>>6582157
Почти. Конфиг релейтед. Если объекты поставить на "макс", падает до 40-50 fps. Разницы в картинке я честно говоря не заметил.
Установил Ризен 2. Это 9.9 / 10, господи!
Психу припекло, убер-костюм вырезали наживую.
>>6582355
Почему его зовут Псих? ОН ЗНАИТ ЧЬТО ТАКОИ БИЗУМЕЕ?)
>>6582270
Я не понимаю сути этих оп-пиков. Какое отношение гей-поп-ансамбль имеет к играм?
>>6582428
Не ищи сути там, где её нет. За СЕРЬЁЗНОЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ КАНОНИЧНОСТЬЮ уёбывай в официальные же параши, окей? У нас тут всё происходит ПРОСТО ТАК.
>>6582444
Ну ладно.
>>6582367
>)
Ну ты понял.
Потому что это кличка, в первый крузис не играл?
>>6582627
>Ну ты понял
Ну ты тупиш бротюнь лил!)
>Потому что это кличка
Ну я и спросил, почему у него такая кличка. В Крузисы не играл.
>>6582367
Просто он псих, лол.
Первый уровень завершен.
Псих показал разъебаный Нью-Йорк, рассказал про CELL. Сука, красиво же. Играю на пекарне 12 лет(27лвл), но игра подкидывает такие моменты, что дух захватывает, несмотря на 3-х годичную игровую импотенцию.
>>6582772
Иду спать, завтра продолжу прохождение этого будущего олдфажного вина.
>>6582820
А че это на нем косуха что-ли? Говнарь сука?
>>6582820
Первый вин, а это просто неплохой шутерок на один раз.
>>6582921
Первый мог бы называться вином, если бы вся игра была про годных корейцев, а не скатывалась в космические корабли, кальмаров в броне и говно ебаное. Вообще крузис - хуйня.
>>6582085
Что за игра? Охуел с описания, если это не квест.
>>6582167
Давно с таким не сталкивался, везде старфорс был дезинтегрирован, так что не знаю чем помочь. А вод даемоном пользуюсь уже лет 6, никаких нареканий.
>>6582318
Говно же. Ну вернее новые фичи, огнестрел, свободные покатушки на кораблях, прокачка - это всё хорошо, но убогая анимация, сюжет, боёвка - это большие минусы.
>>6582270
А чо это у вас тут БОЖЕСТВЕННОЕ ВЦА на оппике делает?
Не может присоединить. Обычно мне это Маг делал или Рысь (я не помню уже) и я штурмовал дворец с этим йоба-девайсом. Вот дура блять. Никто не может.
А вы слышали озвучку Игги Палкина в Золотой Серии от БУКИ? Я охуел и обомрался если честно, и совсем не от смеха, а от испуга нахуй. Как так можно переговнять полностью персонажа? Каким дебилом нужно быть?
Наконец-то встретил Девина, падла прятался от меня. Я проверял все бары, но он мигрирует и мне не весло на этого взрывотехника у которго взрывчатка взрывается только в нужный момент, лол. Обожаю взрывчатку, люблю взрывчатку, глаза разбежались от ассортимента. Правда я его не заскринил, ибо забыл, лол.
Патриция попыталась раскопать мину, но неудачно. Броня такая что только дыхалку сбило. Пришлось звать Ротмана на помощь.
Не прошло и 10 минут практических упражнений, а Патриция была уже специалистом по ВВ.
Кстати чтобы детектить мины не обязательно брать миноискатель в руки. Он работает и из инвентаря. И того: у нас есть 6 детонаторов, 6 RDX, 1 С1, 7 штук динамита. Путем смешения РДХ с ТНТ получилась НМХ, плюс С1 с РДХ получается С4. Прикрепил детонаторы и к Орте готов. Может стену нужно взорвать будет.
Что-то вы хуйню какую-то проходите. Реквестирую в тред тонкого эстета, который пройдёт что-нибудь зимнее, с атмосферой декабря, холода и волшебства.
>>6583753
В джаггед альянс анфинишед бизнес есть снежные локации - зима и декабрь. Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство? Скоро будет.
>>6583756
>Еще там есть чувак стреляющий из баррета с одной руки - чем не волшебство
Щито?
>>6583760
Ну там главный злодей с барретом кажется, а анимация у него бугая стреляющего с одной руки. Покажу потом.
>>6583753
Могу тебе ватмана нового пройти ближе к середине месяца.
Bulls @ Bucks 114-106
Ох, чуть не ужалили нас под хвостик! Крепко так прихватили прямо со старта - 12-0, получите и распишитесь, господа беспомощные. Я, конечно, охуел немножечко от такой привалившей какахи, но до последнего тужился не брать "аварийный" таймаут, поскольку считаю это демонстрацией слабости, и вообще, сами должны уметь справляться. Но моим чуханам, очевидно, просто необходима была взбучка в тот момент, ниггеры явно вышли на площадку расслабленными после серии из разгромных побед (к ней недавно добавилась ещё одна - над Suns с разницей в 34 очка). Сучата забыли, что хоть мы и выиграли у Bucks два предыдущих матча, ни один из них не был лёгким, и приходилось реально рубиться. Думали, значится, что всё им снова легко дастся, номер отбудут, и - до свидания. В общем, прописал я в грудину Роузу, Хохол пару раз зарядил на лося, остальным хватило подробных пояснений на словах, и забегали голубчики, как миленькие! Наладился скоринг, полезли наружу все проблемы в защите Оленей, полетели открытые трёхи (тащемта, собственная беззубость в защите дуги Оленей и прибила), побежали фастбрейки. Потихоньку стали сокращать, значится. К чести соперника, стоит отметить, что они не всрались под нашим привычным атакующим напором и продолжали гнуть свою линию - продирались в краску как могли, а там уже Сэндерс наших голубчиков овнил, подбирая промахи, добавляя, постируя. Делал, что хотел, в общем. После стольких удачных матчей, где мы практическт не уступали соперникам на щитах, мне снова стало стыдно за наших больших. Ну как так, один нигга ебёт всю защиту, собирая подбор за подбором, раз за разом боксаутя здоровенную молодую дылду Хохла, как овцу, просовывая свои шаловливые ручонки в лес нелепо растопыренных бычьих копыт? Тьфу, позор вам, уёбки. Но не только Сэндерс выделялся (закончил он игру, кстати с показателем 20PTS + 20REB, что символизирует), очень мне понравилось (и застало врасплох), как их PG дирижировал атаками. Просто вершина хитровыебанности, угадать, что последует дальше в каждой отдельно взятой атаке я не мог вплоть до 3-й четверти. Это походило на партию в шахматки, только вот приходилось не мысли мыслить, больше угадывать и пытаться остановить то ли очередной разорвамс краски, то ли розыгрыш мяча на средний или дальний джампшот. Кое-как, через раз, выручала только тактика постоянного давления, это немного сбивало темп Bucks. Оставалось только не обсиратсья в атаке, стабильно набирать очки и ждать, когда запал Милуоки прогорит немного, а то, что это случится, было очевидно, - команда сейчас не в лучшей форме и болтается внизу таблицы с рекордом 12-22. В общем, выжидательная тактика себя оправдала, и в середине 2-й четверти мы впервые вышли вперёд на 2 очка. Ну а дальше, чем больше утомлялся противник, тем больше раскочегаривалась наша свеженькая скамейка, и преимущество потихоньку (действительно потихоньку, опять же, комплименты Оленям) стало наращиваться, вплоть до +14 под конец 3-й. Заключительную четверть Bucks начали с fullcourt прессинга. Грубая и глупая ошибка, мистер тренер. Это же любимая положуха Роуза - почти все игроки соперника вытянуты вперёд, тщетно пытаются покрыть его на инбаунде, теряют своих игроков. Мяч в руки Деррику - и понёсся он к кольцу, попробуйте остановить, мудилы. Ну забывают тренеры противников иногда какой он быстрый, как хорошо умеет держать и дрибблить мяч, и как хорош он именно в заключительной стадии игры. Вот и сейчас, четвёртая четверть превратилась в атакующий бенефис Роуза, остальным можно было постоять в сторонке. А вот когда Роуз подзаебался и стал промахиваться, оказалось, что уже у нашего соперника накопилось силёнок на последний штурм. За 1:40 до конца сократили до -8, запахло жареным. И тут внезапно для всех на передний план выступает Бузер, бьёт себя копытом в грудь и рычит "мне давай!". Ну Роуз даёт, хули. Тот сначала постит и заставляет сфолить на себе, 2 штрафных в корзине, а в следующей атаке исполняет фирменный фейдер с бейслайна - могёт ведь когда хочет! Тем не менее, отдохнувший Сэндерс снова монстр, и за 40 секунд до завершения снова всё те же 8 очков разницы. Казалось, сейчас опять жареным запахнет, но Bucks проводят неудачную атаку, остаётся 28 секунд и мяч у нас. И тут соперники пустили руки. Казалось бы, бери фоли, экономь секунды, заставляй соперника бросать штрафные (тем более, что они - наше слабое место). Нет, не хотим бороться, хотим стоять и оплакивать проёбаное преимущество, дадим сопернику сжечь время и победить без последнего боя. Ну не хотите - как хотите.
Маладетс: Тру Хохол. Дабл-дабл уровня оллстар, да ещё с двумя стилами и тремя блоками в довесок. Роуз тоже планку не опустил, заебенив фирменный дабл-дабл PG.
Нот малатедс: весь фронткорт в защите. 25OR дали сделать, ублюдки. Срамота!
Сводки с фронтов: ситуация с Хайнрихом и Бузером не меняется. В попытках как-то исправить всё это, я попытался немного переназначить роли в нашей маленькой труппе. Хохлу, как самому маленькому, я выдал почётное звание ролевого игрока (вместо sixth man). Он поначалу не особо огорчился, но уже после игры стал недвусмысленно намекать, что это ему не по нраву (fail). Хайнриху - освободившееся место 6-го игрока. Ожидал большой радости, благодарности и обоюдных лобзаний, но нет, эмоции его были скупы и общее моральное состояние улучшилось явно не очень сильно (fail). Бузера же я вернул в старт, но минуты оставил прежними - больше играет Хохол. Тоже ноль реакции, всё тот же негатив (fail). По новостным ресурсам вовсю поползли слухи, сладкую парочку недовольных сватают то в один клуб, то в другой, Хайнриху вообще стали приписывать высказывания вида "заберите меня отсюда, я готов съебать куда угодно". Ситуация накаляется... И если с Бузером мы готовы проститься, при условии, что последуют хотя бы более-менее выгодные предложения, то Хайнрих нам нужен, как я уже не раз говорил, позарез. Но, конечно, никто жертвовать существенным количеством реальных минут Роуза или Батлера в его пользу не будет. Решающая попытка уладить всё будет предпринята ближайших играх - выдам ему ровно половину игры, пусть как обычно затыкает дыры за Роузом и отожмёт немного времени у Батлера. Если и этого ему будет мало, то может отправляться нахуй, быстро и решительно.
Какие игры котируете? Или нет разницы.
Орта как много в этом слове, переть до нее 4 часа по болотам. Нужно приготовиться и выспаться прежде чем пиздовать туда. Все равно придете слегка уставшими. Камуфляж, химический свет и ПНВ. Выдал Сове с-7, отожгла по полной программе. Патриция с G11 это супер оружие, у этой хуйни спецпатроны (по меркам игры) которые пробивают любую броню, даром что три выстрела в очереди. Любого оставляли критическим или плохим.
Здравствуйте, мальчики! Вы мне не рады?!
Сандерс
Мины не взрывают стены в ОРТЕ, только стекла повыбивали, НДХ тоже. Это к предыдущему посту. Соснули Поспали пару часов. Вот этот хер имел наглость увидеть Патрицию первым, сука, и выстрелить, и умереть еще с двух очередей. Совсем охуели пидоры. Подстрелил на 3 жизни няшечку, лол.
Ну тут по другому двери и не откроешь. Самый опытный наемник идет это делать. Тактикульно расставил своих операторов и вперед. Вот так вот. Все прошло как по вазелину.
После открытия этих дверей, солдаты прут со всех дверей. Со всех направлений. Тут решает опыт и количество людей в 100% случаев.
Потом эти лолки пустили горчичный газ. Прикол в том что из дыма или газа легче перехватить и увидеть чем вне облака. Вот соснули так соснули. перехватывали все даже Хряп, но иногда не понятно и рандомно. вот выходит из дверей рожа, его види Стрела 8 уровня и Хрюнтер 6 уровня, Хряп на перехвате, а Скоуп сосет молча сидит и смотрит на конец дула своей с-7. Бля пиздец. В нас даже один раз выстрелили в этой вакханалии.
Последний. Хорошая штука с-7, в тушу попадает стабильно, таких ублюдков как в Орте не убивает, но оставляет без ОД, которые в свою очередь блокируют проход сидя и ничего не делая.
Ах да, вот этого хлопчика перехватывали все кому не лень. Но он все бежал вперед. К Патриции наверное, хотел сдаться узнав что дворец захвачен и в столице уже ополчение.
Ученый открыл двери к складу не закодированных ракетных мушкетов только после 3 угроз Стрелкой. Они мне нахуй не нужны, но сам факт. Кароче Драня поехавшая блядь, выращивала жуков, строила ракетные ружья и пыталась в подземной лаборатории скрестить человека и Арульканского кагуара. Ученый Ернест божится что он не причастен к разработке СУПЕРОРУЖИЯ. Очень атмосферно.
>>6584311
Могу подкинуть скучающему анону неплохую игру : Freedom Fighters, базарю, хороша. Про то, как простой американский сантехник отбивается от вторжения злобных комми на его америкнскую мечту.
>>6584705
Да с таким-то саундтреком! Дичайшая годнота, у меня раньше была традиция перепроходить ее под новый год. Надо возобновить что ли.
>>6585446
А че с Дейдрой-Анной сделать? Можно взорвать ее, можно усыпить и пустить по кругу повстанцами и Динамой, можно отстрелить голову из ракетной винтовки? Зарезать?
После получаса гринда, и одной перезагрузки для ачивки "ЛУЗЕР!" команда возвращается на базу. ГГ-омежка молча смотрит как милфа уходит вдаль, не забыв напомнить что надо переодеться.
>>6585992
Офицерское платье, именно в нем стоит принимать участие в экзамене.
>>6586001
Дирехтур благославляет команду перед экзаменом, "ожидается ваше участие в настоящем бою!"
Палю неплохие игры :
call of cthulhu: dark corners of the earth
cold fear
fahrenheit (кинцо)
second sight
>>6586012
ВРУМ-ВРУМ! ПО КОНЯМ! УИ-УИ-УИ! НЕ ВОЛКИ А САНИТАРЫ ЛЕСА!
>>6586021
Моя любимая заставка
>>6586027
Экзамен состоит в следующем:
3 сутки вражеская армия штурмует столицу дружелюбного государства. Уже почти заштурмовала. Наша цель: высадиться на омаха-битч, влететь в город на собственном пафосе и выкинуть захватчиков из города.
МАМА, забери меня отсюда, ты говорила что высшее образование спасёт от армии!
>>6586015
>Палю неплохие игры :
>call of cthulhu: dark corners of the earth
>cold fear
Троллишь нас тут?
Что могут сделать обычные колхозники вооруженные дробовиками натренированным спецназовцам? Жалею что продал всю дробь на КАВС.
Хочу распидорасить банду Питера Клауса из РПГ и личной ракетной винтовки Патриции. Эта сучка надрала жопы всем на ринге, она такая. Не ради денег, а просто захотел посмотреть на что моя ГГ годится. Все промазали, один каратека в конце попал на 5ХП. Босс предлагает наведаться к нему домой на юге локации. Мы зайдем... Ночью..
>>6586143
Да, самое интересное, что сначала я начал проходить, а потом она вышла, и я пересел.
Все блять, попользовался и хватит. Особые отношения у него с королевой, пидор.
Аптекаря вырубило с одного дротика. А вот Тиффани не захотел, пришлось Патриции достать мачете и уебать козлу по горлу. Терри не нашел. Облетели все бары, но Кармена так и не нашли. Зайдя в бар Драссена с головами в обеих руках, никого не увидели и тут. Бросила эти головы в угол гнить и улетела. Ну их нахуй. Кайл в Сан-Моне тоже не захотел отдавать закладную, тупо не хочет говорить о своих проблемах. А деньги босса я таки спиздил.
Здравствуйте. Джо оказался таким разговорчивым. Заняли оборону, а хуле делать? Кругом топают, первыми выходить неохота. Вот и затаились. Вот тут враги и поперли в одну дверь, лол..
Нужно было заходить не здесь. Не ходите сюда, посоны. Патриция приняла на грудь две ракеты. Перевязалась и регенерировала.
Увидел что можно перейти на локацию вверх. Конечно же пошли, а вдруг там жуки? Или еще чего? Я уже и сам забыл что там. Оказались в саду блять, входа не нашли, пришлось топать во дворец опять. Попытка номер джва.
Нехуево устроилась. Во дворце тащем-то было сложнее из-за того что не понятно где как освещено и наставленно диванчиков с колоннами. В подземельях все проще намного.
Вечером Патриция улетела на самолете из аэропорта Медуны имея на счету 860 тысяч долларов она правда хотела еще себе личного арульканского кота, но те уж слишком злые и дрессировке не поддаются. Любимого командира вышли провожать все. Прослезился, посоны. Верите?
Той же ночью Мигель, Айра, Карлос, Димитрий и Динамо вооружившись мачете пошли заканчивать неоконченное. Первому выпустили кишки Эллиоту.
Все, посоны. Обосрался с гифками, но это исключительно из-за слез застилающих глаза, извините.
>>6588403
Добра тебе.
JA фанат до мозга костей-кун
>>6588624
Игроки в JA2 не смотрят на такую хуйню, лалка.
>>6589337
Батлтодс, бля лолка, ты чё меня за ньюфага держишь, ахаха?
Добил вчера игру. Завершающий скрино-отчет.
В кадре - БОСС-ВЕРТОЛЕТ. Какой же шутер обойдется без босса-вертолета? Кстати сделан очень парашно.
>>6591177
Победил тварюгу. Попасть в него было не просто и ракет понадобилось аж штук 6. Слава богу их раскидали на тот случай, если много мазать.
>>6591182
В начале было подумал, что меня опять арестуют. Прямо как в начале игры. Но оказалось, что нет! У меня алиби, не я застрелил президента!
>>6591184
Далее слоедовала череда финальных миссий. Одна из них - тайное проникновение в храм культистов в белых капюшонах.
>>6591185
Очень красивый вид, особенно в движении. Волны весьма симпатичными получились, для воды без шейдеров.
>>6591190
А вот и финальный бой. Среди уже остановленных ракет. Кстати остановить ракеты - была отдельной задачей, на которой я запаролся аж 5 раз. Сам бой был весьма сложным. Противнику только стоит показаться из виду, как он сносит более 50% от здоровья. Порой даже аптечку съесть не успеваешь. Единсвтенный способ его убить - травить газами из ракет! Если по ним стрелять, то они испускают зеленый зловредный дым, который временно дезориентирует противника. Но заманить его на этот дым, не так просто. Плюс убивает он очень уж быстро, а у самого полоска с хп снимается наоборот - крайне медленно.
>>6591196
Спустя около 7 попыток, удалось его убить. Играй пройдена на "тяжелой" сложности, предпоследней. Впереди ещё был лишь пролог.
>>6591199
>Играй
Игра конечно же. Вообще опечаток дохуя.
Итак. Что у нас по итогам прохожления?
Можно сказать, что шутер XIII является весьма любопытным проектом, в первую очередь благодаря своей стилистике. В плане геймплея достаточно стандартно. Аптечки берутся с собой и кушаются строго по велению игрока. Оружия разнообразного достаточно. Вообще шутерная механика очень напоминает игры на движке Gold Source. Очень схожа анимация и вообще ощущения при стрельбе. Когда шмаляешь из калаша, прям чуть-ли не каэсочка, разве что привычного кровавого всплеска не хватает при хэдшоте.
Претензию к игре я уже не раз озвучивал - очень много стелс-миссий. Ну сделайте одну, ну две, ну три, ну не половину игры же шкерится! Я пришел играть в шутер, а не сплинтер-целл. В последнем вся механика сделана для стелса, а тут - криво и косо приделано. Особо бесят места где при стелсе нельзя убивать НЕВИННЫХ полицаев и военных, которые ебашат героя только так при встрече.
Под конец от игры устаешь - могла бы она быть и покороче.
Боссы так же не получились НЕ ОЧЕ. Босс-вертолет так вообще парашный. Все остальные - обычные противники, только передвигаются быстрее и имеют огромный запас здоровья. Отличаются друг от друга только оружием. Да и тактика одна. Воспользоваться тупостью ИИ и расстрелять в из подтишка. В прямом бою вообще нет шансов - убивают моментально.
Помнится смотрел на каком-то буржуйском сайте рейтинг игр, которым обязательно нужно было бы продолжение. XIII - в первом десятке. Дело в том, что у игры все же есть какой-никакой шпионский сюжет про заговоры, который перекочевал из комиксов. Ну и да - финал у неё открытый и тебе прямым текстом пишут - продолжение следует. А его так и не последовало. Видимо убисофт планировали конвеерный сериал, но не взлетело из-за низких продаж. Странно, игра то не плохая. В качестве графики кстати используется UE2, правда походу весьма подрезанный.
Так же узнал, что у игры было продолжение XIII: Lost Identity. К сожалению, представляет оно из себя поинтэндклик квест от никому неизвестной студии. Сюжет разумеется не продолжает действие игры 2003ого года, а рассказывает все заново. Играть в него наверное не буду, не люблю я квесты.
>>6591213
Следующей игрой, было принято начать Aliens vs Predator 2.
Это тоже одна из тех игр, про которые я много слышал, но пропустил в свое время. Считается, что эта игра одна из лучших по вселенной чужих. И вообще одна из самых страшных шутеров и самых лучших игр Monolith. Проверим это на деле.
После прохождения трех миссий было решено, что игру буду проходить до конца. Тем более опробовал я пока только морпеха. Играетя весьма сложно, спасает лишь дрочка ф5. Можно смело сохраняться хоть при 5% здоровья. Все равно, будь их хоть 50%, убьют с пары ударов. Правда найдя броню шансы уже повышаются, но даже с броней риск помереть очень быстро есть всегда. Играть не страшно - наверное я уже взрослый для примитивных пуганий в духе БУ, да и графика старая и не впечатляет. А я то думал Монолитовцы разучились делать страшные игры после FEAR. Оказывается нет - примерно все же простенькие приемы и в AVP2. Кстати первый AVP я проходил в стародавние времена и ммне он не очень понравился, хотя тогда я ещё не был избалованным геймером. Хм. Наверное поэтому я решил, его не перепроходить.
>>6591227
Тебе смс-ка пришла, чего не читаешь?) От тян, наверное?)
>>6591227
Страх страхом, а саспенса я словил даже играя недавно в алиен рессуректион на эмуляторе первой плойки. К компьютерным играм про чужих не притрагивался, но держу в памяти.
Палю еще годноту - Total Overdose.
Ебучие Сир-Теки, с пятого раза получилось получить Сову и Стрелку. То одна, то другая, а то обе на задании. Пошли нахуй, тоже мне. Бабла хватило на обоих впритык, Равен 11000, Скоуп 19000. Джерри раздавил антенну в модном ноуте Патриции известной фирмы леново. Сам сказал что двигается на запад бэк ту Арулько.
Карочи, корпорация ГОРНОЕ ДЕЛО И ИССЛЕДОВАНИЯ РИЧЧИ разрабатывала шахты Арулько, все делили прибыль, все довольны. Но вот пришла Патриция и убила всех. шахты перешли от Драни к Энрико, фирма РИЧЧИ за бортом, а денег охота. Страна на севере Тракона управляется военными этой фирмы. Построить ракетную базу ни стоило никаких проблем. Ебанули по Тиксе, обещают по городу в следующий раз. Нам нужно дойти до базы и уебать там всех.
Законвертил Патрицию. Жду врагов.
Пришли восьмеро долбоебов. На моей стороне ебенячий опыт партизанской ночной войны в Арулько, мини14 и ничего больше. Заняли оборону за вертолетиком, Рэйвен завалила первого, остальные померли от мп5к Стрелы. Профессионалки приехали в Тракону, готовьте анусы. Нашел дробовик ремингтон, спас, СКС и патроны к ней. Ждем ночи.
>>6593182
Ах ты сукин сын, из-за тебя поиграть хочется опять.
Бля 18 против 3. Сначала набижали питушки простые. Получили дробью в голову и умерли все. Было довольно весело. Их все интерраптили.
Заметил что у Патриции поменялись фразы когда видит внезапно врага или на передвижение команда, и интонация когда подбирает что-то с земли. Но тян озвучивает та же, это то из-за чего у меня стойкое отвращение к русской версии. ГГ переозвучили и довольно убого. Играешь в Арулько одной телкой, а в Траконе уже другая. Актеры спились и умерли, а озвучивать нужно. Оригинал есть оригинал, хуле.
Так, а вот такие два суки заставили напрячься мой анус. У них явно ПНВ, но из них ничего не вывалилось. Сначала один перехватил Сову и выстрелил два раза, но Птриция помогла и прикрыла, а потом уже саму ГГ подстрелили. Выручил химсвет и опыт.
Ну бой среди елок и деревьев это опыт и укрытия за этими самыми елками и деревьями. Потом Стрелке был дан калико, она была спрятана за кстами и отдан приказ стрелять в ночное небо Траконы. Два последних питушка сразу спалились и начали стрелять в нее, но хуй там, лол. Первый химсвет не сработал, второй сработал, оба были 100%, я хуйзнает. Бидапичаль - ПНВ так и не нашел. Откатились, починились, полечились и дальше пошли. Этот сектор кстати заняли 3 мудилы которые без проблем были нейтрализованы.
Ах да, налутали говна всякого. Коммандо там, АКСУ74, патроны 5.56, МАК10 с глушаком. Получше чем говно на старте, но все равно говно. Игра короткая, так что я буду тут высираться почаще. Чтобы она казалась подлиннее. Лол
Новая версия джаги вышла?
>>6594148
То 1.13 стабильный обещают. Я потом сам скажу, я думал это сарказм такой.
Чето сосем. Враги теперь кидают свет на то место где я был, более умный ИИ наверное в этом и заключается. Он запоминает квадрат не 3 на 3 клетки где был наемник, а больше. Прикол в том что если наемник и остается в этом квадрате, то в него летит граната или еще чего. В Стрелку из-за забора прилетела граната, в Сову свет, потом еще один. Поранили сильно. Отащился на свою "базу" опять. Тащемто так и нужно было сделать с ИИ, эволюция блять однако.
>>6594241
>Чето сосем.
Шлюхи жи. Так и должно быть. Кооператив допилят или боты так и будут с пистолями набигать?
>>6594268
Мне тут товарищ один сказал, что есть отличный мод на кооп. Противники набигают, только успевай отстреливаться.
>>6594289
Чего за мод?
Ебенячий хардкор. Патриция застрелила этого пидораса на крыше за три захода блять. На расстоянии у нас шансов нет, а вот опыт у нас есть, поэтому нужно свести к минимуму расстояние и попытаться перехватить его поближе, чтобы у всех в обзоре равные шансы были. Первые два раза эта сука гуляла в полный рост, а в третий раз залег и попал в голову на 30ХП. Забили нахуй тварь. Даже на крыше в ПНВ постреляли нас. В Н8 опять пришли враги, 12 штук блять. Они респавнятся шоле? Прошлой ночью застрелил 8 и отошел полечиться, как опять пришли. Прокрался втихаря на блокпост. Ебанадуша пиздец. Я не помню нихуя уже, а нагибают нормально.
>>6594604
>Чего за мод?
А я ебу? Сегодня у него спрошу. Если хочешь, могу даже пригласить его в нашу компанию.
>>6594629
Хочу. Он такой же упоротый как и я? Или ты?
>>6594677
Обосрался с новой фразы Патриции про пиздатую вещь, раньше она говорила про хороший день.
Тред захвачен ягоблядью. Нет пути. Кто-нибудь другой вообще будет постить в ближайшее время?
Какол анально оккупировал тред. Пора прогонять его в мультиплеер..
>>6594841
Сёма, ты единственный кому этот тред ещё нужен.
Джагодрочеры, играл кто в Urban Chaos? Я ни хуя не понел как в него играть, никаких внятных указаний, закинули безоружный отряд и иди неизвестно куда искать неизвестно кого. В метро быстро решительно дают пизды, в соседних секторах не так решительно, но тоже дают, а хуле делать-то с 1 пистолетом на четверых?
Лол, питух на крыше спавнится. Тот же самый набор, но без пяти тысяч. Пострелял из-за угла, но не всех. Зайду еще разок, может он опять на крыше будет, может повезет достать сет из спектры, ПНВ и ВАЛа для Стрелы.
>>6594884
Давно когд-то, уже и не помню нихуя, помню вылетало на метро когда садиться и все воспоминания с впечатлениями на этом заканчиваются.
>>6594998
Спасибо, знание о том, что ты нихуя не помнишь, мне сильно помогло и я уже почти прошел.
>>6595049
Хули ты хотел от мудака, который в джагу играет.
>>6595157
Всем похуй твои скриншотики, единственный, кому они нужны - ты сам, если ты не будешь их постить, то и играть не станешь, потому что только это вниманиеблядство и поддерживает в тебе интерес и заставялет проходить это окаменелое говно мамонта.
>>6594841
Я уже прошёл 2 эпизода в зове Хуареза, но пока лень отписывать.
Срущее хуйло сегодня в ударе, я гляжу. Крузис уже всё?
>>6595597
Я не понимаю, о ком ты. Я впервые сюда зашел сегодня.
>>6595192
Блять. Я передумал после твоего поста, братюнь.
>>6595707
Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.
>>6595800
>фанатские поделки перекинулся
Это где такое?
>>6595800
Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.
Посоны, вспомнил вон, что так и не прошёл вин тысячелетия. Захотелось вон обмазаться. Вопрос, анон: какие моды посоветуешь? Главное - чтобы сохранилась оригинальная атмосфера.
>>6595878
Что, сдурел? Какие моды могут быть на Пэйна?
>>6595903
Ну, во втором, насколько я помню, буллет-тайм сам восстанавливается, а в первом для пополнения надобно врагов отстреливать. Мало ли, можед мод, исполняющий сей недочёт (по моему мнению), есть.
>>6595923
Все нормально в ванильной версии, ставь и играй. Сам недавно проходил, насосался как следует, но все так же охуенно.
>>6595878
Моды не сохраняют атмосферу, совсем.
>>6595929
Чего? Deus Ex что ли? Лучше со второй части начну, сразу после Пейна.
В общем, всё понял, ставлю ванилу.
Добра всем :3
Помню ведь, на дисках Игромании модов на Пейна было овер 9000
>>6595976
Я когда-то проходил 2Пэйна с модом "Панишер", там был пулемет, а гранаты разрывали трупы.
>>6595751
После этого скриншота ещё больше захотел поиграть.
>>6595929
Я бы с удовольствием почитал, особенно если его проходил бы задрот, поясняя за тонкости вроде спасения брата Дентона или наоборот ньюфаг вроде меня без гайдов, наступающий а грабли и изучающий мир.
>>6595941
Зачем кому-то нужен мод на Шона Майклза?
Джейсон, я нового игрока нашёл. Когда выйдешь на связь?
>>6598313
ALLO
>>6595192
>Всем похуй твои скриншотики, еди
Все правильно, всем похуй. Я это заметил, спасибо. Я задался целью пройти все Джаги от первой до последней еще два месяца назад, в Джага-треде. Единственное что поддерживает во мне желание делать это - интерес к игре. Я прошел Джа уже вдоль и поперек, а это нехуевый способ разнообразить очередное прохождение.
>это вниманиеблядство
Чтобы было вниманиеблядство, нужно его подогревать вниманием. Всем похуй же на Джагу в ИТТ, я повторяюсь что интерес и фанатичная любовь к игре заставляет меня это делать. Ну и желание довести это дело до конца.
>это окаменелое говно мамонта
Нужно было с этого начинать, няша. Не моя вина что никто больше не постит в ИТТ игры которые тебе нравятся.
>Думал, тут что-то интересное, аноны проходят игры и постят впечатления. Оказалось, что в треде только один семен бесконечно дрочит ягу, которую вроде уже давно прошел, но теперь уже на какие-то фанатские поделки перекинулся, что ли, это пиздец.
Аналогично, братюнь - не моя вина что нет игор которые тебе нравятся.
>>6595826
>Прошлый тред был охуенным, аноны годные игры проходили, а в этом безысходность и изометрия поглотили все.
таки я закончу что начал, нравится вам тебе это или нет.
>>6598588
Будьте же людьми, заведите конфу или скайпик себе.
Скайпик, но этот ебаный мудк срет в треде и все мешает с говном. Сам же не отвечает нихуя. Не моя вина, это второй раз когда он выходит сюда и все скатывается в хуйню.
АСВАЛ конечно рулит. Знатная вещь, мощная и дальнобойная.
А почему вы просто не стримите?
>>6598835
Мыони, слишком робкие для этого. Это же говрить надо. Да и формат совсем другой- тут кулстори описательные, а там - видео и вот я иду ах блять
>>6598852
Джейсона было бы очень весело и интересно послушать. Просто он регаться не хочет.
>>6598859
Это я не как участник этого действа, поэтому спойлер, а как крокодил воображаю. Мне так кажется.
Пушка нахуй. Варрез - город кемперов и спецназа с ПНВ. Эксперт по ночным операциям и 10 уровень не всегда спасают, лол.
>>6582270
А я сегодня расскажу про одну недооцененную игру. Охуеть как неодоценную.
Игра эта - Arena Wars 2. Это, кароч, такая смесь МОБЫ и РТС. Да-да, веге, старкрафт и дота в одном флаконе. В общем, смотри, какая хуйня.
>>6599003
Пока что решил сыграть в одиночную с ботом. Чтобы открыть доступ к более сложным ботам, надо сыграть некоторое количество матчей. Скажу сразу - на столь низких уровнях ИИ откровенно тупит: бежит на толпу твоих бойцов, чтобы просто пробежать мимо них; в бой вступает только при крайней необходимости; не пытается устраивать диверсии и напрочь игнорирует разбросанные по карте бонусы. Тем не менее, играть интересно, лол. Наверняка в онлайне царит ад и израиль.
>>6599011
Итак, матч начался. Для начала - пару слов касательно правил игры. Ну а хуле - игрушка не похожа ни на РТС, ни на МОБУ, но при этом включает в себя ее элементы.
Посмотрите на нижнюю панель, на портреты доступных боевых единиц. В игре нет пехоты - одна только техника. Зато какая техника, одна охуительнее другой просто.
По порядку:
Багги с пулеметом. Очень быстрый, но, сука, очень хлипкий. В открытом бою - полное говно, рассыпается с пары плевков, да и не дамажит нихуя. Поэтому используется он для сбора бонусов об этом чуть позже. С криком АЛЛАХУ АКБАР может влететь в указанную цель, взорвав к хуям и себя, и вражину.
Следующим на панели стоит ракетница на паучьих ножках. По всей видимости, является местным "универсалом": и броня, и урон - средненькие, ни так, ни сяк. Особым навыком у него является ракетный залп, для которого ему надо подготовиться несколько секунд.
Далее идет шагоход, стандартный, обыкновенный. Все ведь знают скай-файных шагоходов? Ну вот этот тоже мало чем отличается. Шмаляет из лазеров, может летать. Броня слабая. И пилотируется тней. В целом, довольно-таки бесполезен что понятно - ведь тни не нужны.
А теперь танк. Просто танк. Крепкая броня, большой урон, но охуенный слоупок. Впрочем, слоупочность его компенсируется способностью телепортироваться. Хотя один хуй слоупоком он быть не перестает. Алсо, контрится шагоходом, ибо не умеет стрелять в воздух.
Еще один шагоход. Но не простой шагоход, а ШАГОХОД-БЕРСЕРК. Влетает в толпу вражин и начинает хуярить их по еблу своими кулачищами. Или он по земле хуярит, создавая АОЕ-урон. Хуй знает, не разобрался толком. Может хуйнуть молнией в скопление противников, отчего те дохнут почти сразу. Хорош, в общем, да как-то дороговат.
И последний - артиллерия. Медленный, уязвимый, для стрельбы надо разворачиваться подобно старкрафтовскому танку, но все равно няшка. Ибо стреляет далеко и больно. А будучи прокачанным становится настоящим орудием экстерминатуса.
Юнитов можно улучшать. Для этого надо нажать на плюсики над их портретами. Чем прокачаннее юнит - тем сильнее его характеристики и йобистее внешний вид.
Чтобы прокачать бойцов, надо набирать опыт. Ну как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ. Или же просто разбить специальный контейнер с опытом.
Ах да, тут нельзя собирать многотысячные многодесятные армии. Максимум - около дюжины бойцов, которыми еще и надо микрить.
И ресурсов тут толком нет. Если потеряешь бойца - вернут потраченные на него деньги. Чтобы иметь больше ресурсов - надо улучшать иконку с ресурсами. Ну ту, что левее портретов юнитов.
Ладно, с бойцами закончили, теперь взгляните на следующую панель, правее. Видите бомбы и синий силуэт робота? Это, как вы наверняка догадались, заклинания, доступные игроку. Ну помните, как в НАГИБАЙ&ОГРАБЛЯЙ: ГЕНЕРАЛЫ? Тут так же. Почти. Иконка с бомбами - бомбежка. Иконка с синим силуэтом - невидимость. Иконок подобных дохуя в игре: есть щит, отражающий урон; есть минное поле с минами как в первом старкрафте; есть ускорение; есть лечение; до дохуя чего есть.
Заклинания нужно СОБИРАТЬ. Они разбросаны по карте, хранятся в специальных контейнерах, которые надо уничтожать. Вот тут-то и проявляют себя юркие багги. Естественно, вражина не дремлет и тоже хочет моар. Так что вокруг этих контейнеров может разворачиваться настоящая драма. Учитывая, что они еще и восстанавливаются со временем.
>>6599014
А теперь собственно экшон. Танки на миде отдаются моей башне, даря мне очки опыта. Какие приятные танки.
>>6599019
Тем не менее, на защиту мида пришлось подтянуть небольшие силы. Две гаубицы и два паука. Одна гаубица уже развернулась.
>>6599023
Лол, не тот скрин. Тут багги уезжает в отдаленные части карты собираться бонусы.
>>6599024
О. Контейнер с очками опыта. Пока багги его расстреливает, я замечаю, что...
>>6599029
...ЕБАНЫЙ БЕРСЕРК НЕСПЕША ЗАХОДИТ КО МНЕ НА БАЗУ!!1 Видимо, прошел через незащищенные пути, в обход миду. Игра идет в режиме Capture the flag. Только вместо флагов - модули, стоящие рядом с ракетой. Если он сейчас стырит один из модулей, могут возникнуть сложности.
>>6599032
Впрочем, подтянувшиеся с мида пауки быстро пояснили ему в щи.
>>6599038
Модуль остался при мне. Правда, пауки в спешке так и не подняли его с земли. Ну да ладно, сейчас из завода выйдут еще бойцы, они и подберут.
>>6599044
Гаубица подобрала. Пусть теперь стоит тут, охраняет модули.
>>6599047
Зачем нужны эти модули? Ну, вы уже поняли, что это такие "флаги". Задача игроков - стырить друг у друга три модуля и донести до своей ракетной шахты. И одного бойца тут таки недостаточно, если нет нужных заклинаний, ибо юнит-носитель передвигается гораздо медленнее своих товарищей, идущих налегке. Но и это еще не все. Переносить можно только ОДИН модуль. Пока "флаг" не в шахте любой - игрока или врага, вокруг ракета вырастает стена, не позволяющая дотронуться до модулей. Так-то.
А когда в шахте окажется шесть модулей, ракета полетит на вражескую базу. Последствия очевидны.
>>6599056
В этом время багги принялся за второй контейнер. На этот раз - с заклинанием. Как видите, иконка заклинания изображает ствол, перекрученный в узел. Очевидно, что оно блокирует орудия противника, не давая ему выстрелить. Но тут есть еще один момент - пытаясь выстрелить, враг будет дамажить сам себя.
>>6599060
На срединном фронте без перемен. Улучшенный до второго уровня гаубицы на пару с башней держат позицию.
Кстати, да, у нас же тут левел-ап. Появились плюсики надо портретами и ресурсами. Потрачу их на пауков. Люблю пауков.
>>6599065
Второй багги объезжает поле боя по краю, чтобы выйти на...
>>6599074
..контейнеры с бонусами. И прямо под носом у врага. Жаль, что ИИ напрочь игнорит казачка.
>>6599075
Решил таки опробовать одно из заклинаний бомбежка. Унижены на собственном респе, лол.
>>6599078
Сдвигаем линию фронта. Гаубицы безнаказанно обстреливают башню.
>>6599080
Когда-то я послал сюда танк. Наконец-то он дополз, теперь вот принялся грызть электростанцию. Если уничтожить ее, вражеская система будет перегружена. В результате вокруг ракетной шахты произойдет неебической силы выброс энергии, который нахуй сметет всех вокруг.
Да, вы догадались верно, ИИ похуй на эту угрозу.
>>6599085
Гаубицам определенно не помешает лишний ствол. Да, они прокачались до максимально возможного уровня. Видите - аж по три шеврона.
>>6599087
Танк сделал свое дело. Собственно, вот и выброс. Странно, но мои бойцы не пострадали. Лол. Зачем так казуально, эксдрим?
>>6599088
Слоупок гонится за слоупоком. Но второй слоупок умеет телепортироваться.
>>6599093
Штурмовая группа вошла на базу раздавать пиздюлей.
>>6599098
ИИ зачем-то пытается пробежать мимо группы, неизбежно попадая под обстрел.
>>6599102
Бедный Искусственный Идиот. Это уже не кража модулей, это неспешная разгрузка модулей.
>>6599104
Шок! Гаубицы унижают противника на его же респе!
>>6599110
Все модули собраны. Ракета пошла...
>>6599112
Последние секунды базы.
>>6599115
...ракета пришла.
>>6599122
Такие дела. Малаца, хорошо зделали, что тут сказать. И первую часть хорошо зделали. Странно, что не взлетел. Такой-то вин.
Кстати в стиме сейчас игрушку отдают почти задаром. Меньше доллара стоит, лол.
>>6598835
Ну во-первых - стриминг для быдла.
Во-вторых - кому взбредет в голову тратить несколько часов своей жизни, чтобы смотреть на то, как кто-то играет в какое-то старье? Ну или просто какую-то малоизвестную игру.
В лучшем случае на стрим зайдет пара 14 летних школьников и дай бог, они отсидят хотя бы половину эфира.
Ну и в третьих, меня напрягает что-то постоянно выдумывать и пиздеть во-время эфира, чтобы зрителя развлекать. Ладно ещё, если игра дает повод. Но далеко не в каждой игре постоянно найдется что говорить во время геймплея.
>>6591227-кун
>>6599504
Джейсон мог бы пивом булькать и про майдан рассказывать.
>>6599110
Картофельные танки украли карту ?
Попытались занять тактическую крышу, но подстрелили только парочку фрагов и Стрелка получила пулю в пузо. Пришлось спускаться и искать всех по одному. Враги суки сидят, как только начинается движение, сразу же сбегаются. Кидают гранаты туда где был перс и вообще ведут себя охуенно как-то. Намного лучше чем в Арулько. Сразу видно отличие бойцов частной военной корпорации от регулярной армии. Сова не увидела в шести тайлах за деревом врага, но заметила в 15 на свету. Когда отстрелялась, эта падла вышла из сумрака. Пиздец. Досталось всем. Тяжко и интересно.
>>6599740
>получила пулю в пузо.
Ребёночек не пострадал?
Так что это в итоге? Больше РТС? А сингловая кампания есть?
Я теперь король крыши. Этот поц меня даже не заметил. такой то праздник! В этом секторе проживает Рауль, торгаш оружием котрый наживает на прошлой войне в Арулько. Война в Арулько? Не, не слышали. У него сразу 7 страниц всего, даже миномет и выстрел к нему есть. Баррет и дохуя чего еще. Купил с-7 проверенную временем няшу, оптику, ЛЦУ. У Бетти Фунг в магазине есть антенна для лептопа, камуфляж и химсвет. Еще у нее много чено, но кошаки поселились на складе. Рна не ебанутая сама с ними разбираться, может мы поможем? Поможем конечно, блять. Куда мы денемся? радуют фразы ГГ для всяких событий.
>>6599766
>Баррет и дохуя чего еще
>Еще у нее много чено
Ещё много чего есть поди.
>>6599785
Да много чего есть еще, но на складе. А там кошки.
>>6599504
Ну а по теме треда, вместо запланированого AVP2 у меня внезапно так сложились обстоятельства, что я прошел давно уже начатую игру - Phantasy Star Portable 2. Наверное месяца 3-4 её мучил.
Вообще к серии Phantasy Star отношения скорее негативное. Первая часть была создана на заре развития жанра и особой ценности уже не представляет. Вторую часть я прошел каким-то чудом, когда только-только начинал знакомиться с JRPG. Это была то-ли третья, то-ли четвертая пройденная игра этого жанра. После финалок очень не понравилась игра, но зачем-то я себя мучил и проходил её. Ну щито поделать, молодой был, глупый. Хотя игра конечно полный пиздец. Третью я дропнул после первого данжа, который дал понять, что игра будет подкидывать тоже самое, что и вторая часть. Прошу заметить, что PS3 была одна из немногих JRPG имевших нормальный русский перевод. И даже это меня не заставило проходить через те же мучения, что и во второй части. Самую крутую четвертую, я к сожалению так и не прошел. Хотя она уже год лежит на псп, закинул сразу после того, как её перевели фанаты на русский.
Далее серия совсем в говно скатилась. Я пробовал играть в Phantasy Star Online - пк версию со всеми плюшками и аддонами. Её кстати тоже на русский перевели и весьма неплохо и даже сервак рабочий подняли. Наиграл я там часов пять и дропнул. Когда попадаются утята, что начинают пиздеть что-то в духе О КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА, ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР НА ДРИМКАСТЕ, сразу технично ссу таким в глаза своей ядовитой мочей. Говноедов надо карать!
Продолжение - Phantasy Star Universe была в планах, т.к. была надежда, что игра окажется интереснее, там была заметна более хорошая графика и наличие видео-вставок, а значит и какого-никакого, а может даже и хорошего сюжета и сингл-режима. В итоге так и не поиграл. Тем более чего в неё лезть, пока ещё PS4 не пройдена. Ну в итоге, узнал что оказывается вышло ещё 2 части на псп.
В итоге оказалось так, что 2 части PS Portable - это 2 последние игры, что я прошел на псп. Надо сказать, далеко не самое лучшее что я играл на этой системе. Эти игры - просто эталон гриндана и задротства. На полное прохождение и выбивание всех ачивок, понадобится наверное часов 200. 200 часов рутинного и однообразного вырезания монстров в коридорных локациях. Самое лучшее в обеих частях - графика. На псп практически без потерь перенесли PSU. Я конечно сравниваю только по видео с ютуба, но даже самая графонистая версия игры для х360, выглядит почти точно так же как и псп версия за вычетом разрешения рендера конечно. Короче - хвала программистам. Вообще с технической частью все хорошо - игра быстро грузится, быстро сохраняется, хорошо выглядит по меркам системы. Но остальное - пипец. Во-первых меня подбешивает стилистика, такое вырвиглазное пиздоглазие с фуррями. Фу бля, ненавижу фуррей. Ну там типа расы разные, все дела. Хотя некоторые человеческие персонажи - выглядят весьма няшно. Особенно во-второй части. Но в целом от дизайна подташнивает. Сюжет - явно для подростков. Никакой глубины. Большая часть сюжета подается бюджетно - в виде портретов персонажей на фоне. Видимо нормальные сценки в 3д лень было делать. Есть правда видео-вставки, но их мало, особенно в первой части. Локации - все похожи на друг друга, хотя тематически оформлены по разному. Но один хуй - это ебанные коридоры, с появляющимися врагами, ящиками и вечными красными лазерными воротами, которые исчезают после убийства всех врагов. Геймплей поначалу радует, первые часов пять даже неплохо играется. Но потом понимаешь, что ну все одинаково, сюжет говно, локации скучные. Конечно во-второй части, данжи старались разнообразить как могли, но даже это толком не спасало. Схема геймплея одна - смотрим сценки между героями в городских локациях. Есть строго сюжетные, есть дополнительные, которые можно вызвать случайно в первой части и просто поговорив со всеми во-второй. Идем на сюжетное задание, которые кроме вероятных видео-вставок в начале и конце, ничем от дополнительных не отличаются. После выполнения сюжетного задания, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнить одно доп. задание. После чего забегам в магаз и шопимся. Во второй части ещё придумали тупую систему торговли, где всяких бесполезный хлам, необходимо выменивать на какую-то бесполезную экипировку. Так же во второй появились доп. задания к доп. заданиям. Да-да, в духе пройти такую-то доп. миссию за определенное время. За выполнение условия дают денег, которых и так хоть жопой жуй (хотя если нужна ачивка собрать всю экипировку, то в магазинах надо скупить все, а продается там ООООЧень много, поскольку реально много оружия в игре. Вот с этим они постарались да. Так же ужас в том, что доп. заданий достаточно много и каждое задание ещё можно пройти на 4х уровнях сложности, который влияет на уровень врагов. Короче кошмар. ПРичем во 2ой доп. заданий стало реально ну очень много. Под конец сюжета начинается лютый гриндан, т.к. последние миссии резко возрастают в сложности и игра толкает на то, что игрок должен начать проходить кучу доп. заданий просто для того, чтобы прокачаться. Вообще первую часть я проходил честно вплоть до самого последнего акта, в итоге вместо гринда считерил и прокачал характеристики через svcheats, пошел и убил босса. Пусть они нахуй идут, чтобы я 20 часов задротил эту дрочильню. Во 2ой, я взломал персонажа ещё раньше, т.к сама игра вообще стала сложнее и жопу драть по сюжетным заданиями стали ещё раньше. Тоже прошел сюжетку и успокоился. Блин, я понимаю что скорее всего пропустил кучу дополнительных боссов, которые по сюжету не встречаются, но пока я до них доберусь, качаться нужно часов 100 в каждой игре, нет уж, я пас. Сюжетку пробежал и хватит. И так уже 4 месяца на псп только эти игры вижу в туалете и вне дома.
Ну а так, 2ая часть конечно во многом круче первой, пытались сделать лучше и все. Подкрутили сложность, больше врагов, боссов, доп. заданий. Разнообразнее геймплей старались сделать за счет всяких особенностей на картах, сами задания порой дают разные. Не то оборонять чего надо, не то ещё что. В первой все доп. квесты были на убийство боссов, причем по большей части тех, что уже были в сюжете.
Короче любителям гринда, если такое вообще существуют, понравится. А я лично на серии поставил крест. Хотя 4ю все же надо как-то поиграть попробовать.
>>6599798
Чувака с первой части, который в истерне "Будет Хонда - будем ездить" снимался, брать будешь?
>>6599760
Кампании нету, есть лишь небольшой выбор карт для сражения с ИИ-болванчиком. Есть еще мультиплеер с матчмейкингом, который пока не пробовал.
Вообще, странно как-то, впечатление такое, что контента тут поменьше, чем в первой части. Ее хоть и играл в середине нулевых, но точно помню, что там не было так мало карт, лол. И режимов игры было дохуя: начиная со стандартного КТФ и заканчивая каким-то омском с ПРИЛЕПИ БОМБУ К ВРАГУ И БЕГИ НАХУЙ, ПОКА ОН НЕ ПРИЛЕПИЛ ЕЕ ТЕБЕ.
>Больше РТС?
По всей видимости. РТС с замашками МОБЫ.
Чинил лишние стволы и продавал Раулю. Пока мотался между блокпостом, послушал кулстори Мануэля, эксперта по стелсу. Он тусил в компании Мигуэля и Карлоса, те внедрили его в армию Дейдранны, дослужился до сержанто, но кто-то его сдал. Скорее всего Босс-Кингпин-Клаус. При найме пиздит что скоро уедет в арулько и повидает свою жену Фатиму и сына Пакоса.
Тут же в Варрезе тусит Джон Каульба. Жену Мэри застрелили и изнасиловали грабтиели, а значит в Омерике его ничего не держит. Направлялся в Арульку за Патрицией, но старый пердун проебал высадку в Драссене и прилетел аж в Тракону. Наниматься не хочет, грит "мол, милаха, ты кто такая пиздуй отсель и покажте ме вашего коммандера Шепарда". Ну пошел нахуй, у нас тут своя теплая пиздатая компашка. Зачистил кошачий выводок, тут главное грамотно расположить персов, те побегут к одному но перехватятся другими. Пять кошек всего. У нас новая звезда ночных боев - ТАР21, дальность на пять меньше чем у с-7, но зато на одно ОД меньше на стрельбу. подождал пока у Рауля появятся ЛЦУ и оптика и без проблем зачистил последний сектор Варреза.
>>6599857
Его нет нигде и видосов тоже нет у Бетти. Скорее нет, послушаю кулстори и пойду дальше. Хряпа и Ротмана найму наверное.
Анон, собираюсь поиграть в готику 2 первый раз в жизни, какие подводные камни?
>>6601355
Нанял бы ещё пару днищемерковцев для выноса лута Раулю, чтобы основной командой не мотаться.
>>6595878-кун снова здесь.
Посоны, может кто дать ссылку на нормальный торрент полностью локализованного первого Макса? В английский могу, просто хочу вспомнить детство, когда была та самая озвучка.
Нашёл было одну, но там звук не работает.
>>6602844
Пока поставлю бамп на паузу.
>>6602863
Футыбля, не то запостил, сорри посоны.
Всё, прекращаю, а то в филиал g превращу тут всё.
>>6602870
Не знаю, зачем тут эти жалкие мясодырки, но линк на игоря подкинуть могу.
http://www.rutor.org/torrent/193767/max-payne-dilogy-2001-2003-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Попробую, только у меня плохо с описаниями. Спойлеры, само собой.
Играл на русском, азаза. Расскажу, в основном, о сюжете и записочках.
Начало крайне невнятное. Довольно забавно вышло только прятки с девочкой. В остальном же несколько уныло. Завязка крайне поспешная - только за порог и бум-бах ассасин набигает, королева умирает, девочка пропадает...
Наверное, я слишком много себе нафантазировал. Много говорили о том, что игра - история о мести. Так вот я думал, что будут детально демонстрироваться пытки Корво, его боль и как в нём прорастает это едкое чувство. Мне вообще казалось, что эту стильную маску ассасина Корво носит, потому что его измордовали пытками. А вышло слишком лубочно.
Увидели кровь и мёртвую императрицу - "омг, Корво, у тебя что, случился припадок случился, ты пошто королеву убил? Ну получай тогда в табло от простого охранника, лорд-протектор" Ни у кого не возникает вопросов. А потом появляется главгад и ярко обозначает себя как главгад, раскрывает свои зловещие планы, только не заливается раскатистым смехом.
Мне вообще пофиг на сюжет в играх, не люблю вникать в очередную опасность галактики. Но вынужден признать - при таком-то привлекательном сеттинге, история подаётся откровенно паршиво.
То есть даже со стороны, так сказать геймплея. Сначала мы отбиваемся от ассасина, а потом хлопаемся в обморок от простого гвардейца (не секу в их чинах, но он даже маски не носил). Мы находим записку о какой-то паре, которая прячется в канализации, а спустя несколько шагов уже видим их трупы в обнимку! Отчего они умерли, спрашивается? На них никаких следов чумы, их не обгрызли крысы! В записке есть намёк, что от голода. От голода, блять! Лучше бы окоченели, хотя это не вяжется с солнечной погодкой первой локации. А в другой записке говориться, что обычные крысоловы настолько успешно промышляют этим ремеслом, что берут в помощники детишек, расплачиваясь с ними едой! Давайте, расскажите мне про ДУШУ и АТМОСФЕРУ.
Потом ещё этот Чужой появляется когда ему вздумается и исчезает в никуда. Просто блядь без комментариев, ненавижу этот ебучий троп.
А уж как обставлен побег из тюрьмы! Охуенная тюрьма, где охраннику надо зайти в камеру заключённого, чтобы оставить там подачку, а под ней ключ! Не знаю, кто был за это ответствен, но, кажется, он пересмотрел голливудских боевиков. Даже без взрыва не обошлось и прыжком со скалы в воду.
Они даже имели смелость показать место пыток Корво и оставить там аудиозаписочку. Не стоило это делать. Казалось бы, такое сюжетно важное место и как бедно обставленно.
Прямо посреди комнат стоят "щиты" листы металла, я ниебу. Что это такое? Его предназначение понятно любому - чтобы прятаться от охранников. Ладно хоть всякие контейнеры-коробки, но как это объяснено игрой? Нафига их там поставили? Это бросается в глаза - обычная комната, в которой расставлены эти грёбанные "щиты" (в дальнейшем встречаются повсеместно). Камины и свечи совмещаются с люминесцентными лампами. Но это вполне объяснимо, но каждый уголок катакомб и канализаций освещён какими-то фонарями.
Наверное, их оставили лоялисты перед побегом Корво.
Короче, придраться можно много к чему. Но не хочется. Я это к тому, что просто задолбало кукареканье о душе. Есть записочки - есть душа, как же. Критерии успешного сюжета в игре - записочки и кАлориЙтные персонажи. Выпустить сегодня игру без этого - это как выпустить игру без физики (регдолл тоже считается). Подражание биошку. (Или любой другой игре с записочками. Хотя уже во втором биошке было больше таких моментов, многие из которых попросту неуместны.) Видимо, записочки необычайно хорошая идея. Зачем что-то выдумывать, и не дай бх, скриптовать в игре? Просто оставим записочку. Дело в том, что если в игре есть голодающие граждане, не боты но личности, то я хочу их видеть, этих обездоленных и голодающих, а не бродить по пустому переулку, представляя, что за каждой нарисованной текстурой дверью голодающая ЛИЧНОСТЬ! Да, никто не заставляет меня их читать и никому они не мешают, но ставить их в заслугу я бы не стал.
Но это в общем. В игре-то в заброшенных местах сплошные трупы. И это правильно. Хорошо, что вступительная часть, своеобразная завязка, быстро заканчивается. Дальше раскрывается интерес. Первый квартал, где идёт дождь - я такую игру джолго ждал. Красиво. Холодные оттенки, капли дождя. Скользкая черепица, покосившийся балкон, разбитое окно и мысли о нём. О геймплее.
>>6602578
Да мне и так нормально. Лояльности нет. Никто не нападает, сектора не захватывает. Ходи туда сюда.
Анон, ночь ворона это отдельная игра или дополнение?
Пожалуй, и я начну. Не могу удержаться. Буду играть в State of Decay: Breakdown рандомным персом, с модом Romero, Больше зомби, зомби классические - медленные, сильнее реагируют на шум и свет, НАМНОГО БОЛЬШЕ зомби, крепче оружие и машины, свирепствующая черная чума, больше аванпостов надеюсь, вам понравится.
Когда-то я был обыкновенным учителем, преподавал детям английский язык и литературу. Ну, знаете, делал этот мир чуточку лучше, а их - чуть более людьми. Но теперь... В этом мире многое изменилось. Всего 10 дней, а штат уже лежит в руинах. Я приехал сюда в погоне за спокойной жизнью, но весь чертов мир словно сошел с ума!
Сначала мрачные репортажи по ТВ, потом я увидел, как в дом моего соседа входят люди в костюмах химической защиты, затем дети стали пропускать занятия, и школу закрыли на карантин, а однажды утром я проснулся от... тишины. Не работал компьютер, который я всегда оставлял на ночь, электронные часы на прикроватной тумбочке поблескивали черным экраном... В этот день время остановилось.
Прошло чуть больше недели, я путешествую по штату вместе с Лили - она преподавала историю в средней школе. Такая гуманитарная парочка, знаете, получилась. Я понятия не имею, как поправить слетевшую цепь на велосипеде, а она помнит, в каком году британцы основали Нью-Гэмпшир. Смех, да и только! И как мы сумели протянуть так долго?..
Сегодняшнее утро принесло с собой холодный ветер. Осень уже вступает в свои права. Может быть, зимой все эти твари перемерзнут, или, по-крайней мере, станут медлительнее... Во всяком случае, я уже на полпути к городу, где меня дожидается Лили. Нужно поторапливаться!
>>6603687
Так как бой вначале не слишком впечатлил, решил проходить стелсом. Поставил средний уровень сложности и маленько офигел. А говорили, игра очень простая, но видимо, это я такой слоупок.
Вся механика боя состоит в том, что игрок должен успевать вовремя блокировать. Так что бой против одного-двух противников не состовляет никаких трудностей. Другое дело, когда их несколько. Могут зажать в углу и отчибучить, но до этого не доходит. Некоторые так и норовят или дыхнуть на тебя ебейшим перегаром, или пальнуть из пистолета. Вот тут-то, казалось бы, и понядобятся умения вроде "изгиб времени" и прочий "ветер". Только разнообразием тут и не пахнет. Когда встречаешь группу противников какие могут быть альтернативы? Хуйнул спелл и закликиваешь. Целых два спелла. Но я не претендую на исчерпывающее мнение. Я даже не раскачался в этом направлении и не прошёл далеко.
Костяные амулеты по функциям как пассивки. "Надел" один, в описании говорилось, что стану быстрее двигаться в стелсе, в "присяди". Эффекта не заметил вообще. А теперь по вам будут реже попадать из арбалетов. Офигеть, верю вам на слово.
Какой-то рудиментарный элемент, добавленный, казалось бы, только чтобы искать их с помощью сердца. И чтобы вегечары назвали их секретиками и нашли в игре душу. Короче, если в дальнейшем не найду полезных амулетов, то будет повод расстроиться.
Когда увидел список доступных умений чуть не заплакал. Живучесть, высота прыжка. Очень интересно. Даже не помню что там ещё, все пассивные умения унылы до безобразия. Насчёт активных остаются вопросы.
Это всё проклятое чувство, что толкает сравнить Dishonored с другими "шутерами со способностями". И не только шутерами. Игра будто выросла из любительской модификации. "Ну тут мы соберём самые крутые имба-способности. Кароче, у нас тут и телепорт, а ещё время останавливается, и даже вселятся можно в крыс!" Если где-нибудь в рецензии попробуют описать процесс, думаю, любой будет кипятком ссать. Я сам впечатлился. И, кажется, что вся игра в итоге сводится к исполнению этих самых трюков, и, собственно, игры в этом составе нету.
Но зачем себя ограничивать? Если игра позволит, раскачаюсь как-нибудь разнообразней. А пока игра доставляет!
Вот проповедник в зале рассказывает троим гражданам о Чужом. Наставляет паству. Или пропаганда такая. Я так предполагаю, потому что не знаю наверняка.
Складывается ощущение, что человек в маске наставляет ложное учение. Двойные стандарты. Толкавание всех заповедей в пользу противников Чужого. Первый гражданин спрашивает о, казалось бы, невинных вещах. Его сестра похоже нашла себе порицаемое увлечение механизмами и вычислениями, и да (омг!) собирается прочесть какую-то книгу. Проповедник сразу предупреждает об опасности стать одержимым. Другой говорит, что ему снилось, как он поднял руку на сына, опасается, не искушает ли его Чужой. На это проповедник отвечает, что такое вполне может быть, но бить детей не всегда плохо. И ему, самому проповеднику, в своё время, пиздюли пошли только на пользу. А ещё один спрашивает, не является ли Чужой летающим змеем. Проповедник сначала рассказывает, что известно о летающих змеях, это всего лишь мифы моряков, и в то время Чужой определённо не является змеем, а куда страшнее (наверное). Но в его опасности сомневаться уж точно не приходится.
Вообще, возможен такой СПГС с русским переводом? А то и правда фиг его знает, что там намутили.
Из зала вели два прохода наверх, где патрулировали стражники. Во время проповеди быстро блинкаюсь в тёмные углы, заставленные какими-то сундуками. Выжидаю и затягиваю в каждый из углов по стражнику. Хорошо, что звон упавшего клинка никого не потревожил. Проповедь окончена, граждане расходятся по своим делам. Двое направляются на выход, один отходит полюбоваться на картину. Что ж, тебе снилось, как ты бил своего сына? Придушил его и повалил поверх книжных полок. Возвращаюсь в зал. Прямо посреди него стоит сундук. Наверное, с пожертвованиями. Эти деньги можно взять. Пока не могу определиться с выбором, и решил оставить. Тем временем совсем забываю про стелс. Меня замечает ещё один стражник. Не так-то просто от него оторваться. Он начинает звать охрану, а я тем временем забегаю за угол и блинкаюсь чуть ли не наугад. Главное не забывать приседать, чтобы не издавать шума. Аккуратно выбираюсь из завалов, куда меня забросило и наблюдаю за происходящим вокруг. Встревоженный стражник, присев на корточки смотрит под стол, зараза. Действительно хорошее место для пряток. С лестницы спокойно спускается другой стражник, похоже, он ничего не слышал. Он поплатился за то, что не был бдителен. А тем временем его коллега продолжал исследовать место под столом, ебанутый. Не составило труда тихонько подабраться к нему и придушить.
Вот как-то так. Пока игра напополам с вином. Чувствуется много недоработок. У мобов крайне узкий обзор зрения, зато превосходный слух. Если забыли отжать кнопочку - вас обязательно заметят за стеной, и в то же время не увидят на другом конце улицы. Потом блинк не так удобно оказалось наводить, особенно на трубы. Порой непонятно, то ли объект вне досягаемости, то ли ты не прицелился как следует. А ещё на этой локации. Если захочется исследовать и станет интересно, что же в следующей комнате, то активируется скрипт, и в комнату войдут сюжетные персонажи для переговоров, а после дополнительное задание будет отмечено невыполненным. Предупреждать же надо, что клеймо надо найти до переговоров (а если вылить оба бокала, то ещё одно задание отмечается как невыполненное, что вводит игрока в заблуждение насчёт того, как будут развиваться события в дальнейшем!) Эти косяки я считаю серьёзными.
>>6604237
>Буду играть в State of Decay: Breakdown
И я хочу.
>Когда-то я был обыкновенным учителем
Лошок.))
>>6605044
Всем ирьйахау дайсс
Решил проследить за гражданским после проповеди. Он печально вздыхал о ком-то, вышел на площадь и поднялся к месту, где были высечены какие-то имена на стене. У той стены к тому же были свалены в груду оглушённые стражники. Я не хотел, чтобы он поднимал тревогу.
>>6605044
Довольно много амулетов дает качественно ощутимые изменения, ты их просто еще не нашел. Способности все без исключения дают качественный рывок. Высота прыжка, которую ты так с понту обосрал (охуеть какое незаметное изменение, всего-то в два или три раза), является второй по важности способностью после блинка, потому что позволяет залезать в кучу новых мест.
>>6604237
>Когда-то я был обыкновенным учителем
Малаца харошый персонаш.
>>6605235
всё-таки ирьяхант дайсс
Я знаю, что они важные, а обосрал потому что неинтересные. Зачем при наличии , нам ещё один перк для передвижения по местности?
Не удержал стражника. Это считается за убийство? У него течёт кровь и он, вроде, больше не похрапывает, когда я снова взваливаю его себе за спину.
>>6605294
>при наличии блинка fix
Функции несколько идентичные, но да, с прыжком куда сложнее. Но нет таких ситуаций, когда я бы предпочёл прыжок вместо блинка, который, к слову, ещё помогает выполнить прыжок в бою.
>>6605307
> прыжок в бою
> приём fix
стыдно, да
занимательная анатомия
А это действительно интересная миссия. Опишу попозже. Пока игра определённо нравится, иначе бы не играл. Просто я не умею писать о красивом.
Лучше подскажите мне, как всё-таки достать этот амулет, что выше места, где освобождаешь Гривза.
дальность на минимуме
>>6605544
Нихера не пойму, ты летально или нет проходишь?
>>6605619
Нелетально в стелсе. Просто хотел пройти первый квартал и так и эдак для составления наиболее полной оценки, которую в итоге дать всё равно не смогу.
>>6603812
Дополнение, но без него играть - зашквар, история неполная.
Хотел начать играть в пикрелейтед, но внезапно вспомнил, что у меня нет джойстика.
>>6606096
Поиграй на ютубе. Потеряешь нихуя.
>>6606135
Ты не понимаешь, когда она вышла я ещё в школе учился. И будучи пиздюком, завистливо смотрел в игровом клубе, как взрослые посоны гоняют в мгс и просят карточку, чтобы записать сохранения. А я тоже хотел поиграть в игру, где камуфляж мимикрирует и можно прятаться в ящиках. Свой пека лишь в 2005 появился.
>>6606096
>нет джойстика
Гейпада. А в чём проблема? Я с клавиатуры уже много игор с PS1 прошёл. Или недостаточно ностальгии без гейпада?
>>6607881
Люди, если играют МОЛЧА, показывая лишь самые интересные моменты игрового процесса. Были бы все такими, как этот парень - не пришлось бы рыться в говне, чтобы ПРОСТО, БЛЯТЬ, ПОСМОТРЕТЬ на игру, а не слушать картавый писк всяких унтерменшей.
Бампану и спрошу. Я не могу пройти этот момент. Игру я перепрохожу, так что я даже не знаю что за проблема. Я точно знаю что нужно пройти в напраление красной стрелки, но
1. Этого поезда быть не должно.
2. Падая или вступая в оранжевую зону не смотря на хп мнгновенно умираю. ЧЯДНТ?
>>6607811
> Гейпада
Спасибо.
> недостаточно ностальгии
Не уверен, что совладаю с управлением.
>>6610548
Пиратка? Ну подожди, пока поезд проедет, потом прыгай. Вообще он по идее должен поехать, когда ты уже внизу и можешь спрыгнуть в воду.
>>6610731
Купил ОранжБокс на распродаже. Так я и понимаю что он должен проехать. Перезагрузка этой части не помогает.
>>6610757
То есть поезд стоит? Блин, полчаса назад только снёс HL2, проверил бы. Вообще это может и глюк, валв переносят свои игры на Linux активно.
>>6610757
Ноклипом пролети до воды.
sv_cheats 1
noclip
в консоль
>>6607931
Я играю молча. И выкладываю на ютуб. Все в хорошем качестве. Хорошо оформлено. Кое-что в паблик открываю. Но я играю для себя и выкладываю для себя. Мне просто нравится пересматривать историю своих игр. Такой вот я. Ах да, никто не смотрит меня, лол. Но я и не показываю никому особо.
>>6610801
А зачем тогда выкладываешь? Храни на винте и смотри потом, если захочешь. Пиздец.
>>6610846
>с 13 лет надеешься, что оно пройдет когда-нибудь
>21 лвл, все еще с тобой, как тень
>>6610558
>Не уверен, что совладаю с управлением.
Ну возможно. Хотя я с одним ананасом даже в теккена через эмулятор с клавиатуры нормально зарубался. Правда до этого долго играл в разные тони хоуки, поэтому привык к бинду гейпадовых кнопок (крестики-квадратики) на цифрах справа. Ну и в мортал комбате новом такое же управление.
Я так забиндил - WASD понятно, Q/E - L2/L1, 7/9 - R1/R2, 2/4/8/6/ - крест, квадрат, треугольник и круг соответственно. Не знаю как дела со стиками, они вроде тоже настраиваются, но не представляю как работают.
Кстати, она разве на пекарне не выходила?
>>6612136
У меня и стоит ПК-версия.
>>6610866
Надо уметь раскаяться. Иисус учил своих апостолов этому.
>>6612277
>учил своих апостолов этому.
И где они теперь?
не тонуть!
√
Частые насаждения елок и деревьев образуют выступы с севера и юга на этой карте. Таким образом получается своеобразный лабиринт. В этой чаще и любят сидеть кемпера, да и не кемпера тоже. Днем здесь был бы геморрой, но ночью мы просто освещали эти "выступы" светом, стреляли очередями, вставали и убегали, лол. Предзаказал Гранти и Ротмана.
Зашел в тред, чтобы избавиться от ноугеймз, но боюсь теперь, что после ваших игор я вообще больше не захочу играть в игры. Сборище говнарей ИТТ. Просто ахуеть.
>>6582270
А я таки поставил патч. Появились динамические тени от облаков, пофиксились кой-какие квесты, при этом когда игре приходится менять музыкальный трек, она теперь пыхтит вдвое дольше (если кто еще где с таким встречался, посоветуйте что-нибудь: треки лежат в папочках в мп3, при отключении музыки в мени тормоза улетучиваются).
>>6620256
Сакраментальный момент любой рпг: выход в большой мир. Впечатляет?
>>6620290
Травон густой, но бездушный - явно рисовали в последний момент левый люди. Отключил почти полностью для пущей атмосферности.
>>6620323
Наш форт - самая северная точка карты, дальше моста, видимо, мы никогда не попадем.
>>6620351
Диалог с первым встреченным нпс. Найс.
>>6620363
Заброшенное кладбище прямо у стен форта, в наличии пара зомби, напомнившие мне System shock 2.
С логикой ландшафта вообще беда. Ясно, что почти во всех рпг, да и вообще опенворлдах, (за исключением разве что Даггерфола) пространства сплюснуты, но здесь полный сюрреализм: разбойники в двадцатером ютятся в пещерке буквально через дорогу от заставы, полной солдат. Таверна ютится между капищем и стоунхенджем, посреди которого торчат три скелета в робах тамплиеров.
Пиздец, анон, ты мощный. Пограничье - худшая игра, что я видел в жизни. Ты реально силен.
>>6620430
Наш первый добровольный компаньон - некромант-недоучка. Полезен пока больше тем, что отвлекает на себя часть врагов и неплохо жарит на ближней дистанции.
>>6620489
также незаменим ночью
>>6620501
Внимание на текстурку двери. Шедевр минимализма.
>>6620509
Минирубрика "Типажи", видимо, постоянная.
>>6620514
Вот что бывает, если случайно потрогать тарелку в мирной закусочной. И снова внимание на дверь.
>>6620538
Опенворлд организован так: есть дорога из желтого кирпича, от которой отходят многочисленный отростки. Часть ведет к городам/поселкам с тремя-с-половиной квестами или к угодьям с живностью/скелетами. Повернув направо, был загрызен броне-волками и броне-бобрами, так что решил попытать счастья в городе Зеро (оммаж Шахназарову?).
>>6620570
Типажи#2
>>6620579
Типажи#3
Первый женский персонаж в игре между прочим.
>>6620593
Проработка деталей. Именно из такого зарождается Душа.
>>6620616
Двачирую этого, полуулыбка как у Моны Лизы, большие карие глаза, открытое лицо. Такая-то женщина-загадка.
>>6620608
Одна из упущенных возможностей. В какой рпг нам позволялось играть персонажем, меняющим пол? К сожалению, расу выбрать нельзя.
Вообще, обрубков в игре осталось прилично: свитки и книги, которые нельзя прочесть, ремонтные наборы, которые негде применить, как и точило.
>>6620649
Типажи #4
>>6620064
Анон, ты клёвый, всегда внимательно слежу за твоими успехами/неудачами. Пили ещё.
>>6620649
Твое прохождение - пока единственное в треде, за чем интересно следить. Описания хорошо пишешь. Пили еще.
Да и сама игра мне тоже интересна, но проходить сам я её вряд-ли буду.
>>6620086
ФК3, обсерушен, деус ХР, ремембер ми, миррорс эдж, дидпул, БФ4, колда: гост рекон, Ларка, Лизка, дэй оф декей - смотри сколько уже годноты назвал тебе, беги играй, спасай импотенцию.
Устроили тут блядский цирк.
>>6620798
Запости ему злого сырка и не отвечай, епта.
>>6620813
Сам себя убого похвалил
@
ОБИЖАЕТСЯ, что ткули рожей в шоколад
Зашли сбоку, с востока, где минимальный сектор обзора. Сетка под напряжением, кинул гранату чтобы порвать ее, зоркая Патриция перестреляла всех на крыше. Тонкий намек на ВЕНТИЛЯТОР.
Мигуель все. Педолго ему осталось. Умер вместе с серией.
В центральном здании, в ящике нашел 2 регенератора. Оба были отданы Равен: один пущен по вене, второй запрятан про запас. Рэйвен ебнула стену из миномета, чтобы не открывать двери, а там пусто везде и лавоклуку мешок, лол.
На этот момент в секторе было два врага. Один сидел в углу в большом здании около КПП (кочегарка шоле). А второй, вот, за спиной оставили. Наебал сука.
Начальник электростанции Руди, хочет вернуться к своей мамке и сестре которые живут далеко на севере Траконы, но коммандер моррис его не отпускает. Говорит что единственный вход в подземные уровни ракетной базы через вентилятор. Начальник базы Моррис не любит Руди, все время кричит и требует больше энергии, лол.
На шахте есть непись - полковник Фредерик Биггинс. Очень доставляющий персонаж. Начинал служить своей стране в королевской почтовой службе, в Северной Африке с десяти лет или с девяти, сам не помнит уже. Видел как питон сел его разведчика который отошел посрать в заросли, а потом этого питона сожрала анаконда. Возглавлял экспедиции по реке Нил. написал книжку по взрывчатке, имеет охуенный опыт в ночных операциях. И теперь его засунули в сраку мира охранять дыру в земле, ебтвоюмать. Оче недоволен. окликает один раз, потом стреляет и взрывает все к ебеням. Без проблем нанимается если
>мудрость 80 и выше, ЛИБО навык по взрывчатке 40 и выше, ЛИБО лидерство 40 и выше. Кроме того, похоже, старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин...
у Патриции это все в избытке. Опыт 7, электроника и ночные операции, охуенная озвучка и фразы. Взял не глядя. Охуенный дядька.
>>6626263
>старик благосклонно принимает предложение от всех мерков-женщин
Пиздолис ебаный.
>>6626299
Еще у игры довольно странный респавн врагов. Я не знаю может это от сложности зависит и от переноса сейвов. Но, враги будут пополнять сектора между **ключевыми ** точками. Например: сектор до блокпоста Н9, будут пиздовать туда все время и сейчас там 20 человек, хотя на самом блокпосту было 6 человек, а сейчас нихуя соответственно. При захвате Н9 продвижение прекращается. Так же точно и с сектором до города, при захвате хотя бы двух городских секторов пополнение секторов до города прекращается. Захватил энергостанцию и на следую щую ночь там зареспавнилось 4 солдата (из вентиляции вылезли наверное). Я их убил, взорвал вентилятор (мне показалось что это прекратит респавн, да и по сюжету положено) и таки вторая ночь, а никого нет. Как-то так. "Оки-Доки" не появляется. Может это ГОГ виноват? Всегда выходил из сортира, вот я скрипт не помню только, кажется я кассету покупал у Бетти.
Ах, блять вот оно что:
>Во-вторых, если вы играете игру с новым персонажем (не импортили сохраненку из JA2), у Бетти будут в продаже кассеты с фильмами в жанре "суши-вестерн".
Вот я слоупок.
>>6626333
>суши-вестерн
Хотет себе в наёмники Блондинчика. ПИФ-ПАФ!
>>6626263
Охуенный дядька, без него потом бы было тяжело, уровень опыта 7, перехваты решают..
>>6626372
Да у меня 10 уровень патриция, 9 уровень Сова, 8 уровень Стрела, остальные на подхвате 7 уровни.
>>6626383
Колчок в другой стороне, вы ошиблись дверью. Мод, забань эту колчанопокаку!
>>6626402
Нассал тебе в стакан с чаем.
ПСССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС
>>6626414
Без супа не считается. Иди на хуй с такими пруфами.
>>6626421
Знаешь что, зомби, ты реально заебал уже.
>>6626423
>зомби
Не знаю, что это за петух. Всё равно тему не переводи. Суп пили.
Заебись. Только проснулся, а Джейсон успел меня уже на хуй послать. И это при том, что я тут нихуя ещё написать не успел. Ну что же, я это запомню.
>>6626537
Правильно делаешь. Нехуй этой падали тут делать. Пусть уёбыват на свою "борду".
Джейсон, ты сегодня играть-то будешь?
BOOM SHAKALAKA!
Внезапно обнаружил, что современная версия NBA Jam вполне сносно эмулируется. Захотелось порубиться, всё-таки, классический вариант был охуенен, и стал той самой игрой, которая своей популярностью оформила экшоновые, простые в освоении спортивные игры с чисто аркадным геймплеем в отдельный поджанр. До сих пор жалею, что в 16-битные времена ни у меня, ни у моих знакомых этого вина в личном владении никогда не было и поиграть тогда мне в него удалось всего-то пару-тройку раз. А какие могли бы быть зарубы, вместо "серьёзного" NBA Live 97, в который мы играли друг против друга...
И эта версия неожиданно оказалась не говном. Хоть тут и испортить особо нечего было - физон не нужен, графон не нужен, геймплейная механика примитивна, но всё же это же СОВРЕМЕННЫЕ EA, да и при всей минималистичности игры, необходимо было не проебать ДУХ того самого Tournament эдишна и геймплей, вопреки примитивности, сделать таким же аддиктивным. Ну и данков нарисовать клёвых. И озвучить годно. И ведь всё получилось! Играется быстро, играется увлекательно, нигры летают, кольца гнутся, соперники валяются на площадке, огонь пылает, щиты ломаются, комментатор жжёт, мимика воннаби фотореалистичных лиц охуенна - что тут не любить? Оставляю на харде, буду рубиться ещё.
>>6627249
>На понедельник не очень много задали, да?))
ты меня со своими одноклассниками попутал, быдлецо малолетнее.
>>6627272
>Срущая мелкобувка
>попутал
>быдлецо малолетнее
Ясненька)
Все ебанулись. Не тред, а сборище "траллей". Всё смешалось в доме Облонских.
>>6627330
С хуя ли ты взял, что тут один серит? Тут как минимум двое. Один из них - я.
Собрал таки эту йобу, это благодаря Биггинсу. Рентген-лампу нашел у Рауля в ЗАДНЕЙ КОМНАТЕ.
Недельку посидели в Варрезе, у Биггинса нет противогаза. Хоть убей всего пять штук на шесть человек. Проверяли Бетти. Эта сука вывалила его только на 36 день. Затарились патронами, по восемь магазинов 5.56, у Патриции 12. У Равен 12 магазинов к G11. Камуфляжем, один ремнабор, 12 батареек разной степени поебанности. Химический свет выкинули, но миномет и 3 выстрела к нему рука не поднялась - авось пригодится. Облазили все дома в городе, нашли 3 карниза и 9000 долларов в тумбочках, лол. Тут же были сооружены ускорители, повешены на ТАР21 патриции и Стрелки и ЖЫ11 Совы (теперь это баба-супероружие).
>>6627560
Показывает на мини карте расположение врагов. Каждый набор батареек 10 раз. Вспомнил только, что нужно было шарики собрать для лулзов.
>>6627588
>шарики
А эти штучки-дрючки зачем? Кидаешь на пол и противник падает?
HE TAKES OFF... KABOOM!
А геймплеец-то весьма ураганный. Можешь проигрывать -14 за 2 минуты до конца игры, через минуту уже выигрывать, а ещё через 40 секунд снова проёбывать -10. И, главное, воспринимается этот цирк нормально, даже получаешь удовольствие, ибо в этом как раз вся суть. Но в целом геймплею чуть не хватает глубины. В 2010-х полностью повторять формулу примитивных предшественников, не добавляя ничего существенного - спорный шаг. Ностальгиедрочерам, конечно, подобное доставляет оргазмы, но всё же.
Радует, что комповые соперники играют неплохо. Да что там, хорошо играют. Попыток 10 у меня ушло только на то, чтобы пройти первую команду, лол. И то лишь благодаря героическому рывку в самом конце матча, когда я отыграл 15 очков и пульнул победный баззер с 3-х. А так, -10 и больше обычно было. Тут тоже не нравится то, как сделана "кампания", опять по аркадному стандарту - прошёл одного, играешь со следующим, проиграл - ебись с тем же соперником снова и снова. Хотелось бы всё-таки хотя бы какую-нибудь пародию на нормальную лигу, с регулярным чемпионатом, турнирной таблицей, циферками. Жаль, не завезли.
>>6629989
Я помню на первой плойке случайно оказался диск колледж слэм. Спортивными играми не увлекался никогда, но играл с удовольствием. И ещё в фифу, вроде 2003.
Щас я буду спамить скринами, почоны. Вы уж извините. Полез в вентиляционные шахты под ракетной базой. Сначала первые два сектора было пикрилейтед. Смотрим на чудо-прибор Стрелки, если есть кто поблизости выхожу вижу, кого в первый раз не увидел перехватываю благодаря тому кого вижу. Потом при развороте видно кто там в скрытном режиме сидит. Пока собирал шарики прошло 3 дня - я еще кауфляжа пару штук взял у Бетти.
"Вот тупая пизда! Предупреждать же нужно!", - подумал в этот момент Биггинс. Старикан не смог увернуться, а Стрелке похуй, лол. А я вообще чего-то протормозил, тактик блять.
Сидят красавицы, смотрят, сучки блять. специально же так посадил, нет блять, не хотим перехватывать, хотим камуфляжем любоваться.
А вот тут пиздец. Только сунешься на один тайл из комнаты, сразу пули летят. Хорошо дыма набрал для такого случая. Под прикрытием дыма стали пересекать коридор, обстреляли даже через него. Скорее-скорее пока не рассеялся, а тут еще metal gear solid 2 main theme skateboarding remix заиграла, я вообще нахуй чуть не кончил. Вот так: сидят двое в средине и простреливают коридор, хорошо что у них оружие без прицелов или с одним чем-то. Равен попала под жесткий обстрел пока тактически перекатывалсь. Оглушил в средине гранатой, и из-за угла прикрыл Сову, пока она там кровавые слюни пускала. Биггинс перемотал. Нужно было дым пускать тоже и заходить всеми сразу, но велик шанс что кинут гранату и всем пизда. Я решил сыграть на опыте, а Сова поплатилась, пластины разбиты, броня пробита.
Патриция и Сова приняли регенератора - еще воевать и воевать, а перехватить полудохлую Сову намного проще чем без 20ХП. мало ли что. Следующая комната тоже пиздец, кого на входе перехватили, тех застрелили. Один вход, тут тоже нужно было заходить с дымом, но Патриция поняла это когда справа из-за станка в нее попали раза три. Зашли под дымом и все равно 10 уровень перехватил какой-то сучок за углом. СиКьюСи такие дела. С чудо-рентгеном Стрелы охуенно. Видит даже кемперов.
>>6633528
Да, кидаешь перед входом, враг падает и теряет все ОД.
Ах да, кости Джерри Мелоу был найдены где-то в логове кошаков, опознали по очкам. Наркоман ебучий.
Кто соснул?
Находимся мы значит на излечении на страткарте и тут хуяк - враг в секторе. Вот где они респавнятся. Специально поставил так наемников: думал если вдруг зайдут, то логично что с этой стороны, 3 человека на одну дверь, чтобы контролировать коридор где комната с железной дверью и 3 на другую, чтобы проход на верх держать, но всем вместе как-бы. Вот это лол.
Ракетный комплекс. Продвигались осторожно, все время смотрели на сканер и выкуривали врагов горчичным газом, ну или старались нападать из темноты и дыма. Вот два солдата за стеной, хорошо брошенная граната и они не успели выбежать из облака и умерли там.
А вот штурм комнаты по управлению полетами ракет (ну или чего у них там с пультами) начинался хорошо, но закончился за упокой. Выкурили-убили троих за пультами горчичным газом, задымили газом двоих в самой дальней части и Патрицию 10 уровня перехватывает этот петух, выпускает в лицо очередь из ТАР21 и сьебывает на одну клетку. Патриция умирает. Все брошены на спасение командира. У двоих в облаке противогазы, туда были брошены две оглушающие, Стрела выстрелила туда из РПГ, но эти суки все равно попортили броню Сове и перехватили ее. Благо у них у обоих дыхалки совсем не осталось и меткость была херовой. Кароче штурманули. Хорошо все что хорошо заканчивается. Как эта сука мозгов не растеряла я хуею. Каска "спектра" - сохранит ваши мозги в одном месте. сне везет, сколько ранений, а никто не теряет в ловкости и интеллекте, лол. Везучие ублюдки, вот уж и правда солдаты удачи.
В следующий раз я буду знать уже про кренделя у входа которому 10 уровень похую. Моя ошибка состояла еще в том что я всех возле умирающей ГГ собрал, а у серого был РПГ - один выстрел и все. Не задымил ее. Потом на следующий я то понял и послал вперед Равен принимать на себя удар. Биггинс сверху и Хряп сзади. Опыт сын ошибок трудных. Хотя все не так уж и плохо пока есть керамические пластины, лол.
>>6634638
Сколько ты уже часов в эту пиписю наиграл? Не заебало?
>>6636556
>Час (обозначение: ч, h) — единица измерения времени
>>6637136
>года 4
>треть жизни
Хочешь сказать, что он школьник?
>>6637171
Да я так, мимо проходил, не мог упустить возможности искромётно пошутить, ведь я ж у мамки Петросян.
>>6637173
А, ну это хорошо. Добра тебе. И он не школьник.
Пачиму тонем?
Кстати, если кому интересно будет посмотреть на TES:Arena, пишите :3
>>6641169
А если никто не напишет, то и отписываться не станешь? Ссу на тебя.
>>6620696
Продолжаем проходить важнейшую рпг двухтысячных.
Сценарист явно хотел создать интригу, связанную с происхождением нашего героя, которая бы поддерживалась на протяжении всей игры (см. интро: http://rghost.ru/private/51012778/821708110805788c7360cb2870efb544 ), однако геймдизайнеры были другого мнения: саб-квест без особого труда решается буквально в двух первых локациях (и это к вопросу о балансе). На скрине - родовое поместье гг.
>>6641969
Кстати да. Я таки сумел найти среди одинаковых нпс в Форте своего лейтенанта. Отправил меня с посланием в рай-центр (середина карты мира) и позволил забрать штатного мага.
>>6641991
Первую часть квеста ненароком решил еще в городе-шахте Зеро. Попытка развязать язык пьянчуге обернулась вот такими откровениями. К слову, в игре буквально десятки спиртных напитков с уникальными описаниями, нужны они для... ничего - опьянение в игру просто забыли вставить. Ну или это последствие выбора класса солдата - гг за время службы в жопе мира выработал к алкоголю полный иммунитет.
>>6642026
Вторая выполняется в самом замке.
Рядом с ним живет шаман, когда-то служивший нашему отцу, пообещал провести сеанс возвращения родовой памяти - для этого нужен предмет, с которым контактировали наши предки. Оправа у нас была с самого начала, алмаз для нее найден в шахтах Зеро, осталась последняя часть - жезл из подвала замка.
>>6642060
Охрана дворца. Все эти годы шаман обращал в зомби мародеров, позарившихся на наше добро. Thanks.
>>6642086
Для штурма пришлось сбегать к рейнджерам (можно наняться охранять караваны) и заромансить лучницу. Механика позволяет оббежать всех врагов и спрятаться внутри, но уж решил играть по-честному. И да, очень умное решение вставить Friendly fire в игре с таким чудным ИИ.
>>6642136
Пинаем короля-лича. Забавно, что анимации смерти у него просто нет - просто растворяется в воздухе как Царь-Кащей из фиьма Роу.
>>6642167
Вместе с искомым жезлом обнаружились артефакты старого мира. То, что действие игры разворачивается в будущем, было бы неплохим твистом. Если бы только первый же кузнец не спалил нам разряженный плазмоган. И если бы на коробке игры не было написано следующее:
> Время действия - спустя девять тысяч лет после Рождества Христова. Является ли Терра прошлым Земли, или её будущим - неизвестно никому.
>>6642233
Какая-то мрачная, страшная и камерная игра. Опять ночью описаюсь, на этот раз от твоих скринов.
>>6642251
в подземельях она хотя бы выглядит симпатичней
Ну что ж, перетерпев сильнейший жопохёрт из-за очередного взрыва машины со всем добром на ровном месте, снова пообщавшись на эту тему с админом, снова вернув авто и золото, похоронив терабайтный винт с играми и драгоценной музыкой, заменив его и установив игру на новый, я таки вернулся в эту унылую дрочильню на дрочильню. ЖАЖДА ЛУТА замучила, ничего не поделать. К тому же, хочется всё-таки довести до ума строительство. Тем не менее, именно оно идёт так же медленно, как и шло. Сегодня, например, весь игровой день у меня прошёл в дороге. Прикупил ATV и катался по делам, попутно усердно вертя башкой и высматривая золотые и серебряные жилы. На удивление, после стольких дней засухи, нашёл немало, даже очень. Замечаю, что каждый раз в их местонахождении есть некая закономерность. Когда ПРОРВАЛО в прошлый раз, я все обнаружил на одном пятачке в 1-1,5 км. Сейчас же каждая из жил стыдливо пряталась возле деревьев, причём не в глухих лесах, а в посадках. Нравятся мне такие поиски, добавляют элемента квестовости моду, и разнообразят покатушки по карте. Можно отыгрывать мирного золотодобытчика. К тому же с последним патчем увеличили шанс нахождения золотых жил. Нормально зделоли, я одобряю.
Вообще, играть в подобное, будучи криворуким, забавно. Вот купил я ATV и погнал ебашить по бездорожью, ведь он, падла, быстрый. Но я не знал, насколько он неустойчив. Трясёт, будь здоров, через полчаса езды уже глаза косить начинают. Заехал я на базу, где квартирую, взять золотишка, убил мимозеда, взял что нужно, залез обратно на квадроцикл и стартанул на выход. А там у него, у хозяина, местность пересечённая, и тут ещё свеженький гнилой труп валяется. Но мне ума-то много не надо, стартую лихо, хули. Переезжаю зеда, под ним внезапно ещё оказывается кочка, и ATV делает ёбаное сальто вперёд на 360 градусов! И всё это на пятачке метров в 15, со старта до, собственно, переворота. Я сижу охуевший и тихо писаю в штанину, что прыжок был настолько идеален, что ни я, ни квадро не получили никаких поверждений, лол. В общем, так и катался, аккуратности мне хватало разве что на то, чтобы совсем не убиться. Но в самый ответственный момент, когда я вёз с собой кучу золота и один, тоже доверху забитый золотом, кейс, я опять подпрыгнул на кочке на скоростном спуске, сделал несколько крутых боковых флипов и приземлился на бок. Итог: минус колесо, кровотечение, бензопак в критическом состоянии. А до торговца, к которому я, собственно и ехал, остался последний, но самый трудный отрезок - лес, высокие холмы, перепады, дороги нет. В общем, я таки дотащился кое-как на 20-30 км/час до него, там уже купил себе внедорожник, а ATV оставил от греха подальше. Убийственная машинка. Но какая скорость на бездорожье, какая скорость!..
А ещё обучил одного мимокрокодила добыче руды, попутно зафармив найденную им жилу. Всё равно у него кувалды нет, ха-ха-ха. А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV, когда я зафейлил, забыв посмотреть на оставшееся место, и оставил несколько слитков в траве.
А ещё мой выживалец теперь - сраный снежок, а не православный расово верный нигга. Забыл выбрать нужный фейс после свежей установки и зашёл с дефолтным на сервер, а теперь уже не меняется. Наверное нужно ему сдохнуть, чтобы обновить.
Вот она, рудинушка, блестит на заходящем солнышке. Жаль, отображается криво. На самом деле, там довольно много золота, около 45 кусков, и серебра чуть меньше. И это после того, как я поделился с безкувалдовым крокодилом и отвёз часть тому хую, который мне кувалду подарил, а то он сам никогда руды не видел. Удачный заезд.
А ещё раскошелился, вывалив кучу бабла, и купил себе бензопилу, недавно введённую в мод с патчем. И не зря, охуенная вещь, упрощающая самую нудную часть крафтинга - рубку деревьев топором и крафт lumber-а. Во-первых, очень быстро ебашит, во-вторых, выпадают уже не кучки дров, а готовый lumber. Конечно, plywood крафтить по-прежнему нужно, но целый этап этой вещью скостили. Теперь моя стройка зашевелится быстрее.
>>6642282
Ого. Помню, как это было для меня необычно и увлекательно - фентези и магия, но в подземельях ещё остались бластеры и роботы. Хотя игра - то ещё днище, шлем не отображается, грузится по 2 часа, причём при смене дня и ночи тоже, глубиннорусское быдлонаречие, абсолютно не вписывающееся в сеттинг. Но всё-равно, играл с интересом какое-товремя.
Ты случайно не тот самый анон, которые время от времени её вспоминает? За последние 5 месяцев несколько раз уже видел.
>>6642026
Два разговаривающих человечка на чёрном фоне, это же пушка, это находка блять!!
>>6642716
За пределами треда ни разу не вспоминал, да и не помню такого. Из русских рпг вспоминали разве что Златогорье или Магию войны. У меня грузилось терпимо, но видимо из-за анальной сборки игра адски медленно перебирает музыкальные треки - в результате приходилось минуту ждать при переходе из боевого режима в мирный. В результате музон отключил вовсе.
>>6642737
По-моему изначально хотели перспективу а-ля Невервинтер сделать - тогда такое оправдано.
>>6642850
> в результате
> В результате
тьфу, спать пора
>>6642506
>А он мне потом вернул золото, которое выпало из моего маловместительного ATV
Охуеваю с таких историй. Там какой-то ПВЕ сервер что ли? Почему нет историй про отсидку в траве и кемперскую стрельбу по шапкам?
А вообще читая тебя нафантазировал себе идеальный эксплорач-обживач.
>>6643222
Ну да, ПВП у нас только при возникновении КОНФЛИКТНЫХ СИТУАЦИЙ или на ивентах, инча действительно ИТТ можно было бы увидеть только отчёты о том, кого я сегодня закаэсилили как закаэсили меня и отобрали всё добро. К сожалению, ни в оригинале, ни в Эпохе нет реальных ограничивающих факторов для оголтелой стрелянины. В Эпохе разве что можно складировать накопленное в неуничтожаемых сейфах, что немного облегчает жизнь, но никак никого не сдерживает. Я с опаской начинал играть на таком сервере, боясь, что будет слишком ванильно, и отчасти так и есть, но, тем не менее, ИНТЕРАКЦИИ с другими игроками в достатке, просто она иного рода, чем все привыкли в данное время видеть ДейЗИ (читай, shoot on sight). Изначально моя проблема была в том, что я играю один. А кооперироваться с рандомами, просто чтобы нагибать или отбиваться - надоело. Поэтому решил попробовать такой вариант.
>>6643309
Ага, видел. Мне пока интереснее здесь. Смотрю сейчас стрим стендэлоуна и не вижу, что сделано, чтобы всё не скатилось мигом в те же самые унылые пострелушки. Ну, интерфейс сделали клёвым, стильным, молодёжным. Ну, графика тоже получше. Функционала по мелочам добавили. А суть-то не изменилась. Плюс стоимость непонятная. Подожду финальной версии, посмотрю, сколько будет стоить и что допилят. Я не настолько фанат ДейЗи, чтобы кидаться на альфу просто потому, что она наконец-то вышла. Баксов за 15 купил бы, может.
>>6643286
Добавлю также, что исходя из личного опыта в игре на ПВП и почти но-ПВП серверах, игровое пребывание на вторых в общем и целом больше похоже на РЕАЛЬНОСТЬ, на которую большинство выживачедрочеров так фапают. Потому что, блядь, случись подобный пиздец ИРЛ (чиста гипацецически))), при этом останься планета на 100% пригодна для жизни (т.е. нет необходимости ежедневно вырывать друг у друга последнюю банку бобов, чтобы выжить), 90% населения не стало бы бегать по полям-лесам-городам с найденной оружкой и отстреливать всё живое, как в ДейЗи. Наоборот, пытались бы объединяться и строить новую жизнь. Конечно, всяческий скам бы ПРОРВАЛО от швободки, и он стал бы неистово бандитировать, и таких немало также, но их даже не половина. И это буйство бандитоскота, кстати, только подстёгивало бы здравомыслящую часть населения организовываться и обустраивать свою жизнь. В ДейЗ же всё реализовано так, что только скатывание в такой же бандитизм (пусть и вынуждено) позволяет выжить.
Нажал кнопку которая открывает секретную дверь под комплексом. там уже зареспавнилась очередная пачка ебланов которых тупо перестреляли на перехватах.
А вот следующая карта это ебенячий хардкор. Это просто пиздец, ЗДОРОВЕННЫЙ ЗАЛ НАБИТЫЙ РАКЕТАМИ И ВЗРЫВООПАСНОЙ ХУЙНЕЙ АМБРАЗУРЫ ТЫ БЕГАЕШЬ ПО СВЕТУ ВРАГИ СИДЯТ В ТЕМНОТН И ОКРУЖАЮТ ТЕБЯ. Без дыма туда нехуй соваться. Зашел в северную дверь перехватил двух, убил их. Пошел в южную, открыл, ублюдок сразу перед входом умер от очереди в голову. Задымили-загазовали все. Только шаг и сразу стрельба. Пока не попадут не поймешь где враг, из РПГ не выстрелить, гранату не бросит - мешают эти ебаные ракеты и бочки с говном. Вместе сидеть тоже стремно - кинут или выстрелят и всем пизда. Под прикрыием дыма начали рассредотачиваться, в нас стреляли, мы стреляли, тут пиздец на этой карте. Патриция и Равен вообще в некондиции уже, но застрелили пидорасов больше всех. Стрела взяла командование на себя и пошла вперед вдоль щитов и амбразур, там где сидели враги. Пидары видят первыми, те которые за деревянными щитам и амбразурами, я хуй знает что это и как это, но Стрелке досталось тоже, спасал дым и газ. Ротман еблан не может попасть из РПГ. Пиздец добили всех, регенераторов нет. Броня в клочья. Дальше два коридора и комната внизу - после этого пиздеца без проблем вообще. Тут просто заставляют так действовать, если в Арулько я мог порушить стену и пройти где вздумается даже в королевском дворце, то здесь нихуя. Нужно было пробовать с севера.
Полечились, поремонтировались, нашли пару регенераторов в самой крайней комнате - такая шютка, лол, от сиров. Следующий сектор хуйня по сравнению с предыдущим - много комнат с соединяющими их коридорами. Запомнились только пидорасы которым похуй на уровень мерка - перехват и начало хода в любом случае. Хотя ничего такого, у всех равные возможности, все видят друг друга одинаково. Тупо выходишь из-за угла и все. Последнюю суку Патриция зарезала ножом. На шарики никто не хотел наступать.
Блять, еще один пиздец. Вот до этого момента было всего 4 врага:тетенька и 3 дяденьки которые умерли без мучений. А вот тут за столом один правдв с РПК заседал и Ротману в еблет выстрелил. Загазовали, все двери назад закрылись, спрятались на единственном островке без газа. Это так нас по рельсам пытаются заганть в эту комнату когда дают газ, а там ЗАСАДА КУДА БЕЖАТЬ ВСЕ ПРОПАЛО ШЭФ!. Динамика блять нахуй.
Хорошая комната. Пиздец просто как хороша. Выходить без дыма это верх долбоебизма. Двое на входе сонули клитора у опытной Патриции. Женщина-воин умерла сразу, а хуя нужно было поискать в дыму еще. Потом ВЕЗДЕ ОТКРЫЛИСЬ ДВЕРИ, Стрелка попала под плотный огонь, поймала гранату, завалилась на спину и стонала там, сообщала о врагах и что она под огнем. Тут однозначное отступление
Отступление, прикрываем Стрелку. Перегруппировка. Кто-то перехватывался, а кто-то нет. Биггинсу серый пидор наделал дырок в пузе. Двое бегали около двери, туда немедля полетели две оглушающие, горчичный газ и выстрел из РПГ. Один плохой пришел к нам от туда и тут же умер. Засада не удалась, дамы и господа.
Бляяять. Это пиздец. Вот тут вообще ад случился. Сканер показал что в комнатах сидят враги в противоположных точках. Без дыма туда идти это смерть. Задымили, начали продвигаться. Сова видит врагов в дальних углах комнат, что в самих комнатах непонятно. Залегает и ебашит. Перестрелка, ебашим очередями как бешеные, в Сову попадают, Сова попадает, кидаем дым дальше по коридору, Сова превозмогает перебинтовывается и принимает регенератор. Из левого окна показывается рыло и раздает по головам Хряпу и Ротману, обоим сразу одной очередью, они по площадям стреляют шоле. Не перехвата, нихуя. Детектим мины, походу движения убиваем одного серого, второй в левой комнате по ходу движения расстреливает Патрицию в затылок, Сова тут же убивает его. Последний самый дальний возле кнопки умер отстреливаясь - сука такая. Сказать что это было трудно - не сказать ничего. Другого выбора просто не дают. Тут начали наполняться смыслом слова Патриции про свежее мясо, когда она купила антенну для ноута. Натарить мерков из МЕРК и гнать вперед, чтобы враги тратили на них свои ОД. Толстая броня и опыт зарулили кароче. Как тут лоулевельными персами играть - я не знаю. Даже среднемерками пиздец будет, враги все опытные, умирать не хотят. Спасает их врожденная тупость и иногда малые калибры в руках. Адовый пиздец.
А вот и главный пидорас. Стрелка ловит гранату с горчичным газом.
Думал сдохнет сам в газе, а вот хуй там. Стрела держит две пули калибра .50. Нормально так. Этого ублюка застрелить труднее чем Птарицию. Моррис ебнулся только от того что пули в голову выбили из него всю дурь.
Сова, твой выход! Две пизды боролись, пизда пизду пизданула, пизда ножки протянула.
Лично зарезала пидораса. Чтобы не встал уже - наверняка.
Теперь нужно взять инструкцию по настройке ракет и их запуску. Прочитать. Оказывается там координаты городов, большинство из которых в Арулько. Патриция думает что панель управления еще работает и нужно ее заддосить поменять координаты на координаты этой самой ракетной базы. НАЖМИ КНОПКУ. Потом показывают где ПЕРЕКЛЮЧИТЬ и КУДА БЕЖАТЬ. Дергаем анус рубильник и вся толпа ломится по трупу Морриса, в лифт.
>кококококо
Важна только Патриция, остальные отдохнут.
Патриция получила 54 ранения разной степени тяжести, Сова 50. Было весело и грустно. Скриншот сделал до опездюливания Морриса.
Вот и все. Сир-Теки реально работали над этой игрой. В каждой новой части появлялось что-то новое, игра эволюционировала на глазах, проводилась работа над ошибками. Первая и Смертельные игры не так сильно отличаются друг от друга, но различия есть, в плане меню сохранений, озвучки больше стало, вообще интерфейс удобнее стал и стал еще ближе ко второй части. Вторая часть в отличие от первой конечно же различается многими вещами (это зенит Джаги). Первое что бросается в глаза это автоматическое оружие и ночные операции графен еще конечно же. И тут Сиры выкрутились охуенно, скорострельность оружия они передали фиксированными очередями в угоду балансу, в остальном механика практически такая же - небольшой урон чтобы бои были интереснее и гибче, зоны видимости одинаковые, броня, враги прогрессируют ближе к финальному сектору, новые наемники в каждой части - они любили свою игру. Ночные операции это имба если понять как ведут себя враги, но и это они учли в Неоконченном Деле и исправили: теперь когда выстрелил и убежал, то ждешь гранату, выстрел из РПГ или химический свет, по другому уже просто нельзя. А все начиналось два месяца назад в джага-треде, я тогда ругался на модератора за то что забанил меня и сделал ЗАРУБКУ, извините меня за назойливость если что или еще за что, спасибо. Все, серия умерла вместе с Сир-Тек, умер Мигель. Только эта контора умела делать Джагу плак-плак
>>6645529
крипота
Горят огни чужого обиталища, жизнь возрождается в царящей атмосфере пиздеца.
День хуёвый. Попёр на мотоцикле ебашить через всю карту к оптовому торгашу - 3 раза поймал деревья из-за дропа ФПС и собственной криворукости, рыскал по окрестностям в поисках колёс, еле нашёл. У обоих торгашей весь нужный товар раскупили, время проёбано зря. Приехал домой, решил соорудить наконец-то дверь и повесить замок, т.к. халупа моя уже обретает некие очертания и можно прятать добро внутри. Дверь сделал, перерыл все машины и сейф - нет замка. Ну охуеть, блядь. Чуть ли не самая ценная находка, которую мне подфатило выбить с зеда ещё в первый же день игры, которая лежала незыблемо столько времени, проёбана неизвестно куда. Пиздец, теперь начинай фарм зедов, чтобы выбить эту редкость снова. Сууууууукааааа.
Ну хоть строительство кое-как движется, отстроил полностью второй этах своей хаты, хочу начать строить третий и сделать там металлический пол, но всё упирается в скрэп, которого оптом сейчас не купишь. Придётся подождать до след. рестарта.
Анон с НБА, куда пропал?
>>6651212
В DayZ играю. ЖД с установленной НБА умер, сейвы вроде успел спасти, но если что-то не встанет как нужно, прощай, моя Ассоциация. Как дрочильня заебёт, буду пробовать НБА снова. Если сейвы таки не восстановятся, хочу начать карьеру одним игроком.
Опять все сдохли. Что у вас за периоды активности такие, волнообразные?
>>6657083
Ну, игор нет и есть море говна - разные вещи. 98% пиздоподелий абсолютно неиграбельны.
>>6657130
Ага, как скажешь. В 2% играбельных ты уже переиграть успел, значит? Сколько тебе лет, дедуля?
>>6657807
>Сколько тебе лет, дедуля?
33 года, как Иисусу.
Eedee sooda!
>>6582270
бампусики
сегодня поделюсь своими успехами, если выйдет
>>6664388
Мне нравятся задники, придают атмосферы и как-то по-хорошему непривычны, я видел такое разве что в веобу-параше, но там они смотрелись не очень.
>>6664388
Все время забывал показать карту мира - чтобы было в принципе понятно, каков наш прогресс в глобальном плане.
Начинали с северного форта, первую часть мейнквеста надо сдать в Алуэте - передать послание. Срок вроде как дан в месяц, но буду надеяться что это не так принципиально, да и как минимум 10 дней в запасе все еще есть.
>>6666436
Организация нашего жизненного пространства ближе всего наверное к первой Готике, только еще более камерно и коридорно.
Существуют, правда, неочевидные переходы из одного города в другой не через желтую магистраль, а, скажем, шахты или подземные руины. Я попробую пройти через Мазм и Долину скелетов в Деср, а оттуда, кто знает, может быть и в Алуэт. Если это возможно, разрабам плюсик в карму.
>>6666514
Обязательный снимок, который нужно делать в каждом городе.
>>6666436
Эти типично русские названия локаций.
>>6666560
Ну они настолько русские, что прям пивком из каморки программеров потянуло, лел. Такое только русский программер может сочинить.
>>6666544
а что это за игорь, анон? я тут немного не местный, но по превьюшкам скринов даже на Готику подумал, пока не увидел ХУД.
>>6666544
У Мазма три беды: нежить, вампиры и захваченные ящериками шахты.
Есть еще опциональный вариант с зажравшимся мэром-эксплуататором, но с народным восстанием я пока повременю.
>>6666587
Также есть возможность провернуть ограбление банка на пару с монголом - любителем лосин. Вид снаружи.
>>6666608
и внутре
Патч, слава богу, избавил от проблемы толпящихся в узких коморках нпц - тут даже не надо толкать пейзан специальной кнопкой как в Фоле - все просто расходятся перед нами. Правда, в боевом режиме все гораздо хуже, но об этом позже.
>>6666710
Ты ещё потому попробуй The Banished пройти если в дурку не уедешь. Я в своё время там в первом же городе запоролся, может у тебя получится.
>>6666742
Как я уже говорил, темнеет тут резко, в стиле второй Кастлы. Ну не знаю, раз уж удалось реализовать тени от облаков, то в чем проблема запилить постепенную смену освещения - не понятно.
>>6666782
Кстати о Кастле. Обновил свою партию за счет приста-вампироборца, оставив старого мага воздуха в таверне - посмотрим, что из этого выйдет. По крайнем мере квест на голокуб стоит пройти.
>>6666804
это чувство, когда тебя рисовали меньше, чем сраного нпс-фермера
>>6666849
Локация, показывающая, что из боевки могло получиться что-то более интересное, чем бездумный мышеклик (тут, правда, требуется скорее ритм, как в Ведьмаке) и обмазывание тп-сопартийцев аптечками.
>>6666969
Идеальный вариант: ставим лучницу на самую высокую точку, приказываем не двигаться с места, на ее защиту - среднего воина с щитом. Сами же бежим вниз и агрим монстров по одному-паре в то время как маг палит по ним молниями и лечит нас.
В принципе, иногда (иногда) сопартийцы действительно делают примерно то, что мы им велели, но чаще - с точностью наоборот. Лучница не способна попасть по движущейся цели, зато отлично попадает в меня и магов, которые со своими хилыми боевыми статами бегут в гущу потасовки, забив на четкий приказ держать дистанцию.
>>6666995
Шахты. Еще одна перспективная вещь: довольно нежесткие маршруты монстров (прямо тЛоУ, лол) и рандом. Перезапуская сейв пар-тройку раз, я получал разные варианты. В первый на меня агрились все монстры, стоящие рядом. Во второй - они не замечали меня, устроив грызню между собой (мне достался один полудохлый ящерик). В третий вышло нечто среднее.
И все это перечеркивается вторым же этажом подземелий - там просто нет вариантов, кроме как ввязаться всей компанией в схватку с кучей тварей. Либо возвращайся через пару левел-апов, либо умри.
>>6667088
Еще один баг сопартийцев: они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.
>>6667111
>они не любят бегать, даже если шкала усталости на нуле.
Логично.
>>6667111
Вход в Долину скелетов.
Не заскринился совершенно уморительный диалог вот с этим некромантом. Гг с именем Олаф и с вышезасвеченным выражением лица, еще недавно пристававший ко всем встреченным мужикам с шутливыми предложениями поебаться в жопу, тут ВНЕЗАПНО выступает таким-то интеллектуалом и манипулятором, что у меня аж дыхание перехватило.
Разультат насыщенного диалога: некроманта пришлось отпинать вчетвером, перед этим выудив информацию про древние руины неподалеку и пропавшего товарища, полезшего за чем-то вселенски важным.
>>6667167
зеленая шкала усталости, гг переходит на шаг, когда она заполняется процентов на 90
>>6667199
еще предстоящая мне попаболь (на горизонте)
скелеты ходят по курганы по 4-5 штук, рандомно собираясь в такие вот толпы, прямо как в Волкин дед
испытаю нервы завтра
Пацаны, как думаете, попробовать вернуться в DragonLance или всем похуй?
>>6666741
А я ее даже помню. Сам не играл, только смотрел - поразил до глубины души полупрозрачный почему-то персонаж.
Потихоньку прохожу первый (Старбризовский) Knights of the Temple. Выучил третью молитву, дошёл до Петры (17 уровень, начал сегодня с начала 9-го уровня). Прохожу на максимальной сложности, без сейвов посреди уровня.
Ну чо я могу сказать. Кондовенький такой сонсольный слешерок. одни бочки и ящики у нас разбиваются, другие - ВНЕЗАПНО нет, как "гейдизайнеры" скажут. Боёвка основана на непробиваемом, кроме как специальными приёмами (в которые могут только 2.5 вида противников), блоке, который держит удары хоть с четырёх сторон одновременно, что типа сразу ставит крест на любом намёке на "чиста риолестишную игры про рыцаря". Анмация охуенная, но движения контекстно-зависимые. Типа, результат нажатия на одну и ту же кнопку (и, соотвественно, время, затрачиваемое на удар) зависит и от расстояния до противника, и от угла между ориентацией героя и направлением на этого противника. Соответственно, основная проблема всей игры - разобраться с тем, как эта контекстно-зависимость вообще работает (а работает она, к слову, неплохо, как для игры с настолько продвинутой анимацией, слава Б-гу ничего даже близко напоминающего кошмар Soulbringer и Neverwinter Nights здесь нет). Ах да, а ещё здесь нет расчленёнки, а оружие прекрасно бьёт через стены, двери и колонны.
Уже 9 левелов подряд бью сарацинов. Которые, сука, железобетонные и которых, сука, куча. Так что репетативность во все поля. Слава Б-гу хоть пару уровней назад дали спецкомбу, которая даёт мне возможность эффективно их взрезать при "атдушы" попадании. Теперь мини-игра - попасть-таки "атдушы". Вообще, видно, что страются как-то более-менее иногда разнообразить геймплей. Вон, спецкомба вышеупомянутая на дамаг, которая коренным образом меняет тактику сражений, противники, которые там во всякие сальто и перекаты колесом умеют, рыцари эти чОрные (уууу, сволочи, ненавижу). Но вообще однообразно. До комбы бои выглядели как "забейся в угол в блоке и изредка отвешивай либо базовые удары, либо спецкомбу, валящую незаблоченных противников с ног" при том, что на одного противника уходило штук по 10 (в лучшем случае) сильных базовых ударов.
Комб вроде как куча, но удары все абсолютно одинаковы для меча, топора и дробящего оружия - более того, обычные комбы по сути не нужны просто нахуй: нужны только базовые удары, спецкомбы, за которые отвечает специальная синенькая полосочка (которая не восстанавливается во время блока) и магия.
Ах да, ещё, с момента появления в игре магии, сложность РЕЗКО упала. Ничего даже близко похожего на ебучий третий уровень с палачом, который я переигрывал раз 10-15 (пока наконец не зачизил палача ударами меча - потому что меч был чуть длиннее топора - через колонну; при том, что его топор и ПИНКИ через колонну не доставали), пока по сложности не было. Еду по уровням как паровой каток, единственная угроза - чОрные рыцари (ох, жопой чувствую, что позже игра начнёт их пачками на меня кидать) и лучники, если ОЧЕНЬ уж неудачно стоят. Здоровье приближается к нулю? Жмём комбинацию, происходит вспышка, герой валится молиться, а противники трут глаза и пытаются понять, что произошло. Молитка восстанавливает почти всю шкалу здоровья и тратит 1 единицу шкалы магии (из четырёх). Магия восстанавливается за убийство противников (самые отсосы дают по 1/2 единицы шкалы, чОрные рыцари - только по полторы, толи по две единицы), то есть для восполнения одной лечилки нужно просто прирезать пару самых отсосных противников. Олсо, обычные лечилки, по сравнению с магией, тупо какой-то мусор, я реально не понимаю, на кой хер их дают.
Паззлы там есть, как в любой, по-видимому вдохновлённой Резидентом сонсолеигре заранее заданными углами и движениями камеры. Ну, то есть, как есть. Оно так, казуальненько, то ли есть они, эти паззлы, то ли и нет, хуё разберёт. Решаются на автомате и не оставляют после себя никаких эмоций
Люто бесит невозможность ВРЕМЕННО ЗАПРЕЩАТЬ ЛОК НА ПРОТИВНИКА. Ну типа там можно нажать специальную клавишу, которая сбрасывает лок, но как только по герою попадает удар, лок принудительно включается снова. Зажатие этой кнопки ни к чему не видёт. Вы, блядь, просто не представляете, как эта параша раздражает.
Ах да, и ещё камера говно.
На троечку, в общем. Хуй знает, то ли попытаться ещё сегодня добить Петру и дойти-таки до Ада, то ли на сегодня хватит.
>>6670588
>Молитва НЕПРЕРЫВАЕМА, восстанавливает почти всю шкалу здоровья и тратит 1 единицу шкалы магии (из четырёх).
>я реально не понимаю, какого хера они всё ещё попадаются на уровне
фикс
Олсо, забыл упомянуть про самонаводящиеся стрелы, лол.
>>6670588
Зато атмосфера у игры неплохая. Хотя если убрать всю эту мистику с чертями из ада, оставив чисто средние века, и немного разнообразить махание мечом - то вышел бы вин на века.
>>6670588
Ты бы пилил прохождение в реальном времени, да со скриншотиками. В этом суть треда. Глядишь аноны увидят картинку, им захочется почитать, почитают - проникнутся. Я вот уже проникся пограничьем и сафферингом, который не любил раньше. Да и джагу точно когда-нибудь задрочу.
>>6670588
>Прохожу на максимальной сложности
Тебе понравится финальный босс, инфа 146%
>>6670588
>Вообще, видно, что страются как-то более-менее иногда разнообразить геймплей. Вон, спецкомба вышеупомянутая на дамаг, которая коренным образом меняет тактику сражений, противники, которые там во всякие сальто и перекаты колесом умеют, рыцари эти чОрные (уууу, сволочи, ненавижу). Но вообще однообразно.
И ещё одну вещь забыл здесь упомянуть. Только на 15 или 16 левеле заметил, что сарацины вообще-то атакуют по очереди. Ну, то есть, лочишься на одного и пытаешься пронести по нему удар - а он типа отскакивает по сле того, как попал, назад, ну и держится за пределами "опасной зоны". Зато начинает наседать какой-нибудь другой противник, сбоку или сзади. Как я уже говорил, блоку глубоко похуй, откуда идёт атака (до тех пор, пока это не спецатака-пробивающая-блок), НО здесь в дело вступает вот эта вот контекстно-зависимая система ударов. Удар по цели прямо перед тобой занимает ЗНАЧИТЕЛЬНО, чем удар по залоченной цели сбоку или сзади (поскольку анимация такого удара будет включать в себя поворот), но при этом меньше, чем тот же удар, но по противнику вдалеке (который включает в себя анимацию подбегания к противнику, так что, с учётом того, что предыдущий залоченный противник держится от тебя подальше, имеет смысл ударить по новому, который тебя вот прямо сейчас активно атакует) - и во время вот этого вот длинного удара тебя как раз могут поймать и коллективно навалять, пока игра тебе там разрешит снова поставить блок. Так что я бы сказал, что такая их тактика даже в какой-то мере эффективна.
Хрен только знает, всегда ли они так атаковали (а я просто не замечал), или же только на последних уровнях так начали.
>>6670630
>Удар по цели прямо перед тобой занимает ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше времени
фикс
>>6670611
А вот хрен его знает. Я ожидал большего. То есть, я уже несколько лет как слюни пускал на Ту Самую Мелодию, которая звучит когда у героя остаётся совсем нихуя здоровья - так оказалось, что нифига интересного, кроме этой мелодии, да пары экшн-треков, в игре и нет по музыкальной части. Лучше бы уж тогда лицензировали пару альбомов Within Temptation (раз уж трейлер игровой слабали под их песню) для игры (илитариями читать так: ДАЖЕ музон Within Temptation был бы в этой игре лучше, чем то, что есть сейчас). Графон вроде аккуратный, но серо-бурый, да и однообразно как-то. Да и кинцо как-то не качает (ололо галевуцькей ссынарист). И эти непробиваемые блоки с маханием сквозь стены как-то не особо работают под атмосферу. И противники эти тупые и застревающие в дверных проёмах (кстати, вот ещё это забыл выше упомянуть).
>>6670620
Да там не на что особо смотреть, если честно. Может разве если Ад будет сочным - вот его тогда поскриню. А остальное можно и на каких-нибудь мобигеймсах, агру и игроманиях посмотреть. Да и "летсплей" у меня ни малейшего желания оформлять нет.
>>6670623
Ага, уже наслышан об этом.
Примечание: написано минут 20 тому назад.
Примечание насчёт скринов: игра какого-то хера затемняет их, так что всякие там яркости и контрасты приходится впоследствии подкручивать самому и на глазок. И нет, сглаживания в игре по жизни нет. И да, больше чем 800х600 в игре с PS2 с херовыми текстурами мне не нужно.
Спойлер: Меня взъебали.
Это было чертовски эпично.
Вообще, Петра получилась какой-то на удивление охуенной. И сарацины там носятся как в жопу ужаленные, и перестрелки со снайперами бодрые, и цветов ярких уйма. Потом вот игра начала подкидывать старых противников, с которыми ты сражался в начальных локациях - и ты так через них прорубаешься, как будто их там и не было. Происходящее ускоряется, ускоряется - и ОППА! - приееееехали.
Load Game
Примечание: написано сейчас.
WELCOME TO HELL
Спойлеры касательно предыдущего скриншота:
В предыдущем боссфайте весь цИмесЪ был в том, что игра одновременно спускала на тебя И вот того здорового рыцаря, И вдобавок к нему, чОрного рыцаря с топором. И чОрный рыцарь - это такая сволочь, которая умеет разрубать блок. Рыцарь на пике - не умеет. Ну так вот и если этим двим удавалось зажать героя где-нибудь в углу - то это всё, капец. В последний раз я не стал куда-то зажиматься, а сразу атаковал чОрного рыцаря (мне очень повезло с тем, что тот, второй рыцарь, с картинки, почему-то не стал атаковать меня со спины, а ходил кругами и оолачивал груши). Причём атаковал я чОрного рыцаря не абы как, а не пользуясь блоками вообще (во-первых, затем, чтобы не стопорить полоску стамины, которая мне нужна была для дамажащей спецкомбы - и, во-вторых, для того, чтобы антиблоковый удар чОрного рыцаря меня не станил, кажется, если он попадает по тебе, когда ты не в блоке, то он действует как обычный удар). Тупо спамил комбу из слабых атак - и врубал спецкомбу всякий раз, когда чОрный рыцарь раскрывался. Когда он срубал мне здоровье до минимума, я кастовал лечилку, после чего снова шёл напролом. Так вот, когда у чОрного рыцаря уже оставалось не шибко много здоровья, главному типа вроде как надоео ходить кругами - и он начал приближаться ко мне со спины - в этот момент, мне удалось провести по чёрному рыцарю для спецкомбы подряд - и он наконец-таки сдох. До этого у меня, кажется, оставалось одно-единственное деление магии (1 лечилка), после смерти чОрного рыцаря - стало 2.5 (2, соответственно). Началась дуэль с Главным. В отличии от того раза, который изображён на пикрилейтеде, здесь я контратаковал только быстрыми базовыми ударами (у всех более медленных ударов - ВКЛЮЧАЯ те же быстрые удары, но вбок, за спину или с расстояния - был нехилый шанс поймать ответку) - и старался как можно быстрее пресекать (этими же быстрыми ударами) любые попытки рыцаря к перемещению, в частности, его попытки зайти мне за спину. Когда он проводил по мне очевидно сильную атаку, я, разумеется, сразу контратаковал спецкомбой. В общем, получилась, длинная и очень напряжённая дуэль (с обменом как быстрыми выпадами, так и всё проносящими комбинациями), пусть и закончившаяся менее драматически по сравнению с тем, что изображено на скрине.
>>6670816
Скрин забыл.
>>6670816
>провести по чёрному рыцарю две спецкомбы подряд[/spoiler]
относительно важный для понимания написанного фикс
Олсо, прошу прощения за восторженную писанину в духе плейграунда, но боссфайт был действительно неплохой и очень напряжённый. Возможно, я потом как-нибудь его переиграю. Мне интересно найти такую тактику, которая бы позволяла мне победить в нём, не полагаясь на удачу (а то, что главный рыцарь дал мне время разобраться с чёрным - это мне именно что очень сильно повезло).
>>6670828
Чудеса разметки "двача". Всё, заканчиваю срать в тред.
Ну вот, я проникся. Думал что на второй плойке кроме веобупараши нихуя нет, а всё остальное портировали, а оно вон как.
>>6671714
Попробуй муа-муа
Попробуй джага-джага
Попробуй ммм-ммм
Мне это надо-надо
Опять мне кажется, что кружится голова
Мой мармеладный, я не права
В ВАШЕМ СООБЩЕНИЕ ПРИСУТСТВУЕТ СЛОВО ИЗ СПАМ-ЛИСТА
Ввысь.
>>6671856
Не поверишь, но тоже хотела запостить эту песню.
Мимо Катя
>>6595878-кун репортинг ин.
Спасибо большое анону, давшему ссылку на нужную раздачу. Попробовал сначала действительно начать с той-самой-русской-локализацией-из-детства, но сразу же плюнул и перепоставил оригинал, благо теперь, в отличие от сосничества, инглиш позволяет. Ни разу не пожалел.
Сверху ещё накатил Real Mod 1.2 - единственно годный, что я нашёл. Изменённое меню с уёбищным баннером в углу, авторы, въебите говна, за каким-то хреном перерисованные текстурки некоторых волын и красная точка прицела, но главное - оружие значительно усилено. Теперь даже при помощи пары простых Беретт можно устроить Ну-Ёркским гопникам повальный геноцид - при наличии умения, конечно же. А умение ох как понадобится, ибо и тебя самого не просто легко, а очень легко отправить к праотцам. Приходится вертеться юлой, перекатываться ужом, стрелять с плеча активно юзать буллет-тайм и часто жать F5. Перестрелки стали просто феерическими. Батя одобряет.
Ну и, конечно, это, в конце концов, первый Макс! А значит - такой-то сюжет, такой-то стиль, такая-то атмосфера, что её, эту самую атмосферу, кажется, можно пощупать. Даже на графон 2001-го года не обращаешь внимания. Таки да, у меня синдром утёнка.
Буду перепроходить дальше.
>>6677929
> такой-то сюжет, такой-то стиль, такая-то атмосфера
Но ничего этого в игре нет, о чем ты?
Пррродолжаем.
В прошлый раз я решил пройти насквозь Долину скелетов, проверив, есть ли из нее выход с другой стороны горного массива, или это просто вариация подземелья, только под открытым небом.
>>6685052
Как уже отмечал, мобы здесь не расставлены по локациям как шашки, а постоянно патрулируют локации по одиночке или группами. Здесь мне здорово поднасрали лучники - бьют издалека и больно, подбегать не спешат, в отличие от их melee-товарищей. Сопартийцы прятаться от стрел, разумеется, не обучены и радостно выбегают на середину поляны.
>>6685065
К слову о поведении мобов: в игру заложена механика стелса и даже спец-навык "удар со спины" - юоюсь представить, насколько криво оно реализовано. Промаявшись до вечера, обратил внимание на землю.
>>6685093
А вот на этом я понял, что пора возвращаться на дорогу: подлечиться и прикупить подруге доспех покрепче. Надеюсь, к возвращению вся нежить не воскреснет.
>>6685108
На пути к ближайшей ферме.
После пережитых ужасов испытываешь за команду какую-то родительскую гордость, пока они истребляют кидающуюся на нас окрестную живность и самостоятельно поддерживают друг-друга.
>>6685164
...ебаный гигеровский ад прямо под одним из амбаров - крестьянин выкопал то, что не следовало. Интересно, рассказал бы он мне о лазе, если бы не раскаченные разговорные скиллы? В любом случае этот донжон я тоже оставил на потом.
>>6685179
Зато полностью зачистил соседний, через дорогу.
В наличии: некро-голем, довольно жирный...
>>6685192
...внезапная стая личей и вампёров...
>>6685209
...и абсолютно бесполезные затопленные катакомбы с крысами. Внимание на всплывающее меню.
>>6685226
В центре зала - гробница с молотом-электрошокером и заряды к нему. Пара спутников умудрилась застрять ровно в центре, однакопока я зачищал крыс на нижнем уровне - часть пробралась и наверх - тут эти идиоты, слава богу, пробились ко мне.
>>6685261
Старый замок. Цэ ж тупо Готика.
>>6685278
Оказался вполне обитаемым, несмотря на шатающихся вокруг эмо-зомби - соседство с городом вампиров дает о себе знать. Туда нам придется идти, решая квест нашего вампироборца.
>>6685299
Во внутренних покоях творится странное.
>>6685349
В городе. Почему-то дико напомнило VtM Bloodlines. Интересно, многое ли изменится, если прийти сюда днем?
>>6685371
за сим откланиваюсь
Блядь, пока был в бане скачал 3 образа WAGES OF WAR. Везде мало раздающих и решил качать все сразу. Скачались с рутрекера русская и английская. Поставил английскую, там и патч есть даже официальный. Как только увидел сразу обкончался, сидел и аутировал в офисе минут сорок перебирая наемников и рассматривая ТЕЛКИ И ПУЛИ. Первая миссия спасти дочурку какого-то директора АРМАМЕНТ ИНКОРПОРЕЙТЕД ИНДАСТРИЗ И Ко.ко.ко. Набрал себе телачек 5 человек, запорол пару раз сроки и вот миссия, сразу же глаза разбежались от всего, там даже в позе рекса можно ползать и есть датчик серцебиения, ааблять! Уже приготовился к неизвестному удовольствию. Но как только подводишь курсор к краю экрана этот самый экран моментально перемещается в конец карты. Блять. Начал гуглить, начитался что эта параша зависит от быстродействия компуктера, ну как в "фолаче 2" передвижения по карте. Качнул с олдгамез ЦЭПЭУКИЛЛЕР3.0, занизил работу на 70%, все тормозит адски, в игре карта стала чуть помедленнее, но сами наемники стали как в киселе. Директравом поправил цвета. Еще фрапс не хочет снимать скрины в этой игре. Такие дела, качнул ПСЫ ВОЙНЫ, пересмотрел в н-раз. Установил САЙЛЕНТ СТОРМ ибо нужно было что-то такое. Занимался аутизмом на полянках: качал стрельбу, привычку к оружию и наблюдательность. Вторая миссия на британском складе. Буян лично кинул в ебало немецкому коммандосу легкую фугасную гранату М-61 и сваншотил, того аж метра на 4 отнесло в сторону. Я бы ему медаль за такую гранату выдал и премию. Когда играешь 50 минут без сохранений и такое случается, то радости полные штаны.
Все прочесали, вражеского квестового снайпера оглушили. Последний фашист засел в том же здании, но на первом этаже. Ежи открыл дверь и тут же получил длинную очередь в грудь, просто моментально все произошло. Пуля конечно же уничтожила сразу врага, но от этого не легче. Я сам виноват в этом, даже дедушка Фишер в обучении к ТЕОРИИ ХАОСА заявляет что в дверях гибнет больше всего народу. Нужно было открывать ее очередью из кустов. Давно уже играю не загружаясь, а как есть, только если ГГ убивают, но там уже выбора нет. Если загружаться то у меня чувство НЕПРАВИЛЬНОСТИ и НЕПОЛНОЦЕННОСТИ. Будь что будет. Еще на дисках помню невозможная сложность была правильная - нельзя было схороняться на протяжении миссии, но ссаные кжуалы, котрых нужно сжечь в печи заспамили нивал письмами и те в последнем патче ввели возможность схороняться в реал-тайме на НЕВОЗМОЖНОМ уровне сложности, блять. А я так и играю по старинке, лол. Пошли нахуй пидоры. Выговорился.
>>6685500
Ты кроме протухших тактик вообще ни во что не играешь?
>>6685500
Браток, как ты такое разрешение в первой части сделал?
>>6685681
У меня недоступно твоё разрешение, ты ставил какие-нибудь моды или патчи? Если не трудно, кинь ссылку на репачок свой.
>>6685741
У тебя версия какая? Нихуя не ставил, в ини только поставил скипать ролики и выстрел в голову переназначил, ибо цифровой клавы нет. Репак вот http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=14329
>>6685686
кстати да
>>6685762
Спасибо.
>Таблетка: Вшита (GOG exe)
В этом дело скорее всего.
>>6685888
http://rghost.ru/51150347
Вот торрент-файл кому нужно.
>>6685917
Проблема осталась, осталась проблема. НИЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ~ТТТ
>>6686094
Пробуй это
wsgfmedia.com/uploads/paddywak/screenshots/justcause/ureschanger2.zip
у меня работало на этом репачке, только шрифты вылазили.
Я нашел способ запуска SS в режиме Widescreen
>1. Открыть Silent Stormcfgconfig.cfg
>2. Найти строчку setvar gfx_resolution = 1024.00
>3. Заменить 1024.00 на свое разрешение (пример 1360x768)
>4. Сохранить. Поставить в свойствах «Только чтение»
Все стандартные разрешения должно держать.
Из таких сцен и мелочей в инвертаре складывается игра. Продолжу играть, но выкладывать не буду - каждый проходил же.
>>6690741
>таких сцен
Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.
>и мелочей в инвертаре
Убил с 50 метров гета со снайперки @ в инвентарь моментально дропнулись новая бронь и панацелин.
Сам сорт оф массэфектофаг, но по такой хуйне тоскуют только говноеды.
>>6690741
А я не хочу перепроходить из-за этих ебучих планет, т.к. у меня синдром "пропустил один ящичек - игра не пройдена" (вы понели о чем я). как представлю, что опять придется кататься бесконечно разыскивая ебаные тайники, то дурно становится.
>>6691062
Полезных ископаемых и хуиты, вроде порнозаписей матриарха и турианских жетончиков в игре заныкано больше, чем нужно для выполнения квеста, похуй если пропустишь пару.
>>6690945
>Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.
нормальные люди отыгрывают в голове же
>>6690945
>Очередной заезд посреди грёбанного ничего к очередному копипастному бункеру.
Но все же лучше чем ничего, как в следующих частях, да и сам видишь, какое там охренительное "Ничего" хоть и наполнение конечно отстойное. Хочешь катайся, хочешь дропай. Вместо того что бы рубить с плеча могли бы и развить эту тему, а не делать мучительно медленное сканирование глобуса, практически обязательное.
>>6691221
>наполнение конечно отстойное
Вот именно, в описаниях некоторых планет можно прочитать про руины древних цивилизаций и про обломки погибших в эпичных древних замесах кораблей, а десантироваться дают только на унылые пустынные параши. В следующих частях сайдквесты хотя бы не выглядят так, будто они все проходят в абсолютно одном и том же бункере.
>>6690741
Только что прошёл, такую душу проебали превратив в коловдюти с дейтсимом и содомией.
>>6670623
>Тебе понравится финальный босс, инфа 146%
Дошёл. От просто бля уже тащусь.
Ну чо я могу сказать. Один раз я дошёл до двух чОрных рыцарей одновременно, но проебался из-за того, что случайно вместо неуязвимости (я хотел быстро под неуязвимостью одного из них прирезать - точно также, как до этого под щитом прирезал одного из двух рогатых демонов третьей волны и одного из двух огненных духов в четвёртой) скастовал ГОВНО лечилку - и маны на неуязвимость уже не осталось.
Думал, что мне нужно прирезать епископа (по одному удару между его саммонами) - и уж было начал охуевать от того, какой же ж это типа ебанутый боссфайт, потом погуглил - и нет, оказалось, что нужно просто отбиться от нескольких волн саммонов (нахер тогда нам показывают лайфбар епископа?) - и он сам падает в ад. Причём вот та волна с двумя рыцарями была последней - и не ошибись я тогда с щитом, я вполне бы мог игру тогда пройти.
Олсо, уровней пять или шесть до этого прошёл вообще чуть ли не фейсроллом, защитную ауру в игре по-моему вообще ни разу до последнего уровня не использовал. А ещё дико возмутило, что уровней в Аду было всего два - да и те одинаковые по оформлению (хотя Ад был красивый и стильный). При этом, последняя треть игры была ЕЩЁ более серой, чем всё что шло в первой половине игры - да и ещё и проходила частично на тех же локациях.
А вообще, надо бы прекращать играть во всякое очевидное ширпотребное говно, да.
Ориентировочная оценка - 3.2-3.3 по 5+балльной.
>>6691505
Я ее поставил только из-за гифки с мако. Но пека не потянул.
>>6692828
По нему нужно именно что ударить в перерывах между саммонами. И если прозевать этот момент (а дается всего несколько секунд), то саммоны пойдут по новой.
После огненных демонов идут два лавовых дебила, и да, они последние, и они пробивают блоки.
>Один раз я дошёл
>вполне бы мог игру тогда пройти
Ээ неее, ты я вижу совсем не проникся.
Я прошел всю игру за два вечера, а на этого босса потратил хуй знает сколько времени. Я думал перепройти на более легком уровне сложности, я думал дропуть эту игру, но почему-то не сделал этого. Это было что-то вроде медитации, я включал игру, доходил до лавовых и всасывал на них. А иногда если начинал злиться, то всасывал на огненных, а то и раньше. И опять все по новой.
Один раз мне удалось убить их, но я убил второго слишком далеко от епископа и не успел оббежать ту дыру которая образуется под ним. Он закрылся и засамоннил еще парочку таких же. Как будто ничего и не было. И естественно второй раз я соснул. И опять все по новой. А ведь я "вполне бы мог игру тогда пройти"...
Но я ее в итоге прошел.
С каким же непередаваемым чувством наслаждения я тогда удалил это говно с компа.
>>6692936
> По нему нужно именно что ударить в перерывах между саммонами. И если прозевать этот момент (а дается всего несколько секунд), то саммоны пойдут по новой.
Да-да, это я понял. Я просто думал, что мненужно ему полоску жизни до нуля подобными ударами довести. Оказалось, что полоска там тупо для красоты.
> После огненных демонов идут два лавовых дебила, и да, они последние, и они пробивают блоки.
Да-да, я их везде выше, как чОрных рыцарей описывал, их же игра на тебя начиная, эдак с середины начинает набрасывать (а вот огненных я что-то вообще в первый раз в этой игре вижу, серьёзно, в упор не помню, чтобы они где-то мне раньше встречались). Просто это типа впервые так, чтобы два сразу.
>Один раз мне удалось убить их, но я убил второго слишком далеко от епископа и не успел оббежать ту дыру которая образуется под ним. Он закрылся и засамоннил еще парочку таких же.
Ах сука. Ок, буду в курсе.
А вообще, можно было просто хуйнуть по нему огоньками, благо после убийства последнего рыцаря тебе должны пополнить ману, даже если у тебя до этого совсем голяк был. Огоньки ж до него, я надеюсь, успевают долететь?
>>6693029
Ещё вариант, если не успеваешь оббежать дыру - просто пусить шоквейв. Только я им вообще ни разу нормально не пользовался - и не знаю, посчитается ли он за дамаг в этом бою, или же нет.
>>6693029
Незаконченный лайфбар как бы намекает нам что зло нельзя убить полностью, его можно только низвергнуть в ад, ололо, и что планируется сиквел, но его делали уже Cauldron и я в него не играл.
По поводу фаерболлов - хуй знает, я тогда не сориентировался, а второй раз (и последний) когда я их убивал, я уже специально стоял рядом чтобы наверняка. Вообще не припомню чтобы я даже пробовал против епископа магию, хотя наверно имело смысл испробовать после первой волны и убедиться что работает а что нет.
Так, ну что я могу сказать.
Во-первых, два чОрных рыцаря из последней, пятой, волны саммонов - это нихера не два рыцаря. Это ОДИН рыцарь - и ОДИН, сука, палач. Который с двуручным топором и умеет пинаться.
Во-вторых, если мне удаётся донести до пятой волны все четыре заряда магии, то я могу под щитом тупо прирезать ОДНОГО из этих двоих (палач, как более опасный противник, идёт первым). После его смерти я получаю ещё два заряда и это даёт мне возможность скастовать щит ЕЩЁ раз. Тем не менее, второго из этих двоих мне прирезать пока не удалось (олсо, последний раз я умер потому, что игра, блядь, тупо не начислила мне два этих заряда по какой-то непонятной причине). Олсо, у меня есть 16 стрел в запасе, но я пока не знаю, каким образом у меня может получиться их использовать (хотя перспектива соблазнительная, чОрные рыцари - не знаю насчёт палачей - очень не любят хедшоты). Другим вариантом может быть заманить этих двоих на узкий проход на епископом, там где висит Адель, так чтобы они встали друг за дружкой - и чтобы, пока я ухуяриваю почём свет стоит одного из этих двоих, часть ударов перепадала бы стоящему прямо за ним второму.
В третьих, епископу засчитывается удар от вспышки ЛЮБЫХ заклинаний, скастованных рядом, когда он без щита. Даже если от лечилки (да и вообще я крайне активно пользуюсь отвлекающим действием вспышек от заклинаний на третьей и четвёртой волнах). Главное, чтобы ты более-менее близко к нему был. Так что, думаю, если мне удастся прирезать второго, то я просто сразу прожму лечилку, чтобы триггернуть концовку.
В четвёртых, с первой, второй и даже третьей волнами я раздуплился и, в принципе, прохожу их чётко и без потерь (хотя на третьей ещё бывают осечки). Но вот четвёртая волна (огненные демоны) для меня пока что всё ещё очень сильно зависит от удачи. Что раздражает.
Как-то так.
>>6693519
Блллллядь, если в тот момент, когда герой убивает кого-то, на нём есть щит, то магию за противника мне не начисляют. Чудесно. Просто восхитительно.
Зачем-то решил пройти этот высер, хоть он и совершенно не соответствует моему настроению сейчас. Но установил, якобы чтобы потом как-нибудь поиграть, внезапно запустил, лол, и вот, уже прохожу. Чую, что неуютная АТМОСФЕРА ПИЗДЕЦА в итоге меня заовнит и я дропну, но это будет потом. Сразу неприятно удивили своей унылостью диалоги. Книгу не читал, но если к написанию текстов для игры приложил руку сам автор (чего я не знаю и гуглить не хочу), то всё у него хуёво. Ежели нет, то могли бы и расстараться чем-то более литературообразным, всё-таки, по книге игра, вся хуйня. Озвучка - тоже говно, и голоса хуёво подобраны в основном, и сама игра актёров не оче, прямо слух режет, хоть я обычно на такую хуйню особо внимания не обращаю. Катсценки срежиссированы и поставлены криво, не по-киношному. Шутерная механика вроде ничего, пострелял из двух оружек, револьвер очень понравился.
Куда делся антон, игравший в ПОГРАНNЧbЕ?
>>6695311
>Книгу не читал, но если к написанию текстов для игры приложил руку сам автор (чего я не знаю и гуглить не хочу), то всё у него хуёво.
Ну он пишет на уровне фанфиков школьников 17ти лет. Все реально плохо.
>>6697652
Ну ты прям совсем краски сгустил. Книги вполне читабельны, не шедевр, но покатит. Однако даже в сравнении с ними сюжет и диалоги игры - лютый адъ и израиль.
>>6695311
Мне её в стиме подарили - решил поиграть. Всё хорошо, но ёбаные чекпоинты - это пиздец, за стелсоблядь из за них очень сложно играть.
>>6693726
Короче, суть вот в чём. Я могу относительно тривиально свести последний боссфайт к дуэли с одним-единственным чОрным рыцарем - но у меня в любом случае, без вариантов, не остаётся достаточного количества ресурсов для того, чтобы прирезать его рашем.
Вывод: мне нужно наконец-таки сделать то, что я не удосужился сделать за всю предыдущую игру. Потренироваться на прошлых уровнях в боях конкретно с одиночным чОрным рыарем, разобраться в его атако-паттернах (на данный момент я даже не знаю, можно ли прервать его блокоразбивающий удар - если да, и если он хотя бы чуть-чуть телеграфируется, то это уже позволяет в теории провести бой с ним без каких-либо потерь; если нет, то это означает, что мне специально для блоков нужно будет снимать свой блок, чтобы не было стана, и что, таким образом, финальный бой должен будет быть чем-то вроде боя против таймера), и понять, как именно его можно пройти ближним боем с абсолютно минимальными потерями (абсолютный максимум, который я могу использовать в последнем бою - это почти полная полоска ХП и два заряда магии, на что бы там я их ни потратил в конечном итоге; мне нужно научиться гарантированно укладываться в эти ресурсы). В конце концов, обычные рыцари тоже умеют разбивать блоки - только вот это ни разу не делает их хоть сколько-нибудь опасными противниками.
Если я смогу решить эту головоломку, то я автоматически смогу пройти и финальный боссфайт. Именно этим я и собираюсь заняться чуть позже сегодня.
И да, "для того, чтобы преодолеть последний барьер, отделяющий тебя от победы в последнем бою, РАЗБЕРИСЬ, наконец, с механикой боя с самым сильным противником игры, с которым ты уже встречался полтора десятка раз" - это очень достойное завершение игры, именно в тематическом плане, плане подачи механики игры.
>>6700582
>если нет, то это означает, что мне, специально для его блокоразбивающих ударов, нужно будет снимать свой блок
фикс
>>6697753
ну ты и злюка
Рыцарь оказался значительно проще, чем я ожидал/представлял. Блокоразбивающие удары у него действительно непрерываемые, так что каждый раз, когда он делал замах (телеграфирующийся за километр) я просто наносил ему лишний удар (ну и получал от блокоразбивалки какой-то урон, вестимо - главное, что этот удар меня не станил). Собственно, того рыцаря, на котором я тренировался, я завалил, потратив с первой же попытки меньше одной полоски жизни. Перезагрузил уровень, завалил его ещё раз примерно с теми же результатами, после чего решил, что пора всё это дело заканчивать.
Загрузил последний уровень и начал с форманфейсом пытаться дойти до волны с рыцарями. ЧСХ, из-за того, что не играл день или два, дошёл с попытки шестой-седьмой.
Когда появились эти двое, сразу подбежал к палачу и отмудохал его дубиной с ОДНОГО щита (причём прибил через пару секунд после того как щит закончился). После чего у меня оказалось ЧЕТЫРЕ заряда магии против одного-единственного чОрного рыцаря. С такими раскладами я мог бы, наверное, зарезать рыцаря и рашем, но я решил не рисковать и сделать всё осторожно. Из-за, так сказать, терзавших меня душевных волнений, поймал я "несколько" больше ударов, чем должен был (и один раз едва-едва по неосторожности не улетел в нок-аут), так что пришлось полечиться мне аж дважды. Но в итоге я таки отмудохал и рыцаря. Поскольку на момент его смерти я был очень близко от епископа, то решил не выёбываться со вспышкой от заклинания, а просто подбежал и прописал ему в рыло.
Всё. Что игра имеет мне на это сказать?
>Thank you.
Да не за что, ёпт, анынсталл.
>>6706716
Но ты обо мне ничего не знаешь, хуйло агрессивное.
>>6706775
Ты уже сказал о себе больше, чем кто-либо вообще хотел знать.
Примечание: с ползунками яркости и контрастности я так и не разобрался нормально, так что скрины несколько отличаются от того, что было в игре.
Примечание: "облака" движутся по "небу" очень быстро (примерно как в первой Кваке) + периодически проскакивают молнии.
Молния, ёпт.
Думаю, хватит.
А хотя нет. Там ещё дело в том, что помимо окружения в Аду ещё доставляют противники. Всякие там парящие верхние половины чуловеческих туловищ с язвами, какие-то полутрупы, ползающие на руках, вот этот >>6708773 товарищ, опять же. Потом правда оказывается, что сражаться с ними - как два пальца обоссать, но поначалу, после "Сарацины! Ещё сарацины! Вы не поверите, сарацины! Сарацины! И ещё немножко сарацинов! Сарацины? Сарацины! РЫЦАРИ!", вся эта рекая смена дизайна, палитры, вкупе с противниками, которые требуют совершенно другой, по сравнению с САРАЦИНАМИ, тактики боя, очень доставляет. Но это скорее от унылости всяких там Иерусалимов и Акр (Петра, как я уже говорил, была норм, щас ещё к ней пару скринов запосчу).
Так или иначе, скринов с противниками у меня почти нет, так что держите этот. Видны две парящих половины туловища с щупальцами, швыряющиеся фаерболлами + только что зарубленный полутруп, ползавший на руках (ЧСХ, щупальца у него тоже есть).
Вот ещё одно парящее тело.
А вот - единственный имеющийся у меня скрин с ползающим на руках телом, так сказать, в анфас.
Ну и вот ещё дохлый рогатый.
Ну и вот ещё немного Петры.
Примечание: ДА, на небе почему-то есть белёсый квадрат. И на предшествующих уровнях был. И нет, я неебу, кто такую хуйню пропустил в релизную версию игры.
А вот сокровищница Петры.
>>6708834
вдохновляет
>>6708834
вдохновляет
Привет, котаны. Будем сегодня пытаться проходить Earthworm Jim. Именно пытаться, потому что раньше я его до конца никогда не осиливал. Игра довольна сложная, но зато оче годная.
Первый уровень - New Junk City, уж его-то все знают.
>>6709118
Коровы, холодильники все дела. Пока ничего сложного, на самом деле, но вороны и собаки могут заебать, да и по покрышкам не так уж и легко прыгать.
>>6709173
Берем дополнительную жизнь, на уровне их две, а то и больше, но как взять я знаю только эту, что поделать.
>>6709118
> уж его-то все знают.
да пиздец ты hidden gem откопал
погоняй лучше Chakan, Red zone, Flink или Ghostbusters - вот их кроме пары задротов мало кто видел.
>>6709182
Ненавижу эту поебень, а это ведь даже не босс уровня.
>>6709197
Содомит, ты что, расчехлил сегу и снимаешь скрины с телевизора?
>>6709211
Ага.
>>6709211
так ламповее гораздо смотрится, неплохо бы только поэкспериментировать с резкостью и светом
>>6709215
А можешь себя снять и выложить в ИТТ?
>>6709229
Да вощ ломпота несказанная! Типо аутентична, нахуй те эмолятары с их скриншотами, када можна постить убогие фотачки, типа алдскул.)
>>6709229
Попробовал уменьшить резкость и повысить яркость, но сам понимаешь, что на современном телевизоре, сфотканном на говнофотик получить приемлимое качество весьма сложно. Плюс на некторых местах приходится паузу нажимать, а она картинку темнее делает намного.
>>6709274
Второй уровень, What the Heck? - годнота, особенно ласт босс, но о нем позднее. А еще тут есть одна или две жизни, которые я тоже знаю как взять.
>>6709292
Ты прямо с телефона ложишь фотки и двачуешь??
>>6709292
Долго придумывал такой хитрейший план засирания треда? Всем же похуй.
А по камере сдеанонить можно, пацаны?
>>6709321
Берем еще одну жизнь.
>>6709359
И мидлевел-босс, на котором у меня закончились патроны, пришлось изрядно попрыгать, пока они регенились.
>>6709359
У Джима офигенный тайл-сет должен быть, странно, что его никто так и не сделал.
>>6709396
А то, правда одну жизнь-таки слил. Босс уровня - адский кот, который отобрал у Джима скафандр, вылизывает себя и палит из пушки. Прыгаем уворачиваясь от огня, и так 20 раз.
>>6709460
Олсо у него 9 жизней, как у любой кошки. Вот в таких мелочах Джим оче хорош.
>>6709465
В Andy Asteroids, то есть промежуточный уровень с гоночками с петухом, который на самом деле Психоворон, взял еще 1 конт, в принципе должен взять еще два, а дальше будет слишком сложно и риск не очень оправдан. Уровень 3 - Down the Tubes, ничего сложного.
>>6709465
в этой части на хомячке бегаешь?
>>6709522
Ага.
>>6709521
плавать на батискафе заебывало порой, а так уровен не сложный, ага
>>6709528
Ну единственный сложный участок вот этот, где дают 99 секунд , а впереди длинный участок пути. Нужно плыть быстро и аккуратно, дабы батискаф не разъебать.
>>6709559
Босса нет, вместо него рыба в аквариуме, которая побеждается разбиванием аквариума.
>>6709571
Уровень четыре - Snot a problem. Прыжки на тарзанках со слизнем. Нужно обрубить ему веревку, прижав к скале, подразумевается, что она перетирается. И так три раза, с возрастающей сложностью, и если первый раунж осилит даже воьсмилетняя девочка с дцп, то третий уже способен вызвать острый приступ боли и ненавести, а еще я проебал континью в гипертоннеле.
>>6709626
Люто пригорало с предпоследнего уровня, с этими перекусывающими Джима надвое не то когтями, не то ещё чем-то, на узеньких платформах. Алсо первая часть лучше второй.
>>6709626
В принципе достаточно быстро прошел, проебав всего жизнь, учитывая, что остаток жизней перед новым уровнем ни черта не восполняется, это даже хорошо. Проебал еще жизнь на гонках с петухом, но зато взял конт.
>>6709521
как же охуенно он выглядит, даже современные рейманы по арту не догоняют, походя на какие-то флэш-поделки
>>6709688
Хотя и на этом уровне есть своя годнота - например, скрытый левел, который проходит в полной темноте и приходится пробираться на ощупь, ориентируясь на скудно раставленные фонари. Довольно занимательный гейиплей, прошло 20 лет с выхода игры, а подобно никто больше не сделал, ну и зря.
>>6709815
Тут даже босс свой есть, правда от него достаточно убежать, сделав небольшой финт.
>>6709824
А еще есть человек, у которого к голове макака приросла. Кого-то мне это напоминает.
Пидор с червяком джимом, ты - мой герой. Такая-то лампота, а я ведь в сосничестве без читов и осилить-то его не мог, надо будет перепройти.
Играй вторую часть незамедлительно, ты охуенен.
>>6709992
Шестой уровень, и вот тут начинается хордкор. Нужно провести щенка к его конуре, но, блять, эта псина может только идти вперед и пригибаться, когда Джим стреляет. Из способов контроля - удар хлыстом под жопу и все. Уронишь в яму - укусит за жопу, дашь сожрать расстениям - укусит за жопу, а еще и самому нужно успевать маневрировать и отстреливать врагов. В общем заебца.
>>6710017
Самое сложно место, буквально за 20 секунд предстоит сделать дохуя дейстий, которые требуют охуенного тайминга и невъебенной точности. Это вам не на X нажимать.
>>6710028
Прошел я всю эту хуйню раза с пятого только, но пусть хоть так. Следующий уровень - Intestinal Distress! Очень короткий, но при этом опять же требует тайминга и памяти, да, с первого раза его точно не пройти, да еще и босс у него весьма сложный.
>>6710042
Ну, собственно, пробежал я довольно быстро уровень и даже Босса со второго раза убил всего, но он все равно совершенно ебанутый и, чтобы понять его механику придется потратить дохуя попыток.
>>6710115
Последний уровень - Buttville, и его название полностью отражает суть. Есть 2 жизни, 4 континью и 50 минут времени, пробуем, хули делать-то.
Да ты ахуел, коряга, такие постные и сухие посты про игру века оставлять.
>>6710017
На этом уровне мой отец расхуярил сегу, но я не сильно расстраивался, он на следующий день купил первую плойку.
>>6710128
Таки да, нужно лететь сквозь шипы, и это я еще самый широкий участок показал, иначе просто не успеешь нормально паузу отжать.
>>6710303
В конце дадут жизнь, но хули толку? Собственно основная часть уровня. Темно, как в жопе.
>>6710321
А вот по этой хуйне нужно взбираться вверх, тот кто играл знает, что это только звучит просто, на деле же тот еще пиздец, и таких мест на уровне два, второе еще выше.
>>6710354
Те самые хуйни, про которые анон выше вспоминал. Стоит к ним подойти - перекусывают напополам. Ну и ладно.
>>6710386
А вот на этом месте я в прошлый раз все конты слил. Нужно, падая, успеть зацепиться за крюк. Самый сложный прыжок в игре, ящитаю.
>>6710399
Таки пройдено! Уже почти конец, а сюжет-то я и забыл рассказать. Собственно, на дождевого червяка Джима СЛУЧАЙНО упал супер-костюм, который и превратил его в супергероя. Костюм предназначался для королевы Слизезадницы, но его спиздили. Таки Джим подслушал разговор Улиткозадой с Психовороном и узнал, что у нее есть красавица-сестра Принцесса Как-ее-там-зовут, которую она решила заточить или что-то подобное, ее-то мы и спасаем, да.
>>6710404
Да, там целый уровень еще.
>>6710456
Итак, босс первый - жопа королевы. Скачем, прыгаем, лупим по жопе, не так уж и сложно, на самом деле.
>>6710470
А теперь уже голова, летаем на платформе и стреляем не останавливаясь, хитов нет, патроны тоже кончаются, ну и ладно.
>>6710506
And we have a winnar! Шайни говорят, что я лучший, кто я такой, чтобы сомневаться в их словах?
>>6710537
Вот вам принцесса катсцена на прощание, с фапабельной насекомой-тян. Чем все кончилось не скажу, ибо спойлеры 20 лет спустя, на ютубе смотрите тогда уж.
Игра - тотал вин, 9,5 из 10, может и все 10. Нет, правда игра оче охуительна, всем кто еще не пробовал срочно играть, благо hd-ремейк даже есть, вроде несильно проебанный.
>>6710582
с победой анон, вторую часть запилишь как нибудь?
Непроебамп.
Такие дела, посоны.
>>6717076
Второй уровень какого эпизода? И на какой сложности? Олсо выкрути цветовую гамму в минимум + выкрути в утилите видеокарты анизотропную фильтрацию на максимум.
>>6717076
Ах да, и ещё вопрос. На болотах мегасекрет с комаром нашёл?
И ещё, забыл самое главное. В утилите видеокарты в настройках, отвечающих за эту игру, ВЫРУБИ НАХУЙ ВЕРТИКАЛЬНУЮ СИНХРОНИЗАЦИЮ. У тебя уровни начнут грузиться раз в 5-10 быстрее. И да, я не шучу.
Убивать Гвиндолина или нет?
Быстро заебало.(((
Ставлю сейчас The Chronicles of Riddic: Assault On Dark Athena.
Уже проходил и ремейк и продолжение, но захотелось чего-то снова поиграть. Сначала собирался пройти на харде, но вспомнил, какой там адовый пиздец под конец начинался и решил, что среднего уровня сложности будет достаточно.
>>6718874
Игра обновляет экран с полосой загрузки КАЖДЫЙ раз, как ей удаётся переместить в память очередную милипиздрическую хуйню вроде текстурки вон той жабы + на этом самом экране загрузки ПОЧЕМУ-ТО включён vsync. Это приводит к тому, что игра грузит уровни по 5-10 секунд ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от ахуенности твой машины, причём бОльшую часть времени она тупо ждёт нового синхроимпульса, чтобы отправить на монитор очередной кадр. И да, ты можешь просто проверить, с какой скоростью игра грузит уровни с насильно врубленным и насильно вырубленным через драйвер vsync-ом - и потом с удивлённым выражением лица отписать сюда о результатах отписать здесь о результатах дескать, НУ НАДО ЖЕ, ТАКИ ЗАВИСИТ.
Пацаны, есть три стула.
1) Я могу сейчас сесть и допройти Психотоксик с сейва полуторагодичной давности (таким же макаром, как я вчера добил Дайкатаню).
2) Я могу сейчас поставить и начать проходить ReVOLUTION, который, вроде бы, безумно красивый для 2002 года халвоподобный шутер от каких-то толи румын, то ли венгров, но который, вроде бы, превращается в полнейшее говнищщщщщщщщщщщщщщщщщщщще начиная со второй половины.
3) Я могу, наконец, поставить KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, ибо, нувыпонели, вчера добил Дайкатаню (для тех, кто не в курсах, во время разработки Дайкатани, половина команды хлопнула дверью и ушла от Ромеро нахуй, основав собственную фирму; вот именно вот эти люди и сделали KPC как раз в том время, как оставшаяся у Ромеро часть команды из последних сил допиливала Дайкатаню).
Ах да, и ещё вариант№4: продолжить смотреть по ютубу видеопрохождение Нечты (The Thing).
>>6725583
А я всю на харде прошел :3
Мимо-анон, который проходил все игры от старбризов, начиная с Риддика. На самом деле игра не такая уж и сложная. Аптечки грамотно расположены.
>>6727405
Я за ReVOLUTION. Потому что в KISS я сам хочу когда-нибудь поиграть, без спойлеров, до психотоксика мне вообще дела нет, а вот ReVOLUTION у меня вылетал с критической ошибкой на биокуполе, и учитывая какая это игра, я ее вряд ли буду когда-нибудь проходить еще раз, а вот лонгплей с впечатлениями почитал бы. Ну и интересно что же там со второй половины (а я слышал, что наоборот, должно стать лучше).
Решили тред проебать, собачьи дети?
А где анон, проходивший менханты, суфферинги, старворсы и всё такое прочее? Или это было два анона? Где они? Где вы?
>>6727405
давай ReVOLUTION
Психотоксик и Кисс - жуткая скукотища
>>6727933
>>6736139
Ок, Революшен так Революшен. Постараюсь начать в один из последующих дней, сразу как на шутаны потянет.
Сегодня "играл" в Xenogears. Играл-играл, играл-играл, решил посмотреть сколько у меня пройдено, глянул в этот плейлист:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB5763AA01630BC11
и понял, что в эквиваленте плейлиста у меня пройдено 18 частей из 139. Нуёбвашумать, они это серьёзно?
>>6736520
Я в революшн даже когда-то играл с какого-то левого сборника. То ли часть диалогов/текстов была похерена, то ли я был неискушенным гэймером, но застрял где-то на второй миссии. По первым впечатлениям был нормальный такой шутан в стиле Халфы и Деуса.
>>6710154
Любимый ост, под него с мехапетухом летишь в неизвестность.
>>6736013
Все, кто отписывается о своих прохождениях в этом треде, через неделю становятся NМПОТ3НТАМИ.
>>6739049
Я ебал, лень писать, сворачивать игру, блядь. С телека ещё фотать, вообще охуеть.
>>6739118
Да всем похуй, что тебе там лень или не лень, пёсик. Вообще-то, логично отписываться уже постфактум, по следам свежих впечатлений, после проведённой игровой сессии, а не мутить воннаби-лексплеи из трёх фраз и картиночек, высирая тонны односложных одинаковых постов, как тот дебил с Червяком Джимом (ты - это он, да?). Странно, что вообще возникла необходимость об этом говорить, пиздец.
>>6739516
Ты недостаточно добр. Садись и выпей чаю с шоколадными печеньями.
Пацаны, я вот долго думал, думал и пришёл к выводу, что не все игры подходят для этого треда
FPS, TPS, плафтформеры и вообще игры экшн-направлености выглядят довольно унылми, так как кроме как кроме как о новых боссах, врагах и пушках нечего писать.
Гонки и симуляторы тоже не очень по аналогичной причине.
Паззлы, тетрисы, ритм-геймы и прочие казуалки - не смешно
Квесты и хорроры только если старые, из квестов лучше всего подойдут совсем старые, особенно сиеровсская классика
RTS в стиле варкрафта и дюны тоже не очень подходят из-за своей заскриптовности в компаниях и унылости в битвах
Ебать я пассивный стал...
Это бамп, быдла.))
Салатиков наебнул, наполеончиком закусил, можно и поиграть.
>>6740980
Кароч я тут в 1000 раз игруху прохожу, "Пасифика" посмотрел и вот что ебнуло мне в башню давно кстати. В игре есть такая хуйня как опытные бойцы, закаленные в бою и так называемые "выпускники Вест-Поинта пороху не нюхавшие". Например: запидарасили мою Эрин Фаррел до 2ХП, а я только что поменял своего медика прокачанного как я хотел, но у которого медицина 35 на медика у которого медицина 70, но перки хуйзнает как распределены. Зато у нового медика-пидааса-француза нет навыка устранять критические ранения при перевязке. У этого муделя уклон в рукопашку и уровень 6, которые мне на хуй не нужны. А у Абаллы 9 уровень и вся линейка перков на медицину прокачана. И вот перевязал он мою Эльф, а та сидит и икает, и каждый ход теряет 4 Хп бялть - хуйня. И так со всеми, с солдатами тоже, потому что у Оза есть ценный перк "Инициатива" (я спецом его качал), а Рамос может хуярить без подготовки для стрельбы из пулемета, потому что я их так прокачал блять, по крупицам, в боях нахуй. А если взять кого-то из подготовленных на базе, то они будут прокачаны хуй знает как, зато скиллы будут выше. Так же и со снайперами: моя Пуля может видеть дальше днем и ночью, может на 25% дальше стрелять, может наносить увеличенный урон на расстоянии, но зато у снайперов на базе выше статсы (у ГГ снайперский огонь около 40, а у домашних на базе по 70 или 90 и так со всем), но перки разбросаны невпопад и нахуй не нужны в таком порядке, лол. С гренадерами то же самое и с разведкой. Кароче я не знаю что там Ниваловцы хотели сделать, равноценную замену погибшим или то что я тут нагородил, но полезность бойцов прокачанных непосредственно в бою и на базе (которые не были в бою) бросается в глаза сразу. А может я поехал.
>Ох лол, спасибо, Абу, что не желтый хотя бы.
>>6750075 Ты что, без сейвлоада играешь? Твоя миссия на пикрелейтеде была сложна как хуй знает что. Проходил как хардкорщик без снайперов
>>6750091
>Ты что, без сейвлоада играешь?
Да, даже не схороняюсь когда убью кого-то. Как начал так и пошел. Лол, Оз промазал в голову офицеру при 100%, стоя впритык к нему. Я спецом глянул еще, потому что знал что в голову рядом всегда 0%, но промазал, тот перехватил. Качаю Эльф "инициативу" чтобы помещения зачищать. Оз кстати забежал в ворота возле которых машина и сразу за угол, его заметили, но сработала инициатива и успешно сьебался на своем ходу. Пуля со своими +25% к дальности контролировала другой проход около арки в особняке, а через третьи двери около вторых ворот оберст Кох не ходит.
>>6750100
Тараса взял ради метания 70, ибо сначала был Боб, но тут сидят пидрилы в овервотче около ворот и нужно гранаты бросать через забор. Можно было и не брать, но взял ради "а хуле и не взять". У Боба метание кстати 40 шоле, но перки на гранаты все взяты, а у Тараса не взяты, зато метание 70. можно сказать они равноценны. Да я больше из пулемета стены крошил, да из сника любимой Береттой М38-42 с глушаком хуярил, чем гранатами закидывал.
Пацаны, извените, но сегодня я таки играл в Психотоксик. С сейва полуторагодовой давности. И до конца мне осталось ещё четыре уровня. Которые я добью в следующий раз.
Олсо, как ни крути, а левел-дизайнер (именно структура, смена обстановки, итд) в игре был просто ахуенный (в смысле - реально талантливый). Уровни пиздец интересно проходить (несмотря на то, что многие из них - по сути, кишка), никогда не знаешь, что на следующую минуту обнаружишь, и куда и как именно тебя заставят лезть, особенно это касается городских/нефантазийных уровней (хотя Музей Современного Искусства и да, вы правильно поняли, над "Современным Искусством" там простебались по полной программе меня таки слегонца запарил). Да и вообще эта игра мне симпатична, несмотря на всю свою кривизну: забавная такая, явно с любовью сделанная трешачина, которая явно очень хорошо знает о том, что она трешачина. Олсо, левел-дизайн и кинестетику перемещения бы из этой игры - да в Bloodlines - да цены бы этому самому Bloodlines не было бы.
Ах да, а ещё в игре, оказывается, есть свой Аквария-левел и свой Биошок-левел (за 3 года до, собственно, Биошока). Ну это типа в добавок к Сайлентхилл/Клоктауэр-левелу и к Носферату-левелу.
Добью Психотоксик (не сегодня), снова потянет на шутеры - и тогда уже примусь за ReVOLUTION и за Ominous Horizons.
---------------------
А чем я займусь сейчас?
Чем же я займусь сейчас~
~сейчас~
>Winter.Voices.v1.2.6468-DARKLiNGS
>Please wait while Setup installs Winter Voices on your computer
Awwwww, yeah. Где там был мой сейв из конца пятого эпизода с вёльвой хуйзнаеткакого уровня и 100500 памяти?
Пагни, консолеёба примете? Собрался пройти тот самый фоллач, выпущенный только на консолях, т. е. пикрелейтед. Скрины делать не могу, только описывать происходящее и впечатления. Кому-нибудь это вообще надо?
>>6750440
Мне нужно. Много-много пустых пивных бутылок назад, мне под впечатлением от тактикса, с его нестандартным уходом от кокококаноничной пустоши, хотелось узнать об этой игре.
>>6750440
>Скрины делать не могу
Вот это хуево очень. Атмосфера пиздеца проебывается.
>>6750440
Ну пиши, хули. Вместо скринов можешь и фоточки въебать, если есть возможность. Некоторым дебилам это кажется даже ДУШЕВНЕЕ.
>>6752443
>Графоман из меня так себе
Еще и без скриншотов, без скриншотов плохо.
>>6750393
>Winter.Voices.v1.2.6468-DARKLiNGS
Бляяяяяяяяяяя
яяяяяя
яя
я
я
Суть такова: они окончательно пизданулись и превратили шестой эпизод из линейной пошаговой тактики в 2deep4you walking simulator.
Суть такова. Есть деревенька размером с деревеньку из начального эпизода - и мы в этой деревеньке застряли. И вот, каждый день, вместе с основной задачей (и, кстати, внятную основную задачу дают далеко не всегда, бывает и "ищи хер знает что"), нам дают возможность эту деревеньку обойти. При этом БОЛЬШИНСТВО НПЦ говорит те же фразы, бла-бла-бла. НО, многие вещи по мелочам меняются. Одни НПЦ исчезают, другие появлятся, некоторых можно найти совершенно в другом месте, чем в прошлый раз. Куча мелкого фансервиса конкретно к четвёртому эпизоду этой же игры (и, почему-то, ни к каким другим). Иногда, раз в тысячелетие, можно напороться на какой-то новый разговор, который даст небольшое количество экспы. Но, в целом, нового контента очень мало и он по мелочам. Но обойти всё равно нужно ВСЁ. При этом, игра - глючное и тормозное говно с кривыми зонами перехода между экранами, а также крайне НЕСПЕШНО перемещающейся героиней.
И если бы ебучую деревеньку приходилось обходить раз в игровой день! Неееееееет. Иногда эта сука встаёт посреди ночи, дескать, не спится ей - и, понимаешь, выгуливай её до тех пор, пока не напорешься на каком-то отфонарном экране на очередную битву с тараканами в голове.
Короче, я эту ёбаную деревню полноценно, от и до, обошёл уже раз 10. ДЕСЯТЬ. По кругу. Каждый. Сука. Экран.
И да, тем умникам, которые будут возникать про то, что в нулевом и в третьем эпизодах были деревни по которым нужно было должго и уныло бродить, а уж в четвёртом - так и вовсе происходило непрерывное наматывание кругов по барже, напомню, что в нулевом и третьем эпизодах деревню нужно было обходить два или три раза, да и баржа мало того, что была вдвое-втрое меньше дерёвни из последнего эпизода, так и обходить её нужно было меньшее количество раз.
Ах да, и при этом, на весь эпизод - аж "целых" 10 боёв. Разнесённых по времени на минут 20 брожений минимум. При этом, три из пяти пройденных мной на данный момент боёв, были пройдены моим саммоно/запасманы-билдом в режиме Press X. Четвёртый бой, правда, занял 195 ходов (Сто Девяносто Пять. Ровно. Я не шучу) и был пиздец каким выматывающим (хотя больше всего я боялся вылета игры под конец этого боя), а пятый. Короче, суть в том, что игра решила чиста ащще нестандартно совместить свой пошаг с ВНЕЗАПНО риалтаймом. И это просто бллллллллллллллляяяяяяяяяяяяяя. Причём судя по тому, что в названии боя стояла циферка "1", этот бой явно не будет последним из полуриалтаймовых боёв.
А ещё я слышал, что в этой игре самый последний бой - с ВОООООООООООТ ТАКОЙ припиздью, и что для некоторых билдов он вообще непроходим.
А вообще, когда игра мне сказала, что пора покупать билет на баржу и валить из города, я с охуенной радостью типа последний раз обошёл город, типа всё, на встречу новым приключениям (пусть и недолгим с учётом того, что до конца осталось всего 5 боёв). В результате оказалось, что баржа приходит только через три дня - и в первую же ночь, главная героиня снова потребовала выгулять её хуйпоймигде, ибо у неё, видите ли, не получается заснуть. На этом моменте я и решил, что хватит с меня на сегодня этого издевательства.
>>6753146
Ах да, 35 левел (остаётся менее половины левела до левел-апа), 497 памяти (очень надеюсь, что мне удастся до конца игры взять левел-ап, чтобы добить память до заветной цифры). Память в этой игре, напоминаю, отвечает одновременно за крутизну боёв, и за получаемый опыт. Я, разумеется, в данном случае полностью угарел по манчкинизму.
>>6750393
А я в KISS сел играть.
Так что то что я там говорил про спойлеры - уже не актуально.
>Ominous Horizons
Тоже забавно было бы. Бегал чуть-чуть по рипнутой версии, так и не понял какая симпатичнее выглядит, софтверная или директ3д.
Просто скриншотики с моего текущего юбилейного захода в первый Ждалкер. 5 лет прошло с первой попытки, и в этот раз я его пройду.
>>6753445
> так и не понял какая симпатичнее выглядит, софтверная или директ3д.
Я корее всего под nGlide буду в 3dfx-версию.
>>6753146
<--------------
Awwwww yeah, bitch.
Так или иначе, это ЕЩЁ +3 обхода сраного городишка, в котором НИЧЕГО не происходит, и ЕЩЁ 2 этих идиотских боя с лимитом на время.
Осталось всего три сражения.
И я очень, очень, очень, очень, очень надеюсь, что в последнем бою этой временной механики не будет.
И тут я на полном ходу впечатываюсь рожей в пиздецовую завязанную на время битву, по поводу которой на стимовском форуме раздаётся куча стенаний и разрывов задниц. Блядь.
>>6755613
Несколько месяцев назад сидел без инторнета и начал вторую. Сейчас на долгое время забросил, заебали баги, очень долгие загрузки (мне нравится играть как в РПГ, бродя по локациям, а не бежать по сюжету) и ещё я не могу определиться с жилетом. Можно прокачать на охуенное сопротивление аномалиям и телепатическому воздействию, что полезно в нескольких локациях, но два таскать я не могу, а свой я уже прокачал на защиту ради плюса к переносимому весу, а денег нихуя нет. Ия блядь всегда перегружен и не могу долго бегать. ПОжалуй, сегодня попробую возобновить прохождение.
>>6757549
Ах да, в игре просто охуенные выбросы, жаль реакции нпц на это не прикрутили.
>>6753445
Какой же фантастически хуёвый скрин. Мне кажется, или в Дайкатане с графоном было куда лучше?
>>6757072
Так у меня по-моему вообще не заработало. Но я уже смутно помню.
>>6757864
Ну ранний Lithtech вообще весьма уродливый двигатель, а Q2 шедевор на все времена, так что тут неудивительно. В Дайкатане его вообще так наштукатурили, что временами мне там Unreal мерещился.
С т.з. эстетики в Дайкатане иногда были проблемы с гигантизмом, вроде лестниц на полкомнаты, или стульев величиной с твой рост (вообще мне персонаж порой слишком маленьким казался, неоткалиброванным под уровни), тем же самым и Blood 2 кстати страдал. А здесь уровни тесные, компактные, больших пространств почти нет (а игра-то оказывается на дримкаст выходила), поэтому ни на Дайкатану, ни на Блад не похоже. Бывает лезешь куда-то, думаешь что секрет, а там на самом деле край света и скайбокс. Но такое нечасто бывает, это скорее исключение. Сяду продолжать, попробую найти что-нибудь красивое.
Мамо, я не хочу туди йти!
Блядь, сука, ненавижу эту лабораторию. Ёбаная жуть.
>>6758897
Уебывай в свой загон. http://2ch.hk/vg/res/6722723.html
Быстро пробежал, даже обосраться не успел. Но X-16 ещё впереди...
>>6758975
Уёбывай в свой загон. http://2ch.hk/b/
>>6759249
Но там тебе будут рады, а здесь всем похуй на твою дрочильню, что логично. Нет бы спасибо сказал, вот человек с цивой сразу отошел и спасибо даже скзал, а ты видать быдло еще то. Понятно кто в это говно играет.
>>6759335
На твоё неуместное агрессивное повизгивание здесь всем тем более похуй. А теперь отправлен читать ОП-пост и пить успокоительное.
>>6759351
Но тебе даже лучше будет в тематическом треде. Там тебе посоветуют, обсудить можно игру, я не понимаю что ты так агришься, няша? Я правда не понимаю чем здесь лучше чем там? Какая разница?
>>6759372
Повторяю: пиздуем читать ОП-пост и завязываем пищать не по делу.
>>6759389
На самом деле ты понимаешь что сьебнуть в сталкер-тред бцдет логично, но ты продолжаешь спорить и уперся как баран, это нормальное поведение для быдла. Все, спасибо, с тобой все ясно.
>>6757153
Прошёл это говноище.
Восьмую битву, ту, которая с риалтаймом, и по которой стенания по форумам, я так честно и не прошёл, просто после очередного ретрая, игра ВНЕЗПНО позволила мне продолжить игру, не добивая до нужных 65%. Просто, опа, "вы проснулись" - и вперёд дальше по сюжету. И вы знаете, что? Я был несказанно счастлив. Даже несмотря на то, что все битвы (кроме, возможно, одной, прошлый раз играл более года тому назад) до этого прошёл на 100%. Потому что когда я начинал эту игру, я не подписывался на корявую риалтаймовую парашу с омерзительнейшим интерфейсом, ни разу для подобной хуйни не предназначенной.
Так или иначе, и в девятой, и в последней битве, игр со временем не было, слава Б-гу (точнее, суть в том, что последняя битва состоит из 5 фаз, причём для каждый из первых трёх фаз есть три варианта, зависящие от выбранной строчки диалога, так вот, один из этих девяти вариантов таки включается в себя эту ебучую временную механику; стоит ли говорить, что после того, как я первый раз этот вариант триггернул, я сразу же загрузил сейв и впредь держался от него как можно дальше).
Финальный бой этот был не особо сложным (ну там, в некоторых вариантах, я таки посасывал, но если знать, что выбирать, то всё оно без напрягов проходится), но длинный и, зараза, глючный. Один раз у меня переход к пятой фазе не произошёл (о чём я не знал) - и я как лось гонял по арене минут 10, пытаясь понять, что не так. На следующий раз (тот, с которого я и прошёл игру) у меня на четвёртой фазе ПОЛНОСТЬЮ пропал спрайт героини. То есть, играл я за невидимку. Слава Б-гу, переход к пятой фазе произошёл на этот раз корректно, да и спрайт на этой фазе появился снова. Зато перестали отображаться характеристики противников. Ну, то есть, отображались, но только по особым праздникам. Что было, типа, неприятно, потому как мне типа нужно было этих противников сжечь. Причём, сука, когда я одного таки допалил, он продолжил бегать, как ни в чём не бывало, с нулём хп. Я такой "ну ок", продолжил палить других - а потом вне ВНЕЗАПНО через пару ходов засчитали победу (и да, у одного из противников на тот момент точно было больше 20000 хп), после чего появился пикрилейтед и, после прохода в дверь, финальный текст.
При этом, закончилась игра АБСОЛЮТНО НИЧЕМ. Ололо, я плыву на барже в Sapphire Bay, ололо, я научилась смотреть на мир глазами отца. Куд-кудах, у меня в книге, которую мне дали в прологе, лежит конверт с моим именем, Я ПОНЯЛА - и теперь его открою, но вам нихуя оттуда не прочитаю. Е-БА-НУТЬ-СЯ. Всю жизнь мечтал узнать обо всём этом. Ни кульминации, ни внятного подвода черты подо всем произошедшим (отсылки к четвёртому эпизоду за таковое не считаются), ни РАСКРЫТИЯ ТАЙН, ни-ху-я.
Вообще, совет всем тем, кто будет играть в это говно. Сделайте себе одолжение - и снесите игру с винта вместе с сейвами ровно в тот момент, как пройдёте четвёртый эпизод, мысленно заменив всё что идёт после его концовки на здоровенную надпись "TO BE CONTINUED". Третий и четвёртый эпизоды (да и второй, в общем-то) - лучшее что здесь есть, и именно после прохождения четвёртого эпизода у вас сильнее всего будет в голове иллюзия того, что у всего происходящего в игре есть какие-то смысл, структура, цель. Иллюзия того, что вся эти ололо-символы и ололо-аллегории тут не просто так, а с совершенно внятной целью, что за ними стоит какой-то смысл, который игра собирается внятно и последовательно раскрыть несколько позже и, образно говоря, дать нам код для дешифровки всей этой поеботины, что у сменяющихся художественных образов есть некая внятная внутренняя логика, которую мы просто на данный момент не понимаем. Что это не просто претенциозное говнище с опасной для душевного здоровья концентрацией цветистых слов и выражений, написанное каким-то французским мудаком, а претенциозное говнище с хоть сколько-нибудь внятной художественной задумкой. Сразу после четвёртого эпизода игра снова скатывается с "Абыр бибро лкупу у у у!" - "Чёбля?" - "Абырвалг!" - и в пятом и шестом эпизодах, с сюжетной точки зрения, не происходит НИ-ЧЕ-ГО, хоть сколько-нибудь релевантного основной сюжетной линии игры (кроме пары реально мелких деталей, касающихся предыстории в пятом эпизоде, да общей канвы "ололо, мы дошли до города, а потом снова сели на баржу").
И да, шестой эпизод, повторюсь - Полное Гавно. Эти ебучие брожения по городу, эти ебучие бои на время, эта общая бессмысленность, отсутствие внятных кульминации и развязки, отсутствие новой хорошей музыки, эти безблагодатность и отсутствие контента, эти вечные баги. Блядь, да пошло это говно в жопу.
Вы знаете, до этого эпизода, я, в принципе оценивал игру "ну так, на троечку, задумка интересная, но реализация~". Теперь пройдя её, я чувствую только раздражение от бездарно просранного на эту ссанину времени, а также чувствую, что просто не могу поставить этой игре больше, чем поставил Соулбрингеру (который тоже та ещё срань), Лионхарту или тому же второму Златогорью (даже ванильному!).
Потому итоговая оценка - 1.7 по 5+балльной (и да, в моей шкале есть ещё и отрицательные оценки, для совсем уж разозливших меня игр; 0 - это ещё не самое дно, как это ни странно).
И да, серьёзно, дропайте после четвёртой главы. Оно того не стоит. Оно в целом, вообще, того не стОит - но пятый и шестой эпизоды не стОят того втройне.
И да, цитата сценариста игры. Так сказать, из избранного, как то, что на 126% передаёт суть(тм) этой игры:
Точно объяснить значение чего-либо в Winter Voices невозможно даже для меня, поскольку я сам не понимаю и половины того, что пишу. Это самое интересное в писательской/творческой работе. То, что ты описываешь или придумываешь, живёт своей жизнью, зачастую оказываясь гораздо умнее и находчивее тебя самого. Это происходит регулярно - я перечитываю что-нибудь, написанное мною же, и нахожу его волнующе интересным. :D
>>6759752
Ах да, и ещё я искренне и от души желаю провала их кикстартеру на вторую часть, который они типа собираются вскоре запустить. Почему? Потому что автор игры - полнейший и беспросветный мудык.
>>6757549
Модами не пробовал обмазать? Я вообще ванильного Ждалкера в глаза не видел. В первый раз, ещё не открыв для себя торренты и "продвинутое" гугленье, начинал с какого-то глобального говномода, вброшенного на варезник местной локалки. Побегал на Кордоне, дропнул. Потом были заходы в OGSE, много их, на разных версиях. Тоже в конце концов не осилил и решил ждать версии 0.7, да так и не дождался, лол. Теперь вот совершаю второй заход с Complete-модом, он как раз близок к ванилле, только баги поправлены, графон подтянут и косметика всякая по мелочи. Приправил аддоном на реалистичный урон - перестрелки стали более быстрыми, интенсивными. Думаю, на ЧН тоже модов дохуя есть.
>>6760011
>Думаю, на ЧН тоже модов дохуя есть.
Можешь тут спросить http://2ch.hk/vg/res/6722723.html
>>6583131
> убогая анимация, сюжет, боёвка
Ебанько поехал.
>>6603687
> Так вот я думал, что будут детально демонстрироваться пытки Корво, его боль и как в нём прорастает это едкое чувство.
Откровения школьника о том, как должна рождаться месть.
А нет здесь ничего красивого.
Сначала было похоже на Quake 1 и на Painkiller, но чем дальше в лес - тем меньше квейка и больше пейнкиллера. Второй эпизод вообще уебищен с его зеленым туманом и постоянной тряской экрана. Видимо кто-то решил что это охуенно, эпизод про Землю, значит будет все время землетрясение. Так вот, нихуя это не охуенно.
>>6760868
Это одна из тех игр, где нужно уничтожать спаунеры, иначе монстры будут постоянно нагибать. Но дела обстоят еще краше, в некоторых местах монстры будут появляться по скрипту даже без спаунера. Причем скрипт не выключается после одного раза, он остается в том же месте, и если вдруг придется отступать под натиском следующей волны, то он будет срабатывать и рисовать монстров из воздуха снова и снова, каждый раз когда пересекаешь невидимую границу. Иногда таких границ может быть две или три подряд - заспавнил одних, побежал от них назад в укрытие, заспавнил предыдущих, которых только что убил, убил этих, пошел снова вперед, заспавнил заново тех первых и т.д. ad nauseaum ad absurdum. Естественно, пока это впервые до меня дошло, у меня кончились патроны для всех. С этим первым силачом (а игра при появлении нового монстра всегда представляет его) пришлось воевать на когтях (что, впрочем нормально), а сзади видно недобитое пердящее летающее нечто (а мне нечем его сбить), похожее на нихиланта из ХЛ (вообще впечатление что все монстры попижженые, здесь есть арахноклоуны, шары похожие на какодемонов, ревенанты на унициклах... впрочем свой шарм у них тоже есть).
>>6760885
Первый эпизод игрался довольно весело, до уровня в цирке, где уже начало заебывать. Второй был уныл полностью, и он тоже заканчивается в цирке. Они все будут заканчиваться в цирке, как я понял. Но здесь цирк хоть ночью, какое-то изменение. Посмотрим как оно будет в третьем. Нарративные вставки поначалу интриговали, но когда стало в общих чертах ясно, как будет развиваться каждый эпизод, то стало понятно что ничего нового уже не скажут. На уровнях можно искать брошюрки, которые объясняют лор, паверапы и персонажей, это как-то скрашивает отсутствие интриги.
>>6760900
Да, что еще бесит: катсцены включаются после нажатия рычагов чтобы показать какая дверь открылась, за это время ко мне подбегает орава монстров и начинает ебашить. Урон во время катсцены не наносится, но при возвращении контроля я оказываюсь окружен. Или еще лучше, я открываю дверь и тут же теряю управление, катсцена заводит моего персонажа в комнату и ставит в самое невыгодное место, после чего появляются монстры, типа засада. А какого хуя ты зашел в комнату и стал по самой ее середине, спрашивается? Ну и игра любит закрывать двери в те комнаты где я оставил аптечки. Ладно, я понимаю закрывать двери чтобы я в них не убегал и не получал выгодное положение. Но после того как я всех убил и больше никого нет, можно же открыть двери назад? Нет, нельзя.
Вторая часть лабораторного леденящего душу пиздеца пройдена. Ёбаное бормотание зомбисталкеров, ёбаные снорки выпрыгивающие из-за спины. Больше не надо, спасибо.
>>6759752
Братишка, заведи уже бложик, зачем пропадать добру. Про инди у нас никто так остервенело не пишет, да и по олдскульчику наверняка выйдет хороший аналог http://superadventuresingaming.blogspot.ru/
>>6760011
Да поздно уже, до конца не так много осталось, а вот ЗП уже буду проходить с каким-нибудь модом, справляющим недоработки, баги, делающим косметический ремонт и так далее. Может перестрелки тоже пободрее сделаю и графон прикручу.
>>6760868
Я пытался читать ваши рассуждения с другим аноном, но нихуя не понял. Ты играешь в какой-то старый трешевый шутерок-клон всяких думов, квак и ХЛ?
Поднимаю гламурным рассветом.
>>6765094
Я играю в KISS, и обо всех этих играх что-то постоянно напоминает, а так же о пейнкиллере (который выйдет через 4 года), но с чуть менее выраженным ощущением "аренности".
Третий эпизод, он посвящен Воздуху, и слава богу он повеселее второго. На этой локации я например полчаса ходил по зачищенной територии и искал чего бы повернуть. И меня это совсем не раздражало, так как было приятно отдохнуть от мясца.
>>6768364
Уже знакомый результат поиска секретов.
>>6768377
Это зеркало, а зеркало в этой игре это выход с уровня. Можно выйти прямо сейчас, если удачно подпрыгнуть и долбить кнопку 'use'. Но так я пропущу полуровня, поэтому я сейчас спущусь вниз и пойду как надо.
>>6768384
То же место, но уже с легитимного ракурса. Вон там внизу я стоял и мог все закончить досрочно.
>>6768397
Дальше начался индустриальный антураж, заводы, корпорация "Озон", вентиляции, это пока что максимально похоже на Дайкатану и ХЛ, но по прежнему малодетально.
>>6768423
А вот неоновые крыши города, нет, этот эпизод определенно получше чем второй.
>>6768429
Я в прошлый раз забыл о хорошем сказать: а именно - монстры дерутся между собой. В условиях когда патроны выдают только по праздникамв секретах, это становится очень кстати, и одно удовольствие забиться в угол и наблюдать как сами по себе падают чужие хелсбары.
Сами монстры практически без интеллекта, можно например неполностью высунуться из-за угла и шлепать по клоуну кнутом, а он не будет реагировать. Но большинство времени их много, они окружают, мешают стрейфиться и не пускают к спаунерам. В этом заключается еще одна проблема игры - если быстро не сориентироваться где находится спаунер, то все очень быстро заканчивается смертью и лоадом, но со второго раза, когда уже все известно, то спаунер уничтожается прежде чем он наделает десяток тварей, и все проходится ровно. Это, как бы так сказать, не очень интересный челлендж, когда вторая попытка всегда намного легче первой. Но есть моменты где нужно и по десять и по двадцать раз умирать пока не повезет. Или где в рукопашную с двумя очками здоровья нужно раз за разом пытаться добежать до аптечки или до спасительного патрона. Это тупо, но по крайней мере адреналиново, и неудачи не заебывают.
>>6768443
Кстати о рукопашной, она у каждого героя своя, и с каждым эпизодом мне кажется что она становится все хуевее. У первого героя был меч, с довольно приятной механикой, у второго - когти, которые по сути тот же меч, но с меньшим радиусом действия. У третьего сейчас - энергоперчатки (которые догадайтесь из какой игры спижжены), их надо зажимать, и они будут шокировать того кто непосредственно рядом. Мечом значительно быстрее все это было. Зато если включить их в воде, то НЕТ, ВЫ НЕ УМИРАЕТЕ радиус увеличивается раз в пять. Но самое веселое - ходить с этими перчатками рядом с разрушаемыми объектами и наблюдать как разлетаются стекла, коротят и взрываются электроприборы.
>>6768452
Еще о монстрах, у них у каждого свои узнаваемые звуки, и довольно забавно идя по коридору вдруг услышать как начинает смеяться арахноклоун, предупреждая что из-за следующего угла он может резко убить. Клоуны-вертолеты не боссы, довольно опасные и появляющиеся неожиданно, тоже по-своему пыхтят. Спаунеры если есть рядом, то характерно трещат электричеством. В общем что касается врагов, то здесь внимание к деталям присуствует.
А сейчас мы споем песенку и полетим в Воображляндию в цирк.
>>6768429
>>6768443
Мне начинает нравиться эта хуйня. Напомнило дюка и деус первый.
Кстати, тут кто-то гнал сталкербоя в их тред, а зря. Во-первых, тред не очень, а во-вторых, я сам вчера таки возобновил прохождение ЧН и сейчас я прошёл Леманск. Боги, какой это был поход! Я конечно помню мои ощущения когда я попал в припять а первой части, тем не менее сейчас я уже привык к игре и как-то всё степенно проходилось. Конечно бывало в лесах всяких внезапные ктулхи заставляли просраться, но в остальном сталкер да сталкер. Но вот я добрался до Лиманска, перестрелял несколько волн бандитов, командир отправил меня вперёд, а сам принял огонь на себя и умер. Но я не дурак бежать вперёд и перебил там всех, разжившись лучшей снайперкой, тем не менее, я остался один. И пока я кончал с бандитами в этой зоне, стемнело. Вот тут и начался пиздец - ни единого монстра, но атмосферы полные штаны. Весь этот охуенный эмбиент (я без музыки играю), заржавевшие детские площадки, тьма непроглядная, особо радиоактивные зоны на каждом шагу, трехэтажки, узкие улицы с парками. Блядь, словами не описать, я медленно ходил по этим улицам и изучад каждый поворот, при этом откладывая в штаны по порции атмосферы. Просто не знаю как описать это - я точно знал что в городе нет никаких мутантов и что рядом нет бандитов, но тем не менее очень давящее чувство одиночества и заброшенности, враждебности города по отношению к тебе. А потом я вышел к стройке, поднялся на самый верхний этаж и проникся отлично переданным чувством высоты. Сейчас вот наконец светало и следующая локация судя по описанию - припять, думаю вот идти или опять подождать ночи.
>>6769100
Хуй там. Вместо припяти путь через какой-то погребённый госпиталь, которая вышла неплохо для первой-второй колды, но тут совсем не к месту, ещё и босс-вертолёт, который впрочем упал с двух выстрелов, не зря же я с собой таскал РПГ всё это время. После госпиталя сразу финальный уровень - ЧАЭС, причём, после катсценки-разговора нас забрасывает на мост-теплотрассу и начинается очень хуёвая и к тому же забагованная финальная битва - нужно через порталы догонять стрелка и ебашить в него из гауссовки. А потом бездушно озвученное охуевления главаря чистого неба, мега-выброс, давший начальную точку отсчёта для первой части игры и непонятный короткий ролик. Концовка говно, в общем. Внезапно, по ходу игры у меня очень часто случались флешбеки из первой части и я упорно считал что это всё было в ЧН, я ведь начинал её проходить несколько месяцев назад и многое забыл. Флешбеков становилось всё больше и я понял что это всё из первой части. А во время финальной битвы я опять вспомнил что в первой тоже были эти порталы, а ещё я оглядел все эти рельсы и большое пространство внизу и вспомнил как в первой части там бродил. А в самом конце, во время финального ролика который я не понял, я вспомнил что в конце первой были какие-то хуи в капсулах как в матрице и вспомнил пару концовок. Охуеть. Похоже первая часть куда более наполненная, атмосферная и интересная, вот не ожидал. Возьмусь на днях за третью, а потом снова попробую первую.
А Срайзис-то соснул!
>>6770598
Что-то не припомню я такого HUDа и такой графы в сталкере. Ты модов что-ли понаставил на графон?
>>6591227>>6599804-кун выходит на связь. Давненько я тут уже не писал. Честно сказать, прохождение AVP2 не заладилось. Скука смертная. Проходил буквально через силу. Остался ещё аддон. Пока дропнул, щито поделать, не доставляет игра.
В итоге, первой пройденной игрой в этом году, у меня стал внезапный The Stanley Parable про который я узнал чисто случайно. Игра охуенная.
Просто дичайший стеб над игровой индустрией, да и вообще — много ещё над чем. Полно сарказма. Да и сама по себе игра необычна и проработана до мелочей.
Чего только стоят такие вещи как:
1. В игре есть ачивка, которая дается спустя 5 лет после первого запуска;
2. В игре есть супер-секретная пасхалка, которая вроде как обновляется каждый год.
>>6771585
3. В игре есть мини-игра
>>6771589
Разумеется — этот момент воспринимается как шутка, ребенок сгорит в огне и рассказчик скажет игроку, что он бессердечная сволочь.
Кто бы мог подумать, что если правда нажимать кнопку на протяжении 4х часов реального времени, можно будет получить концовку? На ютубе один сумасшедший уже это проделал и выложил запись с этой убер концовкой.
Черт. Игра реально хороша. Почему-то в последнее время мне сильно доставляют короткие (3-5ч.) игры, где в основном надо много читать и где практически нет геймплея. Сперва To The Moon, потом Corpse Party, затем brothers a tale of two sons. Теперь вот этот шедевр. Круто. Намек на то, что пора бросать игры и начать читать книги? Не знаю
>>6771593
Идем дальше. Сломать историю - одна из главных целей, но это не так просто.
>>6771595
блят. не тот скрин.
>>6771597
Внимание к мелочам, одна из важнейших фишек игры. Тут даже если провалится за карту - это отдельная концовка.
>>6771603
Ну и наконец, разработчики просто угадывают мои мысли! лол. Я просто ненавижу большие игры, где надо делать выбор. Наверное из-за этого до сих пор не берусь проходить масс эффект и ведьмака.
>>6771604
Ну и стеб над игроком постоянный. Непрекращающийся легкий троллинг.
Это если кто не понял, надо набрать код, быстрее, чем его скажет Рассказчик. Опять же - мелочи.
>>6771605
Ну и даже так бывает (поверьте, когда вы будете бегать туда сюда и постоянно перезапускать игру, чтобы пытаться решить головолмку на время, которая не имеет решения, вам и не такое скажут.
>>6771609
Отдельно в моем сердце стоит реакция рассказчика на чулан.
>>6771612
Если все таки выйти.
>>6771614
И зайти заново!
>>6771616
А если зайти уже на следующем прохождении, в следующей игре.
>>6771617
К сожалению, посидеть в чулане он мне больше не даст, на третьем прохождении будет вот так.
>>6771618
Внимание к мелочам поражает. Т.к. эта игра создана на движке Source, команда sv_cheats 1 достаточно известна. Игра даже предусмотрела реакцию на неё. Просто охуенно. Все мелочи учтены!
>>6771620
Веселья там ещё много. Мелочей и концовок - очень много. В игре находишь гайды, где-то нашли 14, где-то 16, где-то 18. Каждый новый чел, продолжает находить новые концовки! Хотя только начинаешь играть, думаешь, что концовок в игре максимум штук 10. Так же очень рандомной фигни. Некоторые говорят, что если постучаться в дверь 430 пять раз, что-то будет. У меня не сработало. Кто-то говорит, что иногда можно услышать чьи-то шаги или даже увидеть через стекло, ещё одного человека! (фишка игры в том, что г.г. в полном одиночестве) - у меня например ни того, ни другого ещё не было. Так же говорят, что за окнами иногда бывает дождь. Странно, такого тоже ещё не встречал, хотя игру я достаточно сильно задрочил.
Вобщим - щедевр.
>>6768459
ну это общее место еще с кваки, в сэме тоже нервы треплет на отлично
>>6771604
>Я просто ненавижу большие игры, где надо делать выбор.
>масс эффект
Лол
Первый раз я промахнулся с тредом, посмотрим, попаду ли сейчас.
------------------------
Пацаны, а у меня возник серьёзный вопрос.
А какой вообще каноничный способ игры в ПЕРВУЮ Кваку? Именно в синглплеер?
Ну вот с Думом - там всё понятно, да? Повороты+стрейфы с клавы, автоприцел по вертикали, все дела. Мышка тупо дублирует стрелочки, тут тоже всё понятно. Дюк там, Блад, Сайбермейдж - аналогично. В общем, типичные 2.5D-шутеры.
Анрыл, Халва - тут тоже всё понятно. Трактором в них играть невозможно, только мауслук во все поля. 3D-шутеры, тоже всё понятно.
А вот с первой Квакой как быть? С одной стороны, в неё, вроде как, можно играть, как в типичную 2.5Dшку (даже мышка по умолчанию дублирует стрелочки). С другой, вертикальный автоприцел там очень хилый + куча противников сверху или снизу, для которых хочешь не хочешь - а придётся постоянно задирать/опускать баштан. Плюс на шафте автоприцел вообще отсутствует. То есть, Квака, из-за сильной вертикальности, вроде как, хреново подходит под тракторное упрвление, да?
С другой стороны, можно типа через консоль прописать +mlook, поставить автоприцел на ноль и рубать как в Кваку как в обычный 3Д-шутер. Но будет ли получившееся Квакой? Тем более, что в ней, вроде как отсутствуют зональные повреждения (хотя бы на уровне "баштан - всё_остальное"), которые типа как отличительная черта трёхмерных шутеров. Ну и плюс смущает необходимость проведения дополнительных манипуляций с консолью - типа я буду играть не так, как задумано разработчиками, а вроде как в версию с модифицированными правилами.
Так вот, по сути, если так подумать, эти два варианта - вообще две разные игры в том, что касается непосредственно игропроцесса. И хуй пойми, какая из этих двух игр является Той Самой Каноничной Квакой.
Ну и, собственно, вот, вопрос. Под какое управление эта игра вообще заточена (ещё раз, только сингл), а что из себя в ней представляет канонiчное управление (ну типа именно в том виде, в котором и задумывалось айдишниками)? Или этого типа даже сами айдишники не знают? Стоит ли мне в неё играть, как в вершину развития двухсполовинчатых шутеров, наглядно показывающую, что такое Настоящая Трёхмерность - или же как в типа базовый и примитивный 3Д-шутан (и не проебётся ли полностью при таком прохождении специфика Квейка, как игры)?
----------------------------------
>Если ты запускаешь первую кваку в 2014 году, то ты уже играешь не так, как задумано разработчиками. Так что расслабь булки и играй как тебе удобно.
Ты уверен? (пикрилейтед)
Олсо, я и в более старые игры играю без проблем. Просто мне интересно, какой способ прохождения является "каноничным" и задуманным разработчиками.
----------------------------
> Это не серьезный вопрос, это хипстерский загон.
Это вопрос, от ответа на который принципиально зависит геймплей данной игры. Марафоны я, допустим, проходил трактором, несмотря на то, что в них автоприцела вообще нет - и норм, поскольку они относительно плоские. А вот в Кваке, из-за её вертикальности - хуй пойми, то ли оно норм, то ли нет.
> Не парься, все играли на мауслуке
Сейчас на сорс портах и в Дум с мауслуком и прыжками играют - но это не значит, что полученное является тем Думом, который делали айдишники. То, что повёрнутые на дезматче квакеры играли с мауслуком (который, насколько я понимаю, действительно давал ебическое преимущество на трактором в мультиплеере) - это понятно. Меня интересует, подо что реально затачивалась сингл-плеерная кампания (например, сигл-плеерная кампания Дума явно НЕ подразумевала прыжков).
> напомню что большинство игр вообще предполагали чтение мануала
А вот кстати мануал почитать я не подумал. Спасибо за наводку.
> дай угадаю, ты шутеры впервые году в 2005 увидел?
И тут ты такой кидаешь сюда список известных истинно трёхмерных и заточенных под мышку шутеров, в которых напрочь отсутствует зоналка даже в виде увеличенного урона на хедшоте.
Олсо, мимо. Впервые в Кваку поиграл с кодами, в силу того, что был мал и криворук году в 1996-1997, видел её - так вообще в какой-то местной передаче про игры по телевизору сразу после выхода. Но полностью игру так никогда не проходил, максимум - шароварный эпизод.
> ну и вообще, при чем тут середнячков тред?
При том, что я промазал мимо Longplays-thread
--------------------------
> Лол, я помню, что играл в неё на клаве. Но лишь потому, что интернетов не было, и узнать, что есть какая-то консоль, куда надо +что-то там ввести - было неоткуда.
Ну, тащем-та, там можно просто в управлении назначить мауслук на правую кнопку мыши и играть с зажатой ПКМ (причём этот способ работает даже в оригинальной ДОСовской версии игры - хотя, может, его позже впатчили - надо бы проверить на релизной, непатченной, версии игры).
>>6771624
Спасибо! Прошла бы эта игра мимо меня, а ведь судя по описанию в это не поиграть просто нельзя.
>>6772199
Сейчас сюда набегут сталкеробляди и ффонаты того смого квека и дума, будут спорить и превращать тред в говно. Енжой школьниками.
>>6772156
я поставил look up/down на q и e - все отлично
>>6772211
Ты опять выходишь на связь, бурлящий питурдик? Одно дело отписываться в рамках треда, с этим всё нормально при любой игре, что бы ты там не визжал, другое - тащить какое-то невнятное говно для обсуждения, ещё и приправленное прошлыми разговорами откуда-то.
>>6772156
>Анрыл, Халва - тут тоже всё понятно. Трактором в них играть невозможно
В Unreal невозможно, там высокая чувствительность, даже легонькое нажатие кнопки делает поворот на 3-4 градуса, что сильно затрудняет прицеливание. В принципе до первого скаарджа еще можно идти, стрелять по статичным и малоподвижным противникам, но когда начнутся акробатические кувырки скааржей, то все, пиши пизда. А вот с Half-Life что не так? Он родственник квейка, а в квейке, что первом что втором, повороты/питчи с клавиатуры всегда были максимум мягкими и плавными. Вполне нормально Наlf-Life проходится c клавиатурой-онли.
>>6768459
Цирк в третьем эпизоде был охуенным. Скринов нет, но он был охуенным, невпример циркам из первой и второй главы. Но ужасно коротким, в отличие от привычных и нудных 2-3 кусков, на этот раз почему-то всего один. А вот (открыть скрин сейчас!) цирк из четвертой главы. В принципе вся эта глава сводится к слову БЕЗУMNE. Безумие в дизайне, безумие в архитектуре, безумие в геймплее. Методично идти вперед больше не получится, нужно бежать сломя голову, оббегать противников, пытаться уничтожать спаунеры натыканные по пути, хватать паверапы над бездной, обнаружив что-то похожее на укрытие - забиться туда, переждать пока они разберутся между собой, потом аккуратно высовываясь отстрелять тех кто непосредственно рядом, ну а дальше можно вернуться и отстрелять тех кто остался по дороге. Или не возвращаться, а идти дальше, кому как нравится.
>>6775893
Ну и какое же цирковое безумие без адского поезда. (открыть скрин сейчас) Он тут ездит по всему уровню по спиральным завивающимся рельсам, и бухтит. Может сбить нахуй. Нарисовано не очень, но какая отличная идея для такого ебанутого уровня и эпизода.
А вот на боссе эпизода я застрял. Дело в том что трое предыдущих боссов были так себе, убивались просто танцуя вокруг них. Этот же получает минимальный урон от выстрелов/ударов, на первой трети хелсбара включает бесконечный спавн жуков с шотганами (а это очень неприятные твари, фактически хитсканнеры и достают на любой дистанции), на второй трети спавнит своих двойников, которые исчезают от одного удара, но бесконечно продолжают появляться новые. Добавить к этому отсутствие укрытий, 60% земли под ногами - горячая и щиплет, и смехотворные две аптечки + четыре патрона, появляющиеся раз в полгода. Я пытался так и эдак, искал выгодные места, ничего не получалось, даже не доводил до третьей стадии (а первая стадия/первая треть хелсбара проходится в принципе легко, но очень сука медленно, намекая при этом что так же медленно будут сниматься и оставшиеся две трети, но уже в условиях повышенной экстремальности, с жуками со всех сторон). В итоге я попрыгал на первой стадии полчаса по комнате, накопил редких патронов к огнемету, ударил босса плеткой, чтобы он заспавнил жуков, а после этого побежал сразу жечь. Огнемет творит чудеса, треть хелсбара уползла в считанные секунды, и я увидел что собственно меня ждет на третьей стадии (двойники и продолжение с жуками), после чего загрузился с сейва предыдущего уровня и пошел собирать патроны для огнемета, не трятя их ни на кого. Полные 500 не собрал, собрал что-то около трехсот, но этого оказалось достаточно. Получилось все равно только с четвертого раза, потому что жуки, сука, мерзкие, и должно было повезти с моментом, чтобы их было не слишком много в том месте где я начну жечь.
>>6775909
После этого босса я уже опасался что с найтмер чайлдом будет еще хуже, но он оказался в духе первых трех, то есть не мозговыносящим. Да, после четвертого эпизода игра предлагает выбрать, каким персонажем я буду воевать с найтмер чайлдом. Сохраняться в этот момент нельзя. Сохраниться на уровне с боссом нельзя. Если умереть уже после выбора, то рестарт осуществляется за того кого выбрали, то есть выбирать заново не дают. Так что если бы я вдруг захотел за кого-то другого, мне бы нужно было для этого заново убивать того сраного босса четвертого эпизода. Неудобно это. Но ладно, я выбрал героя из третьего эпизода, раз уж мне сам тот эпизод понравился больше других, к тому же у него имбовое оружие - генератор черных дыр и которое на босса не действует. Ну ладно, босс, как я уже говорил, оказался простым. Не то чтобы прямо совсем легкий, просто длинный и нудный. После победы и ролика на движке, игра подвисла. Не вопрос, я убил его еще раз. Снова подвисла. Ну думаю, настало время устанавливать патчи, ведь до этого я всю игру прошел, что называется, аут-оф-зе-бокс. Патч, кстати, пофиксил HUD для вайдскрина, но теперь он не по углам, а вот так. Но самое главное, решил проблему с зависанием: показали еще одно видео довольно глупое, ну и титры. А вот финальную статистику, которую показывали после каждого уровня (время, секреты, точность) не показали, я-то хотел ее засунуть как итог.
Ну что я могу сказать, в принципе живенько все было, но без особых изысков.
Добрался до Припяти. Для меня это прорыв, поскольку все предыдущие заходы заканчивались максимум на выжигателе мозгов. Тем не менее, дежавю не покидает, всю дорогу есть стойкое ощущение, что я уже был здесь, уже сопровождал этих пидорков в экзоскелетах, уже отстреливал косых снайперов на крышах, уже видел летающих псевдогигантов на стадионе... Тем не менее, уверен на 100%, что сюда я ещё не доходил ни разу и никаких видеопрохождений не не смотрел.
Слишком уж быстро пробежал город, даже не успел проникнуться атмосферой. Делать-то особо уже нечего, только на ЧАЭС тащиться. Жаль, я думал, больше полазить по Припяти доведётся.
>>6782348
Да там лазить то негде. пару артефактов и пара бронек по углам домам распихана. Ты дешифратор взял в гостинице?
Сейчас меня РАЗМОЛОТИТ.
>>6782389
Да взял. Уже внутри, почти у финиша, насколько я понимаю. По крайней мере, монолит говорить стал совсем явно и громко, лол.
А вот и он! Ну что, счастье для всех, даром?
ДАЙ МНЕ БОГАТСТВО!
Так и знал, что эти сотни тысяч в кармане мне боком вылезут, лол. Почитал тут про "истинные" концовки, и охуел. О-сознание какое-то, штоблядь?! Как я игру проходил, что об этом даже не знаю? Охуеть можно. Никогда я ещё не был так далёк от завершения игры, пройдя её, лол.
>>6783366
Все это о-сознание - поебень и хуита. Эти концовки куда как душевнее. Только с ними игра была бы лучше.
>>6783366
Эту концовку получили почти все, кто не нашел настоящие. Лимит на деньги для нее настолько низкий, что эта концовка перекрывает все остальные. Чтобы получить нормальную концовку, надо было перед походом к монолиту вернуться на кордон и закрыть задание то ли с тайником, то ли с другом, то ли с чем-то таким.
>>6783495
Ясно. Хуй дорисуешь сам.пнг
Охуеть можно, я даже побочки старался почти все брать, но нет, что-то упустил, да настолько, что проебал "главную" концовку! Сижу охуевший до сих пор. И как можно было не закончить игру с огромной суммой бабла? Тратить не на что - весь гир лутается или получается в награду с заданий, лута всю дорогу полно. Баланс, мать его. Ждалкер такой Ждалкер...
Ну да ладно, главное, что я его таки добил, прохождение длиной в 5 лет закрыто, можно переходить потихоньку к ЧН. Пойду на ютабе посмотрю остальные концовки.
>>6783571
А сё это ми такие злюки? Усю-сю-сю, держи конфетоську.
>>6783555
Этот квест довольно ненавязчиво появляется где-то после выжигателя мозгов, и никто ни разу не напоминает, что его надо выполнять. Вместо этого тебе в единственный подходящий момент со всех сторон говорят "беги-беги в Припять, а то не успеешь".
>>6783495
>Эту концовку получили почти все, кто не нашел настоящие.
Так всё и было. Правда я сам без интернета допёр что тут что-то не ладно, повспоминал предыдущие задания, подумал и понял что истинная концовка ещё дальше, чему был весьма рад.
>>6783825
Вот и я поспешил в Припять, во-первых, купившись на разговоры о том, что нужно торопиться, и испугавшись, что неписи без меня чего-то там успеют натворить, лол (потому что слабо понимаю, как этот их а-лайф работает), во-вторых, решив, что было бы круто под конец устроить себе хотя бы подобие хоркора и пойти с с прошлой миссии сразе на следующую с оставшимся боезапасом и лечением, не заходя к торговцам; ну и просто хотелось уже поскорее попасть туда, куда я за все прошлые попытки не доходил. А получился такой-то проёб, оказывается. Ну, хуй с ним. Проходить заново эту говняно-боевичковую заключительную часть игры больше не тянет. Могли бы и поатмосфернее что-то придумать, а не просто забросить во все щели толпы монолитовцев ебливых.
>>6784661
Да ты охуел. Хотя нет, не охуел, просто я не помню где проходит действие между монолитом и настоящей концовкой, а вот сама АЭС просто охуеть пиздец насколько атмосферная локация.
>>6785594
Да ты ебанулся. Нет, внешне, бесспорно, выглядит всё неплохо. Но концовка слита в самый сраный экшон, и это мне совершенно не понравилось. Сначала тебя бросают в ёбаный цирк/ад на близлежащей к ЧАЭС территории, где вояки и монолитовцы устраивают лютое побоище, и вся суть прохождения этой локации заключена в тупом спринте до входа, пока они там воюют и пытаются тебя подстрелить. Потом ты заходишь на АЭС и там за каждым углом опять понатыканы эти ёбаные монолитовцы, по 3-10 штук на пятаке. Это всю атмосферу рушит нахуй. Я ожидал, что часть в ЧАЭС будет таким себе финальным полумистическим путешествием к разгадке тайны, с зовущим и манящим монолитом, гнетущей и в то же время торжественной атмосферой. Всё это можно было сделать за счёт левелдизайна, музыки, годной озвучки голоса исполнителя желаний, освещения. Возможно, для жути и экшоноёбов, чтобы не бурлили, каких-то мутантов добавить, ранее не встречавшихся, но не в больших кол-вах, может даже 1-го, но сложныго, что-то вместо босса. Вместо этого всю дорогу слушаешь хуёво озвученный и невыразительно пиздящий тебе в ухо монолит и заебавшую ругань сектантов, обещающих тебя размолотить, попутно забрасывая их кучей за каким-то хуем скопленных гранат. Как-то слишком приземлённо это всё. И только финальная локация с самим исполнителем желаний более-менее похожа на то, что ожидалось. Да только там ходьбы до него ровно 2 минуты (ещё и с таким-то паркуром, ну вощ клёффа пре-думали!)) ), поэтому проникнуться всё равно не успеваешь. Не знаю, может "правильная" концовка в плане самого завершения получше, но само продвижение по ЧАЭС меня не порадовало никак. Я оче ждал именно этой локации, а в итоге всё вышло скомкано, как этот мой пост (лол).
>>6786619
>я ожидал вау бфффф бдыщь охуеть огого! А мне сунули пфффть...
Что поделать. Территория АЭС без экшона - это говно, уж слишком уныло. Вот в Припять можно было вообще врагов не сувать, мутантов только побольше, а тут всё логично. Конечно могли и это сделать атмосфернее и качественнее, но тут вся игра не такая как хотелось бы. Тем не менее, помню все эти рельсы, большие ворота, как прятался по трубам от выброса и так далее, отпечаток сильный эта хуйня оставила. А мистики можно нахвататься в правильной концовке.
Блять этот наркоман в Пограничье до роботов дошёл, где он там?
>>6787437
>Территория АЭС без экшона - это говно, уж слишком уныло
Тогда о какой атмосферности ты говоришь, лол? Когда тупо бежишь, попутно отстреливая мясо, о ней и речи быть не может.
>Вот в Припять можно было вообще врагов не сувать, мутантов только побольше, а тут всё логично
Лолшто? Им же нужно было показать, что все ломанули в открывшийся проход, поэтому каким хуем в Припяти могло не быть людей? Только сделали это как раз не совсем логично. Если уже хотели реальную войнушку устроить на территории ЧАЭС, тогда бы уж сунули всех, а не только сектантов и вояк. Чтобы такое себе реальное побоище за монолит, из которого выходит только один, самый ловкий и хитрожопый (т.е. ты (хотя, по логике, у вояк вроде бы есть все средства, чтобы накрыть территорию огнём к хуям и не оставить ни одного живого сталкера)). И тут мы прорываемся и узнаем, что, оказывается монолитовцы и тут засели тоже, толпы их, так что давай, ебашь. ОЧИНЬ ОТМОСФЕРНА!
Дело-то в том, что они реально могли сделать саму АЭС без говноэкшона. Это не тот случай, когда люди просто не могут. Какие у них годные лаборатории вышли! Первые мои заходы в них такой жути наводили. И совершенно без людей и стандартного "отстреляй группу врагов, сделай 3 шага, отстреляй другую группу врагов"-экшона. И ведь одни из самых лучших локаций в игре, особенно X-18. Да и вся игра, все локации вообще, пропитаны гнетущей, недружелюбной атмосферой. Так что могли же... Ну ладно, это уже переливание из пустого в порожнее, раз ты говоришь, что тебе понравилось, то наверное не зря они так всё сделали, лол.
Ап)))
Единый тред личных игровых бложиков, продолжение.
Описываем свой вялотекущий игровой опыт, делимся впечатлениями от прохождений, упражняемся в графомании, заочно отыгрываем роли, постим скриншоты.
Прошлый: >>6529213
В архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/7079/
2. http://arhivach.org/thread/7859/