24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Обсуждаем пройденное, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Последний в этом году: >>2657936 (OP)
Последнее что прошёл Divinity Original Sin 2. В целом эпик вин. Но есть пара минусов: 1. Забирают двух героев почти в начале игры, без варинатов 2. Дурацкие барьеры/брони блокирующие статус эффекты на врагах 3. Ситуативность боёв. Надо знать что и как будет происходить, чтобы эффективно сыграть. 4. Очень мелкие игровые детали
>>2667198 >Дурацкие барьеры/брони блокирующие статус эффекты на врагах Просто в первой части все бои проходились обсиранием врагов статус эффектами, ну там заморозил всех, потом уронил, потом застунил, а потом у них уже и хиты кончились.
Собираюсь побегать в, пожалуй, лучший клон варкрафта. Очень жаль, что эта венгерская контора обанкротилась после шестых героев, они умели в графит, даже шестые герои несмотря на один из сильно устаревший UE3 выглядят нормально.
>>2667443 Порог очень высокий, заебешься привыкать. По ощущениям это будто игра из параллельной вселенной, где принципы управления вообще не как у людей. И зачем тебе нужны первые части? Лучше на ютубе посмотри.
>>2667496 >это будто игра из параллельной вселенной, где принципы управления вообще не как у людей. Просто переход в тридэ был тяжелым для геймдева, пришлось много страдать. Плюс под сосноль все это делалось опять же.
>>2667503 Помню пытался вкатится, сначала меня трахали орды гоблинов на полянке, затем какие то бидуины в пустыне, там я дропнул, как то все уж слишком сложно и сумбурно. ниасилил
По второму разу прохожу флаг. Какая же это всё-таки годнота. После тьюториала все уже забыли про ебучий ососиновский лор, и как будто бы даже этого дерьма и нет, а просто игра про пиратов.
Айреникус в SOD ведет себя вполне как нейтральный персонаж, следит за событиями и ничего не делает. Изредка помогает наставлением или советом. Оно и понятно, выбирает себе объект исследований получше и посильнее.
Хорошо, что они позвали старого актера его озвучивать. Да и вообще, SOD может похвастаться парочкой селебрити озвучки.
>>2667248 Она же в озерцо нырнула, не? Я уже точно не помню, чем всё заканчивается, но по-моему, ничем толковым. СПГС во все поля. Итс нот э лейк, итс эн оушен, ёпта.
>>2667703 Поэтому нормальная тяжелая кавалерия и появилась только с изобретением стремян, до этого в боевых действиях лошади в основном возили колесницы.
>>2667730 Ну если ты родился в мире в котором еще не существует стремя, то не факт что вообще будешь задумываться о чем-то подобном, диды на лошадях ездили с простым седлом, на колесницах ваивали и нам норм. Ты же сейчас садясь за руль не задумываешься, что бы изобрести такого в машину нового. Большинство людей вообще не страдают изобретательством. -
>>2667741 > Ты же сейчас садясь за руль не задумываешься, что бы изобрести такого в машину нового Кстати ремни безопасности тоже придумали намного позже авто, хотя казалось бы хуйня ведь.
>>2667790 Какой же пиздец.. Что праймал был коричневым пиздецом, что ориджин, за играми юби не слежу, возможно ещё в каких-нибудь прослеживается это. Зачем они это делают? Ведь вроде же было нормальное освещение и общая картинка была более светлой и насыщенной, что в фк3-4, юнити неплохо смотрелась, а больше я ни во что и не играл.
>>2668197 Такое ощущение что я вообще в какую то другую юнити играл, что меня наебали и подуснули подделку. Насколько я помню там была багуля или это фича, но суть в том что все дома в 30 метрах от меня превращались в ебанный кусок мыла, не зависимо от настроек графики, еще помню дымку эту синюшную. Скрины из гугла конечно, но в моей памяти все премерно так и было, я не знаю где тут "лучший графон покаления"
>>2668208 Про стремную отрисовку домиков на расстоянии я сказал, а вблизи там все охуенно 10 из 10. На первых двух скринах все выглядит более чем достойно.
>>2668264 Нууууу не знаю, более чем достойно я там не вижу, ну год 2007-8 может да. Я конечно мугу сейчас по обводить кружочком стремные моменты, но ты видимо уже самовнушился
1) Почему пикод просто не садиться на точку? 2) Зачем Кодзима сделал так чтоб бойцы на базе считаются врагами? 3) Как ББ виноват в том что пикод решил стрелять по своим?
>>2667184 (OP) Рубаю в Дарксудерс Вармастер эдишинол. В оригинал играл ебать как давно, даже не помню себя в то время, а тут геймпад купил и поиграть задумал. 1 косяк - отсутствие полосок жизни у боссов. Я хуярил большую летучую мышь и не мог понять, идёт ли вообще по ней дамаг или я что-то делаю не так, потому что анимация нашего с ней столкновения была уже раз шестой (бой с ней, как и всё остальное в игре, пиздец однотипный). Второе - целиться ебаным бумерангом правым стиком это пиздецкая хуйня даже в относительно спокойные моменты. А уж там всякие комбухи вертеть во время боя это пиздец ад, поэтому швыряешь его автоприцелом и всё. Третье - ебаные арены с испытаниями от каменных колоссов - причём самый первый же блядь спокойно пропустил, а остальные хуесосы посылают по уровню искать порталы в ебаную арену, где нужно выполнять испытания, типа убей 20 врагов контратаками и т.д. Это пиздец заёбывательская параша. Ну и сама по себе игра всё же однообразная довольно, я понимаю жанр Кастлвании, где прикол шароёбиться по одним и тем же локациям, ища всякие головоломки, но вот ну просто скучно, я хуй знает. Играл в тех же далёких годах в Чёрного Корсара - ну абсолютно то же самое. А в очереди у меня вторая часть Дарксайдерса, последние две тридешные кастлвании, может ещё найдё игр похожих, просто хочу посмотреть ощущения свои от этого всего, сравнить что лучше, есть ли какие-то прям имбовые фишки может где-то, как-то развиваются ли эти игры. Но если бы просто нашару установил бы - дропнул бы нахуй до первого босса не дойдя это сто пудов.
>>2668391 Говняная там система. Я может в ней не разобрался, хуй знает, я пытался, но я вообще не нашел никакой осмысленности в модификациях. Практически ничего существенного не разрешают изменить. Например, если пушке по дефолту не положен глушитель, то хуй ты его нацепишь.
>>2668395 Лол, тоже решил в дарксайдерсы поиграть, поставил себе цель пройти обе части, так как даже первую дропал очень быстро. Первую уже прошел и это пиздец какой-то затянутый был, апофеозом стали последние уровни, где нужно было три раза сделать одно и то же. Война какой-то медленный и неповоротливый, тайминги упоротые - единственный враг, чьи атаки нормально телеграфировались, это чувак со второго пика, а отсутствие полосок здоровья перестало волновать уже на втором боссе, ибо какая тебе разница сколько у него там здоровья? Лупи пока не сдохнет.
Сейчас во вторую играю и что-то чую, что меня наебали. Конечно, некоторые косяки первой части поправили, но добавилось куча новых - смерть хоть и быстрее войны, но более хилый и его застанлочить труда не составляет, а камера в бою все такая же упоротая, плюс убрали парирование, в итоге просто скачешь как ебанутый вокруг врага, изредка нанося удары. И все бы ничего, но ведь там добавили генерацию лута и уровни врагов, а из этого следует, что обычно ты и так наносишь 0 целых хуй десятых урона, так как либо не нашел хорошую пушку, либо хорошая уже устарела на следующей локации, так ещё и бить постоянно нельзя, иначе станлок станлок кладбище пидор.
>>2668418 Ну она больше для кастомизации, там например 10 прикладов, всяких разных, от пулемета, от снайперки, складной. и тд, и из этих 10 может у 2 есть что то вроде "чуть быстрее входишь в прицел", "чуть меньше отдача", но например у нескольких глушителей разный резерв есть со средним, с маленьким и тд.
Подведу итоги года для себя. Лучшей игрой однозначно оказался 1. Assassin's Creed Origins Охуенные приключения в Египте, тотальный апгрейд серии, 10 из 10 На второе место, наверное, можно поставить 2. Evil Within 2 Тоже достойная игра и достойное продолжение, но до ассасина ей по масштабу ой как далеко. А дальше уже хуй знает, больше ничего такого уж прям и не выходило. Можно с натяжкой назвать аддончик 3. XCOM2: War of the Chosen Хорошее годное дополнение, но всего лишь дополнение. Однако заставило пройти игру заново с массой новых впечатлений. Упоминания достоин, наверное, некромант для Diablo 3, но это даже не дополнение, а просто класс, так что места он явно не заслуживает. Хотя игровых часов добавил немало. А больше ничего приличного в этом году и не выходило.
>>2668600 Как считаешь, стоит взять некроманта, если я казуально время от времени поигрываю в д3? Жаба душит пятихатку за всего лишь персонажа отдавать, но и попробовать интересно.
>>2668608 По-моему, вполне стоит. С ним можно капанию заново пройти, чтобы новые диалоги с его участием послушать, и потом можно немало наиграть часов, пробуя новые скиллы и билды. Тем более казуально, когда не надо делать все по мете. Это все легко даст часов 10 геймплея со свежими ощущениями, как минимум.
>>2668395 В первую не играл (многие негативно отзывались), сразу со второй начал. >>2668422 >его застанлочить труда не составляет Лолшто? Там после любого удара есть окно, когда можно сделать перекат. Перекат вообще заебись, особенно с пассивкой на ответку, если правильно затаймил и вовремя увернулся. >так наносишь 0 целых хуй десятых урона, так как либо не нашел хорошую пушку Я вообще всю вторую половину игры пробегал с молотком на лайфстил, притом что урон в принципе неплохой. Просто вампиризм - это тема, никакие банки не нужны.
Игра норм, на самом деле. Нужно просто Кузнечные земли осилить, они неимоверно скучные. Только последний данж, когда тебе напарника дают, хорошо зделан.
>>2668792 Сам не знаю, сейчас добиваю все сайды, прокачиваю базу, устройства, вертолет, стволы. >>2668813 Дак не вырезай, похищай и давай им работу на Мазер Базе.
>>2668828 Не, они в начале 20 века пошли за немецким шпионом и устроили против русских гражданскую войну, а потом 70 лет жили в говне. Твоя хуевая жизнь - результат их антирусской работы.
>>2668812 >Там после любого удара есть окно, когда можно сделать перекат. Проблема в том, что это сбивает комбу и ты ничего не можешь с этим сделать. Когда врагов много, то ты не успел даже пару ударов сделать, а уже надо перекатываться. Если бы не станлоки, то можно было бы хоть за счет пропуска ударов комбы завершать. >Перекат вообще заебись, особенно с пассивкой на ответку У неё урон мизерный, и лучше бы было просто парирование, потому что эти ебучие перекаты вкупе с упоротой камерой отправляют тебя летать по всей арене, а если не дай бог на ней какие-нибудь ящики окажутся, то ты в них просто врезаешься и пизда. Особенно критично на врагах, которые чарж-атаками хуярят. Если с остальными врагами можно не указывать направление уворота и играть ещё более-менее терпимо, то с этими происходит описанная выше клоунада. Ну и по мелочи - нельзя кенселить перекатом очень много атак, только базовые, в результате ты стараешься не комбы хуярить, а наоборот - чтобы не дай бог комба не получилась, а то не увернешься в процессе. Если вдруг ты увернулся не туда, а враг уже бежит за тобой, то ты вроде бы ещё и не огреб, но и сделать ничего не можешь, ведь непрерывно смерть может лишь три раза перекатиться, после чего он решает сделать перекур на полчаса, а то устал бедный. Вообще, перекаты они очень плохо сделали.
Слойку Страха прошёл вчера. Получил хз какую концовку гг нарисовал портрет жены, портрет оскалился как монстр, гг выбросил портрет в чулан с репликантами портретами и типа всё по новой. Сходу после прохождения купил дополнение, получил плохую (?) концовку доча не простила папу, сгорела в разрушеном доме. 1 Не страшно совсем, напоминает "Шорох" но с йоба-графоном. 2 Разрабы не дотягивают пространственную шизу до уровня. Чувствуется, что могло бы быть лучше, как в уровне с кабинетом и телефонами. 3 Эффекты камеры местами выглядят дёшево - идущая по пизде хроматическая аберрация и какие-то цифровые искажения смотрелись бы уместнее в каком-то киберпанке. 4 Играть слишком просто, это по сути симулятор ходьбы. Я заглядывал в каждый шкафчик, но потратил на игру меньше 2х часов. Плюсы - вытянули максимальный для юнити графон. В целом всё очень прилично - картинка, звук - на высоте, атмосфера норм, сюжет норм. На голову выше Фрикшонал Гамез.
>>2668845 >это сбивает комбу Ну, блять, так в любом битемапе, когда тебя окружает куча врагов. Одного да, можно целый день в станлоке держать, лишь бы у него здоровья хватило. Но так же не интересно. >У неё урон мизерный Суть не в уроне, а в том, что она сбивает любые чарджи и станлочит на пару секунд. И хз, что там тебе с камерой не устроило. Хорошая камера, мышкой крутится. Надо - залочился на враге. >нельзя кенселить перекатом очень много атак Это да, несбиваемые во время чарджа враги могут ударить, пока ты там крутишься, заканчивая анимацию. Ну, для баланса сойдет.
>>2668887 >Не страшно совсем И хорошо. Если бы они хотели сделать "совсем страшно", наебенили бы скримеров на каждом шагу. Нахуй в такое играть. Потому что сюжет не особо цепляет. Ну, то есть, влиться в атмосферу дома, проклятого женой поехавшего художника, вообще не получилось.
>>2668906 Еще как минус добавлю: после DMC очень слабой показалась вертикальная составляющая файтов. Ну, подпрыгивает невысоко, держит в воздухе недолго. Еще и снизу зацепить могут. Как вспоминаю ДМЦ: подкинул в воздух, зацепился, подлетел и давай жонглировать полчаса, пока остальные внизу облизываются.
>>2668845 >непрерывно смерть может лишь три раза перекатиться, после чего он решает сделать перекур на полчаса, а то устал бедный Я думаю, это сделали для того, чтобы люди не абузили эту хуйню для быстрого движения.
>>2668959 >DmC: Devil_May_Cry Изначальная задача стояла в том, чтобы сделать всё НИТАК, как в основной серии, даже акроним стилизовали ради этого.
Хорошо хоть Сарком нашёл яиц чтобы задержать игру на годик для перепилки боёвки под уплотнённым супервайзингом, иначе бы получилось совсем уж говно уровня Энслейведа.
Хотелось к НГ в какую-нибудь туманность слетать, но не успел подготовиться, не хватает денег на 5A FSD, а без него многовато прыгать даже с помощью нейтронных звезд. До этого в недалекую туманность Угольный Мешок слетал, но там ничего интересного, только темно. И еще решил Diamondback Explorer на Asp Explorer сменить, потому что хочется хоть какой-нибудь грузовой отсек иметь, плюс с Fuel Scoop 6-го размера намного комфортнее путешествовать.
Наконец-то новогодние праздники и я комплитнул последний Deus Ex со всеми дополнениями. И мне всё понравилось. Секрет прост: 200+100 рублей цена на распродаже и кнопка скипа пиздежа. В остатке имеем бодренький лазательный эдвенчур с подкрадыванием, пострелушками, натравливанием роботов. Очень даже найс.
>>2669136 >драма вокруг каких-то нонеймов >драма вокруг продажности и сжвшности каких-то нонеймов >драма вокруг того, что капиталисты стремятся к увеличению прибыли любыми средствами >кто-то соснул, впрочем ничего нового Год как год.
>>2669164 От жеж пидоры, старый деус эх HR шёл на х86, а этому подавай х64. Ну что вы лять там такое сделали, что надо х64 прямо сразу? что изменилось-то? не буду я винду переустанавливать, лень мне.
Аноны как начинать новые игры? Я уже который раз проглядываю свою библиотеку стим и вижу кучу классных игр, но все равно скачиваю какое нибудь говно в которое играл уже тысячу раз, это болезнь какая-то?
В doki doki literature club ещё погонял в Стиме. Для ознакомления найс. А вообще игра недоделанная. >>2669239 > что изменилось-то? С геймплейной точки зрения ничего. С точки зрения графона новый деус довольно приятен, сглаживание нежрущее подвезли. Но игра жрёт больше, чем красоты выдаёт, это правда. >>2669282 x86 = 32 bit x86_64 = 64 bit
>>2669378 Ну, блять, даже статичными картинками можно напугать, если внезапно вставить звук грозы, а потом секунду темного экрана, после чего кровавые стены, по которым ползают червие, и ебаная Садако из "Проклятья" с оскалом. И музычка такая нагнетающая.
>>2669299 Болезнь. Я вот целый год волевым усилием запрещал себе переигрывать игры и перечитывать книги, получило большое удовольствие от новых игр, книг и фильмов. Еще бы окончательно дропнуть сессионки (хотс дропнул, остался ебучая параша овервотч с тимапидарами), тогда вообще запаную. Рекомендую тебе с понедельника тоже запретить себе переигрывать всю хуйню. И не бояться дропать игры если они не нравятся, а просто качать и запускать следующую.
>>2669438 Если впечатлительный, то может и цепануть. А так нет. С действиями там вообще не разгуляешься. В принципе, за 2 прохода весь стоящий контент осмотришь. Завезли приятных девок и приятные диалоги на половине игры. А во второй половине хуйня какая-то.
>>2667184 (OP) Borderlands До этого ни в одну борду не играл, решил начать как положено с первой. Пока что добежал до 20-го уровня, впечатления от игры довольно странные. С одной стороны довольно бессмысленная геймплей, сюжета особо нету(и тот в большинстве подается в текстовом виде), квестов дохуя, и почти все однототипные, но с другой стороны весь этот процесс бесконечного мочилова и гринда затягивает так что за уши не оттянуть. Тот случай когда хочешь зайти пострелять на час-два, а в итоге залипаешь на полдня, набивая уровень за уровнем и хуяря сотни-тысячи мобов с помощью всяких забавных пукалок. Неплохо, вообщем.
Олдфаги серии мгс. Обьясните мне в чем прикол этого культа Биг Босса, почему все солдаты только рады пизды получить от самого Снейка, почему готовы штабелями умирать за него?
Я чёт подозреваю, что ответ где-то в портативных мгсах, в которые я не играл. Но в целом наёмники во вселенной мгс это какой-то профсоюз, а Биг Босс председатель.
>>2669778 Сюжетное объяснение: Биг Босс хочет создать независимую страну для солдат в котором им будет хорошо жить, поэтому он выглядит как Иисус для тех, кого набирает в свою команду. И слухи о его прошлом и операции Снейк Итер таки просочились, поэтому он ходячая легенда и все дела. Настоящее: Хайд Кодзиман просто дрочит на него неистово.
>>2669760 >С одной стороны довольно бессмысленная геймплей, сюжета особо нету(и тот в большинстве подается в текстовом виде), квестов дохуя, и почти все однототипные, Найди в интернети список сюжетных квестов и иди по нему.
>>2669778 Хуй знает вообще. Единственная игра в которую я рубал - это Metal Gear на денди, с ебаной пустыней, доктором Petrovich'ем, ебаными внезапными ямами-ловушками и прочим пиздецом. Там Биг Босс был типа твоим друганом по радио, а потом хуяк и он финальный босс, такой-то твист.
>>2670006 Ты еще спроси, как грейджои у мартина живут на ебаных утесах где нихуя не растет, а даже если и растет то они все равно не сеют. При этом из чего-то они строят сотни кораблей на которых умудряются ограблят и убиват кого угодно.
Имя лича на что-то намекает. Не могу понять на что..? Это еще один лич, который забивает себе тонны защит со старта. Мне попросту скучно пить защиту от магии и ждать, пока с него спадут все его защиты, и я зачизил его тем же способом, как и первого лича. Ну нахуя делать личей, которых либо долго, либо скучно, либо невозможно убить нормальным способом? Нахуя?
Близится конец SOD, а с ним и конец интересных боёв. Большая часть эпилога SOD - сугубо разговорная. Вот этот бой, например, не составляет вообще никакого труда; ключ к его победе это chaotic commands.
Бимдоги даже финального босса спиздили из ивд. Ну и хуй с ними. В нем игроку понадобится фундаментальный навык из вова - выбегать из луж. Сам бой зависит от пребаффа почти полностью. Благо, что игра дает шанс сделать достойный пребафф практически намекает на необходимость пребаффа. Помимо этого, бой ничего из себя не представляет. Кейлар регенится как собака и жрет зелья как не в себя и танкует много урона. Если не дать себя испугать или взять в любой другой контроль - Белифит окажется пусечкой. В этот раз я пробил его так быстро, что он даже не успел никого призвать. Быстрый просмотр ресурсов игры обозначил 80% резист магии у демона. Всего лишь 4 lower resistance и...
>>2670094 С сюжетным костылем, который работает как пробой всех защит + призыв насекомых у друида на лича. Поверь, с ним лича убьет даже дошкольник. Без них эти личи специально сделаны неубиваемыми, они с начала боя вешают на себя около 10 различных защит. Рубинового луча отмены и других пробоев 5+ лвла у игрока, конечно же, нет.
>>2667184 (OP) Играл до 7 утра в хоризон зеродавн. Давно я так не залипал, в ниер в последний раз вроде. Крутая игра, не хуже чем ниер и ведьмак. Если бы ее на пека, она бы стала готи в этом году 100%. ну почему игры про роботов и тяночек такие крутые? Я не знаю.
Играл почти всю ночь в Mario Kart 7 на 3дс в онлайне и в тридэ. Пососал хуйца, потому что там повылезали все задроты какие только там есть. Японские деды, японские лоли (там же видно их mii, лол), пиндосы всякие. И книжки читал. Охуенно "встретил новый год". Точнее мне похуй. Обычный день.
>>2670264 Особенно доставляет, что какая-то обдристанная организация наёмников с легкостью строит посреди моря многокилометровые сооружения, будто это ничего не стоит.
>>2670317 Двачую, игра реально цепляющая, я её два раза подряд прошел (причем на 100% с полной зачисткой, а не только сюжет) из-за того, что в конце первого прохождения сдуру застрелил Пэйгана. И что-то мне так пиздец стало жалко его, что мне пришлось всю игру заново проходить для хорошей концовки, иначе у меня душевные муки были. Редко в играх бывает настолько не похуй.
>>2670205 Забыл добавить, что играл даже не на победу, поскольку если ты играешь в приставки и прочие телевизоры, ты уже проиграл. По жизни. Просто находился в приятной компании белых и желтых людей из первого мира.
Небольшая история, сделанная двумя сжв-каколдами западными игрожурами, вызывающая двоякое впечатление. Чектырёхчасовая игра, сегментированная на короткие главы про двух абсолютно разных людей в апоклиптических обстоятельствах, женщина потеряла мужа, потеряла сына и охуевает от того как человечество пошло по пизде, а второй чувак он как бы вроде и не плохой человек. но крайне своеобразно привык к сложившимся обстоятельствам. Они по структуре игры то болтают сидя в камерах, то мы смотрим флэшбеки. Насчёт геймплея, простейшего пойнтэндклика, и скромного визуала ничего не скажу, но у разрабов была достойная идея - сделать нелинейную историю, в которой концовка зависит от мелочей сделанных по ходу игру, то есть например если ты не заметишь те или иные записки, то можешь не понять кем твой внезапный приятель по камере был на самом деле, а если найдёшь то выяснишь и не сможешь ему простить его дела. В общем и целом здесь не самые плохие диалоги, какая-никакая атмосфера, но я не проникся. Многие на западе пишут что это якобы пиздец инкредибли мувинг гейм, но большого сочувствия персонажам и эмоционального импакта я не испытал, в общем и целом несмотря на в принципе крепкую историю игра суёт палки в колёса сама себе дурацкой пойнтэндкликовой логикой и общим каким-то привкусом ИГРЫ, то есть если бы подобный сценарий был бы в виде кино сделан он бы может и лучше бы сработал. К тому же как по мне игра слишком минималистична и зациклена именно на человеческих отношениях опуская в целом экспозицию и бэкграунд, только слегка их очерчивая. Не скажу что я зря потратил четыре часа, но это 6,5 не больше.
>>2671695 Учитывая что он говорил, что живёт неподалеку и связан с метеостанцией я думал что это один из команды Ричардовских ребят, их же было больше двух вроде, то есть если это не сам Ричард, и не тот чувак которого грохнули у церкви... Хотя я ничего не буду утверждать, я сам себя чувствую не самым внимательным и умным в подобных играх, к тому же серьёзных разборов сюжета (учитывая что он вроде не самый запутанный) нет, кроме разборов как получить концовки.
Одна из лучших игр что я когда-либо играл. Графика смотрится отлично, оптимизация странноватая, но как я понял это из-за сырой технологии. Но сама графика играет на игру. Эффект погружения один из лучших в играх, хотя могли бы сделать еще лучше. Звук обжигает слух. Геймплей сильно отличается от всего что я раньше играл. Сюжет охуенный и кинематографичный. В целом, несмотря на мелкие придирки игра просто шедевр.
Если выйдет в ГОГ с 60%+ скидкой, то куплю обязательно.
>>2671781 Ебальник нарисован неплохо, но анимация ебальника хуже чем в ведьмаке3, очень некрасивая, особенно рот уебищно получился, губы словно приклеены к зубам.
>>2671805 А вот и нет, скримеров в игре пара и не сильных. Я вообще ужасы не переношу, если что. А тут просто давящая атмосфера.
>>2671809 Да в общем-то всё, геймплейно совершенно разные игры. И в такие игры как Ре7 я не играл. Или ты думаешь что все игры в жанре например стратегия одинаковы?
>>2671811 В чем они разные, что ты мне тут рассказываешь. У тебя есть оружие, ты им прицеливаешься врагу в голову и кликаешь мышкой для победы. Где ты видишь, что они совершенно разные?
>>2671865 И все? Ты понимаешь, что эти вещи в каждом шутере отличаются? В Думе поведение камеры, тела оружия и врагов тоже не такое, как в ФарКрае. Это не какое-то невероятное отличие.
Пробежал вслед за the room ещё клон про изобретения Да Винчи, стилистика не везде выдержана, часто попадаются раздражающие паззлы, но в целом неплохо, да и больше ничего подобного, как я понял, и нет.
>>2671885 А на счёт резидента и дума - дум обычный скоростной шутан типа кваки, только чуть более наворочерный. Ничего необычного, давно его прошёл и забыл. Распрыжки, аммо, монстры набегают. Хуита хуит. А ре7 медленный и тягучий, шутан в нём не главное, и есть фичи с камерой, пусть и не до конца сделанные, но очень круто.
>>2671952 Нет, они не одинаковы, но они очень похожи, и очередной шутер от первого лица не может иметь "доселе невиданный геймплей" просто из-за того, что там герой ходит на 10% медленнее и стреляет на 15% менее точно.
Последние несколько дней играл в них, в т.ч. и вместо бухания на НГ. Классная игра, классная атмосфера, классные эффекты, звук, дизайн монстров, сюжет и философская подоплека, классная механика с отогреванием, мне все очень понравилось.
Без минусов мне обошлось - игра довольно затянутая, число вооруженных стычек под конец растет по экспоненте, а стрельба тут не сказать что очень интересная. Нужно просто себя пересилить, если надоедает, концовка этого стоит. Рукопашные были только по началу, и вот их хотелось бы как раз больше, в отличие от стрельбы, игрушка могла бы быть зело похожей на кондемнед в этом плане. Арсенал такой себе, три рукопашных оружия, про два из которых забываешь сразу после получения третьего, две ненужные мосинки (одна со снайп прицелом, ни разу за игру не пригодилась, сама мосинка нужна только пока не находишь самозарядную Токарева), сигнальная ракетница непонятно зачем нужна, равно как и водомет. Тут проебались ребята.
Алсо, крайне плохая оптимизация - игра вышла в 2008 году, но фризит и подвисает на сборке 2011 года на средних настройках, лел. Физика не впечатлила, она в геймплее не участвует (разве что годно реализовали механику замерзания/оттаивания помещений), но в целом на это быстро забиваешь и погружаешься в густую мрачную атмосферу.
>>2669164 Пожалел что не прошёл деус с читами, хотя бы на прокачку навыков. Игра небольшая, погрузится хочется, а вместо этого занимаешься симулятором бомжа с подборкой всякой хуиты и постоянным поиском праксиса.
>>2672064 >фризит и подвисает на сборке 2011 года на средних настройках, лел. Там с физиксом ебень какая-то. Надо было либо отключить его, либо старую версию установить.
>>2667184 (OP) Играю в Disciple 2, Темное пророчество, империя. Жопу рвет. Первую миссию прошел со второго раза. В первый осваивался, раньше никогда не играл. Во второй раз все влет прошел, но на последнем городе сил две армии (одна с 2лвл войсками) и еле затащил основной (первый герой который дается).
Вторую миссию уже второй раз пробую, но жопа взрывается, больно и сложно. Пизжу легион, а они высирают войска со своими чертовыми демонами и добивают моих вкачанных, которые с половиной хп отступают в город на хил. Ебаные гномы блядь не хотят идти на мир, даю им денег, а они в итоге нападают на ангела и отношения падают вниз. Суки.
Эхххх, а ведь когда то разработчики пытались сделать так, что бы интерфейс и взаимодействие с ним, вписывалось в антураж и стилистику игры, а не пилили очередную дженерик хуйню, как будто все игры в анимусе запускаются, эта карта, висящая нигде, эти магазины в астрале второй и четвертый фаркраи, если что
>>2672174 Неудобная мелкая карта всего на четверть экрана нахуй не нужна ради антуража. В фк2 она была особенно уебищной, потому что не показывала всю территорию, а только отдельные квадраты, что пиздец как мешало нормально ориентироваться и планировать маршрут, когда тебе надо через несколько таких квадратов проехать.
>>2672207 Что ты там сказал, старикашка? Не слышу. Я с хайповыми пацанами могу твоё еблишко раскроить и нихуя нам за это не будет, таких старых пердунов-хуесосов никто не любит.
>>2672208 Ну надо было читать то что в обучении писали же. Ну окей, даже если это не самый удачный пример, но все равно, это намного лучше чем гугл мапс которые передаются тебе прямо в джунгли/гималаи/10000 b.c.
>>2672219 Серьезно, там можно уменьшать масштаб? Лол. Пофиг, все равно игра слишком унылая, карта это наименьшая из её проблем. >это намного лучше чем гугл мапс которые передаются тебе прямо в джунгли/гималаи/10000 b.c. Не понял, а тут у тебя не гугл мапс, что ли? Просто герой типа планшетик в руках держит - вся разница
>>2672223 Дебил малолетний, любитель жирного хуя за щекой, у меня триллогия принца лицензионная, где он сейчас, дебилёныш обоссаный? Начали йобааркадки клепать для таких даунов как ты и отсосинов всяких. Срать они хотели на игры, только ты готов под их говно рот открывать и жрать.
>>2672174 А мне кстати не смотря на все минусы фк2, оч даже зашла, в ней присутствует какая-то атмосфера, даже трёшка с ней не сравнится в этом плане для меня.
Ай не пизди, взаимодействие с миром очень интересное было. Вон тот пидор про карты и магазин написал, а мне ещё доставило машины вручную переворачивать и чинить, и пули из ладошек доставать. Ещё у меня сетап был годный на все случаи жизни: в первом слоте гранатомёт, во втором мп5 с глушителем для стелса, а в третьем какая-то поебень типа снайперки.
>>2672228 Просто погружение ломается в игру для меня, вот я в перестрелке, вокруг враги, я проникаюсь этим И вот я гуляю по лугу, у меня миникарта, задание вверху, меточки врагов сквозь стены. Ну че бля за хуйня, я не говорю что надо сделать вообще без худа игру, но хоть нарисуйте его красиво. Вообще не помню ни одной ААА последних лет где был бы красивый худ, везде этот минимализм и лишь бы игроку за консолечькой было не сложно разобраться где и кто
>>2672223 Но старые фоллачи были коммерчески успешными, просто охуев от успехов фарго сотоварищи врубили эффективный менеджмент, запустили кучу ебанутых проектов, открыли офис в японии, устремились на консольный рынок, короче пизданулись умом и ожидаемо прогорели.
>>2672260 >Те же юбисофтоуебки сделали асасина после принца Дебил собачий, я об этом и написал, ты блядь даже литературу прогуливаешь и на лето не читаешь, совсем одебилел до уровня говна?
>>2672272 Естественно, я не отсосинодаун как ты. В принцах и боёвка была, и сложность, которые скатываться начали, а потом совсем проебались и сделали казуальный высер с псевдостелсом для таких одноклеточных членососов как ты.
>>2672280 Не смеши меня, хуесос! В отсосинах такая же боевка, как и в принцах. Ты же максимум поехавший ретроград-ностальгатор. Устыдился бы своего скудоумия!
Бля вот это дичь просто Когда ты сидишь ночью в доме с дырой в стене закрытой шкафом, и снаружи какая-то НЁХ пытается пролезть а ты упираешься в шкаф чтобы его не сдвинули
>>2672273 >Skyrim Ну 3дэ карта конечно интересно, спорить не буду, но все же нарисованная от руки, с красивыми шрифтами и подобным мне бы зашла больше >DS Вот тут да, я не играл, глянул в гугле и вот же, все красиво, все вписывается в игру. Геймплейный худ тоже отличный, никаких плавающих полосок хп, експы, патронов.
Погонял в Alpha Protocol пару миссий. Объясните, пожалуйста, в чем же культовость этой игры? Пока я увидел лишь коридорный стелс-шутан с закосом под деус экс и мгс. Игра неплохая, в принципе, но я ожидал недооцененный шедевр.
>>2672367 Там первые миссии говно. Первые часа 3, если уж на то пошло. Там вся культовость в нелинейности. Я играл в нее лет 5 назад, но за все время очень мало игр, где такая-то нелинейность. РПГ в таком сеттинге, с такой проработкой персонажей и нелинейностью вообще просто нет.
>>2672373 Чтобы ты к доктору пришел, он такой на икс посмотрел и сказал "У вас тут пиздецома, вот вам наногель, мажьте утром и вечером в течение недели". Или зачем тебе полоска хп? Наверное, чтобы ты лечилки принимал, когда его мало?
>>2672377 >Чтобы ты к доктору пришел, он такой на икс посмотрел и сказал "У вас тут пиздецома, вот вам наногель, мажьте утром и вечером в течение недели". Как все просто, оказывается. Он по полоске на спине может болезнь диагностировать? >Или зачем тебе полоска хп? Наверное, чтобы ты лечилки принимал, когда его мало? А как я узнаю - она же на спине?
>>2672389 >Он по полоске на спине может болезнь диагностировать? Нет, он по данным с костюма определит. >А как я узнаю - она же на спине? Так ты со спины и смотришь, не? Или ты как хотел, чтобы вообще хп не было? Или ты любитель КРАСНОГО ЗАМЫЛИВАНИЯ и авторегена? Короче, объясняю один раз: Полоска нужна именно игроку, но она является частью экипировки, которая в игре собирает данные о состоянии персонажа, здоровья в том числе. Зачем она выводит эти данные на полоску в игровом контексте? Да нахуй не нужна, если бы сверху слева была полоска хп, вот это было бы аутентичненько, но если тебе так хочется объяснения - например, чтобы коллеги, увидев лежащего инженера, по одному виду костюма определили что он не просто бухой и прилег отдохнуть, а на него что-то сверху ебнулось, или для быстрой оценки состояния солдата во время боя. Но опять-таки важно не это, важно то, что эта полоска не просто висящий индикатор, а прописанный элемент снаряжения, бесшовно (насколько это возможно) связывающий восприятие внутриигрового мира персонажем и игроком, а это уже аутентично. Насколько глубоко можно было бы её прописать - другой вопрос, и правда в том, что если бы её прописали глубже - всем было бы похуй Кроме тебя может, но так как у тебя претензии уровня Кирилла, а потому ты будешь по любому поводу нос воротить.
tl;dr: Полоска аутентична в той же мере, что и зеленые индикаторы на Сэме Фишере и его очки. И хоть они не должны светиться на самом деле, но они не ломают четвертую стену и способны давать игроку необходимую информацию, что является достаточным свойством для аутентичности.
>>2672404 Ты какую-то хуйню несешь. Сам не понимаешь абсурд ситуации? Полоска существует для игрока, но является частью реального снаряжения игрового мира? То есть у них там снаряжение производится с учетом того, что они в компьютерной игре? Это уже бред какой-то. Такая хуйня не повышает погружение, а напротив его рушит.
Вот это чудо было лучшим открытием для меня,прошел 31го с 4 попытки,47 дней игровых,пиздатая весчь,самое то после всяких ААА. Бегаешь,кидаешь монетки бичам чтоб они за тебя умирали попутно обирая их до нитки.Симулятор путлера кароч. Счас сел за продолжение.
>>2668395 Я вообще никогда не понимал этого прикола, когда по ходу прохождения игры, причём коридорной, тебе встречаются всякие тайники, до которых можно добраться только со способностями, которые даются далее по сюжету. В чём прикол возвращаться в пустые локации, в которых нет врагов, все головоломки решены, чтоб получить какой-нибудь КАМЕНЬ ДУШИ, дающий ещё одну ячейку способности или что-то такое. Это адово тупорыло, как по мне.
>>2672367 Да, сама игра объективно говно и абсолютно заслуживает свои низкие оценки, но пройдя всё равно захочется перепройти её ещё раза три. Потому что охуенная нелинейность, та, которую обещали в лишнем стволе, но так и не реализовали. Поэтому при более глубоком взгляде на игру косяки геймплея постепенно уходят на второй план.
Чому карта подгружается на ходу, я конечно понимаю что у меня не самая топ пекарня, но блин 60 фпс на максималках, а вот карта может каждые метров сто подгружаться по 5-10 секунд
>>2673166 То-то и оно. Я раньше играл, лет 5 назад +- и все норм было, и у друга точно так же все было нормально, а там вообще калькулятор. В 3 части такого нет, в 4 нет, в Гта 5 только такое было, но фикситься высоким приоритетом в диспетчере тут не помогает
>>2671781 Все же лучший экспириенс можно получить, играя в нее в виар, под котороый точили графений. Иначе среднехоррор-шуанчик с банальным сюжетом. Хотя еще с реплик и интонаций деда можно попроигрывать.
Бери бесшумный костюм без меча, базарю, ещё захочешь. Я хоть и люблю всех убивать в стелсах, но, пройдя с этим костюмом пару уровней, перепрошёл с ним потом всю игру.
Блядь, все. Это край. Не могу я в это говно больше играть. Дошел до психамерона, или как там его, и терпение кончилось. Эта игра не слешер, а ммо-подобная гриндилка. Сражаться с несколькими врагами просто невозможно, доходит до того, что с боссами драться легче, потому что иногда Очень редко на тебя выпускают исключительно босса без шелупони. Камера уебищная, прыжки уебищные, все уебищное. Всю игру я борюсь с камерой и управлением. Наверное, мне надо было пойти и погриндить, но лучше пошло оно все нахуй, удалил. Прикрепляю фотокарточки с живописными видами среднестатистического боя.
>>2673559 Всегда раздражало отсутствие оружия на экране в первых частях гоуст рекона (кажется, в радугах тоже такое по началу было). Это ж надо было удумать сделать фпс без оружия в руках. Помню, там был какой-то мод, который ломал фов так, чтобы было видно оружие, но там, естественно, были буратинские модельки оружия и постоянный клиппинг тушки в камеру.
>>2667184 (OP) Прошел я значит сайлент хил даунпур, или как там оно читается. В общем неплохая игра вышла. Давно уже так запоем игры не проходил. Сам игровой процесс ну уж очень интересный, бегаешь по городу, который действительно громный с кучей всяких развилок и доп локаций, прям как в первом сх, только тут еще и допквесты есть. О которых я только после прохождения узнал, лол, хотя прошел несколько штук. Причем я охуевал от того что нахуй по пол часа туда-сюда хуйню всякую таскать чтобы получить патроны для пистолета. Из-за этих квестов мир действительно кажется открытым. И боевка веселая, монстры никаких сигналов о том что будут атаковать не дают, что не дает игре скатиться в унылый слешерок. Да и врагов тут очень мало, игра на эксплоринге строится.
В общем, кто не играл, играйте. Как по мне так один из лучших хорроров 7 поколения. Уж всяко лучше ссаного сайкобрейка.
>>2673655 А что не так? Отвратительный ретекстур четвертого резика с говноинвентарем ластофаса. И все это длится бесконечно долго и успевает заебать еще до того как в сотый раз появишься в комнате с медсестрой, все ожидая когда это говно кончится. А потом еще и ебаные длс проходить по несколько часов. Такой тягомотины никогда не видел.
>>2673748 >>2673760 Почему, норм эксперимент, хоть и не такой интересный как переделка 3-мерной игры под 16 бит. В идеале такие штуки показывают, что игры работают 30 лет на одних и тех же премах, а обвешиваются только малозначительной мишурой.
>>2672593 Действительно. Интересная задумка, отличный войс актинг, но уже после первого уровня понятно, что ждёт тебя всю оставшуюся игру, и это довольно унылое времяпрепровождение. Это скорее паззл, чем стелс.
>>2673971 Если говорить исключительно про коридорные постановочные шутеры, то да. К примеру, если никто вдруг никто не заметил, и сейчас двумерные поинт анд клик адвенчуры похожи на такие из лохматых годов, только мишурой обвешаны.
>>2674332 Ты прямо так играешь, без всяких модов? Просто там так быстро надо отвечать, что даже я не смог, я просто не могу осмыслить сказанное мне и понять что ответить за отведённое время, а ведь я один из тех кто всегда обоссывает людей, несопобных читать сабы к кино.
>>2674374 На нее еще и моды есть? С болтовней проблем не было, только пару раз не успевал выбрать нужный ответ, потому что в последний момент передумывал.
>>2674551 Я рекомендую избавиться от пистолета. TMP его полностью заменит. Замени его револьвером 45-ого калибра. Магнумы всегда были маст хэв в резиках. РПГ тоже в помойку. Если так хочется взрывать, купи миномёт.
>>2670264 Ну было бы как-то стрёмно, если ты строишь её, но не можешь посетить. 6 лет назад играл в Peace Walker на PSP, и тогда даже не понимал что за сообщения выскакивают, о каких то блядь платформах, потому что плохо понимал английский, оказалось на фоне экрана выбора миссий крутилась база.
Прошёл Мейтро 2 пару дней назад. Очень понравилось, и довольно длинной игра оказалась для шутера. Что бросилось в глаза, игра явно была рассчитана за западный рынок, какие-то рейджеры, ганза vs рейх vs комми явная аллюзия на вторую мировую. Очень понравился последний уровень, где надо расстреливать бегущих по очереди на убой дидов в ватниках, вот уж блядь не знаю, задумывали ли разрабы здесь иронию, но я её определенно словил. Ещё доставил мавзолей, труп Ленина наконец-то сгнил.
почему гг такой мудила? играю 4 часа, а там такие фразы от него проскакивают, что охуеть можно. он же коп, а может пиздануть аля "да похуй, миссия отряда важней", "она мешала выполнению задания" и т.д.
>>2674636 В 15-году скачивал порт Xash3D на андроид, и зашёл на какой-то сервак, где была работающая гравипушка, которая работала с примагничеными к полу примитивной квейковской физикой предметами.
>>2674562 >миномёт. Сколько раз резидент проходил никогда не покупал, какое-то бесполезное оружие, всё долго делает, долго взрывается. Единственное применение нашёл это при втором прохождении для лулзов противникам в жопу стрелял.
>>2674644 Не читай спойлер, анончик. Потому что он эфириал. Инопланетная тварь, завладевшая человеческим телом и использующая его в своих коварных целях. ИЧСХ эту мразь даже убить не дают, а из Картера, наконец освободившегося из под майндконтроля, делают злодея.
>>2674622 >игра явно была рассчитана за западный рынок. Всё правильно, ибо она продалась благодаря этому. СНГ не сможет обеспечить хорошие продажи в любом случае. А игра годная оч, надеюсь новая часть не подкачает.
С чего начать вкатываться в резиденты? В наличии только старенькая пека, эмуляторы не рассматриваю. Какие из частей на ПК наиболее играбельны и интересны?
Life is Strange: Before the Storm Выезжает только из-за ахуенности оригинала. Там и геймплей кинцо/хождение был ок, и эксплоринг не доставал, да и механика с отматыванием времени и мнимым выбором была постоянно. Тут добавили фишку с острым языком Хлои, но используется она раз 10 за 10 часов игры. Пиздец, как мало. История с одной стороны норм - все ружья, которые висели с первого акта, выстрелили до финала. Смогли узнать о Рейчел не из вторых и третьих уст, а посмотреть на нее своими глазами. И если для Хлои, она лучшая подруга и вообще 10 из 10, то на мой взгляд - Рейчел осознанно она это делает или нет тот еще манипулятор. Только вот проблема, что на всю игру, тут три крутых момента. И все они - это финальные заставки эпизодов. Диалоги стали длиннее, но вставить свое слово можно реже. Да и выбора, пусть и мнимого, тут вообще нет. Если оригинал да и любое кинцо от Хеви Рейна, до Ходячих с Волком среди нас хотя бы давал почувствовать, что ты на что-то влияешь, то тут все очень линейно, что, собственно, было в Ходячих первого и второго сезонов. Надеюсь, что в продолжении от оригинальных разработчиков не пойдут по пути наименьшего сопротивления. И перемотку пусть вернут.
Прошел Mages of Mystralia. Годная зельдообразная адвенчура с интересной системой комбинирования заклинаний для решения головоломок правда простеньких, приятной графикой и уютны саундтреком. Коротенькая, но своих денег явно стоит.
>>2674832 С графоном просто жопа какая-то, а ведь вроде недавно вышла, а графит прям середины нулевых, выглядит так же отвратительно, как зов ктулху 2006-о года
Ожидал очередную красочную бродилку, а тут пиздeц, мертвые дети, трагедия семьи и депрессия в комплекте. 10 детей не доживших до своего совершеннолетия из 10. Пойду повешусь, штоле.
У меня от неё тяжесть пиздец была, поскольку довольно знакома ситуация - бабушка и отец бывшей жены после смерти родственницы тоже свой дом в один большой склеп превратили. ИМХО, это самое ебанутое решение: вместо того, чтобы после трагедии перестроить всё нахрен - оставить всё как есть, отгородив пространство и ничего не трогать там годами. В игре больше всех было жалко лоли, которая накушалась гадостей; совсем мелкого, погибшего по глупости родителей, и брата ГГ, ушедшего с концами в манямир - в последнем я потихоньку узнаю себя самого.
>>2667184 (OP) Прохожу зельду линк ту зе паст на эмуле спасает квиксейв, потому как при гибели на боссе начинаешь с начала данжа, только двери открыты, нашёл две бутылки ещё, там механика что в бутылку можно лить хелсу либо ману, приходится выбирать, а ещё можно туда фею поймать, она при смерти воскрисит, иногда в гайды лезу, а то искать порталы напиример сложновато, а так игра 10 из 10, в каждом данже свои враги со слабостями и поведением, куча итемов разнообразящих игру
Сейчас уже собрал семь кристалов, пойду Гэнона убивать, вроде как сначала казалось вот, семь штук, беготня по карте, бэктрекинг, но там всё так сбалансированно идеально, что не надоедает, сразу меняются механики
Не знаю как раньше эту игру проходили, мне вот по гайду пришлось искать 2 из 4 бутылок, а то сейвскамил на боссах много, они сложноватые потому как арены маленькие, особо не поманеврируешь, а без сейвскама это жопа порвалась бы похлеще чем в душах, заново бегать к боссу через данж, отхватить и бежать ещё, при том что фей так легко не найти, а обычную хилку нужно лететь к ведьме покупать, опять же бутылки без гайдов сложно найти все, это надо везде тыкаться, сердца вот и магические медальёны сам нашёл, ещё там плащ невидимости где-то лежит, но его я пока не встречал, хотя он вроде для прохождения и не нужен, дизайн боссов хорош ещё
>>2668208 Больше напрягал радар с пол экрана, без которого сложно играть хорошо в ориджинс компас минималистичный ещё и в фк5 такой же сделали, молодцы
Прошёл первый фир. Про то, какой это годный шутан, говорить не буду - об этом уже стопятьдесят раз сказали гораздо лучше меня. В плане атмосферы - всё, что могло бы раньше напугать кого-то, теперь просто годная часть окружения. Единственное, что одновременно раздражало и, в то же время, заставило немного поразмыслить - вот этот жирный уёбок. Серьёзно, самый неуместный персонаж в такого рода игре. Мультяшный толстяк, который не прошёл кастинг в какого-нибудь Ларри или иной сально-спермотоксикозный квест, после чего попал в хоррор-шутер. Даже музыка при его появлении изменяется на откровенно комедийную. Очень хорошо показывает, как в то время можно было втиснуть в сюжет любого жанра игры что угодно, и оно не будет никого волновать. Сейчас такую клоунаду никто себе не позволит.
>>2675207 > никто СЕБЕ не позволит хаха, естественно нет, когда над тобой стоит издатель с высунутым хуем и как только ты делаешь шаг в сторону от его спланированной денежной идеи, он тут же начинает этим хуем тебя ебать.
Чем? Сальный цветастый жиробас из типичных взрослых мультиков про склейку длинноногих сисястых бабищ-моделей. На фоне мрачных локаций, мёртвой изнасилованной девочки-псайкера, кровавых потолков, спецназа. Он преподносится игрой, как комичный, неуклюжий и противный. В как бы хорроре.
>>2675216 Издатель скорее не позволит сделать серьезную до гроба игру без малейшего лучика позитива. А засирать игры комик-релиф персонажами - это традиции бездушной йобы, пытающейся разбавить атмосферу и привлечь мейнстримную аудиторию, которой без шуток-прибауток скучно
>>2675246 >>2675245 >>2675235 Проиграл с ущербов: нашли плохой лично для них элемент игры, и стали писать что виноват в нём только издатель. Хотя конечно доказательствэ того у них нет.
>>2675247 Я не говорил, кто конкретно виноват. Это мог и сам сценарист туда въебать без чужих подсказок, потому что ему эти шаблоны уже намертво в голову вбиты. Я лишь не согласился с постом, где убогие комик-релиф персонажи выдавались за тонкую авторскую задумку, которую издатель должен пресекать. Хотя мы подобное видим повсеместно во всей йобе и голливудских блокбастерах.
Почти допрошёл (точнее, перепрошёл в очередной раз) Карпокалипс нау. Лучший кармагеддон, не считая первых двух. Даже тдр 2000 после него смотрится пластиковым дерьмом. Про новый молчу, вообще шлак.\ Тут прям дух апокалипсиса. ну и звуки отдельно. За них 10+ Да и вообще. Этого здорово пидораса и белаз за 8 лямов так и не купил. Надо попробовать нафрмить.
>>2675249 Ну, в целом да, первые Фоллачи никак нельзя назвать серьезными тематическими проектами, это легкомысленная йоба, созданная комитетом угарающих разрабов, которые туда хуярили все подряд по приколу. Особенно это первой части касается, которая просто лишенный продуманного ядра сборник гэгов. Во второй хотя бы есть твердый скелет политических интриг, на который уже развешивали приколюхи.
>>2675276 Тоже считаю лучшей частью, НО на белазе камера установлена так, что на нём ты ничего видеть не будешь. Так что когда я его купил и не смог поиграть на нём - дропнул.
>>2675279 Я помню про камеру на белазе из-за его размеров. Но маленькими машинками только с гранитным авто можно здоровенных ебланов побеждать типокомбайна и этого строительного долбоеба. Да даже камазы тяжело таранятся. Поэтому и прикупил готчу агейн.
Не пошёл на твоём калькуляторе - значит нинужнА, да. Вторая карма на старте была хороша 1) графикой, 2) улучшенным физоном, 3) дизайном и 4) саундтреком. Но всё это великолепие было ПОХЕРЕНО вводом обязательных для прохождения ебанутых миссий. Этот злоебучий авианосец мне потом разве что не снился. Питбуля купил, фармя почти двое суток, без читов и прочего (жаль, что тогда о них не знал, лол). Самосвал почти неиграбелен, как правильно сказали - из-за камеры, но в паре ситуаций мне таки пригодился.
>>2667184 (OP) Допрошел Дарксудерс 1, сюжет нихуя не понял, все эти сложные многоходовочки Войны, чтоб его убили, потом разбили печать. Понятно что Совет виноват, но почему-то его Война окуканить не собирается, а просто вызвал братанов. Нахуя? Узнаем в следующей части, но на деле похуй. Боссы просто хуйня, тактика против них ну просто минимальнейшая. Я почему-то думал что этот Авалон не будет финальным, а главным будет Самаэль, которому мы сердца тащили - не, нихуя, про него ни привета, ни минета. Не думал что мне может гореть с чего-то сильнее, как с того что я по 2 кругу оббегал все локации (пусть и через телепорты) и собирал эти ссаные осколки. Оказывается есть такой момент - пикрелейтед. О том что эта хуета цепляется к поросли ВООБЩЕ никогда не упоминалось и понадобилось это впервые вот тут. Я скакал там полчаса, пока не сдался и не глянул прохождение на Ютьюбе. Короч просто невероятно проходной слешер, 5/10, как по мне, скоро начну вторую часть.
>>2675930 >замораживая баллонами Только так по нему увеличенный урон проходит. 2 гранаты + 2 обоймы револьвера в замороженного и он умер считай. А еще можно световыми гранатами неплохо урона нанести, но надо момент выждать.
>>2676314 Фикси ещё раз, экзом геймкуба. Потом порт на пс2 с ухудшенным графоном. И с пс2 порт на пк с вырезанным нахуй освещением. А потом нормальный порт с геймкуба на пк, ps360 и некстген.
>>2676337 Да я сейчас охуел, когда на 30фпс поставил, глаза вытекли. Алсо, второй такой же момент. Опять пришлось ставить 30фпс, чтобы пройти qte. Интересно, как обстоят дела на консолях, можно ли там залочить на 30?
>>2676496 Little bit different. Вышек нет совсем, вся карта открыта сразу и едь куда хочешь. НО! Авонпостоа теперь не 20, а 200 и они на каждом перекрёстке и респятся сразу после того как ты отьехал от них на 100м, алсо есть патрули на дорогах, каждые ~30сек будешь встречать машину с пулеметом и надо выходить и убивать их
>>2676617 Новеллки, книжки, манку. В играх читать нечего, рили. Да восславит Господь систему маркеров заданий и журналов, благодаря которым можно сразу идти отстреливать врагов, а не читать опостылевший словесный мусор.
>>2676496 Игровой процесс пиздец, мягко говоря. Оружие в игре со временем изнашивается, заклинивает при перезарядке или просто дает осечки. Причем это "со временем" наступает удивительно быстро. Сделали типа для реализмодебилов, но после пары часов восторга это откровенно начинает заебывать. Или, вот, купил ты такой огнемет. А у него бензит вытекает/испаряется, даже если ты его не юзаешь. Бегаешь такой с пистолетиком полчаса, а потом достаешь огнемет, а там полбака нет. Охуенно же! Для реализмодебилов! Еще там есть такое говно (тупо процитирую): "В самом начале игры главный герой заболеет малярией. Периодически его будут скручивать приступы. Экран позеленеет, изображение поплывет, и персонаж станет совершенно беспомощным. В этот момент нужно быстро выпить таблетку, чтобы полегчало. Лекарство постепенно заканчивается, и, чтобы получить новое, нужно выполнить задание для беженцев. Если не успеете принять лекарство, главный герой упадет в обморок и очнется в убежище, где ему вручат несколько таблеток. Их надолго не хватит, поэтому лекарство придется добывать в любом случае." Классно сделали! Примерно как в Dead Rising 2. Охуенно же эксплорить мир под тикающие часики, постоянно напоминающие: тебе скоро пизда.
>>2676691 В визуальных новеллах же не каждый шаг показывают. Прояви фантазию. >>2676697 Я второй фаркрай пропустил, но вообще идея неплоха. Гнать игрока вперёд, чтобы не засиживался. А то есть любители всякие, пока все помойки в локации не перебомжуют - дальше идти не позволяет совесть. А потом ноют, "игра плохая, только устаю от неё".
>>2676738 >А то есть любители всякие, пока все помойки в локации не перебомжуют - дальше идти не позволяет совесть Тебе не похуй ли, как другие любят играть?