24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, почему все забыли сей вин? Дохуя добиваний, прокачка, боссфайты, достаточно продолжительная, гг - секси чика, почему не делают продолжение да и фанаты куда то исчезли?
Играл в 2006. Дрочил шишку натирал. Особенно на вечернее платье в первой локе. А вот сейчас даже не знаю какое будет мнение. Бля а ведь хорошо что напомнил
>>10679666 Уебанский гарпун? Да ты охуел, мудило? Руки у тебя из жопы, вот что. >>10679303 >почему все забыли сей вин С чего ты взял, что забыли? Я вот пару дней назад как раз начал перепроходить. Просто в /веге/ вины не обсуждаются. Алсо, есть 2д дрочильня на мыловарне, но по мне она НЕ ОЧЕ.
Помню там был уровень в каком то парке и выбигали синие пидорасы с дредами, прикол в том что их надо долго ебашить но один раз поймав питуха между ворот удалось ваншотнуть его отрубив голову. Я тогда ахуел блядь думал скриптовое говно нахуй а тут такое.
>>10679861 Все задания с гарпуном прохожу легко и с закрытыми глазами. Он не кривой, это у тебя что-то с руками. Алсо, большую их часть, кроме разве что ночного клуба с колонками, можно проходить не с гарпуном, а тупо отталкивая высосанных.
>>10679924 Я будучи первокусотой в 2005 на ночь в компьютерный клуб приходил, за три или четыре ночи ее полностью прошел. С непрестанно дымящейся шишкой.
>>10679608 Ты проходил ее вообще? Там дальше охуительный бункер с нацистами, а потом в этом бункере какой-то пиздец происходит и нацисты превращаются в монстров
>>10679984 27, нормально жизнь. Если бы ее так быстро не закончил и не перешел на линейку ц2, все было бы гораздо лучше. Не проебал бы впустую несколько лет. Алсо, игру перепроходил раз пять. >>10679981 Графон даже на сегодня заебись. Очень качественно сделано, и графон, и озвучка, и анимация.
>>10680027 >Графон даже на сегодня заебись. Очень качественно сделано, и графон, и озвучка, и анимация. Пиздабол. Какие концепты и какая финальная версия просто блядь каменный век нахуй.
>>10680116 Если ты о второй части, то имбой там была ярость и С+ удар ногой, потому что сбивал с ног даже боссов, а в положении лежа боссы тоже получали охуенный урон. Е+лкм было просто самым быстрым добиванием при сосании спереди. А Е+пкм давало возможность закрыться трупом, положив его на себя сверху.
>>10680135 Пиздабол здесь ты. Притащил какой-то говноскрин в говнокачестве и рад. Специально для тебя сделал скрин. Если надо, могу сделать с сейва, где она с прической с твоего первого пика.
>>10680193 Притащил какого-то хуесоса, которые еще и играет в разрешеии 320х240, с уебанской камерой и несет какие-то охуительные истории про болота из первой части. Конкретно, хуесос, без своих говнообзорщиков, что с игрой не так? >>10680211 Твоя мамка для спермотоксикозного быдла. >>10680252 А вот и скрин.
>>10680294 Уебанская боёвка, уебанская стрельба, посредственный графин, "киллинг пазлс" для долбоёбов, говносюжет. На Рейн только все и дрочили, будучи сосницкими и я в том числе Есть чем опровергнуть?
>>10679944 >2005 >bloodrayne >на ночь в компьютерный клуб приходил Ты сука думаешь что я поверю что в клубе твоей мухосрани были компы которые тянули бладрейн 2? Во всей пидорашке в клубах только каэс 1.6 запускался а тубя новинка 2005 года да?
>>10680368 В первой части были тонны души с такими-то харизматичными наци боссами. И приятным бонусом лучшая расчленёнка и боевая система в слешерах. Во второй всё проёбано.
>>10680433 2004 год есличо. Может и есть разрешения выше, но квадрат будет квадратом. >>10680368 >Уебанская боёвка Охуенная боевка, даже для слешера. Где-то есть лучше кроме God Hand и ДМЦ, и то спорно? >уебанская стрельба Стрельба там почти не используется, чисто как часть комбы. И вполне нормальная стрельбя для не-шутера. >киллинг пазлс Нихуя не понял, что за хуйню ты несешь. Поясни. >говносюжет >слешер >сюжет Ты ебанутый? Скажи еще, что опенворлда нет и микроконтроль не завезли. >На Рейн только все и дрочили А вот это просто охуительный аргумент против игры.
>>10680492 Единственный плюс - аргумент против, ну заебись. На пека она только в 2005 вышла еси чо. Пазлы, когда тонну врагов по очереди закидываешь в вентилятор и прочую поебень. А круче игра была, тот же принц WW - боёвка круче и зрелищней, паркур присутствует, такой то нех преследующий гг, металлический саундтрек. И это при том, что та же самая консольная параша.
>>10680561 >металлический саундтрек И в БР присутствует. >когда тонну врагов по очереди закидываешь в вентилятор Трое это тонна? Ну ладно, тут на любителя. >принц WW >боёвка круче и зрелищней Ну тут уже на вкус и цвет. А мне там боевка не понравилась, слишком простая что ли. А в БР есть миллионы способов раскромсать врагов. И да, забыл насчет графона: такого качества в 2004 ладно 2005 если настаиваешь хуй где найдешь. Даже сейчас это смотрится сносно даже всфапнуть можно. Пока что все твои аргументы либо вообще не актуальны, либо чистая вкусовщина.
>>10680763 Ладно, насчет ДМЦ и гад хенда я погорячился. Но сказать, что боевка хуевая - это совсем, блядь, наглость. >>10680769 Серьезно? А не охуел ли ты часом?
блядство ебаное, помню запарился нахуй наматывать пидоров на пропеллеры и ебанул читов на все уровни и естветсвенно блядь все скинулось НА ДЕФОЛТНУЮ СТАТУ блядь с нищиебскими пушками и залоченными приемам которыми нихуя не пройти финального гандона.
>>10681078 Нормальное там управление, немного привыкнуть только надо, консольщина все-таки. >>10681056 Ничего, кроме действительно охуительных задниц эльфиек, там нет.
Если это такой прям охуеть вин, хули продолжения нету уже больше 10 лет? инди говно, сделанное за 2 бутылки пива не в счёт Причём даже в виде перезапуска никому нахуй не всралось.
>>10679303 Первая часть была охуенна. Проходил ее столько раз, что выучил там наверное каждый ящик и угол, где тот ящик стоит. Эти боссы, эта резня, эти солдаты, с оторванными ногами доползающие до переключателя и врубающие тревогу...
>>10681541 Самое адекватное мнение во всём треде. А вторая - заслуженно забытое всеми говно. Кстати, никто не вспомнил вышедшую в виде 2Д-платформера третью часть, ДА, ОТ ТЕХ ЖЕ РАЗРАБОТЧИКОВ.
>почему не делают продолжение Потому что она хуёво продалась, не оправдав ожиданий издателя. https://www.youtube.com/watch?v=uhccNqRUql4 А ещё во второй части человеков фатально загнали под шконку, и там теперь пост-апок в стиле метро 2033. А рейна с таким говном никому не нужна.
>>10679303 Помнится мне, там нельзя без пердолинга фуллхд выставить. Так бы переиграл с удовольствием. А вообще, хотеть третью часть от Platinum Games. Или Ninja Theory. Или хотя бы Capcom. Жаль разработчика, кстати. Игры у них были годные. Не шедевр на все времена, но крепкие 7-8 они стоили. Особенно нежно любимый мной Ghostbusters The Videogame.
>>10681153 Я не оп. И как минимум нас тут двое. А ты иди на хуй. И да, я не защищаю, а спорю с беспочвенными аргументами, высосанными из пальца. Хотя это же /вг/.
>>10680135 Заткнись, вафел. Первый скрин вообще рендер из ролика, ты будешь еще что-то тут доказывать, гондон! >>10681889 Хуй соси петух, если ты один из тех мудаков, у которых не шла двойка, то ты блядь должен был вскрыться 12 лет назад! Знаешь ли, никогда не поздно наверстать упущенное.
Боёвка - невменяемое слоупочное говно по сравнению с девилмейкраями. Платформинг-акробатика - говно по сравнению с Принцами. Через год ещё Годовор вышел и всё, рынок был окончательно поделен.
Игра треш, вот и ответ. Не в смысле говно и мусор, просто жанр у нее такой - треш. Всякие нацисты, демоны, вампиры в латексе, арахниды, все это. Это как Постал 2 или Ядерный Титбит. Вообще, в последнее время в /vg стали появляться совсем уж странные фанаты, будто в этот раздел начали проникать путешественники во времени. Находятся фанаты абсолютно древних и забытых миром игр.
>>10687376 Да срать мне на твоих петухов. >>10687648 >Боёвка - невменяемое слоупочное говно Лол. Просто руки из жопы. Это не комбы на двух кнопках в ДМЦ прожимать. Единственная проблема в боевке - практическая бесполеность обычных ударов и стрельбы, все ебется сосанием, гарпуном и аурами.
>>10689216 >сыпят примерами >постят каких-то хуесосов, кумиров школьников, упторебляющих через слово "говно" и несущих хуйню Мань, иди уже уроки на завтра делай.
>>10679303 Тому шо говно. Первая была охуенчиком, такая-то рейн, такой то сеттинг, такой то рейдж на капслок. Во второй боевку превратили в унылое комбоговно с поломанным огнестрелом и ебучими задачками с гарпуном, разве что рейн оставили да костюмчики завезли.
Господа, я полагаю, никто не будет шокирован, что Bloodrayne изначально задумывался как сиквел Nocturne? Собственно, ее рабочее название и было Nocturne 2.
>>10691764 А я пожалуй продолжу - ты тут один единственный, кто до сих пор считает этот фейл вином. Притом без нормальных пруфов А онеме не смотрю, так что нихуя не угадал
>>10679303 Первая была крепким середнячком, кроме болот, начиная с нацистов и до спуска в какую-то клоаку с ходячими кровавыми ошметками. Замок так себе. Вторая, жалкое подобие с хуевым дизайном всего, кроме первого уровня. Вездесущий гарпун и идущий в комплекте спавн вагов, проебанный огнестрел, акробатика для галочки, слегка кривоватое управление, но больше всего меня расстроила боевка, что-то вроде Enter the Matrix, где были разные добивания, захваты, разоружения противников, вот только никому это нахуй не нужно и их применение себя не оправдывало. Ну и анимация боевки конечно, особенно с недобоссами, я вроде машу клинками, он машет клинками, хуй пойми ему урон вообще наносится? Внешне никак не понять, может нужно какую-то тактику использовать, в итоге тыкаешь его до победного. Тот же Принц был на голову выше в этих вопросах. Ну и все отдает пластиковым блеском, Рейн блестит, пол блестит, небо блестит, даже Аллах, но в то время это было нормой.
>>10692160 Второй очевидно, он вышел буквально через пару месяцев после Рейн. Играй либо в первый с атмосферой сказки, либо второй с временными парадоксами и атмосферой отчаяния. Третий чисто для ознакомления.
>>10692234 У нее с рекламой вообще все было отлично. Да и первая часть давала серьезные надежды, помню в Стране игр основной недостаток был: "Фуу, боссы некрасивые, не хочу драться с такими боссами, они мерзкие"
>>10680445 Двачую за первую часть. Что-то в ней было, кроме немцев чего недостает второй части.
Первая БР- одна из немногих игр, которые я купил. Ох, были же ламповые времена, раскладки с дисками, компьютерные клубы, журналы с анонсами игр, посиделки с друганом за одной пекой. Пиздец, как быстро и незаметно летит время.
>>10693300 На самом деле что музыка, что вокал довольно слабые. Ну на то она и попса что легка для восприятия. >>10693351 Хе, у них ещё голоса такие ебанутые были, искажённые каким-то упоротыми эффектами. >>10693367 Только после введения чита, кек.
Да блядь! Чего чего, а после первой бр, с нацистами, культистами, сумрачным немецким гением, мехами, древними существами/богами, разнообразием оружия, оборотнями и многим другим, никак не ожидаешь такого говна как бр2 с байкерами/гопниками и вампирами аки фильм блейд.
>>10679303 Было популярно только потому что на Пека тогда слешеры были в дефиците. У консольщиков был тогда еще эксклюзивный DMC и Бладрейн находилась там, где ей самое место - в забвении.
>>10679303 Хотел было навернуть, но я в принципе не могу играть за гг бабу. Не знаю почему - люблю ощущать себя на месте гг, делать все то, чтобы я сделал в какой-либо ситуации.
Последнее, что пробовал - алис мэднесс, но прошел только из-за атмосферы.
>>10693832 >люблю ощущать себя на месте гг, делать все то, чтобы я сделал в какой-либо ситуации. Накатываешь ньювегас/скурим @ Накатываешь мод на рейп главной героини @ Экспириенс на кончиках пальцев
>>10693795 Сосачую, сис, геймплей стал еще говно полнон с вампирами педиками. Убогие затянутые бои, никакая стрельба. Удары вообще не чувствуются, буквально все для малолетних дрочеров и никакого геймплея. Ужасно уныло. Помню скачал сейвы, т.к. не смог в это говно. Это была самая большая сложность. Врубил ласт босса, ТУПО ЗАШЕЛ В ФОНТАН, ОН МЕНЯ И ЕГО ХИЛИЛ. Я спамил автоатаку и он слился. Хуй знает как они могли слить вполне веселую 1ю часть.
Прежде чем обозревать и хвалить/ругать серию BloodRayne следует уяснить одну простую вещь: обе части игры (спин-офф BR Betrayal можно опустить, ибо он не имеет к ним отношения) создавались как бенчмарки движка Infernal Engine, созданного в первую очередь для работы на консолях. Движок позволяет рендерить большие открытые пространства с приличным количеством подвижных объектов и при этом обладает хорошей для своего времени графикой. Первая BloodRayne была выпущена в конце 2002 года для новеньких тогда PS2, GC и Xbox в то время когда ныне привычные графические технологии (бамп-маппинг, пиксельные шейдеры, интерактивная физика) были в новинку. Terminal Reality никогда не умели кодить качественные игры с интересным и сбалансированным игровым процессом, а потому делали ставку на графические технологии. При разработке первой BR авторы не стали придумывать откровений и заебенили трэшовый двухкнопочный слэшерок с бешеной динамикой и крутым графоном. Тащемта, динамика и является главной особенностью игры - знай себе бегай, руби тех, кто не успел убежать, да стреляй в тех, кто убежать успел (целиться нет необходимости, ибо для удобства игры с геймпада предусмотрено неотключаемое автоприцеливание). И всё это с такой-то расчленёнкой, бесконечным замедлением времени, анимированными сиськами и неплохим ИИ врагов (как пример, нацистские солдаты умеют кидать гранаты, убегать за подмогой, поднимать тревогу, блокировать атаки Рэйн и подбирать оружие с пола). В общем, для своего времени игра выглядела весьма впечатляюще, хоть и не могла похвастаться разнообразным/глубоким игровым процессом. Тем не менее, проект получил неплохие оценки прессы и возымел определённую популярность, а потому вопрос о продолжении не стоял. При разработке сиквела студия решила исправить недостатки первой части: разнообразить игровой процесс, сделать боевую систему более вдумчивой и завезти интересный сюжет с хорошо прописанными персонажами. Но так как Terminal Reality от природы криворукие обезьяны, им не удалось реализовать задуманное в полной мере. В попытке привнести интересный сюжет получилась гламурная калька с Блэйда (за пару лет до игры как раз вышла вторая часть фильма про Блэйда, в котором события так же происходят в наше время, а немалая доля сцен разворачивается в канализации). При попытке сделать боевую систему более вдумчивой и глубокой был просран бешеный драйв оригинальной игры, но стоит отметить, приёмов и способов умерщвления врагов действительно стало намного больше. Если в первой части Рэйн обладает двумя комбо-атаками (стандартная и более мощная в режиме ярости) на пять ударов каждая, то во второй имеет по пять комбо на удары клинками и ногами + две круговых атаки + четыре удара в прыжке. Кроме этого появились зрелищные фаталити, позволяющие одним движением убить любого врага, взятого в захват. Была кардинально изменена стрельба. Вместо подбора оружия, дропающегося с врагов, Рэйн вручили пару кровососущих пистолетов, требующих зарядки вражеской кровью - этакие адские вундервафли, стреляющие всем от пуль/картечи до огня/гранат (режимы стрельбы разблокируются по мере продвижения по игре). Стволы прокачиваются по мере использования, но это занимает много времени и вдоволь всё равно не пострелять, ибо боезапас един на все виды стволов и без подзарядки заканчивается довольно быстро. Кстати, в лицензионной российской версии от Буки присутствует баг, отключающий прокачку оружия. Патчей для исправления, насколько мне известно, нет. Были переработаны режимы изменённого восприятия, к каждому из них добавили по три уровня: вампирское зрение (стандартное зрение, подсвечивающее врагов/призрак, позволяющий Рэйн питаться на расстоянии/захват разума врага, при котором он переходит на сторону Рэйн и сражается до тех пор, пока у героини не закончится ярость), кровавая ярость (повышение стойкости/увеличение урона и добавление четвёртого комбо удара на клинки и пинки/кровавый шторм, убивающий всех врагов в комнате) и замедление времени (стандартное замедление/увеличение скорости движений Рэйн/полная остановка времени). Кроме этого была расширена роль гарпуна. Отныне он служит не только для притягивания добычи, но и для бросков врагов в ловушки. И вот мы плавно подходим к сильной стороне игры - физическому движку. На уровнях игры расположены многочисленные ловушки, в которые можно бросать врагов: всевозможные острые предметы (чучела носорогов, металлические штыри), ямы и пропасти, огонь, электрические разряды, ну и без взрывающихся объектов так же никуда. За убийства врагов таким образом постепенно увеличивается счётчик при заполнении которого Рэйн получает перманентную прибавку к полоскам здоровья и ярости. На механике ловушек основаны некоторые моменты игры, так называемые "смертоносные загадки". Суть заключается в том, что при заходе в очередную комнату все выходы блокируются до тех пор, пока определённое количество врагов не будет закинуто в ловушку. На словах звучит интересно, однако, на четвёртой-пятой такой загадке они начинают надоедать однообразием. Тем не менее, очень приятно смотреть как замешкавшийся враг получает в грудь гарпун и спустя секунду отправляется в полёт, пробивает головой огромное стекло (а стёкла бьются так красиво-технологично) и влетает в сноп электрических разрядов с последующим сгоранием (и всё это демонстрируется в слоу-мо). В общем, физический движок вне всяких похвал и даже сейчас выглядит впечатляюще. Зачем так подробно останавливаться на боевой системе? Да затем, что не зная о количестве изменений нельзя в полной мере понять насколько фэйлово всё обернулось. Боёвку разнообразили, но просрали динамику и хит детект. Попадания по врагам не чувствуются, а они любят окружать героиню со всех сторон, при этом Рэйн валится на землю с пол тычка, будто и не было той дикой бестии из первой части, которой всё нипочём. Прибавьте к этому мощных врагов-нинздя, появляющихся ближе к концу игры, повторяющихся из уровня в уровень боссов, надоедающие ловушечные паззлы, а так же несколько весьма неприятных багов и получите довольно скучный слэшер с кривой боевой системой. Зато как бенчмарк игра смотрится неплохо: движок всё так же без проблем рендерит большие открытые пространства с увеличенной детализацией, только теперь ещё с уймой интерактивных физических объектов. Вот разве что модельки угловатые и текстурки мыльные, но это вина заточки движка под консоли и в частности PS2 (не зря её прозвали мыловарней). Алсо, ещё одной консольной побочкой движка является анальная оптимизация под 30 к/с. При работе игры на большей частоте кадров (а это всегда происходит, ибо вертикальная синхронизация отключена по умолчанию, а включить её можно только из конфигурационного файла) могут не проигрываться реплики персонажей в катсценах, во второй части глючит физика, а в первой так и вовсе вся боёвка идёт по пизде.
В общем, подводя итог можно сказать что первая часть выстрелила благодаря простому геймплею с бешеной динамикой и трэшовому сеттингу, а вторая провалилась из-за того что авторы, почувствовав запах больших денег, решили взять ношу не по себе + имели место завышенные ожидания среди игроков. Впоследствии Terminal Relity выпустили неплохую игру по мотивам Охотников за приведениями. Игра построена на более поздней версии Infernal Engine и, что характерно, геймплейно так же не фонтан, но как бенчмарк смотрится очень эффектно, одна физика с разрушаемостью и красочные спецэффекты чего только стоят.
Не понимаю, чего все гонят на вторую часть. Я когда пиздюком был просто уссыкался и от мыльного графона который чудом тянул мой комп 98 года выпуска, и от кровищщи и от комбоударов и от бомжей которых так приятно насаживать на какойнибудь стальной дрын. Сейчас конечно, уже не так круто смотрится, но если бы сделали ХД римейк второй части, я бы побежал за предзаказом.
>>10689110 >Просто руки из жопы Я о простоте боёвки, её примитивности и низком темпе, дурачок, по скорости она практически соответствует боёвке Годоворов, но сосёт даже у неё по разнообразию. Каким дегенератом нужно быть чтобы посчитать её "сложной"? >комбы на двух кнопках прожимать это не комбы на двух кнопках прожимать Ага. >>10692160 Они все выходили на пека, слоупоченька, но на пека, сам понимаешь, тогда тоже всем было насрать.
>>10679303 Пустил скупую слезу за теми теплыми вечерами, когда за компом оставался только я и Рейн. Вместе мы крошили нацистов, упиваясь кровью под стук гильз о бетон. Помню, как на середине игры я начал новую игру и включил максимальную сложность, а значит больше патронов, больше врагов, больше крови! Только один раз мне было жалко противника - это вон ту фапабельную немку, которая в принципе один из немногих достойных противников. Периодически я доставал свой хуец и начинал фапать, достигая отметки в 10-12 раз в день. Нацистские роботы, ебанутый священник, увороты от панцершрека, крипотные монстры, битва с Минс. Это было охуительно. Спасибо Рейн, что она была в моей жизни.
>>10691878 Ты говорил не со мной. И да, дело не в игре, похуй на игру. Дело в том, что ты, хуесос, тащишь сюда своих говнообзорщиков для детей. Пиздуй в /фаг/, говно, и чмошников своих с собой забери.
>>10698279 Может тебе было не с чем сравнивать? Ремейк не нуже, лучше уж тогда первой. В целом есть дохуя пропущенного времени, о том как она начала работать в организации и как искала папшу, где она свои еба-клинки взяла, ну ты понял. А вторую часть забыть как недоразумение, как со вторым DMC.
Дайте пожалуйста кто-нибудь ссылку на торрент Bloodrayne 2 с английским звуком! Помню играл в детстве в пиратку с англ звуком и русскими субтитрами, такой то голос! Потом накатил лицуху и русская озвучка только негодование вызвало.
>>10701552 На русракере смотри, там есть. Алсо, >Потом накатил лицуху и русская озвучка только негодование вызвало. В локализованной версии Рэйн озвучила Ольга Зубкова, актриса с приятным мягким (даже немного приторным) голосом, которую можно услышать в каждом втором фильме (часто озвучивает Анджелину Джоли). В принципе её голос к Рэйн более-менее подходит, но интонации и образ проёбаны полностью. http://www.youtube.com/watch?v=1LPI2pEO4CA
>>10701716 Благодарю. По привычке глянул на руторге, т.к. с него раньше качал игры, а с рутрекера - всё остальное, но не было, а рутрекер не проверял, а зря.
>>10679303 >бладрайн2 Помню по ощущение показалась упрощенным говном после первой. Потом не смог найти что делать, потыкался несколько минут и снес нахуй.
>>10700819 Достаточно мнения анона, особенно, если оно аргументированно. И я не считаю игру шедевром, более того, понимаю, что она трешевая. Но уберите с глаз моих этих чмошных школообзорщиков.
>>10679303 Сука, ну почему на первом уровне ей нужно было такую уебанскую причёску делать, а?! Почему не сделать так, как на первом пике? Было бы просто убер-охуенно.
>>10681889 Я рад, что онлайн не состоялся, но расстроен, что свернулся такой-то сеттинг. Всё-таки прыгающие на одном месте спамящие в чат виртящие хуесосы в миниюбках не особо способствую атмосфере городского фентези, а судя по скриншотам фансервиса там хотели основательно навернуть. Получили бы парапу с кровососанием, больно надо. И всё-таки именно вомперов сейчас мне и не хватает. С удовольствием сыграл бы как и в обе кровавых рэйны, так и в ографоненный маскарад.
>>10703818 Там все костюмы кроме дефолтного уебищны, как вся игра. Если первая часть отдает фашистским оккультизмом, особенно когда появляется ебучий голос и летающие позвоночники, то вторая это попсовое кинцо про вампиров, где надо пиздить гопников и педикиов.
>>10704644 Что ясн? Про сеттинг, буллеттайм, гарпун и анимацию я ничего не говорил. Имелась в виду зрелищность физического движка. Алсо, в эту игру лучше играть на геймпаде, ибо гарпун заточен под аналоговое управление.
>>10704702 Чего обезьяничаешь? Я тебе нормально поясняю, а ты кривляешься. Безусловно, в некоторые игры удобнее играть на клавиатуре с мышью, но не в поздние игры Terminal Reality. В случае с BloodRayne 2 управление заточено под аналоговые стики. Гарпун управляется левым стиком и очень чувствителен к вектору направления. Стик можно повернуть на 10/20/30 углов направления, а клавиатура предоставляет доступ только к восьми направлениям. Такие дела. >>10704729 А так оно и есть. Ведь игра бенчмарк движка.
>>10704498 >2004 >ногеймс, 2 игры в год Ты там совсем чтоль ебанулся? В 2004 году дохуя годноты вышло, особенно под конец года. Алсо сабж на компе появился только в августе 2005.
Анон, почему все забыли фалаут на колесах? Дохуя машин и уружия, прокачка, боссфайты, достаточно продолжительная, гг - дальнобойщик-выживальщик, почему не делают продолжение да и фанаты куда то исчезли?
Анон, почему все забыли сей вин? Дохуя режимов игры от клетки до космоса, прокачка, боссфайт с гроксами, достаточно продолжительная, гг - твое творение, почему не делают продолжение да и фанаты куда то исчезли?
>>10704980 Ждал эту дрянь хуй знает сколько времени, залипал на видюшечки всяких альфа версий, думал будет вин тысячелетия. И как там все ахуенно было: эволюция инфузории до разумного существа, первобытного племени до галактической империи. Сначала исследуем и завоевываем родную планету, потом осваиваем систему, изобретаем межзвездный двигатель, в первый раз сталкиваемся с таинственными алиенами, пытаемся установить контакт и фейлимся. Но похуй же, перед нами огромная галактика, миллионы планет, миллиарды форм жизни, таинственные древние цивилизации, и племена, для которых мы теперь сами - таинственная древняя йоба цивилизация... В итоге получился какой-то сборник мини игр, конструктор домиков/машинок/существ, унылые однотипные планеты, и повторяющиеся алиены, нихуя друг от друга не отличающиеся, у которых одни и те же полторы строчки в диалоговом окне. Зато моей младшей сестренке понравилось.
>>10704710 >Качал трейнер бегал с остановкой времени пол игры >Больше там делать нехуй >пробежал пару уровней с читами >экспертное мнение об игре Вся суть. Тебе, наверно, только в гоночки играть интересно? Хотя, наверно и там есть читы?
>>10706658 >трешачок про фошиздов и вампиров Помню что начинал играть зная что "эт типа треш такой, пра вампиров и фашистаф, ахаха". А в итоге игра оказалось такой интересной и приятной что за уши было не оторвать. Посмотрел краем глаза всякие видео в треде - даже на минутку захотелось скачать-перепройти, такая годнота, такая ностальгия. Когда проходил вторую часть, она мне не казалась говном, но сейчас вспоминая и сравнивая, она конечно была безусловно хуже первой. Все как ты сказал, из хорошего, годного треша в просто треш.
>>10706739 Заебись. Если запустится на восьмерке - залипну на праздниках. Дичайше соскучился по болотам Луизианы и наци-бункерам с зомбями. И да, такая-то секси-докторша-мясник.
>>10693396 Как же они жалобно орут. Даже не хочется их убивать. Обдолбанные панки из второй части сосут толстые рукоятки парных клинков. >>10691793 Гляди какая хуйня.
Как можно было захуярить жируху-босса, сидящую в большой комнате и дующую ветром? Дропнул игру на этом моменте, так и не смог понять, как к ней подобраться. Ещё довольно долго ебался с закидыванием трупов в мусоровоз, но в итоге смог его завести.
Давайте что-ли за нокчурн перетрем. Наверное единственная игра не считая РЕ3 с которой я усирался от страха. Минус только что последнюю главу пез прохождения пройти нереально. http://www.youtube.com/watch?v=rZsdRyCj9Kw
Рейн очень миленькая. Когда играл в сосничестве, не заметил. Странно.
Игра, похоже, запускается в полноэкранное окно. Если есть второй монитор - играть не возможно. Курсор уезжает на другой монитор, ты этого не замечаешь, нажимешь атаку, игра сворачивается. Прошел пару метров буквально, свернул раз так 15. Хоть бери и отключай второй монитор.
Вот по этому уровню отчетливо видно, что Бладрейн изначально должна была проходить во вселенной Ноктюрна. Такой-то был бы шин, жаль, что в итоге игры не связали, а Лупеску, Стренджера и Эльспет не добавили хотя бы в виде камео.
>>10720513 Жаль что серия умерла. Вон, тумб рейдер перезапустили и он себя прекрасно чувствует. Вот бы кто рейн оживил. Потенциала, мне кажется, полно.
>>10720815 Тот, кто захочет рискнуть, очевидно же. Неофиты получат фапабельный слешер, которого на пк не хватает, игравшие обрадуются графону и возможности снова погонять за рыжую, гамерсгейторые феминистки словят разрыв шаблона от вроде как ходячего фансервиса в латексе, но одновременно с тем сильной и независимой женщины, как было с Керриган. Воскрешение старых франчайзов - новая тенденция, мне кажется до Рейн рано или поздно тоже кто-то доберётся.
>>10720875 Язык не повернется назвать Bloodrayne слешером. Да и все что ты там перечисляешь второстепенная хуйня. Если геймплей будет таким же двухкнопочным, нахуй это никому не нужно будет.
>>10721045 Не переживай, тут как маятник. Сначала все делают секси-бабищ, кто-то начинает говорить: "А вот у нас обычный такой живой человек". Все начинают делать обычно-тян, кто-то начинает говорить: "А вот у нас кровь, кишки, сиськи, ссым вам в рот моралофаги".
>>10721097 Так я к тому и клоню, что как бы они не визжали о своих привилегиях по тумблерам, сексуальные бабы как были, так и остались. Но из-за того, что пара человек устраивают скандалы на ровном месте, создаётся впечатления, что эти овцы правда на что-то влияют. Отменили сцену износа в Маями, а потом её вставили во вторую часть, вот это достижения.
>>10721138 Блять, как же меня бесило ее копье из рук, можно же было сделать такого-то босса. Нахуй приделывать столько конечностей, если она ими не пользуется.
>>10721330 Мне нечего возразить, ты просто погляди на этот прогиб про-феминисткой западной компании. Геймдев проёбан в угоду жирухам с их политикой бодипозитива.
>>10721330 Недавно в треде на форчане читал что феминистки пробрались и на восток. Все с пруфами и логическими выводами. Пока еще там их влияние незначительно, но скоро, ох скоро. То что мы сейчас наблюдаем - последние крупицы. Золотой век подходит к концу.
>>10721422 Недавно на форчане читал что феменистки на востоке ничего не добьются. Все с пруфами и логическими выводами. Пока они еще там пытаются кудахтать, но скоро, ох скоро. То что мы сейчас наблюдаем - жалкие барахтанья. Золотой век подходит скоро начнётся.
Сириусли, ты там постоянно обитаешь или нет? Каждый день тред с пруфами и выводами по любой теме относительно феминисток.
В 2012 был слух, что Terminal Reality, разработчики первых двух частей, собираются выкупить права на серию и запилить полноценный триквел. Из-за этого даже вроде как продолжение Betrayal отменили, как и съёмки четвёртой части. Собирались пилить под старые консоли, но с того момента тишина.
>>10720842 Знаешь, не так плохо. Динамичненько так, и ГРАФОН. И у героини сиськи трясутся при повороте, все как надо. Японцы говно издавать не будут. Голос ГГ я точно где-то уже раньше слышал, надо погуглить. Играл бы дальше, но вылез русский геймдев, вон на последней вебм. Полез тут гуглить, кстати а там >User reviews: Very Positive (818 reviews) 9/10 в стиме, даже отрицательные ревью начинаются с "overall I enjoyed the game" и "is potentially a fun game". Вот так так. На метакритике юзерскор - 7.5. Вот так так.
>>10680747 А я надрачивал на концепт арты особенно доставляли здорвые хуилы с костями, торчащими из локтей. А еще не понимал, почему вдруг все человеки стали уродами и что вообще за нех произошла. А разгадка проста у меня просто была пираточка с вырезанными видеороликами.
>>10679303 В 2004-05 вышло архидохуя годноты, и на ее фоне корявенкий флешер-акшон про шлюховатую вампиршу пролетел. >>10704955 Игра не лишена корявости рюзке разработчиков, но играбельна мама не горюй. В 3 часть бы поиграл. >>10704980 Расписывали как йоба игру тысячелетия а на деле сборник миниигр и в конце космос в котором нехуй делать.
>>10722538 >космос в котором нехуй делать. Да ты ахуел! А как же читы на бесконечную бомбу, что бы распидорашивать неугодные планеты? А терраформирование и заселения планет? Да просто летать на малоразвитые планеты и пугать туземное быдло и рисовать круги можно было часами. Космос как раз таки самая проработанная часть игры.
>>10722601 Большие бомбы были пизже. Да и недружелюбная раса на 2/3 космоса минимум, задания на рейтинг у которых приходится выполнять на их же планетах из-за чего рейтинг только падает. Терраформинг вот хорошо сделали. Безлимитное оружие массового уничтожения практически с самого начала. Неприспособленный обитатели от чего только не умирают.
>>10722685 Блядь, с ними таки можно подружиться. Вот это пушка. Никто мне столько хлопот ее причинял как гроксы, с радостью поменяю всю галактику на них.
>>10722536 Скорее всего так и есть. Правда, я играл только в первую. Однако я сейчас повспоминал - сама игра была весьма неплохой. Суди сам: такие-то гигантские прыжки, аура вижн, буллет тайм, такой-то крюк, стрельба с двух рук. Единственно что ближний бой подкачал: хотя смотрелось это все здорово, но это была просто одна комбинация из обычных ударов и одна - для кровавой ярости. Внезапно, героиня понравилась не только внешностью: простоватая грубая прямолинейная деваха, у которой первый аргумент - порубить вражин в капусту. В общем, ниче игра была-то. Обмазать бы графоном да докрутить малость боевку - с удовольствием перепрошел бы. В свое время играл в дему второй, там был гроб-гроб-кладбище: вся динамика боев была проебана. В результате до самой второй дело не дошло.
>>10723002 Туда напихали все что было модно, хотя и кривовато местами. Сами уровни пиздец, иди найди аккумулятор, иди еще раз, фрицы завалили ход, найди взрывчатку и взрыватель, нашел и взорвал, о нет они и этот вход завалили, найди взрывчатку и взрыватель. Только что дропнул на этом моменте. Боссфайт, да нахуй его, включи ярость и бегай кругами справедливости ради замечу, что одно исключение в игре есть.
>>10723218 Зато там не зафейлили финальный боссфайт как его зафейлили во второй. Если бы у игр была своя золотая малина, номинации самый идиотский ластбосс победила бы бладрейн.
>>10723331 Ну на то время. Суть в том, что ты вроде как бьёшь своего батю и он должен наваливать рыжухе по-взрослому, но прямо в центре фонтан с кровью.
1. Залезь в фонтан 2. Останови время 3. Избей батю в слоу-мо, закликивая его правой рукой, а левой попивая чаёк, так как энергия никогда не кончится от крови в фонтане 4. ????? 5. Bro out
>>10716763 Страшноватая она, а в Ноктурне вообще полная страхоебина, хорошо, что сменили. Алсо, камео есть. Вслушайся в голос одного из чуваков на крыше в интро.
>>10723519 >полная страхоебина Такой ее во второй части бладрейна и сделали. В первой части чистенький покерфейс и очень даже милыми зубками, а во второй тени какие-то воруг глаз, губы дакфейсом, шлюха-шлюхой.
>>10723559 Все равно лучше, чем Светлана. Светлана - это пиздец, который два ебаных раза пытались переделать, и даже не продвинулись в нужном направлении.
>>10723625 Да пусть заваливают, просто совесть тоже надо иметь, бегаешь хуй знает сколько по этим лабиринтам собираешь говно, взрываешь, окей теперь сбегай еще раз. Что за издевательство, уже похуй на врагов, стараешься напрямик промчаться, так нет же, хуй пойми в какой поворот сворачивать. Потом еще по ебучему замку круги нарезать.
>>10679303 Ты охуел? И первая и вторая часть заебись. У меня даже в стиме есть, ума не приложу зачем.
Такой-то трешевый стиль почти нигде не увидишь. Ещё и геймплей простой и удобный. Неубиваемые боссы, которые потом сливаются как дети, когда найдёшь почти глитч-лазейку в их обороне. Почувствуй себя вампиром: вода и свет обжигают, что отдельно продемонстировано на отдельных уровнях. Исследование уровня. Фаталити. Главное - множество запоминающихся моментов на уровнях!
- Если вы не остановитесь, мы будем стрелять, приём! - Принято. - О, мой фюрер, это же женщина!
>>10723823 P.S. Кстати, вы тут что-то про фонатн и финального босса в конце треда говорите. Если что, таки да, я убил батю с первого же раза чисто случайно в приступе рейджа, предварительно забравшись в фонтан.
>>10723436 Справедливосте ради, на максимальном уровне сложности механика фонтана другая. Я правда не помню в чем конретно суть за давностью лет. То-ли фонтан не регенит тебя, то-ли охуеть как быстро регенит Кейгена. Но приходится его из фонтана выгонять солнечными лучами и хуярить вне его.
>>10723823 >Почувствуй себя вампиром: вода и свет обжигают Я вот тут хотел спросить. Почему вода обжигает? Ведь кровь, которую они пьют и которая их почему-то лечит, на 92% состоит из воды. Разве она не должна быть ядом? Потеют ли вампиры? Пот это же тоже вода. И почему свет убивает? Будет ли убивать свет прожектор? А отраженный свет? Рассеяный? Как насчет прямого света, но определенной волны?
>>10723995 >Публикация на других ресурсах: Запрещено. Что же ты сука наделал двач закроют нахуй бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
>>10723879 Эх ты, молодой ещё. Это же типа БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ СОЛНЦА и СТИХИЯ ОЛИЦЕТВОРЯЮЩАЯ ЧИСТОТУ. Магия, смекаешь? Мистика типа, типа вампиры от лукавого, создания тьмы.
>>10723879 >И почему свет убивает? Потому что режиссёру "Носферату" было лень снимать сцену убийства вампира, воттон и взял то, что пришло ему в голову. По фольклору им поебать на свет.
>>10723879 > Почему вода обжигает? Вродь как только святая вода обжигает, а вампиры существа немножечко дьяволские.
>Потеют ли вампиры? Полагаю, что мертвые не потеют.
> И почему свет убивает? Вампирки они все от лукавого. Так повелось, что ночь это время всяких чертей и прочее. А вот как петушок кукарекнет, так всех их сметает. Тому шо день, время добреньких господ. И убивает их именно тот самый свет, который исходит из боженьки, но вот физики данное излучение обнаружить не смогут, тому шо это уже не физика, а мистика. Соответственно вампирам на любые имитации похуй. Но это все, если исходить из рамок вселенной "Мира тьмы" как в VBM, исключая святую воду, ессно.
>>10724238 > святая вода обжигает Стокер писал что у вампиров проблемы с водой. «Также говорят, он может переходить проточную воду лишь во время прилива или отлива», «Граф, превратись он даже в летучую мышь, не может силой своей воли преодолеть воду и поэтому не может покинуть пароход»
А помните, в середине нулевых был набор фанфиков - Bloodrayne&Eville - про то, как Рейн, Северин и слушающая русский шансон демонша истребляют нечисть? Мне они тогда казались охуенными, а сейчас я фейспалмлю с них.
>>10701716 >не вижу что я озвучиваю Она либо пиздаболка либо россейские переводчики сосут жопу. Как это та не видеть что переводишь? Ту же рейн она озвучивала, там же сексуальный голос был, откуда она тогда знала что надо сексуально пиздеть если она не видела что игра про лезбийку вампиршу?
>>10724502 Ей говорили, с какой интонацией ей это сказать. Глянь strategic music на ютьюбе, несмотря на то, что сам переводчик хуесос, процесс захвата звука показан вполне достоверно.
>>10724502 Она высказала такое онли по отношению к играм. Скорее всего при озвучании игр она руководствуется описанием характера персонажа, который ей дают переводчик/звукорежиссер. Сказали ей: "сегодня у тебя персонаж сексуальная вампирша, поэтому работай томным низким голосом". В России ж озвучение компьютерных игр развито куда хуже, чем в той же Америке.
>>10723879 Я тут придумал чёткий обоснуй для Рейн с водой. Вампиры не просто сосут кровь. Они её абсорбируют, получая из неё полезные вещества. Быстрый обмен веществ, но как у амеб - напрямую. А впитывая обычную воду слабеют, нечего перерабатывать, вот и хиреют, слишком много энергии потратили а восполнить нечем.
Первый БР проходил раз 15 в своё время. Но про Нактюрн не слышал (знаю только о Шин Мегами Тенсеевском) стоит пробовать? А вообще подкиньте игор с нациками-оккультистами, ну кроме Вульфунштайна.
>>10725606 >Но про Нактюрн не слышал (знаю только о Шин Мегами Тенсеевском) стоит пробовать? Стоит. Очень стилистически крутая игра, обыграны первые фильмы ужасов про Дракул, Фракенштейнов и все остальное. Но обыграны с применением мозга, так что одновременно и дань уважения отдана, и в то же время происходящее не выглядит устаревшим говном. Много секретов и полусекретов, постоянно меняются локации (это чисто пека-игра, так что на количестве и размере задников никто в кои-то веки не экономил), упор на экшен и расчлененку, а не на паззлы. Умный дизайн уровней, в котором необязательные ответвления вознаграждаются. Короче, это самый крутой RE-клон из сделанных, отпугнуть в нем может только то, что это, собственно, RE-клон, с характерным управлением и статичной камерой Камера, кстати, установлена тоже с фантазией, ракурсы выхватывает эффектные. Например, бой с вампирами напротив огромного зеркала, в котором отражается герой, но не отражаются вампиры. Terminal Reality на коне тогда были, никто так круто больше не далал.
>>10692170 Кучу раз брал у друга журнал с этой рекламой, очень боялся, что малафьёй страницы замараю и они слипнутся - и палево. Алсо, во второй части приставлял рейн лицом к стене в упор, и сиськи на весь экран получались, очень удобно дрочить было
Прошел обе, но вторую прошел несколько раз. Много раз пытался первую перепройти но там по сравнению со второй просто уёбищная однокнопочная боевка. Нажимай лкм-лкм-лкм. Вот второй там и пинки на другой кнопке и от тайминга нажатий что-то хоть зависит. Вторая лучше короче.
>>10687658 > совсем уж странные фанаты, будто в этот раздел начали проникать путешественники во времени Школьник, фанат лизошока и гей-ведьмаков не палиться.
Вот мы есть возможность кидать врага на пропеллеры и лопасти и ты так делай, кинь 10 врагов в вентилятор и еще 20 в вертолет. "Можно я буду просто рубить всех?" Нет кидай врагов сука. В один момент мне люто бомбануло с этого и я снес игру. Вот нахуя если они добавили какой то прием или фишку в игру и это относиться к многим играм нельзя просто проходить как я хочу, нет сука, кидай врагов.
>>10737776 Ты что, думаешь, гарпун просто так делали? Механики изобретали просто так? Геймдизайнеры зря старались? Кидай на вентиляторы и не выделывайся.
Кстати, как вам Betrayal? Грязные сучки подкупили меня 2д Анимедевочкой, а на деле раковое управления, просто чувствовал себя ретардом когда пытался прыгнуть в бою или сделать нужный мне прием.
>>10737825 Открою секрет, используй удар со скольжения, выпиливает даже небо с Аллахом, наносит урон даже тем кто стоит за твоей спиной. Можно спамить его стоя на месте и убивать все на твоей половине экрана. Остальные не нужны.
>>10737825 Охуенный незатейливый слешер, мне понравилось, прошёл на одном дыхании. Фейфорварды хуйни не делают. Из минусов - неожиданный флэппи бёрд на последних уровнях.
>>10737931 > неожиданный флэппи бёрд Да я сам охуел с этого, после чего и вырубил и больше не заходил. Я хочу за няшную вампирочку играть, а не за петуха летающего, тоже с управлением не из лучших
>>10737825 Опишу свои ощущения. От игры ничего не ожидал. Анимешность пофиг. А вот тот, факт, что берда и бока прикрыли латексом и больше не оголены как раньше меня насторожил. Запустив игру не совсем понавилось начало, когда спецназ бристоуна разбежался, как цыплята. Ну не серьезно же. А вот что бросилось из хорошего в глаза - бэкграунд и музыка. Почему-то вспомнил Хеллсинг, не ОВА, а ТВ версию. Дизайн показался стильным, что слегка согрело мою душу. Гейплей и порадовал и огорчил. Напоминает DMC, только если бы DMC делали бездыри. Нельзя сказать, что он плохой, но и не хороший, терпимый. Отчетливо не хватает сильной атаки и захватов, как в Шенке. Прошел уровня 3-4. Сама архитектура уровня не впечатлила. Достаточно бежать вправо, рубя все на своем пути. Ощущается, как корридор в котором иногда нужно чуть-чуть попрыгать вверх. Не впечатляет. В том же страйдере было множество препятствий, направления хода постоянно менялись, карта чувствовалась картой с множеством разветвлений и секретов, где чтобы открыть дверь нужно что-то новое найти и освоить
Итого игру постигла та же беда, что и вторую часть. Она хорошая, стильная, но сильно проигрывает своим конкурентам. Как во времена второй части хочу хорошее рубилово - запущу DMC. Хочу хорошо попрыгать по карте - Принца Персии. В этом случае конкурентами выступют Шенк и Страйдер. И не важно, что Страйдер вышел значительно позже, сделать более качественную архитектуру никто не мешал в 2010.
>>10739878 >А вот тот, факт, что берда и бока прикрыли латексом и больше не оголены как раньше меня насторожил Я думал, меня одного напрягает, что рейтинг ебнулся с mature до teen. Это надо было до такого додуматься в игре, у которой киллер-фича - сиськи и кровяка.
Из-за вас, содомитов, сел в очередной раз перепроходить первую часть на харде. Всего пару часов на это ушло, и игра всё равно надоесть за это время успела. Столько времени просто так потерял - вот я еблан.
А говорите, нет камео. Вы осознаете, что замок Гаусштадт из третьей главы - это тот самый замок, который Незнакомец в первом акте Ноктюрна зачищал? А список целей перед главой Рейн в Фалькенбурге получает - городке под замком из того же Ноктюрна.
>>10744284 Да там и во второй их нет. Есть три удара ногой, тир удара рукой и один ногой, опять таки между собой их не скомбинировать. Все равно проще убивать всех через фаталки.
>>10744319 Ну тут смотря что ты называешь "комбо". Разработчики тоже говрили "у нас более 30 видов комбо", смотришь список - "прыжок + лкм", "Блок+прыжок+лкм". Ну охуенно.
>>10744497 В первой части на боевой системе и акцента нет, там можно нестись в толпу врагов зажимая одну кнопку и расстреливая все подряд. Тут же хуй, такое наказуемо, мол дерись как мужик с блоками и перекатами. Только боевка поломана, как в первом Принце Персии, она вроде и есть, а вроде и нахуй не нужна, потому что загрызть всех быстрее и безопаснее.
>>10744497 Вообще-то нет, от стрелки направления тоже зависит. Летающих скелетов одним ударом можно так перерубать, если бежать под определенным углом.
>>10744558 Ну нихуя, в первой части когда надо третьего уничтожать то фрицы очень даже больно стреляют, и вот так нахопом хер ты их положишь. А во второй я только и делал что перекатывался и сосал кровь со спины и дрочил, после чего прохождение откладывалось еще на один день
>>10744649 Я вчера перепрошел, у меня все норм. Ты вообще что сказать то пытаешься, что она непроходима из-за однокнопочной боевки, ибо быстро убивают?
>>10744669 Я не говорил что она непроходима, я говорю, что ты утрируешь, втирая будто задрачивая пару комб можно без проблем взять и все пройти. Первую треть может и да, а дальше так не выйдет, комибинировать придется и вообще менять стиль.
>>10744730 Ты так и не ответил на вопрос. Если речь про первую часть то там и речи нет про > задрачивая пару комб можно без проблем взять и все пройти > придется и вообще менять стиль. Там есть заклинивание в обычном режиме и режиме ярости, потому что больше в игре ничего и не предусмотрено. Какой стиль ты там поменяешь?
>>10743796 Дружище, существует два типа людей: те, кто всегда держат при себе своё оружие, и те, кто выбрасывают его по скриптам, чтобы подобрать снова через 5 минут. Ты - выбрасываешь.
>>10744908 Это что, тут хотя бы видно, зачем это сделали - чтобы погонять тебя за гранатометом на следующем уровне. А вот зачем некоторые переключатели, открывающие дверь в той же комнате в 50 метрах от себя, я уже понял не совсем.
>>10746200 Наоборот скорее на фоне современного нюгаемса заебись пойдет. Кстати что так недовольны второй частью? По-моему всё как идолжно быть, в первой рубили нацистов, во второй рубят нео-нацистов.
>>10746966 Там боевка была хуевая. В первой можно было прицеливаться и даже первым ударом подрезать руки, а во второй и лезвия тупые какие-то, и удары все по корпусу. Огнестрел - вообще охуеть какое недоразумение. В итоге начинаешь проходить игру по схеме "укус - фаталити -укус - фаталити". "Паззлы" про закидывание в вентилятор. Ну и никаких отсылок к Ноктюрну.
>>10745374 Проверил только что. Там просто текстура, причем видимая только с одной стороны. Можно прыгнуть под нее и безнаказанно походить, даже не будешь видеть, что над тобой вода.
>>10744015 А, и граф Войку тоже нашелся. Был таким неебаться крутым, что аж круче Незнакомца, а потом упал в воду и сдох. Странно, что я 10 лет назад не связывал эти две игры. Бладрейн аж кричит, что она переименованный Ноктюрн 2.
>>10747934 Ты же дебил прост вот и и не связывал. Алсо какие еще игры были чьим то продолжением а потом координально поменялись и стали другими? На мою память лост альфа про ацтеков и дронов стала сталкером с приаятью и мутантами, таймшифт вроде тоже должен был быть другой игрой.
>>10748048 Дьявольский Мэй Курэйзии должен был стать обителью зла а стал слешером с патлачами. Я вот сечас подумал что если бы бладрейн экранизировал не Уве Болл а Пол Андерсон, который бы снял в роли Рейн конечно же свою жену Милу то мы бы были уже завалены продолжениями игры. И тертьми и четвертыми частями и ноктюрн:ревелейшнс и прочее. Эх..
>>10748081 Terminal Reality 10 лет занимались тем, что наступали на яйца сами себе, я не думаю, что дело в маркетинге. Посмотри их игры от Бладрейн 2 до закрытия, они так и не поняли, что пошло не так.
>>10748212 >>10748081 >должен был стать обителью зла а стал слешером с патлачами Должен был стать спиноффом обители зла с патлачом Тони, крошащим зомби. Потом решили, что не стоит. >вроде первой плойки DMC - лаунч-тайтл PS2.
>>10748411 Но почему бы нет? Если авторы серии смогли обосраться со второй частью то почему стоит винить сторонних разрабов что они сделали бы игру на уровне оригинальной второй части?
>>10748527 Что за манера у школьников говорить за всех. Мне нужна. Я бы еще и от продолжения Ноктюрна не отказался. И очень много людей не отказались бы, в 2003 постеры с сиськами Рейн поголовно над кроватью вешали.
>>10746966 Была бы волне среднячком, если бы называлась BloodRayne, это не то чего ждали от продолжения. >>10748938 > манера у школьников говорить за всех > очень много людей не отказались бы, в 2003 постеры с сиськами Рейн поголовно над кроватью вешали.
>>10748953 То есть, если постеры висели не у одного меня, а у моих знакомых тоже, то я автоматически не имею право об этом рассказывать, потому что говорю за всех? Ты тупой?
>>10747367 Ну, в общем, да. Все так, как я помню. Импакта от моих ударов нет, зато враги загоняют в станлок. Клинки тупые, чтобы отрезать хоть что-нибудь, надо полтора-два комбо сделать. Или ногами сбивать, а потом добивать лежачего, либо кусать и добивать. ЧТо угодно, только не пользоваться ножами, потому что это самоубийство даже на первом уровне.
>>10747224 Вся суть местных школокритиков, не осиливших первую миссию. Готичные пидары только в первой, в замке, там, где хозяин замка устроил вечеринку для элит Бримстоуна для того, чтобы одним махом их всех перебить. Чтобы, в свою очередь, остальные вампиры могли безнаказанно расхуярить обезглавленный Бримстоун. Соответственно, их стиль - маскарадные костюмы для вечеринки. Дальше мы встречаем всякий скам типа бомжей, алкашей и мелких преступников, которых под свои знамена собрали вампиры, а после - околовоенных хуесосов, типа наемников.
>>10751582 А чтобы определить качество произведенной партии консерв, на контроле открывают все банки, да? Какие забавные у тебя попытки оправдать то, что не застал хайп в момент выхода игры. Так и скажи - "мне 17 лет, я живу в глухом селе, и мне бабка тогда еще компьютер не купила".
Поиграл в Нактюрн, такая то годнота. Эта музыка и озвучка. От голоса Незнакомца аж мурашки по коже. Пойду дальше играть, вы прямо спасли меня от ногаемз.
>>10679303 Хотел недавно поиграть в первую бладрейн, но при >30 фпс катсценки заикаются и глючат. В итоге оставил такой синематик икспириенс консолеблядям, в экшен играть 30 фпс - ну его нахуй.
>>10766189 Поставил лок на 30 FPS через MSIAfterburn. Говорят можно и через Бандикам, но у меня не захотело. >>10764307 У меня не работает, практически сразу завершается процесс. Пришлось на ютубе проходить.
>>10766547 Ставишь игру, ставишь официальный патч, кидаешь в папку то, что на old-games называют патчем высоких разрешений (по факту там рендер от новой версии этого движка, которая использовалась в Blair Witch Volume 2), включаешь совместимость с Win98, на всякий случай запуск от администратора и отключаешь визуальное оформление рабочего стола. Должно работать, по крайней мере на новых карточках от Нвидии проверялось.
>>10767860 Кстати, лучше будет отключить 3D Hardware в настройках графики, если у тебя просто модели игрока и персонажей не отображаются в игре. другой анон, играющий сейчас в Nocturne
>>10768019 Рендер тот поставь от Blair Witch, и все будет отображаться. В софтвере играл, пока не обнаружили этот прикол, - то еще удовольствие. Игра-то красивая.
>>10771307 Поставил, но в настройках графики при Bits per pixel = 16 вообще не отображается ничего, а при Bits per pixel = 32 только задники и тени. А в софтварном режиме все нормально. Ладно, благо есть некропека тех времен под боком, на нем если что и запущу. (P3, 1G RAM, TNT2Riva).
>>10679303 Господи, анон, желаю тебе процветания от чистого сердца.
Помню как ебался с бр2, потому что у меня весь экран был черный и не видно было нихуя, тыкался вслепую и резал кого-то. Потом пофиксил и охуел от сложности, но все таки прошел (с читами кажется, или сейвами). И это все будучи пиздюком. Сейчас с удовольствием накачу снова, поностальгирую.
>>10679303 Играл в двушку на сосноле с проёбанной прокачкой из за кривой локализации.Т.е навыки которые по сюжету дают нихуя не давались,только оружие апалось да хп с энергией. Хотя и без них это особых трудностей не доставило но фана было бы больше с ними.
Блядь, как же сгорел нахуй от этого куска уровня, это пиздец. Если со крина не ясно, это башня, где надо сначала кайтить громилу, чтобы он сломал покрышки генераторов, потом в них кидать миньонов. СУКА, ЗАБАГОВАННОЕ БЛЯДЬ ГОВНО В половине случаев этот даун не ломает покрышку, в половину случаев хук кидает на 1 сантиметр, иногда на всю комнату, иногда я могу промахнуться, а потом идёт демка, как я попал, ахуенно сделали. Ещё ебаные хитбоксы. А ещё если громила начал замахиваться, то даже уйдя с области замаха тебя всё равно может задамажит на четверть хп. Слава аллаху после него сразу чекпоинт, я бы разъебал что-нибудь, если снова пришлось бы проходить это.
>>10789396 Тупой вопрос.Ты не играл что ле? По ходу игры усиляется берсерк мод из бесполезного говна в выпиливалку которая начинает становиться похожа на рейдж из первой части.Замедление времени так же апается вплоть до полной остановки. Всякие плюшки открываются типа призрачной ауры которая на врага набрасывается или убер вихрь выпиливающий всё вокруг.Ещё какая то херня была я не помню.
У меня нихуя из этого не было. Только то что вначале дали.
>>10786261 Сейм шит, только играл на ПК в двухдисковую пиратку с вырезанными роликами. На самом деле, новые приемы там открывались, но при их получении не отображались бинды. О существовании доп. приемов я узнал только после того, как поиграл в буковскую лицензию, лол. Алсо, в этой лицензии из-за бага не работает прокачка пушек.
Посоны поясните как любая игра может сломаться из за того что ее перевели на другой язык? Это же блядь текст нахуй, каким образом он может повредить коду игры блядь?
>>10790277 Жопоруки патамушта.Может какая то прога хуёвая.Иногда и шрифтов то небыло и слова английскими буквами хуярили. И это блять файл из игры в котором может что то связанное со скриптами и прочим быть.Вот если б реально txt файлик с текстом был то другое дело. Чуть что не так и привет баги и зависания как на соньке раньше было. Это как васян который сжал игорь в репачок и случайно нарушил структуру файлов похеря что то нужное.
>>10790277 ну архивы же распаковывают что бы переводить, а уж при запаковке могут неправильно запаковать, или расширение не то поставить или еще чего нахуевертить отсюда и проблемы.
>>10789517 Вангую, что ты их просто вызывал неправильно. Там никто не усиливался - тебе дополнительных способностей только накидывали, которые нужно было просто правильно вызвать.
>>10790550 На сосноли низзя было ничего спутать там стрелка d-pada скилл врубали.Если несколько раз её нажать то следующий из этой ветки должен активироваться а на деле нихуя не было
Давеча (года два как) 2Д-поделку на пекарню портировали, в стиме есть.
Форумы вроде есть, не? И группа в стиме (в которой одно сообщение в одной теме месяц). Оень уныло, да. Возможно одна из причин - сложность мододеланья. Даже менять модельки местами толком не научились.
>>10679303 Потому что вторая часть была кривым, малоиграбельным говнищем без души, но за то с сиськами и всей такой крутой чикой, на такое ведутся только самое убогое спермотоксикозное школие. Поставил нюд мод, подрочил, и забыл этот ужас. Но первая часть навсегда в моём сердце, ибо сеттинг, плюс няшная героиня, плюс более-менее годный геймплей.
>>10799771 >сеттинг >болота >няшная героиня >переделанная впопыхах баба из другой игры >более-менее годный геймплей >бета версия финального геймплея из второй части
Бамп треду и заодно вопрос. Как выставить в первой Бладрейн разрешение под широкоформат? Ну или растянуть картинку на полный экран. Файла с настройками не нашел.
>>10803097 Ну а чего ожидать от существ, существованием которых до сих пор правят первобытные инстинкты и всегда будут. Не то, чтобы это очень плохо, но всё же. А вообще, эта планета уже потрачена, надо с неё сваливать.
>>10679303 Я был тогда еще совсем сосницким, но не мог нормально играть в это поделие из-за постоянно стояка, который возникал каждый раз, когда эта няша впивалась кому-либо в горло. Грустная история.
>>10737825 БЛЯДЬ ПОДСКАЖИТЕ КАК ПРОЙТИ ЕБАНЫЙ УРОВЕНЬ ГДЕ ЦЕП ЗА ТОБОЙ КАТИТСЯ ЧТО ДЕЛОТЬ ВООБЩЕ ОХУЕТЬ Из-за этого так и не прошел. Как бы не спешил, на последних моментах сосу. Что делать-то? Такое чувство, что фишка есть какая-то.
>>10716509 Только что блядь дошло что здесь динамическая, блядь вода и волны, когда в сосничестве играл даже и не думал, что в будущем будут делать воду хуже, но тогда для меня вода считалась охуенной, если в ней хоть какие-то отражения были.
>>10822617 >I'm a 36C. Lara, she's a 36D. And in the game, she's a double D, so we took her down some. But we did give her a bit of padding there. For me, it was simply one size. So it was like having a padded bra. But no, I am not flat chested anyway.
У меня вопрос. Если вода в игре убивает вампиров, то как они моются? От них же пиздец как должно вонять. По одному запаху можно вычислить. А для них долгое время секретность была первостепенной.
>>10835068 Вроде по легендам их убивает только текучая вода, т.е. реки ручьи и тому подобное, дождь или чай не убьют вампира. Ну на крайняк можно ванну из крови принимать, по рецепту графини Баттори.
>>10837015 Знаю что-то, Дракулу читал, в Маскарад играл, всякие там Интервью с вампиром смотрел. Тут и крякать не надо ты дебил, блядь! Ты ещё сумерки посмотри и твои знания о вампирах будут полными.
Т.е. "Дракула" Брема Стокера и прочее перечисленное это никанон? А что я должен делать? Задрачивать гугл и википедию, искать древнюю литературу по демонологии а-ля "Молот ведьм", ходить на лекции по вампирологии в местном ПТУ?
А может ты из "этих"? "Мавпиров" с гуталиновыми губами? У нас на чулочной борде есть один такой мавпир с тележкой.
>>10837485 ты на его доводы посмотри! Где я сказал что Стокер не канон? Стокер считается отцом насферату в литературном жанре. Он корни истории вампиров не знает а петушиный голос подаёт.
>>10837710 Тогда я честно говоря вообще не понял смысла спора. Я сначала думал, что ты как раз напираешь на то, что это не игровая условность, но и общая.
>>10837874 Погоди, не кипятись, я тебя ни в чем не обвиняю. Началось все с вот этого: >М.б. в алкогольных напитках, лол (в которых вода - 99% состава)? Вообще, это пиздец тупая условность в игре.
И продолжилось
>условность в игре. скажи, нюфажина, ты о вампирах нихуя не знаешь?
Он ж как раз про условность в игре и говорил. Тогда к чему этот вопрос? Он же явно несет негативный оттенок.
>>10837915 У него один вопрос ахуенние другого про алкоголь про интервью с вампиром. ну ты понял. И если человек про вампиров знает из одногой книги фильма и игры то любой его имеет права назвать нюфагом и обоссаать!