Сохранен 507
https://2ch.hk/mc/res/287199.html
Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

GregTech Thread #12 — стальной

 GregoriusT OP 31/08/16 Срд 19:43:43 #1 №287199 
14726618232520.jpg
14726618232531.jpg
14726618232632.png
14726618232633.jpg
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/

Мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
GregoriusT OP 31/08/16 Срд 19:45:21 #2 №287200 
14726619216170.jpg
>>287199 (OP)
https://arhivach.org/thread/197352/
Аноним 31/08/16 Срд 21:17:26 #3 №287215 
>>287195
У БАТАРЕЙКИ ограничение на вход по амперам, эта схема не будет работать, как задумано.
Аноним 31/08/16 Срд 21:26:34 #4 №287216 
>>287198
Золото, редстоун, светопыль (светопыль-трава)
Алюминий (сапфиры)
Магний, железо (оливин)
Олово
Медь
Лазурит
Удобряха, апатит
Адские звезды, черепа
Плутоний 241
Кварц, оба вида
Уголь
Нефть
Материя
МОЛОКО
МЯСО
Кожа
Жемчужины
Нитки

Это то, что без руды делать можно для размножения.
Аноним 31/08/16 Срд 22:09:45 #5 №287219 
>>287215

И сколько, простите? По количеству батареек? А У ТРАНСФОРМАТОРА НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯ?!
Аноним 31/08/16 Срд 22:21:21 #6 №287221 
>>287219
Ну вот анон предлагал хуллиард ампер на одну батарейку послать. Понятно, что буфер только 2 ампера примет. Конкретно в том случае на 10 ампер нужно 9х буфер с 5хв батарейками ставить. Но выходит довольно удобно всё равно, ведь иначе пришлось бы ставить 2 лв и 1 мв трансформаторы.
Аноним 31/08/16 Срд 23:08:46 #7 №287224 
>>287221

Ну и в чем проблема-то? Предположим, энергия идет с 10 каких-нить дизельных генераторов, ее все равно надо запасать, верно? И буфер на 9 батареек-512 вполне подходящий вариант, чтоб хватало надолго. И ваще, нефиг придираться к числам, я условно сказал про 10 ампер, просто лично мне удобней юзать буферы, потому что после твоих "2 лв и 1 мв трансформаторы" все равно нужен такой же ХВ буфер, или куда ты эту энергию денешь?..
Аноним 31/08/16 Срд 23:14:19 #8 №287226 
>>287221
Для ограничения по силе тока, без изменения напряжения удобно machine hull использовать, они строго по 1А пропускают.
Для повышения напряжения транс выгоднее батбуфера и сам по материалам и потерь на нем меньше.
Аноним 31/08/16 Срд 23:22:55 #9 №287228 
>>287224
EV буфер.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:15:40 #10 №287265 
я правильно понимаю что старый метод копания в гречке не нужен, т.к. нужно теперь копать через 2 чанка корридоры для поиска руд?
Аноним 01/09/16 Чтв 15:24:56 #11 №287267 
>>287265
для поиска жил - да
Аноним 01/09/16 Чтв 15:29:13 #12 №287268 
>>287267
именно каждые 2 чанка?
Аноним 01/09/16 Чтв 15:34:00 #13 №287269 
>>287268

Я рандомно пролетаю на жипаке метров 50-100, фигарю лазером под ноги в режиме "дальний", падаю на нужную для руды высоту и щелкаю сканер из ИС2.
Аноним 01/09/16 Чтв 21:06:09 #14 №287306 
>>287265
Жилы спаунятся по центру квадрата 3х3 чанка. На осях координат (около 0 по X и Z) происходит наложение этих квадратов их разных координатных четвертей друг на друга на один чанк.

Соответственнл искать нужно через 2 чанка на третий от центра любой разведанной жилы в пределах коордмнатной четверти.

Вдоль осей координат потенциально вдвое больше жил.
Аноним 02/09/16 Птн 00:29:47 #15 №287344 
аноны, на майн вики написано, что, по умолчанию, руда наквады не генерируется в энде. в конфиге грега, где можно настроить генерацию руды наквада, можно разрешить генерацию только в обычном мире, аду, и (у меня он стоит) сумеречном лесу. край там не упомянут. что делать, чтобы была в краю эта руда?
Аноним 02/09/16 Птн 09:16:24 #16 №287362 
в вики написано что бур из BC будет работать в паре с помпой из BC, на практике не работает, что я делаю не так?
Аноним 02/09/16 Птн 09:40:14 #17 №287365 
в сборках часто вижу ender io, в какой роли его лучше использовать в гречке?
Аноним 02/09/16 Птн 12:14:19 #18 №287367 
>>287344
В краю по умолчанию есть.
Аноним 02/09/16 Птн 13:48:49 #19 №287371 
>>287365
1) спаунер для визер скелетонов
2) удобные трубы/кабели совмещаемые в одном блоке, да еще и с возможностью маскировки под любой блок
3) powered light - аккуратные энергозависимые светильники с примерно 4х-кратной площадью по сравнению с факелами
Все истальное вроде лишнее.
Аноним 02/09/16 Птн 13:57:49 #20 №287372 
>>287365
Еще там есть неплохая модульная броня + хранение опыта.
Аноним 02/09/16 Птн 18:06:45 #21 №287390 
>>287362
У помпы ограниченный радиус действия, возможно, не дотягивается.
Аноним 02/09/16 Птн 18:08:12 #22 №287392 
У вас тут что, 6 гречка?
Аноним 02/09/16 Птн 18:09:08 #23 №287393 
>>287392
А, черт. Вы просто гречку обсуждаете. Я думал, сервак. Пойду дальше искать.
Аноним 03/09/16 Суб 02:44:54 #24 №287441 
Чет поиграл в гречку и немного охуел. Из 3+1 (медь+олово) получается 3 пыли бронзы (закон сохранения массы нахуй), печка для стали из бронзы(!), из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?), в чем суть? Ладно кирка тупится (в тинкерсконстракт это адекватнее сделано), почему молоток так быстро идет по пизде? Усложнения ради усложнения?
Аноним 03/09/16 Суб 03:02:38 #25 №287445 
>>287441
>Из 3+1 (медь+олово)
про аллой смелтер мы не слышали? это риторический вопрос.
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления, а не той пурги, что ты написал
>печка для стали из бронзы
угу, и фьюжен реактор по размеру с комнату
гречка не про реалестичность
нереалестичные огрехи ванильного кубача она поддерживает и продолжает
>из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?)
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления к ним
>в тинкерсконстракт это адекватнее сделано
ты серьезно? адекватно там только в последниях версиях. до 1.7.10 включительно там чепуха с мхом
>почему молоток так быстро идет по пизде?
смотря что копать/где крафтить
Аноним 03/09/16 Суб 06:13:06 #26 №287447 
14728723869220.png
>>287441
Погоди, вот начнешь получать пар в бронзовом котле и проводить его по бронзовой трубе в бронзовую печку, чтобы этим паром расплавить металлы (!), вот тогда и охуеешь.
Аноним 03/09/16 Суб 15:05:08 #27 №287470 
>>287447
братан, только не аватарь. два криво нарисованных китайских порномультика не к теме уже достаточно
Аноним 03/09/16 Суб 23:00:21 #28 №287515 
Предварительные сборки гречки.
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66%212065&cid=478CC928A26B8E66
Аноним 03/09/16 Суб 23:22:59 #29 №287516 
Алсо, где все греганы? Пароанон и остальные?
Аноним 04/09/16 Вск 02:54:49 #30 №287521 
14729468891540.jpg
>>287516
У паро-анона начались скучные будни 4 курса, и переезд в общагу. Я ничего не забросил, просто времени нет. Там же все комплексно нужно. Выкопать комнату, в шахты сходить, заняться механизмами - все на несколько часов.
Сам тред мониторю с мобилы постоянно, просто отчеты будут пореже.

Аноним 04/09/16 Вск 07:09:00 #31 №287523 
>>287515
Сяп.
Аноним 04/09/16 Вск 07:09:31 #32 №287524 
>>287523
Фу бля, омерзительное словцо.
БЛАГОДАРЮ
Аноним 04/09/16 Вск 10:17:13 #33 №287533 
Ах вот в чем причина такого запустения, 1 сентября.
Аноним 04/09/16 Вск 11:52:30 #34 №287545 
>>287533
А что такого, охуенно же быть школьником. Или нет.
С одной стороны, ты полностью обеспечен. С другой - как в тюрьме. Золотая клетка.
Аноним 05/09/16 Пнд 09:54:43 #35 №287610 
>>287390
ну я в креативе ставил рядом и также не работало
Аноним 05/09/16 Пнд 13:39:28 #36 №287612 
Только начал осваивать грегтех, скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer, но непонятно как подключать, на вики написано что имеет вход и выход для жидкостей. Но у него только морда и сзади вход для электричества. Может кто-нибудь скриншот скинуть? Играю на сборке infitech 2.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:59:48 #37 №287616 
>>287612
Это еще зависит от ресурспака. Входа для электричества нету у машин кстати, подавай куда хочешь. Дырка это выход для предметов\жидкостей. ключом можно повернуть на нужную грань Подача опять же куда угодно. Только через морду нельзя получать\выдавать предметы.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:51:16 #38 №287620 
>>287612
На вики под "входом и выходом для жидкостей" подразумеваются внутренние составляющие интерфейса. Если это понятное объяснение.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:53:05 #39 №287621 
>>287620
Ну то есть, это не имеет отношения к машине с точки зрения блока, только к части интерфейса, а там это два "бака", собственно, для "входной" жидкости рецепта и "выходной".
Аноним 05/09/16 Пнд 16:32:07 #40 №287626 
>>287612
>скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer
У меня для тебя плохие новости.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:30:06 #41 №287627 
>>287626
Ну мож пригодится, натрия для батарей понаделает себе.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:31:49 #42 №287628 
>>287627
Ну есесна пригадица, но первой-то, блядь, зачем?
Аноним 06/09/16 Втр 10:37:11 #43 №287666 
>>287626
>>287628
Че хочу то и крафчу, хули ты доебался. Или тв адепт единственно верного пути развития?
Аноним 06/09/16 Втр 15:12:39 #44 №287674 
Устанавливать вместе с грег техом индастрил крафт? Или он будет только мешать?
Аноним 06/09/16 Втр 16:36:22 #45 №287680 
>>287674
Попробуй без.
Аноним 06/09/16 Втр 18:44:23 #46 №287703 
>>287674
Технически, гречка - аддон к ик и без него просто не запустится.
Аноним 06/09/16 Втр 21:01:49 #47 №287721 
14731849090440.png
Посоны, ведь не секрет что гречка мод для аутистов в кубе. Так вот гонять в сингл это ещё на порядок поднять планку аутизма, так. Кароче, может есть годный плагин/мод на чат, типа чатом подрубится к какому-нибудь сервачку и слушать охуительные истории школьников, при этом гоняя в сингол?
Аноним 06/09/16 Втр 21:08:04 #48 №287722 
>>287721
Может ты аутист, пидор?
EiraIRC
Аноним 06/09/16 Втр 22:01:49 #49 №287723 
>>287721
>слушать охуительные истории школьников
Иногда возникает желание поиграть на сервере, но именно это отбивает все желание, а ты... Ну ты и извращенец!
Аноним 06/09/16 Втр 23:27:42 #50 №287731 
14731936622990.png
Творчество сэпиента - как баба из второй части очень страшного кино. Пакет на голову - и ебать.
Много полезной инфы, но воображение на строительство у тебя как у дебила. И не говори мне что это просто гайды, я и на летсплеи насмотрелся твои, и на тут базу.

Аноним 07/09/16 Срд 00:08:24 #51 №287734 
>>287731
Может ты своё творчество покажешь
Вообще из игроков в моды процент умеющих красиво строить меньше, чем тот же процент среди игроков, играющих в ванилу.
Ведь в моды играют ради модов, а не строительства (хотя моды на строительство тоже есть, но модпак акцентирует внимание на индустриалке).
Поэтому твоя претензия непонятна. У Сапиента есть знание и скилл постоянно говорить (причём не треш) и он также акцентирует внимание на эффектиновсти и вариативности игры.
Аноним 07/09/16 Срд 02:16:32 #52 №287737 
>>287731
Круче чем школьник с кучей свободного времени в креативе все равно не построить.
Тратить недели на супернавороченную коробку? Ну если кому не жалко - вперед :)
Аноним 07/09/16 Срд 04:10:13 #53 №287740 
>>287731
Пофиг, как минимум практично. Если и не пофиг, преуспевать и в том, и в том - слишком трудно (ИМХО).
Аноним 07/09/16 Срд 07:20:44 #54 №287746 
>>287737
Вранье.
Аноним 07/09/16 Срд 08:49:23 #55 №287747 
>>287746
Аргументативно.
Аноним 07/09/16 Срд 10:55:22 #56 №287762 
>>287747
Ты то первый начал оправдываться, вот и начинай аргументировать. Пока вижу бинарный вскукарек на основе твоего субъективного мышления.
Аноним 07/09/16 Срд 11:01:31 #57 №287766 
>>287762
Ты какой-то агрессивный. Даже школо-агрессивный. Настолько школо-агрессивный, что принял >>287747 пост за пост Сапиента.
Аноним 07/09/16 Срд 11:07:37 #58 №287769 
14732356578150.jpg
>>287766
Ой да ладно , мы все тут друзья и какаем радугой.
Под кроватью школьников ищи.
Аноним 07/09/16 Срд 12:06:37 #59 №287783 
не совсем по теме, но всё же, можно ли увеличить скорость в rotary craft если например стоит двигатель и выдаёт 512 рад/сек а нужно 4000
Аноним 07/09/16 Срд 12:41:15 #60 №287787 
>>287721
Двачую идею.
Аноним 07/09/16 Срд 18:13:03 #61 №287802 
>>287769
>Под кроватью школьников ищи.
Пидоропедобир был бы доволен.
Аноним 07/09/16 Срд 18:13:25 #62 №287803 
>>287769
>Под кроватью школьников ищи.
Пидоропедобир был бы доволен.
Аноним 07/09/16 Срд 22:53:54 #63 №287821 
Копатели, посоветуйте в чём лучше всего хранить хлор, водород, кислород и прочую фигню, то выделяется в электролайзере. Цертус кварц танк подойдёт?
Аноним 07/09/16 Срд 23:02:15 #64 №287824 
>>287821
Конечно пойдет, если не планируешь хранить тысячами литров. Самый удобный вариант именно переносные танки. Из АЕ вроде 32 ведра хранят, что очень-очень даже неплохо.
А когда нужно будет вещество, можно легко их переносить.
Ну, а как фьюжен пойдет, то там и сможешь позволить себе квантовые танки.
Аноним 07/09/16 Срд 23:04:22 #65 №287825 
>>287824
Цертус-танки вроде бы стакаются по вертикали, не?
Алсо чем заполнять капсулы из электролайзера? ИНПУТ хэтчем или АУТПУТ хэтчем?
Аноним 07/09/16 Срд 23:18:42 #66 №287827 
>>287825
Да, по вертекали и бесконечно, вроде.
Canning Machine, если есть ресурсы. Input только принимает, output только отдает, поэтому скорее первое.
Аноним 08/09/16 Чтв 00:35:55 #67 №287833 
Греганы, а что нужно с собой таскать для заряжания греговского бура (Drill)? Или крафтить индастриаловские лаппаки?
Аноним 08/09/16 Чтв 00:48:45 #68 №287834 
>>287833
Попробуй новые переносные заряжатели из ИК2, они отличные.
Еще можно таскать с собой какое-нибудь хранилище из того же ИК2.
Аноним 08/09/16 Чтв 01:52:38 #69 №287839 
>>287833
Combo Armors.
Наноброня+лаппак+реактивный ранец.
Аноним 08/09/16 Чтв 04:42:17 #70 №287849 
14732989372270.png
>>287783
Можно, ставь передачу. Правда, проебется крутящий момент (torque), в 4096/512 = 8 раз. Т.е. тебе нужна 8х передача.
Аноним 08/09/16 Чтв 06:25:34 #71 №287851 
>>287849
>>287470

Аноним 08/09/16 Чтв 07:45:22 #72 №287855 
>>287834
>>287839
Спасибо. Надеялся что в Греге появилось что-то свое собственное на недорогих батарейках
Аноним 08/09/16 Чтв 07:47:21 #73 №287856 
>>287855
ИК2 считай собственное. Без ИК гречки нет, каков толк было б копировать функционал?
Аноним 08/09/16 Чтв 08:04:11 #74 №287857 
14733110514500.png
>>287851
Да ладно тебе, вахтерыч, все свои же.
Аноним 08/09/16 Чтв 09:37:38 #75 №287858 
Чем руды копать в начале, посоны? Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
inb4: киркой рас-рас
Аноним 08/09/16 Чтв 09:42:49 #76 №287859 
>>287858
Какие?
Для металлических руд уже нужен инструмент второго уровня. Делай как угодно.
Металлические малые руды таки можно добыть инструментом первого уровня.
>Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
Говном попахивает не только это чито-решение, но и КК. Если нужно программирование (а оно тебе не сильно нужно, похоже) и более адекватные по стоймости черепахи - тебе OpenComputers.
Аноним 08/09/16 Чтв 10:04:17 #77 №287860 
>>287849
спасибо разобрался, я до этого shaft junction ставил думал он скорость может повысить, и нигде про shift ПКМ на передаче не видел для изменения режима
Аноним 08/09/16 Чтв 12:07:04 #78 №287874 
>>287825
Input hatch может заполнять капсулы.
Аноним 09/09/16 Птн 11:07:53 #79 №287950 
На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?
Какие машины или линии должны стоять? В условиях ИИС
Аноним 09/09/16 Птн 11:12:09 #80 №287951 
>>287950
Удваиваю вопрос. Не совсем ясно к чему следует стремиться как к финальной точке.
Аноним 09/09/16 Птн 11:51:51 #81 №287953 
>>287950
Условно-бесконечная батарейка. Вроде бы ничего сложнее в гречке нет. Ну потом остаётся полировать базу, больше автоматизаций вкручивать. Может, кропсы освоить.
Аноним 09/09/16 Птн 12:17:01 #82 №287957 
>>287950
Посадить ферму дерева, вырастить кропсы и построить базу. Короче так.
Ну, а для моего последней игры было как-то так: постройка дуальных/счетверенных мк3 фьюжен реакторов, автоматизация всего и вся (желательно, чтобы состояла на какую-то часть из гречки, как минимум), кропсы, фермы, вывод всех основных машин как минимум на IV tier, постройка железной дороги (в последствии апгрейд паровых локомотивов на электро, апгрейд рельс на HS).
Короче, использование модов смежных с гречкой (forestry, railcraft, ae2 и прочее) по максимуму и совмещение их с GT.
Аноним 09/09/16 Птн 16:43:38 #83 №287970 
Подобрался к штурму уровня tier-2. Анончик, подскажи как наиболее оптимально обеспечить питания электродоменки? Два энеджи-хэтча, к ним баттбуферы на 9-16 батареек, дальше что? Я так понимаю малой кровью я бесперебойной работы не добьюсь? На сколько слитков хватит два заряженных баттбуфера на 9 слотов?
Аноним 09/09/16 Птн 16:50:00 #84 №287973 
На выплавку слитка алюминия требуется 204000 Eu.
16 батареек на 50000 Eu содержат в себе 800000 Eu. Если доменка потребляет 4 ампера, то получается что шестнадцати батареек не хватит даже на один слиток?
>>287970-кун
Аноним 09/09/16 Птн 16:59:50 #85 №287974 
Сорян, тупанул - 204000 Eu требуется в общем для одного слитка. Получается полного 16-слотового баттбуфера мне хватит на 3 слитка? В таком случае нет необходимости ставить два баттбуфера?
>>287970-кун
Аноним 09/09/16 Птн 22:30:04 #86 №287996 
Греганы, залил в электродоменку (лоувольтажную с купроникелевыми катушками) хлорид титана, закинул магния, эффекта ноль. Что не так делаю?
Аноним 09/09/16 Птн 23:55:45 #87 №287999 
>>287996
HV печка для титана нужна.
Аноним 10/09/16 Суб 04:18:07 #88 №288004 
>>287199 (OP)
6 грер играбелен?
Аноним 10/09/16 Суб 04:32:01 #89 №288005 
>>288004
6 грер играбелен
Аноним 10/09/16 Суб 07:28:43 #90 №288008 
>>287973
а нахуя тебе два MV хэтча? Одни убери если не хочешь титан плавить пока.
Аноним 10/09/16 Суб 09:23:27 #91 №288009 
>>288008
Хз, везде советовали ставить два. Пробовал запустить с одним - печь сожрала пыль, поработала пять сек. и вырубилась без какого-либо результата. Все аккумы были заряжены.
Аноним 10/09/16 Суб 09:49:35 #92 №288012 
>>288009
Минимум два обычно про LV чтобы первый алюминий получить.
Может потери в проводах большие? на алюминий 120еЭ\Т надо. Или недоконца печь починил, что жрет больше. Должна напиcать что то вроде Running perfectly.
Аноним 10/09/16 Суб 10:29:10 #93 №288013 
>>288012
Так я и получаю первый алюминий. Стоят два энерджи-хетча к ним вплотную два баттбуфера с солевыми батарейками 32 вольта. Печь починена полностью.
Аноним 10/09/16 Суб 11:19:10 #94 №288019 
>>288009
Так питай мв напряжением печь.
Аноним 10/09/16 Суб 12:01:06 #95 №288021 
>>288019
Так как? Поставить транс 32-128?
Аноним 10/09/16 Суб 12:23:51 #96 №288022 
>>287951
>>287950
Связать постоянно работающими квантовыми вратами свою базу со всеми планетами и измерениями.
Аноним 10/09/16 Суб 12:30:09 #97 №288026 
>>288013
Для питания печки LV электричеством нужно как минимум 2 энерговхода. Ибо каждый принииает не более 2х ампер. Итого в сумме получается 3222=128. А на рецепты алюминия нужно 120. А вот после повышения напряжения в сети до 128, достаточно уже одного MV Energy Hatch.
Аноним 10/09/16 Суб 12:37:47 #98 №288028 
>>288026
>каждый принииает не более 2х ампер
Точно, вот в чём причина у меня была.

Алсо какой первый механизм делать на MV? Электролайзер, чтобы аллюминий из бокситов получать?
Аноним 10/09/16 Суб 13:12:42 #99 №288032 
>>288028
И экструдер ещё. Остальное по мере необходимости.
Аноним 10/09/16 Суб 13:25:02 #100 №288033 
Ещё вопрос: рейлкрафтовские танки можно ставить встык? Чтобы у них одна общая стенка была?
Аноним 10/09/16 Суб 14:40:20 #101 №288034 
>>288033
Низя.
Аноним 10/09/16 Суб 17:09:41 #102 №288041 
>>288033
Друг на дружку можно.
Аноним 10/09/16 Суб 18:27:09 #103 №288044 
>>288041
По-моему там всё равно разные стенки должны быть.
Аноним 10/09/16 Суб 18:34:17 #104 №288045 
>>288044
Ну это да, зато можно соединить клапанами, и емкость общая как бы получается.
Аноним 11/09/16 Вск 21:11:12 #105 №288120 
Грегач, подскажи пожалуйста, работает ли у тебя приложуха для схем реакторов?
http://talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k2w1n5p13kpwpnwd6bj6pygktu0cjlvw0ohbujtrtja2xtenledc8qu39e88e3w03zk2k9rti4g например. У меня не грузится. Если сайт лежит, то где искать хорошие схемы? У меня есть примерное представление, как правильно использовать компоненты, однако хотелось бы больше примеров, а все ссылки в итоге ведут на этот ресурс.
Аноним 11/09/16 Вск 21:22:17 #106 №288122 
>>288120
https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases
Аноним 11/09/16 Вск 21:23:40 #107 №288123 
>>288122
Копируй с ссылок описание символы после знака вопроса
Аноним 11/09/16 Вск 21:25:25 #108 №288124 
Играл на сборке, в ней был Chisel 2 версии 2.5.1, приглянулся тем, что можно было обработать обычные кирпичи.
Недолго думая перетащил мод из сборки на основную игру в тлаунчере. Стало стабильно крашиться.

С чем это может быть связано, если все абсолютно тоже самое?
Аноним 11/09/16 Вск 21:37:57 #109 №288125 
>>288123
Большое спасибо, я что-то не догадался поискать standalone версию, которая с этим же кодом работает. Буду осваивать (хочется самому уметь годноту строить, я уверен, что какие-то тонкости я не понимаю).
Аноним 11/09/16 Вск 21:51:08 #110 №288133 
>>288124
Попробуй поиграть с Chunk loading в настройках графики если оптифайн установлен, а также обрати внимание на многопоточную оптимизацию в настройках драйвера если нвидия
Аноним 11/09/16 Вск 21:55:54 #111 №288136 
>>288133
У меня еще на прогрузке модов крашится, так что с оптифайном не проканает. И не нвидиа у меня.

С более древней версией Chisel(2.0.0.3) все работает. С нужной(2.5.1) - нет. В чем-то может быть подвох?
Аноним 11/09/16 Вск 22:00:41 #112 №288138 
>>287957

Не "желательно", а "обязательно". Иначе идите, играйте в ванилу, раки. Я себе позволяю только простые гейты из редпроджекта, чтоб место сэкономить
Аноним 11/09/16 Вск 22:00:57 #113 №288139 
>>288136
Логи читай тогда уж...или чисел 2.9 ищи.
Аноним 11/09/16 Вск 22:03:18 #114 №288142 
>>288139
Логи чекнул, мб я просто кран, но ничего не заметил такого(Скорее всего, кран).

Аноним 11/09/16 Вск 22:11:38 #115 №288147 
>>288142
Мб еще форжа версии разные.
Аноним 11/09/16 Вск 22:12:41 #116 №288148 
>>288136
>>288142
У тебя AE2 есть? Кварцовые танки?
Скинь крашлог сюда.
Аноним 11/09/16 Вск 22:15:01 #117 №288149 
>>288147
И как на тлаунчере ее узнать, не подскажешь?
>>288148
Есть AE2, но и в той сборке он был, той же версии.
Кину крашлог, как дохимичу, может, смогу что-то исправить.
Аноним 11/09/16 Вск 22:21:18 #118 №288151 
>>288149
отключи connected textures и fast render в оптифайне
про тлаунчер не знаю, но в bin папке майнкрафта должен быть файл version. там наверху смотри версию форджа
Аноним 11/09/16 Вск 22:47:49 #119 №288154 
>>288138
Ты кто такой?
Аноним 11/09/16 Вск 23:19:04 #120 №288157 
>>288149
>>288151

Все решил, спасибо. Просто поставил версию пониже, благо кирпичи завезли не в 2.5.1, а куда реньше.
Аноним 11/09/16 Вск 23:27:16 #121 №288158 
Логично было бы последнюю 2.9 поставить там тоже есть кирпичи, на курсе 2.5 это самое дно самая ранняя версия.
Аноним 12/09/16 Пнд 07:31:04 #122 №288176 
>>288138
Всегда забавляло, что даже в играх-песочницах (предполагающих полную свободу в том числе и в конфигурации игры) есть "папки", рассказывающие, как правильно в эти песочницы играть. Такими темпами и MechJeb в Kerbal Space Program запретите.
Аноним 12/09/16 Пнд 07:46:09 #123 №288178 
>>288176
Я, конечно, не полностью разделяю его критическую позицию, но всё же если есть вопрос "На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?" это вполне подходит. Кто-то считает, что достаточно сделать кирку из кремня для освоения гречки, кто-то, что нужно запилить гигантский завод и чтобы все в ней механизмы были из гречки.
Аноним 12/09/16 Пнд 08:22:01 #124 №288181 
>>288178
Гречка - однозначно большой мод и большинство вещей позволяет делать с использованием своих механизмов, но упарываться исключительно гречкой - тоже не вариант, как по мне. Некоторые вещи я нахожу неудобными (те же кондуиты из EnderIo, автовыкачивание, конечно, можно считать читом, то вот возможность размещать несколько в одном блоке подкупает)
Аноним 12/09/16 Пнд 11:49:21 #125 №288191 
>>288158
У меня стабильно все крашится с более новой версией, так что буду на дне сидеть, главное кирпичи есть завезли.
Аноним 12/09/16 Пнд 11:55:48 #126 №288192 
>>288191
версия форджа?
Аноним 12/09/16 Пнд 12:03:51 #127 №288194 
>>288192
Тот, который автоматом загружался тлаунчером. На сборке, откуда пытался стащить Chisel, такой же.
10.13.4.1614
Аноним 12/09/16 Пнд 12:19:58 #128 №288199 
>>288194
пробуй 2.9 версию и фордж 1566.
еще крашлог скинь
Аноним 12/09/16 Пнд 12:37:46 #129 №288202 
>>288199
Ок, я действительно кран.
Почему-то на 1566-версии все у меня прекрасно запустилось. Спасибо еще раз.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:10:16 #130 №288231 
Анон, что за светильники развешены у Сапиента по всей базе? Такие квадратные, светят белым?
Аноним 13/09/16 Втр 02:30:02 #131 №288250 
>>288231
Light (inverted) from EnderIO
Аноним 13/09/16 Втр 13:07:26 #132 №288259 
14737612465820.png
Как найти жилу сраного олова? Охуеть просто, уже и алмазы и платина, десятки данжей и спавнеров найдены, а на олово не везет. Вроде и ищу где нужно.
Тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing глянул на высоте 40 блоков жилы Cassiterite должны быть, а вот нихуя нет.
Аноним 13/09/16 Втр 13:11:04 #133 №288260 
>>288259
Выше, в горах.
Аноним 13/09/16 Втр 13:19:22 #134 №288261 
>>288259
Если играешь с стандартными текстурами - олово успешно маскируется под камень. Я сам случайно нашёл.
Прочёсывай extreme hills, на срезах гор проще всего найти.
Аноним 13/09/16 Втр 13:22:40 #135 №288262 
>>288259
40 это минимальная.
Не думаешь, что логичнее было бы искать в усреднённом минимуме-максимуме? (40+120)/2 = 80.
Хотя в горах найти шанс выше, так как хоть и дистрибуция жил в гречке на чанк одинакова, но шанс спавна других жил, если высота большая, выше.
Как у тебя с прогрессом? Мог бы сканер скрафтить, если есть материалы.
Аноним 13/09/16 Втр 13:34:27 #136 №288263 
>>288262
Ну какие там материалы, если олова нет. На самом деле, 80 выше большинства биомов, нужно будет по горам шастать всё равно.
Аноним 13/09/16 Втр 17:20:30 #137 №288282 
>>288259
Еще один повод гонять на ИИС, там с оловом (ла и с медью) проблем гораздо меньше :)
Аноним 14/09/16 Срд 03:22:04 #138 №288355 
Камрады, я пару тредов назад спрашивал о выведении redwheat и обещался отписаться. В общем, с большим трудом, но получилось. Видать, всё-таки проценты в калькуляторах врут, у меня чуть ли не титан лез утрирую конечно, а краснопшеницы не было.
Экспериментировал с hops, nether wart, hops + nether wart, в темноте и на свету (шесть грядок итого), появилась она на грядке nether wart под открытым небом.
Аноним 14/09/16 Срд 09:55:54 #139 №288360 
>>288355
Это кажется, что врёт. Шансы получить что угодно, кроме пшеницы, больше.
Аноним 14/09/16 Срд 12:24:39 #140 №288364 
>>288360
Ну значт я такой невезучий. Хотя так даже интересней. Теперь поставлю на поток, пущай хром потихоньку производит, фузионка, насколько я помню, очень его много хочет.
Аноним 14/09/16 Срд 12:38:46 #141 №288365 
>>288364
Хром проще и быстрее из материи делать.
Аноним 14/09/16 Срд 12:45:32 #142 №288366 
>>288365
Это чуть попозже, пока не занимался
Аноним 15/09/16 Чтв 13:25:17 #143 №288417 
Там Blood-Asp конфу в дискорде открыл, есть русскоязычный канал.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=205&s=0f59c250e0eb93617cedb92b11ec8c1455134cfc
Аноним 16/09/16 Птн 14:33:54 #144 №288495 
Греганы, я правильно понимаю, что буры теперь довольно быстро изнашиваются и нужно постоянно крафтить новые. Или есть способ ремонта?
Аноним 16/09/16 Птн 15:19:34 #145 №288497 
>>288495
Disassembler
Аноним 16/09/16 Птн 19:08:25 #146 №288503 
>>288497
Спасибо, хоть и с потерями возвращает материал. Стек дрелей в дальний поход надо брать.
Аноним 16/09/16 Птн 19:26:03 #147 №288509 
>>288503
Стек дрелей? Они у тебя что, из говна и палок? Или ты хочешь перекопать 10kx10k чанков?
Аноним 16/09/16 Птн 19:32:08 #148 №288510 
>>288509
Лоу стальная потеряла 800 прочности из 51200 израсходовав едва четверть заряда и выкопав едва 4 стека руды и булыги. Имхо хуевато. Титановая конечно будет лучше, но до него еще дожить надо.
Аноним 16/09/16 Птн 20:30:50 #149 №288513 
>>288510
Можно из ультимета, если есть молибден. Еще вроде пара хороших сплавов есть, исключая очевидную синию сталь.
Аноним 17/09/16 Суб 06:10:22 #150 №288526 
14740818230520.png
Не подключайте батбуфер на 16 батарей одножильным кабелем к общей сети.

Из плюсов получил ачивку
Аноним 17/09/16 Суб 14:49:38 #151 №288533 
>>288526
Вроде как от ампер только провода горят. Машины не должны бахать.
Аноним 17/09/16 Суб 15:18:36 #152 №288534 
>>288533
Машины могут бахать от горящих рядом проводов :)
Аноним 17/09/16 Суб 15:32:30 #153 №288538 
>>288534
Ааа, ооо.
Аноним 18/09/16 Вск 22:54:42 #154 №288579 
>>287199 (OP)
Господа, поясните за отличия между ванилькой и этом модом кубача
Аноним 18/09/16 Вск 23:25:16 #155 №288581 
>>288579
Ангельский не знаем?
Короче, изменяется генерация руды, добавится охулион разной техники под самые разные задачи, соответственно, добавится охулиард разных крафтов, изменится пара ванильных крафтов, добавится охустелион разных инструментов под разные задачи (включая оружие), около сотни разных труб под жидкости/вещи, разные покрытия на эти самые трубы и машины, компактные логические элементы, немного еды, стрел.
Как-то так.
Аноним 18/09/16 Вск 23:42:22 #156 №288586 
>>288581
А я хочу строить что-то эпическое. Мод облегчает процесс или усложняет?
Аноним 19/09/16 Пнд 00:00:23 #157 №288589 
>>288586
Что подразумеваешь под эпичностью? Если тебе просто ёба инструменты и броня нужны, то ищи магосборку какую. Гречка немного не про это.
Аноним 19/09/16 Пнд 00:45:10 #158 №288590 
>>288586
А вот если эпичность - это куча разнообразной промышленности, автоматизация рудо- и нефтепепеработки, ядерные реакторы, термоядерный синтез, многокиловольтное напряжение в электросети, тонны перерабатываемых ресурсов и т.п., то тогда гречка - как раз то, что нужно.

С ванилькой даже сравнивать смешно. Контента на 3 порядка больше. Это вообще разные игры, только что на одном движке.
Аноним 19/09/16 Пнд 00:48:23 #159 №288591 
>>288590
В моём представлении люди, которым не надоедает ванилла - довольно творческие. Поэтому гречка им будет казаться не эпичностью, а довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
Аноним 19/09/16 Пнд 03:17:21 #160 №288593 
>>288591
Правильно думаешь. Моды по сути для говноедов. Смысла в них ноль. Заводы ради заводов.
Аноним 19/09/16 Пнд 11:26:16 #161 №288603 
>>288591
Любой мод, который как-то урезает/усложняет стандартный майнкрафт ванилофагам покажется довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
Аноним 19/09/16 Пнд 11:58:18 #162 №288605 
Хочу наплавить первый алюминий, чем лучше всего запитать печку? Пока вижу два варианта:
1) лавовые паровые котлы + базовая одноблочная турбина
2) бронзовый многоблочный котел + турбины из RailCraft(или лучше базовые из грега?)
Первый вроде лучше т.к. нет пердолинга с углем.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:06:18 #163 №288606 
>>288605
Я делал так: два лв-баттбуфера на 16 слотов, заполненных солевыми батареями. К каждому по лв-турбине. Обе турбины питал от 5 угольных котлов высокого давления. Батареи заряжаются довольно быстро, их заряда хватает на 8 слитков алюминия. Котлы потребляют уголь скромно, стака хватает на долго.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:11:23 #164 №288607 
>>288605
А чем лаву собираешься качать?
Аноним 19/09/16 Пнд 12:23:04 #165 №288608 
>>288605
у меня вот такая схема была:
ферма дерева Forestry > Дерево > Коксовые печи RailCraft > Древесный уголь > Стальные котлы высокого давления > Резервуар RailCraft > 3хтрансформатора 32x128 > 3хCESU
все автоматизировано
Аноним 19/09/16 Пнд 12:26:56 #166 №288609 
Раз уж зашла речь о автоматизации энергоснабжения - что скажете о автофермах тыкв, выработке метана и газовых турбинах? Есть ли преимущества перед большими котлами и фермами деревьев?
Аноним 19/09/16 Пнд 12:27:53 #167 №288610 
>>288609
лично мне тыквенная энергетика не понравилась, низкий выход и большие затраты
Аноним 19/09/16 Пнд 12:29:46 #168 №288612 
>>288609
Хреновая эффективность. Сам когда-то считал и в теории и на практике выходят печально малые результаты. У Сапиента, вроде, есть серия, в которой он как раз таки пилил такую тыквенную ферму.
Годится как дополнительный источник энергии, типа как солнечные панели. Рекомендую одну 9x9 ферму с 21/31 тыквами во благо экономии места.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:29:47 #169 №288613 
>>288610
Как сравнивал? У газовой турбины, так-то, КПД выше, чем у паровой. Плюс метан можно запасать впрок в гигантских танках. Ну и не хочется сидеть на пару до самого ядерного реактора.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:30:18 #170 №288614 
>>288609
А вот и оно: https://www.youtube.com/watch?v=tnYVlLJdIm4&index=20&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7
Аноним 19/09/16 Пнд 12:31:23 #171 №288615 
>>288613
Да турбина-то понятно, но тебе нужно потратить еще на переработку еды в метан большое количество энергии.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:32:36 #172 №288616 
>>288614
>>288615
Да, вспомнил, всё верно. КПД метановой фермы что-то на уровне 50% или меньше.
Аноним 19/09/16 Пнд 14:40:38 #173 №288619 
немного не по теме но в гречке есть ротарикрафт, чем там запитать центрифугу?
Аноним 19/09/16 Пнд 14:41:30 #174 №288620 
>>288619
т.е. в моей сборке есть ротарикрафт и нужна большая скорость для центрифуги
Аноним 20/09/16 Втр 16:53:35 #175 №288694 
>>288620
Нет, это вообще отдельные моды. Центрифугу питать энергией нужного напряжения. Если термальная - она жрёт два ампера, тоже учитывай.
Аноним 22/09/16 Чтв 11:20:08 #176 №288751 
у кого были глюки, когда ключ превращается в ведро?
Аноним 22/09/16 Чтв 17:11:46 #177 №288762 
Только что нашел греговский данж. Начал обчищать.

Дропнулось 6 ключей, хотя сейфа только 4. Я верно понимаю, что в этом же данже где-то оставшиеся два? Или ключи просто для УСЛОЖНЕНИЯ подбора были?
Аноним 23/09/16 Птн 12:43:03 #178 №288811 
>>288762
у гречки есть свои данжи?
Аноним 23/09/16 Птн 13:05:57 #179 №288812 
>>288811
В GT6.
Аноним 23/09/16 Птн 23:51:53 #180 №288823 
>>288762
Да, их шесть, именно для этого.

Мимо - тебе совсем уж нечем заняться, раз на шестой сидишь?
Аноним 24/09/16 Суб 17:39:05 #181 №288836 
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
кто пробовал gregtech-5.10.04 ?
Что добавили?
Аноним 24/09/16 Суб 17:57:38 #182 №288838 
Нифига ж себе) Отсутствие какого-либо чаенджлога даже подогревает интерес, хоть снова играть начать)
Наверн, добавил-таки загрязнения атмосферы...
Аноним 24/09/16 Суб 18:15:49 #183 №288839 
Походу, он для МС 1.10.2... По крайней мере, тут так написано
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66%212065&cid=478CC928A26B8E66
Аноним 24/09/16 Суб 18:40:12 #184 №288840 
>>288836
>>288838
>>288839
Да не, это порт на 1.10 от наших.
Аноним 27/09/16 Втр 22:09:49 #185 №288917 
Читаю я логи изменений в ГТ6, и чот совсем у Грегушки резьбу сорвало. Какие-то ЮэСБи здесь, квантум юниты, лазоры, лазор юниты, энергоперенос на кристаллы. Бида.
Аноним 28/09/16 Срд 03:34:23 #186 №288919 
>>288917
Бля, даже заинтересовал. На выходных установлю и гляну.
Аноним 28/09/16 Срд 04:42:07 #187 №288920 
>>288919
Короче, кладезь одной только годноты. Можно теперь материю (предметы, жидкости) в энергию переводить, а эту энергию сохранять на кристаллах. То есть в хайтеке сундуки и танки будут нахуй не нужны, квантовые хранилища смогут размещать и то, и то. Компактным хранилищам — да! Помимо этого, можно передавать их как энергию в машины и другие инвентари.
Также, такую материальную энергию на последнем этапе развития можно не только хранить и передавать, но и увеличивать ее количество. Специальные устройства позволяют накапливать энергию флуктуаций вакуума и использовать ее для фактического получения предметов и жидкостей. Охуенно, теперь не нужно будет ебаться с карьерами и прочим говном, идеальная база для сыча.
Аноним 28/09/16 Срд 15:16:35 #188 №288926 
>>288919
>>288920
Не я терь ток логи смотрю. На приснопамятной 1.6.4 пилил сборку на сервер друга, и тогда попал в распутицу IC2-IC2exp-GT, Грег еще переставал быть только надстройкой к индастриалу, тогда менялось все очень быстро, и линии рудопереработки чуть не каждую обнову перестраивать приходилось. Все заебало, и ушли на Кирару2.0 в итоге. Я теперь долговременные миры на нерелизных грегах не играю.
Аноним 29/09/16 Чтв 11:21:49 #189 №288960 
14751373093640.jpg
14751373093691.png
14751373093732.png
Как плавить кантал, блять?
Аноним 29/09/16 Чтв 12:35:32 #190 №288973 
>>288960
Ёбни софтхаммером по контроллеру. Питание достаточно подал?
Аноним 29/09/16 Чтв 14:27:52 #191 №288976 
>>288973
Да. Уже плавил нормально и сталь, и алюминий, и нержавейку(?).
Аноним 29/09/16 Чтв 18:31:02 #192 №288980 
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
5.09.23
>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.
>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.

Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
Аноним 29/09/16 Чтв 18:36:10 #193 №288981 
14751633705120.png
Случился пиздец, анон. Я точно не понял что произошло, но судя по всему я перепутал LV и MV электролайзер и подключил LV к MV-трансформатору. Большая часть базы уничтожена. Содержимое всех сундуков и барелей разбросано, как это оперативно рассовать - я не знаю. Психанул и закрыл игру. Хуй знает что делать теперь. Наверное заново начинать.
Аноним 29/09/16 Чтв 22:54:02 #194 №288986 
>>288981
А смысл заново начинать, опять с паровой хуйней ибацо? Собирай все обратно и восстанавливай.
Аноним 29/09/16 Чтв 23:05:36 #195 №288987 
>>288980
Вот опять хуйню какую то сделали. Загрязнения ввели, а как с ними бороться? Сделали бы отвод выхлопа от muffler hatche трубами да, пускай у заводов и фабрик будут дымящие трубы, чтобы один чанк под свалку отвести. А так все сейчас засрется и что с этим делать?
Аноним 30/09/16 Птн 02:48:14 #196 №288988 
Ебать, перфоманс теперь в .24 просто охуенен. Спасибо переписанной системе материалов, теперь ненужная хуйня не загружается. Вместо двух минут загрузки теперь минута и 20 секунд.
Аноним 03/10/16 Пнд 11:08:05 #197 №289124 
Гречканы, задам тупой вопрос.
Как вкатываться во все эти индустриальные моды, в том числе в грегтек и ае2? Я не нашёл ни одного полного мануала с перечислением всех доступных механизмов и минимальной инфой по их использованию. Как, блядь, я должен понять механику игры, если абстрагироваться от видеогайдов Сапиента и ему подобных? Как найти оптимальный вариант решения той или иной задачи, если у меня в nei сотни блоков и ноль инфы о их назначении?
Сириусли, непонимат. Играть в ИИС, повторяя все шаги за Сапиентом - такое себе удовольствие.
Алсо я посмотрел в список модов в том же ИИС - это ж пиздец, нужно убить неделю лишь на гугление инфы по всем этим модам, чтобы играть полноценно.
Поясните по хардкору, молю.
Аноним 03/10/16 Пнд 13:47:04 #198 №289125 
>>289124
Начать играть с первого Industrial Craft на бете.
Аноним 03/10/16 Пнд 19:49:18 #199 №289152 
>>289124
Что конкретно непонятно? Да, как ты сказал, в NEI 100 блоков/машин, но уникальных порядка 30 (остальное тоже самое, только быстрее и прожорливее). Рецепты, которые можно делать этими машинами можно посмотреть через эту же самую машину (левый клик на переходной стрелке между сырьем и продуктом). Есть всякие мелочи, которые трудно заметить и другие тонкости, которые могут и большой профит дать.
Вообще с гречки не рекомендую изучать кубач с модами. Попробуй взять какой-нибудь пак обучающий с квестами и играть в него (Agrarian Skies 2, например), хотя опять же, есть InfiTech 2, который тоже учит гречке и другим модам. На него тоже глянь.
Аноним 04/10/16 Втр 12:19:47 #200 №289203 
>>289152
Вот этого двачую. Нужна сборка с HQM, там тебя за ручку проведут. Вернулся на 1.7.10 и начал с АС2, Инфитех не понравился. Сейчас шпилю в ФТБ Эксперт Скайблок, потом ИИС.
Аноним 04/10/16 Втр 12:22:52 #201 №289204 
>>289152
>>289203
Ну ИИС мне, как нюфане, посоветовали здесь же. Понравилось тем, что разработал адекватный русский мужик, запилил годные видеогайды.
Если посоветуете такую же годную и сбалансированную сборку но на базе IC2, да ещё и с квестами - буду безмерно рад.
Аноним 04/10/16 Втр 12:59:35 #202 №289205 
>>289204
Лучше начни с Agrarian Skies 2 или Infinitech 2 (если с ГТ надо). Можешь еще FTB Infinity Evolved Expert Skyblock попробовать, но это без квнстов и пиздец солянка. Чтоб собрать пульверайзер из ТЕ нужны две машины из ИК2, Рок крашер из Рэйлкрафта, Карпентер из Форестри, плавильня из Тинкера и сборочный стол и лазеры из Билдкрафта.
Аноним 04/10/16 Втр 14:40:04 #203 №289208 
>>289204
Олсо, можешь поискать на ютубах канал AndreyKV. У меня лично претензий к каналу много, но там показан альтернативный вектор развития. Аж до фузионки уже.
sageАноним 10/10/16 Пнд 08:58:05 #204 №289692 
есть у кого проблема с тем что в начале развития игра работает нормально но после постройки EBF и тому подобное в базе невозможно находиться, fps гуляет от 5-30, и ещё интересует если я открою ещё больше карты игра ещё сильнее будет тупить?
Аноним 10/10/16 Пнд 09:31:58 #205 №289694 
>>289692
Сама по себе открытая карта влияет только на размер сэйва. На fps может влиять дальность прорисовки, количество графических эффектов (если видюха слабая), отсутствие оптифайна и изобилие тикающих блоков (технически они снижают tps, но выглядит это также).
Возможно сборка перегружена. Возможно тормозящих механизмов на единицу площади много.

PS на ИИС во времена титана все еще 120 fps.
sageАноним 10/10/16 Пнд 10:01:14 #206 №289697 
>>289694
ну у меня ноут i5 gf555m 4gb ram при запуске работает только minecraft запускаю через tlauncher версия 1.7.10 + Forge + Optifine, и такие тормоза при 3-4х чанках дальности, в настройках где что мог поставил на минимум, списка модов под рукой нет, но сам делал сборку их 53 штуки, текстур паки правда 64х. До этого ещё сильнее лагало, решилось отрублением красоты в миникарте voxelmap
Аноним 10/10/16 Пнд 13:00:35 #207 №289704 
>>289697
Про ТЛанчер я слышал немало негативных отзывов. Возможно он сам косячит. А так 4 для индустриальной сборки конечно маловато. ПО хорошему только яве нужно 4.
Аноним 10/10/16 Пнд 13:19:47 #208 №289705 
>>289692
>>289697
а ну-ка без сажи
sageАноним 10/10/16 Пнд 15:47:50 #209 №289712 
как в греге выгружать жидкости скажем из RailCraftовских коксовых печей креозот через греговские трубы?
Аноним 10/10/16 Пнд 17:39:32 #210 №289718 
>>289712
На вход в трубу pump cover в import режиме.
Аноним 11/10/16 Втр 09:43:58 #211 №289776 
123
sageАноним 11/10/16 Втр 12:37:16 #212 №289778 
>>289718
спасибо, про него как-то забыл. ещё вопрос планирую получать титан, есть EBF с lv energy hatch пока тестирую в креативе его получение, алюминий плавит, а вот титан из 2 Magnesium dust + 1000 mB Titaniumtetrachloride не получается, что нужно заменять?
Аноним 11/10/16 Втр 12:55:38 #213 №289780 
>>289778
На энергопотребление рецепта посмотри внимательно :)
Иж че удумал, титан не LV жарить :)
sageАноним 11/10/16 Втр 14:22:54 #214 №289786 
>>289780
так я пробоывал и HV energy hatch ставить с hv battery buffer`ом, результат тот же, или нужно все lv`шки заменять на hv?
Аноним 11/10/16 Втр 14:25:54 #215 №289788 
>>289778
>>289712
>>289786
Братан, нахуя ты сагаешь?
sageАноним 11/10/16 Втр 15:00:39 #216 №289792 
>>289788
я даже не знаю что значит сагать, это насколько я знаю форум по грчке, я и пишу вопросы по теме или тут нельзя писать вопросы?
Аноним 11/10/16 Втр 15:07:12 #217 №289793 
>>289792
Всё ясно.
Убери "sage" из строки "опции" ("e-mail" в коротком окне сообщения).
Аноним 11/10/16 Втр 16:26:48 #218 №289801 
>>289786
Разного тира Energy Hatch в одном многоблоке использовать не стоит. Неизвестно которое из напряжений он будет считать рабочим.
Аноним 11/10/16 Втр 17:12:59 #219 №289802 
>>289801
С разными может и не собраться.
sageАноним 12/10/16 Срд 12:28:56 #220 №289822 
>>289792
Уёбывай.
sageАноним 12/10/16 Срд 13:43:10 #221 №289826 
>>289822
зачем ты меня гонишь? я не собираюсь уходить из этого форума. ведь мне тут уже хорошо помогли и надеюсь дальше будут
Аноним 12/10/16 Срд 14:09:34 #222 №289827 
>>289826
если сажу не вырубишь, значит не будут
Аноним 13/10/16 Чтв 11:47:12 #223 №289849 
какие условия для размножения красной пшеницы? у меня она выросла, но размножить никак не получается растёт на улице на высоте ~60
Аноним 13/10/16 Чтв 21:38:06 #224 №289874 
>>289849
Уровень освещенности должен быть от 5 до 10 включительно.
Аноним 13/10/16 Чтв 22:27:45 #225 №289881 
GT6 и всякие GT експериментал и аннофишиал тоже только под 1.7.10? На более поздних версиях нипаиграть еще долгое время, как я понимаю?
Аноним 13/10/16 Чтв 23:34:28 #226 №289890 
>>289881
Да, но есть порт gt5e на 1.10, вроде.
Аноним 13/10/16 Чтв 23:51:30 #227 №289891 
>>289890
Да я не столько за новыми версиями гонюсь.
Насколько сложно бэкпортнуть мод? Хочу себе в сборочку мод, который есть только на 1.8 и позже, а большая часть основных техномодов только на 1.7.10.
Аноним 14/10/16 Птн 01:16:36 #228 №289896 
>>289881
Скорее не долгое время, а никогда. Грэг не будет портировать ГТ6 ни на 1.8, ни на 1.10. Может быть, будет на 1.11, если его нормальным сделают. Но не скоро.
Порт GT5U на 1.10 сделан одним энтузиастом, который к разработке GT5U отношения не имеет. Порт пока весьма сырой и в нем масса проблем с производительностью.
Аноним 15/10/16 Суб 16:36:53 #229 №289989 
14765386140260.png
14765386140401.png
>>287199 (OP)
Доброго времени суток гречкоаноны. Столкнулся с такой проблемой, сделал автокрафт помп через АЕ, но после первого же крафта он "сломался", то есть пишет что инструментов нет, когда они есть в МЭ сети. Я так думаю это связано с тем, что уменьшилась прочность инструментов, а в рецепте запоминаются абсолютно все характеристики итема. Как можно решить эту проблему?
Аноним 15/10/16 Суб 18:18:14 #230 №289990 
14765446947320.png
>>289989
Тебе нужно выбрать Allow Substitution (позволить замену) когда создаёшь паттерн. Тогда он не будет взирать на NBT-информацию инструментов.
Аноним 15/10/16 Суб 21:51:17 #231 №289994 
Есть лигайды по загрязнениям в последней гречке? Или сапиент тормозит?
Аноним 15/10/16 Суб 23:19:46 #232 №289997 
>>289994
Проще отключить и забыть, фича без задач вообще.
Аноним 15/10/16 Суб 23:25:59 #233 №289998 
>>289997
>>289997
Но ведь смысл гречки в хардкоре?
Аноним 15/10/16 Суб 23:38:19 #234 №289999 
>>289994
А чего там гайдить? В changelog-е все написано. Если не пихать в один чанк 20-30 угольных бойлеров или LV газовых турбин, то все успевает рассеиваться и никак не влияет.
Аноним 16/10/16 Вск 18:26:58 #235 №290013 
14766316181680.png
14766316181821.png
14766316181932.png
14766316181973.png
Уважаемые грегогоспода, хочу побомжевать в грегтехе (играл с ним очень давно, еще на версиях кубача 1.3.2 и 1.4.7, нравилось). Почитал тред, посмотрел сборку ИИС, в принципе она меня устраивает по составу модов. Смогу ли я комфортно (или хотя бы приемлемо) на ней играть с ноутбуком для учебы 2011-го года и 4 гб RAM? Пару лет назад гонял ФТБшный довольно тяжелый DW20pack для 1.6.4, терпимо было только тогда, когда отключал все-все-все, что поедало хоть сколько памяти.
Бамп фрактальным аутизмом.
Аноним 16/10/16 Вск 19:05:36 #236 №290014 
>>290013
Скорее всего сможешь, если снова отключишь всё-всё-всё.
Аноним 17/10/16 Пнд 03:07:50 #237 №290030 
>>289990
Спасибо
Аноним 18/10/16 Втр 10:57:40 #238 №290076 
14767774608450.png
совокупляю автокрафт ae2 с gregtech на примере электропечки lv, сделал в креативе рецепт железная пыль > слиток железа, через терминал запускается прожарка, но дальше либо слиток остаётся в печке, либо если включена кнопка автовыгрузки то слиток пропадает в никуда а в cpu висит задание как невыполненное. скрин прилагается
Аноним 18/10/16 Втр 13:49:25 #239 №290078 
>>290076
Отвёрткой на выходе печки потыкай. Надо разрешить приём на выходе.
Аноним 18/10/16 Втр 14:34:58 #240 №290079 
14767904980990.png
>>290078
работает только если настроить выход например наверх, поставить шину и подвести ME трубу
Аноним 18/10/16 Втр 17:56:16 #241 №290084 
>>290079
На самой печке выход направь в интефейс. Отверткой переключи выход в режим Input from output side Allowed. В печке включи автовыгрузку предметов. Потом поставь интерфейс и направь его на печку.
Аноним 19/10/16 Срд 09:23:15 #242 №290106 
>>290084
блин про эту грёбанную отвёртку всё время забываю, надо будет попробовать. Спасибо
Аноним 19/10/16 Срд 10:21:40 #243 №290111 
>>290106
в общем всё отлично работает, удобная штука ae2 ещё вопрос по поводу создания шаблона, я правильно понял что не имеет смысла сколько в паттерне выкладывать предметов на выходе, т.к. всё равно система правильно его сама расчитает?
Аноним 19/10/16 Срд 12:58:26 #244 №290115 
>>290111
Нет, неверно. Нужно выкладывать точное соотвествие рецепта, ибо АЕ сопоставляет запросы по данным из паттерна, а не из самого МС.
Аноним 19/10/16 Срд 14:47:01 #245 №290126 
есть такой вопрос, товарищи Sapient, AndreyKV выкладывают свои сборки со своими ресурспаками, вторых причём несколько почему они не объединяют ресурспак в один а лучше их интегрировать в сами моды, я ещё не проверял но мне кажется по логике это будет занимать меньше памяти и меньше процессорных ресурсов, а также устранить мерцание текстурки на betterbarrel`ах
Аноним 19/10/16 Срд 14:53:48 #246 №290127 
>>290126
Тебе кажется.
Аноним 19/10/16 Срд 17:26:49 #247 №290131 
Какое у вас железо чтобы можно было нормально играть в ИИС? Планирую для начала купить себе i3-6100+GF750+4GB DDR4 купить, как вы думаете нормально потянет?
Аноним 19/10/16 Срд 17:38:15 #248 №290132 
>>290131
Без шейдеров - топчик 4 ядра+8 Гб оперативы+SSD
Аноним 19/10/16 Срд 17:44:32 #249 №290135 
>>290132
а видюха?
Аноним 19/10/16 Срд 20:47:45 #250 №290142 
>>290135
750 хватит. Но это только БЕЗ шейдеров и тяжелых ресурс-паков.
Аноним 20/10/16 Чтв 09:19:06 #251 №290147 
>>290142
ну у меня на моей gf555m можно было играть с тормозами когда находишься возле базы, теперь так как видяха в ноуте сдохла приходиться играть на минималке с дальностью прорисовке 2-3 чанка с 2-3 fps, жуть жуткая но денег пока нет а без игры мне очень хреново
Аноним 20/10/16 Чтв 12:01:15 #252 №290149 
а обязательно нужно делать паттерны для каждого вида руд для их дробилке например в ME системе?
Аноним 20/10/16 Чтв 14:02:57 #253 №290156 
>>290149
Если хочешь руду по требованию обрабатывать, то да. Можно просто переработчик на фильтрах из гречки сделать.
Аноним 20/10/16 Чтв 14:41:47 #254 №290158 
>>290156
Или с fuzzy картой, и настройкой игнорировать NBT. Ща не проверить мне, ибо шпилю в фтб скайблок и жду ИИС .8
Аноним 20/10/16 Чтв 15:02:28 #255 №290159 
и ещё такой вопрос, вот есть у меня два варианта обжарки железа, из грязной пыли и из чистой например, если стоит в первом слоте для паттернов чистая а во второй грязная то ae запрашивает именно чистую, хотя гразная пыль может быть в наличии и к её прожарке есть паттерн, как тут быть? менять патерны в зависимости от необходимости?
Аноним 20/10/16 Чтв 15:21:33 #256 №290160 
>>290159
Через шину экспорта принудительно жарить всю пыль.
Аноним 20/10/16 Чтв 17:03:55 #257 №290164 
>>290159
Я с этим ебался еще на 1.6.4. Только макаронный бог знает какой паттерн выберет система. И вывел для себя принцип: один продукт == один паттерн. Все остальное экспорт шинами и/или субсистемами.
Аноним 20/10/16 Чтв 17:12:48 #258 №290165 
>>290164
хорошо, а как с помощью шины экспорта например загружать в мацератор только руды? я пробовал совать разные карты, но способа так и не нашёл
Аноним 20/10/16 Чтв 20:39:12 #259 №290170 
>>290165
Майн не под рукой, но по идее нужна шина + Fuzzy карта, потом кинуть в шину любую пыльку. Тогда шина будет выгружать все с таким же id игнорируя метадату (то, что после :).
Аноним 21/10/16 Птн 10:35:35 #260 №290179 
>>290170
вроде работает, но получается только 9 видов ресурсов по ore dictionary
Аноним 21/10/16 Птн 10:38:42 #261 №290180 
>>290179
Ore Dictionary Export Bus из ExtraCells
В нее можно вписать начало OreDict тэга.
Пример использования есть тут: https://youtu.be/dQHheUVLo4w?t=1320
Аноним 21/10/16 Птн 11:11:05 #262 №290183 
>>290180
Спасибо за ссылку, до этого момент я ещё не досмотрел Сапиента, к тому же смотрю параллельно AndreyKV
Аноним 21/10/16 Птн 14:42:53 #263 №290191 
Существует ли сборка с гречкой на 1.7.10 которую потянет слабый ноут?
Аноним 21/10/16 Птн 14:50:25 #264 №290192 
14770506255800.png
лол, объясните мне нахуй это нужно?
Аноним 21/10/16 Птн 16:34:48 #265 №290199 
>>290192
Подъебка чувака с ником WalrusPony.
Аноним 21/10/16 Птн 19:31:25 #266 №290207 
>>290191
да. ик2, гт, форестри, рейл
всё
Аноним 21/10/16 Птн 19:34:34 #267 №290208 
>>290207
Если добавить ещё EnderIO и AE2 ?
Аноним 21/10/16 Птн 20:19:39 #268 №290211 
>>290208
нахуя ender io? ае можно
Аноним 21/10/16 Птн 21:22:02 #269 №290215 
>>290211
На хуй послан с такими вопросами.
Аноним 21/10/16 Птн 22:15:15 #270 №290222 
>>290215
ты дурак или да?
Аноним 21/10/16 Птн 22:18:50 #271 №290223 
>>290222
Локальные цепочки обработки гораздо удобнее строить на EIO, особенно в греге. Еще раз повторяю - пошёл на хер.
Аноним 21/10/16 Птн 22:26:25 #272 №290226 
>>290208
Если добавить это говно без задач, то выйдет сборка с говном без задач.
>>290223
Да, но без твиков получишь 95% процентов контента в виде имбалансного говна.
Аноним 21/10/16 Птн 22:27:56 #273 №290227 
>>290223
ты какой-то злой дурачок
добавляй что угодно в свою сборку для нищепека, нахуя тут что-то спрашивать и потом оспаривать? это риторический вопрос
Аноним 21/10/16 Птн 22:42:45 #274 №290229 
>>290226
Вот тут согласен, с грегом надо очень тщательно балансить моды. И именно поэтому я благодарен Сэпиенту за эндерио в паке.

>>290227
А я ничего не спрашивал, то другой анон был.
Аноним 22/10/16 Суб 01:06:39 #275 №290239 
>>290223
Локальные цепочки прекрасно строятся и на Греге, Андрей Бурзин не даст соврать. ЭИО там нужен только в двух случаях - либо если ты задрот-минимализатор, как Сэпиент, либо если ты обоссаный неосилятор, для которого на Греге СЛИШКАМ СЛОЖНА.
Аноним 22/10/16 Суб 05:20:18 #276 №290241 
Кстати апдейтик.
Update GT 5.09.25

Bugfix update.

Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.

I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems

@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears

All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.

Other fixes:

Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.
Аноним 22/10/16 Суб 05:23:16 #277 №290242 
И еще по новостям. Тут вышел аддон к аддону. GregTech ++.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Аноним 22/10/16 Суб 05:27:01 #278 №290243 
14771032213930.jpg
14771032214011.png
14771032214112.jpg
14771032214173.png
>>290242
Кстати, Сапиент, если всё еще сюда заглядываешь, то этот аддон может и убить надобность парочки модов в твоём паке.
Скриншоты йоба-машинок:
Аноним 22/10/16 Суб 18:29:44 #279 №290253 
Анон, а если вместе с ГрегТеком поставить другие моды, которые добавляют новые руды (иммерсив инжиниринг, таумкрафт, етц, етц), то руды из других модов будут генерироваться также, как и в Греге? В смысле жилами, а не как в ванилле.
Аноним 22/10/16 Суб 18:39:21 #280 №290257 
>>290253
Да, генерация руды из Грега в приоритете, она всегда должна быть. Руды из других модов будут генерироваться в обычном порядке, но их можно отключить, а в конфиг ворлдгена ГТ добавить эти же ископаемые в виде жил.
Аноним 22/10/16 Суб 19:16:05 #281 №290261 
>>290243
Читал про него. Смысла в нем так и не нашел.
Заменяет собой чать GT механизмов. Видимо когда его задумывали гречка была еще 5.07 / 5.08
Аноним 22/10/16 Суб 19:47:32 #282 №290263 
>>290239
Ну я просто стараюсь с мидгейма где-то уже цепочки авто- и прекрафта убирать в дальние комнаты и оформлять как массивы, художественно типа. И лучше иметь возможность расположить аж четыре кабеля в одном блоке, чем городить обвязку из труб в три раза больше, чем машин.

И я тут подумал - обсуждение как правильней играть в Майн, это дисциплина СПЕЦИАЛЬНОЙ ОЛИМПИАДЫ.
Аноним 22/10/16 Суб 19:48:11 #283 №290264 
>>290257
Понял, спасибо.
Аноним 22/10/16 Суб 20:15:20 #284 №290267 
Анон, ГТ5 анофишиал сильно от шестой версии отличается? Мне просто шестерка не сильно нравится с каменным веком и миллионом машин которые выполняют одну функцию и все эти болтики, и т.п.
Создатели анофишила будут развивать мод по своему или как вообще?
Аноним 22/10/16 Суб 20:29:42 #285 №290270 
>>290267
Братан, ну ты как по ссылкам из шапки переходил, нет? Есть экспериментальная версия, она самая актуальная. Там больше контента, лучше перформанс и прочее. Неофициальная нужна тем, кто хочет пятую версию с багофиксами, а таких людей как бе нет.
Аноним 22/10/16 Суб 20:41:28 #286 №290272 
>>290270
Да я переходил, просто нихуя не понял, придется ли мне строить SMELTING CRUCIBLE в гт5 экспериментал и не планируют ли разрабы экспериментала вводить этот крусибл позже.
Аноним 22/10/16 Суб 20:47:38 #287 №290273 
>>290272
"Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.25. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
Авторы разные, Грегориус (автор оригинального мода) закончил с пятой версией, занимается шестой, в которой все эти крусиблы и прочее. BloodAsp автор неофициальной и экспериментальной, добавлять он никакого контента из шестой не собирается.
Аноним 22/10/16 Суб 20:52:31 #288 №290274 
>>290273
Спасибо, так яснее.
Аноним 22/10/16 Суб 20:58:39 #289 №290275 
>>290274
В экспериментальной сравнительно недавно производительность ОЧЕ сильно подняли путём переписывания системы материалов, в результате чего не загружается ненужные материалы и их компоненты.
Аноним 22/10/16 Суб 21:10:50 #290 №290276 
>>290275
Не производительность, а всего-лишь скорость загрузки. Ну и количство стриниц в NEI заметно уменьшилось. Возможно это снизило прожорливость по оперативке.
Аноним 24/10/16 Пнд 10:07:43 #291 №290334 
какой лучше всего использовать лаунчер под винду пиратский? использую tlauncher но заебала реклама и его постоянные обновления ненужные
Аноним 24/10/16 Пнд 11:29:23 #292 №290336 
>>290276
моя самодельная тяжелая сборка на рабочем пк вообще не грузилась обновил с gregtech-5.09.22 на gregtech-5.09.25 она запустилась и даже fps в пределах разумного, теперь осталось на домашнем проверить производительность
Аноним 26/10/16 Срд 09:41:42 #293 №290445 
03280941b5a4a9a868379ed6fb319777.jpg
>>290334
Пользуюсь ТЛончером, проблем не было.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:48:35 #294 №290501 
Майнер нашел жилу апатита, всю её выкопал, получилось около 10к апатитовой руды. Думал добуду из неё хлор жидкий. Вышло ок. Получил много кальция и фосфатов.

Вопрос. Как через МЕ систему загрузить это в хим реактор, чтобы получать удобрения. Он кидает руду в реактор, но по 1 штуки, либо кальций либо фосфаты, а нужно вместе
Аноним 27/10/16 Чтв 18:24:14 #295 №290512 
>>290501
Попробуй с двух сторон загружать.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:55:15 #296 №290515 
>>290512
МЕ система в этом плане довольно тупенькая. В Греге же есть машина которая умеет загружать в конкретный слот конкретный продукт. Лучше ей это делать.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:10:02 #297 №290521 
Я ещё нуб в грег техе (шестом). Но я уже сделал керамический тигель. Научился в нём делать скрапы разных материалов. Научился с помощью ступки и пестика делать из них кучки пыли. Но как плавить в нём?
Аноним 27/10/16 Чтв 22:55:20 #298 №290529 
>>290501
Воды залей в него.
Аноним 28/10/16 Птн 06:15:11 #299 №290542 
>>290521
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_6/Smelting
http://ftb.gamepedia.com/Smelting_Crucible_Manual_(GregTech_6)
Аноним 28/10/16 Птн 12:52:12 #300 №290551 
14776483326300.png
изчаю сейчас трубы из грега, до этого использовал BulidCraft. Вопрос собрал схему пикрелейт, если дерево положить в сундук оно будет нормально загружаться, но если в печке уже есть дерево, оно просто исчезает, как быть?
Аноним 28/10/16 Птн 13:49:06 #301 №290553 
>>290551
Оно не исчезает, а остаётся в трубах. Загрузи ещё.
Аноним 28/10/16 Птн 13:54:36 #302 №290554 
>>290551
Один стэк находится в первом блоке трубы (после конвеера).
Ее можно срубить ключом и тогда он выпадет.
Аноним 28/10/16 Птн 14:11:27 #303 №290557 
>>290554
>>290553
хорошо, а если трубы заполнятся то конвеер не будет выгружать предметы?
Аноним 28/10/16 Птн 16:12:46 #304 №290564 
>>290557
Трубы не заполнятся. В них может быть только один стэк в первой после конвеера трубе.
Больше он не загрузит.

И вообще такие вещи проще и быстрее в креативе проверять, чем вопросы задавать и ждать когда тебе ответят.
Аноним 01/11/16 Втр 09:29:02 #305 №290792 
у меня стоит EBF, я решил её запитать вместо LV Energy Hatch HV Energy Hatch но печка перестала работать, что ещё нужно для замены её питания на HV?
Аноним 01/11/16 Втр 09:32:59 #306 №290795 
>>290792
кажется нашёл проблему нужно было убрать второй LV Energy Hatch
Аноним 01/11/16 Втр 11:54:51 #307 №290803 
>>290795
Верно. Energy Hatch разных тиров в одном могоблоке недопустимы.
Аноним 03/11/16 Чтв 10:16:22 #308 №291289 
такой вопрос где искать этот ебучий цинк? вроде есть цинковая руда, но на какой высоте её искать? также очень интересная ситуация, у меня стоял voxelmap в нём файлик с координатами руд, там у меня найден был сфалерит что вроде с цинком должен быть координаты точно проверял летел туда а там даже и следов раскопок нет. Как такое может быть?
Аноним 03/11/16 Чтв 10:36:13 #309 №291293 
>>291289
кажется понял, координаты были в аду
Аноним 03/11/16 Чтв 21:26:21 #310 №291356 
>>291289
>WorldDegeneration.cfg
>???
>PROFIT
Аноним 04/11/16 Птн 22:58:28 #311 №291554 
Братишки, скиньте свою папку с модами. Я пока вспомню, как в этом говне собрать нормальный модпак - помру.
Версия 1.7.10.
Аноним 04/11/16 Птн 23:26:57 #312 №291568 
>>291554
Качай infitech 2 или https://vk.com/ideal_industrial
Аноним 04/11/16 Птн 23:29:42 #313 №291569 
1326608722428.jpg
>>291568
Вот спасибо, бро.
А то я и забыл, какое это страдание - ставить моды на копрокубы.
Аноним 05/11/16 Суб 00:18:39 #314 №291576 
>>291569
Только теперь скажи, каким лаунчером пользоваться, чтобы Forge 1.7.10.13.4 работала?
Аноним 05/11/16 Суб 15:00:31 #315 №291629 
>>291576
Я multimc пользуюсь, всё работает. В нём можно выбирать нужный фордж через сам лаунчер, кстати (нажал - установил).
Аноним 05/11/16 Суб 17:09:23 #316 №291727 
>>291569
Тамщета никаких страданий нет. Просто качаешь и ставишь без задней мысли.
>>291576
Ты где такой фордж взял?
Аноним 05/11/16 Суб 17:41:19 #317 №291735 
getout.png
>>291554
>>291568
>два аутиста, один из которых не может загуглить, а другой пиарит парашу
Аноним 05/11/16 Суб 18:29:31 #318 №291739 
>>291735
Почему ИИС параша?
sageАноним 05/11/16 Суб 18:37:15 #319 №291740 
>>291739
Дай-ка подумать... может быть, потому что она сделана каким-то Васяном_03_МС? А не, не, может быть, потому что ставится хуй пойми как??? А бля, точно! В ней же гречка!
Аноним 05/11/16 Суб 18:39:16 #320 №291743 
>>291740
>Васяном_03_МС
А кем она может быть ещё сделано? Лично Святым Грегориуем?
>А бля, точно! В ней же гречка!
Что ты здесь тогда забыл, жырный?
sageАноним 05/11/16 Суб 18:43:31 #321 №291745 
>>291743
Мимо гречкиного треду
Я без шуток не хожу:
То им сажи в рот насыплю,
То ньюфага изображу!
Аноним 06/11/16 Вск 11:36:20 #322 №292025 
чо уже можно играть в гт6 или как еще?
давно не играл в кубач
Аноним 06/11/16 Вск 12:23:54 #323 №292027 
>>292025
Если интересно поизучать - можно. Если прям поиграть, то по контенту он до GT5U пока недотягивает колоссально.
Аноним 07/11/16 Пнд 10:09:32 #324 №292196 
объясните в чём заключается смысл advanced scannera из грега? для селекции вещь нужная, а что с помощью него ещё можно делать? а также интересно есть ли какой-нибудь в гречке вольтметр с помощью которого можно увидеть энергию в приборе или сколько пакетов проходит по проводу?
Аноним 07/11/16 Пнд 14:22:41 #325 №292202 
>>292196
Можно ещё на механизмы всякие тыкать, тоже статистика будет.
Вольтметра нет, насколько я знаю.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:13:32 #326 №292227 
>>292025
Играется охуенно, ставь и играй.
Аноним 08/11/16 Втр 15:48:19 #327 №292266 
что-то не могу понять как залить в HV Assembler molten tin в MV нормально заливает через output hatch а тут ни в какую
Аноним 08/11/16 Втр 17:05:15 #328 №292272 
>>292266
разобрался, перепутал блин асемблер с хим. реактором
Аноним 09/11/16 Срд 10:17:49 #329 №292344 
вопрос у меня через hv батбуфер идут 12 золотых проводов к hv energy hatch доменки, в рецепте на обжарку 1 алюминия/нержавейки уходит 204000 eu у меня тратиться 434696 решил что потери в проводах большие поменял линию на тир выше, результат оказался мизерным, в чём причина?
Аноним 09/11/16 Срд 14:16:20 #330 №292349 
>>292344
Тир печки повысил. Тебе нужно ставить один мв вход для энергии, трансформатором понижать.
Аноним 10/11/16 Чтв 09:21:35 #331 №292458 
>>292349
вот у меня схема hv bat buffer - gold cable - hv energy hatch что в ней ещё нужно менять?
Аноним 10/11/16 Чтв 14:59:39 #332 №292470 
>>292458
>hv energy hatch
mv transformator - mv hatch
Аноним 11/11/16 Птн 09:59:12 #333 №292571 
>>292470
спасибо, работает, но как мне кажется время на обжарку теперь выросло
Аноним 11/11/16 Птн 13:53:06 #334 №292605 
>>292571
Тебе не кажется.
Аноним 11/11/16 Птн 22:25:41 #335 №292694 
>>292571
С превышениет тира питания над тиром рецепта на каждую единицу время сокращается в 2 раза, энергопотребление растет в 4 раза. В итоге затраты энергии на операцию возрастают вдвое. Такова цена ускорения рецептов.
Аноним 12/11/16 Суб 13:39:07 #336 №292749 
Мужики, а на котором сервере сам Грег играет?
Кто-то писал про какую-то дикую смесь техники, магии и прочего говна, в котором он сам купается.
Аноним 12/11/16 Суб 16:04:38 #337 №292776 
>>292749
А кто писал-то?
Аноним 12/11/16 Суб 18:24:00 #338 №292823 
>>292776
Тыщу лет назад чувак описывал, что играет на одном сервере с Грегом и периодически с ним общается.

Спросил Грега, нахрена он наизобретал всяких деревянных болтов и урановых колечек, которые никакого смысла не несут, тот ответил, что у него ОКР, и он так компульсирует.
Аноним 12/11/16 Суб 20:18:51 #339 №292848 
>>292823
Скорее всего то был троллинг. Грэг шестую гречку пилит. Ему не до игр.
Аноним 13/11/16 Вск 19:51:44 #340 №292969 
>>292823
Хуйню несёшь, про ОКР Грег писал в треде своём.
А про анончиков, играющих с Грегом - это Кирара или другая модопараша с ик2форума.
Аноним 16/11/16 Срд 00:55:18 #341 №293257 
Ну что там по 6 версии? Все так же нихуя нету, одни наброски?
Прошло три месяца, времени никак нет, сессия бля, хуё-моё.
А обещал делать отчеты, извините блин. Тут еще и РАБота подкатила, от горя даже удали игру и сохранение.
Аноним 16/11/16 Срд 16:32:30 #342 №293279 
На грече 5 УЕ имеет смысл угорать по большим газотурбинам?
Чем их питать лучше?
Аноним 16/11/16 Срд 18:11:03 #343 №293286 
>>293279
Резиной.
Аноним 17/11/16 Чтв 10:52:01 #344 №293312 
А как рассчитать количество горячего куланта из жидкостного реактора? Не могу найти соотношение, сколько куланта в тик нагревает 1 Hu/t например.
Аноним 17/11/16 Чтв 11:55:23 #345 №293316 
будет ли лучше заменить для hv напряжения gold > aluminium кабель в плане потерь?
Аноним 17/11/16 Чтв 15:29:12 #346 №293329 
>>293316
>к каждому проводу есть описание потери и проводимости
>не хочу читать, лучше спрошу
Аноним 18/11/16 Птн 10:29:20 #347 №293369 
>>293329
Ответ потом все равно придется читать.. так что логика странная :)
Аноним 18/11/16 Птн 15:42:15 #348 №293374 
>>293369
>:)
А туда ли ты зашёл...
Аноним 18/11/16 Птн 20:09:09 #349 №293382 
>>293374
>...
а ты?;
Аноним 19/11/16 Суб 20:21:57 #350 №293421 
>>293382
Сапент, съеби уже свою идеальную дрочильню делать
Аноним 19/11/16 Суб 23:13:31 #351 №293430 
14550267735380.jpg
Греганы, поясните что там по версиям IC2exp и GT5u, решил вдруг вкатиться.
5.09.26 и 5.10.06 - я так понял, параллельные проекты под 1.7.10 и 1.10 соответственно. Блуд над обоими работает или как? Там по ченджлогу переписали систему метаитемов, оно теперь играбельно или пока ждать заплаток стоит?
IC2exp под 1.7.10, как я понял ВСЁ, и все работы ведутся над 1.10, отсюда вопрос - 1.7.10 доведена до ума или заброшена ради новой версии кубача?
Аноним 20/11/16 Вск 00:47:36 #352 №293433 
>>293430
Не, бладик только над 5.08/9 работает. 5.10 за авторством НАШЕГО, РУССКОГО БОГАТЫРЯ.
Не знаю, как в 5.10, но в 5.09 переписали. Теперь ненужной фигни нету, которую ты вообще никогда не получишь (без сторонних модов, конечно). Уже давненько всё играбельно и грузит быстрее благодаря этому.
Посмотри ченджлог эксперименталки, там за последний год считай только багофиксы и мелочи.
Аноним 21/11/16 Пнд 11:56:12 #353 №293524 
у кого нибудь были проблемы с МЕ системой, кладёшь туда предмет и он не извлекается?
Аноним 21/11/16 Пнд 12:21:45 #354 №293525 
>>293524
не
Аноним 21/11/16 Пнд 20:15:11 #355 №293587 
>>293524
Наконечники для ИК дрелей так любят делать. Те, которые на токарном станке вытачиваются.
Аноним 22/11/16 Втр 12:57:12 #356 №293655 
>>293587
вот именно наконечник для лазерного бура у меня и пропал
Аноним 22/11/16 Втр 19:44:05 #357 №293674 
Народ, как из механизмов 5 гречки убрать остатки жидкости? Универсальной капсулой не получается
Аноним 22/11/16 Втр 20:04:21 #358 №293679 
>>293674
Вантуз.
Аноним 22/11/16 Втр 20:34:54 #359 №293688 
>>293679
Про вантуз я знаю, я хочу извлекать остатки жидкости и хранить их
Аноним 22/11/16 Втр 20:35:57 #360 №293689 
>>293688
Никак. Выгрузить можно только из Output слота.
Аноним 22/11/16 Втр 20:54:24 #361 №293692 
>>293674
Включи режим аутпута жидкостей и прицепи хранилище (например, input hatch) на его сторону отдачи.
Аноним 22/11/16 Втр 20:55:04 #362 №293693 
А, что-то в глазёнки совокупляюсь, игнорируйте >>293692
Salt !PustotA10M 23/11/16 Срд 01:03:30 #363 №293716 
2016-11-2301.02.29.png
ПАЩЕМУ
Почему это гавно не переключается на выход в 128?
Аноним 23/11/16 Срд 09:13:11 #364 №293719 
можно ли в ae2 узнать не используя смарт кабели сколько каналов осталось на одной стороне контролера свободных?
Аноним 23/11/16 Срд 10:32:44 #365 №293721 
>>293716
Soft Hammer / Mallet пробовал?

>>293719
Смотря чем ты их забираешь.
NEI умеет показывать сколько каналов использовано в МЕ-Conduit.
Аноним 23/11/16 Срд 10:38:38 #366 №293722 
2016-11-2310.35.31.png
2016-11-2310.35.22.png
>>293721
спасибо, вроде разобрался waila может показывать каналы на dense кабеле, теперь следующий вопрос почему на fluid import bus`ах пишется missing channel хотя он может работать, и как уничтожать ненужные жидкости автоматом? на первом пике моя попытка, но вода не уничтожается а на annihilation plane`е missing channel хотя каналы лишние есть
Аноним 23/11/16 Срд 11:21:37 #367 №293724 
>>293722
Extra Cells - глючный мод, смирись.

Для уничтожения лишних предметов и жидкостей отлично подходит Matter Condenser. Если нужно - на сингулярности. Если не нужно - на Palnt Ball, которые потом можно в recycler.
Аноним 23/11/16 Срд 14:19:54 #368 №293730 
Подскажите кого можно посмотреть кроме сапиента, кто хорошо объясняет про гречку
Аноним 23/11/16 Срд 15:20:04 #369 №293732 
>>293730
AndreyKV ещё можно глянуть, но объясняет хуже
Аноним 23/11/16 Срд 15:28:31 #370 №293733 
>>293730
Bears Den - много всего пилит по 5/6 гречке, шарит, но хуёвый микрофон;
konceptum1 - пилит пятую гречку, шарит хуже, но серии компактные.
Аноним 23/11/16 Срд 15:32:22 #371 №293734 
>>293732
Надо будет глянуть, а то многие возьмут руды из конструктор и крафтят. А что делать если не можешь найти нужную руду. Я вчера 3 часа кобальт искал, так и не нашел, в итоге увидел на живьем что можно медь промыть и получить кобальт
Аноним 23/11/16 Срд 15:36:44 #372 №293735 
>>293734
На ютубе
Аноним 23/11/16 Срд 19:30:39 #373 №293744 
>>293730
>объясняет
Это не ЯП, чтобы его объяснять, ты должен вроде как получать удовольствие от игры и самостоятельного развития, нет?
Аноним 23/11/16 Срд 23:18:59 #374 №293752 
на грядке начал рости transformium это что за зверь?
sageАноним 24/11/16 Чтв 01:39:56 #375 №293757 
>>293752
Если не ошибаюсь, то он даёт UUM/UUA Berry.
Аноним 24/11/16 Чтв 03:03:42 #376 №293758 
Что за странная математика у больших турбин GT5u?
Высокого давления по инфе Nuclear control выдаёт 2940 Eu/t за 2100 L/t перегретого пара 2100*1.4 от HSS-S ротора, хотя в вики написано, что излишек не даёт прибавку, а на деле выхлоп около 8190 Eu/t (замерял через 2 IV battery buffer). Та же ерунда у большой турбины на обычном пару.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:10:26 #377 №293766 
Такая проблема, базовая термальная центрифуга подключена напрямую к базовой паровой турбине и нечего не работает. Процесс доходит до половины и теряется, в турбине пара хватает. В чем может быть проблема
Аноним 24/11/16 Чтв 09:27:37 #378 №293767 
>>293766
Обрати внимание на кол-во ампер в рецептах машины. Термальной нужно 2 ампера по 32 eu/t, вроде.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:56:37 #379 №293769 
>>293767
У меня кроме температуры в рецептах центрифуги больше ничего не отображается
Аноним 24/11/16 Чтв 10:09:09 #380 №293770 
>>293767
Спасибо за подсказку. На вики щас посмотрел, надо 2 ампера
Аноним 24/11/16 Чтв 10:37:02 #381 №293774 
>>293757
а ещё есть GodofThunder но он выдаёт всегда coal dust`ы
Аноним 24/11/16 Чтв 10:55:54 #382 №293775 
>>293758
Скорее всего что-то не то намерял. Энергоплотность обычного пара: 0,5eU/L, перегретого: 1eU/L. Даже с учетом роторов, 4х не должно получаться ну никак.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:20:24 #383 №293785 
>>293774
Раньше торий давал, может сейчас только с небольшой вероятностью.

>>293775
Насчитал я всё правильно. Как понял, Dynamo Hatch имеет свой буфер с электричеством, поэтому подсоединяя к нему накопитель он начинает выдавать 8192 Eu/t - максимум IV тира, пока не выдаст все накопления.
Однако вопрос об излишках остаётся открыт.
A turbine's actual output is Nominal Output * Efficiency% / 100. A turbine can work with up to 150% of its optimal flow, but no power will be generated from the surplus.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:36:18 #384 №293786 
>>293785
Для точности лучше замерять скормленный объем топлива и произведенный объем энергии. Обе эти величины можно точно измерить, в отличии от eU/t.

А кусок из вики говорит о том, что турбина может жрать до 50% сверх своего оптимального потока, но профита с этого никакого не будет.
Аноним 24/11/16 Чтв 21:49:39 #385 №293829 
2016-11-2421.31.04.png
Снова проблемы с математикой.
7920 (1584 х 5) Hu/s теплообменник преобразует в 7920 х 40 = 316800 L/s перегретого пара, что теоретически хватит для 7,54 больших турбин (по расчётам на 8 целых) с HSS-S Large Turbine ротором (42000 L/s, 2940 Eu/t), но на деле пикрилейтед - выхлоп на около 6.78 турбин. Один монитор включает себя большую турбину высокого давления и большую обычную, подключённую к ней.
В чём может быть проблема?
Аноним 25/11/16 Птн 00:06:06 #386 №293836 
>>293829
Fluid Regulator-ы используешь? Оптимальный поток настроил?
Аноним 25/11/16 Птн 04:23:28 #387 №293842 
2016-11-2504.07.53.png
Безымянный.png
>>293836
С регуляторами как раз где-то напортачил. Перестроил всю систему труб и использовал между каждой парой турбин высокого давления квантовый резервуар с помпами на 40к/c литров вывода (турбина ест 42), напрямую выходящими в input hatch каждой турбины.
Теперь турбин по 8 и их максимальное потребление 319428 L против 316800 L генерируемых.
В итоге генерируется максимум 33536 Eu/t с 5-ти пульсационных реакторов. Время между перезагрузками ТВЭЛов - 50 с лишним часов.
Схема реактора:
162323160D0C0D0C0D23030323140A140A14230303230A0C0D0C0D23030323140D0C0D0C230303230D0C0D0C0D1623230A140D140A14 множитель выхода теплоносителя х2 по конфигам IC2
Единственное, пока не знаю как решить одну проблемку. Когда реакторы выработают ТВЭЛы и суммарный выход Hu остатков горячего хладагента из труб от реакторов будет меньше 4000, то это вызовет выработку обычного пара, а не перегретого, который в свою очередь поступит в систему, использующую перегретый пар.
Аноним 25/11/16 Птн 11:37:12 #388 №293853 
>>293842
Пульсирующих реакторов не понимаю. Нафиг строить 5 штук, который работают условно 20% времени вместо одного, который будет работать 100% времени. Ну да ладно. Дело вкуса.

Рекомендую создать промежуточное хранилище для Hot Coolant и использовать его как буфер, компенсирующий разность потоков на входе и выходе.
Аноним 25/11/16 Птн 14:33:10 #389 №293860 
>>293853
>Пульсирующих реакторов не понимаю
Профит в получении максимального количества eu с единицы топлива. В обычный реактор не воткнёшь больше одного счетверённого ТВЭЛа с четырьмя "соседями". Ну а время работы для меня дополнительный плюс - надо реже менять ТВЭЛы.

>промежуточное хранилище для Hot Coolant
Не понял. У меня там и так стоит квантовый резервуар, который собирает весь горячий теплоноситель с реакторов и передаёт через помпу в input hatch теплообменника.
Аноним 25/11/16 Птн 14:48:04 #390 №293861 
>>293860
>максимального количества eu с единицы топлива
Есть схема для урана с эффективностью 7 и постоянной работой. Там действительно всего один счетверенный стержень + отражатели. Но автоматизировать замену стержней - задача весьма несложная. Особенно когда они все однотипные. Так что "время работы" - спорное преимущество.

>У меня там и так стоит квантовый резервуар
Значит я не догнал. Тогда по факту снижения уровня жидкости в нем ниже заданного нужно просто отключать теплообменник и никаких проблем с обычным паром не будет.
Аноним 25/11/16 Птн 20:17:18 #391 №293898 
а как правильно подавать ТВЭЛы в реактор чтобы не заразиться?
Аноним 25/11/16 Птн 20:19:09 #392 №293899 
ez living.png
>>293898
Аноним 26/11/16 Суб 07:46:44 #393 №293924 
even ezier living.png
>>293899
Пофиксил.
Аноним 26/11/16 Суб 18:30:57 #394 №293990 
harder living.jpg
>>293924
Аноним 26/11/16 Суб 19:09:17 #395 №293991 
Есть кто живой?
Аноним 26/11/16 Суб 20:09:30 #396 №293995 
>>293991
не
Аноним 26/11/16 Суб 23:08:10 #397 №294005 
2016-11-1521.06.20.png
>>293991
Есть.
sageАноним 27/11/16 Вск 18:37:30 #398 №294046 
>>293898
Пиздуй в школу, заебал .
Аноним 28/11/16 Пнд 07:14:47 #399 №294070 
Народ, а из магнетита и ванадиуммагнетита можно что то получить или тупо пережарить в железо.
Аноним 28/11/16 Пнд 07:54:27 #400 №294071 
>>294070
а ты на каком этапе развития?
Аноним 28/11/16 Пнд 10:02:05 #401 №294072 
Буровики, проясните момент.
>Fortunately, each chunk begins with its own base rate. After one chunk is depleted, the Drilling Rig may be moved to another chunk within the 6x6 oil source to resume drilling at the original base rate.
Правильно ли я понял: если я нашёл поле 6х6 с выдачей 400 литров/сек и поставил в одном из 36 чанков буровую, выкачал всё до 0 литров/сек, то этот чанк опустел, но поле ещё нет, и я могу переместить буровую в другой из оставшихся 35 чанков и снова качать по 400 литров/сек?
Аноним 28/11/16 Пнд 10:09:24 #402 №294073 
>>294072
Нет. Месторождение одно на весь квадрат 6х6 чанков и качать его можно в любом метсе этого квадрата. Если выкачал - ищи новое месторождение в другом квадрате.
Аноним 28/11/16 Пнд 11:31:37 #403 №294075 
>>294071
На второй тир пытаюсь перейти. Железа в принципе хватает, просто этого магнетита очень много и еще 6 разведанных месторождении.
Аноним 28/11/16 Пнд 13:24:11 #404 №294078 
>>294075
Можно подробить в пыль, промыть и прожарить в печке на 3 наггета. Или, если есть Т1 электролайзер, то в нем разделить на железо и кислород.

Ванадиевый магнетит лучше побереги пока.
Аноним 28/11/16 Пнд 15:35:48 #405 №294082 
>>294075
Золото. Из магнетита можно поднять много золота, если вдруг будет нужда.
>>294072
Ты понял правильно. Но правильно ли то, что здесь написано, я сказать не могу.
Аноним 28/11/16 Пнд 19:59:25 #406 №294096 
А щито, эмеральды из ваниллы по дефолту жилами не спавнятся?
Аноним 28/11/16 Пнд 20:58:53 #407 №294114 
>>294096
Не из ваниллы, там свои эмеральды, как и золото, железо и т.д.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:43:05 #408 №294127 
>>294114
Я знаю про то что у него свои руды. Просто я натыкаюсь на обычные ванильные эмеральды, сгенерированные по обычной ванильной механнике. Все остальные руды спавнятся как и должны -- жилами.

Также не жилами спавнится цертус кварц из Апплайд Энерджистикс. Нужно где-то в конфигах прописать, чтоб он тоже жилами спавнился?
Аноним 28/11/16 Пнд 21:45:52 #409 №294129 
>>294127
Custom ore generation поставь и не парься
Аноним 28/11/16 Пнд 21:50:23 #410 №294130 
>>294127
Ты можешь отключить их, чтобы коркорно было. Будешь кварцитом и бериллиевыми жилами обходиться.
Аноним 29/11/16 Втр 13:12:49 #411 №294149 
14591114080400.jpg
На форуме пятой гречки неделю никто не постил, вымерли все штоле?
Аноним 29/11/16 Втр 13:31:43 #412 №294150 
>>293842
У тебя неэффективная схема.
Вот эффективная:

http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:IndustrialCraft_2/%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
Аноним 29/11/16 Втр 13:43:37 #413 №294151 
200px-Slowpoke.svg.png
>>294150
>ПАЦАНЫ, ТУТ ЭФФЕКТИВНАЯ СХЕМА С ОДНИМ СЧЕТВЕРЁННЫМ ТВЭЛОМ
Откуда ты вылез?
Аноним 29/11/16 Втр 13:58:52 #414 №294153 
>>294151
Что не так?
Выход энергии на один элемент за цикл максимальный. Я играю без гречи на ИК2.
Аноним 29/11/16 Втр 14:53:18 #415 №294155 
>>294149
В дискорд канале BloodAsp-а все сидят. Хотя и там затишье.
Аноним 29/11/16 Втр 14:54:09 #416 №294156 
>>294153
>Я играю без гречи на ИК2
Вот ровно в этом и дело

IC походу шатал закон сохранения энергии.
Аноним 29/11/16 Втр 18:08:14 #417 №294171 
>>294156
>имплаинг есть мод, который не шатал
>в игре с зелёными хуями и летающими утёсами
Аноним 29/11/16 Втр 23:37:01 #418 №294184 
Всем привет. Решил навернуть гречку. Будьте добры, скиньте актуальную сборку.
Аноним 30/11/16 Срд 11:07:55 #419 №294201 
>>294184
https://vk.com/ideal_industrial
Аноним 30/11/16 Срд 13:24:17 #420 №294208 
>>294201
говна наверни
>>294184
Шестая версия:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=180271
Пятая версия
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аноним 30/11/16 Срд 16:48:43 #421 №294220 
>>294208
чел сборку просил, а не мод.
Аноним 30/11/16 Срд 18:34:45 #422 №294224 
>>294220
сборка может состоять из одного мода, а ты идти нахуй со своей парашей
Аноним 30/11/16 Срд 18:51:48 #423 №294229 
>>294224
Ссылки на которые есть в заголовке трэда.

Скопипасил. Крут.
Аноним 30/11/16 Срд 20:21:34 #424 №294231 
>>294224
сборка модов это >2 модов, где в конкретном случае ик2 не в счёт
поэтому братишка ты тут не шелести особо, утихомирься, выпей чайку и не ругайся
Аноним 01/12/16 Чтв 10:34:11 #425 №294258 
facepalm.jpg
>>294224
> сборка может состоять из одного мода
> сборка
> из одного мода
Аноним 01/12/16 Чтв 12:26:33 #426 №294269 
хочет кто поаутировать в инфитеч?
Аноним 01/12/16 Чтв 18:06:04 #427 №294287 
opinion discarded.png
>>294231
>>294258
>мамкины сборкоделы врываются в итт тред
Аноним 01/12/16 Чтв 19:00:27 #428 №294291 
>>294269
Я был бы непротив. Только где?
Аноним 01/12/16 Чтв 21:27:43 #429 №294301 
8d0.jpg
>>294287
Аноним 01/12/16 Чтв 21:29:26 #430 №294303 
5d7512ec0877c0d17f885c4be306e115.png
>>294287
>ЗБОРКА МОЖЕТ СОСТАЯТЬ ИЗ ОДНАГО МОДА Я ТАК СКОЗАЛ
Аноним 02/12/16 Птн 21:12:12 #431 №294349 
>>294301
>>294303
>Маааам, ну скажи ему, что гоном обмазываться и дрочить - это норма, ну мааам
Аноним 03/12/16 Суб 01:15:33 #432 №294374 
А греговские трубы и covers будут взаимодействовать с машинами\хранилищами из других модов? Достаточно ли одного грега для эффективной транспортировки ништяков?
Аноним 03/12/16 Суб 11:29:51 #433 №294380 
>>294374
По идее да, но уточни из какого мода машины.
Аноним 03/12/16 Суб 19:15:37 #434 №294396 
2016-12-0319.13.31.png
Гайс, а это нормально что я ещё не нашёл олово?
Аноним 03/12/16 Суб 19:20:15 #435 №294397 
>>294396
Абсолютли.
Помню на сервачке кое-кому не везло неделю его не находить. Редкая жила, зараза, а продолжить без неё никак. Не забывай, что она, вроде, от 60 y генерируется, можно и не в горах найти.
Аноним 03/12/16 Суб 19:24:31 #436 №294398 
2016-12-0319.21.16.png
>>294397
Пиздец. В будущем есть какие нибудь способы нахождения руд? В треде про сканер какой то писали.
И ещё, поч у меня бурый уголь ниже 50, так ещё тут гарниерит? Это с другой жилы налезло что ли?
Аноним 03/12/16 Суб 19:39:36 #437 №294399 
>>294396
Нормально. Я вот марганец ищу для перехода в HV. Запарился уже.

>>294398
Есть портативные КР и ЦР сканеры из IC2exp. Здорово облегчают жизнь.
Аноним 03/12/16 Суб 19:40:53 #438 №294400 
>>294398
Да, есть сканер, но тебе до него как человечеству до колоний за пределами солнечной системы.
Скорее всего.
Аноним 03/12/16 Суб 19:45:05 #439 №294401 
2016-12-0319.44.45.png
>>294399
>>294400
Поныл в тред и нашёл. Я так понимаю олово от 40 блоков.
Аноним 03/12/16 Суб 19:51:58 #440 №294402 
>>294401
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Tin 40-120
Аноним 03/12/16 Суб 19:55:53 #441 №294403 
>>294402
В начале выгодней хаммером разбивать руды? Я правильно понял?
Аноним 03/12/16 Суб 20:10:19 #442 №294405 
>>294403
Только если ещё нет дробилок, которые дробленную руду х2 дают.
Молоток сразу в одну единицу crushed ore превращает.
Аноним 03/12/16 Суб 20:17:13 #443 №294406 
>>294405
Спасибо.
Аноним 04/12/16 Вск 01:51:17 #444 №294421 
Не могу добыть кобальт из бурого угля киркой 2лвл. Это баг?
Аноним 04/12/16 Вск 02:23:46 #445 №294422 
>>294421
Не, на кобальт нужна 3-его уровня.
Аноним 04/12/16 Вск 05:13:53 #446 №294426 
>>294422
Как тогда кирку 3лвл сделать?
Аноним 04/12/16 Вск 11:09:38 #447 №294432 
>>294426
Пороховой бочкой ебануть можно, хотя я кобальт 2 уровнем добывал, там зелёная такая руда 3 уровнем добывалась.
Аноним 04/12/16 Вск 11:31:57 #448 №294433 
Греганы, подскажите, пожалуйста, чем в эре 32-х вольт (т.е. нержавейки ещё нет) в греге группировать порошки/самородки металлов по 9 для отправки в alloy smelter (для переплавки в слитки)?
Раньше я делал дохуища автоматических столов (не из грега) - на каждый слиток/порошок, но сейчас подумал, есть ли более разумный путь?
Трубы/фильтры доступны также из thermal foundation (механизмы оттуда не использую, но от греготруб и автоматизации в бронзовую/начальную электрическую эру меня плющит безумно) и билдкрафта (у его трубы ёбнутые, всё, что в них находится, при выключении игры пропадает), но там нет функции "отправлять только когда 9 штук накопится".
Аноним 04/12/16 Вск 11:57:34 #449 №294436 
>>294433
http://ftb.gamepedia.com/Chest_Buffer
Аноним 04/12/16 Вск 17:23:39 #450 №294450 
В конфиге 5 грега есть строчка 'Ignore Tinker's construct', которая по дефолту стоит на true. Что она означает?

Еще в конфигах есть что-то про загрязнение. Я знаю, что есть что-то подобное в шестой версии, но у меня пятая анофишал. На это стоит обращать внимание?
Аноним 04/12/16 Вск 22:30:44 #451 №294458 
>>294421
Если гречка одной из последних версий и в сборке есть UBC, то баг. Там косяк с определением MiningLevel.

>>294450
>что-то про загрязнение
https://www.youtube.com/watch?v=_3GGeRD5GnQ&t=621s&index=1&list=PLkCDxo2DPJcP13gZjlb7GYl63eUbKBmtE
Аноним 06/12/16 Втр 09:28:53 #452 №294520 
>>294436
лол

Буфер грудной клетки

В данной статье отсутствует один или несколько infoboxes.
Вы можете помочь нам, добавив его и заполняя его с соответствующей информацией. Узнайте , как здесь .
Грудь Буфер является машина добавляют GregTech .
Он используется в качестве хранилища внутри обрабатывающих установок и может содержать столько элементов , как ваниль сундук (27 Стеки). Она также имеет автоматический вывод на стороне стрелка указывает и должны быть обеспечены с небольшим количеством энергии , чтобы функционировать. Используя отвертку на его выходе, Сундук Буфер может быть запрограммирован для вывода только Штабеля с определенного размера ( В качестве примера: Allways outputing 8 Позиции в печи, так что не теряйте угля). Кроме того, нажав на молнии символ в его Гуй, Сундук Буфер может передать свою энергию Машину она экспортирует слишком. Кроме того, с помощью символа Circuit он выдает сигнал Редстоун , когда буфер заполнен. Символ RS Факел инвертирует сигнал.
Tipp: Даже через его автоматизированный выход не работает без энергии, другая автоматизация все еще может вытащить детали из сундука буфера. Контроль STACKSIZE все равно будет работать.
Аноним 06/12/16 Втр 11:43:50 #453 №294523 
1430620640219.png
>>294520
Охлади траханье, давай.
Аноним 06/12/16 Втр 14:26:00 #454 №294524 
>>294520
Ебать ты.
По выходу отвёрткой жахаешь ПКМ - настраивается количество предметов за раз.
Аноним 06/12/16 Втр 20:03:07 #455 №294543 
С помощью грега можно наладить автокрафт, который не предусмотрен всякими ассемблерами? Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
Если нет, то чем вы для этого пользуетесь (кроме апплиед энерджистикс и билдкрафта, про них знаю)?
Аноним 06/12/16 Втр 20:48:53 #456 №294547 
>>294543
>Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
В ассемблере же. По-моему, порядка 95% процентов ванильных крафтов можно так или иначе сделать через машины гречки, если не больше.
Аноним 06/12/16 Втр 21:17:35 #457 №294551 
>>294547
Да даже то, что по какой-то причине туда не попало можно добавить через твикер
Аноним 08/12/16 Чтв 15:04:17 #458 №294599 
Аноны, а как можно передать 512 вольт на 120 блоков? бОльшие потери будут при передаче проводом или если по трубе гнать водород, электролизер будет его получать из воды, а на другом конце- газовая турбина. Что хуже?
Аноним 08/12/16 Чтв 15:35:23 #459 №294604 
>>294599
Лучше передавать 2048 вольт на 120 блоков.
Аноним 08/12/16 Чтв 17:38:55 #460 №294608 
>>294599
Можно ж/д довезти.
Аноним 12/12/16 Пнд 01:06:00 #461 №294760 
2016-12-1201.02.54.png
2016-12-1201.02.59.png
Это глюк гречки или Сапиент в ИИС намудрил? Каждой руды по 2 варианта,и не стакаются?
Аноним 12/12/16 Пнд 11:09:28 #462 №294778 
>>294760
Не то и не другое. Это залежи руды которые генерятся в кобле, граните, андезите и хрензнатчемеще. Поэтому и не стакаются.
Аноним 12/12/16 Пнд 13:06:48 #463 №294781 
>>294760
Подроби их - будут стэкаться :)
Аноним 17/12/16 Суб 19:52:49 #464 №295026 
Без имени-1.png
Чувачки!
Качнул недавно 5.09.26, а там из фольги (foil) остались только 11 видов. Остальные превратили в говно.

Это нормально? Или что-то наебнулось?

В ченжлоге как-то ни слова об этом.
Аноним 17/12/16 Суб 20:14:21 #465 №295027 
>>295026
https://youtu.be/WCvbcDkWAFk?t=590
Аноним 17/12/16 Суб 20:41:55 #466 №295030 
>>295027
>>295027
Было бы заебись такую херню в ченжлог добавлять
Аноним 17/12/16 Суб 20:57:09 #467 №295032 
>>294781
>:)
Мудила, ты опять выходишь на связь?
sageАноним 18/12/16 Вск 03:04:01 #468 №295052 
>>295032
;-)
Аноним 18/12/16 Вск 09:34:13 #469 №295064 
>>295052
:(
Аноним 19/12/16 Пнд 08:36:57 #470 №295107 
>>295101
Что за васяно-пак?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:18:50 #471 №295117 
Решил впервые поиграть в ваш грехтех.
Какую сборку выбрать?
Ну и заодно распишите порядок развития тут.
Сапиента посмотрел, но все равно как то сложно все.
Аноним 19/12/16 Пнд 17:35:15 #472 №295121 
>>295117
ИИС, InfiTech 2, New Horizons.
Там в книжечке расписан очень подробно порядок развития.
Ищешь олово, ищешь медь, делаешь ББФ, делаешь ЛВ машины, делаешь термоядерные реактор. Как-то так.
Аноним 21/12/16 Срд 13:24:44 #473 №295263 
>>294073
Ты не прав.
Выкачал в одном чанке, поставил в другом и пошло по изначальной скорости.
Аноним 21/12/16 Срд 17:47:55 #474 №295275 
Аноны, у меня 2 вопроса:
1. Как отключить генерацию обычных ИК руд в Гречке?
2. Как сделать воду конечной? Чтобы нельзя было сделать бесконечный источник воды из 2 блоков-источников.
Аноним 21/12/16 Срд 17:56:18 #475 №295277 
>>295275
1. В конфигах IC2 отключить генерацию руд
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false

2. При наличии CodeChickenCore, в его настройках изменить finiteWater на true
Аноним 21/12/16 Срд 18:07:10 #476 №295279 
Спасибо>>295277
Аноним 21/12/16 Срд 18:19:07 #477 №295281 
>>295275
Там, вроде, в последних версиях гречки автоматически отключается первое. Но если нет, то делай так:
Находишь свою сборку на диске.
Заходишь в папку config, ищешь файл IC2.ini, и ставишь false, вместо true у первых значений руды, чтобы было вот так:
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false
По поводу воды. В конфиге CodeChickenCore.cfg ищешь finiteWater и ставишь true, вместо false.
Аноним 21/12/16 Срд 19:37:18 #478 №295287 
TilesheetGT6-B32.png
TilesheetGT632.png
TilesheetGT6-I32.png
Аноним 21/12/16 Срд 19:37:38 #479 №295288 
TilesheetGT32.png
Аноним 21/12/16 Срд 19:58:49 #480 №295289 
feels good.png
>>295288
>>295287
Аноним 22/12/16 Чтв 14:37:09 #481 №295337 
mining.png
GregTechMiningPattern.png
Что это за схемы с форума, связанные с добычей руды?
Аноним 22/12/16 Чтв 15:44:25 #482 №295343 
>>295337
Квадратики - чанки.
Аноним 22/12/16 Чтв 16:00:47 #483 №295354 
>>295337
Не факт,но это скорей всего правильные шахты в ваниле(первая пикча) и в грегтехе(вторая)
1 это место для майнинга туннелей,а зеленые ячейки это места где должны быть ресурсы
Как по мне то всё правильно на первой пикче,на счет грегтеха не знаю
Аноним 22/12/16 Чтв 16:25:32 #484 №295363 
>>295337
>>295354
Это просто схема раскаапывания жилы ручками. Вертикальный разрез.

Грубо говоря как добывая минимальное количество пустой породы получить доступ ко всем блокам руды в пределах жилы.
Аноним 23/12/16 Птн 10:16:18 #485 №295509 
Анон, подскажи, можно ли средствами AE2 с аддоном Extra cells автоматизировать крафт допустим изолированных медных проводов ? Я смог сделать крафт резины в хим реакторе , крафт провода в wire mill, но совместить расплавленную резину и провод в ассемблере не удалось. Хз как записывать паттерн. Пока вижу выход в использовании прокладки в виде fluid extractor/canner/solidfier/... но охота работать с жидкостями на прямую =(
Аноним 23/12/16 Птн 11:26:24 #486 №295512 
>>295509
Используй Fluid Interface и Universal Fluid Cell с нужным количеством плавленной резины в рецепте.
https://youtu.be/59miZiFmAoc?list=PLkCDxo2DPJcOyicnbyIphe-ThVYVRSQwr&t=212
Аноним 23/12/16 Птн 11:59:24 #487 №295513 
>>295512
Тысячи нефти тебе анон за подсказку, и еще больше за плейлист !
Аноним 25/12/16 Вск 14:52:40 #488 №295886 
Народ. Играет кто на GT New Horizons сборке?

Доебали уже эти волки, спавнятся прям на базе и всё им до пизды. Ещё и кусаются больно.
Мирный режим ставить не хочу, на этой сборке с мобами клёво.
Аноним 25/12/16 Вск 23:25:59 #489 №295946 
Аноны, каким должен быть первый ядерный реактор в Грече 5.09.21 ? Накиньте в тред схем и скринов, а то Реактор на тории имхо выдает раз в 5 меньше энергии, чем большой бронзовый бойлер...
Аноним 26/12/16 Пнд 00:13:09 #490 №295955 
i2mg.png
img.png
xRklQki.png
>>295946
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Если совсем одноклеточный, то, например, такое.
Аноним 26/12/16 Пнд 04:23:00 #491 №295981 
!2.jpg
>>295946
Моя схема по максимальному выжиманию Eu/t.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:28:37 #492 №295991 
люди кто сталкивался с проблемой конвертации лубриканта для advanced miner II из 4841:84 > 4841:525 ? заливаю лубрикант первый в миксер, через какое-то время ебучий майн его конвертит во второй тип и миксер встаёт. отключить тоже не вариант второй т.к. он мне нужен.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:10:31 #493 №295993 
>>295946
https://vk.com/ideal_industrial
Справа в документах группы

Или по проямой ссылке
https://vk.com/doc-66455432_437706240?dl=0cf69c2705ae300297

Все схемы для ICReactorPlannerV3.jar
Он сам лежит тут https://yadi.sk/d/9s3FbdJSzvU2x
Аноним 26/12/16 Пнд 13:17:37 #494 №295997 
2016-12-2613.10.07.png
Зачем полы в постройках делают из двойного полублока? много на каких видосах видел такое Одинарная плита препятствует респу мобов, а двойная уже нихуя.
Аноним 26/12/16 Пнд 13:51:09 #495 №295999 
>>295997
>Одинарная плита препятствует респу мобов

Только если это нижняя половина блока. А если верхняя, то не препятствует.
Аноним 26/12/16 Пнд 14:05:00 #496 №296000 
2016-12-2614.04.29.png
>>295999
NEI получается объебался с подсветкой? Вроде ошибок небыло, если подсветки нет, не респаются мобы.
Аноним 26/12/16 Пнд 14:58:27 #497 №296005 
>>296000
Ну запили тестовую темницу и проверь чего там спаунится.
Я бы скорее грешил на NEI.
Аноним 26/12/16 Пнд 17:02:18 #498 №296009 
>>296005
Проверил, каменная плита и нижняя и верхняя блокируют респ. Другие плиты только нижняя. Так что NEI правильно подсвечивает. Вопрос >>295997 остается открытым.
Аноним 26/12/16 Пнд 17:37:59 #499 №296010 
>>296009
Это скорее глюк, чем нормальное поведение.
Плюс полы можно мостить не только каменными плитами.

Но в целом делать их из целых блоков, вместо половинок нерационально. Спаун тут не играет роли. Просто материала меньше уходит, плюс он не повреждается при демонтаже.
стройматериалы Аноним 26/12/16 Пнд 23:04:25 #500 №296030 
Во время геологоразведки с динамитом в креативной копии мира обнаружил фичу: новый греговский мрамор, который копается каменной киркой, имеет преизрядную взрывоустойчивость. Его не берут ни динамитные шашки, ни сам динамит, ни даже криперы. Вероятно его код большей частью содрали с гранита (красного или черного).
Аноним 27/12/16 Втр 03:08:15 #501 №296054 
>>296030
>Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores).
Пофиксили в последнем апдейте.
Аноним 27/12/16 Втр 03:13:58 #502 №296055 
14527782617060.png
>Fix scanning for oil.
Сукпздец, пересканивать все квадраты придётся.
Аноним 27/12/16 Втр 09:04:58 #503 №296060 
>>296009
Тоже проверил, у меня только нижняя часть препятствует спавну мобов. Верхний полублок неи подсвечивает.
Аноним 27/12/16 Втр 12:32:27 #504 №296066 
>>296055
Надо было просто по два раза сканить.
Косяк был при первом сканировании.
Аноним 27/12/16 Втр 21:28:28 #505 №296122 
Посоветуйте годный сервер на PE
Где в основном играют аноны с Двача
Аноним 27/12/16 Втр 22:37:30 #506 №296139 
>>287199 (OP)
>
>>296138 (OP)
Перекат.
Аноним 16/05/17 Втр 01:35:55 #507 №311499 
>>287393
>Пойду дальше искать
https://2ch.hk/mc/res/310466.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения