Сохранен 1044
https://2ch.hk/td/res/250035.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред

 Аноним 23/01/21 Суб 00:24:40 #1 №250035 
tran-ma-tran-green-01.jpg
Актуальная версия ZBrush 2021.5.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>246373 (OP)
Аноним 23/01/21 Суб 00:30:39 #2 №250037 
Писечка.jpg
Попочка.jpg
Привет путник, добро пожаловать в новый тред, я феечка-писечка!
Аноним 23/01/21 Суб 01:01:26 #3 №250038 
tbrender011.mp4
Тяжко ступни идут. Сделаю еще одну попытку с нуля.
Аноним 23/01/21 Суб 01:04:09 #4 №250039 
tbrender019.png
tbrender020.png
>>250038
И пара картинок.
Аноним 23/01/21 Суб 03:12:57 #5 №250040 
image.png
image.png
На выходных наверное закончу свое первое экорше, чето уже почти месяц мучаю, зато анатомию прокачал. Надо бы стадиков поделать после этого чтобы закрепить
Аноним 23/01/21 Суб 05:23:23 #6 №250042 
16098059243180.png
image.png
image.png
>>250039
Ступни для пидоров, не парься.
>>249985 →
>>249995 →
Йес босс. Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул, приходится без неё с обеих сторон возюкать. Спасибо большое за типс с ключицей, в следующий раз уже не обосрусь с ней так. Но я её всё таки посильнее выделю, мне нравится форма в профиль.
Аноним 23/01/21 Суб 07:28:44 #7 №250044 
>>250042
> Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул
https://youtu.be/WT0BqnQ_Dsc?t=339
Аноним 23/01/21 Суб 07:54:06 #8 №250045 
16112649855520.jpg
>>250044
Сукаблять, я точно помню что нажимал на локальную симметрию и она меня посылала нахуй каждый раз, видать из-за ассиметричного динамеша, но сейчас сработало. Нихуясебе полезная штука, а я тут локти без симметрии и ключицы возюкал, какой же я тупой блять
Аноним 23/01/21 Суб 08:16:02 #9 №250046 
>>250045
Вангую, эта симметрия как раз топологическая.
Всё-таки работать под ригом и шейпкеи скульптить удобнее.
Аноним 23/01/21 Суб 09:24:49 #10 №250049 
YES
Аноним 23/01/21 Суб 13:00:14 #11 №250058 
Знаю что среди зибрашеров все анимешники, поэтому вот:
https://shikimori.one/collections/7410-spisok-3d-anime
Аноним 23/01/21 Суб 15:41:22 #12 №250074 
15879473225290.jpg
Поставил в позу эту друиду, а квиксейв с Т-позой уже проебался, а я хотел её тушку ещё юзать в будущем. Придётся потом опять из всратой бабы малевать аниме. Повторение мать учения, ура.
Аноним 23/01/21 Суб 15:50:51 #13 №250075 
>>250074
Квиксейвы сосать, сохраняй зтлки
Аноним 23/01/21 Суб 16:16:10 #14 №250078 
>>250074
Вообще это странно. Ты бекапов вообще что-ли не делаешь? Или у тебя зебра никогда не вылетала? У меня как минимум есть бекапы:
1 блокинг
2 предварительный скульпт
3 предретоповый скульпт
после ретопа прожекчу сткульпт на новую сетку
4 пострепотоповый скульпт со всеми корректными ювишками и корректной сеткой
5 Скульпт с пофишкенными косяками
6 Скульпт перед мелкой детализацией
7,8,9 .... итд идут скульпты с проработкой мелкой детализации

Ну сам подход, что твоя лоуполька является нижним сабдивом твоей хайольки - полезна тема. Потому что при риге/анимации/рендере/загрузки в движок, могут всплыть косяки которые в зебре не были так заметны. И их можно безболезненно фиксить двигая хайпольку. И лоуполька будет фикситься вместе с ней.
Аноним 23/01/21 Суб 17:05:11 #15 №250081 
image.png
Поясните, ctrl+shift+s or / x убирает или бодавляет меш. Но если я не скрыл ничего, то оно не работает. А как мне без сокрытия убрать края например?
Аноним 23/01/21 Суб 17:08:44 #16 №250083 
>>250081
Ну скрой кусочек края и убери остальное, или зимоделлером полуп удали
Аноним 23/01/21 Суб 17:10:41 #17 №250084 
>>250083
Я сделал полилуп через змоделлер-полигруп эдж - это правильный вариант?
Аноним 23/01/21 Суб 17:12:58 #18 №250085 
>>250084
Если это удовлетворяет твою цель то правильно, в зебре вообще много способов делать одну штуку примерно одинаковых, к примеру ты мог эту же полигруппу создать через полигруп - полилуп или эджлуп комплит в активностях поликов а не эджей
Аноним 23/01/21 Суб 17:35:57 #19 №250086 
>>250081
Если переключишься на SelectLasso, то можно сразу лупы скрывать.
Аноним 23/01/21 Суб 17:43:38 #20 №250087 
>>250078
двачую этого сеньора, делай бэкапы перед каждым новым этапом, а то обсираться не очень приятно
Аноним 23/01/21 Суб 17:44:14 #21 №250088 
image.png
image.png
Еще помогите, не могу сообразить как сделать. Я хочу чтобы в месте соприкоснования полигрупп одна приподнялась над другой, в змоделлере есть кмеш - полигруппа на фейсе. Но оно поднимает всё. А как сделать чтобы поднимался только рядом с бордером?
Аноним 23/01/21 Суб 17:44:58 #22 №250089 
image.png
>>250088
И я имею ввиду не такое, а чтобы между этими полигруппами появилась еще одна.
Аноним 23/01/21 Суб 17:51:54 #23 №250090 
image.png
>>250088
С альтом выдели нужную дорожку и кумешни если тебе только край полигруппы фиолетовой надо выдавить, если ты хочешь горкой то просто вот эти эджи соединяй, и будет типа оно поднимается из эджа, но геометрия сомнительная
Аноним 23/01/21 Суб 17:54:41 #24 №250091 
>>250090
Прикольно, не знал что альт в змоделере делает полигруппы..
Аноним 23/01/21 Суб 17:56:55 #25 №250092 
image.png
>>250091
Смари, это не совсем полигруппа, то что белым это временная полигруппа скажем так, к ней применяются экшены которые действуют на 1 полигон и на 1 полигруппу в том числе, а ещё есть фишка что ты не отпуская нарисованную полигруппу тыкаешь альт несколько раз и он уже не временную полигруппу назначает, а постоянную со своим цветом
Аноним 23/01/21 Суб 18:11:17 #26 №250094 
15882533548730.png
>>250078
>>250087
Да я понял, да. Просто обычно квиксейвов хватало, но я ж недавно сократил их количество, и короче позу долго ставил, вот и обсёр.
С другой стороны, каждая новая тушка становится лучше предыдущей, хотя бы чуть-чуть.
Аноним 23/01/21 Суб 18:31:15 #27 №250095 
image.png
image.png
image.png
image.png
Охайо, давно тут не был. Требую помощи. Есть обычная человеческая туша, соединённая с нестандартной геометрией. Нужно это зримешнуть и спрожектить детали, в общем плёвое дело. Однако, кончики шейных отростков после зримеша несколько короче, из-за чего полигоны в том месте при прожекте выглядят всрато, мято.
Полагаю, тут нужна какая-то методика отдельного зримеша, или же этот зримеш нужно по-особенному настраивать. Это я делать пробовал, и в разных режимах, и с модом detect edge, и таргет полигонс каунт увеличивал. Особо ничего не спасает. Help
Аноним 23/01/21 Суб 18:32:22 #28 №250096 
image.png
Двач зачем-то заменил первый пик последним. Ну ладно.
Аноним 23/01/21 Суб 18:35:52 #29 №250097 
image.png
>>250095
Ты можешь при проджекте маскировать кончики чтобы их не изнасиловало, либо поиграться с адаптив сайзом, я заметил что его если меньше 50 делать, а так в районе 25-30 то геометрия ровнее ремешится
Аноним 23/01/21 Суб 18:37:17 #30 №250098 
>>250095
Мне кажется, что проще не выебываться и пофиксить за минуту ручками просто.
Аноним 23/01/21 Суб 18:38:26 #31 №250099 
image.png
Китаны, вопрос.
При экстракте я могу задать величину. А как посмотреть величину экстракта в кюмеше?
Аноним 23/01/21 Суб 18:38:58 #32 №250100 
>>250099
В кюмеше ты её руками сам вытягиваешь
Аноним 23/01/21 Суб 18:39:25 #33 №250101 
image.png
image.png
>>250097
Один хуй стало короче и по умолчанию хуёво.
Аноним 23/01/21 Суб 18:42:20 #34 №250102 
>>250101
Нуу, есть последний вариант это изъебаться и красить ручками кончики в красный чтобы при ремеше с включенным колорайзом он плотнее там полигоны делал, а остальное более синим чтобы разряженно, если тебе прям гипер идеально надо руками ретопай
Аноним 23/01/21 Суб 18:44:35 #35 №250103 
>>250094
У меня квиксейвов тоже минимум. Но я немного не о том. Квиксейв не даёт понимания на каком этапе что сохранено. А свои бекапы проименованы согласно стадии конвеера по пайплайну. Бекап соответсвует какому-то логически завершенному процессу. Плюс ты можешь ими как болванками пользоваться для других персонажей. И использовать более поздние бекапы для персонажей мало отличающихся от исходного. Например из бабы сделать другую бабу - можно взять бекап с готовой бабьей сеткой. А если надо сделать суккуба или еще какую ебу бабоподобную, то открываешь блокинг. Потому что топология уже не подойдет.
Аноним 23/01/21 Суб 18:46:34 #36 №250104 
>>250102
Я так уже делал и сделал сейчас. Один хуй короче. Мне кажется, тут дело не в полигонаже, а в каком-то тупом параметре, который зачем-то укорачивает геометрию, грубо говоря.
Похоже придётся просто замаскировать это дело при прожекте, вручную ретопать я не готов, слишком лень.
Аноним 23/01/21 Суб 18:46:35 #37 №250105 
>>250100
Я знаю, я про то что я хочу вытянуть на ту же величину что и экстракт - чтобы ткань была одинаковой толищы.
Аноним 23/01/21 Суб 18:48:37 #38 №250106 
>>250105
Если ты первично настроил длину вытягивания, то при повторном щелчке мышкой по элементу другому он должен вытянуть тебе его с такой же толщиной, чтобы руками не тянуть одно и то же просто тыкаешь 1 раз
Аноним 23/01/21 Суб 18:49:45 #39 №250107 
>>250102
>изъебаться
Пятиминутное дело. Я думал все этим промышляют когда зремешат объекты с деталями сильно разной величины, нет?
Аноним 23/01/21 Суб 18:50:48 #40 №250108 
>>250106
Это только внутри ямоделлера? Я юзал экстракт просто.
Аноним 23/01/21 Суб 18:52:34 #41 №250109 
>>250107
Обычно хватает простого зеремешера
>>250108
Так при экстракте ты сам величину выбираешь, а в моделере нет точных значений для этого, поэтому ручками
Аноним 23/01/21 Суб 19:00:32 #42 №250110 
>>250103
А, ну я начал так делать. Те стадики анатомические у меня теперь отдельно сохранены. Собственно, новую аниме-тушку я снова из той же кривоногой сделаю, как и друидку, и сохраню отдельно. Всё схвачено, наши люди уже работают над этим, в общем.
Аноним 23/01/21 Суб 19:01:06 #43 №250111 
>>250101
Выглядит круто.
Аноним 23/01/21 Суб 19:16:42 #44 №250112 
image.png
image.png
image.png
Последний тупой вопрос, как экструднуть одну сторону?
У меня почему-то весь бордер экструдит.
Аноним 23/01/21 Суб 19:17:25 #45 №250113 
image.png
>>250112
Это как я бы хотел.
Аноним 23/01/21 Суб 19:19:18 #46 №250114 
>>250113
А вот тут не помогу, это функции нового браша, а я на старой версии сижу, там ещё не подвезли экструд эджей, мб в треде ещё кто шарит
Аноним 23/01/21 Суб 20:00:46 #47 №250116 
>>250113
Тебе человеческий способ или любой?
Аноним 23/01/21 Суб 20:09:03 #48 №250118 
>>250040
Ку, прикольно выглядит, только нахуя было так запариваться? Представляю, как ты заебался.
Аноним 23/01/21 Суб 21:21:08 #49 №250126 
>>250116
И тот и другой?
Аноним 23/01/21 Суб 21:28:22 #50 №250128 
image.png
Объясните, почему при полипейнте с зримешен появляются полигоны лесенкой?
Аноним 23/01/21 Суб 21:43:26 #51 №250129 
>>250128
а при чём тут полипэйнт? Тупо ремешер не вывозит. Создаёт сильно неплоские квады.
Аноним 23/01/21 Суб 21:45:17 #52 №250130 
image.png
Зебраны, помогите, как сделать чтобы дамстандарт делал как на 2, а не на 1. Т.е. как углом.
Аноним 23/01/21 Суб 21:49:58 #53 №250131 
>>250129
Без полипейнта сетка нормальная
Аноним 23/01/21 Суб 21:50:59 #54 №250132 
>>250128
Делай ретопологию вручную, сначала с минимальным количеством поликов, например запястье как восьмигранная труба, каждый палец восьмигранная труба, каждый ноготь выдели. Все это соедини вручную. Потом подразделишь и поправишь и будешь видеть уже, как сетка описывает нужную форму.
Аноним 23/01/21 Суб 21:52:24 #55 №250133 
>>250132
мне очень сильно не хочется тратить миллион часов на ретоп, но видимо придётся начинать разрабатывать своё очко под это, потому что зримеш не выдаёт нормальную сетку
Аноним 23/01/21 Суб 21:59:42 #56 №250135 
>>250130
бамп
Аноним 23/01/21 Суб 22:13:45 #57 №250139 
>>250128
Потому что используй ZremesherGuides и не забудь про ползунок curves strange, он спецом для этой кисти придуман.
Аноним 23/01/21 Суб 22:18:38 #58 №250141 
>>250130
МОжешь взять чинсел-браш соответствующую, или поискать в б\брашес нужную.
Или пойти в брашес\модификатор, и подергать ползунок туда-сюда.
Или альфу натянуть какую-нибудь
Или пойти в браш\курв\эдит курв и поиграться.
Или погуглить пак фришный ОРБ брашей, там вроде есть нужна.
Аноним 23/01/21 Суб 22:19:22 #59 №250142 
>>250130
Мб ОрбКракс лучше? А вообще у кистей есть альфы. Возьми альфу с линейным градиентом, а не криволинейным. Или сделай в фотошопе любой градиент какой нужен, если умеешь.
Аноним 23/01/21 Суб 22:21:45 #60 №250143 
>>250141
>ОРБ брашей
>>250142
Годно.
Аноним 23/01/21 Суб 22:24:32 #61 №250144 
>>250143
>ОРБ брашей
Че не так?
Аноним 23/01/21 Суб 22:25:52 #62 №250145 
>>250144
В смысле что я скачал и браши мне понравились, и крак то что мне было нужно.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:00 #63 №250147 
>>250145
А хорош. Меня вообще пугают эти трещинистые кисти, их так много, они все няшные, но как-то все почти одинаковое зашкварно в интерфейс добавлять...Орбкракс пока ток вынес.
Аноним 23/01/21 Суб 22:37:07 #64 №250152 
Как перестать прокрастинировать и начать изучать Мари? Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит. Дизмораль словил и весь день двач скролю и обновляю страницы. Хотя так ждал этих выхов, что наконец смогу полноценно посвятить время 3Д. Даже леший дернул поставить игру поиграть, но бог миловал - она постоянно вылетала и я её снес. Сижу и не знаю как жить.
Вы по каким туторам Мари учили, если учили?
Аноним 23/01/21 Суб 22:38:06 #65 №250153 
>>250133
Когда мало поликов, а потом подразбиение с доводкой, то это быстро. А когда пытаются сразу конечную сетку налепить с помощью всяких костылей, то это еботня.
Аноним 23/01/21 Суб 22:39:16 #66 №250154 
>>250152
Зачем именно мари когда есть сабстанс?
Аноним 23/01/21 Суб 22:41:47 #67 №250155 
>>250152
Если ты тот чел, что пару дней назад кидал скульпт мужика, то тебе и до мари хватает работы. У тебя тупо вторичные формы пропущены. И если ты хочешь в йоба реализм, то это не прокатит.
Аноним 23/01/21 Суб 22:46:25 #68 №250156 
>>250154
Сабстен есть у меня, но там нет врапа, паинт буфера. Я ваще не хотел её ставить, но почитал разную инфу и понял(ИТТ в том числе), что хайрез текстурки проще прожектить в ней. И все так и делают. Но только у меня в отличие от крутанов получается хуйня невнятная. А раз у них получается, а у меня нет - значит я просто не умею и надо учится. А вот где как и с чего начать вообще не знаю.
Потому и спрашиваю туторы. Нет, я их гуглил и смотрел уже, но чет не помогает особо.
Аноним 23/01/21 Суб 22:50:28 #69 №250157 
>>250155
Не я другой чел, и мне текстурить не бошку, а тело надо. Морда более-менее получилась. А вот с телом затык. Во-первых на него нет развертки полноценной, как на лицо, да еще и непонятно какие куски куда подставлять. А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром, нахуя я тогда мари ставил?
Аноним 23/01/21 Суб 22:55:19 #70 №250158 
>>250157
>А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром
Вообще крутаны именно это и далают. Халтурой считается натянуть готовую текстуру на модель. Крутаны собирают кучу альф и ручками расставляют все поры и морщинки. Типа спокойно пару дней может уйти на детализацию лица. А натянуть что-то в мари считается просто быстрым решением. Но даже так все равно потом фиксят руками.

Ну а во-вторых, развертки есть. Просто у тебя на них денег нет.
Аноним 23/01/21 Суб 22:56:54 #71 №250159 
>>250158
На текстуринг хуз вроде только развёртки лица, а где взять тело и прочее? типа хуя
Аноним 23/01/21 Суб 22:59:51 #72 №250160 
>>250159
Чел... Даю тебе совет. Научись искать информацию. Это самый важный навык в жизни любого человека. Если ты не способен даже найти такую банальность, то что уж говорить о сложных вещах? Каждый раз будешь на дваче спрашивать?
https://texturing.xyz/collections/human/body
Аноним 23/01/21 Суб 23:01:34 #73 №250161 
>>250160
Т.е. нормально прямо в зибраше эти альфы применять? Я думал это специально под мари сделано.
Аноним 23/01/21 Суб 23:01:58 #74 №250162 
>>250158
>Крутаны собирают кучу альф
Ну это уже не тайловая хуйня, когда ты процедурно заливешь меш одной текстурой кожи и забиваешь хуй. Это уже ручной текстуринг. Да, и я не стремлюсь решить проблему одной кнопкой, я как раз и хочу научится это делать. Пусть хоть месяц уходит дедлайнов у меня нет. Но вот с чего начинать учится это делать, где брать эти альфы, в каком месте какой мазать - тут уже нужны туторы или курс какой-то.
Аноним 23/01/21 Суб 23:04:19 #75 №250163 
>>250161
Ты же просил развертки. Если надо, то нарезать это все никто не мешает. Собственно альфы именно так и делают. Просто ручками обработать чуть придется. И почему специально для мари? Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
Аноним 23/01/21 Суб 23:06:31 #76 №250164 
>>250163
>Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
Это как? И можешь за другие способы пояснить? Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
Аноним 23/01/21 Суб 23:08:50 #77 №250165 
image.png
>>250161
Да это все есть, найти где брать - это пол беды. Как этим адекватно пользоваться, вот в чем вопрос. На том же сайте текстур.хуз каждый дрочит как хочет. Плюс там по лицам туторы в основном, а тела как-то нету. И это не альфы, кстати, это развертки кусков кожи. Хотя в зебре можно ими рисовать. Но эти сканы предполагают другой пайплайн. Альфы там тож есть, но это другая тема уже.
Аноним 23/01/21 Суб 23:10:03 #78 №250166 
>>250164
>Это как?
https://youtu.be/a2ohvHDkv1A?t=646

>И можешь за другие способы пояснить?
Чел, ищи. Есть гугл, есть ютуб, есть поликаунт, есть куча туторов на официальных сайтах всяких мармосетов/текстурингхуз. Я надеюсь, что ты выучил английский, прежде чем лезть в 3д?

>Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
Что ты имеешь в виду? Если ты хочешь взять всю эту огромную ебанину и натянуть в зебре, то это так не работает. Ты должен взять маленький кусочек с этой карты, вырезать его, обработать в фш, чтобы нормально тайлилось и юзать точечно в зебре.
Аноним 23/01/21 Суб 23:10:24 #79 №250167 
>>250165
Где скачал?
Аноним 23/01/21 Суб 23:13:25 #80 №250168 
>>250167
https://gfx-hub.net/tags/Texturing.xyz/

Можно долго и бесплатно, а можно платно и быстро. Там не так дорого, если учесть СКОЛЬКО всего ты можешь там накачать меньше чем за косарь.
Аноним 23/01/21 Суб 23:14:29 #81 №250169 
>>250152
>Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит.
Продолжай долбиться головой об стену. Твою качание Мари это отмаз, мол УХ БЛЯ ЩА КАК НАУЧУС СЭКОНОМЛЮ ТУЧУ ВРЕМЕНИ И РЕЗУЛЬТАТЫ БУДУТ\10 ...Но на самом деле ты не от "плохого инструмента" бежишь, а видимо от самого процесса текстуринга

Может стоит за что-то другое взяться? Если текстуринг не нравится, наверняка у тебя куча других пробелов в скиле, но которые тебе будет интересно закрывать.
Ну ил разбей задачу текстуринга на маленькие кусочки "Аппетит приходит во время еды"
Аноним 23/01/21 Суб 23:16:06 #82 №250170 
>>250168
Можешь скинуть на мегу пжлст? Я чекнул, но там скачивание хуже чем на модеме 20 лет назад.
Аноним 23/01/21 Суб 23:16:51 #83 №250171 
Корч вместо того чтобы ебашить ты в маняфантазиях сидишь как будет хорошо и гладко, когда обучусь в Мари, но нихуя не будет гладко везде начинают косяки лезть во время практики, и до некоторых вещей ты можешь дойти только возюкая ручками.
Шо мари, шо зебра...Эскобар.
Аноним 23/01/21 Суб 23:20:27 #84 №250172 
>>250170
Чел, это всё очень дохуя весит.Выбери что тебе из этого архива надо, и я попробую. Никогда правда мегой не пользовался, но попробую.
Аноним 23/01/21 Суб 23:23:49 #85 №250173 
>>250172
Я бы всё забрал. А сколько весит? Может сможешь сделать торрент файл?
Аноним 23/01/21 Суб 23:26:05 #86 №250174 
>>250169
>Может стоит за что-то другое взяться?
Нет, мне в любом случае надо уметь это делать, если я хочу делать перса от начала до конца. И бегу я не от процесса текстуринга, а к этому процессу, только вот дороги, которой бежать я пока не вижу. Её я и ищу. И повторюсь - я не однокнопочник, и мне не нужен тупо топ результат. У меня даже артстанции нет, чтобы перед кем-то там пытаться хвалится. Мне нужен навык. И ручками я дохуя всего делаю, только тут получается пока хуево.
Аноним 23/01/21 Суб 23:30:07 #87 №250175 
>>250173
Чел я не "компьютерный человек". Перетянуть файл я смогу, а раздачи создавать - это надо мне сейчас всё бросить и сидеть разбираться. Давай выбери пока один архив для теста. А там посмотрим. Есть вот такая тема:
Texturing.xyz - 175 Skin Alphas for Sculpting
Это как раз альфы. Можно начать с них.
Аноним 23/01/21 Суб 23:36:28 #88 №250176 
>>250175
Ну вот о чём я и говорил. Еботня началась с первой же кнопки. И я хз куда лезть и чё там править.

Упс! Что-то пошло не так... Попробуйте повторить операцию через несколько минут
Чтобы загрузить новые файлы нажмите "Загрузка файла"
Примечание: Возможно Вы используете VPN или Proxy сервер (отключите для корректной загрузки файлов).
Если ошибка повторяется напишите нам: [email protected]
Аноним 23/01/21 Суб 23:36:32 #89 №250177 
>>250174
>дороги, которой бежать я пока не вижу
Зебра, альфы, драгрект, практика.
Аноним 23/01/21 Суб 23:39:05 #90 №250178 
image.png
>>250176
Так это пофиксил, вроде пошло
Аноним 23/01/21 Суб 23:46:28 #91 №250180 
>>250177
Ну это всё очень абстракно. У меня есть готовый скульпт. Теперь задача натянуть на него кожу, но сделать это нормально, а не по наитию альфами вазюкать. Для этого мне нужно посмотреть как это делают другие люди. То есть тутор и курс по текстурингу тела в Мари. Это вполне конкретная вещь. На этом этапе и затык.
Аноним 23/01/21 Суб 23:48:22 #92 №250181 
>>250180
>тутор и курс по текстурингу тела в Мари
Можешь линк дать?
Аноним 23/01/21 Суб 23:49:51 #93 №250182 
>>250180
Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть. Тут нет никакого сектера. Даже если тебе самый крутанский крутан расскажет про каждую кнопку, которую он нажимает, у тебя все равно хуйня получится без опыта.
Аноним 23/01/21 Суб 23:50:32 #94 №250184 
>>250181
Чел, я ващет сам его и спрашиваю.
Аноним 23/01/21 Суб 23:56:05 #95 №250185 
>>250182
>Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть.
Я там в первую очередь и смотрю. Еще смотрю на самом сайте где текстуры лежат. Флипедов смотрю тоже, там про мари тоже есть.
Аноним 23/01/21 Суб 23:57:37 #96 №250186 
>>250185
Хуй знает тогда, что тебе еще надо. Это, по крайней мере частично - творчество. Тут нет формулы. Тебе показали базовые функции, теперь пробуй и экспериментируй. И не думаю, что первые пару лет у тебя что-то хорошее получится.
Аноним 24/01/21 Вск 00:06:04 #97 №250188 
>>250186
Ты сам-то текстурил уже тело с кожей? Какой примерно путь самурая надо пройти за два года? Хотя бы в двух словах.
Аноним 24/01/21 Вск 00:09:03 #98 №250189 
>>250188
Ты заебал. Десятки путей есть. Нет никакого пути. Это пробы и ошибки. Хватит страдать хуйней и иди скульпти/текстурь.
Аноним 24/01/21 Вск 00:18:23 #99 №250190 
image.png
>>250189
Аноним 24/01/21 Вск 00:27:17 #100 №250191 
image.png
zbrushAlphamidValue.jpg
Так залили на Мегу для пробы пак альф с texturing.xyz
Берите пока ссылка не протухла, кому надо. Обратите внимание на настройки альфы в самой зебре чтобы это работало корректно.

https://mega.dp.ua/ru/cEfeyvKW
Аноним 24/01/21 Вск 00:32:42 #101 №250192 
>>250118
Спасибо, на самом деле не так чтобы заебался, конечно я не ожидал что анатомия будет такой точной наукой когда начинал, но если растянуть это на месяц хотя бы, то все становится не напряжно, все равно её всю жизнь учат.
Там больше 100 сабтулов, это мб и пугает, но большинство мышц и костей легко запомнить. Я конечно и ещё посижу, от скотта итена узнал что анатомия животинок на 80 процентов походит на человечью, так что дополнительный стимул закреплять знания
Аноним 24/01/21 Вск 08:34:01 #102 №250193 
texturingxyzmale40s04cut.jpg
>>250191
О, это то самое. Спасибо анон. И выклянчевшему тоже.
Аноним 24/01/21 Вск 14:18:55 #103 №250216 
image.png
Как в зебре заблокировать эту функцию, чтобы не было 2.5 режима? Я часто нажимаю случайно или когда браш ищу на T и очень раздражает это окно.
Аноним 24/01/21 Вск 14:53:17 #104 №250217 
image.png
Волосики/лианы.
Осталось только два цветочка сделать, в руках и который сожрёт её стопы.
Аноним 24/01/21 Вск 14:58:19 #105 №250219 
image.png
>>250217
СЛИШКОМ ПРЯМО
Аноним 24/01/21 Вск 15:13:23 #106 №250220 
>>250217
C кистями ад:
Мизиниц в центре вырванный.
Указательный и средний левой руки сломанный.

С углом в запястье-кисть пизда. Попробуй так изгонуть кисть, но при этом учитывая что локоть у тебя на одном с ней уровне горизонтальном, и отстоит от тела так же сильно.

Тут либо пальцы скрещивать на кистях и ход кисти относительно предплечья делать прямым.
Либо поднимать кисти до уровня мечевидного отростка. Заодно и сисечки можно сжать.
Либо мазаться ОНАЖРАСТЕНИЕ ГУПАПЕРЧИВА. Но выглядит прост садистически это.
Аноним 24/01/21 Вск 15:14:46 #107 №250221 
Не пизжу...сиськи маленькие, можно и не сжать.
Аноним 24/01/21 Вск 15:15:57 #108 №250222 
Угол предплечье-кисть*
Аноним 24/01/21 Вск 15:38:20 #109 №250227 
>>250220
Плюсану, больше всего бросаются в глаза выломаные кисти относительно предплечий.
Аноним 24/01/21 Вск 15:50:36 #110 №250229 
image.png
>>250227
>>250220
>>250217
Вчера как раз реф схоронил
Аноним 24/01/21 Вск 15:54:03 #111 №250231 
>>250229
там вся книга ок https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
Аноним 24/01/21 Вск 15:54:28 #112 №250232 
>>250227
Особенно учитывая что слоняш и взгляд тянки туда отправил, и зону эту сделал тонально контрастной относительно кожи. И скринец предоставил с центром в эту область.
И ход косы сделал дабы заплутавший на писечку вгзляд анона вернулся к глазам, и опять посмотрел на кисти...Это шин ящитаю.
Аноним 24/01/21 Вск 15:56:03 #113 №250233 
maridiffuseface.jpg
>>250152
>изучать Мари
Хуле там изучать? Если не лезть в процедурные ноды, то она не многим сложнее фотошопа, многие инструменты такие же и работают так же. Сдается мне анончик что ты просто ленивый пиздабол и и не хочешь разбираться, а хочешь поныть, что дескать СЛОЖНА и НИПАНЯТНА
Аноним 24/01/21 Вск 16:12:30 #114 №250237 
Base-Render-#18513.jpg
>>250155
Лол, я другой анон, это я кидал мужика. Про формы знаю, скульптор из меня так себе, но я и не стремлюсь к ебареализму в плане форм. Скажем так, мужик это проба пера, а в будущем я хотел бы делать бошки которые как бы между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored

В любом случае это для меня своеобразный челендж, хочется посмотреть как будет выглядеть в финале мужик с реалистичной кожей и волосами, но с проебанными формами, лол
Аноним 24/01/21 Вск 16:30:14 #115 №250240 
>>250237
https://youtu.be/RJpRyOPBUYE

Если реально хочешь развиваться в направлении дизонорда, то там достаточно сложный скульпт и живописные концепции, имхо реализма гораздо проще достичь чем сделать дизонордовский характер не превратив в урода\инвалида
Аноним 24/01/21 Вск 16:31:01 #116 №250241 
>>250216
Неужели с этим мало кто сталкивается?
Аноним 24/01/21 Вск 16:31:43 #117 №250242 
>>250237
>между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored
Сомнительное что-то получится. В дизонорде же вообще хендпеит жесткий.
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:35 #118 №250243 
>>250241
Все просто не тыкают кнопку переключения в 2.5 д, либо вообще не задевают
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:43 #119 №250244 
>>250241
Если у тебя толстые пальцы, то просто назначь на кнопку T другую функцию. Я охуеваю, как вы из пустого места проблемы создаете.
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:59 #120 №250245 
>>250243
А как вы браши выбираете? Я каждый раз спотыкаюсь когда выбираю трим динамик.
Аноним 24/01/21 Вск 16:34:58 #121 №250246 
felipe-covre-dishonored-final-002.jpg
>>250242
Ну некоторые крутаны ебошат с реалистичной кожей
Аноним 24/01/21 Вск 16:35:20 #122 №250247 
>>250245
Уверен у большей части людей кисти на хоткеях, либо вынесены в свой интерфейс, ты тоже так сделай, основные 5-6 кистей на полочку положи и юзай, либо хоткеями, а в этой огроменной палитре на b только редко пригождаемые кисти оставь
Аноним 24/01/21 Вск 16:36:12 #123 №250248 
>>250246
Если бы мне этого чела показали я бы сказала что это более реалистичный пиксар скорее , чем дизонорд другой анон
Аноним 24/01/21 Вск 16:37:26 #124 №250249 
>>250245
Горячие клавиши - это конг-фу для крутанов. Я себе кисти вынес на нижнюю палитру и тыкаю стулусом в нужную кисть.
Аноним 24/01/21 Вск 16:39:01 #125 №250250 
>>250247
>>250249
Можете показать свои интерфейсы? Я пока не могу просто определится как лучше сделать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:39:15 #126 №250251 
image.png
image.png
>>250220
Чуток скрестил кисти, и локти сдвинул поближе к тушке. Там центром всего будет яркий цветочек, которого пока нету, поэтому всё внимание в руки улетает. Завтра его ёбну и дело получше станет, я думаю.
>>250249
Ну я крайне рекомендовал тебе хотя бы 3-4 основные кисти на хоткеи поставить, так как между ними всё время переключаешься. Заебёшься тыркать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:40:20 #127 №250252 
>>250245
>А как вы браши выбираете?
На кнопочку нажимаю:
1,2,3,4,5
Shift+1,Shift+2,Shift+3,Shift+4,Shift+5
Alt+1,Alt+2,Alt+3,Alt+4,Alt+5

15 кистей мне хватает с головой. Очень редко приходится в палитру заползать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:41:48 #128 №250253 
>>250245
123456 остальные вынесены в интерфейс, можно еще на F12345 назначить.
На T у меня транспоз кстати. Draw mode на Q. Edit mode на Y.

Научись короч хоткеи назначать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:42:24 #129 №250254 
image.png
image.png
>>250250
Кастомная менюшка на Tab
Аноним 24/01/21 Вск 16:48:48 #130 №250255 
>>250254
О точняк...Таб же без дела простаивает. Спасибо что поделился. А то чет вторая всплывающая на J это апогей неудобства.
Аноним 24/01/21 Вск 16:52:03 #131 №250256 
>>250252
Ебать. У тебя наверно какая-то врожденная мутация +1 отдел в мозге позволяющий 15 хоткеев кистей запомнить. Инпут лага нет в виде вспоминания на каком хоткее что назначено?
Аноним 24/01/21 Вск 17:51:23 #132 №250257 
>>250254
что ты имеешь в виду под кастомной меню на таб? типа ты нажимаешь таб и оно выскакивает? как это настроить, посвяти
Аноним 24/01/21 Вск 17:57:49 #133 №250262 
>>250257
Ага, я нажимаю таб и оно вылетает, туда я поместил все самые часто используемые инструменты чтобы по менюшкам не лазить, но и интерфейс ими не забивать, делал по этому гайду https://youtu.be/1fOjFVbRel8
Аноним 24/01/21 Вск 18:40:06 #134 №250270 
nick-gaul-portrait-art-vray-maya-02.jpg
>>250155
А что такое вторичные формы в скульпте головы?
Если я правильно понимаю
Первичные - это просто гладкая голова.
Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.
Третичные - это поры и прочая мелкая детализация вроде оспинок и прыщей.

Где почитать, что бы на пальцах разжевали?
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:15 #135 №250271 
Screenshot2.jpg
>>250250
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:40 #136 №250272 
>>250270
по-моему не так
1. общая форма и детали, то есть нос, глаза, рот и все прочие связанные черты (в том числе носогубные складки)
2. крупные морщины, чаще их можно встретить на старых людях или лютых мужиках (типа всякие выемки и выпуклости)
3. ну а дальше уже мелкие морщины и поры, которые нереально заскульптить
Аноним 24/01/21 Вск 18:52:22 #137 №250274 
image.png
>>250250
А тут на самом деле редко когда следует смотреть на чужие интерфейсы, потому что всё под свой вкус и привычки. Я бы мог советовать разве что использовать структуру, то есть расположение элементов, а сами кнопки копипастить смысла нет, потому что не факт, что ты их будешь юзать с той же эффективностью. Так что лучшим вариантом для тебя будет месяцок попользоваться зеброй, а потом уже исходя из понимания, какие кнопки тебе нужны в быстром доступе, сетапить их в интерфейсе.
Аноним 24/01/21 Вск 18:54:54 #138 №250276 
>>250256
Я же не за один раз их выучил. Начал с пяти основных. Потом постепенно начал добавлять по одной.
Аноним 24/01/21 Вск 18:56:47 #139 №250277 
>>250270
>Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.
Ну не только. Это минорные формы так же. Типа в каждой части лица при детально рассмотрении есть дополнительные формы, которые видно только под определенным светом. Так же сюда относят и возрастные складки. Короче все то, что можно сделать руками. Никакие карты тебе их не дадут.
Аноним 24/01/21 Вск 18:57:17 #140 №250278 
>>250270
>>250272
Первичные - натюрморт из яблочек.
Вторичные - покрыли тканью и между яблочками появилась интимная связь.
Третичные - когда художник сверху на все это подрочил и говном извазюкал.
Не благодарите.
Аноним 24/01/21 Вск 19:08:36 #141 №250279 
DailyClay.jpg
>>250277
Я тебя понял, это сложно, нужно годами дрочить анатомию, мне проще сказать я хуйдожник я так вижу, лол
Аноним 24/01/21 Вск 19:09:24 #142 №250280 
image.png
>>250271
Что это такое, 1 раз вижу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:14:47 #143 №250281 
>>250279
Да делай, кто тебе запрещает. Просто думай, перед тем, как в портфель что-то грузить. Посредственная стилизация выглядит выигрышнее, чем посредственный недореализм.
Аноним 24/01/21 Вск 19:59:39 #144 №250285 
image.png
image.png
Почему здесь скула в небо уходить нахуй?
Аноним 24/01/21 Вск 20:21:26 #145 №250289 
image.png
Как в збраше убрать это когда включаю змоделлер, интерфейс и так перегружен.
И вообще зачем оно нужно?
Аноним 24/01/21 Вск 20:40:07 #146 №250291 
>>250289
В настройках.
>И вообще зачем оно нужно?
Что бы видеть пресеты.
Аноним 24/01/21 Вск 20:40:49 #147 №250292 
>>250291
Вы юзаете эти пресеты? А где именно отлючить?
Аноним 24/01/21 Вск 20:43:33 #148 №250293 
>>250292
Это пресеты imm кистей, только для змоделера нельзя скрыть эту менюшку.
Аноним 24/01/21 Вск 21:24:47 #149 №250298 
>>250280
Это для курв, лежит в пикер\депт, аналог снапа, только работает корректней.
Чтобы кривая меш огибала.
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:21 #150 №250301 
>>250248
Если это пиксар то это какой то дип дарк фэнтези пиксар, лол. Хотя возможно на роль супер злодея в очередной мультик такой перс зашел бы.
Аноним 24/01/21 Вск 21:38:02 #151 №250304 
image.png
image.png
image.png
Помогите, умираю. Почему у чувака в видео грабдок делает нормальную альфу - 1 пик.
А у меня, при том что я делаю абсолютно тоже самое что и он - 2 пик.
И в скульпте моё какое-то говно скульптит.
Аноним 24/01/21 Вск 21:42:56 #152 №250305 
>>250304
Толсто.
Аноним 24/01/21 Вск 21:43:48 #153 №250306 
>>250304
https://vimeo.com/104375302
Видео

>>250305
Нет, правда я не понимаю.
Аноним 24/01/21 Вск 21:47:46 #154 №250308 
>>250306
Чел, на твоих скринах три ебаные огромные кнопки. Неужели ты не видишь, что у тебя вторая кнопочка отличается от той, что в видео?
Аноним 24/01/21 Вск 21:48:48 #155 №250309 
>>250308
Они не на что не влияют, и в видео чувак переключил как и я на драгректангл
Аноним 24/01/21 Вск 21:53:12 #156 №250311 
>>250309
>>250304
Разобрался, я просто вдавливал поверхность, а он ВЫдавливал.
Аноним 24/01/21 Вск 22:03:00 #157 №250315 
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
>>250311
А еще у тебя альфа инвентирована, и кромка дощечки на который ты писал видна.
Аноним 24/01/21 Вск 22:04:38 #158 №250316 
>>250306
А ты на весь экран свой плейн растянул? На 2:40 мужик в видео говорит:
маке шур ват ю скульпт филлинг вхол скрин спейс
Аноним 24/01/21 Вск 22:05:52 #159 №250318 
>>250311
Альфу можно и вдавленную делать не в этом суть.
Аноним 24/01/21 Вск 22:15:17 #160 №250320 
image.png
>>250315
Инверсия не помогает кстати, вот что делает.

Аноним 24/01/21 Вск 22:21:34 #161 №250322 
>>250320
Ну так ты документ не заполнил , у тебя края плейна попали в альфу. Так работать не будет. Идешь в настроки документа, там вибираешь разрешение документа, такой-же должна получится альфа. Скульптишь альфу, потом приближаешь её чтобы края плейна не попадали в документ. И уже потом граб докс.
Аноним 24/01/21 Вск 23:00:19 #162 №250333 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
Короче, сегодня после ебли с анатомкой. Захотел имм таза сделать. И вдолбил себе в голову что ИММка должна быть обязательно с красивой топологией и минимальным полигонажем, и дико напрягало что если топология минимальная и некрасивая, то на сабдивах будет разъебывать грани...Не крисанешь же.

Окей, ебался с зферками\топобрашем\ретопо в козле с чуждым интерфейсом...Потом чет думаю а нахуя...Го разбираться с кривой сеточкой. И короч наткнулся на:

1 Тесимация: эта та хуйня про которую анон спрашивал как лоуполи стилизованную делать, триангуляцией...Типа внебрачной дочери Скульптриса+Динамеша+Десимейшна.

2 Ремеши через гизмо:
А) Есть охуенный ремеш бай юнион, я чет раньше ебался со всякими велдпоинтсами после зремеша, фриз сабдивами...А тут блять просто кнопочку жмякаешь и все мерджанутые сабтулы пришиваются друг к другу. Магия нахуй.

Б)Тот же динамеш, только через гизмарь: Там можно кол-во полигонов заказывать какое хочешь после динамеша, а не ебаться с дурацкой системой исчисления.

Короче спиздил таз у Кингсли, черт с ними сабдивами и ровной сеточкой. И вынес одну полосочку тесимейта больше во вкладке тисемейт ничего интересного, дублирующие полосочку кнопки...Гораздо быстрее, и "топология" меньше страдает чем от динамеша, в связке с децимейшном можно очень точно с полигонажем играться: пик 1,2,3 кол-во точек вс шейп меша. Не представляю подобного фокуса через динамеш.
Аноним 24/01/21 Вск 23:03:54 #163 №250334 
>>250333
Анон, ты на врача учишься?
Аноним 24/01/21 Вск 23:04:41 #164 №250335 
>>250333
спс...не знал про такие штуки
Аноним 24/01/21 Вск 23:09:01 #165 №250336 
>>250334
Есть диплом медсестры, и отчисление из ветеринарки, а что? И слава богу что не поступил на бюджет в академию.
>>250335
Да я вроде тоже немало стримов смотрел, и все обмазываются, в основном зремешем и динамешем. Ну может не туда смотрел.
Аноним 24/01/21 Вск 23:15:38 #166 №250337 
>>250336
>а что?
Ты так подробно разбираешь анатомию, мышцы и кости, когда большинство просто лепят по наитию, хуяк хуяк и в продакшен. У меня когда то друг учился на врача и помню он зарисовывал всю эту анатомическую лабуду в альбомы.
Аноним 24/01/21 Вск 23:19:05 #167 №250338 
>>250333
А зачем тебе имм таза ...
Аноним 24/01/21 Вск 23:30:28 #168 №250339 
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
>>250337
>Подробно
Просто хочу разработать для себя алгоритм быстрого собирания человека.
Для этого приходится заморачиваться на упрощение, какие мышцы можно в один пучек собрать...Где они будут крепиться, какой это все будет формы, потом на рефах в разных позах все это разглядывать, чтобы понимать на что смотришь.
Как упростить кости, какие у них ландмарки.
Ну и с зеброй все это подружить чтобы вжух-вжух как у крутанов и готового.
>хуяк хуяк
Легче же когда есть от чего глазу оттолкнуться, чем просто сосиску добавил в сцену и ломаешь глаза об тысячи рефов.
Аноним 24/01/21 Вск 23:36:17 #169 №250340 
>>250338
Лень адаптировать ландмарки таза под примитив. Может быть когда нибудь заморочусь.
Аноним 24/01/21 Вск 23:37:31 #170 №250341 
image.png
Ля, чего откопал. БейзМеш аниме тянучки, качайте кому надо.

Anime Figure Girl Base Mesh 3D model

Anime Girl T-pose 3D base mesh model Base mesh model for who want to begin learning in a Japanese Figure Anatomy sculpting Good for who can use Zbrush or another 3D sculpting softwares

.ztl and .OBJ File formats .ztl for Zbrush 4R7 High...


https://mega.dp.ua/ru/whG2syS4e
Аноним 24/01/21 Вск 23:38:47 #171 №250342 
>>250337
И кстати, тут еще опоссум подробно анатомию разбирает. Тот что няшное экорше слепил.
Аноним 24/01/21 Вск 23:46:49 #172 №250343 
>>250341
Спасибо, в хозяйстве все пригодиться.
Аноним 25/01/21 Пнд 01:25:29 #173 №250344 
image.png
image.png
Интересно сделали в новой марме, теперь по человечески настраивается свет и нет тупого дистанца который надо было подбирать под яркость
Аноним 25/01/21 Пнд 04:50:53 #174 №250349 
>>250341
Скачаю чтобы сравнить ступни.
Аноним 25/01/21 Пнд 04:51:42 #175 №250350 
image.png
>>250349
А, ну или нет.
Аноним 25/01/21 Пнд 06:02:23 #176 №250351 
хочу делать модельки под 3д печать в збраш и в нем же рендерить всякие хуевины (во встроенном там рендере) без намёков на реализм, хватит ли для комфортной работы с этим вот таких характеристик: i5 8250U, 8 ГБ, MX150 или же нужно новый компик брать?
Аноним 25/01/21 Пнд 08:06:39 #177 №250353 
>>250350
кек
Аноним 25/01/21 Пнд 08:23:16 #178 №250354 
>>250351
Встроенный рендер зебры концепто-презентационная параша максимум. Не возможно нормально выставить свет.
>модельки под 3д печать
Учитывая что 3д модельки:
1 не требуют текстуринга а значит и оперативкой не надо обмазываться...Но иногда комп будет нахуй слать из-за недостататка памяти.
И на видюху похуй...

Комфортна ли твоя работа будет...Нет
Если научишься нормально дробить меш по сабтулам, оптимизируешь зебру, не будешь со скалптрисами в тесных связях замечен, будешь норм мяняврировать между динамешем и зремешем...Оптимизируешь саму систему, чтобы маняпроцессы мелкософта по несколько гигов не выжирали...Пюррефы будешь грамотно дробить, то для вката сойдет.

Когда уже почувствуешь что комп тебя обижает, тогда и думай о апгрейде, но не до этого.
Аноним 25/01/21 Пнд 08:25:44 #179 №250355 
А то как некоторые дровщеры:
>Ммм бляяять ну у меня комп не потянет, ну некомфортно будет. ВОТ НАКОПЛЮ С ОБЕДОВ ух тогда за 3д возьмусь, ух всех виебу!
Аноним 25/01/21 Пнд 08:29:15 #180 №250356 
Те ты не сможешь в зебре выставить экстримальный свет, изъебистной формы, под крутым углом...Он как сраная лампочка, не факел, не солнце, не лазербим...
С лайткапами получше ситуация, но все равно хуета урезанная.
Аноним 25/01/21 Пнд 11:22:54 #181 №250358 
>>250354
>Пюррефы будешь грамотно дробить
Это как?
Аноним 25/01/21 Пнд 11:59:04 #182 №250360 
>>250358
Это не кидать 10 тысяч фоточек 4к формата в один файл "Анатомия, рефы, фото маминой подруги" чтобы они у тебя 100гб оперативы сразу забивали.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:10:27 #183 №250361 
Самая необычная прогрессия которую я когда либо видел.
https://www.artstation.com/jinruiliang
Аноним 25/01/21 Пнд 12:15:35 #184 №250363 
>>250350
Там нет экзешников
Аноним 25/01/21 Пнд 12:25:37 #185 №250364 
>>250354
Почему на видяху похуй,а как же рендер
Аноним 25/01/21 Пнд 12:30:09 #186 №250365 
Screenshot2.jpg
>>250361
Сосать наверно устал. Даттебайо.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:34:22 #187 №250366 
>>250365
Китаец открыл шаринган и прошел экзамен на чунина.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:35:02 #188 №250367 
>>250361
Ебать вот это качество, чел неплохо вырос за два года.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:39:34 #189 №250368 
>>250364
Дак ты же вроде хочешь модельки под 3д печать хуячить?
Рендер ответвление не туда. Ты вполне можешь, заинтересовать людей, сделав красивую 2д-картинку со скульпта с помощью бриджа между зеброй и ФШем. А внутри будет просто равномерно-освещенная, средствами зебры\мармосета "статуя". На такой минимум любой затычки хватит.
Тем более раз ты идешь в скульптин фигурок, то тебе придется сильнее задрачивать базу: общих форм, поз, комозиции, анатомии, вторичных деталей и т.д. Зачем на рендеры распыляться? + твоей ЦА наверняка захочется оценить голый скульпт.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:42:25 #190 №250369 
>>250368
Не эт не я писал про 3d печать.Просто интересуюсь минималками для игровых моделек.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:43:55 #191 №250370 
>>250367
Он походу где то 3d сканы надыбал
Аноним 25/01/21 Пнд 12:58:11 #192 №250371 
>>250351
Вот мое мнение как человека проработавшего в этой индустрии. Нужен проц и память в первую очередь. Больше потоков, и частот, лучше. Работать в основном придется с хай поли. Помимо зебры, придется юзать всяких софт для создания стенок, полостей, вырезов , ну и булевы функции. Это все тоже проц. По компу, просто можешь поставить зебру и проверить на своем. Если на 1кк-5кк вершин не комфортно, то лучше апгрейднуть. Если система слабая, то ты замучаешься готовить модели к печати. Каждая вырезка у тебя будет считаться по несколько минут. Тот же булеан динамешь, при высоких плотностях может отправить твой комп в афк режим минут на 5.
Аноним 25/01/21 Пнд 13:00:46 #193 №250372 
Screenshot3.jpg
>>250369
Для ИГРОВЫХ, тебе придется текстурить, наверняка через сабстенс...А это минимум 4гб\128бит.
Хотя Опоссум сидит на встройке схожей с твоей, и на 2гб умудряется что-то тектурить.

Ну и желательно 16гб оперы, чтобы как белый человек сидеть...
Я вот вчера наконец-то догадался нахуя сплитскин нужен, и на 8гб хотел открыть модельку от Грассетти и крутя-вертя повазюкать стилусом, мне выдало ошибку что памяти не хватает. Могу ли я обойтись без сплита? да. Комфортно ли мне? Нет.

По поводу проца смотрел какой-то видос, суть была в том что часть процессов в зебре лежит на одном ядре. Поэтому стоит обращать внимание на баллы в тестах cinebench.
Аноним 25/01/21 Пнд 13:02:14 #194 №250373 
Ну да, а все йоба общеты типа булеанов\динамешей\зремешей - многоядерны, и господин выше все по факту сказал.
Аноним 25/01/21 Пнд 17:59:26 #195 №250386 
image.png
image.png
https://www.artstation.com/artwork/eaZoR3

Сдаия после изучения анатомии и во время ...
Аноним 25/01/21 Пнд 18:11:38 #196 №250387 
>>250386
Первый мужик поинтереснее смотрится.
Аноним 25/01/21 Пнд 18:11:43 #197 №250388 
image.png
image.png
>>250360
О, это про меня
Аноним 25/01/21 Пнд 19:08:37 #198 №250395 
image.png
>>250386
Блэт, ничего не хочу сказать, крутая анатомия, но вот что случается порой когда лепишь вблизи куски отдельно, а потом отдаляешь камеру.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:10:31 #199 №250397 
image.png
>>250388
Так пацаны, палим свои анатомические рефборды.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:14:56 #200 №250400 
Слон не палится со своей кучей стилизации в анатомическом рефборде.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:17:14 #201 №250401 
image.png
>>250400
Э бля, справедливости ради они только в рожах/всём теле, должен же я где-то стилизацию пиздить.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:21:31 #202 №250404 
>>250388
>>250397
Это у вас на втором монике всё?
Аноним 25/01/21 Пнд 19:24:58 #203 №250406 
image.png
>>250404
Не, у меня это в маленьком квадратике, типа такого. Иногда раскрываю побольше, занюхиваю, и снова в квадратик.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:40:30 #204 №250411 
>>250406
Вообще я часто видел у крутанов здоровые реф борды, но без второго моника как-то не вижу профита. Просто отрываю одну-две-три фотки и по ним скульпчу.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:40:43 #205 №250412 
>>250354
спасибо тебе за ответ, попробовал инста мешем накрутить 20 млн актив пойнтов все работает, не сверх быстро, но нормально, работать можно

перед этим просто скачал блендер, так он сука уже в процессе масштабирования стандартной сцены у меня начал тормозить, потому и решил за зебру сначала тут спросить чтобы время не тратить
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:29 #206 №250413 
>>250412
Только учитывай, что есть разница между кручением засабдивнутого до 20 лямов примитива и работой с кучей форм и сабтулов.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:38 #207 №250414 
image.png
Как делать такую текстуру кожи, как-будто жир. У меня просто гладжко всё.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:47 #208 №250415 
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot1.jpg
>>250388
>>250397
Я вообще каждый раз отдельно набираю рефы, есть конечно любимые, но их немного.

И еще как вы держите их в куче, я когда выбираю часть из кучи и щелкаю overlay selection у меня Ктрл+Q не только выделенное лезет поверх...
Короче приходится разрушать кучки эти подальше выносить ребят и потом только оверлей селектить.
ЧЯДНТ?
Го рабочие столы пасаны!
Аноним 25/01/21 Пнд 19:48:12 #209 №250418 
>>250414
Можно скачать альфу апельсиновой корки, для целюлита, а для этих полосочек, можно даже стандартную зебра альфу юзать. Тока включить слои и морф таргет, потом прибрать интенсивность до желаемого результата.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:55:47 #210 №250419 
>>250404
У меня на 2 монике да, моник мелкий правда, но если во весь экран открыть то норм
Аноним 25/01/21 Пнд 19:59:56 #211 №250420 
image.png
>>250415
Вот раб стол на котором рефы держу, он допотопный 1280 х 1024, обычно нажимаю ctrl + f и он на целом экране, ищу нужный реф или пачку, приближаю и скульпчу, иногда выношу прям рядом
>>250406 как слон тут
Аноним 25/01/21 Пнд 20:09:48 #212 №250421 
image.png
>>250420
>KURSOVAYa...
Аноним 25/01/21 Пнд 20:12:05 #213 №250422 
>>250421
Yze mozhno ydalyat, sdal zaebis

На самом деле это привычка не называть важные файлы на кириллице, или любые штуки которые могут сломаться, чтобы сразу исключить вариант того что оно сломалось из-за букв в пути файла
Аноним 25/01/21 Пнд 20:13:53 #214 №250423 
image.png
>>250422
Понимаю. Я ещё пробелы не ставлю, и суфиксы крутые ебошу, чтобы умнее казаться, как будто прогер какой-то назвал файл.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:13:59 #215 №250424 
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
>>250420
Ну на отдельном то 10\10 просто приближать без задней мысли и филигранных расположениях в мониторе.

Вот смотри, что меня бесит:
Я выделяю 3 руки, и понятно что хочу чтобы только они из кучки высвечивались, но получаю пик 2.

Ну или на пиках 3 выбрал отмеченное, жмякаю overlay selections и мне опять в лицо сует ненужное.
Неужели нет способа это фиксануть?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:16:07 #216 №250425 
>>250424
Видимо только рядышком собирать как коллажик, я вообще процентов 70 пюрефа не юзаю, именую иногда штуки подписями и ctrl f жамкаю
Аноним 25/01/21 Пнд 20:19:20 #217 №250426 
Screenshot1.jpg
>>250422
>>250423
Жиза, но иногда приступы лени, и увлеченности процессом не дают мне это сделать.
Так что получается пикрил-солянка.


Аноним 25/01/21 Пнд 20:20:48 #218 №250427 
image.png
Если вам станет тяжко учить зибраш, вспомните как в 2011 начинала Маша
Аноним 25/01/21 Пнд 20:21:26 #219 №250428 
>>250421
Как-то в школьные годы на уроке французского должны были писать изложение. А на доске было написано la composition что значит сочинение. Ну и кто-то из учеников взбугуртил, тип, а почему мы пишем изложение а написано сочинение.
Училка: ну хорошо, умник, как будет по франуцузски изложение?
Пока чувак мял булки, голос с задней парты, с французским прононсом, тихонько произнес: IZLYOJENIEeee



Аноним 25/01/21 Пнд 20:23:05 #220 №250429 
Как же хорошо что вкат в интерфейс\базовый функционал зебры уже позади...Надеюсь я смогу сказать подобное и о анатомии.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:25 #221 №250430 
>>250427
Так раньше и материалов нихуя не было. Это сейчас каждая кнопка обсосана и платно и бесплатно, а на любой вопрос есть ответ в гугле.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:53 #222 №250431 
>>250427
>переворачивает текстуры
Кстати переворачивать нужно и в 2021
Аноним 25/01/21 Пнд 20:27:19 #223 №250433 
16110649433270.png
>>250429
АХАХХАХХАХАХАХАХ Нет.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:27:31 #224 №250434 
>>250431
Cогласен, он флипает их по V кажется по своим причинам, хотя в том же блендаке\максе\майке тоже подводные камни свои есть, где-то в них вообще разные координаты относительно высоты Y и Z или вроде того, пока сам не споткнешься не узнаешь
Аноним 25/01/21 Пнд 20:29:15 #225 №250435 
Переворачивает.jpg
>>250431
Помню запихал обж из зебры в мармосет, и не мог понять как нормал мапу правильно развернуть, вроде и так и так уёбищно получалось. А потом я встретил этого чудесного пепе и словил вьетнамские флешбеки, держал в закромах, ожидая когда же смогу его постануть сюда, но видимо вот он момент. Держу вкурсе.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:29:52 #226 №250436 
>>250434
Конечно когда часто пользуешься привыкаешь флипать, но почему за 10 лет не пофиксили?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:32:26 #227 №250437 
>>250436
У их свое видение вещей видимо, я все ещё жду когда ебаные уведомления о том что ты сменил кисть маск пен на маск лассо, или клип курв на подобную перестанут выскакивать при каждом запуске чтобы ты тыкал ок ок ок ок
Аноним 25/01/21 Пнд 20:34:20 #228 №250438 
>>250427
Ко всему можно привыкнуть, даже к ебанутейшему интерфейсу збраша. Но скоро думаю как выйдут всякие вулканы и йоба видеокарты про збраш с его процессорной обработкой забудут, ведь у збраша только единственный плюс - производительностьб.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:38:43 #229 №250439 
>>250437
Я макрос запилил который прокликивает эти браши, один хер надо оповещение один раз жмякнуть, но зато не наткнешься в самый разгар скульптинга.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:43:57 #230 №250440 
>>250438
>>250438
Да не забудет никто зебру, это какие-то неадекватные суждения, во первых сколько будут стоить эти йоба карты, вот это говно стоит как 2 моих компа, в которых зебра фурычит и с 30 лямами поликов, ладно я нищееб, и есть скульптор крутан у которого по 2 3090 стоят, но зачем ему надо будет переделывать свой выточенных годами пайплайн под условный софт который бы заменил её, у него там свои кисти, интерфейс, может купленные плагины или написанные макросы, даже заядлые деды которые хейтят 3д макс продолжают в нем активно работать, мало кто пересел на тот же блендер, либо по работе переучивался на майу как новый индустриальный стандарт в котором его студия заставила работать. А тут вещь сложнее тягания вертексов с поликами. Даже если выйдет крутая замена фотошопу а их уже куча вышла, в том числе тех которые лучше и по рисовательной части, и по производительности и по удобству большая часть будет сидеть на том же фотошопе
Аноним 25/01/21 Пнд 20:44:22 #231 №250441 
>>250439
И как он работает ? Просто сам по себе ок нажимает когда ты кисть выбираешь ?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:45:01 #232 №250442 
>>250438
И дохуя крутых пользовательских кистей.
И функций, зная которые можно скульптить успешно любую хуйню.
Я не говорю, что невозможно сделать программу ещё лучше, но это непростая задача.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:46:26 #233 №250443 
image.png
>>250440
Шок контент отклеился
Аноним 25/01/21 Пнд 20:47:56 #234 №250444 
>>250443
Йебать, ещё полгода назад брал за 30к вроде. Спасеба беткоен
Аноним 25/01/21 Пнд 20:52:15 #235 №250445 
headvray2.jpg
И так, на связи головных дел ломастер, продолжаю плотно держать в курсе.
Только что перенес все дисплейсменты из зебры в майку и зарендерил, результат "ух бля нраицца". Завтра начинаю покрас.



Аноним 25/01/21 Пнд 20:55:15 #236 №250446 
>>250445
Нормальный Франкенштейн получается. Только уши большеваты.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:08:32 #237 №250447 
дддддддддждж
Аноним 25/01/21 Пнд 21:09:18 #238 №250448 
>>250445
Мне вот интересно, а можно ли дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре? Плотности моей сетки не хвататет чтобы все поры с дисплейсмента перевести в геометрию, а если сабдивать, то будет уже очень дохера поликов, боюсь комп не вывезет.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:42:11 #239 №250450 
Screenshot7.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
>>250441
При старте зебра сама выбирает эти браши, я 3 раза клацаю в одно место.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:52:24 #240 №250452 
>>250443
Ходят слухи что раньше видеокарты не только для майнинга использовали, это правда, дедуль?
Аноним 25/01/21 Пнд 21:55:48 #241 №250453 
Зебра вылетела и я потерял 30 минут работы.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:24:05 #242 №250455 
james-busby-big-image.jpg
Не обожгитесь сладенькие. https://www.artstation.com/artwork/Po50No
Аноним 25/01/21 Пнд 22:52:53 #243 №250459 
>>250448
>дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре
Уточни вопрос. Какой дисплейсмент ты имеешь ввиду?
Аноним 25/01/21 Пнд 22:54:32 #244 №250460 
>>250455
Товарищ, а вы хуй закладываете в левую или в правую штанину?
Аноним 25/01/21 Пнд 22:58:09 #245 №250461 
>>250460
В левую, а вы?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:18:16 #246 №250464 
Ни у кого этой годноты нет?
https://gumroad.com/tonthienhai?sort=page_layout#OeHtK
Аноним 25/01/21 Пнд 23:36:09 #247 №250466 
>>250461
Очень приятно, я тоже марксист.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:43:25 #248 №250468 
>>250459
Ну смотри, предположим я нарисовал дисплеймент в мари. Микрорельеф. Чтобы его применить в зебере нужно 100кк+ полигонов в моем случае. То есть переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку - не вариант. Но мне геометрия и не нужна, мне нужна нормалка по сути. То есть надо перевести карту высот в карту нормалей. Теоретически такое должно быть возможно, так как информация о рельефе есть. Нужно лишь представить её в другом виде.
Аноним 26/01/21 Втр 00:04:59 #249 №250472 
>>250468
Что тебе мешает просто в мари сделать
>Nodes > Filter > Height As Normal
?
Аноним 26/01/21 Втр 00:06:35 #250 №250475 
>>250472
Спасибо, поковыряюсь.
Аноним 26/01/21 Втр 00:07:44 #251 №250476 
>>250468
>нужно 100кк+
Зачем так много, хватит 5 лямов с головой

>переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку
Никогда этого не делал, мне всегда хватало только дисплейсмента. В зебре я просто проверяю хорошо ли ложится дисплейсмент на модель и доскульпчиваю второй слой дисплейсмента поверх первого. То есть по итогу получаю два файла, один из мари, а второй из зебры, а в майке уже их миксую.
Аноним 26/01/21 Втр 00:18:31 #252 №250478 
>>250476
Погоди, но ведь если поликов не хватит как ты дисплейсмент проверишь? То есть ты его включишь, но это будет просто картинка поверх модели. Если нажать "mode" он же его не сможет корректно выдавить. Или ты его как картинку и натягиваешь, а потом просто обводишь кистями выпуклости и углубления?
Аноним 26/01/21 Втр 00:32:08 #253 №250484 
Еще вопросик, а вы в Мари какой шейдер обычно юзаете при создании проекта?
Аноним 26/01/21 Втр 00:33:47 #254 №250485 
image.png
>>250478
>нажать "mode"
Это где такая кнопка? Я жму Disp On и все прекрасно работает.
Аноним 26/01/21 Втр 00:41:44 #255 №250486 
>>250478
>корректно выдавить
А если тебе нужно непременно выдавить то жми Apply DispMap. Ты бы рассказал что ты там моделишь, что тебе нужно такие чудовищные протуберанции совершать с выдавливанием на 100 лямов поликов.
Аноним 26/01/21 Втр 00:46:28 #256 №250487 
Disp.mp4
>>250485
Disp On включает катру как картинку. Он не выдавливает реальную геометрию, а делает светотеневой рисунок.
Mode через одну вниз от Disp On. Он применяет дисплейсмент как положено.Но если поликов не хватит он не выдавит её с нужным разрешением же.
Аноним 26/01/21 Втр 00:52:32 #257 №250488 
>>250486
Давай представим, что вопрос теоретический. Вот ты натянул дисплейсмент и просто включил его как картинку. Потом под ней ты намоделил еще рельефа, но ты не видишь реального конечного рельефа, без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному. А чтобы его применить, нужно очень много поликов, если твой дисплейсмент - это хай-рез текстура 8к, например. Понимаешь ведь суть?
Аноним 26/01/21 Втр 01:05:01 #258 №250489 
>>250488
>реального конечного рельефа
>без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному

А мне этого и ненужно, у меня меш головы 15к поликов и слабый комп, мне нужен определенный результат и я его получаю. Был бы у меня супер комп я бы задался теоретическими вопросами как выдавливать на модель из 100лямов поликов, лол.
Аноним 26/01/21 Втр 01:08:54 #259 №250490 
>>250489
Так в этом и суть. Обойтись без 100кк поликов. У меня комп тоже не супер.
Аноним 26/01/21 Втр 02:41:56 #260 №250493 
tbrender024.png
А мы тут, знаете, все плюшками балуемся.

Всратый ремейк не менее всратой эльфийки. И попутные эксперименты с иксгеном. В рот его ебал кста. Никогда еще не встречал такого странного софта. Иногда тупо перестает работать. Ну и экспотрить надо научиться. А то тут какие-то плоские альфы просто. Видел, что через Curve to Tube делают. Хз, хз. С волосами предстоит эпопея, конечно.
Аноним 26/01/21 Втр 02:42:23 #261 №250494 
image.png
Мааааам смотри я Пикассо.
На самом деле я думал запозить экорше, а потом понял что на самых нижних уровнях сабдивов в сумме выходит 3 ляма и это больно такую геометрию позить, так что изнасиловал перед прощанием надо же и пофаниться в этом холодном мире анатомического дроча
Аноним 26/01/21 Втр 07:52:26 #262 №250505 
>>250494
Хм....Я вот думаю, как насчет децимации, транспоза, а потом уебищную вылезшую треугольниками геометрию смузнуть скульприсом, м?
Ну или по старинке ретопо+полипеинт+ЗремГуйды...прожект?лень?
Аноним 26/01/21 Втр 08:00:36 #263 №250506 
1Кикладский идолголова2700 до нэ-2300 до нэ.jpg
Кстати, вопрос на МИЛЛИАРД!1
Есть какой-нибудь интерактивный скелет, который позится только в пределах реальной человеческой подвижности, и чтобы автоматом при, допустим пронации, происходил переклест локтевой и лучевой...При подъеме руки лопатка занимала положение...Коленная чашечка при приседании и т.п?
Аноним 26/01/21 Втр 10:29:34 #264 №250508 
>>250494
Больше похоже на Шрамко.
Аноним 26/01/21 Втр 10:30:29 #265 №250509 
>>250493
Это ты где покрасил? А как ты веснушки сделал?
Аноним 26/01/21 Втр 11:05:07 #266 №250511 
>>250509
>Это ты где покрасил?
В пеинтере по-быстрому покрасил.

>А как ты веснушки сделал?
Руками. Все стандартными кистями.
Аноним 26/01/21 Втр 11:05:48 #267 №250512 
>>250511
Можешь по быстрому показать как? Я пробовал фреклз, но они выглядят не очент.
Аноним 26/01/21 Втр 11:09:17 #268 №250513 
image.png
image.png
image.png
>>250512
Не знаю, что ты конкретно хочешь увидеть. Это просто за минуту намалевано на отъебись. Зачем тебе узнавать, как делать так?
Аноним 26/01/21 Втр 12:37:06 #269 №250519 
>>250513
спасибо, взял на заметку
Аноним 26/01/21 Втр 14:01:04 #270 №250527 
Зебраны, можно ли как-то в збраше сделать так, чтобы по курве пускалось несколько объектов в случайном порядке? А не только один.
Аноним 26/01/21 Втр 15:02:17 #271 №250535 
>>250505
После десимейта сетке уже пиздец будет, ещё и скульптрисом её добивать. Ретопать там придется больше 90 сабтулов, избавьте уж
Аноним 26/01/21 Втр 15:23:22 #272 №250540 
image.png
image.png
>>250508
Просвяти быдло, кто такой этот Шрамко, по картинкам какие-то дженерик живописные выдает, это ж явно не 2 пик

Заодно рекверстирую способы поиска всяких старых мастеров, комиксистов, иллюстраторов допустим 1800х-1900 годов
Аноним 26/01/21 Втр 17:07:14 #273 №250567 
image.png
>>250397
Но у меня это половина, еще столько же на борде всякими wip шотами подзасрал, и рефами подзалупной пыли. Лень пока отдельно все расчистить
Аноним 26/01/21 Втр 17:17:47 #274 №250568 
image.png
>>250567
Шоты это хорошо.
Аноним 26/01/21 Втр 17:48:32 #275 №250570 
>>250568
Ролл.
Каждая тяночка по 2 цифры, шота дабл.
Аноним 26/01/21 Втр 17:49:40 #276 №250571 
>>250527
збамп
Аноним 26/01/21 Втр 18:07:27 #277 №250574 
image.png
Поискал рефы конечно
Аноним 26/01/21 Втр 18:35:29 #278 №250578 
>>250540
Евгений Шрамко это недооценённый гений!
https://www.artstation.com/decentrist
Аноним 26/01/21 Втр 18:39:13 #279 №250579 
>>250578
А... Какой-то локальный мем, ладно
Аноним 26/01/21 Втр 18:39:31 #280 №250580 
image.png
В чем прикол может быть? У меня нет варианта Add. ЧЯДНТ? Ее наличие зависит от каких-то факторов? Или просто в 4 мармосете убрали?
Аноним 26/01/21 Втр 18:58:39 #281 №250581 
>>250580
Нашел короче решение. Только так и не понял костыль это, или они просто в 4 мармосете переделали прозрачность.
Аноним 26/01/21 Втр 19:32:04 #282 №250583 
tbrender029.png
tbrender031.png
>>250493
Только вот незадача, лучи не хотят работать с этим методом двойного глаза. Ну или просто как раз из-за того костыля с материалами так. Но да ладно. Теперь наконец предстоит веселье с волосами. Уже представляю, какая шляпа получится.
Аноним 26/01/21 Втр 19:48:00 #283 №250584 
image.png
>>250583
Представил как хочешь вот ты глаз почесать, и случайно пальцем залезаешь в эту расщелину. Неприятно.
Аноним 26/01/21 Втр 19:53:48 #284 №250585 
image.png
>>250584
Там же еще такая хуйня должна быть. Просто мне ее впадлу делать. Все равно работа в стол. Тут, по-хорошему, дохуя еще чего с глазами нужно делать.
Аноним 26/01/21 Втр 19:54:41 #285 №250586 
image.png
Помогите, как в зебре сделать экструд, но чтобы он был в противоположную. сторону направлен?
Пример, если экструдить штуку с пиком, то экстурд просто делает толщину, а как сделать чтобы еще и пика была с другой стороне?
Аноним 26/01/21 Втр 19:56:02 #286 №250587 
>>250585
Жвачкой залепил. Но я понял, ты хочешь волосики потестить.
Аноним 26/01/21 Втр 21:04:57 #287 №250594 
mariheaddiff.jpg
Что то сегодня настрой не рабочий совсем, короч завершил покрас первого слоя, еще парочку слоев и можно за карты отражений браться там попроще и побыстрее будет.
Аноним 26/01/21 Втр 21:06:14 #288 №250595 
image.png
>>250594
Че-то ты на реф свой мало смотришь.
Аноним 26/01/21 Втр 21:12:13 #289 №250596 
>>250595
Да ето скрин прямо из мари на гладком базовом меше, потом когда все карты соберутся вместе появится объём, морщинки и складки и вабще будит охуенчик. А когда я ему еще и волосню наращу и глаза вставлю, даже боюсь представить какой красавец мужчина получится.
Аноним 26/01/21 Втр 21:17:35 #290 №250598 
image.png
>>250596
Только я не могу понять, это ты такой наивный или ты перетролливаешь меня. Ты серьезно франкенштейна делаешь или просто не видишь его огромной головы нереальной формы? А еще эти анимешные стандартные зебровские уши? Ты понимаешь, что таких маленьких даже у женщин почти не бывает?
Аноним 26/01/21 Втр 21:21:00 #291 №250599 
>>250594
Это ты в мари красил?
Аноним 26/01/21 Втр 21:40:42 #292 №250602 
>>250598
Да нормальные уши и голова норм считай что это стилизация в стиле реализм. Я тебе говорю, выкачу через пару недель финальный рендер ты обалдеешь какой классный челик получится, жопой чую будет охуенно.

>>250599
Да
Аноним 26/01/21 Втр 22:25:40 #293 №250605 
image.png
>>250598
Чем-то похож на мужика, который в Мари из коробки идет. И уши у того тож мелкие кажутся.
Аноним 26/01/21 Втр 22:42:17 #294 №250609 
image.png
Кто-то проходил вот этот курс от хузов? Есть смысл качать?
Аноним 26/01/21 Втр 22:57:20 #295 №250618 
>>250605
>Чем-то похож на мужика, который в Мари
И близко непохож, ты посмотри какая у него головенка маленькая.

>у того тож мелкие кажутся
Ребзи, вы что из страны лопоухии, это нормальные человеческие уши.
Аноним 26/01/21 Втр 23:06:12 #296 №250621 
>>250618
>это нормальные человеческие уши
Поменьше смотри маняме и почаще выходи на улицу.
Аноним 26/01/21 Втр 23:07:04 #297 №250622 
>>250618
>какая у него головенка маленькая
И кстати с этого тоже проиграл. Ты людей вообще видишь? У тебя зрение ромальное? Это у того франкенштейна пиздец огромная башня. Таких в реальном мире не бывает.
Аноним 26/01/21 Втр 23:09:04 #298 №250623 
>>250622
>>250602
Блядь ты идиот, либо это троллинг, чел уже кучу раз писал что не дрочит реализм
Аноним 26/01/21 Втр 23:16:31 #299 №250626 
>>250609
Ты тредом ошибся.
Аноним 26/01/21 Втр 23:36:51 #300 №250629 
image.png
image.png
image.png
image.png
Дамы и посоны, выручайте.
Пытаюсь запечь кусок плиты.
Пик1 - Лоуполи неретопнутая, там есть легкие изгибы, чтобы ближе повторять хайполи форму
Пик2 - Хайполи готовая, 35к точек
Пик3 - наложение форм
Пик4 - результат запечки без покраски, просто формы

Вопросы:
Хуй класть на формы, и делать лоуполи примитивную из 6 полигонов?
Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?
В реале эта плита делается из глины и технология примитивная, так что форма не получается идеальной как у современных кирпичей.
Фаски в запеченном варианте ок? Или нужно их пошире делать?
Просто смотрел видос, где говорилось, что ширина фасок хорошо влияет на формы при удалении камеры от объекта.
Вот такие вещи как говеная поверхность, все эти ямки, щербины лучше скульптить в зебре, а потом добавить грязи в сабстэнсе или в зебре только грубые детали херачить, а основную массу детализации делать в сабстэнсе?
Аноним 26/01/21 Втр 23:46:23 #301 №250633 
>>250629
Расчитывай полигонаж по максимуму повторения силуэта хайполи, то что внутри вообще похуй, если оно не под анимацию, твоя плита это примитивный куб, не нужно на нее столько тратить трисов внутри, фаски не жалея ебош, щас у тебя островатые углы, углы под 90 градусов на камнях смотрятся стремно, это же не пистолет и не пушка, а органика.

То что ты сейчас сделал на квадратике можно и на нормальке было выдавить, всякий шум на текстуре зачастую делается, так проще
Аноним 26/01/21 Втр 23:50:11 #302 №250634 
>>250629
>Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?
Всем - это кому? Как минимум на формы не похуй хайполке. Чем лучше они с лоуполькой совпадают, тем меньше кейдж можно выставить, тем точнее запечка.
Лоупольку я бы всё таки ретопнул, к тому же эта плита за 5 минут ретопается и будет адекватная сетка. Сделал бы ювиху тоже адекватную под всё это дело. Фаски смотри на свой вкус. Мелкую детализацию быстрее сделать в субстансе, ты можешь вставить процедурный генератор в маску, а в самом слое покрутить heigt.
Теоретически ты вообще можешь с зеброй не связываться, а просто замоделить плиту той формы что тебе нужна, и процедурно все эти рытвины нагенерить. Но хозиян-барин, если хочешь в зебре - делай в зебре.
Аноним 27/01/21 Срд 03:42:50 #303 №250653 
1.png
2.png
Кто-нибудь пояснит, как бороться с хуёвой маской по краям, когда экспортишь в фотошоп материалы? Я про эти белые пиксели, которые можно увидеть, если немного приблизить изображение
Аноним 27/01/21 Срд 03:43:44 #304 №250654 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Сом пусис
Аноним 27/01/21 Срд 04:41:27 #305 №250656 
>>250654
У тебя в рефах паки из тора?
Аноним 27/01/21 Срд 11:46:01 #306 №250660 
>>250633
>>250634
Спасибо за конструктив. Будем адаптироваться.
Просто мне больше нравится процесс скульпта, но понимаю, что если заказчик скажет, что какая-то ямка должна быть в другом месте, то 2д править проще, чем 3д.
Аноним 27/01/21 Срд 15:14:07 #307 №250669 
Есть тут кто?
Аноним 27/01/21 Срд 15:14:44 #308 №250670 
>>250656
Скриншоты из сайлент хила.
Аноним 27/01/21 Срд 15:18:22 #309 №250671 
neMrt86vjq.mp4
Поясните, почему не маскирует? Юзаю селект лассо чтобы убрать луп.
Аноним 27/01/21 Срд 16:29:41 #310 №250688 
>>250671
Зебра, вроде, вершины маскирует, а не полики. Но это не точно.
Аноним 27/01/21 Срд 16:41:55 #311 №250691 
>>250669
Есть.
>>250671
Он маскирует, просто у тебя полигонов мало и он хуёво отображает это. Но ты попробуй поделать чего, маска должна работать.
Аноним 27/01/21 Срд 16:59:15 #312 №250694 
>>250691
А всё, этот прав: >>250688
Аноним 27/01/21 Срд 18:10:53 #313 №250703 
62McpFo.png
Сап, двоч. Хочу вкатиться в 3д моделирование и начать зарабатывать на этом. Можете подсказать, насколько это вообще востребовано на рынке постсоветского пространства и какой потолок зарплат в сфере?
Аноним 27/01/21 Срд 18:15:26 #314 №250706 
>>250703
если решил вкатываться ради денег, то можешь даже не пытаться, не получится
Аноним 27/01/21 Срд 18:20:34 #315 №250708 
>>250706
Почему?
Аноним 27/01/21 Срд 18:23:59 #316 №250711 
>>250703
>постсоветского пространства
Судя по всему, 90%+ "крутых и подкрученых" сиджишников из СНГ работают на аутсорсе у западных компаний. Так что СНГ рынок удается обходить стороной.
Аноним 27/01/21 Срд 18:27:50 #317 №250712 
>>250706
Поддвачну.

Ради денег можно вкатится в АйТи.Это проще,чем СиДжи если и там и там сравнивать уровень макаки. А бабулеса примерно столько же 1-2к бачинских. Вполне реальная тема, есть даже ИРЛ знакомые что вкатились и работают.

Даже в /пораше нищим уебанам советуют вкатыватся именно в АйТи, но никогда не в СиДжи.
Аноним 27/01/21 Срд 18:32:41 #318 №250713 
>>250706
Кто вообще будет пару лет изучать базу ради того чтобы богатеньким быть, думаю те кто вкатывается ради зеленых быстро потеряет мотивацию
Аноним 27/01/21 Срд 18:40:59 #319 №250714 
image.png
Кек, кто-то на постере с игрой криво наложил хуйз текстуры на модельку.
Аноним 27/01/21 Срд 19:08:21 #320 №250717 
Мужик как мужик, глаз как глаз. Что не так с текстурами-то?
Аноним 27/01/21 Срд 19:12:04 #321 №250718 
>>250717
Морщины под глазом неправильно наложены.
Аноним 27/01/21 Срд 19:34:24 #322 №250719 
4а.jpg
4.jpg
>>250706
Двачую, помню в ретушь Ч/Б вкотился. Но как пришел первый заказ, инстантом заебло и слился...Учитывая, что недели 3 потратил на вкат, все обошлось збс...А тут блять, поц на 3д-китяру замахнулся, грит МОби дик ебать в дыхало буду тебя ЧОРТ, ПАДИ СУДА!
Аноним 27/01/21 Срд 20:08:22 #323 №250725 
78456237846.webm
>>250714
Да вроде норм
Аноним 27/01/21 Срд 20:13:45 #324 №250726 
>>250703
Скажу сразу, сфера хуйня полная. Нужно было вкатываться в году 2010, сейчас пидорах в 3д набежало столько, что ахуеть можно. Это хуже графического "ДИЗИГНЕРА" и сейчас расскажу почему.

И так начнем.
В силу пидорашенского менталитета наши работодатели хотя все и сразу, а изобилие придурошных вкатывальщиков готовых работать за еду их ещё больше утверждает в мысли, что ты должен делать вообще все, сразу и на высоком уровне и желательно по цене кассира пятерочки. По этому готовься дрочить кучу РАЗНОГО софта.

Да да, ты думал просто один 3дмакс выучишь и все? Хуй там, пидораха, слышь работать! Тебя будут ебать и заставлять делать полный цикл продакшна. Тебе придется учить основной пакет пакет скульптинга (збрашь без вариантов) пакет текстуринга (сабстенс без вариантов) пакет визуализации (мармосет / кейшот)

Учить все это ты будешь скрипя анусом примерно пол года, а вместе с тобой ещё тыщи таких же додиков. Потом вы все рыпнитесь на фриланс биржи в попытках заработать первые деньги и с удивлением обнаружите то, что на любой заказ отписывается реальные профессионалы с идеальными портфелями готовые выполнить заказ по цене дошика.

Вы ахуеете, подумаете "ну нахуй, а как конкурировать" и пойдете пытаться высрать портфолио или ещё чего похуже попретесь на стоки. При попытке высера портфеля у вас лопнет срака, будет кризис идей и пару суицидальных периодов депрессии. Сунувшись на сток вы нихуя не понимая в ценах и потребностях рынка будете делать ширпотреб который и так никто не будет покупать (ну кому нахуй нужна ваша бочка или гуманоид всратый).

Проебав кучу времени и не заработав по сути нихуя у вас будет очередной период депрессии во время которого вы будет готовы дропнуть все это. Пострадав пол года вы снова захотите вернуться и на этот раз абсолютно серьезно с максимальным упорством и опытом заработанным на высерании стоков и фриланса вы сможете высрать более менее приличный портфель за 3-4 месяца.

И уже с этим портфелем можно будет залетать с козырей на вакансии немного лучше чем старший кассир пятерочки.

Такие дела.

Аноним 27/01/21 Срд 20:33:13 #325 №250728 
image.png
>>250726
Дела то конечно по большей части такие, да, но без труда не выудишь и рыбку из пруда как говорится, так что все эти примитивные желания за бабло вкатиться кажутся просто смешными
Аноним 27/01/21 Срд 20:34:29 #326 №250730 
>>250726
Сейчас бы на пидорах работать. Как к 2021 году можно не выучить английский? Это просто какая-то отбитая каста людей, которые упорно отказываются его учить.
Аноним 27/01/21 Срд 20:39:24 #327 №250731 
>>250730
Опять сейчас десяток постов срача сведется в итоге к тому что чтобы просто работать надо будет знать английский, кучу программ, иметь навыки самообразования, художественную часть прокаченную годами практики и полную готовность послать на хуй то что ты учил 3-5 лет назад потому что пайплайн изменился и вообще учись заново давай другой анон
Аноним 27/01/21 Срд 20:44:03 #328 №250732 
>>250731
>пайплайн изменился
Не волнуйся, это не программирование, в 3д пайплайн не меняется десятилетиями.
Аноним 27/01/21 Срд 20:46:40 #329 №250733 
>>250731
Все так, но речь уже не будет идти о зарплате кассира в пятерочке. Но кому легко. У погромистов вообще за 2 года может полностью все меняется кроме базовых паттернов. А в 3д новые фичи и требования в основном таки облегчают работу. База то остается. Если ты был крутаном 10 лет назад и у тебя нет компьютерного аутизма, то вкатиться в пайплайн - дело пары месяцев.
Аноним 27/01/21 Срд 20:49:48 #330 №250735 
>>250732
Ага, скажи это Бахлычеву в том треде в котором оказалось что лоуполька которую он моделил в нулевых или когда там делалась под алгоритм сглаживания который сейчас уж просто умер, в том числе и стандарты поликаунта, которые сейчас уже отличаются от того что было даже условные 5 лет назад бывшие хайполи уже вполне лоупольками числятся. Я уже молчу о новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс, привет сабстенс пеинтер который послал нахуй весь процесс текстуринга связанный с фотошопом.
>>250733
Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.
И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает, вот вам и уровень спроса с предложением на рынке даже не на русского заказчика
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:33 #331 №250736 
16117258457560.jpg
>>250735
>слоновский бедный пидор
Замечу, что мне предлагали больше гораздо, но я пока сам морозился и отказывался.
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:44 #332 №250737 
>>250735
>Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.
Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.

>И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает
Ну, во-первых, не единственный. Во-вторых, ему предлагали другую же работу с деньгами посерьезнее, но всем уже понятно, что он выползать из своей зоны комфорта категорически не собирается.
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:47 #333 №250738 
>>250735
>новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс
Принципиально они ничего не меняют, это просто инструменты которые ускоряют процесс работы.
Аноним 27/01/21 Срд 20:56:30 #334 №250739 
>>250737
>Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.

Ага, потому что никто не говорил что только им это надо делать, тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается

>Ну, во-первых, не единственный.
Больше никто не светился тут, так что единственный, если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
Аноним 27/01/21 Срд 20:58:34 #335 №250741 
>>250739
>тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается
Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.

>если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
Зачем?
Аноним 27/01/21 Срд 20:59:42 #336 №250742 
>>250741
>Зачем?
Двощую этого! Мы тут ради искусства собрались, а не ради денег.
Аноним 27/01/21 Срд 21:00:12 #337 №250743 
>>250726
>>250703
А так, вообще всё верно. Если хочешь именно денег, то вряд ли сиджи лучший вариант. С другой стороны, если тебе просто нравится это дело и вообще по кайфу, то ты так или иначе один хуй будешь этим заниматься, а если ещё за это и платить начнут так и совсем же заебись. Наверное то же самое со многими другими творческими профессиями.
Аноним 27/01/21 Срд 21:00:31 #338 №250744 
>>250738
>которые ускоряют процесс работы
Какой работы ? После условного китбаша и подгонки текстур фотошопа работа процедурными генераторами это вообще иной процесс, а ещё есть куча отраслей типа хендпеинта которые тоже делаются по разному. И где гарантии что через 3-5 лет надо будет текстурить все таким же образом

>>250741
>Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.
Видимо потенциальное развитие это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию

>>250742
РЕЧЬ о челе который ради денег хочет сиджи заниматься
Аноним 27/01/21 Срд 21:02:50 #339 №250745 
>>250744
>это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию
Пиздец я охуеваю с двачевских манек. Люди 6!!! лет в институте учатся, чтобы работать на приличных работах. И еще за это кучу денег отдают. А тут два года - это пиздец препятствие. Охуеть.
Аноним 27/01/21 Срд 21:05:05 #340 №250746 
image.png
>>250745
Ну видимо когда ты в институте то можешь на шее мамки сидеть и говорить типа "Я ж учусь". Всё официально, ходишь-пиздуешь на пары. А вот когда ты дома сидишь и кнопочки свои дрочишь у монитора, это другое.
Аноним 27/01/21 Срд 21:05:52 #341 №250747 
>>250726
С себя писал что ли?ахахах додик
Аноним 27/01/21 Срд 21:08:38 #342 №250750 
>>250745
Ага, без пиратства можешь посчитать сколько денег надо будет отдать на выученность в графике, даже если брать старые добрые торренты всплывает фактор >>250746 описанный вот этим аноном, никаких сиджи университетов и учереждений в снг нет, никакой бумажки дающей тебе возможность просто заговорить с работодателем тебе не дадут, все строится на самоорганизации и самообучении, либо таким же образом отдавай кучи денег рандомным преподам и разным "школам"
Аноним 27/01/21 Срд 21:10:20 #343 №250751 
>>250750
Пиздец ты дичь кринжовую пишешь. Зачем ты проецируешь свой неудачный опыт хотя подозреваю, что даже его у тебя нет на других?
Аноним 27/01/21 Срд 21:11:56 #344 №250752 
>>250751
Все что там написано это факты, ты можешь их не принимать и уходить в защиту, но реальность от этого не изменится
Аноним 27/01/21 Срд 21:13:34 #345 №250753 
ГОСПОДА ВНИМАНИЕ!

ОБНАРУЖЕНО ПРОТЕКАНИЕ БЛЕНДЕР-ТРЕДА!
Аноним 27/01/21 Срд 21:18:21 #346 №250755 
>без пиратства
Ща бы будучу богоизбранным Россиянином не пиратить.
Аноним 27/01/21 Срд 21:19:56 #347 №250756 
>>250755
>присылаешь документ с фш и зебры работодателю с пиратки
>он это чекает
>посылает тебя нахуй
>пишет всем что ты пират
>тебя везде кидают в блэклисты
Аноним 27/01/21 Срд 21:20:40 #348 №250758 
Блендерас и шорткеи.mp4
>>250753
Двачую.
Аноним 27/01/21 Срд 21:21:25 #349 №250759 
>>250756
Это уже смешно становится.
Аноним 27/01/21 Срд 21:21:42 #350 №250760 
>>250756
Скажи что в блендер сделал. А картиночку в крите.
Аноним 27/01/21 Срд 21:23:47 #351 №250761 
>>250760
псд и зтл содержат метадату, так что даже если ты сделал в крита и блендер, но импортнул в пиратку и отдал - всё
Аноним 27/01/21 Срд 21:26:59 #352 №250763 
>>250761
Как ты сохранишь в псд и зтл если ты работаешь только в блендере и крите?
Аноним 27/01/21 Срд 21:27:20 #353 №250764 
34654616721674.mp4
>>250758
>Блендерас и шотркеи
Аноним 27/01/21 Срд 21:30:41 #354 №250766 
16110649433270.png
>>250756
>Работодатель нанимает русича/индуса
>Русич/индус готов работать почти за еду
>Искренне удивляешься если у них обнаруживается пиратский софт, кто бы мог подумать что работник из относительно бедной страны пользуется пиратским софтом
Аноним 27/01/21 Срд 21:31:03 #355 №250767 
>>250764
Аж булочкой подавился. Жаль что короткое. У анона может сложиться впечатление что блендеранин быстро управился и мало страдал.
Аноним 27/01/21 Срд 21:36:32 #356 №250768 
15847110846950.webm
>>250756
Ты так ньюфагов отпугиваешь?
Аноним 27/01/21 Срд 21:43:54 #357 №250769 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>250761
>Метадата
>Покупаешь зебру на 1 месяц, блочишь брандмауэром.
>Искренне удивляешься любым предъявам.
Ну или:
>Винишь белых цисгендерных хуемразей за притеснения цветного бодипозитивного гея вегана.
Аноним 27/01/21 Срд 21:53:03 #358 №250771 
>>250761
Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц. Подписка на зебру 40 баксов стоит на месяц. Если ты уж работаешь с такими серьезными конторами ты не работаешь, которым на это не похуй, то уж и позволить себе перед отправкой подписаться тоже можешь.
Аноним 27/01/21 Срд 21:54:27 #359 №250772 
>>250771
>Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц.
1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.
2. Просят зтл или зпр.
Аноним 27/01/21 Срд 21:57:23 #360 №250773 
>>250772
>1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.
И? Почти любая программа по работе с картинами поддерживай псд. Там не будет йоба-фотошопных фильтров, но все основные функции - пожалуйста.

>2. Просят зтл или зпр.
Сколько раз у тебя просили? Особенно зпр, лол. Хуеритик, а чем тебе вариант с подпиской то не устроил?
Аноним 28/01/21 Чтв 05:16:45 #361 №250860 
image.png
image.png
image.png
Поцоны и девчата, допиливаю сценку. Будет тролль пить винишко сидя на троне. Запек бокал, накинул матов - тест цветов. Еще есть трон. Вот такой композ, только короля в мешке пилить не буду, а то уже подзасиделся с ним.
Аноним 28/01/21 Чтв 05:32:00 #362 №250864 
>>250860
О, приколямба, целую сценку пилишь.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:13:11 #363 №250869 
>>250764
Офтоп: вот когда эти пончики народ штампует, они хоть понимают, что каждая кнопка делает? Это не к блендеру, а ко всему софту. Такое ощущение, что все просто бессмысленно копируют не вникая в инструментарий.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:00:13 #364 №250888 
Screenshot19.jpg
Screenshot20.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
Как же я долго ебался с блядской ступней.
Моей главной ошибкой было что я начал с Рыжкина.
Хотя начинать надо было с контента от проко, и классических скульпторов, вот этот мужчина помог https://youtu.be/roncdiUDn_E?t=88
Короче лежал смотрел аниме, рисовал на ступне, интенсивно её щупал, мял пластелин. Потом пробовал наработки в зебре, соотношение душность\сложность\дальней потенциал превращения в готовую нехуету был плох.

Потом с психу начал измазывать ступню акварелью, наступил на бумажку, обвел....Поразился своей округлой пяточкой, и тем что длинна ступни 25 см...ЭВРИКА НАХУЙ! Расчехлил циркуль, начал рисовать круги, вместилось ровно 5 штук, и вширь тоже все довольно...конструктивно...
Пошел значт в зебру, динамешнул плейн и попробовал повторить это. Когда соединил круги получся +- годный шейп ступни, который я экструднул, и у меня получилась PODOSHVA...

Потом я нашел ТОЧКУ G, и как её получить, из которой отходят синие стрелки к началу большого и мизинца. Ух блять, потная каточка была.

Короче суть в получении подошвы Экструдом из плейна базарю, потом вытягивания места которые перейдет в берцовые кости, копирования меша и виртуозного его нарубания в треугольник слайсом аки ниндзя.

БЛЯЯЯЯЯ....Ща короче надо мышцы берцовые выучить, которые я протяну к новым ландмаркам на полученном бейзмеше, и разъебывать всех.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:05:56 #365 №250889 
А да, еще про излом пальцев забыл упомнять...Типа центральная линия от пяточки. врезается в промежуток между большим\указательным или в центр самого указательного...И вот короче этот указательный глава синдиката, он расположен даже выше большого, и у людей с богоподобными ступнями длинней.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:07:51 #366 №250890 
И про кость-лодочку, которая отмечена зеленым крестиком на пике 3. Вот она блядища еще та. Яркая и ходит туда-сюда, когда движ в ступне случается мастхев няша.
Проко про неё рассказывает.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:07:34 #367 №250904 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>250890
Не вижу одной из базовых лендмарок на твоих чертежах - бугристость плюсневой кости. И на ИРЛ скульпте на твоем видосе чел тоже её проебал походу.Однако - это важная штука, потому что туда пойдет сухожилие проходящее под латеральной лодыжкй. И при всяких изгибах ноги, напряжениях, вставаниях на носок - это место будет играть. И вот это сухожилие задает рельеф вокруг этого места. Важный кусок пазла.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:20:02 #368 №250908 
Screenshot21.jpg
>>250904
Аноним 28/01/21 Чтв 14:38:15 #369 №250909 
image.png
>>250908
Окей, еще обрати внимание, когда будешь скульптить, что мизинец в отличие от остальных пальцев слегка вывернут внутрь. И чем больше он вывернут тем сильнее можно ожидать проявление бугристости пятой плюсневой. Тоесть можно представить себе всю эту цепь мизинцевых костей, отмеченную зеленым отрезком, как некую единую херню которая вывернута целым куском. На схемах часто этого не рисуют, и кладут хуй, но такой нюанс есть.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:45:57 #370 №250910 
Screenshot22.jpg
Хм, кстати с наружной стороны надо будет на 3 деление сделать вместо 4х, как раз дистальная головка 1й плюсневой там будет...И по поводу "лодки"...Она с другой стороны, синей стрелкой как раз на пересечении 1\3 горизонта и 1\2 вертикали.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:48:43 #371 №250912 
>>250909
>как некую единую херню которая вывернута целым куском.
О, охуенная инфа, спасибо.С пальцами чувстую ебли тож немало ебли будет, пока не знаю IMMкой вставлять или выскульпчивать, или выпячивать...
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:29 #372 №250914 
image.png
>>250912
Я обычно выскульпчивал, но если ты делаешь просто некую схему, или экорше, то можешь упрощенно сделать. На схемах можно гипертрофировать ландмарки, а на художественном скульпте уже смотреть в тему или не в тему. Ну и еще личное наблюдение. Как всем изветсно - дьявол в молочах. Для меня, что на руке, что на ноге самый главный палец - мизинец. И если ему уделить х2 времени на проработку, то он будет тащить весь скульпт.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:18:57 #373 №250972 
УГА-ВУГА
Аноним 28/01/21 Чтв 17:59:02 #374 №250978 
>>250712
Ты вкатился в АйТи? Как ты сравниваешь айти и 3д?
Аноним 28/01/21 Чтв 19:17:08 #375 №250995 
>>250978
Да че там - выучил фразочки и печатаешь. Как копирайтинг, только на английском. Гораздо легче, чем CJ.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:50:36 #376 №251005 
>>250995
>Гораздо легче
А почему же тогда платят за программирование в разы больше? А в сиджи ты вынужден конкурировать с индусами за миску карри.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:14:25 #377 №251006 
image.png
image.png
image.png
Завести твиттер было классным решением, куча азиатов там постят свои работы, которые не найти на станции и инсте, и ещё оказывается у них целый журнал в Японии выпускается. Из минусов нихуя не понятно
Аноним 28/01/21 Чтв 20:32:27 #378 №251007 
>>251006
А где ты сам журнал нашел?
Аноним 28/01/21 Чтв 20:35:04 #379 №251008 
>>251007
Я хз как это работает в твиттере, просто листал какую-то ленту или скульпторов на которых подписан и наверное ретвитнул кто-то, а ссылка на амазон была в твите, но как показывает переводчик его даже в наличии нет.
Мб найдет прошареный анон который знает как их искать, или отсканеные версии есть
Аноним 28/01/21 Чтв 20:40:09 #380 №251010 
>>251008
А, ну если у тебя нет, то печально. Такую хуйню очень тяжко найти. С рисованием попроще, конечно.

А у нас границы с Японией открыты вообще? Были же там какие-то разговоры, что даже почта не приходит. А то можно было бы один выпуск заказать посмотреть.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:41:40 #381 №251011 
>>251010
https://www.amazon.co.jp/dp/4768314414/ref=as_li_ss_tl?&linkCode=sl1&tag=sns0e-22&linkId=d0b828673017ffb13cf94b9b1e16a09f&language=ja_JP

Держи ссылку с их амазона, может разберёшься и там найдешь чего хотя бы доступного
Аноним 28/01/21 Чтв 20:43:17 #382 №251012 
>>251011
Да с японского то я точно ничего не закажу. Я же нормальный человек, думающий о своем будущем, и учу китайский. Если и заказывать, то с международного амазона или ебея. Ну или виабушники с каких-то своих сайтов заказывают артбуки и мангу всякую вроде.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:48:15 #383 №251014 
А помню времена, когда у рендерру еще был нормальный журнал, а не какая-то хуйня с кучей рекламы, среднячковых работ и одной шняжной статьей.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:49:07 #384 №251015 
>>251014
Игроманию бы ещё вспомнил
Аноним 28/01/21 Чтв 20:53:45 #385 №251016 
>>251015
Ну так игромания уже сколько не выпускается. А рендер выходит до сих пор.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:57:16 #386 №251017 
>>251006
Зебрачую. Там дайсуке манны есть https://twitter.com/obstetrician_M/status/1342292723689111552/photo/4
Аноним 28/01/21 Чтв 20:59:27 #387 №251019 
>>251017
Сенкс, подписался
Аноним 28/01/21 Чтв 21:00:44 #388 №251020 
Screenshot21.jpg
>>251008
>Прошаренный анон
Ебать, чувствую себя хацкером.
https://twitter.com/sculptors2019?lang=en
Аноним 28/01/21 Чтв 21:03:14 #389 №251022 
>>251020
Ты троллишь? Я думаю всем очевидно, что речь шла об электронной версии самого журнала. На тех пиках название написано, нахуй ты вообще по картинке искал?
Аноним 28/01/21 Чтв 21:04:40 #390 №251023 
ОЙ ВСО. ДУШНЯРА ПОРВАЛСЯ УНОСИТЕ.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:06:06 #391 №251024 
>>251020
Не, эт не то, это как раз и твиттер того журнала что я нашел, и у них же в твиттере ссылка на амазон которую я выше кидал
Аноним 28/01/21 Чтв 21:06:14 #392 №251025 
БЛЕНДЕРОТРЕД ПРОТЕКАЕТ, ВСЕМ ЭВАКУИРОВАТСЬЯ
Аноним 28/01/21 Чтв 21:09:08 #393 №251026 
headvray3.jpg
Продолжаю плотно держать в курсе.

Сегодня поигрался с материальчиками для кожи и даже без карт отражений вполне себе смотрится по бахатаму, а уж как закончу весь комплект карт будет просто конфетка.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:10:53 #394 №251028 
>>251026
Покажи карты.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:16:02 #395 №251029 
>>251026
Найс, вот смотрю на тебя и радуюсь. CG не так уж и сложная штука, ты с первого раза так разобрался здорово. Пускай не топовая, но люди не шарящие скажут ох заебок как живой!
Аноним 28/01/21 Чтв 21:21:52 #396 №251030 
)0 Лул, а этот хорош.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:27:57 #397 №251031 
>>251026
Как ты так красиво свет настроил?
Это ты первый раз делаешь в 3д вообще? пиздец пойду верёвку мылить
Аноним 28/01/21 Чтв 23:21:53 #398 №251066 
>>250888
ну и нахуя это всё надо? по-моему 98% 3дшников просто делают всё на глаз, без долбоёбских точных измерений, потому что пропорции это нихуя не математика, они у всех абсолютно разные
ты как обычно зря въёбываешь силы и время в хуету, поздравляю
Аноним 28/01/21 Чтв 23:44:30 #399 №251082 
МОжно ли в збраше экспортнуть трафарет ЮВ чтобы в ФШ нарисовать орнаменты и применить?
Аноним 29/01/21 Птн 03:06:16 #400 №251104 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вечерний скетч со сферки, впервые попробовал ассиметрично скульптить, чувствую что это полезнее так-как приходится делать одну и ту же часть тела 2 раза, а ещё это открывает возможность экспериментировать с позами, ну я начал с простого пока, и скульптил без перспективы (только на последнем скрине включил).
На выходных обновлю браш на последнюю версию, говорят там перспектива какая-то другаяили сломанная

Самое странное тут то что на тело я потратил больше всего времени, а на голову меньше, и голова выглядит нормальнее по сравнению с телом, знание анатомии увы не исчерпывают отсутствие набитой руки
Аноним 29/01/21 Птн 04:34:39 #401 №251109 
16090320959701.jpg
>>251104
>Листочек
Аноним 29/01/21 Птн 05:48:05 #402 №251114 
image.png
image.png
Черновой композ в марме. Че-то формы у троля мне не нравятся как читаются. Фиксить освещением уже теперь буду. И текстурить еще пропсы, ковер добавлю. Затестил цветовые схемы в ФШ, прикалдесно вышло, время сэкономил
Аноним 29/01/21 Птн 07:48:53 #403 №251116 
>>251104
лицо натуральное
Аноним 29/01/21 Птн 07:57:55 #404 №251117 
>>251104
кстати отпиши потом по перспективе в зебре, что там было исправлено, потому что я её вообще не юзаю из-за её уёбищности, работать банально анрил
Аноним 29/01/21 Птн 10:37:56 #405 №251121 
image.png
Как делать такие штуки под углом?
Аноним 29/01/21 Птн 17:40:19 #406 №251147 
Dryad1.jpg
Сделал.
Разочарован, практически хуй прогрессу. Попробую сделать что-нибудь в хендпеинте, разнообразия ради. Руки кал
Аноним 29/01/21 Птн 17:40:55 #407 №251148 
image.png
image.png
image.png
>>251104
Охуенчик, но сосцы высоковато. То как ты сделал будет если руки поднять сильно, либо у омежных женоподобных мужиков.
Аноним 29/01/21 Птн 17:46:11 #408 №251149 
>>251121
помогитне
Аноним 29/01/21 Птн 17:47:56 #409 №251150 
>>251149
Ну, я бы попробовал сделать развёртку, потом накинуть текстуркой в фотошопе, а в зебре маску по текстуре ебануть, и выдавить как надо. Но мне кажется это способ дегенерата, коим я и являюсь, а есть способ проще и быстрее.
Аноним 29/01/21 Птн 18:11:56 #410 №251152 
>>251147
>Руки кал
Ну если сам видишь, так чего не пофиксишь-то?

В целом впечатление от работы заебись. И композ и поза и общее настроение. Дамаю на станции схавают.
Аноним 29/01/21 Птн 18:16:26 #411 №251153 
>>251148
>женоподобных
мб просто жирных?
Аноним 29/01/21 Птн 18:37:19 #412 №251157 
>>251029
Спасибо анонче. Соглашусь, сиджи не такая уж и страшная штука если подойти к изучению системно, а учитывая что по меркам двощей я довольно пажилое тело, то думаю любой пытливый зумер справился бы с такой башкой за пару дней.

>>251031
>Как ты так красиво свет настроил?
Ничего сложного анончик, это классическое трехточечное освещение.

>Это ты первый раз делаешь
>пойду верёвку мылить
Остановись, подумой! Тащемта никаких секретов нет, я начал изучать 3д чуть более года назад исключительно в качестве хобби после основной работки, которая никак с 3д не связана.
Аноним 29/01/21 Птн 18:40:24 #413 №251158 
mariheadspec.jpg
>>251028
Сейчас эту дорисовываю
Аноним 29/01/21 Птн 18:58:05 #414 №251160 
image.png
>>251153
У чедов обычно соски низко, с тестостероном связано. А выше у женщин, и у некоторых мужчин. У жирных далеко не обязательно так высоко будет сосок, у минимально подкачанных уже не будет такого
Аноним 29/01/21 Птн 19:24:22 #415 №251164 
rbeYXQre5R4.jpg
>>251152
Да заметил уже под конец. Странная хуйня, что когда руки на растопырку то вроде окей, а как позу ставлю то пиздец.
Вангую лайков 100 максимум. Но зато мне по кайфу было полепить её, друидка топ вайфу.
Завтра буду лепить дворфийку-портрет-хендпеинт. Попробую хуйпеинт сорт оф hades, крутой там стиль всё таки. Хочу найти свой какой-нибудь стиль прикольный, чтобы вот люди видали и такие "О ебать, 100% слоняра пилил". Ну, не по всратости рук и стоп узнавали, лол, а шонибудь эдакое. Поэтому пощупаю разные стили, авось какой-нибудь понравится больше и пойду в эту сторону. Ясен хуй не реализм, реализм для гетеросексуалов.
Аноним 29/01/21 Птн 20:06:43 #416 №251167 
>>251164
>"О ебать, 100% слоняра пилил"
Ну так он у тебя есть уже. Аноны спиздеть не дадут. Вполне узнаваемо. "Мармеладные мишки стаил", как сказал твой заказун. В чем-то он прав. И речь не о всратости/невсратости, а о самой стилизации.
Аноним 29/01/21 Птн 20:11:20 #417 №251168 
>>251158
Это спекуляр? Ты его как-то по реальным впадинам рельефа генеришь или просто наебнул контраста на карту дисплейсмента и рисуешь её поверх рельефа?
Аноним 29/01/21 Птн 20:13:22 #418 №251169 
>>251167
Да не, так пилят ещё миллионы миллиарды. Это ж просто "стилизация и всё ебать", без каких-то особенностей.
Аноним 29/01/21 Птн 20:13:29 #419 №251170 
>>251148
О, спасибо, не заметил, я просто мужиков не делал уже год наверное, а соски ставил по принципу того чтобы их линия переходила в зубчатую
Аноним 29/01/21 Птн 20:15:19 #420 №251171 
>>251147
Красивая. Волосы особенно балдежные
Аноним 29/01/21 Птн 20:18:12 #421 №251172 
image.png
>>251160
>У чедов
В целом да, сосок у них не будет прям по центру сиськи как у баб. Но и висеть на самом краю грудных тоже совсем не обязательно. Мне кажется, расстояние в один-два пальца от края грудных вполне норм будет.
Аноним 29/01/21 Птн 20:23:01 #422 №251173 
>>251172
Я пару лет назад в b читал что этот чел на самом деле не такой высушенный, и его тело пиздец фотошоп
Аноним 29/01/21 Птн 20:26:44 #423 №251174 
>>251173
Я даже не знал, что этот - чел реальный человек. Думал, что кто-то прост этот мем нафотошопил и зафорсил. Но суть не в этом. Мы ж о скульптуре и там самому можно выбирать что где будет. Я бы не стал дойки на самый конец грудных лепить, ибо смешно это выглядит.
Аноним 29/01/21 Птн 20:41:02 #424 №251176 
>>251147
А по мне колени лучше стали, и предплечья тоже
Аноним 29/01/21 Птн 20:46:21 #425 №251179 
>>251176
Только благодаря анону и советам тут.
Аноним 29/01/21 Птн 21:55:38 #426 №251190 
headvray51.jpg
ZBrush Document.jpg
>>251168
>Это спекуляр?
Да

Основа делается из дисплейсмент мап где включен только зеленый канал, а после уже кисточкой наносишь темные/светлые области.

В общем спекулар мап, это маленькая но важная деталь которая придает еще чуть больше глубины.

С кожей пока все, а следующие на очереди глаза
Аноним 29/01/21 Птн 22:28:33 #427 №251196 
Не могу понять, зачем для такого хуевого скульпта тратить столько времени на текстуры. Из сами знаете чего конфетку не сделать.
Аноним 29/01/21 Птн 22:30:21 #428 №251197 
>>251196
Может ему скульпт нахуй не нужен, этот же процесс научившись можно делать со сканами и болванками
Аноним 29/01/21 Птн 22:42:14 #429 №251200 
>>251197
Так сразу бы со сканами и болванками делал.
Аноним 29/01/21 Птн 22:46:12 #430 №251201 
>>251200
Ну он делает со сканами кожи, просто голову свою взял
Аноним 29/01/21 Птн 23:13:48 #431 №251206 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как...
Аноним 29/01/21 Птн 23:53:26 #432 №251217 
person-teacher-are-laughing-about-nothing-my-brain.jpg
LillianWeinbergAnimeInfobox.png
Screenshot11.jpg
5ce3571364f34.jpg
>>251164
>О ебать, 100% слоняра пилил
Спизди стиль из доктора стоуна. У тебя предрасположенность к нему.
Аноним 29/01/21 Птн 23:56:06 #433 №251220 
4503089649f941f70109dc3a2e3b200b.jpg
>>251196
>хуевого скульпта
Зачем ругаешься анончик, нормальный скульпт, рот-нос-уши все на месте.
Аноним 30/01/21 Суб 00:12:31 #434 №251226 
b02.jpg
om2qa2zl4g141.jpg
EBTmpuHXYAILCEs.jpg
Charlottepost-crash.png
Аноним 30/01/21 Суб 01:07:50 #435 №251229 
>>251206
Сабдивнул перед рендером, ты так тоже в мармосете можешь сделать. Там есть такая фича.
Аноним 30/01/21 Суб 01:29:40 #436 №251230 
>>251229
Зачем ты ему врешь? Такую лоупольку от сабдива распидорасило бы. Просто непонятно, что он имеет в виду под "как".
Аноним 30/01/21 Суб 02:10:07 #437 №251231 
>>251206
Старичок, ты чего? Нормал мапы не видел раньше?
Аноним 30/01/21 Суб 05:04:29 #438 №251236 
>>251217
А, ну это можно сделать частью, но это только пропорции лица.
Тэкс, сегодня в 16:00 сиджи аллайз темку лоуполи баттла покажут. Если будет годнота, то вкачусь. Если говнота, то для себя лепить чего буду. Скорее всего подрублю стримес.
Аноним 30/01/21 Суб 05:04:52 #439 №251237 
>>251236
А, блять, 16:00 это по моему времени. 12:00 по МСК
Аноним 30/01/21 Суб 05:31:46 #440 №251239 
image.png
image.png
image.png
Второй день ассиметричного скульптодрочева, какие же предплечья хуевые просто пиздец
Аноним 30/01/21 Суб 05:36:03 #441 №251240 
>>251239
ну так мужик у тебя обычный, а предплечья карликовые, несостыковка
Аноним 30/01/21 Суб 09:19:18 #442 №251243 
Screenshot10.jpg
1. продлжи руку до конца лучевой+ульны, чтобы больше данных георграфических было от которых отталкиваться, а потом уже когда закончишь обрубай. Там же охуенная прямоугольная форма в конце, об которую можно ТОЧНО крепить мышцы. и которая шириной длинной высотой ~1.7+ x 1\3 x 1\6+ кисти на себе измеряй блеть, зачем тебе господь ладошки дал, и так же идет к мыщелкам чтобы можно было точно прикинуть как ландмарки ставить.




2.Посмотри как кости располагаются особенно сбоку, какая общая толщина с этого ракурса ульна+радиалис как локоть с мыщелками взаимодействует, как брахиорадиалис+пидр ложится на мыщелок.
Отруби к хуям треугольник с пика, который какой-то четкий ритм в пучины отчаяния дает. Почему весь мужик мякишеподобный, но именно эта неправильная линия настолька пряма и контрастирует? И как бы визуально продлевает плечо, что пиздец как по ебанутом вкупе с обрубленным предплечьем выглядит.

3. Короче, выдрочи ТОЧНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ЛАНДМАРОК ЛАДОШКА КАРЛ, ну и габариты костей где возможно...Это блять леса твои строительны\каркас, который у тебя как мираж плывет, и ты пытаешься на эти зыбучие пески мышцы насадить по принципу "Ну бля помню там мышца была, вроде отсюда-сюда, но это не тощно."

>Пик 3
брахирад+пидр втыкается почему-то между мыщлком и локтем, вместо того чтобы высокожудожественно огибать первый.

Почему бы тебе не погуглить ripped man и не пооверпейнтить сверху мышцы?

Аноним 30/01/21 Суб 09:48:44 #443 №251244 
Screenshot15.jpg
Не, с треугольником я хуйню пизданул. Потому что прежде чем такие вещи оценивать надо предплечье нормальным делать, мозг просто охуел от обрубленности.

Между брахиалисом и вхождением дельты долно быть костное окно.
Трицепс сильно отстоит от дельты...Визуально кажется что это брахиалис продолжает расти и куда-то туда залетает.
Место вхождения брахирадиалиса+ в плечо как-то сильно дрыщево отностельно отстальной массы...Ну и охущения обхватывание нет....И все еще бесит эта прямая линия вниз.
Аноним 30/01/21 Суб 10:30:09 #444 №251247 
Screenshot12.jpg
Screenshot16.jpg
Простите, я ебанутый, чет не могу кончить.

Желтым четко увидел у тебя 3 домика, это что?
Там должен быть только брахиалис который как бы обнимает плечевую кость, место втыкания за него брахиорадиалиса.
И ВСО. Ну сзади между этим комплексом и латеральной головкой трицепса..ландмарка-кость.

Потом ниже я примерно суть брахиалиса нарисовал как его запомни я, мб я хуй конечно, на старте он могуч, и сразу съебывает в закат,
а лучевой длинный разгибатель запястья ПИДР наоборот оттуда только силу начинает набирать.
...А ты на это смотришь как на глаз и пирамиду.
Аноним 30/01/21 Суб 10:57:23 #445 №251249 
podsushilsya-k-letu.jpg
>>251239
Неплохой скульпт. Как волосы сделал?
Аноним 30/01/21 Суб 12:01:25 #446 №251253 
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Аноним 30/01/21 Суб 12:42:21 #447 №251267 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>251243
>>251244
>>251247
Ого, спасибо за такой развернутый фидбек, наверное это потому что в рефах больше таких штук, а не реальных людей
Аноним 30/01/21 Суб 12:45:12 #448 №251268 
>>251249
Спасибо. Там волос и нет отдельно, это просто овал головы по которому я набирал массу real скальптер так сказать
clay build up основные формы, а потом slash2 и dam standart детализировал. Главное правило не делай параллельные линии и слишком прямые тоже не делай, и заебись волосы будут
Аноним 30/01/21 Суб 12:51:42 #449 №251274 
image.png
image.png
image.png
>>251244
Алсо мб ракурс такой, но тут вообще не видно брахиалиса, хотя чел качок. А натех кто не мясные машины там вообще плоско выглядит этот брахиалис, будто впадина между объемами трицепса и бицепса

Аноним 30/01/21 Суб 12:58:18 #450 №251277 
>>251247
3 домика эт я не полировал, я просто объем штрихами накидываю обычно, и из-за этого он менее цельный если его потом не дорабатывать чуть
Аноним 30/01/21 Суб 14:57:09 #451 №251292 
image.png
Начал на стриме лепить дворфийку на которой буду тестить другой стиль.
Аноним 30/01/21 Суб 16:57:06 #452 №251299 
>>251274
>Алсо мб ракурс такой
И это тоже.
>Не качок - нихуа не видно.
Вот кстати, раз твой не качок, как варик, ему надо было брахирад+пидра поумерить. Сравни пик 3 с аналогичной ситуацией у тебя.
Тут стройный поджарый, масса поменьше. И ход вообще другой.

Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью.
Аноним 30/01/21 Суб 17:59:46 #453 №251307 
>>251299
>Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью.
Смысл этой хуйни? Все пропорции на 90 процентов и зависят от костей. И у всех они разные.
Аноним 30/01/21 Суб 18:22:01 #454 №251313 
>>251307
В том чтобы критических ошибок не было.
>И у всех они разные.
За опорные точки можно взять уже имеющиеся ландмарки в которых точно уверен, помувать\поскейлить другие, по вкусу.
Чтобы этот вкус появлися - поанализировать разный скелеты из гугла, неандертальцев\макак\мужчин\женщин понять суть их "разности".
Аноним 30/01/21 Суб 18:27:05 #455 №251314 
Хм, любопытно есть какой-нибудь сборник скелетов людей разных профессий\народностей\возрастов и т.п?
Аноним 30/01/21 Суб 18:28:14 #456 №251315 
https://spravr.ru/stroenie-skeleta-lyudey-razlichnyh-professiy.html
Аноним 30/01/21 Суб 18:42:55 #457 №251318 
Может кто знает где накопать хайрез фоток частей тела сделанных кросс-поляризаций, с убранными бликами. Чета даже у текстур.хуз одни рожи, а мне нужно всё тело.
Аноним 30/01/21 Суб 19:35:34 #458 №251320 
Антиохи, начинаю осваивать Зебру, но уже неделю не могу привыкнуть к этой ебучей камере. Можно её как-нибудь сделать примерно такой, как в блендере? Нихуя не смог нагуглить, чувствую себя тупым
Аноним 30/01/21 Суб 19:46:55 #459 №251321 
>>251320
Привыкай к парашному зебрафейсу. Это называется орбит камера и она удобнее когда скульптишь или пейнтишь.
Аноним 30/01/21 Суб 20:05:43 #460 №251323 
>>251320
>сделать примерно такой, как в блендере
Анонче, я тебя полюбил, я тебя научу. Гугли плагин middle button.
Аноним 30/01/21 Суб 20:08:18 #461 №251324 
Итт перепись скалптеров мышью. Ставь лойс если ты один из нас.
Аноним 30/01/21 Суб 20:29:40 #462 №251326 
image.png
>>251320
Скорее всего у тебя просто руки из жопы, но можешь попробовать в этой вкладке снизу выбрать Y.
Аноним 30/01/21 Суб 20:32:32 #463 №251328 
>>251326
О двачую господина, первый год зебры с этой кнопкой жил, потом понадобились и другие оси.
Аноним 30/01/21 Суб 20:38:28 #464 №251329 
>>251326
>у тебя просто руки из жопы
Зачем ты такой токсик?
Аноним 30/01/21 Суб 20:39:26 #465 №251330 
https://www.youtube.com/watch?v=xjfYHCom2_g&feature=youtu.be
Можно делать витуберов.
Аноним 30/01/21 Суб 20:40:47 #466 №251331 
>>251330
Кем надо быть чтобы на это залипать ? По 500 человек смотрит...
Аноним 30/01/21 Суб 20:41:25 #467 №251332 
>>251329
А зачем он называет мою любимую зебровскую камеру ебучей?
Аноним 30/01/21 Суб 20:42:23 #468 №251333 
>>251331
Ну вон Слон же дрочит на асмр и даже фанарты делает. Чем это хуже?
Аноним 30/01/21 Суб 20:44:46 #469 №251334 
>>251331
Ну знаешь, есть совсем отбитые анимечники, которые някают кричат на сходочки ходят. Наверное сорт оф.
Кстати минут 5 смотрел ей за это время 2к накидали.
Аноним 30/01/21 Суб 21:06:30 #470 №251335 
>>251331
Одиноким мужчиной.
>>251332
Двачую, я наоборот пытался сделать камеру в блендере как в зебре, нихуя не вышло.
>>251333
20 минут назад послушал отличный асмр с трапом, а потом подрочил на SFM 3D видосики. Люблю триде во всех смыслах.
Аноним 30/01/21 Суб 21:58:24 #471 №251338 
>>251335
Дай ссылку на асмр с трапом. :3
Аноним 30/01/21 Суб 22:00:27 #472 №251339 
image.png
Таки закончил сцену. Зацените, поцоны девчята!
https://www.artstation.com/artwork/Vg98NN
Аноним 30/01/21 Суб 22:14:50 #473 №251340 
>>251339
Охуенно
Аноним 30/01/21 Суб 22:15:22 #474 №251341 
>>251339
Найс, поздравляю с завершённым проектом!
Аноним 30/01/21 Суб 22:31:24 #475 №251342 
image.png
>>251340
>>251341
Благодарю, братишки сестрички! Рад поддержке, фидбеки давали два треда, все советы применял. Всплыло много косяков в процессе, но это уже другая история
Аноним 30/01/21 Суб 22:40:39 #476 №251343 
>>251338
Кто такие трапы? Это когда баба с хуем, а мужик с пиздой?
Чем трап от транса отличается? Трап - тот, кто не делал операцию?
Аноним 30/01/21 Суб 22:55:56 #477 №251346 
YES
Аноним 31/01/21 Вск 03:28:00 #478 №251359 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ну, вот и первый скетчик, в новом браше продолжил, про перспективу кто спрашивал, она немного странная, но для скульптинга удобнее стало камеру приближать, не знаю почему, при приближении она меньше искажает и вертеть удобнее когда впритык.

А ещё он интерфейс криво загрузил и пришлось кисти в большей их части снова таскать, по стабильности пока ни разу за день целый не вылетало.

Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?

Надо будет зимоделлер с его новыми штуками поизучать ещё и другие полезности которые они там добавили, симуляцию ткани маловероятно что буду трогать, марвелус я вроде знаю, или проще их будет заскульптить вообще
Аноним 31/01/21 Вск 04:53:56 #479 №251360 
>>251338
https://soundgasm.net/u/SprungX/M4M-Theres-No-Mistletoe-Shall-We-Kiss-under-the-Sheets-Instead-Script-Fill-Christmas-Friends-to-Lovers-Mdom-Food-Good-boy-Praise-Mild-teasing-Punishment-Blowjob-Begging-Pinning-down-A-shit-ton-of-Kissing
>>251359
Кайфовый челибузик
Аноним 31/01/21 Вск 12:21:45 #480 №251380 
>>251359
>Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?

Это они специально для меня сделали. Я пользуюсь размером кисти относительно скульпта, а не экрана, поэтому когда я перехожу на мелочёвку, часто бывает, что размер 1 мало, а 2 уже много.
Аноним 31/01/21 Вск 12:23:05 #481 №251381 
>>251380
>размер 1 мало, а 2 уже много.
Скейлануть, не?
Аноним 31/01/21 Вск 12:25:01 #482 №251382 
>>251381
Скейлануть скульпт? Да, я так и делал раньше.
Аноним 31/01/21 Вск 14:43:20 #483 №251389 
>>251380
>1 мало, а 2 уже много

А что ты делаешь такими скейлами ? Даже микро складочки на губах большим скейлом можно сделать
Аноним 31/01/21 Вск 14:47:27 #484 №251391 
>>251389
Если у тебя скульпт - одна бошка, то мож и хватит. А если у тебя фул бади размером с 2 зебровских единицы, то уже не хватает.
Аноним 31/01/21 Вск 15:26:34 #485 №251394 
>>251359
Я правильно понял, чтобы не обосраться с перездом на свежак, нужно все содержимое пиков в новую кинуть?
Классный люцифер получается. Крылья тож Клейбилд+слеш+дем2?
Аноним 31/01/21 Вск 15:26:58 #486 №251395 
Screenshot16.jpg
Screenshot5.jpg
Сами пики.
Аноним 31/01/21 Вск 16:17:49 #487 №251406 
image.png
image.png
>>251395
>>251394

Спасибо, я перекидывал только brushPreset и ZBrushes, ты её не вынес почему-то, у меня там большая часть кистей типа ремешков и кожи, а BrushPreset который в ZData, там кисти для скульптинга и кисти от орба лежат у меня, в общем то что использую.

Файл конфигурации и хоткеев я вынес на рабочий стол, он у меня не в доках зебры, все равно руками выбирать подгружать перед тем как store нажмешь.
Плагины и макросы не перекидывал, я думаю плагины могут криво встать без переустановки, и я ими не пользуюсь, а новая зебра стандартные плагины сама ставит.

Альфы у меня тоже в отдельной папке лежали, не в самой зебре, CamViev у меня был стандартный зебровский.

Крылья на пару минут Slash2, Pinch и SnakeHook, ну и про маскирование лассо не забывай, полезная штука чтобы дробить геометрию
Аноним 31/01/21 Вск 17:09:08 #488 №251419 
Оке, спасибо. Пока на 2020 посижу.
Аноним 31/01/21 Вск 17:48:00 #489 №251421 
lOwkdoQJGR.mp4
Что можно сделать чтобы когда у углов скульптишь - сами углы не кривились? Часто бывает такое.
Аноним 31/01/21 Вск 17:52:51 #490 №251422 
>>251421
Уменьшить размер кисти... Маскировать угол
Аноним 31/01/21 Вск 17:55:36 #491 №251424 
>>251422
Если уменьшать размер кисти, то и детализация другого размера будет. А маскировка не всегда работает. Ну ладно.
Аноним 31/01/21 Вск 17:58:55 #492 №251425 
>>251424
Ну можешь тогда саму кисть изменить урезав ей фокал шифт
Аноним 31/01/21 Вск 17:59:36 #493 №251426 
>>251421
Не мазать кистью аля Питч, которая стягивает топологию.
Аноним 31/01/21 Вск 18:00:51 #494 №251427 
>>251426
Это дамстандарт, кстати, какие его заменители если, которые гео в дудочку не превращают?
Аноним 31/01/21 Вск 19:30:02 #495 №251438 
image.png
Аноны плез хелп, при попытке загрузить альфу выбивает ошибку. Альфа в формате тиф в фотошопе открывается нормально. Как пофиксить?
Аноним 31/01/21 Вск 19:32:16 #496 №251439 
>>251438
Отбой, заработало когда сохранил тиф в 16 бит
Аноним 31/01/21 Вск 20:04:00 #497 №251441 
>>251427
Дам стандарт тоже геометрию стягивает. Можешь попробовать обычным стандартом, только альфу выбери какую тебе надо.
Аноним 31/01/21 Вск 20:17:56 #498 №251444 
2021-01-3120-12-25.jpg
Кстати только что совершил открытие, оказывается можно не готовить дисплейсмент в фотошопе, а закинуть в зебру цветное изображение в моем случае радужки для глаза и зебра прекрасно все выдавит.

Я не большой спец в зебре, возможно эта функция была давно, но в туторах на ютубе все готовят чёрно-белые альфы в фотошопе.
Аноним 31/01/21 Вск 21:45:15 #499 №251454 
>>251444
Где ты нашел изображение радужки глаза без бликов?
Аноним 31/01/21 Вск 22:13:04 #500 №251455 
>>251454
Анонче, делюсь годнотой
https://edouardjanssens.com/art/windows-to-the-soul/iris-gallery/
Аноним 31/01/21 Вск 22:38:51 #501 №251463 
Божественный подгон, крепкого здоровья тебе.
Аноним 31/01/21 Вск 22:39:26 #502 №251464 
>>251463
дважду. этого кривого
Аноним 01/02/21 Пнд 01:04:52 #503 №251477 
maleheadvray52.jpg
И так аноны провозился полдня, но с огромным удовольствием. Я доволен и мужичок тоже, ведь он теперь зрячий, лол. А впереди самая интересная часть, наращивание волосяного покрова.
Аноним 01/02/21 Пнд 04:48:14 #504 №251483 
image.png
>>251477
>Что видит дед
Аноним 01/02/21 Пнд 13:32:03 #505 №251501 
Гляньте какой крутан, нравится как он волосы делает
https://www.artstation.com/nazarnoschenko
Аноним 01/02/21 Пнд 13:34:30 #506 №251502 
Почему альфа, которую юзает дефолтный дамстандарт, нет в списке альф?!
Аноним 01/02/21 Пнд 14:58:26 #507 №251508 
>>251477
Крутяк
>>251483
Он наверное рассеивание на глазах слишком большое поставил, хз
Аноним 01/02/21 Пнд 15:00:32 #508 №251509 
>>251321
Ну уж сука нет, мне в связке работать придётся, на двух стульях не усижу.
>>251323
Дай бог тебе здоровья!
>>251326
Попробую, епта, спасибо. Про руки из жопы всё верно
Аноним 01/02/21 Пнд 15:12:06 #509 №251510 
>>251501
Ну, да хорошие волосы, и как он их делает? Я у него на странице сам воркфлоу не вижу
Аноним 01/02/21 Пнд 15:16:46 #510 №251511 
>>251502
ey
Аноним 01/02/21 Пнд 15:37:36 #511 №251515 
>>251511
Хз, может у дамстандарта вообще не картинка, а процедурная альфа. Если картинка, то можешь её сохранить отдельно и потом руками загрузить.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:37:58 #512 №251516 
>>251515
А как в зебре делать процедурные альфЫ?
Аноним 01/02/21 Пнд 15:56:25 #513 №251522 
>>251516
процедурные никак
Аноним 01/02/21 Пнд 16:08:55 #514 №251524 
>>251516
Ну как минимум, можно залезть в настройки самой кисти и покрутить. Ведь ОрбКракс же сделали в зебре. Процедурное - наверное слишком абстракное слово. Скорее настраиваемые. Ну когда ты просто эту альфу цифрами задаешь, а не картинкой.
Аноним 01/02/21 Пнд 17:24:32 #515 №251540 
Блдр.jpg
>>251501
>Гляньте какой крутан https://www.artstation.com/artwork/Gvom3
Аноним 01/02/21 Пнд 18:14:09 #516 №251552 
image.png
у кого фотошоп под рукой, сделайте нормально
Аноним 01/02/21 Пнд 18:15:50 #517 №251553 
Орнул с местного шизика, скатили тред в сраное говно, уёбываю.
Аноним 01/02/21 Пнд 19:03:54 #518 №251557 
495536.jpeg
>>251540
>>251552
Припекло?
Аноним 01/02/21 Пнд 19:16:15 #519 №251559 
>>251552
>у кого фотошоп под рукой, сделайте нормально
Аноним 01/02/21 Пнд 19:16:39 #520 №251560 
>>251559
Лол блять. Обосрался
Аноним 01/02/21 Пнд 20:45:25 #521 №251566 
image.png
Подскажите, можно ли как-то края двигать чтобы они получались формой 1, а не формой 2?
Аноним 01/02/21 Пнд 20:48:32 #522 №251567 
>>251566
Да какой угодно формы можно края делать. Есть же маски, транспорзы, курвы.

Ты решил зебру с хардсюрфейса осваивать?
Аноним 01/02/21 Пнд 20:49:35 #523 №251568 
>>251567
Можешь показать как делать, я просто хочу завернуть немного ухо чтобы так было, сама модель хайполи. Но мув браш делает говно на 2.
Аноним 01/02/21 Пнд 20:54:13 #524 №251572 
>>251568
Вот видос, посмотри, освой транспоз и гни все что хочешь.

https://www.youtube.com/watch?v=IjsmHCqV2sY&t=96s
Аноним 01/02/21 Пнд 21:06:15 #525 №251576 
Screenshot5.jpg
>>251568
>Завернуть ухо
Пик красным.
Еще можешь допустим с выбранной спиралью, жмякнуть пик зеленым, и побаловаться.

Еще наверняка Слеш2 брашью можно завернуть кромку.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:11:49 #526 №251578 
Хотя второй способ зеленым слишком костльноэнергозатратный, придется другие ползунки воротить. Забудь.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:16:08 #527 №251579 
Как бороться с "уходом" деталей, после наложении текстур?
Заскульптил ты например хард какой ни будь, допустим деревянную доску по хардкору, сколы все дела... потом запёк всё. Кидаешь альбедо и... деталей со скульпта вообще не видно.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:25:37 #528 №251581 
>>251579
Ну если ты просто на свой скульпт натянул картинку деревяшки из инета, то там что угодно засрется. Поэтому текстуры рисуются под конкретный скульпт. Нет, можно за основу и текстурку из инета взять, но тогда нужно все вмятины и сколы подчеркнуть цветом, АО, рафнесом, нормалками. Я не совсем понял что бы там сделал. Покажи хоть кусочек своей деревяхи.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:31:55 #529 №251601 
ГоловаВолосатая33.jpg
>>251483
>>251508
>рассеивание на глазах слишком большое поставил
Пасяб, это я повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче.

Ну а теперь подведу итоги сегодняшнего вечера. Первый рубеж на оволосение пройден, завтра брови.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:54:54 #530 №251603 
>>251601
Икс ген? Мужичок пободрел
Аноним 02/02/21 Втр 00:35:39 #531 №251608 
>>251601
> повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче
Жизель, тоже когда долго что-то делаю, уже не знаю, как изъебнуться и добавить крутости, что в итоге приводит к всякому дерьму
Мужик крутой, равняюсь на тебя
Аноним 02/02/21 Втр 03:29:22 #532 №251618 
image.png
image.png
image.png
Обещал в новом году начать работать по концептам, но чет ничего не зацепило, поэтому продолжаю развивать ВоОбРаЖеНиЕ. Начал девочку магичку делать
Аноним 02/02/21 Втр 03:36:42 #533 №251619 
>>251618
>Начал девочку магичку делать


Зевает
Аноним 02/02/21 Втр 03:37:01 #534 №251620 
>>251618
Анатомия уже лучше чем у слонохуйского
Аноним 02/02/21 Втр 04:25:10 #535 №251622 
>>251620
Нах так прикладывать
Аноним 02/02/21 Втр 04:28:29 #536 №251623 
image.png
>>251601
Крутон будущий! Потом артстанцию закинь, подпишусь

>>251618
Жопа найс! А я нащел концепт рыцаря вдохновляющий, начал лепить
Аноним 02/02/21 Втр 07:13:51 #537 №251635 
>>251620
Я конечно не фанбой слона, но ты явно хуйню ляпнул
Аноним 02/02/21 Втр 08:02:15 #538 №251637 
>>251635
>Норм ступни
>Норм кисти
Прув ми вронг
Аноним 02/02/21 Втр 08:03:08 #539 №251638 
>>251620
>>251635
Лул, может ему ступни понравились, но анатомию я ещё не делал, был бейзмеш такой средней женщины, может скан обработанный с сабдивами, я ей ебало снес и свое наскульптил, а тело не трогал почти кроме таза и груди, там ещё пропорции править много где. Как минимум плечи, руки и титьки, а то что ниже колен и жопа вроде норм. Из минусов у нее на топологии титек очень жирная звездочка, и если там мазать клеем получается не хилый бугорок типа кривого соска, в остальном на сабдивах приятнее скульптить чем динамеш полировать.
>>251619
Да че ты, я ее потом в фш планировал выгнать и ПоКоНцЕпТиТь как тру концептер, авось и фотобашнуть какую-то кривую хуйню которую только я пойму
Аноним 02/02/21 Втр 08:09:33 #540 №251640 
>>251637
Ступни кстати будут в каблучках и когда я поднимал их на такую посадку чуть сломал вроде, а руки в перчатках... Или мне будет лень ретопать целую перчатку и я ебану туда что-то отдельное, магия же, так что никто не заметит. Имхо главное волосы и дизайн не засрать как в прошлый раз, ну и ее я не буду рашить за неделю
Аноним 02/02/21 Втр 08:09:50 #541 №251641 
>>251637
>>Норм ступни
>Норм кисти
ясно всё с тобой паря
Аноним 02/02/21 Втр 08:10:38 #542 №251642 
>>251623
Красивый концепт, будешь лоуполи/текстуринг делать?
Аноним 02/02/21 Втр 08:26:49 #543 №251643 
AVKT8pgpPZo.jpg
>>251638
Если сделаешь концепт, неси сюда, если шо совет какой может кидану.
Аноним 02/02/21 Втр 08:34:04 #544 №251644 
Screenshot5.jpg
>>251618
Забавный миссклик, думал что соуснау только по маняме.
Аноним 02/02/21 Втр 08:40:58 #545 №251646 
>>251644
эта откуда???
Аноним 02/02/21 Втр 08:43:18 #546 №251647 
image.png
>>251646
Аноним 02/02/21 Втр 09:20:11 #547 №251648 
>>251644
Ооо, так же рефы искать можно, благодарствую... Может из фортнайта или от близов будут подборкой в а-позе
Аноним 02/02/21 Втр 13:46:49 #548 №251656 
image.png
Я не понял, я думал что бицепс идёт под пекторалис магор, а тут бицуха идёт над и еще соприкасается с дельтой.
Аноним 02/02/21 Втр 13:56:29 #549 №251657 
>>251656
Её заскульптили просто хуёво.
Аноним 02/02/21 Втр 14:28:20 #550 №251659 
Screenshot7.jpg
>>251656
Коракобрахиалис это.
Аноним 02/02/21 Втр 14:41:06 #551 №251660 
И вообще надо найти:
1) крутанов обрисовывающих.
2) Экорше реальных людей-трупиков желательно в разных позах

И по поводу телки выше, вполне возможно что это кожа каким-то хитровыебанным образом изъебнулась и создала ИЛЛЮЗИЮ хода мышцы, но на самом деле дело в другом.
Типа как яблочки с бананчиками накрываешь тканью, часть инфы о том что ближе к столу теряется.

Ну и почему бы не выскульптить что знаешь, а потом в диалоге с рефом прийти к компромису\послать нахуй одно из двух?
Аноним 02/02/21 Втр 14:53:56 #552 №251661 
Screenshot9.jpg
Screenshot10.jpg
Screenshot11.jpg
Ну или наиболее вероятный варик, что нас наебали в зиготбади и грудная большая всетки втыкается между короткой и длинной головкой бицухи...

По поводу других наебов зиготбади:
пик2: это мышца по нижней поверхности прямоугольника "предкисти" идет образуя анатомическу табакерку.
Пик3: на реальных трупиках это мышца так не отстоит от общей движухи, и вообще сложноотделима.
Аноним 02/02/21 Втр 18:58:34 #553 №251680 
>>251660
Наверно реальное экорше будет вонять и разлагаться, но если найдешь законсервированную тушку поделись
Аноним 02/02/21 Втр 19:07:02 #554 №251682 
A-case-showing-the-absence-of-the-peroneus-tertius-EDL-exte[...].png
1-s2.0-S106725161930184X-gr1.jpg
>>251680
>если найдешь
Я переодически нахожу, но увы по частям.
Аноним 02/02/21 Втр 19:16:22 #555 №251686 
>>251682
>пик2
А нахуя ему её отрезали
Аноним 02/02/21 Втр 19:32:06 #556 №251688 
>>251642
Да, мб заанимирую
Аноним 02/02/21 Втр 19:54:46 #557 №251692 
Screenshot3.jpg
>>251686
Шоб не выебывался.
Аноним 02/02/21 Втр 20:38:17 #558 №251700 
image.png
Как видят зимоделлер те кто его в 1 раз открыли
Аноним 02/02/21 Втр 21:55:04 #559 №251715 
Screenshot4.jpg
>>251700
Хотел шуткануть про кабину боинга, но ебать она изящная в сравнении с зеброй...
Аноним 02/02/21 Втр 21:58:20 #560 №251716 
не силует.jpg
не силует.png
концептсилуетк.jpg
>>251643
Ну, я пытался... И рендер силуэта сделал на всякий, мб ты с него концепт начинаешь. Некоторые штуки буду переделывать на модельке которые наблокал уже, живот точно
Аноним 02/02/21 Втр 22:19:10 #561 №251720 
image.png
image.png
>>251716
Очень похоже на Мону из геншина. Но обрати внимание - никаких горизонтальных разделительных линий. Ни пояса как у тебя, ни всех этих ремешков бесконечных. Помнишь что тебе советовала та деваха стримерша, чьё имя я напрочь забыл? Это не значит что их вообще нельзя делать, но в некоторых местах их явно можно было бы изменить во что-нибудь более плавное.
Аноним 02/02/21 Втр 22:26:21 #562 №251722 
>>251720
О, ну на пике прям лоляха, хотя дизайн похож очень, я планировал свою чуть старше сделать, ремешки и другие пересечения нагнуть думаю будет неплохая идея, в плавный угол, а не под 90 градусов
Аноним 02/02/21 Втр 22:36:09 #563 №251723 
>>251720
>никаких горизонтальных разделительных линий.
Ходят слухи, что часто повторяющиеся фрагменты, идущие +-в одном направлении - рождают ритм. Даже если они будут поперек фигуры. Главное чтобы подсознание читало их как ребят из одной семьи.
мимо
Аноним 02/02/21 Втр 22:39:30 #564 №251724 
image.png
image.png
image.png
Посматриваю рефы и думаю что дело в угле поворота всех этих штук либо если они более ровные то в ритме
Аноним 02/02/21 Втр 22:40:42 #565 №251725 
Screenshot4.jpg
Вот если интересно:
https://vk.com/doc521538183_509076884
пик часть из выжимки оттуда.
Аноним 02/02/21 Втр 22:46:51 #566 №251726 
>>251724
Да, все полосы диагональные, шоб не скучно было.
Если отталкиваться чисто от твоих 3х пиков, то чем статичней поза, тем больше надо изъебнуться, чтобы не уснуть.
Аноним 02/02/21 Втр 22:49:00 #567 №251727 
>>251725
О, благодарю, надо почитать, а то я композицию понимаю только как главенствующая простая форма, и детали разного уровня подчеркивающие её, типа сделал бугая, у него квадратный профиль, силуэт, наполняешь его мышцами тоже мощными, челюсть крупную ебашишь и симметрию в этом всем разбиваешь чтобы общий силуэт статичный не был, во всем этом процессе за линиями формы следить чтобы они не были прямыми, скучными или не органическими не понимаю правда как это в т-позе все делать
Аноним 02/02/21 Втр 23:07:08 #568 №251730 
Screenshot5.jpg
>как это в т-позе
Соглы, вообще соло фигурку композиционно обыграть...Тож лайфаки на эту тему упорно ищу, обычно в книгах пишут о том как все это в холсте происходит:
Типа контрасты любые: Свет\тьма Детализированно\нет и т.п
То что ты описал Брутальные\пуссиформы
О чем говорит геометрическая фигура: Прямоугольник - стабильность. Круг - материнство. Треугольник - динамика.

И СТРЕЛОЧКИ:
Вот у тебя на тянке дохуя стрелочек...Взгляд человеческий всегда будет бегать по стрелочкам...
Те зеленым у тебя в разные стороны смотрят, они противодействуют друг другу, а суть комозиции - СОподчинение какой-то идее.
Вот на что надо смотреть в твоей тянке? Как обычно первым взгляд идет в глаза, так всегда у людей, а потом по зонам интереса: Сиськи например, которые ты годно выделил островком из страпсов простой, а значит приятной геометрической ромбоформой, контрастом их с кожей...И даже когда взгляд падает на рубин, единственный хроматический да и к тому же в центре фигуры он один хер возвращается по черной палочке вверх, збс...
Возвращаемся в бутсах, тк композиция должна соподчиняться ебалу и сиськам, значит стрелочки должны вести не на насок, а от него в центр тела...
Как мне кажется это работает так.

Синим просто куча стрелок, ты их со знанием дела выставлял, или просто чтобы были? Но главное не передушнить, чтоб зритель себя идиотом не чувствовал.
Аноним 02/02/21 Втр 23:13:40 #569 №251733 
Да и вообще вот эти стрелки на коленях, у тебя вся фигура в простых линиях\треугольниках...А тут вдруг узорный околоэльфийский, с рюшей, утонченный наколенник? Мне кажется фе.
Ну и вообще все детали...Тут и БДСМ, и куски "кельтских" татух на одежде, и эльфовость и все это слоями друг на друге.
Мне кажется очень сложно такое менеджить...Ябнесмог.
Аноним 02/02/21 Втр 23:21:24 #570 №251735 
image.png
image.png
image.png
>>251730
Синюю на ноге которая вниз диагонально смотрит специально так поставил, ножки подчеркнуть, так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет, ремень чуть ниже живота просто симметрию хоть как-то разбить, а вот те что на руках можно сказать на отъебись, мол я туда сунул чет типа наруча лайтового, он должен как-то держаться, о, ну пусть эта херня его держит

Про стрелки зеленым не подумал даже, реально очень остро выглядит, в голове думал типа ыыыы ну латы металлические, вот ромбовидные будут, а на деле они у лодыжки закруглены оказывается, что логично, если поднять её, а вверху остро будет эта острая херня в ногу тыкнется
Аноним 02/02/21 Втр 23:44:14 #571 №251743 
Screenshot7.jpg
Screenshot8.jpg
Screenshot9.jpg
>>251735
>так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет
Мне кажется стрелки должны вести к зонам интереса...Поэтому имеет смысл сделать животик и писечку сочными, если конечно это к хуям задумку не развалит.

А еще ты короч очень интересный 3й пик кинул, а до этого 1й...
Получается что-то вроде "рассеивателей внимания вникуда" и что-то вроде "точки выбора"...
Типа когда ты смотришь на рукав тянке с 1го, у тебя есть выбор пойти по зеленым и вернуться к центру, либо провалиться в кисть которая тебя уведет в фон...
С сапогом та же стори, либо ты возвращаешься по синим к телу, либо уходишь в фон по зеленым.
Вот у тебя что-то похожее оказывается, возможно даже не зашквар "борьба у точки выбора" но мне кажется величина деталей тоже какую-то роль играет...

А еще мне не нравится на пике с тянкой-рыцарем-львом, что на ебучку льва приятней смотреть, чем на ебучку тянки...Хотя там и "глаза" и "контраст"....И типа неинтересная пизда выполняет роль "рассеивателя вникуда"? такая хуета видимо для ресета нужна, чтобы чел по новой начинал все композицию смотреть? Первый раз на такое внимание обращаю.
Аноним 03/02/21 Срд 00:02:15 #572 №251748 
Screenshot13.jpg
Screenshot12.jpg
>>251743
>Ножки подчеркнуть
Ну вот у этих чуваков:
1) Ножки органические контрастируют с неорганически доспехом, в том числе и блестючесть роль играет, и само место интимное-интересное (один жопу порвал чтобы и складки выражены были и шнуровка, второй просто нежные ляшечки сделол)
2) Стрелочки ведущие вниз, ведут в замкнутое пространство, которое циркулирует с композицией

Так что твой пример ДРУГОЕ, он пытается скатить взгляд "вникуда", но так как в отличии от примеров показанных выше, есть чему зацепиться взгляду, он подхватывается стрелочкой на колене, опять идет туда же и о5 вникуда, и так рекурсирует до бесконечности.
Аноним 03/02/21 Срд 00:06:36 #573 №251749 
Screenshot14.jpg
Screenshot15.jpg
Screenshot16.jpg
Там магнит если что...А на других магнита нет, в этом разница.
Аноним 03/02/21 Срд 00:17:39 #574 №251750 
>>251749
Ну 2 слоя лат чтобы 1 так одиноко не болтались
Аноним 03/02/21 Срд 00:56:46 #575 №251753 
>>251722
>на пике прям лоляха

Ей 40 лет
Аноним 03/02/21 Срд 05:25:40 #576 №251762 
image.png
image.png
>>251623
Продолжаю блокинг. Охуеть на концепте плечи большие, переделывать буду завтра. Всрато пока как-то, мб че еще подметите?
Аноним 03/02/21 Срд 06:45:54 #577 №251766 
image.png
image.png
>>251762
У него на концепте наплечники раза в два больше. Так же будь крайне внимателен ко всем этим красивым линиям и формам. У тебя пока слабо они читаются, хотя может это просто пока сырой блокинг и потом ты фиксанёшь всё это.
Аноним 03/02/21 Срд 11:18:49 #578 №251785 
>>251715
Ну, кстати, про боинг уже не актаульно. В современном софте давно уже ползунков и крутилок больше чем в самолете.
Аноним 03/02/21 Срд 13:04:26 #579 №251792 
dkPqisQevs.mp4
Как в збраше редактировать ЮВ? Я просто хочу повернуть ЮВ, но они почему-то возвращаются в исходное состояние, пчоему?
Я не уверен, но вроде я давно вертел ЮВ и они сохранялись, но сейчас нет. Что я не так делаю? На пике я юзаю morph UV
Аноним 03/02/21 Срд 13:48:32 #580 №251793 
>>251792
>Как в збраше редактировать ЮВ?
Очень просто, открываешь майку и нарезаешь без геморроя.
Аноним 03/02/21 Срд 14:02:44 #581 №251794 
>>251793
А внутри зэдбраша почему не работает? Я ТОЧНО помню что я вращал и юв сохранялись ,а сейчас почему НЕ ТА?:!К
Аноним 03/02/21 Срд 15:16:36 #582 №251808 
>>251792
Можешь попробовать покруть не через МорфЮВ, а в палгине ЮВ Мастер -> флаттен
Хотя двачую за лайоут в майе.
Аноним 03/02/21 Срд 16:39:28 #583 №251816 
https://www.youtube.com/watch?v=CHLaIo-LbHA
Аноним 03/02/21 Срд 20:32:01 #584 №251830 
image.png
Screenshot1132.jpg
Бля, ребзя, кажется я впервые доволен слепленным еблетом. Ну и тушку попытался снова слепить, вроде чуток получше. Дворфийку думаю лучше дропнуть нахуй, так как начал без концепта в голове и выходит скучная хуета. Пока переключусь на концепты, хочу апнуть консептинг чуток. Как сделаю какой-нибудь прикольный концепт, начну пилить его.
Абсолютным богом концептов считаю Балдёжного Конджина. Охуенные формы и в то же время просто технически.
https://www.artstation.com/baldi-konijn
Аноним 03/02/21 Срд 20:32:29 #585 №251831 
image.png
>>251830
Сук, не тот скрин.
Аноним 03/02/21 Срд 20:45:35 #586 №251833 
>>251831
Хороший еблет, но мозговая часть высоковата, франкенштейнит
Аноним 03/02/21 Срд 20:51:31 #587 №251835 
>>251833
Вообще сложновато так сказать. Если заебошить волосы, то где-то треть+ высоты лба уйдет за линию роста волос и будет плюс-минус норм.
Аноним 03/02/21 Срд 20:54:39 #588 №251837 
>>251833
А, точно, ты прав. Глаз вмылился уже чуток, спасибо.
Аноним 03/02/21 Срд 21:02:35 #589 №251838 
>>251831
Что с ушами и верхним веком? Про затылок тебе уже сказали.
Аноним 03/02/21 Срд 21:09:25 #590 №251839 
>>251831
Приятный еблет. Еще и внутренняя целеустремленная энергетика тянучки чувствуется, правда красный нос, это аллергия или бухлишко?
Аноним 03/02/21 Срд 21:50:37 #591 №251842 
Screenshot14.jpg
Г - глазомер.
https://youtu.be/H4WtpO8vfTU?t=239
Аноним 03/02/21 Срд 22:20:56 #592 №251844 
image.png
Тайна аниме ебальников раскрыта
Аноним 03/02/21 Срд 22:26:26 #593 №251846 
>>251844
Японский Бамес?
Аноним 03/02/21 Срд 22:29:15 #594 №251847 
image.png
>>251846
Наверное, не знаю что тут написано
Аноним 03/02/21 Срд 22:45:54 #595 №251848 
>>251847
Это китайский. Написано, что какой-то китайский хуйдожник переделал книгу Valerie L. Winslow на свой лад. Собственно у азиатов таких книг сотни, когда они берут классических европейских преподавателей и подгоняют это под маняме и азиатский стиль.
Аноним 03/02/21 Срд 22:51:40 #596 №251849 
>>251848
Хотя нет. Я напиздел. Это просто перевод. Не похоже, что эта книга имеет какое-то отношение к (>>251844). Нашел фрагменты - https://drblack-art.blogspot.com/2019/11/valerie-l-winslow-classic-human-anatomy.html , и, собственно, по большей части совподает с той книгой, которая у меня валялась уже несколько лет.
Аноним 03/02/21 Срд 23:08:48 #597 №251853 
tbrenderViewport002.png
Зебраны, вы какой Мари пользуетесь? Халявной версией для некомерческого использования или крякнутым линценз сервером? У меня лицуха постоянно слетала, ебался с этой Мари больше чем в ней текстурил. Пришлось взять триал на 30 дней. Потому что у меня 7 юдимов в модели, а в халявной версии 6 максимум и я боюсь что этот проект просто не откроется в ней. Че вообще посоветуете? Как с Мари жить?

Знаю, что ногти пока говно, буду фиксить.
Аноним 03/02/21 Срд 23:51:11 #598 №251859 
83567456867.jpg
>>251853
>7 юдимов в модели
Однако мощно. Модель в полный рост?
Аноним 03/02/21 Срд 23:57:38 #599 №251860 
>>251859
Да это под анрил персонаж в полный рост, он будет кастомный и я хочу руки, ноги, тело менять на меши соответсвующих шмоток по ходу игры. Но пока текстурю, решил базовое тело делать одним куском с 7ю юдимами, и потом его как раз по этим юдимам и порежу.
Аноним 04/02/21 Чтв 00:16:38 #600 №251861 
ГоловаВолосатая55.jpg
>>251853
>вы какой Мари пользуетесь?
Пользуюсь лицензией с торрента 4.6v3 устанавливал давно но помню там был какой то хитрый способ установки. Проблем особых не было единственно что мари ругается когда на системном диске остается мало места.


А вот отчего у меня бомбануло так это от системы волос. С трудом доделал волосы для мужичка. Ресницы и брови уже рандомно наугад сажал, проводишь расческой и комп уходит в раздумья на минуту, нужен очень мощный процессор. Завтра попробую дедовский способ с отделением скальпов для всех частей где будут волосы расти. Единственное чем я горжусь так это щетиной, она офигительная получилась.
Аноним 04/02/21 Чтв 00:26:53 #601 №251862 
>>251861
>4.6v3
Понял, у меня 4.7v1 и эта лицуха работает один-два запуска, потом слетает, а после последней перезагрузки вообще перестала работать.
Ты мари-проекты на диске Ц чтоли все держишь? Там же можно указать другой диск для проектов. А вообще двачую, до занятия 3д я думал, что моих нескольких террабайт хватит на всё на свете, а теперь понимаю как я ошибался.
Аноним 04/02/21 Чтв 03:40:06 #602 №251869 
cFCwEvprBZw.jpg
>>251838
Да, сейчас проснулся и верхнее веко чёт странным кажется. Утро вечера мудренее.
>>251839
Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину. Батя ставить не хочет, находит сотню причин, трус ёбаный. Впрочем, как и всегда.
>До того как заболел второй раз "Да похуй, у меня ещё с прошлого раза антитела остались, нахуй вакцину"
>Заболел кажется второй раз "Ну теперь мне уже не поставят, я ж болею"
Как переболеет второй раз и нас всех отзаражает, снова переключится в фазу 1 с "Да похуй, у меня теперь антитела". И так по кругу.
Аноним 04/02/21 Чтв 05:56:46 #603 №251872 
image.png
image.png
>>251766
Закончил блокинг но есть проблемс. С плечом хочу понять как быть, увеличил - говно пикрил, чуток форму погнул, стало лучше. Но пока не то, че думаете?
Аноним 04/02/21 Чтв 07:04:55 #604 №251875 
image.png
image.png
>>251872
У тебя какая-то мешанина из форм там. Надо стараться делать минимум по базовым формам, всё очень рублено и просто обычно. Простые общие формы всегда лучше выглядят чем мешанина и каша в силуэте. Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы.
Аноним 04/02/21 Чтв 08:42:31 #605 №251882 
>>251872
Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:06:02 #606 №251886 
Screenshot15.jpg
>>251869
>Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину.
Мамка тож 2 раза болела, там видимо иммунитет не длительный вырабатывается. Возможно и штамы разные...
Так что тут больше поможет если твой батя маску научится носить, в носу не ковыряться до того как руки помыл, + не обжиматься на работке с гречневыми...
СКАЖИ ЧТОБЫ С РАБОТЫ УХОДИЛ СКУЛЬПТОМ СЕМЬЮ ТЯНУТЬ БУДЕШЬ!
Аноним 04/02/21 Чтв 09:23:56 #607 №251887 
>>251886
А я проще сделал, записался на вакцину. Какая же тупость блять, я никуда не хожу но привьюсь, а он с ле маман работают и контактируют и не прививаются. Охуенно.
Аноним 04/02/21 Чтв 11:26:03 #608 №251896 
image.png
Аноним 04/02/21 Чтв 12:13:40 #609 №251898 
Screenshot16.jpg
Screenshot18.jpg
jt6lkyuTYizDZFWnsiHpngMusculusrectusabdominis01.jpg
Screenshot19.jpg
>>251896
Что за линия красным?
Раскрытие ребер синее можно было меньше сделать, т.к это тянка+она дрыщевая, пик 2.
ну и форму за одно покрасившее сделать а не тупо прямо.

Ну и пресс где? Который я зеленой линией хотел показать но точно не помню как, поэтому туда не смотри.

Еще на "ошметки", те что символизируют "ложные+плавающие ребра", обрати внимание лично у меня они чуть меньше 0.5 ладошки занимают, но у пидоров и тянок после пластики то пространство меньше.

Пик 4:
https://yato-tools.ru/raznoe-2/lozhnoe-rebro-anatomiya-reber-cheloveka-stroenie-i-numeraciya.html
Аноним 04/02/21 Чтв 12:15:15 #610 №251899 
Ну и понятно раз тянки делают такую операцию, значит так красивее, а значит и в арте имеет смысл.
Аноним 04/02/21 Чтв 12:28:48 #611 №251900 
Screenshot20.jpg
Ну и типа ты все правильно сделал с коленом, но можно и побольше, наверно читаемость чашечка+связка+жир сделоть.
На самом деле, я прост думал колено это какая-то чудовищная йоба сродни предплечью, оказалось все изи, и я щас горжусь что разобрался, и решил в лишний раз этим выебнуться. Кек
Аноним 04/02/21 Чтв 12:28:55 #612 №251901 
Screenshot1.jpg
пажилой папай
Аноним 04/02/21 Чтв 12:30:09 #613 №251902 
И да, чашечка парит над быдлом, но у тебя закопалась.
Аноним 04/02/21 Чтв 12:33:07 #614 №251903 
>>251901
Мне кажется у тебя складки не провисают под гравитацией, и выглядит это как кожанный сапог, а не как старик-шарпей.
Аноним 04/02/21 Чтв 12:35:27 #615 №251904 
46RmGihy8Y0.jpg
>>251903
Да, я вот смотрю на эти складки и чувствую шо что то не так с ними. Надо будет их поотвисать попробовать.
Аноним 04/02/21 Чтв 12:35:29 #616 №251905 
Слоноскладки.png
>>251901
)0
Аноним 04/02/21 Чтв 12:37:21 #617 №251906 
>>251905
Опа, хуйновской
Аноним 04/02/21 Чтв 12:39:36 #618 №251907 
Аноны, очень хочу лепить, но сталкиваюсь с тем, что многие пишут, что нужно уметь рисовать. В рисовании я полный ноль. Но разбираюсь композиции и других худ.вещах.
Собственно вопрос, умеете ли вы рисовать и можно ли лепить без умения рисования?
Аноним 04/02/21 Чтв 12:48:47 #619 №251908 
>>251907
>можно ли лепить без умения рисования?
можно
Аноним 04/02/21 Чтв 12:57:03 #620 №251909 
>>251907
Интересно что ты под этим подразумеваешь...Умение рисовать нужно рассматривать в контексте определенной задачи. Без этих рамок словосочетание
>уметь рисовать
звучит как >пук
Если ты подразумевал неебаться экстримальные ракурсы, для построения которых нужно дрочить кубы. То 3д делает это за тебя.

Но приятно бывает лечь на диванчик с книжечкой, и зарисовывая фронтальный\боковой виды изучать анатомию, но для этого нужно уметь:
Чертить прямую линию, парралельную ей и овал...Всо.
Аноним 04/02/21 Чтв 14:42:31 #621 №251922 
image.png
Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета? Через желтый, синий, красный поверх базового тона. Это считается некой классической схемой. Реквистирую больше инфы по этому вопросу, а так же схемы на другие части тела, а не только на бошку.
Сами используете это?
Аноним 04/02/21 Чтв 14:43:51 #622 №251923 
image.png
>>251922
Давид отклеился.
Аноним 04/02/21 Чтв 18:48:26 #623 №251932 
>>251875
Фух, благодарю! Щас попробую такую сделать, ты четко подметил какая форма. У меня чет много лишнего, ты прав
Аноним 04/02/21 Чтв 21:33:07 #624 №251937 
image.png
image.png
image.png
>>251922
>Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета?
Слышали, только почти все в треде лепят баб, а для баб эта хуйня работает не очень, если это не живописное 2д с подходящим освещением.
Есть такая хуйня, как rbx imaging. Вот оно для покраса больше полезно.
Аноним 04/02/21 Чтв 22:28:58 #625 №251940 
Тазик.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot2.jpg
Тазик не такой уж из сложный оказался. Шадовбокс рулит.
Еще я короче часов 5 с лопаткой ебался, чтоб на изи представлять, таки прозрел под "Ариэтти из страны лилипутов", цимес и мякоточку выведал, через день открываю Рона Лемена, и что вы думаете?
Пик 3...Ну хули тут поделаешь - вектор мышления крутанов пойман. Осталось перестать хуйней заниматься и начать скальптить T_T
Аноним 04/02/21 Чтв 22:54:17 #626 №251942 
>>251940
>Осталось перестать хуйней заниматься и начать скальптить

Уже пол года как
Аноним 04/02/21 Чтв 23:00:01 #627 №251943 
image.png
ETC waking up in berlin — Jenny Mustard.jpg
белые волосы бледная кожа белая кожа белые ресницы белые бр[...].jpg
image.png
>>251937
Про RBX читал статью. Там про меланин, гемоглобин вот это всё.
Вещь интересная, но мне надо другое. Мне надо сделать мертвенно-бледную кожу альбиноса, но не серую как у зомби, а благородно-готическую, почти без меланина и под которой синие вены видны.
Вот пик1 из реф-листа Панфиловой, остальные кое как нашел сам. Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:02:47 #628 №251944 
image.png
>>251943
>пик1 из реф-листа Панфиловой
Двач опять все картинки перетусовал. Вот тот пик.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:03:46 #629 №251945 
>>251943
Тебе нужно меньше страдать хуйней. Какая-то доля искусства во всем этом 3д таки есть. Ты не найдешь чертежи, блюпринты и рефы на каждую хуйню. Анализируй рефы просто. Не бывает никаких формул, как сделать заебись.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:04:05 #630 №251946 
>>251945
>рефы на каждую хуйню
Не рефы, а туториалы точнее.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:10:38 #631 №251947 

>>251943
>Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела.
Если найдешь, кидай в тред, я тож на эту тему заморачивался, не нашел и забил хуй: тупо розовым мышцы, кости желтым, жировые подушки тож, еще есть карты вен, их синим\зеленым.
Еще наверное будет уместно почитать про распределение подкожножир клетчатки по телу.
Держу за тебя кулачки.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:13:18 #632 №251949 
>>251945
>просто смотри на рефы и делай так-же
Окей, я понял
Аноним 04/02/21 Чтв 23:14:31 #633 №251950 
>>251943
Вот этот >>251945 grumpy господин дело говорит, достаточно просто понять почему доступные тебе источники кисть и ебло разукрашивают в определенные цвета, погуглить матчасть, и на основе этого собрать свой велосипед. Чо как не первооткрыватель-художник-решатель задач, а? Торопишься в близорд?
Аноним 04/02/21 Чтв 23:16:13 #634 №251952 
>>251949
Нет. Я сказал, АНАЛизировать. Так же делать бессмысленно. Это как срисовывать в рисовании. Ты, собственно, это и пытаешься провернуть - найти решения для каждой хуйни и скопировать. А нужно иногда мозги подключать. Найти карты вен, жира и подумать головой, почему в этом месте у девки синий оттенок, а тут желтый. Пипеточку там взять и проверить.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:20:45 #635 №251953 
>>251947
Вот и я о том же. Можно конечно найти бледных голых девок и в фотошопе выкрутить сатурейшн чтобы цвета проявились. Но есть стандартная техника. Это вообще она из баз - тонирование кожи через синий, красный, желтый. На стриме Панфиловой об этом упоминали. Там был контекст типа: Мария, вот все крутаны пользуются вот этим тонированием стандартным в три цвета, ты это юзаешь? бла-бла-бла. Ну и дальше тема замялась. Я потому и удивился, хули исходники этой хуйни никак не гуглятся, если это стандарт у художников.

Слонович, ну хоть ты то хоть не кидай. Ты ж 2д крутан, наверняка что-то слышал об этом, подскажи хоть куда копать?
Аноним 04/02/21 Чтв 23:20:54 #636 №251954 
Это как тянучку жпехать ради оргазма, а не ради мятья сисечек и любовных мур-муров.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:22:25 #637 №251955 
>>251950
Ну так я и хочу нагуглить саму технику, саму базу. Я не прошу за меня чтобы кто-то готовое рисовал.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:28:58 #638 №251958 
>>251952
>Найти карты вен, жира и подумать головой
Это я тоже всё понимаю, просто фишка в том, что эта инфа у художников давным давно есть. Это все равно, что анализировать цвета радуги - это общедоступная инфа. Радуга гуглится по первому клику. Вот так же и тут, все эти распределения давно известны и абъюзятся в живописи. Надо лишь найти где про это написано.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:42:23 #639 №251961 
Нуждаемся в герое.jpg
>>251953
>Слонович
Нет. Но мы можем включить прожектор.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:43:03 #640 №251963 
>>251958
Короче ты пытаешься облегчить себе жизнь, но делаешь только хуже. Вместо того, чтобы просто делать, ты тратишь кучу времени на какую-то поебень.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:44:42 #641 №251964 
image.png
>>251961
Да, призываем Слона в тред. Пусть рассудит молодых, даст мудрый совет. Где инфу брать.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:46:33 #642 №251966 
>>251964
>Слон
>Реализм
>Мудрый совет
Лол.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:48:25 #643 №251967 
>>251963
Нет, я хочу посмотреть/почитать как это делают скиловые люди, я не считаю себя умнее их. Не вижу смысла сидеть и делать наобум/ по пипеточке, без теоретической подготовки.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:56:09 #644 №251971 
image.png
>>251966
Да не, там не реализм, там как раз что-то типа такого. С утрированными цветовыми оттенками.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:58:47 #645 №251974 
>>251964
Тут же есть чел который онли текстурингом голова дай денег занимается, может он знает...
>>251966
Учитывая что у слона в анатомичных рефах анимедевочки лежат, очевиден вывод, что он в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживает на триллионах и триллионах таких же планет, понимаешь?
Аноним 05/02/21 Птн 00:05:55 #646 №251980 
>>251974
Ну я понимаю, а вдруг? Все таки он в отличие от большинсвта ИТТ реально рисовать умеет, может чета слышал хоть об этом.
Если чел - голова-дай-денег задет, может подскажет. Попытка-не пытка. Буду рад любой инфе.
Аноним 05/02/21 Птн 03:59:42 #647 №252039 
>>251901
ноги неправильные по пропорциям, впрочем это стилизация, как я понимаю, так что похуй
Аноним 05/02/21 Птн 04:18:25 #648 №252040 
pervoe-kupanie-slonyonka-3.jpg
image.png
Хз чего вы меня тут призывали.
Вот эта картинка правдивая >>251923
>>251974
Ага, вся анатомия у меня в аниме девочках. Вот, в каждом разделе прямо скрины из аниме беру и по ним и строю всё.
В анатомических разделах у меня нету аниме или стилизации, я ж не дебил. А где общие формы или лица, уже есть аниме, так как я пилю стилизацию и один хуй буду пиздить какие-то элементы удачные со стилизации других людей. Я не буду создавать отдельный файл или раздел под стилизацию, нахуй надо, неудобно было бы. Триггернулся чего то с тебя, уж как рефы располагать это наверное дело лично каждого.
Аноним 05/02/21 Птн 04:47:25 #649 №252041 
image.png
>>252040
Оооо, Rhett Mason в рефах. Моё глубокое уважение, я почти все его работы юзаю как референс, хоть и понимаю, что там всё далеко не соответствует реальной анатомии
Аноним 05/02/21 Птн 05:49:55 #650 №252042 
(5).png
>>251875
>Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы

Броб ты гений, благодарю за уточнение! В глаза долблюсь, форму не мог понять по картинке, уже думал оставить, но ты вмешался четко и пофиксил. Пикрил еще дракона начал к финальному виду приближать, пока общие формы

>>251882
>Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.

Старина спасибо, что ты отозвался, но ты помог бы мне если бы конкретнее про формы разложил. Хотябы свмые крупные формы пояснил где фиксануть. Это не финальная версия, поэтому тут все мятое. Я пропорции чекаю

Аноним 05/02/21 Птн 10:04:31 #651 №252053 
733421d7095c4a3ecf3e6cf83e6553cd23e839b9hq.gif
>>252040
>Триггернулся
>буду пиздить
Лучше обоссы. Я ведь любя, по дружеский, ехидно подъебнул, не знал что там твои яички лежали, в следующий раз обойду. Прости слоняш
Аноним 05/02/21 Птн 10:45:51 #652 №252055 
image.png
>>250035 (OP)
Каким тулом можно запилить рефленую подошву?

Видел какие-то варианты через пнгшку ЧБ и ее аррей по маске, но может что-то еще есть
Аноним 05/02/21 Птн 10:47:20 #653 №252056 
15970563010970.png
>>252053
Да это ты меня прости, погорячился. Вот недавно в /b меня немного обоссали всем тредом, мол я базу не учил, в дваде не могу и композиция у меня говно, вот и твой дружеский подъёб расценил как наезд очередной.
Аноним 05/02/21 Птн 10:49:56 #654 №252057 
>>252055
Можно и текстурой ебануть по UV, а потом заюзать текстуру как маску и выдавить. Можно и зимоделером позаебеться и разрезать подошеву на полигруппы, а потом qmeshом пройтись по границам, хотя это я заёб придумал. Я бы вот первым вариантом сделал.
Аноним 05/02/21 Птн 11:29:06 #655 №252060 
картинка.jpg
>>252056
>в /b меня немного обоссали
Дык там критика пространными фразами вроде "дрочи композ" что под собой подразумевает неебаться дохуя всего..."Подкрепленная" скрином жопы дриады.

Типа намек на то что ты фигуру в форме примитивов не можешь представить? И каким-то высокохудожественным способом расположить полукруг жопного жира на квадрате? Чет не припомню чтобы в книжках по композиции, были какие-то секретные знания относительно сопоставления кучи примитивов и человеческого тела, ну кроме совсем дженерик-схем, которые любой впервые книжку за 5 сек схватывает...

Хотел тогда спросить у того чела, но потом понял что действительно это \b, и скорее всего диван покрасоваться решил за счет критики не_дивана. Не думал что слова этого баки врежутся тебе кокоро.

Аноним 05/02/21 Птн 11:44:01 #656 №252065 
>>252060
Не, ты чего-то напутал. Жопа дриады была от одного чела, он просто написал про то что она кривая. А про композ другой писал, без скринов и вообще нихуя. Когда я попросил чего по теме композа, он послал меня в шапку /pa, где половина ссылок давно уже как мёртвая и никуда они не ведут. Пожав плечами, вместо дроча композиции я подрочил свой хрен и был таков.
Аноним 05/02/21 Птн 11:53:41 #657 №252067 
>>252065
Погоди, Слон, при чём тут вообще /b?
Ты как туда вообще заблудился? Есть же рисовачь и прочее для творчества. Ты б еще в /po запостил.
Аноним 05/02/21 Птн 12:03:07 #658 №252070 
>>252067
>рисовачь
Не, тогда уж лучше реально в \ga постить.
мимо
Аноним 05/02/21 Птн 12:05:02 #659 №252071 
16097276146910.jpg
>>252067
Когда запекаются текстуры я частенько гуляю по двачу в поисках развлечений. Был тред по дваде типа "За сколько лет можно научится рисовать так". Ну я ответил, показал свои примеры дваде, а потом и триде вбросил, мол "Я в дваде то еблан, потому что почти всё время триде дрочил, а триде у меня норм". Но по мнению уважаемой экспертной комиссии в /b и триде у меня кал, а в дваде я и тем более профан. Но такое я обычно с пик-еблетом читаю.
Аноним 05/02/21 Птн 12:08:31 #660 №252072 
>>252071
>а триде у меня норм
Вот тут ошибка. Никогда нельзя говорить на дваче, что твои работы норм, если ты не общепризнанный крутан мирового уровня. На это и тригерятся.
Аноним 05/02/21 Птн 12:15:00 #661 №252073 
>>252072
Да это я и понял, да вот только поздно уже. Я ОПу хотел просто совет дать с подкреплением своих слов своим уровнем, типа "Ну вот, ты за 4 года сможешь пилить охуенно, ведь за 5 лет я даже параллельно дроча триде смог вот так вот рисовать, а вот если ты будешь онли дваде дрочить то вообще разорвёшь всех нахуй", типа такого. Не в плане "У меня пиздатый уровень, я уже про".
Я ж естественно понимаю что дваде у меня низкий, а триде средненький лвл.
Аноним 05/02/21 Птн 12:20:11 #662 №252074 
>>252073
Ну я то тебя давно знаю, а для челов, что первый раз читают твой обычный стиль, выглядит это все равно как-то пафосно и заносчиво. Типа как советы от крутана. Короче хз, не психолохух я, чтобы корректно эту мысль сформулировать.
Аноним 05/02/21 Птн 12:28:54 #663 №252075 
image.png
>>252041
Странно что он с такой красивой женской анатомей не смог мужика перекаченного ебануть
Аноним 05/02/21 Птн 12:30:24 #664 №252076 
>>252075
Выглядит как блок за минут десять. Хз зачем такое заливать вообще на станцию.
Аноним 05/02/21 Птн 12:33:49 #665 №252077 
image.png
Лол, у Слона в рефах, работа Зеленофонового через годик-другой прогресса. Временная аномалия.
Аноним 05/02/21 Птн 12:36:29 #666 №252078 
image.png
>>252077
Прололировал на всю хату другой анон
Аноним 05/02/21 Птн 12:41:18 #667 №252079 
image.png
image.png
image.png
Немного мотивации в тред, прогресс в 2015 и за последние годы
Аноним 05/02/21 Птн 12:46:24 #668 №252081 
>>252077
Из будущего тупа. Слонохуйский от короны умрёт, зелёнофонового возьмут работать в юбисофт. В тред набегут всякие панфиловы, начнут тут делать "Воскресный скульпт дваче челленж" с главным призом - паскодом. Опоссум вернётся из армии пизданутым, будет лепить одних только голых мужиков которые сомнительно будут напоминать его старшего офицера части. Блендер всё ещё будет считаться петушиной прогой, тут всё как обычно.
Аноним 05/02/21 Птн 12:50:31 #669 №252083 
>>252079
Ну хз, мне кажется эти работки можно и через годик дроча сделать. Там же нет особо нихуя такого. Чел тупо прохавал структуру. И оставил работы на этапе блокинга.
Аноним 05/02/21 Птн 12:51:28 #670 №252084 
>>252077
вообще-то это мои рефы, ты видимо тред залупой читаешь
Аноним 05/02/21 Птн 12:52:20 #671 №252085 
>>252084
Зеленофоновый ? Или тот парень который няшную руку в мари текстурил с телкой на 7 юдимах
Аноним 05/02/21 Птн 12:52:29 #672 №252086 
>>252081
Прекрасный зТред будущего.
Аноним 05/02/21 Птн 12:54:47 #673 №252087 
>>252085
нет, это я >>251896
иногда пощу сюда прогресс и удивился, что у слона в рефах работа моего любимого артиста, не более
Аноним 05/02/21 Птн 12:55:46 #674 №252088 
>>252085
Эм нет. 7 юдимов, рука в Мари - это я был. А реф лист другой чел скинул.
Аноним 05/02/21 Птн 13:00:55 #675 №252089 
>>252087
>>252088
Понял, поживее в тредике стало
Аноним 05/02/21 Птн 13:05:29 #676 №252090 
>>252089
>поживее в тредике стало
Да я тут постоянно почти, просто забил подписываться. Как-то это кринжово выглядит.
Кротокрыс
Аноним 05/02/21 Птн 13:07:56 #677 №252091 
image.png
>>252090
О, так это ты, Кротокрыс-кун! Я думал ты пропал, а ты всё это время с нами оставался.
Аноним 05/02/21 Птн 13:09:11 #678 №252092 
>>252091
>>252090
>>252089
именно поэтому я предлагал, чтобы кто-то организовал в дискорде конфу, а то вслепую общаться - такое себе
Аноним 05/02/21 Птн 13:20:30 #679 №252097 
>>252091
Да не, куда ж я без вас
Аноним 05/02/21 Птн 13:25:18 #680 №252099 
>>252097
На тебя в последний раз какой-то залетный токсик накинулся, и потом ты пропал, я уж подумал ливнул из треда
Аноним 05/02/21 Птн 13:31:20 #681 №252100 
image.png
>>252099
Эм... чета не помню такого. Из последнего(до руки в мари) я постил вот эту бошку. Ну там тока Слон с Опоссумом над ноздрями децл поржали, но это ж свои ребята, а не токсики.Так что даже хз о каком токсике ты говоишь.
Аноним 05/02/21 Птн 13:35:07 #682 №252101 
>>252100
А того эльфа или гоблина, кто-там был которого за предплечья "как у Слоновского" обосрали не ты делал ?
Аноним 05/02/21 Птн 13:36:46 #683 №252102 
>>252101
Не это не я был. Я еще до гоблинов не успел дойти
Аноним 05/02/21 Птн 13:51:27 #684 №252106 
>>252101
Это был я >>251896, действительно ливнул на месяц где-то, но быстро успокоился и решил вернуться, привык уж к треду
Аноним 05/02/21 Птн 13:52:40 #685 №252108 
Немного кринжово дважды линковать самого себя, bruh
Аноним 05/02/21 Птн 13:54:32 #686 №252110 
image.png
DeD iNsIdE
Аноним 05/02/21 Птн 13:56:33 #687 №252111 
>>252110
Зарос пожилой
Аноним 05/02/21 Птн 14:05:43 #688 №252118 
>>252057
Можешь какой-то видос кинуть. Или в гифке показать. Я недавно в брашике тыкаюсь, вроде все понятно что ты написал, но по кнопкам хз как это сделать
Аноним 05/02/21 Птн 14:07:45 #689 №252119 
>>252118
https://www.youtube.com/watch?v=nJwFOgNw2Sg&ab_channel=PixologicZBrush
Тут он даже с альфы просто делает.
Аноним 05/02/21 Птн 14:24:05 #690 №252123 
>>252110
Это дед-инженер из доктора стоуна?
Аноним 05/02/21 Птн 15:28:46 #691 №252144 
>>252119
Осталось только альфу найти такую
Аноним 05/02/21 Птн 16:07:21 #692 №252153 
image.png
>>252144
Её можно и в фотошопе легко сделать. Это же просто полоски с градиентом.
>>252123
Это The Builder. Крутой дедуля. Я ему делаю оригинальную модельку, сейчас в игре юзается плейсхолдер с хуёвыми текстурками.
Аноним 05/02/21 Птн 19:22:11 #693 №252180 
>>252110
Слоныч стиль, прикольно
Аноним 05/02/21 Птн 19:42:44 #694 №252186 
>>252144
Мне кажется, это не очень продуктивный подход. Имхо, всякие всякие ботинки, доспехи, шляпки, посохи и прочий полухардсюрфейс лучше моделить. Потом закидываешь модель в зебру, сабдивишь и доскульпчиваешь уже всякие складочки, вмятинки, трещинки. Плюс не надо это потом ретопать - делать двойную работу. С таким подходом твоя подошва делась бы за минуту. Выделяешь на подошве полигоны через один и экструдишь внутрь.
Аноним 05/02/21 Птн 21:17:27 #695 №252198 
Хочу купить 4к моник с корректной цветопередачей под текстуринг и прочие СиДжи нужды. Плюс постоянно не хаватает места на мониторе под всякие вкладочки в софте. Даж не знаю - это приступ шопоголизма или я действительно созрел для этого. Смешанные чувства. На цену не смотрите, такие девайсы покупаются раз в 5-7 лет, так что это не дорого на длинной дистанции. Кто-то уже сидит итт с 4к разрешением? Как оно вообще, есть буст в сравнении с обычным фул HD? Или я хуйней страдаю?

https://4k-monitor.ru/catalog/viewsonic/viewsonic_vp2768/
Аноним 05/02/21 Птн 21:28:02 #696 №252201 
>>252198
>с корректной цветопередачей
>под текстуринг и прочие СиДжи нужды
Может стоит позаниматься этим хотя бы годик и понять нужно ли тратиться. А то можешь пополнить армию вкатывальщиков рисовак, которые понапокупали топовых вакомов, а через месяц забросили их на полку пылиться.

>54 990 ₽
Дораха, две моих месячных зарплаты.
Аноним 05/02/21 Птн 21:32:07 #697 №252203 
>>252198
Если текстуринг УЖЕ твоя основная статья дохода - однозначно стоит.
Аноним 05/02/21 Птн 21:33:33 #698 №252204 
Блять хули Хосеин Диба так ебашить начал
Аноним 05/02/21 Птн 21:37:12 #699 №252206 
>>252204
Может себе позволить
Аноним 05/02/21 Птн 21:50:37 #700 №252208 
>>252201
>>252203
Нет я работаю инженером, СиДжи - это хобби. Но моник - это ж не прмм уберспецифическая вещь, которая только для СиДжи нужна. Собственно моник - это то, на что ты смотришь 90% свободного времени. Купил новый моник - переехал в новую жизнь, лол. Но я всё еще сомневаюсь пока что. Надо дать этому решению как-то созреть.
Аноним 05/02/21 Птн 21:51:06 #701 №252209 
>>252204
Что он там ебошит? Телок из ГТА? Или прям реально что-то крутое сделал?
Аноним 05/02/21 Птн 21:58:27 #702 №252211 
>>252208
Раз хочешь потратить на хобби, и без еды не останешься - трать.
Хоть побольше места под рефы\ интерфейс мечты будет. Не забудь хуету подвижную купить, чтоб потекстурил - развернул моник в сторону кресла качалки. Балдеж.
Аноним 05/02/21 Птн 22:05:13 #703 №252212 
>>252211
Без еды не останусь, трачу я меньше чем получаю, так как особо не транжирю. Кредитов, еботек тоже ни брал никогда. Просто хотел поинтересоваться может кто из здешних уже сидит на 4к и может что-то сказать на этот счёт. А места на обычном монике реально мало. Даже в той же майе работать уже неудобно. Ну а раз брать 4к, то тогда уж и с цветопередачей корректной, аля для художников и тому подобное.
Аноним 05/02/21 Птн 22:51:13 #704 №252223 
>>252198
Это ты местный гуру Mari? Подскажи плез как стирать? Не могу понять принцип, вроде пока камеру не покрутишь можно стирать, а как покрутил ластик перестает работать почему то.
Аноним 05/02/21 Птн 23:12:16 #705 №252224 
>>252223
Нет, гуру мари - это голова-дай-денег-кун. Но.... я все равно тебе подскажу. Короче, в Мари есть пеинт-буффер. Это её фишка. Ты рисуешь как бы на экране, и потом это запекашь на модель. По-дефолту у тебя скорее всего стоит автозапекание после поворота камеры. Тебе надо поставить режим Мануал или КлирОнли. Тогда после того как нарисовал кусок, ты можешь его врапить, стирать, двигать. И когда кусок готов жмешь кнопку "B". И твой рисунок запечется на модель. Ластик по запеченному уже не работает. Но ты можешь попробовать стереть запеченное кистью в режиме "клир". То есть у кисти тоже есть режим наложения как в фотошопе когда ты рисуешь. Сверху поменяй Нормал на Клир и маж.
Аноним 05/02/21 Птн 23:19:49 #706 №252226 
>>252209
Он там уже десяток персов уже наделал, на одного геймреди у него где т неделя уходит.
Аноним 05/02/21 Птн 23:46:23 #707 №252228 
Челик ныл про то что невозможно текстурить, пжалста ЛУЧШИЙ СПОСОБ:
https://youtu.be/eSujYRcLO1k?list=PLubfK2Kb1xshhgG9NzTuuOqgLL3Q9k6rB
Аноним 05/02/21 Птн 23:57:22 #708 №252231 
image.png
>>252228
Хрюкнул, с текстуринга.
Аноним 06/02/21 Суб 00:47:03 #709 №252232 
>>252231
>7.36
Сможешь быстрее пор поштучно накидать?
Аноним 06/02/21 Суб 00:57:57 #710 №252233 
Skin30.jpg
>>252232
Это не поры, а дырки в скульптурном пластилине от гвоздя.
Аноним 06/02/21 Суб 01:00:59 #711 №252234 
>>252186
Решил сделать именно скульптом, местами конечно лучше вертексы потягать.
А еще мне кажется, если уметь скульптить на уровне и знать как быстро выдавить через альфу можно сделать быстрее и качественнее
Аноним 06/02/21 Суб 01:03:28 #712 №252235 
>>252233
Хорошее сравнение, может быть на следующих этапах все наладится? И появится эта ячеистая структура? Или её надо было закладывать во время\до поротыкания?
Аноним 06/02/21 Суб 01:06:40 #713 №252236 
>>252234
И будешь на каждую заклепочку, молнию, подошву, пряжку, пуговку альфу искать? А потом еще и ретопать. Ну дело хозяйское. Кто ж тебе запретит.
Аноним 06/02/21 Суб 01:13:56 #714 №252238 
>>252235
Да не бро, серьезно - это халтура. Скульпт уже испорчен. На разных участках кожи свой паттерн, а эта девка просто всё истыкала однотипно. Могла с таким же успехом натыкать альфу их этих дырочек, а потом тайловой текстурой натянуть на всю бошку - было бы не сильно хуже. Чем такое исправлять, проще сразу делать правильными альфами с правильных участков кожи.
Аноним 06/02/21 Суб 03:56:20 #715 №252246 
HTB1vqFvRrvpK1RjSZFqq6AXUVXam.jpg
>>252236
Ну, ты так-то прав. Но про конкретно выдавливание таких повторяющихся частей мне кажется збраш быстрее, если уметь.

А заклепки и замки я офк не буду делать в Збраше. Хотя, я видел что есть специальные браши для этого, но пока до них не добрался

Кстати, какими инструментами проще сделать складки на сером материале?
Аноним 06/02/21 Суб 04:55:52 #716 №252249 
>>252076
>>252075
Вам может невдомёк, но это он типа с нуля без симметрии вылепил, как если бы то было традишкой. Подобное на пару порядков сложнее.
Аноним 06/02/21 Суб 05:53:43 #717 №252253 
>>252249
А, ну окей. 40 минут стадик. Он хороший, как стадик. Но зачем это отдельным постом кидать на станцию? Ладно если у тебя стадиков 10 набралось. Это как если бы Опоссум каждую свою голову отдельно на станцию кидал, нахуя?
Аноним 06/02/21 Суб 06:47:17 #718 №252261 
>>252253
Так суть в пропорциях наверно, он это каждый день делает. Вероятно хотел показать, чего может добиться за быстрый период и без симметрии, ну типа выебнуться скиллом. В этом суть.
Аноним 06/02/21 Суб 15:19:08 #719 №252298 
немножко мотивации вкатунцам:
https://youtu.be/myzBgzn1DlE?t=111
Аноним 06/02/21 Суб 15:29:22 #720 №252299 
2021-02-0615-25-18.jpg
Что с персией случилось? Пропали все раздачи кроме одной.
Аноним 06/02/21 Суб 15:35:20 #721 №252300 
>>252299
ну видимо чёта наебнулось, у меня тоже нихуя не ищет
Аноним 06/02/21 Суб 16:47:41 #722 №252307 
Как же лампово в холодный зимний денек сидеть одному в хате и ткстурить целый день под Лавкрафта.
Аноним 06/02/21 Суб 16:52:57 #723 №252309 
>>252299
Недавно сервера шатались, возможно с этим связанно.
Аноним 06/02/21 Суб 16:54:16 #724 №252310 
>>252309
забаненные завистники или с хостингом траблы?
Аноним 06/02/21 Суб 17:00:21 #725 №252311 
>>252310
А хуй знает, они перед этим донаты собирали на хостинг. Может переехали.
Аноним 06/02/21 Суб 17:01:48 #726 №252312 
>>252311
лучше бы они начали продавать инвайты, и сабжи, и комьюнити, всё в плюсе
Аноним 06/02/21 Суб 19:47:00 #727 №252315 
>>252198
https://www.benq.com/en-us/monitor/designer/pd2700u.html

Сразу скажу - идея отличная! Цвет сможешь подбирать для работ красивее. Я в прошлом году взял https://www.benq.com/en-us/monitor/designer/pd2700u.html топ по цене/качество, во многих студиях говорят такие закупают. Брал 30 к на наши деньги по тому курсу
На старом монике фул HD хуево все с цветом было - щас стоит для рефоф чисто. Так вот - на обычном монике все цвета синеватые и блеклые. Контраст настраивал чтоб получше выглядело - и на новом монике просто кислотно все. Многих оттенков тупо нет - короче я охуел, моник мастхэв
Аноним 06/02/21 Суб 19:53:36 #728 №252316 
Спасибо за отзыв. Чаша весов склонилась в сторону приобретения. Я тоже так рассуждаю. Хули, все равно рано или поздно все перейдут на 4к, так же как когда-то все перешли с ЭЛТ кинескопов на ЛСД дисплеи. Прогресс неизбежен. И чем раньше я начну работать с корректными цветами, тем лучше будет для художественного скилла в целом.
Аноним 06/02/21 Суб 20:12:08 #729 №252317 
16063805311950.jpg
>>252307
А я в эти выходные решил чильнуть на всю, не трогать зебру вообще, ниххххуя.
Я долго сидел и думал-думал, аж до боли в голове. Хотел дваде концепты порисовать, но так влом стало пиздец. Не хочется пилить концепты "в никуда", которые потом не будут юзаться в триде, и на которые всем в общем то похуй будет. Плюс я всё пытался найти успешного тридешника/двадешника, который как бы и так может и так. Но не нашёл. Не говорю что их нету, 100% есть, но их немного видать. Так как пожалуй сложно держать уровень и развиваться в два направления, наверное. Либо то норм, либо то норм, но второй скилл на уровне около говна. И ещё плюсом тяжело по 10 часов в день хуячить, типа 8 на работу а потом ещё пару часиков на свои штуки, заёбываешься. В итоге заметил что работу хуже начинаю делать, если запланировал ещё для себя в этот день чего попилить, типа "экономлю чакру", размалываю так силы, что хуёво для работы само собой. И ещё довод от моей лени в пользу нихуянеделанья что крутаны на станции очень редко постят чего, если вообще постят. Так как скорее всего всё время и тратят на работу, а для себя просто сидят и балдеют, играют в игрульки да дрочат, как я сегодня.
Короче, пинаю хуй, чумбы. Поделаю чего в следующие выходные.
Хотя думаю в будни стримануть, я как раз буду скульптить просто одежду деду, там ни мозгов много не надо ни запекать ничего не придётся.
Аноним 06/02/21 Суб 20:14:57 #730 №252318 
>>252317
А, и ещё скоро мой любимый Господин выкатит билд игры, постримаю игрульку собственно со своими модельками. Или на этой, или на следующей неделе уже. Хотя это наверное будет очень сырой билд и я просто буду баги записывать каждые пару минут.
Аноним 06/02/21 Суб 20:16:28 #731 №252319 
>>252317
Двачую, чот в субботу, мб в воскресенье лень чет делать
Аноним 06/02/21 Суб 20:55:44 #732 №252321 
>>252317
>>252319
А у меня как раз кроме сб/вс и нет особо много времени тридешить. Вот пользуюсь случаем. Даже бухать престал как за зебру сел. Максимум на какой нить днюхе, которые случаются раз в 2 месяца. Ну и общаться перестал почти со всеми, один хуй они в 3д ни бум-бум и ничего полезного мне не скажут, а сидеть слушать подпивасные кул-стори как-то не охота. Лучше туторчик дома глянуть или стрим. Я становлюсь затворником. Теперь все мои друзья здесь.
Аноним 06/02/21 Суб 20:58:56 #733 №252322 
>>252321
Сейм щит, стал меньше с ирл друзьями общаться хотя у меня и так их около 3 штук
Аноним 06/02/21 Суб 21:15:26 #734 №252324 
image.jpg
>>252317
Благословляю тебя сын мой на двухдневное хуепинание. И пусть не гложит тебя стыд хуепинателя, ведь хуепинание - есть дело богоугодное. Аминь.
Аноним 06/02/21 Суб 21:44:35 #735 №252327 
>>252317
Все правильно делаешь, иногда тоже полностью отключаюсь от зебры на день, чтоб ваще не думать даже и не вспоминать. К концу дня уже начинает в голове че-то намекать на поскульптить. Так и не выгоришь если перерывы брать четко
Аноним 06/02/21 Суб 21:47:44 #736 №252328 
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 07/02/21 Вск 03:12:44 #737 №252346 
Напомните кто-нибудь как назывался тот сайт, где можно свободно стримить художникам без боязни отхватить бан за 3д титьки?
Аноним 07/02/21 Вск 05:03:57 #738 №252348 
>>252346
https://picarto.tv/
Но там людей мало, а те что есть преимущественно рисую фури.
>>252324
Уже книжку дочитал, "По ком звонит колокол".
>>252321
Зебра - лучшее средство от алкоголизма. А может ли блендер сказать то же самое? Нет, конечно же нет.
Аноним 07/02/21 Вск 05:05:17 #739 №252349 
>>252348
благодарствую. а вот важный вопрос, там есть такая же статистика по часам стрима, как на твиче? ну чтобы было видно, когда и сколько я стримил (сидел в зебре)?
Аноним 07/02/21 Вск 05:07:17 #740 №252350 
>>252349
Не ебу, я там так и не постримил. Чат нормальный в комплекте там не идёт на один экран. Был бы второй экран с чатом и стримом для этого, я б стримал там.
Аноним 07/02/21 Вск 05:09:43 #741 №252353 
>>252350
Идёт вообще-то... Попап чат нажимаешь и он отделяется
Аноним 07/02/21 Вск 05:28:34 #742 №252354 
>>252353
Скрин принеси. Чтобы чат был отдельным окном поверх зебры.
Аноним 07/02/21 Вск 05:31:04 #743 №252355 
>>252354
ну чтобы оно поверх всех окон было - такого вроде нет
Аноним 07/02/21 Вск 05:31:43 #744 №252356 
тащемта там и статистики нихуя нет ВООБЩЕ никакой, функционал будто бы делали школьники, хуета
Аноним 07/02/21 Вск 06:09:02 #745 №252357 
16073365704170.jpg
>>252355
>>252356
Твич параша конечно, но лучше варианта всё ещё нету.
Аноним 07/02/21 Вск 06:36:29 #746 №252358 
>>252357
>>252357
ну лучше варианта нет, пока ты не отхватил бан за титьки
Аноним 07/02/21 Вск 07:08:30 #747 №252359 
>>252358
Тоже верно.
Какая же хуйня, блять. В творчестве бан за титьки. Рот ебал. Наши предки со смеху оливками бы подавились.
Аноним 07/02/21 Вск 13:08:30 #748 №252390 
>>252359
Титьки-питьки греховная хуйня. Лучше лишний раз эту тему не вскрыват. Поддерживаю курс твича.
Аноним 07/02/21 Вск 13:18:43 #749 №252392 
image.png
>>252390
Ебаное средневековье возвращается, нам нужен новый Микеланджело
Аноним 07/02/21 Вск 13:20:11 #750 №252393 
>>252392
Пик на макаревича похож.
Аноним 07/02/21 Вск 13:55:30 #751 №252400 
orig-1568385314fb239209938bafe3a84a0db896054f32.jpeg
>>252392
Аноним 07/02/21 Вск 14:05:33 #752 №252401 
image.png
Посмотрел на союзниках стрим про стоки. Этот челик https://www.artstation.com/andryuha1981 рубит по 10k$ в месяц. Как стать таким же крутоном и продавать хотя бы на 500$?
Аноним 07/02/21 Вск 14:07:42 #753 №252402 
>>252401
Добро пожаловать лул, попробуй ебашить на уровне, или лучше, и по модельке в неделю-две, ну и заведи себе личного аниматора, грумера, и это при том что остальное ты умеешь делать хорошо сам
Аноним 07/02/21 Вск 14:09:01 #754 №252403 
image.png
>>252401
По его словам в 3д он вкатился всего три года назад. Ээхххххххххх.....
Аноним 07/02/21 Вск 14:10:36 #755 №252404 
>>252403
чё ты несешь, у него первые работы на артстанции только пять лет назад
думаю в 3д он больше половины своей жизни
Аноним 07/02/21 Вск 14:12:02 #756 №252405 
>>252401
>Тащемта секретов то тут и нет

Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Аноним 07/02/21 Вск 14:16:44 #757 №252406 
101549490.jpg
>>252404
Видимо имелось ввиду что 3года как вкатился в продажу на стоках. Лол, я знаю людей которые уже лет 10 ковыряют блендер и заработали за это время 0руб. 0коп.
Аноним 07/02/21 Вск 14:17:47 #758 №252407 
>>252404
Чем вы вообще его слушаете ребят, я с ним знаком немного и общался, и стримы он давно проводит, ток с Аллайсами сейчас провел, до этого он лет 10 работал художником, концептером персонажей, татушки рисовал, векторную графику преподавал, на 2д стоках ебашил. В 3д реально он не так давно, но бтв художник есть художник
>>252405
Никакие чужие модели он не перепродает, китбаши которые он покупает как и чужие хай поли люди сами выставляют на артстейшен и трейдер целыми паками можешь погуглить про вандехорста, крутого чела который делает китбаши монстров по частям и продает их паками
Броньку он сам моделирует вообще, делая блокинг-концепт в 3д коате и в зебре доводя зимоделлером. + У него огромный готовый пак брони-китбаша который он пару месяцев делал, и уже здоровенная база лоупольных своих частей брони и прочего. Другие челы делают ему волосы и анимацию, но на 1 модельках он сам это делал, так что проблемы не вижу. По поводу качества на стоках все в последнее время получше, знаю девочку которая делает больше 3к даларов на персонажке, и это только на анрил маркете, а ещё её модель купили и заюзали в синематике какой-то мобилки
Аноним 07/02/21 Вск 14:20:50 #759 №252408 
>>252400
Бля, он хороший вроде чел, но как же мне не нравится как он стримы ведёт. Всё время то водичку похлещет, то скажет хуйню нескладную, то ещё какие-то блевотные звуки издаст. Реально как бобёр. +15
Аноним 07/02/21 Вск 14:21:23 #760 №252409 
Не совсем понятно, кому в играх нужны модели по рандом концепту? Это ж будет бурдомес из работ в разных стилях и с разным качеством. Если игру из моделей со стоков собирать.
Аноним 07/02/21 Вск 14:25:49 #761 №252410 
>>252406
Честно не представляю чему можно учиться 10 лет в 3д, софт можно за год освоить, творческую базу для хороший работ допустим за 3 года, и дальше что ? В стол ещё 7-8 лет делать ?

>>252409
1 автор - 1 стиль, чтобы работать на стоках нужно по хорошему делать в одном направлении, если у тебя будет 1 машина, 1 анимешная девка и 1 скелет это хуета.
По поводу разных стилей проблемы тоже большой не вижу, мейн персонажей на стоках допустим не будут покупать, но какой-то орк или некро-воин это достаточно дженерик концепции, и проще такого за 30 даларов купить, чем 800 отдавать фрилансеру, та же шляпа с рыцарями, демонами и подобным.
В юбисофт кстати разные части карты ассасина делали разные студии, и некоторые тоже жалуются что мол разный уровень проработки в одной игре
Аноним 07/02/21 Вск 14:30:13 #762 №252411 
>В стол ещё 7-8 лет делать ?
Тут скорее виновата низкая самооценка, боязнь быть невостребованным. Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.
Аноним 07/02/21 Вск 14:31:13 #763 №252412 
>>252411
Ещё что в твоем понятии посредственный скилл
Аноним 07/02/21 Вск 14:32:43 #764 №252413 
>>252412
Ну слонохуй например, у него ж скилл такой себе, но вроде работает там где то за дошираки.
Аноним 07/02/21 Вск 14:33:17 #765 №252414 
>>252413
Ну ясно )))
Аноним 07/02/21 Вск 14:34:30 #766 №252415 
>>252410
>разный уровень проработки в одной игре
Ну вот как бы да. Почему бы студии просто не нанять этого стокера. Он бы напилил им моделей по их концепту в одном стиле. Чем скролить стоки, в надежде, что кто-то уже высрал то, что тебе надо.
Аноним 07/02/21 Вск 14:35:23 #767 №252417 
image.png
>>252414
Я - свой собственный персональный хуйтер.
Аноним 07/02/21 Вск 14:37:30 #768 №252418 
>>252415
А зачем стокеру который делает больше косаря баксов слушать какого-то жополиза-артдира который будет ему мозги ебать правками и платить меньше
Аноним 07/02/21 Вск 14:38:38 #769 №252419 
>>252418
>платить меньше
Если так, то не зачем. Пусть платят как за кастом-шоп.
Аноним 07/02/21 Вск 14:38:45 #770 №252420 
>>252415
Потому что день его работы стоит те же 30$, за которые он и продаёт модель. И даже если он будет делать модель за 3 дня, это в три раза дороже выйдет. Инди-хуинди не могут себе такого позволить, например. Поэтому мой Лорд для своей игры тоже закупает со стоков модельки, правда потом он их зачастую перекрашивает и допиливает по желанию, чтобы они лучше вписывались в общую картину. А меня нанял чтобы я самое важное и основное пилил в общем стиле, типа моделей для персонажей игрока и основных сюжетных лиц, всякое такое.
Аноним 07/02/21 Вск 14:46:11 #771 №252421 
image.png
Если уж зашла речь про бабло, вам не кажется стремным что он скопировал модельку Дмитро и продает её за баксы ? А мне он нравился как художник, стильно делал, обидно даже
Аноним 07/02/21 Вск 14:48:49 #772 №252422 
С другой стороны, а как кабанчики в других сферах бабос гребут? Там подсуетились, тут добазарились, урвали по дешевке полуфабрикат, наняли людей для его перепила и всё в таком духе. Так же и в 3д можно. Но это уже немного другой скилл, чем просто умение 3д делать.
Аноним 07/02/21 Вск 14:58:28 #773 №252424 
Вот кстати еще потенциальная проблема. Допустим я делаю игру, купил у стокера модель. Так же сделали друге игроделы. В итоге мы выпускаем игры где у нас некоторые модели одинаковые. Как такого фейла избежать?
Аноним 07/02/21 Вск 14:59:35 #774 №252425 
>>252424
Никак, простой обывала врятли на это внимание обратит, + стокерские модельки юзаются и в видосах всяких, кто-то даже печатает хайпольки их, всякое бывает
Аноним 07/02/21 Вск 15:00:29 #775 №252426 
>>252424
Немного изменять модель, хотя бы цвет текстур. Ну или не париться. Кто будет сравнивать модели нескольких малоизвестных инди параш?
Аноним 07/02/21 Вск 15:01:50 #776 №252427 
А, встречаются ещё забавные парнишки которые думают что если модель стоит 30 баксов, то можно стокеру предложить сделать эксклюзивно за 30-40 баксов он согласится
Аноним 07/02/21 Вск 15:03:52 #777 №252430 
giKUyd5WP90.jpg
>>252427
А ещё лучше посмотреть на цены на стоках, а потом идти к обычным фрилансерам и предлагать за ту же цену забахать им модельки.
Аноним 07/02/21 Вск 16:32:44 #778 №252438 
Кооп рыцапрь.mp4
Screenshot13.jpg
>>252411
>Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.

Двачую, когда "себя искал", заобщался как-то раз с челиком в анимацию вкатуном, договорились что я нарежу тянку-рыцаря в ФШе а он заанимирует. Так вот он за месяц-два вкатывания в сплайн, и вебмрил простеньким скилом, уже где-то на студии вна Украине устроился и норм.

Еще кучу всяких бабсрак-восстановителей фоточек\мемориальных ретушеров\бьюти-шкур без вкуса\минимального понимания анатомии ретушируемого видел, но всем похуй, кучи хвалебных отзывов и клиентов.

Короче кабанчиком надо бегать, во все двери стучать, тогда все ок будет, на скилл похуй.
Аноним 07/02/21 Вск 16:40:02 #779 №252439 
>>252430
Тоже годная мысль, это как на текстовых биржах делают, покупают то что написали по дешевке, рерайтят, и за счет нафармленной репутации продают подороже.
Аноним 08/02/21 Пнд 12:00:49 #780 №252534 
Screenshot19.jpg
Хм. Был челик который утверждал что слон наплодил альтернативных сущностей, и весь тред это театр одного слона.

И вот Слон написал что 2 дня нихуя делать не будет, и в треде настала тишина. Совпадение?
Аноним 08/02/21 Пнд 12:50:16 #781 №252537 
>>252534
Этим челиком был я. Мне кажется просто все темы исчерпаны, нужно новое мясо и желательно не новички
Аноним 08/02/21 Пнд 13:15:48 #782 №252538 
image.png
Что это вылезает когда я импортирую OBJ?
Аноним 08/02/21 Пнд 13:17:36 #783 №252540 
>>252538
Это ошибка.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:29:04 #784 №252543 
>>252540
Двачую.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:40:42 #785 №252549 
>>252540
Также двачую
Аноним 08/02/21 Пнд 14:11:34 #786 №252556 
>>252538
Посмотри, мож там размер файла ебанутся какой или оператива закончилась, либо зебру перезапустить пора. Да тысячи причин почему ругается софт.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:36:18 #787 №252558 
Screenshot2.jpg
Блокинг деда. Осталось только посох запилить, а там тупа скульпт без задней мысли.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:42:34 #788 №252561 
>>252558
странный дизайн
Аноним 08/02/21 Пнд 14:48:44 #789 №252563 
>>252556
Решил проблему. Открыл новый проект в блендере, закинул в него этот OBJ, потом экспортировал в зебру и всё сработало
Аноним 08/02/21 Пнд 14:50:48 #790 №252566 
>>252537
Мб не новичкам прсто нехуй тут ловить, глянут что тут нихуя инетресного и забъют. Да и я сам заметил, что стоит появиться вопросу чуть сложнее, чем как настроить кисть или сделать булиан, то все молчат. Так что какой уровень дисскусии такие и челы заглядывают. Нужно поднимать уровень треда в целом, тогда и более опытным челам будет что сказать.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:02:12 #791 №252570 
image.png
image.png
image.png
Desktop 2021.02.08 - 14.53.29.01.webm
>>250035 (OP)
Подскажите пожалуйста что не так с черепом? 4 дня туда сюда вожу, но лицевая сторона все-ровно выглядит странно. Не нравятся крупные детали, особенно нос и зубы, но что с ними не так понять не могу.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:04:07 #792 №252571 
>>252570
ТЫ перепутал треды, это не блендетред
Аноним 08/02/21 Пнд 15:14:54 #793 №252578 
>>252570
Ну а что ты хотел за 4 дня, крутаны по 8 лет учатся. Сиди дальше, крути верти смотри. Если б можно было так просто взять и заскульптить чо угодно, все бы давно в близарде сидели. 4 дня, лол. Скажут еще.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:40:49 #794 №252591 
>>252571
Казалось бы, при чем здесь софт если вопрос был задан по анатомии? Как вообще мой вопрос можно привязать к софту?
>>252578
Практикуюсь почти 2 года, просто этот скульпт 4 дня кручу, а выглядит он все так же. Критика тут не помешает.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:45:40 #795 №252592 
>>252570
> что не так с черепом?
он не закончен
Аноним 08/02/21 Пнд 15:58:07 #796 №252597 
>>252591
Тогда я не понимаю что ты там 4 дня делаешь. По -сути ты накидал блокинг черепа на легкой сетке. Теперь бери и уточнай формы. По каким рефам делаешь?
Аноним 08/02/21 Пнд 16:55:41 #797 №252606 
>>252591
Повторяю, это ZBrush тред, пиздуй на свою парашу для таких одарённых, как и ты
Аноним 08/02/21 Пнд 16:56:10 #798 №252607 
image.png
image.png
image.png
>>252591
>Казалось бы, при чём здесь софт
Действительно.
Хотя хз что ты там 4 дня мучаешь, выглядит как минут 10-20 от силы. Достаточно любой реф открыть да сравнить формы.
Аноним 08/02/21 Пнд 18:12:22 #799 №252618 
>>252558
Ты блокинг в какой проге делал, сколько по времени? Вот смотрю и удивляюсь, заебок же - почти финальная версия. Только динамешнуть и кистями шлифануть и готово
Аноним 08/02/21 Пнд 18:26:04 #800 №252619 
>>252618
>динамешнуть
>почти готового деда
Лол, что?
Аноним 08/02/21 Пнд 18:38:05 #801 №252621 
16042421890010.jpg
>>252618
Это троллинг такой жоский?
Тут ещё скульптить неделю, а так всё в зебре. Дед то сам уже готовый, а вот одежда нет.
Аноним 08/02/21 Пнд 18:38:42 #802 №252622 
>>252621
Ты одежду скульптить буш?
Аноним 08/02/21 Пнд 18:41:00 #803 №252623 
image.png
>>252622
Ага, и долго пиздец.
Там эти швы ебучие надо будет лепить, посох ещё заёбистый.
Аноним 08/02/21 Пнд 18:56:27 #804 №252624 
>>252623
А как думаешь, если я в ТРИДЭ полгода-год где-то, нормально если я фуллбади по-новичковому леплю где-то неделю полторы?
Аноним 08/02/21 Пнд 18:59:23 #805 №252625 
>>252623
>посох ещё заёбистый.
https://youtu.be/pk7SIYYScs8?list=PLubfK2Kb1xsjbW1GnndHKrJn7BvTHfQgx
Аноним 08/02/21 Пнд 19:15:26 #806 №252629 
image.png
image.png
>>252592
>>252597
Уровень детализации меня устраивает, хочу использовать череп как реф для головы (основного скульпта)
>По каким рефам делаешь?
Раян Кингсли (та моделька которая идет с зеброй) и эти пикчи
>>252607
Меня больше беспокоит нос и зубы. У этой части черепа нет четкой формы и вот эта часть (пик 2) я не понимаю что с ней не так. Как будто чужая часть для остальной части черепа.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:23:32 #807 №252632 
>>252624
Фул бади разные бывают. Бывают и лица, которые месяцами лепят.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:25:29 #808 №252633 
image.png
image.png
>>252619
>>252621
Так я про одежду. Я сам так делаю пикрил. Сперва в майке повыдавливал из бейзмеша- наример сапоги и грудь,наручи. Наплечник из сферки обрезал. Все в майке делал. Сетка очень простая. Потом импорт в зебру - подвигал пропорции и задинамешил все сабтулы, потом дивайдов кинул и полишем /трим адаптив/трим динамик прошел. Не знаю долго это или нет, еще не закончил, но всю неделю ту по 6 часов ебашил, полировал, подравнивал. По моим оценкам еще неделю и хайполька готова. Норм же пайплайн? Че скажете?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:38:01 #809 №252634 
>>252633
Когда, я лезу в майку, я предполагаю, что сетку я там буду делать уже правильную. А в зебре могу её только сабдивать и уточнаять. Но если ты выдавливаешь как бы болванку, которая не соответствует силуэту конечной детали, тогда я непонимаю зачем ты ходил в майку. В зебре моно точно также выдавить кусок и из него лепить.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:39:05 #810 №252635 
image.png
image.png
image.png
>>252558
Хороший дед, а я чет встрял с этой пиздой, на выходных её не трогал, ток книжку накидал, лицом вроде доволен почти, а остальное мммех
Аноним 08/02/21 Пнд 19:53:14 #811 №252636 
>>252635
Ляхи, конеш, бройлерные. Это фишка стиля?
Но так вообще круто. Видно, что старался, а не хуй забивал то там то тут, как сами знаете кто.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:54:22 #812 №252637 
>>252636
Сеньор, у вас говно на губе
Аноним 08/02/21 Пнд 19:56:39 #813 №252638 
>>252634
В майке только части набросал чтобы в зебре приводить в к силуэту. Я в зебре чет не разбирался как выдавливать, змоделлер тригерит пока что.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:57:53 #814 №252639 
>>252637
Чем плоха его стилизация? Ну кроме очевидного отсутствия 10лет опыта как у крутанов со станции.
Аноним 08/02/21 Пнд 19:59:06 #815 №252640 
>>252636
Ля, люблю экстра тикк, но чет реально переборщил опять, в прошлой телке я их вроде тоже широко сделал
Аноним 08/02/21 Пнд 19:59:51 #816 №252641 
>>252638
Ну там маской рисуешь область из которой хочешь выдавить, а потом идешь в экстракт. Ну еще в нем можешь крутить как именно тебе выдавливать, какой толщины. зМоделлер тут не нужен.
Аноним 08/02/21 Пнд 20:46:59 #817 №252647 
>>252641
Точно, тогда да, норм тема. В след раз попробую
Аноним 08/02/21 Пнд 20:58:54 #818 №252653 
image.png
image.png
Получил прикольный фидбэк кстати, когда начал уточнять колено на 2 пике, вышло что она слишком не аккуратная, вот на пик 1 её ужали мне, выглядит более анимешно вроде
Аноним 08/02/21 Пнд 21:01:46 #819 №252654 
>>252653
Куда ты за фидбеком ходишь?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:04:14 #820 №252655 
>>252654
Да никуда конкретно, в чат один скинул, там спросил кто-то кто занимается чем, и там чел внезапно ответил, я и не ожидал, ну он побольше в 3д, насмотренный, хотя сам работы вроде не делает особо, но анатомию шарит и аниме не любит вроде лул
Аноним 08/02/21 Пнд 21:12:13 #821 №252656 
>>252653
Вообще на пике2 мне колено больше нравитс, там хоть видно где оно есть. А на пике1 получиась палка просто. И теперь не ясно где именно коленная чашечка.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:24:07 #822 №252657 
>>252656
Ну я её пододвину, в моей голове изначально была концепция того что это такие странные штаны, может из кожи или вроде того, только обтягивающие и переходящие в высокие латные сапоги с туфельками, но чет поближе к коленкам окантовку сделать мне больше зашло и сдуть икры сами тоже достаточно стильно. Постараюсь чет среднее бахнуть
Аноним 08/02/21 Пнд 21:32:12 #823 №252660 
>>252657
Ну ты конечно художник и так видишь, тут базару ноль. Но если глянуть со стороны, то ситуацияя какая:
1) Ты любишь хороший-сочный-большой пердак
2) Но таскать такой пердачок надобно на соразмерных ногах чтобы это не был качок пропускающий день ног.
3) Какая-то анатомическая читаемость у ног все таки тоже должна быть. На втором пике видно, что железки на ноге находятся под коленной чашечкой на голени. Это вполне эргономично. И икры там тоже в тему, подстать пердаку.
4) Если ты хочешь менять колено, высоту железок, объемы ноги, то надо хорошо прикинуть как оно будет.

Я бы наверное просто взял пик2 за основу и процентов на 10-15 уменьшил объем по всей длинне ног включая пердак. Но это все ИМХО. Я не мастер стилизации.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:38:54 #824 №252661 
image.png
image.png
>>252636
Внатуре. Слон тупа хуй.
>>252633
Я раньше тоже базовые штуки накидывал не в зебре, а в максе правда. Но как распробовал зимоделер, так весь рот теперь только в нём. Я б вот эту ебаторию сегодня замучался там делать.
>>252653
Аниме ноги изогнутые такие, S-линии, все дела. У тебя они такие приземистые сейчас, как у обычной вонючей бабы короче.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:43:28 #825 №252664 
>>252661
АХУЕННО, спасибо за обрисовку, как раз зона отдыха большая на ногах, нет пересечений в дизайне, прям идеально. Благослови энергия космоса всех концептеров дезингеров
Аноним 08/02/21 Пнд 21:48:03 #826 №252665 
>>252661
Эти узоры закрученные стилизованные я бы в зебре ногтями выкавыривал и всякими тримами/дэмстандартами вырезал пару дней в поту. Какой тутор посмотреть чтоб такое в змоделере выдавливать? Или как ты делал?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:52:31 #827 №252666 
image.png
image.png
>>252664
Ну не идеально ессесна, если посидеть и варианты поразбирать могу и лучше ёбнуть. Но ты понял суть. Меньше пересечений, больше плавных линий. Так же повторения в дизайне. У тебя например вот этот задний плащ одной формы, с квадратным как бы паттерном. А на сиськах и броне классические такие завитушки, плавные, и нигде этот паттерн не повторяется. А если же ты повторишь его то тут, то там, дизайн будет казаться целостнее. То же самое и с ремешками на шее. Если их повторить на поясе, или например на ногах где-нибудь, на шляпке, то тоже будет казаться "О ебать, один сет прямо брони".
>>252665
Я взял концепт, и ёбнул этот пояс как альфу просто стандартом на плоский плейн. Естественно, шумная говно-хуйня вышла, но это нормально, это нужно чтобы просто потом поверх работать. Потом взял ебать, И ЗАЕБАШИЛ ЗИМОДЕЛЕРОМ, с новой хуйнёй там экструд/мув, или как то так. Где ты из одной грани вытягиваешь полигон новый короче. И так хоп-хуяк, забацал поясок.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:56:56 #828 №252667 
image.png
image.png
>>252666
>>252664
А, так же теперь тут можно погулять извращениям. То что вместо труханов вот этот купальник как бы, это людям прямо по кайфу заходит, и ещё можно груди немного выскульптить так, чтобы казалось что они поддерживаются этим типа корсетом. При корсете у тяночек груди выделяются так кайфово. Можно обыграть на скульпте, а потом ещё текстуркой подчеркнуть чуток, чтобы все CUM
Аноним 08/02/21 Пнд 22:02:50 #829 №252668 
vO7SAGJCWag.jpg
Сорян что раньше не запилил концепт, хотя вроде говорил об этом. Вообще из головы вылетело, вот как ты снова вбросил ведьмочку вспомнил. А теперь у меня 2 часа ночи, я не высплюсь, но буду засыпать с приятным чувством выполненного долга.
Аноним 08/02/21 Пнд 22:02:54 #830 №252669 
>>252666
Бля, ахуенные волосы, но я такие не заригаю, а скорее всего поломаю на лоупольке где-то или ебанусь скинить
>>252667
Инфлейтну потом бубы как ты с огрихой делал
Аноним 08/02/21 Пнд 22:04:07 #831 №252670 
image.png
>>252668
Отсыпайся
Аноним 08/02/21 Пнд 22:04:48 #832 №252671 
>>252669
Я на огрихе тупа две кости туда ёбнул, как в руку, и хуй с ним. Просто чтобы туда-сюда могли болтаться одним куском хотя бы.
Аноним 09/02/21 Втр 10:55:54 #833 №252709 
Перекат пора кажется
Аноним 09/02/21 Втр 15:25:22 #834 №252726 
>>252655
Что за чат?
Аноним 09/02/21 Втр 15:42:31 #835 №252728 
image.png
Поела пельменiв и рыгает
Аноним 09/02/21 Втр 15:48:53 #836 №252730 
Movie Man [XYZ School] Артёма Гансиора1.png
ХОЧЕЦА
@
ДОРАХА
Аноним 09/02/21 Втр 16:56:18 #837 №252734 
>>252730
А на всяких торентах нету туторов по синематик-персонажам?
Аноним 09/02/21 Втр 17:29:26 #838 №252735 
>>252734
Да туторы то может и есть, но курсы это немного другое. Там и задания личные тебе дадут, и разберут конкретно твою штуку, конкретно тебе дадут советов и подсказок. Не рекламирую курсы, но просто имею в виду что разница имеется.
Аноним 09/02/21 Втр 18:07:20 #839 №252736 
myi0YXydgPo.jpg
Вкатываюсь со своим поделием. Много слишком много где проебался, но радует само ощущение законченного чего-то.
Аноним 09/02/21 Втр 18:09:54 #840 №252737 
>>252736
Неблохо над материальчиками еще поработать
Аноним 09/02/21 Втр 18:11:38 #841 №252738 
>>252737
Спасибо!
Большую часть в сабстансе накидал в пару слоев. Руками только область вокруг глаз и брови делал.
Аноним 09/02/21 Втр 19:41:39 #842 №252745 
image.png
>>252736
Нормасно для началу то.
Забавно как новичковые работы как бы "путешествуют во времени". В начале выглядят как рендеры из 2000, а потом хоп-хоп, и нагоняют современность.
Аноним 09/02/21 Втр 20:09:04 #843 №252746 
image.png
>>252736
Пиздец мыло.
Аноним 09/02/21 Втр 20:27:26 #844 №252749 
>>252421
Не скопировал, а черпал вдохновение.
Аноним 09/02/21 Втр 21:44:33 #845 №252756 
>>252726
Локальный чат со знакомыми 3дшниками, после конфы собрались в свой такой чатец, там человек 10, а конфа раком стала и умерла так сказать
Аноним 09/02/21 Втр 21:47:05 #846 №252757 
>>252728
Че за тянка новая
Аноним 09/02/21 Втр 23:03:37 #847 №252766 
>>252730
И чем эта хуита отличается от Character Modeling for Production gnomon и десятки других курсов по персонажке?
Аноним 09/02/21 Втр 23:50:27 #848 №252778 
image.png
>>252766
Ттссссссс... ничем не отличается, они берут западные курсы, переводят их на русский и продают гоям за 90к, единственное что интересно это живой фидбэк и послушать охуительные истории из 3д тусовки от крутанов которых они приглашают в качестве лекторов. В любом случае этот курс появится через полгода на торрентах.
Аноним 10/02/21 Срд 00:22:17 #849 №252779 
>>252778
Я недавно скачал курс от ХУЙни, там чел во время лекции брынчит на гитаре, пока другой тупит. Охуенно, за это еще бабки берут.
Аноним 10/02/21 Срд 05:24:34 #850 №252784 
11.01.2015.jpg
image.png
>>252757
Переделочка самого первого своего рисунка.
Аноним 10/02/21 Срд 07:00:39 #851 №252790 
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Аноним 10/02/21 Срд 09:06:29 #852 №252798 
>>252745
>>252746
Спасибо! Торопился, многим вещам не придавал значения. Сейчас Планирую или полноценно этого араба с 0 переделать или что-то новое начать, но уже имея на руках концепт.
Аноним 10/02/21 Срд 10:57:48 #853 №252809 
>>252784
Там подпись по албански? Слан:3
Аноним 10/02/21 Срд 13:16:47 #854 №252829 
ZBrush Document.png
ZBrush Documen2.png
ZBrush Documen3t.png
В порыве негативных мыслей начал пилить вот такого кунца, да как-то и уперся. Тридач, твои предложения?
Аноним 10/02/21 Срд 13:22:55 #855 №252831 
>>252829
Криповый чел, добавь ему побольше анатомии, сейчас все очень размыто и мыльно на теле, фактуру когтям во рту тоже можно добавить, а то они очень гладкие по сравнению с лицом, ну и я бы ещё ассиметрии бахнул побольше на голове точно, очень зеркально смотрится
>>252784
О, точно, я уже забыл про неё, красиво
Аноним 10/02/21 Срд 13:37:39 #856 №252839 
>>252831
я на тело и ротовые когти пока времени особо не тратил, это только набросок, так что мыло уйдет, надеюсь. Спасибки, ассиметрии добавлю на морду
Аноним 10/02/21 Срд 14:41:53 #857 №252848 
>>252829
Ебать жуть, мне кажется тут сильно в анатомию уходить не надо, частичное её отсутствие шарм какой-то придает.
Аноним 10/02/21 Срд 16:50:27 #858 №252871 
https://www.youtube.com/watch?v=PH5kJPoXBgc
Аноним 10/02/21 Срд 17:08:51 #859 №252875 
>>252848
Ну как сказать - не стоит. Сейчас его тело выглядит как мятая куртка, а не как криповая кожа.
Аноним 10/02/21 Срд 19:09:46 #860 №252894 
https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c&feature
Художники по персонажам официально ВСЁ
На самом деле хуита на уровне ДАЗ, но порноделы будут рады.
Аноним 10/02/21 Срд 19:14:33 #861 №252896 
>>252894
>Художники по персонажам официально ВСЁ
Ну так обычный классический дженерик чел в реализме уже давно никого не удивляет, если это не фоторильный лайкнесс реального человека или человека прошлого известного, плюсом зачищеные сканы тоже фича старая. Когда зибилдер вышел тоже бухтели мол ВСЕ ? АНТАОМИЮ УЧИТЬ НЕ НАДО ? ВСО ?
Аноним 10/02/21 Срд 19:59:54 #862 №252901 
>>252894
>>252896
Даз галиммее раза в 2 выглядит, или он уже подрос? еще есть очевидный CharacterCreator:
https://www.youtube.com/watch?v=AH5xSq3mKfQ&t=386s
Аноним 10/02/21 Срд 20:33:36 #863 №252903 
>>252894
Ух бля, это круто выглядит... часы проведенные мной за изучением зебры, майки и мари были потрачены в пустую.

мимо голова-дай-денег
Аноним 10/02/21 Срд 20:35:56 #864 №252904 
>>252903
Те люди которые делали этот софт, тоже наверняка 3д много времени посвятили в свое время.
Аноним 10/02/21 Срд 20:41:28 #865 №252908 
>>252904
Я про то что это потраченное время обесценилось, когда видишь как ультра реалистичных персонажей создают за секунды просто двигая ползунки как в симсах или скайриме. Но с другой стороны удивительно видеть до чего дошел прогресс.
Аноним 10/02/21 Срд 21:07:56 #866 №252911 
>>252908
Странная логика. Для того чтобы научится делать персонажей лучше генераторов, всё равно придётся пройти этап: делать хуже генераторов.
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:00 #867 №252920 
Кто в курсе как работает быстрое сохранение в? У меня стоит ограничение на 10 квиксейвов. Я работал над проектом у которого был свой квейксэйв, потом запустил другой проект и вот эти быстрые сохранения нового проекта перекрыли предыдущие сохранения и я потерял десятки часов работы.
Аноним 10/02/21 Срд 21:22:28 #868 №252923 
>>252920
ну,так и работает. 10 квиксейвов независимо от того, над чем работаешь
Аноним 10/02/21 Срд 21:23:14 #869 №252924 
>>252923
это пиздец. потерлось все нахуй.
Аноним 10/02/21 Срд 21:24:22 #870 №252926 
>>252924
говорят, труЪ-профи в ручную сохраняют каждый проект в отдельный файл
Аноним 10/02/21 Срд 21:27:05 #871 №252928 
>>252926
я просто подорвался до небес. и жаловаться не куда.
Аноним 10/02/21 Срд 21:38:10 #872 №252931 
>>252928
ну ты дурак, уже даже слон научился бэкапиться
Аноним 10/02/21 Срд 23:02:35 #873 №252940 
>>252894
Скачал демо-проект, думал сейчас как крутан накидаю за 5 минут лицо, а хуzй там плавал, все это хозяйство загружается по 3 минуты дико тормозит, так что нищуки с пека для учебы в пролете.
Аноним 10/02/21 Срд 23:45:53 #874 №252952 
Тонете дауны
Аноним 11/02/21 Чтв 03:52:53 #875 №252967 
>>252952
>пук
Аноним 11/02/21 Чтв 20:08:00 #876 №253039 
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Аноним 11/02/21 Чтв 21:26:36 #877 №253043 
16130636130800.mp4
>>252952
Аноним 11/02/21 Чтв 21:54:11 #878 №253045 
image.png
Двач, зацени мою какашку для игры
Аноним 11/02/21 Чтв 22:31:28 #879 №253054 
image.png
Как быстрее всего сделать такие идеальные фаски в зебре? Руками тримами и полишами сферки скаблить, или змоделлер или ретопается под сабдив? Или мб еще какой способ есть?
Аноним 11/02/21 Чтв 23:00:20 #880 №253058 
>>253054
Подозреваю, что тут и моделинг и скульпт имел место быть. И что на разых этапах модель таскали из проги в прогу. В целом-то в зебре тоже есть моделлер, но он на любителя.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:22:07 #881 №253069 
>>253045
для какой игры
Аноним 11/02/21 Чтв 23:25:50 #882 №253071 
>>253069
для ТД-шки
Аноним 11/02/21 Чтв 23:36:45 #883 №253074 
>>253069
Overwatch 2
Аноним 11/02/21 Чтв 23:53:12 #884 №253076 
Безымянный1.png
>>253074
Аноним 12/02/21 Птн 00:27:59 #885 №253077 
>>253076
чет в голос
Аноним 12/02/21 Птн 02:35:06 #886 №253080 
16072413276671.webm
>>253043
Аноним 12/02/21 Птн 04:43:36 #887 №253082 
image.png
>>253054
Ну, я бы всё сделал лоупольно, потом crease везде где надо, дивайднул бы ДОХУЯ БЛЯТЬ, а потом просто smooth по всей модели чуток. Тогда все крысы погладятся, и будет более-менее чистенько да прикольненько. Но это надо хорошо так заебаться делая лоупольку.
Собственно, если так и делать, то вот такие полосочки как раз и будут от кризов.
Аноним 12/02/21 Птн 05:55:32 #888 №253084 
image.png
image.png
Блядина два дня его полирую и так и сяк - все равно мятый. Или я слишком загоняюсь? Кстати вот эту кнопочку юзал с шарпнесом, делает чут получше
Аноним 12/02/21 Птн 07:50:35 #889 №253092 
Screenshot1.jpg
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>253084
Пробовал маски +клип курв?
Виртуозно переключаешь альт у полиша?
Флаттен?
ТримАдаптив?
Аноним 12/02/21 Птн 07:53:29 #890 №253093 
>>253084
У тебя слишком много полигонов. Заебешься это все выравнивать.
Аноним 12/02/21 Птн 07:54:15 #891 №253094 
>>253084
Ну и пинч еще юзай. Хотя если опыта с планшетом немного, то один хуй нормальную линию не сделаешь.
Аноним 12/02/21 Птн 08:06:00 #892 №253097 
Ну или дециматануть и загнать в майку, ретопнуть, подвигать полики.
Аноним 12/02/21 Птн 08:23:23 #893 №253098 
тест анон ДС
Аноним 12/02/21 Птн 09:02:52 #894 №253103 
>>253093
Только этот анон прав. Прожекти модель на садбивы и подравнивай всё на 2-3 сбадиве.
Аноним 12/02/21 Птн 09:47:54 #895 №253106 
>>252809
Он тогда на Падонкаффском изъяснялся
Аноним 12/02/21 Птн 11:28:13 #896 №253113 
Desktop Screenshot 2021.02.12 - 11.21.13.71.png
Desktop Screenshot 2021.02.12 - 11.11.23.32.png
Анончик, извини за тупые вопросы.
1. Как настраивать расположение объектов во вьюпорте? Предположим у меня верхния сфера слетела, а мне надо поставить ее по центру.
2. Если я вошел в режим Edit, то это все? Я не могу выйти из него чтобы ничего не попортить и повертеть модельку? Или например я собираю модельку из нескольких файлов проекта, как мне догрузить "тулы" в "сабтулы?"
Аноним 12/02/21 Птн 12:09:59 #897 №253116 
Screenshot1.jpg
>>253113
Зис, с зажатым альтом команды будут действовать только на гизмо.
>Если я вошел в режим Edit, то это все?
Ты все время в режиме Edit должен сидеть. 2.5 D - вообще не нужная хуета.
Включается\выключается во время работы Draw, когда ты гизмарь\транспоз врубаешь.
Аноним 12/02/21 Птн 19:11:42 #898 №253153 
>>253092
>>253094
Я все это юзал. Во вьюпорте он не такой мыльный, на самом деле тут качество на скрине шакалит. Подуспокоился, реально тут максимум получил от инструментов зебры. Дальше уже только ретоп под сабдив, мб сделаю местами, вот этот вариант >>253097
Спасибо братишки
Аноним 12/02/21 Птн 21:57:23 #899 №253170 
image.png
>>250035 (OP)
Посоветуйте пожалуйста туториал по зебрашу где учат делать красивую (не обвисшую) грудь.
Аноним 13/02/21 Суб 00:18:54 #900 №253180 
image.png
Лайкнесс рога практиковал сегодня, по фану кинул покраса местами. Далее буду панцирь ему допиливать и декоративную блямбу на груди
Аноним 13/02/21 Суб 01:54:53 #901 №253184 
>>253116
Большое спасибо, анонче. Три чая тебе
Аноним 13/02/21 Суб 10:03:15 #902 №253193 
>>253180
Бррр аж зубы свело от форм
Ты короче если так все заостряешь, постарайся выравнивать все поломанные кривые, типа как вон на крыльях - смотрится очень херово, вся эстетика оригинала проебывается
Аноним 13/02/21 Суб 13:58:16 #903 №253205 
image.png
>>253180
Мне кажется тут проёб на этапе самой организации пайплайна. Из-за этого ты сутками сидишь и делаешь довольно сложный хардсюрфейс в зебре. Имхо стоило бы поделить модель на какие-то элементы. Наплечник, шлем, дракон на наплечнике и замоделить их отдельно в режиме симетрии. Потом уже загрузить все зебру сделать несколько сабдивов и доскульптить лишь плавне органические переходы. Но ты сделал как на пикрил. Увидел хардсюрфейсую декаль и без задней мысли стал пытаться её сразу слепить из пластелина. Конечно, ты так месяц въебешь внукуда.
Аноним 13/02/21 Суб 14:08:28 #904 №253207 
>>253180
Пчел, узнай о функции прозрачности зебры. Если ты делаешь прямо по концепту, то подгоняешь угол камеры и сверяешь все пропорции и формы. Не страдай хуйней. Хотя тут и невооруженным глазом видно, что ты никуда не попадаешь.
Аноним 13/02/21 Суб 14:12:26 #905 №253208 
>>253207
Это не поможет ему. Нужно исправить основные формы на нижних сабдивах, иначе он так и будет мять глину, пытаясь придать ей угловатую форму.
Аноним 13/02/21 Суб 14:18:06 #906 №253209 
image.png
>>253208
Как не поможет? Он сделает это и увидит, что пропорции почти всего отличаются от рефа чуть-ли не в 2 раза.
Типа это же пиздец. На рефе создается впечатление массивности. Посмотрите на этот грудной доспех. На ширину отверстия, где шея. Тупо гигант. От этого тянутся пропорции и остальной брони. А теперь посмотрите на его скульпт. Ну что это за гном? Его бы даже Слон разъебал, оторвав эти сопли с брони и засунув в задницу.

Сначала нужно попасть в пропорции, а потом полировать формы. Потому что они в любом случае похерятся, когда он начнет это таскать и масштабировать.
Аноним 13/02/21 Суб 15:20:46 #907 №253217 
>>253209
> Его бы даже Слон разъебал, оторвав эти сопли с брони и засунув в задницу.
ты таблетки давно пил?
Аноним 13/02/21 Суб 15:29:58 #908 №253218 
image.png
Снова пробую в волоса-плашки, токмо начал.
Целую опоссума в красный носик за подсказку с БЕНД КУРВА, балдёжная штука.
Аноним 13/02/21 Суб 15:33:14 #909 №253220 
image.png
>>253218
Лучше не целовать, уже неделю валяюсь болею... Бенд курва это которая в шестеренке гизмо ? Честно говоря уже даже не помню чем она сильно от других деформеров отличается, а тянка няшная выходит, язычок прям мягкий
Аноним 13/02/21 Суб 20:12:08 #910 №253249 
>>253218
Как у тебя глаза такими ровными получаются, немятыми.
Аноним 13/02/21 Суб 20:53:57 #911 №253251 
image.png
>>253205
>>253207
>>253209>>253193

Я подгонял по прозрачке, там поза на рефе другая. Если его повернуть то вернее смотрится. Но вы правы, свежим взглядом щас смотрю, мелкие неточности тут и там. Фиксану мувом, все схвачено главное не бухтеть
Про пайплайн в точку, хуево спланировал, мотаю на ус. Пластилином залил всю модель, и это не быстро оказалось, закопался в детали, в итоге все равно почи с нуля лепил все и шлифовал.
Вы мне помогли, благодарю, все буду по нормальному щас делатью Пикрил с другого ракурса, но все равно орла фиксить блеать
Аноним 14/02/21 Вск 00:03:24 #912 №253271 
Desktop Screenshot 2021.02.14 - 00.00.53.14.png
Анон, при объединении элементов появились швы. Как я понял, там тупо два примитива пересекаются. Как это фиксить? Гугл выдает только наборы швов. Пробовал ремешить, не помогает.
Аноним 14/02/21 Вск 01:11:53 #913 №253279 
>>253271
Как объединял? Блинами? Скорой часть сетки и посмотри внутрь. возможно они не объединились, а просто друг в друга проникли.
Аноним 14/02/21 Вск 01:12:23 #914 №253280 
>>253279
>блинами
boolean
быстрофикс
Аноним 14/02/21 Вск 04:10:51 #915 №253288 
>>253249
Ну, я обычно их делаю сферами и не мну после этого. Хз о чём ты братан
Аноним 14/02/21 Вск 12:17:41 #916 №253311 
КАК сделать так, чтобы ИММ браш делал вставляемый меш одинакового размера? Хочу сделать пуговицы, поставил, и получилось что все разного размера, и некоторые раза в 2 больше.
Аноним 14/02/21 Вск 12:31:19 #917 №253312 
>>253311
Настраиваешь размер кисти, после каждого клика нажимаешь КТРЛ.
Аноним 14/02/21 Вск 12:41:18 #918 №253317 
>>253288
Я их тоже делаю сферами, потом свариваю дайнамешом и мну на высоком разрешении. Они выходят мятыми и ебаными. Я делаю всё неправильно, да?
Аноним 14/02/21 Вск 12:42:41 #919 №253318 
>>253288
А, или ты подумал, что я про глазные яблоки. Я про веки, разумеется. Они у тебя пиздец выдроченные какие-то. Я как не пытаюсь им сделать ровную форму при дайнамеше, выходит мятая хуета.
Аноним 14/02/21 Вск 12:44:19 #920 №253319 
image.png
>>253318
Аноним 14/02/21 Вск 14:48:04 #921 №253326 
>>253319
Двачую вопрос, как добиться чтобы криволинейные поверхности не были мятыми? Может там есть какое комбо из сабдивов смузов полишей?
Аноним 14/02/21 Вск 16:18:33 #922 №253331 
image.png
>>253318
Ровность - это иллюзия.
Всё так же помято, просто закрыто полипеинтом.
Аноним 14/02/21 Вск 17:52:23 #923 №253336 
image.png
>>253319
>>253326
Вчера долго ебался с глазами, пару раз тильтанул сильно от въёбанного в никуда времени. Помятости короче похоже легче всего фиксить откатом на минимальное разрешении при сохранении основных форм и угловастей, тогда они сами исчезнут, потому что для них просто не будет хватать поинтов. А дальше наверное остаётся только вкатываться в сабдивы и ничего не мять на высоком полигоноже. Надеюсь тебе поможет.
Аноним 14/02/21 Вск 17:58:22 #924 №253340 
Screenshot1.jpg
А вроде нормасные волоса то получаются. Ща ещё надо надристать мелких "флай авэй" волосяшек мелких, да базовую форму затекстурить с прозрачностью, и будет совсем неплохо я думаю. Даже по полигонам вполне себе норм, можно было бы в какой-нибудь игре юзать.
Аноним 14/02/21 Вск 18:01:26 #925 №253341 
>>253340
А можешь пожалуйста объяснить, как ты в зебре используешь плашки и как ты с ними сейчас работаешь? Было бы вообще ахуенно, если бы ты сделал на стриме какие-нибудь волоса.
Аноним 14/02/21 Вск 18:11:24 #926 №253343 
image.png
>>253341
Да ничего сложного, я сам ещё дебил в этом.
Купил кисть с текстурой этих волос (Ведь сам то я нихуя бы их не сделал нормально), бахаю их, а они как палка ебаная в начале. Но с bend curve (Хуйня в шестерёнке гизмы) довольно удобно и легко ставишь их как надо. Под плашками имеется такая базовая форма. Она нужна чтобы череп закрывать и помогает ставить плашки как надо. По сути это цилиндры (Острые кончики на самом деле являются открытыми дырками, это чтобы позже текстурить их было просто). На кончики тут я ещё прозрачность позже ебану, а то с некоторых ракурсов палятся эти колбаски толстые.
Я хотел сегодня постримить, но весь день родители отвлекали на хуйню всякую. Я даже подрочить спокойно не могу, только думаю что горизонт чист, как сразу же залетает батя и рассказывает какую-то хуйню про Сталина и Ленина, и что они там делали.
Аноним 14/02/21 Вск 18:18:52 #927 №253345 
>>253279
Через merge down и пересчет. Но остальные части нормально прошли. Как правильно надо было?
Аноним 14/02/21 Вск 18:25:46 #928 №253346 
>>253345
Можешь попробовать булинами соединить и пересчитать.
Аноним 14/02/21 Вск 18:27:35 #929 №253347 
>>253345
>Через merge down
Он на самом деле нихуя не мерджит. Это просто объединение объектов, но геометрию никак не трогает. Самый простой способ - дайномеш, если модель позволяет. Самый ровный - это зиремешером ручками почистить и слить.
Аноним 14/02/21 Вск 18:27:55 #930 №253348 
image.png
>>253343
А как ты накидываешь текстуру самих волос на плашки-то? В зебре я так понимаю это не сделать. Значит только во время рендера?
Аноним 14/02/21 Вск 18:29:52 #931 №253349 
>>253348
>В зебре я так понимаю это не сделать.
Кто тебе сказал такую глупость? В зебре, при желании, можно что угодно сделать. А накинуть текстуры на плашки - это и подавно можно.
Аноним 14/02/21 Вск 18:30:09 #932 №253350 
>>253349
How?
Аноним 14/02/21 Вск 18:38:38 #933 №253352 
15905690719500.webm
>>253343
>про Сталина и Ленина
Уважение такому бате
Аноним 14/02/21 Вск 18:38:50 #934 №253353 
>>253350
https://youtu.be/8c7QYYr9KFc
Аноним 14/02/21 Вск 18:42:01 #935 №253355 
image.png
>>253353
Я уже сам разобрался. У меня жопа лопнула от этого. Теперь буду делать волосы только плашками. Вот бы ещё найти плашки и текстуры для них к бровям, ресницам.
Аноним 14/02/21 Вск 18:43:40 #936 №253356 
image.png
>>253343
Кстати слоняра, ты как обычно невнимательный и долбишься в глаза. Ты как-то кидал эти плашки в тред и там был txt файл с гайдом. И в том гайде есть пункт про бенд курв, о котором ты узнал только сейчас.
Странный ты.
Аноним 14/02/21 Вск 18:43:56 #937 №253357 
>>253355
>Вот бы ещё найти плашки и текстуры для них к бровям, ресницам.
Их делать 30 минут. Наделай себе один раз разных да и все. Зачем это искать?
Аноним 14/02/21 Вск 19:01:36 #938 №253360 
tsfMm6K47s.jpg
>>253356
А, я помню тогда попробовал бенд курв, и типа "Бля, хуета непонятная". Я всегда говорил, что я не очень умный.
Аноним 14/02/21 Вск 23:14:38 #939 №253371 
image.png
image.png
image.png
Только я начал мять этого ублюдка в сабдивах и на тебе. Да за что мне это. Я уже заебался. Как это теперь выравнивать вообще? Я уже и так и сяк выравниваю, нихуя. Только хуже получается.
Аноним 14/02/21 Вск 23:19:04 #940 №253372 
Я себя шизом уже ощущаю, пытаясь сделать хотя бы частично идеальной формы глаз, пиздец
Аноним 14/02/21 Вск 23:21:51 #941 №253373 
image.png
>>253372
Прямо эту арку от Дзюндзи Ито напомнило, там художник идеальное лицо пытался сделать, если читал или смотрел
Аноним 14/02/21 Вск 23:29:05 #942 №253374 
>>253373
Читал и смотрел, хорошая манга. Особенно мне понравилась манга узумаки (спираль вроде называется). Вот на артстанции даже моделька есть оттуда годная.
https://www.artstation.com/artwork/N5WZQD
Аноним 15/02/21 Пнд 05:05:06 #943 №253385 
>>253371
В орб кистях есть экстрим полиш. Попробуй на верхнем веке аккуратненько.
Аноним 15/02/21 Пнд 13:54:03 #944 №253397 
Как в зебре автоматически сделать маску краёв юв?
Аноним 15/02/21 Пнд 14:03:34 #945 №253398 
image.png
image.png
>>253397
Аноним 15/02/21 Пнд 17:07:17 #946 №253466 
Screenshot1.jpg
Screenshot4.jpg
Когда докупил кошачья жена на 8гб.
Думал ебля возникнет из-за разных производителей АМД\Кингстон, емкостей 8 и 4, частот и таймингов, но челик в треде был прав. Ваще похуй, лолец играется как игрался, оперативку нагружал никаких синих экранов.
Прост ругнулся биос, вручную поставил 1600мгц вместо 1833 и всо.
Держу в курсе.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:09:14 #947 №253467 
>>253466
О, ты лолер. Кинь свой дискорд, давай играть.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:11:16 #948 №253468 
>>253467
Не, сорямба когда с кем-то играешь чувствуешь груз ответственности, да и войсах я не сижу.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:13:11 #949 №253469 
>>253468
>>253468
Да мне вообще похуй. В лол года полтора играю и большую часть при этом во всяких фановых режимах типа урфа или арама, когда ивентов нет. Мне просто скучно одному. Ну и я тоже без войса. Дискорд просто для связи тип.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:15:16 #950 №253470 
>>253469
Ну ща тогда партейку доиграю, дискорд установлю и отпишу тебе.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:18:17 #951 №253471 
>>253470
Оке
Аноним 15/02/21 Пнд 17:58:26 #952 №253481 
>>253371
Ну вообще форму набирают всякими клей-кистями, они так устроены, что стремятся заполнять ямы. Ну а дальше уже полиши смузики аккуратно. Но это все равно как правило ручная работа и понимание приходит со скилом. То есть ты как бы её изначально делашь не мятой, а лишь с полосками от штрихов. А равномерные штрихи уже сглаживаются хорошо в отличие от волнообразых форм.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:59:36 #953 №253482 
>>253471
Это?
RED1#7697
Аноним 15/02/21 Пнд 18:04:52 #954 №253483 
>>253481
Буилдап не очень-то заполняет ямы, скорее просто поверх наращивает геометрию. Мб есть более подходящая для фикса кисть?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:12:54 #955 №253484 
>>253483
Я клейтюбом мажу, и он в яму кладет больше чем на возвышеность. Если бы это было не так, то хуй бы этими кистями нормальную органику слепишь. Если бы она просто ровно мазала везьде.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:27:12 #956 №253510 
image.png
image.png
image.png
Что-то Саймон Ли стал чаще в зебре скульптить, авось скоро традишником меньше станет
Аноним 15/02/21 Пнд 21:14:41 #957 №253516 
Ни у кого не возникает хуйни, когда при отмене действий пропадает изображение вюпорта, если ты очень призумлен к модельке?
Аноним 15/02/21 Пнд 21:15:55 #958 №253517 
>>253516
Очень противноебаный баг какой-то, появился в 21 браше, та же хуйня
Аноним 15/02/21 Пнд 21:19:04 #959 №253518 
>>253517
Хм, ясно понятно. Его действительно раньше вроде не было. Что ж, остаётся только мучиться и надеяться на фикс.
Аноним 16/02/21 Втр 01:12:43 #960 №253542 
https://www.poliigon.com/search/?category=brushes&refine_by=assets-latest

А где токое бесплатно можно достать?..
Аноним 16/02/21 Втр 04:33:42 #961 №253554 
image.png
image.png
При риге не возникнет никаких проблем с подобными ресницами? И вообще насколько их релевантно использовать в актуальном геймдеве?
Аноним 16/02/21 Втр 04:34:38 #962 №253555 
Йобанный двач опять постит удалённые пикчи, я если что про первые ресницы
Аноним 16/02/21 Втр 05:00:55 #963 №253556 
>>253554
Скорее проблема возникнет с растягиванием текстуры на веках при моргании. А ресницы просто прискиниваются к кости век с максимальным влиянием и они будут просто следовать за ними. Проблем не вижу.
Аноним 16/02/21 Втр 05:18:24 #964 №253557 
>>253556
Хм, а разве я не смог бы сделать примерно такую же анимацию глаз как тут? https://sketchfab.com/3d-models/cyborg-boy-25e0e77ab56140be9fa6cb65cb4de96f
Ну типа там же не только веки должны смыкаться, но и значительная часть лица приходит в действие или я чего-то не понимаю?
Аноним 16/02/21 Втр 05:24:39 #965 №253558 
>>253557
Я это к тому, что она не растягивается там.
Аноним 16/02/21 Втр 15:56:22 #966 №253631 
Где найти текстуру или что-нибудь похожее на мятую одежду?
Аноним 16/02/21 Втр 16:38:25 #967 №253642 
>>253631
Ты имеешь в виду альфу? Типа, складочек одежды?
Аноним 16/02/21 Втр 16:41:45 #968 №253644 
image.png
image.png
>>253642
Вот такое, на 1 пике есть, на 2 нет.
Аноним 16/02/21 Втр 17:04:22 #969 №253646 
>>253644
Ох и говно. Такие вещи очень добавляют реализма, но нахуя лепить это везде? Мда уж. Теперь этот лонгслив похож будто его из жопы достали.
Аноним 16/02/21 Втр 17:05:28 #970 №253647 
>>253646
Это кстати один из топовых збраш артистов делал.
Аноним 16/02/21 Втр 17:10:39 #971 №253648 
image.png
Почему смуз с деформейшна ТАК СЛАБО смазывает?
Аноним 16/02/21 Втр 17:10:59 #972 №253649 
>>253647
Мда уж... Хотя казалось бы, посмотри на свою футболку, в которой перед пекой сидишь, проанализируй почему она выглядит убедительно. Нет, хочу говно жрать.

По сабжу:
https://duckduckgo.com/?q=wrinkled+fabric+texture&t=ffab&iar=images&iax=images&ia=images
Берешь такие вот картинки и экстрактишь себе в альфы, хоть набор делай. Сабстанс алкемист и фотошоп "в помощь".
Аноним 16/02/21 Втр 17:52:43 #973 №253657 
>>253649
Есть тутор как кделать из таких пиков альфы юзая алкемист или фш?
Аноним 16/02/21 Втр 18:22:48 #974 №253670 
>>253644
На первом пике чухан. Утюг для кого придумали?
Аноним 16/02/21 Втр 18:33:45 #975 №253672 
>>253648
Потому что он гандон.
Но полезный иногда. Просто несколько раз его дрюкай.
Аноним 16/02/21 Втр 21:31:43 #976 №253729 
image.png
>>253657
Не слушай его, есть способ попроще, это Marvelous Designer, складочки-хуядочки и все это физически корректно.
Аноним 16/02/21 Втр 21:44:38 #977 №253731 
>>253729
ему именно альфы нужны
Аноним 16/02/21 Втр 21:48:07 #978 №253732 
>>250035 (OP)
аноны, подскажите в зебраш внутрь можно как то реф запихать как в блендере?
Аноним 16/02/21 Втр 21:48:44 #979 №253733 
>>253732
да
Аноним 16/02/21 Втр 21:53:55 #980 №253734 
>>253732
Можно, разрешаю
Аноним 16/02/21 Втр 22:20:35 #981 №253736 
>>253733
>>253734
и как именно это делается?
Аноним 16/02/21 Втр 23:08:28 #982 №253743 
>>253732
3 способа:
1 прозрачность врубить в самом верху и за прогу поставить открытую картиночку
2 через панель draw
3 через панель texture

4 через пюреф с прозрачностью
5 возможно через спотлайт
Аноним 17/02/21 Срд 00:27:52 #983 №253764 
>>253657
Ну ебана, ты совсем ленивый что ли? Анон, искать нужную тебе инфу очень важный скил, пизда как ускоряет продуктивность. Базарю, попрбуй еще захочешь, тренируй его. Еще помогает trial & error, от него еще скил качается охуенно
Аноним 17/02/21 Срд 06:53:19 #984 №253779 
>>253743
спасибо, анон
Аноним 17/02/21 Срд 09:37:44 #985 №253787 
d7b376780fbff13dcc2457b940919812.jpeg
Аноним 17/02/21 Срд 16:29:44 #986 №253859 
4xstu8Cz1qM.jpg
>>253787
Аноним 18/02/21 Чтв 00:24:23 #987 №253909 
image.png
Почему оно так хуёво выглядит, что я делаю не так? Или может во время рендера или в движке оно нормально будет отрисовываться?
Аноним 18/02/21 Чтв 04:36:18 #988 №253915 
>>253909
Для того чтобы тестить волоса я сделал сценку в марме и закидывал их туда, чтобы чекать как оно выглядит то вообще, зебра хуёво показывает финальный результат. Так же не забывай, что ты можешь дивайднуть волоса пару раз, чтобы они стали более гладкими.
Аноним 18/02/21 Чтв 05:51:37 #989 №253917 
image.png
>>253915
Ну да, отрисовывается оно получше, видно где залысины сильные. Жаль в зебре нет рендера в реальном времени, эх. Зато есть говённый симулятор одежды, который никому не нужен был.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:35:44 #990 №253924 
Почему если я быстро двигаю мышкой, то получаются ёбаные точки. Как исправить? И я не скажу что прямо очень быстро двигаю.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:36:01 #991 №253925 
>>253924
Аноним 18/02/21 Чтв 11:50:36 #992 №253926 
>>253925
Ну так режим рисования такой выбран по дефолту. Есть есть настройки stroke. Там можно менять шаг между точками и прочее.
Аноним 18/02/21 Чтв 19:55:45 #993 №253987 
image.png
>>253170
бамп
Может порекомендуете туторы по традишке?
Аноним 18/02/21 Чтв 19:58:32 #994 №253989 
>>253987
ты просишь туторы по традишке в збраш треде?
Аноним 18/02/21 Чтв 21:08:22 #995 №254023 
image.png
>>253989
Не обязательно, просто я не дискриминирую по методу скульптурирования. И я бы не сказал что туторы по зебре противоположны другим методам скульптурирования. Тот же Раян Кинглсен нередко использует в тридишку в своих видео по зебре и анатомии. Так что особой разницы для меня нет, можешь хоть видики по мудбоксу скинуть, если они у тебя конечно есть, но по тутор по зебре был бы лучшим вариантом.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:40:15 #996 №254040 
Можно ли как-то в бебре посмотреть хайполи на лоуполи?
Т.е. не включая сабдив чекнуть как он будет на ноуполи выглядеть? Такой эффект можно увидеть например когда сурфейс нойз делаешь на лоуполи.
Аноним 19/02/21 Птн 03:37:03 #997 №254082 
image.png
Слоновский, а у тебя в текстурах плашек тоже есть две перевёрнутые? Это ошибка создателя или какая-то хитроумная фича, которуя я не догоняю?
Аноним 19/02/21 Птн 04:10:57 #998 №254083 
image.png
>>253917
Да, вот борьба с залысинами это основная причина почему надо туда-сюда экспортить волосы. Чтобы лысины не было надо или делать "нулевой" уровень плашками, то есть плотными широкими плашками покрывать плотно голову, или делать отдельные базовые куски геометрии с теми же плотными волосяндрами, как делаю я сейчас. Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго.
>>254023
Я хз зачем тебе отдельный тутор по красивой груди. Просто не скульпти эту линию снизу, и будет тебе красивая не обвисшая грудь.
>>254082
Ага. Из-за этого дебильного говна мне пришлось перевернуть их нормалки, иначе они затемнялись в марме.
Аноним 19/02/21 Птн 04:18:06 #999 №254084 
image.png
image.png
image.png
>>254083
>Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго.
ну так-то да, по времени долго и я так понимаю 20к поинтов с даже одним сабдивом это дохуя для волос. Хотя хз, я старался по минимуму хуячить и вроде сильных залысин нигде не видно
А вообще какого хуя платные плашки с артстанции имеют кривые текстуры, блять. Я не умею с ними работать и боюсь сломать, как мне их теперь чинить-то блять вилкой.
Аноним 19/02/21 Птн 04:27:42 #1000 №254085 
image.png
>>254084
Да, у меня с этими волосами только 11к.
Хотя если ты делаешь просто для рендера, то на это вообще похуй. Я даже накину пару сабдивов под конец чтобы гладенько всё было. Если бы я под игрульку делал я бы посильнее парился за кол-во плашек. А так, похуй.
Скорее всего как обычно это мы дебилы, и есть какой-то скрытый смысл в этих перевёрнутых плашках. Но я его не нашёл, поэтому просто пофиксил.
Аноним 19/02/21 Птн 10:47:43 #1001 №254091 
>>254083
>Просто не скульпти эту линию снизу
Обвисшая грудь как правило имеет форму капли простое стирание линии не поможет. К тому же при обвисании сосок тоже обвисает что дает другую форму.
Странно то на сколько мало туториалов по женской груди, нужно очень искать чтобы найти туторы о профессионалов.
Аноним 19/02/21 Птн 11:27:07 #1002 №254095 
>>254091
Я не вижу странного что нет тутора по груди. О чем в этом туторе такое особенное рассказывать? Берешь да скульптишь по рефам как и любую другу хуйню.
Аноним 19/02/21 Птн 12:54:25 #1003 №254104 
>>254095
Это не мышца и не кость, а очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример). Мне эта часть заслуживает туториала. На мой субъективный взгляд форма оч сложная.
Аноним 19/02/21 Птн 12:57:03 #1004 №254106 
>>254104
>жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример)
*Тут имел ввиду что у задницы есть четкая форма, а у груди нет. К тому же задница на 50% состоит из мышц что облегчает понимание формы.
Аноним 19/02/21 Птн 13:13:32 #1005 №254109 
>>254104
>>254106
Ну то что у груди с первого взгляда сложная форма - это да. Однако уже где-то спустя несколько сделанных грудей понимаешь, что формы там максимально примитивные и скульптить особо нечего. Вот в динамике грудь наверное сложнова-то делать, но и к этому придрачиваешься. А вот у жопы форма может быть куда сложнее, особенно у мужской, где необходимо учитывать не только жопные мышцы, но и тазовые кости, а также мышцы на них. В общем просто обмазывайся рефами, чел.
Аноним 19/02/21 Птн 13:29:40 #1006 №254112 
image.png
Объяснит кто-нибудь, как юзать эти файлы при рендере. В плане альфы и нормалок всё понятно, а вот всё остальное - не очень.
Аноним 19/02/21 Птн 13:30:04 #1007 №254113 
>>254104
Можно подходить к делу аналитически, можно визуально-газомерно.
Проще представить, что грудь - это кондон наполненный водой. Когда баба лежит на спине сиськи растекаются у основания и приплющиваются, когда она стоит раком - они висят вниз капельками и утонщаються у основания. Это аналитически. Но так или иначе придется подходить и глазомерно. Искать рефы, экорше. Если ты будешь лепить сиськи без хороших рефов и при этом новичок - то получится кринж скорее всего. Собственно скульптя ты как раз и развиваешь прежде всего глазомер и чувство форм.
Аноним 19/02/21 Птн 15:05:12 #1008 №254125 
Есть два вопроса:
1. Как в зебре менять сабдивы у всех объектов в сцене сразу?
2. У меня есть объект, который состоит из многих объектов. Можно ли как-то его редактировать, не объеденяя все объекты в один?
Аноним 19/02/21 Птн 15:42:30 #1009 №254129 
>>254125
1. без объединения в один сабтул - хз.
2. Тоже хз. Ты можешь их собрать в один сабтул, каждому объекту дать полигруппу. Дальше можно уже работаь как со всем объектом так и с отдельными частями используя маску по полигруппе. В конце разделяешь объекты по полигруппам в отдельные сабтулы если требуется.
Аноним 19/02/21 Птн 15:43:18 #1010 №254130 
>>254129
Ну еще смотри за сабдивами, они могут полететь при объединении.
Аноним 19/02/21 Птн 15:58:49 #1011 №254133 
tbrender.png
А в марме действительно легко и удобно рендерить, почти ничего и не надо делать. Даже без текстур и без света выглядит уже лучше, чем любой рендер (вроде) в зебре. Просто понатыкал всяких карт, включил всякие графические режимы и всё, рендер готов.
Аноним 19/02/21 Птн 15:59:52 #1012 №254134 
Хуйня конечно, но я считай в первый раз в программу зашёл, а результат уже пизже, чем всякие пресеты из интернета для зебры.
Аноним 19/02/21 Птн 16:44:05 #1013 №254137 
image.png
image.png
>>254125
1. Пик первый. Но тут только или низкие везде, или высокие везде.
2. Пик второй. Разбивая по папочкам и в настройках папки можно исключать объекты из этого транспоза. Енжой
Аноним 19/02/21 Птн 16:45:49 #1014 №254138 
>>254137
2 - я имел ввиду не транспоз, а мув браш. Суть в том что я наскульптил одежду из кучи объектов, и получилось что всё это пронивает в персонажа. А если по 1 буду двигать, то вся броня перестанет стыковываться. А у объектов куча сабдивов и выйдет 100+ млн если всё соединить.
Аноним 19/02/21 Птн 16:48:18 #1015 №254139 
image.png
image.png
image.png
>>254133
Сразу же рекомендую при настройке основных источников света дрочить ширину этого света, чтобы у тебя не было миллиона чётких теней. Чёткие тени конечно заебись, иногда, но не слишком. Так же для кожи сразу же рекомендую подрочить сабсурфейс скаттеринг, подвигать ползунки туды-сюды. Это даст рассеивание коже, и красноватые оттенки в тени, ну или не красноватые, это тоже можно настроить тут. Ну и для материала волос годно юзать антизатопию. Благо на этих покупных плашках не надо ебаться с flow мапой, так как все полоски повёрнуты в одну сторону.
Аноним 19/02/21 Птн 16:50:25 #1016 №254141 
image.png
>>254138
Понял тебя. Как вариант можешь использовать тогда эту штукенцию для создания поз. Жмыхаешь правую кнопку, создастся болванка для поз из нижних сабдивов. Двигаешь/редактируешь, потом жмыхаешь правую кнопку, вуаля.
Аноним 19/02/21 Птн 16:50:58 #1017 №254142 
>>254141
Блять, в начале левую. Самофикс.
Аноним 19/02/21 Птн 17:04:53 #1018 №254145 
>>254139
О, ну спасибо за советы, я пока не дёргал никакие ползунки особо, потому что не знаю, что они делают, но обязательно займусь этим, когда закончу лепить своего уёбка и начну его рендерить.
Аноним 19/02/21 Птн 17:42:00 #1019 №254148 
15643244269511.jpg
У меня есть небольшой вопрос...
Аноним 19/02/21 Птн 17:42:48 #1020 №254149 
>>254148
КАК в зебре сделать так, чтобы проводник сохранял своё положение?!
Пример: сохраняю проект, надо искать папку где я его изначально сохранил. Потом заюзал текстуру, и решил сохранить - ищи опять папку.
Аноним 19/02/21 Птн 18:39:00 #1021 №254154 
>>254149
Хуй знает, что ты там наворотил, но у меня всю жизнь так было. Даже старую версию открываешь через пару месяцев, а она все еще последний путь держит в загрузке/сохранении.
Аноним 19/02/21 Птн 18:40:19 #1022 №254155 
>>254154
Я про то же, зебра держит последний путь что неудобно!
Аноним 19/02/21 Птн 18:45:38 #1023 №254160 
>>254133
>>254134
И ты тоже шиз. В зебру можно те же hdri загрузить и получишь абсолютно то же самое. Если ты не понимаешь, что делают все эти ползунки в тулбеге, то никакого преимущества у него нет, если мы говорим про такую сырую модель без материалов.
Аноним 19/02/21 Птн 21:33:40 #1024 №254170 
15672638890740.jpg
>сделал кучу работы
>ладно, пора закрывать зебру и готовиться ко сну
>нажал на крестик
>выскочило окно "сохранить? -да -нет"
>тяну курсор с да
>не дотянул пару пикселей и случайно нажал на нет
Аноним 19/02/21 Птн 21:38:15 #1025 №254171 
>>254170
квик сейв в помощь, пару минут въёбанной работы - не критично
Аноним 19/02/21 Птн 22:30:42 #1026 №254182 
Еееееебать, пытался сейчас установить пиратскую мари с персии, нихуя не вышло. Я вроде выполнил все функции редми, но всё равно ебанина какая-то. Что же это за софт такой, блять
Аноним 19/02/21 Птн 22:31:33 #1027 №254183 
>>254182
Там в установке неправильно написано как делать, почитай комменты к раздаче у меня так же было. Там надо еще 127что-то указать где-то.
Аноним 19/02/21 Птн 22:47:12 #1028 №254186 
image.png
>>254183
Хуй знает, я через жопную дырку как-то установил, так что первое что меня встретило - это ошибка питона. ДА и вообще запускается оно только от имени администратора почему-то. Как-то расхотелось мне познавать этот софт, душный пиздец.
Аноним 19/02/21 Птн 23:35:05 #1029 №254191 
>>254182
Да, то чувство когда весь вечер ебался с установкой, ахуенно установил, поигрался со стандартной головой и проджектом текстур на неё и удалил, ощущение что она из 2005 года какого-то
Аноним 20/02/21 Суб 00:05:31 #1030 №254192 
>>254191
долой дисплейсмент мапы, даёшь стилизацию
Аноним 20/02/21 Суб 07:48:00 #1031 №254205 
>>254104
>очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы
Там внутри есть железа которую жир со всех сторон облепляет, с каких-то больше, с каких-то меньшь.
>Мало о груди
То то в "анатомии для скульпторов" заебываешься скролить раздел с сиськами.
Аноним 20/02/21 Суб 10:42:14 #1032 №254214 
>>254192
В чем разница между нормалом и дисплейсментом?
Аноним 20/02/21 Суб 12:26:21 #1033 №254226 
>>254214
Чел это долго объяснять во всех подробностях, лучше почитай сам про карты. Но если в кратце, то в нормалке инфа закодирована в трех каналах. Каждый пиксель нормалки - это вектор нормали к поверхности в этой точке. Нормалка не меняет геометрию и не увеличивает полигонаж. Но заставляет шейдеру бликовать так, как будто геометрия там есть. При некоторых углах общора фейк виден. Дисплейсмент же работает вместе с тесселяцией. Тесселяция увеличивает число треугольников в модели и деформирует её согласно дисплейсменту. В итоге это выглядит почти как реальная хайполька со всех углов обзора. Это дороже нормалок и хорошо когда надо сделать просто красивый рендер. А нормалка больше под реал-тайм. Так же нормалку и дисплейсмент можно конвертировать друг в друга. Так как они содержат туже самую информацию, но в разном формате.
Аноним 20/02/21 Суб 12:36:32 #1034 №254229 
>>254214
Нормалка фейковая
Дисплейсмент менее фейковый, но ты не впалишь.
Аноним 20/02/21 Суб 15:48:12 #1035 №254251 
image.png
Чем смоотх отличается от смоотхклотх? Я пробовал и выглядит одинаково.
Аноним 20/02/21 Суб 16:02:19 #1036 №254254 
>>254251
Скорее всего оно по-другому реагирует на границу геометрии
Аноним 20/02/21 Суб 16:06:55 #1037 №254255 
>>254251
Вторая для ткани, не трогай.
Аноним 20/02/21 Суб 16:15:32 #1038 №254256 
image.png
image.png
image.png
Почему когда я ставлю вставить 3 эджлупа оно ставит 1?
Аноним 20/02/21 Суб 16:31:52 #1039 №254261 
>>254256
это разве эджи? похоже на кризы какие-то будто
Аноним 20/02/21 Суб 16:32:18 #1040 №254262 
>>254261
да, там 2 криза и один эдж по серёдке
Аноним 20/02/21 Суб 17:49:54 #1041 №254270 
Не заходил к вам полгода. Как там опоссум? Осилятор?
Аноним 20/02/21 Суб 18:12:30 #1042 №254274 
image.png
fullcompos1.png
>>254270
Добро пожаловать, снова. 100 голов свои заскульптил, прикольно было, экорше в январе слепил, сейчас делаю скетчи всякие быстрые и магичку, но там чуть детализированный блокинг, вот из последнего оборотня или волчару пытался лепить и композить из зебры в фш
Аноним OP 20/02/21 Суб 18:55:23 #1043 №254279 
Вы больные? Я в тред сейчас захожу раз в пару недель. Вы так и будете вечно тонуть?
Аноним 20/02/21 Суб 18:59:05 #1044 №254281 
ЛАДНО, ПЕРЕКОТ
>>254280 (OP)
>>254280 (OP)
>>254280 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения