Сохранен 320
https://2ch.hk/v/res/9110566.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ЧИТЕРСТВО В СИНГЛАХ

 Аноним 13/10/24 Вск 22:14:53 #1 №9110566 
op.png
Расскажи, как ты меняешь, улучшаешь или разнообразишь свой игровой опыт при помощи читов, читерских модов, абуза и багоюза в сингловых играх. Онлайн-читы не интересны, с ними всё понятно.

Приведу пример.

Когда прохожу какой-нибудь Фоллаут, ставлю в нем лимит веса 10000, убирая механику ограничения веса. Играть становится приятней в сто раз, потому что я обожаю лутинг механики, и посещение любой локации в опасных ебенях вынуждает постоянно фасттревелиться на базу и сгружать хлам. Что значительно уменьшает мир игры до размеров двора пятиэтажки, когда в любой момент ты можешь сделать паузу в своих похождениях и вернуться домой, чтоб покушать мамкиных котлеток. Убирание лимита по весу делает вылазки в пустошь более естественными.

Ну и немного лора.

В детстве я играл с читами во всё. Для меня это был самый натуральный способ играть. Сразу взломать на бабки, бесконечное здоровье, патроны, прописать godmode on, tgm, спамить MONEY MONEY MONEY, набрать MARVIN или BAGUVIX HESOYAM AEZAKMI. А то и просканировать память через ArtMoney и сделать себе 9999999 кредитов на счету. И после этого начинается веселье.

Любая сложнейшая стратегия, которая раньше не давалась, превращала меня в уберповелителя, где я строил великолепные города, не скупясь на роскошь и удобства, возводил неприступные замки, организовывал форты, полководил тысячными армиями, превращая свои земли в глубокий тыл, где все живут спокойно, не зная бед и войны, а все угрозы контролируются и уничтожаются на границе моих виртуальных владений.

В градостроях я возводил мегаполисы, застроенные монументальными достпримечательностями, парками, развлечениями.

В шутерах я заливал врагов дождем ракет, заваливал горами гранат, пригваждывал всех врагов арматурой к стенам, расстреливал набегающие толпы из ядер, использовал пасхалочное или временное оружие на других уровнях с другими врагами и так далее.

В РПГ я макал архидемонов в сортирное очко со старта, не парясь о "правильной" (с точки зрения геймдизайнера) прокачке, мой собственный билд был Истинен и непобедим. И я был счастлив.

Потом консоль по букве Ё стала редкостью, встроенные читы практически исчезли из игр. И сами игры стали настолько простыми и казуальными, где даже здоровье полностью восстанавливалось, стоило постоять на месте 3 секунды и не получать урон. Игровой процесс стал напоминать игру с читами даже без использования читов. И читы сами собой исчезли из моей жизни.

С тех пор утекло много воды. Сложность в игры давно вернулась. Появились сверхсложные игры, где ничего интересного кроме их сложности нет, поэтому и читерить смысла нет. Есть куча градостроев, стратегий, всяких выживачей и дрочилен, где читы кардинально изменили бы игровой процесс и позволили бы поиграть в игру по-новому. Тем не менее, вернуться к активному читерству не удалось.

И всё равно интересно, есть ли на доске люди, которые постоянно что-то ломают в играх, и как это меняет их опыт.

Но на этом всё. Теперь ты.
Аноним 13/10/24 Вск 22:24:46 #2 №9110607 
>>9110566 (OP)
Ну ясен хуй, в GTA я тоже читы использовал, но чисто пофаниться, сюжетку проходил как есть. А так мог использовать, чтобы открыть какую-то косметику, учитывая что в игре нужно было бы фармить какое-нибудь говно и тратить кучу времени на то чтобы открыть её. В Total War тоже баловался читами, с отстройкой городов и так далее, но в конечном итоге становится очень скучно и неинтересно, отказался от этого и стало лучше, играть стало приятнее и теперь нужно думать.
Аноним 13/10/24 Вск 22:26:17 #3 №9110612 
>>9110566 (OP)
Пришел из "во что играем" треда, пёрнул, ушёл.
Бофр Аноним 13/10/24 Вск 22:30:06 #4 №9110626 
Че надо епта? Зовите когда 450+ постов будет, добью
Аноним 13/10/24 Вск 22:30:52 #5 №9110628 
>>9110566 (OP)
Понимаю читинг точечно, чтобы улучшить определенные моменты или переступить раздражающие тебя вещи, сам такое практикую в гомеопатических дозах. Читерством легко сломать себе игровой опыт, например помню в террарии мне было влом гриндить часами хуйню для крафта, и я тулзой наделал себе всю хуйню за 10 минут, на которую мог бы убить десятки и сотни часов если бы добывал их честно, но в какой-то момент я понял что играть мне после этого тупо неинтересно стало и я игру забросил в скором времени.

Не понимаю избыточное количество читинга, когда условный васян делает себе годмод, анлимитед аммо и ваншоты и пробегает какое-нибудь дарксоси, потом еще рассказывает что он прошел игру.

Иными словами: для того чтобы улучшать свой игровой опыт - гут, ломать игры полностью убивая в них любой челлендж или обнуляя любые препятствия, задуманные геймдизайнером - тупость.
Аноним 13/10/24 Вск 22:36:22 #6 №9110648 
>>9110628
Алсо когда был пиздюком тоже читерил налево-направо на постоянной основе, тогда было просто весело играть в жта наделав себе оружия и устраивать зарубы с копами, но в какой-то момент взросления это само собой отвалилось, я понял что если в игре нет нормальных препятствий, в ней тупо делать нечего, она не дарит позитивных эмоций.
Аноним 13/10/24 Вск 23:03:36 #7 №9110744 
Fallout 4, на выходе из убежища качался сразу до 50 уровня. Перепроходить так гораздо интересней, можно какие-то новые навыки опробовать, крафт и т.д, новый дроп встретить.
Аноним 13/10/24 Вск 23:09:17 #8 №9110769 
>>9110628
>Читерством легко сломать себе игровой опыт
Это да, однако я сам инди-разраб, и понимаю, что сам игровой опыт и видение геймдизайнера это зачастую весьма субъективная и ситуативная вещь. Например хорошую механику убирают или меняют на менее интересную, потому что есть легкий абуз, которым вряд ли воспользуются люди, которые не залезли в гайд, но тем не менее разрабу не хочется, чтобы все опытные игроки затачивали своё прохождение под этот абуз. Игра от этого стала хуже, но пришлось на это пойти. Или механика может работать в половине случаев и не работать и ломать игру для других стилей прохождения. Иногда выбор решения это банально подброс монетки. Делать тут А или Б? И так и так по-своему заебись, но придется выбрать что-то оно. Таким образом решение даже по мнению геймдизайнера не было однозначно лучшим, ему просто нужно было принять решение.

Тут как с кулинарией. Периодически возникает выбор, когда "правильней" и "вкуснее" становятс взаимоисключающими понятиями.
Аноним 13/10/24 Вск 23:10:19 #9 №9110776 
В первом дерьмаке настолько ублюдочная боевка, что я в файлах подкрутил пару параметров, чтобы всех ваншотать. Но сюжет там тоже оказался каловый, так что я даже "стори мод" дропнул.
Подкручиваю просчеты в геймдизайне.
Аноним 13/10/24 Вск 23:11:20 #10 №9110781 
>>9110566 (OP)
Когда проходил Bloodrayne 2, врубал режим бога. Без него в это говно играть невозможно.
Аноним 13/10/24 Вск 23:23:41 #11 №9110810 
>>9110744
Интересная мысль. Надо будет попробовать.
Аноним 13/10/24 Вск 23:38:24 #12 №9110858 
>>9110776
>Подкручиваю просчеты в геймдизайне.
Ну так база. Ведьмак - это машина убийства, а не сбалансированный петушок.
Аноним 13/10/24 Вск 23:45:00 #13 №9110875 
>>9110566 (OP)
Я в Скайриме много отыгрываю в голове, поэтому консольные команды время от времени приходится использовать. Например, зареспить разбойников, чтобы отыграть засаду или улучшить содержимое сундука с сокровищами в данже, добавив в инвентарь дохуя золота и какую-нибудь ДРЕВНЮЮ РЕЛИКВИЮ.

Еще в третий Варкрафт иногда гоняю ФФА с ботами и всегда ставлю полный обзор карты. Боты тоже получают с этого преимущество, судя по тому, как они очертя голову мчатся через всю карту ломать мне второй рудник. Просто на похуй перестают друг друга пиздить и волна за волной набегают на этот несчастный второй рудник, блять. Так что тут даже хуй знает, можно ли считать это читерством с моей стороны.
Аноним 13/10/24 Вск 23:48:33 #14 №9110889 
>>9110566 (OP)
В юности да, сейчас нет. Могу даже выкинуть ОП предметы из длс, чтоб жизнь медом не казалась. Бонусные и бесконечные оружия моментально вызывают скуку, поэтому не вообще использую.
Что касается сложности, то тут по-разному. Если дрочево с ии, то нах надо. Губка для впитывания урона, когда тебя выносят с одного выстрела в колено. Хард выбираю для любимых и старых игрушек, норма для первого прохождения.
Аноним 13/10/24 Вск 23:51:30 #15 №9110898 
Всегда читерил чтобы скипнуть уёбищный контент, к примеру гринд какого-то говна или выигрыш в гвинте.

К слову не представляю, каким надо быть ёбнутым, чтобы собирать по миру ту же руду в скайриме/фалауте4, вместо того чтобы просто добавить айтемы для крафта через консоль.

Люблю подкрутить параметры если мобы рассчитаны на долгое ковыряние, банально жалко терять время на говнодизайн, когда очевидно, что победа и так будет за мной. Жирные мобы без слабых точек - говно и рак индустрии.

Вообще считаю что читы способны вдохнуть жизнь в несбалансированную в плане сложности и говнодизайна игру.
Аноним 13/10/24 Вск 23:52:55 #16 №9110904 
>>9110566 (OP)
Я в киберпанк например играю уже второй раз с длс и при помощи чит меню, а так как я перфекционист не могу каждый раз все допки вилкой чистить тыщу лет, сразу врубаю полную прокачку основной игры и чищу быренько, еще спавню себе маин характеров по приколу Панам например она со мной ходит на миссии так веселее. Ну тачки сразу любые спавню, все че угодно. Так веселее, потому что оставить не защищённым не могу что-то. А атмосфера игры такая что не заебывает просто по миру гулять. Ну и плюс просто интересно уже ради сюжета пройти во второй раз включая длс, ммм какой же кибер веселый со всеми этими на воротами. Я вот как представлю если бы у меня была какая нибудь ублюдочная консоль вместо компа, я бы был лишён все этого аттракциона, аж хуево на душе стало от осознания того как бы мне было...
Аноним 13/10/24 Вск 23:54:17 #17 №9110907 
Читерю в иммерсив-симах, чтобы проходить как не задумывали разработчики.
Аноним 14/10/24 Пнд 01:07:44 #18 №9111007 
>>9110907
Например?
Аноним 14/10/24 Пнд 01:17:48 #19 №9111017 
>>9110566 (OP)
Прошёл Резидент 3 ремейк с читом на автомат и базуку, и получил удовольствие. Я не знаю почему (потому что играл в репачок какой-то), но они просто оказались у гг с самого начала игры.
Аноним 14/10/24 Пнд 01:45:41 #20 №9111050 
Играю с читами во все онлайн-игры, полёт нормальный.
Аноним 14/10/24 Пнд 01:46:29 #21 №9111052 
Metro Exodus Screenshot 2024.10.07 - 16.17.25.17.png
Так задушился сидеть на кортах, что поставил трейнер, врубил невидимость и прошел таки это говно на хорошую концовку. Иначе дропнул бы где-нибудь на Волге, потому что стелс не нужен, да и стрельба в метрохе прямо таки на троечку с минусом.
А вот абузы - это прям полнейшая ересь, на самом деле, всякие багоюзы и так далее, тот самый случай, когда таки проще использовать читы и не страдать фигней, потому что абузы - это долго и душно.
Аноним 14/10/24 Пнд 02:40:24 #22 №9111126 
>>9110566 (OP)
обхожу читами ненужный мне гринд.
если я вижу что добываю материал для того чтобы чёто сделать легко да или даже если сложно, но должен как дебил это повторять 50 раз, то просто читами накидываю.
ибо в играх гринд редко бывает интересным, обычно это тупой заклик в пустой локации .
вот недавно вышел спейс марина 2. я поставил самый лёгкий уровень сложности и меня заколебала механика боя, накатил неуязвимость и ваншот врагов, пробежал киношный сюжетик.
сходил на макс сложности в коопе с рандомами без читов потом, только убедился в убогости самого геймплея как такового, сложности никакой вовсе нет, чисто игромех из парируй, выстрели, парируй-нажмите чтобы победить.
короче разработчик совсем не озаботился геймплеем.

в патфайндере отыгрывал старого закалённого аристократа вояку,
ну как такой человек может быть голым без денег в и снаряги, ну тут ясно нужно одевать в люксовые гучи и ломать разбойников да троллей на автобое.
в ведьмаке 3 так же, 100 лет геральт работал ведьмаком, чтобы всё забыть и в драке с бомжами вспоминать ведьмачьи приёмы, ну и бред, мало того что вместо ведьмака сюжет игры буквально найди бабу, дак еще и ведьмак с деменцией.
Аноним 14/10/24 Пнд 03:34:52 #23 №9111178 
>>9110566 (OP)
Точно также читерил во многих играх, обычно за счет читов просто скипается та часть игры которая является калом. Лимит веса в рпг это кал поэтому например в элден ринге её нет. Готику проходил в годмоде потому что боевка там кал. Гта набирал читы на оружие потому что ходить за ним в магазин после каждый смерти это скучно.
Главное тут не быть дауном и не врубить читы в каких-нибудь душах потому что там как раз идеальный геймдизайн.
Аноним 14/10/24 Пнд 03:39:14 #24 №9111183 
Только в юбивинчиках начиная с говностоков. Правда в Калгалле не помогло и всё равно дропнул. Заебали одинаковые англо-саксонские хижины и сюжет, который никуда не двигается.
Аноним 14/10/24 Пнд 03:40:24 #25 №9111185 
Ничего.
С читами интересно играть минут 5-10, потом желание резко улетучивается.
Аноним 14/10/24 Пнд 04:04:13 #26 №9111208 
>>9110566 (OP)
Играю во все игры с читами. Бесконечное здоровье, по ситуации бесконечные патроны, бесконечная стамина и мана. Я настолько влился в этот процесс, что мне это ни разу не рушит игровой процесс
Однако я не рисую себе сразу последний уровень, предпочитая самому до него идти. И топовую снарягу не читерю, предпочитая её всё же добиваться, чтобы было ощущение прогресса
Аноним 14/10/24 Пнд 04:25:33 #27 №9111228 
>>9110566 (OP)
Тебя случайно не зовут Ничкок1488 ?
Аноним 14/10/24 Пнд 07:47:56 #28 №9111368 
>>9110566 (OP)
Обрезал рейты на экспу в паре жрпгшек, ибо попытки свернуть с сюжетных рельс и поделать доп активности приводили к перекачу.
Аноним 14/10/24 Пнд 08:13:36 #29 №9111401 
>>9110566 (OP)
Читы - это самый доступный способ исследовать игру. Но от откровенных читов я отказался. Возможно потому что мне давно не интересно исследовать игры.
А вот абуз и багоюз искренне люблю и использую. Огромное удовольствие найти и проэксплойтить дыру в раскачке, экономике или логике. Особенно если ты эту дыру выискивал, старательно с блокнотиком рассчитывал или полдня писал автокликер чтобы микрить. Расставлял с рулеткой танка, лучника и хилера между источником маны и спавном пауков, оставлял на ночь и получал с утра сверхсолдат.
Это же как рэндом энкаунтер с ящиком золота. Фортуна распорядилась встретиться с ним - бери и не причитай.
Аноним 14/10/24 Пнд 08:27:35 #30 №9111413 
Читерил в Джедай Академи. Сначала чтобы пройти, потом, как разобрался а игре и стал проносить ее на джедай мастере - чисто поугарать. Ведь читы там это почти полноценный редактор. На каком-нибудь Татуине спавнил Ранкора и кучу джедаев или джедаев против ситхов и штурмовиков и наблюдал за зарубой.
Аноним 14/10/24 Пнд 08:32:43 #31 №9111417 
image.png
>>9111401
> от откровенных читов я отказался
> автокликер чтобы микрить
Аноним 14/10/24 Пнд 08:34:14 #32 №9111418 
>>9110566 (OP)
в БГ3 играл с читом на один удар и чтоб в кубики всегда выигрывать тащемта
Аноним 14/10/24 Пнд 08:52:05 #33 №9111433 
>>9111418
Не ври, ты играл с читом на проигрыш своего очка рогатым гомопидорам.
Аноним 14/10/24 Пнд 09:09:51 #34 №9111448 
>>9110566 (OP)
Не люблю читерить, помню разве что как-то в Сталкере бессмертие сделал, бесконечную выносливость и т.п. Просто как бог проходил игру, изучал места где без бессмертия не получилось бы. Было весело.
А, ну и в гта 4 тоже бессмертие делал. Любил на мотоцикле разогнаться, въебаться и через пол карты лететь.
Аноним 14/10/24 Пнд 11:02:49 #35 №9111639 
>>9111417
Имелись ввиду кликеры чтобы эксплоитить микроабузы типа перепродажи 1000 стрел.
Аноним 14/10/24 Пнд 11:09:39 #36 №9111667 
>>9110566 (OP)
> В градостроях я возводил мегаполисы, застроенные монументальными достпримечательностями, парками, развлечениями.
This.
Правда я хз можно ли это назвать именно читами - в том же скайлайнсе буквально ж разработчики дали возможность ткнуть галки "бесконечное бабло" и "все постройки и примочки доступны". Ачивок только не дадут, но и кому они нужны кроме совсем отбитых стимодаунов?
Ну вот мод на 25 квадратов вместо 9 (или 16? не помню сколько там по дефолту) ещё можно в читы записать, хотя тоже спорно.

Люблю поставить на паузу сразу после загрузки карты и полдня реального времени ползать, словно в детстве по ковру, с линейками, крутя камеру, проектируя сразу кучу кварталов, чертя дороги, раскидывая инфраструктуру - всё с запасом, не жалея больниц и станций метро. Когда огромный пустой город готов, хотя бы вчерне - снимаю с паузы, залипаю перед монитором и взглядом двухсотлетней черепахи наблюдаю как вся неповоротливая махина оживает и светится в ночи тысячами огней.
Игра не "в песочнице", когда ты вынужден начинать с мухосранского посёлка на полторы калеки, с соответствующим бюджетом и без нормальных технических/общественных зданий, например, просто не даёт таких ощущений, она не лучше и не хуже, она о другом, вот и всё.
Аноним 14/10/24 Пнд 13:35:52 #37 №9112085 
>>9111126
>обхожу читами ненужный мне гринд.
>если я вижу что добываю материал для того чтобы чёто сделать легко да или даже если сложно, но должен как дебил это повторять 50 раз, то просто читами накидываю.
базейшн. как бы уже отыграл в голове, что уже нашел 100 бревен
Аноним 14/10/24 Пнд 15:36:31 #38 №9112519 
>>9110744
Я на выходе из убежища ставлю все статы на 9. И могу брать любые перки.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:40:45 #39 №9112539 
>>9110566 (OP)
>Ну и немного лора.
Предыстории, долбоёб. Лор в русском - это отоларинголог, всё.
Аноним 14/10/24 Пнд 16:08:01 #40 №9112643 
>>9110566 (OP)
В гонках деньги накручиваю, что бы машины с прокачкой попробовать.
Аноним 14/10/24 Пнд 16:53:56 #41 №9112793 
>>9110566 (OP)
Гта вс и са, варкрафт (летний и зимний) с кодами весело было, в сталкере и фейбл артмани использовал.
Аноним 14/10/24 Пнд 16:57:01 #42 №9112803 
>>9112539
ну так лор - хорошее слово, и мы его внедряем в русский язык. консерваторов, которые хотят чтобы язык застрял в 1938 году, мы не слушаем. и нет, лор это не предыстория
Аноним 14/10/24 Пнд 17:43:10 #43 №9112936 
17186862648100.jpg
>>9110566 (OP)
Ты про что хоть? Читерство мертво. В современных играх нет интересных и забавных читов. В современной игре ты не начитеришь себе бесконечные патроны, все виды оружия и возможность взрывать врагов ударом кулака. Только если мод поставишь. В целом то что раньше было читами и ушло все в модинг.Че уж тут 8 из 10 современных играх имеют внутриировой магазин с денувой, где читы невозможны...
Аноним 14/10/24 Пнд 17:45:21 #44 №9112944 
>>9112803
Такое слово, что каждый под ним подразумевает своё. Соответственно, не нужно.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:45:54 #45 №9112948 
>>9112936
Трейнеры же.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:47:40 #46 №9112952 
>>9112936
фул?
Аноним 14/10/24 Пнд 18:06:08 #47 №9112998 
>>9110566 (OP)
Пользовался читами пару раз будучи пиздюком в году 15м, побаловаться ок, но если ты неиронично во всё с читами играешь это признак долбоебизма.
Аноним 14/10/24 Пнд 18:11:36 #48 №9113012 
>>9112539
Лор в русском - отоларингология. А отоларинголог - лор-врач. Учи медицинский, неуч!
Аноним 14/10/24 Пнд 19:38:10 #49 №9113233 
>>9113012
Неужели так сложно написать "оториноларинголог"?
Аноним 14/10/24 Пнд 20:50:20 #50 №9113400 
>>9110566 (OP)
Я вот уже больше 10 лет постоянно возвращался в одну вобщем то средненькую игру - Spellforce The Order of Dawn
Там есть такой момент в игре - ты бежишь за призвавшим тебя магом, добегашеь до него и он рипается. В локации где он рипнулся стоит очень жеский заслон из "типо неубиваемых" врагов который должен вынудить тебя развернуться и идти назад. Потом в определенном месте в сюжете этот заслон по скрипту удаляется.
Ну вы понимаете к чему я веду, да?

Убить 100 часов в помойку и нагриндить на мобах 30(максимальный) уровень очевидно не интересно и не факт что полностью решит проблему - враги пуляются заморозкой максимального уровня и потом тебя замороженного бьют.

Чита на бессмертие в игре нет ну или я не нашел (да и не искал особо, так как он не особо поможет), а вот подкрутить себе скилл и стат поинты можно чтобы в пределах уровня прокачать себе не пару скиллов, а 10 максимально возможных. Таким образом можно собрать реально несколько мощнейших билдов, скиллы в которых сноуболлят друг друга.

Вобщем буквально на прошлой неделе нашел наконец нужный билд и за четырехчасовую битву, на 18 уровне прошел этих 25 уровневых мразей.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:15:40 #51 №9113443 
>>9110566 (OP)
>Когда прохожу какой-нибудь Фоллаут, ставлю в нем лимит веса 10000, убирая механику ограничения веса
Так это база думаю так 90% игроков делает
Аноним 15/10/24 Втр 00:18:03 #52 №9113809 
>>9113400
И что, пропустилась вся ветка сюжета и игра пошла с того места?
Аноним 15/10/24 Втр 00:31:40 #53 №9113834 
>>9113809
Игра выдала ошибку и закрылась. Типо два мейнквеста не могут существовать одновременно, хотя мне нужное задание еще не выдали.
Аноним 15/10/24 Втр 00:41:54 #54 №9113853 
>>9113834
Проработка
Аноним 15/10/24 Втр 06:52:03 #55 №9114170 
>>9112539
Гляди-ка, бот с гринтекстовым червем-пердиксом прокачался
Аноним 15/10/24 Втр 09:17:50 #56 №9114272 
>>9110566 (OP)
Ну в детстве Артмани чтоб тачку купить в нфс. Из последнего разве что масс эффект с читом на убийство с одной пули, а то мне нахуй неинтересно ничего кроме кинца в этом высерке.
Аноним 15/10/24 Втр 10:27:20 #57 №9114389 
>>9110566 (OP)
Когда мелкий был, то в Warcraft 3 ставил читы на бессмертие, потому что микроконтроля ноль было, а в Half-Life 2 использовал ai_disable, т.к. было очень страшно. Из недавнего только в Hades дары намутил, а Hollow Knight застрял на на 3 арене и пытался читы заставить работать, чтобы ресурс на накопить, но потом разобрался в игре и так прошёл.
Аноним 15/10/24 Втр 10:28:04 #58 №9114392 
>>9114389
Ну и PANZER в ГТА сериях я бы не считал за читы, а просто вызывал, чтобы пофаниться, когда был в гостях у кого-то с компом и игрой.
Аноним 15/10/24 Втр 10:35:15 #59 №9114403 
>>9110566 (OP)
Когда ребёнком был много читерил в играх и постоянно из-за этого их бросал, не проходил до конца. На меня давило морально как будто я нечестно прохожу игру и я дропал. Таким образом, я помню в 2006 году я в Обливион начинал играть раз может 10, играл несколько часов, потом не сдерживался, читерил, и спустя пару часов дропал игру от того, что становилось неинтересно + стрёмно от читерства.

Но буквально спустя пару лет, чутка позврослев я начал принудительно заставлять себя не применять читы и ощутил невероятный кайф. Я до сих пор помню как играл в Готику 3 с читами, играл, играл, играл, потом дропнул сейв, начал заново без читов и улетел часов на 50, если не больше, почти пройдя игру до конца.

Я тогда как будто открыл для себя что-то новое. Как когда ты не мог ощутить истинное удовольствие. И я понял сколько же времени проебал играя с читами и не кайфуя от игр по настоящему. С тех пор читы для меня в основном инструмент создания фана в парадоксодрочильнях. Иногда бывает выстраиваю свой альтернативный мир в Европке 4 или Хой4 и аутирую, смотрю как он сам развивается, корректируя направление читами. И то лишь потому-что в игре нет режима песочницы.

А так читы для меня это прям воспоминание о том как меня морально душило то что я читерил и я не мог ни одну игру допройти из-за этого...

Это странно, ведь я не был каким-то суперчестным пиздюком и в жизни спокойно мог спиздеть если надо было.
Аноним 15/10/24 Втр 10:42:54 #60 №9114418 
Раньше покупал книги с читами для сеги, для пеки по классу ходила дискета с прогой-базой кодов. Люблю читерить. Постоянно читерю в сингловых играх. Даже немного расстариваюсь если с первого раза читернуть не получается.
До сих пор сижу на читинжен 7.1, альтернативы есть? А то разрабы читинжена прихуели в последних версиях.
Но в сетевых никогда не читерю. Поэтому я пости не играю в сетевые игры.
Аноним 15/10/24 Втр 13:17:50 #61 №9114852 
>>9114170
это не он. того я один раз похвалил, что он червепидрствует по отборному старью из нулевых, он с этого позитивно закондишенился как сабмиссивная шлюшка, и теперь гринтекстит только слова уровня "сабж", "читер", "спидран", "пофаниться"
Аноним 15/10/24 Втр 13:33:44 #62 №9114880 
>>9110566 (OP)
>ставлю в нем лимит веса 10000

Сложно.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84794
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73640
Аноним 15/10/24 Втр 13:46:27 #63 №9114915 
Читы в синглах подрубаю только если совсем никак не могу пройти, а также бывает ультраредко. Последний раз в Томб Райдере где нужно было на мотоцикле проехать через врагов, такое дебилизм, пизда. Очень долго честно пытался проехать, пришлось читы включить. Если бы она ещё стреляла куда тебе надо, это же игра для консоледебилов с автонаводкой наводится постоянно куда мне не ненужно, а куда нужно не наводится.
Аноним 15/10/24 Втр 14:58:56 #64 №9115118 
>>9110875
>Я в Скайриме много отыгрываю в голове, поэтому консольные команды время от времени приходится использовать. Например, зареспить разбойников, чтобы отыграть засаду или улучшить содержимое сундука с сокровищами в данже, добавив в инвентарь дохуя золота и какую-нибудь ДРЕВНЮЮ РЕЛИКВИЮ.

Это не ты там пилил вебмки об уборке домов через консоль?
Аноним 15/10/24 Втр 14:59:58 #65 №9115122 
>>9111368
Обратный читинг какой-то.
Аноним 15/10/24 Втр 15:14:23 #66 №9115170 
>>9110566 (OP)
>я никчемная тревожная чмоня, которая ссытся, что ее унизят даже в жестко регламентированом игромирке
Ок. А нам зачем про это знать?
Аноним 15/10/24 Втр 18:28:34 #67 №9115766 
>>9110889
>Могу даже выкинуть ОП предметы из длс, чтоб жизнь медом не казалась.
>Могу даже
Это в 99% случаев делаю. Там же всякая ебала левая типа футболок с надписью топ бэкер и золотых калашей
Аноним OP 15/10/24 Втр 20:45:57 #68 №9116129 
3.png
>>9110904
>спавню себе маин характеров по приколу Панам например она со мной ходит на миссии так веселее
Шикарный пример пользы читов.
Аноним 16/10/24 Срд 00:14:31 #69 №9116600 
>>9114418
Охуенные книги были, читал там многостраничные прохождения неведомых квестов (как недавно выяснял - манки айлендов), картриджей которых никто никогда не видел
Аноним 16/10/24 Срд 15:45:28 #70 №9118032 
>>9110566 (OP)
В крайзисе делал бесконечный инвиз и отыгрывал хищника.

Отключал расход маны в опущеном и устраивал бойни.

Часто скипал гринд в скайриме просто улучшая навыки через консоль. Таким образом играл в кучу разных билдов и не тратил на это недели своего времени.
Аноним 16/10/24 Срд 16:46:23 #71 №9118223 
>>9118032
>Часто скипал гринд в скайриме просто улучшая навыки через консоль. Таким образом играл в кучу разных билдов и не тратил на это недели своего времени.
Сейм, делал полный респек консолькой. Из вора в мага, из мага в воена. А смысл не делать, если чар надоел, а зачищено 200 пещерок из 300
Аноним 16/10/24 Срд 19:06:57 #72 №9118501 
>>9111178
>Готику проходил в годмоде потому что боевка там кал.
там же вся суть в том, что ты опиздюливаешься от куриц, пауков и навозных мух, пока не культивируешься в убиватора всего живого. готика буквально про это же
Аноним 16/10/24 Срд 20:09:28 #73 №9118662 
>>9111017
То-то мне говном показался ремейк трехи. Просто надо было с бесконечной базукой играть.
Аноним 17/10/24 Чтв 22:07:32 #74 №9121720 
>>9111208
>Играю во все игры с читами. Бесконечное здоровье, по ситуации бесконечные патроны, бесконечная стамина и мана. Я настолько влился в этот процесс, что мне это ни разу не рушит игровой процесс
Аналогично
Аноним 18/10/24 Птн 04:14:02 #75 №9122347 
В основном читы использую только те, которые меняют геймплей или условия окружающего тебя мира в игре. Ну как в гта набираешь код "Все пешеходы дерутся друг с другом" и бегаешь с ним по игре. А читы по типу "бесконечные патроны" не использую, ибо не интересно. Иногда только ввожу читы на всякие ништяки/трейнеры. В сталкере вес максимальный меняю, ибо сорян, но плестись, как черепаха, мне не хочется, т.к. в игре кроме пешего хода больше нихуя нет. А плестись ты там будешь, даже если на тебе только ак и пм, ибо патроны создают вес. Или в человеке пауке от сосни я себе давал жетоны, чтобы просто полетать по городу в костюмах, ибо заниматься унылой хуйней - зачисткой баз - мне совершенно не хотелось.
Аноним 18/10/24 Птн 11:15:32 #76 №9122745 
>>9110566 (OP)
В Римворлде очень заёбывают лесные пожары после каких-нибудь сражений/после грозы без дождя - ещё и фпс проседает при обширных пожарах. Чтобы этого не было, читами меняю погоду на дождь - он всё гасит.

А так да, лимит веса в трёхмерных фоллаутах и в тесах - это охуенная тема. Очень раздражают и заёбывают ситуации, когда не можешь уволочь все нужные вещи.
Аноним 18/10/24 Птн 15:20:53 #77 №9123399 
1729254009527.png
1729254009528.png
1729254009529.jpg
1729254009529.jpg
>>9110566 (OP)
Иногда использую таблицы для cheat engine, или сам ищу значения, а также божественный спидхак, упрощает некоторые моменты вроде гринда, ту же платину в данганронпах выбил в десятки раз быстрее, нахуй мне проходить какой-то доп. режим 4-5 раз когда я могу всё за один заход сделать, или в третьей части есть достижение где надо за всех персонажей в количестве 53 штук пройти доп. режим, в реальном времени прохождение за одного персонажа нужно 10-15 минут как пишут на всяких сайтах где превозмогаторы фармят платины, у меня же через установку значения в cheat engine и спидхак x3 уходило меньше минуты на одного перса.

Трейнеры от флинга, самые топовые, всегда актуальны, ни одна игра или сохранения не ломалась от их использования, помню как в нулевых трейнеры к самым разным глюкам приводили. Очень много опций, для rpg актуальны множители урона, опыта и т.д. А ещё для дрочилен с открытым миром есть удобная фича с телепортом на указанный тобой маркер, я так в Цусиме все вопросики и лагеря зачистил.

AutoHotKey, иногда некоторые вещи можно автоматизировать через скрипты, а если ещё добавить спидхак то вообще сказка, та же ронпа, увеличил скорость и запустил скрипт чтобы в гача-автомате ничего не нажимать, пускай подарки сами роллится. Или Limit Breaker в Yakuza 0, где вместо того чтобы качать каждую ячейку отдельно, я нашёл уже готовый скрипт на реддите где всё прожимается вместо меня, единственное что опять же применил спидхак и поменял тайминги нажатия кнопок в скрипте соответственно, запустил, оставил на полчасика, и вот уже поднял несколько уровней.

В Fallout3/NV играю только с tgm, ещё через инструментарий для модов делаю клон из понравившейся пушки и прописываю урон чтобы всех ваншотить.
Аноним 18/10/24 Птн 15:46:26 #78 №9123465 
1654237499009.webp
Мне на самом деле больше нравится ковырять память игры в читэнжайне, ежели непосредственно читерить, люблю когда в играх есть изъебнутые прогрессбары и всякие скрытые от игрока значения какой нибудь хуйни. Иногда даже крякаю софт..
Аноним 18/10/24 Птн 16:42:54 #79 №9123571 
>>9123465
когда ковырялся с этим, помню, что многие игры не отлавливались. значение поменялось. ищешь его еще раз - 0 совпадений. как будто его адрес в памяти изменился
Аноним 18/10/24 Птн 18:32:47 #80 №9123844 
>>9111401
> Расставлял с рулеткой танка, лучника и хилера между источником маны и спавном пауков, оставлял на ночь и получал с утра сверхсолдат.
Ты про какую игру?
Аноним 18/10/24 Птн 19:33:48 #81 №9123993 
Если жрпг душить начинает то читю экспу и золото.
Аноним 18/10/24 Птн 21:10:49 #82 №9124227 
mqdefault.jpg
>>9111368
>Обрезал рейты на экспу в паре жрпгшек
>>9123993
>Если жрпг душить начинает то читю экспу
Разница между фанатом и туристом.
Аноним 18/10/24 Птн 22:14:25 #83 №9124337 
Из недавнего

Подрубал год мод в Якудзе пошаговой так как хотел кинцо, а не дрочево с китайцами и бомжами.

Делал себе нужные пушки во второй борде, так как за пол игры даже нужной синей пушки не увидел, не то что там эпика или легендарки. По сути из лутер шутера сделал просто шутер.

Моды на лимит веса и скорость бега в рпг это комфорт фичи, ничё плохого нет.

Смотрел гайд на старт в елде, там предлагали катать шары в пропасть ради халявной экспы.
Мне это показалось дерьмом, которое тратит твоё время в пустую, но честной игрой не являющуюся энивей.

Если игра не уважает моё время, то и я не уважаю разрабов сделавших эти моменты для растягивания времени
Аноним 18/10/24 Птн 22:32:25 #84 №9124377 
1611970451912.png
>>9110566 (OP)
Играть нужно онли так как задумал разработчик. В идеале вообще чтобы в игре была всего 1 сложность.
Играть с читами, модами и прочей парашей ты не получишь оригинального опыта от игры. А смысл игры именно в оригинальном опыте.
Мы, люди, существа такие, что мы НЕ УМЕЕМ создавать что-то из ничего. Мы можем лишь рекомбенировать имеющийся опыт, который черпаем из вне. И именно поэтому опыт других людей так важен для нас - он позволяет расширить наш пул личного опыта.

Вмешиваясь своими грязными ручками в тонко настроенный баланс игры, который разработчик выверял с линейкой, ты разрушаешь предлагаемый тебе опыт и воссоздаёшь уже имеющийся у тебя опыт. Таким образом ты проёбываешь истинный каеф от игры и НЕ ПОЛУЧИШЬ и толики того наслаждения, какое получаешь от совершенно новой игры.

Моды и читы - всё это лютейший зашквар уровня фанфикрайтерства для кинчика и книженций. Вот как ты относишься к фанфикам? Вот так и нужно относиться и к модам.
Аноним 18/10/24 Птн 22:38:02 #85 №9124389 
17178784988760.gif
>>9124377
Верно, если исходить из предпосыла, что разработчик что-то задумал и что-то выверил. Это почти всегда не так. Иногда разраб бы и сам рад изменить что-то в геймдизайне, да обстоятельства мешают: то ресурсов на всё не хватило, то какие-нибудь вырожденные случаи портят всю малину. Но зачастую те или иные решения разработчика это просто самый обычный рандом.
Аноним 18/10/24 Птн 22:40:29 #86 №9124402 
>>9110566 (OP)
Люблю это дело в жрпг, если вдруг вижу, что недокачен+нищ. В нынешних с этим чуть получше, чем раньше, пусть иногда и перегибают, но в старых совсем пиздец. Кстати, в этом плане мне нравятся рейты ремастеров старых финалок, при нужде там даже можно выключить рандом энкаунтеры, тем самым вручную контролируя уровень перекача и/или душки.
Аноним 18/10/24 Птн 22:44:38 #87 №9124416 
>>9123571
Поэтому и дрочу память, лол.
Аноним 18/10/24 Птн 22:47:52 #88 №9124430 
>>9111178
Люто двачую насчёт лимита веса, кстати. Пираньевые игры в этом плане благословение, и я очень удивлён, почему разрабы не хотят вложить большую часть стоимости врага в условную бижутерию; кмк, это был бы прекрасный компромисс вместо того, чтобы собирать тонну брони, которую по-хорошему без подгонки ты не должен быть способен надеть.
Алсо, ещё механика крафта. Это такое дерьмо в сингле, что я просто не могу понять, НАХУЯ так душить игрока — то есть понять могу, но это полная хуйня, как по мне. Вне выживалок (там я со скрипом эту сраку могу понять) её следует пусть не упразднить, но исключить любой намёк на фарм ресурсов для крафта. Пусть дешевые продаются за копейки, а редкие будут встречаться редко и в важных местах, тогда это ещё будет приемлемо; а не как в условном скуриме.
Аноним 18/10/24 Птн 22:51:01 #89 №9124439 
>>9124377
Жаль только, что из однозначно хороших игр с одной сложностью считай только ебучий первый дарк совус и некоторые его производные
Аноним 18/10/24 Птн 22:52:10 #90 №9124441 
>>9124430
>Алсо, ещё механика крафта. Это такое дерьмо в сингле, что я просто не могу понять, НАХУЯ так душить игрока — то есть понять могу, но это полная хуйня, как по мне. Вне выживалок (там я со скрипом эту сраку могу понять) её следует пусть не упразднить, но исключить любой намёк на фарм ресурсов для крафта.

Добавь к говнокинцу с маркерами эти механики, получишь подобие типичной игры из десятых
Аноним 18/10/24 Птн 22:55:01 #91 №9124449 
В последние отсосины играю только с читами, хз как в них можно гриндить без читов.
Аноним 18/10/24 Птн 22:56:21 #92 №9124452 
>>9124439
У дарк соулс слишком лёгкая сложность, пчел. Причём у всех. Даже у второго.
Аноним 18/10/24 Птн 22:57:18 #93 №9124454 
>>9110769
>Игра от этого стала хуже, но пришлось на это пойти
Ебанашки, вырожденцы и не люди вообще.
Аноним 18/10/24 Птн 22:59:08 #94 №9124457 
>>9124452
У первой достаточная сложность, если до этого не играть в соулслайки.
Аноним 18/10/24 Птн 23:03:10 #95 №9124463 
>>9124457
Нихуя. Достаточно выбить меч чёрного рыцаря и игра сама себя пройдёт, ну или одну из десятка других имба пушек. Нужно еще и играть абсолютно в слепую, с жуткой неудачей, и ICQ комнатной температуры.
Аноним 18/10/24 Птн 23:13:48 #96 №9124487 
>>9114403
>Когда ребёнком был много читерил в играх и постоянно из-за этого их бросал, не проходил до конца
У меня буквально наоборот, но я сюжетодаун.
Аноним 18/10/24 Птн 23:15:37 #97 №9124491 
>>9114418
>А то разрабы читинжена прихуели в последних версиях.
А что там такое? Я на 7.3 сижу.
Аноним 18/10/24 Птн 23:49:00 #98 №9124586 
>>9124463
А кстати, что для тебя сложная игра? Ты ведь не просто так хочешь выебнуться и приравнять сложность к интересности в треде, где потанцевально много еды можно найти, так? Ты ведь не настолько просто, у тебя ведь есть аргументы в пользу того, что первый дс не стоит того, чтобы в него играть, и что там плохая единственная сложность и что единственная сложность должна быть просто очень сложной, я правильно понимаю?
Аноним 19/10/24 Суб 00:32:59 #99 №9124725 
>>9113233
Двачую грамотного.
Аноним 19/10/24 Суб 00:37:19 #100 №9124741 
>>9124454
Сурово...
Аноним 19/10/24 Суб 00:37:25 #101 №9124742 
>>9113443
А я наоборот. Терпеть не могу много места в рюкзаке, это ломает весь отыгрыш. Всегда косплею нищеброда, у которого одна пушка/меч/лук, снаряды и немного годноты из лекарств и прочей помощи. Костюм один, остальное продается/выкидывается.

Ну и сюда же фасттревел, в каком нибудь Вегасе он скукоживает и без того мелкую карту, до размеров коробки с песком для кота. А по Скайриму и так приятно путешествовать.
Аноним 19/10/24 Суб 00:39:27 #102 №9124748 
>>9114272
А вот про масс эффект хорошая идея. Все хочу пройти трилогию, но эти душные перестрелки из укрытий, рот из ебал. Спасибо, анон. Тут как раз нормчит, это ж йопта оружие, выстрелил, убил.
Аноним 19/10/24 Суб 00:42:17 #103 №9124758 
>>9114403
Сейм. Ещё сложность туда же. Всегда играл в Скайрим на лёгком, ну пробегал сюжетку и гильдии и дропал, потом как то заставил себя играть на легендарке, так втянулся, что запылесосил почти на 100% с длс.
Аноним 19/10/24 Суб 00:44:13 #104 №9124765 
>>9116600
О, это такой кайф был. До сих пор помню, как читал прохождение Шайнинг Форс на Сеге, люто фантазия подрубалась. А играть так и не сыграл, картридж не попался, а потом и Сега канула в лету.
Аноним 19/10/24 Суб 00:48:19 #105 №9124771 
>>9124765
Лол. Тоже читал, про то, как спутников в деревьях находишь и подобное. Фантазия рисовала гораздо более интересные картины, чем оказались в игре.
Аноним 19/10/24 Суб 00:48:45 #106 №9124774 
>>9124748
геймдизайнеры мешают нам пробовать новые виды балансов, в том числе более достоверные типа 1 пуля и ты покойник. читы исправляют эту ситуацию
Аноним 19/10/24 Суб 00:49:29 #107 №9124776 
>>9124771
>Фантазия рисовала гораздо более интересные картины, чем оказались в игре
лол да. самый важный аспект этого заочного чтения - максимальное раскрытие самой крутой видяхи в мире - твоего воображение
Аноним 19/10/24 Суб 00:53:00 #108 №9124781 
>>9123399
>Autohotkey
топовая вещь. пришлось костылить через клавиатурные макросы в талосе 2 прыжок с разбега, разрабы, походу, только в 60 фпс игру тестировали и сделали окно нажатия по тику, типа на пятый тик исчезает возможность сделать йобапрыжок, на 144 невозможно играть
но и в целом перебиндить управление на удобное. сделать прокрутку на WASD в каком-нибудь цезаре третьем и т.п.
Аноним 19/10/24 Суб 00:53:43 #109 №9124782 
>>9124491
какую-то адварь заставляют поставить
Аноним 19/10/24 Суб 00:56:08 #110 №9124786 
>>9124771
>>9124776

Обнял. Фантазия это воо же великая вещь. Повзрослев она уже скуднеет, а добавить сюда интернет с кучей инфы и ... Бля, плакать хочется, но никакие нахуй игры и 4к фильмы не заменят тех впечатлений, когда я прочитал хоббита в 9 лет,через год в другой квартире, которую моя мама снимала для нас, нашел на полке второй том Властелина Колец. У меня было ощущение, что я дверь в другой мир открыл. Это был просто настоящий кайф, лучше не было пожалуй. Ни наркотики ни первые отношения с тян, ни игори ни кино, ничего так и не превзошло знакомство с книгой.
Аноним 19/10/24 Суб 01:05:04 #111 №9124792 
>>9124786
сейчас и контент куда более солидный, чем двигающиеся по экрану спрайтики, так что не всё так плохо. вместо воображения теперь у нас есть настоящая внешняя богатая картинка
Аноним 19/10/24 Суб 01:19:30 #112 №9124819 
>>9124792
Ну, это наверное как сравнивать выкопанную на даче молодую картошку, с маслом и укропчиков и похож в супермаркет, где есть все, что хочешь из еды.
Аноним 19/10/24 Суб 01:20:24 #113 №9124822 
>>9124792
А почему "вместо"?
Аноним 19/10/24 Суб 01:21:20 #114 №9124825 
>>9124792
Картинка есть, лучи есть, охуллиард фпс есть. А игорь нет. Парадокс.

А раньше я сидел по утрам и в Каннон Фоддер джунгли патрулировал. И заебись было.
Аноним 19/10/24 Суб 01:26:37 #115 №9124833 
>>9124819
ну я хуй знает. если бы мне в детстве предложили на выбор: читать книжку-прохождение и успешно воображать себе смищные-висёлые квестоприключения или сыграть в какой-нибудь киберпанк 2077, как думаешь, что бы я выбрал?
Аноним 19/10/24 Суб 01:29:05 #116 №9124836 
>>9124822
способность в детское воображение с возрастом отмирает. когда разум погружается в максимальный поток, полет мысли витает где-то в тысячах километров, а отвлечение тебя от игры сродни насильному пробуждению посреди ночи. взрослый никогда не сможет так
Аноним 19/10/24 Суб 01:30:46 #117 №9124839 
>>9124825
я в казаках европейских войнах на скирмиш-картах отыгрывал целые рпг, водил своего персонажа гусара по деревням, советовался там со старейшинами, строил укрепления, защищая границы от вражеской угрозы
Аноним 19/10/24 Суб 01:32:00 #118 №9124841 
>>9124839
кстати, без читов хуй бы я что смог из этого. спавн меню по клавише P это было окно в совершенно другой уровень игры, более глубокий и проработанный, чем сама скучная стратежка
Аноним 19/10/24 Суб 01:38:29 #119 №9124854 
>>9124833
Разумеется, если бы в то время, лет 25 назад людям показали бы Киберпанк, они бы мать родную продали за эту игру. Это был бы фурор. Но речь то как раз о превышении всей хуйней.
Аноним 19/10/24 Суб 01:41:10 #120 №9124860 
Алсо, помню как на той же сеге играл в фпс-шутер Зеро Толеранс. Ебать это был кайф. Когда выходишь на палубу и звёзды. Я все пытался в космосе что нибудь разглядеть, лол.
Аноним 19/10/24 Суб 01:46:15 #121 №9124875 
>>9124836
Не отмирает, скорее мы его заслоняем кучей хуйни обыденной и однообразием жизни.

Помню я жил полгода один, ничего не смотрел, не играл, только иногда читал книги и ходил в пятёрочку за едой. И не плохо так забустилось воображение, я даже стихи стал писать и пытался в рассказы. Мечтал по ночам, почти как в детские годы.

Но вот когда сидишь условно в новостной телеге, Ютюбе, дваче, работаешь на быдло работе и гамаешь в игры, это все пиздец, мозг как у хлебушка становится. Причем игры из этого самое нормальное, надо сказать. Хоть какие то скиллы применяешь.
Аноним 19/10/24 Суб 15:28:44 #122 №9126025 
image.png
>>9124377
Сейчас играю в Холлов Найт и я в рот ебал этот тонко настроенный баланс игры когда тебе нужно запиздить ебучего жука который кроет весь экран сплеш атакой а у тебя в инвентаре только щит на 5 попаданий и крутящаяся хуйня, которой даже бы не было если бы я шел так как хотел разработчик

В рот ебал дорогу до этого жука
В рот ебал этого жука
В рот ебал то что деш не дает окно неуязвимости
В рот ебал этого разработчика

А еще в рот ебал платформинг в этой игре в целом

Причем этот жук сложный и в целом игра сложная не потому что так задумано а потому что просто плохо сделано. Сравнивая с любой другой метроидванией - просто наотъебись наклепали рандомных предметов и рандомных боссов в рандомных местах и к ним ведут пути сгенерированные нахуй нейросетью.

Фанфики разные бывают - Hydrargyrum прочитай например.
Аноним 19/10/24 Суб 16:18:35 #123 №9126128 
image.png
>>9126025
На мове играешь что ли?
Аноним 19/10/24 Суб 17:55:13 #124 №9126622 
>>9126025
Лол, соя порвалась. Пчел, просто гитгуднись, лол)
Аноним 19/10/24 Суб 18:44:24 #125 №9126791 
>>9126025
домучал в свое время, удовольствия не особо получил.
метроидвании вообще не про кайф, а чисто для окрщиков, чтобы галочки себе в уме проставлять когда бегаешь по одним локациям туда-обратно когда абилка нужная для секрета появилась.
лучше уж супер мит бой или н++
Аноним 19/10/24 Суб 19:27:59 #126 №9126885 
>>9126791
>метроидвании вообще не про кайф, а чисто для окрщиков, чтобы галочки себе в уме проставлять когда бегаешь по одним локациям туда-обратно когда абилка нужная для секрета появилась.
в этом и заключается кайф
Аноним 19/10/24 Суб 20:56:29 #127 №9127083 
>>9126128
Такой вот русик
>>9126622
Что такое гитгуднись? Что-то из соевого? По русски можно?
Подозреваю "ха-ха, тебе сложно".
Претензия не к сложности, босс в целом обычный и я закрою его за 40-50 траев. Претензия к отвратительному геймдизайну - до этого босса неприятно идти, с ним неприятно сражаться. Есть сложность потому что тебе реально нужно сделать что-то ну сложное, хорошо нажать кнопочки, высрать какую-то стратегию.

А есть сложность когда тебе поджигают жопу дорогой до босса, потому что ты можешь случайно получить урон в условных 10 местах и надо возвращаться и хилиться, а потом поджигают жопу что ну вот босс бьет атакой по площади и ты технически не можешь от нее увернуться, поэтому тебе надо нароллить такой трай чтобы он эту атаку шлепнул меньше 15 раз, а если он начнет ей спамить (потому что функция рнд зашита в том как он выбирает атаки), то ну некст трай выиграешь.

>>9126791
Они бывают сильно разные. Я вот наоборот любитель. Попробуй эндер лилиес в любом случае и раби риби если любишь тохоту.
Аноним 19/10/24 Суб 21:02:07 #128 №9127102 
>>9127083
> Подозреваю "ха-ха, тебе сложно".
Именно так.
> босс в целом обычный и я закрою его за 40-50 траев.
Ты ведь понимаешь, что это на 40-45 больше, чем должно быть?)
> до этого босса неприятно идти
Еще Бабадзаки говорил, что путь до босса - это часть босса. Ты должен быть наказан за проигрыш.
> с ним неприятно сражаться.
Потому что ты слабый.
> потому что ты можешь случайно получить урон в условных 10 местах
А ты стань сильнее и не получай. Стань сильнее и не умирай на боссе, а победи его.
> поэтому тебе надо нароллить такой трай чтобы он эту атаку шлепнул меньше 15 раз
Вот об этом и речь. Слабому игроку нужно роллить перфектиные условия, сильный игрок проходит любой паттерн в no-damage стиле.

А то что ты казульная свинья уже видно вот по этому аргументу
> В рот ебал то что деш не дает окно неуязвимости
Игра забаланшена так, что её всю можно пройти не получив урона в принципе без всяких окон неуязвимости. Если ТЫ не можешь сделать, то это слаб лично ТЫ. Не стоит винить разработчиков и космические силы в СВОЕЙ же слабости.
Аноним 19/10/24 Суб 21:11:48 #129 №9127131 
>>9127102
>Игра забаланшена
В этом то и фишка что я напишу скрипт, который идеально нажимает все кнопки и он сможет пройти ее без смертей 1 раз из 3

>Не получай.
Это так не работает, скучное ты бежишь на автомате
>Не умирай
Не работает при первом прохождении никогда. Ну хотя для фаната бабадзаки который играет в одну игру в разных обертках 10000 лет, может и работает, хуй знает, не разбираюсь в калоедах.

Ты пробовал спидранить любую игру? Сколько попыток уходит на один ран знаешь? Нохитран сложнее чем топ 50 времени спидрана в таких играх.

А вообще, хуй знает зачем я зеленому отвечаю.
Аноним 19/10/24 Суб 22:27:52 #130 №9127305 
>>9124402
Двачну, в целом в играх когда вижу что можно бесконечно фармить респавнящихся бомжей я просто сразу накидываю себе ресурсов которые получил бы за часы фарма и не трачу время на хуету.
Аноним 19/10/24 Суб 23:17:52 #131 №9127423 
>>9127102
>)
Недочеловек, закрой печку изнутри.
Аноним 20/10/24 Вск 17:43:11 #132 №9128770 
>>9123844
>Ты про какую игру?
В Dungeon Siege, емпнип первом, была такая локация. И менеджмент партией там позволял такие вещи проворачивать.
Аноним 20/10/24 Вск 20:32:10 #133 №9129133 
>>9128770
Нихуя раритет
Аноним 21/10/24 Пнд 01:08:49 #134 №9129753 
>>9127131
>я напишу скрипт
как будто можно взять и написать скрипт для любой игры
Аноним 21/10/24 Пнд 01:57:00 #135 №9129792 
>>9127423
Причина баха?)
Аноним 21/10/24 Пнд 02:08:11 #136 №9129803 
>>9129792
Рачина...
Аноним 21/10/24 Пнд 23:33:41 #137 №9132382 
>>9111448
в гта читы это часть геймплея. они никакого отладочного смысла не несут, сделаны для увеселения читеров
Аноним 22/10/24 Втр 00:12:07 #138 №9132481 
Reaction28.png
Пиздец, весь тред - это просто сборище каких-то даунов-неосиляторов, особенно чел, которого попустили в жукорыцаре. Я не привык разбрасываться такими ярлыками, но это просто натуральный пиздец. Как вы нахуй живёте? Как поступаете каждый раз, когда сталкиваетесь с вещами, которые вам непосильны? Я представляю, что будет, когда вы умрёте: матя с батей оплакивают сыну, который за всю жизнь нихуя не научился делать, а тот в свою очередь стоит перед ангелами, которые решают куда он попадёт, и говорит: "баланс хуйня полная, разрабы дауны, рот ебал такой лэвэлдизайн. Что, почему не бросил? Да тебя ебать не должно, мне может чисто сюжетка понравилась". Просто пиздец, откуда вы такие лезете? Игры - это по умолчанию набор препятствий, нахуя вы их скипаете? Кто вам мешает просто закрыть игру и пойти на ютуб допроходить? Если так любите играть в игры, пиздуйте играть в файрвотч, там вообще нихуя делать не надо.
Аноним 22/10/24 Втр 00:46:44 #139 №9132648 
17293553479860.png
>>9132481
С возрастом хуй (игровая потенция) уже не встает колом от одной мысли от того, что тебе перепал кусок пиздятины (челленджа). Бабе (геймдизайнеру) нужно постараться, чтобы хуй мужика (твой интерес) встал на её пизду. И тогда случится хороший секс. Если баба бревно (игра убогая, неинтересна), то интереса ебать кусок дерева (превозмогать челлендж) уже нет.
Аноним 22/10/24 Втр 01:45:32 #140 №9132744 
>>9132481
Так сынуля попадёт в рай как сирый и убогий, лол. А ты — попадёшь ли? Как видишь, они только выиграли.
Аноним 22/10/24 Втр 01:56:15 #141 №9132765 
Стыдно признаться то читерил несколько раз, но только ради эксперементов которые без читов заняли бы недели гринда.
Именно в во время игрового процесса никогда не читерил и считаю это признаком пидораса хуесоса которому нужно битой по рукам хуярить.
Аноним 22/10/24 Втр 02:07:12 #142 №9132807 
>>9132765
Вообще, если у человека появляется желание читерить в процессе, то игра провалилась как минимум в одном аспекте, хотя обычно это относится именно что к фарму. Типа опыта в старых жрпг, эмблем в секиро (или титанита на нг+ в душах, что ближе) или руды в скайриме. Для улучшения улучшения игрового процесса игрок в итоге и прибегает к таким методам.
Аноним 22/10/24 Втр 02:19:04 #143 №9132838 
Читошеймеры в треде, всем ввести ASPIRINE THUGSTOOLS PANZER
Аноним 22/10/24 Втр 07:51:41 #144 №9133033 
Безымянный.png
>>9132481
Я просто пошел вообще не как думал разработчик, в город слез я должен был попадать 4 локацией, а я попал восьмой, из-за этого насосал хуев.

Все еще не отменяет того что игра сделана очень хуево - тебе создают илюзию сложности неудобным расположением лавок и неправильным расположением боссов у которых есть кап прокачки и недокачанным ты им ничего не сделаешь принципиально.

Например на жуке ебучем >>9126025 нужно обязательно купить удлиненние гвоздя и после этого он проходится 1ым траем, а без удлиннения 37ым. Или на скриншоте ты в целом можешь закрыть и дуру эту с призраками и апнутого первого босса, но если я туда пойду сейчас я поем столько говна что охуеть.

Это не сложно, просто неприятно - вся игра неприятная. И она не по замыслу неприятная как боши, например, а она неприятная потому что плохо сделана. Разраб предполагает один способ прохождения - игрок пробегает сюжетку, потом идет чистить локации - убивать доп боссов и т.д.
Аноним 22/10/24 Втр 07:59:01 #145 №9133037 
>>9110566 (OP)
Играй как нравится, тебя никто не принуждает играть честно.
По кайфу на читах - кайфуй.
Главное удовольствие от игорь получать. А как - никого ебать и не должно.
Аноним 22/10/24 Втр 08:13:00 #146 №9133042 
>>9133033
Плюсом, у тебя есть строго говоря один рациональный билд амулетов, все остальное - полная хуета, немножко этот билд меняется только для спидрана потому что как я понял спидран надо бежать на одном хп с апом дамага когда у тебя 1 хп.

Сравнивая с например моей любимой эндер лилиес, где у тебя миллион билдов на любой абсолютно вкус - это убого и НЕПРИЯТНО, теряется ценность от того что ты собираешь эти амулетики которые все равно не будешь использовать.
Аноним 22/10/24 Втр 08:29:34 #147 №9133054 
image.png
image.png
>>9132481
Или например вот это место. Разраб просто не предполагает что я доеду сюда без даблджампа, поэтому чуть дальше там место которое без даблджампа не проходится принципиально, И НАХУЯ Я БЛЯДЬ ДЕЛАЛ 3 СЛОЖНЫХ ПРЫЖКА ДО ЭТОГО МЕСТА БЛЯДЬ ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЧТО МНЕ НУЖЕН ДАБЛДЖАМП БЛЯДЬ
Аноним 22/10/24 Втр 10:19:25 #148 №9133223 
>>9132481
>Как поступаете каждый раз, когда сталкиваетесь с вещами, которые вам непосильны?
Ну для начала я попробую все ортогональные способы решения проблемы: наёмную силу, автоматизацию, покупку готового решения. В последнюю очередь я стану репетативно долбить головой стену, тратя свой самый ценный ресурс времени, в надежде поднять скилл ради одноразовой задачи.
Аноним 22/10/24 Втр 11:22:31 #149 №9133351 
>>9126025
>>9133033
>>9133054
Настолько тупорылое животное, что больно смотреть на это.
Только усыпление поможет.
Аноним 22/10/24 Втр 11:24:46 #150 №9133361 
Читерю, чтобы пройти духоту геймдизайна.
Последний дум проходил с бесконечными патронами, и это было в разы веселее, чем дрочить анимации для пополнения боезапаса.
При встрече миссии на время, то стараюсь раза 2-3 пройти, если не получается, то с помощью чита прохожу.
Ну и конечно, если игра состоит из гринда, то сразу скачиваю трейнер. Так проходил ассасинов про древнюю грецию.
Только 99% таких игр из себя ничего не представляют, убираешь гринд и она становится пустышкой
Аноним 22/10/24 Втр 11:39:04 #151 №9133384 
>>9133351
Типичная аудитория жукорыцаря
ГЫЫЫЫ СМАТРИ СЛОЖНАЯ ИГРА ГЫЫЫЫ СМОТРИ ЕМУ НЕ НРАВИТСЯ ОН ЖИВОТНОЕ А ВОТ Я ТАК ЛЮБЛЮ ЖРАТЬ ГОВНО ГЫЫЫЫ
Аноним 22/10/24 Втр 12:42:19 #152 №9133496 
>>9133033
>>9133054
>>9133384
Потому что это суть жанра метроидвании. Я тебе сразу заспойлерю: дэш даёт кадры неуязвимости, но для этого надо в игру играть сука, а не трейнеры накатывать. Единственное, что в игре откровенно хуёво сделали - это проход в кингдамс эдж, вот его я реально не смог найти без гайдов, в остальном игра выполнена на 10.
Аноним 22/10/24 Втр 17:52:17 #153 №9134424 
image.png
>>9133496
Деш не дает окно неуязвимости, или дает один кадр, Но похуй на него уже. Я чисто прыжками уворачиваюсь от всего.

Проблема в том что из всех метроидваний что я играл - холлов найт твой хуже всего задизайнен в целом.

1. Очень уебанский скейлинг сложности. Условно

Ты зашел не в ту локацию - сосешь хуй.
Ты достаточно скилловый чтобы пройти локу даже с хуем за щекой? Ну ок значит пару предыдущих локаций ты вообще не почувствуешь после того как заклиришь эту, включая боссов.

1.2 Ебучая прокачка гвоздя - самая хуевая механика в мире. Тупо ап урона на УРОВЕНЬ нахуй. не должно быть ни таких скачков урона и не должно быть таких скачков у хп боссов.

1.3. Все боссы очень слабые(пока что) кроме жука ебаного >>9126025 отлетают с первого трая
А, нет, вру - тот чувак который охраняет даблджамп отлетел с третего, и он в целом пока единственный босс который мне понравился.
1.3.1. Где мой бой с наставницей? Какова хуя эта ебучая бесполезная медуза вместо нее?

2. Локации сделаны по уебански, по ним настолько неприятно передвигаться что я скипаю как можно больше супердешем, хотя обычно люблю погулять

2.1. Скамейки расположены во первых скучно во вторых по уебански. Я бы каждую скамейку кроме склада в городе слез поставил по другому.

2.2. Очень неприятный платформинг - крайне сложный вплоть до сравнения с боши без даблджампа и крайне простой с даблджампом и супердешем

2.3. Почему я могу скипнуть богомолов, вы ебнутые?

3. Уже писал, но амулеты очень скучные и тупые. Есть откровенно мощные, есть откровенно говно.
Аноним 22/10/24 Втр 20:57:15 #154 №9134951 
>>9133033
>>9133054
>>9134424
да забей, во всё это играют, обчитываясь вики, гайдами, дискордиками, все уже знают, как куда идти, если что табаются погуглить. игра не способна дать изолированное прохождение сычу без интернета
Аноним 22/10/24 Втр 21:15:02 #155 №9135019 
>>9110566 (OP)
Никогда не читерил и никогда ниче не обузил. Ни в сингле, ни в онлайне. Это неинтересно.
Аноним 22/10/24 Втр 21:15:33 #156 №9135021 
>>9135019
А, не, вру. ПАНЗЕРТАНК пару раз вбивал в гтахах.
Аноним 22/10/24 Втр 22:21:59 #157 №9135200 
>>9135021
у тебя не было детства
Аноним 22/10/24 Втр 22:29:34 #158 №9135218 
>>9110566 (OP)
Да элементарно.

Недавно проходил гадовар на нормале. Пиратский, естественно, лул.
Так как в игре просто пизданутое количество бэктрэкинга и уебанская прокачка уровня: "Если моб сильнее тебя на 2 уровня, то убивает с двух ударов", то, встречая таких минибоссов и боссов, просто подрубал бессмертие, лутал труп, отрубал бессмертие и шёл дальше.

Собственно, считаю читы костылём там, где геймдизайнер ушёл покурить или предлагает мне заниматься охуительными делами: "прокачайся ещё на пару левелов, приди, может тогда получится".
Аноним 22/10/24 Втр 22:35:58 #159 №9135232 
2024-10-22 21-37-34.mp4
>>9134424
>Деш не дает окно неуязвимости, или дает один кадр
Играй в игру сука.
>эта стена текста
Ты мог бы играть в игру, а не обмазываться трейнерами и срать на дваче.
Аноним 23/10/24 Срд 00:43:55 #160 №9135449 
>>9135232
Я здесь не вижу чтобы ты дешнулся в атаку и она не прошла.
Есть ли контактный урон у босса этого или нет я не знаю, предположим что есть. В итоге ты можешь задоджить этим окном в 1 нахуй фрейм только контактный урон, нормальные площадные атаки ты даже не пытаешься таким образом доджить как и я, но я вообще ничего не доджу и первые пару траев я бы пытался его рывок перепрыгивать даблджампом

Еще прогнозирую что будет где-то ап деша про который ты не помнишь/выебываешься, у меня дэш с другой анимацией.

>>9134951
Ну я без гайдов хуярю во все игры.

В любой нормальной метроидвании я могу пойти в 2-3 варианта примерно равнозначных локаций и мне там не будет оверхардкорно но и не будет оверлегко. А в следующую локу после клира любой из них меня не пустит потому что нет предметов - в итоге заклирил пару локаций в одной сложности, затем заклирил пару локаций в следующей сложности и т.д.
Это сложно было сделать в хк? Такому дизайну 30 нахуй лет уже, неужели сложно?

А в моей любимой эндер лилиес в какую бы я локу не пошел, у меня при входе в новую локу заскейлится сложность локации и враги будут сильны ровно настолько во сколько локаций я вошел. Гениальное просто
Аноним 23/10/24 Срд 01:03:34 #161 №9135465 
>>9135232
Кстати внимательно посмотрел. Это я как понимаю последний босс и он будет проще жука >>9126025 - ему надо дать меньше атак чем я дал жуку и при этом у него нет атаки которая кроет всю область, самые сложные - это перепрыгнуть рывок, пики и рандом взрывы, все занимает меньше четверти экрана
Аноним 23/10/24 Срд 01:10:43 #162 №9135470 
>>9110566 (OP)
Никак. Читерить скука смертная, пиздец. Надоедает через полчаса.
Аноним 23/10/24 Срд 01:19:42 #163 №9135477 
2024-10-22 22-20-16.mp4
>>9135449
>>9135465
>Я здесь не вижу чтобы ты дешнулся в атаку и она не прошла.
Теневая накидка (ориг. Shade Cloak) — способность, улучшающая накидку мотылька.

Накидка, сотканная из сущности Бездны. Позволяет носителю делать рывок вперёд, не попадая при этом под атаки противника.

Описание
Теневая накидка позволяет персонажу совершать теневой рывок, позволяющий проходить сквозь врагов и теневые врата, позволяя тем самым исследовать новые местности. С помощью этой способности нельзя избежать урона от взрыва или, например, шипов.

Теневой рывок имеет небольшую перезарядку. После рывка возле персонажа будут образовываться небольшие чёрные «пылинки», которые через небольшой промежуток времени возвратятся к персонажу. Использование рывка во время перезарядки будет обычным рывком, который не позволяет проходить сквозь врагов.

Играй в игру сука
Аноним 23/10/24 Срд 01:24:00 #164 №9135479 
>>9135477
Опять же огромные вопросы к геймдизайну тогда. Почему я прошел нахуй 10+ локаций и не нашел эту хуйню которая вообще то должна быть по дефолту чтобы нормально драться.

Я дольше 4 часов в день не могу в экшен играть, у меня правая рука срослась неправильно после перелома и болит.
Аноним 23/10/24 Срд 01:31:07 #165 №9135487 
>>9135477
Теперь убей этого жука не фулл прокачкой а как я убил, то есть ты со старта выфармливаешь 1800 рублей, идешь направо → берешь гвоздь грез + щит грез, потом идешь налево → забираешь дэш у девочки с иголкой и потом не успев еще получить коготь у богомолов и вообще найти локу с грибами, она ниже, а я иду клирить локу сверху вниз всегда внезапно находишь пещеру с жуком в стартовой локе, бьешь шипы на пути чтобы к ему попасть и потом траишь его.
Магазин амулетов ты тоже еще не нашел, ага.

У меня 37 попыток ушло не считая смертей на шипах чтобы не фрамить хилки.
Аноним 23/10/24 Срд 02:11:39 #166 №9135523 
>>9135479
>Почему я прошел нахуй 10+ локаций и не нашел эту хуйню которая вообще то должна быть по дефолту чтобы нормально драться.
Дальше будет по сюжетке, если на тру концовку будешь идти.
>Я дольше 4 часов в день не могу в экшен играть, у меня правая рука срослась неправильно после перелома и болит.
Пиздец, соболезную тогда.
>>9135487
>Теперь убей этого жука не фулл прокачкой а как я убил
В данном случае от прокачки нихуя не зависит, кроме разницы в пару кликов по боссу открою секрет: апгрейд меча также увеличивает хп у ряда мобов и боссов в игре и чуть-чуть ренж атаки. Заметь, я в течение видео не дешил через босса, хотя мог на похуй это делать.
Аноним 23/10/24 Срд 02:23:57 #167 №9135534 
>>9135523
Посомтрел внимательно.

Не пары, а пары десятков - я нанес ему в районе 50 ударов, ты в районе 30
Оригинальная арена не позволит тебе так бегать спокойно, там уступчик ебаный
Из-за этого же уступчика сложно сделать тайминговый прыжок против сплеш атаки, обычно ты просто въебываешься контактным уроном в голову жука.

Но не суть важно, да, ты таймишь охуенно конечно. Больше 5 траев у тебя не уйдет.
Аноним 23/10/24 Срд 04:23:25 #168 №9135599 
>>9134424
Айфреймы с деша идут только с апгрейда, при том у этой хуйни 2 секунды КД на активацию айфреймов.
Аноним 23/10/24 Срд 09:25:51 #169 №9135877 
image.png
В прошлом году перепроходил Скайрим с чит модами.

По мне так, если и проходить игры с читами, то надо ставить самый высокий уровень сложности, но при этом юзать читы, которые дают лишь маленькие бафы, тогда реально будет необычный игровой опыт.

Накачал я там каких-то модов. Суть заключалась в том, что один мод из мастерской бустил мою тёмную эльфийку, а если точнее - то способности её расы. Ещё скачал мод на возможность найти перебафанный предмет. Также, был мод который давал возможность 100% взломать замок. Так вот и перепрошёл Скайрим на самой высокой сложности с кучей модов. Быо весело.
Аноним 23/10/24 Срд 09:39:17 #170 №9135914 
>>9135877
От тебя воняет соей...
Аноним 23/10/24 Срд 09:42:14 #171 №9135927 
>>9135914
Минусы?
Аноним 24/10/24 Чтв 03:52:38 #172 №9138285 
>>9111667
>снимаю с паузы, залипаю перед монитором и взглядом двухсотлетней черепахи наблюдаю как вся неповоротливая махина оживает и светится в ночи тысячами огней
проиграл с метафор
Аноним 24/10/24 Чтв 16:50:36 #173 №9139286 
Mass Effect Screenshot15.jpg
>>9110566 (OP)
Я читы больше для тестов использую, когда создаю маленькие моды для себя.

Если про геймплей.
Сейчас ME первый и оригинальный перепрохожу и убрал срезание опыта на Мако. Без этого просто занимался бы эксплойдами, добивая врагов в последний момент. Инвентарь тоже расширил, так как он никак не играет.
>>9113443
> Так это база думаю так 90% игроков делает
Про Фоллы так не сказал бы. У меня, например, сборки под NV всегда на вес опирались. Что-то для серьезных врагов, пистолет для стелса и мелочи, и что-то из милишного.
Без контроля веса баланс совсем в трубу улетает.
Есть даже популярный мод от разработчика NV для NV, где переносимый вес ещё более уменьшается до более реалистичного, и даже стимпаки перестают быть невесомыми.
>>9114272
>>9124748
К слову, сейчас в ME играю на безумном с 1-го уровня. Если бы не знал как игра работает, то мог бы начать говорить бы про душность и прочее, но мне доставляет.
Очень даже тру-рпг-экспириенс. При этом это не враги жирные, они просто начинают активно использовать доступный игроку арсенал, чередуя иммунитет с экстренным восстановлением щитов. Без этого всё довольно быстро сносится, особенно если броню срезать.
Ещё и некоторые механики не играют на более низких сложностях. Смысл токсичного урона, если враги не используют лечение.
> эти душные перестрелки из укрытий
Просто делай мили-билд.
Аноним 24/10/24 Чтв 20:03:53 #174 №9139739 
>>9139286
>К слову, сейчас в ME играю на безумном с 1-го уровня.
Кроган в миссии по вербовке Лиары тебя уже попустил?
Аноним 24/10/24 Чтв 21:24:10 #175 №9140077 
>>9110566 (OP)
Есть соус оппика?
Аноним 24/10/24 Чтв 21:53:27 #176 №9140149 
17274103132820.png
>>9140077
Это работа анона из /b/. Из треда Нейрореквеста.
Аноним 24/10/24 Чтв 22:19:13 #177 №9140186 
Fablebox.jpg
>>9110566 (OP)
Еще школьником наткнулся на фэйбл, игра понравилась, но страшно бесила механика старения. Просто четыреждыблядская ярость, когда за четыре квеста герой состаривался лет на десять и к середине игры выглядел старше своей матери и старшей сестры. Еще и все остальные персонажи не стареют вообще, в общем бред полный.
В итоге я нащел в интернете фанатскую програмку для разработки модов и где то две недели ковырялся в разных настройках. В итоге, наконец, нащел максимальный возрост и упëр его в двадцать лет. Казалось бы антибугурт, но ехидные лайниндусы привязали все текстурки старения (морщины, пятна, седину) к максимальному возросту, так что пришлось вторым заплывом вырезать все текстуры старения ГГ.
В итоге я получил фэйбл который хотел, поиграл два дня и дропнул, потому что заебался от него
Аноним 24/10/24 Чтв 22:52:18 #178 №9140257 
614012-ellie-game-porn-female-only-ellie-williams-female-focus-female-thereycake.jpg
614048-ellie-porn-ellie-williams-naughty-dog-thereycake-female-focus-the-last-of-us-2.jpg
>>9112952
Аноним 24/10/24 Чтв 22:53:35 #179 №9140260 
>>9140257
Добавлю - "А пахнэ як..."
Аноним 24/10/24 Чтв 22:57:28 #180 №9140274 
>>9140257
на превьюшке как будто волосатые мужские ноги
Аноним 24/10/24 Чтв 23:07:21 #181 №9140302 
Тоже вот наворачиваю читы.
Киберпшек на 2 прохождение - надрачиваю на фулл-прокачку.
Я его рот ебал, там даже при версии >2.0 билды практически не работают, по этому я просто ебашу на фулл и кайфую. А деньги только для легендарного хрома набиваю, дальше вообще не смысла, бабла и так хуева гора.
Если есть бесполезный гринд - набиваю, я его рот ебал. На бессмертие и бесконечные патроны не ставлю, это тупо и нет необходимости - тебе игра и так их дает с запасом.
А остальное - играю на легком, на момент 2024 год - это и есть офф читы. Можно конечно играть и на сложном - но это в 95% случаев - враги-губки, ты - хуйло, которое отлетает от пердежа. Единственная игры, которые я знаю с адекватной системой сложности - Дум 2016 и Этернал. Там более-менее нормально - остальное - просто убогое, несбалансированное говно.
Можно играть и на режиме "для обзорщиков-блядоруссов" - там вообще бессмертие, фулл-прокачка, топ-пухи и игра за тебя сама играет и нажимает лучший выбор для лучшей концовки.
Аноним 24/10/24 Чтв 23:17:38 #182 №9140331 
16954562401970.jpg
Читы не использую, но использую абузы. Например в медиевал 2 тотал вор использую известный абуз с выманиванием врага из крепости, или в дарк соусле закидываю копродемона копрогоршками из-за стены, не заходя к нему в комнату. Воображаю что это я типа такой смекалистый и хитростью побеждаю, не числом а умением так сказать.
Аноним 25/10/24 Птн 02:09:47 #183 №9140649 
>>9110566 (OP)
В любых говностроях и менеджмент симуляторах всегда убираю ебучие случайные события на землетряски, пожары, наводнения, ураганы и тд. Читами или без, как получится. Господи как людям в голову пришла идея что это весло по рандому разъебать всё что ты настроил. Зачастую это нихуя не сложно а просто лишние действия - чинить потом и ставить заново, то есть тупо сносят дома и заставляют поставить заново. Господи как весело, пик геймдева. В игре Emperor RotMK это хотя-бы привязано к механикам игры, нужно строить по феншую и уважать предков чтобы не ебнули засуху, хотя всё равно это происходит иногда рандомно.
Аноним 25/10/24 Птн 08:04:17 #184 №9140834 
>>9140186
Чел, в Фубле есть механика омоложения через храмы...
Аноним 25/10/24 Птн 08:06:04 #185 №9140840 
>>9140302
Кстати да, в рпгшках, где ест ьскиллчеки в диалогах, на втором прохождении ставлю все статы на максимум, чтобы посмотреть новые варианты (в киберпшеке скиллчеки хуйня без задач, ничего не меняется, максимум пару кредитов выцыганишь)
Аноним 25/10/24 Птн 08:06:19 #186 №9140841 
>>9140331
прочитал как "использую арбузы", глядя на твой пик. прокекался
Аноним 26/10/24 Суб 07:59:40 #187 №9142944 
>>9140649
Мне наоборот нравится. Разбавляет рутину.
Аноним 26/10/24 Суб 08:35:27 #188 №9142990 
>>9110566 (OP)
Иногда люблю поаутировать в моды на сталкер, но васяны любят ломать экономику и баланс. Шлю их на хуй с их киркором и использую Артмани или спавнер, получая снаряжение которое мне нравится. А в аномальке под персонажа, которого я отыгрываю.
Аноним 26/10/24 Суб 08:47:24 #189 №9142998 
>>9110566 (OP)
Бочку кала прошел с читом, добавляющим кольцо с имбовыми спеллами.
1) Я отыгрывал крутого нарциссичного великого мага, такого типа Инвокера или Волан де Морта. Схуяли я должен ходить бомжевать и ковырять гоблинов по полчаса?
2) Сама по себе боевка унылый душный затянутый кал с нихуевым элементом рандома, а я ненавижу рандом в играх.
Ларианопидоры не дали ачивок. Ну и пошли они на хуй. В сингл имею право играть как мне нравится. А когда разработчик начинает истерить "играть так я скозал!!не портим мой гениальный геймдизайн!!!", то это уже пахнет вахтерством. Смешнее только когда васяны хардкорный модов на игры делают полом сохранений при использовании читов, чтобы не дай бог кто-то не посмел поиграть так как не нравится васяну.
Аноним 26/10/24 Суб 14:44:24 #190 №9143666 
>>9142990
В сталкере самые злоебучие васяны. Даже корсаровасяны не смогут потягаться с ними по садизму.
Аноним 26/10/24 Суб 15:25:53 #191 №9143746 
>>9143666
Сатана шарит
Аноним 27/10/24 Вск 10:56:27 #192 №9145504 
17200056905730.jpg
>>9142998
>Я отыгрывал крутого нарциссичного великого мага
Лицо этого кретина представили?
Аноним 27/10/24 Вск 16:41:50 #193 №9146426 
tcl ток активно юзал в скайриме и все.
И то не заходил куда нельзя а просто для сокращения пути, или вот на гору не могу залезть.
НО СУКА БЛЯТЬ ЭТО ЖЕ НЕ РЕАЛИСТИЧНО КОГДА МОЙ ГГ НЕ МОЖЕТ ЗАЛЕЗТЬ, Я ВОТ ЧУВСТВУЮ ЧТО ДАЖЕ Я БЫ ТАМ ЗАЛЕЗ СУКА ПАРЫ САНТИМЕТРОВ НЕ ХВАТАЕТ И Я СКАТЫВАЮСЬ я плюю и включаю tcl
Аноним 28/10/24 Пнд 11:01:59 #194 №9148403 
image.png
image.png
image.png
>>9140186
В фубле обычно качаюсь до максимума на локации "Древний портал", используя бесконечный спавн сначала хоббов, а потом, когда чутка пораскидаю опыт и перезайду на локацию, то тролля вроде ещё через еду нажирал опыт, когда на троллях поднимал модификатор боя до 20, удобнее это делать через заклинание замедления времени. Что интересно, когда первый раз играл и читанул опыт, то герой состарился гораздо сильнее(70+ лет), чем через этот абуз (около 30-40 лет). Потом, конечн, на храме омолаживаюсь и становится 20+. 1й скрин - то место, где спавнятся мобы, для повторного респа достаточно подняться по лестнице и можно возвращаться на фарм нового, 2й и 3й - статы перса на момент завершённого прохождения.
Аноним 28/10/24 Пнд 12:08:26 #195 №9148583 
>>9146426
в играх на движке тодда tcl даже читерством не считается, как и setstage для сломавшихся квестов. это просто нормальный способ проходить их игры
Аноним 28/10/24 Пнд 12:35:34 #196 №9148645 
Сейчас играю в Атом РПГ и уже раз 10 думал что надо почитерить.

Во-первых в игре нельзя сбросить прокачку и заново раскидать скиллпоинты + способности. Это блять геймдизайн нулевых годов. В любой рпг где есть прокачка должна быть возможность сбросить и перекачаться. Иначе разрабы дауны конченные.

Тем более я первый раз прохожу игру, я ебу вообще что тут играбельно, а что нет?

Это не Фоллаут, тут оружие ближнего боя не играбельно и сосёт во всём уступая огнестрелу. А я думал в игре есть баланс и прокачал Фиделя как милишника, например. Он теперь юзлес хуесос в моей команде.

Или мой персонаж, например. Я ему вкачал ветку пистолетов потому-что первую треть игры все равно кроме пистолетов нихуя не было, а нахуй оно мне нужно в итоге если оказывается для поздней игры существует только два актуальных билда - автоматчик-преторианец или снайпер-критмашина? Милишник и пистолет-додик сосут у прокаченных врагов и сильных монстров как бы вы не пытались придумать.

Короче рот ебал такой геймдизайн где нельзя перераспределить характеристики в рпг. Иногда читы в играх буквально необходимость фиксить уёбищный геймдизайн.
Аноним 28/10/24 Пнд 12:38:29 #197 №9148653 
>>9148645
дополню доёбы к прокачке, это навыки напарников

в игре нигде не объясняется как работают навыки типа "выживание", они стакаются с напарниками?
или как в маунт блейде выбирается лучший результат?

вот прокачал я собакену выживание потому что оно у него по дефолту высокое, так че бы дальше не развивать
а оказывается в этой игре считается только выживание ГГ, выживание напарников просто существует и никак не влияет на игру

где-то про это написано?
нихуя

можно сбросить навыки?
нихуя
Аноним 28/10/24 Пнд 17:42:45 #198 №9149529 
>>9148653
ты требуешь слишком многого от кривоватого васяноподелия ради души
Аноним 28/10/24 Пнд 19:03:14 #199 №9149878 
>>9111208
какой смысл от снаряги и уровня если ты бессмертен и убиваешь всех и вся так?
Аноним 29/10/24 Втр 04:14:35 #200 №9151102 
>>9148645
Ты просто соевый. Разберу тебя по пунктам.
> В любой рпг где есть прокачка должна быть возможность сбросить и перекачаться.
Наоборот, её не должно быть ни в одной РПГ. Потому что билд твоего персонажа это краеугольный камень игры в РПГ. И билды варьируются по силе на разных стадиях игры. Нередко так бывает, что имба в начале начинает жосско сосать в конце, а тот кто в начале висит мёртвым грузом - в конце ебашит как живой полубог.
И если ты скачаешь с одного билда на другой, то ты читрешь, а следовательно ты не прошёл игру.
> я ебу вообще что тут играбельно, а что нет?
РПГ созданы, чтобы играть в них несколько раз, включая проваленные раны из-за запоротой прокачки. Расценивай РПГ как очень-очень-очень долгий ран в рогалике.
> тут оружие ближнего боя не играбельно и сосёт во всём уступая огнестрелу.
Ого, кто бы мог подумать, да? Неужто огнестрел действительно сильнее милишки? Хм... где же еще так было? Ах да, в ИРЛ.....
> Я ему вкачал ветку пистолетов потому-что первую треть игры все равно кроме пистолетов нихуя не было
Об этом и речь. Ты либо упрощаешь себе ёрли гейм и страдаешь в лейте, либо страдаешь в начале и ебошишь в конце. Это основа базированных РПГ.
Ты качал то что делает твою игру проще прямо здесь и сейчас - и цена этому повышенная сложность в конце. КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Гит гут.
> Иногда читы в играх буквально необходимость фиксить уёбищный геймдизайн.
Это базированный геймдизайн, а ты просто воняешь соей.
Аноним 29/10/24 Втр 05:10:16 #201 №9151206 
>>9148645
>>9151102
Вы так-то два достойных друг друга хуесоса. Одному нипонятно в околоклассическом рпг и думать он не хочет, у другого какой-то нахуй гит гуд (визгливо доносящийся из-под фреймов неуязвимости переката, кек) в рпг, где надо включать аналитический межушный нерв, а не спинной мозг.
>и перекачаться
Нигде, сука, не должно быть такой возможности. Это баг, это паршивый геймдизайн, а не фича
>Тем более я первый раз прохожу игру, я ебу вообще что тут играбельно, а что нет?
Загуглить не судьба? Или спросить да хоть итт.
>не должно быть сброса
Всегда должна быть какая-никакая возможность сброса, потому что криворукие разработчики или не выдают нужную информацию, в результате чего с лёгкостью получается гимп, или же сам игрок мог до чего-то не додумать либо вовсе банально мискликнуть.
>РПГ созданы, чтобы играть в них несколько раз, включая проваленные раны из-за запоротой прокачки. Расценивай РПГ как очень-очень-очень долгий ран в рогалике.
Желаю тебе дрочить стоун суп до скончания веков.
>И билды варьируются по силе на разных стадиях игры.
Ага, и как правило до неиграбельности, что полнейшая парашная хуйня. Ты зачем оправдываешь криворукость балансеров, а?
>И если ты скачаешь с одного билда на другой, то ты читрешь, а следовательно ты не прошёл игру.
Нет, ты не "не прошёл игру", ты испортил себе отыгрыш, что куда хуже. Все эти свои штучки оставь для любителей тренировать мапы в осу до беспамятства и прочих ребят с огромным количеством свободного времени.
>Ты либо упрощаешь себе ёрли гейм и страдаешь в лейте, либо страдаешь в начале и ебошишь в конце. Это основа базированных РПГ.
Нет, это хуёвый баланс.

Пиздец, я не верю, что вы живые люди, это какая-то ловушка из двух сговорившихся троллебасов, в которую я попал. Вэшный псиоп нахуй.
Аноним 29/10/24 Втр 08:02:46 #202 №9151321 
>>9151102
>говноед прибежал защищать уебанский геймдизайн
вахуи с даунов с рабским менталитетом
нет, чел, рпг это игра про билды, иначе это не рпг, а значит их нужно иметь возможность менять и тестировать разное как это в бочках кала 3

ты прост даун-васянохардкорщик, вот и всё
Аноним 29/10/24 Втр 08:06:49 #203 №9151327 
>>9151206
>Загуглить не судьба?
Можете еще посмотреть как за меня игру прошли на ютубе, долбаёбина?
>не должно быть такой возможности
должна быть, ноудискасс
>Всегда должна быть какая-никакая возможность сброса
Вот это правильно, только зачем ты сам себе противоречишь?

>Пиздец, я не верю, что вы живые люди
У двух этих челов есть своя позиция и мысль
Твоя то где?
Где МЕССЕДЖ? Или че сказать то хотел?
Аноним 29/10/24 Втр 08:46:44 #204 №9151365 
13239970369b467707da493bd04d5980.jpg
>>9151321
он даже не харкорщик, посмотри что он пишет.
Залётный жир беспруфный. все игры мира прошел одной рукой, соулслайки проходит в нодемедж
Аноним 29/10/24 Втр 09:59:32 #205 №9151494 
>>9149529
>кривоватого васяноподелия ради души
Кстати да, всю игру было ощущение, что играю как будто в мод к какой-то игре, а не официальную игру от разрабов. Слишком все как будто немножко костыльно, немножко не вылизано, не отшлифовано, что ли. Причем я в этом году впервые прошел игру. То есть игре уже 6 лет, а она все еще ощущается как будто в бете, хотя я ни одного бага не встерчал. Дело вообще не в багах, а именно в какой-то абстрактной вылизанности.
Аноним 29/10/24 Втр 10:23:33 #206 №9151561 
>>9110566 (OP)
Тоже, когда было 0 лет читерил, потом заметил, насколько ярче, искреннее и кайфовее эмоции получаю, разъёбывая игру по ее правилам и честно принимая сложнейшие вызовы, которые она может мне предложить, понял, что используя читы просто проёбывал своё время и крал у себя игровой опыт, эмоции и будущие ламповые воспоминания в том числе в очень хороших играх, которые мне уже никто не вернёт, ведь никакое прохождение не даст таких ярких эмоций как первое, которое я себе уже заруинил читами, а хороших игр, увы, не так много как хотелось бы.

В конце концов, даже когда какая-нибудь игрушка становится для тебя симулятором бога, или ты получаешь в своё распоряжение неоганиченные ресурсы, но исключительно засчёт внутриигровых механик, изобретательность, которую пришлось для этого проявить даёт этому иллюзию ценности, возможность наслаждаться этим внутриигровым могуществом
Аноним 29/10/24 Втр 10:39:58 #207 №9151596 
>>9115118
Нет, не я. А что за вебмки?
Аноним 29/10/24 Втр 10:47:02 #208 №9151608 
>>9148645
>>9148653
>>9149529
>>9151102
>>9151206
>>9151321
>>9151327
>>9151365
>>9151494

Объясняю овощам.

Сброс навыков в любой РПГ нужен потому-что:

1. Не все работает так как должно работать
2. Не все работает так как написано
3. Не все написанное бывает понятно. Иногда из-за локализации, иногда из-за того что и в оригинале хуйня написана.
4. Даже если все работает как должно работать и написано как есть - некоторые вещи в игре могут быть нахуй не нужны, потому-что разрабы не доделали игру и часть контента связанного с этим, где это что-то могло бы быть полезно, просто нахуй выпилили. И ты никогда не будешь заранее знать.
5. Если игра на несколько десятков часов, то факт того что для того чтобы потестить другой билд нужно еще отыграть 50 часов - это издевательство над игроком и плевок ему в ебало, неуважение. Так быть не должно.

И это только то что пришло мне на вскидку в данную минуту. Если подумать, наверняка еще будет с десяток аргументов в пользу того, что должен быть сброс прокачки.

Это офк не касается тех игр, где буквально нет ограничений по уровню и можно вкачать всё что есть типа Тоддодрочилен. Там никакой сброс нахуй не нужон, ведь ты можешь все билды одновременно вкачать. А вот игры с анальными границами и выбором - там это обязательно.
Аноним 29/10/24 Втр 11:01:27 #209 №9151656 
>>9142998
Так не ходи и не бомжуй. Спамь долгие отдыхи после каждого боя и разьёбывай каждого ссаного гоблина прокастами мощнейших заклинаний максимального доступного тебе круга, или респекни всю пачку в некромантов и каждого, кто на тебя косо посмотрит разорвёт бесчисленная армия нежити, хотя, по хорошему даже одного твоего персонажа для этого достаточно, вариантов отыгрывать всемогущего чсв мага в игре масса.

Банальный варлок через лучи - литературный воландеморт с бесконечной авадакедаврой, ходячая звезда смерти, великолепнейшим, эстетически совершенным кастом разрывающий на атомы дьяволов и полубогов. Относительно остальной пошаговой псевдонастольной хуйни с кубиками для детей с задержками развития, в этой конкретной влияние рандома на бой околонулевое.
Аноним 29/10/24 Втр 11:18:30 #210 №9151704 
>>9151608
6. Что-то изначально работает, но нерфится в сопли обновой.
7. На базовой сложности работает, но открывается новая сложность и у всех возрастают резисты к определенному типу урона.
Аноним 29/10/24 Втр 12:37:23 #211 №9151911 
>>9151327
Господи… я не противоречу сам себе, читай внимательно. Мой поинт в том, что они хуйню несут.

>>9151608
И ты тоже.
Аноним 29/10/24 Втр 12:41:01 #212 №9151920 
>>9151911
>и ты тоже
>похуй что у тебя аргументы а у меня их нет
>ты несешь хуйню я сказал рряяя
Как скажешь.
Аноним 29/10/24 Втр 14:07:53 #213 №9152140 
>>9151920
Всё уже было написано, и уж прости, пояснять, почему перекач это плохо, я не стану, максимум скажу, что это обесценивает дальнейший игровой процесс. Почему отсутствие отката изменений плохо уже написали.
По-моему, вы просто немного глупые люди, если честно.
Аноним 29/10/24 Втр 15:07:38 #214 №9152299 
>>9151596
да ничего сверх того, что я уже написал. анон показывал, как заходит в заброшенные халупы, дизейблит там консолькой всякий хлам и паутину по углам и кивает довольный. забавно смотрелось
Аноним 29/10/24 Втр 20:38:32 #215 №9153392 
1698430616317.mp4
>>9151206
> потому что криворукие разработчики или не выдают нужную информацию, в результате чего с лёгкостью получается гимп, или же сам игрок мог до чего-то не додумать либо вовсе банально мискликнуть.
Обычно в играх есть СЕЙВЫ дебич, просто откатись на сейв до мисклика или неправильного выбора. Это твоё наказание за хуевый ресёрч.
Как ты уже сам сказал - сперва узнай что работает, а потом выбирай.
> Ага, и как правило до неиграбельности, что полнейшая парашная хуйня.
Схуяли? Если что-то делает игру слишком лёгкой в начале, то оно вполне должно быть неиграбельным в конце. И наоборот.
Отличный пример этого Pathfinder WOTR, где тебе нужно дотащить кастера по 13 левла и 4го мифика, но с этого момента он становится полубогом.
Это база ДнД, это её основа. Оно так работало ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ.
> ты испортил себе отыгрыш
В кудахтерной игре не может быть отыгрыша, анон.
> это хуёвый баланс.
Это базированный баланс, который прошёл проверку временем.
>>9151321
> рпг это игра про билды
Это факт. Но билд начинается в начале игры и заканчивается в конце игры. Оценивать билд ты можешь только пройдя игру этим билдом от начала и до конца. Некоторые билды сильны в начале, некоторые в конце, а скакать туда-сюда это ультра зашквар.
Ты берёшь билд и проходишь им игру, смотришь где он показываешь себя хуже всего, пытаешься подкорректировать его на следующие прохождение и так далее.
> и тестировать разное
Да. Для этого существует кнопка НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. А так же кнопка ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ.
> как это в бочках кала 3
Бочки кала это худший пример игр про билдостроения потому, что там ево нет. И респек пидорасит игру делая её еще легче, несмотря на то что она и так преступно лёгкая.

Посмотри лучше на пасфайндеры. На высоких сложностях там отключён респек. Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале, который сосёт в конце, и под конец игры респекнуться в билд который сосёт в начале, но имба в конце.
Это ультра зашквар
Аноним 29/10/24 Втр 20:39:58 #216 №9153396 
>>9151608
> 1. Не все работает так как должно работать
> 2. Не все работает так как написано
> 3. Не все написанное бывает понятно.
Загугли заранее что как и работает и делай сейв перед левелапом. Тебя никто не принуждает играть в режиме с 1м сейвом.
Аноним 29/10/24 Втр 20:41:22 #217 №9153399 
>>9142998
> Смешнее только когда васяны хардкорный модов на игры делают полом сохранений при использовании читов
Есть хоть один пример такой хуйни?
Аноним 29/10/24 Втр 20:54:07 #218 №9153442 
>>9153392
Бочкошииииииизище...
Аноним 29/10/24 Втр 23:43:16 #219 №9154018 
>>9151608

согласен. респек это как сохранение в любом месте. признак хорошей игры и уважения к игроку

разраб, дающий возможность собрать билд после того, как ты на практике узнаешь, что в данной конкретной игре ценится, а что попук, это человек, знающий правила хорошего тона
Аноним 29/10/24 Втр 23:49:59 #220 №9154034 
изображение.png
изображение.png
>>9153399
Подобная хуйня встречается в модах на Сталкер
Аноним 29/10/24 Втр 23:54:56 #221 №9154053 
>>9154034
АХАХАХАХАХАХА сука вот ведь шизики)
Аноним 30/10/24 Срд 00:00:00 #222 №9154064 
>>9154034
Вот людям делать нехуй...
Аноним 30/10/24 Срд 00:01:04 #223 №9154069 
>>9154064
Ещё на корсары такое есть. Васянам не нравится, что их непонятый гений геймдизайна игнорируется))
Аноним 30/10/24 Срд 00:04:37 #224 №9154079 
>>9154053
А один ушлый пидор например пошёл ещё дальше: сделал так, чтобы для выхода за первую локацию (Кордон) надо получить уникальный код от разработчика - прислать ему сохранение по почте, он его проверит (что не начитерено), сгенерирует код и скинет.

Потом оказалось, что список почтовых ящиков продавали спамерам. А если бы тогда были майнеры - наверное, и это было бы, лул
Аноним 30/10/24 Срд 00:13:26 #225 №9154109 
>>9154053
еще какие
Аноним 30/10/24 Срд 00:15:36 #226 №9154115 
>>9154079
>Потом оказалось, что список почтовых ящиков продавали спамерам
прохладно. спамерам же пиздец как нужно купить эти 120 почтовых ящиков у копровасяна. вместо нормальной базы на 50 миллионов гарантированно рабочих емейлов, размеченных, с метаданными, на луковом сайте
Аноним 30/10/24 Срд 01:28:00 #227 №9154280 
>>9154034
скоро васянуво изобретут. у эмпресс снова работа появится
Аноним 30/10/24 Срд 05:21:39 #228 №9154470 
>>9153392
>наказание за хуевый ресёрч.
хуевый ресерч это когда в сюжетной рпг игре вместо ролеплея, отыгрыша и самостоятельного изучения не пошёл заранее гуглить гайды или как тупорылейшая обезьянка пошагово копировать чужой билд, подобранный еще до начала игры? наказание необходимостью повторять тысячи диалогов и пробегать километры по локациям, которые ты уже пробегал? это не рогалик с 30 минутами чистого геймплея, это игра на десятки часов, а ты говноед который несёт невероятную хуйню, без негатива
Аноним 30/10/24 Срд 06:39:27 #229 №9154489 
>>9153392
>Отличный пример этого Pathfinder WOTR, где тебе нужно дотащить кастера по 13 левла и 4го мифика, но с этого момента он становится полубогом.
Кек нихуя.
>Это база ДнД, это её основа. Оно так работало ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ.
Панцу твое первая днд?
> Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале, который сосёт в конце
Это ты про игру где только первые два акта представляют сложность, а потом ты под 24ч бафами райтликом убиваешь остатки от убеждения 2?
Аноним 30/10/24 Срд 06:45:42 #230 №9154491 
>>9154489
> Панцу твое первая днд?
В бочках кала 3 тоже самое. Там кастер до 7го левла не делает абсолютно нихуя, а по хорошему джебошить начинает только на 11 левле и после сбора всех шмоток из 3го акта.
Аноним 30/10/24 Срд 06:51:32 #231 №9154496 
>>9154491
Я не про то что они нехуя не делают в начале, я про то что они хуже автоатакчедов, это база днд.
Аноним 30/10/24 Срд 07:12:13 #232 №9154503 
>>9152140
>Всё уже было написано
>Но ничего по делу не было написано
>Ты просто тупой если не понимаешь

Дальше можешь не распинаться, я в школе 11 лет отучился, аргументов такого уровня наслушался. Если нечего сказать по факту когда тебя разъебали десятком тейков - молча слейся и все, тут же анонимно, нах ты жопу рвёшь как будто тебя ирл попускают.
Аноним 30/10/24 Срд 07:13:38 #233 №9154505 
>>9153392
>Бочки кала это худший пример игр про билдостроения потому, что там ево нет
И тут я понял, что весь пост просто жирный троллинг. Эх, а как все хорошо начиналось
Аноним 30/10/24 Срд 07:16:46 #234 №9154508 
>>9153396
>ряя ты неправильно играешь
>можно же сейвлоадиться или наичнать новую игру
>можно просто гуглить и смотреть гайды
вахуи с долбаёбов
им описывают проблему, а они вместо того чтобы сказать "да есть проблема надо решать" придумывают как максимально обойти проблему

тебя пиздят в школе?
ну бля ты это не нарывайся на них просто, старайся на глаза не попадаться и всё, ну там ходи вдоль стенки, пригибаясь, можешь по полу ползать, тебя никто не заставляет получать пиздюлей

и ведь сидит такой терпилыч и по жизни поступает именно руководствуясь таким же принципом
Аноним 30/10/24 Срд 07:54:25 #235 №9154556 
>>9154505
> И тут я понял, что весь пост просто жирный троллинг.
Соя, ты когда нибудь играл в НОРМАЛЬНЫЕ рпг? Ну знаешь... где у персонажа больше 3х фитов на игру, среди которых полезны... всего 3 в лице гвм\шарпшутера\спелл снайпера(функционально одна хуйня, просто для разных типов атак), алёрта и ASI?
Или может в игру где больше 12 вонючих левелов?
Или в игру где нужно экшуали делать сбалансированную пачку, а на хуйне вроде 4 варвара или 4 воина ты далеко не уедешь?
Или в игру где действительно интересные и уникальны магические вещи, которые меняют твой подход к билду?

Нет? Рекомендую. Охуеешь насколько бочки кала 3 пустая игра с нулевым билдостроением.
Аноним 30/10/24 Срд 08:14:07 #236 №9154585 
>>9154508
Да вы просто оба душнилы какие-то.

Сброс навыков нужен просто потому, почему бы и нет.
Вот и всё. Заебло одной сборкой бегать - пересоберись на другую. Заебало на второй, пересоберись на третью. Не предусмотрено разработчиком, значит он долбоёб и можно начитерить.

Игры это не про душное дрочилово для красноглазых долбоёбов, а про веселье. Не весело, значит нахуй не нужно.
Аноним 30/10/24 Срд 08:24:20 #237 №9154601 
>>9154556
Что за игра? Я не помню ни одной рпг где нужно делать балансую пачку и где шмотка делает билд.
sage[mailto:sage] Аноним 30/10/24 Срд 08:28:25 #238 №9154608 
>>9154505
Это не троллинг. Просто местный шизоид
Аноним 30/10/24 Срд 08:50:30 #239 №9154643 
Подрубаю трейнеры всякие, чтобы душные ачивки какие-то сделать. Обычно так делаю, первое прохождение какой-то игры полностью ванильное, без читов, без гайдов, на макс сложности. А второе уже ради ачивок и там уже обмазываюсь трейнерами, гайдами, чужими сейвами и прочим, чтобы побыстрей платину сделать.
Аноним 30/10/24 Срд 09:04:58 #240 №9154654 
>>9154556
>уникальны магические вещи, которые меняют твой подход к билду
>буквально ряяя отцифрованная настолка существующая уже полвека играется нет так как играются другие игры ряяя

В ДнД нет таких вещей, додик, это раз. Я играю уже много лет в оффлайн-днд иногда с друзьями, иногда в клубе настолок, и ни в одном сеттинге никогда не было такого чтобы какие-то шмотки прям строили твой билд. Где-то есть совсем хоумрульная хуйня где великие артефакты, но хоумрул это как васянские моды. Редко бывает годно. Шмотка дополняет билд, а не является его кор-состовляющей. Это раз.

>делать сбалансированную пачку
В ДнД не нужна сбалансированная пачка, оно создано чтобы было интересно отыгрывать того кого ты хочешь. В ДнД даже понятия "хил", "танк" и подобное не существует. Там роли те которые ты хочешь, а не которые надо. Это два.

>больше 12 вонючих левелов
Ну тут да, в ДнД их 20, но там надо такие приключения хуярить на последних лвлах что будет резонанс. По хорошему им бы ДЛЦ высрать где будет контент по 16 лвл. Но хуй бы с ними.

Ну а так все твои претензии к игре от фундаментального непонимания что такое ДнД. Ты предъявляешь игре за то, что она на уровне концепции не могла обойти и сделать по другому, им нужно было тогда просто другую игру делать чтобы твои даунские хотелки удовлетворить.
Аноним 30/10/24 Срд 09:09:35 #241 №9154657 
Всегда убираю ограничение времени если оно есть.
Если нельзя убрать - обычно дропаю игру или даже не начинаю.
Аноним 30/10/24 Срд 09:22:09 #242 №9154678 
>>9154601
Pathfinder WOTR, дружище)))
Аноним 30/10/24 Срд 09:24:49 #243 №9154680 
1667988678892.mp4
>>9154654
Далбойбошка, прям щас существует пасфайндер ВОТР, сделанный по пасфайндеру 1е, который является форком ДнД 3.5а и там ВСЁ ЭТО ЕСТЬ.
И 20 левел(и даже больше, можно до 40 разогнаться), и мифик силы, и легендарные артефакты и знаешь что? Играет оно ОХУЕННО.
Куда лучше бочек кала 3.
Аноним 30/10/24 Срд 09:25:51 #244 №9154682 
>>9154654
> Ну а так все твои претензии к игре от фундаментального непонимания что такое ДнД.
Ты в курсе что балдурс гейт 3 это якобы продолжение балдурс гейт 2, где было всё описанное?
Аноним 30/10/24 Срд 09:28:35 #245 №9154688 
image
>>9154682
>>9154678
>>9154680
А ТГАНСПОГТ там самоупгавляется?
Аноним 30/10/24 Срд 09:32:11 #246 №9154695 
>>9154678
Эм нахуя там маги которые не сапорты и назови хотябы один итем без которого билд не будет работать вообще.
Аноним 30/10/24 Срд 09:36:47 #247 №9154700 
>>9110566 (OP)
c 2002 года ломаю каждый тотал вар на бабки, никогда не играл в тотал вар без чита не деньги, полет нормальный, до сих пор интересно, просто впадлу заниматься дрочем экономики хоть она там и простая как говорят, не знаю не проверял.
Аноним 30/10/24 Срд 09:39:11 #248 №9154704 
>>9153392
>Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале
Делаю мерка с имбо стартом, увольняю и нанимаю заново тем же лвл но меняю билд. В чем проблема заабузить так ну кроме того что есть нигерша для этого.
Аноним 30/10/24 Срд 09:41:25 #249 №9154710 DELETED
Данжнмастер в треде, fucking slaves.

Тезисно о том, что есть РПГ:
1. Отыгрыш. Это не значит, что в любой ситуации ты ведешь себя по заданному шаблону. Это значит, что в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям. На ПК и консолях такого почти. Наиболее близко подошли Тормент и КОТОР 2, но тоже не до конца в силу технических ограничений.
2. Препятствие. Гулять и собирать цветочки - удел ловцов жемчуга, как правильно заметили выше. Лучше же всего позволяют раскрыть и развить персонажа ситуации, в которые он не хочет попадать. Преодоление препятствий выражается в классической схеме Трех У (Трех С) - убить, убедить, украсть. Может ли типичный геральт, взяв контракт на монстра, соврать, что убил его и потребовать награду? А просто украсть награду?
3. Ограничения. Игрок волен делать все, что захочет, ограничивают его только законы местной вселенной и собственные возможности. Не все и не всегда идет, как задумано. Этот мир живет по своим законам и ты лишь часть его. Не надейся, что он прогнется под тебя только потому, что ты главный герой.
4. Равенство. Сюжет работает по тем же правилам, что и геймплей. Нельзя просто по твисту сюжета кинуть раскаченного героя в тюрьму. Нельзя давать нпс способность для сюжетных нужд и не разрежить игроку сделать то же. Мир всегда работает по одним правилам.
5. Реактивность. Мир адекватно отвечает на твои действия и тебя самого. Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь.

Вот главные концептуальные особенности ролевой игры. Назовите мне игру, где все это соблюдено и я назову её РПГ. А так, на пк и консолях РПГ нет. Только CRPG - computer role playing game.
Аноним 30/10/24 Срд 09:45:36 #250 №9154712 DELETED
ОСРдебил спрашивает. А почему в вашей пятерке такие сильные монстры? Герои первого уровня это хоть и лоулевел, но герои, те кто хоть на шаг, но круче обывателя. И это верно если сравнить статблок крестьянина и файтера 1го уровня. Но начинаешь смотреть остальных монстров и поражаешься, все они какие-то жирные. Разбойник, фактически средневековый гопник, имеет второй хитдайс, как буд-то это профессиональный грабитель караванов с большим опытом, допустим так и предпологалось, хоть по описанию так и не кажется, а для мелких бандитов можно вооруженных комонеров использовать. Но чем дальше тем страньше, ученик волшебника 3тий хитдайс, хотя по магическим способностям как маг 1-2 уровня. А поскольку это стандартные хитдайсы, то ученик волшебника получается по живучести как средний маг 5го. Жалкие гоблины имеют второй хидайс, спасибо, хоть не стандартный, а уменьшенный до 1d6. Головорез, который по описанию, как крутой, но все же рядовой представитель криминального мира, элитная шестерка, имеет ПЯТЫЙ ХИТДАЙС! Получается он эквивалентен герою 5го уровня, герою чьи приключения, если верить руководству мастера для 5ки, влияют на судьбу королевства. И при всем при этом у бандита всего 1/2 рейтинг опасности. То есть он должен быть по силам одинокому сферическому воину второго уровня, который кстати, по статам будет очень близок к хобгоблину. Но мысленное прикидывание показывает, что у головореза намного больше шансов на победу, чем у 2Lvl воина в дуэли. И вообще если если покопаться в монстрятнике, то почти у всех лоулевел врагов второй хитдайс, исключений очень немного.
Вам вообще норм так жить, когда враги не умирают в среднем за 1 удар? Потому что у нас лоулевел враги имеют только 1 хитдайс. Гоблин 3хп, хобгоблие 5 хп, орк 4хп. А ещё про ОСР говорят, что у нас смертность высокая, у вас тут враги жирные, что пипец, заебешься ковырять, а ещё усугубляется, что любой бой обычно до смерти (в правилах по бою правил морали нет, плюс мне попадались видео, где для фикса скучной боевки советовали ДМам не сражаться до смерти).
Аноним 30/10/24 Срд 09:46:16 #251 №9154713 
>>9154695
> Эм нахуя там маги которые не сапорты
Чё? Маги там короли и боги игры. Причём уже с первого левла. Уже в первом же данже ты встречаешь босса, которого маг превращает в грушу для битья несколькими стаками грязюки.
Маг способен уже в первом акте выключать целые пачки мобов из боя, подставляя их под удары и АоО при попытке встать
Или хардкорный ЦЦ по твоему это СУППОРТИНГ, лол?
Ну ок. Маг может с хеллфаер луча ваншотать одну цель, а получив 9й круг ваншотит всю комнату вирдом. И учитывая мердж книжки - ты получаешь 9й круг на 14 левле кажется. Или около того.
> назови хотябы один итем без которого билд не будет работать вообще.
Милишный визард не работает без алебарды у которой скейл роллов от инты.

Мне лень вспоминать всё, в игре слишком дохуя крутых предметов которые мастхев
Аноним 30/10/24 Срд 09:47:31 #252 №9154714 
>>9154710
> Тормент
Который планскейп или который нуменера?
Аноним 30/10/24 Срд 09:49:49 #253 №9154717 
>>9154710
Ну ясное дело что их нет. Но они стремяться к этому. Ну, те кто это понимают. А те кто не понимают - продолжают пилить абстрактное говно с фиксации на переносе четких правил по эксель таблицам и дрочем цифорок.
И в аудитории у них только такие шизики как умчанский бочкошиз выдрачивающий какие то "билды" из тысяч одинакового по механу говна.
Аноним 30/10/24 Срд 09:50:55 #254 №9154718 DELETED
RPG - игра с ролевой системой, в которой игроки определяют действия ведомого им персонажа, а успешность действий определяется особенностями персонажа и условиями механики (если механика говорит, что в данном случае обязателен элемент случайности или, что ведущий игры может объявить об этом, то идет проверка на случайность - те самые броски кубиков). Ролевая система - игровая механика, определяющая границы и принципы построения история, персонажей истории, их возможностей и особенностей.
Компьютерные RPG появились, как цифровое воплощение настольных RPG, с условием, что в компьютерной игре сложно дать ту же почти абсолютную свободу, что в настольной, с мультиплеером тяжко, а роль ведущего берут на себя разработчики. Настольные RPG - это и есть самые настоящие RPG, это эталон. И, если углубиться еще дальше, то сама концепция RPG (настольной, эталонной) вышла из варгеймов. Так что логично, что RPG – что-то подобное варгейму, но про отдельных героев или партию персонажей, а не экшн с прокачкой и квестами, в котором победа определяется скоростью и точностью движений игрока, а не персонажа. В RPG игрок решает, что делает его персонаж, но успех этих действий зависит от персонажа, а не от игрока. Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока. От игрока зависит планирование. Как и варгейм, из которого родилась RPG, RPG – это игра про планирование, про выборы, но со свободой, а не исключительно про бои.

RPG - история про приключение, которую рассказывает ведущий игры (в cRPG - разработчики игры) и в которой игрок может делать какие-то выборы. В идеале чем больше возможностей изменить историю - тем лучше (в настольных возможности почти безграничны, тк историю создают ведущий с игроками почти наравне), но в старых cRPG эти возможности были минимальны и всё зачастую сводилось к брождению по миру в поисках ключа или главного врага с попутным менеджментом партии (осуществить полноценный кооператив настольных ролевых игр, в которых 1 игрок управляет одним героем, стало возможным не так уж давно) и пошаговыми (или условно-пошаговыми) боями, к которым применимо слово "тактические". Вся механика взаимодействия персонажей (партии) с миром напрямую зависит от ролевой системы - множества параметров, задающих возможности персонажей. От этих параметров зависит успешность действий. Игрок же только создает заявку о планируемых действиях (заявляет, что делает ход - такое-то действие), успешность действия зависит от особенностей перса.



РПГ отличает от других жанров игр то что в отличие от экшенов и шутеров он является не самолично придуманным жанром, а попыткой конверсии в компьютерные игры правил настольных РПГ. Вот только беда, при конверсии выяснилось что под критерии настольных РПГ(нелинейность выбора, развитие персонажа или тот же пресловутый ОТЫГРЫШ) так или иначе попадают всё жанры компьютерных игр. А все эти ARPG, JRPG, TRPG и прочее - всего лишь попытка как-то обозначить их.
Аноним 30/10/24 Срд 09:51:22 #255 №9154719 DELETED
Всё это очень интересно, и всё это не имеет никакого значения.

Жанры нужны, чтобы быстро дать самое общее представление о характере игры, чтобы ты хотя бы в самых общих чертах понимал, чего от неё ожидать. Поэтому, неважно от чего произошли RPG, важно какими признаками обладают те игры, которые точно причисляются к этому жанру. Мы говорим именно о компьютерных играх, таких как серии TES, Ultima, группа игр по Forgotten Realms, и многие другие подобные.

В качестве признаков объединяющие подобные игры, и отделяющие их от других, я бы назвал следующие.

1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще. Именно прохождение сюжета является тем, ради чего играют в RPG, а также раскрытие персонажей, изучение истории мира. Конечно, ваше право делать по игре спидран, или максить статы, но это не то, ради чего игра создавалась.

Это отличает RPG от диаблоидов (где лор является декорацией, а не смыслом игры, а играют ради прокачки персонажа, в первую очередь) и рогаликов (где лора нет почти вообще).

2. События, происходящие в игре, выражены посредством игровой механики, свойства персонажей явно выражены их характеристиками. Важно иметь все эти числовые характеристики, которые влияют на успех или неудачу игровых действий, но этого не достаточно. Они должны быть такими, какими являются, потому что таковыми являются персонажи и вещи, существующие в игровом мире. Если у персонажа есть характеристика "сила", мы можем ожидать, что она действительно представляет его силу, если у разного вида оружия различается урон, то потому, что оно, действительно, обладает различной эффективности, если из персонажа вылетела надпись "уворот", то потому, что он увернулся. Игровые возможности даны потому, что они есть в лоре игры, а не ради процесса как такового, и не ради игрового баланса - это компьютерный аналог отыгрыша.

Таким образов мы отличаем RPG от квестов (где механики нет вообще), от адвенчур (где она полностью оторвана от происходящего), опять таки от диаблоклонов и от MMORPG (где сила может изменяться от 1 до 1000, но это не имеет отношения к силе самого персонажа, это просто абстракция игровой механики), и от стратегий (где в основе лежит игровой процесс; стратегия, даже Majesty, не является симуляцией правителя, сидящего в замке и отдающего приказы).

3. Игрок может влиять на ход событий посредством игровой механики, пусть даже и мелочах. У игрока должен быть выбор. Я не говорю о выборе "ударить монстра" или "не ударить" (это ложный выбор - во втором случае игрок проиграет), и не о выборе "перекатиться вправо" или "перекатиться влево", это мелочи. Речь идёт о способе решений проблемы, которую игра ставит перед ним. Необязательно, чтобы выбор был именно в этот момент, скорее всего, способ решений будет определяться выбором сделанным ранее. Но игра должна давать ситуации, в которых воин убьёт монстра, и вор прокрадётся мимо. Или, на худой конец, воин зарубит мечом, а маг - закидает огненными шарами. Важно влияние характеристик на выбор, возможность выбора концовки в зависимости от того, в какую сторону пойдёт персонаж перед финальной сценой, не засчитывается.

Так что можно отличать RPG от снова адвенчур и от JRPG, где выбора нет вообще, или есть фиксированный в специальных местах. И да, JRPG я считаю самостоятельным жанром.

Теперь по мисконцепциям, собранным выше.

Это вообще не варгейм на одного персонажа, потому что, во-первых, не имеет ничего общего с варгеймом, во-вторых, в большинстве RPG, игрок управляет группой.

Обычно, в RPG нет возможности глобально влиять на сюжет, свобода проявляется лишь в деталях.

Мне также не нравится идея об отсутствии влияния навыков игрока на успешность действий. Во-первых, правильность принимаемых персонажем решений, всё-таки, зависит от интеллекта игрока, а не персонажа. Во-вторых, тогда непонятно, как определять гибридные жанры, например, action/rpg, где воздействие реакции игрока будет идти от action.

Я также считаю наличие "прокачки" или "статов" хоть сколько нибудь существенным критерием - их сейчас добавляют вообще во все игры, даже в Doom.

Наконец, RPG не обязана быть пошаговой, большинство из них таки реалтайм.
Аноним 30/10/24 Срд 09:51:52 #256 №9154722 DELETED
Дружище...
Любой отыгрыш начинается в твоей голове.

И твои настолки далеко не панацея - играю в настольный пасфайндер второй редакции уже больше двух лет, за это время сыграл три партии.

1. Ты не можешь сесть играть, когда захочешь. Потому что всем нужно собраться, а это зачастую только на выходные получается.
2. Выходные у тебя нахуй блочатся, ведь у тебя ИГРА, ты не можешь поехать в другой город в гости, или порешать какие то свои дела.
3. Мифическая свобода действий заканчивается на кривлянии с местными нпс и разборками со своими тиммейтами, как только ты начинаешь принимать макро решения, оказывается, что действий у тебя с гулькин хуй. Например, у тебя нет свободы перемещения. Ты всегда ходишь со своей пачкой. Не, ты конечно можешь остаться в городе, но тогда ты проебёшь адвенчур опыт. Ты можешь пойти в соло адвенчуру, но шанс откинуться возрастает в дохуя раз.
4. Сюжет. Обычно у каждого персонажа есть свой сюжет, который ты продумываешь заранее и сообщаешь мастеру + мировой сюжет, который желательно выполнить. Так вот, первые разы это кажется прикольным, но потом приходит осознание, что это ебать какие рельсы по своей природе. Ещё одна причина, по которой в макро у тебя действий с гулькин хуй. Хочешь остаться в городе? А там щас демон 15 уровня рванёт, беги, если хочешь жить. Хочешь поаутировать в кузнице полгода? Там так-то мир захватывают, не пойдёшь за обджективами - тебе пизда.
5. Листочки. Листочек для статов, листочек для инвентаря, листочек для заклинаний, листочек для черт и характеристик, листочек для листочков, для неба, для аллаха. Тебе нужно всё это дерьмо менеджерить вручную, всё дерьмо по навыкам считать вручную, нанесение урона на 8-10 уровне уже превращается в бухгалтерскую смету, в которой обязательно кто-то наебётся, и после боёвки окажется, что у кого-то ОКАЗЫВАЕТСЯ была черта глиномес, благодаря которой раз в сто лет, когда солнце в зените, он наносит на 2d8 больше урона глиняным монстрам, и получается мы въебали зелья лечения просто так, а ещё у нас тиммейт помер.
Ах да, мы же апнули лвл, а что это значит? СИДИ ПЕРЕСЧИТЫВАЙ СТАТЫ НА ЛИСТОЧКЕ.
6. Требование к навыкам общения. Какой нахуй толк от ролеплея и разнообразия действий, если ты омежка и двух слов связать не сможешь?
7. Через полгода каждую третью игру кто-то будет отсутствовать, потому что никто нахуй не думал, что ему придётся планировать под настолку не пару месяцев, а пару лет жизни наперёд.
8. Играешь ты не фулл тайм время партии, а четвёртую или пятую часть всего времени, в зависимости от количества игроков в партии. Остальное время смотришь, как играют другие и ждёшь своей очереди.
9. Если в исследовательском режиме у тебя и есть некое подобие свободы и вариации действий - хочешь, палку подобрал и сиди червяков ковыряй в земле, можешь их даже на рынке забанчить - то как только начинается боёвка, вся свобода и отыгрыш идёт плотно нахуй. Просто потому что у боёвки есть жёсткие правила. Ты даже командные совместные действия нормально делать не можешь. Хочешь исполнить финт взаимодействия - холдишь очки в свой ход, и при этом в конце проёбываешь свою инициацию - она просто смещается в конец, что ощущается как проёб хода, а потому никто это не использует.
10. Любое импровизированное оружие наносит 1d4 урона. Можешь обмазываться свободой и импровизировать вволю, только вот пососи по эффективности хуец. Ни разу не рельсы кста, мы же даём тебе ударить поленом, или розочкой из разбитой бутылки? Даём. И похуй, что никто это не использует, потому что неэффективно.

Компьютерные рпг достаточно хороши, чтобы за них заступаться. Отыгрыш недавно подвезли в Dungeon AI - сиди играйся отыгрывай. Всё то же самое, как в настолках, только вместо мастера - нейросеть.
Аноним 30/10/24 Срд 09:52:28 #257 №9154724 DELETED
Нет такого жанра "РПГ"
Он был когда-то в 80х, но сейчас оно неприменимо. Сейчас у нас есть:

Рогалики

Хак-н-Слеш, тактические рпг - игры с развитой ролевой системой, но слабым упором на социалку. Примеры - VtM:R, IWD.

Экшен РПГ - Экшен-игра с прямым контролем и сильным влиянием скилла, но при этом с развитой ролевой системой, влияющей на стиль игры. Опять же, социалка может присутствовать, но значительно меньше роли в игровом процессе. Примеры - Деус Экс, Dark Souls, Fable.
Дьяблоиды - Промежуточное звено между этими двумя жанрами. Diablo, Divine Divinity, Inquisitor.

ТруРПГ(WRPG, cRPG) - То, что обычно и подразумевают в первую очередь, говоря об РПГ. Развитая ролевая система, в которой социальные, боевые и прочие навыки имеют если и не равное значение, то как минимум оказывают сильное влияние. Все эти наши фолачи, арканумы и прочие Столбы.
Надо понимать, что несмотря на наличие экшен-элементов сюда же идут Бладлайнзы и Скайрим, потому что по сравнению с прокачкой личные скиллы игрока тут играют слабую роль.

Princess Maker - God-Tier, вершина жанра.

О Данжеон кровлинге - это смежный жанр, выросший из олдовых РПГ, но наличие РПГ-элементов в нем в принципе необязательно.
В конце 90х развился до Иммеривного кровлера - когда лабиринты с ловушками слегка ужались, но расширили репертуар - Воры, Деус Эксы, Дарк Мессия.

Забыл написать, что с РПГ часто путают новомодные Адвенчуры с прокачкой. Из-за того, что в них имеется прокачка и диалоги. Но ключевое отличие в том, что прокачка в них не изменяет стиль игры. Примеры - Ведьмак, Масс Эффект.
Аноним 30/10/24 Срд 09:53:34 #258 №9154727 
>>9154601
Вообще одна есть. Во вторых пиларсах очень много пушек с уникальными эффектами позволявшими творить дичь. Чего только одни обрезы творили запускавшие неконтролируемую реакцию повторных выстрелов от крита любой дробины.
Аноним 30/10/24 Срд 09:55:10 #259 №9154730 DELETED
Могу тебя ещё раз обоссать по факту аргументированно, предметно ткнув в парашу.

1. В игре фиксированное ОД. Максимум ОД - 6. Фиксированное на начало хода 4.
Волк одиночка, сейчас не рассматриваем.

6 ОД - максимум. База - 4.

2. В игре заклинания откатываются.
Для примера возьмём пирокинетику. Самые эффективные Огненный шар - 4 хода, лазерный луч - 3 хода и т.д. Так же и в других школах магии/боя то же самое.

В игре слоты под заклинания нужно нужно прокачивать с уровнем вкладываясь в них. Интеллект - урон. Память - слоты. Для воина там то же самое по сути, только другие характеристики.
То есть выдерживать баланс иначе будет неэффективно.
Даже тут вам игра говорит - не набирай много скилов - это неэффективно. Будешь вкладываться в память потеряешь главное в игре - это УРОН.

В игре определённое количество очков на на всю игру. Под конец игры можно прокачать 3 ветки магические полностью Пирокинетику, гео и т.д.

90% игры вы будете играть в две ветки. У вас вариант - максить 1 ветку, но тогда заклинаний мало (потому, что полезных в принципе мало) и мало урона потому, что механика построена так, что чем больше очков вкладываешь в ветку определённую - тем эффективнее заклинания по 5% вроде урона даёт, либо идти постепенно в две ветки.

Вот две ветки постепенно - это база для всех у кого больше чем 60 интеллекта.
Если меньше, то дальше вам читать смысла нету, вы ничего не поймёте, как не поняли ничего из сказанного ровно до этой строчки про ваш интеллект.

Как строится бой. ВОЗЬЁМ ИДЕАЛ.

Вот у вас 4 очка, вот вы вьебали адреналин на каждом персонаже (пожирание говна на эльфийке не рассматриваем), уже 6 очков на 1 ход. Ускорение не рассматриваем т.к. одно очко тратит и на два хода даёт +1 очко. Можно рассматривать, но я не хочу углублятся в эту залупу.

Короче 6 очков. Сколько стоит там огненный шар? 2 очка, лазерный луч? 3 очка. Предположим, что вы на говнючей поверзности, перки на -1 очко к стихии говнеца на которой стоите.
Итого 1 очко и 2 очка. 3 очка. Остаётся три. Ёбнули пусть эпидемией, ультой ещё 2 очка. Осталось одно. Ну кинжалов раскидали, баф всем раздали на говнючую поверхность. Всё очки закончились.

4 заклинания. Не считая стандартного бафа адреналина (который залупы всегда накладывают забафываясь, но то другое, да, одно дело плохие бафы бг на любой вкус и цвет под любую ситуацию, а другое адреналинчик +2од ням-ням)

Сколько откат у 3 них? Шар - 4 хода, лазерный луч 3 хода.

Следующий ход. То же самое, только со 2 стихией у вас прокачанной. Ещё 4 заклинания.

Уже 8 заклинаний.

Следующий ход. Хорошие заклинания закончились. Осталось только говно. Эти од потратим на всё то стандартное говно которое у вас есть, говнопрыжки, говноускорения, говноясное видение, говнотелепортация и ещё какой нибудь говноскил, не важно какой. Огненный хлыст там или сверхновая

А на следующий ход 90% заклинаний уже откатилось.

И того выходит, что у вас в игре 8 скилов, ну 9, не важно, всё равно мало. Заклинаний не считая говнобафов, вроде, телепортации, говнопрыжков, говноускорения и прочего говна которое просто говно и оно просто есть чтобы заполнить то отсутствующие пространство в один ход.

И вы эти скилы ВЫ СУКА ВСЮ ИГРУ ПО КРУГУ КРУТИТЕ. ОДИНАКОВО АБСОЛЮТНО по одной и той же схеме. ПОСТОЯННО.
Под конец игры тошнит, рвота струёй, что я уже не могу одно и то же делать уже вынужден другие школы магии брать (менять) потому, что заебало. Но и там, СУКА ТОЖЕ САМОЕ. ТЕ ЖЕ 9 ЗАКЛИНАНИЙ И БАФФЫ ПОТОМУ, ЧТО ОНО ВСЁ ОДИНАКОВОЕ. Эта механика отката скилов, то сколько они стоят. Это 1 в 1 практически. И ты сука то же самое, только вместо струи огня, теперь струя мороза.

Вот это вот "дождичек вызвал, превратил в говно, потом говно в себя всосал, броню поднял - это зачем? Трупы взорвал там ещё какая-то хуйня. Это зачем?

Это просто не нужно. Ты просто кастуешь лазерные лучи 2 хода, ДД заклинания двух школ, один ход говно всякое потому, что эффективные заклинании закончились и потом опять лазерные лучи. Все умерли уже от 4 лазерных лучшей. Враги даже вам ничего противопоставить не могут. Они беспомощные, а если подошли близко, то вы просто используете говнопрыжок или говнохамелеон.

Ну вот 9 заклинаний одинаковых всю игру дрочишь по одной и той же схеме. Всё остальное - это "развлеки себя сам называется". Абсолютно бесполезная залупа.

Да там блядь скилов ВСЕГО 24 в пирокинетеке. Это при том, что у вас всего 2 школы возможность прокачать по сути за всю игру на фулл дамаг. 3 - это самый конец игры и три просто не нужно потому, что скилы откатываются уже.
И в этих 24 скилах только 4 полезных, 2 относительно полезных, и всё. И ульта. Всё остальное говно ебаное.

Вы это говно сука дрочите по кругу ВСЮ ЁБАНУЮ ИГРУ.

Ебучее говно дегенеративное. Чтобы вот такое говно нравилось - это анэнцефалией нужно быть больным.
Это же нездоровая хуйня. Это просто больная игра, она сломаная, покарёженная целиком и полностью сломанный кусок кала. При этмом воняющий прелой мочёй и свежим дерьмом.

Чтобы такое дерьмо педалировать - это нужно быть малолетним дебилом, копроделом которого зачали от бомжихи которой присунули впизду вместо жопы и получился досопедик в мозгом который затянут пеленой кончи негра, лгбт повесткой, соей, просто аноцефалией, он как квазимодо такой "эээ дос лучший, ээээ, ебаться в жопу с медведем, топ рпг, бочки, строю ммм... лесенки из бочек, революция в жанре, марио! марио!1 уоу уоу, ее, детские мультики".
Аноним 30/10/24 Срд 09:56:13 #260 №9154732 
забаньте нейросеть ебучую либо переобучите её чтобы было хотя бы похоже на реального анона
Аноним 30/10/24 Срд 10:04:21 #261 №9154744 DELETED
>>9154732
Нейросеть у тебя в голове. А это просто пасты.
Аноним 30/10/24 Срд 10:22:03 #262 №9154770 
>>9154713
>Маг способен уже в первом акте выключать целые пачки мобов из боя, подставляя их под удары и АоО при попытке встать
С шансом 5% на анфейре оч сильно.
>Или хардкорный ЦЦ по твоему это СУППОРТИНГ, лол?
Работает онли на истории кроми сирокко но его и сапорту можно дать хуйня давай по новой
>Ну ок. Маг может с хеллфаер луча ваншотать одну цель, а получив 9й круг ваншотит всю комнату вирдом. И учитывая мердж книжки - ты получаешь 9й круг на 14 левле кажется. Или около того.
Не может кроме лучей но нахуя если воен под бафами может тоже самое только не один таргет а все? Типо по касанию бить ну привет есть сс но вообще никто не имеет столько ас чтобы ты под 3 сапортами мазал.
>Милишный визард не работает без алебарды у которой скейл роллов от инты.
Наносить сильно меньше урона это не нерабочий билд. Это чисто мемный билд с 0 преимуществ.>>9154713
>Мне лень вспоминать всё, в игре слишком дохуя крутых предметов которые мастхев
Ага я верю нет.
Аноним 30/10/24 Срд 10:27:33 #263 №9154790 
1619084359367.jpg
>>9154770
> С шансом 5% на анфейре оч сильно.
Гит гут чмоня.
> Работает онли на истории
Расскажи это моему приручённому монстру - Арешкагаль)
> Не может кроме лучей но нахуя если воен под бафами может тоже самое только не один таргет а все?
Про клир экрана вирдом ты проигнорировал?
Алсо энивей цепнуха наносит больше дамага чем файтер с кливом.
> Наносить сильно меньше урона это не нерабочий билд.
Гит гут чмоня.
Аноним 30/10/24 Срд 10:47:57 #264 №9154834 DELETED
>>9154770
>на анфейре
На говнофейре, там и на нормале статы врагов завышены, а смысл себе обрубать удовольствие в угоду собирания плюсов отсутствует.
Аноним 30/10/24 Срд 10:49:17 #265 №9154841 DELETED
>>9154770
>Типо
Впрочем, какой смысл вообще с тобой спорить?
Аноним 30/10/24 Срд 11:26:11 #266 №9154920 
>>9154790
Ебать у тебя первый акт дегенератище. И цепнуха работает только у гг и только у одного мифика и отсасывает у того же убеждения 2 с заглотом.
Ты читать не умешь мать свою вирдом ты заклирить сможешь. Как научишься играть и читать, а не пиздеть приходи.
Аноним 30/10/24 Срд 11:31:07 #267 №9154928 
>>9154920
Ходячую кучу говна уже выебал, убеждатор?
Аноним 30/10/24 Срд 11:36:05 #268 №9154933 
>>9154928
Да конечно.
Как там твоя половинка, феечка все скачет по хуйцам? нравиться смотреть?
Аноним 30/10/24 Срд 12:03:34 #269 №9155028 DELETED
>>9154928
>>9154933
>выебал
>половинка
С кем я сижу в треде? Биотваревскую хуйню обсуждают в другом месте.
Аноним 30/10/24 Срд 18:47:22 #270 №9156440 
>>9154744
многабукав
Аноним 30/10/24 Срд 19:40:56 #271 №9156607 
>>9154503
>всё объяснили
>ты ничего не объяснил!
Читай до просветления, может поможет. Хотя уже сомневаюсь.
Аноним 31/10/24 Чтв 05:24:12 #272 №9157959 
>>9156607
>ряяя ты тупой если не понял
Зачем ты повторяешь свой маняаргумент когда тебя уже отправили в школу с такими доводами? Зачем ты так унижаешься? Тебя же обоссали уже по меньшей мере 3 анона. Зачем просишь еще мочи? В чем смысл?
Аноним 31/10/24 Чтв 14:25:14 #273 №9159077 
>>9154700
> ломаю каждый тотал вар на бабки, никогда не играл в тотал вар без чита не деньги
Тотал ВОР
Аноним 31/10/24 Чтв 17:03:51 #274 №9159784 
>>9135218
>Так как в игре просто пизданутое количество бэктрэкинга и уебанская прокачка уровня: "Если моб сильнее тебя на 2 уровня, то убивает с двух ударов"

Это же ГОТИКА!
Аноним 31/10/24 Чтв 17:47:26 #275 №9159949 
>>9159784
В готике можно орка палкой забить, если у тебя руки прямые
Аноним 31/10/24 Чтв 17:49:40 #276 №9159956 
>>9159949
Это чему-то написанному противоречит?
Аноним 01/11/24 Птн 06:05:34 #277 №9162564 
>>9135218
>прокачайся ещё на пару левелов, приди, может тогда получится
>весь смысл рпг
ты просто тупой, смирись и не пытайся оправдывать то, что ты не способен играть в игры, тупостью разрабов

ты неосилятор и читеришь от своей бездарности и беспомощности, не более того
Аноним 01/11/24 Птн 07:21:04 #278 №9162648 
>>9159784
Так Готика кал говна из жопы мамонта. Была и будет.
Морра - ван лав.
Аноним 01/11/24 Птн 07:28:55 #279 №9162662 
У меня иногда возникает желание перепройти игру нечестно, например Бочки 3 - чтобы с максимальными статами, с модом на трейты каждый уровень и проч. Чтобы пофаниться за такого полубога и катком пройтись по сюжету. Но времени пока что не так много.
А в целом врубаю иногда чит энжин когда понимаю что в игре наступает гринд и этот гринд заёбистый и мне абсолютно не нравится. Рассматриваю это в первую очередь как экономию своего времени, потому что всё равно я смогу например зачистить сотню пещерок ради какой-то херни вроде денег или репутации, но если этот процесс превращается в просто унылую тягомотину то пришла пора сократить её.
Аноним 01/11/24 Птн 09:48:52 #280 №9162895 
>>9162648
>так кал говна из жопы мамонта - это фу
>а вот кал говна из жопы диплодока это омноном
Интересно, как так вышло, что ты русскоговорящий и живешь в СНГ, а IQ у тебя как у субсахарного негра?
Аноним 01/11/24 Птн 15:02:34 #281 №9164115 
>>9162648
Готика признанный аноном вин
Морра забытый никому не нужный высер
Аноним 02/11/24 Суб 02:34:47 #282 №9166372 
1822 год. Пушкина вызвал на дуэль прапорщик генерального штаба Александр Зубов. Причина: Пушкин уличил Зубова в шулерстве во время игры в карты. На дуэль Пушкин явился с фуражкой, полной черешни, и ел ягоды, пока соперник в него целился. Итог: Зубов стрелял в Пушкина (мимо), а сам Пушкин от выстрела отказался.

Как же попущен читорок. В жизни-то когда всё по чеснаку, то нихуя не смог, хоть и пытался. Пока соперник, кекая, хавал черешню, зная, что это убожество нихуя не сможет.
Аноним 02/11/24 Суб 22:04:38 #283 №9168376 
Контраст.png
>>9110566 (OP)
Двачепомойка скоро закроется, и вот наконец местные читофобные геймерахи осознали, что я был прав. И 10 лет не пошло, лол. Поссу на вас снова, опущи задротящие!
Аноним 03/11/24 Вск 20:40:12 #284 №9170596 
если босса не могу пройти с 2-3 попыток, врубаю читы и попускаю. это мое право как игрока
Аноним 03/11/24 Вск 23:09:46 #285 №9170861 
>>9170596
> это мое право как игрока
Лол нет, гит гут чмоня. Ты сдался, ты проиграл игре. Оподливился прилюдно. Вместо того чтобы стать сильнее ты решил обмануть систему и признал свою слабость.
Аноним 03/11/24 Вск 23:22:59 #286 №9170884 
петух.jpg
так выглядит кал.jpg
чмо наказано.jpg
>>9110566 (OP)
Сейчас прохожу старкрафт кампанию.

Всегда прописываю вначале black sheep wall - чтобы туман войны выебал себя в рот и карта открылась. Какое же говно туман войны, даже не представляю ебало дауна, который посчитал это классной идеей в видеоиграх.

За терранов просто включаю бессмертие (Power overwhelming), потому что терраны - это навоз, это позор, это ублюдство серии. Конченные петухи, каждый юнит спермоглот с позорнейшими способностями. Вау самолётики могут стать невидимыми? Так нахуй мне их невидимость, если ПВО умеет видеть невидимых, а враг умеет кидать просветку.
Вау, хиленькие стрелки калечат себя на пол хп, зато получают скорость атаки? Какая классная абилка, теперь эти дауны умрут не за 0.5, а за 0.2 секунды
Обосанные танки могут разложится. Ну и хуйле вы не атакуете? Аааа, у вас радиус маленький, долбоёбские создания, ну и нахуй мне ваше разложение тогда впёрлось, сучьи юниты?
Господи какое же терраны говно вонючее, я просто в шоке.

За уважаемых Зергов и Протоссов конечно же 0 читов, играть за эти расы одно удовольствие, я не собираюсь их оскорблять грязными читами...
Аноним 03/11/24 Вск 23:29:55 #287 №9170890 
>>9170861
я показал игре её место. я победил. игра признала мою слабость, подставив мне своё очко. я слил свою сперму в очко игры
Аноним 04/11/24 Пнд 05:40:39 #288 №9171352 
>>9170884

Тебе бы в мультеплеере поиграть, если первый старкрафт любишь. Или хотябы посмотреть, как Флэш просто сущий макро терран играет. Или даже посмотреть, как Флэш играл за рандома на пролиге.

Вообще ТвТ матч это безумная комбинация шахмат и го и ртс.
Аноним 04/11/24 Пнд 06:00:13 #289 №9171363 
>>9171352
Забей, уже по его высеры ясно, что чел просто мега тупой, он не поймёт мувы профиков и будет думать, что побеждают потому что "быстро жмякают кнопулички".
Аноним 04/11/24 Пнд 06:02:50 #290 №9171365 
Врубаю тренер в анно1800, просто потому что уже дошёл до около финальной стадии развития, поэтому начал новую игру с анлимит ресурсами, чтоб пропустить скучную стадию развития и сразу начинать интересно строить домики и ресурсные цепочки + ролить крутые карточки.
Аноним 04/11/24 Пнд 06:09:54 #291 №9171367 
.mp4
>>9170884
Ты забыл вебмку со своим геймплеем приложить, дегенерат.
Аноним 04/11/24 Пнд 06:21:20 #292 №9171371 
.jpg
.webp
Каждый раз когда очередной инди рогалик пытается растянуть геймплей на 30 часов мета прогрессией ну натурально у твоего персонажа нет 90% абилок, статы 1/1000 от нужных для кила босса и тд читами кручу ресурсы чтобы прокачаться и играю в полноценную игру без этой хуйни. Обычно оказывается что в этом супер пупер рогалике контента дай бог на 2 часа без капли разнообразия. Есть же примеры всяких айзеков, синтетика и тд нормальных рогаликов где тебе от наигрыша растет число доступных предметов, боссов, враги новые с локациями анлочатся и тд. Но бездарные индюки не хотят делать нормальную игру, они хотят высрать 1-2 часовую игру и прикручивают искуственно ограничивающую рогаликовую залупу сбоку чтобы не рефандили.
Аноним 04/11/24 Пнд 06:27:19 #293 №9171374 
>>9154505
Так-то он прав. Персонаж 1 лвла имеет 90% силы и возможностей 12 лвла. Половину лвлов у тебя даже выбора никакого нет, только нажать "принять" на окне лвлапа. Охуеть дебилдинг уровня ворлд оф варкрафта.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:05:03 #294 №9171390 DELETED
>>9171374
А, ну раз так, то выстави первоуровневого персонажа против двенадцатиуровневого.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:17:08 #295 №9171399 
>>9171390
https://www.youtube.com/watch?v=mn__IJTkMX0
Ну?
Аноним 04/11/24 Пнд 07:21:30 #296 №9171401 DELETED
>>9171399
Нахуй мне пве? Дай мне пвп.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:23:31 #297 №9171405 
>>9171401
В игре нет пвп, шиз
Аноним 04/11/24 Пнд 07:26:03 #298 №9171407 DELETED
>>9171405
Атаку нажми на своего персонажа.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:15:27 #299 №9172027 
>>9168376
Братишка, вернулся?
Аноним 04/11/24 Пнд 20:01:57 #300 №9172826 
>>9172027
а он и не спит
Аноним 05/11/24 Втр 12:21:57 #301 №9174260 
Играю со спидхаком, чтобы скипнуть медленные анимации, бесмысленные хождения персонажей. Обычно этого хватает, чтобы ускорить игру и не заруинить экспириенс. Из последнего - прошел так рдр с его невыносимо долгими путешествиями на лошади, х2 было медленно, но х3 уже быстровато.
Спидхак развивает скорость реакции и помогает в играх с локом 60 фпс, если видеокарта тянет больше.
Аноним 05/11/24 Втр 19:00:49 #302 №9174961 
trailsfc.webm
>>9174260
игры в целом стали медленней
в старых играх персонаж носится как ракета
Аноним 05/11/24 Втр 19:21:26 #303 №9174998 
>>9174961
В 1 части кисеки надо зажимать кнопку, самое тупое геймдизайнерское решение. А в новых частях графон вырвиглазный.
Аноним 07/11/24 Чтв 09:27:11 #304 №9177237 
>>9174998
ну для игры 2004 года играется норм, по-современному
Аноним 09/11/24 Суб 05:12:17 #305 №9181121 
>>9171371
люди хотят час геймплея за доллар - они его получают
Аноним 09/11/24 Суб 05:21:58 #306 №9181124 
>>9110566 (OP)
Не читерю. Если игра настолько говно что у меня появилось чувство что было неплохо как-то включить x2 перемотку я просто её дропаю. Могу на рекап на ютубе посмотреть если по крайней мере сюжет был интересным.
Аноним 09/11/24 Суб 08:38:10 #307 №9181220 
>>9171405
А шизы есть?
Аноним 12/11/24 Втр 17:42:42 #308 №9189328 
>>9162662
>У меня иногда возникает желание перепройти игру нечестно, например Бочки 3 - чтобы с максимальными статами, с модом на трейты каждый уровень и проч. Чтобы пофаниться за такого полубога и катком пройтись по сюжету. Но времени пока что не так много.

А смысл, если в пошаге всё время уходит на просмотр анимаций ходов. Будет пыточный каток, который меееедленно едет по твоим нервам и не дает дальше пройти.
Аноним 13/11/24 Срд 12:25:03 #309 №9190901 
>>9110566 (OP)
>Теперь ты
Выебал тебя в очко.
Аноним 13/11/24 Срд 13:23:10 #310 №9190982 
>>9189328
Пробел жать пробовал, ебанько?
Аноним 13/11/24 Срд 18:16:28 #311 №9191752 
>>9190982
Я про анимации врагов.
Аноним 13/11/24 Срд 18:20:58 #312 №9191764 
photo2024-02-2820-10-27.jpg
>>9110566 (OP)
>читерить в синглах
Щенок
Аноним 13/11/24 Срд 18:44:30 #313 №9191838 
>>9191764
вот бы пососать ей сисечки
Аноним 13/11/24 Срд 18:44:46 #314 №9191839 
>>9191752
>Пробел жать пробовал, ебанько?
Аноним 13/11/24 Срд 19:18:07 #315 №9192004 
>>9191839
>>9191752
Аноним 14/11/24 Чтв 09:44:50 #316 №9192997 
>>9110566 (OP)
Читерю исключительно на бабки и очень выборочно (типа фол4 или маунт н блейд). На геймплей это не влияет, так как спокойно играю что с читами, что без, просто блять ненавижу гринд в играх.
Аноним 14/11/24 Чтв 19:17:37 #317 №9194083 
>>9110566 (OP)
Люблю читерить в парохододрочильнях чисто ради отыгрыша.
Аноним 15/11/24 Птн 16:12:10 #318 №9195919 
>>9194083
Например?
Аноним 15/11/24 Птн 16:46:39 #319 №9195964 
>>9195919
Ну, например, в Европке за Трапезунд начитерить себе ресов и пойти восстанавливать Византию. Или за маньчжуров идти завоевывать Китай.
Единственная моя честная удачная катка была за Любек. Покорил часть севера Германии + Данию и кусочек Швеции. Потом от нехуй делать и переизбытка делать пошел колонизировать Африку и устраивать форпосты в Индии и Азии.
Аноним 17/11/24 Вск 17:03:14 #320 №9200495 
>>9192997
В фоллаче с бабками ничего лутать не нужно
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения