24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Начнём с мира, а он несомненно являлся бы лучшей стороной игры, если бы не множество "но".
Мир игры на первый взгляд переставляется нам загадочным и интересным, этаким не дженерик фэнтези, где есть места и культурологическим изысканиям, и философским рассуждениям, да и просто эпичным в конце-концов сюжетом (однако эта сторона сильна у всех частей TES, но не будем об этом.)
Подобную атмосферу подкрепляют дизайнеры игры, подкрепляют писатели внутриигровых книг, но...
Всё это сорт оф великолепие тает в болоте омерзительной реализации.
В итоге мы путешествуем по мёртвому миру, с кучей болванчиков в реальную жизнь которых мы абсолютно не верим и слушаем одну и ту же копипасту, написанную к тому же так, чтобы окончательно разрушить погружение в мир и буквально впихнуть вам в морду ЛОР и информацию о фракция и событиях игрового мира. Помните ту утиную ахинею с Рако-лурочки, про то, что Морровинд игра где нужно "жить"? Забудьте и плюньте в лицо прохиндею, эту ахинею написавшему. В местный мир не веришь, не хочется болтать со здешними болванами, да и пить в местных тавернах вам вряд ли придёт в голову (если вы конечно не утираст-аутист)
Квестовые ситуации у этой игры ничуть не лучше, стандартное дженерик "принеси, подай, пошёл нахуй" и если в прочих играх по свитках, этому пытаются дать какое-никакое пояснение, то тут нихуя подобного не наблюдается даже в зачатках.
ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.
Причём внесу ясность от подобных дел Нереварину профитов абсолютно никаких, да и делу в целом, тут логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках (от которой пытались отойти в том же Скайриме)
Омерзение от местных НПС и квестовых составляющих, подкрепляются омерзением от местной карты и журнала. Хорошая на первый взгляд идея дать игроку ориентироваться по сторонам света и указаниям НПС, была загублена той же пресловутой дерьмовой реализацией.
Порой указания НПС абсолютно не точны, на карте нельзя ставить никаких маркеров, большое количество всяких пещер и руин на карте не отмечаются ничем, при зачистке всяких пещер по квестам ярко прослеживается халтура разработчиков, когда после выпила супостатов, никакого обновления журнала нет и выходит очень забавная ситуация, когда ты пропустил какую-нибудь нору и возвращаешься к работодателю через весь Ввандерфелл, чтобы увидеть его глаза по пять копеек и фразу в духе "ИДИ И УБЕЙ ИХ, Я ЖЕ ТЕБЯ НАНЯЛ". Кстати по поводу "иди и убей", этому очень и очень способствует баланс игры.
Как его стоит оценить, просите вы? Да никак!
Ибо он чередуется до откровенно лёгкого выпила вилкой щекотки всех и вся, до ротожопомозговыносящих закликиваний с уберпромахами у тебя и у вражины. Понятное дело, что беседка хотела исправить всё это безобразие автолевелингом, что безусловно отчасти помогло, однако забрало у нас возможность почувствовать себя великим героем, ну и бомжи в дэйдрике, это да.
Но вернёмся к нашим скальным наездникам.
Музыкальное сопровождение тут хорошее, однако невыносимо маленькое, однообразное и если вы долго будете играть, то постоянно повторяющиеся и не сменяющиеся мелодии достанут вас так, что вы предпочтёте вообще выключить игровую музыку.
Анимация - анимация в игре сделана из рук вон плохо.
Даже обычное лицезрение бега главного героя вызывает истеричный приступ хохота, не говоря уже о танцовщицах в Суране.
Пресловутый ролевой элемент, о котором так любят болтать моррофанатики? Его тут тоже почти нет.
Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.
Единственное, что тут по сути есть от этого самого РПГ, это выбор класса (всем кстати опять похуй, кто ты) экипировки и свободной беготни по острову.
Ну я думаю, тут можно назвать ещё уйму недостатков и огрехов, но на этом пожалуй остановлюсь и напишу своеобразный итог.
В Морровинде нет ни сказочности и интересных квестов Обливиона, ни проработанности мира и ролевой системы Скайрима, в морровинде, кроме работы дизайнеров и лоромейкеров нет НИ-ХУ-Я. Вот если наглядно, то для любителей старого есть Даггерфол, для просто любителей TES есть Обливион, для любителей хороших РПГ есть Скайрим.
Для казуалов есть TESO в конце-концов.
Что же Маррауинд?
А Маррауинд, это абсолютно пустая игра, в которую будут играть только утята-дауны, пытающиеся утвердиться за счёт шаблонов своей алтфажнасти, либо просто любители TES, которые хотят ознакомиться с ЛОРом игры и позже благополучно удалить Морру с диска никогда к ней не возвращаясь.
Ведь даже дурачку будет понятно, что морровинд - худшая игра серии, а Морровиндодебилы - рак, убивающий TES.