Сохранен 507
https://2ch.hk/spc/res/117245.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Space Engineers № 3

 Аноним Суб 12 Июл 2014 15:58:59 #1 №117245 
1405166339207.jpg

Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam

Старый тред тонет тут http://2ch.hk/spc/res/111171.html#111171

Аноним Суб 12 Июл 2014 17:17:33 #2 №117251 

мимокосмоинженер
А у вас уже есть собственный сервер?

Аноним Суб 12 Июл 2014 17:56:11 #3 №117261 

>>117251
Было бы неплохо.

Аноним Суб 12 Июл 2014 18:00:29 #4 №117262 
1405173629603.jpg

Попытался запилить кобру из Элиты:Опасный.

Аноним Суб 12 Июл 2014 18:10:16 #5 №117264 

>>117262
Сегодня попытаюсь запилить кобру.

Аноним Суб 12 Июл 2014 18:14:55 #6 №117265 

Я могу запилить свой ламповый сервер для аутистов, но вот кому он нужен кроме меня, а?

Аноним Суб 12 Июл 2014 19:00:11 #7 №117275 

>>117236
Хоумворлдоеб?
>>117265
Мне нужен!

Аноним Суб 12 Июл 2014 19:54:54 #8 №117280 
1405180494726.jpg

>>117275
Нихуя, просто случайно похожим получился, лол.
Вайперодрот

Аноним Суб 12 Июл 2014 20:05:41 #9 №117281 

http://steamcommunity.com/profiles/76561198030431116/
Добавляйтесь сейчас, надо протестировать мультиплеер.

Аноним Суб 12 Июл 2014 20:23:46 #10 №117282 

>>117281
Оки доки.

Аноним Суб 12 Июл 2014 22:37:31 #11 №117294 

Я вам годноты принёс.

Аноним Суб 12 Июл 2014 22:52:32 #12 №117298 

>>117294
Ферокс из евы - охуенен.

Аноним Вск 13 Июл 2014 02:15:38 #13 №117333 

>>117294
Кракен в МОИХ КОСМИЧЕСКИХ ИНЖИНЕРАХ???

Аноним Вск 13 Июл 2014 16:08:19 #14 №117390 

>>117262
У кобры кокпит по другому расположенже.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 02:41:49 #15 №117480 
1405291309819.png

>>117264
Попытался сделать кобру по памяти после нескольких просмотренных картинок. Пока что в лайте, непокрашенная и без ничего.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 06:15:44 #16 №117485 
1405304144746.png

>>117480
Со всем, кроме конвееров, ассемблеров, etc. Пока что в лайте и некрашеный.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 06:17:32 #17 №117486 
1405304252175.png

>>117485
Кстати, он отвратительно выглядит внутри.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 12:19:55 #18 №117504 

>>117486
Третья пусковая установка выглядит хуево.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 12:23:50 #19 №117507 

пилите сервер

Аноним Пнд 14 Июл 2014 15:50:00 #20 №117518 

>>117507
+15

Аноним Пнд 14 Июл 2014 17:53:42 #21 №117538 

На линукс планируется выпуск?

Аноним Пнд 14 Июл 2014 19:36:59 #22 №117580 

>>117538
"Когда время будет", юзай вайн пока.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 20:17:30 #23 №117584 

>>117580
Зачем, если можно в виртуалочке. А без стима никак?

Аноним Пнд 14 Июл 2014 22:18:39 #24 №117609 

>>117584
Пираточку же.

Аноним Пнд 14 Июл 2014 22:18:53 #25 №117610 
1405361933624.png

Начинал делать как тяжелый штурмовик.
Теперь слишком большой для штурмовика.
Допиливать как корвет или вернуться к изначальному плану?

Аноним Пнд 14 Июл 2014 23:15:31 #26 №117613 

У одного меня полный пиздец с мультиплеером? Ни одного нормального сервера - везде лаги, глюки и рассинхрон. Например там где карго корабли включены - где то если присосаться ногой к кораблю, то начинается расколбас и абордажный корабль распидарашивает. Или вообще нельзя присосаться, т.к. корабль не плавно летит, а прыгает на несколько метров. Или иногда хочешь такой корабль попилить-остановить, но как будто корабля тут вообще нет и нельзя никак с ним взаимодействовать.
При то что так на большинстве серверах, даже с низким пингом (40-80) и малой нагрузкой.
В сингле и по домашней сетке вроде норм все.

Аноним Втр 15 Июл 2014 04:24:47 #27 №117630 

>>117613
Да, проблемы с мультиплеером и варпами у всех. Надейся на апдейт неткодав этот четверг.

Аноним Срд 16 Июл 2014 08:02:22 #28 №117787 

>>117630
Как сказали в трэде про Existence - надежда помирает последней.
Мыслю, большой затык у них с синхронизацией движения. Особенно в мультике. Причем, что сука характерно, рассинхрон приобретает ибический масштаб по мере удаления от центра. Это даже в сингле заметно. А по сети усугубляется пингом. Округляет он что-ли не до того знака...
Вероятно по этому и поршней ждать придется доолго...

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:47:05 #29 №117987 

Вверх.

На офоруме подтвердили, что в сегодняшнем обновлении будут батареи и, внезапно, поршни.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:46:36 #30 №118006 

Котоны, я вам имбу принес даже без патча! Суть такова - конектим смолшип к лардж шипу не снимая свитер - эксплойтом ротора.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:09:30 #31 №118035 

>>117987
Наебал, нет поршней.

батареи (с омской зарядкой)
броадкастинг у антенн (передают обзор, можно видеть врагов за 100500 км через антенную сеть)
пара новых настроек (сейвать ли на клиентсайд? пермадес ли?)
соляры дешевле и мощнее

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:47:24 #32 №118075 

>>118035
Лучше бы выпускали раз в месяц, но качественнее.

Аноним Птн 18 Июл 2014 07:17:32 #33 №118198 

>>118075
А ещё программирование партов не помешало бы.

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:18:59 #34 №118305 

>>118198
А еще - чтобы игра тебе минет делала при каждом запуске, ага. Программирование частей беззадачно. Максимум - модуль "удалённого управления" (к нему, кстати, всё и идёт, похоже, неспроста они за антенны взялись...).

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:04:28 #35 №118321 

>>118305
Ты - хуй.

>>118198
Будут, на С#, но потом.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:53:39 #36 №118362 

>>118321
>Ты - хуй.
Как категорично.

Нет, ты.

Москва 85.140 2ch Суб 19 Июл 2014 00:52:30 #37 №118372 

>>118362
Нет ты

Аноним Суб 19 Июл 2014 01:31:30 #38 №118374 

Эх, построил базу в астероиде, снабдил себя баржей, майнером, истребителем, аутпостом на другом астероиде, транспортником и тд. Короче все достаточно стандартное.
Вот теперь все страдаю- играть хочется, а вдохновения нет.

Аноним Суб 19 Июл 2014 06:08:00 #39 №118384 

>>118374
Скриншоты пили.

Аноним Суб 19 Июл 2014 08:53:43 #40 №118396 
1405745623088.png

Заходил на страницу игры неделю назад, увидел, что бесплатная и решил потом поиграть. Зашёл сейчас, платная.
Мне показалось или я прослоупочил бесплатный тест?

Аноним Суб 19 Июл 2014 09:12:02 #41 №118398 

>>118396
Она никогда не была бесплатной.

Аноним Суб 19 Июл 2014 11:31:15 #42 №118405 

>>117610
Зависит от того, что тебе надо от этого аппарата. Если ты хочешь добавить длины - можешь делать корвет. Если хочешь шустрый кораблик - залепи то что есть двигателями со всех сторон.

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:06:26 #43 №118419 
1405764386266.png

>>118405
Текущий прототип.

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:07:34 #44 №118420 
1405764454904.png

>>118419

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:09:14 #45 №118421 
1405764554318.png

>>118420

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:22:17 #46 №118424 

>>118419
>>118420
>>118421
Сразу видно, делал не пользы ради, а эстетства для, лол.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:11:48 #47 №118434 

>>118424
В инженеграх нет задач.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:25:41 #48 №118436 

>>118434
А еще практичные корабли выглядят как земля.
А так я думаю построить по схожей схеме более крупный корабль.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:01:35 #49 №118475 
1405782095643.png

Прототип носовой секции моего будущего тяжелого фрегата.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:36:17 #50 №118476 

Мелко. Слишком мелко, ребят, серьёзно. Ваши корветы\фрегаты до сраного сторожевика не дотягивают, люггеры - максимум.

Нормальный корвет должен быть где-то 50х50х150, фрегат - в тех же размерах, эсминец - 60х60х200, крейсер - 75х75х300, линкоры могут до полутысячи блоков в длину доходить, и до сотни в ширину\высоту.

А у вас вооружённые яхты какие-то, ей-Б-гу.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:39:07 #51 №118478 

>>118476
> Нормальный корвет должен быть где-то 50х50х150, фрегат - в тех же размерах
Tell me moar.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:41:50 #52 №118479 

>>118478

Уверен, что космофлот будет иметь соотношение размеров, аналогичное современному\парусной эпохе? Я - нет.

Отличие корвета от фрегата, в основном, заключается в большей скорости ценой меньшей защищённости и огневой мощи.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:44:53 #53 №118480 

>>118479
Я следую заветам хоумворлда.
Где корветы были бесполезным говном раза в два тяжелее, бронированнее и медленнее истребителя. При той-же огневой мощи расположенной в турели.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:49:45 #54 №118481 

>>118480

В хоумворлд не играл. ИРЛ корвет использовали как курьер с возможностью слегка навалять возжелавшему покуситься на груз. Могли отправить на перехват чего-нибудь сильно толстого, с чем бриг не справился бы. Одиночные рейды, опять же, хотя фрегат тут лучше. Если только за теми же бригами гоняться.

А фрегат уже считался пригодным для боя "в линии" и был "дровами сражения", так сказать.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:58:41 #55 №118486 
1405785521739.jpg

>>118476
В евку наигрался? Там корабли имеют как раз такие размеры.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:59:02 #56 №118487 

>>118481
Я свой корвет сначала делал как очень тяжелый штурмовик, потом решил делать небольшой гражданский транспорт.
Вышел кораблик слишком маленький для транспорта и слишком большой и медленный для штурмовика.
Огневой мощи достаточно для пиратских целей - выпила двигателей и обстрела станций с безопасного расстояния.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:00:50 #57 №118488 

>>118486

Аналогично Хоумворлду.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:01:57 #58 №118489 

>>118487

Ну так это и есть вооружённый транспорт, типичнейшая лохань "свободного капера". Корветом от этого он не стал.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:03:30 #59 №118490 

>>118489
Ну в группе можно и крейсер превратить в дырку.
Да еще при поддержке пары кораблей ПРО.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:13:16 #60 №118492 

>>118490

В группе можно и Эклипса разуплотнить - была бы группа достаточно большой.

Факт есть факт: твой корабль - вооружённый транспортник, обычная "рабочая лошадка" голозадого капера.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:22:12 #61 №118493 

>>118492
А в чем разница между голозадым пейратом и голозадым воякой?
И тому и другому нужно вывести из строя корабль противника, да еще желательно не выпиливая целиком и полностью, потому как в SE ресурсы конечны.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:23:42 #62 №118494 

>>118493

Вояки голозадыми, как правило, не бывают, и корабли строят\содержат не из своего кармана -> могут позволить себе что-то посолиднее бывшего рудовоза с приваренной автогеном шутой.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:25:36 #63 №118495 

>>118494
Но дело в том что это не бывший рудовоз.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:33:46 #64 №118498 

>>118495
форманфейс

Не говори, что ты не понял, что я имел ввиду.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:36:15 #65 №118499 

>>118498
Ну покажи мне корвет в твоем исполнении, может пойму что ты имеешь в виду.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:02:13 #66 №118506 

>>118499

Не могу. Ноут с трудом тянет обычный квикстарт прямо со старта. Вернусь домой - запилю и вкину.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:07:33 #67 №118507 

>>118506
Ну вот и ладненько.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:35:26 #68 №118512 

>>118507

Предупреждаю сразу: "вернусь домой" произойдёт не ранее, чем через две недели.

Москва 85.140 2ch Суб 19 Июл 2014 22:12:35 #69 №118516 

>>118512
Мамкин сказочник

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:23:35 #70 №118518 

>>118516

От неймфага слышу, лол.

Продолжатель-кун Вск 20 Июл 2014 07:03:25 #71 №118556 
1405825405030.jpg

>>118434

А вот интересно, когда допилят игру, какие задачи появятся, общий открытый мир а-ля ЕВА обещают?

>>118436

Общей концепцией напоминает пикрилейтед.
Попробуй в "бороду", что спереди по бокам вылезает влепить пару мелкодвигателей, на место простой обшивки, может получиться чуть вычурнее и маневреннее. Нутыпонел?

Аноним Вск 20 Июл 2014 07:22:46 #72 №118559 

Залезал в Инженеров пару месяцев назад, тогда нельзя было строить махины с одной плитой, площадью превышающей пару тысяч блоков. Как сейчас с этим обстоят дела, своего Титана можно вылепить?

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:09:51 #73 №118651 

>>118556
> Гиперион

Nyaaaaa!

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:13:03 #74 №118652 

Посоны, где можно найти нормальный текстовый туториал? Ненавижу летсплеи.

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:17:29 #75 №118653 

>>117245
А пиратка есть?

мимо-идейный-пират

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:34:06 #76 №118654 
1405877646648.png

>>118653
Да, но игра каждые 2 недели обновляется. Задолбаешься перекачивать.

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:39:16 #77 №118655 

>>118654
> идейный

Доставь, а. С меня - как обычно.

Аноним Вск 20 Июл 2014 21:51:21 #78 №118657 

>>118655
Тебе на сраный рутрекер так трудно зайти или в google, ленивый уродец?

Аноним Вск 20 Июл 2014 22:02:51 #79 №118658 

>>118657
На сраных или дохляк, или стим требует.

sageАноним Вск 20 Июл 2014 23:08:36 #80 №118664 

>>118654
MAH EYES

Аноним Вск 20 Июл 2014 23:51:08 #81 №118668 
1405885868295.png

Носовой отсек моего нового корабля готов.

Аноним Вск 20 Июл 2014 23:52:12 #82 №118669 
1405885932458.png

>>118668
Два двигательных модуля.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:05:38 #83 №118738 
1405944338036.jpg

>>118653
Хакнул, имплантировав steam*.dll в 1.039 из пиратки 1.036

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:18:42 #84 №118744 

>>118738
> скопипастил кря-кря-кряк
> хакнул

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:24:49 #85 №118745 

>>118744
Я_у_мамы_хакер.txt

118738-кун

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:28:20 #86 №118747 

>>118745
Где нашел 39?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:40:23 #87 №118752 

>>118747
В гугле же.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:41:28 #88 №118753 

>>118747
>>118752
Вдогонку: если лень искать - могу упаковать в торрент и вкинуть сюда.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:45:52 #89 №118754 

>>118753
Do it.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 19:15:24 #90 №118766 

>>118754
http://rghost.ru/57017758
inb4: слоупок, знаю

Аноним Пнд 21 Июл 2014 19:24:42 #91 №118767 

>>118654
Каждый четверг вообще-то.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 20:44:07 #92 №118780 

>>118766
> слоупок
> 90kbps
То то и оно.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:43:15 #93 №118789 

>>118780
Всем стоять, никому не двигаться! Я иду к Вам!

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:56:49 #94 №118818 

>>118789
Средняя скорость - 184, кто газку поддал? Спасибо, Антош. Майнер там уже встроенный?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:09:15 #95 №118829 

Ну так как там с ограничениями на максимальный объём конструкции, остались они, или можно Титанов лепить сколько хочешь?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:20:55 #96 №118841 

>>118829

Комп-то потянет, Титана?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:32:55 #97 №118847 
1405971175731.jpg

>>118841
Да.

Так есть ограничения?

Аноним Втр 22 Июл 2014 02:39:53 #98 №118875 

>>118654
Каждый четверг вообще-то.

>>118829
В логах ничего про это небыло, вообще лепи из нескольких плит а не из одной?

Аноним Срд 23 Июл 2014 06:45:06 #99 №119015 

>>118875
Okay...

Аноним Срд 23 Июл 2014 21:58:06 #100 №119098 
1406138286209.png

>>118499

Так вот: мой калькулятор с трудом, но потянул пустой мир.

Запилил каркас крейсера (сперва хотел корвет, но потом понеслась...), прикидывай сам, кто, куда, чаво и как.

Приеду к компу - соберу вокруг каркаса корабль.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 01:29:07 #101 №119139 

Инженеры, скажите, как починить внешние турели на грузовых кораблях? А то они меня воспринимают как дружественную цель, что позволяет мне невозбранно стыковаться с ними оттаскивать их на базу пачками, не истратив при этом ни одного патрона.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 18:54:01 #102 №119170 

>>119139
Пока никак, мб сегодня исправят.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 21:04:57 #103 №119179 

>>119170
Походу ничего сегодня не исправят.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 21:17:06 #104 №119180 

>>119179
Но патч выйдет, у них сутки 24.02 часа - каждый раз патч чуть позже.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 21:19:52 #105 №119181 

>>119180
Когда-нибудь разве был позже восьми?

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:26:47 #106 №119186 

>>119181
Алсо патч вышел. И он охуенен!

ПОРШНЕ!111 ЗДОРОВЕННЫЕ ПОРШНЕ! с контролируемой дальностью, блекджеком и шлюхами
БЛАСТ ДОР БЛОК - тупо блоки для красивых движущихся обьектов и дверей "в стык", можно короче делать выезжающую из дыры 1х1 блок стену без извращений.
Настройка разноса ротора - отступ головке короче, можно вообще его убрать, никакого больше фиксированного 0.1.
Батареи теперь полезны - кнопка семи-авто чтобы циклы зарядки/разрядки.
Авто-прием в фракции.
Мигающие сломанные союзные обьекты.
ТРАСТЕР ОВЕРРАЙД - постоянная тяга для трастеров, без необходимости жать кнопке!

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:43:14 #107 №119191 

>>119186
Котаны, выложите торрент, а.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 23:36:03 #108 №119193 

>>119191
Нихт уметь, стимоблядствую.

Аноним Птн 25 Июл 2014 00:35:44 #109 №119196 

Что-нибудь известно про линукс поддержку в будущем?

Аноним Птн 25 Июл 2014 02:00:40 #110 №119206 

>>119196
"Да, когда разберемся с основной хуйней". Мог бы сам на сайте прочесть.

Аноним Птн 25 Июл 2014 02:56:10 #111 №119209 

>>119191
http://kickass.to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
Тут чуть ли не спустя полчаса появляются новые версии.

Аноним Птн 25 Июл 2014 03:19:19 #112 №119211 

Сосантрэ, а в чём смысл бласт-доров? Это блоки с повышенной упругостью чтоле или как?

sageАноним Птн 25 Июл 2014 09:34:37 #113 №119233 

>>119211
Блоки, которые свободно помещаются между двух других блоков, я так понял.

Аноним Птн 25 Июл 2014 10:19:36 #114 №119234 

>>119211

Изначально blast-door - это шлюзовая дверь, способная выдержать взрыв атомной бомбуэ, не допустив внутрь укрепления поражающих факторов.

Алсо, раз пошла такая пьянка - второй раз вангую внутреннюю атмосферу объектов и разгерметизацию со всеми сопутствующими веселухами в бою.

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:03:40 #115 №119237 

>>119186
О!
парарам-парам-пам-пам
ХУ!
парарам-парам-пам-пам
ЕН!
парарам-парам-пам-пам
НО!
парарам-парам-пам-пам
О-ХУ-ЕН-НО!




Аноним Птн 25 Июл 2014 11:32:51 #116 №119239 

>>119186
До чего же охуенные посоны делают этих наших инженеров.

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:49:47 #117 №119244 

>>119186
>Поршни
Это все, что мне нужно было от инженеров. Теперь можно построить вообще все.

Аноним Птн 25 Июл 2014 23:52:55 #118 №119344 

>>119186

Понаобновляют тут, понимаешь!

Платформа стала бесполезной, переусложнённой и архаичной - двух месяцев не прошло. Люблю Инженеров! Пойду думать над платформой 2.0

Аноним Суб 26 Июл 2014 01:48:54 #119 №119362 

>>119244
Паравоз построй, штоб колёса поршнями вращалися. Или колёсный параход, рассекать волны эфира.

У меня фантазии хватило чтоб поставить большой поршень, покрасить его в розовый цвет, позвать мать, показать в монитор и включить его, чтоб он выдвинулся.

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:02:12 #120 №119377 

Пока не сделают ПК с скриптами, или аналог редстоуна, все будет крайне уныло.

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:15:24 #121 №119381 

>>119377
У тебя каждый блок - редстоун. Или тебе нужны диоды? И может ещё индастриал.
Копрокубач уже не торт?

Продолжатель-кун Суб 26 Июл 2014 14:13:15 #122 №119417 
1406369595086.jpg

>>118476
Pic.

>>117245
Ребят, а что с максимальной скоростью перемещения?

На мелкокорыте я до 104 м/с могу разогнаться, а на своём гравиранце - больше 110 м/с.

Как менять максимальную скорость своего аппарата?

Продолжатель-кун Суб 26 Июл 2014 14:30:21 #123 №119419 

>>118556

Присоединяюсь к вопросу, разрабы дадут евапространство для мега отыгрыша?

>>119098
Какая между
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
и
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-014-windows-t9377883.html
разница?

Не оставляй здесь целые сцылги, дидил!

>>119209

Как начать строить в пустом мире, нимагу найти нихера нужные кнопочки!:(

Аноним Суб 26 Июл 2014 15:35:28 #124 №119423 
1406374528824.jpg

Ох, лол в голос!

Я эту махину слепил три месяца назад и забыл про неё, установил прошлонедельную версию и на тебе, старые сохранения.Как только появится свободная электронная валюта - задумаюсь о том, что бы задонатить разрабам, на хорошую еду.

И вот хуй знает, какой отыгрыш был у меня в голове, когда я копипастил эту махину.

Аноним Суб 26 Июл 2014 15:55:48 #125 №119424 

>>117245
Инженеры, привет!

Можнго вообще копипастить не корабли а простые фрагменты, и как это желается?

этоямахинузапилил

Аноним Суб 26 Июл 2014 16:05:54 #126 №119426 

>>119362
Challenge accepted. Только проблема, что поршни не умеют в возвратнопоступательное в автоматическом режиме.

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:13:23 #127 №119435 

>>119417
Никак.
>а на своём гравиранце - больше 110 м/с.
Это было сделано чтобы инженер мог догнать свой пепелац дрейфующий на максимальной скорости.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:19:55 #128 №119450 
1406387995777.jpg

>>119419
>Не оставляй здесь целые сцылги, дидил!

Сказать-то что хотел?

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:24:54 #129 №119451 

>>119419
>Как начать строить в пустом мире

При старте мира - Кастом ворлд. Слева будет столбец с "пресетами" миров. Мотаешь в самый низ, выбираешь Эмпти ворлд, режим - Креатив.

Если проблема именно в том, чтобы заложить корабль - просто нажимаешь кнопку "нью смолл\лэрдж шип" в инвентаре и размещаешь появившуюся "лапу" в пустоте - её необязательно к чему-то прижимать для этого. Хотя лучше разместить сперва станцию (аналогично), и таки зацепить гравицапу за неё - строящийся корабль не будет летать от тебя по всему пространству от малейшего толчка.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:30:22 #130 №119452 

>>119417

||
\/

>>113405
>>113420
>>113469
>>113527
>>113622
>>113832
>>113969
>>113985
>>114048


Вызов он мне бросать будет, ага.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:41:42 #131 №119453 

А что смешение у поршня и ротора пока еще толком не работает?
А то хотел сделать дверь нормально, а она не цепляется ровно к поршням и роторам с разных сторон.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:54:35 #132 №119458 

>>119453

Без геморроя ты её и не сцепишь. Мерджблоки в помощь, я так подающую систему соединял.

Суть такова: делишь дверь на две части. Цепляешь их к роторам. Оставь между половинок зазор в три-четыре блока, для надёжности. Его всегда можно успеть застроить.

В том месте, где створки должны бы пересечься, сделай пару "зубьев", так, чтобы они в одной точке были друг над другом в плоскости будущей двери (поймёшь, о чём я, в процессе), и между ними было свободного места на два блока поперёк плоскости двери.

Теперь. Один ротор оставляешь в положении "открыто", второй - в положении "закрыто" (пусть это будут, скажем, 0 и 90 градусов), цепляешь на вынесенные штанги замки (мерджи) в той точке, в которой они пересеклись и приводишь один ротор к углу другого (скажем - тот, что стоял на нуле, переводишь в 90 градусов). Замки в процессе должны соединиться. Если дверь не распидорасило коллижном и одна из створок не улетела в ебеня - можешь поздравлять себя - половинки стали единой конструкцией. Соедини из чем-нибудь (скажем - блоками двери) и можешь убирать замки.

Не забудь объединить оба ротора в единую группу.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:36:10 #133 №119464 
1406392570174.jpg

>>119450
Я грю: "ССЫЛКИ НЕ ПАЛИ В ОТКРЫТУЮ!".

И хотел узнать, есть ли разница между 09 и 014 (я о тех двух что там оставил).

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:42:42 #134 №119468 

>>119464

Ну да. А мой псто-то тут причём? Ты бы хоть проверял, на какие посты отвечаешь-то.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:59:41 #135 №119473 

>>119468
Да, они там местамии перепутаны.
Так есть разница меджу версиями нижеприведёнными или та, что позже выложена - старше выложенной раньше или там что-то пофиксили или как вообще?

>>119209
Какая между
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-009-windows-t9373888.html
и
ПинокЖопа to/space-engineers-v01-040-014-windows-t9377883.html
разница?

Не оставляй здесь целые сцылги!

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:39:51 #136 №119479 

>>119458
Я в курсе про пердж блоки, я так и делал раньше, просто раз у роторов появилась настройка выноса, то я предположил, что теперь можно без изъебов соединять два ротора. Но хуй там был, эта фигня либо не работает как надо, либо у нее другая цель.
>>119473
Может ты уже уймешься, упячка?

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:44:19 #137 №119482 

>>119479
Может ты прсто пойдёшь и объяснишь мне что к чему с этими версиями, а?

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:57:24 #138 №119485 

>>119482
Я в душе не ебу что у всяких крестьян там с версиями. Все белые люди со стима играют.

Аноним Вск 27 Июл 2014 08:49:29 #139 №119545 

>>119424
Пока что нет. Но ты можешь строить отдельные фрагменты и при копипасте соединять их вместе.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:00:28 #140 №119570 

>>119426
Поршни умеют в отключенном режиме складываться "по-принуждению" другим поршнем или намертво фиксируются?

Аноним Вск 27 Июл 2014 16:07:08 #141 №119602 

>>119570
Намертво.
Блджад, без триггеров очень сложно что-то сделать.

Аноним Вск 27 Июл 2014 16:25:33 #142 №119603 

>>119381
>Копрокубач уже не торт?
Надоел, эти копропрыги вместо нормальных кораблей...
>У тебя каждый блок - редстоун.
что за глупости
Сейчас никакой автоматизации током не сделать. С пека можно будет делать 3д принтеры, автопилоты кораблей, умные системы запуска ракет,автоматизацию производства. Сотни фана.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 00:52:50 #143 №119662 

>>119603
Пока главная запырка - нет блока способного ставить блоки, а вот когда его введут думаю нахуярят вычеслителеиъ беббиджа вместо каких-то бездуховных пека.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 11:30:47 #144 №119698 

>>119603
>сотни фана
Для тех, кто может в программирование. А для тех ребят, у которых даже яичница без мамки не получается, кодить или как ето правильно говорится? что-нить в инженерах будет непосильной задачей.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 11:31:54 #145 №119699 

>>119698
>кодить или как ето правильно говорится?
быстросамопочин

Аноним Пнд 28 Июл 2014 13:35:48 #146 №119702 

>>119698 Не проблема ввести параллельно еще и аналог редстоуна( а лучше гейтов из РП мода) там любой гуманитарий разберется.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:23:16 #147 №119723 

>>119702
Надеюсь что введут апи для контроля кораблем аки сущностью - как из кобины, типа "поворот на столько-то градусов" а не ручной опрос каждого трастера и гироскопа, иначе будет полная жопа.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 20:23:00 #148 №119734 

>>119723
скорее внутренний открытый скрипт для забиндевания переменнных тяги\гравитации\поворота на нужные кнопочки\оси мыши и тп. хочу гравидрайв во всех направлениях и с поворотами, чтобы вообще без движков как нло "резко менять направление движения"

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:37:47 #149 №119741 

>>119723
>ручной опрос каждого трастера и гироскопа.
Неблоха!

Аноним Втр 29 Июл 2014 00:34:11 #150 №119766 

>>119734
Запилить гравилет как нех - пока ограничивает только отсутствие навешивания действий на кнопки, с кодингом будет вообще полная имба. Но я лично буду пилить фон Неймонову злую хуйню, благо фракции уже есть. Пусть жрут не меня и носят ништяки мне, и размножаются, а потом я сдохну без респавна и оно все ВЫЙДЕТ ИЗ ПОД КОНТРОЛЯ И ПЕРЕРАБОТАЕТ В СЕБЯ ВСЮ КАРТУ.

Аноним Втр 29 Июл 2014 03:36:53 #151 №119771 

>>119741

Да ну нахуй, блядь. Какой-нибудь курьер, или яхту с одним пихлом на борт и гироскопом под жопой - еще терпимо, но крупные корабли... Даже на сраный корвет придётся человек двадцать команды брать, не меньше (и это еще без учёта взвода абордажников), команды каких-нибудь линкоров вообще сотнями измеряться будут.

Автоматизация есть благо.

Аноним Втр 29 Июл 2014 05:38:10 #152 №119774 

>>119771
> Да ну нахуй, блядь. Какой-нибудь курьер, или яхту с одним пихлом на борт и гироскопом под жопой - еще терпимо, но крупные корабли... Даже на сраный корвет придётся человек двадцать команды брать, не меньше (и это еще без учёта взвода абордажников), команды каких-нибудь линкоров вообще сотнями измеряться будут.
ХОТЕТЬ!

Аноним Втр 29 Июл 2014 13:40:18 #153 №119803 

>>119771 Я имел в виду что неплохо иметь доступ к каждому трастеру программно, а не "поворот на столько-то градусов", что негибко, и казуально.

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:32:51 #154 №119820 

>>119803
>казуально.
>требовать симовских плюшек и хардкора от сэндбокса

Витаки промахнулись мимо МунаKFC-тхреда, уважаемий.

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:34:15 #155 №119821 

>>119820
Ви таки*

быстрофикс

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:13:12 #156 №119865 

>>119803
У тебя УЖЕ есть доступ к каждому трастеру, правда еще не программно но хук или апи всяко будет. Суть в том чтобы казуальный режим управления через апи ТОЖЕ реализовали.

Интересно, у них будет возможность делать ивент-бейсд хуиту?...

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:40:38 #157 №119893 

>>119865

Для этого нужно будет отслеживать изменения в системе. В качестве детектора, в принципе, можно использовать банальный лэндинг. Есть сигнал "доступна стыковка" - выполняем действие, например, останавливаем приводы двери. Хотя двери проще заранее просчитать, конечно. Но суть ясна.

Аноним Срд 30 Июл 2014 02:20:40 #158 №120032 

>>119893
Немного не то но то. В LSL например у скрипта есть куча ивентов по выбору типа как он_тач, он_коллайд итд. Есть возбуждаемые ивенты типа сенсора, и в каждый ивент можно понаписать хуйни. Суть в том - нужно абилку цеплять на лендинг скрипт при "доступна стыковка", а не вручную писать циклы в которых будет опрашивать лендинги "а есть ли стыковка?". Конечно циклы тоже хороши но без ивентов жопаъ адъ и перерасход ресурсов.

Так как в девблоге писали что мол хотят Ъ С# - возможно что мы будем лишены всех этих радостей жизни, а это уже угнетает. Для ингейм скриптов ивентбейсд хуита сорт оф идеал, взять хотя-бы СЛ, старку первую или маинкампфов редстоун, а вот Ъ языки нах не нужны.

Аноним Срд 30 Июл 2014 18:46:33 #159 №120126 

>>120032 Шарп норм, подписываться на ивенты там вполне можно.

Аноним Срд 30 Июл 2014 20:28:37 #160 №120142 

>>120126

Ну его нахуй, тот шарп. Нужно что-нибудь простое, такое, с чем любой Васян совладает. Не Барсик, конечно, но что-то наподобие Паскаля.

Аноним Срд 30 Июл 2014 23:20:59 #161 №120162 

Кто будет храбрым прованговать завтрашнее (а для кого-то уже и сегодняшнее) обновление?

Аноним Чтв 31 Июл 2014 18:34:34 #162 №120258 

Ну чо там? Не могу в английский.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 19:42:21 #163 №120274 

>>120258

На форуме последний чейнджлог с прошлой недели. Ждём-с.

(Я как раз успею отжать у бедуинов залежи меди в Фараоне)

Аноним Чтв 31 Июл 2014 20:11:03 #164 №120284 

Стим, тем временем, уже что-то качает втихушку.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 20:17:09 #165 №120286 

>>120284

А, не, это он 01.040 скачивал.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 20:28:14 #166 №120294 

>>120142 Шарп куда более юзерфрендли чем паскаль, ибо управляемый язык.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 20:37:57 #167 №120297 

>>120294

>более юзерфрендли чем паскаль

Ээээээ... Я как-то считал ранее, что дружелюбнее Паскаля только Барсик, у которого одна беда - он абсолютно бесполезен.

Ну ладно, Шарп - так Шарп.

Не Брейнфак - и то хлеб.

Алсо, обнова.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 20:51:13 #168 №120299 

>>120297
Обнова збс.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 21:46:29 #169 №120307 

>>120297
Ну теперь надо чтобы на худ дали вешать ГРУППЫ а не отдельные обьекты.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 23:13:44 #170 №120344 

>>117245
Я плохой и нищеброд, я знаю, теперь скажите где мне ее скачать?

Аноним Птн 01 Авг 2014 02:46:03 #171 №120377 

>>120307
Ты блядь жопой смотрел? Там и можно группы вешать.
>>120344
Жопопинок.

Аноним Птн 01 Авг 2014 02:47:51 #172 №120379 

>>120344
Ты не плохой и нищеброд, ты тупой.

Аноним Птн 01 Авг 2014 15:44:28 #173 №120429 

>>120377
Спасибо.

>>120379
Да, да! Называй меня грязными словами, унижай меня! Еще, еще, ну пожалуйста! Ммм...

sageАноним Птн 01 Авг 2014 15:46:18 #174 №120431 

>>120429
>Ммм...
Сергей Пантелеевич, где мои деньги?

Аноним Птн 01 Авг 2014 22:56:35 #175 №120483 

>>119698
Спиздят готовые программные решения, делов-то.

Аноним Суб 02 Авг 2014 02:18:17 #176 №120515 

>>120483

Для того, чтобы что-то спиздить, нужно, чтобы кто-то другой это что-то сперва создал.

К тому же, как показывает практика игры в Метрострой с модом на Красную Силу - "программные пакеты" в большинстве случаев пишутся под конкретную задачу у меня это был мост, который одним нажатием кнопки уезжал вверх и убирался в нишу в стене, и две двери, перегораживающих тоннель по обе стороны от моста. Ну и еще по мелочи, и пиздить подобные "готовые решения" не имеет смысла. Если, разумеется, не пиздить вместе с ними и то, для чего они были созданы.

Аноним Суб 02 Авг 2014 05:05:58 #177 №120518 

>>120515
Ъ програмеры игроки вполне могут запилить что-то плагинистое jquery подобное для быдла. По типу как в гмоде сначала вайр мод а потом и CPU v2 позволяющий быдлу не знающему даже луа при минимальной документации кодить всякую хуергу.

Аноним Суб 02 Авг 2014 05:08:59 #178 №120519 

>>120518

Понадеемся же, братие, что совсем уж быдлота в Инженеров не рубится (а если и рубится, то не посягает на сложные проекты), и подобные костыли не потребуются.

Аноним Суб 02 Авг 2014 05:11:44 #179 №120520 

>>120519
Нам то похуй, а вот серводержцы будут страдать. Еще кстати фигня - если полновесный шарп пихнут как обещали - это же эксплойты и секуритипроблемы евривер, копипастим прогу из блокнота и выжыраем всю рамку серва.

Аноним Суб 02 Авг 2014 06:52:48 #180 №120521 

>>120520

Вангую что-то наподобие виртуальной машины внутри игры, с лютыми ограничениями по отбираемым мощностям, и какую-нибудь настройку самого сервера, определяющую кол-во ресурсов, доступное всем машинам внутри сервера. Эдакий кусок от пирога, который затем делится на еще более мелкие кусочки.

Аноним Суб 02 Авг 2014 13:46:11 #181 №120573 

> Жопопинок
Новой версии все еще нету.

Как у остальных идет поиск обновы? Есть успехи?

Аноним Суб 02 Авг 2014 15:00:51 #182 №120590 

>>120521
Тогда будет говно с совместимостью межсерверами что тоже говно.

Аноним Суб 02 Авг 2014 19:49:36 #183 №120649 

И примерно вот тут я понял, что я плохой инженер.

Аноним Вск 03 Авг 2014 15:43:23 #184 №120729 

Нихуя не понимаю. Похоже, возможность удлинять\укорачивать ротор сломалась, не успев прикрутиться.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 03:11:56 #185 №120824 
1407107516959.png

>>118512

В общем, я начал обшивать бронёй вот этот >>119098
крейсер. Выглядит немного неказисто, но, блядь, это боевой корабль, а не яхта для мажориков, он и не должен иметь хитровыебанные обводы корпуса!

Корвет, в принципе, будет примерно таким же, только без торпедных аппаратов в носу (или с меньшим количеством. С одним, скорее всего), и вообще меньше размерами.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 09:39:05 #186 №120835 
1407130745689.jpg

>>120824
Русские не умеют в эстетику, что они не строят все получаются серые коробки.

Посмотри видео с кораблями на ютубе

Аноним Пнд 04 Авг 2014 14:21:18 #187 №120852 
1407147678273.jpg

>>120835

Ты даже не представляешь, насколько мне насрать. Настолько насрать, что я даже не хочу объяснять причин.

Алсо
>Русские не умеют
Сам-то чьих будешь?

sageАноним Пнд 04 Авг 2014 19:54:49 #188 №120884 

>>120835
О, Щукинская.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 20:27:35 #189 №120887 
1407169655463.png

Броневой корпус почти закончен. Незабронированными остались пилоны двигателей и на ангар для абордажных ботов ворота еще не навешены.

Алсо, в ходе небольшого эксперимента выяснилось, что двухсот двадцати двигателей этой туше не хватит. Решено было увеличить количество до тысячи, но для этого пришлось мастерить еще четыре пилона (пока готов один).

Сколько же оно энергии жрякать будет-то... Никаких накопителей не хватит.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 20:44:17 #190 №120890 

>>120887

И даже с тысячей ускорение выходит в районе 4 м\с^2

Грустьтоска. Ждём, когда к игре кастом-моды прикрутят, вот эту

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294555339

няшку впилить бы... Пару сотен...

Аноним Втр 05 Авг 2014 10:52:31 #191 №120967 

>>119452
Так это я принял вызов, а не бросил его, бро.

EVE Caldari naga Battlecruiser Аноним Втр 05 Авг 2014 12:37:59 #192 №120974 
1407227879284.jpg

давно хотел попробовать сделать копию корабля из eve и вот у меня дошли руки, заценяйте.

ссылка на мастерскую.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293468655

Аноним Втр 05 Авг 2014 12:39:51 #193 №120975 

>>120974
Слишком короткий. Прототип гораздо длиннее.

Аноним Втр 05 Авг 2014 13:40:47 #194 №120979 

Планеты, звёзды, галактики уже завезли или всё те же ебаные камни евривеа?

Аноним Втр 05 Авг 2014 16:41:46 #195 №120995 

>>120979
> ебаные камни евривеа
Пока что они пилят другие фичи.

Аноним Втр 05 Авг 2014 17:27:55 #196 №120999 
1407245275507.png

Закончил один пилон, осталось семь.

Грустьтоска, корабль готов наполовину, еще не забронированы остальные пилоны, еще нет лёгкого корпуса, интерьера и половины систем, а я уже превысил все лимиты по массе. Уже предвкушаю эту божественную динамику, эти ускорения в районе 2 м\с^2...

Ладно, "основные" пилоны придётся пока отложить "до лучших времён", а конкретнее - до патча .043, когда обещают кастом-моды. Может, с Титанами эта туша порезвее станет...

КОНКУРС для пейратов / нищебродов хуй с горы Втр 05 Авг 2014 20:03:01 #197 №121021 
1407254581153.jpg

Господа инженеры! Хочу запилить вам конкурс.
Условия очень просты:
1) Вы строите функциональный корабль с определенной ролью во флоте шахтерский/поддержка/штурмовик/истребитель/ремонтник и так далее, на что ваша фантазия способна или же космическую станцию/базу/форпост опять же ограничены вы лишь фантазией.
2) Выкладываете скриншоты или видео ваших поделок сюда, желательно сопроводив все ваше творчество небольшой прохладной историей о судьбе корабля/станции.

Трех человек с лучшими по моему мнению работами я награжу копией игры space engineers в стиме. Если же мне понравится несколько работ от одного и того же человека, то он получит копию игры и 400р за каждую понравившуюся работу. Конкурс проводится до 23:00 10 августа 2014 года. Результаты будут подведены в актуальном на тот момент треде space engineers Удачи вам посоны.

Аноним Втр 05 Авг 2014 20:12:38 #198 №121022 
1407255158305.jpg

>>121021

С радостью поучаствовал бы, но я уже лицензиебоярин.

Хотя всегда можно набиться в жюри...

В общем - если чья-то работа не удостоится призового места, но будет содержать какое-нибудь оригинальное техническое решение - автор получит ключик игры уже от меня. "Утешительный приз", матьиво...

Аноним Втр 05 Авг 2014 21:43:29 #199 №121029 
1407260609064.jpg

>>120999
делай варп ядро на гравигенераторах же, любую гору металлолома вытащит а обычные движки только для маневрирования

Аноним Втр 05 Авг 2014 21:46:11 #200 №121031 
1407260771380.jpg

Блджад, да что ж это делается...

Крейсер гозит до трёх миллионов тонн распухнуть. Миллион уже взят, а мне еще 30к гироскопов в него втискивать (Подозреваю, что на такую тушу и 40к мало будет).

Никаких двигателей не напасёшься... На пике - расчёты ускорения при двигательной установке, полностью укомплектованной Титанами, даже с учётом возможного расширения вспомогательных пилонов.

Хоть за выпивкой иди, с горя.

Наверно, трёхслойная броня по кругу всё же лишняя

Аноним Втр 05 Авг 2014 21:58:49 #201 №121034 
1407261529187.png

>>121029

Ну, как бы у меня СТАРАЯ ШКОЛА. К тому же - кто ему в бою даст Варпом пользоваться?

Вот, в общем, текущая масса. Осталось забронировать три "основных" пилона (те, что в хвосте), собрать "лёгкий корпус" поверх броневого (кто там на ДИЗАЕН гнал - вот на лёгком корпусе и поиграю в Тёму Татьяныча), собрать системы (в т.ч., орудийные)... Не, похоже, даже в три миллиона не уложусь.

Алсо, эта дура начала лагать. Даже у меня. Ладно, 15-го будет зряплата - пойду, куплю ГыСилу седьмой серии, и оперативки шмат... Или просто подожду оптимизации.

Аноним Втр 05 Авг 2014 21:59:58 #202 №121035 

>>121034

Кстати, как я и думал - 10к гироскопов даже с места её не сдвигают.

Аноним Втр 05 Авг 2014 23:20:40 #203 №121048 

>>121034
>К тому же - кто ему в бою даст Варпом пользоваться?
если ты делаешь дред, который вползает в бой и держится за счет брони то да твой вариант прокатит, а если пилишь крейсер спили броню, маневренность важней, тут космос не кисельный. да и оружие основанное на гравитации пробьет твою броню как фольгу, опять же брандер с ящиком полным камней оставит в твоей броне не хилых размеров дыру

Аноним Втр 05 Авг 2014 23:39:44 #204 №121052 

>>121021
Да нищеебы наверно все еще последнюю версию ищут где скачать, лол.

Аноним Втр 05 Авг 2014 23:48:07 #205 №121055 

>>121048

Ну, это, какбэ, тяжёлый крейсер, а не лёгкий, должна быть броня. И у меня тоже будут торпеды, если что. Правда, не гравитационные, на трастерах. Гравиторпеды слишком громоздкие.

Ну и для того, чтобы оставить в борту дыру, до этого борта нужно еще долететь - турели непосредственной обороны несколько туповаты, но дело своё сделают.

Аноним Срд 06 Авг 2014 02:33:36 #206 №121101 

>>121055
Запили ускоритель кирпичастиц? При размерах корабля вполне сможешь сделать его на турели.

>>120974
А тебе видеорилейтед - запили нормальные турели.

sageАноним Срд 06 Авг 2014 03:22:36 #207 №121112 

>>117485
>>117486
>>112062
>>112051
В графоманство не умею.

Аноним Срд 06 Авг 2014 03:24:45 #208 №121113 

>>121112
Сажа приклеилась. Альзо, ето ИСТРЕБИТЕЛИ.

Аноним Срд 06 Авг 2014 08:44:01 #209 №121130 

тест

Аноним Срд 06 Авг 2014 13:09:25 #210 №121139 

>>121101
>Запили ускоритель кирпичастиц? При размерах корабля вполне сможешь сделать его на турели.

Не, ненене, ГК и вспомогательный калибр будут на рокетлаунчерах, но по бортам будут барабанные подвесы с торпедами.

Аноним Срд 06 Авг 2014 14:14:08 #211 №121151 

У меня творческий кризис, блджад. Шахтёр на базе Mining Carriage упорно не вытанцовывается.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 05:47:43 #212 №121288 

>>121151
пили буровую вышку на пистонах, или дроп бур

Аноним Чтв 07 Авг 2014 10:17:16 #213 №121305 

>>121288

Пистоны мотыляет, как хер в рукомойнике.

Да и шахтёр, какбэ, для сурва, там не пожируешь...

Аноним Чтв 07 Авг 2014 16:21:54 #214 №121336 

>>121021
>>121022

Идея, как я понимаю, не взлетела?

хуй с горы Чтв 07 Авг 2014 18:38:57 #215 №121365 

>>121336 Да, видимо людям не интересна данная затея, а жаль. Хотелось и людям приятно сделать и разработчикам каплю денег подкинуть за годную игру.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 18:46:59 #216 №121367 

>>121365
Перевбрось сегодня когда побиранцы придут новую версию клянчить после патча.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 19:02:50 #217 №121369 

>>121367
Кстати, идея!

Я всё еще в теме, если что.

хуй с горы Чтв 07 Авг 2014 19:18:39 #218 №121370 

>>121367 Посмотрим что из этого получится.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 20:26:16 #219 №121376 

Чёт парни тормозят... Уже двадцать минут одиннадцатого, а обновы всё нет.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 20:49:26 #220 №121383 
1407430166479.jpg

>>121376
Арцтотцка тайм! Каждую неделю - все позже и документики предъявляем.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:02:20 #221 №121385 
1407430940897.jpg

>>121305
а при чем тут жируешь? можно хоть глисту в один блок толщиной запилить, самый смак что она автономна

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:04:17 #222 №121386 

>>121385

Основная проблема остаётся: длинную цепочку поршней мотыляет, как хер в рукомойнике при любом манёвре.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:06:08 #223 №121387 

>>121386
А не взлетит делать рядом с пистонами шпалу с мерджблоком на конце, суть такава - отключил мердж, раздвинул, включил мердж зафиксировав его в раздвинутом положении.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:11:48 #224 №121389 

>>121387

Я задумывался над этим, но... Какой смысл? Идея-то в компактности, а шпалу придётся делать по "максимальной" длине установки. Даже если сделать две шпалы с разных концов - они укоротятся наполовину, в то время, как длина собранной цепочки поршней равна трети длины раздвинутой.

А как соединить три шпалы в треть длины каждая, и притом не распидорасить систему в толщину и обеспечить приемлемую жёсткость - я пока не придумал.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:19:33 #225 №121390 
1407431973710.jpg

>>121305
с буром тяжелей и не так нажористо, но если добывать в уже проделанной шахте сразу на месторождение получается годнота

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:22:04 #226 №121392 
1407432124779.png

>>121389
Делай составную шпалу (красные хзуйни) и храни ее аки патроны в обойме доталкивая еще одним пистоном, типа на длину колена выдвинул - к шпале пристыковал новый кусок, еще выдвинул - еще пристыковал. Конечно управлять таким "деплоем" будет пиздец почти полный зато какой охуенный челлендж. Да и худ с группами немного в помощь.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:24:41 #227 №121393 

>>121392
Ах да чуть не забыл. В принципе можно это делать даже без пистона - юзать шпалу а пистоны только для ее наращивания и фиксации.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:28:23 #228 №121394 

>>121393
распидорасит, верхний блок пистона, я решил проблему бура на пистонах только формой бурильной головки и сокращением длинны бура до 3 максимум 4 пистонов

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:29:40 #229 №121395 

>>121392
>>121393
>>121394

Да мне проще тогда уж свою платформу через редактор скопировать.

Или руками построить - такой-то вызов!

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:30:53 #230 №121396 

>>121394
Хммм вообще колбасить как говно в проруби может как-раз таки из-за буров, буры зело любят колбаситься. Попробуй на конец головки буровой хуйнуть пару гироскопов?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:32:06 #231 №121397 

>>121396

Да хуй там, у меня при первом же повороте вся колонна въебалась в борт - пистоны нихуя не жёсткие.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:35:21 #232 №121398 

>>121397
В общем хуй нам всем а не нормальная буровая установка, хотя если не париться и сделать цельную шпалу с шагом мерджа через блок то еще куда не шло. Короче надо или эксхьюмер пилить который будет снаружи сжирать весь остероид, или подобие бурового щита, который аки шаи хулуд будет закапываться в астероид а потом выскакивать и жрать низкопролетающие корабли.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:35:39 #233 №121399 

>>121396
гироскопы не помогут, надо что бы центральный бур был чуть ниже основных, и можно сразу врубить реверс на всех пистонах

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:38:18 #234 №121400 

Кстати эксперты шахтеры - почему порой бывает хуйня что в проходческом щите (или конусе) внезапно что-то распидорашивает нутро за бурами, или "срезает" целый сектор буров?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:38:19 #235 №121401 
1407433099722.jpg

>>121398
>подобие бурового щита, который аки шаи хулуд будет закапываться в астероид
да, я доводил свой автобур до 20 на 20 буров на щите

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:39:27 #236 №121402 

>>121400
у меня такое случается если пустоты попадаются в астероиде

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:42:03 #237 №121403 

>>121400

Была такая хкйня. Предположил, что подобная фигня случается, если транспортная система не справляется с потоком руды, и её набивается в бур\контейнер больше лимита объёма. Тогда последний лопается, на его месте материализуется кусок руды и распидорашивает всё коллизией.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:44:16 #238 №121404 

>>121402
Ну это вообще пиздец какой-то!

>>121403
Но внутри было пусто, хотя очень похоже. Было ощущение что камень-другой пропихивался между бурами и коллайдился.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:48:16 #239 №121405 
1407433696799.jpg

Дьявол! Прошло уже больше часа! Становится... Скучновато.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:51:11 #240 №121406 

>>121405
Додался чо!

Аноним Чтв 07 Авг 2014 21:53:43 #241 №121407 

Features
- steam workshop mod support and integration
- automatic mod download when joining multiplayer game
- moddable thruster glow
- added new character animations playable from toolbar
- added control panel access block
- added gyro override
- added more types of catwalk blocks
- added mod debug screen (F11 in single player)

Fixes
- fixed invisible and invulnerable cargo ships
- fixed not hidden HUD tag after switching to third person
- fixed autosave on dedicated servers
- fixed player loses ownership one death,save/reload
- fixed respawn in owned medbay results in permadeath anyway
- fixed bugged ownership menu
- fixed toolbar hotkeys (missing options/too many options)
- fixed disabling "control thrusters" from one cockpit disables the thrusters completely
- fixed block not available message
- fixed rotor displacement issues
- fixed trapped in cockpit, crash on exit
- fixed cannot create "new ship/station"
- fixed error when loading a saved world
- fixed pistons with a drill attached refusing to extend after reload
- fixed turret sound playing even if turret is OFF
- fixed overflowing menu for various blocks (turrets, rotors)

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:03:31 #242 №121410 

>>121406
с гироскопами годно сделали

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:08:03 #243 №121412 

>>121410
Проблема что без матана и уличной магии хрен сделать нормальное орбитирование и коррекцию положения "самолетающей" хуйни.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:08:07 #244 №121413 

Моды! Ву-ху!

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:09:10 #245 №121414 

>>121413

Блядь, а я быстрый...

>>121412

Зато теперь KSP-бароны не будут кричать, что у нас мало матана.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:12:30 #246 №121416 

>>121414
В КСП хотя-бы есть линейка для таких целей, а тут придется орбиты на глаз считать.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:15:38 #247 №121418 

>>121416
если делать оружейный спутник ещё вопрос как его потом тормозить для обслуживания

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:18:52 #248 №121419 

>>121418
Догонять и всыпать в него лол. Еще вариант - спутник с батареями а не с реактором, когда заряд кончится спутник сойдет с орбиты и будет легко синхронизироваться и состыковаться, наверное.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:30:58 #249 №121421 

>>121419
>спутник сойдет с орбиты
и полетит разведывать далекий космос, да и какой нафиг спутник с реактором, только солнечные панели с батареей, только хард кор

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:33:10 #250 №121422 

>>121421
Без запаса пулек что он сойдет с орбиты и улетит что у него кончится энергия - одна хуйня.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:34:40 #251 №121423 

Интересно, сколько тематик уже пострадало?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 22:43:49 #252 №121425 

>>121406
Обнова збс.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 23:06:33 #253 №121428 
1407438393016.jpg

>>121423

Вы, кстати, готовьтесь лучше - скоро и до нас доберутся. Заказывайте огнеупорные трусы заранее.

Аноним Птн 08 Авг 2014 00:12:55 #254 №121448 

>>121423
а что там?

Аноним Птн 08 Авг 2014 00:14:58 #255 №121452 

>>121448
Политота

Аноним Птн 08 Авг 2014 00:16:31 #256 №121453 
1407442591309.jpg

>>121452

Аноним Птн 08 Авг 2014 00:33:03 #257 №121455 

>>121452

Ох, если бы...

>>121448

В двух словах - Военмаш (и еще куча досок) - он теперь как /b/.

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:45:24 #258 №121509 

Свежая версия на смоллгеях.
http://small-games.info

Быстро выкачивать с турбобита на премиум-скорости вот этой хуйней:
http://premiumleech.eu/
Давно пользуюсь, брата нет, зависимость есть.

Аноним Птн 08 Авг 2014 15:48:24 #259 №121516 

Багфикса-то не завезли? Новые настилы крашат сурв намертво.

Аноним Птн 08 Авг 2014 16:35:40 #260 №121518 

Решил продолжить крейсер, т.к. движков, наконец-то, завезли.

На пике - слот под гироскопы. Влезает чуть больше 10к. В общем на корабле будет ~45к гироскопов.

Аноним Птн 08 Авг 2014 16:36:32 #261 №121519 
1407501392246.png

>>121518

Ай пик отклеился

Аноним Птн 08 Авг 2014 16:47:12 #262 №121520 

>>121519

Ну и закономерный, вощемта, финал: после заполнения четвёртой ячейки я увидел в углу экрана надпись, которую менее всего ожидал там увидеть: "Render is overloaded"

Аноним Птн 08 Авг 2014 17:34:37 #263 №121525 

>>121520
Скрестив пальцы спрошу:
"На 32 битах сидишь?".

Аноним Птн 08 Авг 2014 17:45:21 #264 №121527 

>>121525

Обижаешь. На х64 системе, и версию игры х64 запускаю, соот-нно.

Аноним Птн 08 Авг 2014 17:46:41 #265 №121528 

>>121527
Как видишь, в реалиях игры эти твои крейсера от тысячи блоков в длину невозможны.

Аноним Птн 08 Авг 2014 18:01:03 #266 №121531 

>>121528
Найух так жить? Есть в треде погромисты? А то я только хтмл могу прочесть, и то не всегда, сейчас он вес жавой и прочими заляпан.

Почему такие ограничения есть?
Я свой жилой отсек запилил, пока что, в виде каркаса параллелепипеда 1000x201x200 с одной готовой стороной. Когда поворачиваю камеру видно, как по краям изображение достраивается "на лету". Что же мешает хранить лишнее в оперативе карты? Там не так много набегает же! М-м, учёные?!

Теперь примеряю примерное расположение кают. По подсчётам там будет около 98-99 этажей...

Аноним Птн 08 Авг 2014 18:20:42 #267 №121535 

>>121528

Да какая там тысяча, блоков триста, максимум. Не линкор же строю.

Аноним Птн 08 Авг 2014 18:59:32 #268 №121543 

>>121535
Ну вот видишь.
Даже триста блоков уже не так чтоб очень возможны.

Аноним Птн 08 Авг 2014 19:14:07 #269 №121545 

>>121535
>>121543
Э... Какие триста, когда я в своём "пенале" заполнял сторону плитами по 1960-2014 блоков, да ещё с включенной симметрией?
Или Вы чего-то недоговариваете? У меня версия ..40.

Аноним Птн 08 Авг 2014 19:16:33 #270 №121546 

>>121531
Попробуй запустить в спейс инженегр тул боксе сейв и ребилд три или как-то так.

Аноним Птн 08 Авг 2014 19:31:56 #271 №121547 

>>121545

У тебя пенал - обычная коробка?

Аноним Птн 08 Авг 2014 20:35:50 #272 №121559 

>>121547
Простой параллелепипед, размеры я описал. Есть все его рёбра и две грани, та, что одна из числа четырёх больших и одна из двух, тех, что "квадратные". Запилил сквозной технический тоннель по всей длине из кубиков-проходов в центре, двойной, и по обоим сторонам, за счёт симметрии (его техничность отыгрываю в голове, лол). Так же нарастил перегородку одного этажа плитой 3900-4030 кубиков2 и наткнулся на пару-тройку заковык с убранством кают, да и с их размерами - тоже жопа. Надо было пробовать такие же масштабы, но из мелкого корабля, ну да ладно, похоже и такого типа пенал не получится.

А вообще - это лишь один из двух (благо есть функция копипасты кораблей) жилых отсеков моего будущего Титана и они оба будут находиться в "недрах" корабля, в узкой его части, но далеко от поверхности корпуса. В общем, до соответствующих обнов мне не собрать такое чудо гигантомании, не уверен, что такое вообще возможно на местном двигле с его тормознутостью на таких объёмах "производства".

А ещё я пользую нерегестрированную копию, так что нипалитать вместе, такая вот пичальбеда.

Аноним Суб 09 Авг 2014 00:36:22 #273 №121591 

Народ, сколько, примерно, в слитках выйдет урана из 300к руды?

Аноним Суб 09 Авг 2014 04:33:30 #274 №121611 

>>121591
12 000

Аноним Суб 09 Авг 2014 05:23:21 #275 №121614 

>>121611

Многовато взял как-то, две трети "переварилось" уже, меньше 2к накапало.

Аноним Суб 09 Авг 2014 11:32:22 #276 №121619 

>>121545
Человек с четырьмя титанами и ядром7 - исключение.

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:13:27 #277 №121663 

>>121591
>>121611
>>121614

2,3к вышло, в общем.

Негусто.

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:52:41 #278 №121669 

>>121663
Охуеть не густо! Ты что вообще собираешься таким количеством урана запитывать?
В инжах реакторы имхо слишком вместительны для такой выработки-потребления.

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:59:55 #279 №121671 

>>121669

Ну, заводик перерабатывающий, небольшой такой, очистителей на сто, сборочный цех сборщиков на четыреста-пятьсот, пильное поле 100х50, склады, вот это вот всё.

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:02:13 #280 №121672 

>>121671
С тебя фотки, ну и добавь к нему буровое поле, конвертни из станции в биг шип и пожирай астероиды целиком?

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:21:43 #281 №121675 

>>121672

Для пожирания астероидов целиком я уже пилю (пока тестово, в креативе, но с прицелом на сурв) насадку-"мельницу" на свой проходческий щит. Размах крыла - 65 блоков, думаю, хватит. Крыльев будет 4 штуки, плюс - пылесос на гравиприводе за каждым крылом.

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:35:28 #282 №121677 
1407594928629.png

>>121672

Если желаешь фоточек - вот тебе мой новый проходческий щит на фоне старого проходческого щита (старый щит в толщину три блока, кстати. Так что на щит он не тянет, на "крота", скорее) и текущего пильного поля.

Мельница пока "Ин прогресс", и в кадр не попала.

Аноним Суб 09 Авг 2014 19:56:35 #283 №121687 
1407599795333.png


Тестируем систему свёртывания-развёртывания:

Промежуточный итог: мотыляет. Нужно поставить лэндингов на автолоке. И переделать петли - в габариты не влезаем.

Итак: крыло свёрнуто...

Аноним Суб 09 Авг 2014 19:57:09 #284 №121688 
1407599829353.png

...и развёрнуто.

Аноним Суб 09 Авг 2014 20:11:36 #285 №121696 

>>121677
>буксир из майн хаулера
>завод из майнинг транспорта
Брофист.

А мне внезапно понадобилось шахтерство - для "патронов" для "потоковой" пушки. Потоковости пока выходит нихуя, кидается отдельными камушками и кажется недостаточно сильно. Надо начинать смотреть в сторону "строящихся" снарядов для пушки или вообще торпед.

Аноним Суб 09 Авг 2014 20:13:48 #286 №121698 

>>121688
Алсо почему мельницу крепишь не "на нос" корабля?

Аноним Суб 09 Авг 2014 20:14:53 #287 №121700 

>>121698
Что-то я омич-мультипостер сегодня. Ну да ладно. Вообще в принципе можно сделать более омскую самовращающуюся мельницу теперь юзая оверрайд гироскопов.

Аноним Суб 09 Авг 2014 20:34:06 #288 №121702 
1407602046456.png

>>121698

Потому что колбасить будет. Сперва проходческий щит углубится, дабы, так сказать, якорем сработать, а потом мельница дохавает.

Алсо, улучшенное крыло. Теперь в размеры укладываемся.

Аноним Суб 09 Авг 2014 21:37:15 #289 №121717 
1407605835773.jpg

>>121702
наркоман у буров емкость маленькая, ящик прибей где нибудь

Аноним Суб 09 Авг 2014 21:53:11 #290 №121718 
1407606791970.png

>>121717

Концепт, мазафакер, ду ю андестенд зэт?

Мельница готова, вощемта, но, блин, дороговато вышло для сурва всё же.

Да и лагает её неистово.

Аноним Суб 09 Авг 2014 22:03:26 #291 №121720 
1407607406015.png

>>121718

Аноним Суб 09 Авг 2014 23:04:10 #292 №121727 

>>121619
Да нет ZHE!
У меня одинокий Жираф 640 Гт и аи5 4330 с 6 Гигами оперы. Это ограничения самой программы, такие примитивы можнго закодить рациональнее раза в два-три, это точно. Наверное, лол.

Аноним Вск 10 Авг 2014 17:54:00 #293 №121819 
1407678840929.jpg

sweet dreams

Аноним Вск 10 Авг 2014 18:44:48 #294 №121827 

>>121819
ХОТЕТЬ!

Аноним Вск 10 Авг 2014 18:55:45 #295 №121828 

>>121819

Такая-то сычевальня...

Аноним Вск 10 Авг 2014 19:09:02 #296 №121831 

>>121819
Узко и длинно имхо.

Аноним Вск 10 Авг 2014 21:47:42 #297 №121845 
1407692862773.png

Вытащил эту дуру на испытания.

В принципе, если поднапрячься - можно и в сурве подобное запилить...

Аноним Вск 10 Авг 2014 21:58:08 #298 №121848 
1407693488601.jpg

Шай-Хулуд вползает в тред. Идеи с вращающимся блоком буров на роторе и гравитационной улавливающей воронкой на пяти гравигенераторах полностью себя оправдали - ротор экономит дохуя материалов при той же эффективности бурения, а гравиворонка позсоляет не делать ебических размеров обычный уловитель.

Аноним Вск 10 Авг 2014 22:50:29 #299 №121857 

>>121845

Испытания предсказуемо превратились в пиздец и агнст.

Пойду за бэкапами, хуле.

Аноним Вск 10 Авг 2014 23:09:06 #300 №121861 

>>121848
Муад'Диб! Муад'Диб! Муад'Диб! Скринов! Скринов! Скринов!

Лол когда запилят "глобальные" корпорации (если запилят) надо организовать космофриманов, или гильдию навигаторов.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 00:07:54 #301 №121874 
1407701274673.jpg
Аноним Пнд 11 Авг 2014 01:20:39 #302 №121900 
1407705639097.png

Ну ёпрст. Лицензиепроблемы: в процессе активного тестинга с частыми перезагрузками игры ВНЕЗАПНО лёг Стим.

Досада.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 01:37:46 #303 №121912 

Конфа есть? Стимогоспода собрались для игры где-нибудь?
Влом читать тред.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 02:14:34 #304 №121925 
1407708874604.png

>>121900

А, не, ложная тревога. Уже подняли.

Но, блджад, разрази меня гром, если я что-нибудь понимаю!

Оно не должно так делать! Оно, мать его, намертво залочено лэндингами!

И тем не менее, через две минуты работы во всей системе не осталось ни одного живого коннекторного соединения (хотя нет, одно осталось. Из восьми.), а одно крыло вообще слетело с ротора! Какого, мать его, хрена?

Причём это случается только после раскрутки мельницы. Зато с завидным постоянством. Если не трогать привод вращения - сворачивать\разворачивать её можно до посинения, ничего не сломается и не отвалится. Но стоит только раскрутить...

Но астероид мельница схавала бы. Медленно, но верно.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 02:28:35 #305 №121926 

>>121925
Лендинги не панацея, в сингле они могут изьебнуть как у тебя, в мультиплеере (если ты не хост) они движущуюся конструкцию порвут в клочья (так что все торпеды итд по сети только на мерджах!). Юзай мерджи, чтобы не "сварило" буры делай один из них на клетку вперед.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 03:32:50 #306 №121936 

>>121926

Да, придётся, видимо, мастрячить мерджи. И заодно пылесос раздуть до пяти блоков в ширину - он нихрена не справляется со своими задачами.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 03:56:46 #307 №121937 

>>121936

В общем, мерджи пидорасят систему еще радостнее. Всё идёт по пизде уже во время "стыковки". Крылья просто отрывает к чертям.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:17:04 #308 №121938 

>>121937

Взлетел самый Омский вариант: с мерджем на пистоне. Жаль только - вариант одноразовый. Так как багфикса мы не дождались - мельницу придётся отложить минимум до следующего четверга.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:40:12 #309 №121939 

>>121912
http://steamcommunity.com/id/clowan/
Вощим, если кто захочет в коопе поиграть-поаутировать или еще чем заняться - пишите.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:42:18 #310 №121940 

>>121939

Видеообзоры пилить умеешь?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:49:12 #311 №121941 
1407718152498.jpg

>>121940
Я похож на ебанутого?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:56:11 #312 №121943 

>>121941

Креново. В прошлом треде анон просил запилить ему видосик, а сам я - то еще криворукое мудило.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 05:02:19 #313 №121944 
1407718939999.gif

>>121943
Гифка в профиле - не моя работа.
Если бы умел, запилил бы, не огорчайся, бро.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 05:51:06 #314 №121946 

>>121944

Дьявол, не хочется идти на поклон к "обзорщикам" (этж еще и сдеанониться придётся)...

Может - и хуй с ним, с тем видосом? Сколько ж времени прощло - небось, все и забыли уже, один я помню.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 07:24:20 #315 №121954 

>>121946
А в чём собсна проблема? На жидотрубе уже есть сотни, если не тысячи обзоров.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 18:46:02 #316 №122006 

>>121937
Выключай мерджи, раскрывай крылья чтобы мерджи "сложились" и уже потом включай. Я как-то из бизнес шипмента делал себе соляру на станцию на подвижной основе - при стыковке "автоматом" хуйнуло так что часть станции что была при мердже улетела вместе с шипментом, помогло только "тюкнуться" выключенными мерджами и потом уже их включить.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 19:14:27 #317 №122008 
1407770067334.png

>>122006

Вот такая надпись.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 19:27:19 #318 №122009 

>>122008
Повключай соеденеия поодному мб где-то затык. проверь нету ли мест где стыкуются угловые блоки например, они "сойдутся" но при мердже все убьют, ну и всякие амортизирующие выпирающие куски.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 20:06:44 #319 №122010 
1407773204130.png

>>122009

Это скрин с тестовой площадки жеж. Никаких углов и выступов в помине нет, всё голое, как коленка и открытое, как граница Украины.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 20:23:59 #320 №122013 

>>122010
Ы! Поставь ротору "отодвиг" на 0?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 20:44:10 #321 №122021 

>>122013
>подразумевая, что я не знаю и не сделал этого с самого начала

Аноним Пнд 11 Авг 2014 21:28:39 #322 №122029 

>>122021
Зафигач ротор-балка-ротор?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 21:37:50 #323 №122031 

>>122029

Подробнее. Из столь скудного описания идею я не уловил.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 21:52:30 #324 №122033 
1407779550128.png

О как. Но, опять же, с заковыркой: половина групп мерджей после анлока пропадает. Вообще. Приходится заново группировать.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 21:55:34 #325 №122034 

>>122031
У тебя балка с первым мерджем стыкуется через ротор со второй хуйней с вторым мерджем. Попробуй сделать чтобы балка с первым мерджем через ротор соединяется с поперечной балкой а поперечная ВТОРЫМ ротором соединяется с второй балкой с мерджем.

типа у тебя
||=====Р
===М М===

А надо
Р=====Р
===М М===

Аноним Пнд 11 Авг 2014 22:12:17 #326 №122036 
1407780737383.jpg

>>122034
Вот короче скрин

Аноним Пнд 11 Авг 2014 22:28:06 #327 №122041 
1407781686062.png

>>122034

Я тебя правильно понял?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 22:29:11 #328 №122042 

>>122041

На двойные мерджи не обращай внимания - я моделировал стыковку сразу с двумя деталями - "материнской" и соседней, пушо не шибко доверяю роторам.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 22:30:23 #329 №122043 

>>122036

А, не, видимо - неправильно.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 23:04:31 #330 №122046 

>>122036

В общем - фигня в том, что тогда у меня не смогут складываться "крылья".

Аноним Втр 12 Авг 2014 00:53:20 #331 №122061 
1407790400914.png

>>122046

Аноним Втр 12 Авг 2014 01:10:18 #332 №122063 

>>122061

Проблемка в том, что основные балки уже соединены ротором напрямую.

Аноним Втр 12 Авг 2014 20:21:30 #333 №122128 

Месяца полтора не играл. Добавили ли пролетающим кораблям интеллект для маневрирования или они до сих пор могут лишь лететь по прямой по инерции? Турели не в счет.

Аноним Втр 12 Авг 2014 20:58:35 #334 №122132 

>>122128
Теперь они могут летать по задаваемой орбите. Всё ручками, через угол поворота по времени в гироскопе на определённой оси. Лучше, чем ничего.

Аноним Втр 12 Авг 2014 23:56:06 #335 №122142 

>>122132

Он, очевидно, про карго-шипы. Нет, они до сих пор летают по прямой. Но брать их на абордаж уже далеко не так просто, как раньше - ввели "собственность" блоков, тебе придётся сурово хакать с помощью болгарки всё на корабле, начиная с главконсоли и заканчивая ящиками и реактором. Такие дела.

Аноним Срд 13 Авг 2014 01:13:24 #336 №122144 

Опа! Мемчики, а я и не знал что аноны играет в это ЧУДО. У нас есть сервер? мм?

Аноним Срд 13 Авг 2014 03:37:24 #337 №122149 

>>122144

Съеби отсюда.

Аноним Срд 13 Авг 2014 19:05:00 #338 №122189 

>>122142
Активную защиту не обещают в обозримом будущем?

Аноним Срд 13 Авг 2014 20:21:57 #339 №122196 

>>122189

Если ты про разнообразные силовые поля - разрабы не обещали пока. Модами допилят, скорее всего.

А так турели - вполне себе защита и вполне себе активная, лол. Попробуй забороть в догфайте на "стартовом" истребителе какой-нибудь Милитари Эскорт (не говоря уж о Транспорте) - оценишь сам.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:42:57 #340 №122211 

>>122196
Ясно. У меня версия ...40 стоит. Я однажды протаранил какой-то корабль, ничего не произошло. То есть он меня не атаковал.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:44:02 #341 №122214 


Имеется в виду транспортник, а не мой стартовый корабль, лол.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:45:34 #342 №122215 

Алсо, можно строить туррели и настраивать на враждебность по отношению к своему игроку? Что бы отлететь от неё и потом, при приблтжении, получать люлей.

Аноним Срд 13 Авг 2014 22:07:14 #343 №122216 

>>122215
>Алсо, можно строить туррели и настраивать на враждебность по отношению к своему игроку?

Пока нет.

>Что бы отлететь от неё и потом, при приблтжении, получать люлей.

Уже нет.

Ожидайте, в общем.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 01:12:34 #344 №122231 

>>122216
Ты прям как инсайдер, пояснил по хорткору, лол.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 19:12:24 #345 №122296 

Игорь утонул, расходимся.
Marek’s new blog post about Space Engineers for Xbox One. Read to find out more info on the development for Microsoft’s new platform and how it is related with the current PC version.
http://forums.keenswh.com/post/marek-rosa-space-engineers-for-xbox-one-7037793?trail=15#1

Аноним Чтв 14 Авг 2014 19:37:33 #346 №122299 

>>122296
С чего ты взял, что утонул?

Аноним Чтв 14 Авг 2014 19:54:37 #347 №122301 

>>122296
Ты дальше заголовка то читал?

Аноним Чтв 14 Авг 2014 19:57:09 #348 №122302 

>>122299

Потому что оказуалят.

А если серьёзно - в блоге английским по серому написано, что портирование на хуящик ПК-версию не затронет никак. Даже людей на это других выделят, чтобы ПК-шников не дёргать.

Мимонефтяник-кун

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:13:16 #349 №122309 

Апдейт опять будет хуй знает когда?

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:19:18 #350 №122311 

>>122302
Ага, только все связанное с обещанным программированием уходит от нас с этой новостью.
Все всегда пишут что никто не пострадает при портировнии, но представь программирование блоков на консоли. Влепят что-то на подобие майнкравтовского редстоуна и все, приплыли.
Печально это все.
Другой анон

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:33:20 #351 №122313 

Упдате.
http://www.youtube.com/watch?v=mD5RFICNJvI

Features
- Remote terminal access
- Button panel for ships/stations
- HUD voice alerts (low energy/health warnings)
- Extended modding support: custom projectiles, debris models, asteroid materials, armor edges
- Improved glass rendering and modding (more parameters, smoothness, custom texture, color...)

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:50:02 #352 №122314 

>>122311

Блядь, умерьте паранойю! ПК-версия ВООБЩЕ никак затронута не будет! Я вообще не уверен, что консольщики будут пересекаться с ПК-шниками в принципе. К тому же - программирование изначально подразумевалось переносимым: кто-то написал кусок кода, скинул в чат, другой копипастнул себе - как-то так. На худой конец - запилят ингейм-дискеты.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:52:37 #353 №122315 

>>122313
Обнова збс.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:03:58 #354 №122316 

>>122314
Естественно, то что еще не сделано затронуто не будет, но не факт что будет сделано.
Все видели политику консолей этого покаления? Exclusive это главное слово. Больше экслюзивного контента с более быстрым доступом чем на других платформах. Как-то не по понятиям выйдет если ПК версия будет эксклюзивнее иксбоксной. Не за это ребятам майкрософт денег отваливал.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:04:28 #355 №122317 

>>122311
ИМХО они запилят цугундер без геймплея и обратной совместимости для соснолей, эдакий маинкампф ин спейс, а ПеЕа-боги будут кодить и наслаждаться модами, ХД и космошлюхами.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:09:48 #356 №122318 

>>122317
Да, с поддержкой модов у ребят отнюдь все неплохо. Еще и расширили в этом апдейте. Может действительно в будующем добрые 60% контента будут модовыми, включая кодинг. И это отлично.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:16:41 #357 №122319 

>>122318
ИМХО это хуерга. Моды уровня /tes/ с лазорами йоба-движками и варпдрайвами. Сначала так долго придумывали бек и ограничения мол все по физике а теперь "похуй ебош построк" - нахуй надо. Только ваниль, только хоркор.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:23:38 #358 №122320 

>>122319
Ну так будут сервера и для религиозного объединения любителей ванили и для секты модоебов. Благо клиент подстраивается под сервер автоматом и докачивает/не докачивает моды за тебя.

Я если честно такой гибкости на альфа стадии нигде не видел. Что-то в этом есть.
Моды призераю, но пару качнул - кун

Аноним Чтв 14 Авг 2014 22:51:06 #359 №122323 

>>122319
>йоба-движками

Как что-то плохое. ЙОБА-движок пока только один - Титан, и как сказать, как сказать... Для размеров 5х5х20 не такая уж и ЙОБА.

И вообще, не хочешь моды - не ставь! Всё просто.

Но, скажем, атмосферу, скорее всего, запилят модами. Парни уже на низком старте, даже блоки вентиляционных коробов смастерили уже. Скажешь - искусственная атмосфера - НИКАНОН?


Обнова средненькая, кстати, поршни не починили.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 23:54:00 #360 №122328 

>>122323
Вентиляционный короб 2х2 метра это как-то за пределами добра и зла.
А титан - еще понапилят йоб, просто автор титана (и 90% модов что были в списке на выход патча) скорешился с авторами и получил доступ к модокрафтилке в процессе ее разработки (кстати русский чел).

ИМХО две вещи которые сейчас инжам что без них пиздец, и если их запилят модами - я не против:
1 - асимметричные блоки на которых можно лепить, не кубцы всех цветов и размеров а аки фигурки в тетрисе, или огромный ротор-кольцо, внутри которого пустое место 3х3.
2 - стаканье блоков. Что-бы та-же вентиляция не занимала 2х2 метра в стене а была внутри стеноблока, аналогично всякую проводку, "основу" турели, двери (чтобы с краю а не посередине), самому ингейм средствами "прикрывать" дюзы и прочее говно.

Аноним Птн 15 Авг 2014 07:57:29 #361 №122351 

>>118488
>Аналогично Хоумворлду.
Ивка с него списанна. ССР давно в интервью об этом говорили.

Аноним Вск 17 Авг 2014 13:45:14 #362 №122538 

>>121559
Да, на счёт размеров - это описано в >>121531 здесь.
Получается фигура площасдью поверхности 840 000 кубов.

220 000 я запилил и остановился на отсутствии идей по расположению кают...

Это у меня баг такой, из-за которого ограничение не наступает или моих 6 гигов оперативы должно хваатить на всё про всё? поясните пожалуйста, ЯНИПАНИМАТ!

Аноним Вск 17 Авг 2014 18:53:38 #363 №122577 

>>122328
>ИМХО две вещи которые сейчас инжам что без них пиздец, и если их запилят модами - я не против:
Одна. Компьютеры.

Аноним Вск 17 Авг 2014 19:15:56 #364 №122582 
1408288556474.jpg

>>122577
В пизду. "Лучше день потерять а потом за пять минут долететь!" Когда выйдет "ванильный" кодинг эти все модокомпы станут днищще-тиром. Или хуже - запилят модом один програмируемый куб который делает вообще все, летает с физикой, без физики, гравитацию делает, гироскоп делает, стреляет, игроков респит итд - будет как в гаррисмоде с вайрмодом - можно делать все чипами классичски, можно делать все чипами плюс ЦПУ в1, а можно тупо заебенить один ЦПУ в2 и он будет делать вообще все - перейдут на темную сторону силы со своими имба-блоками и ябутъ друг-друга в жопу.

Аноним Вск 17 Авг 2014 21:13:43 #365 №122602 

>>122582
Этого двачую. Кодинг должен быть на уровне модов, чтобы мамины корзиночки или сами мамы играли в песочницу, а аутисты - с модами на отдельном сервере, ностальгируя по ic2 и копрокубачу.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 19:12:33 #366 №122708 
1408374753991.png

В общем, превозмогая приступы перегрузки рендера, я вернулся к своему крейсеру.

Сейчас заканчиваю пилоны с двигателями (снарядоуловители, блин), думаю над вооружением. Пока из идей: вооружение в башнях, основной калибр сгруппирован в четыре башни, две - на "верхней грани" (если это понятие применимо, конечно), перед мостиком, две - на "нижней грани", симметрично верхним.

Задняя полусфера главным калибром не простреливается. Да, знаю, этот факт доставит немало приятных минут будущему капитану крейсера, но мне просто некуда их там впихнуть. Перетопчется вспомогательным калибром и орудиями непосредственной обороны.

Вспомогательный калибр будет сгруппирован в восемь башен, по две на каждом из вспомогательных двигательных пилонов (тех, что поменьше). Так же из вооружения - четыре торпедных аппарата в носу корабля.

Возможно, впоследствии добавится еще что-то, но пока планов нет.

Исходя из вышесказанного, наиболее мощный залп крейсер может выдать по оси движения, мощность "бортового" залпа падает до двух третей.

В тред призывается дизайнер-кун, который может помочь мне с дизайном лёгкого корпуса. Не ходить же на таком кирпиче, право слово...

Аноним Втр 19 Авг 2014 02:02:35 #367 №122755 
1408399355693.jpg

>>122708
тащемта я бы тебе советовал делать из тяжёлой брони только переборки и шиты для жизненно важных систем, и судя по твоему описанию ты такие делаешь не крейсер а таки осадный дред. этот куб сверху-будущий мостик? если да то смотри гибель адмирала пиетта

Аноним Втр 19 Авг 2014 02:23:49 #368 №122756 

>>122755

>тащемта я бы тебе советовал делать из тяжёлой брони только переборки и шиты для жизненно важных систем

Ну, уже поздно перестраивать.

>и судя по твоему описанию ты такие делаешь не крейсер а таки осадный дред.

Задумывался, как тяжёлый крейсер. Но, видимо, да, крейсеры он уже перерос.

>этот куб сверху-будущий мостик? если да то смотри гибель адмирала пиетта

Забронирован жеж. Весь офицерский состав в рубке будет за трёхслойной бронёй по кругу, на "веранде" будет только рулевой.

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:23:16 #369 №122792 
1408454596624.jpg

>>122756
странное решение с рубкой разделять офицерский состав и подчиненных не есть хорошая идея если есть угроза абордажа, а при твоей скорости и маневренности говорить о уклонении как то не приходиться.
я с самого начала твоего повествования пытаюсь прикинуть какой должна быть инфраструктура для постройки\содержания такого судна. если взять банальность вроде SW то там такие йобы были чем то вроде авианосца, высокая автономность+ флот поддержки

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:43:19 #370 №122798 

>>122792

Вощемта, сильного разделения и нет, от рубки вниз идёт лифт и аварийная лестница, выходят они в зал, в котором находятся каюты абордажной партии. Алсо, корпус будет утыкан турелями и "мануальными" спарками непосредственной обороны, чьей задачей и будет отстрел абордажных ботов и/или десантников, прыгающих с обшивки вражеского корабля на рюкзаках.

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:55:25 #371 №122800 

Гимн треда отныне и во во веки веков. Верьте мне, сучечки, я инженер, блеать!

Аноним Втр 19 Авг 2014 19:18:05 #372 №122809 

>>122798
если на твой корабль будут прыгать с обшивки то это полные дегенераты ибо с местной системой повреждений делать импактподы сущая радость да и минныые поля с брандерами никто не отменял
но это все слова адепта флота из фрегатов и канонерок

Аноним Втр 19 Авг 2014 20:05:50 #373 №122811 

>>122809

Ну понятно, что абордажные боты - основное, ткскзть, "такси", но если их выбьют, а абордажная партия еще останется - придётся прыгать с обшивки или тащить к противнику всю свою тушу целиком.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:17:14 #374 №122839 
1408472234968.jpg

>>122708
Копрокубы, копрокубы повсюду.
Общий вид.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:19:27 #375 №122840 
1408472367460.jpg

>>122839
Автономный шахтерский корабль, развитие идей "Шай-Хулуда"
>>121848. Мостик и кают-компания.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:20:43 #376 №122841 
1408472443915.jpg

>>122840
Одноместная каюта капитана и две двухместные каюты для членов экипажа.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:21:37 #377 №122842 
1408472497383.jpg

>>122841
Медотсек.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:22:15 #378 №122843 
1408472535983.jpg

>>122842
Гидропоника и лаборатория.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:25:15 #379 №122845 
1408472715921.jpg

>>122843
Отсек хранения скафандров и задняя шлюзовая камера.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:27:42 #380 №122846 
1408472862219.jpg

>>122843
Кормовой стыковочный порт, главные двигатели и грузовая стыковочная штанга для перегрузки переработанной руды и материалов в грузовики.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:35:37 #381 №122850 

>>122839
>>122840
>>122841
>>122842
>>122843
>>122845
>>122846
Вот ровно с этих постов мне захотелось поигорить в инженеров. Это нативный спейскубач или обмазанный модами?

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:35:50 #382 №122851 
1408473350969.jpg

>>122846
Буровая головка и уловительная воронка. Внутри воронки - обзорное стекло мостика.
Под жилой палубой расположена на четверть готовая техническая палуба, на которой находятся большие контейнеры, восемь переработчиков, ассемблеры, главный и вспомогательные реакторы, и два дока для вспомогательных смоллшипов. Осталось закончить нижнюю палубу, обшить внутренности тяжелой бронёй и установить оборонительные турели.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:37:14 #383 №122852 

>>122850
Обмазанный модами. В ванильном ОЧЕ МАЛО КУБИКОВ, не развернуться вообще.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:46:36 #384 №122854 
1408473996880.jpg

>>122851
Рыбий червиный скелет и корабль-лампочка на фоне Юпитера. Наконец-то я понял, как правильно строить БОЛЬШИЕ корабли - сначала схематично намётываем скелет каркаса, чтобы представить примерные габариты и вид будущего шипа, потом внутри проволочного каркаса располагаем всю инженерку и коммуникации, затем окончательно доделываем все внутренности, и только уже после этого заканчиваем корпус. Не знаю, может открыл Америку, но я до этого всегда срезался на том, что не мог нормально втиснуть начинку в наполовину сделанную ДИЗАЙНЕРСКУЮ КОРОБКУ.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:47:10 #385 №122855 

>>122839

Ацтань, это прочный корпус. Поверх него будет еще лёгкий с ДИЗАЕНОМ. Может быть. Если я не поленюсь достраивать, не сунусь переделывать буровую платформу, чинить мельницу или еще на что-нибудь не отвлекусь (хотя идей пока нет, но мельница тоже пришла ВНЕЗАПНО).

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:55:28 #386 №122857 

>>122854
А можно построить что то на подобие рельсотрона и пулять астероидами?

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:59:24 #387 №122858 

>>122857

Астероидами - нет. Астероиды пока недвижимые объекты. Можно стрелять кусками руды и самодельными торпедами.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:10:11 #388 №122861 
1408475411737.jpg

>>122858
И на сколько эффективно ми стрелять? Получится сделать башню как у танка, что бы сделать аля линкор с 4 рельсотронами

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:27:44 #389 №122867 
1408476464313.jpg

>>122861
Ух, жаль что еще до сих пор альфа. Как только закончат игру, сделаю себе такую йобу. Череп будет очень прочный, чтобы можно было им таранить а в глазницах будут два рейлгана вдоль всего корабля. Буду на нем грабить корованы.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:28:09 #390 №122868 
1408476489257.jpg

>>122867

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:28:47 #391 №122869 

>>122857
Можно запилить ГРАВИТАЦИОННУЮ ПРАЩУ и кидать истребители всякое говно.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 02:38:36 #392 №123065 

https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/502090118183006208
Завтра (точнее уже сегодня) добавят сферический генератор гравитации, или гравитацию астероидов.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 02:44:48 #393 №123066 

>>123065

Ну, положим - сферические гравити-гены я уже видел среди модов в Воркшопе, а вот гравитация астероидов выглядит... Вкусно.

Еще бы она на корабли влияла без применения искусственной массы...

Аноним Чтв 21 Авг 2014 04:59:45 #394 №123068 

Пока развлекался с прессом (хуёво кстати прессует, даже дефолтный истребитель расплющить не смог), придумал омскую систему самоуничтожения для бигшипов — два направленных друг на друга пресса с прикреплёнными минами. Чем дальше разнесены прессы, тем больше времени на отмену, таймер такой.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 05:00:49 #395 №123069 

>два направленных друг на друга пресса
Поршня, разумеется.
быстрофикс

Аноним Чтв 21 Авг 2014 07:10:36 #396 №123072 

>>123068
>>123069

А смысл?

Аноним Чтв 21 Авг 2014 07:17:49 #397 №123073 

>>123072
Во славу Сатаны, офкоз.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 10:43:27 #398 №123076 

>>123073

Ну это само собой разумеется, но должно же быть и практическое применение?

Аноним Чтв 21 Авг 2014 11:03:42 #399 №123078 

>>123076
Взорвать корабль чтоб врагу не достался, например. Или чтобы был стимул новый построить.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 11:30:11 #400 №123080 

>>123078

Проще заминировать его и уткнуть в одну из мин отключенный трастер на разгоне.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 20:21:54 #401 №123173 

>>122840
возбудился.
откуда взялись холодольники, столы и прочая утварь?

мимослоу

Аноним Чтв 21 Авг 2014 20:38:29 #402 №123179 

Обнова-обновочка

Update 01.044 - Spherical gravity generator, Modding for prefab and respawn ships

Spherical gravity generator has been added in Space Engineers, as well as new respawn ships and support for modding them. Many multiplayer synchronization issues have been fixed, including rotor, piston and landing gear problems. Also performance has been increased significantly in certain situations.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qsfh9CJdCgs

Аноним Чтв 21 Авг 2014 21:35:32 #403 №123185 

>>123179
Не вижу применений сферическому гравигенератору.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 22:23:05 #404 №123203 

>>123185

А я - вижу, и дохуя.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 22:25:03 #405 №123204 

>>123185
сферические корабли жи есть

Аноним Чтв 21 Авг 2014 22:38:51 #406 №123210 

>>123179
Ну вот блять, я только-только отладил свой Гравитационный рудоуловитель для Шай-Хулуда, и тут они запиливают новый гравигенератор.
>>123185
Выше в треде скрины моей бурилки. Эта херня заменит те четыре гравигенератора, которые стоят на буровой головке и тянут руду к оси корабля. Это так, сразу и навскидку.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 22:41:15 #407 №123211 

>>123185
Олсоу, гравитационные щиты для кораблей. Все любители торпед на пердячьей тяге из искусственной массы только что соснули с проглотом.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 22:54:34 #408 №123213 

>>123179
World file corrupted and cannot be loaded. И девять страниц срача на оффоруме за два часа. Хороший апдейт.
http://forums.keenswh.com/post/0-1044-world-file-is-corrupted-and-cannot-be-loaded-7047871?&trail=124

Аноним Чтв 21 Авг 2014 23:12:43 #409 №123215 

>>123211
Тю... У меня грав.щиты и из обычных гравгенов нормально работали. Но теперь их понадобится меньше, да. И у нормальных торпедистов искуственная масса работает на аккумуляторах с запасом энергии ровно на выход из зоны работы ускорителя.

Аноним Птн 22 Авг 2014 00:59:17 #410 №123229 

>>123215

Нормальные торпедисты ставят трастеры на разгон и не ебут мозги с искусственной массой.

Аноним 22/08/14 Птн 03:58:04 #411 №123232 
Ага, а вот и до нашего болота Макаба добралась, видимо...
Аноним 22/08/14 Птн 18:46:36 #412 №123257 
Поршни всё еще скидывают башку после лока-анлока установленных на них мерджей, да еще и конструкцию взорвать могут ненароком. Лэндинги теперь вообще в наглую не держат нагрузки.

Что они там фиксят - я хуй знает.

Мельница уходит в совсем долгий ящик.
Аноним 22/08/14 Птн 20:12:51 #413 №123259 
14087239714170.jpg
14087239714231.jpg
Накатил через SESkyBoxTool оче тёмные тени. Малаца, хорошо зделали.
Аноним 22/08/14 Птн 22:16:19 #414 №123272 
>>123257

Ну заебись, блядь, теперь Мельница не просто слегка пидарасится, теперь у неё в процессе раскручивания складываются крайние секции крыльев. Щито они там, блядь, нахимичили?
Аноним 23/08/14 Суб 04:36:28 #415 №123293 
>>123272
>>123257
Повысили стабильность лендингов, поршней, роторов и коннектеров в мультиплеере. За счет понижения стабильности в сингле, теперь все одинаково сосут! демократия ептыъ
Аноним 25/08/14 Пнд 02:03:03 #416 №123705 
Всё, тред окончательно умер?
Аноним 25/08/14 Пнд 02:33:13 #417 №123706 
>>123705
игра играбильна только в сингле, да и пока не о чем писать
Аноним 25/08/14 Пнд 10:05:28 #418 №123737 
>>123706
Несколько месяцев мучился, думал покупать или нет игрушку. Увидел твой пост, и всё для себя решил. Спасибо
Аноним 25/08/14 Пнд 20:34:53 #419 №123845 
>>123737
А я купил, проаутировал в сингле 9 часов, врезал друг в друга огромные йобы, потом попробовал мультиплеер, проблевался и больше не запускал.
Аноним 26/08/14 Втр 21:23:47 #420 №123996 
>>123845
самое обидное что это началось с поршне\модообновления
Аноним 26/08/14 Втр 21:32:00 #421 №123997 
>>123996
Моды - рак убивающий /b/. Им надо было самим больше блоков и механик мутить а не отдавать все на откуп быдлуъ. Как показывает практика - моды с анимешными девочками становятся 85% всего контента. А я жду кодинга и подумываю куданить на буржуиносерв влиццо в комьюнити-корпорацыю.
Аноним 26/08/14 Втр 21:35:30 #422 №123998 
>>123997
тащемта туда беда не в модах а не оптимизированности кода мульта под массивные движущиеся объекты
Аноним 26/08/14 Втр 21:41:58 #423 №123999 
>>123998

Да им и в сингле не особо удаётся, вощемта.
Аноним 26/08/14 Втр 21:42:05 #424 №124000 
>>123998
Массивные хуйня, оптимизация под МНОГОСОСТАВНЫЕ объекты (поршни-роторы-лендинги-конекторы болтают как говно в проруби) и под вообще движущиеся объекты (все что движется - телепортами в зависимости от мощности лага).

В идеале им надо по принципу ебаново вова разносить инстансами (в вове корабль-такси один инстанс, и у него "поле" в котором ты находишься в его физическом влиянии независимо от скорости корабля относительно мира), это хотя чуть менее реалистично в сути, зато гораздо более реалистично на практике чем нынешние телепания.
Аноним 26/08/14 Втр 22:11:57 #425 №124002 
>>123997
>моды с анимешными девочками
>подразумевая, что это что-то плохое

>>124000

Это будет просто пиздец как сложно реализовать.
Аноним 26/08/14 Втр 22:17:57 #426 №124007 
>>124000
тащемта в вове корабли не инстанс, на сервах с убитой геодатой игрок проваливаться сквозь корабль
Аноним 26/08/14 Втр 23:53:02 #427 №124024 
думаю проблема мульта в том что слишком много данных гоняется туда сюда от игрока к игроку
Аноним 27/08/14 Срд 01:08:54 #428 №124039 
>>124007
Вспомни сколько лет назад это было, щас и в реалиях оффа корабль это именно отдельный "мирок" движущийся внутри остального, вплоть что на флаймаунте можно взлететь над палубой и "плыть" на корабле.

>>124002
Это будет нужно реализовать если они хотят замесы на кораблях уровнем выше гаррисмода. И еще многосоставные объекты - несколько блоков на одних координатах.
Аноним 27/08/14 Срд 04:16:33 #429 №124054 
>>124039
>Это будет нужно реализовать

Это не отменяет того, что это будет пиздец как сложно сделать. Я лично даже смутно не представляю механику подобного действия.
Аноним 27/08/14 Срд 18:41:51 #430 №124185 
>>124054
А я представляю, если кратко - это должно быть довольно низкоуровнево в движке. А еще - эта-же механика может дать веселую фичу неевклидового строительства, чтобы и корабли больше внутри чем снаружи, и корридоры Мебиуса и прочие бутылки Кляйна.
Аноним 27/08/14 Срд 19:02:35 #431 №124188 
>>124185

>А я представляю, если кратко - это должно быть довольно низкоуровнево в движке.

Ответь мне на один вопрос: что, в таком случае, делать с мерджами?

>А еще - эта-же механика может дать веселую фичу неевклидового строительства, чтобы и корабли больше внутри чем снаружи, и корридоры Мебиуса и прочие бутылки Кляйна.

Вопрос только в том, нахуя козе баян.
Аноним 28/08/14 Чтв 18:09:45 #432 №124303 
>>124185
хуита уровня блоков программируемых на С
Аноним 28/08/14 Чтв 19:37:54 #433 №124315 
Обнова
http://www.youtube.com/watch?v=DY60lYzt-sc

Camera block has been added - now you can see what is happening on different locations. Camera rotation and controlling ships through cameras will be added in the coming weeks.
Additional workshop tags for mods have been introduced to make the orientation on workshop easier. It is also possible to make better production building mods. Now you can specify what blueprints are available to production building. It's possible to make production chains and production building tiers. As an example there's a new block 'Arc Furnace’, it is specialized building for iron ore refinement. It refines faster than refinery, it's more efficient and cheaper, but cannot refine anything other than iron ore. In addition to these new changes, we have redesigned the easy start 2 map, and rebalanced the cargo ships, adding new space engineers tech to them both. Finally; we made it possible to create a hostile identity in your world whilst in creative, this will allow people to make maps for others to play through, with the challenge of hostile ships and stations.
Аноним 28/08/14 Чтв 20:09:54 #434 №124317 
>>124315
изменение количества полигонов в зависимости от расстояния до модели, хорошая вещь
Аноним 29/08/14 Птн 00:15:36 #435 №124337 
>>124315
>>124317

Вот в кои-то веки скажу: нахуй (пока) новое, старое почините!
Аноним 29/08/14 Птн 12:16:49 #436 №124343 
14093002099470.jpg
14093002099551.jpg
Рейт ми, анон. Лёгкий авианосец "Степан Бандера". И посоветуй что допилить, а то как-то голо смотрится.
Аноним 29/08/14 Птн 12:25:52 #437 №124344 
>>124343

No, no, no, not this shit again!
Аноним 29/08/14 Птн 14:22:51 #438 №124351 
>>124343
Пожалуйста, не надо хоть здесь политоты.
Аноним 29/08/14 Птн 17:10:09 #439 №124356 
>>124337
тащемта у меня лаги стали значительно слабей после обновы
>>124343
с цветом поработай же
Аноним 29/08/14 Птн 19:05:16 #440 №124361 
>>124356

У меня Стим мозга ебёт, "ошибка доступа к диску". Там поршни до сих пор башку теряют, если на них мерджи поставить и локнуть-анлокнуть?
Аноним 29/08/14 Птн 19:26:54 #441 №124363 
>>124343
Как говно же. Поработай над детализацией, повтори рельефом герб, сделай открывающиеся ангары, добавь черно-красной гаммы. А то говно и как вброс и как корабль.
Аноним 29/08/14 Птн 20:43:14 #442 №124370 
>>124343
>авианосец в космосе

Нет задач. Вообще нет.
Аноним 31/08/14 Вск 16:04:26 #443 №124459 
>>124370
> Степан Бендера
Ну почему нет? Можно разъебать об астероид.
Аноним 31/08/14 Вск 22:46:02 #444 №124485 
>>124459
Господа, предлагаю закончить политоту, в то в крымотред скатимся.
Аноним 01/09/14 Пнд 02:13:35 #445 №124491 
>>124485
Её никто и не начинал, это ты везде крымотред видишь. Спорю, что ты был бы не против того, чтобы тред скатился в АТО-тред.
Аноним 01/09/14 Пнд 14:49:17 #446 №124525 
>>124491
Двачую, анон с юмором относится к своему летающему гербу, а парашники паникуют. Всем нормальным людям наплевать на политоту.
Аноним 01/09/14 Пнд 21:22:29 #447 №124549 
>>124525
алсо махина не поворотлива, двигателей сверху и снизу мало
Аноним 01/09/14 Пнд 22:31:58 #448 №124559 
>>124343
Лютейше проиграл. Не хватает надписи "Слава Украини!". Никакой политоты, это правда очень забавно.
Аноним 02/09/14 Втр 00:27:18 #449 №124567 
>>124343

Ну смотри: средний зуб откровенно короток. Не хватает финтифлюшек. Некрашено. Но самое главное - он выглядит абсолютно новым. Это портит всю картину.

Я бы вообще вместо флага Украины поместил бы на него флаг Китая. Эдакая отсылка для знающих, лол.
Аноним 04/09/14 Чтв 21:16:41 #450 №124740 
Всем сенсор! И пульт от бомбы
https://www.youtube.com/watch?v=5_Nz2h1PEok
Аноним 04/09/14 Чтв 21:16:57 #451 №124741 
Всем сенсор! И пульт от бомбы
https://www.youtube.com/watch?v=5_Nz2h1PEok
Аноним 04/09/14 Чтв 21:17:54 #452 №124742 
Ебучая макакаба, дважды.
Аноним 04/09/14 Чтв 21:25:02 #453 №124743 
>>124741
>>124740
Обнова збс.
Аноним 05/09/14 Птн 16:56:43 #454 №124783 
>>124743

Говно обнова. Опять нихуя не пофиксили.
Аноним 06/09/14 Суб 15:28:46 #455 №124868 
Сосоны, полгода не интересовался космическими аутистами, увидел тред и поставил снова.
Собираю кораблик, ставлю реакторы, гироскопы, двигатели, однако ж не летит. Загружал уран в реакторы - толку нет. Что я делаю не так?
Аноним 06/09/14 Суб 17:04:18 #456 №124876 
>>124868
Посмотри в инфе может это у тебя станция - тогда будет кнопка конвертнуть в корабль, а еще - стыковочные лапки - проверь отключены ли (не должны быть зелеными).
НЕНАВИСТЬ Аноним 06/09/14 Суб 20:58:22 #457 №124901 
ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ, КАК ТАК МОЖНО ИГРУ ТО ОБНОВЛЯТЬ? НА МОЕЙ GTX 760 С I5 ШТАБИЛЬНЫЕ 30 ФПС В ОГРОМНЫХ БАТАЛИЯХ БЫЛИ, КУДА ОНИ ДЕЛИСЬ, СУКИ? КАК Я ТЕПЕРЬ АУТИРОВАТь БУДУ? ПОЛТОРА ФРЕГАТАМИ?
Аноним 06/09/14 Суб 21:16:31 #458 №124902 
>>124876
Спасибо, доброанон, действительно поставил станцию.
Аноним 09/09/14 Втр 00:50:05 #459 №125076 
http://www.youtube.com/watch?v=ksBfNk7sPoA
порадовала идея с дронами
Аноним 09/09/14 Втр 16:30:24 #460 №125110 
14102658247880.jpg
14102658247931.jpg
А вот мой САЛОЕД-1. Красивый получился, сука.
Аноним 09/09/14 Втр 16:37:54 #461 №125112 
14102662744720.jpg
14102662744771.jpg
14102662744802.jpg
Ещё пара скринов
Аноним 09/09/14 Втр 17:27:42 #462 №125116 
>>125110
тяжелая броня не нужна
Аноним 09/09/14 Втр 18:00:22 #463 №125118 
>>125116
С лёгкой он слишком новым выглядит
Аноним 09/09/14 Втр 18:01:16 #464 №125119 
>>125110
Хохлозига крутится кстати
Аноним 09/09/14 Втр 20:47:00 #465 №125134 
>>125118
помни о скалы немного
>>125119
сделал свастон сюрикеном который можно запускать
Аноним 09/09/14 Втр 22:11:31 #466 №125140 

у меня от вашего инженегрства теперь всё плывет на мониторе, как будто я по инерции вращаюсь в сторону ног
Аноним 09/09/14 Втр 23:34:20 #467 №125143 
>>125134
А если хуево совпадет со скоростью то свастон уебет через стекло и распидорасит пилота, это называется маневр "клятi москалi". Если при этом свастон выйдет из жопки корабля - это тактическо-оповестительный маневр "нато допомохi!".
Аноним 09/09/14 Втр 23:52:56 #468 №125144 
>>125143
Блять, как же я проиграл!
Сейчас на зигу 4 ракетницы поставлю и пульну, посмотрю, что будет.
Аноним 10/09/14 Срд 00:37:23 #469 №125148 
>>125144
Ничего годного не получилось, кабину с носом раздолбало и всё
Очередная обнова Аноним 12/09/14 Птн 01:14:35 #470 №125384 
14104700751500.jpg
Удаленный контроль, таймеры/триггеры, отображение руды через антенну.
https://www.youtube.com/watch?v=kXdpUKkJyLU#t=480
Аноним 12/09/14 Птн 19:49:40 #471 №125444 
14105369803710.jpg
14105369803771.jpg
Бэст апдейт эвар!
Аноним 13/09/14 Суб 12:56:32 #472 №125481 
>>125444
в воркшопе есть небо с Юпитером? Скажи название. Обсираюсь с этого куска говна, хочу ещё во время игры обсираться.
Аноним 13/09/14 Суб 17:29:54 #473 №125524 
>>123259
>>125444
Тени и фон все тут?
>SESkyBoxTool
Аноним 13/09/14 Суб 17:39:04 #474 №125525 
14106155446910.jpg
>>125524
Через нее ставить фон, сам фон качать на форуме разраба.
Аноним 13/09/14 Суб 17:45:53 #475 №125526 
>>125525
>Because of the Steam Workshop Mod Support and the Mod Support in Multiplayer this Tool is no longer in Development and completely useless now.
Это значит я соснул с тенями и фоном?
Аноним 13/09/14 Суб 18:07:14 #476 №125534 
14106172349690.jpg
>>125526
Хер знает, но у меня в мультиплеере все работает.
Аноним 14/09/14 Вск 05:38:13 #477 №125583 
14106586930930.jpg
>>125444
Почему вы все так любите выпирающие детали? В идеале "технический" смоллшип должен проходить хотя-бы по одному измерению в отверстие высотой в блок а стыковочные лапы вообще не нужны.
Аноним 14/09/14 Вск 16:37:47 #478 №125611 
>>125583

В идеале, "блоха" вообще не должна превышать размерами куб 5х5х5 малых блоков.

Но это в идеале, разумеется. Я подобную конструкцию родить пока не осилил. Справедливости ради - не особо и пытался, таки да.
Аноним 14/09/14 Вск 23:11:19 #479 №125665 
14107218797650.jpg
>>125611
Если боевая то будет сложно - пулемет будет торчать, если шахтер или сальвагер то вообще ппц не выйдет. Ну а "летучую камеру" как нефиг, особенно если без "дока" и на реакторе а не на батарейке.

Обновил своих вельдеров, как только введут кодинг - можно будет из них наделать полноценных "юнитов" фоннеймана, а пока просто удобные строители, с пушками.
Аноним 16/09/14 Втр 21:38:31 #480 №125795 
Котоны, а сферу Дайсона (в виде скайбокса хотя бы) уже запилили?
Аноним 16/09/14 Втр 22:32:06 #481 №125807 
14108923265530.png
>>117245
Скачал, установил, а она тормозит безбожно. Вот же пичаль. У меня же 2 гига, сколько для этой игры нужно видюхи-то?
Аноним 16/09/14 Втр 23:19:49 #482 №125819 
>>125807
Проблема не в GPU, а в CPU, бака.
Аноним 16/09/14 Втр 23:34:51 #483 №125823 
14108960919110.png
>>125819
2,5 ГГц ноутбук, правда. Из-за шейдеров может тормозить? У меня видеокарта не сильно справляется с этими долбаными шейдерами.
Аноним 17/09/14 Срд 03:01:49 #484 №125847 
>>125823
Почему планеты перепутаны на пике?
>У меня же 2 гига
>ноутбук, правда
Ты какой-то странный, зимой мерзнешь?
Аноним 17/09/14 Срд 03:05:28 #485 №125848 
>>125823
> 2,5 ноутбучных ГГц
У меня три десктопных еле-еле справляются.
Аноним 17/09/14 Срд 07:35:45 #486 №125854 
14109249455530.jpg
>>125847
> азазаза тип видиокарты на ноутах пички греютца сильна))000
Пошел к черту, блджад. Что мне, в общагу целую пеку приносить? Мне ее банально некуда поставить.

>>125848
Все ясно, в ближайшие 3-5 лет нипаиграцца. Что ж, будем ждать.
Аноним 17/09/14 Срд 13:43:51 #487 №125885 
14109470311120.jpg
>>125848

И это ты еще ЙОБА-проекты не строил, лол.

Аноним 18/09/14 Чтв 18:30:56 #488 №126001 
Вверх.

С большой вероятностью, сегодня введут первую версию Modding API

http://blog.marekrosa.org/2014/09/programming-is-coming-to-space-engineers_15.html?m=1
Аноним 18/09/14 Чтв 18:58:42 #489 №126005 
>>126001
Вот так всегда - движок допиливать бросили пошли свистелки и перделки прикручивать.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:49:36 #490 №126021 
Обновы, я так понимаю, еще не было?

Аноним 18/09/14 Чтв 21:04:07 #491 №126025 
>>126021
>Today's a update will be a few hours late, so please have patience with us. Thanks!

https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/512640511241228291

Завтра, короч.
Аноним 18/09/14 Чтв 23:47:44 #492 №126039 
http://www.youtube.com/watch?v=jNSvVBc8dDA
Добавили кусок модов (ща почетаю и вынесу вердикт), кокпит от Биомеха (он кстати по нашему говорит можете ему сказать спасибо), и мелкую фигню типа респавн таймера для респавн шипов, дистанцию отырытия дверям и дампферы галкой.
Аноним 19/09/14 Птн 00:05:20 #493 №126040 
>>126039
Условно-безблагодатно, вплоть до того что "хуярьте скрипт в чом хотите а потом пихайте", надо будет примеры почитать, когда они появятся в виде сорцов а не уебанства в воркшопе.
Аноним 19/09/14 Птн 20:12:57 #494 №126138 
14111431772190.jpg
...и только набегающий поток вакуума треплет забрало шлема
Аноним 19/09/14 Птн 21:06:42 #495 №126143 
14111464027570.jpg
>>126138
>нет мачты
Аноним 20/09/14 Суб 02:46:09 #496 №126167 
14111667699100.jpg
>>126138
О, анон спасибо. Навел ты меня на одну идею, а именно забацать корабль как в планете сокровищ.
Аноним 22/09/14 Пнд 13:14:23 #497 №126425 
>>125823
>>125823
Каскады теней убери нахуй.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:46:27 #498 №126775 
14116671876880.jpg
То ли лыжи не едут...
Аноним 26/09/14 Птн 02:04:55 #499 №126794 
Вот и апдейт
http://www.youtube.com/watch?v=iHRMq3Hkc_4
Аноним 27/09/14 Суб 14:44:39 #500 №127025 
Всё по старому. Пистоны до сих пор теряют башку, если нацепить на них мерджи, мельницу до сих пор РАСПИДОРАСИЛО после "закрытия" лэндинг гиров, работа стоит.


Они бы, блядь, лучше бы баги исправлять начали вместо свистоперделок.
Аноним 28/09/14 Вск 13:59:06 #501 №127110 
>>127025
ну они хоть апдейты пилят постоянно
Аноним 28/09/14 Вск 17:45:07 #502 №127121 
>>127110

И толку с тех апдейтов, если баги, которые застопорили мою работу полтора месяца (и шесть апдейтов) назад, до сих пор не исправлены?
Аноним 28/09/14 Вск 18:00:28 #503 №127123 
И, кстати, не пора ли перекат пилить? С нулевой, вроде как, уплыли.
Аноним 28/09/14 Вск 18:34:10 #504 №127128 
Я и создал, в общем. Чего тянуть кота за... Кхм, хвост.

https://2ch.hk/spc/res/127127.html
Аноним 08/10/14 Срд 16:25:07 #505 №128274 
14127711071790.jpg
>>117245
Объясните нубу пожалуйста. Построил шип , уже второй как зарядить реакторы? пишет мол критический уровень, а уран в них не пихается ни извне в ручную, ни из контейнера корабля. Что я делаю не так?
Аноним 24/10/14 Птн 19:12:51 #506 №130640 
кто-нибудь в это ещё играет?
Аноним 17/01/15 Суб 08:51:53 #507 №149410 
>>128274
у реактора есть дверца, через которую и кладётся уран. Ты построил реакторы дверцей в крышу корабля. Либо, если реактор всё таки подключен к конвейеру сбоку, но у корабля нет питания.

Т.е. корбаль создан таким образом, что отсутствие урана в реакторе приводит к тому, что нужно разбирать корбаль, чтобы его включить. Но если уран есть, то добавить ещё очень легко. Просто не допускай остановку реактора и обязательно клади уран в 1й реактор.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения