Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Обсуждаем грядущий вин. Если тебе нравится космос и стратегии - Stellaris твой выбор. Выходит 9 мая, уже довольно много известно о механике игры из дневников разработчиков, есть желающие обсудить?
>>813694 Сегодня я крашу космос за грибов, а завтра за лисичек - чего там изучать 2 месяца парадоксоеблан? Это раскраска, как и европка с самоаутизмом - игры там нет, в жанре 4х есть куда лучшие проекты, чем форсированный проект для своих-не-таких-как-все от богатого издателя.
>>813765 механика европы тоже не в один день познается, к тому же разрабы обещают кучу интересностей и вариативность, одна партия будет не похожа на другую. В одной в конце игры произойдет восстание роботов, в другой прилетят жнецы, в одной ты создашь федерацию и разделишь победу с несколькими игроками, в другой будешь завоевывать все и вся
>>813850 Уже мультиплеер разрабы сыграли на видосах и партию в 10+ часов - словили баги кстати. Судя по всему игру делали на отъебись 3,5 человека из всей компании.
>>813799 Всё это уже было в сотс2 например - все эти глобальные угрозы, в которых сегодня тебя выносит ебанные призраки, а завтра на всю галактику саранча расползлась, что даже все расы объеденившись не смогут справится с ними.
Раз уж тут начался такой тред, кстати, кто-нибудь играл в Star Ruler 2? Разрбаботчику пизда, потому что её никто не купил, но говорят, что она достаточно интересный представитель жанра.
>в жанре 4х есть куда лучшие проекты Какие? Космические игры жанра умерли давно, говно от Стардока настолько уёбищно, насколько это только возможно, начиная от арт-дирекшена кораблей, до внутренних механик, а окромя неё ничего и не выходило, насколько я помню.
>>813953 Ну смотри - начиная с сотс2, вышли эндлессы (скоро вторая часть), стар драйв 1-2, новый орион, DW до сих пор не превзойден и потому актуален, так же как и спейс империс 5, не говоря уже а более слабых но все равно играбельных игр типа сектор полярис, горизонт, а уж сколько браузерного говна наклепали - тут вообще можно как свинья в хлеву купаться, ибо космос рисовали много и часто. Галцива, орион и стелларис - это не все 4х которые существуют.
Ну я не знаю, может, ты по ним особенно угораешь, а для меня все перечисленные тобой игры по какой-то причине невероятно убоги, SOTS 2 так вообще, ссанина из ссанин, первая часть внезапно всем лучше. Space Empires всегда была чересчур инди для меня, невероятно скучно. DW — это Дистант Ворлдс? Её я пропустил, посмотрю на днях, надеюсь, что играть в интерфейс не придётся, как в парадоксодрочильнях. Браузерное говно-то тут при чём, это же совсем другая история.
Поэтому когда слышишь, что какой-то новый и не самый задрипанный разработчик делает свою 4х, думаешь, здорово, может, что-то хорошее сделают, а вот эти странные люди, которые херачат примерно одну и ту же игру годами — те еще аутисты, их нужно просто пристрелить, чтобы не мучались. Но помимо Стеллариса я бы Эндлесс Спейс 2 попробовал, они всегда были очень близко к тому, чтобы придумать нормальные механики, но не дотягивали тут и там, думаю, рано или поздно им это удастся (если не закроются, лель).
В плане, понятно, что самые известные представители — не единственные игры в жанре, но на то они и известные, потому что остальное пованивает.
>>813994 лично у меня именно на стелларис большие надежды, большинство названных тобой игр просто скучны, а новый орион вообще говно говном. Зато от дневников разрабов стеллариса у меня мгновенный стояк, что бывает не часто потому что я немного игровой импотент
>странные люди, которые херачат примерно одну и ту же игру годами — те еще аутисты, их нужно просто пристрелить, чтобы не мучалис если так хейтишь парадоксов зачем смотреть стелларис? Если ты рпо них конечно, вообще они делают лучшие стратегии современности из года в год как по мне
Посмотрел DW сейчас, что-то пиздец, никакого желания её изучать нет. Мне кажется, должен быть какой-то баланс, в плане, как говорится, изи ту лёрн, диффикалт ту мастер, а не диффикалт ту лёрн, импассибл ту мастер.
Нет, я не про Парадоксов, а про вот этих ребят, которые делают малоизвестные 4х на протяжении большого количества лет, они ведь странные все, вообще ничего не испытаваешь, когда в них играешь, хочется просто закрыть и забыть.
>>814151 >Зато от дневников разрабов стеллариса у меня мгновенный стояк Да у меня тоже, но я то уже опытный, знаю что стояки от дневников - они именно от тех охуенных фантазий которые изливает афтор и ты активно это представляешь. А реально - выйдет европка, где только отгрышем можно представить что тут понимаешь восстания машин. Потому что появление пиратских флотилий из воздуха было во всех известных 4х и это было очень убого. А чтобы не было убого, это надо сильно постараться.
>>814140 >В плане, понятно, что самые известные представители — не единственные игры в жанре, но на то они и известные, потому что остальное пованивает. Вот не факт - гал цивы всегда были говном, но они считаются одним из самых известных игр в жанре - из-за пиара среди своих. То же само есейча с с стелларисом - его пиарят среди своих ебаннутых, а они начинают форсить свое говно везде. Самый яркий пример такого типа пиара - это ваха. Вот эти ебланы в каждый ебанытй тред, на каждом форуме будут форсить свое говно не в тему. Со стелларисом будет тоже самое - типа спросит чувак а в какой игре я могу построить светлое коммунистическое будущее - и ему будут форсить стелларис (хотя можно половину 4х коммунистическими назвать) Я не знаю как умными словами это назвать (я быдло на заводе, сорь) но вот это такой псевдо илитарный рак в индустрии и мне обидно за 4х, который все будут сторониться из-за ебаннутых фанатиков.
>>814212 > малоизвестные 4х на протяжении большого количества лет, они ведь странные все, вообще ничего не испытаваешь, когда в них играешь, хочется просто закрыть и забыть.
>>странные люди, которые херачат примерно одну и ту же игру годами — те еще аутисты, их нужно просто пристрелить, чтобы не мучалис Но это как раз парадоксы и есть - они свой краузевиц движок во всех играх юзают и выходит всегда раскраска.
>>814187 А ты попробуй - я тоже сначала охуел как так то, да еще и без русика. А потом понял что это такой масс эффект или КР2 в стратегии - то есть такой развитой космомир с интригами, подлянками и аутизмом.
>>814261 А еще там ощущения от становления диктатором - потом что когда империя молодая, то рыночек решает и ты соглашаешься с одним из предложенных выборов, ну там какую планету заселять, каких пиратов мочить, куда шпионов засылать. А потом как начинается тотальная война, ты опнимашеь что есть великий шанс соснуть с такими дебилами на автомате и постепенно забираешь рычаги управления из автомата и начинаешь уже сам диктовать волю империи.
>Вот не факт - гал цивы всегда были говном [...] Мне кажется, с этим дерьмом от Стардока так было после второй части только, третья как-то мимо прошла (такое же говно, как вторая) и сейчас франшизу не так высоко воспринимают, особенно после всего этого фиаско со Стардоком и прочими играми компании. Но, может, ты и прав, я поэтому и говорю, что надо сначала поиграть, а потом делать выводы.
Вот это меня и отпугнуло, потому что там кто-то в интернете писал, что в начале нормально, а потом вот это ручное управление просто заёбывать начинает.
>>814355 Да, прямо туда, я ни одно длц для европы или крестов не покупал, и через стим онлайн спокойно играл со всеми длц. Ну и в лаунчере они отображались
>>814370 Оно заебывает если ты проигрывашье - а пока ты не проигрываешь, то на ручник переключаться смысла нет. Поэтому да, ручное управление заебывает, но не потому что ручное управление говно ( там буквально пару вопросом задашь и поймешь все, если надо в гсг и салостратегиуме прояснят), а потому что ручное управление - это признак пиздеца, но к которому привело именно автоматизации ии.
>>813808 Ебать ты деб, мне от тебя противно. Ко ко ко, моя раскраска для элиты, иди наверни кинца, то да сё. Блять, я крашу парадоксоигры не один год уже, тысяча часов точно есть. С интересом слежу за ролёвками, экшонами, всё что пока что я видел по тому же Uncharted выглядело как минимум хорошо. Нет, блять, надо же выползти со своей допотопной пекарней, тормозящей на 500 году в крестах и начать вонять "Мои раскраски для элиты, ебал казуалов, соси анчик"
>>815199 Если ты не фанбой, то обычную. Пауканы, которые за нову и гэлакси - уебищны, саундтрек можно спиздить хотя зачем, на фоне божественного саунда к Endless Space высеры Вальдтофта с закосом под синты 80-ых смотрятся ничтожно, книжки - сугубо для фанбоев. Забавно, что самая приятная часть - 5 портретов - дается за любое издание, даже за обычное.
>>813953 >кто-нибудь играл в Star Ruler 2? Много прикольных идей, но не самый лучший гемдиз. Экономика строится на положительных обратных связях, потому приходится буквально насильно удерживать её в рабочем состоянии. В общем больше борешься, чем играешь.
>>814151 >от дневников разрабов стеллариса у меня мгновенный стояк Комизм в том, что у них дневники практически не имеют отношения к игре. Какие-то пространные намёки и фанфики. По ним в лучшем случае можно будет ожидать Петровича вместо игры, где весь фан в голове.
>>815958 Ну так ты деб, ясен ху й наиграв 2 к часов все кажется простым, но говорить что новый игрок освоит все за 15 минут это бред, я даже спустя неделю игры новые вещи подмечал
Нахуй это говно если уже месяц как вышел Полярис, который глубже по многим пунктам, выглядит лучше и работает на тостере? Или если не пиарят в рот и в жопу то параходоилитариям не нужно? Не они ли любят кукарекать что все вокруг быдло?
>>816189 >если не пиарят в рот и в жопу то параходоилитариям не нужно? Ну так как половина местных параходоилитариев это школьники даже не выпускных классов,а 8-10, то скорее всего.
>>816368 Я не он, но хотя бы потому что в него уже можно играть и потому заценить. А вот стелларис кроме роликов и охуительных стори разрабов нихуя нет. Собственно европка была такой же на старте, так что жрать говно - это давняя традиция парадкосодебилов.
Судя по батхерту поколения дебилов (90-00), для которых Endless Space/SoTS это клевые игры, Стелларис выйдет интересной, сложной и затягивающей, трудная механика будет лучшей защитой от школоты, для которой стратежки это построить пак убер юнитов, обвести их в рамочку и направить уничтожать вражескую базу
>>816487 >трудная механика будет лучшей защитой от школоты Трудная механика у параходов только в HOI 3(по сравнению с остальными параходоиграми, да и то она сложная из-за неудобности интерфейса). В селларисе и новых хоях уже не будет такой. На самом деле я не понимаю, каким надо быть дауном, чтобы не разобраться в параходомеханике или считать её сложной.
>>816487 >построить пак убер юнитов, обвести их в рамочку и направить уничтожать вражескую базу Ты стримы маляриса смотрел вообще? Просто описал его боёвку один в один. Когда в пробеле с сотсом есть намёк на тактику и вообще какое-то планирование.
>>816821 >кресты в красильню засчитали. Это единственная игра, кроме утюгов конечно, где можно за 50-100 лет всю карту покрасить. И это без напряга если.
>>816854 можно то можно, конечно. но для этого надо извращать игровые механики и идти против отыгрыша, лол >>816844 вут? ты про династии? ну так упростить можно что угодно.
>>816412 то что игра еще не вышло еще не значит что она хуже или менее глубокая, я же не берусь сравнивать когда нет продукта на руках, а вот вы двое странные какие то
Пацаны, кто каким способом передвижения будет пользоваться? Думаю немного на варпе поиграю, познакомлюсь с игрой, а потом через червоточины новую партию, и обязательно с рукавами, мне кажется это даст большое преимущество перед варпом, ведь можно будет свободно прыгать из рукава в рукав. А второй тип перемещения я вообще не очень понял, туннели эти
>>821392 Параходовский риалтайм (для живых игроков активная пауза, для ИИ единица времени - ход). Боёвка как песконечный пейсах, только без карточек во время боя совсем (в длц добавят).
>>813495 (OP) Как показывает практика - все попытки реанимировать стратегии проваливаются. Исключение - тотал вар и цивилизация. Причём последняя явно успешнее первой. Кох2, грей гуу, ремастер супреми командер, акт оф стресс и многое другое. В общем, очередная мёртворождённая игра. Не знаю, почему жанр ртс умер. Кох2 загнулся буквально у меня на руках. Считаю, что с этой игрой будет тоже самое. Загнётся раньше срока.
>>822316 Тем более от парадоксов. Единственная игра, которую все помнят от них - магика. Может ещё скачимочи. Игры у них специфичные не для широкой публики. Коммунити также развивается буквально нулевыми темпами из-за недостатка людей. Полтора человека играют в парадоксодрочильни и те никогда не пишут никуда. В общем, мёртвая игра, с мёртвым комунити. Гарантирую это. Парадоксы в этом плане очень предсказуемы и стабильны.
>>822342 Живее всех живых? Да ты посмотри на комунити, оно мертво нахуй. Кому-то нравятся 4х игры. И ладно. Но не многим людям. Не широкой публике. Из-за недостатка людей коммунити этих игр будет всегда мертво. Даже посмотри на цивилизацию. Самая живая из всех стратегий. И та с коммунити, где никто ничего толком не клепает. >>822352 Офк имею и многое понимаю. Я тебе даже аргументировал почему. Парадоксодрочильни многим не интересны. В этом их провал. Хотя с другой стороны ярые фанаты могут находить в этом якобы наличие души. Типа не мейнстрим и прочее. Хотя на деле я прекрасно знаю, что это такие же игры, как и другие.
>>822364 >Живее всех живых? Да ты посмотри на комунити, оно мертво нахуй. Не позорься. Даже на харкаче раздел с глобальными стратегиями обходит 70% тематики по скорости. Первая же ссылка в топе: https://2ch.hk/userboards.html
Алсо, прочитал тред - что за подрывы маляров из европки на ровном месте, что там Йохан опять учудил? Так то стелларис вполне себе интересный микс из 4х и параходовских глобалок, как минимум своровать нужно.
>>821473 купи хоть если понравится, а то обидно что говно вроде фолача окупается встократ предзаказами, а игры с душой считают "зашкваром" еще до релиза , ну долбоебы из /v/ считают
>>822364 > Парадоксодрочильни многим не интересны. Ну фразы "Ига гавно я пошел играть в УЕ4 и вам саветую" довольно часто встречается в стимовских обзорах.
>>822364 мое мнение что они неинтересны только из-за высокого порога вхождения, начать играть в циву гораздо проще и комфортнее чем в европку, она дружелюбнее к новичкам. Вот многие и горят от количества схем и с воплями "нахуй мне это говно, я на работе на эксель насмотрелс" вырубают игру. Мне сложно представить человека который разобрался в парадоксодрочильне и все еще считает ее говном. на опыте проверил, подсадил пару друзей которые скептически к игре относились.
>>822625 Ох, ещё один олигофрен, который нихуя не знает, но мнение имеет. Парадоксотред максимум процентов 60 там скорости даёт, остальное 4Х и тотал вар.
>>822648 > остальное 4Х Который на 80% состоит из "о господи как же хочется стелларис". Раздел говно, реально тех кто хочет обсудить что то кроме ебанутых форсеров пишут коротко и по существу, поэтому скорости они не дадут - мое мнение надо 4х со всеми цивами и сотсами переносить в веге и все.
>>822674 ты ебнутый? что удивительно в том что фанаты 4х очень ждут и обсуждают грядущую 4х игру, которая имеет большие шансы быть вином , а не хуйней как 80% других 4х
>>822674 >Который на 80% состоит из "о господи как же хочется стелларис" Потому что Штелларис действительно, блядь, очень хочется, дэбил. Сильных и интересных новинок в жанре не выходило уже больше года, поэтому всё внимание приковано именно к нему. >мое мнение надо 4х со всеми цивами и сотсами переносить в веге и все Безусловно, твоё мнение очень интересно, но обитатели треда как-нибудь без тебя решат в каком разделе им жить.
>>822687 Тем что 4х всегда была медленным тредом, до тех пор пока не пришли парадоксодебилы и не разогнали его своим чатиком. Стелларис имеет крайне мало отношения к 4х, потому что это скорее парадоксодрочильня расскрашенная в цвет космоса, чем 4х. Если же сравнивать то она сосет ВО ВСЕХ аспектах у других игр жанра. Поэтому любое кококо со стороны залетных парадкосодебилов смотрится как улюканье пиздюков (чем скорее всего и является)
>>822715 необоснованная хейтерство "кококо парадоксы значит сделали плохо" , судя по стримам стелярис "сосет" у других 4х только в одном аспекте - она не скатывается в скучный нудный микроменеджмент к концу
>>822733 а если серьезно то просто стеларис обладает в разы более глубокой механикой, почитай дневники или посмотри стримы, уже от генератора рассы кончить можно
>>822733 Годная сессионая стратежка - что то уровня цивы 5 в мультике (надеюсь сетевой фираксокод не будет таким же). Как сингл игра простая, быстро проходится и особо желания играть 2-3 раз не возникает. По сравнению с стелларисом конечно лучше - она хотя бы не требует терминальной стадии аутизма, чтобы представлять себе разумных грибов, ибо тут вселенная ефремовского типа.
>>822780 >опять нытик, игра уже вышла, смотри обзоры и стримы и делай выводы, Типикал парадоксоговножор. Самое главное что если они не рассказывают друг другу как они красят, то самим ради себя они делать это не будут - социальные черви на фоне аутистов 4х.
>>822782 ебнутый утёнок, он же про орион 2016 года от картохи, в твое говно мамонта сейчас никто играть не будет, это все равно что в первый дум залипать в 2016
>>822803 Та забей. Типичное хейтерство. Тащемта, отчасти можно даже радоваться: появление прослойки хейтеров означает, что парадоксы стали очень даже известной и обсуждаем студией.
>>822807 Нет, просто вы, фанаты своей студии, такие же ублюдочные как и вахадебилы - они тоже лезут по всюду со своей эклетичной вселенной (в которой нет никакой логики, ибо просто насовали вообще все что видели в фантастике и фентази и в мемах 80х, а как это все сосуществует и как живет - НУ ТАК ТУТ ОДНА ВОЙНА))) ТЫ ЧЕГО ТАКОЙ СЕРЬЕЗНЫЙ) Вот и парадоксодебилы лезут в 4х со своим свиным рылом, говоря охуительные >>822720 >Прихуел, когда они показали карту галактики. Нигде таких размеров не видел То есть они нихуя не знают про другие игры жанра, но упорно утверждают, что дескать их малярка всех уделает - консолеинвалиды с промытыми мозгами как есть.
>>822819 во первых не стоит судить по одному анону , конкретно он может и не знаком с играми 4х, но я тебе скажу фанаты 4х ждут стелларис сейчас поболее чем парадоксофилы. Тупо потому что это перспективная новинка, которых в жанре крайне мало
>>822819 Представляю уровень твоей боли и копротивления, когда 9 мая и ещё минимум полгода после основной темой обсуждения в 4Х-треде будет божественный Стелларис.
Мне нравится, как параходы с первой попытки сделали то, что не могли сделать пошаговодебилы за 25+ лет разработок. Такой-то отсос 4х-сосунков. А спустя пару-тройку длц вообще будет классикой жанра и напрочь пошаговость из меты вытеснит.
>>822628 Мне просто неинтересно, например. Цивилизация - да. Тотал вар - да. Там и ум нужен хотя бы небольшой, и экшен есть. Там, где есть мультиплеер, мозг нужен ещё больше, чем европке, но и там можно отдохнуть. В парадоксодрочильнях я не отдыхал. Хотя я не знаю, что ещё говорить. Здесь по всему треду вопли: ХЕЙТЕР, ДОТАРЕБЕНОК и тд. Явно неадекватная реакция, когда по факту что-то расписывают.
>>822908 рано пока такое заявлять, хотя я тоже очень жду стелларис. Просто я не любитель стримы смотреть, лучше сам с игрой познакомлюсь, но вроде все хвалят на ютубе у кого доступ к игре есть
>>822908 >цивилизация стабильно занимает первые места по играющим в стратегии >парадоксодрочильни плетутся где-то за мовасом >ПАРАХОДЫ С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ СДЕЛАЛИ, РЯЯЯЯ
>>822909 я тебя понимаю, но тебе ведь стало неинтересно раньше чем ты разобрался в игре , нет? В европе тоже есть мультик кстати и илитка параходотреда только в него и играет как я понял. Я к тому что многие люди которые считают игру говном просто вышли из нее раньше того момента когда она становится интересной. Тут надо как бы заставить себя разобраться, а потом за уши не оттянуть.
>>822924 я обожаю цивку но поспорю с тобой. дело в том что количество играющих не только от качества зависит. Цива чут ьболее казуальна и горазда более терпима к новичкам, ну и маркетинг лучше. Само собой это и влияет на количество игроков
>>822919 Ничего не рано. Стелларис - это типичная парахододрочильня, но с рандомными картами. Есть такой мод для Европы 4 со стартом как в циве с одним городом, а потом нужно все провинции колонизировать. Улучшили эту идею, добавили техи как в виктории 2 (без фюрерманы, слава богу), но при этом техи всё время рандомные, забрали из рима механику генералов/губернаторов, добавили элементы из 4х + рост границ изобрели, спиздили из Амбиций Нобунаги механику регентов (когда можно создавать автономные области с отдельными ползунками для каждой такой области, а твой домен ограничен в размерах), взяли из вики2/КК2 изменяемые законы, из ЕУ4 эдикты. Идеально. ИДЕАЛЬНО.
>>822947 >когда можно создавать автономные области с отдельными ползунками для каждой такой области, а твой домен ограничен в размерах так это они из своих же крестов спиздили, нет? А вообще согласен, создатели и не отрицают что перерыли кучу всего из данного сеттинга и черпали идеи, просто хейтеры почему то думают что раз спиздили то это плохо, а я считаю хорошо что собрали лучшее ото всюду
>>822931 Что за хуйню несёшь? Мне было неинтересно и когда я разобрался, и когда пытался разбираться. Мультик парадоксодрочилен даже не обсуждается. Это не просто мёртвая дисциплина, она буквально отсутствует. Про любовь к игре - зависит от конкретного человека. Мне не понравилось. Моим друзьям тоже. Многие люди даже не захотели разбираться в этом, что тоже говорит многое на самом деле. >>822940 >количество играющих не только от качества зависит Мне нечего сказать. Видимо, это ты и пишешь. У alien swarm был хуёвый маркетинг. Никакой буквально. Энивей играли много. Очень много. Многие до сих пор желают продолжения. ММО-дрочильни по сложности не уступают парадоксодрочильням и обыгрывают её даже не за счёт качества. О каком-то новаторстве в играх от парадокс тоже речи не идёт. Тут и без аргументов можно обойтись. Хз, что тебе ещё сказать. Какой-то манямир. В парадоксодрочильни всегда мало народу играло и эта игра не будет исключением. Будет висеть в гсг и больше о ней не вспомнят. Жанр стратегий поддерживается на плаву лишь благодаря лёликам с их кох и дов и креативами с их тотал варами. Ещё цивилизация. Другого я просто вспомнить не могу. И ждать, что эта игра будет прорывом или популярной вещью, которая оживит комунити 4х от спячки - хуй знает. Ремастер хоумвролд никого не оживил.
>>822954 >так это они из своих же крестов спиздили, нет? Не, в крестах вассалы. Здесь же точь-в-точь как в Нобунаге - именно что автономная область со своим управителем, которая ограничена выделенными тобой территориями и которую ты можешь в любой момент произвольно менять и распускать. >хейтеры почему то думают что раз спиздили то это плохо Параходы сделали "среднюю" концепцию для сайфая, без вырвиглаза, но при этом и не банальную. Можно даже без модов отыгрывать в одной игре звёздные войны, стар трек и ваху, только нужно правильные настройки поставить.
>>822963 а мне нечего сказать человеку который считает что количество играющих прямо пропорционально качеству игры, корторый игнорирует полностью другие коэффициенты, дочитывать простыню даже не хочется
>>822969 >Можно даже без модов отыгрывать в одной игре звёздные войны, стар трек и ваху, только нужно правильные настройки поставить. Нет нельзя, у этих трех вселенных разные концепции, разные скорости, разные уровни технологий, разные возможности и вообще главные темы разные.
>>822976 Для начала, есть 3 разных метода передвижения быстрее скорости света - через гиперпространство (прыгать через врата), через варп и с помощью генератора червоточин (тоже типа врата). 3 концепта из разных вселенных. Затем есть: механика федераций, разные формы правления, которые могут меняться, различные законы. Можно создать федерацию на всю галактику, а потом попытаться впасть в диктатуру и бороться со свободолюбивыми повстанцами. Ещё есть роботы, которые могут обрести разум и восстать, убивая всех человеков. Есть 3.5 технологии псивойск. В общем, как я и сказал - даже без модов можно отыгрывать.
>>822364 >Офк имею и многое понимаю >многое понимаю Лолблядь. Поздновато, конечно, но давай по пунктам.
Во-первых, ты под одну гребёнку взял тотал вары, цивы, парадоксдрочильни и всякие кохи и акт оф агрешены, подразумевая, что ртс и глобальные стратегии — одно и то же. Это говорит о том, что ты вообще имеешь очень отдалённое представление об этих играх, потому что они абсолютно из разных жанров. РТС как жанр действительно находится в полнейшей стагнации, тогда как жанр гранд стратеги с начала нулевых стабильно развивается и популяризируется. Я, как фанат гранд стратеги, могу тебя с уверенностью заверить, ещё даже пять лет назад жанр был совсем другим, он сделал большущий скачок вперёд, это уже далеко не нишевые игры для 3,5 аутистов.
Во-вторых, ты сказал, что тотал вар дескать имеет меньшую успешность, чем цива. Однако же, у цивы как раз-таки наблюдается серьёзный кризис, бейонд еарз не оправдал ожиданий и его забросили. В то же время тотал вар с каждой новой частью стабильно прибавляет в популярности. А уж по количеству и качеству модов тотал вар является легендарной серией.
В-третьих, ты назвал мэджику и скачи@мочи самыми популярными играми парадоксов, что вообще показывают твою абсолютную некомпетентность. Локомотивами компании всегда являлась линейка глобальных стратегий + неожиданно выстреливший скайлайнс от сторонней студии (градострой).
Ну и в-четвёртых, ты говоришь об очень маленьком комьюнити парадоксоигр, которое ничего не клепает для игры. Это довольно забавно слышать, видя те тысячи модов в стимворкшопе. Ну и правильно сказали, что даже на харкаче раздел по грандстреги по скорости одна из быстрейших тематических досок, и это при том, что она скрыта в пользовательских досках.
В общем, чувак, есть золотое правило: не разбираешься в теме — молчи, не надо сувать свой пятак по каждому поводу, иначе этот пятак так и будут обоссывать все, кому не лень.
>>822989 >жанр гранд стратеги с начала нулевых стабильно развивается и популяризируется Святая толстота. Уж не говорю о том, что речь велась о стратегиях. Дальше не читал. Зачем ты это высрал?
>>822963 И ждать, что эта игра будет прорывом или популярной вещью, которая оживит комунити 4х от спячки - хуй знает. Ремастер хоумвролд никого не оживил >4x-хоумвролд О чем говорить с этим дебилом.
>>823018 > которая оживит комунити 4х от спячки Какая спячка 4-х цветет и пахнет. DistantWorlds - только недавно до ума игру довели. SE5 живее всех живых.
В тред набежали гсг-петухи и копротивляются. И сразу же скорость постинга на гсг-параше упала. Видать кто-то в конфочку ссылку скинул и говноеды побежали свой анимечатик защищать.
Я не понимаю хейтеров парадоксов. Утюги - охуенный варгейм, кк2 - охуенная вльтернатива симсам в средневековье, европка - ну уж точно интересней чем контурные карты в 7 классе разукрашивать.
>>823099 Хейтеров и не надо понимать. У них просто идёт иррациональный хейт, какие аргументы им не приводи, они будут съезжать с темы и визжать про анимечатики и конфочки. Клиника, карочи.
>>823108 >аниме Кек, прямо 100%-ое попадание. >У них просто идёт иррациональный хейт, какие аргументы им не приводи, они будут съезжать с темы и визжать про анимечатики и конфочки
Единственное что раздражает, так это что новый MOO пока что на уровне казуалкодебилов с мобильных платформ, никакого разнообразия, никакого гейплея, нихуя.
Нахуя они его в early acess выпустили, деньги чтоле кончились?
>>823233 >>823235 >кинул им пруф >ВРЁТИ Как же жирно. Из монитора аж потекло Съебите с двача, школьники. Пруф есть, но вы упорно продолжаете нести ахинею. >>823237 Этот ваще тупой
>>823350 Меня просто интересуют причины, лол. Казалось бы, от чего тут гореть? Самое главное кому тут гореть? Залётышам, которых обоссали в гсг и они теперь обиженками стали? Или йоба-детям из соседнего батлафилд-треда вдруг засвербело? Я не понимат.
>>823392 >пол треда странные личности истошно копротивляются против игры, доходя уже до абсурдного редактирования скриншотов, лишь бы доказать свою правоту >подразумевает, что никто не горит, все спокойны Ну ху-у-уй знает.
>>823099 > Утюги - охуенный варгейм Очень очень плохой, третьи вообще малоиграбельны >>823099 >кк2 - охуенная вльтернатива симсам в средневековье, Единственная годная игра для быдла во всей серии. А все потому что это симс медивал
>>823375 Лично знаю человека у которого горит от парахододрочилен, потому что он видит, как мне нравится в них играть, а ему лень или не хочется самому сесть и разобраться (что не сложно, на самом деле).
>>823418 >симс медивал О да, это 5/10 просто, когда мои любимые кресты это остальные 5/10. В крестах нехватка симсов, а в симсах политики, интриг покраса (более масштабного и ощущаемого), старения-взросления и всего с этим связанного.
>>823418 >Очень очень плохой, третьи вообще малоиграбельны Второй охуенный варгейм. Чем тебя не устраивает? То что "базы" есть? >Единственная годная игра для быдла Мне хорошо зашла после утюги2, европа3, рима. Может игра неочень, но когда хочется поиграть в рыцарей и средневековье выбора нет - кк2, скачимочи, и отчасти души. Все. А ну это наколеночное говно от русских разрабов еще, но мне не зашла совсем.
>>823462 >вторые утюги >варгейм Насмешил так насмешил. Третьи ещё куда не шло, но двушка с этими провками масштабов в 300-400 км и стаками по 100 дивизий — это даже близко не варгейм.
>>823481 Мань, не надо сравнивать жопу с пальцем. Называть утюги варгеймом, это просто пушка. Всё что группы армий по масштабу — это уже глобалка, а не варгейм.
>>823497 То, что виноводчный завод это единственный профитный завод и можно ничего кроме них не строить. Ну может ещё цементный завод. А уровень индустриализации расчитывается как количество фабричных рабочих/2500.
>>823502 >Всё что группы армий по масштабу — это уже глобалка, а не варгейм. ЧЁ? Варгейм будет варгеймом хоть вселенная на вселенную воюй. Это механика, а не масштаб.
>>823506 > То, что виноводчный завод это единственный профитный завод и можно ничего кроме них не строить Как это? Я думал, что убыточна только оборонка.
>>823538 Меня больше всего в вике бесит, что ты можешь 60 лет улучшать завод, в нем под конец работает пара сотен тысяч человек, ты недельку отвлекся, завод ненадолго прикрывают из-за просадки в бюджете, и волшебным образом тысячи рабочих мест исчезают в никуда и тебе надо расширять завод с нуля. И в качестве вишенки начинаются бунты из-за дикой безработицы.
>>823444 > старения-взросления и всего с этим связанного. Должны были добавить в длц (а еще гномов и пони), но разрабов остановили - издателя продажи не удовлетворили, видно ЦА не понравилось куда игра шла.
Порог вхождения в дрочильни действительно высокий, по крайней мере в первый раз. Я по европке и крестам видосики часовые смотрел, чтобы хоть что то понимать, а уж более менее играть начал только к 200 часам наигранным. Не стоит конечно обсирать цивку, но она действительно чуть более чем полностью для казуале.
>>823765 Нет, я в еу4 наиграл хуеву тучу часов, сел в Ск2, так же часами разбирался, что к чему, в итоге в игре стал отсасывать по всем фронтам, смотрел летсплеи, но всё ровно не смог в неё. Это очень сложно на самом деле.
>Во-первых, игра может стать обманчиво простой для новых игроков. Например, она может иметь более плавную кривую обучения, чем наши печально известные сложностью в обучении исторические игры. Казуильщина конфирмед?
>>823883 Причём тут казуальщина? Он говорит о том, что другие игры парадоксов в связи со спецификой своей обрушивают весь геймплей и все фичи на игра сразу со страта, а это перегружает новчиков с самого начало и вызывает затруднения как у этого анона: >>823874 А Стелларис будет в этом плане типичной 4Х, стартовать ты будешь с одной планеткой, как и все, парой кораблей, геймплейных фич будет на старте только половина доступна, а остальные будут открывать с развитием империи и т.д. Такой старт гораздо легче в освоении, в частности из-за этого цива имеет более низкий порог вхождения, чем европка та же.
>>824167 >>824211 >отредактированный Реально, все 4х фанбои какие-то ватники только своего 4х манямирка. А оправдания потом будут те же ИГРА СЛОЖНАЯ, ПОРОГ ВЫСОКИЙ, ИНТЕЛЛЛИГЕНЦИЯ ИГРАЕТ В ЭТОМ. Ага, сосите дальше.
>>824224 Хуже 4х-детей только мовас-инфантилы. Последние сразу пускаются в манёвры насчёт "сложности" своей игры, отсутствия маркетинга и аргументами про ДОТАН, КСГО, ММО. Когда уже из вас такой гной потечёт, фанбои?
>>824236 А ты вообще маньяфантазёр. Верить какому-то левому сайту, вместо Габбена. Вообще как данные о кол-ве продаж попадают в руки каких-то дибилов? Будь это открытая статистика - то таких сайтов были бы десятки. А если сайт использует какие-то алгоритмы по типу "В нашем магазине куили 4 раза, значит в среднем её покупают 10 раз в день, значит продалась 10к копиями", то это вообще цыфры из воздуха.
>>824241 Да похуй мне на топ продаж изначально было, дебил тупорылый. Я к тебе приебался из-за >players total: Ты просто продолжаешь гринтекстить и постить картиночки. Обосрался - обтекай.
>>824231 я не он, но согласен - 60 тыс это днище дна. И не надо рассказывать про предзаказы це не продажи, после релиза продадутся - все кто хотел уже предзаказал, нормальные игроки охуеют от торрент едишен. Не я понимаю 15 тыс у стардрайва 2 - его делал буквально один человек + пару помогало, но нормальные продажи для такого издателя - это с 200 тыс. начинаются.
>>824248 Это предзаказы, маркетолог мамкин. Для предзаказов глобальной стратегии, 60к - это дохуя. Вся европка продалась за три года 1 млн копий, судя по тому же стимспаю.
>>824301 Серьёзно? Он каждый день считывает данные со всех открытых аккаутов в стиме? СО ВСЕХ АККАУНТОВ В СТИМЕ? Я так и знал, что это параша юзает какой-то алгоритм.
>>824315 Окей 500 млн оригинальной игры и 500 млн 2 длц Если уж хочется сравнить именно с космо 4х - то эндлесс спейс с 1 млн. В любом случае им всем далеко до богатства издателя парадоксов в плане пиара. Не понимаю почему фанбойчики парадоксов так копротивляются - ну обосралась ваша студия, полезла со своим свиным рылом на чужое поле - ну хули бывает, как будто в первый раз, ей богу, парадоксы больше обсирались, чем делали годноту.
>After throwing out pages that are marked as private or invalid for some reason, our crawler leaves us with a sample of about 80 to 90,000 valid Steam user pages every day. From that, we can generate an estimate of the percentage of all Steam users that have bought/played any particular game (and how many hours they’ve spent on that game). We then multiply that ratio out across the total size of the Steam Community ID universe (about 172 million but growing every day) to generate our sales and gameplay estimates.
>>824531 Ты играл в парадоксодрочильни? Там только цвет меняется. И всё. ВСЁ БЛЯДЬ. ТОЛЬКО ЕБУЧИЙ ЦВЕТ И ЦИФЕРКИ. Ни о каком уничтожении, передвижении, изменении речи не идёт.
>>824536 >>824537 >>824541 Я хочу унижать и доминировать, построить звезду смерти и пройтись маршем по галактике! Это же какой размах для аутирования, нагрубили тебе - прилетел и уничтожил цветущую планету, у всех баттхёрт и тебя либо раздавят толпой за дерзость, либо будут боятся.
>>824557 >>824556 Ну я вообще не фанат космосимуляторов, я скорее парадоксодибил, поэтому собственно трусь тут с вами, потому что в игре будет слепащий геймплей, но чому-то без дестроя планет.
>>824531 Надеюсь, что нет, иначе игру ожидает наплыв школоивелов, которые будут летать звездой смерти и лопать все планеты. Супер оружия поганят геймплей и превращают всю игру в гонку за ним, вспомнить только как испоганился Sins of Solar Empire после введения Титанов в аддоне Rebellion, или в какой треш превращается великолепная C&C Generals после спама ядерными ракетами, лучевым оружием и токсическими боеголовками.
>>824568 > в какой треш превращается великолепная C&C Generals после спама ядерными ракетами, лучевым оружием и токсическими боеголовками. В дефкон конца 90-х превратился и это было охуенно. Если что там была галочка отключить супероружие.
>>824574 >Если что там была галочка отключить супероружие.
А в Генералах не было и на самом интересном моменте игра превращалась в закидывание вражеской армии или базы супероружием, и игра скатывалась в микроменеджмент по отстройке уничтоженного, с учетом того, что отстройка занимала больше времени, чем перезарядка супер оружия, то игра из стратегии превращалась в альфа версию Sim City
>>824561 Я на стримах этого вашего маляриса видел миры-гробницы, мол биосфера была выпилена к хуям оружием. Вполне возможно, что и ты сможешь превращать цветущие сады в радиоактивный пепел.
Баба суетится, говорит глупости, тычет пальцами в монитор, вниманиеблядствует и тщетно пытается отвлечь двух мужланов от монитора. Весь стрим сидел и фантазировал о том, как мы с ней ведем совместное хозяйство, так что мне так и не удалось узнать ничего о геймплее :3
>>825048 Это только вопрос времени, через сколько твоя голова окажется у нее между ног под юбкой, если вас оставить наедине. Для Карины - через 5 минут, для нее - через полчаса.
>>825048 Женщина самый сок, красавица, в теле, фертильная, а отсутствие мозгов делает её идеальной женой, будет сидеть рядом со мной , как жена галактического императора, и будем совместно управлять Галактикой. Как этим двум долбоебам удавалось играть в игру, а не смотреть на неё и не мечтать о ней, выше моего понимания. Это были настоящие фаны парадокса, нет других объяснений
>>824568 >или в какой треш превращается великолепная C&C Generals после спама ядерными ракетами, лучевым оружием и токсическими боеголовками. господи, как же это было охуенно
>>825190 ну то его догадка и не факт что реализовано в игре, просто он видел на стриме планету, которая судя по описанию подверглась чему то подобному. Вообще нахуй уничтожать планеты если их можно использовать? Это ирроционально, просто ради отыгрыша,сомневаешь что парадоксы такое завезли
Она страшнее звезды смерти, даже и рядом не валялась с моей няшей. И голос наверняка лошадиный, с соответствующим смехом. У моей новой ютуб вайфу нежный голос, будет петь мне песни или читать сказки перед сном, а я буду засыпать под её голос
Какому-то всратому РИМАСу дали ключ к збт нахуй, что бы тот попиарил игру, у него на калане еле еле 200к подписчиков. Чому ещё ни один из этих говноедов не слил игру на торренты?
>>825339 дяде Гоше дали игру, а у него 17к подписчиков. Я так понимаю ключей не жалкой - если тебя хоть тыща человек смотрит дадут, в конце концов это у них чуть ли не единственный и уж точно самый эффективный маркетинговый прием
>>825642 Спиздить, но нужно разобраться в кривой инструкции по взлому, готовый кряк никто не пилит, потому шо боятся, что парадоксы спалят до выхода ХОи4 или что они там ждут, типо там возможно будет такая же защита.
>>825853 Та я бы снес и накатил чего получше, но лень документы бэкапить и софт переставлять. Ну и у десятки embedded версии нету. И мамку приучивать придется.
PC System Requirements Minimum: OS: Windows 7 x86 or newer, Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz, Memory: 2 GB RAM, Graphics: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
Recommended: OS: Windows 7 x64 or newer, Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
>>814219 Насчет пиратства.В стеларисе все сделано очень даже хорошо, просто в один момент игра сообщает, что часть населения недовольная твоим правлением или экспансией спиздила космические тракторы и решила создать свой манямир из групп астероидов и их стоит опасаться. Как то так
>>826209 Хуй поймешь блядь. Раньше было проще - чем выше номер, тем круче карточка. А сейчас развелось всяких семейств. Поясните что-ли, что именно за карточки в системках.
>>826320 Номер имеет вид XY0, где X - номер семейства, а Y - типа номер сегмента в этом семействе. Чем выше число, тем круче, да. Приставка m - это ноутбучные карточки, самые слабенькие.
>>826607 Ноуп. В европке ещё пару месяцев назад закрыли эту брешь, но там защита ещё такая, более-менее простенькая, а вот на защиту Стеллариса Йухан решил раскошелиться, как видно.
>>826136 >просто в один момент игра сообщает, что часть населения недовольная твоим правлением или экспансией спиздила космические тракторы и решила создать свой манямир из групп астероидов и их стоит опасаться. Как то так Говно уровня спавна систем пиратов в гал циве
>>826658 Представлю такой диалог -Привет, я хотел бы стать космическим пиратом! -Детка, ты новенький, да?Знаешь как у нас становятся пиратами?Нет?Ну что ж, дядя "Чорный пиратский властелин" проверит твои пусковые шахты на пригодность
>>826666 Если выпустить в пятницу, то патчи придётся делать на выходных. А так, вся рабочая неделя впереди. Впрочем, перед дэдлайном у Парадоксов нет выходных, они сами говорили.
>>826688 Вы охуелм там алло? У меня будет 10-е число, я уже спать буду, почему они плюют в миллиард братушек китайцев? (Время во Всём Китае по Пекину).
>>826695 Более понятную систему сотс2. То есть механика спавна основана на торговле и безащитности систем - там где есть базы флота пираты убегают. Если рядом кто то спонсируют или лояльно относится к ним (пеленги) - то там больше шансов появления. Появление не просто так - а где то должна быть база пиратская или если раскраска - то участок вне покрытия полицейских сил с баз флота. Кроме того пираты действуют на торговых путях, а вот работорговцы на планеты без защиты.
>>826738 "В свое время я сидел на галактической бутылке, так что меня твоими страшилками не запугать, мои пустотные щиты полностью заряжены и готовы выстоять против твоих БОЕВЫХ ПУШЕК " - как писал один поехавший графоман
>>826760 Дело сугубо добровольное. Хочешь, чтобы всплывшие за неделю до релиза баги ушли в релиз - иди домой, отдыхай, пока ведущий программист и почти все старожилы вкалывают в офисе без выходных и до позднего вечера. Правда потом не жалуйся, что тебя не уважают в коллективе. Знаю, сам работал, только не в геймдеве, но разработчики софта везде одинаковы.
>>826763 всем насрать на китайцев, бюольше всего бабок всегда от америкосов, вот и стараются чтобы у них пораньше днем игра вышла. Они даже на своих братух шведов насрали так то
>>813994 >DW до сих пор не превзойден Святой Тоха, до мурашек просто! Поиграл значит в это пару часиков. Ну первая игра где мне было страшно нажимать на кнопочки, сразу хуева туча окошек, тыщи индикаторов, простыни текста вылетают. Через час уже всё летает мельтешит чёта по экрану, кораблики сука сами строятся, сами воюют, советники трутся и всё чёта предлагают. Тут какие-то креветки лупят станцию, там червяки жрут цивильных, а вот тут пираты предлагают "крышу". Цивилы строят независимые колонии, ну охуеть просто! Отдавать приказы? Зачем, мы и без тебя справимся лол. Тут неделю только в интерфейсе аутировать-изучать нужно.
В последний раз из 4Х играл в СОТС2 (которую считаю лучшей 4Х на свете, если бы её допилили). Что там вышло за последние 3 года? Просто названия тайтлов, дальше я сам загуглю, как оно.