Да, так как это Motion Design Thread - постим сюда свои творения, делимся успехами, задаем вопросы.
>>32294
Всё правильно сделал, будущее за анимацией, АЕ - для королей, видеогоспода рулят! И продолжают делать цветокоррекцию для свадеб.
>>32294
Чуть-чуть практиковался.
Вот видео (очень простое), которое сделал. Теперь, посмотрев видео из ОП поста хочу попробовать сделать ещё парочку.
http://coub.com/view/qtt4 (зациклил т.к. сильно короткое)
>>32296
облегчаю судьбу всем не имеющим акка на кубе (себе в том числе)
Ребята, каким образом сделать такие "рваные" линии или по каким тегам искать? Вручную вырисовывать не вариант же.
>>32298
Такое большая часть моушенеров делает очень просто. Используй ФУТАЖИ.
Ну или можно подрочить roughen edges на прямоугольном солиде и даже заанимировать все это дело.
Посоны, что из туторов конкретно посоветуете по шейпам и вообще моушен графике?
>>32303
Что нравится, то и смотри, хуле. Если совсем сосницкий без опыта, то видеокопилота наверни - там все азы от нуля до норм посона.
Ананычи, а обязательно ли наличие мощного компа начинающему motion-дизайнеру?
Просто не особо горю желанием приобретать йоба-машину ради того чтобы понять мое это дело или нет.
>>32335
Нет, можешь хоть в телефоне начинать делать, если программы найдешь. Машина ускоряет работу и все, да и то только в йоба-проектах с миллионами партиклов и слоев.
Я вообще на полумертвом ноутбуке фрилансил и по пол дня рендерил потом свои секвенции, так что похуй.
Предлагаю в этом itt постить результаты своего обучения.
Я уже затарился туториалами по АЕ и синеме, приступаю к работе.
Думаю этот тред позволит получить какие-то комменты/советы и будет чем-то вроде самодисциплины. Кто со мной?
Начал смотреть уроки вот этого парня http://www.youtube.com/user/mtmograph/videos
Здесь After Effects и Cinema 4d. Параллельно также смотрю greyscalegorilla.
Пикрилейтид результат первого урока, кривовато вышло, лол.
Онематор в треде по совместительству ОП треда по envato, заглянул в дизайнч первый раз с сентября прошлого года, лол. У меня была затяжная прокрастинация полгода кряду, поэтому я решил как-то себя мотивировать и пилить ролики по принципу 1 day - 1 project сейчас у графдизайнеров модно пилить свои паблики по типу "365 проектов/год", я тоже решил запилить. Ну и, собсно, портфель набить нужно бы уже наконец, а то старые работы уже порядком устарели.
Предлагаю здесь давать друг другу идеи для реалайза.
>>32367
И второй упоротый свежачок.
Сегодня начинаю пилить персонажку.
>>32293
>Как они рисуются?
Стандартные эффектики и аниматоры внутри шейпов.
>Как анимируются (большая часть анимации очевидно реализуема, но некоторая вводила меня в ступор).
Руками через ключи, как еще.
>Жду ваших пояснений, было бы годно, если бы вы подкинули видео уроки.
Я могу повторить специально для тебя любой кружочек только не выбирай то где растительные орнаменты, терпеть их не могу и вкинуть проект с пояснениями. Надо?
>>32362
Зашибись идея, если бы свободное время не отжирал унылый универ, то может быть даже уселся бы за хардкорную программу 1 проект = 1 день, но так как я почти уверен, что вероятность не остаться на улице без штанов быдлокодеру выше, чем знатоку этих всех моушен-штучек, то продолжу унывать, ради корочки. А иногда закидывать в тред, что получилось.
>>32375
Что именно тебя интересует?
А пока я пилю пикрелейтед. Немного не вхожу в график 1проджект в день изза ирл обстоятельств.
>>32388
Да собственно всё, лол, "персонажи" я так понимаю - люстра, а всё остальное - шейпы? Или 3Д модель, как очки, в видео ниже? А анимация? Ручками запилил или Ньютон? Вообще хочу от 00:00 до 00:12, подробный тутор!
>>32389
>"персонажи" я так понимаю - люстра
Верно.
>а всё остальное - шейпы? Или 3Д модель, как очки, в видео ниже
Люстрофайлы, переведенный в кривые в ае.
>А анимация? Ручками запилил или Ньютон
Ньютон с пониженно гравитацией,потому как тонкие части проваливались в толстые. Потом через Time Temap ускорил.
Приду попозже распишу подробнее.
>>32393
Ну ты художник прямо какой-то, а не моушн-дезигнер!
>>32393
Как-то топорно немного. Не хватает концовки какой-нибудь и может нужно больше экшена и движений.
>>32398
>Не хватает концовки какой-нибудь
Так и нужно, это же 5 10 second peoject. А концовкой могло бы быть кровавое поедание акулой дайвера. Представь себе, что так и было.
>и может нужно больше экшена и движений.
В воде, где саспенс делают медленные акулы.
Единственное, что мне самому не нравится - падение в воду, можно было бы лучше сделать, но это заняло больше времени.
Посоны, есть динамичный пролет по карте территории, как мне сделать стрелочку, которая бы шла по маршруту. Это тречить весь ролик прийдется? Ведь без трекинга по идее стрелка собьется? Что посоветуете из алгоритма действий или может урок какой-нить?
>>32409
Не особо понял задачу. Кинь пример или опиши получше.
Зачем с сажей?
>>32393
Твой аквалангист напоминает космонавта из уроков диджитал туторов:
http://anonym.to/?http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=1562
>>32411
Сажу забыл убрать. Должно вот такое получится https://www.youtube.com/watch?v=rehm0ruPgpg
>>32415
Пиздец какой на видео кривой. Кто-то за это еще и деньги заплатил, охуеть можно.
Если по делу, то на твоем видеорелейтеде фото местности в виде текстуры были наложены на трехмерную плоскость, туда же был кинут дисплейс (для придания ландшафту "трехмерности"), стрелка является 3д объектом скользящим вдоль пути - сплайна.
Убожество блядь. Этот хуй даже не стал заморачиваться и делать появление и пропадание текста плавным, он тупо вылазиет из под земли (причем, неравномерно) и потом под нее проваливается.
Если тебе надо добавить стрелку на уже готовое видео, то только трекать. Выглядеть будет иначе, т.к. вряд ли ты станешь заморачиваться с трехмерной стрелкой, да оно и не нужно.
Если хочешь как на видео, то бери фотографии местности сверху и крась ими плейн в максе. Можешь хоть из гугла-земли их брать, как это сделали на твоем видео, хотя за такие дела без согласования могут дать пизды гугломены. Но если видео для узкого круга и не претендует на показ на тв, то похуй.
Можешь и руками стрелку воткнуть без трекинга, вручную двигая ее позишины, но если пролет идет по сложной траектории, то будет либо очень тяжело, либо выглядеть как земля.
>>32418
Я не один_проект_в_день-кун, а просто мимокрокомоушенер. Вопросы здесь задавай, либо фейкопочту пили.
>>32416
Покидал на плейны фото гугла, безумно дикоадово заебался. И то нужно будет скорее всего еще добавлять плейны. Пиздец короче. Еще предстоит ебаться с этой стрелкой в 3д (а это сразу врубать interactive render region), чтобы попасть в нужный участок мапы стрелкой. Дофига мороки выходит короче, а мне завтра вечером уже надо отдавать. Подумываю просто в 2д камерой облететь и не заморачиваться с бэкграундом. Пошел я спать, короче.
>>32426
Делай в афтере, гораздо быстрее будет, красивее и аккуратней. Нащелкай ландшафт и соедени их в один композишен размерами там, где-нибудь 3х5к и летай по ней камерой. Путь заранее проведи курвой (кривая), с накинутым на него строком (stroke). Теоретически, работы на час или два.
>>32426
Ну что ты успел сделать? Кидай что получилось, любопытно.
Проект четыре.
Персонажи взяты с иллюстрации David L. Wehmeyer https://pp.vk.me/c616521/v616521083/754d/em6BDq9IDj8.jpg
А что у вас за железо? На чем работаете? Хватает? Чем планируете апргейдиться?
>>32467
>А что у вас за железо?
picrelated + Wacom Intuos Pen&Touch S
>На чем работаете?
На чем в смысле чего?
>Хватает?
Вполне. Два года уже работает на отлично, на все хватает, еще года 4 спокойно прослужит.
>Чем планируете апргейдиться?
Насчет железа хз.
В будущем синтиком или аналогом типа Йиновы.
>>32468
А, еще монитор AOC 27 дюймов, 1920*1080.
1проектвденькун
Проект 5.
Кислотный глитч.
>>32501
PARTY HARD Ты когда только всё успеваешь? А учится когда? На мамкиной шее сидишь и говоришь ей, что ты личность творческая?
>>32503
>Ты когда только всё успеваешь?
Я занимаюсь тем, что мне нравится, поэтому успеваю :3
>А учится когда?
Универ подождет.
>На мамкиной шее сидишь и говоришь ей, что ты личность творческая?
Да не особо.
>>32467
У меня пикрелейтед дома стоит. Мне хватает, апгрейдиться особо незачем пока.
Столкнулся с проблемой того, что я делаю ужасное говно. Настолько ужасное, что когда сделаю что-то мне становится стыдно. Получается хуже чем у каких-нибудь быдломухосранских мелких компаний. Получается бедно, безвкусно, некрасиво.
Как прокачать скил дизайна?
Я полазил по /de/ записал несколько книг, по типографике в том числе, может сталкивался кто-то с подобным? Какие советы есть по этому поводу?
>>32534
Заливай сюда, на ютабчик, коуб, вимео, а мы заценим и решим, ПРЯМО ЛИНЧ КАК ТЁМА НУ НИЧЕГО СЕБЕ!!!!
>>32534
>что я делаю ужасное говно. Настолько ужасное, что когда сделаю что-то мне становится стыдно. Получается хуже чем у каких-нибудь быдломухосранских мелких компаний. Получается бедно, безвкусно, некрасиво.
Дай угадаю - блеклые цвета, топорная анимация?
Юзай колосхемдизайнер, пизди цвета из роликов других моушеров, юзай алобовский кулер.
Против топоров в анимации - КРИВЫЕ. Учи КРИВЫЕ. Они простые.
>>32538
Проблема у меня не в топорной анимации и технической реализации, а именно в плане цвета и, например, иллюстрации каких-то объектов. Вот, например, нарисовать дом. У меня полная херня получится, а у других типов всякие детали, работа с тонами и прочее.
>>32540
>а именно в плане цвета и, например, иллюстрации каких-то объектов
>Вот, например, нарисовать дом. У меня полная херня получится, а у других типов всякие детали, работа с тонами и прочее.
Ну ты вообще лалка.
Два правила:
1. Используй референсы.
2. Используй идеи других, видоизменяя их.
Насчет цвета я уже сказал - кулер, чужие работы, колорсхемдизайнер.
>>32541
>кулер
Как все им пользуются? Я сколько не пытался с ним цвета подбирать какая-то хуйня получается. Гораздо красивее когда цвета сам подбираю, чем через него. Либо у меня вкуса нет лол.
>>32546
А зачем подбирать, всё уже подобрано за нас, лол. Притом там действительно удобный подбор по теории цвета, выбрал какой нравится, а остальные 2-3-4 цветов, автоматически подберутся годно.
Господа, есть один прекрасный русскоязычный ресурс с видеоуроками по АЕ:
http://videosmile.ru/
вот моя поделка по гайду
>>32561
Аляповато на мой вкус, но в целом очень милая штучка.
Молодца!
>>32561
Делал этот урок некоторое время назад и тоже было лень анимировать буквы Shape layers, лол.
Вот вчерашний результат в c4d.
Если честно, то сразу по памяти восстановить без подглядываний не смогу, в голове где-то процентов 40 необходимой информации. Это нормально или повторять снова пока наизусть знать не буду?
Кстати, только что зашел на видеосмайл и обнаружил, что урок про горы они нагло спиздили у господина mtmograph, по которому я сейчас учусь.
>>32561
У меня почему-то всегда бугурт от русскоязычных туториалов. Как правило, несут какую-то хуйню гнусавыми голосами, а сами уроки, в-основном, пиздят с зарубежных ресурсов.
>>32569
Я как-то зашел на них и узнал каждый второй урок - нагло спижженый у западных коллег, а те, что не узнал, просто не видел. После этого к этим школьникам не ногой. Есть же кошерный videotuts
>>32603
У них не туторы, а хелп как пользоваться их проектом, купленным на видеохайве и вставлять туда свой логотип.
>>32609
http://videotuts.ru/3389-moushn-animaciya-alfavita-v-after-effects.html
Вот тут неплохой урок по моушену, наверное. Думаю, пройдя его ОП-пик будет сделать очень легко.
Проект 6. Вчера посмотрел "Войну миров".
>>32561
Моя первая банальная и пошлая поделка. :3
По ощущениям интересно копаться в афтереффектсе. Давно хотелось заняться анимацией.
>>32293
Интересно, почему у нас так не развит по сравнению с загнивающим западом именно вот такой хипстерский моушн?
>>32652
Открою тебе секрет, это сделал русский дизайнер.
http://videohive.net/item/vintage-label-toolkit/7262450
У него там в профиле контактная информация. Да и вообще на видеохайве пидорашки встречаются. Я один из них, лел.
>>32652
Телеканал "Перец" что-то похожее делает, тащемта. Или по-крайней мере, мне так показалось, когда я деморил какого-то хуя, работавшего там смотрел. Ну а вообще это сейчас модно. Везде туторы как такое делать. Лично мне не нравится такой стиль - мне больше по душе ЙОБА-ГРАФОН.
Годная лекция.
Посвящается тем, кто любит юзать ГОТОВЫЕ РЕШЕНИЯ.
https://вдурове.ком/design.journal?w=page-46101364_47055229
Привет! Мы создали группу на Фейсбуке, куда каждый день в течении года автоматически постится одно небольшое задание на тренировку креативности.
Мы делали это для себя, т.к. хотим расшевелить свою творческую часть мозга и подумали, а почему бы дать доступ всем желающим? Денег не просим).
Суть тренировки - научиться быстро придумывать крутые идеи. Мастерство дизайнера, художника, фотографа тут совершенно не важно и скорее, даже будет мешать.
Очень важно сделать задание, если по каким-то причинам не получается, придется сделать небольшое прописанное наказание в виде небольшой зарядки и постинга картинки великого художника.
При трёх невыполнениях - удаление из группы.
При выполнении всего - креативный и творческий мозг в подарок).
Надеемся, что вы присоединитесь к нам. Т.к., вместе веселее и ясное дело, что выдержать такой темп и выработать привычку будет не просто). А вот кучкой может и справимся с собственной прокастинацией.
Вот небольшие вводные данные:
Адрес группы: https://www.facebook.com/groups/creatorzzz/
1. Подать заявку на вступление в группу (если что регистрация на ФБ, это связанно с техническими особенностями автоматического постинга)
2. Секундомер. Должен быть всегда под рукой. При экстримальных условиях наш мозг работает интереснее)
3. Dropbox. Закачать на компьтер и телефон Dropbox. Так проще перекидывать фотки с телефона на комп и обратно, не подключая девайс к компьютеру
4. Задания можно выполнять в любом виде: фото, видео, рисунок, в любых программах, используя любые материалы.
5. Свои пожелания и может интересные задания жду на почту: [email protected]
Всем спасибо!
>>32663
Забавная идея. Но не думаю, что удаление из группы и секундомер будет вызывать у меня достаточный страх. Вот если бы прижигали раскаленной спицей за каждое невыполненное задание или просрочку, вот это было бы что-то ^_^
7 проект.
Лень уже выкладывать на вимео, смотрите вк.
https://викей.кам/7dbtd?z=video10343693_168347211%2Fe210763de94614e35f
>>32671
Музыка заебись, а сам графон слишком простой, нет экшена. Ну то есть почти как статичная картинка. Давай старайся дальше.
>>32672
По идее я хотел сделать отсылку к Pale Blue Dot. Одинокая земляшка в столпе света.
>нет экшена
>а сам графон слишком простой
Так графон простой или движения мало?
>Ну то есть почти как статичная картинка
But там все двигается медленно: материки, свет, хроматические аберации, звезды, кратеры на луне.
Ребзики, а какой примерно нужен скилл, чтобы забить на тупой универ для дебилов и заработать во фрилансе копеечку хотя бы на месячную квартиру и покушать?
>>32676
Зайди в /motiongraphics и зацени шоурилЫ питушков в спецтеме. Самые говеные шоурили - минимум 15к месяц.
>>32673
Ты ведь моушен дизайнер, а не иллюстратор. В первую очередь картинка должна ЖИТЬ и двигаться, а не просто быть красивой. Как пример, взять золотые карты из игры Heartstone (можешь погуглить на ютубе стримеров крутых, чтобы понять о чем речь): изначально это был просто арт для разных игр, статичные картинки и им придали легкую анимацию. Как твое последнее видео. Ну ты понел, наверное о чем я. Про экшен я имею ввиду, хоть какой-то развитие, а не просто крутящийся шарик.
>>32677
Большинство деморилов там - лютая элементарная хуйня. Даже странно, что люди не стыдятся постить такое. Хотя, есть и крутые чуваки, но их мало.
>>32678
Внезапно интерфейс во вконтактике оказался каким-то супернагруженным, куда нажать, чтобы найти, о чем разговор?
>>32671
Поленился полный оборот и зациклить или author's vision?
Олсо, незаметно движения материков и кратеров :3 Олсо материки паршиво выглядят, ебанул бы деталек :3
Мнение со стороны же
>>32680
Няши, я не понимат, может быть, кто-нибудь поможет. Добавляю в шэйп лэйер эллипс, и появляется сраный овал, хотя размеры 100х100. Чяднт? Мне нужен круг, откуда искажение?
>>32681
aspect ratio у тебя неправильно выставлен: 1280х720 (1.21)
щёлкай правой по своей композиции -> Composition Settings, ищи строчку Pixel Aspect Ratio, ставь Square Pixels
щас у тебя стоит D1\DV NTSC Widescreen (1.21)
>>32682
! спасибо
>>32678
>Ты ведь моушен дизайнер, а не иллюстратор
Зачем ограничивать себя? Буду постить свои йоба-картинки теперь :D
>взять золотые карты из игры Heartstone
Видел
>Про экшен я имею ввиду, хоть какой-то развитие, а не просто крутящийся шарик.
Хотел добавить комету или астероид, но тогда бы не уложился в хронометраж.
>>32679
Вон там блок обсуждений, где всякие "Вопросы", https://века/topic-388266_26072038
>>32573
Не хуйня, не гнусаво, спизжено50/50.
По-моему, это все-таки вин
>>32684
Показательная тема в ВК, можно проследить выход на торрентах популярных плагинов, нет-нет, о, Элемент3Д вышел, у всех появились 3Д буквы и модельки, о, Ньютон вышел, у всех все валится и прыгает. Называется игра, угадай плагин по эпохе
Бля, посоны, хочу превратить свой город в руины, чтоб самолеты летали бомбили и техника ездила. Смотрю туторы по композу и сука жопа горит. Уебок мексиканец из ЗЕ МИЛ сука делает дохуя ошибок, пропускает что-то, уже второй урок по композу у него выходит супер хуевый. Сука как же он бесит этот АНГЕЛО ВАЙТ. Пидор блять! Нахуй такое выпускать? А еще кто-то за это заплатил.
Кто-то знает годный урок по композу? Интересует матчмув, грейдинг, ну вы поняли. Меня просто пиздец бесит когда скачаешь кота в мешке, а там OH SRY GUYS IT SEEMS IM ALRDY DONE THIS SO...
Посоны, как сделать эффект как с 11 секунды? Ну когда надписи так дергаются, кароче. Объясните примерно хотя бы, а лучше подкиньте туториал.
Ну что, вымерли все, или мы тут таки варим моушн дизайн?!
Ван дэй - ван проджект, блять.
Ребята, поясните за репитер, хочу построить пятиугольник из палочек, но чтобы не плодить сущности сделать всё одним шейплеером, как про. Но вместо того, чтобы поворачиваться как мне хочется (ниже) он творит шнягу (выше), ЧЯДНТ?
>>32805
Анкор поинт репитера линкуй к анкор поинту шейпа.
Как начать думать быстро? Некоторые тут проекты за день делают, а у меня часовой тутор может два дня занимать, как вы успеваете всё?
>>32849
Ньютон 2.0
Для веревочек есть более интересный плагин.
>>32856
Connect Layers - Rope, triangulation, spanning tree for After Effects
http://motionboutique.com/connect-layers-1388/
Вместе с ньютоном збс.
Тутор http://www.youtube.com/watch?v=__XIY4q40Lk
>>32859
Плагин то, плагин сё, нажми на кнопку - получишь результат, эх, ничего руками уже не делают!
>>32860
ОЭЛДЭФАГ закукарекал. Небось склейкой пленки на монтажном столе балуешься все еще?
>>32861
Лооол блядь.
Хотя, тот анон в чем-то прав. У меня уже бугурт когда я вижу плексус в роликах. Как бы не изъебывались, применение этого плагина всегда выглядит одинаково и его не спутать ни с чем - слишком специфичен.
Ньютон так-то еще пойдет, облегчает геморрой - надо бы попробовать его.
Обойка для рабочего стола. Каждый дизийнер должен иметь ее.
>>32864
>wow
>such flat
>amazing
>so long shadow
>wow
>much motivation
Посоны, у меня задача.
Дано:
1) Видео на пару секунд.
2) Световые линии, сделанные по быдлоуроку.
Задача: сделать так, чтобы эти световые линии появились из ниоткуда снизу композиции, обвили бы пару раз фонарный столб на видео, ну и дальше бы улетели по обстоятельствам.
Щито делать?
Мои предположения: сделать маску по столбу, с помощью другой маски задать путь вокруг первой маски, проанимировать продюсер световых линий по второй маске.
Я все правильно подумал или это неосуществимо?
>>32907
Примерный референс на видеорелейтед, только там вроде полосы ничего не облетают.
>>32907
Андрюша вроде делал нечто похожее, на, посмотри http://www.videocopilot.net/tutorial/light_streaks/
>>32909
Я знаю, как делать полосы, но не уверен как сделать так, чтобы они проходили за объектами, а не перед ними.
>>32912
Попробуй создать композицию, в которой частицы будут привязаны к источнику света, а тот будет находиться в 3д, и прямоугольный слой создай тоже в 3д, облети вокруг него, удали и вставляй в исходную композицию, обтравив столбик масочкой. Хотя если в движении, то сложнее намного, конечно.
Комрады, прошу раскритиковать мой креатив. Седьмая работа.
https://disk.yandex.ru/public/?hash=rZavsZA3zqR4cnfjrGtbhX24XEKuHBMnOvivbwV5M4U%3D
>>32919
Цвета конечно пыздос, если это не фильм-катастрофа про ядерную войну, то, нет, даже тогда это было бы слишком контрастный желтый, он такой желтый, что даже зеленый иногда, "бернинг" можно показать и не таким мозговыносящим цветом, а "загалом" зашибок, ничем не хуже половины проектов на энвато, я думаю народ бы закупал.
Мне ещё не понравилась концовка, где переходы превращаются в карусельку и крутятся то вертикально, то диагонально, но это такое
>>32920
Двачую во всем. Ядовитые цвета как-то не очень смотрятся, нежнее бы.
Олсо, мне кажется что резкие переходы не очень, мягкие ключи были бы лучше. Это же наверное через Sure Target делалось? Там же помягче делать можно. Фото чуть больше сделать: основное предназначение же слайдшоу будет, а то они совсем маленькие сейчас - не разглядеть ничего.
Но это уже вкусовщина.
А вообще качество пиздец: давай hd кидай в следующий раз, а то деталей не видно.
>>32926
>>32920
Спасибо! Обязательно внесу фиксы.
Про Sure Target я только что узнал лол. Удобная похоже вещь, но ведь в другой программе без этого плагина проект не откроется? А это не есть хорошо для Envato.
С другой стороны, если плагин бесплатный, то ведь можно в описании проекта дать ссылку?
кстати я в HD загрузил, там снизу можно выбрать качество
Знаете что отстой? А то, что для современного мошн-дезигна Обязон знание сраного 3Д, всякие синемы, 3Д максы, всё это, а 3Д это отстой и уныние, но без него никуда :С
>>32928
Ну смотря где работает этот десигнер. На телевидении я думаю нахер не нужно 3D.
>>32927
Шуртаргет может "запекать" анимацию камеры и для дальнейшего открытия плагин не нужен. Правда, редактировать покупателю анимацию будет сложно потом, т.к. ключи камеры будут проставлены в каждом кадре. Но, вообще, удобная вещь.
Пацаны, бля, пиздец. Вот такой вопрос.
Вы туториалы идентично повторяете?
Просто мне западло как-то тупо повторять. И в конце урока иметь тысячную идентичную копию как у других. Может нужно переделывать под себя, а? Вы как делаете вообще? У меня чето мотивация пропадает, когда понимаю, что после обучения остаются хуевастые ролики, которых миллиард таких же.
>>32936
Наверное не нужно повторять точь в точь. Что-то менять, улучшать, вносить новое как минимум.
Потом уже лучше вообще не повторять туториал, а пытаться воспроизвести чужую работу своими силами.
>>32936
Хз, ни разу не "повторял" тутор, только когда пытался сделать по-своему, а получалось в миллион раз хуже, тогда да, идентично повторяю, чтобы запомнить. А так какой смысл? Хотя если объективно смотреть, то "своего" добавляю процентов 5 от силы, цвет поменяю, форму, картинку, ну, всё это. Так что не ссцы, всё равно это же ты для себя делаешь, а не для кого-то!
Ребята, а есть ли вообще польза от тутора? Ну ты повторил, научился, но ведь на практике тебя же не будут заставлять повторять уже готовое, а надо будет выдумывать свое?
>>32983
Сначала хотел тебе ответить, а потом дочитал до конца и че-то взбугуртнул на фразе
>а надо будет выдумывать свое
и поэтому сасай.
Вопрос может немного не по теме, но ситуация такова. Пользовался AE CS4 под windows xp. Сегодня вдруг вспомнил, что у меня многоядерный процессор и поставил 32-хразрядную семерку и туда же снова поставил CS4. Однако после того как все поставил и настроил внезапно оказалось, что у меня не только многоядерный, но и 64-хразрядный процессор и теоретически есть возможность поставить CS5.5.
А теперь вопрос, стоит ли ставить CS5.5 вместо CS4? Насколько заметна разница в производительности при прочих равных?
>>33018
>хватает секунд на 10.
Вернее, это в xp было. Как сейчас с многоядерностью еще не знаю.
Туплю. Видеокарта 2 Гб, ОЗУ - 4.
>>33018
>В RAM preview хватает секунд на 10.
А зачем больше, лол?
>>33014
64 бита нужны, чтобы было доступно более 4Гб оперативки. У тебя не больше, значит хуй тебе, а не производительность. Как-то так.
Расскажите кулстории про видеохайв. Сколько постили и сколько заработали и за какой период?
Тут раньше один анон отписывался, но потом пропал вроде как.
Ребята, как добиться такого эффекта? Встроенный brush tool какой-то кривой, сделать из него кисть не получается, да и не проследишь анимацию потом, чтобы привязать к "кисточке"?
>>33091
На пике нихуя не видно и непонятно. Видео давай или картинку поболее.
>>33093
1) Рисуешь в фотошопе иероглиф, какой тебе нужен нормальными кистями, сохраняешь его с прозрачным фоном и проявляешь в афтере масками за кисточкой.
2) Можешь тот же эффект кисти и в ае нарисовать теми же масками-шейпами с накинутым например Roughen Edges'ом , если извращенец дохуя.
Можешь под свои иероглифы еще текстур подложить. У крамера что-то подобное было, хотя там мелом рисовалось.
http://www.videocopilot.net/tutorials/blueprint_reveal/
Друзья, меня снова пидорнули с хайва. Как всегда там не пояснили что не так, просто реджектнули без права на помилование.
Я сначала к этому спокойно относился. Но до этого у меня принимали работу более низкого качества (как мне кажется) и её даже один раз купили.
Кто-нибудь не поленится по хардкору пояснить мне в чём именно я мудак? Если я дам ссылку на архив? А то заебало впустую хуячить проекты.
>>33112
>Files we don’t need:
>Color Correction Presets
У тебя колоркорекшен пресеты. Не подходит.
Подробнее смотри сюда и зубри, если хочешь работать на хайве http://support.envato.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/382/86/files-we-do-and-dont-need-videohive
Это раз. Во-вторых анимация баблов слишком простая, дезигна и моушена нуль.
>>33113
Спасибо, браток!
Поделись личным опытом - как долго ты учился этому ремеслу? Через сколько времени началось что-то сносное получаться? Я уже 4 месяца задрачиваю, но пока одно дерьмо выходит.
>>33117
Я хуй. Пытаюсь загрузиться, но терплю реджект за реджектом. Приняли только одни титры, я их в этом треде уже вбрасывал, и те купили только один раз (я думаю кто-то из ревьюверов из жалости).
Если среди вас есть ростовские, то смотрите - 8 и 9ого в creative space будет бесплатный урок по моушн дезигну от вот этого парня https://www.behance.net/KostyaShun
>>33114
>Поделись личным опытом - как долго ты учился этому ремеслу?
Сложно сказать.
>Через сколько времени началось что-то сносное получаться?
Через месяц после осваивания инструментария.
>Я уже 4 месяца задрачиваю, но пока одно дерьмо выходит.
Тогда тебе нужно гуглить "композиция", "цвет", "законы анимации".
1проектвдень-кун, которого дрочит сессия, и поэтому он не делает пока что никаких проектов.
>>33053
Есть 3 проекта там. В месяц выходит 100-150 баксов пассивного дохода. Можно залить побольше и стать миллионером, но я ленивое хуйло. Задавай ответы. Алсо, посоны, как называется модный эффект распидорашенного видео с 23 секунды?
>>33137
Glitch, эффект VHS кассеты. Тащемта, он уже заебал блядь.
А где FAQ по motion design? Я половину слов не понимаю.
>>33159
Так можем толковый словарь замутить разом, ты предлагай слова, а мы для ньюфагов будем толковать, как мамкины про!
Не понял, а что вы на видеохайве продаете? Сейчас зашел туда и не разобрался в чем смысл раздела там. Т.о., там где проекты продают все ясно - вставил свой логотип и все, а у вас?
>>33165
С моушн дизайном там что? Что там продавать? Да инфографику посмотрел, как понял там шаблоны для нее продают. В чем смысл продавать то, что купит сто контор и будут потом клепать одинаковое, это же как бабы будут покупать одинаковые платья, чтобы пойти куда-нибудь и там встретится.
>>33167
>С моушн дизайном там что? Что там продавать?
Всмысле? Ну я написал что можно продавать. Делай, например, пиздатые опенеры, с йоба-дизайном и продавай.
>В чем смысл продавать
В том, чтобы заработать далары, само собой. Если ты хотел спросить, в чем смысл покупать шаблонное говно, то хуй его знает. Не всем нужно уникальное видео, да и делать его намного дороже. Так что покупают.
Сап, дизач. Я нищеброд, но хочу заработать деньги. Есть одна конторка, которая поручила мне сделать для них маленькую рекламку. Где можно скачать футажи бесплатно и без смс? С меня аплодисменты.
>>33185
Качни на торрентах какие-нибудь сборники проектов видеохайва, вставь туда логотип их конторки и отсчитай.
>>33186
мне нужны конкретно шейповые футажи, переходы. В сборник одна йоба-анимация.
Пацаны где найти ебучий Track Matte для AE? Весь инет облазил, его нигде нет.
>>33201
Это выпадающее меню на слое.
Посоны, поясните за выражения (expressions) вы их используете? Стоит ими заморачиваться? И если да, то подскажите туториалы.
>>33217
Без экспрешшнов банально многого и не сделаешь, так что очевидно, что да. Хотя большую половину вещей, которые тебе могут понадобится с помощью экспрешенов, хитрые люди уже давно реализовали с помощью плагинов.
На кого подписаться из мошн-дезигнеров, есть какой-то бложик, по видосам? Тёму читать интересно, но он вообще далек он ентого дела.
Нубский вопрос. Есть несколько военных карт с позициями войск и раскраской контролируемых территорий. Надо сделать иллюзию того, что позиции меняются плавно, как бы перетекая, а не рывками.
Как это сделать write-on, vector paint, масками, переходами или еще как?
>>33337
Скачай Элемент3Д, зафигарь стол, на него несколько плоских поверхностей, на которые накинешь текстурки карт и пролети между ними камерой, чтобы совсем йоба
>>33346
Скачал поставил и узнал, что у меня нет opengl. Создаю доску и ее не видно. Похоже, не вариант.
Ребята, мы же тут не только шейпами балуемся, вопрос по реальному VFX!
Как у них получилось сделать такой цвет? Чтобы белый был белым, черный - черным, а полутона такими мягкими и плавными? Я крутил-вертел ползунки на яркости-контрастности, экспозицию выкручивал - нифига, есть какой-то секрет. В некоторых сценах, белый просто настолько белый, что я такого белого даже на 255 255 255 не видел, удивительно просто!
>>33377
1. Качественная съемка.
2. http://www.youtube.com/watch?v=MtOg2cXYd5k
Как? Неужели вручную рисовали?
>>33392
Я знаю, что в синеме есть такой тэг или штука, не знаю как правильно называется, вбрасываешь туда аудифофайл и она визуализирует. Возможно с помощью такой технологии был сделан клип.
Тем временем я открыл для себя магические курсы от fxphd, начиная от туториалов по реду, теории цвета, монтажу и непосредственно афтеру и нюку. Около 200 гигабайт туториалов, лето будет жарким!
>>33394
Чому с сажей тогда?
А я mt. Mograph делаю, по штучке в день, люблю его лоуполи баловство.
>>33377
Какой красивый номер поста Зацените что нашел, вообще зашибись, смотреть всем!!11!!!
>>33398
Случайно с сажей вышло. Mt mograph бешеная годнота, тоже делал его.
Блин, столько всего хочется изучить и так мало времени на самом деле. Глаза разбегаются. И моушен графику хочу делать и композитингом, в 3-д пакете тоже хочется разобраться. Блин, это даже не два стула!
Кто-нибудь из более-менее опытных моушеров хочет пообщаться по асечкам/джабберам? У меня полно коллег, но с ними диалог как-то не клеится, хотелось бы найти с кем можно попиздеть за анимацю как за хобби, а не работу.
ps: занимаюсь этим чуть больше года - уже кое-что умею.
>>33421
Это твоя работа за год? Кайфец. По скольку времени в день уделял?
>>33424
Нет, не моя, я только в векторе рисую. Хотя всё хочу планшетец купить.
>>33421
> уже кое-что умею
Выкладывай, и тогда господа решат общаться с тобой или нет.
>>33434
Ноуп. Не хочу деанон в области настолько небольшой, что все адекватные моушеры друг с другом знакомы. Мне интересно пообщаться за CG, и не авторитет зарабатывать.
>>33421
Один-проект-в-день-кун который проебывается уже больше месяца сука пили свои ролики уже заебал тут в тредике давал ссылку на свою группу вконтактике, с ним спишись
>>33439
Один проект в день это ж зашибись хардкор, никакой фантазии не хватит, хотя бы один тутор в день сделать, лол!
>>33441
Извини, бро, но если для тебя это хардкор, тебя не ожидают большие успехи в этой области. Этот вид анимации набирает популярность именно за счет того что дешево и быстро решает поставленные задачи.
>>33442
Тут всё зависит от скилла, если ты знаешь пакеты на уровне рефлексов, то конечно, а если лезешь в поисковик, чтобы узнать как цвет слоя поменять это другой разговор.
Тьху ты, пачаны, шо за гимно? Установил Синему 4Д Броадкаст эдишн, думал зашибок, всё будет, делаю туторы - БАМ, ваша версия не поддерживает такие функции, и то и сё, волос нет, симуляции поверхностей нет, вообще не кайф. Кастрата какого-то украл!
Тем временем Мограф замутил привлекательный скриптик.
COMING 06.27.2014
>>33448
И потом все проекты на хайве или в шоурилах дебилов буду работы с этим плагином сука.
>>33421
Как сделаны эти всплески жижечки? Наверняка ведь плагин.
Кароче, как замутить эффект как в начале видео, кода все трясется? С 7 секунды хорошо видно. Типо как во вручную нарисованном мультике.
>>33479
Турбулент дисплейс, гугли самый конец тутора на ютуб канале mt.Mograph про рвущиеся инопланетянские рожи, он там похожее чудил.
Интересно, сколько получает человек с примерно таким уровнем? Тысяч 50 набирается в месяц?
http://www.design.kg/index.php?showtopic=7889&st=0&p=125959&#entry125959
Делюсь, может нужно кому.
>>33480
>Тысяч 50 набирается в месяц?
Как же я проиграл. Думаю тысяч пять долларов.
У меня уныние от способов, которыми накладывают субтитры. Одни ебашат богомерзкий lower third, закрывающий собой пол экрана и плохо вписывающийся в картинку. Другие ебашат не менее богомерзкую обводочку, иногда прямоугольную. Бывают ли ещё какие-нибудь варианты?
>>33486
Ось, нагуглил тебе бложик, почитайhttps://iheartsubtitles.wordpress.com/tag/creative-subtitling/
тема интересная, но субтитры видимо на то и нужны, чтобы не отвлекать тебя от просмотра, никто особо не заморачивается, берут приятный шрифтец и накладывают.
>>33481
Чувак! Бля! Я бы тебя поцеловал в щеку, спасибо! То, что нужно.
>>33482
Что-то ты загнул всё-таки, если бы это было так прибыльно, весь интернет был бы забит ванаби мушен дезигнерами, а на столбах висели бы объявления типа "Чистка бойлера, замена анода, создание промо роликов"
>>33479
Сколько по лучшим прогнозам нужно времени, чтобы достичь такого уровня? А то блин, херачишь-херачишь, а получаются какие-то поделки
>>33448
Собстно уже доступен: http://www.mtmograph.com/motion/
>>33510
Сложно сказать, там много чего в риле. Что там у тебя за поделки? В техническом плане говно, или просто безвкусица?
>>33513
25 баксов, ну дает, откуда ж у людей такие деньжища?!
>>33514
>просто безвкусица
Зис, иногда делаешь тутор, а то цвета выбрал блевотные, то место в композиции выбрал стремное и всё это в куче дает, мда-с, совсем не то что получается в туторе. Понятное дело, что чувство стиля и прекрасного растет само по себе от тех же туторов, но всё равно.
>>33515
Ну блин, почитай книжки по десигну, композиции, всему такому. Юзай кулер для выбора цветов, или просто пизди цветовые схемы из чужих работ. Смотри почаще годноту от крутых чуваков на каком-нибудь бехансе. Очевидно, как бы.
>>33504
Если ты не ньюфаг в дизайне, то сможешь мне очень сильно помочь, это будет реально самое крутое поцелуй в щеку спасибо для меня.
>>33521
Так спрашивай. Не он, так кто-нибудь другой поможет.
>>33522
Мне не по моушену, а вообще, базу типа. В интернете куча инфы, трудно всё структурировать, чтобы двигаться чётко. Было бы круто, если кто-нибудь проконсультировал. Или взял в ученики
>>33523
В принципе я на том же этапе, что и ты, страдаю тем же. Вот недавно откопал годную статью, вроде даже в этом разделе, если даже не в этом треде, лол:
http://siliconrus.com/2013/08/kak-stat-dizaynerom-bez-spetsialnogo-obrazovaniya-na-primere-zvezdyi-youtube/
>>33524
Тоже откопал её, только сам. В принципе по ней решил и двигаться, но проблема в том, что я не знаю специфику, рынка что ли.
Можем скооперироваться, кстати. И если ты по моушену, тебе наверное про скримскул выше будет интересно почитать, там такие, как мне показалось, прямые темы говорят, полезное вроде.
Я думаю, даже полезно будет скооперироваться.
>>33526
Мне кажется полезно будет не скооперироваться, а херачить туторы.
Давайте может кто-нибудь сразу скайпо-конфу запилит, где соберутся все дядьки моушенеры.
>>33531
Туторы не научат тебя креативности.
Гораздо полезнее брать видос и повторять его своими средствами, гугля непонятное. Естесвенно, нужно знать инструмент будь-то ае или синема
Возможно ли вообще стать моушен дизайнером не получив высшее образование дизайнера?
Посоветуйте уроков по анимации текста или просто готовых исполнений, чтобы вдохновится и потырить идеи?
>>33532
Я бы к вам присоединился. Только я в самом начале пути.
Ребята, будьте добры, накидайте годноты для вдохновения!
>>33528
А можно тебе хуй без скиллов напишет? Хотя я даже не знаю зачем.
>>33639
Конечно, я же сам такой. Это можно было понять по постам выше
И ещё я не шарю в моушене, меня другое интересует.
>Хотя я даже не знаю зачем.
Ну ты подумай.:)
>>33643
Ну значит будем вместе превозмогать. Ты в каком часовом поясе проживаешь?
Сидишь, смотришь чужие деморилы, "А, нормально", нормально, паскуда, тварь? Жалко ты не попался ко мне на семинар, я бы тебя АЕ быстро научил! БЫСТРО БЫ АЕ НАУЧИЛ, ПАСКУДА, ТВАРЬ! А ну ка быстро, закрывай ютуб, контактик, двач, сюда, видеоурок открывай! Шутка. Если ума нету, самоиронии, значит не воспримешь, паскуда. А для того чтобы не быть паскудой, надо быть творческим человеком. А творчество воспитывается туторами, поэтому занимайся!
После просмотра нового ролика Крамера пощелкал по видео на ютубе, которые были рядом и наткнулся на интересный канал. Ничего нового не открыл, но смотреть интересно, много юмора и сделано качественно. Странно, что я раньше о них не слышал ничего.
>>33658
Найди там еще CorridorDigital, тоже отличные посоны.
А кто-то в этом треде хотя бы фрилансером работает в этом дел, лол, или так, как хобби?
>>33661
Запили кулстори, как пришел к жизни такой, скиллами поиграй, чтобы ньюфаги обзавидовались, интересно же!
>>33663
> скиллами поиграй
А еще цветами и квадратурой круга. Хотя стори я б тоже послушал.
>>33663
Я пилил уже где-то тут вроде, может даже и в этом треде лол.
Вкратце: учился на гуманитария с перспективой низкооплачиваемой в будущем работы. Стал по туторам изучать 3д, на последних курсах уже во всю работал в рекламных агентствах. Сначала выучил 3д макс и все делал в нем, даже брошюры в 3д максе рисовал, т.к. фотошопа и корела не знал. Но это были лохматые годы и тогда это прокатывало. Т.к. жил в мухосранске и зарплаты не устраивали, то занимался фрилансом параллельно, осваивая различные пакеты и набивая себе портфолио. Со всеми этими знаниями в итоге уехал в ДС и теперь работаю тут на телеканале. Мне норм.
Портфолио светить не буду, уровень средний, если смотреть объективно.
>>33704
>в итоге уехал в ДС и теперь работаю тут
Топкек, люди в ДС не могут найти работу, вон, в /б/ ноют по ночам, а ты переехал и сразу нашел? Или в макдаке пару месяцев кантовался?
>>33708
За неделю нашел, разместив резюме и поспавим конторы. Походил по собеседованием и сам уже выбирал куда устроиться.
>>32293
Парни, в двух словах расскажите в каком софте всё это делается?
>>33711
Adobe After Effects и, опционально, еще Photoshop и Illustrator\CorelDraw.
Здравствуйте господа! Меня интересует где можно взять "практику" для АЕ. А то с поставлением задач себе у меня хуево.
>>33751
Можешь смотреть всякие крутые ролики, изучать их и пытаться воссоздать. Так часто и учатся делать профессиональную графику.
Ребята, не заметил как, но закончил универ по специальности зачем-я-на-неё-пошел на степень бакалавра и последний год то и делал, что проходил различные уроки по АЕ и С4D и сейчас нахожусь распутье. Есть шанс: пойти ещё на полтора года "на магистратуру" см. сидеть на шее у мамки и дрочить редакторы. Либо наивно рвануть в столицу и становится мегауспешным моушен дизайнером в студии-лидере в своей отрасли. Так вот, что бы сам сделал, а куда бы меня послал?
Алсо, реквестирую лоу-тир уровень на который можно равняться, чтобы знать, что его хватит, чтобы найти работу, снимать комнату у бабки на чердаке и на мороженку останется? Меня пугает взрослая жизнь :С
>>33753
Можно ещё хитрее делать, повторять проекты с видеохайва, а потом покупать/воровать их и смотреть как это сделали "большие ребята"
>>33758
Да я там такую ебалу иногда ворочу, что самому разобраться сложно.
мимо "большой" дядя с видеохайва
>>33771
Никогда бы не догадался. Тонны добра и литры чая тебе.
>>33777
Эй, какой рутрекер? Покупай мои проекты, пират злоебучий!
>>33783
В будущем, братишка. Сейчас надо оплачивать адобовский софт, кредит за пека и пожрать бы еще. Как разбогатею, так все твое творчество скуплю, нахуй. Чесслово.
>>33776
Сколько зарабатываешь в месяц или уже заработал? Если конечно ты не тот анон с тремя проектами.
>>33793
>Если конечно ты не тот анон с тремя проектами.
Это кто?
>>32293
Вброшу интересующимся — http://rndr.co/
Почоны, есть лютое-бешеное желание научится творить всякие заставочки\етц в АЕ. Подскажите, с чего начать? Каким гайдом обмазаться?
Алсо, с ФШ знаком, сейчас(так уж получается) работаю в премьере(чувствую, что скоро нужно будет упарывать АЕ в немыслимых количествах).
>>33833
http://www.videocopilot.net/tutorials/
С начальных начни. Если в английский не можешь, то где-то на трекерах есть переводенные уроки.
>>33834
У видео можно скачивать ресурсы, которые используются в видео(пикчи\видео)? Есть такая возможность?
>>33835
Да. Ты не поленился спросить тут, прежде чем открыть любой туториал на том сайте? Ты совсем охуел, неосилятор?
>>33835
Хотя, может и не у всех. Но там, где этого нет, то и материалы значит не особо нужны. Нахуй тебе тутор копировать - импровизуй епт, ты же дизайнер.
>>33835
Серая кнопка PROJECT мудило
>>33786
Я все понимаю, но адобовский софт-то нахуя покупать?
>>33838
Крис, это ты? Как думаешь, сколько у the mill ушло времени на такой ролик? Не без учета, что у них самый крупный и надроченный видеопродакшн, конечно.
>>33840
Нет, я не Крис.
Хуй знает, если учесть надроченный продакшн, мне кажется в районе 3-4 недель.
http://studio.gootechnologies.com/skazka/
Подрочите на рил 17 летней японской школьницы
навык не ахти, но выглядит заебись
https://vimeo.com/82176780
скидывайте свои вимео и хайвы, не стесняйтесь
>>33888
Нормальный у нее скилл, хуле ты пиздишь, а для 17ти летней школьницы так и вообще заебись.
Шошоны, как делается этот эффект с 3d? 41ая секунда.
>>33891
Видео не лепится. Так прикреплю: http://vimeo.com/71866745
>>33891
Илюстратор + С4Д + плагин CVArtSmart, я бы так делал
Ребята, чем вырезать сцену из фильма? Видеоредактора типа ПремьерПро или Эдиус не годятся, то они не могут в формат видео, то аудио, то, когда могут, перерендеривают в заданный формат с заданным разрешением. Плюс из аудиодорожкек читается только первая. Это всё слишком мощно, мне нужен видеопейнт, который просто обрезает от А до Б
>>33839
Заебало уже СКОПИРУЙТЕ dll, ОТКЛЮЧИТЕ ИНТЕРНЕТ, ДОПИШИТЕ ПАРУ СТРОК В hosts. Ну ты понял. А за шестьсот рублей в месяц норм. Потом и полный пакет взять можно будет.
Бамп, что ли. Заодно спрошу, как лучше сохранять ролики.
>>34029
Media Encoder.
>>34029
Я в афтере прямо ебашу в mp4 формат. Весит не много и качество не сильно проебывается. Раньше кодил в xvid, но mp4 субъективно лучше. Да и для ютубчика и вимео похуй же, там свой формат все равно будет. Но стараюсь норм ролики в раскомпрессе хранить, чтобы можно было потом деморил обновлять и не проебывать качество.
>>34045
Квиктайм намбаван отвечаю. Размер вообще никакой, а качество лучше .ави, который весит до пары гигов
>>34055
Квиктайм на винде смотреть не очень удобно, родные форматы практичней все таки. Да и весит он больше mp4.
Ребята, как оцифровать VHS кассету? Кто сталкивался? То есть у меня есть тюнер, магнитофон, кассета, но что дальше? Какой программой захватывать, какие кодеки использовать, вот это всё?
>>32293
Вброшу интересующимся — http://www.schoolofmotion.com/30dae/
>>34203
Я вот никогда не понимал, как моушн графике и в частности АЕ можно научится "на курсах". То есть, ты прошел такой 30 туторов за 30 дней и что? Всё, можно идти работать - портфолио готово, лол?
>>34204
Чому бы и нет? Я за неделю прочитал книгу и начал ебашить в афтере.
ОП, а можешь контакты скинуть?
>>34204
Как надо учиться моушен и в частности АЕ, давай поделись. Ты всему научился уже?
>Всё, можно идти работать - портфолио готово, лол?
Учитывая уровень развития моушена у нас, это вполне реальный вариант.
>>34214
А я и не знаю, я сижу на шее у мамки с дипломом программиста, делаю в неделю по 5-6 туторов и всякие медскилзы для /ро/, лол, по фану, чтобы беседу разбавить, обычно по мотивам этих самых туторов. Куда дальше двигаться сам не знаю, но туторов ещё полно, так что норм.
Пачаны, как сделать круглый изменяемый шейп леер? Внезапно осознал, что элипс тул и любой другой ректеингл тул создают форму, которая изменяется только по параметрам, размера там и позиции, но не по точкам. То есть сделать элипс, а потом деформировать его в какую-нибудь бананообразную форму не получится, только элипс разной степени сжатия.
>>34287
Двигай точки через маску на солиде, бро.
>>34290
Ох вау, хитрый план, я и не подумал, малаца. Я лично обтравил шейп масочкой автоматической, получился тот же круг маской, но с туевой хучей лишних точек, но всё-таки круг, который запросто переносится в шейп. Вообще странно, что до сих пор не додумались сделать какого-нибудь переключателя между формами.
>>34312
Эх, смотришь на что-то такое и понимаешь, что ты не имеешь ни малейшего понятия, как сделать что-то подобное.
Ребята, посоветуйте ЖЖшечку или что-то подобное какого-нибудь моушндизайнера, чтобы как Тёма только про видео?
Композеры тут есть? Расскажите как устроились в студию, а то мне не отвечают.
Ребята, мне 18, почти 19 лет, я хочу работать моушендизайнером, не слишком поздно начинать учится? Боюсь, что люди с 15 лет уже начинали учится, а я только сейчас начну и банально не успею дорасти до необходимого для работы уровня, как считаете?
>>34327
Выложил резюме на хедхантер, прикрепил туда свой деморил и разослал его по фирмам. Позвонили, назначили собеседование, пришел попиздел с ними и взяли на работу.
>>34334
Не поздно. Знаю человека, который внезапно в 28 лет захотел стать моушенером, за полгода пробежал туторы, набил портфолио и теперь работает моим коллегой.
>>34339
Нет, но он неплох. Не супер, но и далеко не днище.
>>34340
Ну покажи деморил соседа по станку, если деанона боишься!
>>34343
Мало тебе блядь деморилов в интернетах? Пиздуй-ка лучше синьку задрачивать!
>>34362
Полно, международного уровня, но интересно же, что для сраной рашки покатит!
>>34362
Алсо это и бесит, что современный моушн-дезигнер это какой-то 3Д моделист, а "моушн" это уже дело десятое.
>>34374
Это бесит только жуебков, которые не могут в 3д. Хороший моушенер обязан знать 3д, чтобы не только на футажах сидеть-паразитировать, а клепать ориджинал контент. Либо закрыться в своем маленьком узком мирке двумерных рисованных персонажей, но дизайнер смогший в 3д-моушен и в 2д мультики тоже сможет, так что неосиляторы тут опять соснут.
Олсо, 3д там углубленное вовсе необязательно. К примеру, я могу в моделлинг, частички, огонь, воду, физику, риг и прочее, но какой-нибудь матерый зебражист меня обоссыт в моделлинге. Но мне это нахуй не надо: в серьезных конторах дизайнеры делятся на классы и хайполиорганик моделингом будет заниматься прохаванный в этом деле. Но мне, даже как моушенеру все равно надо знать хотя бы основы трехмерки, чтобы уметь взаимодействовать с другими членами команды. Так что не ленитесь, сычи.
3д-моушенер_деморил_не_покажу
>>34379
Со скольких лет начал работать? Со скольких заниматься? Накидай туторов, по которым учился?
Искренне надеюсь, что /de - не очередная мертвая борда и тут сидит хотя бы человек 10.
На днях наткнулся на видео (релейтед), вызвавшее у меня зрительный оргазм.
Мне безумно понравилось то, что я увидел, захотелось повторить и попробовать поработать в этом же стиле.
Может кто-нибудь пояснить про метаморфозы с кругами:
* Как они рисуются?
* Как анимируются (большая часть анимации очевидно реализуема, но некоторая вводила меня в ступор).
Жду ваших пояснений, было бы годно, если бы вы подкинули видео уроки.