Сохранен 529
https://2ch.hk/td/res/109962.html
Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DAZ Studio thread #7

 Аноним 06/12/18 Чтв 09:15:33 #1 №109962 
15435347088440.png
15375535577970.png
15379100796600.png
15380871001511.png
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Пиратский кисотренд продолжается, ибо пиратство наше всё. Аррргххх, тысяча полигонов мне в глотку!

Предыдущий: >>101282 (OP)
Аноним 06/12/18 Чтв 09:23:05 #2 №109965 
15377254895650.png
15379420598020.png
15379490724250.png
15412793137270.png
Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
Аноним 06/12/18 Чтв 09:55:15 #3 №109967 
Йо-хо-хо, киса. Ром смотри только не пей. Кошкам нельзя.
Аноним 06/12/18 Чтв 10:31:33 #4 №109970 
>>109962 (OP)
Гениталии на даз псины - ?
Аноним 06/12/18 Чтв 10:39:15 #5 №109971 
Без имени.png
Знаишь чиго не хватает в спиське?
Блендора.
А по поводу аниматсий в дазе воопще взоржал.
Даз умирает.
Покойся с миром, старая фотобудки.
Я любил и презирал тебя, но надеяялся.
Надежды больше нет - вы пилите волосы, шмотки и гены.
Ти была подрывной, но
акциент на продажах лутбоксовволос и выщей убивает тибя.
А конкуренты на жопу наступают...
Прощай, старая блядь...
Аноним 06/12/18 Чтв 10:55:08 #6 №109972 
>>109971
>3ds max $3600
В голос просто. У всех двощеров он за $0
Хотя я не открывал того макса минимум 3 месяца и держу его как открывалку-конвертор для муделек
Аноним 06/12/18 Чтв 16:46:47 #7 №109977 
>>109970
Что? Ты че пес?
>>109971
3dcommune умер
runtimeDNA умер (перешел на дазостор)
contentparadise умер
Но даз рано хоронить, мы ещо повоюем! Кроме того рендеросити и рендеротика еще живы. Выживает сильнейший!
Аноним 06/12/18 Чтв 21:15:37 #8 №110010 
>>109977
>Что? Ты че пес?
>
Daz Dog 8
Гениталии на них есть?
нихуя найти не могу...
Аноним 06/12/18 Чтв 21:16:57 #9 №110011 
>>110010
>>
2
Аноним 06/12/18 Чтв 22:21:19 #10 №110018 
>>110010
Сделай сам из сфер
Аноним 07/12/18 Птн 02:06:40 #11 №110042 
>>109971
блендора там не-бу-дет, потому что манясравнение тогда для даза получится весьма невыгодное.
Аноним 07/12/18 Птн 09:15:41 #12 №110070 
>>110018
Нет.
Хочу готовую.
С узлом, и прочими вкусняшками.
Мне. Нужен. Собачий. Член.
Аноним 07/12/18 Птн 10:34:42 #13 №110072 
>>110070
Панин, ты?
Аноним 07/12/18 Птн 10:42:20 #14 №110074 
>>110072
Ахтунг! Пидросян детектед!
Аноним 12/12/18 Срд 12:03:02 #15 №110698 
Морфы на вытянутые, ослиные/эльпийские уши разъебывают прическу к херам. Что делать, кроме как не пользоваться морфами?
Збраш? Как же мне это остопиздело...
Аноним 12/12/18 Срд 12:06:24 #16 №110700 
>>110698
Выключи Auto Follow в настройках морфа, потом делай прическу
Аноним 12/12/18 Срд 12:08:22 #17 №110702 
DuGCROVsAAEwpG.jpg
>>110698
>Как же мне это остопиздело...
Ты недооцениваешь возможности Даз Студии
Аноним 12/12/18 Срд 14:07:15 #18 №110719 
народ вдруг осознал что межножные сухожилия отсутствуют в ген3!!!
и морф на увеличение всего пельменя тоже нет!
вопрос: есть ли морфы под это дело или надо самому пилить?
Аноним 12/12/18 Срд 21:29:59 #19 №110784 
>>110719
Рендерить так, чтобы этого не было видно, либо вообще забить. Анальные перфекционисты не нужны.
Аноним 12/12/18 Срд 21:39:37 #20 №110786 
dForce Classic Long Hair Walk Test.mp4
>>110719
На ген8 точно есть EJ BODY SHAPE AND DETAIL MORPHS
А на ген3 с Lilly HD фигуры морфы есть.
Можно перекинуть с ген1 Ideal Beauty Shapes: Feet for Genesis или с ген2 Ideal Beauty. Я искал не нашел.
Аноним 12/12/18 Срд 23:39:53 #21 №110803 
>>110786
>Lilly HD
'морф сухожилий вообще корректирующий должен быть
Аноним 12/12/18 Срд 23:41:23 #22 №110805 
>>110803
В чем проблема сделать его корректирующим, привязав к сгибу?
Аноним 13/12/18 Чтв 09:52:23 #23 №110838 
>>110805
будь няшей, расскажи - КАК?
Аноним 13/12/18 Чтв 09:54:05 #24 №110839 
анончик, мне надо для проекта сделать так чтобы глаза у ген 3 были монолитными и анатомичными
есть ли готовое решение или надо пилить и одевать как одежду?
Аноним 13/12/18 Чтв 10:35:37 #25 №110843 
>>110838
через property hierarchy добавляешь морф в морф и они начинают влиять, основной на добавленный. Типа когда выкручиваешь Bend ноги, то какой-нибудь achilles tendon включается.
Аноним 13/12/18 Чтв 12:28:38 #26 №110851 
>>110839
Это как?
Аноним 13/12/18 Чтв 16:18:24 #27 №110903 
>>110851
в даз глаз состоит из дохера деталей
а мне нужен одним мешем
Аноним 13/12/18 Чтв 21:09:13 #28 №110944 
>>110903
Импортируй с игровых моделек, что как маленький?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:46:29 #29 №110954 
>>110903
Ну так лишние удоли.
Аноним 14/12/18 Птн 21:21:07 #30 №111053 
eye.png
>>110903
Глаз у генезиса состоит из 3 частей:
Влажная оболочка eyeMoisture, роговица Cornea, сам глаз из 3 частей Iris Pupil Sclera.
Можешь либо оболочку использовать либо сам глаз, удалив лишнее. На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:12:25 #31 №111243 
tree3.png
Где у вас тут елочку можно поставить?
Аноним 17/12/18 Пнд 15:19:45 #32 №111244 
>>111243
^.^ ой, ёлочка, у-тю-тю.

А кто будет снегурочкой?
Аноним 17/12/18 Пнд 16:22:13 #33 №111249 
>>111243
Мило.
Аноним 17/12/18 Пнд 21:29:28 #34 №111263 
santatest1.png
>>111244
>А кто будет снегурочкой?
Так рано еще
Аноним 17/12/18 Пнд 21:39:50 #35 №111264 
изображение.png
>>111263
Готовь, уже идет новый год.
Аноним 17/12/18 Пнд 21:49:44 #36 №111265 
>>111264
Готовлю, а вы пока пиратский пазл соберите https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2111f0b3c99b кто соберет, тому счастье в новом году.
Аноним 17/12/18 Пнд 22:01:02 #37 №111268 
изображение.png
>>111265
Йа!
Аноним 17/12/18 Пнд 22:22:40 #38 №111270 
>>111268
Ай малаца!
Аноним 18/12/18 Втр 03:25:35 #39 №111291 
>>111265
Спасибо
Аноним 18/12/18 Втр 14:50:24 #40 №111339 
>>111053
>На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
Тю, так это ж просто - простое плоскостное UV текстурирование
Аноним 18/12/18 Втр 16:03:22 #41 №111345 
Eyes.png
EyeMoistureG3F.png
>>111339
Достаточно просто текстурку увеличить и перетащить наверх. Изи.
Аноним 19/12/18 Срд 15:33:07 #42 №111511 
можно ли что то типа одежды привязать к конкретным полигонам тела чтобы когда морфишь ген3 эта "одежда" следовала за морфами связанных полигонов?
Аноним 19/12/18 Срд 15:33:57 #43 №111512 
>>111345
как менять у ДАЗ моеделей? UV где?
Аноним 19/12/18 Срд 20:02:31 #44 №111550 
>>111512
через blender
Аноним 19/12/18 Срд 23:16:27 #45 №111580 
>>111512
UV посмотреть там где камеры выбирать, UV view
>>111511
Это rigid follow называется в дазе. Делается вручную как правило. Ну типа чтоб серьги там с ушей не сползали при морфах и тд. https://www.youtube.com/watch?v=X4COp0PIC74
Аноним 21/12/18 Птн 10:08:42 #46 №111679 
>>111580
в блендере просто переювишить а чернобелые картинки с UV где про них почитать?
Аноним 21/12/18 Птн 19:59:23 #47 №111719 
>>111679
Сам понял чё спросил?
Аноним 21/12/18 Птн 20:37:53 #48 №111721 
>>111679
Ты в 3d моделлинг-то могёшь?
Черно белые картинки тут не при чём
Аноним 22/12/18 Суб 21:24:55 #49 №111815 
xmas3f.png
Вкатываемся в новогоднее настроение
Аноним 22/12/18 Суб 21:40:04 #50 №111817 
>>111815
Киса Мороз. А ты не будешь штоле снегурочкой?
Аноним 22/12/18 Суб 21:42:35 #51 №111818 
>>111817
Сложно выбрать костюм
Аноним 22/12/18 Суб 23:48:57 #52 №111820 
>>111815
Как меховушки моделил?

Киса изменилась чтоли, после того как ты винт проебал?
Аноним 23/12/18 Вск 01:24:18 #53 №111821 
>>111820
Меховушки через lamh player часть сета.

Изменилась. Лапки больше стали.
Аноним 23/12/18 Вск 07:49:39 #54 №111824 
Есть где-нибудь гайд как устанавливать контент с торрентов чтобы не забанили или еще что? Мне пришлось залогиниться чтобы скачать бесплатные компоненты.
Аноним 23/12/18 Вск 09:43:59 #55 №111833 
>>111824
Не забанят, нахуй ты кому нужен. Распаковывай свои папки на здоровье.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:22:46 #56 №111960 
щас какая версия Даз? стоит ли перекатываться 4.10?
Аноним 24/12/18 Пнд 19:26:42 #57 №111964 
>>111960
Какая разница?
Аноним 25/12/18 Втр 21:24:33 #58 №112046 
Куда пропал анон с лолечками? Неужели таки был разговор с тарищем майором?
Аноним 27/12/18 Чтв 22:50:59 #59 №112230 
hjjj2.jpg
Аноним 28/12/18 Птн 15:56:32 #60 №112249 
>>112230
Сколько рендерилось? :3
Аноним 28/12/18 Птн 21:17:53 #61 №112284 
ggh17.jpg
>>112249
20 min, cpu.
Аноним 28/12/18 Птн 22:23:25 #62 №112307 
>>112284
Красивые ноги
Аноним 28/12/18 Птн 22:49:40 #63 №112315 
v&.gif
>>112307
пройдемте гражданин
Аноним 28/12/18 Птн 22:59:54 #64 №112320 
>>112315
>гражданин
Хуин.
Аноним 29/12/18 Суб 00:03:26 #65 №112331 
>>112320
>Хуин
Не парься, это шутка была
Аноним 29/12/18 Суб 00:09:12 #66 №112332 
>>112331
>Хуйе хуарься, хуэто хуютка хуйла.
Как ты думаешь, у тебя чувство юмора превосходит тот подплинтусный уровень-хуюровень, которым я коментирую посты, которые считаю соответвующими?
Аноним 29/12/18 Суб 01:12:25 #67 №112339 
>>112332
Я не знаю, я другой анон
Аноним 29/12/18 Суб 03:06:55 #68 №112341 
можешь не кривляться у меня вообще чувства юмора нет.
Аноним 29/12/18 Суб 14:23:59 #69 №112364 
>>112341
А ты кто?
Аноним 29/12/18 Суб 15:41:18 #70 №112383 
>>112364
Мелкобуквенный индивид.
Аноним 29/12/18 Суб 15:59:25 #71 №112386 
>>112383
Мне главное только чтобы ты работы выкладывал.
Аноним 29/12/18 Суб 20:46:21 #72 №112424 
capri-hair-for-genesis-8-females-00-main-daz3d.jpg
fanta-sea-hair-for-genesis-8-females-01-daz3d.jpg
Здравствуйте, ребята. Скажите, вы не знаете, что это за модель используется на этих снимках? Базовая то понятно, а вот сама модель.
Аноним 29/12/18 Суб 20:46:52 #73 №112425 
>>112424
Модель персонажа, конечно же, извиняюсь.
Аноним 30/12/18 Вск 18:49:41 #74 №112483 
давайте запилите чтонить типа Tiny evil
Аноним 30/12/18 Вск 20:58:51 #75 №112491 
>>112483
Давайье сами пилите
Аноним 30/12/18 Вск 23:43:02 #76 №112496 
Анончик, подскажи плиз хороший гайд, как вставлять оджеду в ДАЗ со всеми этими опциями.

а то все высеры от инвалидов попадаются
у одного каша во рту, другой как припадочный нажимает на все кнопки подряд...
Аноним 31/12/18 Пнд 13:09:57 #77 №112516 
>>112496
Ты имеешь ввиду импортировать\создавать "свою" одежду под генезис?
Аноним 31/12/18 Пнд 15:09:44 #78 №112518 
>>112516
да
я сделал положим одежду или обувь - как ее правильно ставить в ДАЗ.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:02:29 #79 №112520 
>>112518
Сам гайдов толковых не нашел и разбирался сам. Лично я в Марвелусе или Браше подгоняю одежду под Генезис, а потом уже в Дазе через Трансфер Утилити "надеваю" на генезис. Если надо корректирующие морфы потом еще делаю через Браш и все. Profit.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:23:45 #80 №112522 
>>112518
>обувь
https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts2/mcjshoetut
Аноним 31/12/18 Пнд 17:43:01 #81 №112526 
Кто нибудь сталкивался с проблемой, что DAZ вылетает без каких либо ошибок когда нажимаешь connect. Я даже винду переустановил, диск форматировал, сейчас установил, ввожу пороль, логин connect и просто вылет, без сообщений об ошибке. У меня такое было с некоторыми играми, они в меню спустя несколько секунд просто вылетали.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:46:04 #82 №112527 
>>112526
Нет, не сталкивался. Я этим коннектом не пользовался никогда.
Аноним 02/01/19 Срд 20:10:20 #83 №112693 
анончик как поменять UV сет у куска Дженезиса на свой?
Аноним 02/01/19 Срд 21:14:24 #84 №112715 
Анончик мне нужно сделать Genesis3F y Eye Moisture UV растянутым на всю текстуру
в 3д редакторе сделалось нормально а при лоаде UV пишет ошибку
нет ли ни у кого случайно такого UV сета?
Аноним 02/01/19 Срд 21:21:25 #85 №112718 
Лол в Eye Moisture входит спрятанная говнина под глазом ее даже отдельно от головы почти хуй посмотришь
почему все поголовно разработчики пилят локику под кокаином
это надоже ебануться привязать не связанные топологически части тела одним сука материалом!
Аноним 02/01/19 Срд 21:27:30 #86 №112719 
>>112693
1 Экспортируешь генезиса в OBJ целиком (без ресниц если g8f).
2 Заходишь в Майю или Блендер или что там у тебя, делаешь свои UV, сохраняешь в obj.
3 Запускаешь даз и выбрав фигуру нажимиешь file-figure-geometry-Load UV Set... Указываешь имя UV сета(obj файл).
4 Сохраняешь через меню file- save -support asset - UV Asset(s)... свой новый UV сет.
Все, твой новый ассет будет работать для всех персонажей данной базы.
Аноним 02/01/19 Срд 21:29:20 #87 №112720 
>>112715
Какую ошибку? Ты нарушил геометрию скорее всего. Надо в базовом разрешении экспортировать obj и целиком и без посторонних предметов.
Аноним 02/01/19 Срд 21:33:08 #88 №112721 
>>112720
так я и делал но теперь это нихуя не имеет значения потому что ДАЗ присобачил к этому сюрфейсу еще кусок полигонов под глазом
так что придется отдельный глаз вставлять как то
Аноним 02/01/19 Срд 21:44:35 #89 №112724 
>>112721
Для этого и придумали группы материалов, уася. Не умеешь работать с группами? Надо научиться.
Сохраняешь Obj по группам, импортируешь с разбиением групп на объекты, редактируешь нужный объект. Сохраняешь obj как единый файл. Profit.
Аноним 02/01/19 Срд 21:46:58 #90 №112726 
>>112724
в итоге полюбому придется ломать Ген3
а этого делать не надо
Аноним 02/01/19 Срд 22:14:18 #91 №112732 
>>112726
Не, если ты разбил, а потом собрал obj, то геометрию\топологию не нарушил. Конечно, если ты был осторожен и аккуратен))
Аноним 02/01/19 Срд 22:59:19 #92 №112740 
>>112732
в ген 3 сурфейсы придется разрезать - один для глаза другой для подглазного скопления слез
ДАЗ так через жопу сделал
Аноним 03/01/19 Чтв 00:45:43 #93 №112758 
eye.png
>>112740
Нормально сделано. Видишь там расстояние есть между глазом и EyeMoisture, уася. Зайди в геометри эдитор и скрой лишние полигоны, если не веришь.
Аноним 03/01/19 Чтв 00:55:55 #94 №112761 
>>112758
два несвязанных куска полигонов имеют один материал нахуя, хуяся?
трогать ванильную систему не хочу
поэтому глаз свой вставлю
Аноним 03/01/19 Чтв 01:19:31 #95 №112762 
>>112761
UV разные, это сверху, а то снизу, а текстурка одна, что тут такого
Аноним 06/01/19 Вск 21:03:59 #96 №113095 
Обнаружил что в ген 3 нет корректирующего морфа межножного сухожилия
как корректирующий морф сделать есть ли гайды?
Аноним 06/01/19 Вск 21:14:37 #97 №113100 
>>113095
В зебре стандартной кистью
Аноним 06/01/19 Вск 21:16:02 #98 №113101 
>>113095
А кому оно нужно? 99.9% почитателей 3д картинок подобного просто не заметят.
Аноним 06/01/19 Вск 21:16:25 #99 №113102 
>>113100
ты видимо олигофрен и не заметил слово корректирующий?
нихуя не знаешь но всюду лезешь, да?
Аноним 06/01/19 Вск 21:23:26 #100 №113106 
сделал глаз отдельным куском -как правильно его приделывать к фигуре Трансфер утилькой?
Аноним 06/01/19 Вск 22:51:25 #101 №113113 
>>113102
>ты видимо олигофрен
А ты видимо слепой, не видел, что выше постами я кратко объяснял как делать такие морфы или я должен по 2 раза повторять тебе как тупому? Иди лучше нахуй.
>>113106
Просто приделай правильно
Аноним 06/01/19 Вск 23:41:06 #102 №113118 
>>113113
ты с успехом мог сослаться на прошлогодний тред
Аноним 07/01/19 Пнд 00:05:30 #103 №113121 
>>113118
Ты с успехом мог бы сам все сделать, но почему-то не можешь.
Извинись как серьезный человек и я тебе помогу чем смогу.
Аноним 07/01/19 Пнд 12:11:54 #104 №113174 
simone-hd-for-genesis-8-female-05-daz3d.jpg
Что нового в версии 4.11?
Аноним 07/01/19 Пнд 14:17:07 #105 №113185 
Аноны, кто нибудь делал АО карты с генезиса
пиздец нужно. я понимаю что в ДАЗ они нах не нужны, но всеже?
Аноним 07/01/19 Пнд 16:29:34 #106 №113207 
>>113185
Shader Baker'ом
3Delight только поддерживает
Аноним 07/01/19 Пнд 19:30:52 #107 №113244 
посоветуйте пожалуйста гайд по анимации
годные ключевые кадры не помогают ДАЗ всякую ересь рисует между ними сам
где бы почитать про все это?
Аноним 07/01/19 Пнд 20:55:58 #108 №113252 
>>113244
Сделай сначала с константной интерполяцией, чтобы было понятно, что за движение, а после этого только применяй интерполяцию и чисти ее вилкой.
Аноним 07/01/19 Пнд 20:59:29 #109 №113253 
>>113252
гайд хороший есть? чтобы не задавать кучу тупых вопросов?
Аноним 07/01/19 Пнд 21:04:17 #110 №113254 
>>113253
https://www.lynda.com/David-Andrade/4681796-1.html
Аноним 07/01/19 Пнд 22:28:20 #111 №113257 
Ну что, скульпторы извращенцы, уже пробовали экспортировать в Blender 2.8 модели из ДАЗа? Тот сторонний скрипт mcjBlender адаптировали уже для новой версии Блендера или всё получается без каких-то проблем?
Аноним 07/01/19 Пнд 23:39:24 #112 №113260 
>>113257
Вы превысили лимит глупых вопросов.
Аноним 07/01/19 Пнд 23:59:03 #113 №113262 
Даз гафффно.
Потому что блендер рендерит быстрее при одинаковом качестве и не нужно пихать модельки только в специальные папки иначе не импортит. Не говоря уже о том, что это не редактор.
У меня даз для реэкспорта моделек сейчас стоит, давно не рендерю в нём.
sageАноним 08/01/19 Втр 00:21:45 #114 №113263 
>>113262
держи в курсе
Аноним 08/01/19 Втр 11:56:21 #115 №113285 
>>113174
Две единички.
Аноним 08/01/19 Втр 12:15:26 #116 №113286 
>>113262
смысл в этой скорости когда ты время тратишь на перенос системы ДАЗ а потом ждешь те же часы на хороший рендер
Аноним 08/01/19 Втр 16:14:29 #117 №113299 
acrossWaterTest.png
>>113285
iRay обновили и декали добавили
Еще появился Conditional Graft я хуй знает что это такое
Аноним 08/01/19 Втр 16:49:50 #118 №113301 
>>113299
Выгори краску.
Аноним 08/01/19 Втр 19:20:09 #119 №113311 
>>113257
Я все также экспортирую в фбх
Аноним 08/01/19 Втр 21:18:12 #120 №113317 
>>113299
почему тут ирей рендер выглядит хуже чем УЕчный?
Аноним 08/01/19 Втр 21:18:48 #121 №113318 
народ есть ли где крутые спорт одежды под ген3 или все под ген 8 делают?
Аноним 08/01/19 Втр 22:36:14 #122 №113319 
>>113301
Разговаривать научись
>>113317
Потому что это не ирей а триделайт
Аноним 08/01/19 Втр 22:40:25 #123 №113320 
>>113318
Поищи на шедоукор
Аноним 09/01/19 Срд 11:42:41 #124 №113348 
>>113320
это где?
Аноним 09/01/19 Срд 11:45:26 #125 №113349 
Анончик, если ты баловался морфами, было ли у тебя такое что морф не просто линейно двигает вертексы в сторону заданной точки
а двигает их по кривой??
это реально возможно или мне только кажется? у меня только один раз такое получилось..
Аноним 09/01/19 Срд 12:12:27 #126 №113351 
>>113349
Обычно просто вектора, куда перемещаются вершины линейно. Но бывает нелинейная интерполяция для таких вещей. Это усложняет всю эту мульку, но это возможно. Не знаю, как в дазе, в блендере только для абсолютных шейпкеев дан выбор интерполяции, потому что она применяется для последовательных форм.

Более гибко, когда совмещаются линейные шейпкеи, которые простые, но вместе образуют более сложную деформацию, управлясь нелинейно.
Аноним 09/01/19 Срд 13:10:25 #127 №113352 
>>113351
>когда совмещаются линейные шейпкеи
Я так и планировал и закачал 4 obj через морф лоадер, рассчитывая через 4 кейфрейма вывести вертексы по криивой.
так вот последний морф стал сам двигать вертексы по кривой. Самое охуенное - это экспортировалось в УЕЧ! Но повторить фокус не удалось.(
И теперь пытаюсь выяснить как это сделать.
и не сглючило ли меня.
Аноним 09/01/19 Срд 13:36:04 #128 №113353 
2019-01-09 15-32-50.mp4
>>113352
Интуитивно самому делать кривые можно легко, если простые вещи, а так просто последователно несколько форм сменяют друг друга и зрительно может быть норм. Со всеми этими нелинейностями и совокупностями форм совладать может быть трудно. Все шейпкеи предназначены для того, чтобы просто корректировать формы.
Аноним 09/01/19 Срд 14:41:45 #129 №113354 
>>113353
пока все производители введут помимо понятия скелет - понятие мышцы и понятие одежды - некоторые тонкие специальные моменты - только так
Аноним 09/01/19 Срд 17:23:58 #130 №113358 
>>113354
Опиши конкретней, как ты себе это представляешь. Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
Аноним 09/01/19 Срд 17:36:00 #131 №113360 
>>113348
>это где?
http://g.zeos.in/?q=shadowcore
Аноним 09/01/19 Срд 17:38:47 #132 №113361 
GIF.gif
>>113349
В определенный % один морф включается, а другой выключается. Такие морфы ты имеешь ввиду?
Аноним 09/01/19 Срд 23:57:48 #133 №113451 
>>113361
морф не как изменитель формы а как аниматор
Аноним 10/01/19 Чтв 00:49:10 #134 №113454 
>>113451
В Дазе морфы анимируются. Интерполяция есть через встроенный aniMate или через отдельный плагин GraphMate
Аноним 10/01/19 Чтв 09:05:26 #135 №113463 
>>113358
>Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
все есть, а готовой системы для разных форматов - нет.
а у скелета есть.
вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.
а ебаться ВРУЧНУЮ СУКА с сотнями корректирующих морфов на каждого чара, а потом РУЧКАМИ СУКА прописывать заново логику
ну нахуй
Аноним 10/01/19 Чтв 09:06:30 #136 №113464 
>>113454
давай сделай мне кроссплатформенную анимацию бицепса при сгибе руки.
и так со всеми мышцами человека
Аноним 10/01/19 Чтв 17:08:30 #137 №113481 
>>113464
Сделал кроссплатформенную анимацию тебе за щеку. Проверяй.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:21:06 #138 №113548 
>>113463
>вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.
Такой анальный перфекционизм не нужен. Только 0.1% замечает что в играх руки-ноги сгибаются немножко не так.
Аноним 10/01/19 Чтв 22:05:18 #139 №113559 
>>113548
Двачую, зачем вообще на это смотреть?
(Если конечно это не порно игра)
Аноним 10/01/19 Чтв 22:33:01 #140 №113566 
pizdec.webm
>>113548
>>113559
ну да, а потом смотрим на такой хлам, не ну а чо, сожрут же.
Аноним 10/01/19 Чтв 22:43:08 #141 №113568 
>>113566
Проще будь.
Аноним 12/01/19 Суб 19:48:11 #142 №113842 
как в ДАЗ переименовать surface???
Аноним 12/01/19 Суб 20:22:05 #143 №113843 
анончик, помоги плиз советом
я запилил очень годное ебало
но морф всей головы который лежит в основе двигает глаза (да я еблан)
можно ли отредактировать мод силами ДАЗ удалив из него информацию о глазах?
Аноним 12/01/19 Суб 21:30:30 #144 №113855 
prt44.png
>>113842
В Geometry Editor
>>113843
В geometry editor выделяешь полигоны,
пкм geometry selection convert selection convert to vertex.
добавляешь морф в favorites ♥
в меню пкм Morph editing clear selected deltas from Favorites
Аноним 12/01/19 Суб 21:52:44 #145 №113863 
>>113855
Спасибо, Кисонька!
Аноним 12/01/19 Суб 23:00:00 #146 №113870 
>>113843
>я запилил очень годное ебало
Покажешь?
Аноним 12/01/19 Суб 23:07:15 #147 №113871 
>>113855
все сделал пересохранил но нихуя не работает
видео нашел все поэтапно сделал - таже еботня(((
Аноним 12/01/19 Суб 23:16:07 #148 №113872 
dsert.png
>>113871
Что же ты там, может с весами что-то наворочал или с костями?
Аноним 12/01/19 Суб 23:18:00 #149 №113873 
>>113871
Ты просто немножко рукожоп
Аноним 12/01/19 Суб 23:22:52 #150 №113875 
>>113873
так ты не знаешь но всюду лезешь?
Аноним 12/01/19 Суб 23:27:57 #151 №113877 
>>113875
Расскажи как ты этот морф импортировал. Через OBJ файл?
Аноним 13/01/19 Вск 00:51:52 #152 №113885 
>>113877
нет
короче оказывается что не только я долбоеб и трогал глаза при морфах а еще есть в морф коллекции
пришлось фолоу риг делать
а вот то что морф при создании можно положить куда хочешь а при редактировании - хуй -печально
Аноним 13/01/19 Вск 00:58:08 #153 №113887 
>>113885
Можно заменить или пересохранить на месте старого
Аноним 13/01/19 Вск 14:44:56 #154 №113911 
Анончик!
У меня ебаный пиздец!
Дублированный объект - если ему отразить нормали автоматически отражает нормали у оригинала - что это за глюк???
Аноним 13/01/19 Вск 16:35:39 #155 №113913 
>>113911
короче Даз может связывать полигоны у двух разных объектов полученных дупликатами при том не иерархически как в Максе а в ОБЕ СУКА СТОРОНЫ!
таким образом условный клон будет менять оригинал!
действует на полигоны и на сурфейсы! Можеш переименовать сурфейс но ему похуй - после сейва опять будет старое имя!
Аноним 13/01/19 Вск 22:08:43 #156 №113927 
Помогите плиз.
Я сделал себе wearable preset
и потом на фигуре его поправил. но изменения не сохраняются!
при перезагрузке файла пресет съезжает обратно.\!
что делать? делать пресет под каждую ебаную фигуру?
Аноним 14/01/19 Пнд 00:43:43 #157 №113931 
IDs.png
>>113911
>>113913
Это баг. Переименуй ID дубликата через Scene identification и не еби мозги.
Аноним 14/01/19 Пнд 00:45:22 #158 №113932 
>>113927
>его поправил
Чего ты поправил амеба?
Аноним 14/01/19 Пнд 08:30:39 #159 №113965 
>>113932
положение wearable preset подогнал по фигуре, хуеба
Аноним 14/01/19 Пнд 08:40:37 #160 №113966 
>>113931
спасибо.
Аноним 14/01/19 Пнд 11:30:16 #161 №113969 
>>113965
И как тебя понять? Ни сказать толком ни показать не можешь. Два десятка лет прожил на свете, а мысли выражать не научился. Скриншоты выкладывай, если в словах не силен.

wearable preset - это набор параметров и мешей которые надеваются на фигуру. Как его можно подгонять? Шмотка одевается и всё. Можно подгонять только морфы и коррективы.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:11:13 #162 №113985 
>>113969
я сомневаюсь, что такой олигофрен, как ты может быть полезен. не пиши мне больше
Аноним 16/01/19 Срд 06:57:20 #163 №114287 
>>113319
Надпись на знаке - знак вшатаный, краска нет.
Выгори ее.
И/или иди нахуй со своими "язговавивать наусись", пидор твой мать.
Аноним 16/01/19 Срд 12:19:03 #164 №114301 
>>114287
Прости, братан. Не кипятись, братан...
Аноним 17/01/19 Чтв 10:46:43 #165 №114454 
15476955525.jpg
Друзья, как "одеть" позеровские материалы на дазовскую одежду? Кликаю сурфейс на одежде, потом кликаю по позеровской иконке материала в Контент Либрари - никакого эффекта.
Пробовал гуглить, но видимо я запрос неправильно формулирую how apply poser material to daz outfit, ничего гугл не выдает.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:42:48 #166 №114461 
>>114454
Подругому сформулировать запрос в гугле не мог попробовать?
https://www.deviantart.com/cyonixgfx/art/Converting-mc6-Files-to-pz2-194920273
Аноним 17/01/19 Чтв 12:46:58 #167 №114463 
>>114454
Вот еще что-то https://community.hivewire3d.com/threads/for-ds-users-mc6-to-pz2-conversion.122/ то же самоп походу.
Можно через poser пересхоранить материалы в файлы поз но это дольше.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:06:35 #168 №114484 
>>114454
Импортировать в блендер и рендерить уже там.
Позер - вчерашний день.
Аноним 17/01/19 Чтв 17:42:54 #169 №114496 
>>114484
Спасибо. Какой же ты умный.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:54:59 #170 №114518 
>>114484
с чем изволишь ебаться со скиннингом который в блендере превратится в тыкву или с материалами которые каждый раз назначать по 10 штук?
Аноним 17/01/19 Чтв 18:57:51 #171 №114521 
>>113969
Ебать ты ебнутый, братишка!
Аноним 17/01/19 Чтв 19:20:00 #172 №114528 
У меня к фигуре меш прицеплен
без ригидов
и он после сейва съезжает
причем цифры транслейтах не меняются
съезжает по оси Z примерно
что это может быть?
Аноним 17/01/19 Чтв 19:23:05 #173 №114529 
>>114528
И вы щас охуеете, но после следующего сохранения меш возвращается на место!!!!!
Походу где то у него счетчик четных и нечетных сохранений!
Аноним 17/01/19 Чтв 20:12:02 #174 №114535 
09-04-04.jpg
pic.png
>>113299
>>113174
>Что нового в версии 4.11?
>Fixed kernel build issues on some AMD devices
Хм, на моей некропеке стабильно вылетает при любых настройках и даже простейших фигурах. Может дело и правда в видяхе от AMD?
Только вот боюсь ставить бетку, я так понял 2 версии не поставить. Знающие аноны, можно ли потом откатить на 4.10? И не слетит ли что-то в процессе?
Аноним 17/01/19 Чтв 22:18:05 #175 №114546 
>>114535
бетка еще постабильней релиза бывает, не бойся.
>2 версии не поставить
поставить. бета отдельно ставится. у нее даже ветки в реестре отдельные
Аноним 17/01/19 Чтв 23:01:37 #176 №114548 
Я правильно понимаю что у ген 8 нет текстуры женского полового влагалища и придется юзать кривой голден палас?
Аноним 17/01/19 Чтв 23:09:50 #177 №114549 
>>114548
Есть у кого LipSync плагин для даза?
sageАноним 17/01/19 Чтв 23:35:20 #178 №114552 
>>114549
А все сам нашел в 32бит версии
Аноним 18/01/19 Птн 17:30:27 #179 №114602 
pic2.png
Дазаны, у меня инсталл менеджер не работает. Может кто-нибудь выложить бетку свежую? В продукт либрари только стабильные версии.
Аноним 18/01/19 Птн 17:50:13 #180 №114604 
>>114602
https://cloud.mail.ru/public/7smc/YDWkw4f86
Аноним 18/01/19 Птн 19:01:09 #181 №114620 
11111111.jpg
>>114604
Доброанон, спасибо тебе!
Аноним 20/01/19 Вск 07:32:45 #182 №114921 
Кароч.
Сцена тяжелая.
Разбиваю ее на три подсцены.
Гружу, начинаю рендерить и...
Черный экран.
Проводник упал.
Даз упал.
Даз лог выдает:
Memory allocation failed.
Ахуеть, я же проверял перед рендером....
Рестарт даза.
"Ваша видеокарте не поддерживает бла-бла...!
Че?
Лезу в оборудование - видеокарта отключилась нахуй.
Но моник через нее "играет".
Перезагрузка ОС - та же хуйня.
Вылечилось сегодняшним обновлением системы.
Вин10, если что.

Раньше у меня Даз ронял только себя. Сейчас роняет проводник и видюху.
Прогресс бля...
Аноним 20/01/19 Вск 11:17:37 #183 №114928 
>>114921
Даз виноват, что ты мало памяти купил?
Аноним 20/01/19 Вск 12:43:15 #184 №114939 
>>114921
>ОС
>Вин10
Кекеке.

Ничего против не имею, но я лично ссу с семерки на десятку переходить. Вот эти вот обновления. Конечно, я бы по-любому отключил, но, как понимаю, что теперь отключение обновлений - это недокументированная фича, в отличии от предыдущих версий винды. Я вижу начало того, что я рано или поздно перейду в пингвиньи дела. Я видел свои глазами два таких виндовых гемора, которые я себе бы не хотел, ваще не хотел бы.
Аноним 20/01/19 Вск 17:02:01 #185 №114976 
>>114939
Тоже не хочу переходить, там мой любимый фаервол тупо не работает. Нахуя мне тогда эта винда нужна?
Аноним 20/01/19 Вск 17:12:08 #186 №114977 
111.jpg
С помощью dForce такое, пипку засунуть под штанишки/труселя, реально сделать? Или это надо осваивать zBrush/Marvelous?
Аноним 20/01/19 Вск 17:16:13 #187 №114979 
>>114977
Ну ты попробуй. На пике скорее всего сделано скульптом, а после возможно симуляйция
Аноним 20/01/19 Вск 17:27:01 #188 №114985 
15479798526390.jpg
Анончики, подскажите, как пипиську слить с фигурой? Ну чтобы это была единая модель.
Аноним 20/01/19 Вск 17:28:29 #189 №114986 
>>114979
Попробовал, одежда "провалилась" сквозь пипирку.
Аноним 20/01/19 Вск 17:31:48 #190 №114987 
>>114985
Выбери фигуру к которой приделана пиписька и геометри эдиторе нажми Merge Fitted Figures Geometry. Удоли лишние копии.
Аноним 20/01/19 Вск 17:32:52 #191 №114988 
panty4.png
Аноним 20/01/19 Вск 17:52:59 #192 №114995 
как юбку одеть на пипирку.jpg
как юбку одеть на пипирку 2.jpg
>>114987
Смерджил, все равно одежда игнорирует писюн, хотя вот на пиках кто-то умудряется симулировать даже без мерджа. И настройки вроде те же, не могу понять где я проебался.
Аноним 20/01/19 Вск 18:23:54 #193 №115008 
>>114988
Ты её что, для фотосессии в американской тюрячке готовишь?
Аноним 20/01/19 Вск 18:29:04 #194 №115011 
>>114995
тоже с писюнами ебусь. пока ничего.
Аноним 20/01/19 Вск 18:50:40 #195 №115017 
brofist.png
>>115011
Вот тут http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=400157#post400157 пишут, что надо с анимацией симулировать. Первый кадр писюн под одеждой, последний - писюн в нужной позе. Запустил на своем старичке, нифига не вышло. Попробую другой аутфит.
Аноним 20/01/19 Вск 18:57:02 #196 №115020 
>>115017
уже пробовал - более-менее сработало с короткой юбкой, и то по-косячному. чутка помогают настройки самой одежды: эластичность, лёгкость и т.д., но там 100500 крутилок на инглишедля меня как пальцем в небо
Аноним 20/01/19 Вск 19:05:34 #197 №115022 
>>115020
А что за юбка?
Аноним 20/01/19 Вск 19:16:53 #198 №115025 
ыыыговноыы.PNG
>>115022
Аноним 20/01/19 Вск 20:31:31 #199 №115032 
>>114995
Футанрщиноговнюки должны страдать.
Я может и сделал что-то для помощи тебе, хоть и сам в дазе разбираюсь не очень, а так нет, не люблю футанарщину фу-фу-фу.
Аноним 20/01/19 Вск 22:21:11 #200 №115074 
>>114995
После мерджа студию перезапускал? Группы коллизий обновлял?
Аноним 20/01/19 Вск 22:39:19 #201 №115091 
qerqwr.PNG
>>115025
Аноним 20/01/19 Вск 23:49:58 #202 №115131 
>>115032
А мне например похуй, хоть с хуем баба хоть без хуя
Аноним 20/01/19 Вск 23:51:24 #203 №115134 
panty6.png
>>115008
Простые обычные труселя для японских девочек
Аноним 21/01/19 Пнд 03:18:13 #204 №115159 
>>115134
Кися, а ты возьми свою текстурку, использую ее на развернутой плоскости и замути в блендере на этой плоскости короткие волосы, чтобы небольшая пушистость была, освещение фоное. И с вида с верху отрендерь. У тебя должна получится копия текстуки, но как-будто из волос. Ну, как бы коврик. Авось будет лучша.
Аноним 21/01/19 Пнд 09:00:20 #205 №115171 
>>114939
Пингвин = Даз не взлетит.
Аноним 21/01/19 Пнд 09:01:54 #206 №115173 
>>114928
Памяти достаточно. Проверял.

Аноним 21/01/19 Пнд 09:50:01 #207 №115176 
>>115074
>Группы коллизий обновлял?
Это как?
Аноним 21/01/19 Пнд 09:52:24 #208 №115177 
>>115091
>>115025
>>114995

Сколько за такое платят?
Аноним 21/01/19 Пнд 09:54:03 #209 №115179 
>>115177
От трех до восьми.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:03:17 #210 №115269 
>>115179
Лет?
Аноним 21/01/19 Пнд 20:54:17 #211 №115304 
>>115269
нефти
Аноним 21/01/19 Пнд 22:28:34 #212 №115349 
>>115269
Тенге
Аноним 21/01/19 Пнд 23:04:48 #213 №115382 
>>115304
>>115349
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5_(%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
Забавно.
Аноним 22/01/19 Втр 01:31:32 #214 №115432 
GIF.gif
>>115159
Если бы еще уметь как это делать. Мне проще карту пушистости наложить к рефлекту.
(плечи квадратные да, это сглаживание проглючило)
Аноним 22/01/19 Втр 02:09:45 #215 №115437 
yoba.png
yobafur.png
>>115432
Ну это хорошая, конечно карта пушистости. А так бы можно было повлиять на плоски.

https://dropmefiles.com/HGlEd - вставишь свою текстурку, укажешь нужное разрешение выхолнго файла. Можешь все настройки помалофить и отрендеришь и поправишь яркость как надо.
Аноним 22/01/19 Втр 02:13:58 #216 №115438 
>>115437
И еще побольше сэмплов можно для рендера. И больше волос.

Аноним 22/01/19 Втр 02:17:44 #217 №115439 
изображение.png
А еще можно так. Там разные режимы есть. Только это небыстрый процесс может быть, если много мазков всяких поставить. Но он хорошо может перерисовать все и добавятся детали, сгладяся всякие артефакты интерполяции.
Аноним 22/01/19 Втр 08:31:30 #218 №115441 
test3.webm
>>115439
Я уже когда-то пробовал так сделать. Выглядело неочень и я отказался. Ну может быть еще попробую. Может быть.
Аноним 22/01/19 Втр 09:17:49 #219 №115444 
animalsfur003201preview.jpg
>>115437
Проблема в том, что у кошек шерсть лежит в определенную сторону, а не куда попало. Иначе получится войлочная кошка-валенок.
Аноним 22/01/19 Втр 12:03:56 #220 №115454 
2019-01-22 14-00-25.mp4
>>115444
Тогда можешь воттак взять, модельку кисы с текстуркой экспортнуть в блендер и размазывающей кисточкой, либо одиночной, либо с гребнем, либо с текстуркой вотттак поделать, чтобы распушить полоски. Потом там кнопка save all images во вкладке слотс. Можно в 2.8, там понятней интерфейс сделали.
Аноним 22/01/19 Втр 12:05:40 #221 №115455 
>>115454
Тока, я не имею в виду, что прям сильно пустые полоски, а так, слегонца, чтобы задать общее настроение.
Аноним 22/01/19 Втр 12:06:12 #222 №115456 
>>115455
> прям сильно пустые полоски
Что же у меня за шизофрения какая-то что ли.

Не прям сильно пушистые.
Аноним 22/01/19 Втр 13:03:59 #223 №115460 
furs2.png
>>115454
Проще сделать контурами через фш, но все равно не нравится.
Аноним 22/01/19 Втр 13:07:23 #224 №115463 
>>115460
Ну ты не сдавайся. Тоже самое можно сделать, только по росту шерсти, на спине вниз получится, все в одну сторону и чуть-чуть, чтобы волоски получались мелкие и не бросались в глаза, но создавали ощущение легкой фактуры.

Но это твое дело. Я лично своего порсонажа красить люблю.
Аноним 22/01/19 Втр 13:08:40 #225 №115464 
>>115460
А покраска в 3д удобна тем, чтобы ориентироваться по модели сразу. Я не знаю, в фш как красится норм у тебя или не. Мне кажется, что там неудовлетворительная производительность 3д.
Аноним 22/01/19 Втр 13:19:42 #226 №115465 
>>115464
Ну зато там можно создать контур из выделения и по контуру сгенерировать пушистость, чтоб каждую полоску вручную не рисовать
Аноним 22/01/19 Втр 13:54:27 #227 №115468 
>>115465
Но ведь направление роста шерсти не задаеца. Так-то, можно было бы и сделать шерсть прям на модели, немного волос, причесать, включить интерполированные копиии волос, настроить неравномерность и запечь диффузный цвет.
Аноним 22/01/19 Втр 14:11:36 #228 №115472 
5ac3810aa053f77b26bb0477bd165c9b.jpg
>>115468
Можно было бы что-то пито такого замутить
Аноним 23/01/19 Срд 14:46:53 #229 №115599 
>>115468
>настроить неравномерность и запечь диффузный цвет
Я еще не на столько владею блендером, чтоб такое уметь.
Аноним 23/01/19 Срд 17:15:22 #230 №115617 
>>115599
Ну сделай волосатый шарик и потренируйся, все настройки изучи.
Аноним 23/01/19 Срд 23:42:36 #231 №115768 
diva1.png
Эх, кончился Новый Год, а наряды остались :(
Аноним 24/01/19 Чтв 00:36:11 #232 №115773 
>>115768
Кис Мороз.
Аноним 24/01/19 Чтв 17:44:26 #233 №115865 DELETED
>>115768
Показывай новогодние наряды, если еще есть :3
Аноним 24/01/19 Чтв 17:46:02 #234 №115867 
>>115768
Что может быть хуже червя пидора? Только фуриёб-дазодебил.
Аноним 24/01/19 Чтв 18:29:32 #235 №115885 
>>115867
>кокок
Аноним 24/01/19 Чтв 22:02:15 #236 №115934 
>>115867
Зато ты - прекрасный человек! Лучше тебя нет! Добра тебе, няша.
Аноним 25/01/19 Птн 02:46:39 #237 №116006 
>>115768
Ня!
Аноним 25/01/19 Птн 10:47:44 #238 №116019 
chinchila.png
>>116006
Аноним 25/01/19 Птн 15:05:04 #239 №116058 
>>116019
Ой, кисечка наряжается! ^.^ Утютю.

А теперь пляши. :)
Аноним 25/01/19 Птн 16:33:14 #240 №116061 
em.jpg
Аноним 25/01/19 Птн 16:48:19 #241 №116064 
>>114535
Почему эта тян выглядит относительо фотореалистично, а эта >>116061 нет.
В одной же программе сделано?
Аноним 25/01/19 Птн 16:51:09 #242 №116065 
>>116064
микро эмоций нет
Аноним 25/01/19 Птн 16:56:53 #243 №116066 
>>116064
НУ еще освещение, материал более тщятельно замалафлен, волосы ниибаца замалафлены более пизжими методами.
Аноним 25/01/19 Птн 16:59:30 #244 №116067 
>>116066
А как так малафьить материал и освещение?
Аноним 25/01/19 Птн 17:13:06 #245 №116068 
изображение.png
>>116067
Это сложный вопрос. Это дело точности того, как ты предаешь оптические свойства и формы. Это чистое "нормально делай - нормально будет".

http://gl.ict.usc.edu/Research/digitalemily2/ - ты можешь ориентироваться по уже готовой залупе, отсканированной и отмалафленной.
Аноним 26/01/19 Суб 19:50:05 #246 №116218 
Поясните нубу.
Вот скачал я архивы с персонажами. Распаковал в my library, потом еще распаковал в C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library. Открываю контент, выбираю персонажа, отображается иконка с персом но при загрузке ассета выдает missing files и там куча жпг текстурес. И так со всеми скачанными модельками.
Гуглю уже 2 час, посмотрел кучу видео нечего толком не нашел, попробовал вот это
Как установить эти модельки правильно?
Аноним 26/01/19 Суб 20:08:56 #247 №116226 
test.png
>>116218
Структура модельки из архива проста:
папка data - геометрия модельки и морфы
папка runtime\textures - текстуры
папка people - сами модельки, одежда, покраска, с превьюшками иконками. то что непосредственно из даза загружается в сцену
эти все каталоги должны лежать на одном уровне в папке Content или My Fap Content с любым названием, но в одном месте.
Аноним 26/01/19 Суб 21:48:59 #248 №116248 
>>116226
Все теперь работает.
Аноним 27/01/19 Вск 08:33:01 #249 №116329 
>>116226
Вот поэтому я предпочитаю blender, ему неважно что где лежит.
Аноним 27/01/19 Вск 13:12:06 #250 №116347 
>>116329
Положи туда свое мнение :)
Аноним 27/01/19 Вск 13:42:05 #251 №116350 
test.mp4
>>116058
>А теперь пляши. :)
Аноним 27/01/19 Вск 17:00:06 #252 №116368 
>>116350
А что за голосовой движок?
Аноним 27/01/19 Вск 17:16:48 #253 №116370 
>>116368
Милена
Аноним 27/01/19 Вск 17:31:27 #254 №116374 
Screenshot9.png
Как правильно экспортировать в синему, чтобы была точно такая же моделька как и в дазе? Я когда экспортирую в обж формат, открываю в синеме и она вся серая, тормозит, а при приближении выходит пикрелетейд.
Аноним 27/01/19 Вск 17:40:34 #255 №116375 
>>116374
Экспортируй в FBX
Аноним 27/01/19 Вск 22:36:53 #256 №116422 
Screenshot8.png
>>116375
Меня в общем то все устраивает, но вот если удалить текстуры в окне objects и риг то она встает в Т позу. Зарендерить её в матовом материале, но если удалить материалы она встает в т позу. Может можно как то чтобы в fbx без рига и материалов экспортировать?
Аноним 27/01/19 Вск 22:38:03 #257 №116423 
>>116422
*мне нужно просто зарендерить в простом материале
Аноним 27/01/19 Вск 23:27:09 #258 №116430 
>>116422
Ну экспортни в obj в синеме и в синему импортни же, че ты смекалочку включи.
Аноним 28/01/19 Пнд 02:38:02 #259 №116451 
Floss.mp4
>>116350
Ну хотя бы floss, кисечка, пляши.
Аноним 28/01/19 Пнд 06:19:10 #260 №116460 
>>116058
>>116350
>>116451
#кисяпляши
Аноним 28/01/19 Пнд 17:34:40 #261 №116546 
>>116226
А Templates нахуя, пацаны? Я вот заметил, что все работает, даже если в нее не распаковывать. Значит эту папку можно удалить к хуям?
Аноним 28/01/19 Пнд 19:00:14 #262 №116620 
>>116546
Это чтоб текстурки для модельки самому рисовать
Аноним 28/01/19 Пнд 19:26:21 #263 №116648 
>>116620
Ок, я сформулировал хреново. Короче, в архивчиках моделек частенько присутствует и эта папка. Обычно в ней лежат bmp-файлы с чем-то похожим на текстурки. Из-за bmp формата вся Templates весит просто охренительно много.
Я иногда не распаковывал Templates и в приниципе все вроде работало норм.

Собственно, вопрос - если удалю нахрен всю папку, то есть ли шансы, что что-нибудь где-нибудь сломается?
Аноним 28/01/19 Пнд 19:47:48 #264 №116670 
>>116648
Эта папка ни на что не влияет.
Аноним 29/01/19 Втр 14:03:39 #265 №116803 
Clipboard01.jpg

Сап, дазаны, выручайте. Выручите болванкой для ног в туфлях, для блендера. Поставил даз с мыслью что вот сейчас быстро импортну из него в блендер голые ноги в блендер и буду доделывать тапки дальше, а там нихуя не открывается, ошибки и вообще чёрт ногу сломит. Пожалуйста, анончики, скиньте обжшку (или что блендер сможет прочесть) вот с этими ногами, пикрелейт. Поскольку мне от даза в ближайшие пару лет нихуя не понадобится, и курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт — это пиздец какой перегиб.
Аноним 29/01/19 Втр 18:59:11 #266 №116827 
>>116803
Это кокой генезис хоть?
Аноним 29/01/19 Втр 19:12:26 #267 №116831 
>>116803
Заскринь ошибки.
>курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт
Лол это же Даз.
Аноним 29/01/19 Втр 19:32:55 #268 №116833 
https://www.youtube.com/watch?v=0Uy44uM_zkE
Не прошло и пары лет, наконец-то научились за одежду мацать
Аноним 29/01/19 Втр 21:17:56 #269 №116858 
>>116803
https://dropmefiles.com/fW9KF
Аноним 30/01/19 Срд 00:27:34 #270 №116898 
>>116833
сколько лет это рендерили?
Аноним 30/01/19 Срд 02:25:00 #271 №116904 
>>116019
Слышь . Что-бы что-нибудь в блендер тред запостил на перекат.
Аноним 30/01/19 Срд 19:28:27 #272 №117151 
>>116858
Спасибо, ананас, вчера уже со скрипом смог что-то сам перенести, но зато в твоём файле нормально рендерятся маты, а у меня чёрное пятно блядь вместо ноги. Всё равно спасибо.
>>116831
> Лол это же Даз.
Если за день можно освоить — может как-нибудь возьмусь, люди пока что не нужны.
Аноним 30/01/19 Срд 19:59:12 #273 №117177 
mvmtest2.png
>>116904
Ты чего такой дерзкий?
Аноним 30/01/19 Срд 20:12:36 #274 №117183 
>>117177
Работ нет. С чем мне делать следующий кривой перекат? А?
Аноним 30/01/19 Срд 20:23:48 #275 №117196 
>>117183
Вот тут >>98751 (OP) (OP) >>95495 (OP) (OP) >>94435 (OP) (OP) По 2-3 работы на коллаж. И ничего всем похуй. А щас вдруг непохуй стало
Аноним 30/01/19 Срд 20:25:38 #276 №117198 
>>117183
Запостю может косплей из Хитмана
Аноним 30/01/19 Срд 20:31:16 #277 №117201 
*на хитмана
Аноним 30/01/19 Срд 20:41:12 #278 №117219 
>>117196
Коллаж без кисы и чайки делает меня грустить.
Аноним 30/01/19 Срд 20:58:09 #279 №117239 
>>117219
Меня тоже :<
Аноним 30/01/19 Срд 21:32:56 #280 №117267 
>>117219
Предлагаю отсюд >>115646 Чайку взять для душевного равновесия.
Аноним 31/01/19 Чтв 01:06:07 #281 №117318 
>>116019
Я могу взять это для блендер переката?
Аноним 31/01/19 Чтв 10:06:39 #282 №117364 
>>117318
Не надо
Аноним 31/01/19 Чтв 19:47:00 #283 №117426 
agnt47s.png
Аноним 31/01/19 Чтв 19:47:53 #284 №117427 
>>117426
Ну киися, пальчик на спусковом крючке не держи.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:09:49 #285 №117428 
agnt7.png
>>117427
Аноним 31/01/19 Чтв 20:33:14 #286 №117435 
>>117428
Ай-яй-яй...

Из вредности да?
Аноним 01/02/19 Птн 14:38:20 #287 №117734 
>>117426
>>117428
Прелесть какая.
Аноним 01/02/19 Птн 17:49:38 #288 №117808 
Ген8 male грузиться с морфами от другого тела.
То есть в чистую сцену чистый ген8 - хуяк, а там голова и торс грузятся автоматом от другого тела.
Переустонавливать ген8 или - ?
Аноним 01/02/19 Птн 17:59:23 #289 №117810 
>>117808
upd удалил морф нахуй.
Заработало.
Аноним 03/02/19 Вск 21:51:44 #290 №118324 
zoom2.png
Штош
Аноним 03/02/19 Вск 22:18:41 #291 №118333 
>>109962 (OP)
Костюм где такой взять?
Аноним 03/02/19 Вск 22:30:49 #292 №118337 
>>118333
https://www.deviantart.com/mmdcm3d2dl/art/MMD-Pirate-Set-DL-759369446
Аноним 04/02/19 Пнд 09:31:27 #293 №118400 
>>118337
Уу зай, спасибо :3
Аноним 04/02/19 Пнд 13:52:41 #294 №118431 
>>118337
А кстати, есть норм гайд как ригнуть это дело? Просто g8f со скелетом взять и на ней делать, или свою модель экспортить и сразу на ней пилить? Как лучше?
Аноним 04/02/19 Пнд 14:02:01 #295 №118435 
>>118431
Через Браш подгоняй под тело g8f а потом ригай в Дазе автоматически. Чисти вилкой, если надо.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:19:00 #296 №118454 
>>118435
Хмммм, я даун и упустил момент авторига в дазе. Хех.
Аноним 04/02/19 Пнд 21:39:45 #297 №118510 
wm4.png
Как же хочется арбузика...
Аноним 04/02/19 Пнд 22:10:39 #298 №118526 
>>118510
Много арбуза не ешь, мочевой пузырь посадишь.
Аноним 05/02/19 Втр 21:31:02 #299 №118934 
>>118526
а мне похую
Аноним 05/02/19 Втр 23:17:13 #300 №118995 
>>118934
А ты кто?
Аноним 08/02/19 Птн 04:42:26 #301 №119945 
>>117810
Нет, не заработало.
При загрузке Genesis 8 Basic Male и ЛЮБОЙ фигуры на его основе "подгружаются" морфы Кристиана.

Что делать, люди?
Аноним 08/02/19 Птн 10:10:51 #302 №119988 
>>119945
Переустанови базового 8 ген мужика и кристиана переустанови. На остальнеые файлы это никак не повлияет.
Аноним 09/02/19 Суб 06:20:05 #303 №120416 
Чот кисовора давно не видно было...

кис-кис-кис)
Аноним 09/02/19 Суб 10:37:25 #304 №120439 
>>120416
> кисовора
Я что-то пропустил интересное?
Аноним 09/02/19 Суб 11:44:41 #305 №120445 
543545345.jpg
>>120439
Ага ага))

В блезер-треде мы все сошлись во мнении, что кисакун украл модельку кисы, поменял в ней парочку вершин, и теперь вниманиеблядствет ей итт и не только :)
Аноним 09/02/19 Суб 15:23:43 #306 №120498 
>>120445
Ну пиздец)))))))))))))))))):))))))))))))))))000))))))))))))))))))))))))))))
Ахуеть прост)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 09/02/19 Суб 15:53:12 #307 №120526 
>>120445
> все
Ты про того шизика Семена?
Аноним 09/02/19 Суб 16:17:43 #308 №120548 
>>120445
>все
Один дебил-соципат, настолько солипсист, что думает, что он - это все.
Аноним 09/02/19 Суб 19:40:40 #309 №120695 
>>120445
>что кисакун украл модельку кисы
Где украл? Я тож украсть хочу и фан-арта наделать.
Аноним 09/02/19 Суб 20:31:38 #310 №120736 
1369643725140.jpg
>>120695
Нигде не украл
Аноним 10/02/19 Вск 17:31:26 #311 №121119 
thistle-for-posey-and-petunia-00-main-daz3d.jpg
>>120695
База: https://3d-load.net/characters/posey-and-petunia-for-genesis-8-female/

Морф: https://3d-load.net/characters/thistle-for-posey-and-petunia/
Аноним 10/02/19 Вск 19:47:57 #312 №121165 
>>121119
Выходит, он все же собрал кису из кусков и руками допилил еще потом. А это уже не то же самое что тупо спиздить 100% готовую модель и позировать её.
Аноним 10/02/19 Вск 20:34:03 #313 №121210 
>>121119
Посмотри дату создания морфа и дату создания кисы, сыщик мамкин.
Аноним 10/02/19 Вск 20:47:47 #314 №121221 
epyntw2xpn0.jpg
Аноним 10/02/19 Вск 21:58:55 #315 №121259 
mvmtest4.png
Ну что решили?
Аноним 10/02/19 Вск 22:09:17 #316 №121263 
>>121259
Я давно решил, что кисечка утютютю ^.^
Аноним 10/02/19 Вск 23:14:23 #317 №121302 
>>121259
Делись кисой с анончиками!
3d файлом ясное дело
Аноним 10/02/19 Вск 23:23:01 #318 №121308 
Нельзя.mp4
>>121302
Невозможно
Аноним 10/02/19 Вск 23:47:13 #319 №121328 
>>121308
Не поделишься добром ты - другой анон даст ссылку на исходники, а среверсить потом не особо сложно будет.
Аноним 11/02/19 Пнд 00:16:23 #320 №121334 
Смотри кисечка, не давай никому.
Аноним 11/02/19 Пнд 07:52:41 #321 №121407 
>>121328
Тогда уж проще по рефам сделать новую
Аноним 11/02/19 Пнд 12:18:18 #322 №121471 
puc2.png
Пукпукпук...
Аноним 11/02/19 Пнд 16:40:04 #323 №121559 
4141.gif
>>121471
пукпукпук
Аноним 11/02/19 Пнд 17:29:08 #324 №121578 
>>121471
Украл, выпил - в тюрьму!)
Аноним 11/02/19 Пнд 17:36:47 #325 №121579 
>>121578
)
Аноним 11/02/19 Пнд 19:51:40 #326 №121667 
>>121471
Кисоёб, кису давай.
Сам с ней порево лепил >>121620, дай теперь другим анонам.
Аноним 11/02/19 Пнд 21:18:10 #327 №121746 
hl3.png
>>121667
Чего так грубо просишь?
Порева нет. Когда винч наебнулся все порево пропало.
Аноним 11/02/19 Пнд 21:27:22 #328 №121755 
>>121746
Кисечка, не давай никому.
Аноним 11/02/19 Пнд 22:03:41 #329 №121790 
>>121746
Не бреши, кисоёб.
Кое-что у тебя точно осталось
Аноним 11/02/19 Пнд 22:45:11 #330 №121802 
>>121790
Для тебя точно ничего нет, грубиян.
Аноним 11/02/19 Пнд 23:05:30 #331 №121813 
>>121802
А для меня?
sageАноним 11/02/19 Пнд 23:41:39 #332 №121829 
>>121813
Вообще нет.
Аноним 11/02/19 Пнд 23:51:59 #333 №121839 
swim.png
Есть только мокрые дельфины
Аноним 12/02/19 Втр 01:16:05 #334 №121862 
>>121839
Покажи лысую киску.
Аноним 12/02/19 Втр 01:17:19 #335 №121863 
>>121862
Да, пусть эпиляцию делает, маслом намажется и пляшет.
Аноним 12/02/19 Втр 01:30:37 #336 №121869 
>>121862
Киску своей киски
Аноним 12/02/19 Втр 02:48:57 #337 №121907 
>>121839
чё оно тайлится, процедурку не мог закинуть?
Аноним 12/02/19 Втр 14:28:14 #338 №121999 
>>121907
Просто тестил подводную камеру. В целом неплохо выглядит
Аноним 13/02/19 Срд 00:36:54 #339 №122327 
bread1.png
не еш
Аноним 13/02/19 Срд 00:40:18 #340 №122329 
подумой
Аноним 13/02/19 Срд 00:58:01 #341 №122334 
объясните ньюфагу, в общем нужна нормальная модель тянки, посмотрел шоп, куча всякого, генезисы, виктории, какие лучше? Генезис 8 самая последняя?

И вообще почему все женские модели такие криповые?
Проскролил страниц 20-30 и охуел - I can't Fap to this. Одна криповее другой. Большинство моделей либо неудачные клоны Меган Фокс, либо Аватароподобные гуманоиды, либо какое-то SJW говно. Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
Аноним 13/02/19 Срд 09:04:03 #342 №122375 
r.png
>>122334
>И вообще почему все женские модели такие криповые?
Потому что конвеер штампует без остановки. Приходится отсеивать.
>какие лучше?
Сам пробуй. Сам выбирай.
>Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
Отдельно скачивается фейсген либо юзается Zbrush, либо берешь и дергаешь слайдеры и подгоняешь под идеал части лица и тела.
Аноним 13/02/19 Срд 09:52:52 #343 №122394 
>>122334
Есть и норм модели вот например https://www.renderosity.com/mod/bcs/vendor/Freja
Аноним 13/02/19 Срд 09:59:59 #344 №122396 
090259.jpg
090205.jpg
>>122334
Криповые они, потому что некриповое лицо либо полностью реалистично, либо заметно стилизовано.
Плюс нужна грамотная настройка шейдеров, чтобы даже годное лицо не стало резиной или пластиком. Пойди глянь на скечфаб сканы реальных людей, а потом поотключай текстуры и посмотри на болванку.

Аноним 13/02/19 Срд 11:02:23 #345 №122410 
>>122394
спасибо, вроде получше.
Аноним 13/02/19 Срд 11:15:33 #346 №122421 
>>116061
Ухх, Гермионочка. Нефотореалистично потому что освещение плоское.
Аноним 13/02/19 Срд 11:25:07 #347 №122427 
>>121119
Фу ебать, человеческие ступни
Аноним 13/02/19 Срд 11:27:43 #348 №122431 
>>122421
Посоветуй хорошее освещение для g8. Заметил, что мои лайт презеты, которые для g3 были хороши, совсем не идут g8.

Только не HDRI какой-нибудь, у меня пека слабая оч.
Аноним 13/02/19 Срд 12:12:15 #349 №122443 
>>122431 тут >>101077
Аноним 13/02/19 Срд 12:23:08 #350 №122446 
>>122443
И как я это по описанию в сторе пойму? Надеялся, что местные аноны исходя из опыта поделятся годными и быстрыми лайт пресетами. Гуглом я пользоваться я умею, спасибо.
Аноним 13/02/19 Срд 12:31:14 #351 №122448 
>>122446
Ну вот с тобой делятся хорошим светом
Аноним 13/02/19 Срд 12:37:48 #352 №122450 
>>122448
А, ссылку не сразу заметил, видимо из-за мгновенного агра на то, что меня в поисковик послыают, спасибо.
Аноним 13/02/19 Срд 16:08:14 #353 №122501 
Пук
Аноним 13/02/19 Срд 17:00:13 #354 №122537 
>>122501
Лучше пись-пись...
Аноним 13/02/19 Срд 17:53:21 #355 №122585 
Кис, фапконтент...
Аноним 13/02/19 Срд 19:56:03 #356 №122632 
>>122585
Что? Зачем вам фапконтент? Вы что поехавшие?
Аноним 13/02/19 Срд 20:30:07 #357 №122657 
>>122632
>Вы что поехавшие?
Именно. Все, давай, пили контент...
Аноним 13/02/19 Срд 20:33:03 #358 №122659 
>>122657
Вот именно пилил же, вот и сейчас пили.
Аноним 13/02/19 Срд 20:37:34 #359 №122663 
puc1.png
>>122659
>пилил же
Да нет, побаловался только.
Аноним 13/02/19 Срд 22:46:36 #360 №122764 
>>122663
Балуйся дальше как тогда
Аноним 13/02/19 Срд 23:05:41 #361 №122771 
>>122764
Балуюсь:
>>99121
Аноним 14/02/19 Чтв 13:38:52 #362 №122996 
>>121471
>>121559
Это откуда?
Аноним 14/02/19 Чтв 14:50:30 #363 №123007 
>>122996
https://shikimori.org/characters/140810-chika-fujiwara
Аноним 14/02/19 Чтв 17:43:10 #364 №123087 
>>123007
фу анимэ ебаное с пидарасами в одном треде
Аноним 14/02/19 Чтв 19:04:55 #365 №123111 
>>123087
Всяко лучше чем быть занудой-вахтером как ты
Аноним 14/02/19 Чтв 19:26:28 #366 №123115 
>>123087
Ну допустим, и что?
Аноним 15/02/19 Птн 17:06:14 #367 №123419 
>>123115
здоровья вам
Аноним 15/02/19 Птн 19:05:40 #368 №123483 
15496973102540.gif
>>123419
И тебе счастья:3
Аноним 16/02/19 Суб 00:09:28 #369 №123754 
fish3.png
Ну чё, котаны, на рыбалку?
Аноним 16/02/19 Суб 03:03:31 #370 №123794 
>>123754
Лучше на ебалку.
Аноним 16/02/19 Суб 04:00:34 #371 №123810 
15499012675502.png
>>123794
Да-да, Кисоёб, кису-то ты свою ебал и даже в рот.
Аноним 16/02/19 Суб 04:14:03 #372 №123811 
>>123810
Ты не туда воюешь, еблан.
Аноним 16/02/19 Суб 05:19:16 #373 №123833 
>>123754
Знаем мы как ты рыбачить будешь, рыбу увидишь, в воду бросишься, а потом из воды, с перепугу, а потом ищи-свищи.
Аноним 16/02/19 Суб 05:55:33 #374 №123835 
>>123811
Ничего я не воюю, я просто прошу ещё.
Аноним 16/02/19 Суб 08:48:19 #375 №123842 
afd3ba50d2c7245a592edb3a0fa15c54.jpg
>>123835
>я просто прошу ещё
Так просят аутисты
Аноним 16/02/19 Суб 08:51:28 #376 №123843 
fish2.png
Все что попало в интернет, остается там навсегда
Аноним 16/02/19 Суб 16:51:36 #377 №123940 
>>123843
Делай прон с кисой
Аноним 16/02/19 Суб 18:19:41 #378 №123983 
>>123940
Сам делай
Аноним 16/02/19 Суб 18:57:04 #379 №123992 
>>123007
Спасибо.
Аноним 17/02/19 Вск 12:32:07 #380 №124165 
>>123983
Дай модель кисы, я и сделаю.
Аноним 17/02/19 Вск 16:00:56 #381 №124193 
>>124165
>Дай модель кисы, я и сделаю.
Да ты заебал уже, на https://dropmefiles.com/n8l3a
Аноним 21/02/19 Чтв 16:39:10 #382 №125318 
>>124193
Это не киса.
Аноним 21/02/19 Чтв 16:49:52 #383 №125321 
>>125318
почему?
Аноним 21/02/19 Чтв 17:06:04 #384 №125326 
fox.PNG
>>125321
Потому что там лисичка?
Аноним 21/02/19 Чтв 17:07:14 #385 №125327 
>>125326
так даже лучше
Аноним 21/02/19 Чтв 19:33:05 #386 №125385 
Ну слава богу полегчало...
Аноним 21/02/19 Чтв 19:35:21 #387 №125388 
Ссылочки на модельку 2В
http://ps-ds.info/poser/char/7655-no-728.html
Отдельно костюм под генезис 3, 2 версии:
https://shadowcore.ru/characters/7059-nr-android-47-for-g3f.html
https://shadowcore.ru/characters/4622-android-47-for-genesis-3-female.html
Аноним 21/02/19 Чтв 19:36:24 #388 №125389 
>>125327
Шишка встанет — возбудимся
Аноним 21/02/19 Чтв 20:36:33 #389 №125446 
>>125388
Благодарю
Аноним 22/02/19 Птн 01:47:33 #390 №125631 
Ну и где обещаный прон?
Аноним 22/02/19 Птн 05:05:16 #391 №125693 
>>125631
PATSANI!
никак не могу найти модели
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7

и вот это: https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7

Есть у кого?
Аноним 22/02/19 Птн 05:34:09 #392 №125697 
>>125693
айко нашлась
Аноним 22/02/19 Птн 06:36:14 #393 №125700 
>>125693
Ну-ка Дазтред, сделай магию.
Пусть найдётся это https://www.renderosity.com/mod/bcs/esme/104042?AID=4987
Аноним 22/02/19 Птн 09:47:53 #394 №125711 
>>125700
http://dazposer.net/renderosity/29002-esme.html
Аноним 22/02/19 Птн 19:21:59 #395 №125928 
046847225.png
01.png
02.png
03.png
Дазач. Я тут накачал моделек и решил рендером побаловаться. Проблема в том, что после рендера на волосах и лице у фигуры появились желтые пиксели. Это как-то фиксится настройками или проще убрать лишние цвета в фотошопе?
Аноним 22/02/19 Птн 19:49:08 #396 №125945 
>>125928
Похоже касяк текстурки или отражений, обычное дело.
Post Denoiser включи в настройках фильтринга и вообще побалуйся со вкладкой Filtering.
Аноним 22/02/19 Птн 22:46:39 #397 №126048 
уау
Аноним 22/02/19 Птн 23:03:43 #398 №126065 
>>125928
Вероятно это т.н. светлячки. Отключи рефракционные каустики или как оно там у вас называтеся
Аноним 22/02/19 Птн 23:08:50 #399 №126071 
>>125711
Спасибо, аноныч!
Вот эта ссылка живая оказалась: https://rapidgator.net/file/924621d2d7ffed1c9dc7979f8fc8b345/104042.rar.html

остальные мертвы.

Остаётся отыскать единственную:
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
Аноним 23/02/19 Суб 13:09:28 #400 №126305 
>>126065
Чуть выше 3 скрина с настройками рендера iRay. В какую степь копать?
Аноним 23/02/19 Суб 13:11:09 #401 №126306 
>>126071
>Остаётся отыскать единственную
Пока еще не слили на файлопомоечки
Аноним 23/02/19 Суб 14:28:40 #402 №126331 
44862486.png
>>126065
>Отключи рефракционные каустики
Нашел только Caustic Sampler, но его включение/отключение на глюк с волосами не влияет.

>>125945
>побалуйся со вкладкой Filtering
Выставил в Nominal Luminance значение 10 и вроде стало получше.

Аноним 23/02/19 Суб 16:54:49 #403 №126357 
>>126331
>вроде стало получше.
Значительно. Но думаю проще в фотошопе это все подправлять, не?
Аноним 23/02/19 Суб 17:26:47 #404 №126364 
а насколько денойзер помогает съэкономить время?
сколько минут нужно рендерить, чтобы получить
>>126331
примерно такой кадр без шумов?
Аноним 23/02/19 Суб 17:30:15 #405 №126367 
>>126364
Денойзер в основном нужен для удаления слабого шума на высоких уровнях сэмплирования, тогда он дает значительную экономию времени. Денойзеры которые хорошо себя проявляют на низких уровнях сэмплирования - это сорт оф магия и пока что не считается.
Аноним 23/02/19 Суб 17:35:51 #406 №126372 
>>126367
и сколько примерно такой кадр с литтл витч рендерился?
Аноним 23/02/19 Суб 20:18:11 #407 №126442 
>>126372
Понятия не имею. До нескольких часов на кадр, но это вранье.
Аноним 23/02/19 Суб 20:40:05 #408 №126445 
>>126372
минут 20
Аноним 23/02/19 Суб 22:11:20 #409 №126457 
>>126367
>на высоких уровнях сэмплирования
На 2019 год ты уже не очень прав. Сейчас можно взять нейросетевой денойз и сунуть его через композ избирательно и адаптивно.
То есть он может выгладить в мыльцо низкие сэмплы на материале, который сам по себе мыльцо. Но сохранить резкие грани. Что-то типа смартблёра.

>>126372
Зависит от рендер-движка, пряморукости автора, силы процессора и/или видеокарты. Примерно от минуты до получаса.

Аноним 23/02/19 Суб 22:32:10 #410 №126459 
220239.jpg
220220.jpg
>>126457
Видеокарта 640GT (sic!)
Сайклз. GPU.
118 сэмплов уже смело можно гладить денойзером.
А для каких-то фоновых объектов в расфокусе можно 32 сэмпла на отдельном слое и мылить.

Итого ~5 минут сам рендер, минута-две сборка сцены, минута-две — работа денойзера.
Аноним 23/02/19 Суб 22:36:07 #411 №126461 
>>126459
Переходи на иви, если совместимость есть.
Аноним 23/02/19 Суб 22:54:06 #412 №126463 
7minRender.png
7min.png
>>126357
Рендер не такой уж и долгий вышел. Проще уж пару минут подождать, чем возиться в фотошопе.

>>126372
Конкретно этот кадр - 7 минут на 1050ti, но я там еще текстуры пережал вдвое.
С оригинальными размерами текстур, наверное было бы дольше.

Экспериментировал с настройками Filtering, но шум убрать никак не выходит. Как его можно уменьшить?
Аноним 23/02/19 Суб 23:11:44 #413 №126466 
>>126461
Сам я давно перешёл, но данная конкретная модель под 2,8 сыпет развёртку. Там что-то заскриптовано НЯЗ и автор чётко прописал, что модель строго под 2,79б.

>>126463
хз про Ирай.
гугли. Они так и называются «fireflies»
https://www.daz3d.com/forums/discussion/192006/swatting-fireflies-in-iray-renders
Аноним 23/02/19 Суб 23:22:43 #414 №126467 
>>126466
Попробуй через append в 2.8 добавь и скрипты, и объекты (коллекции (группы)).
Аноним 23/02/19 Суб 23:40:11 #415 №126468 
>>126463
п.с.
Сразу скажу, что для годного рендера желательно уметь пользоваться несколькими движками.
Как я понимаю, не густо с этим в Дазе.
Так что посматривай в сторону экспорта, например в Блендер.
К нему подключается тонна движков по желанию и выбор возможностей соответствующий.

Я работаю на Cycles для простого света и на LuxRender BiDir для сложного света и каустик. Оба имеют полноценную встроенность, живое превью во вьюпорте.

Можно строго на Люксе всё делать, возможно прямой экспорт из Даза туда есть (в стэндэлон). Это весьма «честный» рендер с красивым результатом.
Аноним 23/02/19 Суб 23:51:45 #416 №126470 
>>126467
хм. Всё заработало без аппенда просто после обновления версии. Бета такая бета.
Аноним 23/02/19 Суб 23:59:06 #417 №126471 
42042.png
>>126466
>Они так и называются «fireflies»
Ну в этом кадре я с ними покончил изменив Nominal Luminance. Еще заметил что светляки появляются в сценах с малым количеством света, тогда как в ярко освещенных их практически нет.

>>126468
>Так что посматривай в сторону экспорта
Спасибо конечно, но это не для меня. Я просто развлекаюсь с дазом в свободное время и если будет норм результат, то возможно и дальше буду по мелочи пилить пикчи.
Но если нужно будет морочиться с экспортом, повторной настройкой материалов и их прозрачности и света, я просто забью на это. Нету столько времени осваивать кучу прог и движков просто для развлечения.
Аноним 24/02/19 Вск 00:41:56 #418 №126474 
000252.jpg
000212.jpg
000243.jpg
>>126471
>тогда как в ярко освещенных их практически нет.
Не совсем так.
Причина светляка в том, что один единственный луч попал в какую-то ультраяркую точку, например в такую точку волоса, которая напрямую отражает источник света, довольно мелкий. И из-за того что он мелкий, другие лучи не попали.

Когда сцена хорошо покрыта светом от разных мягких источников, то таких точек концентрации попросту нет. Да и луч камеры, проходящий через всякое глянцевое с высоким шансом с 1-4 отскока уткнётся в источник света (HDRI окружение)

Вывод — используй хдрки, давай глянцевым материалам чуть размытости. Используй более крупные источники света.

Ну и Nominal в твоём случае скорее всего ориентир светлоты, тоже режет, видимо, то, что сильно выше.

Вот так себя ведёт одна и та же сцена без фильтров при изменении ширины лампы. Обрати внимание на тень. Она тоже размывается.
Тащемта для мягких девочек мягкий свет — это хорошо. В случаях с резким светом фильтруют или тени от одного источника а рефракцию от другого или вообще разными рендерами делают отдельно сцену, отдельно каустику, потом накладывают. Или просто дают больше импортанса мягкому источнику, а жёсткому только падающие тени и первое отражение (блички).

Мне Даз не понравился именно этим: глубокого контроля или нет или он зарыт в жопе. Плохой риг рук: попробуй коснуться кончиками больщого пальца и мизинца. Теперь сложи мизинец и попробуй коснуться кончиком большого пальца первой (от костяшки) фаланги мизинца. Видишь как масса мышцы вливается в массу ладони? Попробуй повтори в Дазе. не получится даже если снимешь ограничители углов поворота
Аноним 24/02/19 Вск 01:17:31 #419 №126480 
2019-02-24.mp4
>>126474
>Попробуй повтори в Дазе.
Не знаю правильно ли тебя понял. Вроде пофиксили уже всякое подобное. Еще давно разделили hand на capral 1 и capral 2 и дофига других нововведений. С разморозкой.
Аноним 24/02/19 Вск 01:20:04 #420 №126481 
*Carpal 1 2 3 4
Аноним 24/02/19 Вск 02:07:43 #421 №126486 
500F91948387Xy3pybObSBjM1HJMkfSeHYGeuV7sjL66.jpg
depositphotos58624815-stock-photo-hand-is-showing-three-fin[...].jpg
>>126480
Всё ещё нет. Пробуй ещё раз.
Проверяй ладонь с тыльной стороны: ничего из силуэта не торчит. Проверяй куда смотрит пластинка ногтя большого пальца.

То, что ладонь разделили на две группы, чтобы складывать лопаткой — это хорошо. Но масса мышцы большого пальца полностью прячется за ладонь, если смотреть с тыльной стороны. Я уж не говорю о том, как вздувается.

Сделали?
Аноним 24/02/19 Вск 03:07:42 #422 №126495 
010208.jpg
2019-02-2403-05-42.mp4
>>126486
Обрати внимание на синюю линию, обрати внимание на кости. На массу мышцы.

В нормальных редакторах туда можно сунуть мышцу или назначить шейпкей/блендшейп.
Аноним 24/02/19 Вск 03:42:49 #423 №126498 
>>126495
это чо вам такое в блендятину завезли?
Аноним 24/02/19 Вск 08:32:52 #424 №126512 
>>126498
Завезли несколько лет назад уже. Там растягивающаяся кость и поддержание объёма. А от кости это всё на меш передаётся.
Аноним 24/02/19 Вск 12:19:18 #425 №126517 
>>126512
и это надо заново выстраивать для каждого персонажа?
Аноним 24/02/19 Вск 13:38:39 #426 №126533 
>>126517
Зойчем? Под близкие комплекции может быть одна болванка, уже ригнутая.
Системы рига тоже есть.
Сунуть мышцу по надобности.

А если как в Дазе, бабы примерно с одной фигурой, то и блендшейпы заготовить можно на мешдеформ. А уже на конкретном персонаже подправлять.

Для особо желающих есть платный аддон по навесу мышц, в котором скелет с мышцами.
Аноним 24/02/19 Вск 14:21:55 #427 №126547 
2019-02-24.mp4
pic2.png
>>126486
Хз. В конце вот так получилось, с включенными limit rotations. Без лимитов пик 2. При желании можно это все сделать как надо, но это слишком мелочи, даз не для этого сделан.
Аноним 24/02/19 Вск 14:42:52 #428 №126555 
2019-02-24.mp4
>>126495
Можно и в дазе конечно же встроить и мышцу и хуишцу, на шейпкеях можно привязать к сгибу или морфу, все это есть, просто этим никто не пользуется.
Персонажка - конёк даза. Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights по две можно добавить на каждую ось, положительный и отрицательный.
Аноним 24/02/19 Вск 16:01:34 #429 №126605 
.jpg
>>126533
>в Дазе, бабы примерно с одной фигурой
Ну не скажи
Аноним 24/02/19 Вск 16:17:42 #430 №126612 
rytjr5j666j.png
>>126605
>Ну не скажи
Аноним 24/02/19 Вск 16:44:01 #431 №126618 
>>126612
Утютю, кисонька :3
Аноним 24/02/19 Вск 17:28:51 #432 №126619 
>>126612
>>126618

Говно ёбаное
Аноним 24/02/19 Вск 17:49:08 #433 №126620 
samsosidovbaeb.png
>>126619
слыш, ахуел?
Аноним 24/02/19 Вск 18:36:45 #434 №126631 
>>126555
> Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights
Эту хуйню без задач выпилили уже во втором генезисе и сделали по стандартам индустрии на шейпкеях.
Аноним 24/02/19 Вск 20:03:25 #435 №126648 
>>126631
>Эту хуйню без задач выпилили
Что именно выпилили? Откуда инфа?
Аноним 25/02/19 Пнд 00:04:03 #436 №126799 
>>126631
А вижу, реально выпилили. Видимо еще для совместимости в других редакторах типа Motion Builder.
Аноним 25/02/19 Пнд 03:47:41 #437 №126864 
>>126547
хоть 1 хоть 2, сустав торчит в сторону, а не вливается в общую массу.

>>126555
Наличие шейпкеев спасает, ок. Но опять таки сомневаюсь, что там есть скульпт-кисти, которыми заебок мягкие массы двигать.

Да, я понимаю, что фишка Даза в формате «одень в готовые шмотки, выставь позу и фоткай».
НО! Я бы так не доёбывался к рукам, если бы именно они не убивали ощущение реализма. Волосы подтянули, SSS добавили, рендер вполне отвечает задачам.
Вроде как анонсировали, что сгибание в локте и колене теперь не всратое (помню, на сигграфе пару систем анонсировали).

Ща поставлю заново гляну, нельзя ли сам корень кости подвинуть.
Аноним 25/02/19 Пнд 12:40:10 #438 №126900 
>>126612
блядь можно хотя бы обрезать снизу чтобы не видеть эти ебаные человеческие ступни? фуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу бляяяяяяяяяядь
Аноним 25/02/19 Пнд 18:25:17 #439 №126984 
фыфывфыаммм.PNG
>>126900
Аноним 25/02/19 Пнд 20:24:40 #440 №127035 
>>126984
Эти ноги "парят" над полом с помощью левитации/антигравитации или сделаны из какого-то негибкого материала?
Аноним 25/02/19 Пнд 20:58:56 #441 №127042 
>>127035
>ноги "парят"
законом не запрещено.
Аноним 26/02/19 Втр 12:58:39 #442 №127219 
7323333333332.png
>>126984
Аноним 26/02/19 Втр 13:37:43 #443 №127236 
>>127219
Просто привыкнуть надо...
Аноним 26/02/19 Втр 13:49:11 #444 №127244 
>>127042
Но и не разрешено
Аноним 26/02/19 Втр 17:18:11 #445 №127298 
>>127244
Посмотри каких нибудь Барбоскиных, там все персонажи парят в воздухе и всем похуй, это ж не ААА проекты
Аноним 26/02/19 Втр 18:12:33 #446 №127307 
fdfbbb.png
>>127219
свыш чото не нраица - ща зарежу
Аноним 26/02/19 Втр 20:45:00 #447 №127330 
>>127307
Даже не знаю как на это реагировать.
Аноним 26/02/19 Втр 21:56:17 #448 №127346 
>>127307
Это ты моделил? Ты ебанутый, приделывать отвратные деформированные ступни обезьяны, когда можно приделать няшные кошачьи ножки?
Аноним 26/02/19 Втр 22:15:12 #449 №127350 
>>127346
Их сначала надо сделать эти ножки лол
Аноним 26/02/19 Втр 22:16:59 #450 №127353 
Захотелось мою сверхзаморфленную G3 няшу переделать в G8 няшу.

Полез в гугл, набрал how to convert g3 figure to g8, в результатах как всегда какая-то хуйня. Попробовал вот это https://direct.daz3d.com/forums/discussion/177246/basic-tutorial-for-transferring-genesis3-female-morphs-to-genesis8-female но результат тоже хуйня - морфы затрансферились, только хули с этого толку, если все параметры морфов обнулились, да и еще мой миллион g3 морфов смешался с миллионом g8 морфов. Я просто ебанусь всю эту кашу фильтровать и настраивать по новой.

Барабаны, может знаете способ чуточку попроще? Как заморфленную g3 бабищу переделать в g8?
Аноним 26/02/19 Втр 22:22:17 #451 №127354 
сам соси.PNG
>>127346
это ты ебанутый? мне, блять, делать больше нечего как сидеть ноги моделить? накачал чуваков и сижу после завода в позы их ставлю
Аноним 26/02/19 Втр 22:37:13 #452 №127360 
>>127353
Ну так слей свою бабу в единый морф и пенекинь в g8 как отдельный персонаж
Аноним 26/02/19 Втр 22:44:01 #453 №127361 
>>127360
А как в один морф слить?
Аноним 26/02/19 Втр 22:57:26 #454 №127364 
>>127354
На ЯП пиздуй, быдло
Аноним 26/02/19 Втр 23:02:15 #455 №127366 
>>127361
Экспортни в OBJ, загрузи как морф, адаптируй кости чтоб на место встали Morph Rigger+'ом, сохрани
Аноним 26/02/19 Втр 23:14:35 #456 №127370 
>>127364
что за яп??
Аноним 26/02/19 Втр 23:37:20 #457 №127376 
>>127364
соси
Аноним 26/02/19 Втр 23:41:16 #458 №127377 
>>127376
Пошёл нахуй чёрт
Аноним 27/02/19 Срд 05:58:09 #459 №127428 
>>127377
сама
Аноним 27/02/19 Срд 09:31:42 #460 №127433 
>>127298
> Посмотри каких нибудь Барбоски
Ну я же не говноед
Аноним 27/02/19 Срд 09:42:16 #461 №127435 
>>127376
>>127377
>>127428
Токсик сам с собой общается, шизики такие шизики...
>>127433
А дети смотрят. А ты же смотрел человека-паука в детстве, значит и ты говноед.
Аноним 27/02/19 Срд 18:21:54 #462 №127554 
>>127435
сосать чёрт
Аноним 27/02/19 Срд 20:29:30 #463 №127607 
>>127554
А еще ты сейлор-мун смотрел и телепузиков
Аноним 01/03/19 Птн 16:17:54 #464 №128061 
>>127607
Как ты узнал, демон?
Аноним 01/03/19 Птн 16:30:34 #465 №128077 
>>126864
>Ща поставлю заново
Ну що поставил?
Аноним 01/03/19 Птн 16:31:30 #466 №128078 
2019-02-28-984822.jpeg
>>128061
Да ты ж поэтому такой поехавший
Аноним 01/03/19 Птн 17:02:17 #467 №128088 
>>128078
Может быть, может быть
А ты почему поехавший?)
Аноним 01/03/19 Птн 18:14:32 #468 №128118 
>>128088
Я смотрел мышей рокеров с марса и русалочку
Аноним 01/03/19 Птн 18:29:22 #469 №128126 
>>128118
и всё?
Аноним 01/03/19 Птн 19:01:54 #470 №128133 
kinopoisk.ru-Totally-Spies21-1375744-800x600.jpg
>>128126
Аноним 01/03/19 Птн 19:04:34 #471 №128136 
>>128118
Русалочка наше все)
https://www.youtube.com/watch?v=jC94aEt7ssw
Аноним 01/03/19 Птн 21:42:34 #472 №128206 
cw3l.png
>>128133
Девочки и мальчики в облегающем всегда привлекательны
Аноним 01/03/19 Птн 22:17:27 #473 №128218 
изображение.png
>>128206
Так, киисечка.. а ну ка займись-ка цветом. Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".
Аноним 01/03/19 Птн 22:18:49 #474 №128219 
>>128206
Когда сделаешь рендер, соответсвующий тому, как велит Шадрин, тогда скажу "утютю"/
Аноним 01/03/19 Птн 22:20:59 #475 №128221 
>>128206
>>128218
>>128219

Украл, выпил - в тюрьму!)
Аноним 01/03/19 Птн 22:23:36 #476 №128222 
>>128221
Иди на хуй.
Аноним 01/03/19 Птн 22:37:27 #477 №128229 
cw3.png
>>128219
>цветокоррекция
Сделано! Ну что скажешь?
>>128221
Романтика!
Аноним 01/03/19 Птн 22:44:47 #478 №128234 
>>128229
Вот теперяшто кисечка утютю. Тебе надо научиться ходить на каблуках.
Аноним 01/03/19 Птн 22:47:25 #479 №128236 
asmd2p.png
>>128234
Вот если мальчик бы научил
Аноним 01/03/19 Птн 22:50:15 #480 №128238 
>>128218
> Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".
Посмотрел 20 минут он всё еще ничего про цветокоррекцию не сказал.
Аноним 01/03/19 Птн 22:59:00 #481 №128240 
>>128238
ты что настолько зелёный, что не знаешь, как смотреть гайды с конца?
Аноним 01/03/19 Птн 23:04:21 #482 №128241 
>>128238
Шадрин любит пиздеть, но он дело говорит. То есть, например, 8-часовая лекция и там он немножко интересной инфы расскажет.
Аноним 01/03/19 Птн 23:05:15 #483 №128242 
>>128240
> что не знаешь, как смотреть гайды с конца?
Не знаю. Как?
Аноним 01/03/19 Птн 23:05:29 #484 №128243 
>>128236
Ну это видно будет, у меня усталость какая-то.
Аноним 01/03/19 Птн 23:31:49 #485 №128245 
>>128241
А остальные лекции платные.
Аноним 01/03/19 Птн 23:57:23 #486 №128246 
>>128245
Да все в основном платные у него, а потом чуток выкладывают в ютюб. Я полагаю, что его деятельность в основном нацелена на агитацию фотографов пользоваться его услугами по калибровке моников и печатного обурудования, при том, даже если это проф моники с хорошей заводской калибровкой. Все у него сводится к тому, что только к нему все быстра калибровать, при том не хуйнюшным колориметром, а йоба-спектрофотометром аредованным в пендосии. Короче жесть, но, таки в основном он рассказывает за основную базу, нахуя и че-куда, просто так ты замучаешься пыль глотать, бегая по википедии, в попытках надыбать эти знания.
Аноним 01/03/19 Птн 23:59:28 #487 №128247 
>>128245
На рутрекере короче есть. Он расскажет вообще зачем юзать "levels", "curves", "unsharp mask", зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
Аноним 02/03/19 Суб 00:01:04 #488 №128248 
>>128247
>зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
Но насчет этого заморачиваться не нужно, это просто для говнофотографов инфа, чтобы их говноснимки были перфектовые и все равно нахуй никому не всравшиеся не смотря на весь пердолинг.
Аноним 02/03/19 Суб 09:23:54 #489 №128283 
Кись, а это правду про тебя говрорят в блемсер треде, мол ты не сам кису делал, и костюмы воруешь?
Аноним 02/03/19 Суб 10:05:04 #490 №128289 
>>128283
костюмы гарантировано ворует, это же даз. и пруфы были.
Аноним 02/03/19 Суб 10:25:05 #491 №128296 
>>128289
Поговаривают что кису он тоже своровал)
Аноним 02/03/19 Суб 10:59:33 #492 №128297 
>>128289
> пруфы были
Да он сам написал, что ворует
Аноним 02/03/19 Суб 11:14:18 #493 №128298 
>>128283
>>128289
>>128296
>>128297
Пошел на хуй.
Аноним 02/03/19 Суб 11:35:46 #494 №128301 
124851078928.png
>>128298
Вот это подрыв
Аноним 02/03/19 Суб 11:46:08 #495 №128305 
>>128301
Пошел на хуй.
Аноним 02/03/19 Суб 12:25:20 #496 №128312 
Catgirl Genesis.png
>>128296
Уши, хвост, лапки и текстура (даже не измененная) отсюда.
https://www.daz3d.com/catgirl-genesis

Сама фигура (в частности голова) хз, но какой-то характер для первого генезиса, возможно подправленный в сторонней проге, ну или хитрые морфы.
Аноним 02/03/19 Суб 14:10:14 #497 №128329 
>>128312
Ты даже шкурку кисе не рисовал?
Аноним 02/03/19 Суб 14:14:56 #498 №128332 
>>128247
Какой же он мудозвон. Он все свои байки начал по второму кругу повторять.
Аноним 02/03/19 Суб 14:28:19 #499 №128338 
изображение.png
>>128332
:) Ну я знаю, но он поясняет за то, нахуя ваще цветокорректировать.

Если в кратце, то вот че ваще, если не считать, что тут он затронул Маргулиса. Маргулис бы в реале ему ебало набил, если бы встретил.
Аноним 02/03/19 Суб 14:35:30 #500 №128342 
>>128338
Мда. Стоит на плечах титана и срет ему на макушку. Мудак, ей богу.
Аноним 02/03/19 Суб 14:57:04 #501 №128349 
>>128342
Тут двояко. Я и Маргулиса два раза прочитал, и Шадрина послушал, и я думаю, что они оба хорошо знают матчасть, это самое простое, где нет дискуссий, но они, за исключением базовых вещей, по-разному ее преподносят и юзают.

Но и Шадрин стоит на плечах одного из гипертитатанов Дмитрия Николаевича Нюберга, на которых и Маргулис стоит и многие другие. Так что Шадрин просто кидается какашками в Маргулиса, кстати, как и Трой Соботка. Они все там говнюки.
Аноним 02/03/19 Суб 15:17:47 #502 №128363 
>>128329
Я не кисопостер. Просто забил в гугле catgirl daz и мне выпала ссылка на ушки-лапки для кисы.
Текстура там тоже из коробки. Нашел все это у себя в схороненном контенте.

>>128312
кун
Аноним 02/03/19 Суб 16:06:59 #503 №128396 
>>128312
> пик
Ебать стрёмная хуйня.
Какие же дазодибилы дегенераты, пиздец просто.
Аноним 02/03/19 Суб 16:10:27 #504 №128401 
>>109962 (OP)
НУ ТИПА ПЕРЕКАТ

>>128399 (OP)

>>128399 (OP)

>>128399 (OP)
Аноним 02/03/19 Суб 16:11:22 #505 №128402 
>>128349
>просто кидается какашками
Это ради контраста. Если бы он Маргулиса не упоминал, то и внимания к себе привлекал меньше. Самопиар, в какой-то степени.

>Дмитрия Николаевича Нюберга
О таком не знал, спасибо за инфу. Побегу ликвидировать безграмотность.
Аноним 02/03/19 Суб 18:02:42 #506 №128456 
g7.png
>>128312
>какой-то характер для первого генезиса
Мой сотбственный характер по моим желаниям делал и не для генезиса1 а на базе genesis 2 female
>>128329
>даже шкурку кисе не рисовал?
Рисовал. Есть и другие шкурки. Но эту не рисовал, эта понравилась, я хотел сделать косплей на fuurin rei (погугли).
>>128396
>Ебать стрёмная хуйня.
Киса — красивая сестра среди других уродливых. Они вроде как похожи но разные.
Аноним 02/03/19 Суб 18:21:23 #507 №128461 
>>128456
Классные колготки, пропедалируй сильней френель для них, чтобы прозрачность более контрастно менялась в зависмости от угла.

Не нужно ничего доказывать, или тебе не очевидно, что токсовбросы, нарочито тупые и делаются только с целью провоцировать срач? Это все равно, что спорить со слабоумным школьником, токс именно такой, это жлоб за 30 с пропитыми мозгами.
Аноним 02/03/19 Суб 19:40:41 #508 №128521 
>>128461
>френель
Я пробовал, выглядит неоч, либо я не знаю как надо
Аноним 02/03/19 Суб 19:45:14 #509 №128523 
>>128521
Например, в блендере нод layer weight сокет facing (примерно та же хуйня, что и френель по сути) его пропускаешь через color ramp, в колор рампе регулируешь все и это втыкаешь в смешивание темных кологоток и нода прозрачности. Можно цвет регулировать. Так примерно и работают колготки. Можно еще дополнительно накинуть карту, где они сильней натянуты, а шде слабей.
Аноним 02/03/19 Суб 20:44:40 #510 №128540 
>>128523
Покажи как выглядит?
Аноним 02/03/19 Суб 21:49:27 #511 №128561 
изображение.png
>>128540
Тут много вариантов, нужно настраивать яркость точек колоррампа на глаз и смотреть результат, переход между самым ярким и средним, переход между самым темным и не очень темным. Это нелинейная должна быть штука.
Аноним 02/03/19 Суб 22:27:00 #512 №128584 
>>128561
Полоски шкурки будут просвечивать, некрасиво
Аноним 02/03/19 Суб 22:44:05 #513 №128592 
изображение.png
>>128584
Хотел предложить эпиляцию, но наверно не прокатит.
Аноним 03/03/19 Вск 10:10:43 #514 №128682 
5503.jpg
>>128561
для тонких с однородной сеткой — да.

На деле же всё несколько сложнее: да, чем ближе к нормали тем, лучше видно сетку насквозь, но помимо этого чем ближе направление света к нормали поверхности, тем лучше просвечивает насквозь. Тут могут помочь извраты с нормальками и нод Вельвет.

Помимо этого часто есть анизотропия, продольная или поперечная из-за направления волокон и натяжения.
Без такого блеска будет выглядеть скорее как напыление или колготки с мельчайшим ворсом.
Аноним 03/03/19 Вск 15:07:32 #515 №128699 
изображение.png
изображение.png
>>128682
А там вот этот параметр sheen отвечает за имитацию ткани.

Анизотропия тоже есть, можно карту нарисовать.
Аноним 03/03/19 Вск 15:36:42 #516 №128705 
Очередное напоминание про перекат, если кто не заметил.

>>128399 (OP) (OP)

>>128399 (OP) (OP)

>>128399 (OP) (OP)
Аноним 03/03/19 Вск 18:02:04 #517 №128729 
>>128705
Пока тред не утонул можно и здесь посидеть
Аноним 03/03/19 Вск 18:23:02 #518 №128738 
изображение.png
>>128729
Наверняка, в давно утонувших тредах где-то до сих пор сидят какие-то аноны и у них там своя жизнь.
Аноним 03/03/19 Вск 19:08:11 #519 №128767 
>>128729
Верно сказано.
Незачем пока засирать красивый новый тред.
Аноним 03/03/19 Вск 19:29:36 #520 №128773 
nnn.png
>>128592
Хоть депилируй, хоть нет, а полоски торчат
Аноним 03/03/19 Вск 19:34:57 #521 №128774 
>>128773
Ну норм же. Если поиграешь с зависимостью прозрачности от угла зрения, то форма подчеркнется.
Аноним 05/03/19 Втр 11:17:50 #522 №129387 
nn.png
>>128774
Нет, лучше спекуляр мап запечь бейкером даза, чтоб подсветить форму
Аноним 05/03/19 Втр 12:33:48 #523 №129414 
В дазе есть свой бейкер, да
Аноним 05/03/19 Втр 12:36:33 #524 №129417 
>>129414
И шейдер билдер с нодами как в блендере
Аноним 10/03/19 Вск 11:38:03 #525 №130521 
pic.png
Частенько сталкиваюсь со следующей проблемой, когда скрываешь части тела, всегда в конце остается какая-нибудь, которую скрыть не получается. Жмешь на глаз в Scene, а он тупо не закрывается.
Вот к примеру на скрине ни в какую не скрывается upper chest.

Кто-нибудь знает как пофиксить? Может есть другой способ скрыть, не через Scene.

Всю фигуру прятать не вариант, надо отрендерить только голову.
Аноним 10/03/19 Вск 19:29:41 #526 №130672 
Bertha the Material Girl.jpg
Киса, расскажи как из Witcher 3 одежду конвертить в Daz3D?
Аноним 12/03/19 Втр 21:50:07 #527 №131124 
>>130521
Есть как раз для этого сурфейс групс и регион групс. По ним можно скрыть, либо вовсе скрыть выборочно хоть каждый полигон.
Аноним 14/03/19 Чтв 18:00:39 #528 №131396 
>>129414
>>129417
вы пиздите или троллите?
Аноним 21/03/19 Чтв 22:25:23 #529 №132876 
9c50fccb17f8f2e9c81dbe4b34961d.jpg
>>131396
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения