Сохранен 1126
https://2ch.hk/td/res/247272.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #186 2.92 asset manager edition

 Аноним 06/01/21 Срд 16:42:09 #1 №247272 
1.jpg
3.png
2.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>245662 (OP)
Аноним 06/01/21 Срд 16:46:04 #2 №247274 
image
Вкатился с лучшем интерфейсом в 3де
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:25 #3 №247277 
Вот есть для анимации в блендере график значений, а есть ли график скорости, как в афтер ефектс?
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:58 #4 №247279 
jello.mp4
Аноним 06/01/21 Срд 16:55:25 #5 №247281 
>>247277
ты на словах человеческих обясни что нужно, в блендере есть все.
Аноним 06/01/21 Срд 17:31:29 #6 №247291 
>>247279
Почему у меня стекло шакальное и не исправляется денойзом а у тебя нет?
Аноним 06/01/21 Срд 17:51:14 #7 №247293 
image.png
image.png
КАК в блендере сделать квадратный бублик а не ромбовидный?
Аноним 06/01/21 Срд 17:54:04 #8 №247294 
>>247293
Cделай на 8 сегментов, лишние лупы удали.
Аноним 06/01/21 Срд 17:54:15 #9 №247295 
>>247293
Спавнишь круг - екструде внутрь - екструде вниз
Аноним 06/01/21 Срд 17:56:09 #10 №247296 
>>247294
>>247295
В майа удобнее реализовано - есть базовый набор примитивов с кучей настроек. И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича - когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает и вроде как её не найти.
Аноним 06/01/21 Срд 19:05:48 #11 №247305 
>>247279
Покажи материал
Аноним 06/01/21 Срд 19:28:16 #12 №247306 
>>247296
В дефолтных аддонах поищи там этими примитивами обмазаться можно, от кубиков до деревьев, камней, болтов.
Аноним 06/01/21 Срд 19:28:48 #13 №247307 
>>247296
>то его настройка пропадает и вроде как её не найти
не баг, никак. так и живем
Аноним 06/01/21 Срд 19:31:44 #14 №247308 
>>247291
>>247305
с люкскоре рендера дискорда, спиздил.
это не цуклс
Аноним 06/01/21 Срд 19:35:11 #15 №247309 
>>247296
>И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича
обещали изменить это, латинос говорил про это.
в целом мне это не мешает и похуй как то.
Аноним 06/01/21 Срд 19:36:20 #16 №247310 
image.png
>>247293
>>247296
В настройках можно включить аддон адд экстра меш назыается
Аноним 06/01/21 Срд 19:38:00 #17 №247312 
Ну что малята, как вам ассет менеджер?
Аноним 06/01/21 Срд 19:44:50 #18 №247314 
>>247296
>когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает
f9 чтобы вернуть
Аноним 06/01/21 Срд 22:36:17 #19 №247327 
IMG4771.jpeg
Почему у меня всего 40 кадров в симуляции ткани и как сделать больше?
Аноним 06/01/21 Срд 22:40:40 #20 №247328 
>>247327
Ой блять, какой же я дебил, вопрос закрыт всего то нужно было неделю блендер не открывать и все забыл
Аноним 07/01/21 Чтв 00:02:23 #21 №247336 
image.png
Анон, как делать такие сетчатые элементы? Хз как гуглить такое просто. Нужно чтобы через неё просвечивались элементы сзади
Аноним 07/01/21 Чтв 00:17:09 #22 №247337 
>>247336
>Хз как гуглить такое просто
net wire blender
Аноним 07/01/21 Чтв 00:18:38 #23 №247338 
IMG4772.jpeg
Ладно, теперь не тупой вопрос, как правильно сделать перетягивание ткани каким-нибудь ремнём красный цвет чтобы все нормально работало синий цвет , пикрил я несколько рядов вершин сделал группой и добавил в симулятор тканей как форму, вроде правильно, но его все равно пердолит в некоторых местах зеленый цвет
Аноним 07/01/21 Чтв 00:27:47 #24 №247340 
>>247338
Я так отвечу: времени которое ты потратишь на то что бы блендер высрал в твоем случае то что тебе надо хватит что бы скачать марвелус, повторить туториалы к нему именно по этой теме, засимить то что тебе надо и импортнуть результат обратно в блендер. И еще на подрочить пару раз время останется. Если не отвлекаться на дрочку, то еще и в гудини это сделаешь сможешь. Я проверял.
Решай сам.
Аноним 07/01/21 Чтв 00:45:03 #25 №247341 
zhopa0a.png
В новый год с новыми железяками 3850 наконец отправилась на помойку лохито и новой жопкой. Добрый анон может подскажет хорошую в данном контексте литературу по анатомии? А то заебало уже в край по крупицам собирать инфу, в конечном счете всё равно наступая на те же грабли.
Аноним 07/01/21 Чтв 01:01:26 #26 №247342 
>>247341
Руки короткие пиздец
Аноним 07/01/21 Чтв 02:08:15 #27 №247353 
>>247337
>net wire blender
SPasibo
Аноним 07/01/21 Чтв 02:39:44 #28 №247355 
>>247336
>>247337
намалявать сеточку с однобитной альфой в ëбаном адобе за 2 минуты?
Аноним 07/01/21 Чтв 03:13:20 #29 №247357 
>>247355
Какой нахуй адобе я думал тут пацаны за опен цорц топят
Аноним 07/01/21 Чтв 03:20:27 #30 №247358 
>>247357
И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер, ага. Опенсорс двумя досками ниже, дружок пирожок.
Аноним 07/01/21 Чтв 04:20:27 #31 №247359 
>>247358
>каждый третий
33% = меньшинство
Аноним 07/01/21 Чтв 12:21:53 #32 №247384 
>>247358
>И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер
>2,5к деревянных в стиме
чо бы на него не дрочить.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:27:37 #33 №247385 
>>247357
Полтора долбоеба не считается. Тем более что один из них об опенсырсе не знает ничего кроме "зато свае можна запрогать еси чивота нихватаит".
Аноним 07/01/21 Чтв 13:00:40 #34 №247386 DELETED
>>247357
Ну вообще использовать чистый блендер - маразм. А так там всяких плагинов на 300 баксов наберется у тех, кто реально работает в блендере.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:07:38 #35 №247387 
>>247386
В любом случае блендер выходит дешевле
Аноним 07/01/21 Чтв 13:15:44 #36 №247388 
>>247387
С каких пор блендер дешевле, для примера, купленной на трекере майки, м? Вместо майки можно любой софт подставить.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:24:01 #37 №247389 DELETED
>>247387
В любом случае это нихуя не бесплатно, как многие кричат. А если пиздить аддоны, то не еби мозги и спизди майку.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:30:20 #38 №247390 
>>247386
>у тех, кто реально работает в блендере.
Где работает, в какой области, уточняй.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:32:42 #39 №247391 
>>247390
Для ютуба туторивалы пишет.)
Аноним 07/01/21 Чтв 13:32:59 #40 №247392 DELETED
>>247390
В любой. Что для хардсерфейса, что для персонажки. И для моделинга, и для текстуринга. Для всего короче юзают стороннюю хуйню.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:33:43 #41 №247393 
>>247392
Ясно.
Этот >>247391 походу прав
Аноним 07/01/21 Чтв 13:34:59 #42 №247394 
>>247388
>>247389
Плюс немаловажный факт, что при покупке плагинов для блендера ты поддерживаешь разработчика напрямую, а в случае с майкой всю прибыль получат кабанчики из совета директоров, а не программисты.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:35:13 #43 №247395 DELETED
>>247393
Хуясно. Что ты хотел? Чтобы я тебе расписал весь список платных плагинов, которые юзает конкретные крутаны?
Аноним 07/01/21 Чтв 13:35:15 #44 №247396 
>>247392
Ты сейчас перечислил задачи, в которые и вне блендера решаются, часто даже лучше.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:36:04 #45 №247397 
>>247395
Да, давай расписывай, чмоня, пиздеть
ты тут гаразд.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:36:06 #46 №247398 
>>247394
А почему мне должно быть не насрать?
Аноним 07/01/21 Чтв 13:37:55 #47 №247399 DELETED
>>247394
Почему мне должно быть не похуй на людей, которые могут работая макаками, зарабатывать во много раз больше меня?

>>247396
Я перечислил задачи, которые в бледнере делать без сторонних плагинов глупо. Лучше они решаются, или нет - это другой вопрос. С теми же волосами для персонажей в ванилле работать извращение. А вот хеир тул покапают все. А он, между прочим, 40 баксов стоит.

>>247397
Сколько ты мне готов заплатить? Я просто так сейчас кинусь и буду тратить время.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:41:14 #48 №247400 
>>247399
>Я перечислил задачи,
Какие задачи чучело? ты понимаешь что ты пишешь абстрактрыми и общими понятиями, ЗАДАЧИ блять.
Пиздабол кукаретик ты диванный.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:17:27 #49 №247408 
>>247386
Ну не на 300, но 150 да.
Только заплатил я их 1 раз.

>>247398
На качество софта влияет.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:20:05 #50 №247409 
>>247408
>На качество софта влияет
Каким образом? С чего ты это взял?
Аноним 07/01/21 Чтв 14:43:43 #51 №247418 
изображение.png
ебааать корпорация, 300 человек!
Аноним 07/01/21 Чтв 14:56:02 #52 №247425 
>>247327
У меня максимум 250 дальше не идёт
Аноним 07/01/21 Чтв 14:58:49 #53 №247426 
Да вы ебанулись я вообще про опен цорц пошутил, делом займитесь
Аноним 07/01/21 Чтв 15:02:59 #54 №247427 
>>247426
Э, слышь, ёбта! Попенцорц - это тебе не шутейки шутковать! Тут все серьезно, по-пацански, э!
Аноним 07/01/21 Чтв 15:07:46 #55 №247429 
>>247426
Дай местным шизикам поупражняться в "насколько они дохуя во всем разбираются".
Аноним 07/01/21 Чтв 16:15:06 #56 №247444 
bl.jpg
Допустим у меня есть сложный обьемный обьект, который мне нужно наклонить. Как сделать так, чтобы во время наклона нижняя часть обьекта (краи, точки) оставалась неизменной? Или как выровнять нижнюю часть по оригиналу после наклона?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:20:32 #57 №247448 
>>247444
shape keys
Аноним 07/01/21 Чтв 17:27:41 #58 №247454 
image.png
>>247444
Shear
Аноним 07/01/21 Чтв 17:48:44 #59 №247461 
В композиторе чтоле нельзя получить координаты точки как в материалах, или я в очи сношаюсь?
Из подобного нашёл только прямоугольную маску через которую можно делать разделения. Так-то я сделал что хотел, но просто интересно, вдруг мне преспичит там вензеля порисовать.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:51:56 #60 №247462 
Как в этом ретопофлоу удалить еджлуп? Уже минуты 3 сижу и тыкаю везде.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:56:42 #61 №247464 
>>247461
>нельзя получить координаты точки как в материалах
Нельзя.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:57:48 #62 №247465 
>>247462
>ретопофлоу
забей на эту хуйню
Аноним 07/01/21 Чтв 18:36:48 #63 №247468 
>>247338
вертексты пинишь и анимирешь шейп кеями.
Аноним 07/01/21 Чтв 18:45:25 #64 №247471 
1.gif
Кул аддон. Достаточно указать юви швы на модели, без делания выкроек. Для каких то простых вещей норм.

http://thomaskole.nl/s2s/
Аноним 07/01/21 Чтв 22:23:23 #65 №247533 
Как в блендере выбрать еджы с симами?
Аноним 07/01/21 Чтв 22:24:19 #66 №247534 
>>247533
Шифт+джи
Аноним 07/01/21 Чтв 22:26:18 #67 №247536 
image.png
>>247534
Я пытался, но не работает почему?
Аноним 07/01/21 Чтв 22:28:18 #68 №247539 
>>247536
А, надо было выделить едж с симом!
Аноним 07/01/21 Чтв 23:38:22 #69 №247572 
1.jpg
2.jpg
Всем привет!
Я в 3д еще недолго и вот одна из моих недавних работ, хотелось бы услышать конструктивную критику чтобы знать на какие аспекты обращать больше внимания.
Софт: blender, substance painter.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:47:51 #70 №247575 
>>247572
Недолго это сколько?
Аноним 07/01/21 Чтв 23:52:22 #71 №247578 
>>247425
так выставь другой лимит. 250 стандартный лимит для кэша
Аноним 07/01/21 Чтв 23:53:27 #72 №247579 
>>247444
если геометрию нельзя менять исходную, то Shear на Lattice
Аноним 07/01/21 Чтв 23:54:26 #73 №247580 
>>247461
Какой точки ёпт?
Композитор оперирует изначально с картинкой.
И если ты хочешь кординаты точек, то нужно изначально вывести такой шейдер в AOV-слой
Аноним 07/01/21 Чтв 23:56:18 #74 №247582 
>>247539
https://youtu.be/ik8I9YtPqhY

Аноним 07/01/21 Чтв 23:57:41 #75 №247583 
63492957.png
>>247572
Вполне симпатично. А надо ли было настолько лоупольным его делать?
Что за чёрная дырка?
Аноним 07/01/21 Чтв 23:59:14 #76 №247584 
>>247583
Мб на рефе так и было. В чем твоя проблема?
Аноним 08/01/21 Птн 00:01:30 #77 №247586 
изображение2021-01-08040047.png
>>247572
А эта грань так и далжана быть квадратной?
Аноним 08/01/21 Птн 00:05:30 #78 №247590 
>>247572
С металлом проебался, нойз-бамп должен меньше быть (сейчас эта машинка меньше чем на самом деле кажется), хотя я ни разу эту ебалу не видел, но бросилось в глаза.
Разнообразия в текстурах не хватает - стерильно.
Аноним 08/01/21 Птн 00:06:24 #79 №247592 
>>247590
Но в целом неплохо, молодец.
Аноним 08/01/21 Птн 00:17:29 #80 №247598 
>>247584
я посмотрел реф. Так не было
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:03 #81 №247599 
>>247578
Я 1000 могу поставить, но на 250 останавливается.
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:06 #82 №247600 
>>247598
Хорошо.
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:10 #83 №247601 
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:55 #84 №247602 
>>247599
Тысячу чего? Кадров рендера или таки кадров записи кэша симуляции?
Аноним 08/01/21 Птн 00:20:27 #85 №247603 
изображение.png
>>247602
Аноним 08/01/21 Птн 00:33:42 #86 №247604 
>>247599
Кеш симуляции в настройках тряпочной физики. Это касается многих прочих всяких симуляций. Не поленись с кешем разобраться. Ты можешь сохранять разные кешы, сравнивать их.
Аноним 08/01/21 Птн 01:14:52 #87 №247608 
>>247603
Это не то.
Аноним 08/01/21 Птн 04:15:39 #88 №247622 
Как симулировать воду, которая идет по ''path''? По гайдам в ютюбе либо частицы воды не появляются, либо не по кривой идет, а просто падает вниз. Гравити отключен у домейна.
Аноним 08/01/21 Птн 05:54:22 #89 №247625 
Опа. Опа. Да эта же канфасрач итт) Давненька не было!)
Аноним 08/01/21 Птн 13:37:53 #90 №247658 
>>247622
Это только в свежайших сборках флипфлюида добафили силу на кривые.
Аноним 08/01/21 Птн 14:22:52 #91 №247659 
16083103096300.jpg
Кто-нибудь шарит как изменить прозрачность гизм трансформации? Сделать их более прозрачными, чтобы при наведении хайлайтились лучше.
Аноним 08/01/21 Птн 14:47:23 #92 №247660 
>>247659
>тягать в блендере за гизмо
Аноним 08/01/21 Птн 15:04:50 #93 №247662 
>>247660
>дрочить клаву там где не надо
Аноним 08/01/21 Птн 15:56:24 #94 №247663 
9MtXc21EUn7HLtZqUkgZUA.png
немножко офттопа - обновил quixel и вот такая хрень не дает зайти, через веб версию заходит, а через прогу(а она дает возможность импортировать ассеты сразу в блендер) такая залупа -
(если что почта не моя, в форуме поддержки нашел людей с такой же проблемой)
Аноним 08/01/21 Птн 16:05:41 #95 №247664 
>>247663
Тех работы. Жди.
Аноним 08/01/21 Птн 16:18:05 #96 №247665 
image.png
>>247659
>>тягать в блендере за гизмо

Аноним 08/01/21 Птн 16:23:04 #97 №247666 
image
>>247665
Портфолио показывай, клавиатурный дрочер
Аноним 08/01/21 Птн 16:40:09 #98 №247668 
>>247658
https://www.youtube.com/watch?v=8EWVZUbPjiE
А это что?
Как тогда можно воду пустить по кривой? Мне не нужна прямо симуляция, один раз отрендерить и все.
Аноним 08/01/21 Птн 16:46:25 #99 №247669 
>>247666
Дружок-пирожок, гизмо - это архаизм номер один во всех дрочильнях связаных с триде. Тебя же самого заебала эта хуета, судя по твоему посту. Видел бы ты какое уебищное гизмо в синьке, господи, а в максе, просто пиздец. Спасибо Тону скажи, что дал тебе кнопки жэ и рэ, и хватит страдать хуйней.
Аноним 08/01/21 Птн 16:51:22 #100 №247671 
image.png
Аноны, как храните старые версии создаваемых сцен? Просто набор файликов с номером, или софт для контроля версий типа GIT? Просто он под текст заточен. Есть-ли более удобные решения? Заебали кучи файлов.
Аноним 08/01/21 Птн 18:21:30 #101 №247683 
image.png
Аноним 08/01/21 Птн 18:40:59 #102 №247688 
>>247683
Анальный пролапс?
Аноним 08/01/21 Птн 18:45:42 #103 №247691 
>>247671
>софт для контроля версий типа GIT? >Просто он под текст заточен
Че?
Аноним 08/01/21 Птн 18:53:49 #104 №247692 
>>247691
Что только не придумают, лишь бы работы не делать.
Аноним 08/01/21 Птн 19:25:39 #105 №247695 
>>247691
Ну бинарные файлы быстро забивают реп, и он начинает дохуя весить.
Аноним 08/01/21 Птн 19:26:08 #106 №247696 
>>247683
Это клотх кисть? Как сделал?
Аноним 08/01/21 Птн 20:03:42 #107 №247705 
Это ебаное говно 2.91 за час джва раза упало. В сцене и 100к, блядь, поликов нет. Всего, блядь, пять объектов под миррором и сабдивом. Три, блядь, ТРИ примитивных шейдера с мелкими текстурами. И все. Какого хуя этой пизданутой софтине не хватает? Такой-то надежный блендур. Прям как сраный макс.
Аноним 08/01/21 Птн 20:26:52 #108 №247706 
image.png
>>247272 (OP)
Если нвидиа дала блендеру свой денойзер, почему в иви нет RTX рейтрейсинга? Это как-то связано с тем что блендор опенсурс?
Зацените к ста мем сделал
Аноним 08/01/21 Птн 20:30:14 #109 №247707 
>>247706
>пик
Ну вот я всегда говорил: rtx - для пидаров.
Аноним 08/01/21 Птн 20:38:39 #110 №247708 
>>247707
>rtx - для пидаров
Зачем тогда им пользуешься?
Аноним 08/01/21 Птн 20:48:24 #111 №247709 
>>247696
Это клотх фильтр с контролем по полигруппам. А полигруппа там одна всего, десяток полигонов центре меша.
Аноним 08/01/21 Птн 20:50:41 #112 №247710 
image.png
>>247706
Ты главную читаешь вообще?

https://www.blender.org/


And on the horizon: the possibility of ray tracing. But let’s conquer Vulkan first.
Аноним 08/01/21 Птн 21:05:16 #113 №247711 
>>247710
Так почему его нет то? В играх уже год как есть, а они нам блюр, да доф пихают (хочу заметить этими двумя шейдерами не каждый артист пользуется, между прочем!).
>But let’s conquer Vulkan first.
Вейт так он вулкан не поддерживает? Только из-за этого нет RTX?
Аноним 08/01/21 Птн 21:16:47 #114 №247712 
2021-01-08 21-13-23.mp4
Аноним 08/01/21 Птн 21:29:32 #115 №247713 
>>247712
Нурм. Кстати, мне имплементация клоз браша в блендере больше понравилась чем в зебре.
Аноним 08/01/21 Птн 21:36:07 #116 №247714 
Кто-нить знает, какие размеры текстур сейчас в играх современных? Ну, допустим, в Киберпунке тайлящийся кусок стены какого-нить здания сколько будет? Как вообще гуглить такое?
Аноним 08/01/21 Птн 21:39:17 #117 №247715 
>>247714
Максимальное или что? Обычно 128-256 мб для всякой хуйни, на персонажей несколько 1к текстур.
Аноним 08/01/21 Птн 21:45:50 #118 №247716 
>>247715
Максимальное, конешн. Хуйня это всякий мусор же. А чё архитектуре? И вообще какой сейчас максимальный размер текстурного атласа?
Аноним 08/01/21 Птн 21:46:58 #119 №247717 
>>247708
А я идеологический пидар, а не rtx-претендер.
Аноним 08/01/21 Птн 21:48:45 #120 №247718 DELETED
>>247714
https://80.lv/articles/textel-density-tutorial/


>>247715
>1к текстур
Ебать мы в 2014 вернулись?
Аноним 08/01/21 Птн 21:48:57 #121 №247719 
>>247710
То есть разрабы еще и в этом решили отстать от всех? Не, ну они пиздец вообще таланты.
Аноним 08/01/21 Птн 21:56:04 #122 №247720 
>>247718
Я чекнул модельки из годовара 4, а вообще вот сай p3dm
Аноним 08/01/21 Птн 22:03:20 #123 №247723 DELETED
>>247720
Сейчас бы делать выводы по игре для мыловарни 2013 года.
Аноним 08/01/21 Птн 22:04:08 #124 №247724 
>>247718
спс
Аноним 08/01/21 Птн 22:08:10 #125 №247727 
>>247723
А в современных играх сколько поликов и какие текстуры на персонажа?
Аноним 08/01/21 Птн 22:15:26 #126 №247728 DELETED
>>247727
Чел, по разному. Сейчас игры играм рознь. В 2021 полики уже не критическую роль играют. Все упирается в текстурки. 4к в ААА уже все юзают. Не для всего и не для всех, но юзают. Именно поэтому 4-6 гигов видеопамяти уже не хватает для ААА проектов на максималках.
Аноним 08/01/21 Птн 22:18:49 #127 №247729 
image.png
При экспорте эта штука экспортируется?
Аноним 08/01/21 Птн 22:19:36 #128 №247730 
image.png
15656727629341.jpg
>>247728
Аноним 08/01/21 Птн 22:24:34 #129 №247731 DELETED
>>247730
Ну они же не постоянно все отображаются.
Аноним 08/01/21 Птн 22:32:49 #130 №247732 
Desktop 2021.01.08 - 22.27.09.07.DVR.mp4
Аноны, почему bool tool не срабатывает на данном объекте? Что за херня? Нормали в порядке, дублей нет. Всю голову сломал, есть в треде знающие как фиксить?
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:07 #131 №247733 
>>247732
Ну я имею ввиду, почему с верхней плоскости не вырезается?
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:24 #132 №247734 DELETED
>>247732
Верхний фейс подели. У тебя там милионногон.
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:26 #133 №247735 
>>247732
Можэт нормали вывернуты...
Аноним 08/01/21 Птн 22:35:36 #134 №247736 
>>247712
Есть какая-нибудь от этого польза, кроме как анусы делать?
Аноним 08/01/21 Птн 22:40:23 #135 №247737 
1591630947161057299.jpg
>>247732
>>247733
>>247734

Проблему решил, она оказалась в "Non-Manifold Geometry", т.е. я из плоскости собирался вырезать объект. А из неё оказывается нельзя, надо было внизу модель плоскостью закрыть, и тогда всё получилось.
Аноним 08/01/21 Птн 22:42:10 #136 №247738 
>>247736
Паттерны, анусы для мягкой мебели, одеяла со всякими стяжками, тканевые анусы вылезающие из хардсёрфа и т.д.
Аноним 08/01/21 Птн 22:43:50 #137 №247739 
1.mp4
Аноним 08/01/21 Птн 22:57:09 #138 №247745 
>>247739
Выглядит балдёжно
Аноним 08/01/21 Птн 22:58:43 #139 №247746 
>>247732
В настолько примитивном случае в булки ударяться? Серьезно? А ручками в такие дырки научиться - не? Никак? Учиться лень? Поверил недоучкам из треда о всесилии булок? Зря. Как же ты охуеешь потом, когда поймешь, что надо и вершины уметь мять. Как же тебе обидно будет, когда окажется, что с нуля учиться придется.
Аноним 08/01/21 Птн 22:59:13 #140 №247747 
>>247739
Покажи как полигруппы делать.
Аноним 08/01/21 Птн 23:02:00 #141 №247749 
>>247739
>шмалтити как я магу! ыыы!..
Ну ты хоть намодель что-нибудь, где это использовать будешь, а? Такими видосами уже почти никого не удивишь. А то как всегда: "я тулзу в блендуре нашел, видали да?"
Аноним 08/01/21 Птн 23:08:23 #142 №247750 
>>247749
Ебать ты говно унылое, за мат извини
Аноним 08/01/21 Птн 23:14:10 #143 №247753 
>>247750
Мат - нормально, не парься.
Но в натуре: что за хуйня? Какой смысл выкладывать то как ты мучаешь давно известный инструмент? Этим весь тред усрать можно, видосиками в которых каждую мульку по отдельности в пустую мацают.
Работы-то где?
Аноним 08/01/21 Птн 23:21:09 #144 №247754 
lara ErJioDiVQAAkh5I (4).jpg
lara ErJioDiVQAAkh5I (3).jpg
lara ErJioDiVQAAkh5I (1).jpg
Аноним 08/01/21 Птн 23:22:26 #145 №247755 
>>247754
Промах, сорян.
Аноним 08/01/21 Птн 23:23:42 #146 №247756 
>>247754
В блендере сделано?
Аноним 08/01/21 Птн 23:25:01 #147 №247757 
>>247756
Да
Аноним 08/01/21 Птн 23:25:39 #148 №247758 
>>247757
Соувс-то дай.
Аноним 08/01/21 Птн 23:27:11 #149 №247759 
>>247758
https://twitter.com/kisx3D/status/1347247773662339074
Аноним 08/01/21 Птн 23:38:57 #150 №247760 
>>247759
Не, ну гут, да. Кожа на ебале правда картонная. Ступни как у бабы сраки отечные. Булки на жопе слиплись. Вообще тело как у манекена деревянного. Материалы в целом как будто из китайского пластика. Текстуры местами раздражающе халтурные.
Но все еще выше среднеблендеровского уровня. Всего-лишь лет на шесть от спецов из другого софта отстает.
Аноним 08/01/21 Птн 23:54:32 #151 №247762 
>>247746
Ничего себе у тебя пригорело. Я в non-destructive hard surface моделирование обучаюсь, такие дырки пустячные. Но иметь возможность править их на любом этапе своей рабоы - очень полезно.
Аноним 08/01/21 Птн 23:55:22 #152 №247763 
Можно ли как-то временно отменить парентинг?
Аноним 08/01/21 Птн 23:57:31 #153 №247764 
И еще вопрос, как удобно скрывать вещи, которые я запихал в парент? Если я парент скрываю - его последователи всё-равно мешают. И я должен в аутлайнере искать парент, открывать его и мануально отключать визибилити каждого объекта под ним. Неудобно.
Аноним 09/01/21 Суб 00:02:55 #154 №247766 
>>247763
Можно констрейнт Child of использовать, и включать выключать его когда надо.
Аноним 09/01/21 Суб 00:04:37 #155 №247767 
>>247762
А от чего мне пригорать? Я уже давно усвоил, что блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive имеют.
Аноним 09/01/21 Суб 00:06:38 #156 №247768 
>>247766
Удобно. Почему я юзал всегда парентинг? Было бы круто если бы парентинг заменили на этот модификтор, почему нет?
А тут не знаешь >>247764 ?
Аноним 09/01/21 Суб 00:07:34 #157 №247770 
pizdec.jpg
>>247767
>блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive
мда
Аноним 09/01/21 Суб 00:12:41 #158 №247773 
>>247770
Посмотри как там дела во всяких гудинях и подобных. Если хочешь именно non-destructive - тебе в те края. Не, ну а можешь конечно усираться и делать вид что ты в блендере в это можешь.
Аноним 09/01/21 Суб 00:14:53 #159 №247776 
>>247768
>А тут не знаешь
Совсем удобного способа не знаю. Можно в аутлайнере скрывать парента с зажатым шифтом, тогда и дети скроются. Можно вместо парента добавить объекты в коллекцию, а потом в сцену добавлять Collection Instance и работать с этой группой как с одним объектом.
Аноним 09/01/21 Суб 01:19:53 #160 №247778 
>>247732
Версия блендера/буликов?
Триангуляцию попробуй.
Аноним 09/01/21 Суб 01:32:23 #161 №247779 
изображение.png
>>247668
А это, вероятно, частицы с курв-форсом. В начале он именно частицы спавнит. Видимо он их потом записал как жидкость или хз.

Но это точно частицы.
Аноним 09/01/21 Суб 01:33:06 #162 №247780 
>>247671
Сцена 1
Сцена 2
Сцена 3
По окончанию работы удаляю ненужные кэши и промежуточные файлы
Аноним 09/01/21 Суб 01:34:22 #163 №247781 
>>247705
Ну запусти с дебагом и посмотри, хуле оно упало, зарепорть и починят. Тут-то зачем ныть?
Аноним 09/01/21 Суб 01:35:47 #164 №247782 
>>247778
Уже решил проблему
>>247737
Аноним 09/01/21 Суб 01:38:16 #165 №247783 
>>247711
при чём тут ртх? Его не перенесли ещё на Вулкан и это более важно, о чём и говорят.
ОпенГЛ устаревший АПИ на сегодня.
Аноним 09/01/21 Суб 01:41:56 #166 №247784 
>>247781
Смысла нет с дебагом запускать. Падал рандомно и повторить хуй получится.
Аноним 09/01/21 Суб 01:44:58 #167 №247785 
>>247779
Потом он выключил частицы и включил флуид.
Аноним 09/01/21 Суб 04:54:54 #168 №247789 
barok.png
baro2k.png
324234312.png
Анончик, я сделал хайпольку, 2 миллиона трисов
1. В стволе до куда тащить внутренюю часть? Я сделал ее чуть чуть и сузил, чтобы если в ствол смотреть, казалось будто он вглубь уходит, но при этом сэкономить полигоны. Как делают про мастера?
2. Где лучше ее запекать в блендере или сабсенсе? Мармозет не предлагайте, третью программу для изучения я не потяну. По крайней мере не сейчас
3. Справляются ли машины с авто UV ? Или придется ручками все разворачивать и швы накладывать?
Аноним 09/01/21 Суб 05:07:32 #169 №247790 
125406.jpg
>>247789
Делай так, чтоб смотрелось норм.

Сэкономить можно либо схлопнув в точку глубоко в стволе, либо поставив отдельный фэйс с чернотой вот так.

Аноним 09/01/21 Суб 05:08:22 #170 №247791 
>>247789
п.с. авторазвёртка — хуйня даже при наличии тонны хардэджей. Ручками делай.
Аноним 09/01/21 Суб 05:14:14 #171 №247792 
>>247785
Хз, видимо пропустил момент. Но про силы для мантаплова/флипа вроде зимой разработчик в твиттере постил.

Тем более если у тебя есть урок — ну повтори да разберись. В чём проблема?
Аноним 09/01/21 Суб 08:15:43 #172 №247793 
>>247783
>при чём тут ртх?
Потому что я про него спрашивал, в моем первом посте с мемом, вообще мы о нем сейчас разговариваем вообще-то и потому что RTX работает только на dx12 и Вулкане.
Аноним 09/01/21 Суб 08:27:27 #173 №247794 
>>247754
О, да Лара Крофт знаю её, ездит на спортивных авто, носит бдсм одежду, занимается наемными убийствами...
Аноним 09/01/21 Суб 13:14:28 #174 №247805 
>>247789
>2 миллиона трисов
Что-то ты заборщил для такой модельки. Я понимаю если бы ты какие-нибудь сколы на прикладе и цевье наскульптил и вмятины там всякие. Но у тебя-то все гладкое.

>до куда тащить внутренюю часть
У тебя на пике уже слишком глубоко. "Черноту в стволе" можно и текстурой нарисовать сделав дырку совсем не глубокой. И где нарезка в стволе? Это взрослое оружие, или игрушка?
Аноним 09/01/21 Суб 13:19:54 #175 №247806 
image.png
image.png
Двач, объясни. Почему у меня в режиме Wireframe сетка отображается только у редактируемого объекта, а у остальных отображаются только контуры? Это жутко неудобно. Я точно помню что раньше сетка была видна у всех объектов.
Аноним 09/01/21 Суб 13:21:57 #176 №247807 
>>247806
У меня всё ок.
Аноним 09/01/21 Суб 13:25:05 #177 №247808 
image.png
>>247807
Скачал zip-версию 2.83, но и там такая же хуйня, хотя настройки у неё должны быть свои, которые лежат в этой же папке.
Аноним 09/01/21 Суб 13:26:43 #178 №247809 
image.png
>>247808
Может ты настройки что-то сделал, а в .83 импортировал?
Аноним 09/01/21 Суб 13:33:46 #179 №247811 
>>247809
Короч, в чате телеги сказали что дело в дровах амуде. Надо откатить на старые.
Аноним 09/01/21 Суб 13:34:08 #180 №247812 
>>247811
Что за чат телеги?
Аноним 09/01/21 Суб 13:40:49 #181 №247814 
>>247790
Вот я так и сделал, но почему-то на скрине фейса, который перекрывает ствол его не видно.
>>247791
Эх, а я думал уж придумали достойный ответ ручкам.
>>247805
Так моя ж первая моделька. Я однозначно переборщил с ресивером (Скорее всего переделывать придется) и мелкими детальками типа прицела.
А насчет нарезки, я ее не делал,с ней тогда бы еще больше трисов было бы.

Спасибо, анончики
Аноним 09/01/21 Суб 14:02:40 #182 №247815 
Бленданы! Я нашел идеальную богиню для блендертреда!
https://www.youtube.com/c/AriaFaithJones
Аноним 09/01/21 Суб 14:10:46 #183 №247816 
русня.jpg
>>247815
А есть видео где её ебут, а она моделирует?
Аноним 09/01/21 Суб 14:11:54 #184 №247817 
>>247816
Что-то мне подсказывает она сам кого угодно выебет.)
Аноним 09/01/21 Суб 14:54:49 #185 №247824 
IMG4780.jpeg
Открыл для себя ретопофлоу, получилось охуенно а главное довольно легко, раньше пытался вручную этой хуитой заниматься
как ебаные руки делать
Аноним 09/01/21 Суб 15:25:29 #186 №247825 
>>247815
Открыл ссылку, услышал голос, закрыл. Это же трап?
Аноним 09/01/21 Суб 15:53:39 #187 №247828 
Как запечь воду таким образом, чтобы можно было перекинуть меш в другой проект.бленд?
Аноним 09/01/21 Суб 15:59:46 #188 №247829 
image.png
>>247825
Да нет же, ну ты чего?)
Аноним 09/01/21 Суб 16:51:32 #189 №247830 
>>247829
Бля, шишка встала ещё больше. Подписался на няшу.
Аноним 09/01/21 Суб 17:03:54 #190 №247831 
>>247830
Надо в шапку этот канал срочно.
Аноним 09/01/21 Суб 18:07:54 #191 №247843 
>>247279
блин а можно файл с такой штукой, или как такое делоть
Аноним 09/01/21 Суб 18:28:06 #192 №247849 
SP ебучий лагает блять!
Аноним 09/01/21 Суб 20:57:35 #193 №247883 
что нового за месяц?
Аноним 09/01/21 Суб 22:05:31 #194 №247884 
IMG4784.jpeg
IMG4785.jpeg
Поясните почему так? Юв же ровно раскроено, какого хуя чеборд текстуру пердолит так?
Аноним 09/01/21 Суб 22:06:41 #195 №247885 
>>247884
Нажми на чекер в ноде и нажми ctrl+t
Аноним 09/01/21 Суб 22:08:25 #196 №247886 
>>247885
>Нажми на чекер
Всмысле? На ноду чекерборд текстуры?
Аноним 09/01/21 Суб 22:27:18 #197 №247891 
>>247884
там разве не нужно в вектор инпут маппинг впердолить?
Аноним 09/01/21 Суб 22:27:20 #198 №247892 
>>247884
Надо уроде тектур координейт ноду подрубать для вот этих вот процедурных хуевин и там выбрать юв
могу ошибаться
Аноним 09/01/21 Суб 22:28:16 #199 №247894 
>>247886
глупенький у тебя ювишка слишком сжата по игреку оттого все растянуто
используй квад юви тогда чекер будет чекером а не говном
Аноним 09/01/21 Суб 22:53:49 #200 №247902 
>>247828
Сам себе отвечу:
Экспорт в алембик на удивление пиздат, никакого гемора, как с ОБЖ и подключением материалов. Все анимации, частицы, пути и Меги сразу в файле.
Аноним 09/01/21 Суб 23:24:46 #201 №247907 
Вообще нет мотивации развиваться. Вот что случается, когда никто не скидывает в тред свои рендеры
Аноним 09/01/21 Суб 23:29:21 #202 №247908 
image
>>247907
Ты понимаешь, что ты тредо-зависимый?, пиздуй на артстанцию мотивироваться, поехавший.
Аноним 09/01/21 Суб 23:29:44 #203 №247909 
>>247891
>>247892
>>247894
Бля, посмотрел видосы, чето такое душнилово эти процедурные материалы хоть и выглядит охуенно, займусь ими позже, как саму модельку доделаю, но все равно спасибо
Аноним 09/01/21 Суб 23:31:45 #204 №247910 
>>247908
Артстанция меня демотивирует, захожу, вижу тонну йоба работ и вс ё.
Аноним 09/01/21 Суб 23:36:46 #205 №247911 
image
>>247910
А ты заходи не в тренды, а в latest.
уу пидор за счет анончиков хочешь самоутверждаться?
Аноним 09/01/21 Суб 23:46:46 #206 №247914 
>>247910
И по кой хуй ты тогда в трыдэ полез, снежинка хрупкая?
Аноним 09/01/21 Суб 23:50:17 #207 №247915 
>>247914
Я слишком хрупкий чтобы работать грузчиком и тому подобноеЮ, думал 3д как разщ для меня.
Аноним 09/01/21 Суб 23:53:57 #208 №247917 
>>247915
Ну если ни там, ни там не складывается, то тебе только пизду под мамкиной юбкой нюхать остается. Ну либо не ныть и въябывать. Других вариантов нет.
Аноним 09/01/21 Суб 23:54:58 #209 №247918 
>>247917
Как же тяжело жить...
Аноним 09/01/21 Суб 23:55:29 #210 №247920 
>>247918
Очень.
Аноним 09/01/21 Суб 23:56:51 #211 №247921 
>>247909
у тебя юви - мятое говно - хуле ты хотел от святой процедурки?
Аноним 09/01/21 Суб 23:58:29 #212 №247922 
image.png
>>247910
>Артстанция меня демотивирует
90% арт станции это шлак типа пикрил, как тебе тут верно заметили ты в тренды не смотри, а смотри на таких же днорей как сам.
Аноним 10/01/21 Вск 00:02:28 #213 №247923 
>>247910
Правильно анан сверху сказал. Зайди, например, на артстейшон гундоса и радуйся, что можешь лучше.
Аноним 10/01/21 Вск 00:04:39 #214 №247924 
>>247922
Можно вообще на девиантарт укотиться и чувствовать себя богом.
Аноним 10/01/21 Вск 00:12:59 #215 №247925 
15794608900870.webm
>>247924
Аноним 10/01/21 Вск 02:05:39 #216 №247929 
15918692548563.jpg
Пацаны а какая у вас цель? Нахуй в триде вкатываетесь? Не доёб просто интересно.
Аноним 10/01/21 Вск 02:35:04 #217 №247933 
16085872752550.mp4
>>247929
Аноним 10/01/21 Вск 03:13:15 #218 №247936 
Как поменять ориентацию треугольника внутри фейса без триангуляции?
Аноним 10/01/21 Вск 03:46:25 #219 №247937 
Как анимировать объект из двух частей? Сначала они отдельно, потом становятся одним предметом. Не могу придумать формулировку на инглише для гугления.
Аноним 10/01/21 Вск 06:07:21 #220 №247940 
>>247884
UV воткни в роли вектора принудительно.
И проверь на чекер-текстуре.
Аноним 10/01/21 Вск 06:09:25 #221 №247941 
>>247933
кек, потому что наушник потерял.
Аноним 10/01/21 Вск 06:24:19 #222 №247943 
>>247937
Анимируешь так же, как анимируют доставание оружия.
Аноним 10/01/21 Вск 06:36:30 #223 №247944 
>>247943
Направление понял, спасибо.
Аноним 10/01/21 Вск 11:10:14 #224 №247951 
>>247937
dynamic parent аддон
упрощает это всё. А так констрейн парента.
Аноним 10/01/21 Вск 11:10:57 #225 №247952 
>>247929
Иногда это приятно, весело. Иногда за это дают денег.
Иногда даже всё вместе.
Аноним 10/01/21 Вск 11:51:54 #226 №247955 
>>247933
Хочу реалистичное создавать
Аноним 10/01/21 Вск 13:06:34 #227 №247958 
>>247951
Спасибо.
Аноним 10/01/21 Вск 13:10:25 #228 №247959 
Qu8BVgfvQg.mp4
Как сделать так, чтобы вращался только выделенный сегмент?
Аноним 10/01/21 Вск 13:50:35 #229 №247965 
>>247272 (OP)
>Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу.
Каких? Можно ссылку, пожалуйста?
Аноним 10/01/21 Вск 13:59:21 #230 №247967 
image.png
>>247959
Частично разобрался, но появился другой вопрос, как сделать чтобы геометрия шла ровнО, а не где-то плотнее, где-то нет?
Аноним 10/01/21 Вск 14:01:18 #231 №247968 
>>247967
Вершины равномерно расставлять.
Аноним 10/01/21 Вск 14:03:42 #232 №247969 
>>247968
А без этого нельзя? Просто у меня неровно получится в любом случае, а гео я хочу иметь хорошую.
Аноним 10/01/21 Вск 14:04:51 #233 №247970 
>>247969
Без этого нельзя. Чего вообще сделать-то хочешь?
Аноним 10/01/21 Вск 14:05:35 #234 №247971 
>>247970
Ремень.
Аноним 10/01/21 Вск 14:05:55 #235 №247972 
>>247970
Могли бы сделать равномерное распределение геометрии по курве. Напишите чтобы сделали.
Аноним 10/01/21 Вск 14:09:57 #236 №247973 
>>247972
>>247969
Не, ну вообще конечно можно руками выровнять. Для этого вот эти вот точки слева и справа от вершины и положение самой вершины выдрачивать надо.

>>247971
Но, блядь, серьезно. Если это тупо ремень, так захуярь его поликами под сабдив и выравнивай сетку как хочешь.
Аноним 10/01/21 Вск 14:12:33 #237 №247974 
image.png
>>247973
Я просто хотел этот ремень завязать узлами и вообще. Но ладно. Напишите чтобы добавили функцию, я считаю что очень нужная фича.
В итоге я кстати изъебнулся и сделал через куб - аррей - курв. Но было бы удобнее просто иметь курв оптимеш или что-то такое, тем более что они йоба бевел добавили.
Аноним 10/01/21 Вск 14:14:57 #238 №247975 
>>247974
Это не блендервей. Разрабы блендера полировкой инструментов занимаются редко и неохотно.
Аноним 10/01/21 Вск 14:17:04 #239 №247976 
>>247975
Кстати почему? Я бы хотел чтобы они после того как например сделали геометри нодс или всё ноды - год взяли бы на полировку всего. Помню они недавно брали время на улучшение говнокода.
Аноним 10/01/21 Вск 14:17:10 #240 №247977 
image
Бляяя да какого хера при выделении с помощью select circle я не могу выделить active element в эдит моде. Пиздец, в обжект моде эта хуйня выделяет только по ориджинам...
Сука какие наркоманы это делали?
Аноним 10/01/21 Вск 14:25:27 #241 №247978 
>>247976
А хуй их знает почему. Вот сложилось у них так за многие годы разработки. Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат, но реально многим нужный композер на хуй пошлют.
Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?) тоже не будут в итоге доделаны, но пока их будут приклеивать куча других модулей/инструментов останется всратым, а то и вовсе устареет. А потом появится что-то еще которое разрабам захочется вот прям пиздец обязательно к блундеру приклепать и пизда всенодам.
И так всю дорогу.
Аноним 10/01/21 Вск 14:29:19 #242 №247979 
>>247978
>Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат
Я думал это сторонняя разработка.
>Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?)
Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.
Аноним 10/01/21 Вск 14:38:59 #243 №247980 
>>247979
>Я думал это сторонняя разработка.
И да и нет. Это проект отдельных челов, но их наняли его за денежку делать. Блендер вообще в целом таким макаром и развивается.

>Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.
Согласен, звучит круто. Но все-таки это такой кусман пирога, которым легко подавиться. Те же сайды двадцать лет свою гудиню пилят и все равно с каждой обновой выкатывают гору ништяков которых и правда не хаватало, да еще и старье чистят или переделывают под новые воркфлоу.
А вот разрабы блендера со своей привычкой все на пол пути бросать, что они с темиже геометринодами будут делать после их релиза? Короче да - посмотрим.
Аноним 10/01/21 Вск 14:44:22 #244 №247981 
>>247980
>>247978
Не понимаю твоего "на пол пути" и "сделано на половину", современный блендер это охуенная софтина даже не учитывая цену. При чем у остальных тот же подход.
Аноним 10/01/21 Вск 14:51:39 #245 №247983 
>>247981
Я выше привел пример композера. Туда же vse, туда же texture nodes, osl и список можно продолжать. Это вот все на самом деле востребовано, но дико устарело и болтается как рудимент, а должно по идее поддерживаться и развиваться.
Аноним 10/01/21 Вск 14:53:08 #246 №247984 
>>247983
Не знаю, композер никогда не юзал. А вроде VSE сейчас упорно делают.
Аноним 10/01/21 Вск 15:01:34 #247 №247986 
>>247984
Да что там делают? Колупают что-то невнятное. Единственное что сейчас вижу в роадмапе интересное, так это USD. Вот к нему, кстати, всеноды очень даже были бы в тему (сайды уже так делают, получается топчик).
Аноним 10/01/21 Вск 15:15:50 #248 №247989 
>>247983
>. Это вот все на самом деле востребовано
Где, кем?
Шиз ты опять тут за всех кукарекаешь и строишь из себя дохуя специялиста?

Мне вообще политика блендера в разработке видится как протухшее моськино лаяние на максо-майки-гудини в киноиндустрии (потому что старому пердуну до сих пор бамбит), вместо того чтобы идти в ногу со временем и проскочить хорьком в курятник геймдева.
Аноним 10/01/21 Вск 15:20:18 #249 №247991 
>>247989
>Где, кем?
Если тебе не нужно, то не нужно никому? За всех-то не решай.

>потому что старому пердуну до сих пор бамбит
Потому что у старпера маразм под лозунгом "блендер - для блендерюзеров". Это он типа так показывает что ему похуй что в другом софте происходит, что там напридумывали и повторять ни за кем он типа не собирается. Но вот что там на самом деле конкретным блендерюзерам надо - хуй вообще пойми. В итоге имеем то что имеем.
Аноним 10/01/21 Вск 15:22:06 #250 №247992 
>>247991
>В итоге имеем то что имеем.
Многие автодескоюзеры за последние 2 года пересели с автодеска на блендер, и вообще блендер обрёл значительное влияние в цг индустрии? Я бы даже сказал лучше чем отлично.
Аноним 10/01/21 Вск 15:22:54 #251 №247993 
>>247991
> За всех-то не решай.
Это ты за все решил, поехавший, я лишь ткнул тебя носом в твою же лужу мочи.
Аноним 10/01/21 Вск 15:27:27 #252 №247995 
>>247992
Ну давай цифры, что ли. Где там про влияние, где про перекатившихся?

>>247993
Не, дружок, ты просто увидел что-то тебе непонятное и на всякий случай начал бомбить. Так что шизик тут ты, а не кто-то другой и токсоту ты тут чаще других разводишь, хотя и верещишь об обратном.
Аноним 10/01/21 Вск 15:28:35 #253 №247996 
>>247995
>Ну давай цифры, что ли.
Вижу как многие переходят на блендер.
>Где там про влияние
Донаты и участие в кронос?
Аноним 10/01/21 Вск 15:31:45 #254 №247997 
>>247996
>Вижу как многие переходят на блендер.
Я вижу обратное. Докажи что это не так.

>>247996
>Донаты и участие в кронос?
Какие донаты? Которые блендернерды заносят? Так там копейки же.
Участие в кронос? Так там любой желающий может участвовать.
Аноним 10/01/21 Вск 15:32:39 #255 №247998 
>>247997
>Я вижу обратное. Докажи что это не так.
А ты местный шизоид, ясно. Я чёт подумал что это не ты.
Аноним 10/01/21 Вск 15:33:40 #256 №248000 
>>247995
>Не, дружок
Поводил тебе своим дружком по губам, шизик.
Аноним 10/01/21 Вск 15:41:52 #257 №248002 
>>247998
Ок, ты сдулся и перешел на детские обзывания. В будущем просто не выдавай свои фатазии за реальность, если не можешь аргументировать и тебе не придется тогда сливаться.

>>248000
И тебя это тоже касается. Подумай прежде чем что-то говорить о том о чем не знаешь.
Аноним 10/01/21 Вск 15:51:28 #258 №248003 
>>248002
Хуя ты поехавший, шиха прогрессирует.
Аноним 10/01/21 Вск 16:16:47 #259 №248008 
black vynil palyer2.jpg
Только что закончил практиковаться по тутору от Josh Gambrell.
Очень классно и подробно объясняет, всем советую.
Прикрепляю рендер как результат того, чему я научился за несколько неспешных вечеров.
Аноним 10/01/21 Вск 16:18:09 #260 №248009 
>>248008
Алсо, все вырезы на модели полностью non-destructive, их можно изменять в любой момент времени как угодно, или вообще убирать.
Аноним 10/01/21 Вск 16:19:23 #261 №248010 
>>248008
Ты именно научился, или просто повторил?
Аноним 10/01/21 Вск 16:21:01 #262 №248011 
>>248010
Повторение - мать учения.
Повторяя научился, да и ничего сложного там нет, как оказалось. Нашел для себя много новых, полезных и ускоряющих работу штук.
Аноним 10/01/21 Вск 16:22:33 #263 №248013 
>>248011
А теперь возьми и сделай похожую штуку без подсказок. Вот это и будет повторением и закреплением.
Аноним 10/01/21 Вск 16:25:41 #264 №248014 
>>248002
>пук
Аноним 10/01/21 Вск 16:42:55 #265 №248016 
image.png
Как в блендере вот эти штуки закручивать? И надо ли это делать в блендере?
Аноним 10/01/21 Вск 16:45:27 #266 №248017 
>>248016
Через модификаторы или курву, зависит от задачи.
Аноним 10/01/21 Вск 16:46:00 #267 №248018 
>>247977
>Сука какие наркоманы это делали?
голландские
Аноним 10/01/21 Вск 16:47:58 #268 №248019 
>>247977
Ты сам наркоман, написал что-то непонятное и охуеваешь. Записывай видео что там у тебя не получается, расскажу как надо.
Аноним 10/01/21 Вск 16:48:59 #269 №248020 
>>248016
add modifier >simple deform > twist
Аноним 10/01/21 Вск 16:50:44 #270 №248021 
>>248019
Тормоз, если ты не понимаешь что написано, значит это не для тебя написано и ты не шаришь.
Аноним 10/01/21 Вск 16:53:36 #271 №248022 
image.png
>>248020
Аноним 10/01/21 Вск 16:58:29 #272 №248023 
>>248022
портфолио сетку показывай
Аноним 10/01/21 Вск 17:01:19 #273 №248024 
image.png
image.png
>>248023
https://www.artstation.com/gadigogus
Аноним 10/01/21 Вск 17:02:57 #274 №248025 
>>248024
Все нормально на пикчах, так и должно быть.
Аноним 10/01/21 Вск 17:04:49 #275 №248026 
>>248025
Тогда я спокоен
Аноним 10/01/21 Вск 17:06:58 #276 №248027 
>>248026
Ну добавь сечений на цилиндр, нечему же там гнуться.
надеюсь сам догадался уже
Аноним 10/01/21 Вск 17:09:16 #277 №248028 
Кто ни будь разобрался, как это работает? Это же норм штука для отрезания голов без шва.

https://www.blender.org/wp-content/uploads/2020/08/290_normals_preservation.mp4
Аноним 10/01/21 Вск 17:11:09 #278 №248029 
>>248028
Выделяешь нужные полгоны и жмякаешь V
Аноним 10/01/21 Вск 17:12:40 #279 №248030 
image.png
>>248029
Ага, не работает. А фича была заявлена еще в 2.90
Аноним 10/01/21 Вск 17:14:51 #280 №248031 
>>248021
Всё понятно с тобой, завтра на учёбу не забудь пошарить и портфель собрать.
Аноним 10/01/21 Вск 17:16:46 #281 №248032 
>>248028
>>248029
>>248030
Анон тут приносил, надо автосмут нормалей и сет фром фейсес сделать. И вроде только через рип регион работало. Короче хуйня из под коня, хотя может и поправили уже..
Аноним 10/01/21 Вск 17:23:44 #282 №248033 
1.gif
>>248032
Да, спс так работает.
Аноним 10/01/21 Вск 17:23:44 #283 №248034 
Desktop 2021.01.10 - 17.22.43.06.mp4
>>248030
Все работает, чел.
Аноним 10/01/21 Вск 17:28:14 #284 №248035 
>>248033
расскажи плиз мне тупому как и в чем суть???
Аноним 10/01/21 Вск 17:42:02 #285 №248036 
image.png
>>248035
Когда бошка отдельный мэш и просто прилегает. Шва нет с удерживанием нормалей. Шов есть, если просто рипнуть.
Аноним 10/01/21 Вск 17:57:49 #286 №248038 
image.png
Есть у кого бленд файлы уроков по шейдерам от Erindale? Видео его смотреть очень неудобно, он быстро тараторит, приходится постоянно на паузы ставить и пересматривать, и голос у него раздражающий. А файлы он патронам только дает скачать.
Аноним 10/01/21 Вск 18:21:06 #287 №248040 
Существует пайплайн для еды под геймдев?
Мне надо для средневекового антуража: в котелке суп булькает, чеснок, сыр, медовуха, вот это всё
Аноним 10/01/21 Вск 18:26:13 #288 №248042 
>>248021
ты прям как я 2 года назад
короче да в блендере сидят наркоманы и инопланетяне
но их оттуда выводят и топят в канале
поэтому будь добр сделай хотябы скриншоты а лучше видео - анону на тебя похуй и понимать твой высокий слог ему просто лень
Аноним 10/01/21 Вск 18:27:17 #289 №248043 
>>248036
я осознал
1 а как порезать с сохранением нормали?
2 насколько кастом нормали сохраняются при экспорте?
Аноним 10/01/21 Вск 18:28:18 #290 №248044 
>>248038
хуле так мало нодов?
@
замечаю ехидные зеленые квадратики
@
а, ну да.....
Аноним 10/01/21 Вск 18:28:51 #291 №248045 
>>248038
это у которого восточный акцент?
Аноним 10/01/21 Вск 18:36:17 #292 №248046 
>>248045
https://youtu.be/KTeIhaXOmNI
Не знаю какой у него акцент, но ощущения какие-то кринжовые, как от этого https://youtu.be/Qt7j2VzpRxM
Аноним 10/01/21 Вск 18:39:00 #293 №248047 
>>248042
>твой высокий слог ему просто лень
чел, что там понимать, зайди в эдит мод кубика, выбери circle select (два раза W) и попробуй выделить две точки чтобы одна из них у тебя подсвечивалась как активная (тогда ее можно юзать как центр трансформаций)
Аноним 10/01/21 Вск 18:50:10 #294 №248048 
image.png
>>248040
Meh
Аноним 10/01/21 Вск 18:59:29 #295 №248049 
>>248048
Не выёбывайся
Аноним 10/01/21 Вск 19:01:48 #296 №248051 
>>248049
А чо бы ему и не повыебываться? Один из полутора анонов которые что-то умеют. Имеет право. Только одному гундосу что ли выебываться?
Аноним 10/01/21 Вск 19:03:20 #297 №248052 
>>248051
Демонстрировать скилл когда не просят - это как флексить золотыми айфонами и тачками. В ебло таких надо бить чтоб людей не раздражали.
Аноним 10/01/21 Вск 19:04:48 #298 №248053 
>>248052
А чо тогда гундос до сих пор с целым еблетом? Или ты намекаешь, что он анскил?
Аноним 10/01/21 Вск 19:09:43 #299 №248054 
>>248008
Дай ссылку.
Аноним 10/01/21 Вск 19:13:25 #300 №248055 
>>248053
>А ВОТ ГУНДОСЫЙ
Аноним 10/01/21 Вск 19:50:00 #301 №248060 
>>248054
https://www.udemy.com/course/non-destructive-hard-surface-modeling-in-blender/
Аноним 10/01/21 Вск 19:58:23 #302 №248061 
>>248055
Ты уже совсем поехал со своим дрочевом на гундосого? Ни сарказма, ни иронии уже не воспринимаешь, только фанатичную жопоболь испытываешь от того что ты где-то что-то о гундосом услышал?
Аноним 10/01/21 Вск 20:39:01 #303 №248067 
>>248055
>А ВОТ ГУНДОСЫЙ
СКАЗАЛ ГУНДОСЫЙ
найс самоподдув
Аноним 10/01/21 Вск 20:43:12 #304 №248068 
>>248061
>>248067
Хуя свидетели гундосого подорвались. Таблетки!
Аноним 10/01/21 Вск 20:49:24 #305 №248069 
15818657206370.webm
>>248068
Аноним 10/01/21 Вск 21:14:44 #306 №248070 
image.png
>>248049
>>248052
>>248055
>>248067
>>248069

Лысый, ты что ли?

Садитесь жрать, пожалуйста.
Аноним 10/01/21 Вск 21:18:29 #307 №248071 
>>247967
Так при модификаторе курв геометрия только гнётся, не перетягивается.
Аноним 10/01/21 Вск 21:21:06 #308 №248072 
>>247976
Их мало, времени мало, а ещё надо успеть вписаться в индустрию по функционалу. А они с этим, считай, только-только.

Но в целом прошлые годы дали понять, что темпы надо снижать и больше уделять время багам. Сейчас фиксят гораздо активнее. А полировкой занимаются те, у кого есть свободное время, то есть назначена какая-то узкая отдельная область, например ГП или скульпт. VSE по-тихоньку пилят.

К тому же если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние.
Аноним 10/01/21 Вск 21:22:02 #309 №248073 
>>248016
Скульпт, как вариант.
Аноним 10/01/21 Вск 21:23:00 #310 №248074 
>>248024
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
Аноним 10/01/21 Вск 21:24:19 #311 №248075 
>>248038
Возможно у него на патреоне. Почему ты спрашиваешь тут, а не его лично?
Аноним 10/01/21 Вск 21:28:56 #312 №248076 
>>248053
>>248055
>>248067
Неделями в тред не хожу, а вы тут срётесь до сих пор.

Харе сраться, го стрим смотреть: я продолжу лепить, порофлите хоть с моей криворукости.

твич/bzikarius
Аноним 10/01/21 Вск 21:31:52 #313 №248077 
>>248075
Чтобы не становиться его патроном.
Аноним 10/01/21 Вск 21:35:27 #314 №248078 
>>248077
один файл он может и так дать наверняка. А вот пачку — это ты дохуя ленивый и жадный
Аноним 10/01/21 Вск 21:46:36 #315 №248079 
>>248076
>порофлите хоть с моей криворукости
Это уже скучно, понимаешь? Вот если бы ты показывал стабильный рост скила и успешную борьбу со своим чсв, работал над дикцией, речью, контентом - это было бы интересно. А так... Ну два года тф говнолепишь и агришься на тех которые на твои ошибки указывают. Ты неинтересен совершенно. Ты даже полтора своих хейтера просрать умудрился.
Аноним 10/01/21 Вск 22:09:14 #316 №248080 
>>248072
>успеть вписаться в индустрию по функционалу
Куда там вписываться-то? Идефыхи и их коллеги по цеху уже всю нишу заняли. По функционалу их пяток лет догонять придется кинув вообще все ресурсы на это. Только сайды сотоварищи тоже на жопе не сидят а прут как локомотив. Чистейший парадокс Ахиллеса и черепахи. Это как со скульптом и зеброй, как с композером, где нюк/ае/фьюжен уже даже за деньги не догнать, или с vse где премьеры с вегасами на вершине куда не добраться, или с texture painting где субс и фаундри давно за горизонт ускакали, и с процедурными материалами дизайнера в противовес всиранию блендеровских texture nodes. Да много примеров можно привести. Вот так я тоже сидел, фанател от блендера, а потом другой софт просто из любопытства попробовал и в итоге розовые очки слетели. Гундос, ты всего два года блендер колупаешь, а другой софт в лучшем случае на скринах и в видосах видел. На хуй ты тут анонов лечишь?

>если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние
Баги можно обойти, производительность нивелировать новым железом. Вот только новые возможности повышают удобство и снижают время ебли. Это я могу сказать как олдфаг, который еще помнит отсутствие в блендере привычных инсета, н-гонов, неуправляемый бевел в модификаторах (и никакого ctrl+b - нет-нет, и только на эджах и ни в коем случае не на вертексах), ссыкла опять же. Я могу большой список составить. А сейчас новых инструментов и новых возможностей для них хуй дождешься, хотя раньше они запиливались пачками в каждой версии почти в каждый модуль и это при еще меньшей команде и безобразно низким бюджетом.
Такие вот история.
Аноним 10/01/21 Вск 23:06:55 #317 №248081 
>>248069
Интересно наблюдать, как на протяжении всего видео изменятся интонация слова "блять".
Аноним 10/01/21 Вск 23:33:07 #318 №248082 
>>248070
Ебать того рот. Это ты сегодня сделал?
Уважаю.
Аноним 10/01/21 Вск 23:38:04 #319 №248083 
>>248070
покаж материал
Аноним 11/01/21 Пнд 00:50:27 #320 №248084 
2021-01-11 00-48-19.mp4
>>248082
>>248083

Я изначально нахуевертил из одной фотки материал с модификатором дисплейса, из фотки и выдавливал. А потом просто всё начистую бейкнул, колор, рафнес и хай мапу.
Тут уже с паралаксом.
Аноним 11/01/21 Пнд 01:04:38 #321 №248085 
image
да ибав я рот этот скульптинг в блендере, тормозное говно сука. без нормальных сабдивов там делать нечего, только поехавший там будет работать
Аноним 11/01/21 Пнд 01:06:16 #322 №248086 
>>248084
ух бля
Аноним 11/01/21 Пнд 01:09:03 #323 №248087 
>>248084
получилось быстро просто и православно - молодец!
Аноним 11/01/21 Пнд 01:10:25 #324 №248088 
>>248084
без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:10:53 #325 №248089 
>>248084
>Тут уже с паралаксом.
>
а где у тебя параллакс?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:11:27 #326 №248090 
>>248085
мультирез недавно прикрутили
Аноним 11/01/21 Пнд 01:12:11 #327 №248091 
>>248069
Это в блендере сделано?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:21:15 #328 №248092 
>>248084
Тэкс, ажжи-ка. А что - в 2,92 паралох завезли?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:21:43 #329 №248093 
>>248085
>>248090
Аноны, в блендере и правда лучше не начинать скульптить или это збрашеолды просто воняют, может кто подсказать? Как раз сейчас в скульптинг буду вкатываться, но чет страшно чутка
Аноним 11/01/21 Пнд 01:27:14 #330 №248094 
>>248093
Катись сразу в зебру. Скатиться потом в блендер проблем не составит, но с зеброй будешь иметь шанс работу получить (если вообще скульпт осилишь).
Аноним 11/01/21 Пнд 01:32:28 #331 №248095 
>>248093
Браш одназначна.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:01:00 #332 №248097 
image.png
>>248088
>без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?

В настройках текстуры. Использовал модификатор дисплейса, надо было реальную геометрию получить.
Вот так без бейка было

Аноним 11/01/21 Пнд 02:02:05 #333 №248098 
>>248092
Не, это билд с паралаксом. Чет не торопятся ещё внедрять
Аноним 11/01/21 Пнд 02:05:17 #334 №248099 
Кстати никогда не бейкал дисплейс в блендере и для меня стало неприятным сюрпризом, что он может бейкать дисплейс только с мультирезолюшена. Погуглил и это действительно так.

Пришлось для одной только карты, бейкать дисплейс в мармосете.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:23:09 #335 №248100 
>>248095
>>248094
с ее сатанинским интерфейсом хотелось бы больше пруфов
Аноним 11/01/21 Пнд 02:24:04 #336 №248101 
>>248097
а что тут не так?
Аноним 11/01/21 Пнд 02:24:41 #337 №248102 
>>248099
есть гайд - перфект дисплейс бейк в ютабе
Аноним 11/01/21 Пнд 02:32:40 #338 №248103 
>>248098
Опять ленятся, суки. Снова будут придумывать хуйню мол "нинада" и "ето так ни работает", как это с кастомными шейдерами и блером было. Уууу, гаденыши...
Аноним 11/01/21 Пнд 02:37:38 #339 №248104 
>>248100
Сто раз уже обсосали все. Интерфейс не сатанинский и настраивается - это во-первых. Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.
А пруфы на артстейшонах и в вакансиях хоть сколько-то серьезных студий ищи.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:44:48 #340 №248105 
image.png
327c4ae2a0450613d1b3f265f2bd0b6c.jpg
>>248093
Смотря какая задача, для того чтобы получить в дальнейшем работу 3д художником профитнее учить зебру, особенно если ты планируешь делать гипер реализм для кино в 8к блендер не вытянет полигонаж для такой детализации, на первом пике четыре типа рида которые можно сделать в блендере на среднем пека за 50к, на второй пикче пятый тип рида вот он на блендере практически не реализуем если только у тебя пека 200к, в зибраше такое можно сделать если у тебя железо в районе 100к, но нужно грамотно юзать инструменты для оптимизации.
Аноним 11/01/21 Пнд 05:43:24 #341 №248107 
>>248105
>не вытянет полигонаж для такой детализации
Не вытянет одновременно разом и в скульпте, но это и не надо для данной модели. Много элементов отдельными объектами.

Конечно же это жирнейшая детализация.
Но не забывай, что в Блене мультирез имеет аж три настройки: вьюпорт, рендер и скульпт.
То есть при правильном менеджменте сцены вполне реализуется.

Однако востребованность скульпта именно в зебре при наёме на работу сильно выше. Связка блендер-зебра популярна и хороша.

На работу берут с удовольствием при скилле/усидчивость сильно ниже, чем на 2й картинке. Но больше, чем на 1й (конвейерная хуйня, которая пока тоже нужна)
Аноним 11/01/21 Пнд 06:02:05 #342 №248108 
key.JPG
Подскажите, как тут мне правильно сделать. Хочу экструдом вытянуть пластину вверх. Но, видимо из-за похеренных нормалей, экструд вытягивает меш куда угодно, но только не по нужной мне оси. Пофиксить нормали не вышло, Shift+N ничего не изменил.
Аноним 11/01/21 Пнд 06:25:06 #343 №248109 
>>248108
так удали кастом нормали и примени скейл
Аноним 11/01/21 Пнд 06:30:20 #344 №248110 
>>248109
>так удали кастом нормали
Это как?
Аноним 11/01/21 Пнд 06:33:23 #345 №248111 
430633.jpg
>>248110
Аноним 11/01/21 Пнд 06:41:40 #346 №248112 
key2.JPG
>>248111
У меня там изначально нет даты
Аноним 11/01/21 Пнд 06:43:06 #347 №248113 
>>248112
ну знач скейл кривой
скинь объект
Аноним 11/01/21 Пнд 06:51:54 #348 №248114 
>>248113
Пока заново переделывал, внезапно все получилось. Хз, что в прошлый раз было не так.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:42:36 #349 №248117 
unnamed.jpg
>>248080
Ты сравниваешь специализированные проги с большим пакетом. У Фаундри есть например Модо, который не ускакал далеко за горизонт от блендера. В некоторых вещах отстаёт, в некоторых преуспевает. Так же и с другими пакетами. Пожалуй единственный большой пакет, который давал всем другим пакетам пососать был софтимаж. Некоторые его фичи 15 летней давности до сих пор не завезли в другие пакеты. Даже автодески имея исходники не спиздили оттуда вьюпорт и сабдивы в макс/майю.
Аноним 11/01/21 Пнд 08:52:04 #350 №248121 
Блендер стал вялотекущим?
Аноним 11/01/21 Пнд 09:32:18 #351 №248125 
>>248117
ты заебал срать своим софимеджом, был топомо, устарел лет 5 как, сейчас гудини дает всем в рот своим процедурным моделингом, ЧОПами, ДОПами уже завезли движок который лучше чем Нклоз симулит ткани
Аноним 11/01/21 Пнд 09:32:47 #352 №248126 
>>248125
топом*
Аноним 11/01/21 Пнд 10:02:14 #353 №248127 
>>248125
Я тебе секрет открою, но ты можешь писать кодом всё то, что делают гео и чоп ноды в гудини. Это не сложно, нужно уметь только в элементарную алгебру, тригонометрию и чуть-чуть знать линейку.
Тот же простенький ik солвер ты можешь написать используя теорему косинусов.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:10:06 #354 №248129 
>>248127
и?? геометрия генерируется через poinwrangle с помощью функций primvertex, point, prim, neighbour
ничего удивительного ты не сказал, я к тому что вся суть в процедурализме, а следовательно в скорости работы, а следовательно такие гиганты как нюк в композе и гудини в 3д анимации и симуляции впереди планеты всей на данный момент. Отрицать это глупо
Аноним 11/01/21 Пнд 11:16:12 #355 №248130 
>>248104
>Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.
смотри какой борзый петух к нам в блендер тред залетел!
Аноним 11/01/21 Пнд 11:18:53 #356 №248131 
>>248107
Слушай, зачем ты пытаешься анона пролечить? Ты же в зебре ни одного проекта не сделал, и видел ее только на ютубе. И на работу по теме скульпта ты устраиваться не пытался. И с батями трыдэ ты не общаешься что бы за них говорить какие они связки используют, на дваче батек нет.
Хорош лечить уже.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:27:52 #357 №248135 
>>248117
>сравниваешь специализированные проги с большим пакетом
Да, сравниваю. На хуй вообще такой пакет нужен, если он состоит из древнего полурабочего говна и исправлять это никто не собирается? То есть старое говно обновлять не собираются, зато кидаются за новые проекты, которые в итоге так же будут брошены и будут превращаться в несвежее полурабочее говно. И так по кругу. Я вкатился в блендак с 2,5 и мне с моей перспективы хорошо сейчас всю эту кухню видно.
И да, открою тебе секрет: софимэдж - все. Помер. Зачем ты дрочишь на труп?
Аноним 11/01/21 Пнд 11:33:35 #358 №248138 
>>248135
нравится типу пинать этот труп, вангую он пытался вкатится в 2011 году на закате, потом забил хуй, бухал 7-8 лет и вдруг снова захотел вкатится и доебывает анона этим несвежим трупом. Ну или как вариант этот ебанат фанат аниме и прочей азиатопораши, а они как известно до сих пор сидят на софтимедже
Аноним 11/01/21 Пнд 12:18:33 #359 №248152 
>>248135
kiber01, ты?
Аноним 11/01/21 Пнд 12:22:19 #360 №248154 
>>248152
нет
Аноним 11/01/21 Пнд 13:44:49 #361 №248161 
>>248084
1. Это можно засунуть в игровой движок?
2. Можешь сделать гайд по этой штуке?
Аноним 11/01/21 Пнд 13:51:27 #362 №248163 
Хочу делоть модельки в стиле варкрафта или доты хрр тьфу. Как гуглить такое? Может нормальное название стиля есть
Аноним 11/01/21 Пнд 14:01:46 #363 №248164 
>>248163
Вся магия моделек варкрафта в hand paint текстурах.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:04:37 #364 №248165 
image.png
>>248163
https://www.artstation.com/artwork/B16v86
Стиль называется хипстерский максимализм. Это когда ты навешиваешь кучу нефункциональной мишуры по принципу "шоб было"
Аноним 11/01/21 Пнд 14:10:58 #365 №248167 
>>248165
Но это же мало похоже на доту/варкрафт.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:31:51 #366 №248169 
>>248165
>нефункциональной мишуры
Проиграл.
Даже портфолио твое смотреть не надо, чтобы понять что ты днарь колхозный.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:34:38 #367 №248170 
356736356867678.mp4
>>248169
Аноним 11/01/21 Пнд 15:58:45 #368 №248178 
ShooterScreenshot-14-11-01-21.png
Ребят как удалить пустые треки в NLA?
Аноним 11/01/21 Пнд 16:26:02 #369 №248185 
>>248178
Нихуя себе, аниматор среди моделинг-скама!
edit - remove empty animation data ты зачем русик поставил, братец?
Аноним 11/01/21 Пнд 16:51:19 #370 №248186 
ShooterScreenshot-15-11-01-21.png
>>248185
нашел как. Практикуюсь нелинейную 3д порнуху делать
Аноним 11/01/21 Пнд 16:51:36 #371 №248187 
>>248185
>Нихуя себе, аниматор
Это запечённая анмсация для использования в игровом движке, умник. Вангую, что там одного только бега несколько видов.
Аноним 11/01/21 Пнд 17:34:47 #372 №248199 
Посоны напомните ссылку на риг гуся, не могу ссылку найти.
Аноним 11/01/21 Пнд 17:45:37 #373 №248200 
>>248199
https://www.youtube.com/watch?v=5YT3Ocxeawo
Это?
Аноним 11/01/21 Пнд 18:04:06 #374 №248204 
>>248200
Спасибо, но уже сам нашёл.
Этот чувак не слишком перегружает риг? Ладно этот гусь, но самурайка вообще, как будто для сиджи ролика.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:13:21 #375 №248205 
>>248204
Я не смотрел, только начал ригу учиться, его туторы пока слишком сложны.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:25:03 #376 №248207 
>>248205
>пока
Я хрен пойму чего он там делает.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:31:40 #377 №248209 
>>248207
Можешь начать с humane rigging. На ютубе есть видео, но без проджект файлов.
Могу тебе запаковать и загрузить куда-нибудь файлы, или файлы с уроками вместе, если интернет медленный и ты не можешь смотреть на ютубе.
Я сейчас учусь анимировать немного чтобы понимать как удобно делать для аниматоров и посматриваю туторы от danpro по ригу время от времени.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:47:57 #378 №248212 
>>248209
>Можешь начать с humane rigging
базовые туторы за 5 лет я малость осилил
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
Аноним 11/01/21 Пнд 19:16:42 #379 №248213 
>>248212
Прикольный ролик!
Ну, humane rigging очень хороший курс. В большинстве туторов на ютубе челики просто расставляют кости и добавляют IK в руки/ноги. В курсе же показывают всякие крутые штуки: фут рол, ик/фк свитч, пивот слайд, драйверы, перент свитч и кучу всего ещё.
Аноним 11/01/21 Пнд 20:31:23 #380 №248225 
>>248114
Вангую скейл. Я однажды аж багрепорт хотел слать, уже написал, был уверен что не скейл. Оказалось он. Просто смотрел на родительский объект а надо было на отделённый от него
Аноним 11/01/21 Пнд 20:53:58 #381 №248230 
>>248131
Я никого не лечу.
Расширил представление. Не отрицаю заявку, что скульптить надо в Зебре.
Но собирать сцену в Зебре — геморрой. А для рендера в марме/кейщоте надо десимейтить и печь нормали, иначе от оригинального полигонажа просто сдохнет.

Аноним 11/01/21 Пнд 21:07:11 #382 №248232 
>>248224
Кто такой этот ваш гундосый?
Аноним 11/01/21 Пнд 21:08:32 #383 №248233 
>>248232
twitch.tv/bzikarius
примерно через часик заходи в гости, сам выяснишь.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:15:53 #384 №248234 
>>248212
Ты мне песню раскрыл. Спасибо.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:31:44 #385 №248240 
>>248230
Давай еще раз: ты в зебре ни одного проекта не завершил, да и видел зебру только на скринах и на ютубе. Расширить кому-то представление ты не способен и про марму с кейшотами тебе рассказать нечего, и про децимейт ты ничего не знаешь просто из-за полного отсутствия опыта и, как следствие, знаний. Так что ты именно лечишь анона.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:38:01 #386 №248245 
>>248240
Двачаю. Гундос днарь, как и другой местный шиз лысый наврено, кто тут еще есть кукарекает о том чего не знает.
Аноним 11/01/21 Пнд 22:06:54 #387 №248246 
>>248237
вот такую шизу трут

>>248240
>ты в зебре ни одного проекта не завершил
мимо, дурик
делаю базу в блене, долепливаю и пеку нормалки в зебре, рендерю в блене

Аноним 11/01/21 Пнд 23:23:14 #388 №248254 
regnumpicture14683572078508148normal.png
Без имени-1.png
Не могу замоделить самый правый купол. Видите, блендер как бы сжимает верхние кубики. Как сделать чтобы они оставались ровными?
Аноним 11/01/21 Пнд 23:27:47 #389 №248255 
>>248254
Нарежь соответствующую сетку, чтоб по горизонтали была та же ширина.
Аноним 11/01/21 Пнд 23:39:57 #390 №248256 
>>248254
короч, если не понял, го на стрим, спросишь, покажу чо как. Запускаюсь. >>248233
Аноним 12/01/21 Втр 00:55:57 #391 №248257 
>>248254
я бы взял альфу 2.92 или сверчок и замоделил бы через геометри ноды
Аноним 12/01/21 Втр 00:57:12 #392 №248258 
>>248254
лупами режь
Аноним 12/01/21 Втр 00:59:24 #393 №248259 
>>248256
ты можешь в ютабе плиз? хочется потрындеть а регаться лень
твич - говно а музон есть дженерик без цопирайта полно
Аноним 12/01/21 Втр 01:00:19 #394 №248260 
>>248259
и объявлять будешь не тут на доске где тебя 3 инвалида заметят а через ютуб и я с удовольствием подключусь
Аноним 12/01/21 Втр 01:00:44 #395 №248261 
>>248257
Делай. Хочу посмотреть.
Аноним 12/01/21 Втр 01:03:21 #396 №248262 
>>248257
лень
Аноним 12/01/21 Втр 01:05:43 #397 №248263 
Зделой на плоскости а потом скрути её парой деформ модификаторов.
Аноним 12/01/21 Втр 01:10:48 #398 №248264 
>>248260
у него есть канал на ютубе, "про изо" вроде называется
Аноним 12/01/21 Втр 01:24:28 #399 №248265 
>>248264
про шизо?
хуле он в твиттер лезет там робот подумает что он лепит сиську и забанит
Аноним 12/01/21 Втр 01:26:12 #400 №248266 
15555216048480.webm
>>248265
Аноним 12/01/21 Втр 01:41:59 #401 №248270 
>>248266
твитч точнее
Аноним 12/01/21 Втр 09:14:08 #402 №248281 
>>248084
Блядь, как же хочется тутор.
Аноним 12/01/21 Втр 09:35:25 #403 №248282 
>>248093
Однозначно лучше начинать учить Зебру. Если начнешь с Блендера, то при перекате (неизбежном) на Зебру изучать его неудобный интерфейс будет еще сложнее.
Аноним 12/01/21 Втр 11:07:05 #404 №248283 
K61nM19rvy.mp4
Можно ли как-то это фиксануть? Хочу точки курвы безье приснапить к поверхности, но оно начинает снапать к самой геометрии курвы и получается такая хуйня.
Гео можно отключить, но это неудобно т.к. я постоянно меняю её угол. Можно ли как-то саму геометрию с курвы отключить для снапа или что-то такое?
Аноним 12/01/21 Втр 12:19:19 #405 №248284 
>>248260
ютуб есть, туда идёт рестрим, но задержка длиннее, качество ниже и ссылки в чат нельзя.

>>248283
Просто ленту удобнее бевелом накинуть.
Но да, поведение неудобное, хотя и ss intended. Попробую зарепортить, может закинут в todo.
По-хорошему нужен какой-то таг для исключения из снапа. Или лимитирование снапа по коллекции например
Аноним 12/01/21 Втр 12:27:01 #406 №248285 
>>248283
Проверь настройки снапа, не должно так быть.
Аноним 12/01/21 Втр 13:11:52 #407 №248287 
>>248282
Так я уже блендер изучаю, просто скульптингом не занимался. А интерфейс классный, меня всё устраивает))))
Аноним 12/01/21 Втр 13:55:23 #408 №248290 
>>248287
Вот если захочется вкатиться в скульптинг, то только в Зебре. В Блендере скульпт можно использовать, но только как вспомогательный инструмент для хардсерфейса.
Аноним 12/01/21 Втр 14:01:48 #409 №248291 
>>248290
Да ладно. Еще можно годных аниме-тяночек лепить, как добарра.
А еще видел чела который фуррятину и поней в пол человеческого роста лепил под печать. Хотя может это два разных чела было, но не в этом суть.
Ну а высокодетализированную херобундалу для кинца наверное и впрямь не полепишь.
Аноним 12/01/21 Втр 14:03:58 #410 №248292 
>>248290
>только в Зебре
Mudbox
Аноним 12/01/21 Втр 14:09:25 #411 №248293 
>>248292
>Mudbox
Аноним 12/01/21 Втр 14:11:13 #412 №248294 
ian-spriggs-zygote-spriggs-20.jpg
>>248293
Аноним 12/01/21 Втр 14:12:48 #413 №248295 
>>248294
теперь сравни количество гайдов и туториалов, развитие коммьюнити, востребованность среди работодателей
Аноним 12/01/21 Втр 14:13:10 #414 №248296 
>>248294
Это в DAZ сделано?
Аноним 12/01/21 Втр 14:14:14 #415 №248297 
>>248295
Для ширпотреба и говна и зебра с пейнтером сойдёт, настоящие про выбирают мадбокс и мари.
Аноним 12/01/21 Втр 14:15:53 #416 №248298 
>>248297
>>248297
>астоящие про выбирают мадбокс и мари.
и блендер
Аноним 12/01/21 Втр 14:16:52 #417 №248299 
>>248298
>писк со стороны параши
Аноним 12/01/21 Втр 14:17:49 #418 №248300 
>>248299
Не знаю, автодеск не юзаю.
Аноним 12/01/21 Втр 14:19:48 #419 №248301 
>>248300
>Не знаю
А тебя ни о чем и не спрашивали, шляпа. Пиздуй обратно под шконарь.
Аноним 12/01/21 Втр 15:11:25 #420 №248302 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>247272 (OP)
Денойзер (OpenImageDenoise) увеличивает шумы цветов.
Аноним 12/01/21 Втр 15:15:26 #421 №248303 
>>248302
А ты уверен что ты все правильно делаешь? По факту у тебя просто кучу какого-то левого шума в каналы навалило.
Аноним 12/01/21 Втр 15:15:51 #422 №248304 
image.png
image.png
Вот эти получше. Обе пикчи с выкрученной насыщенностью с лева без денойза с права с ним.
Аноним 12/01/21 Втр 15:18:11 #423 №248305 
>>248304
А у тебя солько там сэмплов нахаркать-то успело? Попробуй побольше въебать.
Аноним 12/01/21 Втр 15:48:57 #424 №248307 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>248303
Вроде все правильно, источник света белый насыщенность у лампы 0. Но по факту я прав, без денойзера меньше шума цветов.
Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.
>>248305
Во еще тест.
1)Без денойза 128
2)Денойз 128
3)Денойз 512
4)Денойз 1024
Аноним 12/01/21 Втр 15:55:44 #425 №248308 
>>248307
Ну. Пиши багрепорт штоле. Или поищи в инете было ли такое у кого-то еще. Можно на blender.stackexchange.com спросить, там много шаристых сидит и велик шанс что разберутся что да как.
Аноним 12/01/21 Втр 16:16:17 #426 №248309 
16070767382140.png
>>248308
Аноним 12/01/21 Втр 16:48:21 #427 №248310 
image.png
Ребята, хелп, что хочет от меня 3дс макс? слева то что экспортнулось из блендера, двойных фейсов или вертексов на этом участке нет
Аноним 12/01/21 Втр 17:23:54 #428 №248311 
Парни, как симметрично рисовать веса?
Аноним 12/01/21 Втр 17:41:28 #429 №248312 
Как в сайклз регшулировать альфу? В иви вот это регулирует, но в сайклз оно вроде ни на что не влияет.
Аноним 12/01/21 Втр 17:41:33 #430 №248313 
image.png
>>248310
Не понимает как триангулировать такие вещи, длинные многоугольники и всё такое. Либо триангулируй или соединяй руками.
Аноним 12/01/21 Втр 17:42:17 #431 №248314 
image.png
>>248312
Аноним 12/01/21 Втр 17:44:43 #432 №248315 
>>248302
>>248307
Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?
Аноним 12/01/21 Втр 17:46:53 #433 №248316 
symbols0001-0200.mp4
Аноним 12/01/21 Втр 17:46:57 #434 №248317 
>>248310
любая модель всегда триангулирована
либо жестко либо динамично не хочешь хуйни режь ее сам
Аноним 12/01/21 Втр 17:47:41 #435 №248318 
>>248315
он наркоман
Аноним 12/01/21 Втр 17:56:57 #436 №248319 
image.png
Че за хуйня блять, не могу отрендерить ебучую комнату
Аноним 12/01/21 Втр 17:58:23 #437 №248320 
>>248319
Слишком мало памяти на видеокарте и слишком тяжелая сцена. Много текстурок и поликов грубо говоря для твоего пня.
Аноним 12/01/21 Втр 18:03:16 #438 №248321 
>>248319
Понял, спасибо
Аноним 12/01/21 Втр 18:39:45 #439 №248323 
>>248315
>Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.
>Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?
Аноним 12/01/21 Втр 18:50:59 #440 №248324 
>>248323
я же говорю - наркоман
Аноним 12/01/21 Втр 19:34:13 #441 №248327 
Нахрена они убрали Х симметрию по дефолту для нового меша в режиме скульпта? Как вернуть назад?
Аноним 12/01/21 Втр 19:44:30 #442 №248328 
image.png
>>248327
Включить симметрию и сохранить?
Не знаю правда, сработает ли.
Аноним 12/01/21 Втр 19:55:21 #443 №248329 
Парни напишите этим придуркам, пусть починят ctrl +z, ну это же кошмар, отменяется не одно, а сразу несколько действий.
Аноним 12/01/21 Втр 19:57:38 #444 №248330 
>>248329
Двачую, а то у меня уже синдром отмены и в других софтах.
Аноним 12/01/21 Втр 20:05:51 #445 №248331 
Ищу мануалы по boobs/butt физике джиггл, виггл и прочее не предлагать. Знаю что делается через физ ткани + деформ мешем, но нужен более тщательный разбор параметров
Аноним 12/01/21 Втр 20:10:08 #446 №248333 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>248331
Аноним 12/01/21 Втр 20:27:54 #447 №248334 
>>248333
Огромное спасибо за подгон. Где такое нашел? Или сам для себя делал памятку?
Аноним 12/01/21 Втр 20:30:59 #448 №248335 
>>248334
Памятка анона. Я сохранил.
Там вебмка еще была с демонстрацией физона. Норм резалт кстати.
Его попросили тутор запилить, ну вот эти картинки и есть тутор.
Аноним 12/01/21 Втр 20:45:48 #449 №248337 
>>248307
Потому что дефолт неопределён.

Есть те, кто лепят гуманоидов, начиная с симметричной формы, а есть те, кто лепят преимущественно несимметричное.

В среднем при производстве большого количество пропсов гораздо меньше симметричных предметов, чем симметричных.

Поправить можно сохранив сферу со включённой симметрией в стартапе. И копипастить с неё, когда начинаешь работу. Даже несколько сфер, уже с зеркалом, и сохранить стартап под персонажа
Аноним 12/01/21 Втр 20:46:23 #450 №248338 
>>248329
Конкретизируй в каком месте, я напишу репорт
Аноним 12/01/21 Втр 20:56:07 #451 №248340 
>>248338
>Конкретизируй в каком месте
Ну смотри в режиме покраски весов, или текстурировании, нажал кисть выбрал, нажим и величину, бац оказалось не то, обычно меньше нужна кисть по диаметру, а отмена сбрасывает и тип кисти и нажим и величину, приходится опять всё заново настраивать.
Аноним 12/01/21 Втр 22:23:42 #452 №248346 
>>248340
У меня работает. Это уже рассматривалось. И настройки кистей исключили из захвата в историю.
Ты какую версию используешь?
Аноним 12/01/21 Втр 22:48:28 #453 №248347 
>>248346
Аноним 12/01/21 Втр 23:49:32 #454 №248348 
tumblrokk5bnsLYm1tgeukwo2500.gif
Нихуя
https://www.youtube.com/watch?v=9XM5-CJzrU0
Аноним 13/01/21 Срд 00:05:05 #455 №248349 
>>248348
Хитрое использование фотограмметрии. Прикольно.
Аноним 13/01/21 Срд 00:15:30 #456 №248350 
>>248348
Порно блять, порно
Аноним 13/01/21 Срд 01:37:28 #457 №248354 
Мде... Геометри ноды пока ничего полезнее скаттера точек и копирования на них объектов не могут... Обидно.
Аноним 13/01/21 Срд 02:40:18 #458 №248361 
Тут можно как-нибудь разом удалить все ранее сделанные measurements, которые появляются при нажатии кнопки M? Не кликая по каждой и нажимая X?
Аноним 13/01/21 Срд 03:20:14 #459 №248362 
>>248361
Разрешаю.
данные сохраняются как annotation ruler data, удаляются там же где слой аннотаций
Аноним 13/01/21 Срд 03:37:58 #460 №248363 
>>248348
Тут тред ниже есть по сигграфу, полистай, охуей.
Аноним 13/01/21 Срд 05:59:48 #461 №248366 
>>248335
Ясно, просто думал что где-то есть больше туторов и фитч по обращению с nsfw моделями. Или мб стримы какие, все сойдёт. Лишбы не смотреть туторы с кубами
Аноним 13/01/21 Срд 06:11:57 #462 №248368 
Вчера пробовал экспортнуть модельку с материалами из блендера в marvelous. obj, пару версии fbx и нихуя не получается. Collada блендеровская вообще marvelous убивает. Проблема именно с материалами. Что я делаю не так?
Аноним 13/01/21 Срд 07:13:51 #463 №248370 
3242534234543.png
>>248204
я кста не совсем выкупил насчет самурайки, зачем придумывать велосипед если есть rigify и auto rig pro
Аноним 13/01/21 Срд 09:54:47 #464 №248372 
ребят подскажите, могу ли я сделать так -

на плоскость задать dynamic paint - canvas - surface type - weight
сверху поливать партиклами брашами
и на этой плоскости можно ли в местах закраски спаунить другие партиклы? я вроде все сделал, но не работает
Аноним 13/01/21 Срд 12:20:15 #465 №248373 
вопрос по NLA редактору. Есть ли комбинация клавиш для дублирования зависимых стрипов(типа Alt+D) на всю длину дорожки?
А то по одному как-то долго. Можно конечно выставить значение повтора в настройках стрипа, но это не то
Аноним 13/01/21 Срд 13:27:17 #466 №248408 
>>248372
По идее можно, а вот как на практике — хз.
По общей логике в системе частиц на плоскости нужно включить что-то типа «учитывать модификаторы».

>>248373
Если правильно помню, там просто границу стрипа как-то потянуть или увеличить длительность. Он будет повторяться. Копиии — это не правильно.
Аноним 13/01/21 Срд 14:11:26 #467 №248414 
hz.mp4
>>248408
короче вот такая хрень, не понимаю, там как будто для динамик паинта своя текстура весов рисуется, но систему частиц к ней привязать не получается
Аноним 13/01/21 Срд 14:13:56 #468 №248415 
>>248414
скорее всего сначала отрабатываются волосы, как модификатор, а потом физика. Гляну.
Аноним 13/01/21 Срд 14:15:36 #469 №248416 
2021-01-13 12-13-54.mp4
чота нож сломаный чтоли, не понятно
Аноним 13/01/21 Срд 14:20:30 #470 №248417 
583119.jpg
>>248416
Зеркалу выключи отображение сетки и режь только по незеркальной части. Блендер умеет делать правку только реальной геометрии. На фиктивной разве что селект срабатывает
Аноним 13/01/21 Срд 14:35:05 #471 №248418 
0001-0040.mp4
>>248414
как я и говорил, нужно включить галку use modifier stack
Но обновление во вьюпорте нормальное отсутствует. Это зарепорчу

Но на рендере всё ок
Аноним 13/01/21 Срд 14:49:47 #472 №248421 
2021-01-13 14-45-41.mp4
Ну ок. Повторил на геометри нодах то что для перекота делал. Мдаааааа................
Аноним 13/01/21 Срд 14:57:55 #473 №248422 
>>248421
>Мдаааааа................
ты когда уже начнёшь ртом вместо жопы разговаривать?
что конкретно? сырые? медленные? нишмог описать движение?
Аноним 13/01/21 Срд 15:13:32 #474 №248423 
>>248422
На данный момент они заебенили тупо скаттер, а не процедурку. От процедурки там даже мертвого зародыша сейчас не наблюдается. Нет, блядь, элементарной возможности получать данные из атрибутов! А это дефолтная херня, вокруг которой почти вся процедурщина крутится. От этой базы отталкиваться надо при разработке, но - хуй, оказывается это не "блендервей". И все потому, что хуйдожникам работающим над новым мультом этого ни нада, им только скаттер нада.
Аноним 13/01/21 Срд 15:17:36 #475 №248424 
>>248421
Выглядит оче круто)
Аноним 13/01/21 Срд 15:18:36 #476 №248425 
>>248424
Дык этож баловство, на самом деле-то.
Аноним 13/01/21 Срд 15:19:08 #477 №248426 
>>248425
Но как же круто...
Аноним 13/01/21 Срд 15:21:19 #478 №248427 
>>248423
на данный момент сырое говно.
Нет создания нужного количества частиц. Нет работы с заполнением массивов данных (атрибуты, позиции).
Они запилили пока то, что пойдёт в мультик. Скаттер растений
Аноним 13/01/21 Срд 15:27:11 #479 №248428 
Що использовать для рендера интерьера? Сайклз в этом вашем блендере не нравится. В мармосете интерьер рендерить не говнарьство?
Аноним 13/01/21 Срд 15:27:50 #480 №248429 
>>248427
>Нет создания нужного количества частиц
Через костыль можно. Но, блядь, костыль!

>Нет работы с заполнением массивов данных (атрибуты, позиции).
Это уже есть. Но их можно только устанавливать. Получать их значения, что бы как-то изменить ими изменить значения других атрибутов - хуй.

Короче они куда-то не в ту степь поскакали. Еще оказалось что некоторые бленданы на блендерартист еще в ноябре крест на геометринодах поставили. И теперь видно почему.
Аноним 13/01/21 Срд 15:29:36 #481 №248430 
>>248428
Иви с SSGI если побыстрее. Luxcore если прям аще!
Аноним 13/01/21 Срд 15:30:54 #482 №248431 
>>248429
Атрибуты нельзя сгенерить.

> не в ту степь поскакали.
Они ещё никуда не поскакали. Сделали себе скаттер для мультика и всё.
Аноним 13/01/21 Срд 15:36:36 #483 №248433 
>>248431
А пречем здесь мультики и блендер объясните пожалуста

нуб
Аноним 13/01/21 Срд 15:36:48 #484 №248434 
23534rterte.png
Как исправить эту хню с ресницами и затенением глаз на Eevee? На Cycles все норм.
Аноним 13/01/21 Срд 15:36:51 #485 №248435 
>>248370
>rigify и auto rig pro

Переусложнённое говно. Нужно стремиться к тому, что бы риг был простым, понятным, с минимум хуйни, но в тоже время функциональным.
Аноним 13/01/21 Срд 15:39:11 #486 №248436 
>>248431
>Атрибуты нельзя сгенерить.
Что именно ты под этим подразумеваешь?

>>248431
>Они ещё никуда не поскакали.
Уже на всех углах успели проорать о процедурке на нодах. А на деле за два месяца только скаттер на нодах, да и тот недоделан. Зато ютуберы малафьей уши бленданам залили мол "ух ебать у блендера какая новая могучая штука".

Короче я просто разочарован вот этим всем.
Аноним 13/01/21 Срд 15:40:06 #487 №248437 
>>248433
Разрабы время от времени пилят свои проекты. Сейчас, например, мультик пилят. Еще были игра и кинцо-короткометражка.
Аноним 13/01/21 Срд 15:47:02 #488 №248438 
>>248436
подразумеваю, что нельзя создать массив данных.
например получить количество точек (100 штук) и по определённому правилу создать массив vec3 значений
Аноним 13/01/21 Срд 15:52:13 #489 №248439 
>>248438
Понятно. Да, конкретно такое - не сделать.
Аноним 13/01/21 Срд 15:57:33 #490 №248440 
>>248439
Ну вот потому пока что AN заруливает.
Имхо, Задача геометри нодов, так-то, перенести самые массированные операции с питона на Си и максимально на внутренние механики.

Например я делал 8000 столбиков. AN наклепал объектов-инстансов.
Когда я заменил вывод AN только на точки и сделал инстансинг по ним стандартным методом, фпс вырос в 10! раз
Аноним 13/01/21 Срд 15:58:18 #491 №248441 
>>248440
Хотя и там и там, казалось бы, только location. Но на деле нет.
У объекта как минимум матрица трансформации. А вот у точки внутри меша только position.
Аноним 13/01/21 Срд 16:00:07 #492 №248442 
32453434253.png
>>248434
>Как исправить эту хню с ресницами и затенением глаз на Eevee?
нашел как, если кому нужно.
Аноним 13/01/21 Срд 16:08:59 #493 №248443 
>>248435
>Переусложнённое говно
а в чем сложность то? Фулл риг делается за полчаса, плюс-минус.( у авторига вообще за пару минут) Не используемые слои костей можно легко выключить. Все необходимое для норм анимации делает.
Аноним 13/01/21 Срд 16:10:14 #494 №248444 
>>248443
переусложнённое внутренними связями, которые, возможно, даже не будут использованы. Но всё равно будут считаться. Вырезать их — тоже время
Аноним 13/01/21 Срд 16:11:09 #495 №248445 
>>248440
>AN заруливает
Разраба ан они как раз подрядили гн пилить.

>фпс вырос в 10
Таки да - обертка над апи она штука такая. Да и питун не самый быстрый язык, да еще и с gil, да еще и без тредов (хотя asyncio таки можно в скрипты прикрутить, но это сам по себе ебнутый головняк и скорость апи никак не увеличит).

>>248441
>у точки внутри меша только position
В гн уже есть зарезервированные scale и rotation. Без них бы я ту хуйнюшку на вебмке даже не подумал делать. Есть еще пяток других зарезервированных, но они, как я понял, пока что нигде не используются.
Аноним 13/01/21 Срд 16:24:29 #496 №248446 
>>248444
для имитации толпы или рига куба - да, а для ключевой модельки норм. Никогда не забуду как делал риг вручную пару дней и все равно говно получилось)
Аноним 13/01/21 Срд 16:32:28 #497 №248447 
BeautifulFailingAndeancat-small.gif
>>248446
>рига куба

Кстати насчёт куба. Как сделать такой риг куба? Тип тянешь за контроллер, а куб перекатывается, пивот переставляется.
Аноним 13/01/21 Срд 16:51:21 #498 №248448 
>>248442
А чо за алгоритм прозрачности альфахэшед? Объясни пожалумста
Аноним 13/01/21 Срд 16:53:39 #499 №248449 
>>248445
>asyncio
Зачем тогда его вприливать в скрипты?

>апи
На чем ядро блендака написано кста?
Аноним 13/01/21 Срд 16:54:41 #500 №248450 
неплохо бы отдельный пиздатый гайд по прозрачностям в блендер
Аноним 13/01/21 Срд 16:57:11 #501 №248451 
>>248448
Даёт рандомный нойз. Что визуально сглаживает переходы.
Для волос сделанными плашками юзать строго обязательно
Аноним 13/01/21 Срд 16:57:49 #502 №248452 
>>248447
сорян братан, я за кубы, сферы и прочие фигуры не шарю. Я так и не нашел как нормально сделать член чтобы он в пизду входил, без всяких ключей, пробовал кости по кривой пускать, но там херня по одной оси всего, а надо по всем, так что если кто знает, поделитесь.
Аноним 13/01/21 Срд 16:58:21 #503 №248453 
image.png
Какой наилучший способ утилизировать геометрию у цилиндра?
Хочу чтобы внутри геометрии было меньше т.к. её почти не видно будет, но как это сделать ном рне могу понять.
Аноним 13/01/21 Срд 17:02:06 #504 №248454 
>>248448
убирает альфу, например когда листья 2х мерные делаешь, то ипортишь пнг файл на плейн, если усечение не сделать то прозрачный фон будет черным. Только для иви вроде такое, в цикле не нужно об этом заботиться
Аноним 13/01/21 Срд 17:02:06 #505 №248455 
image.png
>>248449
>Зачем тогда его вприливать в скрипты?
Почти незачем. Хотя мне приходилось один раз скрипт с asyncio писать для машинимы по вовке.

>>248449
>На чем ядро блендака написано кста?
Судя по гитхабу все стандартно: c/c++. Пикрил.

Аноним 13/01/21 Срд 17:05:07 #506 №248456 
image.png
>>248453
Аноним 13/01/21 Срд 17:06:59 #507 №248457 
>>248456
Небольшой вопрос, ты каждое руками сделал или можно как-то быстрее?
Аноним 13/01/21 Срд 17:07:42 #508 №248458 
>>248457
Выделить весь ринг > checker deselect > collapse
Аноним 13/01/21 Срд 17:17:07 #509 №248459 
>>248454
Тоже самое делает и альфа клип, только чётко обрезает. А речь шла про другой алгоритм.
Аноним 13/01/21 Срд 17:17:29 #510 №248460 
>>248430
Спасибо!1
Аноним 13/01/21 Срд 17:18:19 #511 №248461 
>>248452
а хуле ты ДАЗ не используешь с годами отточенными хуйцами и пездами
Аноним 13/01/21 Срд 17:20:35 #512 №248462 
image.png
>>248448
>А чо за алгоритм прозрачности альфахэшед

Слева альфа клип, справа хэшед
Аноним 13/01/21 Срд 17:23:04 #513 №248464 
>>248461
даз, для анимации, забей.. видел я дазовские анимации, и смех и грех ))) мне такое в бленде надо, ну про член
Аноним 13/01/21 Срд 17:58:42 #514 №248466 
>>248445
Любопытно, что у точек можно сделать эти свойства. Это и инстансинг нативный — хороший задел на производительность.

Но пока мало. Из полезного я себе пильнул скаттер и инстанс-зеркало. Инстанс-массив пока нельзя.
Аноним 13/01/21 Срд 18:06:18 #515 №248468 
615805.jpg
604005.jpg
>>248445
> Да и питун не самый быстрый язык
встроенные в AN питоновские скрипты работают в разы быстрее его нодов и expression.
Скорее всего и они компилятся. А ноды нет.
Почти всё перевёл на питоновский код и получил реалтайм на тысячах вершин/инстансов.

>>248448
сэмплинг случайный. Позволяет отбрасывать тень по форме альфы Но шумит.
Аноним 13/01/21 Срд 18:11:31 #516 №248470 
>>248464
Ты дрочер?
Аноним 13/01/21 Срд 18:24:41 #517 №248471 
>>248470
скажи это патреонам пацанов какие делают NSFW контент
Так что по члену то, как его так сделать, видел у GeneralButch, на стриме, но только мельком там было, так и не понял как. Мб найду момент стрима сюда скину
Аноним 13/01/21 Срд 18:28:04 #518 №248473 
>>248466
>Любопытно, что у точек можно сделать эти свойства
Тут вот дело какое. На самом деле совершенно ничто не мешает прицепить к вершинам, еджам, поликам, к мешу в целом и даже к самому объекту любую информацию. И на самом деле так оно и работает в блендере. К координатам, например, вершины уже прицеплена, например, нормаль. Можно прицепить vertex color, vertex group и т.д. Под капотом про вершину на самом деле довольно много информации кроме координат. По сути это и есть атрибуты. А значит можно создавать и свои кастомные под определенные задачи.
Например гудини вокруг этого вертится. Геоноды пытаются идти по тому-же пути.
Аноним 13/01/21 Срд 18:28:32 #519 №248474 
>>248447
На гифке криво катается, кстати.
Решение — кодить так или иначе.
Аноним 13/01/21 Срд 18:31:39 #520 №248475 
Имею дилемму - Есть некро пека i5 3470 gtx 660 16gb ram
И есть 45к рублей. Что взять для максимального ускорения рендера анимации людишек на Иви - Видюху, когда станут доступны после падения биткоина, или прямо сейчас 2 зеона 12 ядерных на 2011v3 с алика на двуголовой матери + 64 гига оперативы в 4-канале.

Соре что не в /hw, там челы не шарят за иви.
Аноним 13/01/21 Срд 18:35:06 #521 №248477 
Нашел тот стрим, вот ссылка https://picarto.tv/videopopout/GeneralButchTv_2020.06.07.13.53.47_nsfw.flv таймлайн 1:35, хз как так так сделать член.
Аноним 13/01/21 Срд 18:38:17 #522 №248478 
image.png
image.png
image.png
image.png
Я не понимаю как делать этот вырез. Есть идеи? Вырез под стволом я сделал, а точно такой же под прикладом - не могу https://andrewbek-1974.livejournal.com/1137927.html
Аноним 13/01/21 Срд 18:40:11 #523 №248479 
>>248473
прицепить-то датаблоки можно, но нужно чтоб оно ещё и вращалось.

> Геоноды пытаются идти по тому-же пути.
ну это хорошо. Не знать о гудини разрабам — было бы нелепо и чуднО
Аноним 13/01/21 Срд 18:41:48 #524 №248480 
>>248475
зависит от того, что ты грузишь.
Видяха для шейдеров и гнутия большого полигонажа.
проц для расчётов типа AN, динамической геометрии.

Аноним 13/01/21 Срд 18:43:37 #525 №248481 
>>248478
Хуя ты сетки нахуевертил. ребра нужные выдели и бевелом их
Аноним 13/01/21 Срд 18:44:29 #526 №248482 
2021-01-1318-42-45.mp4
>>248478
Бевелы жы
Аноним 13/01/21 Срд 18:50:23 #527 №248483 
>>248480
Понял, значит видяха.
Аноним 13/01/21 Срд 18:56:08 #528 №248484 
>>248481
как эту залупу бивелом сделать?7

другой_чел
Аноним 13/01/21 Срд 19:13:09 #529 №248486 
image.png
>>248478
Не будь лохом, пиздошь сабдивом.
тут где-то по треду батя-сабдивщик бегает, уж он бы показал как надо
Аноним 13/01/21 Срд 19:14:06 #530 №248487 
2021-01-1318-50-04.mp4
>>248482
ещё вариант
Аноним 13/01/21 Срд 19:14:09 #531 №248488 
image
>>248484
Гундосый же показывает >>248482
только я бы так не делал а то насмотрятся бульбаша, а делал под сабдив
Аноним 13/01/21 Срд 19:14:39 #532 №248489 
>>248477
Разве это не обычный IK солвер?
Аноним 13/01/21 Срд 19:15:25 #533 №248491 
>>248488
В целом я тоже за сабдив, но если уже сетка неизменна…
Аноним 13/01/21 Срд 19:17:31 #534 №248492 
Докрутился настроек. Аут оф мемори с 8 семплами
Аноним 13/01/21 Срд 19:23:22 #535 №248493 
>>248491
>но если уже сетка неизменна
То пора ее разъебать в хламину. Хорошее решение.
Аноним 13/01/21 Срд 19:36:09 #536 №248497 
>>248489
они же вроде как по кривой ездят. Можешь показать на примере с тремя и более костями, если не трудно
Аноним 13/01/21 Срд 19:43:09 #537 №248502 
>>248497
Spline IK

https://vimeo.com/171282278
Аноним 13/01/21 Срд 19:48:57 #538 №248504 
image.png
image.png
>>248486
Да вот вроде получается что-то
Аноним 13/01/21 Срд 19:49:20 #539 №248505 
image.png
image.png
>>248486
Да вот вроде получается что-то, чисто на бевелах
Аноним 13/01/21 Срд 19:52:16 #540 №248506 
>>248504
>>248505
Ну ты уж сам решай как делать будешь.
это тебе же потом переучиваться)
Аноним 13/01/21 Срд 19:53:08 #541 №248507 
>>248506
Ну а в чём там проблема?
Аноним 13/01/21 Срд 19:58:42 #542 №248508 
>>248507
Куча лишних лупов, титанические нгоны, неуправляемая сетка. Если потом такое даже чуть-чуть подправить захочешь, то проще будет заново замоделить.
Короче я свое слово сказал - а вы уж тут ебитесь как хотите.)
Аноним 13/01/21 Срд 20:29:08 #543 №248509 
Так блэть... Я че то не понял, почему я сейчас могу дропать файл изображения напрямую из папки, сразу в нод эдитор, а раньше не срабатывало? Это в винде проблема или добавили в новой версии блендера?
Аноним 13/01/21 Срд 20:36:03 #544 №248510 
>>248508
Въебать бы по лицу тебе
Аноним 13/01/21 Срд 20:37:05 #545 №248511 
>>248510
Гундосня, спокуха.
Аноним 13/01/21 Срд 20:43:29 #546 №248512 
>>248507
Этот анон >>248508 правильно пишет, учи сабдивы или вкатывайся в булины-кады
Аноним 13/01/21 Срд 21:06:57 #547 №248513 
>>248430
Luxcore странный какой-то, картинки мне переворачивает, пидор.
Аноним 13/01/21 Срд 21:14:57 #548 №248514 
image.png
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
Аноним 13/01/21 Срд 21:21:46 #549 №248515 
1610562056177.png
1610562056308.png
1610562056358.png
1610562056369.jpg
Подскажите как настроить свет для рендера интерфейса а-ля фоллач. Вроде освещено равномерно, но есть чёткие тени и блики. Никак не получается добиться результата как на примерах.
Аноним 13/01/21 Срд 21:24:45 #550 №248516 
>>248515
Photoshop
Аноним 13/01/21 Срд 21:32:30 #551 №248517 
image
>>248514
>пик
Аноним 13/01/21 Срд 21:43:59 #552 №248518 
>>248514
Primitive Add опять куда-то пребали.
Аноним 13/01/21 Срд 21:46:04 #553 №248519 
Так чо уже вышел 2.92? Он же вроде еще даже не бета?
Аноним 13/01/21 Срд 22:25:05 #554 №248522 
>>248513
куда переворачивает?
Аноним 13/01/21 Срд 22:26:35 #555 №248524 
>>248515
ты слепой нахуй. Иди фоткать учись.
Очевидный источник сверху рисующий и заполняющий тоже сверху чуть
Аноним 13/01/21 Срд 22:35:22 #556 №248526 
image.png
>>248524
>ты слепой нахуй. Иди фоткать учись.
>Очевидный источник сверху рисующий и заполняющий тоже сверху чуть
Аноним 13/01/21 Срд 22:53:25 #557 №248530 
>>248514
Короче нихуя нового. Тупо проходной релиз.
Аноним 13/01/21 Срд 23:00:17 #558 №248531 
>>248508
>даже чуть-чуть подправить захочешь
то либо модифиатор в начале, либо мешмашиной на изи. Серии последовательных лупов управляются на ура
Аноним 13/01/21 Срд 23:28:55 #559 №248534 
14731949495500.webm
>>248531
Сразу видно человека с опытом.
Аноним 13/01/21 Срд 23:34:19 #560 №248535 
>>248534
Говна ебани
Аноним 13/01/21 Срд 23:42:34 #561 №248536 
hypnosymbols0001-0200.mp4
Аноним 13/01/21 Срд 23:45:32 #562 №248537 
>>248536
Удали.
Аноним 13/01/21 Срд 23:46:07 #563 №248538 
>>248536
Лысый, тебе не заебало? Совсем снюсом себе мозги растворил?
Аноним 14/01/21 Чтв 00:47:53 #564 №248551 
>>248531
Про какой хоть модификатор-то в начале ты пишешь, дитятко?
Аноним 14/01/21 Чтв 00:59:39 #565 №248552 
>>248551
Про бивел, опёздал
Аноним 14/01/21 Чтв 01:03:16 #566 №248553 
Простой вопрос: любой меш лучше делать из квадов, если есть возможность? Вот мне удобнее и понятнее делать квады, но крутаны спокойно делают из треугольников, которые при этом соединяют через один вертекс. Нахуя?
Аноним 14/01/21 Чтв 01:05:45 #567 №248554 
>>248552
Ну-ну, не психуй, пупсик. Ну не хочешь ты знать про 3д ничего, хочешь просто в 3д-специалиста играть ну и ладненько, но материться-то зачем, глупенько выглядишь же.)
Аноним 14/01/21 Чтв 01:06:46 #568 №248555 
>>248553
Это ты должен сам для себя решить или твой протык.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:12:26 #569 №248556 
>>248551
Ты совсем объебался походу. Споришь лишь бы спорить. Очевидно, что там всё на модификаторах можно провернуть.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:14:21 #570 №248557 
>>248553
Ответ простой: крутаны за счет опыта на автомате понимают где трис можно оставить или где звездочка будет даже полезна.
Хочешь тоже крутаном стать, ну так лепи по максимуму из квадов, читай/смотри контент по топологии, рассматривай сеточки батьков, пизди чужие хорошие модельки и крути их. И постоянно модель. В итоге сам не заметишь как понимание придет. Это даже не так что бы долго займет.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:14:55 #571 №248558 
>>248553
квады нужны под сабдивы и лучше переносят поперечные сгибы по лупам. Всё. Если статика, то критерий один: без заметных косяков. И можешь устраивать любой пиздЭС
Аноним 14/01/21 Чтв 01:16:13 #572 №248559 
>>248556
Ну так проворачивай уже. Проворачивай и в тред выкладывай. Чего в пустую болтаешь-то?)
Аноним 14/01/21 Чтв 01:18:55 #573 №248560 
>>248553
> но крутаны спокойно делают из треугольников
Ты хоть бы примеры привел, где и что и как они делают.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:26:27 #574 №248561 
PS3 FAT STARTUP HD.mp4
Как бы вы сделали фон с волнами из пс3?
Аноним 14/01/21 Чтв 01:32:47 #575 №248562 
>>248558
>можешь устраивать любой пиздЭС
Ну я пробовал лепить треугольники как у крутанов, один вертекс на котором держатся n-ное количество треугольников - шейдинг пошел по пизде. Когда делаю по нормальному, из квадов, то все красиво шейдится. Мне то все равно, если надо - начну учиться делать из треугольников, вопрос в том, можно ли делать все из квадов и не париться. Ну только там где совсем геморно, делать треугольники.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:34:14 #576 №248563 
>>248561
Охуеть какие ты вещи спрашиваешь в пол-второго ночи.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:41:02 #577 №248564 
>>248562
ЧТО ДЕЛАТЬ ТО БЛЯТЬ?
Аноним 14/01/21 Чтв 04:37:21 #578 №248565 
image.png
Интересно, он делает порнуху с ней?
Аноним 14/01/21 Чтв 05:41:16 #579 №248568 
>>248565
Весть моделька? я сделаю
Аноним 14/01/21 Чтв 06:26:50 #580 №248569 
А есть нормальный импортер SFM to Blender? По типу как diffeomorphic для ДАЗа (или на худой конец как DAZtoBlender)
Аноним 14/01/21 Чтв 07:14:22 #581 №248570 
>>248563
А сейчас можно спросить
Аноним 14/01/21 Чтв 10:31:45 #582 №248574 
>>248565
Сколько времени это рендерилось? Сколько позировалось?
Аноним 14/01/21 Чтв 10:33:04 #583 №248575 
>>248561
В адобе премьере или на хуйдой конец в Майке
А лучше в Гудини. Блендер так не умеет никогда.
Аноним 14/01/21 Чтв 10:40:50 #584 №248576 
>>248348
Достойный ответ растет уебышному "3д" эффекту в кино
Аноним 14/01/21 Чтв 11:40:10 #585 №248579 
>>248570
Да.
Ответ: не знаю.
Аноним 14/01/21 Чтв 11:41:03 #586 №248580 
>>248565
Кто он-то, блять, а? Ты хоть ссылку дай.
Аноним 14/01/21 Чтв 16:33:42 #587 №248588 
>>248574
Чел не заморачивался с рендером. Там по 10 минут на шот.

>This was done in cycles, took about 10 minutes to render at 3000 samples.
Аноним 14/01/21 Чтв 16:33:55 #588 №248589 
Неприменённые модификаторы как-то сказываются на скорости рендеринга? Они больше или меньше памяти жрут?
Аноним 14/01/21 Чтв 16:36:30 #589 №248590 
>>248575
>В адобе премьере или на хуйдой конец в Майке
>А лучше в Гудини. Блендер так не умеет никогда.

Дядь, это за 5 минут в блендаке делается.

Аноним 14/01/21 Чтв 16:38:26 #590 №248591 
>>248590
Потрать свои пять минут, мальчик. Докажи что не балабол.
Аноним 14/01/21 Чтв 17:06:10 #591 №248594 
image.png
Вот такая хуйня при рендере через GPU Compute. Видеокарта RX 570. Это драйвера качать надо? А кокие...
Аноним 14/01/21 Чтв 17:24:15 #592 №248597 
2021-01-14 17-22-00.mp4
>>248561
Я бы вот так попробовал, например. Но ну его на хуй.
Аноним 14/01/21 Чтв 17:48:49 #593 №248602 
Пацаны, а как сделать присоску, вот типа как на шупальце у кальмара, и чтобы она к стеклу типа "прилипала"
Аноним 14/01/21 Чтв 17:55:39 #594 №248604 
>>248597
Это тряпочка ветром колышется?
Аноним 14/01/21 Чтв 18:28:17 #595 №248612 
>>248604
Да. Хотя по-людски такое лучше шумами и дисплейсами сделать. И не в шейдере, а на самой геометрии. Но блендер - такой блендер.
Аноним 14/01/21 Чтв 18:35:44 #596 №248615 
roll.gif
>>248474
Целый тред гудинистов-питонистов-процедурщиков, а куб заригать не могут. Никакой код здесь не нужен.
>>248447
Объясню на примере 2д куба, 3д аналогично делается.
Берешь 2 кости ставишь как на пике. Вращать куб будет центральная кость. При вращении вокруг неё край куба будет уходить под землю, чтобы это избежать его нужно "поднимать". Для этого нужна 2 кость. Вписываем в её Yloc драйвер, инфу берем с Yrot с первой кости.
В драйвер лучше всего подойдёт функция sin, благодаря ей 2ая кость будет "прыгать" при вращении вверх-вниз. Но вот незадача, при п<x<2п sin(x)<0, нам не нужно чтобы куб проваливался. Потому пропускаем значение sin через abs. Получаем функцию abs(sin(var)). sin=1 при 90, а нам надо чтобы максимум был при 45. Потому удвоим угол: abs(sin(2var)).
Вроде всё стало как мы хотим. Но куб улетает слишком далеко вверх. Он должен подняться на полудлину диагонали. Размер куба 2х2х2. Размер полудиагонали sqrt(8)/2. Получаем финальный экспрешен abs(sin(2
var))*(sqrt(8)/2-1).
Как прикрепить к этому, чтобы он ещё и правильно двигался додумаешь сам.
Аноним 14/01/21 Чтв 18:39:39 #597 №248616 
>>248615
Да-да, молодец. А теперь сделай то что анон просил: что бы было в 3д и был контроллер. А еще сделай, что бы оси хуйней не маялись и что бы гимбал-лок не словить.
Повыебываться с 2д и я могу.
Аноним 14/01/21 Чтв 18:45:00 #598 №248617 
>>248616
>Повыебываться с 2д и я могу.
А чего-ж не повыебывался?
3д лишь немного сложней делается. Мне лень тратить полчаса на выстраивание всех костей, навешивание констрейнов и вписывание драйверов.
Аноним 14/01/21 Чтв 18:53:20 #599 №248618 
>>248617
>А чего-ж не повыебывался?
Потому что я не выебистый.

>Мне лень тратить полчаса
Короче пока что ты ни разу не лев толстой.
Аноним 14/01/21 Чтв 19:06:56 #600 №248622 
>>248618
Ключ к ригу - "прыгающая" кость. Она и в 3д работает.
Аноним 14/01/21 Чтв 19:08:13 #601 №248623 
>>248622
Не рассказывай об этом. Просто сделай и покажи. Исходник выложи, если не жалко.
Рассказывать-то проще всего.
Аноним 14/01/21 Чтв 19:50:55 #602 №248648 
нахуя в 2.92 цвета нодов поменяли, наркоманы ебаные
добро бы ввели новую логику цветов так нет блять
Аноним 14/01/21 Чтв 19:53:06 #603 №248650 
>>248648
Потому что им бы чем угодно заняться, лишь бы полезное дело не делать.
Аноним 14/01/21 Чтв 19:58:36 #604 №248653 
>>248648
Семимильными шагами по пути автостола
Аноним 14/01/21 Чтв 20:18:04 #605 №248662 
image.png
Как фиксануть нормали?
Аноним 14/01/21 Чтв 20:42:38 #606 №248667 
>>248662
А что с ними?
Аноним 14/01/21 Чтв 20:42:44 #607 №248668 
>>248580
>Кто он-то, блять, а? Ты хоть ссылку дай.

https://blenderartists.org/t/mundane-render/1271611
Аноним 14/01/21 Чтв 20:44:23 #608 №248669 
>>248667
Я не знаю, но что-то не так.
Аноним 14/01/21 Чтв 20:45:08 #609 №248670 
>>248662
Ты просишь помощи, но делаешь это без уважения
Даже не показывая сетку
Аноним 14/01/21 Чтв 20:48:37 #610 №248672 
image.png
>>248670
Вооот.
Аноним 14/01/21 Чтв 20:55:01 #611 №248674 
>>248672
Хуй знает.
В edit моде вруби отображение нормалей и смотри, если кривые то пересчитай нормали shift+N
Если норм то попробуй subdiv накинуть
Аноним 14/01/21 Чтв 20:55:27 #612 №248677 
1.png
>>248674
Аноним 14/01/21 Чтв 20:56:11 #613 №248678 
>>248672
object data properties > object data > clear custom normals
попробуй
Аноним 14/01/21 Чтв 20:56:17 #614 №248679 
>>248672
Это выкройка штоле?
Аноним 14/01/21 Чтв 21:00:37 #615 №248684 
>>248679
Да, с мрвелоуса.

>>248678
Это где такое? В Ф3 нет.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:02:23 #616 №248685 
>>248684
>Это где такое?
треугольник зеленый, на панельке, там где маты, модификаторы
Аноним 14/01/21 Чтв 21:04:33 #617 №248688 
image.png
>>248685
У меня нет такого.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:05:39 #618 №248689 
>>248688
>geometry data
описялся
Аноним 14/01/21 Чтв 21:06:28 #619 №248690 
image.png
>>248689
Cпасибо, то что нужно.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:27:08 #620 №248696 
image.png
Почему вообще эту функцию не включат в поиск?
Аноним 14/01/21 Чтв 22:01:45 #621 №248702 
lBNmB7dCHA.mp4
Аноним 14/01/21 Чтв 22:11:33 #622 №248703 
>>248668
Гут, спасибо.
Аноним 14/01/21 Чтв 22:13:12 #623 №248704 
>>248702
И?
Аноним 14/01/21 Чтв 22:20:06 #624 №248706 
>>248615
Ну ты настроил кривую, так?
Для переката через угол это не сработает. Или сработает, но будет геморрой.
И проще кодить
Аноним 14/01/21 Чтв 22:24:40 #625 №248708 
640922.jpg
изображение.png
изображение.png
>>248696
Она в поиске в 2,92
Аноним 14/01/21 Чтв 23:07:40 #626 №248712 
>>248672
корейский бевел
нормали по умолчанию делаются автоматом в зависимости от топологии
если у тебя нет корейского бевела их априори начнет пидорасить
Аноним 14/01/21 Чтв 23:13:24 #627 №248713 
>>248712
Не нужен, когда есть Weighted normals, да ещё и на сабдивах
Аноним 14/01/21 Чтв 23:18:25 #628 №248714 
>>248713
Чё? Какие сабдивы нах. В мид поли будешь их хуячить что ли?
Взвешеные нормали, на одну итерацию бивела которые вешаются и потом ты с этим бивелом сосёшь когда юви делаешь и беэйкаешь курватуру? Нах?
Аноним 14/01/21 Чтв 23:27:31 #629 №248715 
Где-нибудь можно найти узлы и подобное? Чтобы самому кривыми не делать завязку шнурков.
Аноним 14/01/21 Чтв 23:30:23 #630 №248716 
>>248715
Shader Editor открываешь, там все узлы
господи как несмешно я пошутил ахаха блять убейте меня
Аноним 14/01/21 Чтв 23:46:21 #631 №248717 
>>248715
Не смог нагуглить. Неужели нет такой очевидной вещи? Я чекнул стандартный экстра курвы, но там какая-то хуйня типа переплетённых торусов, а простых зашнурованных шнурков нет.
Аноним 14/01/21 Чтв 23:54:00 #632 №248718 
>>248662
Поясните, почему тут нельзя просто recalculate outside нажать?
ньюфаг
Аноним 15/01/21 Птн 00:27:35 #633 №248722 
>>248713
подыхают при экспорте
Аноним 15/01/21 Птн 02:37:08 #634 №248724 
>>248718
для челика слишком сложно нажать
Аноним 15/01/21 Птн 04:28:39 #635 №248728 
Screenshot4.png
Слишком длинные ноги? В блендере есть линейка какая-нибудь, чтоб мерить говно?
Аноним 15/01/21 Птн 04:54:32 #636 №248730 
Screenshot5.png
И ещё. Чё за стрёмная хуйня у меня на месте коленей после сабдивайд сёрфейс?
Аноним 15/01/21 Птн 06:51:13 #637 №248731 
>>248717
Мб b-bone
Аноним 15/01/21 Птн 08:52:54 #638 №248732 
Screenshot6.png
Почему эта хуйня не работает? Она же по идеи должна скрывать кол-во вот этих вот точек или чё-т типа того? не?
Аноним 15/01/21 Птн 08:55:06 #639 №248733 
>>248084
бля. пиздато. Вот бы так же уметь делать!
Аноним 15/01/21 Птн 13:56:21 #640 №248745 
IMG4809.jpeg
IMG4808.jpeg
Как лучше острые углы на металлической поверхности сделать?
Аноним 15/01/21 Птн 14:01:30 #641 №248746 
>>248745
Сабдивом.
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:53 #642 №248749 
673139.jpg
Аноним 15/01/21 Птн 14:44:38 #643 №248750 
image.png
Как из геометрии курвы сделать прямоугольник, а не квадрат?
Аноним 15/01/21 Птн 14:49:11 #644 №248751 
Анимация - олень
https://www.youtube.com/watch?v=xwQem8Q1b-o&feature=emb_logo
Аноним 15/01/21 Птн 15:24:38 #645 №248752 
>>248745
Залупами и кризами.
Аноним 15/01/21 Птн 16:06:15 #646 №248758 
>>248597
Нихуя ты.
Аноним 15/01/21 Птн 16:19:22 #647 №248761 
>>248752
>кризами
Че?
Аноним 15/01/21 Птн 16:32:10 #648 №248766 
image.png
>>248758
А чо я-то сразу?

>>248761
Пикрил.
Аноним 15/01/21 Птн 17:56:38 #649 №248772 
ShooterScreenshot-17-15-01-21.png
ShooterScreenshot-18-15-01-21.png
Попробовал я сплайновый ИК по совету анона сделать, чет хуета какая-то получается. Как на видосе не выходит
Аноним 15/01/21 Птн 18:07:26 #650 №248773 
Можно ли как-то модификаторами из линии полигонов сделать стену?
Т.е. я по полу рисую поликами, а стена вытягивает на нужное мне расстояние.
Аноним 15/01/21 Птн 18:14:47 #651 №248775 
>>248773
Нихуя не понял, но если тебе в высоту надо вытягивать, то solidify - твой друг.
Аноним 15/01/21 Птн 18:14:52 #652 №248776 
image.png
Как в блендере сделать равномерную геометрию, но не руками - т.к. руками ровно не получится.
Аноним 15/01/21 Птн 18:16:53 #653 №248777 
Как вы поддерживаете в себе мотивацию для изучения блендер?
Аноним 15/01/21 Птн 18:21:24 #654 №248779 
Хуясе ебать, смотрел брейкдаун одного из топовых артистов в цг, а он оказывается криту юзает: https://player.vimeo.com/video/485666526
Аноним 15/01/21 Птн 18:24:02 #655 №248780 
>>248776
В луп тулсах там Space
Аноним 15/01/21 Птн 18:25:42 #656 №248781 
>>248780
То что надо.
Аноним 15/01/21 Птн 19:04:13 #657 №248785 
2021-01-15 19-01-07.mp4
>>248773
See
Аноним 15/01/21 Птн 19:15:07 #658 №248786 
Учитесь
https://www.youtube.com/watch?v=mZk10tZHGh0
Аноним 15/01/21 Птн 19:25:55 #659 №248787 
>>248785
Спасибо, то что нужно.
Аноним 15/01/21 Птн 19:48:17 #660 №248791 
>>248786
Очень странно и палевно выглядит на близком расстоянии, я так понимаю это из за одного вектора для всей толпы.

вообще не шарю быдло модельер
Аноним 15/01/21 Птн 19:55:53 #661 №248792 
Блять, опять какие то анальные ограничения ввели вкалтакте. Теперь без логина вообще никакую группу не поскролить.
А я ебал логиниться, опять будут всякие уёбки мониторить и писать.
Аноним 15/01/21 Птн 20:01:25 #662 №248793 
>>248792
такая же хуйня только с инстапарашей, пидарасы блять.

СУКА Я ТОЛЬКО ПОСМОТРЕТЬ ХОЧУ С КУДАХТЕРА! нахуй мне ваши приложения с анальными зондами регистрации с телефонами блять
Аноним 15/01/21 Птн 20:22:05 #663 №248794 
image.png
>>247272 (OP)
А бленд не может на ГПУ рендерить видосики? А то 2 кадра в сек некаеф(
Аноним 15/01/21 Птн 21:10:28 #664 №248796 
2460-4411.mp4
image.png
image.png
>>248794
Бамп

Вот результат трекал в блендаре.

2000 кадров
Рендер в Блендере 1920x1080p:
20 мин
Рендер в Резолве 1080x1080:
40 сек

Прошлый видос, который я рендерил в резолве с трекингом и но цветокоррекции занял 12 сек при длине видео в 15 сек, т.е. практически реалтайм.
Аноним 15/01/21 Птн 21:16:20 #665 №248797 
>>248794
тема такая - можешь сделать беременной актрису в порноролике?
Аноним 15/01/21 Птн 21:20:44 #666 №248798 
StzGogGIE7.mp4
Как разомкнуть курву в блнедере?
Аноним 15/01/21 Птн 21:34:32 #667 №248799 
>>248796
Она рендер?
Аноним 15/01/21 Птн 21:46:03 #668 №248801 
>>248799
нет
Аноним 15/01/21 Птн 21:49:17 #669 №248802 
>>248798
В аддонах включи curve tool > на панельке (N) >edit > split at vertex
Аноним 15/01/21 Птн 23:26:53 #670 №248810 
>>248794
>>248796
Ты недавно в блендертреде, да? Даже тут уже сто раз было сказано, что композ и редактирование видосов в блендере - это для мазохистов. Тут только пара ебанутых во главе с гундосом на этот счет спорит.
А если брать блендеркомунете в целом, то те кто серьезно к вопросу с композом или редактированием подходит быстро утекают в нюки/ае/фьюжены/премьеры/вегасы/резолвы.
В блендере хоть с каким-то комфортом можно разве что потрекать.
Аноним 15/01/21 Птн 23:27:54 #671 №248811 
>>248810
Видео эдитинг в блендере норм, не пизди пидор.
Аноним 15/01/21 Птн 23:28:45 #672 №248812 
>>248811
Пидор.
Аноним 15/01/21 Птн 23:30:52 #673 №248813 
>>248811
Сразу видно спеца, который другой софт даже на ютубе не видел.
Аноним 15/01/21 Птн 23:32:29 #674 №248814 
>>248796
Это надо разрабам под нос сунуть.
Аноним 15/01/21 Птн 23:33:07 #675 №248815 
>>248813
Если нужна не какая-то йоба с миллиардом эффектов и месяцем обучения, то я бы даже блендер выбрал. А так у меня только с давинчи есть опыт.
Аноним 15/01/21 Птн 23:33:26 #676 №248816 
353535.png
>>248813
>Сразу видно спеца, который другой софт даже на ютубе не видел.
Аноним 15/01/21 Птн 23:34:09 #677 №248817 
>>248811
Эдитинг простой норм, но рендер жесть. Композ слоу.
Удваиваю, что скорее это для мазохистов.

>>248810
> хоть с каким-то комфортом можно разве что потрекать.
Сами алгоритмы трекинга хороши прям, это да.
Но обвес хотелось бы получше.
Аноним 15/01/21 Птн 23:34:46 #678 №248818 
>>248814
Они в курсе. Сейчас труп vse откапывают, так как им надо сейчас мульт делать. А труп композера пока решили особо не трогать, только палкой немного пошевелить.
Аноним 15/01/21 Птн 23:35:17 #679 №248819 
>>248815
Вот и сиди на нем. Не порть нервы.
Аноним 15/01/21 Птн 23:43:09 #680 №248820 
>>248084
Пили тутор и продавай на гамроаде.
Аноним 15/01/21 Птн 23:50:22 #681 №248821 
>>248818
Да, пролистываю по VSE, но в курсе, что интерфейсное удобство подпиливают. Однако без производительности… ну я хз.

Засада в том, что за производительность алгоритмов может ответить и пояснить всего человека три у них. Шарыбин, Брехт… Кто ещё? Ну Стювель за качественный изящный код.

>>248820
Имхо, те, кто может заплатить за тутор, понимают по картинке, как из карты извлечь маски.
Аноним 15/01/21 Птн 23:50:54 #682 №248822 
image.png
Вот такие артефакты видны в отрографической проекции при использовании нормалей.
Аноним 15/01/21 Птн 23:51:29 #683 №248823 
>>248817
>Композ слоу
Композ нулевой по-факту. Сказать что он медленный - это ничего не сказать. Вот просто не подобрать сравнения, что бы описать что за адский пиздец у него с производительностью. Но нулевой он даже не по этому. Нулевой у него инструментарий. Взять те же инструменты для клинапа - их тупо нет. Везде есть, это просто мастхэв, один из краеугольных камней композа в целом, а у блендера - нет. Есть, так сказать, зачатки масок с зародышем ротоскопии и на соплях приклеенный к ним 2д-трекинг. Но работать с этим - это как кирпич грызть, когда ты хлеба захотел.

>>248817
>Сами алгоритмы трекинга хороши прям, это да.
>Но обвес хотелось бы получше.
И что же это за алгоритмы? И что именно с обвесом не так? У тебя, судя по твоему посту, большой опыт. Расскажи, мне правда интересно.
Аноним 15/01/21 Птн 23:55:54 #684 №248824 
>>248823
Да похуй на инструментарий пока что.
Даже если существующие ноды начнут работать нормально, это бустанёт работу в нём. А пока люди в Иви шейдеры пишут, чтобы получать эффект прямо во вьюпорте и быстро.
Аноним 16/01/21 Суб 00:03:14 #685 №248826 
>>248823
>И что же это за алгоритмы?
Я ебу? Я юзер. Вижу как работают в разном софте.
В блендаке хорошо тречат, мало теряют не по делу.
В обвесе не хватает автоматизации рутины, массовых операций с маркерами. Питон конеш часть проблем решает, но не все, например хз как добавить дополнительные условия, когда нужно отцепить маркер.

Аноним 16/01/21 Суб 00:07:28 #686 №248827 
>>248821
А вот мне не понятно что вообще они с vse пытаются сделать. Такое ощущение, что они как и местные в треде насмотрелись на давинчи и с него уже срисовывают. Вроде и про оптимизацию что-то пидарок говорил, но звучало так, буд-то он говно по лопате размазывает.
И вот какой анекдот даже вспомнил: некоторые товарищи из комунете долго просили дать возможность делать стрипы с эффектами собранными в композере. Кто-то даже на костылях подобное сделать умудрился и даже аддон был который совсем чуть-чуть в такое умел. А потом блэкмеджики хуяк - и впилили именно такую мульку в дайвинчик скрестив его с фьюженом. И это вот все, что надо знать о священной войне опенцорца против проприетарного кода.

Ну и про разрабов не заливай. Там не только сурожа с брехтом знают чем занимаются. Общая политика просто последнее время у бф ущербная.
Аноним 16/01/21 Суб 00:10:49 #687 №248828 
>>248810
>Ты недавно в блендертреде, да
1.5 года.
>...
DefaultCube постоянно пилит свои видосы то с композом, то с трекерами, то еще с какой хуйней и тот же Иван Хуберт (который со своей женой короткометражки пилит) по этому не думал что это актуальная проблема.
Аноним 16/01/21 Суб 00:29:10 #688 №248830 
>>248824
>Да похуй на инструментарий пока что.
Что значит "пока что"? Последний раз композ качественно подтягивали при съемках Tears of Steel. То есть больше восьми лет назад. И уже на тот момент композер в блендере был дряхлым и мало на что способным, даже не смотря на впиленный в него новый функционал. Какие тут еще могут быть "пока что"?

>если существующие ноды начнут работать нормально, это бустанёт работу в нём
Не бустанет. Ну прикрутят разрабы вдруг кэширование и gpu-ускорение, или многопоточность на проце на худой конец. даже не собираются Что делать-то с этим? Рекламу для вентиляторного завода? Так ее уже и в мувимейкере сделать можно.

>пока люди в Иви шейдеры пишут
Не пишут они ничего. Лапшу развешивают из того что дадено. А очень многие мечтают что бы дали реальную возможность свои шейдеры именно кодить. Но их лесом шлют.
Аноним 16/01/21 Суб 00:31:22 #689 №248831 
>>248826
>В обвесе не хватает автоматизации рутины, массовых операций с маркерами.
Чего именно не хватает? Говори конкретнее.

>Питон конеш часть проблем решает
Скинь что там на питоне накодили. Это правда интересно.

>как добавить дополнительные условия, когда нужно отцепить маркер
Например какие именно условия?
Аноним 16/01/21 Суб 00:35:14 #690 №248832 
>>248827
Недавно "сделали буст", на деле же починили беду с башкой:
обсчёт в размере превью, а не в полном. Это пиздец кем надо было быть, чтобы считать полный размер по дефолту…

>>248830
> Рекламу для вентиляторного завода?
Да. Просто блендану не придётся за мелкими пуками лезть в другой софт. Молодняк начнёт базовые эффекты кидать в блендоре.

> А очень многие мечтают что бы дали реальную возможность свои шейдеры именно кодить. Но их лесом шлют.

BEER тебе в помощь. Сыро пока, но именно шейдеры, прям кодом.
glslToTexture аддон ещё, попробуй.

>>248831
>Скинь что там на питоне накодили.
Ебать ты охуевший.
Ключи от проходной на студию и сейфа с сервером тебе не скинуть?
Аноним 16/01/21 Суб 00:36:28 #691 №248833 
>>248828
>DefaultCube
Позер он. Совершенно буквально - позер. Он чужие туториалы перерабатывает для того что бы свой контент пилить.
Но если говорить про его видосы конкретно с трекингом, то надо отдать ему должное - про оффсет-трекинг он первый тему разжевал. До него вроде бы вообще никто этой темы не касался. Но вот про чистку треков он ни слова не сказал, что странно, так как это как бы одна из важных частей воркфлоу.
Аноним 16/01/21 Суб 00:37:24 #692 №248834 
>>248833
удваиваю знатока.
Ещё и очень шумный позер, зумерков зазывает
Аноним 16/01/21 Суб 00:43:32 #693 №248835 
>>248832
>блендану не придётся за мелкими пуками лезть в другой софт
Это если блендан другой софт не пробовал. Или как поехавший фанатик отрицает очевидное - то что лучше не тратить время на еблю с композом в блендере.

>BEER
О таком не слышал. Гугл только пивнухи и разливайки в моей мухосрани по такому запросу выдает, а с ними я и без блендера отлично знаком.

>glslToTexture
А вот с этим вот я знаком. Вот буквально - хуйня без задач.

>Ебать ты охуевший.
>Ключи от проходной на студию и сейфа с сервером тебе не скинуть?
Короче про путон ты просто в лужу пернул.
Аноним 16/01/21 Суб 00:44:53 #694 №248836 
>>248538
Зърит жы в истнъу
Аноним 16/01/21 Суб 00:46:40 #695 №248837 
>>248836
Хм. Если так, то может тоже снюсом упарываться начать?
Аноним 16/01/21 Суб 00:56:10 #696 №248839 
>>248835
>Это если блендан другой софт не пробовал
Даже если пробовал.
Всегда проще накинуть пару эффектов и отрендерить прям с ними, чем отрендерить, пойти в другой софт, накинуть и отрендерить ещё раз.

>О таком не слышал.
https://blendernpr.org/beer/

> хуйня без задач.
Я бы не сказал. Не всегда удобно пачки нодов собирать да и texture editor выпилен

> ты просто в лужу
Ты ебобо? Схуя ли я буду шарить внутренние скрипты?
Даже если "никто не узнает", я себе и своим коллегам не враг. А мимокрокодилам с двощей не друг шоб раздавать.

Аноним 16/01/21 Суб 01:22:03 #697 №248842 
>>248839
Дружок. Да ты же пиздобол-теоретик. Я уж совсем забыл, что блендертред - это филиал /бэ/ в тридаче. Даже в серьез тебя воспринял.
Вот смотри:

>Всегда проще накинуть пару эффектов и отрендерить прям с ними, чем отрендерить, пойти в другой софт, накинуть и отрендерить ещё раз.
В реальности-то процесс выглядит совсем иначе. Работает все не так как у тебя описано.

>https://blendernpr.org/beer/
Спасибо, это интересно. Но это как бы сторонний движок и к eevee отношения не имеет. А разговор шел именно о кастомных шейдерах для eevee. Почему ты его как аргумент подсовываешь решительно не ясно.

>Я бы не сказал
Хуйня без задач она и есть хуйня без задач. Я колупался с этим. Еще я колупался с кастомными шейдерами в юнити и в уе4. Поэтому имею право на такую точку зрения.

>Схуя ли я буду шарить внутренние скрипты?
>я себе и своим коллегам не враг
Да очевидно уже что скриптов нет и коллеги у тебя воображаемые. Иначе бы ты не свильнул от моих вопросов и не начал бы мистику разводить.
Аноним 16/01/21 Суб 02:09:06 #698 №248844 
>>248842
>пиздобол
>потому что не сливает рабочие скрипты
Это ты тот местный шизик?
Аноним 16/01/21 Суб 02:59:47 #699 №248846 
Неблохо...

https://vimeo.com/498860888
Аноним 16/01/21 Суб 03:06:15 #700 №248847 
>>248846
Посредственно.
Аноним 16/01/21 Суб 04:00:02 #701 №248848 
>>248594
Это киберпанковский драйвер полблендера сломал нахуй. Откатись.
Аноним 16/01/21 Суб 04:28:10 #702 №248851 
>>248728
Квадратов обычных на сетке заглаза. Лобок должен делать фигуру пополам примерно. У баб ноги могут быть чуть длиннее.
Аноним 16/01/21 Суб 04:49:52 #703 №248852 
Screenshot8.png
Как добавлять сферы/кубы и т.д. так, чтобы они как новый объект справа появлялись в слоях?
Я как не добавлю - он всё время в слой какой-то добавляется(((
Аноним 16/01/21 Суб 05:07:24 #704 №248854 
>>248852
Может ты в режиме редактирования добавляешь?
Аноним 16/01/21 Суб 05:08:11 #705 №248855 
>>248854
Хм. Наверное.

А ещё, dyntopo жрёт цпу или видео? Лагает жутко, :(
Аноним 16/01/21 Суб 06:53:02 #706 №248858 
>>248855
Забей на него хуй.
Ну либо выделяй маской маленькие кусочки, которые нужно ультрапроработать, а остальное скрывай.
Для интереса врубил сферу на 2,5М трисов. Что 2,79 тупит, что свежие версии.
Помимо этого у динтопы есть гадкие баги.

В итоге неюзабелен почти никогда.
Аноним 16/01/21 Суб 08:01:40 #707 №248859 
максимум кек
https://2ch.hk/pa/res/687289.html#688383
Аноним 16/01/21 Суб 11:11:46 #708 №248862 
Screenshot14.png
Screenshot15.png
Screenshot16.png
как фиксить чтоб сабдивайд не ломал на два куска эту хуйню?
Пробовал хуйню со второго пика вырезать, но нихуя не выходит её удалить. Чё делать? Как объединить эту залупу?
Аноним 16/01/21 Суб 11:14:03 #709 №248863 
И ещё, у меня очень медленно двигается экран при помощи средней с шифтом+ср.кнопка мыши и т.д. Наверное модель очень маленькая.
Как вьювпорт поменять надо и где, чтоб это происходило быстрее?
Аноним 16/01/21 Суб 11:29:48 #710 №248866 
Screenshot18.png
Screenshot17.png
сделал по другому, проблема пропала, но вопрос всё ещё актуален, потому что из-за того, что внутри эта хуйня выглядит как пикрелейтед 1, сабдивижен даёт какую-то дристню между двух хуйней. А как избавиться от этого - я хз.
>>248862
Аноним 16/01/21 Суб 11:34:45 #711 №248868 
Screenshot19.png
Удаление вот этой вот хуйни меня интересует
Аноним 16/01/21 Суб 11:53:07 #712 №248870 
>>248866
номально делай, нормально будет. Хуй знает. где ты там налажал, сделав двойные или лишние полики
Аноним 16/01/21 Суб 12:15:47 #713 №248874 
>>248870
так сложна, блядь, нормально делать.
Аноним 16/01/21 Суб 12:19:58 #714 №248876 
>>248874
Так начни с простого, вруби, как действует сабдив для квадов, трисов и пятиугольников.
Не делай рёбер более чем с 2 соседними гранями, если нет резкого перекрестия, научись в кризы и саппорт-лупы
Аноним 16/01/21 Суб 14:03:30 #715 №248894 
>>248862
>>248866
>>248868
Вот сюда https://polycount.com/discussion/comment/2741015#Comment_2741015
заходи время от времени и листай тредик.
Аноним 16/01/21 Суб 14:06:13 #716 №248896 
>>248859
Это он походу и тут сидит, пишет ахинею, сливается простыми вопросами, забавный дурачок.
Аноним 16/01/21 Суб 17:00:32 #717 №248907 
image.png
image.png
Гундосый, а ты можешь скрыть стримы с канала, но чтобы они были доступны только через плейлисты делаешь доступ по ссылки и пихаешь в плейлист? Почти уверен что люди просто заходят на канал видят что он засран стримами и уходят.
Аноним 16/01/21 Суб 17:07:23 #718 №248912 
>>248896
Думаешь вот это все он?
>>248531
>>248556
>>248590
>>248622
>>248844
Аноним 16/01/21 Суб 17:27:28 #719 №248913 
Desktop 2021.01.16 - 17.15.19.03.webm
Это баг или фитча, то что в локальной трансформации бошка телепортируется?
Аноним 16/01/21 Суб 17:39:31 #720 №248914 
IMG4813.jpeg
Я так понимаю это хуевая топология, как сделать правильно?
Аноним 16/01/21 Суб 17:42:07 #721 №248915 
>>248912
Вполне. Т.к. мы тут все "анонимы", то не вижу разницы между громко визжащими нюфагом и шизиком, они равнозначны для меня.
Аноним 16/01/21 Суб 17:42:35 #722 №248916 
>>248914
У тебя не только в этом проблема. Эти три гигантские залупы точно не отдельно от остального объекта должны быть? Реф хоть покажи.
Аноним 16/01/21 Суб 17:45:37 #723 №248917 
>>248913
Похоже как будто у тебя снап срабатывает. хз.

>>248914
топология для чего? уточняй
Аноним 16/01/21 Суб 17:57:05 #724 №248918 
>>248894
Хуя ты тут бисера наметал.
Аноним 16/01/21 Суб 19:24:18 #725 №248926 
>>248916
>>248917
Это три шляпки винтов, торчащие над плоскостью в которые вкручены
Аноним 16/01/21 Суб 19:33:06 #726 №248928 
>>248926
Ну так не надо их делать частью меша. Делай отдельно.
Аноним 16/01/21 Суб 19:56:41 #727 №248930 
Парни не могу найти не одного тутора по выкрашивания углов в белый в 2.9 может кто знает
Аноним 16/01/21 Суб 20:04:23 #728 №248931 
>>248594
Скачай про версию 20 q1 у меня с ней норм рендерит
https://www.amd.com/ru/support/kb/release-notes/rn-pro-win-20-q1
мимо rx 570
Аноним 16/01/21 Суб 20:08:27 #729 №248932 
Как адаптировать это для 2.9
https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY
Аноним 16/01/21 Суб 20:27:46 #730 №248934 
>>248930
https://www.youtube.com/watch?v=JMMy-xqrwdw
?
Аноним 16/01/21 Суб 20:48:03 #731 №248935 
>>248934
Мне бы для иви, сайклс работает, но я не смогу анимировать в сайклс слишком затратно.
Аноним 16/01/21 Суб 21:00:53 #732 №248937 
>>248935
Иви не понимает курватуру. То есть её сначала нужно запечь
Аноним 16/01/21 Суб 21:23:49 #733 №248940 
pbrdesignersetup.png
Поясните за карту MRAO. В чем ее профит? Только экономия места?
Аноним 16/01/21 Суб 21:47:05 #734 №248948 
>>248940
В данном случае мы видим поканальную упаковку нецветных карт.
Экономия веса, экономия DrawCalls вчетверо.

Normal + high, как я понимаю, высоты записаны в альфу, свободный канал.

В целом любые нецветные карты выгоднее так паковать, если движок умее
Аноним 16/01/21 Суб 21:47:06 #735 №248949 
>>248940
Занимает меньше места и ресурсов.
Аноним 16/01/21 Суб 21:47:28 #736 №248951 
>>248948
сукабля

Если движок умеет читать поканально.
Аноним 16/01/21 Суб 21:54:17 #737 №248957 
>>248940
Почему в альфа идёт чисто белый, а не еще какая-нибудь карта?
Аноним 16/01/21 Суб 22:11:48 #738 №248961 
>>248957
Пока там пусто. Туда может пойти хай мапа например.
Аноним 16/01/21 Суб 22:26:19 #739 №248963 
>>248940
>>248896
А ведь так и есть.)
Аноним 16/01/21 Суб 22:30:58 #740 №248964 
>>248957
потому что в пустом слое альфа по умолчанию 0
Аноним 16/01/21 Суб 22:34:59 #741 №248965 
>>248957
Потому что прозрачных областей у текстуры нет.
Аноним 16/01/21 Суб 23:07:08 #742 №248968 
>>248948
Прочитал эту чушь и понял на что ответы, стримы и туторивалы гундосого похожи.)
https://www.youtube.com/watch?v=Mp_jZxhmV9c
Аноним 16/01/21 Суб 23:29:24 #743 №248971 
Бля, каким-то образом случайно выключил меню редактирования последнего объекта, например которое появляется в левом нижнем углу когда спавнишь ювсферу и в нем можно изменить количество граней сферы, как его обратно включить?
Аноним 16/01/21 Суб 23:32:30 #744 №248972 
>>248971
f9
Аноним 16/01/21 Суб 23:39:18 #745 №248973 
>>248972
Спасибо
Аноним 16/01/21 Суб 23:48:50 #746 №248974 
>>248968
Давай опровержение по сути.
Аноним 16/01/21 Суб 23:49:33 #747 №248975 
>>248971
Юзай вандермеш
Хуй клади на исчезающие настройки
Аноним 16/01/21 Суб 23:54:22 #748 №248976 
>>248975
Оно платное.
Аноним 16/01/21 Суб 23:54:47 #749 №248977 
>>248974
Вот, для самых маленьких: https://www.youtube.com/watch?v=IrYPkSIvpIw
Аноним 17/01/21 Вск 00:02:50 #750 №248978 
>>248977
Нахуя ты это скинул, мудила и потратил моё время?
Где там про дро-коллы на текстуры?


Аноним 17/01/21 Вск 00:04:43 #751 №248979 
изображение.png
>>248976
Боже, храни дебилов!

Аноним 17/01/21 Вск 00:06:28 #752 №248980 
>>248979
Забрал.
Аноним 17/01/21 Вск 00:07:26 #753 №248981 
>>248978
Ааа, да ты даже материалы с текстурами не различаешь. Только матерясь обсираться можешь.
Аноним 17/01/21 Вск 00:25:04 #754 №248982 
noodlebrainbyd3scxdd8sjtr-fullview.jpg
>>248981
>кидает вместо текстур про материалы, спутав их
>ты не отличаешь

пиздец
Аноним 17/01/21 Вск 00:36:26 #755 №248983 
>>248982
Шизик, ты что-ли? Опять вечерний прием таблеток пропустил?
Аноним 17/01/21 Вск 00:38:05 #756 №248984 
Нет, шизик вот. Постит нерилейтед и жалуется, что его не понимают.
>>248977
>>248968
Аноним 17/01/21 Вск 00:53:12 #757 №248985 
>>248984
Бомбишь ты, а шизик - он? Как так?
Аноним 17/01/21 Вск 00:55:08 #758 №248986 
>>248985
>он
Аноним 17/01/21 Вск 01:05:42 #759 №248987 
>>248986
Понято ты тот неадекват который тут шизиков ловит. Но тот шизик привел аргументы, а от тебя кроме мата ничего не было.
Аноним 17/01/21 Вск 01:14:11 #760 №248988 
>>248987
>аргументы
Аргумент требовался один: опровержение, что каждая текстура-файл создаёт дополнительные DrawCalls
Где этот аргумент?
Аноним 17/01/21 Вск 01:39:20 #761 №248989 
>>248907
Сука… ютуб вообще не должен писать стримы.
Согласен, они там ни нахер.
Аноним 17/01/21 Вск 01:56:34 #762 №248990 
87565666667776dXs.jpg
8887565666666dX2.jpg
untit666ledX.jpg
Аноним 17/01/21 Вск 01:57:15 #763 №248991 
harp55467.png
harp5546.png
harp556.png
untitleharpd.png
Аноним 17/01/21 Вск 01:59:51 #764 №248992 
harp55467.png
harp5546.png
harp556.png
untitleharpd.png
Аноним 17/01/21 Вск 02:01:20 #765 №248993 
harp55467.png
harp5546.png
harp556.png
untitleharpd.png
Аноним 17/01/21 Вск 02:08:33 #766 №248994 
>>248988
Так в ролике вроде все разжевано. Отрисовка геометрии с одним материалом вызывает дроколл. Если на геометрии два материала, то будет два дроколла. Про текстуры ни слова. И это даже логично: шейдер материал строит из текстур один раз, потом этот материал отрисовывается на геометрии/инстансах.
Я видео так понял. Если это не так, то расскажи как на самом деле.
Аноним 17/01/21 Вск 02:09:49 #767 №248995 
>>248990
>>248991
О, еще один кубаноид прискакал.
Слушай, а у тебя до конца доделанные модели есть?
Аноним 17/01/21 Вск 02:40:20 #768 №248996 
>>248994
>всё разжёвано
> Про текстуры ни слова
Потому ролик идёт нахуй, следом за предложившим его недоумником.
Ещё и батчи с дроколами нехуй путать.

https://support.unity.com/hc/en-us/articles/207061413-Why-are-my-batches-draw-calls-so-high-What-does-that-mean-
« A draw call is a call to the graphics API to draw objects (e.g draw a triangle), while a batch is a group of draw calls to be drawn together.»


> шейдер материал строит из текстур один раз
Вызов каждой текстуры — отдельный DrawCall
Читаем дискуссию
https://polycount.com/discussion/206507/the-cost-of-a-texture-draw-call-quantity-vs-resolution

В доках юньки напрямую не указано, что каждая текстура — draw call, но рекомендовано объединять текстуры в атласы.
В частности потому, что большинство юзеров не будут лезть в дебри, прикручивая поддержку карт из каналов. А ванильно юнька этого не предлагает (насколько знаю), хотя и может.
Аноним 17/01/21 Вск 03:07:10 #769 №248997 
>>248996
>Вызов каждой текстуры — отдельный DrawCall
>Читаем дискуссию
Отличную сцылку ты подогнал. Пока я только по диагонали прочитал, но там местный гуру вот такое написал:
>Draw calls and texture slots have basically nothing to do with each other, but draw calls and material slots (and, for that matter, individual meshes using different materials from each other) are usually 1:1.
>The main performance reason to use less textures is simply that textures take up a lot of video memory
>The main reason to pack textures into channels is to save video memory
Получается количество текстур и каналов в них на количество дроколлов не влияет. Мне кажется это логичным, так как вроде бы фрагмент-шейдер при отрисовке треугольника уже имеет все данные под рукой, а не загружает сначала одну текстуру с альбедо, просчитывает ее и только после этого загружает текстуру например металлик и заново начинает пересчитывать все пиксели. Такое было бы странно если легче замутить просчет одного пикселя в одном проходе использовав все данные. Да и каналы текстуры это всего лишь абстракция за которой лежат чистые данные.
В чем я ошибаюсь?

>В доках юньки
Но речь-то не только о юньке. Само понятие не эксклюзив юньки.
Аноним 17/01/21 Вск 03:40:59 #770 №249000 
Господа, вы самые лучшие и самые умные. Самые красивые и самые интересные и вообще профессионалы своего дела.

Можете покидать туториалов для новичка? С трекера или названий дать что гуглить. Хочу прям максимально обмазаться, чтоб все функции блендера запомнить.
Интересует как и моделинг, так и лепка. К сожалению один единственный тутор по лепки от офф. блендер сайта который я нашёл - там используют динтопо, а у меня всё жутко лагает.

Аноним 17/01/21 Вск 03:50:29 #771 №249001 
>>248997
tl/dr
Приём чаще выгоден, если не усложняет шейдер и на все карты единая UV


>Получается количество текстур и каналов в них на количество дроколлов не влияет.
Количество каналов вряд ли влияет, так как
>это всего лишь абстракция
Об экзотике больше 4х каналов не говорим.

Количество физических файлов текстур влияет.
Потому что для каждого надо сказать «подгрузи файл» и «подгрузи текстуру», «распакуй текстуру». Некоторые движки фирменные умеют компилить текстуры в одну.

Вес — не аргумент. Как оказалось (спорили и тестировали), далеко не всегда четыре grayscale весят больше 1го составного RGBA из-за того что последний имеет больше неоднородностей.
а так же, внезапно, не всегда обрезанный до 16px паддинг при запечке весит меньше чем бесконечный, хотя вроде бы данных меньше с чёрным фоном

Такая упаковка — не мастхэв. Например если у карт разные UV, то уже сомнительно). Если для извлечения каналов и операций с ними шейдер сильно усложняется, то скорее всего нахуй этот финт: дроколлов меньше не станет, а может станет больше, шейдер же точно станет тяжелее.

Частный (и частый) пример выгоды. Надо нам сделать мипмапы.
Если 4 карты в 1й текстуре, она прогоняется через видяху 1 раз вместо 4х.
Видяха заточена работать с vec3у и vec4. Все каналы разом (они уже не абстракция для видеокарты, а отдельные значения).
А мипы почти везде.
Аноним 17/01/21 Вск 03:56:00 #772 №249002 
Screenshot20.png
Как этот круг ебаный отключить?
Аноним 17/01/21 Вск 04:13:34 #773 №249003 
>>249002
переключиться, на твиктул и отключить в оверлеях, если там галка стоит.
Аноним 17/01/21 Вск 04:19:24 #774 №249004 
>>249003
Я на какую-то клавишу на клавиатуре нажал и она как появилась так и пропала. :thinking:
Аноним 17/01/21 Вск 04:41:59 #775 №249005 
Giulia-Marchetti-Bleder-Sculpting01.jpg
IMG20210117043842526.jpg
Хочу вкачиться в женские тела. С чего начать, чтобы рисовать тело женщин? 8
Аноним 17/01/21 Вск 04:44:55 #776 №249006 
Screenshot21.png
>>249005
Аноним 17/01/21 Вск 04:50:15 #777 №249008 
>>249000
> чтоб все функции блендера запомнить.
Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.

>динтопо
Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.
Аноним 17/01/21 Вск 04:54:24 #778 №249009 
>>249008
>Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.
Аноним 17/01/21 Вск 04:55:09 #779 №249010 
>>249008
>Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.
да не. у меня прям совсем отвал пизды случается. даже лепить невозможно.

>Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.
Ну ясень красень что не все, а чисто знать как что работает и к чему можно прибегать. А гуглить каждый вопрос я заебусь.
Аноним 17/01/21 Вск 05:06:14 #780 №249011 
>>249005
с изучения базовых пропорций. Соотношение длины конечностей и их частей.

>>249006
Это уже детализация.
Азы — таблицы из Лумиса, например.
Аноним 17/01/21 Вск 05:10:40 #781 №249012 
>>249010
>даже лепить невозможно
Так если вообще невозможно, проблема с железом, дровами или багами блендака.
А если только с динтопой, то ремеш это не про динтопу ваще.

>к чему можно
работать от общего к частному, как можно дольше не повышать детализацию, как можно дольше не сливать части. Можешь с метаболлов и кривых начинать прототипирование
Аноним 17/01/21 Вск 05:17:59 #782 №249014 
>>249012
да бля хачу тутариалов даите татуриалы
Аноним 17/01/21 Вск 05:19:03 #783 №249015 
Аноны, в чём сейчас лучше/удобнее/быстрее монтировать видео? Я видел, вы тут делаете видосики.

Задачи у меня такие:
Вырезать ненужное (изредка вставить нужное), звук и/или видео.
Подсказки. Одноцветный текст, может с абрисом или тенью.
Вставить поясняющие схемы.
Перегнать в другое разрешение (под ютуб).

Давинчик?

>>249014
Шаман, домик от Кайно.blender from zero to hero
Аноним 17/01/21 Вск 05:33:18 #784 №249016 
п.с. в Блендере пробовал, он очень долго рендерит.
Аноним 17/01/21 Вск 05:46:14 #785 №249017 
>>249015
что за шаман?
Аноним 17/01/21 Вск 05:49:03 #786 №249020 
>>249017
Просто выбери, пойти погуглить или нахуй.
Аноним 17/01/21 Вск 05:55:08 #787 №249021 
>>249020
а блядь. ШАМАН.
Я думал это залупа какая-то, а тут натурально шаман.
Аноним 17/01/21 Вск 06:55:15 #788 №249022 
>>249021
Это АИБ, котик.
Тут необходимо гуглить и перепроверять.
Потому что либо норм совет и извлечёшь пользу, либо тебе втирают дичь тролли/нубьё.
Аноним 17/01/21 Вск 10:33:50 #789 №249032 
>>248979
Какие есть еще годные аддоны которые платные, но на самом деле бесплатные? Знаю еще gaffer
Аноним 17/01/21 Вск 11:25:48 #790 №249037 
I5rnd3skOZ.mp4
Как сделать чтобы СНАП работал к модификатору сабдива?
Аноним 17/01/21 Вск 11:34:32 #791 №249038 
И еще, в блендере нет что ли нормального деселекта? Шифт+клик работает только если под объектом нет других объектов, а контрол внимает выделение со всех объектов.
Аноним 17/01/21 Вск 11:50:57 #792 №249040 
>>249015
Пошел нахуй со своими видосиками
Аноним 17/01/21 Вск 12:13:46 #793 №249042 
image.png
image.png
>>249037
Как удалить каждый второй эдж ринг? Чекер деселект не работает почему-то.
Аноним 17/01/21 Вск 13:05:59 #794 №249046 
s1bwiGDDk5.mp4
>>249042
Нашёл немного странный способ.
Аноним 17/01/21 Вск 13:21:46 #795 №249047 
test.JPG
В чем может быть проблема при импорте .svg? Такая ошибка вылезает при попытке импорта абсолютно любых файлов, скачанных из интернета и переконвертированных самостоятельно. Гугл по тексту ошибки ничего не выдал. Сам аддон включен.
Аноним 17/01/21 Вск 13:52:15 #796 №249049 
>>249001
Так. Секунду. Вот обычная ситуация с двумя файлами текстур для одного материала: альбедо и нормалки. По твоим словам выходит что для отрисовки объекта с этим материалом уходит два дроукола?
Аноним 17/01/21 Вск 13:57:07 #797 №249050 
>>248995
ну полностью с материалами и текстурами две-три модели, нормал мэп пробовал использовать но он почему то не натягивался или не отображался, и на его освоение я забил. В последнее время делаю ставку на "раскрашивание материалами", когда области на хайполи выделяются для разных матов, по моему мнению, плотность карты текстур на дифьюзе 2400х2400 дает более 4 млн значений для вычислительной мощности, того же эффекта можно добиться с миллионом полигонов на модели и использованием разных материалов (ведь для чего то эта функция есть)

Хотя мне программист говорил, что видеокарты "заточены" под просчет нормалей, текстур вот этого всего, мое мнение простое - если есть полигон он может иметь пустое значение для ячейки памяти - т.е. цвет либо функцию блика, либо он может быть заполнен растровой текстурой - тут уж зависит от разрешения текстуры. В современные игры напихивают паки текстур, когда можно было обойтись меньшими объемами, выделяя области на 15-30 тысячных моделях. 15 тысяч это значение гораздо меньшее (даже с учетом умножения на 3 или 4 ведь вершин у полигона несколько) , чем те же 800х600 (перемножь и получи 480000, полляма значений пикселей, перемножь 30000 на 3 получи 90000 значений)
Просто делать игры шлепая на болванчиков красивые нарисованные художником лица или чужие рендеры (т.н. фото) проще, экономит время, стимулирует продажи более дорогих компьютеров, имхо.
Аноним 17/01/21 Вск 14:28:12 #798 №249053 
>>249050
То что у тебя есть свое мнение это конечно хорошо. Но все же лучше почитать статьи по теме. И про железо, и про софт. Что бы иметь общее понимание как вот это все работает на самом деле.
Аноним 17/01/21 Вск 16:19:58 #799 №249062 
image
>>247936
Бамп. Как пофиксить пикрил, без "ножа"?
Аноним 17/01/21 Вск 16:25:57 #800 №249063 
>>249062
Никак. Так лучше вообще не делать.
Аноним 17/01/21 Вск 16:29:47 #801 №249064 
gggharp7.jpg
gggharp6.jpg
gggharp5.jpg
>>249053
там ложь и профанация
Аноним 17/01/21 Вск 16:31:17 #802 №249065 
gggharp11.jpg
gggharp10.jpg
gggharp9.jpg
Аноним 17/01/21 Вск 16:32:16 #803 №249066 
>>249053
может быть, там действительно ложь, подумай. У меня неплохой опыт написания статей, многие из них в вики. Не думаю, что идея с продажами по причине нехватающих мощностей плоха
Аноним 17/01/21 Вск 16:33:27 #804 №249067 
>>249064
>>249065
Что это за говно?
Аноним 17/01/21 Вск 16:43:04 #805 №249068 
>>249008
>Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.
Не развалится, если сначала все в общих чертах изучит, а потом, когда будет делать свои шедевры, будет уже примерно знать, что вот есть кое-че, что пригодится и ему будет легче уже знать про че подробно гуглить.

А кто ленится изучить все, а по ходу дела пытается обойтись тем, что по незнанию лишь в голову лезет, то и будет долго вслепую блуждать, постоянно искать ответы на бесконечные вопросы на каждом шагу. То одно, то другое, постоянно будет затык.
Аноним 17/01/21 Вск 16:47:19 #806 №249070 
>>249063
>Никак
Очко ставишь?
Аноним 17/01/21 Вск 16:54:33 #807 №249071 
>>249064
>>249066
Я имею некоторое представление как все устроено на уровне железа и софта. Потому и говорю тебе, что тебе стоит тоже с этим ознакомиться вместо выдумывания теорий на дваче. Но если хочешь - выдумывай теории.

>>249068
Надоест возможности блендера учить. Учить-то надо само 3д, а не один выбранный софт. А если задрачивать только сам блендер, то получится второй гундосый: ходячая энциклопедия по кнопочкам, но уровень работ чуть выше чем у вкатывальщика и почти тотальное непонимание теории, инструментов и подходов к созданию 3дконтента.
Аноним 17/01/21 Вск 17:47:46 #808 №249084 
>>249062
Повернуть невидимый трис в другую сторону. Но блендер не умеет этого делать, как тот же макс например)
Аноним 17/01/21 Вск 18:23:26 #809 №249093 
>>249067
не, за говно мне что не надо
>>249071
утырище, как ты можешь не иметь представление, если по всей вероятности уже минимум 20 лет как погряз в том, что водишь куском пластика перед объемным куском голлограммы из сухогоговна
Аноним 17/01/21 Вск 18:26:59 #810 №249095 
>>249093
>шизофазия
Хех. Кто бы удивлялся.
Аноним 17/01/21 Вск 18:44:21 #811 №249098 
dfghddggsdeerer.PNG
ElXol2W0AEmc9d.jpeg
Анонсы, есть какие туторы по pbr шейдингу, ноды и тд? И по композу тоже было бы неплохо. Потому как для меня связки нодов сверх темная тема, понять что происходит на обоих пиках - минус ноль прост
Аноним 17/01/21 Вск 18:48:41 #812 №249099 
>>249098
По шейдингу на аглицком можно найти. По композу ничего толкового нет. Да и учить надо не блендеровские ноды а принципы в целом.
Аноним 17/01/21 Вск 18:52:28 #813 №249100 
>>249099
Я поэтому и соединил эти 2 темы
Аноним 17/01/21 Вск 18:53:02 #814 №249101 
>>249100
А их нельзя соединять. Это две разные вещи.
Аноним 17/01/21 Вск 18:56:03 #815 №249103 
>>249101
А на русском есть чего? Стримы, видео, курсы слитые и прочее, неважно что главное чтобы по делу
Аноним 17/01/21 Вск 18:56:45 #816 №249104 
>>249103
Я вот не знаю. Я никогда о русские туторивалы не пачкался.
Аноним 17/01/21 Вск 19:22:50 #817 №249108 
>>249104
А что не так с русскими туторами? Я прост не в теме
Аноним 17/01/21 Вск 19:42:52 #818 №249110 
>>249071
>то получится второй гундосый
Что за гундосый? Кто это, что это? Уже не первый раз вижу.
Аноним 17/01/21 Вск 19:54:00 #819 №249111 
gggharp164.png
gggharp154.png
gggharp144.png
gggharp134.png
>>249095
не удивлялся бы шизофазоненавистник -завистник
Аноним 17/01/21 Вск 20:23:14 #820 №249114 
>>249108
Если кратко, то у них крайне низкий уровень. Ну или в лучшем случае они всего-лишь переводы туторов на аглицком, но даже в них много путаницы и ошибок.
Аноним 17/01/21 Вск 20:25:00 #821 №249115 
>>249110
Местный эксперт по-всему. Редкостная чсв-истеричка.
Аноним 17/01/21 Вск 20:33:42 #822 №249116 
gggharp164.png
gggharp154.png
gggharp144.png
gggharp134.png
>>249095
не удивлялся бы шизофазоненавистник -завистник
Аноним 17/01/21 Вск 20:36:05 #823 №249117 
gggharp13.png
Аноним 17/01/21 Вск 20:38:42 #824 №249118 
>>249115
А пруфы, подтверждающие его статус эксперта по всему, есть? Ну там рендеры или анимации
Аноним 17/01/21 Вск 20:41:39 #825 №249119 
>>249118
Канал на тытрубе, артстейшон, портфели на нескольких ресурсах, стримы. Но у меня нет ссылок на это - мне эта поебень не нужна.
Аноним 17/01/21 Вск 22:03:40 #826 №249126 
>>249037
Бамп
Аноним 17/01/21 Вск 22:41:29 #827 №249127 
>>249126
Чего бампаешь-то? Бамплимит уже давно просран.
Аноним 17/01/21 Вск 22:52:35 #828 №249128 
>>249127
Хочу узнать что делать.
Аноним 17/01/21 Вск 23:01:48 #829 №249129 
image.png
при экспорте в fbx ругается на конкретный меш, лоу-поли нормально экспортнулась, на хай-поли такая дрисня, подскажите куда копать.
Аноним 17/01/21 Вск 23:40:57 #830 №249132 
>>249098
По нодам этих смотрю
https://www.youtube.com/channel/UCbODs2qqHISelcvKZybRMKg
https://www.youtube.com/channel/UCGMyyn2FdEFcDfP1wQRh5lQ
Аноним 17/01/21 Вск 23:44:04 #831 №249133 
>>249128
Сиди и модель. Чего еще-то делать?
Аноним 17/01/21 Вск 23:47:59 #832 №249135 
>>249133
Очень неудобно постоянно отключать / включать сабдив. И еще я как понял в блендере сабдив включается на контроол + 1, 2 и т.д. А отключать только через меню модифаеров?
Аноним 17/01/21 Вск 23:51:36 #833 №249136 
>>249135
Ну трыдэ же не про кнопочки, ну?
Аноним 17/01/21 Вск 23:59:25 #834 №249137 
>>249136
?
Аноним 18/01/21 Пнд 00:39:35 #835 №249138 
image
>>249135
Спасаю тебя, нажми ПКМ на иконке пикрил и assing shortcut, сабдив у тебя будет включаться и выключаться по нажатию одной кнопки.
Аноним 18/01/21 Пнд 03:42:07 #836 №249139 
>>249049
Нет, на 2 текстуры уходит 2 дроуколла.
А там ещё на объект, на материал и хз ещё на что
Аноним 18/01/21 Пнд 03:43:06 #837 №249140 
>>249042
сначала серию, потом чекердеселект, потом выбрать лупы
Аноним 18/01/21 Пнд 05:49:45 #838 №249141 
>>249064
>>249065
Ты заебал не детализированные кидать. Доделай уже что-нибудь!
Аноним 18/01/21 Пнд 06:50:40 #839 №249143 
>>249000
Мне хузовский бесплатный для начала вкатил.
Аноним 18/01/21 Пнд 08:28:50 #840 №249144 
>>249143
ебать, у них на торрентах паки по 40-200гигов. чё за срань. они в кодировщики не могут или там материала на 200 часов?
Аноним 18/01/21 Пнд 09:14:49 #841 №249145 
Кто-нибудь может объяснить, почему материалы перестали применяться к объекту и у него дефолтная расцветка?
Аноним 18/01/21 Пнд 09:16:19 #842 №249146 
image.png
>>249145
Аноним 18/01/21 Пнд 09:16:58 #843 №249147 
А рендере он черный просто. Чет в обновлении изменили что-ли?
Аноним 18/01/21 Пнд 11:02:01 #844 №249152 
>>249144
Платное у них только говно. Там стримы по 4 часа, в которых полезной инфы на 5 минут. Пробовал эту хуету смотреть ,больше пары занятий не вывожу. Постоянное мычание и треньканье на гитаре, блядь. А вот бесплатный курс по блендеру и зебре очень неплохие.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:06:38 #845 №249153 
>>249146
Может хуйню скажу, но у тебя там несколько слотов материалов на одном объекте вроде. И черный видимо все полигоны занимает.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:39:16 #846 №249157 
>>249146
Если в старой работает, а в новой нет, это баг и надо репортить.
Но пока недостаточно инфы, что за модель, откуда, что с развёрткой и правильную ли карту ты подключил
Аноним 18/01/21 Пнд 11:40:16 #847 №249158 
>>249146
ах да, свет включи
Аноним 18/01/21 Пнд 11:43:05 #848 №249159 
>>249139
Так о том я и говорю: есть текстура альбедо, есть текстура нормалек, докинем еще текстуру металлик, ну и текстуру оклюжен до кучи. Все в разных файлах. Итого имеем: на них уйдет 4 дроукола.
Это исходя из твоих слов.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:47:03 #849 №249160 
>>249159
Именно так мне объясняли и рекомендации создавать атласы и паковать слои этому не противоречат как минимум.

Стабильной экономии веса файлов не получается.
А вот обработка всех карт за 1 проход в виде vec4 получается
Аноним 18/01/21 Пнд 12:01:34 #850 №249163 
>>249152
Это ты какой-то определённый смотрел? Какой? Какого года? У них просто один и тот же курс обновляется каждый год судя по всему, что явно плюс.
Можешь ссылку на вводный скинуть по блендеру/зебре? На сайте у них не нашёл.
Алсо, зебра это же збраш?
Аноним 18/01/21 Пнд 12:07:09 #851 №249164 
Правильно я понимаю, что блендер больше подходит для полигонального моделирования, а збраш для скульптинга? Или они одинаковы и ваще похуй в чём работать?

А что на счёт майи?
Я просто щас по блендеру учусь и стало интересно, с чем будет удобнее на работу устроиться или же фрилансить.
На рабочих местах вообще покупают лицензию под одну программу и все в одной работают или в разных/кому как нравится?
Аноним 18/01/21 Пнд 12:09:00 #852 №249165 
И вообще, все эти программы поддерживают аутпаты других программ и всегда можно перенести работу из одной в другую? Без ошибок это происходит? Или с небольшой мозгоёблей?
>>249164
Аноним 18/01/21 Пнд 12:12:48 #853 №249166 
image.png
image.png
>>249153
Да вроде все правильно стоит.
>>249157
Модель моя, делал пол года назад, щас открыл и вижу эту хуйню.
До обновы все работало.
>>249158
А толку, эта шляпа текстуры не отображает. Текстуру показывает, а материалы на глазах - нет.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:14:40 #854 №249167 
>>249166
>До обновы все работало.
Не заставляй меня называть тебя уёбком.
Напиши нормально, версия, билд такой-то работает. Версия билд такой-то не работает.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:14:45 #855 №249168 
>>249166
Тем более что текстура через материал настроена.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:15:36 #856 №249169 
>>249167
Можешь называть меня уебком, но моделил пол года назад и тогда работала, какая там версия была, я хз.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:21:42 #857 №249170 
1451117.jpg
>>249169
Окей, ты уёбок, не в состоянии назвать версию, которую открыл и в которой не работает. Я не могу ни помочь, ни проверить, ни зарепортить, пока ты не предоставишь инфу.

Версию, в которой был сделан файл, тоже можно увидеть в аутлайнере.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:27:13 #858 №249171 
https://twitter.com/pablodp606/status/1350836335293165568
Аноним 18/01/21 Пнд 12:31:29 #859 №249173 
>>249170
Справедливо и да, дело оказалось в свете, но спасибо за помощь)
Аноним 18/01/21 Пнд 12:34:15 #860 №249174 
Бля, а куда делось теперь изменение влияния пропоруионального редактирования? Жму "O", выделяю вершины, тащу, кручу колесиком и нихера не работает.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:37:21 #861 №249176 
>>249174
всё работает как раньше. Или у тебя огромный радиус накручен или ты выбрал все вершины, а не одну
Аноним 18/01/21 Пнд 12:38:33 #862 №249177 
>>249176
Точно, спасибо. У меня радиус максимально мелкий был.
Аноним 18/01/21 Пнд 12:39:59 #863 №249178 
прям день весёлых и ненаходчивых
Аноним 18/01/21 Пнд 13:16:21 #864 №249184 
Как у объекта очистить инфу? Скачал из интернета модельку, хочу удалить все материалы, названия, драйверы и вообще всё кроме меша.
Аноним 18/01/21 Пнд 13:20:39 #865 №249185 
>>249184
Я бы сделал так: рядом создать кубик, в кубике переключиться на меш модели. Объектные данные сразу отваливаются.

Ещё можно открыть аутлайнер и в нём удалить все материалы.
Драйвера в редакторе драйверов.
Аноним 18/01/21 Пнд 13:21:43 #866 №249186 
>>249185
>в кубике переключиться на меш модели
Это как?
Аноним 18/01/21 Пнд 13:42:44 #867 №249187 
1513542.jpg
>>249186
Аноним 18/01/21 Пнд 16:05:20 #868 №249195 
1212.jpg
Почему это долбоеб с всратыми куклами имеет столько просмотров по скульптингу?
Чел досих пор старый пайплайн с дайнотопо юзает....

Ян скульпт бля....
Аноним 18/01/21 Пнд 16:08:51 #869 №249197 
>>249195
>старый пайплайн
Как отличить старый от нового и что за новый? А если тебе подходит "старый" больше чем "новый" - какой лучше?
Аноним 18/01/21 Пнд 16:12:20 #870 №249198 
https://www.youtube.com/watch?v=hs-PKq3Xq0g
Аноним 18/01/21 Пнд 16:12:34 #871 №249199 
>>249195
А почему со всратыми? Это дело вкуса. Может это у тебя вкус паршивый.
И кого смотреть еще? Гундоса?
И что значит "старый"? Как давно динотопо устарел?
И зачем ты слово "пайплайн" суешь туда, где оно не применимо?
Аноним 18/01/21 Пнд 16:12:55 #872 №249200 
>>249195
Двачую.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:14:20 #873 №249201 
>>249198
https://www.youtube.com/watch?v=pz5Yf-2WCrM
Это какой-то мем что ли? Где нормальный гайд, лол.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:15:21 #874 №249202 
пиздец пабло даббаро им ништяков завозит, стандарт к зебре подгоняет, а это чурка учит школьников старому....
Аноним 18/01/21 Пнд 16:18:09 #875 №249203 
>>249202
>стандарт к зебре подгоняет
Ну не знаю, я чекнул и в блендер завезли маску по полигруппе, что в зебре реализовано через жопу. Впрочем в зебре почти всё так реализовано.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:18:46 #876 №249204 
>>249202
Покажи - что ты с богатствами добырры наскульптил. Как раз тред без работ. Заполни пустоту своими шедеврами.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:22:52 #877 №249207 
>>249011
>Соотношение длины конечностей и их частей.
А как титесы соотносятся с конечностями и прочими частями, например? Вот есть плоские тити, а есть убер огромнейшие, которые прям блэд до пояса отвисают. Где такие пропорции нагуглить?
Аноним 18/01/21 Пнд 16:22:57 #878 №249208 
rabota.mp4
>>249204

>Покажи - что ты с богатствами добырры наскульптил
Аноним 18/01/21 Пнд 16:23:43 #879 №249209 
>>249204
Удваиваю этого вот
Аноним 18/01/21 Пнд 16:24:23 #880 №249210 
>>249208
Свое покажи.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:25:19 #881 №249211 
image.png
>>249210
Аноним 18/01/21 Пнд 16:26:16 #882 №249212 
>>249211
Ясно, нихуя своего показать не можешь.
Аноним 18/01/21 Пнд 16:31:50 #883 №249215 
ладно ребят не стукайте, не хотел обидеть яна скульпта.
сорри
Аноним 18/01/21 Пнд 16:33:36 #884 №249216 
>>249215
А кто жэто?)
Аноним 18/01/21 Пнд 17:02:00 #885 №249223 
>>249195
Потому что он постоянно постит и набирает аудиторию. Набирать аудиторию можно на любую хуйню кстати.

А у него не хуйня, норм шпилит.
Более того его куклы хотя бы лицами отличаются, причём отличия влияют на воспринимаемый характер, а не как в аниме.


Аноним 18/01/21 Пнд 17:03:42 #886 №249224 
>>249223
А как в манямэ?
Аноним 18/01/21 Пнд 17:10:14 #887 №249228 
Олды, нужна помощь. Кто может на примере сферы показать, как сделать волосы, чтоб они росли локально, только в одном месте?
Аноним 18/01/21 Пнд 17:31:07 #888 №249232 
2021-01-18 17-24-29.mp4
>>249228
Один из способов, но с большим контролем. Xgen стайл.
Аноним 18/01/21 Пнд 17:34:04 #889 №249233 
изображение2021-01-18173107.png
изображение2021-01-18173129.png
изображение2021-01-18173353.png
Анончики, моделирую совсем недавно, столкнулся с проблемой, что при импорте модели в игру, она имеет какие-то невидимые границы за пределами самого мэша. Пытался разобраться на примете вот этой вот стены, нихуа не понял, что это такое. До этого сделал замок, но в него невозможно было зайти из-за таких-же невидимых стен. Помогло то, что разделил его на части, а потом в игре уже сложил, как конструктор. Чё за хуйня?((
Аноним 18/01/21 Пнд 17:35:57 #890 №249234 
>>249233
Вангую коллайдеры. И да - уровни как раз из кусков геометрии чаще всего и делают.
Аноним 18/01/21 Пнд 17:39:37 #891 №249235 
>>249234
Хм, пойду погуглю про эти ваши коллайдеры. Спасибо за подсказку
Аноним 18/01/21 Пнд 17:42:57 #892 №249236 
>>249233
скорее всего автоколайд в твоем движке говно, можно в ручную делать.
Аноним 18/01/21 Пнд 17:56:49 #893 №249238 
image.png
>>249233
Видимо твой движок автоматически генерирует CONVEX коллайдер (полностью выпуклую фигуру). Наверняка там есть галочки, чтобы в качестве коллайдера использовался изначальный меш.
Аноним 18/01/21 Пнд 17:58:35 #894 №249239 
noisehead0001-0100.mp4
Аноним 18/01/21 Пнд 17:58:39 #895 №249240 
>>249238
Окей, чичас посмотрю
Аноним 18/01/21 Пнд 18:03:17 #896 №249241 
>>249238
А в блендерсе можно как нить колайдер сделать для меша и экспротировать его в анрил?
Аноним 18/01/21 Пнд 18:06:46 #897 №249243 
image.png
>>249239
Это гундосый?
Аноним 18/01/21 Пнд 18:07:49 #898 №249244 
>>249241
Да. В инете полно тувторвивалов.
Аноним 18/01/21 Пнд 18:08:16 #899 №249245 
>>249241
Не знаю, как в ариле, а в юнити в качестве коллайдера для модели можно поставить любую другую модель, вероятно и в анриле тоже так. То есть моделишь объект и его упрощенную лоу поли версию для коллайдера.
Аноним 18/01/21 Пнд 18:08:53 #900 №249246 
>>249224
Так же как у диснея. Одинаковые обмыленные бэбифэйсы без намёка на характер.

Аноним 18/01/21 Пнд 18:09:11 #901 №249247 
>>249243
это лысый
Аноним 18/01/21 Пнд 18:10:41 #902 №249248 
15780992411940.png
>>249195
>Чел досих пор старый пайплайн с дайнотопо юзает....
Аноним 18/01/21 Пнд 18:11:34 #903 №249249 
>>249246
Но манямэ разное бывает же.
Аноним 18/01/21 Пнд 18:27:30 #904 №249250 
>>249244
>>249245
спасибо
Аноним 18/01/21 Пнд 18:47:49 #905 №249255 
image
Как выровнять объект по одной кости в арматуре? Через ебаный курсор не получается, он не алайнится по кости
Аноним 18/01/21 Пнд 19:36:15 #906 №249263 
Парни, помогайте. Чет не допру я с этими волюметриками. Допустим нужно сделать свечение от телевизора, типа год рейсов, но при этом не затуманивать всю комнату, а только чуть-чуть от экрана телевизора( в комнате есть вольюм с очень низким денсити), в Eevee.
Аноним 18/01/21 Пнд 19:37:39 #907 №249264 
>>249263
Я бы сказал, что такое лучше на посте делать, но я промолчу.
Аноним 18/01/21 Пнд 19:37:42 #908 №249265 
>>249263
Текстуру эмишена и включаешь блум.
Аноним 18/01/21 Пнд 19:50:14 #909 №249269 
>>249264
В композе, думаешь?
>>249265
С эмишеном неочень получается, нужно чтоб лучи прям видно немного было, мб процедурно как то сделать через ноды
Аноним 18/01/21 Пнд 19:55:42 #910 №249271 
>>249269
Можно, но делай тогда композом.
Я думал ты реалтаймовый пропсогосподин.
Аноним 18/01/21 Пнд 20:02:28 #911 №249272 
>>249271
а что ты имел ввиду? хоть намекни
Аноним 18/01/21 Пнд 20:04:36 #912 №249275 
>>249269
>В композе, думаешь?
Ну да. Я бы даже думать особо не стал.
Аноним 18/01/21 Пнд 20:34:50 #913 №249277 
>>249275
а то я уже начал стоить теории с фейковыми лайт конусами и прочими фигурами )

Аноним 18/01/21 Пнд 21:03:33 #914 №249279 
Господа, а аддоны для композа есть какие, наподобие EV Express, ток бесплатные?
Аноним 18/01/21 Пнд 21:09:18 #915 №249280 
>>249272
Мэш ту волюм + волюм дисплейс

на

>>249277
>конус


Аноним 18/01/21 Пнд 21:32:57 #916 №249290 
И EasyFX чет нихуя не работает на 2.9
Аноним 18/01/21 Пнд 21:51:28 #917 №249299 
>>249255
Гундос, где ты, когда ты так нужен?
Аноним 18/01/21 Пнд 21:59:35 #918 №249304 
>>249299
Он не знает ответа, поэтому делает вид что его тут нет. А если кто-то тебе ответит, то он как буд то бы случайно "зайдет" и скопипастит ответ.
Аноним 18/01/21 Пнд 22:05:28 #919 №249312 
>>249279
Нет. Для композа у блендера вообще ничего такого нет, поэтому лучше сразу в ае двигать просто потому, что для него обучающего контента любого уровня безмерно и плагинов моредля нюка всего этого меньше и обучающий контент все больше аппер-интермидиэйтдля фьюжена почти совсем ничего нет поэтому лучше в ае катитьсяс ае еще и фрилансить успешно можно
Аноним 18/01/21 Пнд 22:26:39 #920 №249327 
>>249312
Ты про анрил енжин, если да, то спасибо, я уже бледерскими нодами наелся, а там блюпринт везде, одни ноды, на всем ноды, все из нодов ))
Аноним 18/01/21 Пнд 22:39:18 #921 №249333 
>>249255
Накинуть на объект констрейнт Copy Transforms, целью выбрать арматуру, подцелью - нужную кость -> отключить констрейнт с сохранением накопленных трансформаций (крестик справа от ползунка силы влияния констрейнта)
Аноним 18/01/21 Пнд 22:41:58 #922 №249335 
>>249255
Только, конечно, надо понимать, что это все будет работать от пивота твоего объекта. Поэтому требуемое "визуальное" выравнивание может значительно отличаться от того, что ты получишь, если пивот твоего объекта находится за тридевять земель от его геометрического центра.
Аноним 18/01/21 Пнд 22:47:34 #923 №249337 
>>249333
>крестик справа от ползунка силы влияния констрейнта
Во спасибо! про констрейн догадался уже сам, а как его применить хуй пойми
Аноним 18/01/21 Пнд 22:48:51 #924 №249338 
>>249333
>>249337
Аналогом крестика может служить Ctrl-A -> Visual Transform, после чего констрейнт можно будет удалить и без нажатия крестика
Аноним 18/01/21 Пнд 22:58:06 #925 №249339 
>>249327
Про уе4 я не говорил. Хотя из перечисленного софта нод нет только у ае. Но в ае слои как в фотожопе и это в отличии от нод - реальный головняк. Поэтому его почти никогда не используют в ааа-проектах.
А вообще сейчас уже почти все вкорячивают себе ноды в разные места. Лучшего пока не придумали.
Аноним 18/01/21 Пнд 23:05:45 #926 №249340 
>>249338
Аноним 18/01/21 Пнд 23:34:13 #927 №249341 
image.png
Ньюфаня в треде.
Котаны, как запилить вот эти вот ребра на кофейнике? Пикрилейтед.
Аноним 18/01/21 Пнд 23:39:34 #928 №249342 
2021-01-18 23-36-35.mp4
Пиздец наху, они так и не пофиксили эту ебучую проблему с отменой, везде где только можно она есть.
В пэйнте, в скульпте
Аноним 18/01/21 Пнд 23:40:47 #929 №249343 
>>249342
Кстати да, я тоже постоянно натыкаюсь при пейнте. Почему не сделали?
Аноним 18/01/21 Пнд 23:45:22 #930 №249344 
>>249341
буликами, выше посмотри кидал ссылку на polycount, там полистай + - странички было как сделать.
Можешь аддон включить bolt factory, там уже есть эти скосы
Аноним 18/01/21 Пнд 23:46:40 #931 №249345 
>>249342
Самого это дико бесит, когда рисую веса скелета. Но... является ли вообще это проблемой? Очевидно, что в Блендере есть функции и операторы, которые не имеют функционала Undo, и воспринимают ли в Blender это вообще как проблему? Честно, руки не доходили посмотреть, есть ли на этот счет багрепорты/девтоки.
Как бы то ни было, я решаю эту проблему тем, что ПОСЛЕ выставления всех необходимых настроек и ДО непосредственно какого-либо теоретически отменяемого действия (интересующего меня мазка кистью) - если я подозреваю, что мне захочется отменить такое действие, - я вызываю оператор, который однозначно запишется в историю - например, тыкаю кистью с любым активным инструментом куда-нибудь в пространство. Применение инструмента фиксируется, и это становится новой точкой фиксации истории. После этого я могу нажать Ctrl - Z, и это отменит лишь мазок, не отменив настройки.
Аноним 18/01/21 Пнд 23:48:45 #932 №249346 
>>249342
А хотя да, жалуются:
https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-undo-system-discussion/6898/19
Аноним 18/01/21 Пнд 23:51:01 #933 №249347 
Анду в блендере вообще самая плохо работающая часть программы. У меня при нём больше всего вылетов и хуйни происходит. Но более-менеепредсказуемо. Вылетает часто когда партиклы делаю с анду.
Аноним 18/01/21 Пнд 23:53:34 #934 №249348 
>>249345
>Но... является ли вообще это проблемой?

Очевидно, это является проблемой 2.8 ветки изначально.
Потому что в 2.79 и ниже, этих проблем нет. Только что проверил.
Аноним 18/01/21 Пнд 23:55:20 #935 №249349 
image.png
>>249347
Попробуй использовать Legacy Undo, возможно, у тебя он покажет более стабильную работу
Аноним 19/01/21 Втр 00:20:53 #936 №249351 
>>249342
Ну короче надо было сделать первый штрих, дежурный так сказать. А потом уже можно играться. После первого мазка уже все дальнейшие изменения корректно отрабатывали и отмена не руинит.
Аноним 19/01/21 Втр 00:42:31 #937 №249355 
image.png
>>249341
Пикрил. великий и могучий сабдив

>>249344
А ты подзаебал уже свои булки везде совать, особенно в самые простые случаи.
Аноним 19/01/21 Втр 01:07:30 #938 №249356 
image
>>249355
>А ты подзаебал уже свои булки везде совать,
эээ не пизди билять, я булик под сабдив посоветовал, ссылку посмотри на которую указывал
как раз таки буликом там проще подрезать в начале, чем задрачивать точки руками
Аноним 19/01/21 Втр 01:30:50 #939 №249360 
>>249356
Ну так ты с какой стороны зашел-то? С булок. А мог бы сразу закинуть про сабдив. У меня просто из-за местных "специалистов" булки в триггер превратились. У этих специалистов что ни спроси один ответ: булки да бевелы. Ни хуя же больше не знают и учиться не хотят. В итоге такой вот пиздец >>248482 >>248487 на каждом углу. И это их специалистские советы вкотанам.
а я и не задрачивал точки. там делов-то: два экструда, один модификатор, пара суппортов с кризами, да сам сабдив - фсё
Аноним 19/01/21 Втр 01:47:59 #940 №249361 
image
>>249360
>а я и не задрачивал точки
падажи, но ты же их двигал, чтобы получить дугу на срезе.
Да и присмотрись, криво получилось, тебе еще надо две точки потвикать.
Если нужно сделать какие-то правильные вещи, описываемые простой математикой, руками лучше не трогать.
Аноним 19/01/21 Втр 02:10:31 #941 №249362 
>>249361
>двигал
Четыре точки. Но слайднул, а не двигал. Тут как раз за меня математика и поработала.

>потвикать
Это я поленился. По заветам мудрого арримуса (и других батьков которых я читал/смотрел) чаще проще сабдива побольше навернуть что бы шейдинг не палил ленивую жопу. А у меня там всего двоечка навалена.

Ну и если уж доябываться, то на твоем пике на третьем шаге хорошо видно что там придется хорошенько поебстись с масштабом что бы каты с ребрами конуса совпали. Но я не доябываюсь. Не доебистый я.

Аноним 19/01/21 Втр 02:23:20 #942 №249363 
>>249362
Так и знал, что в штыки воспримешь.

как мне тут кто-то написал, бисер метаю(
Аноним 19/01/21 Втр 02:52:12 #943 №249365 
>>249363
Это я и написал.
И нет - не в штыки. Ни капли негатива.
А на самом деле на твоей картинке как буд-то нарочно самую важную деталь не акцентировали. Почему ты по ней меня носом не поводил - не понятно.
Аноним 19/01/21 Втр 03:00:07 #944 №249366 
Используют ли блендер в графическом дизайне?
Аноним 19/01/21 Втр 03:06:55 #945 №249367 
Используют ли блендер в графическом дизайне?
Аноним 19/01/21 Втр 03:21:37 #946 №249369 
>>249365
Ну ладно отвечу тебе.

>Но слайднул, а не двигал.
однохуственно, руками ты не расставишь идеально ровно, в некоторых моментах не критично, НО, лучше и правильней не делать "на глаз" там где можно сделать нормально и точно.

>чаще проще сабдива побольше навернуть что бы шейдинг не палил ленивую жопу. А у меня там всего двоечка навалена.
сабдив не так работает, это всего лишь полишь если так можно сказать, сетка у тебя и без него должна быть правильной и ровной, задавать форму, он не "догнет" за тебя дугу на той гайке.
На каких-то вещах, вроде органических поверхностей, при фриформ моделинге допустимо, где надо держать точек по минимуму для контроля.

>Ну и если уж доябываться
>А на самом деле на твоей картинке как буд-то нарочно самую важную деталь не акцентировали. Почему ты по ней меня носом не поводил - не понятно.

да ничего там не упущено, ни с каким масштабом ебаться не надо, замержить надо будет потом просто съехавшие точки (это если как афтор нарезать доп ребра для квадов, а их можно и не нарезать), сам попробуй, создай цилиндры с 6 гранями, а второй с 18 удали у него низ, верх и масштабируй, двигай ринги как тебе хочется, потом булик с интесректом
Аноним 19/01/21 Втр 05:16:45 #947 №249376 
Посаны, сос
блендер начал вдруг неожиданно лагать, когда я двигаю предметы. Чё за хуйня?
т.е. фпс падает
Аноним 19/01/21 Втр 05:17:08 #948 №249377 
>>249376
при этом приближение/отдаление - всё в порядке
Аноним 19/01/21 Втр 05:43:34 #949 №249378 
Screenshot98.jpg
Screenshot5.jpg
Как починить стык посередке?
Как научиться в правильную топологию?
Аноним 19/01/21 Втр 06:19:57 #950 №249379 
>>249163
https://www.school-xyz.com/intro
Аноним 19/01/21 Втр 06:48:08 #951 №249381 
>>249378
убрать там фэйсы
Аноним 19/01/21 Втр 06:48:43 #952 №249382 
>>249376
скорее всего пересчитываются созависимые модификаторы
Аноним 19/01/21 Втр 06:50:19 #953 №249383 
>>249299
Меня не было и я не знаю ответа.
Аноним 19/01/21 Втр 06:52:27 #954 №249384 
>>249342
2,92 — нет такой проблемы.
Аноним 19/01/21 Втр 07:15:02 #955 №249385 
>>249384
Аноним 19/01/21 Втр 07:32:08 #956 №249386 
>>249384
Ну здорово, чё. Хотел пропускать этот проходной релиз и оставаться на 2.91 пока не запилят ноды и ассет браузер до рабочего состояния.
Аноним 19/01/21 Втр 08:51:01 #957 №249387 
>>249378
клиппинг?
-ньюфаг
Аноним 19/01/21 Втр 08:52:51 #958 №249388 
>>249379
ок. спс

А что на счёт платных? Они все говно или ты только какой-то определённый смотрел?
Аноним 19/01/21 Втр 09:37:56 #959 №249389 
>>249232
Хуевый способ. Если надо локально, то через вертекс группы, а не эта хуйня.
Аноним 19/01/21 Втр 09:40:50 #960 №249390 
>>249228
>>249232
https://www.youtube.com/watch?v=_xPcywpK6yg Grooming называется. И да, через вертекс группы лучше, чем ебаться по одной волосинке выставлять, а потом думать, почему интерполяция не работает.
Аноним 19/01/21 Втр 10:02:03 #961 №249391 
>>249388
Текстуры пробовал, Стил, ещё забыл как называется про моделинг один из первых у них был. Везде неструктурированная инфа вперемешку с беспонтовым пиздежом и сплетнями. Тут тред где-то по соседству есть, там почитай.
Статейки у них есть неплохие.
А по блендеру на Ютубе ещё есть хороший канал propellers. Там пара курсов есть в открытом доступе.
Аноним 19/01/21 Втр 10:51:05 #962 №249396 
image.png
>>249369
>сабдив не так работает
Я знаю как он работает.

>попробуй
Да я успел уже попробовать. Удалось обойтись без мерджей съехавших точек, дополнительной нарезки и вот этого всего.
А про "поводить носом" я писал о правильной геометрии, которая грани держит. На пике отметил. В общем-то без нее все эти телодвижения бессмысленны. И я не представляю как ее сделать кроме как руками. Твои варианты?
Аноним 19/01/21 Втр 12:37:51 #963 №249405 
>>249390
> И да, через вертекс группы лучше
Не факт. Изменение площади вертексгруппы меняет плотность волос и их расположение.
С посадкой родительских контроля гораздо больше во-первых. Во-вторых можно причесать десяток и от них породить потомков.
Аноним 19/01/21 Втр 13:02:41 #964 №249406 
>>249396
>А про "поводить носом" я писал о правильной геометрии, которая грани держит.
Ты про бевел что ли? бевел там обычный за супорта.
Аноним 19/01/21 Втр 13:09:22 #965 №249407 
Какой же пиздец камеру анимировать, в абсолютно любой программе, ёбаное третье измерение
Аноним 19/01/21 Втр 13:16:28 #966 №249408 
>>249407
В анриле удобно сделали.
Аноним 19/01/21 Втр 13:18:42 #967 №249409 
>>249407
Мне помогает использование трекинговых констрейнтов в отношении камеры (Damped Track например). Чтобы вращения в принципе не анимировать, только локейшен камеры и локейшен трекера (пустышки, например). А на скейл камеры как объекта можно повесить ее фокальное расстояние, например.
Аноним 19/01/21 Втр 13:21:28 #968 №249410 
>>247272 (OP)
где найти уроки порно анимации для быдла с завода?
Аноним 19/01/21 Втр 13:48:08 #969 №249414 
Что нужно сделать, чтобы камеру можно было ближе, чем позволяет блендер приближать?

Ну у меня видимо сценка очень маленькая и он не позволяет ближе придвинуть. замедляется очень сильно. чяднт
Аноним 19/01/21 Втр 13:49:27 #970 №249415 
>>249414
Точку на нампаде нажимаешь чтобы сфокусировать внимание блендера на выбранный объект
Аноним 19/01/21 Втр 13:50:52 #971 №249416 
>>249415
а если нампада нет?
Аноним 19/01/21 Втр 14:02:22 #972 №249417 
image.png
>>249416
Земля пухом, можешь переназначить в настройках пикрилы. Еще есть вариант с эмуляцией нумпада каким-нибудь костылем.
Аноним 19/01/21 Втр 14:07:44 #973 №249418 
image.png
image.png
>>249406
>бевел там обычный за супорта
Пик1 - бевел. Пик2 - перенаправление лупов.
Не похоже что на твоем пике бевел используется. Или я что-то не так сделал?
Аноним 19/01/21 Втр 14:08:47 #974 №249419 
image.png
>>249414
Можно эмулировать нампэд штатными средствами Блендера: https://www.katsbits.com/codex/mouse-emulate/#:~:text=Keyboard%20Emulation,-In%20similar%20vein&text=To%20enable%2C%20in%20Blender%20Preferences,2%20–%20Orbit%20Down

Замедление перемещения камеры, думаю, вызваны перспективными искажениями самого вьюпорта (если сцена реально маленькая, то тебе приходится сильно "масштабировать" вьюпорт, чтобы подлететь к объектами, и получается слишком сильная перспектива). Можно переключиться в ортографический режим, в нем все будет работать независимо от масштаба
Аноним 19/01/21 Втр 14:10:07 #975 №249420 
>>249405
Справедливо
Аноним 19/01/21 Втр 14:10:55 #976 №249421 
>>249419
Вот только в штатной эмуляции точки как раз нет
Аноним 19/01/21 Втр 14:21:28 #977 №249422 
>>249421
Аналог точки достаточно удобно вызывается через тильду (View Selected)
Аноним 19/01/21 Втр 14:25:47 #978 №249424 
ShooterScreenshot-22-19-01-21.png
Вопрос такой. Как сделать чтобы была одна дорожка с материалом в NLA? Ведь он один для всех этих фигур.
Аноним 19/01/21 Втр 14:32:00 #979 №249425 
>>249418
>Пик1 - бевел. Пик2 - перенаправление лупов.
Может наоборот?
На первовй пикче у тебя ребра шестигранника поплыли из за недостатка супортов.

Опять же, как писал выше
>Если нужно сделать какие-то правильные вещи, описываемые простой математикой, руками лучше не трогать.
Нахера расставлять супорта руками, когда белвел это за тебя сделает лучше.
Аноним 19/01/21 Втр 14:35:59 #980 №249426 
>>249425
>Может наоборот?
Нет. Я отлично знаю что у меня на скринах. И суппорта к бевелу подведены. Присмотрись.

Давай по другому. Сделай это с бевелами, что бы я увидел как правильно. То есть что бы не сглаженную сетку тоже посмотреть можно было.
Аноним 19/01/21 Втр 14:48:14 #981 №249428 
>>249424
Скорее всего, никак. Если какой-то объект так или иначе использует какой-то экшен, то этот объект будет представлен в NLA. Первое, что происходит в голову - это анимировать не шейдер, а какой-нибудь Custom Property, который через драйвер завязать на этот шейдер. Тогда в NLA будет только экшен этого проперти.
Аноним 19/01/21 Втр 14:50:35 #982 №249429 
2021-01-1914-40-14.mp4
>>249426
>И суппорта к бевелу подведены.
Зачем?

>>249396
>Я знаю как он работает.
ничего ты не знаешь джон сноу) либо не понимаешь
Аноним 19/01/21 Втр 14:58:46 #983 №249430 
>>249429
>не знаешь
Смелое заявление)

>шебм
Теперь я все вижу. Да - я не догнал о сегментах и профиле. Я о них даже не вспомнил.
Аноним 19/01/21 Втр 16:30:43 #984 №249431 
В чём суть этого рига? Тип он передает с лоу поли мэшей на исходную геометрию, для плавной деформации? В блендере можно сделать?

https://vimeo.com/315883060
Аноним 19/01/21 Втр 16:54:59 #985 №249432 
>>249431
Низкополигональная прокси-геометрия передает трансформации на nulls (чтобы это ни значило, будем называть это пустышками), а пустышки уже являются деформерами (наподобие костей) финального мэша.
Прокси-геометрия может стать высокополигональной, увеличивая, таким образом, гладкость деформации.
В Blender это можно организовать через Mesh Deform: арматура применяется в отношении деформирующего объекта с хорошей топологией и маленьким количеством точек, который скрывается из вьюпорта и рендера, а видимый объект имеет вышеуказанный модификатор Mesh Deform и напрямую к арматуре не подключается.
Это делается в основном для мэшей с плохой топологией, когда тяжело скинить вручную; для тяжелых персонажей вроде мега-жиробасов (Mesh Deform позволяет легче сохранить объем при сгибах и скручиваниях); или просто когда риггер ленится рисовать веса на финальном мэше.
Я всегда предпочитаю классические костные деформации, так как они дают максимальный контроль над мэшем. Особенно в отношении лицевого рига.
Аноним 19/01/21 Втр 17:01:53 #986 №249433 
>>249432
Ого, благодарю. Стало понятно.
Да, нульсы в xsi это пустышки, ну или локаторы в майе.
Аноним 19/01/21 Втр 20:23:58 #987 №249453 
Я плачу аноны, в месте обучение начались пары по 3d и догадайтесь в какой проге, да 3дмакс, и да старый 2013 года, это пиздец аноны, начать моделинг это какой то ад, нужно выбрать куб потом модификатор накинуть из списка, потом выбрать режим выбора и потом выбрать нужное опять же выбрав инструмент выделение который сука не может как в блене на s открыться кистью и надо ручками по 1 фейсу трогать, и только потом выбрав нужный инструмент можно наконец сделать эскрруд, как же я плачу по 2 кнопкам в блене и почти таким же в синиме, да я синиму выучил за неделю легче чем этот калл.
К слову поговорил с преподом что вполне могу что то моделить в синиме или блене, ведь не важно где, а важно какой результат, тем более для экзамена/зачета надо будет просто смоделить по какой то рандомной теме.
Дада скажите, модель в блене и эспорти хули ноешь, но хуй там, после эспорта геометрия оличается от максовской что пиздец, привычный кубик там может быть сразу 15x15 сабдивайднут, крчь если есть годные гайды по эспорту что бы можно было применить геометрию макса или сделать вид что было сделано в максе(там вкладка модифайр выдает модель если она импортнута была, там тип пишет boxgroup1) вместо (box) и не кликабелен.
Аноним 19/01/21 Втр 20:24:59 #988 №249454 
>>249381
спасиба!
Аноним 19/01/21 Втр 20:47:53 #989 №249461 
IMG4832.jpeg
IMG4831.jpeg
Как сделать правильно чтобы под сабдивом нормальная геометрия была?
Аноним 19/01/21 Втр 21:22:42 #990 №249471 
Парни ну подскажите как можно нодами выделять белые грани на углах, как вот у этого мена.
https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY&feature=youtu.be

там 2.8 в 2.9 это не работает, по крайней мере в иви
Аноним 19/01/21 Втр 21:45:18 #991 №249483 
>>249453
>после эспорта геометрия оличается от максовской

Нет никаких проблем с экспортом/импортом.
У самого стоит макс 100 лет.
Аноним 19/01/21 Втр 21:47:10 #992 №249485 
Более того у меня стоит аддон в блендере и скрипт в максе, который позволяет обмениваться гео между пакетами в один клик.
Аноним 19/01/21 Втр 22:02:39 #993 №249489 
image.png
image.png
>>249483
хуй знает, он по самой геометрии отличается в плане того что допустим целиндр в максе это пик 1 и пик 2 блен/
Чё за аддон, скажи название он мне очь сильно может помочь, я просто все руки и голову сломал что бы обычный кубик превратить в какую то модель.
Еще почему то иногда модель нельзя удалить, и пробел жал и анриз, ей похуй как будто на делит
Аноним 19/01/21 Втр 22:02:55 #994 №249490 
>>249461
Тебе результат-то какой нужен?
Аноним 19/01/21 Втр 22:15:59 #995 №249498 
>>249453
Ты понимаешь, что ты очередная жертва пиздежа блендерастов, а сам ты внушаемый что пиздец?
Мне вот пару лет назад после нескольких лет блендера захотелось попробовать макс, ведь если бы он был таким говном, то его бы никто не использовал - верно? Но в реальности у него во многие разы больше юзеров чем у блендера. А значит, решил я, надо самому узнать о чем разговор, а не слушать чьи-то заверения.
Ну я и попробовал и никакого пиздецового ахтунга я в максе не увидел. Да - ux не как в блендере, да - непривычно. Но никакого ада я не увидел и вселенского ужаса не испытал. Потом оказалось что в 90% случаев ужасы макса описывают те, кто макс только на ютубе видели.
В максе, конечно, я не остался. И майку, синьку и т.д. до сих пор не попробовал. Но это только потому, что целей зарабатывать на 3д у меня нет.
Мораль: не страдай, а просто работай. К интерфейсу и общему воркфлоу привыкнуть не сложно, если у тебя в голову клин предвзятости не вбит.
Аноним 19/01/21 Втр 22:23:25 #996 №249500 
>>249498
ну просто простые действие в той же синьке тут идут в 8 кликов, эт как по мне пиздос, и интерфейс блендера по сравнению с максом почти изи, просто я больше в синьке щас и там для меня убер удобно и идеально, максоны прям умеют делать для людей, не зря на нем все моушен и прочие дезингеры тусят ибо убер удобно и для людей +связки отличные есть.
Но бля, макс то юзают часть по инерции, вот как мой препод которому похуй что да как ему главное посмотреть на кубик в максе он был создан или в гудини бля, и ему невероятно похуй что результат это главное, да даже задание что даются в 99% случая не требуют только макса.
Но препода же так учили, вот принципе по этому там так дохуя юзеров, и похуй что все топ и пред топ, да даже мидл студии сидят на майке и гундини(ну и зебра ташемта) макс они вычеркивают так как маю уже развили из-за киношников и прочих людишек так что забей.
В блендере кстати рили под комунити точат, все реально быстрее если знать название функции на инглише то логично становится то что они почти все забиндены на 1 букву, не зря челы весь топ 1-3 берут на блендере по фаст моделингу ибо реально быстрее, а вот по мощи канеш да, там все же инструментала больше как не крути.
Аноним 19/01/21 Втр 23:03:19 #997 №249509 
image.png
Как применить трансформацию с этого модификатора?
Аноним 19/01/21 Втр 23:04:04 #998 №249510 
>>249509
А всё.
Аноним 19/01/21 Втр 23:24:34 #999 №249513 
>>249500
>максоны прям умеют делать для людей
Только при блендерастах такое пореже говори - заплюют.

>макс то юзают часть по инерции
Нет. Потому что ты сам это написал:
>все же инструментала больше как не крути
А это важная причина.

>мой препод которому похуй что да как ему главное посмотреть на кубик в максе он был создан или в гудини
Если я правильно понял, то он именно 3д учит, а не максу. Это охуенно же.

Еще раз скажу: просто не нервничай, не парься, не торопись, забей на предвзятость. Пили то что по учебе надо в максе. Знания другого софта никогда не помешают, а то вдруг ты зарабатывать на нем будешь? Блендер-то с синькой у тебя при любых раскладах никто не отберет и пользоваться ими не запретит, верно? Зато плюсом будешь уметь еще в одну широкоиспользуемую софтину.
Аноним 19/01/21 Втр 23:28:27 #1000 №249514 
image.png
Можно ли в блендере сделать так, чтобы все выделенные эджи или фейсы стали одинаковыми по размеру?
Аноним 19/01/21 Втр 23:48:03 #1001 №249517 
2021-01-1923-38-07.mp4
>>249514
если параллельные ейджи, не долго думая сделал бы через бевел, видрил


еще есть loop tool > space, но это немножко другое, посмотри как работает
Аноним 19/01/21 Втр 23:51:10 #1002 №249518 
>>249517
Интересный метод.
Аноним 20/01/21 Срд 00:14:12 #1003 №249520 
>>249490
Чтобы не было вот этой «звезды»
Аноним 20/01/21 Срд 00:42:24 #1004 №249521 
>>249513
Учит 3д, но только в максе, и даже слова аля "могу делать сцены, трекинг, моушен, частичный vfx и прочее" его не ебет, лишь бы макс лишь бы кубики (на первых парах эспортил с синьки, но потом спалил когда было видно что модификаторов нет(их почему то эплайить незя в максе) нет.
Да трабла в том что заданий дохуя, а времени макс учить ноль ибо надо бы скилы в синьме усилить, + связи появились с людьми кто в синьке и гудини работают на фулл тайм и хотелось бы их знания перенять, а тут такой тралб что надо учить все в максе и в синьке и в гудини и это все обсалютно разно по управлению и кнопкам.
Аж горит, буду на следующей недели писать директору что бы дали жить хоть как то.
На счёт зарабатывать, верно, хочу в моушен и прочие фишки, благо некие связи для старта имеются.
Аноним 20/01/21 Срд 00:55:33 #1005 №249522 
>>249521
Ох уж эта юношеская горячность.
Аноним 20/01/21 Срд 00:59:54 #1006 №249523 
16082587872890.gif
>>249521
>модификаторов нет(их почему то эплайить незя в максе

Не знаю, чел. Ты что то упускаешь из виду, всё там нормально работает. Давай ты успакоешься, ляжешь спать по раньше, а потом уже на свежую голову ознакомишь с тори дэ мэксом чуть лучше.
Аноним 20/01/21 Срд 01:26:06 #1007 №249524 
>>249522
У меня диплом на носу, по моим расчетам со старым преподом у меня уже должен был стоять автомат так как я знаю все основы 3д что они хотят дать, и должен был начать уже писать 2ч диплома и проходить курсики набивая бумажек и партфолио, в итоге все идёт по пизде, вот не понимаю почему нельзя дать шанс челу которым ты был когда то и когда то тебя так же душили и не давали раскрыть патанцевал срезая все на корню.

>>249523
Я в плане там система как в синьке с модификаторами, но бывает ебка потому что не видно что допустим незя модификатор а поднять выше б, и ты понимаешь это ток спустя 3-4 перетаскивания, ну и каталогизации ноль, пришлось табличку искать с видом на модификаторы и что они из себя строят.


У меня нервов не хватит я уже плакать хочу.......гундос ты хоть поддержи историей какой то.
Аноним 20/01/21 Срд 02:09:09 #1008 №249526 
>>249524
Вот я хотел тебе написать всякую высокопарную хуйню про взрослую жизнь, про понимание когда инициатива вредна и вот этот весь шлак. Про то что лучше всего быть степенным и размеренным, или про то что важно понимать что придется постоянно учиться и получать от этого удовольствие иначе всю жизнь истерить будешь. Про мудаков начальников и заказчиков, которые на поверку оказываются адекватами которые реально знают что им надо, просто надо научиться из них это выцеживать. Но ну его в пизду такой менторский тон. Ты ж один хуй слушать не станешь, про предвзятость-то ты не слушаешь.
Поэтому другое скажу: охуенные истории рассказывал лысый, а не гундос. Они хоть и кубаноиды оба, но путать их - грешно.
Аноним 20/01/21 Срд 07:15:55 #1009 №249531 
>Да - ux не как в блендере
Проблема не в том что он другой, а в том что он хуйня отсталая.

>макс только на ютубе видели
Скажи это Миловскому и Котелевцу.
Аноним 20/01/21 Срд 07:26:41 #1010 №249532 
2021-01-20 07-20-48.mp4
>>249514
Вопрос в том, насколько автоматизированное тебе нужно решение. Вот на видео я делаю это вручную (привожу длину всех ребер к величине, равное 2). Если бы мне нужно было сделать это для огромного количества ребер, я бы попытался это реализовать через скрипт.
Аноним 20/01/21 Срд 07:32:52 #1011 №249533 
>>249514
проверь через аддон edit mesh tools встроенный. Помнится, была такая функция. Возможно там.
Аноним 20/01/21 Срд 07:34:18 #1012 №249534 
>>249532
ебаааать костыль…
Аноним 20/01/21 Срд 07:53:08 #1013 №249535 
Screenshot22.png
Как травку на место поставить? :3
Аноним 20/01/21 Срд 07:54:51 #1014 №249536 
>>249535
нихуя не понятно
Аноним 20/01/21 Срд 07:59:10 #1015 №249537 
>>249536
ну есть земля, на ней трава. и у этой травы рост начинается ниже земли которую я указал как объект на которой частицы появляются.
Аноним 20/01/21 Срд 07:59:29 #1016 №249538 
может оффсет какой-нибудь есть...
Аноним 20/01/21 Срд 08:01:40 #1017 №249539 
>>249537
если у тебя трава — это инстансы, то выставь оригины траве в низ травинок
Аноним 20/01/21 Срд 08:55:33 #1018 №249546 
>>248083
>>248820
https://www.youtube.com/watch?v=o1IeDvwCJ-Q
Аноним 20/01/21 Срд 10:03:43 #1019 №249551 
2.png
3.png
4.png
5.png
Нужно ваше мнение, что выглядит лучше?
Аноним 20/01/21 Срд 10:04:56 #1020 №249552 
2.png
3.png
4.png
5.png
Нужно ваше мнение, что выглядит лучше?
Аноним 20/01/21 Срд 10:13:38 #1021 №249554 
ццц.jpg
>>249376
Дебик отключи пропорциональное редактирование.
Аноним 20/01/21 Срд 10:31:15 #1022 №249555 
16110406685540.png
Бленданы помогите, в зебра треде меня игнорят. Как лучше всегда из плоскости делать такие загибы?
Я после марвелоса импортировал объект, а дальше просто не представляю что делать. Хочу сделать подобное, но что сделать не знаю.
Аноним 20/01/21 Срд 11:47:53 #1023 №249557 
>>249552
>>249551
4
Аноним 20/01/21 Срд 12:06:01 #1024 №249558 
untitled.png
бленданы подскажите, существует ли у нас возможность убирать партиклы-волосы, пересекающие меши? Вот здесь на пуговки-глаза залезли, через вейтпаинт и денсити как-то через жопу их убирать.
Аноним 20/01/21 Срд 12:10:45 #1025 №249560 
untitled.png
бленданы подскажите, существует ли у нас возможность убирать партиклы-волосы, пересекающие меши? Вот здесь на пуговки-глаза залезли, через вейтпаинт и денсити как-то через жопу их убирать.
Аноним 20/01/21 Срд 12:17:22 #1026 №249561 
>>249560
Да, смотри в частицах, там где создаются новые дочерние частицы.
Аноним 20/01/21 Срд 12:18:41 #1027 №249562 
16110694300562.jpg
Аноны, хочу замоделить вот эту тян, какие подводные?
Аноним 20/01/21 Срд 12:22:50 #1028 №249565 
>>249555
Бамп.
Аноним 20/01/21 Срд 12:37:29 #1029 №249567 
>>249531
>он хуйня отсталая
По каким критериям ты это оценил? Почему именно отсталая? Устаревший - да, но почему отсталый? Да и что такое "отсталый ux" вообще? Может ты просто спутал ux и ui?

>>249531
>Скажи это Миловскому и Котелевцу.
А ты скажи обратное Федорову и Лопухину.
Аноним 20/01/21 Срд 12:48:13 #1030 №249568 DELETED
>>249555
Шиз, ты объясни сначала нормально, что тебе нужно. Под твоей стрелочкой куча элементов, которые могут быть неочевидными нубасу. Хотя если ты нуб, то пиздуй сначала смотреть курс по детализации одежки, а не пытайся сразу такой башмак сделать.
Аноним 20/01/21 Срд 12:50:39 #1031 №249569 
image.png
>>249568
>курс по детализации одежки
Дай посмотреть.
У меня просто плейн - отметил цифрой один, а я хочу чтобы вокруг плейна была обвёртка и еще нитки.
Аноним 20/01/21 Срд 12:58:15 #1032 №249570 DELETED
>>249569
Обертку миллионом вариантов можно сделать. Самый тупой - руками экструдить. Нитки просто альфой ебануть через курвы.

>Дай посмотреть.
Чел, их куча. Может мне их за тебя еще и посмотреть, а потом сделать модель?
Аноним 20/01/21 Срд 13:02:42 #1033 №249571 
image.png
>>249570
Я смотрел видео по детализации, но я не понимаю. Да и с марвелоса геометрия жопа какая-то. Не знаю что делать.
Аноним 20/01/21 Срд 13:22:22 #1034 №249572 
23.png
Где emission strength?
Аноним 20/01/21 Срд 13:29:09 #1035 №249573 
Если допилят анду и производительность то збраш идёт нахуй.
https://twitter.com/pablodp606/status/1351296283898761222
Аноним 20/01/21 Срд 13:31:35 #1036 №249575 
1611138632772.jpg
Вот, как сделать такие заворотки как у шляпы этого краба.
Аноним 20/01/21 Срд 13:35:59 #1037 №249576 
>>249560
Как раз ворсинки на пуговках реалистично, как в жизни.
Аноним 20/01/21 Срд 13:41:22 #1038 №249577 
>>249573
>манямир
Аноним 20/01/21 Срд 13:42:14 #1039 №249578 
>>249575
Есть куча несложных способов.
Аноним 20/01/21 Срд 13:48:34 #1040 №249579 
>>249578
Покажи пожалуйста.
Аноним 20/01/21 Срд 13:49:49 #1041 №249580 
>>249579
А самому научиться - никак?
Аноним 20/01/21 Срд 13:50:41 #1042 №249581 
>>249580
Я еще плохо в этом разбираюсь.
Аноним 20/01/21 Срд 14:01:47 #1043 №249582 
>>249572
ну анончики, ну помохите деньхой советом
Аноним 20/01/21 Срд 14:02:53 #1044 №249583 
>>249581
Ну так учись, пробуй по разному, подходи к этому с разных сторон. Экспериментируй. Если ты будешь бегать спрашивать о том как делать каждую мульку, то ничему не научишься.
Аноним 20/01/21 Срд 14:04:51 #1045 №249584 
>>249583
Ладно попробую. Я просто люблю делать по гайдам, а то самому почему-то тяжело.
Аноним 20/01/21 Срд 14:11:27 #1046 №249585 
>>249461
>>249520
Бамп вопросу
Аноним 20/01/21 Срд 14:14:08 #1047 №249586 
>>249573
Чтобы обогнать по производительности зебраш, нужно сделать то же, что делает зебра — обновлять не весь экран и не всю модель, а только в тех местах, где наносишь штрих.

Пока что из схожего успешно впилили автоскрытие всего, что за пределом вьюпорта. То есть мелкие детали на хайполи лучше делать под зумом и backface culling.
Аноним 20/01/21 Срд 14:15:07 #1048 №249587 
>>249584
Под сабдивом. Скульпт-инструментом заверни.
Аноним 20/01/21 Срд 14:15:38 #1049 №249588 
>>249585
поделить нгон на квады
Аноним 20/01/21 Срд 14:18:39 #1050 №249589 
>>249587
>Скульпт-инструментом заверни
Каким?
Аноним 20/01/21 Срд 14:19:27 #1051 №249590 
Сорян за тупой вопрос. Допустим у меня анимация сделана на 30фпс, и мне надо увеличить частоту кадров до 50, скажем, как сделать чтобы анимация автоматически подогналась под 50 ?
Аноним 20/01/21 Срд 14:21:23 #1052 №249591 
1764320.jpg
>>249589
Эджезаворачивательным. Ну!
Ты шо, новости не смотришь по блендуру?
Аноним 20/01/21 Срд 14:22:49 #1053 №249592 
>>249590
Time Remapping
Аноним 20/01/21 Срд 14:27:10 #1054 №249593 
>>249590
Time remapping, вторую цифру умножь на 1,(6) и увеличь end
Аноним 20/01/21 Срд 14:35:06 #1055 №249594 
>>249592
>>249593
спасибо, а кол-во самых фреймов в одной сек увеличится автоматом? ну типа было 30 станет 50
Аноним 20/01/21 Срд 14:43:35 #1056 №249596 
>>249594
Сделай и увидишь, что происходит.
Аноним 20/01/21 Срд 14:45:14 #1057 №249597 
kUlqP1LN19.mp4
>>249591
Фигня какая-то.
Аноним 20/01/21 Срд 14:45:23 #1058 №249598 
>>249594
п.с. фпс конечно же на 50 поставь, чтобы рендерилось в них
Аноним 20/01/21 Срд 14:46:35 #1059 №249599 
>>249561
нету там. скажи название хотя бы опции пжста
Аноним 20/01/21 Срд 14:47:21 #1060 №249600 
image.png
>>249582
Нужно вручную RBG поставить на значение больше чем 1
Аноним 20/01/21 Срд 14:48:06 #1061 №249601 
>>249582
блин, гифка не прикрепилась, ща
Аноним 20/01/21 Срд 14:53:14 #1062 №249602 
>>249597
Ограничь маской ёбана. И нормали проверь. И топологию.
Аноним 20/01/21 Срд 14:54:15 #1063 №249603 
>>249572
В новых блендерах.
А в старых >>249600
Аноним 20/01/21 Срд 14:54:15 #1064 №249604 
hXkCt.gif
>>249582
вот
Аноним 20/01/21 Срд 14:55:21 #1065 №249606 
>>249602
Нормали нормально повёрнуты, потология не очень т.к. напрямую с МД, а маска не решает странный заворот. А есть ли еще норм способы?
Аноним 20/01/21 Срд 14:55:24 #1066 №249607 
>>249604
не тому учишь. Value надо менять, а не RGB поотдельности множить. При неравных RGB прийдётся три значения умножать а не одно
Аноним 20/01/21 Срд 14:58:33 #1067 №249608 
>>249598
>>249596
а если анимация нелинейная, с кучей стрипов, переходов и тд, то объединение в мета мега стрип поможет?
Аноним 20/01/21 Срд 14:59:19 #1068 №249609 
>>249607
Нету у человека Value. Как и меня, сидящего в 2.83 LTS, например.
Аноним 20/01/21 Срд 15:00:09 #1069 №249611 
2021-01-2014-57-54.mp4
>>249606
протестил, маска работает, автомаскинг походу нет.
Топологию поправить — самое оно

>>249608
а зачем? ремаппинг вроде на конечный итог влияет или нет?

>>249609
на HSV переключись и будет
Аноним 20/01/21 Срд 15:04:36 #1070 №249612 
image.png
>>249611
Ну переключился, и где? Можно еще аналогично Alpha выкрутить вручную на большое значение, но слова Value там не будет.
Ну и остальные варианты: https://blender.stackexchange.com/questions/164075/how-do-i-change-strength-of-emission-at-principled-bsdf
Аноним 20/01/21 Срд 15:06:06 #1071 №249613 
>>249612
> и где?
В глаза долбишься? V = value. Увеличиваешь, это и есть сила света. Которая не затронет цвет.
Аноним 20/01/21 Срд 15:06:50 #1072 №249614 
>>249612
вариант с мультиплаем цвета на флоат тоже правильный.
Аноним 20/01/21 Срд 15:11:07 #1073 №249615 
Хороший видос, чел показывает много полезных каналов по блендеру рассказывает про и их направление
https://www.youtube.com/watch?v=RHLn7gT6cpQ
Аноним 20/01/21 Срд 15:19:50 #1074 №249616 
image.png
image.png
Почему у меня спин экструдирует так плоско?
Аноним 20/01/21 Срд 15:20:36 #1075 №249617 
HSV.gif
>>249613
Затронет. Попробуй выставить RGB в нецелые значения, и далее корректировать этот Value. Сначала в плюс, потом в минус. И значения в итоге будут "притянуты" к этому Value. К тому же поля HSV нельзя анимировать, нельзя на них поставить драйвер, например.
Так что если вручную менять значения каналов этих (что RGB, что HSV), то лучше делать это в RGB умножением пропорционально
Аноним 20/01/21 Срд 15:29:11 #1076 №249618 
>>249611
>а зачем? ремаппинг вроде на конечный итог влияет или нет?
не на все треки. Думаю вот сделать бейк анимации. Можно же запечь всю анимацию в NLA?
Аноним 20/01/21 Срд 15:34:12 #1077 №249619 
>>249616
ориджин двивай или курсор
примени фсе трансформы
Аноним 20/01/21 Срд 15:45:35 #1078 №249620 
>>249600
>>249601
>>249604
спасибо!
значит нужно блендер обновить?
Аноним 20/01/21 Срд 15:46:57 #1079 №249621 
>>249600
>>249604
>>249601


А что, если я хочу определённый цвет, а не белый как у тебя? номер ргб + единица или больше?
Аноним 20/01/21 Срд 15:47:20 #1080 №249622 
>>249620
Ну, говорят в 2.92+ появился отдельный ползунок под Value. Так что обновляйтесь, по желанию, конечно. Я до последнего сижу на максимально стабильной версии.
Аноним 20/01/21 Срд 15:47:55 #1081 №249623 
>>249621
Номер RGB, умноженный на число
Аноним 20/01/21 Срд 15:48:43 #1082 №249625 
>>249623
а, Логично. спасибо тебе огромное!
Аноним 20/01/21 Срд 15:49:46 #1083 №249626 
rgb.gif
>>249625
Не за что)
Аноним 20/01/21 Срд 15:52:31 #1084 №249627 
>>249617
если теребить, то да, ты прав, лучше умножить цвет на value

>>249618
если на отдельные треки, то там, по идее, свой ремаппинг и модификации есть. Но я хз, не вникал.
Аноним 20/01/21 Срд 15:53:50 #1085 №249628 
>>249627
короче шляпа все это запекание, по старинке придется растягивать все стрипы разом
Аноним 20/01/21 Срд 15:58:48 #1086 №249629 
>>249626
ебать, а так можно было 4Head
Аноним 20/01/21 Срд 16:03:23 #1087 №249630 
>>249628
Ну никто не мешает выделить нужное и сделать скейл от плейхэда.

>>249629
ещё и не такое можно.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/control/numeric_input.html
Аноним 20/01/21 Срд 16:08:07 #1088 №249631 
ShadowyHugeDeer-max-14mb.gif
>>249630
сложнаа
Аноним 20/01/21 Срд 16:11:23 #1089 №249632 
>>249620
Чисто ради этого не стоит. Но в целом если у тебя не большой проект на месяцы, то можно и на бетку пересесть.

Я вообще на альфах. Но такое не рекомендую, если не тестер.
Аноним 20/01/21 Срд 16:12:14 #1090 №249633 
Когда допилят производительность редактирования и сабдива хотя бы до уровня 2.79?
Нах они иконки перерисовывают и переставляют?
Аноним 20/01/21 Срд 16:14:15 #1091 №249635 
>>249630
>Ну никто не мешает выделить нужное и сделать скейл от плейхэда.
да, вот только бленд ин и бленд аут не скейлятся
Аноним 20/01/21 Срд 16:21:00 #1092 №249636 
>>249635
не знал.
Аноним 20/01/21 Срд 16:23:40 #1093 №249637 
>Proportional edit connected mode now has more accurate falloff using geodesic distances.


>using geodesic distances.

Ну хоть что то.
Теперь открывать/закрывать рты и глаза на ёблах станет удобнее.
Аноним 20/01/21 Срд 17:44:33 #1094 №249647 
Screenshot23.png
Как сделать чтоб грани выделялись по стрелочке, а не так как на пикче с зажатым alt?
Аноним 20/01/21 Срд 17:45:52 #1095 №249648 
>>249647
ааа ебать сложно то как! надо было в самый центр тыкать. ебать приколюхи
Аноним 20/01/21 Срд 19:08:48 #1096 №249651 
ннннн.jpg
Смотришь такой туториал от гуру, а там выскакивает такое
https://www.youtube.com/watch?v=4aBLLxy2o0Y
Аноним 20/01/21 Срд 19:14:44 #1097 №249653 
>>249651
От хуюру.
Аноним 20/01/21 Срд 19:20:39 #1098 №249655 
>>249651
как ты вообще это нашёл... и зачем...
Аноним 20/01/21 Срд 19:29:27 #1099 №249657 
>>249655
Я знаю толк в извращениях.
Аноним 20/01/21 Срд 19:33:15 #1100 №249658 
image
>>249651
Аноним 20/01/21 Срд 19:54:25 #1101 №249659 
>>249651
Ну так познакомился?
Аноним 20/01/21 Срд 19:55:15 #1102 №249660 
>>249651
Он еще так в тайминг сказал "бывает что выскакивает" и потом вздыхает как картинку видит.
Аноним 20/01/21 Срд 19:56:16 #1103 №249661 
>>249633
Блендервей-же.
У них задача обойти другой софт во всем. Сейчас вот все более успешно хуепинание как у автодеска внедряют.
Аноним 20/01/21 Срд 19:59:12 #1104 №249662 
15847110846950.webm
>>249661
>обойти другой софт во всем
Аноним 20/01/21 Срд 20:05:11 #1105 №249663 
Screenshot24.png
Screenshot25.png
Короче, жму ТОЧКУ чтоб выделить объект и отдельно его редактировать - но максимальное приближение всё равно не работает.
Т.е. приближение проходить насквозь объекта при одном скроле колёсика


Как фиксить это?
Аноним 20/01/21 Срд 20:06:29 #1106 №249664 
>>249663
>проходить насквозь объекта при одном скроле колёсика
Нахуя?
Аноним 20/01/21 Срд 20:08:42 #1107 №249665 
>>249664
что нахуя? мне нужно, чтоб не проходило

>проходит
*
Аноним 20/01/21 Срд 20:33:57 #1108 №249666 
>>249660
Ему бы тяночку, но вместо неё черепаха-монстр.
Аноним 20/01/21 Срд 20:36:36 #1109 №249667 
>>249663
Попробуй выйти из режима перспективы (Numpad 5). Возможно, вьюпорт в твоей перспективе отскейлен уже настолько, что дальнейшее приближение сразу проскакивает сквозь твой объект.
Аноним 20/01/21 Срд 21:44:53 #1110 №249672 
Перекат

https://2ch.hk/td/res/249671.html
https://2ch.hk/td/res/249671.html
https://2ch.hk/td/res/249671.html
https://2ch.hk/td/res/249671.html
https://2ch.hk/td/res/249671.html
Аноним 20/01/21 Срд 23:12:15 #1111 №249684 
Физические браши - охуенно.
Аноним 22/01/21 Птн 08:44:45 #1112 №249876 
>>249560
Через вертекс группы выдели все, кроме пуговиц, чтоб в них не росли.
Аноним 22/01/21 Птн 08:45:02 #1113 №249877 
>>249562
Это кун.
Аноним 26/01/21 Втр 13:56:44 #1114 №250523 
untitled.png
рейт
второй месяц ковыряю блендер
Аноним 29/01/21 Птн 12:33:23 #1115 №251123 
final6fantasy.png
рейт
второй день ковыряю блендер
Аноним 29/01/21 Птн 12:34:43 #1116 №251124 
pizdec.png
рейт
второй день ковыряю блендер
Аноним 31/01/21 Вск 17:25:10 #1117 №251420 
Аноны, поясните за блендер для новичка.
Я недавно начал вкат в 3д с блендера, уже потихоньку разбираюсь и одного не понимаю - с чего вообще стоит начинать вкат? Почему знание блендера не является обязательным в вакансиях hh? С какой проги лучше начать для успешного старта и скорейшего вката в получение с этого дохода?
Блендер это скорее как хобби в 3d или годный инструмент для заработка в дальнейшем?
Аноним 02/02/21 Втр 21:45:23 #1118 №251712 
Аноны, я другой анон, подскажите нубу, где можно найти хорошие текстовые уроки по блендеру?
Аноним 03/02/21 Срд 12:26:35 #1119 №251789 
>>251420
почитай мой совет в соседнем треде
>>251446 →
Аноним 05/02/21 Птн 13:22:59 #1120 №252098 
Анон, я новичок и у меня вопрос по поводу интерфейса. Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки, и конечно же анимация. Как лучше подступится к этому? Есть ли гайды, чтобы пропустить моделинг и сразу залететь в анимацию, без бубликов?
Аноним 06/02/21 Суб 10:07:03 #1121 №252275 
image.png
image.png
Анон, попытался подрубить cryptomatte в иви, на 1 скрине нету нужных галок для рендер окна, но в самом композизитинге криптоматте есть. Что я делаю не так, оно подрубается где-то в настройках ? Вроде все облазил и ничего не нашел или это только в экспериментальной версии пока есть ?
Аноним 07/02/21 Вск 17:40:31 #1122 №252445 
Вы как 1000 постов за день настрочили, совсем охуели чтоли?
Аноним 07/02/21 Вск 20:16:11 #1123 №252458 
>>252445
Шизойд ебаный, ты нахуй в старом треде сидишь?
Аноним 08/02/21 Пнд 00:30:59 #1124 №252466 
>>252458
Я перепутал кек
Аноним 08/02/21 Пнд 19:17:33 #1125 №252630 
>>250523
А что тут скажешь
Аноним 09/02/21 Втр 01:12:04 #1126 №252675 
>>248070
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения