24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>8204488 Ну игра неплохая, но слабее оригинала. Оружие менее разнообразное. Мир не такой криповый. Управление под геймпад. Я чет сел на меинбоссе и дропнул, потом просто посмотрел концовку с бессмертым ктулху платьем.
>>8204517 Как в это говно играть вообще? Обзор говно, зомбей до пизды, хуй кого убьёшь. Я начинал несколько раз и каждый раз умирал в течение нескольких минут.
кста чото растроила хуита. встретил старых друзей, был вариант "вы кто такие" или типа таво. ну выбрал, думал зарофлить, мол не узнал, а под этим вариантом подразумевалось, что он всерьёз их не узнал и мне понизили репутацию. мдаууж.
>>8204550 Издалека вроде норм, а приближаешь чет фигня Че они губы будто прорезанные текстуры торчат? И кожа стремная, кожу научились делать уже очень давно, в том же хорайзоне или в рдрах всяких, или даже в киношках типа антил давун
Мне, в общем-то, похуй на фуррей и т.д., но разве это не тред про то, во что уже играем? Наверное, удобнее создать отдельный кошкотред и постить свои неигровые пикчи там. Раз у вас обсуждач на 9000 постов, я имею в виду. Можете послать меня нахуй, я и сам люблю про еду сюда сирануть, джаст пропозал.
>>8204584 Пшел нахуй терпильный хуесос. Твое собачье дело - быстро рывок сделать перекатить господам, когда тред полный, и заткнуться нахуй до следующего переката. Поняло, животное? Вольно блять
>>8204588 Причем тут шакалятся блин, они не мыльные, не пиксельные. Они просто хуево имплементированы если можно так сказать, понимаешь? Как вот бывает типа меч сквозь плащ торчит или типа того, вот тут такое же ощущение - губы торчат сквозь волосы, а не как ирл - волосы вокруг губ
>>8204594 Чел, это буквально игра на сдачу от спайдермена, мне как фану неприятно, но скорее всего так и есть. После мыльных пс3 частей с фиговым райтом, Сем Маггс которая хотела сделать её агрессивной лесбухой в духе Тавны, нам очень повезло что игра хорошая. Подумаешь губы не очень, скрины вообще с открытым ртом у всех всратые.
Алсо, ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ ИГРАТЬ С РУСЕКОМ, озвучивает студия которая дублирует мульты. А оригинальный голос Ривет это секс. https://youtu.be/cr1JMLjGXag?t=571[Развернуть]
>>8204653 А по-моему ужасная, я прошел предпоследнюю часть с ним, которая пол игры, тк просил брат и спинофф. Я от этих голосов Ретчета и Кланка на стену лезу.
>>8204690 Были слухи что релиз будет. Запомни сынку, все успешные игры сони теперь портирует на ПК вот только на царской платформе они никому оказывается нахуй не нужны. Гов - исключение, так как хайпанул как первый слив
Прошел икском2 вчера, решил навернуть какуюто дрочильню-аутильню. Полез качать пикрелейтед. Если знаете еще игры на подобии римворлда посоветуйте. Или иксиона недавнего, он чет надоел наиграл в него часов 15 а вот в римворлд сотни две.
>>8204734 Да ты просто шиз. Заебись интерактивное кинцо сделали, каждая локация охуенно кинематографический выглядит. Боёвка тоже достаточно веселая, если целится с геймпада.
Давно еще закрыл "платину" в Wolfenstein: The New Order и тут вспомнил, что The Old Blood я вообще только один раз прошел.
Несколько дней я старательно зарабатывал все достижения, собирая все что было, выдрачивая каждый миллиметр игры. Игру нужно было пройти на сложности "убер" и если в первой части мягкого перезапуска я лишь местами застревал, то здесь у меня несколько раз возникала мысль, что без читов тут делать нехуя.
Однако пересилив себя и пройдя ее, я понял, что мне дичайше не хватает таких вот крутых постановочных, но при этом не ограничивающих игрока словно Call of Duty шутеров, с большим набором оружия, которое можно собирать сколько угодно, с опциональным стелсом, интересной боевкой и приятной атмосферой.
Я так заебался уже от того, что из-за голода по нормальным шутерам приходится играть в бумер-шутеры, 99% из которых просто мусор, а все остальное - дикие проходняки типа Warhammer 40k: Boltgun и говно от говноразрабов типа Ultrakill, Wrath: Aeons of Ruin, Turbo Overkill, где игроков ждет вечный ранний доступ, вместо игры.
Я понимаю, что осталась еще Call of Duty, и не смотря на ее примитивность я не без удовольствия последние части пробежал, но это 4-6 часов далеко не самого разнообразного геймплея, который только на фоне всего остального приятно выделяется, а дальше только мультиплеерный дроч.
Ну и дальше я сел за Wolfenstein 2: The New Colossus.
>>8204764 Бля, Ремнант хорош. Я, благодаря тому, что это шутан, таки смог впервые в жизни играть в соулс-лайк. И мне доставляет. Боёвка крутая, а стилистика и атмосфера вообще топчик, что-то среднее между Ниер и Скорн/Ретюрнал. На первом боссе подгорел знатно от ваншотов, но раза с 5го победил. Продолжаю исследовать. Надеюсь, что до выхода БГ3 успею пройти.
>>8204788 >стилистика и атмосфера вообще топчик, что-то среднее между Ниер и Скорн/Ретюрнал Это литерали Дарксайдерс 3 (ну и 1, 2 немного) тащемта. Вроде разработчики те же.
>>8204779 Что до второй части, то я там успел быстро на изи набить все что мог, собрать все что мог.
Однако игра даже на изи ощущается примерно на уровне нормала прошлых частей.
Дичайше обосрался после начала на предпоследней сложности (I Am Death Incarnate), потому что большую часть игры, если не дрочить побочки, занимаешься тем, что бегаешь с 50% здоровья охуевая от того, что тебя в спину за выстрел-два пропущенный или обошедший враг ебашит. Причем реально в этой игре ИИ какой-то очень неплохой, тут тебе, которому не дает раскрыться сам игрок, который скачет на обычных сложностях как сайгак, заливая экран свинцом. На высокой сложности можно обнаружить, что противники не идут в наступление как идиоты, а вполне могут и отступить, могут подавить гранатами, а также СЕСЬ ЗА ТУРЕЛИ, а если на арену выходят еще здоровые уберсолдаты, то тогда те начинают идти в бой первыми, в то время, как обычные фрицы просто постреливают из укрытий.
Все бы ничего, страдания, мучения от огромной сложности напрягали, но прокачка пистолета глушителем и патронами "магнум", а также прокачка автоматов бронебойными патронами и режимом снайперской стрельбы сделали игру несколько легче, да настолько, что я просто перестал автоматическим режимом пользоваться, так как достав сразу два таких автомата в режиме снайперской винтовки можно даже уберсолдата снести за десяток выстрелов.
Молился о том, чтобы не охуеть на уровне с судом, так как он нигде не легкий и тут я охуел - пока старт не выдрочишь, пока не будешь первые полминуты боя идеально отыгрывать - будешь помирать. Попытки с десятой получилось выбраться за пределы первых столов с противниками, точнее, я просто убил парочку и рванул к трибунам, там тоже попыток 10 загубил пытаясь найти идеальный баланс между сидением за стационарным дробовиком и постреливания из укрытия. Идеальным стало наворачивать круги по залу, по ходу часовой стрелки. Когда сначала ворвались через крышу два уберсолдата, то я уже знал идеальную мету против них, а вот про более мелких, но более юрких андроидов я забыл и они меня быстро разобрали. Ничего, после этого смог быстро сориентироваться и добил нападавших, забежав в открывшиеся двери и снеся там все живое, забрался наверх, где оказалось хранилище оружия и стационарный лазер, развернутый к стене, я сорвал его и сидя, через кнопку наклона выкашивал подходящих врагов. По факту я сжег нападавших, выбросил лазер и оббежал зал, попав так, что спиной ко мне спустились два уберсолдата, чем я воспользовался. И кошмар окончился.
Дальше шла известная сцена с отсечением головы и последующим выбором модификации и тут я по тупости выбрал броню, чтобы сшибать все на пути и регенить броню, хотя логичней было бы выбрать любую другую, так как прохождение на такой сложности подразумевает давление стелса, над всем остальным геймплеем.
Платину я тут точно не выбью, ибо нужно пройти игру, но еще и дополнения на "Майн Либен!", то есть не умерев ни разу, чего я точно не смогу, ибо я местами просто умирал раз за разом, живя между загрузками меньше 5-10 секунд.
Но вот оставшиеся ачивки в оригинальной игре и дополнениях для "I am death incarnate" я точно выбью
Уговорите дальше играть в этот винчик от пирания байтс. Дошел до 20лвл и второго акта, вступил в клириков. Поначалу игра очень затянула своим миром, даже боевой системой. Было прикольно. Но сейчас чет заебало уже пукать в местных животных из своего бластера. Скуу-чноо. И чет забил после ебаного принеси-подай квеста. Стоит продолжать дальше? По сюжету будут приколюхи какие-нибудь? Или допройти на ютюбчике быстро и начать третью джагу мб?
Не короч поиграл немного в оксиджен нот инклюдед и чем больше я играю тем сильнее хочется в римворлд. Пошел я новую колонию пилить. Потом вернусь наверное.
>>8204806 Дарксайдерс слешер же. Тут у нас шутан. Я всю трилогию прошел. После неё был какой-то шутер с видом сверху, я его чет не захотел играть. Может, четвертую часть однажды таки увидим. А Ремнант и по стилистике совершенно другой, и по геймплею.
>>8204831 Пчёл, ну ты же опять готан наворачиваешь древний. Они литтерали одну игру всю жизнь делают с минимальным рескином, что там может быть интересного в сотый раз то?
>>8204846 Совсем хлебушек? Графон это одна из важнейших составляющих игры, без него можно книжки читать или в настолки играть, хули нет-то. ВИДЕОигра, держу в курсе.
Я уже достаточно взрослый чтобы не обращать внимания особо на таких дурачков, но будь мне 14 я бы тебе ебало отгрыз за такие слова, просто убил бы нахуй за такой графон как сейчас после всего того 16битного пуксельговна из детства.
>>8204878 Графон это кал, на который просирается более половины ресурсов. Лучшие игры это пс1, пс2 поколения, включая эту ларку. Самое важное в игре это фановый геймплей.
>>8204888 У меня беклог здоровенный игр, может если ты преисполнился и все уже прошел то почему бы и нет, но если есть выбор - всегда стоит выбирать новое.
Как же все таки охуенно играть с гироскопом, даже в шутаны. В том же ТЛОУ буквально на кончиках пальцах гемплей. Есть еще динозавры кринжовые которые в 2к23 играю с офисной техники?
Вот еще куплю окулус 3 для более крутого игрового экспириенса.
>>8204929 У меня куча падов куплена, куча из них с гироскопом. Зельда, конечно, прикольней всего играется, но вот в тот же Doom Eternal на стим контроллере и с гироскопом по касанию трекпада игра работает просто великолепно.
>>8204939 Ну и сиди как сыч без аналоговых кнопочег. Знаешь как охуенно чуть-чуть отклонять стик и идти соответствующей скоростью? Вместо вечного бега быстрее сопровождающего непеся, как же меня это калило пиздец просто.
>>8204945 >Знаешь как охуенно чуть-чуть отклонять стик и идти соответствующей скоростью? Да-да-да, знаем, так удобно держать скукоженный палец в полуподвешенном напряжённом состоянии ради ходьбы. Не ведитесь, пацаны, соски — это отстой.
>>8204953 С мышкой слишком просто в такие игры играть и оно в разы менее тактильно. Да и невозможно откинувшись играть, только сгорбившись как квазимодо.
>>8204956 >и оно в разы менее тактильно. Бритву подержи, ёпт, безбородый ты наш. Говнить непосредственно игровой процесс ради тряски рук и подушки под жопой — это не вариант.
>>8204941 Я вчера насмотрелся на твои похождения и тоже поставил ларку. Настроил побегал часик и дропнул. Я от принца 3д месяц назад как-то больше удовольствия получал.
>>8204971 Охуенный концепт у подобных игр, но мне тупо не заходят стратежки. Хотелось бы такого же, но с меньшим микроменеджментом, более казуальное. Вот бы сделала АААшечку подобную.
>>8204956 Вот из-за таких даунов игры и упрощают, уже геймплея нихуя нет, стрельба чисто для галочки сделана, потому что кому-то хочется лежа с хуем в жопе играть. Нахуя вам игры спрашивается? Можно пойти откинувшись посмотреть сериал/фильм, нахуй вы в игры лезете?
>>8204972 >водит мышкой со скоростью 1 см/секунду, потому что не может навестись и всё равно попадает в ногу >буквально на кончиках пальцах гемплей
>>8204982 Не трясись ты так. Высшая форма развития игр это интерактивное кино, все хотят именного этого а не потеть.
На геймпаде достаточно сложно прицеливаться и если игра сделано под него, то баланс сложности нормальный. Как анон выше постил, во время сражения очень круто ощущается как будто у тебя тяжелое оружие в руках а не невесомые палки из надувных шаров который ты можешь со скоростью света вокруг себя крутить при игре на офисном говне.
>>8204985 А как ещё должно быть? Я хочу, чтобы у меня за полсекунды прицел был на голове бота, как это и должно быть. А то, что система стрельбы упрощена до уровня навелся-выстрел-убил это уже проблема разрабов.
>>8204989 Все, это ты и ещё пару человек? Вот какой смысл в этих болванчиках, в тех же TLOU и Uncharted? Они же толпой бездумно бегут и умирают. >очень круто ощущается как будто у тебя тяжелое оружие в руках Очень круто - это в VR, когда нужно держать руки на весу и сводить оба стика в одну линию, иначе пуля летит мимо прицела. А это хуйня.
Ему хоть какое-то разнообразие в самую обоссаную мехнику эвер - стрельбу принесли, а он ебло скрючил. Тыкать в пуксель мышкой на экране это скучно и просто.
>>8205008 >ну это как минимум не реалистично А как реалистично?) Как раз таки это реализм, навести оружие на врагов и должно быть легко и быстро, но не факт, что ты попадешь. Лучшая механика стрельбы - как сейчас в VR, нужно оба контроллера сводить в одну линию, иначе прицел будет в одном месте, а ствол в другом, и пуля летит мимо, даже если прицел на враге. Либо костыль как в Squad, можно навестись быстро, но нужно ждать сведения оружия, и чем быстрее ты двигался - тем дольше ждать.
>>8205026 Ты хотя бы пневмат в руках держал? Есть тупо физиологические ограничения, ты не можешь за одну секунду себе за спину прицелиться и махать этой хуйней на вытянутых руках. Да и когда прицеливаешься, постоянно перескакиваешь с нужной точки нереально навестись точно и сразу.
>>8205031 >ты не можешь за одну секунду себе за спину прицелиться Могу. >махать этой хуйней на вытянутых руках Детект врага перед собой, поднятие оружия + выстрел 0.4 секунды у меня занимает. За секунду можно плюс к этому и повернутся успеть.
>>8205019 Активировал мод менеджер и юай аж преобразилось. Еще у меня дохуя qol модов и модов, добавляющих разные локи в пустые места на карте. В принципе, я отбирал все эти моды так, чтобы они не делали одно и то же и как следствие не конфликтовали. Думаю, все должно работать норм.
Сука, скачал залупу, оказывается англюсик, к тому же 60фпс, хоть и английский там на уровне 1 классника, но все же. С зарплаты куплю себе 1 плойку и ламповый телек, заебало все вот это вот.
>>8205050 Кстати интересно, как в голове шизофреников из \v укладывается любовь к старому калу из мезозоя и нелюбовь к нинтендо, которые литтерали делают все по старым лекалам геймплейно?
>>8205058 Я лично всю жизнь презирал нинтендо и их дебильные игры. Норм пацаны уже тогда понимали, что такое соевый кал, просто слова для него еще не придумали.
>>8205008 Бля, а вот крутить жалом как будто танк башней это реалистично, ага. Вроде как в аликсе в одном из комментариев разработчиков рассказывается, что первоходы в ВР стреляют куда лучше, чем от них можно было ожидать. Лучше первоходов за клавомышь и уж тем более геймпадных педиков. Поэтому в качестве уязвимой точки служит не голова, а крошечный вентиль на баллоне.
>>8205058 > как в голове шизофреников из \v укладывается любовь к старому калу из мезозоя и нелюбовь к нинтендо В рахе нинтенда не была представлена никак. Играли в сегу, сони, пуку.
Помню, была такая игра Fahrenheit, а после неё Heavy Rain - пик "иммерсивного" кинца, где можно было чистить зубы дуалшоком и нажимать X чтобы орать "Джейсон". Сейчас все смеются, а тогда действительно как-то ново было что ли, вдохновляло. Теперь, когда нужно перелистывать журнал стиком - это не вдохновляет. What Remains of Edith Finch - нормас, там можно шароёбиться по дому, набитому всячиной, протискиваться в тайные лазы, как обязательный атрибут детских приключенческих фантазий, ну и смотреть прохладные истории про семейство Вьюрковых. Плохо что ли? — Хорошо!
Но, честно, я бы по любому приятному аспекту сперва посоветовал что-нибудь другое. Поэксплорить Вашингтон в Division 2. А прохладных историй почерпнуть в фильме Big Fish.
>>8205076 Я помню на винде экспи были фалы с иконкой MS DOS, но они чот нихуя не запускались. Или запускались, но там был только черный экран. Помню, поставил себе второй варкрафт, а там ебать не экзешник, а мс дос и он нихуя не запускается. И целый диск, который я купил, был забит этими ебаными дос играми, которые на экспи нихуя не работали. Как же я тогда расстроился.
>>8205081 Бля, ты мне не слышишь? Они жалуются на засилие тупого кинца в индустрии когда есть целая платформа, которые делают игры которые им должны нравится по своей сути но вместо этого у них от этих игр тряска. Для меня это непонятно.
>>8205087 Делала бы нинтендо свои игры на нормальные платформы, а не на свой свич обоссаный. У меня есть, аж 2 штуки, валяются уже хз сколько, может и сдохли с концами, проверять я не буду. На нем играть невозможно, 30 фепесов если повезет, динамическое разрешение, платформа для самых нетребовательных- так ее назовем. Нинтендо молодцы что делают хорошие игры и не молодцы что не могут высрать нормальную железку, чтобы ихроки вроде меня, которые привыкли играть хотя бы в 60 фепесов, не рякали
>>8205090 >у всех стоит снг прошивка, че пацаны скажут, мама подумает, поэтому не дай бох сыграть в цветные и мультяшные игры. Чел, бля, я перед мамкой наворачиваю Wuppo и Spelunky, это мне не мешает видеть нинтендобредни насквозь.
>>8205101 Я накатывал, пробовал поиграть в новую Зельду, у меня вылазят разного рода артефакты постоянно, меня от этого аж трусит, не могу и не хочу так играть. Проще просто забить хуй и играть на пуке в игры, для нее сделанные, где я могу регулировать фепесы, траханье, небо и Аллаха
>>8205090 Кому не похуй на пацанов и маму? Тем более хиккану. Дело ведь в эстетике. Все, кому за 12 лет, как правило уже не угорают по мультяшному. Понимаешь, отсталый великовозрастный имбецил?
>>8205104 Ну значит так и будет, раз додики покупают и жрут. Чего можно требовать от систем ценой в 500$? Нормально людям в киселе 30-фпсном плавать в 900р, пусть значит играют, их дело
>>8205075 >What Remains of Edith Finch Постоянно ее путаю с игрой мм название забыл лол Там играем за детектива вроде ходим по острову В поесках ребенка Там еще в начале еадо починить дрезину потом зайти шиза дом на кладбище найти ворону
>>8205111 Так, дайте ценитель встрянет. Валить всё "мультяшное" в одну кучу будет только долбоёб. Мультики мультикам рознь. Ну так вот, мультяшки конкретно от нинтенды — это бездушная уродливая срань, за исключением, пожалуй, пикмина и винд вакера. Всё.
>>8205116 >у вас говноедов Во-первых, говноед здесь только ты, мальчик.
>калово-коричневых душах Это ты что-то там нафантизировал после очередной детсадовской сессии в своем блевотно-радужном говне для недоразвитых мэнчайлдов. Я никаких коричневых тонов не вижу, вот совсем.
>>8205063 14Летний ваннаби альтфак, в 90х на дос не было нихуя ровным счетом, данжерос дейв, герои, цива и дум с квейком. При чем и герои и цива были уровня дварф фортресс по графону. В это же время на сеге денди и пс был охуилиард игор в которые все и играли. Пука был у полторы землекопа которые сидели на нем без игор и от батхерта всем рассказывали как они на мышке в дум играли. Так что съеби и не позорься.
>>8205137 Если бы мир вертелся по прихоти нинтендоребенка, то мы бы все сидели с черными хуями во рту, а наши жены с черными хуями в пизде. Но к счастью, до такого мы еще не дожили.
>>8205140 Еблан. В предыдущих играх каждый босс был оригинален. А тут реюз боссов на реюзе. После какого-то момента вообще становится очевидно, что они заебались наполнять этот огромный мир чем-то интересным и начали ебашить кал на похуй. Делать игру соулс серии в открытом мире было роковой ошибкой.
Прям пиздатейшая красивая локация, босс охуенный и интересный, соул коры пиздатые новые дали, кайф. Наверно самая красивая и приятная миссия во всей игре.
>>8205193 Ты ему это каждый раз объяснять будешь? Это же невменяемое хейтерское ебанько, ему совершенно насрать что ты напишешь. Сейчас еще про дьябло сренькнет.
>>8205194 Прохожу сейчас ласт оф асс, больше половины игры ни одной проблемы не было.
Нормальную оптимизацию походу завезли, хоть мне и не с чем сравнивать я на релизе не пробовал. Играю в кваде на 4070, фепесов около 100-110 с длсс квал.
>>8205195 Да я это вроде всего пару-тройку раз за год писал, еще не надоело. Вдруг кому-то другому глаза откроет. Просто если сесть сюда ожидая души и играя как в души, то действительно можно быстро разочароваться. Многие небось так и дропнули, не разглядев в игре ебически интересный, разнообразный и глубокий ураганный слешер, в котором роясь по менюшкам и в горах лута можно себе из говна и палок охуительные интересные и эффективные билды делать.
>>8205199 > Вдруг кому-то другому глаза откроет Всем уже открыли глаза, что ниох это копипастный корейский диабло кликер. Спамом этого говна ты симпатий к игре не вызовешь, а наоборот.
>Многие небось так и дропнули, не разглядев в игре Сколько им до просветления надо было однообразных серых унылых локаций с одинаковыми мобцами позачищать? 60? 120? 300 часов?
Ниох это кал для луддиков на минималках, не более.
Не перестаю радоваться визуалу. Тут прям годнота. И оказалось, что это анрил 5. Я беру свои слова обратно, по поводу того, что он выглядит неоче. Выглядит заебись.
Штош, в целом, как уже говорил, я ожидал чего-то гораздо проще, примитивнее и вообще, я думал таких игр раньше 99-го не делали, или их были единицы. Ну вот я не видел и не интересовался, так что натягивая на свои представления о тогдашнем развитии индустрии, могу понять, почему игра стала культовой.
Сильные стороны: Геймплей в целом. Тема платформинга раскрыта на отличненько. Здесь он с уклоном не в быстро пропрыгать чейном по всей хуйне, а в технику, расчёты дистанции и тайминга разбежки. Под конец игры становится динамичнее: всюду катаются тефтелины, топоры машут, пол рушится, надо не щёлкать еблом. Но в основном игра не про динамику, а про смекалочку. Очень интересно, используя механики скольжения и зацепов, находить секретки, на первый взгляд, спрятанные в недоступных местах. Левелдизайн (с геймплейной стороны). Обширные заковыристые уровни, которые просто интересно исследовать. Кто в детстве лазил по заброшкам (у меня был савецкий руинизированный замок, куда все ссать заходили, а я сидел на верхнем зубке и палил ссущих тянычей кек), тот поймёт. Атмосфера. Опять же, я ожидал чего-то более... бля, диснеевского, что ли)) Может, для старших, но всё равно. А тут, ебать, оказался натуральный криповый шутан в мясных декорациях, убийство звирушок, кравищщща - не лучше, не хуже, но неожиданно и настраивает на серьёзное восприятие происходящего, что плюс. Эмбиент тоже криповатый. Героиня абсолютно очаровательна, хотя конкретно в этой игре по понятным причинам это не всегда заметно. К сожалению, её хзарактер (надеюсь, что пока), как и весь остальной бекграунд в игре, проработан весьма поверхностно, но харизма боевой спортивной жэнщыны с чувством юмора у неё есть. Диалоги доставляют.
Минусы: Сюжет - из двух абзацев, и похуй мне, что это первая игра, и там их ещё дохуя, на момент первой игры выглядит как ленивое говно. Конфликт не прописан, мотивации персонажей пиздец туманные, непонятно, чё Натла доеабалась до Лары, её попытка сделать мясорасу в Атлантисе тоже подана в двух словах и не объяснена, как она вообще разморозилась - короче, похуй, лучше об этом особо не думать. Но такая игра, я думаю, достойна куда более проработанного сюжета. Левелдизайн (с технической стороны) - в стиле "ну и чё ты высрал?": комнаты, рычаги, ловушки - всё расположено совершенно хаотично и бесцельно. Просто подумайте, как всё это строилось и supposed to использоваться, это же говно без задач, как у Финна в Адвенчур Тайме тренировочная полоса препятсвий была, ёбта. Управление - крайне дубовое, мудове, ебовое и неотзывчивое. Если вы думали, что в СХ1 хуёвое управление и камера, "спицальна пушто гирой не боец и ваще стрессовая ситуация дохуя" - нет, оно в этих игорях везде такое, СХ на этом просто дополнительно сыграл, как с туманом и подгрузкой локаций. Ларка чаще чем от врагов дохнет от того, что вовремя не прыгнула, не остановилась на краю (хотя вы держите кнопку ходьбы), не сработало одновременное нажатие прыжка и направления - короче пиздецовоское управление, ужасно обсирает экспириенс. Для умных и терпеливых. Мне повезло родиться богом управления, если вам - нет, скорее всего дропнете именно из-за него. ПК-релиз. Бля, пиздец. Видите вот эту полосатую хуйню? Это вот так выглядят ролики в DOS-версии. Слышите музыку на уровнях? Нет? Это потому что в DOS-версии её нет. DOS-версия без Глайдоса идёт нахуй твёрдо и чётко. Тем не менее, я подозреваю, что на Соньке не было Unfinished Business, поэтому всё же стоит накатить костыли на дос-пиздос. Я пробовал, у меня не заработало, разбираться лень. Буду перепроходить (обязательно буду, я ещё и не все секретки нашёл), может доразбираюсь.
ух бля, затягивающая игруля. всю ночь провел в потных катках с анонами. но до тамошних нагибаторов мне далеко. девчонки из ксеноблейда особенно всех разогрели. дух соперничества стоял такой, что хоть топор вешай, кто чьи сисечки первее соберет. 10/10! и музло аноны годное заводят
Санитариум - забавный игорь, прямо-таки предтеча современных "психологичных" волкинг симов с СПГС. С детства то тут, то там на Шизариум наталкивался и вот только сейчас дошли руки. К середине, как водится в таких играх, уже подзаебало слегонца, но теперь уже жалко бросать.
>>8205408 Конечно сложнее. Я, пока сам разучил все паттерны, так задолбался знатно. Но прошел. Сейчас попал в отвратный мир с оборотнями и слизняками. Босс-слизень тоже мне нервы попортил.
>>8205408 Как же повеяло сильным запахом говна от этого видоса. Как вы в это дерьмецо играете вообще? Пиздец. Я в ахуе. Эти дегенераты еще и вторую часть сделали после полного отсоса первой.
>>8205437 >после полного отсоса первой Так её выход в эпик гей сторе окупил, а куча народа бесплатно вкатилась и за 0 денег вполне себе оценила. Да и первая часть для индипародии на дарксоулс была вполне себе ничего. вот вторая - кал, это да
>>8205325 Чет орнул с этого ЛАБИРИНТА, который мало того что кишка, так ещё и с заранее открытой картой и миникартой, чтобы игрунок в этой кишке не дай бог не заблудился. Соевое гавно.
>>8205312 Хороший образцовый разбор. Вот видно, что человек играл. Но вот это смутило: >Управление - крайне дубовое, мудове, ебовое и неотзывчивое. Чё бля? В ТРах чёткое "клеточное" управление, когда весь платформинг строится на расчёте осей/линий (для прыжков). Как нажмёшь, так и прыгнешь. Так было и в Abe, так было и в Another World. Больше похоже на то, что у тебя геймпад дохнет.
>Слышите музыку на уровнях? Нет? Это потому что в DOS-версии её нет. Полагаю, играл ты впервые, поэтому не знал об этой беде. Много потерял, есть там культовые мотивы. Пейраты позднее вшивали музыку в свои релизы.
>>8205482 Ну, он изначально закрыт. Карту всё равно надо исследовать. Там куча нычек, порталов всяких. Я в лабиринте долго лазал. Да, в основном это узкие кишки, иногда пространства чуть больше. Но всё равно играется приятно, эксплорить интересно. Вымораживает правда, что оружие нельзя продавать или разбирать на части.
>>8205533 Что не так-то? Ты пробовал хотя бы? Для меня эта игра вообще стала неожиданностью. Как и Ретюрнал в своё время. Я не любитель киркорных игр, особенно суолслайков. Но тут меня прям затянуло. Визуал годный, боёвка годная, стрельба тоже ок, персонаж двигается отзывчиво. Но всё равно бесят некоторые суолс-механики. Типа когда юзаешь местный аналог эстуса, то персонаж мееееедленно идёт, такой прогулочной походкой и неспешно заюзывает аптечку. На как же это странно выглядит, когда в метре от тебя бушует босс, а ты решил пройтись неспешно. Очень часто из-за этого бывает так, что пока жрал лечилку, тебе еще пару плюх прилетело и ты фактически просто в холостую слил расходник. Вероятно это сделали для того, чтоб не жрал аптечки прямо во время боя, а хотя бы чутка отбегал в укрытие и там заюзывал. Но для такого динамиченого шутера это выглядит странно. Лучше бы брали пример с Ретюрнал, там чем-то даже боёвка похожа, только героиня двигается намного быстрее и аптечки заюзываются мгновенно. За счет этого достигается крутейший экшон, а в Ремнанте всё вязковато. Но всё равно годно.
>>8205557 Я уже скачал вот такую ебалу под меткой "windows-native", проверил, там музыка есть. Об этой свинской подставе узнал только с сайта Tombraiders - с которого мне тут мувки скидывали.
Против самой системы управления ничего не имею, я говорю, что оно неотзывчивое, часто реагирует на инпуты с задержкой, да и клеточки тоже странновато работают иной раз: видишь, что нужно разбежаться и прыгнуть, эта пиздень сигает без разбежки (в смысле без двух шагов до прыжка). И думаешь такой - ну ладно, в следующий раз в подобной ситуации буду прыгать с края, но в другой раз она не прыгает с края ,потому что как раз там-то, сука, надо было разбежаться минимум два шага. Хуеплёт какой-то программировал. И поворачивается персонаж медленно, мне сразу и вспомнился первый Сайлент Хилл. Играл с клавы кста, надо посмотреть, настраивается ли в этой васянке xbox360
>>8205579 Эмм, дядь, там нужно делать 3 шага для длинного надёжного прыжка. Два шага для коротких прыжков (и то, это ситуативно).
>И поворачивается персонаж медленно Физика тела, хуле. А где тебе это конкретно мешало? В боевых сценах? Ну так надо смещаться в беге, а не на месте, учитывая, что и у врагов есть автоаим. К примеру, в той шебм выше со скейтером ТАК перестреливаться нельзя. Человек будто играл на ультра-похуй и ловил ебалом всю обойму.
Во-во, от ремнант хуйни прям несет этой парашей. Прям днищенские, дешманские игры для невзыскательной публики. Вроде игры, а несет дерьмецом. Это как сравнивать Порше 911 и Тагаз Аквилу.
>>8205592 В впопенворлдах и лутергринданах нет ничего плохого самого по себе.
Пролема душекала в том что делается хуёвая кривая недоигра, искуственно затянутая и с наебаловом игрока, и всё говно оправдывается тем что это "хардкор". Это настоящая катастрофа.
>>8205599 В душекале нет ничего плохого самого по себе.
Пролема попенворлда и лутергриндана в том что делается хуёвая кривая недоигра, искуственно затянутая и с наебаловом игрока, и всё говно оправдывается тем что это "для каждого". Это настоящая катастрофа.
Никто и не удивился, душедебилы это гной среди игроков. При этом с чего обоссаный душедебил противопоставляет впопенворлды и лутергринданы душедерьму, неясно, когда душедерьмо в общем-то собирает в себя негатив и из этих жанров.
>>8205595 >там нужно делать 3 шага для длинного надёжного прыжка Там два варианта прыжка: короткий - с места, и длинный - с разбежкой, плюс, если впереди обрыв - с задержкой при разбежке. Может и три, не суть. Игра иногда не понимает, что впереди обрыв, и ты прыгаешь без задержки. То есть тупо бежишь, нажал пробел, чтоб держать два-три шага, а прыгаешь сразу же. Записать хотел, но эта васянка релайвом не захватывается, а obs статичную картинку почему-то записал.
>А где тебе это конкретно мешало? Просто когда бежишь или в сторону следующего прыжка поворачиваешься, или чтобы айтем подобрать - долго колупаешься, бампаешься в стены, просто неудобно короче. Не знаю, быстрые противники всё равно сквозь меня перепрыгивают, когда добегают/доезжают, я просто оборачиваюсь роллом и стреляю в спину. Три аптечки ушло на скейтера. От чего-то медленнее - отпрыгиваю. Чаще бы использовал сайд-джампы, но их инпут хуже всего читается.
>>8205622 Нет никакого сравнения шизик ебаный. Есть проблема что делаем кал и оправдываем "коркорностью". И это душедерьмо, где вся игра состоит из ковыряния болванчиков размером с дом зубочисткой в жопу и прохождения моделек сквозь друг друга, а в промежутках репетативного хождения по коридору туда-сюда, нерабочие квесты, кривые билды, бессвязный понос вместо сюжета, и так далее вот буквально пример как не надо делать. И всё это оправдывается тем что надо запихать в очко кактус.
>>8205207 >пук Ниох это маленький шедевр в сулслайках и пожалуй лучший сулслайк в принципе. Такая-то боевка и миллион опций в развитии. Есть полноценный сюжет. Душекал с этой игрой рядом не валялся.
>>8205632 >Игра иногда не понимает, что впереди обрыв Так ты (прыжок) должен прожимать в зависимости от желаемого вида прыжка. При длинном - с таймингом, да. Ты не мог не понять тайминги, если прошёл игру до конца. >obs статичную картинку почему-то записал От админа запусти.
>бои и мувмент Возможно, дело в количестве врагов. Тогда да, доджить их атаки сложнее с такой динамикой. Но чем дальше ты идёшь по игре, тем больше ценишь автоприцел и стараешься не идти влобовую. А скриптовых боёв в игре немного и там уже есть дробовик.
Как же меня доебала эта сука в психушке. Я ни с одним боссом столько не ебался еще. Первую фазу раз через раз делаю, но во второй постоянно дохну. Пиздец просто.
как же заебало это сглаживание в рдр нахуй либо без него играть вообще, либо играть с ёбаным мылом от таа масштабирование 1.25 помогает в связке с таа, а вот при 1.5 игра тупо вылетает, хотя видеопамяти более чем достаточно
>>8205312 Прошу оценить Danger Girl и Planet of Apes на PSX. Ну это просто отвратительно смотреть на манекены человечков вместо нормальных тел. Ведь там есть упругий сисек и объемный жопик.
>>8205835 блядь пизда он душный. вот рили подходит ДУШНАЯ ИГРА раз за разом ты повторяешь одно и то же, меняется только локация. особенно они запороли игру своими подсказками для нестчасных случаев и ими самими.
поясню, что имею ввиду.
когда я играл первый раз в абсолюшен я убил на рынке челика, бросив канистру с бензином на плиту, когда он подошел к повару. просто я не знал что делать и что тут за системы, и сделал так, импровизируя. потом взорвал его когда он ссал. да, были жертвы среди гражданских, но: это было фаново.
потом узнал про отраву, всякие подвешенные залупы. уже стало скучновато. потом запустил новый хитман и в обучении увидел что там всё на скриптах. дропнул говнину
Все, пиздец, дроп крайне рядом. Вы не можете делать сюжетное задание, потому что штраф 300 баксов, иди ищи 300 баксов, плати штраф и продолжай сюжетку. Рокстары официально дауны. Мож систем шок накатить
>>8205880 я вообще не фан хитмана но мне вкатил. стараюсь играть не торопясь, так размеренно, аккуратно брожу по карте, пытаюсь сам понять че к чему, локации кстати красивые прям по кайфу гулять, вот щас вторую миссию из 1 части целый час проходил и мне понравилось а абсолюшен в свое время прям пиздец зашел, но это не хитман а какой то шутан прям экшн лютый
>>8205922 >а абсолюшен в свое время прям пиздец зашел, но это не хитман а какой то шутан прям экшн лютый
лол, там буквально нет ни одной миссии, которую нельзя пройти без шутинга какой шутан? там все миссии можно пройти на кортах. там буквально задача половины миссий - пройти из точки а в точку б
Чет вообще не понимаю, какое удовольствие получают любители Соулс-лайков, тратя на одного босса по 3 часа. Я вот таки завалил эту суку, но никакой радости нет. Есть только раздражение и грусть от того, что потратил столько времени на попытки, вместо того, чтоб дальше интересно эксплорить мир. Но без этой босыни дальше по сюжету нельзя было двигаться. Писос.
>>8205795 >Нетбук что ли? нет, стационар я просто нищуган в ближайшее время хочу на 1440п обновиться, но очко немного жмётся от того, что моя 1660с может послать меня нахуй в таком разрешении
>>8205932 Ты про ткачиху? Я хз вообще что ты там три часа делал. За два прохождения мне попался только один босс на котором я сгорел, это огненный принц, причем он не сложный, я просто не мог попасть в тайминг атаки.
>>8205933 в это дерьмо нельзя играть, наркоман. там нет геймплея. там есть только скрипты, это кликер ты подошел к скрипту и кликнул. иначе получится что у меня на видео. то что ты играешь без карты, хуярты, ДА ХОТЬ БЕЗ МОНИТОРА - мне похуй. можешь хоть С БАНАНОМ В ЖОПЕ ИГРАТЬ. сути не меняет
>>8205932 Так ты играть блять научись и прими правила игры. Видел в живую как кежичи в сосалик играют, базовые вещи по типу слежки за стаминой не делают. У меня базированное мнение о душах "Прошел 1 души = прошел все" и после этого, ты начинаешь кайфовать от анимаций, геймплей, загадок, метроидвании, исследовании. Вот она суть душ, те кто кукарекат про коркор кежичи которых нужно ПИЗДЕТЬ нахуй. Дарксол это про исследование >>8205916 >>8205917 Это бред, устроил резню в валентайне, меня убили, реснулся в валетайме и квест активен
>>8205942 Ну да, про неё. У меня на неё реально три часа ушло. И я все эти три часа дох нонстопом без перерывов. Только когда задрочил до усрачки её паттерны, смог завалить. Либо я пришел слишком недокачанным, либо из-за нехватки опыта игры через перекаты, потому что в этой игре крайне важно В ПРАВИЛЬНУЮ МИЛИСЕКУНДУ прожать перекат, тогда избежишь урона. Представляю, как у меня сгорит жопа на этом принце, если она даже у тебя сгорела, а ты уже два раза игру прошел.
>>8205944 >и после этого, ты начинаешь кайфовать от анимаций, геймплей, загадок, метроидвании, исследовании Так я не против всего этого. Меня просто заебало, что босс убивает меня с двух ударов, а мне надо его долбить мининмум минут 10, и это если я идеально смог парировать всё перекатами и все стадии прошел. Такие себе правила игры, если честно.
>>8205945 ну значит анальные апскейлы и дроп разрешения игры/ разрешение рендеринга в любом случае нет смысла брать фулхд в 2023, когда маркетолухи плавно всех прогревают на повышение разрешения можно просто кинцо смотреть и комфортно скроллить харкач
>>8205953 На ткачихе мне пришлось апнуть автомат на +5 и в принципе я ее просто залил уроном. Попробуй еще в пушку поставить хилящую гранату, довольно часто выручает.
>>8205963 Я охотником играю. И мне хватало буквально минуты, чтоб завалить её первую стадию. У меня все под дистанционный урон. А вторая стадия в блядском доме, где постоянно приходится биться с ней в упор. Меня в итоге спас дробовик, который я нашел в сейфе дурки. Воткнул в него мутатор на увеличение урона при перезарядке. Так и затащил. Но мне один хрен надо было зарядить в неё раз 50 в упор, чтоб выпилить. И это с модами на дополнительный урон+абилка на урон по слабым местам. Но эта сука и на такое реагирует тоже. У неё есть особый режим, когда ей пробиваешь хорошенько по болевой точке, тогда она синеет сильнее и начинает бить еще более агрессивно. А во время второй стадии она может тебя завалить на пол и отсосать почти всё здоровье, восполнив себе чуть ли не на половину. И ты от этой атаки никак не можешь скрыться, если не успел вовремя перекатиться.
>>8205969 Если уже потратил 10 очков талантов, то возьми сабкласс собаковода, псина в соло игре хорошо разгружает твою сраку. Если что потом можно заменить классы.
>>8205973 Хочу взять, но чтоб его взять, надо книжку скрафтить, которая только в мире с джунглями. А я еще там не был. Самое смешное, что большинство других профессий как раз можно легко оформить прямо в городе, а с сумоннером вот такая залупа. Там еще и ресурсов кучу надо на крафт этой книжки, просто так не купить.
>>8205962 Я в 2022 взял 3060 и моник новый fhd 27" с Gsync. Ни о чем не жалею. В некоторых играх на ультра или в 2к +, конечно, приходится лочить фпс на 45-50, но с Gsync это похуй.
>>8205981 Мне суммонер явно больше подходит. Там много миньонов, которые мне будут танчить, плюс реген хп. Так что буду второй профой именно его брать. Я вот как раз в джунгли вылез.
>>8205932 так ты ЛСная падаль, там самые сложные боссы не дольше часа убиваются и этих сложных боссов на все игры Фром Софтвер даже десяток не наберется. а очереднярские вообще за 1-2 минуты.
>>8206039 > ЛСная Что это значит? Олсо, это мой первый соус-лайк, который я не дропнул в самом начале. Так что считаю, что делаю неплохие успехи. Да и не пизди, что там все боссы выпиливаюстя очень легко. Про "там", я имею ввиду самые известные соулс лайки. Не так давно вон вышел Секиро. И я смотрел, как стример 5 часов подряд пытался убить огненного демона. И этот чел явно в подобные игры играет не первый год. Так что тут всё индивидуально. Олсо, смотрел всякие спидраны, и там этого демона выпиливали буквально за минуту.
>>8206090 Я никогда и не претендовал на звание хардкорного игрока. Игры на реакцию и тайминги не люблю. А тут приходится прям очень чётко перекатываться, ибо перекат — основная игровая механика. С аимом проблем нет, но вот эти ваншоты от боссов меня демотивируют просто писос.