Сохранен 512
https://2ch.hk/v/res/1955531.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Шутеры (FPS, TPS, мультиплеер, сингл) - Общее обсуждение

 Аноним 16/04/17 Вск 12:40:51 #1 №1955531 
Screenshot16.jpg
Продолжение пролетевшего как фанера https://2ch.hk/v/res/1945406.html

В этом ИТТ треде мы обсуждаем все вышедшие и грядущие стрелялки-шутеры, моды и васянщину на них всякое такое, думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения", который хлынул осваивать свежие процессорные и графические мощности.
Онлайнофилософы против сингломудрецов, халфлайфобоги против квакогероев против анрилотитанов, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся пройти запутанные уровни без автокарты.
Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века" "дробовиковый бой в первой халве", "поставил хард сложность@ко-ко-ко жЫрные мобы"
Аноним 16/04/17 Вск 12:41:48 #2 №1955535 
Перекат не на 1к?
Аноним 16/04/17 Вск 12:42:23 #3 №1955539 
>>1955531 (OP)
>Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века"
Ты бы толстоту с шапки убрал, Крайзис действительно один из лучших шутанов.
Аноним 16/04/17 Вск 12:42:33 #4 №1955540 
Сразу отметим, что избыток хитскана в игре - признак парашного геймдизайна.
Аноним 16/04/17 Вск 12:43:42 #5 №1955545 
>>1955540
Что такое хитскан?
Аноним 16/04/17 Вск 12:45:55 #6 №1955553 
>>1955545
это какая-то левая срань, придуманная видимо некими тупыми задротиками-геймерами за бугром, подхваченная местными дроздами-експертами и выдаваемая ими за авторитетное мнение
Аноним 16/04/17 Вск 12:45:56 #7 №1955554 
>>1955540
>Сразу отметим, что если в игре можно попасть на дистанции больще двух шагов/снаряды научили летать быстрее скорости калечных инвалидов/от любого урона нельзя переатится в игре - признак парашного геймдизайна.
Иди в дефраг прыгай, сказано же тебе.
Аноним 16/04/17 Вск 12:46:31 #8 №1955558 
>>1955554
>можно попасть в движущегося врага на дистанции больще двух шагов
Починил
Аноним 16/04/17 Вск 12:46:53 #9 №1955559 
>>1955539
>Крайзис действительно один из лучших шутанов.
Почему?
Аноним 16/04/17 Вск 12:47:06 #10 №1955561 
>>1955553
Прогуглил уже.
Это когда "пуль" не существует, а прост по нажатию кнопки стрельбы - вычисляются, куда бы они (эти пули) попали - и происходит мгновенное попадание.

Но разве такую херню еще со времен ХЛ1 не победили?
Аноним 16/04/17 Вск 12:48:23 #11 №1955565 
>>1955559
Потому что отличная игра
Аноним 16/04/17 Вск 12:49:06 #12 №1955568 
>>1955561
> Это когда "пуль" не существует, а прост по нажатию кнопки стрельбы - вычисляются, куда бы они (эти пули) попали - и происходит мгновенное попадание.
в реале при стрельбе сверхзвуковыми пулями со стороны будет выглядит так же, как ты описал. ещё и услышишь звук выстрела позже, чем примешь на себя порцию свинца
Аноним 16/04/17 Вск 12:50:44 #13 №1955573 
>>1955568
Да и на небольших картах будет так же и с обычными пулями.
Аноним 16/04/17 Вск 12:53:23 #14 №1955585 
По итогам этих итт нитей можно сделать вывод что сейчас ГЕЙмеры-стрелялщики-шутанщики-прыгальщики поделились на два лагеря
Те кто любит прыгать бегать уклоняцася от любого урона и никого не бояца

и те кто сукаблядь опять промазал нахуй из за калечных снарядов в идущего в сторону врага в двадцати метрах любит именно стрелять без вычисления упреждений из за КРАЙНЕ МАЛОЙ скорости снарядов.


Эти две категории граждан несовместимы. Ведь для уклонения нужны медленные снаряды, а да высоких процентов попаданий быстрые.
Аноним 16/04/17 Вск 12:53:53 #15 №1955589 
>>1955573
>>1955568
Блять, да все пули сейчас сверхзвковые.
Аноним 16/04/17 Вск 12:54:13 #16 №1955590 
>>1955565
Аргументация у тебя на уровне.
Аноним 16/04/17 Вск 12:54:30 #17 №1955592 
>>1955573
на самом деле в играх баллистика очень условна в той или иной мере, чёб доставлялся кайф от игры. это не зависит от дозвука/сверхзвука. напр., в реале ты от выстрела из рпг-7 не увернёшься никаким образом, да и используют такое оружие главным образом против техники, а не против людей. тогда как любая "ракетница" игровая предполагает (даже предписывает) стрейф от неё как основную тактику
Аноним 16/04/17 Вск 12:55:04 #18 №1955596 
>>1955590
Пиши свой любимый шутан и почему ты считаешь его лучшим.
Аноним 16/04/17 Вск 12:56:12 #19 №1955604 
>>1955596
Нету любимого, у всех есть недостатки разной степени.
Аноним 16/04/17 Вск 12:56:21 #20 №1955605 
>>1955589
с чего ты это взял? https://ru.wikipedia.org/wiki/9_%C3%97_39_%D0%BC%D0%BC
Аноним 16/04/17 Вск 12:56:45 #21 №1955607 
>>1955589
Всегда думал что у ПМ или какого-нибудь Узи - дозвуковая, но погуглил - и нет, нихуя. Ты прав.

>>1955592
Ну как бы хочется трассеры посмотреть, и чтобы разброс был какой-то. Нельзя, действительно, прямо так "хитсканить". Разве что для дробовиков, где каждый прожектайл заебешься считать.
Аноним 16/04/17 Вск 12:57:11 #22 №1955610 
>>1955604
Пиши один из тех, что ты считаешь лучшим и его аргументацию. По твоему поянению напишу про крайзис.
Аноним 16/04/17 Вск 12:57:52 #23 №1955613 
>>1955605
Говнопатрон для сверхсекретныхопераций который проигрывает по шуму обычному арбалету
Аноним 16/04/17 Вск 12:57:53 #24 №1955614 
>>1955561
>Но разве такую херню еще со времен ХЛ1 не победили?
В некоторых ситуациях её не имеет смысла побеждать - всё равно честная баллистика не даст ничего нового, только ресурсы сожрёт.
Аноним 16/04/17 Вск 12:58:38 #25 №1955617 
>>1955610
>По твоему поянению напишу про крайзис.
Тобишь тупо скопируешь мо текст и везде заменишь название иы на крузис?
И вообще, я первый спросил почему.
Аноним 16/04/17 Вск 12:59:03 #26 №1955621 
>>1955613
и чё? я тебе как пример кинул, дозвуковых патронов дохуя и используются они часто
Аноним 16/04/17 Вск 12:59:39 #27 №1955625 
>>1955596
>>1955604
Любимый - халва (и первая и вторая), но это, скорее всего, утизм.

А вот сейчас (на самом деле год назад, с перерывами) - начал проходить серию Far Cry, и первый же ФК замещает халфу к хуям. Просто кайфую даже на средней сложности.
Аноним 16/04/17 Вск 13:00:16 #28 №1955629 
>>1955614
В ситуации дробовика только нет смысла. Любая винтовка - уже есть.
Аноним 16/04/17 Вск 13:00:35 #29 №1955632 
>>1955617
>Тобишь тупо скопируешь мо текст и везде заменишь название иы на крузис?
Нет.
>И вообще, я первый спросил почему.
Я коротко ответил почему. Я же не знаю что тебе за аргументация нужна.
Аноним 16/04/17 Вск 13:01:29 #30 №1955635 
>>1955629
Не все игры хотят быть симуляторами.
Аноним 16/04/17 Вск 13:02:43 #31 №1955641 
>>1955635
Это тогда какой-то лазертег получается?
Назови, кстати, пример такой игры, чтобы и вроде бы про реальное оружие, но "не симулятор"?
Аноним 16/04/17 Вск 13:03:44 #32 №1955651 
>>1955641
Калофдюте например. Или контерстрайк. Там хитскан и никому не мешает.
Аноним 16/04/17 Вск 13:03:45 #33 №1955652 
>>1955621
Они сидят в залупных условиях спецопераций. Ты хоть сам читаешь что кидаешь или только в споре подебить хочешь?

>>1955632
Любая адекватная.
Аноним 16/04/17 Вск 13:05:09 #34 №1955656 
>>1955651
Контерстрайк же вроде наборот кичился охуенной баллистикой пуль (тот самый даже, древний, 1.6 или как его там).

А вот каловдутие - может быть. Но её и шутером сложно назвать. Я такое называю "remote слешер для консольщиков".
Аноним 16/04/17 Вск 13:07:44 #35 №1955671 
>>1955652
> спецопераций
спецопераций без шума и пыли (для чего и нужен дозвуковой патрон) дохуя в любых военных действиях, да и в полиции. на каком основании ты не принимаешь в расчёт важность таких мероприятий и таких патронов для реализации этих мероприятий, мне непонятно
Аноним 16/04/17 Вск 13:08:07 #36 №1955674 
>>1955559
Положительные стороны: отлично сбалансированная сложность (дельта), отличная техническая часть - игра до сих пор звучит и выглядит современно, лучшая реализация невесомости и полёта в играх, годный йоба-сюжет, нет хитскана, разноплановый геймплей, физика и дизайн.
Недостатки: так себе музыка (всегда её выключаю), отсутствие нормальной крови и физических трупов.
На вскидку.
Аноним 16/04/17 Вск 13:08:51 #37 №1955678 
>>1955656
>Контерстрайк же вроде наборот кичился охуенной баллистикой пуль (тот самый даже, древний, 1.6 или как его там).
Как он будет ей кичиться, если там нет баллистики вообще никакой? Игра целиком на хитскане это никто не скрывает.
Аноним 16/04/17 Вск 13:10:05 #38 №1955680 
>>1955585
Ну вообще-то хитскан у игрока - это нормально. У врагов - нет. Посмотри на сириус сэма, например. Жалобы на хитскан всегда только врагов касаются, если мы не про симуляторщиков говорим, которым надо чтоб пули по ветру отклонялись.
Аноним 16/04/17 Вск 13:10:19 #39 №1955682 
>>1955671
Ладно, не буду спорить, пускай их дохуя и все боятся пукнуть лишний раз и изобретают специальные булкораздвигатели для неслышных нинзяшептунов.
Аноним 16/04/17 Вск 13:11:23 #40 №1955690 
>>1955625
>вторая
Мде, с кем я в одном треде сижу.
Аноним 16/04/17 Вск 13:11:35 #41 №1955691 
>>1955674
Забыл в недостатках скуку, однообразие (особенно при борьбе с пришельцами), околонулевой левел дизайн, на всю игру один тактикул- сидеть в углу и стелять в сотни набегающих корейцев. На самом деле още хуевая игра. На 6 из 10и где то. Будь у них специальный человек, который умеет в хорошие уровни- было б намного выше, но увы.
Аноним 16/04/17 Вск 13:12:15 #42 №1955692 
14919711123350.jpg
>>1955691
Так и знал что не стоило тебя кормить.
Аноним 16/04/17 Вск 13:13:30 #43 №1955699 
04.01.2017 - 17.24.15.01.png
04.01.2017 - 17.24.18.02.png
я ебал чё вы за дрозды такие неугомонные. с места в карьер начали
Аноним 16/04/17 Вск 13:15:10 #44 №1955704 
>>1955501
>Я и не писал что он мне не понравился, неплохая игра
>Типа, я должен полностью съесть кусок говна, чтобы понять что это говно?
Аноним 16/04/17 Вск 13:15:17 #45 №1955705 
>>1955691
>скуку, однообразие
Субъективное мнение.
>околонулевой левел дизайн
В чем он заключается? Считаю дизайн уровней в крайзисе охуенным.
>на всю игру один тактикул- сидеть в углу и стелять в сотни набегающих корейцев
Если ты сам себя ограничил этой тактикой - сам виноват. Так можно абсолютное большинство шутанов пройти.
>На самом деле още хуевая игра
Еще один удар вилами по луже.
>Будь у них специальный человек, который умеет в хорошие уровни- было б намного выше
Уровни и так одни из лучших в жанре.
Как выше отметили - меньше толсти, школьничек, у которого крайзис не пошёл.
Аноним 16/04/17 Вск 13:15:46 #46 №1955707 
>>1955508
>что заряд дроби уйдёт в тушу противника, если ты в него целишься, а не хуй знает куда
Никогда такой проблемы не было ни в sw, ни в дюке. А знаешь, чего еще не было ни в дюке, ни в sw? Анальной дрочки углов всю игру.
Аноним 16/04/17 Вск 13:16:12 #47 №1955709 
>>1955530
>обязательные добивания
Необязательные, жопоигрун.
Аноним 16/04/17 Вск 13:17:35 #48 №1955713 
>>1955691
Ты не умеешь в песочницы, в этом всё дело.
Аноним 16/04/17 Вск 13:18:34 #49 №1955721 
>>1955713
Я не этот долбоёб, но вроде крайзис не песочница.
Аноним 16/04/17 Вск 13:19:47 #50 №1955726 
>>1955721
это псевдопесочница. полноценная песочница предполагает рпг-элементы и всякие другие задротские подробности. как примеры - все новые фк, хенусы, сралкеры
Аноним 16/04/17 Вск 13:21:01 #51 №1955733 
>>1955705
>Субъективное мнение.
Объективное. Локации одинаковые, враги одни и те же (первая полвоина корейцы, вторая - пришельцы).
>В чем он заключается? Считаю дизайн уровней в крайзисе охуенным.
Его там просто нет. Пустое пространство с рандом домиками, это даже не уровни, а так, декорации.
>Если ты сам себя ограничил этой тактикой - сам виноват. Так можно абсолютное большинство шутанов пройти.
Там больше нет эффективных тактик.
>у которого крайзис не пошёл.
>2017 год
>считать, что у кого-то краузис не идет
Аноним 16/04/17 Вск 13:22:08 #52 №1955736 
>>1955568
>в реале при стрельбе сверхзвуковыми пулями со стороны будет выглядит так же, как ты описал. ещё и услышишь звук выстрела позже, чем примешь на себя порцию свинца
Только на небольших дистанциях.
Но да, в принципе с любым реалистичным оружием разница будет не совсем очевидна. Именно поэтому реалистичное оружие нахуй не нужно в большинстве шутеров. Там, где его можно спокойно выпилить, и это не будет мешать сюжету и сеттингу - его нужно выпилить. Как это сделали авторы дума 2016.
Аноним 16/04/17 Вск 13:22:27 #53 №1955738 
>>1955733
>Объективное.
Твоё субъективное мнение уже стало объективным?
>Локации одинаковые
Разные.
>враги одни и те же (первая полвоина корейцы, вторая - пришельцы).
Разные. Видно что ты в игру не играл, дальше не имеет смысла тебя говном кормить.
Аноним 16/04/17 Вск 13:22:33 #54 №1955739 
>>1955709
Патроны и аптечки от добиваний тоже не обязательные?
Аноним 16/04/17 Вск 13:23:30 #55 №1955743 
>>1955721
>крайзис не песочница
Нет.
>>1955726
Че несешь, поехавший. Есть опенворлд, есть свобода действий, можно выстраивать различные геймплейные модели = песочница.
Аноним 16/04/17 Вск 13:23:48 #56 №1955747 
>>1955721
Ну тут еще ни разу не сходились, как именно называть такой дизайн уровней. Но песочница самое популярное.
Аноним 16/04/17 Вск 13:24:15 #57 №1955752 
>>1955739
Конечно.
Аноним 16/04/17 Вск 13:24:25 #58 №1955754 
>>1955736
> Только на небольших дистанциях.
ну по делу-то стреляют на дистанциях, которые в тему для данного оружия. из пм ты не будешь на километр палить ПРИЦЕЛЬНО в голову, а вот в игре такие условности опять же вполне возможны
Аноним 16/04/17 Вск 13:24:57 #59 №1955757 
>>1955743
>>1955747
Ну я под песочницей подразумеваю шутаны типа фаркрая, где я могу ходить туда-сюда, выполнять квесты етц. В Крайзис же можно идти только по сюжетной линии, хоть уровни и большие, и разные тактики. Я бы тоже назвал это псевдопесочницей.
Аноним 16/04/17 Вск 13:25:08 #60 №1955758 
>>1955733
>Там больше нет эффективных тактик
Жирно. Он выкладывал в треде вебмки с охуенным геймплеем.
Аноним 16/04/17 Вск 13:25:47 #61 №1955762 
>>1955758
>>1955738
Не отвечайте этому долбоёбу, не видите что он тут зеленит как может.
Аноним 16/04/17 Вск 13:26:01 #62 №1955763 
>>1955738
>Твоё субъективное мнение уже стало объективным?
Уровни в крузис существуют объективно и независимо от чьего-то мнения. И точно так же объективно они являются сборником джунглей и военных баз без видимых отличий.
>Разные. Видно что ты в игру не играл, дальше не имеет смысла тебя говном кормить.
Пиздец какой-то. Корейцы у него разные уже, совсем ебанулся.
Аноним 16/04/17 Вск 13:26:42 #63 №1955766 
>>1955757
У крузиса и фаркрая в этом плане все одинаково. У тебя здоровенная карта, на ней есть несколько маркеров целей, иди до них как хочешь, какие то опциональные, какие то нет.
Аноним 16/04/17 Вск 13:27:03 #64 №1955767 
>>1955743
> опенворлд
это не открытый мир. открытый мир пришол из ролевых игр от первага лица и слился с fps в виде fps с рпг-элементами и открытым миром, где можно страдать хуйнёй или просто бродить, как в этих всех фк левых, хенусах, сралкерах и ещё дохуя в чём, наверное (хз, чё выходит сейчас). в крузисе этот "открытый мир" - просто большой уровень на природе, который можно пройти разными способами, но пройти его надо обязательно, чтоб двинуться дальше. то же было и в фк-1
Аноним 16/04/17 Вск 13:27:28 #65 №1955769 
>>1955763
>>Твоё субъективное мнение уже стало объективным?
>Уровни в крузис существуют объективно
1. Утверждает что игра скучная.
2. Ему пишут что это его субъективное мнение.
3. Пишет что объективное потому что уровни объективно существуют.
Ты идиот?
Аноним 16/04/17 Вск 13:27:30 #66 №1955770 
>>1955766
Имеются в виду новые фаркраи. Третий, четвертый.
Аноним 16/04/17 Вск 13:28:18 #67 №1955772 
>>1955769
Однообразие уровней, вызывающее скуку, существует объективно.
Аноним 16/04/17 Вск 13:28:22 #68 №1955773 
>>1955770
>>1955766
В Крайзис я не могу вернуться назад или бегать выполнять квесты / играть в песочницу. В ФК3/4 могу.
Крайзис это как расширенный линейный шутан.
Аноним 16/04/17 Вск 13:28:43 #69 №1955775 
14911695438000.jpg
>>1955531 (OP)
>Шутеры
Аноним 16/04/17 Вск 13:28:55 #70 №1955777 
>>1955758
Этот охуенный геймплей возможен только на ранних уровнях, чуть дальше пройдешь- корейцев станет слишком много и у тебя ровно 2 эффективные тактики- сидеть в углу и отстреливать (самый быстрый способ всех убить), или просто игнорировать и пробегать. Ты конечно можешь охуенно прыгать по крышам, стелсить и все остальное, но это занимает очень очень много времени на фоне вышеперечисленных.
Аноним 16/04/17 Вск 13:29:08 #71 №1955778 
>>1955772
Т.е. абсолютное большинство шутеров и игр - объективно по твоему мнению скучные? Пили сюда свои любимые шутаны.
Аноним 16/04/17 Вск 13:29:26 #72 №1955780 
Давайте честно: фанаты Крузиса играли в него в 12-16 лет? Игра вашего детства?
Аноним 16/04/17 Вск 13:30:00 #73 №1955784 
>>1955777
Ты же в него не играл, долбоёб?
Аноним 16/04/17 Вск 13:30:05 #74 №1955787 
>>1955773
В крузисе куча уровней песочниц, в фаркрае один большой открытый мир тогда уж. Хотя на самом деле для того, что именно происходт в крузисе все таки нет устоявшегося названия.
Аноним 16/04/17 Вск 13:30:14 #75 №1955788 
>>1955780
мне было тогда 20. нормальная игра, проходил на двенадцати кадрах в секунду
Аноним 16/04/17 Вск 13:31:20 #76 №1955795 
>>1955784
Я играл в него на релизе. И все что мне запомнилось это как я заебался отсреливать корейцев, как их пиздец много и как они меня потом заебали и я просто их начал пробегать.
Аноним 16/04/17 Вск 13:31:45 #77 №1955797 
>>1955767
Ну мб. Но все равно, иначе как песочницей, крайзис назвать никак больше нельзя. Скриптов нет, коридоров нет, есть только костюм, куча оружия, и куча расставленных в разных позах и в разных местах врагов. Играй эту игру как хочешь, развлекай себя сам.
Аноним 16/04/17 Вск 13:31:57 #78 №1955798 
>>1955778
>Пили сюда свои любимые шутаны.
>>1955795
Неудобные вопросы будут игнорироваться?
Аноним 16/04/17 Вск 13:32:27 #79 №1955800 
>>1955780
Первый крузис ссань уровня Far Cry 2 с ненужным опенворлдом и бесполезным гриндом одного и того же, относительно годным шутером могу назвать только второй.
Аноним 16/04/17 Вск 13:32:48 #80 №1955801 
>>1955795
>Я играл в него на релизе.
Дай угадаю, тебе было лет 10-12?
Аноним 16/04/17 Вск 13:32:57 #81 №1955803 
14919711123350.jpg
>>1955800
>Первый крузис ссань
>годным шутером могу назвать только второй
Аноним 16/04/17 Вск 13:33:16 #82 №1955804 
>>1955801
Вангую на минималках с 10 кадрами пробегал еще.
Аноним 16/04/17 Вск 13:33:42 #83 №1955806 
>>1955801
Нет, мне тогда уже было 17.
Аноним 16/04/17 Вск 13:35:12 #84 №1955812 
>>1955797
> Скриптов нет, коридоров нет, есть только костюм, куча оружия, и куча расставленных в разных позах и в разных местах врагов. Играй эту игру как хочешь, развлекай себя сам.
в таком случае любой fps 93-99 гг. это открытый мир, причём ещё больше. т.к. выполнялись условия: дохуя ответвлений и как следствие, возможность пройти уровень разными способами. а в quake 2/hexen 2 это дополнилось ещё и одним здоровенным уровнем на всю игру, разделённым на подуровни сшивками (тех.возможности не позволяли сделать без сшивок), и в подуровни надо было возвращаться, чтоб пройти дальше. как в metroid, если грубо сравнить (тоже открытый мир считай)
Аноним 16/04/17 Вск 13:37:47 #85 №1955819 
>>1955778
Не знаю про большинство, но среди более-менее известных и качественных - нет, такое однообразие редко встречается. В Пайнкиллере, например, все время разные уровни. И по декорациям, и по дизайну.
Аноним 16/04/17 Вск 13:38:38 #86 №1955826 
>>1955812
>а в quake 2/hexen 2 это дополнилось ещё и одним здоровенным уровнем на всю игру, разделённым на подуровни сшивками
Ебал я это говно если честно. Сейчас прохожу первый аддон ко второй кваке и бэктрекинг на 2 уровня назад то просто пиздец. Еще и с охуенными подсказками, по которым нихуя не понятно. Вот честно, единственный ориентирв этой игре- наличие музыки на уровне, если она есть- значит ты там где надо, если ее нет- съебывай с этой локи. Без этого я б игру вечность проходил.
Аноним 16/04/17 Вск 13:38:50 #87 №1955827 
>>1955778
>Пили сюда свои любимые шутаны
>>1955819
Начинай.
Аноним 16/04/17 Вск 13:40:16 #88 №1955830 
>>1955826
> Ебал я это говно если честно
а зря, это "гавно" в детстве и отрочестве развивает ориентирование на местности и память
Аноним 16/04/17 Вск 13:40:52 #89 №1955833 
>>1955778
Вот кстати однообразие уровней редко парит, если у игры есть флоу. У кузиса плохо смоделированные уровни, в которых флоу нет (при том, что механика позволила бы его накрутить), из за этого играть невозмжно.
Аноним 16/04/17 Вск 13:41:45 #90 №1955839 
>>1955833
Я не разбираюсь в понятиях, которыми расссуждают твои школьные друхья.
Аноним 16/04/17 Вск 13:42:59 #91 №1955846 
>>1955839
Хуево, что ты такой недалекий.
Аноним 16/04/17 Вск 13:43:25 #92 №1955849 
>>1955812
Хз что там в хексене было, но про квейк бред. В нем были ответвления, в которые нужно было идти обязательно, чтобы пройти дальше по основному пути. И всё. В остальном это был очень коридорный шутер без свободы действий и вариативности.
Аноним 16/04/17 Вск 13:43:58 #93 №1955852 
>>1955846
Все, кто не разбирается в понятиях твоих школьных друзей - недалёкие?
Аноним 16/04/17 Вск 13:45:40 #94 №1955858 
03.30.2017 - 20.14.54.01.png
03.31.2017 - 20.50.27.03.png
Аноним 16/04/17 Вск 13:45:45 #95 №1955859 
>>1955852
Конечно. В чем проблема разобраться в понятиях, которыми оперируют школьники? В этом нет ничего сложного. Если ты не можешь сделать это в течение пары минут, ты недалекий.
мимо
Аноним 16/04/17 Вск 13:46:19 #96 №1955861 
>>1955849
ты не указал часть. вторая часть очень сильно отличается от первой
Аноним 16/04/17 Вск 13:47:18 #97 №1955866 
>>1955852
И если ты нарочито принижаешь кого-то, не пытаясь даже разобраться в предмете, то ты тоже недалекий.
тот же мимо
Аноним 16/04/17 Вск 13:47:47 #98 №1955869 
>>1955858
у меня это говно нормально не запустилось - управление ватное пиздец, как будто марсоходом управляешь.
Аноним 16/04/17 Вск 13:47:53 #99 №1955870 
>>1955861
Я про вторую и говорю.
Аноним 16/04/17 Вск 13:48:34 #100 №1955874 
2015-05-1100010.jpg
>>1955827
Пайнкиллер
Сириус Сэм (все части)
Дум 3 (прежде чем ты завопишь о темных коридорах, учти, что разнообразие не только декорациями создается, но и геймплеем - новыми пушками. новыми врагами, новым подходом к дизайну)
ФарКрай 3-4 (по сути, правильно сделанный Крузис, в котором реально есть песочница с кучей разных тактик для развлечения)
Аноним 16/04/17 Вск 13:48:45 #101 №1955875 
>>1955866
*даже не пытаясь
Аноним 16/04/17 Вск 13:48:51 #102 №1955876 
>>1955674
Нет, сложности как таковой там нету. Легкий ничем не отличается от дельты кроме прицела и говора врагов.
Графон да, хороший.
Геймплея там нету разнопланового. В стелсе подошел к врагу, пнул силой, обратно в стелс.
Крузис среднячок но не более.
Аноним 16/04/17 Вск 13:49:03 #103 №1955878 
>>1955703
В дюке - ещё куда ни шло. В хитсканном царстве SW ты без приседаний и качелей из-за углов и первого уровня не пройдёшь.
Аноним 16/04/17 Вск 13:49:23 #104 №1955880 
>>1955830
Какую оно память разовьет? Угадай, что они назвали дверью в ангар? Ты понимаешь, во всяких метроидах с этими вещами очень аккуратно играются, там полно визуальных ориентиров, все элементы, которые тебе понадобятся в будущем выделяют и дают очень четкие намеки что вот именно эта херня стала доступной, когда ты ее получаешь. Там очень просто все запомнить и просто ориентироваться. В кваке 2 все пиздец однообразное и все пиздец какое безконтекстное. Описание заданий почти всегда не дает тебе представления о том, какую именно из дверей ты открыл, да и двери то все одинаковые. Развивает эта херня разве что аутизм, ни одного плюса не вижу.
Алсо нет, там не одна карта. Во второй кваке было несколько несвязанных друг с другом локаций, и возвращаться после такого большого перехода там было нельзя. В аддоне так же. Есть уровень из нескольких карт, когда ты его проходишь- назад пути уже нет.
Аноним 16/04/17 Вск 13:50:06 #105 №1955883 
>>1955876
>Нет, сложности как таковой там нету. Легкий ничем не отличается от дельты кроме прицела и говора врагов.
Меньше кривые репачки играй.
>Геймплея там нету разнопланового.
А ты вообще не играл.

>>1955772
>Однообразие уровней, вызывающее скуку, существует объективно.
>>1955874
>Дум 3
Ты, типа, сам себя слил?
Аноним 16/04/17 Вск 13:50:33 #106 №1955887 
>>1955870
не понимаю твоих претензий тогда. коридорный fps это напр. кал оф дути, где уровень это кишка (даже если она замаскирована под огромную карту на свежем воздухе) из пункта а в пункт б без возможности пройти это расстояние другим способом. и без исследования всяких мест, необязательных для прохождения дальше (те же секреты)
Аноним 16/04/17 Вск 13:52:06 #107 №1955893 
>>1955880
ты просто придираешься
Аноним 16/04/17 Вск 13:52:27 #108 №1955897 
>>1955883
ТЫ пытаешься выдать свой восторг от игры за истину.
Но если ты хочешь, то пожалуйста, рассказывай как именно там гейплей разноплаоновый и чем сложность легкий от дельта отличается, кроме прицела и говора врагов.
Аноним 16/04/17 Вск 13:53:23 #109 №1955900 
>>1955874
>Сириус Сэм (все части)
Еслы бы ты это сразу написал, я бы даже отвечать не стал такому долбоёбу.

>>1955897
Ты долбоёб? Ты написал что игра А скучная потому что в ней ЯКОБЫ окружение скучное, но написал в любимые игры шутаны с еще более однообразными уровнями. Обоссал тебе ебло.
Аноним 16/04/17 Вск 13:54:07 #110 №1955904 
>>1955900
О чем ты, тестостероновый двачеманьяк?
Аноним 16/04/17 Вск 13:54:46 #111 №1955909 
>>1955904
Обосрался - обтекай.
Аноним 16/04/17 Вск 13:56:19 #112 №1955914 
>>1955909
Дурачок какой то. Как только разговор перешел к доказательной базе, сразу лопнул говняной бомбой и ничего выше избитого "обосрался-обтекай" выдать не смог.
И такие люди со мной по улицам ходят...
Аноним 16/04/17 Вск 13:56:25 #113 №1955915 
>>1955887
>
>не понимаю твоих претензий тогда. коридорный fps это напр. кал оф дути, где уровень это кишка (даже если она замаскирована под огромную карту на свежем воздухе) из пункта а в пункт б без возможности пройти это расстояние другим способом. и без исследования всяких мест, необязательных для прохождения дальше (те же секреты)
Ну всё правильно, ку2 таким и был по сравнению с крайзисом. Конечно, есть более коридорные игры. Так же, как есть и более свободные игры, чем крайзис. Но если сравнивать эти две игры, то именно так дело и обстоит.
Аноним 16/04/17 Вск 13:57:07 #114 №1955917 
14912214591690.jpg
>>1955874
>Пайнкиллер
>Сириус Сэм (все части)
Аноним 16/04/17 Вск 13:57:35 #115 №1955920 
>>1955883
>Ты, типа, сам себя слил?
Специально на этот случай уточнение написал, но тебе похуй.
>>1955900
>Еслы бы ты это сразу написал, я бы даже отвечать не стал такому долбоёбу.
Поверь, от этого бы все выиграли. Чем меньше ты отвечаешь, тем лучше.
Аноним 16/04/17 Вск 13:58:47 #116 №1955926 
>>1955920
>Специально на этот случай уточнение написал, но тебе похуй.
С каких пор оружие = лвлдизайн?
>Поверь, от этого бы все выиграли. Чем меньше ты отвечаешь, тем лучше.
Мне нравится тебя говном кормить, и смотреть как ты маневрируешь.
Аноним 16/04/17 Вск 14:00:21 #117 №1955936 
>>1955914
>Как только разговор перешел к доказательной базе
Доказательной базе чего, если ты на стадии своих же утверждений себе и противоречишь.
Аноним 16/04/17 Вск 14:00:36 #118 №1955940 
>>1955915
а я считаю, что и фк, и крузис в построении уровней опирались как раз на те fps, на которые я указую, и облагородили те старые наработки большими картами на открытом воздухе, потому что стали позволять технические возможности. воще-то сами крутеки говорили, что в своём ремесле опирались на всякое старьё, которое они любили, но которое их чем-то не устраивало, все эти недостатки (по их мнению) они и убрали, представляя общественности свои первые 2 игры
Аноним 16/04/17 Вск 14:01:15 #119 №1955941 
>>1955940
Это случаем не ты тот даун, который говорил что хл2 лучше анреал2?
Аноним 16/04/17 Вск 14:02:48 #120 №1955948 
>>1955941
забавно, но мне какой-то дрозд в трэде про саундтреки зачем-то навязал бессмысленный спор, что унреал-2 лучше хл-2 (последнюю игру он взял с потолка по его же словам). это не ты ли, придурок?
Аноним 16/04/17 Вск 14:03:27 #121 №1955955 
>>1955948
>в трэде про саундтреки зачем-то навязал бессмысленный спор
А так это ты тот даун, что сам сменил тему, а потом начал жаловаться про смену темы? Лол.
Аноним 16/04/17 Вск 14:04:39 #122 №1955958 
>>1955926
>С каких пор оружие = лвлдизайн?
С таких, что левелдизайн затачивается под оружие, которое есть у игрока в данный момент. Пока у тебя есть только пистолет и дробовик, ты воюешь в узких коридорах с зомбиками и одиночными импами. Когда у тебя ракетницы и миниганы, игра уже спокойно может выдать большую локацию с летучими врагами и большими группами. Так и создается в нормальных играх разнообразие.
Аноним 16/04/17 Вск 14:05:30 #123 №1955961 
>>1955955
жаловаться? ты слишком близко принимаешь всё к сердцу
Аноним 16/04/17 Вск 14:05:40 #124 №1955964 
>>1955958
>Так и создается в нормальных играх разнообразие.
Т.е. ты опять обосрал дум3 и сэма, и самослился?
Аноним 16/04/17 Вск 14:06:22 #125 №1955965 
>>1955961
>сам сменил тему
>потом начал жаловаться что отклонились от темы
>сейчас отрицает жалобы
ой всё
Аноним 16/04/17 Вск 14:06:47 #126 №1955967 
>>1955965
уймись, дурак
Аноним 16/04/17 Вск 14:07:23 #127 №1955971 
>>1955967
ты куроёб (на твоём языке отвечу)
Аноним 16/04/17 Вск 14:08:08 #128 №1955975 
>>1955893
Не, я просто говорю что конкретно вот эта идея в игре не още удачная. Хотя у кваки 2 таки хватает минусов и без этого.
Аноним 16/04/17 Вск 14:08:45 #129 №1955977 
>>1955971
мой язык нормальный. а тебе ещё раз посоветую - любишь унреал 2 - играй на здоровье. я вот вчера в очередной раз проскакал эту хуйню и ничё
Аноним 16/04/17 Вск 14:08:53 #130 №1955978 
>>1955964
Наоборот, я их похвалил, ведь в них описанное и происходит, я на эти игры опирался, когда писал.
Аноним 16/04/17 Вск 14:09:04 #131 №1955980 
Wolfenstein® The Old Blood™ 03252017 100201.png
Прошёл недавно старую кровь, так себе шутан. Не рекомендую, 3 из 10.
Аноним 16/04/17 Вск 14:09:22 #132 №1955981 
>>1955977
>мой язык нормальный
Это ты мне так начал отвечать же.
Аноним 16/04/17 Вск 14:10:26 #133 №1955987 
>>1955978
Т.е. когда в середине дума/сема у тебя почти всё оружие, и ты ходишь по тем же локациям - игра становится говном?
Аноним 16/04/17 Вск 14:11:49 #134 №1955995 
Battlefield Bad Company 2 03.30.2017 - 21.29.15.16.png
Battlefield Bad Company 2 03.30.2017 - 21.29.50.17.png
вы все охуевшие дрозды
Аноним 16/04/17 Вск 14:12:25 #135 №1955998 
>>1955995
Унылая игра, не понял чому говорят что она чуть ли не лучший бф и лучше 3.
Аноним 16/04/17 Вск 14:13:37 #136 №1956002 
>>1955998
не разбираюсь в этих базарах, для меня все части с синглом крутые
Аноним 16/04/17 Вск 14:13:56 #137 №1956003 
>>1956002
В 3 лучший сингл.
Аноним 16/04/17 Вск 14:14:21 #138 №1956005 
>>1955964
Таки в думе и сэме разнообразие создается за счет комбинаций разных типов врагов. И каждая перестрелка не ощущается такой уж одинаковой. В крузисе сначала одинаковые корейцы, потом одинаковые пришельцы. Там конечны есть эпизод с танком, нанокостюмные чуваки, поездка на поезде (я если честно уже не помню, по моему это с боеголовки, но эти игры такие одинаковые, что запутаться в них проще простого), но это разовые гиммики, большую часть игры мы все таки монотонно стреляе по корейцам и это надоедает.
Алсо должен заметить, немногочисленные закрытые уровни, в которых мы ходим по шахтам, пещерам и всякому такому- они куда интереснее уровней на открытых пространствах, но их к сожалению очень мало.
Аноним 16/04/17 Вск 14:15:10 #139 №1956011 
>>1956003
я к тому что они для меня намного лучше чем кал оф дути, который я не воспринимаю воще никак
Аноним 16/04/17 Вск 14:15:57 #140 №1956012 
Clive Barkers Undying 03.30.2017 - 20.40.24.08.png
Clive Barkers Undying 03.30.2017 - 20.40.33.09.png
Аноним 16/04/17 Вск 14:16:19 #141 №1956014 
41010201701172017261.png
>>1956005
>Таки в думе и сэме разнообразие создается за счет комбинаций разных типов врагов.
Курты + быки.
Курты + камикадзе.
И прочие комбинации, как разнообразно.
Аноним 16/04/17 Вск 14:16:32 #142 №1956015 
Call of Cthulu Dark Corners of the Earth 03.30.2017 - 20.2[...].png
Condemned Criminal Origins 03.25.2017 - 19.24.09.02.png
Cryostasis 03.30.2017 - 20.25.35.03.png
Аноним 16/04/17 Вск 14:17:48 #143 №1956021 
>>1956015
Что в концовке 3 игры? У меня там вылетало.
Альсо, прошёл все игры, ну так, неплохо, но не более.
Аноним 16/04/17 Вск 14:18:27 #144 №1956024 
>>1956021
не проходил ещё всю
Аноним 16/04/17 Вск 14:20:10 #145 №1956026 
>>1956005
Сначала у тебя были разнообразные уровни, которые плавно перетекли в разнообразие оружия, которое потом перетекло в разнообразие врагов, ты ебанутый?
Аноним 16/04/17 Вск 14:20:12 #146 №1956027 
>>1955780
Да. Но это объективно отличная игра, как и far cry. На том поколении из впечатляющих шутеров были разве что crysis, cod 4, bf: bad company(не путать со второй частью), имхо.
Недавно проходил его порт на 360 со всеми ачивками и по прошествии лет игра мало что потеряла.
Аноним 16/04/17 Вск 14:20:20 #147 №1956028 
>>1956014
Ну да, вот так и разнообразно. Все лучше крузиса где корейцы и корейцы.
Аноним 16/04/17 Вск 14:20:48 #148 №1956029 
>>1956026
Это разные люди.
Аноним 16/04/17 Вск 14:21:38 #149 №1956031 
>>1956028
Т.е. для тебя все милитари шутаны говно, потому что они милитари шутаны? Сразу бы и написал, долбоёб.
Аноним 16/04/17 Вск 14:23:38 #150 №1956034 
Medal of Honor Pacific Assault 03.30.2017 - 22.07.36.18.png
Medal of Honor Pacific Assault 04.05.2017 - 21.59.38.01.png
Аноним 16/04/17 Вск 14:24:41 #151 №1956036 
>>1956031
Ну по сути да, не знаю годных милитари шутеров, они очень однообразные
Аноним 16/04/17 Вск 14:25:14 #152 №1956037 
>>1956036
Ясно, кинул тебе говна в рожу.
Аноним 16/04/17 Вск 14:26:48 #153 №1956042 
>>1956037
Колду или бф?
Аноним 16/04/17 Вск 14:27:10 #154 №1956045 
>>1956042
сэма 2 и 3
Аноним 16/04/17 Вск 14:27:30 #155 №1956046 
>>1956036
хид2
Аноним 16/04/17 Вск 14:30:42 #156 №1956054 
>>1956046
А ты в него играть то пробовал? Или просто знаешь, что типа игра от разрабов мафии, дохуя симуляктер?
Аноним 16/04/17 Вск 14:32:42 #157 №1956060 
>>1956054
Несколько раз переигрывал на кончиках пальцев. Топовый гейпрей.
Аноним 16/04/17 Вск 14:34:03 #158 №1956063 
>>1956060
Ну такое. Как по мне аллид ассаулт поинтереснее будет. Пусть и на симуляктерность не претендует.
Аноним 16/04/17 Вск 14:36:33 #159 №1956068 
14828409786051.jpg
>>1956015
концовок несколько.
Каноничное вроде та, где побеждаешь само время кроноса. Игра начинается с сначала, герой снова едет в упряжке с собаками, проваливается под лед, его спасает экипаж «Северного ветра». Все живы и здоровы, в том числе и собаки, братуются, хепиэнд, в титрах играет темная ночь. Нестеров подобно Данко вывел людей из леса освещая им путь светом своего сердца.
Аноним 16/04/17 Вск 14:37:43 #160 №1956072 
Переиграть что ли первый Крайзис... Или нет? А то уже раз 10+ прошёл этот адский шин.
Аноним 16/04/17 Вск 14:46:50 #161 №1956097 
Есть карты на дум в которых больше 32 карт?
Аноним 16/04/17 Вск 15:00:00 #162 №1956141 
>>1956054
Вьетконг. Тоже однообразный (как Вьетнам) и тоже от тех же разрабов. Тем не менее, ыбл бы топовым шутаном, если бы не наглухо отмороженный АИ. И база там душевнейшая.
Аноним 16/04/17 Вск 15:02:13 #163 №1956147 
>>1956141
Как шутан он был говно.
Аноним 16/04/17 Вск 15:07:47 #164 №1956163 
>>1956147
Как шутан он как раз был хорош - много оружия, оно отличается, ганпорн ганпорном, механика стрельбы (лудьшая - всё равно в MoHAA, но и там здорово) хороша, анимации стволов. Но АИ портил абсолютно всё.
Алсо, вот тебе небанальный милитари-шутан.
https://www.youtube.com/watch?v=t06_3KwfbEc
Аноним 16/04/17 Вск 15:13:37 #165 №1956176 
>>1956063
Какя симулятина, ты даун. Щитай та же колда с переключением между персонажами, нелинейная, можно юзать транспорт, инвентарь есть и еще немного фич.
Аноним 16/04/17 Вск 15:17:01 #166 №1956190 
>>1956097
Dump 3
Аноним 16/04/17 Вск 15:18:28 #167 №1956196 
Есть ли еще вады уровня btsx и sunlust? Каковардс смотрел, но там по картиночкам непонятно, нужно самому накатывать, а я сразу хочу узнать где топчик.

Какие есть хорошие карты, на которых можно психануть с Russian Overkill? Чтобы зарубы на улицах городов, штурм замков, волны монстров на открытых полях, вот это все?
Аноним 16/04/17 Вск 15:20:31 #168 №1956206 
>>1956054
Ну, я играл. Хорошая игра, атмосферная, в меру сложная. Уровни довольно разнообразные, кстати, даже в рамках одной климатической зоны. Управление только немного тугое, первый клик не стреляет, а поднимает оружие наизготовку, как в Мафии.
Аноним 16/04/17 Вск 15:36:28 #169 №1956255 
Unreal 2 04.16.2017 - 14.28.54.11.png
Unreal 2 04.16.2017 - 14.30.18.12.png
Unreal 2 04.16.2017 - 14.34.07.16.png
Unreal 2 04.16.2017 - 14.52.31.18.png
Аноним 16/04/17 Вск 15:37:45 #170 №1956260 
Unreal 2 04.16.2017 - 14.53.32.20.png
Unreal 2 04.16.2017 - 14.56.20.24.png
Unreal 2 04.16.2017 - 14.56.54.26.png
Unreal 2 04.16.2017 - 15.06.23.30.png
Аноним 16/04/17 Вск 15:38:14 #171 №1956263 
Unreal 2 04.16.2017 - 15.07.20.33.png
иван грозный убивает своего сына
Аноним 16/04/17 Вск 15:39:00 #172 №1956266 
Unreal 2 04.16.2017 - 15.09.25.37.png
Unreal 2 04.16.2017 - 15.30.03.40.png
Unreal 2 04.16.2017 - 15.30.39.42.png
Unreal 2 04.16.2017 - 15.31.40.50.png
Аноним 16/04/17 Вск 15:39:34 #173 №1956268 
https://cloud.mail.ru/public/2YMc/uWffSaCaD кому надо пакет скриншотов за вчера и сегодня. всем спасибо
Аноним 16/04/17 Вск 15:44:30 #174 №1956284 
>>1956163
>влияния дыхания нет
Говно.
Аноним 16/04/17 Вск 15:46:00 #175 №1956292 
>>1956284
твая мамка))
Аноним 16/04/17 Вск 16:44:47 #176 №1956469 
А что насчет мафии 3? Стоит ее качать? Или совсем какашка?
Аноним 16/04/17 Вск 16:57:17 #177 №1956492 
>>1956469
Средней паршивости игра, которой слишком много. Я гарантирую, что ты не пройдешь до конца, 20 или больше часов одинакового гриндана.
Аноним 16/04/17 Вск 17:08:55 #178 №1956514 
>>1956196
Бамп вопросу
Аноним 16/04/17 Вск 17:48:59 #179 №1956601 
>>1955878
Что за бред? На первом уровне SW в секретке валяется четырёхствольный дробовик. Начиная с момента его получения, игра превращается в твич, где кто кого первым заметил, тот и победил.
Аноним 16/04/17 Вск 18:14:21 #180 №1956657 
God Tier: Hexen 2, call of Juarez, Stalker
Shit Tier: Half-life, StarCraft
Аноним 16/04/17 Вск 18:18:50 #181 №1956669 
Rune 04.16.2017 - 18.14.59.54.png
Rune 04.16.2017 - 18.15.58.55.png
Rune 04.16.2017 - 18.16.33.56.png
Rune 04.16.2017 - 18.17.20.57.png
Аноним 16/04/17 Вск 18:48:10 #182 №1956719 
>>1956669
в софтверном режиме сочнее выглядит
Аноним 16/04/17 Вск 18:55:56 #183 №1956734 
>>1956196
Стартер пак
Аноним 16/04/17 Вск 19:02:31 #184 №1956748 
>>1956734
Но он говно же васянское
мимо
Аноним 16/04/17 Вск 19:28:20 #185 №1956827 
>>1955531 (OP)
Сегодня попал в игровой мир. Люди воюют с роботами разной формы и размеров и немного между собой. Пришлось постоянно бегать и прятаться, искать оружие, уворачиваться от выстрелов и разбираться в найденном оружие. Обычного огнестрела, гранат и мин там почти не было. Оружие необычной формы и странного действия в основном. Непонятно ни как включать, ни как стрелять, ни что за эффект будет. Некоторое оружие стреляет чем-то похожим на кислоту. Некоторое стреляет аномалиями. Причем разыми. И гравитационными, и плазменными, и электрическими. Часть ведет себя как мины. Часть просто взрывается или делает дырки. Не зная практически ничего, было весьма сложно выжить в развалинах зданий. Но я выжил. Никогда не был фанатом таких игр. Но вот пришлось пожить немного. Честно всем говорю - не советую попадать в такие миры. Шансы на выживание минимальные.
Аноним 16/04/17 Вск 19:58:29 #186 №1956913 
Есть вообще игоры в которых броня реально является броней, тобишь страдает вместо тебя, а не отнимает треть от наносимого урона?
Аноним 16/04/17 Вск 20:04:15 #187 №1956931 
1.jpg
>>1956196
>зарубы на улицах городов
MAP13 и 15 в New Gothic Movement
Аноним 16/04/17 Вск 20:10:27 #188 №1956948 
>>1956913
хид2
Аноним 16/04/17 Вск 20:18:34 #189 №1956976 
>>1956913
Дохуя
Аноним 16/04/17 Вск 20:30:26 #190 №1957036 
>>1956948
?
Аноним 16/04/17 Вск 20:31:13 #191 №1957040 
>>1956268
Спасибо за фотоотчёт и ностальгию. Принимаешь реквесты?
Аноним 16/04/17 Вск 20:31:15 #192 №1957041 
>>1957036
hidden and dangerous 2
Аноним 16/04/17 Вск 20:32:25 #193 №1957042 
fd6.png

>>1956268
Пик отклеился.
Аноним 16/04/17 Вск 20:33:57 #194 №1957046 
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37466
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46799
Это же потрясающе
Аноним 16/04/17 Вск 20:36:02 #195 №1957049 
>>1957042
помню эту бвбёнку. кстати про крепкага ореха есть неплохой fps на движке от монолитов
Аноним 16/04/17 Вск 20:41:32 #196 №1957063 
>>1957040
не за что. про реквесты не понял
Аноним 16/04/17 Вск 20:43:25 #197 №1957068 
>>1957063
Установи и пройди Starship Troopers пж. Скрины в треде выкладывай.
Аноним 16/04/17 Вск 20:44:30 #198 №1957073 
>>1957068
ну уж нет. эта игра крайне гавённая, на мой взгляд
Аноним 16/04/17 Вск 20:50:02 #199 №1957087 
>>1957073
Я знаю, лел. Самому впадлу устанавливать. Недавно решил вспомнить молодость, поставил Medal of Honor:Allied Assault с дополнениями, и сразу вспомнились все эти грехи шутанов ранних нулевых: 1)скриптовые сценки, без которых не пройдёшь а-ля пулемётчик которого не убить и который не пускает дальше пока не взорвёшь орудие в сарае,2) спавн ботов после триггера,3) "куда мне блять дальше идти?", 4)хитскановое оружие которое попадает с определённой вероятностью что бы ты ни делал,5) автосейв, который сохраняет тебя за миллисекунду до смерти сюжетно важного бота, которого тебе охранять/твоей собственной смерти от снайпера или гранаты. В эти моменты понимаешь, что первая колда была таки лучше.
Аноним 16/04/17 Вск 20:52:51 #200 №1957097 
Посоны, посоветуйте что-нибудь мультиплеерное, вроде туза лопат.
Чтобы без изысков, но с геймплеем и онлайном.
Аноним 16/04/17 Вск 21:05:33 #201 №1957143 
>>1955780
Впервые прошел в этом году. 28-лвл, отличная игра.
Аноним 16/04/17 Вск 21:05:38 #202 №1957144 
>>1957097
brain/out
Аноним 16/04/17 Вск 21:09:15 #203 №1957155 
>>1957087
mohaa с дополнениями и mohpa - охуенные игры, установлены у меня. может и перепройду в таком же режиме
Аноним 16/04/17 Вск 21:10:02 #204 №1957156 
>>1957155
p.s.: кал оф дути не переношу на дух никакую
Аноним 16/04/17 Вск 21:11:00 #205 №1957160 
>>1956913
Первый НОЛФ. В игре нет аптечек как таковых, твой запас ХП у тебя со старта уровня и до его конца. Вместо них ты находишь "аптечки-броники", которые поедают получаемый урон перед ХП.
Аноним 16/04/17 Вск 21:42:21 #206 №1957247 
>>1957160
>>1957160
> НОЛФ
ENGLISH PLEASE MOYA TWOYA NE PONIMAT
Аноним 16/04/17 Вск 21:43:22 #207 №1957253 
.jpg
>>1957247
Ебать ты ньюфаг!
Аноним 16/04/17 Вск 21:46:25 #208 №1957255 
>>1957253
кстати бля нолф2 упорно не хочет запускаться ни на одной системе у меня уже сравнительно долгое время, просто зависает на экране загрузки первага уровня и всё. нереальная подстава, хотя это предсказуемо, я по инету видел множество аналогичных проблем у других людей. её бы полякам бы выпустить с оптимизацией, чё-то они тупят
Аноним 16/04/17 Вск 21:51:18 #209 №1957265 
-v- любит Цоя.webm
Аноним 16/04/17 Вск 21:52:56 #210 №1957273 
>>1957265
чё это за вокселная пидорасня? нате нормальную самоделку на вокселах https://www.youtube.com/watch?v=NioGCV1VKps
Аноним 16/04/17 Вск 21:55:48 #211 №1957285 
>>1956948
Но ведь там нет брони. Глупышка
Аноним 16/04/17 Вск 21:58:40 #212 №1957291 
>>1957273
Технологии предоков.
Аноним 16/04/17 Вск 22:00:34 #213 №1957296 
А на дум еть моды с броней которая защищает, а не берет на себя треть урона?
Аноним 16/04/17 Вск 22:06:45 #214 №1957311 
>>1957144
Поигрываю. Но как-то не затягивает. Уровни слишком горизонтальные. В этом отношении солдат был лучше.
Аноним 16/04/17 Вск 23:21:34 #215 №1957582 
Что нужно чтоб сделать мод на дум? Я все таки решил попробовать.
Аноним 16/04/17 Вск 23:29:31 #216 №1957612 
>>1957291
https://www.youtube.com/watch?v=u1u3EoN-6V0
Вот тебе технологии предков. Девяносто второй год ёпта, вольф ещё ультраёбой считается.

>>1957582
GZDoom Builder и воображение. Срсли, он очень простой и наглядный.
Аноним 16/04/17 Вск 23:44:19 #217 №1957680 
>>1957612
так вот откуда растут ноги у делта форсе
Аноним 17/04/17 Пнд 00:05:14 #218 №1957759 
>>1957612
Годнота уровня putrifier'а тоже простая и наглядная?
Аноним 17/04/17 Пнд 02:33:51 #219 №1958109 
>>1957143
Хуево у тебя с вкусом все, братюня.
Аноним 17/04/17 Пнд 02:38:13 #220 №1958112 
complex doom invasion.webm
Аноним 17/04/17 Пнд 06:34:46 #221 №1958273 
>>1957155
Мне тоже нравится медалька, вот только не смог заставить себя перепройти зная про все эти косяки, портящие игровой опыт.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:24:22 #222 №1958836 
>>1955980
Нормальный шутан, просто ты петух.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:35:36 #223 №1958861 
>>1958109
Крайзис нормальный шутер, просто ты петух.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:53:23 #224 №1958900 
>>1958861
Блядь, а ведь казалось шуткой, когда раньше мудрецы предсказывали, что повзрослевшие школьники, у которых крузис игра детства, будут его восхвалять и считать чем-то хорошим.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:08:25 #225 №1958923 
>>1958900
Ньюфаги не поняли троллинга и приняли за чистую монету.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:09:53 #226 №1958928 
>>1955980
А что из современного хотя бы 5/10?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:18:35 #227 №1958954 
>>1958112
Что за карта?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:36:49 #228 №1959005 
>>1958928
shadow warrior 2
Аноним 17/04/17 Пнд 15:28:51 #229 №1959137 
>>1958900
Да ты даун с двойными стандартами просто. Если кому-то не нравится что-то, что нравится тебе, то они "петухи", а если наоборот, то у них "хуево со вкусом".
Аноним 17/04/17 Пнд 15:29:20 #230 №1959139 
>>1958928
Roblox
Аноним 17/04/17 Пнд 15:34:55 #231 №1959152 
>>1957612
>Doom Builder is an advanced, revolutionary map editor
>map editor
Я хотел мод сделать с хуем вместо бензопилы.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:53:15 #232 №1959196 
>>1959152
сперва осиль пару классических уровней
Аноним 17/04/17 Пнд 16:04:31 #233 №1959214 
>>1959152
Slade 3
Аноним 17/04/17 Пнд 16:08:20 #234 №1959219 
>>1959137
Нехуево ты меня проанализировал на основе пары постов. Но ты ошибаешься. Хуево со вкусом только у любителей откровенного говна, вроде крузиса. Существуют игры, которые лично мне совершенно безынтересны, но я хотя бы вижу, что в них могут находить фанаты. Арма какая-нибудь. Я к ней даже палкой не притронусь, но понимаю, что у неё есть своя ниша.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:17:48 #235 №1959235 
>>1959005
Говноедина ебаная.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:18:15 #236 №1959236 
fKjanpy8UE.jpg
>>1959219
>Да ты даун с двойными стандартами просто. Если кому-то не нравится что-то, что нравится тебе, то они "петухи", а если наоборот, то у них "хуево со вкусом".
>Нехуево ты меня проанализировал на основе пары постов. Но ты ошибаешься.
>Хуево со вкусом только у любителей откровенного говна, вроде крузиса
Аноним 17/04/17 Пнд 16:21:19 #237 №1959244 
>>1959214
Триалблейзер и хдум в нем делались?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:27:26 #238 №1959256 
>>1959235
Аргументы будут?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:28:38 #239 №1959259 
>>1958109
Толи дело бфчик с пацанами, правда?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:33:57 #240 №1959268 
>>1959259
Нет, не правда. Очень забавно от защитника КРУЗИС слышать такие доебки. Вы себя уже элитой гейминга считаете, что ли? Обосраться можно. Уже бфчик с пацанами стал антиподом, хуяссе.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:35:00 #241 №1959270 
>>1959268
А ты тот шизоид?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:35:04 #242 №1959271 
>>1959236
Я повторно разжевывать не буду, извини. Сразу не дошло — страдай.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:36:28 #243 №1959275 
>>1959271
Это у тебя в думе 3 разнообразные уровни?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:36:40 #244 №1959277 
>>1959270
Нет, не тот. А что, тебя тут какой-то шизоид регулярно унижает, и ты теперь от страха видишь его в каждом, кто тебе хорошо по губам провел?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:37:09 #245 №1959279 
>>1959271
Разжевывать нечего
Аноним 17/04/17 Пнд 16:37:43 #246 №1959282 
>>1959277
>Нет, не тот. А что, тебя тут какой-то шизоид регулярно унижает, и ты теперь от страха видишь его в каждом, кто тебе хорошо по губам провел?
Ты в каждом упоминании про шизоида видишь страх и унижение? Видимо отложилось у тебя.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:39:08 #247 №1959290 
>>1959275
Справедливости ради в думе 3 действительно много разнообразия. Тут тебе и покатульки на поезде, и ад, и просто база, и прогулки по Марсу, и перемещение на крутящейся хуйне, и попрыгушки по работающему механизму, и пещеры. И это если не вдаваться в подробности каждого уровня.
мимо
Аноним 17/04/17 Пнд 16:39:16 #248 №1959292 
>>1959275
Про дум 3 я писал, подтверждаю. Но про разнообразие уровней ни слова не было, это уже плохая память играет с тобой злую шутку. Речь была об общем разнообразии в игре через новое оружие, врагов и т.д.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:41:28 #249 №1959298 
>>1959292
>Но про разнообразие уровней ни слова не было
Как раз про разнообразие уровней и рассуждали, а когда какой-то дурачок сказал что ему нравится д3 - ему ткули в его шизу, и он сманеврировал что-то про оружие, дальнейший бред я уже не запомнил.

>>1959290
Мне нравится думец, да, там много уникальных механизмов и т.д. Но в целом там довольно всё однообразно как по стилю, так и геймплейно, и тот же марс и ад не сильно выбиывются от обычной ЮАЦ станции.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:42:55 #250 №1959304 
>>1959298
Ад как раз там выбивается из стилистики и сделан годно, только эфирного времени там мало.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:43:01 #251 №1959305 
>>1959282
Это обычная психология, братюня. Если тебе какой-то случайный шизоид из интернета не дает покоя, то налицо незакрытый гештальт. А незакрытый он скорее всего из-за того, что тебя сильно унизили, и ты теперь ищешь отмщения.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:43:35 #252 №1959307 
>>1959298
>ад не сильно выбиывются от обычной ЮАЦ станции
Вот это заявления.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:45:37 #253 №1959312 
>>1959305
Хм, тогда в чем заключается психология человека, который говорит всем о унижениях и страхах, прикрываясь психологией?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:46:12 #254 №1959314 
>>1959307
>>1959304
Ну не знаю, по мне он не сильно отличался, всё тёмное, цветовая гамма почти та же, почти такие же коридоры.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:49:30 #255 №1959321 
>>1959298
>Как раз про разнообразие уровней и рассуждали, а когда какой-то дурачок сказал что ему нравится д3 - ему ткули в его шизу, и он сманеврировал что-то про оружие,
Обсуждали, какая крузис однообразная и скучная игра. В качестве примера однообразия приводили уровни, врагов, оружие, там все упоминалось. Впрочем, это даже не важно. Никто не запрещает в споре сменить ракурс и посмотреть на игру с другой стороны. А ты вцепился в эту хуйню как отчаявшаяся моська, возомнившая, что она кого-то лихо подловила. А у нас ведь все записано, посты прямо в треде, лол. Вот пост про дум: >>1955874 Там сходу сделано уточнение, что уровни не слишком разнообразны, но сила в другом. Так что кого ты там куда ткнул - это загадка.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:51:18 #256 №1959326 
>>1959321
>В качестве примера однообразия приводили уровни, врагов, оружие
Но они же там нормальные
мимо
Аноним 17/04/17 Пнд 16:53:12 #257 №1959331 
2014-07-2200003.jpg
>>1959314
Точно, никаких отличий от станции.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:55:08 #258 №1959336 
>>1959326
В каком месте? Одинаковые джунгли и военные базы, одинаковые корейцы, одинаковые автоматы всю игру. Там нет и половины того разнообразия, которое ждешь от нормального шутера.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:56:06 #259 №1959340 
>>1959336
Факрай получается тоже говно? (да)
Аноним 17/04/17 Пнд 16:56:45 #260 №1959341 
>>1959321
Всё верно, у тебя двойные стандарты:
Крайзис скучная и однообразная потому что там уровни однообразные (хоть по настоящему они более разнообразные чем во всех играх, что ты написал), и тут же пишешь в любимые игры дум, где локации считай вообще один в один, и геймплей еще более однообразен. Короче, либо ты толстишь как дурачок, либо просто шизик.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:59:30 #261 №1959342 
>>1959340
Фаркрай лютейшее дерьмище, не понимаю как батя вообще в него играл.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:02:35 #262 №1959348 
>>1959342
Один из лучших шутанов 2004 года же.
Из мастодонтов 2004 по мне так: риддик - д3 - фк - пейнкиллер - анреал2004 (потому что не было онлайна тогда, а с ботами не оч) - хл2.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:04:02 #263 №1959352 
>>1959321
Кстати, хорошо что ты напомнил что тут есть старые сообщения, где ты себе в шатны насрал, сказав что большинство милитари-шутанов объективно, а не субъективно - плохие игры, шизик:
>>1955733
>>Субъективное мнение.
>Объективное. Локации одинаковые, враги одни и те же (первая полвоина корейцы, вторая - пришельцы).
Аноним 17/04/17 Пнд 17:04:05 #264 №1959353 
>>1959331
Ад в целом - те же коридоры, но больше врагов и более сложных. Слегка по-новому он воспринимается более-менее открытыми пространствами, которые конечно были и на базе, но там четкое разграничение, да еще с конечным кислородом, а тут может быть коридор - арена - комната - арена.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:04:14 #265 №1959354 
>>1959348
Все перечисленные в твоем посте лучше фарсрая в разы.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:15:08 #266 №1959385 
>>1959336
> одинаковые корейцы
Там со второй трети игры идут корейцы в нано-сьютах, а с третьей вообще пришельцы.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:18:25 #267 №1959391 
>>1955531 (OP)
все бесплатно раздают свои ебучие ремастеры, которые ничем не отличаются от оригинала. а эти пидарасы продают свой ебаный Bulletstorm повторно по 1700. пиздос!
Аноним 17/04/17 Пнд 17:19:00 #268 №1959392 
14907797484503.png
>>1959391
>бесплатно раздают свои ебучие ремастеры
Это где так?
Аноним 17/04/17 Пнд 17:21:03 #269 №1959397 
>>1959392
dead island 2 игры, скайрим специал, биошок 2 игры
Аноним 17/04/17 Пнд 17:21:24 #270 №1959398 
>>1959392
Darksiders, Bioshock.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:21:35 #271 №1959399 
>>1959391
Это потому что это не их ебучий ремастеред.
Игра принадлежала электроникам, потом его гирбоксы выкупили и теперь им барыжат, лёгкие деньги.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:22:03 #272 №1959400 
>>1959397
>>1959398
А, я просто знал про Турок 2 и Побег с планетки за деньги. Булетшторм, кстати, говно.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:22:15 #273 №1959402 
>>1959397
+ carmageddon max damage
Аноним 17/04/17 Пнд 17:24:46 #274 №1959413 
>>1959402
>>1959398
>>1959397
+ titan quest aniversary
Аноним 17/04/17 Пнд 17:25:26 #275 №1959416 
>>1959413
Его бесплатно давали?
Сколько времени убил на этот шинрар, овер1к часов точно, и почти всегда за воинов.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:47:48 #276 №1959465 
>>1959397
а не совсем. на ремастеры dead island была просто скидка большая.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:25:16 #277 №1959730 
Unreal20170418002459938 (1)-001 (1).webm
Очень долго руки не доходили до U1. Если не считать шаманизма с рендерером и, следовательно, лаг инпутом, то игра приятно удивила. Что хорошо: интересный левелдизайн, реально умные враги, которые умеют уклоняться и менять оружие, крутая и атмосферная музыка. Что плохо: деталей кот наплакал, всё треугольное, анимации отвратительные, уровни полны пустых пространств. Но хотя бы ГГ относительно быстро бегает. На моей памяти был срач, что лучше: Турок 2 или Unreal 1. Срач на деле актуальный, ибо игры вышли примерно в одно и то же время. У каждой игры свои достоинства и недостатки, но геймплэйно мне больше нравится U1, во всяком случае, по сравнению с ванильным Туроком 2. Ведь сейчас вышел ремастер последнего, хз как он играется.

Нравится полупиксельный дымок от ракет, он гораздо интереснее кваковского выглядит - медленно меняется, парит и слоится.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:28:53 #278 №1959739 
iguana.webm
>>1959730
>сравнению с ванильным Туроком 2. Ведь сейчас вышел ремастер последнего
Как земля. Ванильный лучше.
Считаю Турок 2 одним из лучших шутанов.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:01:52 #279 №1959793 
>>1959739
харэ повторять это в каждом трэде!
Аноним 17/04/17 Пнд 20:02:28 #280 №1959794 
14924359723450.jpg
>>1959793
Тут спросили, я и ответил.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:03:50 #281 №1959797 
>>1959730
ты хоть игру прощёл дальше пары уровней? а то чё-то твои заявы про "отвратительную анимацию" навевают мысли о том, что ты этой анимации как таковой не видел. напр., что происходит со скаарджем после выстрела в его голову из крупнокалиберного оружия?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:07:27 #282 №1959805 
farcry3d3d11 2016-06-16 13-31-37-737.png
farcry3d3d11 2016-06-14 11-21-32-753.png
Считаю ФК3 одним из лучших шутанов, я нормален?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:08:28 #283 №1959807 
>>1959805
>ФК3 один из лучших шутанов
Так и есть.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:12:30 #284 №1959815 
>>1959805
нет, ты ебучий дрозд
Аноним 17/04/17 Пнд 20:12:33 #285 №1959816 
>>1959805
Среди консольных да. Но среди пекашных это днище дна.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:13:07 #286 №1959818 
>>1959816
А что за годнота на пеке?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:13:34 #287 №1959820 
>>1959797
Они разнообразные, не спорю. Но они очень деревянные. Вон в Туроке большинство врагов очень реалистично двигается, анимации очень комплексные. Это как сравнить анимацию, сделанную тобой, с анимацией работника Pixar.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:15:20 #288 №1959826 
raptorsdeath.webm
>>1959820
Согласен.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:15:46 #289 №1959829 
>>1959820
2 разные игры сравниваешь, и по не значимым критериям. ну и если говорить про анимацию в турке, то она там очень театрально-смешна, как будто все враги специально заканчивали МХАТ чтобы погибнуть под пулями
Аноним 17/04/17 Пнд 20:16:09 #290 №1959830 
>>1959739
Но ванильные враги тормозные, бесконечный спавн патронов (или я ошибаюсь?) и имбалансный шокер.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:17:17 #291 №1959836 
>>1959830
В смысле ванильные враги тормозные? Есть места со спавном патронов, да.
Шокер не имба.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:17:22 #292 №1959838 
>>1959818
Serious Sam, Painkiller
Аноним 17/04/17 Пнд 20:18:00 #293 №1959841 
>>1959815
Зарепортил за неймфажество и вниманиеблядство
Аноним 17/04/17 Пнд 20:18:33 #294 №1959843 
41010201701161934011.png
>>1959838
Играл, сэма недавно перепрошёл - унылейшее говно. Хотя в детстве люто заигрывал до дыр.
А пейнкиллер убили ебанутыми хилками.
battlefront 2 Аноним 17/04/17 Пнд 20:18:54 #295 №1959845 
SWBFIIRevealScreenshot3allshooters.ru.jpg
https://allshooters.ru/news/game-news/star-wars-battlefront-2-syuzhet.html
Аноним 17/04/17 Пнд 20:18:59 #296 №1959846 
>>1959826
Что забавно, только по поводу именно ЭТОГО противника я не согласен. Конечно, лучше анриловской, но анимация очень плоха, вес частей тела при движении крайне небрежно показан. У всех остальных противников с этим проблем нет. Запости анимации врагов из Улья.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:19:38 #297 №1959850 
>>1959829
>по не значимым критериям
Что для тебя значимые критерии?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:21:39 #298 №1959853 
>>1959836
>В смысле
Ну, они пока до тебя доберутся, сто раз умрут. Или нет?
>Шокер не имба
Парализуешь -> без проблем убиваешь. Так?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:22:43 #299 №1959856 
>>1959841
ну дроздом ебучим ты от этого не перестал быть
Аноним 17/04/17 Пнд 20:24:42 #300 №1959860 
differentnonletharweapons.webm
>>1959853
>Ну, они пока до тебя доберутся, сто раз умрут. Или нет?
Ну да, но это же фича. А если начать играть на хардкоре, то там уже сначала кол-во врагов утраивается, и жарят они с таким дмг, что там на месте не постоишь.
>Парализуешь -> без проблем убиваешь. Так?
В игре всё оружие имба.

Альсо, смотрите что я зделол.

>>1959845
Какая няша на пике :3
Надеюсь что ЕА одумается и наконец сделает игры хардкорными.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:27:27 #301 №1959864 
>>1959843
Сэм отличный, но ты короч дрозд и пидербург
Аноним 17/04/17 Пнд 20:29:27 #302 №1959866 
41010201701192010491.png
>>1959864
Скучнейшая игра. Я чуть себе челюсть не свернул, пока играл.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:31:16 #303 №1959870 
SamHDTSE 2017-04-16 17-51-16-246.jpg
SamHDTSE 2017-04-16 17-45-31-786.jpg
>>1959730
>У каждой игры свои достоинства и недостатки, но геймплэйно мне больше нравится U1, во всяком случае, по сравнению с ванильным Туроком 2
Да, совершенно разные подходы из-за специфики платформ: Турок - предтеча метроида от первого лица, но без сильного акцента на исследовании. Почти нет открытых пространств, в отличии от Унрила, где с этим даже переборщили.
>>1959797
Там дело не в анимациях кого-то конкретно и на каком-то уровне, а в целом попадания по врагам не ощущаются - даже не уровень квейка, где враги поскальзывались и у них сбивалась анимация.
>>1959843
SE таки лажа(в отличие от FE), куда спихнули все еще ранние бета-наработки, но несколько локаций доставляют, типа хаба с двумя пирамидами в первом эпизоде, башни с боссом во втором и эпичного коридора
смерти из финального. Новые враги тоже годнота.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:33:15 #304 №1959871 
>>1959870
>SE таки лажа(в отличие от FE
Считаю наоборот, ФЕ хуйня скучнейшая, которую еле-еле прошёл. А вот СЕ таки более-менее.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:33:59 #305 №1959872 
>>1959870
> а в целом попадания по врагам не ощущаются - даже не уровень квейка, где враги поскальзывались и у них сбивалась анимация.
точно нихуя ты не проходил. при стрельбе из флака того же анимация у скаарджей сбивается ещё как, при условии прицельной стрельбы с ближней дистанции
Аноним 17/04/17 Пнд 20:36:08 #306 №1959873 
>>1959870
> Турок - предтеча метроида от первого лица, но без сильного акцента на исследовании.
скорее не предтеча, а родственник, а вместе с ним и родственник кастлевании 64/марио 64, там такие же узлы (хабы) с порталами в уровни
Аноним 17/04/17 Пнд 20:36:11 #307 №1959874 
Мне кажется что этот: >>1959870 просто местный зелёный, всё время какую-то ахинею несёт.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:36:44 #308 №1959878 
>>1959873
> а родственник
родственник в том плане, что самый первые метроид для денди по сути такой же, как он же от первага лица
Аноним 17/04/17 Пнд 20:40:22 #309 №1959887 
>>1959874
Мне кажется, что ты дрозд.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:40:41 #310 №1959889 
SamHDTSE 2017-03-24 00-20-04-617.jpg
>>1959874
SE действительно несколько сумбурная нарезка из оригинала, с периодическим вбросом ультрахардкора и платформенными гиммиками типа пружинящих стен, прессов и вращающихся комнат. В общем, что-то типа Плутонического эксперимента и Дум-эпигонов вроде Хексена в одном флаконе, но до их уровня все же не опускается.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:42:10 #311 №1959891 
41000201701121804451.png
41010201701192035551.png
>>1959889
Первый унылейшый, а во 2 замесы норм, но всё-равно скучновато. Я совсем недавно 2 подряд прошёл.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:47:57 #312 №1959904 
>>1959891
В SE хреново подают врагов, вываливая половину зоопарка в первом же лесу, причем без какой-либо системы: вот группка бомбистов, вот скелеты, вот бык, вот жабы, вот 4 гарпии на горизонте.

Если уж делали с рассчетом на тех, кто прошел оригинал, надо было начинать по уровню масштабности соответствовать примерно середине FE на первых трех этапах, а дальше уже идти по нарастающей, представляя новых врагов в коридорных перебивках между аренами.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:50:58 #313 №1959911 
>>1959904
В этом и интерес, а не как в 1 части где на тебя методично посылают небольшие волны врагов - скукотища нереальная.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:56:35 #314 №1959920 
>>1959911
там с умом посылают, а тут просто чтобы журнал забить на первых порах
Аноним 17/04/17 Пнд 20:57:47 #315 №1959921 
>>1959920
С умом, а получилось со скукой.
Серьёзно 1 часть скучнейшая параша, адон - лучше по всему.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:02:56 #316 №1959926 
>>1959921
скучно - это субъективщина
а объективно первая игра держит интерес тем, что постепенно наращивает масштабы
вторая же наращивает только ближе к концу, а до этого развлекать пытается дурацкими вставками с лунной гравитацией
Аноним 17/04/17 Пнд 21:04:03 #317 №1959928 
14563004500380.jpg
Хочу нового шутана. Хомефронт революция - уродливый второй фаркрай, Шедоу вориор 2 пиздос мелькание цыферок и взрывов, прокачка хуйни есть а оружия нет - тупа. Андромеда кал, с первой пушкой бегаю всю игру и ничего лучше не выпадает, консольная недоигра с укрытиями. Деус екс ничё так, но слишком лёгкий(если последнюю сложность не включать, тогда будет нудный).

Давайте мне шутанов новейших, зачем я пеку покупал?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:05:19 #318 №1959932 
>>1959926
Объективно 1 часть скучная т.к. постоянно подкидывает однотипным методом унылых врагов: кучка этих, убил - кучка следующих, убил - т.д.
Во 2 постоянно сразу толпы идут и бегай как хочешь + баланс и разнообразие лучше.
2 лучше 1 по всем параметрам.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:05:37 #319 №1959933 
>>1959928
Говна поешь.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:09:19 #320 №1959942 
Unreal20170418004348541 (1).webm
Хорошие, годные враги. Жаль, дубль тот не был записан, когда я с одним из них в очень продолжительной перестрелке был, я был поражён, какой у него богатый арсенал.

>>1959860
>А если начать играть на хардкоре, то там уже сначала кол-во врагов утраивается, и жарят они с таким дмг, что там на месте не постоишь.
А вот это уже звучит поинтереснее. В ремастере то же самое со сложностью? Вот я видел, что у игрока скорость там увеличена. А у врагов?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:10:35 #321 №1959946 
SSB4-SamusArtwork.png
5307004-doomguy+(7).jpg
Аноним 17/04/17 Пнд 21:12:41 #322 №1959948 
>>1959870
>SE таки лажа(в отличие от FE)
Я наоборот считаю, как и анон выше. SE очень разнообразный (ну, насколько разнообразный Сэм вообще может быть).
Аноним 17/04/17 Пнд 21:12:44 #323 №1959949 
vandama300.jpg
>>1959933

Какова ваша аргументация? Если я захочу мелькания цифр - поставлю бордерлендс.

Давай мне игру где я могу стрелять из пулемёта в огне!
Аноним 17/04/17 Пнд 21:14:50 #324 №1959951 
>>1959949
>Давай мне игру где я могу стрелять из пулемёта в огне!
План Шатун ARMA3: Протокол APEX
Аноним 17/04/17 Пнд 21:15:39 #325 №1959952 
>>1959942
>ремастере то же самое со сложностью?
Кажется в ремастере добавили больше врагов. Точно помню что в оригинале не было некоторых врагов в кое-каких местах.
>Вот я видел, что у игрока скорость там увеличена.
? Нет.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:20:26 #326 №1959959 
14280917211500.png
>>1959951

Говно какоето, посмотрел ролик на 1,5 часа - ги одного момента со стрельбой. Где ебашилово?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:24:02 #327 №1959966 
>>1959952
? Нет.
Да ну. Игрок так же быстро перемещался в ванилле? Ща посмотрю пример.
https://www.youtube.com/watch?v=xtZAjCP4y9s
Выглядит гораздо медленнее. Либо так, либо это иллюзия из-за ОЧЕ низкого fov.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:25:56 #328 №1959970 
>>1959966
Скорее всего иллюзия, гг перемещается с точно такой же скоростью. Есть фича с быстрой ходьбой по горизонтали.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:30:21 #329 №1959973 
>>1959959
>пистолет
>двуручное
Аноним 17/04/17 Пнд 21:32:26 #330 №1959975 
>>1959973

Средневековье. Карамультук.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:36:20 #331 №1959983 
.jpg
>>1959975
Аноним 17/04/17 Пнд 21:37:19 #332 №1959984 
>>1959928
> мелькание цыферок
Выключи их в опциях.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:45:15 #333 №1959992 
>>1959984

Игра станет менее аркадной?
Хочу примерно такой визуал:
https://www.youtube.com/watch?v=wMf8t5S9ePA
Аноним 17/04/17 Пнд 21:46:58 #334 №1959995 
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 21.43.04.01.png
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 21.43.44.02.png
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 21.43.56.03.png
охуеть, действительно работает
Аноним 17/04/17 Пнд 22:01:14 #335 №1960012 
>>1959992
В чём её аркадность?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:01:51 #336 №1960016 
>>1959995
грофон настраивал, или все по дефолту?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:05:04 #337 №1960020 
Буфер обмена01.jpg
Буфер обмена02.jpg
Буфер обмена03.jpg
>>1960016
Аноним 17/04/17 Пнд 22:05:50 #338 №1960022 
>>1960020
Можешь вырубить сглаживание и просто увеличить IR.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:06:58 #339 №1960023 
>>1960022
iR это что?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:12:25 #340 №1960030 
>>1960023
Iternal Resolution.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:13:11 #341 №1960031 
>>1960022
зачем?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:13:41 #342 №1960032 
>>1960020
войди в улучшения и выбери BadBloom
Аноним 17/04/17 Пнд 22:13:46 #343 №1960033 
Посоветуйте годных шутанов...
Аноним 17/04/17 Пнд 22:13:50 #344 №1960034 
>>1960030
так я и так его поставил равным моему монитору, может не надо больше? видеокарта-то вроде как моя предназначена для фулл хд, но не больше
Аноним 17/04/17 Пнд 22:18:02 #345 №1960042 
>>1960020
на геймпаде играешь или с мышью удобнее будет?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:20:14 #346 №1960045 
1.jpg
>>1960012

В выпавших бонусах, отсутствии хитбоксов?
Что-нить похожее на СпецОпсЛинейный.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:30:36 #347 №1960066 
>>1960045
> отсутствии хитбоксов?
Прошу прощения?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:34:54 #348 №1960081 
>>1959928
ДУУУУУМ, епт.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:41:55 #349 №1960093 
SvenXPADfrontview.JPG
>>1960042
мышкой поиграл, хуёво, не заточены те игры под мышку. пульт есть вот такой, ща поигрался им, довольно нормально
Аноним 17/04/17 Пнд 22:42:38 #350 №1960097 
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 22.20.45.04.png
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 22.21.28.05.png
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 22.22.32.06.png
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 22.22.48.07.png
Аноним 17/04/17 Пнд 22:42:58 #351 №1960098 
Dolphin Emulator 04.17.2017 - 22.26.24.08.png
Аноним 17/04/17 Пнд 22:43:20 #352 №1960102 
>>1959995
Это что?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:44:17 #353 №1960105 
>>1960102
metroid prime
Аноним 17/04/17 Пнд 23:03:25 #354 №1960128 
>>1959843
>пейнкиллер убили ебанутыми хилками
В Пэйнкиллу надо играть максимальной сложности, где с убитых врагов не дропаются души. Вот там игра раскрывается.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:04:28 #355 №1960131 
>>1960128
Какая часть лучшая?
Аноним 17/04/17 Пнд 23:14:00 #356 №1960139 
>>1960131
Самая первая, 2004 года и аддон Battle out of Hell, но он похуже, ибо на скорую руку слеплен из материалов не вошедших в оригинал. Все остальные игры серии - разной степени унылости трэшак от ноунеймов, паразитирующий на бренде.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:18:29 #357 №1960144 
>>1960139
Т.е. в ремейк играть не стоит?
Аноним 17/04/17 Пнд 23:39:10 #358 №1960169 
1d044ad8-cf47-4b55-adf6-6c15131869d1.jpg
Ass-taroth.jpg
>>1960144
Ремастер говно, а попробовать стоит Painkiller: Resurrection

но он своеобразный: что-то среднее между шутером и интерактивной демосценой, причем шутер второстепенен.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:42:03 #359 №1960178 
>>1960169
Ресурекшен - параша.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:44:58 #360 №1960187 
>>1960178
как шутан - да (будто оригинал парашей не был), а как набор атмосферных, запутанных и длинных локаций с классно подобранной музыкой - очень ничего

уж лучше в него поиграть, чем в любой из говно-аддонов, склепанных под копирку
Аноним 17/04/17 Пнд 23:47:42 #361 №1960191 
>>1959932
> объективно
> мне скучно, значит и всем скучно
> объективно
Убей себя.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:49:03 #362 №1960194 
>>1960187
Параша ни о чём и уровни говёные.
Хз что в них могло понравиться.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:49:08 #363 №1960195 
>>1960144
Ремейк сделан на другом движке и, несмотря на схожую механику, играется совсем по другому. В нём другие динамика геймплея, физика перемещения, ощущения от управления персонажем - как результат в игре полностью проёбан баланс, который в оригинале был почти что идеальным. Плюс к этому, в ремейке меньше уровней, чем в оригинале, а на момент релиза у игры ещё была проблема несоответствия таймингов и анимаций у врагов (враги наносили урон сразу же как только подходили не начиная делать замах в результате чего герой дох за несколько секунд если попадал в окружение), но в патчах это вроде бы поправили. В общем, игра совсем другая. Мне, как фанату оригинала не зашло.
>>1960169
>что-то среднее между шутером и интерактивной демосценой, причем шутер второстепенен
Вот насчёт этого можно поподробнее? Люблю графическую эстетику старых игр-бенчмарков (Дум 3, Риддик, Фир и т.д.). В пэйнкиллеров дальше овердоза не играл, да и его дропнул спустя несколько уровней. Насколько ресуррекшн хорош в плане атмосферы и дизайна?
Аноним 18/04/17 Втр 00:01:31 #364 №1960224 
>>1960195
>как результат в игре полностью проёбан баланс, который в оригинале был почти что идеальным
лолшто? в оригинале ни намека на баланс: ты тупо носишься между медлинными врагами и снуло стреляешь любым оружием какое есть
>Насколько ресуррекшн хорош в плане атмосферы и дизайна?
Тут все индивидуально, но меня подкупило именно пренебрежение геймплеем ради того, чтобы дать игроку реально большие, иногда чуть ли не опенворлдовые мультимаршрутные карты, которые не все равны по качеству (самые плохие - первая, в соборе, которую лучше вообще пройти с fly-читом, и в рыбацкой деревне, которая поначалу доставляет), но неизменно обладают густой атмосферой. Ну и специфическое ощущение, когда играешь не в А или даже Б-тайтл, от которых примерно знаешь чего ожидать, а в какой-то артхаус. Вот идешь долго по уровню, иногда отлучаясь в ответвления, не ради бонусов, а просто ради интереса, а уровень все не кончается и при этом видно, что не тупо копипастили ассеты, а как-то с любовью лепили все это дело.
Аноним 18/04/17 Втр 00:05:25 #365 №1960231 
>>1960178
Весь пайнкиллер - параша. Все аддоны и продолжения ничуть не хуже первой части. Они все - одинаковое, однообразное говнецо.
Аноним 18/04/17 Втр 00:09:30 #366 №1960242 
>>1960224
>у (самые плохие - первая, в соборе, которую лучше вообще пройти с fly-читом, и в рыбацкой деревне, которая поначалу доставляет), но неизменно обладают густой атмосферой. Ну и специфическое
Но ведь там весь баланс прыгать прыжком туда сюда от топоров монохов.
Аноним 18/04/17 Втр 00:18:22 #367 №1960265 
>>1960242
если бы был баланс, то это действительно надо было бы делать, а можно просто стрейфиться

вообще поиграл бы в шутер, где распрыжка является одной из ключевых механик, а не просто приблудой для спидраннеров
Аноним 18/04/17 Втр 00:27:52 #368 №1960286 
Painkiller (3).png
Painkiller (2).png
PainKillerRe - Med-Art 10.jpg
PainKillerRe - Med-Art 02.png
>>1960224
По-моему ее и делал 3д-художник-любитель, и сама игра начиналась как любительский прожект. А потом их взяли в оборот тогдашние держатели прав на франчайз и в результате проект и загубили, заставив наскоро доделывать готовую половину запланированной игры. Отсюда недопиленность некоторых локаций и застревающие в декорациях враги, а последних боссов будто вообще не тестировали.
Те же издатели чуть позднее профинансировали еще один аддон-выкидыш, в который играть невозможно. Но на него пох, а за рессурекшн обидно - могла получиться реально запоминающаяся игра, отличная от оригинального Пейнкиллера.
Аноним 18/04/17 Втр 00:30:04 #369 №1960290 
PainKillerRe 04.jpg
PainKillerRe - Med-Art 01.jpg
PainKillerRe - Med-Art 03.jpg
>>1960286
замок с третьей пикчи виднеется на первой, если что, вот такие там локации
Аноним 18/04/17 Втр 00:39:08 #370 №1960311 
>>1960224
>в оригинале ни намека на баланс: ты тупо носишься между медлинными врагами и снуло стреляешь любым оружием какое есть
В моём представлении примером хорошего баланса является такая реализация механики, при которой к получению урона приводят ошибки игрока, а не кривизна механики или искусственный хардкор. Пэйнкиллер определённо является простой в освоении и не сложной для прохождения игрой, но общий баланс там хорош, по крайней мере на максимальном уровне сложности, когда каждый пропущенный удар чреват потерей 20-30% хп и при этом отсутствует отхил от убийства врагов. Порой приходится по половине уровня гонять с хп на один-два удара и это добавляет адреналинового напряжения, особенно на редких уровнях с хитсканерами.
>Тут все индивидуально, но меня подкупило именно пренебрежение геймплеем ради того, чтобы дать игроку реально большие, иногда чуть ли не опенворлдовые мультимаршрутные карты, которые не все равны по качеству (самые плохие - первая, в соборе, которую лучше вообще пройти с fly-читом, и в рыбацкой деревне, которая поначалу доставляет), но неизменно обладают густой атмосферой. Ну и специфическое ощущение, когда играешь не в А или даже Б-тайтл, от которых примерно знаешь чего ожидать, а в какой-то артхаус. Вот идешь долго по уровню, иногда отлучаясь в ответвления, не ради бонусов, а просто ради интереса, а уровень все не кончается и при этом видно, что не тупо копипастили ассеты, а как-то с любовью лепили все это дело.
Посмотрел геймплейные ролики. Немного позабавило небольшое заигрывание с цветным освещением, но в целом эти нагромождения больших открытых пространств, на которых и врагов особо-то нет, выглядят скучно, хотя местами есть проблески, намёки на визуальный сторителлинг. В целом подход интересный, но в данном случае слишком уж по-нищебродски всё сделано.
Аноним 18/04/17 Втр 00:43:14 #371 №1960324 
>>1960265
В ШВ2 играл? Там на диком стрейфе дэшами, дабл джампами, дабл дэшами в дабл джампе вся механика движения и завязана, противники быстрые.
Аноним 18/04/17 Втр 00:47:34 #372 №1960331 
>>1960324
говорили, что слишком много рпг, да еще и генерящиеся локации - я даже в Борду не играл, потому что заранее чувствую этот 100-часовой гринд-геймплей
>>1960311
что там с цветным освещением? не помню такого

мне понравилось, что уровни поощряют исследование: видишь какую-то хижину на другой стороне реки или башню на скале и прикидываешь как туда попасть, а попасть можно разными способами еще. Также лучшее применение монотонной серой палитре, что я видел.
Аноним 18/04/17 Втр 01:07:56 #373 №1960367 
>>1960331
Пушки фиксированные, генерятся только вставляемые в них улучшения. Локации генерятся частично - берётся условня говоря "комната"/"полянка" и из них при генерации получается итоговая карта.
> 100-часовой гринд-геймплей
Это от тебя зависит. Не хочешь гриндить - не гринди, но именно в ШВ2 мне иногда приятно просто запустить какой-нибудь уровень и побегать в своё удовольствие пострелять. Лутодрочь тут вторичен.
Аноним 18/04/17 Втр 04:02:17 #374 №1960725 
DOOMx64 2017-04-18 01-10-14-617.jpg
DOOMx64 2017-04-18 01-13-20-635.jpg
DOOMx64 2017-04-18 02-35-40-721.jpg
DOOMx64 2017-04-18 03-24-04-740.jpg
Поставил Думец в честь выхода адекватного рипчика (36 Гб, вырезано все кроме русской и английской озвучки, время установки - 50 мин.), пока что впечатления неоднозначные.

Конечно, никакой это не Дум, а фантазия по отдаленным мотивам. Схватки сразу показались слишком хаотичными и лишенными своеобразного ритма, создаваемого таймингами оружия (прежде всего дробовика) и передвижения героя, одновременно танкового и быстрого. Тут герой тоже летает достаточно быстро, но как-то не так, слишком мягко что ли.

Самый спорный момент еще с первых анонсов - фаталити. В теории ты забываешь о них во время особо суровых замесов, а в перерывах фармишь аптечки, издеваясь над шатающимися в коридорах зомбаках(все же интереснее, чем просто шарить по углам и имеет какой-никакой риск).
На деле же боезапаса и здоровья всегда не хватает (играю на сложнейшем из доступных уровней), поэтому стараешься бить ослабленных монстров всегда, когда возможно. И это проблема, потому что в шутере выстрел должен быть главным способом взаимодействия с окружающим миром. Тут же начинается ресурс-менеджмент: так, здоровья половина, вон того чувака вдали можно выдоить, ослабив, пока буду бежать. А вот дробовик кончается, надо достать пилу и разделать во-он того. Дурацкую подсветку монстров отключил, так что по анимации не всегда угадываю, когда он кончился, но так даже интереснее, особенно с хеллнайтами. В общем, система может и заслуживает своего места, но в другой игре - а тут ограничились бы трофеями: вырви 5 сердец у импов и получи бонус.

Ввести платформинг было смелым решением, но опять же, пока не уверен, что он тут вообще нужен: тут не получаешь преимущества во время прыжка, если не считать уворотов от пикирующих хеллнайтов, сам платформинг довольно безопасный и комнатный, дабл-джамп еще не получил, правда.

Что не понравилось: внешний вид большинства локаций: без маркера ориентироваться трудновато, внимание не фокусируется на чем-то важном, везде понатыкано хлама. Щитаю, надо было стремиться к большему минимализму, а так игру стилистически рвет между реализмом и мультяшностью: вроде видишь реалистично выглядящий и освещенный цех с трубами и проводами, а на трубе лежит щиток из Q3.

Еще странная претензия: на Марсе слишком много Марса. В оригинале была непонятная серая фигня с зелеными горами, типа, терраформировали уже, можно без скафандра ходить. А тут попахивает Red Faction больше. В интерьерах тоже маловато отсылок к оригиналу вроде гексо-плитки, текстуры дверей или ржавых стенок.
Аноним 18/04/17 Втр 04:04:57 #375 №1960727 
DOOMx64 2017-04-18 02-05-51-951.jpg
DOOMx64 2017-04-18 03-17-12-092.jpg
>>1960725
Ах да, по умолчанию пошла почему-то русская озвучка, хотя перед запуском ставил английскую: в меню можно переключить? Хотя может пройду и так, уши пока не завяли.
Аноним 18/04/17 Втр 05:26:40 #376 №1960751 
>>1960725
Крякни.
Аноним 18/04/17 Втр 05:27:17 #377 №1960752 
cditerminator.webm
Аноним 18/04/17 Втр 05:30:28 #378 №1960754 
>>1960752
Бля, ахуенная вебм, пили еще. Только цоя не забудь добавить.
Аноним 18/04/17 Втр 05:54:13 #379 №1960762 
>>1960754
Коль зашло о пении ртом - какая самая лучшая песня из жанра FPS?
Аноним 18/04/17 Втр 06:12:15 #380 №1960770 
Sin Episodes Emergence Main Menu Theme (2006, Ritual) Whats[...].webm
Аноним 18/04/17 Втр 06:20:18 #381 №1960774 
>>1960770
Однозначно победитель.
Аноним 18/04/17 Втр 07:33:24 #382 №1960821 
blade-of-agony-beta-947x533.jpg
В Blade of Agony играл кто? http://www.moddb.com/mods/wolfendoom-blade-of-agony

Я вчера поставил, что-то сблевал немного от васянства — высокополигональные модели с текстурами более высокого разрешения, чем всё вокруг, очень странно смотрятся на фоне пиксельных стен и спрайтов. С графоном в принципе переборщили, на одной миссии с открытым пространством кадры обваливаются, и нет, у меня ещё пока производительная печка. Можно настроить, но лень возиться в этом говне ради стабильного фреймрейта. Диалоги просто заёбывают и зачем там нужны — непонятно. Игровой дизайн просто омерзителен местами, магазин бестолковый достаточно, там есть такая фишка, как возможность видеть мины с миноискателем, но есть одна миссия (кажется, вторая или третья), где, если ты не купил миноискатель, тебе надо напролом пройти по минному полю, которое в этом случае, получается, без годмода не пройти; возможно, где-то на уровне миноискатель лежал и я его пропустил, но это мало, что меняет.

Сейчас будет минимальный спойлер. Ещё есть миссия в Париже, где заминирован мост. Ты выбегаешь, и тебе говорят АЗАЗАЗ ОНИ УЖЕ ВКЛЮЧИЛИ ТАЙМЕР БЕГОМ НАПРАВО РАЗМИНИРОВАТЬ, и дают тебе что-то около 30 секунд на всё про всё. Ты первый раз на уровне. Ты не понимаешь, что происходит. Ты не знаешь не только, где две взрывчатки под мостом, но и что нужно сделать, чтобы их разминировать. Я 3 раза умирал прежде, чем разобрался, на хуя так делать? На этом же уровне непонятно, что делать после одного ключа. Оказалось, что много, у кого такая проблема, и я нагуглил, что нужно вернуться к одному персонажу, но игра-то тебе ничего не говорит, откуда я должен был об этом узнать, я что, блядь, ясновидящий?

В общем, странная такая отсылка к Return to castle Wolfenstein, вроде бывает интересно, но вот такие моменты меня просто убивают. И, кстати, тот факт, что всех жирных врагов, уберсолдат и боссов, можно застанить в пейнстейте автоматическим оружием — ну это безумие, блядь.
Аноним 18/04/17 Втр 07:36:56 #383 №1960823 
>>1960191
>написал почему объективно
>что-то пукнул в ответ
(
Аноним 18/04/17 Втр 07:37:31 #384 №1960824 
>>1960195
>игр-бенчмарков (Дум 3, Риддик, Фир
Чего?
Аноним 18/04/17 Втр 07:45:04 #385 №1960827 
>>1960774
Жалко, что после первого эпизода проект свернули.
Аноним 18/04/17 Втр 07:46:10 #386 №1960829 
>>1960827
Все думали купить когда фул выйдет, а не в демку играть - поэтому закрыли т.к. никто не купил. Гении маркетинга.
Аноним 18/04/17 Втр 07:47:16 #387 №1960832 
>>1960824
Видимо у него комп такой, что Дум для него бенчмарк.
Аноним 18/04/17 Втр 07:55:12 #388 №1960840 
>>1960832
А разве дум не был самой требовательной игрой своего времени? Да, это не крузис и в него на момент релиза даже реально можно было поиграть, но так то дум 3 еще пару лет после релиза был главным бенчмарком.
Аноним 18/04/17 Втр 07:56:25 #389 №1960843 
>>1960829
Но это же не демка. Ритуалы перед запуском говорили, что это будет такой "игровой сериал" из девяти (вроде бы) эпизодов. Первый продался хорошо, но денег на второй не хватило. Потом и Краны распилили свой ХЛ (третий эпизод уже давно не жду).
Аноним 18/04/17 Втр 07:57:01 #390 №1960844 
>>1960840
Просто в вг бенчмарк обычно понимают как кинцо без геймплея типа ХЛ2 или портал. Я всегда так думал.
Аноним 18/04/17 Втр 07:57:48 #391 №1960847 
>>1960843
>Но это же не демка. Ритуалы перед запуском говорили, что это будет такой "игровой сериал" из девяти (вроде бы) эпизодов.
Суть в том, что 1 серия получилась этакой демкой игры.
Аноним 18/04/17 Втр 08:09:17 #392 №1960861 
>>1960840
Ну не знаю. Я купил свой первый комп (средний такой) в 2005. Первой игрой, которую я купил – Starship troopers (та, которая шутан от Strangelite). В некоторых моментах она подтормаживала, а вот Дум шёл без проблем (кроме финала).
Аноним 18/04/17 Втр 08:16:24 #393 №1960872 
>>1960861
Ну ты как бы купил средний комп через год после релиза дума, небось и жифорс у тебя был 6600, конечно он у тебя норм шел. Вот если б ты купил средний комп 2004 года, или хуже- а таких на момент релиза игры было большинство, вот тогда ты б охуел. Счастливые обладатели жифорсов 5 серии на 800х600 еле еле играли, а те, у кого 440мх в игре вообще не видели динамического освещения. Судя по тому, как распространено мнение о том, что дум темный как жопа негра, можешь прикинуть, какая именно видеокарта была больше всех распространена в нашей стране.
Аноним 18/04/17 Втр 08:56:02 #394 №1960910 
>>1959730
Там нет особого шаманизма, главное поставить опенгл последней версии, вот и все дела. Аналогично это делается с ут99, первым деусом.
И ты чтоли с модами играешь? Пушки какие-то другие.
Насчёт анимаций - мне всё вполне понравилось. Даже айдловые анимации, когда краллы переговариваются друг с другом, играют в кости и остальные прямо отдают душой.
Аноним 18/04/17 Втр 08:56:46 #395 №1960912 
>>1960231
Твоя мать – шлюха.
Аноним 18/04/17 Втр 08:57:49 #396 №1960914 
>>1960912
Аргументация уровня местного хейтера крайзиса.
Аноним 18/04/17 Втр 08:58:03 #397 №1960916 
>>1960823
Ты не написал почему объективно, дебил. Ты написал почему ТЕЬЕ не нравится. Это не объективность, мразота ты сраная, блядь!
Аноним 18/04/17 Втр 08:58:56 #398 №1960918 
>>1960914
А нахуя мне аргументированно отвечать на порашный пост жирного? Зачем, сука?
Аноним 18/04/17 Втр 08:59:34 #399 №1960919 
>>1960916
Если на тебя по чуть-чуть выдавливают немного монтров, которых ты без напряга убиваешь, а потом следующую мини-волну, и так до конца (хотя есть пара годных моментов за всю игру) - это скука.
А если на тебя постоянно валят толпы разных врагов, что ты обязан бегать как в жопу ужаленный - это фан.
Аноним 18/04/17 Втр 08:59:43 #400 №1960921 
>>1960751
Хрю
Аноним 18/04/17 Втр 09:00:44 #401 №1960924 
>>1960918
Пейн в целом неплох, и даже охуенная музыка в нём. Но по мне всё испортила дебильная система душ-аптечек, когда ты во время боя и после него обязан просто бегать по трупам мобов, и собирать +1 ХП, ну не обмудки ли? Дропнул из-за этого.
Аноним 18/04/17 Втр 09:01:54 #402 №1960928 
>>1960919
Блядь, даун, это не технический параметр. То что тебе скучно, другим не скучно, сука. Никто не делает СКУЧНУЮ игру, блядь, ты тупая жирная мразь!
Аноним 18/04/17 Втр 09:02:08 #403 №1960930 
>>1960752
Что за карта?
Аноним 18/04/17 Втр 09:03:26 #404 №1960932 
>>1960924
Так не бегай, лол.
Пиздец. Дают опциональную возможность, котора не обязательна никак – ещё и выёбывается нахуя добавили. У тебя ОКР чтоль? ВСЁ НАДО СДЕЛАТЬ, КАК ЖЕ Я ДУШИ НЕ СОБЕРУ!
Аноним 18/04/17 Втр 09:04:28 #405 №1960933 
>>1960928
>То что тебе скучно, другим не скучно, сука
Общепризнанно 1 < 2 буквально по всем параметрам: качество и количество секретов, оружие, фичи, проработанность уровней, стычки с врагами, интерес, разнообразие уровней, буквально всё.
Аноним 18/04/17 Втр 09:05:01 #406 №1960934 
>>1960932
Без хп бегать?
Аноним 18/04/17 Втр 09:05:36 #407 №1960935 
>>1960933
Ещё раз, сука.
ИНТЕРЕС ЭТО НЕ ТЕХНИЧЕСКИЙ ПАРАМЕТР, БЛЯДЬ! ЭТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОБЪЕКТИВНЫМ!
Ты совсем отбитый, блядь!
Аноним 18/04/17 Втр 09:05:55 #408 №1960936 
>>1960934
Играть не отсасывая?
Аноним 18/04/17 Втр 09:06:50 #409 №1960938 
41010201701172131551.png
>>1960935
Я знаю, но есть объективно лучше игра.

>>1960936
Невозможно.
Аноним 18/04/17 Втр 09:08:27 #410 №1960942 
>>1960938
Она не объективно лучшe, тупая мразота, она ТЕБЕ больше нравится.
Значит объективности тут НОЛЬ, сука!
Аноним 18/04/17 Втр 09:08:48 #411 №1960943 
>>1960938
> невозможно
Ну ты лох, значит. Пиздец.
Аноним 18/04/17 Втр 09:09:07 #412 №1960944 
>>1960933
>Общепризнанно 1 < 2 буквально по всем параметрам: качество и количество секретов, оружие, фичи, проработанность уровней, стычки с врагами, интерес, разнообразие уровней, буквально всё.
>>1960942
>Она не объективно лучшe
Объективно.
Аноним 18/04/17 Втр 09:10:16 #413 №1960948 
>>1960944
Мразота, нет. Ты не знаешь что такое объективность, блядь. Это сухие, серые факты, без эмоций, без МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, без предпочтений.
Аноним 18/04/17 Втр 09:11:34 #414 №1960950 
>>1960948
Т.е. объективно мартир 2 не хуже нового дума? Вот так поворот.
Аноним 18/04/17 Втр 09:13:30 #415 №1960953 
>>1960950
В каком, сука, направлении, блядь?
Аноним 18/04/17 Втр 09:14:33 #416 №1960957 
379720201701081041312.png
>>1960948
Ты меня траллируешь, что ли?
Аноним 18/04/17 Втр 09:15:48 #417 №1960959 
>>1960957
Я тебе говорю что такое объективность, блядь. Это не НУ МНЕ КАЖЕТСЯ ЧТО ТАК, это сухие технические факты, блядь.
Аноним 18/04/17 Втр 09:17:42 #418 №1960962 
>>1960959
Ну и что такое объективность?
Аноним 18/04/17 Втр 09:20:30 #419 №1960969 
>>1960924
Играй на максимальной сложности, где души не лечат. Избавь себя от проблемы.
Аноним 18/04/17 Втр 09:21:31 #420 №1960970 
>>1960969
Для чего там тогда души?
Я че ебанутый, чтобы меня с пары хитов без возможности лечения убивали?
Аноним 18/04/17 Втр 09:22:26 #421 №1960977 
>>1960970
66 собранных душ активируют ёба-режим, в котором ты бессмертени ваншотишь мобов 1 кликом.
Аноним 18/04/17 Втр 09:27:31 #422 №1960985 
>>1960970
Там есть броники и обычные аптечки.
Аноним 18/04/17 Втр 09:29:42 #423 №1960989 
>>1960977
>>1960985
Моды на пейна есть?
Аноним 18/04/17 Втр 09:33:38 #424 №1960994 
Как вы заебали ругаться о какой-то бессмысленной хуйне, шизики ебучие.
Аноним 18/04/17 Втр 09:42:55 #425 №1961011 
Screenshot20170418094228.png
>>1960930
Complex Doom Invasion
Аноним 18/04/17 Втр 10:52:17 #426 №1961138 
>>1960994
Тупые шутерофаги любители стрелялок же
Аноним 18/04/17 Втр 10:54:39 #427 №1961147 
>>1960962
Сухие факты, лишенные эмоций.
Аноним 18/04/17 Втр 10:55:01 #428 №1961149 
>>1959385
Итого три разных врага на игру?
Аноним 18/04/17 Втр 10:56:06 #429 №1961154 
>>1959413
Там нет никакого ремастера, графон тот же, только патчей накатили
Аноним 18/04/17 Втр 10:56:38 #430 №1961156 
>>1959805
Третий годный, но четвертый лучше.
Аноним 18/04/17 Втр 10:56:46 #431 №1961157 
>>1960994
Ты разделом ошибся.
Аноним 18/04/17 Втр 10:57:25 #432 №1961162 
>>1960912
Иди говна поешь СТРИЛЯЛОК ИЗ НАШЕВА ДЕЦСТВА наверни, дегенерат
Аноним 18/04/17 Втр 10:59:03 #433 №1961166 
>>1961149
А сколько еще может быть типов врагов в игре с околореалистичным сеттингом? Это не аркадно-абстрактный дум с его зоопарком.
Аноним 18/04/17 Втр 10:59:23 #434 №1961167 
>>1961156
Мне 4 не понравился вот почему: какое-то странное освещение, ночи светлые и зелёные, почему-то убрали поддержку 16:10 мониторов, хотя в 3 части была, и почему-то системки при такой же графике стали на порядок выше.
Аноним 18/04/17 Втр 10:59:27 #435 №1961168 
>>1955800
Это где в первом круизиче гринд? В фаре – ебучие алмазы, а тут что?
Аноним 18/04/17 Втр 11:01:44 #436 №1961174 
>>1955800
Откуда вы такие конченные рождаетесь? Первый крайзис - почти прямой рипофф первого фаркрая.
Аноним 18/04/17 Втр 11:02:47 #437 №1961178 
>>1961174
Нет.
Ну или что такое рипофф?
Аноним 18/04/17 Втр 11:05:08 #438 №1961188 
2015-05-1100008.jpg
>>1961167
Графика там заметно лучше, не надо.
Аноним 18/04/17 Втр 11:09:50 #439 №1961198 
farcry3d3d11 2016-06-15 21-56-58-516.png
>>1961188
Не сильно, плюс они что-то там с освещением намудрили. Ну и системки жопа, даже Примал идёт на МАХ, а 4 лагает на средю
Аноним 18/04/17 Втр 11:26:44 #440 №1961221 
>>1961178
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=rip%20off
Не совсем корректно это выражение употребил. Я хотел сказать, что это почти полная копия по своей структуре. Такая же полупесочница с уровнями, такой же поначалу околотактикул в джунглях против людей, а потом начинается сайфай с мутантами/инопланетянами.
Аноним 18/04/17 Втр 11:27:47 #441 №1961222 
>>1961166
Сколько фантазии хватит. Можно врагов с разным оружие сделать сильно различающимися в поведении. Чтобы корейцы с дробовиками активно чарджили, обходили и стреляли в упор. Чтобы снайперы держались на расстоянии, меняли позиции и стелсили. Чтоб офицеры вызывали подкрепления и минометный огонь по твоей позиции. Можно стелс-пихотов добавить, гренадеров, тяжелых огнеметчиков, инженеров с дронами и т.д. Было бы желание. Но имеем лишь тупую халтуру с одинаковыми корейцами.
Аноним 18/04/17 Втр 11:29:10 #442 №1961226 
>>1961222
>Чтобы корейцы с дробовиками активно чарджили, обходили и стреляли в упор. Чтобы снайперы держались на расстоянии, меняли позиции и стелсили. Чтоб офицеры вызывали подкрепления и минометный огонь по твоей позиции. Можно стелс-пихотов добавить, гренадеров, тяжелых огнеметчиков, инженеров с дронами и т.д.
Но ведь почти всё что ты написал есть в игре, шизоид.
Аноним 18/04/17 Втр 11:29:46 #443 №1961227 
>>1961222
Да и хватить проецировать свою ненависть к милитари шутанам к крайзису, идиот.
Аноним 18/04/17 Втр 11:33:06 #444 №1961232 
>>1961226
Ну зачем ты врешь? Нет там ничего, только серая масса ничем не отличающихся корейцев.
Аноним 18/04/17 Втр 11:34:01 #445 №1961234 
>>1961232
Не играй в игру @ обвинай тех кто играл во лжи.
Аноним 18/04/17 Втр 11:37:39 #446 №1961239 
>>1961227
Крайсис это даже не милитари, там фантастики дохуя, но и это не помогло. Говно есть говно, очень печально вдеть, что находятся дегенераты его защищающие.
Аноним 18/04/17 Втр 11:38:23 #447 №1961240 
>>1961234
Я прошел первый крузис. Всю игру страдал от чудовищной скуки.
Аноним 18/04/17 Втр 11:38:59 #448 №1961241 
>>1959730
Какая анимация, блять, какие детали? Ты бы ещё к ку2 такие предъявы кинул. Вообще охуеть.
Может тебе ещё интерактивности и физики не хватает, долбоёба кусок?
Школьники ебучие, руки у него до анриал не доходили. Да тебя ещё в проекте не было, когда он вышел.
Аноним 18/04/17 Втр 11:39:12 #449 №1961242 
>>1961239
>Шин есть шин, очень печально вдеть, что находятся дегенераты его хейтящие.

>>1961240
Да, ты уже порвался на счёт разнообразия уровней, шизик с двойными стандартами.
Аноним 18/04/17 Втр 11:41:57 #450 №1961247 
>>1961241
Анон, ты радуйся, что ему хоть что то там понравилось. Я вон в этот анрил засел после второй кваки и мне вообще все говном показалось. При том, что и вторая квака так то не блещет охуенностью.
Аноним 18/04/17 Втр 11:47:44 #451 №1961257 
>>1961247
Дай угадаю, ты тоже играл много позже выхода?
Дай ещё раз угадаю, тебе хл очень понравился, да?
Аноним 18/04/17 Втр 11:47:51 #452 №1961258 
>>1961221
>Я хотел сказать, что это почти полная копия по своей структуре.
Так абсолютное большинство шутанов построено по такой структуре: вульф - бьёшь фрицев, попадаешь в подземный город, метелишь зомби, под конец уберзомби, хл2, д3, да почти все линейные шутаны.
>Такая же полупесочница с уровнями, такой же поначалу околотактикул в джунглях против людей, а потом начинается сайфай с мутантами/инопланетянами.
Не знаю, игры совершенно разные, и играются по разному. Да взять тот же костюм в Крайзисе.
Аноним 18/04/17 Втр 11:48:21 #453 №1961259 
>>1961242
Решил погуглить ради тебя и был удивлен, что в вики описано аж 4 разных ИИ для солдат. К сожалению, в игре различия в их поведении абсолютно незаметны, и по характеристикам они слишком похожи. Можно поставить крузису плюсик за старание, но это по-прежнему двойка.
Аноним 18/04/17 Втр 11:50:56 #454 №1961263 
>>1961257
Да, я играл намного позже выхода. Я вообще вот пол года назад первый раз попробовал. И первый хл мне более менее нравится.
Аноним 18/04/17 Втр 11:51:39 #455 №1961266 
>>1961259
Это такой троллинг тупостью, лол?
Аноним 18/04/17 Втр 11:52:03 #456 №1961268 
>>1961263
Вопросов больше не имею.
Аноним 18/04/17 Втр 11:54:14 #457 №1961273 
>>1961268
Утка порвалась.
Аноним 18/04/17 Втр 11:56:08 #458 №1961281 
>>1961266
В чем тупость-то? Когда я описывал разных солдат, то подразумевал, что они реально будут отличающимися архетипами, которые никак не спутаешь. А не одинаковыми корейцами, которые отличаются только тем, что один чуть больше сидит в укрытии, а другой чуть меньше. Так что ничего описанного мною в крузис нет. Оно там в гомеопатических дозах, лол.
Аноним 18/04/17 Втр 11:56:32 #459 №1961282 
>>1961268
Ну второй то квейк мне норм было, я его даже прошел не через силу. Да я даже сраного еретика прошел, в которого до этого вообще не играл, он тоже не 10 из 10и и его есть за что поругать, но не могу сказать, что без интереса играл. А анрил это просто пиздец какой то, хуже модерн варфаера 3, такая унылая тягомотина.
Аноним 18/04/17 Втр 11:57:24 #460 №1961285 
>>1961281
А еще в думе3 локации разнообразнее, ага. Тухло.
Аноним 18/04/17 Втр 11:59:27 #461 №1961289 
>>1961285
Разнообразнее, чем в крузис, определенно. В плане декораций они схожи да, но по геймплейному дизайну различий много.
Аноним 18/04/17 Втр 12:00:36 #462 №1961294 
>>1961289
Этот троллинг тупостью.
Аноним 18/04/17 Втр 12:01:37 #463 №1961297 
>>1961294
Крузисодитя, плиз. Нечего ответить - просто молчи, умнее будешь выглядеть.
Аноним 18/04/17 Втр 12:02:26 #464 №1961298 
>>1961297
Не получилось тральнуть, что ты решил заткнуть оппоненита? Далеко пройдёшь, мамкин демагог.
Аноним 18/04/17 Втр 12:05:43 #465 №1961304 
>>1961298
Печально, что ты предпочел скатить разговор в срач. Типичное поведения для проигрывающей стороны.
Аноним 18/04/17 Втр 12:06:40 #466 №1961305 
>>1961304
>оппонент не повёлся на троллинг
>обвинил его в скатывании в срач
Что еще пукнешь?
Аноним 18/04/17 Втр 12:16:20 #467 №1961316 
>>1961258
>Так абсолютное большинство шутанов построено по такой структуре: вульф - бьёшь фрицев, попадаешь в подземный город, метелишь зомби, под конец уберзомби, хл2, д3, да почти все линейные шутаны.
Эээ, нет. Это разные игры, а крайзис всё же очень похож на первый фаркрай.
>Не знаю, игры совершенно разные, и играются по разному. Да взять тот же костюм в Крайзисе.
Ну да, костюм добавили. В принципе, единственное крупное изменение, которое коренным образом геймплей всё же не изменяет, а лишь расширяет его. Всё тот же тактикул в кустах и песочные бои.
Аноним 18/04/17 Втр 12:17:54 #468 №1961320 
>>1961316
Совершенно разные игры геймплейно... Впрочем, по другим параметрам тоже разные. Просто не знаю откуда ты выдумал что крайзис = фк в другой декорации.
Аноним 18/04/17 Втр 12:20:13 #469 №1961323 
>>1961320
>тактикул в кустах и песочные бои
Аноним 18/04/17 Втр 12:22:30 #470 №1961326 
>>1961323
Например, в последней трети ФК уже идёт битва между мутантами и наёмниками в тех же тропиках, есть храм без патронов и т.д.
В крайзисе же в последней трети ходишь уже по более линейным замёрзшим джунглям и бьёшь кальмаров, летаешь на витолле, и бегаешь по палубе линкора.
Аноним 18/04/17 Втр 12:24:06 #471 №1961332 
>>1961320
> Совершенно разные игры геймплейно
Согласен, в крузисе вообще геймплея нет.
В фаркрае тоже его особо не завезли, но крайтек не про гейплей делает игры.
Тем не менее с точки зрения левелдизинга — один хуй с разницей в несколько поколений видеокарт.
Аноним 18/04/17 Втр 12:24:42 #472 №1961335 
>>1961332
Лол, хейтер всё горит.
Аноним 18/04/17 Втр 12:30:28 #473 №1961349 
>>1961335
Чего сразу хейтер, и чего сразу горит? Не проецируй, манька.
Я объективные вещи говорю. Шо фарк рай, шо крузис — ебучие тесты видеокарт без других задач.
Только фар край был свежей идей и с намёками на игру, а крузис получился подпивасным хайпонутым бенчмарком.
Аноним 18/04/17 Втр 12:32:06 #474 №1961354 
>>1961349
>Я объективные
Ты уже обосрался с объективностью: >>1959352 клоун.
Аноним 18/04/17 Втр 12:33:15 #475 №1961358 
>>1961162
Твоя сестра – грязная блядь.
Аноним 18/04/17 Втр 12:39:23 #476 №1961374 
>>1955767
В фаркраях 3 и 4 не совсем открытый мир.
там часть карты недоступна ни каким боком пока не пройдешь обязательную часть сюжета.

Открытый мир это когда ты имеешь доступ к любым частям карты, ресурсам и оружию с момента загрузки в игру. Когда ты прямо с после вступительных титров можешь пойти валить главгада любым из имеющихся в игре инструментом или оружием, забив хуй на все остальные события.
Аноним 18/04/17 Втр 12:39:53 #477 №1961376 
d3.png
f1.png
>>1960824
Слово "старых" намеренно не процитировал? Говорю же, нравится визуальная эстетика игр-бенчмарков середины нулевых, когда верхом графических технологий считались псевдо-рельефные текстуры, стенсильные тени и динамическое попиксельное освещение - время, когда игры наконец начали выглядеть по настоящему красиво. А потом во второй половине нулевых акцент сместился с математически корректного рендеринга на стилизацию под реализм, да и разработчики игр начали урезать графон под возможности Xbox360, в результате чего большинство игр начали выглядеть примерно одинаково в технологически-эстетическом плане. Ну а в современных играх все вышеназванные технологии до сих пор используются (в большей или меньшей степени), но воспринимаются уже как обязательная часть графической составляющей и вау-эффекта не вызывают.
Аноним 18/04/17 Втр 12:40:41 #478 №1961378 
>>1961374
Т.е. открытого мира в играх не существует в принципе?

Аноним 18/04/17 Втр 12:44:29 #479 №1961387 
>>1961378
В minecraft.
Аноним 18/04/17 Втр 12:45:07 #480 №1961389 
>>1961354
Ты меня с другим аноном перепутал, утёнок.

Крузис есть идейный наследник первого фар края, тащемта это вообще каноничный фар край два, раз уж на то пошло, лол.

Но

Крузис бахнул в неокрепших умах школьников как эталон графона и образец игрового искусства, а всё почему, да потому что реально был графонистей 3дмарка и в мрачные нулевые только заблюренное говно состоящее из длц выходило.
На фоне всего остального говна выглядел реально круто. Но, повторюсь, это не игра.


А первый фаркрай вышел не так удачно, в тот год ещё и дум3 и хл2 вылезли, но всё равно оставил охуенное впечатление как и графоном, так и геймплеем.
Аноним 18/04/17 Втр 12:45:54 #481 №1961391 
>>1961387
Пока продвинутую кирку не соберёшь - не прокопаешь до алмазов.
Аноним 18/04/17 Втр 12:45:54 #482 №1961392 
>>1961374
У тебя излишне строгое определение.
Аноним 18/04/17 Втр 12:46:42 #483 №1961395 
>>1961389
>это не игра
Поясни?
Аноним 18/04/17 Втр 12:46:47 #484 №1961396 
>>1961374
>Открытый мир это когда ты имеешь доступ к любым частям карты, ресурсам и оружию с момента загрузки в игру. Когда ты прямо с после вступительных титров можешь пойти валить главгада любым из имеющихся в игре инструментом или оружием, забив хуй на все остальные события.
Нет, открытый мир это:
>когда ты имеешь доступ к любым частям карты с момента загрузки в игру
Все остальное ты себе выдумал, начав воспринимать термин так, как тебя научили, а не то, что он буквально значит, маня.
Аноним 18/04/17 Втр 12:47:12 #485 №1961399 
>>1961391
Прокопаешь же, только медленно. Тем более, и ирл так. Ирл у нас открытый мир?
Аноним 18/04/17 Втр 12:49:42 #486 №1961404 
>>1961399
Руками камни не капаются, так что нет.
Аноним 18/04/17 Втр 12:50:34 #487 №1961407 
>>1961395
Шо тебе пояснять? С выходом крузиса всем прямо сказали, что время два ядра@два гига прошло.
Даже попытались на висту и дх10 пересадить, но закономерно соснули.
Большой маркетинговый ход нвидии, майкрософта и прочих мелких контор.
Аноним 18/04/17 Втр 12:51:06 #488 №1961408 
>>1961399
ИРЛ не открытй мир, ты на другую планету улететь не можешь, пока наука не дойдет. Проходи сюжетку, и надейся, что это на твоем веку случится.
Аноним 18/04/17 Втр 12:51:21 #489 №1961409 
>>1961395
Её не ради геймплея делали. О нём явно никто из разрабов всерьез не задумывался, сделали бенчмарк, а сверху налепили дженерик шутан без идей.
Аноним 18/04/17 Втр 12:51:41 #490 №1961410 
>>1961407
А время железа, которое будет тянуть крузис наступило чуть ли не через 10 лет после его релиза.
Аноним 18/04/17 Втр 12:52:29 #491 №1961413 
>>1961409
Что несёт?

>>1961407
Не понял как это коррелирует с не игрой.
Аноним 18/04/17 Втр 13:01:09 #492 №1961427 
>>1961413
Коррелирует самым прямым образом. Кризис запускают не для того, чтобы него играть, а сугубо ради теста железа. Чтобы в него играть это надо иметь проблемы с головой, наверное, настолько там все серо и уныло.
Аноним 18/04/17 Втр 13:03:57 #493 №1961432 
>>1961427
>запускают
Ты о себе в множественном числе, шизик?
Аноним 18/04/17 Втр 13:11:46 #494 №1961445 
>>1961410
Его тянет железо 2005 года, лол.
Но на вери хай, да, работает заебца только спустя десять лет. Охуеть вообще. Крайтек молодцы. Сделали бенчмарк, что больше дюжины лет у всех проседал.
>>1961413
Ну, если в 2007 кидать черепах на низко-средних в 720р на пеке за полтора косаря у.е. для тебя игра, то...
Аноним 18/04/17 Втр 13:15:21 #495 №1961450 
>>1961445
>2007
Я в Крайзис 1 раз поиграл где-то в 09-10 году на новой пк на почти максимальных, и охуел с охуенности игры. Наверно, у тебя с глюков и осталось плохое мнение об игре, мне тоже не нравятся игры которые тормозят.
Аноним 18/04/17 Втр 13:16:21 #496 №1961453 
>>1961450
>и охуел с охуенности игры
Тяжелый случай.
Аноним 18/04/17 Втр 13:16:51 #497 №1961455 
>>1961453
С тобой?
Аноним 18/04/17 Втр 13:16:54 #498 №1961456 
>>1961450
Тогда тебе было 10 лет, сейчас 17?
Игра детства?
Аноним 18/04/17 Втр 13:20:02 #499 №1961465 
>>1961456
Судя по тому, что ты пытаешься вычислить возраст оппонента, и унизить его на этом - тебе еще и 20 нет.
Аноним 18/04/17 Втр 13:21:30 #500 №1961469 
>>1961465
Он пытается найти тебе оправдание, не более. Если ты в крузис играл ребенком, и поэтому он оставил яркие впечатления, то это хотя бы вписывается в особенности здорового человека. В детстве крузисом впечатлиться можно, не спорю.
Аноним 18/04/17 Втр 13:21:59 #501 №1961471 
>>1961456
19. Возраст абсолютно ничего не решает, можно и в 30 лет быть абсолютным долбоёбом.
Аноним 18/04/17 Втр 13:22:46 #502 №1961473 
>>1961469
Но ты у нас великовозрастный сказал своё икспердное мнение.
Аноним 18/04/17 Втр 13:34:13 #503 №1961491 
>>1961404
Руками копается всё, даже обсидиан. Только не выпадает.
Аноним 18/04/17 Втр 13:34:39 #504 №1961492 
>>1961450
Если игра действительно охуенная, то она даже на маленьком фпс на минималках будет охуенной.
Но если игра — дерьмо, или вообще бенчмарк, то от крупного числа кадров в секунду на вери хай она лучше не станет.
Аноним 18/04/17 Втр 13:35:36 #505 №1961494 
>>1961492
Толстанул как даун.
Аноним 18/04/17 Втр 13:35:51 #506 №1961496 
>>1961456
Помню, что на момент выхода первой части мне было около 15 лет, брат собрал йоба перканю и хвастался первым крузисом, в частности стелс-механикой и конечно же графоном, но мне он совсем не понравился, я не понимал зачем там нужен сэндбокс, в котором ничего нет и все эти копипастные корейцы, еще и физика какая-то пластмассовая. Да и если честно, не впечатлял он так графически, каким его вписали в историю, как минимум уже существовали игры подобного уровня.
Аноним 18/04/17 Втр 13:37:16 #507 №1961499 
>>1961496
Подпивковичи и дети не понимают шедевры игровой индустрии, им бы танки и сталкан.
Аноним 18/04/17 Втр 13:39:20 #508 №1961502 
>>1961494
По твоей логике любое говно с 1000фпс становится шедевром?
Крайзисоутки не перестают меня поражать.
Аноним 18/04/17 Втр 13:40:12 #509 №1961507 
>>1961502
Школьник пукает из крайности в крайность, как мило.
Аноним 18/04/17 Втр 13:40:46 #510 №1961509 
АКТИВИРУЙТЕ РЕЖИМ МАСЛЕНИЦЫ
MAXIMUM PEREKATA

>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
>>1961506 (OP)
Аноним 18/04/17 Втр 14:00:07 #511 №1961588 
>>1960910
>главное поставить опенгл последней версии
Хьясе, а у меня по дефолту он не стоит, чтоле? Щас посмотрю.
Аноним 19/04/17 Срд 08:51:09 #512 №1963685 
>>1961456
Когда вышел первый крузис мне было 14. Пека была не топ, но играл на высоких (кроме теней). Что понравилось: костюм, интерактивное окружение (было весело пиздить корейцев сковородками и прочей хуитой), эффекты и редактор карт. Что не понравилось: физика (снес три стены, крыша висит, ломание стен дробовиком, летающие черепахи и прочее), ИИ (тысячи раз видел как болваны (особенно доставил момент с нанокорейцами на кладбище) тонут в луже), йоба-дротики и туповатый главный герой.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения