24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Какие ваши любимые РПГ с нормальным отыгрышем, а не выбором диалогов уровня Фоллача 4? В какой игре потратили больше всего времени отыгрывая хитрого дипломата, грубого альфача или жестокую феминистку бандитку?
New Vegas >>5218219 Не играю в соевую парашу из принципа, но мне кажется та идея за которой ОП гониться провалилась по мнению самих разрабов. Если не ошибаюсь толи джошуа соя толи авелоне об этом говорили, кто знает отпишитесь почему. Сейчас буду пробовать Way of The Samurai, она по нелинейности лучше вегаса по слухам.
>>5218247 >New Vegas Не смог в отыгрыш от слова совсем. Захотел я в нем вспомнить молодость и ролеплейнуть тупого альфача с минимальным интеллектом, как в двушке. Так там соответствующие фразы были только у 1 ботана на солнечной станции, остальные диалоги никак не поменялись. Ну и какое же это РПГ после этого. В классике и то лучше все это было.
Заметил, что ни в одной более-менее известной рпг нельзя отыгрывать нормального умного злодея. Всегда будешь получаться просто унылый маньяк с мудацкими репликами в диалоге. Че то как то лол.
>>5218358 >В классике и то лучше все это было. Ага, особенно в сырой недоделанной однушке, где есть две концовки, и линейной двушке, где вообще только одна концовка. Нью вегас в плане отыгрыша топ и самый лучший фоллач.
>>5218559 почти всегда* вот когда ты думаешь герой какие у тебя ассоциации возникают? веселый петросянский мальчишка или быдловатый мужик под солнышком петрсоянским и голубым небом а когда злодей какие? мрак, дожль, луна, холод, чёрная одежда
я ненавижу готика ремастер ублюдочная параша я проклинаю всех кто её сделал и продолжает делать я им написал чтобы не делали а они всё равно делают зачем спрашивать делать или нет если не слушают что им говорят
>>5218566 В начале он воспринимается, как злодей, а по законам кинца, оказывается, что у него довольно благородные цели, а вот методы достижения цели....
Я в фолут нью вегас люблю отыгрывать последний рабочий поезд я бегу по рельсам в пустыне от первого лица шатания камеры нет ты будто на самом деле поезд и звуки поезда включаю на ютубе фоном
>>5218208 (OP) Age of Decadence. Конкретно мысли и разговоры там не отыграешь, довольно ограниченно, почему его и не любят соевые псевдоролевики. А вот роль - вполне. В рамках одной линейки можно совершенно разными архетипами сыграть.
Панцуфайндер на пару раз хватило, хотя там интересно королевство менеджить. Прошел на LG и LE алайментах. Что хорошо, для школоивела там отдельно определен CE, при котором можешь резать чуть ли не каждого встречного, но мне пока духа не хватило. Часто, правда, не хватает выборов для всех алайментов, и при LG ты вынужден порой либо спасти кого-нибудь в угоду CG, либо бросить на произвол судьбы в угоду LE/LN/CN/т.д., но только не твоего текущего. Тем не менее, пока что наиболее проработан отыгрыш роли именно в панцу.
Неплохие возможности для отыгрыша есть в киндом каме. Много вариантов выполнения заданий, сам мир очень органичен и склоняет игроков к отыгрышу нпс аутизму с пропиванием штанов в кости в каком-нибудь самопеше, с квестами не торопят. Хороший такой, твердый симулятор средневекового индржиха с сюжетной линией в качестве приятного бонуса.
Диско очень сильно ограничен бэком персонажа. В тоддачах мало выбора и диалогов и ты рано или поздно приходишь к единственному идеалу. В биоварях обычно выбор между "нормальный добрый" и "эджи школоивел", поэтому особо не поотыгрываешь. В готике вообще хз кто отыгрыш роли увидел, там ты либо берешь квест, либо нет, выбор только во фракции заключается.
>>5218931 >В биоварях обычно выбор между "нормальный добрый" и "эджи школоивел", поэтому особо не поотыгрываешь. >Диско очень сильно ограничен бэком персонажа. > В готике вообще хз кто отыгрыш роли увидел, там ты либо берешь квест, либо нет, выбор только во фракции заключается. Хех, мда....
>>5218979 > там нет отыгрыша характера, Блять, а чё значит отыгрыш характера? Если число-реплик в диалогах, а на которые НПС-участник реагирует, то да, но с другой стороны, выбор гильдий, чем не отыгрыш определённого майнд-сета протагониста?
>>5219005 >майнд-сета протагониста Он один: плутоватый, нерелигиозный, саркастичный парень. Характер ему прописан разработчиками. Майндсета тут нет, выбор фракции - просто выбор средств, инструментов. Отыгрыш роли - это отыгрыш роли, я хуй знает как тупорылому зумерку описать.
Одно дело, если б ты мог за мага наставлять паладинов, обучать послушников, возить вино в Хоринис и проповедовать. Но этого там нет, за наемника всего три годных миссии: собрать дань, дать пизды ментам, поработать на судью в качестве крысакуна.
Наемник - это опытный боец, полагающийся не на строй щитов и дисциплину, а на умения и военную хитрость. Когда Вольфа отправляешь к Бенгару помогать, он с собой двоих еще прихватывает - видно, что он умеет организовывать людей, а значит для наемника важны еще и лидерские качества. Это эдакий вольнонаемный офицер, для которого жизнь - не служение кому-то или чему-то, а просто суть войны.
В игре это не отражено, 80% игры в принципе сосредоточено на мейнквесте, и он проходится +- одинаково вне зависимости от твоей фракции. И почему разговор про вторую часть: в первой отыгрыша вовсе нет, ты под конец 1 акта и начиная с него идешь по одной тропе. Разве что в болотном лагере интересно, но это только начало 1 акта.
альфа протокол рили годная игра особенно если относится к ней с юмором я считаю что нью вегас и альфа протокол две норм игры обсидианов а всё остальное говно
>>5218965 Хотя согласен, насчет Диско погорячился. Там же есть архетипы копа, можно другую личность придумать, можно нихуя не делать и упороться в суперстардом, изобретя HARD-COREправда, без читов я так и не смог, там вроде дохуя со всего нужно кроме псай скилов: conceptualization, savor faire, physical instrument итд, плюс насчет the Pale разговорить Джойс (concept) и разгадать загадку 2-мм дыры (logic). Но со всего остального остаюсь на своем.
>>5219063 >Отыгрыш роли - это отыгрыш роли >называет кого-то зумерком
>Одно дело, если б ты мог за мага наставлять паладинов, обучать послушников, возить вино в Хоринис и проповедовать. Абажди, то есть ты ноешь, что в игре с сюжетом тебе не дают жемчуг ловить? Блять ты точно с рпг знаком максимум по фолачам.
>Наемник - это опытный боец, полагающийся не на строй щитов и дисциплину, а на умения и военную хитрость. Это к теме разговоря не относится, но что за хуйню ты несёшь?
>>5219098 Чем же тебе 6 разных пре-сетов в первой саже не понравились?
>>5218208 (OP) Чтобы кто не говорил, но нью вегас идеален даже по нынешним меркам. Ты можешь отыгрывать типичного бандита, отстреливая караваны и скажем нкровцев. А можешь быть скажем приемником самого умного человека на планете и вертеть всех на хую. Да что угодно, можешь с интеллектом 1 бегать и метать во всех копья, при этом ты без взлома или науки спокойно сможешь пройти игру. Или можешь быть типичным дипломатом, а твои союзники будут тебя защищать от всяких опасностей. Можешь пройти многие квесты разными способами, например на допросе центуриона ты можешь его банально избить и он расколется, а можно его уговаривать, как какой-то психиатр из западных сериалов. Или например эти же 4 стула, раньше я играл за нкр, а теперь меня они заебали и сейчас я хочу пройти за хауса и управлять стрипом. Наворачиваю уже не первый день, давно такого кайфа не получал.
Хотя скажем эпоха дракона тоже неплоха,но мне постапок ближе.
>>5219441 >Влияют только на пролог. Ну как бы разница от этого не исчезает, к тому же хуй знает кого надо отыгрывать за благородного гнома, чтобы потом помогать Белену кроме "такой же Макиавелли, только похуже, признавший Белена альфачом."
>>5219431 >можешь отыгрывать типичного бандита, отстреливая караваны Кирилл ты? >можешь быть скажем приемником самого умного человека на планете >приемником Пикрил.
>>5218208 (OP) С каким каефом я отрубил башку послу питакса, закрыл нахуй их академию, обоих бардих вздернул и ебучего капитана стражи с его "служу городу" заодно.
>>5218208 (OP) Нет нормального отыгрыша в РПГ. В лучшем случае у тебя будут те же ДА, НЕТ, САРКАЗМ, только развёрнутые. Или в качестве альтернативы - отыгрыш ловца жемчуга в голове в играх-песочницах. Всё реплики и возможности уже прописаны и максимум ты можешь придерживаться определённых, прописанных выборов, а не отыгрывать.
Так что за отыгрышом только в настолки, к живым людям. Там ты продумываешь историю и образ персонажа, и сам говоришь реплики и совершаешь поступки, а не щёлкаешь по заранее прописанным. А в видео играх отгрыш? Нету. Разве что фута-дренейки в эльвинском лесу, но вов в этом случае просто платформа, а люди по сути ролплеят текстом.
>>5219555 >Так что за отыгрышом только в настолки, к живым людям Более тупого в жизни не видел. Сидят 4 человека и говорят, что я эльфийка, а я орк, а я гном и смеются блядь при каждом развитии сюжета, ахуенно. Хотя если ты в хлам бухой, то почему бы и нет.
>>5219573 А ты игры с каменным ебалом проходишь? Анон так-то прав, в компьютерныз играх вместо данжен мастера сюжет, который не способен на ходу адаптировать историю под игроков, наделённых полной свободой действий
>>5219593 Не с каменным, но и не смеюсь каждые 5-10 минут, как в каком-нибудь днд. Когда ты один, то полностью погружаешься в процесс, а когда с кем-то, то всё сводится к каким-то шуткам, где сидят люди в джинсах за столом.
>>5219555 >В лучшем случае у тебя будут те же ДА, НЕТ, САРКАЗМ, только развёрнутые Ну дык развёрнутости САРКАЗМУ и не хватает до нормальных диалогов. > отыгрыш ловца жемчуга в голове в играх-песочницах. И его ты почему-то списываешь со счетов, хотя это тот самый отыгрыш, где сам совершаешь поступки. > Всё реплики и возможности уже прописаны Ну так в разговорах не так уж и много возможностей, прописать всё разумное можно. Грубо говоря, дают тебе задание, и выбор у тебя такой: взять, не взять, отказаться, провалить, продолбать сроки, выполнить, наебать с выполнением. Вот как бы и всё, что можно по делу сказать заказчику, а вот причины того или иного поступка ограничены только отыгрышным.воображением.
>>5219593 > в компьютерныз играх вместо данжен мастера сюжет, который не способен на ходу адаптировать историю под игроков, наделённых полной свободой действий Нихуя. Очень даже способен. Просто не в РПГ. В тех же симсах игра отлично адаптируется под любые поступки игрока, потому что там все строится на механиках, а не на заранее написанном сценарии. Самое наличие сценария- уже по умолчанию фейл для РПГ, даже если там много вариантов это все равно не то же самое, что и отыгрыш. А вот в симсах именно отыгрыш
>>5219573 Если ты кринжуешь с фентези, то в чём проблема играть сантехником Васей в современном сеттинге? >>5219601 Люди в компаниях склонны к шуткам, может это ты аутист? Ну и есть серьёзные столы, где люди даже вне персонажей не разговаривают, там достаточный уровень погружения.
>>5219654 >Самое наличие сценария- уже по умолчанию фейл для РПГ, даже если там много вариантов это все равно не то же самое, что и отыгрыш. А вот в симсах именно отыгрыш Содомит.
>>5219658 Я и играю, путешественником. Хотя иногда и фентези заходит, какой-нибудь голдшир со сценками. >>5219658 Мне по душе серьезные столы, но скажем там где я был их не было. Там везде была такая вот группа смеющихся людей.
>>5219666 Че проиграно то? РПГ всегда позиционируются как игры, в которых ты можешь свободно отыгрывать что хочешь, но на самом деле не можешь нихуя, потому что для отыгрыша тупо нет механик. Вот захотел ты познакомиться с тян на улице, типичный сценарий для ирл, но в РПГ ты не можешь. Ты можешь подойти и нажать действие и игра предложит тебе какие то варианты, среди которых попытки познакомиться скорее всего и не будет. И вся твоя супер вкаченная харизма вообще ничего тут не меняет. И в РПГ ты на такое натыкаешься постоянно. Ты не можешь делать то, что естественно в конкретных ситуациях, ты можешь только выбирать из того, что написал в сценарии разработчик. И вроде бы и во всех играх есть какие то игровые условности и технические ограничения, но РПГ не справляются с тем, что вроде как заявляют. Ты вроде как должен отыгрывать, а нечем и негде. Нету гибкости, которая бы позволила чувствовать тот мир живым, есть только железные рельсы сценария.
Почему японцы не делают РПГ с кучей диалоговых вариантов как Нью Вегас или ДАО? Это потому что японцы умные и всё заранее просчитав пришли к выводу, что это всё хуйня?
>>5219657 Дело даже не в концовках. В НВ у тебя есть выбор из основных сторон конфликта, на кого батрачить, плюс куча мелких фракций, с ними тоже можно по разному разобраться. В двушке тебя принуждают искать гэкк, никакой вариативности нет, ты не можешь послать к черту ебаных грязножопых дикарей и присоединиться к Анклаву, например. Поэтому для меня лично говнодвушка - это линейное сжв говно с гомомутантами, дикарями, ниграми мэрами, короче хуита переоцененная. А ньювегас топ, там даже гей Аркейд не особо выделяется, если не спросишь его про ориентацию.
>>5219723 Потому что японцы не тупые и если какая то механика не работает- они лучше не будут делать ее вообще, чем делать так, как сделано в западных рпг
>>5219707 >Че проиграно то? То что РПГ как явление (я про настолки, а не про сексуальные игрища) получили шанс на жизнь спекулируя перед потенциальным потребителем слоганами а-ля "Запилите своё собственное приключение а-ля Властелин Колец/Конан", или ты мне сейчас попытаешься сказать, что для приключения не нужен сюжет? > Вот захотел ты познакомиться с тян на улице, типичный сценарий для ирл, но в РПГ ты не можешь. Ты можешь подойти и нажать действие и игра предложит тебе какие то варианты, среди которых попытки познакомиться скорее всего и не будет. И вся твоя супер вкаченная харизма вообще ничего тут не меняет. И в РПГ ты на такое натыкаешься постоянно. В настольных рпг если мастер не твоя личная сучка, или вы не решили погонять в настольный дейт-сим, тебя точно так же продинамят, потому что партии насрать на твои движения тазом в сторону прохожих. >но РПГ не справляются с тем, что вроде как заявляют. Ну что тут сказать, немецкие симуляторы в помощь пока в рпг не станут встраивать нейросети, генерирующие сюжеты.
>>5219735 >Потому что японцы не тупые Ага, и именно поэтому у них почти все игры это скучный гриндан для цифродрочеров без вариантов ответов, как в том же вегасе например.
>>5219738 В настольной рпг мастер отработает ситуацию, позволит тебе сделать то, что ты хочешь и изобразит реакцию мира не это. Пусть тян тебя в итоге и продинамит, но ты хотя бы мог попробовать. Свобода это не когда все результаты такие, как ты хочешь, это когда у тебя есть возможность попробовать сделать что ты хочешь, а результаты уже должны получаться из правил мира и ролевой системы.
>>5219745 > Ага, и именно поэтому у них почти все игры это скучный гриндан для цифродрочеров без вариантов ответов Хуй знает где ты в том же марио гриндан и цифродроч нашёл
>>5219765 >В настольной рпг мастер отработает ситуацию Нормальный мастер глядя на твои попытки заромансить каждого встречного ещё быстрее партии тебя нахуй пошлёт на первом же энкаунтере накидав кучу проверок. >Свобода это не когда все результаты такие, как ты хочешь, это когда у тебя есть возможность попробовать сделать что ты хочешь, а результаты уже должны получаться из правил мира и ролевой системы. Но вот беда-то, что большинство настольных рпг НЕ-имеют дополнений для романсов и ебли в Корбуках, для тупых расшифрую, даже настольные РПГ не подразумевают полную свободу действий, делегируя полномочия мастеру и игрокам.
>>5218208 (OP) В дао как раз таки больше всего времени и провёл, отыгрывал знатного человека короля, хитрожопого и алчного короля гномов, шуе эльфа бомжа.
>>5219795 Нелинейность хроно триггера лучше нелинейности вегаса так то. Там не так много развилок, зато все они важные. А как известно качество >> количество.
>>5218247 С чего вдруг Диско Элизиум - соевая параша? Потому что Карла Маркса поблагодарили на награждении? Если хотите играть, спойлер не читайте, там самый сок. В самом начале можно словить трип около трупа и спросить его, кто же его убил? Труп отвечает "коммунизм" и оказывается, что его убил поехавший умирающий дед коммунист-наркоман, который в прицел винтовки подглядывал за тянкой, которая начала ебаться с воякой, деду бомбануло и он шмальнул в военного, чтобы "отомстить" тянучке. Игра не топит за коммунизм блядь, тупое ты ебло
>>5219790 Так никто и не будет романсить каждого встречного если вы собрались чистить подземелья. Но ты можешь это сделать. >НЕ-имеют дополнений для романсов и ебли А зачем правила, если это можно заролпеить без всякого механа, максимум кинуть проверку от какого-нибудь стата и скилла. Это же не компьютерная игра, где если не прописано, то и нельзя.
>>5219874 >Так никто и не будет романсить каждого встречного если вы собрались чистить подземелья. Стоп-стоп стоп, так ты же кукарекал, что в настольных можно кого угодно заромансить. >А зачем правила, если это можно заролпеить без всякого механа, максимум кинуть проверку от какого-нибудь стата и скилла. И мы возвращаемся к теме, является ли мастер твоей личной сучкой.
>>5219891 >в настольных можно кого угодно заромансить Нет, ты можешь. Но если ты приключенец, который идёт бить дракона, какая у него мотивация романсить первую встреченную на улицу девушку? Ты ирл тоже по дороге на работу\в магазин всех романсишь? Но вот вариант бардом\рогой заромансить орчиху-варваршу, чтобы она прикрывала твою хлипкую тушу в бою и таскала вещи вполне вписывается.
>является ли мастер твоей личной сучкой Не личной сукой, а нормальным мастером. У рельсовиков и расстреливающих за взгляд в сторону мастеров люди долго не задерживаются.
>>5219910 >Нет, ты можешь. Пока мастер тебя терпит. >Но если ты приключенец, который идёт бить дракона, какая у него мотивация романсить первую встреченную на улицу девушку? Ты ирл тоже по дороге на работу\в магазин всех романсишь? Об этом и речь, так где же отличие от компьютерных рпг? >Не личной сукой, а нормальным мастером. Нормлаьность понятие растяжимое, особенно в отношении ролевиков > У рельсовиков и расстреливающих за взгляд в сторону мастеров люди долго не задерживаются. Тех кто руинит сессии просто на следующие не приглашают (прямо как в ВУЗе)
>>5218208 (OP) >потратили больше всего времени Might and magic 8. Моя первая РПГ. Я не разобрался с оружием и атакующей магией - выбирал героям ковырялки по внешнему виду лол. Следовательно получал пиздов от каждой помойной крысы. На воздухе спасали луки, но каждый данжон превращался в испытание. Короче я потратил больше чем полгода реального времени на игру. Дропать не было даже и мысли: во-первых, я думал в мире нет других РПГ. Во-вторых, меня очень захватил сюжет и игровой мир - я запомнил по именам и месту жительства всех нпс-учителей в Джадаме. До сих пор помню как срал в штаны от нежити в Пике теней и партизанил пиратов на Островах Кинжальной раны. В-третьих, я все равно постепенно становился сильнее и выносливее и все чаще удачно проходил задания, так что мотивация сохранялась. Потом были тесачи, готаны, биоварни, близардрочильни - но ничто больше так сильно не захватывало. Наверное так бывает только в первый раз.
>>5219923 >Пока мастер тебя терпит. Это не терпение, это здравый смысл и уважение к другим игрокам. Если вы собрались убивать драконов, то глупо идти клеить эльфиек. Если вы собрались отыгрывать шлюх в борделе, то глупо идти убивать дракона. Хотя аутисты есть, был у меня такой, все собирались убивать драконов, а он в сталкера играет.
>Об этом и речь, так где же отличие от компьютерных рпг? В возможностях, свободе, отсутствии прописанности действий твоего персонажа.
>>5219962 >Если вы собрались убивать драконов, то глупо идти клеить эльфиек. Если вы собрались отыгрывать шлюх в борделе, то глупо идти убивать дракона. То же самое и в компьютерных рпг. Низя вместо душения драконов идти работать в городскую стражу на постоянку, не нравится убийство драконов, устанавливай другую игру.
>>5219974 То же самое в жизни. Нельзя прийти на работу и начать душить змею у всех на виду, надо локацию менять. Нельзя пойти с пацанами бухать, а когда все напьются и будет уже ночь предложить пойти сходить на балет. Надо время и компанию менять. Плохо сделали.
>>5218247 >>5219829 Я мимо, но Диско даже скорее про либералов. Во-первых, яркий представитель этой стороны - Джойс - крайне приятная дама, которая бескорыстно помогает ГГ. Во-вторых, либералы свергли короля Ревашола - известного мота и наркомана. В-третьих, только они борются с наркоторговлей в Мартинезе. Есть еще морализм, но это маняидеология, существующая в головах разрабов и потому вяло выраженная в где-то-там-далеком-Моралинтерне и совершенно абстрактном, самом ниочемном неписе - чинуше-пидорасе.
А так да, игра проехалась и по коммунякам с их коррумпированным профсоюзом, и по нацикам с расовыми теориями и картами родины на подошвах. У ГГ-нацика даже мысль ниочемная: хилит, когда зигу кидаешь, что юзлес, учитывая обилие бабла на хилки.
>>5219950 Жаль только, что игра проходится стандартной пати (вамп-рыцарь-некр-клирик-каури), куча контента (оружие, члены группы) бесполезны по доступности, юзлесный расокласс минотавров (а ведь самые пиздатые челики в мире ММ) и откровенно унылый лейтгейм с пустой финальной локой. А так да, моя не первая (первой была дьябла) рпг, но все же детства. Все то же самое испытал, что и ты.
Я сам такой же. Уже 20 лет играю в Визардри 8. Какая же она охуенная просто пиздец. Все эти реплики персонажей. Музыка и звуки. Какое удовлетворение получаешь от убийства монстров и левелапов. Ух.
>>5218208 (OP) Как ни странно, трилогия Масс Дефект. Единственная ролевая игра, в которой можно действительно погрузиться в роль. Скайрим с четырьмя сотнями вручную настроенных модов. Ну и, пожалуй, первые Пилларсы.
>>5219732 >В НВ у тебя есть выбор из основных сторон конфликта Нахер эти стороны конфликта. В НВ самого главного, что должно быть в любой уважающей себя игре - проходить игру так, как мне хочется. Чтобы собраный билд для этого же и придуман СПЕШИАЛ, не так ли? помогал создавать уникального персонажа, который может органично вписаться в окружающий мир. А концовки и стороны конфликта...да кому они вообще нужны? В оригинальные фоллачи шли за атмосферой, а не выбором, под чью дудку краше пляшется.
>>5218208 (OP) Смутно помнится, но вроде Dragon Age первый, KotOR первый и второй - последняя годнота, что играл, в будущих РПГ не было отыгрыша, только прокачка.
>>5219042 >Ваша маман оказывает оральные ласки краснолюдам Какой же душевный первый ведьмак, эх... Маленькая девочка во время дождя говорит "А собачка сейчас тоже промокнет", прям слёзы умиления, такая-то жиза
>>5227157 Ну и в чем тогда заключается твоя претензия к НВ? В нем можно кого хочешь отыгрывать, хоть ковбоя с револьвером, хоть снайпера, хоть полодина с большой пушкой, даже мили и безоружные билды играбельны, в отличие от классических фоллачей.
>>5218625 >В начале он воспринимается, как злодей С удивлением узнал что многие действительно его так воспринимали. Я на это смотрел так: он меня вытащил из могилы, построил еба-корабль, дал двух лучших оперативников и снабжает информацией. Может он и не иделаен, но он явно жопой шевелит чтобы Жнецам противостоять. Намного лучше чем правительство.
>>5228397 А мне не нужны. Атмосферу мне подавай, быстрабля. >>5228756 Нет, далеко не всех. Не могу, например, присоединиться к рейдерам и грабить корованы, как в двушке. И не могу отыгрывать аутиста с диалогами на уровне "моя посрал". Все, нет отыгрыша - нет той самой рпг-составляющей.
>>5230970 >И не могу отыгрывать аутиста с диалогами на уровне "моя посрал" Тащемта в двушке эта фича не была как следует проработана, просто большую часть контента лочило за смищными диалогами и все. А насчет присоединения я уже выше писал, в двухе ты не можешь вступить в Анклав, и мочить мутантов, тоже тупо.