Сохранен 509
https://2ch.hk/v/res/2501783.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

БРОДИЛОК ТРЕД#2

 Аноним 29/10/17 Вск 14:35:37 #1 №2501783 
Метроиды.png
^5CECEAC088E6776A1C3F83212B2CBF58A25C3BB4A3882907DC^pimgpsh[...].png
^E54334236F25C38ECD63081A30222DBE9803EB79823671C170^pimgpsh[...].png
^1AF00FED9DA5C159A2702FACC8A0F138651299CCBB76F01DCC^pimgpsh[...].png
Предыдущий тред: https://2ch.pm/v/res/2478029

Тред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм - суммарно - бродилкам, бессмертному жанру на все времена.

Выбираем лучшую бродилку по версии /v/, делимся опытом и кулстори.
Аноним 29/10/17 Вск 14:58:56 #2 №2501868 
>>2501783 (OP)
Почему платформеры и ему подобное бродилки?
Бродилки же - это Диабло, Балдур, Обливион и ему подобные.
Я сейчас нихуя не понимаю. В моём понимании всегда бродилки были - это рпг изометрия или вид от третьего лица сзади.
На вики и других говносайтах бродилки - это Макс Пейн, Сибирия, Томб Райдер, Отсосин, Машинариум. Пиздец.
Аноним 29/10/17 Вск 14:59:21 #3 №2501872 
1509172701486.jpg
>>2501783 (OP)
>суммарно - бродилкам
мертвый форс
Аноним 29/10/17 Вск 14:59:53 #4 №2501873 
>>2501868
>это Диабло, Балдур, Обливион и ему подобные
это гриндилки
Аноним 29/10/17 Вск 15:04:44 #5 №2501892 
>>2501873
Блин. Не уж то за последние годы всё так изменилось. Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы. Никакого гринда там не было. Тогда такого понятия то не было. Это была просто бродилка. До ММО было ещё, как до Китая раком. Хотя мы умудрились с другом соединиться по модему через телефон. Бегали вместе в Диабло. Только нас выкидывало, когда рядом друг с другом находились. Но это уже было позднее время. Уже интернет был по карточкам.
Аноним 29/10/17 Вск 15:06:09 #6 №2501901 
>>2501868
>>2501872
Придумайте более подходящее название, метроидвании слишком узко и НЕ ТО.
Аноним 29/10/17 Вск 15:06:21 #7 №2501902 
>>2501892
> Никакого гринда там не было.
> Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы.
Диаблоиды про гринд, да, в них можно играть как "создал чара - прошел сюжет - побродил", но вообще это игры про циферки и шмот.
Аноним 29/10/17 Вск 15:09:52 #8 №2501916 
>>2501902
Блин. Тогда я сейчас зареву.
Уебали мой манямир, который существовал на протяжении десятилетий.
А вообще я в Диабло никем больше и никогда не играл, кроме Варвара.
Аноним 29/10/17 Вск 15:11:17 #9 №2501922 
mpc-hc64 2017-08-26 19-07-57-311.jpg
>>2501901
фрироам аркада
Аноним 29/10/17 Вск 15:12:22 #10 №2501923 
>>2501902
Не могу придумать общий жанр для разных жанров.
Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо.
А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще.
Аноним 29/10/17 Вск 15:12:41 #11 №2501924 
3d ходилки.png
>>2501868
То - ходилки. Не путай, пожалуйста. Это очень важно.
Аноним 29/10/17 Вск 15:13:19 #12 №2501928 
>>2501924
Хм. Я всегда думал, что они ходилки-бродилки.
Аноним 29/10/17 Вск 15:14:34 #13 №2501934 
>>2501916
Анон, я не сказал что ты играл неправильно или в таком духе. Просто посуди сам, зачем игре "бродилке" 3 уровня сложности, где каждый следующий открывается после прохождение предыдущего и только на одном персонаже? В игре с цифрами на шмотках.
Тащемта, я сам многие диаблоиды так "проходил" и особо не жаловался, а потом обратил внимание на цифры и прочее, лел
>>2501922
Звучит по-пидорски, лучше уж что-то вроде "экшн платформер". Или нахуячить длинное название и сделать звучную аббревиатуру.
>>2501923
> Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо.
Ну хуй знает, не смотря на дроч одних и тех же тайтлов десятилетиями и наглухо отбитую политику Нинка вполне заебись компания.
> А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще.
Экшн с развитием персонажа, лол.
Аноним 29/10/17 Вск 15:16:48 #14 №2501939 
Экспертное мнение о Fez?
Аноним 29/10/17 Вск 15:18:19 #15 №2501944 
>>2501934
>экшн платформер
литералли любая игра где есть и прыжки, и боевая система, структуру это не отражает вовсе
Аноним 29/10/17 Вск 15:18:40 #16 №2501945 
>>2501939
слишком сложно
Аноним 29/10/17 Вск 15:21:38 #17 №2501958 
1294189033928.jpg
>>2501783 (OP)
>метроидвании
>готика
>дарк совас
Аноним 29/10/17 Вск 15:22:32 #18 №2501961 
>>2501944
Какой-нибудь томб рейдер или принц персия 3д тоже экшен платформер, иногда.

Соулслайк игры - это звучит довольно понятно, но некорректно говорить так про игры из 90-00х.

Предлагаю выделить какие-то основные элементы (бродяжничай, прыгай, исследуй, развивайся) и оценивать уже по ним.
Аноним 29/10/17 Вск 15:23:06 #19 №2501962 
>>2501958
>как всегда залетыш пытается эпатировать знанием терминов
Сам-то в каслвании-метроиды играл?
Аноним 29/10/17 Вск 15:25:44 #20 №2501975 
>>2501783 (OP)
Нравится когда в игру вплетены новые способности, предметы и т.д., когда они подаются вовремя, а не когда уже после окончания игры приходится бегать по пустому миру без врагов и забираться в спец. места с помощью оружия, которое выпало из финального босса.
Аноним 29/10/17 Вск 15:25:50 #21 №2501977 
>>2501961
>выделить какие-то основные элементы (бродяжничай, прыгай, исследуй, развивайся) и оценивать уже по ним
как будто не каждая игра строилась на разном выпячивании разных элементов
Кастлевания: как метроид но меньше исследования и больше боев
Соулс: еще меньше исследования, бои - 99% игры
Аноним 29/10/17 Вск 15:29:05 #22 №2501997 
>>2501962
Да, и основной критерий это 2д исполнение, обязательный респ врагов после входа в комнату, получения абилок чтоб посещать те комнаты в которые не мог попасть ранее.
Впрочем, называйте метроидванией хоть ведьмака, я просто мимо проходил.
Аноним 29/10/17 Вск 15:30:23 #23 №2502006 
>>2501997
>основной критерий это 2д исполнение
ШОК СЕНСАЦИЯ МЕТРОИДЫ - НЕ МЕТРОИДЫ
Аноним 29/10/17 Вск 15:30:53 #24 №2502011 
>>2501997
>основной критерий это 2д исполнение
ты в пролете
Аноним 29/10/17 Вск 15:37:47 #25 №2502040 
>>2501977
Вот 4х четкий жанр, название сразу все объясняет.
Аноним 29/10/17 Вск 15:38:25 #26 №2502044 
>>2501997
>Да
Какого залетыша не спросишь - все играли! Удивительно.
Аноним 29/10/17 Вск 15:44:43 #27 №2502072 
Ради чего стоит играть в Rain World? Слышал, что вскоре после релиза выпустили сильно меняющий все патч.
Аноним 29/10/17 Вск 16:05:08 #28 №2502128 
>>2502072
Ну там типа биомы, живой мир, выживач. А вообще странный вопрос. Ради чего вообще в платформеры играют?
А так, патч, насколько знаю, должен был поменять подход к сложности. Не по принципу хп/урон, а переделать охуительную систему, когда игра тебя наказывает за смерти, причем смерть может быть вообще случайной, когда заходишь в локу, а прям перед тобой вражина, которая тут же тебя и зажовывает. Рефанднул из-за этого игру, выживач выживачем, но такое мне попросту неинтересно, как бы кто не кичился скиллом.
Аноним 29/10/17 Вск 16:11:56 #29 №2502167 
>>2502128
Выживач в платформере?
В Марио собирать веточки, чтобы разжечь костёр и не умереть от холода.
Бля. Зря я это сказал. К 2020-му году ниндендопидоры пронюхают это и сделают ИННОВАЦИИ опять в своей одной игре
Аноним 29/10/17 Вск 16:14:09 #30 №2502180 
>>2501868
>Бродилки же - это Диабло
Не игра. Прототип игры с готовым лутом, монстрами, таблицами урона, скейлингов, но самой игры не завезли.
Аноним 29/10/17 Вск 16:16:25 #31 №2502187 
>>2502180
Ты это сейчас рассуждаешь из 90-00хх или 2017?
Я представляю тебя в 98-м году:
>Не игра. Прототип игры
Аноним 29/10/17 Вск 16:17:13 #32 №2502190 
>>2502167
Да, выживач в платформере. Что тебя удивляет? Словно бы механики выживача реализуемы строго в какой-то одной перспективе.
Аноним 29/10/17 Вск 16:18:54 #33 №2502196 
>>2502190
Всё. Мой мир никогда не будет прежним.
Аноним 29/10/17 Вск 16:19:00 #34 №2502197 
>>2502167
в зельду уже добавили
Аноним 29/10/17 Вск 16:20:46 #35 №2502200 
>>2502197
А, ну тогда всё нормально. Просекли фишечку, да?
Может быть, они когда-нибудь и игру нормальную для нормальных людей сделают. Но это не точно.
Аноним 29/10/17 Вск 16:25:03 #36 №2502218 
>>2502196
Ну это вы, батенька, отстали. Ещё до RW была дилогия про мужичка, который зимой выживал. Ещё название что-то типа Undergarden, во всяком случае, мне так кажется.
Ну и та же Террария чем не выживач?
Аноним 29/10/17 Вск 16:27:34 #37 №2502230 
Во, нашел.
http://www.underthegarden.com
Аноним 29/10/17 Вск 16:29:32 #38 №2502237 
>>2502218
Элементы выживача были в допотопных рогуелайках, например. Естественно элементы выживача были в 2д играх.
Аноним 29/10/17 Вск 16:32:40 #39 №2502246 
>>2502218
Ужас какой. Но поклонники найдутся ко всему.
Аноним 29/10/17 Вск 16:40:52 #40 №2502275 
MymmyGame1.png
image149699340326182684.jpg
>>2501783 (OP)
Оказывается Мумия Демастер - это демастер игры The Mummy Prodigium Strike, какой-то хуйни для виара в честь перезапуска Мумии в новой кинематографической вселенной юниверсал про МОНСТРОВ. Не даёт покоя конвейер марвел и они хотят такой же.
И вот что меня удивляет. Вэйфорвард делают игры уже хуй знает сколько. Причём делают одни только платформеры, но при этом в мастерстве практически не растут. Вообще блять практически нулевой прогресс.
Ладно, окей, вы делаете очередной клон Метроида со всеми его условностями и отсутствием логики в виде патронов, выпадающих из жуков и характерными чертами, типа специальной кнопки, чтобы стоять на месте или мобов бесконечно вылетающих из трубы или бегающих по кругу платформ, но блять, хули вы ВООБЩЕ ничего не улучшили? Ничего нового не сделали?
Даже карту не стилизовали под новый сеттинг. Ебааааать.
Я вообще хуею с этой игры. ЗАЧЕМ ещё один метроид? При чём дословный?
Это вам не станция альфа, с шедевральным левел дизайном и боссами в 5 фаз и не шэдоу комплекс с йоба анимациями и графоном. Это просто тупо один в один ёбаный метроид. ОПЯТЬ.
Нахуя?
Аноним 29/10/17 Вск 16:43:56 #41 №2502285 
>>2502246
Ты упорно пытаешься доказать, что 2д - не игры, дитя? Выглядит жалко.
Аноним 29/10/17 Вск 16:55:12 #42 №2502313 
>>2502285
Мне 30 лет. Для меня платформеры и 2Д - не игры уже давно, дитя.
Аноним 29/10/17 Вск 16:56:08 #43 №2502316 
>>2502313
А что игры?
Аноним 29/10/17 Вск 16:57:30 #44 №2502319 
>>2502316
Трон тьмы.
Аноним 29/10/17 Вск 16:59:16 #45 №2502323 
>>2502313
Конечно, тут кого не спроси - всем 30 лет, и все проходили каслванию на рилейтед платформе. Пиздеть-то не мешки ворочать.
Аноним 29/10/17 Вск 17:05:56 #46 №2502336 
>>2502313
В основном кинцо для галочки прохожу сюжет быстренько. Отсосин Блек Флаг интересно было играть про пиратов и море, зелёные пальмы.
Иногда в Вормс с друзьями играем.
Shadow Tactics интересная игрушка. Как Коммандос и Десперадос.
Я уже давно перестал делить игры на игры и не игры. Можешь об этом не спрашивать. Просто играю во всё подряд. Что-то нравится, что-то нет. Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию.
Дело не в утках и тому подобное. Я раньше был поклонником РПГ, потом подсел на ебаную Линейку году в 2004 что ли. После этого РПГ надоели. Нет приверженности к определённому жанру. Похуй вообще. Если игра выглядит интересно, то играю. Если нет, то не играю.
Каннон Фоддер была раньше охуенная игра, а сейчас я не сяду в неё играть.

>>2502323
Кстати, на счёт Кастельвании. Я не могу даже вспомнить, играл я в неё когда-то или нет. Может быть пытался когда-нибудь, может нет. Но выглядит очень знакомо. Не так давно мысль была поиграть в какие-то Кастельвании. Даже качал их. Где-то валяются на винтах.
Аноним 29/10/17 Вск 17:07:04 #47 №2502337 
>>2502336
Промахнулся. Верхний - это ответ на это >>2502316
Аноним 29/10/17 Вск 17:09:43 #48 №2502343 
>>2502336
>Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию.
Ну что ж, очевидно, что ты зашоренное ограниченное быдло, что толку говорить с тобой?
Аноним 29/10/17 Вск 17:14:46 #49 №2502356 
>>2502343
>пук
Это всё, что я могу увидеть в твоём тексте.
Это делается для уток и для школьников. Создатели исключают адекватных людей на свои поделия.
Аноним 29/10/17 Вск 17:18:07 #50 №2502362 
>>2502356
Адекватный человек, а что ты забыл в треде о жанре, костяк которого составляют пиксельные платформеры? Неужто адекватный человек не может найти себе более адекватное занятие нежели разговор с неадекватами?
Ты уверен, что по назначению используешь слово "адекватный?"
Аноним 29/10/17 Вск 17:19:41 #51 №2502366 
>>2502362
Ну вот я описал своё мнение
>>2501868
А мне так никто чётко и не ответил
Аноним 29/10/17 Вск 17:21:49 #52 №2502371 
>>2502366
Четко отложил тебе личинку за щеку, малолетний дебиленок.
Аноним 29/10/17 Вск 17:25:39 #53 №2502383 
>>2502362
И на счёт адекватности
Утка - не адекватный человек. Для него всё, что выпускалось после какого-то года - это не игра, а какой-то хуй для детей.
Школьник - это не адекватный человек в основном. Это визжащее существо, которое заполонило эти ваши интернеты.
Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел.

>>2502371
Тебе 48 что ли, дядя? Мне уже пиво без паспорта продают.
Аноним 29/10/17 Вск 17:28:56 #54 №2502394 
>>2502383
Ты даже не понял, что я сказал, но пытаешься какие-то свои знания продемонстрировать, повыпендриваться.
адекватный =/= нормальный, умный, хороший
адекватный = подходящий, соответствующий кому/чему
Аноним 29/10/17 Вск 17:29:57 #55 №2502400 
>>2502383
>Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел.
Тебе не тридцать лет. Настолько проблемы детей никого кроме детей не волнуют. 2д-бродилки это приятный жанр, игры в нем часто бросают вызов не только соображалке, но и спинномозговым рефлексам.

Твои детские рассуждения о том что "играть надо в то что нравица, но что-то нравица не может" выглядят жалко. Ты - жалкий.
Аноним 29/10/17 Вск 17:38:48 #56 №2502428 
>>2502394
Я тебе про то, бывает только адекватный и не адекватный. Не бывает посередине.
Если утка и визжащий шкальник - это не адекваты, то другие автоматически становятся адекватными, пока их не упомянули в качестве неадекватных. Всё же просто.

>>2502400
Ладно. Мне тогда будет специально для тебя 13,5 лет, если тебе так легче.
Я прошёл Трайн и Элементал. Но платформеры мне до сих пор не нравятся. Что не так, пидор?
И я тебе не говорил, что меня волнуют дети. Ты пиздоглазый. В этом моей вины нет.
Аноним 29/10/17 Вск 17:41:02 #57 №2502438 
>>2502428
Тебя волнуют дети, потому что ты очевидно - 17-20 летний оболтус, косплеящий взрослого дядю. Здесь рыбы нет, шуруй дальше по разделу.
Аноним 29/10/17 Вск 17:43:31 #58 №2502443 
>>2501783 (OP)
Вот почему никому не нравится дизайн в солях? Такой атмосферный тёплый фильтр, иногда сменяющийся чем-то холодным, тёмным и враждебным, когда необходимо, приятная глазу цветовая палитра, которая очень сильно сглаживает, казалось бы, спорный внешний вид людей в игре - его даже не замечаешь, пусть он, по ощущениям, принадлежит совершенно иной стилистике. Монстры и боссы так все охуенны и производят впечатление, какое изначально задумывалось.
Аноним 29/10/17 Вск 17:45:08 #59 №2502448 
>>2502443
Ну это существенный минус, когда главный персонаж (пока его не закроешь шлемом) выбивается из общей стилистики. Еще эти "помехи" по краям экрана выглядят пошловато. А так - нормальный, приятный графон, чо.
Аноним 29/10/17 Вск 17:45:24 #60 №2502450 
>>2502443
Тем кому он нравится - прошли и получили удовольствие, теперь молчат, остались только ебаклаки, которые не могут промолчать, насколько же там ужасный хуевый омерзительный дизайн как вы в это играете фу.
Аноним 29/10/17 Вск 17:46:36 #61 №2502456 
.jpeg
>>2502438
Ты обосрался в своих предположениях. И, похоже, это тебя волнуют дети.
Аноним 29/10/17 Вск 17:47:54 #62 №2502463 
>>2501901
>>2501922
>>2501934
>>2501944
>>2501961
>>2501977
Action-adventure, action-exploration
Аноним 29/10/17 Вск 17:58:19 #63 №2502492 
>>2502463
Лара Крофт?
Аноним 29/10/17 Вск 18:02:40 #64 №2502501 
>>2502443
Потому что мыло, ёбаное МЫЛО. Я нихуя не вижу игры за ним. Игру стоило назвать не Соль и Святилище, а Мыло и Святилище, у меня глаза буквально защипало после пяти минут. После 15 я дропнул нахуй и никогда больше не поставлю это всратое говнище.
Аноним 29/10/17 Вск 18:10:44 #65 №2502518 
>>2502501
Доо, лучше анимешное кислотное говно навернуть для фанатов соника с тумблера, а ещё лучше - пикселепарашу без креативного видения.
Аноним 29/10/17 Вск 18:26:46 #66 №2502547 
>>2502443
Говно там дизайн.
И нет, не угадал. Я люблю эту игру и прошел на несколько раз. Но визуальный стиль можно было сделать лучше. Намного лучше.
Аноним 29/10/17 Вск 20:16:54 #67 №2502939 
ТруЪ Битард - ЕОТ.webm
>>2501783 (OP)
вы тоже любите в бродилки бегать?
Аноним 29/10/17 Вск 21:22:55 #68 №2503163 
maxresdefault (1).jpg
Ебать, не могу пройти.
Примитивнейшая хуета на самом деле, сложность достигается не тем, что босс что-то вытворяет нереальное, а тебе тупо негде маневрировать в последней фазе.
Ещё и скопировали тупейшую дегроидную механику из метроида, что на местах сохранения хп не восстанавливается и нужно перед каждым боем бежать фармить мобов на патроны и хп. Блять, просто сука дауны тупые делали, я ебал.
Аноним 30/10/17 Пнд 00:07:10 #69 №2503550 
>>2502443
Лично мне не нравится дизайн в Hollow Knight и именно поэтому я его дропнул. Выглядит как второсортная браузерка.
Аноним 30/10/17 Пнд 08:31:55 #70 №2504197 
Как у меня горит от этого БРОДИЛКИ! При том еще с детства, ибо нихрена непонятно, что это вообще из себя представояет?
Игра, где можно бродить? Гта - бродилки тоже?
Бродилка - это вот какая-нибудь The Path. А то, что ты описываешь, зачем так называть?
Аноним 30/10/17 Пнд 10:03:57 #71 №2504359 
>>2504197
А как бы ты назвал бродилки?
Аноним 30/10/17 Пнд 10:21:43 #72 №2504411 
>>2502275
ну если ты это считаешь дословной копией метроида, то либо его не любишь, либо не понимаешь

сделали они очень слабый микс метроида (с 8 сторонней стрельбой и соотв. апгрейдами на величину боезапаса и хелстанков) и кастлой (почти все враги, часовая башня и первая форма финального босса), Шантае тоже не оригинальна, но там было все цельно: казуальненькая веселая игра
тут же заявка на хардкор (даже сейвстейты здоровье не восстанавливают и пермасмерть), которая оборачивается пуком

это все к чему: метроид - клевая концепция, которая в особом развитии не нуждается, просто игру должны делать люди с горящими глазами, а не ремесленники уровня авторов Shadow Complex
Аноним 30/10/17 Пнд 10:26:02 #73 №2504418 
>>2503163
единственный босс, на котором один раз умер (хинт: когда заканчивается здоровье, вырубаем игру чтобы потом не бить зомбака и не гриндить)
просто помни о том, что подходить к нему близко незачем, достаточно на расстояние диагонали с правого угла до ебала в верхней позиции

а первый раз умер из-за того, что не потренировал с самого начала паттерн, когда он стреляет два раза из нижней позиции - эти два фаербола можно легко перепрыгивать и в промежутке очень много урона нанести
Аноним 30/10/17 Пнд 10:27:33 #74 №2504423 
Отечественный игропром, пока был жив в 1990-2010 выдал какой-нибудь интересный проект на заданную в треде тему?
Аноним 30/10/17 Пнд 10:30:55 #75 №2504437 
>>2504423
Приключения пионерки Ксении
Тургор
Скай рождение мага
Аноним 30/10/17 Пнд 10:35:13 #76 №2504458 
>>2501958
ВОВ тоже метроидвания, так-то.
Аноним 30/10/17 Пнд 10:39:43 #77 №2504483 
>>2504437
Что ж не мор тогда сразу?
Мне бы что-то такое, более классическое.
Аноним 30/10/17 Пнд 10:42:00 #78 №2504490 
>>2504359
Алло, что ты называешь БРОДИЛКАМИ?
Аноним 30/10/17 Пнд 10:43:12 #79 №2504497 
>>2504490
Метроидвании
Двадслешеры
Соулсборндвадэклоны
Платформеры с упором на эксплоринг
Платформеры с упором на боссфайты
Аноним 30/10/17 Пнд 10:48:25 #80 №2504512 
>>2504483
Мор - песочница, где почти все локации доступны сразу, а те что нет открываются по сюжету.
В Тургоре ты захвотываешь новое пространство за счет прокачки, новых способностей и кол-вом ресурсов. Если бы в игре еще знаки не являлись хелс-танками, то игру теоретически можно было бы пройти без полного набора абилок, а точнее всего с одним - который запускает самонаводящийся куст в босса. Но тогда ресурсов бы не хватало скорее всего - там нужен и знак для выкачки жил из скальной породы.
Аноним 30/10/17 Пнд 10:49:49 #81 №2504514 
>>2504497
>Метроидвании
Так и называются.
>Двадслешеры
Так и называются. При том почему именно 2д - большой вопрос.
>Соулсборндвадэклоны
Ну это вообще пушка.

Платформеры и есть платформеры
>с упором на эксплоринг
Эксплорейшен/исследовательский платформер, но жто уже пояснительное, а не название жанра как такового.
>с упором на боссфайты
Нет, ты троллишь? Какая вообще логика?

Короче, суть в том, что ты придумал какую-то залупу. Называть игры названием, которое вообще никак не передает их сути.
Аноним 30/10/17 Пнд 11:03:33 #82 №2504548 
>>2504514
в первом треде опа обоссали за то что он назвал рандомные нравящиеся ему игры метроидваниями. убоявшись повторения обосывания крысоид высрал осторожный эвфемизм бродилки.
Аноним 30/10/17 Пнд 11:08:53 #83 №2504562 
Поцоны, серьезный вопрос.
Как вы можете терпеть этот ебучий бектрекинг? Это же настолько ленивая хуйня от разрабов. Особенно я охуел с его количества в Холлону найте. На последней трети игры забил уже хуй сам все эксплорить и допрошел по гайду. Блять проходить одну и ту же локу по 5 раз туда и обратно - это полный пиздец. Ненавижу ебучие метроидвании.
Аноним 30/10/17 Пнд 11:11:19 #84 №2504564 
>>2504562
обычно у тебя есть выбор: идти по "сюжетке" или с каждой абилкой обшаривать все предыдущие локации еще и на предмет ништяков

последнее опускаешь как поблажки для казуалов и занимаешься делом
Аноним 30/10/17 Пнд 11:14:48 #85 №2504570 
>>2504564
Если игра следует этому принципу, то она воспринимается мной приятнее, это да. Аксиом вердж вот, например. Но блять холлоу найт явно охуел.
Аноним 30/10/17 Пнд 11:17:42 #86 №2504575 
>>2504570
в холлоу масштабы больше чем обычно, поэтому обходя по периметру все открытые зоны, можно пройти две большие опциональные и вернуться к началу игры

но так даже интереснее: реально путешествуешь и наблюдаешь, а не дрочишь на карту
Аноним 30/10/17 Пнд 11:21:55 #87 №2504587 
1295519406121602912000.jpg
>>2502275
>станция альфа, с шедевральным левел дизайном и боссами в 5 фаз
Аноним 30/10/17 Пнд 11:24:10 #88 №2504594 
>>2504587
твой пример шедевра?
Аноним 30/10/17 Пнд 11:26:56 #89 №2504602 
1295519406121602912000.jpg
>>2504594
>твой пример шедевра?
Аноним 30/10/17 Пнд 11:30:14 #90 №2504612 
>>2502275
У кого там пять фаз? Или ты каждую переходку мьявха за отдельную фазу считаешь?
Аноним 30/10/17 Пнд 11:31:17 #91 №2504614 
>>2504602
ну и где же пример?
Аноним 30/10/17 Пнд 15:36:02 #92 №2505390 
Прочь от засранцев, ввысь!
Аноним 30/10/17 Пнд 16:15:00 #93 №2505564 
crosscode-beta 2017-10-29 18-01-25-037.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-59-14-618.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-18-07-890.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-12-34-401.jpg
Поиграл в Кросскод. Краткая характеристика: Hyper Light Drifter здорового человека, ну или Secret of Mana meets Phantasy Star. Офигенная интуитивная механика с дэшами, стрельбой разной степени прицеливания и милишной рубки, которые в начале даже излишне долго разжевывают. Одна из фич для жанра: платформинг, автоматический как в Стартропиках или Зельдах.
Формально в бете, но по идее полностью закончена и проходима.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:27:20 #94 №2505859 
>>2504411
Шэдоу комплекс заебись игра. Лучше чем мумия гораздо.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:45:22 #95 №2505909 
n1E98C.md.png
Дак это что выходит, холоу найт самая популярная и успешная стим метроидвания на данный момент?
1. самые высокие продажи
2. полноценный релиз а не ранний доступ
3. больше всего рецензий и соотношение оценок
4. самый высокий онлайн (больше 2000 сейчас).
5. проект развивается
6. стоит всего 230 рублей

По боссфайтам капхед конечно успешнее, но он нифига не метроидвания поэтому в расчет его не берем.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:45:51 #96 №2505911 
>>2504612
Я просто имел ввиду, что там очень заумные сложные боссы с кучей анимаций, в отличие от примитивного метроида и такой же мумии.
Игр с боссами с таким количеством выебосов, как в станции, можно по пальцам пересчитать. ВОзможно одной руки.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:46:58 #97 №2505922 
Спасибо анону который посоветовал дать второй шанс соли, играю за фермера и бегаю с вилами лол
Аноним 30/10/17 Пнд 17:51:39 #98 №2505952 
>>2505922

Я купил соль, поиграл часик и возврат сделал. Какие там аргументы за попробовать еще раз?
Аноним 30/10/17 Пнд 17:52:52 #99 №2505956 
>>2504562
В Холоу КНайте бекрекинг охуенен, потому что Королевство Холоунест это не просто набор квадратных комнат и коридоров, это сука самый настоящий мир. Всегда интересно, везде глаз за что-то цепляется, всегда кто нибудь с тобой поздоровается кроме дипнеста и зарослей, но у дипнеста специфика такая кишечная, а заросли просто пустые и скучноватые получились,
после того как камни собьёшь, там вообще пусто
или помашет рукой.
К тому же игра очень СКЕЛОВАЯ, С апгрейдами можно гигантские расстояния пролетать за секунды.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:55:07 #100 №2505961 
>>2504411
И да, называть концепцию метроида клёвой супер метроида, я имею ввиду сегодня - моветон.
Там дохуя чего устарело, дохуя чего можно сделать лучше. Что многие его подражатели и делали.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:56:33 #101 №2505968 
>>2505909
Только хайповым школодаунам не похуй на ПОПУЛЯРНОСТЬ и УСПЕШНОСТЬ.
Эти критерии к самой игре прямого отношения не имеют.
Аноним 30/10/17 Пнд 17:59:11 #102 №2505975 
>>2505968
>хайповым школодаунам
Метко ты сейчас всех двух с половиной говноедов, наворачивающих хн в /v/, охарактеризовал.
Аноним 30/10/17 Пнд 18:04:36 #103 №2505993 
kkgmetroidbossesbyphillgonzo-d7jws1b.jpg
>>2505961
мало какая игра может похвастаться таким уровнем проработки
https://www.gamasutra.com/blogs/HugoBille/20120114/90903/The_Invisible_Hand_of_Super_Metroid.php
Аноним 30/10/17 Пнд 18:07:40 #104 №2506010 
>>2505993
Каким? Ты хочешь, чтобы я всю эту графоманию читал?
Аноним 30/10/17 Пнд 18:09:26 #105 №2506014 
>>2505564
Это какой-нибудь приквел/сиквел дрифтера, да? Ведь не просто так в центре площади те же символы.
Аноним 30/10/17 Пнд 18:13:03 #106 №2506041 
>>2505952
Просто
Аноним 30/10/17 Пнд 18:14:08 #107 №2506050 
>>2506010
>не прочитал ни строчки
>уже записал в графоманию
Аноним 30/10/17 Пнд 18:17:42 #108 №2506068 
>>2506014
не имеет отношения
автор дрифтера - бездарный уебан, напиздевший спрайтов отовсюду: из навсикаи, зельды, титан соулзов, феза и дохуя чего еще
Аноним 30/10/17 Пнд 18:19:34 #109 №2506078 
>>2506050
Если тебе нечего сказать, то сиди молчи. Я играл в метроид и видел его недостатки. Со ссылками я разговаривать не собраюсь.
Аноним 30/10/17 Пнд 18:23:16 #110 №2506113 
>>2506078
где пруфы что видел?
Аноним 30/10/17 Пнд 18:25:05 #111 №2506127 
>>2506113
Ладно, не видел.
Аноним 30/10/17 Пнд 18:34:16 #112 №2506193 
>>2505909
Холоу найт - хорошая игра, но меня очень бесит что там ПОСТОЯННО встречаются прыжки при которых не видно куда ты прыгаешь.
Аноним 30/10/17 Пнд 18:35:11 #113 №2506202 
>>2505564
>анимекал
Аноним 30/10/17 Пнд 18:37:28 #114 №2506217 
>>2506068
> сжвпидор пиздит у сжвпидоров
лоооооооооол
Аноним 30/10/17 Пнд 18:40:05 #115 №2506231 
>>2506217
Фиш наоборот Трамп инди-геймдева
япошки сексисты вообще
Аноним 30/10/17 Пнд 18:55:16 #116 №2506295 
>>2506231
> Фиш
Он еще живой? Или таки не выдержал давления общества?
Аноним 30/10/17 Пнд 19:00:13 #117 №2506324 
>>2506295
кому-то не похуй? не хочет делать игры пусть не делает
Аноним 30/10/17 Пнд 19:04:29 #118 №2506340 
>>2506324
Ну я бы поиграл во вторую феску, игра-то неплохая.
Аноним 30/10/17 Пнд 19:05:31 #119 №2506347 
>>2506340
Феска у тебя в жопе, придурок.
Аноним 30/10/17 Пнд 19:07:27 #120 №2506364 
>>2506347
Фига ты жопочтец.
Аноним 30/10/17 Пнд 19:30:45 #121 №2506526 
>>2504587
Фикалоид
Аноним 30/10/17 Пнд 19:31:25 #122 №2506530 
>>2506526
Бля. Что я написал то. Совсем с вами охуел ощибки совершать
>фекалоид
быстрофикс
Аноним 30/10/17 Пнд 19:31:35 #123 №2506531 
В холоунайте до сих пор поддержку для гейпадов не запили нормальную?
Аноним 30/10/17 Пнд 19:59:53 #124 №2506740 
>>2506531
Даун?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:03:58 #125 №2506758 
>>2506740

Сам ты даун бля, я когда ператку кочал она не видела мой универсальный гейпад что на дипуте, что на иксинпуте. Лицуха также. В стимообсуждениях бугуртят от такого. Починили или нет, блять?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:05:03 #126 №2506765 
>>2505564
Полностью на клаве можно играть или обязательна мышка, как в дрифтере?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:08:33 #127 №2506784 
>>2506765
главное что он исправил по сравнению с дрифтерами - на мыши здесь свободное прицеливание, а дэши зависят от направления персонажа по WASD
Аноним 30/10/17 Пнд 20:10:53 #128 №2506795 
>>2506784
похоже на серию Ys?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:12:02 #129 №2506798 
>>2506784
То есть целиться с клавы нельзя?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:14:41 #130 №2506817 
>>2506765
>>2506784
Я только недавно начал играть в HLD, но мне немного печёт от биндов дэша. Можно настроить его как по направлению мыши, так и на WASD. В бою эффективнее использовать второе, как по мне, так как мышкой ты можешь просто рвануть не туда, не успев скоординировать действия. С другой же стороны, мышка иногда нужна для решения головоломок с паркуром и прессами. Короче хуй знает, я играю на мышке.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:18:13 #131 №2506830 
crosscode-beta 2017-10-29 18-00-00-651.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-59-56-051.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-58-55-467.jpg
crosscode-beta 2017-10-29 17-48-00-911.jpg
>>2506795
не особо, но все зависит от того, какая доля паззлов будет - первое подземелье мне понравилось
>>2506798
вроде нет, сам не люблю такое, но тут все удобно + можно врагов месить и мечом, держа курсор близко к персонажу
Аноним 30/10/17 Пнд 20:21:32 #132 №2506843 
>>2505564
Выглядит круто, но буду ждать когда целиком выйдет, не хочется впечатление смазывать эрли аксесом.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:28:02 #133 №2506874 
>>2506843
https://youtu.be/Gvls2pdNo6I
https://youtu.be/Dk9OEt02aDE
играется и выглядит качественнее многих законченных игр, в чем ее "бетовость" я так и не понял
продается в ГОГе кстати
Аноним 30/10/17 Пнд 20:30:30 #134 №2506883 
>>2506843
Выглядит, как игра для мобилок. Но при этом её там нет.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:32:59 #135 №2506894 
secretofmana.png
3909.png
>>2506883
щкольник плес
Аноним 30/10/17 Пнд 20:35:07 #136 №2506901 
>>2506883
Да? И есть примеры игр для мобилок с такой картинкой?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:47:38 #137 №2506939 
>>2506758
Почему тогда мой геймпад с таким же переключателем Dinput\Xinput прекрасно видело?
Аноним 30/10/17 Пнд 20:52:29 #138 №2506955 
Бля, ну почему экз-то?
https://www.youtube.com/watch?v=yxBxrBaS_cs
Аноним 30/10/17 Пнд 20:56:34 #139 №2506975 
>>2506955
Ну ёбаны. Может это не вечный экз?
Хотя графон что-то абсолютно такой же. Можно подумать, что это нарезка из первой части.
Из новых фишек увидел только подтягивалку из Ори, зависания на стенах хз были или нет.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:57:47 #140 №2506980 
>>2506955
О, наконец-то.
>>2506975
>Можно подумать, что это нарезка из первой части
Только если ты в неё не играл.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:57:51 #141 №2506981 
>>2506955
смквел самой унылой метровании с мемчиками - больно надо
Аноним 30/10/17 Пнд 20:57:57 #142 №2506982 
А костюм квест за метроидванию считается? Вроде бы бэктрекинг, секретики и доступ в новые места через паверапы присутствуют. Милая же игра, тем более самый сезон сейчас.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:59:02 #143 №2506988 
>>2506981
Это одна из лучших и бодрых метроидваний, быдло.
Аноним 30/10/17 Пнд 21:05:28 #144 №2507003 
>>2506901
На джаве таких полно было.
Аноним 30/10/17 Пнд 21:20:00 #145 №2507055 
>>2506955
На первом же сайте в поиске нашёл текст:
"На каких еще платформах будет игра, пока не сообщается. Скорее всего будет доступна не только на PS4."
Пойду искать дальше
Аноним 30/10/17 Пнд 21:25:56 #146 №2507086 
>>2507055
Что ты найдешь, кроме диванных предположений? Алсо первая сначала на пс3 и вите вышла, потом уже на других платформах.
Аноним 30/10/17 Пнд 21:32:10 #147 №2507125 
>>2507086
Ну вот. Она у меня валяется на плойке. До сих пор не прошёл. Даже не знал, что игра интересная. Но раз выпускают вторую часть и люди говорят, что игра хорошая, то теперь буду следить за новостями. Может тогда и первую пройду на плойке или пк
Аноним 30/10/17 Пнд 21:52:32 #148 №2507223 
>>2507125
На пеке их 2, если не 3 версии. Есть какая-то голд эдишен и переработанная турбочмпионшипэдишен с новым контнтом.
Аноним 30/10/17 Пнд 21:53:42 #149 №2507229 
>>2506939

Ты особенный значит
Аноним 30/10/17 Пнд 21:55:22 #150 №2507232 
>>2507223
Хорошо, почитаю об этом. Благо выбор есть, на чём её пройти.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:01:58 #151 №2507260 
>>2507223
Для соло игры оно одинаково всё.
Аноним 31/10/17 Втр 00:52:01 #152 №2507932 
4a2e082c9cafadee9d0cfdb0475958c0.jpg
В каких тезисах максимально просто описывается понятие “метроидвания”?

Вот моё описание, подредактируйте

1. Наличие бэктрекинга, как сюжетного, так и для получения паверапов.
2. Наличие способностей, которые применяются для дальнейшего прохождения и после влияют на геймплей.
3. Шорткаты и прочие пути доступа меж отдаленных локаций.
4. Все локации бесшовно соединены в глобальную карту.
5. Эксплоринг как основная цель игры.
Аноним 31/10/17 Втр 00:55:27 #153 №2507940 
>>2507932
>бесшовно
Совсем не обязательно.
Аноним 31/10/17 Втр 00:57:23 #154 №2507943 
>>2507940
То есть схуяли? Что это будет за чмошная метроидвания без плавной смены локаций?
Аноним 31/10/17 Втр 01:01:41 #155 №2507954 DELETED
>>2507932
1. способности открывают двери, устраняют препятствия
2. открытый мир либо сообщающиеся локации
всё вроде
Аноним 31/10/17 Втр 01:02:50 #156 №2507957 
>>2507932
Можно стоя перед дверью к ласт боссу положить хуй и уйти искать катышки для хп.
Аноним 31/10/17 Втр 01:05:06 #157 №2507962 
>>2507943
Под бесшовным обычно понимается "без зарузок". Да и плавная смена локаций не всегда есть. В той же СотН ты через миникоридоры-загрузки переходишь между совсем разными локациями.
Аноним 31/10/17 Втр 05:11:13 #158 №2508268 
>>2507932
Т.е. морровинд подходит под описание целиком.
Аноним 31/10/17 Втр 05:59:57 #159 №2508323 
Что можете сказать о Sundered?
Аноним 31/10/17 Втр 06:01:23 #160 №2508325 
>>2507932
Только первых 2.
Аноним 31/10/17 Втр 09:21:55 #161 №2508632 
Сбросьте шаблон для оп-картинки.
Аноним 31/10/17 Втр 09:47:48 #162 №2508687 
>>2508323

Игра, сделанная художниками без присутствия гейм-дизайнера. Арт просто божественен, анимация хороша, но геймплей уныл пиздец, да и эта идея с рандомальными нашествиями врагов реализована просто уебищно.

Прохожу потихоньку-помаленьку, потому что говорят что боссы сделаны охуенно. Еще даже до первого не дошел.
Аноним 31/10/17 Втр 10:12:01 #163 №2508773 
cardPNGfonts.png
>>2508632

Аноним 31/10/17 Втр 10:13:51 #164 №2508780 
>>2508773
Я ламир, где в фотожопи сделать это сглаживание?
Аноним 31/10/17 Втр 10:17:35 #165 №2508794 
>>2508780
В настройках шрифта скорее всего, там же где и размер - либо шарп, либо смутх
Аноним 31/10/17 Втр 10:31:57 #166 №2508839 
>>2508687
>потому что говорят что боссы сделаны охуенно.
так и есть. ахуенные паттерны атак у боссов
Аноним 31/10/17 Втр 10:34:08 #167 №2508848 
Какого разделяют метроид и кастлевании по количеству боссов? Ну в симфонии, например, 10-12 боссов, а в метроиде 6, и чо? Числа одного порядка.
Аноним 31/10/17 Втр 10:35:33 #168 №2508855 
>>2507962
>Под бесшовным обычно понимается "без зарузок".
Дебил
Вот это понимается под бесшовным
>Можно стоя перед дверью к ласт боссу положить хуй и уйти искать катышки для хп.
Аноним 31/10/17 Втр 10:39:58 #169 №2508868 
1503870535juliano-vieira-dd-13.jpg
Ну так чо брать ваших жуков? Из последней метроидвании я проходил на платину гуакамели с абузом, а единственные соулсы что я прошел это были демонсы на пс3, платину не стал там выбивать ибо много гринда было.
Я так понимаю это лучшая метроидвания на сегодняшний день? Соль не понравилась уебищной картинкой, стилистика там омерзительная.
Аноним 31/10/17 Втр 10:40:24 #170 №2508870 
>>2508848
в вики не судьба посмотреть?
(смотрим на список внизу а не картинки)
http://castlevania.wikia.com/wiki/Category:Symphony_of_the_Night_Bosses
Аноним 31/10/17 Втр 10:44:16 #171 №2508883 
>>2507932
короч, хуйню написал раздутую, при этом не упомянул, что в игра должна быть в категории "экшон", с прямым управлением персонажем

1. Бэктрекинг обязателен
2. Новые скиллы, которые дают смысл предыдущему пункту
3. Мир из взаимосвязанных локаций, необязательно бесшовных, но вернуться с третьей на вторую запрещать не должны (исключения типа момента из супер метроида, где ты падаешь в длинную трубу и тебя отрезают от первой половины игры до тех пор пока не найдешь морозную пушку)
Аноним 31/10/17 Втр 10:47:27 #172 №2508894 
>>2508868
если уж посредственный начомэн вкатил, то жуков однозначно стоит
с тем что лучшая не согласен - игра качественная, приятная, длинная, но мне надоела в какой-то момент (по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациям)
Аноним 31/10/17 Втр 10:47:32 #173 №2508895 
>>2508870
Да ладно, а я ведь проходил всю симфонию
Аноним 31/10/17 Втр 10:48:50 #174 №2508899 
>>2508895
неужели замок не перевернул в конце?
Аноним 31/10/17 Втр 10:54:31 #175 №2508921 
>>2508894
>с тем что лучшая не согласен
Разумеется "лучший" всегда носит в себе субъективный контекст, но можно как-то объективировать это понятие и подразумевать под ним "самый популярный и высоко оцененный сообществом".
Аноним 31/10/17 Втр 10:59:32 #176 №2508926 
>>2508868
> стилистика там омерзительная
Охуенная там стилистика, не пизди.
Аноним 31/10/17 Втр 11:08:10 #177 №2508960 
18Salt-and-Sanctuary.jpg
salt-and-sanctuary-ps4-review-7-1068x601.jpg
salt-and-sanctuary-screenshot-05-psvita-ps4-us-30nov15.jpg
>>2508926
Знаешь, на ютубе у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головами. Вот по уровню художественного мастерства исполнение в соли примерно то же самое.
Я понимаю что игру делал 1 человек (или около того), но вообще нанять человека который учился рисовать не так дорого, для того чтоб тот набросал несколько десятков нормальных рисунков . Пусть даже задники остаются как есть, дешевые монстры там. Но вот хотя бы главного героя и нпц можно было бы нарисовать нормально, без халтуры.
При том что соль стоит дороже жуков, которые нарисованы великолепно, с покадровой анимацией, а не дешевой кукольной.
Аноним 31/10/17 Втр 11:12:00 #178 №2508969 
>>2508960

>а не дешевой кукольной

Это называется ПЕРЕКЛАДКА, еблан, а в кукольной используется стоп-моушен съемка, и все это тоже не дешево. Анимации в принципе дешевой не существует.
Аноним 31/10/17 Втр 11:14:17 #179 №2508977 
>>2508960
>у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головами
какая-то сложная аналогия
автор до этого делал слэшер дишвошер, которая буквально "ожившие рисунки в тетради эджи школьника", тут стиль аналогичен, поменялся только сетинг

по-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душ - уж найти какие-то собственные визуальные фентезийно-мифологические триггеры ему никто не запрещал

ну и вообще по всей игре витает дух разработки "надо поскорее зделать до выхода третьих душ", в результате первый босс у нас тупо ктулху - а чо, всем поебать
Аноним 31/10/17 Втр 11:24:45 #180 №2509022 
>>2508977
>по-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душ
Этим грешат все вторичные проекты. Жуки в какой-то мере тоже вторичны, но у них хотя бы уникален визуальный стиль да и музычка годная. Тут как бывает- кто-то придумывает новый жанр или поджанр, он выстреливает и остальные бегут копировать и смешивать.
Та же террария делалась под влиянием майнсрафта, но разработчикам удалось избежать вторичности внедрив уникальные фичи. Или там выживалки, жанр наполенный и переполненный вторичными играми, и лишь единицам удается в эту вторичность внедрить что-то новое, выделив поджанр в нише.
Вот сейчас новый тренд подъехал- королевская битва. Читал недавно что в китае уже больше 30 игр разрабатывается в этом направлении, а значит скоро рынок захлестнет волна посредственных клонов, и мало кому удастся сделать что-то уникальное. Это проблема, да.
>>2508969
>Анимации в принципе дешевой не существует.
Покадровую делать намного геморнее чем перекладку, я делал мультики во флеше, базарю.
Покадровую могут делать только художники, которые учились рисовать. Остальным остается только резать куклу на части и передвигать конечности.
Аноним 31/10/17 Втр 11:45:34 #181 №2509100 
>>2509022
>Покадровую делать намного геморнее чем перекладку
Все, иди на хуй, специалист
Аноним 31/10/17 Втр 11:46:44 #182 №2509101 
>>2508969
>Анимации в принципе дешевой не существует.
Все-таки есть более дешевые и более дорогие технологии анимации
Аноним 31/10/17 Втр 11:47:15 #183 №2509102 
>>2508899
Не помню
Аноним 31/10/17 Втр 11:48:31 #184 №2509109 
>>2508977
По-моему соли даже атмосфернее душ.
Аноним 31/10/17 Втр 11:51:35 #185 №2509122 
>>2508773
Сделаю Ори и Аутленд, если конечно подойдет, а то у вас тут сплошные илитные пиксиль-хуиксиль-кокор.
Аноним 31/10/17 Втр 11:55:02 #186 №2509130 
>>2509100
что не так? в традиционной рисованной ты каждый кадр рисуешь заново, а с картонной перекладываешь сегменты как в капитане Врунгеле
Аноним 31/10/17 Втр 11:57:39 #187 №2509137 
14586725640170.png
>>2509122
только без фанатизма, по-моему ори вообще не достоен быть в ряду шедевров типа Untitled story или Wasteland, но вместо Райгара можно поставить - на НЕС игры в жанре поинтереснее были
Аноним 31/10/17 Втр 11:59:56 #188 №2509145 
>>2509137
>по-моему ори вообще не достоен
Ну вот и я о том же. Но метроидвания все ж, хоть ты тресни. Причем неплохая.
Аноним 31/10/17 Втр 12:12:27 #189 №2509178 
>>2508687
Собственно, Йотун был таким же. Скучным и с нерабочими механиками.
Аноним 31/10/17 Втр 12:22:03 #190 №2509200 
А что скажете за Хоба и Шапку?
Аноним 31/10/17 Втр 12:23:34 #191 №2509210 
>>2508323
Очень красивая и атмосферная игра, хоть и с довольно примитивной ролевой и боевой системой, однако с абсолютно уебищными врагами, которые
а) набегают ордами по таймеру, из-за чего вдумчивое исследование локаций превращается в спидран
б) обожают летать в стенах и шариться по углам, откуда они невозбранно стреляют, а ты их даже не можешь ударить

В принципе в игре есть перки, с которыми тебя убить просто невозможно, но они падают рандомно, так что удачи гриндить арены в синглплеерной игре. Но вообще она довольно короткая, так что сильно сгореть ты не успеешь.
Аноним 31/10/17 Втр 12:24:36 #192 №2509214 
>>2509200
Хоб говнище, вон выше Кросскод по-настоящему показывает как надо делать зельдоид с платформингом.
Шапка же продолжатель Марио 64? Вряд ли метроидвания, скорее песочница со сбором ключей.
Аноним 31/10/17 Втр 12:29:57 #193 №2509230 
Что скажите про стимворлд второй?
Аноним 31/10/17 Втр 12:31:06 #194 №2509233 
>>2509230
казуалочка одноразовая на 3 часа
Аноним 31/10/17 Втр 12:37:42 #195 №2509256 
А эта казуальная хуйня про робота от Юби за метройдванию сойдет? Стоит внимания, по трейлерам лампа.
Аноним 31/10/17 Втр 12:43:02 #196 №2509269 
>>2509256
охуенное описание, бро
я помню про девочку в пустыне с ручным роботом, но хер знает японщина это или юбики
Аноним 31/10/17 Втр 12:46:49 #197 №2509276 
>>2509269
То, про что ты, это Рекор. А то, про что я, гроу хоум. Ну раз про него заговорил, как тебе рекор?
Аноним 31/10/17 Втр 12:49:44 #198 №2509283 
>>2509276
рекор - песочница, но в нее тоже не играл
гроу хоум прикольная, но как и стимворлд поверхностная
там копаешь внизу, тут растишь стебель между летающими островами и собираешь ресурсы
Аноним 31/10/17 Втр 14:27:11 #199 №2509526 
2.png
1.png
Аноним 31/10/17 Втр 15:19:29 #200 №2509701 
axiomapotheosisbyomnisaiko-d96bd7r.jpg
>>2509526
визуально неплохо
в первом я бы попробовал растяжечку без розового перехода, а только синий и рыжий, по персонажам

во второй синий цвет и рыжий текст неприятно разбивает зеленый на скрине - тоже можно поэксперементировать. Текст заголовка тоже не очень читается на фоне этого скрина - можно картинку удачнее найти

В общем, если есть желание поработать, выложи варианты плашек без текста описания - попробуем потом его подредактировать.
Аноним 31/10/17 Втр 15:27:47 #201 №2509728 
outland test01.png
>>2509526
такое сочетание уместнее, лучшее еще свопнуть зеленый и синий
а текст подойдет темный, как платформа
Аноним 31/10/17 Втр 15:30:03 #202 №2509737 
oriDE 2017-03-25 15-24-08-543.jpg
oriDE 2017-03-25 15-25-27-144.jpg
oriDE 2017-03-25 15-29-03-400.jpg
oriDE 2017-03-26 01-26-37-468.jpg
>>2509526
варианты пикчи для Ори
Аноним 31/10/17 Втр 15:30:12 #203 №2509741 
2.png
1.png
>>2509701
С розовым хуй знает почему, такой градиент получился.
>>2509728
Я ставил синий и красный по цветам основной фишки игры.
Аноним 31/10/17 Втр 15:31:44 #204 №2509746 
oriDE 2017-03-25 15-53-31-937.jpg
oriDE 2017-03-26 01-29-03-672.jpg
oriDE 2017-04-24 20-44-13-239.jpg
>>2509737
Аноним 31/10/17 Втр 15:33:37 #205 №2509756 
2.png
1.png
Аноним 31/10/17 Втр 15:38:14 #206 №2509765 
>>2509741
узор же пока не склеил с остальными слоями?
попробуй все-таки вариант "зеленый на синий" для Аутленда - рыжий в рамке там плохо работает, потому что это цвет персонажа, которого намеренно выделяли из фона, а вот зеленый цвет его меча органичнее склетвается и с синим врагом, и более тусклым общим фоном

>>2509756
Правый заебись, но мне не кажется, что дерево на фоне текста лучше бы смотрелось пониже в этом прямоугольнике?
У левого цвет карточки попробуй поменять на изумрудный оттенок. Попробуй пару вариантов с разной темностью.

Ну и текста еще посмотрим.
Аноним 31/10/17 Втр 15:43:36 #207 №2509782 
Готику не забудьте добавить.
Аноним 31/10/17 Втр 15:49:25 #208 №2509807 
>>2509526
Примерная правка по Аутленду. Можешь вспомнить больше подробностей и фишечек.

Метроидослэшер про чувака с огромным мечом, одержимого духом древнего воина.
Визуально предельно минималистичен (фоны почти всегда монохромны), прослеживается эстетика майя и прочих индейцев. Ноу хау: персонаж действует в двух цветовых режимах, что требуется для решения акробатических головоломок и сражений с огромными Colossus-style боссами.
Аноним 31/10/17 Втр 15:58:00 #209 №2509846 
>>2509526
Приятный глазу, уху и скрученным артритом пальцам казуала платформер про лису/кролика/лист волшебного дерева Ори, пытающегося спасти умирающий волшебный лес от прихвостней адского черного сыча. Неплохие фичи: возможность установить чекпоинт в любом месте, подсмотренная в They Bleed Pixels, и магнитная рогатка, запускающая персонажа в любую сторону, отталкиваясь от лампочек и любых вражеских прожектайлов.
Аноним 31/10/17 Втр 16:46:13 #210 №2510046 
>>2508960
Это черепашки ниндзя у тебя на картинках?
Аноним 31/10/17 Втр 17:55:57 #211 №2510303 
>>2508894
>по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациям
Какие блядь ягоды, поехавший?
Аноним 31/10/17 Втр 17:58:49 #212 №2510312 
>>2509137
>в ряду шедевров типа Untitled story
Да иди ты уже нахуй, шизанутый. Ты что ли эту игру сделал? Или это была твоя первая?
Аноним 31/10/17 Втр 18:01:51 #213 №2510323 
>>2509230
Заебенная игра по части исследования, графина, музыки и управления персонажем.
Но бои слишком лёгкие, два босса за игру, а под конец персонаж получается слишком перекачаным - тупо летаешь на джетпаке и все умирают.
Но играть стоит, в целом годнота.
sageАноним 31/10/17 Втр 18:04:06 #214 №2510332 
15019380268420.jpg
>>2501783 (OP)
Выдуманная кириллами хуйня как и иммерсив сим
Аноним 31/10/17 Втр 18:04:37 #215 №2510335 
>>2510323
>Заебенная игра по части исследования
охуенное исследование, которое мало чего стоит - все те же ресурсы будешь получать если просто копать по прямой на маркер с карты
Аноним 31/10/17 Втр 18:06:09 #216 №2510341 
>>2510332
что не так? все эти игры похожи хотя бы как совмещение шутера и рпг, но с игровым пространством там более размытые критерии, в метроидвах все четенко
Аноним 31/10/17 Втр 18:07:45 #217 №2510347 
>>2510335
Ну как те же, если ресурсы раскиданы равномерно?
Аноним 31/10/17 Втр 18:12:19 #218 №2510356 
>>2510347
ну а я о чем: если бы в стороне от основного маршрута (вертикаль вниз), случайным или не очень образом были раскиданы более ценные за еденицу ресурсы, то была бы и мотивация исследовать

а так тупо копай к маркеру
игре вообще не достает контента: вроде и качаешься, планируешь какой-то билд, а игра заканчивается за вечер
но при этом и не из тех игр, чтобы перепройти
Аноним 31/10/17 Втр 18:34:38 #219 №2510422 
>>2508977

Я согласен вот с этим >>2509109 аноном в одном - Соли действительно сумели в души, при этом преподнося свой тон, атмосферу и сеттинг с очень хорошей морской тематикой бушующих штормов, ледяного мрака пучины океанов, прибрежных ветров, густых туманов, древних чудищ, ацтековских храмов песка и затерянной магии аборигенов давно забытых островов, своеобразного местечкового гримдарка, вроде рыцарей, казнённых вместе с лошадью и усаженных на кол вместе с лошадиной башкой.
Также стоит отметить наличие какого-никакого смысла в истории, подаваемой чуть лучше душ из-за более развёрнутых описаний и пояснений многих деталей, а не просто обрывков. И исполнение красивого финала с длительным шествием по незыблемому дворцу под похоронно-траурный оркестр, насквозь пропитанный непередаваемым отчаянием и титанической печалью, звучащий во время дороги к финальному боссу. После чего следует битва с неописуемо жестоким, алчным, окончательно сошедшим с ума от бессилия и несчастья божественным созданием, которое явно из последних сил тщится остановить не подчинившегося ему вторженца, способного отнять у него всё, что он столько времени созидал благодаря порокам и желаниям тех, кто, будучи королём и вершителем человеческих судеб, имел дерзость требовать от судьбы ещё большей власти и могущества. А в итоге, он сам так никогда и не обрёл то, что безмерно желает, но никогда не получит даже бог.
А после избавления воплощения жажды могущества от страданий, ты буквально ныряешь за пределы реальности, созданной безымянным богом, и выплываешь в реальный мир, на поверхность, согреваемую паляющим морским солнцем.
Аноним 31/10/17 Втр 18:36:23 #220 №2510432 
>>2510422
>палящим

Ну ёб твою мать с этим текстом. Самофикс.
Аноним 31/10/17 Втр 18:36:52 #221 №2510434 
outland test01.png
>>2509741
что, автор все-таки забил?
но цвета неплохо подошли для правки ползунком, текста маловато
Аноним 31/10/17 Втр 18:42:34 #222 №2510459 
outland test02.png
>>2510434
так даже лучше
Аноним 31/10/17 Втр 19:16:07 #223 №2510545 
1506889561499.png
>>2510422
В соли очень хорошо чувствуется прогресс. Первые локации - невзрачная крепость, деревня, мелкие руины. Последние локации, одним словом, эпичны.
Аноним 31/10/17 Втр 19:34:21 #224 №2510595 
>>2510422
В солях вообще интересные темы затронуты. В европейской культуре смерть от утопления, в целом, считается позорной (погуглите, утопленников часто хоронили отдельно, не отпевали и тд, а из этого отношения к смерти от утопления выросла казнь удушением).

В итоге целый остров утопленников, солерожденный бог утопленников, неразумные краеканы, существующие параллельно всему происходящему на острове. А если предположить, что наш герой - паломник к вере своего бога, то у него вполне себе удается встретить утопленных и воскрешенных богов. Это - красиво.

Не так красиво, как душезагоны из однухи-двухи, но более обрисовано, а не просто намечено контуром,как в душах.
Аноним 31/10/17 Втр 19:51:18 #225 №2510656 
Ребят, а почему у вас нигде нет Dust: An Elysian Tail?
Аноним 31/10/17 Втр 19:58:26 #226 №2510678 
>>2510656
Просто.
Аноним 31/10/17 Втр 20:07:56 #227 №2510705 
>>2510656
единственный фанат умер
Аноним 31/10/17 Втр 20:39:02 #228 №2510796 
>>2510656
Охуенная игра... хотя не, такая себе.
Аноним 31/10/17 Втр 20:42:22 #229 №2510813 
>>2510656
Потому что это собачье дерьмо с нулевым платформенгом, боями против мяса и блевотным сюжетом?
>>2510796
Говноед, плиз.
Аноним 31/10/17 Втр 20:42:54 #230 №2510816 
Анон, куда в соли идти, открыл смену гравитации и прыжок от стенки, убил дракона-шута-циклопа-алхимика из последних.
Аноним 31/10/17 Втр 20:58:04 #231 №2510871 
>>2510813
Платформинг - это то, что убивает жанр, в игре кроме мяса есть боссы, а сюжет, хоть и банален, но никак не блевотен. Ты что-то дурак какой-то.
Аноним 31/10/17 Втр 21:02:31 #232 №2510892 
>>2510871
>Платформинг - это то, что убивает жанр
поясни
тебе рисовать карты из горизонтальных плоскостей
Аноним 31/10/17 Втр 21:03:47 #233 №2510894 
>>2510871
Ты сам дурак, сюжет именно блевотен, если вкратце, они в концовке взяли штамп из детских мультиков, но, видимо из-за тупости автора, который не понимает мораль этого штампа (который даже дети должны понимать, лол), убрали эту самую мораль.
Боссы там тоже говно.
Аноним 31/10/17 Втр 21:09:11 #234 №2510913 
>>2510871
А дурак почему, потому что имеет мнение, отличное от твоего? Найс.
Аноним 31/10/17 Втр 21:12:08 #235 №2510920 
>>2510871
Платформинг в меру всегда хорош, а без него игра будет казаться слишком сухой

Другое дело, что эту меру многие игры нарушают. Например, в солях его не слишком много и он разбавляется всякими абилками, получаемыми по ходу игры. В холлове его слишком много и он не такой разнообразный
Аноним 31/10/17 Втр 21:20:37 #236 №2510950 
>>2510920
>>2510892
"Платформинг в меру" - это не платформинг, по сути, а навигация по уровню. Платформинг - это Super Meat Boy или Путь Боли в Hollow Knight. Втыкание подобных элементов в игру не равно попрыгушкам по руинам. В Starbound (кстати, где он?), например, нет платформинга от слова совсем, но игра более сухой от этого не становится. У неё свои проблемы, но отсутствие дрочки на реакцию одной из них не является.
Ну и в соли его таки местами слишком много. Я ебал, например, исчезающие платформы. Блядь, больше на них умирал, чем даже на сраном дереве. Ну и вообще, ИМХО всего этого поменьше должно быть. Игры-то всё-таки про исследование, а не про паркур на точность.
Аноним 31/10/17 Втр 21:25:17 #237 №2510963 
>>2510920
>>2510950
Я к тому, что в дасте игры нет как таковой, ни платформинга, ни нормальной боёвки. + сюжет там говно. Так за что любить игру? За красивую картинку? Ну, в ори она значительно лучше, только туда платформиг таки завезли.
Аноним 31/10/17 Втр 21:28:27 #238 №2510973 
>>2510963
Чому боёвки-то нет? Полноценный DmC в 2D, причём, опять же, не требующий дрочиться.
Ну и в чём тупость сюжета-то проявляется? Я его тупым не нашёл, например.
Аноним 31/10/17 Втр 21:31:24 #239 №2510982 
>>2510813
>боями против мяса
>>2510963
ни нормальной боёвки

Вы нихуя не поняли. хотя это наверное один человек
Единственная подобная игра, где бои против мяса заебись сделали. Там в них самая суть, как в мусоу играх про миллион китайцев.
Мясо можно накручивать на вентилятор, забрасывать в воздух и жарить тучами магии на весь экран, делая комбы х9000. Боёвочка там как раз заебись.
Аноним 31/10/17 Втр 21:32:42 #240 №2510987 
>>2510950
>Starbound (кстати, где он?)

Милая игра, но там, кажись, баланс сломали. Не так давно вышел патч, где дается супер-меха после первой мисси. У этой мехи йоба оружие, йоба бур, хуярящий весь ландшашт со скоростью 10 кирок, и дохуя жизней. И нахуя, спрашивается, нужна теперь вся ебота с крафтом оружия, инструментария, домиков и т. д, если есть такой йоба-робот? Для аутирования разве что.
Аноним 31/10/17 Втр 21:33:00 #241 №2510988 
>>2510982
Всё это говно надоедает спустя час игры.
Аноним 31/10/17 Втр 21:45:25 #242 №2511022 
>>2510963
> Так за что любить игру?
Ф У Р Р И Ё Б Ы
Ф
У
Р
Р
И
Ё
Б
Ы
Аноним 31/10/17 Втр 23:04:07 #243 №2511220 
Поясните за хейт соли.

Визуально ок, на любтеля. Но по геймплею то что не так? Часто говорят мол калька с душ, но моменты душ неплохо переработаны и сделаны лучше, да и системя святилищековенантов охуенная. Плюс динамика в игре приятная, и платформинг и боёвка красиво и не через жопу.
Аноним 31/10/17 Втр 23:57:38 #244 №2511350 
2017-10-13 064619-Salt and Sanctuary.png
>>2511220
>Но по геймплею то что не так?
Аноним 01/11/17 Срд 00:10:16 #245 №2511380 
>>2511220
С хитбоксами некоторые траблы. А так - да. Охуенно.
Аноним 01/11/17 Срд 00:52:00 #246 №2511436 
>>2511220
Да какая-то она никакая, запоминающихся моментов нет, все боссы кроме последнего и ведьмы - тормознутые инвалиды. И музыка говно. В игре только оружие норм сделали.
Аноним 01/11/17 Срд 00:53:30 #247 №2511440 
>>2511436
>запоминающихся моментов нет
Да ты охуел!
Аноним 01/11/17 Срд 01:01:00 #248 №2511461 
>>2511440
Ну реально, играл меньше года назад, вспомнить могу только парочку боссов, ебучих единорогов и как в деревне ресурсы гриндил на какое-то оружие.
Аноним 01/11/17 Срд 01:15:36 #249 №2511496 
fuckmyshit.png
Поигрываю в Соль, и как же меня эта игра бесит, я не могу не орать. Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный. Какие-то резкие комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешь. Например, тот же Алхимик. Это что за херня, я вас спрашиваю? Во второй фазе он то и дело прыгал как еблан без остановки, разбрасывая "теневые" склянки, из которых по всей карте разлетались косы, снося мне половину лица за попадание. Я дал ему пизды не потому, что я играть научился, а потому что в какой-то из заходов он решил вместо кос кидать склянки со слизью. И так тут постоянно. Нету никакого СОВЕРШЕННО удовлетворения от побед, как это должно быть в нормальный игре, в тех же Душах, откуда разрабы этого высера понапиздили все, даже, кажется, шрифт. Ты просто чувствуешь раздражение и облегчение, что очередной пидарас сдох, а тебе еще предстоит долгий путь по этому монохромному миру.
Мир тоже абсолютно не нравится. Локации все какие-то серые, нихуя не запоминащиеся. Ориентироваться часто довольно тяжело без карты. В Душах это хорошо работало, благодаря охуенному дизайну и трехмерности. В одноцветных двумерных коридорах же я постоянно теряюсь.
Крутая атмосфера погребена под просто невозможно даунским дизайном персонажей. Как можно серьезно относиться к происходящему, купаться в гримдарке, когда местное население - это какие-то черепашки-ниндзя с гидроцефалией? Ну как, блять? Я люблю необычные дизайны, но здесь какая-то невероятная халтура и безвкусица.

Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки. Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ. Совершенно не могу понять дрочева на эту игру. Она пытается копировать Души, но тут нет ни охуенного дизайна, ни крутых боссов и прочего добра. Это просто какая-то всратая поделка.
Аноним 01/11/17 Срд 01:59:45 #250 №2511540 
>>2501783 (OP)
А серия Batman Arkham метроидвания?
Аноним 01/11/17 Срд 02:11:11 #251 №2511551 
>>2511540
Ассассинария, то есть по сути принцофперсания.
Аноним 01/11/17 Срд 02:13:37 #252 №2511555 
>>2511496
Большинство проблем, описанных тобой, свойственны и душам. Не знаю, может у тебя какой-то альтернативный соулс, или ты просто играл только в третью часть, где ебанутость управления и левелзидайна не так проявляется, как в первых частях.

>Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный.
>. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешь

Манус, демон капра, арториас, сиф. Это лишь первые вспомнившиеся боссы, которые ведут себя точно так же

>Ориентироваться часто довольно тяжело без карты.

В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики. И дизайн, каким бы он там хорошим ни был, далеко не всегда телеграфировал направление движения. Если ты там смог освоиться, то и в солях бы проблем не возникло.

>черепашки-ниндзя с гидроцефалией?

Шлем надевай

>Совершенно не могу понять дрочева на эту игру.

Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором. Суровые люди, закаленные уебищностью технического исполнения соулсов, не должны замечать косяков солей, но зато они видят те вещи, которые там реализованы хорошо.
Аноним 01/11/17 Срд 02:17:07 #253 №2511559 
>>2511496
>комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения.
Так и представляю, как к тебе на почту падает заблаговременное официальное извещение о намерении босса из солей зарядить тебе в ебало комбо.
>Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки.
Дропай.
Аноним 01/11/17 Срд 02:25:35 #254 №2511567 
>>2511555
>Манус, демон капра, арториас, сиф

У Капры и Сифа всего пара ударов, а Манус и Арториас, сколько я в первую часть не играл, ни разу не хуячили одним ударов без остановки, потому что там повелел рандом. Они всегда чередовались. >>2511555
>Манус, демон капра, арториас, сиф
>>2511555
>В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики.
Тоже, да не так же.
>Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором.

Я играл в пека версию Душ в день релиза. Моя видеокарта не тащила игру, поэтому я поетел в магаз за новой. Настолько я хотел поиграть. Так что твой пример совершенно мимо.
Порт был просто уебищный, но это не вина самой игры. За хуевой оптимизацией крылось величие. С Солью случай другой. Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке. Я не могу не замечать косяков, когда мне ими водят по губам. Да, в Душах тоже не все идеально было. Но достоинства перекрывали недостатки. В Соли недостатков слишком много, чтобы игра хотя бы казалась хорошей.
Аноним 01/11/17 Срд 02:36:25 #255 №2511574 
>>2511567
>ни разу не хуячили одним ударов без остановки

Они хуячили тебя веселыми комбами, суть которых заключалась в том, что первый удар тебя сбивал с ног, второй приходился на тебя лежащего, и как только ты вставал, по тебе прилетал третий. Особенно манус этим любит промышлять. В солях может технически и другая проблема, но ощущается это точно так же - ебаное читерство со стороны игры.

А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин. После капры все косяки солей вообще не замечаются.

>Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке.

Это просто платформер, который делали три человека. Из реальных недостатков ты указал лишь хреновый дизайн уровней и наличие некоторых читерских боссов. Этого явно недостаточно, чтобы считать игру блевотой. К тому же читерские боссы есть и в душах. Так что чем реально соли хуже - это только лвлдизайном. Что можно и потереть, если ты фанат жанра. Видимо, тебе не зашло просто

А вообще советую всем проходить соли магом. Как и везде, здесь им играть гораздо проще. Ты будешь убивать боссов до того, как они раздуплятся. А рядовые мобы вообще не будут чувствоваться.


Аноним 01/11/17 Срд 02:45:03 #256 №2511581 
>>2506830
А че там, гг-хуедырка? Сразу на хуй.
Аноним 01/11/17 Срд 02:50:54 #257 №2511587 
maxresdefault.jpg
Мне кстати копродемон инстантно вспомнился когда я неожиданно залез в комнату к этому господину.
Аноним 01/11/17 Срд 03:02:51 #258 №2511594 
>>2511574
>А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин.
Каким по твоему должен быть "хороший геймдизайн"?
По моему схватка с копро вполне себе охуенна. Она ВНЕЗАПНА. Она оригинальна своей крохотной ареной для файта. И очень в духе игры.
Аноним 01/11/17 Срд 03:08:28 #259 №2511596 
>>2511594
Для слешера-битемапа бы еще сгодилось, а так там ни интересной механики, ни боевки. Для неопытного это несколько повторов удачных падений на голову и все.
Аноним 01/11/17 Срд 03:22:38 #260 №2511606 
>>2511596
А капра хуйня. А вот бирюзовый демон в Анор-лондо размером с комнату в которой он торчит. От такой ебырь-террорист. А если он сломается и начнет прыгать как еблан без остановки, то вообще все нахуй.
Аноним 01/11/17 Срд 07:31:05 #261 №2511781 
>>2511496
Алхимик, вроде бы, косы кидает только после удара.
>Ориентироваться часто довольно тяжело без карты.
Скайриморебёнок, плиз. Есть локация, справа переход в другую локацию, внизу переход в третью, чего там ориентироваться?
>Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ.
А три фиала прямо перед начало локации, наверное, лежали по приколу и ни о чём не предупреждали.
Аноним 01/11/17 Срд 08:19:20 #262 №2511831 
>>2511496
Да ты говноед просто, дизайн в солях ахуенен.
Аноним 01/11/17 Срд 08:48:30 #263 №2511859 
>>2511831
В общем-то он прав. Игра нормальная, но никто в здравом уме не назовет дизайн нормальным. Он говно. Как и анимации.
Аноним 01/11/17 Срд 09:10:15 #264 №2511886 
>>2511859
Аргументировано. Мое увожение.
Аноним 01/11/17 Срд 09:12:47 #265 №2511890 
>>2511496
Ты даже не казуалоребенок, слово еще не придумали для тебя.
Аноним 01/11/17 Срд 09:15:47 #266 №2511897 
>>2511581
она робот со сломанным голосовым модулем
Аноним 01/11/17 Срд 09:16:54 #267 №2511900 
>>2508960
Да сам-то графон ничего.
Но вот персонажи реально убого нарисованы. Прошел мимо как раз из-за этих уродских морд.
Аноним 01/11/17 Срд 09:21:51 #268 №2511913 
>>2511594
>Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин.
лол, Капра довольно неплох, потому что эксплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу", за счет чего часто и достигается разница между локами: где-то одни коридоры, где-то пропасти, где-то относительная открытость как в лесу

зато у душ хватает проблем и без этого: унылые две трети игры после Анор Лондо, тупейшее решение вопроса перемещения по миру за счет телепорта (и это при том, что до этого ввели змея, способного доставить героя в ебеня), охуенный локации типа кристального грота, которые уже на втором прохождении не требуют скилла вообще, повторяющиеся перекрашенные боссы, длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за удар и тд
Аноним 01/11/17 Срд 09:32:28 #269 №2511926 
>>2511587
Шут же тупо в лоб цваем забивается.
Аноним 01/11/17 Срд 09:36:58 #270 №2511932 
>>2511886
Какие тут могут быть аргументы? Достаточно самому взглянуть на игру: почти все нарисовано просто невероятно хуево, и сделано это не намеренно. Анимации местами нормальные, в соответствие с общей стилистикой они как бы и не должны быть суперплавными, а местами просто пиздец, анимации передвижения боссов и главного героя как раз попадают под вторую категорию. Но, повторюсь, игра хорошая.
Аноним 01/11/17 Срд 10:15:49 #271 №2511976 
>>2511932
Важно то, что у игры есть своё лицо. Был бы там очередной уродский пиксельарт типа тедди, было бы еще хуже. Плюс в некоторых моментах эта стилистика органична , на дереве например.
Аноним 01/11/17 Срд 10:21:31 #272 №2511985 
>>2511913
> хвалит капру
> ругает длцщных боссов
ю вот мейт
Аноним 01/11/17 Срд 10:22:43 #273 №2511988 
>>2511976
>эта стилистика органична , на дереве например.
покежь
Аноним 01/11/17 Срд 10:25:22 #274 №2511992 
>>2511976
Дерево там единственный оригинальный босс, ну и еще может чубрики с топором.
Аноним 01/11/17 Срд 10:37:19 #275 №2512004 
Chronicles of Teddy 2017-05-30 20-08-42-683.jpg
Chronicles of Teddy 2017-06-14 11-52-46-129.jpg
Chronicles of Teddy 2017-06-14 18-53-26-630.jpg
Chronicles of Teddy 2017-06-16 18-01-02-205.jpg
>>2511976
>очередной уродский пиксельарт типа тедди
толстота не палится
Аноним 01/11/17 Срд 11:28:36 #276 №2512082 
>>2511551
Триллогия принцев всегда была линейной, там не было бэктрекинга и прогресса через получение скиллов (кроме, разве что сбора секретного оружия в WW). Более-менее метроидванией он стал только в перезапуске 2008 года. А как раз в аркхэме есть все признаки метроидвании.
Аноним 01/11/17 Срд 11:37:58 #277 №2512099 
>>2511926
Ну так а я как обычно декстером играл с ножиком. У нас с ним крайне занятная дуэль вышла.
Вспомнил - аж еще раз пройти захотелось.
Аноним 01/11/17 Срд 11:43:56 #278 №2512110 
>>2511540
первой части разве что
потом ушли в недогташку или ту игру про чувака, захваченного биомассой, которая настолько дженерик, что даже названия не помню, а ведь вышел еще сиквел с нигером
Аноним 01/11/17 Срд 11:45:19 #279 №2512114 
>>2512110
Прототип или инфеймоус?
Аноним 01/11/17 Срд 11:46:59 #280 №2512119 
>>2512114
Инфеймос. Прототип же не говно.
Аноним 01/11/17 Срд 11:48:33 #281 №2512126 
>>2512119
>Прототип же не говно
Орли?
Аноним 01/11/17 Срд 11:56:27 #282 №2512137 
>>2511976
Пиксельарт в принципе крайне редко бывает всратым.
Более качественная рисовка в любом случае не помешала бы солям. Атмосфера там не совсем на ней строится, трудно проебать нарисовав иначе.
Аноним 01/11/17 Срд 11:57:25 #283 №2512138 
>>2512126
Да.
Аноним 01/11/17 Срд 12:04:04 #284 №2512149 
>>2512138
Пизда.
Аноним 01/11/17 Срд 12:17:51 #285 №2512180 
>>2511913
>лол, Капра довольно неплох, потому что эсплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу"

Капра эксплуатирует неработающую механику "дерись сразу с тремя быстрыми врагами, в то время как камера соулса на одном ведет себя как эпилептоидная девочка". Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то.

Аноним 01/11/17 Срд 12:19:24 #286 №2512184 
>>2512149
Батя твой.
Аноним 01/11/17 Срд 12:27:10 #287 №2512201 
>>2512180
никто не заставляет использовать лок-он, к тому же там главная цель - лесенка, на которой сражаться будешь с одним врагом за раз в любом случае

по-моему, таких челленджей игре не хватает: если с финальными боссами ты знаешь уже все паттерны и в теории можешь справиться с первой попытки, то с капром ты ни в чем не уверен: можешь сразу пробиться к лесенке, а можешь быть зажатым между дверью и деревом
Аноним 01/11/17 Срд 12:38:36 #288 №2512213 
Чому Ори тут так не котируют? Годная игоря же.
Аноним 01/11/17 Срд 12:42:02 #289 №2512222 
>>2512201
У гвина очень быстрые мувсеты, а лестниц никаких нет. Он уникален тем, что почти не дает выпить эстус/скастовать заклинание, по скорости с ним можно разве что арториаса сравнить, но это уже длс.
Аноним 01/11/17 Срд 12:46:56 #290 №2512233 
>>2512213
сделали метроидванию потому что модно, а не потому, что было что сказать в жанре
единственное интересное, что визуал вдохновлен ночными левелами из Короля льва, но тут они тоже упустили шанс сделать платформер с не-бипедальным персонажем, которых не так уж много
Аноним 01/11/17 Срд 13:15:19 #291 №2512280 
>>2512213
Модно хейтить все, что модно.
Аноним 01/11/17 Срд 13:16:56 #292 №2512284 
>>2511913
>длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за удар
Че несешь. Ты их неточеной дубиной ковырял?
Аноним 01/11/17 Срд 13:17:38 #293 №2512287 
>>2512099
>декстером играл с ножиком
Опишите ваши впечатления от дерева человеков.
Аноним 01/11/17 Срд 13:32:17 #294 №2512325 
>>2510656
Потому что это тред пиздюков с комплексом ылитки. Таким нужно всякое левое говно, левое по причине говна, а Даст слишком хорош почти со всех сторон.
Аноним 01/11/17 Срд 13:33:44 #295 №2512327 
>>2512325
> Даст слишком хорош почти со всех сторон
Толсто.
Аноним 01/11/17 Срд 13:41:44 #296 №2512347 
>>2510434
Я тут, но пока меня не было, вы тут уже смотрю все переделали. Могу псд скинуть, надо?
Аноним 01/11/17 Срд 13:44:59 #297 №2512353 
>>2512284
А так с видом знатока пиздит, лол. Каламит и Арториас имеют хп гораздо меньше чем например, древний дракон в двухе.
Аноним 01/11/17 Срд 13:46:45 #298 №2512356 
>>2512325
Ну во-первых "наличие фурри" это не все стороны, а во-вторых хорошо это только для фурриёбов.
Аноним 01/11/17 Срд 13:47:11 #299 №2512358 
>>2512280
но игра не была модной
Аноним 01/11/17 Срд 13:48:40 #300 №2512359 
>>2512353
Древний из двухи - необязательный босс, не в том смысле что из длц или не на пути к финалу, а просто нпц.
Аноним 01/11/17 Срд 13:53:09 #301 №2512371 
>>2512359
Арториас, здоровье - 3750
Физатака у алебарды черного рыцаря +5 - 367

Бро, это 10 ударов.
Аноним 01/11/17 Срд 13:53:47 #302 №2512372 
>>2512371
У него че, брони нет?
Аноним 01/11/17 Срд 14:00:39 #303 №2512381 
>>2512372
В дс1 она не так много срезает, по 300 все равно влетать будет в тушку.
Аноним 01/11/17 Срд 14:01:47 #304 №2512384 
>>2512233
А кому было что сказать в жанре?
Аноним 01/11/17 Срд 14:05:54 #305 №2512395 
>>2512384
Лол, смотри ща фанаты полого прибегут. 3... 2... 1...
Аноним 01/11/17 Срд 14:08:04 #306 №2512399 
>>2512384
Он хуёво выразился, надо было сказать "а не потому, что они в неё могут".
Аноним 01/11/17 Срд 14:11:06 #307 №2512410 
>>2512371
т.е. я сам виноват, что не качал специфическое оружие? бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитами - там явно не 10 и даже не 50 ударов было
>>2512372
бронь кстати не роляет на нем из-за коррапченного оружия
Аноним 01/11/17 Срд 14:12:18 #308 №2512414 
mpc-hc 2017-09-26 20-39-43-943.jpg
>>2512384
ла-мулана
файндинг тедди
станция альфа
Аноним 01/11/17 Срд 14:22:41 #309 №2512437 
>>2512414
Что за игра на скрине?
Аноним 01/11/17 Срд 14:28:17 #310 №2512450 
>>2512437
https://youtu.be/CSqSThHCFaI
Аноним 01/11/17 Срд 14:29:58 #311 №2512452 
>>2512450
это мод на salt and sanctuary?
Аноним 01/11/17 Срд 14:32:19 #312 №2512459 
>>2512452
скорее salt and sanctuary сделанный правильно
Аноним 01/11/17 Срд 14:35:36 #313 №2512469 
>>2512414
Нахуя ей сиськи на аватарке написовали больше, чем в игре? Для школьников?
Аноним 01/11/17 Срд 14:36:30 #314 №2512470 
>>2512450
Фу, как она медленно бегает. Самое, что может раздражать в играх - это медленный бег.
Аноним 01/11/17 Срд 14:38:39 #315 №2512471 
akuji the heartless.jpg
>>2512470
если не раздувать локации, то все нормально
Аноним 01/11/17 Срд 14:44:50 #316 №2512482 
AnimeGirl.png
>>2512469
Для основной аудитории.
Аноним 01/11/17 Срд 14:47:39 #317 №2512488 
1503497078732.jpg
>>2512482
соус?
Аноним 01/11/17 Срд 14:57:43 #318 №2512495 
>>2512488
Понятия не имею откуда это. Спроси гугл.
Аноним 01/11/17 Срд 15:05:21 #319 №2512504 
https://youtu.be/Co-h7zOA8yY
Фигасе, есть прогресс, и неплохой
Аноним 01/11/17 Срд 15:07:20 #320 №2512508 
>>2512504
Тоже жду эту игру. Но разрабы охуели, столько уже разрабатывают.
Аноним 01/11/17 Срд 15:30:56 #321 №2512564 
oriDE 2017-03-26 01-28-12-022.jpg
>>2512347
По Ори попробуй передвинуть дерево на тектовом блоке, как просил выше. Скинь карточку и пнг названия отдельно. Без скриншота внутри - его тоже поробую скомпоновать поудачнее.

По Аутленду можно написать одно-два предложения еще.
Аноним 01/11/17 Срд 15:37:00 #322 №2512575 
>>2511496
Вчерашний нытик репортинг ин. Дал только что пизды дереву. Пожалуй, это на данный момент лучший босс в игре. Все остальные были говном уровня "бей, пока не убьешь", тут же дают кое-что поинтереснее. Платформинг, ловушки - в общем, хорошо.
Аноним 01/11/17 Срд 15:44:55 #323 №2512582 
>>2512410
>бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитами
Конкретно каким мечом ты его бил, до скольки качал и какой у тебя при этом был билд.
Я арториаса например в первый раз ковырял вообще копьем, нанося едва ли 200 урона за удар, зато флипал и не получал урона.
Аноним 01/11/17 Срд 15:47:39 #324 №2512586 
>>2512358
Почти полтора миллиона владельцев только в стиме, куча наград, отзывы 10/10, сиквел скоро выходит, конечно блядь не была она модной. Впрочем на дващах ее сразу хейтили по местному обычаю хейтить все подряд, мол метроидвании мало/казуально/визуалка для детишек/сюжет говно/разное.
Аноним 01/11/17 Срд 15:50:01 #325 №2512587 
>>2501783 (OP)
Если говно с 3-го пика считают хорошей игрой, то жанр можно хоронить.
Аноним 01/11/17 Срд 15:53:00 #326 №2512589 
>>2512586
было два треда максимум, потом игра быстро забылась
>>2512582
ага, значит билд таки влияет на бой с боссом, что идет вразрез с общим подходом к игре, где всяческие обмазки ничего не гарантируют
а я прошел с этим оружием всю игру
Аноним 01/11/17 Срд 15:54:01 #327 №2512591 
>>2501783 (OP)
Есть хоть 1 метродвания с нормальным графоном геймплеем прокачкой?
Аноним 01/11/17 Срд 15:55:46 #328 №2512594 
>>2512213
для пидоров.
Аноним 01/11/17 Срд 15:55:51 #329 №2512595 
>>2512591
>>2512004
Аноним 01/11/17 Срд 15:58:19 #330 №2512600 
>>2512587
Лучше Холлоу найта.
Аноним 01/11/17 Срд 16:01:41 #331 №2512604 
>>2512595
Блеванул. Спс.
Значит жанр мертв как я и думал.
Аноним 01/11/17 Срд 16:05:30 #332 №2512609 
>>2512604
>как я и думал
может у тебя нет визуального вкуса, не говоря уж о геймплейном
Аноним 01/11/17 Срд 16:49:10 #333 №2512696 
>>2512600
Да что угодно лучше холлоу найта. Даже червь пидор.
Аноним 01/11/17 Срд 16:52:46 #334 №2512703 
>>2512287
Было немного больно. Но я и не против =3
Аноним 01/11/17 Срд 16:57:04 #335 №2512715 
>>2512587
Да и вообще одна из лучших метроидваний.
Аноним 01/11/17 Срд 17:22:40 #336 №2512770 
tomba (1).png
tomba (2).png
Кто фанат сабжа?
Аноним 01/11/17 Срд 17:39:14 #337 №2512811 
Скрафтил в Соли ножницы. Читал, что это якобы мощнейшее оружие в линейке грейтсвордов, мол, силовая атака распидорашивает боссов за секунды. Че-то я не заметил особой силушки. Это оружие нерфили уже или я что-то не так делаю? Силы больше сорокета, если что. Сами ножницы, по-моему, до +5 улучшил.
Аноним 01/11/17 Срд 17:41:29 #338 №2512821 
>>2512600
Найс тралишь, братиш))))
Аноним 01/11/17 Срд 17:49:02 #339 №2512844 
>>2512821
> мнение, отличное от твоего
> РЯЯ ТРОЛИНГ
Холлоу найт я дропнул из-за кривого управления, да и атмосфернсть там пусть и хорошая, но не такая как в солях.
Аноним 01/11/17 Срд 17:50:33 #340 №2512851 
>>2512811
>я что-то не так делаю?
Да. Играешь по гайдам.
Аноним 01/11/17 Срд 17:53:06 #341 №2512859 
Стоит пробовать холоу найта пройти если я начал, но заебало шариться по однообразной локации и устал от тыкания лкм и прыжка вместо боёвки.
Дальше будет лучше? Когда там хотя бы дэш дадут?
Аноним 01/11/17 Срд 17:54:38 #342 №2512862 
>>2512851
Я не играю по гайдам. Я просто читал различные обсуждения на тему охуенных вепонов, и часто все сводилось к тому, что ножницы - это пиздорезка. Захотел попробовать, но пока не вижу никакой особой эффективности по сравнению с обычным грейтсвордом.
Аноним 01/11/17 Срд 17:54:39 #343 №2512863 
>>2512844
Кривые у тебя ручёнки, а управление идеальное.
Аноним 01/11/17 Срд 17:55:09 #344 №2512864 
>>2512859
Нет, такое быдло, как ты, не оценит.
Аноним 01/11/17 Срд 17:57:57 #345 №2512870 
15072853015000.jpg
>>2512600
Аноним 01/11/17 Срд 18:00:31 #346 №2512883 
>>2512863
Нет, оно ОБЪЕКТИВНО хуёвое. Там, насколько я помню, при нажатии кнопок в сторону, вниз и удар, иногда он бьёт в сторону а не вниз.
Аноним 01/11/17 Срд 18:01:24 #347 №2512886 
>>2512863
Да и даже без управления, игра не так хороша, атмосферы меньше.
Аноним 01/11/17 Срд 18:02:02 #348 №2512889 
>>2512864
Ну, хорошо, тогда, не, буду :(
Аноним 01/11/17 Срд 18:05:23 #349 №2512896 
>>2512821
>>2512870
>>2512863
Ой, а вот и фонаты набежали.
Аноним 01/11/17 Срд 18:07:18 #350 №2512902 
>>2512883
Хуйню какую-то написал. Геймпад почини.
Аноним 01/11/17 Срд 18:12:40 #351 №2512915 
>>2512902
Игра, заточенная под геймпад, тем более не нужна.
Аноним 01/11/17 Срд 18:22:04 #352 №2512935 
2.png
1.png
>>2512564
Аноним 01/11/17 Срд 18:22:51 #353 №2512936 
>>2512915
Пиздос, логика верующего дебила
Аноним 01/11/17 Срд 18:28:56 #354 №2512951 
>>2512936
Это хорошо, если разработчики даже не могут заточить игру под клавиатуру, фонат?
Аноним 01/11/17 Срд 18:30:00 #355 №2512952 
2017-10-24 140906-Salt and Sanctuary.png
2017-10-24 141202-Salt and Sanctuary.png
>>2512180
>Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то.
Pitchwoods. До хранителей неба (местной фракции магов) как раз надо допрыгать.
>>2512287
Последняя атака комбы из слабых атак в прыжке бьёт в несколько раз сильнее. К тому моменту заалхимичил какое-то копьё с которым было проще доставать до головы, как раз в самом начале лишние вилы лежат.
>>2512811
Нажми правую кнопку мыши. И Mossy Charm не забудь, а то без стамины останешься.
Аноним 01/11/17 Срд 18:32:09 #356 №2512957 
>>2512951
Как ты её заточишь, ебанько? Все 2д платформеры они В ПРИНЦИПЕ под геймпад заточены, потому крестовину жать быстрее, чем кнопки.
Аноним 01/11/17 Срд 18:35:51 #357 №2512963 
>>2512957
Как, как, дебил, сделать хотя бы чтобы удобно персонажем управлять было, чтоб не было описанной выше хуйни.
Аноним 01/11/17 Срд 18:36:59 #358 №2512965 
>>2512963
>Хочу то, не знаю что. Сделайте так, не знаю как.
Аноним 01/11/17 Срд 18:41:33 #359 №2512975 
>>2512965
Ты слепой.
Аноним 01/11/17 Срд 18:57:00 #360 №2513003 
>>2512975
>слишком тупой, чтобы внятно сформулировать конкретные претензии
>кого-то в чём-то обвиняет
Аноним 01/11/17 Срд 18:59:47 #361 №2513009 
ori04.png
ori03.png
ori02.png
ori01.png
>>2512935
Я бы другую пикчу взял, а то слишком уж пустая. Но если масштабировать с соседней платформой, то мелковато по-моему.
Аноним 01/11/17 Срд 19:01:11 #362 №2513010 
>>2513003
Даун, если ты не понимаешь конкретную претензию
> при нажатии кнопок в сторону, вниз и удар, иногда он бьёт в сторону а не вниз
, то это твоя проблема, что ты такой тупой, а не моя.
Аноним 01/11/17 Срд 19:02:43 #363 №2513013 
>>2513009
Гавно для детей.
Аноним 01/11/17 Срд 19:04:55 #364 №2513018 
>>2513013
Эта номинация уже занята пустым рыцарем.
Аноним 01/11/17 Срд 19:05:31 #365 №2513019 
>>2513010
Мало того, что написано с такими ошибками, что теряется смысл, так ещё и какая-то техническая проблема, а не игровая.
Аноним 01/11/17 Срд 19:08:52 #366 №2513024 
ori01a.png
>>2513009
мой фавор вот этот, название переставил
Аноним 01/11/17 Срд 19:17:20 #367 №2513041 
>>2512952
>Нажми правую кнопку мыши
Я так и делаю. Урон хороший, но ничего из ряда вон. Некоторые писали, что чуть ли не ваншотали боссов силовой атакой, я же не могу понять, в чем прикол.
Аноним 01/11/17 Срд 19:51:57 #368 №2513140 
1367581569000.png
>>2513024
>эти прыжки с точностью в пуксель - зе гейм
>о боже какой я хуркорный пойду в классе расскажу
Лучше бы урокам столько труда посвящали.
Аноним 01/11/17 Срд 19:53:06 #369 №2513142 
>>2513041
Получается довольно шустрая серия приемов, можно три мощных удара быстро в юркого противника слить.
Аноним 01/11/17 Срд 19:53:26 #370 №2513143 
>>2512600
Не лучше.
Аноним 01/11/17 Срд 20:06:38 #371 №2513174 
dejaVu.jpg
>>2513140
А ты преподавателей завези, которые будут интересно учить.
Аноним 01/11/17 Срд 20:08:43 #372 №2513179 
>>2508855
Идиот. Без швов - значит с плавной сменой локаций или без экранов загрузки. Бектрекинг тут ни при чем.
Аноним 01/11/17 Срд 20:15:32 #373 №2513202 
>>2512137
>Пиксельарт в принципе крайне редко бывает всратым
Для нормальных людей он всегда всратый, утя.
Аноним 01/11/17 Срд 20:15:50 #374 №2513203 
>>2512821
В hollow нет никаких рпг элементов, нет прокачки, нет разнообразия оружия и заклинаний, нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул", гораздо меньше платформенных фишечек навроде хождения вверх ногами. В общем, соли гораздо сложнее холлова (как в плане коркора, так и в плане разнообразия механик), этим они и лучше
Аноним 01/11/17 Срд 20:21:15 #375 №2513226 
2d809b99aba4d7af5ee56aba848bcff3.gif
>>2513202
>нормальных
это родившихся в 96-м и далее?
Аноним 01/11/17 Срд 20:26:34 #376 №2513235 
>>2512591
Бладборн.
Аноним 01/11/17 Срд 20:28:25 #377 №2513244 
>>2513203
Чем ударил-перекатился лучше ударил-отпрыгнул?
Аноним 01/11/17 Срд 20:30:25 #378 №2513253 
>>2513244
Двачую. И в рыцаре же деш есть, такой же перекат по сути.
Аноним 01/11/17 Срд 20:31:10 #379 №2513255 
>>2513203
> соль
> коркорная
Лолблядь, ну на каком-нибудь нг+7 может и коркорная, а так там только ведьма не тормознутый паралитик, который убивается спамом спецатаки кинжалов и перекатов.
Аноним 01/11/17 Срд 20:32:39 #380 №2513265 
>>2513203
Там нет прокачки персонажа, но есть прокачка оружия. Для этого не надо просто пиздить врагов, а искать спрятанный материал для апгрейда. К тому же, статы и "билды" заменены на чармы, благодаря которым из персонажа можно сделать мага или физика, гибрида какого-нибудь и все такое.

Вместо переката тут деш. Который тоже можно проапгрейдить, как и все нвыки, кстати. Ты вообще играл в игру, сынок?
Аноним 01/11/17 Срд 20:34:32 #381 №2513271 
>>2513203
в платформерах разнообразие достигается за счет отличных врагов и их расстановке на уровне, в Найте это сделано хорошо

многие боссы оставляют малое окно для лечения, что тоже гуд
Аноним 01/11/17 Срд 20:38:16 #382 №2513282 
>>2513226
Тут еще и цветов мало. Вертолет мегаублюдский. Рожи из черточек тоже параша.
Аноним 01/11/17 Срд 20:39:39 #383 №2513289 
2017-10-24 145749-Salt and Sanctuary.png
>>2513255
После нг+7 становится легче потому что враги перестаются скалироваться.
Вообще на первом нг ещё что-то ощущается по сложности, а дальше легче несмотря на, казалось бы, возрастающую силу врагов.
Аноним 01/11/17 Срд 20:47:45 #384 №2513312 
>>2508894
>посредственный начомэн
Опять ты палишься на хуёвом вкусе.
>>2510312
Да у больного и шедевральная Гуакамили - посредственная. Поехавший, как он есть.
Аноним 01/11/17 Срд 21:15:17 #385 №2513365 
>>2513203
>нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул"
Ой блять, ты даже в игру то не играл, петух. Пиздай отсюда.
Аноним 01/11/17 Срд 21:38:57 #386 №2513422 
1509551113206.webm
Ох щщи, я уже чувствую, как мне будет припекать от подобных боссов. Вебм запускать обязательно под этот трек из Арии:
https://youtu.be/HFPtQRB2Z6o
Аноним 01/11/17 Срд 21:40:57 #387 №2513427 
>>2513422
Почему она так уёбищно выглядит?
Аноним 01/11/17 Срд 21:43:34 #388 №2513432 
>>2513427
Потому что она аниме.
Аноним 01/11/17 Срд 21:44:23 #389 №2513434 
ta3k4d6jnv0.jpg
>>2512213
>>2512280
>>2512233
Хейтили тому шо игра однообразна, собирать и искать разноцветные шарики заёбывает, особенно когда они нахуй не нужны, там половины хватит. В других Ваниях куча секретов броня, пушки перки хуерки в ори уныло это . Босы однообразные и простые

А стиль даже больше спиздили с Миядзяки и его анимэ

Несмотря на это несколько раз прошёл его, визуал тащил и ост годный
Жду ори2
Аноним 01/11/17 Срд 21:45:38 #390 №2513438 
>>2513427
>Почему она так уёбищно выглядит?
Потому что боевка убогая. Ну еще текстуры нереалистично выглядят.
Аноним 01/11/17 Срд 21:46:35 #391 №2513441 
pspcastlevania17.jpg
CLzd9RQWEAA1yjC.jpg
807712-93814120070711007.jpg
>>2513427
уже лучше чем Рондо на ПСП, задники еще доработают надеюсь
модельки героини и врагов мне нравятся, и то что физика полностью соответствует двумерным частям
Аноним 01/11/17 Срд 21:49:21 #392 №2513451 
>>2513434
>В других Ваниях куча секретов броня, пушки
Обычно слишком большое количество всякого лута приводит к дисбалансу.
Аноним 01/11/17 Срд 21:50:33 #393 №2513455 
1426781914943e234a9dco.jpg
Dead-Cells.jpg
Странно, что никто ничего про подобные роглайты не говорит
Аноним 01/11/17 Срд 21:52:01 #394 №2513459 
>>2513441
>и то что физика полностью соответствует двумерным частям
Это как раз плохо, так как никакой особой физики там не было.
https://www.youtube.com/watch?v=TsKfC8rxYKg
Аноним 01/11/17 Срд 21:52:02 #395 №2513460 
1505793859347.png
>>2513455
потому что роглайты для быдла
Аноним 01/11/17 Срд 21:53:21 #396 №2513463 
>>2513460
Глаза вытекли от этих пикселей. А кто-то тут фапает на такое, лол.
Аноним 01/11/17 Срд 21:53:33 #397 №2513465 
1509511878559.gif
1345577827tudor-humphries.jpg
1285315483107565.jpg
1285314319dracu5bej6.jpg
>>2513459
>никакой особой физики там не было
в том и смысл
портативные кастлы это не платформеры, а слэшеры, где прыжок это сорт оф стрейф
Аноним 01/11/17 Срд 21:54:58 #398 №2513473 
>>2513451
Кислотнощелочному?
Если за этим следить хотя бы чуть чуть и если игрок не даун играющий строго по гайдику через МЕТУ то никаких проблем вообще.
А разнообразие охуенно и придает глубины.
>>2513455
Потому что первая уныла а вторая еще не вышла?
Аноним 01/11/17 Срд 21:55:41 #399 №2513475 
>>2513465
>портативные кастлы это не платформеры, а слэшеры
Очень хуевые слешеры без боевки.
Аноним 01/11/17 Срд 21:56:24 #400 №2513479 
indies.png
>>2513463
на четверку никто не фапает, она самая уродливая из всех, не считая аркадного недоразумения
Аноним 01/11/17 Срд 21:57:28 #401 №2513483 
Oldcce6971798890.jpg
>>2513463
Аноним 01/11/17 Срд 21:57:52 #402 №2513484 
Castlevania - Portrait of Ruin2915795.png
>>2513475
ты скозал?
Аноним 01/11/17 Срд 21:58:02 #403 №2513485 
>>2513473
>Потому что первая уныла

Первая не так и плоха, там интересно собрать все грейды, открыть все классы и пронести все локации. Игра довольно небольшая в плане количества контента, но он довольно сложный, что завлекает

Вторая может в раннем доступе еще год находиться, но все что нужно туда уже добавлено
Аноним 01/11/17 Срд 21:59:59 #404 №2513490 
>>2513473
Геймплейному. Когда находишь какое-нибудь дисбалансное оружие и обузишь его пол игры. А 90% остального лута становится нахуй не нужным.
Аноним 01/11/17 Срд 22:03:19 #405 №2513502 
>>2513485
>Игра довольно небольшая в плане количества контента
Вот в этом ее фатальный провал как роглайка.
Дедселс да. Хороша. Но я что то уже наигрался.
Я бы сказал что у нее та же проблема. Но если к выходу поправят - будет годнота.
Аноним 01/11/17 Срд 22:04:21 #406 №2513510 
>>2513490
в кастлах оружие нужно менять для подходящих врагов/боссов
например, флимены могут втроем запинать пока ты будешь свой гигантский кладенец пытаться поднять

в Экклезии сделали удобные три набора аммуниции/оружия, переключаемых горячей клавишей
Аноним 01/11/17 Срд 22:04:29 #407 №2513511 
>>2513465
Портативные игры вообще не игры.
Аноним 01/11/17 Срд 22:05:17 #408 №2513513 
>>2513479
Ловко ты запостил уменьшенные картинки. На полном экране это будет либо мыло, либо пиксельное говно, как в большинстве современных инди.
Аноним 01/11/17 Срд 22:07:36 #409 №2513524 
>>2513484
Это факт. Очнись от утинизма.
Аноним 01/11/17 Срд 22:09:55 #410 №2513534 
14622661027890.jpg
>>2513511
>>2513524
сёма, плиз
Аноним 01/11/17 Срд 22:10:39 #411 №2513536 
>>2513510
Зачем поднимать кладенец, если быстрым оружием можно нанести больше урона за то же время?
Аноним 01/11/17 Срд 22:11:43 #412 №2513542 
>>2513534
Норм слился.
Аноним 01/11/17 Срд 22:12:35 #413 №2513545 
>>2513502
>Вот в этом ее фатальный провал как роглайка.

Да разве? Если роглайк является слишком большим, то просто руки опускаются в него играть, ведь обычно роглайки ебут тебя с первого уровня, а как представишь, что тебе еще 10000 уровней пиздовать, то очко сжимается.

Глядя на рог легаси или дедселлс, ты по крайней мере понимаешь, что у тебя есть принципиальная возможность их пройти, а не дропнуть игру через 30 часов и прохождения половины.
Аноним 01/11/17 Срд 22:13:42 #414 №2513547 
0121 - Castlevania - Dawn of Sorrow (U)(Legacy)0731784.png
0121 - Castlevania - Dawn of Sorrow (U)(Legacy)084232.png
0121 - Castlevania - Dawn of Sorrow (U)(Legacy)096451.png
0121 - Castlevania - Dawn of Sorrow (U)(Legacy)143827.png
>>2513536
а я о чем
но дебич говорит что можно одной имбой все пройти
Аноним 01/11/17 Срд 22:14:19 #415 №2513549 
>>2513513
>отвечать на такую жирноту
Это же выборка по желанию левой пятки, зачем ты ему отвечаешь?
Аноним 01/11/17 Срд 22:14:34 #416 №2513550 
>>2513511
Если это трехмерная еба - то обычно она говно по сравнению с похожими играми на больших консолях. А вот всякое 2д может быть неплохим.
Аноним 01/11/17 Срд 22:16:43 #417 №2513555 
0755 - Metroid Fusion (E) (M5)06.png
0755 - Metroid Fusion (E) (M5)04.png
0755 - Metroid Fusion (E) (M5)01.png
metroidzm25.gif
>>2513550
кастлы и метроиды вообще лучше играть ТОЛЬКО на портативках
Аноним 01/11/17 Срд 22:18:04 #418 №2513558 
>>2513547
Это ты дебич. Я тебе о том, что медленное оружие ненужно.
Аноним 01/11/17 Срд 22:20:03 #419 №2513569 
>>2513558
а с открывашкой тебя какая-нибудь жирнота может в углу зажать, а с рельсой можешь забить пока он еще в середине комнаты стоит
Аноним 01/11/17 Срд 22:20:47 #420 №2513572 
>>2513549
Это выборка показывает, что инди отстает в графике на 20 лет.
Аноним 01/11/17 Срд 22:26:45 #421 №2513586 
1423924707539.gif
1478093536157.gif
Heart of Darkness-Windows49.png
b0e5b377e9b23dc3aa8617ff5d5925a4original.gif
>>2513572
>подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров команды
>подразумевая, что современное мыло из отсосинов лучше 16-битных пикселей
Аноним 01/11/17 Срд 22:33:16 #422 №2513598 
>>2512770
У меня вторая была. Она без сейвов из первой была на 100% не проходима =(
Аноним 01/11/17 Срд 22:36:14 #423 №2513604 
uᛩᛝ͌ ‍ᛊ̝͙ᛍ͑ ᚵ ͠f ͖wᠭ ̺9̯̻‍ ̸ ̚ h̛̻ ‍ ᚳᛁ ᛏ ̴̈ O͈qᚲ ᛋ ᠰ ᠴ[...].png
>>2510987
Он довольно быстро разряжается на планетах, если уж на то пошло.
Да и особо на тех же планетах на нём не попутешествуешь, ибо медленный, разряжается со временем и от урона, и использования пушек/кирок, и пролезть/пропрыгать далеко не везде может.
Ну и если играть с модами, а кто играет в этот тес с космосом и сексмодами без модов, то меху обычно довольно быстро всякие модомобы или погодные условия сносят до мид/энд-гейма. Да и в эндгейме тоже, здоровье у мехи не особо хорошо увеличивается.
Аноним 01/11/17 Срд 22:36:42 #424 №2513605 
upload2017-5-3119-45-34.png
>>2513572
Аноним 01/11/17 Срд 22:40:23 #425 №2513613 
В этом вашем хуэко мундо холлоу найте много дрочева уровня мит боя и марио? С их не попади под лезвие, а то по трейлеру показалось, что там не столько метроид-лайк, сколько маневров от острых поверхностей.
Аноним 01/11/17 Срд 22:49:18 #426 №2513639 
Помогите платформер найти.
Вышел примерно в этом году.
Инди, пиксельная графика на приличном уровне.
Играем за крипотного вида мужика, похожего на зомби или скелета. Вообще, вроде, он был с голым черепом, а тело с мышцами, но без кожи. Но из-за палитры выглядит не кроваво.
Он типа в аду или чистилище, и там много ловушек и всякого такого.
Аноним 01/11/17 Срд 22:52:20 #427 №2513650 
6nrwlkcj.jpg
>>2513586
>подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров команды
Причины не важны. Просто констатация факта.
>подразумевая, что современная непикселизованная графика из ассасинов лучше 16-битных пукселей
Конечно. Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазу.
Аноним 01/11/17 Срд 22:54:42 #428 №2513656 
>>2513613
Прям митбой стал там только в одной опциональной зоне. В остальном - ничего из ряда вон выходящего. Есть ямы с шипами, но все легко оппрыгивается.
Аноним 01/11/17 Срд 23:06:18 #429 №2513689 
9a61f4945f24f7006b115268688768ea.jpg
DustAETLaunchTrailerWebESRB6k.jpeg
Dust-An-Elysian-Tail-Just-Passed-1-Million-Units-Sold-Acros[...].jpg
steamworkshopwebuploadpreviewfile371140185preview.png
>>2513572
Чаю
>>2513586
Ага, а потом херы с горы в одно рыло делают игрули вроде Dust an elisian tale c рисованным графоном, а не пиксельным убожеством.
Особенно интересно смотрится вскукарек о сложности, когда уже есть десятки програм в помощь для 2д анимаций вроде spriter и soine
Аноним 01/11/17 Срд 23:06:46 #430 №2513691 
>>2513689
>soine
spine
Аноним 01/11/17 Срд 23:12:15 #431 №2513705 
>>2513689
>>2513572
Соли, жукорыцарь, аквария?
Не бродилка, но Ziggurat?
Аноним 01/11/17 Срд 23:14:35 #432 №2513707 
>>2513705
>Соли, жукорыцарь, аквария?
Хорошие игори.
>Не бродилка, но Ziggurat?
Стиль неплохой, но это рогалик же.
Аноним 01/11/17 Срд 23:30:55 #433 №2513768 
>>2513650
>Просто констатация
поезжай в холивуд и "констатируй" что все кто снимает на пленку отстали на 20 лет
>Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазу
твои непрофессиональные вкусы никого не ебут
"Натуральная" это противоположность "стилизации" т.е. весь сегмент анимации вылетает
>>2513689
то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
Аноним 01/11/17 Срд 23:33:39 #434 №2513774 
>>2513689
Пиксельную хуйню все равно склепать проще. Да и многие люди действительно думают, что это какой-то крутой стиль.
Аноним 01/11/17 Срд 23:35:40 #435 №2513784 
>>2513689
Очень люблю Даст, но, обоссы меня господь, какой же у главного героя уебищный дизайн. Разве так можно вообще делать? Во-первых, сам дизайн шмотья дебильный, во-вторых - цвет... госпади иисусе, да такую расцветку надо вне закона объявлять. Ну и вишенка на торте - это меч "привет из говнофентози 90х годов". В остальном же заебись, но вот этот момент меня дико напрягал.
Аноним 01/11/17 Срд 23:39:38 #436 №2513794 
>>2513784
Фуриёбы что угодно сожрут.
Аноним 01/11/17 Срд 23:42:11 #437 №2513798 
>>2513768
>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
Another world одновременно векторный и пиксельный.
Аноним 01/11/17 Срд 23:42:52 #438 №2513800 
>>2513768
>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
Кек, вопрос не в красоте - субьективизм.
А в том, что действительно качественное 2д со стилем надо уметь делать, и оно может выглядеть хорошо. Banner saga и вся их контора хорошо этим занимается, да и darkest dungeon в 2д сумел, А то что все игры от "инди" сейчас в пикселях - это факт. Причем не пикселях уровня titan souls или rain world, а в говне уровня палка точка человечек.
Аноним 01/11/17 Срд 23:43:28 #439 №2513802 
>>2513784
Ну я с тобой соглашусь. Дизайн edgy as fuck
Аноним 01/11/17 Срд 23:47:50 #440 №2513815 
>>2513768
>все кто снимает на пленку отстали на 20 лет
Если конечный результат выглядит нормально, то это не особо важно. Разве что больше еботни с оцифровкой (да, у нас цифровой век как бы, на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудование).
>твои непрофессиональные вкусы никого не ебут
Твои говноедские тем более.
>сегмент анимации вылетает
Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает. Но нарисовать тоже можно с натуральными цветами - обычно такая анимация как раз считается графонистой.
>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
При прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людей. Как там с этим у шизиков - это конечно отдельный вопрос.
Аноним 01/11/17 Срд 23:51:28 #441 №2513823 
А какие объективные метроидвании вообще играбельны сейчас, но вышли собственно до метроида/зельды?
На атари же были питфоллы всякие. Можно ли говорить о классифицируемости этих игр?
Аноним 01/11/17 Срд 23:54:13 #442 №2513832 
>>2513784
Нормальное шмотье и меч. Цвет зеленый, чтоб сочетался с окружением, плюс подчеркнуть спокойную добрую натуру ГГ.
Аноним 01/11/17 Срд 23:55:02 #443 №2513838 
>>2513823
на ютубе есть канал типа metroidvania chronicles, где чувак не сильно запариваясь с классификацией просто поясняет за предтечи в виде тектовых квестов или диззи
Аноним 02/11/17 Чтв 00:03:16 #444 №2513852 
EE, 2009.31.1.jpg
disney-hist-0034.jpg
>>2513815
>выглядит нормально
опять же, всем поебать на твои личные вкусы, а вот я могу профессионально пояснить за выбор стиля
>на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудование
обосрался на ровном месте
>Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает.
обосрался два
про пиксели тут речи не идет, а твоя казуальная "натуральщина" прямо противоположна анимации, которой, если речь не идет про ротоскоп типа фильмов Бакши или Jin-Roh, свойственны искаженные, пластичные формы и экспрессивный подбор цвета, не имеющего общего с картинкой за твоим заляпанным окном

пикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800

>При прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людей
и еще раз: всем поебать кого ты там, чушок, запишешь в норму
Аноним 02/11/17 Чтв 00:08:31 #445 №2513862 
>>2513832
Я советую тебе зрение проверить, если ты видишь зеленый.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:17:49 #446 №2513883 
>>2513852
Да не. Это на твое мнение людям с хорошим вкусом поебать. А на пикче у тебя говно в плане графона, только цвета относительно натуралистичные, поэтому еще можно смотреть (кстати я именно их и подразумевал, когда писал "натуральная"). Заканчивай обсираться, кстати.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:22:56 #447 №2513893 
>>2513883
а здесь где ненатуральность: >>2513479
>Заканчивай обсираться, кстати
найс прошение о пощаде
Аноним 02/11/17 Чтв 00:25:00 #448 №2513898 
>>2513862
Сине-зелёный. Не суть. Всё так же подходит под то, что я написал.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:27:42 #449 №2513906 
>>2513893
Везде.
>найс прошение о пощаде
А ты смешной.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:30:26 #450 №2513912 
>>2513906
>Везде.
перечисляй ненатуральные цвета или их сочетание на каждой картинке
>смешной
нет, у тебя защитная реакция
Аноним 02/11/17 Чтв 00:33:13 #451 №2513918 
>>2513898
Каким хуем бирюзовый цвет будет сочитаться с окружением? Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета?
И каким боком его меч нормальный? Это дизайнерский высер, а не норма. Фанатам хоть ссы в глаза - все божья роса, ей-богу.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:35:38 #452 №2513923 
>>2513918
>Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета?
лалка, это платформер, в котором игрок должен сам видеть своего персонажа, салатовый цвет родственен зеленому - только и всего - он выделяется, но при этом не агрессивно
Аноним 02/11/17 Чтв 00:39:31 #453 №2513930 
>>2513923
Во-первых, салатовый - это оттенок зеленого, а шмот Даста не зеленый, еблан. Во-вторых, в мире существует охуиллиард различных цветов, которые могут органично вписаться в игру и одновременно с этим не будут делать из персонажа сраного клована.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:39:44 #454 №2513933 
>>2513852
>пикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800
Начнем с того, что к фурфагам не отношусь, закончим тем, что ты даун и завилл жопой. Так скажи мне, маня, в чем проблема сделать хорошее 2д, в не вырвиглазные пиксели? Даже шанти смогла в это, а индидауны нет.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:41:06 #455 №2513936 
>>2513912
>перечисляй ненатуральные цвета или их сочетание на каждой картинке
Суть не в отдельных цветах. Цветовой палитры на тех картинках недостаточно, чтобы она выглядела реалистично (натурально).
>у тебя защитная реакция
Это у тебя защитная реакция, выливающаяся в пустое слово "обосрался".
Аноним 02/11/17 Чтв 00:41:13 #456 №2513937 
>>2513933
векторная шантея - худшая в серии, и по геймплею, и по графону
Аноним 02/11/17 Чтв 00:46:44 #457 №2513946 
12 (2).jpg
The Visit 2015 1080p BluRay x264 DTS-JYK.mkvsnapshot00.27.5[...].png
004wghep.jpeg
14616667003780.jpg
>>2513936
>Цветовой палитры на тех картинках недостаточно, чтобы она выглядела реалистично (натурально).
ну перечисли цвета на этих пикчах
Аноним 02/11/17 Чтв 00:51:51 #458 №2513957 
>>2513937
Проблема может быть в не лучшем 3д с плохими текстурами и освещением. Вектор выглядит нормально.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:54:06 #459 №2513961 
>>2513930
>не будут делать из персонажа сраного клована
Ну это скорее твои личные загоны. Для меня персонаж клоунским совсем не выглядит.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:54:31 #460 №2513965 
>>2513957
фоны не трехмерные же в основном? они очень плоские и в отличие от пикселей мозгу нечего дорисовывать: крашеный картон есть картон

то же касается персонажей: что-то ок, а что-то тоже плоскота уровня реймана
Аноним 02/11/17 Чтв 00:55:58 #461 №2513967 
>>2513930
возьми любой из скринов: >>2513689
обведи персонажа и перекрась в свой вариант шатанием палитры
Аноним 02/11/17 Чтв 00:56:12 #462 №2513971 
>>2513946
Тут их слишком много. Это тебе не пиксельная хуйня с пятью цветами.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:59:40 #463 №2513977 
image (3).jpg
>>2513971
>этот тихий слив
Аноним 02/11/17 Чтв 01:02:40 #464 №2513981 
>>2513965
Фоны может быть. Но на переднем плане там не лучшее 3д. Вообще в такие игры лучше играть в 3д-шлеме - такой глубины графики тебе пиксели не покажут. Хотя и так движущаяся 3д-перспектива выглядит классно.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:04:43 #465 №2513984 
>>2513977
Когда ты чего-то не понял в словах другого человека - это не значит, что он слился.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:07:51 #466 №2513988 
>>2513967
Почему я должен этим заниматься? Если у тебя туго с воображением, посмотри на скриншоты любой другой игры.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:10:24 #467 №2513992 
>>2513988
какой например игры?
Аноним 02/11/17 Чтв 01:13:37 #468 №2513994 
>>2513992
У него синдром утенка походу. Если не выглядит точно так, как в другой игре, в которую он до этого играл - значит плохо зделали.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:15:22 #469 №2513999 
>>2513992
Любой другой 2д игры. Че дурака-то врубил? Полистай тред, епт.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:18:38 #470 №2514007 
>>2513999
так я проверяю тебя и твои худ. вкусы
Аноним 02/11/17 Чтв 01:20:29 #471 №2514010 
>>2513203
>боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул"
Есть мнение, что фанаты холлунайта и фанаты дерьмака одни и те же лица.
Аноним 02/11/17 Чтв 01:45:59 #472 №2514025 
>>2514010
Залетный, плез. Фонаты жукопараши = душедауны, с которых этот высер и скопипастили.
Аноним 02/11/17 Чтв 06:43:54 #473 №2514216 
Bashir1.png
Bashir2.png
Bashir3.png
Bashir4.png
>>2513815
>Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает.
Нельзя же так ограниченно относиться.
Аноним 02/11/17 Чтв 07:22:11 #474 №2514246 
Ребята, предлагайте варианты шапки для переката.
Аноним 02/11/17 Чтв 08:33:14 #475 №2514322 
Бамп
>>2513639
Аноним 02/11/17 Чтв 08:35:49 #476 №2514329 
>>2513689
До чего же блевотный у этой игры графон, господи. Даже не то что сам графон, а именно стилистика.
Это вот просто чистейший эталон безвкусицы, как фурридаунской, так и вообще.
Аноним 02/11/17 Чтв 08:36:24 #477 №2514331 
Посоны, а кто-нибудь в солях юзал какие-нибудь недальнобойные оружия кроме унылых мечей? Имеет ли это смысл или просто затычка для видимости разнообразия? Особенно интересуют молоты и копья. Первые ещё ничего, а вторые, по ощущениям, совсем так себе и редко дают даже преимущество в расстоянии, которое, судя по характеру ударов должно быть их главной фишкой. Или я просто криворукий и к ним тоже можно приноровиться? Ну и про другие бы тоже послушал.
Аноним 02/11/17 Чтв 08:58:20 #478 №2514365 
>>2514331
Я первое время бегал с копьями, можно было очень быстро выносить толпы народа. Но как и в душах, здесь дисбаланс в оружии.
Аноним 02/11/17 Чтв 09:04:11 #479 №2514378 
>>2514365
Пересел на мечи?
Аноним 02/11/17 Чтв 09:30:59 #480 №2514429 
>>2514378
Угу. Технически молоты сильнее, кинжалы помогают быстрее убивать боссов, но мечи - универсальнее
Аноним 02/11/17 Чтв 09:47:40 #481 №2514453 
>>2514329
Двачую. Игра говно, с какой стороны не посмотри.
Аноним 02/11/17 Чтв 09:53:34 #482 №2514458 
>>2514025
Жук - почти на половину копия второй зельды.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:24:25 #483 №2514511 
>>2514246
самуссхуем.жпг
Аноним 02/11/17 Чтв 10:34:25 #484 №2514534 
Metroid-Samus-Aran-Futanari-rule-34-hentai-cartoon-porn-28.jpg
>>2514511
Got it.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:35:16 #485 №2514535 
Metroidvania guide v07a.png
>>2514246
Если бы фэны еще про жука запилили, было бы классно.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:51:13 #486 №2514576 
hollow.png
>>2514535
Аноним 02/11/17 Чтв 11:08:29 #487 №2514651 
>>2514576
Всё-таки Холлоу найт не такой охуенный и стильный, как Соли.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:09:58 #488 №2514657 
>>2514576
Кусок говна. Так и напишите.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:15:27 #489 №2514680 
>>2514535
Где HLD?
Аноним 02/11/17 Чтв 11:27:00 #490 №2514705 
>>2514680
Hyper Light Drifter? Зачем он здесь?
Аноним 02/11/17 Чтв 11:33:47 #491 №2514716 
>>2514705
Подходит по всем пунктам:
>>2507932
>>2508883
Аноним 02/11/17 Чтв 11:38:16 #492 №2514732 
>>2514716
во-первых игра говно
во-вторых, анончик, проходивший ее полностью, уверял что игра проходится без скиллов вообще: ты просто выбираешь одну из четырех локаций из хаба и проходишь до босса
Аноним 02/11/17 Чтв 11:42:32 #493 №2514745 
>>2514458
Все игры клоны зельды и марева, только в данном случае дс клон прямой, а жук клон клона.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:48:45 #494 №2514765 
>>2514331
Бегал меняя кинжалы и копья. В зависимости от ситуации.
Мне понравилось.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:49:43 #495 №2514769 
>игра говно
Ну-ка.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:50:19 #496 №2514770 
>>2514769
>>2514732
Аноним 02/11/17 Чтв 11:56:06 #497 №2514783 
>>2514769
Определенно говно.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:59:31 #498 №2514787 
14886364591350.jpg
>>2514783
Вега во всей красе.
Аноним 02/11/17 Чтв 12:35:43 #499 №2514884 
>>2514787
> пук
Аноним 02/11/17 Чтв 12:39:50 #500 №2514895 
>>2514783
>>2514787
>>2514884
Сема, плз.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:16:51 #501 №2514994 
>>2501783 (OP)
>holow knight
Дропнул этот унылый кал с одинаковыми копипаст локациями через 10 минут игры.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:21:43 #502 №2515003 
>>2514994
любитель цветастого говна для детишек порвался
Аноним 02/11/17 Чтв 13:25:00 #503 №2515011 
>>2514331
Проходил три раза, первый с двуручными дрынами, второй с пистолетом и кнутом, третий с косами. Дрыны самые простые, пистолет сосет в начале, но потом раскручивается, косы середнячок.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:54:31 #504 №2515099 
>>2511220
ПРоблема в том, что ты по сути сражаешься в одной плоскости Х, и потому вся боевка скатывается в то, что ты стоишь с одной стороны экрана и собираешь врагов с другой, когда давят, прокатываешься и уходишь на другую сторону. Наличие 3х измерений в слешерах и им подобных всегда выигрывает.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:56:32 #505 №2515107 
>>2515099
А как же прыжки?
мимо не играл
Аноним 02/11/17 Чтв 14:45:38 #506 №2515281 
Ну что вы наделали пидоры.
Сел перепроходить соли.
Аноним 02/11/17 Чтв 14:53:01 #507 №2515306 
>>2515099
Разве большее количество измерений не подразумевает большее пространство для манёвра?
Аноним 02/11/17 Чтв 15:10:42 #508 №2515352 
Перекат в новый тред
>>2515322 (OP)
>>2515322 (OP)
>>2515322 (OP)
Аноним 03/11/17 Птн 05:43:49 #509 №2517094 
>>2515306
Ну я об этом и говорю.

>>2515107
Бой по большей части в одной плоскости проходит
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения