Сохранен 508
https://2ch.hk/spc/res/570443.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #20: KSP 2 delayed

 Аноним 27/05/20 Срд 21:05:54 #1 №570443 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Предыдущий тонет там: >>558790 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 27/05/20 Срд 21:09:05 #2 №570453 
А прикиньте, если ПростыеРакеты 2 выпустят карьеру до КСП 2? РСС у них уже есть.
Аноним 27/05/20 Срд 21:50:30 #3 №570691 
Какой трейлер охуевший, даже купить захотел
Аноним 27/05/20 Срд 21:54:36 #4 №570719 
14168934382790.jpg
>>570691
А нету.
Аноним 27/05/20 Срд 22:10:02 #5 №570785 
>>570719
> А нету.
Но будет же может к тому времени компьютер куплю, ух играть буду.
Аноним 27/05/20 Срд 22:40:02 #6 №570949 
screenshot43.png
screenshot44.png
2020-05-26 19-41-16.webm
screenshot50.png
В RSS еще гоняет кто? Там недавно RP-1 под 1.8.1 выкатили, после RP-0 - словно новая игра. Хардкор и ракеты без систем управления во все поля. Запустил вот пару лунных орбитеров на Р-12, по уровню технологии - что-то уровня самых первых Пионеров. Надеюсь, науки хватит, чтобы через год-полтора наскрести на Р-7 и Восток.
Аноним 27/05/20 Срд 22:50:07 #7 №571005 
>>570957
На JNSQ есть RP-1?
Аноним 27/05/20 Срд 22:51:51 #8 №571020 
>>571005
Это который 2.5х от стока? Нет, только на РСС.
Аноним 28/05/20 Чтв 08:49:35 #9 №571604 
>>571005
Он вроде вообще от планетпака не зависит. По крайней мере, РО там нормально работает (хотя его смысл теряется)
Аноним 28/05/20 Чтв 13:14:46 #10 №571685 
screenshot7.jpg
Аноним 28/05/20 Чтв 13:28:10 #11 №571712 
>>571685
Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:04:18 #12 №571742 
image.png
1399051500014.png
>>570443 (OP)
Что с самолетом, почему такой КОРОТКИЙ?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:05:00 #13 №571743 
>>570719
Ставьте анусы - будет ли второй огурцач эксклюзивом ЕГС?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:07:42 #14 №571744 
>>571743
Ну конечно же нет. Еще на консолях выйдет.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:09:17 #15 №571747 
>>571685
Когда мне было 30 лет и я летал на орбиту Джеб все время как бы невзначай...
Аноним 28/05/20 Чтв 15:08:28 #16 №571814 
1.10 когда?
Аноним 28/05/20 Чтв 15:12:17 #17 №571818 
>>571814
Сразу как только коперникус обновится на 1.9.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:16:37 #18 №571819 
image.png
image.png
Оторваться от ВЗППП ВПП не удалось, движки почему-то отцепились и упали на полосу.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:23:52 #19 №571826 
image.png
>>571819
Кароч я обсренькался, с 1.0 не играл и уже не могу в омск.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:27:31 #20 №571829 
>>571819
Содомит
Аноним 28/05/20 Чтв 15:47:49 #21 №571845 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Че у вас все ракеты длинные как пенисы? Почему бы не сделать плоский блинчик со спаржей? Что может пойтить не так?
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:49:19 #22 №571847 
Че у вас все ракеты длинные как пенисы? Почему бы не сделать плоский блинчик со спаржей? Что может пойтить не так?
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:52:50 #23 №571849 
А в карьере можно площадку для старта выбирать?
Аноним 28/05/20 Чтв 15:56:10 #24 №571852 
>>571849
Да, если разрешил в настройках сложности
Аноним 28/05/20 Чтв 15:58:03 #25 №571853 
image.png
>>571845
Управляемости нет, бля. Блинчик не летат.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:17:27 #26 №571862 
>>571852
И если есть ДЛЦ, азаза
Аноним 28/05/20 Чтв 16:39:17 #27 №571872 
Стикер
>>571862
>И если есть ДЛЦ
Хуй им, а не мои деньги, лживые пидорасы.
Аноним 28/05/20 Чтв 17:51:35 #28 №571896 
Как юзать эти ебаные антенны рефлекторы и фиды в рестоке???
Написано "point this at the reflector part".
Ставлю рефлектор, но на него нельзя ничего прикрепить
Аноним 28/05/20 Чтв 17:53:31 #29 №571898 
>>571896
Ты блядь тупой? Тебе английским по белому пишут "направить на рефлектор", нахуй ты на него прикрепить пытаешься? На жопу себе прикрепи, даун.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:52:05 #30 №571916 
>>571896
Жми на кнопку "Render antenna path" и попадай лучём в тарелку.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:11:03 #31 №571919 
бугурт реактивный.gif
>>571916
>лучём
ЛучОм.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:45:01 #32 №571953 
>>570443 (OP)
Нормальных картинок не было, что ли, что за говно на 1 и 2 пике? Пиздец.
Аноним 28/05/20 Чтв 21:18:34 #33 №571969 
>>571953
Сами постите нормальные йобы.
Аноним 28/05/20 Чтв 22:00:00 #34 №571984 
screenshot2.jpg
screenshot7.jpg
screenshot4.png
screenshot7.png
Построил за кампанию 3 самолета - тихоходный пропеллерный для исследования биомов вокруг Байконура, реактивный истребитель на стартовых движках для выполнения самых ранних сверхзвуковых контрактов и более продвинутый истребитель, которым брал 2 маха и 30км высоты. После запуска космонавта на орбиту самолетные контракты заканчиваются, так что скоро это добро придется разобрать на металл
Аноним 28/05/20 Чтв 22:58:46 #35 №572016 
Есть мдо чтобы отражения в воде рисовались?
Аноним 29/05/20 Птн 00:02:23 #36 №572048 
>>572016
В скаттерере вроде было
Аноним 29/05/20 Птн 02:07:28 #37 №572081 
>>570443 (OP)
Каким модом повысить прочность соединений? Строю космическую станцию.
Аноним 29/05/20 Птн 03:11:13 #38 №572087 
>>572081
Никаким. Включи автоструты в дебаг меню, это встроенный аналог мода на автоструты.
Аноним 29/05/20 Птн 12:20:13 #39 №572130 
>>572081
KJR
Аноним 29/05/20 Птн 12:26:59 #40 №572134 
>>570949
Можешь кинуть свою сборку ? А то у меня последние годные под очень старые версии. Заранее благодарю
Аноним 29/05/20 Птн 18:02:12 #41 №572349 
screenshot58.png
screenshot59.png
screenshot60.png
screenshot63.png
Зафутболил на орбиту кривоватую систему из 4 спутников связи, теперь в теории связь не будет пропадать, даже когда все наземные станции за горизонтом. В довеску к каждому на ракету цеплял спутник-шпион для фарма науки, который портил мне центр массы настолько, что пришлось лепить аэродинамические поверхности и на вторую ступень.

>>572134
Вот тут https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki/RO-&-RP-1-Installation-for-1.8.1 есть все от А до Я, плюс гайды, плюс рекомендуемые дополнительные моды. Через CKAN почти все ставится за час-полтора, гайд по нему там тоже где-то есть.
Аноним 29/05/20 Птн 18:29:25 #42 №572363 
А как в кспедию добавить карту дельты?
Аноним 29/05/20 Птн 18:41:28 #43 №572369 
>>572363
Мод какой-то есть, поищи в скане
Аноним 29/05/20 Птн 19:05:09 #44 №572394 
>>572363
https://github.com/Kowgan/ksp_cheat_sheets/releases
Аноним 29/05/20 Птн 21:28:12 #45 №572514 
из нового не вижу ничего кроме обтекателя с цацками флагами
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1266429099381157889
Аноним 29/05/20 Птн 21:45:38 #46 №572541 
>>572514
Да и выглядит ужасно, совсем не как ирл.
Аноним 29/05/20 Птн 23:19:46 #47 №572693 
EZJuvDiUwAYq8uz.png
интерфейс
Аноним 30/05/20 Суб 00:34:48 #48 №572740 
>>572693
Можно было и оставить как было, подвинув лишь навболл, народ не жаловался на ЮИ.
Что удалили опять из постов?
Аноним 30/05/20 Суб 00:44:51 #49 №572744 
>>572693
Дизайн говно!

Авиагоризонт упихан куда-то в сторону наискось. Самые важные параметры, которые должны быть перед глазами, упиханы хуй знает куда в малюсенький уголок. Зато, блядь, на тебя в упор пырятся огурцы, словно иконы на алтаре. Сам интерфейс отжирает у экрана куда больше места по сравнению со старым и сделан человеком, который не наигрался в васянские аудиоплееры начала нулевых. Сделано всё нарочито лишь бы не як у москалiв максимально отличаться от старого, усложняя жизнь на ровном месте для всех, кто привык к старому размещению панелек. Orientation controller это какой-то пиздец, задавать информативность в 3д-координатах вращением 2д-стрелочки мог придумать только автор вывески для шаурмячной.
Аноним 30/05/20 Суб 00:46:53 #50 №572746 
>>572740
>подвинув лишь навболл
Ну хз. Кмк, сейчас у него лучшее место, не надо в стороны.

>>572693
Выглядит довольно нагромождённо. Нахуя его вообще меняют? Сейчас норм. Пусть Кракена выгоняют лучше, пидоры.
Аноним 30/05/20 Суб 00:47:18 #51 №572747 
>>572744
Двачаю
Аноним 30/05/20 Суб 00:50:16 #52 №572749 
>>572693
А могли бы запилить настраиваемый интерфейс. Да вот даже в KSP можно навболл влево-вправо двигать.
Аноним 30/05/20 Суб 01:07:35 #53 №572756 
>>572746
>Ну хз. Кмк, сейчас у него лучшее место, не надо в стороны.
По центру он мешает таки. Чуть подвинутый модом лучше.
Аноним 30/05/20 Суб 01:41:00 #54 №572763 
>>572693
>пауза
>навболл и портреты сместили бай дефолт
Уже заебись. Но надеюсь что индикатор ориентации можно будет спрятать, т.к. нахуй нинужон.
Аноним 30/05/20 Суб 01:41:24 #55 №572764 
>>572749
Может и запилили, тут не видно.
Аноним 30/05/20 Суб 01:45:46 #56 №572766 
>>572693
Выглядит, как игра на мобильник. Пиздос.
Аноним 30/05/20 Суб 01:58:33 #57 №572769 
Нормально блять оно выглядит, разворчались.
Аноним 30/05/20 Суб 02:01:25 #58 №572770 
>>572693
Зачем индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца? Вращающиеся станции и искусственная гравитация?
Вроде управление временем не такая важная вещь чтобы ее делать по центру экрана и такой большой.
Аноним 30/05/20 Суб 02:02:48 #59 №572773 
>>572769
Зачем менять что работает?
Вот скажи, зачем по центру сверху фотки огурцов, когда они вообще практически никак не имеют значения?
Я бы вообще их убрал, сделав опциональными, а показатели типа заряда батарей наоборот вывел на главную.
Аноним 30/05/20 Суб 02:03:46 #60 №572775 
>>572770
Двачую, братюня.
Там наняли богиню которая только-только закончила коммьюнити колледж по специальности ЮХ, видимо, и с игрой не знакома вообще.
Аноним 30/05/20 Суб 02:04:25 #61 №572776 
>>572773
Может и убрали. В любом случае жди модов и не бухти. Точнее для начала саму игру.
Аноним 30/05/20 Суб 02:06:13 #62 №572777 
>>572770
> индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца?
Потому что у разных огурцов разная переносимость перегрузок. Турист уже выключился, а пилот ещё шуршит.
Аноним 30/05/20 Суб 02:08:45 #63 №572778 
>>572776
Что "не бухти"? С какого хуя я вдруг не должен критиковать что-то? Тебе НЕПРИЯТНО от критики становится?
Аноним 30/05/20 Суб 02:13:09 #64 №572779 
Как запилить рабочую шаттло/бурано-подобную систему? У меня получается хуйня какая-то, на которой взлететь практически невозможно.
Аноним 30/05/20 Суб 02:16:53 #65 №572780 
>>572779
Покажи что ты делаешь и как оно летает.
Аноним 30/05/20 Суб 03:11:01 #66 №572791 
>>572779
>Как запилить рабочую шаттло/бурано-подобную систему? У меня получается хуйня какая-то, на которой взлететь практически невозможно.
Ебись с вектором тяги, центром масс и аэродинамическим фокусом. У шаттла не просто так движки под углом стояли.
Аноним 30/05/20 Суб 03:27:41 #67 №572794 
Огурчане, подскажите мод, чтобы начинать карьеру/науку с автоматических аппаратов, а пилотируемые уже потом открывались, как в реале было
Аноним 30/05/20 Суб 03:30:48 #68 №572795 
>>572778
Бля, ты тугой. Я говорю что модами в любом случае допилят, хуюнити же.
Аноним 30/05/20 Суб 04:06:24 #69 №572798 
>>572795
Это хорошо, конечно, что есть возможность допилить, но разве не лучше когда сразу правильно?
Аноним 30/05/20 Суб 04:08:01 #70 №572799 
>>572794
BTSM
Realistic
Cold War
и не стесняйся спрашивать если не подошло.
Аноним 30/05/20 Суб 04:11:34 #71 №572801 
>>572798
Наверно лучше, но применительно к KSP это бессмысленный вопрос, всё равно в первую секунду обмажут чем попало.
Аноним 30/05/20 Суб 04:21:09 #72 №572803 
>>572801
Это оправдание или что?
Я говорю, что можно сразу хорошо, ты говоришь, что итаксойдет.джпг потомпочинят.гиф
Верно понимаю?
Аноним 30/05/20 Суб 09:45:57 #73 №572823 
>>572794
Unkerballed Start.
Аноним 30/05/20 Суб 09:51:48 #74 №572825 
>>572799
Нахуй ты людям говно мамонта советуешь?
Аноним 30/05/20 Суб 09:52:22 #75 №572827 
>>572693
Тьфу блять, опять посередине экрана засрали место. Хорошо что навбол сразу в сторону вынесли.
Надеюсь, можно будет настраивать эту хуйню
Аноним 30/05/20 Суб 09:53:43 #76 №572828 
>>572693
О, неужто ступени наконец нормально нумеруются, а не с конца?
Аноним 30/05/20 Суб 09:55:51 #77 №572829 
>>572799
>>572823
А теперь под актуальную версию
Аноним 30/05/20 Суб 10:19:30 #78 №572833 
202005301414551.jpg
Да что за хуйня, уже вторая сохраненка так запарывается.
Аноним 30/05/20 Суб 10:41:24 #79 №572837 
>>572833
https://github.com/sarbian/CustomBarnKit/issues/8
А, все, нашел, кто виноват.
Аноним 30/05/20 Суб 11:48:49 #80 №572873 
>>572693
Хуле так громоздко блять?! Orientation controller не понятно зачем нужен. Дублирует функционал навбола. Где теперь управление SAS? Зато кнопку разделения ступеней видимую сделали, охуенно нужное изменение.
Аноним 30/05/20 Суб 11:57:53 #81 №572875 
>>572873
>Где теперь управление SAS?
Видимо, как раз в Orientation controller
Аноним 30/05/20 Суб 14:44:54 #82 №572934 
>>572873
Не ебись в шары, внизу же.
Аноним 30/05/20 Суб 14:58:05 #83 №572949 
>>572779
Для меня главная сложность была скомпенсировать подъёмную силу шатла его тяговым движком.

Взлететь не получалось пока не начал ставить ограничитель тяги на него со старта, а потом менять его значение в зависимости от высоты.

На глазок подобрал и тогда подруливать приходилось по-минимуму.
Аноним 30/05/20 Суб 15:35:33 #84 №573004 
>>572833
Как из этого шарика Союз сделать?
Аноним 30/05/20 Суб 15:35:58 #85 №573006 
>>572873
>Хуле так громоздко блять?!
На мобилочки клепают, небось.
Аноним 30/05/20 Суб 15:59:19 #86 №573053 
>>573004
Никак, это не от союза капсула. Если только ты не повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может.
Аноним 30/05/20 Суб 16:02:14 #87 №573057 
>>573053
Там одноместный восток, двухместный восход и трехместный шарик который я посчитал орбитальным модулем союза.
А вот колоколоа самого Союза нинашол.

>повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может
Да ну нахуй? Я его и так не особо котировал, но так обосраться это просто позорище, он не заслуживает скафандра.
Аноним 30/05/20 Суб 16:14:20 #88 №573079 
>>573057
Так Восход трехместный был, если огурцы без скафандров, он в первый полет так и летал, а во втором нужно было Леонова на улицу выпихивать, поэтому пришлось вдвоем лететь. А больше он с огурцами не летал, потому что на нем САС вообще не было.

>Да ну нахуй?
Ну вот его не смутило отсутствие колокола, он прямо из двух шариков союз слепил.
https://www.youtube.com/watch?v=X2CKq9-DYKQ
Аноним 30/05/20 Суб 16:23:26 #89 №573091 
image.png
mike really sad.jpg
>>573079
Полный пизнес.
Аноним 30/05/20 Суб 16:25:30 #90 №573095 
>>573091
>>573079
Такой-то сойфейс на превью.
Аноним 30/05/20 Суб 16:29:28 #91 №573099 
>>573095
Евридей и есть сойбой, ты не знал?

Лучше подскажите пак деталей, чтоб и Союз здорового человека запилить, и Федерацию, и манякорабли и процедуралы были, чтоб ДОХУЯ всего.
Аноним 30/05/20 Суб 16:33:11 #92 №573104 
>>573099
Союз в Tantares, Федерация (точнее, один из ее ранних прототипов) в Near Future Spacecraft, Клипер в APUS, Буран в Cormorant Aeronology (а в апусе можно микробуран сделать).
Аноним 30/05/20 Суб 16:33:25 #93 №573105 
>>573099
Tanatres
Contares
Near Future
Аноним 30/05/20 Суб 16:35:34 #94 №573106 
>>573099>>573104>>573105
Но с масштабом не всё идеально, к сожалению.
Аноним 30/05/20 Суб 17:13:19 #95 №573185 
Поставил jnsq, изо всех щелей попёрли нянкеты в загрузке. Что за прекол?
Аноним 30/05/20 Суб 22:53:55 #96 №574867 
>>572777
Я об этом тоже думал, но хотелось бы видеть перегрузку не в виде процента от критической для каждого огурца, а в g.
Аноним 30/05/20 Суб 23:52:34 #97 №575158 
>>574867
Я полагаю, геймдизы не тупые и тоже обсуждали этот вопрос. Скорее всего, циферка "сейчас 3g из допустимых для этого огурца 9.15" смотрелась бы нереалистично. А вот примерно представлять себе критическую нагрузку исходя из "вот этот огурец на центрифуге чаще вырубался в этих пределах" и отображать это графически — логично. Не всё в ракете делается по приборам. Иногда прочухать своей жопой когда стоит придержать гашетку — видится хорошим элементом геймплея, как один из рефлекторных навыков, а не аналитических.
Аноним 31/05/20 Вск 02:12:15 #98 №575511 
>>575158
Вот это и напрягает. Видеть перегрузку в игре нужно не только чтобы понимать, когда у тебя вырубятся огурцы, но и внезапно для того, чтобы знать ускорение. Полезно например при оценке на глазок времени маневров, оценке времени для суисайд берна, получении фактической тяговооруженности ракеты на старте, тепловой поток при входе в атмосферу пропорционален перегрузке, при управлении самолетом важно знать перегрузку. Сейчас же получается, что если на борту нет огурцов, то не будет и указателя перегрузки? Очень плохо.
Аноним 31/05/20 Вск 14:27:55 #99 №575982 
изображение.png
Вот хуле ебучая клешня не цепляется к планетам? Каким образом мне построить подъемный кран для Евы высотой в 50 метров? Естественно у него центр масс на высоте 25 метров, а вписаться он должен в 3.75м, иначе хуй запустишь такую ебень. При этом вся башня очевидно отклоняется в сторону. Как закрепиться то на ебаной планете?
Аноним 31/05/20 Вск 15:29:17 #100 №576088 
>>575982
Обычные краны тоже к Земле не цепляются, если что. Вези с собой либо готовый противовес, либо дрели и пустые бочки.
Аноним 31/05/20 Вск 23:05:37 #101 №577809 
mars-cargo-lander-13392724.jpg
>>575982
>Каким образом мне построить подъемный кран для Евы высотой в 50 метров?
>При этом вся башня очевидно отклоняется в сторону.
Палю хинт - делаешь лендер-вязанку высотой 50м, садишься, раскладываешь соседние модули приблизительно как на пикрилейтед, будут служить опорами. Заодно ЦТ будет внизу, т.к. пустые баки легкие, а движки тяжелые. Противовес не нужен, у тебя вся конструкция будет жесткой, чтобы не гнуться, просто опускай со стрелы вниз один телескопический поршень.

Главное:
- делать вертикальную башню по возможности одним куском, например в SSTU есть очедлинные баки
- не забыть включить автоструты между колесами и верхней частью, чтоб не гнулось
- залочить шарниры, чтоб не прожимались под тяжестью

Второй вариант - делать свободновращающуюся стрелу с жидким противовесом, переливая в него и обратно топливо и тем самым регулируя угол наклона. Вариант сильно ограничен тем, что в KSP нельзя делать зацикленные структуры.

Ещё один вариант - возить роборуку на лендере, получится саморазгружающийся лендер. Проще всего, чтоб не гнулось - сделать лендер-"катамаран", между булками которого болтается нагрузка на вертикальном поршне. Или делать рампу, но для твоих 50м это пиздец.
Аноним 31/05/20 Вск 23:07:36 #102 №577813 
>>575982
>высотой в 50м
Парт-каунт будет зашкаливать. Вези запчасти и собирай на месте, сваривая через Konstruction. Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:25:54 #103 №577910 
image.png
>>577813
>Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.
Такой что ли?
Опасно, чуть отвернешься - джеб на нем в магазин поедет
@
ВАЛЕНТИНА ПОЛЕЗЛА В СОПЛО
@
БОБ НАМАТЫВАЕТСЯ НА РОТОР
@
БИЛЛ ПРОТИРАЕТ БАКИ С ОКИСЛИТЕЛЕМ ПРОМАСЛЕННОЙ ТРЯПКОЙ

Аноним 01/06/20 Пнд 00:43:50 #104 №577917 
>>577910
Такой, только нижние колеса скреплены друг с другом, и лебедка неподвижная. У меня был подобный когда-то оче давно, собирал прецизионной реактивной посадкой, цирковые акробаты отдыхают по сравнению с тем что я там натворил. Короче, такая табуретка буквой П или треугольная - одна из немногих кракеноустойчивых форм в KSP. По такому принципу можно и саморазгружающийся лендер сделать (катамаран в посте выше).

В любом случае, даже если парт-каунт будет высокий - кран намного выгодней чем лепить автономные модули базе. Например если ты каждому модулю прилепишь хотя бы ноги, это будет уже 5 частей вместо 1, а помножь это на число модулей ещё. Поэтому в идеале модуль должен быть одним куском, доставляться и стыковаться краном, а всякие общие ништяки вроде электричества или жрачки должны быть централизованы.
Аноним 01/06/20 Пнд 01:53:07 #105 №577933 
Сап кербач. Поставил FMRS, пытаюсь косплеить Илона-наше-всё Маска и чёт хуёво получается. Даже при вертикальной посадке ступень, если положить хуй на аэродинамические стабилизаторы, теряет стабильность. Если хуй не класть и ставить внизу как обычно и как правильно для взлёта, то при спуске вообще дичь происходит. Если наверху, то не получается взлететь. Пытаюсь это сделать в размере 1,25. Из модов, влияющих на физику, jnsq и far. В чём секрет энергии кота Бориса посадки ступеней?

А ещё RemoteTech неправильно работает с беспилотными командными модулями из NearFuture. С ними не работает Flight Computer и даже при потере связи доступно управление. Что в файлах этих деталей или ремоттеча подправить надо чтобы как надо работало?
Аноним 01/06/20 Пнд 02:34:20 #106 №577951 
>>577917
Это адвансд бейзбилдинг, анон про кран вопрошавший по-моему просто с краном играется толком не зная, что ему надо.
Аноним 01/06/20 Пнд 02:35:52 #107 №577952 
butthurt launch.gif
>>577933
>Илона-наше-всё Маска
Не захожу в спейсач полгода, и теперь Нашим Всем стал Илон вместо Скотта.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:28:37 #108 №578056 
>>577952
Ну бля. Я имел ввиду из тех, кто не в интернете.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:20:13 #109 №578150 
>>577933
>теряет стабильность
По каким каналам?
>Если хуй не класть
Так не стабилизаторы ставь, а рули. И не забывай менять знак Authority Limiter.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:36:24 #110 №578156 
>>578150
Да всё уже. После нескольких часов анальной эквилибристики научился управлять падающей ступенью в атмосфере без рулей. Даже направлять куда хочу получалось, лол. Осталось теперь научиться не переворачивать ступень после посадки.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:51:30 #111 №578162 
Котоны, давно не играл, расскажите про Breaking Ground Expansion.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:57:31 #112 №578243 
Стикер
>>578162
Вопреки названию не приводит к ломанию земли. Ломание земли и других планет вообще починили, оно есть в версиях до 1.3
Аноним 01/06/20 Пнд 15:53:19 #113 №578329 
>>578243
https://youtu.be/rjuthcAVBDM
Аноним 01/06/20 Пнд 15:58:29 #114 №578334 
well actually.jpg
>>578329
Я знал, что там Даня не открывая видео.
Так нечестно, Даня может вызывать давно починенных кракенов и разгоняться до сверхсвета на стоке, я говорил про простых смертных, которым такие сверхспособности недоступны.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:20:57 #115 №578347 
Mars Horizon КОГДА??!??!
Аноним 01/06/20 Пнд 16:35:05 #116 №578356 
>>578334
>и разгоняться до сверхсвета на стоке
Есть и такие кракены? Я давным-давно ловил баг, вылетев из колодца Кербина на куда большей скорости, чем полагалось по логике, но не знал, что можно прям так игру развернуть. А хотел ведь ещё собирать йобу на орбите из кучи ионников, посылать её хитрыми манёврами в сторону далёкой галактики...
Аноним 01/06/20 Пнд 16:36:36 #117 №578357 
>>578356
>в сторону далёкой галактики...
Далёкой галактики не существует, анон...
Аноним 01/06/20 Пнд 17:17:06 #118 №578377 
15003134534871.jpg
>>578357
Не забирай у меня мечту.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:43:26 #119 №578398 
feel 1.jpg
>>578377
Далёкая галактика - это звёзды, о которых мы мечтаем.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:18:28 #120 №578428 
йоба everyone wrong.jpg
>>578398
>>578377
Далекая галактика не влезет в Double, тут надо уже 128 бит, если не больше
Аноним 01/06/20 Пнд 18:20:02 #121 №578429 
>>578428
Каштомный динамический флоат делаешь или модульные координаты. Каштом лучше, разумеется.
Но это надо кодить, кто же этим занимается, делая игры на юнити?
Аноним 01/06/20 Пнд 18:21:09 #122 №578431 
>>578429
Ващет они и так не используют координаты Юнити в логике, всего там наряду с движковой три системы координат
Аноним 01/06/20 Пнд 18:22:57 #123 №578432 
image.png
>>578431
>наряду с движковой три системы координат
Йеп. А надо было одну.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:32:10 #124 №578437 
LunarLander.png
>>578432
Все они - следствие именно устройства Юнити. Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы, это если ты разреженную собрался делать. Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться. чем мы и занимались когда-то в /б/ Им и остался, в принципе
Аноним 01/06/20 Пнд 18:37:12 #125 №578440 
>>578437
>Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы
Технически если прям приебываться - то это буквально везде происходит.
Но вообще нет, достаточно в рендер скармливать нужные транслированные координаты.

> Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться
Я прекрасно осведомлен, запускал 0.8, и видел первые версии.
Потому и горю что мне пытаются продать длц, хотя обещали олдфагам их нахаляву подогнать.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:40:08 #126 №578443 
Реквестирую мод, дающий возможность брать пробу грунта на зонд. Хочу исследовать Кербольскую систему без огурцов.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:42:26 #127 №578445 
>>578443
Абажжи еба, разве не ввели такую хуитку в вонили?
Аноним 01/06/20 Пнд 18:55:31 #128 №578447 
>>578429
Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?
>>578432
Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле
Аноним 01/06/20 Пнд 18:59:04 #129 №578448 
>>578447
>Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?
Если через жопу реализуешь свой флотингпоинт, то можешь вообще экспоненциально замедлить перфоманс, да.
А при грамотной реализации можешь иметь скорость быстрее, чем у дабла. Все зависит от конкретной реализации.

>Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле
Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?
Аноним 01/06/20 Пнд 19:48:07 #130 №578476 
>>578445
Да вроде нет. Или я дебил и не понимаю как. Гугл ничего вразумительного не говорит.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:49:21 #131 №578478 
>>578448
> Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?
Физика в чем считается? Внезапно, именно физический движок является ограничением, а его менять - очень и очень много боли
Аноним 01/06/20 Пнд 20:41:09 #132 №578508 
>>578478
А доступа к движку нет?
Это реально большая боль, но когда делаешь космическую игру с космическими масштабами, то лучше модули покосоебенить, нежели навешивать на них костыли, которые потом фундаментально лимитируют игру.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:38:12 #133 №578558 
>>578508
> А доступа к движку нет?
Юнити не опенсорс((((
Аноним 01/06/20 Пнд 23:41:39 #134 №578559 
>>578558
Уф бля, тогда реально же костыли только.
Какого хуя не запрягли другое пихло?
Почему второй кербач на тех же граблях летает?
Аноним 02/06/20 Втр 02:19:15 #135 №578601 
>>578508
Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.

>>578559
Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс. И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.
Аноним 02/06/20 Втр 12:08:28 #136 №578668 
>>578601
>Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.
Вот паскуда.
>Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс.
В один момент можно сказать яволь, зер гут, вырезать потери и переехать на нормальный режим с пониманием сути.
>И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.
Если данное утверждение является истиной, то оно отбивает всю надежду увидеть качественную реализацию в двушке.
Аноним 02/06/20 Втр 12:36:04 #137 №578687 
>>578668
Госпаде, да по первому трейлеру с сосисками было прекрасно видно, что опять сделали на абсолютно идентичном движке, не поменяв в физике вообще нихуя.

КСП 2 — чисто ресток КСП 1.
Аноним 02/06/20 Втр 12:41:42 #138 №578692 
>>578687
Я по трейлерам не сужу об играх, нужны реальные геймплейные видео, и то они не дают полного представления.
Им надо было нанять студию в германии (с отсосом в россию и украину) и хуячить на уече, либо с нуля свой движок. Для космоса свой движок как раз совершенно нормально пилить, за полгода небольшой командой реально запилить живой рабочий движок с приличным графоном (не на поверхности планет).
Сцуко, надо ебануть прототип и пойти продавать душу в варгейминг, лул.
Аноним 02/06/20 Втр 13:40:43 #139 №578722 
>>578692
Так был же тут местный программист, пилил свой аналог. Куда делся?
Аноним 02/06/20 Втр 13:46:20 #140 №578726 
>>578722
О, если пилил - интересно глянуть.
Аноним 03/06/20 Срд 00:26:10 #141 №579193 
Игра куплена в стиме, длс нет. Есть способы активировать спиратить длс и накатить на лицензию? Как с парадоксодрочильнями, это имею ввиду
Аноним 03/06/20 Срд 00:30:54 #142 №579196 
>>579193
Зачем? Накати инфернал роботикс и любые нравящиеся моды на детальки. Ровно тот же функционал, что у длц, только разрабатывается и поддерживается ещё с 0.х.х версий.
Аноним 03/06/20 Срд 01:11:45 #143 №579210 
>>579193
Просто копируешь пиратское и работает.
Аноним 03/06/20 Срд 01:23:00 #144 №579211 
rich pirate that shit.gif
>>579193
Единственный профит от стимоверсии это счетчик времени.
Качай гогиверсию и накатывай дылцы, вот она: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Ты никого не обедняешь, оригинальная команда давно разогнана и оставшаяся часть принадлежит одной из богатейших компаний-издателей 2К.
Аноним 03/06/20 Срд 13:05:16 #145 №579353 
>>579193
Большая часть Создания Истории есть в ресток+
Аноним 03/06/20 Срд 13:29:59 #146 №579366 
>>579353
А капсулы в ДЛЦ все равно парашные - три одинаковых шарика с немного разной текстурой, но зато блядь хуй вам а не союз.
Аноним 03/06/20 Срд 14:36:30 #147 №579402 
capture03Ср.png
>>570443 (OP)
Они че охуели. Машк людей в космос ирл быстрее запустил чем они сраную игру делают
Аноним 03/06/20 Срд 14:42:02 #148 №579408 
Falcon double.webm
>>570443 (OP)
После такогото успеха Машка накатила ностальгия по ксп который бросил играть год или два назад.

И сразу же понимаю что сегодня уже не компильфо летать без возвращаемых ступеней. Как не изворачивался в ваниле не смог запилить. В итоге пришлось идти за модами. А там к одному моду на возвращаемые ступение рекомендую еще один мод, а в том рекомендованом моде еще один рекомендованый, а потом вспоминаешь что был еще один прикольный мод который надо бы поставить, а потом думаешь что мехджеб это мейстрим и тоже надо бы поставить.. и короче пока ставил моды перехотелось уже играть.

У меня походу какаято аллергия на моды. С римворлдом тоже самое было.
Аноним 03/06/20 Срд 14:43:22 #149 №579411 
>>579408
Просто ты играешь не в игру, а в установку модов.
Аноним 03/06/20 Срд 14:57:22 #150 №579415 
>>579411
Потому что в игре ниче нет
sageАноним 03/06/20 Срд 15:03:02 #151 №579417 
>>579408
Ну охуеть проблема. Скачать, распаковать, скопировать. Дело пяти минут. Не очень-то и хотел поиграть, вот и всё.
Аноним 03/06/20 Срд 15:15:04 #152 №579419 
>>579408
В ванили возвращаемые ступени не имеют никакого смысла, потому что их стоимость ниже стоимости второй ступени.
Особенно если ты петард побольше налепил.
Аноним 03/06/20 Срд 15:39:29 #153 №579421 
>>579417
Многие моды приходится самому переделывать потому что там баланс ебнутый или чего-то не хватает
Аноним 03/06/20 Срд 16:05:25 #154 №579430 
БАБЛО ВАЖНЕЕ КАЧЕСТВА:
Take-Two развалила студию, делавшую Kerbal Space Program 2

www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
Аноним 03/06/20 Срд 16:19:07 #155 №579433 
>>579430
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь
Та за шо
Аноним 03/06/20 Срд 16:19:58 #156 №579435 
>>579419
Почему не имеет. Пара тысяч денег на дороге не валяются и в начале карьеры пригодятся.
Аноним 03/06/20 Срд 16:34:25 #157 №579444 
>>579408
В ванили реально сделать возвращаемые, летишь вертикально вверх чтобы отделиться за атмосферой. Врубаешь пихло второй ступени, уводя на сильно высокую параболу, первую ступень разворачиваешь, и проперживаешься чтоб вернуться на старт, сажаешься.
Ну или ССТО, само собой.
Ясенхуй в начале карьеры так не сделать.
Аноним 03/06/20 Срд 16:36:16 #158 №579446 
>>579433
Они бы еще к ЕА в анальное рабство попали.
На ААА-издателя работать - быть гарантированно в говне и сосать хуи.
Аноним 03/06/20 Срд 17:34:29 #159 №579460 
>>579430
А все потому, что не стали делать экскаваторы, кербалов с лопатами и кирками и стратежное управление с видом сверху
Аноним 03/06/20 Срд 17:44:49 #160 №579462 
>>579430
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 03/06/20 Срд 17:54:55 #161 №579463 
>>579430
Ну судя из написанного это как-то странно произошло и чисто формально, команда, делающая КСП2 всё та же. И КСП2 видимо отложили именно из-за этого
Аноним 03/06/20 Срд 18:05:10 #162 №579465 
maxresdefault.jpg
>>579430
Хитрый план - нужно было убедить сотрудников послать нахуй тейк ту вместе с огурцами, на последние деньги купить джундру и захуячить SimpleRockets 3.
Аноним 03/06/20 Срд 18:37:01 #163 №579477 
>>579435
В начале карьеры ты и не сможешь ступень посадить.
Аноним 03/06/20 Срд 18:41:52 #164 №579478 
Вообще-то на самом деле в ванилле можно сделать реюз на двухступенчатой ракете, если заморочиться. Главное все так рассчитать, чтобы вторая ступень допердела до нужного апоцентра до того, как задеспавнится первая, и посадить первую до того, как второй нужно будет на округление пердеть.
Аноним 03/06/20 Срд 18:45:03 #165 №579479 
>>579478
Я уже написал это, нахуй ты еще раз то же самое пишешь?
Аноним 03/06/20 Срд 18:47:49 #166 №579481 
>>579479
Делать мне нечего, читать чужие посты в интернете.
Аноним 03/06/20 Срд 19:55:25 #167 №579509 
1484105796238.gif
Я ещё даже Кербал не сканировал, но... Много вообще можно денег поднять если найти на нём руду, возить к ней пустые баки и спасать заполненные?
Аноним 03/06/20 Срд 19:57:26 #168 №579511 
>>579509
Нет, омич-полуёбок, это очень геморно и по выхлопу говно выйдет.
ИСРУ имеет смысл когда надо заправляться и возить свежую солярку слишком долго.
Аноним 03/06/20 Срд 20:05:21 #169 №579517 
>>579509
можно просто бурить стартовый стол и делать монотопливо
Аноним 03/06/20 Срд 20:07:15 #170 №579519 
>>579517
А можно не страдать фигней и играть в науку вместо карьеры.
https://www.youtube.com/watch?v=ffX3GG9RN8A
Аноним 03/06/20 Срд 20:09:02 #171 №579521 
>>579519
когда нет ограничений по деньгам не так интересно
плюс контракты добавляют интереса
Аноним 03/06/20 Срд 20:45:17 #172 №579549 
А нахуя макаки тукею продались-то? Им со стима мало бабла сыпалось что ли? Анусы пощекотать решили?
Аноним 03/06/20 Срд 20:47:14 #173 №579551 
>>578476
В Тантаресе есть.
Аноним 03/06/20 Срд 20:48:40 #174 №579552 
>>579551
Это не название промышленного города в Аркануме?
Аноним 03/06/20 Срд 21:10:32 #175 №579569 
>>579549
>Им со стима мало бабла сыпалось что ли?
Ты подумай, сколько лет игре. Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили, денег там явно уже копейки шли. Игра сейчас в "maintenance mode", говоря ммо-языком, но в отличие от ммо тут нет никакой монетизации, даже конвеер ДЛЦ они завести не могут - у них тупо людей мало, большинство уже разбежалось, те, что остались, с трудом с поддержкой игры справляются, а новых взять неоткуда - никто не поедет в Мексику работать за мексиканскую зарплату, а самих мексов, судя по всему, космос не больно-то интересует, им бы наркотой торговать да ворованные спидраны на бадабуне постить. Даже создателю игры по большему счету на космос насрать было, он делал игру про то, как он в детстве запускал самодельные ракеты с пластилиновыми человечками (кстати, еще одна статья национального дохода Мексики - экспорт контрафактных феерверков в США). Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.
Аноним 03/06/20 Срд 21:12:58 #176 №579574 
image.png
>>579569
>Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.
Полезу-ка в клетку со львами и положу голову в пасть одному, что может пойти не так?
Ах, да, всех разгонят к хуям, а оставшихся переведут на скотский контракт, после чего разгонят тоже, убив компанию и добавив седых волос участникам.
Кто бы мог подумать?
Аноним 03/06/20 Срд 21:19:18 #177 №579583 
>>579549
Непрофильный актив. Так-то это мексиканская маркетинговая компания, работник которой хотел уйти оттуда для разработки своей игры. Они ему - да забей, оставайся и делай прямо у нас. Этот дебил и остался, так они и отжали у него игру. Разработка была на грани скама, мексиканские пидорашки почти ничего не платили моддерам, которые на них работали. А потом их заебало и они скинули игру нормальной конторе.
Аноним 03/06/20 Срд 21:22:31 #178 №579586 
>>579574
Блядь, ты жопой читаешь все новости по КСП за последние годы? Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал, их оставили там у себя в Мексике латать дыры в первой, а для разработки второй части подрядили стороннюю инди-контору. Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.

>>579583
Вот кстати, они разве до сих пор маркетингом занимаются? Я думал, они за эти годы уже успели перепрофилироваться. Так-то это вроде была мелкая шарашкина контора, изначальный разраб даже сам ездил рекламу устанавливать, вполне могли и выкинуть бесполезных уже рекламщиков за все это время.
Аноним 03/06/20 Срд 21:23:57 #179 №579588 
>кинули тех
>кинули этих
>кинули небо и аллаха
Вся суть геймдева, какое счастье что я ушел оттуда
Аноним 03/06/20 Срд 21:24:31 #180 №579589 
>>579586
>Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал
Я про первую часть, шизоид.
>Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.
Но и про них тот текст тоже подходит.
Аноним 03/06/20 Срд 21:25:06 #181 №579590 
>>579588
Не знаю, лет 10 назад еще сносно было, но уже тогда кранчеваться под релиз было нормой.
Аноним 03/06/20 Срд 21:44:22 #182 №579598 
>>579588
>>579589
А сквадов-то где кинули? Они вторую часть в прниципе бы не потянули, а перевозить их в Америцу и искать им новых сотрудников - слишком жирно, проще было взять уже готовую компанию, и тут я с тейк ту согласен. А сейчас сквады сидят и в хуй не дуют, три детали раз в два года выпускают и довольные.
Аноним 03/06/20 Срд 21:45:22 #183 №579600 
>>579598
Че не потянули-то? Или у них в мухике нет кодеров?
Аноним 03/06/20 Срд 21:51:23 #184 №579603 
>>579600
Знаешь, почему Мексика всегда хуево выступает на олимпиаде? Потому что все, кто умеет хорошо бегать, прыгать или плавать, уже в Америке.
Аноним 03/06/20 Срд 21:51:28 #185 №579604 
>>579590
~10 лет назад и работал. Кидали налево и направо, и сейчас так, всегда так было. Ну и вообще всё это распиздяйство, наебистика, и штурмовщина за дошираки - для геймдева норма, вообще нихуя не изменилось.
Аноним 03/06/20 Срд 21:52:49 #186 №579605 
i love racism.gif
>>579603
Аноним 03/06/20 Срд 21:53:26 #187 №579607 
>>579604
Это в ААА так, в мелкоконторках на мобилочки было весьма лампово жеж.
Аноним 03/06/20 Срд 21:56:33 #188 №579612 
>>579605
Но кроме шуток, Мексика - нищая параша, в которой идет по сути гражданская война. 4A свалила из Хохлоины за меньшее. Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
Аноним 03/06/20 Срд 22:00:27 #189 №579613 
>>579612
>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
Напоминает логику про дырки в сыре или количество роскомнадзорников.
Аноним 04/06/20 Чтв 04:29:24 #190 №579728 
>>579612
>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
В Мексике население 130 млн, значит каждый год почти 2 млн новых людей. Некоторые из них хорошие кодеры, не успевшие уехать. Да, к РФ это тоже относится.
Аноним 04/06/20 Чтв 04:33:09 #191 №579730 
>>579728
Ебааать-копать, не знал, что там столько.
А в САмойлучшейстране даже сорока миллионов нет. И мексиканцев тоже.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:53:19 #192 №579983 
Хочу поставить мод на реальную солнечную систему через менеджер модов CKAN, но у меня слишком новая версия ksp. Как мне быть? Откатить на старую версию или есть другие способы?
Аноним 04/06/20 Чтв 17:06:43 #193 №579992 
>>579983
Придётся откатывать, Коперникус идёт только на 1.8.1.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:22:23 #194 №579994 
image.png
>>579992
Коперникус себе дерни, огурец.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:24:05 #195 №579995 
барбисайз плохо
Аноним 04/06/20 Чтв 17:26:03 #196 №579996 
>>579995
Нет, это ТЫ плохо.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:02:17 #197 №580134 
1377368252636.jpg
>>579994
Аноним 04/06/20 Чтв 22:07:41 #198 №580138 
15370437326982.jpg
>>580134
Анон, не дёргай, у меня из-за этой хуйни огурцы уже не удерживаются и выпадают, как будто я делаю ЕВА на взлете.
Аноним 05/06/20 Птн 13:28:14 #199 №580369 
1400776657656.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=v_q9Gt15kTo
Если кто еще не в курсе, KSP 2 уже можно хоронить...
В видео всю ситуацию подробно разжевали.
Аноним 05/06/20 Птн 16:44:41 #200 №580498 
Я не понял. Разве первый карбач сделали не мексы за хлеб и воду? Причём два главных генераторах идей давно сьебали?
Аноним 05/06/20 Птн 17:04:46 #201 №580502 
>>580498
Каких генераторах? Вся игра идейно держалась на моддерах, работы которых адаптировали в игру за 0.1 дошика. Некоторые из них работают над KSP 2. А Фелипе только в самом начале делал игру, потом съебал.

>>580369
Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил. Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает иное https://askagamedev.tumblr.com/post/619921536575471616/whats-your-take-on-take-two-and-star-theory-is
Аноним 05/06/20 Птн 17:30:46 #202 №580509 
>>580502
Мексы запилили основу, модеры допилили. В этом вся суть.
Аноним 05/06/20 Птн 17:41:27 #203 №580513 
>>580502
>Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает
ты линком ошибся и запостил муркитолоха t2
Читни статью Шраера лучше, причину всей этой шумихи
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
Аноним 05/06/20 Птн 17:47:28 #204 №580515 
>>580509
"Мексы" это Фелипе и контора, которая отжала у него игру и ничем больше не занималась кроме адаптации того что сделали модеры, а также иногда их найма за дошираки и кидания.

>>580513
Это человек, знакомый с кухней.
Читал я оригинал, это домыслы сраного игрожура с катяха, строящего из себя охуенного расследователя. Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.
Аноним 05/06/20 Птн 17:53:56 #205 №580518 
>>580515
О ебать, порашник прибежал за барина копротивляться.
Аноним 05/06/20 Птн 17:56:52 #206 №580520 
>>580515
>Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.
То ли дело размышления левого чувака на тумблере вперемешку с мемчиками.
Аноним 05/06/20 Птн 17:58:27 #207 №580522 
>>580518
Ты не с голосами в голове разговариваешь?
Аноним 05/06/20 Птн 18:25:42 #208 №580549 
202006051948161.jpg
202006051951151.jpg
202006052002321.jpg
202006052006121.jpg
Обтекатели для слабых.
Это чувство, когда привез и базу, и огурцов, но забыл привезти им пожрать. Ничего, недельку поголодают, ничего с ними не случится. Там в пятиста метрах от базы рюкзак со жратвой валяется, в конце концов.
Аноним 05/06/20 Птн 18:53:21 #209 №580561 
>>580513
>>580520
Да это тролль, не корми его.
Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций. Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.
Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.
Аноним 05/06/20 Птн 19:04:46 #210 №580569 
15913707439023.jpg
>>580549
benis xDDDD
Аноним 05/06/20 Птн 20:15:33 #211 №580607 
>>580369
Нет.
Стар Теорию хотели продать Т2, но цена не устраивала. Т2 просто запилила свою контору куда переманила состав СТ нахуй, поменяв контракт по которому дочерняя компания Т2 теперь делает КСП2, а не Стар Теория.

>>580502
>Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил.
Двачую.

>>580513
Да можно просто жирного клована-пидораса Стерлинга послушать, там не так сложно.

>>580561
>Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций.
Абсолютно обычное. Единственные кто в относительной безопасности - отсосеры в странах третьего мира, не владеющие никакими ИП, их просто ебут в хвост и в гриву.
Мелкоконторки со вкусными ИП если имеют нелепость заключить анальное рабство с ААА-копрорацией, сгорают максимум через лет 10 в ноль.
>Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.
Никакой шумихи вообще нет, по крайней мере, какой-то необычной. Так же, а то и громче бугуртили от закрытия вествуда, например.
>Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.
Они опять какими-то ноунеймами пилили на хуюнити, я не думаю, что была бы йоба. Сам юнити не виноват, конечно, но он как лакмусовая бумажка для криворучек.
Аноним 05/06/20 Птн 20:17:56 #212 №580611 
>>580607
>лучше слушать западных жирных говнарей, чем отечественных серьезных аналитиков
Все с тобой ясно.
Аноним 05/06/20 Птн 20:22:18 #213 №580614 
>>580611
Да, лучше, это факт.
А ты дальше слушай как мойша напел по сломанному телефону, даун.
Аноним 05/06/20 Птн 20:25:19 #214 №580618 
>>580614
Я еще статью блумберга в оригинале читал, долбоеб.
Аноним 05/06/20 Птн 20:26:26 #215 №580619 
>>580618
Ну и нахуй ты притаскиваешь левое говно, блядина тупая, если мог ссылаться на оригинальную статью?
Аноним 05/06/20 Птн 20:28:51 #216 №580622 
>>580619
Довен, ты в курсе, что на этом сайте сидит больше двух человек?
Аноним 05/06/20 Птн 20:34:26 #217 №580628 
>>580622
Иди на хуй, че ты приебался, блядь. Я все нормально логично разжевал, нет, надо бугуртить из-за каких-то русских ноунеймов. Жалуйся на пикабу про то, что их не ценят, а тут заткнись на хуй.
Аноним 05/06/20 Птн 20:35:31 #218 №580631 
>>580628
Чего ты так бомбишь-то, русофобчик? Завидно, что вата может блумберга в оригинале читать, а ты нет?
Аноним 05/06/20 Птн 20:39:40 #219 №580636 
>>580631
Отъебись от меня, блядь. Чё ты ко мне приебался?
Аноним 05/06/20 Птн 20:41:41 #220 №580638 
>>580636
Скажи "блумберг круто", тогда отстану.
Аноним 05/06/20 Птн 21:12:42 #221 №580674 
image.png
>>580638
блумберг круто
Аноним 05/06/20 Птн 22:11:35 #222 №580699 
robots2.webm
https://www.youtube.com/watch?v=kZPfhFE9RR8
Для тех кто кукарекает про блумберг, советую не позориться и погуглить, кто такой Шрейер и чем известен. В блумберге он, кстати, совсем недавно.
В достоверности инфы сомневаться не приходится: KSP2 непременно будет максимально упрощенной, с херовой поддержкой, зато с внутриигровым магазином и сурпрайз-механиками. Про моды забудьте - это не выгодно крупным издателям, возможности мододелов максимально ограничат. Тем более речь про take two.
В принципе, этого следовало ожидать еще с момента, когда Squad передал права черти кому. Так что все идет своим чередом, лол.
Аноним 05/06/20 Птн 22:13:53 #223 №580703 
>>580699
Срочно закупаемся акциями Jundroo.
Аноним 05/06/20 Птн 22:15:49 #224 №580704 
Бля. Как автоматизировать запуск шаттла? На глазок я его запустить могу, но у меня все остальные ракеты сами летают.
Аноним 05/06/20 Птн 22:35:59 #225 №580715 
>>580699
Ну дык, я еще до анонса распрощался с огурцами после их продажи к Т2. Ещё бы к ЕА продались, хули.
Аноним 05/06/20 Птн 23:27:01 #226 №580732 
Kerbal Space Program Screenshot 2020.06.05 - 23.24.01.13.png
Kerbal Space Program Screenshot 2020.06.05 - 23.24.18.72.png
И оно почти не опрокидывается(только на ровной поверхности)! Правда поворачивать опасно, кран виляет пиздец как
Аноним 05/06/20 Птн 23:28:17 #227 №580733 
>>580732
Теперь груз подними.
Аноним 05/06/20 Птн 23:42:22 #228 №580743 
>>580733
Грузом будут два кресла и лестница, это посадочный кран для 40 метрового взлетного модуля. Осталось это сделать рабочим на наклонах до 5 градусов и запустить на еву
Аноним 05/06/20 Птн 23:43:38 #229 №580745 
image.png
>>580743
О, ты пикрил делаешь? Малаца.
Аноним 05/06/20 Птн 23:53:35 #230 №580752 
>>580743
Не проще ли будет оставить огурцов на ПМЖ?
Аноним 06/06/20 Суб 00:05:33 #231 №580758 
ksp pizdos.png
>>580752
>Не проще ли будет оставить огурцов на ПМЖ?
Аноним 06/06/20 Суб 00:41:38 #232 №580777 
>>580752
TACLS((((
Аноним 06/06/20 Суб 00:48:49 #233 №580781 
>>580777
Ну скидывай им периодически ящики со жратвой.
Аноним 06/06/20 Суб 00:55:48 #234 №580782 
>>580777
>TACLS
Сперва подумал, что это непереключенка, но ЕФСДЫ не имеет смысла.
Судя по последним двум буквам и контексту, это что-то связанное с жизнеобеспечением, я так понел.

>>580781
Ну хочет он огурцов домой вернуть, зачем ты пытаешься этому препятствовать?
Они должны вернуться домой, или умереть пытаясь.
Аноним 06/06/20 Суб 02:30:40 #235 №580799 
>>570443 (OP)
Кербел 2 говорят все, обанкротился.
Аноним 06/06/20 Суб 02:35:54 #236 №580802 
>>580799
Нет.
Т2 распидорасила контору которая изначально должна была делать из-за того, что они не продались подешевке во владение. Игру делает другая контора из примерно тех же людей.
Аноним 06/06/20 Суб 02:39:24 #237 №580803 
>>580802
>Т2 распидорасила контору
Вот же сволочи.
Аноним 06/06/20 Суб 02:46:23 #238 №580805 
>>580743
А зачем тебе кран для этого? Сделай отстреливаемую лестницу на взлётном модуле. Я думал тебе модули базы поднимать, а огурцы-то и сами могут влезть.
Аноним 06/06/20 Суб 04:41:31 #239 №580830 
>>580803
Это обычное дело, с ААА свяжешься - в анусе окажешься.
Аноним 06/06/20 Суб 10:32:47 #240 №580872 
>>580805
Взелтный модуль уже выведен на орбиту, что самое неприятное. Впрочем есть запасной вариант со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли
Аноним 06/06/20 Суб 11:21:40 #241 №580883 
sudden kek.gif
>>580872
> со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли
В смысле че, ПЕРЕДАТЬ ОГУРЦОВ ПО ШЛАНГУ?
Аноним 06/06/20 Суб 14:13:59 #242 №580928 
>>580883
Там даже в описании этого шланга это сказано, лол
Аноним 06/06/20 Суб 14:17:07 #243 №580930 
fucken lold ksp.jpg
>>580928
Мой день сделан.

Ни окон, ни дверей, полна жопа огурцов полон автобус огурцов, как они туда залезли? По заправочному шлангу.
Аноним 06/06/20 Суб 16:25:05 #244 №580989 
>>580930
Можно даже ванилю, через Клешню, оно тоже так работает
Аноним 06/06/20 Суб 16:29:17 #245 №580990 
>>580930
У меня какое-то дежавю. Ну, наверное, мод просто старый.
мимо вкатился пару недель назад после n лет перерыва
Аноним 07/06/20 Вск 01:30:39 #246 №581184 
Сто лет не играл, как грамотно развести спутниковую группировку треугольником? Эллиптическая с кратным трети периодом и газование на апоцентре же?
Современный встроенный инжинер показывает орбитальный период?
Аноним 07/06/20 Вск 03:11:02 #247 №581194 
>>581184
Забей, оно того не стоит. Из-за малейшего рассинхрона они все равно через пару месяцев в кучу соберутся. Накидай всякого говна по молниям, полярным орбитам и прочему говну, и молись.
Аноним 07/06/20 Вск 03:16:48 #248 №581196 
202006070657301.jpg
202006070657561.jpg
Есть ли какой-нибудь еще способ сажать длиннороверы? Там в моде есть инлайн-дрыгатели, направленные вниз относительно ровера, я их пробовал с каждого конца ровера крепить, но они при включении начинают его крутить, причем не по тангажу, как могло бы показаться, а по крену.
Алсо скайкрейн из USI - это пиздец, управления вектором тяги нет, дельту не показывает даже через KER.
Аноним 07/06/20 Вск 03:17:47 #249 №581197 
>>581194
>>581184
Не разъедутся 10 лет, если выровнять период до 0.1сек на стационаре. Не разъедутся вообще никогда, если орбиту ручками поправить, чтоб идеально было. А ещё есть это
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173518-19x-stationkeeping-restationed-precise-synchronous-orbits/

>>581184
Обычная стационарная орбита с треугольником. Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.
Аноним 07/06/20 Вск 03:26:06 #250 №581199 
15851385188991.jpg
15871144907541.jpg
>>581196
Я сажал тяжелые (10+тонн) роверы на миры с сильной гравитацией примерно так. Данная схема позволяет забрать ровер обратно. Просто опускаешь руку и хватаешь ровер, крепишь жопой вверх обратно.

Можно ещё сбоку крепить, но тогда может опрокинуться и руки провисают. Есть вариант ещё сделать плоский блинчик традиционной компоновки (ровер наверху горизонтально), и либо руку либо рампу. Но это более еботный путь, и опять же проблемы с переворачиванием.

Так что самый простой это пикрил - рука свободно крутит ровер в воздухе, потому что сочленений мало (повоторный мотор и телескопическая штанга), и все на центре тяжести находятся. Поэтому нет проблемы, что не хватит силы мотора.
Аноним 07/06/20 Вск 03:35:21 #251 №581200 
>>581197
>Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.
Я не понимаю, почему так?
Трех станций на эклиптике предостаточно же, на стационарной орбите, понятное дело.
Аноним 07/06/20 Вск 03:55:57 #252 №581203 
>>581200
А у тебя все три одинаковые, с дальней связью, а не просто реле? Тогда да. Если по одной на плоскость - надо делать две плоскости, чтобы одна была всегда на связи.
Аноним 07/06/20 Вск 03:58:54 #253 №581205 
>>581203
Я хочу развернуть группировку с полным покрытием, кучей антенн и панелей.
Вообще я бы по-хорошему на кербине развернул плавучие ретрансляторы типа Юрий Гагарин, так можно?
Аноним 07/06/20 Вск 07:10:59 #254 №581218 
>>570443 (OP)
Прошу прощения за нерелейтед, но где тред космических инженегров?
Аноним 07/06/20 Вск 09:29:22 #255 №581236 
>>581218
Там же, где и Курск. Он утонул
Аноним 07/06/20 Вск 21:44:13 #256 №581477 
>>580883
Ты что, никогда не видел, как удав ест слона?
Аноним 08/06/20 Пнд 00:19:57 #257 №581523 
Kerbal Space Program Screenshot 2020.06.06 - 13.08.08.29.png
Kerbal Space Program Screenshot 2020.06.08 - 00.14.09.01.png
А зачем ядерные буксиры делать отдельно, когда можно использовать для этого самолеты? В конце концов W-9 Blackheaven задумывался и для межпланетных перелетов. Поэтому пилотируемая миссия к Еве будет состоять... из двух W-9, один модифицирован для посадки на Еву, второй для одиночного межпланетного перелёта обратно. Опять пиздец лагодром, зато какая гениальность в схеме. Через ещё пару открытых нод уже будут более самодостаточные АССТО, позволяющие межпланетный перелёт с меньшим парткаунтом. Осталось не разориться на запуске атомного буксира для посадочного модуля (а он весит 300т) и заправке самого взлетного модуля
Аноним 08/06/20 Пнд 13:21:57 #258 №581626 
>>581523
>ядерный ссто
Мэтт, не знал, что ты на сосаке сидишь.
Аноним 08/06/20 Пнд 17:02:00 #259 №581684 
>>581626
Он модами не обмазывается
Аноним 08/06/20 Пнд 17:09:41 #260 №581685 
>>581684
Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы. Но нормальные моды вроде рестока, что характерно, не ставит, а то вдруг всякие проблемы возникнут со сборкой.
Аноним 08/06/20 Пнд 18:07:56 #261 №581701 
>>581685
> Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы
Кажется это из Interstellar, вполне подждерживается
Аноним 08/06/20 Пнд 18:15:08 #262 №581703 
>>581701
Тот двигатель это высер поркджета очень давно, модели вошли в интерстеллар
Аноним 09/06/20 Втр 01:34:42 #263 №581836 
202006090526381.jpg
Ну что, опытная база "Long Hui 1" полностью развернута. Может функционировать в автономном режиме минимум 7 лет, зависит только от поставок урана и машинного оборудования. Следующий шаг - создание производственного цикла на Муне, после чего можно уже будет думать за колонизацию Дюны и Лойса.
Аноним 09/06/20 Втр 05:49:39 #264 №581850 
>>581836
Пости больше фоточек с разным освещением и расстоянием до базы, плиз, я дрочу на базы.
Аноним 10/06/20 Срд 05:13:17 #265 №582148 
>>581477
Нет. Я вообще считаю, что "удав" - это деепричастие от слова "уд". Что сделав? Охуев.
Аноним 10/06/20 Срд 08:10:38 #266 №582165 
004.png
>>581196
>Есть ли какой-нибудь еще способ сажать длиннороверы?
Я делаю по следующей схеме:
1. Подъёмные двигатели крепятся прямо на ровер. А нахуя их сбрасывать? Мало ли в хозяйстве пригодятся, подпрыгнуть куда-нибудь.
2. К жопе ровера присоединена цистерна с топливом, на которой свои подъёмные двигатели. Получается длинная колбаса с охуенным запасом дельты, которая идеально компонуется в ракету.
3. Прямо с орбиты эта колбаса тормозит "вбок" своими силами и опускается до поверхности в горизонтальном положении.
4. Есть тонкий момент с развесовкой. Поскольку цистерна облегчается, смещая центр масс - при приземлении тягу задних двигателей следует уменьшить. Здесь надо поднадрочиться. Если лень - можно сделать бутерброд с передней и задней цистерной, но мне и так норм.
5. Цистерну можно сбросить на подлёте к поверхности (если у ровера есть свои небольшие баки), можно уже после приземления, похуй.

Все эти вспомогательные вертикальные модули считаю сущим излишеством. Колбасы достаточно.
Аноним 10/06/20 Срд 09:28:21 #267 №582177 
Шалом барбисайзоненавистники. Хочу вкатиться в Рсс/ро. Подкиньте годных модов на детали для слс, ш*ттла, оревона и прочую ± современную хероту пожалуйста.
И ещё такой вопрос: стоит ли ставить рп-1, если что карьеры, что науки касаться не планирую?
И ещё(хех): как и откуда блять поставить это рссве, чтоб оно работало дольше одного раза?
Аноним 10/06/20 Срд 10:50:39 #268 №582195 
>>581626
>ядерный ссто
Тащемта, один из двух возможных вариантов для верхней ступени спейсплана.
Второй — использование только тороидальника на всех участках.
Аноним 10/06/20 Срд 10:58:49 #269 №582196 
>>582165
Я примерно так шаттлы на муну сажаю
Аноним 10/06/20 Срд 13:41:59 #270 №582225 
1591785718485.jpg
Аноним 10/06/20 Срд 14:22:18 #271 №582230 
Стикер
>>582225
Сцуко, а у меня совершенно серийный х52 про не фурычит в огурцах, нахуй так жить?
По идее никто ж не мешает каким-нибудь аутистам запилить профиль чтоб экран задействован был и светодиоды в тему моргали, кнопок более чем достаточно для управления кораблем любой сложности.
Аноним 10/06/20 Срд 14:29:48 #272 №582232 
>>582230
Сделай сам, много ума кнопки забиндить не надо.
Тупо кнопки клавы на эту вундервафлю повесть.
Че тормоз такой
Аноним 10/06/20 Срд 15:16:33 #273 №582238 
>>582165
На самом деле все проблемы с развесовкой решает Thrust Control Avionics.
Аноним 10/06/20 Срд 15:25:54 #274 №582240 
>>582232
Оно не работает, я пробовал. Кербач не умеет в джойстик.
Аноним 10/06/20 Срд 15:32:14 #275 №582243 
>>582225
Не пойму, где управление тягой.
Аноним 10/06/20 Срд 17:07:15 #276 №582260 
202006100130051.jpg
202006100135381.jpg
>>581850
Ну вот тебе фоточка с плохим освещением. Так как окно на Дюну еще было открыто, я решил туда закинуть простенькую исследовательскую базу, а также грузопассажирский дюноход с шестью смертниками колонистами.
Аноним 10/06/20 Срд 17:15:19 #277 №582269 
>>582260
Едрить там отыгрыш Марсианина.
Аноним 10/06/20 Срд 17:18:59 #278 №582270 
>>582269
А то, будут там удобрение копать и картошку выращивать.
Аноним 10/06/20 Срд 17:34:05 #279 №582276 
202006102128251.jpg
Так, ну вот еще давно отправленная к Дюне исследовательская станция. У них есть запас дельты на обратный путь (ибо на борту оранжевый скафандр), но вообще я думаю оставить там станцию на постоянной основе, пристыковав к ней жилой отсек от миссии "Дюноход-2", а смену послать на следующем окне.
multispectral 250, SAR altimetry 750, survey 150
Аноним 10/06/20 Срд 18:14:27 #280 №582290 
>>582243
Там где написано ТХРОТТЛЕ, очевидно.
Аноним 10/06/20 Срд 18:19:37 #281 №582294 
>>582290
Бля, я сразу и не понял, что это написано, а не просто буквы в стопку.
Аноним 10/06/20 Срд 18:39:40 #282 №582297 
>>582294
Будем честны, сам контрол нестандартный, полоска мелкая в углу, вместо заметной важной детали управления.
Аноним 10/06/20 Срд 21:30:25 #283 №582371 
030719.04.2020 222316.jpg
029719.04.2020 234307.jpg
029819.04.2020 234253.jpg
>>582165
Аноним 10/06/20 Срд 22:52:07 #284 №582430 
Безымянный.png
XlxoQl4.jpg
Фух блядь, сколько же я говна напихал в одно окно.
Аноним 10/06/20 Срд 22:54:01 #285 №582437 
image.png
>>582430
>DunAkhod
>DunOkhod
Привет с большого бодуна.
Аноним 10/06/20 Срд 23:13:26 #286 №582462 
>>582165
Много партсов лишних
Аноним 10/06/20 Срд 23:16:26 #287 №582463 
>>582462
Ты в 300 не укладываешься что ли?
ССТО для гранд тура можно уложить в 300 деталей.
Аноним 10/06/20 Срд 23:23:36 #288 №582467 
>>582462
Ну в МКС все равно их можно разбирать.
Аноним 10/06/20 Срд 23:24:45 #289 №582468 
>>582463
Не, я базы строю, вот с такой схемой >>581199 (более оптимизированной по партсам) и с краном на поверхности, поэтому парткаунт пиздец критичен. (Точнее встрял на полпути, сейчас нет времени продолжать). От схемы с переворотом на 90 при посадке отказался потому что
- дохуя лишних движков, которые остаются в онлайне потом и увеличивают парт-каунт
- посадочный модуль тоже никуда не денется и увеличивает парт-каунт, мои модули реюзабл именно из-за этого
- тяжёлый ровер неудобно кувыркать, на мире с высокой гравитацией и при большой инерции поворота
Ну и в целом не очень изящное решение, из ровера получается йоба там где могла бы быть специализированная простейшая хуитка, мой внутренний инженегр протестует.

>>582467
Вот этой всратой хуйни с аннигиляцией партсов или тем более переработкой на материалы вообще избегаю из-за отыгрыща в голове, если честно.
Аноним 10/06/20 Срд 23:30:35 #290 №582472 
>>582468
А что не так? У них один хуй там мастерские есть, вполне можно представить, что они способны отколупать ненужные сопла РСУ и переделать их в вазы для кают-компании.
Аноним 10/06/20 Срд 23:41:14 #291 №582474 
15495450211630.jpg
>>582468
Я ПН в виде ровера и научной нагрузки тупо сбоку к лендеру цеплял, как ИРЛ, выгружал, катался, соберал говно и уматывал на лендере, оставив сраный трактор. Не супер-оригинально, но действенно. И это с мелкими деталями. Щас открою 2.5 метра и смогу жирноту оставлять.
Я это, ванилоблядь, у меня нет СЖО и ебических деталей.
Аноним 11/06/20 Чтв 00:07:46 #292 №582494 
>>582474
Вот в этом "сбоку" и проблема с тяжелыми. Роборуки провисают, силы электромоторов не хватает, центр тяжести смещается, опустевшая посадочная хуйня опрокидывается.
>ИРЛ
ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.
Аноним 11/06/20 Чтв 00:11:14 #293 №582497 
>>582494
У меня раскладной ровер был. Когда жирноту привезу, собираюсь двухподвес иметь для БОЛАНСУ. Хотя по хорошему у меня пока планов нет, может вообще без роверов полетаю, затаскивая научные хуйни на орбиту.
>ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.
ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.
А сделать непилотируемый робот еще проще жи.
Аноним 11/06/20 Чтв 00:16:47 #294 №582498 
>>582497
>ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.
Так то мелкохуйня, а у меня целый автобус для извоза между точками за пределами радиуса онлайна, сборный кран, и реактор например на 20 тонн массы, при гравитации Тайло.
Аноним 11/06/20 Чтв 00:19:28 #295 №582499 
>>582498
Чет жирновато. На лойс еще куда ни шло, могу понятно, но на тыло даже флаговтык не охота делать порой.
Аноним 11/06/20 Чтв 01:06:47 #296 №582508 
screenshot194.png
screenshot195.png
screenshot196.png
screenshot197.png
>>582468>>582462
>экономить парткаунт на движках
>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.

Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
Аноним 11/06/20 Чтв 01:15:19 #297 №582509 
screenshot194.png
screenshot195.png
screenshot196.png
screenshot197.png
>>582468>>582462
>экономить парткаунт на движках
>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.

Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
Аноним 11/06/20 Чтв 03:16:03 #298 №582521 
>>582509
>>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
>Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.
Смысл катамарана - нагрузка по центру тяжести. Попробуй разгрузить 20-тонную нагрузку с лендера, который может сесть на Тайло, и поймешь о чем я - он будет переворачиваться, или кран будет гнуться, да и просто не поднимет её.
Сам кран это литералли 3 детали - поршень, поворотный шарнир и докпорт, в этом и есть суть размещения по центру тяжести, что нагрузка идёт на растяжение и детали не гнутся. Это не кран, а просто подъемник, проще уже некуда, даже с KAS будет больше ебли. И кран обязательно нужен, как иначе ты доставишь гружёный фабрикат на Кербин обратно? Материалы по шлангам качать это дичь, как и огурцов. А тут бочку с рудой или корабль цепанул и улетел, дизайн унифицирован, нагрузка до 22т.
На самом деле я позже перестроил эту хуиболу с комбинированной ступенью из SSTU, там на каждую банку катамарана одна деталь - ДУ, ДО, баки, фермы это всё одна деталь.
>экономить парткаунт на движках
VTOL это 4 движка и бак в ровере. А лендер стоит на площадке за пределами онлайн-радиуса, заодно для отыгрыша, "чтобы при взлете базу не посечь камнями",

>>582509
>Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен.
О Т Ы Г Р Ы Ш
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш


Тут блять горнодобывающая промышленность в USI+RT+скансатом, с разведкой, логистикой, связью, освещением территории, постоянным обитанием, самоподдержанием по жрачке, а не диоген в бочке на колесах - прилетел-улетел. Целая система. И не интересуюсь я этимивашими карьерами со всратым балансом.
Аноним 11/06/20 Чтв 09:09:13 #299 №582542 
>>582509
СТАВИШЬ МОДЫ НА СЖО
@
ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВТОНОМНОСТИ БАЗЫ НУЖНЫ ТЕПЛИЦЫ, РЕАКТОРЫ, БУРЫ
@
ОХУЕВАЕШЬ С РАЗМЕРОВ И СЛОЖНОСТИ БАЗОРОВЕРА
Аноним 11/06/20 Чтв 10:58:02 #300 №582553 
>>582508
>В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый.
Ты забыл про бульон что сразу нельзя взять и построить йоба-ровер и йоба-ракету которая его утащит.
Аноним 11/06/20 Чтв 10:59:14 #301 №582554 
>>582542
По идее ж мжно детали объединять в случаях такой пиздецомы?
Аноним 11/06/20 Чтв 14:35:03 #302 №582635 
Кто следит за Simple Rockets 2?
Последний раз глядел че там 1.5 года назад.

Насколько я понял, дохуя всего интересного завезли:
1. Кастомные планетные системы. Есть даже кербольская система. Коперник built-in.
2. Процедурное все и вся: баки, двигатели, шасси, солнечные панели, фонари и хз что еще.
3. Завезли огурцов, теперь можно ходить по планетам.
4. Программирование поведения крафта: сброс обтекателей на заданной высоте, активация парашютов, управление ориентацией. Короче такая визуальная скрипт-система. Возможно есть и обычные экшн-группы.
5. Завезли моды. Пока простые. Как минимум, можно делать детали и менять UI.

Ебать, я прям удивлен. Очень годное ядро игры пилят. В принципе, если туда впилить научный/карьерный режим - это уже де-факто будет раняя версия ксп.
Продолжаю зоонаблюдение.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:51:34 #303 №582636 
>>582635
> Кто следит за Simple Rockets 2?
Пытался играть на мобиле. Оставлю до времен, когда появится планшент, управление там какая-то жопа
Аноним 11/06/20 Чтв 15:27:12 #304 №582642 
>>582554
В MKS огурцы не желают в одной банке сидеть десять лет, им подавай просторные жилые помещения. На ровере ты это хуй обеспечишь. Я тут базу на Минмусе постил - это абсолютный минимум, а чтобы добиться полного самообеспечения, нужно вообще строить заводы по всей планете.

>>582635
В SimplePlanes в свое время игрывал и строил бомбардировщик ТБ-3 с бомболюком. Увы, забросили. Сейчас у них после обосрамса с КСП2 появился огромный шанс занять нишу, но что-то я сомневаюсь, что они им воспользуются.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:15:13 #305 №582656 
Кстати, если не вовремя переключиться с замера орбитальной скорости на замер скорости относительно поверхности, он там какие-то совершенно хренистические цифры показывает. Порядка сотен километров в секунду если пребывать на каких-то там высоких орбитах, то ли солнечных, то ли нет. Это вообще что и откуда? Относительно какой поверхности?
Аноним 11/06/20 Чтв 17:32:32 #306 №582660 
>>582656
наверное относительно поверхности солнца
Аноним 11/06/20 Чтв 19:35:06 #307 №582675 
>>582660
Ну в том и дело, что относительно поверхности Солнца там вряд ли сотни кмс набираются. Или я чего-то не понимаю.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:54:50 #308 №582680 
Могут мне тут ответить, твёрдо и чётко, вторая часть будет?
Аноним 11/06/20 Чтв 20:10:46 #309 №582687 
>>582680
Когда двачер потрахается
Аноним 11/06/20 Чтв 20:49:48 #310 №582694 
>>582635
Это ж вроде кал для мобилок, а не игра.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:54:43 #311 №582695 
>>582694
Нет, физдвижок там не хуже КСП, а может даже и лучше. Но как-то с душой не оче, огурцов не было когда я пробовал.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:58:41 #312 №582696 
>>582695
Ну сделать лучше движок чем КСП не сложно.
Только это все равно же мобильное говно, так что нельзя всерьез рассматривать. Как вообще на мобилке можно мобдить, это аддончики за донат небось
Аноним 11/06/20 Чтв 22:58:03 #313 №582734 
Есть моды на тектонику/вулканизьм? Хочется, чтоб минимумс подоттаивал и подмораживался в зависимости от позиции на орбите еще, кстати, так можно?
Аноним 11/06/20 Чтв 23:41:25 #314 №582754 
fbfe1727e5524956926f829c79980797.png
>>582635
Да вот я тоже поставил когда-то на планшет, жду карьеры. Моды кстати многие на планшет и мобилки не идут, по крайней мере пока. Но планеты, паки деталей и крафты ставятся.

>>582695
>огурцов не было когда я пробовал
Там не огурцы, а просто космонавты. Да, души в них поменьше, чем в огурцах. Но главная проблема, что мало что можно делать. Нет научных инструментов, мало деталек в стоке, зато настраиваемые, то есть можно задрочиться и сделать красиво. Насчёт физики хуй знает, примерно как в КСП, и есть над чем работать ещё. Вот например свёл с орбиты станцию из миссии по стыковке. Но в роудмэпе много пунктов по физике, и там игроки выдвигают предложения и голосуют.

>>582696
Не играл, но осуждаешь?
Аноним 12/06/20 Птн 00:06:17 #315 №582755 
>>582754
>Не играл, но осуждаешь?
Да. Мобильный кал - это кал. Никогда не буду играть в мобилохуиту.
Аноним 12/06/20 Птн 22:59:17 #316 №582929 
maxresdefault.jpg
>>582755
>Никогда не буду играть в мобилохуиту.
Ну и молодёжь пошла. Что ты делаешь в этом ИТТ? Simple Rockets 2 это честный 3D-симулятор, а не аркада на тему. Не путать с первыми Simpe Rockets!
к полюсу на экологической жопной тяге Аноним 13/06/20 Суб 18:00:01 #317 №583175 
дезаен.png
батарейка йок.png
привал.png
хребты безумия.png
По случаю добавления пропеллеров и электродвижков в свежую версию КСП загорелся идеей запробовать мега-девейсы и сгонять на полюс на экологически чистой электротяге. Где-то через час перетаскивания солнечных панелек чудо-машина уже стояла на ВПП. Ещё через сорок минут пердолинга с шагом и направлением вращения винтов тугая струя теплого полуденного воздуха наконец ударила из тандема импеллеров куда надобно взад. Sun Chaser 228 бодро набрал 180м/с, отскочил от полосы и взял курс на северо-запад. Из густой травы его провожала меланхоличными взглядами мутировавшая от жиденького и монопропеллента кербальская фауна. высоко над ними, Джебедая нёс этому миру послание о новой, чистой энергии, трубя начало новой эры не рёвом турбин, но тишиной. Новые двигатели работали бесшумно, тишина наполняла кабину, прерываясь лишь шумом ветра за бортом. Джеб пожалел, что не поставил Chatterer. Потом внезапно оказалось, что экологичный пепелац не набирает больше 180м/с. В довершение не работал варп - при попытке ускорить время лопасти импеллера вылетали за пределы кольца и начинали не по-доброму бешено кружить вокруг трясущегося самолёта. Ну, щито поделать - подумал он, - остаётся играть в догонялки с сумерками. Через пару часов стало понятно, что проигрыш сумеркам - дело времени. Солнце спускалось все ниже, панели не успевали подпитывать батареи, и приходилось все чаще останавливать моторы, чтобы подзарядиться на нейтралке. Потом пару раз пришлось приземляться и ждать. До снеговой шапки оставалось где-то три полных зарядки, когда тьма окончательно настигла огурца, и было решено заночевать в степи. С первыми утренними лучами взлететь тоже не получилось. Промаявшись на ручнике до полудня, Sun Chaser с новыми силами двинул на север, и вскоре на горизонте уже показались снежные равнины. На последнем этапе полёта тоже приходилось подзаряжаться на земле, так как панели на крыльях не собирали достаточно энергии от низкого полярного солнца. До полюса при таких раскладах было не добраться, так что Джеб просто приземлился на ближайшую снежную равнину, сделал селфи и вызвал эвакуатор. Прометей споткнулся о факел и сказал "В пизду".
tl/dr: жизнь наказывает эстетствующего конструктора-распиздяя его же руками.
Аноним 13/06/20 Суб 23:34:02 #318 №583242 
в.png
т.png
о.png
л.png
Аноним 14/06/20 Вск 13:47:07 #319 №583317 
image.png
Ставил крылья в режиме симметрии, при попытке поставить так же шасси одно оказывается сверху, другое снизу. в чём дело и как чинить? уже все кнопочки связанные с симметрией вроде потыкал
Аноним 14/06/20 Вск 13:54:52 #320 №583319 
>>583317
Ставь крылья в самолетной симметрии.
Аноним 14/06/20 Вск 13:55:25 #321 №583320 
>>583319
это как?
Аноним 14/06/20 Вск 13:56:29 #322 №583321 
>>583320
Шифт+Х что ли.
Аноним 14/06/20 Вск 13:58:07 #323 №583322 
>>583321
да, помогло, спасибо
Аноним 14/06/20 Вск 23:34:08 #324 №583374 
>>583242

и приземляется тоже?
Аноним 15/06/20 Пнд 00:25:17 #325 №583381 
взлет опасен.png
полет прекрасен.png
посадка сложна.png
>>583374
Приземляется очень через жопу. Раза с четвёртого на пейс-центр припарковался. Надо или парашютики, или под горизонтальную посадку переделать.
Аноним 15/06/20 Пнд 00:36:35 #326 №583382 
>>583381
можно TCA обмазать, но это среднеспециальное техническое минимум
Аноним 15/06/20 Пнд 00:37:34 #327 №583383 
052214.06.2020 230347.jpg
052314.06.2020 230353.jpg
052414.06.2020 230357.jpg
052114.06.2020 230340.jpg
Аноним 15/06/20 Пнд 00:38:47 #328 №583384 
052514.06.2020 230611.jpg
052914.06.2020 231137.jpg
053114.06.2020 231154.jpg
053314.06.2020 231208.jpg
выше винты не поднимают, только крылом.
Аноним 15/06/20 Пнд 00:40:23 #329 №583385 
053414.06.2020 231340.jpg
053714.06.2020 231352.jpg
053914.06.2020 231357.jpg
054214.06.2020 231413.jpg
Ну, так. Весьма условная посадка, но зато выше 5км.
Аноним 15/06/20 Пнд 00:59:59 #330 №583392 
>>583382
Это на Кербоскрипте нужно будет автопосадку программировать?
Аноним 15/06/20 Пнд 01:16:52 #331 №583394 
>>583392
нет, там просто сотня кнопок, всякие пресеты, коллекции двигателей, модульность, ГУИ, плавающие тулбары. пиздец в общем.
Аноним 15/06/20 Пнд 01:18:58 #332 №583395 
>>583392
кербоскрипт это вышечка уже
Аноним 15/06/20 Пнд 06:23:39 #333 №583415 
>>583381
На ТРД регулировать быстро тягу можно разнесением вектора тяги, а не самими движками из-за их спулинга.
Аноним 15/06/20 Пнд 10:12:25 #334 №583425 
>>583392
В атмосфере эффективную автопосадку суисайд бёрн запрограммировать, это тебе не хуй собачий. Да и вообще полёты в атмосфере на кербоскрипте. Мой, например, максимум пока — выход на орбиту Муны/Минмуса в автоматическом режиме. Смутно представляю суисайд бёрн на Муну, а на телах с атмосферой даже не пытаюсь представить.
>>583395
Ну почему? Только от твоего воображения зависит сложность скрипта.
Аноним 15/06/20 Пнд 13:12:51 #335 №583454 
MaiWaifuJeb.jpg
Сидим с хасбанду в бытовом модуле.
Аноним 15/06/20 Пнд 18:40:25 #336 №583586 
>>583425
Я как-то методом проб и ошибок сделал мягкую посадку на ТТУ и смарт партах, как на союзах, но в серию не пустил. Вот если бы был в тантаресе тормозной парашют с разделителем, я бы пользовался, чтобы не надо было полчаса ждать, пока капсула на парашюте приземлится.
Аноним 15/06/20 Пнд 18:54:38 #337 №583592 
>>583454
Лампово
Аноним 16/06/20 Втр 00:43:10 #338 №583640 
screenshot34.png
>>583381
С двумя движками автобус уже не так понтово трансформируется, зато садиться стало намного легче.
Аноним 16/06/20 Втр 21:18:16 #339 №583795 
https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
Ого, я в одном из прошлых тредов как раз хотел такой менеджмент. Будем посмотреть, что выйдет.
Аноним 17/06/20 Срд 00:44:04 #340 №583840 
>>579569
>Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили
На этой плонети вообще-то каждый год появляется 100 миллионов новых людей.
Аноним 19/06/20 Птн 06:04:17 #341 №584394 
U.S.-Army-CH-47F-Chinook.jpg
>>583384
А ты не хочешь попробовать построить "Чинук"?
Аноним 19/06/20 Птн 13:40:37 #342 №584417 
002811.03.2020 002454.jpg
002911.03.2020 002602.jpg
014130.03.2020 223830.jpg
011530.03.2020 225625.jpg
>>584394

я пробовал, даже начинал с них.
в ксп у них нет преимуществ перед коаксиальной схемой, кроме как попробовать сделать убирающиеся винты и полную самолётную схему. но детали роботикса слишком слабые и глючные чтобы ворочать ими аэродинамические поверхности в набегающем потоке.
у меня получилось сделать складные винты которые можно разожить и сесть, но лётные характеристики довольно стрёмные.

наверное попробую ещё, чинук, вертибёрд и какие-нибудь гибриды
Аноним 19/06/20 Птн 13:45:49 #343 №584418 
055119.06.2020 004159.jpg
057319.06.2020 020139.jpg
058119.06.2020 020219.jpg
060019.06.2020 022213.jpg
Пик пока самый свирепый из вертолётов. Есть в нём что-то от экраноплана, что-то от крокодила. Если грузовой отсек залить горючкой то он выдаст кругосветку, часа за четыре думаю. А так - долетел до биома badlands за час где-то, сжёг полбака. Это вроде чуть дальше чем до полюса, или примерно столько же.
Аноним 19/06/20 Птн 13:51:05 #344 №584420 
image.png
>>584418
Я по кербинским биомам либо на прямоточнике, либо (что чаще) по суборбите.
Зойчем вертолеты? Нет от них профита.
Аноним 19/06/20 Птн 13:51:57 #345 №584421 
002710.03.2020 235552.jpg
003512.03.2020 004043.jpg
003812.03.2020 005304.jpg
006321.03.2020 214439.jpg
Почётные предшественники с зари авиации
Аноним 19/06/20 Птн 13:54:56 #346 №584423 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>584421
Предлагаю закончить шит-парад уродливых геликоптеров на фотках реальных и начать шит-парад уродливых ракет.
Аноним 19/06/20 Птн 13:55:19 #347 №584424 
008028.03.2020 115917.jpg
051606.06.2020 132719.jpg
015603.04.2020 230912.jpg
015503.04.2020 231102.jpg
>>584420
надоело очковать при ночной посадке в поле или на холмах/горах. хотя горы ещё не решенный вопрос..
Аноним 19/06/20 Птн 13:57:42 #348 №584425 
008328.03.2020 132959.jpg
>>584423
Хорошо лол

Смотри - ракета
Аноним 19/06/20 Птн 13:58:20 #349 №584426 
>>584425
Я правильно понимаю, что ебаные пропеллеры теперь в ванили есть?
Аноним 19/06/20 Птн 14:03:31 #350 №584429 
>>584426
Таки да.

Но они честные, с физоном.
Аноним 19/06/20 Птн 14:10:58 #351 №584431 
>>584417
У меня более-менее нормально только синхроптеры летали. Чинуки вообще ни разу не получилось нормально запустить ни под каким соусом. Жаль, скринов не осталось.
Аноним 19/06/20 Птн 16:43:59 #352 №584443 
https://twitter.com/AurochDigital/status/1272959691618992130
Аноним 19/06/20 Птн 16:53:17 #353 №584444 
>>584443
Что там в демке, хоть до луны долететь можно?
Аноним 20/06/20 Суб 01:11:44 #354 №584598 
>>584443
О, там и демку BALSA Model Flight Simulator выпустили те же ребята.
Аноним 20/06/20 Суб 01:14:40 #355 №584599 
202006200512311.jpg
— То есть деньги и есть четвертое измерение? — спросил Татарский.

Ханин кивнул.

— Больше того, — сказал он, — с точки зрения монетаристической феноменологии это субстанция, из которой построен мир. Был такой американский философ Роберт Пирсиг, который считал, что мир состоит из моральных ценностей. Но это в шестидесятые годы могло так казаться — знаешь, «Битлз» там, ЛСД. С тех пор многое прояснилось. Ты слышал про забастовку космонавтов?

— Вроде слышал, — ответил Татарский, смутно припоминая какую-то газетную статью.

— Наши космонавты получают за полет двадцать — тридцать тысяч долларов. А американские — двести или триста. И наши сказали: не будем летать к тридцати штукам баксов, а тоже хотим летать к тремстам. Что это значит? А это значит, что летят они на самом деле не к мерцающим точкам неведомых звезд, а к конкретным суммам в твердой валюте. Это и есть природа космоса. А нелинейность пространства и времени заключена в том, что мы и американцы сжигаем одинаковое количество топлива и пролетаем одинаковое количество километров, чтобы добраться до совершенно разных сумм денег. И в этом одна из главных тайн Вселенной…
Аноним 20/06/20 Суб 02:31:57 #356 №584604 
unknown.png
Ой, да пошли вы в пизду. Я гарантирую, что эта манда в следующем веке будет выступать за обнуление сроков.
Огурцы хотя бы все зеленые.
Аноним 20/06/20 Суб 03:57:09 #357 №584613 
В общем, вердикт - какаха. Все очень скучно. Ракеты собираются из двух частей, нет почти никакой кастомизации (выбираешь ПН, выбираешь один из четырех вариантов с немного различными статами). Причем большинство доступных ракет у каждого агентства - одни и те же, есть только одна эксклюзивная ракета, вроде востока или ариана. Сами миссии - сперва смотришь катсценку взлета и надеешься, что рандом не взорвет ракету, потом унылая миниигра, где ты на орбите превращаешь одни иконки в другие и надеешься, что рандом тебя опять же не наебет.
Аноним 20/06/20 Суб 14:28:45 #358 №584654 
image.png
>>584604
Блжад, Августин и Зоран тоже не выглядят как белые люди.
Аноним 20/06/20 Суб 14:53:41 #359 №584658 
>>584604
Ибн-Салман Аль Сулейман Керман
Алехандро Керман
Зулейха Керман
Арджун Керман
Аноним 20/06/20 Суб 15:28:32 #360 №584659 
>>584604
Что это за специалист такой "лонжевити"? Навигатора берут для навигации. Саентист для того, чтобы эксперименты проводить. А лонжевити чтоб подольше пожил?
Аноним 20/06/20 Суб 15:33:20 #361 №584660 
>>584659
Следит за соблюдением толерантности и уважением к черным на корабле
Аноним 20/06/20 Суб 15:35:48 #362 №584661 
>>584660
Он хотя бы инвалид?
Какого хуя в космос не берут инвалидов, это что за ущемление прав? Где пандусы в космических кораблях!? ЭТО ПРОИЗВОЛ!
Аноним 20/06/20 Суб 15:42:33 #363 №584663 
>>584659
Тут нет никаких специалистов, это просто перк, означает, что он позже уйдет на пенсию. Вот только он в итоге помер в первом же полете.
Аноним 20/06/20 Суб 15:43:27 #364 №584664 
>>584654
Ну тут всё логично, россия же. В 1960 году, да.
Аноним 20/06/20 Суб 15:48:09 #365 №584667 
unnamed.jpg
>>584664
И что характерно, советская космическая программа на самом деле дохуя сделала для диверсити в космосе, но это же слишком сложно для разрабов, проще черные портреты нарисовать.
Аноним 20/06/20 Суб 15:48:20 #366 №584668 
fukken lold spc.jpg
>>584663
>означает, что он позже уйдет на пенсию. Вот только он в итоге помер в первом же полете.
Аноним 20/06/20 Суб 17:14:37 #367 №584676 
>>579444
Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.
Мне мод на воздушный старт для Евы пригодился бы - а то собрал реюзное возило из двух самолетиков с докпортом, вроде работает, а первая ступень все равно теряется, тк отделяется на 30 км. Делать ее больше не вариант, получается монструозная ебанина с нулевой полезной нагрузкой.
Аноним 20/06/20 Суб 17:21:08 #368 №584677 
>>584676
>Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.
Тридцатка-то? Хм... Вроде да.
Я любил таким заниматься до 1.0, хз как сейчас, у нее же гимбола нет, за оборот батарейка банки не садится?
Аноним 20/06/20 Суб 17:21:56 #369 №584678 
>>584676
>воздушный старт для Евы
Так говорят же что пропеллеры теперь ваниль.
На пропеллерах не пробовал?
Аноним 20/06/20 Суб 17:32:43 #370 №584679 
>>584659
Для снижения стресса при длительных полетах. Чем подбирать астронавтов, совместимых друг с другом, проще найти одного, который устраивает всех.
Аноним 20/06/20 Суб 17:34:54 #371 №584680 
>>584679
О, прям как я.
Бесполезный кусок мяса без конфликтов.
Аноним 20/06/20 Суб 18:29:06 #372 №584682 
>>584678
Если их не убирать в каргобей - создают дичайший драг, с которым не улететь; с убиранием все равно огромная бочка не лучше ракетной. Можно крепить как в https://www.youtube.com/watch?v=FSzZ4CYb0LE , но мне кажется, аэродинамика не должна так работать ирл.
https://www.youtube.com/watch?v=u8hQk5wcesU выглядит красиво, если не считать движков рядом с кабиной, но моя пека такое не потянет даже на 1 фпс.
Аноним 20/06/20 Суб 18:32:30 #373 №584683 
>>584682
Тебе ССТО с евы нужен что ли?
Я как стартовую ступень пропеллеры предлагал.
Аноним 20/06/20 Суб 18:43:01 #374 №584685 
>>584683
Так тоже можно, хотя ебли с высотным вертолетом в разы больше и остается проблема его одноразовости в ванили.
Аноним 20/06/20 Суб 18:53:31 #375 №584686 
>>584685
Я скорее думал про сорт оф конвертоплан, хуитку что даст еще и боковую скорость, но да, в ванили одноразово, это факт.
ИМХО сбавит массовые требования, подняв тебя на высоту где драг будет меньше поверхностного на кербине, что уже хорошо?
Аноним 20/06/20 Суб 19:21:01 #376 №584687 
>>584686
Два мейнсейла и бочка топлива делают то же самое многократно быстрее и надежнее, у меня просто не хватает аутизма на собирание часов с кукушкой на корм кракену. По массовым требованиям - долететь до Евы оно может своим ходом; учитывая высокий для Кербина твр, можно даже загрузить сверху заправкоровер с ISRU и бурами, или хотя бы часть его.
Аноним 20/06/20 Суб 19:24:02 #377 №584688 
>>584687
У нас огурцач, сингловая игра, кто как хочет - так и дрочит.
Я лишь предложил вариант для разнообразия.
Конечно, на ракете быстрее и надёжнее, я сам так люблю.
Мне просто показалось, что раз пропеллеры ввели то для евы у которой ВРД не робят - это может быть хорошим решением для джампстарта. Я еще не пробовал.

Вообще стремно видеть, что не ввели газовый гигант с кольцами, вроде давно обещали.
Я такой-то перерыв от огурцов сделал, думал, что вернусь и будет супер-охуенно, а на деле вижу что просто моды в игре теперь ваниль.
Аноним 21/06/20 Вск 04:24:26 #378 №584732 
maxresdefault.jpg
>>584688
>просто моды в игре теперь ваниль
Ну не просто же..
Аноним 21/06/20 Вск 09:09:31 #379 №584744 
На геймпаде играет кто?
Аноним 21/06/20 Вск 09:52:06 #380 №584749 
>>584744
Огурцач? Он же не держит такое управление.
Мне нравилось что он 3д-мышь держит, но кроме захватывающих видео это никакого смысла не имеет.
Аноним 21/06/20 Вск 12:47:11 #381 №584756 
>>584749
Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?
В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.

Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.
Для всего остального же должно быть норм.
По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.
Аноним 21/06/20 Вск 13:01:40 #382 №584757 
>>584756
>Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?
Очень потом. И почему-то не держат. Ну что я могу сделать если мой джойстик вообще никак по дефолту не работает в игре? Мне надо сильно настроить игру и то получается полет через жопу.
>В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.
Это работает для гейпада может быть, да. Только какой смысл летать в симуляторе с гейпада?
>Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.
Джойстик не отменяет клавомышь. Более того, на моем троттле есть мышь.
>Для всего остального же должно быть норм.
Оно не работает для джойстика, анон. Я пытался.
>По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.
Нет, оно просто не работало.
Аноним 21/06/20 Вск 14:28:39 #383 №584765 
screenshot38.png
screenshot39.png
screenshot41.png
screenshot42.png
Ебац пепелац, оно даже подлетело и село. Никто не говорил мне, что клёпать уродливые роверы настолько весело...
Аноним 21/06/20 Вск 14:31:55 #384 №584766 
>>584765
Чому видео не снял?
И зачем на русском играешь?
Аноним 21/06/20 Вск 14:54:17 #385 №584774 
>>584766
Нечем.
А почему бы и нет? Там вон шутки интересные в описании деталей, так бы я в них и не вчитывался, и вообще понимал бы не всё.
Аноним 23/06/20 Втр 16:18:14 #386 №585133 
>>584757
Да все там работает, подключи геймпад через режим big picture и он подхватится игрой
Аноним 23/06/20 Втр 16:20:40 #387 №585136 
>>585133
Зачем мне геймпад? Я с джойстика полетать хочу, я же писал уже.
Аноним 23/06/20 Втр 16:25:59 #388 №585139 
>>585136
Какого нахуй джойстика?
Аноним 23/06/20 Втр 16:29:15 #389 №585141 
image.png
>>585139
Вот этого.
Аноним 25/06/20 Чтв 04:26:35 #390 №585535 
KSP2 NEWS
Дневничок, как разрабы на самокарантине работают из дома. Показали чуток свежих кадров. Инопланетные базы с гидропонными фермами, роборука\кран, интерфейс вертикального ангара. Чёт пока огонек надежды жив. Ну и из копирайтов выпилили стартеорию, оставили Private Division и мелким шрифтом T2. Думаю посыл ролика -> Да, у нас разводи девичья фамилия, но бизнес остался нам и не ссыте, всё будет.

https://www.youtube.com/watch?v=Vmgm8L4QlCE
Аноним 25/06/20 Чтв 07:34:45 #391 №585543 
>>585535
Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?
Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.
Аноним 25/06/20 Чтв 07:47:44 #392 №585544 
>>585543
>Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?
А хуле им делать оставалось? Оставаться в бесперспективной компании в период экономического кризиса?
>Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.
"Ой, не ведитесь, издатель всего лишь наебал кучу людей, ничего страшного, с кем угодно может случиться, не верьте кликбейтам" <- Это ты.
Аноним 25/06/20 Чтв 07:54:19 #393 №585545 
>>585544
Они дали заказа студии, которая начала просирать сроки и при этом глава студии начал пытаться продать свою студию издателю, чтобы избежать ответственности за проёбы, но убежать с деньгами. Издатель решил наебать руководство студии в ответочку раз они решили что они дохуя хитрые лисы. От студии нужны лишь люди, а руководство студии может идти нахуй.
Аноним 25/06/20 Чтв 07:59:46 #394 №585546 
>>585545
Чего блядь. Это Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта, а когда те не согласились на предложенную цену, то были выебаны в наказание.
Аноним 25/06/20 Чтв 08:08:46 #395 №585547 
>>585546
>Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта
Не, таймлайн другой - посмотри с 2:42
https://www.youtube.com/watch?v=8U-9YZUzGEc
Аноним 25/06/20 Чтв 16:29:26 #396 №585584 
the-light-inside-has-broken-but-l-still-work-d5-18022246.png
>>585535
Тот чувак, который радостно рассказывал, как он по оригиналу угорал и ему в студии устроили сюрприз и взяли разработку второй части, теперь выглядит как пикрелейтед.
Аноним 28/06/20 Вск 18:42:12 #397 №586083 
reject.png
modernity.png
embrace.png
tradition.png
Аноним 28/06/20 Вск 18:42:41 #398 №586084 
>>586083
Это что за райтовый флаер?
Аноним 28/06/20 Вск 18:46:38 #399 №586085 
>>586084
Аэродинам Можайского же. Летает получше своего исторического прототипа, но всё равно хреново.
Аноним 28/06/20 Вск 18:49:08 #400 №586087 
>>586085
>Аэродинам Можайского
Не знал про такой. Можайского я знаю только кокодемию в ДС2.
Аноним 28/06/20 Вск 20:42:09 #401 №586102 
Вот вы тут сидите, а на днях обновление будет.
Аноним 28/06/20 Вск 20:43:07 #402 №586103 
>>586102
Какое? Добавят Илона Кермана и 15 метровые детали?
Аноним 28/06/20 Вск 20:50:55 #403 №586104 
>>586102
Сижу на 1.8, потому что моя дискретка не поддерживает, судя по всему, необходимый в новых версиях, вулкан, а на интегрированной будет слайдшоу.
Аноним 28/06/20 Вск 20:52:19 #404 №586105 
>>586104
Ты на матрокс пархелии сидишь что ли? Что за видяха пукан не поддерживает?
И это, разве директ отменили?
Аноним 28/06/20 Вск 20:56:25 #405 №586106 
>>586103
Мойшенник опять сосет хуй. Добавляют приблуды от ESA.
Аноним 28/06/20 Вск 20:57:17 #406 №586107 
>>586105
Нвидиа 635М. И в новых версиях недостаточно плюшек, чтобы я менял линух на мастдай.
На самом деле и на интегрированной будет терпимый фпс, если играть без модов, но так не интересно.
Аноним 28/06/20 Вск 21:24:05 #407 №586109 
>>586106
А фундаментально чего нового?

>>586107
Соболезную.
Аноним 28/06/20 Вск 22:32:59 #408 №586116 
>>586109
Кометы.
Аноним 28/06/20 Вск 22:47:28 #409 №586117 
>>586116
О, заебца.
Подтаивать будут?
Аноним 29/06/20 Пнд 07:31:46 #410 №586126 
Знаю, что не огуречник, но тоже орбитальная механика.
Как в Outer Wilds сесть на солнечную станцию?
Могу лишь вблизь подобраться и всегда уносит либо ее из-под меня, либо меня из-под нее.
Она слишком быстро траекторию меняет, я вообще без визуализации не могу в орбиту.
В огурцах построил и видно коников, а тут на глазок и обсираешься.
Аноним 29/06/20 Пнд 15:40:40 #411 №586147 
image.png
>>586126
>Outer Wilds
обосрался с этого барбисайза
Аноним 29/06/20 Пнд 15:42:15 #412 №586148 
>>586147
На размер не смотри, суть не в нем.
Аноним 29/06/20 Пнд 15:43:43 #413 №586149 
>>586148
скажи РСС круто
Аноним 29/06/20 Пнд 15:45:00 #414 №586150 
gettyimages-458839272.jpg
>>586148
>>586147
>>586149
Главное не размер, а умение.
Аноним 29/06/20 Пнд 18:32:34 #415 №586164 
51fe8f9e8521d19f5ab9c27fe90e084e9d3e4952.jpg
jilcn8tzqni31.png
>>586150
Комета тоже нихуя не маленькая, если что.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:51:15 #416 №586171 
>>586164
Это у чурюмого герасименки такая комета?
Аноним 29/06/20 Пнд 20:25:37 #417 №586174 
>>586171
У них самых.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:28:39 #418 №586186 
>>586126
Только пролетом, если повезет.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:30:10 #419 №586187 
>>586147
>>586149
В РСС с таким интерфейсом вы бы за 22 минуты дальше своего хуя бы не улетели.
Аноним 30/06/20 Втр 00:13:14 #420 №586202 
>>586186
Ты хочешь сказать, что станция не на орбите?
Я вроде как переходил на ней через космос не падая/улетая, так что вроде как на орбите же.
Эту орбиту ебически сложно попасть на корабле, когда у тебя нет коников или даже показателя скорости...
Аноним 30/06/20 Втр 00:17:51 #421 №586203 
>>586202
Барбисайзер жалуется, что ему тяжело, спешите видеть.
Аноним 30/06/20 Втр 00:20:45 #422 №586207 
>>586203
Ты по делу можешь ответить, или пердеть только?
Аноним 30/06/20 Втр 00:47:36 #423 №586210 
>>586126
Поиграл в это говнище, если ксп2 планируется чем-то похожим, только еще и с МУЛЬТЕКОМ, то надеюсь, они там и правда обосрутся с его выпуском.
Аноним 30/06/20 Втр 00:48:05 #424 №586211 
>>586210
Слишком толсто.
Аноним 30/06/20 Втр 11:06:35 #425 №586219 
>>586211
Планеты гвоздями прибиты
Аноним 30/06/20 Втр 11:25:02 #426 №586222 
>>586219
В огурцах тоже.
Аноним 01/07/20 Срд 03:34:59 #427 №586424 
>>586219
Так это же не симулятор, лол. Это хуйдожественная фантазия.
Аноним 01/07/20 Срд 18:59:25 #428 №586492 
screenshot289.png
screenshot292.png
screenshot299.png
screenshot300.png
Хорошо полетали.
Аноним 01/07/20 Срд 19:56:24 #429 №586515 
>>586492
чо прям RSS c сурвайволоверхол? Давай еще
Аноним 01/07/20 Срд 20:21:32 #430 №586519 
>>586492
Ну тут-то можно было и на русском написать, лел.
Аноним 01/07/20 Срд 22:49:32 #431 №586568 
тест
Аноним 03/07/20 Птн 01:12:21 #432 №586718 
Аноны, так вопрос про джойстик не решили. Реально на джойстике не полетать в кербаче что ли?
Аноним 03/07/20 Птн 05:31:12 #433 №586728 
>>586718
Полетать можно, строить вряд ли
Аноним 03/07/20 Птн 07:24:11 #434 №586731 
Ждём-с перекота ро на 1.10
Аноним 03/07/20 Птн 13:15:41 #435 №586756 
screenshot189.png
screenshot265.png
screenshot268.png
screenshot281.png
>>586515
Оно самое. Только вся интересная межпланетная годнота летает долго, время-то просто так не промотаешь, каждый месяц новые пуски. Эту АМС неделю ИРЛ назад запускал, вот только дошла.
Аноним 03/07/20 Птн 13:37:16 #436 №586757 
Поясните за новые миссии, я нихера не понимаю.
Я должен взлететь с кербина, сделать гравитационный манёвр у eve и попасть на moho.
Я, сука, похож на баллиста наса?
Как они хотят, чтоб я эти орбиты просчитал в голове?
Аноним 03/07/20 Птн 14:09:13 #437 №586758 
изображение.png
>>586757
1800 дельты на гравитационный манёвр. И ещё 1500 было чтоб долететь до eve. Проще было сразу на moho лететь.
Аноним 03/07/20 Птн 14:39:49 #438 №586760 
изображение.png
>>586757
>>586758
Сдаюсь. Эту миссию невозможно прости даже если выбирать прямой полёт до moho. Тебя заставляют выйти на такую орбиту, с которой невозможно перелететь.
Аноним 03/07/20 Птн 14:57:04 #439 №586762 
159092615515908646571100.jpg
Слушайте, у кого твиттер есть, надо Рогозину посоветовать тоже посотрудничать с мексами. Всем только выгодно - мы получим стоковый "Союз", роскосые под таким соусом получат повод распи освоить несколько лишних лямов бюджетных денег, сквадам над апдейтом думать не надо будет. Как раз можно будет экзомарс запилить, раз уж ЕКА в деле.
Аноним 03/07/20 Птн 15:53:41 #440 №586766 
>>586757
Зачем считать в уме если можно один раз почитать про гравитационную пращу и включить в настройках просчёт более чем трёх орбит? Просто дави тапок в пол как можно раньше. Чуть отлетел от кербина, влетел в плоскость ивы, сравнял с ней наклонение — и оттуда топишь прямую до ивы и корректируешь так, чтоб она тебя выкинула с перигеем у мохо. Главное всё сделать не отлетая далеко от кербина.
Аноним 03/07/20 Птн 16:39:32 #441 №586771 
>>586760
Рекомендую изучить KSPTOT.
Аноним 03/07/20 Птн 18:33:08 #442 №586784 
>>586757
Так в огурцаче вообще ничего не надо считать, для тебя патчевые коники есть же. Вышел на низкую ололокербинскую, задал манявр, потилибонькал стрелочки и попадаешь в еву. Поставил манявр незадолго до Евы, потилибонькал стрелочки и изменил выходную траекторию. Элементарно же.
Я так с низкой околокербинской в атмосферу дюны попадаю с минимальным пердежом рцсами.
Аноним 04/07/20 Суб 10:20:49 #443 №586875 
>>586784
>>586771
>>586766
Не знаю что у вас в головах. В Eve попасть без проблем, но надо рассчитать в каком месте, чтоб перигей опустить до Moho (это не каждый раз получается. Иногда чтоб опустить перигей до Moho надо проложить траекторию сквозь Eve).
Так у Moho ещё и наклонение есть и надо так рассчитать, чтоб после этого попасть в его Ascending/Descending node, так и чтоб он ещё был там в нужное время.
Это не возможно. Вы ебанулись.
Ты тупо летаешь наугад. Это не должно так работать.
Аноним 04/07/20 Суб 12:27:23 #444 №586889 
>>586784
>Так в огурцаче вообще ничего не надо считать
В огурцаче, как и ИРЛ, от полетов на глазок по рискам на окне до достаточно сложных дифуров, проблемы ламберта и вариационных задач - рукой подать. Довольно простые вещи оказываются на поверку довольно сложными и требующими вычислительной симуляции. Даже несмотря на отсутствие полноценного n-body.

>>586875
Вот ты попал как раз в такую задачу. Изучи основы матанализа, и невозможное окажется возможным. Либо хотя бы разберись с KSPTOT, как тебе правильно подсказывает анон.

Кстати именно поэтому они упростили до невозможности сканирование планеты - встал на полярку и готово тип))0. Тогда как на самом деле ИРЛ надо ебаться (не сильно) с резонансами, полосами охвата, разрешением и т.п. В своё время в ISA Mapsat было всё это, жаль что в SCANSat такая тупая хуйня, но в ваниле ещё хуже.
Аноним 04/07/20 Суб 12:59:53 #445 №586891 
>>586875
>Ты тупо летаешь наугад.
Летаю наугад и легко попадаю как в Минмус вне восходящего/нисходящего узла, так и во внешние планеты вне гомановского окна, проблемы?
Аноним 04/07/20 Суб 13:51:29 #446 №586899 
изображение.png
>>586891
Ты не понял. Там миссия - надо попасть в Eve и гравитационным манёвром отскочить в Moho. Оставить там 2 спутника и посадить 1 аппарат.
Удачи.
Аноним 04/07/20 Суб 14:15:54 #447 №586904 
>>586891
Мохо крутится под наклоном к плоскости эклиптики, анон. На него не полетаешь на глазок, нужно строить окно перелета, решая задачу ламберта.

>>586760
>>586899
Тебя не смущает, что в ванили до Мохо одним переходом наугад не полетаешь даже безо всяких заданий и гравиманевров? Тебе ведь уже дали способ решения, это возможно и достаточно тривиально. Решай задачу, строй окно маневра. Либо просто вбей в KSPTOT с нужными условиями, он решит это за тебя.
Аноним 04/07/20 Суб 20:10:36 #448 №586961 
>>586875
Говорю же - рисуешь ноду и тилибонькаешь ее. С небольшим скиллом у тебя начинает без проблем гравиманявры получаться делать и выполнять с первой попытки и минимальными коррективами рцсом, только один раз пукаешь на низкой орбите после чего тратишь десяток метров дельты на коррекцию траектории.

>>586889
Огуречник не требует вообще расчетов жеж, все за тебя посчитано и нарисовано, надо просто понимать где и в какую сторону надо пукать чтобы попадать.
А, ну и понятное дело что надо правильное расположение планет, чтоб по гомиковской траектории летать, хотя в ванили огурцам на продолжительность похую, можешь биэллиптиком летать, просто заебешься.
Аноним 04/07/20 Суб 22:24:11 #449 №586987 
>>586899
Все лучше, чем дрочево из CoaDE - "За ограниченный срок долети с Цереры до космической станции, находящейся в одной из точек Лангража Марса. Нормальных ЖРД и ЯРД тебе не дадут. Удачи."
Аноним 04/07/20 Суб 22:27:25 #450 №586989 
>>586987
>CoaDE
Это че такое?
Аноним 04/07/20 Суб 22:32:26 #451 №586991 
>>586989
Children of a Dead Earth. Годах в 17-18 была любимой игрой /sf/, но разрабы забили.
Аноним 05/07/20 Вск 02:08:19 #452 №587029 
image.png
Че, апдейт уже вышел?
Какого хуя до сих пор длц 700 рублей стоят, почему они до сих пор охуели? Я требую их бесплатно, мы так не договаривались когда я покупал.
Аноним 05/07/20 Вск 13:28:10 #453 №587065 
Привет, аноны. Купил несколько лет назад эту игрулю и вот на днях решил-таки поиграть. В режиме обучения слетал до муны и обратно. Теперь начал карьеру, но чот я нихуя не понимаю в этих менеджерских делах.

1) Что происходит в administration building? Типа можно для каждого огурца выбрать фичу, которая будет как-то сказываться на результатах полёта (больше денег, репутации, науки)?

2) Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)? Их же можно при приземлении открыть или сразу на взлёте. Будет ли какая-то разница от этого? Ну и тоже самое с рапортами огурцов. Есть разница, когда их делать?

3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца? Как у огурцов её повысить и нужно ли это?

Прошу прощения, что так сумбурно.
Аноним 05/07/20 Вск 13:53:27 #454 №587069 
>>587065
И ещё один вопрос созрел. В некоторых контрактах написано примерно следующее:
>Take a crew report in flight below 16900 meters near Sector QD0SG

Где этот сектор находится? Как это узнать?
Аноним 05/07/20 Вск 14:18:55 #455 №587072 
>>587065
>Что происходит в administration building?
Попилы и откаты. Прокачай, чтобы можно было программы до 60% делать, потом включи обмен репутации на науку или деньги и забудь как страшный сон.
>Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)?
Везде, где только можно. На земле, в воздухе, в верхних слоях атмосферы, в космосе низко (до 250 км вроде), в космосе высоко. Отдельно для каждого небесного тела. Для наземных исследований (а также для EVA-отчетов и гравиметра из низкого космоса) - в каждом биоме. Если хочешь знать, какой где биом - поставь мод SCANSat и запусти соответствующий спутник, чтобы он тебе карту нарисовал. Старый добрый читполом - в космическом центре за отдельный биом считается каждое здание, каждая придомовая территория здания, и некоторые отдельные постройки вроде флага и мемориала. Как только появятся колеса, делаешь тачанку и собираешь науку не выходя их дома (чтобы получить науку из здания, нужно ткнуться в него в упор). Ну или не ебешь себе мозг и ставишь Kerbal Environmental Institiute. Эксперименты можно по несколько раз за полет делать, нужно или вылезти огурцом и собрать эксперименты и сложить в кабину, либо если есть ящик для хранения экспериментов - можно в него прямо изнутри аппарата пихать. Ученый может восстанавливать одноразовые эксперименты. Если есть антенна и солнечные батареи - результаты наблюдений и отчеты о полете можно сразу домой слать. Когда появится лаборатория MPL, запускаешь ее на орбиту в составе орбитальной станции, пихаешь внутрь двух огурцов, делаешь все эксперименты по новой и скармливаешь их лаборатории, после чего начинаешь там исследования - огурцы будут потихоньку изучать данные и накапливать очки науки, периодически их пересылаешь домой.
>3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца?
Нет. Есть общая репутация, влияет в основном на доступные контракты. У самих огурцов статы чисто декоративные, важно только количество звездочек.
>Где этот сектор находится? Как это узнать?
Карту открой, он там будет отмечен. Можно даже включить навигацию до него.
Аноним 05/07/20 Вск 14:33:02 #456 №587075 
Короче, не выдержала душа поэта - поудалял половину модов, откатился на 1.8.1, сейчас накачу тантарес и JNSQ и пойду нахуй исследовать космос.
Аноним 05/07/20 Вск 15:48:00 #457 №587106 
>>587072
>Как только появятся колеса, делаешь тачанку
Тачанка собирается из двух конических кабин МК1 же.
Аноним 05/07/20 Вск 16:06:56 #458 №587118 
>>587065
1) ванильные стратегии скучные, лучше почини их модами
2) научные приблуды (если они не привязаны к нахождению на поверхности (сейсмометр) или в атмосфере (атомферный анализатор) нужно открывать в каждой новой ситуации. Для небесного тела с атмосферой и биомами таких ситуаций несколько, обычно это "в космосе высоко", "в космосе невысоко", "в атмосфере высоко","в атмосфере невысоко", "на поверхности". Последие четыре также делятся на биомы.
3) репутации отдельного огурца нет, у них только опыт.
Аноним 05/07/20 Вск 20:50:49 #459 №587195 
screenshot58.png
screenshot62.png
screenshot63.png
Аноним 05/07/20 Вск 21:27:24 #460 №587212 
>>587072
Зачем скансат, в ванили же вроде биомы давно можно сканить, нет?
Аноним 05/07/20 Вск 22:07:34 #461 №587225 
>>587212
Зато в СКАНсате детальки охуенно красивые.
Аноним 05/07/20 Вск 22:09:04 #462 №587227 
>>587225
Так и в других модах тоже. Это когда приестся стилистика ванили - в самый раз время обмазываться. А по первой стоит ваниль-то в какой-то степени осилить, если не знаешь чего хочешь, некоторые хотят РСС например.
Аноним 06/07/20 Пнд 13:04:04 #463 №587273 
>>587072
>>587118
Спасибо, аноны. Вроде потихоньку разбираюсь. Теперь стало интересно насчёт всяких вычислений.

1) Например, на wiki даётся информация по различным параметрам планеты Кербин (радиус, масса, ускорение свободного падения). Эти данные откуда появились? В самой игре они доступны?

2) Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?

3) Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.)
Аноним 06/07/20 Пнд 16:04:26 #464 №587283 
>>587273
>1)
>2)
На карте или в tracking station есть кнопочка, которая это дело показывает. Вот ГСО надо считать или гуглить, это да.
>3)
Когда я играл много лет назад, все на 10км поворачивали на 45 градусов. Может сейчас все по-другому, лично я давно перекатился в РСС.
Аноним 06/07/20 Пнд 16:29:47 #465 №587285 
>>587283
>все на 10км поворачивали на 45 градусов
Ты небось играл еще в очень старую версию, когда форма ракеты и угол атаки не имели никакого значения, потому что драг считался просто от суммы масс всех деталей и концепции обтекаемости и аэродинамической тени просто не существовало.

Так сейчас никто не играет, сейчас люди поворачивают плавно на всём протяжении полёта, потому что аэродинамика теперь более честная и чем ближе ты держишь нос к прогрейду, тем эффективнее летишь. Плюс резкие маневры теперь легко переворачивают ракету, повернуть сразу на 45 градусов тупо не выйдет.

Поворачивают обычно от пары градусов на 1 км, до ~60° на 10 км, ~45° на 15 км, и до параллельного горизонту носа на 45 км.
Аноним 06/07/20 Пнд 17:30:10 #466 №587291 
>>587273
Загляни в здание с радарами, там можно по планете тыкать и смотреть.
Аноним 06/07/20 Пнд 19:37:01 #467 №587305 
>>587283
>все на 10км поворачивали на 45 градусов.
Сейчас обычную ракету ранних технологий до 12км лучше вообще не трогать, расколбасит из-за недостатка стабильности. Разве что в самом начале дать крен пару градусов.
Аноним 06/07/20 Пнд 19:40:32 #468 №587306 
>>587285
Кисель плохо
Аноним 06/07/20 Пнд 20:56:13 #469 №587317 
>>587273

>1
я хз, не ебало ни разу
>2
на вики
>3
летай пока на глазок, считать точно не надо
Аноним 06/07/20 Пнд 22:01:49 #470 №587324 
Братцы, посоветуйте что накатить для интересных миссий в режиме "карьера". Типа чтоб контракты были нормальные и.т.д. У меня уже после миссии с полётом на Муну остаются только скучные типа отвези пассажиров туда, измерь температуру там.
Аноним 06/07/20 Пнд 23:30:14 #471 №587328 
unnamed.jpg
unnamed (1).jpg
Буфер обмена-1.jpg
Буфер обмена-2.jpg
>>582240
>>586718
Всё он умеет. По крайней мере в версии 1.8.1.
Летаю на X65F с дополнительной самодельной панелью переключателей на ардуинке.

Ты вообще в настройках-то оси настраивал? Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy (иначе откуда-то ебанутая задержка берётся) и недостающие кнопки (т.к. KSP видит только 20 кнопок) заводить через клавиатуру.
Аноним 06/07/20 Пнд 23:32:39 #472 №587329 
>>587328
>сайтековские джойстики
-быстрофикс
Аноним 07/07/20 Втр 01:32:41 #473 №587336 
>>587328
>Ты вообще в настройках-то оси настраивал?
Ну дык. Потом брал простейшие для управления ракеты и самолеты и пытался ими управлять и сжигал свой анус.
>Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy
Вообще не знал про такое.

Суперстранно что с джойстиками гомоебля такая, а тридемышь, которая есть у числа в сто раз меньше чем владельцев джойстиков, подрубается и опознается как родная. Будто кто-то в скваде спецом постарался и впилил ее поддержку чтобы спейсмаус опознавалась и можно было няшно ролики монтировать. Да, няшно камера управляется. А ДЕТАЛИ НЕТ. По крайней мере опять же - раньше.
Аноним 07/07/20 Втр 05:16:13 #474 №587340 
>>587306
>Кисель плохо
Когда Вы впервые садились за руль автомобиля, то наверняка побаивались: а как же удержать это норовящее выскользнуть чудо на дороге — наверно, это и есть самое сложное?

Так же, большей частью, складывается у людей мнение и о самолёте. Уж что-что, а самолёт-то, наверное, надо все время удерживать в воздухе, а то он немедленно это… свалится в штопор.

Да нет, сидит самолёт в воздухе плотно, как в сгущённом молоке. Он так устроен, что даже если его рулями попытаться свернуть с пути, то заметно ощутимое сопротивление этого… сгущённого. Машина стремится вернуться к устойчивому полёту.
Ершов Василий Васильевич > Раздумья ездового пса
Аноним 07/07/20 Втр 05:19:42 #475 №587341 
>>587340
Это про самолеты у которых ЦОЛ дальше ЦМ и дигедральная компоновка? Агамсь.
А сделай гиперманевренную йобу у которой ЦОЛ у ЦМ или впереди и все, пiздецъ.
А такие есть, летают. Там электроника отрабатывает чтоб машину не развернуло нахуй.
Аноним 07/07/20 Втр 10:19:30 #476 №587347 
>>587341
Атмосферный автопилот вроде может держать нестабильные самолеты
>>587340
Это описание числа Рейнолдса для самых маленьких?
Аноним 07/07/20 Втр 12:28:17 #477 №587381 
Всем привет. Вопрос не особо по теме,но в чем различие между GOG и Steam версией? Успешно пиратил гоговскую сборку,пока игра не перестала запускаться на дискретной видеокарте. Вчера решил попробовать приобрести лицензию - и о чудо,она нормально работает. Так в чем разница,если технически установщик гог также лицензия?
Аноним 07/07/20 Втр 12:39:19 #478 №587383 
>>587381
В пиратке ещё майнер в комплекте идёт просто.
Аноним 07/07/20 Втр 17:41:56 #479 №587423 
>>587383
В гоговской? И как это связано с тем,что пиратка вываливается с ошибкой,на дискретной видеокарте,а лицензия нет?
Аноним 08/07/20 Срд 01:19:07 #480 №587561 
>>587423
Майнер в пиратке не может запуститься.
Аноним 08/07/20 Срд 16:09:33 #481 №587671 
>>587381
Ни в чём. Никакой разницы нет. Вообще. Может быть только в версиях. Отдалённо возможно что у тебя настолько ахуительные дрова, что содержат заточку под конкретный экзешник.
Аноним 08/07/20 Срд 16:21:29 #482 №587675 
А нет,нихуя. Не работает. Только 1.7.3. Аноны с амуде,отпишитесь
>>587671
Аноним 08/07/20 Срд 16:22:02 #483 №587676 
>>587675
>Аноны с амуде
Будто кто-то в здравом уме признается в таком.
Аноним 08/07/20 Срд 16:22:53 #484 №587677 
>>587273
>Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.
Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача. Это тем даунам к слову, у которых "в KSP за тебя всё посчитано". Если ты вообще задаёшь такие вопросы - летай на глазок, а лучше почитай вводную книгу по орбитальной механике, миллион вопросов разом отпадут.
>Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?
Господи, ну и вопросы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Геостационарная_орбита#Вычисление_параметров_геостационарной_орбиты вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть. Хоть немного голову приложи, игра этого требует. И да, прочти любой простейший учебник по астродинамике для школьников или первокурсников, тебе никакие формулы не нужно запоминать, просто нужно качественное понимание как орбитальная механика работает и почему оно считается именно так. Иначе так и будешь тупые вопросы задавать. В KSP нет ничего магического, всё очень примитивно и понятно устроено, если разобраться.

>>587212
Ванильное ДЗЗ вообще не имеет ничего общего с реальным ДЗЗ, там чистое фентези. Скансат хотя бы немного детальней, там хоть покрытия и резонансы надо считать. Хоть и там лютейший маразм с одним разрешением на все высоты. Был такой мод MapSat классный давным-давно, вот там работало совсем как в реале, за исключением ориентации. Но тормозило не по-детски.
Аноним 08/07/20 Срд 16:23:53 #485 №587678 
Стикер
>>587677
>вот там работало совсем как в реале, за исключением ориентации
Мод пидорский был что ли?
Аноним 08/07/20 Срд 22:32:48 #486 №587794 
С 2017ого не играл, сейчас установил и Охуел. Сквады там совсем пизданулись, выкладывают ДЛЦ по цене игры, половина контента которых уже завезли в модах много лет назад? Чет даже уже ко 2й части со скептицизмом отношусь.
Аноним 09/07/20 Чтв 02:37:19 #487 №587811 
>>587794
>Чет даже уже ко 2й части со скептицизмом отношусь.
А до этого не относился что ли, дебил? Она сразу понятно было что хуйня будет, а как рокировочки 2К вскрылись, так и подавно, 100% кал ебаный будет, не покупать ни в коем случае.
Аноним 09/07/20 Чтв 11:32:00 #488 №587834 
>>587283
>>587285
>>587291
>>587317
Благодарю, аноны.

>>587677
>Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача.
С матаном проблем нет (хотя я совсем в другой области математики работаю), но физикой и астрономией особо никогда не интересовался. Если знаешь, как решаются такие задачи, рад увидеть ссылочки на книги или статьи.

>вводную книгу по орбитальной механике
Любую или можешь конкретную порекомендовать?

>вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть.
Это я знаю и понимаю. Ты не совсем правильно мой вопрос понял. Я хотел спросить примерно следующее: доступны ли в самой игре параметры планет и всякие фундаментальные постоянные, чтобы я мог это всё рассчитывать, не заглядывая в вики? Считай это формой отыгрыша.
Аноним 09/07/20 Чтв 12:53:57 #489 №587845 
>>587834
Как-то давно я где-то загуглил параметры и Рунге-Куттой посчитал движение планет и лун в мире КСП. Так делал не только я, кто-то даже на ютуб выкладывал.Мимопроходил
Аноним 09/07/20 Чтв 12:57:41 #490 №587848 
>>587834
Если с математикой проблем нет, можешь навернуть Orbital Mechanics for Engineering Students (Curtis), это простой и пролистываемый учебник, там есть и вывод ракеты, и межпланетка, и всё на свете. На libgen есть PDF последнего издания. Из обзорных книг по планированию межпланетных миссий есть еще Planetary Landers and Entry Probes (Ball), просто ахуенная сама по себе. На русском с нормальной математикой без воды хз даже что читнуть, может только лекции по астродинамике Суханова, они крутые, но это именно что лекции.

Есть нюанс с аэродинамикой - в KSP она сильно отличается от реальной, работает по хер пойми каким законам, и подъём ракеты это в любом случае численная задача, аналитически табличку не составишь, и она будет для каждого крафта своя. Поэтому все обычно летают либо на глазок, либо поручают любому аддону с автопилотом. Хотя в KSPTOT (гугли) вроде разобрали, даже есть какой-то костыль для определения лобовой площади и примерного подсчёта траектории в условиях KSP.

Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью, ходи в вики.

>>587845
Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах. Аналитически считается на куркуляторе, простые кеплеровы орбиты в отсутствие возмущений.
Аноним 09/07/20 Чтв 13:32:10 #491 №587853 
>>587834
Там того, Левантовский прямо в ОП-посте рекомендуется.
Аноним 09/07/20 Чтв 13:40:14 #492 №587854 
>>587853
Там полкниги про хуйню с движками, которую и так в игре понятно с первого взгляда. Но про траектории может быть полезно, да
Аноним 09/07/20 Чтв 14:15:22 #493 №587859 
>>587848
>Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах.
А если честно численными методами решить систему дифуров, то окажется что ксп-шный мир развалится. А так да, в ксп они на рельсах.
Аноним 09/07/20 Чтв 16:31:41 #494 №587882 
>>587848
>Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью
Масса, радиус, большая полуось, наклонение, эксцентритет орбиты, время обращения вокруг своей оси точно есть, а больше и не надо.
Аноним 09/07/20 Чтв 16:34:29 #495 №587883 
screenshot0.jpg
>>587882
А где большую полуось посмотреть? В тракторной станции чёт нет нихуя, либо я в шары ебусь.
Аноним 09/07/20 Чтв 16:36:10 #496 №587884 
Стикер
>>587883
В вики.
Аноним 09/07/20 Чтв 21:42:31 #497 №587943 
>>587848
Круто, спасибо. Чего-то такого мне и не хватало.
Аноним 11/07/20 Суб 14:02:16 #498 №588154 
screenshot324.png
screenshot327.png
screenshot329.png
screenshot331.png
Слетал на обратную сторону Луны, по пути закинув еще один топографический спутник на полярную орбиту вокруг нее же. Оставил на поверхности посадочную платформу с РИТЭГом, новым магнетометром и спектрометром, будет еще 90 дней научные данные собирать. А сети спутников-ретрансляторов вокруг Луны-то у меня нет, только кучка старых научных орбитеров на разных орбитах, так что данные будут передаваться обрывками, когда один из них пролетает рядом с платформой, имея соединение с Землей. Антенны на них слабые, битрейт низкий, короче нескоро я эту науку увижу.
Аноним 11/07/20 Суб 14:09:24 #499 №588157 
>>588154
Хули у тебя союз и Л1 на пикчах? Это ботнет?
Аноним 11/07/20 Суб 14:20:17 #500 №588162 
>>588157
Л1 - это Зонд, у меня Л3. Максимальный тоннаж пока 1500 тонн на старте, запускаю лендер со ступенями запуска КА к Луне и вывода на окололунную орбиту на подобии Янгелевской Р-56, но ЛОК на нее уже не влезает, поэтому его запускаю отдельно и стыкуюсь на околоземной орбите.
Аноним 11/07/20 Суб 14:29:03 #501 №588163 
>>588162
У тебя вторая картинка в том посте первее первой или я неверно читаю суть?
Да, неверно, на первой какая-то грузовая вещь пошла.
Каковы успехи по пролету огурцов у луны в общем плане?
Аноним 11/07/20 Суб 14:42:18 #502 №588166 
>>588163
Да, на первой лендер, на второй огурцы. Пока вокруг Луны сделал один пролет, три орбитальных миссии и вот теперь три посадки. Остались еще два контракта на посадку с ровером и исследованием вейпоинтов, но за них платят в 2.5 раза меньше, чем за предыдущие посадки - наверное, по аналогии с сокращениями бюджета НАСА после Аполлонов. Наверное, в ближайшем будущем запилю окололунную станцию надо только сначала околоземную наконец запустить, но база на поверхности появится, только когда построю безлимитный стартовый комплекс и исследую двигатели для Энергии.
Аноним 11/07/20 Суб 14:49:31 #503 №588167 
>>588166
Держи в курсе.
Если бы репортажи велись было бы круто.
Аноним 11/07/20 Суб 15:00:21 #504 №588169 
>>588167
Ну, у меня на этот год запланировано 7 или 8 межпланетных зондов, большую часть из которых еще спроектировать надо. Вся годнота будет, когда они долетят, а это еще от полугода до 6 лет, бррр.
Аноним 11/07/20 Суб 18:49:47 #505 №588216 
111.png
Давно не запускал игру, но, короче, уже на начале игры изучаю самые первые техи по топливу и двигателям, например - "основы ракетостроения", покупаю(разрабатываю) все детали, и у меня при переключении на цех сборки топливный бак как-бы снова некупленный, а в научке появляется как бы копия, старого бака, и разработку нужно снова оплатить, и так до бесконечности. В итоге не могу летать ни на чем, кроме твердотопливных двигателей
Аноним 12/07/20 Вск 00:19:15 #506 №588277 
>>588216
Как же оно хреново выглядит без рестока




Перекатывайте давайте
Аноним 12/07/20 Вск 00:43:45 #507 №588281 
screenshot134.jpg
>>588277
Хули ты нетерпеливый такой?

Так уж и быть, перекачу:

>>588280 (OP)
>>588280 (OP)
>>588280 (OP)
Аноним 12/07/20 Вск 10:30:24 #508 №588328 
>>588216
Что это, у всех так? Что делать котаны?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения