24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #206 Новый год эдишн

 Аноним 30/12/21 Чтв 17:20:08 #1 №287835 
image
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>285078 (OP)
Аноним 30/12/21 Чтв 17:25:32 #2 №287838 
Для гудинистов

https://2ch.hk/td/res/287837.html
Аноним 30/12/21 Чтв 17:26:44 #3 №287839 
>>287835 (OP)
Вот еще классный канал, но тут не гайды, а видео с созданием всякого:
https://www.youtube.com/channel/UC5JQx-O10avzfUp4GJ9nuLg/videos
Аноним 30/12/21 Чтв 19:18:47 #4 №287851 
>>287838
И для гео нудистов бы еще отдельный тред.
Аноним 30/12/21 Чтв 19:36:51 #5 №287856 
2732153695577019176.mp4
Вот так геоноды. Похоже все таки я их недооцениваю.
Аноним 30/12/21 Чтв 19:41:24 #6 №287857 
>>287856
Это рэйкастом?
Аноним 30/12/21 Чтв 20:43:38 #7 №287859 
>>287856
слишком выского качества ролик
иди нахуй
Аноним 30/12/21 Чтв 21:14:08 #8 №287861 
>>287857
Ну шринкрап в гн через рейкаст делается точно.

Аноним 30/12/21 Чтв 21:31:53 #9 №287864 
>>287856
с рендерру упер?
Аноним 30/12/21 Чтв 21:35:53 #10 №287865 
>>287856
А толку? Все равно всратая порнуха, что от гудиниебов, что от блендероебов и т.д.
Аноним 30/12/21 Чтв 21:43:09 #11 №287866 
>>287851
И еще один тред для таких душнил как ты, что бы вы в других тредах атмосферу своим нытьем не отравляли.
Аноним 30/12/21 Чтв 22:51:23 #12 №287872 
https://www.youtube.com/watch?v=Us0vwkfpwNU хоп, гирлянда на ГН
Аноним 30/12/21 Чтв 22:59:07 #13 №287873 
>>287872
Говно же.
Аноним 30/12/21 Чтв 23:06:32 #14 №287875 
>>287872
молодец, подписался и поставил лайк!
Аноним 30/12/21 Чтв 23:49:21 #15 №287877 
0000.mp4
пук
Аноним 31/12/21 Птн 00:39:48 #16 №287880 
>>287877
тыква хорошая

>>287872
спасибо, спиздил себе
Аноним 31/12/21 Птн 00:51:50 #17 №287882 
>>287877
атмасферна!
Аноним 31/12/21 Птн 02:21:50 #18 №287885 
На 293 рендер сцены занимает 40сек. На 3.0 эта сцена рендерится 1минута 56 сек.
Аноним 31/12/21 Птн 02:25:20 #19 №287886 
>>287885
>На 293 рендер сцены занимает 40сек

какие то ебаные шейдеры у тебя значит.

надо смотреть оптимизировать. x стабильно прирост в 2-3 раза дает.
Аноним 31/12/21 Птн 02:32:56 #20 №287887 
>>287885
Что тут можно сказать. Ты где-то накосоебил.
Аноним 31/12/21 Птн 02:53:46 #21 №287888 
>>287885
Амуде?/На проце рендеришь?
Аноним 31/12/21 Птн 06:36:23 #22 №287890 
Свежая пресса из ренедрру. Джонни вырвался из карцера, отсидев свой срок и снова унижает блендербогов. Но в их рядах лишь грозное молчание. Конечно, если они шевельнут пальцем, то раздавят крикливого майщика силищей светоносного Блендера. Но почему его не осадят хотя бы словом? Не пришлёпнут примером? Ээээххх, не осталось что ли на Руси богатырей бленедеромогучих?
Аноним 31/12/21 Птн 08:17:07 #23 №287891 
Клоун2.jpg
>>287890
Аноним 31/12/21 Птн 10:35:28 #24 №287893 
>>287859
ЧТо хотел настройки пропалить? Не смог и заплакал? Ололощка
Аноним 31/12/21 Птн 10:37:09 #25 №287894 
>>287864
https://www.instagram.com/p/CXqj0-Ao5Mo/
Аноним 31/12/21 Птн 11:09:36 #26 №287895 
Как в блендере замоделить все модельки, чтобы захватить 1/10 рынка сток-моделей?
Аноним 31/12/21 Птн 11:32:13 #27 №287896 
image.png
>>287895
Сначала все игры установи.
Аноним 31/12/21 Птн 11:55:13 #28 №287898 
>>287890
Чмохи помнят как обосрались в прошлый раз и боятся теперь ебало открывать? Годно. Жаль что не на долго, они же необучаемы.
Аноним 31/12/21 Птн 12:21:02 #29 №287899 
>>287890
это местный юродивый, пришел потролить блендеробогов, но на него просто не обращают внимания.

Аноним 31/12/21 Птн 12:21:38 #30 №287900 
>>287898
а че когда то с ним был батл? я че то пропустил?
Аноним 31/12/21 Птн 12:34:21 #31 №287901 
>>287900
В том все и дело, что батла не было. Если коротко: блендерасты раскукарекались о "блендыр лутшей" и им был предложен батл, блендерасты поняли что встряли и начали натужно выкручиваться, фортануло блендерастам тем, что предложившего батл забанили и можно было делать вид что ничего не случилось. Но остальная часть комунете рендерсру все помнит и признает что блендерасты - как всегда обосрались.
Аноним 31/12/21 Птн 12:38:54 #32 №287903 
>>287901
кек и правильно сделали, че теперь с каждым школьником баттлиться?
был бы повежливее может кто и согласился бы.
Аноним 31/12/21 Птн 12:45:30 #33 №287905 
>>287903
Лол. Вот примерно так блендерасты с рендерсру сракой и вертели. Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.
К слову: этого "школьника" сами админы сайта прохой называют.
Аноним 31/12/21 Птн 12:59:26 #34 №287908 
>>287905

Да не, он просто троллит жирно.
Что печально. чет на наше комьюнити в последнее время участились набросы.
скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы.

До этого я подобную реакцию наблюдал в среде движкописателей, когда только только юнити появился.

Аноним 31/12/21 Птн 13:00:02 #35 №287909 
>>287893
твоя порно хуйня не вписана в единую систему так что смысла не имеет
ты просто потратил попусту время
Аноним 31/12/21 Птн 13:28:08 #36 №287911 
>>287905
> Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.
Какое отношение их скилл имеет к блендеру? Что вообще несешь за хуйню, на блене много профи работает, пусть клоун к ним в личку стучится и вызывает на батл
Аноним 31/12/21 Птн 13:47:44 #37 №287912 
>>287901
> им был предложен батл
Что за батл? Давайте итт забатлимся
Аноним 31/12/21 Птн 13:48:47 #38 №287913 
>>287912
Предлагай организовывай
Аноним 31/12/21 Птн 13:49:51 #39 №287914 
>>287913
Че? Так тот долбаеб даже условий не написал? Правильно зделоли что забанили
Аноним 31/12/21 Птн 13:56:05 #40 №287915 
>>287914
не его забанили потому что пиздливый больно. забей кароче.

если хочешь баттл го. баттл всея тредача! Лучшие гудыни, зебры, бленданы, максеры, майщики, сойдутся в беспощадной битве, за право называть остальных чмонями.

я бы не стал участвовать.
Аноним 31/12/21 Птн 13:58:18 #41 №287916 
>>287915
>я бы не стал участвовать.
Я тоже, я же не долбаеб-софтодрочер.
Аноним 31/12/21 Птн 14:08:10 #42 №287918 
>>287908
>скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы
Я когда-то объяснял уже. Если говорить про рукомунете блендера, то оно просто заебало всех. Годами одно и то же: о чем обсуждение не начнется, влезают блендерпидоры и начинают свои мантры "а вот в блендере", "унитазники", "это можно в блендере", "интерфейс пиздец говно", а у самих в портфеле говняки кривые. Сейчас просто отрыжка пошла, блендерастов уже тупо не переносят.
Хуже всего приходится блендерщикам-адекватам, которые никуда не лезут, софтосрачей не разводят и вообще ведут себя как нормальные люди, но из-за блендерпидоров и к ним отношение не очень.
Аноним 31/12/21 Птн 14:11:59 #43 №287919 
>>287911
>Какое отношение их скилл имеет к блендеру
Прямое. Они как гундяй или мелкобуквенный сыплют терминами, указывают на недочеты чужого софта хотя и не пользовались им и суперфичи блендака.
То есть ведут себя как скиловые мастера. Вот только как дойдет до того что бы свой скилл пруфануть - сливаются.
Аноним 31/12/21 Птн 14:13:55 #44 №287920 
>>287914
Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться. В ответ ему какой-то бред начали писать, мол он предлагает за бабосы батлиться, со всякими взносами и банком победителю. Короче тупо выкручиваться начали и выдумывать то, что он даже не говорил.
Аноним 31/12/21 Птн 14:15:55 #45 №287921 
>>287915
>я бы не стал участвовать.
Я тоже. Мне вместо этого, блядь, салаты рубить, горячее хуярить, в магаз за синькой и мелочевкой бежать и прочую поебень предновогоднюю хуярить.
Аноним 31/12/21 Птн 14:17:52 #46 №287922 
>>287920
>Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться
Пиши свой адрес с пруфами, и выбирай куда тебе прилетит в ебало или в живот.

Аноним 31/12/21 Птн 14:20:32 #47 №287923 
>>287918

хуйня, это не изза блендеристов, они то как раз никуда особо и не лезут.
можешь на борде посмотреть убедиться.
Бленданов нету ни в зебра треде, ни в майя, ни в гудини (если эти треды вообще живы). если там кто то и появляется из бленджанов то обычно с вопросами уровня как вкатиться.

И только в блендер треде вакханалия.
Аноним 31/12/21 Птн 14:27:52 #48 №287924 
>>287920
ну видимо ему доказать что то хотелось. я хз.

Повидал я таких "специалистов". я не удивлюсь если он даже моделить не может нормально. кекс.
Аноним 31/12/21 Птн 14:29:28 #49 №287925 
>>287924
Кстати, что за перс, дайте его портфель, или как обычно он беспруфный хусос?
Аноним 31/12/21 Птн 14:32:51 #50 №287926 
>>287925
нету портфеля, он с файлообменника прямо в обсуждение какойто левой хуйни накидал. кстати прикольная пиаракция - учитесь. Даже на дваче о нем говорят.
Аноним 31/12/21 Птн 14:37:02 #51 №287927 
>>287877
Жаль халувин уже прошел
Аноним 31/12/21 Птн 14:41:02 #52 №287929 
>>287923
моя гипотеза состоит в том, что блен начал становиться дефолтом в среде новичков и индюков. как фотошоп.

Но горячему школьнику же хочется выпендриться перед друзьями, он же не такой как все. Поэтому он идет смотрит пару туториалов и подкасты, и идет выебываться перед другими, мол что он учит какую то илитарную прогу а все остальные лохи.

Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла во временя, когда посути других прог кроме него просто не было. и люди начали, а вот в модо, а вот в майе, а вот в синеме, а вот в блене.





Аноним 31/12/21 Птн 14:49:05 #53 №287930 
>>287926
Охуенная пиаракция ноунейма, который и останется ноунеймом.
Аноним 31/12/21 Птн 14:57:13 #54 №287931 
>>287927
И чё? Почему тебе жаль?
Аноним 31/12/21 Птн 15:18:28 #55 №287932 
>>287923
Я за этой хуйней наблюдаю с ~2009го года, когда вообще 3д заинтересовался. Сам с блендером всюду лез как дебил. Что до тридача - тот же гундос носился пару лет по всем тредам с этими вот "блендыр лутше, а вот в блендуре". Гудини тред, как он появился, мелкобуквенный по-кулдауну засирал и остановился только когда тред помер. Тут, в блендертреде, сами же блендерасты срачи разводят друг с другом.
Аноним 31/12/21 Птн 15:20:35 #56 №287933 
>>287924
>Повидал я таких
И да - две трети блендерастов именно такие специалисты и есть. Собственно они с этим майщиком срач и подняли.
Аноним 31/12/21 Птн 15:23:36 #57 №287934 
image.png
>>287932
гудиня спок
Аноним 31/12/21 Птн 15:25:23 #58 №287935 
>>287929
> в среде новичков и индюков
Индюков вычеркни. До дефолтного софта блендаку там еще далеко.

>Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла
Когда ролик появился, где заказчик с дизайнером 3д-унитаз по сцене таскают. Рофлили над этим, к стати, сами максеры. Но школота не в курсе и решила что тема про унитаз это не ирония/сарказм, а оскорбительные набросы.

>школьнику же хочется выпендриться перед друзьями
>учит какую то илитарную

От части так. От основательной такой части. Это на самом деле и другого софта касается, но уже в меньшей степени чем у блендака.
Аноним 31/12/21 Птн 15:27:27 #59 №287936 
>>287932
>Сам с блендером всюду лез как дебил.

а они так же с майкой лезут. Так может проблема то не в комьюнити а в школьниках?
Аноним 31/12/21 Птн 15:30:33 #60 №287937 
>>287935
>Индюков вычеркни.

ну вот и кто из нас набрасывает?
Аноним 31/12/21 Птн 15:42:22 #61 №287940 
>>287936
>а они так же с майкой лезут
Крайне редко. В каких местах я ни бывал, двачи, форумы, вк, дискорды, все как-то в своей теме варятся. Хотя среди них и есть ебаклаки-софтосрачеры, но их не много и их даже родное комунете не любит. С другой стороны блендер-комунете: откуда-то в нем целая толпа пришибленных которым надо везде пролезть и воткнуть что-нибудь про блендер.
Уточню: я про русскоязычных говорю. В англоязычых комунете почему-то от любого софта считанные единицы долбоебов-фанатиков и юзеры разных софтин живут мирно.
Аноним 31/12/21 Птн 15:47:09 #62 №287941 
>>287940
>Крайне редко.
свое говно не пахнет. ты сам из этой кагорты. пресытился бленом и хочется чегото нового, вот ничего и не замечаешь.

А может быть ты перестал видеть свой прогресс, и думаешь что другой софт решит твои проблемы.(нет)
Аноним 31/12/21 Птн 15:55:33 #63 №287944 
>>287941
>пресытился
Нет. Я просто перестал быть фанатиком, избавился от иллюзий. Одна из которых это мол что юзеры другого софта лезут блендак засирать.

>думаешь что другой софт решит твои проблемы
Мне не проблемы решать надо, а задачи. И если есть инструмент который какую-то задачу решает лучше блендера, то почему бы не научиться этим инструментом пользоваться?
Аноним 31/12/21 Птн 16:13:35 #64 №287945 
>>287944
>Нет. Я просто перестал быть фанатиком

не обольщайся, ты еще и в добавок токсиком стал.
Аноним 31/12/21 Птн 16:23:16 #65 №287946 
>>287945
Обрати внимание: я ни на срач не пытаюсь вывести, ни чем-то задеть тебя. Этой фигней занимаешься сейчас ты, и уже не в одном посте. Можешь объяснить почему ты так делаешь?
Аноним 31/12/21 Птн 16:25:30 #66 №287947 
А у меня блендер взбесился
двигаю по снапам UV за красную стрелочку а он пытается снапить и зеленую тоже
Аноним 31/12/21 Птн 16:36:11 #67 №287948 
>>287946
тыж даже не замечаешь как провоцируешь.

говоришь тип блен не для индюков. а я сам например индюк.

И я топлю за блен потому что частеноко людей на аутсорс ищу в блене и мне выгодно чтобы база людей в блене развивалась. И мне очень впадлу перекатываться на туже синьку допустим. Кароче у меня тут шкурный интерес.

А вот зачем ты его топишь хз. Я делаю вывод чтобы свое чсв потешить или допустим оправдать себя как то за провал чего то.
Аноним 31/12/21 Птн 16:48:52 #68 №287949 
У.jpg
Я умею увеливать виртексы. Я молодец.
Аноним 31/12/21 Птн 16:49:55 #69 №287950 
>>287948
>говоришь тип блен не для индюков
Такого я не говорил. Перечитай.

>А вот зачем ты его топишь хз.
И блендер я не топлю. Я сам его использую. Так что вывод твой неверный.

Просто я по собственному опыту знаю, что пытаться вообще всё сделать в блендере - боль.
Аноним 31/12/21 Птн 17:34:13 #70 №287952 
>>287919
Как наличие фич связано с их скиллами, дебильный додик?
Аноним 31/12/21 Птн 17:38:41 #71 №287953 
>>287952
Ты только первый абзац прочитал?
Аноним 31/12/21 Птн 17:42:09 #72 №287954 
>>287948
Алло, это гудиня, ты не можешь что-ли по манере этой его ебанутой детектить?
Аноним 31/12/21 Птн 19:06:27 #73 №287956 
изображение.png
>>287949
давай мериться, у кого вертексы больше!
Аноним 31/12/21 Птн 19:10:06 #74 №287957 
>>287954
Ох уж и шерлок же ты. Всех в треде сдетектил. Умница.

>это гудиня
А это что - какой-то веский аргумент? Ну типа говоришь такой: "это гудиня" и все вокруг такие "ааа... ну тогда все ясно... а то раньше все как-то... ну а теперь совсем другое дело!"
Аноним 31/12/21 Птн 19:20:55 #75 №287958 
image.png
>>287956
НУ ты совсем переборщил.
Аноним 31/12/21 Птн 19:49:18 #76 №287960 
>>287957
>А это что - какой-то веский аргумент
не, это предупреждение, что по другую сторону экрана долбоёб и разговаривать с ним бестолку.
Аноним 31/12/21 Птн 19:50:41 #77 №287961 
>что пытаться вообще всё сделать в блендере
пытаться сделать всё в какой угодно программе это менее эффективно а порой и боль
Аноним 31/12/21 Птн 20:08:28 #78 №287963 
>>287962
дык реч как раз про «всё» vs «уместно»
Аноним 31/12/21 Птн 20:13:38 #79 №287964 
>>287953
Какое отношение эти донные додики имеют к блендеру, поехавший? Иди нахуй там пасись спорь с ними
Аноним 31/12/21 Птн 21:07:00 #80 №287968 
image.png
Так то посмотреть, в блендер немало донатят, это же 1.6кк долларов в год, и так несколько лет. Кажется, что развивается медленно
Аноним 31/12/21 Птн 21:40:57 #81 №287969 
А где поздравление от чмода, как в том году?
Аноним 31/12/21 Птн 21:57:49 #82 №287970 
Надеюсь все синема-твари сдохнут в новом году
Аноним 31/12/21 Птн 22:17:25 #83 №287971 
>>287968
> Кажется, что развивается медленно
Кажется что медленно, потому что в отдельных областях развивается быстро, а в других тупо рук и опыта не хватает.
В третьих только опыта и понимания элементарных вещей. Например что сначала надо юзеру позволить выставить цвет сетки as is, и только потом, опционально, намазывать градиентики. А не принудительный градиент с хуй пойми каким цветом.
Аноним 31/12/21 Птн 23:08:01 #84 №287972 
Чет совсем грустно, даже настроения нет открывать блен.
Аноним 31/12/21 Птн 23:52:06 #85 №287973 
test.png
Аноним 01/01/22 Суб 00:02:34 #86 №287975 
с новым годом бленданы ебейших работ скилла и похуй
.
Аноним 01/01/22 Суб 00:21:25 #87 №287976 
>>287968
зато бетатестеры бесплатные
Аноним 01/01/22 Суб 06:55:40 #88 №287981 
>>287968
> это же 1.6кк
https://download.blender.org/institute/blender-annual-report-2020-v1.pdf

У них только в 20м году появился сколько-нибудь серьёзный резерв.
В 19м 40к евро оставалось, чего не хватило бы даже на месяц плавания без доната. Сам понимаешь, каждый год откладывают в фонд, чтобы внезапно не встрять.
Аноним 01/01/22 Суб 10:01:45 #89 №287983 
Блиннеры, вопрос, установил в новом году 3 версию впервые, я слышал что там добавили геометри ноды, и я думал что там реализуют особенность, что после создания примитива его базовые функции можно будет изменять в любое время. А не только до тех пор пока мышкой не клацнул. Это не сделали что ли?

>>287970
А что с ними не так?
Аноним 01/01/22 Суб 11:53:23 #90 №287991 
>>287983
на гн ты можешь собрать свой дефолтный куб , и допустим ,изменять у него количество подразделений в любое время, но чтобы подвигать его геометрию в эдит моде тебе нужно будет слить модификатор.

но ты фожешь и без гн этого добиться. по дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.
Аноним 01/01/22 Суб 12:00:03 #91 №287992 
>>287991
>дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.
Не работает.
Аноним 01/01/22 Суб 12:09:49 #92 №287993 
>>287992
Не слушай синимахуя.
Ф9
Аноним 01/01/22 Суб 12:12:34 #93 №287994 
>>287993
Если подвинул, то уже нельзя - неудобно. Я бы хотел чтобы геометри ноды сделали как в майа, что по мере работы настакивались ноды. Например создал куб - появилась нода куб, вошёл в эдит меш, создалась нода эдит меш и т.д. Было бы йоба. А так хуйня кажется.
Аноним 01/01/22 Суб 14:00:11 #94 №287996 
>>287994
Если тебе принципиально надо как в майке, но не в майке, то такое можно в 3д макс, но без нод. Если тебе обязательно с нодами, то это в гудини.
Аноним 01/01/22 Суб 14:30:31 #95 №287998 
>>287968
>это же 1.6кк долларов в год
Даже почти 2 миллиона, сколько интересно за все время в него влили, лямов 30 будет?
Аноним 01/01/22 Суб 16:20:10 #96 №288003 
>>287993
нет не обосрался. на старой раскладке так F6. но да при сдвиге уже нельзя поправить, тут серанул. f6 вызывает последнюю примененную команду.

тогда через геоноды или плуг поискать. можешь погуглить, наверняка какой то интузиаст уже собрал все стандартные примитивы.
Аноним 01/01/22 Суб 18:06:41 #97 №288008 
test.mp4
Напоминаю, что в хардопсе есть киллер фича. Через Q можно добавить рандомный сетап освещения и прокручивая колесико мышки эти сетапы сменяются рандомным образом, т.е никогда не повторяются. Перестав скролить, можно остановиться на понравившемся сетапе, повращать лайты и как то более тонко поднастроить через хоткеи не выходя из модального режима или продолжить скролить дальше, смотреть какие возможные сценарии освещения могут сработать в сцене.
Супер фича для превизов.
Аноним 01/01/22 Суб 18:09:03 #98 №288009 
>>288008
Как ты сделал эти каменюки.
Аноним 01/01/22 Суб 18:18:16 #99 №288010 
>>288009
В синьке замоделил
Аноним 01/01/22 Суб 20:59:18 #100 №288011 
>>287983
либо поставь себе Wondermesh, либо да, кастомный кубик в гн
Аноним 01/01/22 Суб 21:02:22 #101 №288012 
>>288008
Забавная штука. Пойду на ГН соберу.
>никогда не повторяются
А вот это упущение, нужен сид. Захотел повторить, вбил тот же.
Аноним 01/01/22 Суб 21:16:45 #102 №288013 
>>288008
То есть эта херь просто создает вокруг выбранной точки рандомное количество источников света разного цвета?
Аноним 01/01/22 Суб 21:29:55 #103 №288014 
>>288013
ну и видимо разворачивает их
Аноним 01/01/22 Суб 23:18:13 #104 №288017 
С наступившим, тредик! Два вопроса от блендеронуба.
1. Обновился с 2.9 до 3.0, интерфейс стал каким-то мыльным и координатная сетка едва видна. Так и должно быть?
2. Когда делаю лоуполи модельку, выставляю вершинки как хочу, а потом облагораживаю ее сабдивайдом, новая гладкая моделька оказывается внутри угловатой старой, а старые вершинки болтаются в пустоте. Можно как-то сделать чтобы после сабдивайда моделька сглаживалась но не усыхала и проходила через те же вершинки? А то огромный кубик превращается в малюсенький шарик и т.д., а еще не могу толком придать форму после такого - вершинки и моделька двигаются отдельно, поди угадай насколько подвинуть, приходится наугад. На ютубе не нашел ответа, и не знаю как назвать по английски чтобы загуглить или спросить на форуме.
Аноним 01/01/22 Суб 23:23:00 #105 №288019 
>>288017
у тебя очень нестандартное мышление , молодой блендерист! Я ничего не понял из того что ты написал.

1)интерфейс правится во вкладке интерфейс преференсы. Погугли туторы на эту темы. блендер настройка интерфейса и отображение вьюпорта.

2) гугли уроки для самых новичков и повторяй их заподряд точно следую за инструкциями.
Аноним 01/01/22 Суб 23:58:24 #106 №288020 
>>288017
Зачем тебе на лоуполи сабдив? Лоуполи на то и лоуполи что там нихуя нет
Аноним 02/01/22 Вск 00:56:47 #107 №288022 
>>288019
1). Разобрался, в выбранной шкурке стоял шрифт на единичку меньше и мылился.
2). Нужно было всего лишь нажать On Cage, увидел случайно в уроке для уже не новичков. Наверное наверну толстый бумажный мануал по блендеру вместо ютуба чтобы знать про все такие трюки.
Еще вопрос - можно как-то сделать чтобы в историю для ctrl-z записывались только операции с моделью, а выделение и сброс выделения (select) не записывались?
>>288020
Так в гайдах, не сразу же начинать с сетки в тысячу узлов и таскать их все.
Аноним 02/01/22 Вск 01:04:18 #108 №288023 
>>288022
Чел, посмотри на этих экспертов: >>288019 >>288020
И подумай: может лучше не стоит в блендертреде ничего спрашивать?
Аноним 02/01/22 Вск 01:34:13 #109 №288024 
отмена.JPG
>>288022
хмм
можешь попробовать эту галку отжать.
Аноним 02/01/22 Вск 01:35:42 #110 №288025 
>>288022
вот видишь пораскинул мозгами и сам допер. для этого не требуется помощь.
Аноним 02/01/22 Вск 03:11:04 #111 №288029 
>>288024
Она про другое. Интересно, зачем вообще записывать селекты в хистори.
Аноним 02/01/22 Вск 03:40:25 #112 №288030 
>>288029
она какраз сбрасывает селекты.
Аноним 02/01/22 Вск 03:51:43 #113 №288031 
>>288017
>но не усыхала
Нельзя. Либо ты получаешь из угловатой модели сглаженное, срезаешь углы и теряешь объём, либо у тебя не будет стремления к нурбс-поверхности.

>приходится наугад
ну, вижу, решение ты нашёл.



Аноним 02/01/22 Вск 04:39:26 #114 №288033 
>>288030
В 3.0 не сбрасывает, записываются в отмену как и всегда. В 2.9 не проверял.
Аноним 02/01/22 Вск 04:41:24 #115 №288034 
>>288033
все срабатывает. если отожмешь он начнет при отмене пропускать селект.
Аноним 02/01/22 Вск 05:16:26 #116 №288035 
hren tam.webm
>>288034
Если бы. Даже перезапускал, хрен там.
Аноним 02/01/22 Вск 06:25:35 #117 №288037 
>>288035
нет он отмнняет выбор между объектами но не в режимн сетки. кароч марш туторы смотреть. это пока тебе не нужно, и никак не повлияет ни на результат ни на удобство.

Аноним 02/01/22 Вск 11:25:16 #118 №288040 
>>288008
киллер фича киллер фича киллер фича Эта жеж киллер фича киллер фича киллер фича
Аноним 02/01/22 Вск 17:00:31 #119 №288060 
>>288040
Анскильная пидорашка все рвется.
Аноним 02/01/22 Вск 18:41:06 #120 №288065 
>>288060
>пук
Аноним 02/01/22 Вск 18:46:26 #121 №288066 
Обесните почему персонажники до сих пор не умирают от голода кроме полторы спецов?
Основная часть персонажки - человек, одетый в одежду без цай фай приблуд
человек - метахрюман + сканы
одежда - кло3д + МД + полторы помазюкивания в зебре

Внешне выглядит, как будто любой школьник, освоивший пару этих программ может высрать хайпольку которую примут на ААА студии - это так? Я не вижу подводных, спрашиваю чтобы их узнать
Аноним 02/01/22 Вск 18:53:57 #122 №288069 
>>288066
потому что ничего из того что ты перечислил нормально не работает.

А если работает то не применимо в коммерции и выглядит как обливион с текстур паком.

Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.

ну и в графике люди не жируют, если они не на топовом уровне.
Аноним 02/01/22 Вск 19:01:15 #123 №288070 
>>288066
>выглядит, как будто
Именно что только выглядит.
Аноним 02/01/22 Вск 19:03:15 #124 №288071 
>>288069
>ничего из того что ты перечислил нормально не работает
Марвелус работает как положено. Один из списка реального студийного софта.
Аноним 02/01/22 Вск 19:08:12 #125 №288072 
>>288071

марвелоус такая же программа как и все требует запарки. Там нет кнопки сделать красиво. Он вообще тут его по незнанию приплел.
Аноним 02/01/22 Вск 19:11:26 #126 №288073 
>>288069
>Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.

всмысле? Из сферы чтоли лепят?
Аноним 02/01/22 Вск 19:31:12 #127 №288076 
>>288073
ну почему из сферы. как болванку сейчас очень генезис 8 популярна.
Но все равно все эти генерики просто посасывают перед художественной лепкой.

одежду делают в марвелоусе или зебре или блене. сканы очень ограничены. как ты длядь ангельские крылья будешь сканить? ну и возни с ними столько что профу проще и быстрее по рефу с нуля собрать.
Плюс учитывай что гейм дев это про анимацию. там гора и маленькая тележка сложностей которые надо решать, этот скан там просто 10 процентов от всей работы.

Ну и на добивку.
Людей как есть используют только в калофдутии да баттлфилде ито только головы .

Все остальные так или иначе стремятся применить уникальную стилистику. тут генераторы бессильны.
Аноним 02/01/22 Вск 23:10:00 #128 №288080 
Кое какой момент хочу прояснить, если говорить про моделинг для рендеров, 3д печати и подобного (то есть не лоуполи для игр и тп), здесь два стула - моделинг под сабдив и скульпт? Хай поли только так делают?
Аноним 03/01/22 Пнд 00:38:28 #129 №288082 
>>288080
Еще булеаны и кады.
Но тут вопрос не в моделинге для игр/не игр, а в том, будет ли деформироваться объект.
Аноним 03/01/22 Пнд 03:08:15 #130 №288088 
изображение.png
>>288080
Важен не метод а результат.
Под печать — меш без дырок, триангулированный, не слишком мелкий (для ускорения расчёта печати). Под рендер — лишь бы выглядело в кадре норм и комп не вешался.
Пикрилейтед стронгли
Аноним 03/01/22 Пнд 13:32:10 #131 №288094 
>>288082
> а в том, будет ли деформироваться объект.
Ты про анимацию? Типа нужно будет смотреть не попадает ли плечо в голову если персонаж поднял руку вверх?
>>288088
> Важен не метод а результат.
А я как раз в методах хотел разобраться.
Аноним 03/01/22 Пнд 14:24:37 #132 №288097 
>>288094
>Ты про анимацию? Типа нужно будет смотреть не попадает ли плечо в голову если персонаж поднял руку вверх?
Нет, типа если у тебя хуевая топология, то при деформации у тебя распидорасит в лучшем случае шейдинг, в худшем и вся модель по пиздец пойдет.
Аноним 03/01/22 Пнд 14:46:58 #133 №288101 
>>288097
>Нет, типа если у тебя хуевая топология

Мне здесь всю дорогу затирали, что в местах сгиба не должно бать треугольников пока один анон не показал, что именно с треугольниками нужно правильно деформировать мешь. А я годами тупил.
Аноним 03/01/22 Пнд 14:55:44 #134 №288102 
>>288101
В инете полно болванок/схем готовых к анимации - сиди рассматривай, а ты у местных "экспертов" решил спрашивать. Тут только хуйни тебе наплетут.
Аноним 03/01/22 Пнд 15:13:57 #135 №288103 
>>287835 (OP)
Нигде не могу найти real trees аддон бесплатно без смс.
https://blendermarket.com/products/real-trees

Есть у кого-нибудь? Нужны готовые деревья с текстурами.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:22:32 #136 №288106 
Аноны, есть какой-то плагин или скрипт для постоянного лока одной оси или для лока одной координаты у всех вершин? Правлю сетку с вершинами, разложенными вертикальными слоями, которые нельзя портить, shift-z уже отваливается.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:33:29 #137 №288107 
>>288103
На форуме персии
Аноним 03/01/22 Пнд 17:35:03 #138 №288108 
>>288107
У меня нет там аккаута. А гфхпирс в дауне не первый месяц.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:04:26 #139 №288109 
>>288108
>У меня нет там аккаута.
Хуёго тоби
Аноним 03/01/22 Пнд 18:05:14 #140 №288110 
>>288106
сам себя ограничивай. g z или x или y и пошел. зачем тебе плагин.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:15:03 #141 №288111 
>>288110
Уже надоело постоянно пожимать три кнопки вместо одной, и херить сетку если чуть-чуть не вовремя нажал.
Аноним 03/01/22 Пнд 22:45:27 #142 №288123 
! Untitled.mp4
Сап, бленданы. Тред больше не живой? А жаль. Где я теперь буду спрашивать советы... Два года назад дропнул тридэ, было тут оживлённо, крутаны всякие помогали, жаль что теперь нету халявы, буду наверное учиться только по ютуб видео. Два года блять... Уже забыл всё поди. Придётся пересмотреть пончики, наковальни, яблоки и ковбоев.
Меня мотивировало вернуться осознание, что в найти сферу мне лучше не соваться, а сраное программирование у меня не идёт. Говорят можно поднять бабла на стоках или фирмах? Кто пробовал какая у вас зп? Долго учились? Что в портфолио совали? Я подумываю сделать фотогенчную бабу, этого думаю будет достаточно уметь чтоб работать и иметь 20к на еду. Только я подумываю перекатиться в майку, т.к. говорят оно эффективнее в сравнении с блендером. Ну что, катиться?
Аноним 03/01/22 Пнд 22:51:20 #143 №288124 
>>288094
> А я как раз в методах хотел разобраться.
Выбор методов зависит и от цели и от предпочтений.
Если у тебя цель квадовая сетка под сабдив, то вопрос, это деформируемый сабдив или нет. Потому что у твёрдого можно на плоскость или в непалевное место выводить звёзды адские. Нет нужды организовывать луп-флоу под сгибы.

Если анимация, то нужно. У персонажа какой-то кал можно спрятать под одежду и причёску.

Если только под рендер и красивую 2д-картинку, можно хоть буликами прорезать и немного вилкой почистить, лишь бы вид был.
Если под анимацию долгую, нужно подумать, где скосить полигонаж, что запечь, чтобы сократить время рендера.

Если это лоуполи под анимацию, то там некоторые рёбра важно будет нарезать руками, чтобы задать перелом неплоскому кваду или просто выявить форму, чтобы движок не делал это за тебя рандомно.

>>288101
Сделай простую модель с треугольником на сгибе и покрути под глянцевым шейдером и маткапом.

А ещё создай цилиндр с режимом заполнения торцов triangle fan и сабдивни. Полюбуйся на куриные жопы на торцах. Это лучшая иллюстрация, почему звёзды на сгибах лучше не делать.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:27:52 #144 №288127 
Братюни, расскажите как вы выдумываете залупы для всяких проектов, может вы курите шмаль, может у вас художественное образование и вы рисуете себе 2д развёрстку?
Аноним 03/01/22 Пнд 23:55:21 #145 №288129 
>>288127
это анон вечный вопрос. сиди думай найди свой способ.
Аноним 04/01/22 Втр 02:00:52 #146 №288132 
>>288127
>как
Никак, забудь о придумывании, открываешь пинтерест и вводишь то что хочешь замоделить, технику там, машины, пушки и тд. Собираешь рефы и хуяришь с линеечкой моделишь по фотке, через 10-15 таких моделек может свой вкус и стиль выработается, а пока хуярь по лекалам
Аноним 04/01/22 Втр 03:12:13 #147 №288133 
Как сделать чтобы создаваемые по ктрл+ПКМ вершины сразу прилипали к сетке? Блендер 3.0.
Аноним 04/01/22 Втр 04:03:15 #148 №288134 
2c85ba0308005a37eea104181ea7e435.jpg
Подскажите плиз как увеличить на экране размер отображения вертиклес, чтобы точки черные больше стали? Я видел крутаны увеличивали в прошлом треде.
Аноним 04/01/22 Втр 06:31:12 #149 №288137 
16380418623780.png
16380418623801.gif
>>288124
Тоже думаешь, что самый умный, ну-ну.
Аноним 04/01/22 Втр 09:49:04 #150 №288139 
>>288137
Ты вот носишься со своей картинкой как с писанной торбой, хвалю твой энтузиазм к просвещению. Но вообще-то твоя тяга к просвещению деструктивная и совсем некорректная с точки зрения профессионала. То что выставляется непоправимым косяком на твоей вот этой писанной торбе, в приличном софте на раз исправляется каким-нибудь элементарным джоинт деформером, который обычно заряжен как обязательный инструмент прямо в модификатор скиннинга и используется профессионалами чуть чаще чем постоянно. Но помимо этого базового инструмента бывают еще и продвинутые морферы в виде отдельного модификатора, которыми тоже постоянно пользуются взрослые дяди, при помощи которых ты буквально скульптишь необходимую форму вручную и после этого она будет работать всегда, как только отредактированные вертексы окажутся в массиве заданных морфером координат. Использовать эти инструменты можно в необозримо широком диапазоне и оба этих варианта куда быстрее, чем ебаться с какими-то там ссаными треугольниками на коленках. Вот это и есть мастерский подход. А вот то, что у тебя на пикчах, называется муде-колёса.

мимопроходил
Аноним 04/01/22 Втр 11:26:25 #151 №288140 
Strygia-1478069204469301248-20220104012214-vid1.mp4
Аноним 04/01/22 Втр 12:22:40 #152 №288141 
Хм... Даже интересно кто из этих двоих >>288124 >>288139 - гундос? Или это семенящий гундос?
Аноним 04/01/22 Втр 12:44:31 #153 №288143 
>>288141
>
>
ты пес
Аноним 04/01/22 Втр 13:08:07 #154 №288144 
>>288141
Под кроватью искал?
Аноним 04/01/22 Втр 13:14:11 #155 №288145 
>>288144
Под кроватью сидит бабайка.
Аноним 04/01/22 Втр 14:04:34 #156 №288146 
>>288141
Да ты не торгуйся. Просто прими уже истину, что ты по сравнению со мной и даже с гундоснёй жалкий харчок и нихуя не умеешь, кроме как хайповые картинки из твиттера кидать. Пора бы уже это понять за несколько-то лет. Я был гораздо лучше тебя годы тому назад. Теперь я непостижимо лучше тебя и ты уже никогда меня не догонишь, ведь ты топчешься всё на том же уровне кидателя картинок. Для меня это очевидный факт, шоры-то у тебя на глазках, а не у меня.
Аноним 04/01/22 Втр 16:08:01 #157 №288155 
>>288143
>>288144
>>288146
Сцука, вот это подрыв. %)
С хуя вы порвались-то, ебанутые? Держите себя в руках, дебилы криворукие. ) И перестаньте фантазировать будто знаете кому пишете, шизики вы ебанутые. )
Аноним 04/01/22 Втр 16:14:16 #158 №288156 
>>288132
Но если я хочу работать тридешником, то придётся для геймдева рисовать несуществующее. На скиллбоксе предлагают моделить такие объекты, напр, пистолет с прикладом от пулемёта.
Аноним 04/01/22 Втр 16:25:01 #159 №288157 
Ctrl+C, Ctrl+V на объекте
@
копирует родителей
@
не копирует детей

что?
Аноним 04/01/22 Втр 16:49:27 #160 №288158 
image
>>288155
Аноним 04/01/22 Втр 17:29:41 #161 №288161 
Блять, чем заняться? Что моделить? Какие уроки пройти? Ёбаная шиза, не могу себе занятие найти, печёт.
Аноним 04/01/22 Втр 17:34:22 #162 №288162 
>>288161
Что моделишь? Ищи реф по интересующей теме и модель
Аноним 04/01/22 Втр 17:38:12 #163 №288163 
oz.mp4
Промоделил станок.
Чего-то не красиво получается, что сделать, чтобы было красиво???
Аноним 04/01/22 Втр 17:48:36 #164 №288164 
3242342424.jpg
Блять я готов реветь. Почему эта хуйня вечно со мной происходит? Объекты стали невидимыми и при переключении вьюпорта чёрное либо невидимое. Ничего не обновлял, спермёрка как была.
Аноним 04/01/22 Втр 17:55:58 #165 №288165 
>>288164
так спермерка то уж и не поддерживается совсем. там и ошибки в дровах и в исполняемых библиотеках копятся как ком.

давно уж пора было спрыгнуть.
Аноним 04/01/22 Втр 17:57:29 #166 №288166 
>>288163
смотри туторы по освещению, анимации камеры, и предметной визуализации.

для любых прог.
Аноним 04/01/22 Втр 18:03:34 #167 №288168 
2342342342.jpg
>>288165
Блять, и правда. И что же мне делать? Больно думать сколько это еботни ставить 11 ворованную и переставлять все проги, скопленные за много лет. Гг мой вкот в ойти.
Аноним 04/01/22 Втр 18:17:34 #168 №288169 
>>288168
ты как маленький блин. Всегда ставь самое свежее что доступно
Аноним 04/01/22 Втр 18:19:40 #169 №288170 
>>288168
>Гг мой вкот в ойти.
сдаться из-за переустановки винды лол
не сильно и нужен тебе был этот вкат походу
Аноним 04/01/22 Втр 18:21:03 #170 №288171 
3d это айти?
Аноним 04/01/22 Втр 18:29:17 #171 №288172 
>>288170
Так нужно переставлять весь ворованный софт, всякие настройки и кряки. Ебал его рот.
Аноним 04/01/22 Втр 18:34:15 #172 №288173 
>>288171
нет
Аноним 04/01/22 Втр 18:36:10 #173 №288174 
>>288173
Ну вот.

Ты нашел real trees аддон для меня?
Аноним 04/01/22 Втр 18:47:31 #174 №288175 
>>288169
Это не так просто, если ты бич, который нахаляву качает торент эдишны.
Аноним 04/01/22 Втр 18:55:15 #175 №288176 
>>288175
> блендер
> торент эдишн
Аноним 04/01/22 Втр 19:28:47 #176 №288178 
>>288168
Щенок! Мы в 90х венду каждый месяц переставляли! С дискет!
Аноним 04/01/22 Втр 19:31:09 #177 №288179 
Я в нулевых ХР несколько раз в неделю переставлял, когда научился. Это был ультимативный способ решения любых проблем.
И почему 10ку поносят? Ну обновляется против моей воли, ну запускается после обнов в полтора раз дольше. НУ реклама хуйни везде из коробки. Ну и что, блядьсуки, ретрограды ебаные?
Аноним 04/01/22 Втр 19:32:02 #178 №288180 
>>288175
берешь да качаешь что сложного?
Аноним 04/01/22 Втр 19:33:42 #179 №288181 
image.png
>>288174
Аноним 04/01/22 Втр 19:35:06 #180 №288182 
>>288181
Спасибо и за это. Заеблася искать уже.
Аноним 04/01/22 Втр 19:35:55 #181 №288183 
>>288181
А регистр влияет?
Аноним 04/01/22 Втр 19:39:31 #182 №288184 
>>288183
https://mega.nz/file/KqAXya4T#Qpu1hGX-oHze0SPYVrn-mlO1biaUS2NWq7Ow4OfvF3U

https://mega.nz/file/f6ZFGaJA#dB_7343c7QueW68YziF_6-bdUSiOrueUKuoJ3RUCESQ

https://mega.nz/file/LrZzmQqL#2A-MTEvynNvNaHzV7LCtd9wq5Ymkjo0vfF3L3S6jIaM

https://mega.nz/file/K6BXDCja#x7OcdOJ4HHJNyIV7NIiijoKkjvjozLO8tXgsn1cqoZY
Аноним 04/01/22 Втр 19:40:53 #183 №288185 
>>288184
Ты мой герой, не забуду до конца жизни.
Аноним 04/01/22 Втр 21:06:40 #184 №288187 
изображение.png
изображение.png
Как сделать чтобы в режиме ортогонального просмотра вершины прилипали к мелкой сетке а не крупной? И можно ли сделать чтобы крупная сетка была не через метр а почаще, не портя масштаб?
>>288134
Вот тут (3.0, предыдущие скорее всего так же).
Аноним 04/01/22 Втр 23:24:52 #185 №288191 
Безымянный.png
Что сделал ваш батя для вашего изучения?
иногда хуею с вермени, в котором живу
Аноним 04/01/22 Втр 23:25:53 #186 №288192 
>>288179
Windows Update Blocker качни. винда не будет обновляться никогда
Аноним 04/01/22 Втр 23:31:33 #187 №288193 
>>288123
вижу что у тебя дохуя болтовни и мало действий. ты ничего никогда не достигнешь, если будешь и дальше дохуя размышлять и фантазировать
Аноним 05/01/22 Срд 00:44:36 #188 №288197 
>>288191
Да дети уже с 11-12 лет вкатываться в 3д или программирование, все чаще вижу подростков с крутыми работами.
Пиздец в будущем конкуренция будет, сочувствую взрослым вкатунам
Аноним 05/01/22 Срд 01:17:27 #189 №288198 
>>288163
Я конечно нубяра сам, но у тебя свет ебаный и камеру пидорасит будто клип москито терорито смотришь
Аноним 05/01/22 Срд 01:50:02 #190 №288199 
>>288180
Ну официально ты просто жмёшь кнопку обновить и не боишься за сохранность своих настроек и файлов, а на пиратке приходится чистить вилкой чтоб обновить, слишком геморно. Вы просто наносеки тут все, вам не понять.
Аноним 05/01/22 Срд 03:39:15 #191 №288201 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
В режиме взгляда по оси -Y (хоткей нумпад-1) двигаю две вершины (эти), включена привязка инкремента к абсолютной сетке. Они съезжают по Х. Если подвинуть по одной - не съезжают (пик 4 - что было нужно). Что я делаю не так? Все настройки дефолт, кроме привязки (включены магнит, инркемент, абсолют грид снап, мув).
>>288037
Дико мешает кстати. Подвинул вершину, не понравилось, откатил, выделил другую, передумал и захотел применить обратно передвиг первой - а все, применить нельзя потому что передвиг затерт выбором второй вершины. Может там как-то хитрее нужно чем просто ctrl-shift-z но я так и не смог разобраться.
Аноним 05/01/22 Срд 06:43:04 #192 №288202 
https://twitter.com/pablodp606/status/1478451809144479751
Аноним 05/01/22 Срд 07:22:37 #193 №288203 
>>288141
пока ты гундоса под кроватью ловишь, он лайки от эриндейлов всяких в твиттере собирает
Аноним 05/01/22 Срд 08:43:35 #194 №288208 
>>288203
А какой понт в лайке от нерда-пидарка который даже в пределах родного комьюнити известен лишь локально? Ммм?
Аноним 05/01/22 Срд 09:25:02 #195 №288209 
Слепыш-1.jpg
Новый высер
https://youtu.be/5ojIsuWJPSs
Аноним 05/01/22 Срд 09:25:16 #196 №288210 
>>288208
скажи честно, ты на телеке работаешь или в газете? Таких уебанов с такими уловками я только там встречал.
Но ты ж не кретин, хоть и уебан. Не говори, что не понимаешь, что "эриндейлы" нарицательное и не знаешь про паблик рилейшнз
Аноним 05/01/22 Срд 10:11:02 #197 №288212 
>>288155
>будто знаете кому пишете
Знаю...ты чепуха дырявая.
Аноним 05/01/22 Срд 10:16:49 #198 №288213 
>>288209
Ну и мерзкое гавно ты высрал.
Аноним 05/01/22 Срд 10:38:14 #199 №288214 
>>288213
Чому адепты блендера такие злые? Мне тут все время ссут на лысину. Текстуры плохие?
Аноним 05/01/22 Срд 10:46:56 #200 №288215 
>>288214
Анимация человека мерзкая и щетина у него мерзкая. А робот и домик и озвучко норм. Но человек сука мерзкий что кровь из глаз. иди на хуй поэтому.
Аноним 05/01/22 Срд 11:00:07 #201 №288216 
>>288215
Ах ты мерзкий, злобный блендераст!
Не люблю кстати делать людей, очень муторно, и нужно долго дрочить ретопологию. Графического планшета для скульптинга у меня тоже нет.
Да ты бы и с планшетом говно сделал! (заванговал твой ответ)
Аноним 05/01/22 Срд 11:15:39 #202 №288217 
>>288209
Плохо буквально все.
Аноним 05/01/22 Срд 11:20:31 #203 №288218 
>>288210
Ты заебал без конца подрываться и семенить, гундос. Когда ты уже поймешь, что ты на хуй никому не упал кроме полутора таких же как ты пришибленных долбоебов-говнолепов? Тебе под сороковник уже, а ведешь себя как вниманиеблядь малолетняя с неадекватной самооценкой.
Аноним 05/01/22 Срд 12:41:49 #204 №288219 
>>288216
Планшет не обязателен, можно и мышкой скультптить. Просто это менее эффективно.
Аноним 05/01/22 Срд 12:44:13 #205 №288220 
>>288202
Все? он больше не разраб блендера?
Аноним 05/01/22 Срд 12:47:45 #206 №288221 
>>288216
Купи планшет, че как вася без планшетника сидишь.
Аноним 05/01/22 Срд 12:59:27 #207 №288222 
Нужно ли на хайпольке растыкивать шарпы или можно весбевел расставить швы и пох?
Аноним 05/01/22 Срд 13:33:11 #208 №288223 
>>288221
Всё руки не доходят разобраться в сортах планшетного говна, знаю только что нищуки вроде меня сидят на x-pen
Аноним 05/01/22 Срд 13:37:15 #209 №288224 
>>288223
ваком бамбу бери збс уже года 5-6 юзаю, пивом заливал, разобрал, протер, собрал все норм
Аноним 05/01/22 Срд 13:54:52 #210 №288225 
Можно ли завести GPU рендеринг на амуде (RX 570)?
Аноним 05/01/22 Срд 13:58:00 #211 №288226 
>>288224
Посмотрел, везде снят с продаж. Покажи чего сделал на нем
Аноним 05/01/22 Срд 14:10:41 #212 №288227 
>>288224
Возьму эту няшку https://aliexpress.ru/item/4001249520597.html?spm=a2g0o.store_pc_topSellerIng.8148356.2.7caab8e0k8x7xo
Просто из топа продаж
Аноним 05/01/22 Срд 14:11:46 #213 №288228 
>>288226
Я больше по ретуши и рисовакам на нем, скульптить норм, на азоне или вайдберис видел по 3-5к.
Аноним 05/01/22 Срд 14:13:22 #214 №288229 
>>288225
Эрексчую вопрос
Аноним 05/01/22 Срд 14:29:16 #215 №288230 
>>288226
Бери хуйон тогда. Ну или хпен.
Аноним 05/01/22 Срд 15:05:29 #216 №288231 
>>288230
Хорошую вещь хуеном не назовут
Аноним 05/01/22 Срд 16:07:03 #217 №288235 
изображение.png
Эти баребухи в 3 версии завезли? Раньше по моему никогда такого не видел в режиме ваерфрейм
Аноним 05/01/22 Срд 16:11:29 #218 №288236 
>>288235
Это фича киллерная! Киллер фича для киллир фичи понял?
Аноним 05/01/22 Срд 16:25:33 #219 №288237 
>>288236
Хуя тебя накрывает, шизло.
Аноним 05/01/22 Срд 16:29:58 #220 №288239 
>>288237
Вообще хуею порой с треда. Точнее с некоторых посетителей
Аноним 05/01/22 Срд 17:01:52 #221 №288240 
>>288222
Нет, не нужно, хуярь бевел. Но ты заранее можешь шарпы нахуярить и по ним применить бевел
Аноним 05/01/22 Срд 17:23:04 #222 №288241 
>>288240
Спасибо я так себе это и представлял, ток хотелось убедиться, спасибо
Аноним 05/01/22 Срд 17:47:59 #223 №288243 
>>288230
Валяется у меня хуйон, но чего-то не менял размер кисти в блендере, хотя в крите меняет. Блендер вообще умеет в изменение размера кисти от пера?
Аноним 05/01/22 Срд 18:05:42 #224 №288245 
>>288243
Да, там то ли F толи шифт ф, что то такое, размер и жесткость
Аноним 05/01/22 Срд 18:21:15 #225 №288248 
>>288235
чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.

вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе
Аноним 05/01/22 Срд 18:40:01 #226 №288250 
изображение.png
>>288248
> чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.
Был включен, поставил побольше, изменений нет после перезагрузки
> вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе
Десятка естественно. Версия не альфа, обычная 3.0.0, качал около месяца назад
Аноним 05/01/22 Срд 18:53:08 #227 №288251 
Привет, хочу пукнуть. Какой аддон скачать для этого?
Аноним 05/01/22 Срд 18:56:31 #228 №288253 
>>288250
дрова на видиху обнови.
там выстави все в настройках.
Аноним 05/01/22 Срд 19:11:59 #229 №288254 
>>288251
Это надо гудиню качать, она для пёрнутых
Аноним 05/01/22 Срд 19:16:58 #230 №288255 
>>288218
бабах!
а МНЕ ты нахуй пишешь свои претензии к гундяю?
Чини детектор маня.

>маам, ты видела этих долбоебов-говнолепов, сидят там говнолепят
> не то что я! сижу пизжу на дваче! и гундю детекчу по кд!

типичное поведение свиноты, нихуя не уметь и быть недовольным всеми вокруг
Аноним 05/01/22 Срд 19:45:51 #231 №288256 
>>288209
Для трешанимации неплохо. Думаю, следует ускорить подачу сюжета.
И не забанят ли на ютубе за жестокость и пропаганды антивакцинации?
Аноним 05/01/22 Срд 19:51:59 #232 №288257 
>>288241
Ты по какому пайплайну работаешь? Если вкатун и по стандартному драфт-лп то возьми за привычку для начала сразу на драфте ставить шарпнесы. Ты потом на ХП одним кликом выставишь бевел и практически не будешь париться
Аноним 05/01/22 Срд 20:45:31 #233 №288259 
>>288256
После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками. Так что в ролике показана обычная жизнь в рашке, никакой жестокости.
Можно было бы укоротить сюжет, например убрать момент с бросанием бумажки и долгим походом к углу хруща. Сначала хотел сделать все действие в кабинете, чтобы врач заколачивал рабсиянину в голову гигантский шприц. Но понял что мне лень делать врача, запилил робота из кубов и цилиндров
Аноним 05/01/22 Срд 21:11:16 #234 №288260 
Блять, как найти uv packer для 2.83? У них на сайте только для 2.9, а мне 2.9 пока не надо
Аноним 05/01/22 Срд 21:15:37 #235 №288261 
>>288260
Я не понял прикола с ним если честно, довольно всрато пакует
Аноним 05/01/22 Срд 21:17:32 #236 №288262 
>>288261
А какие альтернативы бесплатные? или платные, если спиратить можно
Аноним 05/01/22 Срд 21:19:00 #237 №288263 
>>288262
Тебе именно в блендере или вообще? Rizom UV спизди с nnm/рутрекера.
Аноним 05/01/22 Срд 21:22:07 #238 №288264 
>>288263
>Rizom UV
Не зашёл он что-то. С юв пакером у нас были долгие хорошие отношения, хотелось чего-то подобного именно для блендура. Ладно, пойду пакмастер искать пиратский.
Аноним 05/01/22 Срд 22:12:52 #239 №288265 
Ну здравствуйте. Как тут Вячеслав Александрович и Владимир Викторович поживают? Все также срётесь по пустякам всем тредом или чем полезным занимаетесь?
Аноним 05/01/22 Срд 22:26:10 #240 №288266 
image.png
Добрый вечер. Есть внутренняя сторона бронежилета. Хочу сделать зеркалку, но как?
Аноним 05/01/22 Срд 22:30:12 #241 №288267 
>>288255
Ебать ты семен неугомонный. Заканчивай уже сракой на дваче грохотать и повзрослей.
Аноним 05/01/22 Срд 22:33:09 #242 №288268 
>>288257
По геймдеву от кайно, но конкретно сейчас хочу просто под рендер, дальше думаю взяться за что то по проще что б полностью от и до проити, с учётом тех косяков которые в процессе заметил. Там, усредненно, мидполи, лоуполи@хайполи, развертка, запекание, покрас.
Аноним 05/01/22 Срд 22:38:15 #243 №288269 
>>288259
>После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками.
>обычная жизнь в рашке, никакой жестокости
Мммм, ты эталонная дочь офицера. Тебе самое место на /ро/раше среди других школьников, не понятно что ты тут делаешь.
Аноним 05/01/22 Срд 22:42:42 #244 №288270 
>>288240
>>288241
>>288268
>а ти па какому паплайнту работаишь?
>я па палпайнту от тутвориала КААААЙНЫ
Сцук, клоуны... %)
узнайте хотя бы что есть пайплайн, а что воркфлоу, идиоты
Аноним 05/01/22 Срд 23:57:40 #245 №288273 
>>288253
> там выстави все в настройках.
В настройках нвидиа експириенса? Но это разве нормальный способ решения этой проблемы?
Аноним 06/01/22 Чтв 00:23:35 #246 №288274 
>>288273
я хуй знает че у тебя с системой. вполне возможно что в дровах проблема.
а может это ты нубас косой.
Аноним 06/01/22 Чтв 00:40:54 #247 №288275 
16255820914700.jpg
>>288270
Аноним 06/01/22 Чтв 01:30:11 #248 №288276 
image.png
>>287835 (OP)
Всегда скульптил лысые бошки, с чего начать волосы? Думаю грумингом мне рановато заниматься может начать со скульта или чего там? Хочу поэкспериментировать какие прически подходят.
Аноним 06/01/22 Чтв 01:43:11 #249 №288277 
>>288267
Это что за тактика такая, обосрать себе ноги, чтобы все забыли, что ты только что насрал в штаны?
Аноним 06/01/22 Чтв 01:43:37 #250 №288278 
>>288266
какую зеркалку?
Аноним 06/01/22 Чтв 02:37:32 #251 №288279 
>>288278
Канон или лейку, возможно зенит.
Аноним 06/01/22 Чтв 09:42:58 #252 №288281 
>>288277
Хуй знает. Тебе виднее почему ты так делаешь.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:56:58 #253 №288286 
>>288281
> перевод стрелок
ты уроки выучил прежде чем на дваче сидеть?
Аноним 06/01/22 Чтв 17:25:16 #254 №288287 
>>288286
Я на двач пришел когда ты еще на горшке в детсаду сидел, школьничек. И уже универ к тому времени закончил.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:26:21 #255 №288289 
>>288287
>Я на двач пришел
конечно это повод гордиться!

>>288286
универ стрелочников?
Аноним 06/01/22 Чтв 20:20:02 #256 №288297 
>>288266
Никак, блендер говно для uv. Качай либо ризен, либо майя.
Аноним 06/01/22 Чтв 20:42:25 #257 №288301 
>>288297
Чё за ризен?
Аноним 06/01/22 Чтв 21:39:07 #258 №288308 
Нашел интересный канал, чел задрачивает топологию в блендере, думаю многим полезно посмотреть. https://www.youtube.com/c/masterxeon1001/videos
Аноним 06/01/22 Чтв 21:47:54 #259 №288309 
>>288297
>либо майя
Много раз слышал что в майке что-то там особенное с uv. Можешь конкретики подогнать? Что за чудеса там в майке?
Аноним 06/01/22 Чтв 22:27:09 #260 №288315 
>>288297
В гудини лучше
Аноним 06/01/22 Чтв 22:48:23 #261 №288319 
>>288309
просто нубасы пиздят. в блене лучшее представление ув редактирования на рынке комбайнов. но надо текстул поставить(он бесплатный)

и вообще ув это такая хуйня с использованием блена, что я перестал считать ее хоть проблемой.

пока был максером это была задачка на уровне построить риг да.


Аноним 06/01/22 Чтв 22:53:33 #262 №288320 
>>288266
в чем проблема? выделяешь все полигоны скопом. выбирай какую нить сфере проджекшен и готово. ручками чуть подвинешь потом по вкусу.
Аноним 07/01/22 Птн 00:07:12 #263 №288332 
>>288309
Из коробки есть все для работы с uv.
>>288319
Ну ты же мелкобувенный дегенерат, нажал смарт-юв, упакавал и хуй забил.
Аноним 07/01/22 Птн 00:16:08 #264 №288335 
>>288332
пошел нахуй гудиня, тебе тут не рады.
Аноним 07/01/22 Птн 00:18:23 #265 №288336 
>>288335
Таблетки, ебло.
Аноним 07/01/22 Птн 00:23:18 #266 №288339 
>>288336
лох будешь хуй
Аноним 07/01/22 Птн 02:37:31 #267 №288345 
>>288336
Да ты, гудиня, палишься, яж те говорил уже.

Посоны правы нахуй. В блендере проблем с разверткой нет. я даже удивляюсь когда мне напоминают, что кому то требуется целые сторонние проги конкретно для развертки. А я уже привык что это нараз делается. Я развертку даже за этап не считаю. и такой че?

нынче и требования по размещению исландов не строгие. И я те отвечаю. с разверткой, на анимации в блендере можно творить такое что ты нахуй со сторонней прогой не провернешь.
Аноним 07/01/22 Птн 05:13:36 #268 №288348 
>>288345
Расскажи как ты быстро и нормально разворачиваешь, я на этапе изучения развёртки сгорел наверное раз десять. Это же пиздец после авторазвертки все руками перепаковать дополнительно
Аноним 07/01/22 Птн 06:17:59 #269 №288349 
>>288348
не понимаю где там сгореть то можно? ладно

алгоритм следующий.
главное грамотно нарезать модель симами. собственно нарезаешь -> анврап
если правильно нарезал - все. никаких больше манипуляций не требуется. можешь красить. Ты не сможешь перевывернуть полики лучше машины. в очень редких случаях придется релакснуть потаенные места. ну иногда еще придется поравнвать по краям, если допустим модель у тебя куб с какойто хероборой которая портит алгоритм. но все равно будет небольшая подтяжка.

таскать руками чето поковать сейчас смысла не вижу. но если хочешь то разбрасываешь руками побыстренькому островки. главное пройдись сначала встроеныйм пакером, чтоб он островки пропорционально выровнял относительно друг друга и области.

Но опять же, врятли у тебя сильно лучше алгоритма выйдет. Может быть понятней но не лучше.

че вы там выдумываете я не понимаю.


Аноним 07/01/22 Птн 06:24:51 #270 №288350 
>>288348
ну и естественно лишнее место не оставляй.
Аноним 07/01/22 Птн 08:59:34 #271 №288354 
>>288349
Падажжи, а как же паддинг, тексель хуексель, отступы?
Аноним 07/01/22 Птн 09:20:55 #272 №288355 
16304882440940.mp4
Кажется я нашел изи вей для позерства в Блендере, не без пары костылей, НО:
https://www.youtube.com/watch?v=qysII8UxspY
Аноним 07/01/22 Птн 09:49:44 #273 №288357 
>>288354
Мелкобуквенный и слов-то таких не знает.
Аноним 07/01/22 Птн 09:51:59 #274 №288358 
>>288345
>гудиня
Хех. Раньше поехавшим в каждом втором аноне какой-то шизик мерещился, теперь гудиня.
Вот ведь вы наглухо ебанутые.
Аноним 07/01/22 Птн 09:52:40 #275 №288359 
>>288345
>в блендере можно творить такое что ты нахуй со сторонней прогой не провернешь
Что?
Аноним 07/01/22 Птн 10:54:09 #276 №288360 
изображение.png
Как сделать чтобы на кривых были такие же стрелки?
Аноним 07/01/22 Птн 11:10:12 #277 №288361 
>>288360
viewport overlay handles
Аноним 07/01/22 Птн 11:26:35 #278 №288363 
>>288355
Легче авториг про сделать овсянка
Аноним 07/01/22 Птн 11:36:38 #279 №288366 
изображение.png
>>288361
Спасибо, нашел. Надо было эту галку ткнуть
Аноним 07/01/22 Птн 12:33:58 #280 №288375 
>>288355
Я, когда что-то простое по-бырому надо, миксамовским авторигом пользуюсь. Весь процесс: закачал, скачал, импортнул, нажал кнопку в аддоне, пользуйся. Проще некуда.
Аноним 07/01/22 Птн 12:45:52 #281 №288376 
speculo.jpg
Рейт.
Аноним 07/01/22 Птн 12:51:57 #282 №288377 
>>288376
Примитивное говно.
Аноним 07/01/22 Птн 12:55:40 #283 №288379 
>>288376
Хорошее
Аноним 07/01/22 Птн 13:12:01 #284 №288380 
>>288376
Неплохо, вполне реалистично. Покажи развертку и текстуру
Аноним 07/01/22 Птн 14:23:51 #285 №288385 
>>288354
а че тебе паддинг? автомат тебе достаточно места для печки оставляет. Ну можешь поднастроить чуть.

Про тексель. Видел, что в каких то школах начали площадь даже высчитывать. Все это такая хуета что в рот ебал.

В крайнем случае, если хочешь прям профессионально контролировать расход текстуры. накидываешь чекер и вручную масштабируешь исланды на глаз.
Чтобы на основные элементы пришлось поболее ресурсурсов. Но если хочешь чтобы все было ровнехонько выход только одинг. правильно нарезать и довериться автомату.

сейчас любят чтобы на модели не наблюдалось разници разрешений лючше еще один юдим заюзать ей богу.


Аноним 07/01/22 Птн 14:26:36 #286 №288386 
>>288376
хорошо, но без мочи.
Аноним 07/01/22 Птн 14:33:55 #287 №288387 
>>288359
>Что?
хехе. ну например камера меппинг.

Да вообще на такие то мелочи как развертка, можно уж и без сторонней проги обойтись.
Аноним 07/01/22 Птн 14:38:20 #288 №288390 
>>288385
Какой же ты кукаретик-дегенерат просто пиздец.
Аноним 07/01/22 Птн 14:45:21 #289 №288391 
>>288375
нет ничего хуже миксамовского рига.

Этож каким надо быть конченым дегенератом, чтобы целую систему на тпозе строить.

И блин на миксамо ни одной нормально анимации.
Аноним 07/01/22 Птн 14:54:29 #290 №288392 
>>288387
>камера меппинг
Ты про projection mapping? Так оно практически вообще везде есть, могут только названия отличаться.
Давай другие примеры.
Аноним 07/01/22 Птн 14:55:29 #291 №288393 
>>288391
А покажи что ты наригал/наанимировал.
Аноним 07/01/22 Птн 14:57:42 #292 №288394 
>>288392
ну а как ты в ризоме его будешь делать? камеру экспортировать? лол.
Аноним 07/01/22 Птн 15:01:45 #293 №288395 
map.jpg
>>288393
да много чего, в прошлом треде показывал уже.
Аноним 07/01/22 Птн 15:08:20 #294 №288396 
>>288394
Ну так бы и написал, что этого в ризоме нет. А то прозвучало так, будто только блендер так может.
Аноним 07/01/22 Птн 15:10:29 #295 №288398 
>>288395
Ткни пальцем. Иначе как узнать что именно ты выкладывал?
Аноним 07/01/22 Птн 15:12:48 #296 №288399 
>>288396
>будто только блендер так может

нормально и без выебонов да.

ты попробуй этот камера меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе. там все через жопу. через прослойки тулов и модификаторов. наверняка еще и аддон какойнибудь для этого выпустили, лол.
Аноним 07/01/22 Птн 15:23:58 #297 №288400 
>>288398
лошадку например, дядю богдана, чето ещё... бля

нахуй кароч это все ебитесь как хотите. Я то с бленом с 2.3, уже мхом порос.
Ниче против других прог не имею, то нехуй выворачивать и срать блен за моделинг, риггинг, ув, скульптинг, сейчас и пайнтинг, рендеры, ехспорт-импорт. Это наоборот его сильные стороны. все на очень хорошем уровне реализовано.
Если у тебя в этих областях затык, значит ты не разобрался в вопросе и нубас.

Ну а использовать сторонние проги надо с умом. Зачастую они только тормозят. Но если нравится то нет проблем.
Аноним 07/01/22 Птн 15:29:10 #298 №288401 
>>288399
>меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе
Посмотрел на ютубе. Ничего вроде страшного. А вот то что у них camera calibration оказывается есть - вот это понравилось.
Аноним 07/01/22 Птн 15:29:53 #299 №288402 
images.jpg
>>288400
>ув, скульптинг, пайнтинг, ехспорт-импорт
>сильные стороны
Аноним 07/01/22 Птн 15:35:48 #300 №288403 
Я тот анон, у которого проблемы с cycles рендером на видеокарте - ошибка CUDA illegal address. Самое интересное, что какое-то время рендер все таки работает нормально, а потом появляется ошибка. Во всех остальных задачах всё прекрасно.

У меня возник вопрос, а можно как-то проверить отдельно работу cuda ядер? Есть тесты для них?
Аноним 07/01/22 Птн 15:36:37 #301 №288404 
>>288400
>лошадку например
Помню.

>дядю богдана
Не помню. Ссылок-то дай.

А вот после такого:
>ты не разобрался в вопросе и нубас
>ты не разобрался в вопросе и нубас
>Я то с бленом с 2.3
я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.
Аноним 07/01/22 Птн 15:37:20 #302 №288405 
>>288401

да не страшно конечно, но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении.

В блене ты одной кнопкой отправляешь все в чистую развертку, и волен дополнительно модифицировать ее как душе угодно.
Аноним 07/01/22 Птн 15:38:47 #303 №288406 
Аноны, а че там с 3д монстром-вкатуном? Уже около месяца или больше не слышал ничего про него
Аноним 07/01/22 Птн 15:41:40 #304 №288407 
>>288404
>я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.

а че такого? хехе. я пажилой двачер уже да. а то что 2.3. так он уже тогда и в том виде был спасением от 3макса.
Аноним 07/01/22 Птн 15:44:15 #305 №288409 
>>288405
>но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении
Честно скажу - не понимаю о чем ты. Я ничего страшного не увидел.

>отправляешь все в чистую развертку
Это хорошо, и мне уже приходилось это использовать. Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.
В видосах про макс и синьку такого почему-то нет.
Аноним 07/01/22 Птн 15:48:35 #306 №288413 
untitled.png
Робот по гайду. Пока без текстур
Аноним 07/01/22 Птн 15:50:33 #307 №288414 
>>288407
>я пажилой двачер уже да
Вот в этом я и начал сомневаться.
И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен и управляться было с ним крайне тяжко и по функционалу он тотально отставал от другого известного софта, поэтому странно звучит вот это:
>уже тогда и в том виде был спасением от 3макса
Аноним 07/01/22 Птн 15:52:15 #308 №288415 
>>288413
Заебатый робот.

Пацаны, чо там в 3.0 помимо библиотеки ассетов завезли? Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини.
Слухи правдивы или нет? Кто пользовался поделитесь печетлениями плис
Аноним 07/01/22 Птн 15:53:31 #309 №288416 
>>288415
Читай прошлый тред и не выебывайся.
Аноним 07/01/22 Птн 15:55:07 #310 №288417 
>>288416
Ты не выебывайся для начала. Ок?

>Читай прошлый тред
Не хочу.
Аноним 07/01/22 Птн 15:56:06 #311 №288418 
>>288417
Иди нахуй тогда. Ок?
Аноним 07/01/22 Птн 15:56:19 #312 №288419 
>>288409
>>288409
>Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.

да кстати ты верно подметил. но плотность не такая уж большая требуется.
Надо добавить что , проекторы тоже надо запекать в текстуру каждый раз, и будет ровно такая же проблема с разрешением геометрии. Это нужно Чтобы допустим подвигать геометрию. и это при анимации постоянно случается. например дерево анимировать или куст.

И вот мравни, с одной стороны настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер.

Или Tab -> A -> U -> project from view ?

и блендер такой во всем.

Аноним 07/01/22 Птн 15:57:57 #313 №288420 
>>288418
Нахуй ты идешь, клоун, официально. А я просто подожду вменяевого челика, который все пояснит.
Аноним 07/01/22 Птн 15:59:18 #314 №288421 
>>288415
Ты как-то палевно пытаешься срач вызвать. Попробуй потоньше как-нибудь.
Аноним 07/01/22 Птн 15:59:34 #315 №288422 
>>288420
Не дождешься, хуепутало, таких пидорасов как ты нужно посылать сразу.
Аноним 07/01/22 Птн 16:00:28 #316 №288423 
>>288421
Всмыс? Я видос глянул вчера на ютубчике. Это краткие тезисы от туда.
Аноним 07/01/22 Птн 16:01:12 #317 №288424 
>>288422
Ну так я тебя, пидараса, и послал сразу. В чем твоя проблема?
Аноним 07/01/22 Птн 16:02:44 #318 №288425 
>>288424
>нет ты
быстро ты в стрелочника переобулся, шокльник
Аноним 07/01/22 Птн 16:02:54 #319 №288426 
>>288415
> Заебатый робот.
Благодарю
> чо там в 3.0
Cycles ускорили, теперь быстрее в 2-5 раз, особенно в тяжелых сценах. Интерфейс улучшили немного
> Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини
Гудини вообще для чего? Какова его цель и сильная сторона? Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное, не знаю как правильно назвать эту область 3д, но думаю вы меня поняли
Аноним 07/01/22 Птн 16:03:39 #320 №288427 
>>288425
Ясно все с тобой.
Аноним 07/01/22 Птн 16:05:00 #321 №288428 
>>288419
>но плотность не такая уж большая требуется
Смотря на чем. Для небольшой комнатушки/предмета наваливать придется не так много. Но вот когда проджектишь на пространство побольше - придется сеточку охуеть мясистую делать.

>настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер
Это в древнем видосе по синьке было, да. В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.
Аноним 07/01/22 Птн 16:05:58 #322 №288429 
>>288423
Короче: нет, не конкурирует.
Аноним 07/01/22 Птн 16:06:27 #323 №288430 
>>288414
>И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен

хехе мантра новичков как тогда была так и сейчас осталась. Этож надо горячие клавиши учить! как же так. почиму кубик не двигается? ахахаха

Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа

Люди вообще не касались тогда интерфейса. только чтоб интнрнал настроить. Но все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних.
Аноним 07/01/22 Птн 16:07:27 #324 №288431 
>>288426
>Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное
Ну вот это и есть процедурная генерация. Я просто слышал, что в блендере щас оче круто это все реализовано, и типа конкуренция гудини прям.
Аноним 07/01/22 Птн 16:08:34 #325 №288432 
>>288429
Откуда знаешь?
Аноним 07/01/22 Птн 16:08:44 #326 №288433 
>>288426
>Какова его цель и сильная сторона
Процедурное моделирование всего чего только можно спроцедурить. Но главная сильная сторона - vfx. Все вот эти водички-океанчики, выбухи-бабахи, искорки-огоньки, системы частиц и т.д.
Аноним 07/01/22 Птн 16:10:55 #327 №288434 
>>288432
И в том и в этом вожусь.
Аноним 07/01/22 Птн 16:13:28 #328 №288435 
>>288428
>В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.
ну и хорошо, может там и развертку переделали уже. Я все хотел синьку для моушена подключить, но тут гн завезли и опять перед выбором стою.

Майку вот недавно поставил, с 16ой наверное не заходил, тоже очень круто ее доработали. помимо gpu скиннинга, наконецто миррор ИЗКАРОПКИ. хехе
Ну и они похоже на блен поглядывают - сделали превью на арнольде.
Аноним 07/01/22 Птн 16:14:30 #329 №288436 
>>288434
Для работы используешь блендер и гудини?
Аноним 07/01/22 Птн 16:17:02 #330 №288438 
>>288430
>мантра новичков
>Этож надо горячие клавиши учить
Никогда никого не смущало.

>Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа
Туториалов на тот момент почти не было. И по ним нихера было не выучить. Учить приходилось читая форумы.

>Люди вообще не касались тогда интерфейса
>все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних
И вот тут-то ты и прокалываешься. Тыкать в хаотично разбросанные по интерфейсу кнопки приходилось постоянно, а функционал очень заметно отставал от базового функционала конкурентов.
Не похоже что бы ты и правда тогда блендаком пользовался.
Аноним 07/01/22 Птн 16:19:09 #331 №288440 
>>288415
ускорение рендера, ускорение хайполи редактирования, наныли как говорится.
Гн да. Это скорее не конкурент гудини, ну в чем то возможно и будет. а альтернатива всяким мографам.
Аноним 07/01/22 Птн 16:20:17 #332 №288441 
изображение.png
изображение.png
Из-за чего могут быть такие искажения на поверхности ниже отверстий при использовании shade smooth? Поверхность ровная, из модификаторов там только бевел, но при его отключении искажение остается
Аноним 07/01/22 Птн 16:21:05 #333 №288442 
>>288435
>опять перед выбором стою
Синька буквально заточена под мойшадизайн. Стоял бы такой выбор передо мной, так я бы и не думал даже.
Аноним 07/01/22 Птн 16:21:40 #334 №288443 
>>288441
Всратая топология, не?
Аноним 07/01/22 Птн 16:23:09 #335 №288444 
>>288436
Полимоделинг - блендак. Процедурь, симы - гудиня. То есть да, использую и то и другое если требуется.
Аноним 07/01/22 Птн 16:24:38 #336 №288445 
изображение.png
>>288443
А что тут всрать можно?
Аноним 07/01/22 Птн 16:26:16 #337 №288446 
>>288438
>Никогда никого не смущало.

ой нинада. Еще как смущала. Почиму не щелкается?! мама почему только одно окошечко!?? ахахаха.

Аноним 07/01/22 Птн 16:28:42 #338 №288447 
>>288441
нормали ебутся у тебя чувак.
погугли туторы, редактирование нормалей в блендер.
Аноним 07/01/22 Птн 16:30:14 #339 №288448 
>>288445
Попробуй для эксперимента заloopу как на пике накинуть.
Аноним 07/01/22 Птн 16:30:49 #340 №288449 
>>288442
а мне вот она не удобна.
Аноним 07/01/22 Птн 16:33:13 #341 №288450 
>>288446
Я таких не втречал. Ну разве что патологически необучаемые так ныли.
Аноним 07/01/22 Птн 16:35:12 #342 №288451 
>>288449
Так речь не об интерфейсе, а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними.
Аноним 07/01/22 Птн 16:39:46 #343 №288452 
>>288445
weighted normal модификатор
Аноним 07/01/22 Птн 16:43:28 #344 №288453 
porridge.png
Вейп для порриджей
Аноним 07/01/22 Птн 16:45:56 #345 №288454 
>>288453
Жидкость стремно выглядит.
Аноним 07/01/22 Птн 16:48:51 #346 №288455 
>>288451
>а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними

вот в этом и неудобна. слишком много лишних действий на простейшие операции.
плюс организация аутлайнера не нравится вообще.типа раскрываешь коробку, там еще две. На больших проектах начинается затупон конкретный.

много нелогичности. Почему всякий дисплейс, мирор,сабдив нельзя было в теги вынести? работа с полями и эффекторами и деформерами. хуево.

Все это засоряет аутлайнер и может применяться двумя способами. На паре кубов то это ниче смотрится красиво. Но вот когда ничанаешь ченить на сплайне строить - допустим цветок. Это все, кранты нахуй. Сразу не сделаешь, через неделю уже и не вспомнишь что ты там нахуевертил. ну и хуевая организация рига по тому же принцыпу.
Аноним 07/01/22 Птн 16:48:54 #347 №288456 
изображение.png
>>288452
>>288447
Выделил эти полигоны, сделал alt+n - set from faces, он вон что сделал, и теперь всё нормально. Посмотрел как изменились нормали - split normals теперь смотрят прямо, а раньше смотрели куда-то вбок
Аноним 07/01/22 Птн 16:56:20 #348 №288457 
>>288456
Да все правильно. альтернативой бы послужила фаска на всех скосах и более плотная сетка.
Аноним 07/01/22 Птн 16:57:35 #349 №288458 
>>288455
Ажжи. Это все субъективно. Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария. Вот тут сравнивать практически нечего, даже "удобно/неудобно" сравнить не получится.
Аноним 07/01/22 Птн 17:03:38 #350 №288459 
porridge.jpg
>>288454
Фиксанул + джипег
Аноним 07/01/22 Птн 17:05:13 #351 №288460 
>>288458
>Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария

вот и посмотрим что сейчас из гн вырастет. мне по правде говоря нужен от гн только контроль за экшенами. переназначение блендинг, старт стоп.
Аноним 07/01/22 Птн 17:22:19 #352 №288462 
изображение.png
>>288457
Вообще там есть что-то такое. Вот сетка если бевел применить
Аноним 07/01/22 Птн 17:24:15 #353 №288463 
out1.jpg
Еле насыпал таблеточек в банку.
Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель).

>>288386
Держи, лучше, раствор никелевого купороса!

>в контексте чего-то генерируемого
Это и есть самая важная область 3D-моделинга. Вместо того, чтобы вручную ставить объекты — разбросать их нодами. Вместо рисования горных хребтов, просимулировать эррозию породы. Не человечка скульптить, а перенестти скелет с референса, нарастить мышц, поверх кожу.
Аноним 07/01/22 Птн 17:30:27 #354 №288464 
>>288462

ага вот эта сетка проблемная. она и вызвала искажение нормалей при автоматическом сглаживании.

тут по сетке на самом деле целая наука, как правильно моделировать.

Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.
Аноним 07/01/22 Птн 17:31:34 #355 №288465 
>>288463
>Держи, лучше, раствор никелевого купороса!

сходи к врачу проверься, у тебя моча странная.
кстати а че ты каустику новую не пробуешь? как раз на твоей сцене можно поэкспериментировать
Аноним 07/01/22 Птн 17:39:07 #356 №288466 
>>288403
вот сайклс и есть своеобразный тест. погоняй на разных версиях, на разных сценах.

Вполне может быть что у тебя где то память на видюхе пробита.
Аноним 07/01/22 Птн 17:48:14 #357 №288467 
>>288464
> Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.
Я это знаю, тут я не под сабсеерф делал, а просто бевел накинул везде, не думал, что такие проблемы по итогу будут
Аноним 07/01/22 Птн 17:50:27 #358 №288468 
>>288466
Я разобрался. Я еще когда только купил карту разогнал ее, и совсем забыл про это. Сбросил частоту памяти на 200 и теперь всё хорошо.
Блять, как я мог забыть про это, драйвера уже переустанаваливал несколько раз, интернет перерыл, мозги ебал себе, а в итоге всё так просто оказалось
Аноним 07/01/22 Птн 17:54:59 #359 №288469 
>>288468
уу, повезло.
Аноним 07/01/22 Птн 17:56:42 #360 №288470 
>>288463
>Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель

пили гайд как насыпал, что применял. интересно
Аноним 07/01/22 Птн 19:28:16 #361 №288476 
>>288459
А чо, у марганцовки нет натяжения поверхностного?
Аноним 07/01/22 Птн 19:30:11 #362 №288477 
>>288463
Красиво. А ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?
Просто оче странно.
Аноним 07/01/22 Птн 19:30:53 #363 №288478 
>>288459
я сначала подумал нахуй ты свой вейп постишь!
молодец реалистичненько
Аноним 07/01/22 Птн 20:23:19 #364 №288482 
out.mp4
probirkas(tubes).jpg
>>288465
>че ты каустику новую не пробуешь?
Почти не слышал про каустику. У меня, вроде, не искривлённая жидкость, так что не нужно.

>>288470
Видео в ютубе есть pouring items into the jar, так что муторно видео пилить (сейчас бы заставлять людей скрипты писать).
Если вкратце, то сделал баночку -> rigid body -> passive -> convex hull сменить на mesh. Уменьшить margin. Сделать преметы, тоже rigid body какой-нибудь. Расположить сверху, так чтобы все упали в одну дырку.
margin баночки можно анимировать, чтобы в начале было большое и предметы не проскакивали сквозь, а когда устаканятся — уменьшить. Может, ещё массу уменьшить для снижения инерционности.
Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.

>>288477
>ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?
По референсам, вроде да. Думаю, не очень удобно ставить близко. Биться будут.
Аноним 07/01/22 Птн 21:11:39 #365 №288483 
>>288482
>Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.

а зачем так сложно?
выделяешь все обжекты.

object -> regit bady -> apply trasfotrm и сразу
-> remove

волям.

Аноним 07/01/22 Птн 22:25:09 #366 №288490 
>>288483
А я и пробовал, у меня один объект апплился.
Аноним 07/01/22 Птн 22:26:22 #367 №288491 
123.jpg
>>287835 (OP)
Аноним 07/01/22 Птн 22:32:41 #368 №288493 
>>288491
Иди своей дорогой, сталкер
Аноним 07/01/22 Птн 22:39:55 #369 №288494 
>>288491
Провода спиздили на цвет. мет?
Аноним 07/01/22 Птн 22:42:48 #370 №288495 
>>288494
В моих ебенях стоит такая без проводов, так шо вот так.
Аноним 07/01/22 Птн 22:43:16 #371 №288496 
>>288490
а ремув то ридбоди констрейнта делал? попробуй ка.

еще можно ригид боди бейкнуть в ключи. тогда он автоманически удалит констрейнты.

а ключи можно удалить.
Аноним 07/01/22 Птн 22:51:24 #372 №288497 
>>288491
Для какого-нибудь говно паблика "рашка говно, боль, жизнь сложна" вполне сойдет.
Аноним 07/01/22 Птн 22:53:37 #373 №288498 
>>288497
А про тыкву выше по треду че скажешь?
Аноним 07/01/22 Птн 22:55:12 #374 №288499 
>>288498
маякни лень скролить у меня еще нсфдаблю включен
Аноним 07/01/22 Птн 22:56:02 #375 №288500 
>>288491
из далека нормуль.

на ее чуть потому в туман погрузить.
Аноним 07/01/22 Птн 22:56:33 #376 №288501 
>>287877
>>288500
Аноним 08/01/22 Суб 00:18:06 #377 №288505 
как устроиться унитазником проп артистом?
Аноним 08/01/22 Суб 00:39:30 #378 №288510 
>>288505
нахуй надо учи джаву.
Аноним 08/01/22 Суб 01:26:41 #379 №288516 
>>288510
сложно
что учить после синтаксиса чтобы пердеть в офисе: выучил и забыл на несколько лет ползьуясь одними и теми же знаниями
Аноним 08/01/22 Суб 01:55:52 #380 №288525 
>>288516
берешь джаву или с шарп. берешь самый популярный фрейм ворк под него. читаешь постигаешь.

Аноним 08/01/22 Суб 03:21:50 #381 №288526 
изображение.png
Аноны, подскажите можно ли в блендере с каким-нибудь аддоном плавно деформировать грани вот так потянув за узел сетки. И можно ли задавать направление касательных в узлах (в проге на скрине нельзя).
Аноним 08/01/22 Суб 04:23:39 #382 №288529 
>>288526
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/controls/proportional_editing.html
Аноним 08/01/22 Суб 10:29:55 #383 №288539 
>>288526
1. Блендер полигональный редактор в основном.
2. То что у тебя на скрине — нурбсы, у них нет регулировки касательных в угоду гладкости.
3. Видел какой-то аддон, позволяющий деформировать по кривой.

Аноним 08/01/22 Суб 12:12:58 #384 №288551 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ананасы, всю голову уже сломал, что за херь, как то странно работает бевел по весам, есть фаска, интересует конкретное место пик1, все вроде норм, ноэто потому что есть точка пик2, она не привязана ни к чему, если ее убрать то вылазит аотефак, нгонов нет, нормали правильные чому так?
Аноним 08/01/22 Суб 12:26:24 #385 №288552 
>>288551
А я тугосеря у меня автосмуз стоял
Аноним 08/01/22 Суб 14:17:22 #386 №288566 
Cycles.png
Eevee.png
Закончил робота. Отрендерил сусликом и иви. Делал по туториалу, но автор странный и почему-то везде бевел накинул просто
Аноним 08/01/22 Суб 14:33:43 #387 №288570 
>>288566
Текстурки говно. Лучше в маткапе зарендери, если в портфель класть собираешься.
Аноним 08/01/22 Суб 14:39:03 #388 №288572 
>>288566
молодец хороший старт
Аноним 08/01/22 Суб 14:51:16 #389 №288574 
>>288566
Тесктурки странные будто в фольгу обернут. Но миленький.
Аноним 08/01/22 Суб 14:57:05 #390 №288576 
>>288566
Хвастаться тем что ты смог по шагам за автором повторить - стыдно.
Аноним 08/01/22 Суб 15:06:42 #391 №288578 
>>288576
Дваждую, повторил, научился, зачем с этим гавном носиться и постить везде, ебанутыее какието.
Аноним 08/01/22 Суб 16:40:15 #392 №288596 
>>288491
Ин май рестлесс дримс, ай си зет бир Балтика
Аноним 08/01/22 Суб 16:44:50 #393 №288597 
>>288578
он смог повторить а ты нет. уже повод похвастаться.
Аноним 08/01/22 Суб 17:48:45 #394 №288611 
>>288566
Сохраняй рендер в jpg
Аноним 08/01/22 Суб 17:49:12 #395 №288613 
>>288611
почему?
Аноним 08/01/22 Суб 17:55:39 #396 №288614 
>>288613
Намного меньше весит. PNG нужен только для 2D-графики.
Аноним 08/01/22 Суб 18:18:39 #397 №288617 
>>288614
А exr для чего?
Аноним 08/01/22 Суб 18:21:04 #398 №288618 
>>288617
Для цветокора.
Аноним 08/01/22 Суб 18:24:07 #399 №288620 
>>288618
Ответ истинного блендер-эксперта.
Аноним 08/01/22 Суб 19:11:56 #400 №288623 
Разбил стену при помощи cell fracture - вопрос - а можно как-нибудь эту уже разбитую стену схоронить в отдельный меш, чтоб у меня была отдельная модель разбитой стены?
Аноним 08/01/22 Суб 19:24:02 #401 №288626 
>>288191
Собирать сцену из асетов и я умел в молодости.
Аноним 08/01/22 Суб 19:29:38 #402 №288627 
>>288626
Похвастайся последней работой.
Аноним 08/01/22 Суб 19:57:00 #403 №288633 
>>288623
А почему нет?
Аноним 08/01/22 Суб 20:09:37 #404 №288636 
>>288627
Не подгорай так, поехавший родитель.
Аноним 08/01/22 Суб 20:10:38 #405 №288637 
>>288633
Как это сделать?
Аноним 08/01/22 Суб 20:11:38 #406 №288638 
>>288636
Какой родитель? Чини детектор. Лишь бы пиздануть чего.
Аноним 08/01/22 Суб 20:13:17 #407 №288639 
>>288637
Не знаешь как меши объединять или что?
Аноним 08/01/22 Суб 20:15:46 #408 №288640 
>>288639
Я вообще недавновкотившийся нуб. Расскажи что и куда тыкать, чтоб разлетевшуюся стену, схоронить в отельную модель. Сам я не допер как это сделать.
Аноним 08/01/22 Суб 20:27:37 #409 №288645 
>>288640
Не скажу, слишком тупой вопрос
Аноним 08/01/22 Суб 21:27:12 #410 №288653 
image.png
Как называется такой узор?
Аноним 08/01/22 Суб 21:27:32 #411 №288654 
На англ
Аноним 08/01/22 Суб 21:29:13 #412 №288655 
>>288645
Не шаришь, так и скажи.
Аноним 08/01/22 Суб 21:30:38 #413 №288656 
>>288653
sqaure cell

https://www.dreamstime.com/stock-image-metal-square-bump-texture-image27748071
Аноним 08/01/22 Суб 21:33:27 #414 №288658 
>>288653
Какие-нибудь diagonal tiles.
Аноним 08/01/22 Суб 21:34:33 #415 №288659 
>>288656
>>288658
Благодарю
Аноним 08/01/22 Суб 21:54:27 #416 №288661 
>>288659
>пук-среньк
А что ещё хуйтеру остается, если все что нужно сделать чтоб разрушить каждый его придуманый аргумент - посетить блендер тред и почитать, как часто ебанутый откровенно срет в него, стремясь унизить блендер юзеров.
Аноним 08/01/22 Суб 21:55:39 #417 №288663 
>>288659
>>288661
Извиняюсь, проснайперил.
Аноним 08/01/22 Суб 22:48:44 #418 №288670 
изображение.png
Я знаю что в мае можно сделать бевел, и чамфер сделать off, тогда форму объекта менять не будет, а появятся грубо говоря просто едж лупы рядом с изначальным еджем. В блендере не нашел подобного в настройках модификатора бевел
Аноним 08/01/22 Суб 23:02:49 #419 №288672 
image.png
>>288670
Аноним 09/01/22 Вск 00:29:00 #420 №288676 
Аноны, помогите вкатуну. Что можно почитать про топологию под сабдив? Я делаю штуки, с автосмусом и шарпом они смотрятся норм, накидываю бевел и сабдив и получается лютый пиздец
Аноним 09/01/22 Вск 00:52:32 #421 №288679 
>>288676
Берешь и читаешь все блендер треды.
Аноним 09/01/22 Вск 10:00:10 #422 №288714 
>>288597
> Повод похвастаться
Сматри я насрал себе в штаны а ты нет аххххахазазпзп лалка неудачник букваед.
Аноним 09/01/22 Вск 11:47:42 #423 №288718 
>>288676
Школа кайно на торренте, там чел делает робота и как раз рассказывает про бевелы и сабдивы. Там и лоуполькии в хайпольки есть. Качай смотри, учись, пей-кури матерись.
Аноним 09/01/22 Вск 13:03:42 #424 №288725 
image.png
487261339139282554596111162349202634702848n.mp4
Подскажите с простым вопросом наверное, но не для нового.
Как равноудалить 2 обьекта друг от друга не искажая их форму?
(видел где-то в гайдах или лайфхаках записал на бумажку но не могу найти, там что-то с Scale надо было вроде галку ставить и жать шифт чтоли, не помню)
Аноним 09/01/22 Вск 13:25:36 #425 №288729 
А нет, нашел бумажку там не расстояние...
Аноним 09/01/22 Вск 13:39:58 #426 №288731 
>>288725
options справа в углу, locations
Аноним 09/01/22 Вск 13:42:25 #427 №288732 
>>288731
я ставил галку, жму S - ось двигаю и ничего не двигается
Аноним 09/01/22 Вск 13:44:07 #428 №288733 
>>288732
Ты это в этит моде делаешь?
Аноним 09/01/22 Вск 13:46:12 #429 №288734 
>>288718
Та знаю, проходил его. Все равно некоторые вещи не понимаю, хочется чего то более веского
Аноним 09/01/22 Вск 13:49:01 #430 №288736 
>>288733
в эдит моде нет этой опции, незнаю может в этом документе у меня конкретно не работает
Аноним 09/01/22 Вск 14:05:52 #431 №288737 
>>288734
Попробуй его, тут автор хуже инструментами блендера владеет, но про топологию и всякие там петли больше. Но там на пендосьем.
CGFastTrack - Blender Car Series Vol. 1-3 (Blender 2.90) (2021)
Аноним 09/01/22 Вск 14:18:06 #432 №288739 
>>288676
Книга по топологии

https://dropmefiles.com/kYMpu
Аноним 09/01/22 Вск 14:19:50 #433 №288740 
>>288672
Спасибо, я сегменты не прибавил, и с одним естественно ничего не происходило когда я этот ползунок крутил
Аноним 09/01/22 Вск 14:35:35 #434 №288741 
>>288736
>в эдит моде нет этой опции
разделить объект религия не позволяет?
Аноним 09/01/22 Вск 15:54:37 #435 №288745 
>>288737
>>288739
Спасибо! Алсо, ещё раз модель пересмотрел и сравнил с мехом, я дурак конечно тоже, за каким то хуем начал сабдивить меш с кучей треугольников
Аноним 09/01/22 Вск 16:38:54 #436 №288751 
>>288714
Что то я твоего робота в треде не вижу. НЕУДАЧНИК;)))))XD
Аноним 09/01/22 Вск 17:17:01 #437 №288754 
workshop.jpg
Ещё одна попытка в фотореализм.
От создателя >>288459
Аноним 09/01/22 Вск 17:21:31 #438 №288756 
>>288754
А там тоже был "фотореализм" с вейпом?
Долековато еще.
Аноним 09/01/22 Вск 17:26:16 #439 №288757 
3.jpg
>>288754
Вот тебе кинокадр. Тут хорошо видно на что надо обращать внимание
Аноним 09/01/22 Вск 17:34:03 #440 №288758 
maxresdefault.jpg
>>288754
нАПОМНИЛО.
Аноним 09/01/22 Вск 17:51:13 #441 №288760 
Как соединить две точки на сетке, помню был нормальный способ, но забыл название и шорткат для него. Похож на то что делает F, только она просто прямо едж проведет по воздуху, а нужный мне инструмент должен по геометрии ее пустить
Аноним 09/01/22 Вск 17:53:58 #442 №288761 
>>288760
Нашел, J делает нужную мне штуку. Как всегда, только спросил и тут же нашел
Аноним 09/01/22 Вск 18:07:42 #443 №288762 
>>288751
А он в шапке прошлых тредов был(
Аноним 09/01/22 Вск 18:12:29 #444 №288763 
157-1572331post-dunce-pepe.jpg
Я моделю по сеточке, люблю четные цифры, симметрию, дрочу на пропорции, делаю все медленно. Я ненавижу себя.
Аноним 09/01/22 Вск 18:15:04 #445 №288764 
>>288762
ладно не расстраивайся, я не в серьез.
Аноним 09/01/22 Вск 18:15:48 #446 №288765 
>>288763
Показывай, может не все так плохо.
Аноним 09/01/22 Вск 18:16:29 #447 №288766 
>>288765
Все у меня хорошо, я просто хотел поделится.
Аноним 09/01/22 Вск 18:24:50 #448 №288767 
>>288766
Да ладно, не стесняйся, тут все свои.
Аноним 09/01/22 Вск 18:28:15 #449 №288769 
>>288767
Тут никто нихуя не показывает. Только пиздеть могут.
Аноним 09/01/22 Вск 18:30:31 #450 №288770 
>>288767
Я тут всех презираю, поэтому не показываю ничего.
Аноним 09/01/22 Вск 18:49:17 #451 №288773 
>>288770
Ну конечно)
Аноним 09/01/22 Вск 20:06:50 #452 №288781 
Screenshot1.png
Смотрю уроки XYZ и там в майе говорится сделать чампфер на бевеле чтобы создать поддерживающие ребра как на пике. В блендере не нахожу такую функцию, он делает бевел, но как убрать бевел и сделать как на пике?
Аноним 09/01/22 Вск 20:14:28 #453 №288783 
>>288670
>>288781
Пиздец, где вас выращивают?
Аноним 09/01/22 Вск 20:17:50 #454 №288784 
>>288783
462 пост не мой. Его кто-то скопировал и запостил зачем-то или бот, который сработал на хохлосрач выше, не так сработал и левый пост забросил
Аноним 09/01/22 Вск 20:19:44 #455 №288785 
>>288783
А, пиздец, пост не один в один мой икартинка немного другая. И правда мы ньюфаги как из пробирки
Аноним 09/01/22 Вск 20:58:26 #456 №288786 
В блендере нормально нельзя два меша сшить если уже объединил их? Вставил два меша друг в друга и объединил в один объект, а теперь хотел бы сшить их как булеаном, но теперь его нельзя применить, так как объект один, а для булеана нужно два
Аноним 09/01/22 Вск 21:00:05 #457 №288787 
>>288786
Все, теперь только переустановка блендера в этой ситуации.
Аноним 09/01/22 Вск 21:01:32 #458 №288788 
>>288786
Применяешь булеан и там выбираешь метод коллекция, но ничего не выбираешь
Аноним 09/01/22 Вск 21:04:42 #459 №288789 
>>288788
Огромное спасибо
Аноним 09/01/22 Вск 21:56:04 #460 №288790 
Как же неудобно что нельзя повертеть цилиндр и потом как примерил его к объекту изменить число граней. Какая же это тупость с этим вылезающим меню, исчезающим навсегда при любом действие
Аноним 09/01/22 Вск 22:01:03 #461 №288792 
>>288790
f9
Аноним 09/01/22 Вск 22:04:24 #462 №288793 
>>288790
Это еще не большая тупость. Попробуй добавить этот новый цилиндр в какую-нибудь тяжелую сцену с кучей геометрии и сразу покрутить число граней.

сейчас проверил этот баг, в 3.0 вроде пошустрее стало, но все равно пиздец
Аноним 09/01/22 Вск 22:05:55 #463 №288794 
изображение.png
>>288792
> исчезающим навсегда при любом действие
Спасибо блять большое, приставил объект к детали, хочу теперь попробовать разное количество граней, нажимаю ф9 и получаю хуй
Аноним 09/01/22 Вск 22:08:13 #464 №288795 
>>288793
че ноешь, собери свой цилиндр в гн какой нравится.
Аноним 09/01/22 Вск 22:09:30 #465 №288796 
>>288794
Блендре это кал. Сюр, когда случайно кликаешь по гриду и меню нахуй просто идет.
Аноним 09/01/22 Вск 22:15:12 #466 №288797 
>>288795
пердолик иди нахуй
Аноним 09/01/22 Вск 22:22:26 #467 №288798 
>>288795
Поддержу. Хоть какую-то пользу из гн выдавить - уже достижение.
Аноним 09/01/22 Вск 22:24:25 #468 №288799 
>>288794
Я тебе так скажу: не переживай об этом. То же самое в lw и xsi. Было. Они умерли.
Аноним 09/01/22 Вск 22:27:56 #469 №288800 
>>288794
Ну тогда хуй соси, спасибальщик.
Аноним 09/01/22 Вск 22:36:44 #470 №288801 
>>288781
Что такое чамфер, твёрдо и чотко?
Аноним 09/01/22 Вск 22:38:41 #471 №288802 
>>288786
Жмешь пи, бай лусе раз они делятся на два меша, сбуливаешь и довольно урчишь
Аноним 09/01/22 Вск 22:41:13 #472 №288803 
>>288799
> xsi. Было
Больше года уже как слез с нее, но помню там не было такого пиздеца с примитивами, не пизди, пока не фризанешь можно редактировать параметры исходной геометрии.
Аноним 09/01/22 Вск 22:42:33 #473 №288804 
1.PNG
2.PNG
Помогите ньюкеку, почему все пидорасит
Аноним 09/01/22 Вск 22:43:35 #474 №288805 
>>288804
оверлап
Аноним 09/01/22 Вск 22:44:04 #475 №288806 
>>288734
Видать зуево проходил раз не понял.
Аноним 09/01/22 Вск 22:46:31 #476 №288807 
>>288803
Ты уж как-то совсем поздно слез с нее. Да еще и не понятно зачем в блендер.
Аноним 09/01/22 Вск 22:47:07 #477 №288808 
>>288805
Я офсет и так в 0.001 выставил, куда уж меньше, мне надо именно так арря сука
Аноним 09/01/22 Вск 22:47:51 #478 №288809 
>>288805
Я специально отключил т.к иначе фаски нет вообще алсо.
Аноним 09/01/22 Вск 22:50:16 #479 №288810 
>>288803
Двачую, пиздит.
Энтер нажимаешь и там пропертисы
Аноним 09/01/22 Вск 22:55:41 #480 №288811 
image.png
>>288807
Потому что есть только два пакета, блендер и гудини. Первый для дженерик моделинга, второй для всего остального.
Не в кал же мамонта перекатываться, как на пике
Аноним 09/01/22 Вск 22:57:26 #481 №288812 
>>288803
>>288810
РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111
это достаточно в духе блендеразма было?
Аноним 09/01/22 Вск 22:58:10 #482 №288813 
>>288807
А хули мне простому модульеру хуйдожнеку фрицлансеру, моделю там где хочу, где удобно.
>не понятно зачем в блендер.
А что не так, блендер сейчас хорош не без косяков вот мой комент с претензией наприме - >>288793 , для художника ЯЩИТАЮ сейчас лучше нет инструмента, несколько бесплатных аддоднов и вперед, остается только прикупить скачать с персии субстанс, браш и мармосет.
Аноним 09/01/22 Вск 23:02:59 #483 №288814 
>>288803
Вот бы ты еще с блендра слез и съебался отсюда
Аноним 09/01/22 Вск 23:03:48 #484 №288815 
>>288795
Геометри нод? Я если честно даже не пощупал еще их
>>288799
> xsi
Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д? Кад программы я еще понимаю, они для специалистов, может там и правда нужно для каждой узкой области разделить софт, но остальное зачем.
Ну и по крайней мере макс и майа на беглый взгляд сильно похожи, зачем разделять их на две программы непонятно.
Аноним 09/01/22 Вск 23:04:21 #485 №288816 
>>288814
Ебало по нулям, черт
Аноним 09/01/22 Вск 23:04:28 #486 №288817 
>>288811
Забавно что все больше вижу видосов гудиньщиков которые для полимоделинга блендак юзают. А на пике у тебя в точности то к чему гн идет. Это так - к слову пришлось.

>>288813
>субстанс, браш и мармосет
Хехе. Список можно продолжать. Для стилов - фш, для видосов ае, для монтажа дайвинчик, например. и ведь все бойко у персов торгуется
Аноним 09/01/22 Вск 23:04:35 #487 №288818 
Дядя вова.png
>>288812
>РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111
Аноним 09/01/22 Вск 23:05:02 #488 №288819 
>>288816
Хули ты разнылось, чмо ебаное
Аноним 09/01/22 Вск 23:07:12 #489 №288820 
>>288817
>фш
Да ето забыл не забыл, он просто по дефолту должен стоять. Остальное нахер не нужно.
Аноним 09/01/22 Вск 23:12:21 #490 №288821 
>>288815
>Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д?
Да у них не так что бы дохуя. Но если про майку vs макс, то все-таки две разные сферы. Не важно по какой логике, но макс занял нишу интерьерщиков/архитектурщиков, а - майка анимации/кинца, оба пакета еще и в геймдеве освоены. Примерно так. Все три сферы большие и прибыльные, а слепить из двух пакетов один не выйдет, слишком не похожи. Вот как-то так.
Ну а кся, судя по некоторым источникам, была одной ногой в могиле еще до того как ее автодеск купил.
Аноним 09/01/22 Вск 23:13:30 #491 №288822 
>>288820
А чего не гимп?
Аноним 09/01/22 Вск 23:24:17 #492 №288823 
>>288804
Пушо ты пытаешься фаски кризами сделать.
а ещё может даблы, нормали вывернуты и прочая нубская дичь. Включи сетку полную да посмотри что не так
Аноним 09/01/22 Вск 23:25:28 #493 №288824 
>>288809
Ну так потому и нет, что её некуда совать.
Перед сабдивом фаска должна быть. А если уже и не рисуется, значит всратая топология
Аноним 09/01/22 Вск 23:37:32 #494 №288825 
изображение.png
Это нормальная сабдив топология для такого места? Вроде получилось убрать все треугольники с места соединения, только звезда осталась, но я не знаю как ее тут адекватно на плоскость увести не наваливая тучу лишней топологии
Аноним 09/01/22 Вск 23:46:02 #495 №288827 
>>288825
>нормальная сабдив топология для такого места
Ты определенно троллишь.
Аноним 09/01/22 Вск 23:48:50 #496 №288828 
изображение.png
>>288827
Чем, вот блик нормальный, на сабдиве нормальное соединение получилось, вроде ничего кривого нет на блике. Где ты тут троллей пытаешься найти, обезьяна блять?
Аноним 09/01/22 Вск 23:49:45 #497 №288829 
16416732881980.jpg
>>287835 (OP)
Сап.
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Блендер стимовский такой же как и обычный ? или урезанный?
Аноним 09/01/22 Вск 23:55:22 #498 №288830 
2022-01-0923-40-54.png
>>288828
Глаза раскрой и посмотри на свою же картинку. А потом еще покрути ее. Если проблем не видишь, то это - беда.
На пике говно тебе отметил, которого под сабдивом быть не должно.
А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии, покури его. Сохрани и не удаляй. Можешь распечатать и перед собой повесить. Он выше в треде.
Аноним 09/01/22 Вск 23:55:26 #499 №288831 
>>288829
Такой же кал.
Аноним 09/01/22 Вск 23:56:43 #500 №288832 
>>288829
Чего там еще-то урезать? Ты лучше об актуальности версии думай.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:03:33 #501 №288833 
image.png
image.png
>>288829
Хехе. Даже в стиме знают для чего создавали блендер.
гуня наверняка там в "обзорах" простынь про величие блендака высрал
Аноним 10/01/22 Пнд 00:07:24 #502 №288834 
>>288833
твои протыкласники "шутят"?
Аноним 10/01/22 Пнд 00:11:36 #503 №288835 
>>288834
>неминуемый подрыв
Ты это... Ты все время тратишь на вахтерство в треде. Зачем? Может начнешь уже моделить учиться? Что толку тебе с того что ты жопу за блендак рвешь, если пользоваться им не умеешь?
Аноним 10/01/22 Пнд 00:24:49 #504 №288836 
>>288835
>пук
Аноним 10/01/22 Пнд 00:27:45 #505 №288837 
>>288833
Ты как тот шизофреник из /v/, который 7 лет воюет с поляками.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:30:02 #506 №288838 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>288830
Нгон я триангулировал потом, скриншот просто слишком рано сделал.
В пдф примеры простые, там все на трех полигонах показано и объекты сшиваемые подходят друг другу по количеству граней идеально, там чуть ли не сами собой вырисовываются эдж лупы и всё сразу понятно, а как такое сшивать без "Ы?" я не совсем понимаю. Не оставлять же нгон такой?
> А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии
Это я его скинул, откопал в каком-то курсе, я бегло просмотрел его, на тех примерах всё понятно, но как столкнулся на практике, то уже нихуя не понятно, тем более если у объекта скос не из трех полигонов, а гораздо больше. Мне только пришло в голову вот так пик 3 прорезать ножом две линии и точку пик4 вверх поднять

Извини что сразу говном кидаться начал, день не очень был, еще и с изучением топологии какие-то проблемы
Аноним 10/01/22 Пнд 00:41:34 #507 №288840 
>>288833
Кунсткамера…
И ты там вместе с комментаторами, хотя и тешишь себя надеждой, что не такой.
Не такой. Хуже.
Аноним 10/01/22 Пнд 01:38:10 #508 №288841 
image.png
>>287835 (OP)
Можно ли увеличить количество сигментов/колец после скульпта? А то для начала 32 кольца норм, но уже в середине колец не хватает, а сабдив пидорасит район сосков. В зебре та же херня.
Аноним 10/01/22 Пнд 01:38:57 #509 №288843 
пока вы письки надрачивали, там с шутками прибаутками в ГН экструд завезли.
https://youtu.be/d4D0PRm9L-U
Аноним 10/01/22 Пнд 01:39:07 #510 №288844 
>>288841
Нет, выше уже писали. Блендер это каличЪ.
Аноним 10/01/22 Пнд 01:41:21 #511 №288845 
вот тут получше рассказывает

https://youtu.be/mEubw_Gc-A8

а ху е ть
Аноним 10/01/22 Пнд 01:42:33 #512 №288846 
>>288841
делай просто ремешь. ты же скульптишь.
Аноним 10/01/22 Пнд 01:44:14 #513 №288847 
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png
>>288845
>а ху е ть
Аноним 10/01/22 Пнд 04:02:27 #514 №288852 
Desktop 2022.01.10 - 03.03.33.01.webm
>>288841
Короче решил сужать луп у соска, после этого сабдивы не пидорасят сосок.
Аноним 10/01/22 Пнд 04:17:47 #515 №288853 
>>288852
они попрежнему пидорасят только ты не видишь и спищь спокойно))
Аноним 10/01/22 Пнд 05:19:32 #516 №288857 
15702009681020.jpg
>>288725
>>288741
>>288733
>>288731
Я ПОНЯЛ!
У меня не двигались обьекты, потому что оригины были в 1 точке все.
Аноним 10/01/22 Пнд 05:33:26 #517 №288859 
Есть супер легкие и быстрые курсы по созданию модели с полным игровым пайплайном, чтобы понемногу ознакомиться с каждым этапом? Создание простого сундука, кружки, унитаза, например.
Аноним 10/01/22 Пнд 05:45:22 #518 №288860 
>>288859
Есть.
Аноним 10/01/22 Пнд 05:49:39 #519 №288861 
16417490496783.jpg
Хочу вкатиться в блендер, насмотреться уроков, и делать 3д порн и фармить дрочеров на патроне, какие подводные?
Аноним 10/01/22 Пнд 05:57:37 #520 №288862 
>>288860
Поделись ссылкой
Аноним 10/01/22 Пнд 06:34:18 #521 №288864 
>>288862
https://www.youtube.com/c/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%98%D0%97%D0%9E
Аноним 10/01/22 Пнд 06:37:59 #522 №288865 
>>288861
>какие подводные?
Уголовные.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:00:17 #523 №288866 
>>288822
Потому что гавно ебаное
Аноним 10/01/22 Пнд 08:45:00 #524 №288868 
>>288864
А что-нибудь нормальное есть?
Аноним 10/01/22 Пнд 10:56:32 #525 №288871 
>>288834
>>288837
>>288840
Какие же вы душные обиженки, ппц. Хотя задело вас похоже за живое, такой-то групповой подрыв.
Аноним 10/01/22 Пнд 11:01:41 #526 №288872 
>>288871
не плачь, мань
Аноним 10/01/22 Пнд 11:39:28 #527 №288873 
>>288872
Иди хуец замодель, обиженка. )
Аноним 10/01/22 Пнд 12:29:37 #528 №288874 
>>288873
замоделил хуец тебе за щеку)
Аноним 10/01/22 Пнд 13:05:46 #529 №288880 
>>288874
Когда же ты научишься подавлять свои гомофантазии, блендерпидарок? )
Аноним 10/01/22 Пнд 13:28:00 #530 №288883 
>>288880
Странно, я думал что ты пасив, просто по твоему поведению так складывается впечатление, вот и предложил тебе в ротан насовать, но тут да моя вина, я не сразу разглядел копрофила.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:13:51 #531 №288890 
>>288883
Да ты махровый педрилище. И даже не скрываешь этого. )
Аноним 10/01/22 Пнд 14:23:43 #532 №288893 
>>288890
Пидор стрелочник, хуй вытащи изо рта
Аноним 10/01/22 Пнд 15:32:38 #533 №288903 
>>288890
Cидит в блендоретреде
@
Называет кого то пидором
Аноним 10/01/22 Пнд 15:53:40 #534 №288906 
0023.mp4
0023-art-1.mp4
borz3 (1).mp4
22.jpg
>>287835 (OP)
Сап ананасы, я ищу годные туторы по созданию подобных концепт артов в блендере, можете посоветовать? Нравится синематик тема реалистичного окружения и много снега, прямо как здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=MuB2YwnfQiQ



А вот мои работы, что скажите?
Аноним 10/01/22 Пнд 15:55:27 #535 №288907 
Перевал2.jpg
14.mp4
>>288906
Аноним 10/01/22 Пнд 15:57:36 #536 №288908 
4114.jpg
>>288907
Аноним 10/01/22 Пнд 16:04:01 #537 №288911 
>>288906
ищи по любым другим прогам. хоть майке хоть анрилу и адаптируй под себя.

тебе уже можно сказать - старайся аккуратней.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:06:39 #538 №288912 
>>288893
Но это ты про хуи во рту и гомосятину в каждом посте заливаешься, ты и есть пидор.

>>288903
Есть блендерпидары, а есть бленданы. Не путай. Я, например - адекватный блендан.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:09:58 #539 №288913 
>>288906
Молодец.
Кстати: вот мои работы https://www.youtube.com/c/ILMVFX/videos
Что скажешь?
Аноним 10/01/22 Пнд 16:31:54 #540 №288914 
15766097201290.webm
>>288912
> Я, например - адекватный блендан.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:35:43 #541 №288915 
>>288912
если бы ты был адекватным бленданом, то не видел бы ничего плохого в том чтобы взять хуй в рот. в 21м то веке.

Это скрепные максисты-марксисты нос будут воротить.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:53:52 #542 №288917 
1-2.mp4
>>288911
Да, я тоже подумывал насчет анрила, так и сделаю

>>288913
Мань, это ирония? Мне кажется, сравнивать мое жалкое поделие и работы проф. студии бессмысленно, ну серьезно. Но если думаешь что я пизжу, то вот тебе пруфы
Аноним 10/01/22 Пнд 16:57:18 #543 №288918 
>>288917
Ну молодец-молодец. Если это и правда твоя работа, то можно сказать наконец-то в треде кроме пиздливых дилетантов появился. Правда еще вопрос появляется: какие ты ответы ждешь услышать в этой помойке?
Аноним 10/01/22 Пнд 16:59:08 #544 №288919 
>>288906
Мыльцо обосанное.
Аноним 10/01/22 Пнд 17:03:10 #545 №288920 
>>288918
288917 Я не считаю это помойкой, каждый делает и показывает что может, да, не без шизов, конечно. Иногда советы годные дают, вот например сегодня подкинули мысль в анриле делать то, что я задумал

>>288919
Соглы, просто хотел с вами поделиться своим мыльцом, больше особо не кому показать
Аноним 10/01/22 Пнд 17:27:58 #546 №288921 
>>288906
>А вот мои работы, что скажите?
Заебись хули.

>1,2
что-то не то с масштабами, что гор, что окон, что огня, деталей, такое ощущение что из стоков натыкал деталей не заботясь о реальных пропорциях. Странная воздушная перспектива, как будто на глаз настроил слои а не фог заюзал

>3,4
збс, нравица. Только красный блюр вместо лица смущает.
Аноним 10/01/22 Пнд 18:19:46 #547 №288924 
изображение.png
Нужно чтобы объект дублировался и 4 копии облепили сферу, но в arrey не получается так сделать, object ofsset не работает как надо, пробовал создать кривую вокруг сферы и фит тайп на курв поставить, но так тоже не получается
Аноним 10/01/22 Пнд 18:26:32 #548 №288925 
>>288924
Миррор по х и y попробуй если я правильно тебя понял
Аноним 10/01/22 Пнд 18:31:06 #549 №288926 
image.png
>>288912
Аноним 10/01/22 Пнд 18:33:13 #550 №288927 
>>288906
2 вебм это в блендере сделано? реально?

мимо
Аноним 10/01/22 Пнд 18:45:26 #551 №288928 
>>288871
>ты внутренне мёртв и от тебя воняет
>от тебя воротят нос
>ааааа за живое задело!
Аноним 10/01/22 Пнд 18:58:10 #552 №288931 
Как правильно соединять цилиндрические формы?
Аноним 10/01/22 Пнд 19:11:51 #553 №288932 
ScreenRecorderProject3.mkv
>>288927
>2 вебм это в блендере сделано? реально?

60-70% блендер, 40-30% композ в after effects

>>288921

Ага, все размеры на глаз делал, в этом была моя ошибка
Аноним 10/01/22 Пнд 19:28:08 #554 №288933 
>>288932
Что за ленз флейр юзал в чеченской теме, это не блендер уже, ае?
Аноним 10/01/22 Пнд 19:33:15 #555 №288934 
image.png
>>288906
Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены
Аноним 10/01/22 Пнд 19:42:21 #556 №288935 
>>288932
Пост не дочитал, это твои работы значит, ахуеть можно, я в ахуе. Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень? деньги рубишь уже?
Аноним 10/01/22 Пнд 19:57:59 #557 №288936 
image.png
>>288933
AE, использовал стандартный LUT в Lumetri, побольше гейна сверху и шарпена

>>288934

>Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены

Да, братик, надо мне больше времени проводить в гуро тредах, насматриваться, так сказать. Но справедливости ради надо отметить, что чувак на фото шею сломал, а Тянка на крюке в груди висит

>>288935

>деньги рубишь уже?

Зарабатываю только блендером, сидя дома, делаю рендеры оборудования для разных контор станкостроительных, а вот на творчество времени почти нет, да и штаны подтягиваются раз в пол года, что-то сделать для себя

>Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень?

Начал я в блендер залипать 3 года назад, прошел пару-тройку больших туторилов, а в основном все на ютубе проходил. Но то что я показал, типо синематик, этому никто не учит, по крайней мере я так ничего и не нашел, разве что IanHubert годноту делает на ютубе, у него я кое-что подсмотрел.
Аноним 10/01/22 Пнд 20:38:21 #558 №288942 
>>288936
>этому никто не учит
Хуя у тебя запросы. Тебе пончика мало что ли?
а вообще на старом офсайте была тонна полезного материала по tos. может где-то еще даже спиратить официальные dvd можно со всеми ништяками. а больше, кроме извращенца хуйберта, и правда ничего нет
Аноним 10/01/22 Пнд 21:16:52 #559 №288945 
>>288801
В майе так называется бевел, если выключить чампфер то бевела не будет - т.е. вот этой фаски, остануться только поддерживающие ребра. Но видимо в блинер не завезли столь нужной функции.
Аноним 10/01/22 Пнд 22:39:10 #560 №288949 
>>288945
Она есть, просто реализована иначе когда делаешь бевел теребишь ползунок и бевел создаёт не фаску а сапорт лупы и пупы в синеме почти также ток нужно перетыкнуть с бевела на чамфер
Аноним 10/01/22 Пнд 23:28:17 #561 №288951 
>>288945
опять чтоле ? тебе же уже в ответили.>>288672

Аноним 10/01/22 Пнд 23:42:48 #562 №288954 
VsiFjj8.png
Ебало имагине?
Аноним 10/01/22 Пнд 23:53:52 #563 №288956 
>>288942
>старом офсайте

на каком сайте?

>tos.

что это?
Аноним 11/01/22 Втр 01:08:17 #564 №288957 
image.png
image.png
image.png
>>287835 (OP)
Оказывается маскот самсунга в блендере слепили.
Аноним 11/01/22 Втр 01:55:48 #565 №288958 
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png
>>288957
>Оказывается маскот самсунга в блендере слепили.
Аноним 11/01/22 Втр 03:32:35 #566 №288959 
>>288924
Spin
Аноним 11/01/22 Втр 11:31:52 #567 №288962 
>>288956
На старом официальном сайте блендера.
ToS = Tears of Steel
Аноним 11/01/22 Втр 11:33:17 #568 №288963 
>>288957
Иииии? Почему это так важно?
Аноним 11/01/22 Втр 11:55:06 #569 №288964 
>>288957
Произошла зебрашная зрада!!! УУУУУУУУ срочна бежим в блендере лепить.
Аноним 11/01/22 Втр 11:56:36 #570 №288965 
>>288958
НАх ти этой поганью тут срешь? Криворукий
Аноним 11/01/22 Втр 17:03:14 #571 №288972 
image.png
>>288964
Твой зибраш ворует фичи из блендера) Как и гудини кстати.
Полная стагнация комьюнити других софтов.

Так что дед, кладбон там ------------------------>
Аноним 11/01/22 Втр 17:41:07 #572 №288973 
peers ожил
Аноним 11/01/22 Втр 17:58:38 #573 №288976 
>>288958
>>288964
А че вы так рветесь то, лол? Вы наоборот радоваться должны что блендер становится популярнее.
>>288963
Не то чтобы прям важно, а просто интересный факт, лично ждал стандартный набор майи и зебры. Согласись, что не каждый день увидишь как поделия сделанные блендер настолько вирусятся среди нормисов.
Аноним 11/01/22 Втр 18:05:09 #574 №288978 
>>288976
Я ненавижу блендир
Аноним 11/01/22 Втр 18:12:36 #575 №288979 
>>288978
лечись шиз
Аноним 11/01/22 Втр 18:17:41 #576 №288982 
>>288976
>вирусятся среди нормисов
Что-то мне подсказывает, что про этого голосового помощника знает дай бог полтора человека.
Аноним 11/01/22 Втр 18:21:16 #577 №288983 
>>288972
Вся история блендера - копирование другого софта, дружок. По твоей логике его следовало похоронить многие годы назад.
И на счет стагнации: не знаю как где, но те же сайды с каждым релизом вываливают в гудини тонну нового функционала + улучшают прежний.
Аноним 11/01/22 Втр 18:45:02 #578 №288984 
>>288964
давно уж.
в зебре неудобно большие проекты вести. Она уже проигрывает по скорости производства.
а микродисплейс теперь весь шедерный.

Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.
Аноним 11/01/22 Втр 19:03:54 #579 №288986 
>>288984
>в зебре неудобно большие проекты вести
А что по твоему "большие проекты"? Зебра для отдельных моделей, а не для сцен же.

>Она уже проигрывает по скорости производства.
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 11/01/22 Втр 19:05:02 #580 №288987 
>>288984
Очередные охуительные истории от мелкобуквенного.
Аноним 11/01/22 Втр 19:11:15 #581 №288988 
image.png
А
Аноним 11/01/22 Втр 19:14:21 #582 №288989 
>>288987
Не провоцируй, он же сейчас опять весь тред помоями зальет.
Аноним 11/01/22 Втр 19:24:28 #583 №288990 
>>288986
>А что по твоему "большие проекты"?

да обычный перс на чистовую это уже большой проект.
в нем десятки деталей, которые очень сложно в зебре менеджирить. чем больше тем сложнее. да и средств для финализации в зебре на самом деле недостает.


>Что ты имеешь ввиду?

при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.


Аноним 11/01/22 Втр 20:47:44 #584 №288993 
>>288990
Хм. А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?

>при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.
Ты до сих пор не показал тот самый взрыв, которым гудиньщиков опустил. Может сейчас покажешь то о чем говоришь? Ну в смысле свои скульпты в блендере.
Аноним 11/01/22 Втр 21:02:33 #585 №288995 
РАКУРС22.jpg
>>288993
ты меня с кем то путаешь.

да хз че не переходят. зебра давно, с 2000х. тогда не было альтернативы ей. Люди получается уже по 20 лет в софте сидят конечно они никуда с нее не перейдут.

Аноним 11/01/22 Втр 21:05:31 #586 №288996 
изображение.png
изображение.png
gfxpeers может не давать качать? Однажды скачал что-то там, помню постоял немного на раздаче и ушел, в профиле пикрил, три разные раздачи пытаюсь качать и везде пик2
Аноним 11/01/22 Втр 21:05:59 #587 №288997 
>>288995
Ты тот сумасшедший из Краснодара?
Аноним 11/01/22 Втр 21:12:18 #588 №288998 
>>288997
у тебя мушка сбита, ковбой. вы тут совсем уже поехали.
Аноним 11/01/22 Втр 21:15:02 #589 №288999 
>>288998
Ну тут чел постил какие-то свои скульпты убогие, он был из Краснодара, твой практически в такой же "стилистике"
Аноним 11/01/22 Втр 21:17:25 #590 №289000 
>>288999
не знаю, не видел. Покажи свое неубогое, как надо.
Аноним 11/01/22 Втр 21:26:32 #591 №289001 
>>288984
>Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.
Проиграл. С корее мобильную парашу, типа ноумеда, портируют на пк и она убъет зебру, чем это сделает блендер. Потому что уже софт от одного человека в 100 раз удобнее для скульпта, чем блендер.

Ну и вообще нужно понять, что там максон делать собирается с зеброй.
Аноним 11/01/22 Втр 21:34:49 #592 №289002 
>>289001
зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.
А чистый скульпт в работе ну процентов 20 наверное имеет отстальное разного рода моделирование.




Аноним 11/01/22 Втр 21:36:56 #593 №289003 
>>289000
>>289002
Ну я тут не выебываюсь чтобы что-то показывать.

>А чистый скульпт в работе ну процентов 20 наверное имеет отстальное разного рода моделирование.
хуя дебс)
ну смотря на твой "скульпт" сложно другого ожидать
Аноним 11/01/22 Втр 21:39:59 #594 №289004 
>>289003
>Ну я тут не выебываюсь чтобы что-то показывать.

ну так сиди тогда тихо и посасывай писюн.
Аноним 11/01/22 Втр 21:40:57 #595 №289005 
>>289004
Не, я не из этих, я лучше на тебя ссать буду.
Аноним 11/01/22 Втр 21:41:02 #596 №289006 
>>289002
>зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.
Маняфантазии. Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс. Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.

Аноним 11/01/22 Втр 21:44:39 #597 №289007 
>>289006
> Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс

лол, а ты пробовал сам этот харсюрфейс в зебре делать?
я вот пробовал. никто на высоком уровне его в зебре не делает. и уж точно не на чистовую.
Аноним 11/01/22 Втр 21:45:29 #598 №289008 
>>289006
> Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.
Кекус, еще один спэциялист итт.
Аноним 11/01/22 Втр 22:02:37 #599 №289010 
>>288996
бамп. Че за нахуй, сиды есть а не качает
Аноним 11/01/22 Втр 22:41:25 #600 №289012 
>>289010
Это пров у тебя в роскомнадзор пытается. Попробуй переанонсить на трекеры несколько раз, роутер перезагрузить.
Аноним 11/01/22 Втр 22:45:18 #601 №289013 
>>288995
Это не серьезно. Я думал ты что-то такое покажешь https://www.artstation.com/artwork/B1146k
Эхх...
Аноним 11/01/22 Втр 22:51:04 #602 №289014 
изображение.png
>>289012
Роутер перезагрузил, включил впн, тыкал пикрил, но все равно простаивает.

Ткнул первый попавшийся торрент с рутрекера, нормально качает
Аноним 11/01/22 Втр 22:52:31 #603 №289015 
>>289006
>Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы.
Да по всякому делают, не ври. И по-классике полимоделингом вовсю пилят.

>Про одежку и говорить не стоит
Ну почему же не стоит? Одежка чаще всего не в статике. Для анимации одежку уж точно в зебре не делают.
Аноним 11/01/22 Втр 22:56:57 #604 №289017 
>>289014
У меня та же херня. Заводится как дедов мопед - с пятого пинка. Потому и посоветовал то что у меня прокатывает. как и у тебя: кубит+русракер мудят. не удивлюсь если еще и твой пров - мтс
Аноним 11/01/22 Втр 22:59:44 #605 №289018 
>>289017
> Заводится как дедов мопед - с пятого пинка
У меня вообще даже 1 байта не скачалось с гфх еще, поставил несколько раздач и жду уже больше часа
> не удивлюсь если еще и твой пров - мтс
Флекс


Может кто-то даст инфайт на другие трекеры?
Аноним 11/01/22 Втр 23:08:23 #606 №289019 
>>288984
Но зебру синька выкупила же, а эти ребята знают толк.
Аноним 11/01/22 Втр 23:10:41 #607 №289020 
>>289018
С прискорбием подтверждаю: gfxpeers у меня тоже и по-сухому, и под виндскрайбом не заводится. А вот cgpeers бодрый.
Аноним 11/01/22 Втр 23:28:53 #608 №289021 
>>288993
Ну вот смотри, например, я работаю в фш, и мне в хуй не уперлись гимпы и прочим криты, может они чем то лучше, в той же крите например, кисти пизже работают но это не то из-за чего я слезу с фш, в фш я знаю ыункционал, у меня там экшены кистипресеты, а вот в Крите я хз есть ли аналог экшенов, а как она со скриптами работает, и тд, а что бы разобраться в этом надо вагон времени, а его нету, нахуя переобуваться если уже есть наработаная колея, вот как то так, наверное и думают чуваки из зебр и прочего, по етому не особо и переобуваться хотят, это как правшу заставлять левой рукой есть, а если ты младенец то тебе похуц, сказали что левой надо, ты и ешь, иди нахуй кароче.
Аноним 11/01/22 Втр 23:32:38 #609 №289022 
>>289020
Можешь инвайт кинуть?
Аноним 11/01/22 Втр 23:37:38 #610 №289023 
image.png
>>289022
Такие дела. А так бы с радостью кинул.
Аноним 11/01/22 Втр 23:40:14 #611 №289024 
Почему на эти трекеры такая огороженная регистрация?
Аноним 11/01/22 Втр 23:49:17 #612 №289025 
>>289024
Потому что на западе в очко больно ебут за пиратство. Вот и изолируются они анально оставляя только старых/проверенных личеров, которые не сдадут.
Аноним 11/01/22 Втр 23:55:41 #613 №289026 
Я думаю как минимум gfx придется прогнуться. Им тупо донатов не хватает на сервера. В прошлом году они открывали на НГ регистрацию кстати. Но в этот раз у них просто все лежало, лул.
Аноним 12/01/22 Срд 00:02:12 #614 №289027 
>>289021
У тебя гигантская прореха в логике. Ты людей за кретинов держишь, которые только тем что им показали умеют пользоваться и больше ничего не знают и ни чем не интресуются. На деле же нормальная черта 3дшников, раз уж мы о них говорим - это всегда быть в курсе того где что происходит, пробовать разные инструменты, постоянно учиться. То есть буквально как и в любой профессиональной сфере от строителя до ученого.
Серьезно, и блендер и гимп нихуя не какие-то тайные знания. Они всем известны, всегда на слуху и давно уже всеми испробованы во всяком случае теми кто живет 3д, а не играет в тридэшника. А вот почему блендер и гимп не используют массово - это уже вопрос иного характера.
Аноним 12/01/22 Срд 00:13:47 #615 №289028 
>>288957
это ремейк
Аноним 12/01/22 Срд 00:27:48 #616 №289029 
>>289028
В смысле?

>>288957
И тут я внезапно обратил внимание на фио тех кто делал. Хехе. Это же южная америка, которая издревле славится горячей любовью к блендаку. Там как-то так сложилось, что плюнуть не куда - в блендерюзера попадешь.
Аноним 12/01/22 Срд 00:29:47 #617 №289030 
>>288976
Да, это скорее необычное сочетание, что слепили тоже в Блендере, НО! именно упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет и даже, можно сказать, заточен под них, ретоп тоже очень неплох.

Так что скорее «ой, как неожиданно и приятноо». И рейтинговое очко блену.
Аноним 12/01/22 Срд 00:32:37 #618 №289031 
>>288972
>>288983
Ой бля, нашли о чём сраться. Вся история софта 3д — это брать исследования учёных и прикручивать на практике.
К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)
Аноним 12/01/22 Срд 00:34:20 #619 №289032 
>>288984
>особенно под некоторые стилизованые жанры.
соглашусь. Там где не решает полигонаж, заруливают инструменты и менеджмент сцены, который не только в Блене но и в любом из больших DCC лучше. Однако в блене есть вполне приличный скульпт.
Аноним 12/01/22 Срд 00:36:08 #620 №289033 
>>288993
> А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?
1. Не всё так радужно
2. Но даже там, где радужно, есть привычка как минимум. Когда 10 лет отработал в Максе и привык, даже к тому, что не самое эффективное, всё равно будешь работать быстрее, чем в блене, ещё долгое время, пока не станешь «пианистом».
Аноним 12/01/22 Срд 00:39:20 #621 №289034 
>>289030
>упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет
Как и другой софт.

>можно сказать, заточен под них
В каком месте?

>>289032
>заруливают инструменты
Которые в бленадке не лучше чем у других.

>менеджмент сцены
Который в блендаке крепко подосран. Даже введение коллекций на выхлопе оказалось сомнительным.
Аноним 12/01/22 Срд 00:41:10 #622 №289035 
>>289033
>пока не станешь «пианистом»
Это очень малозначимый аргумент, на самом деле.
Аноним 12/01/22 Срд 00:53:30 #623 №289036 
>>289031
>учёных
Не ученых, а прикладников. Тут есть большая разница.

>К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)
Как бы да. Если серьезно, то открытый код блендера нужен чуть больше чем никому. Это всего лишь код еще одного 3д пакета и не больше. Вот есть еще как минимум свободный по само не балуйся wings3d и он никому не нужен.
Другое дело технологии. Тут как раз злобные корпорации оказываются нужнее всяких блендаков. USD, OSL, MaterialX, OpenVDB, OpenEXR, OpenSubdiv, OCIO и ебаная куча других технологий с открытыми/свободными исходникамибез которых уже почти никак - это все творения злых проприетарщиков. а разрабы блендера их только подбирают. сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
Аноним 12/01/22 Срд 01:13:35 #624 №289037 
>>289034
>Как и другой софт
совершенно верно.
А значит это то самое «при прочих равных».
И при прочих равных у Блена есть свой кайф.

> В каком месте?
В том, что тестируется он и полируется под работников с простыми объектами и convex-пайплайном (когда нет много всякого вложенного).

Вот один пример. Аутлайн не перекрывается объектами. Это удобно, чтобы видеть перекрытый но выделенный кусочек, но когда у тебя 300 кусочков, экран превращается в ад для глазонек.

>Которые в бленадке не лучше чем у других.
По сумме есть преимущества. Что-то лучше, что-то хуже.
Моделинг бодрее на хоткеях а не на тырканьи пивота и кнопок.

>>289036
> творения злых проприетарщиков
Это правда. Но ещё творения команд учёных. И творения проприетарщиков, на основе научных разработок. Где большие бабки дают и время и возможность, там и разрабатывают.

> сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
Тоже правда. Тупо некому, некогда и не за что.
Из способных это сделать сколько людей? Шарыбин, Брехт и Сибрен. Но у этих ребят больше всего задач, сложность задач наивысшая. А чтоб изобретать надо годик-другой свободных изысканий и всех троих освободить от работы.
БФ не может себе этого позволить финансово.
Пиксар, Дисней могут. Стэнфордский университет может.

Вот тебе реальная задача, аналитического решения которой пока нет, и она посильна 1му человеку, если решение вообще возможно.
SDF параметрической кривой. В простом виде, например спираль-пружинка. Параметрическое уравнение гуглится.

Аноним 12/01/22 Срд 01:15:10 #625 №289038 
>>289036
> Не ученых, а прикладников.
1. в базе нередко фундаментальные открытия
2. а схера ли прикладники не учёные? Ни то ни другое не проще. Одни способны вертеть на хую абстракции, а другие находить пути применения абстракций.
Аноним 12/01/22 Срд 02:34:29 #626 №289041 
>>288676
https://topologyguides.com/
Аноним 12/01/22 Срд 08:50:06 #627 №289047 
>>289027
Дело тут не в том что учишься или не учился, вот смотри мне нужно накантрастить 1500 жепегов анимации, я открываю фш, настраиваются батч, иду курить, прихожу, все готово, по твоей логике вместо того что бы сделать это за 5 минут я должен ебаться хз сколько времени что бы разобраться в новом софте, тот же батч можно с бриджа запустить не запуская фш, например, но нет мне нужно сидеть и тратить рабочее время на изучение нового ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ, а меня сроки у меня заказы, поэтому гимп я буду юзать в обед, вечером после работы или утром, в свободное время, неспешно подрачивая. Пынимаешь? А если у тебя идёт конвейер например майка, зебра, синема, и тебе захотелось прикрутить сюда блендер то нужно разобраться он удобнее будет чем что? В какой момент его заюзать, чем он выигрывает у другого софта, и тд и в рабочее время это врядли кто будет, а так как бабулеты зашибать любят все то и экспериментировать будут в свободное время. А так да, если знаешь суть то неважно в каком софте работаешь. Ну и опять таки человеческую лень ещё никто не отменял, сидишь ебашишь в своей зебре а после работы ебешь гусей потому что нахуй это ваше новое ненужно голову собрали пидарасы клиенты.
Аноним 12/01/22 Срд 10:40:23 #628 №289050 
>>289047
если бы да кабы. съеби уже.
Аноним 12/01/22 Срд 11:03:33 #629 №289053 
>>289047
Покажи свой портфель, заебал пиздеть.
Аноним 12/01/22 Срд 13:38:47 #630 №289060 
1578607471191.png
>>289053
Смотри и завидуй, чмоня.
Аноним 12/01/22 Срд 14:00:00 #631 №289061 
>>289060
Понятно, еще один никчемный балабол.
Аноним 12/01/22 Срд 14:03:10 #632 №289062 
>>289061
А сам-то чем похвастаешь?

инб4 ОЙ ПУК СРЕНЬК ПЕРИД БЫДЛАМИ ДЕВОНОН КУКАРЕК КО КО КО КО КО
Аноним 12/01/22 Срд 14:44:09 #633 №289066 
злой школьник.mp4
>>289062

>КУКАРЕК КО КО КО КО КО
Аноним 12/01/22 Срд 19:06:34 #634 №289074 
Анон, какой был переломный момент в твоем обучении 3д, когда ты понял что всё начало получаться? Знаете, есть в начале обучения всегда такое ощущение будто толкаешь тяжелую телегу и она не едет вообще никак, а в какой-то момент бац ты чувствуешь миллиметровый сдвиг и начинается потихоньку движение. Что для вас было этим "бац"?
Аноним 12/01/22 Срд 19:09:53 #635 №289075 
image.png
>>289050
То есть
>пук среньк кукарек
Это все что вы можете сказать?
>>289053
Алсо пик
Аноним 12/01/22 Срд 19:15:00 #636 №289076 
>>289075
Это действительно твои работы? вполне неплохо если так.
но если ты уже можешь работать, то еще страннее слышать от тебя какие то претензии по софту.

У нас нет какого то стандарта, только новички смотрят в рот уже сформировавшимся лидерам, и пытаются перенять их опыт. отсюда и срачи.

Профы же кто как хочет так и дрочит. Хочешь в прокреэйте сиди , крита тоже неплохо.
Аноним 12/01/22 Срд 19:57:06 #637 №289077 
>>289075
>рандомные картинки из инета
Ок, ты меня убедил.

>>289076
>новички смотрят в рот уже сформировавшимся лидерам
>а лидеры нихуя не знают и не умеют, только пиздят
Уточнил, не благодари.
Аноним 12/01/22 Срд 20:13:42 #638 №289078 
>>289047

Нахуй это говно мамонта нужно, когда есть гудини.
Аноним 12/01/22 Срд 20:42:37 #639 №289079 
1.mp4
3.mp4
2.png
Я сделал нод три, которое автоматизирует создание эдж декалей. Чтоб типа как в игре контрол ассет эдж декалей.
Всё на автомате создаётся, ювишится так как мне надо, ювишелы укладываются в тримшит, который тоже создаётся процедурно, там в свою очередь создаются нормал и.т.д. альфа маска проходит преобразования, блюр и прочее
Аноним 12/01/22 Срд 21:06:01 #640 №289080 
>>289079

Гудиня а че те в своем треде не сидится?
Аноним 12/01/22 Срд 21:09:47 #641 №289081 
>>289079
>3
Выглядит не оч, если по чесноку.
Аноним 12/01/22 Срд 21:26:11 #642 №289082 
>>289079
Очень интересно но них непонятно)
Аноним 12/01/22 Срд 21:30:16 #643 №289083 
>>289080
Оло, э! Он же тебе целый скрин с блендером скинул и даже шебмку. Где же твое "ЛОЛ ГУДИНЬЩЕКИ БЛЕНДУР ИЗПОЛЬЗУЮТ!!"?

>>289081
Замути в гн, что бы было понятно как правильно.

Аноним 12/01/22 Срд 21:32:45 #644 №289084 
>>289083
>Он же тебе целый скрин с блендером скинул и даже шебмку.

да он просто токсичный мудак. Вот и реакция у людей.
Аноним 12/01/22 Срд 22:12:35 #645 №289089 
>>289084
Кто именно?
Аноним 12/01/22 Срд 22:38:08 #646 №289091 
>>289083
>Замути в гн, что бы было понятно как правильно.
Я не про тех. сторону, так то все грамотно наверное, про визуал, тайлы палятся, плашки однообразные и однородные по структуре.
Аноним 12/01/22 Срд 22:47:23 #647 №289093 
>>289091
Так это уже пор текстуры же. Там же суть в возможности процедурно накидывать и анврапить.
Аноним 13/01/22 Чтв 00:22:24 #648 №289096 
>>289078
Ну давай расскажи про полимоделинг в гудине, что там хардсерфейс завезли? Или ток в процедурку ебемся, а развертка эта ваша нахуй нинужна, да?
Аноним 13/01/22 Чтв 10:32:20 #649 №289103 
>>289096
>полимоделинг в гудине
Есть все что для этого надо.

>хардсерфейс завезли
По твоему хардсерфейс - это какой-то отдельный набор инструментов?

>развертка
Можно создавать хоть процедурно, хоть руками, хоть автоматически. Ты думал там вообще для этого ничего нет? Короче и с этим порядок.

мимо
Аноним 13/01/22 Чтв 11:50:36 #650 №289104 
12955134398318.gif
Сап, блендуарды, сто лет к вам не заглядывал. Скачал и охуел от третьего блендора, прям приятно удивлён тем как он растёт, ртх заюзали, ваще заебись! Короче я с вопросом: раньше был у меня пак хрд текстур от фонарей и разных студийных зонтов и вспышек, теперь хуй найду. Насоветуйте годный пак хдр текстур чтоб на меш натянуть и посветить как в студии™, для предметки кароч. Бля, прям душа радуется от блендора, страшно только что от успеха скурвятся
Аноним 13/01/22 Чтв 12:25:46 #651 №289110 
image
В альфу 3.1 завезли GPU subdivision в префах, вьюпорт

Аноним 13/01/22 Чтв 12:25:51 #652 №289111 
>>289103
Чому тогда разворачивают в топоганах а Гудини для выфыксов юзают и процедурок? Так то микроскопом тоже можно гвозди забивать
Аноним 13/01/22 Чтв 13:47:58 #653 №289113 
>>289111
Я вообще не понял что ты сказать хотел.
Аноним 13/01/22 Чтв 15:01:13 #654 №289121 
>>289110
А что эта такое?
Аноним 13/01/22 Чтв 16:19:40 #655 №289124 
>>289121
ускорение работы сабдива на гпу.
Аноним 13/01/22 Чтв 17:02:42 #656 №289128 
>>289121
Походу он про OpenSubdiv. Который разработали пиксар с автостолом сочинили много лет назад, разрабы блендера его на соплях приклеили и забили на него.
Аноним 13/01/22 Чтв 17:11:48 #657 №289129 
>>289104
оставайся в марте 3.1 обещают по масштабу такой большеой апдейт
Аноним 13/01/22 Чтв 17:26:39 #658 №289131 
>>289129
>марте 3.1 обещают по масштабу такой большеой апдейт
Что обещают?
Аноним 13/01/22 Чтв 17:39:06 #659 №289133 
>>289131
производительность там куча обещалок от опенсабдива до ускорения экспорта, гн, прокачку ивика, ассет браузер прокачают.

Кароч по всем фронтам там работа идет.

Аноним 13/01/22 Чтв 17:50:30 #660 №289136 
>>289133
А развесовку они не хотят улучить гомики дырчатые.
Аноним 13/01/22 Чтв 18:36:07 #661 №289138 
>>289136
Раскраску весов чтоль? так его постоянно пилят. он сасный и раньше был, а сейчас так вообще с новыми функциями.
Аноним 13/01/22 Чтв 18:37:45 #662 №289139 
>>289138
>с новыми функциями.
Нет таких
Аноним 13/01/22 Чтв 18:39:24 #663 №289140 
>>289139
там дофига свего
Аноним 13/01/22 Чтв 18:43:00 #664 №289141 
А ничо так, новый сабдив заметно бодрее старого.
Аноним 13/01/22 Чтв 20:04:32 #665 №289144 
>>289141
Вы о каком сабдиве? Я так понимаю речь не про модификатор? Слшуаю вас и всё понять не могу че за сабдив
Аноним 13/01/22 Чтв 20:14:35 #666 №289145 
>>289144
да народ воет что тормозит. ну вот разрабы и суетятся.
Аноним 13/01/22 Чтв 20:19:29 #667 №289146 
>>289145
Тормозит модификатор?
Аноним 13/01/22 Чтв 20:24:39 #668 №289148 
>>289146
ДААААА ТОРМОЗИТ МОДИФИКАТОР
Аноним 13/01/22 Чтв 20:46:52 #669 №289153 
>>289144
Модификатор, чо ж ещё?

Ебани на куб модификатор сабдив на 8-9 уровней. Подвигай за точки в эдит моде. Сравни в старой и новой версии (не забудь включить в преференсах → Вьюпорт → ГПУ Сабдив)
Аноним 13/01/22 Чтв 21:13:08 #670 №289154 
>>289153
Угу, быстрее. На 9 уровне в старой работать невозможно, на новой на 9 с трудом что-то двигается, а на 8 уже нормально
Аноним 14/01/22 Птн 00:04:23 #671 №289159 
еще бы ускоритель запечки бы
Аноним 14/01/22 Птн 00:26:33 #672 №289160 
>>289159
может в ивик завезут когданибудь.
Аноним 14/01/22 Птн 08:48:32 #673 №289174 
4шейдерныйМатериал.jpg
1рассеянный свет.jpg
2безсвета.jpg
3ОбычныйМатериал.jpg
>>287835 (OP)
Сап анонасики, на связи олд, ваш любимый мультипликатор в блене.
Тут такое дело, что мне опять пришлось подключиться чтобы спросить насчёт матов в сцене.
В прошлой работе я некисло так опростоволосился, когда накидывал дефолтный тун шейдеры с обводкой.
На этот раз хотелось бы что-то более приятное глазу. Но уже сейчас я опять не могу понять какой материал для окружения использовать.
Напоминаю мульт про деда мороза и лесоруба ни разу не для детей, а скорее для себя.
Какой шейдер лучше?
Аноним 14/01/22 Птн 09:02:20 #674 №289175 
>>289174
1,4, больше все таки 4
Аноним 14/01/22 Птн 09:11:55 #675 №289176 
>>289174
4 и 3.
3 мягкий, 4 более явно делит на свет и тень. 1 имеет засветы в углу и серую муть, это для тяжёлого уныния. 2 вообще ночь, тьма и бестолково
Аноним 14/01/22 Птн 09:27:01 #676 №289178 
>>289175
>>289176
3 и 4, скорее 4й спасибо, я ещё со светом поработаю, чтобы избавиться от засветов в углах.
Аноним 14/01/22 Птн 10:58:05 #677 №289184 
>>289129
Да и останусь, чо, у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше :3 А чо не перекатываете-то?
Аноним 14/01/22 Птн 11:01:20 #678 №289185 
>>289184
>у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше
Ага блять, только недавно залетный гудинидаунский школьник тут плакал и срал
Аноним 14/01/22 Птн 11:22:39 #679 №289187 
>>289184
>шизы поменьше
-->
>>289185
Наоборот. Просто теперь поехавшие ловят не шизика, а гудинщика.
Аноним 14/01/22 Птн 13:20:46 #680 №289191 
>>289187
>не шизика, а гудинщика
ви так говогите как буто ето разные люди
Аноним 14/01/22 Птн 14:18:18 #681 №289192 
>>289074
бамп
Аноним 14/01/22 Птн 14:28:40 #682 №289194 
>>289074
бамп
Аноним 14/01/22 Птн 14:29:18 #683 №289195 
>>289192
>>289194
Лагает
Аноним 14/01/22 Птн 15:15:30 #684 №289198 
На какую специальность поступать в вуз, если хочешь связать свою жизнь с 3д, при условии, что программировать для меня скучно, в художественные или дизайн колледжи мне уже поздно, а с математикой проблемы? И стоит ли поступать?
Мама кричит, что высшее образование обязательно должно быть у ее сына. Да я сам не против вуза, но вот куда податься не знаю. Я только начал изучать 3d, буквально пару месяцев назад, и это единственное что мне нравиться
Помогите, более опытные аноны
Аноним 14/01/22 Птн 15:38:58 #685 №289200 
>>289174
4
>>289198
>художественные или дизайн колледжи мне уже поздно
схуяли поздно?
Аноним 14/01/22 Птн 15:44:13 #686 №289202 
>>289200
Ну там всем по 14-15 а я шпала 18-ти летняя буду там смотреться комично. Плюс все ржут над теми, кто ушел в колледж после 11
Аноним 14/01/22 Птн 15:48:22 #687 №289203 
>>289202
Ой бляяяя, забей. Ты туда не тусоваться же идешь, а осознанно учиться, ведь так?
малолетку может подцепишь, одни плюсы
Аноним 14/01/22 Птн 16:04:53 #688 №289204 
> 289200
Со мной учился парень под 30, нормально все относились. Да и сам я был 20 лвл среди 17 лвл, так как брал академ на год на последнем курсе, а после вообще поменял учебное заведение и попал только на второй курс. Тоже нормально относились
Аноним 14/01/22 Птн 16:58:48 #689 №289225 
Хочу чтобы в блендере при инициализации вращения (R) вводить нужно было только положительное значение угла, а объект вращался в ту сторону куда я его тяну. Может кто знает можно такое заскриптить?
Аноним 14/01/22 Птн 19:47:12 #690 №289251 
А есть сторонние ремешеры для блендера? Дефолтный дюже погано ремешит.
Аноним 14/01/22 Птн 20:39:41 #691 №289255 
>>289251
есть ремешер из зебры
увад ремеш
Аноним 14/01/22 Птн 21:03:31 #692 №289256 
>>289255
Спасибо, попробую.
Аноним 15/01/22 Суб 05:57:12 #693 №289272 
>>289225
Ты одной правой и на нумпаде стучишь и мышку тянешь что ли?
Или на верхней строке циферки набиваешь? Один фиг у тебя рука уже на цифрах, чем ввод минуса не устроил?
Аноним 15/01/22 Суб 07:03:53 #694 №289274 
>>289198

на иностранные языки.
Аноним 15/01/22 Суб 13:54:27 #695 №289291 
Хорошая ли это программа?
Аноним 15/01/22 Суб 14:06:40 #696 №289293 
>>289291
>Хорошая ли это программа?
нет
Аноним 15/01/22 Суб 15:11:10 #697 №289298 
>>289293
>пук
Аноним 15/01/22 Суб 16:04:28 #698 №289309 
image.png
>>289298
>Хрюк
Аноним 15/01/22 Суб 16:33:30 #699 №289316 
>>289272
А допнампад тебе мамка купить не разрешает?
Аноним 15/01/22 Суб 20:08:28 #700 №289328 
Вкатываюсь в моделинг, подскажите, есть ли способ текстурить сложные модели кроме UV разверток?
И второй вопрос - как накладывать декали если затекстурир модель разверткой?
Аноним 15/01/22 Суб 22:12:42 #701 №289330 
>>289328
Да, процедурные текстуры/трипланар проекция, а декалям плевать есть развертка или нет, по крайней мере в движках юнити/уеч
Аноним 15/01/22 Суб 23:36:34 #702 №289335 
Юзал ли тут кто Ассет манагер? Ну и как вам? Он в 3.0 сделан или еще в разработке? В чем его суть?
Аноним 16/01/22 Вск 00:07:21 #703 №289336 
>>289330
>Да, процедурные текстуры/трипланар проекция
И как это работает?
Аноним 16/01/22 Вск 00:26:49 #704 №289338 
Как взорвать жидкость? Чтобы частицы с первого кадра разлетелись во все стороны от источника.
Аноним 16/01/22 Вск 00:32:58 #705 №289339 
>>289336
Как то. Съеби в гугл с такими вопросами.

>>289338
Невидимую сферку быстро надуть?
Аноним 16/01/22 Вск 00:37:04 #706 №289340 
>>289339
Нет, ну ты скажи на что проджектится твоя проекция.
Аноним 16/01/22 Вск 00:41:04 #707 №289342 
>>289339
>Невидимую сферку быстро надуть?

Идея хорошая, помогала мне делать всплеск с глади. Но не в этом случае.
Аноним 16/01/22 Вск 07:04:03 #708 №289345 
>>289340
Всмысле на что? На твой меш. Если дохуя умный вот статья как накодить трипланар в юнити (и принцип работы), читай разбирайся.
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
Аноним 16/01/22 Вск 07:05:28 #709 №289346 
>>289342
Ну кинь реф какой-нибудь, чтоб понять что ты хочешь
Аноним 16/01/22 Вск 09:01:05 #710 №289349 
>>289345
>>289330
Я тут несколько тредов назад спрашивал, где лучше текстурить модель - в блендере и потом импортировать в юнити или сразу в юнити.
Отвечали - однозначно в блендере
Аноним 16/01/22 Вск 09:18:38 #711 №289351 
>>289349
В пейнтере, на крайняк в квикселе
Аноним 16/01/22 Вск 09:30:58 #712 №289352 
>>289351
>В пейнтере
Зачем?
Аноним 16/01/22 Вск 09:40:40 #713 №289354 
>>289349
Ну смотря какие у тебя цели, если меш - тайловая поверхность типа стены пещеры/пол/террейн, то собирать материал в сабстанс дизайнере и трипланаром или обычным тайлом/материалом со слоями накладывать в движке.
Если меш пропс/чар то красить в пеинтере и текстуры испортить в движок. Если ты сможешь в блендере покрасить так-же качественно и быстро как пеинтере и запечь это всё в пбр текстуры - тогда моё почтение, крась там.
Аноним 16/01/22 Вск 09:41:25 #714 №289355 
>>289354
Импортить*
быстрофикс
Сися Аноним 16/01/22 Вск 10:00:05 #715 №289356 
Видели эпичную рекламу аддона?

https://www.youtube.com/watch?v=WohYWCApftI&t=42s
Аноним 16/01/22 Вск 10:03:56 #716 №289357 
>>289356
То, что в нормальных редакторах есть с 90-х годов, в блендере имплементируют через плагины в 2022.
Ох уж этот нищий мир опенсрусь
Аноним 16/01/22 Вск 11:29:17 #717 №289361 
>>289356
Ну ничего себе! Блендер превращается в полноценную CAD, жаль что медленно.
Аноним 16/01/22 Вск 11:53:11 #718 №289365 
>>289361
В cad скульптить и анимировать можно?
Аноним 16/01/22 Вск 12:15:22 #719 №289367 
>>289357
>нормальных редакторах есть с 90-х годов
Жаль что такой фичи до сих пор нет ни в 1 редакторе.
Аноним 16/01/22 Вск 12:18:05 #720 №289368 
image.png
image.png
Как в блендере сделать чтобы сабдив совпадал с збрашевским?
Вот пример - сабдивнута одна и та же деталь. Крутил все накстройки в сабдив меню
Аноним 16/01/22 Вск 12:21:26 #721 №289369 
>>289368
Покеж лоуполи
Аноним 16/01/22 Вск 12:23:07 #722 №289370 
image.png
>>289369
В приципе без разницы т.к. у меня сабдив в бленедер и збраше выдаёт разный результат всегда.
Аноним 16/01/22 Вск 12:24:53 #723 №289371 
>>289370
А почему они должны одинаковый результат выдавать?
Аноним 16/01/22 Вск 12:25:44 #724 №289372 
>>289371
НУ сабдив же.
Не важно. Вопрос был в том, что можно ли сделать чтобы результат совпадал?
Аноним 16/01/22 Вск 12:27:33 #725 №289374 
>>289368
>. Крутил все накстройки в сабдив меню
Пиздишь. иди еще крути.
Аноним 16/01/22 Вск 12:33:16 #726 №289376 
1642325523.mp4
>>289374
?
Аноним 16/01/22 Вск 12:33:41 #727 №289377 
image.png
>>289372
Зёбра допольнительно сглаживает меш после сабдива, можешь накинуть смуф сверху, получишь такой-же результат
Аноним 16/01/22 Вск 12:47:27 #728 №289378 
1642326395.mp4
Как не крутил - такой же результат не получается.
Аноним 16/01/22 Вск 12:55:57 #729 №289379 
image.png
image.png
>>289378
Передвинь смуф ниже на слой - сначала сабдив потом смуф, у меня вот такой результат получается, практически 1 в 1(красный - блендер, зелёный зёбра) А так, ну алгоритмы разные, не думаю что получится добиться 1 в 1
Аноним 16/01/22 Вск 12:57:05 #730 №289380 
>>289379
Очень жаль, а то я юзаю блендер для полимоделинга т.к. в зебре моделлер просто ад говна какой-то.
Аноним 16/01/22 Вск 13:01:14 #731 №289381 
>>289378
>>289380
А нахера этот динамик сабдив? Юзай православный дивайд.
Аноним 16/01/22 Вск 13:03:22 #732 №289382 
>>289381
В динамик можно делать толщину.
Аноним 16/01/22 Вск 13:05:03 #733 №289383 
>>289381
Да и разница какая, если дивайд это и есть динамик сабдив, только сразу и без настроек. Я и тем и тем пользуюсь, в зависимости от того что надо.
Аноним 16/01/22 Вск 13:06:24 #734 №289384 
image.png
>>289380
Два чаю, смотрю видосы как чуваки хардсюрф с нуля пилят в зёбре, глаза на лоб лезут, неудобно же)
А я вот основу топорика закончил, дальше в зёбру понесу
Аноним 16/01/22 Вск 13:09:00 #735 №289385 
>>289384
1. Что у тебя за шейдинг странный?
2. Ты в блнедере сабдивишь и потом в збраше счкульптишь по хайполи с блегндера или как?
Аноним 16/01/22 Вск 13:09:21 #736 №289386 
image.png
>>289370
Ну настрой в зебре кривой сабдив, как в блендере. Проблемы то какие? Ты странный, если с четырех полигонов хочешь получить предсказуемую геометрию.
Аноним 16/01/22 Вск 13:13:48 #737 №289387 
>>289385
У меня блендер старый прост, 2.79.
В блендере бевел+сабдив, в зёбре ещё поверх накидываю сабдив чтоб сильнее сгладить и дайнамеш, дальше скульпт как обычно
Аноним 16/01/22 Вск 13:57:03 #738 №289389 
>>289367
Так ты просто нормальный не открывал
Аноним 16/01/22 Вск 14:20:50 #739 №289393 
>>289389
И какой же это?
Аноним 16/01/22 Вск 14:24:04 #740 №289394 
>>289393
4д макс
Аноним 16/01/22 Вск 14:30:43 #741 №289395 
image.png
Как в блендере сделать чтобы при скейле размер был одинаковый?
Аноним 16/01/22 Вск 14:33:39 #742 №289396 
>>289395
В настройках включаешь чтобы была видна длинна эджей и подгоняешь в ручную.
Аноним 16/01/22 Вск 14:44:25 #743 №289398 
>>289395
Или закрой эту дырку, удали Эдди лишние (чтоб был один полигон) и insert
Аноним 16/01/22 Вск 14:44:45 #744 №289399 
>>289398
Эджи*
Аноним 16/01/22 Вск 14:48:24 #745 №289400 
Ребзя, как восстановить окошко деталей, что появляется слева снизу при создании объектов и прочих действий?
В новых чистых сценах оно есть, а в той, что работаю, внезапно пропало и всё.
Аноним 16/01/22 Вск 15:02:20 #746 №289401 
>>289400
Попробуй зааппендить в новую сцену все, если сцена не очень сложная.
Аноним 16/01/22 Вск 17:11:42 #747 №289409 
Как привязать нож к гриду?

Я хочу провести вертикальную линию по дефолт кубу в 5 см от вертекса.

Снап не делает ничего.
Аноним 16/01/22 Вск 17:30:36 #748 №289410 
>>289409
>Как привязать нож к гриду?
Никак
Аноним 16/01/22 Вск 19:32:12 #749 №289413 
Yq6D26VnRu.jpg
Аноны, срочно нужна помощь в иви. Что сделать с текстурой дороги чтобы лужа отсвечивала вывеску без такого размытия?
Аноним 16/01/22 Вск 20:41:27 #750 №289418 
16423479690021.jpg
Какого хуя колор спейс постоянно сбрасывается на ргб?
Даже в блядском аддоне от сабстенс. Обновляешь .sbsar и нужно лезть в шейдер эдитор, поправлять колор спейс.
Аноним 16/01/22 Вск 20:50:19 #751 №289420 
>>289410
почему ответственные за невнедрение в блендер тулсета sketchup всё ещё не расстреляны?
Аноним 16/01/22 Вск 22:36:51 #752 №289428 
>>289413
Про лужу не скажу, но кирпичная стена бросается в глаза. Кирпичи не имеют перевязки швов, а сверху вообще нарушают пространственно-временной континиум. Накрой кирпичи бетонной плитой - карнизом, с выступающими краями.
Аноним 16/01/22 Вск 22:57:38 #753 №289435 
>>289428
Знаю, но мне нужен кадр изнутри здания, а там эту стену вообще не видно. Я её в самом начале проекта сделал и оставил
Аноним 17/01/22 Пнд 09:23:17 #754 №289459 
>>289409
сделай дубль вершины через Alt+D и приснапь её по сетке.
Аноним 17/01/22 Пнд 09:24:19 #755 №289460 
>>289395
так скейл это равный масштаб а не выдержка ширины.
То что ты хочешь, это оффсет.
Аноним 17/01/22 Пнд 09:34:18 #756 №289461 
43555633.png
>>289368
Слева это не сабдив.
Это итеративное повторение сабдива и релакса/смуса.

Аноним 17/01/22 Пнд 09:44:09 #757 №289463 
>>289461
smooth с сохранением углов но релаксом переходов есть только в скульпте, как фильтр.

>>289378
Выглядит так, будто smooth сделан ДО сабдива, причём corrective smooth. Что работает уебански, так как сдвигает границы люто.
Аноним 17/01/22 Пнд 22:19:36 #758 №289518 
a.webm
Поясните, почему так нахуй. Зумлю через альт ктрл мышь, стоит эмуляция трехкнопочной мыши. Так вот, когда я зумлю, ковыряю что-то, бывает так, что если я на микрон поворачиваю вьюпорт (альт мышь), то вьюпорт может резхко дернуть вперед, и уже оттуда как-то начинать поворот. То есть если я ковыряю поверхность куба, вьюпорт может перекатиться на другую сторону куба и уже оттуда поворачиваться. Версия 3.0.

Алсо, думаю, с этим же связано. Есть ли возможность быстро указать точку, вокруг которой я хочу поворачивать вьюпорт? Раньше ковырялся в аутодеск инвентор, там поворот вьюпорта можно было вызывать на ф4 - зажал кнопку, и ворочай мышью, вылезал такой типа прицел (вебем записал), и если драгом мышью можно было вращать камерой. А если внутри этого прицела кликнуть - камера поворачивается на нее, а в этой самой точке появляется невидимый пивот, вокруг которого можно вращаться, как угодно. Отсосал бы за токой функционал в блендере.

Попытался поймать хуйню из первого абзаца на запись, но не вышло.
Аноним 18/01/22 Втр 15:31:37 #759 №289544 
цгперс то, ВСЁ?
Аноним 18/01/22 Втр 16:15:23 #760 №289545 
>>289544
насрана
Аноним 18/01/22 Втр 20:36:55 #761 №289549 
image.png
Рябятушки, есть аналог чекеер деселекта только по лупам и пупам, как на пике что б оставить выделение на тех петлях которые обведены, но что б не рууками, может аддон есть какой или еще че?
Аноним 18/01/22 Втр 21:01:13 #762 №289551 
>>289549
Может вместо колец выделить edge rings и деселектнуть через одну, потом выделить кольца и удалить?
Аноним 18/01/22 Втр 21:05:32 #763 №289552 
image.png
>>289551
Нечет, не то, или я не правильно сделал, выделение снимается с ребер 1ой петли
Аноним 18/01/22 Втр 21:20:34 #764 №289553 
>>289552
Читай внимательнее, что я написал, сбрасываешь выделение, выделяешь edge ring через Shift-Alt-LMB, деселектишь через один, потом в меню селекта выделяешь edge loop
Аноним 18/01/22 Втр 21:23:48 #765 №289555 
image.png
>>289551
Вот спасибо, анон, получилось, прям круть! Добра c 294 400 уростил до 36к еще покручу и думаю тыщ в 18 а то и меньше улажусь, а ручками выделять ебнулся б
Аноним 18/01/22 Втр 21:32:28 #766 №289556 
image.png
Людишки, в очередной раз пытаюсь вкатиться в Blender и каждый раз не могу понять, что это за красный кружок.
Кажется, что он абсолютно бесполезен. Но зачем-то же он нужен?
Я долго пытался не обращать на него внимание, но любопытство не даёт покоя.
Аноним 18/01/22 Втр 21:38:07 #767 №289558 
>>289556
Это размер твоей жопки которая подгорает.
Аноним 18/01/22 Втр 21:51:09 #768 №289559 
>>289556
Между прочем это одна из лучших фич что есть, оч жизнь упрощает
но тебе не скажу, иди читай вводный тутор сука
3д курсор это, а теперь съебал туторы курить
Аноним 18/01/22 Втр 21:54:25 #769 №289560 
>>289556
Это рудимент. Не обращай внимания.
Аноним 18/01/22 Втр 22:48:48 #770 №289563 
>>289560
Тоже так поначалу думал, но потом вкатился глубже и пришло ОСОЗНАНИНЕ. Иногда довольно таки полезно, вместо ебли с ориджинами, констрейнами, кнопачки криейт ориентатион, просто курсор ебашить и усе, изи.

АЛСО, раньше тут кукарекал что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна , ан нет, и без гизм вполне можно ебашить, дело привычки - надо просто держать во голове где у тебя оси в первое время, потом все на автомате идет, а переключение в глобал координаты по второму нажатию вообще пушка (GG хуйня, лучше на отдельный хоткей назначить)

Гундос (может еще кто), слышь, беру свои слова назад, был не прав по гизмы.
Аноним 18/01/22 Втр 22:50:25 #771 №289564 
>>289518
Сам нашел, как отцентрировать камеру - шифт+скм.
Годный видос по теме перемещения по сцене https://www.youtube.com/watch?v=G5JxQ0SPSfg
Аноним 18/01/22 Втр 22:50:50 #772 №289565 
>>289564
Бля, не шифт а альт+скм.
Аноним 18/01/22 Втр 23:22:02 #773 №289566 
fdsffrsesawfdwr.png
>>289553
>>289555
Еще можно не деселектить, а выбрать 2 ребра через нужный отступ, а потом жать ctrl shift и num+, и он будет выделять следующие ребра через нужный промежуток.

Я так щас трубки волос из кривых упрощал.
Аноним 18/01/22 Втр 23:28:10 #774 №289567 
>>289563
>ОСОЗНАНИНЕ
Чееееел... Будешь посерьезнее и через какое-то время ОСОЗНАЕШЬ что курсор только для выставления ориджина нужен. Да и то только потому, что разрабы до сих пор не слушают батек не гундосов комунете, которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.

>>289563
>GRS
>гизм
Чисто ситуативная хуйня. Разрабы таки к 2,8 это догнали. А ведь столько лет упрямились, что целая секта grsсников появилась.
Аноним 18/01/22 Втр 23:39:33 #775 №289568 
>>289567
> что курсор только для выставления ориджина нужен
>которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.
че бля?
Не учи вучоного, я сам батя вытиран.

>>289567
>Чисто ситуативная хуйня
Ну да, тут дело вкуса и привычи скорее, но безгизмовое таскание точек имеет право на существование, для меня сейчас оно удобнее.
Аноним 18/01/22 Втр 23:49:21 #776 №289569 
1.gif
Блять, что они сделали нахооооой в последнем билде? Теперь ноды втыкаются по ублюдски, вместо протягивания проводков, какой то блять плюсик. Сука, кто это вообще придумал? Как вернуть взад?
Аноним 18/01/22 Втр 23:56:38 #777 №289570 
Сука поразбивал бы ебальники
Аноним 19/01/22 Срд 00:05:14 #778 №289571 
>>289567
>курсор только для выставления ориджина нужен

У меня курсор нужен только для ориентации мэшей, типа там поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали.
А для выставления пивота, у меня макрос на альт+С, выбираю компонент, прожимаю и пивот уже там.
Аноним 19/01/22 Срд 00:25:55 #779 №289572 
>>289568
>че бля?
То бля. Со времен 2,5х другой полезной нагрузки так ему и не нашли. Ну а вот эти вот "edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor" - вообще пиздец.

>дело вкуса и привычи скорее
Иногда гизмы подрочить очень в кассу заходит. То есть шорты + гизмы = хорошо вообще. впрочем в других известных мне кусках софта это тоже продумано, но после блендака тупо непривычно, придрачиваться необходимо
Аноним 19/01/22 Срд 00:28:00 #780 №289573 
>>289569
А это точно не баг? Если это очередная "гениальная" идея разрабов, то это и правда пиздос.
Аноним 19/01/22 Срд 00:33:50 #781 №289574 
>>289571
>поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали
Это даже без курсора делается же. Да еще и можно сохранить ориентацию, если нужно тут курсор и вовсе не нужен.

>для выставления пивота, у меня макрос
Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!
Аноним 19/01/22 Срд 00:36:22 #782 №289575 
>>289573
да это просто экспериментальный билд поди.

там часто в альфах всякие приколюхи проскальзывают
Аноним 19/01/22 Срд 00:42:05 #783 №289576 
>>289574
>Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!

ну честно говоря изменение пивот не такая частая операция.

Курсов очень круто спасает в больших нагруженых сценах.

Допустим у тебя потерялся из вида обжект. Находишь его по имени в аутлайнере. видишь что он в жопе.
хочешь переставить его на видное место.
контрол s -> селектио ту курсор. волям.

или например есть режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно. тык тык. хуяк.
Аноним 19/01/22 Срд 00:42:44 #784 №289577 
>>289575
Ну так-то да. Если что-то в дейли-билдах или альфах/бетах ломается, то оно ни о чем не говорит еще. Но так-то разрабы и в rc умудряются багов натолкать.
Аноним 19/01/22 Срд 00:55:11 #785 №289578 
>>289576
>изменение пивот не такая частая операция
Речь об ориджине. Но в любом случае: да, тотальный проеб ориджина это в 99% случаях ошибка новичков.

>видишь что он в жопе.
>хочешь переставить его на видное место
Для этого придется дрочить курсор, надо еще умудриться передвинуть его куда тебе хочется. Проще alt+g и руками поставить куда надо.

>режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно
В моушене удобна автоматизация, а не дроч курсора. Повтыкай в синьку/ае/хуйдини. Самое близкое что есть в блендаке - это драйверы, но они такое...
Аноним 19/01/22 Срд 01:39:52 #786 №289580 
>>289572
>edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor
Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.
Если в етит моде, то как анон выше писал, через макрос я кекитом пользуюсь , там есть пайменю для этого
Аноним 19/01/22 Срд 01:54:08 #787 №289581 
>>289578
ае само собой. худини слишком микроскоп для моих задач. Под синьку надо рендер покупать учиться ей.

Вообще большинство задач спокойно и быстро решаются руками. В том числе пивотом. Тут не в инструменте дело.
Аноним 19/01/22 Срд 01:55:51 #788 №289582 
>>289580
>Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.

поподробней. на старой раскладке как работает?
Аноним 19/01/22 Срд 01:59:33 #789 №289583 
image
>>289582
Вот на этой хуйне пкм нажми и забей шорткат.
Аноним 19/01/22 Срд 02:07:11 #790 №289585 
>>289583

аа и правда как в майке. сеньк.
Аноним 19/01/22 Срд 07:18:32 #791 №289587 
image.png
Аноны, то что из под хая вот так торчит доу это норм или при запечке пезда буде?
Аноним 19/01/22 Срд 07:20:46 #792 №289588 
>>289566
Точно, совсем забыл про это
Аноним 19/01/22 Срд 08:09:30 #793 №289589 
>>289551
и это правильный ответ!

>>289566
Тоже вариант

>>289569
Баг, зарепорчен, починят
Аноним 19/01/22 Срд 08:13:56 #794 №289590 
изображение.png
>>289587
Выставь экстружн на расстояние большее, чем торчит лоу.

>>289578
> Проще alt+g
Не проще, у тебя в начале кординат стоит большой объект, ты вообще не в начале кординат а на краю карты.

Двигать все объекты от старта — привычка древнемаксеров. Свежемаксеры хотя бы рисуют от сетки свои примитивы.
Аноним 19/01/22 Срд 08:14:31 #795 №289591 
изображение.png
>>289580
да уже пай завезли
Аноним 19/01/22 Срд 08:38:35 #796 №289593 
>>289591
Падажжи, я могу пивот одной штуки прицепить к пивоту другой одной кнопкой?
Аноним 19/01/22 Срд 08:49:56 #797 №289594 
Когда то давно натыкался на видос где поясняли как записать повторение действий в скрипт или что то того, типа выделил ребра, инвертнул, удалил, потои на другом меше выбираешь ребро нажимаешь на хуевину в которую записывал и оно все повторяет, может знает кто что за муть такая?
Аноним 19/01/22 Срд 09:05:00 #798 №289597 
>>289593
Через курсор или выделение в режиме правки.
Аноним 19/01/22 Срд 09:34:30 #799 №289599 
>>289583
Да уже ж есть Ctrl+.
Аноним 19/01/22 Срд 10:20:01 #800 №289600 
>>289563
> что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна
Может объяснить? Какие еще грс, но не хоткеи?
Аноним 19/01/22 Срд 11:36:03 #801 №289605 
image.png
image.png
Я у мамы молодец
Аноним 19/01/22 Срд 11:42:56 #802 №289606 
>>289605
ты у папы далбаеь
Аноним 19/01/22 Срд 12:04:52 #803 №289607 
>>289580
>редактирование ориджина в обжект моде
Речь вообще не об этом шла.
Аноним 19/01/22 Срд 12:11:34 #804 №289608 
>>289590
>Не проще, у тебя в начале кординат стоит большой объект, ты вообще не в начале кординат а на краю карты.
Воо, гундосые кони в вакууме подъехали.

>древнемаксеров
>Свежемаксеры
Давай я тебе напомню, гуня: ты нихуя не знаешь как кто в максе работает. Просто потому что макс ты даже не открывал ни разу.
Аноним 19/01/22 Срд 12:14:22 #805 №289609 
>>289606
Детдомовцу непичет?
Аноним 19/01/22 Срд 12:37:38 #806 №289611 
>>289607
Да неужели.
Аноним 19/01/22 Срд 13:11:26 #807 №289612 
>>289611
Ужели. Прочитай все что было написано выше, а потом уже посты строчи.
Аноним 19/01/22 Срд 13:19:39 #808 №289615 
>>289612
Обтекай, попущ.
Аноним 19/01/22 Срд 16:03:41 #809 №289625 
image.png
Аноним 19/01/22 Срд 16:38:09 #810 №289629 
>>289625
Гундос?
Аноним 19/01/22 Срд 19:20:38 #811 №289635 
Untitled-1.jpg
Еще до булина не дошел а уже не фига не понимаю. Как мне потом из этой модели сделать лоуполи? Заново сеткой обкладывать это гемор, вручную так и не отретопить. Если сабдив уменьшать то модель форму меняет. Как оно работает? А?А?А?
Аноним 19/01/22 Срд 19:53:30 #812 №289637 
>>289635
>Как мне потом из этой модели сделать лоуполи?
Десимейшн
Аноним 19/01/22 Срд 19:54:18 #813 №289638 
Почему экструд и последующий райтклик создает копию объекта в том же месте? Тупо блядь E+ПКМ. E+esc не создает нихуя. Из-за этого пиздеца ломаются нормали, хуй выделишь грани как человек, приходится мержить копии объекта, если захотел отменить экструд.
Аноним 19/01/22 Срд 20:19:45 #814 №289641 
>>289637
>Десимейшн
А как именно, что там крутить нужно?
Аноним 19/01/22 Срд 20:43:13 #815 №289642 
>>289641
Писю покрути троллятина.
Аноним 19/01/22 Срд 20:47:12 #816 №289646 
>>289638
Это же блендер, что тут удивляться.
Аноним 19/01/22 Срд 21:35:55 #817 №289699 
povorot0001-0200.mp4
strips0001-0500.mp4
Баг или фича? Если анимирую эйлеровы углы обычного объекта, то можно постепенно наращивать угол и превысить стандартный диапазон (-180, 180). Но если на объект навесить rigidbody, то блендер не терпит углы за пределами этого интервала, поэтому как только вторая стрелка превысила 180 градусов, ее крутануло в другую сторону. На втором кругу ей удалось дойти до 225, видимо из за погрешности. Но при этом один раз на очень большой угол rigidbody крутануть можно (3-я стрелка).

Обнаружил, когда делал вторую вебм. Физический кубик двигается в плоскости XZ, вращаясь свободно вокруг оси Y. Ну и периодически его передергивало. Исправил добавлением родительской пустышки без физики, и крутил уже ее.
Аноним 19/01/22 Срд 23:38:04 #818 №289720 
Есть у кого плаг от Адобе для импорта .sbsar?

Не хочу адобе ID мутить только ради одной закачки
Аноним 19/01/22 Срд 23:56:15 #819 №289722 
>>289642
Ну нестукай скажи
Аноним 20/01/22 Чтв 03:31:12 #820 №289724 
>>289699
Как ты совместил анимацию и rigid body?????????????????????????????????
Аноним 20/01/22 Чтв 03:31:25 #821 №289725 
>>289720
Просто зарегистрируйся, долбоеб.
Аноним 20/01/22 Чтв 08:15:16 #822 №289728 
>>289608
>кони в вакууме
> мааам меня не подпускают к работе над макетами застройки городских районов! Мне не надо, значит никому не надо, я же пуп земли, да, мам!
Аноним 20/01/22 Чтв 09:38:59 #823 №289731 
image.png
image.png
Аноны, я очень поверхностно шарю в риггинге, а тут меня попросили сделать хуйню типа пикрил1 (как в игровых автоматах, где надо достать игрушку). Я планировал сделать скелет как на пикрил2, где верхняя кость будет управляющей это, наверно, называется иначе, но я не знаю как именно, при её поднятии "когти" будут сходиться, а при опускании расходиться. Но я не знаю как это реализовать. Подскажите как правильно гуглить, пожалуйста. Или просто скажите какой ограничитель для этого нужен.
Короче буду рад любой помощи.
Аноним 20/01/22 Чтв 10:32:03 #824 №289732 
>>289724
У rigidbody выбрать тип passive вместо active
Аноним 20/01/22 Чтв 10:36:02 #825 №289733 
>>289731
1) тебе нужно создать анимацию захвата. Экшн.
2) тебе нужно на каждую кость применить констрейнт экшн. узакать таргетом кость, которой ты хочешь управлять анимацией. ну и настороить по какой трансформации это все будет применяться.

Аноним 20/01/22 Чтв 10:37:14 #826 №289734 
>>289731
Гугл драйвера либо action constraint
Аноним 20/01/22 Чтв 11:03:15 #827 №289736 
1.mp4
>>289733
>>289734
Спасибо, анончики. Чё-то я сразу про драйверы не подумал
Аноним 20/01/22 Чтв 11:12:34 #828 №289737 
>>289736
Есть ещё констрейн transformation, но драйвера проще и без сраных сюрпризов аля «поворот не более 180 от нуля»

Аноним 20/01/22 Чтв 11:30:16 #829 №289738 
>>289728
>работе над макетами застройки городских районов
>в блендере
>гундос уже целые города в блендере строит
Клоун, сцука, остановись.))) С каждым разом твой пиздежь становится все безумнее.)))
Аноним 20/01/22 Чтв 11:53:31 #830 №289740 
>>289738
Ты опять какую-то хуйню выдумал, поехавший.
Макет не мой. От меня нужно были конкретные решения, чтобы стало красивее и рендерилось быстрее.
Аноним 20/01/22 Чтв 13:18:18 #831 №289741 
>>289740
>мопед не мой
Вот уже как)))
Если продолжать то ты наверняка настолько запутаешься в своем пиздеже, что и макета не будет.)))
Аноним 20/01/22 Чтв 17:13:41 #832 №289754 
>>289741
ВРЁТИИИИ!!!
зашивайся
Аноним 20/01/22 Чтв 18:12:43 #833 №289761 
>>289754
>кок-пок пук КУКАРЕК!!..
Открою тебе секрет: если ты не будешь влезать в чужой разговор пытаясь анонам в уши нассать, то тебе и жопой крутить не придется когда тебя в твой пиздежь еблом окунут. Все же это знают, почему ты до сих пор до этого не догадался, ты необучаемый?
Аноним 20/01/22 Чтв 19:35:55 #834 №289768 
image.png
Всё, петух-серун отвалился
Аноним 20/01/22 Чтв 20:36:12 #835 №289775 
>>289761
Не суди по себе.
Аноним 20/01/22 Чтв 20:52:23 #836 №289777 
>>289775
>НЕТ ТЫ!
Продолжай)
Аноним 20/01/22 Чтв 21:18:21 #837 №289778 
>>289736
то что ты сделал это констрейнты. Драйверы похожая по функционалу штука но немножко другое. Драйверы назначаются вообще на любой параметр, хоть в костях хоть в материалах.
Не путай эти понятия в голове.

Аноним 20/01/22 Чтв 21:20:31 #838 №289779 
>>289768
Этот парень просто не открыл сердце блендеру. и сгорел.

Искренне любите блендер, аноны, и вам воздастся.
Аноним 20/01/22 Чтв 21:22:26 #839 №289781 
>>289761
Открою тебе секрет, если ты перестанешь быть токсичным уёбком и предпочитать ложь себе, подкрепляющую твой манямир объективной реальности, то тебе таки могут предложить нормальную работу со вменяемыми людьми и нормальное отношение.
Аноним 20/01/22 Чтв 21:26:58 #840 №289782 
>>289625
Пыня?
Аноним 20/01/22 Чтв 21:27:17 #841 №289783 
>>289781
Я тебя полюбил, я тебя научу: твои неловкие попытки нафантазировать что-то про анонов на дваче - дело безблагодатное, ибо это глупенькая, слабая, ничем вообще не подкрепленная демагогия. Еще ты выглядишь при этом потешно, будто дошкольник пытается выглядеть взрослым чотким пацаном. Перестань, остановись.)
Аноним 20/01/22 Чтв 21:29:00 #842 №289784 
>>289783
>Перестань, остановись.
Сказал человек, круглосуточно дежурящий в треде и срущий постами по любому поводу.
Аноним 20/01/22 Чтв 21:31:54 #843 №289785 
>>289783
токсик уймись уже. с какого хуя на анона напал? ты и в жизни поди такой неприятный?
Аноним 20/01/22 Чтв 21:39:58 #844 №289786 
>>289784
Ты как будто кого-то задетектил? Если короче: я не твой воображаемый друг, ты ошибся.

>>289785
В жизни я лапочка. Со мной почти кто угодно общий язык найдет, я очень люблю людей. Кроме пиздливых ишаков, которые влезают в чужой разговор и пытаются нассать в уши. Но таких никто не любит, даже ты. btw: когда конкретно ты в треде не шизишь, то мы с тобой очень даже мило беседуем время от времени. но ты этого не замечаешь
Аноним 20/01/22 Чтв 22:08:02 #845 №289790 
>>289786
> я лапочка.
Ты лицемерный психопат.
>кого-то
Аноним 20/01/22 Чтв 22:09:20 #846 №289792 
>>289786
>влезают в чужой разговор
Как ты себе присвоил разговор на аиб?
Не пойти ли тебе нахуй?
Аноним 20/01/22 Чтв 22:18:24 #847 №289793 
>>289790
И снова ты ошибся.

>>289792
>Как ты себе присвоил разговор на аиб?
Что значит "присвоил"? Если беседуют два анона - значит кто-то из них "присвоил" разговор? Или разговор вообще не между этими анонами, а существует сам по себе без анонов? Где логика в том что ты написал?

Аноним 20/01/22 Чтв 22:28:07 #848 №289794 
>>289768
Увы нет, то нормальный анон.
Петух-серун, это 35+ лвл додик теоретик, который за 10+ лет в 3д, ничего сложнее кубов не делал.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:29:32 #849 №289795 
>>289793
>Или разговор вообще не между
Это. Разговор на аиб не ограничен в участниках и участниками.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:34:59 #850 №289797 
>>289794
Гундос, так-то, не гудиньщик, он за гн топит.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:51:58 #851 №289798 
>>289795
Именно. Поэтому и не стоит врываться в чужой разговор с видом эксперта и сходу начинать срать себе в штаны. Если есть что сказать, то ради бога - это же замечательно! Но ведь стоит это делать поспокойнее, с реальными аргументами, без припизживания и маняфантазий, по человечески, как говорится, побеседовать, обсудить. Тут, слава богу, не /бэ/ где дегенераты - нормальное дело и тут только один школьник оттуда беснуется. Даже шизы тут не всегда в припадках и не так что бы редко адекватно рассуждают.
Ну а если как гундос везде лезть тупо ради того что бы оспорить и показать каким умным он себя считает, то не стоит удивляться тому что ему в итоге в рот насрут и в его профанство носом натыкают.
Аноним 21/01/22 Птн 00:43:41 #852 №289799 
Аноны, есть тут кто вкатился или имел опыт вката в создание 3д порно? Очень нужны деньхи
Сложно вообще в такое направление войти, чтобы апать 20-30к рублёв?

С меня ничего, но благодарю за ответ очень сильно целую
Аноним 21/01/22 Птн 00:44:24 #853 №289800 
01.21.2022 3fb0190d-a52a-4c7c-8cbe-b7bbc9e49ccd.png
Блендер конечно поприятнее в управлении, но в ретопе он сосал
кто напишет про бисерфейс и хрей у того умрет мама
Аноним 21/01/22 Птн 00:48:39 #854 №289801 
obj.jpg
нуб итт

это один объект
как всрать плоскость обратно в объект (чтоб за ней тянулись вертексы и другие плоскости)
Аноним 21/01/22 Птн 00:56:11 #855 №289802 
>>289800
Retopoflow
Не трогай маму!
Аноним 21/01/22 Птн 01:25:12 #856 №289804 
Ещё вопрос:
Я видимо запорол настройки, теперь имею краш при попытке рендера (любого).
Почему-то нет возможности сброса на заводской дефолт без стирания геометрии и материалов, ну ок.
Но также нет возможности аппенднуть ВЕСЬ .blender файл к новому, только кусочками, отдельно меши, отдельно материалы.
Что за хуйня?
Аноним 21/01/22 Птн 01:26:01 #857 №289805 
>>289799

погугли многие для раскрутки каналов ищут исполнителей. в твиттере посмотри поспрашивай под постами живых порно каналов.

но тебе надо довольно шорошо разбираться в чужих ригах.
А так там в основном хуевое качество много навыков не требуется.
Аноним 21/01/22 Птн 01:27:48 #858 №289806 
проблема может быть аппаратной.
экстрасенсов нет выкладывай файл может кто поможет
Аноним 21/01/22 Птн 01:28:07 #859 №289807 
>>289804
>>289806
Аноним 21/01/22 Птн 01:31:43 #860 №289808 
>>289806
что толку его выкладывать? во вьюпорте всё рендерится отлично в cycles, значит в файле не может быть ничего такого что ломает рендер.

лог просто обрывается без ошибки, кэш 4гб. перед крашем подскок мегабайт на триста не больше, в память не упираюсь точно.
Аноним 21/01/22 Птн 01:35:04 #861 №289809 
Снимок.JPG
>>289806
вот вьюпорт, никаких проблем, секунд пять на это
Аноним 21/01/22 Птн 01:40:13 #862 №289810 
>>289808
у тебя может быть память пробита на видюхе. надо в разных версиях блендака погонять.
перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком. если просто настройки рендера дефолтные. тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию. и аппендишь в новый чистый файл.

Но скорей всего у тебя или шейдеры переебаны изз какойнить древней версии или аппаратная проблема.
Аноним 21/01/22 Птн 01:44:23 #863 №289811 
>>289810
>перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком.
это как?
жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.
>тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию.
как?
>изз какойнить древней версии
древней версии чего? 3.0 же.
с видюхой всё отлично.
Аноним 21/01/22 Птн 01:46:32 #864 №289812 
кек, сейчас почему-то отрендерилось, можно было рендер разглядывать туда-сюда панорамить. крашнулась уже без нагрузки, при нажатии на кнопку в самом блендере (попытался картинку сохранить).
Аноним 21/01/22 Птн 01:51:19 #865 №289813 
>>289811
>жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.

выбираешь папку scene аппендишь оттуда сцену. ну?

мастер коллекция это обычная коллекция. просто внее помещаешь все барахло из сцены чтобы удобно было аппендить.

>древней версии чего? 3.0 же.
попробуй новый стейбл. или альфу 3.1

Видюха разогнана? были тут у одного похожие проблемы, пока разгон памяти не сбросил.
Аноним 21/01/22 Птн 01:58:00 #866 №289814 
>>289802
Оно же лагает, да еще и коряво работает потому что как отдельная программа в блендере. Нахуя если есть отдельная и лучше?
Аноним 21/01/22 Птн 02:05:34 #867 №289815 
>>289814
последние версии вообще норм.
Аноним 21/01/22 Птн 02:06:44 #868 №289816 
>>289805
И за хуевое качество так донатят много?
Я просто часто встречаю в инете инфу, что 3д порнушники на донатах безбедно живут. Вот и интересно узнать у тех кто рил этим занимается

За наводку спасибо большое
Аноним 21/01/22 Птн 02:11:45 #869 №289817 
>>289816
ну прям с нуля раскрутиться я хуй знает. тут как на стоки въябывать надо.
нет сейчас много предложений типа, делай мне анимации я тебе баксов 50-100 буду платить за них.
Ну и гонят за такую цену полную хуйню и быстро.

честно говоря я бы без серьезного навыка не совался.
Аноним 21/01/22 Птн 04:21:34 #870 №289818 
2022-01-21 04-12-33.mp4
>Когда наблатыкался в гудини пару недель и потом опять запустил блендер
Аноним 21/01/22 Птн 07:00:22 #871 №289820 
>>289798
>без припизживания и маняфантазий
Ты выдумываешь хуйню, которая подтверждает твои маняфантазии.

>>289728
Тут в сообщении насмешка над тем, что к большим проектам тебя не пускают и поэтому ты не понимаешь нужности инструмента. Оно даже не подразумевает, что меня пускают (хотя да)

>>289738
>уже целые города в блендере строит
А вот уже ебанутая фантазия, чтобы всё переврать в свою сторону. Так что пройди нахуй или сначала соответствуй собственным требованиям, а потом уж от других ожидай того же.
Аноним 21/01/22 Птн 07:14:22 #872 №289821 
>>289800
Экструд, F2 и луптулс.
И да drawXray, ибо ванильные оверлеи не вывозят.
> Bsurfaces
Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.
Возьми другое, Miratools например.

>>289802
Тестировал 3.2 Глючит, тормозит, отключает инструменты блендера. Не нужен. Этот прав >>289814

>>289815
Насколько последние?

Аноним 21/01/22 Птн 09:21:57 #873 №289826 
>>289798
>Именно. Поэтому и
Ты наркоман?
Публичный разговор. Врывается кто хочет.
Слать нахуй твоё право. Как и тебя свободно шлют.
Особенно когда втираешь дичь.

Даже в скульпте зачем создавать примитив в начале мира и потом двигать, когда можно сразу создать где надо, просто кликнув?
%Да, я прочитал, что у вас буча из-за 3д курсора
История стара как говно мамонта: нубы бугуртят, спецы и олды активно пользуются.
%
Аноним 21/01/22 Птн 09:38:13 #874 №289827 
>>289821
>> Bsurfaces
>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.

Гундос, сколько раз тебе объяснять, бсерфейс - это кал говна, ты не шаришь за ретопо.
Аноним 21/01/22 Птн 10:07:53 #875 №289828 
>>289827
Можно несколько твоих работ с ретопом? Ну чтобы было видно, как ты шаришь.
Аноним 21/01/22 Птн 10:19:15 #876 №289829 
>>289821
3.21 вроде был. сейчас блендер обновил так он слетел уже.

Он на 2.9 стоял у меня. все быстрои и вдекватно было. даже приятно.
Но мне похуй, я не пользуюсь и не прихотлив в плане ретопа. мне тоже встроенных привязки и шринкврапа за глаза хватает.

Единственное инога пользуюсь квадремешером.
Аноним 21/01/22 Птн 10:23:55 #877 №289830 
>>289828
Можно машку за ляшку.
Аноним 21/01/22 Птн 10:39:00 #878 №289831 
>>289821
>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.
Бля гундос, я раньше ретопил по твоему гайду. Потом пересел на майку там полики тоскать поприятнее, но аналога бсерфейсу нету.
Теперь в топогане есть вся годна из майки, да еще и тулз работающий лучше бсерфейса. Да и хсрей сосал оверлею из гана.


Аноним 21/01/22 Птн 10:50:27 #879 №289832 
>>289831
Че за гайд?
Аноним 21/01/22 Птн 11:07:42 #880 №289833 
>>289831
Я видел только трейлер топогана.
То что там показали действительно хорошо.

> хсрей сосал оверлею из гана.
Не самый лучший оверлей, но ванильно даже такого нет увы.
Сейчас взяли человека пилить ретоп. Но человек этот из команды ретопоплова, что охереть как настораживает.

Аноним 21/01/22 Птн 11:21:37 #881 №289834 
>>289799
ЗАчем тебя тирде порно? Продовай свое за токены. НАй ди петуха такого же как и ты и показывай жопу.
Аноним 21/01/22 Птн 12:41:48 #882 №289843 
>>289833
Когда сам разрабатываешь знаешь где баги, как лучше что-то сделать. Так что возможно что он что-то знает, а может сам ретопает в топогане и просто функционал постепенно портирует.


Аноним 21/01/22 Птн 13:06:45 #883 №289844 
>>289778
Ты не прав.
Я просто сделал ограничения по углу наклона на боковые арматурины, чтобы их не выворачивало лишнего. Угол наклона сделал зависимым от положения управляющей арматурины по оси Z с помощью драйверов.
Аноним 21/01/22 Птн 13:39:57 #884 №289849 
16413318512600.png
Новый год кончился, давайте перекатывайте
Аноним 21/01/22 Птн 13:47:01 #885 №289850 
>>289843
> как лучше что-то сделать.
Но они сделали долго грузящийся отдельный интерфейс, который блокирует сам блендер.
> знаешь где баги
и нихуя не фиксишь

От этого и тревожно. И от того, что кор-разрабы в этом шарят меньше, а значит приоритет у стороннего не очень квалифицированного человека.

Понятно, что у человека больше опыта чем у меня. Я не спорю, что в основе там норм инструменты и хороший оверлей.
Остаётся надеяться, что разрабы научат его пилить норм код, а активные тестеры не дадут впилить хуиты.
Аноним 21/01/22 Птн 20:51:28 #886 №289876 
>>289844
ну ок.
Аноним 21/01/22 Птн 22:53:51 #887 №289884 
>>289849
Ну так перекоти
Аноним 21/01/22 Птн 23:14:10 #888 №289886 
ух ебать че творят то! композитор прямо во вьюпорте! если еще скорость самих нод повысят, чтобы фларочки и блюры в риалтейме накидывать. какая ляпота.

https://www.youtube.com/watch?v=GcF6dL7GiT0&ab_channel=askNK
Аноним 21/01/22 Птн 23:17:15 #889 №289887 
>>289886
Практическое применение какое?
Аноним 21/01/22 Птн 23:27:00 #890 №289888 
>>289887
В производстве максимум удобно. Можно больше на этапе подготовки сцены делать перед композом. лукдев.
Аноним 22/01/22 Суб 02:15:38 #891 №289893 
>>289888
>на этапе подготовки сцены
>перед композом
>лукдев
>В производстве максимум удобно
Я тоже знаю много умных слов и умею их рядом ставить. Я такой же умный как ты.
Аноним 22/01/22 Суб 02:22:34 #892 №289894 
>>289893
ты попросил? я тебе ответил. процесс очень похож на анриловский композ. там это все уже есть.

Аноним 22/01/22 Суб 03:09:40 #893 №289897 
>>289894
Понятно. То есть разрабы теперь пытаются прикрутить к иви что-то типа анриловского post process volume и прочего. Лучше бы действительно композитор в рабочий вид привели. То есть да - к композу это отношения не имеет. Да и в анриле нет композа, там aov можно сохранять, как это нормальным рендердвиглам положено.
просил, если что, не я
Аноним 22/01/22 Суб 03:32:19 #894 №289898 
>>289897
причем тут построцесс волюм?
нет это реализация самого шейдера для постпроцесса, с масками, трансформацией, цветокоррекцией, и процими эффектами типа глоу и виньеток.
Аноним 22/01/22 Суб 10:47:14 #895 №289905 
>>289897
> к композу это отношения не имеет.
ты наркоман? Делаешь мульт в Иви, композишь в реалтайме, результат рендеришь. Быстро, весело.
Аноним 22/01/22 Суб 11:38:44 #896 №289908 
>>289898
>>289905
Хорошо-хорошо. Пусть персонально для вас это будет композом. а то вы весь тред говном опять зальете, если попытаться вам что-то объяснить
Аноним 22/01/22 Суб 12:46:33 #897 №289911 
>>289908
Ты опять доёбываешься, что постпроцессинг не композ?
В видосе именно композ показан.
Аноним 22/01/22 Суб 14:30:37 #898 №289918 
Когда хочу подвигать объект - он двигается на строго определенное расстояние в 1м. Как это отключить?
Аноним 22/01/22 Суб 14:32:18 #899 №289919 
>>289918
НАшел. Нужно отжать иконку с магнитом сверху над вьюпортом.
Аноним 22/01/22 Суб 15:45:18 #900 №289921 
image.png
image.png
Спаситепамагите, есть плотность текселей 4.219 мне нужно 2.708, через адон тексель денсити я меняю плотность на нужное мне значение, пик -1, вродь збс, плотность нужная ток вот uv педорит, пик -2, как это фиксить? если перепаковую пакмастером то он разжиживает плотность до другого значения, как сделать так что бы плотность была та что нужная но при этом чтобы острова не перекрывались. Может в пакмастере есть крутилки какие по этому поводу? Или ток вилками это чистить и при этом опять херится будет плотность текселей, выручай анон
Аноним 22/01/22 Суб 16:14:12 #901 №289922 
>>289921
Метод смени на «всех разом»
Аноним 22/01/22 Суб 16:15:52 #902 №289923 
>>289922
А подскаж плиз это average? Все равно залазит, или где?
Аноним 22/01/22 Суб 16:16:32 #903 №289924 
>>289921
Олсо, если у тебя уже всё упаковано как надо, то что тебе мешало сделать скейл и вбить отношение 2,708/4,219 ?

Аноним 22/01/22 Суб 16:18:18 #904 №289925 
>>289923
хм.
Ах вона чо.
Ну тогда или скейл всех разом или TexTools который делает то же самое одной кнопкой.
Кстати я перестал пользоваться Texel Density из-за того что TexTools научился, причём выставляет правильно, относительно модели прямо.
Аноним 22/01/22 Суб 16:21:31 #905 №289926 
>>289923
ну попробовал, всё корректно работает, растягивает все острова разом, что не так?
Если тебе нужно изменить TD не меняя развёртку, ты должен изменить размер самого изображения, понизив ему разрешение.
Аноним 22/01/22 Суб 16:23:11 #906 №289927 
image.png
LДа блин лажа, поменял с 4к на 2к все равно залазит
Аноним 22/01/22 Суб 16:26:34 #907 №289928 
image.png
image.png
image.png
Что делаю не так, выбираю группу по материалам, эдит, А, указываю значение тд, жму сет май тд, остроыва залазят,
Аноним 22/01/22 Суб 16:27:47 #908 №289929 
>>289925
>Ну тогда или скейл всех разом
Гиде это настроить?
> TexTools который делает то же самое одной кнопкой
Кокой? как настроить?
Аноним 22/01/22 Суб 16:51:22 #909 №289930 
Да еб ьвою мать что за хуита блять каково хуя юв так пердолит то
Аноним 22/01/22 Суб 16:59:34 #910 №289931 
>>289928
1. У тебя изначальная упаковка нормальная? Ничто не перекрывается?
>выбираю группу по материалам
2. Выбираешь часть островов что ли?

А вообще ты не туда пришёл спрашивать. Или в телегу блендер.ру или к Прянику в дискорд иди, там могут объяснить. Тут мои полномочия всё.
Аноним 22/01/22 Суб 17:04:21 #911 №289932 
так может у тебя одни острова внутри других? Хотя с глобальным скейлом так не должно быть.
Аноним 22/01/22 Суб 17:04:23 #912 №289933 
>>289931
Развертка норм ни оверлапов ни прочих перекрытий,
Не, модель разбита на мэши и сгруппирована, типа стекло, ноги, руки, то есть острова одного меша принадлежат ток ему, на развертке,
Ну типа вот есть допустим танчик, траки это 1 группа, башня это вторая а третья это кузов,
Что за Пряник?
Аноним 22/01/22 Суб 17:25:38 #913 №289934 
>>289933
Чел с ютуба, норм поясняет на стримах и в дискорде. Ник у него Хитрый Пряник…
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w
Аноним 22/01/22 Суб 17:29:24 #914 №289935 
>>289928
ты все не так делаешь. тазверни нормально модель и забей на тексель денсити. Какого хуя вообще? Кто вас этой хуйне учит вместо нормальных вещей?
Аноним 22/01/22 Суб 17:32:38 #915 №289936 
>>289933
>Что за Пряник?
Вот этот палевный семен:
>>289931
>>289934
Аноним 22/01/22 Суб 17:32:47 #916 №289937 
>>289935
Модкль развернута, все норм, лагает только изменение тд, и вроде бы пох, пушто модель в стол грубо говоря, но просто напрягает то что что то работает не так как должно, а почему хз, вот от этого и горит, а так да, в конкретном случае на тд абсолютно срать. Но типа тексель не важен что ли?
Аноним 22/01/22 Суб 17:33:56 #917 №289938 
>>289934
Спасибо, анон, наверну
Аноним 22/01/22 Суб 17:39:49 #918 №289939 
>>289938
Земля тебе пухом...
Аноним 22/01/22 Суб 17:41:31 #919 №289940 
>>289937
>Модель развернута, все норм,

нихуя не норм. у тебя сейчас просто нет развертки. все равно что смарт анврапером пройтись на низких значениях. Такую модель не покрасить нормально, ни в движок не загрузить. и я вижу переизбыток полигонов и прочее говно в самой модели.
Учись нормально моделить и разворавчивать

нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.

Каким говном новичкам головы стали засирать просто пиздец. Потом еще школы организуют за дохуя бабла.
Аноним 22/01/22 Суб 17:49:34 #920 №289941 
>>289939
Ну а что делать? Ты не можешь подсказать что делать может там смогут
Аноним 22/01/22 Суб 17:50:59 #921 №289942 
>>289940
Окей, как ты решил что модель хуево развернута?
Аноним 22/01/22 Суб 17:53:25 #922 №289943 
>>289940
>нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.
Признайся - ты это сейчас нарочно анону голову морочишь?
Аноним 22/01/22 Суб 17:54:23 #923 №289944 
image.png
image.png
>>289940
Что не так с разверткой?
Аноним 22/01/22 Суб 17:57:19 #924 №289945 
>>289940
>относительная величина
>Тексель
>Относительная
Мда, бдендер, 20 лет, итоги
Аноним 22/01/22 Суб 17:59:35 #925 №289946 
>>289944
У тебя не нормально змадолено и развернуто, очевидно жи
Аноним 22/01/22 Суб 18:03:12 #926 №289947 
349137.jpg
>>289942
Нормального примера не нашел, тут тоже не до конца правильно но вот так должна выглядеть более менее нормальная развертка.
Аноним 22/01/22 Суб 18:08:45 #927 №289948 
>>289945
конечно относительная, поэтому и называется тексель а не пиксель на дюйм.
Аноним 22/01/22 Суб 18:10:00 #928 №289949 
>>289944
хуевые исланды, много пустого места.
Аноним 22/01/22 Суб 18:13:41 #929 №289950 
>>289947
>>289949
Дык симы должны стоять на шарпах, как минимум, а там по обстоятельствам,не?
Аноним 22/01/22 Суб 18:18:15 #930 №289951 
>>289944
ну еще кароч подскажу.

Видишь у тебя плотность сетки скачет, это значит что на мелких элементах ты использовал слишком много полигонов относительно остальной модели.

Далее нельзя оставлять тонкие островки особенно такие полукруглые. хуево при печке.

Есть несколько правил в развертке к которым ты должен стремиться.
1) развертка должна быть равномерной по плотности сетки красивой и понятной. все как в моделировании.
2) старайся делать как можно меньше исландов, но если происходят заломы то не бойся выносить эти места в отдельные элементы.
3) доверяй автоматике. старайся не править скейл исландов руками. В ручную правь только небольшие понятные заломы.
Если автоматика выдает хуйню, значит ты неправильно развернул или замоделил.
Аноним 22/01/22 Суб 18:20:05 #931 №289952 
>>289951
4) прячь швы под другими частями модели, и во второстепенных ракурсах модели. куда взгляд зрителя будет меньше всего падать.
Аноним 22/01/22 Суб 18:21:24 #932 №289953 
>>289951
Спасибакм
Аноним 22/01/22 Суб 18:23:29 #933 №289954 
>>289950
нет. шарпы вообще лучше не использовать. они плохо переносятся между программами. обычно вместо шарпов делают бевел и запекают его в карту нормалей.

Если допустим у тебя модель кубическая. то симы допустимы только на углах и внизу куба, где не видно.
Аноним 22/01/22 Суб 18:24:46 #934 №289956 
>>289952
> куда взгляд зрителя будет меньше всего падать.
А если в фш потом затереть?
Аноним 22/01/22 Суб 18:26:27 #935 №289957 
>>289954
Есди я за пределы блендака не выхожу то норм?
Аноним 22/01/22 Суб 18:31:16 #936 №289958 
>>289956
как ты швы затирать собрался? нет их никак не затереть. другое дело что сейчас проблема уже не так актуальна ввиду больших разрешений.
Аноним 22/01/22 Суб 18:34:08 #937 №289959 
>>289957
в пределах блендака да, но все равно надо быть аккуратней. шарпы это больше вспомогательная штука для модификаторов. в финальной модели их быть не должно.
Аноним 22/01/22 Суб 18:34:50 #938 №289960 
>>289944
Развёртка конечно не очень, но ты этого петуха не слушай, он настолько хуйню пишет что пиздец, там не с чем дискутировать, все его сообщение это срань. Первый совет - почитай про юв, на рендер ру были статьи неплохие, второй совет - не разворачивай в блендаке, посмотри тутор по rizom uv от videosmile
Аноним 22/01/22 Суб 18:39:42 #939 №289961 
d850ba43d665055de3e8f92d079021af.jpg
>>289960
> от videosmile

да что же ты такое.
Аноним 22/01/22 Суб 18:43:52 #940 №289963 
>>289960
Поддвачну. После прогона о "вспомогательности" td его посты лучше вообще игнорировать.
Аноним 22/01/22 Суб 19:19:41 #941 №289965 
>>289933
Окей, в каких случаях тебе необходимо знать и установить точный td, в ущерб заполненности UV?
Аноним 22/01/22 Суб 19:38:59 #942 №289966 
Есть гденить тред по анимации в блендере? Или можно тут высираться \ вопросы задавать?
Аноним 22/01/22 Суб 20:53:00 #943 №289967 
>>289965
Когда для игрулек пилишь, для кинца, мувиков, когда делаешь интерьерную/экстерьерную визулизацию. Что бы картинка не развалилась от того, что текстуры трети объектов мыло ебаное, еще треть детализирована так что глаза режет, а оставшиеся нормальные но дело уже никак не спасают.
Ну то есть когда нормальную работу делаешь, а не халтуру говняешь которую даже показывать не будешь никому.
Аноним 22/01/22 Суб 21:27:08 #944 №289968 
>>289967
>текстуры трети объектов мыло ебано
Это не про точную стыковку, проверяется на глазок в лукдеве.
Ещё раз, где нужно точное совпадение TD. я ответы знаю, вопрос в том, знаешь ли ты
Аноним 22/01/22 Суб 21:47:03 #945 №289969 
>>289968
>про точную стыковку
>на глазок в лукдеве
Нихуя ты не знаешь, остановись.
Аноним 22/01/22 Суб 21:48:21 #946 №289970 
>>289968
>где нужно точное совпадение TD

Я знаю!
На канале видеосмайлов!
Аноним 22/01/22 Суб 21:49:49 #947 №289971 
>>289967
>>289969
бля чувак, почитай хоть о чем пишешь. Даже на лайтмапах, детализация относительно, вручную выставляется.

Это ты тут ризом нубам советовал?
Аноним 22/01/22 Суб 21:52:24 #948 №289972 
>>289969
>Нихуя ты не знаешь
как обосраться и не подать виду
Аноним 22/01/22 Суб 21:57:42 #949 №289973 
>>289971
>>289972
Мелкобуквы, вам не заебало своими выдумками тред заливать? Может учиться уже начнете?
Аноним 22/01/22 Суб 22:06:40 #950 №289974 
>>289973
Шизло, съеби. Несёшь хуйню в тред, ещё и других в этом обвиняешь.
Аноним 22/01/22 Суб 22:21:19 #951 №289976 
>>289973
гудиня? это ты замаскировался? а я думаю кто это опять жижкого поддает.

ты один тут один шиз. нихуя не умеешь и в уаждую залупу лезешь.
Аноним 22/01/22 Суб 22:25:28 #952 №289977 
>>289974
>>289976
-->
>>289908
>вы весь тред говном опять зальете, если попытаться вам что-то объяснить
Идеальное попадание.
Аноним 22/01/22 Суб 22:38:16 #953 №289978 
>>289977
вижу тебе не впадлу, может и мне заодно отсосешь?
Аноним 22/01/22 Суб 23:03:36 #954 №289979 
>>289978
>заднеприводной опять о своем
Пхах!)
Аноним 23/01/22 Вск 06:22:40 #955 №289984 
>>289959
Полная хуйня, 3 года пользуюсь шарпами, модели всегда на экспорт в другой софт/движки, НИКОГДА не было с этим проблем но были проблемы с скейлом/вращением из-за разных осей и метрик в разных прогах приведи хоть один пример, где к примеру ломаются группы сглаживания назначенные шарпами в блендаке
Аноним 23/01/22 Вск 06:26:46 #956 №289985 
>>289958
Не раз затирал с помощью "clone tool" в пеинтере, алсо трипланар и не видно шов, даже если он на самом видном месте. Единственное если начать резать разрешение, то там вылезут артефакты.
Аноним 23/01/22 Вск 06:33:15 #957 №289989 
>>289954
Что ты несёшь? Какой бевел вместо шарпов? Шарпы используются чтобы назначить группы сглаживания, а бевел для очевидно модификатора бевел, каким образом ты будешь назначать группы сглаживания без шарпов? Можно конечно воспользоваться edge split по швам юви вконце, но имхо это неудобный костыль - если нужно будет что-то поправить, придется все заново сшивать.
Аноним 23/01/22 Вск 07:17:17 #958 №289990 
Сделайте перекат блять, уже на второй странице, неудобно.
Аноним 23/01/22 Вск 09:41:45 #959 №289994 
ПЕРЕКАТ!!!
ПЕРЕКАТ!!!
ПЕРЕКАТ!!!
https://2ch.hk/td/res/289993.html
https://2ch.hk/td/res/289993.html
https://2ch.hk/td/res/289993.html
https://2ch.hk/td/res/289993.html
https://2ch.hk/td/res/289993.html
https://2ch.hk/td/res/289993.html
Аноним 23/01/22 Вск 10:49:22 #960 №289995 
>>289978
Никто никому не насасывает, просто другим очевидно, что ты обосрал себе ноги, а тебе воспалённое чсв не даёт это признать.
Аноним 19/08/24 Пнд 17:40:38 #961 №339036 
>>289410
Нож нельзя привязать к гриду. Это небезопасно и может привести к травмам.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения