Сохранен 605
https://2ch.hk/pr/res/663494.html
Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Оффициальный™ традиционный® C++ тред #22

 Аноним 23/02/16 Втр 00:17:21 #1 №663494 
14561758413050.png
Спасибо за страдания мои:
За тысячестраничные талмуды,
За всратые олдфажные гуи
За NULL'ы и взаимные инклуды.

Спасибо, что мой препод-алконавт
Не знал, как подключать библиотеки.
За goto, за стандарта тухлый драфт,
За комитет, застрявший в прошлом веке.

За SFINAE спасибо, за segfault,
За void main и мудрости Алены,
За Герба, положившего свой болт
На крашащие студию шаблоны.

Спасибо за безграмотных юнцов,
Упорно в тред постящих говнолабы
В надежде, что анон в конце концов
Решит их или даст совет хотя бы.

За все я благодарен C++ -
Пока сквозь дебри путь держу отважно,
Я - программист, а не макак-индус.
А остальное, в сущности, неважно.


TL;DR Читаешь https://goo.gl/kVaela , делаешь примеры и суешь в http://ideone.com , ошибки копипастишь в гугл, непонятное ищешь в предыдущих тредах, спрашиваешь в этом треде, если не нашел. Если тебя послали на хуй или не ответили, то ты спросил платину, читай предыдущие треды внимательнее. И прочитай FAQ, расположенный ниже, в нем много полезного.

Унаследованная памятка:

Вопросу по синтаксису идут на хуй.
Лабы идут на хуй.
"Как мне сделать Х на чистых крестах без библиотек" идут на хуй.
Все идут на хуй.
Хейтер сосет члены на пару со своей мамашей.

Тег [code] работает через жабаскрипт-костыль: https://github.com/ololoepepe/MakabaCode

Старший брат: >>629715 (OP)
Предыдущий: >>653023 (OP)

FAQ:

Q: Почему стоит использовать именно C++?
A: Ни один язык не идеален, но по совокупности киллер-фич C++ оставляет все остальные языки позади. Вот основные три:
+ C++ действительно быстрый - по скорости они вместе с C с большим отрывом уделывают любой другой язык. Замедление относительно C находится в районе 0-20% а в ряде случаев C++ оказывается даже быстрее, причем проявляется только при использовании высокоуровневых конструкций (в крестах ты никогда не платишь за то, чего не используешь).
+ C++ один из наиболее выразительных и мощных языков, позволяющий использовать большинство существующих парадигм. Его философия построена на минимальном ограничении программиста в выборе методов и инструментов простреливания ноги решения задачи.
+ C++ по-настоящему популярен. На нем написаны десятки тысяч приложений и миллиарды строк кода, о нем написаны сотни книг, он до мельчайших подробностей документирован и стандартизован. Используя C++, ты никогда не останешься без работы или поддержки комьюнити.

Q: Но он же давно устарел!
A: Современный C++ весьма далек от языка, которым он был в 1998 году. В настоящее время кресты живее всех живых, их развитие движется семимильными шагами, а новые стандарты принимаются каждые три года, сохраняя при этом полную обратную совместимость с предыдущими. К сожалению, из-за обилия некачественной литературы по крестам, в которой игнорируются новые средства языка, бытует мнение о его "несовременности".

Q: Сейчас все пишут на %languagename, а кресты сосут у него!
A: Нужно понимать, что используемый язык должен соответствовать поставленной задаче. Никому не придет в голову писать на C++ скрипты или веб-фронтенд, но лишь немногие языки могут соперничать с ним по разнообразию решаемых задач.

Q: Окей, я решил вкатиться. Какие же книги мне читать?
A: Специально для тебя аноны /pr собрали уникальную коллекцию отборной литературы по крестам. Только лучшие книги, последние издания, без хуев! Выбирай категорию и обмазывайся:

Для нюфань:
Учебники для начинающих. Все примерно одинаковой годноты, читать имеет смысл только какой-нибудь один, который больше приглянется.
Стэнли Липпман, Жози Лажойе и Барбара Му - Язык программирования C++ (2014) - https://goo.gl/kVaela
Стивен Прата - Язык программирования C++ (2012) - https://goo.gl/z7kA8u
Бьерн Страуструп - Программирование. Принципы и практика использования C++ (2011) - https://goo.gl/nAFUXa

Герберт Шилдт - C++. Базовый курс (2010) - https://goo.gl/qMLAFl
Роберт Лафоре - Объектно-ориентированное программирование в C++ (2004) - https://goo.gl/QvjR6x

Учимся не писать говнокод:
Книги про основные подводные камни для тех, кто осилил предыдущий пункт. Следует пролистать все.
Скотт Мейерс - Эффективное использование C++ (2005) - https://goo.gl/wsDXGz
Скотт Мейерс - Наиболее эффективное использование C++ (1996) - https://goo.gl/tHa0tO
Скотт Мейерс - Эффективный и современный C++ (2015) - https://goo.gl/Im8VYQ
Скотт Мейерс - Эффективное использование STL (2002) - https://goo.gl/QtS8Dc
Герб Саттер и Андрей Александреску - Стандарты программирования на языке C++ (2005) - https://goo.gl/Cpk4YR

Проектирование:
Следует пролистать все перед переходом от лаб к написанию настоящего софта.
Последний пункт есть квинтэссенция ГИБКОСТИ, поэтому стоит прочитать его в любом случае, чтобы охуеть от того, как можно делать.
Ален Голуб - Веревка достаточной длины, чтобы выстрелить себе в ногу (2001) - https://goo.gl/fBmuxp
Джеймс Коплиен - Программирование на C++ (2005) - https://goo.gl/Y1WGdU
Андрей Александреску - Современное проектирование на C++ (2002) - https://goo.gl/e1V5BC

Ахтунг! Предыдущие два раздела дополняют, а не заменяют классические книги о лучших практиках разработки без привязки к конкретному языку (Макконнелл, Uncle Bob, GoF).

Наиболее детальные описания языка:
Бьерн Страуструп - Язык программирования C++ (на ангельском) (2013) - https://goo.gl/XkAiOX
Бьерн Страуструп - Язык программирования C++ (2010) - https://goo.gl/iZBDiV
Стандарт C++14 (на ангельском) - https://github.com/cplusplus/draft/raw/master/papers/n4140.pdf
Последняя на данный момент версия черновика стандарта C++17 (на ангельском) - http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4567.pdf

Тонкости языка (для гурманов):
Герб Саттер - Решение сложных задач на C++ (2002) - https://goo.gl/iWaa6S
Герб Саттер - Новые сложные задачи на C++ (2004) - https://goo.gl/4nn512

Также для легкого чтения подойдет книжка c историей создания C++:
Бьерн Страуструп - Дизайн и эволюция C++ (1994) - https://goo.gl/FqbPwo

Отдельные аспекты:
Читать по необходимости.
Энтони Уильямс - Параллельное программирование на C++ в действии (2012) - https://goo.gl/qJfBkD
Николаи Джоссатис - C++. Стандартная библиотека (2012) - https://goo.gl/PEyiMH
Дэвид Абрахамс, Алексей Гуртовой - Шаблонное метапрограммирование на C++ (2009) - https://goo.gl/isSt7j
Дэвид Вандевурд, Николаи Джоссатис - Шаблоны C++. Справочник разработчика (2003) - https://goo.gl/0M4NpG
Роберт Седжвик - Фундаментальные алгоритмы на C++ (2001) - https://goo.gl/4jwxSl (части 1-4), https://goo.gl/yDuQgG (часть 5)

Q: Хуле тут так сложно? Я открыл учебник, там какой-то ад!
A: Попробуй учебники, изданные после 2011 года. Фичи последних стандартов не только добавили выразительности, но и серьезно упростили жизнь разработчиков. Теперь программировать на C++ стало проще, чем когда-либо! Это не отменяет необходимости прочитать несколько серьезных книжек, чтобы написать на нем что-то годное. Тем не менее, да, C++ это по-настоящему сложный язык. Его никак не получится выучить за 21 день, ну вот совсем никак. Именно высокий порог вхождения повышает твою ценность как специалиста, не позволяя нанять вместо тебя индуса за еду. Более того, крайне нежелательно пытаться изучить его первым, если ты раньше вообще не программировал. С большой вероятностью это приведет к разочарованию и потере времени. Гораздо лучше будет начать с другого языка и базовых вещей алгоритмы, архитектура пека, операционные системы, а уже потом вернуться к крестам.

Q: Ты охуел? В этих книгах по тысяче страниц! Хочу коротких статей.
A: Вот тебе блоги, факи, референсы и всякое такое:

Годный блог, в котором все просто и понятно тян не нужны кококок борщ - http://alenacpp.blogspot.ru
Блог с хорошо расписанными фичами новых стандартов - http://scrutator.me
Краткие описания библиотечных функций и контейнеров - http://ru.cppreference.com/w/ или более подробно на ангельском http://en.cppreference.com/w
Блог Герба Саттера (на ангельском) - http://herbsutter.com
Блог Скотта Мейерса (на ангельском) - http://scottmeyers.blogspot.ru
Блог еще одной тянки, много о Qt и оптимизации (на ангельском) - https://katecpp.wordpress.com
Куча других блогов (на ангельском) - https://www.quora.com/What-are-the-best-blogs-on-C++
Большой FAQ по C++ (на ангельском) - https://isocpp.org/wiki/faq

Q: Я не умею читать.
A: Можешь посмотреть какой-нибудь онлайн-курс:

Видеокурс на тытрубе - https://www.youtube.com/watch?v=atVgLRzl3rI
Еще один - https://youtube.com/watch?v=MOpF5lk3cLY
Среди прочих есть несколько курсов по C++ - https://stepic.org

И еще есть вот такое, если проникся:
Видео с CppCon (на ангельском) - https://youtube.com/user/CppCon/videos

Q: Я готов начать погроммировать! Куда мне писать код?
A: Под шиндошс удобно использовать IDE Microsoft™ Visual Studio®. Базовую версию (2015 Community) можно бесплатно скачать отсюда: https://goo.gl/qgAAc6 (русская версия) или https://goo.gl/WIPW9L (ангельская версия). Чтобы начать писать код, нужно запустить Visual Studio, кликнуть "Файл - Создать - Проект - Пустой проект", после создания кликнуть слева правой кнопкой мыши по пункту "Файлы исходного кода", выбрать "Добавить - Создать элемент - Файл C++". Свои хэллоуворлды писать в этот файл, в дальнейшем можно добавить другие файлы и хедеры. Чтобы скомпилировать и запустить проект, нужно нажать "Сборка - Собрать решение", а затем "Отладка - Запуск без отладки".

Под *nix, как правило, уже предустановлен компилятор gcc (если нет, используй sudo aptitude install gcc), так что достаточно сохранить хэллоуворлд, набранный в текстовом редакторе, и выполнить g++ helloworld.cpp и ./a.out. Но удобнее установить какую-нибудь IDE, например, весьма удобную CodeLite (sudo aptitude install codelite codelite-plugins), и работать в ней. Ее также можно использовать и в шиндошс, но тогда сперва придется установить MinGW (http://mingw.org).

Еще у нас есть IDE, призванная похоронить Visual Studio пока не особо получается. Она стоит денег, но можно украсть почти не протухшую версию на торрентах или получить бесплатную лицензию по скану студбилета, если ты студент. Удобные свистелки и перделки присутствуют. Тормоза и баги присутствуют. Кросплатформенность присутствует - https://www.jetbrains.com/clion

Можно также не устанавливать ничего, а запускать свои хэллоуворлды на http://ideone.com, выбрав в левом нижнем углу язык C++14.

Q: Не буду я все делать сам! Подавайте сюда софт, который все сделает за меня и подотрет мне жопу!
A: Без проблем:

Статический анализатор, который умеет находить в коде ошибки и неоптимальные места. Швабодный. Есть плагин для Visual Studio - http://cppcheck.sourceforge.net
Детектор утечек для Visual Studio. Предельно прост в прикручивании - https://vld.codeplex.com
Гугловские утилиты для контроля корректности кода - https://github.com/google/sanitizers
Гугловский фреймворк для автоматизации тестирования - https://code.google.com/p/googlemock

Q: Мне надоело писать велосипеды, какие у вас тут популярные либы?
Q: Нужно зделать %монструозная_хуйня_нейм, но я обосрался от одной мысли о написании ее с нуля, что же делать?
A: Гляди сюда:

boost

Бесспорно, это самый популярный набор C++-библиотек. Не будет лукавством сказать, что C++ во многом обязан популярностью именно ему. Воистину всеобъемлющий, boost способен удовлетворить твои самые скотские фантазии. В нем есть практически все - от математических функций до сетевых компонент, от инструментов тестирования до динамических типов. Функции для работы с твоей мамашей там тоже есть. Разумеется, все это швабодное и работает на любых платформах. И да, boost является своеобразным инкубатором хороших библиотек, поэтому наиболее удачные из них с большой вероятностью можно будет увидеть после принятия очередного стандарта уже как часть стандартной библиотеки.

Недостатком boost можно считать его размер - более 300 мегабайт. Большинство компонент boost не являются независимыми, и попытка использовать один единственный контейнер обернется фактическим подключением 2/3 всего присутствующего в комплекте. Таким образом, если boost не будет использоваться на полную, лучше юзать другие, более специализированные библиотеки.

http://www.boost.org - скачать бесплатно без смс.
http://www.solarix.ru/for_developers/cpp/boost/boost-library-list.shtml - краткие аннотации к большинству компонентов.
http://sindicollo.blogspot.ru/2008/09/boost.html - документация к некоторым компонентам.
http://www.boost.org/doc - документация (на ангельском).

Литература:
Ариндам Мукерджи - Learning Boost C++ Libraries (на ангельском) (2015) - https://goo.gl/b0gPN1

Qt

Существует швабодный кроссплатформенный фреймворк-надмножество C++ под названием Qt. Он содержит довольно большое количество компонент (для работы с сетью, базами данных, для юнит-тестирования и др.), но киллер-фичей и основным полем его применения являются возможности по разработке графических интерфейсов. Qt сам по себе, как расширение языка, предоставляет для этого более удобные средства, чем обычные библиотеки, а использование специализированных IDE наподобие Qt Creator позволяет в буквальном смысле собирать интерфейсы мышкой, а код писать только по существу.

Тем не менее, использование Qt нельзя однозначно назвать хорошей практикой. Во многом это уже не C++, а другой язык, со своими концепциями и паттернами. Qt-код требует дополнительного препроцессинга при помощи встроенных в Qt утилит (т.н. метаобъектная компиляция), поэтому не получится просто подключить Qt как обычную библиотеку и использовать свой любимый компилятор без дополнительного софта. Нельзя сказать, что это существенное препятствие, но есть мнение, что использование Qt нарушает дух C++, раздувает машинный код и порождает макак-любителей кодогенерации.

В настоящее время основные версии Qt - 4.8 и 5.х, полной обратной совместимости между ними нет как в пистоне, ага.

http://www.qt.io/ru - скачать бесплатно без смс.
http://doc.crossplatform.ru - документация к 4.8.
http://doc.qt.io - более полная документация к обеим версиям (на ангельском).

Литература:
Макс Шлее - Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++ (2015) - https://goo.gl/aZ66gK
Макс Шлее - Qt 4.8. Профессиональное программирование на C++ (2012) - https://goo.gl/Slb1In (книга) + https://goo.gl/toUDWc (исходники примеров)
Марк Саммерфилд - Qt. Профессиональное программирование (только Qt 4.х) (2011) - https://goo.gl/qpkZFm (книга) + https://goo.gl/LIIECh (исходники примеров)

Другие хорошие библиотеки:

Несколько специализированных библиотек для часто встречающихся задач. Все маленькие, быстрые и простые в освоении:
libcurl - сишная библиотека для работы с сетью (существует также curlpp - крестовая обертка для нее, но использовать ее не стоит, ибо разработка заброшена еще в 2009 году) - http://curl.haxx.se
SFML - работа с графикой и аудио - http://www.sfml-dev.org
FLTK - графические интерфейсы - http://fltk.org

И еще куча библиотек на любой вкус - http://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs

Q: Я прочитал все вышеперечисленное, теперь я гуру! Что дальше?
A: Дальше переходишь по ссылке http://cppquiz.org/ , пробуешь отвечать на вопросы и понимаешь, что ты пока в самом начале пути. Кроличья нора крестов практически бездонна, поэтому продолжать постигать тонкости и детали можно очень и очень долго. В то же время, на этом этапе у тебя должно быть достаточно знаний, чтобы уверенно писать неплохой код. Поэтому читай исходники открытого софта и библиотек, отправляй пулл-реквесты в них, читай книжки по предметным областям и общим методикам разработки, а дальше уже сможешь запилить свой проект или вкатиться в существующий.
Аноним 23/02/16 Втр 00:17:56 #2 №663495 
Обновление шапки отложено из-за масштабности, но уже не за горами. Покайтесь, ибо грядет!

Предыдущие треды на архиваче:
#1 https://arhivach.org/thread/94971/
#2 https://arhivach.org/thread/94972/
#3 https://arhivach.org/thread/99414/
#4 https://arhivach.org/thread/100995/
#5 https://arhivach.org/thread/105148/
#6 https://arhivach.org/thread/109335/
#7 https://arhivach.org/thread/112797/
#8 https://arhivach.org/thread/114519/
#9 https://arhivach.org/thread/117109/
#10 https://arhivach.org/thread/120019/
#11 https://arhivach.org/thread/122683/
#12 https://arhivach.org/thread/124637/
#13 https://arhivach.org/thread/125532/
#14 https://arhivach.org/thread/127327/
#15 https://arhivach.org/thread/128133/
#16 https://arhivach.org/thread/134437/
#17 https://arhivach.org/thread/135285/
#18 https://arhivach.org/thread/139690/
#19 https://arhivach.org/thread/144812/
#20 https://arhivach.org/thread/147540/
#21 https://arhivach.org/thread/149983/

Старые ненумерованные треды:
https://arhivach.org/thread/45477/
https://arhivach.org/thread/48611/
https://arhivach.org/thread/60085/
https://arhivach.org/thread/66322/
https://arhivach.org/thread/69413/
https://arhivach.org/thread/73221/
https://arhivach.org/thread/77999/
https://arhivach.org/thread/79194/
https://arhivach.org/thread/82038/
https://goo.gl/vvs9GP
https://goo.gl/ZnBsYt

Отдельные Qt-треды:
https://arhivach.org/thread/15387/
https://arhivach.org/thread/65590/
Аноним 23/02/16 Втр 00:51:08 #3 №663513 
Это ты снес старый перекат?
sageАноним 23/02/16 Втр 02:29:07 #4 №663591 
>>663494 (OP)
>эта смищная картинка с самой блевотной игрой в истории человечества
>этот унаследованный стиль обиженки
>этот костыль, собирающий статистику
Аноним 23/02/16 Втр 11:26:50 #5 №663693 
>>663487
Kak?
Аноним 23/02/16 Втр 11:28:14 #6 №663694 
>>663487
И меня мотивируй
Аноним 23/02/16 Втр 11:34:58 #7 №663697 
>>663591
>>эта смищная картинка с самой блевотной игрой в истории человечества
Поссал на уриниста.
Аноним 23/02/16 Втр 13:08:27 #8 №663765 
>>663513
>>663591
Барин добрый: на конюшне порет только раз в месяц и не до кости :3 <3
Аноним 23/02/16 Втр 13:48:21 #9 №663792 
Какой сейчас положняк по гую в Шиндовс 10?
Аноним 23/02/16 Втр 14:13:41 #10 №663800 
>>663792
Qt5. Остальное – никак.
Аноним 23/02/16 Втр 14:19:34 #11 №663804 
>>663800
Как он со студией дружит? Много говна за собой возит?
Аноним 23/02/16 Втр 14:38:25 #12 №663815 
Допустим есть такой код

void main(){}

Компилируем его, получаем исполняемый бинарный файл. Как из этого бинарного файла получить что-то типа такого
>"\x31\xf6\x4d\x31\xff\x66\x41\xbf\x1f\x16\x66\x41\x81\xef\x10\x11\x41\x57\x49\x89\xe7\x48\xbf\xd0\x9d\x96\x91\xd0\x8c\x97\xff\x48\xff\xc7\x48\xf7\xdf\xf7\xe6\x04\x3b\x57\x54\x5f\x41\xff\xd7"
?
Аноним 23/02/16 Втр 14:43:06 #13 №663818 
>>663815
скрипты линкера, objcopy
Аноним 23/02/16 Втр 14:43:17 #14 №663819 
>>663815
Читаешь побайтово, к каждому байту (в HEX представлении) добавляешь "\x", имеется ввиду конкатенация строк.
Аноним 23/02/16 Втр 14:46:35 #15 №663820 
>>663804
Установщик есть под штудию (для 15й только бета пока) Гигобайт с лишним.
Аноним 23/02/16 Втр 14:47:55 #16 №663824 
студия - дно ебаное, особенно по части анализа. На больших проектах работает как почта России посылки доставляет.
Аноним 23/02/16 Втр 14:53:30 #17 №663829 
>>663824
Абсолютно согласен. Жаль для меня нет альтернативы.
Аноним 23/02/16 Втр 14:56:41 #18 №663831 
>>663829
Проект сконвертить в cmake и юзать
CLion, Eclipse, QtCreator
Это только на вскидку, что умеет работать с отладчиком студии
Аноним 23/02/16 Втр 14:58:26 #19 №663833 
>>663831
Я DirectX11 юзаю. В студии отладчик для графики есть. И на Unreal Engine пишу. Тоже без студии не обойтись.
Аноним 23/02/16 Втр 14:59:38 #20 №663835 
>>663831
А не, проебался, clion не умеет.
Аноним 23/02/16 Втр 17:43:46 #21 №663953 
>>663815
питхоном считываешь файл в байтстроку и ещё печатаешь
Аноним 23/02/16 Втр 17:44:04 #22 №663954 
>>663953
её
Аноним 23/02/16 Втр 18:37:24 #23 №664004 
Так как себя мотивировать, плюсаны?
Аноним 23/02/16 Втр 19:13:19 #24 №664033 
14562439993830.png
>>664004
Почитай.
Аноним 23/02/16 Втр 19:23:32 #25 №664044 
14562446129510.png
>>664033
Дум же на си написали.
Вообще, мне все говорят что игры писать очень сложно и ничего у меня не получится.
sageАноним 23/02/16 Втр 19:29:05 #26 №664051 
>>664044
Ну и сиди дальше на шее у мамки, нытик.
Аноним 23/02/16 Втр 19:30:31 #27 №664054 
>>664044
А ты уже пробовал что-то писать? Может недо движок писал? Или игровую логику?
Аноним 23/02/16 Втр 19:31:46 #28 №664058 
>>664054
Чесно говоря, я недавно книжку скачал и дошёл до первых глав с программированием.
Но Кармак-то гений был, знает компьютер отлично. А я мало что знаю.
Аноним 23/02/16 Втр 19:34:38 #29 №664063 
>>664058
Ну тогда советую тебе взять юнити и учить C#. И работу проще найти. Будешь казуалки для мобилок делать. Я вот работу так и не нашел.
Аноним 23/02/16 Втр 19:36:13 #30 №664068 
>>664063
Но я хочу учить не мертворождённый язык. Тем более что я слышал что игры делают в 90% случаев на с++. Ладно, сегодня отдохну, а завтра за работу.
Аноним 23/02/16 Втр 19:50:16 #31 №664086 
Изучаю книгу "Абстракция данных: стены и зеркала". Дюже удивился, что даже в методе вставки элемента в произвольную позицию списка там делаются проверки на неотрицательность позиции и проверка того, выделилась ли память для ноды, или у калькулятора ее не хватило, и в случае фатала выбрасываются исключения. Это все нужно в реальной работе, или такая дотошность избыточна?
Аноним 23/02/16 Втр 19:52:25 #32 №664091 
>>664086
Не увидел здесь дотошности.
Аноним 23/02/16 Втр 19:57:28 #33 №664095 
>>664086
Если ты пишешь зачем-то велосипедный контейнер, то да, обязательно. Но обычно ты можешь использовать готовый список, например, std::list, в котором все проверки и исключения инкапсулированы.
Аноним 23/02/16 Втр 19:58:30 #34 №664097 
>>664095
>велосипедный контейнер
Я ебанутый и прочитал как волосатый мотороллер.
Аноним 23/02/16 Втр 20:01:36 #35 №664099 
>>664095
Я просто решаю задачи с хакерранка, да и на собеседованиях все это нужно знать.
Аноним 23/02/16 Втр 20:10:57 #36 №664111 
>>664086
А еще интересно, почему они в этой книге в качестве позиции используют int и потом делают проверки вместо того, чтобы использовать unsigned?
Аноним 23/02/16 Втр 20:22:52 #37 №664129 
>>664111
Для простоты же. Обычно используется size_t и т.п.
>>664099
На собеседованиях тебя не заставят писать что-то с учетом всех деталей, как для продакшена. Могут попросить перечислить, какие ты бы сделал проверки, но не более того.
Аноним 23/02/16 Втр 20:29:32 #38 №664148 
>>664044
Дорога произрастает под стопами идущего.
Аноним 23/02/16 Втр 20:38:55 #39 №664159 
Смотрите, есть задача напечатать список в обратном порядке. Интуитивно я понял, как ее решать, но не могу объяснить себе, почему после вывода последнего элемента выводятся все остальные с конца.

Код: https://ideone.com/B4oVgn

При вызове функций в стек пушится кадр с переданными аргументами, адрес возврата, EBP и создаются локальные переменные. Интересен момент, когда произошел последний вызов функции. Мне кажется, надо было писать std::cout после скобок, тогда было бы проще разобраться. Вот произошел последний вызов с аргументом NULL, и мы оказались сразу за скобками, где std::cout. Печатаем и выполняем ret, из стека выталкивается кадр. Что теперь? Когда вышли из последнего вызова, то снова попадаем на строчку, где происходит печать и т.д.? Объясните мне.
Аноним 23/02/16 Втр 20:39:57 #40 №664163 
>>664159
Хотя нет, если писать std::cout за скобками, тогда будет обращение по нулевому указателю.
Аноним 23/02/16 Втр 20:44:48 #41 №664176 
>>664159
Что за сайт?
Аноним 23/02/16 Втр 20:46:33 #42 №664180 
>>664176
https://www.hackerrank.com/challenges/print-the-elements-of-a-linked-list-in-reverse
Аноним 23/02/16 Втр 20:49:36 #43 №664190 
>>664159
>Когда вышли из последнего вызова, то снова попадаем на строчку, где происходит печать и т.д.?
Да.
Аноним 23/02/16 Втр 20:53:15 #44 №664199 
>>664190
Я догадался, но не могу это представить.
Аноним 23/02/16 Втр 20:59:40 #45 №664220 
>>664199
Ну представь себе вертикальную стопку книг. Ты накладываешь одну книгу на другую (адресс возврата, локальные переменные и т.д.). С каждым вызовом функции ты накладываешь новые книги. Когда ты выходишь из функции, то ты убираешь книги. На самом деле стек растет вниз, а данные мы никак не убираем, а просто перемещается на этот адрес возврата.
Аноним 23/02/16 Втр 21:10:41 #46 №664234 
>>664220
Стек я себе представляю, я не могу себе объяснить, почему печатается предыдущий элемент. Мы выходим из вызова предыдущей функции, и - что? Что напечается? Данные из элемента, у которого next передали в функцию, из которой только что вышли?
Аноним 23/02/16 Втр 21:11:48 #47 №664236 
Похоже, Танненбаум все правильно говорит о том, что для понимания рекурсии надо порешать задачу о переносе колец на палочки с ручкой и бумагой.
Аноним 23/02/16 Втр 21:34:02 #48 №664254 
>>664236
Бля, ну как можно не понимать рекурсию? Даже дети легко осваивают процедуры в паскале, в отличие от указателей, например.
Аноним 23/02/16 Втр 21:50:48 #49 №664285 
>>664254
Ну представь, что ты долго раскручиваешь в дизассемблере небольшую программу, которая непонятно как работает. И наконец у тебя складывается полный образ этой программы, ты представляешь все переходы и видишь весь алгоритм. Вот это и есть понимание, а не "карач там функция вызывает сама себя)))"
Аноним 24/02/16 Срд 00:30:08 #50 №664598 
>>664111
Когда тебе нужно вычесть из unsigned, ты можешь получить отрицательное число. Страуструп и ко сами признались, что зря стали использовать size_t для контейнеров
Аноним 24/02/16 Срд 01:00:30 #51 №664671 
>>664598
Ну и это не делает им чести, ибо беззнаковость вписывается в идеологию языка. Лучше изредка делать лишние проверки, чем все время держать половину области значений неиспользованной.
Аноним 24/02/16 Срд 02:02:48 #52 №664722 
Какую либу посоветуете для многопоточности? Boost пойдет? Проблем с разными платформами не будет?
Аноним 24/02/16 Срд 02:15:44 #53 №664725 
>>664722
>Какую либу посоветуете для многопоточности?
Ебу дал?
Аноним 24/02/16 Срд 02:17:55 #54 №664726 
>>664725
А что? stl-я хватит?
Аноним 24/02/16 Срд 02:21:44 #55 №664727 
>>664726
>664725
>А что? stl-я хватит?

Да, на всех платформах есть стандартная библиотека 11 стандарта. На 15 студии кое-что не реализовано, но по мелочи
Аноним 24/02/16 Срд 02:23:08 #56 №664728 
>>664727
Ладно. Спасибо.
Аноним 24/02/16 Срд 02:52:55 #57 №664738 
>>664111
https://ideone.com/VaP0Ql поэтому.
Аноним 24/02/16 Срд 03:20:55 #58 №664752 
>>664738
А инт всегда к ансайну приводится в таких выражениях?
Аноним 24/02/16 Срд 04:41:27 #59 №664759 
Сапчен. тут крч у меня эклипсина ругается.
проектик с мейкфайлом и синтаксический анализатор все фичи С++11 выделяет ошибочными все работает но глаз щипит
по сути нужет путь к верной stl папочке как лечить? куда рыть??
Аноним 24/02/16 Срд 11:36:18 #60 №664912 
Какой может быть смысл у это строки? cin>>n,m;
Аноним 24/02/16 Срд 11:41:41 #61 №664914 
>>664912
И зачем в string оба метода size и length?
Аноним 24/02/16 Срд 11:47:36 #62 №664920 
>>664912
>cin>>n,m;
Гугли оператор запятая. Сначала выполнится (cin>>n), а потом (cin>>m).
>зачем в string оба метода size и length
Для удобства. Все привыкли что длинна строки а не размер. А size скорее всего есть потому, что он есть во всех контейнерах.
Аноним 24/02/16 Срд 11:49:07 #63 №664921 
>>664920
>>664738
А вот это зачем?
Аноним 24/02/16 Срд 11:54:58 #64 №664925 
>>664921
Зачем или почему так? У тебя преобразовывается -1 в тип unsigned. Его значение будет равным (-1)%(2^32). И будет равным 2^32-1. Что точно больше 5.
Аноним 24/02/16 Срд 11:58:48 #65 №664928 
>>664925
>Зачем или почему так?
Зачем. Можно же просто все unsigned больше отрицательных. Или не -1 в unsigned преобразовывать, а 5u в signed. Хотя и тут могут быть переполнения. Неужели правильно работающего варианта не сделать?
Аноним 24/02/16 Срд 12:01:06 #66 №664929 
5u - явное преобразование. Убери u и всё будет норм.
Аноним 24/02/16 Срд 12:05:24 #67 №664930 
>>664929
Это понятно. А сравнивать unsigned и отрицательные нельзя?
Аноним 24/02/16 Срд 12:08:48 #68 №664932 
>>664930
Можно. Но как видишь пользы от такого сравнения нет.
Аноним 24/02/16 Срд 12:09:05 #69 №664934 
>>664932
Понял. Спасибо.
Аноним 24/02/16 Срд 13:17:13 #70 №665002 
14563090339680.png
Есть одна задача. Решая в лоб проверяю каждую подстроку и получаю 70% балов. Пытаюсь решить за O(n) и получаю 50%. Условие на пике моё решение здесь https://ideone.com/VrxvVl На тесте 8 6 (())(()) он посчитал ())(() правильно скобочной последовательностью т.к. не обратил внимание на ())((), а смотрел только на крайние скобки. Как исправить чтобы задача решалась за O(n)?
Аноним 24/02/16 Срд 15:18:36 #71 №665093 
Я что-то не могу понять как перегружать оператор [][]. Может кто пояснить?
Аноним 24/02/16 Срд 15:59:31 #72 №665142 
>>665093
Эх.. зелёный.
Аноним 24/02/16 Срд 16:04:19 #73 №665151 
>>665002
1. Стек
2. Напиши функцию AreParenthesesBalanced.
Аноним 24/02/16 Срд 16:16:23 #74 №665166 
>>665151
>Стек
Это же решение в лоб. И как тогда пройдёт такой тест?
14 6
(())(())()()()

>AreParenthesesBalanced
Что это?
Аноним 24/02/16 Срд 16:21:02 #75 №665168 
>>665093
Оператор[] должен вернуть объект, у которого есть оператор[].
Если оператор[][] записать в виде методов, то будет
obj[j] => obj.operator[](i).operator[](j)
Аноним 24/02/16 Срд 16:21:46 #76 №665169 
>>665168
там obj[и][ж]
Аноним 24/02/16 Срд 17:50:04 #77 №665250 
>>665002
Не люблю олимпиадки, но решил размять мозги.
Говно, но работает: http://www.es6fiddle.com/il0yhijt/
Аноним 24/02/16 Срд 18:13:04 #78 №665272 
>>665250
Зачем на js? Хоть поясни алгоритм.
Аноним 24/02/16 Срд 18:17:09 #79 №665277 
>>665168
Я правильно понял? Нужно класс в классе делать?
Аноним 24/02/16 Срд 18:29:27 #80 №665288 
>>665277
Не нужно а можно. Лучше переопределить operator().
Аноним 24/02/16 Срд 18:31:07 #81 №665289 
>>665288
>Лучше переопределить operator().
Ок. Я задание со stepic делал. Там нужно было именно так.
Аноним 24/02/16 Срд 18:34:17 #82 №665290 
>>665289
Ну тогда да или прокси класс, или operator[] может возвращать одномерный массив, тогда возможны вызовы с [][] - но это естественно не для всего подойдет.
RetardedHorse Аноним 24/02/16 Срд 18:40:59 #83 №665301 
Сап, делаю игру в консольке, как сделать одновременное движение нескольких фигуры(прорисовку фигур я сделал). Куда копать? Многопоточность, таймеры???
Аноним 24/02/16 Срд 18:46:57 #84 №665313 
>>665301
Показывай код
Аноним 24/02/16 Срд 19:01:26 #85 №665326 
14563296865050.jpg
Анон, есть IDE для ньюфага? Лучше всего что-то типа Notepad++, но с компилятором.
CODE:: Blocks реально монстр, раньше писал на Dev-C++, но он протух уже год как.
VS - это просто пиздец, я же только хеллоуворды пишу пока.
Аноним 24/02/16 Срд 19:04:30 #86 №665329 
>>665326
CLion и QtCreator уже щупал?
Аноним 24/02/16 Срд 19:16:52 #87 №665337 
>>665329
>CLion
Ты серьезно? Я срусь от VS, а ты мне такое советуешь.
Мне что-то типа Dev-C++, Notepad++, только не дохлое.
Аноним 24/02/16 Срд 19:25:12 #88 №665344 
>>665337
Я серьезно. В свое время от блоков, бобов и эклипса обосрался, а как увидел не менее монструозный гринхаус — сразу стало норм. Так что перепробуй сначала все большие IDE, а потом попробуй SciTE и geany.
Аноним 24/02/16 Срд 19:30:45 #89 №665348 
>>665301
В цикле апдейтишь положение фигур (сдвигаешь на небольшое растояние, если нужно), потом отрисовываешь.
Аноним 24/02/16 Срд 19:35:34 #90 №665350 
>>665337
Тебе что нужно от IDE?
Assistants? Бери Eclipse или CLion или QtCreator
Система сборки? Бери CMake/QMake и не юзай IDE вообще.
Дебагер? Бери что угодно.
VS он боится, охуеть вообще.
sageАноним 24/02/16 Срд 19:47:34 #91 №665361 
>>665166
>Это же решение в лоб
Что тебе не нравится? Мой алгоритм работает за O(n).
Аноним 24/02/16 Срд 19:57:51 #92 №665378 
>>665361
> Мой алгоритм работает за O(n)
Если ты про >>665250 то там квадрат - один цикл по всей строке, второй внутренний цикл по подстроке не константного размера (размер зависит от условия и может быть порядка размера входной строки). Если у тебя другой алгоритм то судя по "Напиши функцию AreParenthesesBalanced" у тебя тоже там квадрат так как скорее всего на некоторых итерациях (число которых не константно) ты будет просматривать всю подстроку не константного размера.
sageАноним 24/02/16 Срд 20:00:20 #93 №665382 
>>665378
>Если ты про
Нет, в треде, похоже, никто не может в структуры данных.
sageАноним 24/02/16 Срд 20:00:53 #94 №665383 
>>665378
>у тебя тоже там квадрат так как скорее всего на некоторых итерациях
Там вообще одно сравнение и маленькое ветвление.
sageАноним 24/02/16 Срд 20:02:50 #95 №665384 
Как залить решение на вашу парашу?

http://dl.gsu.by/tableByTimes.jsp?cid=19&nid=1422328&u.g=173&sortId=3&sortOrderId=1
Аноним 24/02/16 Срд 20:12:56 #96 №665392 
>>665378
Не надо на меня гнать. Алгоритм конечно хуйня, но далеко не квадратичный. В лучшем случае будет ровно два обращения к каждому элементу, например.
>>665384
Просто, без задней мысли, открываешь ideone и заливаешь!
sageАноним 24/02/16 Срд 20:13:39 #97 №665393 
>>665392
>Просто, без задней мысли, открываешь ideone и заливаешь!
Не, я хочу посмотреть, сколько процентов будет.
sageАноним 24/02/16 Срд 20:17:21 #98 №665397 
В общем, держите. Сосач не может в изящность и алгоритмы.
https://ideone.com/Z9IeLw
Аноним 24/02/16 Срд 20:23:10 #99 №665403 
>>665397
Таким образом у тебя квадрат будет. Кроме полного прохода по входной строке, также на неконстантном количестве итераций будет проводится проход (вызов AreParenthesesBalanced) по подстроке не константного размера (которая еще и может быть размером с входную).
Аноним 24/02/16 Срд 20:26:05 #100 №665406 
>>665397
А где решение самой задачи? В >>665002 не это требовалось же.
sageАноним 24/02/16 Срд 20:28:44 #101 №665411 
>>665406
Я условие не читал, запостил свое решение другой задачи с хакерранка.
Аноним 24/02/16 Срд 21:10:47 #102 №665476 
>>665403

https://ideone.com/b6ai2K

Абстрактное решение за время O(n) и O(1) памяти.
Аноним 24/02/16 Срд 21:15:21 #103 №665480 
>>665476
а не, хуйня
Аноним 24/02/16 Срд 21:16:40 #104 №665481 
>>665393
Зарегайся. Или давай сюда код я залью. Только не js он там руби, питон и перл поддерживает, но не js
Аноним 24/02/16 Срд 22:00:10 #105 №665528 
14563404110570.jpg
>>663494 (OP)
Зачем нужен C++, если есть C?
Аноним 24/02/16 Срд 22:03:09 #106 №665534 
>>665528
Зачем жрать капусту, когда есть картошка?
Аноним 24/02/16 Срд 22:55:00 #107 №665632 
Поясните, у меня вопрос - что такое литералы.
Как я понял, литералы есть символьные 'q' и строковые "string", это как бы текст в кавычках.
Я всё правильно понял?
Аноним 24/02/16 Срд 23:01:45 #108 №665646 
>>665632
Ты можешь написать x = y, с переменной справа, а можешь написать, скажем, x = 1. В этом случае 1 это литерал, т.е. константа, заданная прямо в коде. Есть числовые литералы, булевы, строковые, символьные, а еще пользовательские, когда ты сам задаешь constexpr-конструируемые значения при помощи специального синтаксиса.
Аноним 24/02/16 Срд 23:06:14 #109 №665653 
>>665646
И еще подвопрос, он вроде в книге еще не рассматривался, поэтому я не могу ответить:
Сформулируйте правило, помогающее решить, безопасно ли то или иное преобразование типов?
Аноним 24/02/16 Срд 23:59:28 #110 №665745 
>>665653
Это наверное про widening и narrowing преобразования. Преобразования в тип который включает в себя все значения исходного типа безопасно, остальные случаи нет.
Аноним 25/02/16 Чтв 04:18:35 #111 №665897 
>>665745
Какую книгу выбрать, если знаешь С#, что бы поменьше воды было?
Аноним 25/02/16 Чтв 07:03:28 #112 №665936 
>>665897
>Какую книгу выбрать, если знаешь С#, что бы поменьше воды было?

Страуструп в этом плане идеален.
Аноним 25/02/16 Чтв 13:02:27 #113 №666116 
14563945472890.jpg
Напейсал курсач на Qt, червепрепод увидел слоты и сказал, что это не плюсы.
Как привязать в qt метод к событию на гуе без сигналов-слотов?
Аноним 25/02/16 Чтв 13:33:34 #114 №666155 
А если у меня есть:
std::vector<int> v{1};
auto n = v[0]; ,
то auto у меня будет int или std::vector<int>::value_type? И как вообще можно проверить какой тип в переменной auto?
Аноним 25/02/16 Чтв 13:36:58 #115 №666163 
>>666155
Будет int. Я тебе даже больше скажу std::vector<int>::value_type тоже выводится как int.
Аноним 25/02/16 Чтв 13:37:25 #116 №666165 
>>666116
На ебало ему поссы. Это – паттерн реализованный в конкретном коде на плюсах.
Колбеками, например.
Аноним 25/02/16 Чтв 13:38:55 #117 №666167 
>>666163
А в чем тогда смысл value_type?
Аноним 25/02/16 Чтв 13:40:33 #118 №666170 
>>666167
Чтобы узнавать тип вектора.
Аноним 25/02/16 Чтв 13:43:42 #119 №666175 
>>666170
Понял. В шаблонах зайдет запись T::value_type. Спс.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:03:11 #120 №666199 
Может кто сычику с дз помочь? Вроде как грят, что легко. Но я аутист и не могу прогать
Аноним 25/02/16 Чтв 14:09:04 #121 №666203 
>>666199
Конечно, вкидывай задание.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:16:09 #122 №666207 
>>666203
а я могу на ящик скинуть?
Аноним 25/02/16 Чтв 14:17:11 #123 №666210 
>>666207
Какой ящик. Сюда кидай.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:23:21 #124 №666216 
сюда пдф не вкидывается:(
Аноним 25/02/16 Чтв 14:25:15 #125 №666219 
>>666216
Ты на какой специальности учишься? Может это не твое?
Скрин сделай.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:26:47 #126 №666221 
>>666219
там одного не хватит
http://www.fayloobmennik.net/5842997
4 вариант
Аноним 25/02/16 Чтв 14:33:07 #127 №666227 
>>666221
http://cppstudio.com/post/413/
Вот тут всё есть.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:37:00 #128 №666229 
>>666227
не, я совсем тупой. видел это:)
Аноним 25/02/16 Чтв 14:38:14 #129 №666230 
>>666229
Ну тогда меняй специальность. Дрисню на одну строчку за тебя делать никто не будет.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:41:51 #130 №666233 
14564005119140.jpg
>>666116
> червепрепод увидел слоты и сказал, что это не плюсы
Пусть препод покажет свой код.
Я прокомментрую.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:44:33 #131 №666236 
>>666230
у меня и так гуманитарная специальность, скелет(?) не нужен, тока a=..,b=..,c=..
Аноним 25/02/16 Чтв 14:45:19 #132 №666237 
>>666230
умоляяяю
Аноним 25/02/16 Чтв 14:48:29 #133 №666242 
>>666237
Напишите ему на хаскелле
Аноним 25/02/16 Чтв 14:49:29 #134 №666243 
>>666242
надо на с++! и нет, я проебал скелет, который спиздил у дногруппника, теперь нужен:(
Аноним 25/02/16 Чтв 15:06:57 #135 №666265 
>>666243
>Вопросу по синтаксису идут на хуй.
>Лабы идут на хуй.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:22:13 #136 №666282 
>>666265
плак-плак. сложно что ли? а мне жизнь облегчите, я и так уже седой в свои 17
Аноним 25/02/16 Чтв 15:28:26 #137 №666291 
>>666282
Ты слишком тупой, сори. Отсоси чтоли преподу, как там ещё гуманитарии такие вопросы решают.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:29:45 #138 №666293 
>>666291
вот давай я расскажу, как решают, а ты запрогаешь?)
Аноним 25/02/16 Чтв 15:33:37 #139 №666296 
>>666293
Сделай фото с флажком в анусе, запрогаю
Аноним 25/02/16 Чтв 15:37:58 #140 №666299 
>>666293
Ты же не хочешь разобраться, ты втупую просишь сделать вместо тебя. Иди нахуй, мразь, не для тебя эта доска.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:39:15 #141 №666300 
>>666296
сука. соблазнительное предложение. а теперь представил в каком я положении? давай сразу на весь семестр лабы?
Аноним 25/02/16 Чтв 15:39:43 #142 №666301 
>>666299
ну я не против, если помогут разобраться
Аноним 25/02/16 Чтв 15:42:07 #143 №666305 
>>666301
>ну я не против, если помогут разобраться
Чтобы помогли разобраться, нужно сначала вопрос задать.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:52:00 #144 №666311 
>>666305
почему сразу мразь?
Аноним 25/02/16 Чтв 15:52:35 #145 №666312 
>>666300
Ты торгуешься еще что ли? Пока не увижу твою голую задницу, разговор диалог бесполезен.
Я - пидор-программист.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:56:30 #146 №666319 
>>666312
половина семестровых лаб и тока потом фотка. иначе никак, соре
Аноним 25/02/16 Чтв 15:58:11 #147 №666322 
>>666305
хорошо, раз весело сидим, то вот мой вопрос. чем floap отличается от inc? что это вообще?
Аноним 25/02/16 Чтв 16:09:33 #148 №666337 
14564057733030.jpg
Господа программисты, я принес сложную задачку
Аноним 25/02/16 Чтв 16:30:35 #149 №666352 
>2016
>c++
Аноним 25/02/16 Чтв 18:05:55 #150 №666434 
Аноны, как используя qt ftp просто открыть файл.
Вот например есть там картинка, я её выбираю в ListWidget и хочу открыть, как это сделать?
Аноним 25/02/16 Чтв 18:16:33 #151 №666445 
>>666434
Гугл говорит QDesktopServices::openUrl(QUrl("/home/realnc/test.pdf"));
Аноним 25/02/16 Чтв 18:47:35 #152 №666482 
Была задачка написать что-то типа fizzbuzz'а, но рисовать спиральку квадратную. По выводу видно https://ideone.com/nZWJkc что должно делать и как вырвиглазно сделал я. Попробуйте сами будет весело. А ещё реквестирую версию моей программы с массивом указателей на функции.
Аноним 25/02/16 Чтв 19:42:55 #153 №666566 
>>666337
Лабы в прикреплённый тред
Аноним 25/02/16 Чтв 19:48:09 #154 №666575 
>>666482
Держи
http://ideone.com/iOT4ZA
Аноним 25/02/16 Чтв 19:53:02 #155 №666580 
>>666575
Спасибо.
Аноним 25/02/16 Чтв 20:42:52 #156 №666689 
Анон хочу написать свой первый фтп клиент на qt.
Подрубился к фтп, работает всё.
Решил сделать его не консольным, заебенил listview. И теперь в гугле не могу найти, как в этот лист запихнуть файлы из фтп.
Подскажите какой метод использовать, чтобы запихнуть.
Понятно что ftp->list() передаёт мне данные, как я понял, но как пихнуть в лист нихуя не понимаю. Помогите аноны!
Аноним 25/02/16 Чтв 20:57:41 #157 №666730 
Есть чат сервер на питоне, который печатает айпи клиента при коннекте. Нужно эти айпишники выводить в textbrowser.
Так вот, как от QProcess получать сигнал во время выполнения программы, а не после ее окончания? readyRead() и readyReadStandardOutput() не работают - весь output печатается в textbrowser только после того, как сервер падает.
Аноним 25/02/16 Чтв 20:58:05 #158 №666731 
Ананасы, такой вопрос. Наверное не совсем по крестам, но всё же: посоветуйте книгу по OpenGL на Mac. Во всех туторах/книгах, которые я находил, примеры были с использованием ссаного WinAPI, я попробовать OpenGL хочется.
Аноним 25/02/16 Чтв 21:49:12 #159 №666838 
>>666731
http://www.opengl-tutorial.org/
Только на англ смотри. Там хоть скрины работают.
Аноним 25/02/16 Чтв 22:35:17 #160 №666896 
Анон, а тебе слабо ответить, почему 3 = n; является ошибкой?
Аноним 25/02/16 Чтв 22:37:51 #161 №666902 
>>666896
3 - литерал. Литерал - rlanue. Всё.
Аноним 25/02/16 Чтв 22:38:50 #162 №666904 
>>666902
Никто даже не соснул :(
Аноним 25/02/16 Чтв 22:42:02 #163 №666915 
СССССССССССССУКА
Я уже час въебал!
Как в win32 получить из текстбокса ебаный ИНТЕЖЕР?!
Аноним 25/02/16 Чтв 22:45:44 #164 №666924 
>>666915
Сдвинь его на 32 бита вправо, как советует этот >>666910 кун.
Аноним 25/02/16 Чтв 22:48:10 #165 №666928 
>>666924
Я бы тебя послал нахуй, но ты этого не достоин.
Аноним 25/02/16 Чтв 22:55:20 #166 №666947 
>>666915
Получить текст и просунуть в atoi() (сложна (нет)).
Аноним 25/02/16 Чтв 22:58:27 #167 №666954 
>>666947
>как получить текст
>надо получить текст
Ты дурак?
Аноним 25/02/16 Чтв 23:00:49 #168 №666958 
>>666954
Он спросил как получить интежер. А у тебя проблемы с чтением видимо.
Сложна
Аноним 25/02/16 Чтв 23:57:51 #169 №667081 
Абрикосы, хочу вкатиться в кроссплатформу и планирую начать изучать QT. Я вообще в ту сторону копаю? Камни?
Аноним 25/02/16 Чтв 23:59:37 #170 №667086 
>>667081
>QT
Просто пиздуй работать грузчиком, это не твое.
Аноним 26/02/16 Птн 00:06:48 #171 №667102 
>>667086
С чего ты взял?
Аноним 26/02/16 Птн 00:11:28 #172 №667116 
>>667102
Наверное, он имел ввиду, что QT - это видеоплеер.
Аноним 26/02/16 Птн 00:38:30 #173 №667150 
>>666947
Хм.
А текст ты как получаешь? У меня получается только в TCHAR* его взять, но для atoi он не годится.
Аноним 26/02/16 Птн 01:54:56 #174 №667239 
>>667150
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/yd5xkb5c.aspx
а ещё есть _ttoi() которая скорее всего тебе и нужна
Аноним 26/02/16 Птн 02:03:26 #175 №667251 
>>665534
Чтобы потом выебать кочан.
Аноним 26/02/16 Птн 02:05:12 #176 №667252 
>>665326
vim/sublime/nano/whatevershityoulike + clang/g++ * makefiles
Аноним 26/02/16 Птн 02:09:56 #177 №667254 
>>664759
Удолить еклипс. Поставеть VIM.
Аноним 26/02/16 Птн 02:25:21 #178 №667265 
Крестаны, сегодня наткнулся на Juce. И сразу задался вопросами. Как так получилось, что за пять лет моих крестостраданий я впервые о нем слышу? Его кто-нибудь вообще использует? Чем оно лучше Qt или, убереги патлатый, gtk+этовсё_от_гнома?
Аноним 26/02/16 Птн 02:28:02 #179 №667266 
Могу ли я используя вектор присвоить значения сразу, как я делал это с массивами в С?
например вместо
vector <string> alph(3);
alph[0]=0;
alph[1]=1;
alph[2]=2;

дописать сразу в первой строке. например с массивом было бы что-то примерно
alph[3]={0,1,2};
help
Аноним 26/02/16 Птн 02:33:11 #180 №667268 
>>667252
>makefiles

Как там в 1977?
Аноним 26/02/16 Птн 02:39:51 #181 №667271 
>>667265
Ценой?
Аноним 26/02/16 Птн 04:07:08 #182 №667282 
14564488289970.jpg
Анон, у меня проблема. Я не понимаю указатели. Вернее я понимаю их суть, но не могу понять где в коде лучше использовать указатели, а где обычные переменные? Крестаны, объясните доступно.
Аноним 26/02/16 Птн 06:50:37 #183 №667300 
>>667282
Прочитай про стэк, динамическую память и про stack overflow.
Аноним 26/02/16 Птн 06:52:29 #184 №667301 
>>666730
Не гуглится!!!! прошу, помогите!!!
Аноним 26/02/16 Птн 08:20:53 #185 №667340 
Верно ли то, что результат вычисления CRC16 на little endian и big endian ЭВМ будет одинаков?
uint32_t number = 0xffaaccbb;
uint16_t crc = crc16(CRC_INIT_VAL, (uint8_t*) &number, 4);
Аноним 26/02/16 Птн 08:40:21 #186 №667350 
>>666116
>что это не плюсы.
Мамка его не плюсы. Докажи ему, приведи пример, что самая лучшая оболочка в nix системах написана с использованием этой библиотеки. Если кукарекает на слоты, расскажи неучу, что в boost тоже есть сигналы и слоты. А если он скажет что boost не кресты, то можешь отчисляться из этой шараги, ты там все равно ничему не научишься.
Аноним 26/02/16 Птн 09:24:33 #187 №667368 
>>667282
Есть два стула. Эти два стула надо поменять местами.
Вот ты смотришь на эти два стула, и в воображении представляешь, как они сменили положение. Что быстрее, поменять эти два стула по настоящему, или просто представить, у себя в голове, что они сменили место? А теперь представь, что эта хуита, про "мысли материальны" реально работает.
Или у тебя есть огромная куча говна, но ты пока не знаешь, чем и как эту кучу будешь убирать, допустим это зависит от того, какова структура этого говна. Что ты будешь делать? Перетаскивать гавно то к одному, то к другому инструменту? А может еще и скопируешь это гавно для того чтобы проверить какой инструмент будет удобнее?
В любом коде, где можно избежать копирования или смещения реальных данных, используй указатели/ссылки.
Простейший пример.
int f(int shit){
shit = shit + 1;
return shit;
}
Если ты не будешь использовать тут указатели/ссылки, это дерьмо будет копироваться, а возвращаться совсем другое дерьмо. Так, в твоей памяти, в конце концов будет столько говна, что ты уже ничего не сможешь поделать.
Аноним 26/02/16 Птн 10:19:24 #188 №667388 
>>663494 (OP)
Есть одна dll, которая активно использует стандартные потоки С++. Есть один движок, который из своего компилятора выкинул эти самые потоки. В результате движок нормально работает с Debug версией .dll, но при Release версии вылетает. Как сделать так что бы в Release версии в .dll принудительно оставили все для работы с потоками?
Аноним 26/02/16 Птн 10:25:10 #189 №667392 
Могу ли я используя вектор присвоить значения сразу, как я делал это с массивами в С?
например вместо
vector <string> alph(3);
alph[0]=0;
alph[1]=1;
alph[2]=2;

дописать сразу в первой строке. например с массивом было бы что-то примерно
alph[3]={0,1,2};
help
Аноним 26/02/16 Птн 10:32:23 #190 №667394 
>>667266
Да, в с++11 добавили uniform initialization.
Аноним 26/02/16 Птн 10:33:36 #191 №667397 
>>667388
Почему двиг вылетает?
Аноним 26/02/16 Птн 10:33:45 #192 №667398 
>>667268
Неосилятор. Мощнее и проще мейкфайлов ничего не придумали.
А с ninja вообще пушка.
Аноним 26/02/16 Птн 10:38:48 #193 №667399 
>>667397
Когда пытаешься использовать ifstream например, просто читать/писать. Я спецом все комментировал чтобы исключить свое говно.
Аноним 26/02/16 Птн 10:51:06 #194 №667408 
Аноны, хелп. Есть Одна Задача на ПОИСК С ВОЗВРАТОМ, суть ее в том, что в некую фирму надо нанять n рабочих на m должностей. При этом есть матрица доходов каждого из рабочих, на всех этих m должностях (обычная матрица, где строка - номер должности, столбец - номер рабочего, значение - доход фирмы при назначении его на эту должность). Необходимо исходя из этого подобрать рабочих так, чтобы фирма имела максимальный доход.

Застрял как раз на бектрекинге, с файла матрицу считал, создал матрицу структур и занес туда все эти данные. Идея была в том, чтобы сначала выбираю на первую должность рабочего с максимальной прибылью, потом на вторую должность так же выбираю рабочего с максимумом и тд, а если этот рабочий уже назначен, то возвращаюсь назад.

Но это нихуя не работает, видимо я не уловил сути бектрекинга, а в интернетах инфы про это толком нет, кроме 500 символов на вики и одного примера.

Помогите хотя бы на словах описать идею реализации этой программы.

Это еще не учтено, кстати, что должностей может быть меньше/больше, чем претендентов, ну да похуй
Аноним 26/02/16 Птн 11:04:10 #195 №667419 
>>667408
> то возвращаюсь назад
Ну вот там куда ты возратился должен находится список рабочих. Ты сначала идешь по первому, если вернулся то помечаешь первого как пройденого и идешь по второму. Если вернулся - помечаешь второго и идешь по третьему и т.д. Алсо у тебя жадный алгоритм который не гарантирует оптимального решения.
Аноним 26/02/16 Птн 11:29:12 #196 №667428 
>>667408
Твой жадный алгоритм не даст максимума, тут нужно задачу переформулировать так, чтобы можно было симплекса методом решать.
Аноним 26/02/16 Птн 11:29:47 #197 №667429 
>>667428
>симплекса методом
симплекс-методом
Аноним 26/02/16 Птн 12:05:56 #198 №667468 
>>667340
Не думаю. В CRC применяется деление многочленов из конечного поля Галуа, которые представлены вектором коэффициентов, и если ты сменишь endianess, то коэффициенты расположатся в обратном порядке, и это будут уже другие многочлены.
Аноним 26/02/16 Птн 12:11:35 #199 №667473 
>>667419
Да-да, именно так я и пытаюсь организовать: есть матрица структур РАБОЧИЙ, где как раз имеется его порядковый номер, доход с определенной должности строка, столбец и переменная, куда я буду заносить значение включался ли он в список или нет.
Но вот дойду я допустим до 5-6 должности и пойму что первый рабочий был бы эффективнее тут если он на первой должности имеет максимум дохода и на 6, но разница между следующим по списку доходом меньше в первом, чем в 6
Что в таком случае делать? начинать проход с начала?
Аноним 26/02/16 Птн 12:41:24 #200 №667496 
>>667398

Месье, а вы не путаете cmake с make? Ninja и make - две разных билд системы, которые не взаимодействуют. А вот cmake как платформонезависимая билдсистема-прокси умеет генерировать билд файлы и того и другого.
Аноним 26/02/16 Птн 12:49:44 #201 №667505 
>>667399
>Когда пытаешься использовать ifstream например, просто читать/писать. Я спецом все комментировал чтобы исключить свое говно.

Не комментить надо, а дебагером пройтись. А еще лучше проверить параметры линковки твоей либы. Вангую, что ты используешь билдсистему двига и для твоей либы используют те самые параметры, что убирают fstream. Бинарнику, который подгружает твою либу похуй на все, что не касается экспортируемых символов либы и в самой либе можешь устраивать любую содомию.
Аноним 26/02/16 Птн 13:39:06 #202 №667548 
>>667473
> начинать проход с начала
Да.
Аноним 26/02/16 Птн 13:52:09 #203 №667557 
>>667548
Эту комбинацию запоминать или стирать? Я так понимаю запоминать надо только тот, который имеет лучшую позицию, те если пятый работник смотрится лучше на третьей должности, чем на первой, то возвращаясь назад я запоминаю его, чтобы с него не начать. Правильно?
Но исходя из всего этого никакого алгоритма не выходит толком, точнее алгоритм может какой-то и есть, но это совсем не прхоже на бэктрекинг
Аноним 26/02/16 Птн 14:14:52 #204 №667572 
>>667557
Тебе нужно понять что такое бектрекинг или решить задачу? В случае если ты решил что пятому работнику лучше будет на третьей должности (а она занята) то ты возвращаешся к хуиле кторой сидит на третьей должности и перемещаешь его дальше из тех что он не занимал еще (тоесть на четвертую) и потом начинаешь спускаться ниже.
Аноним 26/02/16 Птн 15:24:42 #205 №667630 
Анончики, а есть такая табличка http://bigocheatsheet.com/ , только со всеми контейнерами с stl?
Аноним 26/02/16 Птн 15:31:33 #206 №667638 
>>667630
Бесполезная хуйня и табличка по ссылке и возможная таблица контейнеров. Ты либо знаешь все эти структуры данных и можешь вывести эту оценку как нехуй делать, либо ты макака, которая не знает, что делает.

Тоже самое с контейнерами. Там даже по названию понятно, какая структура данных лежит в основе контейнера.
Аноним 26/02/16 Птн 17:16:35 #207 №667852 
14564961953630.png
>>667630
Аноним 26/02/16 Птн 17:19:25 #208 №667854 
>>667852
Спасибо. Добра тебе анон.
Аноним 26/02/16 Птн 18:12:34 #209 №667913 
>>667572
>>667572
Пытаюсь понять трекинг и решить задачу, без понимания же хуй выйдет.
Пс, есть как с тобой связаться? Позадаю вопросы, если не влом тебе конечно. Оче интересная задача, хочется с ней разобраться не ради плюсика в зачет, а для себя
Аноним 26/02/16 Птн 18:32:54 #210 №667925 
>>667630
https://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/194726/
http://goo.gl/5AIkZc
Аноним 26/02/16 Птн 18:42:53 #211 №667937 
14565013735350.png
>>667913
У тебя не сильно подходящяя задача, так как кроме самого бектрекинга тебе нужно еще и оптимизировать (так как нужен бектрекинг то это метод ветвей и границ). А оптимизации NP-полных задач это посложнее бектрекинга. Его лучше на чем-то типа поиска пути в лабиринте рассматривать. А так ты на слишком большой кусок замахнулся, желательно дробить темы для изучения.
Аноним 26/02/16 Птн 18:56:52 #212 №667956 
>>667496
Да, cmake. Кто-то пишет мейкфайлы руками?
Аноним 26/02/16 Птн 19:06:55 #213 №667967 
>>667956
бывает
еба Ирвин 26/02/16 Птн 20:39:55 #214 №668048 
Привет всем. Я учил базу языка C++ уже пару месяцев, задрочил консоль до дыр. Скакал по учебникам, делал задачи, веселился. Теперь встал вопрос о практическом применении. Я решил взять фреймворк QT для начала, но мне интересно, хватит ли мне моих знаний. Из базы выучил почти все, исключая STL и boost, но в этом и проблема: смогу ли я учить QT, если не знаю этих библиотек? В классах вполне шарю, читал книжку по ООП, в низкоуровневой части тоже пока что проблем нет.
Аноним 26/02/16 Птн 20:41:04 #215 №668051 
>>668048
нет
Аноним 26/02/16 Птн 20:42:01 #216 №668053 
>>668048
Ты должен не просто "читал книжку по ООП", ты должен его охуенно понимать, иначе получится говно
Аноним 26/02/16 Птн 20:43:08 #217 №668054 
>>668048
>исключая STL и boost
А что ты учил пару месяцев? Циклы и классы?
Аноним 26/02/16 Птн 20:43:24 #218 №668055 
>>668048
Всё зависит от тебя.
Попробуй напиши калькулятор и глянь как оно.
Лично мне было проще на дот нете без каких-либо знаний.
Аноним 26/02/16 Птн 20:48:59 #219 №668058 
>>668054
Скорее дико надрачивался на консоли, так как всякие серьезные дядьки говорили, что если ты не умеешь ваять чудеса в консоли, то тебе не стать программистом. А сейчас понял, что меня где-то наебали.
Аноним 26/02/16 Птн 20:49:06 #220 №668059 
>>667266
http://ideone.com/JDYxCF
Аноним 26/02/16 Птн 20:49:26 #221 №668060 
>>668055
Как это "без знаний" ? Да еще и дотнет на C++?
Аноним 26/02/16 Птн 20:52:23 #222 №668062 
>>668060
> Как это "без знаний" ?
Значит первый раз и при помощи гугла и здравого смысла.
> Да еще и дотнет на C++?
Да, было дело. Теперь я поумнел.
Аноним 26/02/16 Птн 20:54:14 #223 №668065 
>>668062
Не, это похвально. Я пробовал в Билдере формы лепить, но мне было 10 лет, и терпения не хватило.
Аноним 26/02/16 Птн 21:09:16 #224 №668080 
Ну что, кто ходил на C++ Russia сегодня? Проиграл от того, как в конце доклада по синхронизациям разорвало одного мамкиного алгоритмиста
Аноним 26/02/16 Птн 22:17:29 #225 №668139 
>>668080
Расскажи или покажи.
Аноним 26/02/16 Птн 22:39:36 #226 №668163 
Анон, есть ftp.list() из qtftp, как его засунуть в ListView?
Аноним 26/02/16 Птн 23:23:28 #227 №668190 
14565182082780.jpg
>>668163
Лучше поперёк. Да.
Аноним 27/02/16 Суб 09:01:15 #228 №668389 
>>667937
Изучил поиск пути в лабиринте, суть уловил, возможно не полностью. Но ведь там дойдя до тупика мы просто возвращаемся назад, отмечая тупиковые клетки как посещенные. У меня ж так хуй выйдет, погуглил мою задачу, среди похожих только куски решений венгерским алгоритмом, что не совсем необходимо мне. Ладно, спасибо за помощь, анон, буду сидеть и пытаться что-то сделать с этим
Аноним 27/02/16 Суб 10:58:33 #229 №668435 
>>668190
а если серьёзно? Это моя первая прога на qt, раньше студия и эмбаркадеро было
Аноним 27/02/16 Суб 11:25:21 #230 №668451 
>>668389
Если тебе нужен именно бектрекинг тебе нужно понять как представить все возможные комбинации назначений в виде дерева. В корне находится первый сотрудник, от него отходят ребра соотвествующие всем возможныи назначениям. Наследующей уровне несколько вершин соотвествующие доступным назначениям второго работника при соотвествующем назначении первого сотрудника (тоесть от них будет отходить уже на одно ребро меньше чем от первого, так как одна позиция занята), на следующем уровне для третьего и т.д. В самом низу у тебя должно получится n! узлов (листьев) каждое из которых соотвествует одному из возможных вариантов назначения сотрудников. Бектрекингом будет поиск в глубину по этому дереву. Потом тебе останется научится как можно раньше узнавать тупиковые ветви (в которых гарнтировано не будет оптимального решения) и сразу их отбраковывать и возвращатся назад. Но в любом случае это не эффективный способ, так как сложность n!, а у чуваков вон вроде есть за куб решение (венгерский алгоритм).
Аноним 27/02/16 Суб 11:32:39 #231 №668460 
>>668435
Если api документации по qt тебе не хватает, поищи примеры использования listview и ftp в qt. Потом думаешь, как эти две сущности подружить.
Аноним 27/02/16 Суб 11:40:32 #232 №668466 
>>667301
Проблема была в буферизации. Ну что же вы, аноны?
Аноним 27/02/16 Суб 11:45:05 #233 №668472 
>>668460
я уже вычитал тучу примеров, нашёл сайт где пиарили либу, которая через metod всё это делает, но её удалили
Аноним 27/02/16 Суб 11:51:36 #234 №668476 
>>668472
тьфу, model а не metod
Аноним 27/02/16 Суб 21:39:19 #235 №669144 
Ананасы, поясните, пожалуйста, за универсальные ссылки в c++ 11. Нихуя понять не могу, что за rvalue, lvalue - это я еще более-менее усваиваю, а вот когда идет речь о том будет ли применяться копирование или перемещение объекта, переданного по ссылке понять не могу. Читаю Скотта Мейерса, и понимаю, что вот тут то полный пиздец. Либо там все достаточно просто и он развел базар на пол-книги, чтобы продать ее. Посоны, помогайте.
Аноним 27/02/16 Суб 21:47:15 #236 №669151 
>>669144
Общее правило такое: если есть && сущность (параметр, переменная, что угодно), которая инициализируется с выводом типа (при помощи auto, аргумента шаблона и т.п.), то это универсальная ссылка, для которой выбор между rvalue и lvalue определится инициализирующим значением при выводе типа (например, auto && x = 1 будет rvalue, a auto && x = y - lvalue).
Аноним 27/02/16 Суб 21:59:39 #237 №669162 
>>669151
а это не универсальная ссылка?
>const T &
Аноним 27/02/16 Суб 22:00:54 #238 №669165 
>>668058
так они не про ту консоль говорили, лол.
Аноним 27/02/16 Суб 22:02:18 #239 №669168 
>>669162
Нет.
Аноним 27/02/16 Суб 22:02:48 #240 №669169 
>>669165
А про какую?
Аноним 27/02/16 Суб 22:02:59 #241 №669170 
>>669168
но ведь подходят и lvalue и rvalue
Аноним 27/02/16 Суб 22:03:46 #242 №669171 
>>669169
скорее всего про линуксовский шелл.
Аноним 27/02/16 Суб 22:04:14 #243 №669172 
>>669171
А какая разница?
Аноним 27/02/16 Суб 22:05:30 #244 №669178 
>>669170
Ну и что? Это другое правило. Универсальные ссылки говорят не о "подходит", а о "является". Например, если T && x выведется в rvalue-ссылку, то это один раз жестко зафиксируется, и не получится потом пихнуть туда lvalue.
Аноним 27/02/16 Суб 22:07:57 #245 №669181 
>>669172
даже не знаю как ответить
Аноним 28/02/16 Вск 00:49:24 #246 №669334 
>>668048
Какую консоль ты учил?
Аноним 28/02/16 Вск 01:23:43 #247 №669357 
>>668048
> Я учил базу языка C++ уже пару месяцев, задрочил консоль до дыр
Задрачивал cin и cout 2 месяца?
Аноним 28/02/16 Вск 02:36:08 #248 №669395 
Хочу запилить клон haxball.com под десктоп.
Вопрос такого плана:смогу ли я написать в резюме, что я могу в нетворкинг и игры?
Аноним 28/02/16 Вск 05:13:43 #249 №669454 
>>666689
Если ты используешь view, тогда у тебя должна быть model, в которой и будут твои данные. Читай про MVC в Qt
Аноним 28/02/16 Вск 15:49:04 #250 №669801 
void ftpget(QString url, QString dir){
ftp.connectToHost("ftp.h112858-2.r01.ru");
ftp.login("h112858-2_22","lsu2hmyw.");
ftp.cd("PICTURES");

QFile file("C/Temp/"+url);
file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Append);
ftp.cd(dir);
ftp.get(url,&file);

Анон, что не так с кодом? В папке файл не появляется.
Аноним 28/02/16 Вск 15:56:21 #251 №669813 
личные данные
Аноним 28/02/16 Вск 16:20:44 #252 №669851 
>>669801
что даёт "C/Temp/"+url в дебаге посмотри
Аноним 28/02/16 Вск 16:29:06 #253 №669869 
Юзаю Cmakelists.
-D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
#ifndef _DEBUG и #ifndef Debug макросы не работают. Чяднт?
Аноним 28/02/16 Вск 16:30:10 #254 №669870 
>>669395
> что я могу в игры
он умеет играть в игры -- берём!

написать сможешь, да это проверить легко прямо на собеседовании, задав пару простых вопросов на понимание. к примеру:
1. чем отличаются между собой tcp от udp?
2. как бы ты реализовал проверку доставки пакетов при использовании udp (свой rudp)?
3. и платиновый вопрос на общее знание нетворкинга. ты запускаешь консоль и вводишь в ней ping site.org. какие стеки протоколов/протоколы используются, что вообще происходит?
Аноним 28/02/16 Вск 16:33:30 #255 №669878 
>>669870
Если он задает такие вопросы, то он даже game loop нормальный сделать не сможет.
Аноним 28/02/16 Вск 16:36:45 #256 №669885 
14566666052460.png
>>669870
>2. как бы ты реализовал проверку доставки пакетов при использовании udp (свой rudp)?
Засобачил бы через tcp.
Аноним 28/02/16 Вск 16:42:38 #257 №669897 
>>669885

@
ВЫДАЁШЬ АУТИСТУ ТАСКУ РЕАЛИЗОВАТЬ ЛЕГКОВЕСНЫЙ ПРОТОКОЛ ПОВЕРХ UDP С ПРОВЕРКОЙ ДОСТАВКИ
@
ОН ХУЯРИТ ЧЕРЕЗ TCP
@
НИХУЯ НЕ ГРУЗИТСЯ
@
Аноним 28/02/16 Вск 16:51:43 #258 №669916 
>>669878
О да, один ты знаешь такую "тонкую" материю.
Аноним 28/02/16 Вск 16:53:00 #259 №669921 
>>669870
>вводишь в ней ping site.org. какие стеки протоколов/протоколы используются
Вот это вообще архиважно.
Аноним 28/02/16 Вск 16:54:18 #260 №669926 
>>669921
вопрос на понимание. поэтому да, понимать -- важно. если на вакансия не называется "макака за еду"
Аноним 28/02/16 Вск 16:55:33 #261 №669930 
>>669926
Макака, плиз. То, что ты знаешь какую-то ненужную хуйню - не делает ее какой-то исключительной, а тем более не обязывает остальных знать ее.
Рассказываешь, как это знание тебе пригодилось или идёшь нахуй.
Аноним 28/02/16 Вск 16:59:49 #262 №669938 
>>669851
у меня дебагер к qt не подключен, я хз как это сделать
я ошибку одну уже нашёл вроде надо писать "C:\Temp\" + url
Аноним 28/02/16 Вск 17:06:43 #263 №669945 
>>669930
у меня overдохуя историй, где это всё пригодилось ибо я ебусь с нетворкингом каждый день(рассказывать их тебе я не собираюсь ибо иди нахуй, мудила). он спрашивает про графу нетворкинг в cv. я ответил. вопрос про пинг самый платиновый на собеседовании для нетворкинга. а чего ты петушишься, я не понимаю)))0)
Аноним 28/02/16 Вск 17:13:21 #264 №669951 
>>669945
В данном случае петушишься ты, обосрав меня за то, что я задал вопрос. По одному посту ты уже решил, что я умею, а что нет.Я знаю такой тип людей, вас объединяет синдром вахтера.
Распускай дальше свой павлиний хвост, петушком ты от этого быть не перестанешь.
Аноним 28/02/16 Вск 17:21:13 #265 №669954 
Думаю, в этом треде могут знать, как использовать use after free уязвимости. А то есть одна в винде дыра, и фикс есть - а эксплойта для исполнения команд - нету. Надо исправить.
Аноним 28/02/16 Вск 17:25:04 #266 №669955 
>>669870
1. TCP гарантирует корректную передачу данных. UDP - нет.
2. Самый простой путь - как в sftp, через ACK для каждого пакета.
3. ICMP через UDP. Вроде так.
Аноним 28/02/16 Вск 17:28:18 #267 №669958 
>>669869
Разве тебе не ifndef нужны?

>>669951
Не знаю насчет пинга, но telnet и подобными инструментам пользоваться надо уметь, наверное
Аноним 28/02/16 Вск 17:32:10 #268 №669962 
>>669958
Ну и научусь же, для меня это новая тема.
По поводу макросов, нужен такого вида:
#ifndef debug
#define YOBA()
#else
#define YOBA() yobayoba(1488);
#endif
Вот только дебаг не отзывается. Что довольно странно. Какие вариации из гугла не пробовал только.
Аноним 28/02/16 Вск 17:39:05 #269 №669966 
>>669955
Можно ещё пакеты нумеровать для пущего счастья.
Аноним 28/02/16 Вск 17:59:18 #270 №669986 
>>669938
окей, затрахался я с файлом, но понял в чём дело, второй параметр при открытии не нужен, он и говнил.

Теперь вопрос, как через get скачать правильно? А то файл 0 кб
Аноним 28/02/16 Вск 18:47:42 #271 №670053 
Анон, как в qt получить данные ячейки из TableView?
Аноним 28/02/16 Вск 18:58:58 #272 №670083 
>>669962
Залей выхлоп make clean; make VERBOSE=1 на пастбин

И попробуй ifdef NDEBUG (определяется когда делаешь релизный билд)
Аноним 28/02/16 Вск 19:09:33 #273 №670113 
>>670083
Да пробовал NDEBUG.
Аноним 28/02/16 Вск 19:11:13 #274 №670118 
>>670113
Блин. Попробовал еще раз - робит.
Спасибо, милаша :3

А так вообще принято писать? Везде видел именно _DEBUG_
Аноним 28/02/16 Вск 19:16:12 #275 №670120 
>>663494 (OP)
ОП-хуй,
Зачем ты упоминаешь глючное, уёбищное говно IDEONE, когда есть божественный REPL.it?
Почему я должен был СЛУЧАЙНО найти эту радость?
Аноним 28/02/16 Вск 19:19:21 #276 №670127 
>>670120
респект!
Аноним 28/02/16 Вск 19:29:12 #277 №670146 
>>670120
Говно какое-то. Схема есть, а хаскила нет.
Аноним 28/02/16 Вск 19:32:46 #278 №670153 
14566771662440.png
>>670120
Посмотрел что это. Похоже у неё другие цели. Вот если у тебя компилятора нет, то ты эту хуиту изаешь. А вот чтобы постить в тред луше идеон. 1 раз написал, скомпилил и кинул линк. а ещё я не понял как пользоваться консолью
Аноним 28/02/16 Вск 19:40:09 #279 №670164 
>>670146
QBASIC жи есть.
Аноним 28/02/16 Вск 19:44:01 #280 №670171 
>>670153
Консоль для ввода-вывода.
Аноним 28/02/16 Вск 19:45:14 #281 №670176 
>>670171
Почему тогда такое странное сообщение об ошибке?
Аноним 28/02/16 Вск 19:46:56 #282 №670179 
>>670176
Значит это таки REPL, но для цепепе он не работает.
Аноним 28/02/16 Вск 20:50:38 #283 №670242 
Решаю задачу вывода n-го с конца элемента односвязного списка.

Такой код: https://ideone.com/yTyi9n
Но здесь в первом цикле указатель продвигается не на position шагов вперед, а на position - 1. Почему так?
http://tproger.ru/problems/algorithm-to-find-the-nth-to-last-element-of-a-singly-linked-list/

Рассмотрим пример:
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL

На первом шаге p = 1, q = 1

Далее в моей реализации указатель p продвигаем на position = 3 шага вперед:
p = 2; p = 3; p = 4; остановились

Теперь двигаем оба указателя, пока не дойдем до конца списка. Расстояние между ними равно position, поэтому в конце указатель q остановится на нужном элементе.

Итак:
p = 5; q = 2;
p = 6; q = 3;

Остановились. Как видно, ошибка на единицу, но почему так? На сайте мое решение принимается несмотря на то, что указатель p продвигается вперед на position шагов.
Аноним 28/02/16 Вск 20:59:43 #284 №670260 
>>670242
А, понятно, на ТПпрогер индексы не с нуля. Обычно я пропускаю описание всякого говна и перехожу сразу к изучению кода.
Аноним 28/02/16 Вск 23:03:50 #285 №670468 
14566898301330.png
Хотел подключить к кодблокс SFML, сделал как тут http://grafika.me/node/240 , только с последней версией, у меня выдает ирроры, защоооооо?
Аноним 28/02/16 Вск 23:05:13 #286 №670473 
>>670468
Без IDE попробуй.
Аноним 28/02/16 Вск 23:08:01 #287 №670480 
14566900814990.jpg
>>670468
Я не умею.
Аноним 28/02/16 Вск 23:08:17 #288 №670481 
>>670480
>>670473
Аноним 28/02/16 Вск 23:20:36 #289 №670494 
Я так понимаю, всегда нужно указывать =delete для конструкторов, которые не используются? Либо ситуативно смотреть?
Аноним 28/02/16 Вск 23:21:26 #290 №670495 
>>670480
Через CMakeLists делай.
Аноним 28/02/16 Вск 23:40:49 #291 №670522 
14566920493120.jpg
>>663494 (OP)
Немножко умею сокеты.
Что прочесть что бы мочь SSL? Лучше с примерами и на русском.
Аноним 28/02/16 Вск 23:42:54 #292 №670529 
>>670522
https://www.youtube.com/watch?v=CmbXm2tkzME

На русском и с примером
Аноним 29/02/16 Пнд 00:25:03 #293 №670602 
>>670494
>Я так понимаю, всегда нужно указывать =delete для конструкторов, которые не используются?
Только если они сгенерируются по-умолчанию.
Хотя можно для ясности указывать явно. Там довольно большой список ситуаций, в которых методы неявно помечаются как default или delete. Чтобы не страдать хуйней, заучивая эти правила, можно явно написать.
Аноним 29/02/16 Пнд 00:36:45 #294 №670623 
>>670602
> можно явно написать.
Минус в том, что умные дядьки потом у виска могут покрутить, если окажется, что в данной ситуации ни к селу, ни к городу.
Аноним 29/02/16 Пнд 00:40:36 #295 №670630 
>>670494
Я юзаю =delete для методов, которые генерирует компилятор, но мне они не нужны. Например раньше конструктор копирования нужно было создавать с модификатором private, а сейчас можно просто написать =delete.
Аноним 29/02/16 Пнд 00:54:35 #296 №670659 
>>670623
>Минус в том, что умные дядьки потом у виска могут покрутить, если окажется, что в данной ситуации ни к селу, ни к городу.
Ну скажут, что не знаешь условия implicit defaulted/deleted declaration и хуле?
Зато не будет таких ответов, как у этого Василия, который не знает, что конструктор копирования и оператор присваивания являются implicitly deleted, если есть move аналоги. А когда возникает необходимость делать недоступными эти методы, то аналоги точно есть.
Аноним 29/02/16 Пнд 01:13:55 #297 №670691 
>>670659
> конструктор копирования и оператор присваивания являются implicitly deleted
А я это знаю, наизусть помню все эти правила, ибо однажды показалось это важным.
Но все же, я имею ввиду ситуацию, когда здоровому человеку ОЧЕВИДНО, что никакие такие конструкторы использоваться не будут вовсе, т.к. объект создается единожды эксплицитным конструктором с параметрами.
Аноним 29/02/16 Пнд 07:41:38 #298 №670836 
>>670529
я что, на /pr захожу что бы со мной тут шутки шутили?
Аноним 29/02/16 Пнд 10:01:40 #299 №670873 
В методе класса нужно запустить другой метод в треде. Нагуглил std::thread t2(&Test::calculate, this, 11, 20); почему синтаксис так отличается от вызова извне? Зачем амперсанды и this?
Аноним 29/02/16 Пнд 10:22:38 #300 №670883 
>>670873
Амперсанд не обязателен, как и для глобальной функции (имя Callable-сущности превращается в указатель на нее автоматически, когда прорабатывает std::decay). this указывает конкретный объект, от имени которого должен вызываться метод (в общем случае это может быть указатель на какой-то другой объект, если тебе захочется). Внутренности std::thread распознают, что им передан именно метод класса (при помощи отдельной специализации конструктора) и интерпретируют второй параметр особым образом, вызвав в нужный момент this->calculate (11, 20), а не calculate (this, 11, 20).
Аноним 29/02/16 Пнд 10:25:16 #301 №670885 
>>670873
Когда в конструктор std::thread(f, t1, t2 ...) передается функция-член класса то в результате вызывается или (t1.f)(t2, ..., tN) или ((t1).*f)(t2, ..., tN) в зависимости от переданых аргументов. Поэтому в конструкторе треда вторым аргументом должна быть ссылка или указатель на класс, и нужен указатель на функцию-член (получается указатель на указатель), так как там идет его разименование (какого-то хуя, причины наверное были). Для сравнения если в конструктор будет передана обычная функция то будет вызвано f(t1, t2, ..., tN)
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/thread
Аноним 29/02/16 Пнд 11:04:09 #302 №670910 
>>670883
Ну зачем-то же его пишут..
Где ещё такой синтаксис ?
Аноним 29/02/16 Пнд 11:13:03 #303 №670911 
>>670910
Ну не знаю, возможно, чтобы подчеркнуть, что это именно указатель, первоклассных-то функций не завезли. Я бы посоветовал не заморачиваться и писать как удобнее тебе самому.
Аноним 29/02/16 Пнд 14:02:02 #304 №671002 
>>670873
Запусти std::async и забери фьютчером, если тебе нужен результат.
Аноним 29/02/16 Пнд 15:59:20 #305 №671129 
>>671002
Да знаю, меня именно амперсанд и this интересовал. Ну и :: , забыл как его там.
Аноним 29/02/16 Пнд 16:04:55 #306 №671136 
А вот если у меня в классе есть метод, который плодит несколько разных тредов - джойнить нужно в нем же, или в деструкторе? Или выделить функцию для о джойна всех этих тредов?
Аноним 29/02/16 Пнд 16:07:35 #307 №671144 
>>671136
Если результат тредов нужен в методе - джойн в методе.
Если во вне, то промисы в помощь
Аноним 29/02/16 Пнд 16:10:35 #308 №671150 
>>671129
в принципе, всё написали >>670885

В C++ нет правила, по которому member-функции распадаются (decay) до указателей, как обычные функции. Поэтому нужно указывать явно принадлежность функции классу и взятие адреса амперсандом. Про this вроде бы ясно.
Аноним 29/02/16 Пнд 16:12:03 #309 №671154 
>>671144
Войд методы. В обоих циклы.
Аноним 29/02/16 Пнд 16:14:37 #310 №671158 
>>671150
Меня сбило с толку именно что thread(calculate, 11, 20) нельзя, выкидывает ошибку, мол, нестатическая йоба, идите нахуй.
Теперь понятно как это юзать, не совсем понял за дикей правда, на досуге почитаю обязательно
Аноним 29/02/16 Пнд 16:19:20 #311 №671169 
>>671158
Когда от тебя ожидают аргументом указатель на функцию (напр. void (*)()), а ты передаёшь имя функции (без амперсанда, тип void()), то C и C++ автоматически преобразуют тип функции в указатель на неё. Это и называется function-to-pointer decay.
Для мембер-функций такого преобразования нет.
Аноним 29/02/16 Пнд 17:59:20 #312 №671238 
14567579607250.jpg
Анон, поясни за структуры. Что это такое и зачем нужно. А то никак не могу разобраться
Аноним 29/02/16 Пнд 18:01:50 #313 №671241 
>>671238
Лучше подумай о карьере грузчика, есои не понимаешь таких вещей.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:11:22 #314 №671257 
>>671241
>>671241
Ты злой. Я же нормально спросил. просто нет того, кто бы нормально мог объяснить
Аноним 29/02/16 Пнд 18:17:35 #315 №671264 
>>671257
Это же блядь элементарно. Вот есть у тебя табличка в тетрадке – то же самое и структуры.
Если не понял – пиздуй разгружать фуры.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:18:23 #316 №671265 
>>671238
Структуры - это то же самое, что и классы, только по умолчанию видимость стоит public, а не private.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:20:23 #317 №671269 
>>671265
Ебать бы объяснил.
"Двумерное пространство это десятимерное, только 8 измерений свёрнуты в точку."
Аноним 29/02/16 Пнд 18:22:31 #318 №671274 
>>671269
Грузчиков всегда мало.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:22:48 #319 №671275 
Есть тут кто пользуется Вижуал студио?
Аноним 29/02/16 Пнд 18:23:41 #320 №671276 
>>671274
Я не тот анон, который спрашивает про структуры, мимо.

А объясняешь ты хуёвее грузчика.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:24:26 #321 №671278 
>>671276
Можешь объяснить за структуры
тот анон
Аноним 29/02/16 Пнд 18:24:50 #322 №671279 
>>671278
Мне лень.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:26:39 #323 №671282 
>>671279
Ну как я понял это тупо несколько переменных под одним именем с методами?
Аноним 29/02/16 Пнд 18:26:57 #324 №671284 
>>671276
Всё потому, что ты тупее того, кто объясняет хуже грузчика.

Объясню структуры за селфи с флажком в допе и сапом.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:27:13 #325 №671286 DELETED
>>671284
>допе
Жопе*
Аноним 29/02/16 Пнд 18:28:54 #326 №671290 DELETED
>>671284
>Всё потому, что ты тупее того, кто объясняет хуже грузчика.
Речь не обо мне, а о тебе. Ты тупее грузчика, а куда-то смеешь посылать других.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:30:44 #327 №671292 DELETED
>>671290
Ты в свою очередь можешь только перенаправить поток своего слабенького умишка по другому вектору.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:31:35 #328 №671295 DELETED
>>671292
Ты даже перенаправить не можешь, лал.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:31:48 #329 №671296 DELETED
>>671292
Не сри, уёбок.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:37:18 #330 №671299 
>>671238-кун


struct stack
{
const int MEMORY_ALLOC_SIZE=8;
int data;
int top;
int size;
void create();
void create(int tsize);
bool pop(int
outItem);
bool peek(int outItem);
void push(int item);
bool isEmpty();
void print();
void distruct();
};

int main()
{

}
void stack::create()
{
data=(int
)calloc(MEMORY_ALLOC_SIZE,sizeof(int));
size=MEMORY_ALLOC_SIZE;
top=0;
}
void stack::create(int tsize)
{
data=(int)calloc(tsize,sizeof(int));
size=tsize;
top=0;
}
void stack::push(int item)
{
if (size-top == 1)
{
data=(int
)realloc(data,size+MEMORY_ALLOC_SIZE);
size=+MEMORY_ALLOC_SIZE;
}
data[top]=item;
top++;
}

bool stack::pop(int outItem)
{
if(top==0)
{
return false;
}
else
{
return true;
outItem=data[top-1];
data[top-1]=0;
top--;
}

}

bool stack::peek(int outItem)
{
if(top==0)
{
return false;
}
else
{
return true;
outItem=data[top-1];
}
}

bool stack::isEmpty ()
{
if (size==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

void stack::distruct()
{
free(data);
}

void stack::print()
{
for (int i=size; i>0; i--)
{
printf("%d",data[i-1]);
}
}
Аноним 29/02/16 Пнд 18:37:46 #331 №671302 DELETED
>>671295
Я же не такое тупое бракованное мясо как ты :)
>>671296
Все мы люди.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:41:24 #332 №671312 
>>671299
с указателями обосрался
Аноним 29/02/16 Пнд 18:43:22 #333 №671318 
Вопрос наверное уебанский, но всё-таки надеюсь, что ответите. Зачем нужны прототипы функций? Почему нельзя сразу писать функции целиком, а мейн последним?
Аноним 29/02/16 Пнд 18:45:20 #334 №671321 
>>671238
Если тебе нужно отличие структур от классов, то его почти нет, там только по умолчанию все поля public.

А вообще, изначально структуры (в языке си без плюсов) были как бе синтаксическим сахаром для передачи неодносложных данных в функции и обратно.

В си с плюсами добавили классы, уже совсем другую сущность... Об этом в следующем выпуске
Аноним 29/02/16 Пнд 18:47:31 #335 №671324 
>>671318
> Почему нельзя сразу писать функции целиком, а мейн последним?
Удобнее. И прототипы не для этого зделоли, чтобы ты мог функции после main() писать.
> Зачем нужны прототипы функций?
Чтобы их вызывать, когда реализации в других модулях линковки.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:47:38 #336 №671325 
>>671318
Можно. Пишешь везде inline void funkciya ();

А вообще, читай one definition rule.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:57:38 #337 №671330 
Посоветуйте либу с парсерами файлов разных форматов.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:00:13 #338 №671333 
>>671330
Если совсем разных, то только какие-нибудь парсеры бинарных структур можно посоветовать.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:03:46 #339 №671338 
>>671318
Декларирование нужно в первую очередь для многофайловых программ (ускорения их компиляции после внесения небольших изменений). Функция может находиться в другом .cpp файле (или ее реализации в виде исходного кода вообще может не быть, например в случае использования библиотеки), компилятор устроен таким образом что каждый файл компилируется отдельно (еденица трансляции), соответственно инфу о функции (если она в другом файле) для статического контроля получить неоткуда. Для этого нужно декларирование - декларируя функцию ты обещаешь компилятору что такая функция на самом деле есть, и компилятор спокойно компилирует исходный код в объектный.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:11:04 #340 №671347 
>>671338
Вот хорошо и понятно объяснил, добра тебе.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:53:22 #341 №671419 
В крестах нет модулей, а в паскале есть. Какое преимущество это даёт паскалю над крестами?
Аноним 29/02/16 Пнд 19:54:48 #342 №671421 
>>671419
Более быстрая компиляция и линковка. Паскаль еще и однопроходный by design, поэтому компилируется вообще со свистом.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:55:14 #343 №671424 
>>671419
>В крестах нет модулей, а в паскале есть.
И при этом кресты нужны (я тут не обсуждаю, насколько они дерьмовы при этом), а поц-кал — не нужен.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:57:15 #344 №671426 
>>671421
>однопроходный by design
Что это? Только на скорость компиляции модули влияют?

>>671424
Ну я же для примера.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:01:36 #345 №671433 
>>671421
> Паскаль еще и однопроходный
Разве к езыкам с каким-никаким синтаксисом это применимо? Я думал только к ассемблерам. А всякие поц-кали так или иначе надо компилировать в несколько стадий.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:07:07 #346 №671445 
>>671433
Как раз в ассемблерах нужны множественные проходы потому что forward references
Аноним 29/02/16 Пнд 20:15:38 #347 №671456 
>>671426
>Что это?
Паскаль со своими секциями type, var, interface и т. п. устроен так, что его можно скомпилировать в один проход. http://fan-5.ru/best/best-69301.php
Это не значит, что его в один проход компилируют, но в любом случае жизнь разработчику компилятора упрощена. Например, вот такой код на C++:

int i;
yoba();
int j;

Компилятор должен будет выделить память на стеке для i и j сразу, то есть предусмотреть это, а значит, сначала распарсить код и проанализировать его. В случае паскаля же:

var i:Integer;j:Integer;
begin
yoba()

Уже как только встречен begin компилятор знает что и как выделять на стеке.

>Только на скорость компиляции модули влияют?
В основном, да. Еще вместо .h/.cpp можно было бы иметь что-то по типу C# - все в одном файле, но это уже мелочи.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:16:10 #348 №671458 
>>671424
Мамкины нонконформисты не нужны.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:19:02 #349 №671462 
>>671456
И последний вопрос по модулям. Можно не подключать весь модуль, а только часть его функционала? Например не весь algorithm, а только sort из него.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:22:01 #350 №671471 
>>671462
Я что-то проспал и модули включили в стандарт C++?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:23:20 #351 №671474 
>>671471
Нет. Только будут. Но ведь они везде одинаковые? Ну или почти одинаковые?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:23:49 #352 №671475 
>>671462
Нет, вась, модули в C++ не завезли. Всё лишнее говно в любом случае будет отрезано линковщиком, даже в случае пропускания компилятором по какой-то причине.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:24:09 #353 №671477 
>>671474
Это ещё не факт.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:26:10 #354 №671482 
>>671458
>нонконформисты
Это типа кто не пишет на поц-кале, как в школе учили, тот нонконформист?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:26:15 #355 №671483 
>>671477
Почему? Что в них плохого?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:26:40 #356 №671484 
>>671474
Как раз из-за того, что у разных членов комитета по стандартизации разные взгляды на то, какими должны быть модули (на самом деле подставь любой FEATURE_NAME вместо курсива), стандарты принимаются так медленно.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:27:43 #357 №671486 
>>671484
Вот суки. Путина на них нет. Он бы им устроил вертикаль власти. Сразу бы все стандарты приняли. Пятилетку в четыре года.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:29:00 #358 №671490 
Сделяль две функции
http://pastebin.com/6SPCmKap

Запустил в двух тредиках, заджойнил. Вввод второго пездюка вообще игнорится. Что я принципиально делаю не так?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:29:23 #359 №671491 DELETED
>>671486
Ты путаешь Путина со Сталиным.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:30:14 #360 №671492 
>>671462
> часть его функционала
В бинарник суется (имеется ввиду статическая линковка) только то что ему нужно. Исключение естественно хедеры, если тебе кажется что хедер дохуя жирный то нужно вручную резать. Кроме теймплейтов, они превращаются в код только при использовании.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:39:04 #361 №671497 
>>671477
В них - ничего. Но они 20 лет осиливали простенький вывод типов, просто потому что сишники из комитета нихатели. То же самое и тут.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:45:21 #362 №671501 DELETED
>>671491
Вертикаль — это-таки Птуин.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:46:58 #363 №671502 DELETED
>>671501
Хохлюн, съеби уже отсюдова в /po/.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:47:23 #364 №671503 DELETED
>>671502
+15
Аноним 29/02/16 Пнд 20:48:32 #365 №671504 DELETED
>>671503
У тебя триггер сломался.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:49:36 #366 №671505 DELETED
>>671504
Просто он срабатывает на уровень, а не на изменение сигнала.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:52:57 #367 №671512 
Я ньюфаг, как сделать чар нулевым? Т.е. ''.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:53:34 #368 №671513 
>>671512
char c = 0;
Аноним 29/02/16 Пнд 20:55:27 #369 №671515 
>>671512
char c = '\0';
Аноним 29/02/16 Пнд 20:57:42 #370 №671520 
>>671515
>>671513
А как сделать так, чтобы он отображался пустым?
Т.е. я хочу сделать так, чтобы coins. тут было заместо s пусто, а не пробел. У меня эта буква s в отдельном чаре идёт.
Аноним 29/02/16 Пнд 20:59:34 #371 №671527 
>>671520
Вот строчки кода:
int one_cent = 0;
std::cin >> one_cent;
char one_ending = 's';
if (one_cent == 1) one_ending = '0';
А что в one_ending поставить чтобы там было пусто?
У меня потом вывод идёт:
std::cout << "You have " << one_cent << " one cent coin" << one_ending << "." << std::endl;
Аноним 29/02/16 Пнд 21:00:02 #372 №671528 
>>671490
бумп
Аноним 29/02/16 Пнд 21:00:31 #373 №671531 DELETED
>>671503
Ты не с казачана?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:23:04 #374 №671584 
>>671527
Попробуй '\0'. В ascii нет пустого символа, в юникоде должно что-то быть, например есть "\u200B" - "пробел нулевой длины". Второй вариант написать не в одну строку.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:36:16 #375 №671605 
>>671584
Пробовал, но там как пробел показывается.
НУ ладно, я уже переписал по другому.
Кстати, а куда тут лучшекод вставлять чтобы вам показать?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:38:01 #376 №671608 
>>671605
past ebin.com
Аноним 29/02/16 Пнд 21:39:59 #377 №671612 
>>671608
Ну-ка: http://pastebin.com/J2TRqn5A
Аноним 29/02/16 Пнд 21:46:21 #378 №671619 
>>671612
int dollar = 0;
while (summ >= 100)
{
summ -= 100;
dollar++;
}

Это называется деление с остатком.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:47:17 #379 №671622 
>>671612
>>671619
К тому же,почему >= 100? 100 центов это не даллар?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:51:49 #380 №671636 
>>671622
Ну да, забыл = убрать.

>>671619
Но тут всё верно, так? Кроме >=.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:59:06 #381 №671647 
>>670522
бамп вопросу
Аноним 29/02/16 Пнд 22:59:12 #382 №671741 
>>671636
>>=
Аноним 29/02/16 Пнд 22:59:37 #383 №671742 
>>=
Аноним 29/02/16 Пнд 23:00:10 #384 №671744 

>>=
Аноним 29/02/16 Пнд 23:01:11 #385 №671746 
>>671741
>>671742
>>671744
:: forall a b. m a -> (a -> m b) -> m b
Аноним 29/02/16 Пнд 23:22:23 #386 №671769 
>>671746
хоспади, как же это охуенно
лучшее что придумало человечество!
после goto
Аноним 01/03/16 Втр 02:18:08 #387 №671947 
>>671318
так Б-г наказал делать
Аноним 01/03/16 Втр 02:20:54 #388 №671951 
Господа, подскажите как поставить себе Qt в VS 2015, текстовый нормальный гайд был бы замечателен.
Аноним 01/03/16 Втр 02:22:27 #389 №671955 
>>671951
насколько же ты ущербен, что даже гугл открыть не можешь. при том что он устанавливается уже в три клика. съеби вот просто из программирования в сибирь и сдохни в землянке с медведями.
Аноним 01/03/16 Втр 04:05:22 #390 №671975 
>>671951
Зарепортил унтерменша, не знающего про гугл
Аноним 01/03/16 Втр 09:43:09 #391 №672039 
>>671955
А что, оно уже их беты вышло? Вроде недавно была только бета версия для 15 штудии? // Мимоmingwполуёбок
Аноним 01/03/16 Втр 11:07:02 #392 №672103 
>>672039
Как там, в 2015? 30 июля был релиз, в ноябре первый апдейт.
Аноним 01/03/16 Втр 12:45:05 #393 №672170 
Анон, какие есть годные среды с автогенерацией кода по uml диаграмме классов, окромя staruml и прочего безгранично старого говна? Или есть какие-то более популярные языки моделирования?
Аноним 01/03/16 Втр 14:43:53 #394 №672294 
Как в C++ компилируются шаблонные класы? Для каждого используемого типа свой экземпляр?
Аноним 01/03/16 Втр 15:06:29 #395 №672318 
>>672294
Также как и обычный, только код для компиляции генерит компилятор, в зависимости от параметров шаблона.
Аноним 01/03/16 Втр 16:37:48 #396 №672412 
>>670120
Это лучше http://code.runnable.com/
Аноним 01/03/16 Втр 18:42:59 #397 №672501 
Есть классы Server и Client. Клиент связан с классом Player чтобы отвечать за игровой мех на стороне собсна игрока.
Но столкнулся с тем, что на стороне сервера нужен тоже какой-то класс, который обрабатывает этих самых плееров, т.е. аналог Player на другой стороне трубы. Как бы его так обозвать хорошо, чтобы смотришь в проджект эксплорер - и сразу понятно, что эта хуйня делает.
Мне очень неловко просить помощи, я редко выхожу из ридонли
Аноним 01/03/16 Втр 18:48:29 #398 №672506 
>>672501
Назви его Player.
Аноним 01/03/16 Втр 18:50:29 #399 №672508 
>>672506
Но у меня уже есть такой класс!
Аноним 01/03/16 Втр 18:51:24 #400 №672509 
>>672508
Тогда Player_Na_Servere
Аноним 01/03/16 Втр 18:55:55 #401 №672515 
>>672509
Братиш, зачем ты так.
Аноним 01/03/16 Втр 19:12:55 #402 №672523 
Народ. Какие опенсорс проекты на плюсах есть, в уоторые можно коммитить? Кроме суперспецефических вещей вроде rethinkdb и няшной сишечки.
Аноним 01/03/16 Втр 19:15:06 #403 №672526 
>>672501
Почему и на сервере не использовать тот же класс?
Аноним 01/03/16 Втр 19:20:16 #404 №672530 
>>672523
mpv
Аноним 01/03/16 Втр 19:20:29 #405 №672531 
>>672523
Clang, llvm, qtcreator, qt, casablanka, openvr, opencv. А вообще ты охуел немного: первая ссылка в гугле https://github.com/trending/cpp
Аноним 01/03/16 Втр 19:27:25 #406 №672540 
>>672508
Используй пространства имен.
Аноним 01/03/16 Втр 19:28:40 #407 №672541 
>>672540
Но разумно ли это в данном случае?
Аноним 01/03/16 Втр 19:59:29 #408 №672553 
>>672501
RemotePlayer или ClientPlayer
Аноним 01/03/16 Втр 20:02:29 #409 №672555 
Вдогонку:

Когда заходишь в проект и видишь RemotePlayer, сразу подразумевается, что есть другие плееры и все они наследники AbstractPlayer'а
Аноним 01/03/16 Втр 20:23:06 #410 №672568 
>>672555
Всё-таки у серверного и клиентского слишком разный функционал, чтобы так делать.
Аноним 01/03/16 Втр 20:43:34 #411 №672578 
>>672541
А что не разумного? Код клиента в своем неймспейсе, код сервера в своем. Если боишся неймспейсов назви PlayerServerModel и PlayerClientModel. Но подобные многосложные имена ничем не лучше неймспейсов - ты просто пытаешся с помощью префикса/суффикса решить то что должно решаться неймспейсами.
Аноним 01/03/16 Втр 21:29:56 #412 №672622 
>>672578
Опять таки, Server класс есть, выходит неймспейс надо как-то мудрено называть, ОПЯТЬ ТАКИ.
Сука, именовать эту всю дичь занятие из нервных.
Аноним 01/03/16 Втр 22:53:51 #413 №672778 
Пока нашел два решения моей проблемы, оба являются совмещением кода клиентской и серверной сторон в одном классе: макросы и strategy pattern.
Неймспейсы отбросил, потомушта еще больше мешанины получается, не смог я придумать, как сделать из них конфетку.
Аноним 01/03/16 Втр 23:07:18 #414 №672790 
>>672778
> неймспейсы хуита мутная
> буду использовать макросы
Аноним 01/03/16 Втр 23:08:08 #415 №672791 
>>672790
Давай расскажи, как ты здесь видишь применение неймспейсов? Удобно пиздец дублировать половину кода и выдумывать охуительные имена.
Аноним 01/03/16 Втр 23:17:18 #416 №672799 
>>672791
server::Player client::Player
Аноним 01/03/16 Втр 23:18:19 #417 №672801 
>>672799
Бред. А потом еще server::game client::game да?
Аноним 01/03/16 Втр 23:31:19 #418 №672839 
>>672801
А ты как сделаешь?
Аноним 01/03/16 Втр 23:32:53 #419 №672847 
>>672839
через жопу
Аноним 01/03/16 Втр 23:33:29 #420 №672848 
>>672801
> да?
Нет конечно. Нужно server::Game и client::Game.
Аноним 01/03/16 Втр 23:35:11 #421 №672851 
>>672848
Да
Аноним 01/03/16 Втр 23:37:26 #422 №672858 
>>672851
Хуй на.
Аноним 01/03/16 Втр 23:55:04 #423 №672893 
Бамп вопросу >>672170
Аноним 02/03/16 Срд 01:19:20 #424 №672959 
>>672791
>Удобно пиздец дублировать половину кода
Ну так вынеси эту функциональность в common. А вообще покажи код
чё там в новых версиях Аноним 02/03/16 Срд 07:54:58 #425 №673101 
14568944990630.png
Сейчас для повышения производительности функции ещё пишут инлайнами или уже не надо?
Аноним 02/03/16 Срд 09:19:49 #426 №673125 
>>673101
Конпелятор сам решает, инлайнить ли функции. И inline не делеает то, что ты думаешь.
Аноним 02/03/16 Срд 09:27:39 #427 №673127 
>>673125
А что он делает, inline?
Аноним 02/03/16 Срд 09:44:05 #428 №673136 
>>673101
Пишут, но зачем, не в курсе. Думаю, в 95% случаев это не нужно.
Аноним 02/03/16 Срд 10:05:16 #429 №673144 
>>673127
Намекает, что можно бы заинлайнить, не больше.
Аноним 02/03/16 Срд 10:26:00 #430 №673151 
ребята,вы же шарите,да? как сделать прогу для автоматического создания четких пацанских цитаток и мамасиков? ответ нужен срочно,гопота прижала. всем чмоки
Аноним 02/03/16 Срд 10:42:08 #431 №673163 
Сука, как в этом ебучем крестовом <random> получить ебучий рандомный char, блядь?
Понахуячили кучу каких-то адапторов, генераторов, дистрибуторов что теперь хуй проссышь.
Аноним 02/03/16 Срд 11:06:57 #432 №673176 
>>670836
Не "на", а "в".
Аноним 02/03/16 Срд 11:08:42 #433 №673178 
>>673163
Задай границы и конвертируй цифры в чары, червь.
Аноним 02/03/16 Срд 11:09:04 #434 №673179 
>>673163
И вообще, лабы идут на хуй.
Аноним 02/03/16 Срд 11:55:00 #435 №673193 
>>673136
>>673125
Недавно подняли производительность критического участка на 20% расставив __attribute__((always_inline)) вокруг нескольких методов, после того как дизассемблинг показал, что компилятор по своим соображениям отказывался их инлайнить. Просто inline нужен только для исключения конфликта имен имплементаций в хидерах, собственно к инлайнингу он сейчас имеет очень слабое отношение, компилятор и так пытается все инлайнить.
Аноним 02/03/16 Срд 12:35:36 #436 №673225 
14569113367860.jpg
>>663494 (OP)
А какая типичная работа на C++?
Например на php это какой нибудь круд, nodejs ֊ хипстерская фигня с вебсокетами.
Аноним 02/03/16 Срд 12:38:05 #437 №673229 
>>673225
Серверсайд, хайлоад, эмбеддед, геймдев.
Аноним 02/03/16 Срд 13:10:00 #438 №673255 
>>673193
Хы. Александреску рассказывал, как он вынужден был наоборот просить компилер не инлайнить, когда в фейсбуке оптимизировал что-то.
Аноним 02/03/16 Срд 13:13:51 #439 №673258 
>>673255
http://www.youtube.com/watch?v=Qq_WaiwzOtI вот здесь это было
Аноним 02/03/16 Срд 13:16:07 #440 №673259 
>>673255
Ну тут тонкий вопрос, если все инлайнить то бинарник растет и кэш кода забивается. Универсального решения тут нет, в каждом отдельном случае нужно начинать с бэнчмарков и профайлинга и дальше при каждом изменении делать замеры.
Аноним 02/03/16 Срд 14:06:05 #441 №673290 
>>663494 (OP)
> FLTK - графические интерфейсы - http://fltk.org
Господи, либо я дурак, либо эта библиотека говно.
Я, блять, не могу создать обычный чеклист. Гружу я hold_browser, а дальше что? Пытаюсь установить callback функцию для него, а мне хуй в лицо, там нихуя не понятно, в документации нихуя не понятно, примеров нихуя нет. Тупое говно тупого говна
Аноним 02/03/16 Срд 14:49:38 #442 №673330 
>>673290
Просто ты туповатый, лол.
Аноним 02/03/16 Срд 17:38:12 #443 №673480 
>>673290
либа же изи. ты реально туповат
Аноним 02/03/16 Срд 17:55:21 #444 №673498 
>>673163
Срандом пользуйся, червь. Тебе этот <random> еще 10 лет не пригодится, учитывая твои вопросы
Аноним 02/03/16 Срд 18:05:26 #445 №673513 DELETED
>>673498
Червь, плиз.
Аноним 02/03/16 Срд 18:06:56 #446 №673516 DELETED
>>673513
Придурок
Аноним 02/03/16 Срд 18:17:32 #447 №673524 
>>673498
>Срандом пользуйся
Охуеть советы, за сранд в 2016 году надо руки отрывать.
Аноним 02/03/16 Срд 18:32:22 #448 №673536 
>>673524
Долбоеб ебаный, назови хоть одну причину, почему этому долбоебу не подойдет сранд?
Аноним 02/03/16 Срд 18:48:13 #449 №673554 
>>673536
Этому долбоебу и брейнфак подойдет, это же не повод. Сранд, как и значительная часть libc/posix, это примитивные API прямиком из 70х, использующие не синхронизированные глобальные переменные на каждый чих. А значит, если этот долбоеб решит использовать все свои 16 ядер и запустить код в несколько потоков, он внезапно обнаружит, что 1) вероятностное распределение съехало нахуй, т.к. потоки переписывают один и тот же сид 2) начались жесткие тормоза, т.к. перезапись глобальной переменной из разных потоков инвалидирует кэш. Ну и плюс диапазон у него ограниченный и слегка ебанутый.

И зачем, спрашивается, связываться с этим говном мамонта, когда у тебя такой-то <random> есть? Две лишние строчки написать тяжело? Пиши на баше, епта, используй $RANDOM.
Аноним 02/03/16 Срд 18:48:30 #450 №673556 DELETED
>>673536
Червя уже не спасти.
Аноним 02/03/16 Срд 18:51:26 #451 №673563 
>>673554
> несколько потоков для перевода символов из ascii кода
Аноним 02/03/16 Срд 18:54:41 #452 №673568 DELETED
>>673556
Хорошо, червяк, ты узнал об <random> и суешь его в laba2, я понял тебя. Ты очень прогрессивный парень, как я погляжу, нассал тебе за шиворот абсолютно бесплатно, приходь ЩЕ.
>>673563
Двачую.
Аноним 02/03/16 Срд 18:57:43 #453 №673574 
Анончики, а как мне скопировать данные из одного массива в другой, если у элементов массива не переопределен оператор присваивания?
Аноним 02/03/16 Срд 19:00:51 #454 №673579 
>>673574
Что именно ты называешь "массивом"?
Аноним 02/03/16 Срд 19:01:43 #455 №673580 
>>673579
T* arr
Аноним 02/03/16 Срд 19:09:39 #456 №673587 
>>673580
Если достатно неглубокого копирования то копируй каждый объект отдельно с помощью memcpy. Если нужно глубокое то надо переопределять конструктор копирования. Возможен непереносимый пердолинг (если конструктор переопределить нельзя) но с таким лучше не связыватся.
Аноним 02/03/16 Срд 19:11:23 #457 №673591 
>>673563
> я использую разные API для однопоточного и многопоточного кода
> я пишу немасштабируемый код, т.к. мне нравится потом ебаться с конкурренси багами
Как скажешь.
Аноним 02/03/16 Срд 19:14:49 #458 №673595 
>>673591
> я пишу немасштабируемый код, т.к. мне нравится потом ебаться с конкурренси багами
> laba1
> конкуреси лол?
Аноним 02/03/16 Срд 19:15:09 #459 №673596 
>>673591

> я использую разные API для однопоточного и многопоточного кода
> я пишу немасштабируемый код, т.к. мне нравится потом ебаться с конкурренси багами
> получить ебучий рандомный char в лабе
Ты действительно настолько даун? Отмасштабируй очко себе.
Аноним 02/03/16 Срд 19:15:26 #460 №673597 DELETED
>>673595
>
>>673596
Хайв, браток.
Аноним 02/03/16 Срд 19:20:48 #461 №673610 
>>673595
>>673596
> Лабу можно писать наотъебись, в продакшене я бы написал нормально.
> Но я не умею нормально, т.к. я всегда писал наотъебись.
И эти вот долбоебы потом приходят в профессию и начинают гнать говнокод мегабайтами.
Аноним 02/03/16 Срд 19:22:42 #462 №673612 
>>673610
Но пишут говнокод долбоебы, которые не понимают, где нужно использовать хуйнюнейм, а где не нужно.
Аноним 02/03/16 Срд 19:26:40 #463 №673621 DELETED
>>673610
он априори долбоёб, раз спрашивает такие вопросы здесь, а не у гугла
Аноним 02/03/16 Срд 19:28:35 #464 №673624 
>>673612
Например те, кто не понимает, что сранд в крестах вообще не нужно использовать, уже 5 лет как.
Аноним 02/03/16 Срд 19:28:58 #465 №673625 
>>673624
И что же надо использовать вместо сранда?
Аноним 02/03/16 Срд 19:37:29 #466 №673632 
>>673625
http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random

Если хочется просто, то http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/random_device/operator%28%29, но он может каждый раз в /dev/random лезть, правильнее создать локальный инстанс генератора, например std::mt19937, иницилизировать его сидом из std::random_device и и потом получать значения из диапазона через std::uniform_int_distribution.
Аноним 02/03/16 Срд 19:44:56 #467 №673638 DELETED
>>673624
>не нужно
Ой долбоеб...
Аноним 02/03/16 Срд 19:46:06 #468 №673640 DELETED
>>673632
Сможешь хоть один закон распределения написать сам, неговнокодер небыдлокодер?
Аноним 02/03/16 Срд 19:52:03 #469 №673645 
Хули вы тут устроили, блядь. Если знает, почему стоит использовать не std::rand, пусть использует его. Если не знает, то пусть прочитает и использует то, что больше отвечает ситуации. А то определили два пути: говнокод и йоба архитектура, но почему-то компромисса вам не завезли.
Аноним 02/03/16 Срд 19:52:15 #470 №673646 
Анон, все ли возможные входные данные я учитываю?
https://ideone.com/jQIsea
Аноним 02/03/16 Срд 19:53:06 #471 №673647 DELETED
>>673640
При чем здесь это-то, алеша? Вообще основные уже в STL, но с формулами-то перед глазами че не смочь-то.
Аноним 02/03/16 Срд 19:54:10 #472 №673648 
>>673646
у тебя там segfault
Аноним 02/03/16 Срд 19:54:46 #473 №673649 
>>673646
> Node *fast = head->next->next;
Бабах.
> fast = fast->next->next
Пиздых.
Аноним 02/03/16 Срд 19:57:04 #474 №673651 DELETED
>>673645
Я тебя всецело поддерживаю.
У >>673610 этого довна просто столько функций в голове не помещается
Аноним 02/03/16 Срд 20:07:22 #475 №673662 
>>673648
>>673649
А так лучше? https://ideone.com/LdUIx0
Можно ли сделать красивее?
Аноним 02/03/16 Срд 20:13:42 #476 №673670 
>>673662
Например, вот так: https://ideone.com/wxRZar
Сегфолтов теперь быть не должно. Можно было бы подумать, что на списках длины 2-3 цикл не всегда найдется, но по доказательству корректности алгоритма, когда мы попадаем в цикл, указатели всегда встретятся.
Аноним 02/03/16 Срд 20:24:16 #477 №673677 
>>673645
>йоба архитектура
Конечно, подключить стандартный заголовок, создать обьект и дернуть у него метод это пиздец какая сложная архитектура. Не позорился бы даун.
Аноним 02/03/16 Срд 20:58:14 #478 №673707 
Аноны, нужна помощь по qt c++, а именно qftp

ftp.cd("/PICTURES/Apple");

QFile file("C:\\Temp\\"+dir);
file.open(QIODevice::WriteOnly);


ftp.list();

while (!(ftp.get("apleiphone4s+2st300mm.WPC",&file))) {Sleep(500);}
file.close();

Файл в папке создаётся, однако он пустой, прорыл в и-нете материал, и нихуя не понял.

Спасибо, Аноны.
Аноним 02/03/16 Срд 21:26:00 #479 №673739 
>>673677
Ситуация: тебе надо сделать сраную лабу, в которой ты хочешь заполнять массив автоматически, а не вручную. Ты уже знаешь про std::rand и даже если не знаешь - все что тебе нужно прочитать - описание std::rand. Даже про srand читать не обязательно. В процессе чтения ты увидишь, что std::rand является небезопасным, а в C++11, оказывается, есть нормальные решения.

Ок,- скажешь ты. - Давайте использовать современные методы. - И открываешь документацию к <random>. Твоему взору предстанет стена текста, на которой ты сразу же увидишь минимум 15 сущностей, которые надо разбирать, а пример с кодом нихуя не говорит о том, как бы быстро заюзать эту охуительную безопасную йобу. Тут же ты вспоминаешь, что вообще-то ты не ставишь себе задачи изучить весь random(по крайней мере, сейчас), а беглый ее осмотр не внушает тебе уверенности, что это займет 5 минут. Что ты выберешь: потратить неизвестно сколько времени на изучение <random> или по-быстрому заюзать std::rand, который справится с твоей задачей на ура?
Конечно, если ты и так планируешь изучить <random>, то лучше выбрать первый вариант. Но если ты вообще не собираешься писать на C++, или у тебя нет времени, или ты блять просто не хочешь отвлекаться на побочную хуиту, то скажи, какого хуя ты тут выступаешь, мразь? Только честно. Как вообще использование std::rand в ебаной лабе на сортировку мешает мне выбрать нужное решение перед написанием продакшен кода? Как, блять, ну ты объясни мне, пожалуйста!

Я что еще, когда что-то изучаю, должен код через TDD ебашить? Чтоб тебя удовлетворить, пидор? А ты не охуел там?

P.S. Кроме всего прочего вангую в тебе джуниора-оверкиллщика, который на сугубо утилитарные вещи городит по 5 абстракций.
Аноним 02/03/16 Срд 21:34:24 #480 №673747 DELETED
>>673739
>P.S. Кроме всего прочего вангую в тебе джуниора-оверкиллщика, который на сугубо утилитарные вещи городит по 5 абстракций.
Я ему уже об этом говорил, но он сказал лишь про червей что-то и про говнокодеров. Джавист, короче.
Аноним 02/03/16 Срд 21:38:49 #481 №673750 
>>673739
За то время, что ты тут ноешь, ты могу бы уже 5 раз скопипастить нужный кусок из примера и двинуться дальше. Но нет, блядь, надо начать обосновывать совой говнокод, говонокдость которого ты сам прекрасно осознаешь.
Аноним 02/03/16 Срд 21:40:03 #482 №673751 
14569440036720.png
>>673707
Ты вообще в документацию заглядывал?
Охуеть у нас тут спам-лист
Аноним 02/03/16 Срд 21:40:34 #483 №673752 DELETED
Тут человек 100 в треде сидит, даун
Аноним 02/03/16 Срд 21:44:16 #484 №673756 
>>673750
Так погоди-ка, мразина. И чем ты отличаешься от той макаки, которая хуячит std::rand в продакшене, если такое советуешь? Ты же советуешь заиспользовать либу не глядя, не разобравшись ней, не зная как оно настраивается и как оно себя поведет в дальнейшем. Ебать ты дно, все с тобой ясно.
Аноним 02/03/16 Срд 21:45:41 #485 №673758 
>>673756
Я повторяюсь снова, но я подписываюсь под словами этого благородного дона, чей навык красноречия просто сияет своим светочем.
Аноним 02/03/16 Срд 21:54:22 #486 №673763 DELETED
Брызнул всем уринкой в ебала.
Аноним 02/03/16 Срд 21:55:47 #487 №673767 
>>673756
Очевидно же, хуячить <random> не глядя лучше, чем хуячить std::rand не глядя, почему - написано выше. STL ты и так используешь, если ты, конечно, не из тех мудаков, что используют libc в крестовом коде. А ты можешь быть как раз из тех мудаков, судя по твоей анальной привязанности к std::rand.
Аноним 02/03/16 Срд 21:59:03 #488 №673771 
>>673767
Ты тупой еблан. Хуячить не глядя вообще нельзя, а хуячить std::rand глядя намного проще, чем делать то же самое с <random>
Аноним 02/03/16 Срд 22:06:59 #489 №673781 
>>673771
Хуячить std::rand глядя вообще невозможно, т.к. первый же гуглежь показывает, что рандом в современных крестах делается через <random>, а std::rand - это полу-депрекейтед пережиток для совместимости с няшной. Ну и если тебе "проще" важнее, чем "правильно", то тебе в пыхипи надо переквалифицироваться.
Аноним 02/03/16 Срд 22:08:33 #490 №673783 DELETED
>>673781
Парируйте, петушило, парируйте.
Аноним 02/03/16 Срд 22:10:10 #491 №673786 
>>673587
А чо не весь сразу?
Аноним 02/03/16 Срд 22:13:57 #492 №673788 
>>673786
Потому что, если конструктор копирования не тривиальный, то просто копировать память нельзя.
Аноним 02/03/16 Срд 22:14:09 #493 №673789 
>>673786
В самом массиве у тебя же указатели хранятся, его мало смысла копировать.
Аноним 02/03/16 Срд 22:22:42 #494 №673797 
>>673781
>Хуячить std::rand глядя вообще невозможно
Ты точно ебанутый. Стандарт явно говорит:
>The rand function has the semantics specified in the C standard, except that the implementation may specify that particular library functions may call rand.
>It is implementation-defined whether the rand function may introduce data races

Если ты это знаешь, то ты осознанно используешь эту функциональность.

>Ну и если тебе "проще" важнее, чем "правильно", то тебе в пыхипи надо переквалифицироваться.

Что за "правильно", блять? У нас тут не религия. Есть конкретный критерий: the rand function may introduce data races. Устраивает? Заебись. Не устраивает - пожалуйста, проследуйте в <random>.

Так что да, "проще" в данном случае уместно. А вообще очень полезно думать не в рамках "правильно", а в рамках "уместно". Почему-то когда люди слышат "правильно", они часто начинают выключать мозг, вместо того, чтобы самим давать оценку.
Аноним 02/03/16 Срд 23:57:30 #495 №673919 
Я чото не понял, неужто в гугле не нашлось, как использовать <random>?

Там чото около трех строчек для инициализации, зато не надо вырвиглазное целочисленное деление делать. У Лававея было выступление на cppcon, где он ясно и небеспочвенно сказал, что не надо использовать сишный rand.
Аноним 03/03/16 Чтв 00:20:29 #496 №673951 
>>673739
> видишь стену текста
Видишь uniform_int_distribution, в которой сразу рабочий пример. А выбирать генератор будешь хотя бы узнаешь чем один отличается от другого.
http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_int_distribution
Аноним 03/03/16 Чтв 00:27:28 #497 №673954 
>>673797
Ну да, ну да, "мне только лабу зделоть", "чо-то как-то слишком переусложненно", "ну и что что говно, мне и так норм", "я как писатель лаб знаю лучше".
Не хотим узнавать и использовать правильные и корректные подходы, хотим как диды на PDP-7 городить костыли, нам же только лабы сдать, ебись оно дальше все конем.
Аноним 03/03/16 Чтв 00:34:09 #498 №673961 
>>673739
Если тебе похуй на рандомность, то проще всего нихуя не открывать, а накалякать на коленке линейно-конгруэнтный генератор в три строчки.
Аноним 03/03/16 Чтв 01:03:06 #499 №673975 
А у меня лабораторная была про реализацию законов распределения, 5 штук (нормальный, экспонентный, треугольный и еще пара, не помню), тоже <random> юзать надо было?
Аноним 03/03/16 Чтв 02:07:50 #500 №673997 
Нужен кто-то проходивший книгу Стровструпа. Собственно нужна помощь в задании к разделу 5. Что именно от меня хочет автор ? я должен все 25 строчек вставить в его код сверху?Т.е. я должен сначала исправить все ошибки во всех 25ти фрагментах а затем сыграть в "угадайку" где и что должно стоять?
Аноним 03/03/16 Чтв 02:08:19 #501 №673998 
14569600992290.jpg
14569600992311.jpg
>>673997
>отвалились скрины
пофиксил
Аноним 03/03/16 Чтв 04:01:17 #502 №674016 
>>673998
Если бы мне предложили обязательный выбор ложку говна или Стровструпа, я бы выбрал ложку.
Аноним 03/03/16 Чтв 09:32:40 #503 №674096 
>>673975
Да, и писать свой класс для распределения, вместо стандартных :3
Аноним 03/03/16 Чтв 10:57:07 #504 №674136 
>>673751
пиздец, я пиздоглазый. Спасибо, Анон
Аноним 03/03/16 Чтв 12:21:06 #505 №674173 
Анон, поясни,пожалуйста, ещё про qftp ( Я вижу, что он дохуя популярен в этом треде)
Поясни как им правильно пользоваться?
Это то есть каждую команду надо проверять на commandFinished(int, bool) ? Или можно ждать после всех команд ftp.done?
Аноним 03/03/16 Чтв 13:17:26 #506 №674204 
Sup, /pr. Я нуб, пытаюсь написать раннер, как сделать рандомно генерирующийся уровень? Игра сделана на c++ с библиотекой sfml. Карта в формате tmx.
Аноним 03/03/16 Чтв 13:57:39 #507 №674222 
>>674204
> рандомно генерирующийся уровень
std::random_device, std::mt19937, std::uniform_int_distribution.
Аноним 03/03/16 Чтв 13:59:55 #508 №674223 
>>674204
>>674222
Бля, криво объяснил. Понятное дело, что он по определенному алгоритму генерироваться будет, скорее всего просто из готового набора чанков будут случайно выбираться некоторые. Но как это можно сделать без перезагрузки игры, на ходу?
Аноним 03/03/16 Чтв 14:32:42 #509 №674235 
>>674223
Когда доходишь до конца одной карты начинаешь показывать следующую.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:44:23 #510 №674564 
>>673998
Контрольные вопросы можно устно.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:45:53 #511 №674566 
>>674223
По принципу paging geometry вроде как, постранично то есть. Мб так нагуглишь чот.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:59:08 #512 №674593 
>>674173
> что он дохуя популярен в этом треде
к популярности все эти вопросы никак не относятся. просто один долбоёб всё никак мануал не осилит вот и спамит сюда
Аноним 03/03/16 Чтв 18:59:53 #513 №674596 
>>674173
>>674593
ты кстати тоже иди того, rtfm
Аноним 03/03/16 Чтв 22:24:30 #514 №674885 
>>663494 (OP)
помогите пожалуйста понять, что не так с кодом
http://pastebin.com/bUCXWqUY
есть квадратная матрица размера n, и мне нужно найти длину наибольшей возрастающей последовательности, то есть если матрица размера 3, и в ней элементы 1 2 3 4 5 4 3 2 2, то наибольшая последовательность 1 2 3 4 5,и её надо вывести, но мой код почему-то не работает, подскажите пожалуйста, в чём проблема и каким образом можно вывести саму последовательность?
Хочу в С++ вкатиться. Аноним 03/03/16 Чтв 23:11:06 #515 №674965 
14570358665410.png
Посоны, хочу в C++ вкатиться. Погуглил, как окна создаются. Нагуглил простой пример с WinAPI. Пиздец, бля, че это вообще за хуйня? Как в ней разобраться вообще???
Как мне сделать обычное окно, с двумя кнопочками (Start, Reset), текстовой формой, куда коэффициент вбивается и областью прорисовки в центре окна, куда будет выводиться график функции?
Аноним 03/03/16 Чтв 23:14:16 #516 №674968 
>>674965
Берёшь Qt, в Qt Designer шлепаешь кнопки, поле, текст, создаешь action для кнопок, пишешь простенький код для твоих целей.
Если не справишься, то тебя ничего не спасет и ты не сдашь лабу
Аноним 03/03/16 Чтв 23:14:18 #517 №674970 
>>674965
Качай Qt или студию.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:15:25 #518 №674971 
>>674965
Между тем, даже на винапи такую програмку можно за вечер написать
Аноним 03/03/16 Чтв 23:21:53 #519 №674978 
>>674970
Вот это оно? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3941453
>>674971
Где вообще за это винапи почитать? С примерами там, как кнопочку сделать, как формочку текстовую и т.д.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:25:51 #520 №674980 
>>674885
ну помогите же
sageАноним 03/03/16 Чтв 23:28:02 #521 №674984 
>>674980 -> >>663494 (OP)
>Лабы идут на хуй.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:40:18 #522 №675011 
>>674978
VS 2015 Community edition с сайта Microsoft. Бесплатно.
Примеры в интернете. Тысячи их
Аноним 03/03/16 Чтв 23:42:14 #523 №675015 
>>674885
1. Ошибка внутри else - temp надо в 1 сбрасывать в любом случае, а не только когда temp>count
2. Ты можешь завести begin и temp_begin=0: каждый раз когда попадаешь тот else, если temp>count, сохраняешь begin=temp_begin, а temp_begin в любом случае делаешь = текущий элемент.
Конец отрезка с помощью count можно посчитать.
Может быть чуть проще будет сохранять не начало отрезка, а его конец, если он побил рекорд, тогда temp_end не нужен - сразу в end пишется результат в ветке temp>count.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:53:29 #524 №675045 
>>674965
>Нагуглил простой пример с WinAPI. Пиздец, бля, че это вообще за хуйня?
Теперь ты знаешь, что с ним связываться не стоит.
Qt это более-менее стандартное решение для C++
Аноним 03/03/16 Чтв 23:56:10 #525 №675050 
>>674978
>Вот это оно?
>2012
кек

http://www.qt.io/download-open-source/ вот это оно.
Аноним 04/03/16 Птн 00:03:16 #526 №675064 
>>675050
Так там на рутрекере русская версия же. Я на инглише не очень шпрёхаю.
Аноним 04/03/16 Птн 00:06:13 #527 №675069 
>>675064
Русская версия чего?
Аноним 04/03/16 Птн 00:10:22 #528 №675075 
>>675069
Интерфейса, я так понял.
Аноним 04/03/16 Птн 00:11:18 #529 №675076 
14570394781540.png
>>675075
Интерфейс отклеился
Аноним 04/03/16 Птн 00:11:57 #530 №675078 
>>675075
У библиотеки нет интерфейса.
Есть ты про QtCreator, то он со всеми языками поставляется (на самом деле я не проверял, но в сырцах лежат переводы в том числе и на русский).
Аноним 04/03/16 Птн 00:14:22 #531 №675083 
14570396627440.png
>>675064
> русская версия
А откуда она по твоему взялась?
Аноним 04/03/16 Птн 00:16:38 #532 №675085 
>>675083
>А откуда она по твоему взялась?
МБ он думает это Фаргус перевёл.
Аноним 04/03/16 Птн 00:39:21 #533 №675120 
14570411610730.png
>>675083
>http://www.qt.io/download-open-source/ вот это оно.
На ХРюху пойдет?
Что скажешь по поводу вот этого?
>Тем не менее, использование Qt нельзя однозначно назвать хорошей практикой. Во многом это уже не C++, а другой язык, со своими концепциями и паттернами. Qt-код требует дополнительного препроцессинга при помощи встроенных в Qt утилит (т.н. метаобъектная компиляция), поэтому не получится просто подключить Qt как обычную библиотеку и использовать свой любимый компилятор без дополнительного софта. Нельзя сказать, что это существенное препятствие, но есть мнение, что использование Qt нарушает дух C++, раздувает машинный код и порождает макак-любителей кодогенерации.

Скачал также книжечку (пикча). Норм или фигня?
Аноним 04/03/16 Птн 01:23:08 #534 №675157 
>>675120
5.5.1 у меня на XP пошла. Только qcombobox в тестовом проекте выдаёт эксепшн почему-то, пока не смотрел почему.
Аноним 04/03/16 Птн 01:40:17 #535 №675165 
14570448178020.png
>>675157
this?
Аноним 04/03/16 Птн 01:40:48 #536 №675166 
>>675165
Если у тебя VS2013
Аноним 04/03/16 Птн 01:50:14 #537 №675178 
>>675166
Не.
>Qt 5.5.1 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.2, 1.0 GB)
Этот?
Аноним 04/03/16 Птн 01:51:29 #538 №675182 
>>675178
Попробуй это взять.
Там в комплекте не только библиотека и QtCreator, но ещё и компиляторы идут.
Аноним 04/03/16 Птн 02:29:35 #539 №675223 
14570477751770.png
>>675182
Source Components и MinGW мне, как новичку, нужны?
Аноним 04/03/16 Птн 02:33:36 #540 №675232 
>>675223
Ну, MinGW тебе точно нужен, если у тебя студии нет (только я не понял, почему там 2 MinGW. Или верхний — это MinGW-сборка Qt, а нижний — сам тулчейн?).

А Source — ХЗ.
Аноним 04/03/16 Птн 02:38:00 #541 №675234 
14570482803900.png
14570482803901.png
14570482803902.png
>>675232
Вот это так и должно быть?
Аноним 04/03/16 Птн 02:40:24 #542 №675236 
14570484249490.png
14570484249501.png
>>675234
Пачками полезли
Аноним 04/03/16 Птн 02:41:19 #543 №675238 
>>675234
Лол.. Ну поставь http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784
Аноним 04/03/16 Птн 02:43:18 #544 №675240 
14570485985180.png
>>675236
Не запускается.
Аноним 04/03/16 Птн 02:43:54 #545 №675243 
>>675238
>>675240
Аноним 04/03/16 Птн 02:46:24 #546 №675247 
14570487847310.png
>>675238
Охуенно
Аноним 04/03/16 Птн 02:47:07 #547 №675249 
>>675247
Походу, XP — слишком тухлая версия.
Аноним 04/03/16 Птн 02:48:40 #548 №675253 
>>675247
Попробуй что-нибудь постарее. Может даже не пятую версию. А 4.8 http://download.qt.io/archive/qt/
Аноним 04/03/16 Птн 02:56:33 #549 №675267 
>>675253
Вот это пойдет? >>674978
Как-то слишком долго с qt.io качается.
Аноним 04/03/16 Птн 02:57:36 #550 №675269 
>>675267
>Как-то слишком долго с qt.io качается.
http://download.qt.io/archive/qt/4.8/4.8.6/qt-opensource-windows-x86-mingw482-4.8.6-1.exe.mirrorlist
Аноним 04/03/16 Птн 03:04:55 #551 №675283 
>>675269
Компилятор в комплект входит? Или его где-то отдельно искать?
Аноним 04/03/16 Птн 03:05:55 #552 №675284 
>>675283
Судя по отличию в размерах mingw и не-mingw-версий — входит.
Аноним 04/03/16 Птн 03:23:19 #553 №675308 
14570509992010.png
>>675284
Аноним 04/03/16 Птн 03:24:48 #554 №675310 
>>675308
Гм. Ну, значит, качай.
Аноним 04/03/16 Птн 03:30:10 #555 №675315 
14570514101720.png
>>675310
Распаковал. Не могу найти install.exe
Аноним 04/03/16 Птн 03:31:23 #556 №675316 
>>675315
Это просто архив.
Аноним 04/03/16 Птн 03:35:49 #557 №675322 
14570517490560.png
>>675316
Оно? Куда теперь тыцать, чтобы hello_world.exe сделать? :3
Аноним 04/03/16 Птн 03:37:05 #558 №675324 
>>675322
https://wiki.qt.io/Qt_for_Beginners#Our_first_window
Дальше уже сам.
Аноним 04/03/16 Птн 03:51:19 #559 №675329 
14570526792470.png
>>675324
Qt Creator тоже надо качать?
Аноним 04/03/16 Птн 03:52:42 #560 №675330 
>>675329
Г. А его не было в инсталлере qt?
Ну, качай http://download.qt.io/archive/qtcreator/
Аноним 04/03/16 Птн 03:57:48 #561 №675333 
>>675330
Запустил какую-то бяку "qtvars.bat", хз зачем. Теперь проц на 100% грузит и что-то там в дос-окне мигает.
Creator любой на хрюшку встанет? Или старые версии качать?
Аноним 04/03/16 Птн 03:59:40 #562 №675335 
>>675333
Попробуй начать с последних, у них время модификации ещё старее, чем у инсталлера qt.
Аноним 04/03/16 Птн 04:20:55 #563 №675344 
14570544558110.png
>>675335
Тут мне их теперь походу надо всё между собой посоединять, что понаустанавливал?
Аноним 04/03/16 Птн 04:21:39 #564 №675345 
>>675344
Видимо да.
Аноним 04/03/16 Птн 04:23:55 #565 №675346 
14570546357970.png
>>675344
Аноним 04/03/16 Птн 04:27:26 #566 №675348 
>>675346
попробуй http://doc.crossplatform.ru/qtcreator/2.0.1/creator-project-qmake.html
Аноним 04/03/16 Птн 04:29:38 #567 №675350 
>>675346
http://doc.crossplatform.ru/qt/4.3.2/install-win.html или лучше засунь qt в path (третий пункт по ссылке)
Аноним 04/03/16 Птн 04:29:56 #568 №675351 
14570549963770.png
14570549963781.png
14570549963792.png
>>675345
Требует, чтобы я ему указал путь к компилятору и к отладчику. Что из этой всей пачки ехе-шников компилятор, а что - отладчик?
Аноним 04/03/16 Птн 04:30:37 #569 №675352 
>>675346
>>675350
>>675351
http://doc.qt.io/qt-4.8/install-win.html#step-3-set-the-environment-variables
Аноним 04/03/16 Птн 04:36:54 #570 №675355 
>>675350
"F:\mingw32\bin" тоже на всякий случай в path запиздохал :3
Аноним 04/03/16 Птн 04:37:43 #571 №675356 
>>675355
Это не на всякий случай, там написано так сделать:
> You may also need to ensure that the locations of your compiler and other build tools are listed in the PATH
Аноним 04/03/16 Птн 04:39:41 #572 №675359 
>>675352
Я их все три в path подобавлял
F:\Qt\4.8.6\bin;
F:\mingw32\bin;
F:\Qt\qtcreator-2.5.2\bin
Аноним 04/03/16 Птн 04:42:17 #573 №675361 
>>675359
Посмотри ещё http://gromr1.blogspot.ru/2014/04/install-qt-4-8-5-mingw-on-windows.html

Естественно, не надо прямо делать всё, что там перечислено.
1) Версии и пути у тебя свои.
2) Собирать GDB вряд ли нужно.
3) Если ты добавил всё в PATH, вряд ли нужно будет руками пути прописывать, компилятор и Qt должны савтодетектиться.

Может, с чем-то другим придётся повозиться.
Аноним 04/03/16 Птн 04:45:25 #574 №675363 
>>675359
>>675361
Ну и, до QtCreator 3, понятия "Комплект", наверное, не существовало.
Аноним 04/03/16 Птн 04:51:50 #575 №675367 
14570563109930.png
>>675361
А как теперь из Creator попасть в Designer, чтобы побольше кнопочек в проект напихать?
Аноним 04/03/16 Птн 04:53:21 #576 №675369 
>>675367
Пуск -> ... -> Designer
Аноним 04/03/16 Птн 05:12:11 #577 №675383 
14570575315330.png
>>675369
Ага. Кажись въехал немношк. Сенк) Пойду книгу курить >>675120
Аноним 04/03/16 Птн 05:17:49 #578 №675386 
14570578700470.png
14570578700501.png
>>675383
А еще такой момент. Как его скомпилировать? Где тут вообще С++ код? XML только какой-то.
Аноним 04/03/16 Птн 05:21:48 #579 №675388 
>>675386
https://wiki.qt.io/Basic_Qt_Programming_Tutorial
Аноним 04/03/16 Птн 05:25:01 #580 №675390 
>>675388
А не такой вики, только на русском?

>Я на инглише не очень шпрёхаю.
Аноним 04/03/16 Птн 05:29:36 #581 №675393 
14570585763840.jpg
>>675390
Там всё в картинках
Аноним 04/03/16 Птн 05:51:20 #582 №675396 
14570598800840.png
>>675393
Работает вроде
Аноним 04/03/16 Птн 06:18:05 #583 №675400 
>>673229
Формошлепство, компьютер вижн
Аноним 04/03/16 Птн 11:20:26 #584 №675535 
>>663494 (OP)
Сап /pr! Чем отличается буфер от потока в С?
Аноним 04/03/16 Птн 14:50:38 #585 №675694 
>>675535
Конкретнее. Какой буфер от какого потока?
Аноним 04/03/16 Птн 15:01:41 #586 №675708 
test
Аноним 04/03/16 Птн 16:28:45 #587 №675840 
Нужно передать видео в реальном времени по UDP. Какие протоколы существуют и куда копать?
Аноним 04/03/16 Птн 17:53:35 #588 №675911 
>>675840
познай всю силу WebRTC (c++ либы, не js интерфейса)
Аноним 04/03/16 Птн 18:07:41 #589 №675930 
Щас бы в новый тред перекатиться.
Аноним 04/03/16 Птн 19:05:40 #590 №676034 
Ну окей, а как с работой на этом вашем с++?
Фрилансить или удаленно работать можно?
Аноним 04/03/16 Птн 19:10:41 #591 №676046 
ПЕРЕКАТ


https://2ch.hk/pr/res/676033.html
https://2ch.hk/pr/res/676033.html
https://2ch.hk/pr/res/676033.html
Аноним 09/03/16 Срд 16:25:14 #592 №681569 
Вопрос про Qt.

Как правильно сохранить дату QDate (без времени) в базу данных SQLite (.db) в таблицу с полем DATE и также считать её в формат QDate из базы данных?

"01/02/2005" в базе считывает в QDate как (invalid)
Гугол охуел, у них там работает блять
Где я долбоеб, анончик?
Аноним 10/03/16 Чтв 19:38:22 #593 №682922 
Посоветуйте легкую графическую библиотеку для работы с 2д графикой
Аноним 12/03/16 Суб 17:28:25 #594 №685112 
Кароче, есть Qlable, через свойство Pixmap пытаюсь залить пикчу на форму. На превью отображается, а на дебаге нет. Что за хуйня?
Аноним 15/03/16 Втр 20:01:11 #595 №689143 
При установке visual studio обязательно internet explorer нужен?
Аноним 17/03/16 Чтв 17:21:27 #596 №690843 
пиздос! не пашет dev c++, не хочет компилировать даже hello world, он просто стоит и нихуя не делает
памагити
Аноним 21/03/16 Пнд 16:32:21 #597 №694254 
Прочитал
>Роберт Лафоре - Объектно-ориентированное программирование в C++ (2004)
после 2 лет байтоёбства в K&R, за плечами поверхностное изучение 3 тома Кнута (ещё в универе), небольшой опыт писания на коленке на низком уровне (ASM), немного понимаю в модулях ядра, драйверах Linux и кросс-компиляции. Про графику не знаю вообще ничего, с трудом переделал шаблонную формочку в Qt для отслеживания своего заказа на почте. Не программист, инженер.
Цель - летом сменить работу и пойти джуниором на крестах, потому что интересно, перспективно и потому что заебало инженерить.
Собираюсь обмазаться Маерсом по STL и им же Effective C++, какие ещё советы? Нефть авансом, выручайте, анончики
Аноним 23/03/16 Срд 18:37:19 #598 №696373 
14585671420620.jpg
Программач, есть один древний пека х86, есть новый пека х64 с VS 2013 на борту. Как мне писать приложения под первый пека?
Аноним 23/03/16 Срд 18:44:40 #599 №696382 
Задача усложняется тем, что на старом пека ХР, на новом восьмерка
Аноним 23/03/16 Срд 22:54:23 #600 №696667 
>>694254
если не секрет, где ты работал два года байтоёбства? и сколько получал?
Аноним 23/03/16 Срд 23:08:43 #601 №696685 
>>696373
убейся об стену
Аноним 24/03/16 Чтв 12:45:29 #602 №696959 
>>694254
Сорт оф поддвачну. Быдлокодерство на крестах в НИИ за плечами, впереди - страх собесов и чувство, что я днище ебаное в рамках коммерческой разработки.
В шапке чот особо не нашел каких-то хинтов по рейтингу знаний так сказать. Что прям таки маст-рид и самое ходовое в вопросах на собеседованиях?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:33:01 #603 №697316 
хорошо ли сейчас в 2016 учить с++ 11 или даже с++14? Обязательно ли знать как было до этого с++98? Прост не хочется голову забивать.
Интересно как с этим в больших корпорациях? Понятно что старое не трогают, а вот новое на новом стандарте пишут или как?
Аноним 27/03/16 Вск 02:34:11 #604 №699598 
>>663494 (OP)
Что скажете о видеолекциях по c++ вообще и вот этих в частности https://www.youtube.com/watch?v=atVgLRzl3rI ? На мой нюфагский взгляд охуенно, прямо слушаю и кайфую. Если кто подкинет моар подобного, буду признателен.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения