Сохранен 523
https://2ch.hk/v/res/3990658.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Half-Life тред имени великого Голдсорса и модов под него!

 Аноним 09/04/19 Втр 17:53:50 #1 №3990658 
Hailtothecrowbar.png
15525083218290.mp4
UyxIWwc.jpg
201903041307001.jpg
В прошлом треде: странные баги движка, невышедший синтивэйв-мод от анона, шокирующая правда о стазисе, наконец-то вышел Anticlimax и можно сбежать от паскудного Гмена, черпаем вдохновение для постройки карт в пейзажах за окном, тоска по Бете, кривой нейроапскейл текстур, ного-срыв Барни, проблемы с Блендером, потоки ненависти к Дяде Мише и многое другое.
Прошлый тред: >>3903444 (OP)
Аноним 09/04/19 Втр 18:10:23 #2 №3990684 
1301757275961afc0890dc.jpg
Перекатился.
Аноним 09/04/19 Втр 19:26:55 #3 №3990845 
Допустим, захотел запилить мод на ХЛ1. Вопрос: стоит ли это делать на Ксаше?
Аноним 09/04/19 Втр 19:28:08 #4 №3990849 
>>3990845
А что там у тебя такого, что не сработает в ванильной ХЛ?
Аноним 09/04/19 Втр 19:29:03 #5 №3990852 
>>3990658 (OP)
>3 пик
Обзмеился.
Аноним 09/04/19 Втр 19:31:43 #6 №3990862 
>>3990852
Годнота иногда встречается, да.
Аноним 09/04/19 Втр 19:32:07 #7 №3990866 
>>3990849
Да просто не хочу привязывать мод. Хочу, чтобы "запустил и играешь". Есть какие-то минусы Ксаша, если сравнивать с оригинальным инструментарием?
Аноним 09/04/19 Втр 19:32:21 #8 №3990867 
>>3990845
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не GoldSource и даже не Source. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что написали.
Аноним 09/04/19 Втр 19:34:04 #9 №3990872 
>>3990852
В чем эффект? Это отсылка к "Амидарскому Ущелью" Ито?
Аноним 09/04/19 Втр 19:38:38 #10 №3990892 
>>3990867
Да ладно. Я сначала демку соберу, а потом решу на основании отзывов - пилить полный мод или нет. Сразу большой пилить не хочу, это топу. Ну, так и попробую себя в этом. Мне кажется, что не взлетит.
Аноним 09/04/19 Втр 19:40:50 #11 №3990900 
>>3990866
Сильно сомневаюсь, что там будет огромная разница. Новые энтити должны быть, плюс улучшенные старые.
Аноним 09/04/19 Втр 19:43:37 #12 №3990902 
>>3990900
Ну, хорошо. А можно будет ресурсы из КСа передрать туда?
Аноним 09/04/19 Втр 19:45:02 #13 №3990905 
>>3990902
Просто бери модельки и вады, КС все равно та же ХЛ.
Аноним 09/04/19 Втр 19:49:03 #14 №3990909 
>>3990905
Отлично. Думаю, что тут Кондишн Зеро подойдет. Останется найти модельки солдат КНР или переделать старые.
Аноним 09/04/19 Втр 19:55:33 #15 №3990921 
>>3990909
Что у тебя там за мод такой?
Аноним 09/04/19 Втр 20:02:04 #16 №3990938 
>>3990921
Про гражданскую войну в Восточно-Азиатском Альянсе. То есть Китай захватил Монголию, Корею, и Японию. Для демки буду пилить предместья Шанхая. Или Фукуоки, если не найду материала.
Аноним 09/04/19 Втр 20:02:45 #17 №3990939 
>>3990938
Охуеть можно. Лол. Ты китаец?
Аноним 09/04/19 Втр 20:03:45 #18 №3990940 
>>3990939
Нет. Просто люблю азиатчину.
Аноним 09/04/19 Втр 20:04:53 #19 №3990943 
>>3990940
Я просто либо совсем без фантазии, либо не понимаю, как можно делать такие локации, если только ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать. Это как если бы русские васяны делали мод про Латинскую Америку.
Аноним 09/04/19 Втр 20:06:27 #20 №3990948 
>>3990938
Звучит здорово, надеюсь, получится реализовать.
Аноним 09/04/19 Втр 20:19:39 #21 №3990984 
>>3990943
Через гугл-карты. Еще можно из Кейна и Линча 2 что-то взять.
Украинцы, кстати, пилили Ксенус. Получилось хорошо. Вроде не катались никуда.
>>3990948
Это точно выйдет в конце лета в виде одной демо-главы. Если тред живой будет, то скину. Кстати, это таки во вселенной ХЛ все подразумевается. Инцидента не будет, впрочем, как и монстров с Гманом.

Аноним 09/04/19 Втр 20:20:51 #22 №3990987 
>>3990984
А как же вселенная ХЛ и без инцидента?
Аноним 09/04/19 Втр 20:24:31 #23 №3990994 
>>3990943
>ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать.
Что это вообще за утверждение такое? Кармак провалился в АДъ? Габен гасился в Хсене? Тодд со своей командой говноделов лично влез в Обливион?
Аноним 09/04/19 Втр 20:27:49 #24 №3991001 
>>3990987
Объяснение аптечек и крутой брони из Блю Шифта. Ну и отсылки в виде контейнеров.
Аноним 09/04/19 Втр 20:30:36 #25 №3991006 
>>3991001
Ну хотя бы чамтоуда спрячь куда-нибудь за цветочный горшок.
Аноним 09/04/19 Втр 20:31:15 #26 №3991008 
Почоны, а как пилить текстурки? Или откуда их брать?
Аноним 09/04/19 Втр 20:33:37 #27 №3991012 
>>3991006
Может быть в процессе и запилю в коробку. Это больше для основного мода, которого может и не быть.
Аноним 09/04/19 Втр 20:34:48 #28 №3991015 
>>3991008
Текстурки пилить в фотошопе и сохранять как 8-bit bmp (с палитрой в 256 цветов) потом совать в свой вад, ну или выковыривать из чужих вадов.
Аноним 09/04/19 Втр 20:38:58 #29 №3991024 
>>3991015
Спасибо, попробую так. А можно как нибудь внутри файла карты засейвить текстурки, чтоб вады не требовало? Заранее спасибо
Аноним 09/04/19 Втр 20:48:50 #30 №3991043 
>>3990994
Выдуманные миры это одно, реальные это другое.
Аноним 09/04/19 Втр 20:49:38 #31 №3991048 
>>3991024
-nowadtextures в параметрах HLCSG перед компиляцией пропиши.
Аноним 09/04/19 Втр 21:22:19 #32 №3991126 
>>3991043
В чём отличие?
Аноним 09/04/19 Втр 21:28:54 #33 №3991142 
>>3991126
Выдуманный мир ты делаешь каким угодно, и это нормально. С реальными локациями такое не работает.
Аноним 09/04/19 Втр 21:32:45 #34 №3991146 
>>3991142
>С реальными локациями такое не работает
Так вот собственно я и спрашиваю, почему же?
Аноним 09/04/19 Втр 21:34:35 #35 №3991148 
15179165783640.jpg
Бамп хорошему треду
Аноним 09/04/19 Втр 21:35:45 #36 №3991152 
>>3991146
Потому что ты должен точно знать что ты делаешь и точно все отобразить, чтобы передать ощущение реального места.
Аноним 09/04/19 Втр 21:41:20 #37 №3991164 
>>3991152
>передать ощущение реального места
Ты передаёшь ощущение не реального места, а то ощущение, которое считаешь нужным, а значит при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодно.
Аноним 09/04/19 Втр 22:08:06 #38 №3991216 
HL3 CONFIRMED
Аноним 09/04/19 Втр 22:11:11 #39 №3991224 
>>3991216
Не смешно уже лет восемь.
Аноним 09/04/19 Втр 22:17:46 #40 №3991249 
>>3991164
>при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодно
Очень ограниченно и недостоверно.
Аноним 09/04/19 Втр 22:20:31 #41 №3991253 
>>3990658 (OP)
Халф лайф всегда был куском говна нулевой ценности.
Аноним 09/04/19 Втр 22:26:14 #42 №3991270 
>>3991249
>ограниченно и недостоверно
А ты и не документалку делаешь. И не для обитателей конкретного места. Что даёт фотографическая достоверность? Если задачи не стоит переносить ИРЛ в игру, делать можно как угодно.

Алсо, конечно, соответствие некому реальному месту очень важно в компьютерной игре, особенно про инциденты, инопланетян, альтернативную историю и прочее. Это вам не это.
Аноним 09/04/19 Втр 22:28:16 #43 №3991275 
Ну так анон претендовал на какую-то историчность, как я понял, а значит и окружение должно быть передано относительно достоверно.
Аноним 09/04/19 Втр 22:29:06 #44 №3991277 
GordonRunningfromBullsquid.png
Ориджинал контент.
Аноним 09/04/19 Втр 22:36:58 #45 №3991291 
>>3991275
Так это и не я писал выше. Я буду ориентироваться на гугл-карты.
Аноним 09/04/19 Втр 23:30:36 #46 №3991445 
>>3991277

неблохо
Аноним 10/04/19 Срд 00:15:03 #47 №3991536 
LockerRoom1.png
Больше ориджинал контента ХЛ-вайфу крупным планом в тред!
Аноним 10/04/19 Срд 00:26:37 #48 №3991562 
>>3991253
Лет пять назад я бы принял это за толстейший набора и прошёл мимо, а сейчас уверен, что зумерки и гёрлгеймерши реально так считают
Аноним 10/04/19 Срд 01:03:55 #49 №3991614 
>>3991562
Время тоже на месте не стоит, и все заслуги HL с тех пор были много раз повторены в более современных шутанах, поэтому логично, что для зумера HL будет смотреться сплошной вторичностью без графона вдобавок.
Аноним 10/04/19 Срд 02:19:32 #50 №3991747 
225840201812190005051.png
>>3991614
Любопытно при этом то, что в тот же Свен играют дети и подростки, и у них почему-то не происходит приступов от острой нехватки графония в крови. Странно все это.
Аноним 10/04/19 Срд 10:29:04 #51 №3992108 
>>3991747
Потому что мультиплеер, а у него всегда намного более низкий порог вхождения, ведь вместо самостоятельного прохождения с вниканием в сюжет и атмосферу веселее чиста с пацанами под пивко замеситься, то есть фокус смещён с собственно игры на социалочку.
Аноним 10/04/19 Срд 11:36:01 #52 №3992254 
>>3991614
Да все заслуги были повторены и в более ранних тамщета.
Аноним 10/04/19 Срд 13:03:54 #53 №3992412 
>>3990872
Да. В этом и рофл. Отсылочки-отсылочки
Аноним 10/04/19 Срд 13:10:00 #54 №3992430 
>>3990658 (OP)
Очень надеюсь что охранник с третьего пика использовал артефакт на пси защиту и имеет хороший ствол или же топовые мутации, иначе жестко будет. Зря он пошёл в шахты не прокачавшись, надо было сперва павер армор надыбать.
Аноним 10/04/19 Срд 13:44:31 #55 №3992498 
halflife2.jpg
Бамп, за то чтобы топовая милфа пережила все нeвзгоды и испытания на своем пути, несмотря на происки сценаристов и выгнала негро-бурятку нафиг из вселенной.
Аноним 10/04/19 Срд 13:50:24 #56 №3992512 
1000020.jpg
>>3992498
Лучшая девочка. Надо же не только мне она нравится. Тоже бесит гениальное решение valve присобачить в компаньоны дуру Аликс.
Аноним 10/04/19 Срд 14:18:40 #57 №3992569 
>>3992512
Жаль только, что в кастрированной ритеил-версии повырезали кучу моментов, связанных с ней.
Аноним 10/04/19 Срд 14:39:07 #58 №3992628 
>>3992498
Двачую. Скиньте порноактрисс похожих на Моссман.
Аноним 10/04/19 Срд 18:55:04 #59 №3993170 
JudithEp1.jpg
>>3992498
Женщина-загадка. Агент в двойной обёртке: из под носа у мессии сопротивления увела Илая в телепорт, а чуть позже, вставляет палки в колёса козням Брина. Только запутаннее становится, на чьей стороне она, или вообще: стоят за её спинами представители ранее неизвестной третьей стороны или она сама себе лидер с невероятным собственным планом действий. А пока драгоценные умы сопротивления бегут в уютненькую белую рощу, Моссман без промедления добирается до арктической базы и узнает всё что надо о загадочном корабле, так то!
Аноним 10/04/19 Срд 18:59:12 #60 №3993178 
>>3992498
А мне в ранних концептах она больше нравилась, когда была блондинкой помоложе с зализанными волосами.
Аноним 10/04/19 Срд 19:07:02 #61 №3993195 
8dcde2b3e4.jpg
>>3993178
ХЗ, как по мне на куклу похожа.
Аноним 10/04/19 Срд 19:19:30 #62 №3993223 
image.png
image.png
>>3993195
Аноним 10/04/19 Срд 19:58:51 #63 №3993324 
151695429824296312.jpg.770x380q85crop-0.jpg
>>3993223
нет
Аноним 10/04/19 Срд 20:03:19 #64 №3993336 
45e41e2b6af0.jpg
1253761500x800x250.jpg
>>3993223
Аноним 10/04/19 Срд 20:05:30 #65 №3993338 
>>3993195
Это просто говёный рендер из 2001го года.
Аноним 10/04/19 Срд 21:50:21 #66 №3993612 
>>3993223
Да, это так.

А ещё должна быть холодной пассивно-агрессивной сукой с планами внутри планов.
Аноним 10/04/19 Срд 22:05:59 #67 №3993646 
Gordon Freakman bad end.webm
Аноним 10/04/19 Срд 22:06:53 #68 №3993648 
Half-Quake Sunrise 2.webm
Аноним 10/04/19 Срд 22:07:19 #69 №3993649 
>>3991277
> еврооптораб закукарекал
Аноним 10/04/19 Срд 22:11:20 #70 №3993657 
Лучшая игра
Аноним 10/04/19 Срд 23:17:05 #71 №3993790 
>>3993646
И что это такое?
Аноним 11/04/19 Чтв 01:29:29 #72 №3993973 
>>3993790
Название вебм не видишь?
Gordon Freakman bad end
Gordon Freakman и сиквел Gordon Freakman 2: Kleiner-Life (откуда футаж) просто 2 шуточных мода с отсылками на сурс сообщество, которые интересны с технической стороны, т.к. мод вроде как чисто компиляция разных идей автора.
Моделька Гмана которая видна только после резкого поворота и сегмент от третьего лица например.
Аноним 11/04/19 Чтв 07:43:08 #73 №3994346 
>>3993648
Какое же говно всё-таки.
Аноним 11/04/19 Чтв 13:17:58 #74 №3994947 
15427357348890.mp4
Сап аноны. Помогите найти музыку из видео. Если она вообщн есть конечно
Аноним 11/04/19 Чтв 14:44:31 #75 №3995138 
>>3994947
Ну шо как немощный. Half life 1 dance в поиске ютуба, первый же результат.
https://www.youtube.com/watch?v=OY2_53oydbM

>Music: Instant Remedy - Druid 2

https://www.remix64.com/track/instant-remedy/druid-2/

https://www.youtube.com/watch?v=eFNQj7gf-cs
Аноним 11/04/19 Чтв 21:31:45 #76 №3996076 
rixbshxbjmr21.jpg
Вязаный Фримен!
Аноним 11/04/19 Чтв 21:36:48 #77 №3996087 
>>3993973
А что там такого технически интересного? По видео выглядит как очередное кривое поделие на Сорсе.
Аноним 11/04/19 Чтв 22:54:35 #78 №3996274 
>>3996087
Ну сегмент который от третьего лица, который техническими деталями напоминает гмод, там камера это по сути физический объект, который прикереплен к модельке игрока, и который врезается в стенки и даже может застрять. Как и то что атака по сути чисто спавн объектов. Ну и сегмент с ускорением замедлением, другой худ, несколько глитчей в игре, которые не хочется спойлерить, короткий сегмент с комиксом, сегмент с изменением размера игрока, ну и последняя босс битва в Hotline Miami от первого лица. Хотя это все во второй части мода, в первом мало такого.
Аноним 12/04/19 Птн 00:28:51 #79 №3996402 
>>3996274
И все это выглядит также, как и несчастный Кляйнер, едущий на Москвиче?
Аноним 12/04/19 Птн 10:55:56 #80 №3996844 
>>3996076
Костюм хорошо вышел.
Аноним 12/04/19 Птн 15:38:12 #81 №3997396 
201904072144391.jpg
Вот пидоры, как же я их ненавижу.
Аноним 12/04/19 Птн 16:21:57 #82 №3997522 
>>3997396
Что за хуйня, в моем русике он немного другое говорил?!
Аноним 12/04/19 Птн 17:37:23 #83 №3997720 
>>3990658 (OP)
Зачем нужен хл и моды к нему, если есть дум и моды к нему?
Аноним 12/04/19 Птн 17:50:46 #84 №3997741 
15527067163870.jpg
15497972008040 (1).png
14880422358610.png
391-3914826report-rss-hgrunt-model-for-half-life-high.png
Как же бесят эти уёбки присаживающиеся на колено и ебашущие в тебя без промаха.
Аноним 12/04/19 Птн 19:31:40 #85 №3997998 
>>3997741
Используй магнум, если нет укрытий, юный Фримен.
Аноним 12/04/19 Птн 20:30:03 #86 №3998130 
>>3997998
>Используй магнум
Лол, я по дефолту всегда использую теперь самое мощное оружие в играх, а то как еблан ходишь и копишь его, а на самом деле на него патроны на каждом углу.
Аноним 12/04/19 Птн 21:22:34 #87 №3998212 
>>3998130
Давно пора. А то будет постоянно как в бугуртах.
Аноним 12/04/19 Птн 23:38:14 #88 №3998449 
>>3997396
Анон, а ты тоже испытывал лудонарративный диссонанс в ОпФоре, где все учёные и охранники почему-то вдруг стали дружественными?
Аноним 13/04/19 Суб 00:09:30 #89 №3998515 
>>3998449
>лудонарративный диссонанс
Не начинай опять.
Аноним 13/04/19 Суб 01:34:58 #90 №3998667 
>>3998449
Я чувствую исключительно страх Питчфорда и его нежелание показывать такое в своей игре.
Аноним 14/04/19 Вск 00:28:26 #91 №4001092 
Бамп
Аноним 14/04/19 Вск 00:53:34 #92 №4001125 
Black Mesa 0847 am.webm
>>4001092
Бампай контентом.
Аноним 15/04/19 Пнд 00:28:46 #93 №4004048 
Наврали все-таки на сайте у Red Alert, без фигурной скобки в названии текстура ни за что не будет прозрачной, даже с правильной палитрой.
Аноним 15/04/19 Пнд 00:44:12 #94 №4004087 
>>3998449
Когда я проходил Хл1 и Опфор я был сосницким, который вообще не задумывался о логике происходящего. Тем более, что я всё равно не понимал английскую речь.
Аноним 15/04/19 Пнд 15:02:03 #95 №4005442 
>>4004087
Ты не играл в ОпФор, если там не было легендарного перевода с "язык в жопу завернулся?".
Аноним 15/04/19 Пнд 21:12:56 #96 №4006374 
Забавный факт: если у камеры слишком высокая скорость и низкое значение замедления, она не сможет остановиться, проигнорирует свой path_corner и улетит дальше.
Аноним 15/04/19 Пнд 21:40:56 #97 №4006428 
>>3993646

Вспомнилась какая-то карта с диска игромании конца 2005, где был сделан открытый город, в котором постоянно набегали быстрые зомби и в котором автор запилил волгу, на которой можно ездить. Кривовато чутка вышло, но душевно - ездишь кругами и давишь волгой зомбей в ночном городке.
Аноним 15/04/19 Пнд 21:54:05 #98 №4006458 
>>3998449

Нет, учитывая что в оригинальном хл ученые и охранники тоже сначала думали, что военные пришли их спасти. Наша первая встреча с армией - когда мы видим как ученый радостно бежит к военным, а они его расстреливают.
Никто тебе не мешает отыгрывать аутентичного злого военного, расстреливающего тех, кто думает что ты пришел его спасти.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:18:25 #99 №4006671 
>>4006458
>отыгрывать аутентичного злого военного
Но Шепард не получал приказа!
Аноним 17/04/19 Срд 00:48:26 #100 №4009802 
tumblrpkmtukhtqG1w6ho12500.png
>>4006458
Не следует забывать, что при назначении имени лампочке, у нее тут же отключается Appearance, поэтому для анимации освещения в таком случае используется исключительно Сustom appearance, таблица поведения света тут https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light.
Аноним 17/04/19 Срд 08:41:29 #101 №4010237 
maxresdefault.jpg
>>4005442
Шепард? Хуепард!
Аноним 17/04/19 Срд 08:42:36 #102 №4010238 
834062156.jpg
>>4010237
Вот закончим с этим и сразу ящик водки подгоню!
Аноним 17/04/19 Срд 15:55:25 #103 №4011499 
>>4010237
>>4010238
Тот самый перевод?
Аноним 18/04/19 Чтв 17:10:17 #104 №4015233 
https://youtu.be/-5UcA3tj3iw
Аноним 19/04/19 Птн 00:46:06 #105 №4016283 
>>4006428
Тогда вообще дикие эксперименты были, типа управляемых страйдеров, штурмовиков и самолётов, и это только силами хаммерной логики.
Аноним 19/04/19 Птн 00:57:46 #106 №4016300 
>>4016283
Ну так Сорс все-таки более продвинут. Я до сих пор не понимаю, что там за система ввода-вывода такая.
Аноним 19/04/19 Птн 03:28:01 #107 №4016467 
>>4016283
Интересный факт, управляемый страйдер кстати задумывался как геймплейная механика. Хотя если точнее то предполагалось что игрок просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точки.
Пруфы искать не буду, но спрошу знающего человека.
Аноним 19/04/19 Птн 04:01:25 #108 №4016490 
>>4016467
Ну это было бы относительно просто реализовать, хотя вообще про такое слышу в первый раз.
Аноним 19/04/19 Птн 09:42:17 #109 №4016792 
>>4016467
>просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точки
Там явно большее планировали, потому что если залезть на страйдера, его можно убить, нажав на него юзом и поколотив монтировкой, после чего из его тушки выпадает immolator.
Аноним 19/04/19 Птн 11:47:06 #110 №4017032 
>>4016792
Что выпадает?
Аноним 19/04/19 Птн 13:15:21 #111 №4017226 
>>4017032
Immolator improved
Аноним 19/04/19 Птн 13:40:16 #112 №4017279 
>>4017032
https://combineoverwiki.net/wiki/Immolator
Аноним 19/04/19 Птн 16:07:33 #113 №4017646 
>>4017226
Тоже сразу в голову пришло.
>>4017279
Понятно, а то я как-то начал думать, что речь о той навороченной пушке врезанного строгга.
Аноним 19/04/19 Птн 17:53:05 #114 №4018000 
201904132320371.jpg
Cука, на харде игра тупо дроч сейв лоадов.
Аноним 19/04/19 Птн 18:19:08 #115 №4018066 
>>4018000
Так постоянно же об этом говорят. Нет там нормального харда.
И что за "месиво"? Mess что ли? Они Мезу там случайно Черным Лабиринтом не обозвали?
Аноним 19/04/19 Птн 18:35:00 #116 №4018096 
>>3990658 (OP)
>UyxIWwc.jpg
Обосрался с подливой.
Аноним 19/04/19 Птн 20:29:10 #117 №4018332 
>>4018096
Раз в сто лет и на реддите бывает годный контент.
Аноним 20/04/19 Суб 12:40:24 #118 №4019608 
shalchemilla0000.jpg
shalchemilla010006.jpg
ch02lab0029.jpg
Кто-нибудь играл в alchemilia? Классный судя по визуалу мод, но как откючить кривой русек? Он не показывает субтитр, как видно по скринам, соответственно непонятно что делать. Удалял из "гейм.cfg" "руссиан.авк" но никакихз результатов.

Алсо реквестирую больше хороших модов. играл, благодаря треду в дарк интервал, оче годно.
Найтмер хаус 2, тоже очень годно, просто супер до кончиков пальцев ног.
Transmission 210 очень круто, прямо душа.
Gstring - что-то непонятно, вроди бы годно но у меня странные баги с физоном, можно умереть\поранится наступив на физический обьект (какую-нибудь доску) и проблемы с вайдскрином, игра в узкой рамочке с черными полосами сверху и снизу хотя у ютуберов с этим и физоном всё окей.
Research and development не смог пройти момент с стендом где надо шаровую молнию запускать. А так очень годно.
Аноним 20/04/19 Суб 14:38:12 #119 №4019818 
images.jpg
>>4019608
Gstring - это один из лучших ТС для сорсы.
Асло вот вроде фикс - https://www.moddb.com/mods/g-string/addons/g-string-addon-no-black-bars-with-crosshair

Из модов можно добавить
Кривоватый Get a Life,
Классический Minerva: Metastasis,
Египетский Curse Episodes,
Край оф фирный Grey,
Винрарный и самый необычный из линейки Water,
Каскадно-резонансный 1187,
И монументальный Underhell, хоть и только с первым эпизодом.

А почему бы не запилить пичку с лучшими модами на Голд сорс и сорс?
Аноним 20/04/19 Суб 16:15:25 #120 №4020039 
>>4019608
Горячо рекомендую Underhell. Этот мод просто на ротан даёт многим ААА-играм. Начинается как шутан, но пусть тебя это не сбивает с толку, там много жанров намешано, проработка просто космического масштаба для мода.
Аноним 20/04/19 Суб 17:42:16 #121 №4020231 
>>4019608
Играл в доисторические версии найтмер хауса 1, 2 и промежуточные. Разработчики прошли гигантский путь от васянов-трешоделов, до нормальных людей.
Аноним 20/04/19 Суб 18:04:14 #122 №4020285 
>>4020039
>>4019818
Спасибо, скачал андерхелл буду пробовать. Къюрс уже был скачан лол, помню читал о нём - говорят необычно. Гстринг вроди получше стал, спасибо, рамки вроди убрались. Физика правда ввсе равно всратая но вроди меньше убивает лол.
>>4020231
В первые не играл но как же охуенно сделаны уровни где сзади снизу игрока исчезает (стена) геометрия.
Аноним 20/04/19 Суб 18:14:19 #123 №4020318 
Када андерхелл чаптер ту?
Аноним 20/04/19 Суб 18:22:53 #124 №4020340 
>>4020318
Сейчас.
Аноним 20/04/19 Суб 18:34:37 #125 №4020366 
>>4020318
Похоже, никогда уже :-(
Аноним 20/04/19 Суб 19:57:38 #126 №4020590 
t0a0c0000.JPG
когда то в начале 2000-х подобной хуйнёй с друганами занимались, наткнулся на тред и решил всю первую часть пройти и + аддоны
Аноним 20/04/19 Суб 23:28:11 #127 №4022714 
>>4020039
Ну преувеличивать тоже не стоит, постановка скриптовых сценок хоть и на приличном уровне, но остальное так себе: сличшком часто отовсюду торчат "ушки" других игр, в особенности дофигища явно навеянного и местами почти дословного цитируемого из Mirror's Edge, а кинематографичная шутерная часть заслуга не авторов, а Smod, на котором Underhell базируется.
Аноним 21/04/19 Вск 00:35:53 #128 №4022958 
изображение.png
изображение.png
Короче, посоны, тут в бете первого Half-Life пофиксили ресайз текстур под ^2 размер, то есть включили поддержку npot (not power of two) текстур.
А в кс 1.6 ввели фичу из ксго где в табе показывается количество денег у союзников.
Вот пост откуда спиздил инфу.
https://forum.facepunch.com/games/bvncf/8/#postcwwwwr
Аноним 21/04/19 Вск 00:45:10 #129 №4022967 
combine pepe.jpg
>>4022958
Заебись такие фиксы спустя 20 лет выкатывать, может, такими темпами и HL2 до ума доведут после оранжбокс-обновления ещё лет через 10.
Аноним 21/04/19 Вск 11:14:17 #130 №4023591 
>>4020318
Там амбиции у автора были пиздец. Прежде чем приступать ко второй главе, он хотел полностью римейкнуть первую таким образом, чтобы там вообще не осталось контента из других игр. Так что - да, никогда.
Аноним 22/04/19 Пнд 17:31:27 #131 №4026832 
halflife16scalecolettegreenfigurebybotmaster2005dbdk3mn-pre.jpg
Аноним 22/04/19 Пнд 21:55:35 #132 №4027540 
>>4022958
>пофиксили ресайз текстур под ^2 размер
А это случайно не исправило странные полосы между некоторыми текстурами?
Аноним 23/04/19 Втр 10:57:22 #133 №4028500 
>>4022967
Лучше б баги оригинала пофиксили, не хочу качать ВОН-версию, хочу играть в Стиме, но бля, столько багов - с СМГ, с ломиком...
Аноним 23/04/19 Втр 11:00:32 #134 №4028507 
>>4018000
Она довольно легкая на харде.
Аноним 23/04/19 Втр 11:06:12 #135 №4028522 
>>4028500
Не забывай про баги карт!
Аноним 23/04/19 Втр 11:19:02 #136 №4028547 
Dancethumb.jpg
Только в эти выходные! В городском ДК им. Космических Пограничников - диск-жокей Свободин! Посетителям с ручными головопрыгами - вход бесплатный!
Желательно включать 1080p, иначе ютуб слишком сильно съедает качество.
https://youtu.be/3XVbYrJZgHw
Аноним 23/04/19 Втр 11:28:07 #137 №4028569 
>>4028507
ХЗ, морпехи с огромным пулом ХП дают просраться.

>>4028522
Расскажи поподробнее?
Аноним 23/04/19 Втр 11:51:43 #138 №4028625 
>>4028569
Из пистолета с дальних дистанций, или гранатами. Кто дает просраться, так это ниндзи.
Аноним 23/04/19 Втр 12:02:43 #139 №4028656 
>>4028625
>Из пистолета с дальних дистанций, или гранатами.
Не всегда можно. Когда дают револьвер, полегче становится. Все равно иногда ловишь еблом выстрелы из подствола.

>ниндзи
Семь штук за игру, контрил их обычно взрывчаткой, тем же подстволом, например.
Аноним 23/04/19 Втр 12:45:45 #140 №4028763 
>>4028656
Пару раз за катку ловлю. А подствол на монстров экономил во 2 встрече с ниндзями. Вот в ОпФор жесть была в некоторых моментах.
Аноним 23/04/19 Втр 12:48:18 #141 №4028772 
>>4028763
Ну ниндзи поопаснее монстров, ибо сраные хитсканнеры с акробатикой, смысл экономить?

Так что там в Стим-версии с картами? Я просто так и не играл, только слышал, что там и так далеко не топовый СМГ в говно скатили.
Аноним 23/04/19 Втр 13:49:34 #142 №4028978 
>>4028772
>в Стим-версии с картами?
Криво настроенные энтити, вроде ученого за первым эйрлоком, которого утаскивают в вентиляцию, но он дергается, отвлекаясь на хаундаев, баги со звуком, непофикшенный уродливый z-fight.
К счастью, есть фикс карт https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-map-fixes-patch
Аноним 23/04/19 Втр 16:24:52 #143 №4029390 
>>4028772
Я экономлю для чертей инопланетных.
Аноним 23/04/19 Втр 16:45:40 #144 №4029442 
>>4028978
Спасибо за ссылку.

>>4029390
Ну ИМХО они проще, да и к ним арбалет и тау дают.
Аноним 23/04/19 Втр 16:59:59 #145 №4029468 
>>4029442
Тау для Зена берегу.
Аноним 23/04/19 Втр 19:16:57 #146 №4029948 
Bm_sts в Свене никто не хочет?
Аноним 24/04/19 Срд 23:56:10 #147 №4034434 
Crazysc.PNG
Нашел миди Обороны с отдельной вокальной партией, а это значит, что будет именно она, а не По плану.
Аноним 26/04/19 Птн 01:11:29 #148 №4037950 
>>4034434
Хотя с другой стороны, у меня же есть микрофон, можно помычать туда, чтобы получить "вокальную партию".
Аноним 26/04/19 Птн 16:22:36 #149 №4039149 
k02di1c03iu21.png
Ну-ка, детишки, давайте покажем, где ошибся дядя-художник?
Аноним 26/04/19 Птн 16:42:14 #150 №4039183 
>>4039149
Просрал пропорции Нихиланта, у вортов нет цепей. Так же у вортов ошейники другие. Какие-то красные пятна на грантах. Прическа Гордона не такая, и, вероятно, у него есть шлем, но это ладно. Еще композиция персонажей немного странная с точки зрения "свой-чужой".
Аноним 26/04/19 Птн 16:43:57 #151 №4039189 
>>4039183
А самого главного и не заметил.
Аноним 26/04/19 Птн 16:45:27 #152 №4039193 
>>4039189
Чего?
Аноним 26/04/19 Птн 16:46:03 #153 №4039196 
>>4039193
Ищи дальше внимательнее.
Аноним 26/04/19 Птн 16:46:58 #154 №4039199 
>>4039196
Я надеюсь ты не имеешь ввиду М4 в руках командира.
Аноним 26/04/19 Птн 16:48:23 #155 №4039202 
>>4039199
Нет конечно. Подсказка: это постер к первой ХЛ.
Аноним 26/04/19 Птн 16:49:53 #156 №4039209 
>>4039202
Я вижу, что не ко 2. Ну, нет рта у зомби, не нескольких глаз у ворта. И цвет ворта другой, если без ХД-пака.
Аноним 26/04/19 Птн 16:50:42 #157 №4039212 
>>4039209
Думай, думай.
Аноним 26/04/19 Птн 16:51:14 #158 №4039213 
>>4039212
Ну, костюм МК5, а не МК4 разве что. Если нет, я сдаюсь.
Аноним 26/04/19 Птн 16:52:27 #159 №4039217 
>>4039213
Именно! Вот с костюмом он и облажался по-крупному!
Аноним 26/04/19 Птн 16:54:17 #160 №4039221 
>>4039217
У меня и в начале были такие мысли, но я смотрел только на руки, а они из 1 части.
Аноним 26/04/19 Птн 17:12:19 #161 №4039279 
>>4039221
Относительно напоминают, хотя и там он сделал странную гофрированную часть.
Аноним 27/04/19 Суб 15:03:32 #162 №4041376 
>>4039202
А костюм из второй, да.
Аноним 27/04/19 Суб 19:19:46 #163 №4041929 
5aec64e92d07d.jpg
brutal-half-life-beta-01-bfg9000.jpg
Когда эта хуита перестанет вылетать?
Аноним 27/04/19 Суб 21:16:08 #164 №4042298 
>>4041929
Когда выпустят 3-ю часть.
Аноним 27/04/19 Суб 21:21:58 #165 №4042315 
15181156898001.jpeg
>>4042298
Жди в следующем году в известном сторе.
Аноним 28/04/19 Вск 01:45:26 #166 №4042936 
>>4042315
Чего несешь?
Аноним 28/04/19 Вск 10:08:47 #167 №4043339 
https://www.youtube.com/watch?v=KvFUyuepWVs
Аноним 28/04/19 Вск 10:20:36 #168 №4043355 
hl3.jpg
Когда уже такой графон в играх будет?
https://www.youtube.com/watch?v=-5UcA3tj3iw
Аноним 28/04/19 Вск 10:21:29 #169 №4043359 
Ананасы, скорее всего ебусь в глаза, но где какой-нибудь список мастплейд модов на хл и хл2? Как вкатиться?
Аноним 28/04/19 Вск 12:50:17 #170 №4043701 
>>4043359
На реддите есть: https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/60pmr9/a_comprehensive_list_of_all_singleplayer/
Аноним 28/04/19 Вск 13:06:38 #171 №4043740 
>>4043355
Чтобы аж целую минуту поахать, что картинка прямо как в жизни, а потом наткнуться на съехавшую текстуру и играть дальше с покерфейсом?
Аноним 29/04/19 Пнд 16:55:55 #172 №4046316 
>>4043355
Надеюсь, что никогда, ведь реализм не нужен.
Аноним 30/04/19 Втр 01:23:32 #173 №4047368 
Бамп
Аноним 30/04/19 Втр 18:47:57 #174 №4049052 
Сап аноны. Есть полный фулл самой песни/саундтрека https://m.youtube.com/watch?v=ZNZsWm-Ulk4. Пытался найти, так и не нашёл
Аноним 01/05/19 Срд 08:30:05 #175 №4050187 
>>4049052
Должно быть тут.
https://www.youtube.com/watch?v=LmwwconovQU
Аноним 01/05/19 Срд 08:31:10 #176 №4050190 
>>4050187
хотя судя по комментам там именно этого трека и нет, мда.
Аноним 02/05/19 Чтв 01:53:13 #177 №4052553 
>Two melons planned for Ep2 had been cut for performance reason
https://www.youtube.com/watch?v=HDEyV2Trpik
Аноним 02/05/19 Чтв 11:52:45 #178 №4053140 
>>4052553
Да там почти на каждой карте дохуя приятных мелочей вырезано ради оптимиза, если пошариться по оригинальным исходникам.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:20:55 #179 №4054511 
image.png
1e2767a04c9bae38ff6b1c9961ac1c47ad794a7f.gif
3c9eaefd3642bdc86c0803fe5a0b5f7be6b0d3a3.gif
305f84af4712b480578a18d416d6ec9bc4619bdd.gif
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1621769923071245761

Опять у них "тут не готово, там не допилено", уже и с Q2 2019 проебались.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:25:00 #180 №4054524 
>>4054511
Я уже собирался запостить. А так, да, всякие восторженные дурачки на реддите завывали, что вот-вот все будет готово и сыпали минусами на замечание о том, что "вот-вот" уже было в 17-ом году. А теперь впереди аж две стадии бета-тестирования. В самом лучшем случае к Новому Году успеют. И самое главное - теперь это какой-то полуМарс-полу мутное болото, от оригинала ничего и не осталось.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:28:18 #181 №4054530 
>>4054511
Пиздец, нахуя они так потеют, Зен же короткий. Я всё жду, чтобы перепройти серию, да забил уже и как раз сегодня оригинальную халфу перепрошел. Потом БлекМесу перепройду, когда выкатят Зен ебаный.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:29:04 #182 №4054531 
>>4054524
Самое хуёвое будет то, что из-за разницы выхода до Зена будет одна игра, а в Зене другая.
Аноним 02/05/19 Чтв 21:33:38 #183 №4054538 
>>4054531
Оно может быть и лучше так, только нормальным Зен от этого не станет.
Аноним 03/05/19 Птн 11:59:13 #184 №4055610 
>>4016300
То же самое, но можно заскриптовать несколько действий последовательно, или параллельно. Типа ты вошел в триггер - тебя поприветствовал нпс, с голосом, с анимацией, поднял оружие и начал стрелять в спавнящихся врагов. Просто меньше энтити задействуется.
Аноним 03/05/19 Птн 12:01:50 #185 №4055616 
>>4054511
А чему ты удивляешься? У них же и при разработке основной части все дедлайны были проебаны.
Аноним 03/05/19 Птн 22:24:31 #186 №4057200 
>>4055610
Звучит удобно. На Голдсорсе ты просто утонешь в мультименежерах и скриптед_сиквенсах.
Аноним 04/05/19 Суб 12:43:00 #187 №4058167 
>>4055616
Тогда это были ноулайферы на энтузиазме, сейчас-то на бабле сидят.
Аноним 04/05/19 Суб 13:26:43 #188 №4058282 
hdre.png
>>4054530
Видимо, новые механики добавляют, про саму БМ я вроде это слышал, там не 1в1 перенос.
Кстати, гайд по запуску для чайников есть? Стима не имею.
Аноним 04/05/19 Суб 13:41:40 #189 №4058315 
>>4058282
Ты про недоделанный но-стим оригинал? Разве он не лежит у них на сайте до сих пор?
Аноним 04/05/19 Суб 14:13:00 #190 №4058389 
563003-91481920040503003.jpg
IMG20190504151211.jpg
>>4057200
>>4016300
Совсем забыл. Создатели vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.
Например, старт игры - это черная коробка с игроком и триггером внизу.
При загрузке карты игрок за несколько миллисекунд падает на триггер и вызывает отрисовку интерфейса выбора игрока.
Аноним 04/05/19 Суб 17:05:44 #191 №4058677 
>>4058389
>и vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.
>Например, старт игры - это черная коробка с иг
Так дохуя где сделано
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/19 Вск 10:19:44 #192 №4059841 
hlmods.jpg
Посоны, тут в одном из прошлых тредов кидали психоделическую вебмку-клип где камера залом наперёд движется через несколько помещений-сцен. Ни у кого не осталось?
Аноним 05/05/19 Вск 11:51:11 #193 №4060013 
15427357348890 goldsource forever.mp4
>>4059841
goldsrc forever
Аноним 05/05/19 Вск 11:57:46 #194 №4060025 
>>4060013
ДУША
Аноним 05/05/19 Вск 12:32:12 #195 №4060081 
tunnel.mp4
>>4059841
Аноним 05/05/19 Вск 13:51:03 #196 №4060257 
>>4060081
От души, анон, ты как всегда охуенен! Спасибо!
Аноним 05/05/19 Вск 14:37:07 #197 №4060344 
>>4059841
плохо что не испытатель 4 классик
Аноним 05/05/19 Вск 14:52:56 #198 №4060373 
А какие у вас любимые главы в hl2?
Аноним 05/05/19 Вск 14:57:37 #199 №4060381 
>>4060373
Я кстати как-то разочаровался в hl2. Ну то есть я вот перепрошел первую и она отличная. Там классный комплекс, разные локации. А вот сейчас hl2 это часто какие-то катсцены непропускаемые, когда надо послушать диалоги, пройти миниобучение, одинаковые локации. Я даже не могу сказать по поводу любимых лок в hl2 после hl1. Блин, да hl1 одна локация с Тентаклом суперохуенная, а что есть подобного в hl2? Я люблю hl2 но перепроходить первую часть куда интереснее.
Аноним 05/05/19 Вск 15:08:03 #200 №4060402 
>>4060373
Мне во hl2 только шоссе 17 зашло.
Аноним 05/05/19 Вск 15:57:35 #201 №4060523 
>>4060344
Вот именно, такая-то душа и наркомания.
Аноним 05/05/19 Вск 16:00:04 #202 №4060529 
>>4060373
Очевидный Ревенхолм.
Аноним 06/05/19 Пнд 01:14:17 #203 №4061592 
>>4060373
Нова проспект за сеттинг и бодрый экшон, который устраивается при минимальном участии игрока. Также вступление + каналы (до катера) за их ламповость и напоминание о мурашках, которые я ощутил от них в 2005. Рейвенхольм примечателен разительной сменой атмосферы по сравнению с остальной игрой, но сейчас уж слишком сильно коробит его, мягко говоря, убогая детализация уровней и их нелогичность, а также переизбыток зомби-тематики в игропроме.
Аноним 06/05/19 Пнд 09:22:07 #204 №4061750 
>>4059841
Наслаждайся
https://www.youtube.com/watch?v=yB8Ci7X5HUU
Аноним 06/05/19 Пнд 20:43:27 #205 №4062296 
>>4060373
Шоссе 17 за маленькие домики, стычки с врагами и атмосферу. Пляж с бункерами перед Нова Проспект и всю саму тюрьму. Цитадель чисто за атмосферу. Потерянный Берег за лучший геймплей в серии.
Аноним 06/05/19 Пнд 20:49:47 #206 №4062305 
>>4060373
Глава на катере, Рейвенхольм, Нова Проспект и его штурм, городские бои.
Ненавижу главы на машине, очень унылые. Кроме моста, мост крут.
Аноним 07/05/19 Втр 00:04:43 #207 №4062710 
image.png
Анон, как ты отнёсся к внезапному вкатыванию Апертуры в канон халфы? Удачная сценарная задумка, обогащающая лор, или нелепая попытка пропиарить никому не известный пазл?
Аноним 07/05/19 Втр 00:07:53 #208 №4062714 
>>4062710
Нормально, я думаю они хоть как то попытались бы привнести борей обратно в сюжет, с аперчюрой или без.
Ну и то что бетка портала в декорациях новы проспект проходила. пазл и так бы в мире хл проходил бы.
Аноним 07/05/19 Втр 00:25:51 #209 №4062740 
>>4062710
Первый портал в плане лора содержательней самого ХЛ2 будет. Второй уже бред
Аноним 07/05/19 Втр 00:42:06 #210 №4062765 
>>4062710
>к внезапному вкатыванию Апертуры
Не уверен, что мне нравится идея сделать это за счёт Борея, всё-таки само по себе судно получилось интересное и выжать из него как из элемента сюжета можно много.

Вот тебе атмосфера постапока, "вироса" 1999 года, "нечто" и собственно халфы, делай уровень в духе классических сурвивал-хорорров, но нет. Не хочу. Хочу говно жрать.

А так, почему нет. Получилось более-менее складно.
Аноним 07/05/19 Втр 01:08:44 #211 №4062796 
prosraliigru.jpg
>>4062710
Поначалу казалось очень любопытным видеть, как валве внесли сразу две ветви для сюжета:
1) бог чёрт из машины всмысле что не облегчает путь персонажей внезапным появлением, а наоборот, уу, мистический корабль, интрига, раскол плана действий между Илаем и Кляйнером, и последний шанс комбайнов связаться со своей метрополией;
2) события первого портала - ууу, большие дядечки подковёрно игрались, пока не произошел большой пиздец, взгляд на Black Mesa с другой стороны и всё такое.

Но потом появляется portal-2, вообще никак не вписывающийся по атмосфере, по показываемому игроку миру, во вселенную. Смешнявая ГЛаДОС, смешнявый Уитли, смешнявый диктор, смишнявый Кейв Ждонсон, абсолютно не кровожадно и не жестоко, технологии словно не из вселенной хл2, а из какой-то иной мега-омега-футуристичной игровой вселенной, впрочем пик скажет всё за меня:
Аноним 07/05/19 Втр 01:42:19 #212 №4062827 
>>4062796
>большие дядечки подковёрно игрались
>взгляд на Black Mesa с другой стороны
Как-то не заметил такого, там в принципе единственная отсылочка к хл - малосодержательное слайд-шоу о том, что БМ получила грант от министерства обороны, опередив апертуру.
Аноним 07/05/19 Втр 02:54:18 #213 №4062863 
>>4062827
В конце портала когда гледос подыхает они кое что про блек мезу говорит, и про мир вне комплекса, то что вокруг происходит что то странное и даже она не в силах что то сделать. Кстати про блек мезу точно не скажу что она говорила, упоминается в тексте песни, но вот в фразах не помню.
Аноним 07/05/19 Втр 02:57:46 #214 №4062864 
>>4062863
Разве она хоть что-то говорит про Мезу? Не помню такого.
Аноним 07/05/19 Втр 06:15:54 #215 №4062970 
>>4062864
Это в песне было
Аноним 07/05/19 Втр 07:51:01 #216 №4063050 
>>4062863
Она там лишь говорит, что Челл, уничтожая ее, не имеет ни малейшего понятия как изменился мир, пока она была в стазисе. И что Гладос - последний барьер между "ними и нами".
Аноним 07/05/19 Втр 10:05:23 #217 №4063206 
>>4062710
Мне не нравится, так как портал это юморная игра какая-то, не вяжется нихуя с атмосферой халфы.
Аноним 07/05/19 Втр 10:32:59 #218 №4063238 
>>4062710
Интересно. А вообще они хорошо использовали выброшенные наработки в эпизодах.
Аноним 08/05/19 Срд 10:53:23 #219 №4065590 
Бамп
Аноним 09/05/19 Чтв 22:18:32 #220 №4069111 
loqs51z24iv21.jpg
Аноним 09/05/19 Чтв 23:48:34 #221 №4069283 
Half-Life - Cut 5 Hour Headcrab Spawner.webm
>>4052553
Аноним 10/05/19 Птн 00:14:52 #222 №4069344 
>>4069283
Какой был замечательный выпуск! Пятичасовой хэдкраб - что может быть неожиданнее?
Аноним 10/05/19 Птн 01:14:07 #223 №4069481 
>>4069344
Интересно, кто-нибудь ещё пытался повторить.
Аноним 10/05/19 Птн 01:15:45 #224 №4069485 
>>4069481
Ты можешь попытаться.
Аноним 10/05/19 Птн 01:24:31 #225 №4069497 
>>4069485
>Cut
Ну хуй знает.
Аноним 10/05/19 Птн 01:34:27 #226 №4069508 
>>4069497
Ну он же есть на карте, просто, видимо, отключен.
sage[mailto:sage] Аноним 10/05/19 Птн 13:11:33 #227 №4070537 
>>4060013
Жалко, что Натурал как-то все забыли, годный же мультиплеер мод.
Аноним 10/05/19 Птн 15:55:33 #228 №4071048 
>>4070537
Натурал Селектион?
Так он теперь отдельная игра
Аноним 10/05/19 Птн 16:51:58 #229 №4071202 
>>4071048
А что с оригиналом?
Аноним 11/05/19 Суб 11:47:41 #230 №4073031 
Сажа приклеелась
>>4071048
Ну, второй-то может и отдельная, а первый доживает своё.
>>4071202
допилили до 3.0, пацаны иногда собираются в 6 на 6, особенно те, кому вторая не зашла.
Аноним 11/05/19 Суб 13:59:56 #231 №4073274 
>>4058677
Не думаю, что ты прав. Вызов "из мира" функции как-то туп.
Эх, как же хочется, чтобы в сурс завели масштабирование мешей.
Аноним 11/05/19 Суб 14:58:49 #232 №4073408 
>>4073274
А разве его там нет?
Аноним 11/05/19 Суб 15:16:49 #233 №4073437 
>>4073408
Нет. Ставишь ты проп_статик, а он больше, чем тебе нужно, и ты:
1) Сосешь хуи и лезешь в 3д редактор с декомпилом, и компилом модели.
2) Сосешь хуи и переделываешь это место.
Энивей, ты сосешь хуи
Аноним 11/05/19 Суб 15:58:44 #234 №4073506 
>>4073437
Какой-то маразм, даже в Спирите добавили масштабирование моделей.
Аноним 11/05/19 Суб 16:09:27 #235 №4073518 
>>4073437
Тоже всегда это адово бесило, ладно ресайзнуть модель через декомпил легко, но всё равно контент сильно забивается версиями одной и той же модели под несколько размеров. Лишний раз показывает, как безнадёжно устарел сурс, настолько драконовские ограничения для левелдизайнеров уже давно стали моветоном у нормальных компаний, которые не сидят на одном и том же движке и контенте по 10 лет, как позорники из валвы несмотря на свой анлим бюджета.
Аноним 11/05/19 Суб 18:08:39 #236 №4073762 
>>4073408
Добавили в 2018 в CSGO. Ну а ты наверно про Gmod подумал, но его facepunch делает, и хз есть ли ресайз моделей в хаммере gmod или нет.

https://www.youtube.com/watch?v=lhJA3zXKr3M
Аноним 11/05/19 Суб 19:28:11 #237 №4073904 
>>4073762
>CSGO
Ну блджад, куда же ещё. Постоянно запиливают туда и только туда охуенные вещи типа фонга на ворлд-текстурах, зато все предыдущие игры так и остаются с убогой графикой и поломанными фичами, будучи на том же самом движке.
Аноним 11/05/19 Суб 20:19:44 #238 №4074015 
>>4073904
Вульва не будет обновлять движки на играх, которым овердохуя лет, и в которые играет десяток мимокрокодилов. А каэсик - популярная забава, поэтому все для него.
Аноним 11/05/19 Суб 20:56:00 #239 №4074118 
>>4074015
Зато там пышным цветом цветёт моддинг (в отличие от того же GO-вна), а валв всегда кичились своей всеобъемлющей любовью и поддержкой моддеров, так как у самих 9 из 10 игр были взятыми под крыло чужими наработками. Но, видимо, это больше не про них.
Аноним 11/05/19 Суб 21:36:55 #240 №4074232 
>>4074118
Они ветку ксго моддерам теперь выдают, есть ли там все эти фичи хз, но для лицензиатов теперь выдают самое лучшее, не то что раньше.
Аноним 13/05/19 Пнд 01:05:27 #241 №4076783 
Ginaearly.jpg
Аноним 13/05/19 Пнд 19:27:04 #242 №4078440 
Что случилось с Барни после первого эпизода и почему во втором никто о нём и не вспоминал?
Аноним 13/05/19 Пнд 19:29:17 #243 №4078447 
>>4078440
А разве в третьем эпизоде он не должен был появиться?
Аноним 13/05/19 Пнд 22:43:02 #244 №4079704 
>>4078447
Даже в Epistle 3 его нет.
Аноним 13/05/19 Пнд 23:18:05 #245 №4079784 
>>3990994
Ну так эпизод с адом в первом думе был редкостным говном. Да и все остальные эпизоды кроме пары карт после вылизанного первого - в общем-то тоже. Ксен был самой унылой частью первого ХЛ, как и зачистка пустых башен без нихуя в Обливионе.

Да, лучше бы они туда скатались.
Аноним 13/05/19 Пнд 23:23:51 #246 №4079795 
UnfoldedArtisticGoose-sizerestricted.gif
Наложил RTX
Аноним 13/05/19 Пнд 23:46:27 #247 №4079861 
>>4079784
>Ксен был самой унылой частью первого ХЛ
Только у каких-то поехавших вроде тебя. У всех остальных самые унылые главы - On a Rail и Residue Processing.
Аноним 13/05/19 Пнд 23:57:31 #248 №4079880 
>>4079861
Унылый Ксен - реддитовский форс, все дружно подхватили чушь про "неудобный и чрезмерный" платформинг, ну и собственный аутотренинг для того, чтобы не слишком придираться к блэкмезовскому редизайну.
Аноним 14/05/19 Втр 00:10:49 #249 №4079913 
>>4079861
Хуй знает. В Ксене из годного только босс-файт с Гонарчем и дизайн красного портала к Нихиланту. Всё остальное - ну просто гипер-уёбищный левел-дизайн даже не уровня худших из польских шутеров. Просто уровни ради уровней. В том же Блю Шифте нормальные уровни в Ксене были, а не эта безыдейная хуита.
Аноним 14/05/19 Втр 01:49:22 #250 №4079994 
>>4079913
>Гонарчем
Я ещё могу понять, когда названия коверкают, чтобы звучало пиздаче.
Но это за пределами моего понимания. Гонарч, блядь. Это ж додуматься надо
Аноним 14/05/19 Втр 02:00:37 #251 №4080000 
>>4079994
Халф-Лайф: Эчоуз
Аноним 14/05/19 Втр 10:47:52 #252 №4080385 
>>4079994
Сколько снобизма, не все тут нейтив инглишмены, как ты.
Аноним 15/05/19 Срд 23:06:35 #253 №4085708 
Up
Аноним 16/05/19 Чтв 07:03:45 #254 №4086191 
>>4054530
там типо дохуище новых механик, врагов и карт. Это ещё не учитывая графические и другие изменения
Аноним 16/05/19 Чтв 07:15:59 #255 №4086197 
>>4079861
Ксен как раз таки куда более унылая и уебищная по сравнению с этими невзрачными частями.
Аноним 17/05/19 Птн 16:36:28 #256 №4090682 
jk6n3y1aicy21.jpg
Аноним 18/05/19 Суб 00:22:18 #257 №4091820 
Barneydrummer.PNG
Вроде нормально вышло, может даже будет в ритм попадать.
Аноним 18/05/19 Суб 12:56:55 #258 №4092685 
Ребята, на халву существуют моды про демонов или просто сатанинской направленности? Желательно малоизвестные.
Аноним 18/05/19 Суб 13:03:10 #259 №4092706 
>>4092685
Есть Cthulhu, но не играл, ничего сказать не могу.
Аноним 18/05/19 Суб 13:09:34 #260 №4092723 
>>3990658 (OP)
Обосрался с 3го пика
Аноним 18/05/19 Суб 23:22:37 #261 №4094256 
>>4054524
>на реддите
Тамошние фанбои возводят Crowbar Collective чуть ли не в ранг непорочных святых за то, что те единственные в мире, кто продолжает доставлять им больше халф-лайфа.
Аноним 18/05/19 Суб 23:54:50 #262 №4094339 
>>3990658 (OP)
Вчём соль третьего пика?
Скажите поподробнее.
Аноним 19/05/19 Вск 00:46:21 #263 №4094424 
>>4094339
Пародия на хоррор-мангу.
Аноним 19/05/19 Вск 16:47:20 #264 №4095778 
>>4094256
Ненавижу их за то, что похерили производительность игры кривыми эффектами.
Аноним 19/05/19 Вск 17:07:03 #265 №4095843 
>>4094339
Это классика. Просвещайся.
https://imgur.com/gallery/ZNSaq
Аноним 19/05/19 Вск 21:31:38 #266 №4096571 
>>4095843

Пиздос. Какой-то бессмысленный информационный понос - ни хоррора, нихуя.
Аноним 19/05/19 Вск 21:36:19 #267 №4096577 
>>4096571
Японец же рисовал, хули ты хотел.
Аноним 20/05/19 Пнд 01:35:37 #268 №4097077 
image.png
Бамп
Аноним 20/05/19 Пнд 01:45:09 #269 №4097095 
>>3990658 (OP)
>15525083218290.mp4
Это какой-то сухой плотник?
Аноним 20/05/19 Пнд 09:50:32 #270 №4097477 
>>4070537
Лол, самофикс спустя недели, он там тоже есть.
Аноним 20/05/19 Пнд 11:20:13 #271 №4097601 
>>4091820
в голос
Аноним 20/05/19 Пнд 13:00:30 #272 №4097818 
Singer.PNG
>>4097601
Нет, в голос будет попадать вот этот товарищ.
Аноним 20/05/19 Пнд 17:28:50 #273 №4098326 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 20/05/19 Пнд 18:35:51 #274 №4098485 
>>4098326
Я у мамы Жак-Ив Кусто!
Аноним 20/05/19 Пнд 18:54:03 #275 №4098535 
832483.jpg
>>4098485
добрый вечер
Аноним 20/05/19 Пнд 19:18:37 #276 №4098592 
>>4098326
Ничего нового, все те же унылые пещерки, да обычные болота с испарениями.
Аноним 20/05/19 Пнд 20:40:50 #277 №4098804 
>>4098326
Ну кто же как на втором скрине такую пелену тумана делает, только картинку портит.
Аноним 20/05/19 Пнд 20:57:17 #278 №4098839 
>>4098326
Это Ксен?
Мне кажется те ребята, которые сделали Black Mesa запилят его когда выйдет HL3. То есть никогда. Потому что они явно не занимаются Ксеном, сволочи.
Вообще говоря: есть ли моды на Black Mesa, которые добавляют Ксен?
Аноним 20/05/19 Пнд 21:01:16 #279 №4098848 
>>4098839
Все все доделают приблизительно к зиме.
Аноним 21/05/19 Втр 14:19:15 #280 №4100828 
>>4097095
Бампую реквест имени композиции/исполнителя.
Аноним 21/05/19 Втр 17:00:28 #281 №4101364 
>>4100828
Трек из Black Mesa.
Аноним 21/05/19 Втр 20:53:53 #282 №4101940 
>>4101364
Не совсем, но да.

https://www.youtube.com/watch?v=3UiKY_e3qDQ
Аноним 23/05/19 Чтв 01:27:42 #283 №4105372 
Barneys.png
Аноним 23/05/19 Чтв 23:27:50 #284 №4108090 
>>4105372
Все одновременно произносят:
-Catch me later, I'll buy you a beer!
https://youtu.be/s_9mXgIeA8E?t=21
Аноним 23/05/19 Чтв 23:41:18 #285 №4108126 
>>3990658 (OP)
Так, пока вы тут на нулевой, поясните мне в чем соль голдсорса и халфлайфа вообще?
Вот пример с думом ясен, там карты клепают по стартреку и пбр материалы прикручивают к текстурам с пикселми размером с кулак. Ну и это как бы первый популярный шутер от первого лица с открытыми исходниками, но это уже мелочи.

А почему хадфлайф долбят в туза до сих пор? Вон те же обзорщики обозревают карты за донаты, ждут третью часть, всякое такое. Я не могу понять почему? Ну да, неплохая игра полужизнь, первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там же. И?

Почему тогда тот же сериосем так же в жопу не ебется каждым встречным? Тоже популярная игра, исходники первой части открыли давно, даже какой то тролемод есть про каличного говнообзорщика школьника.
Поесните короч почему вы тут, я непонемаю сложна сложна ААААААААААААА
Аноним 23/05/19 Чтв 23:51:20 #286 №4108161 
>>4108126
>первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там же
Первые части где-то на десять-десять, вторые примерно там же. Потому и моды, карты, донаты, слоупочный, но живой тред, хотя десятилетие с последнего релиза минуло.
Аноним 23/05/19 Чтв 23:52:15 #287 №4108165 
>>4108161
Хорошо, почему десять?
Аноним 23/05/19 Чтв 23:53:28 #288 №4108171 
>>4108126
Тебя еще не было, а люди уже вдоль и поперек пробежали оригинальный хл.
У некоторых игр есть незримая охуенность, которую нельзя описать. Есть и все. Как было с оригинальными думами, кваками и прочим. С хл также.
У Сэма нет такого. И не было никогда.
Аноним 23/05/19 Чтв 23:59:05 #289 №4108180 
>>4108171
Я его еще на четвертом пентиуме проходил и в детматч играл до того как каэсочку изобрели.
Но что то такого особенного в нем не увидел.
Оригинальный дум выезжает сейчас за счет того что он был первым его комунити сейчас пинает, квака из за атмосферы и первого "риал тайм фри ди ин е видеогейм" вон даже дайкатана из за этого с нуля разрабатываться начала чтобы тоже быть в три ди и движка простого как две копейки. Ну и конечно то что они опенсорсные.

А халфа? Что в ней такого?
Аноним 24/05/19 Птн 00:32:15 #290 №4108224 
Новость дня: глава компании Saber Interactive Мэттью Карч связался с Гейбом и выразил желание сделать ремейк HL2, на что получил ответ, что если ремейк и будет, то Valve сделают его сами.
Аноним 24/05/19 Птн 00:56:40 #291 №4108251 
1348047667389.png
144279cdc3885f8eb51b6a060f2e3ffa.jpg
>>4108180
>Что в ней такого?
Ну в любой википедии написано же, срсли. Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном плане. "Сюжет от первого лица". Интерактивность. Удобство модифицирования. Сетевая игра. Всё это в одном проекте.
https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0
Аноним 24/05/19 Птн 00:57:38 #292 №4108252 
Когда Black mesa?
Аноним 24/05/19 Птн 02:13:17 #293 №4108356 
image.png
>>4108252
НИКОГДА
Аноним 24/05/19 Птн 13:00:39 #294 №4109126 
>>4108252
Вероятно к зиме, но может быть, что в этом году и не успеют.
Аноним 24/05/19 Птн 15:20:44 #295 №4109484 
>>4108224
Понятно, что никакого римейка не будет, но в любом случае лучше никак, чем потенциальная лужа мочи от непонятной конторы.
Аноним 24/05/19 Птн 22:02:17 #296 №4110544 
ХЛ, который мы заслужили.
https://youtu.be/2HfmJkQLzvM
Аноним 25/05/19 Суб 00:55:15 #297 №4110905 
>>4108251
>Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном плане
Давай примеры, чего же там такого невиданного намутили.
Аноним 25/05/19 Суб 14:32:31 #298 №4111921 
>>4110905
Сюжет. Атмосфера. Загадки. Синдром утенка.
Аноним 26/05/19 Вск 22:03:34 #299 №4115730 
7sshpo0cgmd21.gif
Аноним 28/05/19 Втр 09:58:47 #300 №4118800 
Бамп
Аноним 28/05/19 Втр 10:09:39 #301 №4118815 
>>4108251
Чёт пригорел с первого пика.
Аноним 29/05/19 Срд 04:53:33 #302 №4120938 
8720502orig.jpg
>>4118815
От косноязычия шестнадцатилетнего халфера?
Аноним 29/05/19 Срд 06:20:48 #303 №4120964 
>>4108251
Помню в этой книжке еще был монстр по имени КЕК. Выглядел как настоящий ебантизм, а девочка и вправду была маниакально-мемной, судя по описанию.
Аноним 29/05/19 Срд 06:23:48 #304 №4120965 
>>4120749 (OP)
>Кринж
Криндж же.
Аноним 29/05/19 Срд 06:27:18 #305 №4120969 
Почему бы вам не съехать в /vg вместе с думодебилами?
Аноним 29/05/19 Срд 07:31:18 #306 №4121016 
>>4120969
Почему бы тебе не залезть обратно в пизду своей мамаши вместе со своим мнением?
Аноним 30/05/19 Чтв 20:46:46 #307 №4126745 
15435167791000.jpg
Аноним 31/05/19 Птн 01:29:15 #308 №4127841 
image.png
Аноним 31/05/19 Птн 01:56:57 #309 №4127881 
>>4127841
Ну да, почти.
Аноним 01/06/19 Суб 05:49:50 #310 №4131349 
415722 - Bahakha Half-life Vortigaunt aliencontroller alien[...].jpg
Интересно, есть ли у вортигонтов пол? Какой у них репродуктивный цикл? Про советников и то больше известно.
Аноним 01/06/19 Суб 10:55:11 #311 №4131626 
>>4131349
Всё что я знаю - у вортигонтов два ануса и нет хуя.
Аноним 01/06/19 Суб 11:11:09 #312 №4131663 
>>4131626
>два ануса
Один из них клоака с хуём внутри, полюбому.
Аноним 01/06/19 Суб 11:15:26 #313 №4131677 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тут котируются игры на форке голдсурса под названием Xash3d?
Как раз недавно прошёл годную демку годного мода MIR
Аноним 01/06/19 Суб 11:21:16 #314 №4131702 
image.png
image.png
А, это халвы тред, звиняйте
Аноним 01/06/19 Суб 11:37:45 #315 №4131733 
>>4131677
Одно непонятно: зачем насиловать старый двиг, когда есть сурс?
Аноним 01/06/19 Суб 13:15:59 #316 №4131916 
>>4131733
Странное освещение, нет души, не нужен.
Аноним 01/06/19 Суб 13:50:23 #317 №4132021 
>>4018096
В чём смысл?
Аноним 01/06/19 Суб 14:02:04 #318 №4132064 
Screenshot168.png
>>4132021
Аноним 01/06/19 Суб 14:19:24 #319 №4132126 
>>4132064
Тонкий юмор для мангоёбов? Понятно.
Аноним 01/06/19 Суб 14:27:56 #320 №4132150 
F8kad8Q[1].png
>>4132126
Приобщайся к величию, пидор:
https://imgur.com/gallery/ZNSaq
Аноним 01/06/19 Суб 14:58:04 #321 №4132239 
>>4132150
Хуита какая-то. Они бы не смогли продвигаться дальше при такой деформации. Логичнее было бы уменьшать по миллиметру, пока падающие тела не стирались бы постепенно об края.
Аноним 01/06/19 Суб 17:29:53 #322 №4132687 
>>4132239
Ты жопой читал? Они не падали а шли вперёд.
Аноним 01/06/19 Суб 17:31:04 #323 №4132690 
>>4132687
Лол, они соскальзывали под действием силы тяжести. Идти они не могли, т.к. движения были ограничены
Аноним 01/06/19 Суб 17:33:19 #324 №4132696 
>>4132690
Ну и они бы застряли и всё.
Аноним 02/06/19 Вск 02:02:21 #325 №4133911 
Значит, получается так: Glow у спрайта благополучно просвечивает сквозь энтити с rendermode: solid и даже сквозь модели. Через Texture не просвечивает, но у Texture, оказывается, есть минимальный уровень освещенности, и в темноте его использовать для создания непрозрачных объектов невозможно. В общем, чтобы получить летающий спрайт использовать вспышку от ракеты, привязанную к func_train не выйдет, ведь у нее Glow, придется извращаться, превращая спрайт в поезд, а эта химера роняет игру с дурной ошибкой, если приблизиться к ней слишком близко.
Хитрый Питчфорд сообразил и пнул своего программера, а тот выдал ему env_spritetrain в OP4 для летающего спрайта-поводыря, очень удобная штука.
Аноним 02/06/19 Вск 09:26:42 #326 №4134099 
>>4133911
А можно просто перейти на source и не насиловать как движок, так и собственный мозг и время.
Аноним 02/06/19 Вск 09:33:15 #327 №4134106 
>>4132690
А я думал, их туда всасывало, ну, как будто они на невидимой конвейерной ленте стояли.
Аноним 02/06/19 Вск 13:14:54 #328 №4134538 
>>4134099
Source неинтересный и не нужен.
Аноним 02/06/19 Вск 13:27:21 #329 №4134575 
4IYeBYx[1].jpg
>>4134106
Пещера явно порождена неким ПРИСУТСТВИЕМ, учитывая что там личные дыры для определенных людей. Нечто просто переваривает людей таким образом посредством пещеры и искажает их.
Похожим образом действовали спирали в Uzumaki самая годнота, от того же автора
Аноним 02/06/19 Вск 14:11:59 #330 №4134695 
NarutoUzumaki[1].jpg
>>4134575
Я знаю только одного Узумаки.
Аноним 02/06/19 Вск 14:14:02 #331 №4134702 
13974513771272705758[1].jpg
>>4134695
А я знаю ещё несколько.
Аноним 02/06/19 Вск 14:41:08 #332 №4134776 
>>4134702
>>4134695
Лучше бы девушек знали.

:3
Аноним 02/06/19 Вск 15:02:33 #333 №4134830 
>>4134776
Их туда же, к Сорсу.
Аноним 02/06/19 Вск 15:38:02 #334 №4134948 
>>4134776
Зачем, если есть мужское слияние?
Аноним 02/06/19 Вск 17:00:21 #335 №4135150 
s1200.png
>>4134776
Так я, например, знаю.
Аноним 02/06/19 Вск 17:39:53 #336 №4135237 
>>4135150
Это хуйня нарисованная толстым мужиком, с потными яйцами, а не девушки.
Аноним 02/06/19 Вск 17:55:53 #337 №4135278 
15237284396750.jpg
>>4135237
Ты видимо не в курсе японской культуры создания аниме. Художники и сейю женских персонажей - это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО молодые девушки, для сохранения чистоты образа. Это знаменитое японское качество и культура, что и сделало аниме таким популярным. Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцы сохраняют все нужные ритуалы.
Аноним 02/06/19 Вск 17:59:52 #338 №4135287 
>>4135278
Я надеюсь ты траллируешь
Аноним 02/06/19 Вск 19:18:10 #339 №4135480 
15592898978320.jpg
>>4135278
>Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцы
отдают рисовать это своим собственным макакам за пять копеек.
Аноним 02/06/19 Вск 19:20:11 #340 №4135487 
>>4135480
Соус?
Аноним 02/06/19 Вск 19:27:27 #341 №4135523 
>>4135487
Страна колес: подсолнечная девка
sagesage [mailto:sage] Аноним 02/06/19 Вск 22:25:33 #342 №4135938 
report.jpg
Аноним 04/06/19 Втр 10:03:39 #343 №4139543 
hl barnacle.jpg
Бамп
Аноним 06/06/19 Чтв 02:12:07 #344 №4145255 
house.jpg
Придется кусты помидоров самому моделлить.
Аноним 06/06/19 Чтв 18:12:31 #345 №4147180 
qeSBEoWYGS4.jpg
Всем бесплатных телевизоров в этом треде
Аноним 06/06/19 Чтв 18:22:11 #346 №4147210 
15598221254780.mp4
Аноним 06/06/19 Чтв 20:18:17 #347 №4147628 
>>4147180
Годно вышло. Заставляет снова затосковать по идеям из Беты.
Аноним 07/06/19 Птн 00:10:55 #348 №4148537 
>>4147180
А автор-то реальный дока, даже самые обскурные факты касаемо бета-титизена привёл.
Аноним 07/06/19 Птн 04:42:07 #349 №4149012 
>>4135938
Ёбаные юбидауны.
Аноним 07/06/19 Птн 13:11:44 #350 №4149847 
>>4148537
Откуда про венские сосиски? Схроны вроде встречались в геймплее ранней беты, где беготня по крышным лабиринтам, но я не помню точно.
Аноним 07/06/19 Птн 13:14:22 #351 №4149856 
7CnSIHo5ahk.jpg
Q4jcwU3NFtk.jpg
Надыбал тут в ВК паблик про бету, смотрю там скриншоты и охуеваю. Это реально вот таким когда-то был Сити 17?
Аноним 07/06/19 Птн 13:28:46 #352 №4149926 
>>4149856
Это немного подправленные версии карт из слитой беты, но да. У Сити-17 были самые разные варианты и до Восточной Европы добрались не сразу.
Аноним 07/06/19 Птн 13:55:02 #353 №4150006 
>>4149926
Я играл в эту слитую бету ещё в 2005, там карты те же что и в полной версии, только сырые. Это из какой-то другой что ли?
Аноним 07/06/19 Птн 14:43:37 #354 №4150164 
>>4150006
Там есть остатки карт из нормальной, годной версии.
Аноним 08/06/19 Суб 00:51:42 #355 №4151937 
>>4150006
Которые идут уже скомпилированные и играбельные - те да, большей частью уже прототипы финальных. Но самая вкуснятина находится в также утёкшем с беткой wc map pack, где и остались иходники карт старого сити, воздухообменника, бореалиса и прочих.
Аноним 09/06/19 Вск 01:27:25 #356 №4156117 
Droppedthespectrometer.png
Аноним 09/06/19 Вск 11:28:51 #357 №4156703 
>>4156117
Суки, мудаки, засрали своим Чернобылем всё и вся. На /b/ по 4 треда каждый день.
Аноним 09/06/19 Вск 15:48:07 #358 №4157695 
Tomato2.png
Ну вот! Вроде не так уж и плохо получилось!
Аноним 09/06/19 Вск 16:06:10 #359 №4157775 
>>4156703
Тыблять охуел нахуй
https://www.youtube.com/watch?v=hkbRJfgJ-XE
Аноним 09/06/19 Вск 16:28:13 #360 №4157868 
>>4157695
давай то охурчики ещо то, да баньку отстрой, городским-то ваще не понять этохо
Аноним 09/06/19 Вск 16:36:35 #361 №4157899 
>>4157868
А может еще сарай с телятами и кобылой? Хватит пока и помидоров для антуража.
Аноним 09/06/19 Вск 17:31:18 #362 №4158079 
>>4156703
>Суки, мудаки, засрали своим Чернобылем всё и вся.
Плюсую, очередной хайп школоты потому что любимый стример похвалил.
Этот чернобыль как спиннеры\вейпы\сорт оф. За секунду взлетел но через полгода на тебя посмотрят как на ебанутого если про него начнёшь всерьёз говорить.
Аноним 09/06/19 Вск 23:47:41 #363 №4160461 
>>4157899
Ну огурцы то за модель, а то придется на рынке то покупать, а там всякая химия, своё то лучше
Аноним 10/06/19 Пнд 02:01:31 #364 №4162407 
test30002.jpg
test30003.jpg
test30004.jpg
Огород огородом, а вот, оказывается, еще один баг есть: если в модели присутствует текстура с additive флагом (например полупрозрачное стекло), то модель перестает использовать smooth затенение и переходит на уродливый flat. На скриншотах видно два серванта, один с прозрачным стеклом, там чайник криво освещен, а второй с отключенным additive, внутри видно нормальный, гладкий чайник. Иногда это не критично, те же кружки особо не пострадали, но вот на сложных лоуполи объектах, особенно светлых, баг заметен сильнее всего.
Аноним 10/06/19 Пнд 07:40:20 #365 №4164563 
Пздц.
Аноним 10/06/19 Пнд 15:35:41 #366 №4167632 
DO U SUK DIKS.webm
Бамп классикой
Аноним 10/06/19 Пнд 16:45:48 #367 №4168255 
>>4147180
А откуда пошёл этот мем с телевизором, в чём соль?
Аноним 10/06/19 Пнд 17:49:31 #368 №4168778 
>>4092706
Играл. Очень мило, если читал Лавкрафта. Есть куча милых моментов - путешествия во времени и т.д.
Аноним 10/06/19 Пнд 17:58:58 #369 №4168868 
>>4168255
https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Get_Your_Free_TVs!
Аноним 10/06/19 Пнд 18:31:38 #370 №4169157 
>>4168868
Кстати, то, что там говорится, что это был первый уровень HL2 - неправда. Первые наработки были еще в 1999 году, и относились они к Гиперборее.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:51:20 #371 №4169309 
>>4169157
Давай пости что знаешь.
Аноним 10/06/19 Пнд 20:38:24 #372 №4170450 
>>4169309
Ну там в бете нашли какой-то батник датированный 99 годом, в котором упоминалась карта hyper.bsp
А потом сценарист в письме чуваку сказал, что в то время ХЛ2 начиналась на ледоколе, который потом ещё в эп3 хотели замутить
Аноним 10/06/19 Пнд 20:41:50 #373 №4170503 
>>4170450
Интересно, спасибо.
Аноним 10/06/19 Пнд 23:26:37 #374 №4172677 
>>4168868
>>4169157
Вики на fandom'е - полная параша без контроля качества и замусоренная ванильными детишками, за достоверными сведениями попрошу на combineoverwiki.
Аноним 10/06/19 Пнд 23:37:25 #375 №4172820 
>>3990658 (OP)
Какие топ моды на двушку? Желательно полноценные игры на движке с многочасовым геймплеем, а не васяноуровни по основной вселенной.
Аноним 11/06/19 Втр 00:31:33 #376 №4173606 
>>4172820
Get a Life, Underhell.
Аноним 11/06/19 Втр 00:58:04 #377 №4173807 
>>4149856
Первоначально он вроде был вообще Сити 14.
Можно выделить 4 этапа развития идей относительно города, не совсем уверен по поводу порядка.

1) Индустриальный немного ретро город странных механизмов
2) Гримдарковый мегаполис с небоскрёбами
3) Мрачноватый серый мегаполис
4) Восточная Европа

Где-то между этими этапами проскакивали:
1) Гримдарковый постапок с тотальной безысходностью
2) Пустая пустыня с мёртвыми городами и индустриальными руинами
3) "Дикая местность" за пределами городов, кищащая нечистью и близкая к фоллочу
Аноним 11/06/19 Втр 11:37:18 #378 №4176354 
>>4173807
Почти всё неправильно, садись, два.
Аноним 11/06/19 Втр 11:58:48 #379 №4176467 
>>4173606

>Underhell
Кочаю. Есть ещё что? Вообще хотел бы расширить реквест до игр с уровнем геймплея и графики HL2.
Аноним 11/06/19 Втр 18:20:44 #380 №4178412 
Я действительно где-то читал, что первоначальный сюжет заключался в путешествии Фримена по разным планетам в процессе выполнения поручений Г-мана или все это мне приснилось? Или вообще кто-то где-то это просто выдумал?
Аноним 11/06/19 Втр 19:42:57 #381 №4179023 
>>4178412
Это была просто одна из идей которые они обдумывали в самом начале. Ещё была ебанутая идея дать Гордону чёрный латексный костюм, в стиле фильмов Клайва Баркера, и сделать его каким-то там агентом с паразитом в башке, который его бы убил в случае неподчинения. Куча всяких идей была, перед тем как они придумали Сити 17 и комбинов
Аноним 11/06/19 Втр 19:48:39 #382 №4179084 
sexelent.webm
>>4167632
https://www.youtube.com/watch?v=bdwxNpZUWvs
Аноним 11/06/19 Втр 22:50:19 #383 №4180203 
>>4176467
Если важен именно геймплей - обязательно попробуй Minerva Metastasis, пусть он сделан на ванильном контенте, но драйв от игры на уровне самой HL2.
Аноним 12/06/19 Срд 01:03:32 #384 №4180659 
choco.jpg
Смачна!
Аноним 12/06/19 Срд 20:53:43 #385 №4185008 
>>4179023
Тот же костюм даже на арте есть, а вот где видел цитату про планеты и близко не помню. Может интервью это было, а может в Raising the Bar читал, не могу вспомнить.
Аноним 12/06/19 Срд 22:14:24 #386 №4185481 
>>4180659
Ух, кокие текстурки.
Аноним 13/06/19 Чтв 02:13:59 #387 №4186306 
Хочу вкатится в этот ваш халф лайф. Скиньте проверенный рип хл1.
Аноним 13/06/19 Чтв 03:17:24 #388 №4186487 
>>4186306
Качай с олдгеймз образ диска, фикси разрешение правкой экзешника, не забудь поставить 32 битный цвет и вперед.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:17:41 #389 №4187793 
>>4186306
Хотя должен же быть на рутрекере нормальный стимрип.
Аноним 14/06/19 Птн 14:28:44 #390 №4190906 
>>4186306
Репак с Рутора/любой другой файлопомойки.
Аноним 15/06/19 Суб 16:47:32 #391 №4193600 
c1a0d0000.jpg
Так, парни, по коням, у нас тут ложные воспоминания, возможно эффект Манделы.
Тут ведь раньше всегда была закрытая дверь, я точно помню! Я еще постоянно держал в уме то, что там может быть проход в другую часть Аномальных материалов. Куда она делась?
Аноним 15/06/19 Суб 17:02:32 #392 №4193636 
image.png
>>4193600
Пожалуйста посмотрите сюда
Аноним 15/06/19 Суб 17:59:25 #393 №4193809 
Предъявите топовую писечку.
Аноним 15/06/19 Суб 18:11:52 #394 №4193855 
LockerRoom.png
>>4193809
Сам выбирай.
Аноним 15/06/19 Суб 18:16:25 #395 №4193864 
>>4193855
Ай! Я ж порезался, зачем ты это запостил?
Аноним 15/06/19 Суб 19:03:28 #396 №4193973 
AHealthyRelationshipbypeganthyrus.jpg
>>4193809
Аноним 15/06/19 Суб 19:37:13 #397 №4194061 
>>4193864
Зачем в тред полез, если графонорожденный?
Аноним 15/06/19 Суб 20:07:18 #398 №4194148 
DTU37OFXUAAssi1[1].jpg
>>4194061
Он хочет увидеть сорс-писечку.
Аноним 15/06/19 Суб 20:10:42 #399 №4194161 
DTe-a6IUMAAdnct[1].jpg
Аноним 15/06/19 Суб 20:12:07 #400 №4194165 
>>4194148
>>4194161
Это тот немецкий фрик, который адриану лиму перенёс в игру?
Аноним 15/06/19 Суб 20:44:47 #401 №4194258 
cinematicmod106.jpg
cinematicmodv10alyxscreenshots001.jpg
>>4194165
Да.
Аноним 15/06/19 Суб 20:49:12 #402 №4194276 
fully.webm
>>4194148
>>4194161
Аноним 15/06/19 Суб 20:56:08 #403 №4194300 
>>4193600
Сейчас проверил, в БМ, в этом тупичке дверь есть, неужели снова подмена воспоминаний?
Аноним 15/06/19 Суб 21:00:29 #404 №4194317 
>>4194276
>>4194258
>>4194161
>>4194148
А вагина тоже её, или от рандомной тни?
Аноним 15/06/19 Суб 21:38:43 #405 №4194431 
>>4193600
Не помню.
Возможно, дверь была чуток с другой стороны.
Аноним 15/06/19 Суб 21:56:38 #406 №4194499 
>>4194431
В смысле "с другой"? Именно там она и была.
Аноним 15/06/19 Суб 23:03:03 #407 №4194660 
c1a0d0002.jpg
c1a0d0001.jpg
c1a00001.jpg
А действительно, в каких современных играх освещение и, соответственно, как в ХЛ? Или таких нет?
Аноним 16/06/19 Вск 09:43:28 #408 №4195384 
>>4135150
Блондинка сорвала у крайней вишенку.
Аноним 16/06/19 Вск 10:39:00 #409 №4195467 
>>4194660
Только если на низких настройках, потому что даже в играх с "простенькой" графикой всё равно делают динамические тени.
Аноним 17/06/19 Пнд 01:12:00 #410 №4198325 
>>4194660
С ray tracing будет такое же мягкое освещение.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:49:30 #411 №4199672 
1515911086608.jpg
А сколько уже пилят блек месу? И когда допилят?
Аноним 17/06/19 Пнд 15:51:09 #412 №4199677 
>>4199672
Пилят больше десяти лет. Уже все доделали, сейчас проводят три этапа тестирования. Возможно выпустят уже зимой.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:06:13 #413 №4199723 
>>4199677
>тестирование
>зимой
Ох лол, их там двое в команде?
Аноним 17/06/19 Пнд 16:51:21 #414 №4199842 
>>4199723
Ну это ж медленный процесс. Пока тестереы найдут баги, пока их пофиксят, а потом еще и еще. Придется ждать.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:38:06 #415 №4200041 
Анон, меня одного коробит убогость оружия в Блэк Месе? Убогие модели, убогие звуки. В OBM уже в разы лучше:

https://www.youtube.com/watch?v=MaAN_aDWvCs
Аноним 17/06/19 Пнд 17:55:20 #416 №4200096 
>>4200041
>убогость оружия в Блэк Месе
Видимо хотят быть ближе к оригиналу.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:25:49 #417 №4200179 
>>4200096
Лол, ты о чем? Блэк меза с каждым апдейтом все дальше и дальше от оригинала. Начинали как ремейк игры, заканчивают как хуй пойми что. Модель дробовика просто пиздец.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:31:35 #418 №4200201 
image.png
image.png
>>4200179
Да и МП5 не лучше. Превратили няшный запоминающийся смг в чёрное бревно с не пойми каким углом к взгляду игрока.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:35:09 #419 №4200208 
>>4200041
>SPAS 12 по-прежнему может стрелять с "двух стволов"
Пиздец говно
Аноним 17/06/19 Пнд 18:36:54 #420 №4200217 
>>4200201
Пиздец ты шизик.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:43:22 #421 №4200242 
579998eb9c7aa[1].jpg
>>4200208
Потому что спас 12 это фантазия жирбоксов, по канону у фримена вообще какой-то несуществующий дробовик.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:59:06 #422 №4200306 
>>4200179
>>4200201
И не знал таких подробностей, в оригинальную версию играл очень давно. Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбы и выглядит бедновато, как и Глок - 3.5 унылых полигона.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:04:18 #423 №4200336 
>>4200242
Чего? И в хл1, и в хл2 у него спас 12, разве что модель чуть переделали на уровне "калаш с затвором слева", чтобы не доебались
Аноним 17/06/19 Пнд 21:03:09 #424 №4200709 
>>4200179
Что-нибудь еще они похерили, кроме оружия и Зена?
Аноним 17/06/19 Пнд 21:35:22 #425 №4200762 
>>4200709
Все остальное
Аноним 17/06/19 Пнд 22:03:32 #426 №4200846 
>>4200762
Например?
Аноним 17/06/19 Пнд 23:14:30 #427 №4201096 
>>4200336
Нихуя, в первом хл точно не спас, а точнее какая то его модификация, и не 2 деталей, а полнейшая.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:38:12 #428 №4201153 
>>4200208
>spas 12 по-прежнему не автоматический

Может все таки это не спас-12, а какая-то ноунейм хуета спасосодержащая? Пушкодрочер, иди нахуй.
Аноним 18/06/19 Втр 13:58:32 #429 №4202534 
>>4200306
>Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбы
И ещё у неё разброс такой будто ствол уже 3 раза выработал свой ресурс.
Ещё смешнее когда накатываешь хд модели и у тебя получается М4 с точностью самопала.
Аноним 18/06/19 Втр 17:11:34 #430 №4203197 
summercottage.jpg
summercottage3.jpg
summercottage5.jpg
summercottage7.jpg
Анончики, дача под Витебском никому не нужна?
Аноним 18/06/19 Втр 17:16:22 #431 №4203207 
>>4203197
TEPLY LAMPOVY GRAFON

Делал когда-то свой дом в редакторе CS 1.6
Аноним 18/06/19 Втр 17:18:17 #432 №4203214 
>>4203207
Свой частный дом или ты тот анон с многоэтажкой?
Аноним 18/06/19 Втр 17:37:41 #433 №4203249 
>>4203214
Свой, было лет 10 - 13 назад.
Аноним 18/06/19 Втр 17:40:49 #434 №4203256 
ufothumb.jpg
Вполне неплохое место для Фримена, чтобы отдохнуть от Блэк Мезы и пустынного климата.
А вообще, это попытка построить и передать правильную атмосферу наблюдения НЛО, описанную в годных крипипастах и свидетельствах очевидцев.
Вспоминаем как читали "Монстры. Привидения. НЛО.", газету "Секретные исследования", "Я познаю мир. НЛО" и т.д.
https://youtu.be/GwvnvAe7JvU
Аноним 18/06/19 Втр 19:04:38 #435 №4203516 
>>4203197
Ай малаца
Аноним 18/06/19 Втр 21:52:56 #436 №4204065 
ufo1.PNG
ufo2.PNG
summercottage8.jpg
summercottage9.jpg
>>4203516
Вообще частично карта сделана по мотивам настоящего дома. А какие же эти модели сволочные: затеняются криво у книжного шкафа одна из стенок - браш с той же текстурой, чтобы эта сторона нормально затенилась, цвета теряют яркость в полумраке и приходится осветлять текстуры, а сделать горящие лампочки в лампах почти невозможно нормально, пришлось их делать отдельными моделями с additive и вставлять в светильники, было бы проще, если бы работал full bright у текстур, но такое только в Спирите и Xash. У некоторых моделей неправильные тени вроде дырок в шкафу или кривой тени антенны приемника, поэтому пришлось по-старинке совать в них невидимые браши. Под func_wall полом а func_detail уже нельзя, модели чернеют в доме несколько брашей со светящимися текстурами, для комнаты - поярче, для спальни и кухни - тусклые, на улице один огромный браш для подсветки травы и огорода. А еще под сотню уникальных текстур, в основном дерево и доски. И эта трава которой надо было все засадить, каким-то чудом поднял фпс с 20-ти до 60-т, сделав в блендере односторонние полигоны с текстурой травы и собрав их в огромные модели на полкарты. Собственно, елочки на опушке точно такая же гигантская примитивная модель.
НЛО сделан через баг - из спрайта в func_train с включенным эффектом динамического освещения, чтобы деревья в полете освещал, главное не подходить близко, а то упадет игра. Multi_manager и десяток env_render заставляют луч НЛО плавно появиться, по-очереди постепенно изменяя параметр прозрачности на более высокий.
Надо было бы еще добавить обшарпанную ЛЭП и деревянный сортир, но на это уже никаких сил не осталось.
Аноним 18/06/19 Втр 22:31:34 #437 №4204153 
FIPEj7xuP54.jpg
Когда там уже Hyper хайпанёт, кто знает?
Аноним 18/06/19 Втр 23:30:47 #438 №4204339 
>>4204065
Мега-уважение за интерьер, особенно с учётом карательное ебли с двиглом не думаю, что ксаш сильно руки развязывает в сравнении с голдой.
Вообще хоть лимиты двигла и стягивают простор детализации, но зато заставляют искать особые решения, в этом, как мне кажется, и есть харизма старых игр
Аноним 18/06/19 Втр 23:59:00 #439 №4204382 
summercottage9.jpg
>>4204339
>ксаш сильно руки развязывает
Там все-таки полегче, особенно с моделями, но не намного, конечно.
>и есть харизма старых игр
Именно! Из-за технических ограничений создание игр было невероятно творческим процессом, и многие получались по-настоящему уникальными в техническом и визуальном плане, а сейчас это уже почти никому и не нужно, ведь можно взять юнити, нашлепать бесплатных моделек, если ты инди, или нанять за копейки индусов на аутсорсе, если крупная студия, и все готово, миллионные продажи, и все довольны. А одну от другой и не отличишь.
Аноним 19/06/19 Срд 00:41:03 #440 №4204465 
>>4202534
Фриман таки не профессионал и большой разброс оправдан, смг при стрельбе у него чуть из рук не вылетает.
Аноним 19/06/19 Срд 16:14:36 #441 №4206022 
>>4204065
DUSHA
Аноним 19/06/19 Срд 16:58:58 #442 №4206147 
summercottage10.jpg
chair1.webm
>>4206022
А теперь попробуем угадать: как реализована плавная посадка на стул?
Аноним 19/06/19 Срд 17:19:20 #443 №4206208 
>>4206147
Ямка на месте стула куда игрок сваливается создавая эффект плавной посадки?
Аноним 19/06/19 Срд 17:35:13 #444 №4206249 
>>4206208
Да, на том месте вместо пола func_illusionary, под которым func_wall, юнитов на 15 ниже. Но что дает плавность движению?
Аноним 19/06/19 Срд 18:00:43 #445 №4206338 
1363808652119.jpg
>>4206249
Я не знаю. func_smoothness ?
Аноним 19/06/19 Срд 18:11:59 #446 №4206382 
>>4204465
Тогда почему из револьвера и арбалета он ебашит белке в глаз с километра?
игровые условности, вот и всё
Аноним 19/06/19 Срд 18:27:48 #447 №4206440 
>>4206338
Почти угадал!
Аноним 19/06/19 Срд 18:32:42 #448 №4206447 
>>4204153
https://www.youtube.com/watch?v=L1O-scpi0oY
Аноним 19/06/19 Срд 18:42:49 #449 №4206483 
>>4206440
Ты меня заинтриговал. Что же это? Вода без звука?
Аноним 19/06/19 Срд 19:29:17 #450 №4206642 
>>4206447
Да нахуй мне это бездушное убожество на анриле? Я про мод Hyper, который на Xash'e. Обещают восстановить самый первый варик сюжета ХЛ2 1999 года.
Аноним 19/06/19 Срд 20:23:45 #451 №4206777 
>>4206642
>восстановить самый первый варик сюжета ХЛ2 1999 года
Там нечего восстанавливать.
Аноним 19/06/19 Срд 20:51:54 #452 №4206842 
>>4206777
Отрывочные сведения и даже целый концепт арт есть
Аноним 19/06/19 Срд 21:18:12 #453 №4206919 
gravity.PNG
summercottage11.jpg
>>4206483
Почти - trigger_gravity же. Подходим к фальшивому полу, меняем гравитацию на 0,1 и плавно опускаемся. Второй триггер на выходе ставит гравитацию обратно на единицу.
Сам стул, кстати, тоже непростой: их два - cycler изначально стоит на нужном месте, чтобы отбросить тень, как только карта загружается мультеменеджер его удаляет и запускает scripted_sequence, двигающий на место удаленного стула стоящий рядом monster_generic стул, у которого включен флаг проходимости. В отличие от Xash нельзя оставить просто cycler - он не проходим, равно как и нельзя поставить туда один monster_generic, он сразу провалится под под пол/застрянет и вызовет желтых мух/не отбросит правильной тени.
Аноним 19/06/19 Срд 21:34:42 #454 №4206946 
>>4195384
Без хуя нещитово
Аноним 19/06/19 Срд 22:12:19 #455 №4207029 
>>4206919
Хитро придумал. На goldsrc даже толком нормальной энтити нет для работы со статичными моделями. Раньше ведь всю статику из брашей хуярили.
Аноним 20/06/19 Чтв 00:18:18 #456 №4207249 
>>4207029
Таки да, сами они, очевидно, спокойно обходились monster_furniture и monster_generic, примитивными дефолтными версиями класса монстров, которыми изредка и вставляли на карту всякие горшки с цветами, а о том, чтобы доделать cycler был ли он вообще изначально, или сделали только cycler_sprite?, по-сути примитивный вариант спрайта, который был еще в Первокваке, и прописать ему новые фичи, вроде проходимости, разрушаемости, крови/обломков, реакции на физику, об этом никто и не думал. А для всего остального они просто делали новый классы монстров и пользовались уже ими. Потом уже Гирбокс начали активнее пихать модели на карты, но и они, вроде использовали стандартный набор энтитей для этого.
Аноним 20/06/19 Чтв 00:35:09 #457 №4207287 
>>4203256
Снимаб шляпу, анон. Получилось атмошферно.
Аноним 20/06/19 Чтв 00:36:34 #458 №4207293 
>>4206919
Офигеть многоходовочка.
Аноним 20/06/19 Чтв 01:04:13 #459 №4207336 
>>4207293
Вообще если по-человечески делать мод, пусть даже исключительно под оригинал, а не Xash, то можно и нужно брать тот же Спирит и делать все на его сонове, там все энтити доведены до ума, нормально вставляются модели и куча крутых и удобных фишек. Ну а тут просто спортивный интерес, чтобы сделать все исключительно под модифицированный оригинал.
>>4207287
Тут еще сильно повлияли некоторые игры и их атмосфера, та же ГТА с ее легендами об НЛО и Йети, да и всякие другие игрушки, где было что-то загадочное. Как-то вот прямо захотелось что-то такое интересное и атмосферное, и чтобы сюжет крутился вокруг наблюдения паранормального, но при этом игра бы не пихала в лицо дебильных монстров/пришельцев/мутантов и привидений с дурацкими историями о маньяках и невинных жертвах. Одним словом, чтобы было как в реальности: загадочно, абсолютно непонятно и душевно, как в лучших крипипастах или статьях из книг о непознанном или статей из газет о паранормальных явлениях. Но таких игр нет, а хотелось бы. Хотя бы тот же мод к ХЛ, уже было бы здорово.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:24:25 #460 №4208507 
>>4207336
Если непосредственно показать "чудовище", то весь мистический, пугающий эффект пропадет. Важнейший момент в создании хоррора.

Кстате, а есть где нибудь список всех entities для Xash. И есть ли там новые энтити или только класические из Велв версии движка? А то чет интересно стало, что это за зверь такой.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:12:50 #461 №4208625 
>>4208507
Думаю можно посмотреть все энтити в fgd-файле.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:20:17 #462 №4208639 
>>4203256
Не хватает травмата чтобы отстреливаться от баражжирующих огней.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:35:54 #463 №4208676 
>>4208639
Надо, наверно, все-таки в /sn запостить.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:53:24 #464 №4208711 
>>4203256
Нойс
Аноним 21/06/19 Птн 16:42:42 #465 №4211579 
Ginalabcoat.png
Без H.E.V. костюма, но в милом лабораторном халате.
Аноним 21/06/19 Птн 23:36:05 #466 №4212605 
>>4211579
Ух
Аноним 22/06/19 Суб 00:07:04 #467 №4212654 
>>4211579
Мадам обратитесь к врачу, у вас голова распухла.
Аноним 22/06/19 Суб 00:35:24 #468 №4212700 
ginalabcoat1.png
>>4212654
Поправил. Так лучше?
Аноним 22/06/19 Суб 08:36:56 #469 №4213064 
Мультиплеер первой халфы вылечил меня от ногеймза
Аноним 22/06/19 Суб 12:42:57 #470 №4213542 
>>4213064
А почему не синглплеер?
Аноним 22/06/19 Суб 13:05:54 #471 №4213599 
>>4211579
Какое вообще лорное объяснение её существования? Почему фигурирует только в обучалке?
Аноним 22/06/19 Суб 13:18:55 #472 №4213631 
45689776357.png
>>4212700
Да.
Аноним 22/06/19 Суб 14:27:14 #473 №4213799 
Ginaearly.jpg
>>4213599
Не только в обучении. Появляется в Блю Шифт и является одной из двух главных героинь в Decay. Работает в Аномальных Материалах. Имеет должность инспектора по надзору за опасной средой. Внезапно, изобрела H.E.V.
>>4213631
Питчфорд врет! Джина жива!
Аноним 22/06/19 Суб 14:55:25 #474 №4213868 
>>4213799
А изначально планировалась, как второй играбельный персонаж и по совместительству жена Фримена
Аноним 22/06/19 Суб 19:21:22 #475 №4214588 
>>4213542
И он тоже, но раньше. Сейчас залипаю в МП
Аноним 22/06/19 Суб 20:35:02 #476 №4214758 
>>4213064
Был бы охуенчиком, если бы какой-то дебил не высрал быструю зарядку у гаусски. В итоге хороший, годный мультиплеер превращается в клоунаду летающих пидорасов, инстакиллящих всё и вся через стены и лампы. Просто вот идеальный пример ложки говна в бочке меда.
Аноним 22/06/19 Суб 22:59:12 #477 №4215048 
>>4214758
А мне наоборот динамичность нравится. Я не на кроссфаере играю, а на сервере с модами. Все эти карты такие ламповые, что аж до мурашек. Но возможно во мне просто утка проснулась да и поебать
Аноним 22/06/19 Суб 23:00:37 #478 №4215052 
Я хотел спросить за блюшифт и оппосинг форс. Их, на сколько я знаю, делала другая контора и многие говорят, что никанон. Стоит играть? Получу ли я те же ощущения, что и от прохождения первой халфы?
Аноним 22/06/19 Суб 23:21:48 #479 №4215093 
изображение.png
А кто это перечеркнут на фото?
Аноним 22/06/19 Суб 23:22:53 #480 №4215096 
>>4215093
Брин, наверное.
Аноним 22/06/19 Суб 23:28:31 #481 №4215109 
>>4215052
Блюшифт худо-бедно следует лору, но сам гамеплей там не очень. В опфор всё киркорно, играется веселее, но авторы решили спороть отсебятины в лоре и сюжете, играешь как будто в другую игру.
Аноним 22/06/19 Суб 23:35:58 #482 №4215136 
27472-half-life-opposing-force-windows-inside-cover.jpg
Barneys.png
Cross&Green.jpg
>>4215052
Во-первых, все, что в играх серии - то и было.
Во-вторых, вполне нормальные дополнения, играть интересно. ОпФор будет поинтереснее, с кучей новых фишек и ничуть не хуже оригинала. Блю Шифт уже покороче, местами мрачноватый, но тоже на уровне.
В-третьих, ты забыл про бульон про Decay: годнейший кооператив, няшные вайфу, навороченные аптечки, сам ДЮК НЮКЕМ THOSE ALIEN BASTARDS ARE GONNA PAY FOR SHOOTING UP MY RESEARCH FACILITY! на озвучке! Дизайн местами слабоват, конечно, да и присутствует четкое разделение на карты, не свойственное серии, но пройти с кем-нибудь будет интересно.
Аноним 22/06/19 Суб 23:38:26 #483 №4215144 
Photo.png
>>4215093
Очевидный Брин очевиден.
Аноним 22/06/19 Суб 23:39:35 #484 №4215149 
>>4215144
А кто изображен на этой фотографии? Узнаю Фримена, Кляйнера, Брина, Вэнс.
Аноним 23/06/19 Вск 00:06:59 #485 №4215231 
>>4215149
Рандомные неизвестные учёные, разве что Эйнштейн туда затесался.Ещё крайнего справа некоторые считают за Г-мэна.
Аноним 23/06/19 Вск 00:08:22 #486 №4215235 
>>4215231
Я тоже, кстати, за него принял. Но как-то нелогично
Аноним 23/06/19 Вск 00:52:50 #487 №4215356 
>>4215231
Но как он может быть гменом, если тот не работал в черной мезе?
Аноним 23/06/19 Вск 00:59:39 #488 №4215365 
c1a00005.jpg
>>4215231
Как так можно вообще? Видно же, что обычный Slick head.
Аноним 23/06/19 Вск 01:07:39 #489 №4215373 
>>4215048
Освещение же. А вообще, погонял бы в Свен.
Аноним 23/06/19 Вск 07:50:02 #490 №4215639 
The Old Days.mp4
Бумп
Аноним 24/06/19 Пнд 02:16:13 #491 №4218361 
GordonRunningfromBullsquid.png
Аноним 24/06/19 Пнд 08:08:26 #492 №4218615 
бамп
Аноним 24/06/19 Пнд 23:07:40 #493 №4220802 
image.png
Аноним 25/06/19 Втр 00:37:46 #494 №4220998 
>>4220802
А может все-таки перекатиться в /vg?
Аноним 25/06/19 Втр 01:07:56 #495 №4221033 
>>4220802
Врёти
Аноним 25/06/19 Втр 02:00:16 #496 №4221085 
Peacefullife0007.jpg
Peacefullife0001.jpg
Peacefullife0005.jpg
Peacefullife0012.jpg
>>4221033
Тогда поддержим скринами.
Аноним 25/06/19 Втр 02:20:32 #497 №4221097 
>>4221085
Годная милфа
Аноним 25/06/19 Втр 03:22:37 #498 №4221126 
>>4221085
Запили скрины, где ее Фримен в подсобке жарит.
Аноним 25/06/19 Втр 04:50:18 #499 №4221157 
Анон, делающий видосы на движке Халфы - ты очень крут, тебе бы на разных ресурсах их выкладывать, чтобы аудиторию собрать. Или через какого-нибудь MarphitimusBlackimus'a продвинуться. Уникальный качественный контент заслуживает больше популярности.

Да и с ностальгическими темами вроде Бесконечного лета, семейного нового Года и детскими книжками даже на Пикабу может зайти многим.
Аноним 25/06/19 Втр 07:42:46 #500 №4221223 
Там геймплей из Зена завезли, если что.
https://www.ign.com/articles/2019/06/25/black-mesa-xen-preview-fixing-half-life-1s-weakest-part
Аноним 25/06/19 Втр 08:41:00 #501 №4221279 
>>4221223
Ух бля
Аноним 25/06/19 Втр 09:10:21 #502 №4221315 
>>4221223
Какой же криворукий долбоёб в это играет, я не могу. Он, сука, впервые мышь с клавиатурой в руках держит что ли!?
Аноним 25/06/19 Втр 09:12:55 #503 №4221320 
>>4221315
>ИГН
>Он, сука, впервые мышь с клавиатурой в руках держит что ли!?
Ты не поверишь
Аноним 25/06/19 Втр 11:01:30 #504 №4221526 
9a564f4ccee02323f6d4fdc6b144c0450efc69ae[1].png
Кавайно урчащая ящерица и правило34. Наверное, это было неизбежно. А потом я кликнул на ник художника и увидел, что он с почти каждым монстром еблю нарисовал - даже с чамтоадом, даже с кингпином.
Аноним 25/06/19 Втр 11:34:04 #505 №4221604 
>>4221526
Моё детство официально разрушено.
Аноним 25/06/19 Втр 12:24:16 #506 №4221709 
>>4221223
Тупое говно тупого говна.
И это они зовут ремейком? Какие то джунгли-хуюнгли, ни одна локация не узнается.
Аноним 25/06/19 Втр 12:26:59 #507 №4221714 
>>4221526
И без ссылки? Мда
Аноним 25/06/19 Втр 13:09:11 #508 №4221791 
1993658CombineGunshipHalfLife2blackmesajoe.png
>>4221714
Отвалилось: https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=blackmesajoe_%28artist%29
Или у фурриёбов: https://e621.net/post/index/1/blackmesajoe_%28artist%29
Самый полный архив, кажется, на эксхентае: https://exhentai.org/g/1095435/97cb02ae50/

Если кто не знает, как заходить на эксхентай:
1)Регистрируемся на forums.e-hentai.org
https://forums.e-hentai.org/index.php?act=Reg&CODE=00
2)Чистим куки для exhentai.org
3)Profit.
Расширенный туториал:
https://funnyjunk.com/No+more+sadpanda+an+ex+tutorial/funny-pictures/5965301/
Аноним 25/06/19 Втр 13:16:07 #509 №4221802 
>>4221157
Спасибо, конечно, но вообще кто-то под Новый Год выложил тот самый новогодний ролик то ли на Пикабу, то ли на Джойреактор, и действительно народ немножко смотрел, хотя сам пост заминусовали. Сам там выкладывать как-то особо не хотел, боялся, что тут же потрут и забанят за самопиар. А кроме Реддита больше и в голову ничего не идет, все тематическое, связанное именно с машинимой - полумертвое. Лезть к Марфи тоже неудобно, да и в любом случае непонятно как это сделать.
Аноним 25/06/19 Втр 13:16:39 #510 №4221804 
black mesa xen.jpg
>>4221223
Сорт оф ебучая Пандора, никакой чуждости. Как на Земле всё происходит, только цвета слегка кислотные. Птички поют, листва шуршит, стрекочут кузнечики. И загадки типа "отогни лист лопуха, чтобы пройти".
Вот это что, Ксен? Это Халф-Лайф? Это Far Cry какой-то.
Аноним 25/06/19 Втр 13:35:06 #511 №4221850 
>>4221791
О, за ссылку на эксхентай спасибо, я как раз там сижу.
Аноним 25/06/19 Втр 14:19:38 #512 №4221984 
Как построить башенку на кроссфайре и всех затроллить: https://www.youtube.com/watch?v=TCVEjkGcAEw
Аноним 25/06/19 Втр 16:17:42 #513 №4222248 
>>4221223
Собственно, дефолтный Зен еще относительно нормальный со всеми этими летающими островками, а вот зачем они родили эти болота-джунгли с лопухами и поющими птичками, вот этого я понять не могу.
Аноним 25/06/19 Втр 18:45:07 #514 №4222595 
https://www.youtube.com/watch?v=K3dqAQ3P8gE
Аноним 25/06/19 Втр 18:51:30 #515 №4222614 
>>4222595
Ну да, какое-то болото в джунглях, рескин хаундаев, хотя можно для этого было и снарков взять, совершенно идиотская вилка с органической розеткой, птички поют, бардак полнейший.
Аноним 25/06/19 Втр 18:55:20 #516 №4222623 
gardening1.jpg
И гусям дай!
Аноним 25/06/19 Втр 23:10:39 #517 №4226180 
Перекатывать-то будем? Или хуй с ним?
Аноним 25/06/19 Втр 23:29:19 #518 №4226211 
>>4226180
Вот я и думаю, стоит ли? А если и перекатывать, то, может, в vg?
Аноним 26/06/19 Срд 00:37:55 #519 №4226363 
image.png
>>4222595
Мда, свисающие "водоросли" явно скопипастили из Дир Эстер.
Аноним 26/06/19 Срд 02:51:36 #520 №4226489 
DS6-Panel011.jpg
Телепортируемся!
>>4226486 (OP)
>>4226486 (OP)
>>4226486 (OP)
Аноним 26/06/19 Срд 07:12:54 #521 №4226606 
>>4226363
Ведь ни в какой другой игре из не было, да, ограниченный долбоеб?
Аноним 26/06/19 Срд 12:01:18 #522 №4227045 
>>4022714
>местами почти дословного цитируемого из Mirror's Edge
Например?
Аноним 26/06/19 Срд 12:34:09 #523 №4227113 
>>4204065
Скинешь карту куда-нибудь?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения