24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пикселяч №20

 Аноним 07/12/23 Чтв 20:13:39 #1 №921013 
pepe.gif
deceiverpixelart.jpg
17017254445290.gif
16969685681791.png
Прошлый тред: >>862401 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Аноним 07/12/23 Чтв 20:42:52 #2 №921022 
43.png
>закрыто
грустно...
Аноним 07/12/23 Чтв 21:18:17 #3 №921029 
бамплимит не 1к разве? зачем катить так рано
Аноним 07/12/23 Чтв 21:26:59 #4 №921033 
>>921029
бамплимит 500. в бесконечных портянках типа ньфагтреда и движкосрача лимит 1000, но это не одно и то же
Аноним 07/12/23 Чтв 22:33:38 #5 №921048 
>>921033
так лимит на доску же, или моча вручную ставит на отдельные треды чтоли лол? Нахуя, а главное зачем..
Аноним 09/12/23 Суб 00:11:13 #6 №921231 
чего не сделаешь, чтобы сесть на поезд хайпа
https://www.youtube.com/shorts/8xSEskVexB0
Аноним 09/12/23 Суб 09:17:48 #7 №921285 
>>921013 (OP)
>пик 4
Как это делаеться?
Делаем 3д модель-разворачиваем-ресуем?или есть еба пиксель шейдер для условного субстанс пейнера
Аноним 09/12/23 Суб 09:30:07 #8 №921293 
>>921285
Гугли "blockbench"
Аноним 10/12/23 Вск 13:09:53 #9 №921504 DELETED
>>921013 (OP)
zippyshare закрылся, новая ссылка на книгу: https://www.mediafire.com/file/okm5cs4431f9zll/Wishmaster.zip
Аноним 10/12/23 Вск 23:27:37 #10 №921627 
>>921504
>Wishmaster
Возможно, постеру нужен бан.
Аноним 12/12/23 Втр 19:17:57 #11 №921950 
А всё-таки я прокачался в пиксельарте. Пару лет назад Owlboy казался мне визуальным шедевром, а сегодня запустил - пёстрая кислотная ерунда.
Аноним 12/12/23 Втр 19:37:35 #12 №921952 
014856172693465.jpg
>>921950
Я уже так прокачался, что для меня все шедевры мировой живописи кажутся парашей, уже на какой-то космический уровень выхожу, ахуенно
Аноним 12/12/23 Втр 20:13:44 #13 №921957 
>>921950
Скорее всего, это потому что ты заходил в него с обычного арта.
Я вот заходил изначально с 8-битных дедовских приставок поэтому он мне сразу показался странным.
Аноним 12/12/23 Втр 23:25:49 #14 №921990 
7800.png
>>921950
Что вы скажете насчет пиксель арта в Sea of Stars? Ваше экспертное мнение по этим пикселям?
Аноним 13/12/23 Срд 07:10:09 #15 №922018 
>>921990
>Sea of Stars
Используют слишком много полутонов на персонажах, оттого грязновато. Ну и сам дизайн персонажей не мастерский.

Вообще, впервые вижу игру с такой плохой поддержкой клавиатуры, как их стим-то пропустил? Как будто инопланетяне делали: пункты меню можно выбирать с помощью WASD, но нельзя стрелками, подтверждение - пробел (энтер не канает), выход из меню по эскейпу? Ахаха, чего захотел. В итоге закрывал игру через системный трей.
Аноним 13/12/23 Срд 10:46:39 #16 №922046 
>>922018
Ясно. Мы вам перехвоним.
Аноним 13/12/23 Срд 18:38:00 #17 №922166 
ymGamtxf.png
Run (32x32).png
Всем привет! Нужно анимировать человечка.

Как это можно сделать без художника? Или кто-нибудь сможет помочь сделать? Могу скинуть денежку
Аноним 13/12/23 Срд 19:17:54 #18 №922175 
>>922166
Это зависит от того сколько ты скинешь денег. Предупреждаю что за 1 рубль то точно никто работать не будет.
Аноним 13/12/23 Срд 20:02:33 #19 №922189 
>>922166
А так чего сложного то? Референс у тебя есть, перенеси в пиксели и по гайдам с тырнета анимируй. Всего то 4 кадра нарисовать.
Аноним 19/12/23 Втр 19:47:10 #20 №923277 
EnemyVananimation.gif
Продолжаю развлекаться с транспортными средствами. Это гифка, если что.
Аноним 19/12/23 Втр 21:36:38 #21 №923311 
>>923277
Балдеж
Аноним 21/12/23 Чтв 00:14:31 #22 №923463 
>>923277
Очень мало кадров, я так же могу сделать тонну пиксельного хентая, где одна поза и пару кадров движения.
Аноним 22/12/23 Птн 19:48:34 #23 №923670 
>>921990
карочи маё мнение такое.
я охуел на первой сцене каогда увидел их террейн. как они вообще этого добились? это же должен быть конструктор но паттерн вобще не прослеживается. плюс там затение поверх наложено.

я пришел к выводу что это все реализовано тысячами спрайтов. слой за слоем. а рендер просто настроен на пиксельперфект.

все остальное так себе вышло. да и последующие локации уже не цепляли. толи изза того что игра оказалась душной толи простонад стартовой локой больше всего корпели.

да портретики персов хуже всего вышли
Аноним 22/12/23 Птн 19:50:40 #24 №923671 
titi.png
кароче дрочите друзья сколько хотите.
выполненно в мегадрайвовской палитре.
Аноним 22/12/23 Птн 19:54:37 #25 №923672 
titi4k.png
а че так шакально то? а если так?:
Аноним 22/12/23 Птн 20:44:46 #26 №923679 
>>923672
Не используй чёрную обводку, увеличь предплечье с кистью.
Не мешало бы порисовать в традиционном стиле прежде чем браться за сложный пиксель.
Аноним 22/12/23 Птн 20:46:58 #27 №923680 
>>923277
ну заебись. как в битемапе, палитру бы поконтрастней а еще можно темными цветовыми пятнами раскрасить
Аноним 22/12/23 Птн 20:49:28 #28 №923681 
>>923679
а че не так с черной обводкой? мне нравится контраст
Аноним 22/12/23 Птн 22:08:14 #29 №923692 
>>923681
А мне нет. Я шизик-вахтер этого треда. А значит априори прав. Ещё и лесенки у тебя кривые на волосах у персонажа аряяяяяя
Аноним 22/12/23 Птн 22:09:44 #30 №923693 
>>923692

ну ты хоть подрочил?
Аноним 22/12/23 Птн 22:34:31 #31 №923700 
>>923311
Мерси.
>>923463
Это тестовая анимация, чтобы проверить работу механики в игре потом. Но возникает вопрос, что тебе мешает сделать так, как ты сказал и стричь купоны?
>>923680
А тёмными пятнами-то зачем?
Аноним 22/12/23 Птн 22:57:12 #32 №923706 
>>923700
>А тёмными пятнами-то зачем?

ну у тебя сейчас одно большое пятно. хорошо бы его поддержать парочкой поменьще для контраста в композиции
Аноним 22/12/23 Птн 23:42:49 #33 №923709 
pika3.png
пока срать копать заебенил небольшой портретик.

все в строгой соответствии с genesis палитрой
Аноним 22/12/23 Птн 23:52:20 #34 №923712 
>>921504
спасибо годная книжка
Аноним 23/12/23 Суб 00:27:56 #35 №923715 
>>923681
>а че не так с черной обводкой?
На это следовало бы ответить лекцией по теории живописи, но так как мы на дваче, просто прими это базовое правило на веру. Вместо чёрного используй тёмный и насыщенный вариант того цвета, которым рисуешь.

https://youtu.be/SZXg7rexa2k?si=DEusmUCEFxw3iQSn&t=214
Аноним 23/12/23 Суб 00:28:48 #36 №923716 
>>923715
тайминг 3:35
Аноним 23/12/23 Суб 01:02:27 #37 №923722 
>>923715
спасибо за ссылкую
так то понятно конечно но это графика под ограничения мегадрайва тут на один объект трудно использовать больше 15 цветов.
и на полноценную шейдинговую обводку или антиалиязинг порой нехватает ресурсов. плюс разрешение экстрамаленькое. вот та тетя в голой сисей занимает натурально пятую часть экрана.
поэтому я пока ищу варианты . пока что смотрю в сторону цветных обводок и черных которые могут выступать в том числе и затенением

чисто черная обводка при достаточно плоских и контрастных цветах мне оч нравится. такой стариной отдает
Аноним 23/12/23 Суб 01:43:06 #38 №923725 
>>923672
Заебись
Насчет обводки, не слушай долбоеба.
Это один из возможных стилей. Некоторым обводка вообще не нужна, некоторым нужна полутоновая, а некоторым черная. А додик просто вычитал где то совет и носится с ним как с единственно возможным правилом.
Аноним 23/12/23 Суб 02:33:21 #39 №923727 
>>923672
Жопу бы посочнее
Аноним 23/12/23 Суб 16:12:02 #40 №923771 
>>923277
За пиксельный хентай не платят, тупорылый ты долбоёб.
Аноним 23/12/23 Суб 17:27:46 #41 №923778 
bkRM5YWesVQ.png
>>923771
а кто пиксельный хентай рисует?
>>923727
эээ в корень зришь

кароч по теме собрался я значит тут адаптировать пересжатый джипег под сеговскую палитру. рначал перерисовывать и бля так скучно нахуй.
а самое позорное что один такой экран почти полностью память забивает

так вот кто нибудь видел удачные сцены вот в таком типе перспективы алая финалка. но только выполненные в виде конструктора?
Аноним 23/12/23 Суб 17:30:40 #42 №923779 
>>923725
спасибо добрый человек. я тоже видел многие с черной обводкой рисуют и в ус не дуют
Аноним 23/12/23 Суб 19:45:36 #43 №923794 
image.png
сижу перерисовываю эффекты
Аноним 23/12/23 Суб 23:20:48 #44 №923821 
>>923794
гейм делаешь?
Аноним 24/12/23 Вск 00:12:17 #45 №923829 
image.png
>>923821
Да, показывал в этом разделе пару раз.
Типа карточного баттлера для любителей почитать характеристики существ. По времени разработки даст фору и халверу, и дварфу с баллистой. Только в отличие от них у меня геймплей до сих пор не устаканился.
Аноним 24/12/23 Вск 00:21:24 #46 №923830 
>>923829
кстати блур забыл у правого окна и описание дрожи устаревшее
Аноним 24/12/23 Вск 04:43:57 #47 №923841 
image2023-11-2200-50-31.png
сойдёт ли это за пиксель арт?
Аноним 24/12/23 Вск 04:47:10 #48 №923842 
The Red Laugh 2.png
>>923841
Аноним 24/12/23 Вск 04:48:04 #49 №923843 
The Red Laugh 1.png
>>923842
Аноним 24/12/23 Вск 10:41:48 #50 №923852 
>>923841
Лоуполи с диззерингом, пиксельарт текстуру даже не видно
Аноним 24/12/23 Вск 11:15:40 #51 №923856 
Нужно придумать значок для "ядовитый" и для "отравленный", и чтобы они не путались.
Аноним 24/12/23 Вск 12:19:08 #52 №923862 
image.png
>>923856
как-то так, в общем.
отравленный - ядовитый
Аноним 24/12/23 Вск 12:30:57 #53 №923864 
>>923862
Больше похоже на ядовитый - отравленный
Аноним 24/12/23 Вск 12:58:30 #54 №923871 
>>923864
Да хз. Череп можно по-разному трактовать, но змея-то почему "отравленный"? Типа "укушенный змеёй"?
Аноним 24/12/23 Вск 13:08:18 #55 №923872 
>>923862
Отравленный - красное яблоко, с которого капают зеленые капли.
Ядовитый - эта же змея или хвост скорпиона. Можно тоже каплю зеленую ему ляпнуть на кончик.
Аноним 24/12/23 Вск 13:16:48 #56 №923875 
image.png
>>923872
хвост скорпиона - хорошая идея.
яблоко - слишком сложно для понимания, глядя на иконку эффекта игрок не должен много додумывать.
Аноним 24/12/23 Вск 13:35:05 #57 №923879 
image860411160735571776601.gif
>>923875
Ассоциация с Белоснежкой и яблоком. Тут как бы и додумывать особо не надо. Даже если в гугле станешь набирать слово отравленное, то будет первым яблоко, а не нож или письмо. Да и череп можно подвязать. Кароче как-то так.
Аноним 25/12/23 Пнд 17:16:37 #58 №923988 
17030145698063.jpg
Суп, кто из местных рисит для рпг мейкера? Какие оптимальные пайплайны используете?
Чусто сделанные в редакторе карты, слишком пустые и закостенелые, не хватает души. Полностью рисить в фотошопе это слишком дохуя работы. Пытаюсь найти золотую середину. Думаю базу делать в рпг мейкере, а потом в фотошопе руками немного допиливать, делать более органичными, вносить свет и тени етц.
Аноним 26/12/23 Втр 15:39:21 #59 №924111 
F8XZDXYAAguIG.png
А что мешает вам зарабатывать как банкир, без образования нажимая на пиксели? Еще и даже без нсфв?
Аноним 26/12/23 Втр 17:15:29 #60 №924138 
>>924111
Ахуеть ценники, хотя палитра то еще говно
Что он теоритически может рисовать на заказ? Фоны для платформеров?
Аноним 26/12/23 Втр 17:18:06 #61 №924141 
>>924111
Думаю, у него никто ничего не заказывает.
Аноним 26/12/23 Втр 17:29:57 #62 №924149 
>>924138
Стандартная палитра для "современного" "твиттер"-пиксель арта. Хз почему все в такое выродилось.
Аноним 26/12/23 Втр 17:50:32 #63 №924164 
>>924111
збц, вернулась наконец-то норкоманская поллитра
Аноним 28/12/23 Чтв 09:39:02 #64 №924590 
Какой бы сделать значок для кнопки "разорвать дистанцию"?
HoMM крепко приучили игрока к тому, что отступление == проигрыш в битве. У меня не так. У меня отступление - это передышка, чтобы подлечиться и пополнить отряд. Вот думаю, как обозначить "тактическое отступление", чтобы не было похоже на поражение.
Аноним 28/12/23 Чтв 12:12:42 #65 №924614 
>>924590
Перегрупировка?
Аноним 30/12/23 Суб 07:27:09 #66 №924942 
170390966140992284.png
Аноним 30/12/23 Суб 15:32:38 #67 №924979 
>>924942
тамоокаа
Аноним 30/12/23 Суб 18:27:59 #68 №924993 
Как вы учились разбираться в живописи, пикселяны?
Аноним 30/12/23 Суб 19:03:59 #69 №924996 
17038910242340.mp4
>>924993
Да особо никак. Либо талант иметь надо, либо нейросеть, либо в /па пиздовать.
Аноним 30/12/23 Суб 20:58:28 #70 №925006 
image.png
Прошёл Juicy Futa.
Неплохой пример того, как обладая невысокими художественными навыками можно сделать увлекательную ВН. Нисколько даже не смущала чёрно-белая палитра.
Аноним 30/12/23 Суб 21:57:18 #71 №925014 
>>924996
>либо нейросеть
Пруф хорошего пиксельарта калронкой, пиздаболина, будет или тебя в очередной раз обоссать?
Аноним 30/12/23 Суб 21:59:06 #72 №925015 
>>925006
В чем увлекательность? Да и на твоем приклейтеде я вижу вполне себе неплохой арт, с выдержанным стилем.
Аноним 30/12/23 Суб 22:15:52 #73 №925017 
>>925015
Для игры такого жанра там неожиданно закрученный сюжет, ну и контента хватает. Часов шесть-восемь геймплея, если не совсем уж мотать диалоги.

А по поводу графики - автор, видимо, долго старался над фронтальными видами персонажей, и они получилить лучше, чем всё остальное. В хентайных сценах иногда полная хрень.
Аноним 30/12/23 Суб 22:36:18 #74 №925022 
>>925014
Ну так мои пруфы это будут не пруфы, в любом случае. Ты же шиз агрессивный, чуть что сразу кидаешься. Вот прям в этом треде первый пост - пример пиксель арта нейронкой. Вполне хороший портрет персонажа.
Аноним 30/12/23 Суб 23:17:59 #75 №925028 
>>925022
Че забубнил нейрокаловик, пшел нахуй атседава хахаха. У меня хуй встает, когда вас некчемных опарышей унижаю хахахах
Аноним 31/12/23 Вск 06:20:55 #76 №925059 
>>925028
Таблетки, шиз. Если по фактам сказать нечего, то сиди в углу молча, не отсвечивай.
Аноним 31/12/23 Вск 11:37:31 #77 №925083 
>>921022
чем генерил?
Аноним 04/01/24 Чтв 02:27:03 #78 №925645 
>>921013 (OP)
Пикселяч, а как в нынешних условиях человеку из России начать монетизировать свои порисульки?
Думал подключить монетизацию на итч, но там нужно пройти какую-то налоговую проверку и нужен paypal, что сейчас сделать проблематично. Есть какие-то отечественные платформы или что-то в этом роде?
Аноним 08/01/24 Пнд 21:37:18 #79 №926463 
GDR4R6RW4AAT5Dh.png
Аноним 09/01/24 Втр 20:48:18 #80 №926633 
>>926463
>лениво рисую в одном примитивном стиле, в 5 унылых цветах, только то, что мне нраица
>платите мне за один рисуночек 55 долларов
Серьезно, это работает?
Аноним 10/01/24 Срд 20:08:22 #81 №926803 
>>926633
Ты забыл
>по вашим готовым референсам
Аноним 14/01/24 Вск 13:54:36 #82 №927542 
>>926803
>по вашим готовым референсам
Это, кстати, правильно и важно. Нет референсов - пошел нахуй, я за тебя работу арт-дира делать не должен. Я, когда был наивным 3д-вкатуном не знал что это нужно требовать, и постоянно нарывался на "Ой, то что вы сделали не подходит под наш стиль - переделывай".
Аноним 14/01/24 Вск 17:21:59 #83 №927579 
>>927542
Какое отношение 3д вкатун имеет к художнику? Кто по-твоему концепты рисует?
Аноним 14/01/24 Вск 18:14:02 #84 №927595 
>>927579
там на пике художник концепты рисует? Нет, от предлагает готовые спрайты.
Аноним 14/01/24 Вск 20:25:58 #85 №927608 
>>927595
Концепты по-твоему кто рисует? Не художник? Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
Аноним 14/01/24 Вск 21:30:01 #86 №927616 
3.jpg
>>927608
>Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
Да. Пикрилейтед "недоделанный рисунок перса" к фильму "Чужие", по которому потом другие художники делали декорации и костюмы персонажей.
Аноним 14/01/24 Вск 22:19:45 #87 №927637 
>>927616
Это не недоделанный рисунок, это раскадровка, ее там вообще могут всей командой делать и режиссер будет каждым чихом рулить. Дурацкий разговор, не понимаю что ты хочешь сказать. 3д модельщик не умеет рисовать, ему это не нужно, это другая специальность, ему дают концепт дизайн нарисованный художником, он скульптит. Для чего иметь художника, который нарисует половину, а другой потом дорисует непонятно, ведь может дорисовать и первый. Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
Аноним 14/01/24 Вск 22:56:16 #88 №927648 
>>927637
>Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
Он может сказать и так: деньги вперёд, каждая правка дизайна за отдельную плату.
Аноним 15/01/24 Пнд 01:52:52 #89 №927677 
>>927595
В этом и дело, ты приходишь к нему заказывать спрайт за $55, при этом должен сначала потратить много времени подбирая рефы.
Ты не можешь ему сказать, как сказал бы концепт художнику на работе - нам нужен персонаж такой легкомысленый, нарисуй несколько разных концептов. Нет, ты должен принести конкретную фотку шляпы, платья и тд.
Аноним 15/01/24 Пнд 03:37:00 #90 №927688 
>>927677
На работе тоже дают рефы/мудборд. Если это не контора на полторы калеки.
Аноним 15/01/24 Пнд 08:48:31 #91 №927698 
>>927688
>На работе тоже дают рефы/мудборд.
Кто подбирает рефы, как называется эта специальность?
Аноним 15/01/24 Пнд 11:27:21 #92 №927719 
>>927698
В зависимости от размера конторы:
1) программист
2) геймдизайнер
3) арт-директор
Аноним 15/01/24 Пнд 11:58:54 #93 №927726 
>>927698
Чаще всего артдир, но бывает и спецы по UI/UX, геймдизайнеры дают задачи. Помимо рефов иногда даже в пейнте могут изобразить чего примерно хотят, это куда доступнее чем описывать текстом.
Аноним 15/01/24 Пнд 14:07:05 #94 №927759 
>>927719
То есть прежде чем заказать у художника рисунки нужно заказать у программиста рисунки?
Аноним 15/01/24 Пнд 14:21:30 #95 №927763 
>>927759
Рисунки заказываешь у того, кто знает, чё для проекта надо. Если это знает программист, заказываешь рисунки у программиста. Если он потребует у тебя рисунки, заказываешь рисунки у себя. Если сам у себя потребуешь рисунки, то садишься и рисуешь рисунки для себя, потом для программиста, потом рисует программист, потом художник, хули не ясно.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:10:24 #96 №927771 
>>927763
Да все ясно, что вы долбоебы хуйню какую-то несете, есть художник и он придумывает дизайн, а программист идет нахуй кодить
Аноним 15/01/24 Пнд 15:53:08 #97 №927785 
>>927771
А деньги получает МАШАНЯ
Аноним 31/01/24 Срд 14:36:35 #98 №931192 
>>924996
Так я про "разбираться", а не про "делать". Или академическое художественное и прочие сопутствующие ценности в пиксельном сообществе не уважаются в общем?
Аноним 02/02/24 Птн 02:12:29 #99 №931499 
>>931192
Тебе же анон сказал в /pa/ пиздовать. Художественные ценности в пикселях ничем от обычных не отличаются. Алсо талант это мем.
Аноним 02/02/24 Птн 11:52:22 #100 №931552 
где картинки кайфовые бляди? Нахуя вы этот тред создавали чмони?
Аноним 02/02/24 Птн 13:47:00 #101 №931567 
170687028519826344.jpg
>>931552
Пуксильарт никому не нужен, зачем стараться?
Аноним 02/02/24 Птн 23:54:29 #102 №931760 
>>931567

Охуенный качественный пуксельарт нужен в геймдеве, и тенденция сия будет держаться еще несколько лет точно
Аноним 03/02/24 Суб 04:43:43 #103 №931968 
Gargoyles (U) [!]-240203-043451.gif
Gargoyles (U) [!]-240203-043900.mkv
>>931552
ну раз ты так вежливо попросил, держи охуительный огонь
Аноним 03/02/24 Суб 09:38:35 #104 №931994 
>>931968
Кстати эту игру делала диснеевская студия, поэтому на ЭЛТ экране выглядит почти как мультфильм. Что какбе отвечает на вопрос о том художники или программисты рисовали эти старые игры. Да, программисты тоже рисовали, но далеко не так круто.
Аноним 03/02/24 Суб 09:54:23 #105 №931996 
>>931994
Старые игры рисовали программисты.
Это уже не такая старая игра, в это время уже вышел DOOM 2 и скоро выходит Quake 1/2. Это агония 2д когда начали действительно затаскивать художников чтобы хоть как то продолжать конкурировать с топовыми играми программистов.
Аноним 03/02/24 Суб 10:08:55 #106 №932001 
>>931996
А теперь программисты затаскивают нейросети чтобы хоть как-то продолжать конкурировать с художниками. Круг замкнулся.
Аноним 03/02/24 Суб 10:12:58 #107 №932003 
>>932001
Стим запрещает продажу игоря если там юзалась нейронка
Аноним 03/02/24 Суб 10:20:31 #108 №932004 
>>932003
Хуй будешь?
Аноним 03/02/24 Суб 10:25:32 #109 №932005 
>>932003
Вопрос времени, прогресс не остановить. Да и при желании можно вообще продавать голый движок c плейсхолдерами, а нейрографон прикладывать как бесплатный опенсорс HD-pack.
Аноним 03/02/24 Суб 10:41:37 #110 №932007 
>>932004
Не, у меня с собой
Аноним 03/02/24 Суб 10:43:12 #111 №932008 
>>932007
Ну так может ты прекратишь нести дезинфу?
Аноним 03/02/24 Суб 10:44:29 #112 №932010 
>>932008
С хуев ли дезинфа? Игры у которых генерены арты не пускают
Аноним 03/02/24 Суб 10:46:55 #113 №932011 
>>932010
Хуй будешь?
Аноним 03/02/24 Суб 11:26:40 #114 №932030 
>>932011
Не, у меня свой есть
Аноним 03/02/24 Суб 11:35:29 #115 №932034 
>>932030
Ладно, тогда видимо запущенный случай.
Вот, любуйся
https://store.steampowered.com/app/1889620/AI_Roguelite/
Дата выхода окт 2023
Mostly positive.
Аноним 03/02/24 Суб 11:56:07 #116 №932044 
>>932034
Ты бы хоть описание почитал сначала, эта игра генерирует контент на лету, а не использует сгенерированные ассеты.
Аноним 03/02/24 Суб 12:24:31 #117 №932060 
>>932044
Такое заявление тебя устроит? Барен давно дал заднюю
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618

Кроме того, и изначально не запрещался СГЕНЕРЕННЫЙ ИИ АРТ.
Запрещался сгенеренный ии арт НАРУШАЮЩИЙ КОПИРАЙТ, но в этом плане ситуация всегда была такой, если ты нарисуешь Марио от руки то это тоже нарушение копирайта.
А теперь сопостваь с фактом, что у Adobe у примеру есть text2image, а обучен он на материалах на которые они купили лицензию. То есть изначально были решения, которые позволяют заявлять, что вот есть сгенеренный-ии арт, который можно легально использовать потому что он не нарушает копирайта на обучающую выборку.
Если ты там паленый датасет скрапленный с интернета в стейбл дифьюжн пихаешь, тогда да, у тебя могут быть проблемы. Но это нихуя не равно истерикам "СТИМ ЗАПРЕЩАЕТ ИИ АРТ".
Аноним 03/02/24 Суб 12:25:30 #118 №932061 
>>932034
Этот >>932044 прав, так что ответь на вопрос
Хуй будешь?
Аноним 04/02/24 Вск 04:34:27 #119 №932372 
>>931968

Че за игруля?
Аноним 04/02/24 Вск 04:35:59 #120 №932373 
>>932003
> Стим запрещает

А зачем рассказывать стиму, что ты нейронку юзал?
Аноним 04/02/24 Вск 04:36:24 #121 №932374 
NOT THIS ONE, RETARD.jpg
>>932372
Аноним 04/02/24 Вск 04:55:26 #122 №932375 
>>932374
ГАргули ю эс эй, всё понел
Аноним 05/02/24 Пнд 17:44:34 #123 №932816 
Настоящий художник отличается от дилетанта присущим ему от природы гением или талантом.
Художник создаёт настоящее произведение искусства. Дилетант никогда не создаст самодостаточного произведения искусства, однако и настоящий художник может ошибаться.
Художник относится к своему искусству серьёзно, в то время как дилетант считает творчество развлечением или игрой, что роднит мировосприятие дилетанта с детским.
Художник создаёт новое, дилетант же может только имитировать и подражать. Все дилетанты в той или иной степени плагиаторы.
Дилетантизм продуктивен, но результат его деятельности не должен приравниваться к настоящему искусству. Творчество дилетанта может служить лишь первым шагом к настоящему искусству. Настоящий художник сочетает в себе природное дарование и развитые через собственный труд навыки.
Дилетантизм более полезен в тех сферах искусства, где важную роль играет самовыражение индивида. В тех же сферах искусства, где боле важны непосредственные навыки и серьёзный труд, дилетантизм не находит опоры.
Недостатков в дилетантизме больше, чем достоинств.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:59:30 #124 №932817 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>932816
>Настоящий художник
Аноним 06/02/24 Втр 03:53:53 #125 №932884 
>>932816
Какая-то хуйня из под залупы коня человека который в жизни карандаша не видел. Ты скачешь между китчем и авнгардом не понимая различий.
Аноним 06/02/24 Втр 04:38:44 #126 №932885 
>>932816
Нет нет, все не так, сударь достопочтенный, настоящий художник отличается от говноедов наличием души, способной отзываться на проявления божественной красоты в природе. Именно эта душа движет его к созданию прекрасных шедевров искусства. Так же художник знает, что ничего нового под луной нет, и не стесняется заимствовать эту красоту из чужих работ, так как она все равно принадлежит творцу, а не человеку ее изобразившему.

Зачем это здесь?
Аноним 06/02/24 Втр 05:33:57 #127 №932887 
17071451711951.png
>>932817
Доктор, а это нормально, что я везде еблю вижу?
Аноним 06/02/24 Втр 21:55:43 #128 №933120 
1689823040596.png
>>932884
Ловите дилетанта.
Аноним 09/02/24 Птн 04:40:33 #129 №933704 
https://youtu.be/9E8Q0xE8h68?si=59PdqMRe7z4m7RUq
Сколько стоит анимация такого уровня? Стоимость за одну анимацию, на одного персонажа. Без эффектов, только персонаж. Раскадровка и рефы есть.
Аноним 09/02/24 Птн 04:48:49 #130 №933705 
>>933704
Дохуя, ты не потянешь.
Аноним 09/02/24 Птн 04:50:53 #131 №933706 
>>933705
Так сколько за анимацию? Или какая ставка за час
Аноним 09/02/24 Птн 07:22:59 #132 №933714 
>>933704
>спрайт под 80 пикслелей высотой и анимация в 24+ кадра
Такоее только очень опытый чувак потянет, иначе будет говно
За одного перса я бы по 5к-8к брал, сам такое не рисовал ниразу конечно
Аноним 09/02/24 Птн 07:27:01 #133 №933716 
>>933714
За перса ты имеешь ввиду весь мувсет как в видосе или за анимацию?
Аноним 09/02/24 Птн 07:34:47 #134 №933717 
170745310716383624.gif
>>933716
Один хуй как бы нужно рисовать перса, чтобы анимаюцию было с чем сравнивать, особоенно когда чувачки там пополам сгибаются

Ну мувсет там вроде не пикрил а пара зацикленных кадров со сменами поз
Палитра простенькая, так что производство не такое длинное должно быть
Мувсет из допустим пяти анимаций думаю можно за неделю ебануть или меньше

Но тут еще поискать надо того кто сможет это потянуть, а он будет брать немало за свои труды


Ну и это конечно все мои нубские выводы, у меня самого 30 читателей в твиторе за полгода
Аноним 09/02/24 Птн 07:43:17 #135 №933719 
>>933717
Лан, я примерно понял
Аноним 09/02/24 Птн 07:44:41 #136 №933720 
>>933714
>За одного перса я бы по 5к-8к брал
На десять умножай, минимум. Получишь рыночную цену.
Аноним 09/02/24 Птн 07:45:54 #137 №933721 
>>933720
На рыночке торгуются. Если кто-то согласился итт на 8к, то и на рыночке кто-то возьмется
Аноним 09/02/24 Птн 07:47:38 #138 №933722 
>>933720
Согласятся конечно, с предоплатой, а получишь ты кусок говна
Аноним 09/02/24 Птн 07:48:31 #139 №933723 
>>933721
-->>933722
Аноним 09/02/24 Птн 07:49:03 #140 №933724 
>>933722
Если не вернут я им отзыв плохой напишу и у них в кармической душе насрано будет
Аноним 09/02/24 Птн 11:58:15 #141 №933772 
Чето совсем тут тухло
Почему так?
Аноним 09/02/24 Птн 12:48:53 #142 №933797 
>>933717
За неделю? Это уже штука баксов, жить на что-то же надо
Аноним 09/02/24 Птн 20:09:29 #143 №933934 
>>933717
>твиторе
Что то на страческом.. ХВИТОР лол
>самого 30 читателей в твиторе за полгода
Пости любое говно с хэштегами из популярного,можно осторожно тролить и вжух бан
Аноним 12/02/24 Пнд 01:06:28 #144 №934665 
На ютабе видел гайд как сделать пиксельного персонажа.
Мол взять не пиксельную картинку а потом пикселями её обводить как по трафарету.
В каком софте это делать?
Аноним 12/02/24 Пнд 05:33:44 #145 №934698 
>>934665
https://giventofly.github.io/pixelit/
https://www.pixelicious.xyz/
Аноним 12/02/24 Пнд 07:36:54 #146 №934706 
>>934698
воу, крутяк, спасибо
Аноним 22/02/24 Чтв 01:49:25 #147 №938193 
>>934698
а нейронки есть для конвертации и создания по промптам?
Аноним 22/02/24 Чтв 03:44:17 #148 №938195 
>>938193
стабильная диффузия
Аноним 22/02/24 Чтв 19:40:39 #149 №938300 
>>938193

PixelArt просто пишешь в промте
Аноним 02/03/24 Суб 08:57:54 #150 №939805 
Начинаю делать игру в пиксель-арт стиле - и в какой-то момент в голову приходит мысль: "Кому нужен этот пиксель-арт?".
Начинаю в 3D - и понимаю что просто не вывезу создание графики на нормальном уровне.
Эх...
Аноним 02/03/24 Суб 21:16:16 #151 №939915 
Понимаю что скорее всего не смогу нарисовать нормальную графику для игры.
Есть ли способы нагенерировать пиксель арт и анимации для игры с помощью нейросетей?
Или еще не появилось такое?
Аноним 02/03/24 Суб 23:04:31 #152 №939927 
>>939805
Хороший пиксель-арт тяжелее и дольше делать, чем 3д
Аноним 03/03/24 Вск 01:17:39 #153 №939961 
>>939915
а че хочешь рисовать генерить? сеттинг, вот это все
Аноним 03/03/24 Вск 03:40:45 #154 №939973 
>>939915

-> >>939972 →
Аноним 03/03/24 Вск 06:53:55 #155 №939982 
>>939961
Современность.
Аноним 03/03/24 Вск 06:54:31 #156 №939983 
>>939961
>>939982
Города, здания, автомобили, люди, это имею ввиду.
Аноним 03/03/24 Вск 08:19:54 #157 №939986 
>>939983
>Города, здания, автомобили
Современности же полно,комон для блендера есть генератор "панелек" и застроийки города ассета по снимку с карты
Аноним 03/03/24 Вск 09:15:53 #158 №939991 
>>939983
а дай свои контакты
Аноним 03/03/24 Вск 11:27:11 #159 №940032 
>>939991
Зачем?
Аноним 04/03/24 Пнд 06:50:31 #160 №940274 
>>940032
порисовать
Аноним 05/03/24 Втр 11:22:58 #161 №940461 
пидары бля, вам сказали ничео сюда не писать без прикрепленных красивеньких картинок с пиксельартом
Аноним 05/03/24 Втр 13:11:32 #162 №940490 
Как сделать такой же графон, как в Signalis? На модельку персонажа просто фильтр бахнуть, так что ли? А окружение? Сначала думал, что это все обчыное 2d, но, например, тени от вспышки во врем выстрела, у предметов разные в зависимости от положения игрока...
Аноним 05/03/24 Втр 14:28:00 #163 №940511 
>>940490
Просто рендер в низком разрешении, без антиалиасинга. Тени можно и 2d, и 3d сделать, как именно в Сигналисе я не помню.
Аноним 08/03/24 Птн 13:51:52 #164 №941061 
ssaf27e9e4d3e8edaafd08b06a938720d2448b2c20.1920x1080.jpg
Анон, а такие как пикрелейтед картинки вообще считаются пиксель-артом? На мой взгляд, тут просто аниме-картинку взяли и обвели пикселями.
Если так, то в чем смысл такого арта? Проще же оставить обычный аниме-арт.
Алсо, в каком разрешении обычно обрисовывают такие картинки?
Аноним 08/03/24 Птн 14:09:21 #165 №941066 
image.png
image.png
image.png
>>941061
>оставить обычный аниме-арт
Пиксели дают душа
Аноним 08/03/24 Птн 17:51:27 #166 №941095 
>>941061
Да вполне себе пиксельарт, кмк. Тут вообще каких то законом установленных норм нет, можно трактовать как угодно.
Аноним 11/04/24 Чтв 15:08:06 #167 №945061 
image
Подскажите, а вот это считается пиксельартом? Как вообще называется поджанр пиксельарта где наиболее мелкие пиксели?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:40:56 #168 №945066 
>>945061
realistic pixelart только ща придумал
Аноним 11/04/24 Чтв 20:35:14 #169 №945095 
>>945061
Называется Марк Феррари https://www.markferrari.com/image-archives
Аноним 24/04/24 Срд 01:40:45 #170 №946785 
dryadd.png
>>921013 (OP)
Вкатываюсь к вам с Дриадочкю
Аноним 24/04/24 Срд 16:52:14 #171 №946839 
>>946785
А сиськи остальное где? Алсо, я бы нижнее веко темнее сделал, а то глаза сливаются с лицом.
Аноним 24/04/24 Срд 23:30:59 #172 №946917 
girlsgirlsgirlsgirls.png
>>946839
А сиськи остальное лень...
Аноним 26/04/24 Птн 17:45:35 #173 №947204 
endlessrussianspring.png
Аноним 01/05/24 Срд 19:38:35 #174 №948299 
>>947204
Ооо, моё уважение! Отличный скилл
Тоже собираюсь пилить Буханочку, но в другом виде
sage[mailto:sage] Аноним 02/05/24 Чтв 09:52:34 #175 №948402 
>>924164
>>924149
Палитре уже лет 200, вы тут ваще?
Аноним 03/05/24 Птн 19:02:22 #176 №948741 
>>948299
Шейдеры, не артуха. Буханочку вообще спер и в фш обработал.
вот тут побольше https://t.me/ZAPR5
Аноним 04/05/24 Суб 10:59:18 #177 №948919 
IMG20240504105816141.jpg
а че вы думали, все на красивые картинки будете смотреть?
Аноним 06/05/24 Пнд 03:10:12 #178 №949450 
>>939927
Ну ты загнул, клоун. 3Д объективно сложнее.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:58:05 #179 №949498 
>>949450
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
Аноним 07/05/24 Втр 22:27:30 #180 №949954 
>>931567
это твои спрайты?
Аноним 07/05/24 Втр 22:57:21 #181 №949957 
Что думаете о Blockbench?
Вопрос по Асепрайту K 05/06/24 Срд 19:05:31 #182 №955182 
Сап аноны, я чет не понял такую вещь - у меня очень странно делается градиент, вместо того чтобы нормально заградиентить эта хуета заливает холст как обычная заливка
Че делать?
Аноним 05/06/24 Срд 20:22:03 #183 №955198 
>>949957
>Что думаете о Blockbench?
Имея опыт Blender, попробовал Blockbench - там чисто школоте моды для майнкрафта делать.
Также пробовал модные "воксельные" редакторы, где как в майнкрафте модельки делаешь.

Если вообще ничего не знаешь и не умеешь, лучше сразу Blender осваивать.
Больше возможностей ==> не придётся потом переучиваться на новые хоткеи.
Аноним 05/06/24 Срд 21:46:44 #184 №955212 
>>955182
ЛКМ зажимаешь, держишь и тяяяяянешь в сторону.
Аноним 06/06/24 Чтв 20:17:19 #185 №955343 
У меня ничего не получается
Аноним 06/06/24 Чтв 21:08:04 #186 №955348 
У меня все получится
Аноним 07/06/24 Птн 21:45:29 #187 №955463 
МОИ ПИКСЕЛИ РЕЖУТ ГЛАЗА И ПРОНЗЯТ НЕБЕСА
Аноним 16/06/24 Вск 21:37:36 #188 №957052 
image
Делаю по немногу пиксельшейдинг, как вам? В планах еще оооочень много всего.
Аноним 16/06/24 Вск 22:04:41 #189 №957054 
>>921013 (OP)
Просматривал предыдущий тред и наткнулся на дискуссию "сколько можно заработать на пикселях". Отвечаю, не особо нынче заработаешь. Как человек, который постоянно в твитере сидит вижу, что пиксельных художников слишком дохуя развелось. Новичку вообще мало, что светит. Видал много годных артистов, у которых едва соточка подписчиков наберется.
Только два пути есть, ебашить порно коммишки или устроиться в проект. Остальное все тлен. Хотя на порно уже не так хорошо, спасибо нейросетям.

Ну и это я молчу про постоянно появляющиеся проблемы с выводом. Что усугубляется тем, что заказчикам зачастую влом вникать в эти проблемы, нет палки до свидания.

Если вас это утешит, сиге артистам еще хуже.

>>915179 →
> Katana Zero
>Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм.

Лол, мне этот хуй, разраб игры, писал году этак в 2014 или около того. Назвал ему более-менее стандартную цену, он сказал, что слишком много прошу. Не знаю, может потом у него с деньгами получше стало, потому что года через 2 вижу, что неплохие художники один за другим к нему в проект вливаются.
Аноним 16/06/24 Вск 22:20:01 #190 №957056 
>>957054
>постоянно появляющиеся проблемы с выводом

Цена вопроса 20-50к рублей (в зависимости от страны) - оформить зарубежную карту через партнёра сбера. Всё привезут, никуда ехать уже не нужно.
Аноним 16/06/24 Вск 22:45:09 #191 №957059 
>>957056
Можешь хотя бы один сервис порекомендовать?
Аноним 17/06/24 Пнд 07:13:38 #192 №957082 
>>957059
Погляди Citora. Сбер навязчиво рекламирует его.
Ссылки вставлять не буду, чтоб не потёрли за рекламу.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:02:35 #193 №957092 
image.png
image.png
image.png
image.png
Есть или гайды, истории и прочие откровения художников что бы узнать как рисовали пиксельарт уровня HOMM2? Интересует все, включая сам процесс и ПО.
Потому что тот пиксельарт один из лучших примеров в принципе за все время что встречал, но как его делали - тайна за семью замками.
Ибо как понимаю там была одновременно и ручная работа, и специфические методики рендера, ибо слишком невозможно в таком разрешении и качестве делать все руками.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:39:13 #194 №957098 
>>957092
>HOMM2
Бля, пчел, какая тайна ебта, HOMM2 это по сути cg арт, нарисованный карандашом в фотошопе. Тут только один гайд, берешь планшет и рисуешь, как обычно художники рисуют. Нет планшета, рисуешь также мышкой. Т.е. не тыкаешь по пикселю, как заведено в пиксель арте, а водишь по коврику. Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована, чтобы аккуратно все смотрелось. Вообще по мне это самый годный подход в пикселях.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:57:20 #195 №957104 
>>957098
>Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована
Ну вот меня и интересует этот момент. Уж слишком хорошо выходит.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:00:45 #196 №957105 
>>957104
>Уж слишком хорошо выходит.
Это называется скилл, слышал о таком?
Рисовали проф художники, пиксели потому, что ограничения платформы тех лет.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:05:45 #197 №957109 
>>957092
Нахуя тебе знать, как там деды делали. Ты же на охоту с ружьём ходишь, а не с копьём.
Вот и тут так же. Бери СД или другую нейросетку и генерь на ней спрайты. С анимациями сложнее, но тут лучше посмотреть как тот же dead cells делался, чем вынюхивать у давно всеми забытыми игрулями.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:11:12 #198 №957111 
>>957104
Братан, никаких секретов тут нет, просто берешь и рисуешь, как деды делали. Для новичков это вообще типичное заблуждение, что есть какая-то невъебенная секретная техника, освоив которую будешь на изичах ебашить топ-тиер пиксели.

Хочешь освоить данную стилистику? Перерисуй любой понравившийся спрайт хомм2, в процессе поймешь их подход в передаче формы.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:12:28 #199 №957112 
>>957092
>пиксельарт уровня HOMM2
Где ты там пиксель-арт увидел? Там нет пиксель-арта.

>как рисовали
Берёшь и просто рисуешь арт, например, в Krita.
Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.

>>957109
>с ружьём ходишь, а не с копьём
>Бери СД или другую нейросетку
Некорректное сравнение. Ружьё - это мастурбация охотничьих инстинктов. Реальное мясо производят на фабриках, где каждый день забивают миллионы голов специально выращенного скота. Пиксель-арт - это мастурбация, когда с ружьём идут в лес ради получения личного удовольствия от процесса охоты.

Т.е. твоё сравнения уровня "а зачем ты вязанием занимаешься, лучше поди купи готовый свитер".
Аноним 17/06/24 Пнд 11:12:53 #200 №957113 
>>957092
Кринж с пиллоушейдингом, дизерингом, буквально худшее что можно представить.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:15:34 #201 №957115 
>>957112
>Где ты там пиксель-арт увидел?
Везде он там, пиксельарт это не только 16х16 пиксели из палитры в 8 цветов. Но если хочешь доебаться, то смотри на спрайт с драконом.
>Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.
Нет, такой результат не получится.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:25:17 #202 №957119 
image.png
>>957115
>смотри на спрайт с драконом
Ты этот пиксельный понос артом называешь?

>такой результат не получится
А ты пробовал? Оригинал качественный был?
Аноним 17/06/24 Пнд 11:33:14 #203 №957121 
>>957115
Ладно, соглашусь, какая-то доводка до ума там присутствует. Но оригинал 100% был в высоком разрешении нарисован обычным художником. После сжатия в целевое разрешение и палитру картинку могли доводить до ума, чтоб норм смотрелось.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:36:44 #204 №957123 
image.png
>>957119
>Ты этот пиксельный понос артом называешь?
Да, четко видно что пиксели ручками ставили и ограниченная палитра.
>А ты пробовал?
Да. Поэтому и в итоге пришел с вопросом. Ибо любая попытка уменьшения, да еще и с ограниченной 256 палитрой, рожает шакалы разной степени тяжести. Ясно что тут делали в том числе и через рендер, но как именно его корректно превращали в исходное изображение - загадка. Ибо руками доводить это циклопический труд, и в итоге будут максимум арты из первой части, но не второй.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:53:34 #205 №957129 
>>957123
>видно что пиксели ручками ставили
Ты в этом уверен?

Могли рисовать в высоком разрешении широкими мазками, параллельно смотря на автоматически скукоженный спрайт на втором мониторе. Чтобы не возиться с пикселями, но при этом делать красиво.

>ограниченная палитра
Это вообще не аргумент.
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
Я такое в 3D в реальном времени делал, буквально несколько строчек в шейдере и получаешь псевдо пиксель-арт на весь экран с любой палитрой.

>руками доводить это циклопический труд
Так ведь это не соло индюк делал.
>Artist(s): Julia Ulano, Rebecca Riel, Louis Henderson, Lieu Pham

Раньше вообще много чего выдумывали. Те рожи из фоллаута, например, были сделаны ИРЛ из глины, по скульптурам делали 3D модель, потом модель уже рендерили в спрайты, а спрайты показывал движок.

Или вот, игры "из пластилина" тоже интересные.

А тут просто скукоженный цифровой арт...
Аноним 17/06/24 Пнд 11:56:36 #206 №957130 
IMG20240617135430.jpg
>>957092
Обычный даунскейл, руками никто не будет вот так рандомную грязь серую натыкивать бессистемно.
Аноним 17/06/24 Пнд 12:03:38 #207 №957133 
image.png
image.png
>>957129
>Ты в этом уверен?
Да. Особенно заметно ручная работа на этом куске - фон еще рендер/доработанный арт с рисунка, а персонаж - уже вручную сделан. При этом интересен эффект - если приближать, то каша из пикселей, но если в оригинальном разрешении - то четкая картинка.
>Раньше вообще много чего выдумывали.
Ну вот и интересно как превращали это в итоговый результат. В интернете инфы ноль, максимум - только рассказы и интервью художников 3-5 ММ серии. Но и там пиксельарт на порядок хуже.
Аноним 17/06/24 Пнд 13:52:13 #208 №957143 
>>957130
Какой нибудь инструмент, кисточка или спрей.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:13:41 #209 №957147 
3D рендер.png
сжатая фотка.png
грязно.png
p.jpg
>>957133
>если приближать, то каша из пикселей
Значит, это не пиксель-арт, а каша из пикселей.
Пиксель-арт - арт, в котором ВАЖНЫ пиксели.

Сложно комментировать твои ЖПЕГи...
1 - похоже на рендер хайполи модельки.
2 - очевидное сжатие фотки или рисунка.
3 - более-менее, но всё равно очень грязно.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:33:34 #210 №957150 
p14.png
p15.png
p16.png
>>957133
В те времена всё очень сложно было.
Wacom Cintiq не сделает из тебя крутана.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:56:48 #211 №957154 
>>957143
Там 6-7 оттенков серого, какой спрей.
Аноним 17/06/24 Пнд 15:49:52 #212 №957158 
1718628582160.jpg
1718628582173.png
1718628582177.jpg
>>957150
Джойстик еще забыл.
В aseprite уже 10 лет не могут раздуплиться и добавить поддержку курсорных стрелочек/джойстика.
А это офигенный способ редактировать, двигать курсор стрелками и потом пробелом ставить пиксель.
Аноним 17/06/24 Пнд 16:01:28 #213 №957160 
excel art my face JINO.jpg
laharlinmsexcelbycrowkuroa.jpg
pikachuismsexceldbycrowkuroad2q4419-fullview.jpg
excel-art-thumbnail.jpg
>>957158
>офигенный способ редактировать
>двигать курсор стрелками
В Экселе рисуй.
Аноним 27/06/24 Чтв 23:37:21 #214 №958924 
JW9Iuyd.gif
Какие редакторы можно использовать для того что бы рисовать арт в стиле PC098?
Аноним 27/06/24 Чтв 23:51:01 #215 №958925 
>>958924
Абсолютно любой редактор с текстурными кистями без сглаживания.
Аноним 28/06/24 Птн 02:53:37 #216 №958928 
>>958924
1. рисуешь нормальную картинку фотошопе
2. сохраняешь для веб пнг-8 16 цветов, дизеринг - узор
3....
4. Профит!
Аноним 28/06/24 Птн 14:07:16 #217 №958969 
bliss original.jpg
bliss pixeled.png
filter.png
>>958928
>фотошопе
>дизеринг - узор
Можно в Krita сделать с помощью фильтра:
https://docs.krita.org/en/reference_manual/filters/map.html#palettize
Аноним 29/06/24 Суб 19:35:44 #218 №959227 
TJ2.gif
Не знаю можно ли здесь постить NSFW (шапку не читал). Оцените мои потуги в пиксельную анимацию.
Аноним 29/06/24 Суб 19:54:09 #219 №959230 
>>959227
>пиксельную
Тут хуй поймешь жирнишь ты или нет
Аноним 29/06/24 Суб 20:06:08 #220 №959234 
>>958924
Гайд из шапки поможет https://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Просто настрой слои под себя.
Аноним 29/06/24 Суб 21:45:12 #221 №959255 
Pixel logic a guide to pixel art - Michael Azzi0006.jpg
>>959227
У тебя "binary art".
Алсо, перспективу нарушил.
Аноним 30/06/24 Вск 12:46:10 #222 №959338 
OnfrontDoor.png
>>959255
А вот это пиксель арт? Я всю жизнь думал что пиксель арт - это когда видно пиксели без лупы.
Аноним 30/06/24 Вск 15:36:53 #223 №959370 
180x180.png
90x90.png
45x45.png
f6afef07bf419235e8f1a256999503cb.png
>>959338
>когда видно пиксели без лупы
На современных экранах трушный пиксель-арт без лупы вообще не разобрать, поэтому используют увеличение в несколько раз, превращая пиксели в заметные невооружённым глазом квадратики.

Отсюда же правило, что в пиксель-арте тебе важен каждый пиксель, потому что любой пиксель меняет ощущение картинки. Раньше спрайты были 32-64, а то и меньше, отсюда это правило в пиксель-арте.

Если тебе не нравится пиксель-арт как стиль - просто забей на правила и рисуй как лично тебе нравится. Никто тебя не заставляет рисовать пиксель-арт.
Аноним 30/06/24 Вск 16:14:01 #224 №959375 
Stardew 1.png
Stardew 2.png
320x240.png
024948f93746e1bf65c253a862f9245d.png
>>959338 >>959370
Алсо, если делаешь арт для игры, тебе нужно задать базовое разрешение экрана и набрасывать макеты будущих игровых сцен/экранов. От жанра игры и планируемого использования конкретного спрайта зависят все характеристики этого спрайта.

Это касается всех игр, не только пиксель-арт/2D.
Аноним 30/06/24 Вск 17:08:32 #225 №959390 
>>959375
В 3д это дрочь текстеля
Аноним 30/06/24 Вск 17:08:59 #226 №959391 
>>959375
Спасибо за развёрнутый ответ! С размерами уже давно определился и делаю свою мини игру на рпг мейкере. Просто люблю пиксель арт, но хочется так же и 18+ контент делать в котором не будут пиксели друг об друга тереться.

П.с. 3 картинка литтерали то о чём я думал когда рисовал. Буквально вступительная сцена с её приездом к ГГ.
Аноним 30/06/24 Вск 18:08:53 #227 №959404 
>>957092
Портреты вообще дно, их бы даже в этом треде обоссали, даже если бы они не позиционировались как пиксель-арт.
Аноним 06/07/24 Суб 10:44:57 #228 №960955 
toxic-export.png
Мёртвый тред?
Аноним 06/07/24 Суб 10:49:30 #229 №960957 
>>960955
Он уже несколько лет умирает. Пости сам смешное.
Аноним 06/07/24 Суб 15:15:25 #230 №961014 
patpatpat.gif
cuteB.gif
>>960957
Ок.
Аноним 06/07/24 Суб 16:07:45 #231 №961016 
>>961014
Мило и красиво. А ты будешь ей ИИ делать, или это чисто визуальная новелла?
Аноним 06/07/24 Суб 20:38:09 #232 №961065 
>>961016
Я на рпгмейкере делаю игру, планирую сделать ей расписание на каждый день. Оно будет меняться в зависимости от отношений с ГГ.
Аноним 13/07/24 Суб 12:08:48 #233 №962945 
glukOza.png
Вот вам глюкозки похавать, а то тред сдох походу.
Аноним 13/07/24 Суб 13:27:29 #234 №962956 
>>949450
Чего? Намного легче. Берешь готовые модели и меняешь под себя.
Аноним 15/07/24 Пнд 05:48:30 #235 №963441 
Ну где все анончики, почему тред тонет?
Аноним 15/07/24 Пнд 13:48:18 #236 №963506 
image.png
>>963441
А ты сам хуле с пустыми руками пришел?
Аноним 15/07/24 Пнд 14:02:36 #237 №963511 
>>963506
Я уже запостил глюкозку, остальное в своём треде постить буду.
Аноним 15/07/24 Пнд 15:10:03 #238 №963532 
>>962945
У неё хуй!
Аноним 15/07/24 Пнд 16:24:39 #239 №963546 
milk.png
жырнота.jpg
Аноним 15/07/24 Пнд 16:59:39 #240 №963550 
>>963546
Классная милфа
Аноним 16/07/24 Втр 02:34:12 #241 №963659 
elf.png
robot.png
боль.mp4
haha layer style go brrrrr.gif
>>963550
Спасибо.
Аноним 16/07/24 Втр 12:02:06 #242 №963692 
>>963659
ну все, рисуй ей антошку, который ее доит, а молоко продает.
а потом у нее молоко пропадет и антошке придется ее выебать, чтобы молоко вернулось
Аноним 21/07/24 Вск 19:59:07 #243 №965601 
7446534.png
Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть? Шок и отчаяние наверно, я хз как тут передать.
Может просто закрыть ей глаза?
Аноним 21/07/24 Вск 20:48:03 #244 №965623 
>>965601
если уже задыхается рисуй типо рот и щеки надуты, брови изображают страх.
Если только упала то от неожиданности наверно рот открыт изображая испуг.
а глаза в любом случае закрыты.
Ну а вообще в б рисовач есть, спроси, там постинг не мертвый лол
Аноним 21/07/24 Вск 21:12:25 #245 №965627 
image.png
>>965601
как в Dangerous Dave (два левых нижних фрейма)
Аноним 21/07/24 Вск 21:20:59 #246 №965629 
>>965601
>если ты внезапно упал в воду и начал тонуть
Лицо пикачу :0
Аноним 21/07/24 Вск 22:54:49 #247 №965689 
>>965601
>Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть?
Для таких вопросов есть нейронки.

That's a great question! If someone suddenly falls into water and starts drowning, their facial expression would likely be one of shock, fear, and panic. The eyes would be wide open, and the eyebrows would be raised in a mixture of surprise and terror. The mouth would be open, with the lips pulled back, and the nostrils would be flared as the person tries to gasp for air. The overall expression would be one of intense distress and desperation.
Аноним 22/07/24 Пнд 03:56:50 #248 №965734 
image.png
>>965601
Аноним 22/07/24 Пнд 11:36:50 #249 №965769 
image
>>965601
Такое.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:06:20 #250 №965905 
ы.jpg
>>965601
>Какое выражение лица должно быть
Как будто сел посрать с запором, тужился изо всех сил, а говно вылетело пулей и забрызгало всю жопу.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:08:21 #251 №965907 
>>965601
Глаза выпучить и поднадуть щеки
Аноним 23/07/24 Втр 22:40:03 #252 №966263 
image.png
image.png
Аноним 23/07/24 Втр 23:06:39 #253 №966277 
>>966263
Кринж
Аноним 23/07/24 Втр 23:18:16 #254 №966286 
>>966277
Поясни
Аноним 23/07/24 Втр 23:29:22 #255 №966291 
1582669390414.png
1636873410332.png
>>966286
А что пояснять то?
Аноним 24/07/24 Срд 02:32:12 #256 №966380 
>>966263
Ты это руками рисовал? Выглядит как пережатая хуйня.
Аноним 24/07/24 Срд 10:27:44 #257 №966437 
>>966263
Ну букавы явный пиздец для глаз
Аноним 24/07/24 Срд 11:40:44 #258 №966491 
Сектанты ровных лесенок в пиксельарте порвались.
>>966263
Годный пиксельарт. Я бы поиграл в демку хотя бы.
Аноним 24/07/24 Срд 11:43:48 #259 №966493 
>>966380
ты первое ебало в артефактах не видишь? это нейросеть рисовала. как и задники.
Аноним 24/07/24 Срд 11:45:12 #260 №966495 
1631673773995.jpg
>>966263
Ты даже не стараешься.
Аноним 24/07/24 Срд 11:56:22 #261 №966506 
1721571672946.gif
1623162004130.png
1697701730871.png
1615988708067.gif
1687819159571.png
1696587241351.png
Как же хочется доделать игрулю... Боженька дай сил.
Аноним 24/07/24 Срд 12:26:51 #262 №966514 
Айдл.gif
>>966493
Это старый скрин, у него сейчас лицо получше
Аноним 24/07/24 Срд 12:44:52 #263 №966516 
>>966514
Лучше не стало.
Аноним 24/07/24 Срд 13:17:01 #264 №966529 
>>966516
Ну ладно :))
Аноним 24/07/24 Срд 13:54:47 #265 №966547 
>>966491
Толстый троллинг.
Аноним 24/07/24 Срд 13:57:10 #266 №966550 
>>966514
Какой пиздец. Еще эта анимация, когда прочитал в вумных статьях, что надо добавлять анимации, но вообще нет чувства меры и вкуса, и просто хуячишь волну на пол экрана. Выйди на улицу, посмотри на людей, что ли, где ты видел чтобы у них при дыхании рукав до локтя закатывался?
Аноним 24/07/24 Срд 16:42:38 #267 №966610 
1577109699111.gif
>>966550
По фактам, конечно, но все мы начинали с кринжатины. Не стоит уж так сильно принижать анона. Он пытается. Удачи ему.
Аноним 24/07/24 Срд 17:18:39 #268 №966613 
>>966610
>но все мы начинали с кринжатины
не все.
Аноним 24/07/24 Срд 17:37:33 #269 №966624 
>>966613
Все.
Аноним 24/07/24 Срд 18:04:32 #270 №966661 
>>966610
Опять дрочить!
Аноним 24/07/24 Срд 18:15:08 #271 №966682 
>>966624
только ты.
Аноним 24/07/24 Срд 18:42:02 #272 №966699 
1600779870241.jpg
>>966682
Ты уже и забыл каким хуевым ты был в начале.
Аноним 24/07/24 Срд 18:43:17 #273 №966700 
>>966699
Ладно. Ты прав. Я тоже был дном. и сейчас дно
Аноним 24/07/24 Срд 19:06:12 #274 №966708 
>>966699
никогда не был кринжем.
Аноним 24/07/24 Срд 19:14:36 #275 №966714 
>>966708
Ты сейчас кринж.
Аноним 27/07/24 Суб 20:10:36 #276 №967628 
Как рисовать пиксель арт? Я даже кота с гайда в шапке нарисовать не могу. (вообще не имею художественного бэкграунда)
Аноним 27/07/24 Суб 20:28:51 #277 №967635 
hornyface-export.png
>>967628
Берёшь и рисуешь. Выбираешь размер холста делящийся на 8 (16х16,48х48, 64х64, 128х128) и рисуешь.
Аноним 27/07/24 Суб 20:31:19 #278 №967636 
>>967628
Тащем-то никаких секретов тут нет. Берешь aseprite/pixelorama и рисуешь...
Аноним 27/07/24 Суб 21:15:09 #279 №967649 
>>967636
>>967635
сука, я на грани нервного срыва, а тут ещё и вы!!! я сичас буду плакооооооооть суки ебал ваших матерей!

спасибо за советы :3
Аноним 27/07/24 Суб 21:27:08 #280 №967656 
1630057796988.png
1597609502030.png
1571592171789.png
1638487854194.png
1683320776255.png
1668589060552.gif
1570322015479.png
1710853064322.png
>>967628
Практикуйся на бумаге. Я тоже с хуйни начинал. Волшебного трюка нет.
Аноним 28/07/24 Вск 06:04:15 #281 №967721 
image1.png
image2.png
>>966263
Пофиксил немного, дальше давай сам.
Аноним 28/07/24 Вск 06:12:30 #282 №967723 
>>967656
Розоволосая головотян с трусами - 10/10, крутан, ещё лучше такое не нарисовать.
Аноним 28/07/24 Вск 19:48:15 #283 №967872 
1572147169859.png
1648086900390.gif
>>967723
Да ну. Вижу что я всрал подбородок. Лень исправлять просто.
Аноним 28/07/24 Вск 19:49:47 #284 №967873 
>>967872
опять дрочить!
Аноним 30/07/24 Втр 13:04:19 #285 №968238 
>>967872
>всрал подбородок
Подбородок в аниме - очень субъективная вещь.
По сути это просто символический треугольник.
Аноним 30/07/24 Втр 13:25:39 #286 №968241 
>>968238
>символический треугольник
ЛОПАТНОЕ ЛИЦО
Аноним 30/07/24 Втр 14:09:09 #287 №968249 
BIG CHIN.jpg
>>968241
[ B I G _ C H I N ]
Аноним 30/07/24 Втр 16:28:25 #288 №968272 
Sprites Comparison.png
Примерно два года прогресса, переделываю спрайты для персонажа. Хотя первая версия была нарисована на скорую руку, чтобы просто была, всё равно такой жёсткий пиллоушейдинг мне дико не нравится.
Аноним 30/07/24 Втр 16:38:31 #289 №968276 
>>968272
>Примерно два года прогресса
А новая версия слева или справа?

Слева - похоже на арт из старых консольных игр.
Справа - ну такое, видно чисто современное инди.
Справа детальнее, но эстетически левое приятнее.

Интересно, а геймплей ты уже тестил?
Аноним 30/07/24 Втр 17:11:08 #290 №968285 
>>968276
Новая версия справа.
>эстетически левое приятнее
Я с этим не согласен, но рубиться не буду. Просто скажу, что я делаю именно так, как мне больше нравится самому.

Геймплей уже на Итче, но он пока что очень сырой:
https://sodeko.itch.io/divinewind
Аноним 30/07/24 Втр 17:22:55 #291 №968287 
>>968285
Анон выше прав. Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка. Права - тупо месиво пикселей.
Аноним 30/07/24 Втр 17:35:10 #292 №968290 
>>968287
>Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка.
Абсолютно согласен, даже не вижу, где тут можно поспорить. Только он сказал про "эстетически левое приятнее", а это уже гораздо более эфемерные категории. Если вам или кому-то ещё больше нравится левая картинка, то вы просто не моя ЦА, это нормально.
Аноним 30/07/24 Втр 17:43:25 #293 №968293 
qPVKJj.png
>>968290
>не моя ЦА
А кто твоя ЦА?

Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран, чтобы между пикселями чёрная обводка была. Также можно пробовать шейдер а-ля ЭЛТ экран. Дело в том, что старые игры делались под экраны с характерными пикселями, и на современном экране этого эффекта нет, простое увеличение размера пикселей тут не поможет. Многие инди в ретро-пиксельном стиле имеют в настройках игры множество шейдеров на выбор. В зависимости от твоего движка, может быть множество готовых шейдеров с открытой лицензией, буквально закинул и работает.
Аноним 30/07/24 Втр 18:24:00 #294 №968297 
bsv19c9rxxe71.jpg
>>968293
>А кто твоя ЦА?
Люди, которым интересны: старые шмапы(в частности от Cave), босодзоку, аниме 80ых и 90ых. То есть возрастные японцы по больше части.

Над CRT-шейдером я думаю, как над опцией, сейчас много кто так делает в ретрофетишистских играх. Но это только на позднем этапе разработки, если вообще дойду до него и не дропну игру раньше, как бесперспективную.
Аноним 30/07/24 Втр 19:27:36 #295 №968312 
>>968293
>старые игры делались под экраны с характерными пикселями,
Разве это не бред котопый зафорсили ютуб головы?
Аноним 30/07/24 Втр 20:52:53 #296 №968322 
1702976741488.jpg
1577922223245.png
>>968312
Это звучит сомнительно, поскольку маски в ТВ были самые разнообразные. Можно допустить, что художник работал перед экраном конкретного ТВ и рисовал под него - но вот что каждый спрайт тестировался на всех возможных ТВ, просто маловероятно.
Аноним 30/07/24 Втр 22:19:05 #297 №968334 
1608729547342.png
>>968297
Я не могу жить без crt.
Аноним 30/07/24 Втр 22:19:30 #298 №968335 
>>968334
Трахать!
Аноним 30/07/24 Втр 23:36:48 #299 №968341 
>>968272
Пытался найти хоть 1 элемент, которым правый лучше, и не нашел.
Аноним 31/07/24 Срд 06:57:39 #300 №968355 
1700672228154.png
1569506343573.jpg
1720189515812.png
1703499873452.jpg
1703715892059.png
1687100925283.png
1623203994598.png
1633863196319.png
>>968341
Ну да. Левый считывается легче. Объем лучше передан. На правом надо всматриваться что бы понять на что ты смотришь. Размер меньше, а деталей больше. Если размер маленький упрощать надо по максимуму.
Аноним 31/07/24 Срд 08:21:35 #301 №968360 
>>968293
>Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран

CRT Royal самый пиздатый шейдер, плюс портирован на всё подряд

только учтите, что CRT и эмуляция CRT шейдерами довольно хуёво работают с современным пиксель-с-кулак пиксель артом. они хорошо размыливают именно старый графон, который по сути подмазанные 3д рендеры и лоурезная живопись, зачастую с антиалиасингом. антиалиасинг вообще великолепно дружит с CRT шейдерами.
Аноним 31/07/24 Срд 14:27:13 #302 №968410 
>>968272
Ну смотри, левая кажется ламповее, потому что там есть баланс крупных, средних и мелких форм. Правая - это просто пестрый шум. Глазу дискомфортно такое анализировать. Короче её надо почистить просто.
Аноним 02/08/24 Птн 19:38:51 #303 №968812 
SCR.png
Нужен тотальный разъеб и критика картинки. Где, что хуйня, по фактам. Особенно UI, а точнее расположение диалогового окна и прочего.
На шрифты aseprite разве что не смотрите, это в игре будет по другому 100%.
Если понятно где хп и мп, то может их развернуть или переместить для большей наглядности? Если есть примеры как переделать, то приветствуется.
Ну и сам пиксельарт тоже разъебать надо, лесенки там кривые и все такое.
Аноним 02/08/24 Птн 19:52:10 #304 №968813 
>>968812
Трусов не видно. Для меня это единственный минус.
Аноним 02/08/24 Птн 20:03:31 #305 №968815 
>>968812
>большей наглядности?
Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
имхо мне ее ненравиться рамки комнат какой то евпоремонт вайб
Аноним 02/08/24 Птн 20:25:55 #306 №968819 
>>968812
>Нужен тотальный разъеб
Нейрокал. Этого достаточно.
Аноним 02/08/24 Птн 21:07:45 #307 №968827 
>>968812
Пиздец, ты со своим нейрговно нихуево так на двачах засел, месяцов 6 подряд тебя уже вижу.
Аноним 02/08/24 Птн 21:54:51 #308 №968835 
>>968815
>Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
Ты имеешь ввиду кубики или сердечки, которые тратятся при ударе или использовании заклинаний? Но это тоже нужно оформить, смотря как.
>какой то евпоремонт вайб
Мы находимся в логове художника, где большая часть монстров в виде мраморных статуй или типо того. Крыс добавил на пикчу просто потому что были уже нарисованы.
>>968827
>>968819
>Нейрокал
>нейрговно
Вы даже не представляете сколько усилий вы опрокидываете этими словами.
Аноним 02/08/24 Птн 22:10:15 #309 №968837 
>>968835
Ой, посмотрите как нейрокальщик запел, вспомнил про усилия.
Аноним 02/08/24 Птн 22:21:16 #310 №968840 
>>968837
>как нейрокальщик запел
О каком пении ты говоришь, ебанько? Если ты не различаешь, где ручной попиксельный труд, а где нейронка, то нахуя вообще рот открываешь?
Ты же просто не шаришь за инструменты и исполнение, вот в этом и была претензия. Но теперь я понял что ты долбаеб, поэтому можешь не продолжать диалог.
Аноним 02/08/24 Птн 22:31:07 #311 №968842 
Untitled-1.png
>>968812
я так вижу

назначения некоторых элементов не понял, в частности что за портреты. но может быть заполнял бы этими портретами верхнюю полоску в виде кропнутых прямоугольничков с глазами
Аноним 02/08/24 Птн 22:34:18 #312 №968844 
>>968840
Нейрокальщик, ты уже зашкварил всю работу использованием нейронки, поэтому никто не будет вникать, какой именно один пиксель ты там подвинул вручную.
Аноним 02/08/24 Птн 22:43:28 #313 №968850 
>>968844
Хорошо, теперь посиди тихо, пока взрослые люди говорят по существу.
Аноним 02/08/24 Птн 22:49:04 #314 №968854 
>>968850
Тебя забанят и подотрут. Толку с тобой разговаривать, если ты каждый раз заново начинаешь?
Аноним 02/08/24 Птн 23:14:23 #315 №968859 
>>968850
Кто с тобой разговаривать то собирается, лол? Ты принес в пискел тред нейрокал - получил по заслугам.
Аноним 03/08/24 Суб 08:35:17 #316 №968876 
>>968812
>Сделайте всю работу за меня а то нейросетка хуево справляется
Ахвхпыывр нашел дурачков
Аноним 03/08/24 Суб 09:22:13 #317 №968879 
1.jpg
>>968876
>нашел дурачков
Ты так это написал, как будто что-то можешь или умеешь.
Аноним 03/08/24 Суб 09:31:05 #318 №968880 
>>968879
Бесплатно не могу и не умею.
Аноним 03/08/24 Суб 15:49:24 #319 №968912 
scr2.png
>>968842
Спасибо за помощь. С портретами реально прикольно получилось, самому нравится. Это если что спасенные героем нпс так будут отображаться.

Ну и в целом пока получается закос под диаблу.
От рамки я не готов отказаться, в этом фишка игры. Хотя без нее вроде лучше смотрится. Хуй его знает кароче.

Всё пока что, больше в тред постараюсь не постить, а то чет злятся некоторые на ровном месте.
Аноним 03/08/24 Суб 16:43:42 #320 №968917 
>>968912
Мне кажется или правая беременна? Не хватает торчащих писиков/сисиков...
Аноним 03/08/24 Суб 16:51:09 #321 №968919 
>>968835
Не, чувак, я не против нейроговна, ленивые хуесосы есть везде и всегда, этого не отнять да,
Но у тебя оно стремное блять какое то, пиздец. ЧТо абисс 2 твой что тут персонажи выглядят. Какие то диснеевские мультики перемешаны с аниме или что ты там натворил
Аноним 03/08/24 Суб 17:16:24 #322 №968923 
>>968919
А в чем претензия. Ты не любишь диснеевские мультики или аниме? Или само их смешение тебе неприятно и ты выступаешь за чистоту стилей? Стремность может быть от того что оно просто кривое нейроговно, не?
>>968917
>Мне кажется или правая беременна
Нейронка поднасрала, лол.
Аноним 03/08/24 Суб 17:41:17 #323 №968925 
>>968923
Ну еще и кривое блять да
> Или само их смешение тебе неприятно
Ну а так я за чистоту расы гы)
Аноним 29/08/24 Чтв 23:44:40 #324 №971974 
Sprite-0001.png
Из дефолтного редактора персонажей в rpg maker вытащил чела и обмотал голову
Аноним 29/08/24 Чтв 23:47:12 #325 №971975 
>>971974
Теперь он обматоголовый
Аноним 30/08/24 Птн 11:36:42 #326 №972008 
image.png
Рисовал в прошлом месяце для одного проекта на энтузиазме. В процессе концепт сильно перекроили, так что думаю этот вариант выложить можно.
Аноним 30/08/24 Птн 12:10:05 #327 №972010 
>>972008
Модный мужик.
Аноним 30/08/24 Птн 12:22:02 #328 №972012 
>>972008
Классно выглядит, сразу почему-то вспомнил Эллой из хорайзон зиро дон.

Правда мне кажется ладони слишком крупные относительно тела.
Аноним 30/08/24 Птн 13:45:11 #329 №972020 
>>972010
Намекаешь на узкие бёдра? Есть такое...
Аноним 30/08/24 Птн 13:48:43 #330 №972021 
>>972020
Скорей на лицо, прическу и правую руку.
Аноним 30/08/24 Птн 14:09:03 #331 №972024 
Untitled 08-12-2024 08-37-32.png
Сделал портрет злодейки-романтического интереса гг для своей игры. Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона. Игра происходит в типа-аду
Аноним 30/08/24 Птн 16:18:59 #332 №972039 
>>972024
Я бы начал с вопроса почему у неё рога на голове? Это биологическое существо или это фантазия героя и потусторонняя сущность выбрала свой внешний вид используя эту фантазию?
Аноним 30/08/24 Птн 16:54:56 #333 №972048 
лол.png
>>968812
>критика картинки
Морду ей вымой.

>>968835
>сколько усилий
Мало усилий же.
Аноним 30/08/24 Птн 17:12:17 #334 №972049 
>>972024
Неплохо.

>Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона.
Зависит от твоих предпочтений и целевой аудитории. Щупальцы - это классическое японское эрогуро про изнасилование тянок осьминогом или кальмаром. Аккуратные рожки, крылышки и хвостик - это просто шаблон для любителей фэнтезятинки, тоже древние корни имеет (ассоциации у древних людей с козлом как источником зла), но сегодня их смысл утрачен. БОЛЬШИЕ рога могут использоваться как рукоятки в сексе, а хвост может быть по канону/сюжету очень чувствительным... Что тебе нравится, то и делай.

Нужно понимать, что у отдельных монстродев узкая целевая аудитория. Наверное, поэтому чаще всего про них делают огромный гаремник - так ЦА больше.

>>972039
>почему у неё рога
Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
Аноним 30/08/24 Птн 17:22:07 #335 №972051 
>>972049
> Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
Ну, есть всё же разница. Арт не должен идти в разрез с лором. Иначе у игрока будет логическое отторжение увиденного.
Аноним 30/08/24 Птн 21:37:20 #336 №972083 
Shikanoko Nokonoko Koshitantan.mp4
>>972051
>Почему у неё рога на голове?
>Арт не должен идти в разрез с лором.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool
Аноним 30/08/24 Птн 22:59:30 #337 №972095 
>>972039
написано же, игра в аду, там где еще демоны. Интересно, с чем у людей ассоциируются демоны. Ты б еще спросил почему в днд у чертей рога, там же нет христианства и язычества
Аноним 30/08/24 Птн 23:20:50 #338 №972098 
>>972095
>игра в аду, там где еще демоны
>с чем у людей ассоциируются демоны
С такими запросами тебе в /re/ + /mg/.
В магаче вот на суккубов наяривают...
Аноним 31/08/24 Суб 04:23:44 #339 №972119 
>>972083
Согласен, но опять же, искусство (вызов эмоций) и логичность вместе образуют сильней реакцию чем просто искусство и просто логичность.
>>972095
Что такое ад в игре?
Аноним 31/08/24 Суб 13:59:13 #340 №972182 
>>972119
>логичность
Какую такую логичность ты ищешь в рогатой тянке? Рога - это просто атрибут "демона", как, например, кошачьи ушки - это атрибут "девушки-кошки". Атрибут необходим для узнавания: "у неё рога демона, значит, должна вести себя как стандартная демонотянка". Обоснования рогов изнутри мира не нужно, как нет необходимости объяснять эволюцию человека в произведениях об обычных современных людях.

>Что такое ад в игре?
Странный вопрос. Вот что такое город в ГТА? Просто декорации, в которых происходят события игры. Если декорации в игре - кроваво-красные лавовые пещеры, тогда это "ад", даже если называется иначе. Остальное зависит от сценариста и геймдизайнера, что они могут предложить игроку в этих декорациях. Игроки, кому нравится тематика "ада", заинтересуются игрой, как заинтересованы в ГТА те, кому нравится тема "город" (машины, оружие - это второстепенные элементы, т.к. присутствуют и в других играх, без открытого города).

Короче, вы оба слишком зациклены на деталях. Если нравятся рогатые тян в декорациях лавовых пещер - делайте своих рогатых тян в лавовых пещерах. Если нравятся тентакли - добавьте своим тян тентакли. Серьёзного обоснуя с подробным эволюционным разбором, как эти тянки докатились до своих рогов и тентаклей, скорее всего, никому из игроков не нужно.

Посмотрите, например, Helltaker - там есть какой-то подобный разбор, почему демоны выглядят так, как они выглядят? Кроме цвета волос, который имеет сюжетный смысл. Просто художнику это нравится и аудитории это тоже понравилось. В чём проблема? Большинство таких фэнтезийных существ сначала придумывается внешне, а потом уже подгоняется обоснование, если нужно. Тут как с огромными роботами, которым придумывают псевдонаучные объяснения лишь бы как-то добавить их в сюжет.
Аноним 31/08/24 Суб 14:39:17 #341 №972194 
>>972182
Ну, как я сказал, мы просто по разному создаём вещи. Мне важна причинность, тебе нет. Это нормально.
Аноним 31/08/24 Суб 20:03:33 #342 №972246 
>>972194
>Мне важна причинность
Тогда ты должен отрицать существование Первопричины, которой не предшествовало ничто, соответственно прийти к выводу, что у Вселенной никогда не было начала, принять за аксиому бесконечность количества предыдущих событий и окончательно свихнуться лет через десять где-нибудь на форуме философов.
Аноним 31/08/24 Суб 20:21:01 #343 №972247 
>>972246
Вселенная просто есть. Це бытие. У неё не должно быть причинности.
Аноним 31/08/24 Суб 22:38:49 #344 №972256 
>>972247
Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
Аноним 31/08/24 Суб 23:47:57 #345 №972266 
>>972256
> Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Это нормально, бытие не идеально в отличии от мысли.
> Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
Ну, мой вопрос был как они объясняются в том мире, в котором этот суккуб существует, а не в реальном мире.
Аноним 06/09/24 Птн 21:31:15 #346 №973205 
Плиз помогите по-братски разобряться в вопросе начет использования пиксель арта в играх. Я понимаю, что он используется не в том размере в котором создается. Но не совсем понимаю каким способом это достигается - рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится? Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект? Как правильно? И в каком виде добавлять анимации? Гифками?
Аноним 06/09/24 Птн 21:53:49 #347 №973206 
>>973205
Правильно - в том размере, что нарисовано 1:1, или целочисленный масштаб (2:1, 4:1, может быть 3:1).
Аноним 06/09/24 Птн 21:57:49 #348 №973207 
>>973206
это то понятно
Аноним 06/09/24 Птн 22:08:14 #349 №973208 
>>973207
Ну, я обычно храню спрайты как есть (иначе путаница), но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс, удивительно но иногда их не нужно перерисовывать, они даже хорошо смотрятся на фон благодаря более низкой частотности линий
Скейлю только слой/вьюпорт с игрой. Это позволяет сохранить HD шрифты, а так же плавную камеру (которая будет двигаться по 1 реальному пикселю, а не скачками по 4 скейленых).
В общем как тут https://www.youtube.com/watch?v=zxVQsi9wnw8
Аноним 07/09/24 Суб 00:38:13 #350 №973224 
>>973205
>рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится?
Это база для "пиксель-перфект" игр, т.е. тру ретро. Из минусов: невозможно вращать спрайты - пиксели ломаются и картинка становится нечитаемой, так что придётся анимировать как диды - покадрово.

>Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект?
Это допустимо, но не является тру. По сути, у тебя вместо пиксель-арта получаются квадраты, и это как правило сразу заметно. Технически позволяет тебе поворачивать спрайты как хочешь, сохраняя при этом читабельность, но игроки могут плеваться.

>добавлять анимации? Гифками?
GIF кривой и устарел, делай PNG спрайтшиты.

>>973208
>сохранить HD шрифты
>плавную камеру
Не тру, ой, не тру...
Аноним 07/09/24 Суб 00:47:26 #351 №973226 
>>973224
>невозможно вращать спрайты
А, нет... Это никак не зависит от разрешения спрайта. Любой движок может масштабировать картинки с квадратными пикселями, если у тебя фильтр nearest neighbor. Экспортировать в увеличенном разрешении имеет смысл только для публикации в веб, поскольку браузеры по умолчанию увеличивают с размытием. Короче, экспортируй в оригинальном размере.

>>973208
>но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс
Тайлсеты тоже можно увеличить в движке.
Аноним 11/09/24 Срд 11:25:03 #352 №973771 
>>973205
Всё зависит от движка, от программной реализации. Изучай свои инструменты, чтобы не задавать глупых вопросов.

Помню, у меня был мультиплеерный проект, где я на лету перекрашивал спрайтшиты под цвет игрока. Ещё и обводку (появляется при наведении), кажется, генерировал.
Аноним 11/09/24 Срд 12:18:21 #353 №973776 
>>973224
> не тру
Игроки не любят когда у них вытекают глаза.
Аноним 11/09/24 Срд 21:54:35 #354 №973833 
>>973776
Если у тебя от пиксель-арта "глаза вытекают" - тебе противопоказан пиксель-арт и HD шрифт с плавной камерой не спасут. Труъ пиксель-арт игры делают пиксельную сетку равномерной, а не увеличивают отдельные спрайты так, будто они из квадратиков.

В идеале твоя игра должна играться в нативном разрешении, а увеличение в 2/3/4 раза нужно для дисплеев с очень высокой плотностью пикселей.

Т.е. делаешь игру, например, для 320x240 - даже на таком маленьком дисплее твоя игра должна быть полностью читаемой, включая шрифты. Потом, для огромных дисплеев (2K/4K) просто умножаешь все пиксели окна (для 4K придётся умножить в 9 раз).
Аноним 11/09/24 Срд 21:57:59 #355 №973835 
>>973833
Это касается только игры. Если увеличивать и игру и шрифты, то увы глаза вытекают от текстов. А если только игру, то все ок.
Аноним 11/09/24 Срд 22:13:24 #356 №973840 
>>973835
>глаза вытекают от текстов
Может, ты антиализинг шрифтов не выключил?..
Аноним 11/09/24 Срд 22:40:15 #357 №973844 
>>973840
Так он имеет смысл только в HD рендере шрифта. Если у тебя пиксели с кулак, то и шрифты подойдут только битмапные что-нибудь типа 5x7
Аноним 11/09/24 Срд 22:57:05 #358 №973846 
>>973835
>глаза вытекают от текстов
>>973844
>битмапные что-нибудь типа 5x7
Покажи пример, с чего у тебя глаза вытекают.
Лучше в контексте игры/интерфейса игры...
Аноним 11/09/24 Срд 23:05:25 #359 №973847 
EwY82fJ.gif
>>973846
Открой любую игру на чем-то вроде PICO 8, там где пиксели честно совпадают у игры и текста.
Аноним 11/09/24 Срд 23:13:44 #360 №973849 
изображение.png
>>973847
Еще пример
Аноним 11/09/24 Срд 23:54:03 #361 №973853 
robopon.png
rune factory 2.png
>>973847
>3x5
Так зачем тебе брать такой мелкий шрифт?
И зачем пытаться впихнуть столько текста?

Посмотри на старые игры:
- крупные буквы
- мало текста
Хочешь больше? Подними разрешение игры.

Ещё раз, зачем портить игру HD шрифтами?
Аноним 11/09/24 Срд 23:59:06 #362 №973855 
изображение.png
>>973849
Для сравнения игра с пикселями и HD шрифтом.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:01:58 #363 №973857 
>>973853
Ну так в этом и проблема, ты или делать мелкий шрифт, или делать лютые пробелы (от первого скрина тоже глаза вытекают вообще то) и при этом давать мало текста.
А поднимать разрешение игры это тоже бред, там уже проще брать просто цифровой арт, потому что иначе придется перерисовывать все тайлы в 4-16 раза детальней и там уже вообще приемы многие перестают работать и надо использовать другие.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:02:19 #364 №973858 
>>973855
Унылое говно с ужасно заблюренными буквами.
Ещё и цветовая палитра... Тёмным по тёмному.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:09:26 #365 №973860 
>>973857
Ты просто не понимаешь сути пиксельарта и почему заблюренный шрифт нарушает эту суть, делая всю пиксельартовость просто не нужной, бесполезной.

Заметь, что у Rune Factory фоны - 3D рендер, аниме персонажи - явно обычные рисунки со сниженным разрешением и пиксельной обводкой. Т.е. там нет пиксельарта в современном понимании индюков. Однако шрифты там превосходно читаются - всё благодаря чёткой пиксельности без "HD" блюра.

Т.е. пиксельные шрифты полезны всем играм. Не обязательно делать пиксель-арт игру, чтобы было преимущество от чистого, пиксельного шрифта.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:15:25 #366 №973861 
>>973860
Я понимаю суть пиксель арта.
А еще - я понимаю, что не хочу, чтобы у игроков вытекали глаза от 3x5 шрифта с пикселями в кулак.
Пиксель арт игры это вообще никак не затрагивает, это вопрос quality of life.
Аноним 12/09/24 Чтв 06:51:07 #367 №973878 
>>973205
>вся игра апскейлится?
кратно апскейлятся спрайты до разрешения игры. если апскейлить игру, получишь ступенчатое движение и курсор, выглядит и ощущается просто ужасно
Аноним 12/09/24 Чтв 08:01:36 #368 №973882 
font0934344.png
font7657687.png
font78876875.png
Я люблю ходить по интернету с большим мешком и складывать в него пиксельарт "для рефренсов". Но самому рисовать - не хватает усидчивости. Вот вам пара спижженых шрифтов.
Мимоавтор пепе из шапки.
Аноним 13/09/24 Птн 21:53:22 #369 №974083 
>>973882
>пик 3
Ну все можно делать клон резедента/салент хиладино кризиса
Аноним 13/09/24 Птн 22:10:41 #370 №974085 
>>973882
Нулевая читаемость. Неюзабельны.
Аноним 13/09/24 Птн 22:38:12 #371 №974088 
image.png
>>974085
>Нулевая читаемость
ПРОТРИ ОЧКИ @ СХОДИ К ОКУЛИСТУ

Хотя шрифты с засечками всегда УГ.
Аноним 13/09/24 Птн 23:45:04 #372 №974095 
ss379ba3029305436503bc06d4d76c1c459ea17520.1920x1080.jpg
ss5309398968d75b023fb369c75631aab1d8b30387.1920x1080.jpg
sse45887cbd1bae2525f9d57f552dca072bd489a87.1920x1080.jpg
Я люблю пиксельную графику, но это же пиздец. Вот игра - Shardpunk
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk/
Ну охуеть же от пикселей, кровь из глаз. Зачем такое делать сейчас?
Аноним 13/09/24 Птн 23:55:31 #373 №974098 
>>974095
>от пикселей, кровь из глаз.
Ещё один кровоглазик... Не нравится - не смотри.
>Зачем такое делать сейчас?
А зачем ставить Линукс? От него красноглазие же.
>Очень положительные (94% из 585)
А, всё ясно, ты просто завидуешь чужому успеху.
Аноним 13/09/24 Птн 23:58:45 #374 №974099 
>>974098
Да не, просто любопытно стало. Вот тебе пик3 нравится что ли?
Аноним 14/09/24 Суб 00:01:17 #375 №974100 
a-decade-of-ftl-faster-than-light-header-1920x1080-68817cc6645c.png
Вижу, тут махровые сидят. Поясните пожалуйста: ftl - это пиксельная графика или что? Какой стиль у неё?
Аноним 14/09/24 Суб 00:05:41 #376 №974101 
>>974100
пэинт-арт
Аноним 14/09/24 Суб 00:42:29 #377 №974108 
movie480.mp4
>>974099
>Вот тебе пик3 нравится что ли?
Думаю, что в движении оно глаз не режет.

>>974100
Пиксель-арт.
Аноним 14/09/24 Суб 01:14:34 #378 №974112 
>>974108
Ну в движение, кстати не так плохо выглядит, как на скрине. Просто вот если фтл тоже пиксель-арт, но он же приятный. А вот это сколько там 16х16 пиздец же какой-то.
Аноним 14/09/24 Суб 02:21:09 #379 №974116 
>>974088
Если для просмотра шрифта нужны очки, то с ним точно что-то не так.
Аноним 18/09/24 Срд 04:14:20 #380 №974840 
rlhg.png
cardr1412647201.png
moreicons.png
mokaplostsmal.png
Ляяя какой бог. Вот бы такого артиста заполучить. Интересно жив ли он еще.
https://pixeljoint.com/p/64720.htm
Аноним 18/09/24 Срд 05:32:23 #381 №974841 
>>974840
Да нахой, ишо платить ему 100к+ бачей в год поди за пуксели. Лучше нейронку запилите, шоб ебашила как он, а то и лучше за 10$ в месяц. 🤑
Аноним 18/09/24 Срд 06:04:26 #382 №974842 
>>974841
Так вот же анон уже ебашит нейронной на том же уровне >>968912
Всё уже есть, друг.
Аноним 18/09/24 Срд 06:22:34 #383 №974845 
>>974842
> на том же уровне
Что ты несешь
Аноним 18/09/24 Срд 19:42:04 #384 №974946 
>>974840
У него какой-то комплекс, что он рисует фейковые скрины? Хочет игру сделать, да мозгов не хватает?
Аноним 18/09/24 Срд 19:47:49 #385 №974949 
>>974840
судя по дате последней работы - самозабвенно хуярит где-то в 2 смены, наверное хорошо устроился
Аноним 18/09/24 Срд 19:56:25 #386 №974956 
>>974946
Отвечу на этот наброс - это называется mockup. И художнику и не нужно уметь делать всю игру, достаточно уметь рисовать.
Аноним 19/09/24 Чтв 01:00:31 #387 №974999 
image.png
image.png
image.png
>>974949
>>974946
Все оказалось проще
Он свою игру уже сделал
Аноним 19/09/24 Чтв 01:06:51 #388 №975002 
>>974999
Шарики в оп посте это его работа кста.
Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон.
Такой талант часто тянет невменяемость за собой.

А так да, красиво рисует. Я как то на твиче заходил к нему, в пейнте по пиксельно всё тыкает. Прям каждый каждый пиксель. Тредовички кончили бы наверное.
Аноним 19/09/24 Чтв 02:37:56 #389 №975011 DELETED
>>975002
>делать сборы для одной из сторон
Теперь по ходу в РФ ему не вернуться никогда. Вечный бродяга любви Казанова, кек.

> Такой талант часто тянет невменяемость за собой.
Ерунда. С его высшим художественным образованием рисовать хуже зашквар. Да и не идеальный у него пиксель-арт, если ты думаешь иначе, сам прокачивай скилл.
Аноним 19/09/24 Чтв 03:42:53 #390 №975014 DELETED
>>975011
> в РФ ему не вернуться никогда.
всмысле
пыпа да и такие как ты не вечны.
Закончится все, вернемся спокойно (в гости на время). А сейчас нам и в европе хорошо
Аноним 19/09/24 Чтв 04:54:19 #391 №975021 DELETED
>>975014
>всмысле
В смысле за донаты хохлам давно уже десяточки раздают. Теперь таким как дисивер путь в Россию только в составе укробатальонов, иначе никак.
> Суд в Томске приговорил к девяти годам колонии 21-летнюю художницу по делу о госизмене за донат ВСУ
Аноним 19/09/24 Чтв 05:13:52 #392 №975025 DELETED
>>975021
лахта у тебя от стекломоя мозг отбило. Перечитай еще раз.
Аноним 19/09/24 Чтв 05:35:20 #393 №975029 DELETED
>>975025
Так он правильно всё пишет: задонатил врагам страны - садишься. Как и везде такое.
Аноним 19/09/24 Чтв 11:59:48 #394 №975070 
По ходу тут писал автор халвера и затем подтёр за собой.
Аноним 19/09/24 Чтв 12:01:04 #395 №975073 
Хотя ладно, удаляй политоту.
Аноним 21/09/24 Суб 01:11:08 #396 №975277 
Sprite-0005.gif
screen1.png
ShaderGlass забавная штука, работает как CRT фильтр. Вообще он для игрулек, но можно так и пиксели рисовать. Royal или fakelotte шейдеры обычно ставт.
Аноним 21/09/24 Суб 09:01:18 #397 №975280 
>>975277
интересная софтина
Аноним 28/09/24 Суб 22:41:42 #398 №976321 
>>968912
какая модель и лора?
Аноним 28/09/24 Суб 22:59:21 #399 №976326 
>>976321
хуёвая
Аноним 01/10/24 Втр 22:07:07 #400 №977154 
image.png
>>957104
Так все классические квесты например рисовались - сначала рисовали на планшетах hi-res, а пото заресайзили до 320x240. Попробуй любой арт заресайзить без интерполяции и сделать палитру 256 цветов.
Аноним 02/10/24 Срд 23:15:29 #401 №977288 
>>974999

>свою игру

Это не его игра, ему заплатили

>>975002

>Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон

Какая нах разница кому он что собирает, это его дело
Аноним 03/10/24 Чтв 16:10:04 #402 №977393 
>>977288
Ты уже маневрируешь. Неважно кто платит, важно кто делает. Я кстати несколько ААА игр для корпораций делал.
Аноним 05/10/24 Суб 20:55:37 #403 №977971 
>>977393
По этой логике, продавец в магазине торгует своими пирожками. А свою игру делают все, от СЕО фирмы до уборщицы которая мусор выносила в офисе. Я понимаю что он делал. Но это не его игра. Он не руководитель проекта и не собственник, он наёмный работник.
Аноним 05/10/24 Суб 21:51:15 #404 №978016 
>>977971
Хороший пример. Я покупал пирожки в разных магазинах одного сетевого супермаркета. Так вот в некоторых их не умеют делать, а в некоторых умеют. Получается важен пекарь конкретный. Кто собственник вообще похуй лол. Разраб может продать игру, как писатели продают книги издателям. И остаются авторами.
Аноним 05/10/24 Суб 21:57:27 #405 №978019 
>>977971
предоставь финансовые документы, что он наемный работник, а не сооснователь студии
Аноним 05/10/24 Суб 22:14:31 #406 №978025 
>>977971
тупее ничего не слышал. собственник кстати тоже подчиняется кому-то. вплоть до президента. получается игру сделал путин
Аноним 08/10/24 Втр 18:53:08 #407 №978559 
image.png
https://reddit.com/r/cozygames/comments/1fstg0r/
РЫНОК ПЕРЕСЫЩЕН 2D ПИКСЕЛЬ-АРТ ФЕРМАМИ
@
ПОСТИШЬ БЕЗЫДЕЙНУЮ КИРИЛЛЬСКУЮ ПАСТУ
@
"ФЕРМЕРСТВО ПРЯМО КАК ИРЛ, НО С МАГИЕЙ"
@
ПРИКРЕПЛЯЕШЬ "ИНДИ" ПИКСЕЛЬ-АРТ МОКАП
@
1200+ ЛАЙКОВ, 170+ КОМЕНТОВ, НОЛЬ КРИТИКИ
@
ТАК ПОД КАЖДЫМ РЕПОСТОМ ПО ВСЕМУ САЙТУ
@
ВСЕ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРА ВОТ-ВОТ СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А У ТЕБЯ НИЧЕГО КРОМЕ ОДНОЙ КАРТИНКИ НЕТ


Позиция МЕСТНЫХ ИНДИ по данному поводу?
Аноним 08/10/24 Втр 19:00:43 #408 №978560 
>>978559
Выглядит как коллаж из нейроговна
Аноним 08/10/24 Втр 19:28:57 #409 №978567 
>>978559
Мда, поскорее бы уже игра вышла, вот это будет истинное наслаждение. Отложил денежку на покупку + донат сверху "помощь" разработчику за труд.
Аноним 08/10/24 Втр 19:32:38 #410 №978571 
>>978559
Это Котёл?
Аноним 08/10/24 Втр 20:07:50 #411 №978581 
16483410595-kartinkof-club-p-mem-s-babochkoi-anime-5-1719096106.jpg
th-3597615292.jpg
>>978560
Впору делать картинку "долбоёб который узнал о существовании нейросетей"
Аноним 08/10/24 Втр 20:32:48 #412 №978584 
>>978560
>коллаж из нейроговна
Нет, автор - художник, вот его старые рисунки:
https://reddit.com/user/freakrtist/search/?q=Krita
Видно, что он КРУТАН, но в пикселях ньюфаг.

>>978581
Согласен.

>>978571
Это индиец.
>Darjeeling, India

>>978567
Слишком жирно.
Аноним 08/10/24 Втр 20:44:00 #413 №978586 
>>978584
крутан уровня жены котла
Аноним 09/10/24 Срд 04:41:04 #414 №978678 
>>978581
ради одного шиза с рваной попкой? не
Аноним 09/10/24 Срд 06:48:47 #415 №978681 
>>978586
а в чем мем котла? он так и не вышел?
Аноним 09/10/24 Срд 15:51:55 #416 №978730 
>>978681
Мем ни в чём, у ушербных людей бомбит с того, что другие люди что-то делают, особенно здесь, чего ты ждал.
Аноним 09/10/24 Срд 16:04:45 #417 №978732 
>>978730
Учитывая что котел ничего не делает, особенно здесь, выходит ты его ущербным назвал.
Аноним 09/10/24 Срд 16:14:57 #418 №978734 
>>978732
Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории, поэтому все творческие разделы пустые. Запостишь своё "творчество" и потом тебя объявят "мемом" толпа ущербов, за то что ты посмел что-то сделать в жизни, а не только сидеть и обсуждать чужие дела.
Аноним 09/10/24 Срд 19:02:14 #419 №978748 
image.png
>>978681
Ну если бы вышел, то был бы мем. А у этого рисоваки новичковый диджитал арт, не лучше, чем у жены котла. Серьёзно, посмотри на эту тётю по твоей ссылке.
Аноним 09/10/24 Срд 19:07:26 #420 №978749 
>>978734
>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории,
Айрон мит
Аноним 09/10/24 Срд 19:22:15 #421 №978755 
>>978748
опять дрочить
Аноним 09/10/24 Срд 19:42:44 #422 №978765 
>>978748
Покажи свой.
Аноним 09/10/24 Срд 19:48:16 #423 №978767 
>>978765
Я автор Котла
Аноним 09/10/24 Срд 19:56:43 #424 №978770 
image.png
>>978755
Заключи с собой контракт, что подрочишь только после выпуска игры
Аноним 09/10/24 Срд 20:03:13 #425 №978771 
>>978749
Ну и? Айрон мит. И то это старый проект. Видишь же, что раздел полудохлый. И не только этот, а все так или иначе творческие. При том что тема пиздец популярная, думаешь мало кто геймдевом заинтересован? Вон на ютубе миллионы собирают ролики. Но кто сюда будет реально постить что-то, видя вот эту аудиторию завистливых чмошников? И дело не в том что "двач умер", просто сюда заходят и уходят, а даже те, что постят, стараются не раскрывать никакой инфы, так чисто тех. часть обсудить, не дай бог ещё какой-то долбоёб с порванной жопой тебя форсить начнёт, за то что ты ПОСМЕЛ что-то сделать, тогда как он сидит и критикует.
Аноним 09/10/24 Срд 20:04:56 #426 №978772 
>>978771
точно?
похоже, что единственный завистливый долбоёб на доске - это ты
он же скуф-душнила
Аноним 09/10/24 Срд 20:11:15 #427 №978775 
>>978772
>скуф
Новое слово выучил, школотенок, и носишься по всей доске с ним. Игру делай
Аноним 09/10/24 Срд 20:20:21 #428 №978778 
>>978772
И к кому напрвлена моя зависть в посте? Ну раз душнила, то ок, дальше поливай говном всех, кто тут появляется, тут охуенный критик.
Аноним 09/10/24 Срд 21:35:10 #429 №978793 
>>978734
>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории
Факт. Котел распугал всех своим хамством.
Аноним 09/10/24 Срд 21:35:57 #430 №978794 
>>978748
В индии женщины так и выглядят.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:28:30 #431 №978993 
>>978748
>новичковый диджитал арт
А по-моему, очень круто. Я так не могу. В чём секрет?

>>978771
>раздел полудохлый.
>все так или иначе творческие.
В /pa/ свои рисунки постят до сих пор.

>кто сюда будет реально постить что-то
Мне стыдно постить, т.к. качество слишком низкое.

Когда вижу свои старые посты/поделки - стыдно...
Аноним 13/10/24 Вск 13:00:06 #432 №979414 
tweetvideoGZr2V4MaAAEI-rd.mp4
Нашёл простенький пиксельартик для вдохновения.
Аноним 16/10/24 Срд 05:18:40 #433 №979959 
OIG4.jfif
snapedit1729041705215.png
5f93c7cb-b004-40f6-8db8-6a7eaf0bfbcf.jfif
Аноны, вот скажите чем плох этот пиксель арт? С девушкой.
И чем плох каратист и демон. Без приколов. Просто уже второй день генерю всякую хуйню. Чуть чуть умею калякать простых пикселей в aserprite по гайдам.
Что надо изменить в каратисте, демоне, девушке чтобы это не выглядело как типичная нейронка? Ну помимо артефактов, имею в виду именно генерацию пикселей друг рядом с другом, что не так? Переходы?
Аноним 16/10/24 Срд 05:27:19 #434 №979960 
>>979959
Ну вернее понятно это не пиксель арт, неправильно выразился. Интересует вопрос главный, как из допустим первой картинки руками уже доработать чтобы было как по правилам и выглядело именно как не нейрокартинка
Аноним 16/10/24 Срд 05:37:08 #435 №979961 
OIG4 (3).jfif
e54b6c0a-b3d1-45d1-b7b7-882fb7b3fa9c.jfif
fbe3632b-ad78-4db8-b871-150c50f4d260.jfif
>>979960
Ну или вот с этим что не так?
Аноним 16/10/24 Срд 06:10:24 #436 №979964 
>>979959
>>979961
пиксели отрисовывай в качество. нужно сделать так, чтоб хорошо выглядело
скрыть, что используешь нейронку, не удастся, можешь даже не пытаться
Аноним 16/10/24 Срд 06:23:01 #437 №979965 
>>979964
Самый лучший вариант выходит просто один в один отрисовывать картинку? Прям по контурам, но руками и с учетом палитр и всего остального?
Аноним 16/10/24 Срд 06:32:41 #438 №979967 
500.png
>>979960
Во первых уменьшить размер до 1к1 пикселю. Во вторых убрать мусорные цвета - тыкаешь пипеткой на все нужные цвета и создаёшь из них нормальную палитру, делаешь indexed. В третьих убрать шум (поставь расширение adopt pixels). Ну и ручками, чистить вилкой.

На пике у меня не идеально получилось (особенно руки блядь и обводка), но лайков дохуя собрал в публике.
Аноним 16/10/24 Срд 06:34:22 #439 №979968 
image.png
>>979965
ну если картинка нормальная. очевидно если на ней хуйня какая-то типа вагона метро с сиденьями от стенки до стенки, то придется полкартинки еще и перерисовать
Аноним 16/10/24 Срд 07:11:11 #440 №979971 
565464554.png
>>979968
Сайт хуйня, 50/50 работает.
На midjourney ему вообще похуй по моему.
Аноним 16/10/24 Срд 10:39:00 #441 №979987 
>>979968
Пальцы, волны, облака выдают.
Аноним 16/10/24 Срд 15:48:44 #442 №980032 
>>979968 >>979971
Двачую, херня. Мои рисунки маркирует как "AI".
Думаю, это фишинговые сайты. Собирают фотки.
Аноним 16/10/24 Срд 16:12:33 #443 №980037 
>>980032
может ты нейросеть обмазываешь и называешь это своими рисунками?
Аноним 16/10/24 Срд 17:15:58 #444 №980041 
>>980037
Нет, просто я и есть нейросеть. Биологическая.

А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.
Аноним 16/10/24 Срд 18:11:26 #445 №980048 
>>980041
>А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.

пробовал. детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
Аноним 16/10/24 Срд 23:27:54 #446 №980101 
654654.png
Да забейте, оно и на нормальных художников триггерится, в которых я уверен.
При этом MJ не распознаёт, хотя там невооружённым глазом видно. Наёб гоев на платные подписки.
Аноним 16/10/24 Срд 23:49:38 #447 №980102 
>>980101
я проверил на сотне разных картинок, детект близок к 100%
Аноним 16/10/24 Срд 23:54:38 #448 №980103 
>>980101
Плот твист - "нормальный" художник оказался нейромазякой?
Аноним 17/10/24 Чтв 00:00:14 #449 №980104 
>>979414
во времена моей юности за слипшиеся безымянный и средний палец пробивали с ножки во фронтерц
Аноним 17/10/24 Чтв 00:15:36 #450 №980106 
>>980103
Я так пробежался по старым знакомым худам - почти все обмазывают нейроарты. Видимо настолько это экономит время, что больше нет никакого смысла рисовать с нуля.
Аноним 17/10/24 Чтв 00:28:36 #451 №980108 
>>980103
зависит от того, триггерится ли эта тулза на остальные его работы или просто ложным позитивом пукнула разок. а для верности еще проверить работы до 2022 года, когда генеративных широкодоступных нейронок не было

в любом случае. всё тайное станет явным. если не сегодня и не с этой тулзой, то это случится завтра, с другой более совершенной. поэтому лучше просто быть открытым и не стесняться, что используешь технику, которая помогает тебе достигать целей. и сконцентрироваться на качестве, композиции и идее
Аноним 17/10/24 Чтв 01:41:48 #452 №980111 
ROFL AI 1.jpg
ROFL AI 2.jpg
ROFL AI 3.jpg
ROFL AI 4.jpg
>>963659
У ТЕБЯ ТУТ НЕОБЫЧНЫЙ ЦВЕТ?!
@
ЗНАЧИТ, ЭТО STABLE DIFFUSION!
@
ИНФА 92%, ПРУФОВ НЕ БУДЕТ!


>>968272
КАК-ТО ФУТУРИСТИЧНО
@
MIDJOURNEY, ИНФА 88%


>>967656
КАКОЕ-ТО ОНО ЗЕЛЁНОЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 82%


>>968355
А ЧЁ ОНА ТАКАЯ ДОВОЛЬНАЯ?
@
ОБМАНУТЬ МЕНЯ РЕШИЛА???
@
ЭТО УЖЕ БЕСПРЕДЕЛ, РЕБЯТА
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 97%
Аноним 17/10/24 Чтв 02:06:14 #453 №980113 
ROFL AI 5.jpg
ROFL AI 6.jpg
ROFL AI 7.jpg
ROFL AI 8.jpg
>>965601
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%


>>966506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%


>>959338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%


>>948919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
Аноним 17/10/24 Чтв 02:11:32 #454 №980115 
>>980111
А ты думал, педик на мопедик руками нарисован? Лол.
Аноним 17/10/24 Чтв 02:30:06 #455 №980120 
ok.jpg
>>980115
>мопедик
Он реально так рисует, пруф: >>963095 →
Ближе к концу треда там его анимации.
Аноним 17/10/24 Чтв 02:43:16 #456 №980121 
>>980120
И что это пруфает?
Аноним 17/10/24 Чтв 02:44:57 #457 №980122 
>>980120
Короче я понял. Так можно наебать нейросеть, да. Кинуть ей коллаж из сгенеренных ассетов.
Аноним 17/10/24 Чтв 03:28:38 #458 №980124 
по частям.jpg
коллаж.jpg
лол.jpg
>>980122
>Кинуть ей коллаж
Лучше скриншот предложи кинуть. Или фото экрана.
Аноним 17/10/24 Чтв 04:31:31 #459 №980129 
SKILL.jpg
ISSUE.gif
>>980048
>детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
Аноним 17/10/24 Чтв 09:27:40 #460 №980139 
image.png
>>980048
Ну вот.
Аноним 17/10/24 Чтв 10:23:11 #461 №980140 
Как вы опять заебали со своими нейронками. Тред за тредом по кругу: что такое пиксельарт и что считается ли нейронка пиксельартом. Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:00:19 #462 №980149 
>>980140
>Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
Там этот вопрос давно решили:
>Обсуждения нейросетей катятся туда => /ai/

>что такое пиксельарт
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят...

>считается ли нейронка пиксельартом
Считается, если удовлетворяет этому требованию:
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Из чего следует ограничение палитры и сниженное разрешение, потому что иначе ты никак значение в индивидуальный пиксель вложить не сможешь.

Чтобы отличить пиксельарт, проведите эксперимент:
1. Откройте картинку в пейнте.
2. Замените один пиксель другим цветом.
3. Посмотрите на картинку: изменился ли смысл?
4. Если смысл не изменился, то это не пиксельарт.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:20:34 #463 №980151 
lol.jpg
>>980139
Ты думаешь, площадки с цензурой будут проверять скриншот игры целиком? Лол! Увидят сеймфейсов, обрежут скриншот и всё поймут. Старайся лучше.

>>980140
Давно пора перекатить тот тред: >>871672 (OP)

Алсо, было бы неплохо иметь тред "Игровой арт". Пиксельарт, конечно, популярен, но он не для всех.
Аноним 17/10/24 Чтв 15:30:27 #464 №980180 
>>980149
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Я бы переиначил для простоты: минимальная читаемая деталь размером в один пиксель. (зрачок, ноготь, лейбл на книжке, толщина панели, ширина трещины, размер читаемого шрифта)
Аноним 17/10/24 Чтв 16:10:40 #465 №980199 
>>980180
>>980149
Покажите хоть этот ваш трушный пиксельарт. Я аж возбудился.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:18:26 #466 №980202 
uaz2chzoom.png
5440.png
5337532.jpeg
>>980199
У буханки минимально значимая часть, это поворотники, без которых невозможно нарисовать буханку.
У вагона - это читаемость шрифта. Обрати внимание на вес пикчей.
Есть вот еще чей-то доширак, он узнаваем, но технически не читаем. Человек незнакомый с дошиком не прочтет, что там написано.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:27:24 #467 №980206 
nuoo3m45monhsb1.png
nupose343233.png
nupose944344t.png
nupose093444423.png
Минималистичные тяночки с реддита (вроде, даже хуйдожник один).
Аноним 17/10/24 Чтв 16:41:25 #468 №980210 
>>980206
Ну на порнуху можно не обращать внимания. Даже если это пиксель арт, это обрисовка какой нибудь порнофотки.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:48:17 #469 №980213 
Ясно. Хуита.
Аноним 17/10/24 Чтв 18:12:03 #470 №980236 
>>980210
Обрисуешь так же?
Аноним 17/10/24 Чтв 18:15:45 #471 №980237 
>>980236
Я???
Аноним 17/10/24 Чтв 18:51:13 #472 №980249 
>>980115
Чел, спасибо, поржал. Пара месяцев ручного расставления пикселей не зря потрачена, значит.
Аноним 17/10/24 Чтв 22:50:52 #473 №980295 
xfihbj4pscvd1.mp4
Охуеть. Кот бы я так смог когда-нибудь.
Аноним 18/10/24 Птн 10:30:24 #474 №980340 
2024-04-11 unknown 5933804243bddcb8bb80fd5f89ea4bc7.mp4
>>980295
А мне этот типок нравится. Очень сочно анимеблядей анимирует.
Аноним 18/10/24 Птн 11:48:33 #475 №980344 
>>980295
кринжанул с одинаковых камней
Аноним 18/10/24 Птн 19:30:02 #476 №980389 
>>980340
неиронка?
Аноним 18/10/24 Птн 20:08:17 #477 №980395 
>>980389
Слишком чистые пиксели для нейронки. Была прога, которая промежуточные кадр дорисовывала, чтоб такую красоту не целиком вручную делать.
Аноним 18/10/24 Птн 20:40:48 #478 №980401 
>>980389
Возможно рендер 3д
Аноним 18/10/24 Птн 21:21:27 #479 №980403 
>>980395
>промежуточные кадр дорисовывал
Сейчас такое нейронкой наверное легче сделать
Аноним 18/10/24 Птн 21:43:06 #480 №980408 
>>980401
Ну не обязательно 3д, но выглядит как скелетная анимация. В юнити плагин такой есть для 2д спрайтов, раньше вроде баксов 60 стоил, сейчас хз. Ну и проги какие-то специальные наверно есть.
Аноним 24/10/24 Чтв 21:32:41 #481 №981225 
>>980389
>неиронка
>>980395
>прога промежуточные кадр дорисовывала
>>980401
>рендер 3д
>>980408
>выглядит как скелетная анимация
>проги какие-то специальные
Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.

Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации

Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".

Короче. Секрет подобной анимации >>980340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:

1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.

2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.

3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.

4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.

Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.

Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.

И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
Аноним 24/10/24 Чтв 21:40:43 #482 №981226 
>>981225
ну это база

секретов тут и правда никаких нет, просто 10 лет рисуешь анимацию, и начнет получаться красиво

либо действительно прибегнуть к читу и основную работу сделать пикселизированной 3дшкой
Аноним 24/10/24 Чтв 22:06:47 #483 №981241 
>>981226
>просто 10 лет рисуешь анимацию
Да не. Если заниматься регулярно и не изобретать велосипеды, а следовать советам, будет быстрее. Многие ничего не добиваются и за 10 лет, т.к. практически не практикуются, либо пытаются изобретать технику с нуля, а не изучать готовую.

>основную работу сделать 3дшкой
Для уникальной анимации в 3D всё равно нужно поставить скелет в ключевые позы и потом вертеть настройки интерполяции, чтобы это не выглядело "роботизированным". Будешь ты это рендерить или обмазывать вручную не важно - замучаешься с 3D костями, когда ты мог просто наляпать клякс в 2D.

Другое дело, если используешь захват движений с камеры. Тут да, повертелся перед камерой и тупо обмазываешь кадры пикселями... Наверное. Но фантастическое что-то захватом не сделать.

Алсо, принципы классической анимации нарушают физические законы, чтобы создать иллюзию этих физических законов. Т.е. с захватом движения твоя анимация будет слишком "слабой"; для повторения принципов в 3D нужен специальный скелет, ведь стандартные кости "жёсткие". В общем, у 3D единственное преимущество в реюзабельности - используешь одну и ту же анимацию для разных персонажей и рендеришь с любых ракурсов - а вот начальная настройка/анимирование сложнее 2D.
Аноним 24/10/24 Чтв 22:16:16 #484 №981249 
>>981241
Чит тут в том, что если просто запостить необработанную 3д анимацию, все просто пройдут мимо, ведь это просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе. А обпикселизировать уже выдает работу за пиксельарт, зрителя вводят в заблуждение будто бы автор гений и в голове такие движения пикселей видит.
Аноним 25/10/24 Птн 00:07:21 #485 №981281 
orig.gif
slow.gif
>>981249
>просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе
Хорошо, подвигай хэндлы так, чтобы получилось подобное пикрилу, но в 3D. Потом расскажешь нам, сколько получасов у тебя на это ушло.

Кстати, тут всего лишь 12 кадров. Если смотреть на отдельные кадры, то ничего сложного в них нет. Но подобная анимация в 3D займёт несколько часов, учитывая хвост, уши, волосы, одежду, пальцы.

Стоит ли вообще возиться с 3D ради 12 кадров?
Аноним 25/10/24 Птн 00:25:24 #486 №981284 
>>981241>>981281
> Алсо, принципы классической анимации
оно не создает у меня ощущения классической анимации. наоборот кажется обмазанной 3дшкой. слишком всё идеально правильно анимировано, включая вон уголки пикселей на шнурках
Аноним 25/10/24 Птн 00:51:34 #487 №981286 
>>981281
Так кисти как раз и выглядят как в 3д, лол. Ну и очевидно подвигать и обрисовать быстрее, чем нарисовать такое из головы, причем при поставленном пайплайне в разы, лол. Я для одной игры именно так """пиксельные""" спрайты и делал.
Аноним 25/10/24 Птн 00:54:01 #488 №981287 
>>981281
Несколько часов, ок, а вот сколько у тебя дней уйдет, чтобы нарисовать одну только анимацию горловины рукава?
Аноним 26/10/24 Суб 20:15:53 #489 №981504 
рукав.gif
>>981284
>ощущения классической анимации
Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?
>идеально правильно анимировано
>пикселей на шнурках
Что идеального? Это просто кучки пикселей.

>>981286
>кисти как раз и выглядят как в 3д
Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?
>поставленном пайплайне
Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
>именно так """пиксельные""" спрайты и делал
Но сюда не запостишь и название не скажешь...

>>981287
>сколько у тебя дней уйдет
>анимацию горловины рукава
Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.

3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.

Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
Аноним 27/10/24 Вск 15:28:43 #490 №981570 
>>981504
Это вообще не то. Ты не видел ту анимацию? Там рука направлена к зрителю. И меняется в 3д.
Аноним 27/10/24 Вск 15:40:16 #491 №981573 
>>981504
>Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
С чего ты взял? Кто то так деньги зарабатывает на соцсетях.
Аноним 27/10/24 Вск 16:55:00 #492 №981578 
>>981504
>Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки.
там близкая по смыслу техника - ротоскопия

> Что идеального? Это просто кучки пикселей.
довольно сложно объяснить. просто характерное поведение для эффекта пикселизации
Аноним 27/10/24 Вск 22:02:08 #493 №981588 
>>981578
>ротоскопия
Кто тебе сказал, что Миядзаки использовал ротоскопию? У него работали анимационные топы индустрии, которые в жизни не притрагивались к ротоскопии, типа Ёсинори Канады, например.
Аноним 28/10/24 Пнд 11:53:56 #494 №981631 
>>981588
а что такого? кто сказал, что не использовал?
Аноним 09/11/24 Суб 15:48:39 #495 №983349 
Там это, нейропиксельарт пробрался в хартстоун. )
Аноним 09/11/24 Суб 18:14:51 #496 №983382 
>>983349
>хартстоун
Нахрена им пиксель-арт? У них 3D игра + карточки.

Глянул скриншоты - выглядит как чей-то фейк.
Аноним 09/11/24 Суб 19:38:25 #497 №983395 
>>983382
Они пиксельные юбилейные портреты добавили, а заказали их по ходу у нейромазяки.
Аноним 10/11/24 Вск 04:23:04 #498 №983499 
>>983349
>>983395
Не понял бугурта калстоуна. Ну сэкономила немного инди студия на портретах, чё бухтеть-то. Ладно бы у менеджемента пригорело, если бы им нейроарт по цене обычного продали.
А так вообще похуй.
Аноним 11/11/24 Пнд 13:32:32 #499 №983630 
нужен пиксельартист для вампирсурвивор игры про алекстайма https://cwiz.itch.io/legend-of-mierda

движок есть надо теперь арт дирекшен уровни и нарратив
Аноним 11/11/24 Пнд 13:33:55 #500 №983631 
не могу сделать анимации, нужен артист
Аноним 11/11/24 Пнд 20:00:02 #501 №983698 
>>983631
>нужен артист
Весь мир - театр. В нём женщины, мужчины - все актёры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль@СУНЬ ВЫНЬ ЦУ
Аноним 12/11/24 Втр 01:57:44 #502 №983779 
2b0f76ad717f95b0af03d3f225d38c1490252a5b.png
Capturehkgkghghkhdfdfhdfh.jpg
digfruz-61574a76-ce84-4c4c-a459-69644e8c0db1.png
tanktopfemaleavatarbyalluviald9hngji-fullview.jpg
>>980206
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]


Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
Аноним 12/11/24 Втр 15:20:12 #503 №983839 
>>983779
В Maya был генератор спрайтшитов. Он под разными ракурсами делал покадровые скрины и все компоновал на один лист. Возможно, был в старых версиях, а в современных выпилили, но скачать нужную не проблема если ты понимаешь, о чем я. Для блендера уверен, что есть аналогичный плагин, но, скорее всего, платный.
Аноним 12/11/24 Втр 15:56:33 #504 №983849 
>>983839
тут и плагин не нужен, просто делаешь 8 камер и рендеришь фреймы. за что деньги еще плотить?
Аноним 12/11/24 Втр 16:28:59 #505 №983852 
>>983849
Для автоматизации, очевидно. Хотя если руки прямые, можно и костылями обойтись по типу твоего способа.
Аноним 12/11/24 Втр 19:04:52 #506 №983867 
>>983852
>Хотя если руки прямые
можно сделать плагин с 8 камерами тогда самому ?
Аноним 12/11/24 Втр 20:01:45 #507 №983928 
>>983867
> 8 камерами
можно и одной камерой обойтись..
Аноним 12/11/24 Втр 21:01:42 #508 №983970 
>>983867
В блендере можно подрубать самописные скрипты и макросы. И он в принципе опенсорсный. Там все ограничивается здравым смыслом и прямотой рук.
Аноним 12/11/24 Втр 21:38:56 #509 №983976 
goose.png
scdriverhomefreezer.png
Еще, кстати, есть такая простенькая прога MagicaVoxel, в ней можно накидывать кубическими вокселями всё что угодно, а потом вывести не в 3D-модель, а в *.пнг
Получится вот такой пиксельный разворот.
Аноним 13/11/24 Срд 03:40:28 #510 №984047 
>>983779
Берёшь софтину Charater Creator, пилишь там кого угодно на ползунках. Одежда со слоями там тоже есть.
Импортируешь в блендер, настраиваешь шейдеры, выставляешь угол камеры, рендеришь сколько нужно раз, поворачивая модель.
Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Аноним 13/11/24 Срд 04:04:44 #511 №984048 
5eTXUD.png
conjuntomegapackdepixelartshabbov32bylsebasflowda45ict-pre.jpg
66383.png
CrittersPID.webp
>>984047
> Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.

Думал об этом. Чет на итче качнул несколько фришных 8directional разверток а они нах по 80-200мб как 3д модель почти. Я eбал. А я то думал я ультралегковесные модели пилю которых дохуя можно будет на экране иметь типа как в стратежке rts. Ну они конечно все равно легче чем 3д. Но и тоже дохуя получается весить будут в общей папке игры. А это 200мб без разных шмоток и причесок.
Ну а хули делать я не знаю. Только сильно сузить и ограничить набор всего если только.
Аноним 13/11/24 Срд 13:46:11 #512 №984079 
Генеришь пресеты чарактер криэйтером
@
прогоняешь через нейронку 100500 миллионов раз
@
чистишь всё это вилкой
@
профит
Аноним 13/11/24 Срд 15:54:58 #513 №984104 
>>984047
Тогда уж лучше Makehuman. СС4 чуть удобнее по интерфейсу, из коробки материалы получше будут, но если анон все равно собирается все в спрайты перегонять, это не имеет значения.

>Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Удваиваю, дело говоришь. Анону еще можно посмотреть на скелетную 2D-анимацию. Но тут нужно думать, как изъебнуться с изометрией.
Аноним 13/11/24 Срд 18:10:00 #514 №984131 
>>983928
нужно именно 8, чтобы анимации с 8 сторон рендерить
Аноним 22/11/24 Птн 03:37:02 #515 №985328 
Пикселяч всё? Или продлевать будете?

Может, лучше сделать "тред игрового арта"?
- 2D: пиксели/растр/вектор
- 3D: пререндер/реалтайм
- процедурная графика
- нейроарт
ПЕРЕКАТ Аноним 24/11/24 Вск 18:18:10 #516 №985627 
image
>>985626 (OP)
>>985626 (OP)
>>985626 (OP)
>>985626 (OP)
>>985626 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения