мимокосмоинженер
А у вас уже есть собственный сервер?
Попытался запилить кобру из Элиты:Опасный.
Я могу запилить свой ламповый сервер для аутистов, но вот кому он нужен кроме меня, а?
>>117275
Нихуя, просто случайно похожим получился, лол.
Вайперодрот
http://steamcommunity.com/profiles/76561198030431116/
Добавляйтесь сейчас, надо протестировать мультиплеер.
Я вам годноты принёс.
>>117264
Попытался сделать кобру по памяти после нескольких просмотренных картинок. Пока что в лайте, непокрашенная и без ничего.
>>117480
Со всем, кроме конвееров, ассемблеров, etc. Пока что в лайте и некрашеный.
>>117485
Кстати, он отвратительно выглядит внутри.
пилите сервер
На линукс планируется выпуск?
>>117580
Зачем, если можно в виртуалочке. А без стима никак?
Начинал делать как тяжелый штурмовик.
Теперь слишком большой для штурмовика.
Допиливать как корвет или вернуться к изначальному плану?
У одного меня полный пиздец с мультиплеером? Ни одного нормального сервера - везде лаги, глюки и рассинхрон. Например там где карго корабли включены - где то если присосаться ногой к кораблю, то начинается расколбас и абордажный корабль распидарашивает. Или вообще нельзя присосаться, т.к. корабль не плавно летит, а прыгает на несколько метров. Или иногда хочешь такой корабль попилить-остановить, но как будто корабля тут вообще нет и нельзя никак с ним взаимодействовать.
При то что так на большинстве серверах, даже с низким пингом (40-80) и малой нагрузкой.
В сингле и по домашней сетке вроде норм все.
>>117613
Да, проблемы с мультиплеером и варпами у всех. Надейся на апдейт неткодав этот четверг.
>>117630
Как сказали в трэде про Existence - надежда помирает последней.
Мыслю, большой затык у них с синхронизацией движения. Особенно в мультике. Причем, что сука характерно, рассинхрон приобретает ибический масштаб по мере удаления от центра. Это даже в сингле заметно. А по сети усугубляется пингом. Округляет он что-ли не до того знака...
Вероятно по этому и поршней ждать придется доолго...
Вверх.
На офоруме подтвердили, что в сегодняшнем обновлении будут батареи и, внезапно, поршни.
Котоны, я вам имбу принес даже без патча! Суть такова - конектим смолшип к лардж шипу не снимая свитер - эксплойтом ротора.
>>117987
Наебал, нет поршней.
батареи (с омской зарядкой)
броадкастинг у антенн (передают обзор, можно видеть врагов за 100500 км через антенную сеть)
пара новых настроек (сейвать ли на клиентсайд? пермадес ли?)
соляры дешевле и мощнее
>>118035
Лучше бы выпускали раз в месяц, но качественнее.
>>118198
А еще - чтобы игра тебе минет делала при каждом запуске, ага. Программирование частей беззадачно. Максимум - модуль "удалённого управления" (к нему, кстати, всё и идёт, похоже, неспроста они за антенны взялись...).
Эх, построил базу в астероиде, снабдил себя баржей, майнером, истребителем, аутпостом на другом астероиде, транспортником и тд. Короче все достаточно стандартное.
Вот теперь все страдаю- играть хочется, а вдохновения нет.
Заходил на страницу игры неделю назад, увидел, что бесплатная и решил потом поиграть. Зашёл сейчас, платная.
Мне показалось или я прослоупочил бесплатный тест?
>>117610
Зависит от того, что тебе надо от этого аппарата. Если ты хочешь добавить длины - можешь делать корвет. Если хочешь шустрый кораблик - залепи то что есть двигателями со всех сторон.
>>118405
Текущий прототип.
>>118434
А еще практичные корабли выглядят как земля.
А так я думаю построить по схожей схеме более крупный корабль.
Прототип носовой секции моего будущего тяжелого фрегата.
Мелко. Слишком мелко, ребят, серьёзно. Ваши корветы\фрегаты до сраного сторожевика не дотягивают, люггеры - максимум.
Нормальный корвет должен быть где-то 50х50х150, фрегат - в тех же размерах, эсминец - 60х60х200, крейсер - 75х75х300, линкоры могут до полутысячи блоков в длину доходить, и до сотни в ширину\высоту.
А у вас вооружённые яхты какие-то, ей-Б-гу.
>>118476
> Нормальный корвет должен быть где-то 50х50х150, фрегат - в тех же размерах
Tell me moar.
>>118478
Уверен, что космофлот будет иметь соотношение размеров, аналогичное современному\парусной эпохе? Я - нет.
Отличие корвета от фрегата, в основном, заключается в большей скорости ценой меньшей защищённости и огневой мощи.
>>118479
Я следую заветам хоумворлда.
Где корветы были бесполезным говном раза в два тяжелее, бронированнее и медленнее истребителя. При той-же огневой мощи расположенной в турели.
>>118480
В хоумворлд не играл. ИРЛ корвет использовали как курьер с возможностью слегка навалять возжелавшему покуситься на груз. Могли отправить на перехват чего-нибудь сильно толстого, с чем бриг не справился бы. Одиночные рейды, опять же, хотя фрегат тут лучше. Если только за теми же бригами гоняться.
А фрегат уже считался пригодным для боя "в линии" и был "дровами сражения", так сказать.
>>118476
В евку наигрался? Там корабли имеют как раз такие размеры.
>>118481
Я свой корвет сначала делал как очень тяжелый штурмовик, потом решил делать небольшой гражданский транспорт.
Вышел кораблик слишком маленький для транспорта и слишком большой и медленный для штурмовика.
Огневой мощи достаточно для пиратских целей - выпила двигателей и обстрела станций с безопасного расстояния.
>>118487
Ну так это и есть вооружённый транспорт, типичнейшая лохань "свободного капера". Корветом от этого он не стал.
>>118489
Ну в группе можно и крейсер превратить в дырку.
Да еще при поддержке пары кораблей ПРО.
>>118490
В группе можно и Эклипса разуплотнить - была бы группа достаточно большой.
Факт есть факт: твой корабль - вооружённый транспортник, обычная "рабочая лошадка" голозадого капера.
>>118492
А в чем разница между голозадым пейратом и голозадым воякой?
И тому и другому нужно вывести из строя корабль противника, да еще желательно не выпиливая целиком и полностью, потому как в SE ресурсы конечны.
>>118493
Вояки голозадыми, как правило, не бывают, и корабли строят\содержат не из своего кармана -> могут позволить себе что-то посолиднее бывшего рудовоза с приваренной автогеном шутой.
>>118495
форманфейс
Не говори, что ты не понял, что я имел ввиду.
>>118498
Ну покажи мне корвет в твоем исполнении, может пойму что ты имеешь в виду.
>>118499
Не могу. Ноут с трудом тянет обычный квикстарт прямо со старта. Вернусь домой - запилю и вкину.
>>118507
Предупреждаю сразу: "вернусь домой" произойдёт не ранее, чем через две недели.
>>118434
А вот интересно, когда допилят игру, какие задачи появятся, общий открытый мир а-ля ЕВА обещают?
>>118436
Общей концепцией напоминает пикрилейтед.
Попробуй в "бороду", что спереди по бокам вылезает влепить пару мелкодвигателей, на место простой обшивки, может получиться чуть вычурнее и маневреннее. Нутыпонел?
Залезал в Инженеров пару месяцев назад, тогда нельзя было строить махины с одной плитой, площадью превышающей пару тысяч блоков. Как сейчас с этим обстоят дела, своего Титана можно вылепить?
Посоны, где можно найти нормальный текстовый туториал? Ненавижу летсплеи.
>>118653
Да, но игра каждые 2 недели обновляется. Задолбаешься перекачивать.
>>118655
Тебе на сраный рутрекер так трудно зайти или в google, ленивый уродец?
Носовой отсек моего нового корабля готов.
>>118668
Два двигательных модуля.
>>118653
Хакнул, имплантировав steam*.dll в 1.039 из пиратки 1.036
>>118754
http://rghost.ru/57017758
inb4: слоупок, знаю
>>118789
Средняя скорость - 184, кто газку поддал? Спасибо, Антош. Майнер там уже встроенный?
Ну так как там с ограничениями на максимальный объём конструкции, остались они, или можно Титанов лепить сколько хочешь?
>>118841
Да.
Так есть ограничения?
>>118499
Так вот: мой калькулятор с трудом, но потянул пустой мир.
Запилил каркас крейсера (сперва хотел корвет, но потом понеслась...), прикидывай сам, кто, куда, чаво и как.
Приеду к компу - соберу вокруг каркаса корабль.
Инженеры, скажите, как починить внешние турели на грузовых кораблях? А то они меня воспринимают как дружественную цель, что позволяет мне невозбранно стыковаться с ними оттаскивать их на базу пачками, не истратив при этом ни одного патрона.
>>119179
Но патч выйдет, у них сутки 24.02 часа - каждый раз патч чуть позже.
>>119181
Алсо патч вышел. И он охуенен!
ПОРШНЕ!111 ЗДОРОВЕННЫЕ ПОРШНЕ! с контролируемой дальностью, блекджеком и шлюхами
БЛАСТ ДОР БЛОК - тупо блоки для красивых движущихся обьектов и дверей "в стык", можно короче делать выезжающую из дыры 1х1 блок стену без извращений.
Настройка разноса ротора - отступ головке короче, можно вообще его убрать, никакого больше фиксированного 0.1.
Батареи теперь полезны - кнопка семи-авто чтобы циклы зарядки/разрядки.
Авто-прием в фракции.
Мигающие сломанные союзные обьекты.
ТРАСТЕР ОВЕРРАЙД - постоянная тяга для трастеров, без необходимости жать кнопке!
Что-нибудь известно про линукс поддержку в будущем?
>>119196
"Да, когда разберемся с основной хуйней". Мог бы сам на сайте прочесть.
>>119191
http://kickass.to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
Тут чуть ли не спустя полчаса появляются новые версии.
Сосантрэ, а в чём смысл бласт-доров? Это блоки с повышенной упругостью чтоле или как?
>>119211
Блоки, которые свободно помещаются между двух других блоков, я так понял.
>>119211
Изначально blast-door - это шлюзовая дверь, способная выдержать взрыв атомной бомбуэ, не допустив внутрь укрепления поражающих факторов.
Алсо, раз пошла такая пьянка - второй раз вангую внутреннюю атмосферу объектов и разгерметизацию со всеми сопутствующими веселухами в бою.
>>119186
О!
парарам-парам-пам-пам
ХУ!
парарам-парам-пам-пам
ЕН!
парарам-парам-пам-пам
НО!
парарам-парам-пам-пам
О-ХУ-ЕН-НО!
>>119186
До чего же охуенные посоны делают этих наших инженеров.
>>119186
>Поршни
Это все, что мне нужно было от инженеров. Теперь можно построить вообще все.
>>119186
Понаобновляют тут, понимаешь!
Платформа стала бесполезной, переусложнённой и архаичной - двух месяцев не прошло. Люблю Инженеров! Пойду думать над платформой 2.0
>>119244
Паравоз построй, штоб колёса поршнями вращалися. Или колёсный параход, рассекать волны эфира.
У меня фантазии хватило чтоб поставить большой поршень, покрасить его в розовый цвет, позвать мать, показать в монитор и включить его, чтоб он выдвинулся.
Пока не сделают ПК с скриптами, или аналог редстоуна, все будет крайне уныло.
>>119377
У тебя каждый блок - редстоун. Или тебе нужны диоды? И может ещё индастриал.
Копрокубач уже не торт?
>>118556
Присоединяюсь к вопросу, разрабы дадут евапространство для мега отыгрыша?
>>119098
Какая между
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
и
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-014-windows-t9377883.html
разница?
Не оставляй здесь целые сцылги, дидил!
>>119209
Как начать строить в пустом мире, нимагу найти нихера нужные кнопочки!:(
Ох, лол в голос!
Я эту махину слепил три месяца назад и забыл про неё, установил прошлонедельную версию и на тебе, старые сохранения.Как только появится свободная электронная валюта - задумаюсь о том, что бы задонатить разрабам, на хорошую еду.
И вот хуй знает, какой отыгрыш был у меня в голове, когда я копипастил эту махину.
>>117245
Инженеры, привет!
Можнго вообще копипастить не корабли а простые фрагменты, и как это желается?
этоямахинузапилил
>>119362
Challenge accepted. Только проблема, что поршни не умеют в возвратнопоступательное в автоматическом режиме.
>>119417
Никак.
>а на своём гравиранце - больше 110 м/с.
Это было сделано чтобы инженер мог догнать свой пепелац дрейфующий на максимальной скорости.
>>119419
>Не оставляй здесь целые сцылги, дидил!
Сказать-то что хотел?
>>119419
>Как начать строить в пустом мире
При старте мира - Кастом ворлд. Слева будет столбец с "пресетами" миров. Мотаешь в самый низ, выбираешь Эмпти ворлд, режим - Креатив.
Если проблема именно в том, чтобы заложить корабль - просто нажимаешь кнопку "нью смолл\лэрдж шип" в инвентаре и размещаешь появившуюся "лапу" в пустоте - её необязательно к чему-то прижимать для этого. Хотя лучше разместить сперва станцию (аналогично), и таки зацепить гравицапу за неё - строящийся корабль не будет летать от тебя по всему пространству от малейшего толчка.
А что смешение у поршня и ротора пока еще толком не работает?
А то хотел сделать дверь нормально, а она не цепляется ровно к поршням и роторам с разных сторон.
>>119453
Без геморроя ты её и не сцепишь. Мерджблоки в помощь, я так подающую систему соединял.
Суть такова: делишь дверь на две части. Цепляешь их к роторам. Оставь между половинок зазор в три-четыре блока, для надёжности. Его всегда можно успеть застроить.
В том месте, где створки должны бы пересечься, сделай пару "зубьев", так, чтобы они в одной точке были друг над другом в плоскости будущей двери (поймёшь, о чём я, в процессе), и между ними было свободного места на два блока поперёк плоскости двери.
Теперь. Один ротор оставляешь в положении "открыто", второй - в положении "закрыто" (пусть это будут, скажем, 0 и 90 градусов), цепляешь на вынесенные штанги замки (мерджи) в той точке, в которой они пересеклись и приводишь один ротор к углу другого (скажем - тот, что стоял на нуле, переводишь в 90 градусов). Замки в процессе должны соединиться. Если дверь не распидорасило коллижном и одна из створок не улетела в ебеня - можешь поздравлять себя - половинки стали единой конструкцией. Соедини из чем-нибудь (скажем - блоками двери) и можешь убирать замки.
Не забудь объединить оба ротора в единую группу.
>>119450
Я грю: "ССЫЛКИ НЕ ПАЛИ В ОТКРЫТУЮ!".
И хотел узнать, есть ли разница между 09 и 014 (я о тех двух что там оставил).
>>119464
Ну да. А мой псто-то тут причём? Ты бы хоть проверял, на какие посты отвечаешь-то.
>>119468
Да, они там местамии перепутаны.
Так есть разница меджу версиями нижеприведёнными или та, что позже выложена - старше выложенной раньше или там что-то пофиксили или как вообще?
>>119209
Какая между
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
и
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-014-windows-t9377883.html
разница?
Не оставляй здесь целые сцылги!
>>119479
Может ты прсто пойдёшь и объяснишь мне что к чему с этими версиями, а?
>>119482
Я в душе не ебу что у всяких крестьян там с версиями. Все белые люди со стима играют.
>>119424
Пока что нет. Но ты можешь строить отдельные фрагменты и при копипасте соединять их вместе.
>>119426
Поршни умеют в отключенном режиме складываться "по-принуждению" другим поршнем или намертво фиксируются?
>>119570
Намертво.
Блджад, без триггеров очень сложно что-то сделать.
>>119381
>Копрокубач уже не торт?
Надоел, эти копропрыги вместо нормальных кораблей...
>У тебя каждый блок - редстоун.
что за глупости
Сейчас никакой автоматизации током не сделать. С пека можно будет делать 3д принтеры, автопилоты кораблей, умные системы запуска ракет,автоматизацию производства. Сотни фана.
>>119603
Пока главная запырка - нет блока способного ставить блоки, а вот когда его введут думаю нахуярят вычеслителеиъ беббиджа вместо каких-то бездуховных пека.
>>119603
>сотни фана
Для тех, кто может в программирование. А для тех ребят, у которых даже яичница без мамки не получается, кодить или как ето правильно говорится? что-нить в инженерах будет непосильной задачей.
>>119698
>кодить или как ето правильно говорится?
быстросамопочин
>>119698 Не проблема ввести параллельно еще и аналог редстоуна( а лучше гейтов из РП мода) там любой гуманитарий разберется.
>>119702
Надеюсь что введут апи для контроля кораблем аки сущностью - как из кобины, типа "поворот на столько-то градусов" а не ручной опрос каждого трастера и гироскопа, иначе будет полная жопа.
>>119723
скорее внутренний открытый скрипт для забиндевания переменнных тяги\гравитации\поворота на нужные кнопочки\оси мыши и тп. хочу гравидрайв во всех направлениях и с поворотами, чтобы вообще без движков как нло "резко менять направление движения"
>>119723
>ручной опрос каждого трастера и гироскопа.
Неблоха!
>>119734
Запилить гравилет как нех - пока ограничивает только отсутствие навешивания действий на кнопки, с кодингом будет вообще полная имба. Но я лично буду пилить фон Неймонову злую хуйню, благо фракции уже есть. Пусть жрут не меня и носят ништяки мне, и размножаются, а потом я сдохну без респавна и оно все ВЫЙДЕТ ИЗ ПОД КОНТРОЛЯ И ПЕРЕРАБОТАЕТ В СЕБЯ ВСЮ КАРТУ.
>>119741
Да ну нахуй, блядь. Какой-нибудь курьер, или яхту с одним пихлом на борт и гироскопом под жопой - еще терпимо, но крупные корабли... Даже на сраный корвет придётся человек двадцать команды брать, не меньше (и это еще без учёта взвода абордажников), команды каких-нибудь линкоров вообще сотнями измеряться будут.
Автоматизация есть благо.
>>119771
> Да ну нахуй, блядь. Какой-нибудь курьер, или яхту с одним пихлом на борт и гироскопом под жопой - еще терпимо, но крупные корабли... Даже на сраный корвет придётся человек двадцать команды брать, не меньше (и это еще без учёта взвода абордажников), команды каких-нибудь линкоров вообще сотнями измеряться будут.
ХОТЕТЬ!
>>119771 Я имел в виду что неплохо иметь доступ к каждому трастеру программно, а не "поворот на столько-то градусов", что негибко, и казуально.
>>119803
>казуально.
>требовать симовских плюшек и хардкора от сэндбокса
Витаки промахнулись мимо МунаKFC-тхреда, уважаемий.
>>119803
У тебя УЖЕ есть доступ к каждому трастеру, правда еще не программно но хук или апи всяко будет. Суть в том чтобы казуальный режим управления через апи ТОЖЕ реализовали.
Интересно, у них будет возможность делать ивент-бейсд хуиту?...
>>119865
Для этого нужно будет отслеживать изменения в системе. В качестве детектора, в принципе, можно использовать банальный лэндинг. Есть сигнал "доступна стыковка" - выполняем действие, например, останавливаем приводы двери. Хотя двери проще заранее просчитать, конечно. Но суть ясна.
>>119893
Немного не то но то. В LSL например у скрипта есть куча ивентов по выбору типа как он_тач, он_коллайд итд. Есть возбуждаемые ивенты типа сенсора, и в каждый ивент можно понаписать хуйни. Суть в том - нужно абилку цеплять на лендинг скрипт при "доступна стыковка", а не вручную писать циклы в которых будет опрашивать лендинги "а есть ли стыковка?". Конечно циклы тоже хороши но без ивентов жопаъ адъ и перерасход ресурсов.
Так как в девблоге писали что мол хотят Ъ С# - возможно что мы будем лишены всех этих радостей жизни, а это уже угнетает. Для ингейм скриптов ивентбейсд хуита сорт оф идеал, взять хотя-бы СЛ, старку первую или маинкампфов редстоун, а вот Ъ языки нах не нужны.
>>120032 Шарп норм, подписываться на ивенты там вполне можно.
>>120126
Ну его нахуй, тот шарп. Нужно что-нибудь простое, такое, с чем любой Васян совладает. Не Барсик, конечно, но что-то наподобие Паскаля.
Кто будет храбрым прованговать завтрашнее (а для кого-то уже и сегодняшнее) обновление?
Ну чо там? Не могу в английский.
>>120258
На форуме последний чейнджлог с прошлой недели. Ждём-с.
(Я как раз успею отжать у бедуинов залежи меди в Фараоне)
Стим, тем временем, уже что-то качает втихушку.
>>120142 Шарп куда более юзерфрендли чем паскаль, ибо управляемый язык.
>>120294
>более юзерфрендли чем паскаль
Ээээээ... Я как-то считал ранее, что дружелюбнее Паскаля только Барсик, у которого одна беда - он абсолютно бесполезен.
Ну ладно, Шарп - так Шарп.
Не Брейнфак - и то хлеб.
Алсо, обнова.
>>120297
Ну теперь надо чтобы на худ дали вешать ГРУППЫ а не отдельные обьекты.
>>117245
Я плохой и нищеброд, я знаю, теперь скажите где мне ее скачать?
>>120483
Для того, чтобы что-то спиздить, нужно, чтобы кто-то другой это что-то сперва создал.
К тому же, как показывает практика игры в Метрострой с модом на Красную Силу - "программные пакеты" в большинстве случаев пишутся под конкретную задачу у меня это был мост, который одним нажатием кнопки уезжал вверх и убирался в нишу в стене, и две двери, перегораживающих тоннель по обе стороны от моста. Ну и еще по мелочи, и пиздить подобные "готовые решения" не имеет смысла. Если, разумеется, не пиздить вместе с ними и то, для чего они были созданы.
>>120515
Ъ програмеры игроки вполне могут запилить что-то плагинистое jquery подобное для быдла. По типу как в гмоде сначала вайр мод а потом и CPU v2 позволяющий быдлу не знающему даже луа при минимальной документации кодить всякую хуергу.
>>120518
Понадеемся же, братие, что совсем уж быдлота в Инженеров не рубится (а если и рубится, то не посягает на сложные проекты), и подобные костыли не потребуются.
>>120519
Нам то похуй, а вот серводержцы будут страдать. Еще кстати фигня - если полновесный шарп пихнут как обещали - это же эксплойты и секуритипроблемы евривер, копипастим прогу из блокнота и выжыраем всю рамку серва.
>>120520
Вангую что-то наподобие виртуальной машины внутри игры, с лютыми ограничениями по отбираемым мощностям, и какую-нибудь настройку самого сервера, определяющую кол-во ресурсов, доступное всем машинам внутри сервера. Эдакий кусок от пирога, который затем делится на еще более мелкие кусочки.
> Жопопинок
Новой версии все еще нету.
Как у остальных идет поиск обновы? Есть успехи?
>>120521
Тогда будет говно с совместимостью межсерверами что тоже говно.
И примерно вот тут я понял, что я плохой инженер.
Нихуя не понимаю. Похоже, возможность удлинять\укорачивать ротор сломалась, не успев прикрутиться.
>>118512
В общем, я начал обшивать бронёй вот этот >>119098
крейсер. Выглядит немного неказисто, но, блядь, это боевой корабль, а не яхта для мажориков, он и не должен иметь хитровыебанные обводы корпуса!
Корвет, в принципе, будет примерно таким же, только без торпедных аппаратов в носу (или с меньшим количеством. С одним, скорее всего), и вообще меньше размерами.
>>120824
Русские не умеют в эстетику, что они не строят все получаются серые коробки.
Посмотри видео с кораблями на ютубе
>>120835
Ты даже не представляешь, насколько мне насрать. Настолько насрать, что я даже не хочу объяснять причин.
Алсо
>Русские не умеют
Сам-то чьих будешь?
Броневой корпус почти закончен. Незабронированными остались пилоны двигателей и на ангар для абордажных ботов ворота еще не навешены.
Алсо, в ходе небольшого эксперимента выяснилось, что двухсот двадцати двигателей этой туше не хватит. Решено было увеличить количество до тысячи, но для этого пришлось мастерить еще четыре пилона (пока готов один).
Сколько же оно энергии жрякать будет-то... Никаких накопителей не хватит.
>>120887
И даже с тысячей ускорение выходит в районе 4 м\с^2
Грустьтоска. Ждём, когда к игре кастом-моды прикрутят, вот эту
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294555339
няшку впилить бы... Пару сотен...
давно хотел попробовать сделать копию корабля из eve и вот у меня дошли руки, заценяйте.
ссылка на мастерскую.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293468655
Планеты, звёзды, галактики уже завезли или всё те же ебаные камни евривеа?
>>120979
> ебаные камни евривеа
Пока что они пилят другие фичи.
Закончил один пилон, осталось семь.
Грустьтоска, корабль готов наполовину, еще не забронированы остальные пилоны, еще нет лёгкого корпуса, интерьера и половины систем, а я уже превысил все лимиты по массе. Уже предвкушаю эту божественную динамику, эти ускорения в районе 2 м\с^2...
Ладно, "основные" пилоны придётся пока отложить "до лучших времён", а конкретнее - до патча .043, когда обещают кастом-моды. Может, с Титанами эта туша порезвее станет...
Господа инженеры! Хочу запилить вам конкурс.
Условия очень просты:
1) Вы строите функциональный корабль с определенной ролью во флоте шахтерский/поддержка/штурмовик/истребитель/ремонтник и так далее, на что ваша фантазия способна или же космическую станцию/базу/форпост опять же ограничены вы лишь фантазией.
2) Выкладываете скриншоты или видео ваших поделок сюда, желательно сопроводив все ваше творчество небольшой прохладной историей о судьбе корабля/станции.
Трех человек с лучшими по моему мнению работами я награжу копией игры space engineers в стиме. Если же мне понравится несколько работ от одного и того же человека, то он получит копию игры и 400р за каждую понравившуюся работу. Конкурс проводится до 23:00 10 августа 2014 года. Результаты будут подведены в актуальном на тот момент треде space engineers Удачи вам посоны.
>>121021
С радостью поучаствовал бы, но я уже лицензиебоярин.
Хотя всегда можно набиться в жюри...
В общем - если чья-то работа не удостоится призового места, но будет содержать какое-нибудь оригинальное техническое решение - автор получит ключик игры уже от меня. "Утешительный приз", матьиво...
>>120999
делай варп ядро на гравигенераторах же, любую гору металлолома вытащит а обычные движки только для маневрирования
Блджад, да что ж это делается...
Крейсер гозит до трёх миллионов тонн распухнуть. Миллион уже взят, а мне еще 30к гироскопов в него втискивать (Подозреваю, что на такую тушу и 40к мало будет).
Никаких двигателей не напасёшься... На пике - расчёты ускорения при двигательной установке, полностью укомплектованной Титанами, даже с учётом возможного расширения вспомогательных пилонов.
Хоть за выпивкой иди, с горя.
Наверно, трёхслойная броня по кругу всё же лишняя
>>121029
Ну, как бы у меня СТАРАЯ ШКОЛА. К тому же - кто ему в бою даст Варпом пользоваться?
Вот, в общем, текущая масса. Осталось забронировать три "основных" пилона (те, что в хвосте), собрать "лёгкий корпус" поверх броневого (кто там на ДИЗАЕН гнал - вот на лёгком корпусе и поиграю в Тёму Татьяныча), собрать системы (в т.ч., орудийные)... Не, похоже, даже в три миллиона не уложусь.
Алсо, эта дура начала лагать. Даже у меня. Ладно, 15-го будет зряплата - пойду, куплю ГыСилу седьмой серии, и оперативки шмат... Или просто подожду оптимизации.
>>121034
Кстати, как я и думал - 10к гироскопов даже с места её не сдвигают.
>>121034
>К тому же - кто ему в бою даст Варпом пользоваться?
если ты делаешь дред, который вползает в бой и держится за счет брони то да твой вариант прокатит, а если пилишь крейсер спили броню, маневренность важней, тут космос не кисельный. да и оружие основанное на гравитации пробьет твою броню как фольгу, опять же брандер с ящиком полным камней оставит в твоей броне не хилых размеров дыру
>>121021
Да нищеебы наверно все еще последнюю версию ищут где скачать, лол.
>>121048
Ну, это, какбэ, тяжёлый крейсер, а не лёгкий, должна быть броня. И у меня тоже будут торпеды, если что. Правда, не гравитационные, на трастерах. Гравиторпеды слишком громоздкие.
Ну и для того, чтобы оставить в борту дыру, до этого борта нужно еще долететь - турели непосредственной обороны несколько туповаты, но дело своё сделают.
тест
>>121101
>Запили ускоритель кирпичастиц? При размерах корабля вполне сможешь сделать его на турели.
Не, ненене, ГК и вспомогательный калибр будут на рокетлаунчерах, но по бортам будут барабанные подвесы с торпедами.
У меня творческий кризис, блджад. Шахтёр на базе Mining Carriage упорно не вытанцовывается.
>>121288
Пистоны мотыляет, как хер в рукомойнике.
Да и шахтёр, какбэ, для сурва, там не пожируешь...
>>121336 Да, видимо людям не интересна данная затея, а жаль. Хотелось и людям приятно сделать и разработчикам каплю денег подкинуть за годную игру.
>>121365
Перевбрось сегодня когда побиранцы придут новую версию клянчить после патча.
Чёт парни тормозят... Уже двадцать минут одиннадцатого, а обновы всё нет.
>>121376
Арцтотцка тайм! Каждую неделю - все позже и документики предъявляем.
>>121305
а при чем тут жируешь? можно хоть глисту в один блок толщиной запилить, самый смак что она автономна
>>121385
Основная проблема остаётся: длинную цепочку поршней мотыляет, как хер в рукомойнике при любом манёвре.
>>121386
А не взлетит делать рядом с пистонами шпалу с мерджблоком на конце, суть такава - отключил мердж, раздвинул, включил мердж зафиксировав его в раздвинутом положении.
>>121387
Я задумывался над этим, но... Какой смысл? Идея-то в компактности, а шпалу придётся делать по "максимальной" длине установки. Даже если сделать две шпалы с разных концов - они укоротятся наполовину, в то время, как длина собранной цепочки поршней равна трети длины раздвинутой.
А как соединить три шпалы в треть длины каждая, и притом не распидорасить систему в толщину и обеспечить приемлемую жёсткость - я пока не придумал.
>>121305
с буром тяжелей и не так нажористо, но если добывать в уже проделанной шахте сразу на месторождение получается годнота
>>121389
Делай составную шпалу (красные хзуйни) и храни ее аки патроны в обойме доталкивая еще одним пистоном, типа на длину колена выдвинул - к шпале пристыковал новый кусок, еще выдвинул - еще пристыковал. Конечно управлять таким "деплоем" будет пиздец почти полный зато какой охуенный челлендж. Да и худ с группами немного в помощь.
>>121392
Ах да чуть не забыл. В принципе можно это делать даже без пистона - юзать шпалу а пистоны только для ее наращивания и фиксации.
>>121393
распидорасит, верхний блок пистона, я решил проблему бура на пистонах только формой бурильной головки и сокращением длинны бура до 3 максимум 4 пистонов
>>121394
Хммм вообще колбасить как говно в проруби может как-раз таки из-за буров, буры зело любят колбаситься. Попробуй на конец головки буровой хуйнуть пару гироскопов?
>>121396
Да хуй там, у меня при первом же повороте вся колонна въебалась в борт - пистоны нихуя не жёсткие.
>>121397
В общем хуй нам всем а не нормальная буровая установка, хотя если не париться и сделать цельную шпалу с шагом мерджа через блок то еще куда не шло. Короче надо или эксхьюмер пилить который будет снаружи сжирать весь остероид, или подобие бурового щита, который аки шаи хулуд будет закапываться в астероид а потом выскакивать и жрать низкопролетающие корабли.
>>121396
гироскопы не помогут, надо что бы центральный бур был чуть ниже основных, и можно сразу врубить реверс на всех пистонах
Кстати эксперты шахтеры - почему порой бывает хуйня что в проходческом щите (или конусе) внезапно что-то распидорашивает нутро за бурами, или "срезает" целый сектор буров?
>>121398
>подобие бурового щита, который аки шаи хулуд будет закапываться в астероид
да, я доводил свой автобур до 20 на 20 буров на щите
>>121400
у меня такое случается если пустоты попадаются в астероиде
>>121400
Была такая хкйня. Предположил, что подобная фигня случается, если транспортная система не справляется с потоком руды, и её набивается в бур\контейнер больше лимита объёма. Тогда последний лопается, на его месте материализуется кусок руды и распидорашивает всё коллизией.
Дьявол! Прошло уже больше часа! Становится... Скучновато.
Features
- steam workshop mod support and integration
- automatic mod download when joining multiplayer game
- moddable thruster glow
- added new character animations playable from toolbar
- added control panel access block
- added gyro override
- added more types of catwalk blocks
- added mod debug screen (F11 in single player)
Fixes
- fixed invisible and invulnerable cargo ships
- fixed not hidden HUD tag after switching to third person
- fixed autosave on dedicated servers
- fixed player loses ownership one death,save/reload
- fixed respawn in owned medbay results in permadeath anyway
- fixed bugged ownership menu
- fixed toolbar hotkeys (missing options/too many options)
- fixed disabling "control thrusters" from one cockpit disables the thrusters completely
- fixed block not available message
- fixed rotor displacement issues
- fixed trapped in cockpit, crash on exit
- fixed cannot create "new ship/station"
- fixed error when loading a saved world
- fixed pistons with a drill attached refusing to extend after reload
- fixed turret sound playing even if turret is OFF
- fixed overflowing menu for various blocks (turrets, rotors)
>>121410
Проблема что без матана и уличной магии хрен сделать нормальное орбитирование и коррекцию положения "самолетающей" хуйни.
Моды! Ву-ху!
>>121414
В КСП хотя-бы есть линейка для таких целей, а тут придется орбиты на глаз считать.
>>121416
если делать оружейный спутник ещё вопрос как его потом тормозить для обслуживания
>>121418
Догонять и всыпать в него лол. Еще вариант - спутник с батареями а не с реактором, когда заряд кончится спутник сойдет с орбиты и будет легко синхронизироваться и состыковаться, наверное.
>>121419
>спутник сойдет с орбиты
и полетит разведывать далекий космос, да и какой нафиг спутник с реактором, только солнечные панели с батареей, только хард кор
>>121421
Без запаса пулек что он сойдет с орбиты и улетит что у него кончится энергия - одна хуйня.
Интересно, сколько тематик уже пострадало?
>>121423
Вы, кстати, готовьтесь лучше - скоро и до нас доберутся. Заказывайте огнеупорные трусы заранее.
Свежая версия на смоллгеях.
http://small-games.info
Быстро выкачивать с турбобита на премиум-скорости вот этой хуйней:
http://premiumleech.eu/
Давно пользуюсь, брата нет, зависимость есть.
Багфикса-то не завезли? Новые настилы крашат сурв намертво.
Решил продолжить крейсер, т.к. движков, наконец-то, завезли.
На пике - слот под гироскопы. Влезает чуть больше 10к. В общем на корабле будет ~45к гироскопов.
>>121518
Ай пик отклеился
>>121519
Ну и закономерный, вощемта, финал: после заполнения четвёртой ячейки я увидел в углу экрана надпись, которую менее всего ожидал там увидеть: "Render is overloaded"
>>121525
Обижаешь. На х64 системе, и версию игры х64 запускаю, соот-нно.
>>121527
Как видишь, в реалиях игры эти твои крейсера от тысячи блоков в длину невозможны.
>>121528
Найух так жить? Есть в треде погромисты? А то я только хтмл могу прочесть, и то не всегда, сейчас он вес жавой и прочими заляпан.
Почему такие ограничения есть?
Я свой жилой отсек запилил, пока что, в виде каркаса параллелепипеда 1000x201x200 с одной готовой стороной. Когда поворачиваю камеру видно, как по краям изображение достраивается "на лету". Что же мешает хранить лишнее в оперативе карты? Там не так много набегает же! М-м, учёные?!
Теперь примеряю примерное расположение кают. По подсчётам там будет около 98-99 этажей...
>>121528
Да какая там тысяча, блоков триста, максимум. Не линкор же строю.
>>121535
Ну вот видишь.
Даже триста блоков уже не так чтоб очень возможны.
>>121531
Попробуй запустить в спейс инженегр тул боксе сейв и ребилд три или как-то так.
>>121547
Простой параллелепипед, размеры я описал. Есть все его рёбра и две грани, та, что одна из числа четырёх больших и одна из двух, тех, что "квадратные". Запилил сквозной технический тоннель по всей длине из кубиков-проходов в центре, двойной, и по обоим сторонам, за счёт симметрии (его техничность отыгрываю в голове, лол). Так же нарастил перегородку одного этажа плитой 3900-4030 кубиков2 и наткнулся на пару-тройку заковык с убранством кают, да и с их размерами - тоже жопа. Надо было пробовать такие же масштабы, но из мелкого корабля, ну да ладно, похоже и такого типа пенал не получится.
А вообще - это лишь один из двух (благо есть функция копипасты кораблей) жилых отсеков моего будущего Титана и они оба будут находиться в "недрах" корабля, в узкой его части, но далеко от поверхности корпуса. В общем, до соответствующих обнов мне не собрать такое чудо гигантомании, не уверен, что такое вообще возможно на местном двигле с его тормознутостью на таких объёмах "производства".
А ещё я пользую нерегестрированную копию, так что нипалитать вместе, такая вот пичальбеда.
Народ, сколько, примерно, в слитках выйдет урана из 300к руды?
>>121611
Многовато взял как-то, две трети "переварилось" уже, меньше 2к накапало.
>>121545
Человек с четырьмя титанами и ядром7 - исключение.
>>121663
Охуеть не густо! Ты что вообще собираешься таким количеством урана запитывать?
В инжах реакторы имхо слишком вместительны для такой выработки-потребления.
>>121669
Ну, заводик перерабатывающий, небольшой такой, очистителей на сто, сборочный цех сборщиков на четыреста-пятьсот, пильное поле 100х50, склады, вот это вот всё.
>>121671
С тебя фотки, ну и добавь к нему буровое поле, конвертни из станции в биг шип и пожирай астероиды целиком?
>>121672
Для пожирания астероидов целиком я уже пилю (пока тестово, в креативе, но с прицелом на сурв) насадку-"мельницу" на свой проходческий щит. Размах крыла - 65 блоков, думаю, хватит. Крыльев будет 4 штуки, плюс - пылесос на гравиприводе за каждым крылом.
>>121672
Если желаешь фоточек - вот тебе мой новый проходческий щит на фоне старого проходческого щита (старый щит в толщину три блока, кстати. Так что на щит он не тянет, на "крота", скорее) и текущего пильного поля.
Мельница пока "Ин прогресс", и в кадр не попала.
Тестируем систему свёртывания-развёртывания:
Промежуточный итог: мотыляет. Нужно поставить лэндингов на автолоке. И переделать петли - в габариты не влезаем.
Итак: крыло свёрнуто...
...и развёрнуто.
>>121677
>буксир из майн хаулера
>завод из майнинг транспорта
Брофист.
А мне внезапно понадобилось шахтерство - для "патронов" для "потоковой" пушки. Потоковости пока выходит нихуя, кидается отдельными камушками и кажется недостаточно сильно. Надо начинать смотреть в сторону "строящихся" снарядов для пушки или вообще торпед.
>>121688
Алсо почему мельницу крепишь не "на нос" корабля?
>>121698
Что-то я омич-мультипостер сегодня. Ну да ладно. Вообще в принципе можно сделать более омскую самовращающуюся мельницу теперь юзая оверрайд гироскопов.
>>121698
Потому что колбасить будет. Сперва проходческий щит углубится, дабы, так сказать, якорем сработать, а потом мельница дохавает.
Алсо, улучшенное крыло. Теперь в размеры укладываемся.
>>121702
наркоман у буров емкость маленькая, ящик прибей где нибудь
>>121717
Концепт, мазафакер, ду ю андестенд зэт?
Мельница готова, вощемта, но, блин, дороговато вышло для сурва всё же.
Да и лагает её неистово.
>>121619
Да нет ZHE!
У меня одинокий Жираф 640 Гт и аи5 4330 с 6 Гигами оперы. Это ограничения самой программы, такие примитивы можнго закодить рациональнее раза в два-три, это точно. Наверное, лол.
sweet dreams
Вытащил эту дуру на испытания.
В принципе, если поднапрячься - можно и в сурве подобное запилить...
Шай-Хулуд вползает в тред. Идеи с вращающимся блоком буров на роторе и гравитационной улавливающей воронкой на пяти гравигенераторах полностью себя оправдали - ротор экономит дохуя материалов при той же эффективности бурения, а гравиворонка позсоляет не делать ебических размеров обычный уловитель.
>>121845
Испытания предсказуемо превратились в пиздец и агнст.
Пойду за бэкапами, хуле.
>>121848
Муад'Диб! Муад'Диб! Муад'Диб! Скринов! Скринов! Скринов!
Лол когда запилят "глобальные" корпорации (если запилят) надо организовать космофриманов, или гильдию навигаторов.
Ну ёпрст. Лицензиепроблемы: в процессе активного тестинга с частыми перезагрузками игры ВНЕЗАПНО лёг Стим.
Досада.
Конфа есть? Стимогоспода собрались для игры где-нибудь?
Влом читать тред.
>>121900
А, не, ложная тревога. Уже подняли.
Но, блджад, разрази меня гром, если я что-нибудь понимаю!
Оно не должно так делать! Оно, мать его, намертво залочено лэндингами!
И тем не менее, через две минуты работы во всей системе не осталось ни одного живого коннекторного соединения (хотя нет, одно осталось. Из восьми.), а одно крыло вообще слетело с ротора! Какого, мать его, хрена?
Причём это случается только после раскрутки мельницы. Зато с завидным постоянством. Если не трогать привод вращения - сворачивать\разворачивать её можно до посинения, ничего не сломается и не отвалится. Но стоит только раскрутить...
Но астероид мельница схавала бы. Медленно, но верно.
>>121925
Лендинги не панацея, в сингле они могут изьебнуть как у тебя, в мультиплеере (если ты не хост) они движущуюся конструкцию порвут в клочья (так что все торпеды итд по сети только на мерджах!). Юзай мерджи, чтобы не "сварило" буры делай один из них на клетку вперед.
>>121926
Да, придётся, видимо, мастрячить мерджи. И заодно пылесос раздуть до пяти блоков в ширину - он нихрена не справляется со своими задачами.
>>121936
В общем, мерджи пидорасят систему еще радостнее. Всё идёт по пизде уже во время "стыковки". Крылья просто отрывает к чертям.
>>121937
Взлетел самый Омский вариант: с мерджем на пистоне. Жаль только - вариант одноразовый. Так как багфикса мы не дождались - мельницу придётся отложить минимум до следующего четверга.
>>121912
http://steamcommunity.com/id/clowan/
Вощим, если кто захочет в коопе поиграть-поаутировать или еще чем заняться - пишите.
>>121940
Я похож на ебанутого?
>>121941
Креново. В прошлом треде анон просил запилить ему видосик, а сам я - то еще криворукое мудило.
>>121943
Гифка в профиле - не моя работа.
Если бы умел, запилил бы, не огорчайся, бро.
>>121944
Дьявол, не хочется идти на поклон к "обзорщикам" (этж еще и сдеанониться придётся)...
Может - и хуй с ним, с тем видосом? Сколько ж времени прощло - небось, все и забыли уже, один я помню.
>>121946
А в чём собсна проблема? На жидотрубе уже есть сотни, если не тысячи обзоров.
>>121937
Выключай мерджи, раскрывай крылья чтобы мерджи "сложились" и уже потом включай. Я как-то из бизнес шипмента делал себе соляру на станцию на подвижной основе - при стыковке "автоматом" хуйнуло так что часть станции что была при мердже улетела вместе с шипментом, помогло только "тюкнуться" выключенными мерджами и потом уже их включить.
>>122006
Вот такая надпись.
>>122008
Повключай соеденеия поодному мб где-то затык. проверь нету ли мест где стыкуются угловые блоки например, они "сойдутся" но при мердже все убьют, ну и всякие амортизирующие выпирающие куски.
>>122009
Это скрин с тестовой площадки жеж. Никаких углов и выступов в помине нет, всё голое, как коленка и открытое, как граница Украины.
>>122013
>подразумевая, что я не знаю и не сделал этого с самого начала
>>122029
Подробнее. Из столь скудного описания идею я не уловил.
О как. Но, опять же, с заковыркой: половина групп мерджей после анлока пропадает. Вообще. Приходится заново группировать.
>>122031
У тебя балка с первым мерджем стыкуется через ротор со второй хуйней с вторым мерджем. Попробуй сделать чтобы балка с первым мерджем через ротор соединяется с поперечной балкой а поперечная ВТОРЫМ ротором соединяется с второй балкой с мерджем.
типа у тебя
||=====Р
===М М===
А надо
Р=====Р
===М М===
>>122034
Вот короче скрин
>>122034
Я тебя правильно понял?
>>122041
На двойные мерджи не обращай внимания - я моделировал стыковку сразу с двумя деталями - "материнской" и соседней, пушо не шибко доверяю роторам.
>>122036
В общем - фигня в том, что тогда у меня не смогут складываться "крылья".
>>122061
Проблемка в том, что основные балки уже соединены ротором напрямую.
Месяца полтора не играл. Добавили ли пролетающим кораблям интеллект для маневрирования или они до сих пор могут лишь лететь по прямой по инерции? Турели не в счет.
>>122128
Теперь они могут летать по задаваемой орбите. Всё ручками, через угол поворота по времени в гироскопе на определённой оси. Лучше, чем ничего.
>>122132
Он, очевидно, про карго-шипы. Нет, они до сих пор летают по прямой. Но брать их на абордаж уже далеко не так просто, как раньше - ввели "собственность" блоков, тебе придётся сурово хакать с помощью болгарки всё на корабле, начиная с главконсоли и заканчивая ящиками и реактором. Такие дела.
Опа! Мемчики, а я и не знал что аноны играет в это ЧУДО. У нас есть сервер? мм?
>>122142
Активную защиту не обещают в обозримом будущем?
>>122189
Если ты про разнообразные силовые поля - разрабы не обещали пока. Модами допилят, скорее всего.
А так турели - вполне себе защита и вполне себе активная, лол. Попробуй забороть в догфайте на "стартовом" истребителе какой-нибудь Милитари Эскорт (не говоря уж о Транспорте) - оценишь сам.
>>122196
Ясно. У меня версия ...40 стоит. Я однажды протаранил какой-то корабль, ничего не произошло. То есть он меня не атаковал.
Имеется в виду транспортник, а не мой стартовый корабль, лол.
Алсо, можно строить туррели и настраивать на враждебность по отношению к своему игроку? Что бы отлететь от неё и потом, при приблтжении, получать люлей.
>>122215
>Алсо, можно строить туррели и настраивать на враждебность по отношению к своему игроку?
Пока нет.
>Что бы отлететь от неё и потом, при приблтжении, получать люлей.
Уже нет.
Ожидайте, в общем.
>>122216
Ты прям как инсайдер, пояснил по хорткору, лол.
Игорь утонул, расходимся.
Marek’s new blog post about Space Engineers for Xbox One. Read to find out more info on the development for Microsoft’s new platform and how it is related with the current PC version.
http://forums.keenswh.com/post/marek-rosa-space-engineers-for-xbox-one-7037793?trail=15#1
>>122299
Потому что оказуалят.
А если серьёзно - в блоге английским по серому написано, что портирование на хуящик ПК-версию не затронет никак. Даже людей на это других выделят, чтобы ПК-шников не дёргать.
Мимонефтяник-кун
Апдейт опять будет хуй знает когда?
>>122302
Ага, только все связанное с обещанным программированием уходит от нас с этой новостью.
Все всегда пишут что никто не пострадает при портировнии, но представь программирование блоков на консоли. Влепят что-то на подобие майнкравтовского редстоуна и все, приплыли.
Печально это все.
Другой анон
Упдате.
http://www.youtube.com/watch?v=mD5RFICNJvI
Features
- Remote terminal access
- Button panel for ships/stations
- HUD voice alerts (low energy/health warnings)
- Extended modding support: custom projectiles, debris models, asteroid materials, armor edges
- Improved glass rendering and modding (more parameters, smoothness, custom texture, color...)
>>122311
Блядь, умерьте паранойю! ПК-версия ВООБЩЕ никак затронута не будет! Я вообще не уверен, что консольщики будут пересекаться с ПК-шниками в принципе. К тому же - программирование изначально подразумевалось переносимым: кто-то написал кусок кода, скинул в чат, другой копипастнул себе - как-то так. На худой конец - запилят ингейм-дискеты.
>>122314
Естественно, то что еще не сделано затронуто не будет, но не факт что будет сделано.
Все видели политику консолей этого покаления? Exclusive это главное слово. Больше экслюзивного контента с более быстрым доступом чем на других платформах. Как-то не по понятиям выйдет если ПК версия будет эксклюзивнее иксбоксной. Не за это ребятам майкрософт денег отваливал.
>>122311
ИМХО они запилят цугундер без геймплея и обратной совместимости для соснолей, эдакий маинкампф ин спейс, а ПеЕа-боги будут кодить и наслаждаться модами, ХД и космошлюхами.
>>122317
Да, с поддержкой модов у ребят отнюдь все неплохо. Еще и расширили в этом апдейте. Может действительно в будующем добрые 60% контента будут модовыми, включая кодинг. И это отлично.
>>122318
ИМХО это хуерга. Моды уровня /tes/ с лазорами йоба-движками и варпдрайвами. Сначала так долго придумывали бек и ограничения мол все по физике а теперь "похуй ебош построк" - нахуй надо. Только ваниль, только хоркор.
>>122319
Ну так будут сервера и для религиозного объединения любителей ванили и для секты модоебов. Благо клиент подстраивается под сервер автоматом и докачивает/не докачивает моды за тебя.
Я если честно такой гибкости на альфа стадии нигде не видел. Что-то в этом есть.
Моды призераю, но пару качнул - кун
>>122319
>йоба-движками
Как что-то плохое. ЙОБА-движок пока только один - Титан, и как сказать, как сказать... Для размеров 5х5х20 не такая уж и ЙОБА.
И вообще, не хочешь моды - не ставь! Всё просто.
Но, скажем, атмосферу, скорее всего, запилят модами. Парни уже на низком старте, даже блоки вентиляционных коробов смастерили уже. Скажешь - искусственная атмосфера - НИКАНОН?
Обнова средненькая, кстати, поршни не починили.
>>122323
Вентиляционный короб 2х2 метра это как-то за пределами добра и зла.
А титан - еще понапилят йоб, просто автор титана (и 90% модов что были в списке на выход патча) скорешился с авторами и получил доступ к модокрафтилке в процессе ее разработки (кстати русский чел).
ИМХО две вещи которые сейчас инжам что без них пиздец, и если их запилят модами - я не против:
1 - асимметричные блоки на которых можно лепить, не кубцы всех цветов и размеров а аки фигурки в тетрисе, или огромный ротор-кольцо, внутри которого пустое место 3х3.
2 - стаканье блоков. Что-бы та-же вентиляция не занимала 2х2 метра в стене а была внутри стеноблока, аналогично всякую проводку, "основу" турели, двери (чтобы с краю а не посередине), самому ингейм средствами "прикрывать" дюзы и прочее говно.
>>118488
>Аналогично Хоумворлду.
Ивка с него списанна. ССР давно в интервью об этом говорили.
>>121559
Да, на счёт размеров - это описано в >>121531 здесь.
Получается фигура площасдью поверхности 840 000 кубов.
220 000 я запилил и остановился на отсутствии идей по расположению кают...
Это у меня баг такой, из-за которого ограничение не наступает или моих 6 гигов оперативы должно хваатить на всё про всё? поясните пожалуйста, ЯНИПАНИМАТ!
>>122328
>ИМХО две вещи которые сейчас инжам что без них пиздец, и если их запилят модами - я не против:
Одна. Компьютеры.
>>122577
В пизду. "Лучше день потерять а потом за пять минут долететь!" Когда выйдет "ванильный" кодинг эти все модокомпы станут днищще-тиром. Или хуже - запилят модом один програмируемый куб который делает вообще все, летает с физикой, без физики, гравитацию делает, гироскоп делает, стреляет, игроков респит итд - будет как в гаррисмоде с вайрмодом - можно делать все чипами классичски, можно делать все чипами плюс ЦПУ в1, а можно тупо заебенить один ЦПУ в2 и он будет делать вообще все - перейдут на темную сторону силы со своими имба-блоками и ябутъ друг-друга в жопу.
>>122582
Этого двачую. Кодинг должен быть на уровне модов, чтобы мамины корзиночки или сами мамы играли в песочницу, а аутисты - с модами на отдельном сервере, ностальгируя по ic2 и копрокубачу.
В общем, превозмогая приступы перегрузки рендера, я вернулся к своему крейсеру.
Сейчас заканчиваю пилоны с двигателями (снарядоуловители, блин), думаю над вооружением. Пока из идей: вооружение в башнях, основной калибр сгруппирован в четыре башни, две - на "верхней грани" (если это понятие применимо, конечно), перед мостиком, две - на "нижней грани", симметрично верхним.
Задняя полусфера главным калибром не простреливается. Да, знаю, этот факт доставит немало приятных минут будущему капитану крейсера, но мне просто некуда их там впихнуть. Перетопчется вспомогательным калибром и орудиями непосредственной обороны.
Вспомогательный калибр будет сгруппирован в восемь башен, по две на каждом из вспомогательных двигательных пилонов (тех, что поменьше). Так же из вооружения - четыре торпедных аппарата в носу корабля.
Возможно, впоследствии добавится еще что-то, но пока планов нет.
Исходя из вышесказанного, наиболее мощный залп крейсер может выдать по оси движения, мощность "бортового" залпа падает до двух третей.
В тред призывается дизайнер-кун, который может помочь мне с дизайном лёгкого корпуса. Не ходить же на таком кирпиче, право слово...
>>122708
тащемта я бы тебе советовал делать из тяжёлой брони только переборки и шиты для жизненно важных систем, и судя по твоему описанию ты такие делаешь не крейсер а таки осадный дред. этот куб сверху-будущий мостик? если да то смотри гибель адмирала пиетта
>>122755
>тащемта я бы тебе советовал делать из тяжёлой брони только переборки и шиты для жизненно важных систем
Ну, уже поздно перестраивать.
>и судя по твоему описанию ты такие делаешь не крейсер а таки осадный дред.
Задумывался, как тяжёлый крейсер. Но, видимо, да, крейсеры он уже перерос.
>этот куб сверху-будущий мостик? если да то смотри гибель адмирала пиетта
Забронирован жеж. Весь офицерский состав в рубке будет за трёхслойной бронёй по кругу, на "веранде" будет только рулевой.
>>122756
странное решение с рубкой разделять офицерский состав и подчиненных не есть хорошая идея если есть угроза абордажа, а при твоей скорости и маневренности говорить о уклонении как то не приходиться.
я с самого начала твоего повествования пытаюсь прикинуть какой должна быть инфраструктура для постройки\содержания такого судна. если взять банальность вроде SW то там такие йобы были чем то вроде авианосца, высокая автономность+ флот поддержки
>>122792
Вощемта, сильного разделения и нет, от рубки вниз идёт лифт и аварийная лестница, выходят они в зал, в котором находятся каюты абордажной партии. Алсо, корпус будет утыкан турелями и "мануальными" спарками непосредственной обороны, чьей задачей и будет отстрел абордажных ботов и/или десантников, прыгающих с обшивки вражеского корабля на рюкзаках.
Гимн треда отныне и во во веки веков. Верьте мне, сучечки, я инженер, блеать!
>>122798
если на твой корабль будут прыгать с обшивки то это полные дегенераты ибо с местной системой повреждений делать импактподы сущая радость да и минныые поля с брандерами никто не отменял
но это все слова адепта флота из фрегатов и канонерок
>>122809
Ну понятно, что абордажные боты - основное, ткскзть, "такси", но если их выбьют, а абордажная партия еще останется - придётся прыгать с обшивки или тащить к противнику всю свою тушу целиком.
>>122708
Копрокубы, копрокубы повсюду.
Общий вид.
>>122840
Одноместная каюта капитана и две двухместные каюты для членов экипажа.
>>122841
Медотсек.
>>122842
Гидропоника и лаборатория.
>>122843
Отсек хранения скафандров и задняя шлюзовая камера.
>>122843
Кормовой стыковочный порт, главные двигатели и грузовая стыковочная штанга для перегрузки переработанной руды и материалов в грузовики.
>>122846
Буровая головка и уловительная воронка. Внутри воронки - обзорное стекло мостика.
Под жилой палубой расположена на четверть готовая техническая палуба, на которой находятся большие контейнеры, восемь переработчиков, ассемблеры, главный и вспомогательные реакторы, и два дока для вспомогательных смоллшипов. Осталось закончить нижнюю палубу, обшить внутренности тяжелой бронёй и установить оборонительные турели.
>>122850
Обмазанный модами. В ванильном ОЧЕ МАЛО КУБИКОВ, не развернуться вообще.
>>122851
Рыбий червиный скелет и корабль-лампочка на фоне Юпитера. Наконец-то я понял, как правильно строить БОЛЬШИЕ корабли - сначала схематично намётываем скелет каркаса, чтобы представить примерные габариты и вид будущего шипа, потом внутри проволочного каркаса располагаем всю инженерку и коммуникации, затем окончательно доделываем все внутренности, и только уже после этого заканчиваем корпус. Не знаю, может открыл Америку, но я до этого всегда срезался на том, что не мог нормально втиснуть начинку в наполовину сделанную ДИЗАЙНЕРСКУЮ КОРОБКУ.
>>122839
Ацтань, это прочный корпус. Поверх него будет еще лёгкий с ДИЗАЕНОМ. Может быть. Если я не поленюсь достраивать, не сунусь переделывать буровую платформу, чинить мельницу или еще на что-нибудь не отвлекусь (хотя идей пока нет, но мельница тоже пришла ВНЕЗАПНО).
>>122854
А можно построить что то на подобие рельсотрона и пулять астероидами?
>>122857
Астероидами - нет. Астероиды пока недвижимые объекты. Можно стрелять кусками руды и самодельными торпедами.
>>122858
И на сколько эффективно ми стрелять? Получится сделать башню как у танка, что бы сделать аля линкор с 4 рельсотронами
>>122861
Ух, жаль что еще до сих пор альфа. Как только закончат игру, сделаю себе такую йобу. Череп будет очень прочный, чтобы можно было им таранить а в глазницах будут два рейлгана вдоль всего корабля. Буду на нем грабить корованы.
>>122857
Можно запилить ГРАВИТАЦИОННУЮ ПРАЩУ и кидать истребители всякое говно.
https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/502090118183006208
Завтра (точнее уже сегодня) добавят сферический генератор гравитации, или гравитацию астероидов.
>>123065
Ну, положим - сферические гравити-гены я уже видел среди модов в Воркшопе, а вот гравитация астероидов выглядит... Вкусно.
Еще бы она на корабли влияла без применения искусственной массы...
Пока развлекался с прессом (хуёво кстати прессует, даже дефолтный истребитель расплющить не смог), придумал омскую систему самоуничтожения для бигшипов — два направленных друг на друга пресса с прикреплёнными минами. Чем дальше разнесены прессы, тем больше времени на отмену, таймер такой.
>два направленных друг на друга пресса
Поршня, разумеется.
быстрофикс
>>123073
Ну это само собой разумеется, но должно же быть и практическое применение?
>>123076
Взорвать корабль чтоб врагу не достался, например. Или чтобы был стимул новый построить.
>>123078
Проще заминировать его и уткнуть в одну из мин отключенный трастер на разгоне.
>>122840
возбудился.
откуда взялись холодольники, столы и прочая утварь?
мимослоу
Обнова-обновочка
Update 01.044 - Spherical gravity generator, Modding for prefab and respawn ships
Spherical gravity generator has been added in Space Engineers, as well as new respawn ships and support for modding them. Many multiplayer synchronization issues have been fixed, including rotor, piston and landing gear problems. Also performance has been increased significantly in certain situations.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qsfh9CJdCgs
>>123179
Не вижу применений сферическому гравигенератору.
>>123179
Ну вот блять, я только-только отладил свой Гравитационный рудоуловитель для Шай-Хулуда, и тут они запиливают новый гравигенератор.
>>123185
Выше в треде скрины моей бурилки. Эта херня заменит те четыре гравигенератора, которые стоят на буровой головке и тянут руду к оси корабля. Это так, сразу и навскидку.
>>123185
Олсоу, гравитационные щиты для кораблей. Все любители торпед на пердячьей тяге из искусственной массы только что соснули с проглотом.
>>123179
World file corrupted and cannot be loaded. И девять страниц срача на оффоруме за два часа. Хороший апдейт.
http://forums.keenswh.com/post/0-1044-world-file-is-corrupted-and-cannot-be-loaded-7047871?&trail=124
>>123211
Тю... У меня грав.щиты и из обычных гравгенов нормально работали. Но теперь их понадобится меньше, да. И у нормальных торпедистов искуственная масса работает на аккумуляторах с запасом энергии ровно на выход из зоны работы ускорителя.
>>123215
Нормальные торпедисты ставят трастеры на разгон и не ебут мозги с искусственной массой.
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Старый тред тонет тут http://2ch.hk/spc/res/111171.html#111171