24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Разбор полётов № 7. Собранный

 Аноним 20/09/24 Птн 19:25:14 #1 №975258 
Самосбор.webm
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом украли все идеи: >>958075 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
Аноним 20/09/24 Птн 22:19:54 #2 №975264 
1726858053856689286-videowatermarka099c00b84eeb09af9763228b38f76f1293608131654598660.mp4
ГДЕ Теории ВОДЯТЬСЯ ДЕНЬГИ
1.Симуляторы
2.Кооп игры
3.Кози
4.клоны резедент калыча

дискус
Аноним 20/09/24 Птн 22:47:38 #3 №975269 
>>975264
> ГДЕ Теории ВОДЯТЬСЯ ДЕНЬГИ
В соревновательных играх. Деньги делаются на скинах. Дота не даст соврать.
Аноним 20/09/24 Птн 23:10:49 #4 №975270 
>>975264
Казуалки с увлекательной метой и простым для реализации и освоения игроком геймплеем. И знакомым/интересным сеттингом.
Аноним 20/09/24 Птн 23:38:48 #5 №975272 
>>975264
Хомяк банан
Аноним 22/09/24 Вск 08:36:01 #6 №975351 
>>974851 →
>Вампайр сурвайвор-лайк
Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых
Аноним 22/09/24 Вск 08:53:11 #7 №975353 
>>975351
> Успешных
Не уверен, что успешных. Вроде парочка была успешными, в остальные появились и исчезли. Но не буду спорить, если ты проверил, я из внутреннего чутья сказал, а не на основе фактов.
Аноним 22/09/24 Вск 15:10:50 #8 №975398 
>>975353
>Вроде парочка была успешными, в остальные появились и исчезли.
Подерживаю этого анона,вспоминаеться только 2 успешных,остальные заработали крохи но вангую чисто по деньгам отбились клон вампиров в теории можно уложить 20-30к₽
https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/
https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/
Аноним 22/09/24 Вск 23:18:52 #9 №975455 
>>975398
тогда всё сводится к определению, что такое успех
если игры 25 тысяч отзывов это крохи, то действительно успешных вампайриков мало. и вообще успешных игр мало, где-то 0,001%
Аноним 22/09/24 Вск 23:19:22 #10 №975456 
>>975455
>игры [у которых меньше] 25 тысяч отзывов
Аноним 23/09/24 Пнд 06:33:05 #11 №975472 
image.png
Блин, как так случилось, что хуйлушка ожидает за три бакса 40 часов геймплея
https://store.steampowered.com/app/571310/SteamWorld_Dig_2/
Аноним 23/09/24 Пнд 08:15:31 #12 №975477 
>На разработку Concord было потрачено 400 миллионов долларов, а прожила игра всего 2 недели — рассказал основатель «Last Stand Media» Колин Мориарти.
Блин, там каждый пиксель карты по тыще баксов, наверное, стоил. Крайэнджин за 70кк продавали, можно было 5.5 движков уровня края сделать
Аноним 23/09/24 Пнд 09:02:56 #13 №975479 
>>975477
>Concord
повторили успех самолёта
Аноним 23/09/24 Пнд 10:45:30 #14 №975481 
>>975477
опять налоги списывают поди?

>>975479
имя проклятое
Аноним 23/09/24 Пнд 10:52:07 #15 №975484 
Вы бы смогли так срать играми, как эти заряженные соевички?

https://store.steampowered.com/developer/sokpop
Аноним 23/09/24 Пнд 10:55:31 #16 №975485 
>>975484
Копипаст с туториалов по юнете в одну руку, паинт в другую - можешь срать, хуле, дело не хитрое.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:28:15 #17 №975508 
>>975484
>смогли так срать играми
Разарюсь на покупке страниц в стиме...
На итчо таких идюков и даже лучше полно
Аноним 23/09/24 Пнд 14:51:37 #18 №975512 
>>975472
Пиздец, я дольше 10 часов игры не переношу, они все (кроме Балгур Гейтса, но я его в 5 заходов проходил) превращаются в дроч, тут 37 часов это мало человеку.
>>975477
Да не, говорят это выброс ради вброса и такие деньги потрачены не были.
>>975484
Да, почему нет, если был успешный проект принесший пару миллионов долларов, то можно спокойно делать 20 новых мелких игр пока одна также не выстрелит. Тор тоже самое сказал на одном из стримов, что после успешной игры сделанной за 5 баксов нужно сделать ещё 10 таких же, а не пытаться делать свой Киберпанк на все заработанные деньги
Аноним 23/09/24 Пнд 15:11:31 #19 №975516 
image.png
>>975512
>Тор
?
Аноним 23/09/24 Пнд 15:34:58 #20 №975518 
>>975512
> после успешной игры сделанной за 5 баксов нужно сделать ещё 10 таких же, а не пытаться делать свой Киберпанк на все заработанные деньги
Пиздец.
В результате просто плодятся тонны ненужного говна, а великая игра не делается.
А столько разговоров то было, мол мобильные дрочильны это чтобы заработать на игру мечты.
Аноним 23/09/24 Пнд 16:47:15 #21 №975529 
>>975516
Разработчик из PirateSoftware

https://youtube.com/shorts/2fjKODVcXdg?si=dKWOtikqV2RTfFa6

>>975518
Просто бизнес, ничего личного игра мечты.
Аноним 23/09/24 Пнд 16:58:25 #22 №975530 
movie480vp9.webm
image
>>975258 (OP)
Почему аноны еще не запили свой кукожный пиксельный симулятор за пару месяцев про кафе и не налутали денех на хату в мацкве?

Студия Radic Creative представила Dragons Brew — симулятор кафе с настольными играми. Разработчики выложили свой дебютный проект на Kickstarter, чтобы собрать $10,6 тыс. Игра получила в 11 раз больше необходимых средств — $117,6 тыс. на момент написания материала.

В Dragons Brew предстоит открыть кафе, посетители которого смогут не только заказывать еду, но и играть в настольные игры. Можно будет украшать помещение, формировать меню и расширять коллекцию настолок.

https://store.steampowered.com/app/3168560/Dragons_Brew/
https://steamdb.info/app/3168560/info/
Аноним 23/09/24 Пнд 17:23:56 #23 №975532 
image.png
>>975530
>кукожный пиксельный симулятор за пару месяцев про кафе
Так тред возрождение? с начала лета/года на симулятор вставить магазина/дно работы.
Идея на 8 рублей админастратор Робо барделя
Робо чтоб не бугуртили +стилизация+шутки и еще нужен коопчик
Аноним 23/09/24 Пнд 17:28:11 #24 №975533 
16.jpg
>>975530
Ты ебанутый?

Ты в курсе, что даже до санкций из России нельзя было на кикстартере завести акк. Нужно было чтобы чел из первого мира тебе создавал страницу и компанию. О чем ты сейчас вообще говоришь?
Придумай или реализуй хоть трижды пиздатую идею, у тебя только один путь - продавать игру в стиме. И то пока не прикрыли.
Аноним 23/09/24 Пнд 18:12:13 #25 №975536 
95080.PNG
В рекомендация ютуба вылезло видео от создателя трейс хантерс.
https://store.steampowered.com/app/2706210/Trace_Hunters/
Там он рассказывает сколько заработал на своей игре - 369$. Делал 7 месяцев. Ну выглядит как дженерик игра про машинку и пушки. Хуй знает на что рассчитывал этот добряк.
https://www.youtube.com/watch?v=20-4LUfOVHw
Аноним 23/09/24 Пнд 18:23:42 #26 №975537 
>>975536
Современные игры из этих одних и тех же ассетов такие уродливые, песок, скалы, трава, деревья, уже любой мультяшный стиль где художник постарался придумал в сто раз круче
Аноним 23/09/24 Пнд 19:12:14 #27 №975540 
image.png
>>975536
>выглядит как дженерик игра про машинку и пушки. Хуй знает на что рассчитывал этот добряк.
Ну ниша гонок на выживание пуста ,есть только донатный кросаут и мед макс с натяжкой
Аноним 23/09/24 Пнд 19:12:33 #28 №975541 
1000011506.png
>>975536
Ну, релизить игру с 60 фолловерами это конечно сильно
Аноним 24/09/24 Втр 00:04:15 #29 №975558 
>>975472
там же не сказано, что это верхний порог терпимости. просто что игра стоит своих денег
Аноним 24/09/24 Втр 00:05:04 #30 №975559 
>>975484
мог бы, но мне претит идея переводить жизнь на какое-то примитивное говно
Аноним 24/09/24 Втр 14:34:33 #31 №975619 
image.png
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos?utm_source=weekly_digest&utm_campaign=240924
Аноним 24/09/24 Втр 14:41:58 #32 №975620 
6357878.PNG
3244556.PNG
https://store.steampowered.com/app/1492120/Summit/
3 года пилил игру. Заработал 326$. Ну с таким графоном неудивительно.
https://www.youtube.com/watch?v=40VFZcWiXg4&ab_channel=DominikHackl
Аноним 24/09/24 Втр 14:44:32 #33 №975621 
346.PNG
>>975619
Он же буквально сойджек из мемов.
Аноним 24/09/24 Втр 14:45:28 #34 №975622 
>>975620
Блин, вот реально, берешь какого-нибудь способного студентика рисоваку и за сто тыщ пусть перерисовывает всё годно
Вообще лучше было два года упорно учиться рисовать и за год что-нибудь слепить красивое, было бы выгоднее
Аноним 24/09/24 Втр 14:49:32 #35 №975623 
>>975621
А мне нравится как он пишет. Но блин, визуальная новелла
>А это я пишу статью для ДТФ сидя в Москвиче 412, который я превратил в офис.
Ахуенна, но будет скорее всего десять отзывов и полный провал и кредитная кабала
Аноним 24/09/24 Втр 14:59:51 #36 №975625 
>>975619
>>975621
С такой скуфобабкой вместо музы ничего путного не выйдет. Тут нужна только зумерша-альтушечка-художница...
Аноним 24/09/24 Втр 15:03:28 #37 №975626 
c5aa719013abfd15bd20d6c53b65ff86c9624d58.jpg
>>975620
>3 года пилил игру
Если хуяча "фуллтайм" три года получается такая залупа то лучше подумать о смене карьеры, что ли? Он бы в макдачечной больше заработал работая не полный день. А если там не фултайм а "щас покириллю часок пока не заснул после пивандрия" то получается что он сделал хуйню которая еще и полностью окупилась, ведь это как пилить ради прикола в мастеркской домашней стул или скворечник, а потом еще еще и кому-то продать и даже за деньги!
Аноним 24/09/24 Втр 15:04:06 #38 №975627 
>>975625
Это и есть твоя "зумерша" им уже 25
Аноним 24/09/24 Втр 15:23:12 #39 №975629 
>>975625
>С такой скуфобабкой
Ну да, какая-то стремная, тоже в глаза бросилось, такая же бабка как у утки
Аноним 24/09/24 Втр 15:28:58 #40 №975630 
17199864065660.png
>>975623
Не, сойджаки с дтф до 100 отзывов ему добьют. Но игра скорее всего не окупится.
А сойджак продолжит дальше пилить игры и писать о них. Может даже книгу напишет об этом.

Кароче очередной фрик. Богатым не станет, но с голоду не помрет и будет до конца дней своих засорять инфопространство.
Аноним 24/09/24 Втр 15:39:20 #41 №975631 
>>975630
Свой шидевор показывай, легенда
Аноним 24/09/24 Втр 15:42:47 #42 №975633 
17232114643782.jpg
>>975631
>Свой шидевор показывай, легенда
https://dtf.ru/indie/845387-doroga-pravoporyadka-ili-alternativno-odarennyi-geimdev
Аноним 24/09/24 Втр 16:03:24 #43 №975636 
16898503141740.webm
>>975631
Ты чего так разкудахтался?
Или ты тоже местный фрик, который любит позаписывать видосики со своим ебалом, и как купил очередную хуйню?

Стало обидно за собрата-сойджека и ты решил вписаться?
Аноним 24/09/24 Втр 16:08:18 #44 №975637 
>>975636
Так это ты раскудахтался, петухонец
Аноним 24/09/24 Втр 16:29:17 #45 №975642 
>>975637
Я всего лишь высказал свое мнение в рамках треда:
>обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус

Ты же как бешеных шиз на меня накинулся, как будто я обязан в тред по паспорту постить.
Аноним 24/09/24 Втр 17:25:33 #46 №975651 
>>975642
>Я всего лишь высказал свое мнение в рамках треда:
Засоряешь своей хуйней инфопространство
Аноним 24/09/24 Втр 17:56:48 #47 №975653 
mp4.mp4
>>975651
>Засоряешь своей хуйней инфопространство
Аноним 24/09/24 Втр 18:44:18 #48 №975654 
65f.jpg
>>975633
>Сначала кто-то пиарил игру, где по сюжету: "у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу".

Сука как прекратить верещать с коментов. Обожаю двач.
Аноним 24/09/24 Втр 19:21:07 #49 №975657 
>>975654
>"у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу
Это про Котла что ли?
Аноним 24/09/24 Втр 19:56:32 #50 №975666 
>>975619
Какой-то инфантил. Зачем столько текста накатал, лучше бы новеллу свою графоманил.
Аноним 24/09/24 Втр 20:39:33 #51 №975671 
>>975654
>у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу".
У кинга есть почти такой роман/сериал
Мистер мерседес
Аноним 24/09/24 Втр 22:20:29 #52 №975678 
mp4 (1).mp4
>>975619
>так что не пропустите, там будет контент 18+ 😁
Аноним 24/09/24 Втр 23:42:44 #53 №975692 
>>975622
Я вообще не понимаю, разве он за 3 года не увидел и ему никто не сказал, что выглядит очень всрато.
У дварфинатора нашего графон немного похож. Ему бы задуматься и художника поискать, либо в нейронках разобраться. А то так же лопнет и потом видео будет записывать рассказывая как пилил игру кучу лет и на выходе никому не понравилось.
хотя у него и идея свежее и в динамике выглядит ничего так на мой взгляд. А то у этого Саммита вообще пиздец
Аноним 25/09/24 Срд 00:17:34 #54 №975694 
1000011520.png
>>975620
Интервью не смотрел, он объяснил почему фолловеров не летал эти 3 года?
Аноним 25/09/24 Срд 01:20:35 #55 №975705 
image.png
image.png
>>975619
> Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы

удачи
Аноним 25/09/24 Срд 02:12:22 #56 №975710 
mp4.mp4
>>975619
Почитал эту простыню. Сколько же там воды и самолюбования и самокопания пиздец.
Кому лень, то вкратце: стукнул сорокет и зп упала резко (а может и уволили). Бабла нет и на работу новую идти не хочет, а может и не берут: сам пишет, что делал хуйню. Неделю думал как сказать жене и детям, что берёт кредит. Собирался брать 1.5кк, но ему отказали и одобрили 700.
ВН решил делать, т.к. в юности взял у друга диск с порноиграми и это оставило на него след, т.к. много дрочил на них. Ну и потом поиграл в ВЛ и загорелся.
Дальше рассказ, что он будет делать игру из детских бабаек и всё собственно. Кредит 700 потратил, продал машину и теперь доделывает игру на неё.
>А дела у нас отлично! За это время мы успели сделать 40-ка минутную демку. Нашли клёвого звукаря и припахали дочь делать анимацию. И чтобы там дальше не произошло, в любом случае нам уже точно будет, что вспомнить. А значит, всё не зря.

>минус 700к в кредит
Ну и трейлер игры в котором даже названия нет.

700к не сказать, что много. В дс - это на 6-8мес при своей хате, если не на макаронах и воде жить. Что ему мешало делать игру и работать в это время, чтобы поддерживать бюджет семьи на плаву вопрос. Он же не гта7 пилит и не новый жанр разрабатывает, а просто новеллу. Интересно посмотреть, что с ними дальше будет.
Аноним 25/09/24 Срд 03:30:08 #57 №975718 
>>975710
Ну могу сказать, что арт крутой у него и идея норм. Но слишком что ли "русская" (а сейчас хз как с таким выстрелить) и если там языков других не будет, то пиздец. Да и странно, что он столько времени вн пилит. Анимации хорошие, но кому они нахуй нужны в вн - там же история главное. И чего там столько времени делать непонятно, только анимации разве что и арт. Не в то вкладывается. И он судя по сленгу посиживает на двачах иногда.
Вангую локальный мелкий успех, но в целом провал крупный, где от него жена уйдёт и он возможно под мост в коробку переедет, если всё в эту игру положил.
Аноним 25/09/24 Срд 03:59:33 #58 №975721 
>>975710

арт симпатичный, на этом всё. игра ничем не цепляет
батя-индигеймдев - горе в семье. соболезную жене и детям
Аноним 25/09/24 Срд 07:35:04 #59 №975735 
>>975710
> Интересно посмотреть, что с ними дальше будет.
Выше уже скидывали количество фолловеров в 90 человек спустя 2 месяца после создания страницы в стиме. Вангую, что
а) Семью будет тащить жена/родители
б) Игра продастся на 30 000 рублей
в) Чел устроиться на гречневую работу
г) Жена подаст на развод и заберёт половину имущества

Сколько таких историй было, сколько таких историй будет.
Аноним 25/09/24 Срд 08:06:04 #60 №975737 
>>975718
>Да и странно, что он столько времени вн пилит.
Ниче странного нет. ВН пилить "технически быстро" если у тебя готовый текст по которому уже сделаны "раскадровки" ну т.е. ты знаешь под какой текст какой задник ставить и вот это вот все.

Если ты просто текст генеришь "на лету" и туда же пихаешь арт то можно как ритан с орикой сидеть годами.
При этом все равно получится параша, потому что новелла это не какой-нибудь ебаный тетрис где у тебя игрок будет 90% заниматься гринданом или еще какой-нибудь хуйней которая не является нарративом (поэтому прочуханые в этой теме япошки и пихают туда трусы школьниц и еблю, чтобы у "игрока" был хоть какой-то стимул запускать).
Я бы вообще не закладывался на успех ВН, на советском рынке они присутствуют уже сто лет, коммерческого успеха не имеют, даже переводчики-локализаторы не могут выжить
Аноним 25/09/24 Срд 08:55:54 #61 №975740 
мм, сейчас бы жену чтобы было на чьей шее сидеть и с кем ругаться.
но я как в 20 один сидел, так и в 40 то же самое
Аноним 25/09/24 Срд 10:11:54 #62 №975743 
>>975735
>г) Жена подаст на развод и заберёт половину имущества
Если только это совместно нажитое имущество.

А вообще пусть пиздует и детей забирает. Я, как мамкин психотерапевт, вангую, что это такое завуалированное желание расстаться - начать рисковый проект и обосраться, чтобы жена бросила как бы сама. Может, я утрирую, но такое часто встречается.

И да, это более интересная тема для обсуждения, чем очередная новелка или очередное пиксельное ретро.
Аноним 25/09/24 Срд 10:20:15 #63 №975745 
15829569782400.jpg
>>975743
интересная тема для VN
жена еще окажется яндере
Аноним 25/09/24 Срд 10:21:32 #64 №975746 
>>975743
> Если только это совместно нажитое имущество.
К 40 годам обычно большая часть именно такая. И сомневаюсь, что они вписали в брачный договор как будет делиться имущество, так что всё будет по полам.
> Я, как мамкин психотерапевт, вангую, что это такое завуалированное желание расстаться - начать рисковый проект и обосраться, чтобы жена бросила как бы сама.
Ну, вполне может быть. Хотя мне кажется это просто кризис среднего возраста. У меня похожее в 30 лет происходит, паника что я "опоздал" в каких-то сферах и желание как можно быстрее (как вследствие рискованней) "нагнать" отставание.
Аноним 25/09/24 Срд 10:21:51 #65 №975747 
>>975745
>>975743
Может вам своей жизнью заняться? Ну или своими играми?
Аноним 25/09/24 Срд 10:23:13 #66 №975748 
>>975746
>брачный договор
это филькина грамота, держу в курсе
Аноним 25/09/24 Срд 10:26:15 #67 №975749 
>>975748
Спасибо, я в курсе, но это лучше чем ничего. Ещё лучше, чтобы имущество всё было на родителей оформлено, но тут нужно, чтобы с родителями повезло.
Аноним 25/09/24 Срд 10:49:37 #68 №975753 
>>975747
У меня нет ни того, ни другого.
Аноним 25/09/24 Срд 11:00:54 #69 №975755 
17214027223330.jpg
>>975753
Не переживай, ты молодец. Хотя бы стул у тебя есть.
Аноним 25/09/24 Срд 11:09:46 #70 №975757 
>>975619
>>975710
На его месте мог быть котёл...
Аноним 25/09/24 Срд 11:13:55 #71 №975758 
image.png
кажись, настоялось там у кредитного. я кажется знаю, о чем эти 1000 каментов. точнее, о чем одни 500, и о чем другие 500.
Аноним 25/09/24 Срд 11:14:54 #72 №975759 
16894062018350.mp4
>>975754
>О РАССТАВАНИИ
Ты хотел сказать о разделении на ПОПОЛАМ?
Кто из них быстрее успеет сделать свою игру, и станет доминантным самцом в /гд/?
Аноним 25/09/24 Срд 11:17:23 #73 №975760 
Untitled.jpg
Untitled.jpg
Untitled.jpg
рейт офис русского геймдева
Аноним 25/09/24 Срд 11:18:32 #74 №975761 
>>975760
как же там воняет...
Аноним 25/09/24 Срд 11:20:21 #75 №975762 
image.png
>>975760
Аноним 25/09/24 Срд 11:21:01 #76 №975763 
image.png
жиза...
Аноним 25/09/24 Срд 11:42:04 #77 №975765 
Untitled.jpg
Untitled.png
>>975760
Аноним 25/09/24 Срд 11:44:57 #78 №975766 
image.png
кредит уже прожран. осталось 5 лет выплачивать 20к ежемесячно. когда выплатит ему будет 45
Аноним 25/09/24 Срд 11:46:34 #79 №975767 
ладно, это такой хитрый тролль, и его троллинг удался
вы не сможете мне доказать, что это реальный человек
то есть человек может реальный, но вся ситуация вымысел
Аноним 25/09/24 Срд 11:52:34 #80 №975768 
>>975766
>осталось 5 лет выплачивать 20к ежемесячно
5 лет это 60 месяцев. 60 х 20 = 1 200
Взял 700 тыщь, отдаст 1.2 млн... просто потому что иди нахуй вот почему. Кучеряво
Аноним 25/09/24 Срд 12:01:02 #81 №975773 
>>975766
Он всегда может взять билет в тай и бомжевать там под пальмами, чмокая ледибоев и питаясь бананами. А дети это сугубо проблемы и ярмо женщины, которая их родила. Он же их не рожал, так что тут его полномочия всё.
Аноним 25/09/24 Срд 12:07:36 #82 №975775 
да нихуя он не брал. обычный московский анальник, сидит кекает над даунами, которых прогрел на несколько тыщ рублев донатов, нанюхавших современных ютубо-твитче-протыков, которые 24/7 ссут людям в уши, что надо греть гоев, быть наебщиком, крутить казики и т.д.

заметьте, даже какой-то москвич достал, обложил его совковыми коврами и бюстами ленина, сделав из него сычевальню для работы на даче. значит, лишнее бабло на такую хуйню есть. беднота не выкидывает деньги на старые москвичи и подобные пет-проджекты

представляю, как он гаденько хихикал, когда в голову пришла идея про кредит
Аноним 25/09/24 Срд 12:09:51 #83 №975776 
>>975775
>нанюхавшись
фикс

а почему именно решил про кредит сочинять - из-за высокой ключевой ставки и вала новостей, бурлений вокруг этой темы. сейчас брать кредит будет только сумасшедший. на это и был его расчет
Аноним 25/09/24 Срд 12:27:47 #84 №975777 
Да вот этот руль и Ленин - с душком. Пахнет расчитанной пиар-акцией.
Аноним 25/09/24 Срд 13:06:29 #85 №975778 
image.png
>>975743
Даже если собственность не совместно нажитая, всегда могут быть подводные. Например делали ремонт - опа, а это уже вместе.
Аноним 25/09/24 Срд 13:11:14 #86 №975779 
image.png
>>975710
>трейлер игры в котором даже названия нет.
Ты слепой?
Аноним 25/09/24 Срд 13:16:15 #87 №975780 
>>975760
Лампово
>>975762
Ору
>>975768
Проценты может
Аноним 25/09/24 Срд 13:20:24 #88 №975781 
>>975692
>разве он за 3 года не увидел и ему никто не сказал, что выглядит очень всрато.
А тут на борде были примеры. Когда человеку говорят что у него всратый арт, а он отметает это как троллинг и слушает только похвалы. Такой confirmation bias.
Аноним 25/09/24 Срд 13:33:19 #89 №975784 
ssf13910d6400b5445d43f12ae4efdc3960055d51d.1920x1080.jpg
Untitled.jpg
Prologue.webp
>>975620
Кстати, кто нибудь сможет по пунктам расписать что именно плохо в арте? Насыщенность цветов? Их теплота? Контраст? Размытость? Анатомия, позы? Тени, градиенты?
Аноним 25/09/24 Срд 13:33:52 #90 №975785 
>>975778
Веские доказательства - это чеки на стройматериалы, например. Если жена параноик и всё это сохраняла (и оплачивала сама) - то да, могут признать совместным имуществом.

Хотя даже если признает суд эту избу, что на пиках, совместным имуществом, придётся делить пополам. Мужик её продаст и уедет жить к престарелым родителям с половиной суммы. А баба с 5 детьми останется на улице. Профит!
Аноним 25/09/24 Срд 13:36:03 #91 №975786 
>>975785
>с половиной суммы
Перетечет ей в виде алиментов...
Аноним 25/09/24 Срд 13:39:16 #92 №975787 
>>975784
в первую очередь, неконсистентность - я как минимум 3 стиля насчитал
1 - векторный с ровной заливкой и градиентами а-ля флеш (солома на крыше, травинки, ёлки, снег)
2 - псевдореалистичные текстуры (земля, доски дома, трава)
3 - рисованый пиксель (серые камни)

мужички вроде как в стиле 1 нарисованы, но на них видны более крупные пиксели.
Аноним 25/09/24 Срд 13:39:41 #93 №975788 
>>975786
А он не будет работать, судя по всему.
Аноним 25/09/24 Срд 13:42:39 #94 №975789 
>>975785
>>975786
Жениться надо на нормальных девушках по любви. Я вот со своей и в горе и в радости. И релоцировался с ней, и в разных странах пожил, и чего только не повидали вместе.
И тут у мужика тоже всё хорошо будет. У него и жена и дети, явно друг друга поддерживают. И игру выпустит явно хорошую.
А вы всё делите фантомные деньги с фантомными жёнами. И игры у вас наверное такие же фантомные.
Аноним 25/09/24 Срд 13:46:41 #95 №975790 
>>975789
Судя по слогу, ты педераст, а с женщинами надо не только жениться, но и разводиться.
Аноним 25/09/24 Срд 14:05:15 #96 №975794 
>>975781
Количество фолловеров никогда не врёт.
>>975789
> Жениться надо на нормальных девушках по любви.
Да, надо. Но у меня слишком много друзей, в которых родители разведены. И слишком часто мои родители были в шаге от развода.

Глупо отрицать, что развод возможен. Как и глупо отрицать, что люди не меняются и иногда в ту сторону, в которой ты себя вместе с ними уже не видишь рядом.
Аноним 25/09/24 Срд 14:31:41 #97 №975798 
>>975784
1) просто детский арт из фш, критиковать нет смысла. хочется покалякать поверх кисточкой-травкой
2) автор не знаком с теорией живописи и добивается тёмных тонов тупо добавлением чёрного. на языке художников это называется "грязь". плюс неудачная чёрная обводка, плюс излишняя пестрота
3) пиксель-арт вполне на уровне, без "вау", но и без вопиющих изъянов
Аноним 25/09/24 Срд 14:37:23 #98 №975799 
>>975798
> просто детский арт из фш
Можно конкретные элементы? Что именно его делает тами.
Аноним 25/09/24 Срд 14:45:20 #99 №975802 
wheel.jpg
>>975799
Понятие "детский арт" для того и придумано, чтобы не перечислять все до одного правила изобразительного искусства, которые тут нарушены.
Если я скажу, что у соломы на крыше разная детализация, или что тут плохо с разделением планов, создастся ложное впечатление, будто с цветом или чем-то ещё тут нормально. Потому - детский арт.
Аноним 25/09/24 Срд 14:46:17 #100 №975803 
>>975802
>у соломы на крыше разная детализация
точнее отсутствующая детализация по сравнению с досками или грунтом
Аноним 25/09/24 Срд 15:45:25 #101 №975814 
>>975780
>Проценты может
Естественно проценты, но получается если бы он каждый месяц на протяжении 5 лет тратил эти проценты на себя (ну типа там сам себе заказывал он жеж типа дохуя профи, знает свою ставку за час там или чем он меряет) то получилось бы гораздо больше самому поиметь, а так он считай взял 0.7 ляма (а по факту скорее всего на руки получил чуть меньше) а отдаст 1.4 т.е. захером такую радость делать если у тебя нет срочных неотложных трат (типа там в доме крыша обвалилась и все такое - тут уж понятно зимой в РФ особо на улице не поживешь тем более с детями).

Короче я бухгалтерии вопроса нихуя не понимаю, если бы они продавали машины и те же деньги проедали было бы выгоднее чем взять кредит и тупо отдать х2.

З.Ы. глянул ролик - анимашки нахуй не нужны в большинстве сценок, просто представьте каково читать текст когда процентов так 80% экрана коноебит постоянно
Аноним 25/09/24 Срд 16:20:36 #102 №975823 
базовый уровень пойман!.webm
>>975619
О, а там же скоро выставка Наши игры от шизов будет. Полюбому этот шиз еще туда ломанется. Да, там ему с его историей и контентом обеспечена минута славы, там такую вкуснятину облизывать любят. Идет по стопам пополамщика.
Аноним 25/09/24 Срд 16:28:29 #103 №975826 
>>975802
Нет такого понятия. А если и есть, это неконструктивно и бесполезно, типа "мне не нравится", оно не перечисляет элементы которые надо исправить.
Аноним 25/09/24 Срд 16:40:50 #104 №975827 
>>975784
Мимо шёл у гопоты спросил про первую картинку

На изображении видно сцену, созданную в стиле платформенной игры с элементами окружающей среды и персонажами. Рассмотрим основные моменты, которые можно улучшить с точки зрения арта:

1. Несоответствие стилей персонажей и окружения: Персонажи выглядят более мультяшными и простыми по сравнению с окружением, которое имеет более детализированную текстуру. Это создает визуальный диссонанс. Например, текстуры камней и деревьев имеют более реалистичные элементы, тогда как персонажи нарисованы плоскими и с минимальной детализацией.

Рекомендация:

Привести стиль персонажей в соответствие с окружением — добавить им более детализированные тени, текстуры или изменить окружение, сделав его более мультяшным и упрощенным.



2. Освещение: На изображении присутствует лампа, создающая мягкий источник света, но световое взаимодействие с окружающей средой плохо выражено. Окружающие объекты (трава, персонажи) почти не реагируют на освещение.

Рекомендация:

Добавить более яркие и отчетливые световые и теневые эффекты, чтобы создать ощущение объема и реалистичного взаимодействия света с объектами. Например, добавить тени на землю от лампы и яркое свечение вокруг неё.



3. Снег и атмосферные эффекты: Снег на изображении кажется слишком искусственным. Он падает в сцене, но при этом не взаимодействует с объектами (например, снег не оседает на крышах домов или на траве).

Рекомендация:

Сделать снег более интерактивным: добавить наледи и снежные сугробы на крыши и предметы в сцене, чтобы усилить атмосферу зимы. Это добавит глубины и правдоподобности окружению.



4. Контрастность объектов: Некоторые элементы сливаются с фоном. Например, крыша дома и деревья на заднем плане имеют схожие по тону цвета, что затрудняет восприятие их как отдельных объектов.

Рекомендация:

Использовать больше контраста между передними и задними планами, возможно, применить размытие к заднему плану (эффект глубины резкости) или затемнить/осветлить задние объекты для создания большего визуального разделения.



5. Детали окружения: Деревья и растительность выглядят статично, что делает сцену менее динамичной и живой.

Рекомендация:

Добавить анимацию к растениям и деревьям (например, покачивание веток на ветру), чтобы создать больше динамики в окружении.



6. Текстуры земли: Переход между слоями земли (трава, почва, камни) выглядит неестественно резким. Это вызывает ощущение "приклеенных" текстур, а не плавного перехода между разными поверхностями.

Рекомендация:

Сделать более плавные переходы между разными уровнями земли. Добавить больше деталей на границы слоев, чтобы они выглядели органично.



7. Физика взаимодействий: В сцене присутствуют статичные элементы (например, цепь на сундуке), которые могли бы реагировать на окружающие условия.

Рекомендация:

Добавить физические взаимодействия, такие как колебание цепи на ветру или взаимодействие персонажей с объектами, чтобы сцена выглядела более естественно.




Таким образом, основные проблемы изображения — это несоответствие стилей персонажей и окружения, отсутствие взаимодействия света с объектами, а также статичность сцены. Улучшив освещение, детализацию и добавив интерактивность, картинка станет визуально более привлекательной и реалистичной.
Аноним 25/09/24 Срд 16:49:24 #105 №975829 
>>975827
Скрыл
Аноним 25/09/24 Срд 18:33:44 #106 №975837 
>>975826
>оно не перечисляет элементы которые надо исправить.
Что надо исправить человеку, не умеющему рисовать? Отучиться в художке, блин.
Аноним 25/09/24 Срд 19:10:53 #107 №975839 
>>975826
нужно перерисовать в одном стиле, например, одноцветной заливкой под вектор, без обводки и детализации

убрать размытый фон, снежинки и освещение

будет терпимо
Аноним 25/09/24 Срд 19:19:48 #108 №975842 
>>975837
А причем тут вообще человек, блин? Где про человека спрашивали то, блин?
Аноним 26/09/24 Чтв 08:07:51 #109 №975890 
mosaic.png
>>975784
Можно воспользоваться старым дедовским методом - перерисовать нейронкой и посмотреть, что она пытается исправить на картинке.
Аноним 26/09/24 Чтв 09:54:00 #110 №975897 
>>975890
Коасота. Вот в такое бы я поиграл.
Аноним 26/09/24 Чтв 09:54:47 #111 №975898 
>>975890
Даже нейронка выглядит как говнина. По моему там уже ничего неисправить
Аноним 26/09/24 Чтв 10:36:29 #112 №975903 
>>975890
>она пытается исправить
Пиксели + шейдеры освещение
Кстати а почему редко так делают?я знаю таких игр только те 2 киберпанк игры в вечном производственном аду и квест про енота с говно поворотов в середине
Аноним 26/09/24 Чтв 18:43:22 #113 №975952 
>>975794
>Количество фолловеров никогда не врёт.
Кроме тех случаев когда: в хорошей игре нет фолловеров; и в плохой игре куча фолловеров.
Аноним 26/09/24 Чтв 18:44:51 #114 №975953 
>>975794
>Количество фолловеров никогда не врёт.
Кроме случаев, когда в хорошую игру никто не играет, и наоборот, во всякий кал играют миллионы.
Аноним 26/09/24 Чтв 18:58:07 #115 №975955 
image.png
кстати о фолловерах, как-то вяло 90 тысяч фолловеров сконвертировались у анастасии. игра всего 13 баксов стоит. это результат владикбрутала х2, притом, что у последнего 5 тыщ даже не было
Аноним 26/09/24 Чтв 19:01:13 #116 №975956 
>>975952
>>975953
Это всего лишь значит, что то что нравится тебе не нравится большинству.
Аноним 26/09/24 Чтв 19:14:09 #117 №975958 
>>975956
Миллионы мух не могут ошибаться...
Аноним 26/09/24 Чтв 19:15:11 #118 №975959 
>>975955
Тысячи хомячков которые смотрели бесплатно видосики в твиторе, оказались любителями халявы, никогда такого не было и вот опять.
Аноним 26/09/24 Чтв 19:22:50 #119 №975962 
31072a32aa0d0fd82b7a7efb9b2711ce43d47c67.gif
>>975903
>Пиксели + шейдеры освещение Кстати а почему редко так делают?
Потому что это уже не чистый пиксельарт. Получится что ты расставлл пиксели руками, а потом их цвета меняются по всему градиенту. Да и контролировать это сложнее, чем заранее ограниченную палитру.
А есть вообще наркоманы которые в пиксель арт тащат нормали.
Аноним 26/09/24 Чтв 19:50:57 #120 №975971 
>>975958
Ну, смотря в чем.
>>975962
Прикольно выглядит.
Аноним 26/09/24 Чтв 20:53:26 #121 №975985 
>>975971
Нет, отвратительно.
Аноним 26/09/24 Чтв 21:34:07 #122 №975990 
>>975955
1.ждут скидки
2.по скринам/рекламе может показаться что это градосторитель с еба строительстаом,а не милый редактор ассетов

>>975962
>потом их цвета меняются по всему градиенту.
А нельзя это решить?ну типо ограничить палитру/задать смещение вызвать сатану
Аноним 26/09/24 Чтв 21:37:12 #123 №975991 
>>975985
Но чем это отличается от того же самого, но кисточкой? Ты выше написал, но я не понял соль.
Аноним 26/09/24 Чтв 21:42:37 #124 №975992 
>>975991
Кисточкой не будет столько мусорных цветов в палитре. Тот же принцип как тру пиксель арт vs просто уменьшить фоточку в фотошопе.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:21:54 #125 №976013 
>>975992
А, спасибо, понял. Тогда поддерживаю анона выше
>>975990 тем что в настройках может быть можно уменьшить размер палитры
> 1.ждут скидки
Вот я из этих + настроение должно быть подходящим для такой игры.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:29:56 #126 №976015 
>>976013
Может и можно, но интуитивно это нереальный гемор, придется проверять все возможные углы падения света и как фильтр себя поведет - когда можно нужные ракурсы просто нарисовать вручную.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:31:30 #127 №976016 
>>976015
Блин, много ракурсов получается если объектов в игре много.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:37:02 #128 №976019 
17273677712630-export.gif
Вот на скорую руку поставил фильтр до 24 цветов.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:40:15 #129 №976020 
>>976015
Это то что отвечает твоим требованиям?

https://youtu.be/R6vQ9VmMz2w?si=Iwr2mbeOrPWmiyv-
Аноним 26/09/24 Чтв 23:49:10 #130 №976026 
image.png
>>976020
Нет, такая лесенка моим требованиям не удовлетворяет никогда, я лучше буду делать игру без освещения в стиле NES или прочих 8 битных дидов.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:50:18 #131 №976027 
>>976026
Либо просто делать 3д. Где все это и так работает.
Аноним 27/09/24 Птн 04:53:48 #132 №976042 
>>975962
>чистый пиксельарт
а он нужен? это как игры в виде дампов ромов релизить, и ебитесь сами как хотите, хоть прошивайте на флешку программатором, хоть эмулируйте. зато ЧИСТО

>цвета меняются по всему градиенту
цел шейдинг никто не отменял. в самом банальном варианте у тебя 2 версии спрайта, затененная, осветленная и нормали, чтобы диффуз считать между этими 2 состояниями. затененную можно упразднить и просто цвет на 0.25 умножать или типа того
Аноним 27/09/24 Птн 06:21:52 #133 №976044 
Мистер мерседес.mp4
>>975671
Отрывок из сериала для заманухи
Аноним 27/09/24 Птн 08:44:43 #134 №976051 
>>976042
>а он нужен? это как игры в виде дампов
Даже страшно представить дегенерата, который сравнивает дизайн с техническими штуками
Аноним 27/09/24 Птн 08:47:42 #135 №976052 
>>976051
технический артист?
Аноним 27/09/24 Птн 11:11:23 #136 №976060 
Я вам покушать принёс:
https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

>Это такой Hotline Miami с построением колоды и 100+ мини-играми.
>Вырвиглазная спектрум-палитра
>5 отзывов
Аноним 27/09/24 Птн 11:27:18 #137 №976062 
image.png
оценку айрон мита видели?
Аноним 27/09/24 Птн 11:40:00 #138 №976064 
ironmeat.mp4
>>976062
Количество вишлистов? Или это маркетопетушня залетушняя?
Аноним 27/09/24 Птн 11:41:28 #139 №976066 
>>976062
Ну нормально он стартовал. Не сказать, что прям заебись, так пойдёт, учитывая что у него по его словам ещё весь тираж 4к на свитче выкупили уже.

Меня соседи его в чарте удивляют больше.
Shadows of Doubt в день релиза нафармил 11,980 ( Очень положительные )
https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/

И Halls of Torment 23,006 ( Крайне положительные ).
https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/

Охуеть сколько же они подняли. Реально выпустили по игре и на всю жизнь хватит, ещё и внукам останется.
Аноним 27/09/24 Птн 11:44:17 #140 №976067 
>>976066
>Shadows of Doubt
Пиарил довольно крутой ютубер-обзорщик, про игру он кстати честно сказал что она глючное говно над которым только рофлить, но порриджи походу увидели кубики как в майнкрафте и понеслось.
Аноним 27/09/24 Птн 11:51:24 #141 №976068 
7845345.PNG
>>976067
А я в новостях наоборот читал, что охуенно. Может проплаченный пост, конечно. В целом оригинальная идея и новый опыт.
Почему тормент выстрелил непонятно, выглядит как диабло1, а по геймплею как задроченные вампиры опять. Наверное агрессивно пиарили как-то.
Аноним 27/09/24 Птн 11:55:11 #142 №976070 
image.png
image.png
>>976066

о, шадоус оф дабт вышел. надо пройти. говорят, уникальная игра

> 11,980
> 23,006
это за пару лет в ЕА. релизы у них пососные. буквально крохи от былых релизов в ЕА. по мнению алгоритмов стима сейчас эти игры намного хуже, чем были в первый день релиза в ЕА, и всё это время их видимо раз-разрабатывали.

особенно за дабтом какой-то жесткий косяк, судя по валу отрицательных отзывов.
Аноним 27/09/24 Птн 12:02:42 #143 №976071 
>>976066
>Охуеть сколько же они подняли
3 бакса за игру, допустим ревью пишет каждый десятый, 230 тыс проданных копий будет допустим 700к долларов, 30% берет габен 700к - 210к = 490к, допустим, все остальное тупо капает на карман единственному выгодополучателю 490к - подоходный в 15% (не перевожу в рубасы пока чтобы нулей было меньше) т.е. 490 - 74 = 416к итого 416 000, что при переводе в рубли даст 41 600 000, без минуса комиссии банка на обмен, по курсу 1 доллар 100 рублей. В реальности будет около 20 лямов т.к. посредник который будет принимать денежку от стима возьмет тоже комиссию да и курсы на продажу доллоров нихуя не сотка

Неплохо, если все делал 1 человек года за два максимум. Ну либо хобби. Если разрабов двое то ситуация не очень радостная получается, если же они еще и офис арендуют и работают там фултайм несколько лет то прибыль весьма посредственная
Аноним 27/09/24 Птн 12:37:43 #144 №976075 
1000011547.png
>>976060
Ну, всё логично. Какой смысл выпускать игру со 100 фолловерами?
Аноним 27/09/24 Птн 13:28:03 #145 №976077 
>>976060
Красивое
Аноним 27/09/24 Птн 13:55:24 #146 №976081 
>>976075
>смысл выпускать игру со 100 фолловерами?

когда пропал смысл дальше ждать набора фолловеров?
там по графику видно, что он тщательно пиарил игру через равные промежутки времени
видимо решил, что дальше его сил не хватит с такой низкой базы раскачивать фолловеров
Аноним 27/09/24 Птн 14:23:30 #147 №976086 
>>976081
> когда пропал смысл дальше ждать набора фолловеров?
Хороший вопрос. Я не знаю.
Аноним 27/09/24 Птн 14:26:42 #148 №976087 
>>976071
>допустим ревью пишет каждый десятый
Вообще-то каждый 30, давно известно
Аноним 27/09/24 Птн 14:32:24 #149 №976089 
>>976086
я коряво написал. имел в виду
> смысл есть, если пропал смысл ждать набора фолловеров
Аноним 27/09/24 Птн 15:07:26 #150 №976095 
>>976066
>Меня соседи его в чарте удивляют больше.
Пиздец, просто пиздец
Аноним 27/09/24 Птн 17:32:44 #151 №976111 
>>976067
> глючное говно над которым только рофлить
А что еще ожидать где все генериться и еще в этом аду искать
>кубики как в майнкрафте и понеслось.
Не прикольно выглядит неонывые вывески,пар,3ассета дома ,2 закусочные,1ассет отеля,и по 1 ассету полиция,больница,порная станция
Аноним 27/09/24 Птн 19:16:35 #152 №976121 
Во какая игра была
https://store.steampowered.com/app/1138650/Tower_Princess/
Аноним 27/09/24 Птн 20:30:49 #153 №976131 
>>976071
Охуеть у тебя математика. Тут отрезал, там половину с нихуя снял.
Десять покупок на отзыв - ага, наверное, друганы только покупали.

Реальность:
>Copies sold: 897.9k (448.9k - 1.3m)
>Gross revenue: $3.7m ($1.8m - $5.5m)

От гросса примерно половина разрабу капает. Вряд ли с таким доходом разраб будет в Россиюшке региться. Но до всей херни с гросса можно было 55% ожидать реальных денег после всех вычетов и налогов. Сейчас 40-45% в зависимости от доли продаж в США.
UFO 50 Аноним 27/09/24 Птн 20:54:49 #154 №976135 
movie480vp9.webm
image.png
сборник из 50 несуществующих игр 80х

- ретро-копрографен, который всем надоел
- скромные 3к фолловеров на релизе, которых слишком мало
- ебическая цена в 25 баксов, которую никто платить не будет

в общем, игру ждал закономерный... успех. 1600 отзывов на релизной неделе. такие дела

https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/
Аноним 27/09/24 Птн 21:38:04 #155 №976138 
>>976135
>ретро-копрографен, который всем надоел
Мне не надоел.
Аноним 27/09/24 Птн 21:41:44 #156 №976140 
>>976138
это я послезнающих цитирую без кавычек
Аноним 27/09/24 Птн 23:17:47 #157 №976145 
>>976135
Лол недавно еще от НАШИХ выходила анталогия хороров 1нормальная игра про гостей и 3 говна на 15минут с itcho
https://store.steampowered.com/app/3080380/Violent_Horror_Stories_anthology/?l=russian

Почему я/мы еще не сделали анталогию игр этож одни плюсы ,чисто с экономической стороне и в теории технической
Аноним 27/09/24 Птн 23:24:28 #158 №976146 
image.png
>>976145
>1нормальная игра про гостей
У него кстати в производственном аду? квест про лоли форме политрука
https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Аноним 28/09/24 Суб 00:15:19 #159 №976150 
>>976121
Ну, 69 % положительных отзывов как бы намекают

> The intro is fun, the Kobold Princess is waifu material (no joke!), everything else is boring to death AND ALSO very frustrating to play.

> ALL you need is a LOT of patience to bait every enemy, a LOT of big healing potions, and you're good to go.

> Fighting every boss, included the good boi Dragon is a utter joke, with each being a 20minutes long slog.
Аноним 28/09/24 Суб 00:54:45 #160 №976153 
1000011548.png
>>976135
3500 фолловеров. Вообще да, 3500 фолловеров не должны были дать 1500 отзывов так быстро, но видимо и правда "что-то в ней есть" для фанов подобного.
Аноним 28/09/24 Суб 00:57:44 #161 №976154 
Крч успех игры можно предсказать по двум показателям. Количество фолловеров х процент положительных отзывов плейтестеров. Если первый показатель изменяется хотя бы в тысячах, а второй выше 90 %, то всё будет хорошо.
Аноним 28/09/24 Суб 03:31:22 #162 №976158 
>- скромные 3к фолловеров на релизе, которых слишком мало
>в общем, игру ждал закономерный... успех. 1600 отзывов на релизной неделе. такие дела
Опять свидетели вишлистов обоссанны
Аноним 28/09/24 Суб 04:29:55 #163 №976165 
736723434.PNG
56223.PNG
>>976164
Кто ждёт и почему двачер или это ты? Если это ты, то пили тред, зачем тут это?
16 мин рассусоливания смотреть не хочется. В начале он говорит, что первая игра у него была относительно удачная с 24 отзывами. Вторая провал. Ну хз-хз. Дальше смотреть не стал.
Аноним 28/09/24 Суб 05:01:11 #164 №976168 
>>976167
Ну пили тред отдельный, будем тебе там советовать и критиковать. А то это выглядит как маркетинг просто пока, что зашёл какой-то левый хуй, закинул на обсуждение, чтобы отметиться, как и на тысячи других форумов и свалил.
Видел трейлер этой игры раньше.
Там в рекомендациях была какая-то схожая игра про дружбу двух взрослых мужиков. Не пидоров лол. В отзывах всем понравилась и писали, что душевная и трогательная история, но по продажам провалилась вроде как.
Аноним 28/09/24 Суб 05:04:04 #165 №976169 
Без названия.png
17274492009260.gif
>>976166
Где ты там творчество увидел, лол? Чел буквально берет чужую интеллектуальную собственность и делает по ней свою хуйню

>Блин, а было бы прикольно сделать ВН по таким вот ужастикам, и чтобы там было и страшненько и жутенько, но не сильно, потому что страшилки то детские. Ну и щепотка юмора тут точно не помешала бы
По сути переваривает уже давно созданный контент, детские советские страшилки. А будучи бездарность, что видно по его писанине, его переваривание будет калом. Но ностальгирующие сойджеки сожрут и оближутся, еще и добавки попросят. Только жаль, что в остальном мире за пределами постсовка всем будет похуй и его кал провалится.

И я всего лишь высказываю свое мнение в треде по этому поводу. А срешь как раз ты, еще и пытаешься задеть оскорблениями, и спроецировать свою безыгорность.
Аноним 28/09/24 Суб 08:17:20 #166 №976175 
>>976171
Где разозлился? Я предположил подвох и ну мало ли может тот разраб сюда зашёл действительно. А вот ты действительно уже уебан наверное?
Аноним 28/09/24 Суб 09:33:33 #167 №976178 
>>976169
Ты же просто завидуешь, что не додумался до такой простой идеи, верно?
Аноним 28/09/24 Суб 09:50:01 #168 №976179 
>>976178
Конечно завидую. Как и тому челу, который додумался взять туториал по платформеру в юнити, налепить графон из кубов, и продавать это как полноценную игру.
Одна сплошная зависть. Ты меня раскусил.
Аноним 28/09/24 Суб 09:52:55 #169 №976180 
17273830232230.gif
>>976042
>а он нужен
Да.
>цел шейдинг никто не отменял.
Так я кинул пример как это будет.
Аноним 28/09/24 Суб 10:20:56 #170 №976183 
>>976169
соглашусь с тем, что автор творческий импотент. проходной прекол про билетик это настолько пик его идей, что он это в трейлер в качестве главного хука засунул

>ностальгирующие сойджеки сожрут
тут не соглашусь. 80-е это уже история. все ностальгаторы уже внуков нянчат. роман-газету если кто и застал, то в виде наполовину использованной пачки бумаги где-нибудь в сортире
Аноним 28/09/24 Суб 10:30:58 #171 №976186 
fe564283a875581b3a3776e46a44afc6a24a8529.png
>>976180
>пример как это будет
не очень хороший пример. большой дребезг цвета. пример, сделан через постеризацию?
а лучше всего делать в шейдере. да и в исходнике карта нормалей какая-то слишком детальная
Аноним 28/09/24 Суб 10:42:18 #172 №976190 
А есть какой-то курс/гайд/список литературы для того, чтобы после прочтения ты владел всеми знаниями, чтобы создавать уникальный и крышесносный арт?
Аноним 28/09/24 Суб 10:45:16 #173 №976191 
>>976190
нет, конечно. только талант, художественный вкус и многолетний труд. а также понимание rule of cool, соответствующее текущим трендам
Аноним 28/09/24 Суб 11:00:22 #174 №976192 
>>976186
>а лучше всего делать в шейдере
И какая разница? Еще больше переменных которые могут уплыть.
>е очень хороший пример
Я не против посмотреть на хороший пример.
Аноним 28/09/24 Суб 11:20:23 #175 №976195 
ELHs9ImUUAEEzFh.mp4
>>976192
>Я не против посмотреть на хороший пример.
я бы тоже не отказался

нашел неплохой пример, зачем карту нормалей можно и нужно упрощать. чтобы сделать римлайт
Аноним 28/09/24 Суб 11:20:59 #176 №976196 
>>976195
https://github.com/securas/EdgeNormals/
Аноним 28/09/24 Суб 11:26:47 #177 №976198 
>>976195
Шикарно выглядит
Аноним 28/09/24 Суб 20:31:34 #178 №976281 
image.png
>>976195
Да та же фигня, просто чуть замаскирована быстрой анимацией.
>>976198
Нет.
Аноним 28/09/24 Суб 20:56:46 #179 №976286 
>>976067
>увидели кубики как в майнкрафте
Но тут не как в майкнрафте. В майнкрафте обычные полигоны, а тут воксели
Аноним 28/09/24 Суб 21:32:01 #180 №976297 
17275468747860.png
17275468747871.png
вот так выглядит практически потолок успеха в инди-геймдеве в 2024 году
Аноним 28/09/24 Суб 21:44:27 #181 №976302 
834589456.PNG
>>976297
>5,430 отзывов
Сколько же он заработал в итоге интересно? Квартиры в Краснодаре по разному могут стоить.
Аноним 28/09/24 Суб 21:50:52 #182 №976305 
>>976297
Ну чёт нипонятно над чем он надрывался, учитывая, что там значительная часть игры тупо бродилка по канализации со спамом монстров после захода в новую комнату
Аноним 28/09/24 Суб 21:50:55 #183 №976306 
image.png
>>976302
пока известно, что не столько
Аноним 28/09/24 Суб 21:54:15 #184 №976307 
>>976297
Не верю что кто-то после треш игр сможет вернуться в качественные игры, это отговорки мол подзаработаю деньжат а вот уж потом.
Аноним 28/09/24 Суб 21:56:32 #185 №976308 
>>976305
Для обычных людей это уже надорваться, впрочем всем известно что все гении мира сидят на дваче в гд и делают игры намного лучше, покажешь кстати свою?
Аноним 28/09/24 Суб 22:28:39 #186 №976320 
>>976308
>Для обычных людей это уже надорваться
Типа расстановка ассетиков и точек спавна? Типа у игры буквально нет чего-то сложного или уникального чего бы надо было делать сложно и долго
>все гении мира сидят на дваче в гд и делают игры намного лучше
Да не рвись ты так, чмоха, слышишь там уже новая волна бежит!!! бяги стрелять!1!
Аноним 28/09/24 Суб 22:45:32 #187 №976322 
>>976320
>Типа расстановка ассетиков и точек спавна
Двачую. Я раньше карты делал на хл1 и флешпоинт первый. Ну вечер занимало примерно на карту. Тут понятно что дольше, но не столько же лет делать то, к тому же на готовом движке анрила.
Аноним 28/09/24 Суб 22:55:38 #188 №976324 
>>976320
Ты реально думаешь, что мы не заметим, как ты увиливаешь от показа своей игры?
Аноним 29/09/24 Вск 00:22:09 #189 №976341 
>>976297
> Не успех
Ясно, звёздная болезнь.
Аноним 29/09/24 Вск 00:45:13 #190 №976357 
>>976297
>вернуться в качественные игры
А он делал когда нибудь?Даже его шедевр это КРИВОЙ клон
>>976324
Владик иди патчить свое говно
>>976322
>Тут понятно что дольше, но не столько же лет делать то, к тому же на готовом движке анрила.
Так он васян во все поля есть буквально есть карта где бежишь по коридору со спауном мобов до финиша,а карта с 3 рубильниками-3двери-3арены это кек
даже поляки этим не грешили
ну не игры ж делать, право слово Аноним 29/09/24 Вск 00:52:58 #191 №976359 
image.png
image.png
image.png
>>976302
> Сколько же он заработал в итоге интересно? Квартиры в Краснодаре по разному могут стоить.
консервативно считаю стоимость краснодарской хаты владика

отзывы
3850 русские
1050 английские
200 китайские
300 европа

непокупатели
10 % рефанды, процент отрицательных отзывов, допустим, тех, кто пишет негативный отзыв без рефанда, ничтожно мало
5 % халявщики, ключи кеймейлерной школоте, кураторам и блогерам

количество покупателей в отзывах
3850 × 15 - (10 % + 5 %) = 3272
1050 × 30 - (10 % + 5 %) = 892
200 × 30 - (10 % + 5 %) = 170
300 × 30 - (10 % + 5 %) = 255

учтем историю скидок в цене
57 % людей купило игру за 90 % стоимости
41 % за 100 %
2 % за 85 %
94 % от полной стоимости - цена с учетом скидок

средняя цена продажи после ндс и комиссии стима
460 ₽ × 94 % - 20 % НДС - 30 % комиссии = 242,14 ₽
11,99 $ × 94 % - 30 % комиссии - 30 % налога с продаж в США = 5,52 $
48 ¥ × 94 % - 13 % НДС - 30 % комиссии = 27,48 ¥
11,79 € × 94 % - 20 % VAT - 30 % комиссии = 6,21 €

прибыль с написавших отзыв
242,14 ₽ × 3272 = 792 282 ₽
5,52 $ × 892 = 4923,84 $ = 463 945,48 ₽
27,48 ¥ × 170 = 4671,6 ¥ = 62 777,71 ₽
6,21 € × 255 = 1583,55 € = 166 688,75 ₽

10 % теряем на комиссиях при переводах и 10 % теряем на хуевом курсе в банках
792 282 ₽ - 10 % ≈ 713 000 ₽
463 945,48 ₽ - 20 % ≈ 371 000 ₽
62 777,71 ₽ - 20 % ≈ 50 000 ₽
166 688,75 ₽ - 20 % ≈ 133 000 ₽

количество отзывов к покупке
15 к 1 - русские, потому что у нас игра хайпанула, все хотят написать смешной отзыв, значение между рекордом 10 и нормой 30
30 к 1 - не русские, согласно статье саймона карлесса от 2023 года

прибыль с продаж
713 000 ₽ × 15 = 10 695 000 в россии
371 000 ₽ × 30 = 11 130 000 в сша
50 000 ₽ × 30 = 1 500 000 в китае
133 000 ₽ × 30 = 3 990 000 в европе

до налога в рф
27 315 000 ₽

допустим, влад забил хуй на оптимизацию налоговой нагрузки и уплатил ндфл
27 315 000 - 15 % ≈ 23 219 000 ₽

итак, квартира владика стоит 23 ляма рублей
то есть бизнес-классовая треха в центре
Аноним 29/09/24 Вск 01:06:15 #192 №976360 
>>976359
>количество покупателей в отзывах
>3850 × 15 - (10 % + 5 %) = 3272
>1050 × 30 - (10 % + 5 %) = 892
>200 × 30 - (10 % + 5 %) = 170
>300 × 30 - (10 % + 5 %) = 255
забыл стереть
Аноним 29/09/24 Вск 01:18:16 #193 №976362 
>>976359
Не совсем понял как ты посчитал. Вроде же в среднем почти 50% теряешь, если в рф живешь. Ну как минимум с сша ты не посчитал, а там налоги сейчас.
Мне кажется он где-то 5-10 получил. Раз жалуется и не доволен. Если бы там было 23, то веселее бы был.
Аноним 29/09/24 Вск 01:43:31 #194 №976369 
>>976362
налог в сша учитывается, где я считал, сколько разраб получит с каждой проданной копии. ниже 23 лямов будет весьма сложно уменьшить эту сумму

видимо, владика заебало школиё, которое спрашивает, куда он будет тратить полтора миллиона долларов, о которых говорится по ссылке со стимдб на калькуляторы уровня (фуллпрайс в юэсэй х отзывы х 50). и не даст ли он вопрошающему миллион рублей ну позязя
Аноним 29/09/24 Вск 01:51:35 #195 №976372 
>>976369
Ну если 23, то неплохо за такое, в целом. Не за 7 лет конечно лол.
Аноним 29/09/24 Вск 08:32:09 #196 №976417 
>>976359
Офигеть ты запарился
Аноним 29/09/24 Вск 10:49:49 #197 №976423 
>>976372
Он эти 7 лет не был фултайм занят этой игрой, а делал другие игры, которые оплачивали его аренду, шавуху и пиво. Вообще это успех, я не знаю почему он считает, что это не провал и не успех. 99 % тех кто выпустил игру в стиме таких продаж не видели и не увидять.
Аноним 29/09/24 Вск 12:06:41 #198 №976437 
>>976423
Прибедняется просто. По моим расчетам он 20-40 миллионов рублей уже получил. Ещё столько же или больше залутает в течение последующих пары лет на распродажах. Повторить такой успех ему будет сложно даже с десятком новых игр. Пора бабосики на депозит положить и уходить из геймдева.
Я на игрухе с 70-ю отзывами лям лутанул, а он с хитом бедняком остался. Ага, конечно. Так и поверили.
Аноним 29/09/24 Вск 12:17:15 #199 №976439 
>>976437
двачую. еще на такую же "квартиру" залутает минимум
Аноним 29/09/24 Вск 12:49:34 #200 №976448 
>>976437
>>976439
призываю раскулачить дармоеда
пусть работает, как все
Аноним 29/09/24 Вск 12:57:25 #201 №976451 
>>976357
Столько буков, но свою игру ты так и показываешь. Хр-тьфу.
Аноним 29/09/24 Вск 13:00:56 #202 №976452 
17274678613230.mp4
>>976451
Я старые треды разбора полетов особо не читал, но ты всегда так рвешься от критики чужих игр тут?
Аноним 29/09/24 Вск 14:33:23 #203 №976477 
Ну по владику можно сказать ,что если создать comюнити мамонтов то им можно что угодно скормить и будут бегать дэфать игру.
Но можно зафейлиться как где мультки? https://store.steampowered.com/app/1092040/BOMJMAN/?l=russian
Аноним 29/09/24 Вск 15:06:40 #204 №976488 
>>976452
А, так вот какая твоя игра посложнее чем расстановка спавнов. Хотя погоди, ты свою игру так и не показал. WTF?
Аноним 29/09/24 Вск 15:07:37 #205 №976489 
>>976477
> если создать comюнити мамонтов то им можно что угодно скормить
А у нее почему не получилось? >>975955
Аноним 29/09/24 Вск 15:35:56 #206 №976493 
>>976489
4500 отзывов это теперь "не получилось"? Да вы зажрались.
Аноним 29/09/24 Вск 15:38:02 #207 №976494 
>>976493
это игра из топ 10 стима по вишлистам, если че
Аноним 29/09/24 Вск 18:01:29 #208 №976503 
image
>>976359
>>976297
>>976437
Это ещё при учёте что он сам проебался с налогами (либо пиздит), плюс игра будет ещё по времени понемногу лутать деньги хоть и не в таких масштабах. Ко всему прочему наверняка в общем он припиздел, вот вся статистика анона это нижний порог в худшем случае по владику, но как мы знаем все по мутным делишкам гейдева - успешным успехом делиться "западло", а припизднуть на радость.
Аноним 29/09/24 Вск 18:08:30 #209 №976506 
>>976503
Я когда выпущу игру и залутаю свои 50млн тоже пиздеть буду, что оче мало заработал. А то вдруг ко мне бородачи с паяльниками дрочеными в гости приедут и попросят поделиться по-братски.
Аноним 29/09/24 Вск 19:25:08 #210 №976522 
>>976506
Просто покупаешь квартриру в москва-сити и уезжаешь из своего зажопинска с бородачами. А вот налоговая может начать дрочить, это куда хуже.
Аноним 29/09/24 Вск 19:35:57 #211 №976523 
>>976506
вряд ли заинтересованные люди узнают данные, читая высеры в вэкашках. лучше по-старинке, читая слитые базы даных банков и налоговых ведомств
Аноним 29/09/24 Вск 19:58:53 #212 №976525 
>>976523
Всегда есть случайные долбоебы или какие-нибудь игроманы-наркоманы, которые и за сумочку (с тремя копейками) могут монтировкой по голове дать, а если про миллион там вообще башню сорвет
Аноним 29/09/24 Вск 20:25:20 #213 №976533 
>>976493
Имелось в виду не получилось сконвертировать аудиторию хомячков.
Аноним 29/09/24 Вск 20:26:18 #214 №976534 
>>976522
>переехать в логово бородачей
Лол
Аноним 29/09/24 Вск 21:10:29 #215 №976547 
image.png
>>976525
>вообще башню сорвет
И что лол повезут в банк под дулом монтировки?
Аноним 29/09/24 Вск 21:25:17 #216 №976548 
>>976547
Читал новость недавно, как поймали какого-то нормиса и под пытками заставили его перевести деньги со своей карты на чужую. Их разумеется поймали после этого. Ошиблись, но где?

>>976522
В москва-сити квартиры уже от 50 наверное начинаются и дальше в космос. Я там со своими ссаными 50 как бомж буду среди местных. Ну и да, давно был там? Там черноты пиздец.
Лучше коттедж куплю, забор большой с камерами и ружбайку. Прям как в моей игре, которая мне миллионы и принесёт кек.
Аноним 29/09/24 Вск 21:29:52 #217 №976550 
>>976549
странно, что именно этот пост тебя стриггерил
Аноним 29/09/24 Вск 21:30:13 #218 №976551 
тут миллион рублей бы заработать и то успех
Аноним 29/09/24 Вск 21:32:27 #219 №976552 
>>976549
Где ты нацизм увидел, болезненный чепушила? Сводки мвд - это тоже нацизм? Может блм хочешь ещё организовать у нас?
Аноним 29/09/24 Вск 22:01:48 #220 №976555 
624678.PNG
724567.PNG
ssc2c3c41df6686388a49dbf8120597798702839af.1920x1080.jpg
Мне ютуб стал постоянно подкидывать видео горе-геймдевов теперь. Вот этот пилил игру полгода. Потратил 170к на разработку и выпуск игры и ничего не заработал пока. Говорит, что зато осуществил свою мечту и это были прекрасные полгода разработки.

https://store.steampowered.com/app/3170730/Slay_or_Fall/
>Дата выхода: 15 сен. 2024 г. Обзоров по заданным фильтрам: 37
Ну арт странно в ролике у него выглядит, как будто из разных генераций нейронок с разными стилями.

https://www.youtube.com/watch?v=ShCSqvo1Dvk
26:16 Подведение итогов. Остальную часть не стал смотреть.
Аноним 29/09/24 Вск 22:06:57 #221 №976557 
>>976555

21 фолловер на релизе... интересно, почему игра провалилась?
Аноним 29/09/24 Вск 22:26:35 #222 №976559 
>>976557
А это ты про фолловеров пишешь постоянно? То есть по твоей формуле, если нет хотя бы 1к, то надо дату релиза переносить или что?
Аноним 29/09/24 Вск 22:54:31 #223 №976561 
>>976559
>1к, то надо дату релиза переносить или что?
А что подгоняет релиз?Даже большие игры уходят от Релизов успешныэ франшиз условно от гта 6 будут все убегать лол на месяца вперед
Аноним 29/09/24 Вск 23:02:44 #224 №976564 
17203218325363.png
>>976559
не, про 1000 фолловеров это точно не я. вот тебе немного данных
https://steamdb.info/stats/gameratings/2024/?min_price=10&min_reviews=500&max_reviews=5000&cc=us&displayOnly=Game&sort=followers_asc

дата выхода: 2024 год
отзывов: от 500 до 5000
цена: от 10 долларов

настрой пагинатор, чтобы все проекты отображались на 1 странице

посмотри на колонку Follows
отсортируй по возрастанию. оцени минимум
промотай в середину. оцени медиану

попробуй другие фильтры
Аноним 29/09/24 Вск 23:03:13 #225 №976565 
>>976561
Ну вот игра готова например, но фоллов мало. Не надо её выпускать, а идти в маркетинг и пиариться, чтобы не обосраться на релизе?
Олсо, где фолловеров смотришь?
Аноним 29/09/24 Вск 23:03:44 #226 №976567 
>>976559
Ты хотел сказать 5000
Аноним 29/09/24 Вск 23:17:26 #227 №976574 
>>976564
еще можно окно уменьшить. тогда будет меньше семплов, но количество фолловеров будет ближе к предрелизному

а то у многих игр в этой таблице фолловеров уже х2 от предрелизных
Аноним 30/09/24 Пнд 00:27:29 #228 №976592 
>>976559
Нет, это я постоянно пишу про фолловеров.
> То есть по твоей формуле, если нет хотя бы 1к, то надо дату релиза переносить или что?
Да и вкладываться в маркетинг. Вообще ответ на вопрос стоит ли дальше делать игру решается на этапе геймплейного трейлера/тизера.

Если пост на рэддите/dtf/твиттере/ютубе успешен, есть просмотры и лайки, то делаешь страницу в стиме, создаёшь дискорд/бусти/патреон/твиттер/юпуп канал и прочее и начинаешь коллекционировать хомяков попутно создавая игру.

Если просмотра нет, комментариев нет, ничего нет, то нужно совершить волевое усилие и отказаться от проекта.
Аноним 30/09/24 Пнд 03:05:22 #229 №976607 
>>976592
иди рыбу продавай, чио чио ссан
Аноним 30/09/24 Пнд 08:16:57 #230 №976622 
>>976607
>иди рыбу продавай
@
ДВАЧ ПРОДАЮ КВАРТИРУ,МАШИНУ,ПОПУ ПОЧЕМУ МОИ КАКОСЫ НИКТО НЕ БЕРЕТ
@
ВСЕ НАЕЛИСЬ КАКОСОВ ЕЩЕ В 90
Аноним 30/09/24 Пнд 11:46:43 #231 №976662 
>>976564
Вообще отличный способ понять когда "хватит" копить фолловеров и пора релизить игру. У всех есть финансовые ожидания от продаж. Например, мне нужны деньги на квартиру и это около 100-200 тысяч евро. И мои ожидания от продажи игры значит в этом районе. Для этого например нужно 5000 отзывов при средней цены игры 7 евро, смотрим сколько было фолловеров у этих игр на момент релиза и ставим себе цель собрать столько же для своей игры.
Аноним 30/09/24 Пнд 12:17:53 #232 №976667 
>>976662
А где гарантии что твоя игра достаточно нужна людям чтобы хотя бы 1000 человек зафоловили? С чего бы Стиму давать тебе столько трафика?
Ты этих фоловеров по несколько штук каждый день собирать будешь и через 5 лет наберешь? А если на релизе они забудут про твою игру?
Аноним 30/09/24 Пнд 12:19:00 #233 №976668 
>>976662
>мне нужны деньги на квартиру
>игрульки
Кек.
Аноним 30/09/24 Пнд 13:28:55 #234 №976678 
>>976668
:(
>>976667
> А где гарантии что твоя игра достаточно нужна людям чтобы хотя бы 1000 человек зафоловили?
Таких гарантий нет.
> Ты этих фоловеров по несколько штук каждый день собирать будешь и через 5 лет наберешь?
План такой, да.
> А если на релизе они забудут про твою игру?
Тогда купят потом на распродаже.
Аноним 30/09/24 Пнд 13:30:19 #235 №976679 
>>976667
>Стиму давать тебе столько трафика?
Так если много фолеров то попадаешь в ОЖИДАЕМЫЕ НОВИНКИ то все чисто на продажах микроблогеров можно выйти в плюс если цена не кусаеться чисто правнуки слендермена на этом живут
Аноним 30/09/24 Пнд 23:40:29 #236 №976918 
31234.PNG
ss1c7dfd6ad16812aa3ccf75ff51ab52ce2476754d.1920x1080.jpg
62567567.PNG
Выпустили игру и.. всё, тишина, никому не нужна. Неплохой трейлер, свой стиль, но видимо квесты никому не нужны и никак не пиарились.
https://store.steampowered.com/app/1872780/Murder_On_Space_Station_52/

Есть ютуб канал, но его никто толком не смотрит лол.
https://www.youtube.com/@dionousgames7623/videos

Но упорства им не занимать - это уже четвертая неудачная их игра за последние 3 с половиной года.
Аноним 30/09/24 Пнд 23:42:44 #237 №976919 
>>976918
>свой стиль
Такой себе стиль. Какая-то гнетущая атмосфера мэрзости. Но проблема скорее всего в том, что разработчик(издатель) никак не продвигал игру до релиза.
Аноним 30/09/24 Пнд 23:56:36 #238 №976923 
hq720.jpg
detskiye-izdaniya-zhurnal-tramvay-2.jpg
СледствиеведутКолобки(мультфильм).jpg
>>976919
>Такой себе стиль. Какая-то гнетущая атмосфера мэрзости.
Напоминает обычный арт 90х.
Аноним 01/10/24 Втр 00:36:04 #239 №976927 
https://store.steampowered.com/app/1820140/SlavicPunk_Oldtimer/
Аноним 01/10/24 Втр 01:19:40 #240 №976933 
>>976918
400 фолловеров на релизе. Ребята плохо учатся на ошибках.
>>976927
3700 фолловеров на релизе, молодцы ребята. А вот 66 % положительных отзывов всё испортили. Баги, непродуманный геймплей, непродуманный сюжет, плохая оптимизация, высокий ценник.
Аноним 01/10/24 Втр 07:36:14 #241 №976948 
>>976918
>квесты никому не
Нишевый жанр где были популярны комедийные истории
Аноним 01/10/24 Втр 09:15:38 #242 №976959 
wojak.jpeg
>>976923
Это на самом деле не как что-то хорошее.

>>976918
>свой стиль
Нету у них своего стиля. Очередной высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства, они все как под копирку. И все просто максимально уебищные
https://store.steampowered.com/app/40700/Machinarium
Аноним 01/10/24 Втр 11:42:13 #243 №976984 
13.jpg
>>976959
>Очередной высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства
Лол это проекции из под в страны?
>они все как под копирку.
Думаешь еслиб они пили в стиле карикатур руссского квеста лукац арт то был бы успех?
Аноним 01/10/24 Втр 11:57:37 #244 №976988 
image.png
image.png
Почему ты не можешь делать рофляные игрушки за месяц и получать 1,4 ляма за каждую? Твои оправдания?
Аноним 01/10/24 Втр 12:00:07 #245 №976989 
>>976984
>то был бы успех?
Нет, потому что квесты ни сейчас ни в девяностые нахуй никому не впились, поэтому жанр и помер.
Аноним 01/10/24 Втр 12:06:58 #246 №976992 
ss9f0287ebae6d7d2f7e42d7d703fb624153a4572a.1920x1080.jpg
Аноны, а почему некоторые игры не хейтят за нейроарт и высоко оценивают?
Вот, например: https://store.steampowered.com/app/2334210/NoBreakBrick/
При этом у игры нет АИ-зашквар метки. К слову, игры с АИ меткой обычно куда менее популярны и с большим количеством хейтеров, даже если их качество выше.
Аноним 01/10/24 Втр 12:18:17 #247 №976995 
>>976992
Потому что никто не видит разницы. Но если есть метка, то у даунов срабатывает рефлекс как у собаки павлова.
Аноним 01/10/24 Втр 12:18:45 #248 №976996 
>>976992
а где игры хейтят за нейроарт?
Аноним 01/10/24 Втр 12:23:18 #249 №976997 
>>976992
>зашквар метки
Аниме,эротическая игра,казуальная игра COMBO + цена

Кстати слишел срачь что у хэнтай пазлов выручка падает из за конкуренции с нейроговном лол.хотя может это был тупо наброс
Аноним 01/10/24 Втр 12:24:48 #250 №976998 
2215.PNG
23214.PNG
>>976959
>высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства, они все как под копирку
Они не из подсоветского, а какие-то британцы или американцы вообще. Художник-сойджек во флориде учился мазне своей
Аноним 01/10/24 Втр 12:27:08 #251 №977000 
>>976998
как-то он неправильно дрочил кубы. скилл в мышцы ушел
Аноним 01/10/24 Втр 12:28:23 #252 №977001 
>>976998
А что не так?
Флорида это центр опиодной эпидемии в США, так что автор игры с большой вероятностью - героиновый торчок.
Аноним 01/10/24 Втр 12:29:50 #253 №977003 
(.png
>>976995
Ну кстати да. Я если свои нейроарты обработанные выкладываю без пометок АИ, то собираю лайки. А если с пометкой, то сразу игнор и хейт. >>976992 тут также.
Вывод один, если не спрашивают, то не говори что это нейронка. Если спрашивают, то игнорируй.
Аноним 01/10/24 Втр 12:32:41 #254 №977004 
>>976995
Ну чтобы не увидеть нейроарт на пикрелейтед >>976992 нужно слепым быть.

>>976996
Да почти любой хентай-паззл возьми из последних. Даже у лидеров этой ниши серьезные проблемы из-за АИ: https://store.steampowered.com/app/2543050/Anons_Neko_Waifus/#app_reviews_hash
Жалкие сотни вместо тысяч отзывов на играх с человеческим артом.

>>976997
С чего бы выручке падать? Большинство таких игр с АИ намного менее успешны чем с человек-артом.
Аноним 01/10/24 Втр 12:37:22 #255 №977007 
>>976998
Ну собственно погуглил немного этот институт. Скандалы какие-то, закрывали часть кампусов. В отзывах кто-то поставил 1 звезду и пишет ни в коем случае не ходите туда, там препод ему на вопросы ответов дать не смог, а иногда вместо лекций просто включали туторы с ютуба кек.
Аноним 01/10/24 Втр 12:47:09 #256 №977008 
>>976992
>а почему некоторые игры не хейтят за нейроарт и высоко оценивают?
Потому что некоторые игры с нейроартом стоят по 8к, а другие стоят 42 рубля. Как бы блять, к хуйне которая с тебя просит ползарплаты и требования выше чем к практически бесплатной залупе на коленке сделаной за полчаса
Аноним 01/10/24 Втр 12:48:30 #257 №977009 
>>976998
>а какие-то британцы или американцы вообще
А игра выглядит как будто делали какие-то поляки
Аноним 01/10/24 Втр 12:53:52 #258 №977010 
>>977004
>Даже у лидеров этой ниши серьезные проблемы из-за АИ

нашел только 1 отзыв отрицательный где ИИ бы упоминали, и то там претензия к качеству арта
Аноним 01/10/24 Втр 12:54:54 #259 №977011 
>>977007
обычный зажопинский вуз. еще и гуманитарный, т.е. для получения корочек дебилами в обмен на плату за обучение
Аноним 01/10/24 Втр 18:42:41 #260 №977121 
>>976547
>И что лол повезут в банк под дулом монтировки?
Нет, посадят в машину, увезут в лесополосу и будут пытать. Узнают, что деньги в банке, а других вариков нет, убьют и закопают
Аноним 01/10/24 Втр 19:32:02 #261 №977127 
>>976988
Могу
>>977121
Поэтому нужно всегда с собой держать тревожную кнопку с GPS. Нажал на такую, жене пришло уведомление, что всё пизда вызывай ЧОП по координат.
Аноним 01/10/24 Втр 19:53:20 #262 №977128 
>>977010
Я имел ввиду что настолько плохие продажи по сравнению с прошлыми играми. Многие фанаты тупо рублем проголосовали.
Аноним 01/10/24 Втр 20:23:51 #263 №977129 
>>977121
>Узнают, что деньги в банке
А у кого сейчас милюоны не в банках,криптах,акциях,облигациях,хомяке?
Аноним 01/10/24 Втр 20:32:14 #264 №977130 
>>977129
у меня все деньги в бумажных рублях в пластиковых контейнерах
Аноним 01/10/24 Втр 20:38:40 #265 №977131 
16060617494590.png
>>977130
В минисоуснице хранишь свои сбережения?
Аноним 01/10/24 Втр 20:42:01 #266 №977133 
>>977131
курить вредно, жёлтый колобок
Аноним 01/10/24 Втр 20:53:52 #267 №977137 
>>977130
Странное хранение мусора...
Аноним 01/10/24 Втр 21:56:41 #268 №977150 
>>976592
>Если просмотра нет, комментариев нет, ничего нет,
>то нужно совершить волевое усилие и отказаться от проекта

Да ты ебанулся. Что значит отказаться? Я не пирожки пеку, а вроде как пытаюсь игры делать и в каждой есть своя идея, своё видение, каждая рождается не в тик ток угаре, а после некислого мозгового штурма, начиная от лора и героя, заканчивая уровнем графики и геймплеем.

А по твоему я должен бросать очередной проект только потому что хомячки настолько отупели, что кроме банана кликеров не могут.
Аноним 01/10/24 Втр 22:04:49 #269 №977152 
>>977150
> А по твоему я должен бросать очередной проект только потому что хомячки настолько отупели, что кроме банана кликеров не могут.
Что ты предлагаешь как альтернативу? Выпускать игру с 100 фолловерами?
Аноним 01/10/24 Втр 22:12:53 #270 №977155 
>>977152
если есть возможность по-быстрому выпустить - выпускать
если игру еще делать годы, то переступить через свою sunk-cost fallacy и просто заморозить проект
Аноним 01/10/24 Втр 22:20:32 #271 №977158 
>>977155
> если есть возможность по-быстрому выпустить - выпускать
> если игру еще делать годы, то переступить через свою sunk-cost fallacy и просто заморозить проект
Так я тоже самое предложил. Этап геймплейного трейлера на 30 секунд это этап как готово процентов 30 % от игры.
Аноним 01/10/24 Втр 23:13:55 #272 №977171 
image.png
охуеть, 500 отзывов за 2 дня. при оценке 4/10. опять 10 покупок на отзыв что ли?
Аноним 01/10/24 Втр 23:19:55 #273 №977173 
>>977171
В два раза больше чем у супер распиаренного ирон мита, лол.
Аноним 01/10/24 Втр 23:52:29 #274 №977174 
>>977171
жалкий клон
Лол просто взяли и сделали по первому трейлеру
https://store.steampowered.com/app/2101890/Zoonomaly/
Эх щас бы запилить клон игры почти по блейду с ватман боевкой или клон зельды котопый про зельду
Аноним 02/10/24 Срд 00:00:23 #275 №977175 
6772349.512.webp
>>977171
Где они нашли такую концентрацию людей которые готовы отдать 25 бачей за это говно?
Тут скилл не в том, чтобы "сделать продукт" а в том, чтобы найти аудиторию долбоебов.
Аноним 02/10/24 Срд 00:06:30 #276 №977176 
>>977175
ну в целом мои мысли тоже. периодически выскакивают такие игры. оценка 5/10, онлайн 5 тысяч рыл
Аноним 02/10/24 Срд 00:08:55 #277 №977177 
>>977171
Видел, что в эту игру играли популярные ру-стримеры. А если они играли, то скорей всего играли и зарубежные. Мне кажется там подзанесли слегка. Ну и графен норм и идея оригинальная относительно.
Аноним 02/10/24 Срд 04:39:02 #278 №977193 
>>977129
>криптах
Много новостей было как криптододикам поджаривали яйца кипятильникоми и они сразу отдавал ключ
Аноним 02/10/24 Срд 09:30:53 #279 №977196 
>>977175
База
Аноним 02/10/24 Срд 09:32:07 #280 №977197 
>>977193
Поразительно, что после этого продолжают появляться люди, в моей жизни по крайней мере, хватающиеся, что у них миллионы в крипте.
Аноним 02/10/24 Срд 12:59:35 #281 №977208 
>>977197
>миллионы в крипте
Лол у меня тоже ,только монеты уровня бэ 0.000000098$ в лучшем случаи.
Аноним 02/10/24 Срд 14:00:06 #282 №977216 
>>977208
Кек
Аноним 02/10/24 Срд 14:32:11 #283 №977222 
>>977193
Много это две?
Аноним 02/10/24 Срд 15:12:54 #284 №977227 
>>977222
Не бойся, криптододя, спокойно хвастайся своими деньгами, голоси чтобы все услышали, что у тебя в крипте миллионы, тебе ничего не угрожает
Аноним 02/10/24 Срд 20:05:31 #285 №977255 
63678234.PNG
ss04f2c2e84f17dc4afd57a7f567819bdf7c6a0838.1920x1080.jpg
668.PNG
Может обсуждали уже тут. Наткнулся на статью "Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки":
https://habr.com/ru/articles/712398/
Автор пилил в команде игру 5 лет. В самом начале ему сказали, что идея говно и не выстрелит и арт похож на мобилки, а он типа все токсики, я знаю, что проект будет успешным. Собственно итог:
https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/

Отдельные перлы автора:
>Поскольку мы работаем за % с продаж и сборов, нужно быть готовыми к тому, что большинство людей будут выгорать и покидать проект
>Опытным путем было выявлено, что средний срок выгорания 2-3 месяца

>Аргументов будет масса, я бы порекомендовал прежде всего - верить в себя. Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго). Просто верьте в себя и доверяйте своему чутью!
Аноним 02/10/24 Срд 20:05:58 #286 №977256 
>>977227
>голоси чтобы все услышали, что у тебя в крипте миллионы
Еслиб всем так выезжали то инфоцыгани умерли как явление и нахрена мафиозникам маниторить соц.сетки когда уже 999999баз слито,ищем того самого любителя шаурмы и ролов филодельфия каждый день
Аноним 02/10/24 Срд 20:13:37 #287 №977257 
image.png
image.png
>>977255
>Loop Hero
Он успешный из за арта/сильного издателя/ вышел прям перед началом короновирусной чумы если не путаю?
>арт похож на мобилки
Сюда по скрину и геймплей оттуда
Аноним 02/10/24 Срд 20:18:45 #288 №977259 
>>977255
>пошёл на курсы геймдизайна
Мда. Вот это огромный ред флаг. Если ты творец, то тебе не нужны никакие курсы, ты уже и так знаешь что делать. Если же у тебя нет идей и нет того самого жгучего желания, то ты начинаешь проходить курсы и прочую херню. Похоже единственное, что его держало на плаву все эти годы, так это желание разбогатеть в будущем.
Аноним 02/10/24 Срд 20:40:17 #289 №977262 
>>977259
>творец
>курсы геймдизайна
И как это мешает делать васян уровни?
Аноним 02/10/24 Срд 20:44:44 #290 №977264 
>>977256
>нахрена мафиозникам маниторить соц.сетки когда уже 999999баз слито
>>976525
Аноним 02/10/24 Срд 20:49:28 #291 №977266 
67z06u07owwf.jpg
>>977255
Вот он лошок, не то что мы
Аноним 02/10/24 Срд 21:31:07 #292 №977272 
>>977255
> Отечественный Интернет забит ноющими плохо выглядящими
> Западная бизнес культура
> Успех неизбежен
Окей, бумер. Вообще не понимаю как они умудрились заработать 1500 фолловеров с такой графикой. Чувство прекрасного у разраба видимо отсутствует.
Аноним 02/10/24 Срд 22:03:36 #293 №977278 
15860923278200.png
>>977266
нет игр - нет провалов
Аноним 02/10/24 Срд 22:56:10 #294 №977286 
3indaRow.PNG
>>977278
Ох ебать, ну вот я написал три в ряд, где забрать мои три миллиарда долларов наличными и трапа-косплеера?
Аноним 02/10/24 Срд 23:20:25 #295 №977289 
>>977278
На самом деле не так сложно сделать игру, как продать её.
Аноним 02/10/24 Срд 23:27:11 #296 №977290 
>>977255
Видел эту игру в реках у себя.
Что оттолкнуло:

- отсутствие общей стилистики. Если поглядеть на скрины то явно виден диссонанс по детализации персонажей (на уровне https://store.steampowered.com/app/1492120/Summit/ 3 года пилил игру. Заработал 326$, ну вы понели да) Просто какие-то стоковые асеты подколхоженые в фотошопе

- пошаговая боевка люто заебала, ее экстремально сложно сделать интересной, я если быть честным кроме третьих героев даже не знаю где бы она не смотрелась уебищно (в дискиплах тоже уебанская), иметь возможность в тактичке переключаться на пошаговый режим это круто, полтора часа протыкивать бафы и спелы только ради того чтобы потом сделать один шаг по "большой карте" и опять тыкать полтора часа - нет.

Ну там достаточно ролик посмотреть стартовый - боевка по анимациям максимально нищая, сами анимации вообще сделаны с помощью хуйни которой анимируют 2д девок в порноиграх. Захуй это надо когда есть миллиард гача дрочиелн пошаговых которые бесплатны и красивее сделаны? Почему челебос за пять лет не нашел там у себя на курсахз обычного дизайнера блед?
Аноним 02/10/24 Срд 23:43:13 #297 №977293 
image.png
>>977286
>где забрать мои три миллиарда долларов наличными и трапа-косплеера?
На янднекс играх.а если серьезно можно продать как ассет ,лол я видел в вк/ютубе? продовал пак казуальных игр за 15 к 100% заработаете
Аноним 02/10/24 Срд 23:50:12 #298 №977294 
>>977255
> первая игра
> Loop Hero
но ведь это была далеко не первая игра у них
Аноним 03/10/24 Чтв 04:12:42 #299 №977313 
image.png
Аноним 03/10/24 Чтв 07:42:28 #300 №977318 
>>976066
>И Halls of Torment 23,006 ( Крайне положительные ).
Как же популярен жанр вампиров, уже сотни клонов успешных https://store.steampowered.com/app/2904000/The_Spell_Brigade/
Аноним 03/10/24 Чтв 09:20:59 #301 №977328 
>>977290
Потому что у него народ выгорает за 2-3 месяца работы, а работают они за процент с продаж, то есть все люди с головой видя проект говорят, что это мертвая тема и говорят плати бабло какой ещё процент с продаж.
>>977313
Ну, чел сделал игру за год и заработал 5 к долларов дели на 2, то есть 2,5 к долларов. Релизнулся при этом с 200 фолловерами, лол. В целом успех если делал после работы в качестве хобби.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:35:39 #302 №977396 
image.png
image.png
Аноним 03/10/24 Чтв 16:47:18 #303 №977402 
>>977396
Кози игра ,что потверждает >>975264
Этого анона
Аноним 03/10/24 Чтв 16:57:17 #304 №977405 
https://youtu.be/6L3Z3JI1HvE
Аноним 03/10/24 Чтв 17:58:22 #305 №977419 
>>977396
как он выводит деньги?
Аноним 03/10/24 Чтв 18:16:11 #306 №977427 
image
image
>>977396
Аноним 03/10/24 Чтв 18:28:33 #307 №977430 
>>977419
Через банк нет? Свифт же работает.
Аноним 03/10/24 Чтв 18:28:58 #308 №977431 
>>977427
Монополисты хуевы
Аноним 03/10/24 Чтв 18:40:11 #309 №977433 
>>977427
вот на эти 3 % и живем
Аноним 03/10/24 Чтв 18:50:48 #310 №977435 
>>977427
прикинь, если ты еще не соло-индюк, а инди-кабанчик и нанимаешь сотрудников. 40% этой конечной суммы уйдут в нологи, прежде чем оказаться у людей на руках. 75 % результата труда уходит барину. крепостной крестьянин отдавал 0-10% урожая своему помещику, в зависимости от урожайности
Аноним 03/10/24 Чтв 20:32:25 #311 №977459 
>>977435
не думаю, что инди-кабан будет отчислять в ПФР все эти выплаты, там скорее будет работать просто как с физиками и 13%(уже на совести работника), а вот если ты уже ООО и там полноценный штат, то да, увы
но там и проектики посложнее и циферки на порядок больше
Аноним 04/10/24 Птн 03:24:32 #312 №977516 
>>977431
>>977435
Идите в Epic Games Store, itch.io или вообще свой сайт делайте. Кто вас заставляет идти на стим и платить 30%?
Аноним 04/10/24 Птн 03:56:06 #313 №977518 
>>977516
Ты ещё на яндекс предложи пойти. Стим сейчас единственная основная площадка для игр и с самым большим охватом по всему миру.
Аноним 04/10/24 Птн 06:34:11 #314 №977519 
https://store.steampowered.com/app/3107880/Gnomes_and_Knights/

Как эти говноделы за 2 месяца высирают такие сочные говноигры? Визуал ебейший и хайповый под текущую мету, но сама игра правда говно. Это разрабы Альтушки для скуфа, если что.
Аноним 04/10/24 Птн 09:32:13 #315 №977525 
>>977519
>хайповый под текущую мету
ПОИСНИТЕЛЬНУЮ БРИГАДУ это по мему ?просто же гримдарк
И текущая мета делать клоны продовца типо https://store.steampowered.com/app/2316030/Pickup_Point_Simulator/
>Визуал ебейший
Где?такое делали думеры одиночки типо
или это был сарказм
https://youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqzJ4dh9APzn9Wi0TX1jYyNs&si=ZI9o3S2SUwjnOpgk
https://youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqwgiGoCeZP0oX1EZINqRCOG&si=_eqREidRHisZdOGW
Аноним 04/10/24 Птн 09:34:41 #316 №977526 
>>977518
>яндекс предложи пойти
Вк плей,хабл бабл
Аноним 04/10/24 Птн 10:04:13 #317 №977531 
>>977516
Есть один интересный подкаст про экономику платформ, к которым относится и стим

https://youtu.be/ui6i0ddlZXg?si=c87aoftkyv-CinBg

В двух словах, в стиме слишком много пользователей, чтобы ему было возможно составить конкуренцию. Но я с тобой согласен, нет причин не выкладывать игру на все платформы которые можешь.
Аноним 04/10/24 Птн 10:05:52 #318 №977532 
>>977519
Потому что они талантливые.
Аноним 04/10/24 Птн 14:25:07 #319 №977571 
Кароче я >>977525
Сделал рисерч и это >>977519
Мем из тик тока где русский?поляк в костюме гнома бегает по супермаркету типо от рыцарей и вокруг этого сделали лор
По кринжевать с этого https://youtu.be/eOqECTPuQds
Аноним 04/10/24 Птн 15:19:20 #320 №977586 
>>977519
игра уровня ТВГ, хули там высирать. не угадали с мемом только, у нас он не взлетел
Аноним 05/10/24 Суб 00:25:42 #321 №977707 
image.png
image.png
image.png
Блять, я думал я уже видел в этой жизни все
Аноним 05/10/24 Суб 00:32:44 #322 №977712 
image.png
>>977707
shovelware
Аноним 05/10/24 Суб 09:46:11 #323 №977742 
>>977707
Кнк
Аноним 05/10/24 Суб 10:02:43 #324 №977746 
>>977707
Недостаточно минималистичный стиль имхо.
Аноним 05/10/24 Суб 11:32:55 #325 №977768 
>>977707
>Очень положительные
>74 человека
В этом нет ничего удивительного. Вероятно, это какой-то стример или блогер, а покупатели — его зрители. Обычно там ставят положительные оценки не за сам результат, а за процесс разработки. Сам так делал, хотя обычный мимокрок, не знакомый со стримами, посчитает, что игру сделал какой-то мошенник.
Аноним 05/10/24 Суб 13:05:50 #326 №977777 
>>977707
> кто-то делает игру 7 лет и получает в основном негативные отзывы(27)
> кто-то АХАХАХ, ща короче ассет загружу в стим
> становится миллиардером
Аноним 05/10/24 Суб 14:56:56 #327 №977791 
>>977777
У КОГОТО ДОХУЯ БАБЛА НА ПИАР СВОЕГО КАЛА
ВОТ И ОТВЕТ
Аноним 05/10/24 Суб 17:34:46 #328 №977871 
image.png
image.png
>>975481
>имя проклятое
А то!
Аноним 05/10/24 Суб 17:46:48 #329 №977882 
>>975823
Они вроде визуальные новеллы не любят
Аноним 05/10/24 Суб 18:04:56 #330 №977890 
>>976988
Поднялся на волне чужого хайпа из-за хомяка в названии
Аноним 05/10/24 Суб 23:51:40 #331 №978060 
image.png
Аноним 06/10/24 Вск 01:11:36 #332 №978076 
>>978060
Ну кстати да, когда там очередная волна игр про квадроберов? Квадроберы против квадрокоптеров, или симулятор квадробера.
Чет опаздывают с трендами в этот раз.
Аноним 06/10/24 Вск 01:17:13 #333 №978080 
>>978060
квадроберы это конечно интересно, но рисковано учитывая поползновения правительства. Еще причислят к пропаганде лгбт среди несовершеннолетних. Потом будем всем двачем погремуху придумывать.
Аноним 06/10/24 Вск 01:24:52 #334 №978083 
16899594377690.webm
>>978080
Современная адаптация Сестрица Аленушка и братец Квадробушка — это игра о том, как младший брат не послушался сестру и отпил воды, превратившись в квадробера, потом ему пришлось спасать свою Аленушку от ведьмы...
Можно даже грант у ИРИ попросить. Потом на шизопром пойти со стендом. Миллионером стать.
Аноним 06/10/24 Вск 01:30:50 #335 №978084 
>>978060
Нужная сетевая игра: квадроберы против хоббихорсеров.

Подходящие анимации можно купить готовые
https://www.youtube.com/watch?v=7qA_UceHWPU
https://www.youtube.com/watch?v=fc03so1Rdw8

Или квадроберы против всяких демонических существ
https://www.youtube.com/watch?v=ECFGt1K1f7Q
Аноним 06/10/24 Вск 02:40:26 #336 №978093 
>>978083
Тогда уж сразу про сестрицу Алисушку.
Аноним 06/10/24 Вск 03:02:12 #337 №978095 
17280392108811.webm
>>978093
Тогда и квадробером будет становится не братец, а отчим.
Аноним 06/10/24 Вск 13:19:28 #338 №978126 
>>978083
>Миллионером стать.
Зависит от того кто будет ссать в лифтах, Аленушка или ее братец.

На шлемах виртуальной реальности есть суперпопулярная игра Горила Тэг, про догонялки в роли горил, где для передвижения используются руки для бегания и лазания. Симулятор школьницы квадробера, где писаешь в лифте чтобы сохранится, мог бы стать достойной альтернативой.
Аноним 06/10/24 Вск 13:40:06 #339 №978129 
>>978126
>ссать
сосать
Аноним 06/10/24 Вск 14:20:38 #340 №978135 
image
>>978060
Аноним 06/10/24 Вск 14:57:19 #341 №978136 
>>978135
не имеет отношения к теме треда
Аноним 06/10/24 Вск 15:47:12 #342 №978149 
>>978135
Вообще мне нравятся когда владелец заведения вешает такие таблички. Я не петух и не квадрокоптер, но увидев его я знаю, что лучше схожу в другое заведение.
Аноним 06/10/24 Вск 15:48:46 #343 №978151 
>>978149
>Я не петух и не квадрокоптер, но
ты петух
Аноним 06/10/24 Вск 16:22:09 #344 №978163 
>>978151
петух петуха видит издалека
Аноним 06/10/24 Вск 16:44:50 #345 №978174 
1018-mw-1600.jpg.webp
>>978135
А по моему смешно.
Аноним 06/10/24 Вск 17:34:25 #346 №978193 
квадробер доставка.mp4
>>978135
Аноним 07/10/24 Пнд 01:53:03 #347 №978272 
>>977777
Базовый пентипл
Аноним 07/10/24 Пнд 07:25:52 #348 №978285 
IMG6835.jpeg
https://store.steampowered.com/app/1566450/_/
Аноним 07/10/24 Пнд 08:58:11 #349 №978291 
1000011688.png
>>978285
Ну, для 1000 фолловеров вполне ожидаемый результат
Аноним 07/10/24 Пнд 12:40:01 #350 №978315 
F0ciWihWcAACZgI.jfif
>>978285
"Чистый" доход - это же БЕЗ доли Габена в 30% ?
Аноним 07/10/24 Пнд 13:55:22 #351 №978325 
Слушаю книгу Черный Лебедь Нассима Талеба и он высказал мысль, что нужно анализировать аномальные выбросы (например когда фолловеров меньше 1000, а после релиза наблюдается взрывной рост продаж), чтобы обнаружить инсайды/то чего другие не знают. Анализируя же то что укладывается в понятие нормы (10 000 фолловеров = успех) мы получим то что и так уже всем известно.

В общем, надо анализировать в тредике черных лебедей в разработке видеоигр, которые по всем правилам должны были быть провалом, а стали успехом.
Аноним 07/10/24 Пнд 15:57:04 #352 №978368 
header.jpg
изображение.png
31 фолловер на релизе
5899 крайне положительных отзывов

Почему?

https://steamdb.info/app/2795000/charts/
https://store.steampowered.com/app/2795000/The_WereCleaner/?curator_clanid=4777282
Аноним 07/10/24 Пнд 15:59:15 #353 №978369 
А она бесплатная, забейте тогда
Аноним 07/10/24 Пнд 16:01:04 #354 №978370 
>>978368
БЕСПЛАТНАЯ игра с детской стилистикой.
Аноним 07/10/24 Пнд 16:07:51 #355 №978373 
изображение.png
ss1d341bdf6f45eb492a3e1aa75c24a241668e319f.600x338.jpg
1 фолловер на момент релиза (один, я повторяю)
2245 крайне положительных отзывов
Цена игры 3 доллара в США

Идеальный кандидат для разбора. Есть идеи как у него это получилось в игре про квадраты?

https://steamdb.info/app/3107330/
https://store.steampowered.com/app/3107330/Nodebuster/?curator_clanid=4777282
Аноним 07/10/24 Пнд 16:28:00 #356 №978377 
>>978373
Купил, поиграл 13 минут, запросил возрат средств. Вообще не понял почему в это играют. Тупо елозишь мышкой по экрану, раз в 3 секунды твой кубик бьет красные кубики внутри него, из красных кубиков вылетают биты, за биты качаешь урон кубика, его площадь, здоровье которое просто так уменьшается без всякой причины.

Максимально унылый геймплей, прям для рептилий. Я в аухе что у людей популярно.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:23:11 #357 №978394 
nodebuster.png
>>978373
Очевидно, что 16-17 августа в игру поиграл какой-то стример/ютубер, и это конвертировалось в продажи, после которых Стим кинул кучу траффика, который окупился, после чего Стим налил еще больше траффика.

Такое бывает с дешевыми играми с хорошими визуальными эффектами. Snkrx самый показательный пример. https://a327ex.com/posts/snkrx_log Тут игра по стилистике почти клон той змейки-рогалика. Ну и Vampire Survivor как самый успешный успех в этой схеме.

Тут суть, что внимание от стримера переливается не в вишлисты (как до релиза на фазе демки), а сразу в продажи. Главное, чтобы игра хорошо конвертнулась с показов в Дискавери Кью от Стима после первого вала покупок. Тут у игры интересная страница и за 3 бакса многие не прочь попробовать.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:02:04 #358 №978405 
>>978373
Почитал отзывы.

1. Ценовая политика совпала с ожиданиями игроков. За 3 бакса им достаточно самого примитивного геймплея.
2. Людям нравится что в игру можно "зачилить" и отключить мозги.

Загуглил в youtube. Да как и сказал анон >>978394 17 августа вышел купленный обзор на 70 000 просмотров

https://www.youtube.com/watch?v=OS1qN6CjMzk

И в тот момент мы видим на графике вишей их стремительное увеличение.

> Тут у игры интересная страница и за 3 бакса многие не прочь попробовать.
> 3 бакса
Да, цена в 3 бакса и правда заставляет не ждать распродаж, а сразу брать игру, что увеличивает вероятность попасть в горячие новинки стима.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:13:35 #359 №978409 
>>978405
Для индюков высокая цена на старте это сразу смертный приговор в нынешние времена. Рынок не просто перенасыщен, а просто блять переливается через край и хлещет годнотой за сущие копейки прямо на головы игрокам. Нахуя вообще покупать чей-то кривой инди-высер, в который не было вложено несколько десятоков миллионов долларов и труды сотен людей? Вон соевичок Selfloss завысил цену 25$ и жестко соснул в итоге, прям до желудка.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:17:12 #360 №978410 
>>978409
Понятно, значит разрабатываем то, что выглядит чуть лучше чем на 3 бакса и продаем за 3 бакса.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:36:11 #361 №978425 
image
Сделали убийцу Black Myth: Wukong
Своровали у меня идею флеш игры про славяноугоров
https://мифыповолжья.рф/#play
Аноним 07/10/24 Пнд 20:56:33 #362 №978428 
>>978425
Я к этому на растоянии метра не приближусь
Аноним 07/10/24 Пнд 21:12:18 #363 №978430 
>>978428
А на 1м 10 см?
Аноним 07/10/24 Пнд 23:05:24 #364 №978441 
>>978425
>пик
>память родовую воскрешать
Может не нннадо?
ВСТАВАЙ ЗОЛОТОЯ ОРДА
Аноним 07/10/24 Пнд 23:08:23 #365 №978443 
>>978410
>выглядит чуть лучше чем на 3 бакса и продаем за 3 бакса.
Накидываем сверху гимик механики в первый час ,о которых забудим до конца игры
Аноним 07/10/24 Пнд 23:56:07 #366 №978447 
>>978394
ни фолловеров, ни твитч виверов. ни попаданий в тренды на релизе, игра сразу померла. видео выше от ноунейма с 70к посмотрами не сделают тебе несколько миллионов органичных людей траффика, что пригнал габен на эту страницу

как по мне совершенно необъяснимая хуйня. единственное, может жанр идлеров как-то привлекает людей в долгую. но полно идлеров с 5 отзывами
Аноним 08/10/24 Втр 00:02:07 #367 №978449 
e081bb44f8c79e9b5ae44d1be71aae559d7fcf88.gif
image.png
>>978373
вон человек с вызывающей доверие аватаркой говорит, что это "пособие по геймдизайну", настолько всё хорошо в ней. может и правда нормально делай - нормально будет?
Аноним 08/10/24 Втр 00:15:47 #368 №978450 
>>978449
Так я в неё 13 минут поиграл, мне не зашло. Попробуй ты, тоже скажешь своё мнение.
Аноним 08/10/24 Втр 00:32:52 #369 №978454 
image
>>978373
А разгадка проста. Так называемый ПК-гейминг скатился в полное говно, на уровень мобилок. Ты же не спрашиваешь почему на мобилках какой-нибудь симулятор говна собрал 100 миллионов инсталлов и заработал пару миллионов долларов на рекламу. Это само собой разумеющееся.
Аноним 08/10/24 Втр 00:45:55 #370 №978457 
>>978454
с мобилками ясно как работает траффик. закупаешь рекламу, получаешь инсталлы

у пк игр нет этого механизма
Аноним 08/10/24 Втр 01:06:30 #371 №978458 
>>978325
Этим любопытно заниматься, строить теории. Но есть 2 проблемы
1. Ошибка выжившего. Ты же не знаешь может 100 сделали так же, но у них не выстрелило
2. Уникальное событие. Например игра была по какому то мему. Повторить бесполезно потому что тот мем уже ушел из трендов. А общий совет делать по любым мемам, бесполезен. Опять же п.1
Аноним 08/10/24 Втр 01:07:03 #372 №978459 
>>978457
Возможно стримеры
Аноним 08/10/24 Втр 01:34:54 #373 №978460 
>>978394
>Vampire Survivor как самый успешный успех в этой схеме
Погоди, разве он не был случайно откопан, а до этого несколько лет был в забвении?
Аноним 08/10/24 Втр 01:53:00 #374 №978461 
image.png
>>978460
путаешь с амогусом. вампиры через месяц бахнули

VS долго разрабатывали на итче, емнип. он там был довольно популярен. настолько, что привлек аж 20 фолловеров к релизу в ЕА. потом месяц игру никто не трогал, пока не подцепили стримеры
Аноним 08/10/24 Втр 01:59:58 #375 №978462 
>>978461
>путаешь с амогусом
Да, точняк.
Аноним 08/10/24 Втр 07:09:22 #376 №978479 
>>978457
>пк игр нет этого механизма
Почему нет?закупаешь так же рекламу
>>978454
>Granny
Фишка моб.гейминга в школьниках которые готовы играть в любой минииально играбельный кал
Тот же 5 ночей с фреди ТИМОХА игра по мему
Аноним 08/10/24 Втр 10:31:37 #377 №978489 
6fa2cf13-6197-412e-918d-9f7fb06646d7.png
de735701-4518-43db-a981-a7ba371b5787.png
>>978447
>как по мне совершенно необъяснимая хуйня

Что здесь необъяснимо?
Игра пробила первый барьер Стима благодаря видео на Ютубе, уронив первую доминошку. Габен налил Discovery Queue траффика в благодарность. После этого алгоритмы проанализировали конвертацию этого траффика, удовлетворенность игроков (медианное время игры, % рефандов и т.п.), и налили еще Discovery Queue траффика (может даже в популярные новинки игра залетела, но не обязательно). У айдлеров здесь преимущество в высоком среднем времени игры.

В сентябре в игру поиграл, возможно, еще кто-то на Ютубе, или просто много отзывов написали, и Габен налил уже х10 Discovery Queue, так как метрики были отличные. Вот и весь секрет: урони первую доминошку, имея при этом хорошую игру, интересную рынку.

У меня игра, например, пробила первый барьер после Ютуб видео через неделю после релиза. Габен пару дней лил по 20К Discovery Queue в день. Это дохуя, если что. До релиза в среднем давалось 5 (пять!) просмотров в день. Даже 400 вишей в один день до релиза дали всего 200 просмотров в DQ за следующую неделю. То есть Габен зажимает траффик, но если докажешь, что не говно, он может лить столько, что офигеешь.

Моя игра плохо конвертировала щедро налитый Габеном траффик, и вода в кранике стала пересыхать. Через месяц другой ютубер выпустил сопоставимое по эффекту на продажи видео по моей игре. И Стим дал уже только 6К и 3К просмотров в DQ за два дня (явно не по 20К), так как уже знал, что метрики у моей игры так себе.

Еще раз кину ссылку на разраба SNKRX: https://a327ex.com/posts/game_quality Он хорошо поясняет все эти моменты.
Аноним 08/10/24 Втр 10:45:38 #378 №978492 
ХАХА СДЕЛАЮ ИГРУ ПО МЕМУ КУПЛЮ КВАРТИРУ
@
ИТС ОВЕР
https://store.steampowered.com/app/2984230/RUSY_PROTIV_SMUTY/
Аноним 08/10/24 Втр 11:22:54 #379 №978494 
>>978492
надо еще чтоб смешно было, а не просто в названии мем
Аноним 08/10/24 Втр 11:42:21 #380 №978496 
>>978489
Спасибо, сохранил
>>978492
> 27 % положительных отзывов.
Ну, как бы тут всё понятно.
Аноним 08/10/24 Втр 12:38:40 #381 №978501 
image.png
https://store.steampowered.com/app/2905170/Magic_Archery/
Аноним 08/10/24 Втр 12:44:58 #382 №978502 
>>978501
> Бесплатно
все там будем. бесплатно выкладывать свои игры, чтоб хоть кто-то поиграл...
Аноним 08/10/24 Втр 12:54:26 #383 №978504 
image.png
>>978502
Peglin
https://store.steampowered.com/app/1296610/Peglin/
Аноним 08/10/24 Втр 13:45:03 #384 №978516 
>>978501
>>978504
Душевный арт.
Аноним 08/10/24 Втр 13:58:48 #385 №978523 
>>976066
Halls of Torment, как и любая игра после Vampire Survivors, имеет очевидные болячки, а именно:

Метапрогрессия. Первые два часа вы умираете только из-за того, что разработчик так решил, не важно, что вы будете собирать и как действовать - игра софтлочится из-за отсутствия прогресса. Спустя два часа и получение первых пассивных бонусов весь челлендж уходит, и вы аннигилируете всё живое следующие Х часов, до момента, когда сами не захотите создать себе челлендж. Если не захотите - всё, вы прошли игру, дальше только выбивать достижения, никакого вызова игра вам больше никогда не предоставит.

Проблема очевидная, есть в каждой игре с похожей формулой, но разработчикам нужно удерживать людей, а лучший способ удержать (по мнению разработчиков) - это метапрогрессия. Мое мнение - это кал, увлекать нужно игровым процессом, а не локом статов и проебанным балансом спустя несколько часов.

Отсутствие разнообразия в абилках. Такое ощущение, что авторы Vampire Survivors придумали 99% возможных заклинаний, и все теперь их по кругу используют. Нет, конечно, здесь есть и свои оригинальные (минимально измененные визуально и механически), как и в других играх, но это всё еще на 80% игра, состоящая из того, что вы уже видели.

Это, как по мне, две основные проблемы игры, они очевидные, известны всем, кто играл хотя бы в пару таких игр, но разработчики снова и снова копируют формулу в попытке сорвать свой куш.
Это тот случай, когда инди-сцена жрет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и не приносит ничего нового, и таких ситуаций в целом по инди-сектору много, бесконечные клоны вампирлайков, бесконечные клоны холлоунайтов и прочее. Оригинальных идей минимум, просто рескины, и всё.

Но есть у игры и достоинства, хотя я бы скорее выделил попытку во что-то новое, ибо глобально это всё такая же метапрогрессия.

Итемизация. На уровнях можно найти вещи и отправить их в лагерь, чтобы после использовать.
Всё, что делает данная механика, - позволяет выбрать набор пассивок для вашего персонажа, всё. Это ровно такая же метапрогрессия, как и прокачка ваших пассивных навыков за золото. Нового опыта это не дает, глубины тоже. Блидкрафтинг всё такой же околонулевой через 5 часов игры, когда вы знаете, какие комбинации работают лучше всего.

*Создание уровней для забега с аффиксами. Опять же, режим гипер и прочие условия из вампиров, ничего нового, но тут попытались вширь это развить, но не в глубь.

Отдельно хочется отметить звуки, звучит игра отлично. Вообще дизайн у нее очень притягательный, не зря ее сравнивают с первыми Диабло, что-то на уровне ощущений действительно в этом есть.

Если подводить какой-то итог:

Просто очередной клон игры, которую вы уже, вероятно, выучили наизусть. Никакого нового или уникального опыта игра не дает, единственная причина играть в это - побыть пару часов слабым, чтобы вспомнить, какого это - потихоньку прогрессировать и ощущать рост силы персонажа. В остальном же ничем не примечательный клон.

С приходом таких игр, как Холлоу Найт, Хейдис, Вампиров и прочих, инди-сцена начала откровенно копировать друг у друга, как это делает АА- и ААА-рынок. Новых идей становится меньше, зато бесполезных клонов, как условных игр в открытом мире от крупных издателей, как грязи.

Рекомендую только из-за того, что люблю подобный сеттинг и понравились звуки, в остальном же, если играли во что-то похожее, проходите мимо, нового опыта игра не дает ВООБЩЕ.
Аноним 08/10/24 Втр 14:47:22 #386 №978529 
>>978523
Минусов нет
Аноним 08/10/24 Втр 14:58:34 #387 №978532 
image.png
>>978523
>инди-сцена начала откровенно копировать друг у друга, как это делает АА- и ААА-рынок
Хех
Аноним 08/10/24 Втр 15:17:58 #388 №978534 
Идеально, чтобы залипнуть.

Игра затягивает, в принципе если не вылезать, то по основым квестам можно пройтись дней за 5.
Но... этот симулятор шахтера в определенный момент сводит с ума. Именно по этой причине брала паузу от игры, так как ходить в шахту каждый игровой день достает. При этом не ходить туда ты не можешь - нужны ресурсы на продажу и для крафта.
Если вы не гонитесь за выполнением основных квестов, то вы получите даже больше удовольствия, в отличие от меня - желающую получить разноцветные крылышки и нормальные шмотки.

Кстати об одежде - я надеялась что ввиду феечкиной направленности в игре будет больше красивой одежды. Но она вся какая-то безвкусная, а из головных уборов, которые можно скрафтить только страшные бабушкины платки и куча других повязок на голову. ГДЕ МОИ ЦВЕТОЧНЫЕ ВЕНКИ?? ГДЕ ПЛАТЮШКИ ФЕЕЧЕК?
Потому что проходя по рабочим квестам ты можешь заработать: одежду фермера, одежду охотника за сокровищами, одежду садовника, одежду мага (страшная, я не могу), и пр. скучные одёжки. И по сути я хожу уже 30 часов игры в одном платье которое я с горем пополам перекрасила.

На самом деле, игра мне нравится, у нее красивая графика, звук, анимация, красивые вещи для декора, забавные зверюшки.

Советую попробовать демку, и если она понравится и вы купите полную версию - не ждите что вам сразу дадут красивые штучки, скорее всего придется горбатиться минимум 12 реальных часов чисто чтобы первые крылья получить.
Аноним 08/10/24 Втр 15:59:21 #389 №978539 
>>978523
Все так. Но. Эти игры грубо говоря являются геометрическими играми. Какая скорость передвижения. Какой конус накрытия врагов. И тут мало что вообще можно придумать интересного. Ну раньше вообще не парились и дрочили всякие +1,12% к урону. Инди разрабы и не являются спецами-профессорами по геймдизайну, конечно они мало что могут нового придумать.
Аноним 08/10/24 Втр 16:55:26 #390 №978544 
879456.PNG
ss3e5f0caa6f9eec83a10f0e3061404329589c7781.1920x1080.jpg
ssede0954295d3ccace230508415445284df201f59.1920x1080.jpg
ss99fd27218dedde4db76fe6222639b47c8084aa06.1920x1080.jpg
Anima Flux.
https://store.steampowered.com/app/763180/Anima_Flux/

Судя по их сайту пилили аж с 2017 года. Раньше называлась Lost in Sky. Активно постили видосики на свой ютуб канал и рекламировались на всяких фестивалях. Но видимо не помогло. 7 лет работы коту под хвост.
https://www.youtube.com/@AnimaFlux/videos
https://animaflux.game/
Аноним 08/10/24 Втр 16:59:37 #391 №978545 
>>978544
> 16 к фолловеров
> 17 евро цена
> 7 октября релиз
Да ладно, сейчас выйдет купленный обзор, сделают скидон 50 %, чтобы пришли уведомления всем фолловерам и заработают свой миллион.
Аноним 08/10/24 Втр 17:03:27 #392 №978546 
>>978545
Посмотрим через недельку как у них дела. А так - у меня бы жопа сгорела, если бы 7 лет пилил что-то, делал видосики, постил новости на сайте, посещал фестивали со своей игрой и такой-то выход в свет.
Аноним 08/10/24 Втр 17:04:50 #393 №978547 
>>978546
Цена высоковата. Вот была бы 3 евро...
Аноним 08/10/24 Втр 17:26:03 #394 №978549 
>>978544
Кооп метроидвания между прочим интересная фича,которая вангую отпугивает всех
Аноним 08/10/24 Втр 18:06:33 #395 №978552 
>>978544
Не вписались в текущий рыночек. Бывает.
Аноним 08/10/24 Втр 18:26:12 #396 №978554 
image.png
>>978544
>7 лет работы коту под хвост.
Потому что нужно было клон вампир сурвиворс пилить, ебаньки, не понимают нифига
Аноним 08/10/24 Втр 18:29:07 #397 №978556 
>>978544
Все по-взрослому, даже катсцены анимации завезли, но видно, что игра говно
Аноним 08/10/24 Втр 19:04:07 #398 №978562 
>>978523
Да нет, братик, просто у тебя и у любителей подобных игр разные представления об интересном геймплее. Кому-то подавай историю в 20 томах, кому-то нравится экшен, а кто-то любит считать циферки и репетатив. Жанр предстаёт в разных оболочках, поэтому и кажется, что все у друг друга копируют. Ты же не жалуешься, что в шутерах все скопировали механику ходьбы и стрельбы.
Аноним 08/10/24 Втр 19:29:26 #399 №978569 
image.png
>>978562
Жалуюсь, шутеры говно, друг у друга копируют, кс самая тупая игра
Аноним 08/10/24 Втр 19:31:17 #400 №978570 
>>978569
Что это за правила?
Аноним 08/10/24 Втр 19:36:19 #401 №978572 
>>978562
>Ты же не жалуешься, что в шутерах все скопировали механику ходьбы и стрельбы.
Ты скозал?
Аноним 08/10/24 Втр 19:38:04 #402 №978574 
>>978570
forum.cgpersia.com
Аноним 08/10/24 Втр 19:41:31 #403 №978575 
>>978572
Ты дурачок что ли?
Аноним 08/10/24 Втр 19:52:39 #404 №978578 
>>978575
Ухх бегаю со скоростью думгая/дюка в арме
Держу в разгрузке 9пушек 400 снарядов к ним
Аноним 08/10/24 Втр 20:41:35 #405 №978585 
>>978575
А может ты?
Аноним 08/10/24 Втр 21:33:20 #406 №978600 
>5 дней
>Выхи прошли
>120 Отзывов
Пацаны после попадания по скуфам с альтушками выбрали какой-то всратый мем:

https://store.steampowered.com/app/3107880/Gnomes_and_Knights/
Аноним 08/10/24 Втр 21:45:57 #407 №978602 
>>978600
Ну 120 неплохо, если они игру сделали за пару месяцев. Ну и мем если честно так себе, какой-то вымученный и только музыка цепляет.
Там вон выше 7 лет пилили и обосрались совсем - 29 отзывов.
Аноним 08/10/24 Втр 22:14:41 #408 №978610 
>>978523
>инди-сцена начала откровенно копировать
Никогда не делали свою УБИЙЦУ ЖТА и вот опять...
Аноним 08/10/24 Втр 22:34:34 #409 №978614 
image.png
>>978610
>УБИЙЦУ ЖТА
Ну сейчас в теории может взлететь инди гта +на фоне ванга переноса убицы всего 6 майами .Сделать более упорутую гта са с углепластиком с буратинами и картой , где лес/пустыня занимает 30% .
Аноним 09/10/24 Срд 00:08:00 #410 №978637 
6243465.PNG
>>978556
>Все по-взрослому
Странно, что там видео крутится с этой бабой страшной. Ещё и кровать даже не заправила хотя бы перед записью видео, свинота.
Аноним 09/10/24 Срд 00:43:29 #411 №978647 
>>978644
Кровать не любишь заправлять или ты на слово СВИНОТА так сагрился?
Аноним 09/10/24 Срд 01:01:40 #412 №978653 
>>978600
квадроберов надо было окучивать. тем более у них RIKANI есть для этого >>978060
Аноним 09/10/24 Срд 01:20:50 #413 №978657 
>>978489
>Он хорошо поясняет все эти моменты.

вооружившись послезнанием человек рассказал, что вот эта пачка игр сделана нормально, поэтому им нормально стало. как он объяснит, как игры с 98% рейтинга получают 300 отзывов, а обосранная всеми игра с 52% рейтинга набирает 1200, при прочих равных? останется лишь заявить что-то в стиле "а первая просто говно игра, а вторая на самом деле заебись"

выдать пачку ниочемных самоочевидных выводов, чтобы не оказаться неправым, может любой. можно ли отсюда какие-то полезные данные извлечь кроме как "делай нормально"? нет. поэтому я и написал - совершенно необъяснимая хуйня. не потому что нельзя на послезнании выдать базу уровня /gd/, что автор просто нормально сделал и нормально стало. а потому что это не нормальная ситуация, когда игра на пике своего внимания подыхает не "уронив доминошки", а потом где-то "падает доминошка" и игра получает тысячи отзывов, взлетая спустя 2 недели после релиза. почему же доминошка не упала на релизе? необъяснимая хуйня
Аноним 09/10/24 Срд 05:46:43 #414 №978679 
>>978600
Пацаны просто забыли, что просмотры и виши из тиктака хуево конверсируются в продажи на стиме. Про тех же скуфов и альтушок знало дохуя бумеров и куча бумерских ресурсов их разфорсило, которые в свою очередь конвертировались в продажи. А зумеры из тиктака только бесплатное говно в плеймаркете запустят как максимум.
Аноним 09/10/24 Срд 16:13:54 #415 №978733 
Советские игры взлетают у обзорщиков.
https://www.youtube.com/watch?v=3ixRYkxrpZU
Аноним 10/10/24 Чтв 04:12:26 #416 №978825 
image.png
I released my first game one month ago, here's how it went

Exactly one month ago, I released my first indie game [Star Knight: Order of the Vortex](https://store.steampowered.com/app/2462090/Star_Knight_Order_of_the_Vortex/) on Steam in Early Access. The entire process has been a huge learning experience for me as a solo dev and I think I can hopefully provide some entertaining, interesting, or helpful information. I'll start by going into the metrics, what I did wrong (there is ALOT I could have done better), and what I did right.

Also TL;DR for those who don't want to read the whole post.

Metrics
Poor sales and wishlists
Decent playtime and good refund rate
Objective failure according to sales figures
Subjective success according to personal goals
What I did wrong
Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
Lack of thorough playtesting and feedback
No controller support
What I did right
Creating and interacting with my community early on
Reaching out to and building relationships with content creators
Iterating on feedback before and after launch

# Metrics

I'll start off by saying that I consider the release to be a success. I knew that as a first game, the chances of a "successful" launch were very small so purchases and revenue were never part of my success criteria. I wanted to see if I could actually get a game released on steam, create a community of players who enjoy my game, and learn how I could do better next time. In all of these aspects, I think I succeeded.

Here are all the stats as of today, my game is priced at $4.99 USD but launched at a 20% discount.

As you can see from the stats, I definitely did not sell a lot of games or make a lot of money. However from the amount of wishlists I had before launch, it actually sold more units than I was expecting! I'm also very happy with the median playtime and lifetime units returned stats. My game isn't very long, its a roguelite with runs that take about 30 minutes which means the median player did at least 4 runs (assuming none were cut short by dying). However a handful of players have put over 20 hours in the game which was super exciting to see. The fact that my return rate is under 3% also makes me think I did a good job managing expectations with the Early Access caveat and with the Steam Page showing an accurate depiction of the game and its content. It also makes me think I made a good game as the reception from those who played has been very positive and almost everyone who bought the game has not felt the need to refund it (even though most of them could with playtimes not being very long).

That being said, this still doesn't change the fact that wishlists and sales are objectively abysmal when compared to other games, and will cover why I think that was in the next section.

# What I did wrong


I'll make a quick list here of everything I did wrong or could have improved on during the development and leading up to release.

Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
* Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
* Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
* Lack of thorough playtesting and feedback
* No controller support


Next Fest Demo

I had a working demo that I enrolled in Steam next fest almost a year ago. Back then, the game looked much much worse in every aspect. It played worse, had more bugs, less content than the current demo, etc. The sheer amount of improvement to the demo alone over that next year can't be understated. I only ended up getting about 120 wishlists from next fest and I believe that if I had waited 2 or 3 next fests until the game was closer to release and the demo was much more polished, it would have done much better. It also would have meant that the time between wishlisting and being able to buy the game would have been much shorter, allowing the game to stay in people's minds instead of being forgotten over the course of the next year.

Marketing

This is probably the same story that thousands of solo devs have, but I started marketing way too late and did not do enough of it. I didn't really start marketing until the month before release, and it really did help. I posted a new trailer, make some shorts for youtube and tiktok (youtube did okay while I got nearly 0 views on tiktok), made some reddit posts (a couple of which did well), and reached out to Youtubers. I believe my greatest success was with youtubers, of the roughly hundred that I messaged, I ended up getting over a dozen videos (with some youtubers making multiple videos!). Most of the youtubers were small and their videos only got about a hundred views, though one video from a more popular channel got 1.6K views. These videos all came out right before release according to the embargo I set up and I believe these videos were the main reason for the nearly 40 purchases I got the first two days of release. These videos also gave me dozens of hours of essentially recorded feedback which was incredibly useful for the several patches I made over the next week.

While I did make an occasional post on reddit or youtube during development, I think that a more concerted and sustained marketing campaign would have helped gain more traction. If I had done no marketing at all, I think I would have less than half of the sales I currently have, and if I had done marketing much sooner, I believe I could have increased that number significantly.

Unappealing Store Page and Trailers

I did all of the store page assets and trailers myself, despite having no experience or knowledge on how to really do this. The only exception to this was the capsule art that I commissioned and I think turned out really well. I did run my trailers and store page through the relevant "destroy my" subreddits which definitely helped. I also got feedback from my discord community (which I will touch on in the next section) which helped as well. That being said, while I am proud of what I was able to manage, I can't say that the trailers and store page were too particularly appealing. I have learned a lot through the process and improved my store page quite a bit but for the over a year that it was up, the damage from prospective buyers has already been done. I also think that next time, I should work around my faults instead of through them, and spend a little money working with a professional on trailers since my video editing skills are abysmal.

Lack of thorough playtesting and feedback

Before release, I did end up running a playtest through the steam playtest feature, which did help quite a bit but I was only able to get feedback from a handful of friends, family, and other community members. I think that running the playtest was something I did right, but I lacked the numbers and coordination to get the most out of it. After launch, I got so much feedback from balance issues to bugs to quality of life improvements that I was able to implement in several stages over the next couple of weeks. I just wish I had been able to get that sort of feedback before launch and before a lot of youtubers covered the game and had to deal with a lot of those flaws. A lot of these fixes and improvements were super easy to fix and I think the launch would have gone better if these issues were not in the game when it happened. That being said, since the game released, my discord has grown and there are a lot more people who can help test upcoming updates, which has been immensely helpful.

No Controller Support

This one is self explanatory. Never played with a controller (I play mouse and keyboard) and severely underestimated how many people played on controller or steamdeck, especially for a bullethell, shmup game where dedicated controller support would play very nicely. It's something I'm currently working on and while you can play on controller and steamdeck, it is a bit finicky and you have to use the mouse for a lot of menu navigation. Definitely a lesson learned for net time.

# What I did right

I think that while I did a lot wrong, there were some things I did right. As a quick summary, I think those things are:

* Creating and interacting with my community early on
* Reaching out to and building relationships with content creators
* Iterating on feedback before and after launch

Community Building

One of the first things I did when I started showing off my game was to make a discord. It started off small (and it still is relatively small) with some friends and family who were interested in the game. I set up various channels for feedback, talking about the game, updates, etc. Overtime, as some of my occasional posts found interested watchers and readers, the discord grew. It grew even more after the demo release and Steam Next Fest. I made sure to post regular devlogs, showcase gifs and screenshots of upcoming content, and talk to people, listen to their feedback, and answer questions they had. I think that while my community is small, it has been a great help to me and has had a huge positive mental effect seeing people post screenshots of their builds and runs. It feels super nice posting a devlog or update and seeing people respond with reaction emoji's. It also has created a dedicated pool of players who are eager to playtest upcoming content. The current development cycle is to make a beta branch, have my discord members play it and give feedback, iterate on it until its in a good state, and then push it to the default branch for everyone else to play.

Content Creators

One of the best outcomes of the small marketing campaign I had was the response from content creators. I hoped for at least 10 videos but ended up with over double that from over a dozen creators. Some of whom ended up joining my discord and provided a lot of feedback. I am active in their discords as well (and not in a self promotion kind of way) but actively participating because I enjoy their content as much as they enjoyed my game. Even those who didn't end up making videos expressed interest on making one in the future once the game is closer to full release and I have stayed in touch with them. I made sure to touch base with those who did make videos and thank them for playing my game and giving feedback, with many saying they would love to cover it again once there are new updates. I think that this sort of relationship building with content creators is invaluable and one of those subjective measures of success.

Iterating on feedback

This sort of ties into the community building aspect but I think that the way I am able to make quick and meaningful improvements to my game has been very impactful. While I didn't get the amount of feedback I really needed before launch (see what I did wrong section), I think I was able to make a lot of improvements from what I did get. Since launch I have released several updates that fixed most of the issues people were having and am currently working on my first major content update. Even if sales don't really improve (I'm currently stalled at 70 sales) I'm committed to seeing this game through and plan to have the full release early - mid 2025.

# Conclusion

Thanks for reading everyone! Hopefully this post was at least somewhat interesting, I just wanted to share my experience with releasing my first solo dev project. Let me know if you think there is anything I got wrong or didn't mention or if you have any tips or ideas of what I could have done better. I'm honestly really happy and proud of the fact that I released a game on Steam and despite not having a lot of sales, those who did get the game seem to really love it.
Аноним 10/10/24 Чтв 04:41:39 #417 №978826 
>>978825
Сделал неправильно маркетинг и страничку, сделал правильно комьюнити билдинг
А потом я открыл его страничку. Он забыл кое что более важное (арт в игру)
Аноним 10/10/24 Чтв 09:51:48 #418 №978839 
>>978825
Цена в 5 баксов это конечно сильно. Надо было делать 3 бакса, это психологическая комфортная отметка, чтобы взять любую игру которая хоть немного понравилась.

Сам жанр мне не интересен, так что хорошая/плохая игра сказать не могу.
Аноним 10/10/24 Чтв 10:21:18 #419 №978845 
>>978825
Давайте не будет делать вид, что спейс-шмапу с неизменным геймплеем из 80-х есть место на рынке в 2024 году.
Аноним 10/10/24 Чтв 10:32:54 #420 №978847 
>>978600
Да стандарт, просто уверовали в свою избранность.

Типо, а чего можно было ожидать от бегалки на час которая больше тянет на поделку для джема, но за 200 рубасов.
Аноним 10/10/24 Чтв 12:16:39 #421 №978856 
>>978825
>Early access
>Shitty capsule
>Shitty page
>Shitty graphics
>Shitty gameplay + очередной спиздинг вампиров
>Shitty promotion

Блять, действительно, что же могло пойти не так? Давайте разберемся.

Как же заебали эти мрази, лезущие к нам в геймдев.
Аноним 10/10/24 Чтв 13:38:37 #422 №978860 
header.jpg
>>978825
У него игра выглядит как кусок говна, а он думает почему же не выстрелило, в чем же ошибка. Он мне кажется на написание этой стены воды больше времени потратил, чем на игру. Картинка обложка конечно моё почтение - так херово сделать ещё постараться надо.
Олсо, демка вышла у него год назад, чем он год занимался вообще?
Аноним 10/10/24 Чтв 22:14:45 #423 №978990 
image.png
https://store.steampowered.com/app/2103510/Pesn_Kopya/
https://steamdb.info/app/2103510/charts/

1000 фолловеров
Аноним 10/10/24 Чтв 22:23:45 #424 №978992 
>>978990
Описание звучит норм. Внешне, пойдет хотя меня что-то смущает в этом стиле. 15 евро цена - сумасшествие. 7 евро максимум. 5 евро нормально.

В общем, бума продаж из-за цены не будет. Не будет бума продаж будет мало трафика выделено стимом в дискавери кью. Мало трафика в дискавери кью мало продаж.

Увы.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:32:50 #425 №978995 
>>978992
>15 евро цена - сумасшествие.
почему? это мало для такой игры
Аноним 10/10/24 Чтв 22:39:56 #426 №978999 
>>978995
И на основе чего твоя оценка? Моя на основе первой пришедшей в голову цифры когда посмотрел трейлер. У большинства игроков справедливая цена игры появится также. По хорошему нужно было во время плейтестов давать предварительно посмотреть трейлер и спросить цену из 4 вариантов 3, 5, 10, 15 евро и та которая чаще будет выбрана и использовать или меньше, но точно не больше.
Аноним 11/10/24 Птн 00:06:18 #427 №979010 
>>978999
Другой анон. Во первых, у меня цена 8.50 долларов, что крайне низко для такой игры, судя по визуалу.
Во-вторых, сейчас игры стоят 60-90 баксов, бургер стоит 5-10. Какого хуя индюки по прежнему ставят прайс макбургера за игру, которые они делали год и еще годы учились делать - решительно непонятно. Сейчас 15 евробаксов - это минимум, самый минимум.
В-третьих, НИКТО не покупает в стиме игры по фулпрайсу, юзербаза стима - это распродажи и скидки, поэтому считай еще процентов 20-35.
Аноним 11/10/24 Птн 00:14:56 #428 №979011 
>>979010
> у меня цена 8.50 долларов, что крайне низко для такой игры, судя по визуалу
Не имеет значения визуал игры при выборы цены.
> Во-вторых, сейчас игры стоят 60-90 баксов, бургер стоит 5-10. Какого хуя индюки по прежнему ставят прайс макбургера за игру, которые они делали год и еще годы учились делать - решительно непонятно.
Не имеет значения сколько сил, кредитов, проданных почек было затрачено на создание игры. Карл Маркс поражается вашей наивности.
> Сейчас 15 евробаксов - это минимум, самый минимум.
Не имеет значения что сейчас и кем считается минимумом.
> В-третьих, НИКТО не покупает в стиме игры по фулпрайсу, юзербаза стима - это распродажи и скидки, поэтому считай еще процентов 20-35.
Тут частично согласен. Многие не покупают, но если цена игры ниже комфортной психологической отметки, то на изи покупают.

Что имеет значение при выборе цены для игры? Я уже ответил на этот вопрос >>978999

Если реальные игроки говорят по трейлеру, что игра стоит N. Евро значит она столько и стоит для региона откуда игроки. На страдания разработчиков всем пофиг. На страдания художников всем пофиг. Смотрите на итоговую оценку в голове игрока, а не на личные фантазии.
Аноним 11/10/24 Птн 00:23:45 #429 №979014 
>>979011
>ЯТАКСКОЗАЛ
>КРАСНОЖОПЫЙ ПЕТУЧ ТАК СКОЗАЛ
>ЯТАКСКОЗАЛ
>ИГРОКИТАКСКОЗАЛИ

Ясн.
Всем похуй+поебать, че там думают игроки, срать и ссать на них с высокой колокольни.
Завтра скажут, что бургер с говном + дейлипасс стоит не 99.99, а 129.99 - побегут как миленькие и ОМНОМНОМ за обе щеки. Ну может повоняют с недельку в ютубчиках, что чет привкус у говны странноват, но в целом норм, можно брать. И вот уже это норма.
Аноним 11/10/24 Птн 00:38:13 #430 №979020 
>>978990
9,99 тир1 цена в баксах
Аноним 11/10/24 Птн 01:04:24 #431 №979024 
>>979011
>Не имеет значения визуал игры при выборы цены.
>Не имеет значения сколько сил, кредитов, проданных почек было затрачено на создание игры.
Имеет, причем довольно примитивно. Бентли выглядит дороже жигулей просто потому что там больше работы (=сил) вложено в каждый элемент.
Аноним 11/10/24 Птн 01:17:52 #432 №979031 
>>979011
>На страдания разработчиков всем пофиг. На страдания художников всем пофиг
База.
Может там разраб 10 лет пилил свой арканоид, всем похуй. Ты мне игру давай интересную, а не историю своей жизни полной драмы. Может ещё если разрабу тянки не давали в своё время, то доплачивать 5$ надо что ли на шлюх ему
Аноним 11/10/24 Птн 08:18:58 #433 №979051 
>>979024
Это ошибка объясняется в первых главах Капитала.

Бутылка воды стоит N для производителя (как совокупность всех затрат на её производство) и стоит M для покупателя.

Производитель конечно же не может продать продукт дешевле N, но покупателю вообще не важно N, для него существует только M, которое зависит от такой куче факторов (хочет ли он пить, находиться ли в пустыне, женат ли на дочери продавца), что пытаться их разложить на множители изначально Сизифов труд.

Поэтому успешный продукт это тот, который в глазах покупателя стоит M, где M > N. Тогда можно заработать бабло. В ином случае производитель будет терять деньги и в итоге обанкротиться.

Так работает капитализм и тут охуеть как много возможностей для манипулирования как N, так и M если ты монополист/олигарх.

В любом случае: затраты производителя формируют минимальную цену, но не цену на рынке. А продаем мы игру по рыночной цене. Поэтому и ориентироваться нужно на неё, а не на то сколько жопочасов было потрачен чтобы сделать игру.

А узнать рыночную цену можно задавая вопрос о цене покупателям из целевой группы. Помня что пиздеть не деньги тратить и поэтому оценивать их ответ как верхнюю границу цены, а не нижнюю.
Аноним 11/10/24 Птн 08:46:45 #434 №979053 
>>978990
А ведь эти челики ещё заплатили профисианальным актёрам за озвучку

Михаил Сушков (Громмаш Адский Крик из "World of Warcraft") - Рассказчик.
Илья Крутояров (Серкан Болат из сериала "Постучись в мою дверь") - Витязь.
Дмитрий Филимонов (Дядя Айро из "Аватар: Легенда об Аанге") - Вурдалаки, Упыри.
Иван Жарков (Тор из "Мстители") - Стрелец.
Ольга Голованова (Джайна Праудмур из "World of Warcraft") - Лихо.
Ирина Киреева (Сара Коннор из "Терминатор 2") - Чародейка.
Сергей Чихачев (Кровавый Барон из "Ведьмак: Дикая охота") - Ратник, Глава городской стражи.
Александр Гаврилин (Локи из "Мстители", Дезмонд Майлз из "Assassin's Creed") - Купец.
Петр Гланц (Принц персии из серии игр "Prince of Persia", Дедпул ) - Князь.
В ролик не попали, но так же принимали участие:

Александр Матросов (Клим из "Кужлевка", Вонг из "Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия") - Берсерк.
Борис Токарев (Сириус Блэк из серии фильмов "Гарри Поттер") - Кощей.
Василий Зотов (Эцио Аудиторе да Фиренце из "Assassin's Creed: Brotherhood") - Водяной.
Алия Насырова (Ада Вонг из "Resident Evil 4 Remake") - Ворожея.
Александр Носков (Густаво "Гус" Фринг из "Breaking Bad") - Ловчий, Первая голова Змея Горыныча.
Глеб Глушенков (Чембер из "Valorant") - Чернокнижники, Городской Академик. Третья голова Змея Горыныча.
Артем Затиев (Ли "Iso" Чжао Ю из "Valorant") - Слуштель, Вторая голова Змея Горыныча.
Ольга Кузнецова (Леди Вайш из "Warcraf III") - Ведунья.
Елена Маркелова (Мари Нарбонн из "Граф Монте-Кристо (2024)" ) - Охотница.
Олег Зима (Освальд "Дубман" Форрест из "Cyberpunk 2077") - Монах.
Юлия Горохова (Капитан Марвел из "Мстители") - Послушница, Русалки.
Аноним 11/10/24 Птн 08:55:28 #435 №979054 
>>979053
Ну, тогда ребята не опытные бизнесмены. Потому что как я могу догадаться цена в 15 евро появилась именно из-за больших затрат. И ниже её опускать это гарантировано потерять деньги по их расчетам.

Игры нужно делать за копейки, буквально вкладывая столько сколько готов потерять и не сильно расстроиться. Все эти ААА проекты на сотни миллионов долларов это чаще всего распил бабла компании, а не коммерческая история.
Аноним 11/10/24 Птн 09:20:39 #436 №979056 
>>979051
покупатель называет комфортную ему цену. то есть заниженную в пол. "эта игра должна стоить 5 баксов" - говорит покупатель, раскошеливаясь на игру, которая стоит 25. поэтому цену-то надо "спрашивать", смотря на то, за сколько люди недовольно урча и кривя лицо покупают игры в подобном жанре. и может быть эта цена будет ниже твоей желаемой, поэтому недовольно урча и кривя лицо придется снижать аппетиты и тебе
Аноним 11/10/24 Птн 09:21:26 #437 №979057 
>>979056
в общем, рынок это когда все соснули
Аноним 11/10/24 Птн 09:28:05 #438 №979058 
>>979051
> в первых главах Капитала.
Щас бы читать челика который все деньги проиграл на бирже и жил за счёт друга богача
>Производитель конечно же не может продать продукт дешевле N
Ну он может как минимум проводить временные убыточные ценны чтобы вытеснить конкурентов или продать как можно больше чтобы алгоритмы рекламили всем остальным
>т от такой куче факторов (хочет ли он пить, находиться ли в пустыне, женат ли на дочери продавца),
Ну это уже какой-то Сократ который доёбывал челиков что такое красота, что такое ценность и тыды
Аноним 11/10/24 Птн 09:42:22 #439 №979060 
https://store.steampowered.com/app/3097560/Liars_Bar/

30к+ пчеликов в этой однокнопочной хуйне в пике. Это больше, чем в сойлент хилл 2...
Аноним 11/10/24 Птн 09:45:56 #440 №979061 
https://www.youtube.com/watch?v=VPRWNnbAJeA
у вас возникло желание поиграть?
Аноним 11/10/24 Птн 09:52:10 #441 №979062 
>>979010
>игры стоят 60-90 баксов,
Это же еба АААААААААА ,а я/мы воюем за условную корзину валмарт скидка
>прежнему ставят прайс макбургера за игру
На демпенге и быстрой ращработки поляки поднялись
Все эти терорист такедаун за 1/4 цены калов дютия или Сайбер делали клоны игр
Аноним 11/10/24 Птн 09:54:00 #442 №979063 
>>979061
2д прям люто всратое, тот самый нубский арт во все поля.
3д менее всратое, но душка нет - не цепляет
Нет, не возникло.
Аноним 11/10/24 Птн 10:06:03 #443 №979064 
1.jpg
>>979062
так 15 баксов еще и со скидкой это и есть демпинг. все тактоны от 20 начинаются. но тут просто ЕА, я думаю они на релизе собираются/собирались ставить нормальный ценник

>>979063
мне глаз резануло отсутствие блендинга анимаций и плавного вращения. как будто на ранний прототип смотрю. см. как на 2:08 карга двигается
а еще живопись уровня уроков ИЗО: травка зеленая, водичка синяя, солнышко желтое

вылезут ли они они из этой жопы пока ранний доступ - хз
Аноним 11/10/24 Птн 10:28:07 #444 №979068 
>>979061
>желание поиграть?
Что за пробуждение славянских корней,это запрос аудитории?
Аноним 11/10/24 Птн 10:42:45 #445 №979071 
>>978995
Ты либо угараешь, либо упоролся.

Цена космос для запада, которому на столько далек этот сетинг.
+ игра выглядит ... ... ... да как говно она выглядит.
Ассеты цветовой дисбаланс все такое, рисовка тоже выглядит плохо в купе с остальным (хотя сама по себе не является говном).
Сам жанр не сказать что перспективный когда ты косплеешь баннер сагу в 0, только хуже.
Инфы по игре примерно нихуя, то есть рекламного бюджета тоже нет.

И ты такой с ноги 15 баксов на бочку, мы тут высрали и знаете что? Мы очень много тужились для этого, потому 15 баксов башляйте.

Да да, зато озвучка - озвучка бля только ру я ебу, а платить должны пиндосы. Ну что тут сказать, хотели ру рыночек - получите распишетесь.
Аноним 11/10/24 Птн 10:44:00 #446 №979072 
snapshot.jpg
---1129882.jpeg
>>979068
я бы сказал пробуждение корней васянских. в твоем распоряжении богатыри из былин, стрельцы с ружьями из 16 века, какие-то бабо-ниндзи, клерики из вова и инквизитор из мема "баттхерт это грех"
Аноним 11/10/24 Птн 10:45:02 #447 №979073 
>>979071
>Цена космос для запада, которому на столько далек этот сетинг.
шта? сеттинг про бобров не далек, сеттинг про людей далек? сеттинг это последнее что влияет на продажи

цена одна из самых низких на игры этого жанра
Аноним 11/10/24 Птн 10:50:01 #448 №979074 
ffa8d7103a.jpg
>>979072
радислав, всеслав и дрочеслав в сборе. а вот с молотками не узнаю. но возможно это абдулла, судя по тюрбану
Аноним 11/10/24 Птн 10:54:35 #449 №979075 
>>979072
Чел, но разве они говорили что делают строгоисторическую игру?..
Аноним 11/10/24 Птн 10:55:55 #450 №979076 
>>979073
Я тебе расписывал всю херню, чтобы ты вырвал из контекста пару фраз и ответил на них?
Я так понимаю раз ты так яро защищаешь этот высер, ты либо в нем как либо замешан, либо просто хочешь препираться.

Еще раз подчеркну, это плохо сделанная игра именно по этому ты обязан опустить ценник на уровень "ну похуй посмотрим все равно копейки стоит".

Если ты так хочешь защитить этот проект, назови хоть 1 сраную причину из за который я должен её купить. А не банер сагу перепройти, или доплатить за чтото более адекватное.
Аноним 11/10/24 Птн 10:56:30 #451 №979077 
>>979056
> покупатель называет комфортную ему цену.
В целом верно. Мой батя бы и рубля бы не заплатил за то, что можно скачать на торренте. Тут видимо нужно искать людей для опроса четко из целевой группы.
>>979058
> Щас бы читать челика который все деньги проиграл на бирже и жил за счёт друга богача
Как будто что-то плохое.
> Ну он может как минимум проводить временные убыточные ценны чтобы вытеснить конкурентов или продать как можно больше чтобы алгоритмы рекламили всем остальным
Согласен.
> Ну это уже какой-то Сократ который доёбывал челиков что такое красота, что такое ценность и тыды
Да нет, это объективное влияние на субъективную оценку стоимости. Песок в пустыне ценности не имеет.
Аноним 11/10/24 Птн 10:57:35 #452 №979078 
Первое нормальное интервью команды theBratans (Русы против ящеров)
https://devreality.ru/article/rusy-protiv-yascherov-interview/
Аноним 11/10/24 Птн 10:58:51 #453 №979079 
>>979075
нет, но и славянским это язык не поворачивается назвать. так. так, еврофентези со славянским скинчиком
Аноним 11/10/24 Птн 10:59:41 #454 №979081 
>>979079
Так славянское фэнтези и есть подтип еврофэнтези
Аноним 11/10/24 Птн 11:00:28 #455 №979082 
17041058898510.jpg
>>979076
> Я тебе расписывал всю херню, чтобы ты вырвал из контекста пару фраз и ответил на них?
просто с остальным я согласен
Аноним 11/10/24 Птн 11:02:20 #456 №979083 
>>979081
я так не думаю
Аноним 11/10/24 Птн 11:18:07 #457 №979087 
>>979082
Ну увы нельзя оценивать игру по отдельным критериям.
Многие игры валяются на дне просто из за того что они обосрались в 1м аспекте (и далеко не всегда этот аспект относится вообще к геймплею)
>>979064
>вылезут ли они они из этой жопы пока ранний доступ - хз
Нет не вылезут. Чтобы вылезти из жопы в неё залезть сначала нужно, а они в говне так и болтаются, не слышно не видно. Если бы не двач я бы и не знал что у них ранний доступ.
Аноним 11/10/24 Птн 11:42:51 #458 №979092 
image
>>979061
Реклама абсолютно дегенеративная и бездарная. Её создатель похоже душою остался в начале 2000х. Ну может паре скуфов зайдёт. Ещё специфичный геймплей из героев, который мало кому зайдёт (опять же скуфам может только). И добивочка - отсутствие узнаваемого визуального стиля, как у того же Darkest Dungeon или Cult of the Lamb.
Аноним 11/10/24 Птн 11:50:25 #459 №979094 
moviemax.webm
>>979087
ну вообще есть хороший универсальный один критерий - крутизна
или rule of cool, говоря простым русским языком

посмотри трейлер атомик харта: https://www.youtube.com/watch?v=1ZeDVEvjWPI
посмотри трейлер индики: https://www.youtube.com/watch?v=vHTTzSwYWu4
потом посмотри видрил: https://www.youtube.com/watch?v=VPRWNnbAJeA

в общем, геймдиректор без вкуса это приговор
Аноним 11/10/24 Птн 11:59:25 #460 №979098 
>>979094
Ну у Песни Копья лучший трейлер. Ведь там показан геймплей, а не рандомный видеоряд под случайную музыку
Аноним 11/10/24 Птн 12:05:14 #461 №979099 
>>979098
ну-ну, видим как это работает
Аноним 11/10/24 Птн 12:06:28 #462 №979100 
>>979098
на всех трех показан геймплей примерно в одинаковой пропорции. просто у атомика вплетен в хореографию, а в индике буквально вот такой геймплей, ходишь монашкой, решаешь душные пазлы и ловишь бэд трипы
Аноним 11/10/24 Птн 12:32:26 #463 №979104 
>>979094
>в общем, геймдиректор без вкуса это приговор
Золотые слова
Аноним 11/10/24 Птн 12:49:06 #464 №979107 
>>979060
Причина успеха? Дай угадаю, какие-то стримеры начали стримить и игра из этого стала супер популярной для коопного стрима и хомяки пошли покупать?
>>979068
Хуй знает, у меня такого запроса нет, наоборот каждый раз мозг напрягается пытаясь распознать где в этом всем спрятался еблет Владимира Владимировича
>>979078
Там есть какая-то инфа кроме "решили сделать игру по моему и она зашла"?
>>979094
> rule of cool
Согласен.
Аноним 11/10/24 Птн 15:04:32 #465 №979137 
>>979079
как будто что-то плохое, времена посмодерна же
https://www.youtube.com/watch?v=3gCvRrF5SA4 (69 млн просмотров)
https://www.youtube.com/watch?v=v9OSiQL1LLw (15 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=nJwVXqb2bb0 (0.5 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=VN8uduVPTg0 (5 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=R87RfdlyxdM (3 часа назад)
Аноним 11/10/24 Птн 15:21:29 #466 №979141 
>>979137
вот бы так трейлер игровой завирусить
Аноним 11/10/24 Птн 15:38:09 #467 №979148 
>>979141
Песню нанейронь под гамеплей,
раскидай везде клип + шортсы.
профит
https://www.youtube.com/watch?v=niRS5IH9-Uw (180К просмотров)
Аноним 12/10/24 Суб 00:38:18 #468 №979236 
>>979107
>где в этом всем спрятался еблет
У тебя просто мания преследования
https://www.youtube.com/watch?v=LN7Ta3VItKI
Аноним 12/10/24 Суб 13:20:10 #469 №979279 
https://store.steampowered.com/app/3146520/WEBFISHING/

Вышли релиз всего с 250 фолловеров и сходу набрали 900 игроков в пике. 🤑
Аноним 12/10/24 Суб 13:38:21 #470 №979282 
>>979279
на a short hike похоже
Аноним 12/10/24 Суб 14:07:59 #471 №979286 
header (1).jpg
ssffb1a6d8f86917e7c8115b5af2b19a89cb9153c0.1920x1080.jpg
>>979279
А мне вот эта больше нравится:
https://store.steampowered.com/app/3024540/GOOOOOOOL/
172 ( Очень положительные ). Как будто на флеше сделано. Озвучка нейронкой. Сделали уверен буквально на коленке за неделю другую максимум. Вот как лутать на горячем надо. Ещё и название конторы Lohsoft кек.
Аноним 12/10/24 Суб 14:11:49 #472 №979287 
623467.PNG
>>979286
Это не местные случайно? Как они издаются интересно
Аноним 12/10/24 Суб 14:30:59 #473 №979289 
>>979287
Lol вроде на доске вн/телеграм чатике были
https://store.steampowered.com/app/907950/Falldown_79_Bottle_of_truth/?curator_clanid=39251560
>Как они издаются интересно
1.кто нибудь живет казахстане,армении и т.д
2.как все пошли и купили у барыг
Аноним 12/10/24 Суб 15:41:13 #474 №979296 
>>979279
Хм, почему так?
Аноним 12/10/24 Суб 21:51:30 #475 №979362 
https://www.youtube.com/watch?v=P12eK1tFz-c
00:19 Arkhe
02:32 Zero Orders Tactics
04:29 The Fall: Act I
05:20 The Chronicles of Overlord
06:50 Survivor Challenge TD
07:41 Escape from Calypso
09:57 Halver
10:34 Sunlight Scream
12:09 Strive Survival
12:33 War Of Wheels
Аноним 12/10/24 Суб 22:36:32 #476 №979370 
>>979362
>Halver
СНОВА НА СВЯЗЬ ВЫХОДИШЬ
ТЫ ТРЕД КВАДРАТА НИЖЕ
Аноним 13/10/24 Вск 22:00:50 #477 №979519 
>>979362
Лучше бы и не знал о них дальше
Аноним 14/10/24 Пнд 00:01:33 #478 №979534 
чо там у годоть? закончилась драма?
Аноним 14/10/24 Пнд 11:37:36 #479 №979569 
>>979534
Можно сказать что да. Да там половине было насрать, остальные схавали осадочек ... но все равно всем похуй.
Аноним 14/10/24 Пнд 16:59:58 #480 №979621 
8535.PNG
6424.png
ssd324f236bcba0481d2e038834d9a2e7856e5c85b.1920x1080.jpg
ss4ad91a1b2b1f6af7a9faaa246afee05b31ca5b80.1920x1080.jpg
Давно не обсуждали успешный успех.
Thronefall
https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/
Вышла недавно и попала в топ продаж. Пишут, что начали попиливать её после предыдущей игры Islanders, которая вышла в 2019 и получила те же 15к отзывов. До исландеров в 2017 вышла Superflight - 11,045 ( Крайне положительные ). Какие-то суперуспешные разрабы у которых каждая игра популярная и отлично продается.
Сама игра выглядит как обычный тавердефенс с милой простенькой графикой со своим стилем. Причина успеха?
Аноним 14/10/24 Пнд 17:13:02 #481 №979625 
>>979621
да, надо попристальней на них посмотреть и поиграть. исландерс, кстати, пиздец какая технически-примитивная игра джем уровня, её делать максимум месяц. алсо, релизнулась эта игра в ЕА еще год назад. но всё равно бешеный успех. т.к. все метрики в течение ЕА только росли, и игра не сдохла с +50 отзывами на полном релизе, как многие другие игры в ЕА
Аноним 14/10/24 Пнд 19:31:49 #482 №979647 
>>979051
Мой тезис простой.
Показываем игроку две игры по одной цене, но одна более проработана в мелочах.
Там больше детализации в задниках, какая то более богатая предыстория, более отполированный контроллер, более плавные движения и анимации, есть спецэффекты от всяких действий.
Ну и зачем в такой ситуации игрок выберет менее проработанную игру? А проработка этого и = время. (Даже если не разраба, то автора ассета, и так далее).
Аноним 14/10/24 Пнд 19:42:35 #483 №979652 
>>979647
> А проработка этого и = время. (Даже если не разраба, то автора ассета, и так далее).
Это самообман считать, что пользователь оценивает именно трудозатраты. Он оценивает те ощущения, что даёт наблюдение красивой картинки, а не то сколько времени было затрачено на её создание. Можно потратить 10 000 часов и сделать говно. Можно потратить минуту, сгенерировать что-то с помощью нейронки и это будет конфетка.
Аноним 14/10/24 Пнд 20:02:07 #484 №979662 
>>979652
Это не самообман, я прямым текстом пишу, что игрок оценивает ощущения, которые он получил с дополнительного вложенного труда. Да возможны статистические выбросы, типа квадрат малевича, или флаппи берд, ну там есть механизмы почему мало усилий но приложенных куда надо принесли, но на такое особо можно не рассчитывать.
С помощью нейронки можно сгенерить только говно, значит опять силы и время вложенные в доработку. Опять же это не так важно, это просто в данный момент есть возможность срезать углы пока одни разрабы пользуются паровозом а другие все еще едут на лошадях, но это работает только в коротком историческом моменте. Грубо говоря ты нашел способ как срезать углы со стороны разраба, когда все разрабы подтянутся все опять будут в равном положении.
Аноним 15/10/24 Втр 05:00:18 #485 №979762 
https://youtu.be/5MRO3eCKOu0?si=owSFfWxUTHgKcYnN
Аноним 15/10/24 Втр 05:31:55 #486 №979765 
>>979621
Ахуеть везение, боженька поцеловал их в хуи
Аноним 15/10/24 Втр 06:59:10 #487 №979769 
>>979621
Пока вы тут сидите и соображаете, почему у них взлетело. Другие уже подсуетились и сообразили клон.
https://store.steampowered.com/app/2994990/Wool_at_the_Gates/
Аноним 15/10/24 Втр 07:20:07 #488 №979772 
>>979769
Представляю ебала тех, кто тоже пилит клон, и через несколько месяцев натыкается на тех же кто пилил клон, но уже выпустил
Аноним 15/10/24 Втр 08:33:34 #489 №979777 
>>979772
>Представляю ебала
Обьединяються в бандл и перекидываються механиками
Аноним 15/10/24 Втр 11:55:08 #490 №979793 
>>979762
Встретились как-то два цыгана, один ютубный, другой ерлиаксессовый. Ну и один другому говорит...
Аноним 15/10/24 Втр 12:15:21 #491 №979795 
>>979793
Хаха
Аноним 15/10/24 Втр 12:43:08 #492 №979801 
>>979795
Спасибо, спасибо. Вы отличная публика!
Аноним 15/10/24 Втр 15:05:39 #493 №979818 
7465.PNG
ss342546364ee6a5ea98c016fafdbe009d99337c2f.1920x1080.jpg
ss928e95752ac9220870cc1d11e2dd883b12a2c2d0.1920x1080.jpg
>>979762
Кто смотрел чего он там говорит? А то час пиздежа слушать не очень хочется. Как он $4млн заработал? У него же 3,611 отзывов всего. Выглядит игрушка симпатично
https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/
Аноним 15/10/24 Втр 15:29:52 #494 №979824 
>>979818
3611 35 30 = 3791550
Чот хуй знает, там налоги и стиму дань должны полторашку оставить
Аноним 15/10/24 Втр 17:17:59 #495 №979835 
>>979824
коэффициент 30 это примерная медиана
может быть 10. может быть 100
Аноним 15/10/24 Втр 18:17:38 #496 №979851 
image.png
image.png
https://store.steampowered.com/app/3121800/Hi_These_Are_Your_Eyeballs/
https://steamdb.info/app/3121800/charts/
> игра, где ты приносишь жителям мухосранска глаза, помогая им Увидеть

ваши прогнозы о количестве отзывов на релизную неделю?
Аноним 15/10/24 Втр 18:24:30 #497 №979853 
image.png
>>979851
анон делал штоле
Аноним 15/10/24 Втр 18:35:43 #498 №979856 
serious hat.jpg
>>979762
>>979818

а что, если взлёт обусловлен весьма высокой ценой? 30 баксов не хуй собачий. габен видит, что народ наворачивает, лавеха мутится, и бустит траффик
Аноним 15/10/24 Втр 21:10:58 #499 №979898 
>>979851
Ого, я почти досмотрел трейлер. А это редкость.
> 21 фолловер
Бля
> Ваши прогнозы
Если ты разраб, то скидывай BlackSilverUfa в предложку и остальным кто стримить всратые хорроры
Аноним 15/10/24 Втр 21:26:47 #500 №979902 
>>979851
P.S. если ты разраб и не понял, то мне понравился трейлер. Но конечно с сюжетом это пиздец. Какие нахуй глаза? Это не интересно. Я бы сказал, что интересно, но тогда расскажу сюжет своей игры. В общем, ты чекай на окружающих, на близких кто пиздеть не будет свои концептуальные задумки. Арт и геймплей же норм. Будь это про то как чел сбегает из какой-нибудь лаборатории по исследованию влияния инопланетного артефакта на повеление людей БЫЛО БЫ в СТО КРАТ ПИЗДАТЕЙ. Но имеем, что имеем, так что надеемся на стримеров всратых хорроров.
Аноним 15/10/24 Втр 21:32:34 #501 №979903 
>>979851
P.S.S. Понятное дело, что челу сбегать из этого же города, что сделал. С теми же персонажами, что уже есть, которым тоже нужно что-то приносить/забирать/общаться. Можно даже ебаные глаза оставить, только сделать так, что все кроме героя думают, что это печенье или типа того и они это сильно хотят сожрать, а это всё инопланетные паразиты. А герой такой особенный потому что не прошел процедуру обязательной гипнотерапии перед тем как попасть в проект из-за распиздяйства наблюдателей. Можно вообще пойти в SCP Foundation и надыбать какое-то SCP, которое попадает под существующие ассеты и привлечь таким образом фанатов SCP.
Аноним 15/10/24 Втр 21:32:39 #502 №979904 
>>979898
>скидывай BlackSilverUfa
уже. я это со стрима артура и приволок
Аноним 15/10/24 Втр 21:33:32 #503 №979906 
>>979902
>Но конечно с сюжетом это пиздец. Какие нахуй глаза? Это не интересно
Правильно пусть делает хорор про нэх в квартире,нэх в подвале,я забыл как убил ___ и теперь мучает как нэх,детектив едит куда,зачем? А там нэх
Аноним 15/10/24 Втр 21:33:35 #504 №979907 
>>979904
А, ну норм, пару хандред бакс разраб заработает
Аноним 15/10/24 Втр 21:34:50 #505 №979908 
>>979903
>фанатов SCP.
Они сгнили в собственной шизе и говно правках
Аноним 15/10/24 Втр 21:35:01 #506 №979909 
>>979906
Я не интересуюсь нех. Я фанат глубоко продуманных миров в которых происходит апокалипситечский пиздец, а герой это обычный прохожий оказавшийся не в том месте не в то время.
Аноним 15/10/24 Втр 21:37:47 #507 №979910 
>>979908
расскажи вкрации?
Аноним 15/10/24 Втр 22:15:40 #508 №979914 
image.png
>>979910
Как и везде когда становиться массовым.
Толпы одиноковых монстров с замашками богов/маньяков из фильма бэ попутно под боевикам чвк с мехами КОРПОРАЦИЙ борьбы бобра с ослом
Аноним 15/10/24 Втр 22:21:31 #509 №979916 
>>979914
а, понял. поди еще инфляция крутизны, когда школиё на авторах пытается ввести во вселенную свой йоба угрожающий миру артефакт редчайшего класса опасности в попытке оттянуть внимание на свой вклад
Аноним 16/10/24 Срд 03:21:04 #510 №979949 
image.png
Ебать я ПУШКУ отрыл, или что если жополицый сумел бы нафармить миллионы на нфт:

https://vk.com/video-227029431_456239024

Я так понял это карлан-нувориш с гигакомплексами наскамивший мамонтов на нфт, теперь решивший продолжить скам, перекатившись в стим с клоном банана на УЕ5.
Блядь ну комплексы торчат прям в каждой самой мельчайшей детале, это будто старший брат жополицего, но тот-то даже не додумался своей фамилией каждую хуйню неймить. Ебать это корм для психолухов.
Аноним 16/10/24 Срд 05:52:55 #511 №979962 
014856172693463.jpg
Новый тред нужен

>>979949
Я в ахуе
Аноним 16/10/24 Срд 06:10:05 #512 №979963 
>>979949
Фишки блять. Это плохо
https://www.youtube.com/watch?v=q8wsNs4SRow
Аноним 16/10/24 Срд 06:28:34 #513 №979966 
image.png
>>979949
>>979963
А ГГ типа Эша из покемонов, только скуф с кризисом среднего возраста.
Аноним 16/10/24 Срд 07:07:24 #514 №979970 
>>979966
Не, ну вообще он смелый и люто продвигает, ролики качественные и вообще я в ахуе с самоуверенности таких людей. Покемоны прикольные, анимации ахуенные. Но фишки блять какая-то хуйня
Аноним 16/10/24 Срд 10:47:49 #515 №979990 
>>979966
Ну чё-то подобное есть называется Yarimono
Аноним 16/10/24 Срд 15:13:17 #516 №980026 
>>979962
перекат будет
Аноним 16/10/24 Срд 20:57:54 #517 №980068 
>>979963
Это и есть ПРОЕКТ МЕЧТЫ пилящийся 3года?
Зачем столько ПРОДАКШЕНА вбухивать в НОУНЕЙМ фишки или это зауволированная жрг/покемоны ?
Аноним 17/10/24 Чтв 02:16:51 #518 №980118 
image.png
>>979963
Аноним 17/10/24 Чтв 02:23:46 #519 №980119 
>>979949
Выглядит как мечта утки. Создать хуйню однокнопочную и раздувать вокруг этого продакшн. Но у этого хотя бы есть ностальгирующие бумеры помнящие кэпсы.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 17/10/24 Чтв 19:40:37 #520 №980264 
>>980263 (OP)
>>980263 (OP)
>>980263 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения