Сохранен 1012
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html
Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

4X GENERAL: FOURTH /GSG ENCOUNTER

 Аноним OP 13/11/15 Птн 15:38:30 #1 №45467 
14474183101120.jpg
14474183101231.jpg
14474183101372.jpg
14474183101413.jpg
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из нового вышли DLC к Петровичу и Endless Legend.
Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/30080.html
Аноним ID: Бермудо II Лысый 13/11/15 Птн 15:41:07 #2 №45469 
>>45467 (OP)
>одна эндлессопараша в ОП-пике
Ну что ж ты за петух-то такой, а.
Аноним OP 13/11/15 Птн 15:45:49 #3 №45472 
>>45469
Тред не успел начаться, а ендлессо-хейтеры уже рвутся.
На первом пике арт из Стелариса.
Дневник #1 - Видение игры Stellaris OP 13/11/15 Птн 16:38:33 #4 №45477 
14474219134850.jpg
Всем привет!

Сегодня мы начнем новую серию еженедельных дневников для нашей новой игры, Stellaris. Мы собираемся делиться с вами информацией каждую неделю до релиза! Это займет некоторое время, но, надеюсь, нам не придется обращаться за помощью к студентам медицинского факультета, чтобы узнать их мнение о пчеловодстве или новых офигенных ботинках... В любом случае, для начала я просто дам вам немного информации о происхождении проекта и про то, как я вижу Стелларис.

Итак, как так случилось, что мы решили сделать космическую игру вместо любой другой? Ну, идея рассматривалась в офисе еще с выхода Europa Universalis II (вместо этого мы сделали Hearts of Iron). Ах, что это были за деньки... Теперь, как вы знаете, мы стремимся со временем покрыть всю "историю человечества" нашими играми... включая будущее. Так, в сущности, создание космической игры это что-то, что получило много поддержки как среди разработчиков (ищем свободу от кандалов истории), так и со стороны многих из вас, наших верных игроков, которые просили это годами. Когда решение создать космическую игру было наконец принято, я написал два разных дизайнерских наброска, и был выбран тот, который в конце концов вылился в Stellaris (нет, я не скажу вам какой был другой!).

Концептуальное утверждение для Стеллариса: "Галактика стара и полна чудес." Звучит немного расплывчато, не так ли? Однако, я думаю, это охватывает дух того, что мы пытаемся сделать, когда вы вспомните какой тип игры мы делаем в PDS (Paradox Development Studio)... Я хочу сделать Stellaris самой реиграбельной из наших игр (что, несомненно, довольно высокая планка!). Галактика должна всегда быть неизвестной и неожиданной. Вот почему в игре нет "мажорных рас", но есть такое большое разнообразие открытий, которые вы можете сделать. Так же, в следствии этого, здесь нет постоянного древа технологий, но об этом потом.

Стелларис отличается от всех наших других игр определенным набором аспектов:
- Это не историческая игра.
- Она содержит симметрический старт.
- Вы начинаете маленьким.
- Большая часть мира неизвестна.

Последние три пункта определяют особенности 4X игр («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»), так, хотя мне немного не нравится термин, Стелларис во многом 4Х игра; довольно переполненная ниша в наше время. Впрочем, мы не пытаемся воссоздать такую классику как Master of Orion. Stellaris это порядком новый и другой зверь. Тем не менее, симметричный, маленький старт предлагает два больших преимущества. Во-первых, игра может стать обманчиво простой для новых игроков. Например, она может иметь более плавную кривую обучения, чем наши печально известные сложностью в обучении исторические игры. Во-вторых, она позволит сфокусироваться на первом Х; исследовании, которое мне всегда казалось самым запустелым.

Начало игры, таким образом, характеризуется исследованием и открытием чудес галактики. Мы прилагаем много усилий, чтобы эта часть игры чувствовалась свежей и уникальной каждый раз когда вы играете. Потом вы начинаете входить в контакт с враждебными космическими расами и скоро вы достигните середины игры, где не так много осталось для колонизации и ваша легкая экспансия заходит в тупик. В этот момент карта стабилизируется в эквивалент карты мира для Europa Universalis, и почва приготовлена для классической глобальной стратегии от Paradox...


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-1-the-vision.882808/
Дневник #2 - Художественное видение Stellaris OP 13/11/15 Птн 16:54:33 #5 №45479 
14474228730910.jpg
14474228730981.jpg
14474228731112.jpg
Всем привет!

Сегодня мы немного поговорим о идеях лежащих в основе художественных выборов, которые мы сделали в создании Стелларис. Я кратко коснусь некоторых вопросов о космических кораблях, дизайне пришельцев и окружающей среде. Видение Стелларис ставит большой акцент на исследовании и фантастических вещах, которые вы можете обнаружить в просторах космоса. Мы хотели, чтобы искусство дополнило его, где только возможно.

Определяя арт стиль, мы конечно же порылись во всех научно-фантастических образах, про которые могли подумать, начиная от классической научной фантастики от Ральфа Маккуорри и Star Trek до последних произведений вроде Mass Effect и Halo.

Темой, которую мы посчитали усиливающей наше видение лучше всего, были картинки с высоким контрастом и яркими цветами. Как развлекательный парк ночью, или город на закате, очень видимый в картинке дневника на прошлой неделе. Или на изображении выше. Темные места большей частью имеют атмосферу загадочности, яркий свет и насыщенные цвета дают ощущение чуда от всего этого, что есть именно то, к чему мы стремимся. Мы решили, что это, мы надеемся, будет вызывать чувство трепета у игрока, и побуждать исследовать и разыскивать тайны нашей галактики.

Среди множества собранных изображений, художник, который нам особенно понравился - Kentaro Kanamoto. Стиль в многих его изображениях во многом имел чувство, которое мы хотели передать. Поэтому мы связались с ним и попросили создать 10 разных изображений, которые покрывали разные темы в игре, такие как колонизация, города инопланетян и планеты, космический бой, добыча ресурсов и т.д. Эти изображения хорошо послужат как художественный эталон, а также как вдохновение для команды в общем. Любой новый художник или член управления мог посмотреть на эти изображения и прочувствовать тип игры, которую мы хотели создать.

Хоть мы охватили темноту космоса и галактику полную павших империй, мы не хотим грусти. И несмотря на то, что мы сильно хотели реализма, мы желали избежать песчаной и грязной научной фантастики. Так большая часть игрового арта намедни достигла реализма и детальности при помощи добавления грязи и повреждений ко всему, и в общем это получилось хорошо, но этот изношенный стиль не был тем, к чему мы стремились. Мы хотели детального и реалистического, иметь большое чувство масштаба, но без прибегания к этим трюкам.

Создать ”чистый” арт может быть реально сложно, поскольку он легко оказывается похожим на пластиковые игрушки. Это была одна из вещей, которую я очень хотел избежать, я не хотел, чтобы это все в итоге выглядело как игрушечные армии в космосе. Одна из вещей, которая очень сильно выручила в этой ситуации, это было добавление физического рендеринга в наш движок. (Physically Based Rendering, все крутые пацаны используют его!) Это было реализовано в Runemaster, и при помощи него у нас получилось получить более детальные и реалистически выглядящие корабли при помощи большого ассортимента свойств поверхности материалов. Этот рендеринг добавляет много деталей и помогает защитить корабли от слишком пластикового вида.

Другим художественным решением, которое сильно повлияло на визуал дизайнов корабля, был выбор видимых орудийных башен на корабле. Поскольку мы хотим, чтобы они были видны игроку, если они немного отдалены, они также должны быть довольно большими, и в основном расположены на верхней части корабля. Орудия целятся в направлении цели и дают временами отличный бортовой залп.

Но решение не было в первую очередь художественным, бой это не только немного красивого светового шоу, когда игра хрустит цифрами на заднем плане. Лазеры и ракеты, которые вы видите это те же самые, которые игра использует для определения результата битвы. Так, если лазер промахивается по своей цели, вы можете видеть, что луч проходит мимо, и последняя попавшая ракета, реально была той, что нанесла финальный удар.

Не смотря на то, что мы хотели реализма, мир и окружающие объекты являются скорее стилизованные под реализм, к чему стремится большая часть космических игр. Масштаб и расстояние между объектами довольно большие, адаптированные под приемлемый размер, так как расстояния между реальными космическими объектами слишком абсурдные. Также, у нас планеты не вращаются вокруг солнца. Но мы сохраняем реалистичность там, где это возможно, например разные типы звезд отражены довольно точно. Разные типы планет, которые имеют смысл. Ледяная планета на краю системы и т.п.

Вот пример Солнечной системы, и хотя она имеет немного больше планет, чем большая часть систем, которые генерируются случайно, это дает вам представление о том как могут выглядеть солнечные системы.

В дизайне инопланетных существ мы целили довольно высоко в понятиях объема. Мы хотели как можно больше разнообразия, и чтобы игрок находил много новых инопланетян каждую новую игровую сессию. Мы попробовали сделать их как можно более вариативными, но есть конечно несколько ограничений. Например, они все являются разумными существами, которые в конце концов смогли создать те или иные средства разработки, технологию и наконец космические корабли. Так они вероятно имеют некоторый набор конечностей, которыми они хватают предметы, будь это щупальца или пальцы. Но это скорее то, что сложно обойти, если вы хотите сбежать с вашей планеты. Вы можете конечно быть паразитом контролирующим разум, который вырастил расу рабов, чтобы делать свою торговлю. Паразиты у нас имеются, но не в большинстве.

Другим ограничением было то, что нам нужно, чтобы расы соперничали в дипломатии, и имели лидеров и население, поэтому они должны подходить под определенный формат. Тем не менее мы сделали все возможное, чтобы избежать Star Trek с разными клингонами. (Wiki, прим. пер.)
Если вы хотите больше художественных дневников, дайте нам знать и мы можем рассказать более подробно об этом в будущих дневниках.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-2-art-vision.884052/
Аноним ID: Фернан IV Католик 13/11/15 Птн 17:31:20 #6 №45485 
>>45479
Так много понаписали про корабли, а на скрине — блеклый и невыразительный дженерик суйфуй кал.
Аноним OP 13/11/15 Птн 17:36:13 #7 №45489 
>>45485
>>45479
Собственно, парадоксы вообще слабо умеют в стиль и дизайн. До 2012 года, пока не вышел Crusader Kings 2, там вообще всё было ОЧЕНЬ плохо, никакой изюминки, никакой самобытности. Не удивляюсь, если тогда у них и дизайнеров толком не было.
А вот CK2 и EU4 уже похорошели, но всё равно так себе. Я советую, не ждать каких-то прорывов в дизайне от Стелариса. Амплитуды со своими легендами так и останутся лучшими в этой деле.
Аноним ID: Эхдах VIII Воитель 13/11/15 Птн 17:50:17 #8 №45492 
>>45489
Играть в стратеги и требовать графона - я ебал в рот. Мне вообще особо на графику похуй. Хочу что бы более менее визуально представлялось. Больше хочу всяких стратегических штук и разнообразия.
Stellaris OP 13/11/15 Птн 18:06:54 #9 №45496 
14474272141950.webm
>>45492
Не графона, а дизайна и арта. И музыки. Это очень важные вещи. Даже слабые игры они могут вытянуть, потому что они вызывают яркие эмоции, если сделаны на уровне.
Парадоксы в это не могут. Только один раз в Виктории 2 они смогли сделать просто 10 из 10 музыкальное сопровождение. Даже я, очень прохладно относящийся к классической музыке, просто кончал радугой от той атмосферы, что создавал ОСТ игры. Даже после стольких лет игры в дрочильню, он не оставляет меня равнодушным.

Поэтому, да, дизайн и звукан очень сильно влияют на отношение к игре.
Аноним OP 13/11/15 Птн 18:07:17 #10 №45497 
>>45496
Имя приклеилось.
Аноним ID: Бермудо II Лысый 13/11/15 Птн 18:07:37 #11 №45498 
>>45496
>Даже слабые игры они могут вытянуть
Так с эндлессами и вышло.
Аноним OP 13/11/15 Птн 18:10:53 #12 №45499 
>>45498
В случае с первым спейсом я ещё могу согласится, но насчёт легенды ты столстил.
Аноним ID: Бермудо II Лысый 13/11/15 Птн 18:11:57 #13 №45500 
>>45499
>подразумевая что там есть что-то интересное кроме арта и музла
Нет уж, если кто тут и толстит то это ты.
Аноним OP 13/11/15 Птн 18:15:18 #14 №45501 
>>45500
Геймплей там всяко в разы обходит ту же циву. Ассиметричный баланс вообще хуй знает где ещё найти в других играх.
Какие у тебя претензии к игре?
Аноним ID: Бермудо II Лысый 13/11/15 Птн 18:16:33 #15 №45502 
>>45501
Чтобы циву обойти много уме не надо, это не достижение.
>Какие у тебя претензии к игре?
Она говно.
Аноним OP 13/11/15 Птн 18:17:56 #16 №45503 
>>45502
>Она говно
Хм, аргументированный ответ, однако.
Аноним ID: Фернандо IX Красивый 13/11/15 Птн 21:26:34 #17 №45548 
>>45501
>Какие у тебя претензии к игре?
Вот давай не начинать. Скучная она в сингле, да и всё.
Аноним ID: Фернандо IX Красивый 13/11/15 Птн 21:45:39 #18 №45549 
И раз уж вдруг всплыла такая тема, у меня предложение:
А давайте каждый постарается описать его идеальную 4X. Причём не "20-50 рас и все хорошо проработаны, джва года жду", а геймплейную суть, так сказать, выцепить. Интересно ж узнать, кто во что хочет играть и какие у нас разногласия. Можно и насоветовать максимально близких игор. Мало ли кто чего пропустил.
Начну:
Моя идеальная 4X была бы 4X-рогаликом, с упором на explore, exploit и expand, с простой, но гибкой боевой системой (ну или тупо как в тоталворе сделать) и окружающим миром в качестве основного противника и объекта взаимодействия. Лишняя мотивация создавать союз - кооперативное освоение окружающих территорий. Все городские постройки и цив-лайк улучшения видны на карте. Мир - или фентези в стиле The Banner Saga, или приключенчески-ориентированная научная фантастика вроде Stellaris. Pacing - длинное начало с упором на взаимодействие с миром (разведка, исследование, отстраивание добывающей инфраструктуры), длинный мидгейм с упором на эмпайр менеджмент, добычу более редких ресурсов и производство более дорогих благ и роскоши, первые контакты с другими игроками, торговые и дип. связи, вооружённые стычки, плавный переход в лейтгейм. Лейтгейм - нарастание напряжения, соприкосновение границ, создание альянсов, делёжка ресурсов, плавный переход в эндшпиль. Эндшпиль - эпичная развязка с массовой и красочной выдачей пиздюлей, эпичными сражениями и возможно парочкой затопленных или расколотых на куски континентов/стёртых в звёздную пыль созвездий, определение подебителя. Древо технологий поделено на фундаментальные дисциплины, прогресс в которых рандомный и зависит от обеспечения и людей (героев), занятых в отрасли и конкретные прикладные проекты, открываемые фундаментальными исследованиями и невидимыми до открытия. Крутизна технологий возрастает экспоненциально. Внешний вид юнитов и даже построек меняется вместе со сменой материальной базы. Вообще очень важно, чтоб игрок видел всё, что делает и последствия своих действий. Ну и музон-стиль-графон конечно, после амплитудоигр(в которые в сингле играть просто скученно) во всё остальное играешь со слезами.
Ах, да. Можно грабить караваны.
А какие у вас кириллофантазии?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 13/11/15 Птн 22:53:09 #19 №45556 
>>45496
Виктория II - вообще одна из лучших, если не лучшая - парадоксодрочильня. Её атмосфера - это нечто, жаль лишь, что сто лет пролетают так быстро, а боёвка не заточена под мировые войны, которые являют собой главную изюминку второй половины игры.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 13/11/15 Птн 22:59:29 #20 №45557 
>>45496
Нет, ну чёрт тебя дери, аж кровь стынет в жилах, когда вспомню все те партии, проведённые в Вике. Этот экономический подъём, рост населения, научно-техническая революция, увеличение уровня жизни, рост амбиций великих держав, приводящий к чудовищным конфликтам с миллионами смертей, появление коммунистов и фашистов, революции... а этот звук при постройке завода? Когда в финальные этапы игры звук турбин и колёс за крупные нации вроде Штатов или России сливается в один протяжный вой, прямо чувствуешь эту индустриализацию.. иэх, как выпадет свободная неделька - нужно будет снова построить Единую Европейскую Советскую Социалистическую Республику. Душа, всё же. Такой души больше не завезли никуда.
Аноним ID: Пипин II Скопец 14/11/15 Суб 02:11:59 #21 №45575 
>>45479
Ничего себе, даже у естественных спутников есть названия.
Аноним ID: Эйрик III Вещий 14/11/15 Суб 03:25:20 #22 №45601 
Я хочу 4х с нефиксированным деревом технологий, что бы каждый узел сильно влияет на твой стиль игры, рандомные скачки/прорывы, а не построй 9000 лабораторий.
Аноним ID: Малькольм IV Невезучий 14/11/15 Суб 03:40:44 #23 №45602 
>>45549
Любая 4х с внутренней политикой. Чтобы власть игрока была ограничена, но не противными костылями.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 10:22:23 #24 №45626 
>>45602
С тобой всё просто. Жди Endless Space 2. Пока можешь подрочить: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83733-ES2-GDD-5-Politics-amp-Senate
Аноним ID: Константин V Мракобес 14/11/15 Суб 10:38:04 #25 №45628 
>>45485
А мне нравится.
>>45496
Какой дизайн и арт в вике? Дизайн графиков? Арт черно-белых фотографий?
Хуйню какую-то несешь.
А музыка у параходов всегда охуенная в любой игре.
Аноним ID: Макбет VIII Завоеватель 14/11/15 Суб 10:39:45 #26 №45629 
>>45575
Да, только мне думается что остальные системы не будут такие проработанные как соляшка.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 14/11/15 Суб 10:41:02 #27 №45630 
>>45549
Замечательная идея между прочим.
Хоетл бы в это поиграть.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 10:46:19 #28 №45631 
>>45630
Щас скажут, что ты семён.
>>45629
Чего там прорабатывать-то? Процедурная генерация же.
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 11:59:49 #29 №45639 
>>45628
>Какой дизайн и арт в вике? Дизайн графиков? Арт черно-белых фотографий?
А я что-то про дизайн и арт в вике говорил? Я кажется только музыку упомянул. Ты у мамы жопочтец?
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 12:01:09 #30 №45640 
>>45628
>А музыка у параходов всегда охуенная в любой игре
Кроме вики я толком не могу вспомнить ост других игр. Они блеклые и не атмосферные. Совсем не передают дух игры.
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 12:01:52 #31 №45641 
>>45631
>Щас скажут, что ты семён
Ниет. Он - колчеблядь.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 12:34:18 #32 №45643 
>>45639
>>45640
>>45641
Ну раз ты сказал.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 12:34:39 #33 №45644 
>>45643
А я что, я сижу себе тихо, никого не трогаю...
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 12:35:18 #34 №45645 
>>45644
На колчебляди шапка горит.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 12:42:07 #35 №45647 
>>45630
>Хоетл
Тольео сейчас дошло, что это акоее-то ацтекское божество.
Аноним ID: Эдуард V Пьяница 14/11/15 Суб 12:46:28 #36 №45648 
>>45549
Интересная же тема поднята. А никто не отвечает. Создаётся ощущение, что в этом ITT треде никто, кроме того куна, не знает, что ему нужно.
Аноним ID: Эдуард V Пьяница 14/11/15 Суб 12:47:04 #37 №45649 
>>45648
Ну хоть не червь-пидор.
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 12:49:24 #38 №45650 
>>45648
Да я вот как раз думаю, что написать. На самом деле, и в правду как-то не задумываешься об этом обычно.
Аноним ID: Густав IV Толстый 14/11/15 Суб 12:50:22 #39 №45651 
>>45649
Интересно, какой сейчас ID будет?

Мой идеал 4X - чем проще, тем лучше. Все аспекты должны быть сбалансированы. В графике и саундтреке преобладает минимализм. Короче, хочу себе настолку в чистом виде на ПК. RISK не предлагать, там слишком мало "иксов".
Аноним ID: Густав IV Толстый 14/11/15 Суб 12:50:47 #40 №45652 
>>45651
Ну макака, ну зачем? Чому нельзя нормальный ID дать?
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 13:06:45 #41 №45654 
ролл айди
Аноним ID: Мадог I Законодатель 14/11/15 Суб 13:07:08 #42 №45655 
>>45654
Сук, я думал ip сменился.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 13:21:50 #43 №45656 
>>45654
>>45655
Лучше б за 4X мечты пояснил. Что стало с харкачом, даже вкусосрач цивилизованную дискуссию начать невозможно.
Аноним ID: Рамиро IV Безрукий 14/11/15 Суб 14:03:33 #44 №45663 
пиздец, открыл пастебин и ахуел со списка.

во что поиграть из космостратегий, но только чтобы не чувствовать себя одиноким особо т.е чтобы дипломатия, фракции/расы/страны/компании ит.п моих соперников были "живыми" и с ними часто приходилось вести дела и чтобы их было много, желательно хорошее, интересное оформление интерфейса.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 14:07:18 #45 №45664 
>>45663
>космостратегии
>чтобы не чувствовать себя одиноким
Ты делаешь это неправильно. Алсо, Господь тебе дал глаза и мозг, так читай же что там написано. Других дел у тебя всё равно нет.
Аноним ID: Рамиро IV Безрукий 14/11/15 Суб 14:29:47 #46 №45666 
>>45664
у меня глаза разбегаются, я нуждаюсь в совете и подсказке. Асло хотелось бы игру не старее 2008-2010 года.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 15:18:46 #47 №45680 
>>45663
У тебя какие-то слишком абстрактные критерии, нельзя выделить какую-то играю под неё. Не знаю даже, поиграй в Endless Space, например.
Аноним ID: Макбет VIII Завоеватель 14/11/15 Суб 15:28:15 #48 №45682 
>>45663
Distant worlds: universe
или менее хардкорная
Galactic civilizations 3
Аноним ID: Эйрик III Вещий 14/11/15 Суб 15:48:56 #49 №45690 
4xаны, а Distant Worlds можно под wine'ом запустить? А то я попробовал, но даже после плясок с XQartz/Mono/.NET в Wine не работает-с.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 16:09:27 #50 №45709 
>>45666
Ну, круг сужается. Таких нет. Endless Space разве что, но дипломатия там сосёт.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 16:13:15 #51 №45712 
>>45690
Ладно игра прыщеблядская, так ещё и система! Это просто прыщеблядство в квадрате! Зачем тебе Distant Worlds, ты выиграл весь раздел, друг!
По сабжу сказать нечего, никогда вайном не пользовался.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 14/11/15 Суб 16:16:50 #52 №45715 
>>45690
>Чуханы
Не буду тебе отвечать, бака.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 16:19:18 #53 №45717 
>>45715
>Копроним
Оу, это жёстко.
Аноним ID: Эйрик III Вещий 14/11/15 Суб 16:30:14 #54 №45721 
>>45715
Ты неправильно читаешь - надо Четыреиксаны.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 17:41:24 #55 №45738 
14475120841640.jpg
>>45549
Ну хуй знает, если говорить про наземные гранд стратеджи, то тут я признаю только парадоксо-дрочильни. И если я буду сейчас говорить про наземную гранд стратеджи моей мечты, то тут даже одного поста не хватит, идей просто дохуя, но там получится уже не 4Х, а какая-то смесь варгейма с парадоксо-дрочильнями.

4Х для меня прежде всего - космос. В космических стратегиях я ценю эффект исследования неизвестного. К сожалению в современных 4Х упор в основном весь сделан на взаимодействие между фракциями: война, союзы и прочее. Первое X, тобишь исследование, обычно обделено вниманием. Фактически, ты просто открываешь планету кораблём (лол, бля, в далёком будущем планеты можно обнаружить только подлетев к ним, ага, про телескопы, конечно же, все забыли) + плюс большое древо исследований, которое ты видешь полностью изначально и сюрпризов оно преподнести не может. Поэтому я, кстати, жду стелларис, ведь парадоксы общеают сделать упор именно на исследования.
Ну а я, собственно, хотел бы куда более глубокой механики исследования и открытия планет. Чтобы сначала ты исследовал телескопом космос, а не летел сразу кораблём с экипажем в пустую (как же глупо, лол), потом ты отправлял беспилотные исследовательские дроны, которыми сначала ты можешь исследовать лишь ближайшие планеты, потом с открытием йоба-варп-двигателей мог бы исследовать ближайшие галактики (но опять же, тебе придётся учитывать топливо и системы питания для долгих полётов). После того, как ты получишь достаточно информации о планете (и её обитателях, ресурсах, пригодности к проживанию людей), ты уже решаешь, стоит ли тратить силы и время на её колонизацию. Первые корабли, наполненными авантюристами-колонизаторами, создают на планете первую небольшую колонию, которая должна пройти тернистый пусть, чтобы планета стала второй Землёй.
На каждом из этапов есть свои особенности. Например, через телескоп учёные видят планеты в прошлом, то есть с поправкой на то время, за которое свет проходит от той планеты до твоей. Поэтому, когда твой дрон достигнет планеты, она может очень сильно изменится, возможно даже она окажется уничтоженной астероидами. Сам же дрон стоит вооружать, ведь неизвестно насколько окажется враждебной тамошняя фауна, возможно, там даже будут зачатки разумной жизни, какие-нибудь дикари, которые уже научились пользоваться оружием, или вообще существа по уровню развития равные античному человеку (тут, кстати, можно было бы сделать охуенную механику по ассимилированию всяких людей, которые ещё не доросли до нашего уровня). Именно из-за этих двух пунктов может очень опасно отправлять сразу экипаж с колонистами без исследования планеты дроном. Ведь даже если планета останется целой, то колония может быстро погибнуть из-за того, что была технически не готова к сопротивлению местным опасностям. Алсо, сам путь колонизации должен быть очень насыщен всякими ивентами, например, на открытие полезных ископаемых, каких-то неизведанных болезней, которые могут истребить всю колонию, или останок уничтоженной цивилизации.

Кстати, я бы хотел, чтобы игра стартовала ещё тогда, когда ты не можешь строить корабли. А-то во многих 4Х как-то глупо получается: у тебя есть уже корабли, ты можешь колонизировать планеты, но при этом ты, кроме своей системы, о других планетах ничего не знаешь и летишь в слепую. А хотелось бы сначала разораться во внутренней политике, определится с будущими направлениями исследований, обследовать сначала свою систему, потом соседние, и тогда уже приступать к колонизации и разведки галактики. В общем, я бы хотел, чтобы до миддлгейма (когда мы уже сталкиваемся с другими развитыми цивилизациями и начинаем с ними взаимодействовать) прошло как можно больше времени.

Насчёт технологий, я бы хотел слепое и гибкое древо исследований. Когда ты не знаешь, какую технологию ты сможешь изучить под конец игры, чтобы сохранялся эффект сюрприза. Можно было бы реализовать так: ты финансируешь различные исследовательские группы, в различных направлениях исследований. Например, на какой-то планете обнаружили новый вирус? Поручаем учёным его исследовать. У вражеских кораблей неуязвимая для наших орудий броня? Поручаем учёным разработать новое оружие. В первом случае, возможно, понадобится научная экспедиция, чтобы собрать образцы вируса, а во втором, нужно каким-то образом получить образцы вражеской брони для её исследования. Прогресс учённых сопровождается разнообразными ивентами. Если исследования в каком-то направлении ведутся медленно и неудовлетворительно, то ты можешь свернуть его и перенаправить силы на другие направления. В общем, можно было бы охуенно разнообразить геймплейно область технологий.

Ох, ладно, я что-то совсем заебался кирилльствовать, поэтому продолжу потом. Подумаю насчёт внутренней политики, взаимодействия с другими фракциями и военных действий.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 17:44:12 #56 №45740 
>>45738
Очепяток много, лень уже было править эту простыню.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 18:02:22 #57 №45746 
>>45738
А играть-то в это как?
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 18:03:18 #58 №45747 
>>45746
Просто берёшь и без задней мысли играешь )))
Аноним ID: Альфонсо III Мученик 14/11/15 Суб 18:04:21 #59 №45748 
>>45738
Ты в аврорку играл?
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 18:04:55 #60 №45750 
>>45748
Нет. Что за игра такая?
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 18:05:32 #61 №45752 
>>45750
Aurora 4X. Неиграбельное говно, полностью подходящее под твоё описание.
Аноним ID: Альфред VII Лысый 14/11/15 Суб 18:05:42 #62 №45753 
>>45750
Аврорка же.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 14/11/15 Суб 18:09:32 #63 №45754 
>>45752
У-ух, первые скрины сразу говорят о коркорности и проработанности. Столько табличек и значений.
Русек на неё есть? А то на инглише вообще тяжело будет разобраться.
А почему неиграбельна? Багов много? Или жутко перегружена?
Аноним ID: Альфред VII Лысый 14/11/15 Суб 18:10:22 #64 №45755 
>>45754
>А почему неиграбельна?
Потому что это не игра, а кириллизм чистой воды.
Аноним ID: Альфонсо III Мученик 14/11/15 Суб 18:11:23 #65 №45756 
>>45754
Русека нет.
Неиграбельна потому, что тебе это сказал какой-то обиженка с харкача, а ты поверил на слово. Иди и проверь сам, дебил.
Аноним ID: Макбет VIII Завоеватель 14/11/15 Суб 18:58:56 #66 №45760 
>>45756
Русека нет? Ну тогда понятно почему неиграбельна. Видимо настолько говно что даже перевести никто не взялся.
Аноним ID: Альфонсо III Мученик 14/11/15 Суб 19:01:25 #67 №45761 
>>45760
>язык настолько говно что даже перевести никто не взялся.

пофиксил
Аноним ID: Эльфвальд II Еретик 14/11/15 Суб 19:42:07 #68 №45764 
>>45548
Кому как. Мне норм было.
Аноним ID: Лотарь IV Тишайший 14/11/15 Суб 20:54:10 #69 №45772 
>>45754
Жутко перегружена. Как ты и хотел же.
Багов тоже достаточно.
Аноним ID: Пауло VIII Язомирготт 14/11/15 Суб 20:58:08 #70 №45773 
14475238884780.png
Вклиньте CivBE в шаблон 1 > 2 > 3 > моча говно > 5 > 6 > 7, где 123567 - другие 4х стратегии.
Просто анон предлагает кириллофантазии, а я такой циворебёнок, что даже не знаю, что ещё от жизни хочу. Думал навернуть эти ваши endless legends, парахододрочильни и что-нибудь ещё эдакое, но не знаю с какой стороны подойти.
Объективность не нужна. Расставляйте на свой вкус и цвет.
Аноним ID: Эдуард VII Заика 14/11/15 Суб 21:20:22 #71 №45774 
>>45773
Endless'ы, дрочильни, ситис скайлайнс. Остальное всё сходится с цивой в геймплее.
Аноним ID: Эдуард VII Заика 14/11/15 Суб 21:20:40 #72 №45775 
>>45773
Тотальный геноцид забыл ешё.
Аноним ID: Макбет VIII Завоеватель 14/11/15 Суб 22:02:39 #73 №45794 
Кстати поясните за эндлесс спейс. В пасте в оппосте написано что сингл на пару игр. Там действительно в сингле делать нехуй?
Аноним ID: Ричард V Посмертный 14/11/15 Суб 22:17:35 #74 №45800 
>>45794
Еп, в виду стерильности геймплея и киберкотлетства. разве что в голове отыгрывать
Аноним ID: Эдуард VII Заика 14/11/15 Суб 22:58:02 #75 №45815 
>>45800
>разве что в голове отыгрывать
Слишком мало лора.
Аноним ID: Фернан IV Католик 14/11/15 Суб 23:17:25 #76 №45820 
>>45794
Это такая прикольная настолочка. Один ты в неё научишься играть за две партии часов за 20-30. Но с пифком по сеточке её потенциал раскрывается. И именно как у стратегии, а не интерактивной книжки про рост космоимперии.
Аноним ID: Ричард V Посмертный 14/11/15 Суб 23:46:10 #77 №45828 
>>45815
Зато он сам по себе весьма не дурственнен. По крайней мере у меня отыгрывалось.
Аноним ID: Макбет VIII Завоеватель 15/11/15 Вск 00:16:14 #78 №45836 
>>45820
Но меня не интересует киберспортсменство. Хочу аутировать в глубоком космосе, покорять дальние миры, насаждать протектораты, торговать гречкой с пришельцами, вот это все.
Аноним ID: Фернан IV Католик 15/11/15 Вск 00:32:15 #79 №45837 
>>45836
Значит эта игра не для тебя. Пару партий таки можешь поиграть, ради ознакомления с лором вселенной.
Аноним ID: Ричард V Посмертный 15/11/15 Вск 00:53:54 #80 №45839 
>>45836
Можешь пробнуть какой нибудь стардрайв 2й. Его тут засрали, но как по мне, относительно других 4х 1х там не проебан. прыщеблядские аврорки и иже с ними не предлагать
Аноним ID: Пьеро VIII Болезненный 15/11/15 Вск 04:30:45 #81 №45865 
>>45839
>>45738
Кстати да. Хотет такой стардрайв но с разными технологиями, и больше всякого омска который можено найти случайным образом и исследовать. Заебали сразу показывать дерево технологий. Считаю молодцы, что в стеларисе будут это дело, случайнизировать. А так помню так шишка в драйвах с протомолекулой вставала.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 15/11/15 Вск 10:06:59 #82 №45912 
>>45641
Алло, Я нюфаг, кто такие колчебляди и с чем их едят?
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:07:29 #83 №45921 
>>45764
Первые две партии и мне норм было.
>>45839
Но второй стардрайв даже самим разработчиком признаётся игрушкой про войну с поломанной войной и наспех пришитыми другими иксами. Вообще его вроде как собираются допиливать. Жополнение пилят, патчики обещают.
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:08:08 #84 №45922 
>>45912
>"я" с большой буквы
Пиздуй на колчан, животное.
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:08:57 #85 №45923 
>>45912
Нет, правда, сходи туда, познакомишься с колчеблядями. Скажи "мне на двачике сказал на вас посмотреть"
Аноним ID: Фернан IV Католик 15/11/15 Вск 11:10:54 #86 №45925 
>>45865
>Заебали сразу показывать дерево технологий.
Remember tomorrow, pandora.
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:13:18 #87 №45926 
>>45925
Самое главное забыл. Sword of the Stars I/II
Аноним ID: Фернан IV Католик 15/11/15 Вск 11:20:13 #88 №45929 
>>45926
Мне стыдно, но я не смог в это дерьмецо. Даже в пандоре пару партий закончил, а мечи всегда дропал ходу на десятом. Такого свинского отношения к игроку поискать ещё надо.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 15/11/15 Вск 11:26:37 #89 №45931 
>>45923
Туда, это куда?
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:35:26 #90 №45934 
>>45931
На колчан, тебе ж сказали. Или ты вообще ньюфаг, а не только в треде?
Аноним ID: Гуго II Злой 15/11/15 Вск 11:38:35 #91 №45935 
>>45934
Ты зачем на колчан ньюфага посылаешь, колчаноблядь?
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 11:41:34 #92 №45936 
>>45935
Чтоб мир повидал. Чего ты злой такой?
Аноним ID: Гуго II Злой 15/11/15 Вск 12:03:14 #93 №45939 
>>45936
А то что пойдет он на колчан, его там покусают и деградирует в такую же колчеблядь как и ты. Оно нам надо?
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 12:09:46 #94 №45942 
>>45939
Вам-то оно точно надо. Должна же свежая кровь быть. Чего жалуешься тогда?
Аноним ID: Гуго II Злой 15/11/15 Вск 12:12:59 #95 №45943 
>>45942
>Вам-то оно точно надо.
Нам-то, в /гсг/ сиречь, оно не надо. Мы лучше без свежей крови с колчана обойдемся. Так что тебе кстати тоже стоит съебать обратно на родную колчепарашу.
Аноним ID: Эд VIII Чёрный 15/11/15 Вск 12:15:19 #96 №45944 
>>45943
Не понимаешь ты намёков, глупый.
Объявляется плановая эвакуация из треда, пока колчебляди не уйдут.
Аноним ID: Гуго II Злой 15/11/15 Вск 12:17:43 #97 №45945 
>>45944
Сам везде колчеблядей надетектил, сам эвакуацию объявил. Ты давай ещё один тред создай тогда, чоуж.
Дневник #3 - Генерация галактики Аноним ID: Хуан II Славный 15/11/15 Вск 13:33:06 #98 №45954 
14475835868590.jpg
14475835868731.jpg
Хорошие новости!

Сегодня мы собираемся поделиться с вами деталями о том, как генерируется галактика в Стелларис. Говоря об этом, мы также коснемся нескольких разных особенностей галактики и того, как мы стараемся предвидеть, что мододелы захотят сделать с генерацией галактики в этой игре и как убеждаемся, что они будут иметь соответствующую возможность.

Когда вы начинаете новую игру, вы можете установить размер и форму галактики, а также количество (нормальных) ИИ империй. Размеры в текущий момент находятся в диапазоне от 200 до 1000 звезд. Количество ИИ империй влияет только на то, как много ИИ контролируемых империй генерируется на старте, гораздо больше внезапно возникают во время вашей игры. В данный момент у нас есть три разных типа формы галактики: спиральная, эллиптическая и кольцеобразная. Спиральная галактика предоставляет интересную географию, с пустотами между рукавами, которые может быть сложно пересечь по прямой. В эллиптических галактиках звезды расположены по эллипсоидальной модели (смотри Википедию), что приводит к более равномерно распределенной географии. Кольцеобразные галактики имеют звезды, расположенные в форме кольца вокруг центра галактики (смотри ”Объект Хога”). Если вы играете с кольцеобразной галактикой, вы знаете, что другие империи должны приблизиться к вам или по часовой стрелке, или против часовой в рамках кольца, что делает более простым отрезание других империй от остальной галактики, чем для любой другой формы. Все эти опции конечно же модифицируемы, как в отношении внешнего вида, так и доступных опций.

Когда вы удовлетворены вашими настройками и решили начать игру, мы начинаем процесс генерации галактики. Когда мы генерируем звезды, мы также решаем какого класса будет каждая звезда. Большинство звезд будут классическими звездами с разными спектральными типами B, A, F, G, K, M. Некоторые звездные системы могут, впрочем, быть более специфическими, как черная дыра, пульсар или нейтронная звезда. Каждая система с определенным классом звезд имеет заданный набор правил, которые управляют генерацией системы; вам, например, будет непросто найти обитаемые планеты рядом с черной дырой. Все это легко модифицируется, если вы хотите, то можете добавить собственный класс звезд или убрать существующие.

Кроме звезд, мы также генерируем другие галактические особенности. Одни из них это туманности. Туманности видны на галактической карте и часто содержат парочку интересных звездных систем с специальными редкими ресурсами. В туманности вы можете рассчитывать на некоторые специальные события и получить определенные штрафы и бонусы, которые могут повлиять на ваши решения, когда пойдет речь о колонизации и движении флота.

Когда мы генерируем содержание каждой звездной системы, мы используем разные системные инициализаторы в зависимости от того, для чего используется система. Если вы, например, начали предварительный сценарий за человека, вы будете расположены в нашей солнечной системе, на Земле. Да, все это также модифицируется. Эти инициализаторы позволяют нам убедиться, что у вас, как игрока, всегда будет какое-нибудь интересное занятие в пределах системы. Они также обеспечивают нас способами создания более сбалансированного старта, благодаря возможности влиять на содержание вашей звездной системы и систем, которые являются соседними к вашей. Стоит знать, что эти инициализаторы имеют некоторый случайный фактор, привязанный к ним, таким образом вам никогда не следует ожидать одно и то же устройство системы между игровыми сессиями.

Мы генерируем много интересного содержимого в разных системах, включая те, которые не контролируются империями. Это содержимое варьируется от обломков, до кораблей неизвестного происхождения, которые могут быть дружественными или не очень… Говоря из личного опыта, когда речь идет о ”не очень дружественных” кораблях, я рекомендую всем игрокам разведывать системы до того как лететь туда с научными кораблями, чтобы основать потенциальную будущую колонию. Это не очень весело, когда ваш научный корабль взрывается с вашим самым опытным ученым на борту.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-3-galaxy-generation.885267/
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 15/11/15 Вск 13:55:54 #99 №45961 
>>45954
> от 200 до 1000 звезд
ЗА
Е
БИСЬ
Аноним ID: Хуан II Славный 15/11/15 Вск 14:42:08 #100 №45969 
>>45961
Ага, в такой галактике можно будет аутировать мессяцами.
Аноним ID: Фернан IV Католик 15/11/15 Вск 15:20:21 #101 №45983 
>>45961
>от 200 до 1000 звезд
С детализацией уровня еушных провинций? В жопу такой аутизм.
Аноним ID: Хуан II Славный 15/11/15 Вск 15:27:28 #102 №45985 
>>45923
>Нет, правда, сходи туда, познакомишься с колчеблядями.
Так у них же параша второй раз уже накрылась. Некуда идти, лол.
Аноним ID: Ринальдо VII Тактик 15/11/15 Вск 15:29:31 #103 №45987 
14475905712400.jpg
Есть нищеноут, бейонд ерч на нем скорее всего не взлетит, поэтому советую старую циву или подобную игру которая будет работать на таком железе
Аноним ID: Хуан II Славный 15/11/15 Вск 15:30:49 #104 №45989 
>>45987
Играй в четвёрку с модами.
Аноним ID: Фернан IV Католик 15/11/15 Вск 15:57:25 #105 №45992 
>>45987
Четвёрка, можно и без модов. Плюс всё из шапки, что вышло до 2007.
Аноним ID: Пауло VIII Язомирготт 15/11/15 Вск 18:27:47 #106 №46016 
>>45987
>ерч
>ерч
>ерч
Аноним ID: Диего IV Спокойный 15/11/15 Вск 18:35:16 #107 №46021 
>>45987
>74gb
Судя по ЦП, он не такой уж и древний. Какой ирод туда такой хард затолкал?
Аноним ID: Диего IV Спокойный 15/11/15 Вск 21:42:11 #108 №46080 
Почему по выходным тут такой пиздец с постингом?
Аноним ID: Беортрик VIII Завоеватель 16/11/15 Пнд 01:24:43 #109 №46128 
>>45690
С учётом того, что эта херь чуть ли не на винформах написана - врятли.
Аноним ID: Магнус IV Пурист 16/11/15 Пнд 06:43:17 #110 №46183 
>>46080
Очевидно, у всех какие-то дела и планы. Проседают тут все треды, даже параходотред в два раза медленнее становится.
/gsg/ - это доска для взрослых успешных людей, которые по выходным занимаются активным отдыхом.
Аноним ID: Эоган I Дитя 16/11/15 Пнд 07:43:37 #111 №46192 
14476490179020.png
>>46183
Помолимся.
Аноним ID: Гонсало VI Бастард 16/11/15 Пнд 10:17:47 #112 №46203 
>>46128
>чуть ли не на
Просто "на", тащемта.
Аноним ID: Трибуно IV Храбрый 16/11/15 Пнд 20:48:47 #113 №46396 
14476961277020.jpg
Наткнулся на разрабатываемую игру Stars in Shadow. Что о ней думаете?
Аноним ID: Оуайн VIII Гармонист 16/11/15 Пнд 20:57:58 #114 №46397 
>>46396
Думаю, что после того, как посрал, нужно смывать, а не фотать то, что получилось, выкладывать в сеть и называть это игрой.
Аноним ID: Фернан IV Католик 16/11/15 Пнд 21:34:45 #115 №46404 
>>46396
1) Заходим в шапку.
2) Читаем, что релиз был заявлен на третий квартал 2015.
3) Закрываем шапку.
4) Идём на оффсайт.
5) Смотрим, что последняя новость полгода как протухла.
6) Закрываем оффсайт.
7) Смотрим на календарь.
8) Забываем об игре ещё года на два.
9) Миришься с тем, что кроме дубльпробела и парахододрочильни тебе в 2016 ничего не светит.
Аноним ID: Гарсия I Исповедник 16/11/15 Пнд 23:39:30 #116 №46428 
>>46404
>парахододрочильни тебе в 2016
Стеларис на 2016 запланирован?
Аноним ID: Эохайд II Непоколебимый 17/11/15 Втр 02:37:43 #117 №46450 
>>45954
>200 до 1000 звезд
Похоже в это я буду очень долго аутировать.
Аноним ID: Эохайд II Непоколебимый 17/11/15 Втр 02:39:50 #118 №46451 
>>45983
А не рано про детализацию говорить? Пока альфа всё равно. Да и наклепают как всегда дохера длс на всякое говно, может и с изменениями в провинциях-планетках.
Аноним ID: Эоган VIII Безбожник 17/11/15 Втр 07:24:29 #119 №46466 
14477342698600.png
Аноны, собирается совместная партия в Endless Legend.
>>46207
>>46390
Аноним ID: Нуньо III Скопец 17/11/15 Втр 12:09:56 #120 №46491 
>>46466
А как вы планируете собираться? Я ни разу по сети не играл. За один вечер ведь партию не сыграть.
Аноним ID: Пауло IX Большое Гнездо 17/11/15 Втр 12:10:56 #121 №46492 
>>46491
Да как, прощелкать её по-быстрому, аки цивку, вот как. Или ты там аутировать собрался?
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 17/11/15 Втр 12:39:44 #122 №46494 
>>46492
Эй-эй. Без таймера я играть не буду. Партию на четверых можно и нужно раскатывать за 2-3 часа. Иначе я пас.
Аноним ID: Пауло IX Большое Гнездо 17/11/15 Втр 12:41:15 #123 №46495 
>>46494
Ну вот и я о том же, епт. Отстраивать города и карту красить можно и в сингле, мультиплеер не про это.
Аноним ID: Нуньо III Скопец 17/11/15 Втр 12:46:21 #124 №46496 
>>46492
Нет, просто я не знаю, как оно там в мультиплеере. Да что там, я даже ни одной кампании не прошёл еще. Да и навряд ли присоединюсь к вам, свободных вечеров мало.
Дневник #4 - Средства путешествия Аноним OP 17/11/15 Втр 14:08:51 #125 №46507 
14477585320240.jpg
14477585320351.jpg
Сегодняшняя тема подробнее объяснит аспекты движения флота, FTL-путешествий и общих чудес, которые могут произойти, когда вы делаете дырки в подпространстве. Так как написание этого было довольно поспешным, дневник вышел сегодня позже, наши извинения!
Галактика это достаточно огромное место и чтобы попасть куда-нибудь своевременно вы захотите путешествовать быстрее скорости света, или коротко - использовать FTL-путешествия. Стелларис будет иметь три метода FTL, которые могут использовать игроки: Варп, Гиперлинии и Червоточины. Они все имеют отчётливые преимущества и недостатки, когда речь идет о стратегическом маневрировании кораблей и флотов, в результате чего способы экспансии, дипломатия и войны могут быть довольно разными в зависимости от используемого метода.

Варп

Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.
Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

Червоточина

Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.
Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

Гипердвигатель

Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор.

Все методы FTL-путешествия могут быть улучшены изучением более продвинутых технологий. Хотя их точные эффекты немного разнятся, они все улучшают скорость, дальность, эффективность или время перезарядки FTL-путешествия. Тем не менее, быть в состоянии мимоходом искривить время и пространство с увеличением мощности не обязательно означает использование его с большей ответственностью. В качестве дополнения, когда виды искривляют законы физики, посылая большие и большие флоты через галактику, есть всегда риск, что что-то или кто-то это заметит…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-4-means-of-travel.886502/
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 17/11/15 Втр 14:53:33 #126 №46518 
>>46507
>paused
Прощайте, мечты. Снова аутизм вместо мультиплеера.
Аноним ID: Гарсия V Пурист 17/11/15 Втр 15:40:17 #127 №46529 
>>46491
Быстрая скорость, ходы по минуте плюс добавка на битвы, пангея с 50-70% суши, нормальный климат и средние регионы. Размер карты под кол-во игроков минус 1 или 2. Таким образом на каждую морду выйдет по 3-5 регионов, если нет культистов. И вперед.
Аноним ID: Пауло IV Богослов 17/11/15 Втр 15:50:01 #128 №46533 
>>46518
Почему? Мне наоборот больше нравятся RTS в стиле параходов, чем пошаговые.
Аноним ID: Пьеро VIII Болезненный 17/11/15 Втр 16:48:30 #129 №46548 
>>45929
Два чаю, на что там дрочить в свордах - хуй знаю.
Аноним ID: Эдуард V Порочный 17/11/15 Втр 18:04:51 #130 №46554 
>>46548
На самом деле, на древо исследований и конструктор кораблей.
Аноним ID: Фернан IV Католик 17/11/15 Втр 21:19:59 #131 №46597 
>>46533
Во-первых пропадет цифродроч. Теперь ты не сводишь баланс молотоков и колбочек на каждый ход, поэтому тебе вечно кажется, что где-то что-то идёт не так. Во-вторых мультиплеер становится нервным и дёрганым. Мне не нра короч.
Аноним ID: Эдуард IV Сильный 18/11/15 Срд 08:34:29 #132 №46632 
>>46597
Два чаю господину!
Аноним ID: Жуан V Мудрый 18/11/15 Срд 09:19:23 #133 №46636 
>>46597
>пропадет цифродроч
Что есть просто прекрасно само по себе.
>Теперь ты не сводишь баланс молотоков и колбочек на каждый ход, поэтому тебе вечно кажется, что где-то что-то идёт не так.
А вот тут уже можно диагностировать тревожное расстройство личности.
>Во-вторых мультиплеер становится нервным и дёрганым.
Без комментариев.
Ты ведь в курсе, что твоя жизнь всё короче и короче с каждой секундой? Как ты вообще с этим живёшь?
Аноним ID: Фернан IV Католик 18/11/15 Срд 10:05:45 #134 №46643 
>>46636
>Что есть просто прекрасно само по себе.
Напомни мне ещё раз, а что ты забыл в 4Х треде?
Аноним ID: Эохайд IV Длиннорукий 18/11/15 Срд 11:02:53 #135 №46644 
>>46636
>диагнозы по переписке
>вильки в сторону с переходом на подростковую метафизику
>апологетика антогонизма цифродрочерства
Уебывай нахуй, клоун.
Твоя мать еще туда-сюда, но ты - настоящий шлюха.
Аноним ID: Домналл III Блаженный 18/11/15 Срд 13:22:39 #136 №46668 
>>46644
>антогонизма
Да и ты не сильно лучше.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 18/11/15 Срд 20:57:15 #137 №46782 
>>46518
Пошаговая говнина не нужна, любая 4х в реальном времени с активной паузой намного лучше этого дерьма.
Аноним ID: Фернан IV Католик 18/11/15 Срд 23:38:46 #138 №46835 
>>46782
>любая 4х в реальном времени с активной паузой
Перечисли-ка.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 18/11/15 Срд 23:59:11 #139 №46842 
>>46835
Distant worlds, например.
Аноним ID: Рудольф IV Суровый 19/11/15 Чтв 00:34:42 #140 №46858 
14478824826640.gif
>>46529
>ходы по минуте
Воу-воу, вы что, серьезно?
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 08:11:23 #141 №46872 
>>46858
Тебе мало что ли? Там все за минуту делается, благо никаких глубокомысленных решений нету.
Аноним ID: Пьеро V Белый 19/11/15 Чтв 09:47:18 #142 №46873 
>>46872
Понимаю, что не хочется затягивать партию, но все-таки минута - это чересчур. За это время надо успевать дипломатить, исследовать, закупаться и строиться, по 15 секунд на действие.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 10:40:09 #143 №46876 
>>46643
Симулятор эмпайр-билдинга. И пока мне его не дадут, я отсюда не уйду. Кибершпротивная цифродрочепараша - это не игра, а паззл с оптимизацией, мне такого дерьма на работе хватает.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 10:41:48 #144 №46877 
>>46873
Хоткеи. Да и все равно все это за пару партий выучивается настолько что щелкаешь уже на автомате.
>>46876
>Симулятор эмпайр-билдинга.
Тебе в СимСити.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 10:44:51 #145 №46878 
>>46644
Метафизика, лол? Диагнозы по переписке? Он сам сказал, что ему вечно кажется, будто он что-то недооптимизовал из-за того, что циферки дрочить не дают. И что он нервничает и дёргается, когда играет с людьми, если ему нужно быстро принимать решения и нельзя посидеть и подумать пол-минуты.
Понимаешь, вся суть поста (А суть тут почти все игнорируют. Небось ещё и книжек не читаете. Впрочем, мой косяк. За три года мог бы и запомнить эту местную особенность.) в том, что его проблемы с реалтаймом - это его проблемы с реалтаймом, а не недостатки этого самого реалтайма, и нечего их выдавать за таковые. Он вон живёт в реалтайме, да ещё и со строгим лимитом на время, пусть ещё повозмущается, что у него жизнь не пошаговая.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 10:45:37 #146 №46879 
>>46877
>СимСити
>Симулятор эмпайр-билдинга
А за варгеймом мне в BfW, да? Иди нахуй, жирдяй.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 10:51:47 #147 №46880 
>>46879
Ну если под эмпайр-билдингом ты понимаешь отстройку 100500 одинаковых домиков на +0,000005 голды в ход, то да.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:03:20 #148 №46881 
>>46880
Проиграл слегонца. С чего бы мне под эмпайр-билдингом понимать цифродроч и микроконтроль? Тогда я играл бы себе в Anno и не парился.
Вообще насчёт Anno. Там. на самом деле, самое близкое к тому, чего я всё жду. Только мне нужен больший масштаб (весь мир шоб) и меньшая детализация (вхуй мне не упёрлось бараки вручную размещать и следить чтоб до них дорога шла).
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 11:08:51 #149 №46882 
>>46881
>С чего бы мне под эмпайр-билдингом понимать цифродроч и микроконтроль?
Ну не знаю с чего ты вдруг под эмпайр-билдингом понимаешь цифродроч и микроконтроль и требуешь чтобы с тобой в это играли.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:11:48 #150 №46883 
>>46882
Ты слепой совсем штоль.
Аноним ID: Франциск VII Католик 19/11/15 Чтв 11:12:03 #151 №46884 
>>46881
Утюги?
Аноним ID: Франциск VII Католик 19/11/15 Чтв 11:12:46 #152 №46885 
>>46882
Или Вика.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:13:13 #153 №46886 
>>46884
Параходоговно же. Да ещё и про вторую мировую. И графон не завезли.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:14:10 #154 №46887 
>>46885
У вас там хоть города строить-то можно?
Аноним ID: Франциск VII Католик 19/11/15 Чтв 11:15:22 #155 №46888 
>>46886
Ситибилдеры ему не нравятся, тысячи солдатиков двигать не хочет, заводы строить не любит. Ты что ищешь-то?
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:15:59 #156 №46889 
>>46888
Описал же.
>>46881
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 11:17:43 #157 №46890 
>>46888
>Ты что ищешь-то?
Ну шоб красиво было и все само строилось, очевидно же.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:22:22 #158 №46891 
>>46890
А вот сейчас ты ближе к истине, лол. Только не совсем "само". Distant Worlds вот ещё реализует всё почти как надо, только там графно такое, что лучше б его не было и виндоус формс вместо движка. Да и инфраструктура там недостаточно детальна. Хочу, чтоб можно было "в руках" планету повертеть и прям тыкать где колонию строить, где добывающие постройки, вот это вот всё.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 11:26:13 #159 №46892 
Только что прочитал, что в Stellaris нужно будет выбирать из трёх технологий, как в Master of Orion. Расстроился. Сильно расстроился. Я такие надежды на эту игру возлагал, а они взяли и одним-единственным волевым решением сделали её говном. Ненавижу параходов. Они убили мой SotSII, а теперь и Stellaris. Лучше б работал сидел, а не капчу двачевал, блядь, теперь до конца недели хуёвое настроение будет.
Дневник #5 – Империи и Виды Аноним ID: Фернан III Победоносец 19/11/15 Чтв 12:21:44 #160 №46898 
14479249045960.jpg
14479249046101.jpg
Тема этой недели в данной серии дневников разработчиков Стеллариса – что определяет империи и сами виды отдельно друг от друга. Совершенно очевидно, что они, конечно, выглядят по-разному! Мы создали огромное число (примерно 100) уникальных, анимированных портретов для таинственных и прекрасных рас, которые вы повстречаете при исследовании галактики. Эти портреты по большому счёту агностические для гэймплэя, хотя мы консолидировали их в шесть основных классов (Млекопитающие, Членистоногие, Птицеобразные, Рептилии, Моллюски, или Грибовидные [прим., в оригинале «Mammalian, Arthropoid, Avian, Reptilian, Molluscoid or Fungoid»]), что влияет, например, на названия их кораблей и колоний. Для того, чтобы придать дополнительные визуальные отличия, их одеяние может в некотором роде варьироваться и, когда вы открываете окно дипломатических связей с ними, помещение, в котором они находятся, будет выглядеть по-разному в зависимости от их руководящей преобладающей черты [прим., далее «Традиция», в оригинале «Ethos»].

Говоря о «Традиции», нет никаких сомнений, что это самая ключевая особенность космической империи; она влияет на модель поведения ИИ-империй, таких как: технологии, доступные политики и эдикты, правомочные формы правления, отношения других империй, и, возможно самое главное, она обеспечивает топливо для внутренних раздоров в больших и разнородных империях. Когда вы создаёте империю в начале новой игры, вы получаете возможность инвестировать три очка в различные «Этики» (вы можете инвестировать два очка в ту же самую «Этику», что сделает вас её фанатиком):
Коллективист – Индивидуалист
Ксенофоб – Ксенофил
Милитарист – Пацифист
Материалист – Спиритуалист

Ваша «Традиция» будет ограничивать ваши правомочные типы правления, но всегда есть, по меньшей мере, три таких формы: олигархия в некотором роде, демократия и монархия. Каждая из них имеет свои собственные преимущества и недостатки. Например, при монархии отсутствуют выборы; и вы не получаете возможность выбрать вашего наследника, когда ваш правитель умирает (за исключением Военной Диктатуры); и если вы умираете без наследника, все Фракции в империи наберутся сил (ах да, при монархии может быть ещё и фракция «Претендента»…). С другой стороны, каждый правитель может построить специальный «объект престижа» в течение его или её жизни, названный в честь монарха. Например, военные диктаторы смогут построить огромный, наихудший [прим., видимо, для врагов] корабль, а монархи с Божественным Мандатом смогут построить великий Мавзолей на поверхности планеты [прим., сложно переводимая конструкция «planet tile»]. Конечно же, и этики и формы правления также оказывают прямое воздействие на империю.

Тем не менее, следует помнить, что существует чёткое отличие между империей, за которую вы играете, и окружающими расами. Империи и индивидуальные единицы населения ("Pops") обладают «Традицией», но виды в целом – нет. Вместо этого то, что определяет вид, это просто его исходное название, класс пригодной для существования домашней планеты и портрет (и, возможно, некоторые определённые факты из предыстории). Каждая раса также начинает с набором генетических «Особенностей» [прим., в оригинале «Traits»]. Как и в случае с «Традицией», вы имеете возможность потратить очки на «Особенности», когда вы создаёте ваш основополагающий вид при старте новой игры.

Естественным для индивидуальных Pops является то, что они различаются в своих «Этиках», особенно если они не живут в центральном регионе вашей империи. Это имеет далеко идущие последствия для внутренних динамик империй; как Pops реагируют на ваши действия; возникновение и управление «Фракциями»; и т.д. (подробнее об этом в одном из последующих дневников!). «Особенности» не являются настолько динамичными, как «Этики», но даже они могут изменять (или быть изменены – об этом мы также поговорим чуть позднее…).

«Особенности» и «Этики» индивидуальных Pops, конечно же, также влияют на уровень их счастья в различных условиях [прим., окружающей среды] и ситуациях. Естественно, они не смогут даже жить на планетах, которые являются абсолютным проклятием для них…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-5-empires-and-species.887487/
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 12:26:36 #161 №46899 
>>46898
А в итоге все будет на уровне аафинити из Бейонд Еартха.
Аноним ID: Пьеро V Белый 19/11/15 Чтв 12:33:43 #162 №46900 
>>46898
И сюда толерасты пролезли со своим говном.
>Индивидуалист
>Ксенофоб
>Милитарист
>Спиритуалист
Ну, хоть Родину дадут отыграть.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 12:37:33 #163 №46901 
>>46900
>Ксенофоб
>Родину
Бич, плиз.
Аноним ID: Фернан III Победоносец 19/11/15 Чтв 12:40:11 #164 №46903 
14479260115910.jpg
>>46898
По сути в Стелларисе будут добавленны элементы из других парахододрочилен. Из CK2 возьмут механику трейтов и, возможно монархий, из EU4 - "этики"-идеи, но больше всего меня порадовали Pops'ы из Victoria 2. Т.е. население планеты теперь не будет абстрактным, на ней будут проживать разные расы с разными трейтами и разными идеологическими предпочтениями.
Аноним ID: Фернан III Победоносец 19/11/15 Чтв 12:44:49 #165 №46904 
>>46900
>кококо вездесущие толерасты
Даже не знаю, что сказать. Не представляю, каким зашоренным нужно быть, чтобы не понимать, что во-первых тебе дают свободу в отыгрыше, а во-вторых игра про будущее и совершенно очевидно, что там найдутся существа с толерантностью как одной из основных ценностей.
>>46899
С чего ты взял? Среди перечисленного нет ничего сверхнового для парадоксов, в том или ином виде это уже встречалось в других играх от них.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 12:46:46 #166 №46905 
>>46904
>С чего ты взял?
С того что всегда так дело и заканчивается.
Аноним ID: Пьеро V Белый 19/11/15 Чтв 12:59:58 #167 №46907 
>>46904
>свободу в отыгрыше
В данном случае такая фраза прикрывает отсутствие фантазии у разработчика. Как в косомсе можно быть ксенофилом? Только если иметь возможность в какой-то чисто биологический симбиоз с представителями других видов вступать. Много там таких возможностей будет? Сомневаюсь.
>совершенно очевидно, что там найдутся существа с толерантностью
Толерантность - состояние организма, при котором иммунная система устойчиво воспринимает чужеродный антиген как собственный и не отвечает на него.
Не надо путать эмпатию с толерантностью. Наличие эмпатии не предполагает отсутствия права на самооборону.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 13:02:18 #168 №46908 
>>46907
Покормлю.
Толерантность в социологии и психологии — терпимость, умение спокойно, без враждебности воспринимать чужой образ жизни, поведение, обычаи, чувства, мнения, идеи, верования, признавать право на существование других культур и устойчиво сосуществовать в мультикультурном, мультиэтническом обществе.
Аноним ID: Пьеро V Белый 19/11/15 Чтв 13:05:08 #169 №46909 
>>46908
Термин в социологию как раз из медицины перекочевал.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 14:09:37 #170 №46917 
>>46900
>индивидуалист
>Родину
Насмешил, неуч.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 14:13:54 #171 №46919 
>>46907
>Как в косомсе можно быть ксенофилом?
>mass_effect.jpg
А вообще, посмотри вокруг. Белые дрочат на азиаток, азиаты на белых, все хором дрочат на чёрных мужиков, почему ты считаешь, что в мультирасовом космосе будет иначе? Чтоб тебя, да люди даже лошадей ебут и наоборот. Гениталии совместимы - вот и повод для ксенофилии. А если несовместимы, обязательно найдутся те, кто чисто эстетически восхищается какими-нибудь разумными цветами.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 14:16:53 #172 №46921 
14479318130720.jpg
>>46919
>азиаты на белых
Че?
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 14:18:52 #173 №46922 
>>46921
Хуйваче. На узкоглазых бордах посиди.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 14:20:23 #174 №46923 
>>46922
Делать мне больше нехуй. Просто интересно стало откуда инфа.
Ну и резкий переход с женского рода на мужской насмешил, да.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 14:22:32 #175 №46924 
>>46923
Инфа из первых рук, что называется. Как минимум тамошние аноны примерно в том же масштабе дрочат на белых полногрудых блондинок, как местные на худых кривоногих пиздоглазок. Нет бы на красивых азиаток дрочить, честное слово. К тому же, в Японии существует целое направление порнухи, главной темой которой является ебля белой самки жёлтым хуем.
Аноним ID: Теобальдо IV Великолепный 19/11/15 Чтв 14:27:36 #176 №46926 
>>46924
Ну охуеть теперь.
>на красивых азиаток
Ты имеешь в виду эти результаты бесчисленных пластических операций? Да при таком количестве пластики и из меня Апполона слепить можно.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 14:33:47 #177 №46927 
>>46926
Нет конечно.
Аноним ID: Пауло VIII Язомирготт 19/11/15 Чтв 15:52:50 #178 №46940 
Ну же, анон, пораскинь мозгами, не ленись.
>>45773
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 16:31:16 #179 №46948 
>>46877
Цивоблядина не палится. Иди шашки наверни, пошаговик хуев.

Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 16:35:52 #180 №46949 
>>46886
Тебе симулятор черного властелина нужен или блядь каловдутие? Ты какой-то ебанутый, честное слово.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 19/11/15 Чтв 16:39:17 #181 №46950 
>>46949
>Симулятор черного властелина
А что есть? Если да, доставь! Давно ищу чего-нибудь в такой стилистике.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 16:43:52 #182 №46952 
>>46891
Напиши письмо в игроманию, и не забудь подписаться - "Кирилл".
Здравствуйте, я хочу чтобы вы сделали игру, суть такова - Симулятор эмпайр-билдинга, графно такое, что лучше б оно было и вижуал бейсик вместо движка. инфраструктура там достаточно детальна.
Хочу, чтоб можно было "в руках" планету повертеть и прям тыкать где колонию строить, где добывающие постройки, вот это вот всё. И 20-50 рас и все разные, чтоб можно было играть годами и не надоедало.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 16:51:34 #183 №46953 
>>46919
Блядь, ксенофилия у параходов не означает ЕБЛЮ С ТЕНТАКЛЯМИ, блядь. Это просто хорошее отношение к инопланетянам, даже если они грибы из кремния.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 16:54:14 #184 №46954 
>>46950
>Дональд VI Мужеложец
>Давно ищу чего-нибудь в такой стилистике.
Я вообще-то немного другое имел ввиду, а ты сразу про это.
Аноним ID: Фернандо V Храброе Сердце 19/11/15 Чтв 17:44:59 #185 №46971 
>>46952
Можно грабить корованы.
>>46949
Нахуй симуляторы "властелина". Игрок в стратегии не должен олицетворяться одной личностью. Игрок - это коллектив. Это все, а не "властелин".
>>46953
Приебался и рад. Если предыдущие посты почитать, ясно о чём речь шла.
>>46954
Ты неправильно приёбываешься к айдишникам. Либо я недопонял тонкоты с Беном Ганном.
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 19/11/15 Чтв 20:41:41 #186 №47059 
>>46971
В основном всеми управляет "невидимая рука", которая отдает приказы.
Аноним ID: Бермудо I Католик 19/11/15 Чтв 20:47:04 #187 №47067 
>>46898
Круто, можно будет Империум запилить
Аноним ID: Давид I Вероотступник 19/11/15 Чтв 22:44:02 #188 №47111 
>>46898
>(примерно 100)
Ясно, лор проёбан.
А вот этика порадовала. Не то, что в Циве.
Аноним ID: Людовик VI Стратег 20/11/15 Птн 01:11:11 #189 №47164 
Кто-нибудь играет в четвертую циву? Может партийку по сети сыграем?
Аноним ID: Ринальдо I Миролюбивый 20/11/15 Птн 08:42:32 #190 №47187 
Тем временем, вышла пара длц к эндлесс-говну. Больше длц богу длц!
Аноним ID: Фернан IV Католик 20/11/15 Птн 09:20:55 #191 №47190 
14480004551980.png
>>47187
>эндлесс-говну
...и дым пуканчиков нам сладок и приятен...
Аноним ID: Фернан IV Католик 20/11/15 Птн 09:25:27 #192 №47191 
>>47164
Я порой играю, но она по инету у меня как-то не очень. Я тут за 9000 натами сквозь скрутки и радиоканал.
Аноним ID: Стефан III Слабый 20/11/15 Птн 11:44:06 #193 №47203 
>>47190
> – Эй, говноед, ты жрёшь говно.
> – АЗАЗА ЛАЛКА ПУКАН БАМБАНУЛ ЗАТРАЛЕН
Аноним ID: Давид VII Протестант 20/11/15 Птн 13:23:14 #194 №47212 
Почему вокруг ендлессов постоянно разворачивается такая драмма?
Алсо, почему ендлессо фаги вдруг перекатились в свой тред?
Аноним ID: Александр IV Безземельный 20/11/15 Птн 17:41:34 #195 №47282 
>>47212
>три поста
>драма
Драма уровня /gsg/.
Ты что, серьёзно против? Я бы ещё и "цивогоспод" и киберкотлетов куда-нибудь отселил.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 20/11/15 Птн 19:22:46 #196 №47294 
>>47282
Ну, это сейчас три поста, а вообще очень часто вспыхивали и в прошлых тредах срачи по поводу ендлессов.
Конечно, я против. Зачем разбегаться по разным тредам?
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 20/11/15 Птн 19:40:14 #197 №47307 
>>47294
Прошлый тред целиком весь был про эндлесс.
Аноним ID: Пауло VIII Юный 20/11/15 Птн 19:40:40 #198 №47308 
>>47307
Ну ладно, этот будет про Стелларис.
Аноним ID: Александр IV Безземельный 20/11/15 Птн 20:52:07 #199 №47340 
>>47294
Ну вот мне они например мешают своей агрессивностью и АЗАЗА БАМБАНУЛ на каждый пост.
Дневник #6 – Правители и Лидеры Аноним ID: Пауло VIII Юный 20/11/15 Птн 20:54:30 #200 №47343 
14480420701170.jpg
14480420701361.jpg
Сегодня, мы переезжали в новые офисы нашей фирмы, поэтому дела немного лихорадочны в стане Парадоксов. Новое здание великолепно, но я буду всегда скучать о впечатляющем виде Стокгольма с 24 этажа «Скрапана»…
Тем не менее, нет покоя нечестивым, поэтому давайте немного поговорим о роли личностей, которую они играют в Стелларисе. Сперва наперво, эта игра не основана на личностях наподобие CK2, поэтому не рассчитывайте, что паутина противников и друзей разовьётся между правителями и лидерами с динамическими портретами и генетикой. В Стелларисе, реальные шоу-звёзды – это Pops с личностями, действующими больше наподобие советников, генералов и адмиралов в Европе Универсалис (хотя они в действительности имеют конкретные характерные личностные черты, которые могут влиять на то, какие опции они получают в заскриптованных событиях, например). Разобравшись с этим [прим., в оригинале «With that out of the way»], давайте исследуем различные типы персонажей.
Учёных можно назначить на работу по одному из трёх исследовательских направлений (Физика, Общество или Инженерия). Они также могут командовать Научными Кораблями, которые вы используете для исследования галактики. Это всё темы будущих дневников разработчиков… Достаточно отметить, что их навыки и индивидуальность будут иметь определённое влияние на их задания. Они также являются правомерными кандидатами в правители в технократических обществах (форма правления).
Губернаторы могут управлять либо одиночной планетой либо целым сектором (более подробно о секторах позднее). Они являются очень полезными для поддержания населения счастливым или для ещё большего увеличения эффективности богатой и мощной планеты. Губернаторы являются правомерными кандидатами в правители при многих формах правления.
Адмиралы, хотя они и не обязательны, могут предоставить чёткое преимущество вашим флотам, что прелестным образом прямолинейно. Они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.
Генералы возглавляют ваши армии при обороне ваших планет при вторжении или для вторжения на планеты ваших врагов. Наподобие Адмиралам, они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.

Правители дают бонусы для всех империй и, так как другие типы лидеров могут быть избраны правителем, обычно имеют вторичный набор умений тоже. Личности из разряда правителей могут возглавлять Фракции; подобные персоналии не нанимаются вами и не могут получать ваши приказы. Фракции и их лидеры, повторюсь, это такие штуковины, которые мы опишем в деталях несколько позднее.
Большинство типов лидеров нанимаются с использованием Влияния (вид дипломатической игровой «валюты»), и имеется ограничение на их общее число, доступное для найма; так, вы будете вынуждены взвешивать ваши потребности в Адмиралах против конкурирующих Губернаторов, и т.д. Хотя все лидеры умеют накапливать опыт и становиться более совершенными с течением времени, они не вечны. Придёт день, когда они умрут и возникнет необходимость их замены…

А сейчас, как вы помните из предыдущего дневника, кое-что о сотне различных инопланетных расовых портретов в этой игре. Так, мы исходно чувствовали, что младшие лидеры не должны иметь портретов, потому что мы, возможно, не смогли бы создать достаточное их количество для обеспечения требуемого разнообразия. Но, внезапно, художники начали экспериментировать с разными фонами и одеждами, что к счастью оказалось достаточным для того, чтобы все лидеры показывали портреты.
Все различные типы лидеров используют разные наборы одеяний. Это помогает увеличить разнообразие, но также усиливает роль нарядов, когда адмиралы имеют милитаристскую униформу, губернаторы одеты более привычным образом, а учёные выглядят чуть более технарями. Одеяния разделяются некоторыми более или менее похожими видами, потому что создание пяти [прим., групп видов, вообще-то, шесть…] уникальных нарядов для каждого вида – это просто громадное количество работы. (Тем не менее, не все виды носят одежду; было бы странно, если бы это было привычкой каждой инопланетной расы.)
Я надеюсь, что человеческая раса будет наиболее популярной для игры. Поэтому к ним было уделено некоторое особое внимание с разными этническими, половыми и волосяными стилями. Конечно же, нет ничего, что бы остановило мододелов от создания аналогичных вещей применительно к другим расам! Например, эта система может быть легко использована для других вещей наподобие расы насекомых, где вы имеете многоярусную систему, в которой правитель выглядит одним образом, морфология для ваших Pops совершенно другая, а третий вариант – для ваших лидеров…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-6-rulers-and-leaders.888500/
Аноним ID: Давид IX Кровавый 20/11/15 Птн 21:32:23 #201 №47352 
>>47343
Красиво рассказывают. Жаль, что выйдет очередная дрочильня, которая сложной кажется только на первый взгляд. Не поверю, что Йохан сможет вперёд прыгнуть наконец-то.
Аноним ID: Рамиро II Блаженный 20/11/15 Птн 22:17:09 #202 №47367 
>>47352
Если моо2 сделают - уже охуенно же.
Аноним ID: Иоанн VI Юный 21/11/15 Суб 10:18:30 #203 №47472 
>>47367
Если MoO2 сделают, то это как раз будет пиздец. Впрочем, самый хуёвый элемент MoO2 они уже ВОССОЗДАЛИ. Интересно, если третья игра с подобным выбором технологий тоже окажется говном как и две предыдущие, ностальгирующие долбоёбы о чём-нибудь задумаются или всё так же будут вопить, что му2 - нипривзайдёный щидевыр?
Аноним ID: Иоанн VI Юный 21/11/15 Суб 11:15:18 #204 №47477 
Между тем, там Thea вышла, но всем похуй. Иксач окончательно скурвился.
Аноним ID: Ордоньо VII Пешеход 21/11/15 Суб 12:50:24 #205 №47485 
>>47472
Да ладно, это меньшее о чём стоит беспокоиться. Говномодики-говномодики .
Аноним ID: Рудольф IV Суровый 21/11/15 Суб 12:53:45 #206 №47486 
>>47477
>Thea
А, так это ее тут обсуждали иногда. Даже не знаю, стоит ли ставить, если честно.
Аноним ID: Пауло VIII Язомирготт 21/11/15 Суб 13:51:40 #207 №47488 
14481031007570.gif
Да ну вас.
Аноним ID: Иоанн VI Юный 21/11/15 Суб 14:58:20 #208 №47498 
>>47485
Пиратобляди разве могут юзать говномоды?
>>47486
А я вот сидел играл. Кто-то там сверху по треду реквестировал 4X - рогалик. Так вот, ничего ближе Thea: The Awakening к тому реквесту нет.
Аноним ID: Рудольф IV Суровый 21/11/15 Суб 15:16:22 #209 №47500 
>>47498
>4X - рогалик
Хуясе.
Аноним ID: Эд II Пылкий 21/11/15 Суб 15:25:24 #210 №47504 
>>47498
Могут. Даже со стима кое-как качать могут.
Аноним ID: Кеннет VI Учёный 21/11/15 Суб 16:35:16 #211 №47518 
>>46021
Так интелу коре уж лет 7 как бренду
Аноним ID: Этельвульф II Юный 21/11/15 Суб 20:27:22 #212 №47594 
>>45983
Судя по картинке выше>>45479
, детализация там выше чем у провинций, до лун.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 21/11/15 Суб 20:36:10 #213 №47596 
>>46907
Реакции при столкновении с неизвестным:
нормальный - ах ты ж ебаный ты нахуй, что делать?
ксенофоб - Бля! Сжечь немедленно!
ксенофил - ой что это? Давайте жить мирно.
>>46919
Меньше на бордах надо сидеть. Статистика по более широким слоям населения показывает что все дрочат на белых, потом на азиаток и негров, на негритянок и азиатов.
Аноним ID: Франческо VI Набожный 22/11/15 Вск 01:41:15 #214 №47676 
>>46904
В итоге всё сведётся к тому что толерасты получат большие бонусы и приимущества, а нормальные шиш м маслом.
Аноним ID: Эд II Пылкий 22/11/15 Вск 02:19:14 #215 №47680 
>>47676
>В итоге всё сведётся к тому что толерасты получат большие бонусы и приимущества
Это у парадоксов, создателей симулятора геноцида?
Аноним ID: Эд II Пылкий 22/11/15 Вск 02:35:45 #216 №47681 
>>47596
>что все дрочат на белых,
Ну так азиатов-то больше. Всё правильно.
Аноним ID: Сигизмунд VII Добрый 22/11/15 Вск 02:50:56 #217 №47684 
Что скажете про Spore? Да, графен мультяшный и сама игра очень легкая, но какая-то душевная что ли.
Аноним ID: Конрад VI Белый 22/11/15 Вск 03:24:38 #218 №47688 
>>47684
Если не нравится лепить монстров в редакторе, то редкостная хуита. Настолько казуальна и проста, что противно.
Аноним ID: Малькольм I Справедливый 22/11/15 Вск 10:24:41 #219 №47713 
>>47676
Игра ещё не вышла, а РОССИЯНИН уже придумывает себе врагов.
Аноним ID: Малькольм I Справедливый 22/11/15 Вск 10:25:46 #220 №47714 
>>47684
Зная, какой игра должна была быть, больно смотреть на то, что они сделали.
Аноним ID: Генрих III Птицелов 22/11/15 Вск 10:26:52 #221 №47715 
>>47680
Ни в одной игре параходов геноцида не помню.А так хотелось бы
Аноним ID: Оливер IV Справедливый 22/11/15 Вск 11:16:17 #222 №47722 
14481801778080.png
>>47715
Аноним ID: Густав IX Богопротивный 22/11/15 Вск 11:37:37 #223 №47723 
>>47715
Я даже хотел запилить мод к третьей европке в которой можно будет вырезать целые деревни и заселять их своей культурой, но все как обычно.
Помню один раз было такое что провинция на севере европы - в районе Бремена ПОЛНОСТЬЮ НАХУЙ СГНИЛА и превратилась в пустой тайл(который можно колонизировать). ВСЕ УМЕРЛИ НАХУЙ. Ее захватили ребелы и она чахла так пока не настал пиздец.
Можно сказать ребелы загеноцидили нахуй прову в европе, достаточно неплохо населенную при этом.
Аноним ID: Сигизмунд II Прекрасноволосый 22/11/15 Вск 12:13:46 #224 №47725 
Впервые на этой доске. Knights Of Honor это 4x? Лучшая стратегия для меня, стабильно возвращаюсь к ней на пару недель раз в год с самого момента выхода.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 22/11/15 Вск 13:08:59 #225 №47751 
>>47681
Ты упорот? Все дрочат на белых, азиаты, негры, сами белые, причем все примерно одинаково.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 22/11/15 Вск 13:12:24 #226 №47753 
>>47723
Но в трешке же есть settlement policy, которая фактически и означает что народ переселяется к соседям и их вытесняет культурно.
Насколько я понимаю из истории, напрямую четко геноцидили только в древности при племенном строе и в современности, наднациональным аристократам как-то похрену кто им дань платит, узбеки или франки.
Аноним ID: Вальдемар VII Законодатель 22/11/15 Вск 13:23:04 #227 №47760 
>>47725
Да, в принципе, любую глобалку, если она не тотал вар и не парадоксодрочильни, можно назвать 4Х-стратегией.
Аноним ID: Афонсу II Возлюбленный 22/11/15 Вск 13:53:50 #228 №47773 
>>47760
Ты тоже впервые на этой доске, да?
Аноним ID: Афонсу II Возлюбленный 22/11/15 Вск 13:55:38 #229 №47775 
>>47760
Ладно, буду добрым. Knights of Honor - это предтеча парадоксодрочилен.
Аноним ID: Карломан IX Спокойный 22/11/15 Вск 16:46:22 #230 №47817 
>>47760
>>47725
Наркоманы. 4Х и глобальная стратегия - это разные жанры.
Аноним ID: Бермудо I Католик 22/11/15 Вск 16:48:19 #231 №47819 
В Пробеле самое сильное оружие - ракеты? Или только на дальних дистанциях, как говорит описание?
Аноним ID: Фернан IV Католик 22/11/15 Вск 18:23:43 #232 №47851 
>>47819
От ситуации зависит. Если у тебя хорошее преимущество в производстве, то имеет смысл затариваться лучевым оружием и прореживать вражину ещё до первого ракетного залпа.
Но в целом по отношению дамага на одну потраченную шестерёнку у ракет выше всех. Особенно с титаном.
Аноним ID: Магнус III Веснушчатый 22/11/15 Вск 20:35:39 #233 №47876 
>>47851
Но только на дальней дистанции, ты забыл сказать.
Аноним ID: Бермудо I Католик 22/11/15 Вск 23:42:06 #234 №47920 
>>47851
>>47876
На оружие для ближней дистанции тратиться? Просто будет неприятно если противник долетит до меня после залпа ракет.
Аноним ID: Бермудо III Храбрый 23/11/15 Пнд 00:27:49 #235 №47923 
>>47713
>РОССИЯНИН
Не называй меня этим мерзким словом.
Аноним ID: Афонсу IX Мореход 23/11/15 Пнд 08:48:53 #236 №47928 
>>47920
Почитай гайд в стиме, там вроде бы написано, что самый эффективный билд - пара лазеров средней дистанции и все остальные слоты - пушки ближней. А ракеты долетают только на последнем ходу, что не всегда круто.
Плюс для нагиба можно абузить агрессивное отступление, или как оно там называется. В гайде про него тоже есть.
Аноним ID: Магнус II Коварный 23/11/15 Пнд 09:17:21 #237 №47932 
Блядь. Стал сосать у среднего аи в легенде после патча. Даже играя за волтеров. А ещё, дурак, в онлайн собирался. Что-то я в механике игры упускаю, видимо.
Аноним ID: Иоанн IX Удачливый 23/11/15 Пнд 09:19:02 #238 №47933 
>>47923
Пидорашка, плиз.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 23/11/15 Пнд 09:45:18 #239 №47935 
>>47751
Мастеррейс, хуле
Аноним ID: Фернандо IX Честный 23/11/15 Пнд 09:55:16 #240 №47936 
>>47725
Тебе туда https://2ch.hk/gsg/res/32359.html
Аноним ID: Джакопо I Тиран 23/11/15 Пнд 11:42:18 #241 №47945 
>>47923
Называй, не называй, от ярлычков суть твоя не поменяется. Как был рабом, так и останешься.
Дневник #7 - Научные Корабли, Обследования и Аномалии Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 11:56:18 #242 №47946 
14482689785050.jpg
14482689785161.jpg
Сегодняшний дневник разработчиков особенно важен. В нём мы поговорим об отличительной черте Стеллариса, о том, что определяет игру на ранней стадии развития: Научные Корабли. Они необходимы для обследования неизведанных планет и других объектов в космосе. Они помогут выяснить, что за ресурсы там содержатся и убедятся, что пригодные планеты действительно безопасны для колонизации. Многие странные аномалии потребуют для исследования опытного Учёного на капитанском мостике, однако он не обязателен для работы Научного Корабля.

Мне нравится сравнивать этих отважных исследователей-учёных со странствующими героями, которых вы можете встретить в различных РПГ. Они летают по галактике, исследуют её, набираются опыта и, возможно, обретают какие-то новые черты характера в этом небольшом приключении. Ведь галактика стара и полна чудес. Теперь о том, как это работает в игре. Когда Научный Корабль заканчивает обследование, он может обнаружить Аномалию. Каждая Аномалия имеет свой уровень сложности, так что зачастую вам захочется отложить исследование до тех пор, пока у вас не будет Учёного с достаточным опытом работы. Изучение Аномалии занимает время и может привести как к успеху, так и к неудаче, а, иногда, и к катастрофической неудаче... К примеру, если Аномалия представляет собой некую систему пещер на астероиде, Учёный может выяснить историю их появления и узнать что-то ценное, может придти к неверным выводам(в этом случае Аномалия исчезнет навсегда), а может случайно спровоцировать взрыв, который собьёт астероид с орбиты прямиком в сторону заселённой планеты.

Аномалии, таким образом, такие себе небольшие квесты, и обычно предоставляют игроку выбор. (Также, как и "события" в других наших играх.) Некоторые варианты будут доступны только в том случае, если будут выполнены определённые условия. Один из них, к примеру, может потребовать наличия у Учёного или у вашего правителя определённой черты характера.

Самым большим испытанием при написании Аномалий было предоставить как можно больше разнообразия, чтобы игрока возможно было удивить даже после нескольких законченных прохождений. Потому мы взяли небольшое количество "ветвей" и проработали для них большое количество начальных условий и концовок, так что, увидев, казалось бы, знакомую Аномалию, вы обнаружите, что на этот раз всё пошло иначе...

Для Научных Кораблей существуют и другие важные задачи: множество специальных исследовательских проектов и анализ обломков кораблей, оставшихся после битвы, чтобы методом обратной разработки получить какие-нибудь изящные технологии. (Об этом в следующем дневнике разработчиков...)


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-7-science-ships-surveys-and-anomalies.889570/
Аноним ID: Гуго III Бесстрашный 23/11/15 Пнд 11:59:50 #243 №47947 
>>47946
Ахуеть, персонажи, черты характера и ивенты. Новшества-то какие!
Пиздец, опять то же самое, вообще охуеть.
Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 12:00:30 #244 №47948 
>>47946
Судя по всему, Стелларис отчасти сможет удовлетворить желания этого куна: >>45738
Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 12:00:46 #245 №47949 
>>47947
А ты что хотел?
Аноним ID: Гуго III Бесстрашный 23/11/15 Пнд 12:01:47 #246 №47950 
>>47949
Да ничего, просто проигрываю с того что они об этом расказывают так, будто это что-то новое.
Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 12:04:49 #247 №47951 
>>47950
В дневниках парадоксы рассказывают о всех фичах, которые будут в играх или DLC вне зависимости, есть ли эти фичи в других играх или нет. Не понимаю твоего возмущения.

А вообще, те же исследовательские корабли и планетарные квесты - вполне себе новшество. В каких ещё 4Х можно такое встретить?
Аноним ID: Гуго III Бесстрашный 23/11/15 Пнд 12:06:00 #248 №47952 
>>47951
>Не понимаю твоего возмущения.
При таком невероятном количестве новшеств Стелларис впору будет называть рескином крестов или европки.
Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 12:09:09 #249 №47953 
>>47952
Ой-ой-ой, это уже вообще какая-то детская придирка. Зачем им изобретать велосипеды, если большинство механик уже в том или ином виде реализованы в других играх парадоксов?
Аноним ID: Гуго III Бесстрашный 23/11/15 Пнд 12:10:37 #250 №47954 
>>47953
Я-то все ещё жду что они хоть что-то новое сделают, вместо бесконечного повторения одного и того же. Это уже колда или батла от мира стратегий какая-то получается.
Аноним ID: Жан VII Мракобес 23/11/15 Пнд 12:12:21 #251 №47955 
>>47954
Хуй знает, и кресты, и европка, и вика, и утюги - все играются абсолютно по-разному, чувства конвеера и копипастности никогда не возникало.
Аноним ID: Кадваллон I Победоносный 23/11/15 Пнд 15:35:20 #252 №47976 
>>47946
Хуйня, мэджести в космосе все равно никогда не сделают.
Аноним ID: Бермудо III Храбрый 23/11/15 Пнд 17:24:11 #253 №48001 
>>47945
Раб здесь только ты, причём раб не замечающий своего рабства и желающий утянуть в него других.
Аноним ID: Альфонсо III Приёмный 23/11/15 Пнд 18:03:33 #254 №48018 
Чё там, вы планируете ещё проводить мп-партии в Endless Legend? А то на прошлой недели я был занят, сейчас бы закатился, если ещё раз соберётесь.
Аноним ID: Джакопо I Тиран 23/11/15 Пнд 19:07:04 #255 №48038 
>>48001
Каким образом отсутствие ненависти это рабство?
>>47976
И правильно. Majesty плохо масштабируется.
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects Аноним ID: Лотарь VIII Честный 23/11/15 Пнд 20:22:43 #256 №48060 
14482993631470.jpg
14482993631611.jpg
Братья по разуму!

Без паники. Я был призван на вашу жалкую необычную планету с целью поведать о Специальных Проектах и Журнале Событий.

В процессе игры, по мере того, как вы отважно исследуете галактику, вы рано или поздно наткнетесь на Специальные Проекты. Иногда эти проекты становятся доступными в результате обнаружения Аномалий,упомянутых в предыдущем дневнике, но могут быть вызваны и иными событиями.Обычно проекты являют собой особое действие, доступное игроку, и по сути играют туже роль, что и Решения, присутствующие в других наших играх.

Большинство Проектов привязаны к конкретному месту (зачастую речь идет о планете, но это вполне может быть и объект в космосе) и обычно требуют присутствия Научного корабля с достаточно квалифицированным Ученым на борту. Для других может требоваться наличие военного корабля, транспортного судна или еще чего-нибудь. Все зависит от Проекта.

В то время как некоторые Проекты требуют всего лишь временных затрат, другие для своего завершения потребуют исследования в одной из областей, например, в физике. Вместо исследования технологии вы будете исследовать Проект, тем самым временно прекращая все научные изыскания. Другими словами, стоит повременить с Проектом, если вы всего в шаге от изобретения новой системы щитов!

Примерами Проектов могут служить высадка на безжизненный остов покинутого космического корабля, археологические раскопки на планете, некогда служившей домом исчезнувшей цивилизации или же попытки выудить что-либо из атмосферы газового гиганта. Проекты также могут появляться на поверхности колонизированных вами планет и порой крайне требовательны по срокам.

Итак, что же вы получите по завершении проекта? Не сочтите за тавтологию, но это зависит от проекта. Вам может достаться передовой инопланетный корабль, или новая технология, или иные бонусы и преимущества. Иногда наградой будет спасение одной из ваших колоний от неминуемой катастрофы.

Чтобы помочь игроку отслеживать проекты, мы добавили в игру так называемый Журнал Событий. Он во многом похож на Журнал Квестов,и вы сможете найти там все доступные в данный момент Специальные Проекты. Вы также можете наблюдать за прогрессом в цепочках событий с возможностью отследить по карте различные интересности. Ей может быть, например, странный сигнал, исходящий от далекой звездной системы, запись о котором останется в журнале до тех пор, пока вы не пошлете туда кого-нибудь на разведку.

На сегодня это все. На следующей неделе известный космический гангстер Daniel “grekulf” Moregård выделит немного времени в своем графике и расскажет о механике планет в «Стелларисе» (Stellaris), в том числе о модификаторах, плитке поверхности, зданиях и сборе ресурсов!
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года Планеты и ресурсы / Planets and resourses Аноним ID: Лотарь VIII Честный 23/11/15 Пнд 20:24:39 #257 №48061 
14482994797090.jpg
14482994797141.jpg
14482994797182.jpg
Приветствую, земляне!

Мы уже обсуждали, как будет генерироваться игровая галактика, и сегодня я собираюсь кое-что разъяснить касательно планет и их отличий друг от друга.

Планетарные регионы
Каждая обитаемая планета имеет определённое число регионов на поверхности, которое зависит от её размера. Часть регионов могут оказаться заблокированы естественными барьерами, такими как горы, и впоследствии могут быть расчищены для расширения вашего жизненного пространства. После создания галактики, каждому региону присваивается случайное значение и проводится проверка на появление там месторождения, что будет значить наличие ценных ресурсов. В незаблокированный регион вы сможете поместить единицу населения для его обработки.

Так же в регионах можно строить здания, которые при правильном размещении получат бонусы синергии. Таким образом будет гораздо выгоднее разместить ваши электростанции по соседству, чтобы достичь максимальной эффективности.

Планетарные модификаторы
Небесные тела бывают всех форм и размеров, так что планетарные модификаторы станут способом отличения двух планет друг от друга. В примере выше, Омаггус III населён особенно крупными формами жизни, изучение которых может оказаться полезным для вашей социальной науки.

Месторождения
Ресурсы генерируются в виде месторождений, и имеют вероятность появиться на ней зависимости от типа конкретной планеты и её модификаторов. Определённые ресурсы вы сможете найти только в особых частях галактики,например в туманности. Таким образом не все ресурсы могут появится на любых планетах, и у некоторых планет шанс обладать определёнными ресурсами будет выше. Например вероятность обнаружения минералов на астероидах будет особенно высокой.

Орбитальные ресурсы
Планеты, непригодные для колонизации, не имеют регионов на поверхности, но всё равно обладают запасами некоторых ресурсов. Каждая планета имеет слот орбитальных ресурсов, который можно обрабатывать если построить горнодобывающую или научную станцию на орбите планеты. Иногда вы сможете столкнуться с планетами, которые в принципе могли бы колонизировать, но пока что они недостаточно пригодны для жизни вашего вида. В этом случае вы также сможете построить орбитальную станцию.

Основные ресурсы
Еда необходима населению, чтобы его численность росла. Если у вас достаточно еды, население планет будет расти быстрее. Если же еды не хватает, оно будет недовольно.

Минералы используются для строительства большинства вещей в игре. Если минералы представляют материальное, то энергия представляет производственные мощности.

Энергия включает в себя всё движимое имущество и энергию, производимые вашей империей. Действия, такие как зачистка регионов, стоят очков энергии. Этот ресурс в основном используется для содержания чего бы то ни было, и хотя никто не запрещает вам его копить, мы можем вас заверить - это не лучший способ его использования.

Физические, социальные и инженерныеисследованияиспользуются для развития
различных областей науки.

Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, и мы расскажем вам о редких ресурсах и космопорте.
Аноним ID: Лотарь VIII Честный 23/11/15 Пнд 20:29:04 #258 №48063 
Все переводы дневников вы всегда сможете найти в этой теме.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Аноним ID: Конрад VI Безземельный 23/11/15 Пнд 20:57:49 #259 №48075 
>>48018
http://2ch.hk/gsg/res/24941.html
Аноним ID: Боэмунд VII Пурист 23/11/15 Пнд 22:20:03 #260 №48121 
Thea: the awakening - играл кто?
Стиманы и эксплорминейт кипятком писают, но в эксплорминете кипятком ссут вообще от всего, даже от уебищных стардокоподелия про варлока и факдрайва джва.
Аноним ID: Хокон V Миролюбивый 24/11/15 Втр 11:33:50 #261 №48211 
>>48121
Читни тредца.
Аноним ID: Хокон V Миролюбивый 24/11/15 Втр 11:46:18 #262 №48212 
>>48061
>liquid assets
>движемое имущество
Кто-то не знает о ликвидных активах. И о том, как пользоваться гуглом, наверное, тоже.
Аноним ID: Ричард V Посмертный 25/11/15 Срд 00:41:25 #263 №48585 
Маляры, у кого есть картинка из петровичт тредов, где полковник из Аватара морально унижает гармошек.
Аноним ID: Карл IV Короткий Плащ 25/11/15 Срд 07:19:02 #264 №48615 
>>48585
Есть, но я тебе её не дам.
Дневник #10 - Космопорты и редкие ресурсы Аноним ID: Хуан II Славный 25/11/15 Срд 12:57:20 #265 №48651 
14484454406660.jpg
14484454406811.jpg
Хорошие новости, друзья! Мы вернулись с очередным дневником! На этот раз взглянем на космопорты.

Космопорт — это стационарная вне планетная конструкция, в зависимости от размеров, вмещающая в себя тысячи человек команды и жителей, действующая почти как самостоятельный город. Будучи основной гаванью для всех перемещающихся за пределами планеты, он становится настоящим центром межзвездной торговли и производства, а также жизненно важной стратегической точкой в любом конфликте. Все типы кораблей строятся и обслуживаются в космопорте, начиная с маленьких кораблей, таких как научные суда, и заканчивая чудовищными по размерам военными судами. Т.к. космопорт слишком большой для постройки строительным кораблем, строительство производится силами колонистов. После окончания строительства, космопорт выходит на орбиту планеты и становится основой вне планетной обороны, а также способен строить и ремонтировать корабли. Изначально космопорт довольно мал, но может быть улучшен в несколько этапов, всего пять раз. Каждое улучшение добавляет прочность, наносимый урон, возможность строительства более крупных кораблей и самое главное — дополнительное пространство для модулей.

Модули — это пристройки, которые добавляются к космопорту и влияют на дальнейшую специализацию и выгоду. Как и многие другие вещи в Стелларисе, некоторые модули доступны только империям с определенными этиками в то время как другие могут стать результатом необыкновенного научного прорыва. Их назначение может варьироваться от дополнительной защиты (Усиленная Конструкция Корпуса для дополнительной прочности, Боевая Эскадра для борьбы с рейдерами), экономических улучшений (Гидропонные Фермы для увеличения сбора еды, Солнечные Батареи для сбора энергии) и снабжения кораблей (Помещения Экипажа для снижения стоимости содержания кораблей в доке) до переработки и утилизации различных редких ресурсов. Всё это зависит от выбранного направления. Полностью улучшенный и экипированный космопорт является огромным вложением и потеря одного может полностью изменить ход войны.
Редкий ресурс — это любой ресурс, проявляющий необычное или полезное поведение при обработке. Их использование может быть разным от финансового до разрушающего, а некоторые ресурсы могут иметь несколько эффектов, зависящих от способа использовния. Источник «пара Энгоса» может быть использован для увеличения скорости кораблей, построенных в местном космопорте, или может быть закачан в атмосферу для успокоения местного населения. Монополия на некоторые ресурсы дает большой потенциал для создания торговой империи или возможность взять всё, что хочешь, для любителей повоевать.

Мы хотели, чтобы космопорты стали чем-то что игроки могут сами настроить и развить под свой стиль игры, выбирая между прикрытием слабых мест или большего развития сильных сторон. Решение того где, когда и с какими модулями строить космопорт зависит от планеты, на орбите которой он будет находиться, и насколько он близок к потенциальным опасностям. В идеале редкие ресурсы должны стать источником энергии и напряжения в игре. Мы обратили внимание, что некоторые игроки строят свою стратегию на контроле определенных ресурсов, в то время как другие предпочитают приспосабливаться, адаптируясь под то что у них есть. Некоторые же просто берут всё, что могут, чтобы лучше контролировать где и кем они используются. Зачем рисковать возможной войной, если можно снабжать обе стороны средствами уничтожения и быть обеспеченным прибылью при любом исходе?


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-10-the-spaceport-and-rare-resources.892292/
Аноним ID: Хуан II Славный 25/11/15 Срд 12:59:24 #266 №48652 
>>48651
В следующем дневнике они наконец-то пояснят насчёт технологий.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 25/11/15 Срд 21:08:09 #267 №48818 
Когда выйдет-то?
Аноним ID: Франческо II Железнобокий 26/11/15 Чтв 00:26:46 #268 №48847 
Какие плюсы и минусы у нынешней Endless Legend. Охота сыграть в стратегию с друзьями, а тут как-раз скидка.Нормально ли будет играть мультиплеер в 3м?
Аноним ID: Рамиро VII Заколдованный 26/11/15 Чтв 08:45:49 #269 №48859 
>>48847
Для тебя есть копипаста в шапке треда, плюс отдельный тред и отзывы в стиме.
Но если и этого мало, то скажу за себя - меня зацепил дизайн (арты, музыка, кусочки игрового лора). С цивой по механике сравнивать не буду - играл только в настольную. Многие жаловались раньше на ии, его дорабатывают, игра жива и постепенно обрастает всё новым контентом. Мне лень недостатки расписывать, здесь каждого хейтера спросить можно, развёрнуто ответят, лол.
Аноним ID: Магнус I Евнух 26/11/15 Чтв 11:20:30 #270 №48883 
14485260300940.jpg
>>48847
Тут как раз новая партия собирается в соседнем треде.
Закатывайтесь, посаны.
https://2ch.hk/gsg/res/24941.html
Аноним ID: Магнус I Евнух 26/11/15 Чтв 11:22:01 #271 №48885 
>>48818
Не было жи ещё даты выхода, но, учитывая, что HOI4 от них выйдет в начале 2016 года, то Стелларис стоит ожидать либо в конце 2016, либо в начале 2017.
Аноним ID: Эхдах VIII Воитель 26/11/15 Чтв 14:35:16 #272 №48935 
>>47472
Казуал, плиз, иди на хуй
Аноним ID: Пьетро VI Безземельный 26/11/15 Чтв 18:43:16 #273 №49134 
>>48935
Лолват? Казуал? Из-за того, что обосрал орион? Мальчик мой, да ты же игр-то не видел, только задачки с циферками в картинках для дебилов-дошкольников а-ля Master Of Orion.
Аноним ID: Рамиро II Блаженный 26/11/15 Чтв 20:14:40 #274 №49212 
>>49134
>задачки с циферками в картинках
>MoO2
Вот и выросло поколение...
Аноним ID: Домналл I Дьявол 26/11/15 Чтв 20:19:58 #275 №49217 
>>49212
Арта нет, музыки нет, глубинного смысла нет. Говно игра, не то что эндлессы.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 26/11/15 Чтв 20:35:05 #276 №49225 
>>48885
Блядь. Целый год мне страдать без игр. А потом дела, не до игр. Года полтора этого томления духа.
Аноним ID: Людвиг VIII Горбун 26/11/15 Чтв 20:41:31 #277 №49227 
>>49225
Ему скоро дадут возможность победить жидов, а он: "Нет, хочу основывать колонии для жидокоропаций!", стыдно должно быть.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 26/11/15 Чтв 23:59:38 #278 №49289 
>>49227
Шо? Утюги слишком дрочильны. Фюрер не должен двигать каждую сраную бригаду жечь сраных партизан, плюс нельзя нажать кнопку "приступить к убиению жидобольшевиков"
Аноним ID: Пьеро V Тишайший 27/11/15 Птн 03:46:19 #279 №49323 
14485851798290.jpg
>>45467 (OP)
Анон который разбирается в этих ебанных изданиях, поясни - есть Endless Legend™ - Classic Edition - это понятно, обычная игра без длс и аддонов.

А чем вот отличаются - Emperor Edition от Legend Collection?

Просто заебались мучаться с танглом и прочими залупами, думаем с друзьяшками купить пока скидочка и не ебать себе больше мозги с репачками и лан/стим кряками и фиксами.
Аноним ID: Фернан IV Католик 27/11/15 Птн 08:33:05 #280 №49326 
>>49323
>Emperor Edition
Базовая игра в коллекционном издании: добавляет минорную фракцию и рескин мажорной. На геймплей не влияет.
>Legend Collection
Бандл всех существующих длц со всеми геймплейными изменениями. Плюс первый пункт, плюс дополнительный саундтрек.

>думаем с друзьяшками купить пока скидочка и не ебать себе больше мозги
Имейте ввиду, что ДЛЦ нужны только хосту.
Аноним ID: Рамиро VII Сильный 27/11/15 Птн 09:01:05 #281 №49328 
>>49212
Которое не хочет крякать с тобой в унисон? А что если я скажу тебе, что играл в MoO 2 в год выхода и точно так же, как и все обливался кипячёной радугой изо всех отверстий?
Аноним ID: Карл IX Падший 27/11/15 Птн 10:17:31 #282 №49331 
>>48121
Погонял. Симс какой-то, чесслово.
МП-партия в Endless Legend Аноним ID: Альфонсо III Приёмный 27/11/15 Птн 12:13:39 #283 №49339 
14486156191170.png
>Напоминаю, что сегодня около 8-9 вечера по мск состоится игра, в которую может зайти любой желающий
>>49338

Закатывайтесь.
Аноним ID: Пьеро V Тишайший 27/11/15 Птн 21:00:52 #284 №49523 
>>45467 (OP)
Местные, поясните за вондерсы - можно ли взять обычную версию, и обмазать ее пиратскими длс? Что бы по сети поиграть, ясен-красен. Просто брал с года полтора назад обычную версию, а сейчас смотрю что дохуя на нее разного говна вышло, но платить за это никого желания нет.
Аноним ID: Раймонд VIII Заячья Лапа 27/11/15 Птн 21:33:34 #285 №49569 
>>49523
>но платить за это никого желания нет.
Ну тогда нахуй проследуй.
Аноним ID: Пьеро V Тишайший 27/11/15 Птн 21:52:22 #286 №49588 
>>49569
Поссал тебе на ротеш не читая, соррян.
Аноним ID: Хальстен IV Молот 27/11/15 Птн 23:13:05 #287 №49633 
>>48060
Спиздили с сотса.
>>48061
На третьем скрине ватрушка.
Аноним ID: Рудольф IV Суровый 28/11/15 Суб 00:22:23 #288 №49659 
14486593432320.png
>>49633
>сотс
Аноним ID: Стефан VII Длинноногий 28/11/15 Суб 09:36:57 #289 №49697 
>>49523
Тебе не надоело один и тот же вопрос одним и тем же людям раз в месяц задавать?
Аноним ID: Нуньо VII Изобретатель 28/11/15 Суб 16:36:15 #290 №49770 
Увидел тут скидочку, которую давно жду, на циву5, собираюсь купить, а потому вопрос, где можно научиться играть нормально с людьми, есть ли какие-нибудь группки для ньюфагов, или типа того? Есть добрые аноны может быть? Алсо, там еще скидочки на EL, смотрю, у меня есть чистая игра, если я куплю сразу фулпак, то там цена игры самой включена? Тогда проще покупать по 1 длц?
Аноним ID: Лотарь V Суровый 28/11/15 Суб 16:53:50 #291 №49776 
>>49770
Для легенд есть экспагшен сет, со всеми длц, но без основной игры.
store.steampowered.com/sub/85251/
Аноним ID: Альпин IX Католик 30/11/15 Пнд 10:27:05 #292 №50737 
Не думал, что скажу это здесь, но бамп.
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года Технологии / Technologies Аноним ID: Эдмунд V Длиннорукий 30/11/15 Пнд 20:34:13 #293 №50870 
14489048535300.jpg
14489048535421.jpg
Приветствую всех!

Наступил понедельник и вы все знаете, что это значит! Сегодня мы поговорим о системе технологий в Стелларисе. Если вы следили за всей информацией по игре, то уже знаете основные принципы: есть три типа технологических отделения: Физика, Общество и Инженерия. Каждый имеет свой набор технологий и возглавляется одним учёным. То есть в нормальном режиме вы сможете исследовать три технологии параллельно.

Также мы хотели, чтобы каждая начатая новая игра в Стелларисе была совершенно новым и уникальным путешествием. Это одна из причин, по которым в игре нет “дерева технологий” в классическом его понимании. Вместо него, каждый раз когда вы будете начинать новый исследовательский проект, вам на выбор будут предложены три полуслучайных варианта технологий. Это примерно похоже на три карты из колоды, где вы выбираете одну, а две других возвращаете обратно. Однако, развивая эту метафору, основная уловка кроется в последующей перетасовке... К слову, наша колода карт великолепно сложена. Например, в начале игры некоторые карты имеют повышенную вероятность оказаться наверху, так что все игроки получат примерно одинаковый старт. Три карты выбираются по совокупности множества различных факторов, таких как этика империи, черты характера учёного управляющего отделом, имеющиеся технологии и т.д. Можно сказать, что в результате мы получили несколько размытое, скрытое дерево технологий.

Некоторые технологии являются редкими, или даже очень редкими. Они будут выделены отдельно, чтобы вы могли точно знать, что или исследуете их прямо сейчас, или не увидите никогда больше... Есть также "карты технологий" вне колоды (эта карточная метафора реально работает!), которые вы можете получить только в особых обстоятельствах, таких как исследование аномалий, обследование обломков и некоторых других.

Разумеется, есть множество обычных технологий для исследований, так что в основном вы будете работать именно с ними. Чтобы сохранить интерес в долгой игре мы также добавили множество генерируемых "технологий улучшения". Например технологии, которые немного улучшат все виды лазерного оружия и тому подобное. Эти технологии будут чем-то вроде “Технологий Будущего” из Цивилизации, за исключением того, что вы будете получать их задолго до исчерпания заготовленных исследований.

Как и во всех играх вроде этой, цена технологий будет постоянно расти, а значит вам нельзя пренебрегать строительством научно-исследовательских лабораторий и станций, чтобы не отстать от других империй галактики (хотя с другой стороны очень заманчиво затратить ресурсы на производство большего количества минералов и энергии…)
Аноним ID: Малькольм VII Красное Солнышко 30/11/15 Пнд 20:51:07 #294 №50880 
>>50870
Тут какой-то анон очень сильно разгневался как только узнал про эту систему колод с тремя технологиями. Поясните, что в ней не так?
Аноним ID: Этельвульф II Юный 30/11/15 Пнд 22:13:35 #295 №50912 
>>50880
Невозможно планировать, избыток рандома, хуевый баланс, просто глупо - почему вообще меняется выбор, скорее всего технологии будут скучными - как военные в endless space или как в galactic civilizations, сплошные ракеты +5 и фермы +5, карточное уебанство.

не-тот-анон
Аноним ID: Луи I Дрожащий 01/12/15 Втр 02:17:17 #296 №51028 
>>50870
Блядь, как же я жду эту хуйню.
Так и представляю.
-О Бог-Император Человечества, чей трон стоит на Терре в лучах Сола, мы потеряли связь с нашей самой молодой колонией Просперо, в последнем переданном сообщении на планету высаживаются ящерики-ксеносы!
-Собрать флот нашего сектора для контрудара! И тот прототипный супердредноут с Марса захватите, я лично поведу нас к победе над ксеноскамом.
Прыгаешь такой к Просперо, а ксеносы выносят весь флот сектора Сол с Богом-Императором за неделю, ибо нехуй быть фанатиком-зилотом.
А потом эта мучительная горечь поражения и попытки изобрести вундервафлю, отдавая систему за системой.
Аноним ID: Кристиан II Дьявол 01/12/15 Втр 13:09:41 #297 №51100 
>>50912
А меня радует. Это что то вроде случайных евентов в стардрайв 2. Когда играл, так хотелось, что бы было больше всяких подобных штук. К примеру можно найти астероид с какой то херней. Иследовать и получить бомбу которая делает всех жителей планеты зомби(привет протомолекуле). Пидары с "слишком много рандому" могут идти на хуй.
Аноним ID: Марчелло VII Похотливый 01/12/15 Втр 13:11:28 #298 №51101 
>>51100
> бомбу которая делает всех жителей планеты зомби
+15 к продуктивности, -5 к росту населения.
Аноним ID: Раймонд III Тактик 01/12/15 Втр 13:13:28 #299 №51102 
>>51100
>что то вроде случайных евентов в стардрайв 2
>радует

Пиздец ты говна наелся.
Аноним ID: Бермудо I Исповедник 01/12/15 Втр 15:08:25 #300 №51152 
>>51100
Случайное событие это ок, но полный рандом в одном из X - нихера не норма, это именно что говно, а ты - говноед, правильное у тебя погоняло, черт.
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 16:27:56 #301 №51213 
>>50880
Мимо-тот-анон, когда первый раз узнал - перепутал с орионоговном, вот и бомбанул. А сейчас вроде смотрю - и не так уж плохо выглядит. Позволяет именно отыгрывать, а не заниматься билдодрочем и прочим шпротоговном. Тем более, что рандом не полный, судя по описанию свойства империи хорошо так влияют на вероятности.
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 16:28:48 #302 №51214 
>>50912
>>51152
А вы двое идите в Quake 3 играйте.
Аноним ID: Марчелло VII Похотливый 01/12/15 Втр 16:28:49 #303 №51215 
>>51213
>орионоговном
Бич, плиз.
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 16:30:17 #304 №51217 
>>50870
Одна белая тян, одна чёрная тян и один белый кун. И у всех троих одно лицо, лол.
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 16:33:23 #305 №51220 
Продолжаем.
>>50870
>физика
>ИИ
Чот проиграл.
Аноним ID: Эоган V Узурпатор 01/12/15 Втр 16:35:17 #306 №51224 
>>51217
>монглолатинос
>белый
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 16:36:49 #307 №51226 
Ведь это так трудно, всё в одном посте написать.
>>50870
Судя по всему, вполне возможно проебать к хуям какую-нибудь важную теху на старте, если постараться. Значит, может быть вероятна и такая ситуация, что ты проёбываешь какую-нибудь важную теху, а то и не одну, по любому, причём просто потому, что рандом. Это будет хуёво.
Аноним ID: Кеннет IV Спокойный 01/12/15 Втр 17:11:37 #308 №51241 
>>51226
>>51226
>Это будет хуёво
Наоборот заебись. Мне лично уже осточертело быть постоянно на коне, потому что в игре очень легко распланировать идеальный путь развития.
Я наоборот хочу больше рандома и непредсказуемости, чтобы игра каждый раз генерировала действительно интересные и не однотипные партии.
Аноним ID: Хальстен IX Славный 01/12/15 Втр 17:12:15 #309 №51242 
>>51226
Вряд ли. Насколько я понял, есть техи, которые дропаются с шансом 0,01% - не взял, когда было возможность - пролетел мимо.
Аноним ID: Эд IX Прокажённый 01/12/15 Втр 17:28:38 #310 №51278 
>>51226
>Судя по всему, вполне возможно проебать к хуям какую-нибудь важную теху на старте, если постараться.
Очень важные техи с шансом выпада в 1% будут подсвечены надписью "Придурок, этот тех может во второй раз и выпасть, так что подумай перед тем как изучать Лазеры VIII вместо этой охуенной Поебени смерти".
Мне кажется, что будет пул из 6-7 основных технологий и 2-3 ситуационных, а из этого пула тебе будут предлагать 3 на выбор.
Если ты играл в первую Викторию, то вспомни как там исследования шли, там никто особо не жаловался. Нет, бывали багеты, когда тебе кровь из носу нужны пулемёты, а выпадает всё кроме них особенно когда у тебя ВПК и всё равно три года подряд не выпадают пулемёты, но партии из-за этого не проигрывались.
Аноним ID: Эд IX Прокажённый 01/12/15 Втр 17:29:12 #311 №51280 
>>51278
>этот тех может во второй раз и НЕ выпасть
оперативный фикс
Аноним ID: Бермудо VIII Король-рыцарь 01/12/15 Втр 18:38:56 #312 №51319 
>>51242
>>51278
Вы какие-то невнимательные, ребят. Я сказал важную, а не "редкую". То есть, те же орбитальные конструкции два раза не взял потому, что были более крутые, а на третий взяла и не выпала.
Аноним ID: Этельвульф II Юный 01/12/15 Втр 21:10:56 #313 №51358 
>>51241
Может тебе в пасьянс сыграть? Каждый раз уникальные партии.
Аноним ID: Хальстен IX Славный 01/12/15 Втр 21:32:02 #314 №51365 
>>51319
Да ну, у нёе шанс появления должен увеличиваться, полуслучайный шанс же.
Аноним ID: Эд IX Прокажённый 01/12/15 Втр 21:56:13 #315 №51386 
>>51319
Не выпало один раз, выпадет в следующий. Раз ты проигнорировал орбитальные конструкции два раза, то значит тебе эта технология не к спеху. Вспомни первую Викторию. Ну не выпали мне Казеннозарядные ружья, хуй с ним, изучу пока Печать денег ад-хок. Не было такого, что "если я прям сейчас сейчас не изучу эти ружья, то мне конец и партию можно бросать". Это всего лишь вопрос планирования.
Аноним ID: Эхдах VIII Воитель 01/12/15 Втр 23:41:22 #316 №51465 
>>51101
Ты там в циву обдрочился?

>>51102
Дебилоаргументы не нужны. Может в вг пойдешь?

>>51152
И ты на хуй сходи.


Пиздец уебанов полный тред. Столько лет вопили и ныли "хватит однообразных 4х, хватит орионоподобия(хотя я люблю орионы и подобные)". Им дали и началось, то чего я не ожидал от любителей 4х: "будет сложно, нельзя будет распланировать, не хочу". Пиздец, нет слов, просто пиздец. Ебучие любители казуального дерьма, еще что то на стардрайв гонят. Поссал им в рот, других слов нет.
Аноним ID: Гарсия IV Католик 02/12/15 Срд 11:00:37 #317 №51526 
>>51386
>значит тебе эта технология не к спеху
Или значит, что оба раза было что-то более важное. Или просто что ты мудак и долбоёб, такое тоже бывает.
Не знаю, не убеждает совсем. Ну я и не играл в прыщедрочиловки. Исторический сеттинг мне не нравится. Распиши подробней, как оно там?
Аноним ID: Гарсия IV Католик 02/12/15 Срд 11:04:05 #318 №51528 
>>51465
Ты, бро, просто не понимаешь одной вещи. КОКОКО НАХУЙ ОРИОН УТКИ САСИТИ вопили одни люди, а КУДКУДАХ НИРАСПЛОНИРОВАТЬ ЦИФОРКИ НИПАДРАЧИТЬ - другие. А ты берёшь и оскорбляешь всех сразу, кроме себя, д'Артаньяна, просто потому, что они разошлись во мнениях. Короче, главный мудак тут ты, и хотя я твою точку зрения на Stellaris в целом разделяю, всё равно иди нахуй.
Аноним ID: Рудольф IV Голоногий 02/12/15 Срд 11:06:09 #319 №51529 
>>51526
>Распиши подробней, как оно там?
Как земля.
Аноним ID: Гарсия IV Католик 02/12/15 Срд 11:06:31 #320 №51530 
>>51526
>>51528
Ну за что каколик? Хуже только Мужеложец и Гедонист. Буду роллировать ID.
Аноним ID: Франциск V Крестоносец 02/12/15 Срд 11:07:19 #321 №51531 
Ролл.
Аноним ID: Франциск V Крестоносец 02/12/15 Срд 11:07:54 #322 №51532 
>>51531
Лол, ну охуеть теперь. Ладно, похуй.
Аноним ID: Эдмунд II Юный 02/12/15 Срд 16:39:37 #323 №51566 
14490635772200.jpg
стратеги, помогите! скачал на торрентах Distant Worlds Universe что бы посмотреть перед тем как куплю на стиме. но это уже второй клиент который тупо не запускается.

в чем дело и есть работающий торрент где то?
Аноним ID: Макбет I Богоизбранник 02/12/15 Срд 16:54:28 #324 №51571 
>>51566
Я лично на рутрекере скачивал, помнится. Запустилось всё нормально.
Аноним ID: Олаф V Чёрный Принц 02/12/15 Срд 17:04:45 #325 №51574 
>>51526
>Или просто что ты мудак и долбоёб, такое тоже бывает.
>Распиши подробней, как оно там?
Скачай да поиграй, мудила.
Аноним ID: Франциск V Крестоносец 02/12/15 Срд 18:05:15 #326 №51597 
>>51574
Нахуй надо.
>>51566
Фреймворки все поустанавливал?
Аноним ID: Карл II Чёрный Принц 02/12/15 Срд 18:10:09 #327 №51599 
>>51465
Двачую. Рандомный путь развития - лучшее, что можно сделать.
Аноним ID: Эдмунд II Юный 02/12/15 Срд 18:20:53 #328 №51602 
14490696534830.png
>>51597
>Фреймворки все поустанавливал?
не понимаю о чем речь.
Аноним ID: Франциск V Крестоносец 02/12/15 Срд 20:09:14 #329 №51625 
>>51602
Тогда тебе здесь не место.
Аноним ID: Heaven 02/12/15 Срд 20:45:09 #330 №51646 
>>51625
Злой ты.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 02/12/15 Срд 21:19:33 #331 №51660 
>>51625
Ну же, будь добрее.
Аноним ID: Эдмунд II Юный 03/12/15 Чтв 00:31:01 #332 №51732 
14490918614400.png
>>51625
а я здесь особо и не ошиваюсь, так, мимо-проходил вопрос задать.
Аноним ID: Келлах VII Праздный 03/12/15 Чтв 10:38:01 #333 №51824 
>>51732
https://steamcommunity.com/app/261470/discussions/0/540742399466842060/
На, лентяй.
>>51660
>>51646
Так достаточно добро?
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 03/12/15 Чтв 11:23:05 #334 №51834 
>>51824
Да. Даже слишком я бы сказал. Куда подевалась вся твоя злость?
Аноним ID: Эдмунд II Юный 03/12/15 Чтв 17:08:36 #335 №52068 
14491517164430.jpg
>>51824
проблема решена! у меня не стоял windows player.
благодарю тебя, друг. желаю что бы тебя усладила такая девица.
Аноним ID: Оттон VII Злой 03/12/15 Чтв 17:11:32 #336 №52069 
14491518927030.png
>>52068
>у меня не стоял
Довольно распространенная проблема.
Аноним ID: Келлах VII Праздный 03/12/15 Чтв 19:36:31 #337 №52128 
>>52068
От это сиськи. Бля, ну чё тут сказать. Ну наздоровье, хуле.
Аноним ID: Киниод IV Альбигоец 03/12/15 Чтв 19:50:06 #338 №52137 
Лучше накидайте rule34-контента по Петровичу, а не своих мерзких 3D-селёдок вкидывайте.
Аноним ID: Бермудо I Католик 03/12/15 Чтв 20:29:26 #339 №52150 
14491637663850.png
>>52137
Ты сам выбрал свою судьбу
Аноним ID: Леонардо II Меланхоличный 03/12/15 Чтв 20:52:30 #340 №52170 
14491651500480.png
14491651500481.jpg
>>52137
Держи и уёбывай, тостеропетух
Аноним ID: Киниод IV Альбигоец 03/12/15 Чтв 20:59:48 #341 №52173 
14491655881480.png
>>52170
>>52150
Но... я... хотел няшных змеедевочек...
Аноним ID: Бермудо I Католик 03/12/15 Чтв 21:06:59 #342 №52175 
14491660194960.jpg
>>52170
Не то
Аноним ID: Оттон VII Злой 03/12/15 Чтв 21:09:26 #343 №52181 
14491661662320.png
>>52173
У меня есть, но НЕ ПОЛОЖЕНО.
И вообще, нехуй медленную тематику засорять, пусть даже эти пикчии мне и нравятся.
Аноним ID: Леонардо II Меланхоличный 03/12/15 Чтв 21:10:02 #344 №52184 
14491662027880.gif
>>52175
Нет, то.
Аноним ID: Бермудо I Католик 03/12/15 Чтв 21:42:18 #345 №52205 
14491681380640.jpg
>>52184
Как скажешь
Аноним ID: Киниод IV Альбигоец 03/12/15 Чтв 22:50:55 #346 №52236 
>>52181
Ну, плизки. :3
Аноним ID: Оттон VII Злой 04/12/15 Птн 07:15:27 #347 №52298 
14492025277050.gif
>>52236
Нет.
Аноним ID: Гуго II Безземельный 04/12/15 Птн 13:10:54 #348 №52411 
https://www.youtube.com/watch?v=uRp7T5irXTQ
Аноним ID: Рудольф II Коварный 04/12/15 Птн 15:24:18 #349 №52501 
14492318581090.png
>>52298
Дай!
Аноним ID: Рудольф II Коварный 04/12/15 Птн 15:26:22 #350 №52504 
Ах да, завтра в 6 по МСК очередная партия по легендам будет.
https://2ch.hk/gsg/res/24941.html#52477
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 04/12/15 Птн 23:43:41 #351 №53107 
14492618212170.png
14492618212411.png
14492618212792.png
Что-то потно выходит.
Начал за орков-индустриалистов, решил отгрохать новый Рим-Мордор в пустынях, и маршем пройтись по миру.
Началось бодренько, свой Рим я нашёл быстрее, чем мог себе представить: на юге был крупный город орков - почти 20000 населения! - а земли вокруг были очень богаты золотом. Я думал, что дело в шляпе, но, о-хо-хо, как же я ошибался.
Первым "звоночком" был ненавязчивый визит реаниматора и стака призраков, который порвал жопу моему столичному гарнизону, и отправив спутницу главного героя в могилу. Бой был ОЧЕНЬ потным, и умерли ВСЕ, кроме буквально нескольких орков-копьеносцев, которые отбились от в третий раз воскресших призраков. Ещё бы один ход - и воскресли бы реаниматоры, и тогда точно был бы пиздец, но.. чудом ситуацию вытащили.
Покуда ГГ откачивали на дымящихся руинах столицы, второй город вырезала нечисть с запада. Как только я собрал армию, и вернул город - ко мне ворвался уже ЭТОТ стак, и мне стало ну совсем уже не смешно.
Хорошо хоть выпал герой-теократ, который призывает ПОКАЯТЬСЯ, ПОКАЯТЬСЯ ВО ГРЕХЕ, и от скиллов которого мертвецы отъезжают только так - но на одном нём оборону не построишь, а мертвецов всё больше и больше.
Так же весёлой новостью было, что ребята с запада уже отъехали под ордой мёртвых, и я, собственно, следующий.

Есть версия, что проще будет отдать Гирбу-Урбу, и переместить столицу в Рим, который уже присоединился ко мне. Но пока герой-теократ и моя гвардия дышит, этот клочок земли, богатый золотом, я отдавать не буду.
Аноним ID: Козимо V Освободитель 05/12/15 Суб 03:41:19 #352 №53165 
14492760793980.jpg
>>52411
>Восстания роботов, гражданские войны, научно-исследовательские корабли, скатившиеся в говно некогда великие империи
Такой-то вин грядет! Это должно быть охуенно. Карта радует, интерфейс приятный, годный конструктор кораблей.
Вангую лучшую игру от параходов со времен 3й европки.
Аноним ID: Лливелин VI Спокойный 05/12/15 Суб 09:52:18 #353 №53199 
>>53107
Подожди. Герои же не умирают, если битва выиграна.
Аноним ID: Лливелин VI Спокойный 05/12/15 Суб 09:57:07 #354 №53200 
>>53107
А вообще, гнёзда их вычисти и не будут доставать. Сам, когда варлордом VLADIMIR THE WINTER строил Второй Рейх с вечной мерзлотой и фростлингами нехило так поднапряг анус, когда их вычищал.
Аноним ID: Беортвульф V Рыжий 05/12/15 Суб 11:45:36 #355 №53216 
>>53107
Друг-копроним, что это за игра?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 05/12/15 Суб 11:52:15 #356 №53223 
>>53216
>Копроним
Ну ёбана, хоть роутер перезагружай. Хотя, чёрт с ним.
Игра - Age of Wonders III
Аноним ID: Этельвульф II Юный 05/12/15 Суб 12:03:21 #357 №53229 
>>53107
Заебись же.
>>53165
Двачую.
Аноним ID: Лливелин VI Спокойный 05/12/15 Суб 12:14:42 #358 №53230 
>>52411
Эх, если б она и вправду была спейс эмпайр билдером, а не очередной киберспортивной орионопарашей.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 05/12/15 Суб 12:18:00 #359 №53231 
14493070806460.png
14493070806781.png
14493070807052.png
14493070807373.png
А тем временем, САМЫЙ БЕССЛАВНЫЙ ФИНАЛ ПРЕВОЗМОГАНИЯ в истории 4Х-тредов. Это просто смешно.
Если кто помнит, я - олдовый аутист, ещё в ВГшных тредах отыгрывавший полурослика-плута, отправившего свой народ в подземелье после долгих скитаний по миру. Решил закончить сейв, ибо он был действительно эпичен.
В итоге, пока я полсотни ходов путешествовал по мирку сверху в компании 2,5 выживших, повозки с поселенцами и главным героем, а потом ещё сотню ходов превозмогал под толщей земли нашествия архонтов, нежити и прочей нечисти, на поверхности белый человек-технократ построил Тысячелетний Империум человечества, выпилив ВСЕХ конкурентов, и завоевав ВСЮ карту. Меня спасло только нахождение глубоко под шконой, ибо все входы в подземелье находились в дичайших ебенях, вход, который использовал я, был максимально далеко от всех цивилизаций, где-то в глубине горного хребта в центре карты, куда не залез никто вообще, второй находился в ледяной тишине далеко на севере, а третий - который нашёл-таки Император, находился во владениях драконов далеко-далеко на востоке, где прямо около спуска находилась метрополия этих драконов, рядом с лавовым озером. Узкие подземные тропы соединяли все входы, но Империя особенно не лезла, и тёрлась в основном около восточного входа, где у них был единственный подземный город.
И вот, я решил ПРЕВОЗМОЧЬ. Сверхплотная компановка городов, диктатура, и прочие ужасы - я таки готовился кастанусть все самые страшные скиллы плута, устроить максимум революций на поверхности, а самому забаррикадироваться в подземелье, и удерживать три направления от паровых орд Империи поверхности. Ну а как только Империя достаточно ослабнет, отправив большую часть сил под землю, и потеряв часть городов из-за восстаний, я на белом коне появлюсь, и объединю мир поверхности, и мир подземелья.

И вот он, бесславный финал.
Как только я расползся на всё подземелье, и уже почти был готов перейти к фазе открытой конфронтации.. неожиданно нежить, или кто-то другой штурманул столицу нашего ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, где сычевал и он сам.
И он таки проиграл, после чего мне засчитали победу, как единственному оставшемуся игроку.
Финал, достойный саунд-трека из шоу Бенни-Хилла.
Аноним ID: Георг IV Неистовый 05/12/15 Суб 13:43:29 #360 №53255 
>>53231
Мне по началу АОВ3 понравилась, чем-то напомнила Хероев, в которых я дрочился в далеком прыщавом сосничестве. Единственное, что убивало - ебаный ИИ пиздец как долго думает во время ходов на больших картах.
Но потом понял, что игра по сути пустая. Некроманты - имба, в начале игры кидаешь дебафф на отжор населения с соседних нейтральных городов, в итоге за несколько ходов получаешь Метрополию, а дальше дело в шляпе. Еще главное захватить побольше источников маны и развить ветку призыва саммонов, в итоге топовый имба саммон кастуется 1-2 хода и война превращается в избиение детей. Короче, скучно.
Аноним ID: Франциск V Непобедимый 05/12/15 Суб 14:49:50 #361 №53266 
>>53230
>киберспортивной орионопарашей
Ты еблан что ли?
Аноним ID: Франциск V Непобедимый 05/12/15 Суб 14:52:17 #362 №53267 
>>53255
>чем-то напомнила Хероев, в которых я дрочился в далеком прыщавом сосничестве
Киберкотлет, плес. Герои тоже балансом не блещут - то Некрополь банят, то Конфлюкс, то скилл дипломатии, то артефакты.
Аноним ID: Беортвульф V Рыжий 05/12/15 Суб 16:17:23 #363 №53282 
>>53230
Тащемта, это будет типичное параходоподелие в космосе. Сотни ДЛС, покрасы, прыщеблядские дрочильни и прочий аутизм, достойный соседнего параходотреда.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 05/12/15 Суб 19:12:46 #364 №53358 
14493319668560.png
14493319668971.png
Ну ёб твою мать.
Эти пидорасы, видимо, преследуют меня.
Мало того, что в той партии мой ГГ героически погиб, защищая столицу от полчищ нежити, и я слил таким образом партию - в новой партии за ледяных викингов меня нашли ровно те же самые ребята, и решили выдать по щам ещё раз.
Но на сей раз я знаю их спот, и соберу карательный поход как можно скорее. Денег, конечно, кот наплакал - но что уж тут поделаешь. Придётся отправиться в леса, чтобы отомстить за погибших ребят.
Аноним ID: Альфонсо I Гневный 05/12/15 Суб 23:33:54 #365 №53457 
>>53282
Как что-то плохое.
Аноним ID: Стефан IV Тостер 05/12/15 Суб 23:58:07 #366 №53472 
>>53231
Ох лол, вспомнил твои первый репорты и планирование великой войны.
Аноним ID: Людвиг VII Учёный 06/12/15 Вск 00:15:52 #367 №53490 
14493501524380.gif
Вот когда-то борды были теми и всем веге собирались ебашить в домики. А сейчас что?
Я хотел привести аргументом к денувопоклонникам, что оперативность и вообще существование трещин пропорционально популярности игры и домики с самописной защитой вполне себе не сломаны, но на всякий случай проверил рутрекер и там оказалась пускай и устаревшая, но наверная рабочая версия. Притом время от времени по бордам их упоминают.
Может ебнем?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 06/12/15 Вск 01:11:27 #368 №53499 
>>53490
Во что? ._.
Аноним ID: Альфред III Безумный 06/12/15 Вск 01:31:53 #369 №53503 
Как научиться играть в 4Х? Я на нормальном уровне сложности обыгрываю ИИ в пятой цивке и Бесконечной Легенде, с трудом научился играть в ЕУ4, но вот космические 4Х, например, третьи галактические цивилизации, стар рулер 2, бесконечный космос для меня ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ. Я отсасываю даже на элеметарном уровне сложности. Почему так? Как играть в это правильно?
Аноним ID: Людвиг VII Учёный 06/12/15 Вск 01:52:23 #370 №53505 
14493559439610.png
>>53499
Все это время думал что наши пацаны вынуждены мыкаться по форчанам ибо денех нет, а санта крякус задерживается.
А оказалось вы все тут хуесосы и пуськи! Надо исправляться.
Аноним ID: Альфред III Безумный 06/12/15 Вск 01:54:43 #371 №53506 
>>53505
У меня куплены доминионы четвертые. Помню, в вг около года назад один парень создавал свою карту и хотел сделать на 10+ игроков партию, но он съебался.
Аноним ID: Альфонсо I Гневный 06/12/15 Вск 03:28:20 #372 №53525 
>>53503
>третьи галактические цивилизации
Ниибу что там сложного. Заебывает микроменеджментом, разве что.
Хотя я в третьи особо не играл, во вторые зависал много.
Что у тебя не получается? Долго аутируешь а потом тебя нагибают?
Аноним ID: Лотарь II Незаконнорожденный 06/12/15 Вск 07:57:15 #373 №53535 
>>53503
Так просто нельзя подсказать тебе, что ты делаешь не так. Ты сначала распиши, где тыт просираешь, что обычно делаешь, и т.д.
Аноним ID: Альпин II Великий Вождь 06/12/15 Вск 09:26:44 #374 №53543 
>>53506
Они в конфе сидят и аутируют
Аноним ID: Конрад IV Львиное Сердце 06/12/15 Вск 17:01:40 #375 №53725 
Стоит играть?
Аноним ID: Гарольд V Безбожник 06/12/15 Вск 17:34:59 #376 №53733 
Почему Герои - это не 4X?
Аноним ID: Киниод III Богопротивный 06/12/15 Вск 19:23:17 #377 №53751 
>>53733
Не дотягивает по функционалу. Можно назвать её 4Х-подобной игрой.
Аноним ID: Раймонд V Набожный 06/12/15 Вск 19:56:23 #378 №53760 
>>53751
>Не дотягивает по функционалу
А где граница - дотягивает или не дотягивает?
Аноним ID: Этельред IX Кровавая Секира 07/12/15 Пнд 10:57:45 #379 №53904 
>>53760
В определении жанра.
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 07/12/15 Пнд 13:07:34 #380 №53934 
>>53760
По фундаментальной дефиниции: нет экспанда, нет эксплойта. По простому: дипломатии нет, экономика рудиментарная, мир запечён, вариаций ноль. В шестёрке были потуги причесать экономику, ввести зоны влияния и вообще добавить немного игры, но утки взвыли, поэтому имеем что имеем.
Аноним ID: Александр II Благородный 07/12/15 Пнд 13:09:19 #381 №53935 
>>53934
>причесать экономику
Чет в голос.
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 07/12/15 Пнд 13:14:33 #382 №53938 
>>53935
Дрочить бегунки на рынке и шпанаять голым героем по рудникам по твоему лучший вариант экономики?
Аноним ID: Александр II Благородный 07/12/15 Пнд 13:16:07 #383 №53939 
>>53938
>Дрочить бегунки на рынке и шпанаять голым героем по рудникам
По сравнению с полным её вырезанием - да.
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 07/12/15 Пнд 13:18:59 #384 №53942 
>>53939
Лучше отсутствие говна, чем его наличие.
Аноним ID: Александр II Благородный 07/12/15 Пнд 13:20:25 #385 №53944 
>>53942
Вот и покинь тред.
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 07/12/15 Пнд 13:22:16 #386 №53945 
>>53944
Или что?
Аноним ID: Этельред IX Кровавая Секира 07/12/15 Пнд 14:48:26 #387 №54015 
>>53945
Хотел было выебнуться и сказать "Никаких или", но почитал переписку и понял, что ты здесь как-то больше в тему, чем >>53944-кун. Эх, такая возможность пропала.
Аноним ID: Раймонд V Набожный 07/12/15 Пнд 17:56:10 #388 №54114 
>>53934
>нет экспанда
Захват городов и шахт

>нет эксплойта.
Угадай, зачем нужны города и шахты?
Аноним ID: Франческо V Пьяница 07/12/15 Пнд 19:18:38 #389 №54161 
4 militants captured by the #SAA south of #Aleppo
1 al-Nusra Front
1 Jaysh al-Islam
2 Ahrar ash-Sham
https://t.co/ROZigwU3mC
Аноним ID: Генрих III Птицелов 07/12/15 Пнд 19:21:00 #390 №54164 
>>54161
Хуя ты промахнулся.
Аноним ID: Франческо V Пьяница 07/12/15 Пнд 19:39:03 #391 №54179 
>>54164
Ну а чё, борды разные а покрасы и там и тут.
Дневник №12. Политики и указы Аноним ID: Киниод III Богопротивный 07/12/15 Пнд 22:07:15 #392 №54243 
14495152352470.jpg
Всем привет!

Пришла пора вновь запустить ракеты и отправиться в космос в гости к Stellaris'у. На этой неделе я решил рассказать о политиках и указах, соответствующих законам и решениям в наших исторических играх. Основная идея в том, чтобы дать вам некоторый дополнительный контроль над законами, определяющими облик вашей империи, чаще всего с компромиссами. Разумеется, ваш выбор основной этики в значительной степени повлияет на то, какие политики и указы будут доступны.

Политики, как я уже говорил, по сути те же законы. Они общеимперские и остаются в силе пока не будут изменены игроком или по требованию фракции. Например, есть политики регулирующие рабство, миграцию, право голоса и орбитальную бомбардировку. Бюрократический аппарат Галактической империи работает медленно и игрок должен подождать перед тем как менять политику снова. Естественно, различные группы населения вашей империи будут довольны или нет вашем выбором политик в зависимости от их собственной этики и т.д. Если фракции удастся изменить политику, то эти изменения останутся в силе в течении довольно долгого времени. В общем, система довольно проста.

Скажем, вы играете за ксенофобную империю. В этом случае, вы не сможете пассивно изучать докосмические цивилизации или обмениваться с ними технологиями. Вы сможете изучить их только агрессивно, похищая их и ставя эксперименты на них, или же начать прямое вторжение! Аналогично, пацифистам не доступны орбитальные бомбардировки планет для поддержки своих наземных войск, т.к. от них могут пострадать мирные жители.

Переходим к указам. Существуют два вида: общеимперские и планетарные. У них обычно есть цена (энергия или влияние) и мгновенный или временный эффект, который окончится через определённое время. Например, есть указы для пропагандистских компаний и производственных целей (что-то похожее на коммунистические пятилетки).
Политики и указы, как и многие другие особенности игры, сильно зависят от системы технологий, так что в начале игры вы не будете волноваться из-за богатого выбора, указы и политики становятся доступны через исследования. Как и большинство особенностей Стеллариса (да и других наших игр) политики и указы легко поддаются моддингу. Нам не терпится увидеть всё интересное и инновационное, что сделают моддеры с этой системой.

На следующей неделе мы подробнее рассмотрим докосмические цивилизации и различные способы взаимодействия с ними!


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-12-policies-edicts.895923/
Аноним ID: Леопольд III Девчушка 08/12/15 Втр 13:13:57 #393 №54352 
>>54161
>>54164
Я подозревал, что не один сижу и тут и там.
Аноним ID: Эхдах VIII Воитель 08/12/15 Втр 14:24:52 #394 №54359 
>>53503
>>53535

Я прямо вижу что ты делаешь неправильно. Аутируешь. Во всех космодрочильнях 1 что надо делать это колонизировать и расширять. Все. Еще с моо 2 где тупая, ничего не представляющая из себя раса Лягух. Имеющая бонус на фермерство и размножение. Постоянно, в случае игрой с компьютером, захватывает всю галактику. Так что колонизируй планеты. Ни раса с большим бонусом к промышленности, ни такая же к науке с одной - тремя планетами не втащит в большинстве(если не во всех) дрочильнях.
Аноним ID: Бермудо I Католик 09/12/15 Срд 00:46:36 #395 №54636 
Там Петрович тред умер. Окончательно.
Аноним ID: Фернан VIII Суровый 09/12/15 Срд 00:57:32 #396 №54637 
14496118522540.png
>>54636
Помянем.
Аноним ID: Эхдах II Гедонист 09/12/15 Срд 12:14:51 #397 №54693 
Эт самое, отжал тут галциву3 в стиме, установил, а шрифтов-то и нет. Чавось делать?
Аноним ID: Козимо VIII Тиран 09/12/15 Срд 14:29:38 #398 №54714 
>>54636
Он был мертворожденный.
Аноним ID: Эдуард V Иконоборец 09/12/15 Срд 14:39:00 #399 №54718 
Играет кто в Romance of Three Kingdoms XI? Хули меня ИИ прессует со всех сторон, если я вылезаю из своего города?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 09/12/15 Срд 17:30:05 #400 №54752 
>>54636
Щито поделать. Будем строить петрович-тред здесь. А то что-то местных аутистов не видать.
Мимо-авторо-1\5-всех-паст-последней-волны-петрович-тредов
Аноним ID: Дункан IV Ленивый 09/12/15 Срд 17:49:22 #401 №54763 
>>54752
Тут, на самом деле деле, много народу сидит. Просто сказать нечего - уже всё 100 раз обсуждено, вот и молчание.
Аноним ID: Ринальдо IV Маляр 09/12/15 Срд 19:50:36 #402 №54804 
14496798365590.png
>>54752
>Будем строить петрович-тред здесь.
Так все что можно было обсудить уже обсудили. Раз сказать нечего, лучше посидим помолчим.
Аноним ID: Себастьян IX Мракобес 10/12/15 Чтв 15:19:49 #403 №55019 
>>54752
С выхода DLC аффнити-срачи потеряли смысл. Это больше не религия, а просто векторы приложения технологических мощностей.
Аноним ID: Марчелло VIII Тостер 11/12/15 Птн 17:39:26 #404 №55334 
>>55019
Да и раньше не религия была, в общем-то.
Аноним ID: Гарольд VII Вилобородый 12/12/15 Суб 10:44:22 #405 №55443 
http://www.ign.com/articles/2015/12/11/stellaris-a-fresh-take-on-the-4x-strategy-genre
Новая статейка про Стелларис, с геймплейными видосами. Кнопочки Enslave и Genocide присутствуют.
Аноним ID: Себастьян IX Мракобес 12/12/15 Суб 11:27:08 #406 №55449 
>>55334
Ну не в прямом смысле, а в переносном. Все аффинити цитаты с левелапов подавались в виде ораторских софизмов, что делало их собственно беспруфным пиздежом для быдланов. К какой бы аффинити ты не пристроился - её было легко обосрать в виду красивых цитаток "только порядочные и умные люди ставят себе киберимпланты в мозг, а остальные дегенераты, ибо Muh feelings"
В то же время отсутсвие полноценных гибридных юнитов и возможности свернуть с выбранной дорожки уже назначенной для юнита заставляло почти полностью вкладываться в конкретные линейки, ибо иначе юниты становились мертвым грузом, поскольку каждый апгрейд увеличивал ТХ почти в два раза...
ВОт и получался у людей фанатизм к аффинити.
Аноним ID: Себастьян IX Мракобес 12/12/15 Суб 11:33:02 #407 №55457 
>>55443
Вообще fresh take был сделан в дремучих годах с Empire of Fading suns.
Где каждая планета была не деревней висящей в космосе, а полноценно планетой - со своей отдельнйо глобальной картой, где отдельно маневрировали войска, строились голода и селения как в циве, сразу несколько сторон могли колонизировать планету разом, ресурсы и пища по маршруту транспортировались с планеты на планету (появлялся смысл в отдельной колонизации аграрных планет для снабжения бесплодных но богатых ресурсами миров, Вместо почти универсальных шаблонво развития каждой колонии) и нужны были в производственных цепочках, была полноценная политика и т.д. Жаль игра была недоделланой.

Но не понимаю почему никто в современных куда более развитых условиях не пытается воссоздать такую ультрагодноту в доведенном до ума виде?
Аноним ID: Леопольд I Высокий 12/12/15 Суб 11:50:29 #408 №55470 
>>55457
В Стелларис с ДЛЦ добавят. Coolface.jpg
Аноним ID: Давид II Могучий 12/12/15 Суб 14:39:32 #409 №55529 
>>55457
>со своей отдельнйо глобальной картой, где отдельно маневрировали войска, строились голода и селения как в циве, сразу несколько сторон могли колонизировать планету разом, ресурсы и пища по маршруту транспортировались с планеты на планету (появлялся смысл в отдельной колонизации аграрных планет для снабжения бесплодных но богатых ресурсами миров, Вместо почти универсальных шаблонво развития каждой колонии) и нужны были в производственных цепочках, была полноценная политика
>Жаль игра была недоделланой.

Слабо связать в своей голове эти два любопытных факта?
Аноним ID: Себастьян IX Мракобес 12/12/15 Суб 15:09:52 #410 №55541 
>>55529
Всё это работало онормально.
Просто AI не мог ни во что особо.
Аноним ID: Джироламо III Справедливый 12/12/15 Суб 18:02:22 #411 №55605 
>>55541
Он и сейчас не сможет. Ну и больно аутично.
Аноним ID: Кеннет V Богопротивный 12/12/15 Суб 18:30:53 #412 №55616 
>>55541
>Просто AI не мог ни во что особо
Это мягко сказано.
Аноним ID: Марчелло VIII Бескостный 12/12/15 Суб 18:32:58 #413 №55618 
>>55457
>Но не понимаю почему никто в современных куда более развитых условиях не пытается воссоздать такую ультрагодноту в доведенном до ума виде?
Потому что хорошая механика и детализированная механика - это разные вещи
Аноним ID: Бермудо I Католик 12/12/15 Суб 20:17:05 #414 №55743 
>>45467 (OP)
На втором пике город Империи?
Аноним ID: Свен III Удачливый 12/12/15 Суб 20:23:25 #415 №55750 
>>55743
Ну посмотри на солдат и горожан же.
Аноним ID: Сексбальд VIII Мореход 13/12/15 Вск 03:14:10 #416 №55925 
Вот не понимаю - чё вы все так не любите CivBE RT ? Сейчас когда исправили кучу багов вполне себе играбельная игруха. Например Больше нет того перекоса что был когда Гармония,Превосходство,Чистота были. Комбинированные совершенства решают. Настроил флот Графинь и Маэстро и раскатывай всех уродов и дебилов червеёбов, тостеров и мудаков пурифайстов с их Богом Императором, а заодно обчипированных червеёбов, и сраных поцифистоы пурифайтов, которые типа ебаться с чёрвём не будем, но природа это ах ах - умри сука мать природа. И лидер как человек выглядит и роботы за тебя дохнут, а самое мощное в руках людей.
А все эти космосы - это слишком дохуя.
Аноним ID: Себастьян IX Мракобес 13/12/15 Вск 10:38:08 #417 №55933 
>>55618
>4x
>детализация это плохо
Детализированная и глубокая механика - в любой игр хорошо.
Аноним ID: Максимилиан VI Победоносец 13/12/15 Вск 13:05:38 #418 №55962 
>>54752
Запилите апп по Петровичу. Как когда-то паста-кун пилил, выкладывал его творения ещё кто-то впарашку.
Аноним ID: Эхдах VIII Безрукий 13/12/15 Вск 13:07:02 #419 №55964 
>>55925
0\10.
Аноним ID: Марчелло VIII Бескостный 13/12/15 Вск 15:53:58 #420 №56008 
>>55933
Понимаешь, в игры играют живые люди, которые могут вполне реально утомиться от выполнения однообразных действий для достижения предсказуемого результата.
Аноним ID: Филипп VIII Лысый 13/12/15 Вск 16:38:54 #421 №56033 
>>56008
Тогда им стоит играть в код - и катсценки, и экшон, и разнообразие, адреналин, взрывы.
Аноним ID: Марчелло VIII Бескостный 13/12/15 Вск 16:54:31 #422 №56043 
>>56033
У тебя какое-то бинарное мышление, присущее скорее детям, чем взрослым людям.
Аноним ID: Давид II Могучий 13/12/15 Вск 18:27:11 #423 №56065 
>>55933
Нет.
Аноним ID: Генрих V Язычник 13/12/15 Вск 18:31:20 #424 №56066 
Вечер добрый, я ньюфаг. Люблю иногда с друзьями погонять в пятую цивку, но так как друзья редко свободны, а с компом не очень интересно решил пару месяцев назад что-то похожее, но другое поставить. Поставил эндлесс легенд. Все с одной стороны красиво, но с другой стороны дизайн меня убивает. Эти шрифты, это оформление делают моим глазам больно и я так ни разу и не поиграл, всегда до десятого еще хода нажмал альт+ф4 и злой шел смотреть кинчик.
Может подскажите как вообще в это играть?
Аноним ID: Альпин IV Бесстрашный 13/12/15 Вск 19:05:27 #425 №56082 
>>56066
Если тебя убивает самый лучший интерфейс в 4X эвар то тебе не к нам.
Аноним ID: Иоанн II Бескостный 13/12/15 Вск 20:00:59 #426 №56106 
>>56066
Не слушай >>56082-жирдяя, он тут всем задвигает какие эти лягушатники охуенные и какие лучшие в мире у них игры. Но вот циву тут не не жалуют. Два, кажется, человека всего играют в неё.
Аноним ID: Альпин IV Бесстрашный 13/12/15 Вск 21:03:04 #427 №56125 
>>56106
Я вообще не жирдяй, назови игру в которой оформление и интерфейс лучше.
В ендлесах это в принципе все что есть в игре вообще.
Аноним ID: Максимилиан VI Победоносец 13/12/15 Вск 22:55:25 #428 №56159 
Бонус арабов в Петровиче, что даёт?
Аноним ID: Бермудо I Католик 13/12/15 Вск 23:01:34 #429 №56162 
Хотелось бы во вторых спейсах большую проработку планет. Хочется видеть огромные города вместо трёх с половиной полигонов.
Аноним ID: Фердинанд IX Язычник 13/12/15 Вск 23:08:45 #430 №56165 
>>56159
Усиляет проекты по перегону шестеренок в другие ресурсы. В городе было 300 культуры в ход, хуйнул культурное развитие - стало 800.
Аноним ID: Максимилиан VI Победоносец 13/12/15 Вск 23:21:57 #431 №56166 
>>56165
Повышает эффективность шестеренок при выборе энергии/науки/культуры в производстве города? На этом все?
Аноним ID: Давид II Могучий 14/12/15 Пнд 00:18:49 #432 №56194 
>>56162
>Хочется видеть огромные города
Зачем? Игра не о городах.
Аноним ID: Филипп VIII Лысый 14/12/15 Пнд 00:25:33 #433 №56195 
>>56125
SotS2, DW.
Аноним ID: Эд V Победоносный 14/12/15 Пнд 05:36:03 #434 №56227 
14500605636870.png
14500605637321.png
14500605637482.png
14500605637903.png
Я вам МоО-клон принёс.
http://www.lordofrigel.com/
Можно качать демку тактического режима с главной, смотреть генерацию галактик на ютубе и потешаться над проваленым кикстаретром.
Аноним ID: Генрих III Птицелов 14/12/15 Пнд 06:48:26 #435 №56229 
>>56195
>SotS2
>интерфейс

Ну не настолько жирно. В игре много чего хорошего, но это явно не интерфейс.
Аноним ID: Кадваллон IX Суровый 14/12/15 Пнд 06:59:37 #436 №56231 
>>55925
Потому игра изначально была говном, в которой играли, чтобы только обсудить протекающий сайфай в веге
Аноним ID: Людовик IX Длинноногий 14/12/15 Пнд 11:42:04 #437 №56292 
>>56166
Бамп.
>>56231
Именно так.
был во всех петровичотредах во
Аноним ID: Людовик IX Длинноногий 14/12/15 Пнд 11:42:23 #438 №56293 
>>56292
вг
Фикс
Аноним ID: Педру VIII Евнух 14/12/15 Пнд 11:43:16 #439 №56295 
>>56231
>пок-пок-кудах цыва гавно!!11
Ой, иди нахуй.
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 13:20:58 #440 №56310 
>>55925
Тут все в большинстве своём по ендлесам угарают. Кстати, чому на прошлых выходных мп партии не было? Думал присоединится, но что-то совсем забыл, а вы и объявлений не делали.
Аноним ID: Александр VIII Безумный 14/12/15 Пнд 14:14:23 #441 №56343 
Куда мне идти, если я хочу строительство кораблей не хуже стардрайва? Не обязательно космические дрочильни. За Аврору не хотелось бы браться, так как ДФ своим управлением выебал мне мозг.
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 14:23:33 #442 №56345 
>>56343
Да почти все остальные космические дрочильни. Стар Рулер 2, Галактик Цивилизейшен 3 и другие.
Аноним ID: Эдуард V Горбун 14/12/15 Пнд 16:38:00 #443 №56419 
>>56343
DW, SR 1/2, SotS 1/2.
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 17:27:10 #444 №56465 
>>56419
Ты бы хоть расшифровал бы для ньюфага, ну.
Аноним ID: Эохайд VII Болезненный 14/12/15 Пнд 17:39:26 #445 №56475 
>>56465
Distant wolds, Sword of the Stars, SR - не знаю. Возможно, Star ruler.
Дневник №13. Примитивные цивилизации Аноним ID: Энрике IV Тостер 14/12/15 Пнд 19:13:50 #446 №56552 
14501096307430.jpg
14501096307521.jpg
Отрывок из лекции о докосмических цивилизациях профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.41 (От переворота)

<начало записи>

Группа, садитесь. Ах, глядя на этот лекционный зал и ваши юные лица, я вспоминаю себя в молодые личиночные годы. Будем надеяться, что ума у вас поболе, чем у меня в ваши годы!

Сегодня мы рассмотрим цивилизации, которым еще только предстоит открыть для себя технологии перемещения в космосе. Подобные примитивные цивилизации делятся на две категории - доиндустриальные и индустриальные. Эти категории в свою очередь делятся на под-категории, такие как бронзовый век или пост-атомная эра, тем самым помогая более точно определить уровень технического прогресса конкретной недостаточно развитой цивилизации.

Обнаружив примитивную цивилизацию, космическая империя может действовать несколькими способами. Первый из них наиболее прямолинеен и обычно используется агрессивными, экспансионистскими империями. Кто-нибудь рискнет угадать его? Да, мисс Чоггра-Зу?

Именно так - прямое завоевание! Как вы можете представить, у примитивных цивилизаций не так уж много способов сопротивляться технологически развитому завоевателю. Индустриальные и в особенности пост-атомные цивилизации могут оказаться крепким орешком, но их оружие все еще заметно уступает вооружению обычной космической цивилизации. Сама по себе планета является неплохой наградой за вторжение, но вдобавок к этому порабощение местного населения превратит его в бесплатную рабочую силу.

В наше время многие неодобряют подобное поведение. Не будем притворяться, что это не так!
В силу благородного, но неверного инстинкта "защитить" примитивных разумных существ от ужасов вселенной подобно тому, как самка яктагарского монстра защищает свой молодняк, или же для зловещих исследовательских целей, многие империи предпочитают строить скрытые станции наблюдения на высокой орбите примитивного мира. Таким образом можно исследовать местных жителей и их общество, что может благоприятно сказаться на социальных исследованиях империи.

Цивилизация Неборитов, система Кахалайом. Уничтожили сами себя, вскоре после перехода в атомную эпоху, всего через пару десятилетий после того, как был сделан этот снимок.

Обычно на станциях наблюдения можно проводить четыре разновидности миссий. Я опишу их по-очереди, так что пишите конспекты. Это БУДЕТ на экзамене.

Пассивное наблюдение
Исследования показали, что вмешательство в естественный процесс развития цивилизации может иметь...неприятные последствия. Научный персонал станции, работающей в режиме пассивного наблюдения будет принимать все необходимые меры, чтобы скрыть свое присутствие от местных. Первая директива для ученых на станции - втайне изучать аборигенов и уберегать их от нежелательного культурного или технологического обмена.

Агрессивное исследование
Давным-давно мы сами пережили это, когда мой вид пребывал в собственной технологическойюности. Да, мистер Игир-Зат, я слышу нервное шуршание ваших перьев на заднем ряду. Не думайте, чтомы забыли о всех деяниях вашего вида! Так или иначе, агрессивный метод исследования предполагает регулярные похищения особей аборигенов. Целью обычно является получение генетических образцов, хирургическое внедрение имплантов перспективным подопытным и прочие шалости. Это даст вам больше данных для исследований, чем пассивное наблюдение, но в то же время зачастую сильно раздражает слаборазвитые виды, не так ли, мистер Игир-Зат?

Технологическое просвещение
Есть те, кто не может просто так стоять и смотреть, как недоразвитые цивилизации валяются в грязи варварства. По какой-то причине они решили возвысить примитивный народ до технологического уровня космических империй. Это может потребовать невероятных усилий, особенно если эти примитивные виды... ну, как бы это помягче... очень примитивны. Это потребует огромных затрат времени, терпения и социальных исследований. Как только они достигнут технологии космических полётов, их цивилизация станет протекторатом своих благодетелей.

Тайное внедрение
А вот это уже интересно. Фактически, внешность агентов хирургическим путем меняется так, чтобы соответствовать внешнему виду жителей примитивного мира, после чего агенты внедряются в их общество. Постепенно они подменяют собой политических и военных лидеров до того момента, когда местные готовы принять предложение об аннексии. Таким образом устраняется необходимость кровавого наземного вторжения, и, что более важно, местные более дружелюбно настроены к своим новым хозяевам, поскольку верят, что приняли их правление по собственной воле.

Станция наблюдения на высокой орбите безмятежного водного мира Ланкорд. Поля подпространственной модуляции скрывают её от наземных телескопов и допотопных систем обнаружения, вроде радаров.

Так, так... Мистер Зек-Зек! Как хорошо, что вы наконец-то соизволили явиться. К несчастью для вас, лекция окончена. Нет, мистер Зек-Зек, я не желаю всё это выслушивать! Приберегите свои оправдания на следующий раз. Надеюсь, на следующей неделе вы придёте на лекцию вовремя. Лекция будет посвящена усовершенствованию неразумных созданий и тому, как мутации и осознанные генетические вмешательства приводят к созданию новых подвидов.

Группа может быть свободна.


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/page-5#post-20351383
Аноним ID: Хуан IX Кроткий 14/12/15 Пнд 19:29:42 #447 №56645 
>>56552
Проиграл с обоснования дикарями захвата ненужных гравитационных колодцев, планеты не нужны от слова "совсем"

мимо_постхуман
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 19:33:58 #448 №56666 
Эй, псс.. нам тут иконки завезли, пасаны.
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 19:37:52 #449 №56688 
Ну-ка
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 19:38:29 #450 №56692 
Для ендлессов даже фракции завезли.
Аноним ID: Пьеро VI Рыжий 14/12/15 Пнд 19:40:12 #451 №56702 
И для цивы.
Аноним ID: Эохайд VII Болезненный 14/12/15 Пнд 19:42:00 #452 №56710 
>>56702
Жукоёб вылез.
Аноним ID: Альфонсо III Приёмный 14/12/15 Пнд 19:42:58 #453 №56715 
>>56710
Тостеропетух, плез.
Аноним ID: Макбет IX Болезненный 14/12/15 Пнд 19:59:33 #454 №56774 
Слава жопошникам!
Аноним ID: Бермудо I Католик 14/12/15 Пнд 20:00:07 #455 №56777 
>>56194
АУТИЗМ
Аноним ID: Энрике IV Тостер 14/12/15 Пнд 20:04:42 #456 №56785 
А могли бы дневник обсуждать.
Аноним ID: Максимилиан IX Болезненный 14/12/15 Пнд 20:25:38 #457 №56809 
Флажки, говорят, введи. MoO нет, MoM нет, даже первого SotS нет. Утки соснули, хули.
Аноним ID: Марчелло II Беспечный 14/12/15 Пнд 20:59:42 #458 №56882 
>>56809
Ты не представляешь, как порой тяжело найти подходящий пик для иконки, особенно это касается старых игр. MoO, например, по-моему, именно по этой причине так и не попал в список иконок.
Аноним ID: Малькольм IV Ортодокс 14/12/15 Пнд 21:58:49 #459 №56995 
>>56702
>>56710
>>56715
Лол
Аноним ID: Давид II Могучий 14/12/15 Пнд 23:06:27 #460 №57120 
>>56645
Тебя ж ещё в прошлых тредах обоссали. В колодцах лежат залежи материи, бесплатная гравитация и защита от всякого космического скама типа радиации.
Аноним ID: Макбет IX Болезненный 14/12/15 Пнд 23:16:44 #461 №57131 
>>57120
Ты понимаешь что
>залежи материи
делят на ноль
>бесплатная гравитация
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 15/12/15 Втр 03:29:54 #462 №57271 
>>57131
А не наоборот, болезный?
Аноним ID: Ринальдо III Мягкий Меч 15/12/15 Втр 06:33:59 #463 №57285 
>>57120
Вы слишком примитивны, чтобы принять это, нам жаль вас.
Аноним ID: Дональд VI Мужеложец 15/12/15 Втр 09:30:17 #464 №57319 
>>56666
Как-то это по пидорски.
Аноним ID: Лотарь III Пылкий 15/12/15 Втр 09:34:13 #465 №57320 
>>57319
Может тебе ещё и айдишники отменить, маня?
Аноним ID: Гарсия V Пурист 15/12/15 Втр 09:48:26 #466 №57321 
Хм, и зачем это добавили?
Аноним ID: Келлах VI Длиннорукий 15/12/15 Втр 10:57:51 #467 №57334 
>>57271
На преодоление гравиколодца нужна куча энергии.
Производство в условиях гравитации будет имет гораздо большее количество издержек и износа оборудования.
Аноним ID: Давид II Могучий 15/12/15 Втр 11:06:15 #468 №57336 
>>57334
Требование к поддержанию техники в разы вариативнее, чем требования к поддержанию организмов. Организм эволюционирует тысячелетиями, манипулятор новый ты разработаешь за десятилетие.
Аноним ID: Келлах VI Длиннорукий 15/12/15 Втр 13:35:12 #469 №57383 
>>57336
Вот поэтому от биологии откажутся при первой возможности.
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 15/12/15 Втр 13:36:54 #470 №57384 
>>57334
>>57383
В прыжке переобулся?
Аноним ID: Келлах VI Длиннорукий 15/12/15 Втр 15:32:15 #471 №57433 
>>57384
Искусственный интеллект изучился, ведущая аффинити и сменилась.
Аноним ID: Бермудо I Исповедник 15/12/15 Втр 16:01:35 #472 №57465 
>>57433
Сильный ИИ - ненаучная фантастика.
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 16:51:14 #473 №57521 
>>45467 (OP)
Посоны, где можно скачать текущую версию Galaxia: Remember Tomorrow? На офф сайте 404 по ссылке на скачивание.
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 17:27:42 #474 №57543 
>>57521
На рутрекере попробуй поискать. Разработчик самолично там выкладывал, когда я последний раз скачивал.
Аноним ID: Вильгельм V Католик 15/12/15 Втр 17:28:56 #475 №57544 
>>57521
http://www.softwarware.com/
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 17:41:59 #476 №57547 
>>57543
Нету там.
>>57544
404
Аноним ID: Вильгельм V Католик 15/12/15 Втр 17:43:30 #477 №57548 
>>57547
На форуме зарегистрируйся и в тему про бета версию иди. Игра один хуй говно
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 15/12/15 Втр 17:47:07 #478 №57550 
>>57465
Ну это охуеть вообще. Может и жизнь по-твоему только боженька кастануть может?
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 17:49:06 #479 №57553 
>>57547
Ну хуй знает, посмотри тогда на indiedb или moddb (уже не помню точно). Там, вроде, тоже выкладывались новые версии.
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 17:57:44 #480 №57556 
>>57548
>>57548
А что не говно из спейс 4х?
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 18:07:47 #481 №57563 
>>57556
Да хуй знает, все имеют свои неприятные недостатки. Я лично очень надеюсь на грядущий стелларис.
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 18:10:46 #482 №57574 
>>57563
А что есть из 4х в которых каждая раса уникальна, со своими технологиями и пиу пиу лазерами?
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 18:13:57 #483 №57579 
>>57574
Хуй знает, прям вот чтобы все уникальные были, такого наверное и нету.
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 18:30:50 #484 №57589 
14501934508680.png
>>57579
Ну а близкое к этому? Допустим не прям уникально но хотя бы разнообразны.
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 18:37:07 #485 №57596 
>>57589
Ну, ендлесс легенд, но это наземка, а не космос. Sins Of A Solar Empire можешь попробовать ещё.
Аноним ID: Хуан V Вероотступник 15/12/15 Втр 19:16:54 #486 №57647 
Две недели. Две недели я осваивал этот космос эту игру до встречи с иной цивилизацией. Надеялся, что при встрече меня не заметят. Или хотя бы не поймают.
Но не судьба. Исследовательское судно таки нашло внеземной флот и было замечено и атаковано.
От первого вражеского залпа цели достигли 14 ракет, из них 8 - пробили броню и вывели из строя оба прыжковых двигателя, Вторым залпом разворотило корабль полностью, с жертвами среди экипажа, смертью капитана и прекращением существования судна. Спасшихся в спасательной капсуле подобрали пришельцы и о их судьбе ничего не известно...

Радует только то, что первый залп я еще выдержал
Аноним ID: Эд V Победоносный 15/12/15 Втр 19:20:13 #487 №57651 
14501964138860.png
>>56809
Это что, даже алиумов нет.
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 19:20:17 #488 №57652 
>>57647
Это ты про шо?
Аноним ID: Давид IV Приёмный 15/12/15 Втр 19:28:48 #489 №57669 
>>57596
Не, эндлесс не космос, а ГРЕХИ не моя - пробовал.
Аноним ID: Георг IV Серый 15/12/15 Втр 19:39:24 #490 №57687 
>>57669
SotS 2
Аноним ID: Хуан V Вероотступник 15/12/15 Втр 21:28:49 #491 №57818 
>>57652
Аврора. 4x которая.
Аноним ID: Сигизмунд V Смелый 15/12/15 Втр 21:51:15 #492 №57831 
>>57818
И как оно? Запили что ли краткий обзор, ААР сделай. А то я вот тоже думаю приобщиться к этой игре, но что-то я боюсь, что она уж слишком прыщеблядская.
Аноним ID: Козимо IV Мореход 15/12/15 Втр 22:16:46 #493 №57852 
14502070068060.jpg
Я обычный славянин, живущий в Полистралии. Народы Полистралии и Славянской Федерации когда-то были братьями, но проблема в том, что в Полистралии очень сильно ущемляют права славян. Мне запрещают даже пердеть на славянском языке, запрещают есть что-либо кроме ксеномассы, заставляют носить хитинку и молиться Камехамехе. Недавно за нежелание есть ксеномассу квартиру моего соседа просто завалили тем самым продуктом, он умер от передозировки ксеномассы в организме. В моём доме, где живут только славяне, ни у кого нет геотермалки даже в зажигалках, даже из только что купленных зажигалок геотермалка исчезает. Из-за рациона состоящего только из ксеномассы и миазмовки я сру ксеномассой и потом ем её, потому что если выкину - меня утопят в ксеномассе или закормят ею до смерти. Уважаемый Царь Вадим Козлов и Святейший Патриарх Марков! Спасите нас от хутамовцев, вывезите нас отсюда! Мы славяне, и поэтому мы хотим есть антигравий с лопаты, носить экзолапти, фиброваленки, пласфофудью, гермоушанки и синтеватники, мы хотим пить сому и закусывать сладкими клубнями! Откликнитесь на наши просьбы! Спасите славян Полистралии!
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 15/12/15 Втр 22:34:06 #494 №57869 
14502080468720.png
>>57852
>экзолапти
Храбро держался до этого момента.
Аноним ID: Хальстен VIII Тостер 15/12/15 Втр 22:39:04 #495 №57876 
>>57869
>пик
Какому-то патриоту здорово припекло.
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 15/12/15 Втр 22:41:36 #496 №57879 
14502084964030.png
>>57876
>Тостер
Макаба шельму метит.
Аноним ID: Хальстен VIII Тостер 15/12/15 Втр 22:44:04 #497 №57881 
>>57879
Нормальная норвержкая фамилия, что не так?
Аноним ID: Лотарь III Пылкий 16/12/15 Срд 00:02:10 #498 №58012 
>>57876
>ахахахах пацероту бамбануло))))
Шутки не про русню и хохлов неосиливаешь, /по/рашник?
Аноним ID: Heaven 16/12/15 Срд 00:11:01 #499 №58036 
>>57876
Пожаловался твоему куратору.
Аноним ID: Пауло VIII Язомирготт 16/12/15 Срд 04:03:18 #500 №58336 
>>55449
Я хоть и не предрасположен к т.н. отыгрышу, но он у меня происходил и с rt, и без. Собственно, как ты себе представляешь "мёртвый груз" юнитов? "Наши учёные научились делать протезы!" - "Да нахуй не надо! Продолжаем в жопу пихать червей!" Так, что ли? Нет, прогресс так не работает. Используется всё. С какими целями - другой вопрос.
>>55925
Пара клоунов не любит. Остальные любят.
Аноним ID: Кеннет VIII Слабый 16/12/15 Срд 14:26:13 #501 №58612 
14502651730880.jpg
А у Параходов специфический юмор.
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 16/12/15 Срд 14:27:45 #502 №58614 
>>58612
Отличный юмор.
Аноним ID: Ордоньо VIII Мужеложец 16/12/15 Срд 16:29:16 #503 №58658 
>>58612
Уровень пикабу или даже выше.
Аноним ID: Дункан III Большое Гнездо 16/12/15 Срд 17:28:13 #504 №58685 
>>58612
Заебись шутка ящитаю.
Аноним ID: Жан V Исповедник 16/12/15 Срд 18:22:07 #505 №58694 
>>58612
Где смеяться? Над качеством скриншота?
Аноним ID: Гарольд II Храбрый 16/12/15 Срд 18:58:16 #506 №58715 
>>58694
Тебе - над собственной невнимательностью.
Аноним ID: Лотарь V Суровый 16/12/15 Срд 19:24:40 #507 №58731 
>>58612
Очередное унижение Плутона итт.
Аноним ID: Кеннет VIII Слабый 16/12/15 Срд 19:33:54 #508 №58745 
>>58731
Плутон - не планета. Даже астероиды в поясе астероида заслужили больше, чем Плутон.
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 16/12/15 Срд 19:35:24 #509 №58748 
>>58731
>>58745
Захлопните свои гнойные пасти, пидоры!!1
Аноним ID: Этельхер VIII Беспечный 16/12/15 Срд 22:37:46 #510 №58893 
>>58612
А кстати, что это за игра? Какой-нибудь стелларис или типа того?
Аноним ID: Луи IV Вероотступник 16/12/15 Срд 23:35:40 #511 №58924 
14502981400500.jpg
>>57869
Ребел скам он такой.
Аноним ID: Гарсия V Пурист 17/12/15 Чтв 08:07:58 #512 №58982 
>>57651
А я уж думал у тебя на иконке эмблема Stargate Command.
Аноним ID: Константин V Благочестивый 17/12/15 Чтв 08:23:05 #513 №58986 
>>58893
Таки да, Stellaris.
Аноним ID: Константин V Благочестивый 17/12/15 Чтв 08:29:26 #514 №58987 
>>58748
Мамку твою я захлопну, Секира ПМСная.
Аноним ID: Бермудо I Исповедник 17/12/15 Чтв 18:13:01 #515 №59126 
>>58745
>>58731
Пидоры! Плутон - планета, в рот ебал этих астрономов, он круглый и крутится вокруг солнца - планета!
Аноним ID: Боэмунд II Кровавая Секира 17/12/15 Чтв 18:55:46 #516 №59132 
>>59126
Свободу Плутону! НАСА геть!
Аноним ID: Кристиан VI Коварный 17/12/15 Чтв 18:58:51 #517 №59133 
>>59126
Тогда и твоя мамаша - планета.
Не удержался
Аноним ID: Хокон IV Красивый 18/12/15 Птн 06:51:19 #518 №59699 
>>53255
Двачую, мне правда моды и главное кастомные карты анально заточеные под отыгрышь (LOTR например) ещё продлевают удовольствие. А так тоже вроде партию начну, а потом понимаю, что главная имба тут только я. Так же и с пороховыми тоталварами, кстати.
Аноним ID: Хокон IV Красивый 18/12/15 Птн 06:57:14 #519 №59700 
>>53231
Чем воевать собирался? Орлами и охотниками онли?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 19/12/15 Суб 16:48:57 #520 №60398 
>>59700
Орлами и охотниками в первых рядах, плутами У которых была совершенно топовая "Диверсия", которая спасала от механических армад технократа с поверхности" в поддержке, и баллистами в задних рядах, чтобы хоть как-то компенсировать отсутствие артиллерии.
Жаль всё так глупо кончилось, да.
Аноним ID: Сигизмунд II Прекрасноволосый 19/12/15 Суб 19:47:57 #521 №60618 
Поделитесь годной ссылкой на купленный торрент Endless Space.
Аноним ID: Кристиан II Исповедник 19/12/15 Суб 22:24:32 #522 №60761 
>>58612
Стардрайвы сделали тренд
спасибо им
есть что о 3 части?
Аноним ID: Кристиан II Исповедник 19/12/15 Суб 22:25:38 #523 №60763 
>>58694
3 планета от слонца превращена в Могильник
Аноним ID: Кристиан II Исповедник 20/12/15 Вск 00:08:37 #524 №60805 
Что нового на Петровиче -какие нововведения в последнем патче?
Аноним ID: Рудольф IV Суровый 20/12/15 Вск 00:12:54 #525 №60806 
>>60805
Да говно какое-то.
Аноним ID: Лливелин I Чёрный 20/12/15 Вск 14:48:16 #526 №60975 
Амплитуды выкатили новый документ по ES2. Няша-стесняша в комплекте.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
Аноним ID: Ричард II Стратег 20/12/15 Вск 15:07:08 #527 №60990 
14506132283470.png
>>60975
Годна.
Когда выйти должна?
Аноним ID: Лливелин I Чёрный 20/12/15 Вск 16:10:38 #528 №61016 
>>60990
Нет даты релиза ещё.
Аноним ID: Бермудо I Католик 20/12/15 Вск 17:04:31 #529 №61039 
>>61016
Что обещают?
Аноним ID: Джироламо III Справедливый 20/12/15 Вск 17:34:47 #530 №61061 
>>61039
У империй будет разное население, а не только планеты, которое будет по-разному реагировать на дейстия, будут политики/законы, на которые население будет влиять, разные бонусы еще, можно будет вести пропаганду - будут эмигранты к тебе, хвалишь армию - приедут краверы и хишшо, хвалишь науку - понаедут софоны.
Аноним ID: Лоренцо III Безземельный 20/12/15 Вск 20:02:39 #531 №61119 
>>60975
Опять будет говном.
Аноним ID: Давид II Могучий 20/12/15 Вск 20:06:18 #532 №61121 
>>60990
Визуальный стиль проябывают. Беда.

>>61119
Назови лучше.
Аноним ID: Лоренцо III Безземельный 20/12/15 Вск 21:09:35 #533 №61129 
>>61121
SotS2, DW, например.
Аноним ID: Давид II Могучий 20/12/15 Вск 21:15:46 #534 №61131 
>>61129
Говно и говно, например.
Аноним ID: Лоренцо III Безземельный 20/12/15 Вск 22:06:40 #535 №61140 
>>61131
Всё лучше аплитудоподелок.
Аноним ID: Этельхер VII Стыдливый 20/12/15 Вск 22:23:23 #536 №61143 
>>61140
Нет ничего лучше амплитудоподелок и не будет, хейтерок. Их игры на голову выше всех прочих 4Х.
Аноним ID: Санчо II Суровый 21/12/15 Пнд 02:03:33 #537 №61187 
>>45467 (OP)
Обновите пастебин, вашу галактику! Например, Gal Civ3 уже давно вышел. Не надо людей в заблуждение вводить!

И SOTS2 давно допилен до годного состояния.
Аноним ID: Этельред IV Женоподобный 21/12/15 Пнд 03:08:54 #538 №61191 
>>61187
А вот ты возьми и обнови!
Аноним ID: Кадваллон IX Суровый 21/12/15 Пнд 05:33:22 #539 №61196 
>>61143
Ноуп, эндлессы очень плохие игры с хорошими артами и хорошей подачей через квесты-аномалии лора
Аноним ID: Кадваллон IX Суровый 21/12/15 Пнд 05:35:01 #540 №61197 
>>58612
Было уже в диснтант ворлдах, кстати
Аноним ID: Пипин VI Серый 21/12/15 Пнд 12:44:53 #541 №61266 
Кто нить помнит туториал в галцив3. Какого хуя мой транспорт на планету дренджинов не высаживается. Иконийцы подарили технологию, стою около планеты, кликаю на нее правой кнопкой и хуюшки.
Аноним ID: Ринальдо IV Белый 21/12/15 Пнд 13:22:40 #542 №61287 
>>61187
>SOTS2 давно допилен до годного состояния
Смешная шутка.
Аноним ID: Афонсу III Неистовый 21/12/15 Пнд 16:02:31 #543 №61328 
>>61287
А вот вы, суки, как раз мой SotSII и сломали.
Аноним ID: Пьеро VII Короткий Плащ 21/12/15 Пнд 16:33:09 #544 №61343 
>>61196
> всерьёз считает подачу лора достоинством игры
> рассуждает о качестве 4х игор
Аноним ID: Афонсу III Неистовый 21/12/15 Пнд 17:27:31 #545 №61358 
>>61343
Иди куда-нибудь в другое место гринтексти, киберкотлет. Без лора игра не_нужна.
Аноним ID: Heaven 21/12/15 Пнд 18:17:22 #546 №61382 
Ух ты, здесь флажки прикрутили
Аноним ID: Пипин VI Серый 21/12/15 Пнд 18:20:32 #547 №61383 
Жопонюхи ебаные ответьте же мне>>61266
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies Аноним ID: Ринальдо IV Белый 21/12/15 Пнд 18:37:00 #548 №61394 
14507122209660.jpg
14507122209811.jpg
Выдержка из лекции о возвышении и генетическом совершенствовании видов профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.48 (От переворота)
За 3 часа до безоговорочной капитуляции планетарных властей

<начало записи>

Превосходно. Я рад, что столь многие из вас сумели добраться сюда, с учетом нынешних обстоятельств. Особенно вы, мистер Зек-Зек! Пожалуйста, не обращайте внимания на шум орбитальной бомбардировки.

Что ж, давайте приступим. Вначале я бы хотел поговорить о возвышении и генетических модификациях примитивных видов.

Исследуя планеты, научные экспедиции временами будут натыкаться на не-разумные формы жизни, выглядящие особенно многообещающе. Речь идет о видах, которые, вероятно, развили бы в себе некое подобие интеллекта через пару миллионов лет эволюции... но это довольно значительный период времени. Многие космические империи идут другим путем и ускоряют процесс эволюции, превращая неразумных существ в полноценных граждан в течение каких-то пары лет.
В дополнение к дару разума, возвышенные виды зачастую получают генетические улучшения, чтобы лучшее соответствовать целям своих благодетелей. Возможно, им нужны стойкие бойцы для штурмовой пехоты в наземных армиях или умелые рабочие для добычи полезных ископаемых. Также возвышенные виды часто используются в качестве колонистов для заселения планет, непригодных для доминирующего вида империи.

После обретения независимости от своих хозяев, возвышенные хульфиры смогли построить межзвёздную империю из 12 систем.

Давайте не будем забывать трагический пример Шигаранов, которых использовали для…

<запись резко обрывается и возобновляется 43 минуты спустя>

...так, подачу энергии вроде возобновили. Не волнуйтесь, это всего лишь близкое попадание. Откуда я это знаю? Мисс Зука, если бы это было не так, то мы бы с вами сейчас не разговаривали. Может ли кто-нибудь проверить состояние мистера Зек-Зека? Я видел как он получил весьма неприятный удар по шляпке, когда обрушилась крыша.

Итак, мне кажется что дым достаточно рассеялся, чтобы мы могли продолжить лекцию.

По достижении определенного уровня технологий, империя получает необходимые инструменты для изменения генетического кода собственных граждан. Вне зависимости, решат они ими воспользоваться или нет, граждане порой берут дело в свои руки, особенно, если проживают на планетах с враждебной окружающей средой. Зафиксировано несколько случаев, когда колонисты занимались самоулучшением для адаптации к климату планеты,слишком горячей или же слишком холодной для них, а также для ряда иных проблем, с которыми их хрупкие органические тела не могли справиться.

Сосредоточьтесь, мисс Зука! Не обращайте внимания на вспышки - вы видите всего-лишь выстрелы трассирующих снарядов со стороны местного гарнизона. Бояться тут нечего.

В дальнейшем, изменения, вносимые колонистами в свой генетический код, могут оказаться столь обширными, что они в итоге мутируют в нечто, что можно назвать подвидом. По опыту скажу, что модифицировав себя и свою семью для лучшей адаптации к холоду, трудно устоять перед соблазном, и не улучшить свою силу или плодовитость, что угодно, что даст вам и вашим близким теплое местечко в холодной и недружелюбной галактике.

Нет, вас никто не отпускал, мистер Колош! Сядьте!

Рождение пост-киннской цивилизации. Их неудачная попытка истребления родительского вида привела к миллиардам жертв в войне, закончившейся всего два десятилетия назад.

Новые подвиды, будучи сильнее и внушительнее по сравнению с родительским видом, рано или поздно могут счесть себя... лучшими. С какой стати им склоняться перед более слабыми собратьями? А между тем, не подвергавшиеся модификациям представители родительского вида часто взирают на подвиды с завистью и подозрением. Страх перед непохожими всегда был движущей силой в возникновении конфликтов с первых дней этой галактики, и создание подвидов часто может сопровождаться гражданскими беспорядками.

Этот бой подбирается всё ближе, поэтому я боюсь, что нам придётся немного сократить лекцию. Большинство из вас вскоре покинут планету и попытаются прорвать орбитальную блокаду, так что вы сможете отпраздновать Хартаз-Йа с любимыми. Желаю вам удачи, и так как лекции на следующей неделе отменены в свете праздников, надеюсь увидеть выживших уже через две недели.

Оу! Это было близко. Я думаю, скоро до нас доберётся ударная волна. Как говорил мой старый наставник, профессор Калабакс, “Ji ka vixa, zu na…!”

<запись обрывается и больше не возобновляется>
Аноним ID: Афонсу III Неистовый 21/12/15 Пнд 20:29:26 #549 №61441 
>>61383
Ты флот вычистил-то с неё?
Аноним ID: Афонсу III Неистовый 21/12/15 Пнд 20:38:49 #550 №61444 
>>61441
Буду теперь с этим флажком ходить.
Аноним ID: Альфонсо III Рыжий 21/12/15 Пнд 20:39:20 #551 №61446 
>>61383
Успокойся, аноньчик.
Аноним ID: Диего V Король-рыцарь 21/12/15 Пнд 22:34:43 #552 №61583 
>>61394
> Возможно, им нужны стойкие бойцы для штурмовой пехоты в наземных армиях или рабочие для добычи полезных ископаемых
Я хуею. Кому нужны мясные мешки, когда есть боевые дроны и автоматизированные заводы, которые на порядки эффективней? Космоопера какая-то, штамп на штампе.
> Зафиксировано несколько случаев, когда колонисты занимались самоулучшением для адаптации к климату планеты,слишком горячей или же слишком холодной для них, а также для ряда иных проблем, с которыми их хрупкие органические тела не могли справиться
> В дальнейшем, изменения, вносимые колонистами в свой генетический код, могут оказаться столь обширными, что они в итоге мутируют в нечто, что можно назвать подвидом.
Ну вы поняли.
Аноним ID: Heaven 21/12/15 Пнд 23:22:10 #553 №61637 
>>61583
>мам ну скажи им, мам, ну скажииииии
Аноним ID: Ринальдо IV Белый 21/12/15 Пнд 23:48:14 #554 №61655 
>>61583
Эта сверхсущность бомбанула, уносите.
Аноним ID: Пауло IX Непоколебимый 22/12/15 Втр 17:12:05 #555 №61905 
>>61394
Похоже у параходов вырисовывается охуенная игра. Отыгрывать жидорептилоидов, делать расы космических рабов и геноцидить целые цивилизации, где еще такое можно?
Аноним ID: Давид IV Дьявол 22/12/15 Втр 18:03:42 #556 №61935 
>>61905
Во всех остальных играх, Хлам.
Аноним ID: Бриан V Голоногий 22/12/15 Втр 18:09:39 #557 №61937 
>>61905
>Отыгрывать
Да хоть где.
Аноним ID: Раймонд III Стратег 23/12/15 Срд 07:38:29 #558 №62347 
>>61061
Мне бомбит от того, что в космостратежках чуждые расы слишком очеловечены, а контакт облегчен, софоны у них там понаедут, блядь, вообще охуели. Даже в sots`о-параше чужим нужно особые помещения строить на научных станциях и получишь с этого жалкие проценты к науке, а во всяких цивоподобных алиены просто нация, вот так ВЗЯЛИ и ИНТЕГРИРОВАЛИСЬ в общество, ну не пиздец?
Аноним ID: Раймонд III Стратег 23/12/15 Срд 07:41:18 #559 №62349 
>>61583
И вот этому господину чаю, блевать охота с такой ебани
Аноним ID: Пипин II Заячья Лапа 23/12/15 Срд 08:28:07 #560 №62364 
>>62347
Сам ты SotS'о-параша.
Аноним ID: Heaven 23/12/15 Срд 08:54:35 #561 №62374 
>>62347
Рефюджис велком, дайвёрсити, вот это всё.
Аноним ID: Харальд I Жестокий 23/12/15 Срд 12:01:10 #562 №62437 
>>62347
> чуждые расы слишком очеловечены
Знаток по ксеносам нарисовался? Недостаточно ЧУЖДО, кек?
Аноним ID: Гонсало III Язомирготт 23/12/15 Срд 15:03:48 #563 №62486 
Реквеструю игрока в DW в этот ин зис ИТТ тхреад, для совета по модам.
Аноним ID: Дункан VII Меланхоличный 23/12/15 Срд 17:55:23 #564 №62526 
14508825233090.jpg
14508825233091.png
>>61905
>Отыгрывать жидорептилоидов, делать расы космических рабов и геноцидить целые цивилизации, где еще такое можно?
Простите, вы из пораши все такие не в теме?
Аноним ID: Георг IX Святой 23/12/15 Срд 18:50:28 #565 №62549 
Кто до сих пор сидит на Петровиче - отзавитесь?
Аноним ID: Харальд I Жестокий 23/12/15 Срд 18:59:43 #566 №62554 
>>62549
Всмысле - на Петровиче?
Аноним ID: Харальд VI Пурист 23/12/15 Срд 19:55:08 #567 №62567 
>>62549
>>62554
Посмотрите, жукоёбы шифруются и собирают свинг-пати на жуков.
Аноним ID: Фернан I Крестоносец 23/12/15 Срд 20:06:26 #568 №62568 
>>47951
> В каких ещё 4Х можно такое встретить?
Galactic Civilizations II
Аноним ID: Боэмунд III Прекрасноволосый 23/12/15 Срд 20:40:31 #569 №62581 
>>62567
Ничего, вот Stellaris Параходы допилят - можно будет пурифицировать тех, кто
> мутируют в нечто, что можно назвать подвидом
Аноним ID: Гонсало III Язомирготт 23/12/15 Срд 20:40:43 #570 №62582 
>>62549
А ты кто по масти?
Аноним ID: Гонсало III Язомирготт 23/12/15 Срд 20:42:22 #571 №62584 
>>47954
> что-то новое
Ты сам не знаешь чего хочешь.
Аноним ID: Джироламо III Справедливый 23/12/15 Срд 21:11:42 #572 №62604 
>>62581
Можно с вами? Не люблю слизистых.

мимо-супрематист
Аноним ID: Яков VII Невезучий 23/12/15 Срд 22:58:12 #573 №62634 
Какой патч DW лучше 1.9.5.10 или 1.9.5.12?
Аноним ID: Гонсало VI Аутист 23/12/15 Срд 23:12:06 #574 №62639 
>>47951
>А вообще, те же исследовательские корабли и планетарные квесты - вполне себе новшество. В каких ещё 4Х можно такое встретить?

Справедливости ради в старомдрайве 2 тоже были ивенты. Доставляли неимоверно, жалко что их относительно мало.
Аноним ID: Ричард V Неразумный 24/12/15 Чтв 08:56:13 #575 №62691 
>>62634
Почувствовал себя снова в девяностых от этого поста.
Аноним ID: Стефан III Мнительный 24/12/15 Чтв 22:22:04 #576 №62934 
>>62364
Не бухурть так, сотсоблядок, твой сотс пускай и уникальное, но говно (вторая часть), это глупо отрицать.
Аноним ID: Бриан I Птицелов 25/12/15 Птн 10:46:18 #577 №63079 
>>62934
Не с твоей игрой на иконке называть что-то говном, друг. Справедливости ради, 4X вообще все говно, ибо сам концепт 4X ущербен на фундаментальном уровне. А вот лучшего симулятора космического ВПК, чем SotSII, я нигде не видел.
Аноним ID: Кристиан IX Меланхоличный 25/12/15 Птн 17:46:46 #578 №63159 
>>62526
И где в Орионе была такая возможность:
>делать расы космических рабов
Максимум можно было обнаружить 3 аборигенов на какой-нибудь планетке, что давало неплохой плюс к сельскому хозяйству, но никак больше на игре не сказывалось.
Аноним ID: Кристиан IX Меланхоличный 25/12/15 Птн 17:47:56 #579 №63160 
>>63079
>4X вообще все говно, ибо сам концепт 4X ущербен на фундаментальном уровне
Что ты забыл в этом тредике?
Аноним ID: Бриан I Птицелов 25/12/15 Птн 18:36:01 #580 №63169 
>>63160
Ты меня каждый раз спрашиваешь. Иди уже нахуй.
Аноним ID: Фердинанд I Меланхоличный 25/12/15 Птн 18:39:00 #581 №63173 
>>63169
Так значит просто срешь, манька? Тогда пиздуй отседова.
Аноним ID: Малькольм II Окаянный 25/12/15 Птн 19:46:11 #582 №63200 
>>45467 (OP)
Аноны, посоветуйте стратегию с сильной колонизацией: чтобы была атмосфера разрастания на всю вселенную карту, желательна еще и сильная экономическая составляющая.
Аноним ID: Этельхер IV Спокойный 25/12/15 Птн 19:52:02 #583 №63201 
>>63200
>чтобы была атмосфера разрастания на всю вселенную карту
Если не принципиально про космос, то парадоксодрочильни. Там, кроме этого, делать и нечего.
Аноним ID: Кристиан IX Меланхоличный 25/12/15 Птн 20:05:29 #584 №63213 
>>63169
Я спрашивал в первый раз, до этого, видимо, спрашивали другие.
>>63201
Там колонизация в принципе есть только в EU и совсем немного в Vicky. Ну и ещё в забытом EU:Rome, но им уже никто не обмазывается. В принципе, в EU атмосферу разрастания на всю карту можно почувствовать, но обычно это происходит путём завоевания, а не колонизации. Впрочем, это к любой 4X применимо.
Аноним ID: Бриан I Птицелов 25/12/15 Птн 20:36:19 #585 №63253 
>>63200
Платиновый реквест треда. Таких игор нема, енджой ёр киберспорт.
>>63173
>пиздуй отседова
Эй, я первый начал это использовать!
Аноним ID: Бермудо VIII Праведник 25/12/15 Птн 21:15:50 #586 №63287 
14510673501960.png
>>63079
Ну сотс канеш нарм в плане войнушки
Аноним ID: Давид II Могучий 25/12/15 Птн 21:30:54 #587 №63317 
>>63253
>енджой ёр киберспорт
Для котлет в жанре только цива, де бескрайние. Хули вы нас во всём вините?
Аноним ID: Кадваллон IX Суровый 26/12/15 Суб 03:49:22 #588 №63470 
>>63159
Оккупируешь планету
@
У тебя вся планета рабов

Конечно лучше юзать способность синих амазонок по контролю - так это еще более ЗОГошно, а рабы даже не знать не будут, что они рабы.
Аноним ID: Джованни II Бесстрашный 26/12/15 Суб 05:01:24 #589 №63471 
>>46494
в El партии по сети длятся всего 2 часа?
Аноним ID: Балдуин II Богопротивный 26/12/15 Суб 05:12:42 #590 №63472 
>>63471
Ну так большинство 4х не поощряют развитие, а вынуждают к голожопой экспансии.
Аноним ID: Ипполито III Пурист 26/12/15 Суб 05:18:40 #591 №63473 
>>63200
Жди стелларис.
Аноним ID: Джованни II Бесстрашный 26/12/15 Суб 05:34:10 #592 №63474 
>>63472
Так мне как раз недолгие и агрессивные игры по душе
на то я и бесстрашный
Аноним ID: Кадваллон V Червь-пидор 26/12/15 Суб 07:24:46 #593 №63488 
>>63317
Разрабы на вас равняются потому что.
Аноним ID: Кадваллон V Червь-пидор 26/12/15 Суб 07:30:51 #594 №63489 
>>63317
Алсо, AoW, MoO (за вычетом третьей части), Galactic Civilizations (уникальный пример, киберкотлетический снаряд без мультиплеера), StarDrive (ладно, предыдущий не был уникальным) - они все тоже котлетные.
Потому, что соревновательная 4X = киберспортивная 4X.
Аноним ID: Кадваллон V Червь-пидор 26/12/15 Суб 07:31:24 #595 №63490 
>>63474
Играй в StarCraft. Агрессивно и недолго.
Аноним ID: Беортрик VI Католик 26/12/15 Суб 07:33:58 #596 №63491 
14511044382900.png
>>63489
>ААААААААААААААА КИБЕРКОТЕЛТЫ ВЕЗДЕ МАМА ПАМАГИ ЧО ВИЗДЕ КИБЕРКАТЛЕТЫ НУ МАААААМ
Аноним ID: Кадваллон V Червь-пидор 26/12/15 Суб 07:38:12 #597 №63492 
>>63491
Глаза разуй, католик.
Аноним ID: Джованни II Бесстрашный 26/12/15 Суб 16:17:39 #598 №63743 
>>63490
контроль нужен
Аноним ID: Кадваллон V Мудрый 26/12/15 Суб 18:25:41 #599 №63768 
>>47684
Какой-то шарм неповторимый в ней есть, хотя ожиданий не оправдала. Лично мое мнение - в космосе уже идет тупая дрочильня, не имеющая никакого смысла
Аноним ID: Лотарь IV Возлюбленный 27/12/15 Вск 09:24:59 #600 №64028 
>>63743
Тогда играй AoW3 ввосьмером на дуэльной карте.
Аноним ID: Малькольм II Окаянный 27/12/15 Вск 09:41:01 #601 №64029 
>>63473
Жду, а других вариантов нет?:(
Аноним ID: Лотарь IV Возлюбленный 27/12/15 Вск 10:16:18 #602 №64033 
>>64029
Distant Worlds.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 27/12/15 Вск 11:28:47 #603 №64042 
>>64033
>DW
>Сильная экономическая составляющая
Ну ты поня.
Аноним ID: Малькольм II Окаянный 27/12/15 Вск 11:44:39 #604 №64043 
>>64033
>>64042
Помнится, пытался я этот массив осилить, но слишком уж хаотичен сабж для меня: под управление ИИ нет развития, а самому управлять - захлебывался в микроменеджменте. Однако задумка весьма неплоха, хотел бы чего-то подобного, но с экономикой под экономикой подразумеваю разделение "империй" на правительство и хоз. субъекты, наличия как централизованных. так и децентралтзованных финансов и т.п.
Аноним ID: Джироламо III Справедливый 27/12/15 Вск 12:32:49 #605 №64051 
>>64043
Мне кажется ты слишком много хочешь. Тебе прям полноценный экономический симулятор подавай, только вот нет подходящей матмодели (если и есть то кто же ее тебе даст), ИИ в такое не сможет, игрок не сможет, потребуется неебической мощи комп. Нигде такого нет, в той же Виктории экономика дышит на ладан, во всяких империализмах тоже - цепочка из трех товаров + спрос-предложение. Если ты специалист в вопросе - сходи в pr, выложи наработки, авось кто-нибудь запилит модельку.

В DW все просто - есть источники ресурсов, есть потребители, есть гражданские грузовозы, с перевозок они получают процент стоимости, с этой прибыли ты имеешь процент в налогах, плюс при покупке кораблей гражданскими ты имеешь процент. У ИИ алгоритм тоже простой - смотрит по таблице нужды и гоняет кораблики строить шахты, так что развитие под твоим чутким руководством будет не сильно лучше - ну не будешь строить шахты черти где, построишь шахты под будущие изобретения чтобы не задохнулась экономика от резкого запроса на сотни водорода и падение нужды в каслоне.
Аноним ID: Эльфвальд I Белый 27/12/15 Вск 13:57:07 #606 №64079 
>>45467 (OP)
>http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.
Новенький, блеадь. Полугодовой давности. GalCiv3 и Galactc Inheritors уже вышли (но лучше бы не выходили) из раннего доступа, с другой стороны, нет ничего из недавно анонсированных проектов (ES2, Stellaris).
Аноним ID: Эльфвальд I Белый 27/12/15 Вск 14:07:06 #607 №64086 
>>63473
А кто сказал, что в Stellaris будет очень мощная экономика? Он другим будет хорош (если будет).
Аноним ID: Эоган I Рыжий 27/12/15 Вск 15:05:25 #608 №64106 
>>64079
>Новенький, блеадь. Полугодовой давности.
Очевидно, слову "новенький" там тоже уже не меньше полугода.
Надо обновить, да ни у кого руки не доходят.
Аноним ID: Эоган I Рыжий 27/12/15 Вск 15:09:24 #609 №64107 
>>64086
В стелларисе будет куда более интересная и продвинутая колонизацию, чем в большинстве других 4Х. Насчёт экономики хуй знает, но должна быть как минимум средненькой - на уровне других парадоксодрочлен, типа вики и европки.
Аноним ID: Эльфвальд I Белый 27/12/15 Вск 15:25:58 #610 №64110 
>>64107
Что именно имеешь в виду? Уникальные возможности взаимодействия с цивилизациями аборигенов? Это всё-таки не совсем колонизация.
Аноним ID: Энрике I Темный 27/12/15 Вск 16:14:40 #611 №64148 
т
Аноним ID: Франческо IV Язычник 28/12/15 Пнд 10:52:15 #612 №64665 
Сук, как же хочется 4Х с реалистичными масштабами и временными рамками. Чтобы движок как в Space Engine, колонизация шла сотнями лет, а не за пару дней, чтобы кораблики летали в пустотах космоса годами, а бои длились сутками (как у того же Воробьева). И ведь нихуя особо невозможного в этом нет, да и нагрузки на комп не будет много, т.к. все охуенно красивые полигоны будут видны только при максимальном приближении. А так - смотришь на систему, включил отображение орбит планет и кораблей, рули себе в удовольствие. Захотел - поближе посмотрел, захотел - время ускорил. Плюс туда ведь можно дохуя чего еще напихать, взять вторую мою мечту о реалистичной симуляции экипажа и внутренних систем. Чтобы команда хотела жрат и дышат, борьба за живучесть при повреждениях отсеков и все такое.
Но сделают максимум какую-нибудь хуету пошаговую с упором на ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДЕЗАЙН.
Аноним ID: Энрике VI Короткий 28/12/15 Пнд 11:24:50 #613 №64668 
Господа! Всем заинтересованным лицам сообщаю, что вышло глобальное обновление самого масштабного мода на Эадор - Новые Горизонты. Переработаны гноллы и орки. Обещали, что егерь больше не будет настолько бесполезным, а архимаг - настолько имбовым. Ну и ещё куча переработок, правок баланса и раздаваемые на поле боя соседям абилки. Наслаждайтесь.
Аноним ID: Энрике VI Короткий 28/12/15 Пнд 11:26:04 #614 №64669 

Брать отсюда:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2935&sid=fc5139ca0d3c326d84b85955abe13967
Аноним ID: Энрике VI Короткий 28/12/15 Пнд 11:31:33 #615 №64672 
Тест
Аноним ID: Луи V Мореход 28/12/15 Пнд 12:38:49 #616 №64680 
>>64668
>самого масштабного мода на Эадор - Новые Горизонты
>самого масштабного васянского говна на унылое говно
Не, спасибо.
Аноним ID: Альфред II Прокажённый 28/12/15 Пнд 12:57:39 #617 №64685 
>>64665
>И ведь нихуя особо невозможного в этом нет
Ага, вот только играть в такое кирилльство никто не будет.
Аноним ID: Франческо IV Язычник 28/12/15 Пнд 13:08:24 #618 №64690 
>>64685
Почему это? Ускорение времени никто не отменял, как в тех же парахододрочильнях.
Аноним ID: Энрике VI Короткий 28/12/15 Пнд 13:29:27 #619 №64697 
>>64680
Очевидный бугурт неосилятора глубочайшей и разнообразнейшей тактики. Продолжай мучить ремейк альфы центавра дальше.
>Не, спасибо.
Всегда пожалуйста.
Аноним ID: Луи V Мореход 28/12/15 Пнд 13:31:12 #620 №64700 
14512986726280.gif
>>64697
>глубочайшей и разнообразнейшей
Может у тебя и Петровиче лор глубокий?
Аноним ID: Иоанн VII Уродливый 28/12/15 Пнд 15:00:58 #621 №64714 
>>64668
Играл в него только чтобы открыть всех юнитов и постройки, как увидел полное дерево охуел от РАЗНООБРАЗИЯ и дропнул. Never again.
Аноним ID: Эоган II Безземельный 28/12/15 Пнд 19:54:30 #622 №64778 
>>64700
А что не так с его лором?
Аноним ID: Сигизмунд VI Копроним 28/12/15 Пнд 20:03:46 #623 №64783 
>>64778
Удваиваю. Меня тоже возмутили эти нападки.
Аноним ID: Малькольм II Окаянный 28/12/15 Пнд 22:47:07 #624 №64844 
>>64665
>бои длились сутками
Нунахер/10
А вот оче долгая колонизация и необходимость планирования генеральных сражений тому что флоты по 3 месяца летят. ОЧЕ хочу наличие орбитальной механики при боях, но понимаю, что такого не будет.
Аноним ID: Ринальдо VIII Глупый 28/12/15 Пнд 23:34:51 #625 №64856 
>>64844
Бля, ускорение времени тебе на что, еще раз повторяю.
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:23:07 #626 №64984 
>>64856
Зачем вообще делать такое говно, если его все равно проматывать нужно будет?
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:24:40 #627 №64985 
>>64778
Ну то что его как бы и нет. Бессвязные описания технологий, которые и описаниями-то назвать трудно из-за того что они друг другу противоречат сложновато обозвать лором.
Аноним ID: Магнус V Вероотступник 29/12/15 Втр 09:28:26 #628 №64988 
>>64984
>>64985
Интересно, фанаты DW все такие толстые или только этот?
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:29:22 #629 №64989 
>>64988
>ааа трали кругом трали ну мам ну скажи ему
Ясно.
Аноним ID: Магнус V Вероотступник 29/12/15 Втр 09:30:33 #630 №64990 
>>64989
>Зачем вообще делать такое говно, если его все равно проматывать нужно будет?
>фанат Distant Worlds
Ну как это ещё назвать-то?
Аноним ID: Оуайн VII Суровый 29/12/15 Втр 09:30:46 #631 №64991 
>>64984
Какое говно? Все игры, где есть возможность ускорить время?
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:32:34 #632 №64992 
>>64991
>Какое говно
>колонизация шла сотнями лет
>кораблики летали в пустотах космоса годами
>бои длились сутками
В итоге все это превратится в "нажми кнопку ускорения, нажми её ещё раз".
Аноним ID: Магнус V Вероотступник 29/12/15 Втр 09:34:14 #633 №64993 
>>64992
Ага, лучше один ход - один год. Или от Земли до Альфы Центавры за пару дней.
Аноним ID: Оуайн VII Суровый 29/12/15 Втр 09:34:44 #634 №64994 
>>64992
И что не так? Когда надо нажал, когда не надо отжал. Зато не будет всей этой поеботы условной, когда у тебя герои живут всю игру миллионы лет, планеты вечно висят на своих орбитах, а люди размножаются как кролики.
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:37:44 #635 №64995 
>>64994
>Зато не будет всей этой поеботы условной
Зато будет дохуя другой поеботы условной. Лучше уж условная поебота,в которую играть интересно, чем условная поебота с потугами на риализм и унынием вместо геймплея.
Аноним ID: Оуайн VII Суровый 29/12/15 Втр 09:39:18 #636 №64996 
>>64995
>Зато будет дохуя другой поеботы условной.
Например?
>Лучше уж условная поебота,в которую играть интересно, чем условная поебота с потугами на риализм и унынием вместо геймплея.
Нихуя ты четко определил, что игра неинтересная, а ведь ее даже нет.
Аноним ID: Эхдах VIII Богослов 29/12/15 Втр 09:44:02 #637 №64997 
>>64996
>Нихуя ты четко определил
Кириллизм на то и кириллизм что даже по описанию видно что игра это васянское говно.
Аноним ID: Оуайн VII Суровый 29/12/15 Втр 09:46:23 #638 №64999 
>>64997
Так ты ответишь, что за другая условная поебота возникнет и в чем унылость геймплея? В том, что надо нажимать кнопку ускорения?
Аноним ID: Магнус V Вероотступник 29/12/15 Втр 09:47:00 #639 №65000 
>>64997
Вот всё, о чём ты говоришь, справедливо для Distant Worlds. Нахуй ты в него тогда играешь?
Аноним ID: Олаф V Блаженный 29/12/15 Втр 13:48:50 #640 №65050 
>>64997
Но есть же парадоксодрочильни с боями, длящимися сутками, и колонизацией, которая занимает годы. И нормально играется, и никакого васянства, и ничего мотать не нужно если ты не за инков аутируешь, разумеется ведь есть еще куча всяких разных дел, которые нужно контролировать. Ты же играл в парадоксодрочильни, правда?
Дейли ремайндер Аноним ID: Густав I Горбун 29/12/15 Втр 14:50:29 #641 №65074 
А я напоминаю, что господа играют только на засушливом петровиче, самом душевном и ламповом. Сельводаун, грибопидор, арктический петух и вулканоопущенец не может считаться настоящим игроком. Гоните этих чмошников из петровича, насмехайтесь над ними.
Аноним ID: Кадваллон IV Благородный 29/12/15 Втр 16:41:30 #642 №65106 
>>65074
Только в холодной арктике настоящая душа Петровича - тяжесть колонизации новых миров, пробирающий до костей холод, даже сквозь скафандры, дикие обитатели, которые могут быть крайне опасны и таиться, как на суше, так и в холодных морях, ее неприветливая природа, хранящая в себе секреты былых эпох, в своих вечных льдах. Каждый гекс арктической планеты является произведением искусства, не то что скучная пустыня, для любителей подрочить на Дюну или Марс.
Аноним ID: Бермудо I Исповедник 29/12/15 Втр 17:28:21 #643 №65116 
>>65106
Двачую робота. Петрович это холод, Козлов, жопошник и миазмовка.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 29/12/15 Втр 19:12:26 #644 №65176 
14514055461360.jpg
14514055461381.jpg
>>64990
DW НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ в плане бооо~ольшущей космодрочильни до выхода Стеллариса и имеет свою особую атмосферу, являясь серединой между геймплеистой Авророй-без-графина и графинистым Пробелом-без-геймплея.
Но лор у DW сосёт мой член. И не только мой Ноудискасс.

>>65106
Петрович везде прекрасен. Всюду это непригодный для жизни мир, до которого слабеющими руками дотягивается умирающее, харкающее кровью человечество. Где единицы колонистов зубами держатся за свои крохотные клочки земли, осаждаемые со всех сторон чудовищными порождениями этой планеты, где они, месяцами оставаясь без горячего душа, выматывая свои тела, понимая, что возлагают свои души на алтарь борьбы за выживания своего вида, дыша только сквозь кислородную маску, ибо насыщенный кислородом воздух этой негостеприимной планеты обжигает лёгкие, и понадобятся десятилетия адаптации и генных исследований чтобы приспособить человека к дыханию в такой среде бьются с природой один-на-один, строя дороги, шахты, добывая минералы с девственной планеты, где они чувствуют себя в постоянной опасности, в страхе, в борьбе.. но так же они чувствуют, что это глоток воздуха для человечества, сделавшего свой последний, отчаянный рывок не зря. Что миллионы людей на Земле, отдавшие свои жизни на обеспечение космических проектов своих сверхнаций, доживающих последние поколения на умирающей планете, погибли не зря, и крохотная искорка разумной жизни смогла долететь до стога сухого сена, чтобы вспыхнуть вновь с новой силой, и дать надежду всему мирозданию на триумф разума и жизни.
И пусть эта планета - гигантская дюна, огромный ледяной мир, чудовищная вулканическая планета или покрытая грибами луна где-то на краю системы.. всё равно искра разума обрушит горы на равнины под тяжестью силы труда человека, и где жаркий зной - там стоять будут льдины, а там, где пустыня - прольётся вода, и в высь устремятся прекрасные города, в которых потомки первых, цеплявшихся за жизнь колонистов, будут творить культуру, писать музыку, писать поэмы, и это поколение, наученное опытом погибшей земли, и покорившее ресурсы мира, столь страстно пытавшегося погубить их, проложат новую дорогу к звёздам, и откроют хитросплетение миров, где свет давно погибших звёзд встретит эпоху бессмертия сынов человечества, людей-богов..
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 29/12/15 Втр 19:21:39 #645 №65181 
14514060998100.jpg
А, и, собственно, вопr'ос:
Galactic Civilizations III патчами довели до играбельного состояния? А то как только этот шедевр-на-века только вышел, то на моём ноуте можно было яичницу готовить, на котором летают все без исключения глобальные стратежки и третьи круйзисы, да и от потрясающего накала геймплея я заснул, хотя вторая часть заставляла ночами играть.
Кто играет в сей плод космоигровой индустрии?
Аноним ID: Генрих III Лысый 29/12/15 Втр 20:12:16 #646 №65190 
14514091362680.jpg
14514091362751.jpg
>>65106
Две геотермалки.
Аноним ID: Макбет VI Вилобородый 29/12/15 Втр 20:28:07 #647 №65194 
>>65176
>Но лор у DW сосёт мой член.
Именно поэтому в ДВ надо играть только с модами.
Аноним ID: Макбет VI Вилобородый 29/12/15 Втр 20:30:23 #648 №65196 
>>65181
Довели, но это по прежнему вторая часть с графеном.
Аноним ID: Альфонсо V Богослов 29/12/15 Втр 20:31:47 #649 №65198 
>>65190
Тераформинг. Но хуевый тераформинг
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 29/12/15 Втр 20:38:42 #650 №65201 
>>65196
Славно-славно. Тогда скачаю.
А так - вторая часть с графином - это то, что нужно.
Аноним ID: Макбет VI Вилобородый 29/12/15 Втр 20:45:42 #651 №65206 
>>65201
А я был разочарован. То есть, я умом понимаю, что игра очень хорошая и качественная, но играть не хочется, потому что двойка была задрочена до дыр, а тройка новых ощущений уже не дарит.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 29/12/15 Втр 20:49:30 #652 №65207 
>>65206
Ну хоть что-то новое они запихали туда? Новые механики там, космос больше стал?~
Аноним ID: Макбет VI Вилобородый 29/12/15 Втр 21:03:03 #653 №65215 
>>65207
Да, огромная карта теперь реально ОГРОМНАЯ. А самая большая неплохо так унижает мои 12 Гб оперативы.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 29/12/15 Втр 21:05:59 #654 №65218 
>>65215
Воу. Ну, значит на ОГРОМНОЙ мне пока не поиграть.
Сколько систем запихали? Есть чувство ПУСТОТЫ КОСМОСА, как в DW?
Аноним ID: Кадваллон IV Благородный 29/12/15 Втр 23:30:08 #655 №65304 
>>65176
DW вообще лучшая 4х, которую, бладжат, не запустить на десятой винде, не думаю, что стелларис дотянет до ее уровня или вообще будет похож.
>Петрович везде прекрасен.
Без сомнения, просто хотел поддержать срач.
Аноним ID: Грифид I Порочный 30/12/15 Срд 01:31:17 #656 №65365 
>>65304
Чем именно DW лучшая из лучших?
В Стелларисе анонсировано дохуя фич, которых нигде больше нет (или есть в самом-самом зачаточном виде), но которые так и просятся, например, возможность исследовать докосмические цивилизации, uplift, федерации, глобальные катастрофы и т. д.
DW и Стелларис действительно не будут похожи (ну разве что если сравнивать их с Орионом из 90-х или Пробелом, или тучами прочих орионоклонов, да, на их фоне DW и Стелларис похожи), но сдаётся мне, что эта разница будет скорее в пользу шведов.
Аноним ID: Хуан VII Справедливый 30/12/15 Срд 06:08:54 #657 №65415 
Когда там шведы Стелларис-то выкатят?

И не осталось ли у кого ссылки на сборник Петрович-паст? Хочу почитать свои старые.
Аноним ID: Фернандо IV Стратег 30/12/15 Срд 06:56:33 #658 №65417 
>>65415
Не скоро. Учитывая, что четвёртые утюги выйдут в начале года следующего, то стелларис можно ждать в конце года или начале 2017.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 30/12/15 Срд 10:35:54 #659 №65428 
>>65304
В DW всё-таки обосрались со стилем что частично допилено модами и с экономикой. Рычагов влияния на неё очень мало. Вышло так, что чем больше ты балансируешь на минимальных налогах для своих миров - тем лучше, вот и всё.
Нет ни промышленности Хотя уровень урбанизации на планетах таки есть, ни продуманной торговли.
Аноним ID: Беортрик IV Прекрасноволосый 30/12/15 Срд 11:46:48 #660 №65432 
>>65415
Раньше в стиме стояла дата 16 февраля.
Аноним ID: Джироламо VII Сильный 30/12/15 Срд 13:19:58 #661 №65451 
>>65415
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/edit?pref=2&pli=1
>>65365
Свободой выбора, можно играть как захочешь совершенно без ущерба, возможностями и конечно же масштабами. Кстати, когда вторую часть собираются выпускать?
Аноним ID: Беортрик IV Прекрасноволосый 30/12/15 Срд 13:29:02 #662 №65453 
>>65451
>Кстати, когда вторую часть собираются выпускать?
Они работают над ней, это всё, что известно.
Аноним ID: Хуан VII Справедливый 30/12/15 Срд 13:46:57 #663 №65459 
>>65451

Эх, бля. Ностальгия-то какая накатила. Спасибо, брат. Накатим! За джентельменство.
Аноним ID: Джироламо VII Сильный 30/12/15 Срд 13:49:24 #664 №65460 
>>65459
Да, сижу читаю.
Аноним ID: Ипполито III Рыжий 30/12/15 Срд 14:20:30 #665 №65465 
>>65451
В Стелларисе тоже будут свобода выбора и возможности. И масштаб почти такой же.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 30/12/15 Срд 14:54:48 #666 №65476 
14514764885910.jpg
>>65215
Иииииии пятиминутка пиратопроблем: Скачал-таки эту GalCiv3, запустил, и она выбросила меня на рабочий стол.
В интернетах пишут, что надо сделать вот такой финт ушами:
В папке C: / Program Data / Stardock / Galactic Civilizations III удаляем файлы K2FontData_Small.fontdata и K2FontTexture_Small.dds.
Затем в корневой папке с игрой находим папку Fonts, и в ней запускаем gc3_font_setup.exe.


Вот только файлов FontData_Small.fontdata и K2FontTexture_Small.dds у меня в той папке нет, вообще, лол.
А при попытке запустить c3_font_setup.exe он вырубает его через секунду после запуска. Щито делать? Никто не сталкивался с такой хуитой? ._.
Аноним ID: Лоренцо V Красивый 30/12/15 Срд 16:01:56 #667 №65513 
>>61061
Саундс гуд, что-то типа вики два в космосе, оно и правильно, просто дрочить техи скучно.
SOPHONS
YES
инжой ер амебс энд хуманс
Аноним ID: Мадог IV Бескостный 30/12/15 Срд 16:58:55 #668 №65553 
>>65513
Вики и кресты это хорошо, лишь бы не европка в космосе, их и так слишком много.
Аноним ID: Беортвульф II Злой 30/12/15 Срд 18:58:47 #669 №65628 
>>65476
Извини, я гордый долбоёб обладатель игры еще со времен ирли акцесса. Ничем помочь не могу.
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 30/12/15 Срд 19:05:49 #670 №65631 
>>65628
Да уже сам пофиксил.
Но всё же странное.. техническое решение у них там.
Аноним ID: Кадваллон IX Суровый 30/12/15 Срд 20:54:23 #671 №65678 
>>65428
Меня больше бесит, что даже играя за улей каких нибудь жуков, твоя экономика все равно держится на разношерстных торговцах всех цветов и материалов.
Аноним ID: Вальдемар I Высокий 30/12/15 Срд 21:37:31 #672 №65680 
>>65542
Оцените баннер имени 4х
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 30/12/15 Срд 22:15:37 #673 №65690 
>>65680
Хорошо зделол, малаца
Аноним ID: Ипполито III Рыжий 30/12/15 Срд 22:30:28 #674 №65698 
>>65680
Гавно
Аноним ID: Давид II Могучий 30/12/15 Срд 22:31:06 #675 №65699 
>>65680
Так сложно выровнять текст?
Аноним ID: Афонсу VI Копроним 30/12/15 Срд 22:33:00 #676 №65701 
>>65680
Кстати тда, ты бы хоть обводочку тексту сделал. И шрифт не оче, по чести говоря.
Аноним ID: Теобальдо V Пьяница 30/12/15 Срд 23:52:44 #677 №65716 
>>65680
Замедлить бы, не успеваешь рассмотреть задний фон.
Аноним ID: Диего I Суровый 31/12/15 Чтв 12:32:22 #678 №65756 
Что нужно купить, чтобы сыграть за техновикингов в пробеле? Помню, раньше требовалось йоба-издание подземелий. Купил на распродаже подземелья со всеми длс, этого хватит?
Аноним ID: Теобальдо V Пьяница 31/12/15 Чтв 16:46:35 #679 №65811 
С годом пуриста вас, гсг-аноны.
Аноним ID: Давид II Могучий 31/12/15 Чтв 17:16:11 #680 №65820 
>>65756
Их разлочили последним апдейтом для всех.
Аноним ID: Хальстен VII Порочный 01/01/16 Птн 00:50:47 #681 №66023 
14515986470730.png
С новым годом, иксаны! Так как вы лучшее что есть на этой борде посылаю вам лучи добра, любви и могущества!
Желаю успешных покорений, экспансии и тактического превосходства!
Аноним ID: Яков III Незаконнорожденный 01/01/16 Птн 02:33:41 #682 №66042 
С новым годом вас всex, дорогиe!
Аноним ID: Эдуард II Старший 01/01/16 Птн 02:43:09 #683 №66044 
14516053893190.png
https://www.youtube.com/watch?v=VoYHESblbHA
Аноним ID: Франческо VIII Косой 01/01/16 Птн 15:33:21 #684 №66087 
Таки вечер добрый, товарищи. Решил вот недавно накатить Distant Worlds, и столкнулся с тем, что идет вечная генерация галактики. МОжет кто чего посоветовать?
Аноним ID: Жуан VIII Гневный 01/01/16 Птн 16:15:07 #685 №66091 
>>66087
Не играй в Distant Worlds.
Аноним ID: Кадваллон IX Слепой 01/01/16 Птн 16:27:12 #686 №66093 
>>65756
Какие еще подземелья?
Аноним ID: Макбет VI Богослов 01/01/16 Птн 16:42:15 #687 №66097 
>>66093
Dungeon of the endless.
Аноним ID: Филипп IV Красное Солнышко 01/01/16 Птн 22:06:51 #688 №66162 
На аврорку патч небольшой выкатили, я, как медалькодрочер, безмерно счастлив
Аноним ID: Франческо IV Гедонист 02/01/16 Суб 03:06:04 #689 №66288 
Что будет, если загрузить сейв ванильной бейонд иаф в игре с rising tide? Если ничего синий экран, то есть ли какие-нибудь конверторы, как крусэйдер кингс 2 - европа 4?
Аноним ID: Кадваллон IX Слепой 02/01/16 Суб 05:13:46 #690 №66291 
Люто-бешено реквестирую мод на злых алиенов к Петровичу в морях. А то я скачал с воркшопа, но они видимо слишком старые и игра наглухо виснет при загрузке.
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 06:57:21 #691 №66296 
я, бля, люблю вас всех
Аноним ID: Константин IX Длинноногий 02/01/16 Суб 11:27:35 #692 №66328 
>>66091
Проиграл с сочетания поста и иконки.
Аноним ID: Пьетро VII Победоносный 02/01/16 Суб 13:43:09 #693 №66376 
>>46900
>Коллективист
>Милитарист
>Материалист

у нас разные родины, но что то в них есть похожее :3
Аноним ID: Иоанн V Ортодокс 02/01/16 Суб 13:55:58 #694 №66388 
>>66291
>ую мод на злых алиенов к Петровичу в морях.
Разницы между морскими и наземными нет (некоторые вообще амфибии) - так что просто скачай мод на злых алиенов (если такой есть) и выстрой агрессивных
Аноним ID: Сигизмунд IV Пылкий 02/01/16 Суб 15:31:53 #695 №66399 
>>66388
Я имел ввиду последнее ДЛС. Скачал вроде самый адекватный мод на агрессивную среду, но ничего не работает.
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 16:04:25 #696 №66411 
Тут есть ценители Авроры?
Аноним ID: Густав VIII Рыжий 02/01/16 Суб 16:05:29 #697 №66412 
>>66411

Предположим.
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 16:07:27 #698 №66413 
>>66412
Это нормально, что даже ход длинной в 1 секунду сопровождается диким ожиданием? Это начало игры. Мб я как-то раково установил ее? там ведь весьма специфичная установка, насколько я помню.
Аноним ID: Густав VIII Рыжий 02/01/16 Суб 16:17:20 #699 №66414 
>>66413

Эта игра написана на Visual Basic. Прежде всего. Во-вторых, эти ходы означают что где-то там происходят ЭПИЧНЫЕ РАЩЩЩЁТЫ. Привыкай.
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 16:23:18 #700 №66415 
>>66414
Окей. Еще проблемес: вылетает ошибка синтаксиса в выражении запроса. Это норма?
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 16:24:21 #701 №66416 
>>66415
ошибка синтаксиса(запятая) в выражении запроса*
Аноним ID: Свен IV Львиное Сердце 02/01/16 Суб 16:43:09 #702 №66425 
>>66415
Смени разделитель с запятой на точку.
Аноним ID: Свен IV Львиное Сердце 02/01/16 Суб 16:43:38 #703 №66426 
>>66415
И да, это норма, быдлокод как он есть.
Аноним ID: Сигизмунд IV Пылкий 02/01/16 Суб 17:31:04 #704 №66461 
>>66399
Снимаю вопрос, проблема была в моде, который Васян в сборочку пихнул.
Аноним ID: Карл VI Короткий 02/01/16 Суб 18:32:43 #705 №66495 
>>65304
Нормально всё на 10й работает.
Аноним ID: Эдуард IV Копроним 02/01/16 Суб 18:40:23 #706 №66498 
>>66495
Подтверждаю, мимо-десяткораб
Аноним ID: Гонсало V Великий Вождь 02/01/16 Суб 18:53:28 #707 №66500 
>>45477
Я правильно понял что параходы делают 4Х? Заебись, чо.
мимокрокодил
Аноним ID: Яков III Невезучий 02/01/16 Суб 19:00:32 #708 №66502 
>>66414
>Эта игра написана на Visual Basic.
А разве не на Си-сярп? Впрочем, в любом случае VB.NET = C# (различается только синтаксис), так что скорость работы должна быть одинаковой. Другое дело, если автор (независимо от языка) быдлокодер.
Аноним ID: Яков III Невезучий 02/01/16 Суб 19:03:21 #709 №66504 
>>66500
Да, делают, причём начиная с 2000 года. Ну вот честно, я не понимаю, почему Гейропка - не 4X. Раньше в русском языке для обозначения параходоигр и 4X использовался один термин "глобальная стратегия", и он вполне адекватен на мой вкус.
Аноним ID: Гонсало V Великий Вождь 02/01/16 Суб 19:07:38 #710 №66506 
>>66504
Ну думаю потому что в 4Х предпочитают что бы все начинали в одних условиях, типа как с нуля. Ну короче "на расстроечку", а в эвропе наоборот - старт и цели и методы у всех немного разные. А вот технологии одинаковы, нету таких всеми любимых разностей рас, никаких конструкторов кораблей.
Алсо, я вот решил навернуть ендлес спейс, нормально для первых разов в космо 4Х? А то я сворд оф старс пытался, но он у меня лагал, фризил, да и тяжеловат был для разобраться - все эти графики разных видов вооружения чего стоят. Тут вроде попроще все и работает стабильнее и быстрее на моем ноуте
Аноним ID: Яков III Невезучий 02/01/16 Суб 19:44:01 #711 №66527 
>>66506
>Ну думаю потому что в 4Х предпочитают что бы все начинали в одних условиях, типа как с нуля. Ну короче "на расстроечку", а в эвропе наоборот - старт и цели и методы у всех немного разные. А вот технологии одинаковы, нету таких всеми любимых разностей рас, никаких конструкторов кораблей.
Существенное отличие, но настолько ли существенное, чтобы выделять 2 отдельных жанра? Например, наличие или отсутствие тактических сражений - тоже очень важное отличие, но это не значит, что Master of Orion и GalCiv относятся к разным жанрам, или система персонажей и вассальных отношений из CK - очень существенное отличие, которое радикально меняет геймплей. В общем, мне кажется, что главное различие между "гранд-стратегиями" и "4X-стратегиями" в том, что "так исторически сложилось". А так у них намного больше общего, чем различий.
Отсутствие разности рас в CK и EU отчасти компенсируют различия между религиями. А конструктор кораблей - вещь характерная в основном для космических 4X, в Циве или Master of Magic конструктора юнитов нет.
>Алсо, я вот решил навернуть ендлес спейс, нормально для первых разов в космо 4Х?
Думаю, норм. Хотя если ты нормально относишься к древним играм, я ещё могу предложить первый Master of Orion - несколько проще и динамичнее большинства других 4X, но при этом все необходимые составляющие 4X там есть.
Аноним ID: Филипп IV Красное Солнышко 02/01/16 Суб 20:14:10 #712 №66542 
>>66502
Когда у ИИ бои идут, тогда бои долгие. Читал на форуме ихнем, как щас помню
Аноним ID: Карломан VIII Благоразумный 02/01/16 Суб 21:55:39 #713 №66559 
>>66415
>>66425
Или скачай портабл-версию. Там это делается автоматом.
Аноним ID: Беортрик IX Удачливый 03/01/16 Вск 05:48:16 #714 №66766 
>>66559
Добра тебе. Есть какой нибудь гайд по этой игре на русском?
Аноним ID: Людовик I Узурпатор 03/01/16 Вск 12:25:13 #715 №66797 
Гайды по beyond earth можно где почитать? Чтобы осмыслить механики и порядок действий чтобы не насосаться.
Аноним ID: Роберт I Бесчестный 03/01/16 Вск 16:01:32 #716 №66823 
>>66797
Ты сразу в киберспорт податься решил? Всё выясняется вдумчивым синглоаутированием, методом проб и ошибок. Нет на такое времени? Нахуй ты вообще в 4X играешь?
Аноним ID: Сексбальд IV Неистовый 03/01/16 Вск 16:13:50 #717 №66828 
>>66766

Хрен его знает. Вроде бы когда-то в /vg/ были Аврора-треды, тогда какой-то анон запилил годные гайды по игре, но сейчас всё уплыло... http://chuck.dfwk.ru/df/res/69946.html - почитай этот тред, там не за все аспекты игры поясняют, но что есть то есть.
Аноним ID: Гарольд VI Целомудренный 03/01/16 Вск 16:18:28 #718 №66830 
>>66828
>dfwk параша
Гномик, плес.
Аноним ID: Сексбальд IV Неистовый 03/01/16 Вск 16:19:18 #719 №66831 
>>66830

Какой гномик? ДФач давно умер, гномикы перевелись.
Аноним ID: Людвиг V Храброе Сердце 03/01/16 Вск 17:12:26 #720 №66848 
>>66831
Серьёзно? Жаль.
Аноним ID: Этельред V Праздный 03/01/16 Вск 22:34:25 #721 №66977 
14518496653740.png
>>66766
Не встречал.
Я через гуглопереводчик вики читаю. Ее даже пилить продолжают.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
Аноним ID: Этельхер II Красивый 03/01/16 Вск 22:41:28 #722 №66980 
14518500884750.jpg
14518500884761.gif
>>45467 (OP)
друзя сильно не хуешлюште пожалуйста
пасту не читал - лень-олень
хочу игру по типу цивы что так же на карте ногибать, чтоб улучшения и технологии изучать и т.д. но что б всё более глубже было, сеттинг не важен, графика не важна, важно невероятное ощущения развития твоей цивилизации.
люблю вас))))))))
Аноним ID: Сексбальд IV Неистовый 03/01/16 Вск 22:52:43 #723 №66984 
>>66980

РОМАН 2/ТОРТИЛЛА 2: ТОТАЛЬНАЯ ЗАВАРУШКА
Аноним ID: Этельхер II Красивый 03/01/16 Вск 23:21:25 #724 №66996 
>>66984
а там разве не про тактику?
типо солдатиков по полю вазюкать туда сюда не?
Аноним ID: Heaven 03/01/16 Вск 23:23:49 #725 №66997 
>>66996
>>66996
Там все есть
Аноним ID: Александр IX Блаженный 04/01/16 Пнд 00:53:18 #726 №67015 
Может тут подскажут. Когда создаю игру в мультиплеере Endless Legend её не видно для других, есть ли идеи как пофиксить?
Да я создаю открытую игру
Аноним ID: Ринальдо VI Шепелявый 04/01/16 Пнд 05:53:35 #727 №67064 
>>66980
Endless Legend же. После цивы первый выбор, идеально по "хочу такое же, но другое".
Аноним ID: Артгал IX Незаконнорожденный 04/01/16 Пнд 06:37:43 #728 №67065 
>>66997
Особенно дипломатия и торговля, ага.
Аноним ID: Балдуин III Вероотступник 04/01/16 Пнд 11:06:42 #729 №67094 
>>66980
Такого нет, 4X - это соревновательная дисциплина, а ты иди нахуй, тупой аутист, тебе здесь не рады.
Вот так мог бы сказать кое-кто другой, сидящий здесь. К сожалению, такого и вправду нет.
Аноним ID: Георг III Тостер 04/01/16 Пнд 13:18:45 #730 №67125 
14519027255380.png
>>61394
Два года ждал такую игру, перечитывая Брина по два раза в полугодие! Буду строить галактический клан и унижать волчат.
Аноним ID: Пьетро II Законодатель 04/01/16 Пнд 13:26:26 #731 №67127 
14519031861410.png
Решил приобщиться к тру-4X и скачал Galactic Civilizations 3. Через несколько часов вылетел из неё со сгорающим задом в непонятках.
Я тупорылый даун-аутист или ИИ в компенсацию своей тупости читерит и получает буст к производству? Он постоянно клянчит у меня бабло, по графикам находится рядом с дном, но тем не менее даже на самой низкой сложности я вижу армады его уберкрейсеров, стирающие в пыль мои базы, планеты и флот. А ещё пираты из ниоткуда, у которых ситуация не хуже.
Что за хрень?
Аноним ID: Георг III Тостер 04/01/16 Пнд 13:31:40 #732 №67129 
>Тостер
Это всё неспроста.
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 04/01/16 Пнд 16:56:25 #733 №67224 
>>67127
Скорее всего читерит, в тоталваре такая же хуйня
Аноним ID: Макбет II Чёрный 04/01/16 Пнд 18:10:03 #734 №67262 
>>67125
Ксенофил ты, а не тостер. Обмазываешься ксеномассой тут.
Аноним ID: Макбет II Чёрный 04/01/16 Пнд 18:11:44 #735 №67263 
>>67127
Читерит конечно. Это всегда так было, для компенсации его тупости дают всякие безумные бонусы.
Аноним ID: Боэмунд VIII Высокий 04/01/16 Пнд 18:31:35 #736 №67272 
14519214957500.jpg
Сцук. Походу тогда придется дальше аутировать в немного унылые SoaSE и Civ'у
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 04/01/16 Пнд 21:42:30 #737 №67367 
Бля, короче ендлес спейс, пытаюсь вникнуть. Механику понял, но бля, на легком уровне уже две партии пососал. На одной прилетели птицы и нагнули, но там я тупил и не построил флота. На второй прилетели пожиратели и нагнули, флот был, но я натупил и не увеличил лимит кораблей. В итоге у него 14 кораблей, а все мои флотилии вступали в бой по очереди и были уничтожены.
Поясните за конструктор - что лучше ставить, кинетику или ракетки, или еще что? Я вообще ударился в исследования колонизационной ветки, но как теперь понял нужно равномерно развиваться, а не углубляться в одну?
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года Павшие империи / Fallen Empires Аноним ID: Этельхер VI Непобедимый 04/01/16 Пнд 21:51:32 #738 №67371 
14519334923830.jpg
14519334923931.jpg
Привет и счастливого Нового года! Сегодня я заменяю Doomdark'а и в этом дневнике расскажу о павших империях.

Галактика обширна, стара и неизведанна. Постоянно возникают новые виды, а некоторым даже удается совершить свои первые шаги к звездам. Среди них попадаются и те, кто достаточно эксцентричен, что полагают себя первой и единственной избранной расой. Они не могут осознать, что другие могли пройти тот же путь до них, найти невероятные чудеса и раскрыть их секреты, достичь самых отдаленных уголков познания, но лишь затем, чтобы рассыпаться в прах. Их называют павшими империями.

Эти некогда величественные империи по неизвестным причинам впали в стагнацию, увязли во внутренних конфликтах или распались на части. Некогда контролировавшая сотни систем империя раскололась на фракции и едва поддерживает статус-кво, опираясь на превосходящие технологии и остатки некогда славного флота. Павшие империи по природе изоляционисты и смотрят на младшие виды без особого интереса или с отвращением. Дипломатия тут бессильна, и скорее всего они атакуют любое неизвестное судно, вторгшееся в одну из оставшихся под их контролем систем.

Реакция павших империй на контакт может сильно разниться. Хотя эта на редкость дружелюбна.

А на кой оно собственно надо?

Мы добавили павшие империи в игру по ряду причин. Потенциально они могут стать основой для невероятных историй, причём от игры к игре будут разные пути развития этих историй для различного игрового опыта. Игроки не должны быть уверены в реакции павшей империи на различные событиях в Галактике. Если оставить их в покое, то они могут возродиться в ответ на общегалактическую угрозу или прийти в ярость из-за колонизации их священных планет низшими расами.

Будучи более развитыми с игровой точки зрения, павшие империи потенциально могут стать источником передовых технологий для игроков, решившихся использовать военные ресурсы, необходимые для победы над одним из их флотов. В Стелларисе все корабли, уничтоженные в ходе сражения, оставляют после себя обломки, и с помощью обратной разработки игрок может получить доступ к технологиям, необходимым для создания вооружения и прочего оснащения этих кораблей. Игроки также могут вторгаться на планеты павших империй, тем самым получая в свое распоряжения все имеющиеся на них постройки. Разумеется, в этом случае вам придется разбираться с новым видом в вашей империи.

Хотя награда может быть заманчивой, вам лучше будет взвесить все за и против перед тем как напасть на павшую империю. Кто знает, какие ужасы они явили миру в течение веков, какие запретные тайны хранят их планеты, и что может вырваться на свободу, лишившись бдительной охраны.

Павшие империи будут использовать отдельную серию моделей для своих кораблей и станций.

На следующей неделе славный парень Goosecreature вернется с новым дневником, в котором расскажет о событиях и катастрофах, подстерегающих колонии и их обитателей. До встречи!
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 04/01/16 Пнд 22:02:49 #739 №67372 
>>67367
Вот начал новую игру. Вроде много систем где можно колонизировать по планетке в шаговой доступности. И что мне делать, забить пока на исследования ветки экспансии, и качать что то другое? А что строить, колонизационные корабли или флот для обороны? Промышленных очков как назло маловато
Аноним ID: Пьетро VII Победоносный 04/01/16 Пнд 22:43:14 #740 №67380 
>>67371
можно будет встретить империум человечества?
Аноним ID: Домналл I Порочный 04/01/16 Пнд 23:07:14 #741 №67387 
>>67380
Но Священный Империум Человечества не павшая империя. Это скорее к эльдар относится.
Аноним ID: Пьетро V Заколдованный 04/01/16 Пнд 23:14:47 #742 №67390 
Братушки подскажите пожалуйста что делать
подбирался к 2-м большим залежам антигравия, но тут случился обосрам они на гнезде инопланетян, если разграбляю то и ресурсы идут по пезде.... что делать?
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 04/01/16 Пнд 23:31:44 #743 №67394 
>>67367
>>67372

Ветеран ЭС врывается в тред.

Если бы ты механику понял, то не прососал бы партии :3
Развиваться нужно примерно равномерно, там в принципе не так уж и много самых эффективных путей развития (если только ты не играешь за что-то необычное вроде Harmony или Амёб). Не получится вкачивать 1 ветку и нагибать. Нужна и колонизация, и повышение пищи/command point (это количество кораблей в 1 флоте), и ракеты быстрые нужны. Вот правая ветка самая относительно не нужная вначале игры. Ну это всё сложно описать, с опытом уже начнешь понимать что да как. Тем более интерес как раз когда сам изучаешь игру.

Кинетики хороши на ближней дистанции, лазеры на средней, ракеты на дальней.
Кинетики ставишь если не планируешь сильно воевать вначале, если же да, то тогда верхней ветке справа есть относительно недорогая технология (ракеты 2 уровня), туда стараешься быстро дойти и потом просто можно клепать корабли с одними ракетами и всех убивать.

Для обороны строишь флот, конечно, колонизационные корабли могут только колонизировать и всё.

Качаешь ветку экспансии — первые технологии (типы планет тундра, арид, арктик, остальные можно повременить).

Это всё так образно очень, в каждой партии иногда по-разному приходится развиваться. Ну и смотря какая раса, тоже имеет значение. Тем же краверам (пожиратели) колонизация особо не нужна, просто уходишь в оружие и идешь захватывать остальных.

В общем, наговорил я много чего, на деле пока сам не разберешься непонятно будет. Эндлес спейс не сложная 4Х (если сравнивать с парадоксодрочильнями), там на поверхности все понятно, просто очень много разных нюансиков и мелочей.
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 04/01/16 Пнд 23:37:56 #744 №67397 
>>67394
А шиты/отражатели/броня/пво вот это все как сильно нужно? Сколько огневой мощи надо давать кораблю, сколько защиты этими штуками, сколько хп
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 04/01/16 Пнд 23:41:33 #745 №67401 
>>67397
Защита там работает очень интересно, 1 модуль защищает от 50% огня, 2 модуля 75%, 3 модуля 80% и т.д. по экспоненте. Суть в том, что больше трёх модулей защитных вешать смысла нет и лучше всегда вешать хотя бы 1.

щиты против кинетического, отражатели против лазеров и пво против ракет.
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 04/01/16 Пнд 23:45:18 #746 №67403 
То есть, в начале игры например у всех почти кинетики. Ставишь 1 щит и достаточно будет, остальное забивай атакующими модулями.
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 04/01/16 Пнд 23:46:14 #747 №67404 
А потом уже в конце боевая система себя более мене раскрывает, появляются бомбардировщики и истребители, ввод войск на планеты и т.д., это кстати всё добавляли потом с патчами и аддонами, изначально ЭС была ОЧЕНЬ примитивная.
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 04/01/16 Пнд 23:54:04 #748 №67405 
Спасибо, понял. Сейчас вот вроде получается закрепиться, войны не было, но я стараюсь хорошо развиться и быть готовым к ней. Насчет защитных систем спасибо что пояснил, действительно хитрая система, автомат ставит их 5-6 штук обычно, сволочь
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 04/01/16 Пнд 23:59:16 #749 №67406 
>>67405
Я сам вообще больше люблю в ЭС не военную часть, а чисто развитие планет, экономика, торговля, ресурсы и т.д. Обожаю древо технологий. И еще моя любимая раса - Амёбы :) Правда в онлайне за них не поиграешь, там все воюют в основном, да и мало кто играет уже.
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 05/01/16 Втр 00:00:58 #750 №67408 
>>67406
Ну я вот сижу на империи очень интересно играть как колонизатор, и не лезть в войну. Вообще технологии очень классно сделали, в сворд оф старс хуже было, и разобраться тяжелее, и много не совсем очевидных вещей
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 05/01/16 Втр 00:03:29 #751 №67409 
>>67408
Вот и я об этом же.
Аноним ID: Домналл I Порочный 05/01/16 Втр 00:17:59 #752 №67410 
>>67408
Чем тебе не нравится сотсовское дерево? Хоть какое-то разнообразие.
Аноним ID: Максимилиан VII Железнобокий 05/01/16 Втр 08:08:45 #753 №67504 
Самые огромные пространства ведь в Авроре?
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 09:59:26 #754 №67514 
>>67410
Двачую этого гондураса.
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 10:00:32 #755 №67515 
>>67408
>Endless Space
>классно сделали технологии
Ой, иди обратно в цивку играй, там технологии ещё класснее сделали.
Аноним ID: Гуго II Злой 05/01/16 Втр 10:02:51 #756 №67516 
>>67410
Говно ебаное. В эндлессах лучше.
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 10:03:15 #757 №67517 
>>67504
Да, но дальше своей системы ты едва ли улетишь.
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 10:03:33 #758 №67518 
>>67516
Чё злой такой?
Аноним ID: Джироламо IX Червь-пидор 05/01/16 Втр 10:48:15 #759 №67528 
>>67518
>Ой, иди обратно
>Чё злой такой?
Лол, сотсобляди такие непоследовательные.
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 10:52:27 #760 №67531 
>>67528
>не может осилить два предложения
>не догадывается поднять свой взгляд до ID
>не видит разницы между прямым оскорблением и призывом заняться чем-то другим
>сидит в 4X-треде
Зачем?
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 05/01/16 Втр 10:58:42 #761 №67534 
>>67515
Цива не мое, несколько раз пытался начать играть и забрасывал. Мне парадоксовские игры больше нравятся. Оттого в сворд оф старс мне тяжело, там слишком много мелочи всякой, я с нуля не смог разобраться, а уж в конструкторе кораблей и подавно
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 11:08:05 #762 №67537 
>>67534
>с нуля не смог разобраться
>фу гамно нинужно
Мне больно это читать. Пока одни клянчат ГЛУБОКИХ и СЛОЖНЫХ игр, другие не могут с наскоку разобраться в единственном логичном древе технологий в индустрии и поэтому всё бросают. Пока будет такой разрыв в аудитории, будет говно вместо игр.
Аноним ID: Гуго II Злой 05/01/16 Втр 11:14:09 #763 №67539 
>>67537
>в единственном логичном древе технологий в индустрии
В голосину.
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 11:19:54 #764 №67541 
>>67539
Поставь перед собой зеркало, будешь в голосину без остановки.
Аноним ID: Оуайн VIII Победоносец 05/01/16 Втр 11:26:07 #765 №67545 
Решил вспомнить молодость и откатал партейку в ЭС, спасибо треду.
Аноним ID: Пауло I Большое Гнездо 05/01/16 Втр 11:49:21 #766 №67557 
>>67537
>не может осилить два предложения
Так ты кажется говорил? Я не говорил что что то там не нужно и говно, я сказал что мне оно не понравилось, я как нуфаг выбрал более понятную и простую игру. Надо же с чего то начинать
Аноним ID: Эхдах VIII Храбрый 05/01/16 Втр 12:43:55 #767 №67592 
>>67557
>технологии очень классно сделали, в сворд оф старс хуже было
Из "хуже" при прочих равных вообще-то автоматом следует "ненужное говно".
Аноним ID: Артгал I Победоносный 05/01/16 Втр 13:45:34 #768 №67676 
>>67516
Чем абсолютно стандартное ендлесодрево лучше?
Аноним ID: Артгал I Победоносный 05/01/16 Втр 13:47:15 #769 №67679 
>>67545
>молодость
>вышла 2012
Аноним ID: Конрад III Детолюб 05/01/16 Втр 15:44:20 #770 №67788 
>>67262
Просто не завезли тостеро-жукоёбской иконки с уточнением уклона в тостерство, Козлов.
Аноним ID: Конрад III Детолюб 05/01/16 Втр 15:45:13 #771 №67790 
>>67262
Просто не завезли тостеро-жукоёбской иконки с уточнением уклона в тостерство, Козлов.
Аноним ID: Конрад III Детолюб 05/01/16 Втр 15:59:03 #772 №67802 
>>67371
Блядь, два года ждал! Если не параходы не обосрутся — будет просто игра моей мечты! А если обосрутся — пошлю им в офис бомбу.
>>67788
>>67790
Мауи и Хина!
Аноним ID: Пьетро VII Победоносный 05/01/16 Втр 16:07:44 #773 №67811 
>>67802
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких колонистов в переднем ряду, решивших, что это шутка.
— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
Молчание возобновилось.
— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ТРЕХНЕДЕЛЬНОГО ОТПУСКА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ХУТАМЕ. ТАК ВОТ, ХУТАМА БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
Даоминь Сочуа снова прокашлялась:
— Нам, наверное, стоит предоставить мистеру Козлову больше времени для подготовки выступления…
— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОЙ ПОДГОТОВКИ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ХУТАМА БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ "ОСВОБОДИТЕЛЬ"? ОДНАЖДЫ МЫ ЗАЧИЩАЛИ ГНЕЗДО ЖУКОВ, И КОГДА У МЕНЯ КОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС И Я ПОДБИРАЛ ОРУЖИЕ МЕРТВОГО ПОЛИСТРАЛИЙЦА, В ГНЕЗДО ЗАШЕЛ ЭТОТ УЁБОК ХУТАМА, УВИДЕЛ МЕНЯ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, ПАРНИ, ДА ВАДИМ ТУТ "ОСВОБОЖДАЕТ" НАШИХ ПАРНЕЙ ОТ МАТЕРИАЛЬНЫХ ЦЕННОСТЕЙ ПОКА МЫ НЕ ВИДИМ!"
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые инженеры.
— ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ФАНАТИКИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ПРОГРЕССУ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ПОКОРИТЕЛЯМИ НЕИЗВЕДАННОГО ПОТОМУ, ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ ТАКИЕ ОТКРЫТИЯ, О КОТОРЫХ НА ЗЕМЛЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО И МЕЧТАТЬ, И КОГДА МЫ РАЗРАБАТЫВАЛИ ОЧЕРЕДНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ, ТО ДУМАЛИ ПРЕЖДЕ ВСЕГО О ЛЮДЯХ НА ПЕТРОВИЧЕ И ТЕХ, КТО ОСТАЛСЯ НА ЗЕМЛЕ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО РЯДИТЬСЯ В СЕРОЕ ИЛИ ЗЕЛЕНОЕ, ЧТОБЫ ВЫЕБНУТЬСЯ СВОЕЙ ПРИВЕРЖЕННОСТЬЮ ИДЕОЛОГИИ? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ ЖИЗНЬ ПРОСТОГО ЧЕЛОВЕКА ПРОЩЕ? ВАС НЕ УЧИЛИ ЕБАНОЙ ЗАБОТЕ О ЧЕЛОВЕЧЕСТВЕ И ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ? А, ХУЕСОСЫ?
Двое сидящих рядом гармониста нервно откашлялись и убрали кальяны с миазмой.
— ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУТАМЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, ПАРНИ, НУ ИССЛЕДУЙТЕ ВОН ТУ ТЕХНЛОГИЮ, А Я ПОКА ПОЙДУ РАЗВЛЕКУСЬ." И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР ИЛИ ЧТЕНИЕ НАУЧНЫХ ТРУДОВ!
Даоминь Сочуа, обхватившая голову руками, сделала усилие и произнесла:
— Вадим, возможно, нам стоит…
— О БУХЛЕ И ШЛЮХАХ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО СОЛДАФОНА ИЗ БРАЗИЛИИ, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ?
Вынужденная выслушивать вторую по кошмарности из историй генерала, Сочуа бесцветно произнесла:
— Режиналду де Аленсар...
— ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕНСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУТАМОЙ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ РЕДЖИНАЛДУ К АРМИИ И ВОЙНЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ У СЕБЯ В ОФИСЕ И РАССМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО ЗАЧИСТКЕ ОТ ЖУКОВ ОЧЕРЕДНОГО СЕКТОРА, А ХУТАМА СПРОСИЛ: "ЭЙ, Я НАДЕЯЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ЧЕЛОВЕКА, ЛЮБЯЩЕГО ПОВЕСЕЛИТЬСЯ И ЗАРАБОТАТЬ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО МУДАКА-ТАНКОЕБА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПЛАНАМИ ОЧЕРЕДНОГО ТОРГОВОГО ЦЕНТРА. РЕДЖИНАЛДУ НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ХУТАМА ВЫЛИЛ КОФЕ ЕМУ НА КАРТУ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ ОХУЕННОСТЬ.
И вновь молчание, лишь стук куска фираксита, выпавшего из ослабевших пальцев.
— ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ МАЯКА ДЛЯ КОНТАКТА, ОН СКАЗАЛ "СДЕЛАЙТЕ ЕГО ДЛИННЕЕ, ЧТОБЫ ВСЕМ БЫЛО ПОНЯТНО, КАКОГО РАЗМЕРА У НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА ВРОДЕ МЕНЯ ЧЛЕН". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ИСПОГАНИЛ ДИЗАЙН ВЕЛИЧАЙШЕГО ТВОРЕНИЯ РУК ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО ЧЛЕН!
Вдруг Козлов встал из кресла и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом, привезенным аж с самой Земли. Добравшись до двери, обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОБРАНИЕ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ НОРМАЛЬНЫЕ ОТЧЕТЫ И ДОКЛАДЫ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ЭГОИСТАХ.
Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежала Даоминь Сочуа.
Аноним ID: Оуайн V Богоизбранник 05/01/16 Втр 16:27:34 #774 №67825 
>>67811
Откуда эта смишнявка?
Аноним ID: Пьетро VII Победоносный 05/01/16 Втр 16:35:02 #775 №67833 
>>67825
из ранних civbe тредов офкорс
Аноним ID: Этельред V Спокойный 05/01/16 Втр 17:17:20 #776 №67856 
>>67811
Дичайше проиграл, хоть и играл всего 3 партии в новую цивку.
Обожаю пасты.
Аноним ID: Вильгельм IV Тихий 05/01/16 Втр 17:20:35 #777 №67858 
>>67790

>тостеро-жукоёбской иконки

Гигеров не завезли, пидоры!
Аноним ID: Эдмунд VIII Косой 05/01/16 Втр 17:58:20 #778 №67867 
>>67517
как ИРЛ
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 05/01/16 Втр 19:29:16 #779 №67926 
>>67517
Сколько систем в Авроре?
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 05/01/16 Втр 19:29:35 #780 №67928 
>>67926
В смысле, звёздных систем*
Аноним ID: Балдуин VII Проклятый 05/01/16 Втр 19:42:01 #781 №67943 
14520121213600.png
>>67926
Сколько выставишь. +добавляются автоматически, если влетать будешь.
Теоретически, пока база данных не переполнится. Практически - игра будет тормозить так, что ты дропнешь ее.
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 05/01/16 Втр 20:05:35 #782 №67952 
>>67943
Она вообще играбельна?
Насколько глубок менеджмент планет? Автоматизацию завезли?
Аноним ID: Балдуин VII Проклятый 05/01/16 Втр 20:29:15 #783 №67960 
>>67952
>Она вообще играбельна?
А - Аврора, аутизм.
>менеджмент планет?
Следишь за ресурсами на планете и их поставкой, назначаешь администраторов, за производством заводов, шахт и всего прочего, боеприпасов и подразделений наземных войск. Борешься с экономическими кризисами от раздутого госсектора экономики, терраформируешь новые колонии, пока на освоенных кислородное голодание.
>Автоматизацию завезли?
Зачатки. Такие как галочка повторных задач.

В общем: не играй в нее, если ты не аутист. В этом случае интересен тебе будет только менеджмент создания кораблей, оптимизация потребления топлива, скорости, массы и стоимости тех.обслуживания космических судов.
Аноним ID: Эдмунд VIII Косой 05/01/16 Втр 23:28:11 #784 №68099 
Ох боюсь я ребята, что стелларис не оправдает надежд, тогда реально ВСЕ, ещо одну третью циву я не вынесу.
Аноним ID: Эдмунд VIII Косой 05/01/16 Втр 23:28:49 #785 №68100 
>>68099
*галциву
Аноним ID: Эоган IX Святой 06/01/16 Срд 04:40:26 #786 №68247 
>>68099
Еще есть Endless Space 2. Я приятно удивлен, но у разрабов весьма много новых идей, судя по дневникам. Еще когда-нибудь точно будет Distant Worlds 2.
Аноним ID: Эоган IX Святой 06/01/16 Срд 04:41:38 #787 №68248 
>>68247
Да, и еще многие игры параходов ощутимо хорошеют после патчей и DLC. Так что даже если Стелларис в изначальном виде будет не торт, я на нем сразу крест ставить не буду.
Аноним ID: Мадог III Вероотступник 06/01/16 Срд 07:28:58 #788 №68267 
>>68248
>игры параходов ощутимо хорошеют после патчей и DLC.
Ты со стороны за играми наблюдаешь, но не играешь в них? Хорошеют они только на первый взгляд, в Европе с каждым длс Ёхан новые костыли завозит, чтобы игроки не смогли в завоевание мира.
Аноним ID: Этельхер VIII Великий Вождь 06/01/16 Срд 10:21:36 #789 №68304 
>>68267
Ну это 4я европа, она еще в процессе похорошения. В третьей например он завершился, и в утюгах вторых - в начале было явно хуже.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 06/01/16 Срд 13:07:10 #790 №68350 
14520748301760.png
14520748301801.png
14520748301842.png
Привет.
Поясните, правильно я понимаю, что компьютер не чурается читов?
Специально создал драккенов, сложность - шестая (на четвертой и пятой уже побеждал). Знаю, где кто из игроков стоит.
Слежу за счетчиком - поначалу идем нос-к-носу. К двадцатому ходу - кроме двух вечных лузеров, которые вымрут к зиме, все вырываются вперед. К сотому ходу у них уже в два раза больше очков, крупные армии, по семь городов.
Один из них кидает мне войну (почему и создал драккенов - чтобы сразу отменять войну и продолжать зоонаблюдать за тем, как играют мастера-АИ), я думаю "а может удастся заключить мир без принуждения драккенов?" - открываю окно дипломатии, смотрю, что могу ему предложить. А у него половины элементарных технологий типа обработки праха на реках, мореплавания, дипломатии, ассимиляции и т.д. вообще нет. Засылаю к нему шпиона - а у него и со зданиями не так уж все шикарно. Изучаю позиции городов - да тоже не особо выгодные, годных аномалий мало, население низенькое, губернаторов нет.
Вопрос - откуда? Откуда очки, откуда такие войска, откуда такие темпы производства, если с такой экспансией явно города должны плакать кровавыми слезами (а у него даже канализация не изучена, я ее в обмен на мир предложил и он согласился, лол).
Что это? Зачем такой АИ?
На седьмой сложности он вообще будет строить Стражей в первую эпоху и брать ресурсы из воздуха?
Есть в треде дата-майнеры? Компьютер правда читерит или это мне фольгу в шапке пора менять?
P.S. Пик один - новый квест, пик два - в этом мире что-то не так, пик три - осанка Аполлона.
Аноним ID: Гуго VI Пылкий 06/01/16 Срд 13:46:27 #791 №68372 
>>68350
>Поясните, правильно я понимаю, что компьютер не чурается читов?
Поздравляю, ты только что понял всю суть ИИ в 4Х, да и вообще во всех остальных играх.
Аноним ID: Мадог III Вероотступник 06/01/16 Срд 13:49:21 #792 №68376 
>>68350
>Зачем такой АИ?
Ты вчера родился? Только узнал, что разрабам лень пилить ИИ и они тупо дают ему читы, когда повышаешь сложность?
Аноним ID: Мадог III Вероотступник 06/01/16 Срд 13:50:11 #793 №68377 
>>68372
Ну не так уж категорично. В некоторых играх поведение ИИ действительно становится сложнее.
Аноним ID: Гуго VII Фанатик 06/01/16 Срд 14:37:30 #794 №68430 
>>68267
Моды же есть. С каждым ДЛС в моды добавляют новых фишечек и правят косяки Юхана, так что играть можно.
Аноним ID: Heaven 06/01/16 Срд 15:20:27 #795 №68481 
>>68377
Cложнее становится его поевдение и опаснее то что он делает с нарисованными из воздуха армиями. А армии он один хуй рисует из воздуха, что в парадоксоиграх, что в тоталварах, что в других
Аноним ID: Лоренцо VIII Шепелявый 06/01/16 Срд 16:08:03 #796 №68507 
>>68481
В Лигенде он почти не читерит, надо отдать ему должное. Но зато сосёт. В SotSII то же самое.
Аноним ID: Этельхер VIII Великий Вождь 06/01/16 Срд 18:14:11 #797 №68610 
>>67387
>>67380
А по мне это Галактическая империя из Основания Азимова.
Аноним ID: Гуго VIII Дьявол 06/01/16 Срд 21:11:26 #798 №68679 
>>68481
>Cложнее становится его поевдение
Ага, он начинает строить здания и улучшения и периодически совершать какие-то телодвижения, символизирующие дипломатию. Сложна!
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 06/01/16 Срд 21:59:01 #799 №68699 
>>68376
>>68372
Ясно.
Нет, ну читы-читам рознь. По-сути, идеальный мозг-калькулятор, который оптимизирует схемы и видит сквозь туман войны, а также знает насквозь содержимое руин - это уже чит, но чит нормальный.
А войска из воздуха и мореплавание без владения техникой мореплавания - это уже просто скотство.
Аноним ID: Гуго VIII Дьявол 06/01/16 Срд 22:00:00 #800 №68700 
14521068008760.png
>>68699
>чит нормальный
Дурной что ли?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 06/01/16 Срд 22:04:29 #801 №68702 
>>68700
Какой же ты мерзкий, гадкий, нехороший.
Я спрашиваю - есть ли читы в игре (привожу примеры, которые мне приведились).
Мне отвечают, что они всегда есть в играх и это норма.
На что я отвечаю, что если уж подразумевать под читом любое неравенство в возможностях, то лишь такое, которое вытекает из самой онтологии компьютерной программы (ну, раз твой враг - часть программы, то логично, что он владеет информацией о твоем расположении, о датах наступления зимы и т.д.), в то время как сверхсыточка, когда компьютер выходит за пределы мышления и начинает нарушать сами базовые правила механики (рисовать из воздуха) - это уже неравенство возмутительное.
Еще и боевую картинку прикрепил, ухарь-купец, блин.
>endless space
Хех, чья бы корова.
Аноним ID: Гуго VIII Дьявол 06/01/16 Срд 22:27:34 #802 №68708 
>>68702
На что я тебе отвечаю что чит он всегда чит, независимо от.
А насчет картинки это ты зря, г-н форумчанин. Везде уже баивые кортинге мерещатся, совсем в /б/ видать пересидел.
Аноним ID: Леопольд VII Благословенный 06/01/16 Срд 22:33:09 #803 №68709 
14521087897120.png
>>68507
Эй, сотсоблядышь, как там в вашей дрочильне, всё ещё самые отсталые ИИ те, у которых сверхсвет с помощью узловых искажений и всяких труб Красникова, а самые умные - прямолетающие? Если выставить максимум сложности, денег дать, самому за них прототипы строить, им один хуй уже ничем не поможешь? Просто я в первую часть с модами пикрилейтед все еще поигрываю иногда, тут-то все идеально, коммюнити не спит и все еще клепает, а вот с второй судя по ветке моддинг на форуме церберов все хуево.
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 10:51:33 #804 №68820 
>>68709
Со второй дела НИОЧЕНЬ, подтверждаю. ИИ, однако, таки научили играть. Всякое говно не заселяет, торговлю сам с собой ведёт, дизайны на новые меняет, прототипы строит, меня неоднократно спамили левиафанами на четырёхсотых ходах. Даже в отыгрыш могёт. Дельфинарий на выезде никого не трогает, пока ты его сам не потеребишь, собачатня наоборот объявляет тебе войну при первом намёке, что они могут хотя бы пару систем у тебя отжать. Крокодилы стелсуют, новенькие Лоа играют в УБИТЬ ВСЕХ ОРГАНИКОВ, толерастнутые нынче питички понастроят своих дрон кэрриеров и ябут друг друга в жопы. Жуки и макаки теперь доживают до первого контакта с ними, что есть ОХУЕТЬ какой прогресс, раньше вмэрали после сотого хода сами по себе. Правда с ёбнувшей в самом заселённом мире сверхновой ИИ ничего сделать пока не может, как и с набигающей саранчой/дронами фон Неймана.
Аноним ID: Оливер IX Мягкий Меч 07/01/16 Чтв 10:53:36 #805 №68822 
>>68709
>Благословенный
>>68820
>Богоизбранник
DEUS VULT блядь.
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 11:03:22 #806 №68824 
>>68702
>начинает нарушать сами базовые правила механики (рисовать из воздуха) - это уже неравенство возмутительное.
Ты в тоталворы не играл? Там ИИ например и армии по скриптам создаёт, и провинции захватывает. И это НОРМА. В таком мире живём, хуле.
А знаешь, почему так? Чем сложнее система, тем сложнее написать программу, которая бы умела ей пользоваться. Твой пример со знанием дат зимы и прочим - это как раз фиксится очень просто (и вызывает кучу проблем, потому что ИИ становится слепым котёнком) и почти нигде сейчас не присутствует. ИИ для такой фигни как шахматы писали 30 лет, и то забили хуй на эвристику и тупо запрограммировали ему оптимальные действия для всех возможных раскладов на доске, благо их конечное число. Та же лигенда твоя игромеханически куда сложней шахмат. Относительно неплохой ИИ встречается только у йоба-ботцов для всяких соревновательных шутеров, и даже те укатываются профессиональными игроками как нехуй делать. А тут СТРАТЕГИЯ блядь. Без читов ИИ тебе вообще нихуя не противопоставит. Хочешь равенства - играй с людьми.
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 11:04:50 #807 №68825 
>>68822
Лол. В SotS ещё и все люди по лору католики. Даже китайцы.
Аноним ID: Малькольм II Аутист 07/01/16 Чтв 11:13:25 #808 №68829 
>>68825
И не только люди.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 13:48:22 #809 №68897 
14521637020400.png
14521637020451.png
14521637020482.png
14521637020523.png
Избиение младенцев языком.
Взял таки шестую сложность. Если поначалу (выше в треде) сетовал на читы, то теперь сетую на какую-то феноменальную странность. Впрочем, было весело - теперь оставлю свою первую 4х (третья цива десять лет назад - не в счет) и попробую что-нибудь про космос или Fallen Enchantress, которые подарил друг на НГ с кучей длс.
С новыми квестами играется как-то помягче. Едва ли не сразу нарвался на квест с 1-го пика, а там бесплатное кольцо на 15 счастья - вот и половина проблемы с экспансией решена. Если бы не внезапный квест про Атмоса, который решил атаковать город и убил двух гномов, закончил бы его еще раньше. Вообще, ожидал, что квесты и в самом деле будут открывать лор, а получилось, что просто наборы душевных артов.
Фишку драккенов АИ не понимает, она заставляет его совершать глупые поступки.
Пик два - сначала я принудил игрока к альянсу, он согласился. Потом порвал альянс. Я принудил его снова (даже не думал пробовать обычное предложение). Каково же было мое удивление, когда я начал изучать меню дипломатии после третьего разрыва альянса и обнаружил, что если сразу после этой его выходки предложить ему альянс на добровольных началах, он не просто согласится, но будет считать это действием по профициту. Пик два - я решил посмотреть, сколько можно стрясти с него приятного, если начать снижать уровень выгоды с его стороны. Оказалось, что за такие выкрутасы можно стрясти дохуя. Надо ли говорить, что после этого сраный эльф продолжил рвать альянсы каждые 10 ходов, а я каждый раз предлагал ему заключить их снова (на совершенно грабительских для него условиях)?
Пик три - итог таких альянсов. (к слову - какая связь между потенцией и наукой?)
Пик четыре - финал вакаханалии и содомии. Я был еще в начале пятой эпохи, когда некрофаг (тот самый, что выше в треде оказался лидером дипломатии по лору, лол - >>68350 - второй пик) исследовал две техи из пяти в шестой эпохе. Тут-то я пересрал и начал топить по науке, ибо по квесту мне надо было осадить столицу этого некрофага и ждать там 10 дней, чего я с моими войсками позволить себе ну никак не мог.
Мое удивление повторилось, когда эльф с пика два любезно обменял две техи из шестой эпохи (прах и производство) за 30 и 35 тысяч праха соответственно. Я же тем временем добил науку и пищу и уже спокойно проматывал ходы, пока все города стояли на науке и изучали последнюю теху.
Отнюдь не удивлюсь, если бы не месте некрофага оказалась раса, способная в дипломатию, и у нее я смог бы также купить технологии шестой эпохи.
А самое смешное - по четвертому пику отчетливо видно, что некрофагу ничего не мешало добиться научной победы едва ли не к 300-му ходу, но он сказал "да ну нахуй, тут все ебнутые какие-то" и ушел в свой теплый кокон думать о вечном.
"- Но ты ведь не знаешь, вдруг он воевал на три фронта".
Формально, воевали все со всеми, кроме меня, который держал троих в альянсе. Причем некрофага не трогали - эльфы и забытые били купца.
С купцом вообще вышла смехота, уж простите за /po-рашу. Сначала его выбил из его родных земель некрофаг, он перекочевал за море и я дал ему поселиться у себя под боком, мол, чужая культура, купец, торговать будем, вторая мирная нация в игре. Потом на его земли покусилась другая восточная раса - забытые, местный ИГИЛ, которые начали отжимать у него территории. Этот дитя востока не нашел ничего умнее, как снять все свои города, войска, поселенцев и отправиться на мою территорию. И, как самый распоследний мигрант, он тут же начала сыпать мне угрозами, говорить, что считал меня золотом, а я поступаю с ним нехорошо, не ценю его культурные особенности и прочее. Недолго думая, я запретил ему посещать мои земли, чем вышвырнул все его кочевые аулы нахуй за свои границы, где его уже любезно дожидались любвеобильные ИГИЛовцы. К несчастью, я победил прежде, чем посмотреть, чем это закончится.
Все-таки очень веселая и красивая игра. Спасибо анону за то, что навел меня на нее. Доброго вам здоровья и приятных игр. С Рождеством!
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 14:22:23 #810 №68913 
>>68897
И тебя с Рождеством, Данил Ремизов.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 14:27:18 #811 №68918 
>>68913
Ой, да брось. На некро-доске, в 16-м году, бояться дианона.
Суть пикч и поста в другом.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 14:27:39 #812 №68920 
>>68913
>Богоизбранник
Лол.
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 15:39:40 #813 №68937 
>>68918
А я вот пару лет назад в Екб был. Неплохо там так.
Аноним ID: Жан II Богоизбранник 07/01/16 Чтв 15:42:50 #814 №68940 
>>68918
Да, я нашёл твой профиль в стиме. ~150 игр, кое-как у десятой части из них больше часа наиграно. Куда ты тратишь свои деньги?
Что за Wasteland 2 скажешь? Годнота или нет? Думаю сам попробовать, но смущает, что это немного не мой жанр.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 16:22:32 #815 №68956 
>>68940
Ты начинаешь с редкой агрессии, а потом спрашиваешь у меня совета.
Во-первых, две трети игр мне подарили. Прочие (ту же легенду) я взял по скидке в 75%. Во-вторых, это не деньги. В-третьих, многое беру про запас, чтобы поиграть потом. В-четвертых, многое беру по принципу "заплатить за торрент". Того же короля дарконих троп, стикса, сэр-на-вас-охотятся, блэкгардс и т.д. и т.п. я наиграл в торрент-едишн часов по тридцать в каждую. В-пятых, я часто бываю в северных командировках, как следствие - играю в офлайне. В-шестых, шпион хуже пидораса, любопытный ты наш.
Wasteland выезжает на том же, на чем первая часть (к слову, тоже купленная и якобы не сыгранная, хотя на самом деле тоже около 20 часов в оригинальную версию в далеком пиратском 2004-м): юмор, реакции персонажей в количестве пяти-шести на локацию (что немало, учитывая жанр и количество сопартийцев). То, что за одну игру нельзя посмотреть всех сопартийцев - или ты обезвреживаешь бомбу и к тебе присоединяется монах-агностик, или перевозишь, и к тебе присоединяется стенд-ап комедик-неудачник.
Забавные вставки и душа. Например, аудио-релейтед, исполняемый по радио в перерывах между проповедями.

https://www.youtube.com/watch?v=Cp6BvWmP0ts&index=36&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw

https://www.youtube.com/watch?v=ODhqwXgDs1g&index=35&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 16:23:36 #816 №68957 
>>68940
К слову, о каком жанре идет речь?
Wasteland 2 - это не партийная рпг. Это скорее казуальная тактика в духе Jagged Alience, только с отыгрышем.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 16:30:01 #817 №68960 
>>68940
Ах да, еще ебучие бандлы.
Хотел посмотреть Брокен Эйдж - месяц назад был Шаферовский бандл за 180, что ли, рублей, куда еще входила broken legend, которую я тоже хотел поиграть, и миленький costume quest. Как итог - бандл включал в себя еще около семи игр от Шаффера типа Массив Чалис, грим фанданго (нормальная игра, но прошел еще в детстве) и еще куча игр. При этом покупать нужные игры по отдельности - банально дороже.
И примеров дохуя. Друг подарил Fallen Enchanters - вкупе с ним шла первая часть. Я купил себе Star Ruler 2, первая часть шла в комплекте. Купил режиссерское издание Wastelanda - дали с ним в нагрузку обычное. Тоже с Original Sin. Тоже с Shadowrun. ДЛС к drakensangу оформлено как отдельная игра, длс к Донт старв - отдельная игра.
Так что, повторюсь, не пизди и прекрати считать чужие деньги. Или хотя бы делай поправку на реалии стима как торговой площадки, где опт зачастую навязывают.
Аноним ID: Джованни III Миролюбивый 07/01/16 Чтв 16:49:41 #818 №68964 
Да что блядь со мной не так? Опять ендлес спейс, 2 соперника, огромная галактика. И снова я последний. У пилигримов 2,5к очков, и АИ единой империи 1к. Я тоже единой империей играю и 900 очков. При этом смотрю - системы у тех же пилигримов слабо развиты, зона влияния мизерная. Но зато все планеты во всех системах колонизированы. Как так? Он что, нонстопом колонизаторы строил? С таким недовольством от экспансии у него нихрена не должно быть - ни денег ни производства. Я тоже старался быстро развиться. Но как только начал интенсивную экспансию систем то соснул - недовольство большое, не производят нихуя, пришлось кидать героев уменьшающих недовольство по КД что бы построить улучшения увеличивающие довольство. Все накопления сгорели, но выкарабкался из ямы, стабилизировал ситуацию. Тут пилигримы напали. Окей, я то их флоты сливаю - огневая мощь больше, количество кораблей тоже. Но Общее количество корабликов у него намного выше, и крейсеры раньше чем у меня появились. Что я упускаю? Развиваюсь равномерно, поднимаю промышленность, науку, деньги зарабатываю, строю флот, колонизаторы, но все равно во всем отстаю. И это легкий уровень ИИ. Я видимо неисправим.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 16:59:38 #819 №68970 
>>68964
>Миролюбивый
Устами рандома глаголит борда.
В космосе агрессия - еще более дефолтный путь к победе, чем в легенде.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 17:05:50 #820 №68973 
>>68964
А в Легенде ты до какой сложности доходил?
Задачи на оптимизацию (логистика, spacechem) решать любишь?
>развиваюсь равномерно
А зачем?
Аноним ID: Джованни III Миролюбивый 07/01/16 Чтв 17:37:48 #821 №68989 
>>68970
Ну я сижу окуклившись в своих системах, и стараюсь сделать себе хорошую базу для войны. Если кинуть силы на постройку корабликов и попытку нагиба - то не будет ни промышленности ни денег. И следующую партию корабликов не наклепаю. Плюс кораблики будут говенные. Да, не атакую, но какой смысл, и так свободных систем куча, я даже колонизировать не все успел. Никто не успел, даже у пилигримов куча свободных систем под боком.
>>68973
Не играл еще. Вообще из всех 4Х играл лишь в параходы. Пробовал в циву - не мое. Пробовал в Сворд оф старс - сложновато для меня пока, видишь, я не понимаю как надо играть в 4Х, плюс она тогда жутко забагованная и глючная была, может сейчас получше это все, хз.
Еще думал вот в дистант вордс попробовать, но вряд ли стоит скакать между играми не разобравшись в одной.
Аноним ID: Вильгельм IV Тихий 07/01/16 Чтв 17:42:02 #822 №68991 
>>68989

>сворд оф зе старс
>сложная
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 17:58:45 #823 №69005 
>>68989
>зачем воевать, есть же свободные системы.
Без обид, но с таким подходом тебе играть не следует.
ИРЛ тоже как бы каждый может найти себе место по душе, но конкуренцию и доминирование никто не отменял. Когда ты гробишь экономику ранней войной, ты гробишь не только свою, но и чужую экономику. В отличие от реальной жизни, в 4х зачастую лучше быть царем кучи вонючего говна, чем конфетной принцессой до первого агрессора, который поставит на твоей игре жирную точку. Очень мало игр, где можно отыграть современную Японию или старую Венецию - под это просто нет механик. Да и тебя вряд ли устроит второе место, правда? А первое место всегда занимает в 4х быдлан-обрыган.
Даже в моей вышеприведенной игре за драккенов в Легенде я регулярно спамил принуждение к миру аля "закрой ебало, эльф, я сказал, что у нас альянс, значит у нас альянс, а свой мир засунь в жопу".
По твоей логике ИРЛ успехом должны обладать страны без армии, которые сказали бы на заре времен "посоны, мы кароч без войск, мы сначала тута науку там, театры посмотрим, а потом повоюем, ок да?" А им в ответ топор в их интеллигентное ебло и аннексию.
Не пытайся отыгрывать фракции так, как их показывают в интро, это тебе не настольная ролевая игра. Даже за амеб надо играть жестко, просто агрессия должна быть не дикарского, а полицейского типа.
Ну и что-то мне подсказывает, что с математикой ты не то чтобы дружишь.
Аноним ID: Джованни III Миролюбивый 07/01/16 Чтв 18:08:26 #824 №69013 
>>69005
Но я не без войск. Мои флоты мощнее вражеских, я оборонительную войну выиграл (потому что компьютер легкий а значит еблан ну и из за его ошибок в исследованиях). Видимо я слишком омежка для такого стиля игры.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 18:11:20 #825 №69014 
>>69005
К слову, раз уж подняли тему, в каких 4х реально возможно уйти от войны в манямир экономики, исследований и науки?
Разумеется, речь не про те игры, где это работает на минимальной сложности, а также не про те, где войны нет как таковой.
Скажем, чтобы была возможность тратить треть ресурсов на тотальный инвиз городов, или нанять в охранники границ каких-нибудь казаков аля "мы вам платим, а вы к нам вражин не пускаете, а так - ебитесь, как хотите". Или чтобы можно было найти этакого папика, который бы оберегал нас от злых соседей, а в ответственный момент запустить в его города какую-нибудь эболлу. Ну, вы поняли.
Реквестирую 4х игры, где и на максимальной сложности можно добиться успеха без инвестиций в милитари-сектор.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 18:12:51 #826 №69016 
>>69013
Золотое правило 4х стратегий - задетектить страну-омежку как можно раньше и первым наложить на нее руки, самоутвердившись за ее счет.
Работало в Циве, героях и, по слухам, в дистант ворлд.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 18:39:35 #827 №69026 
>>68956
>да я нипакупал ну чесна ну мам(((((
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 19:19:08 #828 №69058 
>>69026
Какой ужас. Дизгастинг.
Аноним ID: Ричард IV Похотливый 07/01/16 Чтв 19:26:55 #829 №69063 
14521840154900.gif
>>69005
Ты таки не прав.

>>69014
>в каких 4х реально возможно уйти от войны в манямир экономики, исследований и науки?
Да на самом деле практически во всех простых 4Х.

Я вот один из тех аутистов, что не может в агрессию в стратегиях. И что в цивах, что в космических 4Х я отхватывал себе в начале несколько самых лакомых кусочков и аутировал весь мидл-гейм, начиная экспансию только в конце игры.
Особенно мне запомнился в этом плане первый стардрайв. В первую партию я засел за расу людей и за всю игру, помимо стартовой Земли, я заколонил всего две планеты. То есть у меня было всего лишь три одних из самых лучших планет во всей галактике, причём планеты были на большой расстоянии друг от друга (чуть ли не в разных концах карты). А в это время оппоненты спокойно колонили по 20-30 планет.
И знаешь что? Я мог легко вынести всех, даже если бы все оппоненты одновременно объявили мне войну. Мои противники только осваивали крейсера, когда я уже изучил самый мощный линкор размер с планету. К тому же, я в первую же партию открыл для себя самую имбовую схему кораблей: никакой брони, вместо неё куча пушек по окружности, и мощные силовые щиты. В итоге корабль был отличен во всём: и просто огромнейшая огневая мощь, благодаря куче пошек; и высокая защищённость, ведь силовых щитов хватало с лихвой, противники попросту не могли её пробить - моя куча пушек разбиралась с ними быстрее; и очень высокая скорость с маневренностью. Причём доходило до смешного, после изучения генератора антиматерии, который уменьшает вес корабля, наблюдалась такая картина: чем больше размер корабля, тем больше из него можно было выжать максимальной скорости просто потому что на больший корабль можно навесить больше двигателей и одновременно генераторов антиматерии. В итоге, необходимость в маленьких разведывательных кораблях просто отпадала, лол.
Такие дела, я считаю, что стардрайв - пример самого хуёвого баланса в 4Х эвар. Та была моя первая и последняя партия в эту парашу.

В общем, может быть во всяких СОТС-ах и дистант ворлдах подобное действительно не работает, но вот в простых 4Х - легко.
Кстати, кто играл, во втором стардрайве исправили ошибки первой части? Играть можно?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:02:19 #830 №69083 
>>69063
Аниме, почему ты читаешь попой?
Я же написал
>реквестирую игры, где на МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ
Разумеется, имелась в виду не кривая поделка, где максимальная сложность - говнецо, а игры с реальным челленджем.
Ты же в ответ привел мне ровно одну игру с ровно одной механикой.
Так и я мог с тем же успехом бравировать моим примером с драккенами и прожиманием кнопки "мирись, у тебя нет выбора".
Но только вот я тоже считаю это примером кривого баланса игры.
Речь же идет именно об интересных и трудных играх, где эта механика реализована на пятерку.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:04:24 #831 №69088 
>>69083
>а игры с реальным челленджем
Например? Дотка что ли, Данилка?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:20:21 #832 №69100 
>>69088
Эк же тебя корежит, хуесос. Комплексы?
Если речь идет о реквесте
>игр с реальным челленджем
То подразумевается, что я их не знаю и, собственно, реквестирую.
Ты вот предложил дотку, молодец. Но мимо. Попробуй еще.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:27:16 #833 №69106 
>>69100
>Эк же тебя корежит
>попросили привести пример
>АААА ХУЯ ТЕ БАМБИТ ЛОЛ
Ну Данилка, ну ты чего. Хуйню несешь, а потом на других наезжаешь.
А то вылез да начал требовать - вот выньте да положьте мне игру да так штоб короче баланс и вообще можно за охрану дворца играть и когда в глаз попадают пол-экрана не видно, да ещё и орешь, закатив глаза, что все кругом говно и вообще идите нахуй. Дурной ты короче.
Аноним ID: Ричард IV Похотливый 07/01/16 Чтв 20:28:00 #834 №69108 
>>69083
>Аниме, почему ты читаешь попой?
>Разумеется, имелась в виду
Данилка, почему у тебя отсутствует логика? Я твои мысли читать не обязан, ты сказал просто "4Х", я тебе и ответил, что почти все простые 4Х и цивоподобные игры позволяют сделать это.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:28:55 #835 №69109 
>>69106
Сам дурной.
>>69108
И ты тоже дурной.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:29:31 #836 №69111 
14521877715320.png
>>69109
Ясно, понятно.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:29:48 #837 №69113 
>>69111
Уходи.
Аноним ID: Ричард IV Похотливый 07/01/16 Чтв 20:30:18 #838 №69114 
14521878183770.png
>>69109
>нет ты
Ясно.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:31:57 #839 №69116 
14521879171990.png
>>69113
А может лучше ты сдрыснешь отсюда, истеричка? Ты уж извини за прямоту, но обосрался - обтекай молча.
Аноним ID: Гарсия IV Пурист 07/01/16 Чтв 20:33:54 #840 №69119 
Что вы в этом Beyond Earth нашли? Цива в космосе, ну елки палки. Правда дуги чуть больше, но и только. Мне кажется, если играя хочет быть, спейс сурвайвало, то она не должна быть масштабной, она должна быть детальной, а не сводится к выбору между +2 к моче и +2 к говну. Просто столько рекламы было об этом вашем "Петровиче", а на деле такое.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:36:36 #841 №69121 
>>69119
>Просто столько рекламы было об этом вашем
Сколько? Да нихуя её не было, всем насрать было на этот спинофф несчастный.
А касательно того что нашли - ну лор, ну атмосфера, ну музыка. А цивка она и в космосе цивка.
>спейс сурвайвало
Не было такого, и на такое никто не зарекался.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:43:35 #842 №69125 
>>69116
>>69114
>Приперлось хамло, постит картиночки, тупит, не пишет развернутых постов.
Нет, ну вы поглядите на это чмо с перезагружаемым роутером.
Добавил в ЧС, маня. Впредь скрываю.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:45:28 #843 №69128 
>>69125
Чет ты ебанулся маленько. С
>постит картиночки
проиграл особенно.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 20:46:03 #844 №69129 
>>69119
У нее даже в Стиме обзоры чуть ли не год держались то на "смешанных", то аж на "в основном отрицательные".
Теорикрафтеры тоже с нее плевались, если смотреть на форчан.
Кроме самой концепции "цива с авторским лором" игру ни за что не хвалили.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 20:49:48 #845 №69132 
>>69129
>У нее даже в Стиме обзоры чуть ли не год держались
>если смотреть на форчан
Ты щас серьёзно, Данилка? Скорее всего да, учитывая твой уровень интеллекта. Давай тогда с плейграунда ещё приплети экспертов, чоужтам.
Аноним ID: Ричард IV Похотливый 07/01/16 Чтв 20:53:49 #846 №69135 
14521892299260.jpg
>>69125
Ты откуда такой вылез?
Аноним ID: Бермудо I Непоколебимый 07/01/16 Чтв 21:03:08 #847 №69140 
>>69083
Попробуй romance of three kingdom 11. Игра не то, чтобы хардкорная. Просто очень сильно привязана к стартовым параметрам. Т.е. начиная с бедным городом и тремя офицерами, тебе будет очень сложно что-то сделать.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 07/01/16 Чтв 21:11:12 #848 №69151 
>>69140
Спасибо. Обязательно посмотрю.
Аноним ID: Олаф II Мстительный 07/01/16 Чтв 22:06:50 #849 №69186 
>>69140
>Просто очень сильно привязана к стартовым параметрам.
Парадоскодрочильни тоже сильно привязаны к стартовым параметрам. Цивки в общем-то тоже. Так что хуй знает.
Аноним ID: Жуан VII Король-рыцарь 07/01/16 Чтв 22:26:02 #850 №69199 
14521947623100.jpg
>>69005
Кстати в той же домке отыгрышь наций вполне работает. Правда там просто нет сугубо мирных ребят, ну и механика всегда заточена под лор нации. Да и если ты не отхватил себе достаточно провинций на этапе экспансии то скорей всего соснешь. Зато если ты высокоуровневый дружбомаг и можешь в дипломатию, то можешь всех нагнуть с союзничками. Правда это будет такой сорт макивелевской дипломатии. Мол пока дружбомагия заебись - ты няшишься со своими анальными подружками в пукан, но как только чувствуешь возможную победу в партии, то всех просто и безыскустно кидаешь. Ну или если ты архимаг дружбы - твои подружки сами тебе отдаются кек.

Хотя стратегия хардкорной макиавеливской дипломатии всегда выигрышней в конкретной партии, если тебя не знают. Обычно считается нормальным состоять в союзах со всеми против всех. Кидать всех, подговаривать кучу народа напасть на союзника, компостировать всем мозг охуительными историями, вот это все. Правда, если тебя знают и считают сдишком хитрожопым - можно нарваться на метогейминговый сговор выебать на старте охуевшего пидараса.
Аноним ID: Бермудо I Непоколебимый 07/01/16 Чтв 22:34:52 #851 №69206 
>>69186
>Цивки в общем-то тоже.
Там все начинают с поселенцем. И все стартовые параметры - местность. Я не говорю, что в Циве не важно расположение, но там хотя бы реально что-то сделать по ходу игры. В парадоксах же на старте соотношение сил 100 к 1. И хуй ты сделаешь что-то. И если в парадоксах можно лизать мажорам, чтобы они тебе подарили провинцию противника, то там такое не прокатит. Потому что дипломатия не работает, лол.
Аноним ID: Джованни III Миролюбивый 07/01/16 Чтв 23:03:07 #852 №69222 
>>69206
> В парадоксах же на старте соотношение сил 100 к 1. И хуй ты сделаешь что-то.
Видел ААР где задрот начал играть за однопровинциальную африканскую страну, а под конец захватил вообще весь мир. Ну то есть все провинции.
Аноним ID: Бермудо I Непоколебимый 07/01/16 Чтв 23:04:32 #853 №69223 
>>69222
Ну так это в Африке. Там в основном такие же все. А если противник сильней, то тактика лизания@сосания все равно работает.
Аноним ID: Джованни III Миролюбивый 07/01/16 Чтв 23:10:58 #854 №69227 
>>69223
Ну это да. Хуй знает почему, но парадоксовская дипломатия работает лучше чем дипломатия в циве. Я чому в циву не смог - после парадоксов вся ее система казалась такой излишне игрушечной и наигранной. Костыли там, костыли там. Я не говорю что цива плохая, нет, игра классная, но мне ближе по духу парадоксовские игрульки
Аноним ID: Макбет II Чёрный 08/01/16 Птн 00:11:14 #855 №69288 
>>69227
Просто в циве есть четкий критерий победа/поражение, все игроки к ней одинаково стремятся, после нее конец игры, в европке все несколько иначе, Московии и Италии нечего делить, Франция вполне может сосуществовать с Нидерландами, а Швейцария с Австрией. Все страны ставят разные цели, в том числе и цель сидеть на жопе и аутировать.
Аноним ID: Трибуно IX Шепелявый 08/01/16 Птн 00:22:53 #856 №69297 
>>53165
На самом деле более вылизаную версию Distant worlds напоминает.
Аноним ID: Домналл IX Спокойный 08/01/16 Птн 00:26:08 #857 №69301 
https://www.youtube.com/watch?v=bh39MpCB_14
Аноним ID: Хальстен VIII Пылкий 08/01/16 Птн 00:41:09 #858 №69316 
>>69227
Это потому что в цивке дипломатии и нет. Всё что там есть это бесконечные "выражения недовольства" от ИИ по по каждому чиху или его отсутствию. А уж с людьми там в принципе не о чем дипломировать, банально поторговать если только.
Аноним ID: Трибуно IX Шепелявый 08/01/16 Птн 00:42:57 #859 №69317 
>>65365
Тем что все это там уже есть?
Аноним ID: Александр IX Блаженный 08/01/16 Птн 01:32:34 #860 №69342 
14522059540800.jpg
Как же горит с этого.
Аноним ID: Эльфвальд II Пылкий 08/01/16 Птн 05:22:58 #861 №69410 
14522197780360.png
>>68829
У всех творений единый создатель.
Аноним ID: Эльфвальд II Пылкий 08/01/16 Птн 05:32:59 #862 №69411 
Кстати, игра черепахой от обороны замечательно работает в сотс, а то смотрю спор выше был по этому поводу. К сожалению, это сильно зависит от стартовых условий, карты и соседей. Когда играю черепахой - беру людей и карту кластеров с большим расстоянием между ними, когда ко мне прилетают ебаки, я уже и сам ебака, работает в обеих частях на нормальной сложности. Но вершины такой аутизм достигал у меня в Спейс Эмпайр 5, где пару партий я вообще не видел миров чужих, общение шло исключительно на уровне дипломатии и случайных встреч дохлых корабликов/напарывания их на мои мины, а когда встретились - я взорвал их звезду и деинсталлировал игру.
Аноним ID: Кеннет III Благоразумный 08/01/16 Птн 09:51:17 #863 №69457 
>>69297
>Нихуя общего
>Напоминает
Аноним ID: Эдуард VII Лев 08/01/16 Птн 10:32:55 #864 №69465 
14522383759410.png
>>68829
Аноним ID: Олаф II Мстительный 08/01/16 Птн 10:34:35 #865 №69466 
>>69227
Это потому что в цивке есть четкие критерии победы и поражения - притом несколько абстрактные. Постройте корабль и свалите, закидайте всех культурой - незапвисимо от страны цели одни и те же. Поэтому и дипломатия абстрактная - друг\враг, торгуем\не торгуем. Если её усложнять то бедный ИИ вообще в край ебанется, а ему уже приходится на рандомных картах играть и делать вид что от нации зависит его поведение. Дипломатия в цивилизациях не очнь, это я как любитель погонять в цивку говорю.
Аноним ID: Нуньо IX Деспот 08/01/16 Птн 11:15:15 #866 №69487 
>>69342
Проиграл так проиграл.
Аноним ID: Нуньо IX Деспот 08/01/16 Птн 11:21:05 #867 №69490 
>>68956
Если что, агрессия на харкачах является нормой. Озлобленные корзинки же. Оттого ламповее кажутся спокойные разговоры, да. Оправдываешься перед кем-то здесь ты совершенно зря, только налетят действительно озлобленные корзинки, которые в дискуссии никак не заинтересованы, а заинтересованы кого-нибудь обосрать. Что, собственно, и произошло. Отвечать им тоже не стоит. Видишь пост с личными оскорблениями в свой адрес - сжимаешь очко зубы, встаёшь и идёшь умыться холодной водой. Возвращаешься, пишешь "Иди нахуй))))" и дальше игноришь, всё. Добро пожаловать, друг. Снова.
И спасибо что пояснил за Wasteland 2. Наверное, попробую, раз это тактика с отыгрышем, а не дында в фоллауте.
Аноним ID: Нуньо IX Деспот 08/01/16 Птн 11:23:07 #868 №69495 
>>68960
> повторюсь, не пизди
Ах да, ещё вот этого делать не надо. Провоцируешь собеседника на то, на что тут и без этого падки.
Да, я учу тебя жизни. Да, когда ты закончил универ я ещё пешком под стол ходил. Однако, я тут спокойно нахожусь, а ты нет.
Аноним ID: Бриан VII Мужеложец 08/01/16 Птн 11:26:20 #869 №69500 
>>69487
>>69490
>>69495
Ну Вакаба, ну верни мне Богоизбранного.
Аноним ID: Бриан VII Мужеложец 08/01/16 Птн 11:26:36 #870 №69501 
>>69500
Блядь.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 11:27:34 #871 №69502 
>>69501
Ну а хоть так?
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 11:27:59 #872 №69503 
>>69502
Ну ладно. Не всё коту масленица.
Аноним ID: Константин VI Старший 08/01/16 Птн 11:47:39 #873 №69512 
>>69490
>если кто-та грубит эта траль)))
>если кто-та с табой нисагласин ет траль)))
И этот долбоеб ещё кому-то рассказывает как себя тут вести.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 11:53:34 #874 №69515 
>>69342
К слову, добиться научной победы ими проще, чем дипломатической.
Дипломатия нормально капает, когда включаешь адовое микро, шлешь комплименты каждый ход и регулярно расшибаешься об общих врагов.
На четвертой скорости и максимальной карте добиться победы по дипломатии - тот еще аутизм.
Аноним ID: Джованни V Шепелявый 08/01/16 Птн 11:56:54 #875 №69521 
>>69503
Обманными путями ходишь, гадкий человек!
Аноним ID: Эдуард VII Лев 08/01/16 Птн 11:57:36 #876 №69523 
14522434567460.jpg
14522434567511.jpg
14522434567562.jpg
14522434567613.jpg
Бессмысленно проаутировал еще одну партию.
1 - отличная система.
2 - население объебенилось транслозой и не обращает внимания, что живет в сильно засраной системе.
3 - уникальная постройка - посиди 15 ходов с урезанной наукой чтобы получить после нехилое увеличение этой науки. Если запустить строительство этого здания больше чем в одной системе, ты остаешься вообще без науки.
4 - крейсер-олдфаг может в трифорс.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 12:02:22 #877 №69530 
>>69523
Все-таки Легенде ой как не хватает многих технологических мулечек пробела.
Помню, как выгораживал легенду перед любителями (наука +2, дружба +1), а, по-сути, в Легенде тоже слишком много завуалированных плюсов.
Вот бы 4х, где каждая технология дает прямо-таки уникальную функцию - вот ты сплавляешься по рекам, вот научил корабли идти на таран и поднимать славу, вот научился выкачивать газы при терраморфинге и делать запасы этого газа, чтобы транспортировать их и пускать на топливо. Но везде +3 к наука (максимум - +3 наука в счастливых регионах) и какое-нибудь уникальное лоровое описание технологии (от которого геймплею - ни жарко, ни холодно).
Аноним ID: Вильгельм IV Тихий 08/01/16 Птн 12:34:45 #878 №69540 
>>69530

Жирно же будет. К тому же если привязывать к КАЖДОЙ технологии какую-нибудь геймплейно отличающуюся примочку, то ты или закончишь с тех-древом в 3,5 технологии, или с тотально перекошенным балансом в сторону воен-прома, где мамкин римлянин будет всех убивать телепортирующимися через гипер зомби-вирусными бомбами и снайперскими ракетами.
Аноним ID: Этельвульф VIII Пылкий 08/01/16 Птн 12:38:36 #879 №69542 
>>69490
>мам ето всё озлобленные корзинки!!1
Харкач тем и привлекателен, что я могу высказать долбоёбу всё, что думаю о нём, без лицемерия и показного уважения. И уж тем более я не упущу возможности облить говном неженку, которая, боже ты мой, жалуется на грубость оппонентов на АИБ. Ещё и права тут качает.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 13:08:27 #880 №69565 
>>69542
Здоровому нравственно человеку при любом раскладе не будет нужды лить говно. И это не говоря уже о том, что под лицемерием подобные тебе опущи зачастую подразумевают банальную человечность и порядочность (с которыми десоциальному элементу, разумеется, делать нечего, как ментальному рабу нечего делать со свободой, она ему вредит, как явно вредит и тебе).
Твои тезисы никак не отменяют того, что ты - классическая "компенсирующая личность", чья реальная жизнь в лучшем случае устроена так себе, а скорее всего - с кучей проблем. Принцип дедовщины, перенесенный в веб-среду. Явление больное и разлагающее.
>>69540
Вопрос целиком и полностью конкретики.
"Снайперская ракета" и "телепортирующийся зомби" могут быть технологиями последней эры, которые даже лютые ученые будут изучать месяцами.
Я специально привел вымышленные технологии "сплавляться по рекам, используя реки как естественные дороги" и "доп. ресурс с терраморфинга в виде запаса".
ИРЛ как бы тоже нет абстракций, но есть конкретные "отлив пушек", "шпионаж через люмпенов", "внушение того, что плохая экология - это божье испытание", "ваши солдаты научились грабить деревни, мимо которых проходит ваша армия, теперь фуражирование в заселенных регионах не требуется" и прочее-прочее.
Это вполне реально сбалансировать, вопрос в человекочасах. Ну и, конечно, кириллизм лютый - не окупится.
Аноним ID: Этельвульф VIII Пылкий 08/01/16 Птн 13:30:49 #881 №69584 
>>69565
>Здоровому нравственно человеку при любом раскладе не будет нужды лить говно
Ты мне ещё про мораль задвинь, девица благородная. Мои нравственные ценности не мешают тебя облить говном.
>Твои тезисы никак не отменяют того, что ты - классическая "компенсирующая личность", чья реальная жизнь в лучшем случае устроена так себе, а скорее всего - с кучей проблем
Ну началось.
>мам миня оскорбляют!11 ето наверное потому что он ущербный в реальной жизни!!!11 мам ну скажи ему што он уёбище!!1
Это не говоря уже о том, что ты только что меня оскорбил и принизил. Где же твоя человечность))) и порядочность)))?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 13:41:18 #882 №69587 
>>69584
Ой, какие ты гадости пишешь.
Тебя оскорблять - можно. К тому же, ты вряд ли правоверный еврей, поэтому я как бы выше тебя, уж прости.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 13:42:00 #883 №69588 
>>69584
>Мои нравственные ценности не мешают тебя облить говном.
Значит, это не нравственные, а безнравственные ценности. Плохо, очень плохо.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 13:43:29 #884 №69589 
>>69584
И что это за бесконечные поминания матери? У тебя эдипов комплекс. Что ни пост, то какая-то глоссолалия про какую-то мать, какие-то робкие попытки в стилизацию речи, не дотягивающие даже до уровня Клюева, не то что Сорокина.
Аноним ID: Этельвульф VIII Пылкий 08/01/16 Птн 13:58:00 #885 №69596 
14522506810290.gif
>>69587
>Тебя оскорблять - можно. К тому же, ты вряд ли правоверный еврей, поэтому я как бы выше тебя, уж прости.
А, вот как. То есть мы будем порядочны и человечны, но не ко всем. Как это нравственно, у-ух!
>>69588
>Значит, это не нравственные, а безнравственные ценности. Плохо, очень плохо.
Данилка, не позорься, нравственные ценности не могут быть безнравственными только потому что ты их так оценил. Это не мораль, данилка. Они субъективны и определяются сугубо самим человек.
Аноним ID: Эдмунд II Хромой 08/01/16 Птн 14:12:07 #886 №69612 
>>66828
Прочитал тред и что-то расхотелось в Аврору играть.
Аноним ID: Хальстен VI Праздный 08/01/16 Птн 14:12:17 #887 №69613 
>>69523
Как так много производственных мощностей с каждой планеты вырываешь?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 14:17:14 #888 №69617 
>>69596
Ой, какой же ты дурной паяц.
Ты же не тролль, ты совсем глупый, злой гой.
И ты сам же себе противоречишь. То "ух, как нравственно", то у тебя субъективные ценности, по которым и выходит, что моя нравственность = твоя нравственность (на самом же деле моя, конечно, выше). Т.е. ты сам же грубо нарушаешь собою же провозглашенные конвенции восприятие и попираешь правила построения силлогизмов.
Поясняю - верными являются ценности евреев и ценности эпохи Просвещения, а также Нового времени, но лишь в той части, в которой не противоречат еврейским ценностям.
Ты, как гой и притом русский гой, вряд ли можешь осознать свое плачевное положение, глупость, гнусность, низость. Поэтому я вынужден молиться за тебя, одновременно презирая. Это знаешь как тяжко? Не усложняй работу еврея, ты делаешь этим зло перед Яхве.
На этом заканчиваю, ибо тебя уже не спасти. Гной и солятина.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 15:04:59 #889 №69660 
>>69565
Так, форумчанин, ты начинаешь раздражать своим эго. Тебе хочется на себя негатив собирать? Ну ОК, собирай. Только лучше в /b/, тут ты нам атмосферу портишь.
Аноним ID: Этельвульф VIII Пылкий 08/01/16 Птн 15:21:49 #890 №69686 
14522557094460.jpg
>>69617
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 15:44:26 #891 №69735 
>>69686
>>69660
Как говорится, эл лавоиш хаим.
Предсказуемые кривляния обезьянок, уверенных, что это они "не по-настоящему". На деле же - вопиющее иб савой.
Аноним ID: Яков V Миролюбивый 08/01/16 Птн 16:46:03 #892 №69784 
Жидотроллинга давно не видел, или это не троллинг? Когда еще подмечено, что расовые меньшинства компенсируют свою малость манямирком о великих предназначениях, подвигах и т.д. Те же хачи допустим, усираются на тему физического превосходства, борцухи мол все, муссируют образ настоящего маскулинного самца-дикаря-убийцы, считая, будто это замечательно. Немецкий фашизм, еврейство, скотство чурок - все это и есть защитная реакция компенсации, настоящим белым господам (белым - в переносном смысле), гражданам мира, интеллектуалам, нет нужды в костылях традиций и магическом мышлении.

К сожалению, я вот слабый человек, и не могу так сразу записать в долбоебы верунов/жидовствующих/фашиков, поскольку для меня тоже когнитивные искажения -- каждодневная реальность.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 17:47:38 #893 №69869 
>>69735
Этот кащенит не поломался, не несите нового.
Аноним ID: Себастьян VII Болезненный 08/01/16 Птн 18:02:15 #894 №69890 
>>69784
Как добиться места под солнцем или даже культурного и экономического преобладания этническим коротышкам? Очевидно, только тактикой «мал клоп, да вонюч». Чем больше крика, больше толкотни локтями и откровенного жульничества, тем больше шанс, что коротышку не затопчут, коротышку заметят, коротышке дадут подержаться за государственную сиську.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 18:05:05 #895 №69895 
>>69869
Принесут цибулю - принесут и пулю.
>>69784
В России, по счастью, поведенческими меньшинствами выступают как раз-таки сами этнические русские. Времена воровача прошли, но в целом здесь уместна аналогия с тюрьмой, где основной костяк составляют мужики, а блатные - порядка одной пятой, но все же именно являют собой субстрат тюремного социума (если не брать за таковой служащих пенитенциарной системы, но тогда еще смешнее, ибо вертухаев на зоне еще меньше, чем блатных).
>скотство чурок
Воистину. Два чая.
>немецкий фашизм
Фашизм - итальянский. Но и нацизм бывает разный. Есть магический, как ты верно заметил, тип нацизма в ключе Эволы, а есть эгалитарный, в ключе Эрнста Юнгера. А есть и прагматический французский национализм в ключе Люпена, когда и магическая, и маскулинная составляющие уходят, уступая место прагматизму (впрочем, ну очень уж безнравственному и неопрятному).
Рад, что на доске немало приятных людей. Жаль только, что ньюфаги, не заставшие даже тех лет, когда доска была под варгеймами, а в бо правила Корова, берутся учить праведных евреев жизни.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 18:06:43 #896 №69900 
>>69890
Галковский? А что же дальше, мозя? Пелевин? Быков? Просвирнин?
Ой, корчма какая в головах. Ой, корчма.
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 18:08:34 #897 №69902 
>>69890
Алсо
>Очевидно, только тактикой «мал клоп, да вонюч». Чем больше крика, больше толкотни локтями и откровенного жульничества, тем больше шанс, что коротышку не затопчут, коротышку заметят, коротышке дадут подержаться за государственную сиську.
До чего же точный автопортрет Дмитрия Евгеньевича.
Аноним ID: Себастьян VII Болезненный 08/01/16 Птн 18:18:36 #898 №69911 
>>69900
Ну, объективно, за этого я его и люблю - вроде дурачок-дурачком, комплексы, все дела (видел его новогодние посты про то какой он великий, а все говно?), но иногда как ляпнет-ляпнет - и в точку.

Всё-таки высшее образование и эрудицию не пропьешь. Это не Дупин с буйной молодостью и попыткой скрыть собственную пустоту в словесном поносе и не свиногитлер, у которого своершенно нет своих оригинальных идей.

Комизм ситуацию не в том, что он как человек, с говнецом, а в том, что на помимо этого он ещё и выделяется фоне остальной политблогосферы в лучшую сторону.

"Жежешечная социальная селекция по-прежнему работает без сбоев и выбирает лучших из лучших. Просто она по-прежнему выбирает из того, что есть, а в 2014 году в блогосфере есть только такое."© Почти дословно
Аноним ID: Леонардо I Освободитель 08/01/16 Птн 18:20:41 #899 №69912 
14522664417440.jpg
14522664417451.png
14522664417472.png
14522664417553.png
Эй, брат-сотсоблядок, кто кого заборет, если локуст на мир Фон Неймана нападет?
Аноним ID: Жуан VII Изобретатель 08/01/16 Птн 18:28:17 #900 №69916 
>>69911
>видел его новогодние посты про то какой он великий, а все говно?
Ой, ну так это не новогодние посты. Это все творчество ДЕГа со времен "Бесконечного тупика". Просто в какой-то момент его так довели обвинениями в нарциссизме, что он подумал и решил "а что если назло им начну браваду?" - а вышло не как внезапная самоирония, а как повышение градуса неадеквата.
>Дупин
Дугин, в смысле? У него профессиональные работы по Хайдеггеру нормальные. Нет, правда нормальные - там даже и тени вот этого мамлеевского омска, который он источает на своих политотных лекциях.
Алсо, ДЕГ играл в Европу Универсалис и в целом котирует Параходы.
Аноним ID: Магнус II Блаженный 08/01/16 Птн 18:37:29 #901 №69932 
14522674490980.webm
>>69617
>>69735
Чёт в голосяндру с этого поехавшего жида. Пришёл тут в чужой ламповый тред, чё-то права качает, поучает людей, порядки свои пытается навести. Пожалуй, теперь я понимаю откуда такое негативное отношение к этим недолюдям.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 19:15:48 #902 №69980 
>>69912
Локусты даже не проиграют, а с проглотом соснут, проверено опытом. У блядонейманов адовый PD и локусты, опирающиеся на дронов, остаются без двух третей своей мощи. ЙОБА-луч саранчового мазершипа - это конечно ЙОБА-луч, но в системе нейманов таких четыре. Про разведчика локустов вообще говорить нечего, он даже пикнуть не успеет, как его сборщики на цветмет порежут.
Аноним ID: Рудольф IX Иконоборец 08/01/16 Птн 19:15:49 #903 №69981 
4-ханы, хорош сраться уже. Или отдельный тред создайте для ваших разборок. Ну в крайнем случае проведите партию в какой-нибудь параше, чтобы выяснить отношения.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 19:16:38 #904 №69984 
>>69932
Таки не надо по одному пейсатому поцу всех евреев судить.
Аноним ID: Сигизмунд VIII Бесчестный 08/01/16 Птн 19:17:34 #905 №69987 
>>69981
>ГО ДУЕЛЬКУ ПИЗДАБОЛ ЭТО ТЫ ТОЛЬКО В ЧЯТЕ ТАКОЙ КРУТОЙ
Я из-за таких предложений Quake бросил.
Аноним ID: Константин VI Старший 08/01/16 Птн 19:37:01 #906 №69999 
14522710215210.png
>>69895
>В России, по счастью, поведенческими меньшинствами выступают как раз-таки сами этнические русские.
Чет в голос.
Аноним ID: Леонардо I Освободитель 08/01/16 Птн 19:41:21 #907 №70006 
>>69980
Каким еще опытом проверено, неужто такое сражение возможно в рамках игры, это вообще законно? Может еще и Судия на огонек заглянет?
Аноним ID: Эльфвальд IV Пурист 09/01/16 Суб 00:09:42 #908 №70381 
14522873825610.jpg
Господа, как нынче обстоят дела с Distant Worlds-аутистами в данном треде? Давненько никто не устраивал хорошее завоевание галактики, да и вообще не появлялся в треде. Удивительно тихо в последнее время.
Аноним ID: Дональд VI Славный 09/01/16 Суб 00:24:27 #909 №70384 
>>70381
Моя страсть наблюдать за процессом, а не управлять их, погубила меня. Боевые флоты ведут себя там очень гадко, и им просто необходимо вмешательство игрока..
Аноним ID: Альфонсо VII Евнух 09/01/16 Суб 00:29:04 #910 №70385 
>>69301
Вообще без души.
Йоба-йобой.

Аноним ID: Хальстен VI Праздный 09/01/16 Суб 00:41:06 #911 №70398 
>>70384
>>70381
А там ангельский сложный? А то я хотел бы попробовать, но ангельским плохо владею
Аноним ID: Трибуно VI Приёмный 09/01/16 Суб 00:48:12 #912 №70402 
>>70398
Там можно отдать всё под управление ИИ и ничего не делать. Так что 100% разберёшься.
Аноним ID: Гарольд VIII Дитя 09/01/16 Суб 00:48:28 #913 №70403 
>>70398
Есть русек.
Аноним ID: Дональд VI Славный 09/01/16 Суб 01:20:41 #914 №70424 
>>70398
>>70403
Русек просто пиздец какой кривой, от такого высера пришлось самому часть фиксить, ибо огромное количество выходящего за рамки текста, а так же не отображение русских букв в окне торговли делают просто ОЧЕНЬ ГРУСТНЫМ.
Если есть тут желающие - могу вбросить, но пофикшено только самое важное и бросающееся в глаза, в настройках ИИ все равно проблемсы.
Аноним ID: Гарольд VIII Дитя 09/01/16 Суб 01:22:26 #915 №70426 
>>70424
Ты точно последнюю версию русека юзаешь?
Аноним ID: Дональд VI Славный 09/01/16 Суб 01:25:27 #916 №70428 
>>70426
Вроде да.. хотя.. Где эту последнюю сборку скачать можно?
Аноним ID: Гарольд VIII Дитя 09/01/16 Суб 01:28:42 #917 №70433 
>>70428
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3338607#3338607
Аноним ID: Дональд VI Славный 09/01/16 Суб 02:17:09 #918 №70465 
>>70433
Ох, спасибо, зря я, выходит, мучился с переводом
Аноним ID: Эхдах II Падший 09/01/16 Суб 03:17:07 #919 №70481 
Ох, вы тут как раз про Distant World разговариваеете. Патч для возможности игры на десятке завезли?
Аноним ID: Дональд VI Славный 09/01/16 Суб 03:30:04 #920 №70483 
>>70481
Играю на десятке - полет нормальный, тебе, вроде, уже не в первый раз отвечают.
Аноним ID: Эхдах II Падший 09/01/16 Суб 03:49:38 #921 №70486 
>>70483
Такой вопрос я в интернетах еще не задавал. Гуглил и выяснялось, что не запускается из-за отсутствия Медиа Плеера старого или чего-то другого, уже не помню, даже на сайт мелкомягких залез и проверил, что десятка больше его не поддерживает, а в стиме и на форуме разрабы говорят, мол проблемы постоянных выпусков новой винды им тоже не нравятся и они пока не знают как это исправить. Ты внушать мне надежду.
Аноним ID: Этельред IX Незаконнорожденный 09/01/16 Суб 07:08:58 #922 №70500 
>>70486
Играю на десятке с релиза десятки. Лицензия. Хз, что там за проблемы.
Аноним ID: Хальстен IV Подагрик 09/01/16 Суб 08:43:04 #923 №70507 
>>70006
Хотел бы я на это посмотреть. Алсо, у меня фон нейманы один раз прилетели одновременно с пиратами в систему без гарнизона, нагнули пиратов и улетели.
Аноним ID: Хальстен IV Подагрик 09/01/16 Суб 08:49:22 #924 №70508 
>>70006
Алсо, как это возможно было: жуки сильно запустили саранчу, дав ей разожраться. В итоге, она долетела аж до центрального мира фон нейманов, но там была зажата со всех сторон и вынуждена была даже после проёба разведчика нападать туда, где не было игроков. Зато были нейманы. Я после этого, памятуя собственные две тычки с одним и тем же мазершипом, дико срал на нейманов нападать, хотя они каждые 20 ходов мне по файнел солюшену в систему с двумя планетами-кузницами присылали и я там держал больший гарнизон, чем на передовых с лиир-зуулами.
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 09/01/16 Суб 12:08:58 #925 №70539 
>>70381
Сидим тута. Тута сидим.
Давно не устраивали - это ты верно подметил. А ты возьми да покажи всем империум в сотню миров!
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 09/01/16 Суб 12:11:24 #926 №70540 
14523306845140.webm
>>69932
Ну а чего ты ждал от маняфантазёра, считающего себя копрожидом?
Необучаемый, что с него взять.
Аноним ID: Магнус V Широкоплечий 09/01/16 Суб 12:32:23 #927 №70561 
>>45467 (OP)
Анон, есть у тебя ссылка на репачок БЕ с аддоном и фиксом на дипломатию? Перерыл уже кучу торрентов, а в описании так нихуя и не увидел искомого.
Аноним ID: Магнус I Евнух 09/01/16 Суб 14:37:00 #928 №70619 
>>70561
> и фиксом на дипломатию
Это мод какой-то? Хуй ты найдёшь репачок тогда. Качай нормальный репачок, а потом уже ищи этот фикс в стим воркшопе и качай через стимворкшопдавнолоадер.ком
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 17:28:40 #929 №70809 
>>70619
> > и фиксом на дипломатию
>>70561
Что за мод/фикс?
Аноним ID: Леонардо VIII Благородный 09/01/16 Суб 18:29:37 #930 №70968 
>>70809
Что-то типа бароно-треда в /vg/. Не кий мод, делающий из дипломатии в циве конфетку. Если предложить мод на дипломатию - будет не тот
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 18:32:31 #931 №70975 
>>70968
В ризинг тайд вообще нет дипломатии от слова совсем. Поделись ссылкой.
Аноним ID: Эд VII Могучий 09/01/16 Суб 18:34:28 #932 №70977 
14523536686810.png
>>70968

>Мод на CiV:BE RT на алиенов
>Мод на SotS II исправляющий баги и улучшающий оптимизацию
>Мод на Stardrive, доделывающий игру
>Мод на Distant Worlds, переносящий игру на двигло с графоном Endless Space
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 18:36:49 #933 №70979 
>>70977
>Мод на CiV:BE RT на алиенов
Есть и осне годный.
>Мод на Distant Worlds, переносящий игру на двигло с графоном Endless Space
Ну мод на игру "покрасивее" есть, к тому же тоже недурный.
Аноним ID: Эд VII Могучий 09/01/16 Суб 18:38:49 #934 №70987 
>>70979

>CiV:BE RT
На Rising Tide?
>Distant Worlds
Ну это я так, первое что в голову пришло. Там бы ещё ИИ флотов бы перепилить...
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 18:44:15 #935 №70996 
14523542555460.png
>>70987
Пикрилейтед из воркшопа на пиратку ставил.
Аноним ID: Эд VII Могучий 09/01/16 Суб 18:54:35 #936 №71003 
>>70996

Ну чёрт его знает. А этот мод добавляет новых элиенов, или просто твикает ИИ и агрессивность старых?
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 18:58:24 #937 №71006 
>>71003
Новых не добавляет, твикает аггресивность, скорость респауна и силу. Не думаю, что новые нужны их и так достаточно, но можешь накатить васяножуков.
Аноним ID: Эд VII Могучий 09/01/16 Суб 19:07:32 #938 №71011 
>>71006

Каким образом твикает? Можно будет отыгрывать "Неукротимую планету" и ВЫЖИВАТЬ?
Аноним ID: Афонсу IX Мудрый 09/01/16 Суб 19:11:59 #939 №71013 
>>71011
В Дварф Эдишине - полчища ксеноморфов, через которые ты ахуеешь прорубаться и пытаться защитить свои колонии от них. А в легком варианте мода, они просто становятся заметны, в отличии от ванилы.
Аноним ID: Эд VII Могучий 09/01/16 Суб 19:20:30 #940 №71014 
>>71013

Хм...Спасибо. Пойду качать.
Аноним ID: Гарсия VII Босоногий 10/01/16 Вск 16:17:13 #941 №71801 
14524318338130.jpg
Доброго дня.

Как насчет того, чтобы сыграть сегодня в Sid Meier's Civilization V?
Готов потратить часов 5 - 6.
Аноним ID: Леопольд II Львиное Сердце 10/01/16 Вск 16:41:16 #942 №71825 
>>71801
Ну трать, мы-то тут при чем?
Аноним ID: Гарсия VII Босоногий 10/01/16 Вск 17:01:50 #943 №71852 
>>71825
Как при чем!?
Странный вопрос,
Прямо непосредственно, время то, вместе тратить веселее.
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 10/01/16 Вск 19:05:31 #944 №72349 
>>71801
Тут циватред есть жи
Аноним ID: Гарсия VII Босоногий 10/01/16 Вск 19:21:31 #945 №72404 
14524428910690.jpg
>>72349
Я в курсе.
Аноним ID: Леопольд II Львиное Сердце 10/01/16 Вск 19:23:06 #946 №72406 
>>72404
Ну вот и съеби туда.
Аноним ID: Дункан IV Пьяница 10/01/16 Вск 19:24:00 #947 №72411 
>>72406
Чего ты грубый такой? Пусть и тут объявит.

>>72404
Так ты и там и там дал объяву? Тогда yasno.
Аноним ID: Heaven 10/01/16 Вск 19:24:50 #948 №72415 
>>72406
Съебал тебе по роже.
это 4X тред,
А Цива вполне себе 4Х.
Аноним ID: Оттон IV Мореход 11/01/16 Пнд 17:40:31 #949 №73011 
14525232314190.jpg
14525232314201.jpg
Итак, раз уж тут во многом космо-4Х-тред, куча фанатов DW, ES, отважные колонизаторы Петровича, ждущие парадоксовскую Stellaris которая всё равно будет играбельная только через годик после выхода половины DLC и патчей, и прочие аутисты, то наброшу.
Я впервые с года выхода Ohuet, 7 лет назад. А как будто недавно смотрел пересмотрел Аватара, испытал смешанные чувства. Конечно, местному племени по задумке авторов сочувствуешь, но последний пик в высшей степени очень релейтед. Синопсис в том, что люди, добывающие на Пандоре сверхценные минералы, которые были необходимы для вытягивания экономики Земли из продолжительного энергетического кризиса, были выпижжены оттуда местными аборигенами. И если тогда у меня лишь под конец фильма слегонца воспылало от завершающей фразы "Люди вернулись в свой умирающий мир", то теперь мой диван возгорелся раньше, чем фильм прошёл наполовину.
Нахуя? Что за ультранеобучаемые дегенераты? Учёные, топящие за местных аборигенов - как будто они не знают, что родная Земля умирает от энергетического кризиса, который можно решить посредством этих самых минералов, на залежах которых де стоит дерево этих всратых На'Ви, пиздец. Дерево по итогам всё равно свалили, но деграданты-околоучёные во главе с променявшим родину на пизду главным героем не унимаются, и продолжают террор против людей-первопроходцев, занимающихся спасением своего вида от вымирания.
Финальный замес целиком и полностью спровоцирован этими синими пидорами, и по-хорошему конфликт был исчерпан выгоном местных с территории вокруг их сраного дерева, при том всего лишь газом, гуманно и без жертв, и обусловлен упрямостью и категорическим нежеланием договариваться всратых аборигенов.
Более того, очевидно, что никоим образом не повредив инфраструктуру, уже построенную на планете, и "выгнав" персонал обратно на орбиту Пандоры в криосон до прибытия карательных сил на Землю, оставив карьеры и всю технику на местах, ограничившись убийством солдат и самого полковника, они ни на йоту не уймут "злые корпорации", добывающие минералы.
То есть, если строительство всего этого на планете окупалось, и основные залежи как бы ещё не разработаны, то очевидно, что через несколько лет туда просто прибудет не корпоративный контингент, который мирно, дипломатически и гуманно должен был договариваться с поехавшими местными деградантами, а контингент военный, который просто сожжёт напалмом абсолютно всю поверхность, на которой нужно вести добычу, а аборигены из-за своей всратой упёртости умоются кровью. Так в чём суть ахуительной истории, которую поведал нам Кэмерон?
Может тут есть гармонисты, которые сорвут мне покровы за его глубокий замысел, который прошёл мимо меня?
Дискасс.
Аноним ID: Пипин VIII Трусливый 11/01/16 Пнд 17:46:06 #950 №73013 
14525235666900.png
>>73011
>Так в чём суть ахуительной истории, которую поведал нам Кэмерон?
Мультик про Покахонтас смотрел? Вот и весь смысл, только деревья тридешные и персонажи говно.
/Дискасс
Аноним ID: Оттон IV Мореход 11/01/16 Пнд 18:55:21 #951 №73062 
>>73013
Не смотрел, лол.
Но даже если бы и смотрел, блджад, диснеевский мультик и ъ-научная фонтастека, разве суть не должна быть.. разной?
Аноним ID: Киниод IX Сварливый 11/01/16 Пнд 20:14:42 #952 №73096 
>>73062
Камерон всех трольнул. Ты вот понял соль, а кто-то нет и истинно топил за синерожих обезьян.
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года Колониальные события / Colony Events Аноним ID: Кеннет VI Славный 11/01/16 Пнд 20:18:46 #953 №73098 
14525327266340.jpg
14525327266461.jpg
14525327266582.jpg
События в Стелларисе не ограничены только аномалиями, которые вы можете обнаружить в космосе. Существует другая важная категория событий, с которой вы столкнетесь в процессе игры - колониальные события. Как следует из названия, колониальные события могут произойти в любой из ваших колоний. При их написании мы руководствовались необходимостью придать больше индивидуальности колонизируемым планетам, сделатьихотличимыми друг от друга.
Некоторые события потребуют от вас принятия тех или иных решений, в зависимости от ситуации, другие же просто станут неизбежным результатом ваших действий. Возможно вы уже забудете про них за долгие годы, когда последствия всё же дадут о себе знать...

Из записей следственного комитета, сделанных при расследовании пропажи жителей колонии NSD-578 (Новый Альбион)
2279.244, 14:01 местного времени

ГИДДИНГС, АМАНДА (генеральный прокурор, ISFA)
Пожалуйста, назовите своё имя для протокола.

БОРЛАНД, С. ЭРИК(PN-2344-D-1)
Эрик Борланд

ГИДДИНГС
Вы были губернатором на планете NSD-578, также известной местным как 'Новый Альбион', в течение семи лет. Это так?

БОРЛАНД
Да.

ГИДДИНГС
Я абсолютно уверена, вы в курсе, что контакт с Новым Альбионом был потерян четыре месяца назад, менее чем через год после окончания вашего срока. Спасательная экспедиция, возглавляемая крейсером Викрамадитья, не обнаружила никаких следов колонистов на планете.

БОРЛАНД
Я слышал об этом.

СУИНИ, ЛЕОНАРД (Старший представитель, RCC)
Мы надеемся, что вы сможете пролить немного света на эти события, мистер Борланд. Исчезновение целой колонии с населением более 100.000 человек внушает нам... определенные опасения. Уверен, вы понимаете.

БОРЛАНД
Как я уже говорил на всех предыдущих слушаньях, такого рода вещи могут произойти, когда вы колонизируете новую планету. Сколько раз я должен повторять? Всегда есть риск, особенно, когда колония еще совсем молода!

ИСИКАВА, МИЮ (Младший комиссар, GTSA)
Потрудитесь объясниться.

БОРЛАНД
Всё очень просто. Мы имеем дело с совершенно чуждыми планетами. Их экосистемы ещё не изучены, мы делаем лишь первые шаги в этом направлении, а во многих случаях остается открытым вопросо посещении или даже колонизации ее другими разумнымивидами, имеющими космический уровень технологий.

ИСИКАВА
Не вполне понимаю, как это связано с нашим слу...

БОРЛАНД
Проводимые научными кораблями исследования показывают лишь верхушку айсберга. Как только колония начинает расти, и на неисследованные земли устремляются тысячи колонистов, основывая новые поселения, вы вполне можете наткнуться на вещи, отсутствовавшие в докладах экспедиций. Взгляните, например, на то, что случилось на Лас-Верендас.

СУИНИ
Я не особо слежу за событиями в том секторе. Что именно там произошло?

ХАГНЕР, Л.ТИМОТИ (Старший следователь, BRSF)
Вроде бы, они нашли старого дрона на поверхности планеты.

БОРЛАНД
Не одного, а целый флот. По всей видимости, дроны сочли колонистов частью цивилизации своих создателей, поскольку начали активно помогать им, собирая полезные ископаемые и терраформирую непригодные для жизни участки планеты.

СУИНИ
Но ведь это возымело скорее положительный эффект на развитие Лас Вередас. На Новом Альбионе случилось прямо противоположное.

БОРЛАНД
Разумеется, напыщенный вы дурак! Мы имеем дело с неизвестным! Порой наши колонисты находят весьма ценные вещи, куда более ценные, нежели можно было судить по первичным данным. Как, например, жители Акрисии, откопавшие неповрежденный боевой корабль.

ХАГНЕР
Довольно! Мистер Борланд, вам следует...

БОРЛАНД
В иной раз результат может быть ужасным, например, когда колонисты из Сяньяна использовали древнеезаброшенное оборудование для терраформинга... только вот оборудование было создано инопланетной расой,дышащей аммиаком!

ГИДДИНГС
Сядьте, мистер Борланд! Сядьте, или я прикажу охране вас...

БОРЛАНД
Так вы правда хотите знать, что случилось с Новым Альбионом? Не имею ни малейшего представления! Возможно колонисты были порабощены и утащены под поверхность планеты представителями некой подземной цивилизации. Возможно их сожрал хищник, подобных которому мы никогда не встречали! Я знаю лишь то, что пока вы сидите тут в безопасности околоземной орбиты на своих жирных задницах, есть... нет, уберите от меня своируки! Дайте закончить! Есть колонисты, которые...

ГИДДИНГС
Удалите мистера Борланда из зала! Мы собиремся снова через десять минут.

БОРЛАНД
<неразборчивые крики>

На следующей неделе гейм-директор Хенрик "Doomdark" Фареус расскажет вам о войне, мире, влиянии и претензиях!

Stellaris Dev Diary #16 - Colony Events Автор: Goosecreature
Аноним ID: Кеннет VI Славный 11/01/16 Пнд 20:22:32 #954 №73101 
14525329529680.jpg
>>73011
>Может тут есть гармонисты, которые сорвут мне покровы за его глубокий замысел, который прошёл мимо меня?
Вот и смысл. Полтора лярда бабосов срубить со зрителей
Аноним ID: Боэмунд I Аутист 11/01/16 Пнд 20:31:41 #955 №73106 
>>73101
Это даже не сюжет.
Аноним ID: Пьетро VI Тишайший 11/01/16 Пнд 20:36:21 #956 №73110 
>>73098
Ну в общем-то примерно такое и можно было представить.
Следующий дневник тоже может быть достаточно предсказуемым, я думаю, что дипломатия будет в общих чертах взята из Европки.
Аноним ID: Кристиан VIII Высокий 11/01/16 Пнд 21:19:52 #957 №73137 
Зря вы так надеетесь на Стелларис. У Парадоксов на первый взгляд только интересные игры. На самом деле, мало чем от Цивы по сути отличаются.
Аноним ID: Магнус V Прекрасноволосый 11/01/16 Пнд 21:52:50 #958 №73154 
>>73137
Никто не спорит, что парадоксы пилят костыльное аутичное говно. Тем не менее, это говно среди мочи.
Аноним ID: Бермудо VII Мстительный 11/01/16 Пнд 21:57:26 #959 №73155 
П О К А Х О Н Т А С
О
К
А
Х
О
Н
Т
А
С

Покахонтас - произведение про то, что пизда важнее политики/родины/аллаха. Может тебе еще и от "Превосходства" бомбануло, где пизда важнее технологической сингулярности? Пора привыкнуть и перестать копротивляться.
Аноним ID: Себастьян VII Серый 11/01/16 Пнд 22:48:24 #960 №73174 
>>73011
Их земля, никому они её отдавать не должны. Хотя ИРЛ в живых остались как раз те, кто убежал от колонизаторов. Но там у местных был свой бзик.
Аноним ID: Мадог IV Мужеложец 12/01/16 Втр 04:28:16 #961 №73225 
>>73137
Приведи примеры игр, которые отличаются (и при том в лучшую сторону).
Аноним ID: Ипполито V Евнух 12/01/16 Втр 08:32:24 #962 №73245 
>>73225
лигенда)))
Аноним ID: Пипин VIII Трусливый 12/01/16 Втр 08:46:55 #963 №73246 
>>73062
Ну посмотри. Поймешь тогда.
Аноним ID: Вильгельм IX Окаянный 12/01/16 Втр 11:34:56 #964 №73265 
14525876961040.png
>>71801
Тактический бамп

Как насчет того, чтобы сыграть сегодня в Sid Meier's Civilization V?
Ориентировочное время партии 13.01 - 14.01

Заинтересованные могут добавляться
https://steamcommunity.com/id/Maharishi
Единственное, отпишите здесь свои никнеймы, Я обычных мимохуёв блокирую.
Аноним ID: Вильгельм IX Окаянный 12/01/16 Втр 11:36:14 #965 №73266 
>>73265
> сегодня
Проебался, виноват.
Аноним ID: Леонардо I Безумный 12/01/16 Втр 17:37:19 #966 №73485 
>>73265
Да ты ж говно.
Аноним ID: Леонардо I Безумный 12/01/16 Втр 17:38:23 #967 №73487 
>>73485
Бля, отклеилось.
>Dota 2 1,666 ч. всего
Аноним ID: Heaven 12/01/16 Втр 18:08:55 #968 №73505 
>>73485
>>73487
Я рад, что ты оценил.
А теперь съеби отсюда нахуй.
Аноним ID: Леонардо I Безумный 12/01/16 Втр 18:10:20 #969 №73506 
>>73505
Дотадебил, плиз.
Аноним ID: Оттон IV Мореход 12/01/16 Втр 18:56:33 #970 №73517 
>>73487
Это ещё не смертельная доза. Я как-то видел чухана с 10000+ часами игры в это говно. Я не знаю, может ли он ходить и разговаривать, но я точно не хотел бы знать его.
Аноним ID: Рамиро V Язычник 12/01/16 Втр 20:26:52 #971 №73570 
>>73096
Ты еще скажи что в покахонтас был не за индейцев. С точки зрения индивидуалиста Салли все правильно сделал - присоединился к ребятам, которые дали ему новое здоровое тело, телку и возможность аплоада в дерево. Пришел к успеху.
Плюс, если ты вспомнишь фильм, корпорату предлагали копать со стороны, не так профитно как открытый карьер, но тоже норм, начинать войну со всем миром, который объединен в мозговую сеть - не лучшая идея, первоначальный сценарий вообще в конце показывал как бежавшие на землю завезли туда особо крутую чуму от высшего разума.
>>73062
Ъ-фантастику проси в /sf/, там тебе резво дадут почитать игана, стросса, уоттса и прочих модных твердачков. Старая фантастика - желязны, саймак, гаррисон, недалеко ушли от диснея.
Аноним ID: Рамиро V Язычник 12/01/16 Втр 20:40:20 #972 №73578 
>>73155
Политика - посоны в костюмах хотят чтобы ты на них поработал бесплатно и ищут варианты.
Родина - территория под контролем посонов сверху.
Аллах - парень который против того чтобы ты пил пиво и смотрел на нарисованных людей.

Так что пизда лучше - от нее можно получать удовольствие и с ее помощью выполнить биологическую функцию.
Аноним ID: Макбет IV Серая Шкура 12/01/16 Втр 20:53:19 #973 №73585 
>>73578
Слава херу!
Аноним ID: Давид III Охотник 13/01/16 Срд 11:15:44 #974 №73774 
репост из соседнего треда
Ребят. Кто играл в Caveman2Cosmos на Civ4? Как там русик установить? Я так и не понял, просто кинуть в папку с модом?
Аноним ID: Роберт VII Справедливый 13/01/16 Срд 13:21:35 #975 №73814 
>>73517
>10000+ часами
Невозможно.
Аноним ID: Кадваллон II Пылкий 13/01/16 Срд 14:37:38 #976 №73832 
>>73814
Возможно. Всего лишь 420 суток онлайна. Никто же не говорит, что он эти 10к часов реально играл.
Аноним ID: Сексбальд IV Воитель 13/01/16 Срд 17:55:51 #977 №73906 
>>73578
Только троле первых тебе за твое содействие дают ништяки, а ништяки пизда на пизде и заканчиваются.
Аноним ID: Фернандо VI Миролюбивый 13/01/16 Срд 21:51:17 #978 №74037 
>>45467 (OP)

ГалЦиву 3 1.51 кто-то пробовал? Я еще пробовал ее в 1.1 была сырая пиздец и с промтом. Но сейчас вроде норм. Никто в нее не играет? Как по шкале ВИН-ГОВНО?

Походу пиздарики жанру:
СоТС - соснули окончательно, все разошлись бомжевать. Ах, а ведь мне нравилась эта идея, когда каждая нация ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УНИКАЛЬНАЯ, СО СВОИМ ГЕЙМПЛЕЕМ, ДРЕВОМ И ВООБЩЕ ОТЫГРЫШЕМ!
МОО 3 - пилит Кислый и Ко, а это уже вызывает опасения, вангую будет выжималка бабла и оказуаленая для ЦА танков.
Параход - судя по днявкам это стандартный Параходопродукт в новом сеттинге. Эх запилили бы туда фишек из СОТСа, вроде технологий, распил-отката, фейлов ученых (порой с бомбажем), прототипов кораблей (вон ИРЛ головной и серийный корабль, хоть ФРЕММ, хоть Стерегущий, хоть Берк - и серийный это две большие разницы, как по цене, так и по срокам, характеристикам, а порой характеристики лучше чем планировались или хуже и это на всю серию дает эффект), уникальные методы передвижения для каждой рассы, своя база экономики, законов, менталитета и много-много чего еще!
Аноним ID: Леонардо II Изобретатель 13/01/16 Срд 22:59:30 #979 №74049 
14527151703550.jpg
>>74037
Грядущий вин ради толстоты скипнул, аналитик?
Аноним ID: Кадваллон II Пылкий 13/01/16 Срд 23:02:10 #980 №74050 
>>74049
>Всё ещё думать, что амплитуды могут в игры.
Аноним ID: Леонардо II Изобретатель 13/01/16 Срд 23:06:19 #981 №74052 
>>74050
> Всё ещё пытаться кого-то убедить, будто у амплитуд неудачные игры.
Аноним ID: Рудольф V Безземельный 13/01/16 Срд 23:18:13 #982 №74055 
14527162934860.png
14527162934871.png
14527162934882.png
14527162934893.jpg
>>50870
Аноним ID: Гонсало I Возлюбленный 14/01/16 Чтв 02:01:32 #983 №74087 
Мда
Аноним ID: Эдуард I Жестокий 14/01/16 Чтв 08:18:10 #984 №74105 
Мимопроходя хочу заметить, что даже ваш тухлый тред докатывается до лимита, это ли не успех
Аноним ID: Нуньо VIII Тиран 14/01/16 Чтв 08:20:33 #985 №74106 
>>74049
Обоссаная параша уровня калцывы, только еще со всратым наркоЛОРом, как это принято у амплитудов, ПРАХ блядь, дуст, че за хуйня?
Аноним ID: Фернандо VI Миролюбивый 14/01/16 Чтв 08:59:54 #986 №74117 
>>74049

Меня в этом говне вымораживали сражения, корабли по 5 выстраиваются и друг-друга убивают, зовя подкрепы. Как в карточной игре! Игрок только кастовать ауры может!

И это 4х стратегия. Сравни с СОТСом, где сотни кораблей под полным управлением игрока!

Причем все равно сражение мультик - почему бы не сделать мультик со всем флотом, а не по 5 кораблей?
Аноним ID: Дункан IV Стратег 14/01/16 Чтв 13:24:49 #987 №74226 
>>74117
>очему бы не сделать мультик со всем флотом, а не по 5 кораблей
Чтобы можно было под пивко матч часа на 2 сыграть и разойтись, а не сидеть по 40 минут над одной битвой.
Аноним ID: Оттон IV Мореход 14/01/16 Чтв 17:14:55 #988 №74357 
14527808958420.jpg
>>74055
Космос будет НАШ!
Аноним ID: Оттон IV Мореход 14/01/16 Чтв 17:18:18 #989 №74361 
>>74105
НАКАНЕЦТА!
Кстати, какого хуя? Почему 4Х так болеет? Первые три бодренько улетели в бамплимит, а этот - мучается и страдает. Что не так?
ib4 ОДНА ЭНДЛЕСОПАРАША НА СКРИНШОТИКАХ
Аноним ID: Эд V Высокий 14/01/16 Чтв 18:38:37 #990 №74417 
14527859179920.png
>>74361
Да хуй знает. Обсуждать особо нечего, релизов ещё дохуя времени не будет, плюс некоторые обсуждение ещё размазались по другим тредам (по легендам отдельный тред, по циве тоже, тред по доминионсам тоже кто-то недавно создал).

Дело тут явно даже не в скрытом разделе - вон, тотал-вар-тред уже скорость набрал почти как парадоксотред летом был, за 4 дня половину треда набили, а ведь летом аж три месяца томились в одном треде.
Скорее всего просто застой в жанре отражается и на обсуждении.

Предлагаю не молчаливо играть в свои дрочильни, а репортить прохождение в тред. А лучше вообще ААРы пилить, их всегда интересно читать.
Аноним ID: Леонардо II Изобретатель 14/01/16 Чтв 19:22:58 #991 №74440 
>>74117
>Как в карточной игре!
>И это 4х стратегия.
И в чём твоё негодование? Все пошаговые 4х — не более, чем в меру автоматизированные настолочки.
Аноним ID: Леонардо II Изобретатель 14/01/16 Чтв 19:25:12 #992 №74441 
>>74361
Я вот активно бампал тред пока он был в веге. А сейчас нужды нет — тонет себе и тонет неделями. Да и игор новых уже год как не было.
Аноним ID: Оттон IV Мореход 14/01/16 Чтв 20:26:36 #993 №74459 
>>74417
>Предлагаю не молчаливо играть в свои дрочильни, а репортить прохождение в тред
На этой культуре и стоят другие треды.
Я бы и сам порепортил, но сессия-хуессия, не поиграть.
Покажи ты пример! \о/
Аноним ID: Дункан IV Стратег 14/01/16 Чтв 21:37:47 #994 №74488 
>>74459
>\о/
Пшел нахуй.
Аноним ID: Ипполито II Чёрный 14/01/16 Чтв 23:05:23 #995 №74518 
А я долго и безуспешно пытаюсь накатить Дистант Ворлдс на свежепоставленную вин10. Просто процесс завершается без всякого окна с ошибками. Видимо что-то нужное для игры не поставил.
Аноним ID: Оттон IV Мореход 15/01/16 Птн 00:00:59 #996 №74528 
>>74488
ЗАЩО? :С
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 00:24:06 #997 №74547 
Зачем в мультиплеере цивки сделали эти убогие одновременные ходы? Вот зачем? Что делать аутистам-дцпшникам, вроде меня, которые не умеют тыкать на кнопки со скоростью корейца и предпочитают играть в нормальном режиме с очередностью ходов? Неужели продолжать аутировать против ИИ?
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 00:41:12 #998 №74554 
>>74547
>Что делать аутистам-дцпшникам
Начнём с того, что мультиплеер изначально предназначен не для аутистов-дцпшников.
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 00:46:51 #999 №74562 
>>74554
Мультиплеер в дотке и каэсике - не предназначен, соглашусь. А пошаговые стратегии всегда и были тем хороши, что в них важно мышление, а не спинномозговые рефлексы, разве нет?
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 00:53:00 #1000 №74570 
>>74562
Ни в одном мультиплеере, даже в глобальной стратегии, тебя никто не захочет ждать по полчаса, пока ты ход сделаешь. Партии за 2-3 часа обычно все раскатываются.
Поэтому нет, мультиплеер в любом случае не для аутистов и не для любителей поотыгрывать, он для киберкотлет.
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 00:58:59 #1001 №74578 
>>74570
Ну, а где я говорил, что против этого? Ограничение по времени на ход - штука полезная. Но зачем нужны одновременные ходы, чтобы в бою в итоге побеждал тот, у кого реакция быстрее и кто раньше отдаст юнитам приказы?
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 01:01:38 #1002 №74580 
>>74578
А если ход не одновременный - преимущество у того, кто первым ходит.
Пошаговая механика сама по себе ущербна для мультиплеера.
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 01:07:43 #1003 №74583 
>>74580
>преимущество у того, кто первым ходит.
Ага, в шахматах тоже.
>Пошаговая механика сама по себе ущербна для мультиплеера.
Ну черт знает. У жанра с самого начала отличительной чертой была именно пошаговость. И что-то никто не жаловался.
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 01:11:31 #1004 №74584 
>>74583
>сравнивать шахматы со значительно более сложной игрой
Глупо. Шахматы просты, лаконичны, а механика там проверена веками.
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 01:16:32 #1005 №74586 
>>74584
Не отходи от темы. Так какое преимущество имеет ходящий первым перед ходящим вторым? Неужели оно более серьезное, чем то, что есть сейчас, когда игрок может сходить, фактически, два раза подряд?
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 01:20:15 #1006 №74587 
>>74586
>Так какое преимущество имеет ходящий первым перед ходящим вторым?
Как какое преимущество? Инициатива, очевидно. Она дорогого стоит.
>Неужели оно более серьезное, чем то, что есть сейчас, когда игрок может сходить, фактически, два раза подряд?
Я не говорю, что эти подходы лучше или хуже друг друга. Просто у обоих вариантов механики есть свои недостатки.
Аноним ID: Леонардо VII Пурист 15/01/16 Птн 01:25:01 #1007 №74588 
>>74587
>Инициатива, очевидно. Она дорогого стоит.
Если говорить о военных действиях, то инициативу получает тот, кто начал их, а отнюдь не ходящий первым в партии. Вот тебе уже и лишний интеллектуальный аспект - подгадать правильный момент для начала войны. Это разве недостаток?

>Я не говорю, что эти подходы лучше или хуже друг друга
Почему тогда выбрали именно подход с одновременными ходами? Чем он хорош?
Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 01:42:03 #1008 №74594 
Так, чур перекат за мной. Сейчас запилю.
ПЕРЕКАТУТУ))))) Аноним ID: Франциск I Червь-пидор 15/01/16 Птн 02:28:47 #1009 №74600 
14528141274040.jpg
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
Аноним ID: Беортвульф II Приёмный 15/01/16 Птн 02:30:32 #1010 №74602 
>>74600
>Червь-пидор
Нет, спасибо.
Аноним ID: Рамиро V Язычник 15/01/16 Птн 10:11:59 #1011 №74669 
>>74583
Статистика показывает преимущество белых, 52-56% побед, чем лучше игроки, тем больше преимущество.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения