24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 5 - ЧТО РАЗРАБАТЫВАЕШЬ?

 Аноним 22/09/24 Вск 11:12:03 #1 №975361 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Не забываем про обратную связь другим анонам, дабы в треде не было угрюмо. Мотивируем друг друга, даем советы, хвалим и критикуем - без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>941307 (OP)
Аноним 22/09/24 Вск 11:27:50 #2 №975363 
image.png
>>973385 → (You)
Сделали писят скиллов. Боевка уже юзабельная. Потихонечку посматриваем в сторону чуть менее програмерского уя и данжей.
Аноним 22/09/24 Вск 12:05:35 #3 №975370 
>>975363
Карточное что-то?
Аноним 22/09/24 Вск 12:07:22 #4 №975371 
>>975370
Клон ДД для соц сетей.
Аноним 22/09/24 Вск 12:35:14 #5 №975375 
1.webp
>>975361 (OP)
Хоть и давно уже покинул /gd/ в честь уважения всё еще сижу почти в ридонли, изредка щитпостя.

Продолжаю делать хентай игру мечты, адски говнокодя и велосипедя так, что многие кириллы бы позавидовали. Дошел до точки когда пришло время зарелизить демку альфу и понял что вышло очень слабо и хотелось бы получше чтоб собрать побольше классов фидбека для дальнейшего импрува, решил половину игры переделать и улучшить.
Аноним 22/09/24 Вск 12:38:47 #6 №975376 
>>975361 (OP)
>ЧТО РАЗРАБАТЫВАЕШЬ?
анус твоей мамки
Аноним 22/09/24 Вск 13:01:03 #7 №975380 
image.png
>>975375
Ну это дианон
Аноним 22/09/24 Вск 13:12:42 #8 №975381 
EDL8x8Lmw1XeqHgpgzKrggaokao.jpeg
>>975375
А че так мало полей?
Аноним 22/09/24 Вск 13:32:13 #9 №975383 
>>975380
Блять не пугай, яб обосрался еслиб сдеанонился.

>>975381
Это лишь треть скрипта, там дальше еще идет х3 такого же.
Аноним 22/09/24 Вск 14:31:23 #10 №975389 
>>975383
<балатро>
Аноним 23/09/24 Пнд 07:12:58 #11 №975475 
эту неделю играл во фростпанк 2, а скоро ещё и forever winter выходит. Простите братцы, я обязательно найду время для геймдева!
Аноним 23/09/24 Пнд 10:49:57 #12 №975483 
>>975475
ну, разработчику игр играть в игры тоже надо. и много. главное - не в одно и то же говно
Аноним 23/09/24 Пнд 14:17:19 #13 №975505 
ezgif-4-e0def556d3.gif
биокок
Аноним 23/09/24 Пнд 16:04:06 #14 №975523 
>>975505
Чёт Rise of The Triad почему-то вспомнилась. Эстетика немного походит.
Что за движок, кстати?
Аноним 23/09/24 Пнд 16:15:38 #15 №975525 
ezgif-7-2996857ec9.gif
во, терь еще оттаивает четенько
Аноним 23/09/24 Пнд 16:16:33 #16 №975527 
>>975523
Easy FPS Editor образца свежих билдов
Аноним 23/09/24 Пнд 20:45:04 #17 №975545 
>>975527
поставил, буду делать убийцу всех убийц по франшизе моего порнофанфика
Аноним 23/09/24 Пнд 21:03:23 #18 №975546 
>>975527
>Easy FPS Editor
О, не знал, что такое бывает.
Я сам делаю ретрошутер, но я движкопися и пока показывать особо нечего. Хотя к концу недели мб что-нибудь найдётся для треда.
Аноним 24/09/24 Втр 09:35:00 #19 №975579 
17264299002570.mp4
Аноним 24/09/24 Втр 10:26:05 #20 №975582 
>>975579
Самое важное не показал, где сношение кентавром???????????
Аноним 24/09/24 Втр 11:31:34 #21 №975592 
изображение.png
>>975361 (OP)
Делаю менюшки-менюшечки.
И они даже работают. Правда, я ленивый и не сделал динамическую переинициализацию, поэтому разрешение окна применяется только после рестарта приложения.
как же меня душит ебаная инструменталка. вы когда-нибудь задумывались насколько вообще опустило требования к игроделам наличие всяких юнете? ведь мне придется еще и сейвлоад сочинять
Аноним 24/09/24 Втр 11:41:18 #22 №975593 
>>975592
не было мысли запихнуть одинаковый код в функцию?
Аноним 24/09/24 Втр 11:50:03 #23 №975595 
image.png
Жёстко перевёрстываю игрушку, чтобы влезла на мобильные экраны. Больше нет смысла целиться куда-то высоко, на яндекс-игры бы попасть.
Аноним 24/09/24 Втр 11:51:39 #24 №975596 
>>975595
Демо есть?
Аноним 24/09/24 Втр 11:53:29 #25 №975598 
>>975595
>перевёрстываю игрушку
Хм, а я у себя реализовал так -> Делаю стандартный интерфейс, а рядом делаю дубликат для мобилок, и в начале игры при инициализации выбираю нужный, плюс парочка лишних функций именно для мобильного.
По другому даже не знаю как, чтоб все не смотрелось как говно.

Еще есть мысль для мобильного билда сжимать картинки на 15-25%, т.к там не нужна такая детализация.
Аноним 24/09/24 Втр 11:54:18 #26 №975599 
>>975595
Есть же векаплей еще.
Я туда как-то зашел там даже хелдайверс вторые есть.
Т.е. челы чета пытаются делать со стором
Аноним 24/09/24 Втр 11:59:02 #27 №975601 
>>975596
Сейчас нет, а так была, несколько раз. Её же хостить надо где-то.

>>975598
>Делаю стандартный интерфейс, а рядом делаю дубликат для мобилок
Эх, это ж двойная работа, если захочется что-то поменять.
Аноним 24/09/24 Втр 12:00:13 #28 №975602 
>>975598
Юните или вебня как у >>975595 ?
Аноним 24/09/24 Втр 12:00:43 #29 №975603 
>>975601
Оно у тебя клиент серверное? Или только клиентское.
Аноним 24/09/24 Втр 12:01:24 #30 №975604 
>>975601
>Эх, это ж двойная работа, если захочется что-то поменять.
А как ты реализуешь по другому? Растягивание или масштабирование для пк и мобилки совершенно разное, и просто не работает.

>>975602
юня
Аноним 24/09/24 Втр 12:03:18 #31 №975605 
>>975604
В вебне часто делают одну верстку под десктоп и мобилы через медиа запросы или флексбокс, который тянется сам.
Аноним 24/09/24 Втр 12:15:16 #32 №975607 
image.png
>>975603
>Оно у тебя клиент серверное? Или только клиентское.
Создавалось как ММОРПГ на ноде, потом был сдвиг в сторону клиент-серверного сингла, теперь вот сдвиг в полный клиент. Но ядро мморпгшное родом из 14-го года переписывать я б подох, в итоге если кто-нибудь залезет в сорсы страницы, увидит приколы типа пикрил.
Аноним 24/09/24 Втр 12:17:05 #33 №975608 
>>975607
Захости тогда на каких-нить github pages, не?
Аноним 24/09/24 Втр 12:19:43 #34 №975609 
>>975608
Не, не хочу исходники выкладывать на всеобщее обозрение, особенно пока игра нигде нормально не размещена.
Аноним 24/09/24 Втр 12:23:31 #35 №975610 
>>975609
Никто про исходники и не говорит же. Собери билд, минифицируй, обфусцируй если очень хочется, и залей это на гитхаб пагес.
Аноним 24/09/24 Втр 12:28:17 #36 №975611 
>>975610
Не буду так заморачиваться. Игра в разобранном состоянии, это надо лезть в архив, где конечно же ничего не запустится без ёбли с обновившимися зависимостями.
Аноним 24/09/24 Втр 12:29:28 #37 №975612 
>>975611
Ну лан. Расскажи тогда хотя бы шо за игра.
Аноним 24/09/24 Втр 12:35:45 #38 №975613 
>>975612
Disciples 1/2 видел? Вот, боёвка типа такой, при этом путешествие по глобальной карте и почти вся стратегическая составляющая вырезаны. (В центре несколько магазинчиков, которые можно посетить перед боем.)
Вообще, я даже хочу попробовать вокруг этой боёвки визуальную новеллу сделать, потому что ну скучно же дисовский бой без глобальной карты.

Моя либа для ВН, кстати, есть на гитхабе и под MIT: https://github.com/uteal/novelwrapper
Аноним 24/09/24 Втр 12:39:21 #39 №975614 
>>975613
Ага, во вторую играл много.
Мы делаем что-то отдаленно похожее (клон ДД, но боевка чуть ближе к дисциплису).
Аноним 24/09/24 Втр 12:56:19 #40 №975616 
>>975614
Твой скрин сразу под оп-постом?
Аноним 24/09/24 Втр 12:58:14 #41 №975617 
>>975616
Ага. Это дезигн из фигмы. Игорь пока что выглядит очень по программерски, но базовая боевка по сети и против компа работает.
Аноним 24/09/24 Втр 16:03:15 #42 №975635 
Opponent.png
Player.png
Анончик, какой вариант тебе больше нравится, светлый или темный?
Аноним 24/09/24 Втр 16:17:18 #43 №975638 
17271829961921.png
>>975635
Мне темный нравится больше, но на нем белые пиксели торчат на обводке. Если их не убирать, то колхозно смотрится.
Я бы оставил белый фон у портретов, но с плавными заливками, от темного к светлому.
Тогда и контур чистить не надо будет, и глаза не так резать будет, ну и поиграться с фоном можно. Каждому свою сделать, или разделить так персонажей в зависимости от категории.
Аноним 24/09/24 Втр 16:29:14 #44 №975641 
>>975635
>нейрокал
Никакой, а теперь съеби.
Аноним 24/09/24 Втр 16:51:10 #45 №975644 
>>975641
Пойдешь художником?
Аноним 24/09/24 Втр 17:06:32 #46 №975648 
>>975635
Темный в разы лучше смотрится. Сами спрайты тоже классные.
Аноним 24/09/24 Втр 17:17:32 #47 №975650 
>>975638
Ага, пиксели потом уберем.
Аноним 24/09/24 Втр 19:23:08 #48 №975659 
>>975361 (OP)
В чем прикол шапки? Вообще не видел практически ни одного проекта тут. Это троллинг левыми проектами или какие то заброшенные и забытые несколько лет назад?
Аноним 24/09/24 Втр 19:33:59 #49 №975662 
i8.png
>>975659
Половину из шапки знаю поименно из конфы /гд/.
То что ты ни с кем не общаешься и никого не знаешь - это твои проблемы.
Развивай социальные навыки и заводи друзей в геймдеве. Тогда в следующий раз ты сам попадешь в шапку.
Аноним 24/09/24 Втр 19:38:07 #50 №975664 
>>975662
А, так это залетухи из дискорда. Похуй.
Аноним 24/09/24 Втр 19:48:14 #51 №975665 
>>975659
это не проекты, это мокапы и гифки
Аноним 24/09/24 Втр 20:10:47 #52 №975668 
557e072558517c2d48db59f8fe74be05.png
>>975662
Че за конфа гд?
Аноним 24/09/24 Втр 20:36:25 #53 №975670 
>>975668
Сборище безыгорных вниманиеблядей в дискорде.
Есть ещё другая конфа в телеграме.
Аноним 24/09/24 Втр 21:28:19 #54 №975676 
>>975670
Там тоже безыгорные?
Аноним 24/09/24 Втр 22:18:51 #55 №975677 
>>975670
>конфа в телеграме
Это где вн сидят?
Аноним 24/09/24 Втр 22:28:46 #56 №975679 
>>975525
замороженный лучше смотрится по цвету на фоне окружения, контрастней. ледышки оторвать и сделать основным цветом
Аноним 24/09/24 Втр 22:30:50 #57 №975680 
>>975592
не опустило, просто перенаправило усилия. нынешние инди игры глубже и проработанней, чем ААА из нулевых. а всё потому что люди не тратят время и силы на динамическое применение разрешения, а занимаются игрой
Аноним 24/09/24 Втр 22:32:14 #58 №975681 
>>975635
темный
Аноним 24/09/24 Втр 22:38:19 #59 №975683 
>>975659
> Вообще не видел
А ты вообще смотрел? Все скриншоты и видео взяты из прошлого треда.
Аноним 24/09/24 Втр 22:40:45 #60 №975684 
>>975662
Жир. Если в шапке есть какие-то конфоблядки, то там они на правах постящих в треде анонов. Все скрины и видео из прошлого треда.
Аноним 25/09/24 Срд 00:20:05 #61 №975695 
mosaic.png
>>975635
Засунул твой пик в img2img + ControlNet и нагенерил разных цветовых решений. Отличный инструмент для поиска стиля.
Аноним 25/09/24 Срд 00:27:49 #62 №975697 
>>975695
А любопытно. Объясни нюфагу, что за img2img и ControlNet?
Аноним 25/09/24 Срд 00:51:23 #63 №975700 
>>975697
>img2img
Это когда нейросеть получает на вход изображение и на основе его генерит другое/другие.
>ControlNet
Это инструмент для контроля позы персонажей на нейросетевом изображении.
мимокрок
Аноним 25/09/24 Срд 00:53:58 #64 №975701 
>>975697
Речь о Stable Diffusion.

Генеративная нейронка типа DALLE, которую ты можешь развернуть у себя на компе локально. Генерирует картинки. Работает в двух режимах: txt2img и img2img.

В txt2img ты сообщаешь только текстовое описание (промт) и получаешь рандомную картинку примерно нихуя соответствующую написанному.
В img2img ты даешь и промт, и картинку-референс, которую нейросеть будет перерисовывать, опираясь на промт.

ControlNet это мощное расширение, позволяющее сделать генерации гораздо более управляемым. Короче, стремится решить проблему, о которой человек со стороны даже не знает, что она существует, думая, что в нейронке всё делается бесплатно и одной кнопкой.

На самом деле я оговорился, я использовал именно txt2img + ControlNet, потому что ControlNet тоже дает нейросети картинку-гайд. Но при этом дает полностью отвязаться от исходного цвета и стиля, при этом всё еще жестко следовать лайнарту. Лайнарт генерится тут же из картинки, через всяке edge detection и т.п.
Аноним 25/09/24 Срд 10:33:25 #65 №975751 
>>975700
>>975701
Спасибо, анончики!
Аноним 25/09/24 Срд 10:36:01 #66 №975752 
>>975701
>ControlNet

Так и не смог нормально это настроить, дефолтной генерацией гораздо лучше получается. То ли у меня руки из жопы, то ли это говно какое-то.
Аноним 25/09/24 Срд 14:15:29 #67 №975795 
>>975695
Отврательно.
Лучше пойти на какой нибудь behance и там посмотреть стили.
Аноним 26/09/24 Чтв 05:59:01 #68 №975882 
>>975795
> Отврательно
А руки почему трясутся?
Аноним 26/09/24 Чтв 10:40:42 #69 №975905 
iPhone 13 14 - 5.png
iPhone 13 14 - 4.png
Пытаемся уместить всю фигню на мобильном экране.
Как лучше, с именами или без?
Аноним 26/09/24 Чтв 11:13:52 #70 №975910 
>>975905
Лучше сделать списков или прокруткой поменьше чтоб их было на экране, он же мелкий.
Так-же убрать любые элементы с портрета, ну мб оставить один по типу звездочки в углу или цифры, а вот при тапе выводить всё что надо поверх, или доп окном.
Аноним 26/09/24 Чтв 11:19:53 #71 №975912 
>>975910
Ага, по тапу будет выводится окно с кучей инфы.

Видеть что на чаре висят эффекты вроде как важно в процессе боя.
Будем думать еще.
Аноним 26/09/24 Чтв 11:31:55 #72 №975913 
>>975912
Так яж не знаю что там да как там, моя мысль была проста - Поменьше инфы чтоб не перегружать экран, а вот при доп нажатии уже выводить все что надо, или подумать над фильтрами или еще чем.
Игрок, особенно на мобилке теряется если ему много чего показывают на экране все время.
Аноним 26/09/24 Чтв 12:24:21 #73 №975916 
image.png
>>975913
>Игрок, особенно на мобилке теряется если ему много чего показывают на экране все время
Вроде у лидеров цыфорок не меньше
Аноним 26/09/24 Чтв 12:39:35 #74 №975917 
image.png
Наконец-то закончил скрипт для асепрайта. Осталось только дописать пару вещей на JS, и смогу собирать интерактивные экраны для визуальной новеллы (или ещё для чего-нибудь) прямо в Aseprite.
Аноним 26/09/24 Чтв 15:19:51 #75 №975927 
>>975917
что делает скрипт?
Аноним 26/09/24 Чтв 15:20:40 #76 №975928 
>>975916
обрати внимание на композицию портретов, у тебя лицо занимает 10% каждой карты, тут 80%
Аноним 26/09/24 Чтв 18:32:29 #77 №975949 
>>975927
С Aseprite знаком? Точки на скрине у слоёв - это кадры анимации. Скрипт берёт каждый такой слой и составляет из его кадров спрайтшит (атлас текстур то бишь), плюс создаёт json-файлик с информацией, как каждый такой спрайтшит парсить. Сейчас я дописываю скрипт на JS, который будет всё это потреблять и сразу отображать как игровую сцену.
Аноним 26/09/24 Чтв 19:18:21 #78 №975960 
image.png
>>975949
Он из коробки это умеет.
Аноним 27/09/24 Птн 09:42:24 #79 №976054 
>>975913
Теряется, если сразу показать много всего.
Идея наверное, все таки в том, чтобы вводить сложность постепенно.

Мы тестим пвп с большими сквадами, там может быть много юнитов и эффектов сразу. И вроде важно видеть всё в процессе боя. А у нюфань в пве будет и юнитов поменьше, и эффекты тоже будут в ограниченных количествах.

А так вообще да, непонятно как показать важное и не перегрузить интерфейс.

>>975928
Эт другой анон запостил. На пике все очень цветасто, но не так и много всего как будто.
Аноним 28/09/24 Суб 01:51:05 #80 №976156 
>>975960
Нет, для моих целей гибкости такого экспорта недостаточно. Да и проще дёргать скрипт, чем помнить 100500 настроек.
Аноним 28/09/24 Суб 10:32:12 #81 №976187 
17250952751010.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 28/09/24 Суб 11:18:53 #82 №976194 
>>976187
Ты просто копируешь форчан.
Аноним 28/09/24 Суб 11:26:24 #83 №976197 
>>976194
Как?
Аноним 28/09/24 Суб 11:39:35 #84 №976200 
record3.gif
Пишу класс спрайта на js. Уже сделана автогенерация обводки и попиксельная проверка попаданий курсора в спрайт. Ну примерно как сделано в pixi или phaser, только без нужды тащить pixi или phaser, а также создавать экран-канвас.
Аноним 28/09/24 Суб 12:16:25 #85 №976210 
Convex-Hull.jpg
>>976200
> попиксельная проверка попаданий курсора в спрайт
convex hull пизже. например, когда спрайт это рой однопиксельных пчелов
Аноним 28/09/24 Суб 12:20:21 #86 №976212 
>>976210
Хм, а любопытно. Почему-то никогда не думал о том что convex hull можно к пикселям в изображении применить. Интересно, насколько дорого высчитывать их, и насколько дороже проверка, по сравнению с тем чтобы просто вытащить пиксель и чекнуть достаточно ли он прозрачный.

Другой анон.
Аноним 28/09/24 Суб 13:33:44 #87 №976224 
>>976210
Для такой хуйни просто отключаешь опцию precise - и попадания считаются по AABB. И думаю, для мобил это будет дефолтное поведение.
Аноним 28/09/24 Суб 13:49:29 #88 №976225 
>>976224
тоже вариант. конвексхулл сочетает плюсы этих двух подходов
Аноним 28/09/24 Суб 17:11:20 #89 №976257 
2024-09-28-17-03-30.mp4
3d6b3059225fdbb457bc8dfffbeedf77.jpg
image.png
>>976187
Сделал дерьмовый клон балистикса, хули нам ворам, еще подрочился с пикселькомпозером чтобы делать интерфейсы процедуркой
Аноним 28/09/24 Суб 17:55:14 #90 №976261 
>>976257
тоже люблю порисовать в шейдере, но с алиасингом ебля постоянно
Аноним 28/09/24 Суб 18:35:01 #91 №976268 
>>976261
4X если делать финального изображения то вроде норм
Аноним 29/09/24 Вск 00:12:29 #92 №976339 
image.png
>>976187
Делаю софтварный движок в духе первой половины девяностых. На неделе допилил поддержку высоты и теперь это уже походит на настоящее 3D. Ещё наконец-то затекстурил пол с потолком.
Аноним 29/09/24 Вск 00:14:21 #93 №976340 
>>976339
Кринжанул
Аноним 29/09/24 Вск 00:22:42 #94 №976342 
>>976340
С чего?
Аноним 29/09/24 Вск 01:45:52 #95 №976370 
>>976339
>Делаю софтварный движок в духе первой половины девяностых
Зачем?
Аноним 29/09/24 Вск 01:45:58 #96 №976371 
>>976339
чисто технодемку решил запилить или прям разрабатывать игру будешь?
Аноним 29/09/24 Вск 01:56:25 #97 №976374 
>>976370
Нравится корявая эстетика первых шутеров с их 256 цветами, угловатой геометрией и разрешением аля 320x200. А ещё это весело.
>>976371
Игру запилю, но насколько масштабную - хз. Зависит от вдохновения и свободного времени.
Аноним 29/09/24 Вск 13:16:23 #98 №976461 
>>976212
Звучит как лютый оверхед. У пикселей то огромное преимущество в том, что они расположены по сетке, а не в любых координатах, это раз.
Во-вторых, в результате у тебя получится полигон. Потом ты захочешь проверять точку внутри полигона. А там алгоритмы - перебор циклом граней и сравнения пересечений или что-то подобное, то есть там умножения и пачки сравнений, спасибо что не синусы. Вместо просто пары делений чтобы узнать координаты и побитового сравнения маски.
В-третьих, это конвекс. Ну ок, в данном случае чтобы кликать на объект по его обводке это норпмально. А если надо нон-конвекс, например спрайт с вытянутой рукой. Там все еще медленнее становится.
Аноним 29/09/24 Вск 13:57:07 #99 №976468 
>>976461
Ага, такие же мысли были.
Впрочем, если на этапе подготовки ассетов или на загрузке, можно посчитать хул, и дальше делать проверку на предмет попадания пикселя.
Аноним 29/09/24 Вск 14:00:36 #100 №976469 
>>976468
На этапе подготовки можно и маску ручками нарисовать.
Аноним 29/09/24 Вск 14:11:31 #101 №976473 
>>976469
Если ты сам себе режисер художник, то да, конечно.
Аноним 29/09/24 Вск 14:36:34 #102 №976479 
>>976468
Так проверка довольно дорогая, п.2 про это.
>>976469
>>976473
Маску как раз можно автоматически сгенерить, хоть просто конвертнув цвета в B/W, либо тем же сонвекс хулом.
Аноним 29/09/24 Вск 15:45:37 #103 №976495 
По ходу, баг нашёл в асепрайте, ладно хоть не критичный для моих целей. А то моя прошлая issue год кочевала по таскам, пока исправили.
Аноним 30/09/24 Пнд 09:53:32 #104 №976631 
>>976187
вернулся к работе начав с рефакторинга. Понял, что некоторые скрипты слишком усложнены, а с геймплейной точки они слишком незаметны. А возможно новый опыт помогает найти более удобное решение
Аноним 30/09/24 Пнд 10:18:50 #105 №976634 
image.png
А esbuild крутая штука. Можно выкладывать игра на JS и особо не бояться, что код украдут.
Аноним 30/09/24 Пнд 11:05:37 #106 №976643 
>>976187
Очень много срался на доске и в /vg/, по разным темам, тупо часами, игру делать не успевал...
Аноним 30/09/24 Пнд 11:11:23 #107 №976644 
>>976643
Мы даже знаем, где ты срался: в тредах железного мяса, где ты особенно остро чувствовал себя безыгорщиной.
Аноним 30/09/24 Пнд 11:14:07 #108 №976645 
>>976644
да я, собственно, тоже.

мимо
Аноним 30/09/24 Пнд 11:20:44 #109 №976648 
>>976644
Лол, это наверное один из пары тредов на доске где я никогда не отписывался.
Аноним 30/09/24 Пнд 14:35:25 #110 №976708 
55c0f5226c3d68faba19f15f3f0b37a9.jpg
Сделал менюшки, теперь можно запускать первую стадию и выходить обратно и обратно запускать первую стадию.

Надо будет докинуть мобцов и сделать оружие, щас делою передвижение персонажа

Вот только хуле толку у меня нету спрайтов нихуя
Аноним 30/09/24 Пнд 16:52:27 #111 №976764 
>>976708
НАГЕНЕРИ
Аноним 30/09/24 Пнд 18:10:13 #112 №976803 
>>976634
можно украсть и не бояться, что спалят
Аноним 03/10/24 Чтв 21:56:30 #113 №977469 
запись2.mp4
>>975361 (OP)
Движок: Юнити, язык C#
Ассеты: Блендер и Artweaver
Платформа: ПК
Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)
Язык: Русский, английский, латинский

https://vimeo.com/manage/videos/1015761868
Аноним 03/10/24 Чтв 22:06:19 #114 №977470 
>>977469
игра про синдром широкой спины?
Аноним 03/10/24 Чтв 22:17:42 #115 №977475 
>>977470
Это стилизация, поэтому у перса нет носа и шеи я хочу добиться похожести на героев из мультика время приключений.
Аноним 03/10/24 Чтв 22:18:08 #116 №977476 
>>977469
Пиздос, капитаном Гадом пахнуло
Аноним 03/10/24 Чтв 22:32:45 #117 №977477 
>>977476
Как будто что-то плохое.
Аноним 03/10/24 Чтв 22:35:28 #118 №977478 
>>977475
годно получилось. продолжай
Аноним 03/10/24 Чтв 22:37:36 #119 №977480 
>>977478
жир потек
Аноним 03/10/24 Чтв 22:48:00 #120 №977483 
>>977480
где? инди-игра со своим стилем анимации это редкость
Аноним 03/10/24 Чтв 22:56:52 #121 №977486 
>>977483
давайте теперь все неумение рисовать назовем стилизацией
Аноним 03/10/24 Чтв 22:58:51 #122 №977487 
>>977486
уметь рисовать и нейронка может. причем лучше 99,9999% людей
Аноним 03/10/24 Чтв 23:20:24 #123 №977491 
>>977486
>неумение рисовать
Там из нарисованного только текстура на земле. Остальное 3д модели
Аноним 03/10/24 Чтв 23:33:13 #124 №977492 
>>977476
А ведь когда-то я мог в анимацию... эх.

https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE&t=158s
Аноним 04/10/24 Птн 16:48:24 #125 №977614 
>>975363
Почему нейрогенеративность так бросается в глаза?
Аноним 04/10/24 Птн 17:12:42 #126 №977616 
>>977614
Потому что везде чутка разный стиль мб.
Аноним 04/10/24 Птн 19:32:14 #127 №977642 
>>977616
Да даже не чутка. Стоит только посмотреть на стилизацию носов и сразу всё станет ясно.
Аноним 04/10/24 Птн 19:38:08 #128 №977644 
>>977642
И это тоже. Все еще лучше чем типичный программер арт.
Аноним 04/10/24 Птн 19:43:44 #129 №977647 
>>977644
Как плейсхолдер сойдёт. К релизу лучше тщательно перегенерить до нормального состояния. Ну или художника найти.
Аноним 04/10/24 Птн 19:45:42 #130 №977648 
>>977647
Понятное дело.
Аноним 04/10/24 Птн 20:13:54 #131 №977660 
>>977614
Нелепые градиенты, неравномерность штрихов.
Аноним 05/10/24 Суб 17:40:21 #132 №977874 
17275087333860.webp
Ваши успехи?
Аноним 05/10/24 Суб 17:47:57 #133 №977885 
>>977874
Вкатился в Ludum Dare!
Аноним 05/10/24 Суб 18:10:50 #134 №977894 
>>977644
>лучше чем типичный программер арт
Но ведь программер-арт душевнее.

Люблю вот смотреть рисунки ньюфагов в рисовании, они какие-то особенные. Когда художник начинает развиваться, что-то в его картинках "ломается"... Становится плоским, холодным. Как будто человек превращается в конвейер, штампующий одно и то же. У новичков такой проблемы обычно не наблюдается.

Собственно моя претензия к нейроарту в том, что нейросети копируют популярных художников, а у популярных художников обычно "мёртвый" арт.
Аноним 05/10/24 Суб 18:13:57 #135 №977896 
>>977894
Рисование даже хуевой графики занимает много времени и слегка демотивирует. По крайне мере меня.

А с нейронкой можно накалякать промпт, и оставить вкладку генерить пикчи, пока ты занимаешься более полезными делами.
Аноним 05/10/24 Суб 18:14:32 #136 №977897 
>>977874
Все еще заняты на заказе. Эх.
Аноним 05/10/24 Суб 20:21:41 #137 №977939 
>>977874
Собрал в юнити с помощью чатгпт генератор случайной карты. Сейчас буду усложнять и добавлять правила, чтобы точки спавнились в определенных местах.
Аноним 06/10/24 Вск 16:00:26 #138 №978157 
>>977939
А где пикрелейтед?
Аноним 06/10/24 Вск 17:11:05 #139 №978186 
16659623162900.png
>>978157
включи воображение
Аноним 06/10/24 Вск 17:32:29 #140 №978191 
>>978186
У меня его нет, я же погромист.
Аноним 06/10/24 Вск 19:45:37 #141 №978227 
screen.png
Аноним 06/10/24 Вск 20:38:35 #142 №978235 
subtext3.png
subtext3p.jpg
>>978227
тебе надо запилить софтверную лупу, чтобы можно было разглядеть субпиксели
Аноним 06/10/24 Вск 21:23:19 #143 №978244 
>>978227
LUT пробовал внедрить? чтобы перцептивная яркость была более равномерной
Аноним 06/10/24 Вск 21:37:06 #144 №978246 
>>978244
Че такое LUT? Мимокрокодил.
Аноним 06/10/24 Вск 22:03:49 #145 №978248 
image.png
>>978246
look-up table. маппинг одних значений на другие. например, используя формулу быстрого люминанса, где грубо аппроксимируется перцептивная яркость цветов:
> 0.299R + 0.587G + 0.114B

мы можем обратить и нормализовать эти значения по синему, как наименее яркому, сделав LUT, который будет делать красный и зеленый светодиоды менее яркими. правда, не на экране с коррекцией по гамме, а в линейном цветовом пространстве:
Аноним 06/10/24 Вск 23:15:09 #146 №978256 
>>978244
Там будет не лут, а формула из слиртайпа, на которую патент майкрософта истек.
Аноним 06/10/24 Вск 23:16:13 #147 №978258 
>>978235
Эмулятор планируется.
Аноним 06/10/24 Вск 23:16:49 #148 №978259 
>>978248
А, ясн. Не видел такую аббревиатуру для словарика еще.
>>978256
Угу, тоже не понял как обычный дот продукт связан с таблицей.
Аноним 07/10/24 Пнд 01:18:59 #149 №978270 
bug.png
Что то пошло не так на последней минуте
Аноним 09/10/24 Срд 12:39:11 #150 №978707 
image.png
Няши, расскажите, как вы думаете о гейдизайне?
Аноним 09/10/24 Срд 13:32:37 #151 №978708 
>>978707
Что именно входит в геймдизайн, просто красиво нарисованные и проработанные персонажи или еще и грамотная интеграция в игровой процесс, чтобы в динамике смотрелось здорово?
Если и то и другое, то это критечески важная вещь. Я точно не анализировал, но если с ходу представить, то, мне кажется, 80-90% игр имеют очень плохой геймдизайн и уже на уровне скриншотов в них не хочется играть.
Аноним 09/10/24 Срд 13:34:47 #152 №978709 
>>978708
Это довольно непростой вопрос как мне кажется.
Думаю что вопрос графики относительно решаемый.
Предположим что визуально игра выглядит ок. При этом есть множество примеров когда игра выглядит ок, но она унылая.

И наоборот, есть множество примеров когда игра выглядит как говно, но играть в нее одно удовольствие.
Аноним 09/10/24 Срд 13:38:52 #153 №978710 
>>978708
Геймдизайн это и есть про игровой процесс.
Аноним 09/10/24 Срд 14:19:42 #154 №978716 
image.png
Ладно, попробуем сузить тему.

В чем для тебя, анончик, интерес пвп игр? Если они тебя не нравятся — почему?
Аноним 09/10/24 Срд 14:22:30 #155 №978717 
>>978716
А субшота тут причем?
Аноним 09/10/24 Срд 14:25:12 #156 №978719 
>>978717
Не причем особо. Куда лучше перепостить?
Аноним 09/10/24 Срд 14:25:26 #157 №978720 
>>978716
Вон какой есть тредик >>589616 (OP)
Аноним 09/10/24 Срд 19:20:41 #158 №978753 
>>978707
в основе всегда четкая понятная цель и ощущение прогрессии. игрок должен строить и проверять гипотезы, самостоятельно находя дорогу к цели цели. и должен справиться до того, как ему станет скучно. после чего игра либо заканчивается, либо открывает новые геймплейные возможности и удерживает внимание игрока еще на пару часов

у хорошего геймдизайнера это получится интересно. у плохого - коряво. а если человек не думает об игре как о цикле обратной связи, то это не геймдизайнер вовсе, а, к примеру, программист
Аноним 09/10/24 Срд 19:24:42 #159 №978759 
>>978753
Разумно.
Ощущение прогресса может быть достигнуто различными способами. Открытие новых механик, вариаций существующий, новые локации, новые персонажи, рост циферок, и т.д.

Какие есть методы работы с дизайном вышеперечисленного, особенно учитывая что дизайнерский глаз сильно замылен, из-за того что очень сложно посмотреть на результат глазами неофита?
Аноним 09/10/24 Срд 19:37:42 #160 №978764 
>>978759
лично я просто развиваю и совершенствую идеи нравящихся мне игр. как правило, в этих играх уже всё хорошо и понятно сделано в конкретной части. я перерабатываю то, что мне не понравилось, стараясь угодить ЦА, которой являюсь в том числе и я
Аноним 11/10/24 Птн 22:19:02 #161 №979219 
123.png
Мимопроходил. Месяц пилю игрушку в перерывах на работе. Графика вся потырена. Делаю все двигло сам+юзаю phaser для адекватной загрузки ресурсов в броузер. Задумка сделать около вакфу но с картами, мб нсфв но пока не определился. Думаю о том, чтобы создать тхредж чтобы вести его как мини блог с результатами работы за день но не знаю как у вас тут принято т.к. не заглядывал даже на доску прежде. Сам я прогингом увлекаюсь чисто как хобби, не работаю в этом направлении, потому все криво косо но работает. Рисовать не умею совсем поэтому беру ассеты, пока основной упор на механики.
Аноним 12/10/24 Суб 10:38:08 #162 №979261 
17281392228640.webp
Суббота.
Аноним 12/10/24 Суб 10:39:14 #163 №979262 
>>979219
> Графика вся потырена
> пока основной упор на механики
Покаж механики.
Аноним 12/10/24 Суб 12:29:35 #164 №979275 
>>979261
Сделал туториал.
Аноним 12/10/24 Суб 13:44:04 #165 №979283 
image3A1282035
>>979261
Аноним 12/10/24 Суб 13:56:04 #166 №979284 
>>979283
зарелизил игру что ли?
Аноним 12/10/24 Суб 21:19:23 #167 №979359 
234.mp4
>>979262
Реализованы механики:

1. Общий баттл флоу: у каждого юнита есть своя скорость и опираясь на эту скорость они ходят в своем порядке. (Справа есть шкала очередностей, где видно кто будет следующий). Игрок может ходить и пускать в действия карты, заканчивать свой ход.

2. Атаки и прочие действия это карты. У игрока карты вытягиваются рандомно из его колоды которую он составил заранее. У каждой карты есть матрица клеток на которые она влияет(наносит урон). На одной карте может быть несколько инстансов урона с различными типами(стихиями). Для карт нужно выбирать направление.

3. Реализован "поиск пути" для игрока и нпц с помощью алгоритма А*. Так же поиск пути подсказывает как далеко игрок может уйти в этот ход и какие ходы придется перенести на следующий.

4. Простейщий ИИ противников который ищет путь до персонажа игрока и потом атакует его вплотную (опять же картой).

5. Для урона и лечения сделаны стихий(+устойчивость к каждой у юнита), которые влияют на конечный итог получаемого урона/исцеления.

6. Баттл лог в который можно вывести все что угодно. Есть шрифты которые отвечают за разные выделения. Прозрачность убирается при наведении.

7. Правый сайдбар, где выводятся данные о юнитах+ дублируются спрайты и хелсбары.

7. Зачатки классовых механик. (у шамана есть карты-тотемы которые спавнят нпц, паладин может сжигать карты в обмен на карты исцеления).

8. Сцена боя универсальна. Она примет данные из json'ов, карты многоуровневые(пока поиск пути по клеткам разных уровней работает нестабильно). Составляются с помощью tiled.

9. Для большинства действий сделаны эффекты, запускаемые отдельным классом. Так же несколько служебных классов-фабрик (юнит менеджер, кард менеджер) для создания объектов через них.

Все это происходит прямо в браузере.
Всего написано кода около 3100 строк.
Более менее старался соблюдать принцип ООП.
Проект занимает 28 мб на диске. (-6 мб defs по либе для vscode'а, 7 мб либа, половина из которых уйдут., 8+6 мб папки с всевозможными спрайтами, из них используются половина). Сжимается до 15 мб.
Аноним 12/10/24 Суб 22:08:41 #168 №979364 
2024-10-12 21-55-31 (online-video-cutter.com) (1).mp4
Делаю кликер дрочильню с кристаллами чтобы разбогатеть
Аноним 13/10/24 Вск 13:21:16 #169 №979416 
>>979359
> Графика вся потырена
И как с совестью обстоят дела? Неужели лень потратить 2-3 дня, чтобы самому нарисовать или из бесплатных ассетов взять и линкануть?
>Думаю о том, чтобы создать тхредж чтобы вести его как мини блог с результатами работы за день
Ну мне не интересно на ворованный калл смотреть
Аноним 13/10/24 Вск 13:26:27 #170 №979417 
>>979416
Че ты до него доебался? Какая разница какую он графику использует в качестве заглушек.
Аноним 13/10/24 Вск 13:28:06 #171 №979418 
13617305371301470562.jpg
>>979416
Аноним 13/10/24 Вск 13:32:02 #172 №979420 
>>979417
Он сам спросил моего мнения.
>>979364
Расскажи потом, куда выложил и сколько заработал, если не сложно.
Аноним 14/10/24 Пнд 07:09:29 #173 №979557 
>>979416
Потырена я и имел в виду что взята из ассетов. Если я и буду рисовать ее сам то в самую последнюю очередь этим займусь уже когда плюс минус остальное будет готово.
Аноним 14/10/24 Пнд 13:16:02 #174 №979583 
>>979557
Это где можно взять столько бесплатных хороших ассетов игровых?
Аноним 14/10/24 Пнд 13:34:52 #175 №979587 
>>979583
На итче, братан.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:09:22 #176 №979601 
>>979587
А где на итче лежат карты Hearthstone?
Нужно будет скинуть ссылку Метелице.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:13:59 #177 №979605 
>>979601
Карты харстна в гугле по запросу hearthstone card generator. Можешь сделать какие хочешь. Пока не стану заморачиваться над своим дезигном.
Аноним 14/10/24 Пнд 18:52:11 #178 №979639 
>>979587
О, пасиба! Каеф.
Аноним 14/10/24 Пнд 19:14:09 #179 №979642 
>>979587
Ну я думаю, что тред твой не утонет. Как видишь, есть уже несколько тредов-девлогов. И когда разрабатывают игры, одиночество усиливается, даже целый тред создан отдельно про это не про секс, так что многим, наверное, будет интересно последить за твоей разработкой.
Аноним 14/10/24 Пнд 19:37:41 #180 №979649 
>>979642
Не, "игры" вебмакак вообще не интересны, в них нет души, они механически копируют какой нибудь проект который видели раньше и дрочат свой сервер вместо геймплея.
Аноним 14/10/24 Пнд 20:15:38 #181 №979667 
>>979649
>они механически копируют какой нибудь проект
ну охуеть теперь, никогда такого не было
Аноним 14/10/24 Пнд 20:49:35 #182 №979679 
Заказал на озоне книжку по луа. Язык конечно так се, но с ним на протяжении последних лет 10 постоянно приходилось сталкиваться, не в движке так в тулзах, и вот в Nau Engine его тоже тулят. Поэтому ладно уж, пусть будет бумажный справочник на столе.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:47:12 #183 №979689 
>>979649
Да ну не. Весь двач играл в мышей какое-то время. Потом в змеек. Может он реально какую-нибудь интересную штуку запилит.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:13:03 #184 №979696 
>>979649
Тогда можно сказать что любая рпг-мейкер игра это игра веб макак т.к. последние рпг-мейкеры все работают на nw.js то есть по своей сути это все браузерные игры и так же и я планирую если не буду делать мультиплеер.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:19:14 #185 №979698 
SubShot.webp
>>979605
>Можешь сделать какие хочешь.
Спасибо за разрешение, сделал.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:41:50 #186 №979707 
>>979698
мегахарош
Аноним 14/10/24 Пнд 23:17:03 #187 №979720 
>>979689
Не надо за всех говорить, ты может играл, у остальных такие треды в автоскрытие попадали.
Аноним 15/10/24 Втр 01:26:39 #188 №979743 
>>979359
Выглядит перспективно
Аноним 15/10/24 Втр 14:21:47 #189 №979814 
>>979720
Там много игроков было, треды постоянно висели и это был явно не форс.
Аноним 19/10/24 Суб 05:12:05 #190 №980435 
17287186895320.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 19/10/24 Суб 05:17:12 #191 №980436 
>>980435
Застрял над инвентарем. Думал это простая вещь и есть куча готового, но нет.
Делаю в юнити в плеймакере и там все туторы по паре часов и некоторые в итоге не сработали, т.к. там 3д, а у меня 2д игра и чето не сработало. Есть через код уроки, но это потом думать как из кода в мой проект с плеймакером вставить всё это.
Аноним 19/10/24 Суб 06:38:56 #192 №980438 
darkness.mp4
>>980435
Аноним 19/10/24 Суб 06:51:56 #193 №980439 
>>980438
какой красивый черный сабпиксельный куб в черной комнате!
Аноним 19/10/24 Суб 07:04:24 #194 №980441 
23.mp4
24.jpg
>>980435
В основном графоний апдейтил. Замутил себе временные спрайты персонажей. Покрасил чуток клетки чтобы подходили по антуражу. Добавил интерактивносей - при наведении на персонажа появляется аутлайн вокруг него и его иконки во временном таймлайне. Так же аутлайн показывает что персонаж находится на клетке, на которую подействует карта.
Так же проапгрейдил правый оверлей, где инфа по персонажам.
Замутил начатки системы баффов/эффектов - теперь можно повесить доты. Например огненная карта вешает горение. Инфа по бэффектам отображается в том же оверлее.
Аноним 19/10/24 Суб 07:08:21 #195 №980442 
>>980441
>Так же аутлайн показывает что персонаж находится на клетке, на которую подействует карта
На видосе этого еще нет. Как и системы эффектов. Это все только вчера сделал. Еще сделал чтобы клетка врага не подсвечивалась как возможная. И более четкие индикаторы урона поверх самих моделек.
Аноним 19/10/24 Суб 08:17:53 #196 №980444 
Laser Grade 1.webm
>>980435
Начал делать лазер для третьего персонажа.
Аноним 19/10/24 Суб 11:34:21 #197 №980453 
2024-10-19-103057927x236scrot.png
Начали пилить энкаунтеры, предметы. Сделали переходы между экранами, генерацию данжей, инвентарь простенький, qol улучшения в бою, мобов новых добавили.
пикчей не показываю, потому что ехал плейсхолдер на плейсхолдер.
Аноним 19/10/24 Суб 12:30:04 #198 №980456 
>>980435
Сколько тебе платят?
Аноним 19/10/24 Суб 12:38:51 #199 №980459 
>>980456
Да этож наверное мод. Понятное дело что он поддерживает жизнь в разделе. Все правильно делает!
Аноним 19/10/24 Суб 12:43:56 #200 №980460 
>>980459
Если это моча то стыдно же, он же видит все посты...
Аноним 19/10/24 Суб 12:45:41 #201 №980461 
>>980460
Что стыдного в том чтобы заботится о вверенной тебе территории?
Аноним 19/10/24 Суб 12:50:07 #202 №980462 
>>980461
Ну он же видит кто щитпостит на доске и семёнит от разных лиц, я об этом... Стыдно теперь в треде отписываться с прогрессом...
Аноним 19/10/24 Суб 12:55:37 #203 №980464 
>>980462
Ой всё. Семёнство и шитпостинг это энгейджмент. С точки зрения м-ратора это хорошо же
Аноним 19/10/24 Суб 12:59:22 #204 №980465 
999.jpg
Ладно. Тогда отпишусь тоже.

>>980435
Вчера решил переделать пару кор.аспектов игры, как и предполагалось все вылилось в 99999 ошибок в разных скриптах где надо что-то менять.
Витала мысль что проще игру с нуля делать по новой, нежели чем менять важные внутренности и их взаимодействия.

Планирую потратить 10-12 часов сегодня на фиксы. Если не выйдет, дропну разработку и начну делать еще одну игру.
Аноним 19/10/24 Суб 13:17:06 #205 №980466 
>>980441
Геймплей то есть? Катку уже можно сыграть?
Аноним 19/10/24 Суб 13:42:39 #206 №980471 
>>980466
Да упрощенную катку уже можно сыграть. Поспавнить болванчиков сколько нужно. Они ходят за игроком, обходят препятствия, свои удары наносят, получают урон, умирают.
Аноним 19/10/24 Суб 14:14:31 #207 №980474 
>>980436
>в юнити плеймакере
Лол, зачем? Это же визуальная лапша.
>Застрял над инвентарем. Думал это простая вещь
Применяй объектно-ориентированный подход.
Что может инвентарь?
- добавить предмет;
- отдать предмет;
- переместить предмет;
- удалить предмет;
- отсортировать предметы;
И т.д. Вот сначала реализуй эти методы в коде.

>>980465
>вылилось в 99999 ошибок в разных скриптах
Это из-за того, что у тебя проект из лапши состоит.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-код
В хорошо продуманном проекте такого не бывает.

>потратить 10-12 часов сегодня на фиксы.
Лучше потратить время на рефакторинг.

Чего нужно добиться рефакторингом:
- код разбит на логичные части и изолирован;
- основные системы независимы друг от друга;
- нет/минимум глобальных сущностей в проекте;
- в коде нет ссылок на файлы/строковых констант.
Тогда изменения кода не будут давать 999+ ошибок.
Аноним 19/10/24 Суб 14:40:22 #208 №980477 
>>980474
>Это из-за того, что у тебя проект из лапши состоит.
Нифига, всё делаю по SOLID.
Я же специально уточнил что самое ядро решил переделать, вот к ниму всё и коннектилось.

>- нет/минимум глобальных сущностей в проекте;
Это в фантазиях только возможно, в любой полноценной игре есть GOD сущности, без них разве что змейку сделать можно.
Аноним 19/10/24 Суб 14:43:02 #209 №980478 
>>980477
>в любой полноценной игре есть GOD сущности
Держи в курсе
Аноним 19/10/24 Суб 15:03:12 #210 №980481 
>>980474
>зачем? Это же визуальная лапша
Я в курсе, просто код не знаю и учить пока не хочу. Инвентарь в плеймакере муторно делается, но я его соберу всё-таки.
>Вот сначала реализуй эти методы в коде
Через код видел туторы на 10мин, но это неспортивно, через код инвентарь любая обезьяна сможет, а попробуй через визуальную лапшу сделать лол. Мне самому уже интересно его сделать этим способом, через недельку отпишусь о результатах
Аноним 19/10/24 Суб 16:16:15 #211 №980491 
>>980444
Какой-то он медленный, не? Или это для удобства работы над ним
Аноним 19/10/24 Суб 16:16:28 #212 №980492 
>>980491
Лазер, в смысле
Аноним 20/10/24 Вск 11:35:30 #213 №980554 
>>980491
Скорость движения конца обусловлена игровым балансом, а со скоростью анимации основного тела лазера ещё поиграю.
Аноним 20/10/24 Вск 20:15:06 #214 №980623 
>>980444
Меня смущает эта "обкрутка" дымкой луча или что это. Глаза пытаются её рассмотреть, а она убегает вправо и прям раздражает. Либо убрать её, либо сделать иначе как-то.
Аноним 26/10/24 Суб 06:17:44 #215 №981439 
опять.jpg
змея.mp4
По-вашему, можно ли делить змею на сегменты?

Задумка в том, что она должна расти + отдельные сегменты хвоста имеют независимые хитбоксы и спецдефекты. Потеря сегмента сокращает хвост исключительно на один потерянный сегмент (ну, вспомните Zuma, вот что-то такое хочу). Склеивать сегменты в один деформируемый меш затратно...

Возможно, как-то замаскировать сегменты, или же наоборот, сделать их чётко выделенными на всех стыках для геймплейного удобства? По габаритам непонятно пока, какого размера она будет. На этом видео 50 сегментов по 0.5 метра в длину каждый.
Аноним 26/10/24 Суб 06:18:56 #216 №981440 
17293039267770.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 26/10/24 Суб 06:33:55 #217 №981441 
>>981439
Замаскировать можно вершинным шейдером. Каждый сегмент это отдельный дроу колл со своим инстансом шейдера. На шейдер подаешь координаты и тангенты безье, посчитанные из соседей. И смещаешь вертиксы.
Неделька пердолинга и всё получится.
Аноним 26/10/24 Суб 11:25:57 #218 №981446 
2024-10-24-1927551562x1564scrot.png
2024-10-25-1434021708x1704scrot.png
2024-10-25-191044808x798scrot.png
2024-10-25-203839885x844scrot.png
2024-10-25-203859674x571scrot.png
>>981440
Запилили ультра-простую прокачку, туман войны в данжах, более осмысленный алгоритм расстановки боев и энкаунтеров, ну и по мелочи: чуть лучше тултипы, багфиксы, всякое-такое.
Аноним 26/10/24 Суб 11:29:32 #219 №981447 
>>981446
Не помню ты ли писал, но помойму для мобилки интерфейс слишком перегруженный и не понятно как там тапать.
Аноним 26/10/24 Суб 11:34:07 #220 №981448 
>>981447
Да, мы пока забили на мобилки, потому что иначе слишком много всего сразу. Сделаем десктопную версию, а там подумаем как это все ужимать.
Аноним 26/10/24 Суб 13:15:45 #221 №981452 
>>981446
Где генерил эти всё спрайты, чтобы они были в одном стиле?
Аноним 26/10/24 Суб 13:18:53 #222 №981453 
>>981452
dalle

Впрочем, сложно сказать что они в одном стиле.
Мы еще хотим попробовать midjourney, вроде там больше возможностей, чтобы получалось более консистентно.
Аноним 26/10/24 Суб 14:09:24 #223 №981456 
Где публиковать игры? На Яндекс играх?
Аноним 26/10/24 Суб 14:19:02 #224 №981457 
>>981456
стим, итч, вкплей
Аноним 26/10/24 Суб 14:19:09 #225 №981458 
>>981456
На пукнум /гд/
Аноним 26/10/24 Суб 14:25:09 #226 №981459 
17297416435650.jpg
>>981452
Хуёвые спрайты, там нет пукнум гд.
Аноним 26/10/24 Суб 16:43:48 #227 №981472 
15887773566060.png
>>980436
Допиливаю инвентарь. Показать особо нечего пока. Там щас генерятся ячейки и можно перекладывать предмет из одной клетки в другую и нельзя положить его мимо - будет возвращаться на начальную свою точку в инвентарь. У каждого предмета свой идентификатор и количество есть.
Мог бы сделать ещё неделю назад, но времени особо не было из-за основной работы не связанной с гд и загруженностью делами насущными. По сути только вчера смог посидеть над этим всем. В плеймакере конечно очень муторно делать такое, но учить код с нуля не хочется.
Аноним 26/10/24 Суб 16:50:16 #228 №981473 
>>981458
Субшота - Пукнум /gd/
Разбор полётов - Рухнум /gd/

Ну, я так считаю.
sage[mailto:sage] Аноним 26/10/24 Суб 17:17:47 #229 №981474 
>>981473
возвращайся в ньюсач или политач, хуюкнум
Аноним 26/10/24 Суб 17:22:45 #230 №981477 
>>981474
А че меня сразу захуесосили, все пишут, я решил тоже разок попробовать.
sage[mailto:sage] Аноним 26/10/24 Суб 17:26:36 #231 №981478 
>>981477
Все с крыши прыгать начнуть -ты тоже начнёшь?
Тут не место для такого. Результат в этом итт пиши за неделю или нахуй давай откуда пришёл.
Аноним 26/10/24 Суб 17:31:44 #232 №981479 
>>981472
>возвращаться на начальную
Имхо, более удобно, когда предмет падает на любую ближайшую ячейку вместо начальной. Представь: тащишь предмет через весь экран, но случайно промахиваешься мимо клетки. Опять тащить через экран? Если даже попадёт не в ту ячейку, которую планировал, она будет рядом с курсором мыши (или пальцем, если это мобильная игра).

А ещё лучше - когда перемещаешь в один клик.

>времени особо не было
А ты уверен, что тебе нужен именно такой сложный инвентарь с перемещением по ячейкам? Какую геймплейную ценность он в себе несёт?

"Инвентари" по степени сложности:
1. Общее хранилище всех игровых ресурсов, которые автоматически используются где надо. Такое часто используют в стратегиях (дерево, камень, еда и т.д.). Возможно ограничить по количеству ресурса, можно передавать в другой инвентарь (другому игроку). Недостаток в том, что нет уникальных предметов.
2. Простые списки предметов, которые можно перекладывать из одного контейнера в другой, но упорядочиваются они автоматически по категориям. Обычно встречается в классических РПГ. "Список" может выглядеть и как сетка без пустых ячеек. Возможно ограничить по количеству/массе.
3. Равномерная сетка с перемещением предметов внутри неё - популяризирована Minecraft, но редко предоставляет что-то больше предыдущего пункта. Раздражает отсутствие автосортировки и функции перекидывания предметов кликами/кнопками. Но добавление этих двух функций делает свободное перемещение предметов, зачастую, бесполезным. Особенно раздражает, когда один предмет целиком занимает ячейку, куда можно уместить 999 чего-то.
4. Сетка, учитывающая форму предметов - что-то похожее на Тетрис. Заставляет ломать голову над размещением предметов, но в этом фан для игрока. Подходит только узкому классу игр, очень сложна. Стратегический элемент по сути, т.к. приходится выбирать: либо запасной пистолет, либо рожок для автомата и маленькая лечилка, но не всё сразу. У простой сетки такого преимущества обычно нет.

Лично я для себя решил, что нужно по возможности стремиться к простейшим вариантам (1/2). Сложные варианты (3/4) только угнетают игрока, если кривые, перетягивают внимание с основного геймплея и т.д.: разрабатывать сложно, а польза сомнительная.

Алсо, лучше сделать основной геймплей прежде чем заниматься инвентарём. Если, конечно, инвентарь не является центральным элементом всей игры (как, например, в играх Backpack Battles, Backpack Hero).

Да и готовые ассеты есть, если нужно быстрее.
Аноним 26/10/24 Суб 17:57:13 #233 №981489 
16416805931560.jpg
>>981479
У меня будет как в фтл инвентарь, даже не инвентарь, а типа склада. Там сортировка не нужна ручная и пусть всё падает откуда вышло. Будет штук 6-8 ячеек, которые можно будет апгрейдить и добавлять больше места. Нужны будут количественные типы предметов под амуницию и топливо.
А сложный не сложный тут уж извините: третий тутор прохожу, там вот так сейчас. Предыдущие не сработали по разным причинам. Можно было бы кодом сделать и готовое взять, но это разбираться потом сидеть как мне из кодов-скриптов перенести значения в свою логику игры на плеймакере (Юнити). Например, если в слоте 1 стоит ракетница, то должна включаться логика стрельбы из ракетницы, которая смотрит на количество ракет на складе и тд.

>лучше сделать основной геймплей прежде чем заниматься инвентарём
Это понятно. У меня готова логика стрельбы, что когда нажимаешь кнопку там просчитывается вероятность попадания, анимация зарядки ракетницы и вылет ракеты срабатывает, ракета летит с дымом, вылетает за экран и потом прилетает в миниокошке по врагу и потом либо попадание с эффектами взрывов и минус жизни у врага, либо промах. Враг так же стреляет в ответ. В фтл это основная механика, кроме управления людьми. Сделал уже даже рандомную генерацию карт и событий: могу рулить количеством событий, как и мест "встреч".
Мне практически только с инвентарем разобраться осталось как его сделать вообще и буду уже игру саму пилить. Хочу на красивом визуале выехать и тем, что мало таких игр пока, как фтл, а она суперпопулярная. Весной выйдет прямой клон фтл, но в мире похожем на вх40к (Void war), но у меня сильно отличаться будет, т.к. без команды и другой сеттинг. Хотя, может менеджмент команды тоже сделаю, но это как пойдёт уже.
Инвентарь вот доделаю и к весне-лету тоже выпустить постараюсь лол.
Аноним 26/10/24 Суб 20:20:39 #234 №981507 
akshon.gif
>>981440
оче мало
Аноним 26/10/24 Суб 22:27:27 #235 №981518 
image.png
>>981440
Нарисовал вариантик UI для казуалки которую задумал
Аноним 26/10/24 Суб 22:33:58 #236 №981519 
>>981507
Посветлее бы...
Аноним 26/10/24 Суб 22:35:14 #237 №981520 
>>981518
Яндекс Игры покоряешь?
Аноним 26/10/24 Суб 22:51:27 #238 №981523 
Можно куда-то задонатить на поддержку этого >>981440 догги?
Аноним 26/10/24 Суб 22:55:07 #239 №981524 
image.png
>>981440
наша битва только начинается...
Аноним 27/10/24 Вск 00:14:52 #240 №981529 
image.png
>>981520
Ага, думаю сделать эту хрень для теста как первую игру, кор геймплей сегодня собрал на хтмле с помощью гпт, в принципе типичная дрочильня получилась которая может собрать игроков которые заходят на 30 минут.

А так есть идея вообще сделать йоба казуалку и это будет мини-игра оттуда, есть еще три (мерж, алхимия и мемори), но думаю сначала зарелизить их как отдельные игры, оттестить и уже думать как их добавлять в итоговую игру.
Аноним 27/10/24 Вск 08:32:20 #241 №981544 
>>981523
помер он...
https://en.wikipedia.org/wiki/Cheems
Аноним 27/10/24 Вск 14:36:53 #242 №981562 
>>981489
>если в слоте 1 стоит ракетница, то должна включаться логика стрельбы из ракетницы
Логика стрельбы из ракетницы в ракетнице? Иначе получится огромный if/else if/else if/else if/else... для поддержки множества разных видов оружия.

>к весне-лету тоже выпустить постараюсь
Базовое программирование текстом осваивается до достаточного для простых игр уровня от силы за месяц расслабленного чтения книги по вечерам...

>>981529
Что показывают стрелки? Сливаются как-то.

Может, вместо маленьких треугольников заменить фоновый квадрат на пятиугольник, у которого три стороны как у квадрата, и две другие уголком?

>мини-игра оттуда, есть еще три
>как их добавлять в итоговую игру.
Часто набор мини-игр используется для получения денег (или каких-то особых ресурсов/прогресса) в симуляторе питомца/свиданий/отношений. Деньги нужны для продвижения сюжета или обслуживания питомца, чтоб ему хорошо было. Без общей цели соединять кучу мини-игр особого смысла нет...
Аноним 27/10/24 Вск 14:48:39 #243 №981564 
>>981562
>Логика стрельбы из ракетницы в ракетнице? Иначе получится огромный if/else if/else if/else if/else
А как это по умному сделать? Думал, что вот будет скрипт смотреть какой тип оружия в слоте 1. Если ракетница, значит запускается fsm ракетницы, если там пулемет, то запускается фсм пулемета и так под каждый тип оружия. То есть напишу проверку на все виды оружия и потом под разные слоты просто скопирую. Как такое сделать иначе? Вроде просто всё и будет работать.
Аноним 27/10/24 Вск 15:02:15 #244 №981568 
>>981564
>А как это по умному сделать?
Очень просто.
У тебя есть слот, в нем оружие. Сам слот хранит только ссылку на оружие, т.е если из вне кто-то запрашивает что за оружие, то получает ссылку.
Так-же если допустим посылается команда "стрелять", то слот просто передает ее оружию. Всякие таймеры кд на выстрел, проверку патронов и прочего ты реализовываешь в менеджере игрока.
Аноним 27/10/24 Вск 15:46:36 #245 №981574 
E C S
Аноним 27/10/24 Вск 22:43:05 #246 №981589 
image.png
image.png
>>981562

>Часто набор мини-игр используется для получения денег (или каких-то особых ресурсов/прогресса) в симуляторе питомца/свиданий/отношений. Деньги нужны для продвижения сюжета или обслуживания питомца, чтоб ему хорошо было. Без общей цели соединять кучу мини-игр особого смысла нет...

Да это очевидно, в идеале будет фармилка ресурсов + арена питомца, это изначальный проект, я решил его разложить на мини игры и зарелизить по отдельности чтобы потестистить и отполировать механики, например вот эта игра с фруктами + тамогочи оказалась скучноватой даже по меркам кахуальных дрочилен, пришлось прикидыать что к чему, решил добавлять бустеры на поле и в отдельные слоты. Очевидно остальные тоже скучные если их отделить от всей игры, а фарм ресурсов должен быть веселым иначе вся игра пойдет сразу на помойку.
Аноним 02/11/24 Суб 13:24:54 #247 №982339 
17299127376970.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 02/11/24 Суб 13:28:17 #248 №982340 
1730528547633977.jpg
>>982339
В активной фазе разработка мини-игр, следом будет куча арта.
Аноним 02/11/24 Суб 15:15:02 #249 №982354 
>>982339
Допилил версию демки до 0.2:
https://sodeko.itch.io/divinewind
В течение недели я занимался тем, что пытался понять, почему у меня всё глючит и не билдится WebGL-версия. Сначала я думал, что забагована игра, потом Юнити. Потом я понял, что это жёсткому диску каюк и пришлось срочно его восстанавливать и бэкапить. Не будьте, как я, пацаны, делайте бэкапы заранее.
Аноним 02/11/24 Суб 15:22:32 #250 №982356 
blinodar.mp4
>>982339
Не за неделю конечно, за пару дней. Поправил баг с тракеторией полета врагов. Икс может идти до 192, а переменная переполнялась при +128.
Аноним 02/11/24 Суб 16:52:58 #251 №982368 
16856614850180.jpg
>>982339
Ничего не делал: на работе завал и дела домашние накопились. Отдыхаю от своей игры, чтобы не выгореть раньше времени и не забросить.
Аноним 02/11/24 Суб 17:04:57 #252 №982370 
image.png
>>982339
Дотянулись руки перед хеловином залить пугалку с гномами на итч:
https://dmitri-tokmashov.itch.io/gnomes
Аноним 02/11/24 Суб 17:07:01 #253 №982371 
2024-11-02 17-01-23.mp4
>>982339
Пошла разработОчка
Аноним 02/11/24 Суб 17:10:38 #254 №982374 
>>982354
Почему так сложно и легко одновременно? Просто пролетаю в километровые дыры между залпами. Но я не могу в этой игре ничего сделать на скилле, если влетаю в кучу и дальше рандом - выживу или нет. Это нормально для таких игр?

Кнопка выхода в веб-версии что должна делать?
Где поддержка геймпада?
Аноним 02/11/24 Суб 17:11:27 #255 №982375 
>>982340
Что разрабатываешь?
Аноним 02/11/24 Суб 17:27:06 #256 №982377 
>>982356
это что-то низкоуровневое?
Аноним 02/11/24 Суб 17:29:21 #257 №982379 
>>982368
Лучший отдых это смена деятельности
Аноним 02/11/24 Суб 18:24:05 #258 №982385 
image.png
>>982377
Аноним 02/11/24 Суб 19:15:19 #259 №982388 
tumblroelf8iCXUu1qd4q8ao1500.gif
maxresdefault.jpg
Заодно, наткнулся на использование ассета в 1983 году, лол. Разрабы разные, но издатель один, поделился горами.
Аноним 02/11/24 Суб 19:36:55 #260 №982390 
>>982388
разные горы. скорее технологию подсмотрел.
Аноним 02/11/24 Суб 19:59:19 #261 №982400 
image.png
image.png
>>982390
Цветом только отличается. Та же форма.
Аноним 02/11/24 Суб 20:01:57 #262 №982401 
>>982388
сраные ассет флипперы...
Аноним 02/11/24 Суб 20:18:24 #263 №982404 
>>982370
Покакал, спасибо
Аноним 02/11/24 Суб 20:19:55 #264 №982405 
>>982400
наверное там не только горы взяли, а весь бэк с логикой, просто палитру поменяли. игры-то одинаковые по сути
Аноним 02/11/24 Суб 20:32:44 #265 №982408 
>>982375
Хентай игрочку.
Аноним 02/11/24 Суб 20:33:32 #266 №982409 
>>982405
Ну это понятно, скорее всего им просто скинули код, но форму же можно было поменять, придумать другой изгиб.
Аноним 02/11/24 Суб 23:00:44 #267 №982423 
boss.jpg
>>982339
Аноним 02/11/24 Суб 23:23:56 #268 №982424 
>>982423
Лучший!
Аноним 03/11/24 Вск 01:36:29 #269 №982429 
>>982374
Не, ты просто не нашёл хитбокс своего персонажа. Это бензобак мотоцикла. Тогда легче уворачиваться.
Выходит из полноэкранного режима.
Запланировано когда-нибудь.
Аноним 03/11/24 Вск 16:20:13 #270 №982504 
>>982370
На чем зарабатывают такие игры? На itch.io есть реклама встроенная?
Аноним 03/11/24 Вск 17:08:22 #271 №982512 
>>982504
донат или покупка игры
встроенная хз, наверно перекрыто
Аноним 03/11/24 Вск 17:45:25 #272 №982519 
>>982371
чат гпт сильно бустит процесс?
Аноним 03/11/24 Вск 17:51:33 #273 №982520 
>>982504
На итче ничем, тупо набиваю портфолио, типа.
Потом выпукну на я.игры, как руки дойдут рекламу впиндюрить.
Аноним 03/11/24 Вск 19:15:28 #274 №982535 
image.png
>>982519
В этой игре весь код нейронка пишет, я сделал отдельную модель и за счет разбивки на модули со скриптами она дает в большистве случаев рабочий код
Аноним 03/11/24 Вск 19:47:04 #275 №982537 
>>982519
Нет
Аноним 03/11/24 Вск 19:50:31 #276 №982538 
>>982520
Клева, спс.
Пока играл, кажется, нашел баг. Там вроде можно камеру вверх ногами перевернуть.
Аноним 03/11/24 Вск 19:52:17 #277 №982541 
>>982519
Чат гпт сильно бустит обучение, на мой взгляд.
Аноним 03/11/24 Вск 20:10:14 #278 №982543 
>>982519
Наоборот, тормозит процесс.
Аноним 03/11/24 Вск 20:16:09 #279 №982544 
>>982541
ну это да.
недавно просил пояснить, что каждая буковка делает в аутпуте ффмпега. когда видео конвертируешь, на тебя дампают 3 экрана страшных буковок. и это пиздец разъеб. 10 лет сидения в анимублядском столько инфы не дадут, сколько чатжопота выдала за час беседы с ней
Аноним 03/11/24 Вск 20:38:26 #280 №982548 
>>982543
Это смотря что просить сделать, сложные алгоритмы в один присест не напишет, массивы, таблицы, циклы, классы он делает как надо, у меня есть сборка где он пишет достаточно комплексные анимированные шейдеры, при этом он тебе еще объяснит принципы их создания лучше чем любой урок на ютубе. Там с его обучением вообще был прикол, базовая модель плохо понимает как работают шейдеры в гамаке, но если ты через чат скармливаешь ему код, а потом просишь написать тахничекую документацию а потом отдаешь документацию кастомной модели, то он выдает на 90% корректный и рабочий код.
Так то понятно что если ты написал уже 3-4 готовых проекта то тебе это как третья нога, нахуй не сдалось, но вот для новичка это норм тема, наглядно можно понять как с нуля что-то делается, еще например с подключением библиотек он помогает норм, большинство библиотек дерьмово задокументировано, разраб библы 130 айкью чел что-то написал, но чтобы понять как там все устроенно надо быть 200 айкью, хотя библиотеки вроде бы должны помогать новичкам, но хуй там падал, я так скачал библу с UI компонетами крутую и просто не понял как устроенна из-за отстутствия документации и запутанной архитектуры.
Аноним 03/11/24 Вск 20:42:17 #281 №982549 
>чат гпт
Никогда не буду пользоваться им для кодинга или помощи в нем.
Это литералли худшее решение, даже хуже ответов маил ру.

Для каких нибудь задач по типу высрать кучу вод в тексте да, подойдет, но не для кода.
Нейронке до конца ее дней противопоказан кодинг и любые мыслительные процессы.
Аноним 04/11/24 Пнд 01:13:30 #282 №982567 
>>982549
Не прав. Скидываешь ему свой код и он отлично тебе может заоптимизировать или привести к человеческому виду или подсказать как это сделать.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:46:09 #283 №982572 
>>982567
Только если ты писать не умеешь. Качество кода там по прежнему хреновое.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:52:36 #284 №982573 
>>982549
>Нейронке до конца ее дней противопоказан кодинг и любые мыслительные процессы.

Двачую. Я искренне не понимаю всего того хайпа вокруг нейронок, там и близко нет не то что ИИ, даже минимальной мыслительной деятельности. Любой кто пробовал писать чат ботов поймут что я имею в виду.
Аноним 04/11/24 Пнд 11:41:47 #285 №982584 
>>982549
>>982573
Вы просто не правильно их используете.
Во-первых ее надо встраивать в ide, чтобы не тратить время на alt+tab. А вообще нужно прикручивать голосовое управление, судя по всему, но я еще не тестировал.
Во-вторых, она помогает только в некоторых направлениях.
Если ты просишь написать ее огромный кусок кода, который что-то делает, она наверняка не поймет точно, что тебе на самом деле нужно и напишет немного другое. И тут приходится тратить время, чтобы разобраться в ее коде, потом попросить написать по-другому, потом опять разобраться, потом исправить ошибки и получается, что ты потратил в 3 раза больше времени. А еще, если ты сам до конца не понимаешь, что тебе от нее надо, то можно вообще нужный ответ не получить.
Но если у нее правильно спрашивать, например, не "напиши код", а "какие способы решения есть у задачи", "напиши решение этим способом", "что значат вот эти 2 переменные, и эта функция", "как работает этот метод в этой библиотеке", то тут реально можно пол дня - день сэкономить, а какую-нибудь библу за очень короткий срок выучить.
Я сейчас вспоминаю, как когда-то пытался разобраться как делать flash игры по какому-то учебнику где куча информации написано умным языком и каждое слово нужно гуглить и если сравнить это сейчас с тем, что все можно в одном окошке спросить у персонального учителя - это просто лютейший вин.
И мне очень жаль стариков, которые лет 20-30 назад, просто месяцы тратили, чтобы методом тыка понять как работает какая-нибудь функция в библиотеке, потому что понятия документация в привычном его понимании, наверное, вообще не существовало, а были только какие-то инструкции к одной функции из 10000, написанные гениями.
Аноним 04/11/24 Пнд 11:58:24 #286 №982589 
>>982584
Ты высрал полотно человека который не знает программирование.
Дело не в самом коде, а его структуре, написание и понимание.
Нейронка рожает тебе кусок который либо надо переделывать полностью под себя или оставлять как есть, но чем больше кусков будешь оставлять тем потом больше не будет понимать где, что и куда.
Это литералли путь вникуда если время разработки растянется дольше чем на пару недель.
И нет, я не говорю давать нейронки больше задачи, а буквально мелкие фичи в пару строк, это получается франкинштейн.

Мне даже страшно представить игру в которой из сотни тысяч строк кода половина будет от нейронки, это настоящий ад для понимания что и где там работает.
Аноним 04/11/24 Пнд 12:03:40 #287 №982591 
>>982584
Только нужно найти правильную нейронку, которую можно полностью встроить в ide и развернуть локально, чтобы она:
1) Могла быть развернута локально, чтобы не отправлять никуда запросы. Не знаю, возможно ли это для по-настоящему умной нейронки, не разбирался пока, как она работает. Мне кажется, там нужны вычислительные мощности.
2) Могла бы автоматически дополнять код. Причем предлагать несколько вариантов, между которыми можно переключиться.
3) Иметь окно для запроса вообще любой информации в этом же id. Чтобы можно было спросить написать полотно кода, объяснить как работают алгоритмы и математика и выдать ссылки на информационные ресурсы, чтобы прочитать по теме.
4) Все это должно быть бесплатно или стоить очень дешего.
Если кто знает рабочую связку, подскажите плиз.
Я сейчас использую Eclipse + Codeium, но это далеко от идеала.
1. Все запросы похоже куда-то отправляются.
2. Сначала она дополняла код хорошо, но сейчас, когда код разросся, она прям начала очень сильно тупить. Либо кто-то вмешался в ее работу.
3. Есть окошко, где можно что-то спросить, но я за пару часов не понял как заставить это работать и в итоге альт-табуюсь на чатгпт.
Алсо, если у кого есть подробный гайд, как обучать нейронку на своей кодовой базе, скиньте плиз.
Аноним 04/11/24 Пнд 12:10:42 #288 №982593 
>>982589
Во-первых нейронке можно объяснить какой код тебе нужен и в каком стиле.
Во-вторых, ты невнимательно прочитал мое сообщение, либо специально троллишь, либо еще один титушка. Второй раз одно и тоже сообщение для слепошарого я не буду переписывать.
Аноним 04/11/24 Пнд 13:39:15 #289 №982603 
>>982584
>Вы просто не правильно их используете.
Ой, блять, иди в пизду.
Я вот тоже палкой потыкал это говно и сказал - "говно". На что мне такие вот как ты проебали весь мозг, что я неправильно генерируют промпт, версия слабая, скачу с бубном не так и вообще НЕПРАВИЛЬНО и АХУЛИ ТЫ ОЖИДАЛ.
Попробовал еще раз - все такое же говно.
Сгенерить юнит тесты, попробовать проанализировать код - мб, но и то надо сильно вчитываться и все с большим ЕСЛИ.
В остальном от нее только вред и трата времени. но кабаны потирают ручонки
Аноним 04/11/24 Пнд 15:13:40 #290 №982627 
>>982603
Я не понимаю, в общем, как можно спорить с очевидными вещами. Как по мне нейронки должны быть абсолютно везде, в ide, телефоне, холодильнике.
Это же Джарвис из железного человека.
Лет через 10 любая железка или софтина без ИИ будет считаться второсортной, мертвым кирпичом.
Аноним 04/11/24 Пнд 16:45:49 #291 №982651 
warrior.webm
Почти доделал тренировочную мини-игру.
Аноним 04/11/24 Пнд 17:17:08 #292 №982659 
>>982651
Что за металлическую нить из земли бьет боксер на 3-м плакате?
Аноним 04/11/24 Пнд 19:53:26 #293 №982696 
>>982584
>>982591

интересно, спс. я пока просто чат жопотой пользуюсь для заполнения рутины и помощи в документации. типа попросить написать бойлерплейт для чего-то или насрать докстрингами к функциям
Аноним 04/11/24 Пнд 20:01:00 #294 №982700 
34423834-2957-49dd-9abd-3eea5b9daab2.webp
>>982659
пневматическая груша на растяжках
Аноним 09/11/24 Суб 05:33:42 #295 №983268 
17305430960380.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 09/11/24 Суб 05:36:28 #296 №983269 
>>983268
Пошел нахуй.
Аноним 09/11/24 Суб 05:39:12 #297 №983270 
UNDERSTANDABLE in British English].mp4
>>983269
Аноним 09/11/24 Суб 15:36:54 #298 №983345 
>>982651
Делаешь свою GTA SA?

>>983269
Ты чё такой злой сегодня? Опять баг не фиксится?
Аноним 09/11/24 Суб 17:34:59 #299 №983375 
>>982584
>Вы просто неправильно их используете
Ты просто не понимаешь сути программирования.

Допустим, у тебя есть какая-то база кода. Тебе необходимо написать короткую функцию типа:
>func hit(damage: float) -> void:
>_ health -= clampf(damage - defense, 0, health)
Как долго ты будешь печатать это вручную? 5, 10, 15 секунд? Ну, допустим, ты джуниор, тогда 30 секунд.

С нейронкой тебе нужно составить запрос:
>Напиши мне функцию получения урона персонажем в моей игре, который будет вычитать урон из здоровья, исключая уровень защиты персонажа, и не больше имеющегося здоровья персонажа. Используй GDScript.
Я уже потратил больше времени, чем на код выше. Нейронка сгенерировала мне стену текста и код:
>func take_damage(damage):
>_ var actual_damage = max(0, damage - defense)
>_ health -= min(actual_damage, health)
>_ if health <= 0:
>_ _ die() # вызов функции смерти персонажа
Что здесь не так? Нейронка объявляет переменную, вызывает две отдельных функции, делает лишнее присваивание. Потом зачем-то вызывает функцию, которая мне здесь не нужна. А ещё она совсем не использовала типизацию кода. В итоге мне нужно переделывать её код под себя. Суммарно:
+ написать запрос нейросети: дольше, чем код;
+ прочитать её ответ и понять, что с ним не так;
+ исправить код нейросети под свою базу кода.
Чем эти три шага лучше, чем ПРОСТО написать код?

>>982627
>телефоне
В телефоне тебе достаточно пальцем кнопку ткнуть, зачем тебе озвучивать запрос "нажми кнопку", если ты не безрукий или полностью слепой инвалид?

>холодильнике
Это вообще лол, что холодильнику запрашивать? Холодильник нужен, чтобы постоянно охлаждать. Другое дело, если у тебя электронный повар, что способен приготовить 100500 рецептов полностью автоматически... Но даже с ним будет проще тупо потыкать пальцем в кнопки на сенсорном дисплее - скорее всего, дисплее твоего обычного смартфона.

>Это же Джарвис из железного человека.
"Джарвис" не нужен для современного человека.

Вот для компаньона, который составляет приятную компанию одинокому человеку, разговорный ИИ с социальными навыками нужен обязательно - в этом заключается основная его работа. Но с бытовыми приборами разговаривать неэффективно. Хотя, ты можешь поручить своему компаньону нажимать на кнопки бытовой техники вместо тебя, но это будет выглядеть, будто ты в инвалидной коляске сидишь.

По той же причине нет смысла в "умных лампочках", которые требуют лишние действия вместо одного простого нажатия на кнопку. Или включаются и выключаются, когда вздумают, а не когда нужно.

То есть, есть рациональные применения ИИ и есть нерациональная трата ресурсов на усложнение уже оптимизированной жизни ради пустых понтов. Как с генерацией кода, для чего ты тратишь даже больше времени, чем если бы напечатал его сам вручную.

Но, конечно, я бы хотел постоянного компаньона, с которым можно просто поболтать... Не напоминая каждые 5 сообщений о том, кто он и кто я и о чём мы разговаривали до этого момента, как бывает с LLM.

>>983268
Прости за стену текста не по теме. На этой неделе я в очередной раз забросил свои геймдев-потуги и в очередной раз увлёкся идеями ИИ... Думаю, стоит попробовать Reinforcement Learning в игре...
Аноним 09/11/24 Суб 18:36:44 #300 №983386 
>>983375
Просто пишешь
_hea
И нейронка, обученная на твоей кодовой базе, если ты пишешь как нормальный человек, а не отсебятину там сделал, дополняет все через долю секунды. Но даже, если ты отсебятину написал, она все напишет правильно и объяснит тебе как нужно, комментарии добавив.
Раньше люди использовали шаблоны на хоткеях, теперь нейронка все дописывает, только была бы она умной и работала бы правильно.
>С нейронкой тебе нужно составить запрос:
Не нужно.
Ты можешь у нее спросить:
Расскажи какие основные алгоритмы используются при оптимизации прорисовки большого кол-ва предметов. Она те расскажет.
Расскажи подробней про каждый. Она те расскажет.
Давай реализуем вот этот, в чем заключается оптимизация и как он работает?
И все, тебе не надо в книгах это искать, ходить покупать, форумы читать.
А еще, если ты обучишь ее на своей правильной кодовой базе, где у тебя уже реализовано движение персонажа, допустим, то ты можешь ей сказать.
Сделай мне движение персонажа, но только он должен летать и не сталкиваться с предметами, которые находятся в воздухе, и она тебе напишет в твоем стиле и с комментами.
Что ты споришь, я не пойму? В мире всегда все оптимизировалось, нейронки оптимизируют программирование и обучение.
Аноним 09/11/24 Суб 20:27:17 #301 №983404 
>>983386
>_hea
Эта технология старше интернета:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Автодополнение
>как нормальный человек, а не отсебятину
Так ведь программирование == отсебятина.
Если нужна банальщина, ты берёшь готовое.
>комментарии добавив
Хороший код в комментариях не нуждается.
>шаблоны на хоткеях
Ты работаешь на языке с бойлерплейтами?
>Расскажи какие основные алгоритмы
Так это не программирование вообще.
Но да, поболтать о том о сём с ней приятно.
>И все, тебе не надо... читать.
Так ты ж всё равно читаешь. Или слушаешь.
>если ты обучишь ее на своей
1. Очень сложно и очень дорого делать.
2. Backpropagation портит старые знания.
>нейронки оптимизируют программирование
Transformer оптимизирует угадывание токенов...

Ещё раз: с LLM приятно поболтать 5-10 сообщений.
Возлагать на неё бОльшую ответственность глупо.
Аноним 09/11/24 Суб 21:45:00 #302 №983414 
>>983404
Все, отстань.
Аноним 10/11/24 Вск 01:22:40 #303 №983486 
ouh.mp4
auf.mkv
Пришлось написать свою клаву синтезатора для 2600, чтобы писать музыку.
Аноним 10/11/24 Вск 01:24:16 #304 №983487 
auf.mp4
>>983486
Аноним 10/11/24 Вск 01:25:02 #305 №983488 
>>983486
Разве атари 2600 мог в полифонию?
Аноним 10/11/24 Вск 01:35:10 #306 №983490 
ezgif-2-1070aa8ef3.gif
>>983268
айдл анимашки плюс выяснил, что всё нахуй крашится на всех тестовых калмпах. Буду ремейкать левел путем деления на мелкие левелы. вот
Аноним 10/11/24 Вск 01:40:49 #307 №983491 
>>983488
Два голоса. Там сложность в том, что есть 14 инструментов на выбор, но в каждом инструменте доступна часть нот (из которых половина фальшивые) - отмечены цифрами.

Есть еще вариант с демосцены - когда сам с нужной частотой шатаешь динамик, но загрузка 100% CPU, это только для заставки годится.

Еще в некоторых играх в картридж пихали дополнительный чип. Там было больше места под музыку и генератор звуковой волны. Что уже позволяло самой приставке только быстро записывать нужные данные в регистр.
Аноним 10/11/24 Вск 12:33:52 #308 №983515 
>>983490
по-моему такая игра целиком в гиг памяти должна влезть...
Аноним 10/11/24 Вск 15:49:47 #309 №983524 
>>982356
Ого, выглядит на уровне йоб, а отражений вообще на этой консоли я не видел. Первая игра на 2600? Насколько сложно ее делать?
Аноним 10/11/24 Вск 16:04:38 #310 №983526 
>>983515
Skill issue(
Аноним 10/11/24 Вск 19:56:51 #311 №983545 
little detail.mp4
недавно понял чего мне не хватало в ощущении оружия, теперь у оружия есть видимая отдача
Аноним 11/11/24 Пнд 00:04:38 #312 №983582 
Снимок экрана 2024-11-11 000250.jpg
Аноним 11/11/24 Пнд 01:41:22 #313 №983585 
>>983545
Какой музон охеренный
Аноним 11/11/24 Пнд 04:12:44 #314 №983593 
image.png
>>983582
литералли ми
Аноним 11/11/24 Пнд 05:11:31 #315 №983596 
>>983585
это я на заднике слушал и решил к видео добавить, временами так делаю https://youtu.be/qzVexHHhh4A
Аноним 11/11/24 Пнд 12:49:34 #316 №983619 
2024-11-11-1044471122x940scrot.png
>>983268
Ничего не сделали грустный смайлик
Аноним 11/11/24 Пнд 12:53:35 #317 №983621 
Я уже вторую неделю пытаюсь найти силы вернуться к проекту, но никак не могу найти мотивацию начать делать, хотя литералли сижу 24/7 туплю в монитор, даже не играя в игры.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:54:55 #318 №983622 
>>983585
Дженерик а-ля "гимны США времен второй мировой"
Такие были в каждой игре 90-х
Я даже думал их каким то генератором делают, все на одно лицо.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:55:05 #319 №983623 
>>983621
Такая же хуйня.
Сходил на выходных в трамплин парк. Перед походом был тряпочкой, пиздец, думал развалюсь. А после, был прям бодрячком.
В общем, нужно больше кардио.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:59:45 #320 №983624 
>>983623
Не у меня другой кейс, не чувствую себя тряпкой или не достаток энергии, но вот мотивации и силы для разработки не могу найти, хотя и очень хочу именно продолжать.
Аноним 11/11/24 Пнд 13:04:54 #321 №983625 
>>983624
В чем это выражается? Ты полон сил, но когда садишься за игру, что происходит?
Аноним 11/11/24 Пнд 13:34:48 #322 №983633 
>>983624
Очевидно у тебя отвлекающие факторы. Уволься, разведись
Аноним 11/11/24 Пнд 13:44:02 #323 №983635 
>>983625
Две недели назад я додел все механики и Ui, осталось тупо сделать графику, но не могу заставить себя сесть и начать ее делать.
Краем сознания чувствую сколько недель надо делать и возможно это отпугивает, сам не очень разобрался.

>>983633
У меня литералли 24/7 время свободно, удаленка раз в неделю на пару часов лишь занимает.
Аноним 11/11/24 Пнд 13:51:34 #324 №983636 
>>983635
Ну тут есть два стула
1) Ты на самом деле не хочешь ее делать
2) Тебе нужен кнут если что, обращайся, сериусли
Аноним 11/11/24 Пнд 14:24:49 #325 №983639 
>>983636
Хочу всем сердцем делать, это что-то типа игры мечты в которую хочется играть и делать одновременно. Если есть мысли или советы выслушаю что угодно. Насчет кнута тоже готов.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:29:01 #326 №983641 
>>983639
[email protected]
Аноним 11/11/24 Пнд 14:38:59 #327 №983643 
>>983622
Во времена второй мировой не было чего-то типа TB-303, который там булькает на фоне. И очень узнаваемые крэши из акустического набора Cubase
Аноним 11/11/24 Пнд 14:41:01 #328 №983644 
>>983643
Ты опять пишешь про инструмент, на котором играют, упуская суть.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:45:57 #329 №983647 
>>983644
Что значит опять? Это мой второй пост в треде. Я только в движкосраче сижу и фалько-треде (помянем). Это как бэ электронная музыка, а там тембр - всё. Ну и мелодика и гармония там явно не времён второй мировой, а всё то же одноаккордовое техно, впрочем, у меня нет сил и желания спорить, лучше буду ИГРЫ ДЕЛАТЬ и тебе советую
Аноним 11/11/24 Пнд 18:55:10 #330 №983686 
>>983621
>пытаюсь найти силы вернуться к проекту, но никак не могу найти мотивацию начать делать
У меня похожая ситуация. Только я все свои старые задумки побросал и теперь не знаю, чем заняться. В смысле, всё выглядит каким-то бессмысленным...

>>983635
>осталось тупо сделать графику, но не могу заставить себя сесть и начать ее делать.
>>983639
>что-то типа игры мечты в которую хочется играть и делать одновременно. Если есть мысли или советы
Я думаю, тут влияет страх одного из:
- что твоя графика будет слабым звеном;
- что после этого пора показывать игру людям.

С первым страхом можно справиться, если будешь делать графику итеративно. Не делай финальную графику в один присест. Начни с набросков, что ты в будущем в любом случае заменишь, но помогут определиться с общим направлением. Потом по отдельности улучшай. Даже если у тебя не выйдет достаточного качества, с такими набросками будет проще заказать графику у специалистов (по 2D/3D).

Со вторым - попробуй уже сейчас показать игру понимающим близким людям, в которых ты уверен, что они не будут тебя слишком критиковать. Получи моральную поддержку, чтобы было проще сесть и доделывать проект до релиза. Можно попробовать форумы, где собирается твоя целевая аудитория; удивительно, но на инди-игры в разработке игроки нередко отвечают позитивно, если их заинтересует геймплей/основная идея, независимо от графики. Главное, чтоб твоя идея была сразу понятна ЦА.

Есть ещё вариант, что ты просто не знаешь, с чего начинать, и общий объём работы ошеломляет. Тут необходимо просто начать с чего-то, чтобы "войти в поток". Можно разбить графику на обязательную и дополнительную, и начинать с первой - обычно, это игрок, инструменты/оружие игрока, и так далее. С частично выполненной работой будет попроще.
Аноним 12/11/24 Втр 06:56:06 #331 №983786 
>>983647
>>983644
фига вы срач устроили, в следующий раз свой прогресс вместо этого скидывайте!
Аноним 16/11/24 Суб 18:55:47 #332 №984539 
Game 2024-11-16 20-50-40-307.jpg
Game 2024-11-16 20-51-02-783.jpg
Game 2024-11-16 20-51-12-164.jpg
Game 2024-11-16 20-52-30-511.jpg
а де субшотная собачка
Аноним 16/11/24 Суб 19:15:13 #333 №984546 
17311196239220.webp
Показывайте прогресс за неделю.
Аноним 16/11/24 Суб 20:18:20 #334 №984561 
Screenshot2.jpg
>>975361 (OP)
Высший демон. Начало.
Аноним 16/11/24 Суб 20:21:39 #335 №984565 
регресс.jpg
>>984546
Пикрил.
Аноним 16/11/24 Суб 20:45:58 #336 №984570 
mini trailer .mp4
сделал мини трейлер, в будущем сделаю в подобном виде для ютуба, но вместо музыки будут звуки. Иногда приятно удивляюсь, когда думаю, что надо сделать или исправить, а когда лезу в скрипты, оказывается, что уже реализовал или подготовил всё для этого заранее.
Аноним 17/11/24 Вск 00:06:59 #337 №984620 
>>984570
>мини трейлер
Для трейлера слишком странно. Это скорее "тизер".

В целом идея интересная, но что это символизирует?

>когда лезу в скрипты, оказывается, что
Документацию по проекту веди, диздок и всё такое.
Аноним 17/11/24 Вск 01:15:45 #338 №984629 
image.png
Вселенная как бы показывает мне что-то.
Аноним 17/11/24 Вск 01:19:44 #339 №984630 
9-1-735x634.jpg
>>984629
>что-то
Миленькое.
Аноним 17/11/24 Вск 10:58:12 #340 №984651 
>>984620
тогда тизер, это не финальная идея и надо более проработать. По лору, это гг записывает все свои похождения, получается, что он же их и пересматривает. Это такое отражение записи в его глазах
Аноним 17/11/24 Вск 17:24:54 #341 №984684 
>>984539
Почему так темно........
Аноним 17/11/24 Вск 17:38:01 #342 №984686 
>>984684
Та хз, вроде ярче, чем раньше. И как уебошный графон скрывать, ес не темнотой
Аноним 17/11/24 Вск 17:39:52 #343 №984687 
>>984686
С каждым разом чернее и чернее...
>как уебошный графон скрывать, ес не темнотой
Так это не баг, а фича. Поэтому скрывать не надо
Аноним 17/11/24 Вск 20:33:20 #344 №984702 
1.jpg
2.jpg
>>984686
>как уебошный графон скрывать, ес не темнотой
А потом ты такой резко - РАЗ! - и включишь свет!

>>984687
>не баг, а фича. Поэтому скрывать не надо
Если всё показывать, то получается порнуха.
Если скрывать, то будет искусство (эротика).
Аноним 18/11/24 Пнд 13:19:47 #345 №984764 
>>984702
Золотая база
Аноним 19/11/24 Втр 23:31:34 #346 №985041 
Screenshot 2024-11-19 230613.png
Screenshot 2024-11-19 231452.png
Screenshot 2024-11-19 232319.png
Не суббота, ну и ладно. Флекс настроечками бойцухи.

>>983345
>Делаешь свою GTA SA?
Ремейк мести боксёра же
Аноним 20/11/24 Срд 17:04:47 #347 №985126 
>>977475
Хороший ориентир, давно хотел сделать игру в подобном вайбе + рогалик на поверхности для тех, кому не нравился сеттинг Айзика. Придумывал под это дело боссов, ответственных за определённые объекты мира, и после их уничтожения власть над объектами этого типа переходила к игроку в том или ином виде.
Аноним 20/11/24 Срд 20:31:25 #348 №985176 
>>985126
>и после их уничтожения власть над объектами этого типа переходила к игроку в том или ином виде.
Что-то вроде захвата ресурсов?

Типо после смерти босса, игрок получал некий возобнавляемый ресурс или точки респаунов мобов?
Аноним 20/11/24 Срд 21:20:09 #349 №985186 
>>985176
Не, например, игрок убивает главного элементаля воды и в следующий заход вся вода на земле исчезает, но игрок теперь может использовать водную стихию и увеличивается шанс получить водные артефакты.

Суть там была такая, что боги сделали Землю некомфортной для людей и, уничтожая этих богов, игрок постепенно забирает их силы и меняет условия жизни своей деревни и остальных людей на приемлемые.

Звучит немного бредово, но мне просто понравилась концепция, что после убийства босса мир менялся: либо из него исчезал элемент, который босс олицетворял, либо, наоборот, этот элемент появлялся и менял весь мир (а с ним и следующий забег).
Аноним 20/11/24 Срд 23:45:37 #350 №985207 
>>985186
Идею понял. Я вначале примерно такое же хотел сделать, только после смерти врага игрок забирает способности моба, но такое трудно сбалансировать. Про терраформинг я даже не думал.
Аноним 21/11/24 Чтв 22:06:20 #351 №985301 
image.jpg
>>985186
Лучше сделать так:
>Игрок заводит отношения с элементалем воды
Тогда можно делать суперняшных монстродевочек и собирать их в свой гарем, получая их поддержку.

>менял весь мир
1. Игрок заромансил элементаль воды и она теперь полностью на его стороне, обеспечивая помощь с проблемами засухи, пожаров, наводнений и т.д.
2. Её помощь увеличивает частоту дождей, которые размывают землю, что увеличивает число опасных болотных монстров в лесах, лугах и т.д.

Боюсь, что это будет сложно балансировать.
Аноним 21/11/24 Чтв 22:18:24 #352 №985302 
A Newb Is Caught by a Slime.mp4
>>985301
ТРАХАТЬ
Аноним 23/11/24 Суб 06:14:50 #353 №985464 
17317737148510.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 23/11/24 Суб 07:43:17 #354 №985468 
>>985464
Да ты задолбал
Аноним 23/11/24 Суб 12:31:57 #355 №985485 
>>985464
Вышел на новую работу. Копротивное приуныние.
Аноним 23/11/24 Суб 13:05:18 #356 №985486 
3 дня бьюсь над сраным новым проектом. Не получается адекватно сделать синхрон положений юнитов по серву (нод жс по сокет ио)
Аноним 23/11/24 Суб 13:43:26 #357 №985488 
3002.png
3001.png
3003.png
>>985464
Что-то порисовал
Аноним 23/11/24 Суб 14:44:32 #358 №985492 
думаю над идеей следующего проекта
Аноним 23/11/24 Суб 15:15:25 #359 №985498 
>>985488
1 эмоция непонятная какая-то
Аноним 23/11/24 Суб 15:46:02 #360 №985499 
Кто мне говорил что ии заменит художников? Нихуя.

Сейчас придется тратить на художника, ппц. Знал бы заранее поискал дешёвых художников.
Аноним 23/11/24 Суб 15:59:52 #361 №985500 
>>985499
Кому ты там платить собрался и за что? Показывай давай примеры нужных работ, а не ной.
Аноним 23/11/24 Суб 17:05:19 #362 №985502 
HightDemonWizzaedIdle.jpg
>>985464
>>984561

Это всё, что я успел.
Высший демон в первом комплекте доспехов и соружием.
Осталось текстуры и куча анимаций.
Аноним 23/11/24 Суб 20:52:36 #363 №985538 
Crunch Demo 2024-11-23 Compressed.mp4
Аноним 24/11/24 Вск 17:05:11 #364 №985621 
>>985502
Но почему так темно?
Аноним 24/11/24 Вск 17:06:34 #365 №985622 
>>985499
Ну концептарт реально уже не нужен с ИИшкой
Аноним 24/11/24 Вск 17:56:19 #366 №985624 
image.png
image.png
>>975361 (OP)
РэПэГхэ-мэйкер игру делаю про совочек альтернативный
спасибо, что спросил
до конца 2025 надавлю плотненькую демку в Стим
Аноним 24/11/24 Вск 17:58:48 #367 №985625 
>>985538
палитра оч. классная, гамеплау живенький) развивай мысль, продолжай хорошую работу
Аноним 24/11/24 Вск 18:45:27 #368 №985628 
>>985621
стыдно
Аноним 27/11/24 Срд 16:28:37 #369 №986207 
>>985624
Это ФнХ-лайк будет?
Аноним 27/11/24 Срд 19:45:32 #370 №986251 
Game 2024-11-27 21-37-16-941.webm
Game 2024-11-27 16-34-56-900.jpg
карочи забил хуй пока на квейк-лайк шутирок на вичироук. Сердце лежит к ебашинию клипов для блек мажик СС в жанре рогуелике. Ну и так хоть выделюсь чутка на фоне эпидемии бумершутеров
Аноним 27/11/24 Срд 21:27:40 #371 №986271 
>>986251
> хоть выделюсь чутка на фоне эпидемии бумершутеров
витхейвин дома?
Сделай еще ломающиеся оружие отсылки к монти пайтону и будет убийца https://youtu.be/5_xPLCocm-o?si=sYt72FFq-1BOzizc
Аноним 28/11/24 Чтв 23:29:31 #372 №986528 
>>986207
не-не
Аноним 29/11/24 Птн 14:41:50 #373 №986604 
>>986271
прикольная штука, много наворую
Аноним 30/11/24 Суб 10:09:10 #374 №986706 
Уже суббота. Где Субшот?

>>985488
Няшно! Это для визуальной новеллы?
Чем мотивирован выбор пиксель-арта?
Аноним 30/11/24 Суб 12:47:24 #375 №986721 
image.png
>>986706
держи, раз просишь) я всю неделю, по сути, делал такие вот спрайты между какими-то ещё делами
Аноним 30/11/24 Суб 14:55:35 #376 №986731 
>>986721
Прикольный дед.

>просишь
Кто, я? Я ничего не просил.
Субшот - это >>979698
Беспокоюсь за него...
Аноним 30/11/24 Суб 15:26:32 #377 №986732 
323323.png
>>986706
>Это для визуальной новеллы?

Больше приключение с диалогами.

>Чем мотивирован выбор пиксель-арта?

А я больше ничего не умею.
Да и в пиксель умею плохо.
Аноним 30/11/24 Суб 15:26:47 #378 №986733 
17323316912780.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 30/11/24 Суб 15:51:51 #379 №986741 
>>986731
а, я думал ты просишь скриншот субботней
лана тада
Аноним 30/11/24 Суб 16:28:25 #380 №986748 
>>986732
>А я больше ничего не умею.
Зря. Пиксель-арт обманывает новичков кажущейся лёгкостью, но лучше всех в нём рисуют те, кто уже освоился в классическом (академическом) рисунке. Поэтому для улучшения навыков пиксель-арта стоит изучить базу обычного рисунка, порисовать от руки.

Алсо, в техническом плане для контурного рисунка с плоскими тенями ("стиль аниме"), по моему опыту, векторная графика намного проще пиксель-арта. В пиксель-арте ты обычно вручную делаешь линии и двигаешь всё по пикселям, тогда как в векторе ты управляешь всей линией в целом, создавая любые плавные изгибы в несколько кликов мышкой. Но, естественно, это не избавляет от понимания базы классического рисования, без которой никуда.
Аноним 30/11/24 Суб 17:09:22 #381 №986753 
>>986733
Закопался в Unity UI Toolkit на неделю и изучал его, вместо того, чтобы сделать эти 2 кнопки по старинке объектами на Canvas.
Аноним 01/12/24 Вск 15:36:59 #382 №986858 
HighDemonMURDERIdle.mp4
>>986733
Ах ты собака, опять неделя пролетела.
Анимирую.
Аноним 01/12/24 Вск 16:43:12 #383 №986876 
Видео 01-12-2024 181820.mp4
>>986733
Бегал игрался в свою же игру
бес шансов на выход
Аноним 03/12/24 Втр 14:12:49 #384 №987232 
>>986858
Почему 3+1 пальцы? С диснеем ассоциируется
Аноним 03/12/24 Втр 14:13:54 #385 №987233 
>>986251
Ну, к слову, тут хотя бы стиль не "черный экран". Так что я бы на твоем месте почерпнул что-то отсюда в основу...
Аноним 03/12/24 Втр 14:14:58 #386 №987235 
>>986876
Почему без шансов на выход? Всегда можно залить прототип хотя бы на itch
Аноним 03/12/24 Втр 14:20:52 #387 №987238 
Видео 03-12-2024 070748.mp4
>>987235
В будующем - конечно
А сейчас то что пилить
Аноним 03/12/24 Втр 16:49:11 #388 №987255 
>>987238
Как же там пропукивает...
Аноним 03/12/24 Втр 17:24:27 #389 №987263 
>>987255
Я заснять лучше не могу
а так там 240 фпс С пропуками каюсь гы
Аноним 03/12/24 Втр 20:06:21 #390 №987276 
unomalia-007-again.mp4
>>986733
Откопал старый проект и пофиксил немножко баги и еще всякого по мелочи. Хз что дальше делать.
Аноним 03/12/24 Втр 21:50:24 #391 №987294 
>>987276
Тоже пропуки.
Аноним 03/12/24 Втр 21:58:04 #392 №987298 
>>987294
Что там за автозаменой?
Аноним 03/12/24 Втр 22:17:10 #393 №987306 
>>987276
Украл пару идей.
Аноним 03/12/24 Втр 22:18:57 #394 №987307 
>>987306
Лолд. Каких, например?
Аноним 03/12/24 Втр 22:43:38 #395 №987309 
>>986733
Дропнул свой проект мечты на некоторое время, пока не прикасался около месяца, в планах еще почилить месяца 3-4, и потом либо забуриться на фулл энергии или ....
Аноним 04/12/24 Срд 07:05:08 #396 №987368 
>>987309
>в планах еще почилить месяца 3-4
Я так все свои мечты в итоге забросил...

>>987298
Пропук - это статтер на локальном сленге /gd/.

>>987276
>54326Кб, 3840x2160, 00:00:52
Что мешало сжать? Двач и так еле дышит.

>>987238 >>986876
И ты тоже. Сжатие добавит атмосферы твоим видео.
Аноним 04/12/24 Срд 12:13:29 #397 №987405 
>>987368
обс дропает фреймы, щито поделаешь.
Сжать ничего не мешало, прост мыльно немного становится.
Аноним 06/12/24 Птн 19:37:32 #398 №987817 
AnnaStuck.gif
sport2.gif
Сделал спрайты которые в игре никто не заметит ибо они слишком мелкие.
Аноним 06/12/24 Птн 19:39:07 #399 №987818 
image.png
Хотел сделать космический ящик, но повернул не туда.
Аноним 07/12/24 Суб 00:01:43 #400 №987868 
17329696085710.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 07/12/24 Суб 00:18:37 #401 №987870 
>>987868
заткнись бот
Аноним 07/12/24 Суб 00:31:33 #402 №987873 
feel.jpg
>>987870
Опять ничего не сделал? Понимаю, я тоже.
Аноним 07/12/24 Суб 11:43:01 #403 №987937 
Видео 07-12-2024 133916.mp4
>>987868
всего по нимношку
Аноним 07/12/24 Суб 14:04:10 #404 №987962 
image.png
>>987937
СПИНОФ КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ
Аноним 07/12/24 Суб 14:20:27 #405 №987968 
Видео 07-12-2024 161759.mp4
>>987962
Чета прыснул
Аноним 07/12/24 Суб 15:07:43 #406 №987972 
unomalia-008-ricochet.mp4
>>987868
В этот раз попросил обс задаунскейлить. Ну и потом ффмпегом еще пришлось пожать.

Добавил рикошеты, и еще немножко всякой мелочевки.
Все еще хз что делать дальше в плане гейм лупа.
Аноним 07/12/24 Суб 18:23:34 #407 №987980 
>>987937
>>987968
А главврач знает, что ты его компьютер втихаря используешь?
Аноним 07/12/24 Суб 18:57:14 #408 №987985 
>>987980
Я давно не в психушке тамщемта
Аноним 08/12/24 Вск 04:01:32 #409 №988028 
>>987972
>что делать дальше в плане гейм лупа
Попробуй поиграть в похожие игры:
- Spore (2008) - стадия "клетка"
- http://agar.io/

Геймлуп должен иметь какую-то цель, ради которой он неоднократно повторяется игроком. Без какой-то чёткой цели нет смысла играть в игру. Какая может быть цель у игрока в твоей игре? Вот начни с цели и наворачивай лупы на пути к этой цели. Цели также могут быть промежуточными, главное чтобы игроку хотелось их достигать по какой-либо причине.

Глобальная цель Spore: дойти до следующей стадии; промежуточная: собрать новые детальки для своего организма. Игроку это интересно и поэтому он идёт фармить своей клеточкой какие-то ресурсы (честно, последний раз играл много лет назад, не помню уже).

Глобальная цель agar.io: стать лучше всех на сервере; промежуточная: пережить противостояние с игроком, нарастить массу за счёт свободных ресурсов. Игроку это всё интересно, вот он всё что нужно и делает.

Игры без чёткой цели типа Minecraft толкают игрока к исследованию мира и придумыванию каких-либо собственных целей, типа "построить дом". Там суть в предоставлении огромного набора необязательных возможностей, а не в повторении каких-то действий. Короче, совершенно другой класс игр; обычные игры должны ставить игроку чёткие цели, иначе они не захватывают внимание своего игрока надолго.
Аноним 08/12/24 Вск 10:43:31 #410 №988048 
>>987868
Написал на юнити систему редактирования и проигрывания диалогов. Лучше чем те, что есть в ассет сторе. Осталось сделать игру
Аноним 08/12/24 Вск 11:22:22 #411 №988054 
Сделал кубик, добавил цвета по краям, добавил в юнити (кубик страшный - я довольный)
Аноним 08/12/24 Вск 12:54:17 #412 №988064 
>>988028
Первый этап споры занимает минут 5-10 если я правильно помню. Играл тоже лет 10-15 назад. Он ощущается очень клево, потому что ты только начинаешь думать, о, щас, соберу себе монстра и буду нагибать. А потом ты понимаешь что все эти запчасти особо ни на что не влияют, и становится уныленько. Вообще Спора разачаровала тем что у них была куча крутых идей, но всё было недодуманным-недоделанным, что-ли.

Агар.ио интересна дольше двух минут только сетевой составляющей кмк. эту я точно сетевой делать не буду, мне предыдущей хватило.

Что касается майнкрафта, это относительно недалеко от того, что я хочу. Хотя скорее неголодайка будет лучшим примером. Я хочу чтобы можно было строить базу, на которой, например, можно было бы делать здания для апрейда собственно гг. Плюс может простенький тавердефенс. А в активной фазе хочу чтобы можно было прорубаться через толпы врагов.

Но одно дело хотеть, а другое дело придумывать конкретные детали.
Аноним 08/12/24 Вск 15:03:14 #413 №988082 
image.png
image.png
Я обязательно выживу в этом разберусь
https://www.youtube.com/watch?v=3MIkeJgrbHU
Аноним 08/12/24 Вск 20:02:59 #414 №988119 
2024-12-08-1800353840x2160scrot.png
>>987972
Начал пилить инвентарь.
Аноним 09/12/24 Пнд 12:11:52 #415 №988196 
image.png
Сколько просить за игру?
Аноним 09/12/24 Пнд 12:16:17 #416 №988197 
>>988119
Лет 10 назад на флеше была игруля где ты начинал с клетки и кушался с другими клетками и выростал до гига организма.

Сделай био организм который нужно кормить и который становится сильнее и нужно кормить больше.
Аноним 09/12/24 Пнд 18:43:22 #417 №988304 
compressed-unomalia-009-agents.mp4
>>988197
Есть вот такой кастомный режим.

> Сделай био организм который нужно кормить и который становится сильнее и нужно кормить больше.

В целом примерно в этом направлении и двигаюсь. Пока что склоняюсь к тому, что надо будет на базе делать постройки, которые позволят заменять собственные внутренности, на скрафченные из лута, который я потихонечку добавляю.
Аноним 09/12/24 Пнд 21:32:45 #418 №988345 
>>988304
Собирай еду и относи "матке", матка за определенное количество еды дает плюшки, при смерти матка рожает тебя снова (не тебя, а клона, причем можешь вернуться и если труп не доели, то доесть труп бывшего собрата). Большой враг ест тебя, если ты больше - ешь ты.

Заселяйся в каждый антисанитарный биом - раковина, унитаз, подмышки, столовая итд и съедай все живое, некоторых мобом можно съесть только после улучшений (напимер там иголки) или пройти куда-то можно после улучшений (в общем, нужен стимул для улучшений и усложнение в прохождение).

Можно еще подумать в плане тавер-дефенц и защищать матку.
Аноним 09/12/24 Пнд 21:41:21 #419 №988346 
>>988345
>>988304
В общем, я к чему, не делай очередную аркаду, делай механики и что-то необычное.
Съесть того кто мог съесть недавно тебя - это хороший стимул (вроде момент был в игре - спора)
Аноним 09/12/24 Пнд 23:58:05 #420 №988366 
>>988345
Ух, знатная наркомания.

>>988346
С необычностью легко переборщить. И да, вопрос в чем именно будет необычность пока открыт.
Аноним 10/12/24 Втр 10:05:15 #421 №988384 
>>988366
>И да, вопрос в чем именно будет необычность пока открыт.
Не сделать очередной пятиминутный мертвый shoot 'em up
Аноним 14/12/24 Суб 03:40:09 #422 №989028 
17335189046940.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 14/12/24 Суб 03:49:12 #423 №989031 
cruel.mp4
>>989028
Ретродискотеку.
Аноним 14/12/24 Суб 13:30:37 #424 №989086 
Видео 13-12-2024 151859.mp4
>>989028
очень много но ничего существенного
Аноним 14/12/24 Суб 15:37:11 #425 №989103 
image.png
Свой шрифт делаю.
Есть мысли, что можно улучшить?
Английский как всегда получился красивее кириллицы из-за её умляутов.
Аноним 14/12/24 Суб 15:39:34 #426 №989106 
>>989103
Может таки увеличить высоту линии?
Аноним 14/12/24 Суб 15:51:39 #427 №989107 
>>989106
У меня есть версия с увеличением на 1 пиксель в высоту, но это большой погоды не делает, только "э" лучше смотрится по большом счёту.
Аноним 14/12/24 Суб 15:56:45 #428 №989108 
>>989107
Покажи шрифт в контексте мб. Как оно выглядит в игре.
Аноним 14/12/24 Суб 15:59:45 #429 №989109 
>>989108
Нет пока игры, но там разрешение будет как у пико8 или около того.
Аноним 16/12/24 Пнд 01:07:01 #430 №989429 
unomalia-010-gem-gate.mp4
>>989028
Сделал простенький инвентарь, и пару объектов которые его используют.
Алсо портальчик случайно получился, пока шейдеры ковырял.
Аноним 20/12/24 Птн 16:18:26 #431 №990327 
Атошбус
Аноним 20/12/24 Птн 17:10:05 #432 №990332 
>>990327

атошбус - состояние анона, когда ему нечего показать в субшоту. "что сделал за неделю? да нихуя не сделал, у меня атошбус"
Аноним 20/12/24 Птн 17:15:46 #433 №990333 
>>990332
атош
Аноним 20/12/24 Птн 17:24:41 #434 №990334 
>>989086
чот не очень эти штрихкоды из пикселизированных врагов на фоне
Аноним 20/12/24 Птн 19:27:27 #435 №990362 
>>990334
Шиз думает у него своя стилизация.
Аноним 20/12/24 Птн 19:56:26 #436 №990366 
Видео 20-12-2024 170348.mp4
>>990362
Не думает, а знает
Аноним 20/12/24 Птн 20:12:15 #437 №990372 
>>990366
Понимаешь, если это треш игра, то и окружение должно быть трешовым. То есть, не космопланета с арктикой. А депрессивное унылое средневековье с мрачным сеттингом готической жести. И либо рубить всех, с кишками, либо в одной руке топор, в другой какая-нибудь древняя однозарядка, которая редко стреляет, но разрывает на пиксельныее кишки со струйками крови/кишков.
И задания типа - избавить этот монастырь от еритиков (убив всех монахов или подобное, ну типа ты такое лютое добро, но на само деле поехавший шиз со своим виденьем чистоты веры, итд, в конечном итоге попадая в ад и начинаешь и там искоренять еритиков, от чего местные начинают охеревать
от шиза с земли).

Этакий очередной doom/heretic 90х годов (олды поймут).

Нужен стиль. У тебя есть шиза, но не дотягивает до своего стиля.
Аноним 20/12/24 Птн 20:13:31 #438 №990373 
!!!.jpg
>>990372
Над стилем поработаю когда время будет
А это так, на конкурс
Аноним 21/12/24 Суб 03:31:38 #439 №990427 
17341368106340.webp
Ваши успехи за неделю?
Аноним 21/12/24 Суб 10:05:47 #440 №990450 
Неспешно пытаюсь завести новый проект. Хочу сделать что-то римволдоподобное, деревнестроящееся в браузере.
Задумка такая что игроку выдаётся 2-3 поселенца у которых много различных свойств(римворлд) и компанией по нескольку игроков они строят что-то совместное неспешно развивая свои навыки и распределяя обязанности(хавен н харт). Чтобы можно было играть в полуафк, просто наблюдая за персонажами, как они трудятся, взаимодействуют. Может быть как в римворлде добавлять нападения на эту деревню рейдеров как в римаче.
Рейт идею.
Пока просто сделал бегающих человечков и игроков и чтобы все синхронизировалось через сервак.
Аноним 21/12/24 Суб 12:10:51 #441 №990459 
1111.png
очко не разрабатываю, не-ет, не а.
Аноним 21/12/24 Суб 12:32:17 #442 №990461 
>>990450
Охуеешь.
Аноним 21/12/24 Суб 15:50:38 #443 №990481 
>>990459
Самосбор?
Аноним 21/12/24 Суб 16:28:28 #444 №990486 
>>990450
Ну минус в том, что таких игр сотни, с ебейшей проработкой в любых сеттингах на любой вкус. Нужно как-то выделиться
Аноним 22/12/24 Вск 09:03:27 #445 №990561 
>>990481
не-е
не фанат, кста, но уважаю сабж за то, что что-то по нему да реализуется кроме полу-рофло тредов редеющих
Аноним 22/12/24 Вск 14:56:45 #446 №990613 
>>990372
ща бы парню втюхивать своё виденье его проекта) но что расписал - респект

да, тащемта, арктические вот эти просторы - немного неподходящий бэкдроп для такого рода игры. вот если что-то типа голых снаружи и внутри бетонных гига-хрущей, как в BABBDI - самое то. подумой, автор
Аноним 22/12/24 Вск 14:59:05 #447 №990614 
>>990372
>должно
Не должно.
Аноним 22/12/24 Вск 15:07:46 #448 №990616 
Видео 07-12-2024 133916.mp4
>>990613
Да екалепмерне
Я мамбой клянусь это из за не достатка времени на конкурс
Мне просто не захотелось в лишний раз заходить в блендер

Самый первый уровень задумывался как темная локация как в край ов фир только среди бетонных хрущевок, стоящих и летающих
Потом проходя такой коридор надо будет залезть в квартиру по горе из пепла и окурков и попасть внутрь дома где все выполнено из плоти (потому что дома тоже дышат)
Спускаться по этой кишке дальше попутно отстреливаясь от врагов и найти дверь из плоти что бы перебраться на следующий уровень
Аноним 22/12/24 Вск 15:30:08 #449 №990622 
Видео 17-12-2024 223435.mp4
>>990616
у меня нет идей придумывать локации это самый нормальный вариант что я могу дать
Остальные шизо хуйня в которой очень сложно выставлять врагов что бы игрок не просто ходил по всему тому что я понастроил
Аноним 22/12/24 Вск 15:32:12 #450 №990625 
>>990616
>>990622
А че без звука?
Аноним 22/12/24 Вск 15:34:54 #451 №990628 
>>990625
У мене не записывает звук
вот че там играте https://www.youtube.com/watch?v=v4AwLZSiSUE
Аноним 22/12/24 Вск 15:35:55 #452 №990631 
>>990628
> У мене не записывает звук
Почини.
Аноним 22/12/24 Вск 15:37:01 #453 №990632 
>>990631
Что бы вы слышали мое крехтение пердеж и бубнеж под нос?
Кому оот этого будет лучше
Аноним 22/12/24 Вск 15:40:05 #454 №990636 
>>990632
Так снимай звук который на колонки идет, а не микрофон.
Аноним 22/12/24 Вск 15:41:38 #455 №990637 
>>990636
щапосмотрю можно ли так сделать в допотопной проге что я юзаю...
Аноним 22/12/24 Вск 15:43:59 #456 №990640 
>>990637
Поставь obs и записывай через него если шо.
Аноним 22/12/24 Вск 15:44:53 #457 №990641 
>>990640
У мня комп обс не тянет черни экран сразу
Аноним 22/12/24 Вск 15:48:57 #458 №990643 
Видео 22-12-2024 174523.mp4
>>990427

ВСе настроил
Занеделю собсна закончил игру Ну думаю еще чего нибудь добавить на локации что бы не так пресно смотрелось
Аноним 22/12/24 Вск 15:53:17 #459 №990645 
>>990643
Иксранит сильно (щелки)?
Игру то когда завезешь?
Аноним 22/12/24 Вск 15:54:57 #460 №990646 
>>990645
>Игру то когда завезешь?
Дак в моем треде давно лежит на итч с ней или это подъебка такая
Аноним 22/12/24 Вск 15:56:51 #461 №990651 
>>990646
Ссылку на тред что-ли принеси.
Аноним 22/12/24 Вск 15:57:39 #462 №990652 
>>990651
>>971804 (OP)
Аноним 22/12/24 Вск 19:36:48 #463 №990703 
image.png
>>990643
это пасхалка какая-то?
Аноним 22/12/24 Вск 19:43:53 #464 №990707 
!!1.jpg
>>990703
Тебе лучше не знать
Это будет нашим маленьким секретом
Аноним 22/12/24 Вск 20:19:13 #465 №990720 
image.png
Кнопочки нарисовал для вызова скилов. По задумке это скилы класса "атака", "защита", "поддержка" и "контроль".
С контролем не уверен в выбранной иконке (там сейчас типа штурвал).
Аноним 22/12/24 Вск 20:21:15 #466 №990723 
record3.gif
>>990720
чёт gif не вставился нормально
Аноним 22/12/24 Вск 21:48:48 #467 №990751 
unomalia-011-building.mp4
>>990427
Вкрутил простенький крафт, отрефакторил зарождающийся хаос, немножко шейдеров написал. Потихоньку собираю механику прокачки.
Аноним 22/12/24 Вск 21:54:04 #468 №990755 
unomalia-011-building.mp4
>>990751
Чет x265 не проигрывается. Вот x264
Аноним 22/12/24 Вск 22:23:01 #469 №990783 
>>990751
Проигрывается всё.
гуглхрон, 10ая винда
Аноним 23/12/24 Пнд 11:19:34 #470 №990830 
>>990613
ща бы парню втюхивать своё виденье его проекта)
Аноним 23/12/24 Пнд 11:27:51 #471 №990831 
angryfoxnoises.jpg
>>990783
поставь нормальный браузер, в котором нихуя не работает
Аноним 24/12/24 Втр 09:21:25 #472 №990951 
>>980438
Лучший контент на доске что я видел
Аноним 24/12/24 Втр 11:09:48 #473 №990959 
parala.gif
Пилю 2d игру, замутил параллакс
Аноним 25/12/24 Срд 00:04:53 #474 №991036 
dance.mp4
>>990951
Аноним 28/12/24 Суб 01:44:37 #475 №991632 
17347410997480.webp
Что сделали за неделю? С наступающим.
Аноним 28/12/24 Суб 01:57:56 #476 №991634 
>>991632
ничего. в ожидании твг
Аноним 28/12/24 Суб 02:58:01 #477 №991638 
16393911380870.png
>>991632
Надо итоговую какую-то субшоту-босса сделать, типа что за год сделали.
Я юнити первый раз открыл вот в сентябре, активно изучаю и к следующему году буду миллиардером.
Чего добились остальные за год?
Аноним 01/01/25 Срд 12:08:47 #478 №992208 
Успех.png
Привет, /gd/. Это я, Субшот.

Желаю тебе выдавать мощнейший прогресс за неделю и никогда не сдаваться! Забуксовал? Просто открой редактор. Напиши в тред, что открыл редактор. Помни: даже 5 минут разработки в день помогут выбраться из ямы и выехать на восьмиполосное шоссе прогресса на своём неудержимом бульдозере.

Уперся в тупик? Смени фокус, займись другими задачами. Главное - двигаться вперед, а не разбиваться о камни.

Не стоит пренебрегать отдыхом, отдых - не прокрастинация, а восстановление. Не забывай вкусно кушать и хорошо спать, соблюдай гигиену. Короче, следить за собой и своим телом. Ведь без состояния не будет работы, без работы не будет прогресса, без прогресса не будет успеха.

Желаю всем обрести и никогда не терять боевого духа, продолжать работу и приходить к успеху. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Давайте продолжим помогать друг другу в новом году, хоть добрым словом, хоть делом. С Новым годом!
Аноним 01/01/25 Срд 14:48:08 #479 №992221 
2025-01-01-1247483838x2124scrot.png
>>992208
Аноним 02/01/25 Чтв 15:44:57 #480 №992309 
>>992208
Просто не пиши тут больше.
Это тупая, бессмысленная калька с форчана. Превращаюшая интересное и веселое занятие в рутину и гонку с конкурентами.
Натужный каргокульт и инфоцыганство.
Аноним 02/01/25 Чтв 15:50:46 #481 №992311 
>>992309
Таблетки.
Аноним 02/01/25 Чтв 16:05:04 #482 №992312 
>>992311
Да, не забывай.
Аноним 02/01/25 Чтв 16:17:23 #483 №992313 
>>992309
Поддерживаю. У нас тут неспешная финноугорская духовность, а эти пендосы пускай за своей зелёной бумажкой сами себе гонки наперегонки до инфаркта устраивают.
Аноним 02/01/25 Чтв 16:19:01 #484 №992314 
>>992313
Семен-семеныч.
Аноним 02/01/25 Чтв 18:06:29 #485 №992341 
>>992208
С Новым Годом, субшот! Спасибо, что бампаешь тред и напоминаешь, что надо что-то делать и пилить свой игорёк. Добра!
Аноним 02/01/25 Чтв 18:08:40 #486 №992343 
>>992341
Семен такой незаметный.
Аноним 02/01/25 Чтв 18:44:28 #487 №992346 
>>992343
Нахуй иди со своим семёнством. Я этот успешно-кун >>991638
Аноним 02/01/25 Чтв 19:09:39 #488 №992351 
>>991638
Семен незаметен
Аноним 02/01/25 Чтв 19:28:35 #489 №992352 
>>992351
Ты бы хоть грамотно писать научился что ли. СемЁн пишется через "ё", ебанько ты безыгорное. Хотя, в старых паспортах встречаются и семены, конечно.
Аноним 04/01/25 Суб 00:19:28 #490 №992644 
image.png
Суббота наступила.
Расширили кастомизацию ёбычей - кроме дефолтного белого Ивана будет пресет среднеазиата и кавказца.
Аноним 04/01/25 Суб 14:55:16 #491 №992712 
17353394783790.webp
Празднуете?
Аноним 04/01/25 Суб 15:00:22 #492 №992714 
image.png
>>992644
Эти бои настолько без правил, что приходится следить за всеми частями тела соперника, дабы не пропустить критический?
Аноним 09/01/25 Чтв 23:12:31 #493 №993639 
>>992714
азиат мелкохуй удивлен и завидует
Аноним 11/01/25 Суб 02:05:39 #494 №993928 
17359917178950.webp
Показываем прогресс за неделю. А иначе будет как в прошлый раз.
Аноним 11/01/25 Суб 04:20:29 #495 №993936 
всю неделю ебался с Common UI. теперь болит жопа
Аноним 11/01/25 Суб 14:59:06 #496 №993983 
scene.gif
>>993928
Нарисовал кусок катсцены
Аноним 11/01/25 Суб 16:29:07 #497 №994003 
сквозь самосбор.webm
>>993928
Старые герои в новых ролях! пока не нагенерил новых тянучек, дальше надо геймплей сделать, а так трекичем просто делюсь
Аноним 11/01/25 Суб 17:57:08 #498 №994011 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>992712
>>991638
>Надо итоговую какую-то субшоту-босса сделать, типа что за год сделали.
Ну кста пукну прогрессом за прошлый год с нуля.
Аноним 11/01/25 Суб 18:05:52 #499 №994013 
>>993983
Эту хрень до сих пор покадрово рисуют?
Аноним 12/01/25 Вск 04:48:27 #500 №994079 
>>993983
Нужно больше времени покоя на тело, чтоб зритель полностью сообразил что чел убит, дай ему еще пару секунд полежать. И потом его внимание привлекает, как сущность постепенно начинает оживать, искорка, две, пять, и целый спектр поднимается вверх

Ну и дробаш только на 3 луп угадывается. Так, призрак проткнул своего протыкателя какой-то телескопической вилкой. А, не, обоссал его своим толстым хуем. А, это дробовик! Короче, графика дроби неудачная. И можно дать призраку передернуть затвор.
Аноним 12/01/25 Вск 04:52:33 #501 №994080 
>>994011
Ебать ты накачался
Аноним 12/01/25 Вск 04:54:08 #502 №994081 
>>994013
Можно в блендере делать кейфреймами
Аноним 12/01/25 Вск 06:28:26 #503 №994082 
>>994003
так ты делай типа со старыми героями в новых ролях
типа как фильмы снимаются с одними и теми же актерами
Аноним 12/01/25 Вск 06:37:49 #504 №994084 
>>994082
Ну посмотрим. Надо ещё над геймплеем подумать, потом тянок собирать буду. только щас понял, что надо было не гнилое мясо, а сырое в треке делать, ладно похуй, потом перепишем
Аноним 12/01/25 Вск 06:40:27 #505 №994085 
>>994079
>Так, призрак проткнул своего протыкателя какой-то телескопической вилкой.

Это когти выросли. Не знаю, где ты там дробовик углядел.
Вообще да, момент с протыканием надо бы перерисовать, как-то сумбурно выглядит.
Аноним 12/01/25 Вск 08:03:22 #506 №994092 
>>994085
Блялол. Я думал чел так дробовик достал и нарисованы траектории трех дробин
Аноним 12/01/25 Вск 13:07:10 #507 №994101 
>>994085
А я думал он обоссывает.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:37:32 #508 №994369 
04.png
>>993928

Генерирую ландшафт нейронками.
Аноним 14/01/25 Втр 22:22:52 #509 №994538 
05.png
800x450.webp
Вторая попытка.
Аноним 15/01/25 Срд 13:04:45 #510 №994652 
Делаю игру где надо монстряк больших стукать, подскажите какие классы оружия можно добавить. Сеттинг: поселение в гигантской пещере с кислотными озёрами, атмосфера: панковская, анархичная, психопатичная, местами индустриальная, сама игра в 3д от третьего лица, но стиль мультяшный (но не миловидный).
Сейчас есть:
Молоты
Алебарды
Буры (шест с дрелью на конце, как копьё)
Катаны
Бензо-топоры (топор с цепью безнзопилы вместо лезвия)
Хлысты
Паверфисты (здоровая металлическая перчатка)
Чакрам
Лёгкий огнестрел
Пушки
Wünderwaffe (пушки требующие особую аммуницию)

Носить с собой можно только одно оружие, каждое из которых требовательно к изучению уместного использования его небольшого мувсета.
Мне нужно ещё 2 или может быть 3 вида оружия, но вы накидайте побольше, если не в лом, я придирчив.
Аноним 15/01/25 Срд 13:39:16 #511 №994661 
>>994652
гарпун с лебедкой (притягивает)
морозомёт (замедляет скорость и все атаки)
капкан (не дает перемещаться)
Аноним 15/01/25 Срд 19:06:00 #512 №994692 
>>994661
Забыл уточнить, что очень желательно именно милишное, с стреляющим оружием всё вроде влезает в уже существующие категории, кроме луков там каких-нибудь.
Этот пост ведь нейронка писала, да?
Аноним 15/01/25 Срд 21:34:04 #513 №994724 
>>994692
я нейронка
ПЕРЕКАТ Аноним 18/01/25 Суб 04:14:11 #514 №995070 
>>995069 (OP)
>>995069 (OP)
>>995069 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения