Сохранен 860
https://2ch.hk/vg/res/6582270.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Longplays-thread

 Аноним Вск 08 Дек 2013 02:30:11  #1 №6582270 
1386455411630.jpg

Единый тред личных игровых бложиков, продолжение.
Описываем свой вялотекущий игровой опыт, делимся впечатлениями от прохождений, упражняемся в графомании, заочно отыгрываем роли, постим скриншоты.

Прошлый: >>6529213
В архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/7079/
2. http://arhivach.org/thread/7859/

Аноним Вск 08 Дек 2013 02:34:12  #2 №6582296 
1386455652883.jpg

>>6582157
Почти. Конфиг релейтед. Если объекты поставить на "макс", падает до 40-50 fps. Разницы в картинке я честно говоря не заметил.

Аноним Вск 08 Дек 2013 02:39:23  #3 №6582318 

Установил Ризен 2. Это 9.9 / 10, господи!

Крузис3 Аноним Вск 08 Дек 2013 02:44:53  #4 №6582355 
1386456293637.jpg

Психу припекло, убер-костюм вырезали наживую.

Аноним Вск 08 Дек 2013 02:47:25  #5 №6582367 

>>6582355
Почему его зовут Псих? ОН ЗНАИТ ЧЬТО ТАКОИ БИЗУМЕЕ?)

Аноним Вск 08 Дек 2013 02:55:45  #6 №6582428 

>>6582270
Я не понимаю сути этих оп-пиков. Какое отношение гей-поп-ансамбль имеет к играм?

Аноним Вск 08 Дек 2013 02:58:03  #7 №6582444 

>>6582428
Не ищи сути там, где её нет. За СЕРЬЁЗНОЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ КАНОНИЧНОСТЬЮ уёбывай в официальные же параши, окей? У нас тут всё происходит ПРОСТО ТАК.

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:21:03  #8 №6582622 
1386458463520.jpg

>>6582444
Ну ладно.

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:21:50  #9 №6582627 

>>6582367
>)
Ну ты понял.
Потому что это кличка, в первый крузис не играл?

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:22:12  #10 №6582630 

>>6582622
Лучше давай проходи что-нибудь.))

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:27:41  #11 №6582676 

>>6582627
>Ну ты понял

Ну ты тупиш бротюнь лил!)

>Потому что это кличка

Ну я и спросил, почему у него такая кличка. В Крузисы не играл.

Крузис3 Аноним Вск 08 Дек 2013 03:35:50  #12 №6582737 
1386459350030.jpg

>>6582367
Просто он псих, лол.

Крузис3 Аноним Вск 08 Дек 2013 03:37:09  #13 №6582750 
1386459429563.jpg

Первый уровень завершен.

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:41:35  #14 №6582765 

>>6582270
Перекатился и обмалафился.

Крузис3 Аноним Вск 08 Дек 2013 03:42:28  #15 №6582772 
1386459748386.jpg

Псих показал разъебаный Нью-Йорк, рассказал про CELL. Сука, красиво же. Играю на пекарне 12 лет(27лвл), но игра подкидывает такие моменты, что дух захватывает, несмотря на 3-х годичную игровую импотенцию.

Крузис3 Аноним Вск 08 Дек 2013 03:48:57  #16 №6582820 
1386460137840.jpg

>>6582772
Иду спать, завтра продолжу прохождение этого будущего олдфажного вина.

Аноним Вск 08 Дек 2013 03:53:10  #17 №6582845 
1386460390699.jpg

>>6582820
А че это на нем косуха что-ли? Говнарь сука?

Аноним Вск 08 Дек 2013 04:07:10  #18 №6582921 

>>6582820
Первый вин, а это просто неплохой шутерок на один раз.

Аноним Вск 08 Дек 2013 04:09:04  #19 №6582933 

>>6582921
Первый мог бы называться вином, если бы вся игра была про годных корейцев, а не скатывалась в космические корабли, кальмаров в броне и говно ебаное. Вообще крузис - хуйня.

Аноним Вск 08 Дек 2013 04:45:30  #20 №6583131 

>>6582085
Что за игра? Охуел с описания, если это не квест.
>>6582167
Давно с таким не сталкивался, везде старфорс был дезинтегрирован, так что не знаю чем помочь. А вод даемоном пользуюсь уже лет 6, никаких нареканий.
>>6582318
Говно же. Ну вернее новые фичи, огнестрел, свободные покатушки на кораблях, прокачка - это всё хорошо, но убогая анимация, сюжет, боёвка - это большие минусы.

Аноним Вск 08 Дек 2013 04:53:14  #21 №6583177 

>>6582933
ох лол иди крякай дальше
эталонный шутер

Аноним Вск 08 Дек 2013 06:33:53  #22 №6583465 

>>6582270
А чо это у вас тут БОЖЕСТВЕННОЕ ВЦА на оппике делает?

Аноним Вск 08 Дек 2013 09:54:46  #23 №6583725 DELETED

Не может присоединить. Обычно мне это Маг делал или Рысь (я не помню уже) и я штурмовал дворец с этим йоба-девайсом. Вот дура блять. Никто не может.

Аноним Вск 08 Дек 2013 09:57:05  #24 №6583730 DELETED

А вы слышали озвучку Игги Палкина в Золотой Серии от БУКИ? Я охуел и обомрался если честно, и совсем не от смеха, а от испуга нахуй. Как так можно переговнять полностью персонажа? Каким дебилом нужно быть?

Аноним Вск 08 Дек 2013 09:59:34  #25 №6583738 DELETED

Наконец-то встретил Девина, падла прятался от меня. Я проверял все бары, но он мигрирует и мне не весло на этого взрывотехника у которго взрывчатка взрывается только в нужный момент, лол. Обожаю взрывчатку, люблю взрывчатку, глаза разбежались от ассортимента. Правда я его не заскринил, ибо забыл, лол.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:01:00  #26 №6583740 DELETED

Патриция попыталась раскопать мину, но неудачно. Броня такая что только дыхалку сбило. Пришлось звать Ротмана на помощь.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:02:52  #27 №6583745 DELETED

Не прошло и 10 минут практических упражнений, а Патриция была уже специалистом по ВВ.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:06:12  #28 №6583751 DELETED

Кстати чтобы детектить мины не обязательно брать миноискатель в руки. Он работает и из инвентаря. И того: у нас есть 6 детонаторов, 6 RDX, 1 С1, 7 штук динамита. Путем смешения РДХ с ТНТ получилась НМХ, плюс С1 с РДХ получается С4. Прикрепил детонаторы и к Орте готов. Может стену нужно взорвать будет.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:08:02  #29 №6583753 

Что-то вы хуйню какую-то проходите. Реквестирую в тред тонкого эстета, который пройдёт что-нибудь зимнее, с атмосферой декабря, холода и волшебства.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:10:46  #30 №6583756 DELETED

>>6583753
В джаггед альянс анфинишед бизнес есть снежные локации - зима и декабрь. Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство? Скоро будет.

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:12:55  #31 №6583760 

>>6583756
>Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство
Щито?

Аноним Вск 08 Дек 2013 10:14:09  #32 №6583763 DELETED

>>6583760
Ну там главный злодей с барретом кажется, а анимация у него бугая стреляющего с одной руки. Покажу потом.

Аноним Вск 08 Дек 2013 11:42:17  #33 №6584042 
1386488537722.jpg

>>6583753
Могу тебе ватмана нового пройти ближе к середине месяца.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:15:33  #34 №6584192 

Bulls @ Bucks 114-106

Ох, чуть не ужалили нас под хвостик! Крепко так прихватили прямо со старта - 12-0, получите и распишитесь, господа беспомощные. Я, конечно, охуел немножечко от такой привалившей какахи, но до последнего тужился не брать "аварийный" таймаут, поскольку считаю это демонстрацией слабости, и вообще, сами должны уметь справляться. Но моим чуханам, очевидно, просто необходима была взбучка в тот момент, ниггеры явно вышли на площадку расслабленными после серии из разгромных побед (к ней недавно добавилась ещё одна - над Suns с разницей в 34 очка). Сучата забыли, что хоть мы и выиграли у Bucks два предыдущих матча, ни один из них не был лёгким, и приходилось реально рубиться. Думали, значится, что всё им снова легко дастся, номер отбудут, и - до свидания. В общем, прописал я в грудину Роузу, Хохол пару раз зарядил на лося, остальным хватило подробных пояснений на словах, и забегали голубчики, как миленькие! Наладился скоринг, полезли наружу все проблемы в защите Оленей, полетели открытые трёхи (тащемта, собственная беззубость в защите дуги Оленей и прибила), побежали фастбрейки. Потихоньку стали сокращать, значится. К чести соперника, стоит отметить, что они не всрались под нашим привычным атакующим напором и продолжали гнуть свою линию - продирались в краску как могли, а там уже Сэндерс наших голубчиков овнил, подбирая промахи, добавляя, постируя. Делал, что хотел, в общем. После стольких удачных матчей, где мы практическт не уступали соперникам на щитах, мне снова стало стыдно за наших больших. Ну как так, один нигга ебёт всю защиту, собирая подбор за подбором, раз за разом боксаутя здоровенную молодую дылду Хохла, как овцу, просовывая свои шаловливые ручонки в лес нелепо растопыренных бычьих копыт? Тьфу, позор вам, уёбки. Но не только Сэндерс выделялся (закончил он игру, кстати с показателем 20PTS + 20REB, что символизирует), очень мне понравилось (и застало врасплох), как их PG дирижировал атаками. Просто вершина хитровыебанности, угадать, что последует дальше в каждой отдельно взятой атаке я не мог вплоть до 3-й четверти. Это походило на партию в шахматки, только вот приходилось не мысли мыслить, больше угадывать и пытаться остановить то ли очередной разорвамс краски, то ли розыгрыш мяча на средний или дальний джампшот. Кое-как, через раз, выручала только тактика постоянного давления, это немного сбивало темп Bucks. Оставалось только не обсиратсья в атаке, стабильно набирать очки и ждать, когда запал Милуоки прогорит немного, а то, что это случится, было очевидно, - команда сейчас не в лучшей форме и болтается внизу таблицы с рекордом 12-22. В общем, выжидательная тактика себя оправдала, и в середине 2-й четверти мы впервые вышли вперёд на 2 очка. Ну а дальше, чем больше утомлялся противник, тем больше раскочегаривалась наша свеженькая скамейка, и преимущество потихоньку (действительно потихоньку, опять же, комплименты Оленям) стало наращиваться, вплоть до +14 под конец 3-й. Заключительную четверть Bucks начали с fullcourt прессинга. Грубая и глупая ошибка, мистер тренер. Это же любимая положуха Роуза - почти все игроки соперника вытянуты вперёд, тщетно пытаются покрыть его на инбаунде, теряют своих игроков. Мяч в руки Деррику - и понёсся он к кольцу, попробуйте остановить, мудилы. Ну забывают тренеры противников иногда какой он быстрый, как хорошо умеет держать и дрибблить мяч, и как хорош он именно в заключительной стадии игры. Вот и сейчас, четвёртая четверть превратилась в атакующий бенефис Роуза, остальным можно было постоять в сторонке. А вот когда Роуз подзаебался и стал промахиваться, оказалось, что уже у нашего соперника накопилось силёнок на последний штурм. За 1:40 до конца сократили до -8, запахло жареным. И тут внезапно для всех на передний план выступает Бузер, бьёт себя копытом в грудь и рычит "мне давай!". Ну Роуз даёт, хули. Тот сначала постит и заставляет сфолить на себе, 2 штрафных в корзине, а в следующей атаке исполняет фирменный фейдер с бейслайна - могёт ведь когда хочет! Тем не менее, отдохнувший Сэндерс снова монстр, и за 40 секунд до завершения снова всё те же 8 очков разницы. Казалось, сейчас опять жареным запахнет, но Bucks проводят неудачную атаку, остаётся 28 секунд и мяч у нас. И тут соперники пустили руки. Казалось бы, бери фоли, экономь секунды, заставляй соперника бросать штрафные (тем более, что они - наше слабое место). Нет, не хотим бороться, хотим стоять и оплакивать проёбаное преимущество, дадим сопернику сжечь время и победить без последнего боя. Ну не хотите - как хотите.

Маладетс: Тру Хохол. Дабл-дабл уровня оллстар, да ещё с двумя стилами и тремя блоками в довесок. Роуз тоже планку не опустил, заебенив фирменный дабл-дабл PG.
Нот малатедс: весь фронткорт в защите. 25OR дали сделать, ублюдки. Срамота!
Сводки с фронтов: ситуация с Хайнрихом и Бузером не меняется. В попытках как-то исправить всё это, я попытался немного переназначить роли в нашей маленькой труппе. Хохлу, как самому маленькому, я выдал почётное звание ролевого игрока (вместо sixth man). Он поначалу не особо огорчился, но уже после игры стал недвусмысленно намекать, что это ему не по нраву (fail). Хайнриху - освободившееся место 6-го игрока. Ожидал большой радости, благодарности и обоюдных лобзаний, но нет, эмоции его были скупы и общее моральное состояние улучшилось явно не очень сильно (fail). Бузера же я вернул в старт, но минуты оставил прежними - больше играет Хохол. Тоже ноль реакции, всё тот же негатив (fail). По новостным ресурсам вовсю поползли слухи, сладкую парочку недовольных сватают то в один клуб, то в другой, Хайнриху вообще стали приписывать высказывания вида "заберите меня отсюда, я готов съебать куда угодно". Ситуация накаляется... И если с Бузером мы готовы проститься, при условии, что последуют хотя бы более-менее выгодные предложения, то Хайнрих нам нужен, как я уже не раз говорил, позарез. Но, конечно, никто жертвовать существенным количеством реальных минут Роуза или Батлера в его пользу не будет. Решающая попытка уладить всё будет предпринята ближайших играх - выдам ему ровно половину игры, пусть как обычно затыкает дыры за Роузом и отожмёт немного времени у Батлера. Если и этого ему будет мало, то может отправляться нахуй, быстро и решительно.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:30:03  #35 №6584270 

Какие игры котируете? Или нет разницы.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:31:53  #36 №6584288 DELETED

Орта как много в этом слове, переть до нее 4 часа по болотам. Нужно приготовиться и выспаться прежде чем пиздовать туда. Все равно придете слегка уставшими. Камуфляж, химический свет и ПНВ. Выдал Сове с-7, отожгла по полной программе. Патриция с G11 это супер оружие, у этой хуйни спецпатроны (по меркам игры) которые пробивают любую броню, даром что три выстрела в очереди. Любого оставляли критическим или плохим.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:32:39  #37 №6584292 

>>6584270
Ёбнутый, что ли? Что проходишь, о том и пиши.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:33:13  #38 №6584294 DELETED

Здравствуйте, мальчики! Вы мне не рады?!

Сандерс

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:34:40  #39 №6584311 

>>6584270
А есть конкретные предложения?

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:36:44  #40 №6584319 DELETED

Мины не взрывают стены в ОРТЕ, только стекла повыбивали, НДХ тоже. Это к предыдущему посту. Соснули Поспали пару часов. Вот этот хер имел наглость увидеть Патрицию первым, сука, и выстрелить, и умереть еще с двух очередей. Совсем охуели пидоры. Подстрелил на 3 жизни няшечку, лол.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:40:46  #41 №6584355 DELETED

Ну тут по другому двери и не откроешь. Самый опытный наемник идет это делать. Тактикульно расставил своих операторов и вперед. Вот так вот. Все прошло как по вазелину.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:42:48  #42 №6584371 DELETED

После открытия этих дверей, солдаты прут со всех дверей. Со всех направлений. Тут решает опыт и количество людей в 100% случаев.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:46:15  #43 №6584394 DELETED

Потом эти лолки пустили горчичный газ. Прикол в том что из дыма или газа легче перехватить и увидеть чем вне облака. Вот соснули так соснули. перехватывали все даже Хряп, но иногда не понятно и рандомно. вот выходит из дверей рожа, его види Стрела 8 уровня и Хрюнтер 6 уровня, Хряп на перехвате, а Скоуп сосет молча сидит и смотрит на конец дула своей с-7. Бля пиздец. В нас даже один раз выстрелили в этой вакханалии.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:48:22  #44 №6584408 DELETED

Последний. Хорошая штука с-7, в тушу попадает стабильно, таких ублюдков как в Орте не убивает, но оставляет без ОД, которые в свою очередь блокируют проход сидя и ничего не делая.

Аноним Вск 08 Дек 2013 12:50:28  #45 №6584414 DELETED

Ах да, вот этого хлопчика перехватывали все кому не лень. Но он все бежал вперед. К Патриции наверное, хотел сдаться узнав что дворец захвачен и в столице уже ополчение.

Аноним Вск 08 Дек 2013 13:24:21  #46 №6584636 DELETED

Ученый открыл двери к складу не закодированных ракетных мушкетов только после 3 угроз Стрелкой. Они мне нахуй не нужны, но сам факт. Кароче Драня поехавшая блядь, выращивала жуков, строила ракетные ружья и пыталась в подземной лаборатории скрестить человека и Арульканского кагуара. Ученый Ернест божится что он не причастен к разработке СУПЕРОРУЖИЯ. Очень атмосферно.

Аноним Вск 08 Дек 2013 13:36:47  #47 №6584705 

>>6584311
Могу подкинуть скучающему анону неплохую игру : Freedom Fighters, базарю, хороша. Про то, как простой американский сантехник отбивается от вторжения злобных комми на его америкнскую мечту.

Аноним Вск 08 Дек 2013 14:20:09  #48 №6584982 
[url]

>>6584705
Да с таким-то саундтреком! Дичайшая годнота, у меня раньше была традиция перепроходить ее под новый год. Надо возобновить что ли.

Аноним Вск 08 Дек 2013 15:23:43  #49 №6585446 

>>6584982
Ну вот и пройди, я бы глянул.

Аноним Вск 08 Дек 2013 15:50:36  #50 №6585664 DELETED

>>6585446
А че с Дейдрой-Анной сделать? Можно взорвать ее, можно усыпить и пустить по кругу повстанцами и Динамой, можно отстрелить голову из ракетной винтовки? Зарезать?

Аноним Вск 08 Дек 2013 15:59:34  #51 №6585753 

>>6585446
Я уже проходил, так что нет пути.

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:32:35  #52 №6585992 
1386505955259.jpg

После получаса гринда, и одной перезагрузки для ачивки "ЛУЗЕР!" команда возвращается на базу. ГГ-омежка молча смотрит как милфа уходит вдаль, не забыв напомнить что надо переодеться.

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:33:34  #53 №6586001 
1386506014342.jpg

>>6585992
Офицерское платье, именно в нем стоит принимать участие в экзамене.

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:34:39  #54 №6586012 
1386506079742.jpg

>>6586001
Дирехтур благославляет команду перед экзаменом, "ожидается ваше участие в настоящем бою!"

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:34:51  #55 №6586015 

Палю неплохие игры :
call of cthulhu: dark corners of the earth
cold fear
fahrenheit (кинцо)
second sight

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:35:29  #56 №6586021 
1386506129628.jpg

>>6586012
ВРУМ-ВРУМ! ПО КОНЯМ! УИ-УИ-УИ! НЕ ВОЛКИ А САНИТАРЫ ЛЕСА!

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:36:17  #57 №6586027 
1386506177730.jpg

>>6586021
Моя любимая заставка

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:39:20  #58 №6586045 
1386506360788.jpg

>>6586027
Экзамен состоит в следующем:
3 сутки вражеская армия штурмует столицу дружелюбного государства. Уже почти заштурмовала. Наша цель: высадиться на омаха-битч, влететь в город на собственном пафосе и выкинуть захватчиков из города.

МАМА, забери меня отсюда, ты говорила что высшее образование спасёт от армии!

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:41:58  #59 №6586064 

>>6586015
>Палю неплохие игры :
>call of cthulhu: dark corners of the earth
>cold fear
Троллишь нас тут?

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:42:36  #60 №6586067 DELETED

Что могут сделать обычные колхозники вооруженные дробовиками натренированным спецназовцам? Жалею что продал всю дробь на КАВС.

Аноним Вск 08 Дек 2013 16:53:38  #61 №6586143 

>>6586045>>6586027>>6586021>>6586012>>6586001>>6585992
Это недавно выпущенная стимоверсия?

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:00:45  #62 №6586192 

>>6586064
Не начинай.

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:11:16  #63 №6586257 DELETED

Хочу распидорасить банду Питера Клауса из РПГ и личной ракетной винтовки Патриции. Эта сучка надрала жопы всем на ринге, она такая. Не ради денег, а просто захотел посмотреть на что моя ГГ годится. Все промазали, один каратека в конце попал на 5ХП. Босс предлагает наведаться к нему домой на юге локации. Мы зайдем... Ночью..

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:30:05  #64 №6586398 

>>6586143
Да, самое интересное, что сначала я начал проходить, а потом она вышла, и я пересел.

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:34:25  #65 №6586441 DELETED

Все. Хватит разговоров.

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:35:11  #66 №6586447 DELETED

Она просто зашла, забрала кубок и ушла.

Аноним Вск 08 Дек 2013 17:54:41  #67 №6586596 DELETED

Все блять, попользовался и хватит. Особые отношения у него с королевой, пидор.

Аноним Вск 08 Дек 2013 19:17:49  #68 №6587420 DELETED

Последний человек босса.

Аноним Вск 08 Дек 2013 19:23:00  #69 №6587461 DELETED

Аптекаря вырубило с одного дротика. А вот Тиффани не захотел, пришлось Патриции достать мачете и уебать козлу по горлу. Терри не нашел. Облетели все бары, но Кармена так и не нашли. Зайдя в бар Драссена с головами в обеих руках, никого не увидели и тут. Бросила эти головы в угол гнить и улетела. Ну их нахуй. Кайл в Сан-Моне тоже не захотел отдавать закладную, тупо не хочет говорить о своих проблемах. А деньги босса я таки спиздил.

Аноним Вск 08 Дек 2013 19:24:32  #70 №6587469 DELETED

Я готов прыгнуть в кроличью нору камин.

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:05:01  #71 №6587821 DELETED

Здравствуйте. Джо оказался таким разговорчивым. Заняли оборону, а хуле делать? Кругом топают, первыми выходить неохота. Вот и затаились. Вот тут враги и поперли в одну дверь, лол..

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:06:47  #72 №6587840 DELETED

Нужно было заходить не здесь. Не ходите сюда, посоны. Патриция приняла на грудь две ракеты. Перевязалась и регенерировала.

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:08:27  #73 №6587861 DELETED

Увидел что можно перейти на локацию вверх. Конечно же пошли, а вдруг там жуки? Или еще чего? Я уже и сам забыл что там. Оказались в саду блять, входа не нашли, пришлось топать во дворец опять. Попытка номер джва.

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:09:10  #74 №6587865 DELETED

Последние трое.

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:11:02  #75 №6587885 DELETED

Нехуево устроилась. Во дворце тащем-то было сложнее из-за того что не понятно где как освещено и наставленно диванчиков с колоннами. В подземельях все проще намного.

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:56:33  #76 №6588339 DELETED

Вечером Патриция улетела на самолете из аэропорта Медуны имея на счету 860 тысяч долларов она правда хотела еще себе личного арульканского кота, но те уж слишком злые и дрессировке не поддаются. Любимого командира вышли провожать все. Прослезился, посоны. Верите?

Аноним Вск 08 Дек 2013 20:58:19  #77 №6588358 DELETED

Той же ночью Мигель, Айра, Карлос, Димитрий и Динамо вооружившись мачете пошли заканчивать неоконченное. Первому выпустили кишки Эллиоту.

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:00:41  #78 №6588381 DELETED

Айра перерезала горло Дейдранне..

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:02:40  #79 №6588403 DELETED

Все, посоны. Обосрался с гифками, но это исключительно из-за слез застилающих глаза, извините.

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:22:54  #80 №6588624 
1386523374145.jpg

>>6588403
Добра тебе.

JA фанат до мозга костей-кун

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:28:20  #81 №6588676 DELETED

>>6588624

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:29:29  #82 №6588682 

>>6588624
Игроки в JA2 не смотрят на такую хуйню, лалка.

Аноним Вск 08 Дек 2013 21:32:05  #83 №6588698 DELETED

>>6588682
Почему же? Смотрят.

Аноним Вск 08 Дек 2013 22:43:57  #84 №6589208 

>>6588403
Это из какого фильма?

Аноним Вск 08 Дек 2013 22:57:34  #85 №6589337 DELETED

>>6589208
Мост в Терабитию.

Аноним Вск 08 Дек 2013 23:38:46  #86 №6589656 

>>6589337
Батлтодс, бля лолка, ты чё меня за ньюфага держишь, ахаха?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:30:24  #87 №6591177 
1386549024633.jpg

Добил вчера игру. Завершающий скрино-отчет.

В кадре - БОСС-ВЕРТОЛЕТ. Какой же шутер обойдется без босса-вертолета? Кстати сделан очень парашно.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:31:38  #88 №6591182 
1386549098276.jpg

>>6591177
Победил тварюгу. Попасть в него было не просто и ракет понадобилось аж штук 6. Слава богу их раскидали на тот случай, если много мазать.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:32:46  #89 №6591184 
1386549166034.jpg

>>6591182
В начале было подумал, что меня опять арестуют. Прямо как в начале игры. Но оказалось, что нет! У меня алиби, не я застрелил президента!

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:33:55  #90 №6591185 
1386549235308.jpg

>>6591184
Далее слоедовала череда финальных миссий. Одна из них - тайное проникновение в храм культистов в белых капюшонах.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:35:13  #91 №6591190 
1386549313436.jpg

>>6591185
Очень красивый вид, особенно в движении. Волны весьма симпатичными получились, для воды без шейдеров.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:38:38  #92 №6591195 

>>6591190
А вот и финальный бой. Среди уже остановленных ракет. Кстати остановить ракеты - была отдельной задачей, на которой я запаролся аж 5 раз. Сам бой был весьма сложным. Противнику только стоит показаться из виду, как он сносит более 50% от здоровья. Порой даже аптечку съесть не успеваешь. Единсвтенный способ его убить - травить газами из ракет! Если по ним стрелять, то они испускают зеленый зловредный дым, который временно дезориентирует противника. Но заманить его на этот дым, не так просто. Плюс убивает он очень уж быстро, а у самого полоска с хп снимается наоборот - крайне медленно.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:39:27  #93 №6591196 
1386549567782.jpg

>>6591195

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:40:45  #94 №6591199 
1386549645151.jpg

>>6591196
Спустя около 7 попыток, удалось его убить. Играй пройдена на "тяжелой" сложности, предпоследней. Впереди ещё был лишь пролог.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 04:58:49  #95 №6591213 
1386550729353.jpg

>>6591199
>Играй
Игра конечно же. Вообще опечаток дохуя.

Итак. Что у нас по итогам прохожления?
Можно сказать, что шутер XIII является весьма любопытным проектом, в первую очередь благодаря своей стилистике. В плане геймплея достаточно стандартно. Аптечки берутся с собой и кушаются строго по велению игрока. Оружия разнообразного достаточно. Вообще шутерная механика очень напоминает игры на движке Gold Source. Очень схожа анимация и вообще ощущения при стрельбе. Когда шмаляешь из калаша, прям чуть-ли не каэсочка, разве что привычного кровавого всплеска не хватает при хэдшоте.
Претензию к игре я уже не раз озвучивал - очень много стелс-миссий. Ну сделайте одну, ну две, ну три, ну не половину игры же шкерится! Я пришел играть в шутер, а не сплинтер-целл. В последнем вся механика сделана для стелса, а тут - криво и косо приделано. Особо бесят места где при стелсе нельзя убивать НЕВИННЫХ полицаев и военных, которые ебашат героя только так при встрече.
Под конец от игры устаешь - могла бы она быть и покороче.
Боссы так же не получились НЕ ОЧЕ. Босс-вертолет так вообще парашный. Все остальные - обычные противники, только передвигаются быстрее и имеют огромный запас здоровья. Отличаются друг от друга только оружием. Да и тактика одна. Воспользоваться тупостью ИИ и расстрелять в из подтишка. В прямом бою вообще нет шансов - убивают моментально.
Помнится смотрел на каком-то буржуйском сайте рейтинг игр, которым обязательно нужно было бы продолжение. XIII - в первом десятке. Дело в том, что у игры все же есть какой-никакой шпионский сюжет про заговоры, который перекочевал из комиксов. Ну и да - финал у неё открытый и тебе прямым текстом пишут - продолжение следует. А его так и не последовало. Видимо убисофт планировали конвеерный сериал, но не взлетело из-за низких продаж. Странно, игра то не плохая. В качестве графики кстати используется UE2, правда походу весьма подрезанный.
Так же узнал, что у игры было продолжение XIII: Lost Identity. К сожалению, представляет оно из себя поинтэндклик квест от никому неизвестной студии. Сюжет разумеется не продолжает действие игры 2003ого года, а рассказывает все заново. Играть в него наверное не буду, не люблю я квесты.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 05:07:16  #96 №6591227 
1386551236274.jpg

>>6591213
Следующей игрой, было принято начать Aliens vs Predator 2.
Это тоже одна из тех игр, про которые я много слышал, но пропустил в свое время. Считается, что эта игра одна из лучших по вселенной чужих. И вообще одна из самых страшных шутеров и самых лучших игр Monolith. Проверим это на деле.
После прохождения трех миссий было решено, что игру буду проходить до конца. Тем более опробовал я пока только морпеха. Играетя весьма сложно, спасает лишь дрочка ф5. Можно смело сохраняться хоть при 5% здоровья. Все равно, будь их хоть 50%, убьют с пары ударов. Правда найдя броню шансы уже повышаются, но даже с броней риск помереть очень быстро есть всегда. Играть не страшно - наверное я уже взрослый для примитивных пуганий в духе БУ, да и графика старая и не впечатляет. А я то думал Монолитовцы разучились делать страшные игры после FEAR. Оказывается нет - примерно все же простенькие приемы и в AVP2. Кстати первый AVP я проходил в стародавние времена и ммне он не очень понравился, хотя тогда я ещё не был избалованным геймером. Хм. Наверное поэтому я решил, его не перепроходить.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 11:41:06  #97 №6592069 

>>6591227
Тебе смс-ка пришла, чего не читаешь?) От тян, наверное?)

Аноним Пнд 09 Дек 2013 11:47:27  #98 №6592099 DELETED

>>6592069
Тян не нужны.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 11:56:26  #99 №6592140 

>>6591227
Страх страхом, а саспенса я словил даже играя недавно в алиен рессуректион на эмуляторе первой плойки. К компьютерным играм про чужих не притрагивался, но держу в памяти.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 12:00:33  #100 №6592163 

>>6592099
Воу, полегче.) Тян - няшки.)

Аноним Пнд 09 Дек 2013 12:04:12  #101 №6592182 DELETED

>>6592163
Посоны, хватит траллировать.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 13:03:52  #102 №6592508 

Палю еще годноту - Total Overdose.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 13:43:12  #103 №6592738 

>>6592508
Только крузис им не пали.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 13:54:46  #104 №6592801 

>>6592738
Так его уже спалили.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 15:00:57  #105 №6593182 DELETED

Ебучие Сир-Теки, с пятого раза получилось получить Сову и Стрелку. То одна, то другая, а то обе на задании. Пошли нахуй, тоже мне. Бабла хватило на обоих впритык, Равен 11000, Скоуп 19000. Джерри раздавил антенну в модном ноуте Патриции известной фирмы леново. Сам сказал что двигается на запад бэк ту Арулько.
Карочи, корпорация ГОРНОЕ ДЕЛО И ИССЛЕДОВАНИЯ РИЧЧИ разрабатывала шахты Арулько, все делили прибыль, все довольны. Но вот пришла Патриция и убила всех. шахты перешли от Драни к Энрико, фирма РИЧЧИ за бортом, а денег охота. Страна на севере Тракона управляется военными этой фирмы. Построить ракетную базу ни стоило никаких проблем. Ебанули по Тиксе, обещают по городу в следующий раз. Нам нужно дойти до базы и уебать там всех.
Законвертил Патрицию. Жду врагов.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 15:21:42  #106 №6593313 DELETED

Пришли восьмеро долбоебов. На моей стороне ебенячий опыт партизанской ночной войны в Арулько, мини14 и ничего больше. Заняли оборону за вертолетиком, Рэйвен завалила первого, остальные померли от мп5к Стрелы. Профессионалки приехали в Тракону, готовьте анусы. Нашел дробовик ремингтон, спас, СКС и патроны к ней. Ждем ночи.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 15:27:51  #107 №6593351 

>>6593182
Ах ты сукин сын, из-за тебя поиграть хочется опять.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:09:07  #108 №6593611 DELETED

Бля 18 против 3. Сначала набижали питушки простые. Получили дробью в голову и умерли все. Было довольно весело. Их все интерраптили.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:16:16  #109 №6593666 DELETED

Заметил что у Патриции поменялись фразы когда видит внезапно врага или на передвижение команда, и интонация когда подбирает что-то с земли. Но тян озвучивает та же, это то из-за чего у меня стойкое отвращение к русской версии. ГГ переозвучили и довольно убого. Играешь в Арулько одной телкой, а в Траконе уже другая. Актеры спились и умерли, а озвучивать нужно. Оригинал есть оригинал, хуле.
Так, а вот такие два суки заставили напрячься мой анус. У них явно ПНВ, но из них ничего не вывалилось. Сначала один перехватил Сову и выстрелил два раза, но Птриция помогла и прикрыла, а потом уже саму ГГ подстрелили. Выручил химсвет и опыт.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:20:46  #110 №6593689 DELETED

Ну бой среди елок и деревьев это опыт и укрытия за этими самыми елками и деревьями. Потом Стрелке был дан калико, она была спрятана за кстами и отдан приказ стрелять в ночное небо Траконы. Два последних питушка сразу спалились и начали стрелять в нее, но хуй там, лол. Первый химсвет не сработал, второй сработал, оба были 100%, я хуйзнает. Бидапичаль - ПНВ так и не нашел. Откатились, починились, полечились и дальше пошли. Этот сектор кстати заняли 3 мудилы которые без проблем были нейтрализованы.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:24:30  #111 №6593721 DELETED

Ах да, налутали говна всякого. Коммандо там, АКСУ74, патроны 5.56, МАК10 с глушаком. Получше чем говно на старте, но все равно говно. Игра короткая, так что я буду тут высираться почаще. Чтобы она казалась подлиннее. Лол

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:33:26  #112 №6593792 

Новая версия джаги вышла?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 16:56:34  #113 №6593988 DELETED

>>6593792
Да, давно уже.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 17:20:05  #114 №6594148 

>>6593988
Ты же сказал, что в январе выйдет.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 17:33:39  #115 №6594241 DELETED

>>6594148
То 1.13 стабильный обещают. Я потом сам скажу, я думал это сарказм такой.
Чето сосем. Враги теперь кидают свет на то место где я был, более умный ИИ наверное в этом и заключается. Он запоминает квадрат не 3 на 3 клетки где был наемник, а больше. Прикол в том что если наемник и остается в этом квадрате, то в него летит граната или еще чего. В Стрелку из-за забора прилетела граната, в Сову свет, потом еще один. Поранили сильно. Отащился на свою "базу" опять. Тащемто так и нужно было сделать с ИИ, эволюция блять однако.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 17:36:14  #116 №6594259 

>>6594241
>Чето сосем.
Шлюхи жи. Так и должно быть. Кооператив допилят или боты так и будут с пистолями набигать?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 17:37:04  #117 №6594268 DELETED

>>6594259
Откуда я знаю.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 17:40:10  #118 №6594289 

>>6594268
Мне тут товарищ один сказал, что есть отличный мод на кооп. Противники набигают, только успевай отстреливаться.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:23:16  #119 №6594604 DELETED

>>6594289
Чего за мод?
Ебенячий хардкор. Патриция застрелила этого пидораса на крыше за три захода блять. На расстоянии у нас шансов нет, а вот опыт у нас есть, поэтому нужно свести к минимуму расстояние и попытаться перехватить его поближе, чтобы у всех в обзоре равные шансы были. Первые два раза эта сука гуляла в полный рост, а в третий раз залег и попал в голову на 30ХП. Забили нахуй тварь. Даже на крыше в ПНВ постреляли нас. В Н8 опять пришли враги, 12 штук блять. Они респавнятся шоле? Прошлой ночью застрелил 8 и отошел полечиться, как опять пришли. Прокрался втихаря на блокпост. Ебанадуша пиздец. Я не помню нихуя уже, а нагибают нормально.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:26:39  #120 №6594629 

>>6594604
>Чего за мод?
А я ебу? Сегодня у него спрошу. Если хочешь, могу даже пригласить его в нашу компанию.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:29:04  #121 №6594649 DELETED

>>6594629
Хочу. Он такой же упоротый как и я? Или ты?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:32:12  #122 №6594669 

>>6594649
Или мы. Я его приглашу.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:33:13  #123 №6594677 

>>6594649
Забыл добавить. Он тоже какол.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:42:17  #124 №6594742 DELETED

>>6594677
Обосрался с новой фразы Патриции про пиздатую вещь, раньше она говорила про хороший день.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:43:39  #125 №6594755 

>>6594649
Это же Brooke Banner.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:44:38  #126 №6594765 

>>6594755
Нет, это Джейсон.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:45:37  #127 №6594769 DELETED

>>6594755
>>6594765
Нет, это Света из Букиных.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:46:50  #128 №6594775 

>>6594769
Нет, это Джейсон, Весёлый Какол.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:56:28  #129 №6594841 

Тред захвачен ягоблядью. Нет пути. Кто-нибудь другой вообще будет постить в ближайшее время?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:58:14  #130 №6594853 

Какол анально оккупировал тред. Пора прогонять его в мультиплеер..

Аноним Пнд 09 Дек 2013 18:58:33  #131 №6594859 

>>6594841
Сёма, ты единственный кому этот тред ещё нужен.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:01:50  #132 №6594884 

Джагодрочеры, играл кто в Urban Chaos? Я ни хуя не понел как в него играть, никаких внятных указаний, закинули безоружный отряд и иди неизвестно куда искать неизвестно кого. В метро быстро решительно дают пизды, в соседних секторах не так решительно, но тоже дают, а хуле делать-то с 1 пистолетом на четверых?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:21:11  #133 №6594998 DELETED

Лол, питух на крыше спавнится. Тот же самый набор, но без пяти тысяч. Пострелял из-за угла, но не всех. Зайду еще разок, может он опять на крыше будет, может повезет достать сет из спектры, ПНВ и ВАЛа для Стрелы.
>>6594884
Давно когд-то, уже и не помню нихуя, помню вылетало на метро когда садиться и все воспоминания с впечатлениями на этом заканчиваются.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:28:16  #134 №6595049 

>>6594998
Спасибо, знание о том, что ты нихуя не помнишь, мне сильно помогло и я уже почти прошел.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:29:22  #135 №6595061 

>>6595049
Хули ты хотел от мудака, который в джагу играет.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:37:18  #136 №6595111 

>>6595061
Н-но я ведь тоже играю.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:40:58  #137 №6595129 

>>6595111
Тогда с тобой всё ясно. Причём полностью.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:46:14  #138 №6595157 DELETED

>>6594841
Я не буду постить скриншотики тогда, сам пройду и все. Мне похуй.
>>6595049
Пожалуйста. Какой вопрос, такой ответ.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:51:19  #139 №6595188 

>>6595157
На хуй иди отсюда, пидор.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:52:04  #140 №6595192 

>>6595157
Всем похуй твои скриншотики, единственный, кому они нужны - ты сам, если ты не будешь их постить, то и играть не станешь, потому что только это вниманиеблядство и поддерживает в тебе интерес и заставялет проходить это окаменелое говно мамонта.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:57:07  #141 №6595219 

>>6594841
Я уже прошёл 2 эпизода в зове Хуареза, но пока лень отписывать.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:59:23  #142 №6595238 DELETED

>>6595219
Ты тоже иди на хуй, пидор.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 20:48:57  #143 №6595597 

Срущее хуйло сегодня в ударе, я гляжу. Крузис уже всё?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 20:51:41  #144 №6595627 

>>6595597
Я не понимаю, о ком ты. Я впервые сюда зашел сегодня.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:02:42  #145 №6595704 

>>6595627
Аха, ок бротюнь)) За-ходи еще)

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:02:53  #146 №6595707 DELETED

>>6595627
Зачем?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:07:50  #147 №6595751 DELETED

>>6595192
Блять. Я передумал после твоего поста, братюнь.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:21:36  #148 №6595800 

>>6595707
Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:25:26  #149 №6595825 DELETED

>>6595800
>фанатские поделки перекинулся
Это где такое?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:25:42  #150 №6595826 

>>6595800
Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:32:43  #151 №6595878 
1386610363561.jpg

Посоны, вспомнил вон, что так и не прошёл вин тысячелетия. Захотелось вон обмазаться. Вопрос, анон: какие моды посоветуешь? Главное - чтобы сохранилась оригинальная атмосфера.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:36:25  #152 №6595903 
1386610585464.jpg

>>6595878
Что, сдурел? Какие моды могут быть на Пэйна?

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:38:22  #153 №6595923 

>>6595903
Ну, во втором, насколько я помню, буллет-тайм сам восстанавливается, а в первом для пополнения надобно врагов отстреливать. Мало ли, можед мод, исполняющий сей недочёт (по моему мнению), есть.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:39:09  #154 №6595929 

>>6595878
Сесусекс лучше первый пройди

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:39:38  #155 №6595932 

>>6595923
Все нормально в ванильной версии, ставь и играй. Сам недавно проходил, насосался как следует, но все так же охуенно.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:41:05  #156 №6595941 
1386610865979.jpg

>>6595878
Моды не сохраняют атмосферу, совсем.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:41:10  #157 №6595942 

>>6595929
Чего? Deus Ex что ли? Лучше со второй части начну, сразу после Пейна.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:47:44  #158 №6595976 

В общем, всё понял, ставлю ванилу.
Добра всем :3
Помню ведь, на дисках Игромании модов на Пейна было овер 9000

Аноним Пнд 09 Дек 2013 21:48:57  #159 №6595983 

>>6595976
Я когда-то проходил 2Пэйна с модом "Панишер", там был пулемет, а гранаты разрывали трупы.

Аноним Пнд 09 Дек 2013 22:37:14  #160 №6596321 

>>6595942
>со второй части начну
Гляньте на ебаната

Аноним Пнд 09 Дек 2013 22:48:43  #161 №6596430 DELETED

>>6596321
Уже смотрю на тебя.

Аноним Втр 10 Дек 2013 00:51:00  #162 №6597394 
1386622260979.jpg

>>6595751
После этого скриншота ещё больше захотел поиграть.
>>6595929
Я бы с удовольствием почитал, особенно если его проходил бы задрот, поясняя за тонкости вроде спасения брата Дентона или наоборот ньюфаг вроде меня без гайдов, наступающий а грабли и изучающий мир.
>>6595941
Зачем кому-то нужен мод на Шона Майклза?

Аноним Втр 10 Дек 2013 04:38:10  #163 №6598313 

Джейсон, я нового игрока нашёл. Когда выйдешь на связь?

Аноним Втр 10 Дек 2013 04:40:30  #164 №6598320 
1386636030757.jpg

>>6598313
ALLO

Аноним Втр 10 Дек 2013 07:22:48  #165 №6598588 

>>6598320
>>6598313
Будьте же людьми, заведите конфу или скайпик себе.

Аноним Втр 10 Дек 2013 08:25:07  #166 №6598708 DELETED

>>6595192
>Всем похуй твои скриншотики, еди
Все правильно, всем похуй. Я это заметил, спасибо. Я задался целью пройти все Джаги от первой до последней еще два месяца назад, в Джага-треде. Единственное что поддерживает во мне желание делать это - интерес к игре. Я прошел Джа уже вдоль и поперек, а это нехуевый способ разнообразить очередное прохождение.
>это вниманиеблядство
Чтобы было вниманиеблядство, нужно его подогревать вниманием. Всем похуй же на Джагу в ИТТ, я повторяюсь что интерес и фанатичная любовь к игре заставляет меня это делать. Ну и желание довести это дело до конца.
>это окаменелое говно мамонта
Нужно было с этого начинать, няша. Не моя вина что никто больше не постит в ИТТ игры которые тебе нравятся.
>Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.
Аналогично, братюнь - не моя вина что нет игор которые тебе нравятся.
>>6595826
>Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.
таки я закончу что начал, нравится вам тебе это или нет.
>>6598588
Будьте же людьми, заведите конфу или скайпик себе.
Скайпик, но этот ебаный мудк срет в треде и все мешает с говном. Сам же не отвечает нихуя. Не моя вина, это второй раз когда он выходит сюда и все скатывается в хуйню.
АСВАЛ конечно рулит. Знатная вещь, мощная и дальнобойная.

Аноним Втр 10 Дек 2013 08:47:18  #167 №6598767 

>>6598708
>ебаный мудк
Да ты же тут один сидишь.

Аноним Втр 10 Дек 2013 09:15:34  #168 №6598835 

А почему вы просто не стримите?

Аноним Втр 10 Дек 2013 09:19:56  #169 №6598852 

>>6598835
Мыони, слишком робкие для этого. Это же говрить надо. Да и формат совсем другой- тут кулстори описательные, а там - видео и вот я иду ах блять

Аноним Втр 10 Дек 2013 09:22:49  #170 №6598859 

>>6598852
Джейсона было бы очень весело и интересно послушать. Просто он регаться не хочет.

Аноним Втр 10 Дек 2013 09:30:11  #171 №6598880 

>>6598859
Это я не как участник этого действа, поэтому спойлер, а как крокодил воображаю. Мне так кажется.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:02:59  #172 №6598976 DELETED


Пушка нахуй. Варрез - город кемперов и спецназа с ПНВ. Эксперт по ночным операциям и 10 уровень не всегда спасают, лол.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:10:39  #173 №6599003 
1386655839560.jpg

>>6582270
А я сегодня расскажу про одну недооцененную игру. Охуеть как неодоценную.

Игра эта - Arena Wars 2. Это, кароч, такая смесь МОБЫ и РТС. Да-да, веге, старкрафт и дота в одном флаконе. В общем, смотри, какая хуйня.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:11:31  #174 №6599006 
1386655891811.jpg

>>6582630
Ну ладно.
>>6599003

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:12:20  #175 №6599011 
1386655940251.jpg

>>6599003
Пока что решил сыграть в одиночную с ботом. Чтобы открыть доступ к более сложным ботам, надо сыграть некоторое количество матчей. Скажу сразу - на столь низких уровнях ИИ откровенно тупит: бежит на толпу твоих бойцов, чтобы просто пробежать мимо них; в бой вступает только при крайней необходимости; не пытается устраивать диверсии и напрочь игнорирует разбросанные по карте бонусы. Тем не менее, играть интересно, лол. Наверняка в онлайне царит ад и израиль.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:13:03  #176 №6599014 
1386655983330.jpg

>>6599011
Итак, матч начался. Для начала - пару слов касательно правил игры. Ну а хуле - игрушка не похожа ни на РТС, ни на МОБУ, но при этом включает в себя ее элементы.

Посмотрите на нижнюю панель, на портреты доступных боевых единиц. В игре нет пехоты - одна только техника. Зато какая техника, одна охуительнее другой просто.

По порядку:
Багги с пулеметом. Очень быстрый, но, сука, очень хлипкий. В открытом бою - полное говно, рассыпается с пары плевков, да и не дамажит нихуя. Поэтому используется он для сбора бонусов об этом чуть позже. С криком АЛЛАХУ АКБАР может влететь в указанную цель, взорвав к хуям и себя, и вражину.

Следующим на панели стоит ракетница на паучьих ножках. По всей видимости, является местным "универсалом": и броня, и урон - средненькие, ни так, ни сяк. Особым навыком у него является ракетный залп, для которого ему надо подготовиться несколько секунд.

Далее идет шагоход, стандартный, обыкновенный. Все ведь знают скай-файных шагоходов? Ну вот этот тоже мало чем отличается. Шмаляет из лазеров, может летать. Броня слабая. И пилотируется тней. В целом, довольно-таки бесполезен что понятно - ведь тни не нужны.

А теперь танк. Просто танк. Крепкая броня, большой урон, но охуенный слоупок. Впрочем, слоупочность его компенсируется способностью телепортироваться. Хотя один хуй слоупоком он быть не перестает. Алсо, контрится шагоходом, ибо не умеет стрелять в воздух.

Еще один шагоход. Но не простой шагоход, а ШАГОХОД-БЕРСЕРК. Влетает в толпу вражин и начинает хуярить их по еблу своими кулачищами. Или он по земле хуярит, создавая АОЕ-урон. Хуй знает, не разобрался толком. Может хуйнуть молнией в скопление противников, отчего те дохнут почти сразу. Хорош, в общем, да как-то дороговат.

И последний - артиллерия. Медленный, уязвимый, для стрельбы надо разворачиваться подобно старкрафтовскому танку, но все равно няшка. Ибо стреляет далеко и больно. А будучи прокачанным становится настоящим орудием экстерминатуса.

Юнитов можно улучшать. Для этого надо нажать на плюсики над их портретами. Чем прокачаннее юнит - тем сильнее его характеристики и йобистее внешний вид.
Чтобы прокачать бойцов, надо набирать опыт. Ну как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ. Или же просто разбить специальный контейнер с опытом.

Ах да, тут нельзя собирать многотысячные многодесятные армии. Максимум - около дюжины бойцов, которыми еще и надо микрить.
И ресурсов тут толком нет. Если потеряешь бойца - вернут потраченные на него деньги. Чтобы иметь больше ресурсов - надо улучшать иконку с ресурсами. Ну ту, что левее портретов юнитов.

Ладно, с бойцами закончили, теперь взгляните на следующую панель, правее. Видите бомбы и синий силуэт робота? Это, как вы наверняка догадались, заклинания, доступные игроку. Ну помните, как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ? Тут так же. Почти. Иконка с бомбами - бомбежка. Иконка с синим силуэтом - невидимость. Иконок подобных дохуя в игре: есть щит, отражающий урон; есть минное поле с минами как в первом старкрафте; есть ускорение; есть лечение; до дохуя чего есть.
Заклинания нужно СОБИРАТЬ. Они разбросаны по карте, хранятся в специальных контейнерах, которые надо уничтожать. Вот тут-то и проявляют себя юркие багги. Естественно, вражина не дремлет и тоже хочет моар. Так что вокруг этих контейнеров может разворачиваться настоящая драма. Учитывая, что они еще и восстанавливаются со временем.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:13:46  #177 №6599019 
1386656026940.jpg

>>6599014
А теперь собственно экшон. Танки на миде отдаются моей башне, даря мне очки опыта. Какие приятные танки.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:14:27  #178 №6599023 
1386656067637.jpg

>>6599019
Тем не менее, на защиту мида пришлось подтянуть небольшие силы. Две гаубицы и два паука. Одна гаубица уже развернулась.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:15:31  #179 №6599024 

>>6599023
Лол, не тот скрин. Тут багги уезжает в отдаленные части карты собираться бонусы.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:17:04  #180 №6599029 
1386656224118.jpg

>>6599024
О. Контейнер с очками опыта. Пока багги его расстреливает, я замечаю, что...

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:17:44  #181 №6599032 
1386656264005.jpg

>>6599029
...ЕБАНЫЙ БЕРСЕРК НЕСПЕША ЗАХОДИТ КО МНЕ НА БАЗУ!!1 Видимо, прошел через незащищенные пути, в обход миду. Игра идет в режиме Capture the flag. Только вместо флагов - модули, стоящие рядом с ракетой. Если он сейчас стырит один из модулей, могут возникнуть сложности.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:18:30  #182 №6599038 
1386656310140.jpg

>>6599032
Впрочем, подтянувшиеся с мида пауки быстро пояснили ему в щи.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:19:14  #183 №6599044 
1386656354672.jpg

>>6599038
Модуль остался при мне. Правда, пауки в спешке так и не подняли его с земли. Ну да ладно, сейчас из завода выйдут еще бойцы, они и подберут.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:19:49  #184 №6599047 
1386656389069.jpg

>>6599044
Гаубица подобрала. Пусть теперь стоит тут, охраняет модули.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:21:21  #185 №6599056 
1386656481559.jpg

>>6599047
Зачем нужны эти модули? Ну, вы уже поняли, что это такие "флаги". Задача игроков - стырить друг у друга три модуля и донести до своей ракетной шахты. И одного бойца тут таки недостаточно, если нет нужных заклинаний, ибо юнит-носитель передвигается гораздо медленнее своих товарищей, идущих налегке. Но и это еще не все. Переносить можно только ОДИН модуль. Пока "флаг" не в шахте любой - игрока или врага, вокруг ракета вырастает стена, не позволяющая дотронуться до модулей. Так-то.
А когда в шахте окажется шесть модулей, ракета полетит на вражескую базу. Последствия очевидны.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:21:54  #186 №6599060 
1386656514720.jpg

>>6599056
В этом время багги принялся за второй контейнер. На этот раз - с заклинанием. Как видите, иконка заклинания изображает ствол, перекрученный в узел. Очевидно, что оно блокирует орудия противника, не давая ему выстрелить. Но тут есть еще один момент - пытаясь выстрелить, враг будет дамажить сам себя.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:23:21  #187 №6599065 
1386656601538.jpg

>>6599060
На срединном фронте без перемен. Улучшенный до второго уровня гаубицы на пару с башней держат позицию.

Кстати, да, у нас же тут левел-ап. Появились плюсики надо портретами и ресурсами. Потрачу их на пауков. Люблю пауков.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:25:25  #188 №6599074 
1386656725521.jpg

>>6599065
Второй багги объезжает поле боя по краю, чтобы выйти на...

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:25:58  #189 №6599075 
1386656758664.jpg

>>6599074
..контейнеры с бонусами. И прямо под носом у врага. Жаль, что ИИ напрочь игнорит казачка.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:26:56  #190 №6599078 
1386656816114.jpg

>>6599075
Решил таки опробовать одно из заклинаний бомбежка. Унижены на собственном респе, лол.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:27:36  #191 №6599080 
1386656856132.jpg

>>6599078
Сдвигаем линию фронта. Гаубицы безнаказанно обстреливают башню.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:28:36  #192 №6599085 
1386656916714.jpg

>>6599080

Когда-то я послал сюда танк. Наконец-то он дополз, теперь вот принялся грызть электростанцию. Если уничтожить ее, вражеская система будет перегружена. В результате вокруг ракетной шахты произойдет неебической силы выброс энергии, который нахуй сметет всех вокруг.

Да, вы догадались верно, ИИ похуй на эту угрозу.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:29:14  #193 №6599087 
1386656954910.jpg

>>6599085
Гаубицам определенно не помешает лишний ствол. Да, они прокачались до максимально возможного уровня. Видите - аж по три шеврона.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:29:53  #194 №6599088 
1386656993986.jpg

>>6599087
Танк сделал свое дело. Собственно, вот и выброс. Странно, но мои бойцы не пострадали. Лол. Зачем так казуально, эксдрим?

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:30:38  #195 №6599093 
1386657038209.jpg

>>6599088
Слоупок гонится за слоупоком. Но второй слоупок умеет телепортироваться.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:31:15  #196 №6599098 
1386657075216.jpg

>>6599093
Штурмовая группа вошла на базу раздавать пиздюлей.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:31:48  #197 №6599102 
1386657108190.jpg

>>6599098
ИИ зачем-то пытается пробежать мимо группы, неизбежно попадая под обстрел.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:32:46  #198 №6599104 
1386657166374.jpg

>>6599102
Бедный Искусственный Идиот. Это уже не кража модулей, это неспешная разгрузка модулей.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:33:28  #199 №6599110 
1386657208653.jpg

>>6599104
Шок! Гаубицы унижают противника на его же респе!

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:33:58  #200 №6599112 
1386657238431.jpg

>>6599110
Все модули собраны. Ракета пошла...

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:34:31  #201 №6599115 
1386657271095.jpg

>>6599112
Последние секунды базы.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:35:05  #202 №6599122 
1386657305197.jpg

>>6599115
...ракета пришла.

Аноним Втр 10 Дек 2013 10:36:12  #203 №6599129 
1386657372418.jpg

>>6599122
Такие дела. Малаца, хорошо зделали, что тут сказать. И первую часть хорошо зделали. Странно, что не взлетел. Такой-то вин.

Кстати в стиме сейчас игрушку отдают почти задаром. Меньше доллара стоит, лол.

Аноним Втр 10 Дек 2013 11:45:19  #204 №6599504 

>>6598835
Ну во-первых - стриминг для быдла.
Во-вторых - кому взбредет в голову тратить несколько часов своей жизни, чтобы смотреть на то, как кто-то играет в какое-то старье? Ну или просто какую-то малоизвестную игру.
В лучшем случае на стрим зайдет пара 14 летних школьников и дай бог, они отсидят хотя бы половину эфира.
Ну и в третьих, меня напрягает что-то постоянно выдумывать и пиздеть во-время эфира, чтобы зрителя развлекать. Ладно ещё, если игра дает повод. Но далеко не в каждой игре постоянно найдется что говорить во время геймплея.
>>6591227-кун

Аноним Втр 10 Дек 2013 11:58:46  #205 №6599608 

>>6599504
Джейсон мог бы пивом булькать и про майдан рассказывать.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:13:14  #206 №6599694 
1386663194889.jpg

>>6599110
Картофельные танки украли карту ?

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:21:05  #207 №6599740 DELETED

Попытались занять тактическую крышу, но подстрелили только парочку фрагов и Стрелка получила пулю в пузо. Пришлось спускаться и искать всех по одному. Враги суки сидят, как только начинается движение, сразу же сбегаются. Кидают гранаты туда где был перс и вообще ведут себя охуенно как-то. Намного лучше чем в Арулько. Сразу видно отличие бойцов частной военной корпорации от регулярной армии. Сова не увидела в шести тайлах за деревом врага, но заметила в 15 на свету. Когда отстрелялась, эта падла вышла из сумрака. Пиздец. Досталось всем. Тяжко и интересно.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:23:17  #208 №6599752 

>>6599740
>получила пулю в пузо.
Ребёночек не пострадал?

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:25:49  #209 №6599760 

Так что это в итоге? Больше РТС? А сингловая кампания есть?

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:26:20  #210 №6599766 DELETED

Я теперь король крыши. Этот поц меня даже не заметил. такой то праздник! В этом секторе проживает Рауль, торгаш оружием котрый наживает на прошлой войне в Арулько. Война в Арулько? Не, не слышали. У него сразу 7 страниц всего, даже миномет и выстрел к нему есть. Баррет и дохуя чего еще. Купил с-7 проверенную временем няшу, оптику, ЛЦУ. У Бетти Фунг в магазине есть антенна для лептопа, камуфляж и химсвет. Еще у нее много чено, но кошаки поселились на складе. Рна не ебанутая сама с ними разбираться, может мы поможем? Поможем конечно, блять. Куда мы денемся? радуют фразы ГГ для всяких событий.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:27:09  #211 №6599770 

>>6599760 - >>6599129

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:28:28  #212 №6599777 

>>6599766
>чено
Чего, конечно же.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:30:25  #213 №6599785 

>>6599766
>Баррет и дохуя чего еще
>Еще у нее много чено
Ещё много чего есть поди.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:33:36  #214 №6599798 DELETED

>>6599785
Да много чего есть еще, но на складе. А там кошки.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:34:18  #215 №6599804 
1386664458645.jpg

>>6599504
Ну а по теме треда, вместо запланированого AVP2 у меня внезапно так сложились обстоятельства, что я прошел давно уже начатую игру - Phantasy Star Portable 2. Наверное месяца 3-4 её мучил.

Вообще к серии Phantasy Star отношения скорее негативное. Первая часть была создана на заре развития жанра и особой ценности уже не представляет. Вторую часть я прошел каким-то чудом, когда только-только начинал знакомиться с JRPG. Это была то-ли третья, то-ли четвертая пройденная игра этого жанра. После финалок очень не понравилась игра, но зачем-то я себя мучил и проходил её. Ну щито поделать, молодой был, глупый. Хотя игра конечно полный пиздец. Третью я дропнул после первого данжа, который дал понять, что игра будет подкидывать тоже самое, что и вторая часть. Прошу заметить, что PS3 была одна из немногих JRPG имевших нормальный русский перевод. И даже это меня не заставило проходить через те же мучения, что и во второй части. Самую крутую четвертую, я к сожалению так и не прошел. Хотя она уже год лежит на псп, закинул сразу после того, как её перевели фанаты на русский.

Далее серия совсем в говно скатилась. Я пробовал играть в Phantasy Star Online - пк версию со всеми плюшками и аддонами. Её кстати тоже на русский перевели и весьма неплохо и даже сервак рабочий подняли. Наиграл я там часов пять и дропнул. Когда попадаются утята, что начинают пиздеть что-то в духе О КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА, ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР НА ДРИМКАСТЕ, сразу технично ссу таким в глаза своей ядовитой мочей. Говноедов надо карать!

Продолжение - Phantasy Star Universe была в планах, т.к. была надежда, что игра окажется интереснее, там была заметна более хорошая графика и наличие видео-вставок, а значит и какого-никакого, а может даже и хорошего сюжета и сингл-режима. В итоге так и не поиграл. Тем более чего в неё лезть, пока ещё PS4 не пройдена. Ну в итоге, узнал что оказывается вышло ещё 2 части на псп.

В итоге оказалось так, что 2 части PS Portable - это 2 последние игры, что я прошел на псп. Надо сказать, далеко не самое лучшее что я играл на этой системе. Эти игры - просто эталон гриндана и задротства. На полное прохождение и выбивание всех ачивок, понадобится наверное часов 200. 200 часов рутинного и однообразного вырезания монстров в коридорных локациях. Самое лучшее в обеих частях - графика. На псп практически без потерь перенесли PSU. Я конечно сравниваю только по видео с ютуба, но даже самая графонистая версия игры для х360, выглядит почти точно так же как и псп версия за вычетом разрешения рендера конечно. Короче - хвала программистам. Вообще с технической частью все хорошо - игра быстро грузится, быстро сохраняется, хорошо выглядит по меркам системы. Но остальное - пипец. Во-первых меня подбешивает стилистика, такое вырвиглазное пиздоглазие с фуррями. Фу бля, ненавижу фуррей. Ну там типа расы разные, все дела. Хотя некоторые человеческие персонажи - выглядят весьма няшно. Особенно во-второй части. Но в целом от дизайна подташнивает. Сюжет - явно для подростков. Никакой глубины. Большая часть сюжета подается бюджетно - в виде портретов персонажей на фоне. Видимо нормальные сценки в 3д лень было делать. Есть правда видео-вставки, но их мало, особенно в первой части. Локации - все похожи на друг друга, хотя тематически оформлены по разному. Но один хуй - это ебанные коридоры, с появляющимися врагами, ящиками и вечными красными лазерными воротами, которые исчезают после убийства всех врагов. Геймплей поначалу радует, первые часов пять даже неплохо играется. Но потом понимаешь, что ну все одинаково, сюжет говно, локации скучные. Конечно во-второй части, данжи старались разнообразить как могли, но даже это толком не спасало. Схема геймплея одна - смотрим сценки между героями в городских локациях. Есть строго сюжетные, есть дополнительные, которые можно вызвать случайно в первой части и просто поговорив со всеми во-второй. Идем на сюжетное задание, которые кроме вероятных видео-вставок в начале и конце, ничем от дополнительных не отличаются. После выполнения сюжетного задания, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнить одно доп. задание. После чего забегам в магаз и шопимся. Во второй части ещё придумали тупую систему торговли, где всяких бесполезный хлам, необходимо выменивать на какую-то бесполезную экипировку. Так же во второй появились доп. задания к доп. заданиям. Да-да, в духе пройти такую-то доп. миссию за определенное время. За выполнение условия дают денег, которых и так хоть жопой жуй (хотя если нужна ачивка собрать всю экипировку, то в магазинах надо скупить все, а продается там ООООЧень много, поскольку реально много оружия в игре. Вот с этим они постарались да. Так же ужас в том, что доп. заданий достаточно много и каждое задание ещё можно пройти на 4х уровнях сложности, который влияет на уровень врагов. Короче кошмар. ПРичем во 2ой доп. заданий стало реально ну очень много. Под конец сюжета начинается лютый гриндан, т.к. последние миссии резко возрастают в сложности и игра толкает на то, что игрок должен начать проходить кучу доп. заданий просто для того, чтобы прокачаться. Вообще первую часть я проходил честно вплоть до самого последнего акта, в итоге вместо гринда считерил и прокачал характеристики через svcheats, пошел и убил босса. Пусть они нахуй идут, чтобы я 20 часов задротил эту дрочильню. Во 2ой, я взломал персонажа ещё раньше, т.к сама игра вообще стала сложнее и жопу драть по сюжетным заданиями стали ещё раньше. Тоже прошел сюжетку и успокоился. Блин, я понимаю что скорее всего пропустил кучу дополнительных боссов, которые по сюжету не встречаются, но пока я до них доберусь, качаться нужно часов 100 в каждой игре, нет уж, я пас. Сюжетку пробежал и хватит. И так уже 4 месяца на псп только эти игры вижу в туалете и вне дома.

Ну а так, 2ая часть конечно во многом круче первой, пытались сделать лучше и все. Подкрутили сложность, больше врагов, боссов, доп. заданий. Разнообразнее геймплей старались сделать за счет всяких особенностей на картах, сами задания порой дают разные. Не то оборонять чего надо, не то ещё что. В первой все доп. квесты были на убийство боссов, причем по большей части тех, что уже были в сюжете.

Короче любителям гринда, если такое вообще существуют, понравится. А я лично на серии поставил крест. Хотя 4ю все же надо как-то поиграть попробовать.

Аноним Втр 10 Дек 2013 12:45:39  #216 №6599857 

>>6599798
Чувака с первой части, который в истерне "Будет Хонда - будем ездить" снимался, брать будешь?

Аноним Втр 10 Дек 2013 14:32:51  #217 №6600667 

>>6599760
Кампании нету, есть лишь небольшой выбор карт для сражения с ИИ-болванчиком. Есть еще мультиплеер с матчмейкингом, который пока не пробовал.

Вообще, странно как-то, впечатление такое, что контента тут поменьше, чем в первой части. Ее хоть и играл в середине нулевых, но точно помню, что там не было так мало карт, лол. И режимов игры было дохуя: начиная со стандартного КТФ и заканчивая каким-то омском с ПРИЛЕПИ БОМБУ К ВРАГУ И БЕГИ НАХУЙ, ПОКА ОН НЕ ПРИЛЕПИЛ ЕЕ ТЕБЕ.

>Больше РТС?
По всей видимости. РТС с замашками МОБЫ.

Аноним Втр 10 Дек 2013 16:04:18  #218 №6601355 DELETED

Чинил лишние стволы и продавал Раулю. Пока мотался между блокпостом, послушал кулстори Мануэля, эксперта по стелсу. Он тусил в компании Мигуэля и Карлоса, те внедрили его в армию Дейдранны, дослужился до сержанто, но кто-то его сдал. Скорее всего Босс-Кингпин-Клаус. При найме пиздит что скоро уедет в арулько и повидает свою жену Фатиму и сына Пакоса.
Тут же в Варрезе тусит Джон Каульба. Жену Мэри застрелили и изнасиловали грабтиели, а значит в Омерике его ничего не держит. Направлялся в Арульку за Патрицией, но старый пердун проебал высадку в Драссене и прилетел аж в Тракону. Наниматься не хочет, грит "мол, милаха, ты кто такая пиздуй отсель и покажте ме вашего коммандера Шепарда". Ну пошел нахуй, у нас тут своя теплая пиздатая компашка. Зачистил кошачий выводок, тут главное грамотно расположить персов, те побегут к одному но перехватятся другими. Пять кошек всего. У нас новая звезда ночных боев - ТАР21, дальность на пять меньше чем у с-7, но зато на одно ОД меньше на стрельбу. подождал пока у Рауля появятся ЛЦУ и оптика и без проблем зачистил последний сектор Варреза.
>>6599857
Его нет нигде и видосов тоже нет у Бетти. Скорее нет, послушаю кулстори и пойду дальше. Хряпа и Ротмана найму наверное.

Аноним Втр 10 Дек 2013 16:52:35  #219 №6601666 

Анон, собираюсь поиграть в готику 2 первый раз в жизни, какие подводные камни?

Аноним Втр 10 Дек 2013 16:55:36  #220 №6601692 

>>6601666
Готичные.

Аноним Втр 10 Дек 2013 16:58:55  #221 №6601712 

>>6599694
Да ты параноик.

Аноним Втр 10 Дек 2013 19:18:20  #222 №6602578 

>>6601355
Нанял бы ещё пару днищемерковцев для выноса лута Раулю, чтобы основной командой не мотаться.

Аноним Втр 10 Дек 2013 19:51:07  #223 №6602803 
1386690667531.jpg

>>6595878-кун снова здесь.
Посоны, может кто дать ссылку на нормальный торрент полностью локализованного первого Макса? В английский могу, просто хочу вспомнить детство, когда была та самая озвучка.
Нашёл было одну, но там звук не работает.

Аноним Втр 10 Дек 2013 19:57:03  #224 №6602844 
1386691023928.jpg

>>6602803

Аноним Втр 10 Дек 2013 19:59:23  #225 №6602863 
1386691163366.jpg

>>6602844
Пока поставлю бамп на паузу.

Аноним Втр 10 Дек 2013 20:00:33  #226 №6602870 
1386691233979.jpg

>>6602863
Футыбля, не то запостил, сорри посоны.
Всё, прекращаю, а то в филиал g превращу тут всё.

Аноним Втр 10 Дек 2013 20:13:52  #227 №6602965 

>>6602870
Не знаю, зачем тут эти жалкие мясодырки, но линк на игоря подкинуть могу.
http://www.rutor.org/torrent/193767/max-payne-dilogy-2001-2003-pc-repack-ot-r.g-mehaniki

Dishonored Аноним Втр 10 Дек 2013 21:37:58  #228 №6603687 
1386697078623.jpg

Попробую, только у меня плохо с описаниями. Спойлеры, само собой.
Играл на русском, азаза. Расскажу, в основном, о сюжете и записочках.
Начало крайне невнятное. Довольно забавно вышло только прятки с девочкой. В остальном же несколько уныло. Завязка крайне поспешная - только за порог и бум-бах ассасин набигает, королева умирает, девочка пропадает...
Наверное, я слишком много себе нафантазировал. Много говорили о том, что игра - история о мести. Так вот я думал, что будут детально демонстрироваться пытки Корво, его боль и как в нём прорастает это едкое чувство. Мне вообще казалось, что эту стильную маску ассасина Корво носит, потому что его измордовали пытками. А вышло слишком лубочно.
Увидели кровь и мёртвую императрицу - "омг, Корво, у тебя что, случился припадок случился, ты пошто королеву убил? Ну получай тогда в табло от простого охранника, лорд-протектор" Ни у кого не возникает вопросов. А потом появляется главгад и ярко обозначает себя как главгад, раскрывает свои зловещие планы, только не заливается раскатистым смехом.
Мне вообще пофиг на сюжет в играх, не люблю вникать в очередную опасность галактики. Но вынужден признать - при таком-то привлекательном сеттинге, история подаётся откровенно паршиво.
То есть даже со стороны, так сказать геймплея. Сначала мы отбиваемся от ассасина, а потом хлопаемся в обморок от простого гвардейца (не секу в их чинах, но он даже маски не носил). Мы находим записку о какой-то паре, которая прячется в канализации, а спустя несколько шагов уже видим их трупы в обнимку! Отчего они умерли, спрашивается? На них никаких следов чумы, их не обгрызли крысы! В записке есть намёк, что от голода. От голода, блять! Лучше бы окоченели, хотя это не вяжется с солнечной погодкой первой локации. А в другой записке говориться, что обычные крысоловы настолько успешно промышляют этим ремеслом, что берут в помощники детишек, расплачиваясь с ними едой! Давайте, расскажите мне про ДУШУ и АТМОСФЕРУ.
Потом ещё этот Чужой появляется когда ему вздумается и исчезает в никуда. Просто блядь без комментариев, ненавижу этот ебучий троп.
А уж как обставлен побег из тюрьмы! Охуенная тюрьма, где охраннику надо зайти в камеру заключённого, чтобы оставить там подачку, а под ней ключ! Не знаю, кто был за это ответствен, но, кажется, он пересмотрел голливудских боевиков. Даже без взрыва не обошлось и прыжком со скалы в воду.
Они даже имели смелость показать место пыток Корво и оставить там аудиозаписочку. Не стоило это делать. Казалось бы, такое сюжетно важное место и как бедно обставленно.
Прямо посреди комнат стоят "щиты" листы металла, я ниебу. Что это такое? Его предназначение понятно любому - чтобы прятаться от охранников. Ладно хоть всякие контейнеры-коробки, но как это объяснено игрой? Нафига их там поставили? Это бросается в глаза - обычная комната, в которой расставлены эти грёбанные "щиты" (в дальнейшем встречаются повсеместно). Камины и свечи совмещаются с люминесцентными лампами. Но это вполне объяснимо, но каждый уголок катакомб и канализаций освещён какими-то фонарями.
Наверное, их оставили лоялисты перед побегом Корво.
Короче, придраться можно много к чему. Но не хочется. Я это к тому, что просто задолбало кукареканье о душе. Есть записочки - есть душа, как же. Критерии успешного сюжета в игре - записочки и кАлориЙтные персонажи. Выпустить сегодня игру без этого - это как выпустить игру без физики (регдолл тоже считается). Подражание биошку. (Или любой другой игре с записочками. Хотя уже во втором биошке было больше таких моментов, многие из которых попросту неуместны.) Видимо, записочки необычайно хорошая идея. Зачем что-то выдумывать, и не дай бх, скриптовать в игре? Просто оставим записочку. Дело в том, что если в игре есть голодающие граждане, не боты но личности, то я хочу их видеть, этих обездоленных и голодающих, а не бродить по пустому переулку, представляя, что за каждой нарисованной текстурой дверью голодающая ЛИЧНОСТЬ! Да, никто не заставляет меня их читать и никому они не мешают, но ставить их в заслугу я бы не стал.
Но это в общем. В игре-то в заброшенных местах сплошные трупы. И это правильно. Хорошо, что вступительная часть, своеобразная завязка, быстро заканчивается. Дальше раскрывается интерес. Первый квартал, где идёт дождь - я такую игру джолго ждал. Красиво. Холодные оттенки, капли дождя. Скользкая черепица, покосившийся балкон, разбитое окно и мысли о нём. О геймплее.

Аноним Втр 10 Дек 2013 21:45:16  #229 №6603730 DELETED

>>6602578
Да мне и так нормально. Лояльности нет. Никто не нападает, сектора не захватывает. Ходи туда сюда.

Аноним Втр 10 Дек 2013 21:56:12  #230 №6603812 

Анон, ночь ворона это отдельная игра или дополнение?

Аноним Втр 10 Дек 2013 22:47:10  #231 №6604237 
1386701230807.jpg

Пожалуй, и я начну. Не могу удержаться. Буду играть в State of Decay: Breakdown рандомным персом, с модом Romero, Больше зомби, зомби классические - медленные, сильнее реагируют на шум и свет, НАМНОГО БОЛЬШЕ зомби, крепче оружие и машины, свирепствующая черная чума, больше аванпостов надеюсь, вам понравится.

Когда-то я был обыкновенным учителем, преподавал детям английский язык и литературу. Ну, знаете, делал этот мир чуточку лучше, а их - чуть более людьми. Но теперь... В этом мире многое изменилось. Всего 10 дней, а штат уже лежит в руинах. Я приехал сюда в погоне за спокойной жизнью, но весь чертов мир словно сошел с ума!
Сначала мрачные репортажи по ТВ, потом я увидел, как в дом моего соседа входят люди в костюмах химической защиты, затем дети стали пропускать занятия, и школу закрыли на карантин, а однажды утром я проснулся от... тишины. Не работал компьютер, который я всегда оставлял на ночь, электронные часы на прикроватной тумбочке поблескивали черным экраном... В этот день время остановилось.
Прошло чуть больше недели, я путешествую по штату вместе с Лили - она преподавала историю в средней школе. Такая гуманитарная парочка, знаете, получилась. Я понятия не имею, как поправить слетевшую цепь на велосипеде, а она помнит, в каком году британцы основали Нью-Гэмпшир. Смех, да и только! И как мы сумели протянуть так долго?..
Сегодняшнее утро принесло с собой холодный ветер. Осень уже вступает в свои права. Может быть, зимой все эти твари перемерзнут, или, по-крайней мере, станут медлительнее... Во всяком случае, я уже на полпути к городу, где меня дожидается Лили. Нужно поторапливаться!

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:15:58  #232 №6605044 
1386706558017.jpg


>>6603687
Так как бой вначале не слишком впечатлил, решил проходить стелсом. Поставил средний уровень сложности и маленько офигел. А говорили, игра очень простая, но видимо, это я такой слоупок.
Вся механика боя состоит в том, что игрок должен успевать вовремя блокировать. Так что бой против одного-двух противников не состовляет никаких трудностей. Другое дело, когда их несколько. Могут зажать в углу и отчибучить, но до этого не доходит. Некоторые так и норовят или дыхнуть на тебя ебейшим перегаром, или пальнуть из пистолета. Вот тут-то, казалось бы, и понядобятся умения вроде "изгиб времени" и прочий "ветер". Только разнообразием тут и не пахнет. Когда встречаешь группу противников какие могут быть альтернативы? Хуйнул спелл и закликиваешь. Целых два спелла. Но я не претендую на исчерпывающее мнение. Я даже не раскачался в этом направлении и не прошёл далеко.
Костяные амулеты по функциям как пассивки. "Надел" один, в описании говорилось, что стану быстрее двигаться в стелсе, в "присяди". Эффекта не заметил вообще. А теперь по вам будут реже попадать из арбалетов. Офигеть, верю вам на слово.
Какой-то рудиментарный элемент, добавленный, казалось бы, только чтобы искать их с помощью сердца. И чтобы вегечары назвали их секретиками и нашли в игре душу. Короче, если в дальнейшем не найду полезных амулетов, то будет повод расстроиться.
Когда увидел список доступных умений чуть не заплакал. Живучесть, высота прыжка. Очень интересно. Даже не помню что там ещё, все пассивные умения унылы до безобразия. Насчёт активных остаются вопросы.
Это всё проклятое чувство, что толкает сравнить Dishonored с другими "шутерами со способностями". И не только шутерами. Игра будто выросла из любительской модификации. "Ну тут мы соберём самые крутые имба-способности. Кароче, у нас тут и телепорт, а ещё время останавливается, и даже вселятся можно в крыс!" Если где-нибудь в рецензии попробуют описать процесс, думаю, любой будет кипятком ссать. Я сам впечатлился. И, кажется, что вся игра в итоге сводится к исполнению этих самых трюков, и, собственно, игры в этом составе нету.
Но зачем себя ограничивать? Если игра позволит, раскачаюсь как-нибудь разнообразней. А пока игра доставляет!

Вот проповедник в зале рассказывает троим гражданам о Чужом. Наставляет паству. Или пропаганда такая. Я так предполагаю, потому что не знаю наверняка.
Складывается ощущение, что человек в маске наставляет ложное учение. Двойные стандарты. Толкавание всех заповедей в пользу противников Чужого. Первый гражданин спрашивает о, казалось бы, невинных вещах. Его сестра похоже нашла себе порицаемое увлечение механизмами и вычислениями, и да (омг!) собирается прочесть какую-то книгу. Проповедник сразу предупреждает об опасности стать одержимым. Другой говорит, что ему снилось, как он поднял руку на сына, опасается, не искушает ли его Чужой. На это проповедник отвечает, что такое вполне может быть, но бить детей не всегда плохо. И ему, самому проповеднику, в своё время, пиздюли пошли только на пользу. А ещё один спрашивает, не является ли Чужой летающим змеем. Проповедник сначала рассказывает, что известно о летающих змеях, это всего лишь мифы моряков, и в то время Чужой определённо не является змеем, а куда страшнее (наверное). Но в его опасности сомневаться уж точно не приходится.
Вообще, возможен такой СПГС с русским переводом? А то и правда фиг его знает, что там намутили.

Из зала вели два прохода наверх, где патрулировали стражники. Во время проповеди быстро блинкаюсь в тёмные углы, заставленные какими-то сундуками. Выжидаю и затягиваю в каждый из углов по стражнику. Хорошо, что звон упавшего клинка никого не потревожил. Проповедь окончена, граждане расходятся по своим делам. Двое направляются на выход, один отходит полюбоваться на картину. Что ж, тебе снилось, как ты бил своего сына? Придушил его и повалил поверх книжных полок. Возвращаюсь в зал. Прямо посреди него стоит сундук. Наверное, с пожертвованиями. Эти деньги можно взять. Пока не могу определиться с выбором, и решил оставить. Тем временем совсем забываю про стелс. Меня замечает ещё один стражник. Не так-то просто от него оторваться. Он начинает звать охрану, а я тем временем забегаю за угол и блинкаюсь чуть ли не наугад. Главное не забывать приседать, чтобы не издавать шума. Аккуратно выбираюсь из завалов, куда меня забросило и наблюдаю за происходящим вокруг. Встревоженный стражник, присев на корточки смотрит под стол, зараза. Действительно хорошее место для пряток. С лестницы спокойно спускается другой стражник, похоже, он ничего не слышал. Он поплатился за то, что не был бдителен. А тем временем его коллега продолжал исследовать место под столом, ебанутый. Не составило труда тихонько подабраться к нему и придушить.

Вот как-то так. Пока игра напополам с вином. Чувствуется много недоработок. У мобов крайне узкий обзор зрения, зато превосходный слух. Если забыли отжать кнопочку - вас обязательно заметят за стеной, и в то же время не увидят на другом конце улицы. Потом блинк не так удобно оказалось наводить, особенно на трубы. Порой непонятно, то ли объект вне досягаемости, то ли ты не прицелился как следует. А ещё на этой локации. Если захочется исследовать и станет интересно, что же в следующей комнате, то активируется скрипт, и в комнату войдут сюжетные персонажи для переговоров, а после дополнительное задание будет отмечено невыполненным. Предупреждать же надо, что клеймо надо найти до переговоров (а если вылить оба бокала, то ещё одно задание отмечается как невыполненное, что вводит игрока в заблуждение насчёт того, как будут развиваться события в дальнейшем!) Эти косяки я считаю серьёзными.

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:33:37  #233 №6605169 

>>6604237
>Буду играть в State of Decay: Breakdown

И я хочу.

>Когда-то я был обыкновенным учителем

Лошок.))

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:42:34  #234 №6605208 

>>6605044
Всем ирьйахау дайсс
Решил проследить за гражданским после проповеди. Он печально вздыхал о ком-то, вышел на площадь и поднялся к месту, где были высечены какие-то имена на стене. У той стены к тому же были свалены в груду оглушённые стражники. Я не хотел, чтобы он поднимал тревогу.

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:46:56  #235 №6605235 

>>6605044
Довольно много амулетов дает качественно ощутимые изменения, ты их просто еще не нашел. Способности все без исключения дают качественный рывок. Высота прыжка, которую ты так с понту обосрал (охуеть какое незаметное изменение, всего-то в два или три раза), является второй по важности способностью после блинка, потому что позволяет залезать в кучу новых мест.

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:48:42  #236 №6605248 
1386708522614.jpg

>>6604237
>Когда-то я был обыкновенным учителем
Малаца харошый персонаш.

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:53:59  #237 №6605270 DELETED

>>6605248
Хуйня война - главное маневры.

Аноним Срд 11 Дек 2013 00:56:39  #238 №6605279 DELETED
Аноним Срд 11 Дек 2013 00:59:52  #239 №6605294 
1386709192925.jpg

>>6605235
всё-таки ирьяхант дайсс
Я знаю, что они важные, а обосрал потому что неинтересные. Зачем при наличии , нам ещё один перк для передвижения по местности?

Не удержал стражника. Это считается за убийство? У него течёт кровь и он, вроде, больше не похрапывает, когда я снова взваливаю его себе за спину.

Аноним Срд 11 Дек 2013 01:02:12  #240 №6605307 

>>6605294
>при наличии блинка fix
Функции несколько идентичные, но да, с прыжком куда сложнее. Но нет таких ситуаций, когда я бы предпочёл прыжок вместо блинка, который, к слову, ещё помогает выполнить прыжок в бою.

Аноним Срд 11 Дек 2013 01:04:27  #241 №6605316 
1386709467678.jpg

>>6605307
> прыжок в бою
> приём fix
стыдно, да
занимательная анатомия

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:01:42  #242 №6605544 
1386712902879.jpg

А это действительно интересная миссия. Опишу попозже. Пока игра определённо нравится, иначе бы не играл. Просто я не умею писать о красивом.

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:04:23  #243 №6605550 
1386713063354.jpg

Лучше подскажите мне, как всё-таки достать этот амулет, что выше места, где освобождаешь Гривза.

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:06:47  #244 №6605558 
1386713207068.jpg

дальность на минимуме

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:30:14  #245 №6605619 

>>6605544
Нихера не пойму, ты летально или нет проходишь?

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:41:46  #246 №6605651 

>>6605619
Нелетально в стелсе. Просто хотел пройти первый квартал и так и эдак для составления наиболее полной оценки, которую в итоге дать всё равно не смогу.

Аноним Срд 11 Дек 2013 04:08:55  #247 №6605937 

>>6605651
Мод на тру хардкор хоть установил?

Аноним Срд 11 Дек 2013 05:00:17  #248 №6606032 

>>6603812
Дополнение, но без него играть - зашквар, история неполная.

Аноним Срд 11 Дек 2013 05:57:33  #249 №6606096 
1386727053723.jpg

Хотел начать играть в пикрелейтед, но внезапно вспомнил, что у меня нет джойстика.

Аноним Срд 11 Дек 2013 06:19:30  #250 №6606130 

>>6605279
Ну и где кулстори?

Аноним Срд 11 Дек 2013 06:23:59  #251 №6606135 
1386728639964.jpg

>>6606096
Поиграй на ютубе. Потеряешь нихуя.

Аноним Срд 11 Дек 2013 06:47:15  #252 №6606153 

>>6606135
Ты не понимаешь, когда она вышла я ещё в школе учился. И будучи пиздюком, завистливо смотрел в игровом клубе, как взрослые посоны гоняют в мгс и просят карточку, чтобы записать сохранения. А я тоже хотел поиграть в игру, где камуфляж мимикрирует и можно прятаться в ящиках. Свой пека лишь в 2005 появился.

Аноним Срд 11 Дек 2013 13:15:54  #253 №6607811 

>>6606096
>нет джойстика
Гейпада. А в чём проблема? Я с клавиатуры уже много игор с PS1 прошёл. Или недостаточно ностальгии без гейпада?

Аноним Срд 11 Дек 2013 13:31:45  #254 №6607881 

>>6606135
ютуб-геймеры не люди

Аноним Срд 11 Дек 2013 13:41:18  #255 №6607931 
[url]

>>6607881
Люди, если играют МОЛЧА, показывая лишь самые интересные моменты игрового процесса. Были бы все такими, как этот парень - не пришлось бы рыться в говне, чтобы ПРОСТО, БЛЯТЬ, ПОСМОТРЕТЬ на игру, а не слушать картавый писк всяких унтерменшей.

Аноним Срд 11 Дек 2013 21:22:02  #256 №6610548 

Бампану и спрошу. Я не могу пройти этот момент. Игру я перепрохожу, так что я даже не знаю что за проблема. Я точно знаю что нужно пройти в напраление красной стрелки, но
1. Этого поезда быть не должно.
2. Падая или вступая в оранжевую зону не смотря на хп мнгновенно умираю. ЧЯДНТ?

Аноним Срд 11 Дек 2013 21:24:21  #257 №6610558 

>>6607811
> Гейпада
Спасибо.
> недостаточно ностальгии
Не уверен, что совладаю с управлением.

Аноним Срд 11 Дек 2013 21:55:55  #258 №6610731 

>>6610548
Пиратка? Ну подожди, пока поезд проедет, потом прыгай. Вообще он по идее должен поехать, когда ты уже внизу и можешь спрыгнуть в воду.

Аноним Срд 11 Дек 2013 21:58:50  #259 №6610757 

>>6610731
Купил ОранжБокс на распродаже. Так я и понимаю что он должен проехать. Перезагрузка этой части не помогает.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:00:34  #260 №6610767 

>>6610757
То есть поезд стоит? Блин, полчаса назад только снёс HL2, проверил бы. Вообще это может и глюк, валв переносят свои игры на Linux активно.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:02:32  #261 №6610781 

>>6610757
Ноклипом пролети до воды.
sv_cheats 1
noclip
в консоль

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:02:36  #262 №6610782 

>>6610757
Пролети с ноклипом, что за проблема?

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:05:53  #263 №6610801 

>>6607931
Я играю молча. И выкладываю на ютуб. Все в хорошем качестве. Хорошо оформлено. Кое-что в паблик открываю. Но я играю для себя и выкладываю для себя. Мне просто нравится пересматривать историю своих игр. Такой вот я. Ах да, никто не смотрит меня, лол. Но я и не показываю никому особо.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:09:16  #264 №6610820 

>>6610782
>>6610781
Спасибо, прошел этот момент. Просто не люблю читы в играх, сразу ощущаю себя грязным.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:11:06  #265 №6610833 

>>6610801
А зачем тогда выкладываешь? Храни на винте и смотри потом, если захочешь. Пиздец.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:11:27  #266 №6610836 

>>6610820
Сходи падмойса и норм.

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:12:06  #267 №6610837 
1386785526809.png

>>6610820

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:13:46  #268 №6610846 

>>6610820
лол, вспомнил про ОЩУЩЕНИЕ ГРЯЗНОСТИ

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:17:15  #269 №6610862 

>>6610837

Аноним Срд 11 Дек 2013 22:17:24  #270 №6610866 
1386785844904.jpg

>>6610846
>с 13 лет надеешься, что оно пройдет когда-нибудь
>21 лвл, все еще с тобой, как тень

Аноним Чтв 12 Дек 2013 02:39:04  #271 №6612136 

>>6610558
>Не уверен, что совладаю с управлением.
Ну возможно. Хотя я с одним ананасом даже в теккена через эмулятор с клавиатуры нормально зарубался. Правда до этого долго играл в разные тони хоуки, поэтому привык к бинду гейпадовых кнопок (крестики-квадратики) на цифрах справа. Ну и в мортал комбате новом такое же управление.
Я так забиндил - WASD понятно, Q/E - L2/L1, 7/9 - R1/R2, 2/4/8/6/ - крест, квадрат, треугольник и круг соответственно. Не знаю как дела со стиками, они вроде тоже настраиваются, но не представляю как работают.
Кстати, она разве на пекарне не выходила?

Аноним Чтв 12 Дек 2013 02:47:48  #272 №6612161 
1386802068553.jpg

>>6612136
У меня и стоит ПК-версия.

Аноним Чтв 12 Дек 2013 04:04:29  #273 №6612277 

>>6610866
Надо уметь раскаяться. Иисус учил своих апостолов этому.

Аноним Чтв 12 Дек 2013 12:57:34  #274 №6613695 
1386838654642.jpg

>>6612277
>учил своих апостолов этому.
И где они теперь?

Аноним Чтв 12 Дек 2013 13:08:09  #275 №6613741 

>>6613695
В Вальхалле пьют медовуху.

Аноним Чтв 12 Дек 2013 13:31:39  #276 №6613866 
1386840699833.jpg

>>6613741

Аноним Чтв 12 Дек 2013 18:54:22  #277 №6615879 DELETED

Бамп.

Аноним Чтв 12 Дек 2013 21:55:03  #278 №6617253 

не тонуть!

Аноним Птн 13 Дек 2013 02:30:39  #279 №6619200 

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:33:33  #280 №6620044 DELETED

Бумп.

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:35:38  #281 №6620053 

>>6620044
О, гифачки. Малаца.

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:39:54  #282 №6620064 DELETED

Частые насаждения елок и деревьев образуют выступы с севера и юга на этой карте. Таким образом получается своеобразный лабиринт. В этой чаще и любят сидеть кемпера, да и не кемпера тоже. Днем здесь был бы геморрой, но ночью мы просто освещали эти "выступы" светом, стреляли очередями, вставали и убегали, лол. Предзаказал Гранти и Ротмана.

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:49:07  #283 №6620086 

Зашел в тред, чтобы избавиться от ноугеймз, но боюсь теперь, что после ваших игор я вообще больше не захочу играть в игры. Сборище говнарей ИТТ. Просто ахуеть.

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:50:40  #284 №6620091 

>>6620086
>говнарей
Ты хотел сказать "говноедов"?

Аноним Птн 13 Дек 2013 10:36:44  #285 №6620212 

>>6620064
>640x480
http://ja2v113.pbworks.com

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 10:51:37  #286 №6620256 

>>6582270
А я таки поставил патч. Появились динамические тени от облаков, пофиксились кой-какие квесты, при этом когда игре приходится менять музыкальный трек, она теперь пыхтит вдвое дольше (если кто еще где с таким встречался, посоветуйте что-нибудь: треки лежат в папочках в мп3, при отключении музыки в мени тормоза улетучиваются).

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 10:59:00  #287 №6620290 
1386917940640.png

>>6620256
Сакраментальный момент любой рпг: выход в большой мир. Впечатляет?

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 11:05:29  #288 №6620323 

>>6620290
Травон густой, но бездушный - явно рисовали в последний момент левый люди. Отключил почти полностью для пущей атмосферности.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 11:11:36  #289 №6620351 

>>6620323
Наш форт - самая северная точка карты, дальше моста, видимо, мы никогда не попадем.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:15:19  #290 №6620359 

>>6620290

Дух захватывает

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:15:27  #291 №6620361 

>>6586027
И моя. Добра тебе, нека.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 11:15:33  #292 №6620363 
1386918933474.png

>>6620351
Диалог с первым встреченным нпс. Найс.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:16:00  #293 №6620366 DELETED

>>6620212
Спасибо, я в курсе.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:16:59  #294 №6620375 

>>6620363
Заромансил бы лучше.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 11:28:26  #295 №6620430 
1386919706772.png

>>6620363
Заброшенное кладбище прямо у стен форта, в наличии пара зомби, напомнившие мне System shock 2.
С логикой ландшафта вообще беда. Ясно, что почти во всех рпг, да и вообще опенворлдах, (за исключением разве что Даггерфола) пространства сплюснуты, но здесь полный сюрреализм: разбойники в двадцатером ютятся в пещерке буквально через дорогу от заставы, полной солдат. Таверна ютится между капищем и стоунхенджем, посреди которого торчат три скелета в робах тамплиеров.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:30:57  #296 №6620442 
1386919857624.png

>>6620256

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:31:38  #297 №6620445 

>>6620290
Что это за душевное говно?

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:33:05  #298 №6620455 

Пиздец, анон, ты мощный. Пограничье - худшая игра, что я видел в жизни. Ты реально силен.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:33:39  #299 №6620457 DELETED

>>6620445
Gothic 2. ---> >>6601666

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:34:38  #300 №6620458 

>>6620457
Она партийная разве?

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:35:27  #301 №6620464 DELETED

>>6620458
Да.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:39:16  #302 №6620487 

>>6620464
Хуй на!

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Птн 13 Дек 2013 11:39:24  #303 №6620489 
1386920364134.png

>>6620430
Наш первый добровольный компаньон - некромант-недоучка. Полезен пока больше тем, что отвлекает на себя часть врагов и неплохо жарит на ближней дистанции.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:44:26  #304 №6620501 
1386920666135.png

>>6620489
также незаменим ночью

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:46:18  #305 №6620509 
1386920778297.png

>>6620501
Внимание на текстурку двери. Шедевр минимализма.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:47:55  #306 №6620514 
1386920875853.png

>>6620509
Минирубрика "Типажи", видимо, постоянная.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:51:15  #307 №6620525 
1386921075497.png

>>6620514
Вот что бывает, если случайно потрогать тарелку в мирной закусочной. И снова внимание на дверь.

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:52:14  #308 №6620529 DELETED

>>6620525
Дверь как дверь. Чего с ней не так?

Аноним Птн 13 Дек 2013 11:54:53  #309 №6620538 
1386921293731.png

>>6620525
ОПЯТЬ. Ну что же это, а?

>>6620455
С патчем играл? Там такой мощный список фиксов, что хватит на целую новую игру. Попалась еще кулстори разработки: года за три до выхода ее бросили разработчики, и кое-как все это добро сшивали вместе чуть ли не два человека.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:01:44  #310 №6620570 

>>6620538
Опенворлд организован так: есть дорога из желтого кирпича, от которой отходят многочисленный отростки. Часть ведет к городам/поселкам с тремя-с-половиной квестами или к угодьям с живностью/скелетами. Повернув направо, был загрызен броне-волками и броне-бобрами, так что решил попытать счастья в городе Зеро (оммаж Шахназарову?).

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:04:21  #311 №6620579 
1386921861906.png

>>6620570
Типажи#2

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:06:26  #312 №6620586 
1386921986648.png

>>6620579
Типажи#3
Первый женский персонаж в игре между прочим.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:08:36  #313 №6620593 

>>6620586
крупный безрогий скот

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:12:49  #314 №6620608 
1386922369970.png

>>6620593
Проработка деталей. Именно из такого зарождается Душа.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:14:11  #315 №6620616 

>>6620586
>Первый женский персонаж
И сразу Богиня.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:16:17  #316 №6620625 DELETED

>>6620616
Двачирую этого, полуулыбка как у Моны Лизы, большие карие глаза, открытое лицо. Такая-то женщина-загадка.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:22:56  #317 №6620649 
1386922976498.png

>>6620608
Одна из упущенных возможностей. В какой рпг нам позволялось играть персонажем, меняющим пол? К сожалению, расу выбрать нельзя.

Вообще, обрубков в игре осталось прилично: свитки и книги, которые нельзя прочесть, ремонтные наборы, которые негде применить, как и точило.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:34:35  #318 №6620696 
1386923675588.png

>>6620649
Типажи #4

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:43:30  #319 №6620732 

>>6620064
Анон, ты клёвый, всегда внимательно слежу за твоими успехами/неудачами. Пили ещё.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:48:57  #320 №6620750 

>>6620649
Твое прохождение - пока единственное в треде, за чем интересно следить. Описания хорошо пишешь. Пили еще.
Да и сама игра мне тоже интересна, но проходить сам я её вряд-ли буду.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:53:32  #321 №6620777 

>>6620750
0/10, would semen again.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:53:47  #322 №6620781 DELETED

>>6620732

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:56:30  #323 №6620792 

>>6620086
ФК3, обсерушен, деус ХР, ремембер ми, миррорс эдж, дидпул, БФ4, колда: гост рекон, Ларка, Лизка, дэй оф декей - смотри сколько уже годноты назвал тебе, беги играй, спасай импотенцию.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:57:37  #324 №6620798 

>>6620777
Какой блядь семен? На хуй иди.

Аноним Птн 13 Дек 2013 12:59:26  #325 №6620807 

>>6620798
Opravdans confirmed.

Аноним Птн 13 Дек 2013 13:00:26  #326 №6620811 

Устроили тут блядский цирк.

Аноним Птн 13 Дек 2013 13:00:46  #327 №6620813 DELETED

>>6620798
Запости ему злого сырка и не отвечай, епта.

Аноним Птн 13 Дек 2013 13:03:34  #328 №6620834 
1386925414751.png

>>6620813

Аноним Птн 13 Дек 2013 14:00:52  #329 №6621187 

>>6620813
Сам себя убого похвалил
@
ОБИЖАЕТСЯ, что ткули рожей в шоколад

Аноним Птн 13 Дек 2013 20:58:47  #330 №6623653 DELETED

Зашли сбоку, с востока, где минимальный сектор обзора. Сетка под напряжением, кинул гранату чтобы порвать ее, зоркая Патриция перестреляла всех на крыше. Тонкий намек на ВЕНТИЛЯТОР.

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:00:00  #331 №6623664 DELETED

Сову прижали суки.

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:01:13  #332 №6623671 DELETED

Мигуель все. Педолго ему осталось. Умер вместе с серией.

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:02:18  #333 №6623684 DELETED

>Недолго

фикс

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:04:39  #334 №6623702 DELETED

В центральном здании, в ящике нашел 2 регенератора. Оба были отданы Равен: один пущен по вене, второй запрятан про запас. Рэйвен ебнула стену из миномета, чтобы не открывать двери, а там пусто везде и лавоклуку мешок, лол.

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:06:58  #335 №6623718 DELETED

На этот момент в секторе было два врага. Один сидел в углу в большом здании около КПП (кочегарка шоле). А второй, вот, за спиной оставили. Наебал сука.

Аноним Птн 13 Дек 2013 21:31:34  #336 №6623925 DELETED

Начальник электростанции Руди, хочет вернуться к своей мамке и сестре которые живут далеко на севере Траконы, но коммандер моррис его не отпускает. Говорит что единственный вход в подземные уровни ракетной базы через вентилятор. Начальник базы Моррис не любит Руди, все время кричит и требует больше энергии, лол.

Аноним Суб 14 Дек 2013 10:41:00  #337 №6626263 DELETED

На шахте есть непись - полковник Фредерик Биггинс. Очень доставляющий персонаж. Начинал служить своей стране в королевской почтовой службе, в Северной Африке с десяти лет или с девяти, сам не помнит уже. Видел как питон сел его разведчика который отошел посрать в заросли, а потом этого питона сожрала анаконда. Возглавлял экспедиции по реке Нил. написал книжку по взрывчатке, имеет охуенный опыт в ночных операциях. И теперь его засунули в сраку мира охранять дыру в земле, ебтвоюмать. Оче недоволен. окликает один раз, потом стреляет и взрывает все к ебеням. Без проблем нанимается если
>мудрость 80 и выше, ЛИБО навык по взрывчатке 40 и выше, ЛИБО лидерство 40 и выше. Кроме того, похоже, старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин...
у Патриции это все в избытке. Опыт 7, электроника и ночные операции, охуенная озвучка и фразы. Взял не глядя. Охуенный дядька.

Аноним Суб 14 Дек 2013 10:55:56  #338 №6626299 

>>6626263
>старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин
Пиздолис ебаный.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:02:52  #339 №6626325 DELETED

>>6626299
Еще у игры довольно странный респавн врагов. Я не знаю может это от сложности зависит и от переноса сейвов. Но, враги будут пополнять сектора между **ключевыми ** точками. Например: сектор до блокпоста Н9, будут пиздовать туда все время и сейчас там 20 человек, хотя на самом блокпосту было 6 человек, а сейчас нихуя соответственно. При захвате Н9 продвижение прекращается. Так же точно и с сектором до города, при захвате хотя бы двух городских секторов пополнение секторов до города прекращается. Захватил энергостанцию и на следую щую ночь там зареспавнилось 4 солдата (из вентиляции вылезли наверное). Я их убил, взорвал вентилятор (мне показалось что это прекратит респавн, да и по сюжету положено) и таки вторая ночь, а никого нет. Как-то так. "Оки-Доки" не появляется. Может это ГОГ виноват? Всегда выходил из сортира, вот я скрипт не помню только, кажется я кассету покупал у Бетти.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:06:35  #340 №6626333 DELETED

Ах, блять вот оно что:
>Во-вторых, если вы играете игру с новым персонажем (не импортили сохраненку из JA2), у Бетти будут в продаже кассеты с фильмами в жанре "суши-вестерн".
Вот я слоупок.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:15:48  #341 №6626358 

>>6626333
>суши-вестерн
Хотет себе в наёмники Блондинчика. ПИФ-ПАФ!

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:20:22  #342 №6626372 

>>6626263
Охуенный дядька, без него потом бы было тяжело, уровень опыта 7, перехваты решают..

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:21:22  #343 №6626374 

>>6626333
Де-бил.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:25:31  #344 №6626383 

>>6626374
Посал на тебя.
Псссссссссссс

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:27:56  #345 №6626390 DELETED

>>6626372
Да у меня 10 уровень патриция, 9 уровень Сова, 8 уровень Стрела, остальные на подхвате 7 уровни.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:31:01  #346 №6626398 

>>6626390
Пруфы в студию.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:32:37  #347 №6626402 

>>6626383
Колчок в другой стороне, вы ошиблись дверью. Мод, забань эту колчанопокаку!

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:38:12  #348 №6626414 DELETED

>>6626398

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:38:17  #349 №6626415 

>>6626402
Нассал тебе в стакан с чаем.
ПСССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:39:25  #350 №6626421 

>>6626414
Без супа не считается. Иди на хуй с такими пруфами.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:40:27  #351 №6626423 DELETED

>>6626421
Знаешь что, зомби, ты реально заебал уже.

Аноним Суб 14 Дек 2013 11:42:26  #352 №6626430 

>>6626423
>зомби
Не знаю, что это за петух. Всё равно тему не переводи. Суп пили.

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:02:05  #353 №6626476 

Заебись. Только проснулся, а Джейсон успел меня уже на хуй послать. И это при том, что я тут нихуя ещё написать не успел. Ну что же, я это запомню.

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:10:57  #354 №6626490 

>>6626476
Срущее хуйло, привет!)

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:21:52  #355 №6626523 

>>6626490
Привет) Как дила?

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:27:17  #356 №6626537 

>>6626523
Да вот, колчанопадаль гоняю по жопе тряпкой.

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:28:50  #357 №6626544 

>>6626537
Правильно делаешь. Нехуй этой падали тут делать. Пусть уёбыват на свою "борду".

Аноним Суб 14 Дек 2013 12:30:30  #358 №6626555 

>>6626537
>>6626544
Поссал на вас.
Псссссссссссссссссссссссссс

Аноним Суб 14 Дек 2013 14:15:55  #359 №6626990 

Джейсон, ты сегодня играть-то будешь?

Аноним Суб 14 Дек 2013 14:30:28  #360 №6627047 
1387017028355.png

BOOM SHAKALAKA!
Внезапно обнаружил, что современная версия NBA Jam вполне сносно эмулируется. Захотелось порубиться, всё-таки, классический вариант был охуенен, и стал той самой игрой, которая своей популярностью оформила экшоновые, простые в освоении спортивные игры с чисто аркадным геймплеем в отдельный поджанр. До сих пор жалею, что в 16-битные времена ни у меня, ни у моих знакомых этого вина в личном владении никогда не было и поиграть тогда мне в него удалось всего-то пару-тройку раз. А какие могли бы быть зарубы, вместо "серьёзного" NBA Live 97, в который мы играли друг против друга...
И эта версия неожиданно оказалась не говном. Хоть тут и испортить особо нечего было - физон не нужен, графон не нужен, геймплейная механика примитивна, но всё же это же СОВРЕМЕННЫЕ EA, да и при всей минималистичности игры, необходимо было не проебать ДУХ того самого Tournament эдишна и геймплей, вопреки примитивности, сделать таким же аддиктивным. Ну и данков нарисовать клёвых. И озвучить годно. И ведь всё получилось! Играется быстро, играется увлекательно, нигры летают, кольца гнутся, соперники валяются на площадке, огонь пылает, щиты ломаются, комментатор жжёт, мимика воннаби фотореалистичных лиц охуенна - что тут не любить? Оставляю на харде, буду рубиться ещё.

Аноним Суб 14 Дек 2013 14:44:27  #361 №6627136 
[url]

>>6627047
Говноед ебучий

Аноним Суб 14 Дек 2013 14:47:15  #362 №6627150 
[url]

>>6627136
Никогда не понимал дрочеров на спортивные высеры. Аутизм же самый настоящий.

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:07:13  #363 №6627249 

>>6627136
>>6627150
Срущее хуйло среагировало. На понедельник не очень много задали, да?))

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:10:31  #364 №6627272 

>>6627249
>На понедельник не очень много задали, да?))
ты меня со своими одноклассниками попутал, быдлецо малолетнее.

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:16:52  #365 №6627305 

>>6627272
>Срущая мелкобувка
>попутал

>быдлецо малолетнее

Ясненька)

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:20:12  #366 №6627322 

Все ебанулись. Не тред, а сборище "траллей". Всё смешалось в доме Облонских.

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:22:09  #367 №6627330 

>>6627322
>Один карманный сирун
>сборище "траллей"

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:23:15  #368 №6627333 

>>6627330
С хуя ли ты взял, что тут один серит? Тут как минимум двое. Один из них - я.

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:24:00  #369 №6627338 

>>6627333
>Раздвоение личности

Понятно.

Аноним Суб 14 Дек 2013 15:25:45  #370 №6627350 

>>6627338
Уже трое. Ты в том числе.

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:02:16  #371 №6627534 DELETED

Бля, в снег упали.

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:03:27  #372 №6627544 DELETED

Собрал таки эту йобу, это благодаря Биггинсу. Рентген-лампу нашел у Рауля в ЗАДНЕЙ КОМНАТЕ.

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:06:47  #373 №6627560 

>>6627544
>Рентген-лампу
Хм... И что эта штука делает?

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:09:28  #374 №6627575 DELETED

Недельку посидели в Варрезе, у Биггинса нет противогаза. Хоть убей всего пять штук на шесть человек. Проверяли Бетти. Эта сука вывалила его только на 36 день. Затарились патронами, по восемь магазинов 5.56, у Патриции 12. У Равен 12 магазинов к G11. Камуфляжем, один ремнабор, 12 батареек разной степени поебанности. Химический свет выкинули, но миномет и 3 выстрела к нему рука не поднялась - авось пригодится. Облазили все дома в городе, нашли 3 карниза и 9000 долларов в тумбочках, лол. Тут же были сооружены ускорители, повешены на ТАР21 патриции и Стрелки и ЖЫ11 Совы (теперь это баба-супероружие).

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:11:02  #375 №6627588 DELETED

>>6627560
Показывает на мини карте расположение врагов. Каждый набор батареек 10 раз. Вспомнил только, что нужно было шарики собрать для лулзов.

Аноним Суб 14 Дек 2013 16:12:25  #376 №6627594 

>>6627588
>шарики
А эти штучки-дрючки зачем? Кидаешь на пол и противник падает?

Аноним Вск 15 Дек 2013 01:41:31  #377 №6629989 

HE TAKES OFF... KABOOM!
А геймплеец-то весьма ураганный. Можешь проигрывать -14 за 2 минуты до конца игры, через минуту уже выигрывать, а ещё через 40 секунд снова проёбывать -10. И, главное, воспринимается этот цирк нормально, даже получаешь удовольствие, ибо в этом как раз вся суть. Но в целом геймплею чуть не хватает глубины. В 2010-х полностью повторять формулу примитивных предшественников, не добавляя ничего существенного - спорный шаг. Ностальгиедрочерам, конечно, подобное доставляет оргазмы, но всё же.
Радует, что комповые соперники играют неплохо. Да что там, хорошо играют. Попыток 10 у меня ушло только на то, чтобы пройти первую команду, лол. И то лишь благодаря героическому рывку в самом конце матча, когда я отыграл 15 очков и пульнул победный баззер с 3-х. А так, -10 и больше обычно было. Тут тоже не нравится то, как сделана "кампания", опять по аркадному стандарту - прошёл одного, играешь со следующим, проиграл - ебись с тем же соперником снова и снова. Хотелось бы всё-таки хотя бы какую-нибудь пародию на нормальную лигу, с регулярным чемпионатом, турнирной таблицей, циферками. Жаль, не завезли.

Аноним Вск 15 Дек 2013 01:50:17  #378 №6630038 DELETED

>>6629989
Проиграл с графена.

Аноним Вск 15 Дек 2013 01:51:04  #379 №6630041 

>>6630038


с графонорожденным никто не играл.

Аноним Вск 15 Дек 2013 01:52:50  #380 №6630054 DELETED

>>6630041
>кокококо
Что простите?

Аноним Вск 15 Дек 2013 01:53:58  #381 №6630060 

>>6630054
>Ещё не проходил запятых

Ок.

Аноним Вск 15 Дек 2013 14:07:43  #382 №6632348 

>>6629989
Я помню на первой плойке случайно оказался диск колледж слэм. Спортивными играми не увлекался никогда, но играл с удовольствием. И ещё в фифу, вроде 2003.

Аноним Вск 15 Дек 2013 14:13:29  #383 №6632390 DELETED

>>6632348
Тебя не Виталием случайно зовут?

Аноним Вск 15 Дек 2013 15:03:30  #384 №6632793 

>>6632390
Нет.

Аноним Вск 15 Дек 2013 15:05:02  #385 №6632814 

>>6632348
Прохладная былина.

Аноним Вск 15 Дек 2013 15:07:07  #386 №6632831 
[url]

>>6632390

Аноним Вск 15 Дек 2013 15:22:12  #387 №6632959 DELETED

>>6632831

Аноним Вск 15 Дек 2013 17:59:44  #388 №6633464 DELETED

Щас я буду спамить скринами, почоны. Вы уж извините. Полез в вентиляционные шахты под ракетной базой. Сначала первые два сектора было пикрилейтед. Смотрим на чудо-прибор Стрелки, если есть кто поблизости выхожу вижу, кого в первый раз не увидел перехватываю благодаря тому кого вижу. Потом при развороте видно кто там в скрытном режиме сидит. Пока собирал шарики прошло 3 дня - я еще кауфляжа пару штук взял у Бетти.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:01:26  #389 №6633472 DELETED

"Вот тупая пизда! Предупреждать же нужно!", - подумал в этот момент Биггинс. Старикан не смог увернуться, а Стрелке похуй, лол. А я вообще чего-то протормозил, тактик блять.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:03:09  #390 №6633484 DELETED

Сидят красавицы, смотрят, сучки блять. специально же так посадил, нет блять, не хотим перехватывать, хотим камуфляжем любоваться.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:11:02  #391 №6633528 

>>6633484
Ты мне так про шарики и не пояснил нихуя.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:11:08  #392 №6633530 DELETED

А вот тут пиздец. Только сунешься на один тайл из комнаты, сразу пули летят. Хорошо дыма набрал для такого случая. Под прикрытием дыма стали пересекать коридор, обстреляли даже через него. Скорее-скорее пока не рассеялся, а тут еще metal gear solid 2 main theme skateboarding remix заиграла, я вообще нахуй чуть не кончил. Вот так: сидят двое в средине и простреливают коридор, хорошо что у них оружие без прицелов или с одним чем-то. Равен попала под жесткий обстрел пока тактически перекатывалсь. Оглушил в средине гранатой, и из-за угла прикрыл Сову, пока она там кровавые слюни пускала. Биггинс перемотал. Нужно было дым пускать тоже и заходить всеми сразу, но велик шанс что кинут гранату и всем пизда. Я решил сыграть на опыте, а Сова поплатилась, пластины разбиты, броня пробита.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:16:40  #393 №6633570 DELETED

Патриция и Сова приняли регенератора - еще воевать и воевать, а перехватить полудохлую Сову намного проще чем без 20ХП. мало ли что. Следующая комната тоже пиздец, кого на входе перехватили, тех застрелили. Один вход, тут тоже нужно было заходить с дымом, но Патриция поняла это когда справа из-за станка в нее попали раза три. Зашли под дымом и все равно 10 уровень перехватил какой-то сучок за углом. СиКьюСи такие дела. С чудо-рентгеном Стрелы охуенно. Видит даже кемперов.
>>6633528
Да, кидаешь перед входом, враг падает и теряет все ОД.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:18:58  #394 №6633587 DELETED

Ах да, кости Джерри Мелоу был найдены где-то в логове кошаков, опознали по очкам. Наркоман ебучий.

Аноним Вск 15 Дек 2013 18:46:00  #395 №6633802 DELETED

Кто соснул?
Находимся мы значит на излечении на страткарте и тут хуяк - враг в секторе. Вот где они респавнятся. Специально поставил так наемников: думал если вдруг зайдут, то логично что с этой стороны, 3 человека на одну дверь, чтобы контролировать коридор где комната с железной дверью и 3 на другую, чтобы проход на верх держать, но всем вместе как-бы. Вот это лол.

Аноним Вск 15 Дек 2013 20:04:38  #396 №6634447 DELETED

Хе-хе, мы поменяли дислокацию.

Аноним Вск 15 Дек 2013 20:07:07  #397 №6634474 DELETED

Ракетный комплекс. Продвигались осторожно, все время смотрели на сканер и выкуривали врагов горчичным газом, ну или старались нападать из темноты и дыма. Вот два солдата за стеной, хорошо брошенная граната и они не успели выбежать из облака и умерли там.

Аноним Вск 15 Дек 2013 20:18:08  #398 №6634574 DELETED

А вот штурм комнаты по управлению полетами ракет (ну или чего у них там с пультами) начинался хорошо, но закончился за упокой. Выкурили-убили троих за пультами горчичным газом, задымили газом двоих в самой дальней части и Патрицию 10 уровня перехватывает этот петух, выпускает в лицо очередь из ТАР21 и сьебывает на одну клетку. Патриция умирает. Все брошены на спасение командира. У двоих в облаке противогазы, туда были брошены две оглушающие, Стрела выстрелила туда из РПГ, но эти суки все равно попортили броню Сове и перехватили ее. Благо у них у обоих дыхалки совсем не осталось и меткость была херовой. Кароче штурманули. Хорошо все что хорошо заканчивается. Как эта сука мозгов не растеряла я хуею. Каска "спектра" - сохранит ваши мозги в одном месте. сне везет, сколько ранений, а никто не теряет в ловкости и интеллекте, лол. Везучие ублюдки, вот уж и правда солдаты удачи.

Аноним Вск 15 Дек 2013 20:24:59  #399 №6634638 DELETED

В следующий раз я буду знать уже про кренделя у входа которому 10 уровень похую. Моя ошибка состояла еще в том что я всех возле умирающей ГГ собрал, а у серого был РПГ - один выстрел и все. Не задымил ее. Потом на следующий я то понял и послал вперед Равен принимать на себя удар. Биггинс сверху и Хряп сзади. Опыт сын ошибок трудных. Хотя все не так уж и плохо пока есть керамические пластины, лол.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:17:57  #400 №6636444 

>>6634638
Сколько ты уже часов в эту пиписю наиграл? Не заебало?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:38:07  #401 №6636556 

>>6636444
>часов
Ха-ха-ха-ха!

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:40:50  #402 №6636566 

>>6636556
>Час (обозначение: ч, h) — единица измерения времени

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:41:47  #403 №6636571 

>>6636566
>время
Хо-хо-хо-хо!

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:42:57  #404 №6636579 

>>6636571
Горец дохуя?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 00:44:21  #405 №6636587 

>>6636444
>пиписю
Хи-хи-хи-хи!
>>6636579
>Горец дохуя?
Ке-ке-ке-ке!

Аноним Пнд 16 Дек 2013 02:35:57  #406 №6637087 

>>6636444
Он треть жизни на неё потратил.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 02:50:36  #407 №6637134 

>>6637087
С чего ты взял?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 02:51:20  #408 №6637136 

>>6637134
Видно же, что года 4 потрачено.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 03:02:25  #409 №6637171 

>>6637136
>года 4
>треть жизни
Хочешь сказать, что он школьник?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 03:03:56  #410 №6637173 

>>6637171
Да я так, мимо проходил, не мог упустить возможности искромётно пошутить, ведь я ж у мамки Петросян.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 03:07:42  #411 №6637191 

>>6637173
А, ну это хорошо. Добра тебе. И он не школьник.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 15:26:02  #412 №6639329 DELETED

бамп

Аноним Пнд 16 Дек 2013 20:28:51  #413 №6641169 

Пачиму тонем?

Кстати, если кому интересно будет посмотреть на TES:Arena, пишите :3

Аноним Пнд 16 Дек 2013 20:36:28  #414 №6641210 

>>6641169
А если никто не напишет, то и отписываться не станешь? Ссу на тебя.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 21:52:58  #415 №6641724 DELETED

>>6641169
Написал в личку, броу )

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 22:37:16  #416 №6641969 

>>6620696
Продолжаем проходить важнейшую рпг двухтысячных.

Сценарист явно хотел создать интригу, связанную с происхождением нашего героя, которая бы поддерживалась на протяжении всей игры (см. интро: http://rghost.ru/private/51012778/821708110805788c7360cb2870efb544 ), однако геймдизайнеры были другого мнения: саб-квест без особого труда решается буквально в двух первых локациях (и это к вопросу о балансе). На скрине - родовое поместье гг.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 22:43:26  #417 №6641991 

>>6641969
Кстати да. Я таки сумел найти среди одинаковых нпс в Форте своего лейтенанта. Отправил меня с посланием в рай-центр (середина карты мира) и позволил забрать штатного мага.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 22:51:02  #418 №6642026 
1387219862703.png

>>6641991
Первую часть квеста ненароком решил еще в городе-шахте Зеро. Попытка развязать язык пьянчуге обернулась вот такими откровениями. К слову, в игре буквально десятки спиртных напитков с уникальными описаниями, нужны они для... ничего - опьянение в игру просто забыли вставить. Ну или это последствие выбора класса солдата - гг за время службы в жопе мира выработал к алкоголю полный иммунитет.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 22:56:42  #419 №6642060 
1387220202517.png

>>6642026
Вторая выполняется в самом замке.

Рядом с ним живет шаман, когда-то служивший нашему отцу, пообещал провести сеанс возвращения родовой памяти - для этого нужен предмет, с которым контактировали наши предки. Оправа у нас была с самого начала, алмаз для нее найден в шахтах Зеро, осталась последняя часть - жезл из подвала замка.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:01:43  #420 №6642086 

>>6642060
Охрана дворца. Все эти годы шаман обращал в зомби мародеров, позарившихся на наше добро. Thanks.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:10:28  #421 №6642136 

>>6642086
Для штурма пришлось сбегать к рейнджерам (можно наняться охранять караваны) и заромансить лучницу. Механика позволяет оббежать всех врагов и спрятаться внутри, но уж решил играть по-честному. И да, очень умное решение вставить Friendly fire в игре с таким чудным ИИ.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:16:19  #422 №6642167 
1387221379593.png

>>6642136
Пинаем короля-лича. Забавно, что анимации смерти у него просто нет - просто растворяется в воздухе как Царь-Кащей из фиьма Роу.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:25:23  #423 №6642233 
1387221923417.png

>>6642167
Вместе с искомым жезлом обнаружились артефакты старого мира. То, что действие игры разворачивается в будущем, было бы неплохим твистом. Если бы только первый же кузнец не спалил нам разряженный плазмоган. И если бы на коробке игры не было написано следующее:
> Время действия - спустя девять тысяч лет после Рождества Христова. Является ли Терра прошлым Земли, или её будущим - неизвестно никому.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:27:22  #424 №6642251 DELETED

>>6642233
Какая-то мрачная, страшная и камерная игра. Опять ночью описаюсь, на этот раз от твоих скринов.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 16 Дек 2013 23:32:49  #425 №6642282 
1387222369562.png

>>6642251
в подземельях она хотя бы выглядит симпатичней

Аноним Втр 17 Дек 2013 00:17:03  #426 №6642506 
1387225023784.jpg

Ну что ж, перетерпев сильнейший жопохёрт из-за очередного взрыва машины со всем добром на ровном месте, снова пообщавшись на эту тему с админом, снова вернув авто и золото, похоронив терабайтный винт с играми и драгоценной музыкой, заменив его и установив игру на новый, я таки вернулся в эту унылую дрочильню на дрочильню. ЖАЖДА ЛУТА замучила, ничего не поделать. К тому же, хочется всё-таки довести до ума строительство. Тем не менее, именно оно идёт так же медленно, как и шло. Сегодня, например, весь игровой день у меня прошёл в дороге. Прикупил ATV и катался по делам, попутно усердно вертя башкой и высматривая золотые и серебряные жилы. На удивление, после стольких дней засухи, нашёл немало, даже очень. Замечаю, что каждый раз в их местонахождении есть некая закономерность. Когда ПРОРВАЛО в прошлый раз, я все обнаружил на одном пятачке в 1-1,5 км. Сейчас же каждая из жил стыдливо пряталась возле деревьев, причём не в глухих лесах, а в посадках. Нравятся мне такие поиски, добавляют элемента квестовости моду, и разнообразят покатушки по карте. Можно отыгрывать мирного золотодобытчика. К тому же с последним патчем увеличили шанс нахождения золотых жил. Нормально зделоли, я одобряю.
Вообще, играть в подобное, будучи криворуким, забавно. Вот купил я ATV и погнал ебашить по бездорожью, ведь он, падла, быстрый. Но я не знал, насколько он неустойчив. Трясёт, будь здоров, через полчаса езды уже глаза косить начинают. Заехал я на базу, где квартирую, взять золотишка, убил мимозеда, взял что нужно, залез обратно на квадроцикл и стартанул на выход. А там у него, у хозяина, местность пересечённая, и тут ещё свеженький гнилой труп валяется. Но мне ума-то много не надо, стартую лихо, хули. Переезжаю зеда, под ним внезапно ещё оказывается кочка, и ATV делает ёбаное сальто вперёд на 360 градусов! И всё это на пятачке метров в 15, со старта до, собственно, переворота. Я сижу охуевший и тихо писаю в штанину, что прыжок был настолько идеален, что ни я, ни квадро не получили никаких поверждений, лол. В общем, так и катался, аккуратности мне хватало разве что на то, чтобы совсем не убиться. Но в самый ответственный момент, когда я вёз с собой кучу золота и один, тоже доверху забитый золотом, кейс, я опять подпрыгнул на кочке на скоростном спуске, сделал несколько крутых боковых флипов и приземлился на бок. Итог: минус колесо, кровотечение, бензопак в критическом состоянии. А до торговца, к которому я, собственно и ехал, остался последний, но самый трудный отрезок - лес, высокие холмы, перепады, дороги нет. В общем, я таки дотащился кое-как на 20-30 км/час до него, там уже купил себе внедорожник, а ATV оставил от греха подальше. Убийственная машинка. Но какая скорость на бездорожье, какая скорость!..
А ещё обучил одного мимокрокодила добыче руды, попутно зафармив найденную им жилу. Всё равно у него кувалды нет, ха-ха-ха. А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV, когда я зафейлил, забыв посмотреть на оставшееся место, и оставил несколько слитков в траве.
А ещё мой выживалец теперь - сраный снежок, а не православный расово верный нигга. Забыл выбрать нужный фейс после свежей установки и зашёл с дефолтным на сервер, а теперь уже не меняется. Наверное нужно ему сдохнуть, чтобы обновить.

Аноним Втр 17 Дек 2013 00:19:59  #427 №6642540 
1387225199271.jpg

Вот она, рудинушка, блестит на заходящем солнышке. Жаль, отображается криво. На самом деле, там довольно много золота, около 45 кусков, и серебра чуть меньше. И это после того, как я поделился с безкувалдовым крокодилом и отвёз часть тому хую, который мне кувалду подарил, а то он сам никогда руды не видел. Удачный заезд.

Аноним Втр 17 Дек 2013 00:26:16  #428 №6642586 
1387225576942.jpg

А ещё раскошелился, вывалив кучу бабла, и купил себе бензопилу, недавно введённую в мод с патчем. И не зря, охуенная вещь, упрощающая самую нудную часть крафтинга - рубку деревьев топором и крафт lumber-а. Во-первых, очень быстро ебашит, во-вторых, выпадают уже не кучки дров, а готовый lumber. Конечно, plywood крафтить по-прежнему нужно, но целый этап этой вещью скостили. Теперь моя стройка зашевелится быстрее.

Аноним Втр 17 Дек 2013 00:47:05  #429 №6642716 

>>6642282
Ого. Помню, как это было для меня необычно и увлекательно - фентези и магия, но в подземельях ещё остались бластеры и роботы. Хотя игра - то ещё днище, шлем не отображается, грузится по 2 часа, причём при смене дня и ночи тоже, глубиннорусское быдлонаречие, абсолютно не вписывающееся в сеттинг. Но всё-равно, играл с интересом какое-товремя.

Ты случайно не тот самый анон, которые время от времени её вспоминает? За последние 5 месяцев несколько раз уже видел.

Аноним Втр 17 Дек 2013 00:50:46  #430 №6642737 

>>6642026
Два разговаривающих человечка на чёрном фоне, это же пушка, это находка блять!!

Аноним Втр 17 Дек 2013 01:09:23  #431 №6642850 

>>6642716
За пределами треда ни разу не вспоминал, да и не помню такого. Из русских рпг вспоминали разве что Златогорье или Магию войны. У меня грузилось терпимо, но видимо из-за анальной сборки игра адски медленно перебирает музыкальные треки - в результате приходилось минуту ждать при переходе из боевого режима в мирный. В результате музон отключил вовсе.
>>6642737
По-моему изначально хотели перспективу а-ля Невервинтер сделать - тогда такое оправдано.

Аноним Втр 17 Дек 2013 01:11:43  #432 №6642862 

>>6642850
> в результате
> В результате
тьфу, спать пора

Аноним Втр 17 Дек 2013 02:26:17  #433 №6643222 

>>6642506
>А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV
Охуеваю с таких историй. Там какой-то ПВЕ сервер что ли? Почему нет историй про отсидку в траве и кемперскую стрельбу по шапкам?
А вообще читая тебя нафантазировал себе идеальный эксплорач-обживач.

Аноним Втр 17 Дек 2013 02:45:57  #434 №6643286 
1387233957347.jpg

>>6643222
Ну да, ПВП у нас только при возникновении КОНФЛИКТНЫХ СИТУАЦИЙ или на ивентах, инча действительно ИТТ можно было бы увидеть только отчёты о том, кого я сегодня закаэсилили как закаэсили меня и отобрали всё добро. К сожалению, ни в оригинале, ни в Эпохе нет реальных ограничивающих факторов для оголтелой стрелянины. В Эпохе разве что можно складировать накопленное в неуничтожаемых сейфах, что немного облегчает жизнь, но никак никого не сдерживает. Я с опаской начинал играть на таком сервере, боясь, что будет слишком ванильно, и отчасти так и есть, но, тем не менее, ИНТЕРАКЦИИ с другими игроками в достатке, просто она иного рода, чем все привыкли в данное время видеть ДейЗИ (читай, shoot on sight). Изначально моя проблема была в том, что я играю один. А кооперироваться с рандомами, просто чтобы нагибать или отбиваться - надоело. Поэтому решил попробовать такой вариант.

Аноним Втр 17 Дек 2013 02:49:43  #435 №6643299 

>>6643286
>иначе
>или

Фигс)))

Аноним Втр 17 Дек 2013 02:52:13  #436 №6643309 

>>6643286
Стендэлоун вышел.

Аноним Втр 17 Дек 2013 03:09:43  #437 №6643368 

>>6643309
Ага, видел. Мне пока интереснее здесь. Смотрю сейчас стрим стендэлоуна и не вижу, что сделано, чтобы всё не скатилось мигом в те же самые унылые пострелушки. Ну, интерфейс сделали клёвым, стильным, молодёжным. Ну, графика тоже получше. Функционала по мелочам добавили. А суть-то не изменилась. Плюс стоимость непонятная. Подожду финальной версии, посмотрю, сколько будет стоить и что допилят. Я не настолько фанат ДейЗи, чтобы кидаться на альфу просто потому, что она наконец-то вышла. Баксов за 15 купил бы, может.

Аноним Втр 17 Дек 2013 03:42:49  #438 №6643483 

>>6643286
Добавлю также, что исходя из личного опыта в игре на ПВП и почти но-ПВП серверах, игровое пребывание на вторых в общем и целом больше похоже на РЕАЛЬНОСТЬ, на которую большинство выживачедрочеров так фапают. Потому что, блядь, случись подобный пиздец ИРЛ (чиста гипацецически))), при этом останься планета на 100% пригодна для жизни (т.е. нет необходимости ежедневно вырывать друг у друга последнюю банку бобов, чтобы выжить), 90% населения не стало бы бегать по полям-лесам-городам с найденной оружкой и отстреливать всё живое, как в ДейЗи. Наоборот, пытались бы объединяться и строить новую жизнь. Конечно, всяческий скам бы ПРОРВАЛО от швободки, и он стал бы неистово бандитировать, и таких немало также, но их даже не половина. И это буйство бандитоскота, кстати, только подстёгивало бы здравомыслящую часть населения организовываться и обустраивать свою жизнь. В ДейЗ же всё реализовано так, что только скатывание в такой же бандитизм (пусть и вынуждено) позволяет выжить.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:15:44  #439 №6645155 DELETED

Нажал кнопку которая открывает секретную дверь под комплексом. там уже зареспавнилась очередная пачка ебланов которых тупо перестреляли на перехватах.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:26:11  #440 №6645209 DELETED

А вот следующая карта это ебенячий хардкор. Это просто пиздец, ЗДОРОВЕННЫЙ ЗАЛ НАБИТЫЙ РАКЕТАМИ И ВЗРЫВООПАСНОЙ ХУЙНЕЙ АМБРАЗУРЫ ТЫ БЕГАЕШЬ ПО СВЕТУ ВРАГИ СИДЯТ В ТЕМНОТН И ОКРУЖАЮТ ТЕБЯ. Без дыма туда нехуй соваться. Зашел в северную дверь перехватил двух, убил их. Пошел в южную, открыл, ублюдок сразу перед входом умер от очереди в голову. Задымили-загазовали все. Только шаг и сразу стрельба. Пока не попадут не поймешь где враг, из РПГ не выстрелить, гранату не бросит - мешают эти ебаные ракеты и бочки с говном. Вместе сидеть тоже стремно - кинут или выстрелят и всем пизда. Под прикрыием дыма начали рассредотачиваться, в нас стреляли, мы стреляли, тут пиздец на этой карте. Патриция и Равен вообще в некондиции уже, но застрелили пидорасов больше всех. Стрела взяла командование на себя и пошла вперед вдоль щитов и амбразур, там где сидели враги. Пидары видят первыми, те которые за деревянными щитам и амбразурами, я хуй знает что это и как это, но Стрелке досталось тоже, спасал дым и газ. Ротман еблан не может попасть из РПГ. Пиздец добили всех, регенераторов нет. Броня в клочья. Дальше два коридора и комната внизу - после этого пиздеца без проблем вообще. Тут просто заставляют так действовать, если в Арулько я мог порушить стену и пройти где вздумается даже в королевском дворце, то здесь нихуя. Нужно было пробовать с севера.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:31:31  #441 №6645239 DELETED

Полечились, поремонтировались, нашли пару регенераторов в самой крайней комнате - такая шютка, лол, от сиров. Следующий сектор хуйня по сравнению с предыдущим - много комнат с соединяющими их коридорами. Запомнились только пидорасы которым похуй на уровень мерка - перехват и начало хода в любом случае. Хотя ничего такого, у всех равные возможности, все видят друг друга одинаково. Тупо выходишь из-за угла и все. Последнюю суку Патриция зарезала ножом. На шарики никто не хотел наступать.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:35:19  #442 №6645263 DELETED

Блять, еще один пиздец. Вот до этого момента было всего 4 врага:тетенька и 3 дяденьки которые умерли без мучений. А вот тут за столом один правдв с РПК заседал и Ротману в еблет выстрелил. Загазовали, все двери назад закрылись, спрятались на единственном островке без газа. Это так нас по рельсам пытаются заганть в эту комнату когда дают газ, а там ЗАСАДА КУДА БЕЖАТЬ ВСЕ ПРОПАЛО ШЭФ!. Динамика блять нахуй.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:39:35  #443 №6645285 DELETED

Хорошая комната. Пиздец просто как хороша. Выходить без дыма это верх долбоебизма. Двое на входе сонули клитора у опытной Патриции. Женщина-воин умерла сразу, а хуя нужно было поискать в дыму еще. Потом ВЕЗДЕ ОТКРЫЛИСЬ ДВЕРИ, Стрелка попала под плотный огонь, поймала гранату, завалилась на спину и стонала там, сообщала о врагах и что она под огнем. Тут однозначное отступление

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:43:51  #444 №6645309 DELETED

Отступление, прикрываем Стрелку. Перегруппировка. Кто-то перехватывался, а кто-то нет. Биггинсу серый пидор наделал дырок в пузе. Двое бегали около двери, туда немедля полетели две оглушающие, горчичный газ и выстрел из РПГ. Один плохой пришел к нам от туда и тут же умер. Засада не удалась, дамы и господа.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:56:08  #445 №6645393 DELETED

Бляяять. Это пиздец. Вот тут вообще ад случился. Сканер показал что в комнатах сидят враги в противоположных точках. Без дыма туда идти это смерть. Задымили, начали продвигаться. Сова видит врагов в дальних углах комнат, что в самих комнатах непонятно. Залегает и ебашит. Перестрелка, ебашим очередями как бешеные, в Сову попадают, Сова попадает, кидаем дым дальше по коридору, Сова превозмогает перебинтовывается и принимает регенератор. Из левого окна показывается рыло и раздает по головам Хряпу и Ротману, обоим сразу одной очередью, они по площадям стреляют шоле. Не перехвата, нихуя. Детектим мины, походу движения убиваем одного серого, второй в левой комнате по ходу движения расстреливает Патрицию в затылок, Сова тут же убивает его. Последний самый дальний возле кнопки умер отстреливаясь - сука такая. Сказать что это было трудно - не сказать ничего. Другого выбора просто не дают. Тут начали наполняться смыслом слова Патриции про свежее мясо, когда она купила антенну для ноута. Натарить мерков из МЕРК и гнать вперед, чтобы враги тратили на них свои ОД. Толстая броня и опыт зарулили кароче. Как тут лоулевельными персами играть - я не знаю. Даже среднемерками пиздец будет, враги все опытные, умирать не хотят. Спасает их врожденная тупость и иногда малые калибры в руках. Адовый пиздец.

Аноним Втр 17 Дек 2013 14:59:04  #446 №6645411 DELETED

А вот и главный пидорас. Стрелка ловит гранату с горчичным газом.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:00:02  #447 №6645418 DELETED

Лол.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:02:54  #448 №6645446 DELETED

Думал сдохнет сам в газе, а вот хуй там. Стрела держит две пули калибра .50. Нормально так. Этого ублюка застрелить труднее чем Птарицию. Моррис ебнулся только от того что пули в голову выбили из него всю дурь.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:05:38  #449 №6645466 DELETED

Сова, твой выход! Две пизды боролись, пизда пизду пизданула, пизда ножки протянула.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:06:56  #450 №6645473 DELETED

Лично зарезала пидораса. Чтобы не встал уже - наверняка.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:08:44  #451 №6645483 DELETED

БАРРЕТ

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:13:46  #452 №6645518 DELETED

Теперь нужно взять инструкцию по настройке ракет и их запуску. Прочитать. Оказывается там координаты городов, большинство из которых в Арулько. Патриция думает что панель управления еще работает и нужно ее заддосить поменять координаты на координаты этой самой ракетной базы. НАЖМИ КНОПКУ. Потом показывают где ПЕРЕКЛЮЧИТЬ и КУДА БЕЖАТЬ. Дергаем анус рубильник и вся толпа ломится по трупу Морриса, в лифт.

Аноним Втр 17 Дек 2013 15:15:42  #453 №6645529 DELETED

>кококококо
Важна только Патриция, остальные отдохнут.

Аноним Втр 17 Дек 2013 16:03:19  #454 №6645815 DELETED

Патриция получила 54 ранения разной степени тяжести, Сова 50. Было весело и грустно. Скриншот сделал до опездюливания Морриса.

Аноним Втр 17 Дек 2013 16:05:02  #455 №6645820 DELETED

Вот и все. Сир-Теки реально работали над этой игрой. В каждой новой части появлялось что-то новое, игра эволюционировала на глазах, проводилась работа над ошибками. Первая и Смертельные игры не так сильно отличаются друг от друга, но различия есть, в плане меню сохранений, озвучки больше стало, вообще интерфейс удобнее стал и стал еще ближе ко второй части. Вторая часть в отличие от первой конечно же различается многими вещами (это зенит Джаги). Первое что бросается в глаза это автоматическое оружие и ночные операции графен еще конечно же. И тут Сиры выкрутились охуенно, скорострельность оружия они передали фиксированными очередями в угоду балансу, в остальном механика практически такая же - небольшой урон чтобы бои были интереснее и гибче, зоны видимости одинаковые, броня, враги прогрессируют ближе к финальному сектору, новые наемники в каждой части - они любили свою игру. Ночные операции это имба если понять как ведут себя враги, но и это они учли в Неоконченном Деле и исправили: теперь когда выстрелил и убежал, то ждешь гранату, выстрел из РПГ или химический свет, по другому уже просто нельзя. А все начиналось два месяца назад в джага-треде, я тогда ругался на модератора за то что забанил меня и сделал ЗАРУБКУ, извините меня за назойливость если что или еще за что, спасибо. Все, серия умерла вместе с Сир-Тек, умер Мигель. Только эта контора умела делать Джагу плак-плак

Аноним Втр 17 Дек 2013 16:13:19  #456 №6645866 
1387282399254.jpg

>>6645529
крипота

Аноним Втр 17 Дек 2013 16:17:27  #457 №6645899 DELETED

>>6645866

Аноним Втр 17 Дек 2013 18:36:49  #458 №6646781 

>>6645820
> Вот и все

Прощай.

Аноним Срд 18 Дек 2013 02:42:57  #459 №6650237 
1387320177346.jpg

Горят огни чужого обиталища, жизнь возрождается в царящей атмосфере пиздеца.
День хуёвый. Попёр на мотоцикле ебашить через всю карту к оптовому торгашу - 3 раза поймал деревья из-за дропа ФПС и собственной криворукости, рыскал по окрестностям в поисках колёс, еле нашёл. У обоих торгашей весь нужный товар раскупили, время проёбано зря. Приехал домой, решил соорудить наконец-то дверь и повесить замок, т.к. халупа моя уже обретает некие очертания и можно прятать добро внутри. Дверь сделал, перерыл все машины и сейф - нет замка. Ну охуеть, блядь. Чуть ли не самая ценная находка, которую мне подфатило выбить с зеда ещё в первый же день игры, которая лежала незыблемо столько времени, проёбана неизвестно куда. Пиздец, теперь начинай фарм зедов, чтобы выбить эту редкость снова. Сууууууукааааа.
Ну хоть строительство кое-как движется, отстроил полностью второй этах своей хаты, хочу начать строить третий и сделать там металлический пол, но всё упирается в скрэп, которого оптом сейчас не купишь. Придётся подождать до след. рестарта.

Аноним Срд 18 Дек 2013 04:14:33  #460 №6650495 

>>6645820
Спасибо тебе, долгих лет няша.

Аноним Срд 18 Дек 2013 11:06:23  #461 №6651212 

Анон с НБА, куда пропал?

Аноним Срд 18 Дек 2013 11:34:58  #462 №6651296 DELETED

>>6651212
Может интернет обрубило.

Аноним Срд 18 Дек 2013 11:43:59  #463 №6651336 

>>6651212
В DayZ играю. ЖД с установленной НБА умер, сейвы вроде успел спасти, но если что-то не встанет как нужно, прощай, моя Ассоциация. Как дрочильня заебёт, буду пробовать НБА снова. Если сейвы таки не восстановятся, хочу начать карьеру одним игроком.

Аноним Чтв 19 Дек 2013 00:20:09  #464 №6656463 

Опять все сдохли. Что у вас за периоды активности такие, волнообразные?

Аноним Чтв 19 Дек 2013 01:57:36  #465 №6656924 

>>6656463
Игор то нет.

Аноним Чтв 19 Дек 2013 03:20:20  #466 №6657083 

>>6656924
Выбирай: http://www.giantbomb.com/games/

Аноним Чтв 19 Дек 2013 03:45:53  #467 №6657130 

>>6657083
Ну, игор нет и есть море говна - разные вещи. 98% пиздоподелий абсолютно неиграбельны.

Аноним Чтв 19 Дек 2013 11:21:46  #468 №6657807 

>>6657130
Ага, как скажешь. В 2% играбельных ты уже переиграть успел, значит? Сколько тебе лет, дедуля?

Аноним Чтв 19 Дек 2013 13:12:48  #469 №6658150 DELETED

>>6657807
>Сколько тебе лет, дедуля?
33 года, как Иисусу.

Аноним Чтв 19 Дек 2013 14:04:12  #470 №6658296 

>>6658150
Кул. Смотри там не умри за наши грехи, ок?

Аноним Чтв 19 Дек 2013 18:20:10  #471 №6659436 
1387462810469.jpg

Eedee sooda!

Аноним Птн 20 Дек 2013 11:27:52  #472 №6664388 
1387524472270.png

>>6582270
бампусики

сегодня поделюсь своими успехами, если выйдет

Аноним Птн 20 Дек 2013 11:37:39  #473 №6664425 DELETED

>>6664388
Давай.

Аноним Птн 20 Дек 2013 13:02:12  #474 №6664798 

>>6664388
Мне нравятся задники, придают атмосферы и как-то по-хорошему непривычны, я видел такое разве что в веобу-параше, но там они смотрелись не очень.

Аноним Птн 20 Дек 2013 17:41:13  #475 №6666436 
1387546873921.png

>>6664388
Все время забывал показать карту мира - чтобы было в принципе понятно, каков наш прогресс в глобальном плане.

Начинали с северного форта, первую часть мейнквеста надо сдать в Алуэте - передать послание. Срок вроде как дан в месяц, но буду надеяться что это не так принципиально, да и как минимум 10 дней в запасе все еще есть.

Аноним Птн 20 Дек 2013 17:52:00  #476 №6666514 

>>6666436
Организация нашего жизненного пространства ближе всего наверное к первой Готике, только еще более камерно и коридорно.

Существуют, правда, неочевидные переходы из одного города в другой не через желтую магистраль, а, скажем, шахты или подземные руины. Я попробую пройти через Мазм и Долину скелетов в Деср, а оттуда, кто знает, может быть и в Алуэт. Если это возможно, разрабам плюсик в карму.

Аноним Птн 20 Дек 2013 17:55:14  #477 №6666544 
1387547714701.png

>>6666514
Обязательный снимок, который нужно делать в каждом городе.

Аноним Птн 20 Дек 2013 17:56:12  #478 №6666550 
1387547772546.png

>>6666436
Эти типично русские названия локаций.

Аноним Птн 20 Дек 2013 17:58:03  #479 №6666560 DELETED

>>6666550
Что не так, йоба?

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:00:15  #480 №6666579 

>>6666560
Ну они настолько русские, что прям пивком из каморки программеров потянуло, лел. Такое только русский программер может сочинить.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:00:18  #481 №6666581 

>>6666544
а что это за игорь, анон? я тут немного не местный, но по превьюшкам скринов даже на Готику подумал, пока не увидел ХУД.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:01:19  #482 №6666587 

>>6666544
У Мазма три беды: нежить, вампиры и захваченные ящериками шахты.
Есть еще опциональный вариант с зажравшимся мэром-эксплуататором, но с народным восстанием я пока повременю.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:03:44  #483 №6666608 
1387548224526.png

>>6666587
Также есть возможность провернуть ограбление банка на пару с монголом - любителем лосин. Вид снаружи.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:09:00  #484 №6666650 
1387548540036.png

>>6666608
и внутре

Патч, слава богу, избавил от проблемы толпящихся в узких коморках нпц - тут даже не надо толкать пейзан специальной кнопкой как в Фоле - все просто расходятся перед нами. Правда, в боевом режиме все гораздо хуже, но об этом позже.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:13:45  #485 №6666710 
1387548825962.png

>>6666650
Банковский служащий почему-то в подтяжках крупье и мексиканец

>>6666550
слепым набором небось

>>6666581
Пограничье, я уж не стал заголовок дублировать - от жирного шрифта рябит в глазах

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:17:41  #486 №6666741 

>>6666710
Ты ещё потому попробуй The Banished пройти если в дурку не уедешь. Я в своё время там в первом же городе запоролся, может у тебя получится.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:17:43  #487 №6666742 

>>6666710
архитектурный ансамбль

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:23:10  #488 №6666782 
1387549390407.png

>>6666742
Как я уже говорил, темнеет тут резко, в стиле второй Кастлы. Ну не знаю, раз уж удалось реализовать тени от облаков, то в чем проблема запилить постепенную смену освещения - не понятно.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:26:47  #489 №6666804 
1387549607171.png

>>6666782
Кстати о Кастле. Обновил свою партию за счет приста-вампироборца, оставив старого мага воздуха в таверне - посмотрим, что из этого выйдет. По крайнем мере квест на голокуб стоит пройти.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:33:21  #490 №6666849 
1387550001970.png

>>6666804
это чувство, когда тебя рисовали меньше, чем сраного нпс-фермера

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:46:28  #491 №6666969 

>>6666849
Локация, показывающая, что из боевки могло получиться что-то более интересное, чем бездумный мышеклик (тут, правда, требуется скорее ритм, как в Ведьмаке) и обмазывание тп-сопартийцев аптечками.

Аноним Птн 20 Дек 2013 18:50:17  #492 №6666995 

>>6666969
Идеальный вариант: ставим лучницу на самую высокую точку, приказываем не двигаться с места, на ее защиту - среднего воина с щитом. Сами же бежим вниз и агрим монстров по одному-паре в то время как маг палит по ним молниями и лечит нас.

В принципе, иногда (иногда) сопартийцы действительно делают примерно то, что мы им велели, но чаще - с точностью наоборот. Лучница не способна попасть по движущейся цели, зато отлично попадает в меня и магов, которые со своими хилыми боевыми статами бегут в гущу потасовки, забив на четкий приказ держать дистанцию.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:00:47  #493 №6667088 
1387551647548.png

>>6666995
Шахты. Еще одна перспективная вещь: довольно нежесткие маршруты монстров (прямо тЛоУ, лол) и рандом. Перезапуская сейв пар-тройку раз, я получал разные варианты. В первый на меня агрились все монстры, стоящие рядом. Во второй - они не замечали меня, устроив грызню между собой (мне достался один полудохлый ящерик). В третий вышло нечто среднее.

И все это перечеркивается вторым же этажом подземелий - там просто нет вариантов, кроме как ввязаться всей компанией в схватку с кучей тварей. Либо возвращайся через пару левел-апов, либо умри.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:03:38  #494 №6667111 
1387551818866.png

>>6667088
Еще один баг сопартийцев: они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:09:05  #495 №6667167 DELETED

>>6667111
>они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.
Логично.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:12:57  #496 №6667199 

>>6667111
Вход в Долину скелетов.
Не заскринился совершенно уморительный диалог вот с этим некромантом. Гг с именем Олаф и с вышезасвеченным выражением лица, еще недавно пристававший ко всем встреченным мужикам с шутливыми предложениями поебаться в жопу, тут ВНЕЗАПНО выступает таким-то интеллектуалом и манипулятором, что у меня аж дыхание перехватило.

Разультат насыщенного диалога: некроманта пришлось отпинать вчетвером, перед этим выудив информацию про древние руины неподалеку и пропавшего товарища, полезшего за чем-то вселенски важным.

>>6667167
зеленая шкала усталости, гг переходит на шаг, когда она заполняется процентов на 90

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:18:24  #497 №6667233 

>>6667199
еще предстоящая мне попаболь (на горизонте)
скелеты ходят по курганы по 4-5 штук, рандомно собираясь в такие вот толпы, прямо как в Волкин дед

испытаю нервы завтра

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:20:01  #498 №6667243 

>>6667233
и просто пара картинок напоследок

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:20:44  #499 №6667252 

>>6666436
Квесты ограничены по времени? Охуенно.
>>6666544
А эта интересная личность есть в каждом городе?
>>6666782
Свет от окон, охуенно, душа.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:26:21  #500 №6667279 

>>6667243

>>6667252
Месяц - это много, я при своей неспешности пока и двух недель не разменял. Больше заданий на время не было, только завязанные на время суток.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:28:18  #501 №6667293 

>>6667279

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:31:47  #502 №6667319 
1387553507599.png

>>6667293

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:43:35  #503 №6667428 

Пацаны, как думаете, попробовать вернуться в DragonLance или всем похуй?

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:44:37  #504 №6667436 DELETED

>>6667428
Всем похуй.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:49:49  #505 №6667476 

>>6666741
А я ее даже помню. Сам не играл, только смотрел - поразил до глубины души полупрозрачный почему-то персонаж.

Аноним Птн 20 Дек 2013 19:52:12  #506 №6667496 

>>6667428
давай

Аноним Птн 20 Дек 2013 20:57:04  #507 №6668093 

>>6667496
бамп

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:06:15  #508 №6670588 

Потихоньку прохожу первый (Старбризовский) Knights of the Temple. Выучил третью молитву, дошёл до Петры (17 уровень, начал сегодня с начала 9-го уровня). Прохожу на максимальной сложности, без сейвов посреди уровня.

Ну чо я могу сказать. Кондовенький такой сонсольный слешерок. одни бочки и ящики у нас разбиваются, другие - ВНЕЗАПНО нет, как "гейдизайнеры" скажут. Боёвка основана на непробиваемом, кроме как специальными приёмами (в которые могут только 2.5 вида противников), блоке, который держит удары хоть с четырёх сторон одновременно, что типа сразу ставит крест на любом намёке на "чиста риолестишную игры про рыцаря". Анмация охуенная, но движения контекстно-зависимые. Типа, результат нажатия на одну и ту же кнопку (и, соотвественно, время, затрачиваемое на удар) зависит и от расстояния до противника, и от угла между ориентацией героя и направлением на этого противника. Соответственно, основная проблема всей игры - разобраться с тем, как эта контекстно-зависимость вообще работает (а работает она, к слову, неплохо, как для игры с настолько продвинутой анимацией, слава Б-гу ничего даже близко напоминающего кошмар Soulbringer и Neverwinter Nights здесь нет). Ах да, а ещё здесь нет расчленёнки, а оружие прекрасно бьёт через стены, двери и колонны.

Уже 9 левелов подряд бью сарацинов. Которые, сука, железобетонные и которых, сука, куча. Так что репетативность во все поля. Слава Б-гу хоть пару уровней назад дали спецкомбу, которая даёт мне возможность эффективно их взрезать при "атдушы" попадании. Теперь мини-игра - попасть-таки "атдушы". Вообще, видно, что страются как-то более-менее иногда разнообразить геймплей. Вон, спецкомба вышеупомянутая на дамаг, которая коренным образом меняет тактику сражений, противники, которые там во всякие сальто и перекаты колесом умеют, рыцари эти чОрные (уууу, сволочи, ненавижу). Но вообще однообразно. До комбы бои выглядели как "забейся в угол в блоке и изредка отвешивай либо базовые удары, либо спецкомбу, валящую незаблоченных противников с ног" при том, что на одного противника уходило штук по 10 (в лучшем случае) сильных базовых ударов.

Комб вроде как куча, но удары все абсолютно одинаковы для меча, топора и дробящего оружия - более того, обычные комбы по сути не нужны просто нахуй: нужны только базовые удары, спецкомбы, за которые отвечает специальная синенькая полосочка (которая не восстанавливается во время блока) и магия.

Ах да, ещё, с момента появления в игре магии, сложность РЕЗКО упала. Ничего даже близко похожего на ебучий третий уровень с палачом, который я переигрывал раз 10-15 (пока наконец не зачизил палача ударами меча - потому что меч был чуть длиннее топора - через колонну; при том, что его топор и ПИНКИ через колонну не доставали), пока по сложности не было. Еду по уровням как паровой каток, единственная угроза - чОрные рыцари (ох, жопой чувствую, что позже игра начнёт их пачками на меня кидать) и лучники, если ОЧЕНЬ уж неудачно стоят. Здоровье приближается к нулю? Жмём комбинацию, происходит вспышка, герой валится молиться, а противники трут глаза и пытаются понять, что произошло. Молитка восстанавливает почти всю шкалу здоровья и тратит 1 единицу шкалы магии (из четырёх). Магия восстанавливается за убийство противников (самые отсосы дают по 1/2 единицы шкалы, чОрные рыцари - только по полторы, толи по две единицы), то есть для восполнения одной лечилки нужно просто прирезать пару самых отсосных противников. Олсо, обычные лечилки, по сравнению с магией, тупо какой-то мусор, я реально не понимаю, на кой хер их дают.

Паззлы там есть, как в любой, по-видимому вдохновлённой Резидентом сонсолеигре заранее заданными углами и движениями камеры. Ну, то есть, как есть. Оно так, казуальненько, то ли есть они, эти паззлы, то ли и нет, хуё разберёт. Решаются на автомате и не оставляют после себя никаких эмоций

Люто бесит невозможность ВРЕМЕННО ЗАПРЕЩАТЬ ЛОК НА ПРОТИВНИКА. Ну типа там можно нажать специальную клавишу, которая сбрасывает лок, но как только по герою попадает удар, лок принудительно включается снова. Зажатие этой кнопки ни к чему не видёт. Вы, блядь, просто не представляете, как эта параша раздражает.

Ах да, и ещё камера говно.

На троечку, в общем. Хуй знает, то ли попытаться ещё сегодня добить Петру и дойти-таки до Ада, то ли на сегодня хватит.

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:09:50  #509 №6670602 

>>6670588
>Молитва НЕПРЕРЫВАЕМА, восстанавливает почти всю шкалу здоровья и тратит 1 единицу шкалы магии (из четырёх).
>я реально не понимаю, какого хера они всё ещё попадаются на уровне
фикс

Олсо, забыл упомянуть про самонаводящиеся стрелы, лол.

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:13:40  #510 №6670611 

>>6670588
Зато атмосфера у игры неплохая. Хотя если убрать всю эту мистику с чертями из ада, оставив чисто средние века, и немного разнообразить махание мечом - то вышел бы вин на века.

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:17:11  #511 №6670620 

>>6670588
Ты бы пилил прохождение в реальном времени, да со скриншотиками. В этом суть треда. Глядишь аноны увидят картинку, им захочется почитать, почитают - проникнутся. Я вот уже проникся пограничьем и сафферингом, который не любил раньше. Да и джагу точно когда-нибудь задрочу.

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:18:10  #512 №6670623 

>>6670588
>Прохожу на максимальной сложности

Тебе понравится финальный босс, инфа 146%

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:19:44  #513 №6670630 

>>6670588
>Вообще, видно, что страются как-то более-менее иногда разнообразить геймплей. Вон, спецкомба вышеупомянутая на дамаг, которая коренным образом меняет тактику сражений, противники, которые там во всякие сальто и перекаты колесом умеют, рыцари эти чОрные (уууу, сволочи, ненавижу). Но вообще однообразно.
И ещё одну вещь забыл здесь упомянуть. Только на 15 или 16 левеле заметил, что сарацины вообще-то атакуют по очереди. Ну, то есть, лочишься на одного и пытаешься пронести по нему удар - а он типа отскакивает по сле того, как попал, назад, ну и держится за пределами "опасной зоны". Зато начинает наседать какой-нибудь другой противник, сбоку или сзади. Как я уже говорил, блоку глубоко похуй, откуда идёт атака (до тех пор, пока это не спецатака-пробивающая-блок), НО здесь в дело вступает вот эта вот контекстно-зависимая система ударов. Удар по цели прямо перед тобой занимает ЗНАЧИТЕЛЬНО, чем удар по залоченной цели сбоку или сзади (поскольку анимация такого удара будет включать в себя поворот), но при этом меньше, чем тот же удар, но по противнику вдалеке (который включает в себя анимацию подбегания к противнику, так что, с учётом того, что предыдущий залоченный противник держится от тебя подальше, имеет смысл ударить по новому, который тебя вот прямо сейчас активно атакует) - и во время вот этого вот длинного удара тебя как раз могут поймать и коллективно навалять, пока игра тебе там разрешит снова поставить блок. Так что я бы сказал, что такая их тактика даже в какой-то мере эффективна.

Хрен только знает, всегда ли они так атаковали (а я просто не замечал), или же только на последних уровнях так начали.

Аноним Суб 21 Дек 2013 04:29:29  #514 №6670656 

>>6670630
>Удар по цели прямо перед тобой занимает ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше времени
фикс
>>6670611
А вот хрен его знает. Я ожидал большего. То есть, я уже несколько лет как слюни пускал на Ту Самую Мелодию, которая звучит когда у героя остаётся совсем нихуя здоровья - так оказалось, что нифига интересного, кроме этой мелодии, да пары экшн-треков, в игре и нет по музыкальной части. Лучше бы уж тогда лицензировали пару альбомов Within Temptation (раз уж трейлер игровой слабали под их песню) для игры (илитариями читать так: ДАЖЕ музон Within Temptation был бы в этой игре лучше, чем то, что есть сейчас). Графон вроде аккуратный, но серо-бурый, да и однообразно как-то. Да и кинцо как-то не качает (ололо галевуцькей ссынарист). И эти непробиваемые блоки с маханием сквозь стены как-то не особо работают под атмосферу. И противники эти тупые и застревающие в дверных проёмах (кстати, вот ещё это забыл выше упомянуть).
>>6670620
Да там не на что особо смотреть, если честно. Может разве если Ад будет сочным - вот его тогда поскриню. А остальное можно и на каких-нибудь мобигеймсах, агру и игроманиях посмотреть. Да и "летсплей" у меня ни малейшего желания оформлять нет.
>>6670623
Ага, уже наслышан об этом.

Аноним Суб 21 Дек 2013 06:55:15  #515 №6670777 
1387594515146.png

Примечание: написано минут 20 тому назад.
Примечание насчёт скринов: игра какого-то хера затемняет их, так что всякие там яркости и контрасты приходится впоследствии подкручивать самому и на глазок. И нет, сглаживания в игре по жизни нет. И да, больше чем 800х600 в игре с PS2 с херовыми текстурами мне не нужно.

Спойлер: Меня взъебали.

Это было чертовски эпично.

Вообще, Петра получилась какой-то на удивление охуенной. И сарацины там носятся как в жопу ужаленные, и перестрелки со снайперами бодрые, и цветов ярких уйма. Потом вот игра начала подкидывать старых противников, с которыми ты сражался в начальных локациях - и ты так через них прорубаешься, как будто их там и не было. Происходящее ускоряется, ускоряется - и ОППА! - приееееехали.

Load Game

Аноним Суб 21 Дек 2013 07:13:59  #516 №6670816 

Примечание: написано сейчас.

WELCOME TO HELL

Спойлеры касательно предыдущего скриншота:

В предыдущем боссфайте весь цИмесЪ был в том, что игра одновременно спускала на тебя И вот того здорового рыцаря, И вдобавок к нему, чОрного рыцаря с топором. И чОрный рыцарь - это такая сволочь, которая умеет разрубать блок. Рыцарь на пике - не умеет. Ну так вот и если этим двим удавалось зажать героя где-нибудь в углу - то это всё, капец. В последний раз я не стал куда-то зажиматься, а сразу атаковал чОрного рыцаря (мне очень повезло с тем, что тот, второй рыцарь, с картинки, почему-то не стал атаковать меня со спины, а ходил кругами и оолачивал груши). Причём атаковал я чОрного рыцаря не абы как, а не пользуясь блоками вообще (во-первых, затем, чтобы не стопорить полоску стамины, которая мне нужна была для дамажащей спецкомбы - и, во-вторых, для того, чтобы антиблоковый удар чОрного рыцаря меня не станил, кажется, если он попадает по тебе, когда ты не в блоке, то он действует как обычный удар). Тупо спамил комбу из слабых атак - и врубал спецкомбу всякий раз, когда чОрный рыцарь раскрывался. Когда он срубал мне здоровье до минимума, я кастовал лечилку, после чего снова шёл напролом. Так вот, когда у чОрного рыцаря уже оставалось не шибко много здоровья, главному типа вроде как надоео ходить кругами - и он начал приближаться ко мне со спины - в этот момент, мне удалось провести по чёрному рыцарю для спецкомбы подряд - и он наконец-таки сдох. До этого у меня, кажется, оставалось одно-единственное деление магии (1 лечилка), после смерти чОрного рыцаря - стало 2.5 (2, соответственно). Началась дуэль с Главным. В отличии от того раза, который изображён на пикрилейтеде, здесь я контратаковал только быстрыми базовыми ударами (у всех более медленных ударов - ВКЛЮЧАЯ те же быстрые удары, но вбок, за спину или с расстояния - был нехилый шанс поймать ответку) - и старался как можно быстрее пресекать (этими же быстрыми ударами) любые попытки рыцаря к перемещению, в частности, его попытки зайти мне за спину. Когда он проводил по мне очевидно сильную атаку, я, разумеется, сразу контратаковал спецкомбой. В общем, получилась, длинная и очень напряжённая дуэль (с обменом как быстрыми выпадами, так и всё проносящими комбинациями), пусть и закончившаяся менее драматически по сравнению с тем, что изображено на скрине.

Аноним Суб 21 Дек 2013 07:14:33  #517 №6670817 
1387595673778.png

>>6670816
Скрин забыл.

Аноним Суб 21 Дек 2013 07:22:52  #518 №6670828 

>>6670816
>провести по чёрному рыцарю две спецкомбы подряд[/spoiler]
относительно важный для понимания написанного фикс

Олсо, прошу прощения за восторженную писанину в духе плейграунда, но боссфайт был действительно неплохой и очень напряжённый. Возможно, я потом как-нибудь его переиграю. Мне интересно найти такую тактику, которая бы позволяла мне победить в нём, не полагаясь на удачу (а то, что главный рыцарь дал мне время разобраться с чёрным - это мне именно что очень сильно повезло).

Аноним Суб 21 Дек 2013 07:23:52  #519 №6670831 

>>6670828
Чудеса разметки "двача". Всё, заканчиваю срать в тред.

Аноним Суб 21 Дек 2013 11:46:20  #520 №6671391 

Ну вот, я проникся. Думал что на второй плойке кроме веобупараши нихуя нет, а всё остальное портировали, а оно вон как.

Аноним Суб 21 Дек 2013 13:02:35  #521 №6671714 

>>6670620
Что за "джага"?

Аноним Суб 21 Дек 2013 13:03:37  #522 №6671719 

>>6671391
>кроме божественных JRPG

Мразота пофикшена

Аноним Суб 21 Дек 2013 13:13:24  #523 №6671781 

>>6671719
Виабупетуха забыли спросить.

Аноним Суб 21 Дек 2013 13:27:58  #524 №6671856 

>>6671714
Попробуй муа-муа
Попробуй джага-джага
Попробуй ммм-ммм
Мне это надо-надо
Опять мне кажется, что кружится голова
Мой мармеладный, я не права

Аноним Суб 21 Дек 2013 14:57:20  #525 №6672437 

>>6671714
Джаггид Аллийяанс.

Аноним Суб 21 Дек 2013 15:13:51  #526 №6672547 
1387624431362.png

В ВАШЕМ СООБЩЕНИЕ ПРИСУТСТВУЕТ СЛОВО ИЗ СПАМ-ЛИСТА

Аноним Вск 22 Дек 2013 00:29:20  #527 №6676182 

Ввысь.

Аноним Вск 22 Дек 2013 02:19:22  #528 №6676866 

>>6671856
Не поверишь, но тоже хотела запостить эту песню.

Мимо Катя

Аноним Вск 22 Дек 2013 02:22:19  #529 №6676878 

>>6671781
Ньюфажную зашоренную мразь забыли спросить.

Аноним Вск 22 Дек 2013 12:01:49  #530 №6677929 
1387699309926.jpg

>>6595878-кун репортинг ин.
Спасибо большое анону, давшему ссылку на нужную раздачу. Попробовал сначала действительно начать с той-самой-русской-локализацией-из-детства, но сразу же плюнул и перепоставил оригинал, благо теперь, в отличие от сосничества, инглиш позволяет. Ни разу не пожалел.
Сверху ещё накатил Real Mod 1.2 - единственно годный, что я нашёл. Изменённое меню с уёбищным баннером в углу, авторы, въебите говна, за каким-то хреном перерисованные текстурки некоторых волын и красная точка прицела, но главное - оружие значительно усилено. Теперь даже при помощи пары простых Беретт можно устроить Ну-Ёркским гопникам повальный геноцид - при наличии умения, конечно же. А умение ох как понадобится, ибо и тебя самого не просто легко, а очень легко отправить к праотцам. Приходится вертеться юлой, перекатываться ужом, стрелять с плеча активно юзать буллет-тайм и часто жать F5. Перестрелки стали просто феерическими. Батя одобряет.
Ну и, конечно, это, в конце концов, первый Макс! А значит - такой-то сюжет, такой-то стиль, такая-то атмосфера, что её, эту самую атмосферу, кажется, можно пощупать. Даже на графон 2001-го года не обращаешь внимания. Таки да, у меня синдром утёнка.
Буду перепроходить дальше.

Аноним Вск 22 Дек 2013 12:45:23  #531 №6678111 

>>6677929
> такой-то сюжет, такой-то стиль, такая-то атмосфера

Но ничего этого в игре нет, о чем ты?

Аноним Вск 22 Дек 2013 12:51:15  #532 №6678144 

>>6678111
Зелёный незаметен.

ПОГРАНNЧbЕ Аноним Пнд 23 Дек 2013 09:50:50  #533 №6685052 

Пррродолжаем.

В прошлый раз я решил пройти насквозь Долину скелетов, проверив, есть ли из нее выход с другой стороны горного массива, или это просто вариация подземелья, только под открытым небом.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 09:55:01  #534 №6685065 

>>6685052
Как уже отмечал, мобы здесь не расставлены по локациям как шашки, а постоянно патрулируют локации по одиночке или группами. Здесь мне здорово поднасрали лучники - бьют издалека и больно, подбегать не спешат, в отличие от их melee-товарищей. Сопартийцы прятаться от стрел, разумеется, не обучены и радостно выбегают на середину поляны.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:00:55  #535 №6685093 
1387778455509.png

>>6685065
К слову о поведении мобов: в игру заложена механика стелса и даже спец-навык "удар со спины" - юоюсь представить, насколько криво оно реализовано. Промаявшись до вечера, обратил внимание на землю.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:04:02  #536 №6685108 
1387778642174.png

>>6685093
А вот на этом я понял, что пора возвращаться на дорогу: подлечиться и прикупить подруге доспех покрепче. Надеюсь, к возвращению вся нежить не воскреснет.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:09:57  #537 №6685139 
1387778997256.png

>>6685108
На пути к ближайшей ферме.
После пережитых ужасов испытываешь за команду какую-то родительскую гордость, пока они истребляют кидающуюся на нас окрестную живность и самостоятельно поддерживают друг-друга.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:14:27  #538 №6685164 

>>6685139
Ферма. Все бы ничего, если бы не...

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:17:39  #539 №6685179 
1387779459394.png

>>6685164
...ебаный гигеровский ад прямо под одним из амбаров - крестьянин выкопал то, что не следовало. Интересно, рассказал бы он мне о лазе, если бы не раскаченные разговорные скиллы? В любом случае этот донжон я тоже оставил на потом.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:21:41  #540 №6685192 
1387779701296.png

>>6685179
Зато полностью зачистил соседний, через дорогу.
В наличии: некро-голем, довольно жирный...

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:25:04  #541 №6685209 
1387779904084.png

>>6685192
...внезапная стая личей и вампёров...

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:29:20  #542 №6685226 
1387780160526.png

>>6685209
...и абсолютно бесполезные затопленные катакомбы с крысами. Внимание на всплывающее меню.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:33:04  #543 №6685246 
1387780384439.png

>>6685226
В центре зала - гробница с молотом-электрошокером и заряды к нему. Пара спутников умудрилась застрять ровно в центре, однакопока я зачищал крыс на нижнем уровне - часть пробралась и наверх - тут эти идиоты, слава богу, пробились ко мне.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:36:53  #544 №6685261 
1387780613376.png

>>6685246
Мост в Деср (см карту: >>6666436 ), непроходим

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:41:50  #545 №6685278 
1387780910323.png

>>6685261
Старый замок. Цэ ж тупо Готика.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:46:09  #546 №6685299 
1387781169812.png

>>6685278
Оказался вполне обитаемым, несмотря на шатающихся вокруг эмо-зомби - соседство с городом вампиров дает о себе знать. Туда нам придется идти, решая квест нашего вампироборца.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:48:54  #547 №6685317 
1387781334833.png

>>6685299
Во внутренних покоях творится странное.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:50:55  #548 №6685327 
1387781455084.png

>>6685317

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:53:15  #549 №6685337 
1387781595307.png

>>6685327

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:55:34  #550 №6685349 
1387781734652.png

>>6685337

Аноним Пнд 23 Дек 2013 10:59:15  #551 №6685371 
1387781955413.png

>>6685349
В городе. Почему-то дико напомнило VtM Bloodlines. Интересно, многое ли изменится, если прийти сюда днем?

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:01:27  #552 №6685382 
1387782087071.png

>>6685371
за сим откланиваюсь

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:24:22  #553 №6685500 
1387783462871.jpg

Блядь, пока был в бане скачал 3 образа WAGES OF WAR. Везде мало раздающих и решил качать все сразу. Скачались с рутрекера русская и английская. Поставил английскую, там и патч есть даже официальный. Как только увидел сразу обкончался, сидел и аутировал в офисе минут сорок перебирая наемников и рассматривая ТЕЛКИ И ПУЛИ. Первая миссия спасти дочурку какого-то директора АРМАМЕНТ ИНКОРПОРЕЙТЕД ИНДАСТРИЗ И Ко.ко.ко. Набрал себе телачек 5 человек, запорол пару раз сроки и вот миссия, сразу же глаза разбежались от всего, там даже в позе рекса можно ползать и есть датчик серцебиения, ааблять! Уже приготовился к неизвестному удовольствию. Но как только подводишь курсор к краю экрана этот самый экран моментально перемещается в конец карты. Блять. Начал гуглить, начитался что эта параша зависит от быстродействия компуктера, ну как в "фолаче 2" передвижения по карте. Качнул с олдгамез ЦЭПЭУКИЛЛЕР3.0, занизил работу на 70%, все тормозит адски, в игре карта стала чуть помедленнее, но сами наемники стали как в киселе. Директравом поправил цвета. Еще фрапс не хочет снимать скрины в этой игре. Такие дела, качнул ПСЫ ВОЙНЫ, пересмотрел в н-раз. Установил САЙЛЕНТ СТОРМ ибо нужно было что-то такое. Занимался аутизмом на полянках: качал стрельбу, привычку к оружию и наблюдательность. Вторая миссия на британском складе. Буян лично кинул в ебало немецкому коммандосу легкую фугасную гранату М-61 и сваншотил, того аж метра на 4 отнесло в сторону. Я бы ему медаль за такую гранату выдал и премию. Когда играешь 50 минут без сохранений и такое случается, то радости полные штаны.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:27:08  #554 №6685512 
1387783628847.png

>>6685500

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:32:02  #555 №6685531 
1387783922180.jpg

Все прочесали, вражеского квестового снайпера оглушили. Последний фашист засел в том же здании, но на первом этаже. Ежи открыл дверь и тут же получил длинную очередь в грудь, просто моментально все произошло. Пуля конечно же уничтожила сразу врага, но от этого не легче. Я сам виноват в этом, даже дедушка Фишер в обучении к ТЕОРИИ ХАОСА заявляет что в дверях гибнет больше всего народу. Нужно было открывать ее очередью из кустов. Давно уже играю не загружаясь, а как есть, только если ГГ убивают, но там уже выбора нет. Если загружаться то у меня чувство НЕПРАВИЛЬНОСТИ и НЕПОЛНОЦЕННОСТИ. Будь что будет. Еще на дисках помню невозможная сложность была правильная - нельзя было схороняться на протяжении миссии, но ссаные кжуалы, котрых нужно сжечь в печи заспамили нивал письмами и те в последнем патче ввели возможность схороняться в реал-тайме на НЕВОЗМОЖНОМ уровне сложности, блять. А я так и играю по старинке, лол. Пошли нахуй пидоры. Выговорился.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:53:38  #556 №6685636 

>>6685500
Ты кроме протухших тактик вообще ни во что не играешь?

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:54:49  #557 №6685647 

>>6685500
Браток, как ты такое разрешение в первой части сделал?

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:55:48  #558 №6685657 

>>6685093
ШИТ БРИКС

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:59:11  #559 №6685681 

>>6685636
Они не протухшие.
>>6685647
В главном меню.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 11:59:31  #560 №6685686 

>>6685371
>VtM Bloodlines
Редемпшон же вылитый.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:03:20  #561 №6685716 

>>6685636
Назови свеженькую тактику.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:04:38  #562 №6685726 

>>6685716
Faiaru Emuburemu на 3DS.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:05:01  #563 №6685731 
1387785901898.jpg

>>6685716

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:05:57  #564 №6685741 
1387785957822.jpg

>>6685681
У меня недоступно твоё разрешение, ты ставил какие-нибудь моды или патчи? Если не трудно, кинь ссылку на репачок свой.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:09:15  #565 №6685762 

>>6685741
У тебя версия какая? Нихуя не ставил, в ини только поставил скипать ролики и выстрел в голову переназначил, ибо цифровой клавы нет. Репак вот http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=14329

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:10:05  #566 №6685771 
1387786205137.png

>>6685686
кстати да

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:25:26  #567 №6685888 
1387787126799.jpg

>>6685762
Спасибо.
>Таблетка: Вшита (GOG exe)
В этом дело скорее всего.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:28:49  #568 №6685917 

>>6685888

http://rghost.ru/51150347

Вот торрент-файл кому нужно.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 12:52:38  #569 №6686094 

>>6685917
Проблема осталась, осталась проблема. НИЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ~ТТТ

Аноним Пнд 23 Дек 2013 13:06:30  #570 №6686187 
1387789590289.jpg

>>6686094
Пробуй это

wsgfmedia.com/uploads/paddywak/screenshots/justcause/ureschanger2.zip

у меня работало на этом репачке, только шрифты вылазили.

Я нашел способ запуска SS в режиме Widescreen
>1. Открыть Silent Stormcfgconfig.cfg
>2. Найти строчку setvar gfx_resolution = 1024.00
>3. Заменить 1024.00 на свое разрешение (пример 1360x768)
>4. Сохранить. Поставить в свойствах «Только чтение»

Все стандартные разрешения должно держать.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 13:34:26  #571 №6686422 

>>6686187
Спасибо.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 21:44:50  #572 №6690741 
1387820690283.jpg

Из таких сцен и мелочей в инвертаре складывается игра. Продолжу играть, но выкладывать не буду - каждый проходил же.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:04:26  #573 №6690945 

>>6690741
>таких сцен
Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.
>и мелочей в инвертаре
Убил с 50 метров гета со снайперки @ в инвентарь моментально дропнулись новая бронь и панацелин.
Сам сорт оф массэфектофаг, но по такой хуйне тоскуют только говноеды.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:16:24  #574 №6691062 

>>6690741
А я не хочу перепроходить из-за этих ебучих планет, т.к. у меня синдром "пропустил один ящичек - игра не пройдена" (вы понели о чем я). как представлю, что опять придется кататься бесконечно разыскивая ебаные тайники, то дурно становится.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:20:19  #575 №6691118 

>>6691062
Полезных ископаемых и хуиты, вроде порнозаписей матриарха и турианских жетончиков в игре заныкано больше, чем нужно для выполнения квеста, похуй если пропустишь пару.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:22:00  #576 №6691142 

>>6690945
>>6691062
>>6691118
А я вообще в эту игру не играл.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:23:41  #577 №6691157 

>>6690945
>Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.

нормальные люди отыгрывают в голове же

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:24:23  #578 №6691170 

>>6690741
Что за игра на пике?

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:26:08  #579 №6691191 

>>6691170
эффект массы

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:28:28  #580 №6691221 

>>6690945
>Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.
Но все же лучше чем ничего, как в следующих частях, да и сам видишь, какое там охренительное "Ничего" хоть и наполнение конечно отстойное. Хочешь катайся, хочешь дропай. Вместо того что бы рубить с плеча могли бы и развить эту тему, а не делать мучительно медленное сканирование глобуса, практически обязательное.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:29:41  #581 №6691235 
[url]

>>6691170

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:33:10  #582 №6691292 

>>6691221
>наполнение конечно отстойное
Вот именно, в описаниях некоторых планет можно прочитать про руины древних цивилизаций и про обломки погибших в эпичных древних замесах кораблей, а десантироваться дают только на унылые пустынные параши. В следующих частях сайдквесты хотя бы не выглядят так, будто они все проходят в абсолютно одном и том же бункере.

Аноним Пнд 23 Дек 2013 22:54:45  #583 №6691505 
1387824885598.png

>>6690741
Только что прошёл, такую душу проебали превратив в коловдюти с дейтсимом и содомией.

Аноним Втр 24 Дек 2013 02:01:34  #584 №6692828 

>>6670623
>Тебе понравится финальный босс, инфа 146%
Дошёл. От просто бля уже тащусь.

Ну чо я могу сказать. Один раз я дошёл до двух чОрных рыцарей одновременно, но проебался из-за того, что случайно вместо неуязвимости (я хотел быстро под неуязвимостью одного из них прирезать - точно также, как до этого под щитом прирезал одного из двух рогатых демонов третьей волны и одного из двух огненных духов в четвёртой) скастовал ГОВНО лечилку - и маны на неуязвимость уже не осталось.

Думал, что мне нужно прирезать епископа (по одному удару между его саммонами) - и уж было начал охуевать от того, какой же ж это типа ебанутый боссфайт, потом погуглил - и нет, оказалось, что нужно просто отбиться от нескольких волн саммонов (нахер тогда нам показывают лайфбар епископа?) - и он сам падает в ад. Причём вот та волна с двумя рыцарями была последней - и не ошибись я тогда с щитом, я вполне бы мог игру тогда пройти.

Олсо, уровней пять или шесть до этого прошёл вообще чуть ли не фейсроллом, защитную ауру в игре по-моему вообще ни разу до последнего уровня не использовал. А ещё дико возмутило, что уровней в Аду было всего два - да и те одинаковые по оформлению (хотя Ад был красивый и стильный). При этом, последняя треть игры была ЕЩЁ более серой, чем всё что шло в первой половине игры - да и ещё и проходила частично на тех же локациях.

А вообще, надо бы прекращать играть во всякое очевидное ширпотребное говно, да.

Ориентировочная оценка - 3.2-3.3 по 5+балльной.

Аноним Втр 24 Дек 2013 02:15:39  #585 №6692864 

>>6582772
Мыльцо.

Аноним Втр 24 Дек 2013 02:34:42  #586 №6692901 

>>6691505
Я ее поставил только из-за гифки с мако. Но пека не потянул.

Аноним Втр 24 Дек 2013 02:35:18  #587 №6692906 

>>6692901
Loshok.

Аноним Втр 24 Дек 2013 02:51:56  #588 №6692936 

>>6692828
По нему нужно именно что ударить в перерывах между саммонами. И если прозевать этот момент (а дается всего несколько секунд), то саммоны пойдут по новой.

После огненных демонов идут два лавовых дебила, и да, они последние, и они пробивают блоки.

>Один раз я дошёл
>вполне бы мог игру тогда пройти

Ээ неее, ты я вижу совсем не проникся.
Я прошел всю игру за два вечера, а на этого босса потратил хуй знает сколько времени. Я думал перепройти на более легком уровне сложности, я думал дропуть эту игру, но почему-то не сделал этого. Это было что-то вроде медитации, я включал игру, доходил до лавовых и всасывал на них. А иногда если начинал злиться, то всасывал на огненных, а то и раньше. И опять все по новой.

Один раз мне удалось убить их, но я убил второго слишком далеко от епископа и не успел оббежать ту дыру которая образуется под ним. Он закрылся и засамоннил еще парочку таких же. Как будто ничего и не было. И естественно второй раз я соснул. И опять все по новой. А ведь я "вполне бы мог игру тогда пройти"...

Но я ее в итоге прошел.

С каким же непередаваемым чувством наслаждения я тогда удалил это говно с компа.

Аноним Втр 24 Дек 2013 03:37:09  #589 №6693029 

>>6692936
> По нему нужно именно что ударить в перерывах между саммонами. И если прозевать этот момент (а дается всего несколько секунд), то саммоны пойдут по новой.
Да-да, это я понял. Я просто думал, что мненужно ему полоску жизни до нуля подобными ударами довести. Оказалось, что полоска там тупо для красоты.
> После огненных демонов идут два лавовых дебила, и да, они последние, и они пробивают блоки.
Да-да, я их везде выше, как чОрных рыцарей описывал, их же игра на тебя начиная, эдак с середины начинает набрасывать (а вот огненных я что-то вообще в первый раз в этой игре вижу, серьёзно, в упор не помню, чтобы они где-то мне раньше встречались). Просто это типа впервые так, чтобы два сразу.

>Один раз мне удалось убить их, но я убил второго слишком далеко от епископа и не успел оббежать ту дыру которая образуется под ним. Он закрылся и засамоннил еще парочку таких же.
Ах сука. Ок, буду в курсе.

А вообще, можно было просто хуйнуть по нему огоньками, благо после убийства последнего рыцаря тебе должны пополнить ману, даже если у тебя до этого совсем голяк был. Огоньки ж до него, я надеюсь, успевают долететь?

Аноним Втр 24 Дек 2013 03:40:42  #590 №6693040 

>>6693029
Ещё вариант, если не успеваешь оббежать дыру - просто пусить шоквейв. Только я им вообще ни разу нормально не пользовался - и не знаю, посчитается ли он за дамаг в этом бою, или же нет.

Аноним Втр 24 Дек 2013 03:57:45  #591 №6693068 

>>6693029
Незаконченный лайфбар как бы намекает нам что зло нельзя убить полностью, его можно только низвергнуть в ад, ололо, и что планируется сиквел, но его делали уже Cauldron и я в него не играл.

По поводу фаерболлов - хуй знает, я тогда не сориентировался, а второй раз (и последний) когда я их убивал, я уже специально стоял рядом чтобы наверняка. Вообще не припомню чтобы я даже пробовал против епископа магию, хотя наверно имело смысл испробовать после первой волны и убедиться что работает а что нет.

Knights of the Temple Аноним Втр 24 Дек 2013 09:21:56  #592 №6693519 

Так, ну что я могу сказать.

Во-первых, два чОрных рыцаря из последней, пятой, волны саммонов - это нихера не два рыцаря. Это ОДИН рыцарь - и ОДИН, сука, палач. Который с двуручным топором и умеет пинаться.

Во-вторых, если мне удаётся донести до пятой волны все четыре заряда магии, то я могу под щитом тупо прирезать ОДНОГО из этих двоих (палач, как более опасный противник, идёт первым). После его смерти я получаю ещё два заряда и это даёт мне возможность скастовать щит ЕЩЁ раз. Тем не менее, второго из этих двоих мне прирезать пока не удалось (олсо, последний раз я умер потому, что игра, блядь, тупо не начислила мне два этих заряда по какой-то непонятной причине). Олсо, у меня есть 16 стрел в запасе, но я пока не знаю, каким образом у меня может получиться их использовать (хотя перспектива соблазнительная, чОрные рыцари - не знаю насчёт палачей - очень не любят хедшоты). Другим вариантом может быть заманить этих двоих на узкий проход на епископом, там где висит Адель, так чтобы они встали друг за дружкой - и чтобы, пока я ухуяриваю почём свет стоит одного из этих двоих, часть ударов перепадала бы стоящему прямо за ним второму.

В третьих, епископу засчитывается удар от вспышки ЛЮБЫХ заклинаний, скастованных рядом, когда он без щита. Даже если от лечилки (да и вообще я крайне активно пользуюсь отвлекающим действием вспышек от заклинаний на третьей и четвёртой волнах). Главное, чтобы ты более-менее близко к нему был. Так что, думаю, если мне удастся прирезать второго, то я просто сразу прожму лечилку, чтобы триггернуть концовку.

В четвёртых, с первой, второй и даже третьей волнами я раздуплился и, в принципе, прохожу их чётко и без потерь (хотя на третьей ещё бывают осечки). Но вот четвёртая волна (огненные демоны) для меня пока что всё ещё очень сильно зависит от удачи. Что раздражает.

Как-то так.

Аноним Втр 24 Дек 2013 10:25:46  #593 №6693726 

>>6693519
Блллллядь, если в тот момент, когда герой убивает кого-то, на нём есть щит, то магию за противника мне не начисляют. Чудесно. Просто восхитительно.

Аноним Втр 24 Дек 2013 14:47:41  #594 №6695311 
1387882061372.jpg

Зачем-то решил пройти этот высер, хоть он и совершенно не соответствует моему настроению сейчас. Но установил, якобы чтобы потом как-нибудь поиграть, внезапно запустил, лол, и вот, уже прохожу. Чую, что неуютная АТМОСФЕРА ПИЗДЕЦА в итоге меня заовнит и я дропну, но это будет потом. Сразу неприятно удивили своей унылостью диалоги. Книгу не читал, но если к написанию текстов для игры приложил руку сам автор (чего я не знаю и гуглить не хочу), то всё у него хуёво. Ежели нет, то могли бы и расстараться чем-то более литературообразным, всё-таки, по книге игра, вся хуйня. Озвучка - тоже говно, и голоса хуёво подобраны в основном, и сама игра актёров не оче, прямо слух режет, хоть я обычно на такую хуйню особо внимания не обращаю. Катсценки срежиссированы и поставлены криво, не по-киношному. Шутерная механика вроде ничего, пострелял из двух оружек, револьвер очень понравился.

Аноним Втр 24 Дек 2013 20:21:37  #595 №6697604 

Куда делся антон, игравший в ПОГРАНNЧbЕ?

Аноним Втр 24 Дек 2013 20:30:08  #596 №6697652 

>>6695311
>Книгу не читал, но если к написанию текстов для игры приложил руку сам автор (чего я не знаю и гуглить не хочу), то всё у него хуёво.
Ну он пишет на уровне фанфиков школьников 17ти лет. Все реально плохо.

Аноним Втр 24 Дек 2013 20:48:40  #597 №6697753 

>>6697604
Выпилился.

Аноним Втр 24 Дек 2013 20:50:53  #598 №6697765 

>>6697753
Не мудрено, если подумать.

Аноним Втр 24 Дек 2013 21:02:53  #599 №6697854 

>>6697652
Ну ты прям совсем краски сгустил. Книги вполне читабельны, не шедевр, но покатит. Однако даже в сравнении с ними сюжет и диалоги игры - лютый адъ и израиль.

Аноним Втр 24 Дек 2013 22:37:12  #600 №6698652 

>>6695311
Мне её в стиме подарили - решил поиграть. Всё хорошо, но ёбаные чекпоинты - это пиздец, за стелсоблядь из за них очень сложно играть.

Продолжение Аноним Срд 25 Дек 2013 04:42:43  #601 №6700582 

>>6693726
Короче, суть вот в чём. Я могу относительно тривиально свести последний боссфайт к дуэли с одним-единственным чОрным рыцарем - но у меня в любом случае, без вариантов, не остаётся достаточного количества ресурсов для того, чтобы прирезать его рашем.

Вывод: мне нужно наконец-таки сделать то, что я не удосужился сделать за всю предыдущую игру. Потренироваться на прошлых уровнях в боях конкретно с одиночным чОрным рыарем, разобраться в его атако-паттернах (на данный момент я даже не знаю, можно ли прервать его блокоразбивающий удар - если да, и если он хотя бы чуть-чуть телеграфируется, то это уже позволяет в теории провести бой с ним без каких-либо потерь; если нет, то это означает, что мне специально для блоков нужно будет снимать свой блок, чтобы не было стана, и что, таким образом, финальный бой должен будет быть чем-то вроде боя против таймера), и понять, как именно его можно пройти ближним боем с абсолютно минимальными потерями (абсолютный максимум, который я могу использовать в последнем бою - это почти полная полоска ХП и два заряда магии, на что бы там я их ни потратил в конечном итоге; мне нужно научиться гарантированно укладываться в эти ресурсы). В конце концов, обычные рыцари тоже умеют разбивать блоки - только вот это ни разу не делает их хоть сколько-нибудь опасными противниками.

Если я смогу решить эту головоломку, то я автоматически смогу пройти и финальный боссфайт. Именно этим я и собираюсь заняться чуть позже сегодня.

И да, "для того, чтобы преодолеть последний барьер, отделяющий тебя от победы в последнем бою, РАЗБЕРИСЬ, наконец, с механикой боя с самым сильным противником игры, с которым ты уже встречался полтора десятка раз" - это очень достойное завершение игры, именно в тематическом плане, плане подачи механики игры.

Аноним Срд 25 Дек 2013 04:46:05  #602 №6700584 

>>6700582
>если нет, то это означает, что мне, специально для его блокоразбивающих ударов, нужно будет снимать свой блок
фикс

Аноним Срд 25 Дек 2013 08:19:29  #603 №6700808 
1387945169276.png

>>6697753
ну ты и злюка

YOLO MAMUEBAL STYLE 100% OBOSSAN SWAG Аноним Срд 25 Дек 2013 17:41:51  #604 №6704056 
1387978911796.png

Рыцарь оказался значительно проще, чем я ожидал/представлял. Блокоразбивающие удары у него действительно непрерываемые, так что каждый раз, когда он делал замах (телеграфирующийся за километр) я просто наносил ему лишний удар (ну и получал от блокоразбивалки какой-то урон, вестимо - главное, что этот удар меня не станил). Собственно, того рыцаря, на котором я тренировался, я завалил, потратив с первой же попытки меньше одной полоски жизни. Перезагрузил уровень, завалил его ещё раз примерно с теми же результатами, после чего решил, что пора всё это дело заканчивать.

Загрузил последний уровень и начал с форманфейсом пытаться дойти до волны с рыцарями. ЧСХ, из-за того, что не играл день или два, дошёл с попытки шестой-седьмой.

Когда появились эти двое, сразу подбежал к палачу и отмудохал его дубиной с ОДНОГО щита (причём прибил через пару секунд после того как щит закончился). После чего у меня оказалось ЧЕТЫРЕ заряда магии против одного-единственного чОрного рыцаря. С такими раскладами я мог бы, наверное, зарезать рыцаря и рашем, но я решил не рисковать и сделать всё осторожно. Из-за, так сказать, терзавших меня душевных волнений, поймал я "несколько" больше ударов, чем должен был (и один раз едва-едва по неосторожности не улетел в нок-аут), так что пришлось полечиться мне аж дважды. Но в итоге я таки отмудохал и рыцаря. Поскольку на момент его смерти я был очень близко от епископа, то решил не выёбываться со вспышкой от заклинания, а просто подбежал и прописал ему в рыло.

Всё. Что игра имеет мне на это сказать?
>Thank you.
Да не за что, ёпт, анынсталл.

Аноним Срд 25 Дек 2013 22:59:22  #605 №6706404 

>>6697765
А если не думать?

Аноним Срд 25 Дек 2013 23:35:49  #606 №6706716 

>>6706404
Тогда станешь тобой.

Аноним Срд 25 Дек 2013 23:43:27  #607 №6706775 

>>6706716
Но ты обо мне ничего не знаешь, хуйло агрессивное.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 01:30:59  #608 №6707546 

>>6706775
Ты уже сказал о себе больше, чем кто-либо вообще хотел знать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 06:54:30  #609 №6708570 

>>6704056
а скрины ада где обещанные?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:44:05  #610 №6708753 
1388033045387.png

Примечание: с ползунками яркости и контрастности я так и не разобрался нормально, так что скрины несколько отличаются от того, что было в игре.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:45:44  #611 №6708757 
1388033144321.png

Примечание: "облака" движутся по "небу" очень быстро (примерно как в первой Кваке) + периодически проскакивают молнии.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:46:55  #612 №6708760 
1388033215021.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:47:33  #613 №6708763 
1388033253375.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:47:58  #614 №6708764 
1388033278161.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:48:18  #615 №6708766 
1388033298493.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:48:43  #616 №6708767 
1388033323263.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:49:04  #617 №6708769 
1388033344337.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:49:37  #618 №6708770 
1388033377385.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:50:03  #619 №6708771 
1388033403380.png

>>6708770

Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:50:34  #620 №6708773 
1388033434741.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:51:07  #621 №6708776 
1388033467465.png

Молния, ёпт.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:51:28  #622 №6708778 
1388033488938.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:51:51  #623 №6708779 
1388033511680.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:52:25  #624 №6708782 
1388033545619.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:52:48  #625 №6708784 
1388033568604.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:53:13  #626 №6708786 
1388033593669.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:53:37  #627 №6708789 
1388033617547.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:54:02  #628 №6708790 
1388033642427.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 08:54:33  #629 №6708793 
1388033673385.png

Думаю, хватит.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:06:38  #630 №6708834 
1388034398522.png

А хотя нет. Там ещё дело в том, что помимо окружения в Аду ещё доставляют противники. Всякие там парящие верхние половины чуловеческих туловищ с язвами, какие-то полутрупы, ползающие на руках, вот этот >>6708773 товарищ, опять же. Потом правда оказывается, что сражаться с ними - как два пальца обоссать, но поначалу, после "Сарацины! Ещё сарацины! Вы не поверите, сарацины! Сарацины! И ещё немножко сарацинов! Сарацины? Сарацины! РЫЦАРИ!", вся эта рекая смена дизайна, палитры, вкупе с противниками, которые требуют совершенно другой, по сравнению с САРАЦИНАМИ, тактики боя, очень доставляет. Но это скорее от унылости всяких там Иерусалимов и Акр (Петра, как я уже говорил, была норм, щас ещё к ней пару скринов запосчу).

Так или иначе, скринов с противниками у меня почти нет, так что держите этот. Видны две парящих половины туловища с щупальцами, швыряющиеся фаерболлами + только что зарубленный полутруп, ползавший на руках (ЧСХ, щупальца у него тоже есть).

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:08:11  #631 №6708840 
1388034491158.png

Вот ещё одно парящее тело.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:11:58  #632 №6708855 
1388034718834.png

А вот - единственный имеющийся у меня скрин с ползающим на руках телом, так сказать, в анфас.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:13:48  #633 №6708861 
1388034828118.png

Ну и вот ещё дохлый рогатый.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:16:27  #634 №6708869 
1388034987660.png

Ну и вот ещё немного Петры.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:18:36  #635 №6708875 
1388035116723.png

Примечание: ДА, на небе почему-то есть белёсый квадрат. И на предшествующих уровнях был. И нет, я неебу, кто такую хуйню пропустил в релизную версию игры.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:19:11  #636 №6708877 
1388035151022.png
Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:20:48  #637 №6708883 
1388035248079.png

А вот сокровищница Петры.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:21:24  #638 №6708885 
1388035284322.png

>>6708883

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:22:49  #639 №6708890 

>>6708885
Вот, ну и, собственно, на этом всё. Прямо за этой дверью начинается вот этот боссфайт: >>6670777 - ну и дальше, понятно, Ад.

На этом выкладывать скрины заканчиваю.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:51:49  #640 №6708950 
1388037109939.png

>>6708834
вдохновляет

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:55:02  #641 №6708954 
1388037302237.png

>>6708834
вдохновляет

Аноним Чтв 26 Дек 2013 10:41:44  #642 №6709094 

>>6708950
>>6708954
что за игра?
мимокрок

Аноним Чтв 26 Дек 2013 10:47:12  #643 №6709115 
1388040432995.jpg

Привет, котаны. Будем сегодня пытаться проходить Earthworm Jim. Именно пытаться, потому что раньше я его до конца никогда не осиливал. Игра довольна сложная, но зато оче годная.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 10:48:15  #644 №6709118 
1388040495218.jpg

Первый уровень - New Junk City, уж его-то все знают.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:04:57  #645 №6709173 
1388041497257.jpg

>>6709118

Коровы, холодильники все дела. Пока ничего сложного, на самом деле, но вороны и собаки могут заебать, да и по покрышкам не так уж и легко прыгать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:06:09  #646 №6709182 
1388041569836.jpg

>>6709173

Берем дополнительную жизнь, на уровне их две, а то и больше, но как взять я знаю только эту, что поделать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:06:42  #647 №6709186 

>>6709118
> уж его-то все знают.
да пиздец ты hidden gem откопал
погоняй лучше Chakan, Red zone, Flink или Ghostbusters - вот их кроме пары задротов мало кто видел.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:09:24  #648 №6709197 
1388041764181.jpg

>>6709182

Ненавижу эту поебень, а это ведь даже не босс уровня.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:13:11  #649 №6709211 
1388041991886.png

>>6709197
Содомит, ты что, расчехлил сегу и снимаешь скрины с телевизора?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:15:02  #650 №6709215 
1388042102728.jpg

>>6709211
Ага.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:17:33  #651 №6709229 

>>6709211
так ламповее гораздо смотрится, неплохо бы только поэкспериментировать с резкостью и светом

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:18:52  #652 №6709235 
1388042332459.jpg

>>6709215
А можешь себя снять и выложить в ИТТ?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:24:22  #653 №6709274 
1388042662693.jpg

>>6709235
Нет, тут не камвхор-тред, мы тут в игры играем.
>>6709215
Все переходы между уровнями оформлены в виде гонки по гипертунелю с психопетухом. Задача обогнать петуха и, по возомжности, собрать 50 пузырьков, ибо за них дадунт континью, а без них тут особо нехуй делать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:26:06  #654 №6709279 

>>6709229
Да вощ ломпота несказанная! Типо аутентична, нахуй те эмолятары с их скриншотами, када можна постить убогие фотачки, типа алдскул.)

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:27:54  #655 №6709292 
1388042874273.jpg

>>6709229
Попробовал уменьшить резкость и повысить яркость, но сам понимаешь, что на современном телевизоре, сфотканном на говнофотик получить приемлимое качество весьма сложно. Плюс на некторых местах приходится паузу нажимать, а она картинку темнее делает намного.
>>6709274
Второй уровень, What the Heck? - годнота, особенно ласт босс, но о нем позднее. А еще тут есть одна или две жизни, которые я тоже знаю как взять.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:29:21  #656 №6709301 

>>6709292
Ты прямо с телефона ложишь фотки и двачуешь??

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:30:14  #657 №6709305 

>>6709292
Долго придумывал такой хитрейший план засирания треда? Всем же похуй.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:31:36  #658 №6709310 

>>6709292
нормально

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:32:55  #659 №6709317 

>>6709305
Обоссал тебя.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:33:17  #660 №6709321 
1388043197361.jpg

>>6709301
Ноуп, с камерой ебусь.
>>6709305
Ну если всем похуй, тогда я никому не помешаю, уже хорошо.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:34:26  #661 №6709329 

А по камере сдеанонить можно, пацаны?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:40:42  #662 №6709359 
1388043642562.jpg

>>6709321
Берем еще одну жизнь.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:41:59  #663 №6709364 
1388043719668.jpg

>>6709359

И мидлевел-босс, на котором у меня закончились патроны, пришлось изрядно попрыгать, пока они регенились.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:48:37  #664 №6709396 

>>6709364
ну как анон, прошел дальше?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:49:07  #665 №6709400 
1388044147885.jpg

>>6709359
У Джима офигенный тайл-сет должен быть, странно, что его никто так и не сделал.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:58:24  #666 №6709460 
1388044704327.jpg

>>6709396
А то, правда одну жизнь-таки слил. Босс уровня - адский кот, который отобрал у Джима скафандр, вылизывает себя и палит из пушки. Прыгаем уворачиваясь от огня, и так 20 раз.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 11:59:46  #667 №6709465 
1388044786345.jpg

>>6709460

Олсо у него 9 жизней, как у любой кошки. Вот в таких мелочах Джим оче хорош.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:15:05  #668 №6709521 
1388045705481.jpg

>>6709465
В Andy Asteroids, то есть промежуточный уровень с гоночками с петухом, который на самом деле Психоворон, взял еще 1 конт, в принципе должен взять еще два, а дальше будет слишком сложно и риск не очень оправдан. Уровень 3 - Down the Tubes, ничего сложного.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:15:30  #669 №6709522 
1388045730917.jpg

>>6709465
в этой части на хомячке бегаешь?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:16:42  #670 №6709526 
1388045802830.jpg

>>6709522
Ага.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:17:03  #671 №6709528 

>>6709521
плавать на батискафе заебывало порой, а так уровен не сложный, ага

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:24:46  #672 №6709559 
1388046286104.jpg

>>6709528

Ну единственный сложный участок вот этот, где дают 99 секунд , а впереди длинный участок пути. Нужно плыть быстро и аккуратно, дабы батискаф не разъебать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:26:04  #673 №6709571 
1388046364688.jpg

>>6709559

Босса нет, вместо него рыба в аквариуме, которая побеждается разбиванием аквариума.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:33:55  #674 №6709626 
1388046835944.jpg

>>6709571

Уровень четыре - Snot a problem. Прыжки на тарзанках со слизнем. Нужно обрубить ему веревку, прижав к скале, подразумевается, что она перетирается. И так три раза, с возрастающей сложностью, и если первый раунж осилит даже воьсмилетняя девочка с дцп, то третий уже способен вызвать острый приступ боли и ненавести, а еще я проебал континью в гипертоннеле.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:40:08  #675 №6709665 

>>6709626
Люто пригорало с предпоследнего уровня, с этими перекусывающими Джима надвое не то когтями, не то ещё чем-то, на узеньких платформах. Алсо первая часть лучше второй.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:42:22  #676 №6709676 
1388047342709.jpg

>>6709626

В принципе достаточно быстро прошел, проебав всего жизнь, учитывая, что остаток жизней перед новым уровнем ни черта не восполняется, это даже хорошо. Проебал еще жизнь на гонках с петухом, но зато взял конт.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:44:34  #677 №6709688 
1388047474286.jpg

>>6709676
Уровень 5 - level 5, и таки это мой нелюбимый уровень в игре, все эти слизняки, глаза респаунящиеся, не нравится он мне, унылый слишком.
>>6709665
Их можно убить почти всех, но в первые разы да, они раздражают.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 12:50:31  #678 №6709725 

>>6709521
как же охуенно он выглядит, даже современные рейманы по арту не догоняют, походя на какие-то флэш-поделки

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:04:49  #679 №6709815 
1388048689844.jpg

>>6709688

Хотя и на этом уровне есть своя годнота - например, скрытый левел, который проходит в полной темноте и приходится пробираться на ощупь, ориентируясь на скудно раставленные фонари. Довольно занимательный гейиплей, прошло 20 лет с выхода игры, а подобно никто больше не сделал, ну и зря.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:05:46  #680 №6709824 
1388048746431.jpg

>>6709815

Тут даже босс свой есть, правда от него достаточно убежать, сделав небольшой финт.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:07:38  #681 №6709839 
1388048858311.jpg

>>6709824
А еще есть человек, у которого к голове макака приросла. Кого-то мне это напоминает.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:08:04  #682 №6709843 
1388048884116.png

Пидор с червяком джимом, ты - мой герой. Такая-то лампота, а я ведь в сосничестве без читов и осилить-то его не мог, надо будет перепройти.

Играй вторую часть незамедлительно, ты охуенен.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:31:39  #683 №6709992 
1388050299065.jpg

>>6709839
Босс уровня - петух, падающий вниз. И это нормально.
>>6709843
Да я боюсь и первую-то сейчас не успею до конца пройти, придется ночью продолжать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:35:10  #684 №6710017 
1388050510424.jpg

>>6709992

Шестой уровень, и вот тут начинается хордкор. Нужно провести щенка к его конуре, но, блять, эта псина может только идти вперед и пригибаться, когда Джим стреляет. Из способов контроля - удар хлыстом под жопу и все. Уронишь в яму - укусит за жопу, дашь сожрать расстениям - укусит за жопу, а еще и самому нужно успевать маневрировать и отстреливать врагов. В общем заебца.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:37:14  #685 №6710028 
1388050634565.jpg

>>6710017
Самое сложно место, буквально за 20 секунд предстоит сделать дохуя дейстий, которые требуют охуенного тайминга и невъебенной точности. Это вам не на X нажимать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:39:52  #686 №6710042 
1388050792632.jpg

>>6710028
Прошел я всю эту хуйню раза с пятого только, но пусть хоть так. Следующий уровень - Intestinal Distress! Очень короткий, но при этом опять же требует тайминга и памяти, да, с первого раза его точно не пройти, да еще и босс у него весьма сложный.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:50:42  #687 №6710115 
1388051442963.jpg

>>6710042
Ну, собственно, пробежал я довольно быстро уровень и даже Босса со второго раза убил всего, но он все равно совершенно ебанутый и, чтобы понять его механику придется потратить дохуя попыток.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:52:39  #688 №6710128 
1388051559250.jpg

>>6710115
Последний уровень - Buttville, и его название полностью отражает суть. Есть 2 жизни, 4 континью и 50 минут времени, пробуем, хули делать-то.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:56:18  #689 №6710154 
[url]

Да ты ахуел, коряга, такие постные и сухие посты про игру века оставлять.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:59:20  #690 №6710173 

>>6710017
На этом уровне мой отец расхуярил сегу, но я не сильно расстраивался, он на следующий день купил первую плойку.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:15:32  #691 №6710303 
1388052932847.jpg

>>6710128

Таки да, нужно лететь сквозь шипы, и это я еще самый широкий участок показал, иначе просто не успеешь нормально паузу отжать.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:17:02  #692 №6710321 
1388053022250.jpg

>>6710303
В конце дадут жизнь, но хули толку? Собственно основная часть уровня. Темно, как в жопе.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:20:07  #693 №6710354 
1388053207509.jpg

>>6710321
А вот по этой хуйне нужно взбираться вверх, тот кто играл знает, что это только звучит просто, на деле же тот еще пиздец, и таких мест на уровне два, второе еще выше.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:22:47  #694 №6710386 
1388053367043.jpg

>>6710354
Те самые хуйни, про которые анон выше вспоминал. Стоит к ним подойти - перекусывают напополам. Ну и ладно.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:24:28  #695 №6710399 
1388053468422.jpg

>>6710386
А вот на этом месте я в прошлый раз все конты слил. Нужно, падая, успеть зацепиться за крюк. Самый сложный прыжок в игре, ящитаю.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:24:54  #696 №6710404 

>>6710321
Так там еще ниже что-то есть? Я от этой хуйни >>6710303 дропнул.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:30:44  #697 №6710450 

>>6710399
давай анон, я в тебя верю

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:31:02  #698 №6710456 
1388053862539.jpg

>>6710399
Таки пройдено! Уже почти конец, а сюжет-то я и забыл рассказать. Собственно, на дождевого червяка Джима СЛУЧАЙНО упал супер-костюм, который и превратил его в супергероя. Костюм предназначался для королевы Слизезадницы, но его спиздили. Таки Джим подслушал разговор Улиткозадой с Психовороном и узнал, что у нее есть красавица-сестра Принцесса Как-ее-там-зовут, которую она решила заточить или что-то подобное, ее-то мы и спасаем, да.
>>6710404
Да, там целый уровень еще.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:34:29  #699 №6710470 
1388054069188.jpg

>>6710456
Итак, босс первый - жопа королевы. Скачем, прыгаем, лупим по жопе, не так уж и сложно, на самом деле.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:39:09  #700 №6710506 
1388054349380.jpg

>>6710470
А теперь уже голова, летаем на платформе и стреляем не останавливаясь, хитов нет, патроны тоже кончаются, ну и ладно.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:42:32  #701 №6710537 
1388054552971.jpg

>>6710506

And we have a winnar! Шайни говорят, что я лучший, кто я такой, чтобы сомневаться в их словах?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:45:58  #702 №6710582 
1388054758957.jpg

>>6710537

Вот вам принцесса катсцена на прощание, с фапабельной насекомой-тян. Чем все кончилось не скажу, ибо спойлеры 20 лет спустя, на ютубе смотрите тогда уж.

Игра - тотал вин, 9,5 из 10, может и все 10. Нет, правда игра оче охуительна, всем кто еще не пробовал срочно играть, благо hd-ремейк даже есть, вроде несильно проебанный.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:47:55  #703 №6710605 

>>6710582
с победой анон, вторую часть запилишь как нибудь?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 14:48:42  #704 №6710610 

>>6710605

Спасибо, вполне может быть.

Аноним Птн 27 Дек 2013 00:26:59  #705 №6715159 

>>6710610
Больше здесь не пиши ;))

Аноним Птн 27 Дек 2013 10:38:20  #706 №6716707 
1388126300246.jpg

Непроебамп.

Аноним Птн 27 Дек 2013 12:35:05  #707 №6717041 
1388133305557.png

Такие дела, посоны.

Аноним Птн 27 Дек 2013 12:50:51  #708 №6717076 

>>6717041
Это дайкатана? Прохожу второй уровень.

Аноним Птн 27 Дек 2013 13:04:05  #709 №6717112 

>>6717076
Второй уровень какого эпизода? И на какой сложности? Олсо выкрути цветовую гамму в минимум + выкрути в утилите видеокарты анизотропную фильтрацию на максимум.

Аноним Птн 27 Дек 2013 13:07:46  #710 №6717124 

>>6717076
Ах да, и ещё вопрос. На болотах мегасекрет с комаром нашёл?

И ещё, забыл самое главное. В утилите видеокарты в настройках, отвечающих за эту игру, ВЫРУБИ НАХУЙ ВЕРТИКАЛЬНУЮ СИНХРОНИЗАЦИЮ. У тебя уровни начнут грузиться раз в 5-10 быстрее. И да, я не шучу.

Аноним Птн 27 Дек 2013 18:18:40  #711 №6718874 

>>6717124
Да ты вроде как ёбнутый, не так ли?

Аноним Птн 27 Дек 2013 21:16:06  #712 №6720091 

Убивать Гвиндолина или нет?

Аноним Птн 27 Дек 2013 21:18:59  #713 №6720112 

>>6720091
Попробуй отжарить в попку сначала.

Аноним Суб 28 Дек 2013 16:16:28  #714 №6725472 
1388232988550.jpg

Быстро заебало.(((

Аноним Суб 28 Дек 2013 16:33:43  #715 №6725583 
1388234023438.jpg

Ставлю сейчас The Chronicles of Riddic: Assault On Dark Athena.
Уже проходил и ремейк и продолжение, но захотелось чего-то снова поиграть. Сначала собирался пройти на харде, но вспомнил, какой там адовый пиздец под конец начинался и решил, что среднего уровня сложности будет достаточно.

Аноним Вск 29 Дек 2013 00:16:20  #716 №6727175 

>>6718874
Игра обновляет экран с полосой загрузки КАЖДЫЙ раз, как ей удаётся переместить в память очередную милипиздрическую хуйню вроде текстурки вон той жабы + на этом самом экране загрузки ПОЧЕМУ-ТО включён vsync. Это приводит к тому, что игра грузит уровни по 5-10 секунд ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от ахуенности твой машины, причём бОльшую часть времени она тупо ждёт нового синхроимпульса, чтобы отправить на монитор очередной кадр. И да, ты можешь просто проверить, с какой скоростью игра грузит уровни с насильно врубленным и насильно вырубленным через драйвер vsync-ом - и потом с удивлённым выражением лица отписать сюда о результатах отписать здесь о результатах дескать, НУ НАДО ЖЕ, ТАКИ ЗАВИСИТ.

Аноним Вск 29 Дек 2013 00:44:56  #717 №6727405 

Пацаны, есть три стула.

1) Я могу сейчас сесть и допройти Психотоксик с сейва полуторагодичной давности (таким же макаром, как я вчера добил Дайкатаню).
2) Я могу сейчас поставить и начать проходить ReVOLUTION, который, вроде бы, безумно красивый для 2002 года халвоподобный шутер от каких-то толи румын, то ли венгров, но который, вроде бы, превращается в полнейшее говнищщщщщщщщщщщщщщщщщщщще начиная со второй половины.
3) Я могу, наконец, поставить KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, ибо, нувыпонели, вчера добил Дайкатаню (для тех, кто не в курсах, во время разработки Дайкатани, половина команды хлопнула дверью и ушла от Ромеро нахуй, основав собственную фирму; вот именно вот эти люди и сделали KPC как раз в том время, как оставшаяся у Ромеро часть команды из последних сил допиливала Дайкатаню).

Ах да, и ещё вариант№4: продолжить смотреть по ютубу видеопрохождение Нечты (The Thing).

Аноним Вск 29 Дек 2013 01:40:48  #718 №6727803 

>>6725583
А я всю на харде прошел :3
Мимо-анон, который проходил все игры от старбризов, начиная с Риддика. На самом деле игра не такая уж и сложная. Аптечки грамотно расположены.

Аноним Вск 29 Дек 2013 01:45:43  #719 №6727846 

>>6727405
Есть ещё один вариант.

Аноним Вск 29 Дек 2013 01:56:23  #720 №6727933 

>>6727405
Я за ReVOLUTION. Потому что в KISS я сам хочу когда-нибудь поиграть, без спойлеров, до психотоксика мне вообще дела нет, а вот ReVOLUTION у меня вылетал с критической ошибкой на биокуполе, и учитывая какая это игра, я ее вряд ли буду когда-нибудь проходить еще раз, а вот лонгплей с впечатлениями почитал бы. Ну и интересно что же там со второй половины (а я слышал, что наоборот, должно стать лучше).

Аноним Вск 29 Дек 2013 23:46:14  #721 №6735086 

Решили тред проебать, собачьи дети?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 02:26:46  #722 №6736013 

А где анон, проходивший менханты, суфферинги, старворсы и всё такое прочее? Или это было два анона? Где они? Где вы?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 03:02:45  #723 №6736139 

>>6727405
давай ReVOLUTION

Психотоксик и Кисс - жуткая скукотища

Аноним Пнд 30 Дек 2013 06:16:14  #724 №6736520 

>>6727933
>>6736139
Ок, Революшен так Революшен. Постараюсь начать в один из последующих дней, сразу как на шутаны потянет.

Сегодня "играл" в Xenogears. Играл-играл, играл-играл, решил посмотреть сколько у меня пройдено, глянул в этот плейлист:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB5763AA01630BC11
и понял, что в эквиваленте плейлиста у меня пройдено 18 частей из 139. Нуёбвашумать, они это серьёзно?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 06:32:09  #725 №6736545 

>>6736520
Я в революшн даже когда-то играл с какого-то левого сборника. То ли часть диалогов/текстов была похерена, то ли я был неискушенным гэймером, но застрял где-то на второй миссии. По первым впечатлениям был нормальный такой шутан в стиле Халфы и Деуса.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 14:46:28  #726 №6738292 

>>6709815
В Limbo похожий секретный левел.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 14:48:14  #727 №6738300 

>>6710154
Любимый ост, под него с мехапетухом летишь в неизвестность.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 16:50:40  #728 №6739049 

>>6736013
Все, кто отписывается о своих прохождениях в этом треде, через неделю становятся NМПОТ3НТАМИ.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:00:53  #729 №6739118 

>>6739049
Я ебал, лень писать, сворачивать игру, блядь. С телека ещё фотать, вообще охуеть.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:03:21  #730 №6739516 

>>6739118
Да всем похуй, что тебе там лень или не лень, пёсик. Вообще-то, логично отписываться уже постфактум, по следам свежих впечатлений, после проведённой игровой сессии, а не мутить воннаби-лексплеи из трёх фраз и картиночек, высирая тонны односложных одинаковых постов, как тот дебил с Червяком Джимом (ты - это он, да?). Странно, что вообще возникла необходимость об этом говорить, пиздец.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:12:56  #731 №6739592 
1388412776991.jpg

>>6739516
Ты недостаточно добр. Садись и выпей чаю с шоколадными печеньями.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:14:33  #732 №6739597 

>>6739592
Тут тебе не доброчан)))

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:36:34  #733 №6740980 

Пацаны, я вот долго думал, думал и пришёл к выводу, что не все игры подходят для этого треда

FPS, TPS, плафтформеры и вообще игры экшн-направлености выглядят довольно унылми, так как кроме как кроме как о новых боссах, врагах и пушках нечего писать.
Гонки и симуляторы тоже не очень по аналогичной причине.
Паззлы, тетрисы, ритм-геймы и прочие казуалки - не смешно
Квесты и хорроры только если старые, из квестов лучше всего подойдут совсем старые, особенно сиеровсская классика
RTS в стиле варкрафта и дюны тоже не очень подходят из-за своей заскриптовности в компаниях и унылости в битвах

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:38:29  #734 №6740995 

>>6740980
Спасибо за глубинную аналитику.

Аноним Втр 31 Дек 2013 01:40:24  #735 №6742012 

Ебать я пассивный стал...

Аноним Втр 31 Дек 2013 17:43:39  #736 №6746035 

Это бамп, быдла.))

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:33:08  #737 №6749992 

Салатиков наебнул, наполеончиком закусил, можно и поиграть.

Аноним Срд 01 Янв 2014 05:29:41  #738 №6750075 
1388539781329.jpg

>>6740980
Кароч я тут в 1000 раз игруху прохожу, "Пасифика" посмотрел и вот что ебнуло мне в башню давно кстати. В игре есть такая хуйня как опытные бойцы, закаленные в бою и так называемые "выпускники Вест-Поинта пороху не нюхавшие". Например: запидарасили мою Эрин Фаррел до 2ХП, а я только что поменял своего медика прокачанного как я хотел, но у которого медицина 35 на медика у которого медицина 70, но перки хуйзнает как распределены. Зато у нового медика-пидааса-француза нет навыка устранять критические ранения при перевязке. У этого муделя уклон в рукопашку и уровень 6, которые мне на хуй не нужны. А у Абаллы 9 уровень и вся линейка перков на медицину прокачана. И вот перевязал он мою Эльф, а та сидит и икает, и каждый ход теряет 4 Хп бялть - хуйня. И так со всеми, с солдатами тоже, потому что у Оза есть ценный перк "Инициатива" (я спецом его качал), а Рамос может хуярить без подготовки для стрельбы из пулемета, потому что я их так прокачал блять, по крупицам, в боях нахуй. А если взять кого-то из подготовленных на базе, то они будут прокачаны хуй знает как, зато скиллы будут выше. Так же и со снайперами: моя Пуля может видеть дальше днем и ночью, может на 25% дальше стрелять, может наносить увеличенный урон на расстоянии, но зато у снайперов на базе выше статсы (у ГГ снайперский огонь около 40, а у домашних на базе по 70 или 90 и так со всем), но перки разбросаны невпопад и нахуй не нужны в таком порядке, лол. С гренадерами то же самое и с разведкой. Кароче я не знаю что там Ниваловцы хотели сделать, равноценную замену погибшим или то что я тут нагородил, но полезность бойцов прокачанных непосредственно в бою и на базе (которые не были в бою) бросается в глаза сразу. А может я поехал.

Аноним Срд 01 Янв 2014 05:32:56  #739 №6750078 
1388539976565.jpg

>Ох лол, спасибо, Абу, что не желтый хотя бы.

Аноним Срд 01 Янв 2014 05:52:18  #740 №6750091 

>>6750075 Ты что, без сейвлоада играешь? Твоя миссия на пикрелейтеде была сложна как хуй знает что. Проходил как хардкорщик без снайперов

Аноним Срд 01 Янв 2014 05:58:52  #741 №6750100 

>>6750078>>6750075

Алсо, у тебя тарас в команде а дом цел? Ты играешь как-то не так

Аноним Срд 01 Янв 2014 06:07:04  #742 №6750113 
1388542024353.jpg

>>6750091
>Ты что, без сейвлоада играешь?
Да, даже не схороняюсь когда убью кого-то. Как начал так и пошел. Лол, Оз промазал в голову офицеру при 100%, стоя впритык к нему. Я спецом глянул еще, потому что знал что в голову рядом всегда 0%, но промазал, тот перехватил. Качаю Эльф "инициативу" чтобы помещения зачищать. Оз кстати забежал в ворота возле которых машина и сразу за угол, его заметили, но сработала инициатива и успешно сьебался на своем ходу. Пуля со своими +25% к дальности контролировала другой проход около арки в особняке, а через третьи двери около вторых ворот оберст Кох не ходит.
>>6750100
Тараса взял ради метания 70, ибо сначала был Боб, но тут сидят пидрилы в овервотче около ворот и нужно гранаты бросать через забор. Можно было и не брать, но взял ради "а хуле и не взять". У Боба метание кстати 40 шоле, но перки на гранаты все взяты, а у Тараса не взяты, зато метание 70. можно сказать они равноценны. Да я больше из пулемета стены крошил, да из сника любимой Береттой М38-42 с глушаком хуярил, чем гранатами закидывал.

Аноним Срд 01 Янв 2014 10:22:20  #743 №6750393 

Пацаны, извените, но сегодня я таки играл в Психотоксик. С сейва полуторагодовой давности. И до конца мне осталось ещё четыре уровня. Которые я добью в следующий раз.

Олсо, как ни крути, а левел-дизайнер (именно структура, смена обстановки, итд) в игре был просто ахуенный (в смысле - реально талантливый). Уровни пиздец интересно проходить (несмотря на то, что многие из них - по сути, кишка), никогда не знаешь, что на следующую минуту обнаружишь, и куда и как именно тебя заставят лезть, особенно это касается городских/нефантазийных уровней (хотя Музей Современного Искусства и да, вы правильно поняли, над "Современным Искусством" там простебались по полной программе меня таки слегонца запарил). Да и вообще эта игра мне симпатична, несмотря на всю свою кривизну: забавная такая, явно с любовью сделанная трешачина, которая явно очень хорошо знает о том, что она трешачина. Олсо, левел-дизайн и кинестетику перемещения бы из этой игры - да в Bloodlines - да цены бы этому самому Bloodlines не было бы.

Ах да, а ещё в игре, оказывается, есть свой Аквария-левел и свой Биошок-левел (за 3 года до, собственно, Биошока). Ну это типа в добавок к Сайлентхилл/Клоктауэр-левелу и к Носферату-левелу.

Добью Психотоксик (не сегодня), снова потянет на шутеры - и тогда уже примусь за ReVOLUTION и за Ominous Horizons.

---------------------

А чем я займусь сейчас?

Чем же я займусь сейчас~

~сейчас~

>Winter.Voices.v1.2.6468-DARKLiNGS
>Please wait while Setup installs Winter Voices on your computer
Awwwww, yeah. Где там был мой сейв из конца пятого эпизода с вёльвой хуйзнаеткакого уровня и 100500 памяти?

Аноним Срд 01 Янв 2014 10:47:37  #744 №6750440 
1388558857089.jpg

Пагни, консолеёба примете? Собрался пройти тот самый фоллач, выпущенный только на консолях, т. е. пикрелейтед. Скрины делать не могу, только описывать происходящее и впечатления. Кому-нибудь это вообще надо?

Аноним Срд 01 Янв 2014 12:09:17  #745 №6750613 

>>6750440
Мне нужно. Много-много пустых пивных бутылок назад, мне под впечатлением от тактикса, с его нестандартным уходом от кокококаноничной пустоши, хотелось узнать об этой игре.

Аноним Срд 01 Янв 2014 12:12:19  #746 №6750621 

>>6750440
>Скрины делать не могу
Вот это хуево очень. Атмосфера пиздеца проебывается.

Аноним Срд 01 Янв 2014 12:57:11  #747 №6750770 

>>6750440
Ну пиши, хули. Вместо скринов можешь и фоточки въебать, если есть возможность. Некоторым дебилам это кажется даже ДУШЕВНЕЕ.

Аноним Срд 01 Янв 2014 17:27:31  #748 №6752443 

>>6750613
>>6750621
>>6750770
Хорошо, анончики, как добью Альфа Протокол на пеке - сяду за плойку и буду репортить. Графоман из меня так себе, так что выделываться не буду. К тому же, отыгрыша там нет.

Аноним Срд 01 Янв 2014 17:46:59  #749 №6752584 

>>6752443
>Графоман из меня так себе
Еще и без скриншотов, без скриншотов плохо.

Аноним Срд 01 Янв 2014 19:06:00  #750 №6753146 

>>6750393
>Winter.Voices.v1.2.6468-DARKLiNGS
Бляяяяяяяяяяя
яяяяяя
 
 
яя
я
я

Суть такова: они окончательно пизданулись и превратили шестой эпизод из линейной пошаговой тактики в 2deep4you walking simulator.

Суть такова. Есть деревенька размером с деревеньку из начального эпизода - и мы в этой деревеньке застряли. И вот, каждый день, вместе с основной задачей (и, кстати, внятную основную задачу дают далеко не всегда, бывает и "ищи хер знает что"), нам дают возможность эту деревеньку обойти. При этом БОЛЬШИНСТВО НПЦ говорит те же фразы, бла-бла-бла. НО, многие вещи по мелочам меняются. Одни НПЦ исчезают, другие появлятся, некоторых можно найти совершенно в другом месте, чем в прошлый раз. Куча мелкого фансервиса конкретно к четвёртому эпизоду этой же игры (и, почему-то, ни к каким другим). Иногда, раз в тысячелетие, можно напороться на какой-то новый разговор, который даст небольшое количество экспы. Но, в целом, нового контента очень мало и он по мелочам. Но обойти всё равно нужно ВСЁ. При этом, игра - глючное и тормозное говно с кривыми зонами перехода между экранами, а также крайне НЕСПЕШНО перемещающейся героиней.

И если бы ебучую деревеньку приходилось обходить раз в игровой день! Неееееееет. Иногда эта сука встаёт посреди ночи, дескать, не спится ей - и, понимаешь, выгуливай её до тех пор, пока не напорешься на каком-то отфонарном экране на очередную битву с тараканами в голове.

Короче, я эту ёбаную деревню полноценно, от и до, обошёл уже раз 10. ДЕСЯТЬ. По кругу. Каждый. Сука. Экран.

И да, тем умникам, которые будут возникать про то, что в нулевом и в третьем эпизодах были деревни по которым нужно было должго и уныло бродить, а уж в четвёртом - так и вовсе происходило непрерывное наматывание кругов по барже, напомню, что в нулевом и третьем эпизодах деревню нужно было обходить два или три раза, да и баржа мало того, что была вдвое-втрое меньше дерёвни из последнего эпизода, так и обходить её нужно было меньшее количество раз.

Ах да, и при этом, на весь эпизод - аж "целых" 10 боёв. Разнесённых по времени на минут 20 брожений минимум. При этом, три из пяти пройденных мной на данный момент боёв, были пройдены моим саммоно/запасманы-билдом в режиме Press X. Четвёртый бой, правда, занял 195 ходов (Сто Девяносто Пять. Ровно. Я не шучу) и был пиздец каким выматывающим (хотя больше всего я боялся вылета игры под конец этого боя), а пятый. Короче, суть в том, что игра решила чиста ащще нестандартно совместить свой пошаг с ВНЕЗАПНО риалтаймом. И это просто бллллллллллллллляяяяяяяяяяяяяя. Причём судя по тому, что в названии боя стояла циферка "1", этот бой явно не будет последним из полуриалтаймовых боёв.

А ещё я слышал, что в этой игре самый последний бой - с ВОООООООООООТ ТАКОЙ припиздью, и что для некоторых билдов он вообще непроходим.

А вообще, когда игра мне сказала, что пора покупать билет на баржу и валить из города, я с охуенной радостью типа последний раз обошёл город, типа всё, на встречу новым приключениям (пусть и недолгим с учётом того, что до конца осталось всего 5 боёв). В результате оказалось, что баржа приходит только через три дня - и в первую же ночь, главная героиня снова потребовала выгулять её хуйпоймигде, ибо у неё, видите ли, не получается заснуть. На этом моменте я и решил, что хватит с меня на сегодня этого издевательства.

Аноним Срд 01 Янв 2014 19:13:05  #751 №6753201 

>>6753146
Ах да, 35 левел (остаётся менее половины левела до левел-апа), 497 памяти (очень надеюсь, что мне удастся до конца игры взять левел-ап, чтобы добить память до заветной цифры). Память в этой игре, напоминаю, отвечает одновременно за крутизну боёв, и за получаемый опыт. Я, разумеется, в данном случае полностью угарел по манчкинизму.

Аноним Срд 01 Янв 2014 19:55:38  #752 №6753445 
1388591738596.jpg

>>6750393
А я в KISS сел играть.
Так что то что я там говорил про спойлеры - уже не актуально.

>Ominous Horizons

Тоже забавно было бы. Бегал чуть-чуть по рипнутой версии, так и не понял какая симпатичнее выглядит, софтверная или директ3д.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 00:17:24  #753 №6755613 
1388607444328.jpg

Просто скриншотики с моего текущего юбилейного захода в первый Ждалкер. 5 лет прошло с первой попытки, и в этот раз я его пройду.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 00:18:51  #754 №6755630 
1388607531564.jpg
Аноним Чтв 02 Янв 2014 00:20:10  #755 №6755640 
1388607610834.jpg
Аноним Чтв 02 Янв 2014 07:02:15  #756 №6757072 

>>6753445
> так и не понял какая симпатичнее выглядит, софтверная или директ3д.
Я корее всего под nGlide буду в 3dfx-версию.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 08:35:16  #757 №6757153 
1388637316559.png

>>6753146
<--------------
Awwwww yeah, bitch.

Так или иначе, это ЕЩЁ +3 обхода сраного городишка, в котором НИЧЕГО не происходит, и ЕЩЁ 2 этих идиотских боя с лимитом на время.

Осталось всего три сражения.

И я очень, очень, очень, очень, очень надеюсь, что в последнем бою этой временной механики не будет.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 09:50:37  #758 №6757257 

И тут я на полном ходу впечатываюсь рожей в пиздецовую завязанную на время битву, по поводу которой на стимовском форуме раздаётся куча стенаний и разрывов задниц. Блядь.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 11:48:49  #759 №6757475 

>>6757153
Провёл микрочленом ей по губе.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 12:09:53  #760 №6757549 

>>6755613
Несколько месяцев назад сидел без инторнета и начал вторую. Сейчас на долгое время забросил, заебали баги, очень долгие загрузки (мне нравится играть как в РПГ, бродя по локациям, а не бежать по сюжету) и ещё я не могу определиться с жилетом. Можно прокачать на охуенное сопротивление аномалиям и телепатическому воздействию, что полезно в нескольких локациях, но два таскать я не могу, а свой я уже прокачал на защиту ради плюса к переносимому весу, а денег нихуя нет. Ия блядь всегда перегружен и не могу долго бегать. ПОжалуй, сегодня попробую возобновить прохождение.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 12:11:26  #761 №6757558 

>>6757549
Ах да, в игре просто охуенные выбросы, жаль реакции нпц на это не прикрутили.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 13:16:26  #762 №6757864 

>>6753445
Какой же фантастически хуёвый скрин. Мне кажется, или в Дайкатане с графоном было куда лучше?

Аноним Чтв 02 Янв 2014 14:04:04  #763 №6758179 
1388657044327.jpg

>>6757072
Так у меня по-моему вообще не заработало. Но я уже смутно помню.

>>6757864
Ну ранний Lithtech вообще весьма уродливый двигатель, а Q2 шедевор на все времена, так что тут неудивительно. В Дайкатане его вообще так наштукатурили, что временами мне там Unreal мерещился.

С т.з. эстетики в Дайкатане иногда были проблемы с гигантизмом, вроде лестниц на полкомнаты, или стульев величиной с твой рост (вообще мне персонаж порой слишком маленьким казался, неоткалиброванным под уровни), тем же самым и Blood 2 кстати страдал. А здесь уровни тесные, компактные, больших пространств почти нет (а игра-то оказывается на дримкаст выходила), поэтому ни на Дайкатану, ни на Блад не похоже. Бывает лезешь куда-то, думаешь что секрет, а там на самом деле край света и скайбокс. Но такое нечасто бывает, это скорее исключение. Сяду продолжать, попробую найти что-нибудь красивое.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 15:32:54  #764 №6758897 
1388662374446.jpg

Мамо, я не хочу туди йти!
Блядь, сука, ненавижу эту лабораторию. Ёбаная жуть.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 15:41:15  #765 №6758975 

>>6758897
Уебывай в свой загон. http://2ch.hk/vg/res/6722723.html

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:14:51  #766 №6759249 
1388664891972.jpg

Быстро пробежал, даже обосраться не успел. Но X-16 ещё впереди...

>>6758975
Уёбывай в свой загон. http://2ch.hk/b/

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:29:06  #767 №6759335 

>>6759249
Но там тебе будут рады, а здесь всем похуй на твою дрочильню, что логично. Нет бы спасибо сказал, вот человек с цивой сразу отошел и спасибо даже скзал, а ты видать быдло еще то. Понятно кто в это говно играет.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:31:26  #768 №6759351 

>>6759335
На твоё неуместное агрессивное повизгивание здесь всем тем более похуй. А теперь отправлен читать ОП-пост и пить успокоительное.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:33:47  #769 №6759372 

>>6759351
Но тебе даже лучше будет в тематическом треде. Там тебе посоветуют, обсудить можно игру, я не понимаю что ты так агришься, няша? Я правда не понимаю чем здесь лучше чем там? Какая разница?

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:36:05  #770 №6759389 

>>6759372
Повторяю: пиздуем читать ОП-пост и завязываем пищать не по делу.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:39:08  #771 №6759414 

>>6759389
На самом деле ты понимаешь что сьебнуть в сталкер-тред бцдет логично, но ты продолжаешь спорить и уперся как баран, это нормальное поведение для быдла. Все, спасибо, с тобой все ясно.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 17:19:04  #772 №6759752 
1388668744601.png

>>6757153
Прошёл это говноище.

Восьмую битву, ту, которая с риалтаймом, и по которой стенания по форумам, я так честно и не прошёл, просто после очередного ретрая, игра ВНЕЗПНО позволила мне продолжить игру, не добивая до нужных 65%. Просто, опа, "вы проснулись" - и вперёд дальше по сюжету. И вы знаете, что? Я был несказанно счастлив. Даже несмотря на то, что все битвы (кроме, возможно, одной, прошлый раз играл более года тому назад) до этого прошёл на 100%. Потому что когда я начинал эту игру, я не подписывался на корявую риалтаймовую парашу с омерзительнейшим интерфейсом, ни разу для подобной хуйни не предназначенной.

Так или иначе, и в девятой, и в последней битве, игр со временем не было, слава Б-гу (точнее, суть в том, что последняя битва состоит из 5 фаз, причём для каждый из первых трёх фаз есть три варианта, зависящие от выбранной строчки диалога, так вот, один из этих девяти вариантов таки включается в себя эту ебучую временную механику; стоит ли говорить, что после того, как я первый раз этот вариант триггернул, я сразу же загрузил сейв и впредь держался от него как можно дальше).

Финальный бой этот был не особо сложным (ну там, в некоторых вариантах, я таки посасывал, но если знать, что выбирать, то всё оно без напрягов проходится), но длинный и, зараза, глючный. Один раз у меня переход к пятой фазе не произошёл (о чём я не знал) - и я как лось гонял по арене минут 10, пытаясь понять, что не так. На следующий раз (тот, с которого я и прошёл игру) у меня на четвёртой фазе ПОЛНОСТЬЮ пропал спрайт героини. То есть, играл я за невидимку. Слава Б-гу, переход к пятой фазе произошёл на этот раз корректно, да и спрайт на этой фазе появился снова. Зато перестали отображаться характеристики противников. Ну, то есть, отображались, но только по особым праздникам. Что было, типа, неприятно, потому как мне типа нужно было этих противников сжечь. Причём, сука, когда я одного таки допалил, он продолжил бегать, как ни в чём не бывало, с нулём хп. Я такой "ну ок", продолжил палить других - а потом вне ВНЕЗАПНО через пару ходов засчитали победу (и да, у одного из противников на тот момент точно было больше 20000 хп), после чего появился пикрилейтед и, после прохода в дверь, финальный текст.

При этом, закончилась игра АБСОЛЮТНО НИЧЕМ. Ололо, я плыву на барже в Sapphire Bay, ололо, я научилась смотреть на мир глазами отца. Куд-кудах, у меня в книге, которую мне дали в прологе, лежит конверт с моим именем, Я ПОНЯЛА - и теперь его открою, но вам нихуя оттуда не прочитаю. Е-БА-НУТЬ-СЯ. Всю жизнь мечтал узнать обо всём этом. Ни кульминации, ни внятного подвода черты подо всем произошедшим (отсылки к четвёртому эпизоду за таковое не считаются), ни РАСКРЫТИЯ ТАЙН, ни-ху-я.

Вообще, совет всем тем, кто будет играть в это говно. Сделайте себе одолжение - и снесите игру с винта вместе с сейвами ровно в тот момент, как пройдёте четвёртый эпизод, мысленно заменив всё что идёт после его концовки на здоровенную надпись "TO BE CONTINUED". Третий и четвёртый эпизоды (да и второй, в общем-то) - лучшее что здесь есть, и именно после прохождения четвёртого эпизода у вас сильнее всего будет в голове иллюзия того, что у всего происходящего в игре есть какие-то смысл, структура, цель. Иллюзия того, что вся эти ололо-символы и ололо-аллегории тут не просто так, а с совершенно внятной целью, что за ними стоит какой-то смысл, который игра собирается внятно и последовательно раскрыть несколько позже и, образно говоря, дать нам код для дешифровки всей этой поеботины, что у сменяющихся художественных образов есть некая внятная внутренняя логика, которую мы просто на данный момент не понимаем. Что это не просто претенциозное говнище с опасной для душевного здоровья концентрацией цветистых слов и выражений, написанное каким-то французским мудаком, а претенциозное говнище с хоть сколько-нибудь внятной художественной задумкой. Сразу после четвёртого эпизода игра снова скатывается с "Абыр бибро лкупу у у у!" - "Чёбля?" - "Абырвалг!" - и в пятом и шестом эпизодах, с сюжетной точки зрения, не происходит НИ-ЧЕ-ГО, хоть сколько-нибудь релевантного основной сюжетной линии игры (кроме пары реально мелких деталей, касающихся предыстории в пятом эпизоде, да общей канвы "ололо, мы дошли до города, а потом снова сели на баржу").

И да, шестой эпизод, повторюсь - Полное Гавно. Эти ебучие брожения по городу, эти ебучие бои на время, эта общая бессмысленность, отсутствие внятных кульминации и развязки, отсутствие новой хорошей музыки, эти безблагодатность и отсутствие контента, эти вечные баги. Блядь, да пошло это говно в жопу.

Вы знаете, до этого эпизода, я, в принципе оценивал игру "ну так, на троечку, задумка интересная, но реализация~". Теперь пройдя её, я чувствую только раздражение от бездарно просранного на эту ссанину времени, а также чувствую, что просто не могу поставить этой игре больше, чем поставил Соулбрингеру (который тоже та ещё срань), Лионхарту или тому же второму Златогорью (даже ванильному!).

Потому итоговая оценка - 1.7 по 5+балльной (и да, в моей шкале есть ещё и отрицательные оценки, для совсем уж разозливших меня игр; 0 - это ещё не самое дно, как это ни странно).

И да, серьёзно, дропайте после четвёртой главы. Оно того не стоит. Оно в целом, вообще, того не стОит - но пятый и шестой эпизоды не стОят того втройне.

И да, цитата сценариста игры. Так сказать, из избранного, как то, что на 126% передаёт суть(тм) этой игры:
Точно объяснить значение чего-либо в Winter Voices невозможно даже для меня, поскольку я сам не понимаю и половины того, что пишу. Это самое интересное в писательской/творческой работе. То, что ты описываешь или придумываешь, живёт своей жизнью, зачастую оказываясь гораздо умнее и находчивее тебя самого. Это происходит регулярно - я перечитываю что-нибудь, написанное мною же, и нахожу его волнующе интересным. :D

Аноним Чтв 02 Янв 2014 17:22:29  #773 №6759791 

>>6759752
Ах да, и ещё я искренне и от души желаю провала их кикстартеру на вторую часть, который они типа собираются вскоре запустить. Почему? Потому что автор игры - полнейший и беспросветный мудык.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 17:47:37  #774 №6760011 
1388670457891.jpg

>>6757549
Модами не пробовал обмазать? Я вообще ванильного Ждалкера в глаза не видел. В первый раз, ещё не открыв для себя торренты и "продвинутое" гугленье, начинал с какого-то глобального говномода, вброшенного на варезник местной локалки. Побегал на Кордоне, дропнул. Потом были заходы в OGSE, много их, на разных версиях. Тоже в конце концов не осилил и решил ждать версии 0.7, да так и не дождался, лол. Теперь вот совершаю второй заход с Complete-модом, он как раз близок к ванилле, только баги поправлены, графон подтянут и косметика всякая по мелочи. Приправил аддоном на реалистичный урон - перестрелки стали более быстрыми, интенсивными. Думаю, на ЧН тоже модов дохуя есть.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 18:26:50  #775 №6760253 

>>6760011
>Думаю, на ЧН тоже модов дохуя есть.
Можешь тут спросить http://2ch.hk/vg/res/6722723.html

Аноним Чтв 02 Янв 2014 18:42:41  #776 №6760339 

>>6760253
Какой неугомонный питурдик.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 19:05:02  #777 №6760471 

>>6583131
> убогая анимация, сюжет, боёвка
Ебанько поехал.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 19:12:46  #778 №6760526 

>>6760471
А чего добился ты?

Аноним Чтв 02 Янв 2014 19:28:05  #779 №6760620 

>>6603687
> Так вот я думал, что будут детально демонстрироваться пытки Корво, его боль и как в нём прорастает это едкое чувство.
Откровения школьника о том, как должна рождаться месть.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 20:02:36  #780 №6760868 
1388678556411.jpg

А нет здесь ничего красивого.

Сначала было похоже на Quake 1 и на Painkiller, но чем дальше в лес - тем меньше квейка и больше пейнкиллера. Второй эпизод вообще уебищен с его зеленым туманом и постоянной тряской экрана. Видимо кто-то решил что это охуенно, эпизод про Землю, значит будет все время землетрясение. Так вот, нихуя это не охуенно.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 20:03:58  #781 №6760885 
1388678638414.jpg

>>6760868
Это одна из тех игр, где нужно уничтожать спаунеры, иначе монстры будут постоянно нагибать. Но дела обстоят еще краше, в некоторых местах монстры будут появляться по скрипту даже без спаунера. Причем скрипт не выключается после одного раза, он остается в том же месте, и если вдруг придется отступать под натиском следующей волны, то он будет срабатывать и рисовать монстров из воздуха снова и снова, каждый раз когда пересекаешь невидимую границу. Иногда таких границ может быть две или три подряд - заспавнил одних, побежал от них назад в укрытие, заспавнил предыдущих, которых только что убил, убил этих, пошел снова вперед, заспавнил заново тех первых и т.д. ad nauseaum ad absurdum. Естественно, пока это впервые до меня дошло, у меня кончились патроны для всех. С этим первым силачом (а игра при появлении нового монстра всегда представляет его) пришлось воевать на когтях (что, впрочем нормально), а сзади видно недобитое пердящее летающее нечто (а мне нечем его сбить), похожее на нихиланта из ХЛ (вообще впечатление что все монстры попижженые, здесь есть арахноклоуны, шары похожие на какодемонов, ревенанты на унициклах... впрочем свой шарм у них тоже есть).

Аноним Чтв 02 Янв 2014 20:05:27  #782 №6760900 
1388678727482.jpg

>>6760885
Первый эпизод игрался довольно весело, до уровня в цирке, где уже начало заебывать. Второй был уныл полностью, и он тоже заканчивается в цирке. Они все будут заканчиваться в цирке, как я понял. Но здесь цирк хоть ночью, какое-то изменение. Посмотрим как оно будет в третьем. Нарративные вставки поначалу интриговали, но когда стало в общих чертах ясно, как будет развиваться каждый эпизод, то стало понятно что ничего нового уже не скажут. На уровнях можно искать брошюрки, которые объясняют лор, паверапы и персонажей, это как-то скрашивает отсутствие интриги.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 20:06:52  #783 №6760913 
1388678812311.jpg

>>6760900
Да, что еще бесит: катсцены включаются после нажатия рычагов чтобы показать какая дверь открылась, за это время ко мне подбегает орава монстров и начинает ебашить. Урон во время катсцены не наносится, но при возвращении контроля я оказываюсь окружен. Или еще лучше, я открываю дверь и тут же теряю управление, катсцена заводит моего персонажа в комнату и ставит в самое невыгодное место, после чего появляются монстры, типа засада. А какого хуя ты зашел в комнату и стал по самой ее середине, спрашивается? Ну и игра любит закрывать двери в те комнаты где я оставил аптечки. Ладно, я понимаю закрывать двери чтобы я в них не убегал и не получал выгодное положение. Но после того как я всех убил и больше никого нет, можно же открыть двери назад? Нет, нельзя.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 20:11:31  #784 №6760952 
1388679091503.jpg

Вторая часть лабораторного леденящего душу пиздеца пройдена. Ёбаное бормотание зомбисталкеров, ёбаные снорки выпрыгивающие из-за спины. Больше не надо, спасибо.

Аноним Птн 03 Янв 2014 09:46:07  #785 №6764989 
1388727967631.jpg

>>6759752
Братишка, заведи уже бложик, зачем пропадать добру. Про инди у нас никто так остервенело не пишет, да и по олдскульчику наверняка выйдет хороший аналог http://superadventuresingaming.blogspot.ru/

Аноним Птн 03 Янв 2014 10:35:20  #786 №6765094 

>>6760011
Да поздно уже, до конца не так много осталось, а вот ЗП уже буду проходить с каким-нибудь модом, справляющим недоработки, баги, делающим косметический ремонт и так далее. Может перестрелки тоже пободрее сделаю и графон прикручу.
>>6760868
Я пытался читать ваши рассуждения с другим аноном, но нихуя не понял. Ты играешь в какой-то старый трешевый шутерок-клон всяких думов, квак и ХЛ?

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:58:24  #787 №6767477 
1388757504600.jpg

Поднимаю гламурным рассветом.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:03:05  #788 №6767528 

>>6767477
>Поднимаю
Не нужно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 18:23:31  #789 №6767703 

>>6767528
Привет, срущее хуйло. Как дела?

KISS Аноним Птн 03 Янв 2014 20:00:04  #790 №6768364 
1388764804942.jpg

>>6765094
Я играю в KISS, и обо всех этих играх что-то постоянно напоминает, а так же о пейнкиллере (который выйдет через 4 года), но с чуть менее выраженным ощущением "аренности".

Третий эпизод, он посвящен Воздуху, и слава богу он повеселее второго. На этой локации я например полчаса ходил по зачищенной територии и искал чего бы повернуть. И меня это совсем не раздражало, так как было приятно отдохнуть от мясца.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:00:57  #791 №6768377 
1388764857226.jpg

>>6768364
Уже знакомый результат поиска секретов.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:01:48  #792 №6768384 
1388764908725.jpg

>>6768377
Это зеркало, а зеркало в этой игре это выход с уровня. Можно выйти прямо сейчас, если удачно подпрыгнуть и долбить кнопку 'use'. Но так я пропущу полуровня, поэтому я сейчас спущусь вниз и пойду как надо.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:02:32  #793 №6768397 
1388764952450.jpg

>>6768384
То же место, но уже с легитимного ракурса. Вон там внизу я стоял и мог все закончить досрочно.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:05:19  #794 №6768423 
1388765119218.jpg

>>6768397
Дальше начался индустриальный антураж, заводы, корпорация "Озон", вентиляции, это пока что максимально похоже на Дайкатану и ХЛ, но по прежнему малодетально.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:06:07  #795 №6768429 
1388765167115.jpg

>>6768423
А вот неоновые крыши города, нет, этот эпизод определенно получше чем второй.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:07:54  #796 №6768443 
1388765274739.jpg

>>6768429
Я в прошлый раз забыл о хорошем сказать: а именно - монстры дерутся между собой. В условиях когда патроны выдают только по праздникамв секретах, это становится очень кстати, и одно удовольствие забиться в угол и наблюдать как сами по себе падают чужие хелсбары.

Сами монстры практически без интеллекта, можно например неполностью высунуться из-за угла и шлепать по клоуну кнутом, а он не будет реагировать. Но большинство времени их много, они окружают, мешают стрейфиться и не пускают к спаунерам. В этом заключается еще одна проблема игры - если быстро не сориентироваться где находится спаунер, то все очень быстро заканчивается смертью и лоадом, но со второго раза, когда уже все известно, то спаунер уничтожается прежде чем он наделает десяток тварей, и все проходится ровно. Это, как бы так сказать, не очень интересный челлендж, когда вторая попытка всегда намного легче первой. Но есть моменты где нужно и по десять и по двадцать раз умирать пока не повезет. Или где в рукопашную с двумя очками здоровья нужно раз за разом пытаться добежать до аптечки или до спасительного патрона. Это тупо, но по крайней мере адреналиново, и неудачи не заебывают.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:09:00  #797 №6768452 
1388765340633.jpg

>>6768443
Кстати о рукопашной, она у каждого героя своя, и с каждым эпизодом мне кажется что она становится все хуевее. У первого героя был меч, с довольно приятной механикой, у второго - когти, которые по сути тот же меч, но с меньшим радиусом действия. У третьего сейчас - энергоперчатки (которые догадайтесь из какой игры спижжены), их надо зажимать, и они будут шокировать того кто непосредственно рядом. Мечом значительно быстрее все это было. Зато если включить их в воде, то НЕТ, ВЫ НЕ УМИРАЕТЕ радиус увеличивается раз в пять. Но самое веселое - ходить с этими перчатками рядом с разрушаемыми объектами и наблюдать как разлетаются стекла, коротят и взрываются электроприборы.

Аноним Птн 03 Янв 2014 20:10:01  #798 №6768459 
1388765401205.jpg

>>6768452
Еще о монстрах, у них у каждого свои узнаваемые звуки, и довольно забавно идя по коридору вдруг услышать как начинает смеяться арахноклоун, предупреждая что из-за следующего угла он может резко убить. Клоуны-вертолеты не боссы, довольно опасные и появляющиеся неожиданно, тоже по-своему пыхтят. Спаунеры если есть рядом, то характерно трещат электричеством. В общем что касается врагов, то здесь внимание к деталям присуствует.

А сейчас мы споем песенку и полетим в Воображляндию в цирк.

Аноним Птн 03 Янв 2014 21:43:06  #799 №6769100 
1388770986375.png

>>6768429
>>6768443
Мне начинает нравиться эта хуйня. Напомнило дюка и деус первый.

Кстати, тут кто-то гнал сталкербоя в их тред, а зря. Во-первых, тред не очень, а во-вторых, я сам вчера таки возобновил прохождение ЧН и сейчас я прошёл Леманск. Боги, какой это был поход! Я конечно помню мои ощущения когда я попал в припять а первой части, тем не менее сейчас я уже привык к игре и как-то всё степенно проходилось. Конечно бывало в лесах всяких внезапные ктулхи заставляли просраться, но в остальном сталкер да сталкер. Но вот я добрался до Лиманска, перестрелял несколько волн бандитов, командир отправил меня вперёд, а сам принял огонь на себя и умер. Но я не дурак бежать вперёд и перебил там всех, разжившись лучшей снайперкой, тем не менее, я остался один. И пока я кончал с бандитами в этой зоне, стемнело. Вот тут и начался пиздец - ни единого монстра, но атмосферы полные штаны. Весь этот охуенный эмбиент (я без музыки играю), заржавевшие детские площадки, тьма непроглядная, особо радиоактивные зоны на каждом шагу, трехэтажки, узкие улицы с парками. Блядь, словами не описать, я медленно ходил по этим улицам и изучад каждый поворот, при этом откладывая в штаны по порции атмосферы. Просто не знаю как описать это - я точно знал что в городе нет никаких мутантов и что рядом нет бандитов, но тем не менее очень давящее чувство одиночества и заброшенности, враждебности города по отношению к тебе. А потом я вышел к стройке, поднялся на самый верхний этаж и проникся отлично переданным чувством высоты. Сейчас вот наконец светало и следующая локация судя по описанию - припять, думаю вот идти или опять подождать ночи.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:45:59  #800 №6769507 
1388774759959.png

>>6769100
Хуй там. Вместо припяти путь через какой-то погребённый госпиталь, которая вышла неплохо для первой-второй колды, но тут совсем не к месту, ещё и босс-вертолёт, который впрочем упал с двух выстрелов, не зря же я с собой таскал РПГ всё это время. После госпиталя сразу финальный уровень - ЧАЭС, причём, после катсценки-разговора нас забрасывает на мост-теплотрассу и начинается очень хуёвая и к тому же забагованная финальная битва - нужно через порталы догонять стрелка и ебашить в него из гауссовки. А потом бездушно озвученное охуевления главаря чистого неба, мега-выброс, давший начальную точку отсчёта для первой части игры и непонятный короткий ролик. Концовка говно, в общем. Внезапно, по ходу игры у меня очень часто случались флешбеки из первой части и я упорно считал что это всё было в ЧН, я ведь начинал её проходить несколько месяцев назад и многое забыл. Флешбеков становилось всё больше и я понял что это всё из первой части. А во время финальной битвы я опять вспомнил что в первой тоже были эти порталы, а ещё я оглядел все эти рельсы и большое пространство внизу и вспомнил как в первой части там бродил. А в самом конце, во время финального ролика который я не понял, я вспомнил что в конце первой были какие-то хуи в капсулах как в матрице и вспомнил пару концовок. Охуеть. Похоже первая часть куда более наполненная, атмосферная и интересная, вот не ожидал. Возьмусь на днях за третью, а потом снова попробую первую.

Аноним Суб 04 Янв 2014 01:07:18  #801 №6770598 
1388783238302.jpg

А Срайзис-то соснул!

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:11:01  #802 №6771572 

>>6770598
Что-то не припомню я такого HUDа и такой графы в сталкере. Ты модов что-ли понаставил на графон?

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:15:44  #803 №6771585 
1388801744070.jpg

>>6591227>>6599804-кун выходит на связь. Давненько я тут уже не писал. Честно сказать, прохождение AVP2 не заладилось. Скука смертная. Проходил буквально через силу. Остался ещё аддон. Пока дропнул, щито поделать, не доставляет игра.

В итоге, первой пройденной игрой в этом году, у меня стал внезапный The Stanley Parable про который я узнал чисто случайно. Игра охуенная.
Просто дичайший стеб над игровой индустрией, да и вообще — много ещё над чем. Полно сарказма. Да и сама по себе игра необычна и проработана до мелочей.

Чего только стоят такие вещи как:

1. В игре есть ачивка, которая дается спустя 5 лет после первого запуска;

2. В игре есть супер-секретная пасхалка, которая вроде как обновляется каждый год.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:17:24  #804 №6771588 
1388801844912.jpg

>>6771585
3. В игре есть мини-игра




Аноним Суб 04 Янв 2014 06:18:07  #805 №6771589 
1388801887083.jpg

>>6771588

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:21:43  #806 №6771593 
1388802103224.jpg

>>6771589

Разумеется — этот момент воспринимается как шутка, ребенок сгорит в огне и рассказчик скажет игроку, что он бессердечная сволочь.

Кто бы мог подумать, что если правда нажимать кнопку на протяжении 4х часов реального времени, можно будет получить концовку? На ютубе один сумасшедший уже это проделал и выложил запись с этой убер концовкой.

Черт. Игра реально хороша. Почему-то в последнее время мне сильно доставляют короткие (3-5ч.) игры, где в основном надо много читать и где практически нет геймплея. Сперва To The Moon, потом Corpse Party, затем brothers a tale of two sons. Теперь вот этот шедевр. Круто. Намек на то, что пора бросать игры и начать читать книги? Не знаю

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:22:50  #807 №6771595 
1388802170413.jpg

>>6771593
Идем дальше. Сломать историю - одна из главных целей, но это не так просто.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:23:56  #808 №6771597 
1388802236839.jpg

>>6771595
блят. не тот скрин.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:25:31  #809 №6771603 
1388802331564.jpg

>>6771597
Внимание к мелочам, одна из важнейших фишек игры. Тут даже если провалится за карту - это отдельная концовка.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:27:04  #810 №6771604 
1388802424168.jpg

>>6771603
Ну и наконец, разработчики просто угадывают мои мысли! лол. Я просто ненавижу большие игры, где надо делать выбор. Наверное из-за этого до сих пор не берусь проходить масс эффект и ведьмака.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:29:00  #811 №6771605 
1388802540833.jpg

>>6771604
Ну и стеб над игроком постоянный. Непрекращающийся легкий троллинг.
Это если кто не понял, надо набрать код, быстрее, чем его скажет Рассказчик. Опять же - мелочи.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:31:08  #812 №6771609 
1388802668387.jpg

>>6771605
Ну и даже так бывает (поверьте, когда вы будете бегать туда сюда и постоянно перезапускать игру, чтобы пытаться решить головолмку на время, которая не имеет решения, вам и не такое скажут.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:32:57  #813 №6771610 
1388802777996.jpg

>>6771609
Отдельно в моем сердце стоит реакция рассказчика на чулан.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:33:31  #814 №6771612 
1388802811904.jpg

>>6771610

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:34:13  #815 №6771614 
1388802853238.jpg

>>6771612
Если все таки выйти.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:34:51  #816 №6771616 
1388802891519.jpg

>>6771614
И зайти заново!

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:35:52  #817 №6771617 
1388802952160.jpg

>>6771616
А если зайти уже на следующем прохождении, в следующей игре.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:36:50  #818 №6771618 
1388803010287.jpg

>>6771617
К сожалению, посидеть в чулане он мне больше не даст, на третьем прохождении будет вот так.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:38:17  #819 №6771620 
1388803097756.jpg

>>6771618
Внимание к мелочам поражает. Т.к. эта игра создана на движке Source, команда sv_cheats 1 достаточно известна. Игра даже предусмотрела реакцию на неё. Просто охуенно. Все мелочи учтены!

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:41:40  #820 №6771624 

>>6771620
Веселья там ещё много. Мелочей и концовок - очень много. В игре находишь гайды, где-то нашли 14, где-то 16, где-то 18. Каждый новый чел, продолжает находить новые концовки! Хотя только начинаешь играть, думаешь, что концовок в игре максимум штук 10. Так же очень рандомной фигни. Некоторые говорят, что если постучаться в дверь 430 пять раз, что-то будет. У меня не сработало. Кто-то говорит, что иногда можно услышать чьи-то шаги или даже увидеть через стекло, ещё одного человека! (фишка игры в том, что г.г. в полном одиночестве) - у меня например ни того, ни другого ещё не было. Так же говорят, что за окнами иногда бывает дождь. Странно, такого тоже ещё не встречал, хотя игру я достаточно сильно задрочил.

Вобщим - щедевр.

Аноним Суб 04 Янв 2014 06:53:33  #821 №6771631 

>>6768459
ну это общее место еще с кваки, в сэме тоже нервы треплет на отлично

Аноним Суб 04 Янв 2014 10:39:50  #822 №6771937 
1388817590534.jpg

>>6771604
>Я просто ненавижу большие игры, где надо делать выбор.
>масс эффект
Лол

Аноним Суб 04 Янв 2014 11:53:30  #823 №6772156 
1388822010315.png

Первый раз я промахнулся с тредом, посмотрим, попаду ли сейчас.
------------------------

Пацаны, а у меня возник серьёзный вопрос.

А какой вообще каноничный способ игры в ПЕРВУЮ Кваку? Именно в синглплеер?

Ну вот с Думом - там всё понятно, да? Повороты+стрейфы с клавы, автоприцел по вертикали, все дела. Мышка тупо дублирует стрелочки, тут тоже всё понятно. Дюк там, Блад, Сайбермейдж - аналогично. В общем, типичные 2.5D-шутеры.

Анрыл, Халва - тут тоже всё понятно. Трактором в них играть невозможно, только мауслук во все поля. 3D-шутеры, тоже всё понятно.

А вот с первой Квакой как быть? С одной стороны, в неё, вроде как, можно играть, как в типичную 2.5Dшку (даже мышка по умолчанию дублирует стрелочки). С другой, вертикальный автоприцел там очень хилый + куча противников сверху или снизу, для которых хочешь не хочешь - а придётся постоянно задирать/опускать баштан. Плюс на шафте автоприцел вообще отсутствует. То есть, Квака, из-за сильной вертикальности, вроде как, хреново подходит под тракторное упрвление, да?

С другой стороны, можно типа через консоль прописать +mlook, поставить автоприцел на ноль и рубать как в Кваку как в обычный 3Д-шутер. Но будет ли получившееся Квакой? Тем более, что в ней, вроде как отсутствуют зональные повреждения (хотя бы на уровне "баштан - всё_остальное"), которые типа как отличительная черта трёхмерных шутеров. Ну и плюс смущает необходимость проведения дополнительных манипуляций с консолью - типа я буду играть не так, как задумано разработчиками, а вроде как в версию с модифицированными правилами.

Так вот, по сути, если так подумать, эти два варианта - вообще две разные игры в том, что касается непосредственно игропроцесса. И хуй пойми, какая из этих двух игр является Той Самой Каноничной Квакой.

Ну и, собственно, вот, вопрос. Под какое управление эта игра вообще заточена (ещё раз, только сингл), а что из себя в ней представляет канонiчное управление (ну типа именно в том виде, в котором и задумывалось айдишниками)? Или этого типа даже сами айдишники не знают? Стоит ли мне в неё играть, как в вершину развития двухсполовинчатых шутеров, наглядно показывающую, что такое Настоящая Трёхмерность - или же как в типа базовый и примитивный 3Д-шутан (и не проебётся ли полностью при таком прохождении специфика Квейка, как игры)?

----------------------------------

>Если ты запускаешь первую кваку в 2014 году, то ты уже играешь не так, как задумано разработчиками. Так что расслабь булки и играй как тебе удобно.

Ты уверен? (пикрилейтед)

Олсо, я и в более старые игры играю без проблем. Просто мне интересно, какой способ прохождения является "каноничным" и задуманным разработчиками.

----------------------------

> Это не серьезный вопрос, это хипстерский загон.
Это вопрос, от ответа на который принципиально зависит геймплей данной игры. Марафоны я, допустим, проходил трактором, несмотря на то, что в них автоприцела вообще нет - и норм, поскольку они относительно плоские. А вот в Кваке, из-за её вертикальности - хуй пойми, то ли оно норм, то ли нет.
> Не парься, все играли на мауслуке
Сейчас на сорс портах и в Дум с мауслуком и прыжками играют - но это не значит, что полученное является тем Думом, который делали айдишники. То, что повёрнутые на дезматче квакеры играли с мауслуком (который, насколько я понимаю, действительно давал ебическое преимущество на трактором в мультиплеере) - это понятно. Меня интересует, подо что реально затачивалась сингл-плеерная кампания (например, сигл-плеерная кампания Дума явно НЕ подразумевала прыжков).
> напомню что большинство игр вообще предполагали чтение мануала
А вот кстати мануал почитать я не подумал. Спасибо за наводку.
> дай угадаю, ты шутеры впервые году в 2005 увидел?
И тут ты такой кидаешь сюда список известных истинно трёхмерных и заточенных под мышку шутеров, в которых напрочь отсутствует зоналка даже в виде увеличенного урона на хедшоте.

Олсо, мимо. Впервые в Кваку поиграл с кодами, в силу того, что был мал и криворук году в 1996-1997, видел её - так вообще в какой-то местной передаче про игры по телевизору сразу после выхода. Но полностью игру так никогда не проходил, максимум - шароварный эпизод.
> ну и вообще, при чем тут середнячков тред?
При том, что я промазал мимо Longplays-thread

--------------------------

> Лол, я помню, что играл в неё на клаве. Но лишь потому, что интернетов не было, и узнать, что есть какая-то консоль, куда надо +что-то там ввести - было неоткуда.
Ну, тащем-та, там можно просто в управлении назначить мауслук на правую кнопку мыши и играть с зажатой ПКМ (причём этот способ работает даже в оригинальной ДОСовской версии игры - хотя, может, его позже впатчили - надо бы проверить на релизной, непатченной, версии игры).

Аноним Суб 04 Янв 2014 11:56:18  #824 №6772166 

>>6771624
Спасибо! Прошла бы эта игра мимо меня, а ведь судя по описанию в это не поиграть просто нельзя.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:01:34  #825 №6772190 
[url]

>>6772156
Ну как-то так.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:04:11  #826 №6772199 

>>6772156
ТЫ долбоёб? Зачем ты это притащил сюда?

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:09:28  #827 №6772211 

>>6772199
Сейчас сюда набегут сталкеробляди и ффонаты того смого квека и дума, будут спорить и превращать тред в говно. Енжой школьниками.

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:14:10  #828 №6772236 

>>6772156
я поставил look up/down на q и e - все отлично

Аноним Суб 04 Янв 2014 12:30:01  #829 №6772293 

>>6772211
Ты опять выходишь на связь, бурлящий питурдик? Одно дело отписываться в рамках треда, с этим всё нормально при любой игре, что бы ты там не визжал, другое - тащить какое-то невнятное говно для обсуждения, ещё и приправленное прошлыми разговорами откуда-то.

Аноним Суб 04 Янв 2014 13:58:10  #830 №6772665 

>>6772156
>Анрыл, Халва - тут тоже всё понятно. Трактором в них играть невозможно

В Unreal невозможно, там высокая чувствительность, даже легонькое нажатие кнопки делает поворот на 3-4 градуса, что сильно затрудняет прицеливание. В принципе до первого скаарджа еще можно идти, стрелять по статичным и малоподвижным противникам, но когда начнутся акробатические кувырки скааржей, то все, пиши пизда. А вот с Half-Life что не так? Он родственник квейка, а в квейке, что первом что втором, повороты/питчи с клавиатуры всегда были максимум мягкими и плавными. Вполне нормально Наlf-Life проходится c клавиатурой-онли.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:52:04  #831 №6775893 
1388857924579.jpg

>>6768459
Цирк в третьем эпизоде был охуенным. Скринов нет, но он был охуенным, невпример циркам из первой и второй главы. Но ужасно коротким, в отличие от привычных и нудных 2-3 кусков, на этот раз почему-то всего один. А вот (открыть скрин сейчас!) цирк из четвертой главы. В принципе вся эта глава сводится к слову БЕЗУMNE. Безумие в дизайне, безумие в архитектуре, безумие в геймплее. Методично идти вперед больше не получится, нужно бежать сломя голову, оббегать противников, пытаться уничтожать спаунеры натыканные по пути, хватать паверапы над бездной, обнаружив что-то похожее на укрытие - забиться туда, переждать пока они разберутся между собой, потом аккуратно высовываясь отстрелять тех кто непосредственно рядом, ну а дальше можно вернуться и отстрелять тех кто остался по дороге. Или не возвращаться, а идти дальше, кому как нравится.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:53:44  #832 №6775909 
1388858024953.jpg

>>6775893
Ну и какое же цирковое безумие без адского поезда. (открыть скрин сейчас) Он тут ездит по всему уровню по спиральным завивающимся рельсам, и бухтит. Может сбить нахуй. Нарисовано не очень, но какая отличная идея для такого ебанутого уровня и эпизода.

А вот на боссе эпизода я застрял. Дело в том что трое предыдущих боссов были так себе, убивались просто танцуя вокруг них. Этот же получает минимальный урон от выстрелов/ударов, на первой трети хелсбара включает бесконечный спавн жуков с шотганами (а это очень неприятные твари, фактически хитсканнеры и достают на любой дистанции), на второй трети спавнит своих двойников, которые исчезают от одного удара, но бесконечно продолжают появляться новые. Добавить к этому отсутствие укрытий, 60% земли под ногами - горячая и щиплет, и смехотворные две аптечки + четыре патрона, появляющиеся раз в полгода. Я пытался так и эдак, искал выгодные места, ничего не получалось, даже не доводил до третьей стадии (а первая стадия/первая треть хелсбара проходится в принципе легко, но очень сука медленно, намекая при этом что так же медленно будут сниматься и оставшиеся две трети, но уже в условиях повышенной экстремальности, с жуками со всех сторон). В итоге я попрыгал на первой стадии полчаса по комнате, накопил редких патронов к огнемету, ударил босса плеткой, чтобы он заспавнил жуков, а после этого побежал сразу жечь. Огнемет творит чудеса, треть хелсбара уползла в считанные секунды, и я увидел что собственно меня ждет на третьей стадии (двойники и продолжение с жуками), после чего загрузился с сейва предыдущего уровня и пошел собирать патроны для огнемета, не трятя их ни на кого. Полные 500 не собрал, собрал что-то около трехсот, но этого оказалось достаточно. Получилось все равно только с четвертого раза, потому что жуки, сука, мерзкие, и должно было повезти с моментом, чтобы их было не слишком много в том месте где я начну жечь.

Аноним Суб 04 Янв 2014 21:55:06  #833 №6775918 
1388858106106.jpg

>>6775909
После этого босса я уже опасался что с найтмер чайлдом будет еще хуже, но он оказался в духе первых трех, то есть не мозговыносящим. Да, после четвертого эпизода игра предлагает выбрать, каким персонажем я буду воевать с найтмер чайлдом. Сохраняться в этот момент нельзя. Сохраниться на уровне с боссом нельзя. Если умереть уже после выбора, то рестарт осуществляется за того кого выбрали, то есть выбирать заново не дают. Так что если бы я вдруг захотел за кого-то другого, мне бы нужно было для этого заново убивать того сраного босса четвертого эпизода. Неудобно это. Но ладно, я выбрал героя из третьего эпизода, раз уж мне сам тот эпизод понравился больше других, к тому же у него имбовое оружие - генератор черных дыр и которое на босса не действует. Ну ладно, босс, как я уже говорил, оказался простым. Не то чтобы прямо совсем легкий, просто длинный и нудный. После победы и ролика на движке, игра подвисла. Не вопрос, я убил его еще раз. Снова подвисла. Ну думаю, настало время устанавливать патчи, ведь до этого я всю игру прошел, что называется, аут-оф-зе-бокс. Патч, кстати, пофиксил HUD для вайдскрина, но теперь он не по углам, а вот так. Но самое главное, решил проблему с зависанием: показали еще одно видео довольно глупое, ну и титры. А вот финальную статистику, которую показывали после каждого уровня (время, секреты, точность) не показали, я-то хотел ее засунуть как итог.

Ну что я могу сказать, в принципе живенько все было, но без особых изысков.

Аноним Суб 04 Янв 2014 22:02:30  #834 №6775979 

>>6591177
Это XIII штоле?

Аноним Вск 05 Янв 2014 02:07:15  #835 №6778001 

>>6775979
Borderlands.

Аноним Вск 05 Янв 2014 14:46:03  #836 №6780715 
1388918763877.jpg

Добрался до Припяти. Для меня это прорыв, поскольку все предыдущие заходы заканчивались максимум на выжигателе мозгов. Тем не менее, дежавю не покидает, всю дорогу есть стойкое ощущение, что я уже был здесь, уже сопровождал этих пидорков в экзоскелетах, уже отстреливал косых снайперов на крышах, уже видел летающих псевдогигантов на стадионе... Тем не менее, уверен на 100%, что сюда я ещё не доходил ни разу и никаких видеопрохождений не не смотрел.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:22:34  #837 №6782348 
1388931754759.jpg

Слишком уж быстро пробежал город, даже не успел проникнуться атмосферой. Делать-то особо уже нечего, только на ЧАЭС тащиться. Жаль, я думал, больше полазить по Припяти доведётся.

Аноним Вск 05 Янв 2014 18:27:40  #838 №6782389 

>>6782348
Да там лазить то негде. пару артефактов и пара бронек по углам домам распихана. Ты дешифратор взял в гостинице?

Аноним Вск 05 Янв 2014 19:06:15  #839 №6782681 
1388934375989.jpg

Сейчас меня РАЗМОЛОТИТ.

Аноним Вск 05 Янв 2014 19:07:56  #840 №6782696 
1388934476172.jpg

>>6782389
Да взял. Уже внутри, почти у финиша, насколько я понимаю. По крайней мере, монолит говорить стал совсем явно и громко, лол.

Аноним Вск 05 Янв 2014 19:42:30  #841 №6782979 
1388936550559.jpg

А вот и он! Ну что, счастье для всех, даром?

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:21:35  #842 №6783366 
1388938895649.jpg

ДАЙ МНЕ БОГАТСТВО!
Так и знал, что эти сотни тысяч в кармане мне боком вылезут, лол. Почитал тут про "истинные" концовки, и охуел. О-сознание какое-то, штоблядь?! Как я игру проходил, что об этом даже не знаю? Охуеть можно. Никогда я ещё не был так далёк от завершения игры, пройдя её, лол.

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:25:56  #843 №6783416 

>>6783366
Все это о-сознание - поебень и хуита. Эти концовки куда как душевнее. Только с ними игра была бы лучше.

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:26:34  #844 №6783427 

>>6783366
Просто иди нахуй, еблан.

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:33:30  #845 №6783495 

>>6783366
Эту концовку получили почти все, кто не нашел настоящие. Лимит на деньги для нее настолько низкий, что эта концовка перекрывает все остальные. Чтобы получить нормальную концовку, надо было перед походом к монолиту вернуться на кордон и закрыть задание то ли с тайником, то ли с другом, то ли с чем-то таким.

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:41:05  #846 №6783555 
1388940065645.jpg

>>6783495
Ясно. Хуй дорисуешь сам.пнг



Охуеть можно, я даже побочки старался почти все брать, но нет, что-то упустил, да настолько, что проебал "главную" концовку! Сижу охуевший до сих пор. И как можно было не закончить игру с огромной суммой бабла? Тратить не на что - весь гир лутается или получается в награду с заданий, лута всю дорогу полно. Баланс, мать его. Ждалкер такой Ждалкер...
Ну да ладно, главное, что я его таки добил, прохождение длиной в 5 лет закрыто, можно переходить потихоньку к ЧН. Пойду на ютабе посмотрю остальные концовки.

Аноним Вск 05 Янв 2014 20:43:26  #847 №6783571 

>>6783555
пиздуй

Аноним Вск 05 Янв 2014 21:01:22  #848 №6783717 
1388941282803.png

>>6783571
А сё это ми такие злюки? Усю-сю-сю, держи конфетоську.

Аноним Вск 05 Янв 2014 21:16:57  #849 №6783825 

>>6783555
Этот квест довольно ненавязчиво появляется где-то после выжигателя мозгов, и никто ни разу не напоминает, что его надо выполнять. Вместо этого тебе в единственный подходящий момент со всех сторон говорят "беги-беги в Припять, а то не успеешь".

Аноним Вск 05 Янв 2014 22:40:28  #850 №6784566 

>>6783495
>Эту концовку получили почти все, кто не нашел настоящие.
Так всё и было. Правда я сам без интернета допёр что тут что-то не ладно, повспоминал предыдущие задания, подумал и понял что истинная концовка ещё дальше, чему был весьма рад.

Аноним Вск 05 Янв 2014 22:55:03  #851 №6784661 

>>6783825
Вот и я поспешил в Припять, во-первых, купившись на разговоры о том, что нужно торопиться, и испугавшись, что неписи без меня чего-то там успеют натворить, лол (потому что слабо понимаю, как этот их а-лайф работает), во-вторых, решив, что было бы круто под конец устроить себе хотя бы подобие хоркора и пойти с с прошлой миссии сразе на следующую с оставшимся боезапасом и лечением, не заходя к торговцам; ну и просто хотелось уже поскорее попасть туда, куда я за все прошлые попытки не доходил. А получился такой-то проёб, оказывается. Ну, хуй с ним. Проходить заново эту говняно-боевичковую заключительную часть игры больше не тянет. Могли бы и поатмосфернее что-то придумать, а не просто забросить во все щели толпы монолитовцев ебливых.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 00:59:31  #852 №6785594 

>>6784661
Да ты охуел. Хотя нет, не охуел, просто я не помню где проходит действие между монолитом и настоящей концовкой, а вот сама АЭС просто охуеть пиздец насколько атмосферная локация.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 01:05:21  #853 №6785626 
1388955921753.jpg
Аноним Пнд 06 Янв 2014 04:12:08  #854 №6786619 
1388967128856.jpg

>>6785594
Да ты ебанулся. Нет, внешне, бесспорно, выглядит всё неплохо. Но концовка слита в самый сраный экшон, и это мне совершенно не понравилось. Сначала тебя бросают в ёбаный цирк/ад на близлежащей к ЧАЭС территории, где вояки и монолитовцы устраивают лютое побоище, и вся суть прохождения этой локации заключена в тупом спринте до входа, пока они там воюют и пытаются тебя подстрелить. Потом ты заходишь на АЭС и там за каждым углом опять понатыканы эти ёбаные монолитовцы, по 3-10 штук на пятаке. Это всю атмосферу рушит нахуй. Я ожидал, что часть в ЧАЭС будет таким себе финальным полумистическим путешествием к разгадке тайны, с зовущим и манящим монолитом, гнетущей и в то же время торжественной атмосферой. Всё это можно было сделать за счёт левелдизайна, музыки, годной озвучки голоса исполнителя желаний, освещения. Возможно, для жути и экшоноёбов, чтобы не бурлили, каких-то мутантов добавить, ранее не встречавшихся, но не в больших кол-вах, может даже 1-го, но сложныго, что-то вместо босса. Вместо этого всю дорогу слушаешь хуёво озвученный и невыразительно пиздящий тебе в ухо монолит и заебавшую ругань сектантов, обещающих тебя размолотить, попутно забрасывая их кучей за каким-то хуем скопленных гранат. Как-то слишком приземлённо это всё. И только финальная локация с самим исполнителем желаний более-менее похожа на то, что ожидалось. Да только там ходьбы до него ровно 2 минуты (ещё и с таким-то паркуром, ну вощ клёффа пре-думали!)) ), поэтому проникнуться всё равно не успеваешь. Не знаю, может "правильная" концовка в плане самого завершения получше, но само продвижение по ЧАЭС меня не порадовало никак. Я оче ждал именно этой локации, а в итоге всё вышло скомкано, как этот мой пост (лол).

Аноним Пнд 06 Янв 2014 04:14:25  #855 №6786632 

>>6786619
>сложного

Аноним Пнд 06 Янв 2014 10:12:51  #856 №6787437 

>>6786619
>я ожидал вау бфффф бдыщь охуеть огого! А мне сунули пфффть...
Что поделать. Территория АЭС без экшона - это говно, уж слишком уныло. Вот в Припять можно было вообще врагов не сувать, мутантов только побольше, а тут всё логично. Конечно могли и это сделать атмосфернее и качественнее, но тут вся игра не такая как хотелось бы. Тем не менее, помню все эти рельсы, большие ворота, как прятался по трубам от выброса и так далее, отпечаток сильный эта хуйня оставила. А мистики можно нахвататься в правильной концовке.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 10:14:16  #857 №6787443 

Блять этот наркоман в Пограничье до роботов дошёл, где он там?

Аноним Пнд 06 Янв 2014 10:31:53  #858 №6787508 

>>6787437
Иди нахуй.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 12:24:58  #859 №6787957 

>>6787437
>Территория АЭС без экшона - это говно, уж слишком уныло

Тогда о какой атмосферности ты говоришь, лол? Когда тупо бежишь, попутно отстреливая мясо, о ней и речи быть не может.

>Вот в Припять можно было вообще врагов не сувать, мутантов только побольше, а тут всё логично

Лолшто? Им же нужно было показать, что все ломанули в открывшийся проход, поэтому каким хуем в Припяти могло не быть людей? Только сделали это как раз не совсем логично. Если уже хотели реальную войнушку устроить на территории ЧАЭС, тогда бы уж сунули всех, а не только сектантов и вояк. Чтобы такое себе реальное побоище за монолит, из которого выходит только один, самый ловкий и хитрожопый (т.е. ты (хотя, по логике, у вояк вроде бы есть все средства, чтобы накрыть территорию огнём к хуям и не оставить ни одного живого сталкера)). И тут мы прорываемся и узнаем, что, оказывается монолитовцы и тут засели тоже, толпы их, так что давай, ебашь. ОЧИНЬ ОТМОСФЕРНА!

Дело-то в том, что они реально могли сделать саму АЭС без говноэкшона. Это не тот случай, когда люди просто не могут. Какие у них годные лаборатории вышли! Первые мои заходы в них такой жути наводили. И совершенно без людей и стандартного "отстреляй группу врагов, сделай 3 шага, отстреляй другую группу врагов"-экшона. И ведь одни из самых лучших локаций в игре, особенно X-18. Да и вся игра, все локации вообще, пропитаны гнетущей, недружелюбной атмосферой. Так что могли же... Ну ладно, это уже переливание из пустого в порожнее, раз ты говоришь, что тебе понравилось, то наверное не зря они так всё сделали, лол.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 20:48:59  #860 №6791548 

Ап)))

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения