Сохранен 1102
https://2ch.hk/td/res/225839.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

#171 Blender-тред, релизный!

 Аноним 07/09/20 Пнд 19:19:14 #1 №225839 
2.9.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Релиз 2.90 состоялся!

Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>223876 (OP)
Аноним 07/09/20 Пнд 19:20:17 #2 №225841 
наконец то без коллажа,спасибо за перекат бро.
Аноним 07/09/20 Пнд 19:36:18 #3 №225844 
>>225802 →
>>225842 →
Обтекайте

https://www.artstation.com/artwork/l3wwa
Аноним 07/09/20 Пнд 19:41:07 #4 №225845 
>>225844
лол а я, оказывается уже давно обтек, у меня они давно сохранены
Аноним 07/09/20 Пнд 19:43:45 #5 №225846 
>>225844
Пчел проснись ты обосрался. Мы вот вот уже геометрию из зебры целиком в уе5 будем кидать
Аноним 07/09/20 Пнд 19:44:24 #6 №225847 
>>225846
Не будет.
Аноним 07/09/20 Пнд 19:45:20 #7 №225849 
>>225847
Твёрдо и четко?
Аноним 07/09/20 Пнд 19:50:14 #8 №225851 
>>225696 →
Где можно скачать карту жташки?
Аноним 07/09/20 Пнд 19:53:17 #9 №225852 
Desktop 2020.09.07 - 19.51.15.02.mp4
2.9
Булиены всё ещё не работают
Аноним 07/09/20 Пнд 20:03:43 #10 №225853 
>>225846
так тяпкин то уже кидает меш после бокскаттера не триангулируя!
Аноним 07/09/20 Пнд 20:04:28 #11 №225854 
>>225847
уже кидают не моргнув глазом нетриангулированные меши а меш из Збраша обещали на презентации УЕ5 кидать
Аноним 07/09/20 Пнд 20:21:41 #12 №225855 
>>225844
кстати блендер сам видит еджи для кавити хуявити так что печь там ничего вообще не надо надо на едж маску положить правильную математику
но я гумантиарий я не знаю какую(
Аноним 07/09/20 Пнд 20:33:23 #13 №225857 
>>225855
Это хуйня получится, слишком дженерик и дольше провозишься настраивая, если вообще получится. Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.
Аноним 07/09/20 Пнд 21:07:02 #14 №225861 
friday 13 face.png
https://www.youtube.com/watch?v=SuNNyjs9BO8
Аноним 07/09/20 Пнд 21:21:24 #15 №225863 
image.png
Тримец
Аноним 07/09/20 Пнд 21:24:10 #16 №225864 
>>225863
Как такое делать?
Аноним 07/09/20 Пнд 21:42:54 #17 №225865 
>>225863
и чо с этим делать теперь?
Аноним 07/09/20 Пнд 22:02:23 #18 №225866 
>>225857
блять не блендер - блендер толко через циклы
я про УЕЧ
кавити хуявити и шумы и вот у тебя готовый бевел шейдер
Аноним 07/09/20 Пнд 22:02:44 #19 №225867 
>>225857
>дольше провозишься настраивая
на 10 лет потом хватит
Аноним 07/09/20 Пнд 22:03:24 #20 №225868 
>>225857
>Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.
сколы через бленд нормалей отдельно заготовить впрок и положить
Аноним 07/09/20 Пнд 22:03:56 #21 №225869 
>>225863
показывай материал
Аноним 07/09/20 Пнд 22:04:30 #22 №225870 
>>225852
Почини всратую геометрию для начала.
Новый булеан только в 2.91
Аноним 07/09/20 Пнд 22:06:02 #23 №225871 
>>225861
сделать студии заложниками окружающих окрестностей или сделать процедурные системы по генерации пенечков и кирпичиков на все случаи?
ну я не знаю
Аноним 07/09/20 Пнд 22:06:56 #24 №225872 
а что про рендер слышно? в него вносили исправления?
Аноним 07/09/20 Пнд 22:17:51 #25 №225873 
>>225865
Хорошим тримом можно замапить целую локацию, но это идеальный случай и нужно хорошо шарить в дизайне и продумать всё заранее, еще на этап создания трима.
А делают из соображений оптимизации. Меньше уникальных текстур = меньше дроуколов и т.д.

Аноним 07/09/20 Пнд 22:27:52 #26 №225874 
>>225873
делаешь базовый бевел шейдер потом в истансы хуяришь skol-beton. skol-derevo. итд.
Аноним 07/09/20 Пнд 22:28:21 #27 №225875 
image.png
>>225873
Вот тот самый идеальный случай, на примере деус экс.
Вот эта локация замаплена одним тримом
Аноним 07/09/20 Пнд 22:28:30 #28 №225876 
>>225873
>меньше дроуколов
такое впечатление что видяхе гораздо важнее экономить дроуколлы чем полигоны
Аноним 07/09/20 Пнд 22:30:19 #29 №225877 
>>225875
Получается что игра йоба оптимизирована? Странно что новый деус говнекс пинали за производительность.
Аноним 07/09/20 Пнд 22:38:05 #30 №225878 
>>225861
Это все здорово ровно до того момента, когда тебе надо смоделить то, чего не существует.
Аноним 07/09/20 Пнд 22:40:34 #31 №225879 
Ребят как мне два склееных фейса разделить? Ну вобщем надо два фейса отдельно сделать EDGE SPLIT это раньше называлось
Аноним 07/09/20 Пнд 22:57:14 #32 №225880 
>>225879
с этим разобался, Y
Аноним 07/09/20 Пнд 22:57:59 #33 №225881 
А как сделать развертку чтобы все фейсы перекрывали друг друга?
Аноним 07/09/20 Пнд 22:59:46 #34 №225882 
>>225852
ты этот пистолет уже 2 месяца делаешь
Аноним 07/09/20 Пнд 23:01:56 #35 №225883 
XXI3y4g.jpg
cyberpunknightclubbydsorokin755-d75lf02.jpg
84ab737278feef210944c18119107163.jpg
>>225877
Для меня это вообще загадочная игра. С первой миссии меня смутил графон, я думал у меня автоматом минималки поставились, потом я охуел от анимации, она ОЧЕНЬ странная. Движения оружия при ходьбе, поворотах, сел/встал тупо нет или я что-то не включил, но картинка из-за всего этого выглядела мерзкой и отторгающей. К тому же у меня сильно проседал фпс, что говорит об оптимизации, видеокарта 1050ti была на тот момент если что. Стрельба просто 0 из 10, в играх 2000 было лучше, остальной геймплей как-то не затянул и я удалил игру не пройдя даже первую миссию.
Потом я еще раз ее запустил, через пол года где-то, думал может со мной что-то не так. Игру же хвалили все-таки, я тогда Дрю смотрел и он восторгался ею, ну а мне не проблема еще раз поиграть. На второй раз я пересилил себя и прошел первый уровень и дошел до города. Побегал там, снова удивился настолько неприятной графике, мерзкому фильтру и вырубил. И это не из-за того что мне не нравится сеттинг киберпанка, потому что я прошел руинер, кучу раз переигрывал демку гостраннера, жду киберпанк, прочитал рулбук киберпанка 2020 и сыграл партию с друзьями, смотрел аниме и фильмы в этом жанре и т.д.

ВОТ ДАЖЕ ЭТА ПИКЧА С ЛОКАЦИЕЙ ИЗ ИГРЫ ОТТОРГАЮЩАЯ И НЕПРИЯТНАЯ МОЕМУ ГЛАЗУ, ПОЧЕМУ?
Аноним 07/09/20 Пнд 23:08:57 #36 №225884 
>>225861
хуйня без зад
Аноним 07/09/20 Пнд 23:14:17 #37 №225885 
>>225884
в треде снайпер
Аноним 07/09/20 Пнд 23:23:54 #38 №225886 
>>225876
Так вроде да
Ну точнее сложнее дроколы обуздать, чем влезть в лимит полигонов, который и так здоровый ща
Аноним 08/09/20 Втр 00:31:52 #39 №225887 
ЕСМЕРАЛЬДА3.png
после долгого перерыва, запилил цыганку на быстроконкурс. Хотел попробовать новые тканевые кисти, но чет я походу туповат для них. Единственное могу сказать они очень быстрые. Эх сыро конечно капец ,но ладно пофиг, че получилось уж, все равно скорее всего доделывать не буду.
Аноним 08/09/20 Втр 00:34:03 #40 №225888 
>>225887
а ВЭДЖАЙНА у нее есть?
Аноним 08/09/20 Втр 00:35:53 #41 №225889 
>>225888
нема мужик вейджайн. Жопка токо.
Аноним 08/09/20 Втр 00:49:48 #42 №225890 
>>225889
анус в который ты выше тредами огурец совал?
Аноним 08/09/20 Втр 00:56:58 #43 №225891 
>>225890
не это другой анон-экспериментатор.
Аноним 08/09/20 Втр 01:56:40 #44 №225894 
image.png
image.png
Чёт кал, чуваки. Опираюсь на эти слайды от Insomniac Games.
Так и не понял, как нормально нарезать всё это говно. Самый ебанутый пайплайн который я встречал

https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques



Аноним 08/09/20 Втр 03:08:21 #45 №225896 
>>225894
хех как деды изъебываются. у тебя неправильно то, что у тебя грани не тайлятся с основной текстурой. кароч забей на эту херь делай декалями.
Аноним 08/09/20 Втр 03:19:21 #46 №225897 
image.png
image.png
image.png
Выделяю все точкипик1, но линии выделяются только трипик2, че делать??
Также у меня возникают проблемы с shift + ctrl + b, и вместо того, чтобы все 4 угла скруглились, 2 вернись только заустряютпик3. Че делать?
Аноним 08/09/20 Втр 03:21:11 #47 №225898 
>>225897
ля, баг с пичками. Короче, пик первый - третий, после идет один, а потом два.[/spoiler]
Аноним 08/09/20 Втр 03:27:25 #48 №225899 
image.png
>>225896
>делай декалями

Так вот и я про то же.

>>225896
>грани не тайлятся с основной текстурой

Самый прикол в том, что это как будто так и надо лол. Там хуй затайлишь нормально, а всё невилируется потом, если накидывать сверху всякое говно вроде вертекс пэйнта, детайл нормал.
Смотрю чуваков, кто пробовал этот пайплайн, у них тоже хуйня выходит (пик). Единственный плюс, это то что нормал бэвел 45 градусов очень сочно играет с приличного растояние, да и выглядит артово. В пизду короче.
Аноним 08/09/20 Втр 03:39:00 #49 №225900 
>>225899
не там можно кароче заталить, но растояния в геометрии дожны быть кратными тому что золоженно в текстурном атласе. Это накладывает ограничения на геометрию, но для создания какого нибудь конструктора применимо. говорюж они как деды с первой плойки изъябываются сейчас уже нахой не надо такое.
Аноним 08/09/20 Втр 06:32:46 #50 №225902 
Где можно найти платные адонны бесплатно?
Аноним 08/09/20 Втр 07:01:28 #51 №225903 
Как фастом переключатся между трансформами локал, глобал, нормал и пивотом трансформа? Что нажать чтобы pie menu появилось?
Аноним 08/09/20 Втр 07:15:37 #52 №225904 
>>225903
<
Аноним 08/09/20 Втр 08:19:05 #53 №225906 
>>225846
Показали красивое демо, но любому, кто работает в гейдеве ясно, что это нереально пока что. Где ты будешь разворачмвать и текстурить хай поли из зебры, которые ни один 3д редактор, кроме самой зебры, во вьюпорте нормально покрутить не сможет. А на одной процедурщине далеко не уедешь.
Аноним 08/09/20 Втр 08:20:36 #54 №225907 
>>225902
Какие именно аддоны?
Аноним 08/09/20 Втр 08:22:08 #55 №225908 
>>225907
Популярные
Аноним 08/09/20 Втр 08:39:47 #56 №225909 
>>225908
Зачем бездумно засирать блендер всеми аддонами, до которых смог дотянуться?
Аноним 08/09/20 Втр 08:43:28 #57 №225910 
>>225909
Не все. Я бы просто выбрал из того, что мне нада.

Платить жидам-аддоно хуякерам не собираюсь, да и таким образом они лишают себя возможной помощи с стороны комьюнити.
Аноним 08/09/20 Втр 09:09:31 #58 №225911 
>>225910
Ка ты вообще планируешь аддонами пользоваться, если ума не хватает их даже найти?) вкатывайся в питон и пиши свои аддоны, если зажлобил десять баксов)
Аноним 08/09/20 Втр 09:32:29 #59 №225912 
>>225878
Наймут скульптора реального, потом отсканируют скульптуру.
Аноним 08/09/20 Втр 09:34:53 #60 №225913 
>>225902
Нигде, воришка. Ты тред перепутал, максо тред где то там внизу, на дне.
Аноним 08/09/20 Втр 09:43:49 #61 №225914 
DfBtbnZPCk.mp4
Как сделать чтобы ткань не проникала через себя, колизии включил, а всё-равно.
Аноним 08/09/20 Втр 10:01:01 #62 №225915 
>>225902
Персия как вариант, но ждать долго
Аноним 08/09/20 Втр 10:02:22 #63 №225916 
>>225914
Как закручиваешь?
Аноним 08/09/20 Втр 10:06:30 #64 №225917 
image.png
>>225916
Просто поставил давление.
Аноним 08/09/20 Втр 10:07:37 #65 №225918 
image.png
>>225914
Кстати, я видел тут как привязывали ткань к двум пустышкам и вертели ей. Но в настройках я нашёл только 1 пин,, а как остальные пинить?
Аноним 08/09/20 Втр 11:32:51 #66 №225926 
Запустил 2.79 впервые с выхода 2.8 и как же убого он выглядит теперь. Даже не понимаю как я этого раньше не замечал.
Аноним 08/09/20 Втр 11:39:13 #67 №225927 
>>225913
> воришка
Я не вор. Нельзя делать плагины под блендер под лицензией отличной от GPL. А он такое позволяет, даже на оборот, это его смысл.
Аноним 08/09/20 Втр 11:47:36 #68 №225928 
>>225927
Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно. ГПЛ не про бесплатность. Все платыне плагины под лицензией гпл. Плати и наслаждайся свободой.
Аноним 08/09/20 Втр 11:52:26 #69 №225929 
>>225928
> Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно
Не бесплатно, а свободно. И я могу свободно передать исходные коды (плагины это и есть исходный код, ибо питон) и это не является нарушением, либо пиратством. Это суть GPL. Не просто же так, что для блендера НЕЛЬЗЯ писать НЕ свободный код. Если тебя это не устраивает - не юзай блендер.
Аноним 08/09/20 Втр 11:54:56 #70 №225931 
>>225929
Там вроде суть еще в том, что ты можешь запросить код, но запакованный и сделанный код над окупить. Если это не сырой код файл. Так многие гпл продукты продают.
Аноним 08/09/20 Втр 12:08:15 #71 №225932 
>>225931
> но запакованный и сделанный код над окупить
Бинарник, например, в пакете. Ну, вот и все. Только аддоны так не делают и всега, лол, можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.
Аноним 08/09/20 Втр 12:09:02 #72 №225933 
>>225932
> можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.
В целом да, так же как и продавать блендер.
Аноним 08/09/20 Втр 12:15:53 #73 №225935 
Мерзость.mp4
Аноним 08/09/20 Втр 12:32:36 #74 №225938 
>>225935
Что за хохол?
Аноним 08/09/20 Втр 12:36:35 #75 №225940 
>>225938
Панин

https://www.youtube.com/c/SergeiPanin/videos
Аноним 08/09/20 Втр 12:43:08 #76 №225942 
>>225926
А я в нем работаю, точнее моделю в 2.91 и иду в 2.79 ибо там билд только есть на разрушения и тд. Вот так и живу с болью когда надо 2.79открывать
Аноним 08/09/20 Втр 12:44:05 #77 №225943 
>>225877
Нет, конечно. Но плохо, что разработчики могут реально так думать, что это "оптимезацея", потому что они услышали где-нибудь от кого-нибудь, что "тримшыты хорошо".
Аноним 08/09/20 Втр 12:48:23 #78 №225944 
А мне нравится интерфейс в 2.7+ к тому же он быстрее работает, отклик лучше. Сабдив на гпу.
Для меня идеально, если б был интерфейс 2.7 и иви, все новые фишки из 2.8
Аноним 08/09/20 Втр 12:51:46 #79 №225946 
Подскажите как хенд пейнтом красить группу полигонов, не выходя за их границы?
Аноним 08/09/20 Втр 13:03:09 #80 №225947 
>>225904
thx
Аноним 08/09/20 Втр 13:25:25 #81 №225950 
>>225896
>делай декалями
А как?
Аноним 08/09/20 Втр 13:35:11 #82 №225952 
>>225912
ты дурачок?
Аноним 08/09/20 Втр 13:37:34 #83 №225956 
>>225952
а где он не прав, чел?
Аноним 08/09/20 Втр 13:39:33 #84 №225957 
>>225926
а я вам говорил!
ничего в 3.0 блендер обоссыт весь 3д рынок
Аноним 08/09/20 Втр 13:41:13 #85 №225958 
>>225912
только это в разы дольше и дороже чем процедурные ассеты
когда у тебя есть все разнообразие пенечков когда у тебя дазовская модель по щелчку превращается либо в текующую деваху или в древнюю статую с мхом и птичьими какашками
Аноним 08/09/20 Втр 13:42:27 #86 №225959 
>>225956
В том, что он предлагает нанять скульптора, чтоб сканить скульптуру.
А то что я скульптингом в блендере сделают то же самое в несколько раз быстрее, не надо тратить деньги на зарплату скульптору, на расходники, на больничный и на ебаное время, пока он ручками лепить будет - об этом ты не подумал?
Аноним 08/09/20 Втр 13:42:42 #87 №225960 
>>225926
Чел, по сравнению с блендер 2.8 любой софт выглядит как говно, чего уж говорить о максе и майке с интерфейсом прямиком из вин98, да даже в худини, который я недавно скачал посмотреть, интерфейс выглядит как перенагруженное васянство.

>>225942
Тупо сейм.
Аноним 08/09/20 Втр 13:47:26 #88 №225962 
>>225959
Можешь сколько угодно скульптить в блендере или в зебре, но реальность все равно не переплюнешь. Это дешевле но не лучше.
Аноним 08/09/20 Втр 13:50:08 #89 №225963 
2020-09-08 13-46-46.mp4
>>225900
Ну да.
Для модульных домиков самое то. Плюс углы модулей, получают пиздаты нормал бивел
Аноним 08/09/20 Втр 13:51:51 #90 №225964 
>>225942
>билд только есть на разрушения
Этот тот который fracture modifier? На ютубе еще ролики с самолетами были.
Я вроде видел билд и для 2.8.
Аноним 08/09/20 Втр 13:59:55 #91 №225966 
The Truth About Self-Taught Artists - Sculpting D.Va in 3D [...].mp4
Как этот пидарас так ловко добавляет новые объекты прямо себе под кисточку там где ему надо? У него там и сабсёрф вроде бы автоматом накладывается, это лайфхак какой-то?
Аноним 08/09/20 Втр 14:05:22 #92 №225968 
>>225966
Это же полигоны со снапом и солидифаем
Аноним 08/09/20 Втр 14:15:53 #93 №225971 
>>225968
Ну а как их так быстро вставлять? Я просто не особо шарящий
Аноним 08/09/20 Втр 14:19:00 #94 №225973 
123.png
>>225946
Аноним 08/09/20 Втр 14:20:59 #95 №225974 
>>225963
как делал?
Аноним 08/09/20 Втр 14:24:16 #96 №225975 
>>225942
>Вот так и живу с болью когда надо 2.79открывать
Ты это я
Аноним 08/09/20 Втр 14:35:07 #97 №225978 
>>225971
Запиши как ты медленно вставляешь, а потом ускорь видео в 4 раза.
Аноним 08/09/20 Втр 14:41:04 #98 №225980 
2020-09-08 14-38-43.mp4
>>225974
Аноним 08/09/20 Втр 14:48:47 #99 №225982 
>>225980
Как ты сделал изнагчально эту штуку?
Аноним 08/09/20 Втр 14:57:02 #100 №225984 
Как задать отдельным гранят отдельный amount бевела?
Аноним 08/09/20 Втр 15:06:52 #101 №225985 
123.png
>>225984
Аноним 08/09/20 Втр 15:09:14 #102 №225986 
>>225982
+
Аноним 08/09/20 Втр 15:09:45 #103 №225987 
>>225982
Ты про трим? В блене сделал.
Тут секрет этого пайплайна, что надо именно задать бэвел в 45 градусов.
Тупо в блендере делишь плэйн на сколько надо полосок, потом инсет и экструд, печешь нормал.
Аноним 08/09/20 Втр 15:11:46 #104 №225988 
>>225987
Блять не экструд, а просто вытягиваешь вверх после инсета.
Аноним 08/09/20 Втр 15:18:38 #105 №225989 
>>225985
Спасибо
Аноним 08/09/20 Втр 15:18:53 #106 №225990 
А вообще не нужно делить на сколько хочешь полосок. Спецы из инсомньяк уже всё просчитали и вот такого "ультимэйт трима" достаточно, что бы покрыть какие угодно поверхности.
Аноним 08/09/20 Втр 15:24:08 #107 №225992 
nm.png
>>225990
Вот
Аноним 08/09/20 Втр 15:26:44 #108 №225993 
UntitledNormal.png
>>225992
И с дамагом
Аноним 08/09/20 Втр 15:31:04 #109 №225995 
231.PNG
акак это у тебя шва не видно?
Аноним 08/09/20 Втр 15:54:19 #110 №226000 
Как на бевел с сабдивом наложить еще один бевел (segemnts 1)?
Аноним 08/09/20 Втр 16:56:02 #111 №226005 
>>225973
Спасибо анонче! Какими только изощрёнными способами я не пользовался до этого...
Аноним 08/09/20 Втр 16:58:39 #112 №226006 
Можно ли как-то автоматически включить в рендер только те объекты что видны в кадре?
Аноним 08/09/20 Втр 17:00:02 #113 №226007 
Гидроцефал орет.png
>>225944
>А мне нравится интерфейс в 2.7+
Ну и соси хуй, пидар. Щелкнул хуем по еблу твоей мамке шлюшке
Аноним 08/09/20 Втр 17:02:49 #114 №226009 
>>226007
Ты говно, кста.
Аноним 08/09/20 Втр 18:52:48 #115 №226017 
>>226006
Можно, я разрешаю.
Аноним 08/09/20 Втр 19:03:49 #116 №226019 
toucantest0001-0250.mp4
Аноним 08/09/20 Втр 19:16:17 #117 №226020 
Что, блять, с булеаном?
Аноним 08/09/20 Втр 19:42:20 #118 №226021 
>>226019
теперь задом на перёд, и сделать эффект разрывания ткани, тогда как будто он лопнул
Аноним 08/09/20 Втр 19:47:08 #119 №226022 
>>226019
Нихуя ты баклажан
Аноним 08/09/20 Втр 19:54:46 #120 №226024 
>>226006
>>226020

Какие глупые вопросы
Аноним 08/09/20 Втр 21:00:56 #121 №226026 
>>225966
не я врот ебал такой туннельный синдром на весу
Аноним 08/09/20 Втр 21:05:50 #122 №226027 
Sunset (Final) Game 08.09.2020 205351.png
Sunset (Final) Game 08.09.2020 205613.png
Sunset (Final) Game 08.09.2020 205938.png
>>225995
От швов всё равно не получится избавиться, плюс многое зависит от освещения и материала.
Я вот даже специально скачал сансет овердрай, что бы глянуть в живую. В суровой реальности, это примерно так и выглядит, как на скринах и этот пиздец там прям по всюду. Вылизывать сколько хочешь можешь для портфолио, а на реальных проектах все хуй ложили. Если это конечно не супер трипл ААА проект, вроде унчуртеда, где рабы каждую залупу выдрачивают.
Аноним 08/09/20 Втр 21:09:52 #123 №226028 
aXI6oeR.webm
Как сделоть, чтобы можно было подвигать точки с софт селекшеном по собственной поверхности, не меняя ее геометрии? ? ? слайд вертекс не годится.
Аноним 08/09/20 Втр 21:12:02 #124 №226029 
image.png
>>226027
Лол
Аноним 08/09/20 Втр 21:24:45 #125 №226031 
Меня только что дропнула тян
Аноним 08/09/20 Втр 21:30:42 #126 №226032 
>>226031
Потому что ты один из игродаунов сбежавших из гд. Таких всегда дропают. Набежали засерают тред ущербными технологиями. Пидоры.
Аноним 08/09/20 Втр 21:40:47 #127 №226033 
>>226031
делай теперь её в 3Д
Аноним 08/09/20 Втр 21:44:52 #128 №226034 
>>226031
>тян

Похуй.
Аноним 08/09/20 Втр 22:00:58 #129 №226037 
>>225962
Ты дурачок или как? Что не понятного в фразе "смоделить то, чего не существует"? При чем тут реальность, если о реальности и речи не шло? Где логика в твоих ответах?
Аноним 08/09/20 Втр 22:06:31 #130 №226038 
>>226028
Это такой Boss of the gym что ли?
Аноним 08/09/20 Втр 22:24:05 #131 №226041 
>>226037
Я понял логику в его посте, так что дело в тебе.
Аноним 08/09/20 Втр 22:30:24 #132 №226042 
>>226041
И что во мне не так? То, что можно теперь не моделить рукотворные предметы банально сделав их ирл и сфотографировав их, это и так понятно.
Я писал про то, что это работает ровно до того момента, пока не надо будет смоделить то, чего не существует в рукотворном виде. Либо это будет крайне проблематично сделать.
Вы специально игнорируете это или у вас обоих проблема с логикой?
Аноним 08/09/20 Втр 22:37:07 #133 №226043 
>>226042
Он говорит про то что скан с реального объекта в любом случае будет лучше 3д лепки. Сложность данной операции это уже другой вопрос.
Аноним 08/09/20 Втр 22:41:00 #134 №226045 
>>226043
Капитан очевидность, я не узнаю вас в гриме! В том-то и дело, что я говорил про сложность объекта, навыки скульптора это тебе не панацея от всего.
Аноним 08/09/20 Втр 22:42:09 #135 №226046 
https://www.youtube.com/watch?v=HBovDpjeiYU
Аноним 08/09/20 Втр 22:45:08 #136 №226047 
Кто то тут в BlenderFracture работал? хочу ебнуть видос для работы кое какой и нужно оформить взрывчик и тд, потестил пока что разрушение и чота не понял почему даже при выставлении shard count на 10к всё равно куски оч крупные, я хочу прям мелкие сделать, мощи позволяют и та где 15к в риал тайме идет в 25фпс стабильно.
Аноним 08/09/20 Втр 22:51:25 #137 №226048 
oIbU3LT.png
>>226047
>15к в риал тайме идет в 25фпс стабильно
Чел, ты там execute fracture нажать не забыл? У меня на 10к шардах уже 0.25 фпс на моем 9900к.
Аноним 08/09/20 Втр 22:55:13 #138 №226049 
>>226048
я еблан 1к и 1.5к, нажимал, щас потестил ради прикола 10к, да и у теб я на скрине видно сетку разрушения большую, я так понял там только один параметр изменения количество разрушаемых частиц.
А знаешь как взрыв ебнуть и тд? вообще на ютубе пару туторов ток и то от разраба с базой и показанием примитивных анимаций аля, пустил и пусть само.
Аноним 08/09/20 Втр 22:58:02 #139 №226050 
>>226049
Самые нормальные туториалы вот тут можно найти https://www.youtube.com/c/Blenderphysics-Videos/videos
Аноним 08/09/20 Втр 23:00:59 #140 №226051 
>>226050
так там полтара тутора, я про них и говорил, там простые вещи для понимания принципа, а еще я прихуел что они флипфлюид создали, вот бы на них блен внимания обратил опять.
Аноним 08/09/20 Втр 23:51:42 #141 №226053 
>>226028
бамп вопросу. ну же не дайте разочароваться в блендоре
Аноним 08/09/20 Втр 23:55:52 #142 №226054 
2020-09-08 23-54-56.mp4
>>226053
Чел...
Аноним 09/09/20 Срд 00:10:45 #143 №226055 
>>226054
не то... Надо с выделением нужного.
Аноним 09/09/20 Срд 00:16:49 #144 №226056 
>>226055
хмм ну можешь продублировать модель , а на редактируюмую накинуть стринкварп.

Э костыльно но сработает так как ты хочешь
Аноним 09/09/20 Срд 00:20:57 #145 №226057 
2020-09-09 00-20-07.mp4
>>226055
а полигруппы не пойдут?
Аноним 09/09/20 Срд 00:24:14 #146 №226058 
>>226057
Хуясе как блендер умеет оказывается, пизда сколько фишек
мимо другой анон
Аноним 09/09/20 Срд 00:29:38 #147 №226059 
>>226056
Интерактива нет в режиме редактивования, хуета а не костыль, тоже сначала подумал так делать, сейчас попробовал.

бля получается в блендере нету снапа к собственным пейсам?
Аноним 09/09/20 Срд 00:33:37 #148 №226060 
Untitled.mp4
>>226057
тоже не то
Аноним 09/09/20 Срд 01:47:06 #149 №226061 
blenderIJ9UO3WBWk.png
что скультить чтоб научится скультить?
анатомию пока сложно
Аноним 09/09/20 Срд 03:25:43 #150 №226063 
>>225966
ну блять в режиме редактирования. вклюяаешь снам к поверхности. Зажимаешь контрол и тычешь куда хочешь - создастся вертекс, тыкнешь рядом еще раз создастся грань, ну и дальше экструдишь.
он еще шринк использует.

Но как сказал тут анон, планшет тут для позерства перед камерой только. быстро руки убьешь так работать. и плюсов никаких.
Аноним 09/09/20 Срд 03:29:31 #151 №226064 
>>226059
какой интерактив тебе еще надо? что ты хочешь то тогда?
Аноним 09/09/20 Срд 04:24:37 #152 №226066 
>>226064
>>226060
Аноним 09/09/20 Срд 04:39:26 #153 №226067 
bGuo30F.png
>>226063
Вот про это я и спрашивал, я и не знал, что можно вертексы создавать через ктрл+райтклик, спасибо. Только они у меня к поверхности не прилипает, все новые вертексы внутрь фигуры залезают, настройки пикрил
Аноним 09/09/20 Срд 04:50:34 #154 №226070 
>>226060
Хмм, по логике двойное нажатие на g должно было так работать, но по какой-то причине оно не.
Аноним 09/09/20 Срд 05:16:11 #155 №226071 
>>226061
Лица, смотри на рефы и скульпть.
Аноним 09/09/20 Срд 08:25:23 #156 №226078 
>>226031
>Меня только что дропнула тян
Добро пожаловать, снова.
Аноним 09/09/20 Срд 09:52:38 #157 №226080 
DecalMachine 2.0: http://www.mediafire.com/file/daf1dkhwo7fk9cv/file
Аноним 09/09/20 Срд 09:54:19 #158 №226081 
Поделитесь ссылочкой на пак текстурок с полiiгона.

Был раньше на 59гб, но я не нашел нормальный торрент, и сейчас ходит на 60+гб, но я не нашел нормальный торрент.
Аноним 09/09/20 Срд 10:44:22 #159 №226082 
>>226060
Ты софтимаж ковыряешь? Как тебе?
Аноним 09/09/20 Срд 11:18:36 #160 №226086 
>>226082
Норм, учитывая его древность и смерть.
Аноним 09/09/20 Срд 11:28:00 #161 №226088 
>>226086
Для него до сих пор аддоны выходят. Недавно вот саклы портировали. Комьюнити ещё живёт

http://www.si-community.com/community/resources.php
Аноним 09/09/20 Срд 11:29:58 #162 №226089 
>>226081
Свинкам не помогаем сорри
Аноним 09/09/20 Срд 11:34:07 #163 №226090 
>>226080
Добавьте в шапку топовые аддоны и ссылки на них
Аноним 09/09/20 Срд 11:44:58 #164 №226091 
>>226066
Подложка оригинала под низ, снап к поверхности профит. Эта технология у них также работает ес че, просто виртуально подставляет геометрию
Аноним 09/09/20 Срд 11:45:56 #165 №226092 
>>226067
Галку на проект индивидуал элемента поставь.
Аноним 09/09/20 Срд 12:52:49 #166 №226098 
image.png
В уе4 сочно выглядит ультимэйт трим
Аноним 09/09/20 Срд 12:53:26 #167 №226099 
>>226090
Все топовые аддоны идут вместе с блендером. Остальные топовые аддоны можешь купить на https://blendermarket.com
Аноним 09/09/20 Срд 13:04:52 #168 №226100 
>>226099
>можешь купить на

Говно, спокуха.

Обновляемая раз в месяц раздача с почти всеми платными аддонами (417 штук)

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
Аноним 09/09/20 Срд 13:05:31 #169 №226101 
>>226098
запек бевел едж в блендере на нормал?
Аноним 09/09/20 Срд 13:06:16 #170 №226102 
>>226100
в этом месяце придется соснуть
и потом нигде нет КИТ ОПС ПРО
Аноним 09/09/20 Срд 13:06:50 #171 №226103 
>>226101
Не

>>225980
Аноним 09/09/20 Срд 13:17:11 #172 №226104 
Мэшмашина для 2.9

https://mega.nz/file/ZJ4jjbqB#Db2Fygf-ljD7tNblmkb0at7hgDVEQOyjptfAu4SFhBE
Аноним 09/09/20 Срд 13:19:56 #173 №226105 
>>226098
а че не через деколи?

>>225980
это у тебя квиксель миксер стоит? покупал?
Аноним 09/09/20 Срд 13:21:16 #174 №226106 
>>226100
Я лучше на Персии скачаю аддоны по новее и 100% рабочие.
Аноним 09/09/20 Срд 13:22:56 #175 №226107 
>>226105
>а че не через деколи?

Не а. Ну и это быстро, особенно если декальмашину 2.0 заюзать и там есть новая фича для тримов, что б раскидывать быстро по полоскам.

>>226105
>это у тебя квиксель миксер стоит? покупал?

Он бесплатный.
Аноним 09/09/20 Срд 13:27:35 #176 №226108 
>>226107
>декальмашину 2.0
А чо там теперь изично тримы делать?

>квиксель бесплатный.
ну чот хз, пытаюсь через учетку эпика зайти в приложении, а мне предлогают данные кредитки ввести на сайте квикселя, наверно чтобы потом все деньги снимать по кд)
Аноним 09/09/20 Срд 13:29:44 #177 №226109 
аощвоадл.PNG
>>226108
вот тута. нахуй им моя кредитка, если приложене бесплатное?
Аноним 09/09/20 Срд 13:30:48 #178 №226110 
>>226092
Не, не работает.
Аноним 09/09/20 Срд 13:35:20 #179 №226112 
>>226109
Ты что не так делаешь. Я ничего не вводил.
Просто залогинился через учетку эпиков
Аноним 09/09/20 Срд 13:39:34 #180 №226113 
аощвоадл.PNG
fd9s89435.PNG
>>226112
А вот такого небуло?
Аноним 09/09/20 Срд 13:39:39 #181 №226114 
>>226105
>а че не через деколи?
>
может он полигоны экономил
так то можно сделать ЛОД просто удалив декали например
ХЗ вощем нужно реальных гуру спрашивать из АААААА контор как выгоднее экономить полики или дроуколлы
Аноним 09/09/20 Срд 13:41:00 #182 №226115 
>>226105
>а че не через деколи?
>
он конструктор делал же
а декали надо ставить после соединения элементов конструктора
я бы клал декали только не на местах соединения мешей
Аноним 09/09/20 Срд 13:41:08 #183 №226116 
>>226114
Так я следую этому трубопроводу

https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
Аноним 09/09/20 Срд 13:41:29 #184 №226117 
>>226106
ну не все делали минет администрации персии за регистрацию!
Аноним 09/09/20 Срд 13:43:40 #185 №226118 
image.png

Чел из ААА индустрии, со своей гем дев компанией с пользуется блендером и маей (таймкод)
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3499
Аноним 09/09/20 Срд 13:51:34 #186 №226119 
>>226117
Я просто в с админом в чате попиздел по душам, показал свои терабайты раздач на других форумах и он дал инвайт.
А вы и дальше соскакивает с раздачи как только увидите 100%
Аноним 09/09/20 Срд 13:52:34 #187 №226120 
>>226119
А я просто олд и зарегался когда можно было свободно регаться)
Аноним 09/09/20 Срд 13:54:27 #188 №226121 
>>226118
Да ты охуеешь но студии юзают целую блять палитру софтин потому что допустим в гудини лучше симульнуть какой то взрывчик, в майке дым и огонь, в сабстенсе покрасить, в маске собрать.
Аноним 09/09/20 Срд 13:55:34 #189 №226122 
>>226120
Ну смотри олд, там чистки происходить начали тех кто уходит сразу с раздачи.
Аноним 09/09/20 Срд 13:57:46 #190 №226123 
>>226113
отбой, разобрался
Аноним 09/09/20 Срд 14:02:40 #191 №226125 
>>226067
Бамп вопросу
Аноним 09/09/20 Срд 14:03:16 #192 №226126 
2020-09-09 13-54-18.mp4
2020-09-09 14-01-01.mp4
>>226108
>А чо там теперь изично тримы делать?

Раскидывать ювихи удобно.

Там пиздато сделал. Подгружаешь свою текстуру с тримом и потом инструментом обозначаешь полоски.
Затем добавляешь в библиотеку и можешь раскидывать ювихи
Аноним 09/09/20 Срд 14:11:07 #193 №226127 
>>226121
а в бленере чо делают?)
Аноним 09/09/20 Срд 14:12:36 #194 №226128 
>>226126
Наес.
А с деколями не баловался еще? Атласы завезли?
Аноним 09/09/20 Срд 14:13:27 #195 №226130 
>>226098
Шиза какая-то, так и не понял, чем лучше декалей
Аноним 09/09/20 Срд 14:18:52 #196 №226132 
>>226118
> и маей
вроде там йоба риг и анимация
пока аддон блендера в виде бульдозера не подъехал
так то я с анимцией не очень а нынешний риггинг ублюдочен сам по себе так как не учитывает мышцы
Аноним 09/09/20 Срд 14:20:47 #197 №226133 
>>226128
Завезли. Всё охуенно.
Аноним 09/09/20 Срд 14:25:27 #198 №226136 
Когда при Киноскефалах македонская фаланга получила залп пилумов в ебало и когда жандармы вдруг обнаружили, что мушкетная пуля выворачивает максимиллиановские латы наизнанку они все тоже были стандартом военной индустрии. лол.
Аноним 09/09/20 Срд 14:27:12 #199 №226137 
>>226130
эта шиза тоже из декаль машины
Декаль машина гибридизирует оба принципа
пользуйся ею, молись на нее - это истинный дар Омниссии
Аноним 09/09/20 Срд 14:31:12 #200 №226139 
>>226119
>>226120
а я не сосу хуи администрации Персии)
Аноним 09/09/20 Срд 14:38:12 #201 №226140 
>>226139

Криндж
Аноним 09/09/20 Срд 14:46:23 #202 №226144 
>>226140
Криндж Апполинарьевич!
Аноним 09/09/20 Срд 15:10:11 #203 №226149 
image.png
А ето чо такое, почоны?
Аноним 09/09/20 Срд 15:11:07 #204 №226150 
>>226149
Просто я англискго не очень понимаю.
Аноним 09/09/20 Срд 15:14:03 #205 №226151 
>>226149
Это говорит о том что декали нихуя не экономят Дроуколлы ебашьте все через ПЕЧЬ ПОЦОНЫ!
Аноним 09/09/20 Срд 15:14:27 #206 №226152 
>>226149
Ето РВТ
Аноним 09/09/20 Срд 15:15:11 #207 №226153 
>>226151
А еще декали нихуя не ЛОДятся
а текстура ЛОДится через мипмап
Аноним 09/09/20 Срд 15:15:29 #208 №226154 
>>226152
Чо за виртуальные текстуры рантайма? расскажи пож
Аноним 09/09/20 Срд 15:16:03 #209 №226155 
>>226152
ВТФ?
Аноним 09/09/20 Срд 15:16:34 #210 №226156 
>>226152
Drawcall есть Drawcall!
Аноним 09/09/20 Срд 15:17:20 #211 №226157 
>>226154
Декали бэйкаются прямо в движке. УЕ4 так не может
Аноним 09/09/20 Срд 15:19:03 #212 №226158 
>>226157
>УЕ4 так не может
понетно(
Аноним 09/09/20 Срд 15:19:09 #213 №226159 
>>226157
ты про Юнити?
Аноним 09/09/20 Срд 15:21:53 #214 №226160 
>>226159
Ето инхаус фича движка, к которому у тебя нет доступа)
Аноним 09/09/20 Срд 15:25:40 #215 №226162 
>>226157
>УЕ4 так не может
всмыс?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Runtime/index.html
Аноним 09/09/20 Срд 15:26:50 #216 №226163 
>>226162
Или это не то? Просто я не силен в иностранной речи
Аноним 09/09/20 Срд 15:26:50 #217 №226164 
image.png
Как фиксить? Бевел по весу.
Аноним 09/09/20 Срд 15:28:03 #218 №226165 
https://www.youtube.com/watch?v=Kgw7cgBBoq4
Аноним 09/09/20 Срд 15:29:02 #219 №226166 
>>226163
так и запишем - наглый пиздунишка -нихуя не знает но всюду лезет.
походу у нас в треде крыса, ребята!
Аноним 09/09/20 Срд 15:30:42 #220 №226167 
>>226166
ну ребят
Аноним 09/09/20 Срд 15:31:03 #221 №226168 
>>226164
там на изи
Аноним 09/09/20 Срд 15:38:34 #222 №226171 
image.png
Переведите пож, что тут написано?
Аноним 09/09/20 Срд 15:49:00 #223 №226172 
>>226168
Снова ты. Ну, сделай мне в блендере на изи.
Аноним 09/09/20 Срд 16:00:46 #224 №226173 
>>226172
Как два пальца обоссать.
Аноним 09/09/20 Срд 16:01:42 #225 №226174 
izi.PNG
>>226172
Аноним 09/09/20 Срд 16:02:10 #226 №226175 
>>226171
Бамп аопросу
Аноним 09/09/20 Срд 16:04:08 #227 №226176 
>>226175
Зачем тебе это нужно, если ты всё равно не знаешь англюсек, а значит не собираешься запиливать что то серьезное?
Аноним 09/09/20 Срд 16:05:11 #228 №226177 
>>226174
Поясняй теперь
Аноним 09/09/20 Срд 16:07:17 #229 №226178 
>>226174
Кстати, у тебя тут тоже есть этот косяк, только менее выражен. Потому не изи.
Аноним 09/09/20 Срд 16:10:15 #230 №226179 
>>226167
СЖЕЧЬ ПИДОРА ЗАЖИВО!
Аноним 09/09/20 Срд 16:11:48 #231 №226180 
>>226171
'этот хуй дело говорит - без прокачки инглиша хотябы через гугл транслейт тебе там тупо нехер делать--->
>>226176
Аноним 09/09/20 Срд 16:12:24 #232 №226181 
>>226171
ParallEx map
Аноним 09/09/20 Срд 16:13:25 #233 №226182 
>>226171
РТВ юзай для ландшафта
декали для остльного
Аноним 09/09/20 Срд 16:20:43 #234 №226185 
2020-09-09 20-19-56.mp4
>>226177
Аноним 09/09/20 Срд 16:21:44 #235 №226186 
>>226171
И то и другое говно пишут юзай реальную геометрию.
Аноним 09/09/20 Срд 16:22:53 #236 №226187 
>>226185
Какое же говно ты слушаешь. Убей себя.
Аноним 09/09/20 Срд 16:23:49 #237 №226188 
>>226187
Найс пригораешь, маня)0
Аноним 09/09/20 Срд 16:23:58 #238 №226189 
>>226185
А самое вкусное не показал, да еще и на фон хуйню включил. Хороший байт. Но, не, иди в пизду.
Аноним 09/09/20 Срд 16:25:23 #239 №226190 
>>226189
Еще и маткапом не просветил. Короче, сплошное пиздабольтсво.
Аноним 09/09/20 Срд 16:30:32 #240 №226195 
image.png
>>226190
И, кстати, меш такой. Ну, да ладно. Все равно он хуй.
Аноним 09/09/20 Срд 16:34:28 #241 №226196 
Осилит ли /td/ сделать угол охуенным?
Аноним 09/09/20 Срд 16:36:06 #242 №226197 
>>226196
Изи
Аноним 09/09/20 Срд 16:36:31 #243 №226198 
>>226197
Делай
Аноним 09/09/20 Срд 16:37:33 #244 №226199 
>>226198
Лениво.
А ты мне чо?
Аноним 09/09/20 Срд 16:39:05 #245 №226200 
>>226199
Если не сделаешь, я буду детектить каждый твой подобный высер и поливать говном.
Аноним 09/09/20 Срд 16:42:13 #246 №226201 
2020-09-09 20-40-11.mp4
>>226200
Я на 2.91 сижу, а он чот рили глючит по кд, чел, не детекть меня пож))0
Аноним 09/09/20 Срд 16:43:42 #247 №226202 
>>226201
Ля)) Надо было ноль жамкать, а я в темноте не увидел, что жму 1)) кек, но все равно 2.91 глючит люто по кд
Аноним 09/09/20 Срд 16:52:15 #248 №226203 
>>226195
А тут без до геометрии вообще изи сжелать норм?
Аноним 09/09/20 Срд 16:52:32 #249 №226204 
>>226203
доп*
Аноним 09/09/20 Срд 16:52:55 #250 №226205 
>>226127
Моделируют хуи
Аноним 09/09/20 Срд 16:54:17 #251 №226206 
>>226205
Ты любишь хуи?
Аноним 09/09/20 Срд 17:00:34 #252 №226207 
>>226203
Не знаю. Потому и спрашиваю.
Аноним 09/09/20 Срд 17:03:17 #253 №226208 
>>226178
Сыглы

>>226180
Т.е без знания ингриша на топ интермедиейт лвл в 3д даже соваться не стоит, так получается?:c

>>226182
>РТВ юзай для ландшафта
Только для опенворлд сцен эта йоба нужна?

>>226186
Уе5 пока не вышел, хватит байтить уже))0

>>226189
Чо не покозал, не понел

>>226207
Я тоже не оче знаю, потому и здаюся
Аноним 09/09/20 Срд 17:12:49 #254 №226209 
>>226206
Нет, я же не блендераст
Аноним 09/09/20 Срд 17:15:35 #255 №226210 
2020-09-09 21-14-47.mp4
>>226200
Так пойдет?
Аноним 09/09/20 Срд 17:19:27 #256 №226211 
>>226209
Ты просто хуесос?
Аноним 09/09/20 Срд 17:22:25 #257 №226212 
>>226210
Пойдет, только не видно, что ты сделал
Аноним 09/09/20 Срд 17:23:28 #258 №226213 
>>226212
Всмыс? Чел, хорош байтить, рили.
Аноним 09/09/20 Срд 17:26:06 #259 №226214 
image.png
>>226213
Очень видно модификаторы.
Аноним 09/09/20 Срд 17:31:31 #260 №226215 
>>226067
Ну бамп жеж, неужели никто не знает
Аноним 09/09/20 Срд 17:31:32 #261 №226216 
>>226214
Там сабдив с бивелом.
На самом деле я когда то навертел настройку окна, теперь не могу вернуть все в "заводские" настройки. Да и не надо так то по сути. Что ты там увидеть хочешь не очень понятно. Все абсолютли стэндарт.
Аноним 09/09/20 Срд 17:32:21 #262 №226217 
>>226215
Ну снапинг к фейсу. Чо надо то?
Аноним 09/09/20 Срд 17:33:34 #263 №226218 
>>226217
Ну не работает йобана. При создании новых вертексов через ктрл
Аноним 09/09/20 Срд 17:37:14 #264 №226219 
2020-09-09 21-35-38.mp4
>>226218
Ну всмыс?
Аноним 09/09/20 Срд 17:41:58 #265 №226220 
>>226210
у тебя над углом складка
в карпайнте все делай сука
и сетку показывай
Аноним 09/09/20 Срд 17:45:18 #266 №226221 
>>226220
Ну, это тоже, да.
Аноним 09/09/20 Срд 17:47:51 #267 №226222 
>>226201
Ты че делаешь долбаёб
Аноним 09/09/20 Срд 17:48:13 #268 №226223 
>>226219
Я думал можно типа сразу хуячить новые на поверхости меша
Аноним 09/09/20 Срд 17:48:39 #269 №226224 
2020-09-09-1742-35.mp4
>>226223
Отклеилось
Аноним 09/09/20 Срд 17:53:11 #270 №226225 
pwKrUHDI.png
>>226222
>Ты че делаешь долбаёб
Аноним 09/09/20 Срд 17:54:53 #271 №226226 
>>226223
Я не очень разбираюсь в блендере на самом деле. Обычно снапаю вершины к нужной поверхности по ctrl.
Аноним 09/09/20 Срд 18:01:29 #272 №226228 
>>226225
сосёшь, чел
Аноним 09/09/20 Срд 18:02:34 #273 №226229 
15991454557230.png
>>226228
>сосёшь, чел
Аноним 09/09/20 Срд 18:07:48 #274 №226232 
>>226126
Пчел, чо у тебя за коллекции: mesh, rig, extras? Есто аддон бленер2унрил? Поделишься?
Аноним 09/09/20 Срд 18:14:19 #275 №226234 
>>226232
Так получится?

https://github.com/EpicGames/BlenderTools/raw/master/send2ue/releases/send2ue_1.4.2.zip
Аноним 09/09/20 Срд 18:17:16 #276 №226235 
>>226234
Не, залей на помоечку плиз.
Аноним 09/09/20 Срд 18:18:15 #277 №226236 
>>226235
https://yadi.sk/d/fEysDSnkEitb8A
Аноним 09/09/20 Срд 18:18:35 #278 №226237 
404.PNG
>>226234
такая шляпа
Аноним 09/09/20 Срд 18:19:26 #279 №226238 
>>226236
пасип)
Аноним 09/09/20 Срд 18:24:46 #280 №226239 
>>226234
Аноняш, а ты в анриле шаришь?)
Аноним 09/09/20 Срд 18:24:56 #281 №226240 
image.png
>>226237
Аноним 09/09/20 Срд 18:34:18 #282 №226241 
>>226237
Это секретный доступ тип)
Нужно учетку эпиков соединить с гит
Аноним 09/09/20 Срд 18:35:54 #283 №226243 
>>226241
Лениво чот куда то соединять

>>226240
Это типа рофл такой?)) Про страну 404? Ну ты пиздец конечно
Аноним 09/09/20 Срд 18:46:27 #284 №226246 
>>226243
>404
А что за страна такая, это типа Украина? Откуда мемчик пошел такой, ребзи? Мб кто знает.
Аноним 09/09/20 Срд 19:05:44 #285 №226251 
Как можно ресайзнуть грань на юви, чтобы она стала пропорциональной остальным?
Аноним 09/09/20 Срд 19:10:57 #286 №226253 
Аноныч, чем майя лучше бленера в плане анимации? Почему про до сих пор используют майю, а нбленер в качестве топ софта для анимации?
Аноним 09/09/20 Срд 19:20:04 #287 №226254 
Тридеаноны, подскажите, что я делаю не так.
Поставил blendre 2.91
Сцены рендерятся только на CPU. Пробовал уже разные варианты рендеринга - нихуя, всё одно. Проц загружен дико, всё медленно, видюха сидит нихуя не делает.
Антоша, помогай. Я только начал вкатываться в блендер. С меня как всегда.
Блять, я уже лет 5 наверное не заходил на двач. Добро пожаловать. Снова
Аноним 09/09/20 Срд 19:23:39 #288 №226255 
Бамп
Аноним 09/09/20 Срд 19:26:29 #289 №226256 
>>225839 (OP)
лисичка :3
Аноним 09/09/20 Срд 19:27:56 #290 №226257 
>>226253
Ну вот, когда человек много лет сидит в одном софте, то в другом софте ему сложней.
https://www.youtube.com/watch?v=L-vLraYGir8

Но это все не касается вкатывальщиков, вкатывальщики ищут волшебные фичи, а их не существует.
Аноним 09/09/20 Срд 19:29:45 #291 №226258 
>>226254
Актуальная версия 2.9. Не беги впереди паровоза.
Аноним 09/09/20 Срд 19:31:57 #292 №226259 
>>226256
Только вот мне кажется, что эта лиса выглядит так, будто её в фотошопе круглой кистончкой наримсовали. Есть где-нибудь оригинальный 3джэ файл с этой лисой или таймлапс создания или ещё чего? Хотелось бы узреть, как она была создана в Блендере.
Аноним 09/09/20 Срд 19:35:37 #293 №226260 
>>226253
Двачую, и в то же время несколько расширю вопрос.
В тд ведь сидят про, работающие удаленно во всяких студиях типа сперософта и прочей индусирии.
Видите ли вы перспктиву использования блесера, или возможно уже использумете его в своей повседневной работе? Или блинер нахуй никому не нужон, и годится разве что для вката новичков в 3д.
А после всерано придется переходить на стандарты индрусрии Майя/Макс?
Подскажите пож, ребзики.
Аноним 09/09/20 Срд 19:37:05 #294 №226261 
>>226254
Што за видюха? Она должна быть достаточно новой, чтобы там какая-то хуйня была v2, в моей R9 280X из 2012 года эта хуйня v1, её в принципе не может видеть Блендор, так как он работает только с видиякартами, у которых эта хуйня минимум второй версии. У всех современных видюх эта хуйня, которую я не помню, вроде v4 или как-то так, Блендер поддерживает только от версии v2 и выше.
Аноним 09/09/20 Срд 19:37:20 #295 №226262 
>>226259
>оригинальный 3джэ файл

Допустим

https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4cd4441b96699a87f70fcb
Аноним 09/09/20 Срд 19:39:19 #296 №226263 
>>226258
Всё с 2.9 началось. Там была точно такая же проблема.
У меня nvidia 1660ti это вообще норм для блендера или мне нужна новая видюха?
Пытаюсь сделать симуляцию дыма.
Резолюшн частиц 64 или как это называется
Аноним 09/09/20 Срд 19:40:50 #297 №226264 
>>226261
нвидиа 1660ti
Есть там эта самая хуйня? Или где узнать вообще совместимость видюхи с блендером?
Аноним 09/09/20 Срд 19:43:19 #298 №226265 
Pepe wizaed.gif
>>226264
> нвидиа 1660ti
Ну такая то по любому совместима. Тогда не знаю, на этом мои познания заканчиваются.
Аноним 09/09/20 Срд 19:45:23 #299 №226266 
>>226265
Ну собственно да, он её в настройках видит. Я её и выбираю. А рендерится 1 хуй всё на проце.
Аноним 09/09/20 Срд 19:49:59 #300 №226267 
>>226266
И в системных и в настройках кукелса надо. На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.
Аноним 09/09/20 Срд 19:51:48 #301 №226268 
Проверь всё по лучше. Вообще от сцены зависит, на простых видюха почти не напрягается.
Попробуй переключить на цпу и сравнить.
Аноним 09/09/20 Срд 19:58:09 #302 №226271 
Ребя, а правда что без знания англиского языка выше аппер интермедиейт в 3д делать нечего и начинать даже не стоит?
Аноним 09/09/20 Срд 20:00:26 #303 №226273 
>>226271
Можно даже дауном быть, всё зависит от
Аноним 09/09/20 Срд 20:01:15 #304 №226274 
>>226267
>в настройках кукелса надо.
Это где?
>На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.
То есть нужно выбирать не из рассчёта, меньше плитка - быстрее рендеринг. А конкретное число под конкретный тип рендеринга?
Аноним 09/09/20 Срд 20:01:30 #305 №226275 
>>226257
>вкатывальщики ищут волшебные фичи
Вспомнил своё вкатывание.
Аноним 09/09/20 Срд 20:03:13 #306 №226276 
>>226273
твоей любознательности, желании искать, уметь пользоваться интернетом.
Аноним 09/09/20 Срд 20:03:16 #307 №226277 
>>226273
>Можно даже дауном быть
И у тебя получилось вкатиться?
Аноним 09/09/20 Срд 20:04:55 #308 №226278 
>>226268
Пытаюсь сделать сцену с анимированной моделью.
Модель чужая, готовая с текстурами. Добавляю туда дым. Модель использую как effector.
Заметил, что если делаю все манипуляции с шариками/кубиками. Всё рендерится моментально. Но скорее всего тоже процом.
Когда внедряю в сцену модель, всё пиздец.
Аноним 09/09/20 Срд 20:05:08 #309 №226279 
>>226276
А какой в этом смысол, если юез англесково нельзя потреблять топ контент и всегда быть на несколько шагов позади тех, кто владеет языком перфект?
Аноним 09/09/20 Срд 20:06:21 #310 №226280 
>>226279
еще и работку хрен найдешь
Аноним 09/09/20 Срд 20:07:01 #311 №226281 
>>226274
Справа настройки, там где рендер движок выбираш.

Раньше cuda лучше всего рендерилась на 256 плитках, а проц лучше всего рендерил на 16 размера плитке. Потом сделали для гибридрого рендера так, что для cuda хорошо 32 размера плитка и проц тоже норм на 32 размере и они могут вместе рендерить. Для optix ща 256 тока размер самый лучший. Оптикс может не дать прироста производительности, если у тебя не rtx карта.
Аноним 09/09/20 Срд 20:08:57 #312 №226282 
NewCanvas1.png
>>225839 (OP)
k p a c u B o
Аноним 09/09/20 Срд 20:09:12 #313 №226283 
>>226281
чо за плитка?
Аноним 09/09/20 Срд 20:13:34 #314 №226286 
>>226281
Спасибо, анон.
Аноним 09/09/20 Срд 20:13:52 #315 №226287 
Анонсы напомниите пож прогу там на канвас можно кучу рефов накидать. забыл название
Аноним 09/09/20 Срд 20:14:54 #316 №226288 
>>226281
чо за оптикс?
Аноним 09/09/20 Срд 20:16:32 #317 №226289 
>>226287
PureRef
Аноним 09/09/20 Срд 20:17:50 #318 №226291 
>>226289
спс
Аноним 09/09/20 Срд 20:20:47 #319 №226292 
>>226275
Чо вспомнил то? Пили стои как вкатывался, интересно же теперь. Щаас наверно на удаленке работаешь в топовой конторе?
Аноним 09/09/20 Срд 20:24:25 #320 №226294 
Вам бы лишь РАБотать.

мимо-пасивка-со-стоков
Аноним 09/09/20 Срд 20:31:15 #321 №226296 
14838997276690.jpg
Как переназначить вкл/выкл сабдива в едит моде (ctrl+1) на другой хоткей??? Что-то Какая-то залупа с сабдивами, в обджек моде одни хокеи (тут переназначение работает), в едите другие... ну что за поебень? НЕУДОБНО. пиздец как удобно в ксюхе реализовано, тупо +-
Аноним 09/09/20 Срд 20:32:54 #322 №226297 
>>226294
нк все же такие топ1 артисты как ты
Аноним 09/09/20 Срд 20:36:19 #323 №226299 
>>226110
какая версия?
все работает. через контрол каждая точка снапится к поверхности
Аноним 09/09/20 Срд 20:47:23 #324 №226304 
>>226299
нет
Аноним 09/09/20 Срд 20:53:24 #325 №226308 
>>226304

значит ты снапишь сам объект на себя. так не работает да.

Снап используется подругом.
- берешь свой объект.
-создаешь любой новый объект например ку.
-заходишь в режим редактировалия этого оъекта и удаляешь все вертексы.
- дальше врубаешь снап. профит
Аноним 09/09/20 Срд 20:54:07 #326 №226309 
>>226305
>>226307
приемлиная цена у них это скока? лень идти читать
Аноним 09/09/20 Срд 20:56:04 #327 №226310 
>>226309
13 тыщ в год
Аноним 09/09/20 Срд 20:56:09 #328 №226311 
image.png
>>226309
Примерно 1039,5 руб./мес
Аноним 09/09/20 Срд 20:56:50 #329 №226312 
>>226307
Блендер и так по приемлемой цене.
Аноним 09/09/20 Срд 20:58:41 #330 №226313 
>>226308
Я пример показал вот тут >>226224 как бы я хотел чтобы оно работало (снап на поверхность, а не внутрь нее), но видимо оно так не умеет
Аноним 09/09/20 Срд 21:00:42 #331 №226314 
>>226312
Блендер это как вроде как лада-жигули вроде и руль есть и едет, а вот майка это как удобное авто премиум класса где все для комфорта пользователя.
Аноним 09/09/20 Срд 21:01:31 #332 №226315 
>>226278
Потому что от каждого полигона идет рассчет.
Аноним 09/09/20 Срд 21:01:37 #333 №226316 
>>226313
слепой? я ж тебе написал алгоритм, ты объект снапишь сам на себя.

Надо снапить геометрию другого объекта на этот куб.
Аноним 09/09/20 Срд 21:03:59 #334 №226317 
>>226305
>>226307
Кинул репорт
Аноним 09/09/20 Срд 21:04:36 #335 №226318 
>>226282
как может быть еджей в ДВА раза больше вертексов?
Аноним 09/09/20 Срд 21:08:40 #336 №226319 
>>226310
>>226311
дорохо. я столько не зоробатываю в тродэ
Аноним 09/09/20 Срд 21:10:18 #337 №226320 
>>226305
>Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл
Охуевшие, перед ними еще отчитываться надо.
Аноним 09/09/20 Срд 21:11:06 #338 №226321 
>>226318
это ты сейчас супер серьезно чпрашиаешь или рофлишь так?
Аноним 09/09/20 Срд 21:13:59 #339 №226322 
>>226315
Есть лайфхаки как повысить производительность на этапе работы. Чтобы потом просто повключать какие нибудь волшебные галочки и поставить рендериться на всю ночь?
Аноним 09/09/20 Срд 21:26:02 #340 №226323 
>>225839 (OP)
2.9 сегодня этот пидор 2 раза завис на моей топовой машине, гавно этот ваш 2.8-2.9
Аноним 09/09/20 Срд 21:44:11 #341 №226325 
>>225839 (OP)
> открытому ПО
ОП-хуй и прочие болезненные, когда вы уже уясните, что это FreeSoftware?
Аноним 09/09/20 Срд 21:50:33 #342 №226326 
>>226323
Чем пользуешься?
2.7?
Что за машина?
Аноним 09/09/20 Срд 21:53:31 #343 №226328 
>>226322
сделай низкополигональную болванку вокруг модельки, отключи ей возможность рендериться, и к болванке свой эффектор присобачь
Аноним 09/09/20 Срд 22:06:52 #344 №226329 
>>226328
>отключи ей возможность рендериться
Как это делается?
Аноним 09/09/20 Срд 22:07:55 #345 №226330 
>>226328
>сделай низкополигональную болванку
Там сложная модель. Я в моделировании ноль. Я пытаюсь делать какое то подобие VFX
Аноним 09/09/20 Срд 22:25:35 #346 №226331 
>>226321
с арифметикой у тебя ТУГО да?
Аноним 09/09/20 Срд 22:57:35 #347 №226333 
180795650.webm
Сука какой же тормозной, 30к поликов на 2-х сабдивах безбожно тормозят в эдит моде, просто блять при простом муве, скейле, ротейте без всяких доп. модификаторов. Ну уже получше, в .79 еще и вьюпорт торомозил, сейчас все гладенько, летает и красиво (со всеми этими реалатаймами, тенями, кавити и прочим).

к слову майка не лучше, тоже тормоза при простом эдите, на том же меше с 2-мя сабдивами правда на версии 2015
Аноним 09/09/20 Срд 23:04:17 #348 №226334 
>>226333
Это че там, хуй?
Аноним 09/09/20 Срд 23:31:18 #349 №226336 
>>226333
ну и кому понадобился такой сложный хуй?
Аноним 09/09/20 Срд 23:35:05 #350 №226337 
>>226336
Это как процедурный материал нокии
Аноним 10/09/20 Чтв 00:58:57 #351 №226339 
бевел шейдер только тормозит но нихуя не сглаживает(
Аноним 10/09/20 Чтв 03:35:51 #352 №226343 
image.png
Чому в уе4 есть всякие блюры, а в блендере для иви ничего не сделали?
Даже вот аберрационный блюр есть
Аноним 10/09/20 Чтв 04:08:14 #353 №226344 
>>226333
Это ты в майе такой хуй сделал?
Аноним 10/09/20 Чтв 05:44:23 #354 №226346 
>>226333
та ипать твой бы талант да в нужное русло..
Аноним 10/09/20 Чтв 07:27:59 #355 №226349 
Как закруглять? Забыл хоткей.
Аноним 10/09/20 Чтв 07:40:30 #356 №226350 
>>226349
Нашел. Alt+Shift+S
Аноним 10/09/20 Чтв 08:53:33 #357 №226353 
>>226349
>Забыл хоткей
Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.
Аноним 10/09/20 Чтв 08:59:36 #358 №226354 
>>226353
>Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.
Скинь сюда, я уже задолбался мусолить свою тетрать со шпаргалками.
Аноним 10/09/20 Чтв 10:46:34 #359 №226356 
>>226344
>>226346
>не знать классику
Аноним 10/09/20 Чтв 11:27:51 #360 №226358 
>>226354
+
Аноним 10/09/20 Чтв 11:52:16 #361 №226359 
>>226333
Сразу видно, тянка моделировала. Со всей ответственностью и мелочами, сразу видно, хуи любит.
Аноним 10/09/20 Чтв 11:56:13 #362 №226360 
>>226359
Да это местный пидор. Тянок он совсем не любит, а вот мужские чресла обожает.
Аноним 10/09/20 Чтв 12:15:04 #363 №226362 
image.png
Как фиксить?
Аноним 10/09/20 Чтв 12:34:41 #364 №226365 
>>226362
Изично
Аноним 10/09/20 Чтв 12:36:27 #365 №226366 
>>226365
Снова ты? Сделай тогда...
Аноним 10/09/20 Чтв 12:45:16 #366 №226368 
блять на боксе бевел шейдер работает а на меше - нихуя(((
в чем может быть дело?
Аноним 10/09/20 Чтв 12:49:05 #367 №226369 
>>226368
Может у тебя там нету углов под 90 градусов.
Аноним 10/09/20 Чтв 12:49:46 #368 №226370 
>>226366
Как два пальца в очко.
Аноним 10/09/20 Чтв 13:12:35 #369 №226371 
>>226369
не там строго параллепипец
Аноним 10/09/20 Чтв 13:13:52 #370 №226372 
image.png
>>226369
Аноним 10/09/20 Чтв 13:15:45 #371 №226373 
image.png

Какой я модификатор ищу? Нужен Latace, но чтобы можно было его в скульптмоде использовать? В збраше это можно через Layers сделать.
Аноним 10/09/20 Чтв 13:26:29 #372 №226374 
изображение.png
Два вопроса вопроса:

1) Есть слишком лоуполи модель, нужно сделать ее более высокополигональной (в идеале что-то типа пикрила, чтобы полигоны делились указанным образом, а новые вершины находились в пределах плоскостей оригинальных полигонов)
Как это замутить? Если никак, то какие ближайшие альтернативы?

2) Как обмазываться весами скелетного онеме симметрично сразу с двух сторон?

Если что сильно не бейте, я вообще не шарю. Я даже не вкатывальщик (и хз пока, буду ли вкатываться полноценно в ближайшее время), а просто мимокрокодил недавно скачавший блендер и посмотревший полтора туториала по интересующим темам.
Аноним 10/09/20 Чтв 13:30:05 #373 №226375 
>>226343
есть
Аноним 10/09/20 Чтв 13:31:01 #374 №226376 
>>226356
на дваче мало разбираются в твоих гомосексуальных историях, пидор.
Аноним 10/09/20 Чтв 13:31:31 #375 №226377 
>>226375
Сам жри нойзы.
Аноним 10/09/20 Чтв 13:41:13 #376 №226378 
>>226334
нет, пизда
Аноним 10/09/20 Чтв 14:17:49 #377 №226383 
https://www.youtube.com/watch?v=iyj-Nyde-G4
Аноним 10/09/20 Чтв 14:20:17 #378 №226385 
Новый проект.mp4
15872796663200.jpg
>>225839 (OP)
Как заставить винт крутится только по оси Z?

Блокировка в Transform не работает.
Аноним 10/09/20 Чтв 14:47:34 #379 №226387 
Как сделать кости полупрозрачными? (чтобы их было видно, но не видно)
Аноним 10/09/20 Чтв 14:49:18 #380 №226388 
>>226377
там не нойзы
погугли про материал стекла в блендере
там есть про аберрацию
а можешь само посмотреть ноды функции в УЕ и сделать так же в блендере
Аноним 10/09/20 Чтв 14:49:55 #381 №226389 
>>226387
Для этого нужно всего лишь один раз в день
Аноним 10/09/20 Чтв 14:50:54 #382 №226390 
>>226388
Самому сделать? Я хочу чтобы искаропки!
Аноним 10/09/20 Чтв 14:54:54 #383 №226393 
>>226390
все хотят
если ты подождешь когда я соберусь с силами пилить лампочку я найду гайд стекла и там есть про механизм абберации ну или сам погугли
и еще есть компоузинг - он охуенен
там тоже можно это сделать по быстрому.
блять я кучу времени просрал не зная про божественность компоузинга!
по сути теме рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов
пробуй компоузинг короч
Аноним 10/09/20 Чтв 14:55:39 #384 №226395 
>>226393
* тебе
Аноним 10/09/20 Чтв 15:03:53 #385 №226399 
>>226385
Кость прикрути и вращай.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:04:09 #386 №226400 
>>226389
Чет орнул
Аноним 10/09/20 Чтв 15:11:02 #387 №226402 
Блин, скажите хоть как веса одной руки\ноги скопировать на другую, а то у меня одна гнется почти идеально, а другая через жопу, и никак не могу их выровнять
Аноним 10/09/20 Чтв 15:28:17 #388 №226406 
КубикВКрасном.png
Привет всем. Вкатываюсь в 3д. Вот моя первая модель. Что скажете? Может где что исправить нужно, а я не вижу? Или советы какие-нибудь.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:28:46 #389 №226407 
>>226399
Можешь более подробно рассказать, как это сделать?
Аноним 10/09/20 Чтв 15:29:16 #390 №226408 
>>226406
Все охуенно
Аноним 10/09/20 Чтв 15:33:55 #391 №226410 
>>226406
Молодец продожай в том же духе и ожнажды станешь топ1 3д экспертом
Аноним 10/09/20 Чтв 15:37:43 #392 №226411 
Через бридж никак нельза ассеты и текстуры закидывать на изи в блендтр?
Аноним 10/09/20 Чтв 15:41:47 #393 №226412 
>>226410
>>226408
Спасибо большое, за поддержку. Делать модели оказалась немного тяжелее чем я думал, но вы прям дали мне второе дыхание.
Я хочу работать в какой-нибудь крутой студии где нужны 3д модельеры, типа "Близзард" и делать там мультики для овервотча. Но чувствую что пока не готов. Когда меня там все будут увожать, я обязательно скажу что без добрых людей на дваче у меня бы не получилось.
Ладно, пойду дальше практиковаться, результат обязательно скину.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:44:46 #394 №226413 
>>226412
чо за овервоч мулики? не мношк юмора месного не поне
Аноним 10/09/20 Чтв 15:47:07 #395 №226414 
>>226388
Там нода с кастомным кодом. Плюс там какие то ddx и ddy. Я вообще не ебу что это и как матаном это делать из имеющихся нод в блендаке.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:47:34 #396 №226415 
>>226412
Мы в тебя верим, молодец.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:48:26 #397 №226416 
>>226402
да
Аноним 10/09/20 Чтв 15:49:31 #398 №226417 
>>226393
>по сути тебе рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов
Покажи как . Я принцип понел, но хотелось бы чтобы ты показал как, тебя не затруднит.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:55:21 #399 №226419 
>>226414
Вот у тебя ddy, вот ddx, дальше делаешь все на изи, чо непонятно?
Аноним 10/09/20 Чтв 15:55:47 #400 №226420 
>>226412
заходишь в офис Близзард, тебе кидают полотенце под ноги, твои действия?
Аноним 10/09/20 Чтв 15:57:48 #401 №226423 
>>226420
А что на полотенце нарисовано?
Аноним 10/09/20 Чтв 16:02:11 #402 №226425 
image.png
Даже нода моушн блюр есть в уече.
На уровне шейдера, а объект неподвижен,
Аноним 10/09/20 Чтв 16:03:04 #403 №226426 
>>226425
Ууу бля. Это ты сам такое сделал?
Аноним 10/09/20 Чтв 16:03:30 #404 №226427 
>>226423
у тебя не будет времени разглядеть, говори свои первые действия
Аноним 10/09/20 Чтв 16:05:15 #405 №226428 
image.png
>>226426
Аноним 10/09/20 Чтв 16:09:18 #406 №226431 
>>226124 →
Где та тонкая грань между посредственным 3д артистом, и топ1, которого пригласят на собес в компанию?
Аноним 10/09/20 Чтв 16:12:11 #407 №226432 
Интересно, какая компания сделает большой донейт в блендер следующая.
Аноним 10/09/20 Чтв 16:12:52 #408 №226433 
>>226399
Все, разобрался, спасибо
Аноним 10/09/20 Чтв 16:15:51 #409 №226435 
>>226427
Начну брать рефы
Аноним 10/09/20 Чтв 16:16:51 #410 №226436 
>>226432
Аутодескъ
Аноним 10/09/20 Чтв 16:22:11 #411 №226440 
>>226428
Какие каналы по уе4 посеветумешь чтобы закатиться?
Аноним 10/09/20 Чтв 17:05:19 #412 №226451 
веса.jpg
>>226402
кароч если встроенными средствами, то я делаю так.

1.Выбираешь группы весов своей ноги.
2. копируешь их. (работает как дупликейт)
3. мироришь
4. переименовываешь названия групп под названия костей другой ноги.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:15:39 #413 №226452 
>>226432
Эпики.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:28:46 #414 №226453 
>>226440
Начни с официального ютуб канала эпиков.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:29:48 #415 №226454 
>>226440
А вообще для уе4 самая лучшая документация, которую я когда либо видел. Даже наверное будет лучше начать с неё. Просто возьми и читай. Там всё интересно.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:45:00 #416 №226455 
>>226454
Ну я пока не могу обращаться к документации, тк я пока не оче понимаю, что мне надо искать, сыглы?
Я полагаю, что мне надо вкатиться в некий минимум, который далее уже позволит мне обращаться к документации.
Или ты считаешь как то иначе? Я не прочь услышать твои контраргументы, а если их нет, то все таки не теряю надежду увидеть ссылку на норм контент на ютубе.
Заране спосибо)
Аноним 10/09/20 Чтв 17:45:47 #417 №226456 
>>226453
Ну хз, эт не оче старт, я думаю. Все таки там видосы на болемене скатившихся расчитаны, не?
Аноним 10/09/20 Чтв 18:05:23 #418 №226458 
>>226451
Спасибо, чел! Чуть позже попробую скорее всего уже завтра
Аноним 10/09/20 Чтв 18:06:23 #419 №226459 
>>226451
Там я выше >>226374, кстати, еще пару вопросов писал, мб тоже чего дельного подскажешь
Аноним 10/09/20 Чтв 18:08:56 #420 №226460 
>>226455
>>226456
Ну так на ютубе полно видасов для совсем новичков. Типа что б начальную базу постигнуть, самому покрутить, ознакомится с двиглом. Потом уже можно что то серьезнее смотреть.
Я когда только вкатывался в уе4 всё подряд смотрел.

А заканчивать же курсом с торента от CGMA академии, там где про левел дизайн и модуляр энвайронмент.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:09:09 #421 №226461 
>>226451
>>226387
Вот второй вопрос
Аноним 10/09/20 Чтв 18:16:25 #422 №226463 
>>226460
А ты щас спенц в модуляр энвиронменте? Работаешь на удаленке? Очень интересно

Ну вот не очень понятно, что конкретно стоит простотра, а что есть пустая трата времени.

И еше такой вопросец, вот вроде щас все про на рейтресинг переходят. Получается я с лоуенд карточкой без приставки ртикс просто хуй сосу, или где?
Аноним 10/09/20 Чтв 18:17:57 #423 №226464 
image.png
Аноним 10/09/20 Чтв 18:49:26 #424 №226467 
>>226435
С полотенца
Аноним 10/09/20 Чтв 19:03:37 #425 №226468 
хочу сделать интерьер в уече, подводные камни есть?
Аноним 10/09/20 Чтв 20:28:06 #426 №226470 
жмых1.jpg
жмых2.jpg
жмых3.jpg
>>226458
чувак, тебе надо просто тутор какойнибудь по скиннингу пройти.

1)параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.
2) для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.
3) гугли разные параметры отображения объектов.
Аноним 10/09/20 Чтв 20:57:09 #427 №226471 
moloh.gif
Закончил десантно-штурмовой катер для спейсмейкеров - молох.
Аноним 10/09/20 Чтв 21:22:50 #428 №226473 
Moloh.png
>>226471
Аноним 10/09/20 Чтв 21:23:34 #429 №226474 
>>226471
прикольна
Аноним 10/09/20 Чтв 23:14:59 #430 №226475 
>>226471
А зачем он крыльями машет при ходьбе? Нелепая фича какая-то.
Аноним 11/09/20 Птн 00:09:24 #431 №226477 
2020-09-11 00-08-04.mp4
Прекол
Аноним 11/09/20 Птн 00:48:40 #432 №226480 
>>226477
это че лайф лмнк добавили?
Аноним 11/09/20 Птн 00:50:05 #433 №226481 
>>226477
кинь ссыль че курнуть
Аноним 11/09/20 Птн 01:05:30 #434 №226482 
untitled3.png
скульптанул орчонка. незнай че там у кого на 300к тормозит.
в этой голове 2.5 млн. и планшет остается отзывчивым. если через мультирез работать я думаю вообще все 20 млн можно добить.
Аноним 11/09/20 Птн 01:06:52 #435 №226483 
untitled4.png
а это жмых в иви.
Аноним 11/09/20 Птн 01:15:50 #436 №226484 
aVtprFSvivypmGBt.mp4
Аноним 11/09/20 Птн 02:06:51 #437 №226485 
>>226414
эта синяя нода - тоже самое что темнозеленая в блендере
раскрой ее и спизди логику
а вообще в ютубе должна быть хроматическая абберация в блендере
Аноним 11/09/20 Птн 02:08:12 #438 №226486 
плохо то что в блендере нет лайтмасс как в УЕч
и не факт что будут учитывая наезд RTX
Аноним 11/09/20 Птн 02:37:33 #439 №226488 
>>226477
ДРОЧ КУБИКОВ УСИЛИВАЕТСЯ!
Аноним 11/09/20 Птн 09:10:26 #440 №226494 
j1i82d5p0cl41.jpg
>>226373
Бамп
Аноним 11/09/20 Птн 11:09:38 #441 №226495 
>>226486
Ты про запечку?

https://blenderartists.org/t/the-lightmapper-v0-3/1247359
Аноним 11/09/20 Птн 11:14:27 #442 №226497 
AKapustin-1304326878883438593-20200911145215-vid1.mp4
Аноним 11/09/20 Птн 11:31:28 #443 №226498 
image.png
Анончик, у меня ебаный Хардопс не хочет делать из вертексов круги
почему так???
Аноним 11/09/20 Птн 11:32:19 #444 №226499 
image.png
>>226485
Там внутри кастомный экспрешен
Аноним 11/09/20 Птн 11:34:17 #445 №226501 
>>226498
Обновись. У меня всё работает.
Аноним 11/09/20 Птн 11:35:58 #446 №226502 
>>226477
Лайв линк как сделать с УЕЧ????
Аноним 11/09/20 Птн 11:36:59 #447 №226503 
>>226502

Лох.

>>226236
Аноним 11/09/20 Птн 11:40:54 #448 №226504 
litle pappi bitch.png
я пьян.
Я скульпчу фуррятину и немного стесняюсь постить в /td
вы будете меня любить и писать мне хорошее?
Аноним 11/09/20 Птн 11:42:41 #449 №226505 
>>226504
Ну конечно, фурипидор. Мы тебя будем любить во все дыры.
Аноним 11/09/20 Птн 11:43:23 #450 №226506 
>>226502
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-our-new-blender-addons
Аноним 11/09/20 Птн 11:43:35 #451 №226507 
cat cry 1-3.jpg
>>226505
Аноним 11/09/20 Птн 11:47:36 #452 №226508 
>>226507
Ну давай сюда своих фурей. Что ждешь.
Аноним 11/09/20 Птн 11:49:52 #453 №226510 
Fur 01 Huge.png
Fur 51 Big.png
Fur 52 Big.png
Fur 53 Norm.png
>>226508
Начал учиться скульптить чуть менее чем 3 месяца назад, вот это пока что почти закончено:
https://imgur.com/a/AL1stua
делаю текстурки шерсти, чтобы потом накладывать их через anchor point или модифает decimate, чтобы не лепить вручную
Аноним 11/09/20 Птн 11:50:59 #454 №226511 
>>226510
> decimate
Ох, не тот. Другой на букву D, ну вы понели
Аноним 11/09/20 Птн 11:52:01 #455 №226512 
>>226502
Изи
Аноним 11/09/20 Птн 12:01:11 #456 №226514 
>>226510
Хорошо. Можешь продолжать. Я одобряю.
Аноним 11/09/20 Птн 12:02:39 #457 №226515 
>>226506
бля если изза эплов эпики пострадают, я на видео нассу на их логос.

всякие макбуки и айфоны нахуй. пидорская компания
Аноним 11/09/20 Птн 12:03:11 #458 №226516 
>>226514
Куда же я денусь
Аноним 11/09/20 Птн 12:03:36 #459 №226517 
>>226503
путуха забыли спросить
Аноним 11/09/20 Птн 12:04:14 #460 №226519 
>>226501
Дайте плиз Mercury 18!
Аноним 11/09/20 Птн 12:06:06 #461 №226521 
>>226515
К сожалению армия пидоров слишком сильна чтобы Эппл пошатнулся
но убеждать окружающих что айфоном пользуются только шлюхи и гейшлюхи - мы обязаны
Аноним 11/09/20 Птн 12:06:58 #462 №226522 
Эпики признали мощь блендера
кто там говорил про СТАНДАРТ
Аноним 11/09/20 Птн 12:08:11 #463 №226523 
>>226515
А чо у эпиков с эплом?
Аноним 11/09/20 Птн 12:08:16 #464 №226524 
>>226522
лучший 3д движок + лучший 3д редактор
могу предположить, каким будет СТАНДАРТ лет через 5.
Аноним 11/09/20 Птн 12:14:53 #465 №226525 
>>226521
хех посмотрим. ноги айфона в моем доме не будет.
>>226523
глушат их на своей платформе.

Аноним 11/09/20 Птн 12:15:32 #466 №226526 
>>226495
а где там кнопка скачать то????
Аноним 11/09/20 Птн 12:16:17 #467 №226527 
>>226526
В правом нижнем верху
Аноним 11/09/20 Птн 12:17:10 #468 №226528 
>>226524
а эплы в это время буду очередной дилдак разрабатывать, чтобы в жопу было приятней сувать
Аноним 11/09/20 Птн 12:19:21 #469 №226529 
>>226528
Ну, аудитория поделится на 2 лагеря - на тех, кому приятнее стимулировать прямую кишку и тех, кому приятнее стимулировать головной мозг.
Аноним 11/09/20 Птн 12:19:41 #470 №226530 
>>226527
нашел в коде
Аноним 11/09/20 Птн 12:42:02 #471 №226532 
дайте плиз Hardops Mercury 18
старый 14 плохо работает в 2.90
Аноним 11/09/20 Птн 12:44:09 #472 №226533 
Какую цель перед собой поставить чтоб каждый день чему-то учиться?
Аноним 11/09/20 Птн 12:46:21 #473 №226534 
>>226522
В смысле?
Аноним 11/09/20 Птн 12:46:44 #474 №226535 
>>226515

Многие хейтят эпиков, а для меня это корпорация добра, ну сириусли. Эпики за 5 лет дохуя чего для индустрии сделали. Спонсируют опенсорс, поддерживают малые студии и одиночек, раздают гранты и т.д.
Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно, даже для коммерческих проектов, сделанных в уече.
Постоянно какая ни будь движуха, новые интересные технологии и т.п. и т.д.
Аноним 11/09/20 Птн 12:47:28 #475 №226536 
>>226534
что в смысле?
Аноним 11/09/20 Птн 12:48:24 #476 №226537 
>>226536
>Эпики признали мощь блендера
Это откуда?
Аноним 11/09/20 Птн 12:49:39 #477 №226538 
>>226535
https://www.youtube.com/watch?v=JwRPDCetfcc&feature=youtu.be
смотри какой у них классный трап! отсосешь ему?
Аноним 11/09/20 Птн 12:50:03 #478 №226539 
>>226532
Купи
Аноним 11/09/20 Птн 12:51:13 #479 №226540 
>>226535
>Многие хейтят эпиков
Это в основном фанбои других компаний типа стимбои и прочий скам.
Аноним 11/09/20 Птн 12:51:23 #480 №226541 
>>226510
Чмоха, уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти, в сабстенсе как минимум 10 есть с настройкой.
Аноним 11/09/20 Птн 12:58:09 #481 №226543 
>>226535
Да они действительно двигаю индустрию. Не фанбой, но отрицать их вклад глупо
Аноним 11/09/20 Птн 13:00:36 #482 №226544 
>>226515
В смысле из за эплов? Эпики сами борзеть начали. А теперь получают то что заслужили. Решили баблишка начать пиздить у огрызка, ну такое. Пусть спасибо скажут если рынок эпла для них не будет потерян навсегда после такой херни, а то еще и с андройда нахуй пошлют.
Аноним 11/09/20 Птн 13:00:51 #483 №226545 
>>226537
от интернета
Аноним 11/09/20 Птн 13:01:11 #484 №226546 
>>226539
отсоси
Аноним 11/09/20 Птн 13:03:20 #485 №226547 
>>226544
И че? Пошли нахуй эплы. Они должны снизить комиссии или пострадать.
Аноним 11/09/20 Птн 13:05:32 #486 №226548 
>>226535
>поддерживают малые студии и одиночек
Выкупают эксклюзивы, кек временно
>Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно
Что бы продвигать свой движок. Никакого бескорыстия. Софт тоже бесплатный? Вроде только библиотека мегаскан? Не? Ну сделали молодцы.
Да и движок у них стал бесплатный только после того как юнити это сделали и по началу условия бесплатности там были жидовские. В общем эпики те еще пидорасы.
Аноним 11/09/20 Птн 13:13:29 #487 №226549 
image.png
ребят, подскажите чому свет (point) светящий через стекло в фонаре раздается и на здание сверху, и на ножку фонаря что эту лампу держит, как ограничить свечение во все стороны?
Аноним 11/09/20 Птн 13:19:04 #488 №226550 
>>226544
>>226548
Стимопидарок, спокуха.
Аноним 11/09/20 Птн 13:49:04 #489 №226554 
>>226548
Ну вообще то пару студий из-за комиссии Стима решают сделать игру временным эксклюзивом в егс.
Про квиксель не понял он же фулл бесплатный если с их учётки зайти, да и продвигание движка в нем нет, или ты тупой и не увидел там лайвлинк во все софты?
Да и что ты выберешь для игры где будут мегасканы, юнити? Нет канеш, анриал ты выберешь.
Вообще они красавцы уже везде дали свои корешки и делают часть того куда пустили корешки бесплатным для своих пацанов, вон в кинчик дали направление и идут, про процент за игру на их движке молчу, считай ты бесплатно на нем продаешь игру, не то что юнити
Аноним 11/09/20 Птн 13:50:42 #490 №226555 
А кокой щас топ софт для текстурирования quixel или adobe?
Аноним 11/09/20 Птн 13:56:45 #491 №226556 
>>226548
Ровно наоборот. Только после того как Анрил стал бесплатным, юнити ввел нормальную подписку, и Фряха стала полноценной.
Аноним 11/09/20 Птн 13:58:39 #492 №226557 
>>226555
Именно создания, ну дизайнер в принципе мощный и квиксель..
Смотря чё хочешь, резную мозаику с кошками и рисунком своим то дезигнер.
Кирпичики с бетоном и тд квиксель, вообще надо пару софтов знать очь сильно буст даст

Аноним 11/09/20 Птн 14:42:08 #493 №226560 
>>226554
Да да не то что юнити. До недавнего времени проценты с после 1 или 2к баксов начинали капать а у юнити после 100к всегда было.
>>226556
Порванный плиз.
Аноним 11/09/20 Птн 14:45:15 #494 №226561 
>>226560
че ты мне говоришь, udk уже был бесплатен а он вышел во времена 3тьей юньки и был любим дизингерами. и пошел нахуй грубиян
Аноним 11/09/20 Птн 14:47:08 #495 №226562 
и вообще юнити сейчас норм но раньше были пидарками, изначально этот движок под макось пилился.
фу нахуй чтото под макось разрабатывать
Аноним 11/09/20 Птн 14:52:37 #496 №226564 
>>226561
Что там у тебя бесплатно было, шиз? Мало того для коммерции требовалась лицензия, да еще и четверть прибыли нужно было отстегивать. А по настоящему бесплатным он стал недавно лет 5 назад максимум и то для тех кто не зарабатывает, а кто хочет продавать там после какой то смешной суммы проценты им нужно отстегивать. Иди лицензию читай и хватит нести хуйню.
Аноним 11/09/20 Птн 15:00:33 #497 №226565 
>>226564
у эпиков изначально всегда был большой порог для коммерции. и в нем сразу были доступны встроенные средства компиляции под мобилки, которые в ту пору юнитех продавал только для про версии и по полторы тыщи за платформу.

а в 4м уече они вообще отрыли исходный код. так что обтекай.
Аноним 11/09/20 Птн 15:03:47 #498 №226566 
>>226565
Когда юнька продавала по полторы тысячи она процент с прибыли не просила. Ало. Эпики это еще те жиды. Выгораживать их бессмысленно. Ну открыли они исходник и что? Это ничего не поменяло. УЕЧА как был дороже юнити так и остается.
Аноним 11/09/20 Птн 15:12:24 #499 №226567 
>>226566
тем не менее в их фряхе были вырезаны даже тени и профайлер, и легально ты не мог начать разработку.

ну еще ч хочу сказать, в юньке до сих пор какой то стремный контроль тиков.
Аноним 11/09/20 Птн 15:27:54 #500 №226568 
guitarwithout texturesfinally.png
Так лень текстурить...
Аноним 11/09/20 Птн 15:33:51 #501 №226569 
>>226568
крутая басуха. долго моделил?
Аноним 11/09/20 Птн 15:34:18 #502 №226570 
>>226569
3 дня.
Аноним 11/09/20 Птн 16:21:49 #503 №226574 
13536756345632487.png
Как отлючить эту ебаную хуйню по дефолуту???
Аноним 11/09/20 Птн 16:38:47 #504 №226575 
2020-09-11 16-37-01.mp4
В декальмашине 2.0 теперь стало проще работать со своим набором текстур, если надо получить параллакс.
Аноним 11/09/20 Птн 16:42:39 #505 №226576 
>>226282
крутая работа, учитывая что это зебра, ахахахахаха
Аноним 11/09/20 Птн 16:44:48 #506 №226578 
>>226575
ничосе а покажи как свои текстуры подключаешь
Аноним 11/09/20 Птн 17:19:04 #507 №226580 
image.png
>>226578
Тебя должна интересовать вот эта нода, заходишь внутрь и просто подгружаешь хаймапу. Остальные текстуры привычным способом подключаешь
Аноним 11/09/20 Птн 17:32:20 #508 №226581 
>>226580
понял спосибо
Аноним 11/09/20 Птн 17:33:06 #509 №226582 
>>226504
Я похвалю
Аноним 11/09/20 Птн 17:35:14 #510 №226583 
>>226580
Костыль какой то, а ведь это платный аддон.
Аноним 11/09/20 Птн 17:45:19 #511 №226584 
image.png
>>226581
Аноним 11/09/20 Птн 17:53:47 #512 №226585 
>>226470
>параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.

Ща буду пробовать

>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.

Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?

> гугли разные параметры отображения объектов.

Пасиб!
Аноним 11/09/20 Птн 18:10:57 #513 №226586 
>>226580
Мой опытный анус чует, что Машин скоро перестанет радовать нас дарами Омниссии, а будет куплен с потрохами либо Блендером либо Эпиками
Аноним 11/09/20 Птн 18:14:48 #514 №226587 
>>226586
Либо студией какой, пилить тулзы
Аноним 11/09/20 Птн 18:22:08 #515 №226588 
изображение.png
>>226470
Слушай, а как найти такую менюшку в старом блендере?
Аноним 11/09/20 Птн 18:22:18 #516 №226589 
>>226587
а не мелковата ли будет студия
Аноним 11/09/20 Птн 18:23:09 #517 №226590 
изображение.png
>>226470
>>226588
Блджадь, скрин не прилепился. Я имею ввиду вот эту версию.
Аноним 11/09/20 Птн 18:27:16 #518 №226591 
image.png
>>226590
Аноним 11/09/20 Птн 18:27:54 #519 №226593 
пиздец, не уследил файерволлом
Декаль машина снюзхалась сервером и заблокировлась НАХУЙ
как крякнуть декаль машнину?
Аноним 11/09/20 Птн 18:30:47 #520 №226594 
>>226593
Попробуй кэш ёбнуть. Мне интересно, сработает ли. Для прошлой версии у меня работало.

C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Python\Python37\site-packages\__pycache__
Аноним 11/09/20 Птн 18:35:31 #521 №226595 
image.png
>>226580
главное под капот не смотреть а то тыковка может поехать в сказочную страну как карета
Аноним 11/09/20 Птн 18:40:10 #522 №226596 
>>226470
Вау, чувак, все работает! Пасиб!
Аноним 11/09/20 Птн 18:40:15 #523 №226597 
>>226595
Внизу там, это тупо шаги, там одни и те же нод группы продублированы, чем больше таких шагов надублировать, тем менее ступенчатым будет параллакс, тип качественнее.
Если посмотреть так, то не так уж там и много чего наворочено.
Аноним 11/09/20 Птн 18:40:28 #524 №226598 
>>226591
Сяп
Аноним 11/09/20 Птн 18:45:15 #525 №226599 
>>226596
Единственное, пока открыт вопрос про субдивайд >>226585

>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.

>Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?
Аноним 11/09/20 Птн 18:46:21 #526 №226600 
>>226470
>>226599
Аноним 11/09/20 Птн 19:15:28 #527 №226601 
Кеймап в преференсах конечно говно, какой петух его делал никак не могу найти меню селект
утопить пидора в канале!
Аноним 11/09/20 Птн 19:17:24 #528 №226602 
>>226601
Лошпед
Аноним 11/09/20 Птн 19:31:31 #529 №226605 
image.png
почему то Пак исланд и даже фил делают любую хуйню кроме нормального заполнения вращают и сминают уже готовые ювишки
в чем дело? кто знает?
Аноним 11/09/20 Птн 20:09:44 #530 №226608 
>>226599
ну че могу сказать учи моделирование.

лупкаты и кнайф

Аноним 11/09/20 Птн 20:18:23 #531 №226610 
>>226608
че за лупкатсы
Аноним 11/09/20 Птн 20:32:25 #532 №226611 
>>226610
просто посмотри несколько уроков по моделированию.
ctrl+R и K
Аноним 11/09/20 Птн 20:33:50 #533 №226612 
>>226510
А ты неплох, только чего ты лапы не соединил с телом?
Аноним 11/09/20 Птн 20:47:00 #534 №226617 
SakuraRabbiter-1303685744360185863-20200909202437-gif1.mp4
>>226497
Вода со свиньей дорисованы, остальное просто видас
Аноним 11/09/20 Птн 20:53:16 #535 №226618 
>>226608
>600+полигонов
>Лупкаты и кнайф
Хотя я хз, может у вас тут так и принято, я прост рили не шарю
Аноним 11/09/20 Птн 20:54:15 #536 №226619 
>>226608
Модельку свою, если что, именно ими и делал, но должна быть разумная грань для применения этого инструмента, имхо
Аноним 11/09/20 Птн 20:59:02 #537 №226621 
image.png
>>226471
Чет напомнило олдфаги не помнят, ньюфаги тогда еще не родились
Аноним 11/09/20 Птн 21:01:01 #538 №226623 
А, да, еще хотел спросить: у меня просто пздц как люто греется комплюхтер в процессе рендеринга, мб можно как-то это пофиксить в настройках сделав его более медленным? Я пока все равно не хочу моделировать сложные вещи, а качеством скринов не очень хочется жертвовать
Аноним 11/09/20 Птн 21:23:37 #539 №226631 
>>226619
если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.

Когда ригают то стараются обойтись минимальным количеством вершин. Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.

Посмотри туторы. плохой тон наобум задавать такие вопросы. Сначала пытайся прогуглить.
Аноним 11/09/20 Птн 21:28:02 #540 №226632 
>>226621
Помнят олдфаги этот лучший сирял про космос.
Аноним 11/09/20 Птн 21:32:46 #541 №226633 
>>226617
Что за софт?
Аноним 11/09/20 Птн 21:34:29 #542 №226635 
>>226623
Рендерь евой.
Аноним 11/09/20 Птн 21:35:04 #543 №226637 
>>226633
Юнеати
Аноним 11/09/20 Птн 21:38:30 #544 №226638 
>>226623
купи на проц дешовую башню и забудь проблему
Аноним 11/09/20 Птн 21:46:03 #545 №226640 
>>226602
да хоть пидор - а кеймап все равно - говно
Аноним 11/09/20 Птн 21:57:12 #546 №226642 
>>226631
>если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.

Лол, не вижу большой связи. Кроме того, я не сказал, что я делал профессиональную полигональную секту.

>Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.

Бля, ну ок.

>плохой тон наобум задавать такие вопросы.
Ну я выше писал, что я даже не вкатывальщик пока, а вообще мимокрокодил. Сюда зашел, чтобы свести гугление и интерфейсодроч к минимуму

>>226638
Бля, как я сам не допер. нутыпонил что это сарказам, да?
Аноним 11/09/20 Птн 21:58:22 #547 №226644 
>>226640
Да уебищный, с кучей ненужного хлама. НО есть удобная штука можно правой кнопкой практически на любой иконке, менюшке и там будет "assing shortcut"
Аноним 11/09/20 Птн 22:05:02 #548 №226646 
image.png
>>226601
>>226640
>>226644
А еще через поиск, теперь ищется любой оператор и там же можно задать хоткей через пкм на то, что обычным способом назначить не получиться
Аноним 11/09/20 Птн 22:15:42 #549 №226647 
>>226646
В кеймапу стоит зайти чтобы нахуй снести ненужные хоткеи
Аноним 11/09/20 Птн 22:44:25 #550 №226656 
>>226623
Охуеешь но рендер это нагрузка на 100 железа, если поставил проц то проц, карта то карта, вариант юзать рендеры где есть выбор колл. ядер, хотя в новой тоже есть вроде или в бонстудии, я обычно ставлю 8 ядер и иду себе играть.
А так охлад новый думай покупать если прям пизда до 70-80 кипит.
Аноним 11/09/20 Птн 22:51:49 #551 №226660 
>>226656
Воистину охуею. Мб есть тогда сервисы для рендеринга онлайн без регистрации и смс? Чтобы жечь чужое железо а не свое
Аноним 11/09/20 Птн 22:59:04 #552 №226665 
>>226660
>>226656
Хотя можешь не отвечать, вряд-ли это есть в достойном но бесплатном варианте
Аноним 11/09/20 Птн 23:04:52 #553 №226666 
>>226665
А что ты там рендеришь поехавший, АВАТАР 2?
Аноним 11/09/20 Птн 23:06:18 #554 №226668 
>>226660
>>226665
Рендерь иви, как Хуйберт.

https://youtu.be/qG31WSioSxk
Аноним 11/09/20 Птн 23:48:07 #555 №226676 
Вы охуели что ли, в блендере самая удобная настройка хоткеев из всего софта, в котором я работал. Любую кнопку можно переназначить как тебе нужно
Аноним 11/09/20 Птн 23:59:40 #556 №226678 
>>226632
Лысый, ты?
Аноним 12/09/20 Суб 00:01:43 #557 №226680 
>>226676
>самая удобная настройка хоткеев из всего софта
Зибраш усмехается глядя на тебя
Аноним 12/09/20 Суб 00:24:18 #558 №226684 
>>226680
>Зибраш усмехается глядя на тебя

Жирнишь, собака. Даже в максе лучше, не говоря уже о майе и ксюхе.

Аноним 12/09/20 Суб 00:27:02 #559 №226685 
>>226680
Это там как и в блендере, наводишь на нужную кнопочку и ставишь ей хоткей?
Аноним 12/09/20 Суб 00:39:01 #560 №226688 
>>226685
Ага, а еще в зебре ис каропки можно создавать свои менюшки и кнопки которые размещаются в произвольном месте, в плане свободы кастомизации интерфейса блендер пока отстает
Аноним 12/09/20 Суб 00:53:13 #561 №226689 
>>226471
ууу громозека какая
Аноним 12/09/20 Суб 02:33:55 #562 №226693 
pepe tired.png
1.png
2.png
Ох блять, случилось похмелити, а ещё холодно, а ещё рассыпанная еда на полу валяется.

>>226541
> уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти
Зато эти я сам зделол, фром скрэтч. Ещё сделаю заготовки пучков шерсти в виде объектов, постараюсь с похожем стилем. А то там, где шерсть создает объем - простой текстуркой не отделаешься, а геометрические примитивы натянутые на пути выглядят как-то топорно.
> в сабстенсе
Не знаю что это.

>>226612
> лапы не соединил с телом
Это старая версия, уже соединил. Я на тот момент ещё не знал про существование Decimate, а на лапе было много полигонов, вот я её и вынес в отдельный объект
Аноним 12/09/20 Суб 06:47:21 #563 №226696 
>>226665
Есть, но там очереди по 5 лет и людей мало.
Аноним 12/09/20 Суб 06:55:56 #564 №226697 
1st.png
2st.png
>>225839 (OP)

Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек

Доделать/переделать рожки и пилить костюм
Аноним 12/09/20 Суб 06:57:09 #565 №226698 
1st.png
2st.png
>>225839 (OP)

Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек

Доделать/переделать рожки и пилить костюм
Аноним 12/09/20 Суб 09:42:40 #566 №226707 
>>226698
Крутая йоба конечно получилась. Сколько делал такое по времени? Покажи сетку пожалуста

>вкладывать в неугловатость моделек
Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.
Аноним 12/09/20 Суб 09:50:26 #567 №226708 
>>226693
Чому у тебя щеки тонкие такие
Аноним 12/09/20 Суб 10:08:56 #568 №226712 
image.png
Есть ли смысл переходит блендеру на Vulcan DX12? В смысле оправдан ли будет объем работы связанный с переездом?
Алсо на каком API он работает DX или OpenGL?
Аноним 12/09/20 Суб 10:18:28 #569 №226714 
11.png
22.png
>>226708
Тонкие?
Аноним 12/09/20 Суб 10:27:51 #570 №226715 
>>226714
Да. Делай толще.
Аноним 12/09/20 Суб 10:28:49 #571 №226716 
>>226549
Скрин из игры на пс1?
Аноним 12/09/20 Суб 10:31:26 #572 №226717 
>>226621
3 сезон только норм.
Аноним 12/09/20 Суб 10:33:04 #573 №226718 
>>226642
Те сказали купить башню нормальную, че ты выебываешься, кто вообще в здравом уме будет понижать скорость рендера?
Аноним 12/09/20 Суб 10:41:00 #574 №226719 
>>226718
вот рилли, у меня на сендике стояла комплектная алюминька, и когда я запускал рендер, я буквально срался за комп. Он пердел, скулил, и було ощущение что плавился внутри. Кстати еще странно но было ощущение что подвисал.

Купил башню - как будто новый проц поставил.
Аноним 12/09/20 Суб 11:51:18 #575 №226720 
BxvxLMw8K0.jpg
>>226714
>>226693
Фури хуесосо-пидорас съебал в свою парашу пока пиздюлей не дали
Аноним 12/09/20 Суб 11:52:02 #576 №226721 
>>226712
Уже говорили что ведутся работы по переходу на вулкейн.
Аноним 12/09/20 Суб 11:53:02 #577 №226722 
>>226712
> Алсо на каком API он работает DX или OpenGL?
Очевидно же, тапочек ты тупорылый.
Аноним 12/09/20 Суб 12:00:31 #578 №226724 
>>226722
Алсо, https://devtalk.blender.org/t/vulkan-renderer-for-blender/2539

> I guess you are mainly talking here about 3D viewport drawing performance? Render engines integrated in Blender can do their own OpenGL drawing into the 3D viewport. There is an extension to access Vulkan buffers from OpenGL, so if that’s available I expect it should be quite efficient.
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects.txt 81

For other parts of the rendering process I don’t think it really matters for performance if you’re Vulkan or something else.
Аноним 12/09/20 Суб 12:14:24 #579 №226725 
3821e0bf8caecea933358556ba751a6d.jpg
13545654765765.jpg
>>226714
Что за говно ты налепил в ушах?
Аноним 12/09/20 Суб 12:17:52 #580 №226726 
>>226725
Это называется мех, токсик.
Аноним 12/09/20 Суб 12:18:30 #581 №226727 
>>226726
> токсик
Мне тебе сопли подтереть?
Аноним 12/09/20 Суб 12:20:48 #582 №226728 
>>226727
Для начала сперму со своих губ оботри, перед тем как задавать уважаемым людям подобные вопросы.
Аноним 12/09/20 Суб 12:25:39 #583 №226729 
>>226728
> пук
Спешите видеть, нежный фуриблядок пытается в маняврирование.
> уважаемым людям
Да, маняк мы уважаем. Единственные тут обитающие говноеды-спермохлебы.
Аноним 12/09/20 Суб 12:26:20 #584 №226730 
15991449943570.png
>>226729
>среньк
Аноним 12/09/20 Суб 12:27:56 #585 №226731 
>>226730
Нахуя ты глотаешь сперму, долбоеб?
Аноним 12/09/20 Суб 12:34:53 #586 №226733 
15666094575402.jpg
>>226726
Мех мехом, но он не зарастает беспорядочно в ушах. Переделывай.
Аноним 12/09/20 Суб 12:36:17 #587 №226734 
>>226733
>сам не знаю как он там в ушах растет, но мнение имею
Держи в курсе
Аноним 12/09/20 Суб 12:36:55 #588 №226735 
>>226734
Еблан, он тебе две пички скинул. Тебе мало?
Аноним 12/09/20 Суб 12:37:03 #589 №226736 
>>226731
Хуя ты обосрался, шиз. Обтекай.
Аноним 12/09/20 Суб 12:38:53 #590 №226737 
>>226736
Шиз, серишь тут только ты.
Аноним 12/09/20 Суб 12:39:16 #591 №226738 
>>226725
>>226733
Может и переделаю. Снова.
Заскульптил тело за пару вечеров, асиливал и переделывал шерсть уже, наверное, с месяц.
Аноним 12/09/20 Суб 12:41:34 #592 №226739 
>>226735
Я могу пикчи хуев, которые твоя мамка сосала вбрасывать по кд. Ты либо пишешь, что конкретно у чела не так, либо идешь на хуй.
Аноним 12/09/20 Суб 12:42:47 #593 №226740 
>>226739
Ты слепой, да? Ему явно, блять, сказали, что уши он сделал НЕ ПРАВИЛЬНО. Ты не видешь, что ли? Уши видел у животных? Внутри ШЕРСТИ нет. Она только снаружи и закрывает уши, как на тех фотографиях.
Аноним 12/09/20 Суб 12:48:14 #594 №226741 
>>226740
Ну вот нормально же ответил. Сразу бы так, няшуля:3
Аноним 12/09/20 Суб 12:50:28 #595 №226742 
>>226737
Зачем же ты о себе в третьем лице пишешь, и продолжаешь серить?
Аноним 12/09/20 Суб 13:04:34 #596 №226745 
>>226741
Бля я же тебе оврепенис скинул сразу, хули непонятного то.

>>226725
>>226733
мои посты, остальные не мои

Аноним 12/09/20 Суб 13:06:30 #597 №226746 
>>226745
> >>226725
> >>226733
> мои посты, остальные не мои
Они же не поверят. Скажут, что я шиз.
Аноним 12/09/20 Суб 13:21:47 #598 №226747 
>>226721
Есть ли какие-то шейдеры которые невозможно сделать на текущем API но будут доступны в Вулкане?
>>226722
Что ты рвешься то, мань?)
Аноним 12/09/20 Суб 13:25:47 #599 №226749 
2020-09-12 13-19-28.mp4
Почему один васян смог сделать моделинг тул для юнити и моделинг там теперь круче чем в блендаке? Просто вот показываю некоторые инструменты, обратите внимание на нож, меня интересует как так же в блендере привязываться, что б ровно нарезать? Про клавишу С я знаю, но оно в пространстве экрана.
Аноним 12/09/20 Суб 14:21:58 #600 №226756 
>>226749
> но оно в пространстве экрана
Ну ты можешь просто alt зажать при навигации, выбрав нужную проекцию и порезать, если модель ориентированна по осям. Если нет, то aling view в помощь.
Аноним 12/09/20 Суб 14:23:43 #601 №226758 
>>226745
>Бля я же тебе оврепенис скинул сразу, хули непонятного то.
Я не он, чел.
Аноним 12/09/20 Суб 14:37:41 #602 №226759 
>>226747
>>226746
>>226742

Что вы тут устроили? Именем Короля я приказываю вам остановиться.
Аноним 12/09/20 Суб 15:19:01 #603 №226763 
>>226749
>Моделинг круче
>Тягает куб
Достаточно
Аноним 12/09/20 Суб 16:16:39 #604 №226767 
Как изменить величину шага при ротейте с зажатым контролом??
Аноним 12/09/20 Суб 16:25:27 #605 №226768 
>>226714
>Тонкие?
Я имею ввиду губы и саму кожу на щеках. И челюсть слишком широкая.
Аноним 12/09/20 Суб 17:16:10 #606 №226774 
>>226707
Именно модель-покраска 10 дней по 2 часа. замоделил дня за 4. Красил долго.

Еще до этого рисовал-придумывал концепт пару дней.

>Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.
Вот на втором скрине на верху шлема видны углы. Т.к. это силуэт он будет сильно виден. И нужно вкладывать полики в такие силуэты, а не в плоские части

Сетка говно, но это для игры так что пох
Аноним 12/09/20 Суб 17:41:53 #607 №226776 
>>226594
тупо переставил
ну файервол надо держать
нет чтобы таблеточку сделать кто нибудь плиз
Аноним 12/09/20 Суб 19:13:13 #608 №226787 
Desktop 2020.09.12 - 18.35.34.03.mp4
Я не слежу за апдейтами, когда там 2.9.1 и новый булеан? Сил нет уже
Аноним 12/09/20 Суб 19:28:26 #609 №226790 
>>226343
тому що не надо путать 2д блюр, который изи, и 3д блюр, который пиздец какой дорогой.

Аноним 12/09/20 Суб 19:29:23 #610 №226791 
>>226374
у тебя на картинке poke faces
Аноним 12/09/20 Суб 19:32:14 #611 №226792 
2020-09-12 19-29-26.mp4
>>226787
Уже давно в альфе.
Аноним 12/09/20 Суб 19:35:59 #612 №226793 
>>226792
А что там в новом булеане? Я такие и сейчас в лтс делать смогу наверн.
Аноним 12/09/20 Суб 19:45:32 #613 №226794 
>>226793
Умеет соединять накладывающиеся 1 в 1 полики, например.
Попробуй дублировать куб, сдвинуть по одной оси чуток и забулить.

Аноним 12/09/20 Суб 19:47:05 #614 №226795 
2017-07-09(40253)Anzu-Gantz3.jpg
Как долго нужно дрочить блендер чтобы сделать что-то подобное и заанимировать?
Аноним 12/09/20 Суб 19:49:42 #615 №226796 
>>226795
уходи отседова грязный дрочер
Аноним 12/09/20 Суб 19:52:00 #616 №226797 
>>226796
Я не дрочер! Я хочу научиться и делать порнуху! =D

Блендер вывезет такое? Раньше со скульптингом у него было как-то не фонтан.
Аноним 12/09/20 Суб 19:56:29 #617 №226798 
>>226797
Лишь бы ты вывез, сынок. Годик на анатомию, годик на принципы артдизнайна, и уже сможешь сделать какого-нибудь простенького человечка.
Аноним 12/09/20 Суб 20:01:15 #618 №226799 
>>226797
Щас бы для порнухи персонажей с нуля лепить...
Аноним 12/09/20 Суб 20:06:02 #619 №226800 
>>226799
Если я захочу своего перса, а не OW болванку, то лицо прийдется править самому..
Аноним 12/09/20 Суб 20:08:33 #620 №226801 
>>>>226795
мне понадобилось 6ть лет.
Аноним 12/09/20 Суб 20:18:35 #621 №226802 
>>226798
>Лишь бы ты вывез, сынок.
Удваиваю.
И гесчура, и дизайн, и композиция, а потом уже скульпт.
Аноним 12/09/20 Суб 20:19:59 #622 №226803 
>>226800
Ащемта болванки просасывают.
Потому популярны профессиональные персонажи с подкачанными ляхами и сиськами. Овервоч снабдил порнушников отборным контентом.
Аноним 12/09/20 Суб 20:23:32 #623 №226804 
>>226798
>>226801
>>226802
Ок, как раз успею к внедрению ВР в массы, наверное.

Аноним 12/09/20 Суб 21:11:03 #624 №226805 
>>226803
Представляю, что будет с выходом второго овера
Аноним 12/09/20 Суб 21:19:39 #625 №226806 
>>226787
А через bool tool не работает? Может с геометрией что-то не так?
Аноним 12/09/20 Суб 21:25:44 #626 №226807 
> хуевый луп в 500 фреймов
> каждый фрейм 3 минуты
Как блять у людей хватает терпения рендерить в кукелсе?
Заебись конечно выглядит по сравнению с иви, но я ебал весь день ждать и жечь карту ради 6 секунд видео
Аноним 12/09/20 Суб 21:27:39 #627 №226808 
>>226800
Одно дело править и бодихаки пилить, сам так делаю.
Другое дело с нуля пилить, тут и без этого заебешься.
Аноним 12/09/20 Суб 21:32:25 #628 №226809 
>>226689
Я вдохновлялся советскими мультиками и советской фантастикой.
Аноним 12/09/20 Суб 21:34:00 #629 №226810 
>>226809
А почему тогда крылья как у х-винга?
Аноним 12/09/20 Суб 21:46:00 #630 №226811 
345345345.png
Ну че как? Норм? Или что-то еще доделать нужно?
Аноним 12/09/20 Суб 21:54:20 #631 №226812 
Что то Гундоса не видно, ему там заказчик шею свернул за его тентаклю?
Аноним 12/09/20 Суб 21:55:21 #632 №226813 
>>226811
заливай на стоки, за 20$ думаю норм будет
Аноним 12/09/20 Суб 21:57:42 #633 №226814 
>>226813
На выставку с этим поеду. Такой-то минимализм 21 века. Новый черный квадрат
Аноним 12/09/20 Суб 21:59:26 #634 №226815 
>>226814
Не, для выставки сложно. Нужно было одним вытягиванием сделать
Аноним 12/09/20 Суб 23:00:25 #635 №226819 
>>226774
Чо за игруха, анончик?
Аноним 12/09/20 Суб 23:06:17 #636 №226820 
>>226812
Мб миллионы денег получил, и теперь с нами быдлами общаться не хочет)
Аноним 12/09/20 Суб 23:11:37 #637 №226822 
>>226787
А чо там нового, чего в 2.9 нема?
Аноним 12/09/20 Суб 23:52:33 #638 №226825 
bandicam 2020-09-12 23-27-24-989.jpg
Разве можно работать в чём-то кроме божественного Блендера?
Аноним 13/09/20 Вск 00:08:28 #639 №226827 
>>226825
Это гундосый?
Аноним 13/09/20 Вск 00:10:12 #640 №226829 
>>226827
Не знаю о ком ты, это юзя.
Аноним 13/09/20 Вск 01:13:13 #641 №226831 
>>226825
Блять опять интерфейс в 2.9 поменяли. Опять переучиваться.
Аноним 13/09/20 Вск 01:27:58 #642 №226833 
image.png
>>226831
Аноним 13/09/20 Вск 01:50:41 #643 №226834 
Вот все говорят - чтобы юзать хдрку в иви нужно сунуть лампу, чтобы она отбрасывала тени.
Я так делаю и лампа отбрасывает тени, но когда подрубаю хдрку - тени исчезают в полдень.
Тени от лампы на фоне хдрки становится видно только если выкрутить мощность лампы, но тогда она дохуя светит и портит все освещение.
Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?
Аноним 13/09/20 Вск 02:11:02 #644 №226835 
>>226763
Из куба делается всё. Весь процесс моделинга можно заключить в 3 пункта это куб, экструд и нож. Всё остальное это вспомогательные тулы.
Уёбывай.
Аноним 13/09/20 Вск 02:46:00 #645 №226836 
>>226768
Ну хуй знает, это уже вопрос стилистики. Как по мне - эти части выглядят так, как я и хотел бы их видеть.
Аноним 13/09/20 Вск 08:02:25 #646 №226840 
>>226836
Отличная модель, не слушай залупанов.
Аноним 13/09/20 Вск 08:41:34 #647 №226841 
>>226836
Ну открой рот и потрогай пальцами какой толщины у тебя кожа щек
Аноним 13/09/20 Вск 09:02:23 #648 №226843 
>>226834
То же самое, хуйню какую-то сделали
Аноним 13/09/20 Вск 10:31:45 #649 №226844 
>>226825
Какой же шизя ебанутый аутист.
Аноним 13/09/20 Вск 11:24:20 #650 №226845 
476574656745.jpg
>>226815
Не, как раз для выставки.
Аноним 13/09/20 Вск 11:58:21 #651 №226847 
>>226844
Он зато в 1000 раз богаче тебя, нищеброда с двача
Аноним 13/09/20 Вск 12:38:13 #652 №226849 
>>226759
А пусть он извинитца! Он первый начал!((
Аноним 13/09/20 Вск 12:44:33 #653 №226850 
Можно как-то поставить камеру вьюпорта перпендикулярно полигону, по-моему что-то такое было
Аноним 13/09/20 Вск 12:46:49 #654 №226851 
>>226850
Разрешите!
Аноним 13/09/20 Вск 12:51:10 #655 №226852 
>>226845
Это ты в майе так круто отрендерил?
Аноним 13/09/20 Вск 13:41:17 #656 №226854 
43543354.jpg
243324423.jpg
>>226852
Аноним 13/09/20 Вск 15:08:30 #657 №226855 
>>226850
Короч сам нашел.
Аноним 13/09/20 Вск 15:25:58 #658 №226856 
>>226834
В иви проще сделать громадный цилиндр вокруг и натянуть на него текстуру фона. Или если камера сильно не виляет то включить прозрачный фон и в композере поставить пикчу задника. А освещение на сцене делать нормальными лампами.
Использовать хдр для освещения это совсем кака.
Аноним 13/09/20 Вск 15:27:48 #659 №226857 
>>226855
Как?
Аноним 13/09/20 Вск 15:30:29 #660 №226858 
>>226856
>Использовать хдр для освещения это совсем кака
Почему?
Аноним 13/09/20 Вск 15:41:01 #661 №226859 
>>226834
>Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?
Тень — это и есть зона меньшего количества света.

То, что ты хочешь сделать, скорее реализуется обратным путём: на хдрке замазываются все яркие околоточечные источники, она светит только тусклым заполняющим. А на место замазанных ставим лампы.
Аноним 13/09/20 Вск 15:43:33 #662 №226860 
>>226858
В посте выше одна из причин. Свет от нее не создает нужные тени от солнца и цвет синего неба не совпадает с цветом солнечных лучей. Освещение проще ставить лампами как белые люди, а потом настраивать задник.
Аноним 13/09/20 Вск 15:46:14 #663 №226861 
>>226857
шитф + 7 на нампаде
Аноним 13/09/20 Вск 15:47:36 #664 №226862 
>>226854
майя?
Аноним 13/09/20 Вск 15:58:32 #665 №226863 
>>226834
>>226859
Но мне нужен именно свет от хдрки, он на персонаже выглядит намного лучше любых ламп.
Аноним 13/09/20 Вск 16:20:13 #666 №226864 
ну во первых здравствуйте, я тут пол года не был. Во вторых, что за черт происходит с блендером 2.9? скачал новую вкрсию, он вылетает каждый раз, когда я создаю/удаляю материал, когда во вьюпорте рендер мод. Как править?
Аноним 13/09/20 Вск 16:21:45 #667 №226865 
54545.png
546456.png
>>226811
Новая версия. Минимализм 2.0
Аноним 13/09/20 Вск 16:22:36 #668 №226866 
54545.png
546456.png
>>226811
Новая версия. Минимализм 2.0
Аноним 13/09/20 Вск 16:23:17 #669 №226867 
54545.png
546456.png
>>226811
Новая версия. Минимализм 2.0
Аноним 13/09/20 Вск 16:24:42 #670 №226868 
>>226867
>>226866
>>226865
Ну найс макаба
Аноним 13/09/20 Вск 16:35:13 #671 №226869 
>>226861
спс
Аноним 13/09/20 Вск 16:35:22 #672 №226870 
>>226863
Ты, похоже, жопой читаешь.
Аноним 13/09/20 Вск 16:46:40 #673 №226872 
>>226865
>>226866
>>226867
лох хаха
Аноним 13/09/20 Вск 16:47:46 #674 №226873 
>>226865
>>226866
>>226867
лох хаха
Аноним 13/09/20 Вск 16:48:04 #675 №226874 
>>226865
>>226866
>>226867
лох хаха
Аноним 13/09/20 Вск 17:08:47 #676 №226877 
>>226873
>>226874
>пук
Аноним 13/09/20 Вск 17:13:17 #677 №226879 
>>226877
Фу, оподливился!
Аноним 13/09/20 Вск 17:14:36 #678 №226880 
>>226865
>>226845
>>226811
>>226406
Продолжайте, а то для шапки ничего нет, для переката.
Аноним 13/09/20 Вск 17:21:30 #679 №226882 
>>226880
Ты охуел? А как же прекрасная басс мини гитара?
Аноним 13/09/20 Вск 17:28:36 #680 №226883 
15d104792cc1fb34050f8bf3a156754e.jpg
Парни почему мы не обсуждаем сверчок, animation nodes, sorcar? Не ужели никто не юзает? К сверчку вон прикрутили FreeCad ноды, у меня правда почему то не работает, ошибку выдает когда указываю аддону папку с кадом.
https://twitter.com/portnov9/status/1304716073296695296?s=20
Аноним 13/09/20 Вск 17:34:53 #681 №226884 
>>226870
Я конечно попробую замазать хдрку, просто я боюсь что это убьет всю ее суть.
Аноним 13/09/20 Вск 17:45:59 #682 №226887 
>>226883
>сверчок
А чо за йоба?
Аноним 13/09/20 Вск 17:46:13 #683 №226888 
>>226883
> почему мы не обсуждаем сверчок
Шо це? Они за полтора дня разработки уже обогнали блендур и майюйю?
Аноним 13/09/20 Вск 17:57:55 #684 №226891 
image.png
Как так делают?
Аноним 13/09/20 Вск 17:59:50 #685 №226893 
>>226887
>>226888
Аддон для блендера, параметрическое/процедурное моделирование через ноды, как в гудини и рино вообщем, сейчас завозят кадовские алгоритмы и инструменты.
>Они за полтора дня разработки уже обогнали блендур и майюйю?
Аддон пилится уже года три наверно, может больше.
Аноним 13/09/20 Вск 18:00:13 #686 №226894 
>>226891
Что именно?
Аноним 13/09/20 Вск 18:04:35 #687 №226897 
>>226893
https://youtu.be/zzHznXyq36M
Вот неплохой пример работы сверчка который может пригодится местным работягам.
Аноним 13/09/20 Вск 18:05:47 #688 №226898 
>>226894
Штаны и уберчёткий паттерн на нихз.
Аноним 13/09/20 Вск 18:07:11 #689 №226899 
фу.jpg
>>226893
>параметрическое/процедурное моделирование через ноды, как в гудини и рино
ну лан
Аноним 13/09/20 Вск 18:08:29 #690 №226901 
А смысл пилить анимейшн нодес и сверчок, если через года-два будут всёноды?
Аноним 13/09/20 Вск 18:09:43 #691 №226902 
Я правильно понял что rigify не подерживает twist bones?
Аноним 13/09/20 Вск 18:24:07 #692 №226905 
>>226893
Показывай свое параметричновое моделмирование
Аноним 13/09/20 Вск 18:27:56 #693 №226908 
>>226902
Сам спросил, сам ответил. Их просто нету в метариге, в итоговом скелете они есть.
Аноним 13/09/20 Вск 18:59:36 #694 №226911 
>>226898
Не выглядит так уж реалистично.
Аноним 13/09/20 Вск 19:13:13 #695 №226913 
Волосы, скоро https://developer.blender.org/T78515
Аноним 13/09/20 Вск 19:14:57 #696 №226914 
>>226882
Ты не умеешь в сарказм, или реально считаешь, что твоя гитара по качеству на уровне стола и булыжников?
Аноним 13/09/20 Вск 19:24:20 #697 №226917 
>>226914
Конечно, до стола мне еще много, но вот булыжник я явно превзошел.
Аноним 13/09/20 Вск 19:25:01 #698 №226918 
doit2.png
Аноним 13/09/20 Вск 19:29:05 #699 №226919 
>>226918
ух какой сочный, я бы присел на такой
Аноним 13/09/20 Вск 19:38:13 #700 №226924 
untitled00.jpg
>>226905
Да я сам только разбираться начал, вот по видосу вчера сделал несколько паттернов минут за 10
Аноним 13/09/20 Вск 19:42:45 #701 №226925 
>>226924
бригольно. а такое сложно делать? наверно матан надо знать
Аноним 13/09/20 Вск 19:48:40 #702 №226927 
>>226917
А ты хорош.
Аноним 13/09/20 Вск 19:49:27 #703 №226928 
>>226924
Да ты эту залупу арреем сделол, давай показывай процедурность, дергай анус слайдеры
Аноним 13/09/20 Вск 19:50:43 #704 №226929 
>>226925
Так же сложно, как и при попытке покрасить овчарку чисто нодами, через динамические шейдеры.
Аноним 13/09/20 Вск 19:55:38 #705 №226930 
15461151619930.jpg
>>226918
Это для 3д-печати?
Аноним 13/09/20 Вск 19:58:34 #706 №226931 
Blender 2020-09-13 19-55-07.mp4
>>226925
Ты шутишь чтоли, для такого ничего знать не надо, там по сути генератор вертексов и матрица для регулирования их положения, все, сверху модификатор солидфай и бевел. Для архитектуры какой-нибудь может и придется поднапрячь мозги конечно.
>>226928
Чел ты...
Аноним 13/09/20 Вск 20:01:21 #707 №226933 
>>226931
Ну это таки дгугое дело.
Аноним 13/09/20 Вск 20:10:42 #708 №226938 
image.png
>>226931
Аноним 13/09/20 Вск 20:49:02 #709 №226939 
>>226931
Чел, это сверчок?
Аноним 13/09/20 Вск 20:49:14 #710 №226940 
Вы чем-нибудь занимаетесь кроме 3д? Работаете?
Аноним 13/09/20 Вск 21:01:15 #711 №226941 
images.jpg
>>226939
Да брат сверчок
Аноним 13/09/20 Вск 21:17:22 #712 №226942 
Есть physical starlight and atmosphere, надо?
Аноним 13/09/20 Вск 21:17:51 #713 №226943 
https://www.youtube.com/watch?v=sppVENnFmmI
аниматор от бога
Аноним 13/09/20 Вск 21:19:07 #714 №226944 
>>226942
Он на персии вроде лежит, нэ? Где берёшь?
Аноним 13/09/20 Вск 21:21:05 #715 №226945 
>>226943
сука а руки не анимировал
https://www.youtube.com/watch?v=4AT4Wi27tu8
Аноним 13/09/20 Вск 21:22:56 #716 №226946 
>>226943
Даже если с мокапа спизжено, всё равно очень живо выглядит.
Аноним 13/09/20 Вск 21:49:26 #717 №226947 
>>226945
>>226943
А он это не датчиками записывает движения собственных рук или как?
Аноним 13/09/20 Вск 22:06:18 #718 №226948 
>>226883
Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся. Блендер - это про тягание вершин и экструды полигонов, во всем остальном он плох. Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.
Аноним 13/09/20 Вск 22:09:45 #719 №226950 
Какие вообще специализации у тридешников? Моделер, ригер, аниматор?
Текстурами занимается отдельный? А блок-схемами?
Аноним 13/09/20 Вск 22:17:33 #720 №226951 
>>226948
Гудини не будут юзать для архитектуры, например. Потому что в Гудини нет норм моделинга и управление проектом не то. Так что процедурки + архитектура удобнее в Блендере. Хотя можно и в Гудини.

>Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.
Кек

>>226950
Дохуя. Да, на больших проектах отдельный человек может делать только материалы-текстуры в субстансах, даже не натягивая на модели толком, чисто для тестиков.
Аноним 13/09/20 Вск 22:35:20 #721 №226952 
Еще нубский вопрос - как сделать отрисовку модели как в пикрил:

https://sketchfab.com/3d-models/nausicaa-in-toxic-jungle-a470329d0e6345da90668413195f6404
Аноним 13/09/20 Вск 22:37:43 #722 №226953 
>>226952
Инвертированный солидифай. с толщиной по весам. + штрихи на текстуре
Аноним 13/09/20 Вск 22:39:53 #723 №226955 
>>226951
>процедурки + архитектура удобнее в Блендере
Ты идиот?

>>226951
>Кек
И правда - идиот.
Аноним 13/09/20 Вск 22:42:36 #724 №226956 
>>226955
Аргументы подъехали!
Аноним 13/09/20 Вск 22:49:12 #725 №226957 
15974225941230.jpg
>>226948
>Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся
Ну не дотянутся что теперь, используем что есть, никто не предлагает брать сверчок в продакшен, если тебе для работы нужен гудини пользуйся им. Можно же использовать аддон для решения каких-то небольших задач, паттерны для одежды и брони, генерация орнаментов.
Аноним 13/09/20 Вск 23:10:38 #726 №226959 
image.png
image.png
СЛИЛИ, СЛИИИИИИИЛИИИИ
Аноним 13/09/20 Вск 23:13:15 #727 №226960 
>>226957
Суть в том, что если ты хочешь поесть суп, то нехер из тарелки ботинком его черпать, когда рядом лежит ложка.
Ты лучше сначала гудини немного поосваивай. После этого сверчки с сосарами тебя в уныние вгонять станут. Я уже проверил.
Аноним 13/09/20 Вск 23:15:03 #728 №226961 
>>226956
Хуй тебе за щеку подъехал, гундосый.
Аноним 13/09/20 Вск 23:17:41 #729 №226962 
>>226960
Смысл в том, что у тебя есть суп в термосе, горяченький.
Ты можешь как богатый дон покушать его ложечкой из фарфоровой тарелки с розочками, но для этого надо пойти домой. Или можешь прям с термоса попить. Не так удобно, но так же вкусно и никуда ходить не надо.
Аноним 13/09/20 Вск 23:20:42 #730 №226963 
>>226962
Пельмешки из термоса пожри клоун.
Тут больше сравнение подходят по типу.
гудинька-мраморный стейк с темьянчиком и размарином со сливочным маслом и тд.
Другие софты в которых пытаются делать работу гудини- котлета из пятёрки с холодоса
Аноним 13/09/20 Вск 23:25:21 #731 №226964 
>>226959
Поставил на закачку
Аноним 13/09/20 Вск 23:31:24 #732 №226965 
>>226963
>котлета из пятёрки с холодоса
Блендер — это котлета, которую нужно самостоятельно готовить начиная с промолки фарша, выбора ингредиентов и завоза баллона с газом. Не сильно практично, но вкусно.

>мраморный стейк
Это же просто мясо, в котором больше жира и выше цена.
Аноним 13/09/20 Вск 23:33:09 #733 №226966 
>>226354
Двачую
Аноним 13/09/20 Вск 23:35:32 #734 №226967 
>>226965
там еще качество мяса другое из-за откормки ебанутой жратвой скота что аж мясо начинает отдавать травами и тд.
Тот же паштет из печени, и фуагра, думаю ты понимаешь, ну допустим не может симуляция чего то в блене быть априоре лучше гудиньки или майки(дым, огонь) понимаешь?
Аноним 13/09/20 Вск 23:44:17 #735 №226968 
>>226967
За софтбоди или ригидбоди я пойду в Гудини.
Для масштабных сцен или сцен с вязкой жидкостью тоже.
Для небольших сцен с дымом — никакого профита в Гудини вообще нет. В Блене даже проще кинуть квиксмок да настроить чуть. Средний огонь, который потом постобработкой натянут, тоже проще в Блене кинуть, разумеется с шейдером хорошим.
Где-то плеснуть водички просто — даже мантаплов не буду запускать, проверну всё на частицах с метаболлами и дисплейсом. Хуй отличишь. И никакой задержки на расчёт сима.

Так что нет никаких «априори», есть конкретные требования и применимость.

В целом по симам Гудини мощней беспезды.
В частности софтбоди в Блене сейчас вообще позор (ну хоть на GSOC пропатчат). Отсутствие взаимодействия жидкости и плавающих твёрдых тел — стыд, отсутствие адгезии — стыд.
Но для каких-то простых эффектов вылезать в Гудини лень.

Ткань в Блендере из-за скульпт-кистей и аддончика гораздо каефней поправить и потягать. Как такое мутить в Гудини я хз вообще.
Аноним 13/09/20 Вск 23:46:37 #736 №226969 
>>226953
Эм.. ок. А можно это как-нибудь нодами замутить? Солидифай если я правильно понимаю изменит саму модель?
Аноним 13/09/20 Вск 23:50:35 #737 №226970 
>>226969
Модификатор же. Создаст второй слой, ему флип нормалс и чёрный материал. Вот и абрис. Помазал места кисточкой, где надо потоньше.

Тебе для экспорта или чо?
В движках свои шейдеры для аутлайна.
В Блендере это решается через LANPR, который на данный момент создаёт динамически обновляемый GP-объект (камероориентированный), который подчиняется GP-модификаторам/эффектам.
Аноним 13/09/20 Вск 23:52:44 #738 №226973 
>>226970
Ушел гуглить половину сказанного
Аноним 13/09/20 Вск 23:55:56 #739 №226974 
>>226968
Теоретик, блядь. Ты гудини больше чем на пару минут запускал? Или только слышал о нем? Там сетапы простого дыма, воды, частиц и т.д. проще чем в блендере сделать. Тыкнул на иконку - и оно уже работает, без лишнего дрочева достойный результат выдает. При чем просчитывает в разы быстрее, чем блендеровский аналог.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:03:03 #740 №226975 
Гудинисты, где скочать версию, которая взлетит на SSE 4.1? и вообще взлетит.

Попробовал с пирса версии, там кейген даёт инвалидные ключи. Хотя люди пишут, что всё работает.
Официальная бесплатная версия не взлетает ваще.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:07:49 #741 №226976 
Чел из блюр на стриме сказал, что гудини говно. Для людей без души, не для художников и продолжил мять какахи в 3д коут.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:10:40 #742 №226977 
>>226976
> и продолжил мять какахи в 3д коут.
Ну так мять художественное прям ручищами — это вообще не про Гудини. И да, все эти эффекты — чисто програмистско-инженерная тема. Есть в ней своя прелесть, но она скорее изобретательского толка.
Художественная часть только на этапе выдумывания или фан-проб.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:12:06 #743 №226978 
>>226974
Сука, какой же ты блядь тупой.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:37:33 #744 №226979 
>>226975
На срусракере есть годная раздача.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:40:20 #745 №226980 
>>226977
Ой, бля. Ну и хуйню ты несешь.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:48:12 #746 №226981 
RESULT3.png
запилил на очередной конкурс белку. почти два дня просидел. честно говоря чет я немного приуныл с прошлого раза. делал цыганку, но её даже не полайкали. вроде и не самая донная вышла... хз кароч.
Аноним 14/09/20 Пнд 00:57:18 #747 №226982 
>>226980
Почему ты такой желчный еблан?
Аноним 14/09/20 Пнд 01:01:23 #748 №226983 
>>226981
Няшные тяночки коварны: любой проёб, неточность и она уже не симпатична. Дисней вон в бэбифэйсах прочно застрял, чтобы не рисковать.

По крысе: очень отличается уровень качества и детализации на разных кусках. Это ухудшает восприятие.
На плече чистейший узор. Тело — замыленная глина. Волосы — ломаные и хаотичные. Фокус на плече.
Масштаб узора на короне отличается
Аноним 14/09/20 Пнд 01:03:18 #749 №226984 
сука заебал этот ебаный дайнотопо то он работает то нет
Аноним 14/09/20 Пнд 01:03:34 #750 №226985 
>>226983
ну время уже закончилось так да много чего можно доделать.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:10:11 #751 №226986 
ZBrush0Ko5UZt2ik.png
>>225839 (OP)
Аноны, а вы делаете какие-то концепты или какие-нибудь пред скульпты.

Вот нужно сделать броню, придумать какие-то общие детали/идею.
Если сразу делать, то скорее всего получиться нескладно. Решил попробовать поскульптить общие формы, потом подскринить/детальки порисовать и потом по этому моделить.

Кароче рассказывайте как делаете или слышали как кто-то делает.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:12:18 #752 №226987 
>>226986
пизди чужие работы. мни их. пробуй из них получить разные другие формы. потом сохраняй и используй как базу.

Аноним 14/09/20 Пнд 01:27:44 #753 №226988 
>>226981
Выглядит пиздато. Как рисунок делал на доспехах и короне, поделись секретом.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:30:54 #754 №226989 
untitled.png
Аноны, как бороться с ленью? Начать могу, но стоит остановиться и пойти спать, как всё, ноль мотивации и забрасываешь.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:36:23 #755 №226990 
Как переключаться быстро между работой стилусом и мышкой? Я уже заебался включать/выключать управление навигацией с помощью альта
Аноним 14/09/20 Пнд 01:37:56 #756 №226991 
>>226988
да тут ничего такого, обычный бамп.

берется чб трафарет. разворачиваешь примерно геометрию под ув, накидываешь как бамп. потом двигаешь ув, чтоб узор прикольно лег все.
Ну у меня еще этот узор использует как маска для замиксовки двух материалов. собственно светлого металла и темного.
ну еще там на их рафнесс добавил карты шумов и шурехи всякие.

а ! еще амбиент оклюжем на вход колора через колор рамп добавил.
это ивик, и тут эта связка бобовзяет теней хорошо.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:39:57 #757 №226992 
>>226982
А я не желчный и не еблан. Я просто переболел блендеродолбоебизмом и стал изучать и другие инструменты. Оказалось, что блендер нихуя не центр вселенной трыдэ и реально полезным может быть только как часть набора. А использовать его как эдакий «мультитул» пытаются либо новички неоперившиеся, либо необучаемые ебланы, у которых предел способностей в трыдэ - это беспочвенно визжать о крутости блендера при том, что они даже не пытались освоить другой софт
Аноним 14/09/20 Пнд 01:41:58 #758 №226993 
Знаете ноду Bevel, которая работает только с Cycles и нужна для запекания фасочек? Так вот. Можно ли ей как-то обозначить рёбра, на которых не надо делать фаски?
Аноним 14/09/20 Пнд 01:41:59 #759 №226994 
>>226992
потом ты еще раз переболее постареешь, и тебе будет лень прыгать между прогами. и ты возьмешь блендер, и допилишь под него свой пейплайн
Аноним 14/09/20 Пнд 01:42:28 #760 №226995 
>>226989
хуй знает. каждый день понемногу делать
Аноним 14/09/20 Пнд 01:54:07 #761 №226996 
>>226975
Ты ключ полный вставлял прям всю строку?
И имя хоста и код верный?
Просто вот прям щас установил 18 последнюю версию с персии.
>>226979
Там с персии и то уже обосранная и хуевый билд
Аноним 14/09/20 Пнд 02:06:31 #762 №226997 
>>226994
Ох теоретик-теоретик. Например после нюка/аф/фьюжена и даже натрона композер блендера можно использовать только если хочешь испытать боль. После гудини что-то в блендере симить или процедурить - это надо быть кем-то вроде копрофила. После мари/пэйнтера красить в блендере - это для тех кто еще не нашел себе страпонессу. И камератрекинг туда же. После премьера и даже давинчи монтаж в блендере - это если ты любишь хрустеть ртутными градусниками вместо чипсов. И череду аналогий можно продолжать долго.
Аноним 14/09/20 Пнд 02:07:56 #763 №226998 
>>226996
Не знаю кто там что обсирал, но у меня сразу все завелось.
Аноним 14/09/20 Пнд 02:12:02 #764 №226999 
>>226997
но в итоге, ты перестаешь распыляться на композ или симуляции(если не уходишь в них с головой), видишь что дымох и брызки попукивая можно молучить и в блене . Перестаешь свичаться в пайнтер потомучто тебе тупо лень пейплайнить вся хуйню с нормалями и красишь только мультяшный диффуз. эхх

Аноним 14/09/20 Пнд 02:21:39 #765 №227000 
>>226999
Такой итог может быть только у того, кто неосилил даже блендер и закончил свой путь в трыдэ в блендертреде. Как гундос, например.
Аноним 14/09/20 Пнд 02:23:04 #766 №227001 
>>227000
всех нас ждет блендер-тред
Аноним 14/09/20 Пнд 02:32:40 #767 №227002 
>>227001
Вот... Вот блядь... Сукаааа... Так-то верно - я хоть и переболел блендерокретинизмом, но все еще раз в месяц-полтора сюда захожу.
Аноним 14/09/20 Пнд 09:38:19 #768 №227004 
kenzsoft-1302593103891554306-20200906200251-vid1.mp4
Аноним 14/09/20 Пнд 10:02:41 #769 №227005 
CCCCE.jpg
sssv.jpg
Как сделать чтобы фаски появлялись только на углах, а не по всей топологии?
Аноним 14/09/20 Пнд 10:03:39 #770 №227006 
>>227004
Конченный дрочер вали отсюда.
Аноним 14/09/20 Пнд 10:11:57 #771 №227007 
>>227004
Работаешь че по чем?
Аноним 14/09/20 Пнд 10:26:22 #772 №227009 
Плохое зло.jpg
>>227006
Аноним 14/09/20 Пнд 10:31:19 #773 №227010 
>>226981
>два дня просидел
what
Аноним 14/09/20 Пнд 10:31:35 #774 №227011 
>>227009
Мне как старому пуританину больно смотреть на такое.
Аноним 14/09/20 Пнд 10:33:04 #775 №227012 
blender80pAPCQXiS.png

где скачать текстуры для скульптинга ?
Аноним 14/09/20 Пнд 10:39:02 #776 №227013 
>>226996
>Ты ключ полный вставлял прям всю строку?
Да, прям всю. Сервер показывает как рабочий.
А лицензию как инвалидную.
Такой же ключ официальный работает.
Проблема ещё в том что новые Гудини у меня вообще не взлетают.
Ошибка SSL
Аноним 14/09/20 Пнд 10:40:39 #777 №227014 
>>227005
Выставить фаски на углы, а не на топологию
Аноним 14/09/20 Пнд 10:42:43 #778 №227015 
>>227012
Каво
Аноним 14/09/20 Пнд 10:46:55 #779 №227016 
>>226989
Брать посильную задачу и на каждом этапе стараться делать хорошо. Тогда с каждым новым подходом смотришь на модель и думаешь не «бля, тут ещё столько делать» а «нраица! вот тут я бы ещё подтянул».

Либо, если это рутинная тренировка, выставлять время, чтобы мозг знал: строго 2 часа ещё и отдых.

Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи. То есть когда у мозга больше «против», чем «за».
И мысль «эта модель будет классной вот потом в конце» не срабатывает, когда в ней не ощущается хоть доли классности прям сейчас.
Поэтому даже на блокинге она должна радовать
Аноним 14/09/20 Пнд 10:49:38 #780 №227017 
>>226986
Да. Зарисовки 2д, порой прямо через аннотацию или ГП поверх ракурса.
Блокинг обязательно.
Обязательно держать несвязанными блоки так долго, как это возможно — выше управляемость.
И оставлять их с минимальной детализацией (лоурез скульпт или сабдив)
Аноним 14/09/20 Пнд 10:50:04 #781 №227018 
>>227012
Тебе не надо, поверь.
Аноним 14/09/20 Пнд 10:54:14 #782 №227019 
>>227014
вручную выделять каждый угол?
Аноним 14/09/20 Пнд 10:57:34 #783 №227020 
>>227019
нет, выставить ограничение в модификаторе
Аноним 14/09/20 Пнд 10:57:45 #784 №227021 
>>226991
>чб трафарет
А где их брать?
Аноним 14/09/20 Пнд 11:01:40 #785 №227022 
51480801.png

>>227021
>А где их брать?

Почему ты тупой?
Аноним 14/09/20 Пнд 11:42:42 #786 №227025 
11b7.jpg
ребята, я доделалб евочьку

а еще мне никто так и не подсказал почему свет пробивается
>>226549
Аноним 14/09/20 Пнд 11:46:12 #787 №227026 
>>227025
Малаца.
Что касается света, то возможно у тебя радиус источника выходит за пределы крышки фонаря.
Аноним 14/09/20 Пнд 11:55:01 #788 №227027 
>>227026
о, интересно. Спасибо, попробую
Аноним 14/09/20 Пнд 12:07:01 #789 №227029 
>>226952
Контрастные мультяшные тени делаются через рампу. Обводка через экструд и инвертирование нормалей. Все блики он вилкой добавлял.
Аноним 14/09/20 Пнд 12:18:14 #790 №227031 
>>227025
Синдзи нужно переработать/убрать.
Аноним 14/09/20 Пнд 12:18:59 #791 №227032 
3.jpg
>>227031
нет, не нужно
Аноним 14/09/20 Пнд 12:19:49 #792 №227033 
>>226825
Нихуя, он что реально сабстенс стримит? Или это фотошоп?
Аноним 14/09/20 Пнд 12:22:03 #793 №227034 
>>227032
Точно убрать нужно, либо, опять же, сделать в аниме стиле.
>>227025
тут еще и фокуса нет
Аноним 14/09/20 Пнд 12:29:47 #794 №227035 
>>227034
думаю в готовом продукте надо либо согласться с интерпритацией автора либо нет, а эта вкусовщина с надо было так, а это эдак
не нужна, спасибо
Аноним 14/09/20 Пнд 12:41:14 #795 №227036 
>>227035
> Ета не говно, которое даже не соответствует реальному персонажу, а мая асобенная стилистика
Тебе говорят, как сделать лучше, а ты копротивляешься. Очевидно же, что такой синдзи тут явно не всрался, лол. Он даже на синдзи то и не похож.
Аноним 14/09/20 Пнд 12:42:24 #796 №227037 
>>227036
агрессивная мартышка
Аноним 14/09/20 Пнд 12:45:25 #797 №227038 
>>227037
Безвкусная горилла, молчать!
Аноним 14/09/20 Пнд 12:48:26 #798 №227039 
>>227025
синдзи паралаксом ебни ну, а то говняк какой то из даза
Аноним 14/09/20 Пнд 12:51:32 #799 №227040 
>>227021
Я прямо с Гугла тяну , не стесняюсь. Подпиливаб конечно чтоб на душе спокойней было.
Аноним 14/09/20 Пнд 13:12:06 #800 №227042 
>>226990
бамп
Аноним 14/09/20 Пнд 13:13:30 #801 №227043 
image.png
>>227015
" текстуры для альфа кисти"

кстати, скирилел тело
Аноним 14/09/20 Пнд 13:15:25 #802 №227044 
>>227043
Болеешь?
Аноним 14/09/20 Пнд 13:18:38 #803 №227045 
>>227043
Просто кисти...
https://www.blenderkit.com/asset-gallery?query=category_subtree:brush%20order:-score
Больше не знаю.
Аноним 14/09/20 Пнд 13:29:23 #804 №227047 
image.png
>>227044
типичный вкатывальщик
Аноним 14/09/20 Пнд 13:44:47 #805 №227049 
>>226825
>>227033
Аноним 14/09/20 Пнд 14:13:57 #806 №227050 
>>226997
Так, раз ты самый прохаваный по пакетам моделирования, реквестирую от тебя твои знания о том, в каких пакетах лучше всего делать те или иные манипуляции для 3D моделирования. Будь любезен, скинь пожалуйста названия на ингурише и для чего они используются.
Аноним 14/09/20 Пнд 14:18:15 #807 №227051 
>>227016
>Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи.
Вот блядь с этим как раз и имею дело. Только у меня с кукухой проблема, я щитаю что в принципе всё, что я делаю в своей жизни, это бесполезно.
Аноним 14/09/20 Пнд 14:21:19 #808 №227052 
>>227037
>>227038
Кинул банан в клетку.
- Деритесь!
Аноним 14/09/20 Пнд 14:28:08 #809 №227053 
>>227024
это пиздец
Аноним 14/09/20 Пнд 14:37:08 #810 №227055 
>>227040
Как делать такие кольчуги как ты сделал?
Аноним 14/09/20 Пнд 15:24:27 #811 №227059 
image.png
Как сделать вот эти разделительные линии пожирнее?
Видно же, что именно вот они чуть более выраженные, а вот где в настройках темы крутить, я не нашел.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:12:18 #812 №227063 
image.png
У меня не работает это в 2.9. Обманули?
Аноним 14/09/20 Пнд 16:23:15 #813 №227065 
290normalspreservation.mp4
>>227063
Что, ни кто не в курсе, как это работает?
Аноним 14/09/20 Пнд 17:15:03 #814 №227066 
Мёртвый тред, мёртвого пакета.
Аноним 14/09/20 Пнд 17:24:28 #815 №227067 
>>227061

Этот тред >816 постов
Прошлый >>223876 (OP) >1255 постов
Позапрошлый >>222310 (OP) >916 постов
Позапозапрошлый >>221103 (OP) >681 постов

Сдается мне, что тут мертвая только твоя мамка.
Аноним 14/09/20 Пнд 17:24:45 #816 №227068 
>>227066
>>227067
Аноним 14/09/20 Пнд 17:25:26 #817 №227069 
>>227066
Сам откуда будешь?
Аноним 14/09/20 Пнд 17:50:26 #818 №227071 
>>227063
>>227065
тоже не работает
наебали
Аноним 14/09/20 Пнд 18:43:59 #819 №227078 
шатун.jpg
шатун2.jpg
Запилил космический десантный бтр для спейсмейкеров - шатун,
Надоб ещё внутри кабину и десантный отсек отделать.
Аноним 14/09/20 Пнд 19:33:54 #820 №227081 
Вау (2).png
15586229083190.jpg
Какой же классный нож в блендере
Аноним 14/09/20 Пнд 19:58:50 #821 №227084 
>>227078
Я бы назвал его шалун
Аноним 14/09/20 Пнд 20:19:14 #822 №227087 
>>227081
всм
Аноним 14/09/20 Пнд 20:25:02 #823 №227088 
>>227087
чт? пшнхй
Аноним 14/09/20 Пнд 20:27:13 #824 №227089 
>>227088
поч
Аноним 14/09/20 Пнд 20:30:45 #825 №227090 
>>227084
>шалун
Ты размер двери и размер колеса видел? Нормальный такой шалун 4 метра в высоту.
Аноним 14/09/20 Пнд 20:44:46 #826 №227092 
>>227089
Ты про чо?
Аноним 14/09/20 Пнд 20:45:26 #827 №227093 
>>227092
про нож
Аноним 14/09/20 Пнд 20:56:19 #828 №227094 
>>227093
знчт т пдрс
Аноним 14/09/20 Пнд 21:13:34 #829 №227095 
>>227094
так чем нож то классный
Аноним 14/09/20 Пнд 21:18:40 #830 №227096 
>>227078
Эти тонюсенькие литые диски, он что, только в условиях низкой гравитации работать будет?
Аноним 14/09/20 Пнд 21:27:16 #831 №227099 
>>227067
Поссал на могилу твоей мамаши шлюхи.
Аноним 14/09/20 Пнд 21:29:12 #832 №227100 
image.png
>>227032
Пока что лучшая работа в треде.
Аноним 14/09/20 Пнд 21:59:27 #833 №227101 
>>227099
Акстись шихик, ты ссышь на могилу своей мамаши шлюшки, сдохшей от спида, моя всё еще жива.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:31:01 #834 №227102 
бтр3.jpg
бтр8.jpg
бтр4.jpeg
>>227096
Внезапно большинство вездеходов
Аноним 14/09/20 Пнд 22:55:02 #835 №227103 
>>227102
У второго конструкция диска нормас и от первого попавшегося камня не расколется к хуям.
Аноним 15/09/20 Втр 00:35:02 #836 №227106 
>>227017
Можешь показать примеры?
Я раньше пытался в фш по сайд/фронт картинкам вырисовывать как будет выглядеть, но это хуйня.
Если ГП ты имеешь ввиду пенсил блендеровский, то он вроде рисует либо около 3д курсора либо по мешу. Удобно рисовать детализацию, но вот весь объект не оч.

А что такое блокинг я вообще хз. Если будет не лень расскажи попродробнее
Аноним 15/09/20 Втр 01:36:27 #837 №227107 
Можно ли назначить на разные хоткеи одну команду?
Аноним 15/09/20 Втр 03:03:26 #838 №227109 
2222.png
1111.png
Что за ебаное говно с сеткой?, что с аниалясингом, что без... фиксится?

Аноним 15/09/20 Втр 08:51:12 #839 №227118 
https://www.youtube.com/watch?v=ekqsi6cvvpU&feature=emb_title
Аноним 15/09/20 Втр 10:07:43 #840 №227119 
>>226633
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter
Аноним 15/09/20 Втр 10:52:08 #841 №227120 
>>227095
Это был сарказм, видишь же какие рожицы запостил. Давно известно, что нож в блендере говно
Аноним 15/09/20 Втр 11:52:10 #842 №227122 
Ben Mauro начал юзать блендак.

Аноним 15/09/20 Втр 12:34:05 #843 №227124 
2020-09-15 12-31-05.mp4
Прикольно сделано в сверчке, 2д предпросмотр прямо в нодэдиторе
Аноним 15/09/20 Втр 13:04:38 #844 №227127 
>>227122
эТО кто?
Аноним 15/09/20 Втр 13:35:40 #845 №227130 
1455909663148096854.jpg
>>227120
>нож в блендере говно

Кто говорит, что нож в блендере говно, тот не юзал нож в 3д мэкс
Аноним 15/09/20 Втр 13:57:00 #846 №227131 
>>227127
Артдир крутой, из кино и игроиндустрии. Один из тех воротил CG, которые задают тренды, как Булгаров, Майк Нэш и иже.

https://www.benmaurodesign.com/
Аноним 15/09/20 Втр 16:00:29 #847 №227135 
https://www.youtube.com/watch?v=mQqV77PaOVs
Аноним 15/09/20 Втр 18:16:46 #848 №227153 
>>227135
Теперь фотошоп нинужен и можно в блендере прыщи замазывать?
Аноним 15/09/20 Втр 18:32:47 #849 №227157 
>>227153
Дыбил
Аноним 15/09/20 Втр 18:54:35 #850 №227162 
>>227124
что за аддоН?
Аноним 15/09/20 Втр 18:56:31 #851 №227163 
>>227157
я раньше тоже думал что блендер днищще ебаное а вот после того как Голландцы вняли моим советам и утопили наркоманов из своего штата в ближайшем канале -я уже не был бы столь категоричен на твоем месте
Аноним 15/09/20 Втр 19:26:37 #852 №227173 
Есть какое-нибудь норм объяснение что такое ролл кости для дебичей? Надо именно математическое. Так-то понятно что это хуйня роллит кость.
В блендере короч есть понятие Bone и EditBone. Вот у второго есть ролл, а у первого нету. И если задача скопировать питоном ролл с одной арматуры в другую, то можно способом для дебичей, просто перезаходить в другую арматуру и копировать Edit bone. А я хочу разобраться и скопировать с Bone.
Еще в Bone есть метод AxisRollFromMatrix я в него засунул матрицу из кости, получил ролл не такой как в EditBone. Хуй проссыш короч.
Аноним 15/09/20 Втр 19:31:41 #853 №227174 
>>227173
я думаю тебе нужно скопировать роллы всех костей по иерархии. Сдается мне что ролл работает как обыная локальная трасформация залоченная на одну ось. И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат
Аноним 15/09/20 Втр 19:35:53 #854 №227175 
>>227174
>И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат
Не. В этом примере была одна и та же кость с одинаковыми парентами и позой. Просто её можно взять из обжект мода и она будет Bone, а можно взять из эдит мода и она будет EditBone.
Аноним 15/09/20 Втр 20:03:51 #855 №227177 
>>227162
https://youtu.be/BeC10tyfoA8
Аноним 15/09/20 Втр 20:17:14 #856 №227182 
>>227065
А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?

>>227106
А я им рисую в плоскости по виду, а потом из этого же вида подгоняю скульптом.

Блокинг — составление из простых блоков, оторванных. Без деталей.
https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm вот тут в самом низу картинка с блокингом. Тушка и хвост — это скин+сабдив. Уши — плашка + солидифай + сабдив с кризами. Ноги — намял из сфер и модификатор зеркала. В общем всё ради быстрой переделки и подбора формы.
Аноним 15/09/20 Втр 20:17:55 #857 №227183 
>>227106
п.с. у XYZ был ролик про блокинг на ютубе, поищи
Аноним 15/09/20 Втр 20:18:15 #858 №227184 
>>227107
Разрешаю.
Аноним 15/09/20 Втр 20:18:39 #859 №227185 
>>227182
>А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?

В официальном релиз нотес на сайте и в релизном ролике 2.90 показано. Плюс в хелпе описано.
Но нихуя не работает чёт.
Аноним 15/09/20 Втр 20:19:49 #860 №227187 
>>227109
Похоже на этот баг:
https://developer.blender.org/T79354
Аноним 15/09/20 Втр 20:27:29 #861 №227190 
>>227185
Пока тоже не понял как.
Кастом нормали включил, не помогло.
А в каком ролике показали? Если его постили в твиттере, то надо спрашивать под постом.
Аноним 15/09/20 Втр 20:30:05 #862 №227192 
>>227190
Ну вот тут в заявленных фичах 2.90, прокрути до низу, там этот ролик из поста выше.

https://www.blender.org/download/releases/2-90/
Аноним 15/09/20 Втр 20:34:11 #863 №227195 
>>227192
Хм. Надо репортить.
Аноним 15/09/20 Втр 20:42:30 #864 №227196 
EZJkqNyXgAE3bA9.jpg
>>227124
Рад что кого то еще сверчок заинтересовал, закидывай если что-нибудь сделаешь интересное даже по урокам, я параллельно по материалам курс прохожу, но думаю тоже буду что-нибудь делать может еще кто-то подтянется.
Аноним 15/09/20 Втр 20:50:16 #865 №227198 
>>227196
Ага. Я хочу с помощью него попробовать делать модульные домики (высотки), короче игровые пропы.
Сейчас изучаю ноды.
Аноним 15/09/20 Втр 21:01:05 #866 №227199 
>>227198
https://youtu.be/pX4Z-_zCRmk?t=157
Такого плана? Если сможешь это будет нереально круто.
Аноним 15/09/20 Втр 21:02:14 #867 №227200 
>>227184
Ну раз разрешаешь, теперь подскажи как это сделать.

>>227187
Он(. На вин 10, 8, нет такого?
Аноним 15/09/20 Втр 21:08:57 #868 №227201 
>>227200
Через кеймап же, напрямую. Создал новый.
Копируешь оператор, вставляешь в новый, ставишь хоткей.
Аноним 15/09/20 Втр 21:27:21 #869 №227202 
>>227201
Нихуя не понял, но спасибо, что попытался.
Аноним 15/09/20 Втр 21:33:03 #870 №227204 
51515132.png
>>227202
Аноним 15/09/20 Втр 21:51:18 #871 №227205 
>>227204
Поня, спасибо.

Еще такой вопросик. Бесячий Tweak (W) как-нибудь фиксится, настраивается? Проблема - нажимаешь на точку (лкм), двигаешь, отпускаешь в ожидании того, что точка останется на месте, а эта хуйня залипла и двигается, приходится еще раз нажимать мышь или пробел. Такая же проблема и с планшетом.
Аноним 15/09/20 Втр 21:59:24 #872 №227207 
https://developer.blender.org/D8893 такое только со спец. планшетами делать можно, которые тильт поддерживают?
Аноним 15/09/20 Втр 22:01:34 #873 №227208 
>>227199
Стоит ли этот фильм смотреть?
Аноним 15/09/20 Втр 22:08:12 #874 №227210 
>>227205
Хз. У меня так: зажал-потянул и в процессе уже не жмёшь.
Потом ещё клик.

Аноним 15/09/20 Втр 22:11:22 #875 №227211 
>>227207
Дык у него и спроси. Варианта всего три варианта: тилт от пера, от поворота и от наклона.

В любом случае более продвинутого планшета из про-линейки.
Аноним 15/09/20 Втр 22:17:36 #876 №227212 
Добрый вечер, аноны. Хочу начать моделить для себя, как хобби чисто, но было бы славно после универа устроиться на работу. В моём мухосранске особо по специальности нет вакансий, так что с работой будут проблемы в ближайшие пару лет после выпуска.

В связи с этим вопрос возник. Что вообще помимо Блендера стоит учить? Какие проги учить вообще, на какие внимание стоит обратить?
Ещё года 2 есть, думаю, за это время смогу выйти на адекватный уровень.
Аноним 15/09/20 Втр 22:19:45 #877 №227213 
>>227208
Говорят шляпа, но я сам не смотрел, просто увидел некоторые моменты с эффектами на канале Corridor Crew, потом посмотрел шоурил студии. Там у этой студии похоже какой-то йоба челик, который профи по симулициям всевозможным, а вот персонажка это не их вообще, всё какое-то пластиковое, явно отстает года на три от Голливуда.
Аноним 15/09/20 Втр 22:19:59 #878 №227214 
>>227207
Само собой. И что за спец планшеты? Сейчас это даже в китайцах за $50 есть.
Аноним 15/09/20 Втр 22:21:34 #879 №227215 
>>227213
Это русская компания?
Аноним 15/09/20 Втр 22:21:56 #880 №227216 
>>227214
Ну что тильт поддерживают, вот мой не поддерживает - хуён 1060.
Аноним 15/09/20 Втр 22:24:25 #881 №227217 
>>227216
Ну да хуен сосет. Сам с хуеном во рту сижу. А вот какой то там хп пен поддерживает, да еще и батарейки в пере нет и стоит дешевле хуена и по циферкам лучше. Жизнь несправедлива.
Аноним 15/09/20 Втр 22:29:29 #882 №227218 
>>227217
Когда я свой хуён покупал - он был топ в плане цена / качество, так что я ни о чем не жалею.
Аноним 15/09/20 Втр 22:34:31 #883 №227221 
>>227218
Ну так то да. Вот только прошло уже хз сколько с выхода 1060 а они все его продают в прежнем виде, только вроде в перо больше уровней нажатия добавили. Совсем не развиваются. Сегодня бы 1060 уже не стал брать.
Аноним 15/09/20 Втр 22:35:15 #884 №227222 
>>227215
Ну как русская, СНГ тима, главный там казах вроде, там я так понял они на подсосе у всех проектов которые делаются на бабки фонда кино, такие проекты нельзя отдавать на аутсорс полностью, но у них похоже есть челы которые делают симуляции Голливудского уровня, скорее всего из США у которых есть соответствующие наработки, типа они берут свои готовые симуляции в гудини и просто накатывает их на нужный проект, допиливает и вот тебе крутые эффекты, все остальное делают они и это выглядит похуже. Это моя теория, но я видел видео с челом из РФ который пилил графику к Аквамену и сделал очень крутые шоты, так что у нас тоже есть спецы хорошие. Вообщем надо Вторжением работало 400 человек над эффектами, в студии штат 100 челов, так что делаем выводы сколько там аутсорса.
Аноним 15/09/20 Втр 22:40:21 #885 №227224 
>>227210
Ну так то же самое.
>Потом ещё клик.
вот это бесит
Аноним 15/09/20 Втр 23:32:19 #886 №227229 
51520132.png
>>227224
Знач ты не очень понимаешь философию.
Её суть в том что зажать и долго держать — гораздо хуже, чем зажать чуть-чуть в начале.

Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.
Аноним 16/09/20 Срд 00:00:00 #887 №227230 
>>227229
>Знач ты не очень понимаешь философию
Ну хуй знает, у меня свое понимание. Так удобней, твики такие и должны быть, без лишних движений, просто БЫСТРО подвигал точки, полики, эйджи как надо без особой точности помять форму что называется, двойной клик тормозит процесс. Попробуй с планшетом потвикать так, поймешь.

Кстати удобная хенря, если кто не знал с зажатым шифтом 1,2,3 и можно сразу твикать и полики, и ейджи, и точки.


>Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.
ЗБС, оно, у меня поменяло. Тонны нефти тебе, анонче.
Аноним 16/09/20 Срд 00:12:05 #888 №227232 
>>227230
> оно, у меня поменяло.
хм, знач у меня что-то сломано
Аноним 16/09/20 Срд 00:15:00 #889 №227233 
Че за пидарасная система с коллекциями в блендере, переносишь объект из одной коллекции в другую, в первой остаются какие-то блять объекты-призраки, которые только засоряют и путают, нихуя не понятно
Аноним 16/09/20 Срд 00:40:43 #890 №227234 
>>227233
Тут соглы
Аноним 16/09/20 Срд 00:46:12 #891 №227235 
2020-04-0121-47-06.mp4
Начали завоз тримингов
Аноним 16/09/20 Срд 00:50:48 #892 №227236 
D01-1.jpg
12312312.png
>>227235
в 2,91 еще и трим лассо уже есть, жаль производительности в скульпте маловато, что-то они там пытаются сделать, но пока успехов маловато.
Аноним 16/09/20 Срд 00:54:20 #893 №227237 
>>227236
Но ведь Добарро показывал, как велика производительность на 90 лямах...
Аноним 16/09/20 Срд 01:05:21 #894 №227238 
>>227237
Я не спец в ихних разборках и кодинге, но не все его идеи запускают даже в альфу, он там показывал кисть которая работает супер быстро, вот её забраковали, что-то там связанное с листами тоже не прошло, типа если выставить в коде значения которые оптимальны для скульпта будут проблемы с рендером, пришлось выставить средние параметры.
Аноним 16/09/20 Срд 01:21:08 #895 №227239 
>>227233
> переносишь
Переносишь ли?
Collection manager переносит однозначно.
Призраки могут оставаться, если родитель объекта остался в предыдущей коллекции
Аноним 16/09/20 Срд 01:29:34 #896 №227240 
image.png
Есть способ в один клик вот это вот всё отпарентить?
Аноним 16/09/20 Срд 01:32:19 #897 №227241 
>>227240
Shift+G Siblings,
Clear parent (keep transform)
Аноним 16/09/20 Срд 01:35:47 #898 №227242 
>>227241
Чёт не работает. Я выделяю родителя.
Аноним 16/09/20 Срд 01:40:48 #899 №227243 
>>227242
Гуглом переведи, что такое Sibling
Аноним 16/09/20 Срд 01:51:17 #900 №227244 
>>227240
п.с. А вообще что мешает их выделить с шифтом в аутлайнере?
Аноним 16/09/20 Срд 02:40:03 #901 №227245 
>>227109
на всякий случай мерж по дистанции делай
я ее уже на автомате по хоткею делаю при ЛЮБОЙ подозрительной хуйне
Аноним 16/09/20 Срд 02:40:56 #902 №227246 
>>227177
БЛЯТЬ ОН ЧТО ГУДИНИ ВСТАВИЛ В БЛЕНДЕР?
у меня мозг закипел нахуй
Аноним 16/09/20 Срд 02:48:21 #903 №227247 
>>227245
Не. Это баг. Но за профилактический мерж — чаю.

>>227246
Нет. Название «Сверчок» это отсылка к Grasshopper из Rhino.

Надо бы тоже освоить, а то Sorcar хоть и прост, но глючит.
Аноним 16/09/20 Срд 03:29:11 #904 №227248 
>>227247
>Не. Это баг.
Походу только синг-пас антиалясинга робит. Ни 8, ни 32 семпла картины не меняют. В ортографике с выкрученным клип эндом становится получше, но не более чем "наебка" как мне кажется. Попробовал через панель нвидии врубить сглаживание, интерфейс разглаживается, а сетка нет...

на вин 10 нет такой проблемы? подозреваю что дрова и система хуйню рисуют
Аноним 16/09/20 Срд 05:21:27 #905 №227251 
chrome1AOYwMv7Ye.png
Есть идеи как такое замоделить? Можно не квадами главное шоб не сильно замучаться
Аноним 16/09/20 Срд 08:22:02 #906 №227252 
>>227251
блеаны
Аноним 16/09/20 Срд 11:03:52 #907 №227260 
>>227252
что за блины
Аноним 16/09/20 Срд 11:26:01 #908 №227265 
>>227260
Очевидно жаренные с вареньем
Аноним 16/09/20 Срд 11:49:00 #909 №227267 
>>227236
Бля так ты хоть попробуй. Маловато ему. Новый мультик спокойно десятки миллионов вертит. Обычный мешь я больше,2 млн просто никогда не брал. Динамишь ей богу шустрее чем в зебре. Че тебе еще надо сиди рисуй
Аноним 16/09/20 Срд 12:42:46 #910 №227271 
15974231058010.jpg
>>227267
Мне нужно 50 лямов на фулл персонажа, на меньшее я не согласен!!!
Аноним 16/09/20 Срд 13:40:31 #911 №227276 
>>227235
Зебра ВСЁ?
Аноним 16/09/20 Срд 14:17:09 #912 №227279 
Да перекатите вы уже тред, ребзщики. У меня бромзер все 32 гб памяти сжирает как я тред открываю. Помилуйте.
Аноним 16/09/20 Срд 17:01:05 #913 №227297 
Мечтаю, что когда ни будь завезут возможность, что б картинку можно было прямиком из браузера дропать в нод эдитор, как имадж текстур или на сцену
Аноним 16/09/20 Срд 17:37:42 #914 №227298 
>>227276
Пока не добавят быстро работающие сабдивы, белндер будет сосать. для набросков, концептов не слишком сложных и затратных по полика, уже вполне дает пососать зебре
Аноним 16/09/20 Срд 17:48:14 #915 №227299 
>>227298
И вообще не понимаю этого дроча на скульпт в обновах, без нормального движка там нехуй делать, уже на 2 мультах поликов работать не возможно.
Аноним 16/09/20 Срд 17:56:27 #916 №227300 
>>227299
>на 2 мультах поликов работать не возможно
Странно, у всех кто работает в блине всё ок, у тебя одного - дурачка, всё не так. Ретопо на 15млн уже доделал?
Аноним 16/09/20 Срд 18:02:16 #917 №227301 
Вот чел на 26 лямах скульптит

https://youtu.be/fw32i2dBfEo?t=926
Аноним 16/09/20 Срд 18:03:19 #918 №227302 
>>227301
Хотя это ж 2.79 там вроде производительность выше была...
Аноним 16/09/20 Срд 18:07:35 #919 №227303 
>>227297
А как насичот того, чтобы сразу хуй в рот брать прямиком из треда? Прикинь какая счастливая жизнь сразу начнется?
Аноним 16/09/20 Срд 18:09:43 #920 №227304 
>>227303
Мать свою чекай, хоронить пора.
Аноним 16/09/20 Срд 18:26:03 #921 №227305 
>>227300
>>227301
Ну этого челика пекарня мощная походу. В зебре он так же на 80 лямах будет работать. хотя даже на видео видно как кисти тормозят
Говорю за себя, что у меня летает в зебре, безбожно тормозит в блендере.
Аноним 16/09/20 Срд 18:29:46 #922 №227306 
>>227305
Ретопо 15 лямов уже сделал? Зебранутый.
Аноним 16/09/20 Срд 18:32:30 #923 №227307 
>>227306
В 2к20 еще остались чтоли поехавшие софтосрачеры, как ты толстый?
Аноним 16/09/20 Срд 18:43:34 #924 №227308 
>>227307
>пишу хуйню на счёт блендра
>кто не согласен тот толстый софтосрачер
окей
Аноним 16/09/20 Срд 18:46:19 #925 №227309 
>>227308
ясно, ты просто долбаеб унитазник.
Аноним 16/09/20 Срд 18:46:58 #926 №227310 
>>227309
обтекай
Аноним 16/09/20 Срд 18:49:29 #927 №227311 
>>227310
>пук
Аноним 16/09/20 Срд 19:01:07 #928 №227313 
>>227304
Чекнул хуй за твоей щекой - на месте.
Аноним 16/09/20 Срд 19:04:24 #929 №227314 
перекатите!
Аноним 16/09/20 Срд 20:05:17 #930 №227322 
Нубский вопрос - при экспорте в .STL в нем сохраняется только мешь или модификаторы тоже?
Аноним 16/09/20 Срд 20:30:22 #931 №227324 
>>227322
Почитал бы хоть формат https://ru.wikipedia.org/wiki/STL_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0)
Аноним 16/09/20 Срд 20:31:12 #932 №227325 
>>227324
> про формат
самофикс
Аноним 16/09/20 Срд 20:41:36 #933 №227326 
>>227324
Почитал, и?
Аноним 16/09/20 Срд 20:54:04 #934 №227327 
>>227326
И нихуя не понял что ли? Меш из вьюпорта там только сохраняется.
Аноним 16/09/20 Срд 22:01:49 #935 №227329 
Desktop 2020.09.16 - 22.00.23.03.mp4
У меня что-то не так с геометрией?
Аноним 16/09/20 Срд 22:10:09 #936 №227330 
image.png
image.png
image.png
Будьте добры, подскажите, есть ли какой нибудь способ автоматически выровнять грани, чтобы они все лежали на одной плоскости, не удаляя их? Показал на цилиндре для примера
Аноним 16/09/20 Срд 22:14:20 #937 №227331 
>>227330
s z 0
Аноним 16/09/20 Срд 22:14:55 #938 №227332 
>>227301
да я уже тут 10ть раз говорил что в скульпте у блендера теперь достаточная производительность.
Аноним 16/09/20 Срд 22:16:00 #939 №227333 
>>227302
госпаде, возьми да сравни сам, а не транслируй кукареки.
Аноним 16/09/20 Срд 22:20:06 #940 №227334 
image.png
>>227331
Похоже, но все равно кривовато
Аноним 16/09/20 Срд 22:20:39 #941 №227335 
Desktop 2020.09.16 - 22.20.07.04.mp4
>>227330
Аноним 16/09/20 Срд 22:23:11 #942 №227336 
>>227335
Спасибо!
Аноним 16/09/20 Срд 22:38:06 #943 №227337 
дайте плиз гайд по сверчку!!!!
Аноним 16/09/20 Срд 23:13:22 #944 №227338 
>>227337
ютуб гуиде сверчок
Аноним 16/09/20 Срд 23:21:01 #945 №227339 
>>227327
Спасибо дохуяумный человек
Аноним 16/09/20 Срд 23:23:48 #946 №227340 
Mightlow.png
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
Аноним 16/09/20 Срд 23:24:52 #947 №227341 
Mightlow.png
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
Аноним 16/09/20 Срд 23:29:40 #948 №227342 
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
Аноним 16/09/20 Срд 23:31:05 #949 №227343 
>>227342
>>227341
>>227340
ДА БЛЯ ДВАЧ ИДИ НАХУЙ
Аноним 16/09/20 Срд 23:42:42 #950 №227345 
>>227341
>>227340
>>227342
>>227343

Твои первые наработки? Будешь продолжать?
Аноним 16/09/20 Срд 23:47:14 #951 №227346 
>>227345
А стоит ли?
Аноним 17/09/20 Чтв 00:00:07 #952 №227347 
>>227063
>>227065
Инфа из первых рук. Это работает, если включён автосмус, созданы кастомнормали и используется V для рипа. Y не срабатывает.
Аноним 17/09/20 Чтв 00:00:52 #953 №227348 
>>227340
хдрку вруби, хотя б встроенную
Аноним 17/09/20 Чтв 00:10:37 #954 №227349 
>>227347
Работает. Пиздец пляски с бубном. По человечески сделают?
Аноним 17/09/20 Чтв 00:13:51 #955 №227350 
>>227349
Посмотрим.
Топик на полишинг висит. Запрос на нормальное сделали.
Аноним 17/09/20 Чтв 00:19:54 #956 №227351 
>>227338
нету
Аноним 17/09/20 Чтв 00:22:11 #957 №227352 
>>227350
п.с.
Надеюсь, заёбывания в разной форме помогут. Фича так-то хорошая, нужная очень. Но не известно как разработчики отреагируют.

>>227351
Есть. Автор русский, ищи по-русски. И прям на официальном сайте сверчка. Хотя и англ заголовков полно.

Аноним 17/09/20 Чтв 00:38:04 #958 №227354 
>>227335
И то и то надо делать. То есть сначала все вершины кроме стоящей на целевой высоте, sz0, а потом их же приснапить на последнюю. Так имеем и нужную высоту сразу и массовый подход.
Аноним 17/09/20 Чтв 04:10:35 #959 №227356 
Как в скульптинге быстро переключаться между разными объектами?
Аноним 17/09/20 Чтв 04:28:08 #960 №227357 
>>227356
https://www.youtube.com/watch?v=oXNZIIDZC48
Аноним 17/09/20 Чтв 05:00:27 #961 №227359 
>>227357
спс
Аноним 17/09/20 Чтв 06:03:37 #962 №227360 
>>227326
Аноним 17/09/20 Чтв 06:35:25 #963 №227361 
kirisame24-1305787163812925441-20200915153454-vid1.mp4
Аноним 17/09/20 Чтв 06:38:11 #964 №227362 
11.mp4
Нафиг так гизма криво ставится, ведь выделены ребра, зачем на это вообще влияет есть ли фейс?
Аноним 17/09/20 Чтв 07:52:33 #965 №227363 
>>227352
Всм русский, а чо на офф сайте индус ?
Аноним 17/09/20 Чтв 08:17:35 #966 №227366 
>>227361
Это ты сам такую смоделил?
Аноним 17/09/20 Чтв 08:45:21 #967 №227369 
>>227366
Не.
Аноним 17/09/20 Чтв 11:03:53 #968 №227374 
>>227369
Может быть ты сам сделал анимацию?
Аноним 17/09/20 Чтв 11:24:47 #969 №227375 
>>227361
Что из этого ты сам сделал?
Аноним 17/09/20 Чтв 11:47:25 #970 №227377 
На персии слили этот курс

https://youtu.be/PKAANbky3og
Аноним 17/09/20 Чтв 12:37:28 #971 №227378 
image.png
А чё, в аутлайнере нельзя переставлять порядок как хочешь? Я в майе любил создавать пустые группы разделители, для лучшей читаемости. А тут хуй сосёшь без возможности перетаскивать, только заданный порядок по алфавиту.
Аноним 17/09/20 Чтв 13:19:02 #972 №227380 
>>227378
В блендере это не нужно. Есть коллекции и есть поиск. Отвыкай от своих отсталых методов работы. Это все таки современный инструмент и в нем не место костылям.
Аноним 17/09/20 Чтв 13:25:53 #973 №227381 
>>227380
Я всё таки сделаю реквест, на таскание без привязки к порядку. Это нужно. Это везде так.
Аноним 17/09/20 Чтв 13:41:58 #974 №227382 
>>227362
а при чём тут фэйс? Ты получаешь усреднённую нормаль 2х рёбер. Хочешь от фэйса — выдели фэйс.
Аноним 17/09/20 Чтв 13:43:23 #975 №227383 
>>227378
> пустые группы разделители
одно это говорит о неправильном интерфейсе.

> порядок как хочешь?
>>227381

вроде бы в планах.
Аноним 17/09/20 Чтв 14:25:53 #976 №227385 
>>227383
>одно это говорит о неправильном интерфейсе.

Нет, просто есть такая возможность. Создать группу и перемещать её в аутлайнере в любую позицию.
Аноним 17/09/20 Чтв 14:32:19 #977 №227386 
Плохое зло.jpg
>>227375
>>227374
Я просто принес прикольненькую шебмку в тредик
Аноним 17/09/20 Чтв 14:33:11 #978 №227387 
>>227382
Там же все видно, в первом случае наклон гизмы и во втором
Аноним 17/09/20 Чтв 14:34:19 #979 №227388 
>>227383
>одно это говорит о неправильном интерфейсе.
Это не о чем не говорит, в юнити сплош и рядом разделители пустышками
Аноним 17/09/20 Чтв 14:35:34 #980 №227389 
>>227386
Да, спс хорошая вебмка
Аноним 17/09/20 Чтв 14:50:46 #981 №227392 
>>227386
Молодец, но ты по прежнему абсолютно бесполезен.
Аноним 17/09/20 Чтв 15:28:06 #982 №227394 
>>227392
Нет, сейчас я пилю спейсшип для своей игры!
Аноним 17/09/20 Чтв 15:30:00 #983 №227395 
>>227382
Посмотри в начале как гизма ставится, и после удаления фейса. Я тоже думал что без разницы, если выделены ребра то от ребер, но это не так.
Аноним 17/09/20 Чтв 17:42:12 #984 №227399 
>>227394
> спейсшип для своей игры!
Покажи прогресс.
После космического бтр я тоже собираюсь пилить звездолёт, уже рефенсы собираю.
Аноним 17/09/20 Чтв 17:44:38 #985 №227401 
>>227361
Эта анимация с использованием захвата движений или кто-то так хорошо надрочился ригом управлять?
Аноним 17/09/20 Чтв 17:46:59 #986 №227402 
>>227401
С миксамо скорее всего. Там же сотни всяких подобных мокапов.
Аноним 17/09/20 Чтв 18:29:44 #987 №227409 
>>227377
> На персии
? Где это?
Аноним 17/09/20 Чтв 19:23:51 #988 №227411 
ну пиздос тред не грузится уже. За що?
Аноним 17/09/20 Чтв 19:26:45 #989 №227412 
15961379903240.webm
>>227386
ля это анимублядский штоле?
Аноним 17/09/20 Чтв 19:30:11 #990 №227414 
15962090351740.webm
перекатити
Аноним 17/09/20 Чтв 19:33:51 #991 №227415 
>>227399
Не, вдруг тебе понравится, и ты как референс его заберешь.
Аноним 17/09/20 Чтв 19:35:13 #992 №227416 
>>227415
Чел, не подводи, я уже договорился с заказчиком.
Аноним 17/09/20 Чтв 19:40:35 #993 №227418 
15963005834610.webm
Ну перекот, ну пож. макаба после 500+ постов лагает. ну чо вы
Аноним 17/09/20 Чтв 19:44:01 #994 №227419 
>>227418
Чёж у тебя за корыто такое? У меня на машине 2011 года всё заебись.
Может ты на спермерке сидишь?
Аноним 17/09/20 Чтв 19:46:47 #995 №227420 
>>227419
не. у мня инет не оче
Аноним 17/09/20 Чтв 20:01:04 #996 №227422 
>>227378
>>227381
Лучше бы сделали возможность выделят цветом, как в слоях фотошопа.

вместо этого какую-то хуйню подсвечивают
Аноним 17/09/20 Чтв 20:01:31 #997 №227423 
>>227422
отвалилось - https://www.youtube.com/watch?v=3La2IBO1LPI&t=0s
Аноним 17/09/20 Чтв 20:04:45 #998 №227424 
15985380030080.webm
када перекат алло
Аноним 17/09/20 Чтв 20:09:06 #999 №227425 
>>227424
Никогда.
Аноним 17/09/20 Чтв 20:19:42 #1000 №227426 
>>227425
Лох
Аноним 17/09/20 Чтв 20:20:18 #1001 №227427 
15985461002200.webm
>>227425
ну пож
Аноним 17/09/20 Чтв 20:22:45 #1002 №227428 
image.png
Аноним 17/09/20 Чтв 20:24:16 #1003 №227429 
>>227428
кек
Аноним 17/09/20 Чтв 20:27:58 #1004 №227430 
>>227427
Дайте соус пожалуйста.
Аноним 17/09/20 Чтв 20:35:10 #1005 №227431 
16000071077270.webm
>>227430
++
Аноним 17/09/20 Чтв 20:50:55 #1006 №227432 
>>227428
Це фотошоп или аддон?
Аноним 17/09/20 Чтв 20:58:10 #1007 №227433 
image.png
>>227432
2.91
Аноним 17/09/20 Чтв 20:59:18 #1008 №227434 
>>227433
Сортинг и драгдроп, бля как по заказу.
Аноним 17/09/20 Чтв 21:04:35 #1009 №227435 
Прекольно. Жаль что платно.

https://youtu.be/SjtItfeyHII

В принципе понятно как это сделано, но в лом делать
Аноним 17/09/20 Чтв 22:43:34 #1010 №227437 
433434.png
Мой новый шедевр.
Аноним 17/09/20 Чтв 23:02:07 #1011 №227438 
>>227437
Красиво блять, со смыслом наверное.
Аноним 17/09/20 Чтв 23:02:20 #1012 №227439 
>>227437
это говно
Аноним 17/09/20 Чтв 23:03:56 #1013 №227440 
>>227437
Походу ты использовал всю мощь блендера.
Аноним 17/09/20 Чтв 23:04:34 #1014 №227441 
>>227439
Если есть критики, значит все не так плохо =D
Аноним 17/09/20 Чтв 23:10:46 #1015 №227442 
>>227439
это пески времени
Аноним 18/09/20 Птн 00:18:52 #1016 №227444 
Есть ли материал материал експловер-едитор, где глянуть ВСЕ материалы сцены, удалять, копировать, редактировать?
чот пиздос импортнулось дохуя лишнего
Аноним 18/09/20 Птн 01:00:30 #1017 №227445 
>>227444
https://youtu.be/IEKpGW_JcRg?t=82
нашел, этого достаточно хотя и не оч удобно
Аноним 18/09/20 Птн 01:20:07 #1018 №227448 
>>227395
Ты понимаешь, что у точки нет однозначного направления? Оно произвольное.
И у линии такого направления нет. Оно ограничено вращением вокруг ребра.
Нормали образуются от фэйсов и только от них. Именно по этой причине удаление фэйса влияет.

Технически можно записать вектор в точку и в ребро. Но пока не будет фэйса, некуда будет применять нормаль.
Аноним 18/09/20 Птн 01:21:50 #1019 №227449 
>>227445
Аддон какой-то платный был для глубокой работы с материалами и чистки, но я не помню, так как не использую.
Аноним 18/09/20 Птн 02:10:45 #1020 №227450 
rzroeelb1fly.jpg
не могу понять как можно сделат верхнюю часть холодилника? помогите пожалуста
Аноним 18/09/20 Птн 02:15:10 #1021 №227451 
>>227450
Берёшь простые детали, булишь, а потом ретопишь. Можно квадремешером, можно руками.

Альтернатива — забулить примитивы, перекроить в квады и накинуть сабдив.

Альтернатива —  воспользоваться CAD, спокойно забулить все формы, нанести фаски и вывести в трисы. Промышленную форму именно в САПР и делали.
Аноним 18/09/20 Птн 02:42:10 #1022 №227452 
Блят, что за херня, как спрятать свет в во вьюпорте, чтобы он не хайдился на рендере? В оутлайнере флажки (хайд и дисейбл ин вьюпорт) нихуя не работают.
Аноним 18/09/20 Птн 05:17:26 #1023 №227455 
>>227448
На шебмке все показано, выделяю два ребра, жму создать ориентейшн, если между ними фейс создается кривая хуйня, если удаляю фейс и выделяю эти же ребра, то создается то что нужно. Ты слепой что ли? Даже по видео нихуя не понимаешь, олиофрен.
Аноним 18/09/20 Птн 05:22:29 #1024 №227456 
>>227252
Там же топология будет говно, еще ретопать что ле...
Аноним 18/09/20 Птн 10:31:15 #1025 №227459 
blender20200918122738718.jpg
Скоро пойдет год как я делаю сраный топор. С моделированием я разобрался, нормали запек. Но переходя к текстурингу я дропаю все раз за разом на месяцы.
Делал пончик и наковальню по гайду Андрюши.
Про текстуринг у него объясняется хоть и подробно, но довольно бегло.
Что еще посмотреть на эту тему можно?..
Или же есть добрый самаритянин, который хочет все сделать за меня, а потом объяснить?
Очень хочется доделать этот ебучий топор и моделить что-нибудь еще, но в текстура рано или поздно придется окунаться подробнее...
Аноним 18/09/20 Птн 10:34:54 #1026 №227460 
>>227459
>сделать за меня
Ты делаешь на продажу или для учёбы, лол.
Аноним 18/09/20 Птн 10:55:26 #1027 №227461 
>>227459
Очевидно делать покраску не в блене вот и все.
Аноним 18/09/20 Птн 11:38:24 #1028 №227462 
Ребя, нужно чертеж простенький набросать с размерами . Блендерс в такле может?
Аноним 18/09/20 Птн 12:27:06 #1029 №227463 
image.jpg
screen2020-09-18at12-25-09.png
>>227450
как-то так
Аноним 18/09/20 Птн 12:29:52 #1030 №227464 
>>227463
Kak ты делаешь 1, а потом из него делаешь 2?
Аноним 18/09/20 Птн 12:32:06 #1031 №227465 
>>227464
Аноним 18/09/20 Птн 12:33:03 #1032 №227466 
d6d.jpg
>>227464

Аноним 18/09/20 Птн 12:40:49 #1033 №227468 
>>227464
Там же сетка нарисована.
Как я выше говорил — забулил примитивы, сварил сетку в квады, сабдивнул (фаски проебал).
Аноним 18/09/20 Птн 12:41:51 #1034 №227469 
Сап, анон. Пытаюсь в распределённый рендер. Написано, что нужно активировать плагин net render. Но у меня его нет в списке плагинов. Хэлпуй.
Аноним 18/09/20 Птн 12:43:44 #1035 №227470 
>>227469
Найти, где он есть ,поставить. Ну!
Аноним 18/09/20 Птн 12:44:07 #1036 №227471 
>>227468
>сварил сетку в квады
Это как? Т.е. ты сначала юнион сделал булеанами, а дальше?
Аноним 18/09/20 Птн 12:45:43 #1037 №227472 
51713445.png
>>227471
1. на сетку посмотри
2. урок с наковальней пройди и уроки по фьюзу простых деталей.
Аноним 18/09/20 Птн 12:47:00 #1038 №227473 
Вспомнил ещё один метод. Boolean after bevel аддон
Аноним 18/09/20 Птн 12:47:24 #1039 №227474 
>>227473
Bevel after boolean конечно же.
Аноним 18/09/20 Птн 12:54:14 #1040 №227475 
>>227470
Не знаешь где в линуксе дефоултная директория для аддонов?
Аноним 18/09/20 Птн 12:56:43 #1041 №227477 
>>227475
нет
Аноним 18/09/20 Птн 12:59:39 #1042 №227478 
>>227477
/usr/share/blender/
Аноним 18/09/20 Птн 13:05:52 #1043 №227479 
image.png
Аноним 18/09/20 Птн 13:36:24 #1044 №227480 
f686503b14515696f9d2e5ebd8b6103ec7b46239hq.jpg
Как вы справляетесь с потребностью в общении?
Аноним 18/09/20 Птн 13:39:32 #1045 №227481 
>>227480
общаюсь онлине
Аноним 18/09/20 Птн 14:23:17 #1046 №227483 
>>227460
Обучаюсь. Может мне проще посмотреть готовые ноды.
>>227461
Зачем? Мне бы более систематизированное объяснение нодов шейдинга, а не так сумбурно как у Андрюши получилось.
Тем более в наковальне он берет готовую текстуру с его сайта(полигон), а я знаю что можно и так запилить метал или дерево.
Аноним 18/09/20 Птн 14:45:11 #1047 №227484 
test
Аноним 18/09/20 Птн 14:53:52 #1048 №227485 
catkiss.jpg
>>227100
Аноним 18/09/20 Птн 15:02:00 #1049 №227488 
0001-0120.mp4
>>227026
в общем я изменил источник освещения с пойнта на зональное
Аноним 18/09/20 Птн 15:59:35 #1050 №227491 
А вы заметили что гундосый пропал ?
Как же без него охуенно в треде, как будто обосраного бомжа выгнали из подъезда и пропала вонь
Аноним 18/09/20 Птн 17:12:08 #1051 №227493 
>>227491
Кто такой, чем знаменит?

нюфаг
Аноним 18/09/20 Птн 17:57:05 #1052 №227494 
>>227491
Он свою щупальцу доделал, которую он несколько дней мучил? Там работы то на 4-5 часов было.
Аноним 18/09/20 Птн 18:00:18 #1053 №227495 
чТО СКАжете про плагин скаттер?
Аноним 18/09/20 Птн 18:01:06 #1054 №227496 
>>227495
Ничего. Сиди работай, хватит плагину бегать собирать.
Аноним 18/09/20 Птн 19:37:29 #1055 №227502 
Куда гундосый-то пропал?
Неужели действительно весной и осенью его в стационар забирают?
Аноним 18/09/20 Птн 19:51:52 #1056 №227506 
>>227502
Да.
Аноним 18/09/20 Птн 19:58:07 #1057 №227508 
>>227480
Завел себе тяночку ламповую мягкую
Аноним 18/09/20 Птн 20:37:08 #1058 №227513 
https://www.youtube.com/watch?v=UX8s2TY14yg
Аноним 18/09/20 Птн 20:40:21 #1059 №227515 
>>227513
Когда релиз?
Аноним 18/09/20 Птн 20:48:06 #1060 №227517 
>>227515
уже юзаю в 2.91
Аноним 18/09/20 Птн 20:51:02 #1061 №227518 
>>227480
Сижу в блендере днями и слушаю фантастику.

Аноним 18/09/20 Птн 20:53:06 #1062 №227521 
Анонасы есть какая приблуда которая заставляет колеса просто крутиться когда их потягиваешь по земле, ну может хитрая ситсема костей или ноды волшебные которые минимализируют работы по анимации колёс.
Аноним 18/09/20 Птн 21:08:11 #1063 №227523 
>>227517
ОФИЦИАНАЛЬНЫЙ релиз. Альфу я тоже скачать могу.
Аноним 18/09/20 Птн 21:14:39 #1064 №227524 
>>227439
Ты говно, а это лучшее за весь тред.
Аноним 18/09/20 Птн 21:14:50 #1065 №227525 
>>227523
Ну если ты шизоид который только на ЛТС сидит, ты сам должен знать даты релизов наизусть
Аноним 18/09/20 Птн 21:20:35 #1066 №227527 
>>227502
Гундосый на месте, просто не видит смысла опускаться до общения с отсталыми токсиками, которые кроме как пердеть в тред, ничего не умеют.
Аноним 18/09/20 Птн 21:24:34 #1067 №227529 
>>227525
Ну я нюфаг, только начал перекатываться хотя щупал блендер еще в 2009-ом, не знаю что там как.
Аноним 18/09/20 Птн 21:29:01 #1068 №227530 
291.PNG
>>227529
Аноним 18/09/20 Птн 21:33:16 #1069 №227531 
>>227530
Все время так стабильно выходят обновы? Увожаемо.
Аноним 18/09/20 Птн 21:43:55 #1070 №227533 
Сним1212ок.JPG
Господа подскажите как погнуть плавно эту стенку
Аноним 18/09/20 Птн 21:44:32 #1071 №227534 
>>227533
мечь
Аноним 18/09/20 Птн 21:45:06 #1072 №227535 
>>227533
Напиши подробное ТЗ, нихуя не понял, что ты хочешь.
Аноним 18/09/20 Птн 21:59:31 #1073 №227536 
>>227535

Блин, ну видишь там ребро видно на сгибе, а надо чтобы вся плоскость плавно изогнутая была. И в целом вопрос как гнуть. Мне пришло в голову только добавить ребро и потянуть вниз по оси.
Аноним 18/09/20 Птн 22:03:41 #1074 №227537 
>>227536
>ребро и потянуть вниз по оси
Немного ниже опусти это ребро и бевела добавь и на настройками делай плавно.
Аноним 18/09/20 Птн 22:06:36 #1075 №227538 
13554776725657468.jpg
>>227537
Аноним 18/09/20 Птн 22:07:57 #1076 №227539 
Снимо111к.JPG
>>227537

Пасибооооооо <3
Аноним 18/09/20 Птн 22:22:41 #1077 №227540 
Заметил, что сантиметры в блендаке сломаны и некоторые штуки не работают корректно. Всё затачивалось под метры.
Аноним 18/09/20 Птн 22:36:04 #1078 №227541 
2020-09-18 22-34-14.mp4
>>227521
Ну так зацикли кручение. А для типа колизии с поверхностью можешь использовать констрейн шринкврап
Аноним 18/09/20 Птн 22:59:36 #1079 №227543 
>>227527
Тот есть как школьница рыдает в подушечку из за того, что его уже даже в блендер треде с говном мешают?
Аноним 18/09/20 Птн 23:04:38 #1080 №227544 
>>227541
HOW?
Аноним 19/09/20 Суб 00:14:15 #1081 №227547 
>>227544
Ну он же показал тебе в видео.
Для вращения (Я НЕ СПЕЦИАЛИСТ, РИГАМИ НЕ ЗАНИМАЮСЬ), по идее должна быть привязка траслейта к ротейшену, т.е. if мов then ротейт. Не знаю как в блендере, но ооочень давно делал так в ксюхе через экспрешены. Гугли wheel animation blender
Аноним 19/09/20 Суб 02:41:01 #1082 №227548 
image.png
Иви теперь поддерживает сайклисячий алгортм GGX Multi-scatter.
В чем различие не пойму, но сделали.

Аноним 19/09/20 Суб 03:13:40 #1083 №227549 
>>227548
>GGX Multi-scatter
а это что и чем отличается от сабсерф skattering
Аноним 19/09/20 Суб 03:15:40 #1084 №227550 
>>227549
Это вообще не про сабсурфейс, а про блик, типа отскоки там какие то
Аноним 19/09/20 Суб 04:04:14 #1085 №227551 
121-14637449654290.jpg
> надрачиваешь на новые фичи, учишь интерфейс на 100%, постоянно чекаешь новые плагины
> азиатский мальчик 13-ти лет делает всю работу одной только draw скульптинга
> в миллион раз лучше тебя
> улетаешь за жопной тяге в космос
Аноним 19/09/20 Суб 05:58:36 #1086 №227553 
>>227551
Ну а хули ты хотел? Программа это всего лишь инструмент, он не научит тебя работать.
Аноним 19/09/20 Суб 07:15:19 #1087 №227554 
>>227488
Ого это ты там целое кино снимаешь?
Аноним 19/09/20 Суб 12:01:41 #1088 №227558 
Сним1212ок.JPG
Посоны, а как отзеркаленные объекты отсоединить и отдельно с ними работать?
Аноним 19/09/20 Суб 12:11:41 #1089 №227561 
>>227558

Вот я бомж, все го то надо было его применить.
Аноним 19/09/20 Суб 14:47:40 #1090 №227569 
Лол долбаёбы тонут
Аноним 19/09/20 Суб 15:08:18 #1091 №227570 
>>227569
>еще живая доска
>тонуть
Долбаеб ты?
Аноним 19/09/20 Суб 15:11:45 #1092 №227571 
>>227480
Родился аутистом, если больше трёх секунд полностью не сосредоточен на какой-либо задаче - постфактум обнаруживаю себя говорящим с воображаемыми людьми в воображаемых ситуациях.
Аноним 19/09/20 Суб 17:20:32 #1093 №227579 
image.png
Где в блендере открыть окно материалов, чтоб выделить вот это всё в одну рамку и удалить?
Аноним 19/09/20 Суб 17:43:31 #1094 №227580 
image.png
>>227579
Аноним 19/09/20 Суб 20:32:42 #1095 №227590 
Как делают анимацию дыхания? Типа когда грудная клетка увеличивается, а голова припаренченая к ней не увеличивается.
Аноним 19/09/20 Суб 20:41:20 #1096 №227591 
>>227590
Экспрешеном
Аноним 19/09/20 Суб 20:51:33 #1097 №227592 
>>227591
Нашел у кости настройку inherit scale. Наверно так и делается.
Аноним 19/09/20 Суб 20:55:25 #1098 №227593 
>>227571
Это не аутизм, а https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%91%D0%B7%D1%8B
Аноним 20/09/20 Вск 00:20:45 #1099 №227595 
>>227212
Гудини учи.
Аноним 20/09/20 Вск 01:48:57 #1100 №227596 
>>227212
А с чего вдруг голова должна увеличиваться? На грудную клетку пилят для этого отдельную структуру. Как в жизни происходит? Рёбра раздвигаются чуток, диафрагма опускается.
Аноним 20/09/20 Вск 02:01:00 #1101 №227597 
>>227548
Посмотри на ютубе.
Это имитация переотражения между зёрнами шероховатого металла. Делает металл с высоким рафнесом или зашорханый более просветлённым.
Аноним 20/09/20 Вск 02:25:02 #1102 №227600 
Перекатываемся!
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
>>227599 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения