?
Аноним 15/12/20 Втр 16:28:42 #369 №244390 
>>244389
я его в открыл просто в стандартной прогамме виндовса, однако в зебре у него тоже текстур нет, но не в этом суть, мне главное, чтобы он не был долбоёбным
Аноним 15/12/20 Втр 16:29:08 #370 №244391 
>>244389
>>244390
алсо, может у тебя есть нечто более годное?
Аноним 15/12/20 Втр 16:41:55 #371 №244392 
image.png
>>244391
Ну мне вот это экорше нравится. Но я не понимаю, что ты ты хочешь с ним сделать? Просто на него поглядывать как на референс, или импортировать в прогу и лепить из него человека? Конкретизируй задачу, тогда и ответить можно более конкретно.
Аноним 15/12/20 Втр 16:52:20 #372 №244393 
>>244392
референс, мне нужен референс, чтобы слепить своё экорше, хочу достоверно и плотно изучить строение человека
Аноним 15/12/20 Втр 16:57:42 #373 №244394 
>>244393
На рутрекере куча анатомических атласов, короче, качай все подряд и просмотри. Какие тебе понра, оставь.

Хороший просмоторщик sumatra pdf, бесплатный очень шустрый, ничего лишнего.
Аноним 15/12/20 Втр 17:05:00 #374 №244396 
>>244386
Хех, спасибо если не троллинг, это я сам концептил в браше, на стоки нельзя выкладывать работы по чужому концепту
Аноним 15/12/20 Втр 17:06:57 #375 №244397 
screenshot000.png
Может успею завтра Ануфриевой кинуть на фидбэк стрим, первые 20 человек попадут на разбор
Аноним 15/12/20 Втр 17:09:38 #376 №244398 
>>244393
Из конкретного могу посоветовать "Анатомию для скульпторов". Там инфы хватит на лепку человека целиком.
Аноним 15/12/20 Втр 17:11:03 #377 №244399 
>>244397
Закинь, интересно чего скажет.
Аноним 15/12/20 Втр 17:12:40 #378 №244400 
>>244399
Да мне тоже, она же артлид ещё и с таким опытом в зебре
Аноним 15/12/20 Втр 17:23:39 #379 №244401 DELETED
>>244397
Ебать у нее пропорции ниже пупка.
Аноним 15/12/20 Втр 17:25:55 #380 №244402 
>>244401
А где ты там пупок увидел ?
Аноним 15/12/20 Втр 17:28:46 #381 №244403 DELETED
>>244402
А тебе обязательно что-то видеть, чтобы знать, что оно там есть?
Аноним 15/12/20 Втр 17:31:49 #382 №244404 
>>244400
А че она пилит по работе, не в курсе? Какаую нибудь мультяшную штуку?
Аноним 15/12/20 Втр 17:32:14 #383 №244405 
image.png
>>244403
Хз до чего ты доебался, в основные пропорции попал вроде
Аноним 15/12/20 Втр 17:33:32 #384 №244406 DELETED
>>244405
Пчел, пропорции бывают не только в высоту.
Аноним 15/12/20 Втр 17:34:27 #385 №244407 
>>244406
Ну в ширину мне кажется только голова немного больше обычного
Аноним 15/12/20 Втр 17:41:00 #386 №244408 
>>244397
Да нормас уже, ставь фастом позу, свет туда-сюда, и готово.
https://www.youtube.com/watch?v=t322k5nO8xo&feature=youtu.be&ab_channel=pOiNtPuShEr
Вон видос недавно видал по свету в марме, годненько.
Аноним 15/12/20 Втр 17:42:12 #387 №244409 
>>244408
Нее, для позы риг делать, потом как нить, я уже подустаю от неё, с утра ей пилил пропсы и фиксил по малому
Аноним 15/12/20 Втр 17:45:02 #388 №244410 
>>244409
>>244408
Спасибо за тутор кстати, а то инфы по освещению персов не так много в сети, в основном я читал какие-то статьи для фотографов и схемы освещения смотрел, самая частая это красный\синий контрастом по бокам и заполняющий белый свет
Аноним 15/12/20 Втр 18:06:07 #389 №244414 
>>244410
Только желтый/синий
Аноним 15/12/20 Втр 18:23:08 #390 №244416 
image.png
image.png
image.png
Добрый вечер, все ли нормально у моей девачки?
Аноним 15/12/20 Втр 18:28:32 #391 №244417 
>>244416
Анатомически нет, самое печальное подмышки
Аноним 15/12/20 Втр 18:30:29 #392 №244418 
>>244416
это твоё первое тело?
Аноним 15/12/20 Втр 18:31:01 #393 №244419 
>>244418
Второе, первое было мужское
Аноним 15/12/20 Втр 18:32:10 #394 №244420 
image.png
>>244417
подмыхи пофиксил, что еще не так?
Аноним 15/12/20 Втр 18:35:38 #395 №244422 
>>244420
>>244419
тогда всё нормально, продолжай делать тела, внимательно сравнивай все части с референсами реальных людей, старайся добавлять как можно больше детализации в плане достоверности и тд, тут тебе никто годного фидбека не даст, т. к. адекватных анонов можно по пальцам одной руки пересчитать, всё остальное - или ридонли, или долбоёбы, срущие в треде
алсо, рекомендую самому найти свои ошибки, лучше будет
Аноним 15/12/20 Втр 18:37:28 #396 №244423 
>>244422
Разумеется себя ты относишь не к долбоебам срущим в треде ? ))
Аноним 15/12/20 Втр 18:38:36 #397 №244424 
>>244423
я в основном ридонли, разве что свои работы высираю
Аноним 15/12/20 Втр 18:40:13 #398 №244425 
>>244422
ну я надеюсь на фитбек слона и опоссума, всегда делаю с рефами сканов, спасибо за ответ
Аноним 15/12/20 Втр 18:46:06 #399 №244426 
image.png
image.png
image.png
>>244420
Не, не пофиксил, в 3д что-то фиксить сложнее чем в скетчах, основная проблема подмышки у тебя в том что там нет сложного пересечения форм мышц, а оно там действительно не простое, раскапывать мышцы все разумеется не надо, но форму которую они делают показать нужно, дельты и перехода грудной мышцы не хватает, они большие но бесформенные, я бы ещё проверил размеры руки где пальцы и ладонь, пока кажется смельчил там сильно. Пупок по пропорциям явно не на месте лежит, а ты сканы рядом ставишь и крутишь вместе со свой моделькой когда лепишь ? Или сканы юзаешь в плане скринов в рефборде
Аноним 15/12/20 Втр 18:48:59 #400 №244427 
>>244426
сеньор, откуда у вас рефы со 2 пика, колитесь
Аноним 15/12/20 Втр 18:51:16 #401 №244428 
image.png
>>244427
В яндексе нашел ....
Аноним 15/12/20 Втр 18:51:51 #402 №244429 
>>244426
сканы в плане скринов
Аноним 15/12/20 Втр 18:52:14 #403 №244430 
>>244427
На девиантарте такого добра навалом.
Аноним 15/12/20 Втр 18:53:35 #404 №244431 
>>244428
ааа, а я думал это какой-нибудь пак библетумпбиблетумпбиблетумп
Аноним 15/12/20 Втр 18:57:51 #405 №244432 
image.png
>>244430
Зашел рефборд пополнить....
Аноним 15/12/20 Втр 19:00:15 #406 №244433 
Screenshot3.jpg
Ну шо нашел нужный flow волос непокорного гелиоса-геракла-альфа-пусси-киллера. Ща буду в тыкву превращать (
Аноним 15/12/20 Втр 19:20:54 #407 №244436 
Screenshot2.jpg
>>244432
Как бэ намекает. Передернул?
Аноним 15/12/20 Втр 19:25:49 #408 №244437 
Бляяя, а можно короче венок понахуярить слой, а потом уже под ними ассиметрию мышц разводить? Чтоб венки вообще не двигались, ну или минимально разъебывались?
Аноним 15/12/20 Втр 19:34:05 #409 №244438 
image.png
Крипота
Аноним 15/12/20 Втр 19:36:57 #410 №244439 
>>244438
хуета ты хотел сказать?
Аноним 15/12/20 Втр 19:38:11 #411 №244440 
>>244439
И это тоже, 1 глаз по бокам вообще ржака, тупо round ebalo
Аноним 15/12/20 Втр 19:42:45 #412 №244441 
image.png
image.png
Что-то гляжу на поликаунт нормальных моделей и понимаю как сильно я с ботинками обосрался, у меня там дикий оверкилл и в целом на перса много вышло, можно было в 15 к уложиться
Аноним 15/12/20 Втр 20:01:19 #413 №244442 
15763007635880.png
>>244441
Не сильно парься за это. Можешь просто написать в описании "Лоу-поли", а сеточку и не показывать в крысу
Аноним 15/12/20 Втр 20:20:26 #414 №244443 
>>244442
Хех, ты прав, надо только над рендером попотеть тогда, а то и сетки нет и графон херня
Аноним 15/12/20 Втр 20:33:59 #415 №244444 
image.png
лять, внезапно появились цифры лишние после точки в браш сайз, как пофиксить?
Аноним 15/12/20 Втр 20:52:07 #416 №244445 
>>244444
а, это фича 2021.5 походу, нахуй она нужна блять это бесит
Аноним 15/12/20 Втр 21:27:41 #417 №244447 
>>244444
Пентипл, не расстраивайся, ведь зебраш прога целиком про точность, эти координаты необходимы.
Аноним 15/12/20 Втр 21:29:59 #418 №244448 
download.jpg
>>244441
Нуфаг плез...
Аноним 15/12/20 Втр 21:55:19 #419 №244449 
image.png
>>244420
Да все отлично, пора аккаунт на Артстанции создавать и задумываться над своим личным логотипом художника. Как это сделал Габриель Вальерез
Аноним 15/12/20 Втр 21:58:57 #420 №244451 
>>244449
Интересно откуда у людей столько самоуверенности...
Аноним 15/12/20 Втр 21:59:04 #421 №244452 
>>244447
ого, ничего себе я боярынь
Аноним 15/12/20 Втр 22:01:19 #422 №244453 
изображение.png
>>244451
Да вот же пишет, тип первый раз слепил и просто гордится, что хоть что-то, пусть и хуйня.
Аноним 15/12/20 Втр 22:02:36 #423 №244454 
>>244453
двачерам лишь бы доебаться
Аноним 15/12/20 Втр 22:08:59 #424 №244455 
>>244451
Наверняка собрал побольше лайков чем зашоренный двачер который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз
Аноним 15/12/20 Втр 22:17:30 #425 №244456 
>>244455
>который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз
Эт когда было? Фулл стори го.
Аноним 15/12/20 Втр 22:29:50 #426 №244457 
>>244456
Давно какой-то чел пукнул в тред что делал работу несколько месяцев, а её никто не увидел на артстанции, его попросили показать что он там делал, а он не скинул под предлогом что её тут засрут тамщета все, никакой истории тут нет
Аноним 15/12/20 Втр 22:31:48 #427 №244458 
>>244457
кек, а как вообще работу можно делать несколько месяцев? что он там делал такое интересно
Аноним 15/12/20 Втр 22:37:45 #428 №244459 
image.png
>>244458
Этим аноном был.... А вообще слон свою огродевку тоже делала несколько месяцев, эт норм для не срочных проектов
Аноним 15/12/20 Втр 22:38:43 #429 №244460 
>>244459
ага, ток он по 6-8 часов работает ещё
Аноним 15/12/20 Втр 22:45:28 #430 №244462 
>>244458
Ну приходишь после работки, ищешь референсы кисти: работы других людей, экорше, кисть реального человека, кисти животного с которым хочешь скрестить, сидишь созерцаешь...Гуглишь что там проко по этому поводу думает...Думаешь какие элементы перенесешь, усилишь.

Начинаешь скульптить, вот и день прошел. Учитывая что нужно послойно хуярить, и к этой кисти ты еще вернешься, и возможно твои требования к рефам поменяются, все это повторится еще раз.

А сколько таких элементов помимо кисти? Опа на трицепс странной формы, а стоит ли форму менять, делать её реалистичной, а как это отразится на фигуре в целом, а что это за теневой переход...
Ты же блять не принтер, ты душу вкладываешь. Ебана.
Аноним 15/12/20 Втр 22:46:20 #431 №244463 
Еще блять некоторые вещи ты неумеешь впринципе делатЬ, надо научиться, сидишь втыкаешь, пробуешь, фейлишь.
Аноним 15/12/20 Втр 22:46:53 #432 №244464 
А еще у меня появился заказчик, и он заставляет делать меня самотыки.
Аноним 16/12/20 Срд 00:51:26 #433 №244471 
image.png
image.png
image.png
image.png
Не могу поверить что на это говно по тутору которое за 15 минут делается я потратил пару часов... Тяжко учить моделинг, ну, зато немного майку изучил получше
Аноним 16/12/20 Срд 01:58:31 #434 №244476 
>>244471
А колодец где?
Аноним 16/12/20 Срд 03:54:02 #435 №244481 
image.png
Лул я че-то нажал и сабтулы отъехали сами в стороны. Как их кнопочкой вернуть на место?
Аноним 16/12/20 Срд 04:07:15 #436 №244482 
>>244481
ctrl+z
Аноним 16/12/20 Срд 04:11:30 #437 №244483 
image.png
>>244481
Бля, вчера то же самое ткнул случайно, и охуел что модель распидорило так медленно на куски, сорт оф пик
Аноним 16/12/20 Срд 04:24:22 #438 №244484 
>>244482
не сработало(
Аноним 16/12/20 Срд 04:25:02 #439 №244485 
>>244483
Руками поставить рещил, надеюсь больше не нажму это
Аноним 16/12/20 Срд 04:25:05 #440 №244486 
>>244484
должно было, ты проект засейвил видимо дамми
Аноним 16/12/20 Срд 07:03:11 #441 №244487 
Screenshot2.jpg
>>244481
Аноним 16/12/20 Срд 07:37:56 #442 №244489 
>>244481
А мог бы просто посмотреть курс из шапки.
Аноним 16/12/20 Срд 08:20:08 #443 №244491 
image.png
image.png
image.png
>>244489
>>244487
Часовая голова на связи. Спасибо. Отложил в сторону тело, скульптанул этого Бато
Аноним 16/12/20 Срд 11:28:24 #444 №244495 
>>244476
Я его кидал в тред давным давно, после него подзабросил, щас снова вернулся, я думал между блендером и майей и выбрал майу, меня тошнит от навигации и интерфейса блендера
Аноним 16/12/20 Срд 11:29:17 #445 №244497 
>>244485
Как же он троллит
Аноним 16/12/20 Срд 11:31:53 #446 №244499 
Посоны, что приятней для моделинга майя или 3д макс?
Аноним 16/12/20 Срд 11:33:33 #447 №244500 
>>244499
Хз, я слышал макс устарел пиздец как, так что все щас моделят либо в блендере либо в майе\модо\очередная прога для моделинга. А в максе только те кто там изначально сидели по 10 лет
Аноним 16/12/20 Срд 12:15:18 #448 №244502 
>>244499
Зависит от задач, понятно, что вертексы подвигать можно где угодно, но если речь о моделинге для игр, то лучше поставить Майю и привыкать сразу к ней, потому что помимо моделинга в ней еще куча всего есть, что нужно для создания игровых ассетов. Макс традиционно используется интерьерщиками, соответсвенно и 80% туторов по максу будет про то как замоделить бабкину хрущевку, ковер, сервант и красиво это отрендерить. В общем и сама майя и туторы по ней больше гей-дев-френдли.
Аноним 16/12/20 Срд 12:16:42 #449 №244503 
Только щас понял что моя телка была метров 10 в высоту, ебаный блендер не дружит со скейлами в fbx и приходилось увеличивать при импорте в 100 раз, видимо надо было в 10, но при приближении в их вьюпорте камера тупо съедаешт меш, загрузил в майку и поправил, пиздос, а я думаю что свет в мармосете так слабо работает направленный
Аноним 16/12/20 Срд 12:26:09 #450 №244505 
>>244502
UPD: в качестве исключения, Макс может пригодится для подготовки модели к печати, потому что там есть адекватная система измерений и в нем проще порезать модель, сделать пазы для сборки, сделать поддержки и ты сразу понимаешь какого что будет размера. В майе тоже есть сетка и размеры, но работа с этим не так очевидна и интуитивно понятна.
Аноним 16/12/20 Срд 13:18:18 #451 №244506 
image.png
Еееее, попал к Оле на фидбэк в первую 20ку, жесть, за минуту уже заполнилось все
Аноним 16/12/20 Срд 13:28:49 #452 №244507 
>>244506
Круто! Поздравляю, будем смотреть что скажет.
Аноним 16/12/20 Срд 13:30:21 #453 №244508 
>>244506
Как дела у гоблина? Пофиксил скелет? Анрилы приняли?
Аноним 16/12/20 Срд 13:51:09 #454 №244509 
>>244508
Гоблин на рассмотрении, анимации она долго тестят, дня по 3-4
Аноним 16/12/20 Срд 15:00:31 #455 №244513 
>>244508
чё за анрилы
Аноним 16/12/20 Срд 15:01:52 #456 №244514 
image.png
>>244513
Создатели анрил турнамента, крутой игры старой. Иногда они зачем то скупают модели, никто не знает почему.
Аноним 16/12/20 Срд 15:52:39 #457 №244516 
>>244513
Анрил маркетплейс, самый закрытый сток
Аноним 16/12/20 Срд 19:39:00 #458 №244530 
Давно тут не был, поясните что за гоблин тест и скелет?
Аноним 16/12/20 Срд 19:41:58 #459 №244531 
превью.png
>>244530
Хочу загрузить свою модельку гоблина на анрилмаркетпелйс, с их скелетом, но делаю это все в 1 раз и постоянно проебываюсь
Аноним 16/12/20 Срд 19:42:48 #460 №244532 
>>244531
По каким туторам учишь, тоже хочу.
Это скрин с анрила, выглядит йоба.
Аноним 16/12/20 Срд 19:48:29 #461 №244533 
screenshot009.png
screenshot011.png
>>244532
Я не умею свет в анриле настраивать, это в мармосете пару лампочек поставил, говорят в анриле можно оч круто настроить рендер, лоуполи персов учился делать по этому каналу https://www.youtube.com/channel/UCfQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw

Скульптить и текстурить умею плохо просто в интернете изучал
Аноним 16/12/20 Срд 19:55:20 #462 №244534 
>>244533
Бле, охуенный гоблин, разве что хуя не хватает.
Аноним 16/12/20 Срд 19:55:42 #463 №244535 
>>244533
По какому тутору красил кожу?
Аноним 16/12/20 Срд 19:57:29 #464 №244536 
image.png
image.png
Как в зебре сделать нормальный сабдив? 1 пик зубчатое дерьмище со стандарта индустрии, 2 пик - с бесплатной хуйни.
Аноним 16/12/20 Срд 19:58:56 #465 №244538 
>>244535
Про кожу мне знакомый сказал надо было у Панфиловой подсмотреть покрас )) Я её запорол, Как грил слон, он похож на огуречик, по этому тутору пытался https://youtu.be/laAzjchSpxM, очевидно не вышло, ну мне без видюхи сложно очень работать в сабстенсе, ещё и ОЗУ мало, как смог чет накалякал
Аноним 16/12/20 Срд 19:59:46 #466 №244539 
>>244534
Спасибо, с интимной анатомией на стоки не примут )
Аноним 16/12/20 Срд 20:11:55 #467 №244543 
Screenshot2.jpg
Ебать сегодня открытие совершил, если эту пимпочку прожать и подвинуть меш в сторону, твистануть, получится форма выше.
Если не нажимать то мешу похуй где гизмарь. Типа пивот\оригин с галочкой работает а без неё нет. Ну господа в треде это конечно же знали все, практикуют каждый день и не забыли что такое оригин.
А еще вспомни что блендер пиздец душная штука и лучше бы весь день уделил зебре.
А еще что Мая неплохо так засирает все папки какие может, да так что не только в програм файлс, да еще и в common файлики по 200метров, даже после чисте ССклинером и реестра, охуенная антипиратская хуйня которая полностью не хочет удалять из-за ебанутого МСИ.
Ну и вообще зебра ванлав, лень ебаться.
Аноним 16/12/20 Срд 20:13:10 #468 №244545 
А да, еще блинер в версии 2.9 нахуй шлет устревшие по его мнению дрова, так что его можно считать орудием илиты.
Аноним 16/12/20 Срд 20:37:19 #469 №244555 
>>244536
на первом пике трисы
Аноним 16/12/20 Срд 20:47:58 #470 №244558 
>>244536
Ты делаешь сабдив на триангулированной сетке - в этом проблема, если экспортил тряпку из Марвелуса, то сперва заставь марвелус пересчитать сетку в квады, а потом экспорти. Триангулируй только полностью готовый мешь перед импортом в движок, до этого момента работай с квадами.
Аноним 16/12/20 Срд 23:45:12 #471 №244593 
>>244253
>прошлый раз мне сказали что я проебался со скулами, вроде внимательнее был, делал их, но в итоге честно не могу понять есть они у меня или нет
Для таких вещей используют референсы, без них тяжело обучатся. Можешь взять картинку черепа из интернетов и сравнивать свой скульпт во время лепки с рефом.
Чел, если тебе покрас приносит удовольствие не лишай себя его крась на здоровье, просто на твоем месте я бы не стал на него сильно напирать.
Если хочешь совет, лучше всего скульптить часто но по чуть-чуть (1 час каждый день) чем редко, но много (7 часов 1 раз в неделю) т.к. из-за больших перерывов мозг забывать начинает, навык хуже усваивается. Если не можешь себя заставить делать это каждый день заставь себя лепить хотя-бы 5 минут, но каждый день так у тебя выработается привычка скульптить каждый день.
>>244385
Очень странная там моделька, тазовая кость там вообще пиздос. В зебре есть уже встроенная моделька рая кингслена она довольно-таки качественная.
Аноним 17/12/20 Чтв 00:07:04 #472 №244596 
ZBrush Document.png
небольшой спидскульпт для отдыха душой заебался с переездом, а ведь он только начинается
Аноним 17/12/20 Чтв 00:46:46 #473 №244597 
ZBrush Document.png
>>244596
еще малеха подрихтовал, чтоб двач не сильно ругал. Алсо, можно уже к детализации приступать? на пике дайномешные 40 к полигонов с динамик сабдивом
Аноним 17/12/20 Чтв 02:03:22 #474 №244598 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тестирую позы, что-то сам поставил, пару из миксамо взял заригал

>>244597
Не, не детализируй это, лучше над черепом поработай, подставь какой-нить череп из браша или со скетчфаба бесплатный европиоидный в свое лицо, основная беда с профилем как по мне и шеей, если прямо смотреть то вроде в пропорции попал основные, глаза кажутся немного большими, но мне кажется это из-за того что череп такой сточенный, а не круглый, если его округлить мозговая часть черепа чут ьподнимется и получше будет.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:05:35 #475 №244599 
image.png
Че нахмурилась, сказано же сайфайные котлеты ближе к выходным будут
Аноним 17/12/20 Чтв 02:14:26 #476 №244600 
image.png
image.png
Ну и не забывай что ухо делит лицо почти на пополам, не ровно, там сзади остается чуть меньше из-за того что спереди конечная точка это нос, но если от сферы строить голову то примерно половинка будет
Аноним 17/12/20 Чтв 06:37:09 #477 №244603 
image.png
>>244598
А когда стрим с твоим разбором? Хочу посмотреть таки.
Поставь источник света прямо перед еблом, омни лайт. А то тень ложится на ебало иногда не очень. О, или ты можешь сделать основной свет шире. Короче, я б убрал хардовый свет с ебала так или иначе. Плюс, ты не забыл же про SSS для кожи? Насчёт текстурок, я бы сделал эти гексигоны на белом материале больше. Когда делаешь стилизацию жёсткую, обычно ты не хочешь мелкую дрочёную деталями текстуру, она будет выбиваться сразу. Как пример - овердроч. На латексе есть немного рафнесс текстуры, но в целом все материалы простые и без мелких деталей. Конечно это не железное правило, но тут я бы его тоже придержался. По дизайну брони я не буду на говно исходить, да и к тому же ты кайфово сделал для первого разу то. Но предупреждаю: пройдёт время и ты будешь испытвать кринж с такого дизайна.
Аноним 17/12/20 Чтв 10:55:29 #478 №244605 
>>244603

Спасибо за фидбэк

Честно говоря я хотел что-то менее мультяшное чем овервотч, с материалами больше к реализму, но не замельчить особо, про гексагоны темная стори, я изначально хотел их больше сделать, но это тайловая текстура, и как бы не крутил они на швах разъезжались, пробовал и трипланарную проекцию, но там в некоторых моментах ещё хуже, текстура растягивалась и размывалась на трипланарных стыках, там и сейчас есть эти косяки, но их не так видно.

Про ССС мне слон как-то советовал выгнать карту тикнесса из сабстенса и юзать её для кожи, но думаю под такую лоупольку где и кожи то почти нет мало смысла этот ссс делать, потом его в движках ещё по своему настраивать.

Кстати как омнилайт нормально для подстветки делать, какую ему температуру задать для участков если у меня теплый и холодный свет, или тут правил нет ?
Аноним 17/12/20 Чтв 10:56:17 #479 №244606 
image.png
- В субботу 19 декабря 2020г. в 15:00 мск будет стрим Оли
Аноним 17/12/20 Чтв 12:06:21 #480 №244611 
>>244598
Хорошо постарался, но как по мне лицо выглядит слишком пластмассовым
Аноним 17/12/20 Чтв 12:08:35 #481 №244612 
>>244611
и не живым
Аноним 17/12/20 Чтв 12:10:55 #482 №244613 
>>244611
Даа, на нем нет подповерхностного рассеивания или акцентов которые бы неплохо взаимодействовали или подчеркивали персонажа, ещё и прическа скучная, вообще для себя перса этого на троечку оцениваю, гоблин мне нравится Ну а ещё это моя первая лоупольная стилизованная девчушка, надо было с ней подольше посидеть, а не полторы недели
Аноним 17/12/20 Чтв 13:05:24 #483 №244614 
>>244605
Да говноской херню сказал, как обычно.
Омнилайт для ебала я обычно тёпленьким делаю, и совсем чуток. Просто чтобы ебало было лучше видно, а то жёсткая тень на нём может подчёркивать всратости формы, делает лицо старше, как у тебя сейчас.
>>244606
Жду больше чем прямую линию с пыней.
>>244613
Ну да, ты чёт рашанул прямо с ней. С девочками аккуратнее надо быть.
Аноним 17/12/20 Чтв 13:07:38 #484 №244615 
>>244614
>Да говноской херню сказал, как обычно

Нормальный способ вроде, я не тестил, но звучит пиздато та же толщина только прямо готовая из сабстенса, может на бюсте каком-нить заделаю когда-то

>Жду больше чем прямую линию с пыней.
А ты тоже к ней чего закинуть успел ? Или просто что скажет интересно послушать
Аноним 17/12/20 Чтв 13:11:03 #485 №244616 
>>244599
Жопа шире плеч,на голове какашка но почему?НепонятнА
Аноним 17/12/20 Чтв 13:11:07 #486 №244617 
image.png
>>244615
Да за тобой слежу. Я как мёртвый Йода.
Аноним 17/12/20 Чтв 13:17:09 #487 №244618 
>>244617
В голос, спасибо <3
Аноним 17/12/20 Чтв 13:18:38 #488 №244619 
image.png
>>244616
Это не ты ставил носатую арабку из ласт оф ас 2 на шапку какого-то треда ?
Аноним 17/12/20 Чтв 13:50:00 #489 №244620 
>>244613
По-моему, вплоне годная деваха, как минимум, большой плюс, что это не просто голый скульпт с полипеинтом, а готовая гей-реади модель. С лоуполькой, текстурками, ригом. Её можно взять и побегать в движке. На том-же артстейшине большая часть скульптов - это просто цифровая статуетка без задач. Да, красиво, дорохо, бохато, но без задач. Сколько у нас из треда человек доводят свои скульпты до гей-реади?
Аноним 17/12/20 Чтв 14:08:02 #490 №244622 
image.png
>>244620
Спасибо, ну слон точно доводит обычно, он же работает, вот тоже хочу работать где-то и учусь лоуполкьи делать, а так хайполи конечно важнее, их можно автоматически почти подготовить к текстурингу как Панфилова и это не отнимет лишние дни ретопа\развертки запеканки, обезьянья работа
Аноним 17/12/20 Чтв 15:47:27 #491 №244624 
Screenshot10.jpg
Тупые пендосы блять....
Сортировка по времени: 12 больше 5, но это обед, а 5 вечер. А что будет когда время подойдет к 11.59?
Я уже молчу о их косых саженях и футах. Дегенераты блять.
Аноним 17/12/20 Чтв 15:51:22 #492 №244625 
Чем вообще может зарабатывать, НЕгей-реди модельер?
Артистик кейкапы, стоки, что еще?
Аноним 17/12/20 Чтв 15:53:10 #493 №244626 
>>244625
Что такое кейкапы ? Ну ну стоках таких много, только там ты либо хорошо скульптишь как бог и продаешь под печать, либо под сиджи визуал делаешь модельки
Аноним 17/12/20 Чтв 15:54:57 #494 №244627 
4aff6661046d78b9314fd1a5dd5e1e7foriginal.jpg
4vdvGjmiTtWnoXo6xkp6PC.jpg
>>244626
Аноним 17/12/20 Чтв 16:00:15 #495 №244628 
>>244626
Можно еще модельки для всяких ДнД-престарелых задротов за 99999999$ делать.
Аноним 17/12/20 Чтв 16:02:16 #496 №244629 
>>244622
>работать
А че Анриал тебе задания будет давать? Или ты имеешь ввиду раз в неделю модельку высирать на стоки = работа?
Аноним 17/12/20 Чтв 16:03:40 #497 №244630 
image.png
image.png
image.png
>>244628
Ну это тоже к печати относится, по мне это пиздос как сложно все эти фентези модельки, их позе моделить надо, я подписан на одну девченку с Киева, классные миньки делает
Аноним 17/12/20 Чтв 16:08:04 #498 №244631 
>>244629
>раз в неделю модельку высирать на стоки

Раз в неделю ты можешь сделать полностью только какого-то простого персонажа с болванкой, а вот для прокачки скилла я стараюсь укладываться в примерное время которое студии дают на 3д модельку везде по разному бтв, но допустим это 2-3 недели если не учитывать что ты ещё и риггер, но риг занимает у меня 1-2 дня так что не большая это боль.
Так-то можно модельку и 2 месяца мурыжить, но я в этом смысла мало вижу, лучше делать акцент на стадиках, пока это мой первый год в 3д
Аноним 17/12/20 Чтв 16:13:41 #499 №244632 
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
>>244630
>их позе моделить надо
Мне кажется этот скилл не сложнее развить чем умение тектурить\ригать.
>пиздос как сложно все эти фентези модельки
Ну вот да, часто вижу, что они mid frequency к каким-то хуям выкручивают. Но думаю это вкусовщина.
>Девочка из киева.
О спасибо. http://pungaminiatures.com/
Аноним 17/12/20 Чтв 16:18:37 #500 №244633 
>>244632
https://www.artstation.com/kategricishina
Аноним 17/12/20 Чтв 16:19:01 #501 №244634 
image.png
Красота
Аноним 17/12/20 Чтв 16:30:29 #502 №244635 
image.png
Вот это Рубенс ЧСВ был
Аноним 17/12/20 Чтв 16:31:02 #503 №244636 
sam-king-fenrisrender01.jpg
Screenshot5.jpg
З - зависть.
Аноним 17/12/20 Чтв 16:32:09 #504 №244637 
>>244636
К чему ?
Аноним 17/12/20 Чтв 16:32:23 #505 №244638 
>>244635
Ну мб он себя напрягал збс, а когда заказуны появлялись то на изичах разваливал из приземленные желания, не?
Аноним 17/12/20 Чтв 16:34:15 #506 №244639 
>>244638
Внатуре глубокая мысль
Аноним 17/12/20 Чтв 16:34:31 #507 №244640 
>>244637
К мышлению. Я не понимаю как они генерируют заполнение между большими массами. Вот эти все складки, сепарацию мышц, это же не просто повторить реф....
Ну типа теоритически зацепиться за детальку и усилить, но на практике какая-то залупа получается, а у них збс.
Аноним 17/12/20 Чтв 16:38:15 #508 №244641 
image.png
image.png
>>244640
Я ещё не учил анатомию животных, но по моему на картинке что-то подобное косой мышце живота человека которые уходят под широчайшую мышцу спины уверен у животных эти штуки по другому будут называться И их просто гипертрофировали
Аноним 17/12/20 Чтв 16:39:18 #509 №244642 
image.png
Учимся продавать сиськи ОСМЫСЛЕННО
Аноним 17/12/20 Чтв 16:44:34 #510 №244643 
>>244625
3Д сейчас везде используется, и в инженерии и в медицине и в рекламе и в кино и в строительстве.
Аноним 17/12/20 Чтв 16:44:48 #511 №244644 
image.png
Этим человеком был мальчик с зеленым фоном
Аноним 17/12/20 Чтв 16:49:42 #512 №244645 
Screenshot3.jpg
sam-king-glabrezu-finallineup.jpg
>>244641
Ну да он типично большинство мышц делает.
1 масса
2 кусочек отрезал
3 переход
Другие работы отличаются, значит конкретно под эту придумывал паттерн, а потом копипастил, с небольшими изменениями.
Аноним 17/12/20 Чтв 16:59:32 #513 №244646 
>>244644
Ну если цветной фон реально пизже серого, от него спать хочется и плакоть. Я незнаю почему вы все еще на хроматический не пересели.
Аноним 17/12/20 Чтв 17:02:14 #514 №244647 
>>244642
Пиздец горячая chika.
Аноним 17/12/20 Чтв 17:04:47 #515 №244648 
>>244640
Ну это умение читать форму, её нюансы. Другими словами видиние где и как меняется поверхность. Если просто наебнуть мышц в те места, что есть в анатомическом атласе, разумеется, получится как у зеленофонового.
>просто повторить реф
Реф тоже так просто не повторить, для этого нужен тот же скилл чтения формы. Без этого скила, скульптя по рефу, ты рано или поздно приходишь к моменту, когда ты вроде сделал все что мог, но получилось не так как на рефе, но ты не видишь что и куда надо пододвинуть чтобы было как надо. И любое движение и туда и сюда приводит только к тому, что становится еще хуже. На самом деле, нет такого места которое можно пофиксить и получить лайкнес на реф. Потому что фиксить нужно абсолютно всё. В процессе скульпта ты всирал каждую форму и пропорцию по чуть-чуть, просто эти чуть-чуть были ниже порога чувствительности твоего глазомера, а когда формы наложились одна на другую на третюю, то все ошибки сложились и ты получил не тут форму что пытался слепить.
>просто повторить реф
Аноним 17/12/20 Чтв 18:06:50 #516 №244651 
>>244648
> нюанс
Как это апать? Просто всматриваться и скульптить? Лайфхаки есть?
Аноним 17/12/20 Чтв 18:16:24 #517 №244653 
>>244651
Сейчас тебе начнут верещать про талант,что это прошивка генетическая. Это и так и не так одновременно. Если талант есть то ты просто быстрее это освоишь, а если нет, то просто дольше(нет не 1000 лет). Просто скульпти без задней мысли когда твой мозг столкнется с задачей повторить форму, у тебы постепенно начнет развиваться этот навык. Ты начнешь обращать внимания на вещи, которые ты вроде видел всю жизнь, но никогда на них по-настоящему не смотрел. Умозрительно это не разовьется, нужно ставить конкретную задачу и пытатся её решить. Тоесть это по сути практика. Для примера можешь посмотреть как учатся другие люди ИТТ. Просто скульптят себе под стримчик и с каждым разом получается все лучше и лучше.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:31:08 #518 №244654 
>>244651
UPD: прям совсем лайфхаков не знаю, но есть пара фишек
1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле
2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции, чем фото из интернета
3 монохромный реф лучше цветного
4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить
5 Платина: Пока не уверен в общей форме не переходи к деталям, но перейдя к деталям, общую форму ты все равно захочешь пофиксить. Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:31:18 #519 №244655 
sam-king-glabrezu-finallineup.jpg
Посоны, как считаете, нормально он расчленил под печать? Или еще надо было, если так, то в каких местах?
Аноним 17/12/20 Чтв 18:39:36 #520 №244656 
>>244654
>Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.
Ну да, потому что ебалом втыкаешь в невозможно продолжать и приходится выкручиваться\переделывать, по настроению.
>1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле
Ты просто очень реальных людей, и весь этот микрорельеф, да?
>монохромный реф лучше цветного
Тож замечал, в пюрефке Ctrl+ALT+G надо почаще юзать.
>4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить
Звучит круто, спасибо.
>2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции.
Хм....Надеюсь они бесплатны, надо поискать.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:40:19 #521 №244657 
Любишь людей*
быстрофиск
Аноним 17/12/20 Чтв 18:48:07 #522 №244658 
sam-king-glabrezusculptssplits (1).jpg
>>244655
Милостивые господа, покорнейше прошу прощения за свою невнимательность.
Вопрос в силе:
>как считаете, нормально он расчленил под печать? Или еще надо было, если так, то в каких местах?
Аноним 17/12/20 Чтв 18:52:21 #523 №244659 
>>244656
Накладывают больше для проверки силуэта, а не микрорельефа. Но в реальности ракурс и миллиметраж обыектива камеры на которую запечатлён реф не будет совпадать с ракурсом скульпта в збраше, так что тут можно проебатся и не заметить. Так что метод грязными не рекомендован к использованию. В плане 3Д рефов со станции я имел ввиду не сами 3д модели а из рендеры. Повторить скульптуру объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:57:00 #524 №244660 
>>244658
Я бы тело ещё располовинил, при печати так, в паховой области будут наплывы и мыло
Аноним 17/12/20 Чтв 19:25:58 #525 №244661 
Screenshot2.jpg
Тестани.jpg
Screenshot4.jpg
>>244659
>объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.
Надо кстати поискать реалистичных авторов, а то чет сам до этого не додумался, всяких стилизаторов пытался видоизменять пик1 https://www.artstation.com/artwork/8aVlQ, а уних уже все упрощено в угоду себя, нет какого-то пространства выбора...Как на фоточке 2, как попытался чуть более дотошней быть во вглядывании ато чет влом было во все эти микротенюшки вглядываться, но походу придется получился пик 3...А щас еще я узнал как это называется "ньюансы", и кучу лайфхаков, каеф. Спасибо тебе.кротокрыс?
>>244660
А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?
Аноним 17/12/20 Чтв 19:28:16 #526 №244662 
>>244661
кротокрыс?

да, это я, не за что
Аноним 17/12/20 Чтв 19:35:26 #527 №244663 
>>244661
>А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?

Ну там принцип какой, те поверхности, которые будут смотреть от сборочной платформы - получатся хорошо при правильных настройках принтера, а те поверхности что будут смотреть на сборочную платформу получатся мыльными. Это не сильно зависит от принтера - это недостаток самой технологии. Я бы порезал над ремнем-веревкой, так у тебя шов склейки сольется с перепадом поверхности от ремня к телу. Тело расположил бы головой от платформы, а ноги лапами от платформы.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:59:34 #528 №244668 
https://www.artstation.com/artwork/nYJrle
Аноним 17/12/20 Чтв 21:29:04 #529 №244669 
image.png
Чуть переделал интерфейс и пришли правки от анрила ещё раз, опять хуйня со скелетом
Аноним 17/12/20 Чтв 21:53:23 #530 №244672 
>>244669
а где узнать инфу про анрил маркетплейс
Аноним 17/12/20 Чтв 21:56:41 #531 №244673 
>>244672
Какую инфу про анрил маркетпелйс, ну в гугле забиваешь и появляется сайт, это магазин ассетов для игр от эпик геймс стора, а если ты про то как туда выкладывать что это в маркетплейс гайдлайнс https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines

Там все расписано
Аноним 17/12/20 Чтв 22:11:08 #532 №244675 
image.png
>>244669
Аноним 17/12/20 Чтв 22:11:17 #533 №244676 
>>244669
Левша?
Аноним 17/12/20 Чтв 22:12:14 #534 №244677 
>>244669
Зачем инфлейт на быстрый вызов?
Аноним 17/12/20 Чтв 22:16:27 #535 №244679 
Screenshot5.jpg
>>244675
>>244669
УУУ ФЛЕШМОБ!1
Аноним 17/12/20 Чтв 22:24:36 #536 №244680 
>>244677
Это инфлейт на весь меш, если динамеш продырявит мне что-то я инфлейтну
Аноним 17/12/20 Чтв 22:24:53 #537 №244681 
>>244676
Нет, почему
Аноним 17/12/20 Чтв 22:25:55 #538 №244682 
Наоборот же правой рукой тянуться влево удобнее чем правой вправо, там уже планшет кончается
Аноним 17/12/20 Чтв 22:30:43 #539 №244683 
>>244680
Я обычно выделяю зону поражения и возюкаю пинчем.
>>244681
Кисти слева тянуться меньше. хотя у слона тож слева, но курсор справа, судя по скрину.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:32:51 #540 №244684 
>>244683
Хм, постоянно про пинч забываю, просто у меня дырявит обычно не в 1 месте а прям в разных кусках меша, типа когда волосы скульптрисом делаешь а потом динамешишь решето случается часто
Аноним 17/12/20 Чтв 22:33:10 #541 №244685 
>>244682
Ну у меня обычно справа меш, слева рефы, 5 клавиш быстрого вызова кистей, из "палитры" чаще юзаю те что посередине\сверху. + порезана область планшета, поэтому в край не упираюсь.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:34:21 #542 №244686 
>>244685
Ой планшет резать не, я люблю вазюкать по нему прям всей рукой накачаю руку и буду как моряк папай ходить
Аноним 17/12/20 Чтв 23:20:52 #543 №244690 
WH1tzrax9JRbeXaZUa9kPPFt9JDRb6W.jfif
>>244658
Ох вспомнил сейчас! А между прочим это топовые игрушки были.
Аноним 18/12/20 Птн 00:48:50 #544 №244700 
Wrk151.jpg
Давненько я работ не выкладывал, тока языком мету. Скидываю текучку на этапе скульпта, без мелкой детализации.

Кротокрыс
Аноним 18/12/20 Птн 02:39:38 #545 №244701 
>>244700
файбермеш или иксген?
Аноним 18/12/20 Птн 02:48:56 #546 №244702 
>>244701
Файбер меш, но это черновой вариант растительности на скорую руку, под движок буду по-другому делать.
Аноним 18/12/20 Птн 03:51:38 #547 №244703 
>>244362
Потому что без галочки она грузится в другом цветовом пространстве (linear doublefloat) которое пытается втиснуться в твой монитор, который sRGB.
Короче если текстура обычная, без расширенного диапазона значений и точности, то грузи как сргб. В расширенную обычно есть смысл нормали печь для высокого качества.

>>244384
Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.
Аноним 18/12/20 Птн 04:30:51 #548 №244708 
>>244700
>этот шрифт
>этот градиент
>эти фильтры
>этот маткап
Это такая постиронияя?
Аноним 18/12/20 Птн 08:06:51 #549 №244723 
>>244703
>Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.
Он и с вводными уроками попоболь. Всегда найдется какая-то милиписечка которую упустил\забыл, и неебаться интеллектуальный блендак не может её за тебя додумать.
Блендер это такой стереотипный челик-душняра-красноглаз, которому все детально надо объяснить, чтобы он тебя понял. В то время как другие посоны какие-то промежуточные шаги могут за тебя додумать, понимают иронию и сарказм.

Про соло на клавиатуре вообще молчу, там так по ебанутому раскиданы клавиши что пиздец, просто сидишь и пялишься в клавиатуру: R X -60, клац по вертексу, Shift+Tab, перетащил курсор, ALT+G, CTRL+R, колесико мыши, дабл клик...Глаза тупо туда-сюда бегают, охуенное удобство блять.

Они бы вместо того чтобы скульптинг импрувать, который по производительности никогда до зебры не дойдет, лучше бы эргономичность апнули.
Аноним 18/12/20 Птн 08:29:05 #550 №244724 
IMG9715-scaled.jpg
679139-shining-force-windows-screenshot-fight-in-a-quarry.jpg
18-shiningchallenge180.png
slide-sf5.jpg
>>244690
Я фобос помню, только у них детализация была лучше, чем на твоем пике.
Еще помню гурренов, бронепихоту, гренадеров, бастионы, осадные оружия, цыпленка который стрелять мог, 12ти гранные кубики которые меня тогда очень удивляли.
http://www.tehnolog.ru/product.php

Еще кстати, очень много вкусов из детства, как я заметил, к примеру, игрулька была Shining Force, там короче тактические чибипиздюки по карте шлялись, а потом в бою в прекрасные "фигурки" превращались Правда скрины разных частей. Вот до сих пор не отпускает, нравятся игры в которых надо додумывать визуал, а не все готовое.
Аноним 18/12/20 Птн 08:51:30 #551 №244725 
f699ca11bc82bff6457f098771db77b8.gif
tumblrpok803OI0a1v6pzwto1540.gif
unnamed.gif
15ec0df7f70b834880901ad7f7f7d4e5.gif
Это вам не геншин импакт, с юбками в разных юбках...
Аноним 18/12/20 Птн 11:23:33 #552 №244726 
>>244703
Спасибо, всегда думал что у меня монитор RGB, а sRGB использовалось в каких-то старых или фотоаппаратах
Аноним 18/12/20 Птн 15:47:54 #553 №244743 
https://youtu.be/tMbh8j3yjVQ booba
Аноним 18/12/20 Птн 16:10:37 #554 №244745 
>>244724
Да и об игре ты почти ничего не знал, может только видел пару картинок и описание или слышал только хвалебные отзовы своих друзей, такого экспириенса сейчас трудно получить
Аноним 18/12/20 Птн 16:15:31 #555 №244746 DELETED
>>244743
Не могу поверить, что он потратил столько часов на этот скульпт и выгрузил работу с рукой в булке.
Аноним 18/12/20 Птн 16:30:00 #556 №244747 
>>244746
Столько это сколько часов ? Маша вон оборотня за 4 дня наскульптила и покрасила, уверен этот крутан за день эту девку заделал https://youtu.be/6ELPBvTmYhQ
Аноним 18/12/20 Птн 16:56:11 #557 №244748 
image.png
Господи какой же я еблан блядь, моя моделька гоблина прошла проверку на юнити стор, а я вспомнил только что забыл догрузить в проект статичный меш оружия, теперь быстро удалил из магазина и буду переотправлять на ревью, найс проверяльщики конечно
Аноним 18/12/20 Птн 18:46:58 #558 №244751 
Гайзы, кто может рассказать про Fiverr, рабтал/работает ли кто на нем?
Аноним 18/12/20 Птн 18:51:53 #559 №244752 
>>244751
Покажи работы, вангую тебя передемпят индусы которые в 10 раз лучше сделают и быстрее
Аноним 18/12/20 Птн 18:55:10 #560 №244753 
image.png
>>244752
демпают индусы, проверяй
Аноним 18/12/20 Птн 19:36:06 #561 №244757 
>>244753
У меня какой-то странный трабл с заходом на Зебра-Тред, я вижу его в списке тредов и могу ответить кому-то из последних постеров, и все отобразится, но если захожу в сам тред пишет ошибку 404. Че за хуйня?
Аноним 18/12/20 Птн 19:37:30 #562 №244758 
>>244757
Куки почисти.
Аноним 18/12/20 Птн 19:41:39 #563 №244760 
>>244757
Лол, у меня так же было раза 3, через день все норм становилось
Аноним 18/12/20 Птн 20:05:06 #564 №244761 
>>244753
Это че блять за сюр. Как он лвл апнул такими скульптами? Почему 5 звезд? 196 отзывов положительных? ЧТА? 2 заказа на очереди? Это тралинг? ФШ?
Аноним 18/12/20 Птн 20:16:10 #565 №244762 
>>244745
>Да и об игре ты почти ничего не знал
Мне кажется ты перепутал местоимения.
>слышал только хвалебные отзовы своих друзей
Здорово если твои друзья хвалебно отзываются о божественном шайнинге особенно о первом, обычно форсятся унылые финалки. Классическая финалка-лайк боевка худшее что было с гейдевом, 10\10 индикатор калоеда.
>такого экспириенса сейчас трудно получить
Щас игры это СЖВ-шлак\"уже было, но хуже". Наверняка годнота есть, но перебирать тонны говна\того что тебе не по вкусу...Недавно начал понимать людей которые пересматривают\перепроходят, после достижения отметки 500 тайтулов.
Аноним 18/12/20 Птн 20:19:44 #566 №244763 
Ну и конкретно шайнинг в 2020 омрачает наличие сохранение, знание что никаких механик на "дуэльный экран" не завязано, и ты не найдешь комбинации которая позволит тебе наносить крит\дабл удар\уворот.
Аноним 18/12/20 Птн 20:22:37 #567 №244764 
Ну и да, еще есть категория "игорей для Илиты", когда ты с посонами приходишь после шкалки\шараги и в цм мод котаешь в дотан...
Потом дотан, уже 2, начинают форсить, туда приходят глупые тянучки, еще больше шкальников...ВСО ИГРА УМЕРЛА
Аноним 18/12/20 Птн 20:28:19 #568 №244765 
Еще божественный ру драгон нест когда макс кап 40й был, а именно пвп\масс пвп ну и первое логово драка которое всем сервером несколько месяцев не могли пройти, ибо ходили слухи что оно было для третьей профы, а она на 45 открывалась...Но один хуй одна ги осилила, не моя конечн, но все равно КАРЕЯ САСАТ!

ЕСТЬ ЛИ ГРАФОНИЙ В ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МНОЙ ИГРАХ? НЕТ! ГЕЙМИНДУСТРИЯ ЖИВОЙ ТРУП!
Аноним 18/12/20 Птн 20:39:06 #569 №244766 
>>244765
ты дурак? для своего времени в дн был ахуенный графений
Аноним 18/12/20 Птн 20:43:41 #570 №244768 
>>244766
Картинка приятная, котороу достигали за счет дизайна персонажей, композиции. Так же как и в фабле\варике 3м
Но "графоуния" там небыло, сколько полигонаж персонажей? Чё по анимации ртов?
Тенденция наращивать полики, выскульпчивать половые складки - кал говна, закапывает индустрию.
Аноним 18/12/20 Птн 20:46:13 #571 №244769 
>>244766
>Для своего времени
https://en.wikipedia.org/wiki/2010_in_video_games
Аноним 18/12/20 Птн 20:47:24 #572 №244770 
16080710718720.jpg
>>244768
О, а драгон нест прикольный был. Миленький и простенький. Мне там персонажи нравились, все диалоги читал. Геншин по духу напоминает кстати чем-то, тоже сюжетно простенький и добрый такой. Помню как по сюжету в драгон несте тебя целовала супер крутая тяночка в красном плаще. Вот это был момент ребята, вот это был момент...
Аноним 18/12/20 Птн 20:48:16 #573 №244771 
>>244769
и нахуй ты это скинул? мы говорим про ммо рпг а не сингплеер парашу
Аноним 18/12/20 Птн 20:48:19 #574 №244772 
image.png
Загуглил, её звали Аргента. Ебать-копать, как вспомнил, как жмыхнул, ух бля пацаны
Аноним 18/12/20 Птн 20:48:42 #575 №244774 
>>244770
поддерживаю
Аноним 18/12/20 Птн 20:49:42 #576 №244775 
>>244770
двачую
Аноним 18/12/20 Птн 20:50:45 #577 №244776 
>>244770
Аргента, да, она еще такая цундера, тебя подъебывает вечно, и тут такое...Бля, я тоже визжал на этом моменте.
Там еще пвп было ультраохуенное, но вместо продолжения, обоссаный куртспелл с 1.5 кнопками, без всяких отбиваний от стены...Да что там, даже я криворукий ракал получал массу удовольствия от массовых заруб.
Кстати такая же хуета произошла с Рагнарком онлайн...Душу проебали в Три оф савиор.
Аноним 18/12/20 Птн 20:53:14 #578 №244777 
Это конечно всё заебись, но вот кто бы вспомнил FlyFF, эхххх
Аноним 18/12/20 Птн 20:53:38 #579 №244778 
>>244777
fly for fun, я помню
Аноним 18/12/20 Птн 20:54:38 #580 №244779 
>>244778
Вау, кто-то ещё жив с тех времён
Аноним 18/12/20 Птн 20:56:19 #581 №244780 
>>244779
https://www.youtube.com/watch?v=5hkvYlVAwjk&ab_channel=MissesGameMusic
Аноним 18/12/20 Птн 20:57:17 #582 №244781 
>>244771
Камаэли в 2007 в ла2 появились, один такой по детализации разъебывал весь драгон нест.
Еще финалка 10я и виндиктус.
Аноним 18/12/20 Птн 20:57:37 #583 №244782 
>>244779
блять, пиздец D:
почему сейчас не делают таких остов, которые западают в самую глубь души
Аноним 18/12/20 Птн 20:58:11 #584 №244783 
Это я.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=N-jptHqBORs&ab_channel=octavk0
Я начинал свой онлайн пусть с этого жёсткого трека.
Аноним 18/12/20 Птн 21:01:01 #585 №244784 
РАССТУПИСЬ НАХОЙ!
https://www.youtube.com/watch?v=BqijsweJzFQ
Аноним 18/12/20 Птн 21:01:56 #586 №244785 
>>244782
https://www.youtube.com/watch?v=hu6xUoPHEKE&ab_channel=LanifMaster
Не хочу опять лезть со своим гейшином, но опять же таки логин скрин тут тоже очень ламповый. Освещение зависит от времени суток. Люблю гейшин, тут есть душа.
Аноним 18/12/20 Птн 21:03:49 #587 №244786 
>>244785
Там за мужика то можно играть, и вообще посанское пати собрать, или только один трап есть?
Аноним 18/12/20 Птн 21:06:09 #588 №244787 
image.png
>>244786
За паренька можно, да. Я паренька и выбрал.
Есть нормасные пацаны. Но это же гача игра, тут герои могут выпасть а могут и нет. Мне вот недавно русский парень с простым именем ТАРТАЛЬЯ выпал. Все зовут его пиздюком правда.
Аноним 18/12/20 Птн 21:08:34 #589 №244788 
>>244787
Ор, ну тоесть хочешь попочки-орешки будь готовь донатить?
Какое соотношение выпадения кунец\не кунец?
Аноним 18/12/20 Птн 21:10:55 #590 №244789 
>>244788
Не, в смысле ГГ ты можешь выбрать в начале, тянку или паренька. Но играешь то ты за 4 героев, комбинируешь их в бою. Тебе дают в начале бесплатных героев по сюжету, а потом будь добр крути рулеточку чтобы новых выбить. Правда крутилок для рулетки тебе за бесплатно тоже дохуя дают, просто играешь в игру и крутишь-вертишь.
Аноним 18/12/20 Птн 21:27:32 #591 №244791 
>>244758
Вот этот прав. Почистил всякое говно, теперь заходит.
Аноним 18/12/20 Птн 21:29:52 #592 №244792 
>>244761
Индус или китаец не бывает один, индус всегда много. У них, видимо положняк такой, один выложил, потом 200 индусов или бот-машина написали положительные отзывы. И так с каждым
Аноним 18/12/20 Птн 21:32:03 #593 №244793 
>>244789
Ну корч я загуглил, там 9 из 26 персов кунчики.
А еще Геншин бесплатной оказалась, пиздец...Чувствую пожалею что качать начал.
Аноним 18/12/20 Птн 22:31:43 #594 №244794 DELETED
>>244747
Даже если только день, то это все еще не повод оставлять косяк, который фиксится за 2 минуты.
Аноним 18/12/20 Птн 22:52:55 #595 №244804 
>>244794
Он этим хотел донести что всетки жир лишний, мешает естественному сидению тяночки, току руки. Быдло конечно же этого не выкупило shame on you
Аноним 18/12/20 Птн 22:54:03 #596 №244805 
Ошибка выступила в роли композиционного средства, чтобы любой дурак на этом внимание заострил, ибо мысль важна.
Аноним 19/12/20 Суб 02:32:07 #597 №244809 
image.png
image.png
image.png
Сегодняшний вечерне-ночной спидскульпт, продолжаю учиться делать реализм, какой толк от 100 голов если процентов 80 из них няшки стилизованные, думаю для прокачки себя нужно сильнее углубиться в реализм и анатомию, иначе роста не будет
Аноним 19/12/20 Суб 02:42:27 #598 №244810 
image.png
Двач ещё и не те скрины приложил
Аноним 19/12/20 Суб 02:59:27 #599 №244811 
>>244809
>>244810
ты текстуру кожи обычно как накладываешь? дисимейт печёшь или альфы?
Аноним 19/12/20 Суб 07:01:06 #600 №244815 
Screenshot2.jpg
Ебать блять, жамкаешь регистрацию в геншине, вбиваешь данные, а бекспейс\делет не работает.
Пиздуешь гуглить, вместо регистрации какая-то пререгистрация, где сервис анваяибле.
Желтомордые собаки, охуенный конечно гейплей. Вы хотите или нет на свою гачапарашу подсадить овердохуя хомяков? Так сделайте чтобы это было удобно...Регистрация в игре, где нельзя ебать мамок тиммейтов, охуенно придумали.
Аноним 19/12/20 Суб 07:11:29 #601 №244816 
ljksdjaljfs.jpg
Ебать, я вам че блять Стивен Хоккинг такие задачи решать, совсем охуели?
Аноним 19/12/20 Суб 07:32:56 #602 №244817 
Untitled.png
>>244770
Ну да похожа.
Еще за 10 минут игры я успел 2 раза помереть. Охуеть от мрази которая мою сестренку развоплатила, и записать 2 пендоских слова значение которых я не знаю. А еще я забыл через биос подрубить 2гб встроенной видяшки, запустил на 512. А игре вообще похуй.
Спасибо мистер Слонец. Я доволен.
Аноним 19/12/20 Суб 07:56:50 #603 №244818 
фото-дикая-природа-Слоненок-птенцы-499525.jpeg
>>244793
>>244817
Я вообще был сильно удивлён тому, что она и бесплатная, и сделана довольно кайфово. Тобишь, я бы её купил даже. И разработчики пока что радуют новыми ивентами и обновками, 23 выходит новая жирная обнова например, с новой локацией/персами/шмоточками. Постоянно какую-то халявку дают в ивентах, то героя бесплатно, но валюту для крутилочки насыпят. Короче, для меня это игра года, лул. Я думал киберпанк перебьёт, но неа. Спасибо дядя Ляо за +15 примогемов
Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40. У тебя все квесты сюжетные будут пройдены, и останется только повышать персонажей да ежедневные задания чистить, в данжи ходить да недельных боссов убивать. Но я собственно и ожидал такого, сейчас захожу на полчасика в день, в ожидании обновы.
Аноним 19/12/20 Суб 08:23:13 #604 №244819 
Двачую слоняру. Сам недавно подсел на эту игруху.
Пока что 26 левел приключений.
Аноним 19/12/20 Суб 08:42:44 #605 №244820 
>>244818
>игра года
Ну если все и дальше пойдет лампово:
1) Враги которых надо быть онли синергиями. Кинул корч куклу эмебер, она взорвалась запустил вихрь, ХУЯКС ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ! ЭКА ДИВО ДИВНОЕ!1
2) Какие-нибудь секретики-миниквесты на вон-той вот горе, на которую я зачем-то лез.
3) Игровые персонажи с изюминкой. Типа как няша Эмбер: обычное быдло, но которая пыжиться чтобы не посрамить честь рыцаря, няха.
4) Продолжат меня заваливать кучей предметов, описание которых я буду читать и апать скилец англа.
Тада да...Займет место в моём игровом пантеоне.
Буду корч спецом без ютубов\гуглов тщательно обсасывать.
>Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40.
Ну, учитывая что я обливион год проходил, оббежав сначала все закоулки\сайдквесты\перечитав все книжки. Думаю, Геншин меня надолго развлечет.
Аноним 19/12/20 Суб 10:19:14 #606 №244821 
>>244811
На спидскульпт карты запекать, нее, не дисимейт, а дисплейсмент кстати, дисимейт это типа триангуляции сетки. Кожу альфами, но она не доделана, браш вылетел и факапнул мне минут 30 работы, я тап над кожей потел на 17 лямах
Аноним 19/12/20 Суб 10:46:47 #607 №244823 
https://youtu.be/Ow_c-ImDG68 Какие же у него балдежные головы
Аноним 19/12/20 Суб 14:14:36 #608 №244828 
image.png
image.png
Стадик обрубовки уххх через 20 минут фидбэк стрим
Аноним 19/12/20 Суб 14:14:56 #609 №244829 
Через 40*
Аноним 19/12/20 Суб 14:39:58 #610 №244830 
>>244821
вынеси квиксейф поближе.
Аноним 19/12/20 Суб 14:40:36 #611 №244831 
>>244830
Я хоткеем сохраняюсь, ctrl S
Аноним 19/12/20 Суб 14:43:35 #612 №244832 
>>244831
Дык там надо папочку еще выбирать...
Аноним 19/12/20 Суб 14:47:33 #613 №244833 
image.png
>>244832
А у меня дефолтно квиксейвы вроде на диск с пишутся, а с этим проблемы когда файлы пол гига весят, может можно как-то переписать путь в нужную мне папку, а то в браше дефолтом такой функции нет
Аноним 19/12/20 Суб 14:55:51 #614 №244834 
>>244833
Урежь кол-во квиков до 2х штук, и отруби сохранение истории действий.
>переписать путь в нужную мне папку
https://www.google.com/search?q=how+to+change+zbrush+quick+save+location&rlz=1C1CHWL_ruRU920RU920&oq=how+to+change+quick+save+&aqs=chrome.1.69i57j0i22i30i457.16688j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_FurdX5noFeTorgSo55WwBA12
Аноним 19/12/20 Суб 15:05:44 #615 №244835 
>>244834
О, про 2 штуки отличная идея ,спасибо, так и знал что придется через 10 папок лазить и руками редактировать ,могли бы уже реализовать все это
Аноним 19/12/20 Суб 15:54:37 #616 №244836 
Бляяя, вот как нормальные люди скиншейд настраивают, скручивают в 0 анизотропный блик
Аноним 19/12/20 Суб 16:46:04 #617 №244840 
image.png
Балдеееееееееееееж
Аноним 19/12/20 Суб 19:12:32 #618 №244845 
image.png
image.png
Нууу, я попытался исправить что-то на текстуре, дизайн парашный это не исправит, зато не так шумно будет, долго думал над тем как именно на хайпольке не обосраться, пришел к выводу что надо прокачивать флоу, все эти линии должны приятно находиться, но как я не понимаю, скорее всего это интуитивная насмотренность тех кто уже давно в арте, вроде отдаляешь модель и не замечаешь критичного, а потом смотришь что-то альтернативное и понимаешь как некоторые места ошибочно сделаны.

Возможно нужно прилагать к этому больше перфекционизма не знаю, со стороны кажется что крутаны без задней мысли ставят формы пропорционально, ещё и композиционно приятно, а учитывая ещё и хард скиллзы их с рукой которая по 8 часов в день формы ваяет, кажется что пиздец как далеко.
Аноним 19/12/20 Суб 19:21:39 #619 №244846 
image.png
Нашел кстати косяк из-за чего относительно плечей так странно смотрится, бедренная кость уехала
Аноним 19/12/20 Суб 20:08:53 #620 №244848 
BeginnerArmor.jpg
>>244845
О, я понимаю тебя братан. Я сам чувствую как сосу жёстко в дизайне, чтобы всё выглядело заебуба. У меня всё время имеется "поясная" проблема. Я всем блять делаю ёбаный пояс по серёдке, в каждом дизайне. Не могу отойти от этого, так и хочется ебануть пояс и повесить на него что-нибудь. А ведь он разрезает весь дизайн на две части сразу же, на верх и низ. И так с каждым пояском, как Хельга и сказала. Сегодня вот как раз тоже рисовал концепт брони, и опять блядский поясок-тряпочку бахнул. УУУУ СУКА
Но в концепте должен был быть "team color" где-нибудь, поэтому это было самым простым.
Аноним 19/12/20 Суб 20:51:26 #621 №244850 
Wrk152.jpg
Посидел сегодня попердел над детализацией своей тянучки последней. Наверное это такой вид прокрастинации сидеть и мазать в зебре вместо того чтобы сесть уже ретоп делать.

кротокрыс
Аноним 19/12/20 Суб 20:53:46 #622 №244851 
Screenshot5.jpg
>>244848
Дак сделал бы сумку острой, чтобы она на стрелочку была похожа, и фигуру рвало по диагонали а не середине, синюшные контрастный "Пасатри на меня я из королевской семьи" приглушить.
А наплечник что ближе, и кулак сделать контрастным, чтобы короче взгляд хуярил с лица, на красивый наплечник, а потом на кулак тож с драгоценным каменм, а потом встречал остриё кобуры, и возращался к ебалу, и так по кругу. А ту половину что за диагональным ремешком к хуям десатурируй, чтобы неинтересно было смотреть, не?
Аноним 19/12/20 Суб 20:59:04 #623 №244852 
>>244850
Хочу взять два пальца как вогнать их ей в ноздри!
>>244851
Чё ты в острой сумке хранить будешь? Представь 5 рублей завалиться в самый краюшек, и всё, только вытряхивать уже. Это же не ножны для меча. Хотя сама идея прикольная. А дальний кулак и ногу я и так поубавил.
Аноним 19/12/20 Суб 21:02:11 #624 №244854 
>>244852
>Чё ты в острой сумке хранить будешь?
ОЙ ВСЁ, ДУШИШЬ!1
Там двойное дно для фаллоимитатора\загадка для того кто смотрит. ФИЧА ПАНИМАЕШЬ?!
Аноним 19/12/20 Суб 21:07:19 #625 №244855 
dudechill.jpg
>>244854
Ой бля, до меня доёбывались в /pa до не так согнутого пальца на концепте. За длинную сумку меня бы за яйца вздёрнули.
Аноним 19/12/20 Суб 21:08:42 #626 №244856 
>>244855
>/pa
Кубы дрочить посоветовали?
Аноним 19/12/20 Суб 21:20:01 #627 №244857 
>>244856
Я так триде и занялся ващета
Аноним 19/12/20 Суб 21:22:43 #628 №244858 
Ага, на 100500кубу прозрел, что с помощью софта можно за пару кликов в сцену добавить. Жизнь заиграла новыми красками...
Аноним 19/12/20 Суб 21:25:51 #629 №244859 DELETED
>>244833
Тоже это напрягает, хоть и ограничил количество. Но уже купил себе nvme на 500. Осталось время найти на то, чтобы поставить его.
Аноним 19/12/20 Суб 22:38:18 #630 №244860 
>>244848
Ляяя, ну концепты то мощные, ещё и с цветом.... Завидую
Аноним 19/12/20 Суб 23:54:26 #631 №244861 
image.png
image.png
что я делаю не так, почему у меня не выходит милое анимешное ебло
Аноним 20/12/20 Вск 00:11:04 #632 №244862 
>>244861
Ору нах
Аноним 20/12/20 Вск 00:14:21 #633 №244863 
>>244861
как минимум чекай пропорции
Аноним 20/12/20 Вск 00:17:41 #634 №244864 
>>244846
Вот, кстати, интересно, а если взять твою лоупольку и прям на ней мувом пододвинуть эту кость на место, то что будет с текстурами, скелетом? Есть ли способ фиксить скульпт на геймреади персонаже?
Аноним 20/12/20 Вск 00:25:43 #635 №244865 
>>244864
Сетка уплывет наверх, текстура потянется батя лысым станет. Короче сложно, можно вертексы подвигать да, если их далеко друг от друга не разносить будет не заметно, а основные штуки уже проблема когда отретопил
Аноним 20/12/20 Вск 00:26:46 #636 №244866 
>>244861
Стилизованный нос, большие глаза, детское лицо (челюсти мало)
Аноним 20/12/20 Вск 01:22:22 #637 №244867 
image.png
image.png
image.png
image.png
3 часа стилизацию пробовал. Как вам, сасная? Что бы добавили?
Аноним 20/12/20 Вск 01:50:06 #638 №244868 
>>244867
зеленофоный, ты наконец поменял фон?
Аноним 20/12/20 Вск 02:19:41 #639 №244869 
>>244867
Анатомию бы добавил
Аноним 20/12/20 Вск 03:37:23 #640 №244870 
image.png
>>244809
Братишка у тебя нос к стилизации тянется. Изгиб в глаза бросился
Аноним 20/12/20 Вск 03:46:38 #641 №244871 
image.png
>>244870
Ой ляя, спасибо, надо бить себя по рукам когда формы сглаживаю не зря обрубовку дрочу
Аноним 20/12/20 Вск 04:12:15 #642 №244872 
>>244869
А конкретнее? Где проебы самые жесткие? Уши и расстояние между глазами я уже увидел
Аноним 20/12/20 Вск 04:42:15 #643 №244873 
image.png
image.png
>>244872
Ну самый пиздец это ухо, ты без рефов скульптил ? С ним уехала челюсть конкретно из-за чего вся форма головы смотрится странно, я бы подольше посидел на базовой форме. а потом деталил уши, нос и глаза
Аноним 20/12/20 Вск 04:44:33 #644 №244874 
image.png
По лицу ещё в деталях вопросы есть типа очень странной глазницы и носа плавающего, но на лицо нет смысла правки делать если черепу пездец
Аноним 20/12/20 Вск 05:29:57 #645 №244875 
>>244873
>>244874
Благодарю друже! Ухо самый пиздец. Еще лоб повыше сделаю
Аноним 20/12/20 Вск 05:31:48 #646 №244876 
image.png
>>244873
Рефы эти юзал
Аноним 20/12/20 Вск 06:32:23 #647 №244878 
image.png
image.png
Как же охуенно. И это из ебаного мрамора! Первый пик скульпчен чуваком в 23 года, мотивирует
Аноним 20/12/20 Вск 08:17:34 #648 №244885 
>>244723
>пялишься в клавиатуру
>хотеть в интеллектуальную среду
>не уметь в слепой набор
Чеел…

>лучше бы эргономичность апнул
Она там охуенна.
Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.
Но таки интерфейс ковыряют, двигают мелочи.

Единственное в чём ты прав — это про душнилу красноглазика. Блендер не склонен делать за тебя вещи, в которых возможны варианты. Но для этого есть аддоны, наполненные макросами, пресеты и прочее.

>никогда до зебры
Там сейчас некоторые фичи быстрее работают. Ибо выстроены иначе в принципе.

>Он и с вводными уроками попоболь.
Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.

>>244726
Даже если у тебя какой-то расширенный РГБ, он всё равно не схавает ни ширины ни точности полного цвета. И всё равно программа будет преобразовывать.
Аноним 20/12/20 Вск 08:18:05 #649 №244886 
>>244746
да, рука в булке прям дропает впечатление
Аноним 20/12/20 Вск 08:23:44 #650 №244887 
>>244878
ну когда тебя в 6 лет отправляют к топовым мастерам учиться а скульптишь и рисуешь ты с живых людей, то все шансы делать минимум хорошо. Хотя с талантами ещё и родиться надо (трудолюбие, память, зрение, понимание, вот это всё)
Аноним 20/12/20 Вск 10:30:27 #651 №244889 
>>244885
>не уметь в слепой набор
Хоткеи и слепой набор разные вещи. Для слепого набора руки на исходку ставятся. Когда у тебя в другой руке мышь\стилус, только одна рука может по хоткеям скакать, что будешь делать чтобы нажать левой рукой, все что за YHB\N? Пральна, смотреть на клаву.

Ну или как я сделал, гвоздем раскаленным\ножем тактильно разные узоры нашкрябал на 5 S K. Правда это я делал для лольца...Но в зебре тож зашло. Вот только плотность использования хоткеев в зебре и блендаке разная, и реально приходится кусок мозга освобождать под вспоминаение.

>Эргономичность охуенна.
QO Присобачить оригин на место 3д курсора
Alt+G Присобачить оригин к нулю координат
Попробуй нажми. Эргономично?
А эргономично переключаться все время между комнатами обжект\эдит на таб? Потому что они не смогли настроить интеллектуальный свап когда ты прожимаешь хоткей для другой комнаты, или галочку добавить соответсвующую.

>Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.
Ну да ни одного пай меню нет в блендаке...А когда эти действия с пайменю сочетаются с последующими действиями на удаленных от твоей левой руки клавишах...И тебе надо глазами туда-сюда хуярить...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ЭРГОНОМИЧНО И НИКАКОЙ ВОЗНИ!

>никогда до зебры
Все так же попукивает на 2лямах поликов в скульпте?

>Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.
Потому что дроч на бесплатность, маловесность, и в целом блендер - швейцарский нож, саппорт. Тыж не будешь пол часа ставить майю которая тебе засрет пол компа своими осколками. Download portable editon, спасибо блендер.

Аноним 20/12/20 Вск 10:50:02 #652 №244890 
unnamed.jpg
Кто-нибудь пробовал для дотан-воркшопа шмоточки делоть? Какие подводные?
Аноним 20/12/20 Вск 17:05:56 #653 №244896 
https://www.artstation.com/slipgatecentral/blog/dKNE/venenum-assassin-bust-update вот это я понимаю формы и дизайн
Аноним 20/12/20 Вск 18:07:30 #654 №244900 
image.png
https://www.artstation.com/artwork/nY8PkX Дропнул жака фреско на станцию
Аноним 20/12/20 Вск 18:10:25 #655 №244901 DELETED
>>244900
Пчел, посмотри что-нибудь про освещение. Шансы на взлет с таким рендером минимальные. Типа это совсем же пиздец.
Аноним 20/12/20 Вск 18:11:59 #656 №244902 
>>244901
Да там всего 1 такой скрин тёмный, хотелось его в малом освещении сделать
Аноним 20/12/20 Вск 18:12:27 #657 №244903 
На крутилке я кстати поярче свет настроил с той же позой
Аноним 20/12/20 Вск 18:15:00 #658 №244905 
screenshot006.png
Могу на это заменить хм
Аноним 20/12/20 Вск 18:19:17 #659 №244906 DELETED
>>244905
Все равно дичь. Свет должен акцентировать внимание. А ебало у тебя темное, а глаза только на пузо и руку бросаются. Особенно на превью. С заглавной картинкой та же хуйня, только яркость повыше.
Аноним 20/12/20 Вск 18:21:45 #660 №244907 
image.png
image.png
>>244906
Дак там лоуполька с нормалкой и оклюженом, нечего рассматривать особо, оно же не под визуал, уловатость видно
Аноним 20/12/20 Вск 18:29:33 #661 №244909 DELETED
>>244907
Почитай про студийное освещение и контраст короче. Кидали недавно лоупольку кричи для рейда, там же не помешала расставить акценты почему-то угловатость.
Аноним 20/12/20 Вск 18:36:16 #662 №244910 
screenshot000.png
>>244909
Читал и знаю, даже книжку читал про типы освещения, там зеленоватый чел на обложке не помню название. Может у меня комплекс затемнять свои модельки типа они не достаточно хорошо выглядят и в темноте кажутся лучше хм
Аноним 20/12/20 Вск 18:50:37 #663 №244911 
>>244900
Поймал бы какого-нибудь гоблина в пещере игровой, обскринил бы\на видос снял, и сделал так же. Не?
Эти градиентные круги виньетирования, да еще и впритык к самой модели...Пчел, ты же столько дохуя знаешь, зачем не читаешь литературу по композиции\ не дрочишь на рефы освещений?
Аноним 20/12/20 Вск 18:56:27 #664 №244912 
>>244911
Я в последнее время не играю в игры, да и видюхи нет, даже если запустить чет я пиксели наскриню, про рефы освещения верно сказано, я и не вспомнил про этого монстрика из рейд шедоу легендс
Аноним 20/12/20 Вск 18:58:39 #665 №244913 
image.png
Кстати чем больше узнаю тем больше кринжую со старых моделек, пиздец, коричневый фон
Аноним 20/12/20 Вск 19:06:15 #666 №244914 
image.png
>>244900
Аноним 20/12/20 Вск 19:09:06 #667 №244915 
>>244914
Paint3D
Аноним 20/12/20 Вск 19:09:45 #668 №244916 
image.png
Лол, рядом с киберпанком смотрится ржачно
Аноним 20/12/20 Вск 20:00:15 #669 №244920 
>>244916
Ага, у него поза прикольная, "марш разъебая".
Аноним 20/12/20 Вск 20:01:19 #670 №244921 
>>244915
О двачую, недавно искал куда подальше съебать от Автостульев и кухонной утвари, нашел эту 10\10 годноту.
Аноним 20/12/20 Вск 20:56:33 #671 №244922 
Screenshot2.jpg
Бляя, место бы живое под вены найти...
Аноним 20/12/20 Вск 21:00:12 #672 №244923 
>>244922
Еба ты экорше лепишь
Аноним 20/12/20 Вск 21:04:45 #673 №244924 
Screenshot4.jpg
>>244923
Фансервис для любителей смуза.
Аноним 20/12/20 Вск 21:06:46 #674 №244925 
Ща над вены, спасательный жилет, волосы другие, стринги красные, и готово...Ну может еще с альфами кожи побалуюсь.
Аноним 20/12/20 Вск 21:26:18 #675 №244926 
ПОСОНЫ, ВОПРОС:
А можно на меше А оставить 3 уровня сабтулов, дупликатнуть его в меш Б.
Меш Б апнуть до 4го лвла сабтулов, удалить низа, порисовать альфами. А потом все это слить?

Или мне придется до 2го пришествия ждать пока, на моей некропеке, с одного меша в ~17 лямов на другой перекинутся прожекшеном? Альтернатив нет?
Аноним 20/12/20 Вск 21:27:35 #676 №244927 DELETED
>>244926
А нахуя тебе вообще все это делать? Не вариант просто на слоях порисовать с альфами? Или в чем сакральный смысл делать копию, если в итоге ее проджектишь на оригинал?
Аноним 20/12/20 Вск 21:31:49 #677 №244928 
>>244927
Чтобы снизить нагрузку на ПК, а именно: Нарубить меш Б на куски, по ляма 4 полигонов, спокойно наложить кожу. Мерджануть вместе и жмякнуть Weld points

Просто скрыть лишнее зеленым лассо не проканает, потому что мне будут недоступны Layers и Морф.
Аноним 20/12/20 Вск 21:44:11 #678 №244929 
Screenshot2.jpg
ПОСОНЫ.
Есть годные туторы про одежду, желательно разных видов, типа и доспехи и труселя?

Ебать нашел целый курс по аррай мешу.
Аноним 20/12/20 Вск 21:44:12 #679 №244930 
>>244922
>>244924
зачем ты скульптишь мышкой?
Аноним 20/12/20 Вск 22:15:22 #680 №244931 
Мрр.webm
>>244930
Потому что я кеса.
Аноним 20/12/20 Вск 23:16:32 #681 №244934 
image.png
https://uss-auriga.livejournal.com/tag/3-point-lighting

Чуть глубже изучаю освещение, нашел хорошую статью вот, кому интересно будет
Аноним 21/12/20 Пнд 01:22:37 #682 №244936 
image.png
>>244907
SSS не хватает.
>>244913
Хотел тогда еще спросить, откуда морщины внизу живота? Я думаю весь вес живота упирается в эту нижнюю часть и растягивает морщины. Или может в рефе тоже были морщины внизу как у тебя?
Аноним 21/12/20 Пнд 01:28:39 #683 №244937 
>>244936
Я тогда вроде хотел сделать растяжки, как жировая ткань дробленая под кожей, целюлит такой, но не суть.
SSS карту в движки будет сложно настроить, там к шейдеру её подключать, а я не умею, хотя в мармосете вроде можно настроить типа фейковый ссс, но чет я не юзал это ни разу.

Вообще теперь постараюсь работы не на скорость делать, а для портфолио, допустим я осилю за неделю сделать лоупольку простенького монстра, но надо что-то чтобы прям смотрелось в портфеле, а не это может пора по концептам уже работать, лул Та стремно-дизайновая девочка будет последней скоростной работой. Как раз и год заканчивается. Можно сказать пайплайн подточил ассета игрового.
Аноним 21/12/20 Пнд 01:29:13 #684 №244938 
12gray.jpg
13color.jpg
14hatcolor.jpg
hat topology.PNG
Решил вкатиться в тред. Делаю фанарт по геншину. Дошел до топологии. Ретопнул шляпу, запек нормали. У шляпы должна быть внутренняя сторона (текстурится отдельно). Топологию старался строить по форме складок. Чтобы в силуэте все перегибы было видно. Основная проблема была в тёмно-синей заплатке с краями по центру шляпы. С одной стороны хочу чтобы ее контуры видно было, с другой стороны если ее вшивать в топологию самой шляпы, то получается много трианглов. Насколько такая топология вообще адекватна? В максе кручу верчу, вроде косяков нету, все гладко. Появятся ли подводные потом? Из целей, планирую потом заригать модельку.
Аноним 21/12/20 Пнд 01:40:38 #685 №244939 
>>244938
О, новые люди, классная девчушка. При риге не появятся, это же шляпа, она на голове статична, потягов у неё не будет как и выворотов. Если шейдит нормально то заебис
Аноним 21/12/20 Пнд 01:47:01 #686 №244940 
Кстати у тебя есть артстанция ? Кидай в тред, подпишусь
Аноним 21/12/20 Пнд 02:14:27 #687 №244941 
cross.jpg
>>244939
Спасибо за фидбек. У меня вообще в голове с топологией каша. Кто то говорит трианглы зло, и нужны только квады. С другой стороны на рендере и в движке все равно потом все в трианглы конвертится. С моей арстанцией довольно печальная история, там не постилось ничего на протяжении 4-х лет. Все это время в конторе портретистом работал, потом надоело решил специфику поменять и податься в геймдев. Теперь наверстываю упущенное. Из старых работ которые мне нравятся могу это запостить.
Аноним 21/12/20 Пнд 02:33:43 #688 №244942 
>>244941
Прикольно, вижу ты хорош ещё и со стороны арта. Трианглы не зло, зло только Н-гоны это полики у которых более 4 углов.
Остальное юзабельно вполне, тем более на статичных и полустатичных мешах. На счет только квадов ситуация двоякая, если ими все лепить зачастую оверкилл получается на геометрии и очень не равномерная сетка, лучше уж трис вставить.
Аноним 21/12/20 Пнд 02:50:41 #689 №244943 
image.png
image.png
image.png
Продолжаю изучать майу и моделенх, теперь молоточек под сабдив. Наверное удобно так ассеты делать, кидаешь потом в зебру сколы трещицы скульптишь, на текстуринг и 3А ассет готов
Аноним 21/12/20 Пнд 02:53:33 #690 №244944 
image.png
image.png
Аа, в туторе не говорилось об этом, но докинуть правильные смузгруппы лучше чем сабдивить. В играх вообще юзают сабдивижн модели ? Как их движок обрабатывает чтобы гладкими стали, сам сабдивит ? Или запекать можно как-то сабдивные
Аноним 21/12/20 Пнд 02:59:45 #691 №244945 
image.png
image.png
image.png
>>244942
Я просто не показал свои мусорные работы, коих выходит процентов 80%.

А вообще мне очень нравятся вот эти челики.
https://www.artstation.com/nefred
https://www.artstation.com/demonu4
https://www.instagram.com/andraarts/
https://www.deviantart.com/hazardousarts/gallery

Первый вообще самый топ для меня.
Я так понимаю все равно любой n-гон разбивается на квад и триангл. Когда топологию под скульпт развожу, стараюсь ее более менее равномерной по плотности сделать, за исключением головы, кистей, ступней и пальцев. Хотя с этой конкретно моделью накосячил, влепив аж 4 а то и больше узлов, из за чего там дибильные стяжки образовались. Во время скульпта жуто доставало, зато есть повод больше так не делать. А узлы на 3 полика стараюсь ставить в местах, где форма заостряется. Типа бугров подвздошных костей. Пальцы хз как правильно разводить, для конкретно этой болванки решил так сделать. В принципе в скульпте не мешало ничего.

Аноним 21/12/20 Пнд 03:13:01 #692 №244946 
image.png
image.png
>>244944
Я конечно не эксперт, но в играх вроде бы тесселяция используется для скругления краев модели. Хотя по факту дробит трианглы на еще больше трианглов. Кстати возможно сразу лоуполи сделать и все детали в сабстенсе прикрутить? Там же вроде есть подобное, готовые паттерны нормалей. Помню раньше плагин в фш был, квиксель. Конструктор нормалей, тупо по юв рисуешь любые детале. Фаски он сам генерировал.
Аноним 21/12/20 Пнд 04:06:49 #693 №244949 
image.png
>>244861
Аноним 21/12/20 Пнд 04:45:57 #694 №244950 
image.png
>>244938
О, добро пожаловать. Выглядит охрененно братан. Лицо очень миленькое, формы хорошие. Но над складками шапки я бы поработал чуть подольше, стилизовал бы чуток их что-ли. Особенно с этой точки выглядит совсем не очень. Но в остальном вообще кайф. Насчёт заплатки: лучше бы реально просто запёк. В силуэте видно особо не будет, но по геометрии жрёт пиздец.
>>244941
>Только квады
Если меш будет деформироваться с анимацией, и даже тогда это не всегда верно. Если на шляпе максимум будет колыхаться кончик шляпы - можешь вообще огромный хуй на треугольники/квады забить, хоть блять дисимейтом сделать лоупольку.
Энивей, крутая Мона. Обязательно показывай прогресс работы и потом ссылочку на станцию, мне интересно как выйдет в итоге. Вангую мильён лойсов, так как даже сейчас кайфово выглядит всё.
Аноним 21/12/20 Пнд 04:48:36 #695 №244951 
>>244949
Рот широкий уж больно мне кажется, и челюсть чуток квадратная.
Аноним 21/12/20 Пнд 05:16:44 #696 №244953 
>>244950
Спасибо за фидбек. Да глянул, там натянутая форма получилось. Как будто что то колпак назад тянет. А должен чуть провисать. Надо складки смягчить и направление поменять. Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига? Имел опыт ригать всякую шляпу в скайриме, даже почти свое тело запилил и заригал, но бросил на запечке карт. Да и косяки там все равно были. Сколько лучше всего квадов в поперечнике рук и ног?
По топологии шляпы решил так оставить, потяжелее, зато кайфовее. Не хочу чисто децимейтом под рендер, надо учиться риг делать. Заодно топологию поучится для тел поразводить. Еще не совсем понимаю под какие кости все ригают, строят ли скелет заново либо есть уже готовые решения для аниматоров.
А что если шляпа будет деформироваться? Какие проблемы вылезут, будут ли текстуры тянутся, либо просто скиннить неудобно.
У меня довольно нелинейный процесс работы xD Могу запилить лицо, и потом раз десять его переделать. Причем очень спонтанно. Хотя по хорошему надо правильный процесс налаживать, от общего к частному. Но так бывает, что ты что-то увидел, или посмотрел с определенного ракурса и косяк сразу в глаза бросился, а потом сидишь переделываешь опять.
Аноним 21/12/20 Пнд 05:32:23 #697 №244954 
>>244938
Как же хочется... зароллить.
Аноним 21/12/20 Пнд 05:34:39 #698 №244955 
2020-12-2105-33-25.mp4
>>244889
1. На ощупь пальцы определяют позицию по отношению к краям буквенного блока и пупыркам на FJ. Плюс большую часть времени левая рука лежит на контрол-альт и оттуда стартует.

2. Что тебя не устраиват в табе? Это для нубов сделали эдит-обж на таб, а дополнительный пай на контролтаб. Если ты двигаешься между режимами, то на таб вешай пайменю.
Только вот пайменю не требует попадания мышью во что либо. Прижал кнопку, двинул мышь в одном из направлений и отпустил. Это если во второй руке мышь. Если вторая рука на нумпаде — цифру.
К тому же, если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.

Если же тебе надо перейти из эдитмода одного объекта в другой сразу с эдитмодом, это сейчас решается через D (или клик в аутлайнере, если так любишь мышь). А мультиэдит завезли ещё раньше.

Аноним 21/12/20 Пнд 05:35:11 #699 №244956 
>>244953
>Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига
Да плотность не важна, главное чтобы лупы хорошо шли.
>под какие кости
Если просто на артстанцию показать "Смотрите, могу риг", то можешь и свой скелетон. Но лучше конечно сделать юнити/анриал скелетон, и показать мол "Могу делать модель и под ваши стандартные скелетоны", так ещё и сможешь накинуть уже готовых анимаций.
>А что если шляпа будет деформироваться?
Я не думаю что у тебя будет охуевшая деформация в шляпе. Покачивания туда-сюда, не более. Проблем быть не должно вообще никаких. Это же не ебучая шляпа из Гарри Поттера которая ХЫТЬ и пиздеть ртом начнёт.
Ну тут крутанов то двое только, Обоссум и Говновской. Так третьим будешь.
Аноним 21/12/20 Пнд 05:39:59 #700 №244957 
>>244889
>попукивает на 2лямах
Откуда эти мифы?
7-15 на 1 деталь и 30 на сцену скульпчу на слабой машине.
Аноним 21/12/20 Пнд 05:57:00 #701 №244959 
image.png
>>244954
Наролилось аж две, мимо 50ар
>>244956
Я еще миллион раз подумаю перед ригом, это вещь такая, веселая. Особенно когда в ручную каждому вертексу вес настраиваешь, и смотришь чтобы с одеждой не клипило.
Да я фантазирую, скорее она вообще как кирпич будет. Мне до крутанов еще шпилить и шпилить. Главное не лениться. Вроде лучше стало, да по возможности буду картинки процесса вкидывать. Вот кстати это окошко вверху слева overpowered, оно мне помогло кучу косяков поймать. Всегда видишь свою работу в миниатюре, пока с формами работаешь. Главное тыкать на кнопку силуэт.
Аноним 21/12/20 Пнд 07:05:36 #702 №244960 
>>244943
Бро, где правила этого вашего "под сабдив" читать? Это обычное ретопо? Прост челик в нельзяназывать_треде какие-то кулстори травит про то что если тоположить как получится, то челик который это на стоке купит и захочет сабдивайднуть обкакается.
Аноним 21/12/20 Пнд 07:28:15 #703 №244961 
>>244955
>если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.
Вот типикал логика блендерфага: "интерфейс не для тебя, а ты для интерфейса" Это контрэргономично.
>>244955
Оттуда, что я вкатывался в скульптинг через блендер 2.82.
На моей машине, слабой A8-7600 8гб апу, блендер на 2 ляма = зебра на 6 лямов. Вот только зебра еще и в обходные пути может >>244928, а блендер ебаный сапог.
Если мне память не изменяет, даже у МультПросвет - "3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" на этапе текстуринга в видосе переодическое слайдшоу. И если бы были способы этого избежать, кроме "сделайте сеточку ровней тогда кряхтя-пердя что-нибудь да получится у нас" он бы наверняка это рассказал.
Аноним 21/12/20 Пнд 07:35:28 #704 №244962 
UPD: Даже не на 6, а на 8.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:13:31 #705 №244963 
>>244886
Какой булке? 3 раз пересматриваю все же окей
Аноним 21/12/20 Пнд 08:38:40 #706 №244965 
Screenshot4.jpg
16081332385660.mp4
Screenshot5.jpg
ХуетаНомер2.jpg
Бляя а как я пытался спираль получить в блендере...Потому что
>Бля нужна +- точна хуйня это наверное к блендеру, ведь именно он прога для моделинга, уж наверняка пресеты есть и точное манипулирование ими, ведь такая распространенная задача...
Так я думал. В итоге получаю пик 1...Пиздую в блендертред, спустя несколько часов ебли в блинере конечно же
Мне один сердобольный господин пилит минигайд, в итоге моя 2.82 не хочет в аддон, который он мне посоветовал, я пиздую качать 2.92, она шлет меня нахуй, потому что илитноу блинеру не нравится версия моих дров, как я выяснил гугля...
Окей, тот мудрейший челик пилит мне второй гайд, шебм 2...

Чувствуешь сколь там действий чтобы просто залендить спираль? Не шатать каждое ей звено туда хочешь, а ПРОСТО ЧТОБЫ ПОСТАВИТЬ НА ПОЛ БЛЯТЬ!

Ну тогда я уже твердо решил что буду в зебре делать. В итоге в зебре: БУКВАЛЬНО 2 ебанныйх шага
1) Добавить хеликс
2) В инитиалайз подобавлять\подвигать точечки на кривые.
И ТЫ МНЕ ЧТО-ТО ПРО ЭРГОНОМИКУ БУДЕШЬ ГОВОРИТЬ?

Прости меня, энтузиаст блинера, за то что я использую информацию которую ты так любезно предоставил, против твоих же соплеменников, но...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ДУШИТ ЕБАННЫЙ БЛЕНДЕР, КАК ЖЕ ОН НЕЭРГОНОМИЧЕН, КАК ЖЕ ОН НЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ...

Ну а чтобы удалить майю пришлось вообще пол компа облазать, даже ССклинер и чистка реестра не смогла её с корнем удалить, остался ебаный шпиён в common который через Uninstaler: forced uninstal пришлось вырывать оттуда, но один хуй остался отпечаток этой параши в системе.

Какая же зеброчка няшечка-писечка.
Аноним 21/12/20 Пнд 08:40:27 #707 №244966 
Screenshot10.jpg
Screenshot9.jpg
>>244963
Аноним 21/12/20 Пнд 09:36:11 #708 №244968 
>>244961
В общем, дружок-пирожок, я записал тебе правильную последовательность действий в Блене, а попутно как-то нежданно дошёл до 18 миллионов трисов на объекте. На моём-то ведре, на котором я стараюсь за 7 не выходить.
https://youtu.be/gycYos5QNFc
Так что не надо распространять мифы про 2 ляма пожалуйста. Блендер конечно же не зебра. Но не настолько.

>>244965
>спираль
Я эти гайды и запилил. Но ты предпочитаешь плакать, а не обновить дрова и поставить правильную версию вместо кривой
>пиздую качать 2,92
Оно тебе не надо, братиш. Это же альфа.
Или 2,91 стабилку. А ещё лучше 2.83.10 LTS.

Профиль, который в зебре показываешь, в блендак тоже завезли.

> уж наверняка пресеты
А вот этого никогда не жди от искоробочной версии блендака. У разрабов на это времени нет. Пресеты юзерские. А искоробочные скорее демка возможности.

Аноним 21/12/20 Пнд 09:43:52 #709 №244969 
2020-12-2109-35-32.mp4
>>244965
Понимаешь ли, то что ты не умеешь юзать блендак — не значит, что там неудобно или медленно.

Для меня зебровский интерфейс лунный персонально и с хуёвой вёрсткой UI объективно. Но я это объяснял уже не раз, и повторять лень. Надо будет записать разбор потом и кидать ссылку.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:57:44 #710 №244970 
61472755.png
>>244969
Разница вот в чём.
Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко а не на 5 кисточек да несколько приёмов, говорят то же самое: ели кактус, страдали, привыкли, но интерфейс не оч. Блендак на подхвате.

У людей, котоырые учили блен и тоже неплохо освоили, история другая. Сначала они ругались, страдали, а потом «о бля, так это охуенчик!», «теперь хочется чтоб в другом софте так» и «перейду-ка я на райткликселект и это ваше всё нестандартное». Я сам, будучи нубом, ругался на 3д-курсор например.

У тех, кто работает поверхностно чаще проблем с зеброй меньше чем с бленом, хотя бы потому, что она в целом имеет в десятки раз проще.
В Блендере один только менеджмент объектов через аутлайнер в разы глубже.

По вьюпорту и говорить нечего. В Зебре прикостылили силуэт (важная вещь), в Блендере вешаешь мини-вьюпорт с любым шейдингом по вкусу. Пик стронгли рилейтед.
Ну и быстро кто-то налепил аддон с силуэтом как в зебре, крутящимся вместе со вьюпортом. На деле же нужны оба варианта, как синхронизированный так и нет.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:59:50 #711 №244971 
>>244963
>3 раз пересматриваю все же окей
Большинство зрителей тоже ничего не видят, когда на картинке сиськи и жопа. Но если ты хочешь делать арт, а не только потреблять, тебе нужно учиться замечать детали.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:30:39 #712 №244972 
Screenshot4.jpg
Screenshot2.jpg
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
>>244968
У тебя прорисовка мазка на 3 лямах уже начинает отставать от курсора, при том что размер курсора минимальный. А зачем ты так долго ждешь перед тем как начать скульптить? Темнишь?

А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша? Мыж о текстуринге говорили.

>не обновить дрова
У меня свежие насколько это возможно стоят. Еще я пробовал более свежие версию для 7\10 винды ставить, но в итоге произошел конфликт, и залипиния в усмерь системы.
>Оно тебе не надо, братиш
пик 2 и 3 версия 2.82
>не значит, что там неудобно или медленно
Почему это неудобно и медленно, в сравнении с зеброй, я тебе подробнейшим образом расписал выше, то что ты не хочешь признавать правду, закрываешь уши, и топаешь ножками объективной реальности не изменит.
>Для меня зебровский интерфейс лунный
А для меня блендеровский где решение примитивной задачи раскидано и по хоткеям и по северной, западной, восточным частям меню, и по пай-тапам, и если ты в куче микрошажков ошибешься - ты хуй проссышь где именно, тебе придется пидорить от начала и до конца...Здорово блять. ЭРГОНОМИЧНЕНЬКО, ДЛЯ ЛЮДЕЙ!

Хотя тебя можно понять: в тебе говорит красноглаз, который через жопнул боль осилил и теперь не хочешь этого умения отпускать, и обидно что другие не хотят садиться на эту бутылку...Спасибо друг, но нет.

А кстати, вот ты видео показал, с аддоном, который не все могут включить, по описанным выше причинам. Окей, чтобы я поверил что блендер тоже может в работу с хеликсом пусть и 1000 раз душней
можешь поднять\опустить пронумерованные спиральки примерно как на пике? А толщины разные им установить?
Аноним 21/12/20 Пнд 10:32:58 #713 №244973 
И да, желательно с видео, чтобы видно было насколько много это шагов занимает.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:51:49 #714 №244974 
>>244970
>Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко
Если ты не имеешь ввиду энтузиастов, которые пытаются юзать только зебру, для решения всех задач. Сочувствую им.
То что именно для тебя глубоко\не поверхность, можно примерный список задач, что вызывают рвотные спазмы от интерфейса зебры, особенно у людей которые в состоянии создать кастомную панель под решение конкретной задачи?
Аноним 21/12/20 Пнд 10:53:17 #715 №244975 
За 2 минуты накидал, блять чего хочешь, хоткей повесил, довольно урчишь...
Аноним 21/12/20 Пнд 11:05:52 #716 №244976 
изображение.png
>>244972
>пик 2 и 3 версия 2.82
1. Это несвежая версия. 2.83.10 качай
https://www.blender.org/download/lts/

2. Выглядит так, что у тебя аддон тупо в фильтре не включён тупо. Иначе ошибки бы светил. Пикрилейтыд.

Что за стрелки ты нарисовал на картинке?

>реальности не изменит
Реальность в том, что я всё сделал быстро и просто.
И так же быстро накручу другую курву с другими параметрами

>>244974
У меня чисто визуально, чисто вёрстка уже вызывает отторжение. Начиная с мусора в заголовке окна.
Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?
Аноним 21/12/20 Пнд 11:06:46 #717 №244977 
>>244972
>А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша?
А вот хз, завезли новую хуйню со штампами или нет.
Там было всё плохо, а сделали хорошо
Аноним 21/12/20 Пнд 11:17:03 #718 №244980 
Screenshot2.jpg
>>244976
>Что за стрелки ты нарисовал на картинке?
Куда примерно двигать спирали, или ты съехать хочешь потому что в блендаке это сломате твои пальцы и глаза? Понимаю, можешь не делать.
>что я всё сделал быстро и просто.
>РЯЯЯ ВРЕТЕ
Ты сделал кучи кликов и тапов в географически разных местах, это антоним простоты и эргономичности, для блендерфага может и просто но для всех остальных нет.
>Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?
Пик
Аноним 21/12/20 Пнд 11:30:52 #719 №244983 
61513729.png
>>244980
>Куда примерно двигать спирали
Ну двигай, кто запрещает? Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.

>Пик
один уровень вложенности уже выглядит ужасно.
Но я понимаю, что в зебре 2-3 это максимум, и надо всё ужать в узкую панель, но всё равно визуальный пиздец.

Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан



Аноним 21/12/20 Пнд 11:42:56 #720 №244984 
>>244980
Классный нейминг, сразу видно пофесионала
Аноним 21/12/20 Пнд 11:53:37 #721 №244987 
Screenshot2.jpg
Screenshot4.jpg
>>244983
>Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.
А те локально ты с помощью блендера не смощешь это сделать, а если и сможешь то это настолько потно, что ты предпочел слиться. А вот в зебре можно. При чем в той же менюшке что и всегда, без вот этих вот QWERTY кликов в разные стороны.
>Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан
И все это ты можешь кастомизировать, а в панель сабтулов вообще не смотреть и юзать исключительно горячие клавиши, и буковку N для всплывающего меню.
>что в зебре 2-3 это максимум
Для того чтобы быть стандартом индустрии достаточно, большее число - оверкилл.

Аноним 21/12/20 Пнд 12:09:42 #722 №244989 
16081496387070.jpg
>>244984
Я еще посонам в зебратреде кидал кастомные папочки. Аборигены быле невероятно удивлены такими технологиями.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:33:34 #723 №244990 
Блендертреде*
Медленнофикс
Аноним 21/12/20 Пнд 13:20:12 #724 №244994 
Не думал что зибраштред перекатится в блендертред
Аноним 21/12/20 Пнд 13:50:34 #725 №244997 
>>244966
>>244971
Я это видел, так жопа жирная, а рука слегка коснулась. Там нет противоречий, хули вы триггернулись?
Аноним 21/12/20 Пнд 13:54:08 #726 №244999 
>>244997
Он мог бы скульптануть то, что булка растекается как море перед Моисеем от руки. Тогда хуй бы пронзал небеса, а так ты видишь такой клиппинг, и твой хуй словно разум улья из космического десанта даже вылезать не хочет из пещеры. Понимаешь брат?
Аноним 21/12/20 Пнд 14:25:45 #727 №245001 
>>244996
Прост не надо напрямую сравнивать узкоспециализированную вещь и DCC-софт, в котором кривые могут выполнять тонну функций. Потому имеют тонну настроек и вариаций.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:27:39 #728 №245002 
>>244999
удваиваю ценителя, причём скульптануть можно было минимально даже, лишь намекнув на промятие.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:57:54 #729 №245005 
>>244999
>>245002
Понимаю бро, я про похожнн сам же писал сегодня лел>>244878
Аноним 21/12/20 Пнд 15:21:47 #730 №245010 
image.png
Переделал скелет сайфайной девке, в анриловской нет инверсивной кинматики, это пиздец, можно ногу поставить только если её оторвать от тела, потом кое как подставлять, в майковском скелете таких проблем нет
Аноним 21/12/20 Пнд 15:41:28 #731 №245011 
>>245010
Так в анриловском скелете при импорте манекена у тебя вообще нет никакого рига, только список костей. Инверсная кинематика - это отдельный IK_Handle котрый назначается на ветку костей, который в свою очередь управляется nurbs кривой. Если хочешь анриловский скелет с ригом, то надо ставить плагин к майке от анрила Анимйшен анд Риггинг тул. Там можно загрузить манекена именно с ригом, а не просто одни кости.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:46:53 #732 №245012 
>>245010
Ты это анимировать уже пробовал? Хотя бы походку? Не вижу на скелете твистов, поэтому когда будешь кисть крутить - будет либо пластелин либо сломанная рука вместо адекватной пронации/супинации. Или ты на похуй делал без прицела это анимировать самому?
Аноним 21/12/20 Пнд 15:47:43 #733 №245013 
>>245011
А как мне их риг манекеновский к своему персу конектить
Аноним 21/12/20 Пнд 15:53:32 #734 №245015 
image.png
image.png
>>245012
Ды твист кости не обязательно делать, а так там есть контроллер который вращает руку, если нормально заскинить то ничего критичного не будет. Я то вообще не риггер и не аниматор, да и не интересно мне это, просто пробую. Позить лоупольку ригом удобнее чем вертексы двигать
Аноним 21/12/20 Пнд 15:54:17 #735 №245016 
>>245013
Смотри, риг управляет костями, а кости через скин-вес управляет мешем.оэтому задача сводится к повесить на кости манекена меш твоей тянки а потом скопировать вес. По этому ставишь манекен с ригом в позу своей тянки. Подгоняешь тянку так чтобы меши друг в друга входили как можно точнее, потом выделяешь кости манекена, потом свой меш тянки и делаешь БаиндСкин. После чего выделяешь мешь манекена, потом меш тянки и делаешь КопиСкин веит. Дальше уже правишь вес во вратых местах вручную. Ну это общий пайплайн, как я его вижу.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:55:01 #736 №245017 
image.png
Пластилинит немного, да
Аноним 21/12/20 Пнд 15:55:25 #737 №245018 
>>245015
Сгибание будет и так норм, я именно про твист руки, про пронацию/супинацию.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:56:28 #738 №245019 
>>245018
Я её пронировал к спине во 2 скрине
>>245017
и тут супинацию выкрутил, не критично гнется, но похуй я ж не риггер для синематиков лул
Аноним 21/12/20 Пнд 15:58:40 #739 №245020 
image.png
Мне вообще больше интеерсно было как сетка влияет на скинниг, пришел к выводу что нормально пустить у шеи\ноги\локтя пару лишних лупов, чем вот это, пусть она не равномерно будет смотреться, но рисовать веса проще будет
Аноним 21/12/20 Пнд 15:58:53 #740 №245021 
>>245017
Короче смотри, вспоминай Итона. У тебя есть АИМ контроллер который показывает куда смотрит локоть - это хорошо, у тебя есть сустав кисти - это тоже хорошо. Но локтевая кость с одной стороны образует локоть а с другой шеловидный отросток. А при пронации/супинации у тебя локость куда смотрел (на втой АИМ) туда и смотрит, а шеловидный отросток должен вращатся всместе с кистью. Вот чтобы жто реализовать нужен твист. На ногах, я хз зачем твисты ставят, носок/колено/бедро крутятся у человека более-менее вместе, печевая кость тоже поххуй, но предплечье уже будет палится.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:00:17 #741 №245022 
>>245021
Кто-то так запаривается для инди игрушек ? А то я слышал что в некоторых студиях 3дшник ещё и риг может делать
Аноним 21/12/20 Пнд 16:01:23 #742 №245023 
>>245019
А, понял, утебя там костм же и шеловидного отростка особо и не видно, тогда похуй. Я просто голую тянку скинил, там это важно.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:01:50 #743 №245025 
image.png
Этот контроллер кстати странно работает, он может одним легким движением транспоза поворота вывернуть ладонь вокруг своей оси раза 3
Аноним 21/12/20 Пнд 16:02:42 #744 №245026 
>>245022
В инди игрушках 3д-шник как раз и будет от скульптора до аниматора всё делать. Это в студиях ты можешь сидеть тупо скульптить по концепту, на всё остальное есть специальные люди.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:05:27 #745 №245029 
image.png
Зато за этот контроллер удобно руку таскать не поворачивая асуждаю нацизм

>>245026
Неее, нахуй такое счастье, анимировать ещё, пусть готовые анимационные паки покупают, на стуках их куча, с ригом ещё можно посидеть пару дней
Аноним 21/12/20 Пнд 16:05:50 #746 №245030 
На стоках быстрофикс
Аноним 21/12/20 Пнд 16:08:20 #747 №245031 
>>245029
А зачем тебе риг если не предполагается своя анимация? Фаил анимации - это же просто список костей и таймлаин в котором записано покадрово какой сустав в какой момент куда крутится. Там риг твой никак не участвует. Все эти крутилки и вертелки нужны только для удобного создания анимаций.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:10:17 #748 №245032 
>>245031
Для позинга, тем более это за 5 минут делается, подставляешь скелет майковский под свой меш, нажимаешь бинд скин, и там одной кнопкой он готовые контроллеры создает за которые вертеть можно. Да и в юнити стор вроде без рига нельзя выставлять персонажа
Аноним 21/12/20 Пнд 16:11:02 #749 №245033 
image.png
Одной кнопкой это вот тут после создания скина выбрать контрол риг
Аноним 21/12/20 Пнд 16:13:09 #750 №245034 
>>245033
Ну да видел такую штуку, но сам не пользовался.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:39:55 #751 №245035 DELETED
>>244997
>Там нет противоречий
Есть. Ели бы просто коснулась, то и булка бы вмялась и сплющилась. А это просто один меш в другой влез.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:00:14 #752 №245036 
image.png
Screenshot2.png
если не стало лучше, я удаляю зибраш и пиздую на завод
Аноним 21/12/20 Пнд 17:00:56 #753 №245037 
image.png
>>245036
2 одинаковые кинул, блядь
Аноним 21/12/20 Пнд 17:02:53 #754 №245038 
image.png
>>245036
>>245037
Лучше стало, но переходы форм плохие ,вообще не органически выглядит, посмотри рефы как эта мышца у женщин выглядит и как вообще в жизни грудная клетка смотрится
Аноним 21/12/20 Пнд 17:06:01 #755 №245039 
>>245038
да, сам вижу что не органически, но не понимаю как сделать ее более натурально, миллион рефоф перед глазами
Аноним 21/12/20 Пнд 17:13:23 #756 №245040 
image.png
>>245039
Тогда только дрочкой, лепи ещё тело, ток не полное а до паха допустим, я конечно сам не умею пока ещё торс лепить нормально, но стараюсь выделять формы которые более объемные, может у неё живот в профиль плоский ? старый скульпт
Аноним 21/12/20 Пнд 17:15:19 #757 №245041 
image.png
>>245040
вот так в профиль выглядит
Аноним 21/12/20 Пнд 17:17:34 #758 №245042 
>>245041
Не там раскапывай линию симметрии где пупок и выше, кажется будто у неё там кубики которых нет
Аноним 21/12/20 Пнд 18:00:22 #759 №245048 
>>245041
Ну вообще вполне сносно выглядит. Тебе бы сами пропорции чекнуть, потому что сейчас вся твоя модель выглядит как руки,ноги, голова надерганные от разных телок разного возраста и роста. Когда пропорции починишь, можешь уже все эти переходы форм сидеть выдрачивать. Без пропорций как формы не кртуи будет все равно "не то".
Аноним 21/12/20 Пнд 18:04:17 #760 №245051 
>>245048
UPD: еще почаще отодвигай камеру на общий план, потому что когда скульптишь вблизи - оно выглядеть может хорошо, но стоит посмотреть издалека сразу видны все всратости. В том числе и поэтому надо сперва общий силует выдрочить, а потом уже приближать камеру для проработки отдельных мышц.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:20:09 #761 №245053 
image.png
image.png
немного освободил от лишних линий
Аноним 21/12/20 Пнд 18:20:20 #762 №245054 
>>244945
Да в целом приемлемая у тебя топология, насколько она удобная или нет в конкретном месте ты узнаешь когда начнешь прискинивать модель к скелету и пытаться её гнуть. Тут личный опыт нужен. По-поводу шляпы я так вижу. Если это стилизация под геншин, то я бы сделал для шляпы анимацию чтобы она при беге и ходьбе слегка покачивала полями и кончиком, чисто для няшности. Основной шляпный цилиндр был бы статичным, так что мог так сильно нашивку не обводить. Ну а вообще когда будешь дизайнить шмотки бля следующей содели можешь уже мысленно прикидывать как это будет ретоположится и возможно корректировать дизайн в некоторых местах. Но это ты уже сам прочувствуешь. А так вообще молодец, че тут сказать.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:34:04 #763 №245055 
>>244960
Ну под сабдив обычно имеют ввиду, когда хотят сделать какой-то хардсюрфейс, но не угловатый, тогда они кризами раставляют на модели где углы будут поострее, где поплавнее, ну и сабдивят. Не совсем понимаю при чем тут под сабдив и Зебра треэ. Ты когда увеличиваешь на скульпте уровень сабдива - это оно и есть, просто получаешь в 4 раза больше боликов и более сглаженную форму.
Аноним 21/12/20 Пнд 19:34:46 #764 №245056 
>>245055
Спасибо, прояснил, а то меня эта фраза уже 2 дня преследует.
Аноним 21/12/20 Пнд 19:41:13 #765 №245057 
1607934617076.jpg
1607934953983.jpg
1607618481829.jpg
ака.jpg
>>245041
Че за мода плоское смузанное лепить...Лепи норм баб, чтоб жирок, каждую складку невооруженным. У тебя она настолько худа, что у неё меструации прекратились, женщина это про жир, мужчина про мышцы...Че ты на плоскодонке хочешь углядеть?
Хотя анорексички тож збс.
Аноним 21/12/20 Пнд 19:56:04 #766 №245059 
image.png
>>245057
Тут один слепил уже, три дня хуесосят
Аноним 21/12/20 Пнд 20:37:49 #767 №245061 
>>245059
Да это дурачки какие-то
Аноним 21/12/20 Пнд 20:44:44 #768 №245062 
https://youtu.be/Ms1vX1qi8Pg Обожаю его, прям видно по нему что он реально въебывает над скульптом, а не просто бездумно ваяет
Аноним 21/12/20 Пнд 21:00:22 #769 №245063 
image.png
image.png
>>245062
Жаль раньше не выпустил этот видос, не запорол бы губы девчонке, эта штука с построением через кривую очень полезно выглядит, запомню вот она в юнити движкке кста, без освещения правда и без двустороннего шейдера
Аноним 21/12/20 Пнд 21:05:05 #770 №245064 
>>245062
> прям видно по нему что он реально въебывает над скульптом, а не просто бездумно ваяет
Он дженерик мувы делает, для получения дженерик форм. Поэтому так аккуратно выглядит. Ибо конкретный шаблон отработан тыщу раз.
Взять тех же флипов, они поразмашистей действуют, возможно ты именно это подразумевал под "бездумно ваяют", но художественной силы в этот во всем в разы больше, и мысли точно не меньше.
Наверно специально этот чел так подробно объясняет, его ЦА совсем новички, для них, да бриллиант.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:08:22 #771 №245065 
image.png
>>245064
А по мне флиппы не оч скиловые, они конечно дженералисты, крутаны и т.д, но дэнни поуверенне как-то делает
Аноним 21/12/20 Пнд 21:10:46 #772 №245066 
>>245065
Ну мне просто такая сухая точность не в кайф. Скульпт больше должен быть флоу-процессом, а не математикой. ИМХО.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:13:25 #773 №245067 
>>245066
Тогда у нас разный тип мышления просто, для меня анатомия это чистая математика и правила, Дэнни просто нашел свой стиль и бьёт в него, но это все не за 1 год практики вырабатывалось. И вообще арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив вроде флоу линий, композиции, языка подачи
Аноним 21/12/20 Пнд 21:20:22 #774 №245068 
>>245067
>>245066
Двачну, это разные подходы. Есть "технари" для которых выполнение красивой работы это последовательность правильных действий и правильное использование правил, а есть "гуманитарии", которые делают потому что "Бля ну мне показалось так прикольно будет)". И оба могут делать охуенно, и даже в вонючем блендере.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:29:40 #775 №245069 
>>245067
> анатомия это чистая математика и правила
Дак дело в соотношении, можно уйти в точное топографическое отображение каждой жиринки, и ты получишь мертвый 3д скан на который всем будет пох, а можно после определенного момента начать шалить.
База то естественно "математическая\правильная" обоим нужна, но перегибать палку не обязательно...
>арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив
Да, суть в каких пропорция это бадажить будешь.
Аноним 22/12/20 Втр 02:43:36 #776 №245078 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вечерний спидскульпт Поговаривают что артист делавший эти волоса вырвал свои
Аноним 22/12/20 Втр 04:03:17 #777 №245081 
image.png
>>245078
Найс-балдёж. Но есть некоторая намятость неприятная в волосах в некоторых местах. Ещё чуток и будет прямо идеально. Если хочешь в волосах общую форму менять, то лучше это просто мувом делать, а не стандарт брашем, ессесна. Соответственно переключаешься на нижний сабдив волос, двигаешь-дёргаешь, потом обратно на верхний. Так меньше всего помятостей будет. Хотя скорее всего это ты от того что просто торопился и стадик фастовый как бы делал, так что я не сомневаюсь что ты бы и заебись легко сделал бы.
Аноним 22/12/20 Втр 04:40:21 #778 №245082 
>>245054
Спасибо за советы, фидбек, в целом за все =)
Вопрос к знатокам, вы где печете карты и какие текстурные сеты делаете? Понимаю что все зависит наверное от движка где это будет использоваться, но если чисто под рендер в мармосет, какие карты печь и где лучше всего?
У меня каким то чудом нормали к шляпе запекались в максе лучше чем в хнормалс, хочу еще сабстенс попробовать, там вроде кейдж выставлять можно.
Аноним 22/12/20 Втр 04:50:56 #779 №245083 
Как он отсекает куски меша этой курвой? Выглядит как-будто маскует, но сразу при этом ровный обрубок остается, тоже так хочу
https://youtu.be/VZkgjYotlaQ?t=923
Аноним 22/12/20 Втр 04:56:30 #780 №245084 
image.png
image.png
image.png
>>245083
Вроде клип курв обычный.
Аноним 22/12/20 Втр 05:12:25 #781 №245085 
>>245082
Я обычно запекаю в сабстенсе всё, там можно циферками кейдж выставлять. Но в марме запекается быстрее и кейдж видно визуально, шанс проёба кейджа нулевой. Но АО запекается в марме похуже, по личному опыту. Поэтому лучше комбинировать и пробовать. Но раз тебе важнее вид в марме, то лучше там текстурки и печь, чтобы результат финальный сразу же и чекать, я думаю. Так как бывает в сабстенсе/марме одна и та же даже нормалка выглядит по-разному чуток.
Аноним 22/12/20 Втр 05:27:16 #782 №245086 
>>245085
Ооо, big thanks! Буду пробовать.
С другой стороны текстуришь в сабстенсе, там же и запекаешь, по идее удобно или я что-то пропускаю? И если рендерить в мармосете, нужно ли какой то специфический пресет перед началом работы в сабстенсе выбирать?
Аноним 22/12/20 Втр 05:53:46 #783 №245087 
>>245086
Не, разве что в нормалях поставить галочку "перевернуть по Y", чтобы в сабстенс сразу запихнуть не переворачивая зелёный канал в фотошопе.
Аноним 22/12/20 Втр 07:26:21 #784 №245088 
a0401aa69fd047f2abed50826f7dd9d3.jpg
>>245083
Не смотрел по если ровно, пик.
Аноним 22/12/20 Втр 07:36:20 #785 №245089 
Можно вообще макрос 2х фазный запилить, а потом хоткеи на него назначить на какие-нибудь +- Хз заняты или нет
Аноним 22/12/20 Втр 07:43:20 #786 №245090 
image.png
image.png
image.png
image.png
ёбаный рот этих волос
Аноним 22/12/20 Втр 07:45:03 #787 №245091 
image.png
>>245090
Аноним 22/12/20 Втр 08:14:04 #788 №245092 
>>245084
>>245088
Спасибо друзья, столько в зебре пержу а не знал. Теперь знаю лул
Аноним 22/12/20 Втр 08:18:41 #789 №245093 
image.png
>>245090
А мне понравилась волосня в целом, хорошо с лицом смотрится. Но старина по-моему тут надо рещить вопросик где рог. Лысину прикрыть
Аноним 22/12/20 Втр 08:41:12 #790 №245098 
>>245093
как
Аноним 22/12/20 Втр 08:43:04 #791 №245099 
>>245092
Напомню что у клип курвы есть подводные, она не срезает форму, а сплющивает относительно оси, так что местами при плохих углах могут артефакты вылезать, нужно следить за этим.
Аноним 22/12/20 Втр 09:10:03 #792 №245100 
>>245081
Спасибо, не заметил, наверное для таких моментов нужен свежий взгляд, щас бы ещё некоторые локоны поправил
Аноним 22/12/20 Втр 11:30:37 #793 №245102 
>>245082
>где печете карты и какие текстурные сеты делаете?
Ну смотри, если ты будешь эти волосы в сабстенсе красить, то запекай то, что он предлагает, потому что на безе этих карт он потом генераторы по маскам делает. Если ты, например, хочешь чтобы в углублениях волосы были более матовыми, а внешние грани поблескивали или сделать какой-то градиент по прическе снизу вверз, то тебе и курватюра и позишн понадобятся. В плане самих текстурных сетов делается как правило: альбедо(бейз колор), нормалка, рафнес, амбиент оклюжн. Металла у тебя на волосах нет, тогда металик не нужен.
Аноним 22/12/20 Втр 11:51:12 #794 №245103 
image.png
>>245102
Хорошо, так и сделаю, спасибо за инфо.

Кто нибудь юзает зремешь для ретопа мягких форм, типа бантов и так далее, или только в ручную? Насколько вредная спиральная топология зремеша?
Аноним 22/12/20 Втр 12:25:08 #795 №245106 
>>245103
Ну смотря что ты хочешь в итоге получить. Если ты хочешь сделать просто тянку под рендер, возможно в разных позах, то тут один подход, если ты хочешь получить игровую оптимизированную модель с хорошим балансом визуал/кол-во поликов, то подход другой. И даже в этом втором случае есть варианты, потому что визуальных стилей тоже челая куча с разыми подходами к дизайну.
Аноним 22/12/20 Втр 12:28:10 #796 №245107 
Ребят, сколько у вас времени уходит на создание одной болванки уровня скетча? Так, что бы не идеально прям все вылизано в деталях, а так, не стыдно уже и показать. А у ваших кумиров? если знаете?

Где не лазил и не смотрел, на всяких таймлапсах спидскульптах очень редко указывается время от начала до готовой модели.

Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...
Аноним 22/12/20 Втр 12:36:07 #797 №245108 
>>245107
>Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...
Люди сидят месяцами, потому что они еще и учатся параллельно это всё делать и могут одну и туже модель перепиливать по 10 раз согласно каким-то новым фишкам которые они научились делать. Но если у тебя за плечами уже есть несколько моделей доведенных до конца и тебе надо просто сделать еще одну по готовому концепту, то в среднем на качетвенную около-реализм модель со шмотками должно порядко трех недель уходить. Но повторюсь, это если ты уже четко знаешь что надо сделать и понимаешь как это сделать. А если ты делаешь новую модель на базе уже существующей, то может и за неделю-две управишься.
Аноним 22/12/20 Втр 13:54:54 #798 №245110 
image.png
image.png
image.png
>>245106
Понятно, я думаю все закончится тем что я уже захочу хоть что-то получить =)
>>245107
Месяцами и не одними, на примере моны могу сказать, что только тело и голову я несколько раз перепиливал. Короче все время уходит даже не на создание форм, а на их перемещение, изменение пропорций, подгонок под другие формы. Те же волосы, каждые прядки аккуратно друг от друга отделить, чтобы не залазили друг в друга, и при этом по пропорциям, по кривым, по силуэту хорошо смотрелось. Можно потратить время на лицо персонажа, а потом после создания прически полностью его переделать, так как не очень сочетаются. Таких моментов миллион. Но если отлаженный процесс от стадии скетча, скульпта, до текстурирования, то можно как завод штамповать модельки.

Сейчас сижу за бейкингом парюсь. Все запеклось норм, а вот одна деталь не очень. Пока хз как фиксить, пробовал кейдж подгонять, с ним еще хуже. В максе печется тоже херово. Есть быстрофикс? Настройки крутил, тоже без эффекта.
Аноним 22/12/20 Втр 14:02:09 #799 №245111 
>>245110
У тебя и хайполька и лоуполька этой звезды отдельным мешем идет? Или лоуполька отдельно, а хайполька целековым файлом? Есть подозрение, что на звездочку спрожектилась информация из других частей хайпольки.
Аноним 22/12/20 Втр 14:08:12 #800 №245112 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>245111
Я хайпольку и лоупольку в зебре разбирал. Потом сливал все. Вот так выглядит. Я чето уже вангую на плохую сетку.
Аноним 22/12/20 Втр 14:19:44 #801 №245113 
>>245112
А они у тебя геометрически совпадают? Если вставить лоупольку внутрь хайпольки, то ничего не торчит? Может погнул где-то.
Ну и с MaxFrontalDistance стоит еще поиграться, если окажется, что все норм. На сетку грешить смысла нет, если эта сетка обеспечивает нужную геометрию, и ничего не вылазит никуда, то должо запечся нормально.
Аноним 22/12/20 Втр 14:27:38 #802 №245114 
image.png
>>245113
Она клипит не сильнее других, другие вроде норм запеклись. Белые - лоуполи. Я наверное ее отделю от всех и отдельно попробую позапекать.
Аноним 22/12/20 Втр 14:30:47 #803 №245115 
image.png
Начал лепить броню по своему консепту для работки. Броня типа "Для новичков-приключенцев". Сделал кстати сумочку острую как анон посоветовал, не настолько конечно но всё ж. До этого пилил лица девкам для работки, но заказун начал требовать какую-то безумную хуету, типа "Мы будем делать кастомизацию лиц блендшейпами, поэтому сделай так чтобы в каждом лице каждый вертекс соответствовал другим лицам и нормалка ложилась ровненько бля согласно вертексам на еблете". Короче, безумие блять. Вышла жопа, так что вот меня отправили на парашу скульптить просто.
Аноним 22/12/20 Втр 14:53:15 #804 №245117 
image.png
>>245114
Ну теперь видно в чем проблема. Короче играйся с дистанциями. Я не в курсе о твоих познаниях в запечке, так что объясню как для новичка. Вот ты совместил лоупольу и хайпольку, понятно, что они друг через друга проглядывают в разных местах - это нормаьно. Программа перед запечкой строит кейдж(в субстансе ты его просто не видишь но он есть) - это как бы две копии твоей лоупольки, но одна чуть больше, другая чуть меньше. Между этими двумя кейджами должны уместится и твоя лоуполька и твоя хайполька. Расстоянние от лоупольки до внешнего кейджа - это твой FrontalDistance, расстояние от лоупольки до внутреннего кейджа - это RearDistance. В субстансе по-дефолту это расстояние измеряется в долях от самой модели. Дистанция 0.01 значит что кедж будет больше на 1% чем исходная лоуполька. Есть еще галочка AverageNormal она указывает как твою лоупольку превращать в кейдж на углах. Её тоже можешь потыкать и так и так.

Так вот, когда у тебя и хайполька и лоуполька располагаются меджу кеджами и ты нажимаешь "Бейк" то из этих кейджей выпускаются "лучи запечки" Они пересекают хайпольку считывают нормаль хайпольки в этой точке, и потом переносят эту нормаль на точку лоупольки которую луч встречает дальше.И так ты получаешь карту нормалей. Если у тебя что-то торчит за пределами кейджей, то луч на своем пути просто не встретит хайпольку или лойпольку и не будет знать что куда переносить. Надеюсь внятно объяснил.
Аноним 22/12/20 Втр 15:07:39 #805 №245119 
>>245112
ЧТо за HDSA-кисти, где взял?
Аноним 22/12/20 Втр 15:16:40 #806 №245120 
>>245117
Вау, огромное тебе спасибо, все так подробно расписал. Да у меня нулевые знания, про вылетающие лучи, что-то слышал, да и кейдж пару раз юзал, но чтобы так в деталях и подробно, нет, не знал. Вот про процент от размера даже не догадывался, думал там какие нибудь единицы. Пошел экспериментировать. Еще раз спасибо.
Аноним 22/12/20 Втр 15:18:38 #807 №245121 
>>245120
Да не за что, удачи, надеюсь теперь всё получится.
Аноним 22/12/20 Втр 15:25:59 #808 №245122 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>245119
Это сам пилил кисти, я просто им аббревиатуру дал, чтобы они группировались вместе. Один хрен на панель вытащил. Многие из них копии стандартных, но с моими выставленными параметрами. В основном я лейзи степ менял, и где-то кнопку глобал сеттинкс выключал. Например стандартная кисть шлейф оставляет, так как лейзи степ большой. На моей лейзи степ меньше 0.05, кисть плавнее ведет себя. Просто чтобы каждый раз при запуска збраша, не хочу настраивать его. Еще у зебры такая тема есть, чем сильнее перпендикуляр поверхности сильнее от тебя отвернут, тем сильнее себя проявляет лейзи степ. Если равномерным зажимом провести по сфере с высоким шагом, то в центре форма гладкая, а к краям уже шаги видно.
Аноним 22/12/20 Втр 15:38:32 #809 №245123 
image.png
>>245119
Из своих кастомных кистей есть кисть для таких глубоких царапин, и что-то типа фактуры ниже на сфере. В основном это все эксперименты с ромбовидной альфой. Есть еще косички, курва. А так я бросил затею с созданием 100500 кистей, сейчас стандартным набором обхожусь. Ну и царапины юзаю иногда.
Аноним 22/12/20 Втр 15:38:52 #810 №245125 
>>245122
спасибо, помог мне пофиксить наконец-то это блядство, а то руки не доходили. Кстати, маленьки лейзистеп как-то влияет на быстродействие?
Аноним 22/12/20 Втр 15:44:39 #811 №245126 
>>245125
Поидее должен влиять, но я пока не сталкивался с каким-то фризами при работе с кистью. Возможно еще не работал с такими сетками. А эти кисти юзаю уже несколько лет. Вот знал бы я еще как в динамеше стяжки пофиксить. Иногда в динамешной сетке есть такие поверхности, на которых кисть влияет сильнее чем обычно. В последнее время стараюсь вообще динамешь не юзать.
Аноним 22/12/20 Втр 16:03:46 #812 №245128 
image.png
image.png
>>245117
Запеклось после того как дивайднул сетку. Танцы с бубном приносят плоды.
Аноним 22/12/20 Втр 16:17:41 #813 №245130 
>>245122
А можно как-то глобально сохранить настройки лезимаус, чтобы не менять каждый раз значение после перезахода в зебру или создавать отдельно кисти?
Аноним 22/12/20 Втр 16:25:02 #814 №245132 
image.png
>>245130
Вот честно не знаю можно ли сейчас, но тогда видимо единственным для меня решением было создать дубликаты кистей. Может поискать по теме store stroke settings. Еще есть эти кнопули, но они вроде на размер и на динамик сайз.
Аноним 22/12/20 Втр 17:03:32 #815 №245135 
>>245128
Вобще эти звездочки можно было бы и так замоделить и ничего на нх не запекать. У тебя там геометрия довольно простая, углы острые, есть мелкие сколы, но их 2-3 на всю звезду. Вся карта считай ради них. Вот если бы у тебя был древний ржавый меч, где есть сколы, трещинки, ржавчина, наросты - тогда это имело бы смысл запекать, а под мультяшек можно и зМоделлером сразу делать все заколки, сережки, ожерелья и прочее. Но это так, мысли вслух.
Аноним 22/12/20 Втр 17:15:03 #816 №245137 
>>245135
Да я тоже так думал, наверное лоупольку сразу в сабстенс и там ее улучшать. Только единственное я хз как в таком случае с круглыми фасками быть. Наверное только из-за фасок решил запекать. Я наверное почти все змоделлером сделал. Довольно удобный инструмент стал.
Аноним 22/12/20 Втр 17:36:42 #817 №245146 
Что делают адаптив стренгтх и курв сайз у ремешера? Для чего их юзать?
Аноним 22/12/20 Втр 17:41:07 #818 №245149 
image.png
>>245146
Аноним 22/12/20 Втр 17:45:13 #819 №245151 
>>245137
Круглые фаски делаются софтеджами в майке. Или группами сглаживания в максе. Тоесть получить плавно меняющуюся поверхность можно и без запекания. Но это уже из области моделинга. Что тоже полезно знать, чтобы создавать всякие побрикушки. Вообще нормалки - это не решение всех проблем с детализацией, обычно на нормалках хорошо заходит микрорельеф. Ну там фактура кожи, дерева, всякие швы от ниток. Более крупные формы лучше уже промоделивать, потому что с определеных углов будет все равно видно, что реальеф не настоящий. Но если это какое-то мелкое углубление, как царапинка или поры в коже - то самое оно.
Аноним 22/12/20 Втр 17:52:15 #820 №245153 DELETED
>>245146
Чел, открываю главную тайну зибраша. Короче, если зажать Ctrl и навести курсор на любую кнопочку, то всплывет окошко с описанием того, что делает эта кнопка.
Аноним 22/12/20 Втр 17:57:18 #821 №245155 
>>245115
Как ты такую форму вырезал и ровно на ногу посадил в доспехах
Аноним 22/12/20 Втр 18:03:47 #822 №245157 
>>245146
Насколько помню, адаптив сайз, влияет на размер полигонов и их укладываемость в форму.
>>245151
Да можно, но тогда топология будет другой. Я посмотрю как все будет выглядеть, может в итоге чамфером фаски сделаю, а в нормалях рельеф оставлю.
Вот крутой чел
https://www.youtube.com/watch?v=MnuK6xyi-qY&ab_channel=Arrimus3D
У него много вещей про нормали и про запекание, в целом про моделирование. По идее перед запеканием можно докидывать эджей, чтобы нормали ровнее были.
Аноним 22/12/20 Втр 18:06:20 #823 №245158 
Помогите, как восстановить сабдивы у экструднутой геометрии?
Аноним 22/12/20 Втр 18:11:20 #824 №245159 
image.png
>>245158
Попробуй это.
Аноним 22/12/20 Втр 18:15:41 #825 №245160 
>>245157
Ну да, тут надо самому поигратся с этим всем, тогда уже инфа более гладко в голове уляжется. И уже можно будет решить для себя как лучше делать в разных ситуациях.
Аноним 22/12/20 Втр 18:20:05 #826 №245161 
>>245159
Пробовал, но экструд какие-то трианглы создаёт и мне не дает сделать.
Аноним 22/12/20 Втр 19:18:29 #827 №245166 
>>245158
Создаешь дубликат, зремешишь, сабдивишь, прожектишь с оригинала.
Аноним 22/12/20 Втр 19:20:58 #828 №245167 
Screenshot6.jpg
>>245157
>курв стреигхтхтхт
Насколько меш будет подвержен действию пикрила.
Аноним 22/12/20 Втр 19:50:30 #829 №245169 
Screenshot6.jpg
Топология*
Я вообще рекомендую хуй забить. Я конечно не эксперт, но 2 дня ебал с этим зремешем, сделал выводы:
1)Адаптив либо вырубаешь, либо пусть остается на 50.
2)Включенная симметрия даблит кол-во полигонов после Зремеша.
3)ZremeshGuides brush и Use polypaint полезнейшая хуета.
4) Легаси...Вроде с маленькими мешами попизже себя показывал.
5) То что я зачеркнул онли для хардсерфейса, оба жмякаешь.

Корч пункты 2 и 3 збс.

Аноним 22/12/20 Втр 20:04:08 #830 №245170 
>>245155
Zmodeler кисть. Просто скопировал ногу да подделал чуток.
Аноним 22/12/20 Втр 20:06:45 #831 №245171 
>>245170
Слонян, а ты по каким курсам учился одежду змоделить?
Аноним 22/12/20 Втр 20:16:38 #832 №245172 
244917306-big.jpg
unnamed.jpg
HTB1oMgCHFXXXXcFXVXXq6xXFXXXN.jpg350x350.jpg
Посоны, я кажется гениальный дизайн мужского монокини придумал...
Аноним 22/12/20 Втр 20:31:47 #833 №245173 
Screenshot1123.jpg
>>245171
Ни по каким. В начале использовал кисть чтобы просто точки спаять, а потом такой "О, ебать, а тут ещё штучка прикольная". А потом "Бля, да тут и экструд норм есть". Ну и всё, удалил тридемакс.
Аноним 22/12/20 Втр 20:48:39 #834 №245176 
Screenshot6.jpg
>>245173
Ууубля мне кажется у меня талант к моделингу...
Аноним 22/12/20 Втр 20:51:15 #835 №245177 
>>245176
чё это за хуета
Аноним 22/12/20 Втр 20:57:11 #836 №245178 
>>245177
Надеюсь через пару месяцев смогу превратить её в спасательный жилет.
Аноним 22/12/20 Втр 21:08:55 #837 №245179 
>>245178
>>245176
Послушай, ты точно не хочешь курс какой-то скачать и проходить его ? Ты же время тратишь впустую, смотреть больно
Аноним 22/12/20 Втр 21:11:39 #838 №245180 
image.png
>>245176
Не проще на модели его екструднуть и вылепить?
Аноним 22/12/20 Втр 21:32:13 #839 №245182 
Screenshot7.jpg
Screenshot8.jpg
Screenshot9.jpg
Я чего-то не допонял, или в блендере нельзя экструдить эдж в сторону "свободы" пик 1 красная линия.
И почему экструд не дает изгибать торчащий прямоугольник. Синим.
>>245179
Хочу, я искал курс, нашел только от линды, где она на платьишке
рюши и драпировку хуярит, и меч...2,3 пик.
>>245180
Да, видимо так и придется, хотел попробовать по прикольному.
Аноним 22/12/20 Втр 21:35:17 #840 №245183 
Зы, ну все равно мне придется с зремешером, кризами столкнуться, моделером...Если даже экструдить...Ну или можно тримдинамиком изнасиловать, но чет не солидно, не?
Аноним 22/12/20 Втр 21:37:12 #841 №245184 
>в блендере
Ахаха, блять в зебре*
Боюсь ща стригерю одного господина... "Дети давайте позовем вместе дедушку воландеморта"...
Аноним 22/12/20 Втр 22:05:43 #842 №245185 
Screenshot11.jpg
Бля, я комбо-вомбо открыл из слайда и эструда. Все, ща шедевры буду моделить.
Аноним 22/12/20 Втр 22:10:10 #843 №245186 
image.png
>>245176
Делается в марвелусе за вечерок-другой.

https://www.artstation.com/artwork/9ezAgN
Аноним 22/12/20 Втр 22:25:50 #844 №245187 
>>245186
за вечерок другой (за час)
Аноним 22/12/20 Втр 22:30:04 #845 №245188 
>>245187
сделай за час
Аноним 22/12/20 Втр 22:33:10 #846 №245189 
>>245187
Да да, мы поняли, ты крутой артист дженералист который во всем разберется за час с 0
Аноним 22/12/20 Втр 22:37:13 #847 №245190 
>>245188
>>245189
лол? это же просто жилет, состоящий из нескольких одинаковых частей, вы марвелос никогда не запускали чи шо?
Аноним 22/12/20 Втр 22:45:14 #848 №245191 
Screenshot6.jpg
>>245186
Хм, интересно как из марвелоуса риал шмот можно под стилизацию приспособить, надо будет побаловаться. Спасибо.
Аноним 22/12/20 Втр 22:46:28 #849 №245192 
>>245191
Никак, тебе процентов 70 складок его стирать надо будет и заново скульптить
Аноним 22/12/20 Втр 23:01:28 #850 №245194 
>>245191
На Клот3д забей - это для ткацкой фабрики. Там можно экспортировать в специальных форматах для реального производства шмоток. В остальном сама симуляция шмоток такая-же.
>>245192
Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.
Аноним 22/12/20 Втр 23:04:00 #851 №245195 
>>245194
>Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.

И чем это будет отличаться от того что ты экструд в зебре сделаешь, только без ебли с толщиной, импортом\экспортом и скейлами
Аноним 22/12/20 Втр 23:07:25 #852 №245196 
>>245195
Хочешь делать в Зебре, кто ж тебе запретит? Чел собрался месяц лепить жилет, я ему сказал способ в 15 раз быстрее. Делайте с этой инфой что хотите.
Аноним 22/12/20 Втр 23:19:56 #853 №245197 
>>245196
Нормальный чел слепит этот жилет за 2 дня максимум, а в 15 раз быстрее это только если знаешь марвелус, а с 0 он его в марвелусе будет неделю дрочить
Аноним 22/12/20 Втр 23:25:43 #854 №245198 
>>245197
Зато он узнает новый софт и следующие шмотки будет делать быстрее чем в зебре. Тут профит на дистанции станет заметен. К тому-же Марвелус-простая прога. Вон тянки-хохотушки с интелектом хлебушка на раз-два в неё вкатываются.
Аноним 22/12/20 Втр 23:28:56 #855 №245199 
>>245198
Да не особо оно нужно зачастую, вон раф грасетти вообще в марвелусе не делал шмот https://www.youtube.com/watch?v=gNx4v0WVVHo
Аноним 22/12/20 Втр 23:31:49 #856 №245200 
>>245199
Ну чел, ну ты же тролишь. Сравнил Зеленофонового и Рафа Грасетти. Сколько он будет реалистичные складки учится в зебре делать? Я даже представить боюсь.
Аноним 22/12/20 Втр 23:32:57 #857 №245201 
>>245200
В таком случае и в марвелусе говно выйдет если он чистовую ткань оттуда выгонять будет и на перса цеплять
Аноним 22/12/20 Втр 23:37:33 #858 №245204 
>>245201
Ты марвелус то сам запускал? Там шмотки прям на манекене рукой одергиваются и эти складки генерятся налету. Даже с дефолтным материалом можно кучу всего разного надергать. Но в проге разобраться все равно придется - тут туторы в помощь.
Аноним 22/12/20 Втр 23:40:34 #859 №245205 
>>245204
Да запускал, и знаю какие там складки, представь просто в своей голове как эти все намятые засимуленные складки будут смотреться на стилизованном аниме качке, и это учитывая правильно настроенный материал, а на стандартном будет какая-то подушка надутая в форме жилета. С таким подходом при учете того что прогу ещё и с 0 надо будет курить лучше научиться их скульптить
Аноним 22/12/20 Втр 23:43:01 #860 №245206 
Если уж совсем в тягость в инете куча альф готовых со складками
Аноним 22/12/20 Втр 23:43:38 #861 №245207 
image.png
image.png
image.png
>>245205
Я понял, каждый дрочит как он хочет в итоге.
Аноним 23/12/20 Срд 00:03:17 #862 №245209 
image.png
image.png
Ребят а может и девчат, знает кто какой-то перечень кроме артстейшена, в том числе художников инстаграмма, и не самых популярных художников артстанции. Почему-то только сейчас понял что референсы можно собирать ещё и на освещение, композинг и прочее, увидел классный теплый контурный свет, вроде и фон чист очерный, но персонажа видно хорошо, с подборки работ на конкурс рафа гарзетти.

Так вот суть вопроса, может кто порекомендовать перечень имен художников - крутанов у которых можно что-то подсмотретьна этом опоссе тоже классное освещение
Аноним 23/12/20 Срд 00:11:50 #863 №245212 
>>245209
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy/krampus-8145c48a-affb-489f-a7c4-00b913404cec
Чет похоже на эту работу.
Аноним 23/12/20 Срд 00:13:43 #864 №245213 
>>245212
А, это Андрей Панченко, я знаком с ним, топовый стокер и мужик хороший. На ютубе его куча видосов с пайплайном, правда это не туторы скорее, а прост стримы работы.
Так-то концепт крампуса он примерно одинаковый
Аноним 23/12/20 Срд 00:18:43 #865 №245214 
>>245209
Ну блин, свет - это целая наука, его надо с каких-то азов начинать прохавывать. Тупо скопировать расстановку не всегда хорошо, у тебя же модель своя будет, со своим цветом, блестючестью, позой, детализацией. Тут смотря что ты хочешь подчеркнуть и как подать. По-поводу крутанов - вопрос сложный, начать можешь хотя бы с этого:
https://www.youtube.com/watch?v=14dH-_BloVI

У каждого конкретного художника один хер будет свое видение что такое красиво, а что нет. И в их расстановке будут свои маняпроекции и манярефлексии. А база - она универсальна. Начни с неё и потом уже без задней мысли будешь свои маняпроекции в рендере запекать.
Аноним 23/12/20 Срд 00:23:09 #866 №245216 
image.png
>>245214
Спасибо за лекцию, чекну, я просто щас смотрю рендеры которые мне нравятся и думаю кто как свет ставил и почему, анализирую, вот тут в конце Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала, он белый просто чтобы с текстурой не конфликовать, а я раньше не задумывался над этим, можно же реально просто белое освещение сделать и не перегружать цветами кадр, а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры, по самым основам я уже конспект себе сделал и выучил про трехточечное освещение, щас индивидуальные варианты и примеры реальных работ рассматриваю https://youtu.be/6xLsNQO44lk
Аноним 23/12/20 Срд 00:30:18 #867 №245217 
>>245216
>Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала
>а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры

Я про это и говорю, у всех художников свой рок на душе и они его запекают в свои рендеры.
Аноним 23/12/20 Срд 00:32:35 #868 №245218 
image.png
>>245217
Я просто это к тому что есть какие-то действия и последовательности которые обуславливают выбор художника, а не просто ну лошадь епт холодная вся такая бледная, не хватает теплого света чую... А нет, добавил цветной свет и уже не то вышло. А тут сермат, зарендерил он его бы в чистым светом смотрелось бы хуже
Аноним 23/12/20 Срд 00:33:04 #869 №245219 
>>245213
спс не знал про стримы.Пойду посмотрю чего там.
Аноним 23/12/20 Срд 00:36:08 #870 №245220 
>>245219
Да не за что, я уже упоминал его вроде когда меня про пайплайн спрашивали, мол как учился, я по его стримам и учился лоупольки делать, от браша до текстуры. Только не удивляйся что у него большая часть на болванках и китбаше. Он производство давно наладил до движка и на стоки. Так что по хайполи ты там ничего особо не увидишь.
Аноним 23/12/20 Срд 01:00:51 #871 №245221 
>>245218
>какие-то действия и последовательности
Ну есть некоторые стандартные расстановки, которые ставят за 5 минут, а потом 2 часа все равно свое накручивают. Ты их тоже можешь использовать как старт с которого начать настраивать свет. Но для того чтобы не наобум крутилки вертеть, нужна опять же база, чтобы понимать как сделать то, что тебе показалось будет тут уместно.
Аноним 23/12/20 Срд 09:57:38 #872 №245233 
Screenshot20201223-095506.png
Светите свои рекапчики аноны, вот мой
Аноним 23/12/20 Срд 09:59:48 #873 №245234 
image.png
>>245233
Лучше бы и не просил, там 6 фоловеров - какие-то боты тем более. Хочу выпилиться.
Аноним 23/12/20 Срд 10:08:31 #874 №245235 
image.png
>>245233
Аноним 23/12/20 Срд 10:16:30 #875 №245236 
>>245234
Не расстраивайся, у меня по сравнению с другими 3д артистами очень мало. А в прошлом году вообще можно сказать не было ни одного. Все впереди у тебя!
>>245235
Ну слон крутан и красавчик вообще, не ожидал что твой быстроскульпт так взлетит, рядом с грасетти висел день целый, это уровень
Аноним 23/12/20 Срд 10:58:25 #876 №245237 
Screenshot2.jpg
Рекапы-хуяпы...Я авторюши нашел посоны, теперь можно кружевные трусишки лепить.
Аноним 23/12/20 Срд 11:07:07 #877 №245238 
Ну ток, надо динамик сабдивы активировать перед этим.
Аноним 23/12/20 Срд 12:06:05 #878 №245240 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
Такую хуету любопытную обнаружил:
Типа замаскил, хотел отрезать кусман, беру клип курв нечаянно вместо трима. А он хуякс корч и прикольно лестничную хуету сделол. Магия пиздец.
Аноним 23/12/20 Срд 12:20:26 #879 №245241 
Screenshot6.jpg
ЧЕЛЛЕНДЖ АЦЕПТЕД.
Аноним 23/12/20 Срд 13:25:43 #880 №245252 
Screenshot4.jpg
Screenshot6.jpg
>>245250
Ну хули, я без пары лет Михаэль Чедович.
Новое слово каждый день
Аноним 23/12/20 Срд 13:27:40 #881 №245253 
>>245252
Неплохо, будешь зибраш моделлером. Другой софт не учил типа макса\майки\блендера ?
Аноним 23/12/20 Срд 13:35:18 #882 №245255 
Screenshot9.jpg
Screenshot7.jpg
Screenshot8.jpg
>>245253
>Другой софт
Блинер, ну как пол пончика до рендера и покраса, и фулл пак вводных уроков Артемки, который шаманов еще делает. Ну и...Там где дракона короч скульптить над.

Кстати вот что за фигня? После того как я скечанул на плейне, и прожал EdgeLoopMaskedBorder, по краешкам какая-то фигня образовалась, которая даж не делится топологическим мувом.

И вот когда я начал сабдивить получился пик 2

На третьем пике, я случайно прожал weld points, но все равно странно все это.

Аноним 23/12/20 Срд 13:39:42 #883 №245257 
>>245255
Ты делал ремеш топологии после эждлуп масккед бордер ? На пике у тебя похоже на то что вертексы не соединены, при велд поинст ты навреное сшил их прост автоматом, но геометрия плохая. И если ты на плейне скетчил откуда толщина ?
Аноним 23/12/20 Срд 13:45:17 #884 №245258 
>>245257
Ну вот я на плейне соскетчил, прожал, потом ремешил несколько раз, потом вытянул все экструдом, и пришел к этому пункту....
Аноним 23/12/20 Срд 13:48:45 #885 №245259 
Обычно такой пайплайн что рисуют форму маской если юзать этот маскед бордер геометрия сгладится чуть, так что тебе уже не пригодится то на чем ты рисовал маску, эту болванку удаляют потом и работают с тем что ты сепарировал маской.
Хотя браш и простраивает геометрию без Н-гонов на том что ты маской эджлупнул.

После того что ты из плейна сделал у тебя должна остаться нормальная геометрия без косяков с вертексами, может ты каким нить маск лассо рисовал по двусторонней геометрии, и он тебе пробил её на 2 поверхности
Аноним 23/12/20 Срд 14:07:23 #886 №245260 
Screenshot11.jpg
Screenshot12.jpg
Screenshot13.jpg
Screenshot14.jpg
>>245259
Короч, я последовательность просрал экструд+полигрупирование.

А можно экструднуть уже полигрупнутый плейн, чтобы полигруппы не погибли при экструде? Они в единый цвет окрашиваются

И как можно вот эту кривизну по периметру убрать, на пике 4, но не просрать базовую форму? Можно как-то якори по углам какие-нибудь поставить?
Аноним 23/12/20 Срд 14:14:04 #887 №245262 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ну вот на цилиндре нарисовал какую-то форму, эджлуп маскед сделал, потом ремешнул пару раз, экструднул , кинул фаски кризы и динамик сабдив.

Кривизну по периметру ты не уберешь полностью, только вариант ещё раз нажать зиримешер 2-3 раза пока он не разгладит более менее, либо ручками эджлупы почистить, чем меньше у тебя поликаунт тем больше контроля над геометрией. Сейчас у тебя жирный поликаунт для комфортного моделинга

И никогда не делай вот так вот как на 2 пике сделал я на 4 показал

С такой геометрией нереально нормально работать, ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя, если попытаешься потом только основу экструднуть

У тебя убьется геометрия
Аноним 23/12/20 Срд 14:17:19 #888 №245263 
image.png
image.png
Вот что будет на 1 пике если ты полигруппу на которой чет экструднул будешь экструдить. Двойные эджи гроб гроб кладбище ...

Аноним 23/12/20 Срд 14:18:12 #889 №245264 
image.png
А ещё больше половины лупов вот тут можно удалить и станет менее мято и более контролируемо, а форма не изменится
Аноним 23/12/20 Срд 14:20:28 #890 №245265 
image.png
image.png
image.png
А, и если тебе прям совсем не терпится экструдить плейн свой односторонний, то удерживая Ctrl при экструде у тебя новая геометрия появляется на основании старой, это типа экструд который коирует то чт оты экструдишь, и оно никак не связано с основной геометрией, вот его ты можешь отдельно экструдить и насиловать
Аноним 23/12/20 Срд 14:42:25 #891 №245267 
>>245265
>>245264
Оке, понял принял, спасибо.
>>245263
Вот эти пидрские двойный эджии...
>>245262
>ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя.
Вот этого вообще не понимаю, что зебре не нраица...Ведь со всех сторон все есть, нормали смотрят туда куда надо, на этом скульптится, а почему нельзя из этого моделить...Пздц.
Аноним 23/12/20 Срд 14:44:30 #892 №245268 
Кстати, у меня ок получилось плейн клипом обрезать, и все красиво стало, ведь нет никаких подводных, да?
Аноним 23/12/20 Срд 15:36:48 #893 №245272 
В зебре нельхя сделать альфу по профилю?
Аноним 23/12/20 Срд 16:44:54 #894 №245279 
Ты можешь взять плейн нажать F, сабдивануть как следует 1лям+, наскульптить тот узор который хочешь. В альфах жмякнуть Grab alpha. Успех.
Если будут какие косяки с окружающим пространством, контраст чуть выкрути.
Аноним 23/12/20 Срд 17:29:00 #895 №245283 
>>245279
Мне просто линии профиля нужны...
Аноним 23/12/20 Срд 17:56:25 #896 №245296 
Screenshot4.jpg
>>245283
Аноним 23/12/20 Срд 18:00:29 #897 №245297 
Че с пэйпалом, челы? Сайт пидорасит, зайти не могу. Сэймы есть?
Аноним 23/12/20 Срд 18:00:32 #898 №245298 
image.png
>>245296
Ты не понял! Сейчас я в дизайнере курвами делаю такие альфы и потом в зебре юзаю. А нельзя ли просто профиль скульпта курвой так делать?
Аноним 23/12/20 Срд 18:17:22 #899 №245303 
>>245298
Brush\Curve\Edit curve
Аноним 23/12/20 Срд 18:27:58 #900 №245304 
image.png
image.png
>>245303
А как там сделать, чтобы скульпт шёл как на 2 пике, а не на 1?
Аноним 23/12/20 Срд 18:38:25 #901 №245306 
Screenshot4.jpg
Screenshot6.jpg
>>245304
Только через кривые, врядли..Яб взял стандартную маленькую альфу, и раздаблил.

А самый простой способ, быстро альфу нужного тебе шейпа получить:>>245279
Аноним 23/12/20 Срд 18:39:12 #902 №245307 
>>245306
Пиздос, пчоему такую очевидную функцтю не завезут.
Аноним 23/12/20 Срд 18:39:14 #903 №245308 
Способ 2 делать на белом маткапе.
Аноним 23/12/20 Срд 18:50:40 #904 №245309 
>>245307
Есть и похлеще в зебре марсианности
Например, можно ставить вбок экрана реф и пиздить оттуда "пипеткой" цвета...Но блять...Там такая последовательность действий. Шояебал.
Аноним 23/12/20 Срд 19:07:41 #905 №245312 
image.png
https://www.facebook.com/16448385108/posts/10164552889445109/?sfnsn=scwspmo

Азиаты как всегда
Аноним 23/12/20 Срд 19:36:13 #906 №245318 
Хан.jpg
Азиаты как всегда
Аноним 23/12/20 Срд 21:07:44 #907 №245327 
Видел как-то в видео как меш били об другой меш и образовывались складки ткани - как это делали? Пробую транспоз клоуз и ничего.
Аноним 23/12/20 Срд 21:12:06 #908 №245328 
ВОт делаю по этому, но ничего не делается https://www.youtube.com/watch?v=gyaMwGSsrb8
У меня просто сквозь пол проходит, настройки динамики те же, кисть - cloth transpose.
Аноним 23/12/20 Срд 21:21:32 #909 №245329 
>>245327
>>245328
А оказывается надо уменшить детализацию.
Аноним 23/12/20 Срд 21:49:03 #910 №245330 
image.png
Давно чет стримов не было, тогда я начну
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 23/12/20 Срд 22:59:41 #911 №245334 
1605593281825.jpg
image.png
КАК избавиться от этой хуйни? Делаю любую мапу на мой меш и всё пиздец.
Аноним 23/12/20 Срд 23:03:00 #912 №245335 
>>245334
Отпиши если найдешь решение, у меня знакомый тоже на этой хуйне встрял, а я так и не наешел ниче по теме
Аноним 24/12/20 Чтв 00:09:52 #913 №245336 
image.png
Слоныч, ты интимные места под тряпкой как -то накрываешь? Трусы на текстуре надо рисовать или можно как у манекена оставлять?
Аноним 24/12/20 Чтв 02:36:07 #914 №245338 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
поясните что не так с ногами, они слишком большие?
Аноним 24/12/20 Чтв 05:54:02 #915 №245340 
>>245336
Можно как у манекена. Просто не рисуешь соски/ваджаджу.
>>245338
Большие ступни и коленки чуууть чуть опустить можно.
Аноним 24/12/20 Чтв 07:15:21 #916 №245341 
Screenshot4.jpg
>>245338
С боку, все что ниже колена, огромное. Высоко расположено колено. При этом изгиб ноги сзади, наоборот слишком высоко относительно колена.
Ну и...Я не делал жеманных юнош и женщин, но у тебя коленочка pussy like, вместо прямоугольника на 2 части разделенного, может так и надо хуй знает.
Аноним 24/12/20 Чтв 07:25:15 #917 №245342 
Ну и может быть яб подумал в сторону уменьшения роста ноги....Потому что одно дело когда ты лепишь мускуляр биста, и каждое расширение тела, визуально бьет по пропорциональности фигуры и в итоге у тебя, ноги становятся длинней макушка-пах и выглядит это ок....А другое дело когда женоподобный дрыщ, он начинает выглядеть как кузнечик...Короче яб сначала подфиксил само соотношение посонов на ноге, потом подопустил бы коленную область, и чуть приуменьшил бы ноги, а потом о5 бы перепроверил всё это.
Аноним 24/12/20 Чтв 08:56:05 #918 №245344 DELETED
>>245338
Зачем ты слоностайл копируешь с этими странными ногами и предплечьями, как у моряка Попая? Ну и касается и рук и ног - нижняя часть должна быть короче, чем та, которая крепится к торсу. Да и таз у тебя пиздец сплющен. + пупок аж в область грудной клетки залазит. Отдельно по конечностям ничего не буду говорить, рефы смотри. Но там тоже все довольно печально.
Аноним 24/12/20 Чтв 09:58:06 #919 №245348 
>>245344
>Зачем ты слоностайл копируешь
дальше не стал читать, хуйню пишешь с нулевой буквы очевидно
Аноним 24/12/20 Чтв 10:01:16 #920 №245349 DELETED
>>245348
Ну не читай, хули я могу тебе еще сказать. Тебя тут все облизали уже, что просто самооценка не позволит дочитать, правда? Главное кринжатину эту на АС не выкладывай.
Аноним 24/12/20 Чтв 10:05:24 #921 №245350 
>>245349
меня облизали? самооценка? что? мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде, а если и отвечают, то разве что это невменяемые доёбы типа твоего
я никогда не пытался копировать стиль слоновского, более того, я не ебу, какой у него там стиль, так что получается, что ты шизик
а по всему остальному бреду, что ты написал - иди нахуй
Аноним 24/12/20 Чтв 10:10:08 #922 №245351 DELETED
>>245350
>я не ебу, какой у него там стиль
Т.е. эти огромные предплечья - это просто совпадение?

>а по всему остальному бреду, что ты написал - иди нахуй
))) Ебать у тебя от правды бомбануло. И что же я такого написал?
Аноним 24/12/20 Чтв 10:10:11 #923 №245352 
>>245350
алсо, под доёбами я не имел в виду анонов выше, там всё по делу вроде как
Аноним 24/12/20 Чтв 10:12:41 #924 №245353 DELETED
>>245352
Чел, у тебя с самооценкой проблемы. Это не нормальная реакция. На хуйню типа "я бы чуть-чуть коленки опустил" ты улыбаешься и довольно урчишь, ведь сам про это знаешь. Но на реальную критику начинаешь кричать и обзываться. Ты кто такой вообще?
Аноним 24/12/20 Чтв 10:14:47 #925 №245354 
>>245353
я стал кричать и обзываться на долбоёба, который второй раз уже меня обвиняет в том, что я копирую стиль слоновского
не то, чтобы меня это сильно волновало, поэтому я и сказал, что не стал дальше читать, потому что он долбоёб
Аноним 24/12/20 Чтв 10:17:45 #926 №245355 DELETED
>>245354
>второй раз
Пчел, я первый раз за три недели сюда зашел. До меня это еще кто-то говорил? Повод тебе задуматься значит...

>не то, чтобы меня это сильно волновало, поэтому я и сказал, что не стал дальше читать, потому что он долбоёб
Да как хочешь, будто мне от этого плохо, лол. Мне только смешно со всего этого. Каждый год, таких как ты, пачка целая. Большинство на том или ином этапе сливается или идет моделить бочки за еду.
Аноним 24/12/20 Чтв 10:25:32 #927 №245356 
>>245341
где такие картинки брать?
Аноним 24/12/20 Чтв 10:26:25 #928 №245357 
>>245355
Ну ты добился того, чтобы я ливнул из треда. Не хватило всего лишь одной капли очередного невыносимого уебанства какого-то долбоёба, чтобы я на это решился, тсэнкс
Аноним 24/12/20 Чтв 10:31:45 #929 №245358 
Screenshot1.jpg
>>245356
)0
Аноним 24/12/20 Чтв 10:39:50 #930 №245359 
1.png
>>245357
Крепись бро, тут буквально 1-2 человека токсичных, все остальные няши. Прост чувствуешь запах говнеца, быстро-решительно "скрыть пост" главное так всех не забанить. еще можно репортить совсем уж шизов, которые чистую агрессию постят, помогает, базарю.
Аноним 24/12/20 Чтв 10:40:55 #931 №245360 
>>245350
>мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде
Я бы не сказал что это обязательно плохо. Типа, никто не хочет особо хохмить над твоим лвлом уже, что хорошо, но ошибок всё равно ещё достаточно много, и всех их описывать тоже лень, проще сказать "Продолжай в том же духе". Типа, было бы пару проёбов, или какой-нибудь максимально всратый проёб, то само собой было бы легко ткнуть туда. А так, и там форму недогнал, и тут с анатомией серанул, но не так сильно чтобы это было забавно прямо уж. Короче, ещё чуток анатомии и дроча, и поднимешь уровень скоро.
И хватит пиздить мой стайл придумай своё заебал Шутка
Аноним 24/12/20 Чтв 10:44:31 #932 №245361 
Слон, а ты работаешь за деньги?
А что ты пишешь если например ты работаешь, а тебе кто-то предлагает работу? Т.е. как делаешь ценообразование?
Вот думаю вкатиться что ли.
Аноним 24/12/20 Чтв 10:46:43 #933 №245362 
Не, слон за еду работает.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:11:08 #934 №245371 
Есть малейшие думы в сторону, что не вывозишь\не успеваешь - предупреждаешь, обсуждаешь.
ГГ ВП ЕЗ. Другое дело, что первый заказы за еду придется делатЬ, чтобы понять что и насколько тебя заебывает, чтобы назначить норм плату за свои анальные раны. Или вообще по этому профилю больше не работать.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:23:23 #935 №245373 
У Яндекс денег Юмани и Сбера между собой комиссии нет. ЯД вроде продались.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:26:09 #936 №245374 
>>245373
Ну мне то забугорные платят, как я понимаю им с пейпалом попроще будет.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:35:50 #937 №245375 
>>245374
Ну тыт понятно, лакшери спец. Я вот тела вращения хуярил, цветочки, кнопочки под нужный размер подгонял да, в зебре, похвальбу в рублях получал. Чет не, не стоит спешить, надо в лейтгейм выходить.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:36:59 #938 №245376 
>>245338
Ну в целом типичная картина новичка. Ты взялся скульптить детали не чекнув пропорции. Поэтому и выглядит странно. Отключи перспективу, поставь чувака ровно щелкнув пару раз по носу на бошке которая в верхнем правом угла холста. Потом включи транспоз линейку, проведи отрезок от подбородка до макушки удерживая шифт. Убедись что отрезок ровно вертикально стоит, а не под углом. Потом зайди в настройку едениц измерения и в графе каллибровка введи "1", а сами юниты перемименую в "Head". Теперь у тебя есть линейка которая измеряет в головах. Ну а дальше найди картинку с овновными пропорциями человека,смотри где сколько голов должно укладываться и проверяй этой линейкой на своем скульпте. Пройдись о всему скульпту и пофикси. Работа сразу должна начать выглядеть на уровень выше.

Нет, это не значит, что ты не можешь лепить сказочных существ со своими гипертрофированными пропорциями разных частей тела. Но это тоже не от балды делается и это более сложная тема, для начала в пропорции человека попади.
Аноним 24/12/20 Чтв 11:37:20 #939 №245377 
Т.е я даже стилус в руках не держал, чистая ебля интерфейса, ползунков, мыши.
Аноним 24/12/20 Чтв 15:40:26 #940 №245391 
>>245359
Про репорты жиза, обожаю смотреть как их посты отлетают
Аноним 24/12/20 Чтв 17:55:21 #941 №245434 
Найс конечно. Но как то не интересно уже совсем
Аноним 24/12/20 Чтв 17:56:41 #942 №245435 
Чмок модеров в лобик
Аноним 24/12/20 Чтв 17:56:55 #943 №245436 
Screenshot2.jpg
ЫЫыыЫЫыы Я СДЕЛЯЛЬ!
Ща ремешок, и в 3ММ.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:01:02 #944 №245437 
Ребятки-котятки, а поясните пожалуйста за залупный хардсерфес в зибре. Вот >>245436-чел изъебывался несколько дней, чтобы такую залупу сделать, хотя в любом другом пакете, такое за 2 наносекунды делается, и вот куда теперь эту поебень с кривой сеткой? Какие задачи у такой залупы?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:02:45 #945 №245438 
>>245437
Этот чел ещё учится, посмотри что более опытные челы делают в зебре, порубов или кеосы там
Аноним 24/12/20 Чтв 18:03:56 #946 №245439 DELETED
>>245437
>Какие задачи у такой залупы?
Никаких. Просто чел решил, что зимоделлер не для него. Может сделать рендер в 1080р, все равно скорее эта деталь слишком мелкая будет, чтобы разглядеть.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:06:27 #947 №245440 
Screenshot4.jpg
>>245437
Ну я прост слоупок, а задача в том чтобы это хуета не была лучше по итогу чем челик, и сильно внимание на себя не привлекала, но и не блевотные приступы не вызывала. Ну и естественно я еще допиливать буду, но скорее всего не 3моделером, но как пользоваться кризами и динамик сабдивами, и основы Змоделинга я уяснил, так что маладец.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:08:24 #948 №245441 
>>245439
>что зимоделлер не для него
Поч? Я еще жилет буду в нем переделывать.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:09:07 #949 №245442 
>>245440
Чо за чела пилищь?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:10:02 #950 №245443 DELETED
>>245441
>Поч?
Так и мне интересно. Ты же не мог выдать такую кривую сетку через зимоделлер? Хотя, наверное, даже булеаны получше бы результат дали. Ты до зебры 3д не занимался что-ли?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:10:44 #951 №245444 
image.png
https://www.artstation.com/artwork/285NWx

Всем доброго вечера, дропнул свою девчушку
Аноним 24/12/20 Чтв 18:12:51 #952 №245445 
>>245444
Ну такая себе, на троечку твердую.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:14:47 #953 №245446 
>>245445
Спасибо, но мне уже давали более детальный и полезный фидбэк
Аноним 24/12/20 Чтв 18:15:32 #954 №245447 
>>245446
Ясно. Держи в курсе
Аноним 24/12/20 Чтв 18:15:59 #955 №245448 
>>245447
А ты чего такой негативный ?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:16:49 #956 №245449 
>>245448
Просто цветовое решение не нравиться, а так силует вроде нормасный
Аноним 24/12/20 Чтв 18:17:52 #957 №245450 
А еще ты токсичный абоссум, по-этому тебе -1 балл))0
Аноним 24/12/20 Чтв 18:18:23 #958 №245451 
Динамик саб.jpg
Без него.jpg
С ним 05.jpg
Засабдивайдил.jpg
>>245443
Эта "кривая сетка" - динамик сабдив.
Стыдно не знать, анончик.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:18:50 #959 №245452 
>>245449
О, вот про это мне не говорили, спасибо, с цветами я щас учусь, лекции смотрю всякие, выбрал нейтральное такое черно-белое решение.

Мне как раз по силуэту Ануфриева обрисовывала, там более правила, и детали убирала, чтобы не так аляписто было, но старая версия ещё более плохая была
Аноним 24/12/20 Чтв 18:19:35 #960 №245453 
На лоупольке я уже конкретно ничего не изменил бы, а вот за текстурой пару дней ещё сидел думал, перерисовывал
Аноним 24/12/20 Чтв 18:20:40 #961 №245454 DELETED
>>245451
Ага, именно она.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:22:13 #962 №245455 
>>245452
>блаблабла
У тебя сейчас ствол все внимание на себя перетягивает, потому что там самые насыщенные тона.
Ты как вообще цвета для покраса выбирал? На похуй чтоли?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:23:33 #963 №245456 
88da60d522113bc5098e7f6c06e3173d6c78702200.jpg
>>245442
Арлонг, фанэдишн.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:24:30 #964 №245457 
>>245454
Ваще похуй.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:24:59 #965 №245458 
>>245456
Не зырил такой китайский мультик еще, сорямба, бро. Поясни пожалуйста
Аноним 24/12/20 Чтв 18:26:13 #966 №245459 
>>245455
Это не насыщенные тона, там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.

Выбирал 3 основных цвета, черный, белый и красный, разбавил деталюшки контрастным зеленоватым, ну и глаза ей зеленые сделал.

>>>блаблабла
А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:27:59 #967 №245460 
image.png
Вообще по моей концепции в голове эта штука должна быть вроде как эффектом лазера, на подобии костюма Айзека из дедспейс, но оно не очень вписывается в общем. Без концепта от хорошего художника трудно работать.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:30:40 #968 №245461 
>>245444
Ништяк, портфельчик подрастает.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:31:24 #969 №245462 
>>245459
>А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?
А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему

>там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.
Если ты хотел центром композиции сделать именно этот инструмент, то у тебя получилось.
Только я не виже йоба-деталей на нем, за что есть зацепиться глазу, и вся картинка разваливается.

Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:31:41 #970 №245463 
>>245461
Агась, в следующем году надо побольше задротских работ делать, а не средненькие лоупольки
Аноним 24/12/20 Чтв 18:32:21 #971 №245464 
>>245458
Ну это типа персонаж аниме ВанПис, он был командиром пиратов, и вообще мразью, которая держала тяночку одну из главных героев в рабстве.
В другой арке, перед тем как стать бандюганом, он сражался за независимость своего аула, и вообще заебись нохчей был.
Вооот, а в моей версии он будет гибридом нормального мужика и своей аниме версии, а еще он будет спасателем в красных стрингах.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:35:59 #972 №245465 
45052b34c9d85843e40efa35f322e8bb50b12ff300.jpg
>>245464
Услышал тебя
Аноним 24/12/20 Чтв 18:37:18 #973 №245466 
>>245462
>А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему

Я не цеплялся, просто нормальное вежливое общение у тебя хромает немного.

>Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.

Ды я сказал спасибо за фидбэк, и ещё раз скажу за композицию, было наверное очевидно что эмишен такого масштаба привлечет к себе слишком внимания, просто нет возможности каждый фрейм какому-нить крутану или знакомому кидать на фидбэк, поэтому по граблям иду.

Ну а критика разной бывает, я умею разграничивать себя и свою работу, а против тебя вообще ничего против не имею.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:47:58 #974 №245469 
>>245468
соус песни?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:52:36 #975 №245471 
>>245469
https://www.youtube.com/watch?v=hNCeNxSnwes
Ебать конечно вбил в гугле i think you freaky bad guy edition, второй результат, всегда знал что гугл лучший поисковик.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:56:17 #976 №245472 
16088177048930.jpg
>>245466
>я умею разграничивать себя и свою работу
Ну после потертого срача, как бы любого мимо проходящего анончика будут терзать сомнения на этот счет. Сам вот ты как думаешь?
Спровоцировал и устроил весь срачик ведь именно ты.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:01:50 #977 №245473 
>>245471
Оригинал лучше
Аноним 24/12/20 Чтв 19:03:19 #978 №245474 
>>245472

Интересная попытка затроллить, я вообще в фотошопе ковырялся. Застал ток начало срача >>245353 вот тут а дальше хз че там было.
По мне стиль слона это не расширить эти предплечья, просто новички их делают такими чтобы преход плоским не был, а не парень собирал рефы его работ и повторял что там наскульпчено, ну нравится слону их гипертрофировать че теперь, анимешный стиль расставления широко глаз тоже будут называть пизженым ?

Или ты вообще думал что это моя работа >>245338
?

Аноним 24/12/20 Чтв 19:05:17 #979 №245475 
А если ты тот неадекватный анимешник которого я видел в треде ещё месяц-два назад то вопросов нет
Аноним 24/12/20 Чтв 19:08:05 #980 №245476 
>>245475
Ты хоть одного адекватного анимешника встречал?
Хотя найс очередной триггер.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:11:24 #981 №245477 
image.png
>>245476
Да чего триггер то, там парень писал под каждой работой новичковой в тредах типа я так никогда в жизни не смогу и пр. агрился на меня и слона ещё. Тут дело не в анимешниках а в том что сам человек не очень адекватный
Аноним 24/12/20 Чтв 19:21:21 #982 №245478 
>>245477
Не агрился он на слона, ты чо наговариваешь? Ну мб рофлил немножечко с опоссума, так не зло же...
Аноним 24/12/20 Чтв 19:22:43 #983 №245479 
>>245478
>Не агрился он на слона, ты чо наговариваешь

Говновский и прочее это конечно же другие постили
Аноним 24/12/20 Чтв 19:23:47 #984 №245480 
>>245479
Никогда так про слоняшу не писал.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:34:43 #985 №245483 
Апос, лучше поясни плиз в чем девочку в разные позы ставил? Ты ее ретопал?
Аноним 24/12/20 Чтв 19:38:09 #986 №245484 
>>245483
Ага, это лоуполька с разверткой и текстурами. Позил по разному, сначала я сделал риг в майе и поставил в позу, потом захотел ещё поз добавить и придумать ничего не мог. Пошел на миксамо, там нашел пару поз и их автригом поставил, это та которая типа к стене оперта и которая руки на груди держит, эти две оттуда, и последнюю позу которая на обложке как раз снова своим ригом ставил.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:43:57 #987 №245485 
Контрапост тоже свои ригом ставил по завалу модельки видно )))
Аноним 24/12/20 Чтв 19:44:10 #988 №245486 
>>245484
Для стоков модельки делоешь, или просто для портфеля?
Аноним 24/12/20 Чтв 19:48:12 #989 №245489 
>>245486
И туда и туда, просто для стоков модельки заставляют меня делать ретопологию, учиться текстурить, разворачивать, чем больше я этого добра наделаю тем быстрее будет получаться всякая такая обезьянья работа.
А в портфель ложу параллельно.
Я вообще не хочу на стоках работать, а в студии какой-нить.
Но там скилл побольше нужен и навыки хорошего хардсерф моделинга.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:48:47 #990 №245490 
>>245489
Фикс* Текстурить не обезьянья работа, просто до неё идти долго
Аноним 24/12/20 Чтв 19:51:15 #991 №245492 
Как волосню для девочки делал? раскажи пож
Аноним 24/12/20 Чтв 19:55:21 #992 №245493 
image.png
>>245492
А, это меш обычный, даже не плашки, вон щас в движке видно, я их сам в 1 раз в жизни делал так что много не расскажу, кистью для волос делал как Ануфриева, потом волосы дисимейтил и разворачивал, запеклось приемлемо, об этом лучше слона спросить, он ещё плашки вертикально или горизнтально располагает на ювишке чтобы какой-то анизотропный блик юзать, пока мои волосы нубасные, но в 1 раз с ними я много намучился
Аноним 24/12/20 Чтв 19:58:23 #993 №245496 
>>245493
посиб. спросил бы слоныча на стриме, да вот только он обленился походу, и не стримит больше(
или он просто перестал анонсы кидать на свои стримы итт?
Аноним 24/12/20 Чтв 19:59:58 #994 №245497 
>>245496
Видимо работает, никаких секретных стримов я не видел
Аноним 24/12/20 Чтв 20:03:56 #995 №245499 
>>245489
>навыки хорошего хардсерф моделинга
Думаю что, персонажник и моделлер всяких пропсов/техники/пушек все таки будут разные люди, иначе они игруху будут по 10 лет пилить если это будет один чел делать.

Либо это будет мобило-дрочильня, в которой такое возможно, но тогда нахуя самому туда соваться?
Аноним 24/12/20 Чтв 20:09:16 #996 №245502 
image.png
>>245499
Да не, я смотрел стрим последний на сиджиаллайс, директора аутсорс конторы огромной в РФ, там задачи могут разные прилетать, просто персонажей никто не даст делать челу который в триде первый год вообще.
А вот совместно работать допустим над каким-то стимпанк корабликов или роботом могут доверить, там запарывать мне нечего будет, сейчас по ночам майку учу, вчера ночью начал гитару моделить такую вот, это просто минимум который я должен осилить.
Да и в персонажке мне это помочь должно, смогу какую-то прикольную броню даже тем же зимоделлером сделать зная основные принципы работы с вертексами\эджами. Просто все кто сейчас тридэшниками работают у них либо опыт в 3д максе условном года 3 будет точно, либо у него такие хайпольки и скульпт, что их в 3А игры пихают и на печать отдают
Аноним 24/12/20 Чтв 20:10:48 #997 №245503 
image.png
Под хорошим в моем понимании это сделать хотя бы что-то вот такое. Роботов всяких мне не интересно изучать.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:11:54 #998 №245504 
>>245502
А почему именно майя для хардсерфейса а не макс бленир))0?
Аноним 24/12/20 Чтв 20:15:46 #999 №245505 
>>245504
Меня тошнит от логики работы в блендере, кучи хоткеев и вот это вот все, как-то неудобно там мне, а макс это вообще жесть какая-то пугающая для олдов.
Майа просто нравится, и я там уже умею развертку чекать например, материалы назначать перед текстурингом, смуз группы кидать, ещё до того как я с моделингом познакомился делал все это в майе
Аноним 24/12/20 Чтв 20:20:02 #1000 №245506 
>>245505
т.е вкатывальщику в торидэ ты бы советовал начинать свой путь с майи?
Аноним 24/12/20 Чтв 20:20:39 #1001 №245507 
по каким туторам майю осваивал?
Аноним 24/12/20 Чтв 20:21:33 #1002 №245508 
>>245506
Нее, эт мои заморочки, в майе мало людей моделят. Я бы как ни странно блендер посоветовал, на нем много людей сидят и для вката самое то попробовать xd
Аноним 24/12/20 Чтв 20:22:21 #1003 №245510 
Или 3д макс, на нем вроде много студий сидят в РФ
Аноним 24/12/20 Чтв 21:06:19 #1004 №245511 
>>245508
>майе мало людей моделят
Как раз таки под реальный гейдев в майке и моделят все нормальные люди, это видно по тем же плагинам от движков. Даже в технической документации часто расписаны воркфлоу как в майе правильно подготовить/создать ассет перед импортом в движок. Короче для тех кто реально создает игры - майя мастхев. А если просто для смотри мам я сделяль, то можно и блиндир.

Окей, есть конечно динозавры 20+ лет в триде, которых из макса уже не выгонишь, а специалисты они ценные. Так что макс тоже приходится котировать. Но это лишь на правах старого деда, который хоть и ссыт давно под себя, но все таки ветеран труда и уважение иметь надо.

Но если анон молодой, активный, амбициозный - не надо за дедом донашивать трусы, лучше учить сразу Майю и быть красавчиком
Аноним 24/12/20 Чтв 21:11:17 #1005 №245512 
>>245511
Хм, не знал про такую популярность моделинга майковского в геймдеве, я знаю что майка это прям стандарт индустрии под анимацию, в том числе и под игры, значит не зря учусь моделить там.

>>245507
От видеосмайл курсы, но чет у меня пока двоякое впечатление, ведущий вроде классный, но то что там делают мне не оч нравится, и дз в стиле ну смодельте гитару, всё...
Как закончу это, лучше на ютубе инфы поищу, думаю там более наглядно и конкретно
Аноним 24/12/20 Чтв 22:28:06 #1006 №245514 DELETED
>>245503
Хз, довольно примитивная модель в плане моделирования. Текстурки неплохи, да. Но чему тут учиться с точки зрения топологии?
Аноним 24/12/20 Чтв 22:31:21 #1007 №245515 
>>245514
Меня сейчас особо запаривают гладкие переходы форм, какую-то банку или квадрат с бевелами то я осилю, а вот загинать все эти штуки, делать экструды из внутренних частей, дробить форму топологией, всякие окантовки вроде той кожи на сумке, тут я вообще мало представляю как делать кроме того что лепить в браше из условной сферки форму, ретопать её и подгонять, но это какой-то деструктивный пайплайн
Аноним 24/12/20 Чтв 22:39:13 #1008 №245516 
>>245444
Подача понравилась, рендоры найс, костюм заебок, ты крсавчик! Из минусов - прическа симетричная, и у пушки текстура слишком рандомно загрязнена, и в целом смотрится хуевее в плане дизайна.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:44:43 #1009 №245517 
image.png
>>245516
Спасибо, я уже понял что прически с симметрией делать это мервая идея, и вообще скульпты на линии симметрии палить, что странно я понял это после просмотра серии из курса где лепят дракона, он там отключал симметрию когда складки лепил прямо около носа.
Про дизайн уже накололся, буду больше рефов собирать, и мб обрисовывать в фотошопе как Оля советовала, прям видно что некоторые штуки на отъебись поставлены
Аноним 24/12/20 Чтв 23:10:00 #1010 №245518 
>>245517
А почему то, что в раках у твоей девахи назвают пушкой? Это ж вроде сай-фай инженер с каким-то техническим инструментом, типа плазменной сварки для ремонта брешей в корабле?
Аноним 24/12/20 Чтв 23:14:58 #1011 №245519 
>>245518
Значит дизайн сделал похожим на лазерную пукалку, а не технический инструмент, с другой стороны реально, зачем на техническом инструменте какие-то детали светящиеся красным, да и выглядит он не достаточно детализированным для какой-то прям технической штуки
Аноним 25/12/20 Птн 06:02:58 #1012 №245526 
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 25/12/20 Птн 06:03:54 #1013 №245527 
>>245526
Сиськи не мнем, ебащим эльфийку
Аноним 25/12/20 Птн 10:01:41 #1014 №245535 
image.png
Как в зебре такое смоделить?
Аноним 25/12/20 Птн 10:02:35 #1015 №245537 
https://www.youtube.com/watch?v=Au-hlSO8E28
Подписывайтесь на мой канал.
Аноним 25/12/20 Птн 11:19:52 #1016 №245544 
image.png
>>245526
Продолжаю блокинг, набросал волосни, накидал цветов. Буду делать накидку
Аноним 25/12/20 Птн 11:24:57 #1017 №245545 
>>245535
хелп
Аноним 25/12/20 Птн 11:30:48 #1018 №245547 
>>245545
Если нужно именно в зебре, то наверн зМоделлером сделать полоску, а потом согнуть хоть тем же транспозом. Но я зМоделлером не пользуюсь так что я бы сделал в майке.
Аноним 25/12/20 Птн 11:32:15 #1019 №245548 
>>245547
UPD: хотя погоди, там же курвы есть! Можно задать в курве кол-во сегментов, толщину, нарисовать и гнуть направляющую курву. Чета я сам затупил, сорян
Аноним 25/12/20 Птн 11:33:37 #1020 №245549 
>>245548
>>245547
Я думал что в зебре норм моделлер есть, т.е. ты болванки в майа накидываешь и в зебре дальше делаешь?
Аноним 25/12/20 Птн 11:39:39 #1021 №245550 
>>245549
>в зебре норм моделлер есть
Да там есть моделлер, кто-то юзает кто-то нет. Я не юзаю особо.
Мне удобнее майка, потому что к зМоделлеру нужно сидеть и специально привыкать, как и ко всему в Зебре, впрочем.
Аноним 25/12/20 Птн 13:39:53 #1022 №245557 
>>245549
Есть норм моделлер, зимоделлером можно кучу всего сделать
Аноним 25/12/20 Птн 17:04:57 #1023 №245562 
Слон, помоги. Как правильно делать одежду - с плотностью или плейном? А если плейном - как делать допустим концы ткани, там ведь пложность должна быть, нет? Чтобы всякие швы и вринклы наделать, я не понимаю.
Аноним 25/12/20 Птн 17:52:44 #1024 №245566 DELETED
>>245535
Что именно? Курвами можно точно так же. Можно зимоделлером, если нужно ровно.
Аноним 25/12/20 Птн 17:53:35 #1025 №245567 
>>245566
А как там курвами моделить плоское?
Аноним 25/12/20 Птн 18:16:30 #1026 №245568 DELETED
>>245567
Берешь и моделишь. В смысле как?
Аноним 25/12/20 Птн 18:20:12 #1027 №245569 
>>245568
Это как ты сделал? Я так никогда не пробовал.
Аноним 25/12/20 Птн 18:21:37 #1028 №245571 DELETED
>>245569
Ну какая конкретно часть тебе непонятна?
Аноним 25/12/20 Птн 18:23:19 #1029 №245572 
>>245571
Это какой-то браш или что? Я вообще курвы в збраше не трогал.
Аноним 25/12/20 Птн 18:24:35 #1030 №245573 
image.png
Предлагаю поставить это на шапку следующего треда
Аноним 25/12/20 Птн 18:25:18 #1031 №245574 DELETED
>>245572
https://youtu.be/IxCwpwBJfkA
Вот поэтому я и талдычу каждый раз, что нужно проходить вводные курсы по зибрашу. Вы на это времени потратите меньше, чем потом ебаться с мелочевкой будете.
Аноним 25/12/20 Птн 18:25:55 #1032 №245575 
>>245572
спасибо
Аноним 25/12/20 Птн 20:36:28 #1033 №245582 
image.png
image.png
image.png
image.png
Второй с половиной день изучения хардсерф моделенха, основная форма гитары вроде как готова, даже еслисабдив кинуть 4 скрин не так блевотно выглядит как ожидал.
Долго правда это все, ощущуение что в зимоделлере брашевском больший опционал, но именно техника моделинга удобнее на много

Аноним 25/12/20 Птн 20:37:38 #1034 №245583 
image.png
Блядь, двач не тот скрин отправил, сетка вот, хз как такое зимоделлером бы сделал
Аноним 25/12/20 Птн 21:11:16 #1035 №245593 DELETED
>>245583
Во-первых, тебе бы в блендер тред. Во-вторых, поаккуратнее с трисами возле граней. После сабдива стяжки пойдут и запекутся тоже волнами.
Аноним 25/12/20 Птн 21:16:06 #1036 №245594 
>>245562
бамп
Аноним 25/12/20 Птн 21:18:07 #1037 №245595 
>>245593
>Во-первых, тебе бы в блендер тред

Но это майа...
Аноним 25/12/20 Птн 21:18:40 #1038 №245597 
image.png
>>245562
Я сейчас занят,играю в анальные игры с другом)
Аноним 25/12/20 Птн 21:20:34 #1039 №245598 DELETED
>>245595
Майа тред мертв. А по топологии тебе и в блендер треде подскажут, если выебываться не будешь.
Аноним 25/12/20 Птн 21:23:05 #1040 №245600 
>>245597
Что за игры?
Аноним 25/12/20 Птн 22:08:37 #1041 №245604 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Я почти доделяль. Завтра закончу.
>>245583
Неплохо, до меня конечно далеко, но все же, молодец, продолжай стараться.

А еще референсы сосисок межножных в динамике, модер считает проном.
Аноним 25/12/20 Птн 22:45:30 #1042 №245610 
>>245583
Зашибись, и самое крутое, когда знаешь и моделинг и скульптинг, ты можешь эту гитарку импортнуть в зебру, сабдивнуть раза 4-6, наскульптить реалистичных сколов, вмятин, цпрапин и потом запечь с этого нормальку на уже готовую лоупольку без ебли с ретопом. А потом субстанс генераторы тебе по этим нормалям заебись покрас загенерят.
Аноним 25/12/20 Птн 23:30:22 #1043 №245613 
>>245610
Агась, готовая лоуполька это самое приятное что я хотел получать из хардсерфа, зеремешер не сможет сетку нормальную для какого-нить сложного наплечника сгенерить, а мне нравится когда есть прям чистые ровные полированные части
Аноним 26/12/20 Суб 02:18:21 #1044 №245614 
image.png
image.png
image.png
Отдых от гитарки, семиреализм
Аноним 26/12/20 Суб 04:22:03 #1045 №245615 
>>245562
У меня был бан за шутки про картошку, только сейчас смог написать чего.
Зависит от того будет ли у тебя ткань с плотностью потом или нет. Если будет плотность, то чтобы краюхи запеклись нормально лучше и на хайполи плотность ебануть. А если у тебя ткань будет плейном, то похуй совершенно.
>>245597
Если видите что челибублик отвечает как гнида с пикчей слона - это чур не я. Я то отвечу всегда на вопрос. Если меня ещё эта гнида и репортить не будет конечно
Аноним 26/12/20 Суб 04:44:29 #1046 №245616 
>>245614
Прикольненько :3
Аноним 26/12/20 Суб 09:30:16 #1047 №245623 
>>245615
Ебать, обиженный вредитель шизоид в треде
Аноним 26/12/20 Суб 11:22:36 #1048 №245628 
>>245582
Это ты щас такое сам сделал за пол часа в зедбраше?
Аноним 26/12/20 Суб 11:28:56 #1049 №245630 
>>245623
Этот шизик по всей борде растёкся, блендеротред уже эвакуировался.
Аноним 26/12/20 Суб 11:34:29 #1050 №245633 
>>245628
Не, я майу изучаю, на этой неделе решил хардсерфейс апать усиленно, может в зебру потом выгоню какие сколы или вроде того нанесу, хотя маловероятно, не хочу разъебывать гитару особо, делал дня 2 где-то.

Вообще такую штуку и зимоделлером сделать можно, просто в майке как-то комфортнее геометрию двигать.
Аноним 26/12/20 Суб 11:35:20 #1051 №245636 
>>245630
А чего ему бан не выпишут просто, я думал он только в зебратреде срет
Аноним 26/12/20 Суб 11:36:21 #1052 №245637 
>>245636
За что, троллинг? Бывало что его тёрли и банили, но это же дващ.
Аноним 26/12/20 Суб 12:08:32 #1053 №245639 
Screenshot2.jpg
Screenshot4.jpg
Пиздец нахуй блять, как же меня заебала тупорогость ебаного змоделера, сука ты блять не можешешь ебанный эджлуп по окружности проложить, какого хуя ты выёбуешься?
Я блять для тебя даже в цвет другой грань покрасил, мразь ебаная.
Аноним 26/12/20 Суб 12:09:35 #1054 №245640 
>>245639
Щас бы в зебре модулировать...
Аноним 26/12/20 Суб 12:10:59 #1055 №245641 
>>245633
Красиво. Покажи сетку винтиков пожолуста
Аноним 26/12/20 Суб 12:28:17 #1056 №245643 
image.png
>>245641
Из цилиндра нарезал
Аноним 26/12/20 Суб 12:43:12 #1057 №245646 DELETED
>>245639
А позволь спросить, в каком софте можно инсертом тут проложить эджлуп без плагинов?
Аноним 26/12/20 Суб 12:45:00 #1058 №245647 DELETED
>>245643
Зачем тебе эти лупы? Без них у тебя нормальные квады будут.
Аноним 26/12/20 Суб 12:46:58 #1059 №245648 
>>245647
Без них он более квадратный станет, они дальше идут на краешек
Аноним 26/12/20 Суб 12:50:20 #1060 №245649 DELETED
>>245648
Что ты имеешь в виду под более квадратным? По вертикальной оси же у тебя лупов этих нет. Значит на геометрию оно не влияет.
Аноним 26/12/20 Суб 13:45:38 #1061 №245653 
Screenshot2.jpg
У меня уже даже вопрос сил нет сформулировать...1к размер 3имм браша с врубленным курвмодом соответствует оригинальному мешу...Как это дичайшеебанутое соотношение в раз 10 меньше сделать? Чтобы мне не приходилось выкручивать брашсайз ДО 1 БЛЯТЬ К?
Аноним 26/12/20 Суб 13:48:09 #1062 №245654 
>>245646
А позволь спросить, есть и другие способы не запарные чтобы НЕ ИНСЕРТОМ там проложить эджлуп?
А может быть есть ПЛАГИНЫ, которые позволяют В ЗЕБРЕ прокладывать ТАМ ЭДЖЛУП ИНСЕРТОМ?
Аноним 26/12/20 Суб 13:56:19 #1063 №245655 DELETED
>>245654
Лол, я проверил и в зебре как раз можно. Просто ты долбаеб. Вот двумя способами.
Аноним 26/12/20 Суб 13:58:31 #1064 №245656 
>>245655
сам долбаёб,иди какашки кушай.
Аноним 26/12/20 Суб 14:00:44 #1065 №245657 DELETED
>>245656
Ну если тебе проще обиженно слиться, чем признать, что ты обосрался, и спросить, как я это сделал, то хорошо.
Аноним 26/12/20 Суб 14:12:24 #1066 №245658 
Screenshot7.jpg
Screenshot11.jpg
Screenshot10.jpg
Когда я хочу отрегулировать размер шага, он мне меняет размер всей кисти...
При том растягивает среднюю часть, которая милиписечкая, до каких-то ебнутых значений.
Те он просто размеры игнорит которые я делаю при сохранении. И ему похуй длинна среднего звена, или всей кисти...

>>245655
Ты разницы совсем не видишь? Или это тролинг тупостью? Видишь что на втором меше зебра неоптимальный путь выбирает для лупа, и ты этого не пофиксишь пока не соединишь с центром каждый ебаный лучик? Ебать нахуй америку открыл.
Аноним 26/12/20 Суб 14:14:52 #1067 №245659 
1ad333a49.jpg
>>245657
>и спросить, как я это сделал
Ойй бляяяять.......
Аноним 26/12/20 Суб 14:26:02 #1068 №245660 DELETED
>>245658
Так и хули дальше?
Аноним 26/12/20 Суб 15:06:50 #1069 №245667 
>>245660
Не заебался моделить? Еще поди и радиальную симметрию заюзал. То что тебе кряхтя-пердя удалось, не отменяет того что Эджлуп прокладывается тупейшим образом.
Аноним 26/12/20 Суб 15:08:25 #1070 №245669 DELETED
>>245667
Что-то проигрываю с твоих копротивлений.
Аноним 26/12/20 Суб 15:12:56 #1071 №245672 
Screenshot5.jpg
Screenshot4.jpg
>>245669
Ага, а я с твоих. Всем лупам луп, спасибо бро охуенное решение, жаль не помогает.
Аноним 26/12/20 Суб 15:15:12 #1072 №245673 DELETED
>>245672
Ладно, закончили. Это бессмысленно. Вместо того, чтобы нормально попросить помочь, ты продолжаешь охуенного знатока включать. Удачи самому найти решение.
Аноним 26/12/20 Суб 15:15:42 #1073 №245674 DELETED
И это, кстати, к сведению Слона, который защищал его.
Аноним 26/12/20 Суб 15:22:27 #1074 №245676 
>>245673
Обосрался и слился, но с высокоподнятым носом и хлюпающим калом в колошах. Хорош. Если бы ты знал ответ, то не было бы этих смехотворных Insert\single edge loop. Или ты реально живешь в мире, где человек который 3 ебанных дня сидит над 3 моделером, не знает такого примитива, или ты поиздеваться захотел надо мной...А эта охуенная манера
>Пасаси потом проси
Красава, чо.
Аноним 26/12/20 Суб 15:25:38 #1075 №245677 DELETED
>>245676
Ладно, чтобы обосрать тебя на последок скажу, что это из-за того, что у тебя нихуя не круг, а рандомные эджи, не дающие геомертии, мешают. Сделать, конечно, даже так можно, но как - я тебе не расскажу. Иди нахуй.
Аноним 26/12/20 Суб 15:26:13 #1076 №245678 
>>245674
Еще и обидки кидает. Ебать мандарин выискался. Слон\опоссум по факту отвечают без этих гнилых выебывай. Хочешь в токсичнось, я тебя утоплю в желчи, щегол.
Аноним 26/12/20 Суб 15:27:20 #1077 №245680 DELETED
Вот и проявилась гнилая натура зеленофонового) Так и знал, что это он тут анонимно подсирает переодически.
Аноним 26/12/20 Суб 15:29:39 #1078 №245682 
>>245677
Почему у него рандомные эджи не дающие геометрии ?
Аноним 26/12/20 Суб 15:31:49 #1079 №245684 
>>245677
Сплит поинт дает рандомные эджи, так и запишем, спасибо. Уроки Збраша от его имперторского величества.

Аноним 26/12/20 Суб 15:31:59 #1080 №245685 DELETED
>>245682
Я откуда знаю, зачем он это сделал. Какой-то сдвиг там есть, но от круга это далеко. Если накинуть сабдив, то невооруженным глазом будет видно, что это нихуя не круг.
Аноним 26/12/20 Суб 15:35:01 #1081 №245688 DELETED
И у меня вообще есть подозрение, что у него на верхней плоскости нет точек на этих ребрах. Если бы он сабдив накинул, то это сразу бы стало видно.
Аноним 26/12/20 Суб 16:02:38 #1082 №245696 
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
>>245669
Окей, я сделал идеальный квадратик, все как ты сказал в видео выше, получилось. Те тогда ты этого не предлагал, тебе пришлось как пинату с говном отпиздить, чтобы ты начал плоды давать.
>>245688
Допустим причина в ебанутой геометрии, это это как то умаляет, что змоделлер вместо очевиднейшего лупа по огороженной области, пиздует через весь меш?
И ты мне предлагаешь решение, всю геометрию переебывать? Ради одного сраного лупа?
Ты понимаешь что это крайне ебанутый способ решить проблему? Мог бы тогда сразу в блендер послать чтобы я по вертексу выставил, выделил нужные и сместил куда надо.
Но нет блять, мы будем делать это >>245676


Аноним 26/12/20 Суб 16:09:45 #1083 №245698 DELETED
>>245696
>что змоделлер вместо очевиднейшего лупа по огороженной области, пиздует через весь меш?
Чел, это не только зимоделлер. Тебя любой софт с такой топологией пошлет. Может какой-нибудь специфический плагин для блендера и может такое сам фиксить, но ванилла любого софта не сделает то, что ты хочешь в данном случае. Просто потому что эджфлоу неправильный. Тут нет чудес - только математика.

>И ты мне предлагаешь решение, всю геометрию переебывать?
Нет, я предлагаю тебе сразу нормальную геометрию делать. Посмотри видео про основы топологии.

>по вертексу выставил, выделил нужные и сместил куда надо.
Во-первых, это дебильное решение. Во-вторых, это и в зебре можно сделать.
Аноним 26/12/20 Суб 16:39:11 #1084 №245701 
Screenshot9.jpg
Screenshot10.jpg
>>245698
>я предлагаю тебе сразу нормальную геометрию делать.
В контексте моей работы = сделать заново.
>Во-первых, это дебильное решение.
Действительно, делается всего в 2 кнопки, нет простора для мозгоебли, я тебя понял. Спасибо.
Аноним 26/12/20 Суб 16:44:25 #1085 №245702 
Я.mp4
Но, ты реально помог, дружище, я прозрел. Возможно весь этот негатив того стоил...
Аноним 26/12/20 Суб 16:51:56 #1086 №245703 
И как вообще другой анон советовал булям хуячить. Поидее можно потом отретопить, всяко веселей аутировать в аудиокнигу и херачить квадратики по граням, чем дрочиться с Змоделером.
Аноним 26/12/20 Суб 17:33:03 #1087 №245706 DELETED
>>245701
>делается всего в 2 кнопки
В зебре тоже делается в 2 кнопки. Но ты меня слушать не стал и начал кричать. Так что делай в блендере.
Аноним 26/12/20 Суб 18:11:50 #1088 №245708 
>>245706
У тебя прям болезненная потребность, чтоб в тебе нуждались, через каждый пост сквозит, пчел, заведи собаку, заботься о ней. Может полегчает.
Аноним 26/12/20 Суб 23:09:36 #1089 №245732 
image.png
image.png
Внезапный браш, хотел импортнуть ещё 5 часов назад, но у аллайсов начался охрененный стрим как раз по хардсерфейсу, узнал много по правильной сетке, и понял что у меня она вообще нихуя не правильная в связи с этим вопрос по оптимизации полигонов, как это все вообще сводить в трисы ? Руками ?
И так ли оно надо...

Буду благодарен если Слоновский покажет сеточку доспехов, мечей, или подобного хардсерфа что он делал для игры, оптимизировал ли сетку уводя эдж в вертекс?
Ты какие-то энвайрмент ловушки делал или вроде того, в каком-то из тредов помню видел или может тут ещё есть геймдев ребята

На втором пике кстати раномные сабдивы, надо ещё кризы расставить
Аноним 26/12/20 Суб 23:10:57 #1090 №245733 
>>245732
А что с сеткой не так? Мимонуб.
Аноним 26/12/20 Суб 23:15:41 #1091 №245735 
image.png
>>245733
Она жирная и не ровная, вот норм сетка на хардсерфе
Аноним 26/12/20 Суб 23:24:01 #1092 №245737 DELETED
>>245735
Это не норм сетка для хардсерфа. Под сабдивом все поплывет. Это просто геймреди моделька.
Аноним 26/12/20 Суб 23:26:17 #1093 №245738 
>>245737
А зачем под сабдив моделить ? Типа визуал в рендер какой-то комнаты засунуть ? Какой дальше путь у сабдивной сетки
Аноним 26/12/20 Суб 23:30:37 #1094 №245739 DELETED
>>245738
Кино/реклама/синематики/мультики/визуализация. Хороший хардсерф для этого востребован гораздо сильнее, чем для игр.
Аноним 26/12/20 Суб 23:41:58 #1095 №245740 
image.png
>>245739
Хм, я думал в плане визуализаторов там почти все из бейзмешей допиливается которые на стоках берут, там же уже все перемоделено за 15 лет задротами 3д-макса.
А мультики мне трудно представить под сабдив, типа вот эта мидполи сетка анимационных персонажей сабдивится при анимации ?
Аноним 26/12/20 Суб 23:50:26 #1096 №245741 DELETED
>>245740
>там же уже все перемоделено за 15 лет задротами 3д-макса
Во-первых, нихуя. Во-вторых, если тебе что по концепту надо сделать, то с каких стоков ты возьмешь? Визуализировать не только интерьеры можно.

>речь о хардсерфейсе
>персонажей
Чел... А вообще - ясен хуй. Это огромные полигонища, которые при близком ракурсе легко будет увидеть. Да и вообще не видишь, что на скрине твоем уже сабдив накинут?
Аноним 26/12/20 Суб 23:53:01 #1097 №245742 
>>245741
Дак я вообще с сабдив моделингом не был знаком до этой недели, я думал что они просто сетку плотнее делают и смузгруппу кидают для шейдинга, буду знать теперь что все эти ровные рожицы это сабдивный моделинг.
Аноним 26/12/20 Суб 23:55:36 #1098 №245743 DELETED
>>245742
>они просто сетку плотнее делают
Нет, модель еще и сглаживается в процессе. И всякие трисы, нгоны и неровная сетка делает сглаживаение кривым.

Типа пару мемов на этот счет, который даст понять о чем речь:
https://youtu.be/1T-bHTT9oJ0
https://youtu.be/G5kBJ67IOP0
Аноним 27/12/20 Вск 00:00:40 #1099 №245744 
>>245743
Ох ебать, для меня эта цепь велосипедная выглядит чем-то не реальным, а тут ещё и за идеальной сеткой следить надо медленно познаю боль 3д
Аноним 27/12/20 Вск 00:49:44 #1100 №245747 DELETED
Сессия сдана, можно возвращаться к летающим головам.
Аноним 27/12/20 Вск 00:53:20 #1101 №245748 
>>245747
Эх, а мне 28 на защиту практики ебашить, после этого свобода а ещё пост на артстейшене со 100 головами и маленькая статья на рендер ру :)
Аноним 27/12/20 Вск 01:04:51 #1102 №245749 
image.png
image.png
image.png
Если фидбэк нужен то у тебя пропорции полетели конкретно, вытянул сильно лицо вниз, нос смотрится вообще не в тему, огромный и толстый, с челюстью надо посидеть, вместо неё там сейчас просто мешок с водой. С глазами тоже переборщил. А ещё у неё скулы нет, я бы посоветовал более рубленные формы делать, и пореже смуз юзать, особенно глаз поплыл в плане линии из-за того что рано полигонаж повысил.

А мозговая часть черепа и глабелла мне понравились, если эту помятость убрать оно получше смотреться будет
Аноним 27/12/20 Вск 05:40:04 #1103 №245762 
>>245747
Поздравлямба с сессией. Как же заебись что я шарагу уже кончил, зимой на улицу вообще можно не выходить.
Аноним 27/12/20 Вск 09:16:57 #1104 №245770 
Screenshot1.jpg
Ну что по коням...
>>245748
>28 на защиту практики ебашить.
Только не говори что ты медик. Молю.
Аноним 27/12/20 Вск 11:12:19 #1105 №245772 DELETED
>>245749
Хз, по высоте согласен, что проебал немного, но остальное в пределах анатомической погрешности. Радужка разве что большевата. У меня не было цели сделать супер красотку с маленьким носом и V-подбородком. Есть что-то, что с анатомической части выглядит неверно? Вот со ртом какая-то хрень опять получилась. А по поводу складки - похуй. На работу не больше двух часов ушло, ни о какой выдрочке и завершенности тут речи и не шло. Это так, вспомнить вообще, как в зебре работать
Аноним 27/12/20 Вск 14:18:18 #1106 №245776 
image.png
image.png
image.png
>>245772
А... она анатомичной должна быть, хз тогда зачем ты в анатомию за 2 часа без базы скульптить траишь. Я думал это просто стилизация не очень удачная.
Ну вот реальная женщина, глаза меньше, подбородок в любом случае бдет иметь немного V- форму, а не овал, такова форма кости в черепе, брови тоже не домиком, про зрачок сам сказал, он огроменный.
Скулу кстати не правильно обрисовал, она повыше. Можешь череп для реализма вставить от райана кингсли стандартный брашевский и сверить всё.
Ну и даже не очень симпатичные женщины с большим носом имеют структуру с хрящами, а у тебя очень мято и замылено. И грушевидное отвертие носа сверь по пропорциям с остальным черепом, у тебя даже на своей обрисовке оно огромное
Аноним 27/12/20 Вск 14:23:36 #1107 №245778 
>>245770
Я банкир...

Это лига легенд ? Установщик
Аноним 27/12/20 Вск 15:07:46 #1108 №245781 
>>245778
А, ну банкир - уважаемо.
Да, но я на 15ти процентах установки блеванул, отменил. и пошел спартака 1960 смотреть.
Аноним 27/12/20 Вск 15:12:35 #1109 №245782 
>>245781
>А, ну банкир - уважаемо.
Ахахахах, да, объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п очень почетно, или что там ещё делают, бумажки заплняют.
Молю что-нибудь святое прокачать скилл к следующему лету чтобы хотя бы джуном устроиться в студийку или на фриланс выползти
Аноним 27/12/20 Вск 15:54:23 #1110 №245785 
test
Аноним 27/12/20 Вск 16:39:31 #1111 №245788 
>>245782
>банкер
>объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п
Ай лолд хардли. Это вот ты сейчас серьезно?
Хвала богам, что я на инженегра учиться пошел в свое время.
Аноним 27/12/20 Вск 16:54:57 #1112 №245800 
>>245788
Ну типа если взять джунов банкиров кто их пустит работать с банковской документацией с порога, иди вон карты оформляй или у банкомата стой... на практике не проверял
Я то практику дистанционно проходил, и там ничего такого не было, а скорее фигня типа теории принятых решений, переговоров, деловые коммуникации, публичные выступления ну и про финансовую грамотность и их экосистему банка.

Инженеры 3д учат кстати ? У меня знакомый есть он кто-то вроде архитектора водных конструкций, дамбы там или чет такое, они кажется в каком-то 3д софте обучались работать что-то из кадов по любому
Аноним 27/12/20 Вск 17:22:06 #1113 №245818 DELETED
>>245800
В кадах на любой технической специальности учат работать. Даже программистов. Ну правда 3д там уровня сложить кубики или сделать болт.
Аноним 27/12/20 Вск 18:50:56 #1114 №245839 
image.png
В майя-треде спросил, спрошу и тут на всякий случай. Сел продолжать делать ретоп модели, а она выглядит вот так при открытии, как фиксить?
Аноним 27/12/20 Вск 18:53:45 #1115 №245840 
Собрались как-то в одном треде:
Инженер, банкир, медик, дизайнер.
И давай глину месить...
ФИТЬХА!
Аноним 27/12/20 Вск 19:02:09 #1116 №245841 DELETED
>>245839
А до этого она нормально открывалась?
Аноним 27/12/20 Вск 19:09:49 #1117 №245843 
>>245841
Да, я до этого ретоп уже в майе делал, все было норм. И эту модель начал делать так же и тоже было все норм. Сохранил сцену тоже с корректным отображением. Сегодня открыл чтобы продолжать, а там вот это. Пока что пофиксил тем, что удалил эту модель из сцены и переэкспортил её снова. Но это деревянный фикс.
Аноним 27/12/20 Вск 19:19:57 #1118 №245844 DELETED
>>245843
Ну с нормалями/смузами играл?
Аноним 27/12/20 Вск 19:27:47 #1119 №245846 
>>245844
Да вроде нет. Говорю, когда сохранял сцену - всё было в порядке, я такой эффект первый раз ваще вижу. если вкючить отображение сетки, то выглядит она тоже нормаьно, и эти пятна с сеткой не коррелируют. То есть это не один треугольник черный а другой былый - это как будто в материале какой-то шум
Аноним 27/12/20 Вск 19:31:56 #1120 №245849 DELETED
>>245846
Попробуй нормали в следующий раз вывернуть.
Аноним 27/12/20 Вск 19:38:05 #1121 №245850 
>>245849
Хорошо
Аноним 27/12/20 Вск 19:45:09 #1122 №245851 
>>245839
Похоже будто нормали залочены или вывернуты, сдела анлок нормалс где-то во вкладке меш вроде
Аноним 27/12/20 Вск 19:48:11 #1123 №245853 
Screenshot1.jpg
Screenshot4.jpg
Короч, я чет заебался. Скоро как випку кину. ВОЗРАДУЙТЕСЬ БРАТЬЯ!
Аноним 27/12/20 Вск 19:57:30 #1124 №245855 
Screenshot5.jpg
Ебать маткап няшный. Может даже глазу что-приятное получица.
Аноним 27/12/20 Вск 20:59:32 #1125 №245870 
image.png
>>245853
Вери найс!
Аноним 27/12/20 Вск 21:05:07 #1126 №245872 
image.png
>>245839
Приделай туда ляпу и свитер с брючками,на стоке продашь.Ахахаа
Аноним 27/12/20 Вск 22:14:53 #1127 №245873 
Screenshot6.jpg
alexandre-martin-casque0010.jpg
bilboturn.mp4
Хм, челик вообще на похуе скрин экрана выкладывает...Только в 4к, магия какая-то.
А как крутилку делать? 3 шебм
>>245870
Ага, искал мужиков в высоких стрингах, как у тянучек из 80х, но остановился именно на этой пикче Бората.
Аноним 27/12/20 Вск 22:17:17 #1128 №245874 
Бляя, бильбо еще тень отбрасывает, это поди читерский мармосет...Ебать там рендер. А есть готовые пресеты, чтоб не ебать мозги?
Аноним 27/12/20 Вск 22:26:34 #1129 №245875 
5c17fde83e50eb638dfaf21d90f2da1afecb56ff.jpg
Как же дохуя всего знать надо...Прям целый океан, который не переплыть...
Аноним 27/12/20 Вск 22:38:34 #1130 №245876 DELETED
>>245874
>бильбо еще тень отбрасывает, это поди читерский мармосет
С чего ты взял?
Аноним 27/12/20 Вск 22:44:44 #1131 №245877 
image.png
image.png
Знает кто как в ризом юв сохранить оверлаппинг, я его делаю, потом нажимаю лок в трансформе, но если автоматом паковать он их все равно раскидывает
Аноним 27/12/20 Вск 23:42:27 #1132 №245878 
ZBrush Movie.mp4
Уу я научился...Ща над pbr магию научиться делоть.
https://www.youtube.com/watch?v=9Y822ywLiwI
https://www.youtube.com/watch?v=DyQ_P6KoKEQ
Аноним 27/12/20 Вск 23:53:11 #1133 №245879 
>>245853
Судя по всему лучше утонуть, чем если тебя поплывет спасать такое, особенно промежность выглядит угрожающе.
Аноним 28/12/20 Пнд 00:02:33 #1134 №245880 
>>245879
Вот я о том же думал:
Don`t swim behind the buoys! Sweetie
Шрифтиком прикольным в уголке...Но шоб свити оправденней было, надо ему гомосексуальный костюм пилить, или гульфик под стрингами зафигачить побольше, или трусы в виде слона. Но я уже порядком заебан этим скульптом, поэтому может вообще на отъебись вкину, чтоб в столе не лежало.
Аноним 28/12/20 Пнд 01:02:07 #1135 №245881 
>>245880
Только не грузи на станцию с зеленым фоном пж....
Аноним 28/12/20 Пнд 01:31:15 #1136 №245882 
image.png
Весело проведенный вечер да... По поводу оверлаппинга нашел только способ выносить за ювишелл, а паковать то что внутри не трогая оверлапленные, потом руками вставить
Аноним 28/12/20 Пнд 01:53:56 #1137 №245883 
image.png
Ну что братищки полепим тролля с микрофоном https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 28/12/20 Пнд 06:36:58 #1138 №245887 
image.png
image.png
>>245883
Мой покемон сегодняшний
Аноним 28/12/20 Пнд 07:04:51 #1139 №245888 
>>245887
Вот это мне нраица. Долой гнет смузнутых анимеблядей.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:01:21 #1140 №245897 
>>245882
А ты не в курсе что такое каналы ЮВ и какие-то юдимы? Че за дичь, где читать?
Аноним 28/12/20 Пнд 14:55:27 #1141 №245904 
image.png
image.png
Смотреите какая тема на анрил маркетплейсе. Кто нибудь делал кастомного персонажа наподобе пикрил? Интересно узнать как это все технически грамотно организовать? Ну там гайдцы всякие может кто видел.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:15:30 #1142 №245905 
>>245882
Чо за софт для анврепинга юзаешь, братиш?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:22:29 #1143 №245909 
>>245904
Это таое щас бесплатно там раздают?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:26:07 #1144 №245913 
>>245909
Нет, конечно, бесплатно я бы и сам скачал, а потом по этому примеру учился делать подобное сам.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:39:13 #1145 №245915 
>>245913
Я от про слышал что такое для анрила на изи делается
Аноним 28/12/20 Пнд 15:42:54 #1146 №245917 DELETED
>>245904
Что конкретно тебя смущает? Учи блюпринты. Ну или может в описании написано, что там под какой-то плагин для кастомизации сделано.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:53:21 #1147 №245922 
>>245915
>>245917
То как это в самом анриле соединять я инфу находил из официальной документации. Мне непоятно каков пайплайн создания самих ассетов. Если у нас литой персонаж, то там один скелет, он как-то прискинен и на него делается набор анимаций. Это я уже делал, тут более менее понянто.

А теперь возьмем ситуацию где я хочу иметь одно тело и две катомные бошки. Как под это делать скелет, как это прискинивать? Как избежать шва на текстурах и в анимации в этом месте? ну и все тонкости этого процесса.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:01:00 #1148 №245924 
>>245922
Ля, чел... Я вот щас изи все необходимое загуглил
Аноним 28/12/20 Пнд 16:04:17 #1149 №245929 
>>245924
Ну поделись, если не в падлу. Я нагулили тока это:

https://polycount.com/discussion/200952/game-blood-sweat-gold-modular-character-system#latest

http://wiki.polycount.com/wiki/SkankerzeroModularCharacterSystem

Но это не совсем то. Там про скелет и анимации нету.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:28:28 #1150 №245941 
Pog?
https://www.youtube.com/watch?v=wRjy1LclTno&t=97s
Аноним 28/12/20 Пнд 16:53:41 #1151 №245951 
>>245905
Это Rizom UV
>>245897
Всм каналы юви ? Островки эти чтоль ? Ну просто текстурное пространство которое тайлится.
С юдимами сложнее, там каждый текстурный остров именуются по порядку цифрами 1001 +, и на каждом часть развертки, так ты получаешь лучшее качество и ровный тексель, но юдимы движки игровые не понимают и там это не юзается, если тебе под картинку сделать и комп мощный для такого то велком
>>245904
У меня знакомые стокеры просто отдельно загружают сепарированные части для модульного персонажа, в итоге у тебя целый перс как скелетал меш и он же но по частям, только импортировать такое надо вместе со скелетом на сколько я знаю, сам не пробовал.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:01:58 #1152 №245955 
>>245951
Ну в целом да, там каждая часть это скелетал меш и в движке из этих частей можно собрать себе франкенштейна. Я видел и видосы и туторы как в самом движке это соединять. Вопрос в том как эти все запчасти создать, в каком порядке что делать? Темным пятном остается воркфлоу до загрузки в движок.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:06:02 #1153 №245956 
>>245955
Нуу, изначально модульно персонажа планировать, а потом куски из него которые у тебя есть на риге экспортировать по одному
Аноним 28/12/20 Пнд 17:11:11 #1154 №245958 
>>245956
А нахуя BodyParts нужны?
Аноним 28/12/20 Пнд 17:16:55 #1155 №245960 
>>245958
Оптимизация полигонажа с использованием различного экипа, к примеру под курткой у тебя не будет видно руки и тело, можно смело его удалять, а вот у тебя тот же персонаж, но в лифаке, у него уже должны быть и руки и тело, та же тема с обувью, зачем тебе в сапогах меш ног которого видно не будет ? Сменили обувь на более низкую ? Ну вот половинка ног, обуви вообще нет ? Ну вот вообще все ноги
Аноним 28/12/20 Пнд 17:18:53 #1156 №245961 
>>245960
Понял, спасибо.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:20:36 #1157 №245962 DELETED
>>245960
Муть какая-то. Лоуполи модельки сейчас вообще ничего не занимают. А текстурки в любом случае будут полностью грузиться. Или нужно еще несколько сетов текстур делать?
Аноним 28/12/20 Пнд 17:21:18 #1158 №245963 
>>245956
Ну окей, давай возьмем максимально простой случай. Вот у меня есть готовый, ретопнутый персонаж с сеткой позволяющий по лупам его порезать. Я хочу ему сделать еще один вариант головы. Какие мои действия?
Аноним 28/12/20 Пнд 17:27:18 #1159 №245967 
>>245962
Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.

Но есть и другая ситуация, ты хочешь замутить зомбиапоклипсис, где зомбак будет процедурно генерится при спауне из разных кусков как из конструктора. В итоге получаешь разнообразие: один замбак в одних ботинках, другой в других, третий зомбак с обглоданной рукой, у всех разные бошки ну и так далее. По итогу сделав такую сисему сэкономишь кучу времени, чем делать каждого зомбака уникальным.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:27:50 #1160 №245968 
>>245963
Ну по хорошему у тебя должно быть только его тело если ты планировал головы менять, а так тогда отрезай ему голову и кусок торса с шеей там где ключицы, вон там на скрине выше кто-то кидал модульного. Получается сможешь разные головы подставлять на одно тело, как маскировать эти швы это уже другой вопрос, закрываются они одеждой зачастую, если шов прямо на шее то чокер или подобное, но шов будет все равно, тем более голова у тебя отдельным материалом
Аноним 28/12/20 Пнд 17:27:56 #1161 №245969 
>>245960
Чел, а обясни пож за оптимизацию. Щас ведь поликант почти ничего не стоит, хоть 100кк отрисовавай на экране... Нахуя так изъебываться?
Аноним 28/12/20 Пнд 17:29:11 #1162 №245971 
>>245967
>Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.

Фиксится одной кнопкой кстати, хз что все этого боятся, копируешь веса с нормально заскиненного тела на одежды свои и они гнутся у тебя так же как тело. Тут дело в том что думать надо когда вещи делаешь, они должны примерно топологию тела повторять
Аноним 28/12/20 Пнд 17:31:11 #1163 №245974 
>>245969
Ну вот в киберпанке не изъебывались и консольки задохнулись, а если под мобилки ? Вообще же пиздец... От ведущего сиджиаллайс я слышал что щас большая нагрузка идет не на поликаунт, а на дроу коллы, типа отрисовки, так что если есть возможность что-то не прогружать лучше это не прогружать и не делать в меше, представь у тебя будет 30 персонажей таких, и у каждого все тело будет под одеждой которое не видно
Аноним 28/12/20 Пнд 17:34:29 #1164 №245978 DELETED
>>245974
>Ну вот в киберпанке не изъебывались и консольки задохнулись
Они там задохнулись не от полигонажа, а от общей оптимизации. Поликаунт там не сильно выше, чем в какой-нибудь гта. В 2020 материалы намного тяжелее считать, чем сами полигоны. Закинь лям полигонов в условный игровой движок - он будет крутить без проблем. Докинь пак текстур 4к, некоторые компы уже обосрутся, про мобилки и речи не идет. Добавь свет и эффекты - вообще пизда пойдет. Но от лишних 10к полигонов вообще ничего не поменяется.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:35:17 #1165 №245979 
>>245888
Да я здесь тоже насмузил местами, по рукам палкой надо бить за такое
Аноним 28/12/20 Пнд 17:36:33 #1166 №245980 
>>245971
>они должны примерно топологию тела повторять
Вот именно, но если думать глобально с прицелом на полноценный гардероб, то шмотки будут делаться в марвелусе и сетка там будет как марвелус захочет. Даже если и не в марвелусе, то похожую топологию можно сделать если шмотка в обтяг. А если это свободная рубашка или куртка-дутик, то топология будет повторять уже эти формы, а не форму груди, ребер, пупка. Ну и плюс анимации могут быть очень динамичными с большим диапазоном движений, это даже на целиковом персонаже сложно сделать, чтобы все гнулось как надо без кринжовых заломов, перекрутов и пластелина.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:36:38 #1167 №245981 
>>245978
Ну не знаю где лям поликов юзали в играх, я говорю что лишние 10к поликов может повторяться и по 90 раз если взять батлрояли, там это важно
Аноним 28/12/20 Пнд 17:37:23 #1168 №245982 
>>245974
Ну ты же все 30 персов возде камеры не поставишь? Как же всякие ЛОДы хуеды?
Вот про драуколлы только краем уха слышал, что типа экономить надо. И движку сложнее кучи материалов сейчас переваривать, чем полики. Это так? Я росто нуб, и пока не очень разбираюсь в этом всем
Аноним 28/12/20 Пнд 17:41:23 #1169 №245983 DELETED
>>245981
Чел, S-буфер существует уже миллион лет. Скрытые за другими объектами полигоны практически не грузят систему. Только памяти немного занимают.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:44:08 #1170 №245984 
>>245983
>Чел, S-буфер существует уже миллион лет. Скрытые за другими объектами полигоны практически не грузят систему. Только памяти немного занимают.

Тогда почему в ведьмаке том же у персов нет тела которые с одеждой, есть же магический буфер и вообще похуй на оптимизон
Аноним 28/12/20 Пнд 17:44:39 #1171 №245985 
>>245982
Ну дроукол - это запрос на отрисовку, который генерит процесор обращаясь к видюхе(типа рисуй давай). Другими словами вот у тебя есть фрейм 1/60 секунды и в каждом фрейме на отрисовку каждого меша и каждого материала нужно отправить свой дроукол. При чем даже если у тебя меши являются копиями друг друга с одинаковым материалом, то там все равно свой дроукол на каждый экземпляр насколько я понял.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:49:25 #1172 №245988 
>>245974
А чам в киберпанке по персонажам? Там шмотки поверх тела реализованы? И ниче прям не торчит нигде? Я просто за киберпуком не слежу.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:49:43 #1173 №245989 DELETED
>>245984
>в ведьмаке том же у персов нет тела которые с одеждой
Ну ты пруфы принеси. Лично видел баг, где в т-позе без одежды пару секунд стоял вполне себе целый человек.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:53:09 #1174 №245991 
>>245989
>>245988
Скачайте рипнутые модельки и почекайте, на p3dm всё есть
Аноним 28/12/20 Пнд 17:53:12 #1175 №245992 
>>245989
Там может быть реализовано на замене мешей, тоесть пока персонаж в шмотке - загружен меш шмотки, когда ты шмотку с него снял - вместо шмотки подгружается меш голого торса.
мимо
Аноним 28/12/20 Пнд 17:55:32 #1176 №245993 
>>245985
Я от про слышыл, что отрисовать сотню обмектов по 100к поликов с одним материлаом дешевле, чем ту же самую сотню, но с уникальными матерьялсами.
Не претендую на истину естественно.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:00:34 #1177 №245997 
>>245993
Наверное он прав, звучит логично, но как там это на самом деле реализовано я хз.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:01:43 #1178 №246000 
>>245997
Это инстансинг называется, или я что то путаю?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:12:39 #1179 №246007 
>>245991
Спасибо за сайт, годная штука. Покопаюсь там вечерком.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:17:50 #1180 №246011 
>>246000
Инстансинг тоже есть. Но там в чем прикол. У видюхи сам математический аппарат заточен под идеологию "много данных одна функция". Там есть графический конвеер, он на разном этапе разное делает. Но даже если у тебя модели имеют один материал, то на каком-то этапе конвеера это будет загружаться один раз, но когда дело дойдет до пиксельного шейдера, он же все равно для каждого объекта будет считать зановго. Они же в разных местах сцены, на разном удалении, и пиксели на мониторе у тебя будут в разных местах и они не копипастятся в тупую.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:18:02 #1181 №246012 
>>246007
Агась, только для портфолио и стоков детали с тамошних моделек не юзайте, а то был уже прецедент в сиджи комьюнити не так давно...
Аноним 28/12/20 Пнд 18:23:22 #1182 №246015 
>>246012
Да разуеемся, нах мне такой зашквар, даже если б было и можно? Интересннее делать все самому, но чтобы понять как это делают взрослые дяди можно и подсмотреть у них. В целях анализа.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:24:33 #1183 №246016 
>>246015
Своруй и переделай. Чо как маленький?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:32:54 #1184 №246021 
>>246016
А если у меня тонкая душевная организация и я пилю свой-гениальный-какого не видел мир-сетинг для не таких как все и ни одна модель из существубющих игр даже близко не стоит с моим гениальным замыслом.

Так что воровать я буду лишь техническую состаляющую, а художественную сделаю сам.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:08:10 #1185 №246046 
aa84bc09af28be5544916abc44267b5b.jpg
samplea4c514524ec58208ca09720fcb32d757.jpg
26d5836e6d16d5b583d7c9a40e8e9f7d.png
e2b5df557f1deaa36aa8a22a9331f76f.jpg
>>246021
Дык один хуй любая идея смешение уже придуманного. Пиздить просто виртуозней придется.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:15:00 #1186 №246050 
>>246046
Да я тролю бро, какие у меня идеи-я нубас каких поискать
Аноним 28/12/20 Пнд 22:58:47 #1187 №246070 DELETED
>>245941
>Pog?
Попробовал. Хз, чисто для рендеров может и пойдет. Но так она тупо проджектит вид. Ну или я что-то не так понял.
Аноним 28/12/20 Пнд 23:41:31 #1188 №246077 
image.png
Запеканка завершена, всего вышло около 12 500 точек, не знал в чем мерить полигонаж стандартно пока у меня на станции не спросили про кол-во в вертексах, видимо в вертексах его и измеряют обычно
Аноним 28/12/20 Пнд 23:43:33 #1189 №246078 
Решение пару сколов на углах добавить на хайпольке не оч тут зашло, думаю так же бы и на текстуре нормалкой нарисовал
Аноним 29/12/20 Втр 00:36:25 #1190 №246083 
>>246077
Кстати тоже интересно что такого важного в вертексах, везде пишут это
Аноним 29/12/20 Втр 02:14:32 #1191 №246089 
image.png
image.png
image.png
>>245991
Клевый сайт. Чекнул киберпунк - 171 к трисов у этой снежинки. И отдельный текстурный сет на каждую губу в костюме, есть такой лол.
Цилиндры в штанине прикалдесные
Аноним 29/12/20 Втр 02:17:07 #1192 №246090 
>>246089
И еще, я думаю это не игровая модель. Это какая-нибудь превьюшная или для кат-сцен, но точно не гейм реди
Аноним 29/12/20 Втр 06:02:06 #1193 №246096 
>>246089
О, любопытненько.
>>246090
Скорее всего это "диалоговая" модель. Когда она в игре бегает она переключается на более простую версию.
Аноним 29/12/20 Втр 09:44:27 #1194 №246101 
Опос и Майя.mp4
>>246089
>прикалдесные
Ай си юре а ман оф калчуре асс велл.
Аноним 29/12/20 Втр 10:31:11 #1195 №246103 
>>245888
Если что, он тоже смузнутый
Аноним 29/12/20 Втр 10:40:25 #1196 №246104 
>>246077
Крутая басуха. Скока делал?
Аноним 29/12/20 Втр 10:59:48 #1197 №246106 
>>246077
>>246083
Ну так вертекс - единица графической информации. Именно на вертексы видюха умножает свои матрицы чтобы сделать все преобразования. А полигон - это не показательная величина, В том же 3Д максе после экструда из сплайна фигуры - там полигон один, а вертексов у него хоть 50. По этому либо вертекс либо трис. При чем число вертексов обычно близко к числу трисов на больших равномерных сетках.
Аноним 29/12/20 Втр 11:09:50 #1198 №246107 
>>246104
Спасиб, долго делал, неделю навреное, считая развертку и запеканку, щас уже текстурирую, это моя первая хардсерфейс модель + изучение майки, честно говоря опыт сомнительный, потом расскажу плюсы\минусы и сравнение с зимоделлером
>>246106
Ля, еба ты технический крутан, про дроуколы и S-буфер ты писал тоже? Откуда столько знаешь
Аноним 29/12/20 Втр 11:12:55 #1199 №246109 
image.png
>>246101
Эт не я писал лул, я ток сайт посоветовал , мне бы позитивный настрой этого чела с видоса
Аноним 29/12/20 Втр 11:28:23 #1200 №246110 
>>246107
Про дроуколы писал я, про s-буфер другой чел, про вертексы опять я. Да я особо не учил ничего, под скульптик или ретопчик запускаю лекции по CG. Там и расскзывают о всяком.
Аноним 29/12/20 Втр 11:34:29 #1201 №246113 
image.png
image.png
image.png
Сам решил поглядеть модельку из киберпанка, всегда было интересно как 3А проекты с телом под одеждой работают, вот один из сюжетных персов вроде, все повырезано чего не видно, лоды ещё поглядел, интересная фигня, хз правда почему на лодах ювишка ломаная, а сетка такая надеюсь из-за рипа кривого
Аноним 29/12/20 Втр 11:45:17 #1202 №246115 
>>246113
Как вариант, нулевой лод - это топология от артиста, а более лоупольные лоды сделаны каким нибудь алгоритмом типа децимейта зебровского, оттого и сетка кривая. Правда я хз как это потом на Ювишке отразится, но возможно есть и для этого алгоритмы.
Аноним 29/12/20 Втр 11:46:29 #1203 №246116 
>>246113
Почему всё триангулировано? Как обратно квады вернуть?
Аноним 29/12/20 Втр 11:54:45 #1204 №246117 
>>246115
Десимейт может сохранять юви кстати, по моему реально через оптимизатор какой-то прогнали просто, на расстоянии 40 метров никто не заметит там
>>246116
Ну в движках же все триангулируется, и вообще графика работает с трисами, а квады это так, для удобства 3дшников, а зачем тебе это ?
Аноним 29/12/20 Втр 11:55:34 #1205 №246118 
>>246117
Я хотел чекнуть топологию, а с трианглами это невозможно почти. А детриангуляция многие места делает не так как было.
Аноним 29/12/20 Втр 11:56:38 #1206 №246119 
>>246116
Потому что в игре все триангулировано и модель рипнута из игры, а не спизжена и рабочей папочки артиста. Что тебе дадут квады? Если просто посмотреть, то там и так видно эти квады и основные лупы, просто мысленно убирай диагональ посреди квада.
Аноним 29/12/20 Втр 11:58:07 #1207 №246120 
1605593281825.jpg
>>246113
>200k поликов только на тело
пеездос
Аноним 29/12/20 Втр 12:01:49 #1208 №246121 
image.png
>>246118
Хз что тебе там не видно, мне топология видна, за исключением мест с очень плотной сеткой, но это на конкретном скрине, в майке ты можешь это приблизить.
Аноним 29/12/20 Втр 12:02:06 #1209 №246122 
>>246120
Это 100 проц под видео всякие моделька, я лод самый лоупольный прилоложил, там есть ещё 2 лода повыше, и вот этот самый жирный
Аноним 29/12/20 Втр 12:14:25 #1210 №246123 
>>246120
>>246122
Вот, кстати, интересно, а нахера такая плотная сетка? По-моему это уже оверкилл. Вот на этом видосе реализм овер 90% и там сетка не такая плотная как в мультяшном киберпуке.

https://www.youtube.com/watch?v=O-XI1a_0b3U
Аноним 29/12/20 Втр 12:22:20 #1211 №246124 
>>246123
Чтобы пс 4 и хуан взвыли и умерли
Аноним 29/12/20 Втр 12:23:31 #1212 №246125 
HELLFIRE.jpg
This.mp4
>>246123
ГРЯДЕТ АДСКИЙ ОГОНЬ!!1 ПОКАЙТЕСЬ
Когда в совершенстве овладел освещением, берегись артстатион.
Аноним 29/12/20 Втр 12:24:04 #1213 №246126 
>>246125
Тебя зеленофоный покусал ?
Аноним 29/12/20 Втр 12:33:16 #1214 №246127 
ZBrush Document.jpg
>>246126
Я и есть "зеленофоный", но, для страшного суда мой няшный 76 143 90 не очень подходит.
https://www.youtube.com/watch?v=opoLWrwew1A
Аноним 29/12/20 Втр 13:17:08 #1215 №246128 DELETED
>>246123
>и там сетка не такая плотная как в мультяшном киберпуке
Чел, там модель под сабдивом.
Аноним 29/12/20 Втр 13:23:41 #1216 №246129 
>>246128
Чел это софт эджи, нахуя там сбдив?
Аноним 29/12/20 Втр 13:25:13 #1217 №246130 
>>246129
>>246128
Как вы софтэджи от сабдива отличаете ?
Аноним 29/12/20 Втр 13:27:04 #1218 №246131 DELETED
>>246129
Чел, ты не видишь, что там сетка сглажена. Софтэджи не делают этого.

>>246130
При эджах сетка будет такая же. При сабдиве сетка сглаживается. Видно, что между двумя точками не прямая, а сглаженная дуга.
Аноним 29/12/20 Втр 13:28:46 #1219 №246132 
>>246130
Да тем что для того чтобы получить плавный переход без единого уголка не нужен сабдив, нужен софт эдж. А поликов нужно ровно столько чтобы с достаточной точностью передать поверхность. Но я хз что он под сабдивами подразумевает, может мы ваще о разном.
Аноним 29/12/20 Втр 13:30:49 #1220 №246134 
>>246131
Блядь, они именно это и делают, возьми цилиндр с 12 гранями, накинь на ребра софт эдж и увидишь идеальную круглость если не смотреть в торец
Аноним 29/12/20 Втр 13:45:53 #1221 №246136 DELETED
Действительно разницы не видите.
Аноним 29/12/20 Втр 13:48:21 #1222 №246137 DELETED
>>246134
>возьми цилиндр с 12 гранями, накинь на ребра софт эдж и увидишь идеальную круглость
Ровно до того момента, пока не включи отображение сетки соответсвенно.
Аноним 29/12/20 Втр 13:52:26 #1223 №246138 
>>246136
Разница втом, что сабдив - это учетверение плотности + софт эдж, а просто софт эдж не учетверяет сетку, и если где-то плотности не хватает то при виде с боку будут видны обрубки. Или что по вашему делает сабдив?
Аноним 29/12/20 Втр 13:53:38 #1224 №246139 DELETED
>>246134
>они именно это и делают
И кстати не это. Оно влияет на шейдинг, но геометрию вообще не затрагивает.
Аноним 29/12/20 Втр 13:57:47 #1225 №246140 DELETED
>>246138
>Или что по вашему делает сабдив?
Не совсем. Он еще топологию сглаживает. И при анимации в близком ракурсе лоупольные сетки нереально юзать. Да и не обязательно при сабдиве юзать софт эдж. Это просто шейдинг. На пике сабдивная модель с хард эджами.

И вообще, что за демогогия пошла? Вы мне доказывали, что та голова сверху не сабдивная. Как это перешло на технические разговоры? Я знаю, как сабдив работает. Но изначальный срач был о том, что типа в ролике на такой сетке все лучше, чем в киберпунке.
Аноним 29/12/20 Втр 13:59:18 #1226 №246141 
>>246139
Да на шейдинг, они нормали вертексов на гранях усредняют в одну нормаль, а на самом полигоне витруальные нормали плавно распределяют, а кто где говорил, что геометрия меняется?
Аноним 29/12/20 Втр 14:00:25 #1227 №246142 
>>246140
>на такой сетке все лучше, чем в киберпунке
мне кажется что лучше. дискасс
Аноним 29/12/20 Втр 14:01:20 #1228 №246143 DELETED
>>246141
> а кто где говорил, что геометрия меняется

>Чел, ты не видишь, что там сетка сглажена. Софтэджи не делают этого.
>Блядь, они именно это и делают
Аноним 29/12/20 Втр 14:01:54 #1229 №246144 DELETED
>>246142
Конечно лучше. Потому что там, блядь, полигонов больше на хуй знает сколько. Сетка то под сабдивом.
Аноним 29/12/20 Втр 14:03:03 #1230 №246145 DELETED
>>246144
>Сетка то
Модель т.е. Уже заговариваться с вами начал. Ладно, закончили. Опять бесмысленный срач с людьми, которые не понимают о чем идет речь.
Аноним 29/12/20 Втр 14:05:47 #1231 №246146 
Зачем вы сабдивную сетку сравниваете с лоупольной, её же в игре не применить как я понимаю ?
Аноним 29/12/20 Втр 14:09:22 #1232 №246147 DELETED
>>246146
Никто и не сравнивает. Чел сравнил, я сказал, что модель под сабдивом. После этого мне начали доказывать, что она не под сабдивом.
Аноним 29/12/20 Втр 14:15:38 #1233 №246149 
>>246140
>Он еще топологию сглаживает. И при анимации в близком ракурсе лоупольные сетки нереально юзать. Да и не обязательно при сабдиве юзать софт эдж. Это просто шейдинг. На пике сабдивная модель с хард эджами.

Ты написал все правильно, но под капотом всего этого что? Если ты взял хардэджи и накинул сабдив, то у тебя софт эдж + уплотнение сетки применилось к модели автоматически, просто это происходит виртуально. И не трогает твоих реальных настроек еджей и секти. Тебе показывают, по сути, копию твоей модели с сеткой х4 и накинутыми софтэджами. Но внутри видюхи крутятся в 4 раза больше поликов со сглажженными нормалями.

>Он еще топологию сглаживает
Да сглаживает, как раз за счет уплотнения сетки,и подгонки новых(невидимых) ребер под кривизну нормалей, просто тебе на модели этого не рисуют.
Аноним 29/12/20 Втр 14:17:23 #1234 №246150 
>>246130
Тянучка - мягенькая - софтэдж.
Танк - тверденький - хайрсерфейс.
Модель под сабдивы, это типа когда до конца не доделол, и потом бах сабдив ебнул, и там где кризов\бевелы поставил - по разному изгибается.
Ну, а то что в манямире одного шиза "софэджи под сабдив" специально делаются, а не просто стандартно прячутся треугольники и звезды куда подальше, это чисто его ОКР.
Аноним 29/12/20 Втр 14:26:24 #1235 №246151 DELETED
>>246150
>Модель под сабдивы, это типа когда до конца не доделол, и потом бах сабдив ебнул, и там где кризов\бевелы поставил - по разному изгибается.
Пиздец шиза.

Пойди это пиксару порассказывай и остальным студиям. А то они же дурачки пишут свои алгоритмы сабдива для ебаных мультяшек. Просвяти их, они заплатят тебе, я уверен.
https://youtu.be/Y-3L9BOTEtw
Аноним 29/12/20 Втр 15:53:38 #1236 №246161 
>>246151
А тебя-то работаги, как касаются их математические алгоритмы, для сабдива мультфильмов именно их студии? Хуйней какой-то голову забиваешь.

Вон сега тоже охуенный названия выдумывала, где она теперь?
https://www.youtube.com/watch?v=bun8tA_ksZw
Аноним 29/12/20 Втр 15:58:31 #1237 №246162 DELETED
Быстрый кривой череп.
Аноним 29/12/20 Втр 16:13:23 #1238 №246163 
>>246162
Смузно
sage[mailto:sage] Аноним 29/12/20 Втр 16:15:04 #1239 №246164 
>>246162
Это сабдив или смузедж?
Аноним 29/12/20 Втр 16:24:15 #1240 №246167 DELETED
>>246164
Ну на эту сетку сабдив накинул. Хотя получился косяк, так как я смерджил все сабтулы в один, а при экспорте он еще и полигруппы разбил на отдельные объекты (хотя я вообще на нижней челюсти полигруппами не пользовался), так что артефакты получились. Ну да похуй. Это больше для того, чтобы форму черепа вспомнить. Просто закинул сюда, так как все равно удалю. А так может кто-то бы какой-то очень страшный косяк указал.

>>246163
А как должно быть? Или из 90к поликов можно выжать какие-то текстуры и микроформы?
Аноним 29/12/20 Втр 16:41:17 #1241 №246169 
>>246109
Что за зверушка такая стремная?
Аноним 29/12/20 Втр 16:45:30 #1242 №246170 
>>246169
Опоссум, выглядит как комбинация кота, енота и крысы живут не долго )
Аноним 29/12/20 Втр 16:54:02 #1243 №246174 
>>246170
Апос, а зачем ты себе такую аватарку всратую взял? Чо ты не как все то)) выбрал бы анимушную хуиту какую-нить.
Почему именно опоссумчик, кстати?
Аноним 29/12/20 Втр 16:59:54 #1244 №246175 
image.png
>>246174
>выбрал бы анимушную хуиту какую-нить
Ну такое, опоссы вообще не всратые, а скорее забавные, а аниме скучно и заюзанно кучу раз.
Почему выбрал ? Да просто захотел, нравится своя эстетика.
Аноним 29/12/20 Втр 17:03:11 #1245 №246178 
>>246175
Понянтенько. Ты молодец большой, чмок тя в щечку.
Аноним 29/12/20 Втр 17:05:21 #1246 №246179 
А чо картенки отклеиваются охуели чтоли. Тест нахуй
Аноним 29/12/20 Втр 17:06:40 #1247 №246180 
159403590349.jpg
>>246179
Пиздос
Аноним 29/12/20 Втр 17:48:15 #1248 №246184 
image.png
Тестирование первого дня текстуринга, надо бы пару вертексов пододвинуть чтобы гриф в эту основу не влазил, и металл весь заново сделать, максимально убогий бридж с клками, крутилками этими на основе и пластиком почти доволен
Аноним 29/12/20 Втр 18:00:15 #1249 №246188 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
Тестирования первого дня покрасинга, когда тебе настолько лень всякие кнопочки жать децимировать, авторазворачивать, в мармосете учиться кнопки жать, что ты решил поаутировать в красочки, и чет начинает зарождаться теплое чувство в груди, может быть мне даже не влом будет вкатываться в покрас...Да и немного привык пробел жмякать.

Держу вкурсе братишки, я знаю вы очень переживаете за меня.

Хохлопису вот пытался освещением облагородить, но не получается "хутор" + костер+ ночной свет, поэтому марму скорее всего придется осваивать.
Аноним 29/12/20 Втр 18:03:57 #1250 №246189 
>>246188
Ну и блять конечно дико вымораживает, что хочется зферки уже помучать...Типа:
1)Базмеш из зферок в А-позе
2)Основные массы накидать
3)Тем же зферочным скелетом до финалки ригануть
4)Соединить все мускулы
5)Мид фриквенси
Вот такую хуету протестить, и вообще Тянучка+мехаЕвочка+оружие в позе, уже идея есть, и новые элементы хочется отработать. Но приходится ебать мозги с лампами+цветом.
Аноним 29/12/20 Втр 18:14:47 #1251 №246190 
>>246184
Выглядит довольно таки квадратно. Это для майнкрафта делал?
Аноним 29/12/20 Втр 19:34:35 #1252 №246199 
image.png
>>246190
токсик тролль не палится
Аноним 29/12/20 Втр 19:35:55 #1253 №246201 
>>246167
Билдапа побольше, смуза поменьше.Погрубее с ним, че ты как этот.
Аноним 29/12/20 Втр 19:42:39 #1254 №246204 
image.png
>>246188
Реставраторово шокировало открытие - рентген картины Врубеля показал зеленый фон на все полотно
Аноним 29/12/20 Втр 19:46:24 #1255 №246205 
image.png
Подскакивайте кабанчиком ко мне, будем тролля доделывать https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 29/12/20 Втр 20:00:50 #1256 №246207 
>>246199
так дальше не пались токс
Аноним 29/12/20 Втр 20:04:11 #1257 №246208 
Screenshot2.jpg
>>246204
Аж чаем поперхнулся.
Кстати, очень долго залипал не неё когда первый раз увидел, может и отложилось в подсознании.
А еще я вспомнил, что рефы можно юзать, и загуглил акулок, но все равно чет не совсем чтобы хотелось получается.
Аноним 29/12/20 Втр 23:38:52 #1258 №246218 
image.png
image.png
image.png
>>246205
Итог стримца - добавил деталей на голову, подправил уши, шею
Аноним 30/12/20 Срд 09:09:03 #1259 №246231 
image.png
>>246190
Педросян это ты?
Аноним 30/12/20 Срд 09:37:58 #1260 №246233 
image.png
image.png
>>246184
>>246190
Как пропс в игру на задний план куда-нибудь сойдёт, заебись. Как работа на сбор лайкосов на станцию пока не очень, тогда полики рили лучше жалеть не стоит.
Когда будешь рендер пилить само собой чёрное на чёрном не ебошь, или фон меняй или светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары, иначе потонет в черноте. Узор с птичкой почти не видно, превращается в шум некий. Ну и если пилишь для того чтобы народ говорил "Вау, охуеть", то лучше с текстурой поебаться подольше. Царапки, историю предмета короче, иначе выходит скучновато.
>>246218
Чекни мышцы груди, куда они идут. У тебя они прямо таки идут нахуй, а стоило бы им идти к плечу. Так же отсутствует ключица как таковая. И то как у тебя две эти мышцы срослись в одну со второго пика вообще ебать рот переворот.
Аноним 30/12/20 Срд 10:06:49 #1261 №246235 
image.png
>>246233
Чекну, спс
Аноним 30/12/20 Срд 10:37:38 #1262 №246239 
image.png
image.png
Как же бомбануло. Слепил тело отдельно от головы. Слил все в один меш, динамешнул и пошел детали на роже делать. Ну думаю скульптрис щас порешает, когда сетка поплывет заюзаю. Так я и охуел когда в один момент выясняется что у него лимит. Он бесконечно генерить не может сетку сука. Теперь у меня уебанская сетка, которую Ремешер ломает. А динамеш к хуям все детали заливает пластилином. Как быть? Морщинок еще хочу налепить, но сетка вздувается. Теперь дивайдить 5 лямов до бесконечности под пердящий процессор и страпдать на слайдшоу? Или есть человеческий способ?
Аноним 30/12/20 Срд 10:40:24 #1263 №246241 
>>246239
Делаешь дубликат. Зиремеш. Дивайд пару раз. Проджектишь детали с прошлого скульпта на новый. Фиксишь говно, если всплывёт.
Аноним 30/12/20 Срд 13:26:30 #1264 №246247 
image.png
>>246241
С ремешером поебался, итерсектнутые складки хуево проджектит, ломает их. В итоге дивайднул то что было, на 20 лямах тянет приемлемо
Аноним 30/12/20 Срд 13:43:18 #1265 №246248 
Screenshot1.jpg
Screenshot3.jpg
Закончил скульпт броньки по работе.
Столько складочек, пиздец чумбы.
Аноним 30/12/20 Срд 13:44:41 #1266 №246249 
>>246248
Как ты работаешь с толщиной у одежды?
Аноним 30/12/20 Срд 13:45:41 #1267 №246250 
>>246249
Да как обычно. Беру кусман лоупольный, делаю экструд зимоделером толщину, скульпчу без задней мысли.
Аноним 30/12/20 Срд 13:47:45 #1268 №246252 
>>246250
А как ? У меня зибра творит беспредел с тонким мешем проделывая в нем дырки и прочие вскякие непотребства
Аноним 30/12/20 Срд 13:50:33 #1269 №246253 
>>246252
Дырки появляются если у тебя одна сторона за другую заходит. А коли нет и есть минимальная толщина, то и заебись же всё.
Аноним 30/12/20 Срд 13:51:53 #1270 №246254 
>>246253
А ты обе части скульптишь или одну, и вторая идут проекцией с первой?
Аноним 30/12/20 Срд 13:55:05 #1271 №246256 
image.png
image.png
>>246254
Внешнюю скульпчу с любовью, а внутреннюю чуток и на похуй. То есть, швы например я делаю снаружи например, а внутри тупа линию провожу. Я полагаю большинству будет похуй чего там внутри, есть чего и нормас.
Аноним 30/12/20 Срд 14:08:54 #1272 №246261 
image
>>246256
А как ты эти складки делаешь?
Аноним 30/12/20 Срд 14:26:25 #1273 №246266 
image.png
>>246233
>то лучше с текстурой поебаться подольше
Так и делаю, это был первый день текстуринга, сегодня ещё поделаю, накидаю разности в рафнесе, немного цвет грязью мелкой разобью, кстати не умрет же ювишка если я пару эджлупов кину перед рендером чтобы углы некоторые пригладить?

А ещё начинаю лепить экорше человека, странно что проко начал с самой сложной кости после черепа, посидеть придется долго с тазом
Аноним 30/12/20 Срд 14:26:43 #1274 №246267 
>>246261
Похоже на альфу
Аноним 30/12/20 Срд 14:37:57 #1275 №246269 
>>246253
А акак сделать чтобы одна в другую не заходила ?
Аноним 30/12/20 Срд 14:47:14 #1276 №246270 
>>246269
Советую скульптить с включенным режимом double, тогда видно когда отдельная часть влазит наружу и наоборот другой анон
Аноним 30/12/20 Срд 14:53:05 #1277 №246271 
Screenshot2.jpg
>>246248
Мне кажется ебло надо было постилизованней сделать. А то лицо у него на Валуева претендует, но при этом какие-то детали на нем маленькие относительно предметов гардероба\остального тела. Как будто на стилизацию присобачил ИРЛ голову.
Ну а по складкам...Пиздец конечно, в пот бросило, слезы потекли, слона не догнать.
И типа на последок до хуйни доебаться, с этого ракурса неприятно линия ноги в загиб шмотки переходит, АШИБКА КОМПОЗИЦИОННАЯ НЕ ПРЕЗЕНТУЙ ТАК БОЛЬШЕ!1 СКРИН РАНИТ МОЁ ЧУВСТВО ПРЕКРАСНОГО!1
Аноним 30/12/20 Срд 15:10:43 #1278 №246272 
image.png
image.png
>>246261
>>246267
Да, это альфа со швами. Но я не как шов юзаю эту альфу, а как вот складочка для краюшек.
>>246266
Скорее всего надо будет части с новыми лупами сгладить разок на ЮВ, так как новые лупы будут как бы "внутри" старых на ювишке.
>>246269
Годный совет выше с даблом от анона, и ещё включай/выключай маскирование обратной стороны в настройках кисти, забыл как по умному называется. Вроде тоже дабл, лул. Ещё можешь юзать маск бай полигрупс всё там же, чтобы кисть работала в пределах одной полигруппы.
>>246271
А это стандартное ебало чела из игры. Мы вообще сильно опираемся на стиль невышедшей Fable Legends. А там как раз таки микс стилизации и в то же время деталек мелких, вот и я стараюсь так же.
Аноним 30/12/20 Срд 15:15:00 #1279 №246273 
image.png
image.png
Любопытно видеть разницу внутри одной игры, но у разных тридешников. Вон, как железо у одного чела заскульпчено, и у другого.
Аноним 30/12/20 Срд 15:16:07 #1280 №246275 
>>246233
>светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары
А где можно про свет позырить советов, чтобы освещать как топы с арстанции? Или ты посоветуй, если можешь, анончик
Аноним 30/12/20 Срд 15:17:44 #1281 №246276 
>>246275
Я вроде выше в треде кидал ссылку и статью по освещению, и обсуждал уже цвет и свет выше Пока перекот делать
Аноним 30/12/20 Срд 15:22:15 #1282 №246277 
>>246276
Найти не могу сслыку на статью. скинь еще раз если тебя не затруднит
Аноним 30/12/20 Срд 15:27:48 #1283 №246278 
>>246277
>>244934
Ну и рефы по свету смотри
Аноним 30/12/20 Срд 15:32:34 #1284 №246280 
>>246278
Слуш. Я вот часто вижут, как многие про ставят 2 контровых (типа которые с двух сторон немноого сзади светят) источника, один теплный, второй холодный, а после этого высталяют заполняющий, кторой со стороны камеры типа светит.
Так правильно вообще делать?
Аноним 30/12/20 Срд 15:33:22 #1285 №246281 
>>246278
Спасибо почитаю, посмотрю.
дай бог тебе здоровья
Аноним 30/12/20 Срд 15:39:58 #1286 №246284 
image.png
>>246280
Нуу, тут наверное от модельки зависит, по хорошему лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать, заполняющим светом у тебя может выступать либо широкий источник света, либо HDRI карта, может все вместе, вчера изучил не реалтайм рендеры на примере арнольда, там можно создать Dome light который по сути будет освещающей сферой, на него и ашдиарайку назначить, либо в мармосете просто HDRI карту выбрать и повращать.

Вообще особо много света бездумно лучше не ставить, если ошибся и что-то плохо выглядит отключи все источники света и включай по одному, смотри как моделька меняется.

>>246281
Да не за что, может не закопаешь модельку рендером как я )
Аноним 30/12/20 Срд 15:46:27 #1287 №246286 
5fe9d0bd12598.gif
dd3.png
>>246284
> лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать
Вот зырь как топ чел свет ставит.
Или так не оче делать, и лучше рили кейлайт заебенить, а уже потом контровые источники ставить?
Аноним 30/12/20 Срд 15:52:56 #1288 №246287 
image.png
image.png
>>246286
Ну можно и так наверно, персонажа сложнее там обделать светом со сторон, а ещё мне кажется он немного пересветил кейлайтом, на втором адишнл лайте можно было чуть яркость прибавить и готово, ну эт вкусовщина
Аноним 30/12/20 Срд 15:55:38 #1289 №246289 
>>246286
Ccылочку
Аноним 30/12/20 Срд 15:58:35 #1290 №246291 
>>246289
https://80.lv/articles/creating-a-vintage-camera-in-blender-and-substance-painter/
Аноним 30/12/20 Срд 16:03:59 #1291 №246292 
image.png
О как, он не юзает точечные или омни источники света, чисто направленными освещает
Аноним 30/12/20 Срд 16:06:01 #1292 №246293 
>>246287
Агась. Тоже кажется,что справа пик пересвечен немношко
Аноним 30/12/20 Срд 17:18:48 #1293 №246314 
>>246273
Есть чо по станции 1го?
Аноним 30/12/20 Срд 17:42:15 #1294 №246318 
>>246273
У второго железо более стилизовано, и в большей мере похоже на дерево на самом то деле
Аноним 30/12/20 Срд 18:56:15 #1295 №246329 
>>246314
https://www.artstation.com/artwork/G9zx1
Аноним 30/12/20 Срд 19:01:02 #1296 №246331 
https://www.youtube.com/watch?v=IwngjDrirdA
Аноним 30/12/20 Срд 21:12:22 #1297 №246359 
image.png
image.png
RoboRibCage02.png
Bucket02.png
Первый день работы над женским экорше, заскульптил основные костные части, не ожидал что таз будет иметь такую сложную форму, изначально думал делать в упрощённом стиле вроде пика 3-4, потом решил что первое экорше мое и лучше напрячь мозги побольше.

Кстати слон, ты там по итену или кингсли что-то учил из анатомии, чего не показываешь стадики ? Или забил уже...
Аноним 30/12/20 Срд 21:33:40 #1298 №246361 
>>246359
Я смотрю Скотину Итона, делаю домашку с его курсов на выходных. Думал охуеть и зарашить, но зарашил первые несколько недель, а потом решил не торопиться и попереверивать. Стадиков в триде не делал пока, думаю под конец курса просто ебануть бейзмеш мужской и женский, как тест. Уже поразбирал свои старые скульпты и мог бы исправить много всякого в плане анатомии у них.
Аноним 30/12/20 Срд 21:41:45 #1299 №246362 
>>246359
Молодец, но можно было вылепить позвонки грудного, поясничного, шейного раз уж решил в еба точность и арай мешем збс расположить.
Аноним 30/12/20 Срд 21:47:59 #1300 №246364 
image.png
>>246362
До позвоночника ещё не дошел, все что я знаю из книжек и видосов ютуба это то что позвонков шейных всего 7, а поясничный отдел позвоночника является осью движения типа сгибайний разгибаний\поворотов, в чем минус курса для 2дшников это они отдельно делают сначала таз, в перспективе вся херня, потом грудную клетку отдельно в перспективе, дальше как я понял будут кости плечевого пояса, и только потом позвоночник
Аноним 30/12/20 Срд 22:53:32 #1301 №246370 
>>246248
Ух бля круто! Как если бы Близзард подняли поликаунт. За сколько часов примерно бахнул хайполи? Сколько поликов вышло?
Аноним 30/12/20 Срд 23:56:05 #1302 №246374 
ПЕРЕКОТ

https://2ch.hk/td/res/246373.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения