Сохранен 988
https://2ch.hk/spc/res/181940.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №120

 Аноним 24/05/15 Вск 01:44:52 #1 №181940 
14324210920640.jpg
Предыдущий: >>180239

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA


Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Аноним 24/05/15 Вск 01:53:40 #2 №181944 
14324216202660.jpg
14324216203211.jpg
Летать быстро может любой дурак. А вот летать медленно - только некоторые.

Уберу-ка я пожалуй шасси у этой хуитки, они ей нахуй не нужны, при заваливании на 8м/с и касании на 3.
Аноним 24/05/15 Вск 02:02:57 #3 №181948 DELETED
>>181933
Слава кракену! Обновил текстур реплайсер, все заработало, ух красота то какая.
Аноним 24/05/15 Вск 02:06:19 #4 №181950 
14324223795010.jpg
>>181944
Алсо, система передачи тепла в 1.0 сделана как обычно у макак. Пардон за жопу негра на фотокарточке, но тут от перегревающийся мотор попутно нагревает одну батарейку через другую, холодную.

Вероятно это Кельвин с Гельмгольцем вращаются в гробах и вырабатывают лишнее тепло. Так что пожалуй, генерацию электричества из температурного градиента в игре делать ещё рано.
Аноним 24/05/15 Вск 02:38:04 #5 №181954 
14324242842320.jpg
Вхуйлендерился.
Аноним 24/05/15 Вск 02:45:02 #6 №181956 DELETED
>>181954
Нахуя столько батареек и панелей, не на ионниках же, чому переходник косой, нахуя такая мощная антенна на минмусе?
Аноним 24/05/15 Вск 02:52:42 #7 №181957 
14324251622980.jpg
14324251623001.jpg
>>181956
>Нахуя столько батареек и панелей

Передача науки жрет много энергии.

>чому переходник косой

Потому что я могу.

>нахуя такая мощная антенна на минмусе

Для быстрой передачи науки.
Аноним 24/05/15 Вск 02:56:24 #8 №181958 DELETED
>>181957
Все равно ты какой то кулибин эстет что пиздец, строют свои вундервафли, нормальным людям летать негде.
Аноним 24/05/15 Вск 03:04:40 #9 №181959 
>>181958
Прям суть KSP в одной фразе.
Аноним 24/05/15 Вск 03:31:15 #10 №181961 
14324274757140.jpg
>>181959
Наконструируют своих космических кораблей, а потом по орбитам друг друга в докпорты стыкують!
Аноним 24/05/15 Вск 03:32:04 #11 №181962 
>>181945
>Что сделать чтобы вновь появился интерес к КСП?
Поиграть во что-нибудь другое, почитать книжку про космос, посмотреть видеорелейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=McbCwSW2moo
Аноним 24/05/15 Вск 03:35:14 #12 №181963 
>>181950
Может это у твоего огурца припекает от полёта со скоростью 130 м/с вместо хотя бы первой космической.

Алсоу, что за мод с кнопкой с силуэтом самолёта на панельке?
Аноним 24/05/15 Вск 03:51:58 #13 №181964 DELETED
Каковы шансы, что они когда нибудь столкнутся?
Аноним 24/05/15 Вск 04:06:59 #14 №181966 
>>181963
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100073
Аноним 24/05/15 Вск 04:09:30 #15 №181967 
>>181964
Нулевые. Крафты на рельсах просто проходят друг сквозь друга. А если переключишься на один из них, то все зависит от относительной скорости. Например, на противонаправленных орбитах столкновения не выйдет, они просочатся сквозь тики физики на такой скорости.
Аноним 24/05/15 Вск 04:48:18 #16 №181969 DELETED
>>181964
И в догонку, для помощника по стыковке для модулей орбитальной станции, твр и дельты более чем?
Аноним 24/05/15 Вск 04:52:33 #17 №181970 
>>181969
Гиродины помощнее поставил? У тебя половина деталей из незнакомых мне модов.
Аноним 24/05/15 Вск 04:56:45 #18 №181971 DELETED
>>181970
О точно, гиродин забыл, хотя у самого пода сила 8, но нет, мощнее из модов у меня только на 3.75 метра, с силой в 50. Для станции вот пилю, чтобы на сами модули не цеплять монопропилен и rcs, а прицепиться и пристыковать.
Аноним 24/05/15 Вск 05:00:45 #19 №181972 
>>181971
Тогда убери ещё те рельсы, закрывающие докпорт. Не всё же время ты будешь мелкие модули стыковать.
Аноним 24/05/15 Вск 05:03:09 #20 №181973 DELETED
>>181972
Рельсы не простые, они выдвижные. А в комплекте охуенный прожектор.
Аноним 24/05/15 Вск 07:48:35 #21 №181978 DELETED
>>181743
Поставь KSO - Kerbin Shuttle Orbiter System
Стрoй нормaльные шаttлы.
Аноним 24/05/15 Вск 09:05:18 #22 №181981 
14324475180230.png
Спасибо тому анону, который предложил тренироваться НА КОШКАХ на EVA. Всё стало понятнее примерно в 100 раз. Результат - кривая, НО УСПЕШНАЯ БЛАДЖ, почти контролируемая стыковка.
Аноним 24/05/15 Вск 10:25:24 #23 №181982 
14324523241840.png
>>181978
Стремный какой. Ванильный пизже.
Аноним 24/05/15 Вск 12:35:46 #24 №181989 
14324601464470.png
14324601464811.png
14324601465152.png
Детали не хотят ставиться в нужном направлении, крепятся вверх головой, как исправить? Мод Near Future Technologies
Аноним 24/05/15 Вск 12:43:20 #25 №181992 
14324606003000.jpg
>>181990

>>181991
Нет
Аноним 24/05/15 Вск 12:45:50 #26 №181993 
14324607505530.jpg
Миссия Пол-Тыло.
Тайло
Аноним 24/05/15 Вск 13:04:38 #27 №181996 DELETED
>>181992
Это 0.90 версия? Или как ты заставил В9 работать?
Аноним 24/05/15 Вск 13:08:17 #28 №181998 
>>181996
нет, 1.0.2, B9 просто поставил и всё, он правда нестабильно и глючно работает, но я всё равно им пока не пользуюсь, я ньюфаг в игре просто. Три дня играю
Аноним 24/05/15 Вск 13:13:58 #29 №181999 
>>181998
Зачем ты модоблядствуешь, если только начал? Рано же еще
Аноним 24/05/15 Вск 13:18:23 #30 №182000 DELETED
>>181998
> просто поставил
> нестабильно и глючно работает
А нахуя ты ставишь моды не под ту версию, а потом еще жалуешься что что то по пизде идет?
Аноним 24/05/15 Вск 13:19:32 #31 №182001 
>>181999
В ваниле деталек мало
Аноним 24/05/15 Вск 13:20:52 #32 №182002 
>>182000
Ну тащемта я из глючного мода детали и не использовал, как он повлиять может?
Аноним 24/05/15 Вск 13:42:47 #33 №182006 
14324641674410.jpg
>>181993
Посадка на Пол оказалась элементарной. Осталась больше 2/3 топлива.

Низкая гравитация рулит.
Аноним 24/05/15 Вск 13:50:24 #34 №182009 
>>182008
Удалил, не знал что он несовместим.
Аноним 24/05/15 Вск 13:56:46 #35 №182010 
14324650064800.jpg
14324650064841.jpg
14324650064862.jpg
>>182006
С Тайло оказалось всё намного сложнее:
- Кончилось топливо в ступени с ЯРДом, поэтому пришлось потратить немного дельты из посадочной ступени.
- Оказалось, что топлива в обрез. Я сделал несколько загрузок и каждый раз разбивался. Впрочем с каждым разом мне всё больше казалось, что задача выполнима.
- При последней шестой? попытке я сел на последней капле топлива и при скорости около 15-18 м/с. Две посадочные ноги сломались.

ТАЙЛО ОХУИТЕЛЕН. Дико жалею, что это моя первая посадка за 600+ часов игры. 0,8 g без атмосферы - это нечто.
Аноним 24/05/15 Вск 14:09:19 #36 №182013 DELETED
>>182009
Не то что не совместим, то что ты его не используешь, не значит что он не влияет на работу игры.
sageАноним 24/05/15 Вск 14:46:35 #37 №182016 
>>181942 >>181945 >>181946 >>181990 >>181991
Если собираешься вниманиеблядствовать - делай это хотя бы KSP-йобами, хотя бы польза будет. Не провоцируй срач. А лучше отойди от монитора и покинь тред, сделай перерыв.
Аноним 24/05/15 Вск 14:49:50 #38 №182017 
>>182016
Просто игнорируй его. Чем больше ты пишешь ему(даже если говна) тем больше он будет постить. Вниманиебляди - они такие.
Аноним 24/05/15 Вск 18:13:53 #39 №182035 
14324804334640.jpg
Вот же скотина, взрывается постоянно. Чертов движок из Firespitter перегревается на больших высотах, что бы я к нему ни цеплял. А я-то уж хотел запилить складной винтовой межпланетный ионолёт-бомбардировщик. Ну или хотя бы бороздитель большого театра газовых гигантов.
Аноним 24/05/15 Вск 18:25:32 #40 №182037 DELETED
Поставил эти моды и в физическом варпе теперь тяга двигателей в ноль убирается, может знает кто какой мод виной, избавив меня от нудного перебирания модов?
Аноним 24/05/15 Вск 18:28:32 #41 №182038 DELETED
>>182037
Разобрался, это я дурак по привычке из космоса нажимал алт+б/ю, алт же убирал тягу.
Аноним 24/05/15 Вск 18:28:44 #42 №182039 
14324813241180.png
Анон, который выкладывал сборку модов в прошлом треде. Ты няша, спасибо. Всё, похоже на этом обмазывание закончено - теперь у меня точно есть абсолютно всё, что мне нужно.
Аноним 24/05/15 Вск 18:42:44 #43 №182040 
Я вам гайд по стыковке принес, кербаны. Как нарисовать сову.жпг
Аноним 24/05/15 Вск 19:11:54 #44 №182050 
>>182040
Насколько ускорено видео?
Аноним 24/05/15 Вск 19:12:27 #45 №182051 DELETED
>>182039
ТАС все еще не работает на 64х?
Аноним 24/05/15 Вск 19:14:26 #46 №182052 
>>182051
У меня работает с самого релиза. Че слоупочишь?
Аноним 24/05/15 Вск 19:15:17 #47 №182053 
>>182040
Охуенное видео, запости соус в видеотред лучше.
Аноним 24/05/15 Вск 19:17:02 #48 №182055 
>>182051
Не могу знать, использую 32-битку (которая всё ещё время от времени крашится даже в opengl-режиме).
Аноним 24/05/15 Вск 19:23:43 #49 №182058 
14324846235120.png
Я только заметил, они блядь там совсем ебонулись? найс обтекатель на 4 тонны, и это всего блядь 2.5м.
Аноним 24/05/15 Вск 19:24:10 #50 №182059 
14324846506910.jpg
Мой первый добытчик ресурсов в карьере и вообще.
Аноним 24/05/15 Вск 19:35:23 #51 №182060 
14324853231520.jpg
14324853231551.jpg
14324853231642.jpg
14324853231693.jpg
>>182059
Аноним 24/05/15 Вск 19:49:52 #52 №182061 
Есть годные моды на строительство баз, колонизацию?
Аноним 24/05/15 Вск 20:03:57 #53 №182064 DELETED
>>182052
То что ты сидишь на 64х, не значит что игра в 64х запущена. Это я уточнил, вдруг ты тупой или я слишком много думаю.
Аноним 24/05/15 Вск 20:04:11 #54 №182065 
14324870516580.jpg
14324870516651.jpg
14324870516772.jpg
Ввиду того, что запуски у меня раз в пару-тройку дней, я буду сюда каждую хуйню приносить.
350 часов только в стиме. Ещё ни одной пилотируемой высадки на Муну. Ещё ни одного вернувшегося с Муны аппарата. Я у мамы долбоёбаутист.
Аноним 24/05/15 Вск 20:06:18 #55 №182066 
>>182061
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-1-0-2-USI-Kolonization-Systems-(MKS-OKS)-(0-30-3)-2015-05-22
Аноним 24/05/15 Вск 20:06:45 #56 №182067 DELETED
>>182065
Мамин аутист, как ты науку получал не летая на луну? Я что то заебался по крупице с биом кербина брать. За карту кербина жалких 30 науки дали.
Аноним 24/05/15 Вск 20:15:34 #57 №182071 
14324877343490.jpg
>>182067
Не обязательно садиться на Муну, если можно летать вокруг Муны. Да и не все 350 часов я в 1.0 играю же. Уже 2 раза лицензионку обновлял, так и не высадившись на Муну, и начиная заново.
Ну и да, я, естественно, играю на нормале и модоёб, а мне и норм.

Пикрандом откуда-то из 0.90.
Аноним 24/05/15 Вск 20:16:18 #58 №182072 
>>182060
забавная РН
Аноним 24/05/15 Вск 20:23:12 #59 №182075 
Только что отправил на орбиту Муны первую научно исследовательскую базу на 7 кербалов. Пока там только три человека, в дальнейшем база планируется достраиваться и превратиться в основной перевалочный пункт вокруг Кербина. Плюс хочу базу на Муне.
Недавно открыл автопилот в мехджебе, отыгрывая автоматику отправил три спутника на каждое тело автопилотом. При отправке базы тоже решил включить автопилот, ноэто говно упорно переворачивало крафт и так и не выходило на орбиту. В итоге все отправил ручками, а мехджеб - говно с очень спицифическимизадачами, которые непонятно от чего зависят.
Аноним 24/05/15 Вск 20:25:27 #60 №182076 DELETED
>>182075
> переворачивало
Или выстави ограничение для угла атаки в жабе или проверь не верх тормашками ли жаба стоит.
Аноним 24/05/15 Вск 20:27:54 #61 №182079 
14324884742270.jpg
14324884742311.jpg
14324884742372.jpg
>>182067
>Я что то заебался по крупице с биом кербина брать.

Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.

Ведь обычный пролёт над Муной или Минмусом даст гораздо больше науки, чем посещение нескольких биомов на Кербине. А после этого у тебя уже должно быть достаточно технологий даже на харде, чтобы делать посадки и летать к дальним планетам.

У меня, например, на Кербине куча биомов вообще не посещена и мне норм. Я даже Муну не особенно трогал еще.
Аноним 24/05/15 Вск 20:33:28 #62 №182082 
>>182072
Её дико колбасит, если включить SAS. Но в остальном отлично взлетает: я даже смог получить хороший gravity turn.
Аноним 24/05/15 Вск 20:36:34 #63 №182083 DELETED
>>182079
Такой вафли хватит для облета луны и обратно? 4 контейнеров и 4 лаб хватит?
Аноним 24/05/15 Вск 20:40:05 #64 №182084 
>>182083
Если этот аппарат окажется на орбите кербина - да, хватит слетать на луну, сесть, взлететь и вернуться домой.
Аноним 24/05/15 Вск 20:42:07 #65 №182085 DELETED
>>182084
То есть дельты мало? Нужно всю эту дэльту вывести на орбиту, все 3к?
Аноним 24/05/15 Вск 20:54:01 #66 №182087 
14324900414230.jpg
14324900414271.jpg
14324900414322.jpg
14324900414363.jpg
Что-то я наврал про пуск в пару дней. Решил прогнать в симуляторе (хотя бы до выхода на орбиту) миссию Мун-3 взамен разъёбаной в прошлый раз - так что-то графоний мне показался необычно охуенным.
Кстати, с чуть другой нагрузкой эту РН пидорасило по страшному перед отделением 1-й ступени.
>>182065 -кун
Аноним 24/05/15 Вск 20:55:55 #67 №182088 DELETED
>>182087
А нахуя собственно так сильно разгоняться?
Аноним 24/05/15 Вск 21:01:05 #68 №182089 
>>182088
Профиль горения РДТТ не настроить же, только тягу задать можно.
Ну и кроме того мне было влом переделывать, так-то там можно ещё 500-1000кг спокойно вешать на 3-ю ступень (алсо, она возвращаемая, там в варианте на скринах сейчас 600м/с остаётся, из-за того, что не переделывал), но кредитов нет пока больше, или 3 РДТТ вместо 4-х поставить можно было для экономии.
Аноним 24/05/15 Вск 21:27:47 #69 №182095 
14324920670720.png
14324920671031.png
За первые три дня игры смог построить более-менее успешную и стабильную йобу, спокойно вытягивающую 700т, и вывести на ней спутник, который правда говно без задач и несёт на себе только солнечные батареи и ядерный реактор, но это не сильно важно в сандбоксе.
Аноним 24/05/15 Вск 21:30:00 #70 №182097 DELETED
>>182095
Прям девичник собрал на станции.
Аноним 24/05/15 Вск 21:35:25 #71 №182098 
>>182097
Прошлая группа разбилась после неудачного вывода на орбтиту, только эти были, теперь так и будут там бесконечно по орбите летать, хех.
Аноним 24/05/15 Вск 22:03:15 #72 №182100 
>>182050
Судя по тому что станция на видео сделала ~1/3 витка - видео ускорено раз в 6-10.
Аноним 24/05/15 Вск 22:37:53 #73 №182106 
>>182010
Сел? Молодец. А теперь воткни флаг, и с возвратом.
Аноним 24/05/15 Вск 22:38:08 #74 №182107 
14324962882960.png
14324962883451.png
14324962883702.png
14324962883993.png
Продолжаю дрочить карьеру на лукэлайках. Е-8 уровня /ksp на Протоне уровня /ksp.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:26:36 #75 №182128 
>>182064
Я на линуксе, игра 64 бит
Аноним 25/05/15 Пнд 00:53:01 #76 №182140 
Анон, в чем может быть проблема?
Я >>182075 кун, и после отправки базы у меня ПРОБЛЕМА.
Теперь не нанимаются новые кербалыстоимость найма ноль, в списке потерянных ни одного кербала
А при запуске корабля навбол повернут на 90 градусов вниз. И игра это воспринимает как норму.
У кого нибудь такое было? Как лечить?
Аноним 25/05/15 Пнд 00:53:57 #77 №182143 
>>182140
Забыл сказать, что перезапуск игры не помогает.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:55:18 #78 №182145 
Скачал наконец-то новую версию, поиграл, вот мое уже никому не нужное мнение. FARоподобная аэродинамика все еще более щадящая, ты сможешь даже отклонить ракету на высоте 10 км без особого риска совершить двойной кувырок через себя, но блядский DeadlyReentry раздражает, почему сраные шлюпки взрываются при сбросе всего километра скорости и чисто единым куском? Сириусли, просто саморазбор ракеты от сильных аэродинамических нагрузок был намного лучше. Хотя бы маневрирование в атмосфере чисто наклоном аппарата и зависимость драга от площади сопротивление реализована норм, хех, любители табуреток соснули. Но что намного больше выбесило, это ебучие движки. 150 секунд на ТТРД? 5,5 секунд работы самых маленьких ТТРД? Серьезно, блядь?? Да я ногами порох быстрее оттолкну и выше взлечу, чем эта понерфленная хуета. А жидкостные движки? Во что они, блядь, превратили все движки? Самый лучший удельный импульс, который я нашел - это 350 с. Верните мои стабильные 390, пидоры! А что в атмосфере, блядь, с ними делается, что за 85 с? Почему нельзя было оставить такой же удельный импульс, как и был? Ах да, кисельки теперь нет, надо же как-то усложнить и без того сложную жизнь ракетостроителей. Уебки блядь, превратили мои любимые движки в атомники в атмосфере, такие же бесполезные. Что там еще? Бабы? Пф. Добыча чего-то там? В жопу, никогда не интересовался копанием. Напоминания "ты забыл парашют, идиот! для меня как раз полезны, часто этим страдаю. ТРД со... сколько? Сколько??? СКОЛЬКО-СК ах, это при трех махах. Но они все равно почти не жрут топлива. В общем, неоднозначное обновление, очень много всего меняет.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:55:30 #79 №182146 
>>182140
Ты пробку наверное перевернул вот и фигня с навболом
Аноним 25/05/15 Пнд 01:10:17 #80 №182152 DELETED
>>182145
>Раньше и трава была зеленее и бабы сиськастей.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:11:26 #81 №182154 
>>182146
Я завтра это проверю, но все равно странно. Но бок, что ли, положил?
Аноним 25/05/15 Пнд 01:13:16 #82 №182156 
>>182145
На самом деле при трех махах у тебя не будет такой тяги, потому что 3 маха ты разовьешь только наверху, где тебе не хватит воздуха на 100% такой тяги. А внизу ты перегреешься быстро.

А с ЖРД все правильно сделали, даже если отбросить претензии на реализм и закос под керосин, ведь с новой атмосферой выходить проще стало. Кстати ты забыл еще про одно нововведение, теперь тяга как ИРЛ меньше у моря, чем в вакууме (а не меняется расход топлива).

>>182154
Ориентация навболла зависит от того, куда смотрит выбранная кабина. Их в крафте может быть несколько.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:17:07 #83 №182157 
> нельзя просто затормозиться в атмосфере даже с самой низкой орбиты с 2200 м\с и не взорваться на полпути
Ну это уже вообще.
>>182156
> кисельку убрали жиж все можно!11
Макак, не тереби уже душу. Мне еще надо придумать, как кербонавтов надо с орбиты отправлять домой.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:18:38 #84 №182158 DELETED
>>182157
Только что вошел двигателями вперед на 2400, даже ноги не сгорели.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:22:21 #85 №182159 
>>182158
Срсли? Версия какая? Может, в заплатках пофиксили, у меня 1.0.0.830.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:26:43 #86 №182161 DELETED
>>182159
До меня начало доходить что ты возможно говоришь о моде DeadlyReentry, я о ваниле 1.0.2.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:27:17 #87 №182163 
>>182159
1.0.2 вкрути. Там понерфили сгорание в атмосе в дно.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:28:27 #88 №182164 
>>182058
Они так видят баланс с понерфенной атмосферой.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:29:49 #89 №182165 
>>182079
>Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
А я собрал и забил под завязку в лабу на орбите Кербина. 2 Учоных и 0.8 науки в день.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:30:16 #90 №182166 DELETED
Если наклонение орбиты 0 градусов, то что значит аргумент переапсиса в 187.2 градуса?
О пляшущих шрифтах даже не спрашивайте.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:33:01 #91 №182167 
14325067817990.png
Играю без модов, моя первая база на муне.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:35:22 #92 №182169 
>>182166
А чего спрашивать-то? dx11.

Inclination 0 градусов - годная орбита. 180 - негодная. Аргумент переапсиса - это угол, под которым перигей к чему-то там.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:38:30 #93 №182172 DELETED
>>182169
А, dx11 виноват, а я на русик грешил, и чую обосрусь со спутником, нужно сеть спутников для начала выстроить для связи.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:53:43 #94 №182180 DELETED
Сколько нужно дельты для выхода на орбиту в 100км? То ли я чего путаю, раньше 3к за глаза хватало, то ли жаба хуево работать начала.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:58:02 #95 №182183 
>>182180
Раньше, это когда?
В 1.0 проще выходить на орбиту если грамотно использовать атмосферу. Меньше дельты надо.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:08:32 #96 №182185 
>>182180
> раньше 3к за глаза хватало
Чтоу. 4,5 км\с для кисельки, 3,5 для FAR. На новой аэродинамике, думаю, как на FAR будет. чому, блджад, никто не померил еще дельту.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:09:27 #97 №182186 
14325089674790.png
>>182167
БЕЗДАРНООО!!
в смысле, годный представитель космического вудервафлестроительства
Аноним 25/05/15 Пнд 02:13:15 #98 №182187 
14325091952700.png
14325091952911.png
14325091953102.png
14325091953253.png
А сегодня анон, маленькая история о забавных совпадениях.
Летел я значит с рутинным контрактом на добычу руды на Мун. Дельты было много, да и Мун место родное-знакомое, так что я решил садиться не выходя на орбиту, прямой наводкой так сказать.
И вот значит, после промотки времени где-то до высоты в 12.000 метров я потихоньку начинаю торможение, и замечаю прямо в месте, куда я "падаю", какую-то хуйню. Сначала подумал, что это отработанная ступень от моих старых йоб - но хуле её с такой высоты видно-то?
А уже ближе к поверхности я понял, что абсолютно случайно попал к подножию всем известной Мунной Арки. Ещё более забавной эту случайность делает то, что ни разу за всё время игры я не посещал её, да и не искал никогда. Такие дела.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:13:27 #99 №182188 
>>182185
>4,5 км\с для кисельки
Ручками 4700 где-то, 4500 идеальная.
>чому, блджад, никто не померил еще дельту
Мерили, но она разная для разных крафтов. Около 3700 где-то.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:14:11 #100 №182189 DELETED
>>182183
Нашел проблему, в жабе стояла галка "не превышать терминальную скорость", слишком много дельты тратил из-за этого, в итоге 3 с мелочью идеально хватило.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:15:45 #101 №182190 
>>182187
Кстати, а проебанные в 0.20 аномалии так и не пофиксили? или в какой там версии процедурный ландшафт ввели
Аноним 25/05/15 Пнд 02:18:39 #102 №182191 DELETED
>>182189
Не понос так золотуха. Чому игра скринит как говно, принтскрином все нормально.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:19:39 #103 №182192 DELETED
>>182191
Блять, да что за ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ, в треде пикча выглядит лучше чем принтскрином, на пекарне как пожатый в говно жпг.
Аноним 25/05/15 Пнд 04:05:55 #104 №182199 
14325159559660.png
14325159559881.png
14325159560052.png
14325159560203.png
А ещё сегодня, аноны, я расскажу о весьма нелепом исследовании Лейт.
Олдрин остался сычевать на этой планете из-за построенного мной без учёта новой аэродинамики и понерфленных двигателей лендера, в то время как на орбите по совершенно мудацкой траектории носились двое его товарищей в мазершипе. На Кербине уже во всю разрабатывался и тестировался Джебом спасательный корабль, а тем временем к Лейт приближалась контрактная наземная база. Я решил попытаться посадить её как можно ближе к Олдрину, заодно потренировавшись в точности посадки.
Получилось хреноватенько, и сычевальня села на расстоянии 9-ти километров от лендера.
Тут-то и пригодился мертворождённый лейтолендер, на котором Олдрин добрался почти к порогу своего нового временного жилища. Правда с приземлением всё вышло не очень гладко - из-за неаэродинамичных форм аппарата лететь пришлось медленно, и где-то в 300 метрах от сычевальни и сорока от земли топливо кончилось, и всё это дело шлёпнулось о мягкий песочек Лейт. Олдрин выбрался, при помощи ловкости и грубой силы пособирал все данные с научных приборов и отправился осматривать жилище.
Аноним 25/05/15 Пнд 04:09:53 #105 №182200 
14325161933500.png
14325161933811.png
14325161933952.png
14325161934033.png
>>182199
После кучи тестов на посадку/взлёт/эргономику/стабильность и ещё много чего с Кербина взлетел беспилотный спасательный корабль.
Шли дни и месяцы, зонды приземлялись на Иилу, строились новые орбитальные станции, орбита Кербина всё больше захламлялась спутниками, летали туристы. Между тем на "остров Олдрина" приземлился добытчик ресурсов для контракта.
Аноним 25/05/15 Пнд 04:12:52 #106 №182201 
14325163720340.png
14325163720481.png
14325163720572.png
14325163720643.png
>>182200
Но вот настал час, "эвакуатор" прибыл. Сначала я отстрелил ядерную ступень с остатками топлива, предварительно выставив тягу на максимум, чтобы она оттормозилась и сгорела в атмосфере. На первой пикче видно, каким это было опасным решением, ибо она едва не уебала по всему кораблю.
Предыдущие опыты с посадками кораблей поближе к Олдрину прошли не зря, и вся эта малафья села уже в двух километрах от сычевальни. Олдрин выполз и двинулся в путь, не забыв прихватить с собой научные данные (как это было с одним лендером, взлетавшим с Муны, который и сейчас болтается там на орбите, всё ещё забитый пробами грунта).
Через пол-часа быстрым шагом Олдрин пришёл к своему спасению. К счастью, я не отстрелил управляющую пробку, иначе охуевший огурец умер бы от шока, узнав, что не может забраться в кабину - лестницы-то он сам вытянуть не может, они высоко.
Аноним 25/05/15 Пнд 04:16:10 #107 №182202 
14325165704220.png
14325165704261.png
14325165704292.png
14325165704403.png
>>182201
Спустя сутки место посадки оказалось почти под орбитой мазершипа, и этот мутант пошёл на взлёт. Как видно из его "дизайна", взлёт был весьма непрост, и итоговая орбита не особо совпадала с рассчётной. Но дельты в верхних ступенях было достаточно, поэтому я аккуратными манёврами привёл лендер и мазершип в одну точку (едва успев оттормозиться).
Стыковочных портов у мезершипа не было - Олдрин просто прогулялся 50 метров по космосу, и воссоединившаяся спустя 1,5 года команда отправилась домой.
Где ещё через два года вошла в атмосферу под крутым углом на скорости 4600м/с, испытав на своей жопе перегрузки под 25g и пролетающий мимо иллюминаторов тепловой щит, абляционка с которого таяла где-то по 100 единиц за 2000 метров.
По результатам этой эпопеи я вынес один важный урок - Фон Браун из меня хуёвый.
Аноним 25/05/15 Пнд 04:17:02 #108 №182203 
>>182202
Мораль: летишь на Лейт - не забывай свой RAIPER дома.
Аноним 25/05/15 Пнд 05:06:55 #109 №182208 
14325196151210.png
>>182203
Блеать, я из-за тебя аж бомбанул. Только что собрал на коленке вот эту хуйню и почти взлетел на орбиту Кербина. Если бы я не забыл про рапиры, спасательная йоба была бы намного проще и легче.
Аноним 25/05/15 Пнд 05:45:13 #110 №182211 
14325219138940.jpg
>>182208
На, держи простой, дешёвый и в целом няшный SSTO. Юзай и не гори!

Если вырубить автопереключение и потренироваться, можно выйти на орбиту Кербина с 400 с хуем дельты в запасе. Для взлёта с Лейт - за глаза. Хватит даже с учётом лестниц, ножек, блока управления и прочей нужной для лэндера хуйни.
Аноним 25/05/15 Пнд 07:35:21 #111 №182219 
>>182145
Не представляю, что бы я делал без Real Fuels. Высококриогенная система водород-кислород - наше всё :З
Аноним 25/05/15 Пнд 08:17:34 #112 №182222 
Огурцаны, два вопроса:
1. Ежели я зацеплю клешнёй йобу, не имеющую докпортов, смогу ли я таким образом перекачать топливо?
2. На оче крупных ракетах при переходе на сверхзвук приходится вытворять с клавиатурой такое, что я скоро буду вынужден на ней жениться. Сама ракета обтекателями облеплена, так что я прошу у анона пояснить кратко о стабилизаторах: где их лучше всего ставить, какие детали лучше подойдут.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:26:18 #113 №182223 
>>182222
>смогу ли я таким образом перекачать топливо?
Аноним 25/05/15 Пнд 08:26:38 #114 №182224 
>>182223
Да
Аноним 25/05/15 Пнд 08:38:13 #115 №182225 
14325322935940.png
>>182222
>о стабилизаторах
Чем ниже тем лучше, вот и вся наука.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:40:27 #116 №182226 
>>182224
>>182225
Премного благодарен.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:46:55 #117 №182228 
>>182145
Поддержу бугуртсмена. Оплакиваю "кнопку" с Isp в 390 и полезные SRB, на которых я делал дешёвые лёгкие ракеты. С новой динамикой SRB просто выводят ракету в терминалку, где её переворачивает - векторинга-то нету!
Аноним 25/05/15 Пнд 09:57:06 #118 №182231 
14325370263510.png
>>182228
А у меня чому не переворачивает?
Аноним 25/05/15 Пнд 09:58:21 #119 №182232 
>>182231
А это что на пикрилейтед происходит?
Аноним 25/05/15 Пнд 09:59:20 #120 №182233 
14325371603420.png
>>182079
Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.

Если надо по быстрому собрать науки на LV-909 и (другие узлы по сорок пять) — вполне норм. Сажаем Боба в эту бочку на колёсиках и вперёд — гриндить по KSC и паре-тройке окружающих биомов.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:00:12 #121 №182234 
>>182232
Первая SRB-ступень пронзает небесную твердь.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:00:52 #122 №182235 
>>182234
А откуда крен 15 градусов?
Аноним 25/05/15 Пнд 10:02:53 #123 №182236 
>>182235
Я накренил, пока в нижних слоях была. Там мелкий SAS под обтекателем стоит если что.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:03:51 #124 №182237 
>>182166
> то что значит аргумент переапсиса в 187.2 градуса?

Читай про аргумент перицентра: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кеплеровы_элементы_орбиты
Аноним 25/05/15 Пнд 10:35:04 #125 №182239 
>>182167
неблохо
Аноним 25/05/15 Пнд 10:44:02 #126 №182241 
>>182167
У тебя Mac вместо PC. Если не считать этого недостатка, база годна. Вот только делать перезаправки в стоке без модов ты заебёшься. Поставь KIS и KAS, понравится.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:48:37 #127 №182243 
>>182228
Неосилятор обосрался
Аноним 25/05/15 Пнд 11:06:22 #128 №182250 
>>182095
Судя по скринам, у тебя KWR присутствует. Этож сколько у тебя дельты на второй ступени?
Аноним 25/05/15 Пнд 11:40:15 #129 №182253 
>>182085
Ну смотри. Что бы встать на орбиту Кербина на высоте в 80км надо >3000 дельты. Под знаком ">" следует понимать, что 3000 дельты для орбиты вокруг Кербина можно добиться только при максимальной эффективности твоего профиля полёта при запуске. Т.е. если ты будешь начинать доворачивать ракету практически с момента пуска и соблюдать траекторию. Если же ты будешь взлетать вертикально вверх и горизонтальную скорость будешь набирать только на высоте километров в 60 (например ты построил йобу которая не может в доворот в полёте), то на орбиту у тебя уйдёт не 3к дельты, а где-нибудь 4-4.2.

Вот тут подробнее посмотри: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs

А что касается Муны: 3к дельты для полёта на Муну вполне себе должно хватить. 900 полёт на Муну, 300 торможение (орбита муны), 600-700 посадка, ещё 1000 полёт домой. Должно хватить по уши.
Аноним 25/05/15 Пнд 11:53:07 #130 №182255 
14325439874420.png
>>181940
А каков ваш самый жидовский крафт?
Аноним 25/05/15 Пнд 12:10:56 #131 №182256 
>>182255
Все жидовские крафты на халявных атомниках остались в 0.90. Теперь только химия и ГУЛЯЙ ДУША
Аноним 25/05/15 Пнд 12:16:48 #132 №182257 
Пацанчики, модоблядь итт. Есть ли уже моды на другие солнечные системы в 1.0? Хочу запилить аля Вояджер. Если есть потом поспрошаю ещё знающих анонов.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:18:12 #133 №182258 
>>182255
На муну летал на одном твердотопливнике Самый большой который - не помню как зовется. и банке с кербаном.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:31:34 #134 №182260 DELETED
Разобрался кто, как модом на создание чертежа крафта пользоваться?
Аноним 25/05/15 Пнд 12:45:22 #135 №182261 
>>182260
Удалить конфликтующую хуйню.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:47:42 #136 №182262 DELETED
> 182261
Ну охуеть, сидеть в угадайку играть.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:48:00 #137 №182264 
14325472801660.png
14325472801891.png
14325472802272.png
14325472802373.png
>>182255
Мой недоделанный кrафт, котоrый стоил 300.000 шекелей, он сегодня пrиземлился на Боп (таки уже пятая посадка для добычи rесуrсов!) и за все заказы пrинёс мне 9.500.000! Ой вэй!
Та ладно, я ж шучу, что уже, стаrому евrею и побалагуrить нельзя? Ох Авrаам, тора-гой, очень хоrошо, что ви таки зашли! Вот смотrите, 6550 шекелей в цену и эта кrасавица вся ваша! Антенна, теrмометr, всё по контrакту!
Аноним 25/05/15 Пнд 12:51:03 #138 №182265 
>>182257
Бамп вопросу
Аноним 25/05/15 Пнд 12:54:54 #139 №182266 DELETED
>>182265
Переходи уже на 1.0.2 и ставь что нибудь из:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118643
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/114092
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280
Аноним 25/05/15 Пнд 12:55:45 #140 №182267 
>>182262
Обмажутся говном с ног до головы и ноют, ноют, ноют.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:14:48 #141 №182269 
>>182266
а со звездными системами ничего нет?
Аноним 25/05/15 Пнд 13:16:35 #142 №182270 
14325489950600.jpg
>>182255
Жидокрафт самый жидый мой стоил 13К. Скажете, недостаточно жидасто на фоне многоразового SSTO из 7 деталей и за 9K? Может быть. А может и нет.

Космический аппарат RV-2 "Ahasverus" стоимостью в 13К (включая полностью твердотопливную ракету-носитель) смог:
1. Поймать в капсулу болтавшегося на орбите космонавтика, за ловлю которого дали 5К.
2. Вернуть эту капсулу, получив ещё 2К за капсулу и 50К за космонавтика внутри.
3. Оставить при этом на орбите не очень большой спутник с термометром и движком, за научные данные с которого мне отвалили ещё 30К.
4. Протестировать движок спутника и получить за это 60К.
5. Отправить этот спутник на орбиту по заказу Rockomax, за что они выплатили мне 100К.
6. Наебать Rockomax и переставить этот спутник на другую орбиту, за что мне ещё 100К отдали ребята из STEADIER.
7. Наебать STEADIER и дотащить спутник до низкой орбиты Муны, за что мне дали ещё 15К по программе исследования космических тел.
8. Получить ещё 80К + 22К за научные данные с этого спутника.
9. Припарковать спутник на орбиту Муны за 200К от C7 Aerospace.
10. Оттащить спутник обратно на низкую орбиту Кербина и получить там ещё 30К за научные данные.
11. Оставить спутник на низкой орбите до второго пришествия навсегда, как вечный памятник расчётливости и бережливости.
12. ...
13. PROFIT от вечного фарма кербинской науки с этого спутника.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:20:03 #143 №182271 
14325492030770.jpg
>>182270
>SSTO из 7 деталей и за 9K

а можно скриншот такого аппарата?
Аноним 25/05/15 Пнд 13:22:38 #144 №182272 DELETED
>>182269
Пока все что есть.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:24:28 #145 №182273 
>>182271
Кидал уже: >>182211
Какая цена, такой и SSTO. Снимал им мимокрокодилов с орбиты. Вернее, модификацией на 9 деталей и за 10К.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:30:56 #146 №182274 
14325498566020.jpg
>>182270
Но ведь в орбитальных контрактах оговорено что аппарат должен быть новым.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:35:05 #147 №182275 
>>182274
Новый - это значит "построен позже принятия контракта". По крайней мере, так в .90 было. Я принял три спутниковых контракта, а потом включил жида. Поместить спутник на орбиту - было в контракте. А оставлять там навсегда? Нет, ни слова.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:37:34 #148 №182276 DELETED
>>182275
Кстати это скорее промах контрактов, крафт должен быть стабилен 10 секунд, а дальше хоть в муну въебется, побоку.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:42:44 #149 №182278 
>>182275
Ну это манчкинство какое-то. Фу.
sageАноним 25/05/15 Пнд 14:00:07 #150 №182279 
>>182253
В шапке есть ссылка на пику с дельтами для всей системы.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:07:53 #151 №182280 
14325520737760.png
14325520738091.png
прилетел на иилу на этой хуитке. РИТЕГи для раков азаза!
Аноним 25/05/15 Пнд 14:08:49 #152 №182281 
>>182280
приходится отключать рцс чтобы насосать хоть немного лепиздричества.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:10:26 #153 №182282 
>>182281
правда похоже что дельты на замыкание орбиты не хватит
Аноним 25/05/15 Пнд 14:20:14 #154 №182283 DELETED
>>182280
Ты или больной человек или лютый задрот, я с таким развитием науки еле на муну сел.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:28:14 #155 №182284 
14325532945540.png
>>182283
Вот скрин ракеты
У меня мод стоит который сначала делает доступным пробки а потом пилотируемые модули. Я летел не по оптимальной траектории, распиздяйски построил крафт (можно было еще тыщу дельты накинуть легко) и проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.
В следующей миссии надо фиксить.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:29:10 #156 №182285 
>>182283
Он модоблядь прост. Дерево какое-то левое, микробухта, сразу раскладные солярки и мелкий движок вангую с лютым УИ как в старых версиях.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:29:47 #157 №182286 
>>182280
>твикскейл

Ясно.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:30:15 #158 №182287 DELETED
>>182285
Это дерево в начале такое же, так что он особо не выйграл, без дополнительных модов оно на половину пустое все равно.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:31:43 #159 №182288 
>>182286
Там нет отскейленыйх партсов
Аноним 25/05/15 Пнд 14:35:07 #160 №182289 
>>182288
В глаза ебешься? Научная бухта и топливный бак в ваниле одного радиуса.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:36:02 #161 №182290 
14325537626660.png
14325537627211.png
14325537628152.png
14325537628713.png
>>182285
Вот движки, хз читерские или нет
Аноним 25/05/15 Пнд 14:38:02 #162 №182291 
что интересно, в режиме нормального времени лепиздричество хоть потихоньку но капает, а в физварпе намного медленее, в варпе вообще убывает. Сейчас поеду по делам, через пару часов может накапает зарядка, передам даныее с магнитометра телескопа и бухты, исследую соларки получше и полечу опять.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:43:32 #163 №182292 
>>182290
Смотрите, дети: на картине представлен пример плохого модоблядства.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:43:54 #164 №182293 
>>182289
Я уже не помню если честно. Но я не скейлил, возможно мод на науку
Аноним 25/05/15 Пнд 14:49:10 #165 №182294 
>>182285>>182292
Он играет, а ты сосешь хуй, очевидная здесь блядь - ты)
Аноним 25/05/15 Пнд 14:52:40 #166 №182295 
14325547608110.png
>>182294
И за базар ты тоже ответить готов, петушара?
Аноним 25/05/15 Пнд 14:54:03 #167 №182296 
>>182290
Что за мод на сине-желтые детальки ?
Аноним 25/05/15 Пнд 14:54:22 #168 №182297 DELETED
>>182295
Есть какие нибудь ретекстур паки, чтобы минмус не выглядел как летающая зефирка?
Аноним 25/05/15 Пнд 14:55:43 #169 №182298 
>>182297
Эй, в этом его соль сахар!
Аноним 25/05/15 Пнд 14:57:03 #170 №182299 
>>182296
Каличный мод на делание грузовиков. Модельки там убогие но есть красивые колесики для роверов. Rovers and roadsters вроде называется
Аноним 25/05/15 Пнд 14:57:48 #171 №182300 DELETED
>>182298
Ну хуй знает, выглядит как обсосаная карамелька, чуток патоки сверху осталось, сахарное ядро виднеется.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:58:11 #172 №182301 
>>182279
Пика не актуальна, т.к. с 1.0 dV для выхода на орбиту с объектов имеющих атмосферу изменилась. Так на пике сказано, что для орбиты Кербина надо 4.550dV, тогда как в реальности ковыряя пальцем в носу запросто хватает и 3.200dV
Аноним 25/05/15 Пнд 14:58:17 #173 №182302 
>>182284
>проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.
Инсерт (т.е. превращение пролётной траектории в орбиту) выгоднее делать в перицентри, причём чем ниже, тем лучше.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:01:06 #174 №182303 
>>182302
Да. Я далеко от планеты оказался
Аноним 25/05/15 Пнд 15:10:41 #175 №182304 
>>182295
Кажется у тебя тепловой щит сгорел, готов поссать тебе в рот.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:13:27 #176 №182305 DELETED
Кто в мехджебе разбирается, есть какая нибудь возможность отпозиционировать крафт под определенным углом к другому на орбите?
Аноним 25/05/15 Пнд 15:16:01 #177 №182306 
>>182304
Проекции-проекцушки.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:17:13 #178 №182307 
>>182306
Реверсы-реверсочки.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:18:11 #179 №182308 
Как насчет собрать небольшой пак декоративно/вспомогательных деталек, посадочные ноги, фонари, лестницы, балки? Предлагайте с каких модов лучше напиздить.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:19:49 #180 №182309 
>>182308
AIES

Нуфф модс.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:28:01 #181 №182310 
>>182308
новапанч, b9, Aviation Lights
>>182305
Поставь как таргет другой аппарат и настраивай
Аноним 25/05/15 Пнд 15:29:00 #182 №182311 DELETED
>>182308
В boxcat годные модульные корпуса под спутники, в univ. storage радиальные контейнеры под все, небольшие правда, в KOS еба прожектор и годные шаттл с модулями под станцию.
>>182310
В9 же не робит под 1.0.2.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:30:06 #183 №182312 DELETED
>>182310
Я знаю как стартовать под определенным углом к крафту через таргет, но пока выйдешь на орбиту, крафт тебя уже нагонит, а как делать это с орбиты я хз, в планировщике маневров уже все перебрал.
Аноним 25/05/15 Пнд 15:38:51 #184 №182313 
14325575311880.png
>>182311
> В9 же не робит под 1.0.2.
Забыл, загуглил, Тёма в очередной раз решил перемоделить часть пака и чё его макаки погнали ссаными из фирмы, ахуенно же делает
Аноним 25/05/15 Пнд 15:49:44 #185 №182314 
>>182300
>обсосаная
прочитал как "обоссанная".

Как считаете, мне пора завязывать с двачами?
Аноним 25/05/15 Пнд 15:56:15 #186 №182315 
14325585752540.png
>>182314
Не важно, завязал ты с двачами или нет. Просидев здесь какое-то время ты уже не сможешь стать прежним.
Аноним 25/05/15 Пнд 16:25:59 #187 №182316 
>>182241
Спасибо.
По сравнению с доставкой всего этого на муну, сборкой, испытаниями на земле и прочим - прокликать разок баки несложно. Я же их вертикально сажал, а потом "ронял".
Аноним 25/05/15 Пнд 16:31:03 #188 №182318 
>>182186
Я пытался сделать функционально! (
50 часов всего наиграно
Аноним 25/05/15 Пнд 16:31:13 #189 №182319 
14325606732950.jpg
>>182314
Всегда можно уйти с двача, но двач из тебя не уйдёт никогда
Аноним 25/05/15 Пнд 16:35:44 #190 №182320 
14325609449400.png
Начал составлять пак с AIES.
Нужны ли для пака няшные антены, солнечные панели, круглые ркс баки? или же минимальный пак, спиздить пару ног, лестницы и фонари?
Аноним 25/05/15 Пнд 16:39:21 #191 №182321 DELETED
>>182320
Пак будет без плагинов или же с ними?
Аноним 25/05/15 Пнд 16:40:58 #192 №182322 DELETED
>>182320
Глянь еще тут
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-WIP-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-A-S-E-T
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86343-New-project-from-ASET
Аноним 25/05/15 Пнд 16:43:15 #193 №182323 
>>182314
А я только щас заметил
Аноним 25/05/15 Пнд 16:43:54 #194 №182324 DELETED
>>182320
Ах да, и тут годный прожектор. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94947-1-0-2-Exploration-Rover-System-by-A-S-E-T-%2809-05-15%29
Аноним 25/05/15 Пнд 16:57:16 #195 №182327 
>>182320
А зачем этот пак собственно?
Аноним 25/05/15 Пнд 16:59:33 #196 №182328 DELETED
>>182327
Хочет себе пак свистелок и перделок без желудей и палок.
Аноним 25/05/15 Пнд 17:05:22 #197 №182329 
>>182294
У тебя отрывающая скобка потерялась.
Аноним 25/05/15 Пнд 17:06:47 #198 №182330 
>>182300
Он и должен так выглядеть, доклады экипажа почитай штоле.
Аноним 25/05/15 Пнд 17:07:21 #199 №182331 DELETED
>>182330
Да не в докладах дело, мне сам внешний вид в принципе не нравится.
Аноним 25/05/15 Пнд 17:40:28 #200 №182338 
14325648284270.jpg
>>182331
А мне норм. Планетка зимней сказки.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:21:07 #201 №182339 
Как можно охладить движки во время взлёта на ракете-носителе?
Аноним 25/05/15 Пнд 18:22:07 #202 №182342 
>>182339
Близко их друг к другу не ставь.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:31:23 #203 №182345 
14325678837750.jpg
На какой планетке можно всладось погонять на йоба-джипо-ракете со огромной скоростью, не часто въёбываясь в горы ? Атмосфера приветствуеться
Аноним 25/05/15 Пнд 18:32:06 #204 №182346 
>>182345
Ив.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:39:06 #205 №182349 DELETED
Пока в ручную стыковался с километра, весь обкончался, такая то душа, не то что жабой. Но пара вопросов, как включить плавный режим rcs и как повернуть крафт в режиме дока?
Аноним 25/05/15 Пнд 18:43:52 #206 №182352 
>>182349
> повернуть крафт в режиме дока
WASDQE в ROT режиме
Аноним 25/05/15 Пнд 18:46:32 #207 №182355 
>>182345
На равнинах Минмуса, лол.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:47:54 #208 №182356 
14325688747710.png
Про игру знал давно, но вот только сейчас решил попробовать. Подготовился, прочитав здешний FAQ и посмотрев туториалы Скотта Менли, запустил научную карьеру и теперь второй день не могу оторваться.
Пока успел только собрать большую часть науки на Кербине, покатать по орбите кучку туристов да слетать три раза на Муну.
И вот у меня случилась череда фейлов: сначала я трижды зафейлил полет на Муну с тяжелым лендером, который должен нести Material Bay (как это переводится, кстати?) и быть способным посетить несколько биомов за раз (что самое обидное - на два из этих полета я тратил по часу-полтора, т.к. еще и двух огурцов с мунной орбиты спасал), потом дважды с полетом на Минимус, а затем - снова на Муну, но на этот раз на проверенной ракете.
В итоге мне надоело фейлить так часто, и я поставил KER (а еще улучшенную панель ресурсов для удобства и будильник шоббыло). С ним еще не играл, но чувствую, что все будет легче.
Пик - моя ракета с лендером для Муны. Нижняя ступень с кучей бустеров для взлета и начала скругления; следующая - для скругления, полета до Муны, занятия орбиты и начала торможения, а еще у нее мощный-прожорливый-двигатель-45 (не помню, как называется) посередине, отстреливаемый перед концом скругления, и два мелких двигателя по бокам; и два, прикрепленных к капсуле, для торможения и возврата. Дельты на все с небольшим запасом, но вот по Муне полетать не получалось. Буду рад конструктивной критике.
А еще с первым постом на Дваче меня.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:49:23 #209 №182359 DELETED
>>182356
>тонны скотча
Прям ностальгия пробила.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:50:26 #210 №182360 
>>182345
Ив конечно - гравитация большая, прижимной силы дохуя. Хотя я могу ошибаться - ведь там быстро не разгонишься из-за плотности и перегрева. Тогда попробуй на Тыло. Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:53:09 #211 №182363 
>>182355
>На равнинах Минмуса, лол.
Там можно на орбиту выйти, а прижимной силы тонет. А ещё там оче сложно остановиться.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:53:24 #212 №182364 
14325692046940.jpg
>>182319
Нафф сказал.
Мимо из 2006
Аноним 25/05/15 Пнд 18:56:31 #213 №182366 
>>182356
Гармонь у тебя красивая, но для Муны, конечно, можно обойтись втрое меньшим. С инженером со временем поймёшь почему. LV-909 твой друг.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:56:35 #214 №182367 
14325693953420.jpg
>>182363
Достаточно просто предусмотреть прижимной и тормозной двигатели. же.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:12:34 #215 №182369 
14325703543940.jpg
Кому там модов на дерево технологий хотелось?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88257
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122571
Аноним 25/05/15 Пнд 19:16:34 #216 №182370 DELETED
>>182369
Карьеру заново придется начинать?
Аноним 25/05/15 Пнд 19:20:25 #217 №182372 
14325708258470.png
14325708258601.png
>>182366
Так их и использую для перелета. И они же на скрине под сепараторами, на самом лендере.

>>182356
Самый-то главный свой полет забыл описать:
Лечу я значит, на Муну, на этом же аппарате, только баки сверху в два раза меньше. Прилетаю, пытаюсь улететь и застреваю довольно высокой по моим нубским меркам орбите Кербина. Казалось бы, надо отменить полет. Но нет, я ведь смотрел видео Менли про контракты на спасение, чего мне не выручить Джеба? Делаю спасательный корабль с пробкой и пустой кабиной (почти тот, что на втором пике, только с большими бустерами и, кажется, еще одним баком), взлетаю. Подойти смог только на 2,3 километра, и то ненадолго, сравнять скорости не смог, а еще Кербол был закрыт Кербином, так что все приходилось делать в темноте. Джебом в спешке собираю всю науку и лечу на ранце. Ушло 2 или 3 попытки, чтобы только приблизиться к спасательному кораблю на расстояние, когда метка цели отключается. Дело, напоминаю, происходит в темноте. В общем, буквально на ощупь нахожу корабль, сажусь... И у меня топлива хватает РОВНО на вход в верхние слои атмосферы.
Понимаю, что с приходом опыта ситуация станет пустяковой (если конечно вообще повторится), но в первый день игры это было круто.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:20:42 #218 №182373 
Онончики, а можно ли модоебить под mac os? Module Manager вроде тока виндовый?
Аноним 25/05/15 Пнд 19:22:52 #219 №182374 
>>182372
Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с луны. Из самой высокой точки хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту самой низкой и "зацепить" атмосферу.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:24:03 #220 №182375 
>>182374
>Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с Муны.
>Из апоцентра хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту перицентра и "зацепить" атмосферу.

Пофиксил, не благодари.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:28:35 #221 №182376 
>>182369
Мне, но я уже накатил обновлённое Mod oriented tech tree, и мне заебись, прямо как я люблю - дополнительные ноды зависят от модов.
Больше модов - больше нодов! И потребной науки.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:47:04 #222 №182380 
>>182375
Не люблю сыпать терминами, к которым я еще не привык настолько, что выскакивает само. Вроде понятно описал.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:01:24 #223 №182384 DELETED
По контракту нужно 20 тонн топлива на орбитальную станцию доставить, никогда таких йоб не строил, может кто покажет примеры?
Аноним 25/05/15 Пнд 20:10:35 #224 №182387 
>>182384
можно же за несколько раз?
Аноним 25/05/15 Пнд 20:12:52 #225 №182389 DELETED
>>182387
Можно не за раз, но каждую бочку в ручную докать тоже не самое приятное занятие, с теми рн, что есть сейчас, придется 4 бочки выводить.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:22:41 #226 №182391 
>>182384
Инженер/мехджеб есть? Тогда не вижу проблемы - начинай с ПН, делай к ней вторую ступень, потом делай стартовую, ориентируясь на дельту и ТВР - и все.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:29:35 #227 №182393 
Ни у кого игра не зависала намертво на полпути в дальний космос? Не было печали...
Аноним 25/05/15 Пнд 20:29:43 #228 №182394 
14325749833100.png
>>182370
> Карьеру заново придется начинать?
Вопрос, конечно, интересный…

>>182376
Под 0.9 играешь или оно и на 1.0.x налазит?
Аноним 25/05/15 Пнд 20:40:45 #229 №182396 
>>182349
На иилу
Аноним 25/05/15 Пнд 20:42:14 #230 №182397 
>>182389
Да ладно, как раз придрочишься делать рандеву и стыковаться.
Я строил станцию за 40 запусков, плюс хз сколько раз перестыковывал куски, надрочился и теперь стыкуюсь не включая мозг.
Аноним 25/05/15 Пнд 21:37:14 #231 №182406 
Поставил вот этот
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118643
дивный мод, могу рассказать о нем если интересно кому
Аноним 25/05/15 Пнд 22:02:11 #232 №182407 
>>182406
New Horizons поддерживает KSPRC зато. Алсо, проиграл с дико вытянутой орбиты. Слетай туда, с новой термодинамикой заебешься угорать в перигелии наверно.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:03:27 #233 №182408 
>>182407
Туда это куда? на комету?
Аноним 25/05/15 Пнд 22:08:58 #234 №182410 
14325809382180.jpg
>>182408
Не знаю что это за тело, но вот сюда. Там должно пиздец жарить при таком близком подлете.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:09:51 #235 №182411 
14325809919990.png
>>182407
В Новых Горизонтах кстати планеты с орбиты выглядят как говно. отвратительно просто
Аноним 25/05/15 Пнд 22:12:22 #236 №182412 
>>182411
Поэтому и не поставил. У меня глаза кровоточат что от синего газового гиганта, что от белой планеты с дыркой, что от желтой планеты без атмосферы. Вырвиглазный дизайн, нихуя не эстетично.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:15:51 #237 №182413 
>>182394
Там автор на кербалстафф обновление выкатил под 1.0, но там только адаптация под 1.0, новые детали в него нормально не распиханы, и процедурные обтекатели в первой же ноде (раньше потихоньку открывались) сразу доступны.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:18:27 #238 №182414 
>>182411
Это ты еще не играл в RSS
Аноним 25/05/15 Пнд 22:22:50 #239 №182415 DELETED
Эту систему пробовали? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280
Аноним 25/05/15 Пнд 22:22:50 #240 №182416 
14325817702400.png
14325817702621.png
>>182410
Это комета. Можно отыграть посадку на Чюрюмова-Герасименко.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:23:24 #241 №182417 
>>182406
У меня стоит вот эта хуйня.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-1-0-2-Outer-Planets-Mod-(1-7-Beta-2)-Wal-playable-atmospheres-balanced-and-much-more-17-May
Брат жив, зависимость есть. А скриншотов планет не будет, я туда не летал ещё.
-350часовещёнебылнаМуне-кун

Блять, когда эти пидарасы х64 под винду запилят? Не лезут все красивости в память. Приходится на половинных текстурах играть.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:25:29 #242 №182418 
Анон,хочу начать все больше и больше узнавать о космосе.С какой литературы(название) можно начать?
Аноним 25/05/15 Пнд 22:30:07 #243 №182420 
>>182417
Сижу на линуксе 64 бит. Брат жив, зависимость есть
Аноним 25/05/15 Пнд 22:35:33 #244 №182423 
>>182420
Буду покупать комп - куплю Nvidia видюху - может и перееду на линукс. Радеон в OpenGL не может нормально, мне бы памяти хватило если -force-opengl включать, но фпс проседает безумно. Лучше ещё деталек неиспользуемых повыкидываю.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:36:17 #245 №182425 
>>182423
>Буду обновлять комп
-быстрофикс
Аноним 25/05/15 Пнд 23:16:09 #246 №182433 
>>182291
нихуя ты не внимателен.
электричество капает постоянно и точно, а вот передача науки не ускоряется при варпе и потребляет меньше ресурсом. Таким образом, можно подобрать такой варп чтобы и наука постоянно передавалась и электричество не убывало.
Аноним 25/05/15 Пнд 23:49:41 #247 №182441 
>>182360
>Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
так плоского места больше нет нигде, кроме Минмуса.
Аноним 25/05/15 Пнд 23:54:34 #248 №182443 
>>182441
Есть сравнительно плоские впадины, по которым вполне можно погонять. На Ив есть довольно приличные куски и особенно пляжи (но управляемость нужна безумная, и атмосфера будет мешать)
Аноним 25/05/15 Пнд 23:56:47 #249 №182444 
14325874077660.png
14325874077781.png
14325874077912.png
>>182441
На иилу например
Аноним 26/05/15 Втр 00:06:42 #250 №182450 
14325880029730.png
>>182441
Так ведь сам Минмус - писюлька в 60км радиусом. Поэтому равнины там совсем мелкие, на самом деле. На вебмке >>165599 видно, что пролетаются они мгновенно.
Аноним 26/05/15 Втр 00:11:07 #251 №182451 DELETED
>>165599
Что за мод на фермы? Кетан в 1.0.2 завезли?
Аноним 26/05/15 Втр 00:14:43 #252 №182452 
14325884835690.jpg
>>182451
Infernal Robotics Model Rework. Станция из 0.24.2 еще, это старая вебмка.
Аноним 26/05/15 Втр 00:31:19 #253 №182455 
>>182450
ты куда гонять то собрался ? безумный макс дохуя ?
Аноним 26/05/15 Втр 00:48:39 #254 №182458 
>>182450
Перед ним бесконечный космос в котором можно гонять со скоростью многих километров в секунду. Нет, хочу жрать говно, гонять на хуитке по минмусу.
Аноним 26/05/15 Втр 00:52:31 #255 №182459 DELETED
>>182450
Попробуй на минмусе так. https://youtu.be/YRPZFLBOUHk?t=12m17s
Аноним 26/05/15 Втр 00:57:05 #256 №182460 
>>182417
Быть может будет в следующей версии, вроде собрались переезжать на юнити 5 наконец (т.к. он вышел)
Аноним 26/05/15 Втр 03:47:35 #257 №182466 
Есть какой-нибудь пак дополнительных антенн под RT? Нужно что-то покомпактнее 88-88, как эти ваши конусы ирл, ибо дрочу на микропробки, а здоровенная тарелка херит весь дизигн.
Аноним 26/05/15 Втр 03:51:12 #258 №182467 DELETED
>>182466
Какого диапазона действия? Размером с куб для спутника на 50кк км есть в BoxSat. Конус в 45 градусов.
Аноним 26/05/15 Втр 03:55:56 #259 №182468 DELETED
>>182466
Ах да, гигаваттные антенны и должны быть такие большие, если уж хочешь мелкие, то уж ручками конфиг подпили.
Аноним 26/05/15 Втр 03:59:12 #260 №182469 
>>182467
Чтобы до Дюны доставало.
Ну вот рили, на реальных аппаратах стаят мелкие антенны, пусть и медленные. А тут...
Аноним 26/05/15 Втр 03:59:36 #261 №182470 
>>182466
AIES Aerospace.
> здоровенная тарелка херит весь дизигн
А ты как хотел, чтоб далеко ебашило и небольшая? Скажи спасибо, что тебе её ориентировать не надо.

Алсо, используй роботическую укладку, можно уложить очень компактно. ну и просто выглядит пиздато Жаль я проебал скрины своего межгалактического ёоба-ретранслятора на 20 телеканалов тарелок, который раскладывался буквально из чемодана, безо всякого клиппинга.
Аноним 26/05/15 Втр 03:59:54 #262 №182471 
14326019944890.jpg
>>182470
Аноним 26/05/15 Втр 04:04:12 #263 №182472 
14326022525390.jpg
Аноним 26/05/15 Втр 04:18:38 #264 №182473 DELETED
>>182472
У тебя слишком маленькая йоба, вот как надо.
Аноним 26/05/15 Втр 04:43:02 #265 №182474 
>>182473
Это для 3д-видеосвязи в фуллхд с пришельцами? с Земли
Аноним 26/05/15 Втр 04:43:53 #266 №182475 DELETED
>>182474
На самом деле это сборщик частиц из карбонит мода, но твоя версия мне нравится больше.
Аноним 26/05/15 Втр 06:11:30 #267 №182476 
14326098909810.jpg
>>182473
>У тебя слишком маленькая йоба
Я дрочу на экономичность и эффективность, а мелкие пробки с максимальной автоматизацией и различными изъебствами - мой фетиш.
Пикрил мог передавать данные как через рилей, так и напрямую (в 10 раз медленнее чем через ретранслятор). А антенна-то мелкая.

В общем надо бы надёргать антенн из разных модов (каких?), и поправить конфиги, чтобы было что-то мелкое, но с понерфленой скоростью например. Вообще удивляет, что разрабы RT не запилили несколько антенн с одинаковой дальностью но различными хар-ками, при том что есть 3.5к экономичная хуйня.
Аноним 26/05/15 Втр 06:19:43 #268 №182478 DELETED
>>182476
Тогда тебе из AIES, годные, маленькие, выдвижные.
Аноним 26/05/15 Втр 08:37:46 #269 №182487 
Кто там жаловался на невозможность настроить кривую горения в ТТРД? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122976
В RealFuels его уже используют.
Аноним 26/05/15 Втр 10:01:11 #270 №182492 
>>181940
Дайте пасту про DMP, ваши ссылки не работают нихрена.
Аноним 26/05/15 Втр 11:24:05 #271 №182501 
>>182492
Пожалуйста?
Аноним 26/05/15 Втр 11:46:49 #272 №182506 DELETED
В будние дни тут всегда так тихо? Ночью и то больше постов.
Аноним 26/05/15 Втр 11:49:14 #273 №182507 
>>182506
В последнюю неделю постинг спал. Возможно, дело в приближающейся сессии.
Аноним 26/05/15 Втр 11:54:12 #274 №182508 
>>182507
А может ажиотаж вокруг 1.0 спадает.
Сталкеротреды во время релиза лост альфы по несколько штук за день в бамплимит уходили, потом успокоилось.
Аноним 26/05/15 Втр 11:54:55 #275 №182509 
>>182506
Ведьмак, сессия, лето, отпуска. Огурцач обычно сильно замедляется в это время года.
Аноним 26/05/15 Втр 11:55:54 #276 №182510 DELETED
>>182509
Ты забыл про картошку после работы, вместо работы и отпуска.
Аноним 26/05/15 Втр 11:58:14 #277 №182511 DELETED
Если четное, иду спать, не четное, ставлю линь на запасной хард и накатываю 64х ksp.
Аноним 26/05/15 Втр 12:03:18 #278 №182512 
>>182511
>11 утра
> спать

А вообще сочувствую
Аноним 26/05/15 Втр 12:03:46 #279 №182513 
>>182511
Счастливо тебе заебаться!
Аноним 26/05/15 Втр 12:06:13 #280 №182514 DELETED
>>182512
Я третьи сутки планирую начать делать диплом но скачу на плотве и гоняю джебедая в зашей, сидя по 20 часов за компом и спя по 12, так что спать в 11 норма, и у меня уже 2 часа дня.
>>182513
Благодарю.
Аноним 26/05/15 Втр 12:07:27 #281 №182515 
>>182513
Хули там заебываться. Я за полчаса все сделал
Аноним 26/05/15 Втр 12:07:43 #282 №182516 
>>182476
Поясните вообще за антенны в ванили !
Я нихуя не понял.
Они практически не отличаются, кроме тарелки. Манчкину не имеет смысла ставить тарелки ?
Аноним 26/05/15 Втр 12:08:47 #283 №182517 DELETED
>>182516
Скорость передачи, потребление, и кажется потери при передаче.
Аноним 26/05/15 Втр 12:14:26 #284 №182519 DELETED
>>182515
Ну если ты такой быстрый, подскажи какую линь ставить, ставил 2 раза в жизни, оба раза убунту, их же дохуя.
Аноним 26/05/15 Втр 12:15:23 #285 №182520 
>>182519
Xubuntu
Аноним 26/05/15 Втр 12:57:12 #286 №182524 DELETED
>>182520
ну ладно, попробуем, надеюсь ksp на лини и правда так стабильна как говорят.
Аноним 26/05/15 Втр 14:32:52 #287 №182531 
>>182524
Она-то стабильна, но фпс пониже и камера себя немного странно ведет. В виндовую версию играть приятнее было.
Аноним 26/05/15 Втр 14:54:11 #288 №182535 
>>182531
Хз, у меня ФПС хороший, фризов нет, и с камерой все норм.
Аноним 26/05/15 Втр 15:15:38 #289 №182539 
>>182535
Всегда найдутся УМВР, десу. Кстати, на камеру не я один жаловался, там еще телегу за шейдеры толкали в обсуждении этой темы.
Аноним 26/05/15 Втр 15:22:38 #290 №182540 
>>182539
А что с камерой не так, поподробнее можно? С шейдерами проблема и у меня была, на другой убунту которая типа для геймеров на проприетарных дровах.
Аноним 26/05/15 Втр 15:38:14 #291 №182544 
14326438946370.png
14326438946641.png
14326438947082.png
14326438947703.png
Ты чё, ебанутый? Чё ты там делаешь?
Аноним 26/05/15 Втр 17:50:28 #292 №182558 
14326518283480.png
14326518283681.png
14326518283892.png
Получил контракт: снять с орбиты Муны застрявшего там огурца. ОК, думаю - лёгкие деньги. У меня как раз на Муне 2 контракта: на разведку поверхности и получение проб грунта, а так же замер температуры на полюсе. Собрал небольшую станцию для дозаправки лендера (т.к. для выполнения всех контрактов на поверхности потребовалось бы как минимум 3 взлёта-посадки), сам лендер и полетел. Было решено произвести посадку для взятия проб грунта, потом взял, сближение с кербалом на орбите и его доставка на станцию. При подлёте ВНЕЗАПНО выяснилось, что в лендере остался пилот. Ну думаю хрен с ним - полетит неудачник на лестнице. При разгоне он начал сползать вниз, но потом выяснилось что это не проблема: топливный бак ниже кабины шире по размеру и сползающий огурец упёрся в него ногами - сползание прекратилось. Курс на станцию был взял, но меня ждало очередное ВНЕЗАПНОЕ открытие. Оказывается тайм-варпом нельзя пользоваться, когда на лестнице весит кербал. Было найдено изящное решение: кербал полетит в приборном отсеке! Тайм-варп работает - кербал не выпадает. Красота! Миссия близится к завершению! А при подлёте к станции началось солнечное затмение блжад
Аноним 26/05/15 Втр 18:01:44 #293 №182561 
14326525049650.png
14326525049921.png
14326525050422.png
14326525050813.png
Нашел красивое место на муне
Аноним 26/05/15 Втр 18:15:51 #294 №182563 
>>182558
Роскосмос.жпг
Аноним 26/05/15 Втр 19:30:42 #295 №182579 
>>182558
Кстати, о затмениях. Может есть какой плагин/калькулятор, позволяющий рассчитать время и место затмений для различных тел? Хочется красивых скринов наделать.
Аноним 26/05/15 Втр 19:54:36 #296 №182586 
>>182561
Ты сел рядом с памятником Армстронгу, вроде. На юго-западе от твоей позиции, вроде.
Аноним 26/05/15 Втр 19:55:16 #297 №182587 
>>182586
>вроде вроде вроде вроде
Похоже, надо поспать.
Аноним 26/05/15 Втр 21:24:11 #298 №182594 
>>182586
Ну ваше круто. Я там собрался базу строить. Рядом с культурным артефактом выходит.
Аноним 26/05/15 Втр 22:34:02 #299 №182597 
14326688430090.png
14326688430251.png
14326688430542.png
14326688430623.png
А сегодня, огурцаны, очередная история о глупости и превозмогании.
Значит, выполнил я кучу контрактов на Тайло, высадил туда огурца и едва не порвав задницу вернул его с товарищем-учёной домой. Но Тайло всегда меня ненавидел, поэтому с рутинным контрактом "Добудь руду-взлети на орбиту Джула" я жиденько обосрался - взлётная ступень майнера оказалась говнищем видимо настолько говнищем, что у меня даже не нашлось скриншотов.
Аноним 26/05/15 Втр 22:39:42 #300 №182599 
14326691825880.png
14326691825981.png
14326691826172.png
14326691826363.png
>>182597
Пребывая в печали и обдумывая, как отмыть клеймо позора (ещё 45 лет на это есть), я решил немного отдохнуть и поаутировать на Муне, благо подвернулся контракт на строительство наземной базы.
А поскольку количество денег у нашего агенства просто запредельное, базу было решено сделать в стиле "полный фарш" - лаборатория, добытчик ресурсов, конвертер, кондиционер, магнитола. Условия контракта требовали наличия 2000 литров топлива на борту, но база улетела с пустыми баками - всё равно всё для его добычи было при ней. Угорать по Муне отправились сразу семеро кербонавтов, в том числе и легендарные Джеб, Валентина менее легендарная и Боб (первые трое слева).
Вот такое поделие в итоге получилось.
Хуйцелендерам скажем нет!
Базы-колбасы - вот наш ответ!
Аноним 26/05/15 Втр 22:51:59 #301 №182600 
14326699192300.png
14326699192551.png
14326699192792.png
14326699192993.png
>>182599
Но поскольку я дебил, баки станции просто не вмещали 2000 литров топлива, а всё это безобразие имело только большой докпорт. "И хуле", подумал я и за две минуты состряпал вот этот выкидыш космической промышленности. После рутинной доставки на Мун началось веселье - я упустил такую маленькую деталь, как смещённый центр тяжести дебил, говорил же, и ховеркрафт из этой фигни получился хуё не получился. Пришлось ползать по Муне вокруг стыковочного узла минут пять, а после столько же потратить на попытки стыковаться (нос велдёт вверх, всё закручивается, управление требует нечеловеческой реакции). Зато после успешного завершения марлезонского балета я получил в награду чувство глубокого удовлетворения.
Не забывайте за центр тяжести, посоны.
Аноним 26/05/15 Втр 23:05:21 #302 №182602 
>>182600
Надо было опустить лапы добывающей станции, и просто по почве поползти к ней.
Аноним 26/05/15 Втр 23:10:28 #303 №182603 
14326710287840.png
>>182602
Долбоёбы герои не ищут лёгких путей! Я как всегда, в своём стиле - просто не додумался до простого решения.
Аноним 27/05/15 Срд 01:07:49 #304 №182621 
Почему огурцач уже не торт?
Аноним 27/05/15 Срд 01:13:10 #305 №182622 
>>182621
Аэродинамику завезли, все по пизде пошло.
Аноним 27/05/15 Срд 01:24:45 #306 №182624 
>>182621
Он теперь круассан.
Аноним 27/05/15 Срд 01:41:04 #307 №182628 
>>182622
Аэродинамика волнует лишь тех, кто не может поставить движки помощнее.
Аноним 27/05/15 Срд 01:46:32 #308 №182630 
>>182628
У меня каждая вторая ракета до 2км заваливается.
Аноним 27/05/15 Срд 01:49:23 #309 №182631 
>>182630
Используй хвостовое оперение, Люк.
Аноним 27/05/15 Срд 01:52:48 #310 №182632 
>>182630
>до 2км
до 20км>>182631
>Используй хвостовое оперение
Так вот оно зачем? раньше без него все прекрасно взлетало.
Аноним 27/05/15 Срд 01:54:14 #311 №182633 
>>182632
У меня и сейчас без него прекрасно взлетает.
Аноним 27/05/15 Срд 02:24:20 #312 №182643 
>>182632
На лёгких ракетах помогает. На тяжёлых нинужно
Аноним 27/05/15 Срд 02:31:03 #313 №182645 
>>182632
Пример ирл - на фау-2, редстоун, есть оперение.
На более тяжёлых нет.
Аноним 27/05/15 Срд 02:33:17 #314 №182646 DELETED
>>182579
Не в ту игру ты для красивых скринов играешь.
Аноним 27/05/15 Срд 02:34:20 #315 №182647 
>>182646
Нет
Аноним 27/05/15 Срд 03:28:31 #316 №182650 
14326865114910.jpg
>>182645
>На более тяжёлых нет.
Аноним 27/05/15 Срд 03:31:02 #317 №182651 
>>182650
Ну здорово
Аноним 27/05/15 Срд 08:16:25 #318 №182654 
>>182646
Не увидел затмений на твоих скринах.
Аноним 27/05/15 Срд 08:38:15 #319 №182655 DELETED
>>182654
Лень ловить.
Аноним 27/05/15 Срд 11:27:54 #320 №182658 
14327152748140.jpg
>>182450
У меня от движков установленных под углом к вектору полёта БОП.
Аноним 27/05/15 Срд 13:16:19 #321 №182664 
Прокачал наконец в карьере все функции мехджеба, и столкнулся со странной проблемой. При стандартном выводе на орбиту кербина мехджеб начинает переворачивать ракету, заваливать, дергать во все стороны. Содомию какую-то устраивает. Конечно, мне и самому трудно справиться с новой аэродинамикой, и иной раз, пока что-то выведу на орбиту раз 5 уроню ракету при повороте. Но мехджеб то что творит? Может я настраиваю его как-то не так?
Аноним 27/05/15 Срд 13:43:32 #322 №182665 
>>182664
Моджахед просто наркоман и работает со старой аэродинамикой. От себя могу порекомендовать допиливание стабилизаторов на ракету, а так же немного поиграться с кривой взлётной траектории.
Аноним 27/05/15 Срд 14:31:47 #323 №182669 
>>182664
Да что с вами, посоны? Я всю жизнь был ванилодрочером, но за пару фейлопусков к новой аэродинамике придрочился.
Аноним 27/05/15 Срд 14:39:05 #324 №182670 DELETED
>>182658
Если все установлены под одним углом, то все норм же.
Аноним 27/05/15 Срд 15:08:46 #325 №182673 
>>182669
С ними необучаемость.
Аноним 27/05/15 Срд 15:09:07 #326 №182674 
>>182670
Проеб дельты.
Аноним 27/05/15 Срд 15:13:20 #327 №182675 
Можно ли выйти на орбиту на первоначальном наборе деталей в режиме science? Налепил ступеней вертикально - не взлетел.
Аноним 27/05/15 Срд 15:15:26 #328 №182677 DELETED
>>182674
Дельта дело десятое, главное чтобы красива!
>>182675
Нет asas, нет декуплеров, батарей, нихуя нет, возможно можно издрочиться, но зачем?
Аноним 27/05/15 Срд 15:16:46 #329 №182678 
>>182675
без декаплеров? довольно сложно будет. Попробуй технику самосжигаемых бустеров. Один на другой лепишь, по одному включаешь и нижний бустер отгарает и взрывается естественным образом
Аноним 27/05/15 Срд 15:18:42 #330 №182679 
>>182675
И еще, насколько я помню, есть небольшие прочные фермы. Так ими тоже можно делать более мощные ступени.
Аноним 27/05/15 Срд 15:20:00 #331 №182680 DELETED
>>182678
Не выгорит так вроде, теперь струя может заслоняться, не? Я на луну не мог сесть, потому что поставил ноги под двигателями и когда оные открывались перекрывая струю из двигателей, тяга пропадала.
Аноним 27/05/15 Срд 15:32:53 #332 №182682 
14327299734790.jpg
>>182658
Например годится чтобы не задеть нижнюю часть при разделении или вертикальной стыковке, или еще какой операции.
Аноним 27/05/15 Срд 16:13:25 #333 №182688 
>>182664
Став плавный поворот с самого начала полёта. Ооочень плавный. А вообще конечно лучше ручками выводить, это же несложно.
Аноним 27/05/15 Срд 16:19:33 #334 №182691 
14327327736660.png
14327327737071.png
>>182669

Дваждую. Даже с новой аэродинамикой взлетает и не заваливается вообще всё, что угодно. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 27/05/15 Срд 16:26:30 #335 №182694 
>>182691
ну дак оно у тебя симметричное, фидать флуктуаций и числа рейнольдса не завезли
Аноним 27/05/15 Срд 16:30:49 #336 №182695 
>>182694
дык несимметричные корабли только шатлаёбы делают
Аноним 27/05/15 Срд 16:33:22 #337 №182697 DELETED
>>182691
Твой дилдак и не завалится, все под обтекателями + аж 6 двигателей правят траекторию, да тут говно летать будет.
Аноним 27/05/15 Срд 17:11:29 #338 №182698 
>>182691
Наркоман
Аноним 27/05/15 Срд 18:41:44 #339 №182709 
14327413045880.png
писюны, мою дилду начинает вращать при попытке сжатия времени
реакшон вил поставил, сас-колпак поставил, солнечные батареи(хуй знает зачем, но в тултипе сказано, что реакшоны жрут энергию) тоже поставил, боле-мене стабильно было с маневровыми движками, но они все жрут оксидант
что мне делать как мне быть
Аноним 27/05/15 Срд 18:42:50 #340 №182710 
>>182709
Не делать такую длинную йобу?
Аноним 27/05/15 Срд 18:51:43 #341 №182712 
>>182710
не хочу не делать длинную ебу
хочу отыграть поросенка Кербала и съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости
помню в стаааарых версиях так же игрался и подобных проблем не помню
Аноним 27/05/15 Срд 19:00:53 #342 №182714 
>>182712
>съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости
Нет фантазии? Сделай нелепую и совершенно неотыгрышную херню и назови это челленджем!
Аноним 27/05/15 Срд 19:04:48 #343 №182715 
>>182714
обожимой!
меня учат как мне играть в моей песочнице!
нахуй иди долбоеб
Аноним 27/05/15 Срд 19:14:58 #344 №182717 
>>182715
Сам иди нахуй, и хуец свой забери. Космонавт, блядь. Весь тред своим говном засрали.
Аноним 27/05/15 Срд 19:54:17 #345 №182721 
>>182680
выгорит. нижний бустер быстро перегревается и сгорает нахуй. ну секунд 5 конечно, тяги нет.
Аноним 27/05/15 Срд 20:06:07 #346 №182724 
>>182721
Пять секунд так-то дохуя времени.
Аноним 27/05/15 Срд 20:08:00 #347 №182725 
Кербаны, а почему мой первый крафт, состоящий из бочки с топливом и капсулы, мотает из стороны в сторону? Ввели рандомные ветра?
>>182724
Пробовал уже, где-то 3,5 секунды бочке требуется на то, чтобы взорвать предыдущую.
Аноним 27/05/15 Срд 20:19:54 #348 №182729 DELETED
>>182725
Да вроде нет, может не симметричный? Антенна где торчит или еще что?
Аноним 27/05/15 Срд 20:21:52 #349 №182730 
>>182725
Выключи болтанку в настройках. Это теперь камеру трясет так, чтоб ДРАМА.
Аноним 27/05/15 Срд 20:33:12 #350 №182734 
>>182729
Таки полностью симметричный. Ну это собстна trash full-o-boom, капсула и парашют, ничего более. Может, из-за продвинутой аэродинамики и из-за того, что парашют теперь трясется, я вижу, скорость при опускании на парашюте стала немного колебаться.
>>182730
Да не камера, там явно вектор скорости немного отклоняется.
Аноним 27/05/15 Срд 22:12:27 #351 №182752 
>>182725
у тебя парашют раскрывается вместе со стартом движка, как мне кажется.
Аноним 27/05/15 Срд 22:33:05 #352 №182754 
>>182752
Я забыл сказать, что он мотается в стороны уже при спуске на парашюте.
Аноним 27/05/15 Срд 22:43:06 #353 №182755 
14327557862550.jpg
>>182646
Идеальный вариант
Джва года жду такую игру
Аноним 27/05/15 Срд 23:19:00 #354 №182767 
14327579409220.jpg
14327579409511.jpg
Как оказалось, одной силы свастона недостаточно для полета, а с крыльями выглядит неаутентично. Да и управлять этой ебало при 4 фпс как-то неудобно.
Аноним 27/05/15 Срд 23:42:29 #355 №182773 
>>182767
Ты прост шасси не убрал))0)
Аноним 27/05/15 Срд 23:52:35 #356 №182775 
14327599552060.png
>>182646
А ещё пару тредов назад всплывала модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора, который выглядел как стрёмная пасть.
Аноним 27/05/15 Срд 23:55:36 #357 №182777 
>>182775
Это я постил. Мод new horizont. По легенде ее разорвало пополам внутренним давлением и оттуда ебашат газы создавая жидкую атмосферу. Надеюсь слетать туда когда в коперникуса наиграюсь.
Аноним 27/05/15 Срд 23:59:11 #358 №182778 
>>182777
Жидкая атмосфера это не океан часом?
Аноним 28/05/15 Чтв 00:00:05 #359 №182779 DELETED
>>182778
Мамаша твоя океан, а это жидкая атмосфера.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:01:58 #360 №182780 
>>182775
Зачем парашюты на отделителе стоят? Это же отделитель, когда он оторвется, парашюты уйдут вместе с ним.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:04:05 #361 №182783 
>>182778
Нет. Жидкая в смысле разреженная
Аноним 28/05/15 Чтв 00:06:34 #362 №182784 
>>182779
>Мамаша твоя океан
Боюсь тебя расстроить, но океан мамаша всей жизни на земле. Братишка!
Аноним 28/05/15 Чтв 00:09:21 #363 №182785 DELETED
>>182784
Братиша! Вообще извиняюсь кек за упоминание твоей матери, первый раз так отвечаю.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:45:34 #364 №182788 
>>182775
>модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора
Дрес что ли имел в виду? Там тоже каньон пиздатый.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:47:59 #365 №182789 
14327632795820.jpg
>>182767
Так сделай крылья аутентичными, Ганс!
Аноним 28/05/15 Чтв 01:37:08 #366 №182791 
Trajectories вышел
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
Аноним 28/05/15 Чтв 02:05:30 #367 №182794 
>>182791
Дверь пусть за собой закроет.
Аноним 28/05/15 Чтв 05:36:36 #368 №182799 DELETED
>>182794
Кек, до меня наконец дошло.
Аноним 28/05/15 Чтв 08:01:34 #369 №182804 
>>182755
Твоя мечта уже сбылась. Пикс стронгли релейтед.
>>182775
>>182777
>>182788
Не Дрес.
Аноним 28/05/15 Чтв 08:13:09 #370 №182805 
>>182789
А тени-то несимметричны!
Аноним 28/05/15 Чтв 08:14:38 #371 №182806 
>>182804
>lender
Аноним 28/05/15 Чтв 08:32:32 #372 №182807 
>>182806
>>182804
>Первый пик
Твой пукан при виде слова lender
Аноним 28/05/15 Чтв 09:46:54 #373 №182812 
14327956145150.png
>>182806
А может тот анон оригинален на названия.
Аноним 28/05/15 Чтв 09:52:30 #374 №182813 
>>182812
Первый взаимодавец.
Аноним 28/05/15 Чтв 10:38:35 #375 №182820 
Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать. Для турбоджетов инженер пишет какие-то овер 9000ные значения, а если приклеиваешь ЖРД, то значения совсем омские становятся тем более у меня так и не получилось запилить вменяемый ссто на комбинации ТРД+ЖРД (чому-то только на рапирах норм, но я их еще в карьере не открыл), ибо либо не хватает дельты, либо получается оче омская конструкция. Реквестирую местных Илюшиных, Сухих, фон Браунов и прочих Королевых для советов.
Аноним 28/05/15 Чтв 11:19:14 #376 №182825 
14328011543690.png
14328011544081.png
>>182820
Буквально только что запилил ССТО. Выходит 100х100 и остается ещё где то 300 дельты.
Аноним 28/05/15 Чтв 11:29:12 #377 №182826 
Начал делать (суб)орбитальные самолёты для вывода груза на орбиту. Подскажите, как нормально можно подсоединять груз в грузовой отсек с докинг портами. В сборочном цеху груз цепляется куда угодно, кроме как к докинг порту.
Аноним 28/05/15 Чтв 11:31:14 #378 №182828 DELETED
>>182826
Каргобей отсоединяешь и цепляешь или к верхней или нижней части, а сам карго уже потом.
Аноним 28/05/15 Чтв 11:31:24 #379 №182829 
>>182826
Состыковать в сборочном цеху невозможно. Я делал док - сепаратрон - груз (с доком, если требуется). Цеплять между собой лучше на какой-нибудь другой ноде, а затем всё вместе заносить в грузовой отсек.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:19:10 #380 №182837 
>>182826
Зажимаешь альт и всё спокойно стыкуется.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:41:19 #381 №182843 
>>182804
Я хотел угореть по процедурным планетам и звёздным системам, как в пейсэнжине, но с возможностью строить и запускать корабли как в огурцах. Тут вроде немного не то. KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой. Помню, макаки говорили, что не могут добавить планет, потому что у них кончилась ПАМЯТЬ. Вся надежда не SE.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:47:30 #382 №182845 
14328064510000.png
14328064510641.png
>>182820
Держи концепт примерного вменяемого ССТО без рапир.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:48:08 #383 №182846 
>>182843
Все видимо забывают, что в SE физон отсутствует вообще.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:52:17 #384 №182848 
>>182845
Сколько и чегоон может вывести?
Аноним 28/05/15 Чтв 13:02:53 #385 №182851 
>>182848
Ничего, кроме джвух кербанов на 70х70. Конструкция предельная. Для того, чтобы выводить нагрузку, нужно соответственно увеличивать количество движков из расчёта на 1 аэроспайк(к каждому 405lf+495ox) два турбоджета с 80-100lf. То, что на пике выводит, считай кабину, беспилотный модуль и стыковочный шлюз, ~3 тонны. Без рапир тяжко.
Аноним 28/05/15 Чтв 13:10:03 #386 №182854 
>>182846
В плане движения планет огурцы не отличаются. Что там, что тут рельсы. Взаимодействие частей корабля -- это да. Но и в SE есть зачатки физики и аэродинамики. Можно вывести корабль на орбиту вокруг чёрной дыры и откладывать кирпичи. Можно делать аэрозахват и прочие прелести. Но не хватает ограниченных ресурсов, превозмогания, роверов, ВКД и Джеба. Если сделают, готов смириться с негнущимися ракетами.
Аноним 28/05/15 Чтв 13:16:41 #387 №182856 DELETED
>>182843
В SE хотят вести все что ты перечислил, но в далеком будущем, делает один человек практически, но у него замах на минимум ммо с колонизацией и строительством.
Аноним 28/05/15 Чтв 13:17:36 #388 №182857 DELETED
Аноним 28/05/15 Чтв 13:24:57 #389 №182859 
>>182856
очередной Сталкер с кучей обещаний. SE создан для аутирования, рассматривать планетки, летать туда-сюда и делать красивые скриншоты. Зачем туда впихивать невпихуемые колонизацию и ММО? Вон вышла Elite Dangerous, часть побежали в МОО ногебать и меряться рейтингом я не говорю, что это плохо, а часть так и аутирует в сингле. Но игра заточена под боевку, интересна этим, а кому нужна красочная леталка с МП? А? А?
Аноним 28/05/15 Чтв 13:25:03 #390 №182860 
>>182856
Да, я в курсе, но боюсь, я состарюсь и умру раньше, чем он хоть что-то из перечисленного сделает.
Аноним 28/05/15 Чтв 15:18:27 #391 №182870 
Какого хуя ввели аэродинамику, но не сделали мачты, карго-контейнеры? Блядь, мне печет.
Аноним 28/05/15 Чтв 15:19:34 #392 №182871 
14328155744130.png
14328155744401.png
Посоны, а как пользоваться этой большой штукой и вообще как в ваниле с рудами разобраться?
я могу поверх мода на йоба графин накатить мод на новые планетки?
Аноним 28/05/15 Чтв 15:41:41 #393 №182873 DELETED
>>182871
Новые горизонты точно совместимы, эта большая йоба должна искать руду, но я без модов не играю, так что у меня есть отдельная карта под это добро, как в ваниле хз.
Как то хуево у тебя ева выглядит.
Аноним 28/05/15 Чтв 15:52:40 #394 №182874 
>>182871
>и вообще как в ваниле с рудами разобраться?
см >>175420
Аноним 28/05/15 Чтв 15:57:21 #395 №182875 
>>182820
>Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать.
Для атмосферного участка бери приблизительно, затем снижай после испытаний. Для ракетного учти, что к его началу у тебя будет ~1400м/с, а к концу ~2200, плюс накинь еще вплоть до стольких же на потери и скругление.
Аноним 28/05/15 Чтв 15:59:52 #396 №182876 
>>182845
> зачем-то использует клиновоздушники в верхних слоях, где уже хоть ионники включай, все равно вакуум практически
> вменяемый SSTO
Аноним 28/05/15 Чтв 16:46:20 #397 №182883 
>>182876
В ионники тягу низавезли.
Аноним 28/05/15 Чтв 16:59:03 #398 №182885 
>>182883
Ядерники улучшили, теперь они 3 тонны вместо 8. Юзай не хочу.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:17:15 #399 №182887 
14328226355370.jpg
Аноним 28/05/15 Чтв 17:26:02 #400 №182888 
>>182885
В последний раз когда я пытался пилить ссто с трд и ядерниками, то у меня не взлетело на орбиту. Возможно из-за того, что я окислитель не вылил из баков, лол. Ядерники же теперь только на жидком топливе работают.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:33:09 #401 №182890 
>>182883
Cуть в том что клиновоздушники юзать имеет смысл разве что для взлета с уровня моря и до орбиты одним куском.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:40:27 #402 №182893 
>>182890
Вообщето этот >>182845 самолёт и хуячит с уровня моря до орбиты одним куском. А клиновоздушники я ткнул, потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты. Обычно до 10к я ебашу под углом в 45 градусов, с 10 до 20 по углом 15, до 25 под углом 10, скорость обычно ~1500, потом включаю ЖРД и снова под 45 пока апоцентр не вылезет до 70.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:41:46 #403 №182895 
14328241063460.jpg
>>182837
Спасибо, добрый человек! А теперь со всей этой фигнёй мы попробуем взлететь.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:45:21 #404 №182896 
>>182895
Кек. Какой-то он пузатый.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:48:09 #405 №182897 
>>182895
А парашюты зачем? Не можешь в посадку?
Аноним 28/05/15 Чтв 17:53:57 #406 №182899 DELETED
>>182895
В чем суть аэроспейсов? Твой даже карго не имеет же, а вывести несколько тушек в космос, с этим обычная капсула с рн лучше справится.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:55:14 #407 №182900 
>>182899
Аэроспейс - это DOOSHA. Вот прикинь, сел в самолет, ХОП - и ты на орбите, а потом ХОП - и уже на земле. Романтика же.
Тем более выведет эту хуйню, поймет чего, а потом и на карго-ссто замахнется.
Аноним 28/05/15 Чтв 17:56:28 #408 №182901 
>>182899
Суть в ССТО же. Если сажать рядом с центром, то покупать по факту придётся только топливо.
Аноним 28/05/15 Чтв 18:02:35 #409 №182903 
А пилил кто межпланетные ссто? Это вообще реально/целесообразно?
Аноним 28/05/15 Чтв 18:03:27 #410 №182905 
>>182903
https://www.youtube.com/watch?v=G_K48HawsIg
Аноним 28/05/15 Чтв 18:24:56 #411 №182908 
>>182905
Нунихуясебе. Но это изи мод. А до Лойса и обратно кто-нибудь смог в SSTO? Ну или до Дюны хотя бы. До тела с атмосферой в общем.
Аноним 28/05/15 Чтв 18:29:07 #412 №182910 
>>182908
У того же чувака луркай, 40 тонн доставил на Дюну и обратно прилетел.
Аноним 28/05/15 Чтв 18:48:13 #413 №182913 
>>182843
Интересно, почему коперникус мод добавляет два раза по столько и с памятью все хорошо
Аноним 28/05/15 Чтв 18:49:03 #414 №182914 
14328281436530.jpg
Сссууууууккааа.
Я уже не человек, я зверь нахуй. Час пытался понять, что с рапирами не так.

>>182843
>KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой.
ВРЕМЕНАМИ?!1
Аноним 28/05/15 Чтв 18:54:37 #415 №182915 
>>182895
Опять йоба с мизерным отсеком.

>>182893
>потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты
Какой воздух? Я ж про то, что вместо аэроспайков ты мог бы поставить обычные - они легче и тяга больше. А удельный импульс на такой высоте давно максимальный, там считай что вакуум уже.

Алсо, для разгона самолетов лучше пользоваться термином скороподъемность, а не АоА или тем более градусами тангажа.
Аноним 28/05/15 Чтв 20:13:44 #416 №182945 
>>182915
В чем профиты аэроспайков?
Аноним 28/05/15 Чтв 20:31:03 #417 №182951 
>>182945
Тяга ASL.
Аноним 28/05/15 Чтв 20:33:49 #418 №182952 
>>182945
Постоянный импульс и тяга в любых условиях.
Аноним 28/05/15 Чтв 21:20:11 #419 №182987 
Вы охуели мрази? Где перекат?
Аноним 28/05/15 Чтв 21:22:49 #420 №182989 
14328373697470.jpg
>>182987
>419 постов
В спейсаче перекат после тысячи. Или двух.
Аноним 28/05/15 Чтв 21:26:50 #421 №182992 
>>182989
Или трех
Аноним 28/05/15 Чтв 21:28:41 #422 №182993 
>>182987
Где-то я это уже видел.
Аноним 28/05/15 Чтв 22:43:48 #423 №183016 
>>182914
А еще новые шасси пиздецки добавляют драга в убранном состоянии.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:41:02 #424 №183021 
>>182897
На всякий случай. Если вдруг посадка окажется слишком быстрой, или полоса короткой.
В процессе лётных испытаний тоже пригождается. Предпредыдущая версия на взлёте в куски вообще разлетелась от перегрузки.
Аноним 29/05/15 Птн 01:23:58 #425 №183035 
господа, не подскажете название мода, который бы позволил менять содержимое баков стоковых хотя бы? тут мелькал когда-то а я не запомнил его
Аноним 29/05/15 Птн 01:26:17 #426 №183036 
>>183035
Real fuels вроде
Аноним 29/05/15 Птн 01:27:44 #427 №183037 
>>183036
>Real fuels
почти угадал
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64117-1-0-2-Modular-Fuel-Tanks-v5-5-2
Аноним 29/05/15 Птн 01:59:33 #428 №183052 
14328539731960.jpg
14328539732001.jpg
14328539732042.jpg
14328539732083.jpg
>>182820
Никак не считаю, играю в ванилу, всё на глазок. Сначала запилил более тяжёлый вариант с грузовым отсеком. Может выводить на низкую орбиту спутники. Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
Аноним 29/05/15 Птн 08:21:37 #429 №183086 
Огурцач, вопрос: можно ли как-то увольнять (не летальным способом) кербанов? А то наспасал их уже больше двух десятков, и длина списка меня как-то напрягает.
Аноним 29/05/15 Птн 09:38:43 #430 №183089 
Огурцач официально мертв
Аноним 29/05/15 Птн 10:08:10 #431 №183091 
>>183089
Чой-то?
Аноним 29/05/15 Птн 10:43:51 #432 №183093 
>>183089
Твоя мамка официально выебана хачами. Тут такое каждые полгода-год. А все потому что ты ничего не запостил.
Аноним 29/05/15 Птн 10:52:08 #433 №183095 
>>182896
С 4мя ТРД не может в сверхзвук, с шестью выше 2х махов не может разогнаться (пробовал на высотах 12-18км, выше ТРД теряют мощность). В качестве ракетного двигла прилепил тороидальный аэроспайк, но мощи не хватает.
Вообще с мк3 фюзеляжами на трд реально космоплан сделать?
Аноним 29/05/15 Птн 11:19:12 #434 №183098 
>>183052
>Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
А выловленные огурцi остаются в ростере что-ли?
Аноним 29/05/15 Птн 11:22:33 #435 №183099 
>>183098
Да. Халява, сер.
Поймал - и в рабство на благо кербонавтики.
Ибо нефик теряться в космосе.
Аноним 29/05/15 Птн 11:24:28 #436 №183100 
>>183099
А я то полмульта спустил на них. Там только пилоты или разные специальности?
Аноним 29/05/15 Птн 11:38:35 #437 №183101 
>>182905
Как он при посадке сбросил скорость? У меня (пока просто на самолетах) без парашютов не получается затормозить нормально.
Аноним 29/05/15 Птн 12:09:43 #438 №183104 
>>183100
Все.
Аноним 29/05/15 Птн 12:13:25 #439 №183106 
>>183104
Это пару патчей назад, атмосфера гуще и скорость сбрасывается легче.
На посадку он заходил в районе 70 м/с. Наа полосе - включённые тормоза. Может колёсные тормоза тоже более эффективно раньше работали.
Аноним 29/05/15 Птн 12:29:54 #440 №183107 
>>183106
А как на колесах тормоза использовать? У меня пока открыты только первые 2 типа шасси, на них есть?
Еще не понял как тормозить тормозами "лепестками" (как на гифке выше) при установке на самолет. Надо их через экшн-группы настраивать или есть какая кнопка? У меня они как рулевые работают.
Аноним 29/05/15 Птн 12:32:35 #441 №183108 
>>183107
На всех есть, зажимаешь B и тормозишь.
Аноним 29/05/15 Птн 12:35:51 #442 №183110 
14328921514340.jpg
>>183108
Блять, забыл, с аэротормозами то же самое. Алсо, можешь нажать на эту кнопку (вверху в центре), тормоза будут включены постоянно.
Аноним 29/05/15 Птн 12:49:15 #443 №183114 
>>183110
То есть аэробрэйки тоже включаются кнопками тормоза? Надо попробовать, а то на самолетах не летаю, а на дропподах долго вручную открывать без экшн групп.
Аноним 29/05/15 Птн 12:52:59 #444 №183115 
14328931796000.jpg
Товарищи огурчане, вангуйте годность системы человека, который нихуя не умеет делать SSTO
Аноним 29/05/15 Птн 12:56:03 #445 №183116 
>>183115
Выглядит приятно. Сколько ПН, тоннаж?
Аноним 29/05/15 Птн 13:08:45 #446 №183118 
>>183115
Ё-моё, ты не мог РИТЭГи поизящнее как-нибудь влепить?
Аноним 29/05/15 Птн 13:24:55 #447 №183120 
>>183115
Знаешь, что случится с твоим самолётиком после отделения?
Аноним 29/05/15 Птн 13:24:58 #448 №183121 
>>183115
Теоретически обоснованный концепт.
Какой план по запуску? Реквестирую журнал испытаний.
>>183118
Есть грузовой отсек, туда вкорячить можно же!
Аноним 29/05/15 Птн 13:44:09 #449 №183124 
>>183115
Не взлетит
Аноним 29/05/15 Птн 14:17:58 #450 №183130 
>>183124
Пару тредов назад делали для техзадания похожее. И летали, и выводили. Сейчас лень искать, но можно посмотреть на те чудеса творений и скачать их модельки.
Аноним 29/05/15 Птн 14:35:35 #451 №183132 
14328993355950.png
Аноним 29/05/15 Птн 14:41:38 #452 №183133 
14328996988760.jpg
>>183115
Конструкция, и вправду, не взлетела: даже после некоторых модификаций (>>183118 типа установки РИТЭГов куда надо
) орбиту не осилила. Вообщем-то, запускать шаттлопобобные спейс планы с отстегиваевымыми топливными баками под брюхом намного проще и эффективнее, чем с отстегиваемыми самолетами (тащемта, самолет тот же бак, только возвращаемый и запускаемый с полосы)

Итог:
Упростить запуск с полосы для ламеров спейспланов - неудача, а гуру кербальской авиотехники прекрасно справляются и цельным кораблем.
Аноним 29/05/15 Птн 14:46:29 #453 №183135 
>>183132
Достаточно охуенно, чтобы спиздить.

Пили отчет, как работает сия конструкция на практике
Аноним 29/05/15 Птн 14:48:45 #454 №183136 
>>183135
это не моё, а мимокрокодила с реддита, однако идея присоединяемых по бокам ускорителей мне понравилась, один такой содержит примерно 8к дельты если не пристыкован и все баки полностью залиты керосином без окислителя
Аноним 29/05/15 Птн 14:57:15 #455 №183140 
>>183136
Не трудно ли будет такую массу на ядерках поднять на орбиту?
Аноним 29/05/15 Птн 14:58:52 #456 №183142 
>>183140
ядерки там либо включаются после окончательной стыковки либо уже после выхода на стабильную орбиту
Аноним 29/05/15 Птн 15:20:54 #457 №183148 
14329020545900.jpg
>>183115
ЛЕТАЕШЬ НА ЛУНУ КАК БОСС
@
ВСЯ ЛУНА ВО ФЛАГАХ
@
РЕШИЛ ПОСТРОИТЬ ШАТТЛ
@
ПОСЛЕ ДВАДЦАТОГО ЗАПУСКА ПОЛЁТ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НЕ БОЛЕЕ МИНУТЫ


Трустори. Снимаю шляпу перед создателями этой чудо-машины. Теперь я уважаю её ещё больше, чем раньше. Такому как я она явно не по зубам.
Аноним 29/05/15 Птн 15:27:29 #458 №183150 
>>182905
Что-то не пони. Как он в атмосфере не сгорел? Почему мои сжигатели водки стабильно плавятся на 22км?
ньюфаг
Аноним 29/05/15 Птн 15:28:52 #459 №183151 
>>183148
Да шаттл на самом деле хуйня. по крайней мере построить её в RO не так уж сложно. В стоке движки понерфлены, вектора очень маленький, lsp тоже. Обмажся real fuels.
Аноним 29/05/15 Птн 15:35:27 #460 №183152 
>>183133
Аноним 29/05/15 Птн 15:38:43 #461 №183154 
>>183152
Многоразовость уровня /ksp/
Аноним 29/05/15 Птн 15:46:49 #462 №183156 
>>183152
Школьник-совкоёб детектед.
Не пилите голос в свои видосики, посоны.
Алсо как спасают самолёты от выпиливания физоном?
Аноним 29/05/15 Птн 16:01:06 #463 №183160 
>>183156
>голос в свои видосики
Проиграл с ньюфага.
Аноним 29/05/15 Птн 19:52:21 #464 №183196 
14329183410980.jpg
>>183151
Оно теряет управление и начинает кувыркаться. So much for making a good first imression (c)

Бросил Шаттл и попробовал к своему успешному Сатурну присовокупить Н-1 для того, для чего она изначально и предназначалась - для вывода на орбиту частей межпланетного корабля, до 90 тонн. Блджад, неудивительно, что оно так и не полетело нормально. Адски переусложнённая, неудобная, скверно управляющаяся ракета с дурацкой компоновкой и разводкой.

Ещё и игру крашит, сволочь. А хуле вы хотели, единовременно присутствует 37+23+9+3 двигателей. Это вам не шубу в трусы заправить.
Аноним 29/05/15 Птн 19:54:16 #465 №183197 DELETED
>>183196
72 детали крашит тебе игру?
Аноним 29/05/15 Птн 19:54:59 #466 №183198 DELETED
>>183197
Чертова кукла, 3 раз сама пикчу крепит.
Аноним 29/05/15 Птн 20:02:57 #467 №183200 
>>183197
Я даже моды на графониум выбросил, осталось только то, без чего мне в RSS никак нельзя обойтись. Так-то оно неплохо, 2,4 Гб, но конкретно вот эта ракета мгновенно засирает память до 3,7 с последующим вылетом.
Вообще в сверхтяжёлых ракетах около 150 деталей (у меня так получается), но это единственная конструкция, где двигатели составляют половину от этого количества. Видимо дело в этом.
Аноним 29/05/15 Птн 20:05:01 #468 №183202 DELETED
>>183200
Может слишком тяжелые текстуры на ракете?
Аноним 29/05/15 Птн 20:08:15 #469 №183203 
>>183200
Это утечка памяти. F10 вырубаешь во время полёта? Индикаторы перегрева дают сильную утечку, например.
Аноним 29/05/15 Птн 20:48:24 #470 №183211 DELETED
Уточнить хочу, по контракту я должен сесть без парашютов и крыльев с 500 метров на одном двиге?
Аноним 29/05/15 Птн 20:59:33 #471 №183212 
>>183211
Да, и чтоб без ТРД, крыльев и даже обтекателей носовых. Или ты имеешь ввиду, в единственном числе ли должен быть двигатель?
Аноним 29/05/15 Птн 21:01:41 #472 №183214 DELETED
>>183212
Про первое, галки снизу со словом "детали", это из скольких деталей должен состоять?
Аноним 29/05/15 Птн 21:02:07 #473 №183215 
14329225277850.png
14329225278231.png
14329225278862.png
14329225279353.png
>>183202
Ну, как тяжёлые... других нет (Nova Punch, обрезанный только до того, что мне необходимо).
>>183203
Попробовал, но как-то непонятно, сработало или нет. Сейчас держится на 3,3 Гб. Но кажется я понял - главное взлететь. По мере отстрела ступеней нагрузка на память падает.

Главное - взлететь...
Аноним 29/05/15 Птн 21:07:34 #474 №183217 DELETED
>>183215
Может полигонов дохрена?
Аноним 29/05/15 Птн 21:20:16 #475 №183220 
>>183215
Накатай простенький скрипт под kOS, хули ты мучаешься?
Аноним 29/05/15 Птн 21:31:36 #476 №183222 
>>183215
Вендоблядки должны страдать.
мимо_линуксобоярин
Аноним 29/05/15 Птн 21:38:43 #477 №183225 DELETED
>>183215
Хотя возможно это из за количества одновременно активных двигателей, уменьши кол-во частиц, выводи жабой.
Аноним 29/05/15 Птн 21:45:43 #478 №183226 
>>183217
Блядь. Раздвижная нога выполняют именно ту функцию, о которой я подумал?
Аноним 29/05/15 Птн 21:53:04 #479 №183227 
>>183226
look at my horse, my horse is amazing
Аноним 29/05/15 Птн 21:58:17 #480 №183228 
>>183215
ИСТОРИЧНО
Аноним 29/05/15 Птн 21:58:30 #481 №183229 
14329259103750.png
14329259104311.png
14329259104622.png
>>183220
А это уменьшит жор оперативки?
>>183222
Если играть осторожно - в целом, всё работает как надо, хоть и под openGL.
>>183225
Вут? Какой жабой?

А ещё ракета почти не слушается управления из-за жёсткого закрепления двигателей на первой ступени. Дросселировать же тягу как ИРЛ, в игре невозможно. Носяра некрасивый ибо там нет ПН, лишь свинцовый балласт в 85 тонн.
Аноним 29/05/15 Птн 22:10:12 #482 №183231 DELETED
>>183229
mechjab же, он есть жаба, он что ли не может?
Аноним 29/05/15 Птн 22:11:33 #483 №183232 DELETED
>>183229
Сук, завидно, у меня чертеж не делает, или развертку текстуры или флаг скринит.
Аноним 29/05/15 Птн 22:31:04 #484 №183235 DELETED
Патч за патчем правят и добавляют баги, а решетку на старте так и не починили.
Аноним 29/05/15 Птн 22:43:28 #485 №183237 
>>183235
Лол дурак. Это же решетка, все с ней хорошо.
Аноним 29/05/15 Птн 22:44:58 #486 №183238 
>>183235
Апни до третьего левела и не еби себе мозги.
Аноним 29/05/15 Птн 22:51:01 #487 №183240 
14329290613020.png
14329290613551.png
14329290613742.png
Дамы и господа! Авиакомпания "Социальное неравенство эйрлайнс" представляет вашему вниманию свой новый самолёт. К вашим услугам салон бизнес-класса, в котором вас не побеспокоят пролетарии и ваша прислуга - ведь для них приготовлен отдельный вентилируемый салон ультрахардкор-эконом класса.
Аноним 29/05/15 Птн 22:52:03 #488 №183241 DELETED
>>183238
>>183237
Какой 3 левел, что хорошо, я про пол, ноги проваливаются блять, или это можно решить левелом, хуйня какая то.
Аноним 29/05/15 Птн 22:53:39 #489 №183242 
>>183241
Ты совсем дурак? Тебе еще раз написать? Апни стартовый стол до третьего уровня, и бага пропадет, эта проблема только у стола 2го левела.
Аноним 29/05/15 Птн 22:56:52 #490 №183243 
>>183240
Быдло должно страдать
Аноним 29/05/15 Птн 22:58:07 #491 №183244 
>>183240
У меня от тебя ОШЕАНИК 815
Аноним 29/05/15 Птн 23:01:41 #492 №183245 DELETED
>>183242
А, я сперва подумал, что апнуть кербанафта, извиняюсь.
Аноним 29/05/15 Птн 23:03:28 #493 №183246 
>>183245
Значит, не совсем дурак. Я тоже погорячился.
Аноним 29/05/15 Птн 23:05:44 #494 №183247 
>>183240
Kurva Airlines
Аноним 29/05/15 Птн 23:53:47 #495 №183260 
>>183200
Чем же вы свой KSP кормите? У меня выше 1.7гб в OpenGL-режиме не уходит.
Аноним 29/05/15 Птн 23:58:01 #496 №183262 
14329330810350.png
14329330810561.png
>>183247
PULL UP, PULL UP
Terrain ahead!
PULL UP, PULL UP
KURWAAAAAA...
Аноним 30/05/15 Суб 00:23:07 #497 №183271 
14329345874160.jpg
14329345874201.png
>>183215
Та же фигня. Пытался устроить экспедицию на Южный полюс - вылетает на трети пути.
Пытался сделать Ту-144, а получилось что получилось. Хотя летает просто прекрасно.
Аноним 30/05/15 Суб 00:23:42 #498 №183272 
Хоть убейте, не могу найти, как перенести иконку KER в blizzy78's toolbar. Кто-нибудь это делал?
Аноним 30/05/15 Суб 00:26:09 #499 №183273 
>>183271
Перегрев утечкует память. Макаки обещали исправить.
Аноним 30/05/15 Суб 00:26:34 #500 №183274 
>>183272
По-моему, инженер 1.0 и выше поддерживает только громоздкую стоковую панель.
Аноним 30/05/15 Суб 00:27:10 #501 №183275 
>>183271
Освещение в окнах трёхместного пода ретекстур какой-нибудь делает, или это под из мода?
Аноним 30/05/15 Суб 00:33:26 #502 №183276 
>>183275
Это реплейсер для ванильки - Ven's Stock Part Revamp http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764-1-0-2-Stock-Part-Revamp-Update-1-8-1! Рекомендую, очень годно сделано.
Аноним 30/05/15 Суб 00:50:21 #503 №183279 
>>183260
Жирными модами. У меня почти четыре гига геймдата весит.
Аноним 30/05/15 Суб 05:19:34 #504 №183295 
14329523741530.jpg
Кербаны, а есть какой-нибудь мод, который бы реализовал колёса с рекуперацией электроэнергии? Т.е. топнул я газку на луноходе, начал катиться с горки, отпустил, а колёса в это время вырабатывают электроэнергию и заряжают аккумуляторы. В ванилле такого не нашёл (а может не открыл ещё).
Аноним 30/05/15 Суб 05:30:07 #505 №183296 
>>183295
Т.е. который кинетическую энергию ровера превращал бы в электроэнергию.
Аноним 30/05/15 Суб 09:10:56 #506 №183311 
>>183296
Нет, т.к. мало смысла. Соляры, РИТЭГи - питание даром.
Аноним 30/05/15 Суб 09:10:59 #507 №183312 
>>183295
Поставь РИТЭГ и не выебуйся.
Аноним 30/05/15 Суб 09:50:08 #508 №183318 
14329686085870.jpg
Какая сочная серия, ехали намёки через намёки , которые опять ни во что не выльются.
Зато Ероха соснула, кек.
Аноним 30/05/15 Суб 09:52:01 #509 №183319 
>>183318
Лол, блин, не в тот тред. Мод, удали это, пжлст.
Аноним 30/05/15 Суб 13:31:30 #510 №183352 
14329818904170.png
Давно не заходил сюда, зашёл и увидел свои скриншоты, лол.
Аноним 30/05/15 Суб 13:33:25 #511 №183354 
>>183352
Пруфы что твои
Аноним 30/05/15 Суб 14:25:12 #512 №183361 
>>183352
Постоянно захожу сюда, зашёл и увидел чужую пикчу, на которую я прифотошопил надписи, лол.
Аноним 30/05/15 Суб 14:47:23 #513 №183364 
>>183361
Без пруфов ты хуй простой.
Аноним 30/05/15 Суб 14:54:49 #514 №183367 
>>183364
Пруфы, что не непростой хуй.
Аноним 30/05/15 Суб 14:59:49 #515 №183368 
14329871897940.jpg
>>183367
Вот пруф
Аноним 30/05/15 Суб 15:04:30 #516 №183369 
>>183217
Минуты три ржал как... то, что у тебя на картинке.
Аноним 30/05/15 Суб 15:07:14 #517 №183370 
14329876345530.jpg
>>183368
Вот мой.
Аноним 30/05/15 Суб 15:08:30 #518 №183371 
14329877100410.jpg
>>183370
Мой пруф сильнее твоего
Аноним 30/05/15 Суб 15:11:38 #519 №183372 
>>183371
Врёти, на моём даже написано, что это пруф.
Аноним 30/05/15 Суб 15:13:16 #520 №183373 
14329879969710.gif
>>183372
Нет не написано
Аноним 30/05/15 Суб 15:14:27 #521 №183374 
>>183373
Пруф?
Аноним 30/05/15 Суб 15:18:44 #522 №183375 
14329883248310.jpg
>>183374
VOT PROOF
Аноним 30/05/15 Суб 15:25:34 #523 №183376 
Анон, кто использует Ferram Aerospace Research? Сильно ли он меняет поведение пепелацев? Стоит ли пробовать?
Аноним 30/05/15 Суб 15:49:24 #524 №183380 
>>183376
Я сначала решил включить его в свою сборку, потом удалил, спустя какое то время. С одной стороны, где то стало проще, проще набирать высокие скорости и прочее. С другой стороны, я так и не разобрался во всем этом, корабли сложнее 10 деталей у меня начинали идти попизде, их переворачивало и разрывало на куски. Карочи, лично я удалил неосилятор
Но ты можешь попробовать.
Аноним 30/05/15 Суб 16:55:44 #525 №183389 
>>183311
Почему мало? Вот у меня вчера случилась неприятность - лунное затмение. Батареи сели почти сразу . В качестве аварийного источника энергии неплохо было бы.

РИТЭГ - не слишком большой оверхед (по массе и цене) для дешманского ровера?

инб4: твой ровер говно, проектируй лучше и т.д.
Аноним 30/05/15 Суб 16:58:03 #526 №183390 DELETED
>>183389
Иметь маленький генератор?
Аноним 30/05/15 Суб 16:59:23 #527 №183391 
>>183390
А как он вообще называется? это ванильная запчасть?
Аноним 30/05/15 Суб 17:01:24 #528 №183392 
>>183391
В вики хоть почитаю.
Аноним 30/05/15 Суб 17:03:38 #529 №183395 DELETED
>>183392
На сколько помню, в ваниле он не маленький и работает на руде.
Аноним 30/05/15 Суб 17:07:19 #530 №183396 
>>183395
Нашёл. Ну чёт хуй знает, говно какое-то, а не генератор. Во тьме доползти куда-нибудь на стоянку только годится. Ну и для станций он, безусловно, хорош.

А идея рекуператора в том, чтобы подзаряжать ровер во время непосредственно движения. Т.е. когда ты отпускаешь газ, колёса работают как генераторы и пополняют запас батарей. Как-то так.
Аноним 30/05/15 Суб 17:19:22 #531 №183399 DELETED
>>183396
В модах есть генераторы, но в корбоните они громоздкие для ровера. Есть еще один маленький, но в нем электричество как побочный продукт.
Аноним 30/05/15 Суб 17:24:06 #532 №183400 
>>183229
Дросселировать можно, мод есть. Хз насколько удобно.
Аноним 30/05/15 Суб 17:27:36 #533 №183401 
>>183399
Тоже какое-то говно, далёкое от моего желания. Для поверхностных станций заебись, пожалуй...

Самому мод написать разве что, лол.
Аноним 30/05/15 Суб 17:29:32 #534 №183402 DELETED
>>183401
2 пикчу бы изменить, жрал бы смесь топлива, давал бы ток, как дизельный генератор.
Аноним 30/05/15 Суб 17:30:02 #535 №183403 
>>183402
Алсо, проиграл с двачелоготипа на боку. Подумал, что это твой флаг, но хуй там, флаг другой же.
Аноним 30/05/15 Суб 17:30:04 #536 №183404 
>>183396
Ты только не забывай, энергия не берётся из воздуха, и замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса (даже тормоза такие есть, например в совковых кранах на производствах энергия сбрасывается на резисторы).
Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.
Вывод: малоюзабельно, и делать никто не будет, особенно с учётом того, что обычно с энергобюджетом проблем нету.
Аноним 30/05/15 Суб 17:31:42 #537 №183405 
>>183399
В ваниль же фуелселл ввели. Как у дидов на Апполонах.
Аноним 30/05/15 Суб 17:33:10 #538 №183406 
>>183404
> Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.

> замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса

Ну, собственно, на то и расчёт. Имбы и не ожидаю увидеть. А тормоз - он даже и полезен (на той же Муне, где не рассчитав скорость, можно проебать все колёса одним неосторожным прыжком).
Аноним 30/05/15 Суб 17:34:56 #539 №183407 DELETED
>>183405
Для него видите ли он мало юзабилен. Только станциям подойдет.
Аноним 30/05/15 Суб 17:38:08 #540 №183408 
>>183406
Не разгоняйся слишком, нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?
Рекуперация катит только с горки, кароч. Такая хуйня нахуй не нужна в игре.
А вообще - иди учить физон.
Аноним 30/05/15 Суб 17:38:10 #541 №183409 
>>183407
> мало юзабилен

Не мало юзабилен. Я же конкретный юзкейс для роверов-беспилотников обсуждаю.
Аноним 30/05/15 Суб 17:39:39 #542 №183410 
>>183409
Может пояснишь, из чего твой "генератор" будет энергию вырабатывать, чем тебе топливные ячейки не угодили?
Какой-то поток сознания, нихуя не понятно, чего ты хочешь кроме рекуперации.
Аноним 30/05/15 Суб 17:39:59 #543 №183411 
>>183410
*?
Аноним 30/05/15 Суб 17:42:12 #544 №183412 
Да, кстати, посоны, рассчитывал кто-нибудь с каких объёмов энергии фуелселл+топливо становится легче батареек такой же ёмкости?
Да, я понимаю, что батарейки можно заряжать, в отличие от.
Аноним 30/05/15 Суб 17:46:09 #545 №183414 
>>183408
> Не разгоняйся слишком

Порой, приходится. Если равнина какая, то не грех тапку в пол подавить.

> нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?
С какими потерями? Если у меня склон на пути я просто включаю рекуператор и начинаю тормозить, собирая электроэнергию. Собственно, эта идея мне в голову и пришла, пока катил по Муне. Солнца, в принципе, хватало для подзарядки, но бывали случаи, когда нет (затмение или подъёмы в слишком крутую горку).

> Такая хуйня нахуй не нужна в игре.
Не спорю, но мод вкорячить можно попробовать.

> А вообще - иди учить физон.
Отучился уже, лол.

>>183410
Топливные ячейки нужно заправлять кому-то. У меня же есть лишь вездеход-беспилотник. Про рекуперацию написал выше в этом же посте - как её планируется использовать (ответ на вторую цитату).
Аноним 30/05/15 Суб 17:50:43 #546 №183415 
>>183414
> подъёмы в слишком крутую горку
Вот это, наверное, не слишком удачный пример: рекуперация тут бесполезна, конечно. Разве что, если на пути есть перепады высоты, позволяющие скатываться и подзаряжаться.
Аноним 30/05/15 Суб 18:15:41 #547 №183416 
>>183412
Ладно, раз никто не хочет - сам проверю. KSP запускать лень, ибо загорюсь идеей запилить очередную АМС и всё. Потэтому данные приблизительные.

Итак, Oscar-B (самый маленький бак) + мелкая ячейка + батарейка на 200 (100 - мало, ящитаю) в качестве буфера.
Масса: 290 кг.
Энергия (с батарейкой): 16200

Это как 810 кг. батареек.


Аноним 30/05/15 Суб 18:16:46 #548 №183417 
>>183416
Вот только не восполнишь топливо
Аноним 30/05/15 Суб 18:21:52 #549 №183418 
>>183416
Однако замечу, что батарейки можно заряжать от солярок. Поэтому гораздо более актуален вопрос о том, что лучше в кратковременном полёте: солярки или таки ячейки? После какого Т+ солнечные панели становятся эффективнее?
На все эти вопросы ты должен ответить и запостить ответ сам, мою юный друг.

Т.к. преимущество фотоэлектрических элементов очевидно при постоянном освещении, поместим наш воображаемый звездолёт на низкую орбиту вокруг Кербина, скажем, 100 км.

Я кароч пошел, доделайте за меня.
Аноним 30/05/15 Суб 18:24:53 #550 №183419 
>>183418
Сам спросил, сам и ответил же, лол.

Алсо, несгораемый круглый шкаф - неплохая запчасть: засунул туда батарейки и мехджеба, батя грит малаца, хорошо зделал.
Аноним 30/05/15 Суб 18:38:58 #551 №183420 
>>183418
Хм. Я тут прикинул, и выяснилось, что даже в кратковременные полёты с орбитой в затемнении выгоднее брать солярки.
Поправьте, если не так, считал в уме.
Нахуй их тогда запилили? Макаки не могут в геймдизайн.
Аноним 30/05/15 Суб 18:41:23 #552 №183421 
>>183420
Т.е. именно орбитальные, в которых есть возможность зарядить от солярок на неком участке орбиты.
Если на 3 часа ночью поработать - то да, проще фуелселл с топливом, чем 810 кг. батарей. Но очень уж узкая ниша.
Аноним 30/05/15 Суб 18:44:59 #553 №183422 
>>183421
Хотя от потребления зависит, опять же, проще таскать на дарксайде фуелселл, чем батареи на всё затемнение и солярки.
Ойбля, кароч, мне лень, посчитайте кто.
Аноним 30/05/15 Суб 19:35:24 #554 №183428 
>>183420
Блядь, ну для поверхностных станций, очевидно же. Так же как и дизель-генераторы на полярных станциях. Макаки норм придумали.

Аноним 30/05/15 Суб 19:37:05 #555 №183429 
>>183428
Не, не норм. Норм было бы если бы как ирл: для короткого полёта по орбите выгоднее тащить ячейки.
Аноним 30/05/15 Суб 19:42:44 #556 №183432 
>>183429
Хз, в чём там выгода: тащить ячейку и горючее к ней? или она как бустер со встроенной горючкой?
Аноним 30/05/15 Суб 19:45:08 #557 №183434 
>>183432
Хз. С одной стороны это хорошо для баз на дальних планетах типа иилу где соларки не работают. С другой туда надо ещё топляк тащить. Ну а с третьей можно топливо добывать из руды.
Аноним 30/05/15 Суб 19:46:02 #558 №183435 
>>183434
Ну, для поверхностной станции буровую захерачить не проблема, думаю.
Аноним 30/05/15 Суб 19:55:06 #559 №183439 
>>183376
Принципиально от новой аэродинамики он уже не так сильно отличается как раньше. Но ради встроенного симулятора имеет смысл. Ну и глюков у него меньше чем у стока, т.к. он определяет форму крафта корректно, а не условно.
Аноним 30/05/15 Суб 20:01:46 #560 №183442 
>>183420
>Нахуй их тогда запилили?

Очевидная генерация энергии там, где иначе её сложно получить.

Хардкор-пример: забор проб из атмосферы Джула. Проще прицепить одну ячейку и канистру, чем дохуя батареек. солнечные панели - вообще не вариант

Вообще в районе Джула солнечные панели становятся очень неэффективными и теоретически можно получить некоторый профит с использования топливной ячейки вместо панелей: двух 1х6 или 2х3 панелей уже почти не хватает для питания одной пробки.
Аноним 30/05/15 Суб 20:10:31 #561 №183446 
>>183432
Ты тупой?
Вес. Вес, ёба. На Апполонах юзали ячейки именно из-за того что закрыть потребление ими получалось с меньшими затратами веса, чем в случае с панельками.

Кароч хуёво отбалансировали, да.
Аноним 30/05/15 Суб 20:14:52 #562 №183448 
>>183446
> Ты тупой?
> Вес. Вес, ёба.

Ну прости, я ячейки ещё не открыл, так что не сравнивал массу.
Аноним 30/05/15 Суб 20:17:04 #563 №183449 
>>183448
Ойблядь.
Я говорю о том, что было ирл, а также о том, что хуёвый баланс в игрушке выжимает их в очень узкую нишу, и юзать их так, как юзали ирл не выйдет - проще панели засунуть.
Но снова же, всё зависит от потребления.
Ойвсё. Пойду отсюда.
Аноним 30/05/15 Суб 20:19:42 #564 №183450 
>>183449
До завтра.
Аноним 30/05/15 Суб 20:21:03 #565 №183451 DELETED
>>183442
Блять, что за ячейки, я невразумею!
Аноним 30/05/15 Суб 20:22:07 #566 №183452 
>>183451
Топливный генератор электроэнергии.
Аноним 30/05/15 Суб 20:22:11 #567 №183453 
14330065315780.jpg
>>183451
This
Аноним 30/05/15 Суб 20:24:14 #568 №183454 DELETED
>>183452
>>183453
Я уже вспомнил, таки они слишком громоздкие. Но для ровера ASAT, самое то.
Аноним 30/05/15 Суб 20:24:45 #569 №183456 
>>183453
[CODE] - Хь-хь-хь.., э-э-э.., пр-пр.., прок-проклятие.., хь-хь-хь.., это..,
грабеж. - Барон побурел, потом стал густо-лиловым, как удавленник.[/CODE]
Аноним 30/05/15 Суб 20:25:09 #570 №183457 
>>183456
Обосрамс с разметкой, кукла протухла.
Аноним 30/05/15 Суб 20:27:02 #571 №183459 
>>183454
> ASAT
Ты же про солнечные батареи или...?
Аноним 30/05/15 Суб 20:32:37 #572 №183464 DELETED
>>183459
Я перепутал, ASET точнее. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94947-1-0-2-Exploration-Rover-System-by-A-S-E-T-%2809-05-15%29
Аноним 30/05/15 Суб 20:40:49 #573 №183466 
>>183464
Выглядит годно.
Аноним 30/05/15 Суб 20:43:13 #574 №183467 
Анон!
Просьба поделись ещё раз скриншотом, как ты решаешь проблему перегрева ядерника?
Аноним 30/05/15 Суб 20:44:13 #575 №183468 
>>183414
Только что заметил, что наал противоречить себе, лол. Ну да похуй, считайте этот пост правильным в плане идеи, а остальные до него - нахуй.
Аноним 30/05/15 Суб 20:44:52 #576 №183469 
>>183468
> начал
Квикфикс.
Аноним 30/05/15 Суб 20:45:10 #577 №183470 DELETED
>>183466
В днище центрального модуля еще на пкм можно дно убрать и туда положить нужных вещей.
Аноним 30/05/15 Суб 20:45:32 #578 №183471 
>>183467
Расскажи, в свою очередь, какую у тебя задау он решает? Просто интересно.
Аноним 30/05/15 Суб 20:45:43 #579 №183472 
Для извлечения выгоды с лаборатории её надо возвращать?
Аноним 30/05/15 Суб 20:46:16 #580 №183473 
>>183472
Двачую вопрос.
Аноним 30/05/15 Суб 20:46:19 #581 №183474 DELETED
>>183472
Нет, она с орбиты передает данные.
Аноним 30/05/15 Суб 20:47:08 #582 №183475 
>>183474
А если ты выбрал опцию "Keep Data"?
Аноним 30/05/15 Суб 20:48:43 #583 №183477 
14330081230060.jpg
>>183471
Например вот
Аноним 30/05/15 Суб 20:50:39 #584 №183478 
>>183477
Блядь, чуть шею от твоего скриншота не сломал. На Муну летишь? ЯРД не самое лучшее решение для этого.
Аноним 30/05/15 Суб 20:53:22 #585 №183479 DELETED
Анон, может кто объяснить как телескопом пользоваться, все не как не могу понять.
Аноним 30/05/15 Суб 20:54:26 #586 №183480 
>>183478
К Джулу, посадками и взлётами на Боп, Пол и вечным приколом на Лейт.
Аноним 30/05/15 Суб 20:56:16 #587 №183481 
>>183479
Так же как и остальными приборами. Профит от фотографирования разных биомов на низкой орбите
Аноним 30/05/15 Суб 20:57:28 #588 №183482 DELETED
>>183481
То есть просто на пкм выбираю там "сделать красиво" и все? Выбирать цель, наводиться, ничего не надо?
Аноним 30/05/15 Суб 21:00:29 #589 №183484 
>>183482
Не надо. Не работает только в атмосфере, работает на низких орбитах (выходишь на полярную и щелкаешь все биомы планеты), на высокой (один раз) и на солнечной (тоже единоразово)
Аноним 30/05/15 Суб 21:01:29 #590 №183485 DELETED
>>183484
Даже обидно как то.
Аноним 30/05/15 Суб 21:02:58 #591 №183487 
>>183485
Чому. Считай что наводишься на биомы. Алсо, на 0.90 вроде был мод на телескопы в которые можно было смотреть.
Аноним 30/05/15 Суб 21:05:11 #592 №183488 DELETED
>>183487
Знаю такой, но в нем науку не дают за это.
Проигрываю с капчи гугла, скоро так все блюда выучу.
Аноним 30/05/15 Суб 21:07:54 #593 №183489 
>>183480
Ох. Ну тогда не знаю.
Аноним 30/05/15 Суб 21:29:42 #594 №183492 
>>183479
> телескоп
> на КА
> фотать поверхность небесного тела с орбиты

Ну хуй знает...
Аноним 30/05/15 Суб 21:39:03 #595 №183494 DELETED
Что то нихуя не понимаю, почему они перегреваются?
Аноним 30/05/15 Суб 21:43:00 #596 №183495 
>>183494
Дак они у тебя не особо и перегрелись. Разогрев небольшой - это норма.
Аноним 30/05/15 Суб 21:46:47 #597 №183496 DELETED
>>183495
Я о том что откуда, скорость небольшая, двигатели внизу, двигатель центрального бака выключен.
Аноним 30/05/15 Суб 21:47:13 #598 №183497 
>>183479
Есть норм мод на телескопы http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology-%28v2-4%29
Там можно наводится на объекты, зум, добавляет пару галактик/туманностей которые можно понаблюдать.
Аноним 30/05/15 Суб 22:00:50 #599 №183499 
14330124503280.jpg
14330124503301.jpg
14330124503322.jpg
14330124503323.jpg
>>183497
Я когда-то юзал, и автору помогал его дебажить. Проблем с такими телескопами две:
1) все крафты, что больше одной части, дают микротрясучку при соударении партсов, которая присутствует всегда. В результате нормально навестись на Илу довольно трудно, например, или рассмотреть Ив в деталях. Проблема частично решается настройкой PID той автоматики, которую ты используешь для трекинга (а руками наводить заебешься)
2) небо превращается в ровный фон, ибо не процедурное. Там тупо маленькая долька пикселя от скайбокса налезает на весь экран с лихвой на таких увеличениях. В последнее время добавили галактики, но это проблемы не решает.

Но для отыгрыша годно. Алсо, таких модов штуки 4, есть даже сборный Хаббл из частей, который можно обслуживать огурцами. (забыл как звать)
Аноним 30/05/15 Суб 22:03:45 #600 №183500 
>>183496
Добро пожаловать в прекрасный мирок от макак. Одному Сатане известно, как у них там перегрев считается. Ну и да, зачем тебе крылышки в стратосфере? Перенеси их в нижние ступени.
Аноним 30/05/15 Суб 22:05:43 #601 №183501 DELETED
>>183500
Это и есть нижние ступени, было 2 бустера, и 2 пары ступеней по бокам, одна отстрелена, вторая еще на пикче как раз работает.
Аноним 30/05/15 Суб 22:24:24 #602 №183509 
14330138640120.jpg
>>183501
Ну по идее крылышки нужны только в атмосфере, хотя... Похуй, короче.

Это ненормально, что они у тебя на такой высоте нагреваются. У тебя ванилла? Если некритично - забей хуй. Но макакам баг я бы отписал.
Аноним 30/05/15 Суб 22:30:02 #603 №183512 DELETED
>>183509
Ну, не совсем ванилла.
Аноним 30/05/15 Суб 22:31:01 #604 №183513 
>>183509
Собственно, у меня на такой высоте при взлёте греются только бустеры, которые отстреливаются не достигая перегрева.

>>183512
Проиграл. На ванилле тогда пробуй воспроизвести перед багрепортом.
Аноним 30/05/15 Суб 22:33:25 #605 №183514 DELETED
>>183513
Собственно у меня так же было, пока не поставил ретекстур стоковых деталей.
Аноним 30/05/15 Суб 22:38:28 #606 №183519 
14330147081410.jpg
Вообще, я тут недавно перечитал "Прыжок в ничто" Беляева и взлетаю как деды учили. Не развивать скорость больше скорости звука, если ракета не способна справиться с флаттером. Все манёвры совершать только в верхних слоях атмосферы. Не разгоняться при старте слишком, чтобы избежать перегрева.
Аноним 30/05/15 Суб 22:41:29 #607 №183521 DELETED
>>183519
Дак это и так надо делать, на сверхзвуке сопротивление растет и падает маневренность. Кстати, какова скорость звука у земли на кербине?
Аноним 30/05/15 Суб 22:43:05 #608 №183523 
>>183521
Такая же как и на реальной Земле - около 330 м/c.
Аноним 30/05/15 Суб 22:48:50 #609 №183524 
>>183521
Собственно, да, просто меня тут один балбес учил, что надо двигаться быстрее. Чуть ранее он жаловался на то, что ракета у него в огне при взлёте.
Аноним 30/05/15 Суб 22:53:45 #610 №183526 
>>183499
Откуда раскладные штанги с антеннами/панельками? Хотет.
Аноним 31/05/15 Вск 00:23:35 #611 №183545 
>>183544
Поставь на хуелендер прожекторы. Поверхность будет подсвечиваться. Не садись в темноте. Если совсем криворукий - мехджеб.
Аноним 31/05/15 Вск 00:33:10 #612 №183551 
>>183544
Мехджеб, очевидно же.
Аноним 31/05/15 Вск 00:33:52 #613 №183552 
> парашюты
> Муна

Ну ты понел.
Аноним 31/05/15 Вск 00:35:26 #614 №183553 
>>183546
Имбицил. Ставь инженера.
Аноним 31/05/15 Вск 00:36:05 #615 №183554 
>>183548
>Муна
>парашюты
Это уже становится платиной
Аноним 31/05/15 Вск 00:39:13 #616 №183557 
>>183554
Воистину.
Аноним 31/05/15 Вск 00:44:56 #617 №183560 
>>183556
Ты что, в Duck Tales на денди не играл? Там дядя Скрудж совсем без скафандра бегал!

http://www.youtube.com/watch?v=d3QhE07YXbE
Аноним 31/05/15 Вск 00:45:17 #618 №183561 
14330223175100.jpg
как насчет пикрелейтед на ОП пик следующего треда?
Аноним 31/05/15 Вск 00:47:06 #619 №183562 
>>183558
>да как нету давления? любое же тело в себя будет тебя вдавливать.
Либо в спейсаче уже появились дошкольники, либо это ультратолстый тролль.
Аноним 31/05/15 Вск 00:47:59 #620 №183565 
>>183558
Скажи что ты тралишь. А то ты такой толстый что тонкий.
Аноним 31/05/15 Вск 00:48:31 #621 №183566 
>>183561
Как говно
Аноним 31/05/15 Вск 00:49:01 #622 №183567 
>>183563
ты мыслишь в верном направлении, и твр как раз таки напрямую зависит от тяги движков и массы крафта
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8F%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
Аноним 31/05/15 Вск 00:49:51 #623 №183569 
>>183558
скажи, когда ты скачал ксп?
Аноним 31/05/15 Вск 00:50:37 #624 №183570 
>>183563
> twr
Тяговооружённость. А вообще, при конструировании ракеты ты должен затачиваться на дельту скорости, как Дедушка Ци учил.
Аноним 31/05/15 Вск 00:52:59 #625 №183571 
>>183570
Посясняю, что TWR - это отношение тяги двигателя к е
го весу. Именно весу, а не массе, блядь.
Аноним 31/05/15 Вск 00:58:03 #626 №183575 
>>183573
Инженер
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
Информационный мод показывающий разные полезные параметры, истинную высоту тоже
Аноним 31/05/15 Вск 00:58:33 #627 №183576 
>>183572
Вкратце. На Муне нет атмосферы. Совсем. Т.е. парашюты работать не будут.

Мехджеб - это такой йоба-автопилот. Поможет тебе, ньюфагу, сесть на Муну и не разбиться. Но учти, что это не какая-то там имба, а компьютер-автопилот. Т.е. посадку надо производить не прямо под собой, а чуть дальше. Не забывай, что мехджеб только автоматизирует твои кривые руки, а не колдует чудеса.
Аноним 31/05/15 Вск 00:58:57 #628 №183577 
>>183572
это не мемчики и форсы, а высмеивание того что ты путаешь понятия гравитации и атмосферного давления и ждешь что парашюты будут работать в вакууме.

мехджеб и инженер - моды для ксп, которые выводят кучу информации о полете и крафте: масса, запас delta-v, тяговооруженность, высота, апоцентр и перицентр и многое другое(приводил неискаженные названия чтобы ты мог нагуглить их если что). в целом. можно обойтись одним инженером, мехджеб уже имеет частичный функционал автопилота и новичкам не нужен.


>>183573
по дефолту инженер считает твр для кербина во время постройки ракеты, а во время полета он считает твр для того тела в сфере влияния которого ты находишься (внезапно, ускорение свободного падения на орбите такое же как и на поверхности)
Аноним 31/05/15 Вск 01:00:45 #629 №183579 
разбавлю немного поток умных вопросов и глупых ответов
Аноним 31/05/15 Вск 01:02:08 #630 №183580 DELETED
>>183558
Аноним 31/05/15 Вск 01:04:17 #631 №183581 
вот для IR-ёбов идея для стабильных лендеров
Аноним 31/05/15 Вск 01:06:32 #632 №183583 
>>183578
> Ну так можно склепать крафт с огромной дельтой и подсадить его на один ионник. И не взлетит, а вся дельта впердится в стартовый стол.
Именно! для отрыва от Земли у тебя должна быть одна, а то и две ступени. Первая - с бустерами, ибо дешево и надёжно. А всё остальное зависит от твоих целей, но для выходана орбиту тяга длжна быть хорошая. ЯРД (сиречь, ядерные реактивные двигатели) должны быть уже потом. Для полёта к Венере (ой, к Еве) или к Марсу (ой, Дюне).

Вообще, Ева в KSP идеальна донельзя. IRL там всё окислилось, что должно окислиться. 450 по Цельсию - это вам не шутки.
Аноним 31/05/15 Вск 01:07:50 #633 №183585 
>>183579
Ну и я тебе помогу.
Аноним 31/05/15 Вск 01:08:07 #634 №183587 
>>183581
Лол. Я точно такую йобу делал. Только это у меня был завод добычи итперераьотки кетана. Ну и больше раз в пять.
Аноним 31/05/15 Вск 01:08:46 #635 №183588 
>>183584
опиши конкретней проблему с высотой, как ты её смотришь, куда ты садишься и на какой скорости
>>183582
Аноним 31/05/15 Вск 01:09:40 #636 №183589 
>>183584
> высоту там как поправить?
Если понизить - поверни ракету носом в перицентр (periapsis) и дай газку.
Аноним 31/05/15 Вск 01:09:58 #637 №183590 
>>183586
ты можешь методом научного тыка подвесить ракету с твр меньше единицы, запустить её и посмотреть как она преодолеет притяжение планеты, это недолго, но даст тебе немного понимания
Аноним 31/05/15 Вск 01:11:50 #638 №183591 
>>183581
Лёгким движением сервоприводов лендер превращается... превращается лендер... в хуйцелендер.
Аноним 31/05/15 Вск 01:15:32 #639 №183593 
>>183592
ну тогда там высота не в км, а в метрах уже, во вторых отсчет идет от "уровня моря" так сказать и для точных данных о посадке не годится, если не использовать моды, то посмотреть твою высоту над поверхностью в текущей точке можно справа от высоты над "уровнем моря" вродебы
Аноним 31/05/15 Вск 01:16:00 #640 №183594 DELETED
>>183581
для станций со слизью лучше бы использовать этот мод, на место одной ванильной поместится 8 из мода. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75129-Universal-Storage-1-1-0-4-%28For-KSP-1-0-x%29-26th-May-2015
Аноним 31/05/15 Вск 01:16:22 #641 №183595 
>>183592
У тебя высота над нулевой точкой отображается, типа уровень моря. Если поставишь кербал инженер истинная высота над поверхностью будет отображаться справа от этих цифр (surface altitude вроде)
Аноним 31/05/15 Вск 01:16:59 #642 №183596 
>>183592
> высота отображалась правильно над поверхностью
Вот с этим не помогу, бро. На Кербине альтиметр показывает ровно высоту над уровнем океана. На Муне - хз, что.
Аноним 31/05/15 Вск 01:17:44 #643 №183597 
>>183594
сейчас уже нет смысла пихать по 4+ банок на лендер, можно обойтись одним и сажать банку с учёным и беспилотным модулем
Аноним 31/05/15 Вск 01:19:08 #644 №183598 DELETED
>>183597
Мне просто лень каждый раз этим заниматься, да и при посадке как то нет времени, а исследования есть на всем пути от высокой орбиты до посадки.
Аноним 31/05/15 Вск 01:20:38 #645 №183600 
>>183596
> На Муне - хз, что.
В смысле, где гипотетический ноль на других небесных телах - хз. Возможно, стоит послушать этого >>183595.
Аноним 31/05/15 Вск 01:21:20 #646 №183601 DELETED
>>183599
> плавно спускаетесь на малом газу, поддерживая скорость снижения не выше 0.5 м/с
И проебываете от 100 до 500 дельты.
Аноним 31/05/15 Вск 01:22:06 #647 №183602 DELETED
>>183596
На муне значит от самой низкой точки поверхности, да и на муне вроде как есть свои моря как и на реальной луне, образные конечно, но все таки.
Аноним 31/05/15 Вск 01:22:17 #648 №183603 
14330245370670.jpg
>>183599
RCS не поможет, если у тебя слишком тяжёлый КА. Плавали, знаем.
Аноним 31/05/15 Вск 01:23:16 #649 №183606 
>>183600
Вроде как на телах без океанов за 0 считается самая низкая точка поверхности на планете.
Аноним 31/05/15 Вск 01:24:01 #650 №183607 
>>183601
У меня, сука, от тебя пригорело. Всегда проёбывал сотни топлива, когда пытался садиться вручную. Перешёл на мехджеб и забил хуй.
Аноним 31/05/15 Вск 01:24:43 #651 №183609 
>>183607
можно было перейти на инженер и смотреть расстояние до суицид бёрна
Аноним 31/05/15 Вск 01:25:40 #652 №183610 
>>183608
Кличко, ты?
Аноним 31/05/15 Вск 01:26:26 #653 №183613 
>>183609
Да там и козе понятна терминальная (ЕВПОЧЯ) скорость КА. Другое дело - как её погасить, так вот, мехджеб с этим справляется просто на ура.
Аноним 31/05/15 Вск 01:27:27 #654 №183614 
>>183611
Дебил (платиновый) не знает, наверное, что без бортового компьютера ни один КА IRL не садится.
Аноним 31/05/15 Вск 01:27:31 #655 №183615 
>>183613
при чем здесь терминальная скорость если последние версии инженера уже давно считают дельту для суицид бёрна и расстояние до него
Аноним 31/05/15 Вск 01:29:14 #656 №183618 
>>183612
Нет, ну серьёзно, я вообще нихуя не понял:
>На телах без океанов
>самая низкая точка выше океанов,
>поэтому океанов и нет.
Аноним 31/05/15 Вск 01:29:31 #657 №183620 
>>183617
они увеличивают прилагаемое усилие для поворота, у каждой детали своё значение torque
Аноним 31/05/15 Вск 01:30:40 #658 №183621 
>>183617
В кабине не очень мощный1 гиродин. Если ты построишь большую ракету, он тупо не будет справляться.

>>183615
Нуууу... надо посмотреть на сей калькулятор, спасибо за подсказку.
Аноним 31/05/15 Вск 01:35:53 #659 №183623 
>>183621
Ну и да, советую погуглить, как работает гиродин.
Аноним 31/05/15 Вск 01:36:00 #660 №183625 DELETED
>>183617
Без SASa ракета чуть больше амбара будет управляться как никак, да и при постройке станций и длинных йоб с кучей докпортов помогает на сломать ракету.
>>183604
Да ни как, есть же мехжеб. Раньше как то пытался без него, но забил болт.
Аноним 31/05/15 Вск 01:36:21 #661 №183626 
>>183622
А, вот ты о чём. Я подумал, ты ебанутый, а оказалось что ты о технической части игры говорил.
Аноним 31/05/15 Вск 01:37:57 #662 №183627 DELETED
>>183614
>>183611
Прям платиновый диалог.
Аноним 31/05/15 Вск 01:41:14 #663 №183629 
14330256750000.png
>>183627
Екзактли!
Аноним 31/05/15 Вск 01:45:09 #664 №183633 
>>183632
> а
Сиськи или пошла нахуй, шкура.
Аноним 31/05/15 Вск 01:45:19 #665 №183635 
>>183599
Суицидберн намного эффективнее
Аноним 31/05/15 Вск 01:45:57 #666 №183636 
>>183604
В инженера есть такая инфа, лалка.
Аноним 31/05/15 Вск 01:47:18 #667 №183638 
>>183634
Отрепортил петуха
Аноним 31/05/15 Вск 01:47:22 #668 №183639 DELETED
>>183632
> я уже привыкла.
Мужики, можно расслабиться и напрячься, чую разговоры о парашютах на муне, еще не самое страшное что нас ждет.
>>183633
Не будь таким злым, это разбавит наше общество полуночников-космонавтов.
>>183634
Еще один злой, я осилил, я садился, но каждый день не по разу играть в "разъебусь или нет" меня слегка утомило, рутинные задачи лучше отдавать жабе, если нет большой ответственности.
Аноним 31/05/15 Вск 01:48:40 #669 №183641 
>>183637
Каких читов?
Рцсдляраков это ты?
Аноним 31/05/15 Вск 01:49:49 #670 №183642 
>>183637
Сейчас будет ультраплатиновый мехджебосрач.
Аргументы противоборствующих сторон: Мехджеб - чит!, ИРЛ без компьютеров не летают, ты - рачьё, ебал твою мать.
Аноним 31/05/15 Вск 01:50:11 #671 №183643 
>>183640
Какое из слов "пошла нахуй, шлюха" тебе непонятно?
Аноним 31/05/15 Вск 01:51:40 #672 №183647 DELETED
>>183644
А мне то вежливому что не ответил, из моих слов срача не сделать?
Аноним 31/05/15 Вск 01:51:50 #673 №183648 
>>183642
Два чаю
Аноним 31/05/15 Вск 01:51:52 #674 №183649 
>>183642
не, тут более глубокий уровень аутизма, тут инженеросрач уже
Аноним 31/05/15 Вск 01:52:49 #675 №183651 
>>183649
Инженер для раков, лол.
Кетан уже не чит?
Аноним 31/05/15 Вск 01:53:56 #676 №183652 
>>183650
Наблюдаются потешные телодвижения неадекватной мартышки.
Продолжаем зоонаблюдения.
Аноним 31/05/15 Вск 01:55:16 #677 №183653 
>>183650
Так и представляю, как Planet Shine, Chatterer и Camera Tools всё делают за меня.
Аноним 31/05/15 Вск 01:58:44 #678 №183655 
>>183654
Какое интересное животное. У него абсолютно атрофированы лобные доли.
Аноним 31/05/15 Вск 02:03:17 #679 №183660 
Блядь. Хотел в очередной раз обсудить колёса с рекуператором на ночном, а тут петух-форсер пожаловал.
Аноним 31/05/15 Вск 02:05:06 #680 №183661 
>>183658
Ага. Сидят огурцы и в столбик считают орбиты. Кретин.
Аноним 31/05/15 Вск 02:05:34 #681 №183663 
>>183660
Вот не надо
Аноним 31/05/15 Вск 02:06:38 #682 №183665 
>>183662
Вот и пизду в бредач, уебок
Аноним 31/05/15 Вск 02:08:49 #683 №183667 
>>183662
Тебе мехджеб уже посоветовали, чому ты такой упоротый?
Аноним 31/05/15 Вск 02:10:00 #684 №183668 
>>183663
Ну хоть что-то.
Аноним 31/05/15 Вск 02:13:09 #685 №183670 
>>183669
> считает бортовой компьютер имбой
Нахуй иди, толстяк.
Аноним 31/05/15 Вск 02:14:42 #686 №183671 DELETED
>>183669
Это не чит, это автопилот, не будем разводить срач, но понятия о читах у меня другое. Ты первый предложил про циферблат-альтметр в кабине, по этому другие и промолчали, таковой имеется (на сколько помню) и наверху у высоты над уровнем моря. Один посоветовал ставить прожекторы, чтобы видеть визуально расстояние, тоже годный совет для новичка, так что не исходить на говно, ну послали нахуй, бывает, это двач.
Аноним 31/05/15 Вск 02:15:56 #687 №183672 
>>183671
Нахуя ты с этим дебилом ещё споришь?
Аноним 31/05/15 Вск 02:16:05 #688 №183673 
>>183670
он по другому поводу бомбит: что ньюфаг не научившись вручную садиться сразу будет полагаться только на приборы.
а для определения на глазок расстояния до поверхности можно использовать лампы (для темных участвов), иначе - как и было описано, смотреть значения альтиметра в кабине
Аноним 31/05/15 Вск 02:21:58 #689 №183675 
>>183674
>То что не предусмотрено в самой игре - это чит, эксплойт, мод, называй как хочешь.
Странное заявление. По твоей логике выходит, что до недавнего времени тепловые щиты были читом.
Аноним 31/05/15 Вск 02:22:11 #690 №183676 
>>183673
Он сказа, что бортовой компьютер является читом и имбой за что и был послан нахуй.

А вообще, мехджебом надо учить пользоваться - есть шанс получить неожиданный результат, типа опрокинутого лендера или взрыва при посадке. Как и любой автопилот, мехджеб требует прямых рук.
Аноним 31/05/15 Вск 02:22:15 #691 №183677 
Бля буду - это он. Это рцсдляраков.
Аноним 31/05/15 Вск 02:22:40 #692 №183678 DELETED
>>183674
Просто новые детали чит? Чит не чит - грань тонкая, скажи же, всякие мониторы для управления кораблем из кабины годнота, инженер годнота и даже не чит, так как он просто дает тебе информацию, которую ты и должен знать чтобы построить нормальную ракету, и тд.
Аноним 31/05/15 Вск 02:23:03 #693 №183679 
>>183676
> уметь
Фикс
Аноним 31/05/15 Вск 02:23:13 #694 №183681 
>>183674
И моды на графоний тоже чит, ага. Какой же ты узколобый идиот.
Аноним 31/05/15 Вск 02:23:58 #695 №183682 
>>183680
Игру перезапусти
Аноним 31/05/15 Вск 02:24:04 #696 №183683 
>>183676
по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.

>>183675
до 1.0 в ванилле без модов (которая стоит у ньюфагов) тепловой щит был в принципе не нужен.
Аноним 31/05/15 Вск 02:25:58 #697 №183684 
>>183680
f5->f9 попробуй
>>183681
очевидно же что он говорил про вывод информации, которую можно получить только с помощью модов в автоматическом режиме
Аноним 31/05/15 Вск 02:26:28 #698 №183685 
>>183683
> по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.
Двачую. Собственно, сам садил с переменным успехом так лендер (по вики и по урокам Скотта Мэнли).
Аноним 31/05/15 Вск 02:29:51 #699 №183686 
>>183685
Прописная истина же, если какой-то нуб сразу с порога садит лендеры мехджебом, то хуй знает, зачем ему вообще КСП.
Хотя лично я до сих пор пускаю ракеты/сажаю лендеры вручную. Доставляет же.
Аноним 31/05/15 Вск 02:30:38 #700 №183688 DELETED
>>183680
На крайняк можешь вырубить гравитацию и попытаться так запрыгнуть.
Аноним 31/05/15 Вск 02:32:04 #701 №183690 DELETED
>>183687
Да ты у нас противник прогресса, инженер вообще должен в ваниле поставляться. Одно дело очевидные читы, другое, облегчение жизни.
Аноним 31/05/15 Вск 02:32:28 #702 №183691 
>>183686
А меня просто в какой-то момент забало дрочиться с посадкой и я заюзал мехджеба. Так-то в посадке нет ничего сложного: главное вовремя притормозить.
Аноним 31/05/15 Вск 02:34:51 #703 №183694 
>>183687
>всё, что есть в ваниле - не чит. Всё, чего там нет - чит.
То есть если в стоковую 1.1 добавят фаст-тревел, бесконечное топливо и автопилот - это будет не чит?
Аноним 31/05/15 Вск 02:34:57 #704 №183695 
>>183691
А ещё я охуел от того, что межджеб садит КА по касательной. Я сам-то сначала гашу горизонтальную скорость, потом падаю и гашу скорость маршевым двигателем. Дурак, наверное.
Аноним 31/05/15 Вск 02:35:48 #705 №183696 
>>183686
единственный раз когда я использовал мехждеб - вывод на орбиту и стыковка 10+ баков к йобе, которая в результата имела всего пару тысяч дельты
Аноним 31/05/15 Вск 02:35:59 #706 №183697 
>>183693
Даже кормить тебя не буду, петух тупой.
Аноним 31/05/15 Вск 02:36:09 #707 №183698 
>>183692
Кукарекнула ебаная редиска.
Аноним 31/05/15 Вск 02:36:52 #708 №183699 DELETED
>>183692
Истинный монах, "отрекись от благ жизни".
>>183693
Чит на ускорение времени - ебать, да это же варп.
Аноним 31/05/15 Вск 02:37:36 #709 №183700 
>>183693
>чит на ускорение времени
>чит
>ускорение времени
Пиздец как толсто
Аноним 31/05/15 Вск 02:38:44 #710 №183703 
>>183695
Да, это неправильно. Нужно гасит в самом конце. Это называется суисайд берн
Аноним 31/05/15 Вск 02:38:52 #711 №183704 
>>183693
А ты на Марс вручную полетишь чтоль? На глазок рассчёты делать будешь? В одиночку выполнять функции пилота, ЦУПа, инженеров?
А к Джулу ты без ускорения времени летаешь?
Аноним 31/05/15 Вск 02:39:48 #712 №183705 
>>183702
Пусть лучше колёса с рекуперацией электроэнергии добавят.
Аноним 31/05/15 Вск 02:40:05 #713 №183706 
>>183704
Да
мимо_лечу _на_иилу_с 0.17
Аноним 31/05/15 Вск 02:40:15 #714 №183707 
>>183702
в игре уже есть меню для включения бесконечного топлива, неразрушаемых крафтов и тд, оно так и называется чит-меню
Аноним 31/05/15 Вск 02:40:26 #715 №183708 
>>183705
Нет задач
Аноним 31/05/15 Вск 02:41:13 #716 №183710 
>>183707
Но это не чит, ведь оно есть в ванилле.
Аноним 31/05/15 Вск 02:42:39 #717 №183711 
>>183708
Возражу. На местности с большим перепадом высоты - есть. На той же Муне окупится.
Аноним 31/05/15 Вск 02:44:14 #718 №183712 
>песочница
>читы
Опять даун проснулся, давненько тебя не было.
Аноним 31/05/15 Вск 02:44:14 #719 №183713 
>>183710
Два чаю.
Аноним 31/05/15 Вск 02:44:55 #720 №183715 
>>183710
лол, так значит в чит-меню находятся не читы? хотя они бывают полезны например чтобы посмотреть нормально ли отцентрован рсц для стыковки.
>>183711
тогда уж на каком-нибудь спутнике джула, там сейчас даже гигантор полностью освещенный выдает 1 ед/с заряда

и по-моему два крайне желательных мода для установки на голую версию и обучения - kjr и editor extencions
Аноним 31/05/15 Вск 02:45:13 #721 №183716 
>>183714
Можно, юный падаван
Аноним 31/05/15 Вск 02:45:31 #722 №183717 
14330295313970.jpg
Аноним 31/05/15 Вск 02:46:15 #723 №183718 
>>183716
а кто-нибудь пробовал так делать? что действительно произойдет если на космической скорости ебануть об поверхнуть неразрушаемым крафтом?
Аноним 31/05/15 Вск 02:46:31 #724 №183720 
>>183714
Во время моих первых посадок лендер частенько завалиался на бок. С помощью RCS возвращал его в вертикальное положение.
Аноним 31/05/15 Вск 02:47:02 #725 №183721 DELETED
>>183709
Ясно, даже не хочешь принять, что то что для тебя чит, для других нет, иди своей дорогой сталкер. Серьезно, хватит, каждый все равно останется при своем.
Аноним 31/05/15 Вск 02:48:11 #726 №183723 DELETED
>>183718
У меня разъебалось все кроме пода.
Аноним 31/05/15 Вск 02:48:34 #727 №183724 
>>183687
Тролль, уходи. Ты тут не нужен.
Опционально: дегенерат, уходи. Ты тут не нужен. Я не очень-то хорошо троллей от дегенератов отличаю.
Аноним 31/05/15 Вск 02:48:45 #728 №183725 
>>183722
пролетит насквозь, просочившись между тиками физики
Аноним 31/05/15 Вск 02:49:59 #729 №183727 
>>183715
> освещённый

Я говорил про рекуперацию кинетической энергии, Т.е. когда вездеход катится с горки и тормозит - его кинетическая энергия подзаряжает аккумуляторы.

Господи, да погуглите уже Honda Civic Hybrid, чтобы понять как работает рекператор электроэнергии.
Аноним 31/05/15 Вск 02:51:04 #730 №183729 DELETED
>>183674
Ебать я злостный читер >>183512 , честную инквизицию нужно по мою душу вызывать.
Аноним 31/05/15 Вск 02:51:51 #731 №183730 
>>183727
я знаю что такое рекуперация, я про то что на планетах ближе чем дюна парочка солнечных панелей с лихвой покроют возможные затраты на перемещение лендера и рекуперация будет просто невостребованной фичей
Аноним 31/05/15 Вск 02:51:55 #732 №183731 DELETED
>>183717
До физики воды и водопадов с нормальными лесами мы наверно не доживем.
Аноним 31/05/15 Вск 02:53:09 #733 №183733 
>>183730
А если ночь или затмение?
Аноним 31/05/15 Вск 02:53:16 #734 №183734 DELETED
>>183732
Черная дыра из-за малых размеров аннигилирует, у них есть свои пределы минимального размера.
Аноним 31/05/15 Вск 02:53:37 #735 №183735 
>>183732
если бы ты жил в дискретной симуляции, то да, если железо на котором запущенна твоя вселенная было бы не очень.
Аноним 31/05/15 Вск 02:53:49 #736 №183737 
>>183733
Тогда батарея высрется не за 4 минуты поездки, а за 4 минуты 20 секунд поездки.
Аноним 31/05/15 Вск 02:54:43 #737 №183738 
>>183736
ты на него переключиться можешь или он совсем пропал?
Аноним 31/05/15 Вск 02:55:11 #738 №183740 
>>183737
Но есть же профит!
Аноним 31/05/15 Вск 02:56:37 #739 №183743 
>>183741
посмотри лог полёта на f3, может его убило?
>>183739
слышал, но планковский "тик" не сравним с "тиком" в юнити
Аноним 31/05/15 Вск 02:57:49 #740 №183745 
>>183742
Батарея рекуперацией будет заряжаться быстрее при поездке по холмам.
Аноним 31/05/15 Вск 02:58:18 #741 №183746 
>>183736
Правь сейвфайл, ёпта. Там есть огурцы где-то, скопируй туда Джеба из чистой карьеры.

Или найди Джеба, если он есть на вкладке Missing, и вместо статуса MIA запиши ему статус "В комплексе".
Аноним 31/05/15 Вск 02:58:19 #742 №183747 DELETED
>>183744
Может сам умер, провалился под землю, просто исчез, отошел попить чая, хуй его знает.
Аноним 31/05/15 Вск 02:59:14 #743 №183748 
>>183744
я понимаю что ты не убивал его, мало ли как его могло убить. еще можно посмотреть в трекинговой станции, если кербонавт существует и он вне КА, то он должен отобразиться в списке
Аноним 31/05/15 Вск 02:59:43 #744 №183749 
>>183745
Только если у тебя есть сцепление с поверхностью. Чтобы проверить, есть ли оно: ЕГО НЕТ! Стоковые колёса - крутящиеся лыжи.
Аноним 31/05/15 Вск 03:00:47 #745 №183750 
>>183745
Собственно, почему я это хочу: качусь в горку - аккумулятор садится быстро, качусь с горки - акку заряжается медленно от Солнца. Рекуперация добавляла бы куда быстрее заряда.

Аноним 31/05/15 Вск 03:03:27 #746 №183753 
>>183750
Поставь ещё 5 панелек солнечных и не еби людям мозги. Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюсе - он никогда не разряжается только от своего движения, если на него светит солнышко. Научись строить роверы и не будь долбоёбом. А потом пойми, что у роверов нет задач.
Аноним 31/05/15 Вск 03:03:34 #747 №183754 
>>183750
А я предлагаю ещё сделать поломки от температурных условий. Например чтобы на ив все ломалось постоянно.
Аноним 31/05/15 Вск 03:04:13 #748 №183755 
>>183706
Представил и засмеялся.
Аноним 31/05/15 Вск 03:04:39 #749 №183756 
14330306796050.jpg
Блядь, откуда у вас такие проблемы? Джеб не летает на джетпаке, ракета греется при взлёте. Почему вы такие ебланы криворукие?
Аноним 31/05/15 Вск 03:04:57 #750 №183757 
>>183754
Уже есть в модах. DangIt вроде как. Перегрел свои детальки - молись, чтобы твоя хуитка не скопытилась.
Аноним 31/05/15 Вск 03:05:04 #751 №183758 
>>183754
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81794-1-0-2-Alpha-6-Dang-It!-(11-may-2015)
предложи этому мододелу
Аноним 31/05/15 Вск 03:06:35 #752 №183760 
>>183756
С релиза 1.0 они все.
Сижу с тех времён, когда в версии был один знак после нуля.
Аноним 31/05/15 Вск 03:07:44 #753 №183761 
>>183760
Похоже на то.
Аноним 31/05/15 Вск 03:07:51 #754 №183762 
>>183758
Вот у того мододела как:

>Aging with heat
>High temperatures can ruin materials over time. This effect is simulated in the mod, too: the higher the temperature of the part, the faster it will age. The temperature will cause every part to age, even when it is not being used.
Аноним 31/05/15 Вск 03:10:44 #755 №183763 
>>183751
хуй знает, пиратка? может монопропелена нет, может ты джет пак не включил, может версия кривая, может мод какой косячит, может кракен у тебя за спиной вместо джетпака
Аноним 31/05/15 Вск 03:16:34 #756 №183767 
>>183757
Спасибо, посмотрю
Аноним 31/05/15 Вск 03:17:53 #757 №183769 
Как репортить говноедов с дашчана?
Аноним 31/05/15 Вск 03:20:57 #758 №183770 
>>183753
> . Научись строить роверы и не будь долбоёбом.
Я ожидал сей ответ. К слову, у меня и так 6 солнечных батарей.

> Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюс
Не всегда. Почему - уже рассказывал.

> Научись строить роверы и не будь долбоёбом.
Не спорю, что мой ровер - говно, но определи уже критерии хорошего вездехода.
Аноним 31/05/15 Вск 03:21:36 #759 №183771 DELETED
>>183770
Покажи хоть что за ровер.
Аноним 31/05/15 Вск 03:23:45 #760 №183773 
14330318256600.png
>>183771
Ох, ты захохочешь с него.
Аноним 31/05/15 Вск 03:23:56 #761 №183774 
>>183769
Все время проигрываю с того, что у него ни одного дизлайка, но здесь его упорно посылают нахуй, а он так же упорно продолжает сюда постить. кстати нахуй иди.
Аноним 31/05/15 Вск 03:24:26 #762 №183775 
>>183774
>>183764
Аноним 31/05/15 Вск 03:24:40 #763 №183776 
>>183773
но это лендер а не ровер
Аноним 31/05/15 Вск 03:24:41 #764 №183777 
14330318817940.png
>>183773
Не тот скрин кинул.
Аноним 31/05/15 Вск 03:25:26 #765 №183778 
>>183777
Вот это усатое чудо и есть ровер.
Аноним 31/05/15 Вск 03:26:12 #766 №183779 
>>183777
на передние балки можно добавить батареи и вместо плоских панелек можно поставить штуки 2-4 раскладываемых 1x6
Аноним 31/05/15 Вск 03:27:17 #767 №183780 
>>183779
Про СБ соглашусь, пожалуй.
Аноним 31/05/15 Вск 03:28:45 #768 №183781 
>>183778
Собственн, оно развивает около 25 м/с по Муне максимум. Больше не разгоняюсь, ибо есть риск проебать колёса.
Аноним 31/05/15 Вск 03:29:49 #769 №183783 
>>183781
Иногда 30, если едем по плоскогорью.
Аноним 31/05/15 Вск 03:38:58 #770 №183784 
>>183781
Какие задачи у этого устройства? На 25м/с без варпа даже биомы толком не пообкатывать.
Аноним 31/05/15 Вск 03:41:56 #771 №183785 
>>183784
Неосилятор. Я на роверах сотни км откатал
Аноним 31/05/15 Вск 03:44:18 #772 №183786 
>>183784
Доставлять бедолагу Джеба до спасательного корабля. Ну и в целом это лунный транспорт.
Аноним 31/05/15 Вск 03:44:22 #773 №183787 
>>183785
На роверах катаются только те дурачки, которые так и не научились сажать своё говно нормально. Научись в посадку и прыгай по биомам на LF+O, как все нормальные люди.
Аноним 31/05/15 Вск 03:45:19 #774 №183788 
>>183787
Нет отыгрыша
Аноним 31/05/15 Вск 03:46:07 #775 №183789 
>>183786

В будущем, отправлю на Муну более продвинутые роверы, а эти "космические осы" будут взорваны.
Аноним 31/05/15 Вск 03:48:33 #776 №183790 
>>183788
Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.

А пока роверы в качестве эксплорейшина - решение для аутистов. Хотя польза от них всё равно есть. Криво посаженные модули для баз буксировать, например.
Аноним 31/05/15 Вск 03:49:36 #777 №183791 
>>183790
В мехджебе есть автопилот
Аноним 31/05/15 Вск 03:50:10 #778 №183792 
>>183790
> Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.
В мехджебе должен быть, но не проаерял.
Аноним 31/05/15 Вск 03:58:02 #779 №183793 
>>183791
Когда ровер не в фокусе работает? В варпе работает?
Аноним 31/05/15 Вск 03:58:02 #780 №183794 DELETED
>>183790
Как уже два анона сказали, таковой есть в жабе, по точкам расставленным тобой катается, но все упирается в то, что если крафт не активен, на нем ничего не делается в общем то, да и физика не учитывается.
Аноним 31/05/15 Вск 04:13:34 #781 №183796 
14330348144660.jpg
К слову, Джеб Керман уже на Земле - ровер его уже довёз. Держите няшную Клару.
Аноним 31/05/15 Вск 04:17:51 #782 №183797 
14330350718350.jpg
И ещё одну.
Аноним 31/05/15 Вск 04:48:17 #783 №183799 DELETED
Просто делюсь ахуем, нашел на балконе 10 килограмм протухшей рыбы, я то думал откуда у меня с начала весны столько мошек на кухне.
Аноним 31/05/15 Вск 04:51:54 #784 №183800 DELETED
>>183799
Ан, нет, уже 20, сука, там опарыши ползают. Какие быстрые, пидоры.
Аноним 31/05/15 Вск 05:49:23 #785 №183809 DELETED
Опять уличная магия макак, топливо не равномерно утекает.
Аноним 31/05/15 Вск 05:51:17 #786 №183811 DELETED
>>183809
Ан, нет, это я мудозвон, при перекачке перекрывал топливо, открыть забыл.
Аноним 31/05/15 Вск 06:50:42 #787 №183814 DELETED
Пробовал кто? https://kerbalstuff.com/mod/827/Sooner266%20SweetFX%2C
Аноним 31/05/15 Вск 06:53:39 #788 №183815 
>>183588
Люто проиграл с этой ПУСКОВОЙ ПЕТЛИ. Мог бы её сделать и поменьше, кстати. На Infernal Robotics, думаю, даже жизнеспособная хуитка, если найти способ отцеплять на точно заданном градусе.
Аноним 31/05/15 Вск 06:56:27 #789 №183816 
>>183581
Идея охуенная, правда деталей много жрет.
Аноним 31/05/15 Вск 09:54:23 #790 №183821 
>>183793
NYET. А зачем, лучше лучше аутировать под найтколл.
Аноним 31/05/15 Вск 10:25:30 #791 №183824 
>>183585
Прошу соус на трубе, дайте пожалуйста!
Аноним 31/05/15 Вск 10:48:30 #792 №183827 
>>183686
Я сразу стал пользоваться меджебом, потому что я люблю строить крафты, а управляет пускай автопилот. Какие-то претензии, сударь?
Аноним 31/05/15 Вск 10:58:45 #793 №183830 
>>183827
Да всем нормальным огурцам похуй - каждый дрочит как он хочет, это более-менее песочница, а не чемпионат по спортивной дрочбе со строгими правилами и допинг-тестом.
Ракопидора репортьте и всё.
Жалко, не застал срач с ним, уже успешно поудаляли, хотел окропить его мерзкую рожу ещё разок.
Аноним 31/05/15 Вск 12:46:57 #794 №183832 
Посоветуйте моды на контракты
Аноним 31/05/15 Вск 13:30:47 #795 №183846 
>>183660
Та хуйня эта тема с колесами. Небольшой профит на крутых склонах и минус при езде по равнинам и в гору (4 лишних детали, лишний вес).
Аноним 31/05/15 Вск 14:03:59 #796 №183852 
Есть какой-нибудь мод на процедурные крылья? Procedural Fairings не обновился.
Аноним 31/05/15 Вск 14:05:28 #797 №183854 
>>183852
B9 Procedural Wings, собственно. Он круче Procedural Dynamics, пожалуй даже во всем.

> Procedural Fairings не обновился.
Юзаю, полет нормальный.
Аноним 31/05/15 Вск 14:07:36 #798 №183855 
>>183854
Спасибо.
Аноним 31/05/15 Вск 14:12:10 #799 №183856 
>>183660
Запили сам, такого нет, и вряд ли кто-то станет пилить.
Заодно репорт запилишь - себе польза, людям потеха^W интересно.
Аноним 31/05/15 Вск 14:56:52 #800 №183860 
14330734127920.png
14330734128041.png
>>183376
Короче, поиграл немножко с FAR и почувствовал себя косорукой свиньёй.
Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров, потому переделал её под обычный сверхзвуковой самолет.
Однако летать доставило.
Если не ебанутые вылеты (от перегрева?), уже бы свозил огурцов на северный и южный полюса.
Алсо, есть ли моды на поворотные части? Хочу отклонять концы крыла.
ибифо: пиздуй в авиасимуляторы
Аноним 31/05/15 Вск 14:57:44 #801 №183861 
что за фигня ваниль карьера, 1.0.2 - не тотеть запускать больше 18 тонн и 30 запчастей - как там апгрейдить космодром (слез с 0.25)
Аноним 31/05/15 Вск 15:00:38 #802 №183862 
>>183861
а все нашел, пкм за бабло, понятно теперь че это оно так лихо капало
Аноним 31/05/15 Вск 15:04:34 #803 №183863 
>>183860
С деталями из роботикса можно такое делать. Я крафтил СВВП и самолёт с изменяемой геометрией крыла.
Аноним 31/05/15 Вск 15:41:22 #804 №183867 
>>183731
I WANT TO BELIEVE
KSP 2.0
Аноним 31/05/15 Вск 15:58:46 #805 №183871 
>>183867
Ну а что, нехай пенять на макака, теперь можно бесплатно запилить на Воображаемом Паровозе Unreal Engine
Пили - не хочу.
Вроде и хочется, но даже демку писать лень, я пока в 2д покожу, всё равно никто не чешется.
Аноним 31/05/15 Вск 15:59:47 #806 №183872 
Скрестить бы КСП и пешие прогулки что обещают в no mans sky, эх годнота была б, можно было бы на одной планете аутировать сутками-неделями. Но нихуя такого не бует
https://m.youtube.com/watch?v=nmwG6Sj1Yfg
https://m.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
Аноним 31/05/15 Вск 16:27:25 #807 №183878 
>>183872

спайс энджин же есть.
Аноним 31/05/15 Вск 16:40:13 #808 №183886 
>>183878
Геймплея не завезли, там отборный рафинированный 100% аутизм голд, не все могут такой аутизм переваривать, вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.
Аноним 31/05/15 Вск 17:10:15 #809 №183902 
>>183860
>Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров
Читай сюда.
>>173644 >>173646 >>173647 >>173649

Алсо, если не можешь преодолеть звуковой барьер: поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.
Аноним 31/05/15 Вск 17:22:15 #810 №183911 
>>183902
Единственное, что я не могу преодолеть, это блядские вылеты, если аппарат греется.
Аноним 31/05/15 Вск 17:45:21 #811 №183926 
14330835218760.png
X64 НЕ ДЛЯ ВИНДОВС!
Х64 НЕСТАБИЛЕН!
X64 ВЫЛЕТАЕТ!
X64 НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МОДЫ!
Х64 ПОДДЕРЖКА ОТМЕНЯЕТСЯ!

Ёбаные мудаки. Не вы конечно, но те, кто развёл и поддерживает этот шум. Сегодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник. Терять-то всё равно было нечего.
Ну и где вылеты, мать вашу?! Оно же работает абсолютно так же!
Почти все модификации, которые я использовал в 32-битной версии, согласились работать в х64. Отказались лишь Real Fuels, Kerbal Joint Reinforcement, FAR, и ещё парочка по мелочи. Прошерстив Интернет, я обнаружил, что поддержка этих модов для 64-битной версии отсутствует в принципе. Прошерстив Интернет глубже, я с огромным трудом в какой-то жопе географии нашёл ручной перебивщик битности плагинов для модов. Что характерно, те 3,5 комментария, которые получил его автор, состояли из обливания дерьмом. How nice.
А создатель KJR, кстати - редкостный сноб и говнюк, судя по постам. Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.

Ладно, теперь о хорошем. RSS с текстурами качества 8192, ммммм. Комплект всех доступных визуалок. Все паки двигателей и нужного мне оборудования в полном объёме. RealFuels, KJR, FAR - всё прекрасно работает. Ни за что не надо трястись, не надо после каждого действия лезть в диспетчер устройств и проверять загрузку памяти. Н-1 наконец-то перестала крашить систему.
Выключил опостылевший OpenGL, убрал жмущий качество ActiveTextureManagement, игра наконец-то стала выглядеть так, как зазывали рекламные скрины на всех графических модах и всё это под аккомпанемент возросшей до 40-60 кадров в секунду частоты кадров. И даже СвитФИКС теперь можно накатить.

Я счастлив. Сегодня гуляем, ребята.
Аноним 31/05/15 Вск 17:53:46 #812 №183937 
>>183926
А на линксе все эти моды работают у меня на 64 бит
Аноним 31/05/15 Вск 18:00:33 #813 №183946 
>>183926
>ручной перебивщик битности
Подробнее пожалуйста.
Аноним 31/05/15 Вск 18:48:46 #814 №183977 
>>183926
Пили ссылкоту на экзешник и утилитку. Я бы вот тоже не отказался перелезть на х64.
Аноним 31/05/15 Вск 19:26:04 #815 №184010 
>>183926
>егодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник.
А где ты его взял? Из юнити плеера разве что вытащил?

Алсо, какой еще "ручной перебивщик битности", наркоман? Все плагины полностью кроссплатформенны и им похуй, 32 бита или 64. Или ты имеешь в виду патчер, убирающий проверку на 64-бит винду в тех плагинах, что специально её делают? Это кстати ты мог бы сделать и рефлектором и самому перекомпилять, дело 5 секунд, вместо того чтобы в жопах мира ковыряться.

> Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.
Ты просто не видал как их хуесосили в темах, за то что мол твой васянский недоплагин крашит мне игру. А на деле была виновата юнити, причем докапываться до этого приходилось крайне заебисто. Потому они и вшили проверку, и так бурно на эту хуйню реагируют.

Кстати я пробовал удалять проверку еще в старых версиях, тоже думал что все стабильно. После того как посередине сейва начало рандомно распидорашивать крафты, а твикскейл мне нахуй повесил систему при входе в VAB на 64-бит версии, и больше игра не откликалась ни на что, я бросил страдать хуйней.
Аноним 31/05/15 Вск 19:28:27 #816 №184017 
>>184010
Алсо, после этого я просто перестал тащить в игру все подряд, и как оказалось в OpenGL режиме все прекрасно влезает в 2.5 гига, даже АТМ не нужен. Тем более сейчас, когда актуальность того же B9 и многих других тяжелых до памяти модов сильно упала (раньше без B9 сложно было делать не-уродские самолеты, например).
Аноним 31/05/15 Вск 19:32:30 #817 №184029 
14330899500100.png
14330899500191.png
>>183937
Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах.
>>183946
>>183977
Окай. Значится, процедура такая:
0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему.
1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу.
2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим.
3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0
Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases
4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP.
5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer
Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:

C:\>D:

D:\>cd Games

D:\Games>cd KSP

D:\Games\KSP>x64-unfixer.exe
usage: x64-unfixer <filename>

D:\Games\KSP>

6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например:
x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll
7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change).
8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.

Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте.
В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге.
Попробуйте, может и вам повезёт.

P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
Аноним 31/05/15 Вск 20:35:04 #818 №184035 
>>183800
Обосрался с тебя. Запаха не чувствовал, чтоль? Вонять же должно ужос как.

>>183856
Да вот думаю запилить, чисто из любопытства.

>>183719
Ебани сейвы в дропбокс, всегда так делаю. В случае фейла - откатишься. И вообще, палю лайфхак - используй несколько сохранёнок с разными именами.

>>183824
http://www.youtube.com/watch?v=e5ldv_mXTns

Автор, к слову, тот ещё затейник. У него там летучий голландец ещё есть, глянь.
Аноним 31/05/15 Вск 20:39:59 #819 №184036 
14330939996980.png
>>182755
Аноним 31/05/15 Вск 20:45:02 #820 №184037 
>>184029
> Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки
Ты можешь спокойно выдрать 64-бит версию из Unity SDK соответствующей версии, и играть на ней и в 1.0.2. Игра никак не зависит от битности плеера, просто 64-битный юнити плеер более глючен под шиндой.
Аноним 31/05/15 Вск 21:12:20 #821 №184057 
Версия 1.0.2.
Вытащил экзешник и mono.dll из самого Юнити 4.6.4, прогнал (на всякий случай) все .dll из геймдаты через x64-unfixer.
Краткий отчёт: Игра загружается. Сохранение загружается. Ангар загружается.
Сейчас накачу оставшуюся пару модов, которые не накатывал из-за толстоты геймдаты, и отчитаюсь о результатах.
Аноним 31/05/15 Вск 21:16:17 #822 №184061 
>>184057
Пили. Подписался на тебя.
Аноним 31/05/15 Вск 21:52:04 #823 №184085 
>>184057
Скрестил пальцы.
Аноним 31/05/15 Вск 22:18:30 #824 №184117 
14330999108350.jpg
14330999108381.jpg
14330999108392.jpg
14330999108413.jpg
>>184085
>>184061
Так, вроде работает. К сожалению, тесты пока поверхностные, но ошибки никто не выкидывал, ничего не развалилось, за маленький полёт всё работало.
Единственное НО: kerbal Construction Time отказался работать в новом сохранении, но старое загрузилось отлично.
Из небольших косяков:
- при загрузке все здания были полностью апгрейднуты, после захода в ангар - вылечилось. В последующую загрузку стали нормальными.
- между экранами думает сильно дольше, чем на х86, но и похуй на это, не так ли?
Субьективно - подрос ФПС. Объективно мерить нечем, прошу меня простить. Один хуй OpenGL у меня бы вообще пиздец медленно работало.
Мой вердикт - я буду играть. Потому что у меня теперь нормальные текстуры и очень много заапчастей для самолётов.

P.S. Да, кстати, убил ATM нафиг за ненадобностью.
Аноним 31/05/15 Вск 22:20:05 #825 №184120 
>>184117
Спермопроблемы, жрать говно лишь бы не устанавливать линукс
Аноним 31/05/15 Вск 22:23:02 #826 №184126 
>>184120
Два чаю
Аноним 31/05/15 Вск 22:31:11 #827 №184137 
>>184120
Ебать ты жирный. Покормлю тебя, может лопнешь.
Зачем мне ставить линукс, нужный мне только для KSP, и использующий OpenGL, который мой Радеон не переварит, если я могу выковырять 2 файлика из Юнити (по мануалу с форума) и прогнать dll'ки через программу того богоподобного чувака?
Аноним 31/05/15 Вск 22:34:03 #828 №184140 
>>184117
Что у тебя на RPM на 4 пикче? Искаробки или дополнительные модули?

недавно-поставил-себе-RPM
Аноним 31/05/15 Вск 22:38:35 #829 №184143 
>>184140
Там кабина искаробки из RPM 19.4, из модулей на скрине - Vessel View http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581-0-23-5-Vessel-Viewer
и SCANsat http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369-1-0-2-SCANsat-v12-0-Real-Scanning-Real-Science-at-Warp-Speed!-May-5
Аноним 31/05/15 Вск 22:44:05 #830 №184150 
14331014451910.png
14331014452051.png
14331014452122.png
Забросил дрон на Ив (еще летит). Ракету сделал максимально нищенской. Докинул в топку мод на траки - заебись стало. На радостях соорудил поезд. Осталось додумать как его закинуть на Муну.
Аноним 31/05/15 Вск 22:45:56 #831 №184156 DELETED
>>184150
Ирод, ты на 0.90 или таки В9 обновился?
Аноним 31/05/15 Вск 22:46:44 #832 №184158 
>>184156
0.90. Впадлу переползать.
Аноним 31/05/15 Вск 22:50:13 #833 №184161 
>>184150
Хохол может в космос?Я хуею, не лень было флажки менять?
Аноним 31/05/15 Вск 22:53:07 #834 №184164 
>>184161
А почему бы и нет? Замена флажка - это вкидывания pngшки в папку. Тут вон даже поляк пробегал с хуелендером.
Аноним 31/05/15 Вск 22:56:14 #835 №184167 
>>184117
Поделишься своими файлами, чтобы не бегать не искать? KJR используешь, кстати?
Аноним 31/05/15 Вск 22:57:47 #836 №184168 
>>184150
Слава Украине!
Аноним 31/05/15 Вск 23:11:04 #837 №184174 
14331030645790.png
14331030645841.png
14331030645942.png
>>184168
Не будем политач тянуть в спейс, ок?

Еще вчера летал на Муну с модифицированным лендером на два огурца. Опять сел возле лунохода своего и хотел поехать за флажками от старых экспедиций. Но случился факап и луноход сделал бочку и кербонавт не врезал дубу, но стал присел на дербис. В итоге пришлось улететь без него. Если кто-то знает как это говно пофиксить - расскажите пожалуйста. По статусу он еще сидит на ошметке лунохода. Така хуйня.
Аноним 31/05/15 Вск 23:11:44 #838 №184175 
>>184150
МАКСИМАЛЬНО НИЩЕНСКОЙ???
Аноним 31/05/15 Вск 23:15:22 #839 №184177 
14331033227650.png
>>184175
Ну я гигантоманией страдаю. Обычно пускаю что-то типа пикрелейтеда.
Аноним 31/05/15 Вск 23:17:36 #840 №184178 
>>184177
Значит, тебе бесполезно рассказывать, что простенький зонд на Ив можно отправить вообще на кропалях 1.25 партсов?
Аноним 31/05/15 Вск 23:18:37 #841 №184180 
>>184174
А что это за хуйня между докпортом и капсулой?
Аноним 31/05/15 Вск 23:21:49 #842 №184184 
>>184180
Ты про командный модуль? Научная поебень для облучения образцов. Забыл как называется. Поставил чтобы больше Джемини напоминало чем Апполо.

>>184178
Пока да.
Аноним 31/05/15 Вск 23:24:08 #843 №184188 
>>184184
Не, я про ленер со второй пикчи.
Аноним 31/05/15 Вск 23:24:38 #844 №184189 
>>184057
Тогда выложи все нужное для превращения 32 в 64 одним паком на Я.Диск, если не влом. Запилим в шапку с предупреждением.
Аноним 31/05/15 Вск 23:36:39 #845 №184201 
>>184158
Ты просто бог
Аноним 31/05/15 Вск 23:38:28 #846 №184203 
>>184201
Ага, зороастрийский.
Аноним 31/05/15 Вск 23:38:37 #847 №184205 
>>184174
Если проблема с тем, что огурец стал обломком и не законтроллить его, то среди Stock Bug Fixes есть решение.
Аноним 31/05/15 Вск 23:41:32 #848 №184211 
>>184188
А че там такого? Адаптер 2,5 метра на 1,25, кламп-о-трон, три антены и три RCS.
Аноним 31/05/15 Вск 23:42:38 #849 №184213 
>>184205
Да оно.
Аноним 31/05/15 Вск 23:46:53 #850 №184220 
>>184211
А, понел, у тебя адаптер ретекстуренный.
Аноним 31/05/15 Вск 23:47:06 #851 №184221 
>>184213
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-KSP-v1-0-2-Stock-Bug-Fix-Modules-%28Release-v1-0-2d-3-18-May-15%29
+ KerbalDebrisFix (2 May 15) - (STATUS: Updated for KSP v1.0.2) - Description: Kerbals sometimes turn into debris when crashing in External Command Seats.

Вот этот вот модуль. Баге столько же, сколько тому командому креслу, а макаки не шевелятся. Вечно мододелам говно за макаками фиксить приходится.
Аноним 31/05/15 Вск 23:48:09 #852 №184225 
>>184174
> Не будем политач тянуть в спейс, ок?
Ок.

> первый скриншот
Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?
Аноним 01/06/15 Пнд 00:05:16 #853 №184251 
14331063165130.png
14331063165251.png
>>184225
>Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?

Вес ~980 тонн. Высота около 65 метров. Я вообще летаю как долбоеб. Вывожу на 125 км орбиту, делаю маневр до Муны. Все это делается уже на второй ступени. Она же выравнивает орбиту примерно на 240 км над Муной. Потом я её отстреливаю. Хотя запаса дельты там вагон и маленькая тележка. Сажаю лендер, делаю черные дела и сваливаю на лендере, попутно отстрелив ноги. Дальше и так понятно. В лендере и в командном еще запасы дельты есть. В опытных руках наверно до Ило и пару раз туда-сюда сгонять можно.
Аноним 01/06/15 Пнд 00:11:49 #854 №184262 
>>184221
Спасибо, анон. Буду пилить миссию спасения.
Аноним 01/06/15 Пнд 00:13:48 #855 №184266 
>>184251
> 980 тонн
Ну нихуя себе. Я, обычно, пускаю более лёгенькие КА к Муне.
Аноним 01/06/15 Пнд 00:20:19 #856 №184270 
>>184266
>>184177
Аноним 01/06/15 Пнд 01:18:12 #857 №184297 
Палю годный стрим http://www.twitch.tv/shimmythejj
он теперь с Infernal Robotics, найс.
Аноним 01/06/15 Пнд 01:49:27 #858 №184303 
14331125679150.png
Че за фигня, аноны? Ни с обычным, ни с модобляддским деревом не исследуются детали так лайф суппорта.
Аноним 01/06/15 Пнд 01:50:33 #859 №184305 
>>184303
И снова с вами рубрика "Примеры плохого модоблядства".
Аноним 01/06/15 Пнд 01:51:41 #860 №184306 
>>184305
Очень ценный комментарий, спасибо. Кто может помочь?
Аноним 01/06/15 Пнд 01:56:30 #861 №184307 DELETED
>>184303
Какое пизданутое дерево, я играю с этим CommunityTechTree + пак модов SETI, брат жив, все исследуется.
Аноним 01/06/15 Пнд 01:56:54 #862 №184308 DELETED
>>184303
После установки дерева новую игру начинал?
Аноним 01/06/15 Пнд 02:07:23 #863 №184312 
>>184307
>>184308
Все, понял. SETI TECH TREE глюкало
Аноним 01/06/15 Пнд 02:59:17 #864 №184319 
14331167570660.png
14331167570711.png
Поставил я этот ваш Ремут Тех. Вывел таких 5 спутников на орбиту. Как из них сделать нормальную сеть?
Аноним 01/06/15 Пнд 03:03:01 #865 №184321 DELETED
>>184319
Да ты наркоман, одной антенны хватит, + у таких тарелок угол действия, выводи на геостационарную орбиту кербина их 4 штуки, за глаза хватит, или на 200-300км по 4 штуки на одну орбиту с шагом в 90 градусов, под наклоном орбиты 0 и 90 градусов.
Аноним 01/06/15 Пнд 03:04:31 #866 №184322 DELETED
>>184321
А, спутников сразу 5, не заметил, но сути не меняет, попробуй как я на пике >>184321, 1 спутник висит всегда над космодромом, и дает связь во всем радиусе притяжения кербина, более мощные пока не вывел.
Аноним 01/06/15 Пнд 03:06:37 #867 №184325 DELETED
>>184322
Ах да, тарелки активируй на пкм и укажи цель на цуп, мелкая антенна на боках спутников у тебя вроде бы на 300км всего действует.
Аноним 01/06/15 Пнд 03:37:59 #868 №184330 
14331190796600.png
>>184325
А на один спутник вешать одну или две тарелки?
Аноним 01/06/15 Пнд 07:45:55 #869 №184345 
Накидайте модов на контракты, заебало делать одно и тоже
Спасибо
Аноним 01/06/15 Пнд 11:11:11 #870 №184352 
>>184325
Ебанулся? Тарелка для дипспейса.
Хотя вообще да, он вывел бесполезное говно: надо было вешать по одной тарелке и одной нормальной омни (для связи с KSC и другими околокербинскими рилеями).
Но нет, ОП-чик получил омни-антенну на 200 км. (для связи с центром при пролёте, без возможности коннектиться к другим рилеям, ибо они хуй знает где в этот момент) и тарелку, которая как бы дожна была смотреть в небо, но...
Кароч, головой думать надо, к тому же гайдов дохуя, если ты совсем школьник.
Аноним 01/06/15 Пнд 11:46:14 #871 №184356 
Посоны, я правильно понимаю, что под линупс и макось ксп х64 по умолчанию?
мимобесполезныйгуманитарий
Аноним 01/06/15 Пнд 11:50:25 #872 №184357 
>>184356
Нет, она там просто работает стабильней, есть и 32-бит и 64 бит на выбор. Под шиндой юнити х64 хуево работал, поэтому её сначала не было, но игроки допросились, ну им и дали.
Аноним 01/06/15 Пнд 11:54:10 #873 №184358 
>>184357
То есть мне имеет смысл юзать мой гомомак с этим >>184029 и иметь стабильный х64? А то у меня фокус c opengl не робит (просто игра загружаться отказывается), а без трех с половиной миллиардов модов я играть не могу. Ну и графина тоже хочется.
Аноним 01/06/15 Пнд 13:58:51 #874 №184376 
Хочу включать ускорение времени во время ускорения двигателей - не дает, сидеть по несколько минут, смотря на сжигания топлива - тупо. Есть моды или способ ?
Аноним 01/06/15 Пнд 14:01:19 #875 №184377 DELETED
>>184376
Включить физический варп? Зажми алт, и жми варп.
Аноним 01/06/15 Пнд 14:31:50 #876 №184385 
>>184376
alt+>(или <)
Аноним 01/06/15 Пнд 14:39:15 #877 №184388 
>>184358
Его инструкции только под шинду, где в очередной раз вырезали x64. На маке я бы вообще играть не стал, там тоже не все гладко, уже не помню что. Но ты бы попробовал быстрее чем спрашивал, по-моему.
Аноним 01/06/15 Пнд 15:07:43 #878 №184394 
Посоны, вот решил вернутся в эту игрульку после долгого перерыва. Такой вопрос: хочу запустить спутник без человек огурцов, но проблема в том, что я не могу включить SAS без этих самых сраных огурцов. А без стабилизации нихуя ровно не летит. Что делать?
Аноним 01/06/15 Пнд 15:14:55 #879 №184398 
14331608956000.jpg
>>182186
Безумный Макс в треде, все в боевую фуру!
Аноним 01/06/15 Пнд 16:00:26 #880 №184410 
>>184394
Первый спутниккруглый такой не может врубать стабилизаторы. Используй другой.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:02:03 #881 №184412 
>>184410
Уже разобрался, спасибо.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:13:45 #882 №184414 DELETED
>>184330
Зависит от расстояний, у кербина достаточно одной антенны на 12-30млн км и одной тарелки с мощностью, зависящей от того, куда ты будешь пускать беспилотники.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:15:40 #883 №184415 DELETED
>>184345
У тебя какие моды стоят? К ним часто есть паки контрактов, я вот с этими летаю.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:23:55 #884 №184417 
Уже что то известно про некст версию?
Аноним 01/06/15 Пнд 16:39:49 #885 №184418 DELETED
>>184417
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/news/4260-zametki-ot-razrabotchikov-ot-19052015.html
Аноним 01/06/15 Пнд 16:43:03 #886 №184420 
>>184418
>перенос КСП на Unity 5
Всем модам будет безоговорочный пиздец?
Аноним 01/06/15 Пнд 16:49:37 #887 №184423 
>>184420
Большинству плагинов и так приходит пиздец с каждой версией.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:57:06 #888 №184424 
>>183196
Н 1 была бы годной, если бы Королев не умер на операционном столе. Да и Гречко (?) ему там палок в колес понаставил вроде.
Аноним 01/06/15 Пнд 17:08:14 #889 №184426 
>>184424
Н-1 никогда не была бы годной хотя бы просто потому, что там везде кислород-керосин, а не кошегная криогеника, как на Сатурне.
Аноним 01/06/15 Пнд 17:49:44 #890 №184435 
>>184426
> кислород
> не криогеника

>>184424
Н-1 это мутант-франкенштейн, который никогда не был бы годным. Концептуальный тупик, построенный наспех. Вот Энергия годная.
Аноним 01/06/15 Пнд 17:54:35 #891 №184439 
>>183196
Поэтому все нормальные реплики Н-1 в KSP имеют кластер движков единой деталью.
Аноним 01/06/15 Пнд 17:55:52 #892 №184440 
>>184439
А иначе ГРОБ ГРОБ ТОРМОЗА ПИДОР
Аноним 01/06/15 Пнд 17:57:37 #893 №184441 
Запилю ка я тогда н-1, кто-нибудь уже делал?
Аноним 01/06/15 Пнд 18:01:36 #894 №184442 
>>184441
>>183926
Та и до этого пару раз делали аноны, поищи поиском по спейсачу.
Аноним 01/06/15 Пнд 18:04:29 #895 №184443 
>>184435
> керосин
> криогеника
Аноним 01/06/15 Пнд 18:21:13 #896 №184448 
14331720735240.jpg
>>184424
Глушко. Ну, тут палка о двух концах. С одной стороны он говнюк, что кинул с двигателями и уничтожил программу до основания едва придя к власти. С другой - 2500х4 тонн ёбнувшего керосина с кислородом всё же лучше такого же количества бомбанувших гидразина и тетраокиси азота, так что хз.
>>184426
>>184435
>>184441
Делай, может осилишь. А я ещё пару раз попробую: не полетит - фпизду, заебало. Двигатели разлетаются в стороны от вибраций и резонанса. Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу, чтобы изменить курс ракеты, а аэродинамические поверхности и RSC на 3000 тонн не действуют. Отыгрыш с керосином - это 75 тонн на НОО при стартовой массе Сатурна. Нунахуй.
Вчера забил и решил SLS запилить - запилил за 15 минут и с первого же раза вывел на орбиту свинцовую болванку в 120 тонн.
>>184439
Нуу... наведи меня на цель, о гуру, если не затруднит. Дадим последний шанс этой невразумительной йобе.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:13:42 #897 №184455 
>>184189
https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9
Тут в архиве программа для переёбинга DLL'ок, х64 экзешник и mono.dll.
Это всё для KSP 1.0.2.
Если кто попробует - отпишитесь.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:17:33 #898 №184456 
>>184448
Все сносные реплики вроде не обновлялись давно, да и я репликами не страдал особо. LLL Labs/SXT это последнее что я помню, где была Н-1, и там кластеры одной деталью. Не знаю, подходит ли оно для всяких рискейлов, вроде ванила онли, но всегда можно перебалансить под себя (раз уж речь о реплике).
Аноним 01/06/15 Пнд 19:31:55 #899 №184459 
>>184455
Попробовал, пропатчил плагины.
- FAR не работает вообще, т.к. не происходит вокселизации корабля. (ни аэродинамика, ни симуляция, ни показ обводов/вокселей)
- Vertical Velocity Control крашит игру при пользовании хоткеем
- Dynamic Controls не работает и при нажатии K выбрасывает пару десятков исключений в секунду в лог, и фризит игру
- выбрался огурцом с лесенки, и самолёт куда-то заскользил по траве вбок, хотя стоял на тормозах.

Короче, типикал x64 шиндовс. Надеюсь в 1.1 таки запилят юнити 5 и оно будет рабочим. Хотя зная макак - будет криво везде.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:39:23 #900 №184461 
14331767630150.png
Кербонавты мои дорогие, не подкинете годных крафтов для дропа роверов? А то у меня извечные проблемы с ними, особенно с крупноколесными.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:47:01 #901 №184463 
14331772219130.jpg
>>184459
Спасибо за информацию. В будущем в ридми добавлю нерабочие моды, чтобы аноны не мучались.

Тем временем на KSC надвигается гроза.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:52:52 #902 №184467 
>>184463
Что за хуитка на горе, и какой мод на погоду? Много ресурсов жрёт? Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?
Аноним 01/06/15 Пнд 19:56:11 #903 №184468 
Анон, подскажи мне ньюфагу. Совместимы ли TAC И MKS моды для 1.0.2. или нет а то руки кривые разобраться не могу. Гугл помочь не может...

Мимо крокодил почти за 30...
Аноним 01/06/15 Пнд 20:00:00 #904 №184469 
>>184467
>Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?
Красивости на базе мода для облаков. Кончаю радугой от всполохов грозы рядом с KSC.
>какой мод на погоду
Выковырял из Astronomer's Visual Pack и накатил на зборочку от анона.
>Что за хуитка на горе
Хуй знает, накатил Kerbin Side all in 1, разбираюсь вот.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:03:50 #905 №184471 
14331782307850.jpg
14331782307861.png
14331782307932.png
>>184459
А у меня FAR прекрасно работает.
Весело скатался на северный полюс и воткнул флажок. И игра даже не подумала вылетать.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:21:24 #906 №184473 
>>184471
Кокой охуенный крафт. Откуда кокпит?
Аноним 01/06/15 Пнд 20:28:09 #907 №184477 
>>184473
OPT Space Plane Parts
Вообще, там должна быть стоковая Мк2, но я ради интереса поставил эту. С ней и долетел.
А еще у этой свет в кабине не горит.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:30:19 #908 №184478 
>>184471
Короче говоря, у одних работает, у других нет - в этом и проблема x64 на шинде, что там одни гейзенбаги и поймать не представляется возможным.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:31:05 #909 №184480 
>>184467
>Что за хуитка на горе
Радар там стоит в Kerbin-Side.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:32:00 #910 №184481 
>>184471
>скатался на северный полюс
Кстати давно там не был. В 1.0.2 до сих пор корежит камеру, роверу и огурцов при приближении к полюсу планеты?
Аноним 01/06/15 Пнд 20:40:48 #911 №184483 
>>184481
Пёс его знает, не играл с 0.25. Вроде всё прошло нормально.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:41:24 #912 №184484 
14331804848090.png
5.1GB в x64-версии, ебануться. В OpenGL это жрет 2.7 и прекрасно живет на 32-бит, лол.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:12:51 #913 №184489 DELETED
>>184484
Черт, с этими модами слишком усложнил себе жизнь, из-за сжо нужно постоянно возить с собой лишний груз еды, ровер делать или с сжо или беспилотник, если беспилотник, то сперва нужно сделать сеть спутников, а стационарная орбита не у всех планет/спутников возможна. В общем, народ, нахуй геморойные моды.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:21:12 #914 №184493 
>>184489
LOL, модоблядь порвалась.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:24:56 #915 №184495 
14331830968640.png
14331830968691.png
14331830968882.png
14331830968993.png
Эмм... Кьюстон, у нас проблема. Хотя нет, всё норм.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:25:15 #916 №184496 
14331831155400.jpg
>>184493
Аноним 01/06/15 Пнд 21:27:32 #917 №184497 DELETED
>>184493
Порвался гондон, когда тебя зачали, а я просто выразил свое негодование. Что срешь то где не попадя, мама не учила, что твое мнение мало кого ебет?
Аноним 01/06/15 Пнд 21:32:54 #918 №184498 DELETED
>>184497
Вот теперь я порвался, учись и не путай.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:57:21 #919 №184505 
>>184495
Какой няшный. Прям захотелось запилить мелкошаттл, но нельзя - залипну надолго.
Носитель покажи.
Аноним 01/06/15 Пнд 22:22:53 #920 №184513 
14331865734220.png
>>184461
Ну дайте же типсов, как роверы нормально ебашить, желательно со скриншотами, а то я в прострации полной.
Аноним 01/06/15 Пнд 22:33:18 #921 №184518 
14331871985860.png
>>184505
Боюсь, лучше бы тебе этого не видеть.
Но это не окончательный вариант, просто первое, что добралось до орбиты.
Аноним 01/06/15 Пнд 22:47:33 #922 №184520 
>>184459
Короче пиздец сколько всего глючит, начиная от невозможности центровки вида двойным щелчком средней кнопкой мыши, и заканчивая распидорасом антенн RT ни с хуя. В пизду этот 64 бит.
Аноним 01/06/15 Пнд 22:51:02 #923 №184522 DELETED
>>184471
У тебя в OPT Space Plane Parts во всех кабинах есть интерьер? И rasterpropmonitor отказывается работать с этими кабинами что обидно.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:00:27 #924 №184524 
>>184520
Вендоблядь обосралась
Аноним 01/06/15 Пнд 23:09:19 #925 №184527 
>>184522
>У тебя в OPT Space Plane Parts во всех кабинах есть интерьер?
В той, что я использую, да есть. До остальных я не дотянулся, и не собираюсь пока что. А вообще, планирую от этого хлама отказаться.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:11:45 #926 №184529 
14331895054750.jpg
Пытаюсь запилить носитель по принципу Falcon 9, с возвратом обеих ступеней. Первая возвращается легко, а с возвратом второй есть два косяка.

1. Центр тяжести пустой ступени находится в движке, и её стремится развернуть задом наперед, вместо теплощита. Перегрев пидор кладбище. Есть ли способ войти в атмосферу пассивно, без использования аэродинамических поверхностей для стабилизации? Не очень отыгрышно как-то получается, при ИРЛ реентри они бы наверняка отгорели к хуям. (да и так отгорают).

2. При развороте движком вперед (все равно ведь придется развернуться для посадки) ступень пидорасит боковыми перегрузками. И вообще, стоит только чутка повернуть от прогрейда, как ступень OCHE резко разворачивается движком вперед и её пидорасит ещё и центробежной силой.

Как бы это попроще решить?
Аноним 01/06/15 Пнд 23:13:22 #927 №184530 
>>184529
Как вы, ироды, успеваете и ПН вывести, и ступень посадить (не забываем про физпузырь в 22.5 км)?
Аноним 01/06/15 Пнд 23:14:04 #928 №184531 DELETED
>>184527
На счет мониторов нашел причину, надо было весь rasterpropmonitor скачать, я же только ядро скачал.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:14:35 #929 №184532 
>>184530
Читоры
Аноним 01/06/15 Пнд 23:19:35 #930 №184533 DELETED
>>184531
Но нашел новую, в больших кабинах невозможно выбрать всех кербонафтов, справа снизу в меню их нет, так что в EVA не вывести. Ну мод WIP, надеюсь поправит.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:20:12 #931 №184534 
Посоны, поясните, в карьере стоит цеплять парашюты на всё что отстыковывается?
Аноним 01/06/15 Пнд 23:32:10 #932 №184537 
>>184534
Нет, это чисто модоблядский прикол.
>>184513
например, http://imgur.com/a/WsLwr
но в 1.0 я думаю нужно развлечься яйцами и чем-нибудь с применением фейрингов. Я прост пока подзабил играть.

Аноним 01/06/15 Пнд 23:35:19 #933 №184538 
14331909199090.jpg
>>184530
Элементарно же. Кладешь ракету на достаточно пологую траекторию и отцепляешь вторую ступень. Ей до апоцентра еще скажем 7 минут пиздюхать, а ты в это время сажаешь первую, которой падать 3 минуты. (цифры из реального полета). Так что времени завались.

> не забываем про физпузырь в 22.5 км
Так ведь крафты пропадают после выгрузки только в нижних слоях (ниже 22 или 23км, не помню уже), а разделение происходит выше, чтобы у второй ступени (летящей по инерции) не сильно упал апоцентр.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:58:29 #934 №184542 
14331923092560.jpg
Блин, откуда-то вылезли подтормаживания раз в 5-10с на долю секунды. Бесит ужастно. Вчера такой хуйни небыло. Что-то я неудачно обновил, вот только что? Скансат?

Запилил на таймерах автоотстрел ловушек каждую секунду. включение на первую группу, выключение - на вторую.
Автоматизация - это охуенно.
Аноним 02/06/15 Втр 01:06:43 #935 №184563 
>>184426
>>184435
>>184448
Ситуация была следующая: Королёв пилит успешные программы одна за другой, следовательно все лавры - ему. А двигателистов типа Глушко - забыли. В итоге Когда Королёв попросил намалевать ему двигло для лунной программы, Глушко сказал: "Иди нахуй, я занят дачей". Королёв конкретно поругался с Глушко и пошел в другое КБ с той же просьбой и там ему предоставили проект, который, собсно, и бомбанул.
А Сергей Павлович, умер, кстати, абсолютно нелепой и несвоевременной смертью - ему делали какую-то простейшую операцию в кишечнике, которую вчерашние студенты по пять штук за утро делают. Но заместо штатного хирурга пришла какая-то партийная шишка - как же, самого Королёва оперировать! - и что-то там неправильно порезала. Итог: смерть от обильной кровопотери ввиду криворукости того мудака, запоротая лунная программа и космическая гонка хоть и не полностью.
Аноним 02/06/15 Втр 01:16:36 #936 №184565 
Никто не пробовал перетащить стоковые детали с 1.0 в 0.9? Крылья там няшные.Ro проблемы. Когда они уже перейдут на новую версию
Аноним 02/06/15 Втр 01:19:14 #937 №184567 
14331971541170.png
14331971541211.png
БЛЯТЬ!!! СУКА!!! В КОИ-ТО ВЕКИ ВЫВЕЛ ЧТО-ТО НА ОРБИТУ, ЧТО СМОГЛО ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ЕБАНОЙ МУНЕ!!!

Топлива хватило ровно ДО приземления - при торможении оно кончилось и пришлось роллить с помощю RCS и элементов корпуса. Но таки шин - 160 науки и вагон денег.

Теперь надо лететь на орбиту Муны и спасать Джеба, который там уже ремни доедает.
BTW, распишите мне за годность/уебищность моего РН - где и что можно подзаменить и тд и тп.

Долбоеб, наигравший часов пятдесят в ванилке и таки смогший в Муну
Аноним 02/06/15 Втр 01:22:28 #938 №184568 
>>184533
На люк нажимать не пробовал?
Аноним 02/06/15 Втр 01:35:24 #939 №184574 DELETED
>>184567
Зачем скотч, где обтекатели, почему такая ебанутая рн? За 50 часов то можно было и годное что сделать.
Аноним 02/06/15 Втр 01:35:26 #940 №184575 
>>184567
Поставь kerbal joint reinforcement и не уродуй ракеты блядскими стяжками
Ну и аэродинамику запили
Аноним 02/06/15 Втр 01:40:06 #941 №184577 
>>184574
я вспоминаю свою первую посадку на муну - огромная РН с большими баками из модов, самыми мощными движками etc, полёт осуществлялся прямой наводкой: брал муну в таргет, ждал пока она пройдет надо мной и немного заранее топил вверх и только вверх
Аноним 02/06/15 Втр 01:41:27 #942 №184580 
>>184537
Разве от разбившихся отработанных частей не увеличивается убыток?
Аноним 02/06/15 Втр 01:42:14 #943 №184582 DELETED
>>184567
Я конечно модоблять, но орентируйся вытаскивать на орбиту 4-5к дельты, хватит сесть на мун, если руки не из жопы, вернешься спокойно, ну а если нет, тормози об атмосферу, с полета на минмус еще 1к лишней дельты останется.
Аноним 02/06/15 Втр 01:42:28 #944 №184583 
>>184448
>Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу

Это может мод throttle avionics.
Аноним 02/06/15 Втр 01:44:05 #945 №184584 
>>184580
для того чтобы возвращать отработанные ступени нужно накатить мод, в стоке они считаются утерянными и за них ты получаешь нихуя
Аноним 02/06/15 Втр 01:46:41 #946 №184586 DELETED
>>184584
А как же тогда по прилету обратно на кербин, даже не выполняя контрактов, есть небольшой приток, в 10-20к кредитов.
Аноним 02/06/15 Втр 01:49:06 #947 №184588 
>>184586
это за сам крафт, отстреленные ступени (без беспилотного модуля) считаются дербисами и идут по своей орбите, которая получается параболической и когда опускаются слишком низко исчезают, так как считаются разбившимися
Аноним 02/06/15 Втр 01:50:11 #948 №184589 
>>184582
Сколько блядь дельты? Да у меня до дюны и назад столько надо
Аноним 02/06/15 Втр 01:53:00 #949 №184592 DELETED
>>184589
Ну покажи свою ракету, кулибин.
На взлет с кербина 3-4к в зависимости от положения звезд, циркуляция орбиты, полет до муны вв 900 дельты, циркуляция у нее, посадка + по нужде смена угла наклонения орбиты для посадки в биому, посадка, взлет, разгон до кербина, смена орбиты.
Аноним 02/06/15 Втр 02:04:39 #950 №184596 
>>184574
>>184575
Я в 0.90 сижу - карьерю.
Аноним 02/06/15 Втр 02:34:09 #951 №184599 DELETED
>>184596
Однако. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99841-1-0-2-Endurance-%28from-Interstellar%29-0-5-5-KIS-DDS-textures
Аноним 02/06/15 Втр 02:34:12 #952 №184600 
14332016527300.png
14332016527371.png
14332016527422.png
14332016527493.png
>>184577
Вспоминаю свою первую и я: целился на глаз, хуярил по прямой, закономерный литобрейкинг. Только к 0.24 сел нормально, на беспилотном аппарате.
Аноним 02/06/15 Втр 02:40:00 #953 №184601 
>>184600
нее, я создавал достаточно хтонические болтающиеся хуйцы для того чтобы суметь затормозить и обратно, без kjr и не зная про страты это было эпично
Аноним 02/06/15 Втр 10:15:35 #954 №184633 
14332293352810.png
Оказалось что RCS форсер это админ /spc/ и он банит за предложения использовать RCS при посадке на Муну. Нет пути.
Аноним 02/06/15 Втр 10:38:09 #955 №184634 
14332306893520.jpg
При посадке на Муну лучше всего использовать RCS. Я всегда так делал, всем рекомендую.
Аноним 02/06/15 Втр 10:52:33 #956 №184637 
>>184592
Если использовать аэробрейк, на полёт дюны и назад нужно менее 2000 дельты
Аноним 02/06/15 Втр 10:53:43 #957 №184638 
>>184634
Пизда бан
Аноним 02/06/15 Втр 10:58:45 #958 №184639 
>>184633
Лооолсука.
Аноним 02/06/15 Втр 12:50:20 #959 №184656 
14332386202190.jpg
>>184330
Смотря с чем связываться собираешься. Я обычно вешаю треугольник из ближних спутников вокруг Кербина, и адский ёоба-хаб с миллионом тарелок где-нибудь вне плоскости эклиптики, чтоб пореже перекрывалось.
Аноним 02/06/15 Втр 13:46:03 #960 №184667 DELETED
>>184633
Лол серьезно? Посмотрел бы на него как он базы на луну садит.
Аноним 02/06/15 Втр 13:53:48 #961 №184671 DELETED
>>184637
На луне нет атмосферы внезапно.
Аноним 02/06/15 Втр 14:35:01 #962 №184677 
Найс, подчистили говно за макаками http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/124031-1-0-2-Stock-Clamshell-Fairings-%28June-1%29
еще бы постройку по дуге добавить и ебучий последний пиптик убрать
Аноним 02/06/15 Втр 14:43:34 #963 №184679 
>>184677
И чем оно лучше процедурных (которые без изломов и блядской полосочки)?
Аноним 02/06/15 Втр 14:51:23 #964 №184681 
>>184679
Можно делать свою индивидуальную форму, хотя конечно только с прямых.
>блядской полосочки
Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
Аноним 02/06/15 Втр 14:58:00 #965 №184683 
>>184681
Ну хз, мне вот процедурных хватает везде. Если какой MSL косплеить, конечно, стоковые удобнее, но без них можно обойтись, ради красивостей.
>Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
Нихуя.
Аноним 02/06/15 Втр 15:28:42 #966 №184692 
>>184677
На стоке есть обтекатели? Ткните меня носом. Все дерево науки облазил и не могу найти.
Аноним 02/06/15 Втр 15:44:30 #967 №184693 
Пилите перекат, уебки!
Аноним 02/06/15 Втр 15:49:40 #968 №184695 
>>184692
Ищи в ветке аэродинамики
Самый первый самый малый:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/AE-FF1_Airstream_Protective_Shell_%281.25m%29
Аноним 02/06/15 Втр 15:52:51 #969 №184697 
>>184693
ИДИТЕ ВСЕ НАХУЙ, ПРЕКРАТИТЕ СОЗДАВАТЬ ТРЕДЫ БЕЗ ВЕСКИХ ПРИЧИН, ГДЕ МЕРЯЮТСЯ ХУЯМИ И ОСКАРБЛЯЮТ ДРУГ ДРУГА. РАФФЛЫ, РАСЦЕНКИ, ОЛОЛО Я ШИКАРНО ТОРГАНУЛСЯ. 2FORT СИММЕТРИЧНОЕ ГОВНО, Я ЛЮБЛЮ BADLANDS. НАДО ЧТО-ТО НОВОЕ... ФОРСИМ ПИДОРАСОВ! КОНЕЧНО ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ, И ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ИЗРЕДКА ТРЕДЫ БУДЕМ РАЗБАВЛЯТЬ ИНВАЙТАМИ НА STEAMGIFTS, КОТОРЫЕ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, Т.К. ЧТО-ЛИБО ВЫИГРАТЬ ТАМ НЕВОЗМОЖНО, ПОТОМУ ЧТО НА 1 ГОДНУЮ ИГРУ НАБИГЕЮТ ОКОЛО 3000 ШКОЛЬНИКОВ. Я НЕ ВИЖУ БУДУЩЕГО В ЭТОЙ БЕСПОЛЕЗНОЙ СЕРИИ ТРЕДОВ, ИХ СТОИТ СОЗДАВАТЬ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ЭПИЧНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ, КОТОРЫЕ ВНОСЯТ РАЗРАБОТЧИКИ. ЧТО ИЗ НОВОГО НРАВИТСЯ, ЧТО НЕТ. А МОЖЕТ ЛУЧШЕ БУДЕМ СОЗДАВАТЬ И МОДЕЛИРОВАТЬ ШАПКИ И ОРУЖИЕ И ДЕЛАТЬ НАКОНЕЦ СВОЙ ВКЛАД, ЧТОБЫ НЕ ОГРАНИЧИВАТЬ СЕБЯ ТРЕЙДАМИ И ИГРОЙ?
PEREQAT [PEREQAT] PEREQAT 02/06/15 Втр 16:43:36 #970 №184707 
14332526169690.gif
>>184706
PEREQAT
>>184706
PEREQAT
>>184706
PEREQAT
Аноним 02/06/15 Втр 17:12:06 #971 №184721 
14332543267470.jpg
>>184707
нормально же общались
Аноним 02/06/15 Втр 18:31:20 #972 №184746 
>>184707
А я останусь тут
Кто со мной?
Аноним 02/06/15 Втр 18:49:50 #973 №184752 
14332601906040.png
>>184746
FUCK THE SYSTEM ??
Аноним 02/06/15 Втр 19:04:46 #974 №184760 
14332610860790.jpg
>>184752
YEP
Аноним 02/06/15 Втр 19:47:14 #975 №184784 
Ну где же вы, спейсаны
Аноним 02/06/15 Втр 19:51:16 #976 №184787 DELETED
>>184784
Да уже все давно перекатились.
Аноним 02/06/15 Втр 20:11:21 #977 №184794 
Я не буду перекатываться до 1.0.3
Аноним 02/06/15 Втр 20:12:53 #978 №184795 
>>184637
>>184671
Лол, блядь, я тоже прочитал "Дюна", как "Луна" сначала.
Аноним 02/06/15 Втр 20:13:55 #979 №184797 DELETED
>>184794
Зная макак, удачи в ожидании.
>>184795
Не, все верно, он говорил что на том, чем я летаю на луну, ему до дюны хватает, но на дюне есть атмосфера, на муне нет.
Аноним 02/06/15 Втр 20:32:19 #980 №184807 
>>184797
Как бе у муны меньше скорость инсерт берна
Аноним 03/06/15 Срд 01:15:33 #981 №184886 
>>184807
> инсерт берна
Циолковский от тебя негодует. Что такое "инсерт бёрн" по-русски?

Да же я, блядь, стараюсь говорить "тяговооружённость", вместо TWR, а школоте и так норм, видимо.
Аноним 03/06/15 Срд 01:55:54 #982 №184897 
14332857548420.gif
>>184886
Слышь, руССкий, тебе ее похуй
Аноним 03/06/15 Срд 01:59:09 #983 №184898 
14332859494220.jpg
>>184886
>твр
Три буквы
>тяговооруженность
17 букв
Аноним 03/06/15 Срд 02:04:16 #984 №184899 
>>184897
> руССкий
Не начинай, петя. /po/тебя заждался.

>>184898
Действительно, сидим на русской борде, с обилием русских эквивалентов - стремаемся родного языка.
Аноним 03/06/15 Срд 02:33:41 #985 №184905 
>>184899
Нахуй иди
Аноним 03/06/15 Срд 02:36:08 #986 №184906 
>>184905
Иди сам.
Аноним 03/06/15 Срд 03:06:30 #987 №184909 
>>184906
Нет ты
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения