Сохранен 649
https://2ch.hk/gd/res/629227.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Halver

 Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 #1 №629227 
level 43 - sort station.gif
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
sage[mailto:sage] Аноним 15/12/19 Вск 17:32:16 #2 №629243 DELETED
>>629241
Сажу забыл
Аноним 15/12/19 Вск 17:41:52 #3 №629246 
>>629241
>>629243
Это называется демонстрация игры, уебок
Аноним 15/12/19 Вск 19:22:03 #4 №629295 DELETED
>>629227 (OP)
Jlox
Аноним 15/12/19 Вск 20:20:00 #5 №629308 
>>629227 (OP)
>не трите тред плиз снова ну за что
Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
Аноним 15/12/19 Вск 20:21:56 #6 №629309 
>>629297
Думаю что распидор вне закона.
Ты распидор?
Аноним 15/12/19 Вск 20:56:13 #7 №629314 
>>629309
Я нет, а ты?
Аноним 15/12/19 Вск 20:59:12 #8 №629316 
1.jpg
>>629314
Аноним 15/12/19 Вск 21:03:32 #9 №629317 
>>629227 (OP)
Будешь освещать зимний ТВГ?
Аноним 15/12/19 Вск 21:15:29 #10 №629318 
>>629317
Не исключаю подобного
Аноним 15/12/19 Вск 21:21:54 #11 №629319 DELETED
>>629227 (OP)
Хуета, бросай
Аноним 15/12/19 Вск 21:36:22 #12 №629321 
>>629319
Твою мамку?
Аноним 15/12/19 Вск 21:43:42 #13 №629322 
>>629321
очень удобно знать, что твоя мать мертва
Аноним 15/12/19 Вск 22:22:56 #14 №629330 
L съел свою мать.webm
>>629322
Аноним 16/12/19 Пнд 15:58:05 #15 №629474 
level40-wave.gif
>>629227 (OP)

Поделаю перепостов не все же видели

40 уровень — Волна

Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
Аноним 16/12/19 Пнд 21:45:15 #16 №629566 
>>629474
Мы твоих законов и механик не знаем, а ты нам про хитрости.
Аноним 17/12/19 Втр 02:13:51 #17 №629613 
Gg
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 02:32:19 #18 №629615 DELETED
>>629474
>>629227 (OP)
Для демонстрации игры есть субшот, а это реклама.
Аноним 17/12/19 Втр 09:58:50 #19 №629634 
level41-insoles.gif
image.png
>>629566
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные

Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки

Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)

Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой

Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)

И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)

Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
Аноним 18/12/19 Срд 10:14:31 #20 №629864 
>>629634
механики не твои, но игра твоя
Аноним 18/12/19 Срд 10:47:31 #21 №629874 
level39-berth.gif
>>629864
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон

39 уровень — Причал

Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней

Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
Аноним 18/12/19 Срд 11:05:12 #22 №629878 
>>629874
Механики известные, ты просто всё в одну кучу собираешь.
Аноним 18/12/19 Срд 11:15:22 #23 №629880 
>>629878
А что плохого в синтезе идей?
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:53 #24 №629890 
>>629880
Ничего конечно
Аноним 18/12/19 Срд 18:08:39 #25 №629959 
Игрушка оче стильная получается! Малаца!
Аноним 19/12/19 Чтв 11:59:07 #26 №630065 
level38-volcano.gif
>>629959
Спасибо Экселю

8 уровень — Вулкан

По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки

Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще

Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности

Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт

Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
Аноним 20/12/19 Птн 12:14:54 #27 №630301 
На чем игру делаете?
Аноним 20/12/19 Птн 12:26:17 #28 №630302 
flowredesign.gif
>>630301
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые

sage[mailto:sage] Аноним 20/12/19 Птн 12:34:20 #29 №630303 DELETED
>>630302
зарепортил за движкосрач, не благодари
Аноним 20/12/19 Птн 12:36:37 #30 №630304 
>>630303
Экий вы, сударь, прохиндей.
Аноним 20/12/19 Птн 14:10:52 #31 №630317 
>>630302
>Эксель
Нахуй ты пишешь постоянно о говне всяком. Пиараст.
Аноним 20/12/19 Птн 14:48:57 #32 №630328 
>>630317
Ну он игры неплохие делает.
Аноним 22/12/19 Вск 23:45:45 #33 №630773 
level37-fountain.gif
37 уровень — Фонтан

Активный портал можно сдвинуть другим блоком
Аноним 23/12/19 Пнд 08:11:55 #34 №630792 
>>630328
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
Аноним 23/12/19 Пнд 08:17:50 #35 №630793 
>>630792
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:47:33 #36 №630812 
>>630773
А что за хуёвинка постоянно летает за персонажем?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:21:15 #37 №630822 
>>630812
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
Аноним 23/12/19 Пнд 11:24:02 #38 №630824 
>>630812
Это розовый квадратик, как и всё в этой "игре".
Аноним 23/12/19 Пнд 11:47:49 #39 №630827 
>>630822
Ебошь гугл-озвучку по хардкору. Когда игра станет популярной, тяночки сами будут предлагать тебе взять их… голоса.

>>630824
Сдрисни нахуй отседова, чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:51:13 #40 №630828 
>>630827
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:52:06 #41 №630829 
>>630828
Разноцветные говно-квадратики.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:53:15 #42 №630830 DELETED
>>630773
>37 уровень
Пили больше этого говна.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:56:16 #43 №630831 
Чмо ожидаемо порвалось на три поста. Подебда. Подебил.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:17:53 #44 №630834 DELETED
>>630831
Что тут только ты, квадратое тупое чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:19:53 #45 №630835 
>>629634
>пик2
Почему на английском?
Аноним 23/12/19 Пнд 12:22:19 #46 №630838 
>>630835
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
Аноним 23/12/19 Пнд 12:33:22 #47 №630839 
>>630838
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
Аноним 23/12/19 Пнд 16:33:57 #48 №630870 
level36-snatch.gif
36 уровень — Рывок

Портал можно разделить на две активные части
Аноним 24/12/19 Втр 15:30:07 #49 №630973 
level44-compass-part1.gif
level44-compass-part2.gif
44 уровень — Компас

Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные

Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики

Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
Аноним 25/12/19 Срд 13:28:08 #50 №631153 
>>631116
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
Аноним 26/12/19 Чтв 12:06:01 #51 №631358 
level34-patience.gif
34 уровень — Терпение

Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
Аноним 26/12/19 Чтв 14:36:46 #52 №631377 
>>631117 (OP)
>>631358
> капли утечки памяти
Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:04:49 #53 №631409 
>>631358
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.

Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:26:54 #54 №631446 
>>631377
Ой спасибо какое, мне тоже по началу эта идея понравилась сейчас подохладел, конечно

>>631409
Согласен, этот графон требует допилки и стоит в списке дел
Аноним 27/12/19 Птн 13:43:44 #55 №631626 
>>629227 (OP)
Выглядит круто.
Аноним 30/12/19 Пнд 02:49:27 #56 №631997 
>>631626
: )
Аноним 31/12/19 Втр 04:27:16 #57 №632151 
>>631358
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
Аноним 05/01/20 Вск 00:57:06 #58 №633015 
>>632151
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:48:03 #59 №634372 
level33-carpet-part1.gif
level33-carpet-part2.gif
level33-carpet-part3.gif
33 уровень — Коврик

Зона может быть совмещена с потоком
Аноним 11/01/20 Суб 21:43:56 #60 №634929 
level 45 - pool.mp4
45 уровень — Бассейн

Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
sage[mailto:sage] Аноним 11/01/20 Суб 23:53:50 #61 №634939 
>>634929
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
Аноним 12/01/20 Вск 13:36:39 #62 №634979 
>>634929
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
sage[mailto:sage] Аноним 12/01/20 Вск 16:59:42 #63 №635013 
>>634979
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
Аноним 22/01/20 Срд 01:10:43 #64 №637521 
level 32 - turnover.gif
32 уровень — Оборот

Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 10:27:43 #65 №637566 
>>637521
>Поток также поднимает прыгающего врага
Зачем?
Аноним 22/01/20 Срд 12:50:47 #66 №637599 
>>637521
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/20 Срд 14:46:18 #67 №637633 
>>637521
>32 уровень — Оборот

>Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 15:21:36 #68 №637640 
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:29 #69 №637847 
>>637777
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
Аноним 23/01/20 Чтв 14:41:34 #70 №638242 
lava neutralization.gif
Тем временем Эксель запилил новый графон исчезания блока лавы

Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
Аноним 23/01/20 Чтв 20:18:39 #71 №638376 
Ты ведь админ Gologames?
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
Аноним 24/01/20 Птн 11:46:40 #72 №638604 
Поймал себя на мысли, что хочу пройти игру до конца.

Тоже фидбек.
Аноним 24/01/20 Птн 11:47:02 #73 №638605 
Чому демку в треде не выкладываете?
sage[mailto:sage] Аноним 24/01/20 Птн 12:32:59 #74 №638614 
>>638605
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:30 #75 №638640 
image.png
image.png
>>638376
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО

>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности

>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье

А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
Аноним 31/01/20 Птн 16:31:52 #76 №640123 
level31-domino-part1.gif
level31-domino-part2.gif
31 уровень — Домино

Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
Аноним 31/01/20 Птн 16:32:38 #77 №640124 
level31-domino-part3.gif
level31-domino-part4.gif
>>640123
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:18 #78 №640528 
image.png
Информирую, что перекатились на последний стабильный релиз юньки и соответственно onRenderTexture старого рендер пайплана не работают и шейдеры виньетки и блюра померли

Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
Аноним 02/02/20 Вск 02:37:20 #79 №640531 
image.png
Распишу подробнее

Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити

Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры

Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
Аноним 02/02/20 Вск 11:22:54 #80 №640563 
>>640531
Рискую начать движкосрач, но.

В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
Аноним 02/02/20 Вск 11:30:32 #81 №640566 
>>640563
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
Аноним 05/02/20 Срд 00:05:46 #82 №641039 
Видеоурок как создать кастомный редактор в Unity

https://www.youtube.com/watch?v=sNEYuls5x2Q&feature=youtu.be
Аноним 09/02/20 Вск 10:02:45 #83 №641881 DELETED
Как же ты заебал.
Сколько можно пилить эту хуйню уровня флешек 2000-х годов?
Аноним 09/02/20 Вск 17:46:46 #84 №641980 
>>641881
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
Аноним 10/02/20 Пнд 03:10:37 #85 №642052 
level 46 - junglelow.mp4
46 уровень — Джунгли

Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!

Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
Аноним 15/02/20 Суб 02:47:22 #86 №642995 
level 30 - corrida.gif
30 уровень — Коррида

Прыгающий враг преследует героя, когда видит его
Аноним 15/02/20 Суб 05:55:36 #87 №643002 
каво
Аноним 18/02/20 Втр 15:10:11 #88 №643698 
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Аноним 18/02/20 Втр 18:31:32 #89 №643720 
>>642995
Похоже на дурдом.
Аноним 23/02/20 Вск 03:49:43 #90 №644375 
image.png
Делаю уровень пачинко автомат, жаль он копирует уровень 28
Аноним 27/02/20 Чтв 22:48:36 #91 №645432 
level 28 - present.gif
28 уровень — Подарок

Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
Аноним 28/02/20 Птн 02:30:23 #92 №645457 
image.png
image.png
image.png
image.png
Делаю уровень с пачинко автоматом. Придумал как его улучшить. Накидал по бокам катящихся врагов, которые падают через пачинко блоки и герою нужно уворачиваться, а потом они внизу болтыхаются
Аноним 07/03/20 Суб 02:06:58 #93 №647070 
notverygoodbulletpath.PNG
verygoodbulletpath.PNG
Бамп демкой, играйте, наслаждайтесь!
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Аноним 07/03/20 Суб 05:44:30 #94 №647081 
>>647070
Почему такой пенис странный?
Аноним 07/03/20 Суб 23:18:23 #95 №647260 
>>647070
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
Аноним 08/03/20 Вск 00:07:40 #96 №647268 
>>647260
А что у тебя за конфигурация? И вообще любые подробности плиз
Аноним 08/03/20 Вск 00:16:18 #97 №647272 
>>647070
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
Аноним 08/03/20 Вск 03:29:14 #98 №647290 
>>647272
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий

В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
Аноним 08/03/20 Вск 11:23:27 #99 №647327 
>>647268
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
Аноним 11/03/20 Срд 06:10:59 #100 №648015 
image.png
Эксель сделал новый графон меню паузы
Аноним 11/03/20 Срд 10:38:07 #101 №648042 
>>648015
Красиво. Но что там с юнити дестроером?
Аноним 11/03/20 Срд 13:17:17 #102 №648080 
>>648015
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
Аноним 15/03/20 Вск 00:57:34 #103 №649092 
GameIconPoster.png
GameIconV2Rotated.png
Купил билеты на DevGAMM 2020 Moscow показать наши кубы на шоукейсе
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine

Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду

Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух

>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода

Аноним 15/03/20 Вск 02:21:13 #104 №649110 
>>647327
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
Аноним 15/03/20 Вск 16:57:49 #105 №649209 
>>649110
Не линукс, а гну/линукс
Аноним 15/03/20 Вск 20:34:38 #106 №649264 
>>649092
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.

>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
Аноним 15/03/20 Вск 20:53:26 #107 №649273 
fountain.png
present.png
jungle.png
scaffold.png
На пиках скрины отобранные для девгама

Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление

Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально

Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
Аноним 15/03/20 Вск 21:03:36 #108 №649274 
>>649273
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
Аноним 15/03/20 Вск 21:07:29 #109 №649276 
>>649274
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
Аноним 15/03/20 Вск 21:13:13 #110 №649279 
>>649276
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360015178512-Determinism-with-2D-Physics
Если у тебя часто сцены сменяются, то вроде проблем быть не должно.
Аноним 15/03/20 Вск 21:33:13 #111 №649283 
>>649273
>Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки.
Класека жанра.
Аноним 15/03/20 Вск 21:34:31 #112 №649284 
>>649279
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов

У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
Аноним 16/03/20 Пнд 09:05:35 #113 №649363 
>>649273
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
Аноним 16/03/20 Пнд 09:49:36 #114 №649382 
целевая аудитория: логики прикидывающиеся геями
Аноним 16/03/20 Пнд 10:09:07 #115 №649385 
>>649264
>Если я простой игрок

Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.

>>649363
> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так

Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
Аноним 16/03/20 Пнд 15:08:04 #116 №649433 
15798634511670.png
ОП, что за наебалово? Ты думал, мы не заметим?
Аноним 16/03/20 Пнд 15:24:03 #117 №649434 
>>649433
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
Аноним 16/03/20 Пнд 15:54:20 #118 №649437 
>>649434
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
Аноним 16/03/20 Пнд 15:57:09 #119 №649438 
>>649437
Ты что совсем глупый?
Аноним 16/03/20 Пнд 16:06:34 #120 №649440 
>>649433
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
Аноним 16/03/20 Пнд 18:38:32 #121 №649464 
>>649434
>Условно 4 квадратика это 16.4,
Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
Аноним 16/03/20 Пнд 18:44:16 #122 №649465 
image.png
>>649464
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
Аноним 16/03/20 Пнд 18:55:33 #123 №649467 
>>649465
Суть не в 16 или не 16, а чтобы скрытой дроби (0.4) не было. Соглашусь с >>649433, числа на скрине должны быть другими.
А то реально как ошибка выглядит.
Аноним 16/03/20 Пнд 19:32:57 #124 №649471 
>>649467
Скрытая дробь всё равно будет, т.к. не все блоки состоят из маленьких кубиков сетки заднего фона, например в этом уровне >>642052 . Тот же герой не из кубиков состоит
Аноним 17/03/20 Втр 05:21:14 #125 №649556 
изображение.png
>>649465
Кого-то мне этот главный герой напоминает... А, нет, показалось.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:09:18 #126 №650056 
192x108.PNG
Попробовал добавить буферизацию прыжка (это когда незадолго до приземления нажимаешь на прыжок и когда персонаж контактирует с поверхность прыжок реально совершается), но не зашло и выпилил
Аноним 19/03/20 Чтв 16:30:29 #127 №650058 
>>650056
А когда с края платформы прыгает, есть буферизация?
Аноним 19/03/20 Чтв 17:23:27 #128 №650067 
>>650058
Такая есть давно
Аноним 19/03/20 Чтв 17:40:55 #129 №650071 
>>650067
но зачем?
Аноним 19/03/20 Чтв 17:44:26 #130 №650074 
>>650071
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
Аноним 19/03/20 Чтв 17:49:09 #131 №650076 
>>650074
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:53:43 #132 №650077 
>>650076
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
Аноним 21/03/20 Суб 04:38:48 #133 №650269 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пофиксил старый неприятный баг. Когда герой стоят внутри блока воды, но немного выглядывал (как на первом пике, но глубже в воду), можно было прицелиться и был виден bullet path, но выстрел шёл в саму воду

Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии

Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике

Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
Аноним 21/03/20 Суб 12:53:05 #134 №650302 
Игра из 2002 года.
Аноним 22/03/20 Вск 09:52:46 #135 №650464 
Свежий билд: https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>650302
Да пошел ты
Аноним 22/03/20 Вск 11:43:51 #136 №650488 
>>650464
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
Аноним 22/03/20 Вск 18:08:43 #137 №650553 
image.png
image.png
>поиграл достаточно
Не беси меня, собакевич

>запустилось через вайн
Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого

>нет отдельной back-кнопки
Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся

>при перемещении камеры всё подрагивает
Не знаю о чём ты

>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками
Знаю, не знаю как фиксить

>музыку и звуки не слышал из-за карантина
чиво? Там один трек и звуков пока нет
Аноним 22/03/20 Вск 22:15:48 #138 №650600 
Добавил включение паузы, когда уходит фокус с игры
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:18 #139 №650626 
level 46 - junglelow.mp4
>>642052
Сделал гифочку 46 уровня
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:52 #140 №650627 
level 46 - junglelow.gif
>>650626
блят
Аноним 26/03/20 Чтв 11:47:25 #141 №651188 
image.png
image.png
image.png
Недавно заметил баг. Есть у меня анимация расхода патронов (первый скрин когда их до десяти и второй до ста). Если ставить игру на паузу стейт аниматора слетает и юи попадает в поломанное состояние

К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится

А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
Аноним 28/03/20 Суб 07:56:42 #142 №651525 
1585371275.jpg
1585371278.jpg
1585371282.jpg
1585371285.jpg
Остро обсуждаем с привлечением общественности паблика стоит ли добавлять глоу в игру (как на 2 и 4 пике) или оставлять как есть (1 и 3 пик)
Аноним 28/03/20 Суб 08:00:13 #143 №651527 
>>651525
Я бы добавил, но послабже.
Аноним 28/03/20 Суб 08:02:57 #144 №651528 
Screenshot20200328-080148Kate Mobile.jpg
>>651527
Аналогично пику
Аноним 29/03/20 Вск 12:17:43 #145 №651873 
image.png
image.png
Наконец-то добавили отдельную кнопочку возврата в меню, а не только выхода как было раньше. И экспериментируем с глоу в главном меню тоже
sageАноним 29/03/20 Вск 17:17:22 #146 №651948 DELETED
Аноним 31/03/20 Втр 23:36:33 #147 №652356 
image.png
image.png
Ещё пробуем затенять неигровую часть увроня
Аноним 01/04/20 Срд 09:04:49 #148 №652396 
image.png
>>652356
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
Аноним 02/04/20 Чтв 21:10:46 #149 №652790 
Продолжаю лениво пилить видосики по основам геймдева в надежде найти свой формат

Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
Аноним 02/04/20 Чтв 21:36:42 #150 №652792 DELETED
>>652790
Забавно.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:16:30 #151 №652803 DELETED
>>652792
Теперь вдвойне забавно!
Аноним 02/04/20 Чтв 22:57:03 #152 №652814 DELETED
>>652803
И сейчас я запущу свою игру, клик
БАААМММММ ТАМ ГТА 66, ГРАФОН ВАУУУУУУ
Аноним 03/04/20 Птн 04:17:16 #153 №652850 
Рассказываю про компонентную структуру игровых объектов в Unity

Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
Аноним 04/04/20 Суб 09:14:51 #154 №653031 
Объясняю основной цикл игрового приложения в Unity

Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
Аноним 05/04/20 Вск 22:54:44 #155 №653334 
Разъясняю обработку ввода игрока в Unity

Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
Аноним 06/04/20 Пнд 02:27:20 #156 №653356 
how-to-start-make-games---cover.png
game-objects-structure - cover.png
game-life-cycle---cover.png
process-player-input - cover.png
>>652790>>652850>>653031>>653334
Сделал обложки на видосики
Аноним 06/04/20 Пнд 02:28:28 #157 №653357 DELETED
>>652790>>652850>>653031>>653334
Сделал обложки на видосики
Аноним 06/04/20 Пнд 02:30:28 #158 №653358 DELETED
>>653357
да блен, макаба что ты делоешь
Аноним 07/04/20 Втр 12:01:24 #159 №653616 
image.png
image.png
Реализовал систему глоу освещения

Теперь она считает пересечение источников «света» и динамически регулирует яркость каждого источника, чтобы суммарный уровень света был не выше определённого максимума

Светятся эти собираемые синие «печеньки». А ещё руками расставляю источники света, которые лерпят по кругу оттенки сине-зеленого. Таким образом фон как бы немного плывёт. Вроде красиво

И добавил затенение уровня от центра к краям. Осталась и виньетка. Виньетка следует за камерой, а затенение статично. Виньетка для красоты кадра, а затенение для отделения игровой части уровня от фона

В целом уровни выиграли от такого освещения, но некая строгость стиля теряется, к сожалению. Уровень с ёлочкой самый проблемный, поэтому давайте снова ответим, что лучше
Аноним 07/04/20 Втр 13:18:01 #160 №653627 
>>653616
А еще забыл сказать — когда герой пересекается с руками расставленными источниками света они гаснут пока он с ними пересекается

Тем самым вокруг героя всегда более ясно видны детали, а вокруг более туманный цветастый фон
Аноним 10/04/20 Птн 03:17:10 #161 №654801 
..jpg
А как в это играть-то... Я правил не понял
Аноним 10/04/20 Птн 04:26:15 #162 №654814 
>>654801
Правила хитрые, но так и должно быть. Поиграй в демку >>650464, там по ходу игры всё по чуть-чуть объясняется, чтобы тебе было удобно

Аноним 10/04/20 Птн 06:54:29 #163 №654820 
41.jpg
>>654814
Оу, нет-нет. Спасибо конечно, но я по подозрительным ссылкам не шастаю. У тебя есть стим версия*?
Аноним 10/04/20 Птн 07:25:10 #164 №654822 
image.png
image.png
>>654820
Ну почему подозрительным. Таким же образом игра загружена в описании моего паблика https://vk.com/gologamesgroup

И на сайте одной игровой конференции https://games.devgamm.com/online2020/games/a-friend-of-mine

Игра в разработке и пока что до стима не добралась. Это нормально для /gd/ делиться архивчиками : 3
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:38 #165 №654844 
1312.jpg
>>654822
Ну лааадно... Я глянул ту ссылку выше, там файлки, я ничего не понял. Куча папок, куча файликов... Непонятно.
Я всё же поступлю как боярин - дождусь стимовскую версию и куплю игру по скидке во время распродажи. Вот.
Аноним 10/04/20 Птн 10:21:41 #166 №654845 
image.png
image.png
>>654844
Звучит как хороший план. А вообще нужно распаковать архив и запустить exe файл в корневой папке : 3
Аноним 10/04/20 Птн 16:30:26 #167 №655001 
1512.jpg
изображение.png
>>654845
Не... Всё равно ничего не поняль. Где тут куда скачивать?
Аноним 10/04/20 Птн 17:23:51 #168 №655029 
image.png
image.png
image.png
>>655001
Ути какой, справа сверху кнопка для скачивания. А потом нажать окей
Аноним 11/04/20 Суб 10:20:37 #169 №655376 
game-physics - cover.png
Показываю основы игровой физики в Unity

Физические материалы, базовая оптимизация, физические слои
https://youtu.be/qSED_zKe82U
Аноним 11/04/20 Суб 23:45:58 #170 №655703 DELETED
>>655376
Здорово, хуесос, как дела?
Аноним 12/04/20 Вск 01:30:19 #171 №655771 
>>655703
Зашивайся шизоид, хватит мне дизлайки ставить
Аноним 12/04/20 Вск 03:28:39 #172 №655796 
>>655376
Зачем ты это делаешь?
Аноним 12/04/20 Вск 03:52:50 #173 №655801 
>>655796
А зачем вообще что-то делать?
Аноним 12/04/20 Вск 09:48:31 #174 №655829 
image.png
image.png
image.png
image.png
Добавил перевод на английский в игру

И быстренько сварганил выбор языка в меню настроек
Аноним 12/04/20 Вск 11:21:18 #175 №655844 
>>655829
Замечание, конечно, платиновое, и весьма токсичное, но..

Английский - это не твоё. Найми переводчика.
Аноним 12/04/20 Вск 11:22:53 #176 №655846 
>>655829

А что если FREUD OF MINE
мимокрокодил
Аноним 12/04/20 Вск 11:34:57 #177 №655854 
>>655829

Your hero can move though a transparent block.

Hold LMB to aim and release to shoot.

When shot, a block will be cut in half. Cut direction depends on the side that was shot.
ПОИГРАЙТЕ ПОИЩИТЕ БАГИ Аноним 12/04/20 Вск 11:38:08 #178 №655856 
image.png
image.png
Сделал стабильную версию, собираюсь именно её отправить на девгам
https://drive.google.com/open?id=1VGwKt8zlw8TpTMYcjE9UXLZNSMh3clzY
Поиграйте, посмотрите, что всё играется, уровни проходятся, ничего не вылетает и т.п.

>>655844
Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше. Что конкретно тебя зацепило?
А вообще фигею с людей/анонов. Если по делу претензия, так такая деликатность и вежливость замечаний. А если не по делу, то прямые упрёки даже без намёка на то, что критик сам может быть не прав

>>655854
>Your hero
Почему твой герой. Просто герой. Это же нелогично. Это не ВАШ АВАТАР. Вы и есть герой, погружение же, алё

>to aim
Ты говоришь "чтобы прицелиться", я сказал "для прицеливания", такая уж разница?

>When shot
Толсто

>>655846
A Friend of Mine это название игры, оно не переводится. Что ещё за Freud. Фрейд? Ты вообще о чём
Аноним 12/04/20 Вск 11:44:01 #179 №655862 
>>655856
>это название игры, оно не переводится
Я понимаю, оно скучное. Freud of MIne, созвучное ему (но надо проверить созвучность у носителей), веселее, потому что с претензией на глубину.
>Фрейд?
Ну да. У тебя же какой-то Доктор есть. Путешествие по абстрактному бессознательному, вот это все.
Аноним 12/04/20 Вск 11:47:37 #180 №655866 
>>655856
>Почему твой герой. Просто герой.
Тогда артикль поставь.

>такая уж разница?
Не такая уж. Но согласование времён.

>Толсто
Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Аноним 12/04/20 Вск 11:56:37 #181 №655869 
>>655862
>скучное
Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять

>>655866
>Тогда артикль поставь
Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит и вообще это не поэма, а краткие инструкции, обычно более краткие, чем на этом скрине. Посоветуюсь ещё, подумаю

>Но согласование времён
Тут я не знаю, может ты и прав, я не знаток теории

>Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Я так и сделал. А если серьёзно, то не всё так просто, господин переводчик. Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы, который у нас техническим писателем работает, документацию на английский переводит

Спору нет, английский он знает на порядок лучше меня. Но надо учитывать специфику ребята, у нас тут не урок литературы. Есть посылы, которые я хочу донести и нельзя просто брать и "переводить" на английский будто это описание дерева в школьном сочинении

Объясню насколько я понимаю английский, а я так или иначе переписываюсь по работе с иностранцами
>Cut direction
Направление разреза. Я не хочу делать акцент на направлении разреза. Разрез не является ключевой концепцией игры, игра не про нарезку фруктов или кусочков многоугольника на части. Игра про деление блоков пополам

>that was shot
Которая была расстреляна? Подверглась выстрелу? В любом случае это не шутер со стрельбой

И т.д. и т.п. Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок. Не урок языка, повторюсь но в целом ошибки это не кул, кто же спорит
Аноним 12/04/20 Вск 11:59:43 #182 №655872 
>>655869
>Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит

Гениально!
Аноним 12/04/20 Вск 12:00:57 #183 №655874 
>>655869
> Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы

Ты лучше дай его челам с реддита.
Аноним 12/04/20 Вск 12:04:49 #184 №655876 
>>655869
>Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок.

Это ж пиздец, как он есть. Ты ведь это говоришь просто потому, что не умеешь адекватно воспринимать критику, да? К релизу-то наймёшь переводчика?
Аноним 12/04/20 Вск 12:05:20 #185 №655877 
>>655872
Это как в русском тексте не ставить предлоги, потому что без них текст короче.
Аноним 12/04/20 Вск 12:14:14 #186 №655885 
>>655872>>655874>>655876>>655877
Если реально хотите помочь, лучше в игру поиграйте >>655856

>>655876
Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"? Чтобы я срочно пошёл искать переводчика или что. В принципе надо будет этим вопросом заняться, это понятно. Такой же вопрос, как и множество других важный вопросов, что за огонь у вас происходит

И по-твоему иметь плохой перевод с точки зрения правил языка это ненормально. А иметь плохой перевод с точки зрения передаваемого смыла это нормально. Это ты называешь адекватностью?
Аноним 12/04/20 Вск 12:22:01 #187 №655893 
>>655885
>Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"?


Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации".

Неадекватная реакция: "Артикли не нужны, только место занимают! Смысл передан, это главное. На ошибки пох!"
Аноним 12/04/20 Вск 12:27:45 #188 №655899 
>>655893
>Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации"
В моём первом же ответе >>655856 было
>Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше

Получается у тебя сгорела жопа и ты не прочитал мой ответ, а я в итоге виноват? Ясно понятно
Аноним 12/04/20 Вск 12:39:35 #189 №655908 
>>655869
>Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять
Дело хозяйское, няша :3 да и похуй мне тащемта, но ты душнина пиздец, пропей витамины штоле блеать
Аноним 12/04/20 Вск 12:42:21 #190 №655910 
>>655908
>не можешь ничего сказать по существу, докопайся до абстрактных качеств собеседника
В игру играйте, а не критикуйте пидорашки
Аноним 12/04/20 Вск 12:44:47 #191 №655911 
>>655910
Я занимаюсь неймингом и брендингом, а не тестингом, сорь.
Аноним 12/04/20 Вск 12:46:49 #192 №655912 
>>655911
Ничего профессионального не требуется. Просто запустить на большом количестве разных компьютеров и проверить, что играется
Аноним 12/04/20 Вск 13:33:50 #193 №655923 
>>655899
Поддвачну. Горишь тут только ты. На абсолютно ожидаемую критику.
Аноним 12/04/20 Вск 18:20:12 #194 №656071 
>>647327
>>649264
>>649363
Вот https://drive.google.com/open?id=15NFNIxW8zkIDp22L7CwE2c9T5IlUuOKH пинус версия, не проверял, чекайте за щеку
Аноним 15/04/20 Срд 06:45:44 #195 №657047 
teaser - low.mp4
Тизер
Аноним 15/04/20 Срд 18:06:51 #196 №657161 
>>657047
>ДЖУНГЛИ БЕССОЗНАТЕЛЬНОГО
>ОБОРОТ НЕВРОЗА
>ПОДАРОК МАТЕРИ
Нет ну вы подумайте с Экселем
Аноним 15/04/20 Срд 23:34:24 #197 №657359 
>>657161
Хочешь психоза навернуть? Нынче эта игра вообще без сюжета. Это транс. Погружение в абстрактный мир. Не место навязыванным заботам. Только ты, твои мысли, восприятие и чистая логика
Аноним 16/04/20 Чтв 16:39:52 #198 №657786 
>>657359
Психоз и психоанализ- это обертка, маркетинг такой, неебаться глубокий смысл для небыдла. Мне кажется можно это зафокусгруппить как минимум, проверить знаю что лень или нет времени
Аноним 16/04/20 Чтв 17:34:59 #199 №657838 
>>657786
Да были мысли про глубоумный маркетинг, но не сложилось же по сюжету. Не, я знаю сейчас тренд на выдуманную рекламу. Пока не думал об этом. Нет, не лень. Маркетингом тоже надо заниматься, я пытаюсь что-то делать. Но пока больше сил на разработку, ибо делать тоже надо
Аноним 18/04/20 Суб 15:19:00 #200 №658764 DELETED
>>629227 (OP)
репорт пидораса
Аноним 18/04/20 Суб 16:47:33 #201 №658788 DELETED
>>658764
Попутал чего?
Аноним 19/04/20 Вск 23:44:31 #202 №659384 
roll crowd - compressed.mp4
Накидывать катящихся врагов и убегать от них довольно весело

Похоже на кучу каких-нибудь жуков мутантов, которые преследуют героя. Даже уровень можно назвать «Колония». Но я думаю не буду делать такой уровень, уже есть «Джунгли»
Аноним 23/04/20 Чтв 12:27:15 #203 №661161 
image.png
Делаю 43 уровень — Звездопад

Кексель чини лагоблок
Аноним 26/04/20 Вск 16:25:19 #204 №662942 
level 43 - shooting stars - compressed.mp4
>>661161
Сделал

Ввожу последний блок, который будет в игре (после урезания фичей) — замедляющий блок или как мы его называем между собой «лагоблок»

Он медленно падает и замедляет другие блоки, которые попадают в его поле (но не героя). Из-за того, что он падает так медленно можно его двигать в воздухе или наклонять, чтобы дальше прыгать со скошенной плоскости

Ещё разобрался с записью геймплея через Unity Recorder, записал в 4K (но вк видимо не поддерживает). Раньше записывал через Windows Game Center. В целом разница особо не ощущается, но можно делать 4K для трейлера на ютюб

P.S. После перехода на новую юньку поломался шейдер графона лагоблока и пока это не финальный вид
Аноним 28/04/20 Втр 11:37:01 #205 №664029 
level 42 - gutter - low.mp4
Кстати, забыл написать про 42-ой уровень чего-то

42 уровень — Водосток

Если разрезать активную половину портала, то эта половина поделится на две активные «четверти». А пара с которой была связана эта половина перестанет быть активной и герой снова сможет её двигать

Уровень состоит из нескольких комнат, перемещаться по которым возможно только через порталы. Сверху капает утечка памяти по импровизированному «водостоку». Это сразу дает понять игроку, что утечка наверху и её нужно уничтожить, а то выход заблокирован

Кроме того на «втором этаже» капельки утечки могут помочь застрявшему в дырке водостока или в потоке блоку портала. Игроку придется несколько раз перемещаться через порталы — это должно продемонстрировать всю «мощь» механики множественной нарезки этих блоков
Аноним 30/04/20 Чтв 03:34:53 #206 №664651 
image.png
Придумал основную идею и накидал механику 44 уровня. Суть в том, что прыгающего врага придётся много резать (дано 100 патронов). Название уровня пока не придумал
Аноним 30/04/20 Чтв 15:23:44 #207 №664763 
>>664651
Сколько ты всего планируешь уровней?
Аноним 30/04/20 Чтв 15:48:58 #208 №664765 
>>664763
Изначально 100, потом сократил до 64, сейчас сократил до 60. Итого 43 готовы, осталось 17. Причем есть заготовки на несколько уровней. Но многие очень жалуются на самые первые уровни, что они сильно скучнее чем последующие. Поэтому видимо с первыми я что-то постараюсь сделать
Аноним 30/04/20 Чтв 18:13:11 #209 №664793 
>>664765
Ты планируешь сколько времени игрок будет проходить эти уровни? Игра платная?
Аноним 01/05/20 Птн 13:45:20 #210 №664995 
>>664793
По плейтествм и прикидкам 6-10 часов. Платная, точно с ценой не решил, но, наверное около 250 рублей для российского рынка и пропорционально больше для западного
Аноним 01/05/20 Птн 17:30:25 #211 №665058 
можно узнать сколько тебе лет?)
Аноним 01/05/20 Птн 20:22:50 #212 №665101 
>>665058
Тебе зачем?))
Аноним 02/05/20 Суб 00:16:47 #213 №665161 
>>665101
если ты мой сверстник,то хоть погрустил бы от своего лоускилла в проге относительно тебя))) Мне 18
Аноним 02/05/20 Суб 00:46:40 #214 №665170 
>>665161
Вопрос не вызывает доверия ахаха))))
Я старше
Аноним 02/05/20 Суб 00:52:33 #215 №665171 
>>665170
ну чтож,такой ответ меня устроит)))))
Аноним 02/05/20 Суб 08:58:24 #216 №665217 
>>665171
)))))))))))))
Аноним 02/05/20 Суб 16:19:22 #217 №665289 
level 44 - razorblade - low.mp4
44 уровень — Лезвие

Сороковые уровни у меня получаются более объёмные. Они не просто большие с разными не связанными загадками. Не такие, где нужно слишком мучиться с управлением или ломать голову, что вообще в принципе делать

Но они более масштабные, когда для решения одной ясной задачи нужно предпринять целый ряд действия. И я думаю это здорово, мне кажется любители логических игр должны оценить

А в этом уровне игроку придётся покромсать на много кусочков превышающего врага, чтобы добраться до выхода. Нужно понять в каком порядке их резать, чтобы прятаться за блоками, они теряли героя из вида, переставали его преследовать и падали. Кромсать это весело : 3
Аноним 04/05/20 Пнд 18:20:15 #218 №665763 
version-control-systems - cover.png
Мотивирую использовать системы контроля версий

Особенности восстановления данных в Unity, практические советы
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
Аноним 08/05/20 Птн 12:33:51 #219 №667182 
record-gameplay - cover.png
Рассказываю про запись геймплея вашей игры

OBS Studio, Windows Game Bar и Unity Recorder и его преимущества
https://youtu.be/V5w4sq4VGvA
sage[mailto:sage] Аноним 08/05/20 Птн 17:47:22 #220 №667332 
>>665289
Я вижу одну проблему - игроку большую часть времени нечего делать, чисто сидеть и ждать.
Аноним 08/05/20 Птн 18:44:13 #221 №667429 
>>667332
В этом уровне есть такая проблема, она очевидна. Простых способов решения я не вижу и советовать ничего по этому поводу не надо
Аноним 10/05/20 Вск 11:55:26 #222 №668101 
А что у тебя с размером экрана? Он фиксированный? Какое соотношение сторон?
Аноним 11/05/20 Пнд 20:34:36 #223 №668485 
>>668101
Юнети же и новый канвас. Любой размер и соотношение, всё растягивается в разумных пределах. Разве что некоторые уровни может быть станет менее удобнее проходить, если некоторые части уровня не будут попадать в кадр
Аноним 14/05/20 Чтв 14:55:57 #224 №669304 
image.png
image.png
Делаю уровень 45 — Млечный путь
Аноним 15/05/20 Птн 22:01:25 #225 №669756 
Utkaweb.png
Новости Геймдева

DevGamm, курсы XYZ, devtodev, мастерская разработки игр от правительства

https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_19205
Аноним 19/05/20 Втр 11:10:45 #226 №671017 
image.png
image.png
>>669304
Всё ещё делаю. А потом займусь переработкой первых уровней, появилась пара идей
Аноним 24/05/20 Вск 23:02:20 #227 №672490 
level 45 - milky way - low.mp4
>>671017
Сделал 45 уровень — Млечный путь

Решил сменить название игры. Раньше мы планировали сюжет, уже некоторую заказали озвучку. Но по совокупности проблем мы от сюжета отказались и максимально сокращаем нарратив. Поэтому название больше не играет свою роль и только запутывает игроков

Новое название, которое я придумал — Halver. Возможно придумаю другое, но это образовано от слова to halve, что означает разделить пополам. Главный герой нашей игры как раз выстрелами делит блоки пополам

А уровень демонстрирует, что замедляющие блоки замедляют другие блоки, которые попадают в его поле. Уровень достаточно не сложный для прохождения, но чтобы собрать все светящиеся штучки придётся постараться
Аноним 25/05/20 Пнд 00:38:06 #228 №672517 
1.jpg
>>672490
>Новое название, которое я придумал — Halver.
> от слова to halve

АНГЛИЙСКИЙ. ЭТО. НЕ. ТВОЁ.
Аноним 25/05/20 Пнд 10:11:16 #229 №672550 
>>672490
Переделывай. В гемплейном смысле этот уровень не несет ничего нового. В большинстве случаев это замедление никакой роли для прохождения не играет.
Аноним 25/05/20 Пнд 11:11:50 #230 №672552 
>>672550
Не будь так строг. У меня блоки одинаковые на всех уровнях, блоки поменять я не могу. Сам уровень, он такой, старается быть ненапряжным. Чтобы собрать всех светульки замедление понадобится. Я и так его долго делал, по такому критерия мне вообще всё переделывать надо. Лучше играйте, а не критикуйте. Мне критика уже особо не нужна, я почти все проблемы знаю. Нужна только поддержка, хотя я понимаю, что всем тут поебать, что мне нужно
Аноним 29/05/20 Птн 00:27:02 #231 №673281 
level 1 - find exit.mp4
1 уровень — Найди выход

Я делал уровни по порядку, соответственно первые делал давно. Со временем уровни стали меньше по размеру, стали более выраженными и в целом я научился делать их лучше, разобрался с атмосферой игры

В силу этого первые уровни подустарели и многие игроки на них жаловались. Занялся сейчас их переработкой. Перенёс со второго на первый уровень фейку — теперь она сразу летает за героем и не будет поясняться кто такой герой и фейка

Цель первого уровня, как и раньше, дать понять игроку, что его основная задача дойти до выхода — оранжевого круга на уровне. Ещё теперь сразу на первом уровне есть и светлые точки, которые нужно собирать, чтобы получить три звезды
Аноним 29/05/20 Птн 00:37:44 #232 №673284 
>>672490
Выстрел выглядит как струя
Аноним 29/05/20 Птн 00:39:27 #233 №673285 
>>673281
тащемто у тебя нарисовано 10*20, на деле там где-то 12 на 22
Аноним 29/05/20 Птн 01:02:12 #234 №673289 
>>673284
Картинка доктора уйдет с графона главного героя и ненужные ассоциации пропадут

>>673285
Забей
sage[mailto:sage] Аноним 29/05/20 Птн 03:20:45 #235 №673299 
Какой сука кальчоныш в /б этой парашей подсирает постоянно? Забирайте его нахуй и не вылезайте за пределы своей клоаки, никому этот кал не интересен
Аноним 01/06/20 Пнд 01:58:30 #236 №673900 
image.png
>>672517
Аноним 01/06/20 Пнд 02:02:43 #237 №673901 
>>673900
Кстати, прикольное было бы название Bisector, олдятиной отдает.
Аноним 01/06/20 Пнд 02:35:09 #238 №673903 
>>673299
Пошёл нахуй, пидормот!
Аноним 01/06/20 Пнд 11:43:45 #239 №673940 
level 2 - step - low.mp4
image.png
2 уровень — Ступенька

Так как фейка переехала на первый уровень со второго, старое название второго уровня «друг» больше не актуально. Решил назвать его «ступенька» и поменял арт заодно

Однако основная цель переработки этого уровня — сократить его размер, убрав левую часть, где я предполагал обучить игрока прыгать. В целом оказалось игроки умеют прыгать и так и больше бесятся с лишней растянутости уровня

В уровне вводится обычный блок, даже два и их нужно немного подвигать, чтобы добраться до выхода. Обычно игроки решают эту загадку за три раза

>>673901
А я-то не пытаюсь косить под старину, жаль, что некоторым так кажется
Аноним 01/06/20 Пнд 11:46:20 #240 №673942 
>>673940
>что некоторым так кажется
просто предложил вариант, ни на что не намекаю, одно к другому не обязывает
Аноним 01/06/20 Пнд 11:52:28 #241 №673943 
>>673942
Не, не ты, просто уже говорили такое
Аноним 01/06/20 Пнд 12:35:10 #242 №673951 
>>673940
У тебя есть сервер, который собирает статистику?
Аноним 01/06/20 Пнд 13:23:17 #243 №673961 
Красава, что
Аноним 01/06/20 Пнд 13:37:46 #244 №673965 
>>673951
Нет. Статистику чего? Пока что я вижу лично все случаи когда кто-то играет. Ну почти. А так я подумываю встроить аналитику в игру, хотя не совсем понятно зачем. Ведь это будет уже после релиза

>>673961
Спасибо, наверное
Аноним 02/06/20 Втр 07:31:32 #245 №674168 
Halver - Ducat - Level 2.mp4
>>673940
Аноним 03/06/20 Срд 08:51:39 #246 №674445 
15830933192100.webm
>>674168
Охуеный лвлдизайн! 10 из 10! Браво!
Аноним 04/06/20 Чтв 19:51:40 #247 №674732 
level 5 - pistol.mp4
5 уровень — Пистолет

Продолжаю рефакторить первые уровни. Вообще тяжёлая работёнка. Потому что понимаешь, что: либо многого не исправишь, либо вообще всё переделывать. Всё. А так игру не выпустишь

Поэтому, видимо, сами уровни я переделывать не буду, но исправлю моменты на которых люди чаще всего застревали или жаловались. Наверное, впоследствии после добавления звуков и других частей игры устрою ещё один контрольный плей тест

На уровень добавил выемку под первый тяжёлый блок, а то игроки не понимали куда его толкать. Поменял арт и переименовал уровень в «пистолет» с более прямолинейного старого названия «рычаг»
Аноним 04/06/20 Чтв 21:56:00 #248 №674762 
изображение.png
>>674732
Хуле у тебя размеры все неправильные стоят?
Аноним 04/06/20 Чтв 23:26:17 #249 №674785 
>>674762
Обсуждали же уже >>649433

Или это теперь мем этого треда?
Аноним 05/06/20 Птн 01:03:54 #250 №674804 
>>674785
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
Аноним 09/06/20 Втр 15:41:22 #251 №675686 
Обновил 8ой уровень, поправил места, где игроки застревали. Позже сделаю постик
Аноним 10/06/20 Срд 14:48:12 #252 №675917 
level 8 - reuse - low.mp4
8 уровень — Б/у

Исправил восьмой уровень. Теперь не должен застревать блок, который скидывают вниз. И наверху игрок не должен по ошибке разрезать прозрачный блок горизонтально

Уровень показывает взаимодействие обычного и прозрачного блока между собой. Герой проходит сквозь прозрачный блок и двигает обычный. Но обычный тоже контактирует с прозрачным. Таким образом герой может двигать прозрачный через обычный блок
Аноним 12/06/20 Птн 08:26:29 #253 №676180 
>>675917
Я не знаю услышишь ли ты меня, но напишу.
Музыка, дизайн уровней, стилистика, всё выгладит очень неплохо всё кроме главного, самого персонажа. Я понимаю, что геймплей завязан ка использовании простых геометрических фигур и г.г является просто прямоугольником с картинкою внутри или это просто карта, но его вид, анимация не очень способствует погружению в мир. Ты или совсем сделай обычный прямоугольник с замысловатой фигуркой внутри или дай нормального пусть и квадратного персонажа, чтобы видно было как он прыгает, бегает. Просто сейчас это выглядит, как полумера и не прямоугольник и не персонаж.
Аноним 12/06/20 Птн 14:53:24 #254 №676235 
heroredesign.png
image.png
>>676180
Да, ты абсолютно прав. Это обсуждалось и в прошлом удалённом треде, да и все говорят. Текущий дизайн героя возник отчасти как заглушка, отчасти из-за старого сюжета про сознание некого Доктора, заточённого в мире этой игры

Я отказался от сюжета недавно, логичным образом изменил название игры и наконец (с помощью плейтестеров из моей конфы) придумал дизайн для главного героя

Дизайн в стиле остальных объектов игры, без иконки человека, с кучей анимаций отображающих действия игрока. На картинках зарисовка и описание концепта. Мы бы прямо сейчас этим и занимались, если бы Эксель, художник этой игры, опять не ушел в астрал
Аноним 12/06/20 Птн 21:05:15 #255 №676287 
>>676235
Не, с человеком лучше.
Аноним 19/06/20 Птн 15:30:44 #256 №677677 
Сделал чтобы было невозможно стрелять внутри прозрачного блока, позже расскажу
Аноним 20/06/20 Суб 17:31:31 #257 №677807 
bullet comet.mp4
Между тем Эксель немного ожил и предложил обновить визуальный след, который остается от выстрела

Раньше была проблема на острых углах поворота, когда герой стреляет почти вертикально при повороте снаряда путь следования становился изломанным. Новый дизайн выполнен в стиле небольшой кометы, которая летит до цели оставляя «астероидную пыль»
Аноним 21/06/20 Вск 03:55:54 #258 №677863 
Ох нихуя, эта игруля делается харкачером?
Прошёл пару месяцев назад, норм залипуха. Помню, каждый левел с красным монстром делал меня НЕНАВИДЕТЬ СУКА ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ КРАСНЫЙ ПИДОР МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ.
Аноним 21/06/20 Вск 15:10:33 #259 №677925 
>>629227 (OP)
Блин, классно
Аноним 21/06/20 Вск 15:12:26 #260 №677926 
>>629227 (OP)
Могу музыку попробовать сделать, если к игре нужна
Аноним 22/06/20 Пнд 20:57:22 #261 №678304 
>>629227 (OP)
Мне нравится. Скажи как звпостишь в стиме куплю
Аноним 24/06/20 Срд 23:46:57 #262 №678565 
image.png
Вроде как прошел регистрацию steam direct

>>677863>>677925>>678304
Спасибо ребята откуда вы лезите?, как только сделаю оформлю пригодную для вишлистов страницу в стиме буду трубить о ней

>>677926
У нас как бы есть звуковик, но как бы давно мы с ним ней не общались. В общем платить я пока другим людям не планирую, но иногда люди пишут бесплатно ради практики. Пока что получалось не очень, но ради рефов, если тебе не лень @gologames телега или в паблик напиши
Аноним 24/06/20 Срд 23:50:35 #263 №678566 
>>677926
Давай контакты, может я тебя напрягу для проектов по-интереснее.
Аноним 28/06/20 Вск 20:59:32 #264 №679218 
image.png
>>676235
Начинаем потихоньку обновлять графон героя
Аноним 29/06/20 Пнд 11:43:08 #265 №679310 
level 44 - razorblade - low.mp4
>>665289
>>679218
44 уровень — Лезвие

Прощай Доктор, да здравствует Герой. Мы начали обновлять графику главного героя. Это не финальный результат, но в этом направлении

Обновил 44-ый уровень, вот так vk.com/wall-88091546_18924 он выглядел раньше. Были проблемы с прицеливанием — не хватало места, чтобы снаряд падал сверху, часто он врезался в стены

Поэтому я слегка изменил форму уровня, увеличил свободное место в нужных частях. Теперь форма фундамента напоминает сама лезвие, это прикольно
Аноним 29/06/20 Пнд 14:06:31 #266 №679346 
>>629227 (OP)
А мне нраица, твори, анонче!
Аноним 29/06/20 Пнд 16:11:35 #267 №679365 
>>679310
Интересно
Аноним 07/07/20 Втр 23:43:49 #268 №681441 
Делаю много дел по анимации героя и вообще, но хочу дочитать доки по стиму и потом опять гифки пилить
Аноним 13/07/20 Пнд 23:00:41 #269 №682635 
image.png
image.png
image.png
Анимация перезарядки
Аноним 17/07/20 Птн 03:47:20 #270 №683084 
image.png
image.png
Тихо без постов делаю игру дальше

Активно занимаюсь графикой главного героя. Собираюсь рассказывать об этом позже. Но прямо сейчас закодил движение «крыльев» в центре героя, которые двигаются во время прицеливания. Одно/два из крылышек оттягиваются в обратную сторону прицеливания как это делает лук

На втором скрине немножко кода попугать геймдизайнеров и художников. Но на самом деле ничего страшного в этом нет, просто немного поломать голову с этим углами, поворотами
Аноним 21/07/20 Втр 09:49:51 #271 №683911 
image.png
image.png
Ночью нарисовал Эксель графон для падения героя (само падение на 1 и приземление на 2). При приземлении графон внизу по границе, а при приземлении по бокам пульсируют полоски. Я пока не реализовал
Аноним 26/07/20 Вск 03:06:44 #272 №685472 
image.png
image.png
image.png
image.png
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
Аноним 26/07/20 Вск 03:07:25 #273 №685473 DELETED
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
Аноним 26/07/20 Вск 03:07:52 #274 №685474 DELETED
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
Аноним 26/07/20 Вск 03:08:32 #275 №685475 DELETED
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
Аноним 26/07/20 Вск 03:09:14 #276 №685476 
да, вакаба сегодня шатается раком
Аноним 27/07/20 Пнд 01:43:39 #277 №685770 
Сделал поиск лучшей первой цели при прицеливании героем
Аноним 27/07/20 Пнд 19:30:10 #278 №685990 
findaim.mp4
>>685770
Реализовал поиск оптимального наклона дуги прицеливания

Теперь, когда игрок зажимает/нажимает клавишу выстрела, происходит поиск таких параметров дуги полёта снаряда, чтобы дуга пересекла точку прицеливания или была к ней наиболее близка

Расчёт используется только в момент начала прицеливания и далее при удержании пересчитывается только смещение курсора мыши (с корректировкой на движение камеры)

Столкновения с препятствиями не учитываются. Реализация через бинарный поиск по бесконечному массиву по величине угла
Аноним 29/07/20 Срд 08:04:33 #279 №686494 
>>685990
Бля, только щас понял, что это для ПК. Что очень хуево. Но за концепт спасибо. Мы с одногрупниками возьмем идею для андроида, мб за месяц другой выпустим в маркет.
Аноним 29/07/20 Срд 10:35:44 #280 №686509 
>>686494
Версия под андроид тоже есть
Аноним 29/07/20 Срд 18:57:57 #281 №686570 
>>686509
Ничего, подвинется. Может плюх каких допилим еще. Ачивки, скины, жизни, донат. Первых уровней 30 руками проработаем, а дальше генерацией на основе последних десятков и пусть хомячки играются.
Аноним 02/08/20 Вск 19:39:23 #282 №687364 
blurupscale.mp4
Реализовал блюр при паузе

Раньше он был реализован шейдером, но с переездом на новую юнити (urp pipeline) так больше нельзя. Решили воспользоваться старым проверенным методом (подозреваю он использовался ещё на первых консолях)

Я создал дублирующую камеру, которая активируется при включении паузы. Она отображается в рендер текстуру, которая со временем уменьшается в размере, но растягивается скейлом, чтобы соответствовать всему размеру экрана

Таким образом картинка как бы «шакалится», как при масштабировании изображения. Размытие очень лёгкое, слабо заметное на видео (при большей степени размытия получаются неприятные артефакты)
Аноним 07/08/20 Птн 14:11:56 #283 №688796 
Сейчас начинаю потихоньку заниматься обновлением системы воспроизведения музыки и написанием системы воспроизведения звуков
Аноним 11/08/20 Втр 15:49:16 #284 №689721 
>>688796
Ничего не начал, т.е. начал, но сразу и закончил, занят вообще, почитаю доки стима
Аноним 23/08/20 Вск 08:29:54 #285 №693531 
Накидал вообще фотошопных шаблонов для картинок в стим
Аноним 05/09/20 Суб 18:01:00 #286 №697356 
Начал переделывать систему музыки, придумал реализовать звуковое "мультипространство", потом коротко расскажу
Аноним 07/09/20 Пнд 00:12:40 #287 №697578 
>>685472
стало хуже
Аноним 11/09/20 Птн 13:41:05 #288 №698189 
change music - low.mp4
>>697356
Медленно, но медленно начинаю озвучку кубов

Сделал систему переключения музыки из разных экранов. Т.е. есть фоновая музыка игры (и может их будет 2-3), и есть музыка для меню паузы, и есть музыка для главного меню

При смене экрана старая музыка плавно затухает, а новая появляется (сейчас кроме игровой музыки — треки-заглушки, которые нам написали разные люди, но мы их не взяли). Причем если игрок нажмёт сразу паузу, то старые треки ещё не успеют затухнуть и третий начнёт появляться. Сразу три одновременно!

Особого смысла в этом нет, но система такая есть. Я ведь вижу игру как нечто пространное, во что можно погрузиться и поэтому мне важно, чтобы и треки плавно менялись, сливались друг в друга
Аноним 18/09/20 Птн 16:00:25 #289 №699472 
Записал видео как я реально играю в нашу игру

Для для показа инди-игр theBatya showcase

https://youtu.be/Zo5WHNIsQCk
Аноним 18/09/20 Птн 22:52:42 #290 №699541 
1599731400642.png
>>699472
>theBatya showcase
Надо будет туда тоже что отправить.
Аноним 25/09/20 Птн 20:24:38 #291 №700607 
Нашел немного плейсхолдеров звуков и собираюсь начинать реализовывать систему звуков
Аноним 05/10/20 Пнд 14:19:45 #292 №702239 
sound placeholders - low.mp4
>>700607
Начинаю добавлять звуки в игру

Звуки на видео пока что заглушки. Реализовал просто, создаю AudioSource, делаю PlayOneShot с отложенным Destroy по времени равным source.length. На данный момент сделал большинство звуков UI. Далее буду проигрывание звуков к остальной игре. Там будет чуть-чуть хитрее т.к. хочется сделать игровые звуки трёхмерными относительно героя
Аноним 06/10/20 Втр 02:08:30 #293 №702362 
image.png
image.png
Чем я занимаюсь вместо того, чтобы делать игры

Подсчитал по упражнению из книжки по квантовой механике (не удержался и купил её недавно) вероятности того, что электроны будут проникать сквозь заслонку при уменьшении нанометров техпроцесса

Говорят до 5 (и даже меньше) нм жить можно

А дальше видимо уже ниет

0.5нм и вероятность 2%, а это очень много видимо

Рекламируют часто копмлюцкеры, что уменьшают техпроцесс

Техпроцесс это размер одного транзистора как я понимаю

Транзистор это физическое устройство реализующее логический вентиль алгебры двоичных вычислений

Логический вентиль это такие операции как AND, OR и т.п. (скорее NOT-AND)

#ктонепонялтотпоймёт
Аноним 19/10/20 Пнд 04:08:49 #294 №704900 
Расписали основные звуки какие нужны, пробуем делать UI звуки
Аноним 29/10/20 Чтв 19:00:00 #295 №706956 
Сделал уже довольно много плейсхолдеров звуков и пару звуков даже написали
Аноним 07/11/20 Суб 05:20:37 #296 №708173 
image.png
Решил добавить немного парралакса, просто двигаю задний фон. Давно мы такое хотели, но как-то всё не догадывались. Сложность ещё в том, что у нас есть затенение фона mesh renderer-ом

Я маскирую внутреннюю область уровня от затенения кусками-лоскутами заднего фона (маску сложно сделать, шейдер надо писать). Но т.к. теперь фон двигается бесшовность нарушается. В общем лоскуты теперь тоже двигаю по принципу парралакса
Аноним 07/11/20 Суб 08:14:45 #297 №708175 
>>708173
Вот видосик параллакса и заглушек звука. Неудобно сюда видео грузить по размеру
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_22170
Аноним 08/11/20 Вск 23:49:43 #298 №708490 
Обзорчик №1
https://youtu.be/H_aqDyszCck
Аноним 09/11/20 Пнд 17:48:09 #299 №708720 
>>708490
Перезалил себе все три обзора
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_22199
Аноним 20/11/20 Птн 13:26:19 #300 №710703 
Делаю всякие разные звуки-заглушки с довольно-таки кучкой кода
Аноним 20/11/20 Птн 13:40:29 #301 №710705 
>>710703
Для того, чтобы впоследствии было куда прикреплять нововведения?
Аноним 21/11/20 Суб 10:39:18 #302 №710829 
>>710705
Чтобы впоследствии прикрепить итоговые звуки на место. Просто в случае с 3д звуками там целое дело настроить их нормально в Unity, учитывая сложные правила работы моих кубиков
Аноним 21/11/20 Суб 13:03:08 #303 №710837 
>>710829
Ты собираешься сделать эту игру полностью объёмной с поддержкой шлемов и очков 3D? Тогда звук действительно, будет объёмным. А не то жалкое 5.1, которое им сейчас называют.
Аноним 21/11/20 Суб 14:33:35 #304 №710843 
>>710837
Никаких очков или 5.1. Просто чтобы лево/право работал адекватно. В юнити нельзя динамически менять кривые рассеивания звука. Приходится исхитряться с подсчетом spartialBlend в рантайме

Плюс некоторые звуки я проигрываю с разной громкостью относительно размера кубика. Некоторые звуки просто сложно интегрировать, нужно встроить их в анимацию или вычислить момент падения героя. Это всё кодоработа, не слишком умная, но работа
Аноним 21/11/20 Суб 15:02:23 #305 №710846 
>>710843
Удивительно, как движок с подобными ограничениями вообще выбирают для разработки игр. Он что, бесплатный?
Аноним 21/11/20 Суб 16:47:36 #306 №710857 
>>710846
Да
Аноним 21/11/20 Суб 16:59:05 #307 №710860 
>>710857
А, ясно.
Аноним 22/11/20 Вск 18:10:24 #308 №710996 
1.png
2.png
3.png
4.png
Подбираю интенсивность виньетки 0.23 или 0.27. Лучше смотреть на весь экран

Какая интенсивность лучше смотрится?
Лучше на 1-м, 3-м и 5-м скриншоте
или
Лучше на 2-м, 4-м и 6-м скриншоте
Не видно разницы

>>710846
Каким-таким ограничениям. Скорее всего ты не понял что я делаю. Я не думаю, что в других движках мне не было бы сильно проще. Да, не могу двигать кривые динамически, но в моем случае хватит настроить руками и инстанциировать префаб. С другой стороны если бы spartialBlend мог сам меняться от расстояния, то это могло бы упростить работу
Аноним 22/11/20 Вск 18:14:48 #309 №710997 
5.png
6.png
>>710996
Аноним 22/11/20 Вск 18:18:10 #310 №710998 
>>710996
Я не разработчик, поэтому совершенно ясно, что не понял. Надеюсь, ты преодолеешь все эти искусственные препятствия еще до конца зимы. И обрадуешь нас релизом.
Аноним 22/11/20 Вск 18:24:00 #311 №711001 
>>710998
Со звуками технические проблемы в целом решены. Для самой игры ещё много чего делать. Я назначил ориентир для релиза на лето 2021, но всё может перенестись, естественно. Спасибо за поддержку, это действительно важно
Аноним 22/11/20 Вск 18:27:44 #312 №711002 
>>711001
Тогда я буду ждать тебя еще терпеливее.
Аноним 22/11/20 Вск 18:38:07 #313 №711003 
image.png
>>711002
Аноним 22/11/20 Вск 18:47:22 #314 №711005 
>>711003
Очень хочу дождаться.
Аноним 22/11/20 Вск 20:58:56 #315 №711038 DELETED
>>711003
Когда тред в /v создашь?
Аноним 22/11/20 Вск 22:10:29 #316 №711049 
>>711038
Видео не смотрел. Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
Аноним 30/11/20 Пнд 12:01:29 #317 №712203 
Сделал звук падения капелек, прикольно
Аноним 30/11/20 Пнд 13:12:37 #318 №712234 
1606731157054.jpg
>>711049
> Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
Шьёт автору срок, 8 лет крытой.
Аноним 02/12/20 Срд 02:10:10 #319 №712506 
sounds-and-musict - cover.png
sounds and music - low.mp4
Особенности звуков и музыки в Unity на примере нашей игры

2д и 3д звуки, кривые рассеивания, темп воспроизведения

https://youtu.be/-3qBsbtbJkw
Аноним 10/12/20 Чтв 04:02:08 #320 №714023 
Нарисовали графончик превращения в калобков, позже запилю
Аноним 12/12/20 Суб 10:40:31 #321 №714536 
to dark side - ru.gif
>>714023
А вот и он
Аноним 12/12/20 Суб 14:04:12 #322 №714560 
>>714536
Не перестаю ждать, когда эта картинка оживет.
sageАноним 12/12/20 Суб 15:55:58 #323 №714581 DELETED
>>629227 (OP)
Сажи хуесосу гомодрилу, желаю чтобы ты и все твои близкие и родные подохли в мучениях выхаркивая остатки легких и высирая свои кишки
Аноним 14/12/20 Пнд 15:18:26 #324 №714957 
Сделал анимацию исчезния линии портала и след от перемещния героя (возможно его придётся доработать)
Аноним 17/12/20 Чтв 01:14:48 #325 №715321 
image.png
>>714957
Сейчас буду делать анимацию смены состояния

Малозаметные вещи, но курс на полишинг

Всё должно быть идеально
Аноним 17/12/20 Чтв 01:17:32 #326 №715322 
>>715321
Никогда не знал, что разработка игры может быть настолько сложна. Ты делаешь мой мир интереснее.
Аноним 17/12/20 Чтв 01:31:45 #327 №715323 
>>715322
Игры всегда были смелой задачей. Так как у меня нет чёткого бизнес плана и сроков, то я просто хочу сделать наконец качественную игру. Пусть даже она не станет популярной, но хоть какой-то смысл будет в том, что я потратил значительную часть своей жизни на мир геймдева
sageАноним 17/12/20 Чтв 10:37:10 #328 №715351 DELETED
>>715321
Сажи хуесосу гомодрилу, желаю чтобы ты и все твои близкие и родные подохли в мучениях выхаркивая остатки легких и высирая свои кишки
sageАноним 17/12/20 Чтв 10:37:54 #329 №715352 DELETED
>>715323
Ты просто сдохнешь в канаве.
sageАноним 17/12/20 Чтв 15:20:26 #330 №715380 DELETED
>>715321
Моча ты охуела? У нас тут свободное общение. Мне не нравится оп и его говноигра.
Повторяю: сажи хуесосу гомодрилу, желаю чтобы ты и все твои близкие и родные подохли в мучениях выхаркивая остатки легких и высирая свои кишки
Аноним 18/12/20 Птн 02:59:16 #331 №715503 
image.png
Вроде как удалось наконец завести 2d distortion shader на unity 2019.3 в URP pipeline + Shader Graph. То что я настроил выглядит отстойно, но мб Эксель нормально затюнит и мы починим графон зоны и лагоблока
sageАноним 18/12/20 Птн 03:59:51 #332 №715506 DELETED
>>715503
Моча ты охуела? У нас тут свободное общение. Мне не нравится оп и его говноигра.

Повторяю: сажи хуесосу гомодрилу, желаю чтобы ты и все твои близкие и родные подохли в мучениях выхаркивая остатки легких и высирая свои кишки
Аноним 26/12/20 Суб 08:22:57 #333 №716790 
Сделал более менее все звуки заглушки
Аноним 26/12/20 Суб 13:18:51 #334 №716814 
>>716790
Это которые играют, пока игрок не занят ничем особенным?
Аноним 27/12/20 Вск 03:06:21 #335 №716880 
>>716814
Нет, обычные звуки (прыжка, стрельбы, падения блока и т.п.), только пока что бесплатные звуки примерно похожие на то что нужно. Позже заплачу фрилансеру, чтобы сделать подходящие звуки
Аноним 30/12/20 Срд 18:56:18 #336 №717681 
level wave - old.gif
level wave - new.gif
Подводя небольшие итоги, прогресс по нашей игре за год... : )

Было/стало
Аноним 30/12/20 Срд 19:59:31 #337 №717697 
>>717681
Нужно было в одну гифку соединить
sageАноним 30/12/20 Срд 22:58:09 #338 №717722 DELETED
>>717681
(Ебанутая моча пошла нахуй.)

Гомодрил хуесос вскройся и свою парашу с собой забери. Говно блядь.
Аноним 30/12/20 Срд 23:10:12 #339 №717723 
>>717697
А зачем?
Аноним 31/12/20 Чтв 00:49:30 #340 №717745 
>>717723
Что бы видеть одновременно изменения, конечно можно открыть два окна. Разработчики-то по памяти знают что где изменилось.
Аноним 31/12/20 Чтв 02:04:39 #341 №717747 
>>717745
Понятно. Просто хотелось сохранить максимальное качество и уложиться в 20мб на гифку
Аноним 31/12/20 Чтв 10:42:30 #342 №717772 
>>717681
Самокритично.
Аноним 31/12/20 Чтв 16:07:46 #343 №717804 
>>717747
А мог перекодировать в вебм и в одно видео всю игру уместить в двух вариантах.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:16:57 #344 №717810 
>>717804
Есть что-то особенное и в гифочках
Аноним 05/01/21 Втр 20:51:44 #345 №718688 
>>629227 (OP)
Стиль чертежа, т.е. простые геометрические фигуры и заметки от руки а ля подсказки в некоторых моментах это красиво, когда целостно. Тут же встречаются заметки не от руки, а явно "иконки", "партиклы" и т.п. Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом, а, ну я хз,Ю пунктирной чертёжной линией, к примеру. Это выглядело бы круто в купе с тем, что ты бы видел свои петли продвижения по ней, все свои действия перемещения. Или например эти потоки, как-то они тоже не вписываются в этот стиль, будто какая-то магия из другой игры.
Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные.
хз почему, но я почему-то вспомнил игру "комикс зоне" с сеги, хотя ниего общего у них нет, кроме 2д.
Аноним 06/01/21 Срд 01:42:03 #346 №718738 
>>718688
>Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом
Стиль чертежа красивый сам в себе, когда это какая-то небольшая анимационная часть ролика, блюпринт-арт или простая менюшка. Но мы не видим возможности развить этот стиль дальше только классическими средствами. Немногие игры только со стилем чертежа обычно простые головоломки собери предмет или есть один простой раннер

>Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные
Я не знаю о чём ты конкретно, возможно это недоработка. Но также возможно дело в том, что в игре присутствует ряд новых идей по механике/геймплею, которые ты не видел в друргих играх, вот и «не интуитивно»

Завершая мысль про графику. У нас довольно хитрые местами правила работы игровых блоков, я думаю, если выражать их только средствами аля блюпринт, то была бы мешанина на экране. Плюс сложнее привлечь игрока визуально. Сейчас мы наоборот напираем на светотень, чтобы были красивые миниатюрки
Аноним 07/01/21 Чтв 16:52:07 #347 №719087 
image.png
Расставляю приоритеты на звуки
Аноним 08/01/21 Птн 00:49:39 #348 №719224 
image.png
>>719087
Довольно хитрые схемы получаются
Аноним 08/01/21 Птн 03:16:10 #349 №719236 
image.png
image.png
image.png
Сделал набросок иконки на ночь глядя
sageАноним 08/01/21 Птн 09:22:14 #350 №719256 DELETED
>>719236
Хуесос гамадрил ты снова вышел на связь? Съебался под шконку и завалил ебальник. И говно свое убрал.
Аноним 09/01/21 Суб 03:34:45 #351 №719467 
Настроил дебаг андроида, нашел один баг
Аноним 14/01/21 Чтв 02:28:17 #352 №720619 
image.png
Закончил более-менее все подготовительные дела по звукам. Последняя задача думал сделать менеджер подсчёта количества созданных звуков по типу/игровому объекту/приоритету/месту в пространстве, чтобы ограничить количество создаваемых звуков

Но решил не тратить столько сил и решил более локальную задачу. На некоторых уровнях, типа джунгли https://vk.com/wall-88091546_17246 так много постоянных звуков движения катящихся блоков, что гасится менее приоритетная фоновая музыка

В итоге сделал простой подсчёт количества экземпляров такого рода звуков и если их слишком много, то выдавать им самый низкий приоритет. Таким образом фоновая музыка всегда на месте
Аноним 17/01/21 Вск 16:22:13 #353 №721763 
Чиним грфон зоны (дисоршн шейдер)
sageАноним 17/01/21 Вск 16:37:20 #354 №721768 DELETED
>>721763
Съеби нахуй гамадрил хуесос со своим говном, сука как же ты заебал, уебище.
Аноним 22/01/21 Птн 00:30:21 #355 №722911 
headercapsuleWIP.png
poster2sketch.png
Начинаем делать постеры для стима
sageАноним 22/01/21 Птн 00:42:12 #356 №722917 DELETED
>>722911
Съеби нахуй гамадрил хуесос со своим говном, сука как же ты заебал, уебище.
Аноним 22/01/21 Птн 11:10:15 #357 №722936 
image.png
image.png
>>722911
Накидал кубиков по наброску
Аноним 22/01/21 Птн 12:25:48 #358 №722946 
>>722917
Два чаю.
ОП, ты не видишь по этому треду, что никому кроме тебя этот проект не интересен?
Без обид, но это же проект в духе "я изучил юнити, сделол игру про цветной прыгающий кубик". Такие проекты убирают в стол, не выкладывают никуда. И с этим опытом идут делать нормальные игры.
А ты его и в стим суешь, и тут про каждый пук пишешь, но как видишь, никому в 2к21 не интересны игры про цветные кубики.
Аноним 22/01/21 Птн 12:36:24 #359 №722949 
>>722946
То что ты хейтишь логические игры это проблемы твоего ограниченного мышления, а не мои
Аноним 22/01/21 Птн 15:38:00 #360 №722980 
>>722946
Да ладно, выглядит интересно.
Алсо, проект наверняка бы зашел на мобилки
Аноним 26/01/21 Втр 12:42:14 #361 №723834 
Долго постер делается
Аноним 27/01/21 Срд 23:01:15 #362 №724114 
image.png
Финальная версия постера
Аноним 29/01/21 Птн 01:56:09 #363 №724256 
>>724114
Годно вышло
Аноним 30/01/21 Суб 18:29:29 #364 №724460 
smallcapsule1.png
image.png
Сделал набросок маленького постера для стима

Скоро художник тоже будет его полностью перерисовывать в PS

>>724256
Спасибо
Аноним 02/02/21 Втр 06:14:17 #365 №725370 
image.png
Работаю над крупным постером для карусели в стиме
Аноним 02/02/21 Втр 09:15:15 #366 №725381 
1480184708144619212.jpg
>>725370
Куда делось изображение свидетеля в прямоугольнике?
Аноним 02/02/21 Втр 19:01:58 #367 №725513 
>>725381
Хорошая идея
>>725370
Добавь возможность цеплять картинку
Аноним 02/02/21 Втр 20:00:01 #368 №725520 
>>725381>>649556>>679310>>682635>>683084>>683911
Графика главного героя теперь в соответствии со сложившимся стилем игры

>>725513
>цеплять картинку
Что ты имеешь в виду?
Аноним 03/02/21 Срд 23:21:16 #369 №725845 
>>725520
>Что ты имеешь в виду?
скин
Аноним 04/02/21 Чтв 03:09:44 #370 №725874 
image.png
>>725370
Некоторый прогресс

>>725845
Основной релиз на ПК, потом мобилки. Может и скины и туда закину
Аноним 05/02/21 Птн 15:02:56 #371 №726033 
А можно тред, пожалуйста, переименовать в Halverи в ньюфаготреде тоже заодно
Аноним 05/02/21 Птн 18:46:19 #372 №726065 
>>726033
Вот спасибо какое большое
Аноним 05/02/21 Птн 20:21:03 #373 №726074 
ну всё теперь вы не друзья её шахты
Аноним 07/02/21 Вск 06:20:54 #374 №726343 
maincapsule5.png
>>725874
Крупный постер для карусели в стиме
Аноним 07/02/21 Вск 13:01:13 #375 №726397 
>>726343
балдеж
Аноним 08/02/21 Пнд 01:38:35 #376 №726550 
librarycapsule.png
image.png
Сделали обложку для библиотеки
Аноним !gOlrx2AM8I 08/02/21 Пнд 12:59:11 #377 №726592 
>>726550
ну и дерьмище
Аноним 08/02/21 Пнд 13:34:43 #378 №726599 
>>726550
Выглядит годно
>>726592
пошел нахуй
sageАноним 08/02/21 Пнд 15:24:43 #379 №726621 DELETED
>>726592
Двачую.
Аноним 12/02/21 Птн 01:44:21 #380 №727435 
Работаю над шапкой страницы игры в библиотеке
Аноним 13/02/21 Суб 04:24:11 #381 №727592 
image.png
image.png
image.png
Делаю шапку страницы в библиотеке
sageАноним 13/02/21 Суб 13:30:22 #382 №727619 DELETED
>>727592
Блять это уже что то уровня постов а я посрал
Аноним 13/02/21 Суб 13:38:43 #383 №727621 
>>727619
Пошел нахер, козёл
В чем претензия вообще. Это результат труда в несколько дней. Анализ документации по картинке, анализ картинок других игр, подготовка файлов шаблонов, подготовка игровой сцены, собственно придумывание композиции постера, подгонка композиции под хитрые внутренние зоны этого постера (безопасная часть, необязательно видимая, полупрозрачная)

Люди гораздо меньшее количество труда постят, так что закройся
sage[mailto:sage] Аноним 13/02/21 Суб 13:45:07 #384 №727623 DELETED
>>727621
Это марксисткая теория стоимости. Чем больше вкалывал - тем ценнее результат. Но ИРЛ это не так работает.
Аноним 13/02/21 Суб 13:51:55 #385 №727624 
>>727623
Ты сделал претензию, что я не трудился психопат. Ты наврал. Теперь виляешь про стоимость, изыди шиз
sageАноним 13/02/21 Суб 13:56:28 #386 №727625 DELETED
>>727621
Да всем срать на твой кал. Превратили двач уже в какую то рекламную помойку. Сдрисни.
Аноним 13/02/21 Суб 13:58:02 #387 №727626 DELETED
>>727625
Срёшь тут ты, а не все, безигорный
sageАноним 13/02/21 Суб 14:12:33 #388 №727627 DELETED
>>727626
>двигатель квадратиков предъявляет за игры
Пиздец жир.
Аноним 13/02/21 Суб 14:18:17 #389 №727630 DELETED
>>727627
>пук
Аноним 13/02/21 Суб 21:30:30 #390 №727687 DELETED
>>727621
Срать каждый день на унитазе и рассказывать об этом окружающим - это тоже труд, не смей недооценивать вклад этих людей в мировое сральное дело.
Аноним 13/02/21 Суб 21:30:48 #391 №727688 DELETED
>>727624
Как эта болезнь называется?
Аноним 13/02/21 Суб 22:03:13 #392 №727691 
>>727688
Зависть безигорных токсиков
Аноним 13/02/21 Суб 22:17:11 #393 №727693 
>>727687
О, помню, как ты и у меня в треде срал своими постами. Ну как ты поживаешь, безыгорная чмоха?
Аноним 16/02/21 Втр 17:46:39 #394 №728081 
image.png
image.png
>>727592
Некоторое движение
sageАноним 16/02/21 Втр 17:52:02 #395 №728082 DELETED
>>728081
Заебал
Аноним 16/02/21 Втр 17:54:38 #396 №728083 
image.png
>>728082
Меж тем почти что самый просматриваемый тред в /gd/. Рад что следить дружок-пирожок
sage[mailto:sage] Аноним 16/02/21 Втр 18:28:47 #397 №728085 DELETED
>>728083
Ботов нагнал или сам рефрешишь.
Аноним 16/02/21 Втр 18:30:56 #398 №728086 
>>728085
Рефрешь так не работает вроде
>ботов
Какой сюр
Аноним 16/02/21 Втр 19:01:13 #399 №728088 DELETED
>>728083
санёк-гомогей просто часто срал ссылкой на тред везде где только мог
sage[mailto:sage] Аноним 16/02/21 Втр 20:17:29 #400 №728092 DELETED
>>728088
Кстати да, мог хомячков нагнать.
>>728086
Сюр это считать что кого то на борде реально могут заинтересовать квадратики.
Аноним 16/02/21 Втр 20:27:18 #401 №728093 
>>728092
Настолько неинтересно, что невозможно молчать
Аноним 19/02/21 Птн 01:26:45 #402 №728530 
image.png
Финальная версия страницы в библиотеке
Аноним 19/02/21 Птн 01:28:12 #403 №728531 
image.png
image.png
image.png
>>728530
Аноним 19/02/21 Птн 09:17:26 #404 №728551 
>>728531
Цветовая гамма - мое почтение. Глаз сразу цепляется
Аноним 19/02/21 Птн 11:21:18 #405 №728564 
>>728531
Ну хз, видимо это сейчас модно, как и вся концепция игры в принципе.
Аноним 19/02/21 Птн 14:21:15 #406 №728624 DELETED
>>728551
>>728564
Стараемся специально так, косить под модные цветастые платформеры. Художник называет это "пидрильный" стиль
Аноним 20/02/21 Суб 04:15:07 #407 №728802 
image.png
Ещё немного фиксов

>>728551
>>728564
Предыдущий ответ пропал. Стараемся специально делать цветасто и новомодно
Аноним 20/02/21 Суб 04:46:55 #408 №728805 
libraryhero7.png
>>728802
Сверху вылезли артефакты. Фотошоп не справляется с 4k. Плюс затенил рамки по границам изображения
sage[mailto:sage] Аноним 20/02/21 Суб 13:00:25 #409 №728860 DELETED
Зачем нужны последние 50 постов? Это тупо бамп одним и тем же ради раскрутки. Моча чисти.
sage[mailto:sage] Аноним 20/02/21 Суб 14:07:32 #410 №728877 
>>728860
Тебе не нужны, а кому-то полезно будет увидеть правильное оформление шапки в стиме.

>ради раскрутки
На двачах в /gd? Опомнись.
Тут в лучшем случае 100 человек увидит.
Аноним 21/02/21 Вск 00:50:53 #411 №729025 
image.png
image.png
image.png
Работаю над фоном страницы в магазине. Сделал набросок

Нормально смотрится или лучше скриншот поставить?
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 01:36:18 #412 №729027 DELETED
>>729025
Заебал, пошел нахуй со своими заставками.
Аноним 21/02/21 Вск 07:48:49 #413 №729046 
>>729027
Бабах безыгорника, найс.
Аноним 21/02/21 Вск 07:50:34 #414 №729047 
>>729025
На фоне страницы почти не заметно что там какой-то узор есть.
Аноним 21/02/21 Вск 15:20:15 #415 №729099 
>>729047
в этом и суть, наверное
Аноним 21/02/21 Вск 16:02:46 #416 №729108 
>>729046
Поверь, лучше быть безыгорником, чем делать игры про цветные квадратики, и тем более релизить ЭТО в стим.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 17:04:13 #417 №729118 DELETED
>>729046
А твоя игра где? Квадраты это не игра.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 17:55:46 #418 №729121 DELETED
>>729108
Может он на спор? Или это такой постмодерн, типа смотрите квадраты 100 баксов отобьют.
Аноним 21/02/21 Вск 18:23:37 #419 №729122 DELETED
>>729025
2ая - максимум всрато.
Аноним 21/02/21 Вск 20:08:40 #420 №729142 
>>729108
>>729118
>аррря, лучше ничего не делать!
Рваных безыгранок не спрашивали)
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 20:11:54 #421 №729143 DELETED
>>729142
Верно, тебя не спрашивали, безыгранка с квадратами
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:37 #422 №729145 
>>729143
>кто как обзывается, тот так и называется
>арря ваши игры не игры
Ясно)
Классно быть дефитистом без игр, сидя на проперженном диване и мечтать о великом, пока срешь на чужие игры? Впрочем, можешь и не отвечать, ты уже проиграл, потому что у тебя менталитет проигравшего.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 20:22:14 #423 №729146 DELETED
>>729145
>))))
Но в этом треде нет игр, это тред безыгорника.
Аноним 21/02/21 Вск 20:28:15 #424 №729147 
>>729146
Продолжай гореть и забавлять игроделов своей нищей завистью)
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 20:29:51 #425 №729148 DELETED
>>729147
Так ты не игродел.
Аноним 21/02/21 Вск 20:44:49 #426 №729153 
image.png
>>729025
Обрисовка в фотошопе
Аноним 21/02/21 Вск 21:42:41 #427 №729161 
pagebackground2.png
1.PNG
2.PNG
Финальная версия задника

Плюс было стало на странице
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/21 Вск 21:59:14 #428 №729167 DELETED
>>729161
Заебал своими заставками, пошел нахуй
Аноним 21/02/21 Вск 22:11:55 #429 №729173 
>>729167
>неумолимый бабахен
найс)
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/21 Втр 19:41:26 #430 №729467 DELETED
Как же от ОПа веет омежностью и неспособностью признать фейл. Понимает, что потратил на неинтересную хуйню про мешанину квадратиков кучу сил и времени, и от безысходности срется с зелеными в стиле "сначаладобейся безыгорник)", занимается самообманом. Тошнит от этой манеры самозащищаться.
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/21 Втр 19:43:38 #431 №729469 DELETED
Ах да, еще эта мантра "лучше сделать хуйню, чем ничего не сделать", просто вышка.
Аноним 23/02/21 Втр 23:31:07 #432 №729500 
image.png
image.png
Ещё один заход на освещение фундамента
sageАноним 23/02/21 Втр 23:40:25 #433 №729502 DELETED
Единственное, что в этой игре было забавного - это свидетель.
Аноним 24/02/21 Срд 00:05:36 #434 №729505 
>>729467
>>729469
>>729502
сладкая зависть слабых людей)
sageАноним 24/02/21 Срд 01:18:55 #435 №729520 DELETED
>>729505
>сладкая зависть слабых людей)
Аноним 24/02/21 Срд 07:12:42 #436 №729531 
>>729520
>боевые картиночки с гринтекстом, сажа, ярое истертчное засирание критиканством чужого треда
Да, эта картиночка отоично тебя описывает, молодец!
Аноним 25/02/21 Чтв 05:34:03 #437 №729666 
image.png
image.png
Сделали систему освещения фундамента

В основе шейдер текстуры блока созданный в ShaderGraph. В целях оптимизации (и потому что в графе нет массивов) у каждого блока может быть только четыре источника освещения

Я буду расставлять их в редакторе, а потом блоки сами найдут ближайшие к себе источники света и будут их использовать для собственного освещения

Так как теперь сами линии шаблона фундамента и его границы (т.е. вообще весь визуал) это больше не текстура, но шейдер, то появилась пара бонусов

Мы отрисовали линии с учётом world space и теперь линии на каждом блоке стыкуются друг с другом без смещения. Мы пошли дальше и добавили небольшой параллакс. Теперь уже два параллакса: на заднике и тут, надеюсь это (и свет) добавят игре объёма

Судя по опросу не так очевидно, что с освещением лучше, поэтому будем с этим осторожно. Но тут могут быть интересные приложения в виде «отражения» блоков врагов/порталов на фундаменте, например. А динамическое угасание при приближении героя наверняка будет (уже есть такое с освещением задника)
Аноним 28/02/21 Вск 03:25:28 #438 №730354 
image.png
image.png
Отбираю уровни для скриншотиков
Аноним 28/02/21 Вск 14:54:21 #439 №730399 DELETED
>>729500
Говно, без освещения лучше
Аноним 28/02/21 Вск 23:04:05 #440 №730493 
image.png
image.png
Сравниваю новую и старую графику
Аноним 01/03/21 Пнд 01:13:13 #441 №730507 
>>730493
Тред не читал, но справа приятней глазу показалась графика. Глянул наверх и оказалось это старая графика похоже. Кароче стало хуже. А почему не сделаешь текстурой бетона например?
Аноним 01/03/21 Пнд 15:41:00 #442 №730554 
>>730507>>730493

Стало действительно похуже в плане "красивости", но левое в разы легче для восприятия.
Аноним 02/03/21 Втр 01:07:39 #443 №730641 DELETED
>>730493
Пересветил, глаза режет.
Аноним 05/03/21 Птн 00:01:06 #444 №731237 
26.png
40.png
03.png
06.png
Подобрал и сделал восемь скриншотов
Аноним 05/03/21 Птн 00:01:49 #445 №731238 
20.png
33.png
23.png
45.png
>>731237
Аноним 08/03/21 Пнд 21:04:51 #446 №731928 
Собираю информацию как сделать трейлер
Аноним 08/03/21 Пнд 22:15:56 #447 №731943 DELETED
>>731928
Это уже реально на шизу похоже, я за ОПа беспокоюсь.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:18:05 #448 №731944 DELETED
>>731928
Надо актеров
Аноним 08/03/21 Пнд 22:20:29 #449 №731946 DELETED
>>731943
+1
Аноним 08/03/21 Пнд 23:07:35 #450 №731961 DELETED
>>731946
Аноним 08/03/21 Пнд 23:09:11 #451 №731962 DELETED
>>731928
>я покакал
Аноним 09/03/21 Втр 20:44:09 #452 №732088 DELETED
>>731943
>>731944
Безыгорный еблан не может себе представить, что трейлеры это тоже область знаний, которую можно изучать
Аноним 09/03/21 Втр 20:48:35 #453 №732089 DELETED
>>731928
Пост уровня "я покакол"
Аноним 10/03/21 Срд 00:41:19 #454 №732110 DELETED
>>732088
А че ты обзываешься, с такими наездами всё желание игры делать отпадает.
Аноним 10/03/21 Срд 01:16:44 #455 №732113 DELETED
>>732089
>>732110
Говорит серун мешающий делать игры другим
Аноним 10/03/21 Срд 01:28:31 #456 №732114 DELETED
>>732113
Ты сам серишь, еблан.
Я только "Надо актеров" написал
Что обидного?
sage[mailto:sage] Аноним 10/03/21 Срд 02:17:18 #457 №732117 DELETED
>>732113
Это тред и есть серунство. Никакой игры тут нет (квадраты не игра), поэтому и помешать кому то делать игру (настоящую) мой ответ не может.
Аноним 10/03/21 Срд 04:09:08 #458 №732125 DELETED
>>732114
>>732117
>безыгорный пук
Аноним 10/03/21 Срд 06:34:19 #459 №732127 DELETED
>>732125
>пук
Аноним 10/03/21 Срд 10:59:33 #460 №732157 DELETED
>>732127
>очкошный серун проводит жизнь пакостя в чужих тредах
sageАноним 10/03/21 Срд 11:06:43 #461 №732158 DELETED
>>732157
На дваче не бывает "чужих" тредов, безыгорный
Аноним 10/03/21 Срд 11:21:26 #462 №732161 DELETED
>>732158
>шизло не знает, что у тредов есть создатели
Аноним 10/03/21 Срд 14:39:48 #463 №732213 
>>732117
Психопат с Геббельсовской методичкой игра ― не игра, лечиться тебе надо
sage[mailto:sage] Аноним 10/03/21 Срд 14:46:00 #464 №732217 DELETED
>>732213
Желаю тебе когда нибудь сделать игру.
Аноним 10/03/21 Срд 14:53:52 #465 №732222 
>>732217
Спасибо за добрый совет чмоха
Аноним 10/03/21 Срд 14:59:03 #466 №732224 DELETED
>>629227 (OP)
Аноним 10/03/21 Срд 15:09:42 #467 №732227 
>>732224
Воо, научился делать картинки. Потом видео, скоро и до игр дойдешь нет
Аноним 10/03/21 Срд 18:56:07 #468 №732267 DELETED
Как так вышло, что ОП картинки для стима подбирает и пидорасит дольше, чем делал саму игру?
Аноним 11/03/21 Чтв 00:00:44 #469 №732306 
>>732267
Игра делается с лета 17ого
Аноним 11/03/21 Чтв 03:26:54 #470 №732323 
trailer 2 sharp.mp4
Попробовал разные средства записи игры, подобрал лучшее. Научился записывать в 4K (+ монтировать с video proxy), подобрал фильтры => улучшил качество итоговой
Аноним 11/03/21 Чтв 03:34:34 #471 №732327 
>>732323
Хром не справляется с битрейтом (Edge справляется), можно скачать, чтобы посмотреть
Аноним 11/03/21 Чтв 04:41:41 #472 №732335 DELETED
>>732323
а что без вебки?
Аноним 15/03/21 Пнд 01:03:24 #473 №733241 
ffmpegtrailer.mp4
Работаю над трейлером
Аноним 15/03/21 Пнд 01:08:08 #474 №733243 
>>732327
Почему ты сидишь через edge?
Аноним 15/03/21 Пнд 01:24:20 #475 №733245 
>>733243
Я не сижу. Просто разбираюсь сейчас с кодеками видео, чтобы было выше качество. Пока думаю экспортировать в Intel HEVC 265 10 bit. Качество получается хорошее. Ютюб/стим/вк кушают и переконвертируют в удобные для себя форматы без кардинальное потери качетсва

Но если загрузить такое на двач, то хром не воспроизводит. Твиттор такое не кушает и т.п. А Edge воспроизводит. Эдж вообще на самом деле во многих технических штуках молодец
sage[mailto:sage] Аноним 15/03/21 Пнд 02:11:36 #476 №733250 
>>733245
для градиентов достаточно профиля high 4.1 h264, зачем там 10 бит в принципе? если так уж охота ебли, выводи анкомпрессед ргб в ави контейнер и его уже жми
Аноним 15/03/21 Пнд 02:31:42 #477 №733256 
>>733250
>>733250
Я не сильно в этом всём шарю. Я монтирую в сони вегасе. Если экспортировать h264 (видео для интернета пресет), то он видимо использует 8bit и осветляет картинку (меняет цвета). Если экспортировать 10bit, то этого не происходит

Я пробовал перекодировать из 265 10bit в 264 8bit через handbrake и ffmpeg и та же самая проблема с цветами получается
Аноним 15/03/21 Пнд 02:38:01 #478 №733258 
>>733245
Хммм, понятно. Спасибо за инфу.
Алсо, игра выглядит интересно, жду
Аноним 15/03/21 Пнд 02:41:37 #479 №733259 
>>733258
Чем могу, благодарю
sage[mailto:sage] Аноним 15/03/21 Пнд 08:11:58 #480 №733274 
>>733256
всем похуй на цвета
стим ломает и цвет и свет, насколько помню, там принудительное пережатие
цвета меняются от настроек пользователя в браузере ещё
жми анкомпресс, потом ффмпегом сделай норм 264 и потрать остальное время на саму игру
Аноним 15/03/21 Пнд 11:06:17 #481 №733287 
>>733274
Ты не хочешь слышать, а только говорить, ну дело твоё
Аноним 17/03/21 Срд 01:21:06 #482 №733600 
ffmpegtrailer.mkv
>>733241
Продолжаю работать над трейлером
Аноним 19/03/21 Птн 04:25:26 #483 №734023 
ffmpegtrailer.mkv
ffmpegtrailer8bit.mkv
>>733600
Начало трейлера
Аноним 19/03/21 Птн 09:23:43 #484 №734033 
>>733600
>>734023
mkv не воспроизводится.
Аноним 19/03/21 Птн 09:30:53 #485 №734034 
>>734033
Посмотри в вк или твиттере
Аноним 19/03/21 Птн 18:19:09 #486 №734133 DELETED
>>734023
Сколько раз какал сегодня?
Аноним 20/03/21 Суб 04:22:27 #487 №734193 
ffmpegtrailer.mkv
trailertwitter.mp4
Добавил две сцены с начала трейлера
sageАноним 20/03/21 Суб 07:13:48 #488 №734200 DELETED
>>734193
> я покакал
Аноним 26/03/21 Птн 13:17:18 #489 №735374 
Нк ты доделал, не?
Аноним 26/03/21 Птн 15:47:51 #490 №735409 
trailer720pcrf17.mp4
>>735374
Сделал основную структуру трейлера. Дальше над текстом и звуками буду работать
Аноним 30/03/21 Втр 02:50:55 #491 №736002 
Работаем на надписью Halver
Аноним 30/03/21 Втр 02:58:04 #492 №736004 
>>735409
два хороших момента в трейлере, а в остальном плохо очень. переделывай.
Аноним 30/03/21 Втр 03:36:10 #493 №736013 
>>736004
две хороших буквы в отзыве, а в остальном плохо очень. переделывай.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 03:43:03 #494 №736016 DELETED
>>736002
Лучше бы игру сделали
Аноним 30/03/21 Втр 03:45:12 #495 №736017 
>>736016
Делай
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 03:47:45 #496 №736018 DELETED
>>736004
один это когда ролик закончился, а второй какой?
Аноним 30/03/21 Втр 04:08:22 #497 №736024 
>>736018
когда не начался еще кек
но если серьезно, то реально хуево собрано, все как-то сумбурно, не понять, что там в игре вообще делать надо
вебмки в треде были клевые, цепляли
а трейлер реально хуевый вышел
я б переделал
Аноним 30/03/21 Втр 04:43:24 #498 №736027 DELETED
>>736024
Вот финальная версия трейлера, коротко и ясно. И бонус.
Аноним 30/03/21 Втр 10:44:28 #499 №736037 
>>736024
Расписывай свой вариант посценно. В начале трейлера герой режет куб пополам и потом ещё 15 секунд прыгает, бегает и режет кубы. После чего допрыгивает до выхода с уровня. В итоге основная идея ― стреляй чтобы разрезать блоки пополам и допрыгай до выхода уровня показана

Дальше я цели объяснять все механики не ставлю. Это не нужно. Вместе с тем показаны и другие вещи ― есть разнообразие, стилистический арт, можно двигать блоки, есть потоки, есть двигающийся блоки и его можно резать

Хочешь узнать больше ― добро пожаловать в игру. Не хочешь? Смотри обзоры. Не хочешь? Тогда вариант далее под спойлером

пошел нахуй, короче, серун диванный
Аноним 30/03/21 Втр 13:03:35 #500 №736053 
>>736037
>стилистический арт
А я думал, автор делает игру про квадраты потому, что не может в арт.
А это, оказывается, и есть арт, вон оно как.
Аноним 30/03/21 Втр 13:23:39 #501 №736057 
>>736053
>не может в арт
Вот что за бред, поменьше распидора слушай. Мы тут шейдеры пишем, цветокоррекцией, процедурной анимацией и светотенью, совмещением разных стилистических направлений занимаемся

Арт в этой игре на очень высоком уровне в своём классе. Его куда сложнее сделать чем большие пиксели, лоуполи, ужастик или spine-анимвцию. По одной простой причине -- он уникален. Нельзя просто взять и скопировать или найти готовый ассет пак/художника

Я понимаю, что абстрактные игры не всем нравятся и не обязаны нравиться. Есть и разные направления живописи, например. Но кричать про "игра про квадраты не игра" -- это занятие распидора

Потому что у него горит жопа от его деанона. От того, что его работодателю рассказали какой он шиз. Любой другой нормальный анон, я надеюсь, это понимает

А так мы делаем именно такоеэй арт какой хотим. Не по принципу, что получается, то и получится. Все выверено, все идеально. Не для всех. Даже томасом с котором нас сравнивают хейтят многие на западе. Но это уже вкусы. О вкусах спорят соблюдая приличия

sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 14:02:05 #502 №736060 DELETED
>>736057
Тебе распидор что ли в кашу насрал? Что ты за обиженка.
Аноним 30/03/21 Втр 14:04:04 #503 №736061 DELETED
>>736057
>Арт в этой игре на очень высоком уровне
Без обид, это просто цветные квадратики. Это не арт.
Если так рассуждать, то каждый 5 летний ребенок, способный нарисовать квадратик - артист уровня Да Винчи.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 14:07:37 #504 №736062 DELETED
>>736057
Это постирония?
Отказываюсь верить что кто-то на полном серьезе эту пасту накатал
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 14:16:06 #505 №736064 DELETED
>>736062
>>736061
Угу, похоже гд превратился в пристанище обиженных снежинок типа реддита. Тьфу, бля.
Аноним 30/03/21 Втр 14:35:03 #506 №736067 
>>736061
Обижаться на безыгорника не получится. Сделай что-то, потом приходи
Аноним 30/03/21 Втр 14:35:23 #507 №736069 DELETED
>>736060
>>736062
>>736064
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 14:40:51 #508 №736070 DELETED
>>736067
Тебе то откуда знать, безыгорный? (Квадраты - не игра)
Аноним 30/03/21 Втр 14:44:47 #509 №736071 DELETED
>>736070
Глобальная стратегия тоже не игра шиз-Серёжа?
Аноним 30/03/21 Втр 14:46:33 #510 №736073 DELETED
>>736070
ASCII-рогалик тоже не игра мистер учитель их Хотьково?
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 14:46:37 #511 №736074 DELETED
>>736071
кто это? Твой бойфренд?
Аноним 30/03/21 Втр 14:47:45 #512 №736075 DELETED
>>736070
То что я делаю игры из квадратов, не значит, что это не игры шиз.
Аноним 30/03/21 Втр 14:50:01 #513 №736077 DELETED
>>736070
>>736074
Серун в этом треде ты. Потому что кому ещё нужно столько лет срать бред о том, что у меня нет игр, хотя у меня с десяток игр, а у Экселя их штук 50

Аноним 30/03/21 Втр 14:51:38 #514 №736078 DELETED
>>736070
Можешь дальше орать, что это не игры. Я стараюсь ради анонов, чтобы у них была разная точка зрения. Хотят считать, что это не игры пусть считают. Но пусть у них будет выбор мнений
Аноним 30/03/21 Втр 14:52:28 #515 №736079 
>>736078
А кроме квадратов что-то сделал?
Аноним 30/03/21 Втр 14:53:17 #516 №736080 
image.png
rasplongpost1.PNG
image.png
>>736070
Мои игры все в разных жанрах к тому же между прочим. Но да в них много квадратов. А точнее в них много логики. И это прекрасно
sageАноним 30/03/21 Втр 14:54:51 #517 №736081 DELETED
>>736077
Каких лет мань? Я в этот тред месяц назад зашел.
Ебать тебя серега изнасиловал конечно, ты под диваном проверь
Аноним 30/03/21 Втр 14:54:58 #518 №736082 
image.png
rasplongpost2.PNG
image.png
>>736070
Я думаю такого количества игр для анона будет достаточно понять, что я не безыгорный. Мне не сложно и не брезгливо это доказать. А вот серун в этом треде и других тредах показать ничего не может
Аноним 30/03/21 Втр 14:59:54 #519 №736083 DELETED
>>736082
>я не безыгорный
Пока ни одной игры не увидел. Ты бы хоть на уровне марио что-нибудь сделал, а то одни квадратики, или вообще непонятно что уровня распидора.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 15:01:13 #520 №736084 DELETED
>>736082
Блять, тебя и спрашивают - если у тебя такой опыт в игроделе невъебенный, нахуя ты полтора года пилишь неинтересные, некрасивые квадраты, вместо нормальной игры? А вместо этого ты начинаешь доказывать, что все вокруг неправы. Малевич двачерский, ебана.
Аноним 30/03/21 Втр 15:08:23 #521 №736086 
>>736083
Сдрисни жирдяй. То что твоих мозгов не хватает понять это твои проблемы. Текущая игра и есть платформер, как марио. Только намного масштабнее. Твоей отёкший мозг не способен осознать что-то что не похоже на бегающего человечка
Аноним 30/03/21 Втр 15:09:23 #522 №736087 
>>736084
Потому что иди пивка наверни НОРМАЛЬНЫЙ. Потом в шутан поиграй
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 15:11:50 #523 №736088 DELETED
>>736086
Лол, какая жирнота.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 15:12:35 #524 №736089 DELETED
>>736087
Так ты не сделал шутан.
Ты сделал квадраты, которых в 2000-х на флеш сайтах было сотнями.
Аноним 30/03/21 Втр 15:16:17 #525 №736090 DELETED
>>736088
>>736089
Игры бывают не только шутерами еблан. Найди флешку такого же качества, а пока уёбывай
sageАноним 30/03/21 Втр 15:21:35 #526 №736092 DELETED
>>736090
в любую ткни и будет лучше квадратов, лол
https://www.youtube.com/watch?v=GDme6vxH4p4
Аноним 30/03/21 Втр 15:26:13 #527 №736093 DELETED
>>736092
Ну что я могу тебе сказать. Спасибо наконец за пример игры, которую ты считаешь красивой и увлекательной. Мне кажется даже комментировать ничего не надо. При том, что я не вижу ничего плохо, если кому-то весело играть и в эту игру. Игры чтобы было весело отчасти, а не чтобы какая-то игра была лучше другой
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 15:39:43 #528 №736097 DELETED
>>736093
Это пример игры из 2007, на которую похожи твои квадраты.
> Мне кажется даже комментировать ничего не надо.
И правильно, лучше не комментируй, у тебя плохо выходит.
Аноним 30/03/21 Втр 15:51:33 #529 №736100 DELETED
>>736097
Сходство до неузнаваемости, лол. Какой же ты больной на всю голову человек

А вот на 3 скрине скрин реймейка этой игры (как я понял), которая выйдет тоже в 21 году как и Halver. Видимо ты слишком тупой понять в чём разница и чем отличается игра 2007 года от игры 2021 года
Аноним 30/03/21 Втр 15:55:26 #530 №736101 DELETED
>>736100
Между 2 и 3 я вижу разницу, между 1 и 2 нет.
Аноним 30/03/21 Втр 15:56:47 #531 №736102 DELETED
>>736101
Я же и говорю, у тебя диагноз, ты туповат
Аноним 30/03/21 Втр 16:01:24 #532 №736104 
Оп, ты кинул какие-то скрины в качестве доказательства, что игр ты сделал много и человек опытный. Они добились успеха, популярности, были где-то выпущены, заработал с них что-то? Можно ли их где-то посмотреть? Есть ссылки у тебя?
Ответ очевидный на этот вопрос расставит всё по своим местам и вопросов к тебе больше не останется.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 16:02:45 #533 №736105 DELETED
>>736100
Ну да, игра 2007 года выглядит лучше чем твои квадраты, что сказать то хотел?
>>736102
Диагноз тут если у кого и есть, то только у тебя - анонов путаешь.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 16:04:30 #534 №736106 DELETED
>>736104
Неудобные вопросы задаешь.
Аноним 30/03/21 Втр 16:05:00 #535 №736107 
>>736104
>>736106
>>736105
Нахуй пошел следовать диванный с мянявопросами. Начинай со своих ссылок и доходов


sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 16:10:24 #536 №736108 DELETED
>>736107
Вот это подрыв квадратного безыгорника
Аноним 30/03/21 Втр 16:11:27 #537 №736109 
>>736108
Говорит ЛЮБИТЕЛЬ КРУЖОЧКА без ссылок
Аноним 30/03/21 Втр 16:33:18 #538 №736113 DELETED
>>736109
Аноним 30/03/21 Втр 16:35:13 #539 №736114 
image.png
>>736113
Аноним 30/03/21 Втр 16:41:09 #540 №736115 
Ты перемудрил, у тебя на экране происходит каша, слишком много объектов. Сделай ты всё по минимализму, без перегруза, было бы лучше. Игрок-прямоугольник тоже всрато двигается, когда едет по наклонным поверхностям. Тупо прямой, не наклоняется.
Аноним 30/03/21 Втр 16:45:51 #541 №736116 
>>736115
Ты перетолстил, у тебя в голове происходит каша, слишком много претензий. Сделай всё по человечески, без шитпостинга, было бы лучше. Анон-шиз тоже всрато смотрится, когда срёт по разным тредам. Тупой такой, не исправляется.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 16:49:04 #542 №736117 DELETED
>>736116
>рряя вы все семены и меня преследуете по всем тредам
Лол ору с шиза
Аноним 30/03/21 Втр 16:57:10 #543 №736119 DELETED
>>736004
>>736016
>>736018
>>736024
>>736053
>>736060
>>736061
>>736062
>>736064
>>736070
>>736074
>>736079
>>736081
>>736083
>>736084
>>736088
>>736089
>>736092
>>736097
>>736101
>>736104
>>736105
>>736106
>>736108
>>736113
>>736115
>>736117
Весь день тут срёшь чмоха, а количество постеров в треде не помню чтобы изменилось
Аноним 30/03/21 Втр 17:06:55 #544 №736121 DELETED
>>736119
Таблеточки принял?
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 17:10:17 #545 №736123 DELETED
>>736119
А почему должно? Значит все уже отписались в треде раньше.
Аноним 30/03/21 Втр 17:12:40 #546 №736124 DELETED
>>736121
>>736123
Кто все? У тебя голоса в голове? С утра не изменилось
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 17:20:08 #547 №736125 DELETED
>>736124
А у тебя каждое утро айпи новый? Тебя часто банят за сранье на дваче?
Аноним 30/03/21 Втр 17:27:56 #548 №736127 DELETED
>>736125
Это значит, очевидно, что срёшь тут именно дегенерат
Аноним 30/03/21 Втр 17:46:15 #549 №736130 DELETED
>>736121
Видимо, нет
Аноним 30/03/21 Втр 17:53:49 #550 №736131 DELETED
>>736119
Если ты вызываешь у анончиков неприязнь, возможно, это с тобой что-то не так.
Аноним 30/03/21 Втр 18:00:15 #551 №736133 DELETED
>>736130
>>736131
Это ты без меня жизнь не можешь
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 18:02:01 #552 №736134 DELETED
>>736127
Но пока что срет только оп, а все с него проигрывают.
Аноним 30/03/21 Втр 18:02:28 #553 №736135 
>>736134
Все голоса в твоей щизоголове
Аноним 30/03/21 Втр 18:02:28 #554 №736136 DELETED
>>736133
Сходи к врачу с такими мыслЯми, у тебя депрессия.
Аноним 30/03/21 Втр 18:03:05 #555 №736137 
>>736136
Сходи к врачу с такими постАми, у тебя недержание
Аноним 30/03/21 Втр 18:11:36 #556 №736141 DELETED
Как думаете, сколько продаж будет у игры ОПа? 5 или 10?
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 18:23:08 #557 №736143 DELETED
>>736141
Продаж 100 будет, у него же вроде есть хомячки которых он там учит типа игры делать
РАЗОБЛАЧЕНИЕ АРТЁМКИ ЕРЕМЕЕВА СЕРУНА СТРИМ Аноним 30/03/21 Втр 19:34:22 #558 №736156 DELETED
>>736141
>Как думаете, сколько продаж будет у игры ОПа? 5 или 10?

https://www.twitch.tv/gologames
Аноним 30/03/21 Втр 19:35:46 #559 №736158 
Что происходит? Утка опять разоблачае?!
Аноним 30/03/21 Втр 19:36:50 #560 №736160 
>>736158
А то!
Аноним 30/03/21 Втр 19:52:01 #561 №736167 DELETED
>>736156
Как ты понял, что это он?
Аноним 30/03/21 Втр 20:02:02 #562 №736177 DELETED
>>736167
Читай в его треде и чекай
Аноним 30/03/21 Втр 20:19:50 #563 №736186 DELETED
>>736177
Увидел догадки, что автор мобы якобы Еремеев, но не увидел, почему автор мобы - серун.
Аноним 30/03/21 Втр 20:25:27 #564 №736188 DELETED
>>736186
Схема был описана на стриме, палить ещё раз не буду, чтобы не перестала работать. Но, не буду скрывать, чутка вышел сбой. Основной серун не moba про кружочки. Моба второстепенный серун
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/21 Втр 21:03:43 #565 №736197 DELETED
>>736188
>Основной серун не moba про кружочки.
Естественно. Все и так знают, что основной серун - это утка с квадратами вместо игры.
Аноним 30/03/21 Втр 21:49:54 #566 №736202 DELETED
>>736156

Аноним 30/03/21 Втр 21:57:52 #567 №736203 
Перекат запилите.webm
Аноним 30/03/21 Втр 22:15:20 #568 №736207 DELETED
>>736202
Даа, ну ничего, мистера основного серуна я ещё поймаю

>>736203
Рано, обожди
Аноним 30/03/21 Втр 22:29:23 #569 №736210 DELETED
>>736156
Запись сохранил кто-нибудь?
Аноним 30/03/21 Втр 22:42:05 #570 №736214 DELETED
>>736212
Понятно, а вот Серёга никогда ничего не стирал даже если обсирался.
Аноним 30/03/21 Втр 23:35:06 #571 №736220 DELETED
Ну, где движ?
Утка зализывает раны, Серёга webmки клепает?
Аноним 30/03/21 Втр 23:48:14 #572 №736224 DELETED
Перекат >>736223 (OP)

Аноним 01/04/21 Чтв 13:47:03 #573 №736557 DELETED
>>629243
>>629295
>>629319
>>629615
>>630303
>>630830
>>630834
>>641881
>>727623
>>727687
>>727688
>>728085
>>728088
>>728092
>>728860
>>729027
>>729118
>>729122
>>729121
>>729143
>>729146
>>729148
>>729167
>>729467
>>729469
>>730399
>>730641
>>731943
>>732117
>>732217
>>732267
>>736016
>>736018
>>736060
>>736061
>>736062
>>736064
>>736070
>>736074
>>736083
>>736084
>>736088
>>736089
>>736097
>>736105
>>736106
>>736108
>>736113
>>736117
>>736121
>>736123
>>736125
>>736130
>>736131
>>736134
>>736136
>>736141
>>736143
>>736156
>>736214
>>736224
зарепортил
Аноним 01/04/21 Чтв 21:59:12 #574 №736648 
halver1080crf17.mp4
Вот такую надпись Halver сделали для трейлера
Аноним 02/04/21 Птн 05:11:43 #575 №736709 DELETED
>>736073
Почему тесак вскрылся на ДР Распидора?
Аноним 02/04/21 Птн 06:35:47 #576 №736712 
121.png
1212.png
Сюжет игры:

В 2121 году на ((Земле)) произошел небывалый выброс пси-энергии, из-за чего у многих людей и животных начали проявляться пси-способности.

Некая Корпо начала отлавливать животных по все планете и ставить на них эксперименты. В частности по удаленному управлению их телами и перемещению их инкубационных тел, за счет их же пси-энергии. на вебмках в красных квадратах как раз находятся такие звери

Отдел ((гд)) данной Корпо решает поставить тайный эксперимент на живом человеке. Для этого была похищена одна Дерево-тян, именуемая девочкой-ведьмочкой, которая живёт в лесу со своими пси-сестрами и варит пси-зелья. Ибо в новой реальности люди с пси-способностями стали изгоями. А мир практически откатился в средневековье. За исключением больших городов, где и главенствуют корпорации.

Однако эксперимент получается не совсем удачным и контроль над управлением инкубационной камеры получает некий хакер, именуемый Котлом. Именно ему предстоит спасти Дерево-тян, или же поступить иначе и решить судьбу ((Земли)).

Аноним 02/04/21 Птн 10:00:04 #577 №736717 DELETED
>>736648
Атака кринджем. "halver" теперь анимированая надпись.
Аноним 02/04/21 Птн 10:11:14 #578 №736719 
>>736712
Прям лайк тебе, кто бы ты ни был. Очень годно сделал мокап сюжета.
Аноним 02/04/21 Птн 11:06:20 #579 №736733 
121212.png
12121.png
>>736712
Аноним 02/04/21 Птн 11:26:02 #580 №736737 
efchdoctorconceptbyjakubon-d81601q.jpg
overwatchantarcticamap-4-600x338.jpg
image.png
image.png
>>736712
>>736733
Спасибо за фанфик анонче кем бы ты ни был. Вместе с тем накалять какой-то сюжетик не так сложно. Мы с этого начинали

Сначала был сюжет про китайскую корпорацию, потом про перенаселение в реальном и доктора, который отправился в виртуальный мир игры и бла-бла-бла

Мы даже заказали полупрофессиональную озвучку героя-доктора https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC и собирались озвучивать летающую розовую штуку (голосовой помощник)

В общем в 2020 году, мы отказались от сюжета, поменяли дизайн главного героя и название игры. Отчасти потому что сделать это красиво заняло бы слишком много работы. Отчасти потому что это другая игра

Мы прекрасно отдаёт себе отчёт, что многих людей оттолкнёт отсутствие «человечков в игре». Вместе с тем игра такая, какая она есть. Поэтому я надеюсь, что ты поиграешь после релиза и тебе весело. Насколько весело играть в шашки или решать задачки по математике

Мы же не будем говорить, что писатели лучше математиков? Конечно не будем. Поэтому можно не напоминать про редизайн героя, нам пользы подобные рассуждения уже не приносят. Но ты волен делать свой контент и осмыслять эти кубики как тебе заблагорассудится
tema !!h/oCFxjpRA 02/04/21 Птн 13:27:02 #581 №736775 
>>736737
Погугли блокнот с вкладками, лол.
tema !!h/oCFxjpRA 02/04/21 Птн 13:28:22 #582 №736776 
>>736775
Ай, ладно, я тупой, ты же хотел объем показать. Как удалить пост ааааа
Аноним 02/04/21 Птн 16:02:06 #583 №736864 
>>736776
Да не парься
sage[mailto:sage] Аноним 03/04/21 Суб 17:23:51 #584 №737149 DELETED
>>736737
Опять посты пропадают, макаба не шатайся.
>мы отказались от сюжета, поменяли дизайн главного героя и название игры.
Лучше бы вы выкинули квадраты, а то, что в блокноте, оставили. Хоть там и вторичное говно про человеков/роботов/ии, но хотя бы интересное говно.
Аноним 06/04/21 Втр 16:09:40 #585 №737552 
cut.mp4
Обновил графон вставки Halver на менее сочный, но более гармоничный. Вставку gologames решил сделать максимально простой
sage[mailto:sage] Аноним 06/04/21 Втр 16:11:37 #586 №737553 DELETED
>>737552
лучше вообще убери вставку, потом не так стыдно будет
Аноним 06/04/21 Втр 22:02:10 #587 №737600 
>>737552
Ты кодируешь в mp4 и ожидаешь какого-то фидбэка?
Аноним 06/04/21 Втр 23:20:24 #588 №737629 
>>737600
он обучает нас дзену.
у меня не показывает мп4 видео в фирефоксе, вин7.
sageАноним 06/04/21 Втр 23:33:10 #589 №737637 DELETED
>>736737
>мы отказались от сюжета, поменяли дизайн главного героя и название игры.
Лучше бы вы от квадратов отказались, а делали то, что в блокноте написано.
Хоть там и вторичное говно про роботов/ии/людей, но хотя бы интересное говно.
Таково мнение анонов, и оно будет высказано тут.
Аноним 06/04/21 Втр 23:42:56 #590 №737641 
>>737637
Это твоё мнение.

Но я тоже поддержу - какой-никакой сюжет тут был бы очень уместен. Не вот эти длинные "профессионально записанные" с омерзительным втягиванием воздуха после каждой фразы "логи профессора", а вот такие психоделичные диалговые вставки, как предложил анон. >>736712

И тянка в квадрате. Квадраты удалось сделать очень годными, но без мужика в квадрате стало гораздо унылей. А если бы в квадрате была тянка, было бы вообще топчик.
Аноним 07/04/21 Срд 00:38:29 #591 №737653 
cut.webm
>>737600
>>737629
Аноним 07/04/21 Срд 00:43:41 #592 №737654 
Не вижу особой разницы между
>>736648
и
>>737552

И то и то годно.
Аноним 07/04/21 Срд 01:28:16 #593 №737658 
>>737654
Спасибо за фидбек
Аноним 11/04/21 Вск 15:29:01 #594 №738273 
image.png
Сделал раскадровку по звукам и музыке для трейлера, пробуем делать звуки сами идёт туго
Аноним 12/04/21 Пнд 00:52:40 #595 №738357 
Утка просто не воспринимает критику.
Аноним 12/04/21 Пнд 01:30:03 #596 №738363 
Composition.jpg
>>738357
Я воспринимаю критику, если в ней есть какая-то польза. Если кто-то хочет, чтобы я делал другую игру, пусть сам делает другую игру. Если кто-то хочет, чтобы мы делали игру лучше, пусть возьмёт и сделает нам лучше. Серуны просто не нужны
Аноним 12/04/21 Пнд 01:39:05 #597 №738364 DELETED
>>738363
Правильно

На видосе не ты?
Аноним 12/04/21 Пнд 01:49:39 #598 №738367 DELETED
>>738364
Нет
Аноним 12/04/21 Пнд 13:05:56 #599 №738409 
>>738363
Негативные отзывы тоже отзывы.
Даже если кто-то просто кричит "мни нинрависяяя" стоит это воспринимать и понимать что есть, во-первых, "не твоя аудитория", во вторых люди, которые не могут или не хотят что-то расписывать.
Даже такие отзывы полезны, благодаря им ты можешь почувствовать что делаешь что-то не то. В ВК или на реддите тебе никто не напишет что твоя игра - говно. А здесь напишут.
Когда ты выйдёшь в стим, у тебя всё равно будут такие отзывы. Нужно бы
Аноним 12/04/21 Пнд 13:18:34 #600 №738410 
>>738409
>Нужно бы
нужно быть готовым к ним.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:17:19 #601 №738421 
rsptwg.PNG
>>738409
>Негативные отзывы тоже отзывы
Согласен. Вместе с тем я уже знаю слабые аспекты игры. Что мог я исправил и исправляю. Остальное будет as is. Одно дело негативный отзыв, другое дело хейтерством

И я не согласен с предубеждениями насчёт вк, реддита и прочего. На Пикабу засрут только так. В гд напишут "говно". В вк напишут напишут "мне не нравится вот это и вот это". Да, не будет слово "говно". Не велика потеря

Насчёт доброй западной аудитории. Отчасти я это наблюдаю, но зато там больше игнора. Если не интересно, просто молчат. Но есть и критики вполне. Есть и бегающие серуны оставляющие маты на своих языках (типа французского). Все мы люди
Аноним 19/04/21 Пнд 19:44:22 #602 №739339 
Настойщий конец A man of Mine.png
Конец A man of Mine.png
Прошел оригинал. Открыл секретную концовку.
Аноним 19/04/21 Пнд 21:48:48 #603 №739352 
>>638640
>А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается
Зачем ты это делаешь? Ты позиционируешь себя как крутого программиста. Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта. Это же ведет к появлению к вероятному появлению незаметных багов и поэтому считается зашкварным. В чем я не прав?
Аноним 20/04/21 Втр 04:17:00 #604 №739367 
>>739339
Ничего ты хитрец!

>>739352
>Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта
Зависит от проекта. Если обязательного требования держать старую версию нет, то лучше перекатиться. Тем более нам нужен был Shader Graph. В нормальных проектах есть тесты (у нас нет), поэтому незаметных багов при обновлении должно быть немного
Аноним 02/05/21 Вск 03:57:14 #605 №740650 
HALVER — Video.mp4
Работаем над треком для трейлера
Аноним 02/05/21 Вск 06:15:55 #606 №740653 
Игра будет платная?
Аноним 02/05/21 Вск 06:24:25 #607 №740654 
>>740653
Да, 259 пока планирую для ру-сегмента
Аноним 02/05/21 Вск 06:24:42 #608 №740655 
>>740654
259 рублей*
Аноним 02/05/21 Вск 06:25:00 #609 №740656 DELETED
>>740654
Ясно. Значит хуита.
Аноним 02/05/21 Вск 11:02:46 #610 №740669 
>>740654
Почему все делают шизофреничные цены с 9кой?
Аноним 02/05/21 Вск 17:10:32 #611 №740775 
>>740669
Быдлецо округляет в меньшую сторону. Видит 29.99 за товар, думает "Круто, всего двадцатка, беру", а по факту в 1.5 раза дороже. Потом приходит с чеком домой и удиваляется как же он на такую сумму набрал всякого.
Аноним 07/05/21 Птн 01:30:03 #612 №741391 
herocapsule1.png
В Steam добавили новую обязательную картинку. Сделали её на основе старой
Аноним 07/05/21 Птн 13:59:20 #613 №741425 
>>740775
Лучше не разводить шизу с 9ками, а писать такие цены:
15(гроши), 30(копейки), 50(мало), 80(не сто), 150(почти сто), 180(не двести), 250(почти не дорого), 400(не пицот), 800(не тыща),
ибо более тонкий ценовой обман.
Аноним 16/05/21 Вск 18:33:12 #614 №743460 
HALVER FULL - low.mp4
>>740650
Полная версия трека для трейлера
Аноним 16/05/21 Вск 21:46:36 #615 №743484 
>>743460
трек ок
но видеоряду он не подходит от слова вообще
Аноним 18/05/21 Втр 16:18:43 #616 №743731 
>>741425
>19(гроши), 39(копейки), 49(мало), 89(не сто), 159(почти сто), 189(не двести), 259(почти не дорого), 399(не пицот), 899(не тыща)
Аноним 19/05/21 Срд 13:57:16 #617 №743858 
image.png
image.png
Начинаю работать над описанием страницы в Steam

Дели блоки пополам на две равные части и решай уникальные головоломки в игре с визуальным стилем чертежа и медатативной музыкой

Halve the blocks into two equal parts and solve the unique puzzles in a game with blueprint visual style and meditative music

Вот такой текст написал для короткого описания под основной картинкой
Аноним 19/05/21 Срд 14:24:21 #618 №743861 DELETED
>>743860
Это еще по стримам было понятно.
Аноним 19/05/21 Срд 14:26:59 #619 №743863 
>>743858
Нельзя ставить определённый артикль перед множественным числом (blocks, puzzles)

Глагол to halve употребляется по отношению к числам. Halve the number, halve the cost, halve the budget и уже имеет значение "отделить половину, разделить на две равные части".

Так что либо cut blocks into two equal parts либо halve blocks
И то и другое звучит коряво, потому что первое подразумевает что твоя задача разрезать блоки как можно ровнее, а второе говорит о том, что ты собираешься сократить блоки на половину.
Аноним 19/05/21 Срд 14:27:31 #620 №743864 
>>743860
Он шизоид просто и тексты, и игра шизоидная.
У шизоидов обычно нездоровая тяга к геометрической правильности, вот он создал шизоидный стиль из квадратов и здесь даже персонаж-параллелепипед. Он считает это нормой и ему хорошо.
Аноним 19/05/21 Срд 14:28:25 #621 №743866 
>>743863
А по русски у него так и написано "дели блоки пополам на две равные части". Он безумен.
Аноним 19/05/21 Срд 14:32:59 #622 №743868 
>>743863
>cut blocks into two equal parts либо halve blocks

Cut blocks into halves будет правильно и не коряво.

Если уж так нужно halve использовать. Halver... пиздец название.
Аноним 19/05/21 Срд 14:36:59 #623 №743869 DELETED
>>743866
Лол, как может быть пополам и не на равные? Это же по определению.
Аноним 19/05/21 Срд 14:39:05 #624 №743870 
>>743858
Solve various puzzles by cutting blocks into halves in this unique blueprint-themed medetative game.
Аноним 19/05/21 Срд 14:40:16 #625 №743871 
>>743869
Разделил шоколадку пополам. Большую половину взял себе, меньшую половину отдал брату, третью половину оставил маме.
Аноним 19/05/21 Срд 14:43:06 #626 №743874 DELETED
>>743871
Пополам, половина - не может быть большая или меньшая. Они равные. Разделил на две части тогда.
Аноним 22/05/21 Суб 23:27:18 #627 №744407 
А еще можно писать цену за сто граммов, а не килограмм. И не литр, а 870 мл.
Аноним 26/05/21 Срд 14:41:10 #628 №744905 
Работаем над звуками снова
Аноним 26/05/21 Срд 17:14:53 #629 №744929 DELETED
>>744905
Прикрепить к посту забыл?
Аноним 27/05/21 Чтв 12:22:53 #630 №745067 
>>744929
Нет, wav файлы нельзя прикрепить, webm-ки пока нету
Аноним 03/06/21 Чтв 16:14:33 #631 №746434 
image.png
image.png
Автор игры SpiceWars c TWG8 кинул на меня в твиттере claim, что я его авторские права нарушил, раз опубликовал пост с гифкой из его игры у себя в твиттере

https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/760605166596939777
sageАноним 03/06/21 Чтв 16:30:29 #632 №746440 DELETED
>>746434
Есть в жизни справедливость.
sageАноним 03/06/21 Чтв 16:39:42 #633 №746443 DELETED
>>746434
Какое это отношение имеет к игре? Зарепортил нерелейтед.
sageАноним 03/06/21 Чтв 16:58:39 #634 №746444 DELETED
>>746434
Годно. Репортим этого хмыря, аноны. Он буквально поднялся на воровстве чужого контента.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:20:44 #635 №746487 
>>746434
Кстати вполне вероятно автор SpiceWars не причем, а просто в той шебм-ке была песенка Ghostbusters
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_142
Аноним 08/06/21 Втр 16:40:37 #636 №747233 
eatcookie.mp4
Немного улучшили анимацию «поедания» синих точек

Теперь небольшой круг испускается вокруг
Аноним 08/06/21 Втр 18:20:47 #637 №747252 
Бля, дружище, слежу иногда за твоими тредами и желаю удачи. Думаю тебя ждёт успех, учитывая сколько говна лежит в стиме, в том числе сделанного двачерами.
Аноним 08/06/21 Втр 18:33:36 #638 №747254 
>>743863
>cut blocks into two equal parts либо halve blocks
Почему не separate?
Аноним 08/06/21 Втр 19:09:17 #639 №747274 
>>747252
Спасибо на добром слове и тебе не хворать
sageАноним 08/06/21 Втр 19:53:50 #640 №747296 DELETED
>>747252
Толсто, семён.
Аноним 08/06/21 Втр 21:11:27 #641 №747321 DELETED
>>747233
А когда над контроллером начнете работать? Судя по видео он такой же деревянный как в демке.
sageАноним 08/06/21 Втр 23:14:07 #642 №747364 DELETED
Донбасский алкоголик сурово блюдёт манямирок, любой неприятный пост будет удалён с баном на три дня.
Аноним 09/06/21 Срд 02:54:03 #643 №747416 
>>747321
Если речь про контроллер персонажа, то с ним в целом всё нормально. Персонаж отзывчивый и предсказуемый, много работы было сделано для этого
Аноним 09/06/21 Срд 05:08:34 #644 №747423 DELETED
>>747416
>Персонаж отзывчивый и предсказуемый, много работы было сделано для этого
Аноним 17/06/21 Чтв 19:01:56 #645 №749065 
image.png
image.png
Сделал подробное описание игры в Steam. В финальном есть некие фиксы относительно этих картинок
Аноним 17/06/21 Чтв 19:43:19 #646 №749068 DELETED
>>749065
Как там с твоим тредом в /v/?
https://youtu.be/B22rhXd4dtE?t=3207
666 30/06/21 Срд 12:30:06 #647 №751324 
Пните меня когда можно будет её купить
Аноним 01/07/21 Чтв 13:23:53 #648 №751461 
>>751324
Можно добавлять в вишлист

Перекат стимостраничный https://2ch.hk/gd/res/751460.html
Аноним 02/07/21 Птн 08:33:38 #649 №751555 
>>751461
Спасибо
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения