Сохранен 245
https://2ch.hk/wh/res/367217.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред 8осемь, или как мы завершали завершение

 Аноним 09/05/15 Суб 23:54:39 #1 №367217 
14312048791630.jpg
14312048791651.jpg
https://youtu.be/hCk1ouFmAF8
Сегодня всё просто.
Никаких трёх стульев.
Всего два пути, всего два пути для двоих.
По краю карающего клинка
и краем карающей зелени.

Мастре !.Z0rt8Ml/g 10/05/15 Вск 00:01:22 #2 №367219 
Нулевой тут в конце https://2ch.hk/wh/res/316506.html
Первый тут https://2ch.hk/wh/res/323949.html
Второй туточки https://2ch.hk/wh/res/326552.html
Третий тонет тут https://2ch.hk/wh/res/329620.html
Фор тут https://2ch.hk/wh/res/334267.html
5-рка тута здеся https://2ch.hk/wh/res/343345.html
Шестая редакция https://2ch.hk/wh/res/349945.html
Семерка https://2ch.hk/wh/res/359231.html

Есть одна планета: https://2ch.hk/wh/res/324237.html
https://2ch.hk/wh/res/352864.html

И правила поведения на ней:
https://docs.google.com/document/d/1e9WxoUu8Egz79tiJmvPvMx1RYmquGi9R9FxBzti2beM/edit

Вкратце после "большого полыхания" связь с империумом потеряна, полимеры просраны, на планете окопались орки, местность между выжившими анклавами небезопасна, большая часть планеты пустынна, с переходом в степь и чахлые леса с болотами.

Механика боевки приближена к к настольной. Характеристики юнитов берем с кодексов(и прикрепляем скриншотом к своему отряду).
Отличием введена система ранений и ещё куча всего, смотрим по ссылке выше:
>При провале брони и стойкости бросается куб на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. После этого уже следует эквивалентный вред от ранения.
После ранения тафнес персонажа уменьшается на 1( и так каждый следующий ход, если нет медпомощи), тафнес доходит до 0 перс отключается от потери крови, еще через Х ходов(равных первоначальному тафнесу) деч. Если в уже раненого, попали в течении этих раундов то эффекты ранений суммируются. .
Если у персонажа больше 1 вунды, то с начало снимаются вунды до последней, а потом уже проявляются эффекты ранений.

Система дальности:
Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели. Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. Например:
>Орк стоячий дальность 12, БС скаута 3, цель на попадание 4+, тафна бурнаша 4 цель на пробитие 4+
>Болтер 2 выстрела 1+1д6 (дальнобойность (24-12)/12)
>Дробовик 2 выстрела (дальность 12, дальнобойность 12 нет бонусов)
Аноним 10/05/15 Вск 01:00:21 #3 №367235 
>>367217
https://youtu.be/PSQ_Sh90lP8
Nova !!YEU2BPa83Y 10/05/15 Вск 08:58:18 #4 №367266 
14312374988010.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=ASj81daun5Q
Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не боги и не титаны. Мы солдаты. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку.
˜                             — Комиссар Яррик

Состояние группы Курта:
Курт - ожог руки.
Имка - в порядке.
Джулио - ожог тела.
Альфонс - ожог тела.

Состояние группы Магари:
Магари - в порядке.
Кедрик - ранение в ногу.
Эми - ранение в тело.
Гусург - ранение в тело.
Кариса - контузия.
Всем оказана первая помощь силами Магари и сундучка с медикаментами.

В треде я случайно написал про Дрейка, имелся ввиду Джулио, разумеется.
Аноним 10/05/15 Вск 09:00:17 #5 №367267 
>>367266
>Альфонс - ожог руки.
Тяжелое утро воскресенья.
Мастре !.Z0rt8Ml/g 10/05/15 Вск 14:19:15 #6 №367342 
Да то ещё утречко. Так надо тебе еще понаписать тафна у кого какая. правила в шапке чуть поправил по этом поводу У большей части 2я я так понимаю. Обработки ранений у Куртов тоже не особо предвидится. Так нагибателя с чего убило то? У него и вунда не одна и эта то вроде некогда на 4+то. Да ринку вы видите в свете пламени. Батлдамаг на ней есть но в целом выглядит целой. Вот только Магари с вами нет чтобы дух машины правильно оживить. А ведь техника сорориток еще и более капризная. как мы помним по одной старой ролевке Твой ход. Все солдаты могут прокинуть по лидаку на обыск ринки(без пенальти), или попытку её завести(с штрафом -2)
Nova !!YEU2BPa83Y 10/05/15 Вск 14:28:04 #7 №367349 
>>367342
Давай помолясь Духу Машины, Омниссии и Богу-Императору мы таки попробуем её завести 2d6: (3 + 2) = 5
Nova !!YEU2BPa83Y 10/05/15 Вск 14:32:53 #8 №367353 
>>367349
Всё таки у Джулио руки золотые. Не зря он всё же инженер.
А обыск можно? Или там надо было например трое на обыск и один заводит?
Аноним 10/05/15 Вск 15:58:29 #9 №367397 
>>367217
Когда вы уже угомонитесь, шизики?
Аноним 10/05/15 Вск 16:09:32 #10 №367404 
>>367397
Пиши в следующий раз с сажей, пожалуйста. А то я подумал кто-то из игроков ответил или мастер.
Аноним 10/05/15 Вск 17:22:49 #11 №367417 
>>367353
>Или там надо было например трое на обыск и один заводит?
каждый мог бросить на обыск или на завод машины, вместо своего хода стрельбы
В ринку завезли штормболтер, дозерблэйд и допбронирование, фонарик разбит, дымы и мисла отстрелены, у машины 2 хулла.
>>367397
прошлый тред почитай
Nova !!YEU2BPa83Y 10/05/15 Вск 17:38:12 #12 №367421 
>>367417
Сестрички медпак не оставили случайно?

Алсо, у меня смена закончилась, так что я уебываю. Буду только утром.
Аноним 10/05/15 Вск 17:43:02 #13 №367423 
>>367421
прокинуть обыск, как раз и имеется ввиду, прокинуть его на то что внутри машины
Nova !!YEU2BPa83Y 10/05/15 Вск 17:46:59 #14 №367426 
>>367423
2d6: (4 + 4) = 8 Курт
2d6: (4 + 2) = 6 Имка
2d6: (5 + 5) = 10 Альфонс
Просто я не мог поверить, что ты настолько щедрый, что разрешишь мне и заводить машину и обыскивать её. Ну раз всё равно погрузились внутрь, то теперь и обыскивать её сподручнее.
Аноним 10/05/15 Вск 18:01:08 #15 №367432 
>>367426
>2d6: (4 + 4) = 8 Курт
>2d6: (4 + 2) = 6 Имка
>2d6: (5 + 5) = 10 Альфонс
вот зачем быть таким жадным? стрелять ты в этот ход кем будешь и вообще? поехать там ринкой и все прочее... Имка нашла медпак, Курт нашел мумифицированый труп сороритки в силовой броне, пиломечь инклудет
Аноним 10/05/15 Вск 18:14:21 #16 №367442 
>>367432
> труп сороритки
умерла от ран, немного не дотянувшись до кнопки самоуничтожения машины, орки почему то не обратили на машину пристального внимания, хотя вокруг сороритки валяются мелкие, и изрубленные, кости гротов
Аноним 10/05/15 Вск 21:42:55 #17 №367674 
>>367426
>щедрый
твои персонажи все равно уже чарактеры все. один заводит, другрй обыскивает, третий четвертый отстреливаются ты же все еще там где и был.
никакой щедрости только логика
Nova !!YEU2BPa83Y 11/05/15 Пнд 07:31:25 #18 №367802 
14313186857160.jpg
>>367674
Не ну я не думал, что это весь ход сожрет. Ну ладно у заводящего ход сожрался, он с Духом машины ковырялся, ладно тот который зафейлил лидак, просрал ход и нихуя не нашел. А те кто справились? Беглый осмотр при входе в машину помог увидеть нужные вещи.

Алсо, я так понимаю стрелять всё равно не в кого. Беня загорелся и полыхнул, но явно никуда не делся. Теперь он либо непроходимый ландшафт, либо как минимум денджер. Ну и лоса до банок из-за него нет, как и до нарезателя.
Мастре !.Z0rt8Ml/g 11/05/15 Пнд 12:17:23 #19 №367875 
Яж тебе писал что действия вместо стрельбы идут. Ладно беня денж терейн. Ринку еще можно откатить на 6' и тогда опять ход хищников. Да беня горит, и останки ваших машин горят. Так что свет более менее есть.
Nova !!YEU2BPa83Y 11/05/15 Пнд 12:35:14 #20 №367882 
14313369144150.jpg
>>367875
А ну я забыл значит. Ок. Тогда ринка откатывается на 6" и кидает дендж террейн 1d6: (1) = 1 с рероллом 1d6: (4) = 4

Вассал? http://rghost.ru/64Cc8HklW
Гит !VJ/xAYB2qQ 11/05/15 Пнд 14:01:54 #21 №367916 
14313421146010.png
Мастре, я дико извиняюсь, но по здравому размышлению я вас покину... ирл куча дел навалилась, в обозримом будущем не до ролевок, а отписываться раз в неделю это глупо как-то...
Спасибо за игру. Нова, удачи.
Nova !!YEU2BPa83Y 11/05/15 Пнд 14:06:31 #22 №367918 
>>367916
Спасибо, конечно, но ты всё же подумай.

>отписываться раз в неделю это глупо как-то...
Ничего не глупо. Это вполне в духе нашей неспешной ролевки. Тем более что мы уже на финишной прямой.
Мастре !.Z0rt8Ml/g 11/05/15 Пнд 14:16:24 #23 №367924 
>>367916
ну собственно я так и чувствовал
>ирл куча дел навалилась, в обозримом будущем не до ролевок
но я и сам в целом в таком режиме и живу
>>367918
тогда в общем надо поступать по плану из прошлого обсуждения и сводить все к такому-то энду, чтобы не бросать историю на пол дороги. Тогда если нет возражений сейчас будут спойлеры по Орку.
Гит !VJ/xAYB2qQ 11/05/15 Пнд 14:23:29 #24 №367926 
>>367924
Давай, посмотрим, яка у тя задумка.
Мастре !.Z0rt8Ml/g 11/05/15 Пнд 14:50:50 #25 №367937 
14313450508040.jpg
>>367926
Вариантов развития было несколько. Основных два. Выясняешь откуда берется горючка. Её источником было то самое море Фригус, где патруль Оуди наткнулся на гротов. Собственно саму горючку черные гроты и гонят, а мек которого ты захватил нужен был им чисто как ширма, чтобы торговать этой горючкой с орками. Поскольку нормальный орк явно не будет торговать с какими-то там гротами, а просто у них усё отымет. Потому они и хотели мека отбить обратно, или просто его замочить, чтоб он тебе все не здал. Ну он и не сдовал, потом как признаваться что работаешь на гротов тоже не особо по оркавски. А мек из него был прямо так скажем припоршивый. Когда запасы горючки оказались бы у тебя, тем, или иным способом.
Пленный док предложил бы тебе сделку, мол за эту горючку отвалят дофига и больше в орчьей столице. И вообще там без этой горючки чуть ли не новый ваагх накрывается.
Тут был выбор рвать туда и потом участвовать в большом замесе и атаке на главный людской улей -> Концовка. Или оставаться у себя, мутить тут свой ваагх и пойти шатать окресные города. В частности можно попытаться ушатать Турис и его окрестности и отрыть там таки море первоклассного лутта, узнать что там было в полярной тюрьме -> Концовка. да тут как раз бы были орки в сугробах, гуда без них, вмороженные в лёд спех марины инклюдет
Или пойти южнее и наткнуться там на одну из крепостей класса регула. Но тут было бы всё сложно.
в общем, эта ролевка подтвердила класс предыдущей, класс в котором раньше ломаются игроки чем игра но в целом понимаю что сложно следовать путями реализма, и надо как-то больше давать экшонов и внезапных поворотов с рельсами, но не всегда на это поднимается рука и не всегда хватает ума адекватно это впилить в процесс
Гит !VJ/xAYB2qQ 11/05/15 Пнд 15:10:23 #26 №367947 
>>367937
Хм, ну я бы попытался узнать, где был эпицентр полыхания и потащился бы туда, при возможности. Если не вариант - то к черным гротам поехал бы мстить за засаду при материальной поддержке зада... Ну, как я и сказал, спасибо за игру, было весело.
Аноним 11/05/15 Пнд 15:15:34 #27 №367950 
>>367947
Да с полыханием тоже был вариант. Как Гиппи и говорил. Но пока ещё Нова тут, отписывать это не стоит. Хотя ему то да энд таки стучится в двери уже, осталось только понять выживет ли кто
Аноним 11/05/15 Пнд 15:17:43 #28 №367952 
>>367947
>Хм, ну я бы попытался узнать, где был эпицентр полыхания и потащился бы туда
тут как раз бы наткнулся на город Юмишек, слабо охраняемый и находящийся на периферии, а потом пошёл по следам Новы бы. для всего этого была приготовлена рельса, которая в целом должны была сработать вот-вот, но из за забывчивости и прочих мелочей на дороге она так и осталась в режиме ожидания
Nova !!YEU2BPa83Y 11/05/15 Пнд 16:34:54 #29 №367977 
14313512948460.jpg
Аноним 11/05/15 Пнд 17:17:59 #30 №367992 
>>367977
просто Гит не любит гротов
Мастре !.Z0rt8Ml/g 14/05/15 Чтв 20:16:09 #31 №369130 
14316237697040.jpg
14316237697051.jpg
14316237697092.jpg
14316237697103.jpg
>>367977
какой был... а ладн
нет под рукой вассала, а когда он есть времени, лол так что пока так, боинг подвигался, нарезатель подвигался и прихреначил к заду химерки магнитную мину с 1d6: (4) = 4 автохитов, с 6 силой и 4м ап, вундами на чо там 12 или 13 жопа у ринки? 6d6: (6 + 6 + 2 + 5 + 2 + 2) = 23 лишние кубы, которые ненаролены в д6 хитов, с конца убираем
Аноним 15/05/15 Птн 00:53:44 #32 №369174 
>>369130
Оуч. У ринки 10 зад печаль. С 6й силой Аж три пня вошло. да чтож такое то ну пенетрейт безпонту ролять, взрыва не будет. А вот почарджить в вывалившихся нарезатель таки может. 2d6: (5 + 6) = 11 надо понять где они у тебя там выйдут, сколько чарджа надо. 4ws 4атаки с 4й силой по пятой ине и пойзаном 4+ 4d6: (4 + 1 + 6 + 5) = 16 4d6: (4 + 3 + 3 + 5) = 15
В кого вунды вошли сам нароляешь. если конечно и тебя тоже нефть/прометриум непризвал
Аноним 16/05/15 Суб 00:24:18 #33 №369381 
14317250586350.jpg
>>369174
ну думаю на этом и всё, Нова тоже пропал, да энд.
с ноября по май, возможно мы поставили местный рекорд или анти рекорд для ролевок, возможно послужим кому-то примером, или ещё чем, чтож такого сэляви
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 05:47:00 #34 №369390 
>>369381
Да я в дороге был. Но вообще ты конечно уже порядком доебал со своими ебаными антитанками под каждым кустом блядь.

Алсо, нарезатель через денжер двигался. Или он мину так закинул? Через горящую беню?
Аноним 16/05/15 Суб 10:29:19 #35 №369406 
>>369390
Он джампинфанити. Ну чтож тут поделаешь. Я просто пользуюсь тем что есть. Хотя конечно фандекс и не однозначный. Но это не повод подыгрывать и не пользовать в полную силу. Притом, что слабых сторон тоже хватает. И расписка по варгиру могла быть много и сильнее. У того же наоещателя есть пуха в стиле облей с выбором режима стрельбы, а он в хтх закачке ходит. Ну и по беку технологии хурдов вполне ташут и местами лучше имперских. так что извини конечно за все, но как есть так есть как там твои парни после врека, в овервотч то могут?
Аноним 16/05/15 Суб 10:37:49 #36 №369407 
14317618695430.png
>>369390
Вот профиль этой магнитной хни. И это такой очень странный антитанк, поскольку в 13+ броню не может совсем. Также как очень странный антитанк блинами в упор стрелять. Или мельта с 6'дистанцией. Так что тут скорее тебя кубы доебывают. Тут уж судьба.
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 13:05:28 #37 №369448 
>>369406
>>369407
Да чето эти кубы реально отбивают любое желание пытаться что-то придумывать. Стоит найти какую-нибудь возможность, сразу ты шестерок накидываешь на пни. Я заебался если честно.

Да могут они в бесполезный овервоч. Похуй. Двое высадились с задних дверей, двое слева.

4d3: (1 + 2 + 3 + 1) = 7 Имка, Курт, Альфонс.
1d6: (6) = 6 пробитие от огнемета Джулио.
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 13:06:05 #38 №369449 
>4d3: (1 + 2 + 3 + 1) = 7 Имка, Курт, Альфонс.
3d6: (3 + 3 + 3) = 9 блядь.
Аноним 16/05/15 Суб 13:44:52 #39 №369457 
>>369449
от огнемета 3+ 1d6: (6) = 6 и фнп 5+ 1d6: (2) = 2 но вунды всё также две, пробитий в него всё ещё не входило.
> 4ws 4атаки с 4й силой по пятой ине и пойзаном 4+ 4d6: (4 + 1 + 6 + 5) = 16 4d6: (4 + 3 + 3 + 5) = 15
2 вунды в ваших вошло
>3d6: (3 + 3 + 3) = 9 блядь.
а эт что?
>Я заебался если честно.
Да какой-то очень длинный ластстенд из за того что очень медленные хурды, ну нечего есть теперь вся надежда на нарезателя
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 13:56:41 #40 №369463 
>>369457
##2d4# в кого вошли

>а эт что?
Это я сперва 4д3 кинул.
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 13:57:03 #41 №369464 
>>369463
2d4: (1 + 1) = 2
Да что же это такое.
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 13:57:41 #42 №369465 
>>369464
Две вунды в Имку, 4+ сейф 2d6: (3 + 1) = 4
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 14:00:34 #43 №369466 
>>369465
фнп от медпака 2d6: (6 + 2) = 8
Nova !!YEU2BPa83Y 16/05/15 Суб 14:01:53 #44 №369467 
>>369466
Одна вунда таки вошла. 1d3: (1) = 1 на 1 критическая, 1d6: (2) = 2 куда вошла.
Аноним 17/05/15 Вск 20:35:24 #45 №369945 
>>369467
вообще если ты выходишь из хтх и бежишь дальше, то лидак, если выходишь из игры и капитулируешь то тоже
>>367947
Да Гит если будешь пробегать тут мимо. Прокинь 5к лидаков :3 напишу на основе их завершающий пост.
1й месть черным гротам, без штрафов.
2й стуканье ближайшего города юмишек, тоже без штрафов. лутанье опускаем как успешное
3й Регула. Сначала 1д3 кинешь какая из них 1-е Нововская база. 2-е место смерти капитана Курта. 3-е Регула на севере. Потом лидак. Если первые два успешные без штрафов, если первые два проваливал то с минусом равным количеству провалов.
4й на подходах к полыханию. Техника с минусами такая же.
5е само полыхание и да энд. Также количество проваленных лидаков вычитается из Итога.
>>367977
Нова, чтобы тебя не морочить. Предлагаю такой же вариант. Курта понятно дело доризают. Если ты героически не героинишь. Шансы на мой взгляд процентов 15, но они таки есть.
1й За Магари лидак на выход из крепости совсем на свободу в пустошь с штрафом в -1 ибо она без техники и вообще, или на поиск какого либо транспорта с -2, ибо уцелевший транспорт вне центральной зоны вещь дефицитная.
Если транспорт найдёшь то выход без штрафов и путь обратно без штрафов. Если нет то на топанье пешком до базы рассчитаем сколько недель с штрафом в -3 и тафнотест за простых людей, на то что не выдержат пути.
Если же будет транспорт и Магари решит все таки съездить ближе к эпицентру. То штрафы лидака будут равны количеством черепоков(в зонах на карте). Туда, обратно и вообще.

Как-то так. Надеюсь эти последние действия не окажутся невыполнимой тяжестью. И мы все таки завершим.
Nova !!YEU2BPa83Y 17/05/15 Вск 20:50:31 #46 №369948 
>>369945
Да, давай заканчивать уже.
2d6: (2 + 4) = 6 за Курта и его команду

2d6: (6 + 2) = 8 Магари ищет транспорт
2d6: (5 + 4) = 9 покидает крепость
2d6: (2 + 6) = 8 отходит на базу
Nova !!YEU2BPa83Y 17/05/15 Вск 20:51:21 #47 №369950 
>>369948
В пизду. Кароче все умерли. Спасибо блядским кубам. В рот ебал.
Аноним 17/05/15 Вск 21:18:35 #48 №369966 
>>369950
Экспресия это конечно хорошо. Но как я уже говорил выше. Кубы просто поставили точки. Историю то написали мы сами. Но могу тебя утешить таким спойлером. Например, даже еслибы тебе все удалось. То по возвращении в крепость ты бы нашел там только чад Карабурановского кутежа и угар корапта, с открыванием порталов и жертвопринешониями воимя знаний. Потому ценные сведенья пришлось бы вести в крепость соседей, а от туда уже файнал раш в эпицентр.
Аноним 17/05/15 Вск 21:20:41 #49 №369967 
>>369950
Так что твоя история изначально планировалась как трагическая. Что в принципе можно было уловить из вещего сна в начале. и тут такой Курт просыпаеися на расвете на подъезде к крепости мутантов, в холодном поту от того что наризатель хурдов откромсал всему отряду все
Аноним 17/05/15 Вск 21:21:50 #50 №369968 
>>369966
Если бы Карабуран вас в жертву новой омнисии непринес бы конечно.
Аноним 17/05/15 Вск 23:23:55 #51 №370001 
>>369950
Пост то последний будет? Или я сам?
Аноним 18/05/15 Пнд 07:15:54 #52 №370061 
>>370001
Давай сам, я не знаю что добавить.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:43:34 #53 №370136 
>>369950
Наконец-то, блядь, вы отвалите, шизойды.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:54:31 #54 №370145 
>>370136
Че ж у тебя так печет-то, маня?
Аноним 18/05/15 Пнд 15:40:11 #55 №370218 
>>370136
После нас придут другие.
Аноним 18/05/15 Пнд 18:42:04 #56 №370280 
http://pleer.com/tracks/12848028OtPE
>>370136
take
>>370145
this
Аноним 19/05/15 Втр 00:39:02 #57 №370339 
ГИТ читни этот пост:
>>369945
И отбрасай кубы. иначи Гиппт будет к тебе по ночам являться
Гит !VJ/xAYB2qQ 19/05/15 Втр 07:42:43 #58 №370359 
>>370339
Смерть гротам: 2d6: (5 + 3) = 8
Юми и вкусный лут: 2d6: (1 + 2) = 3
Эр-гула: 1d3: (1) = 1 2d6: (5 + 5) = 10
Вслед за мечтой: 2d6: (6 + 4) = 10
Да энд оф таймс 2d6: (6 + 2) = 8
Nova !!YEU2BPa83Y 19/05/15 Втр 07:59:22 #59 №370362 
Гримдарково. Хороший, годный сюжет. Всё равно никто бы не выжил? А что было в центре полыхания?

Спасибо, Мастер, за игру. На самом деле огромная благодарность тебе за весь труд и за весь путь что мы преодолели. Игра получилась действительно интересной и насыщенной, и не смотря на весь мой бугурт по поводу кубов, мне очень понравилось. Добра тебе. Если вдруг ты когда-нибудь решишь снова окунуть ваханов в удивительное приключение, наполненное болью и гримдарком, то считай один игрок у тебя уже есть.

Добра тебе и удачи в твоей работе.
Аноним 19/05/15 Втр 08:15:39 #60 №370364 
>>370362
Поддержу братушку, хоть и не зеленого.
Аноним 19/05/15 Втр 09:36:10 #61 №370379 
>>370362
Благодарю. Про полыхание будет в концовке Гита. В теории конечно выжить могли, хотя твои солдаты начали бы мутировать при дальнейшем продвижении к центру и провале тафнес тестов. К томуже раненый который нашел повершашку байкера, ночью скорее всего почувствовал бы себя тем самым байкером и начал нарезать всех прямо внутри химеры. Если бы её вместе с шашкой и раненым не взорвали хурды. Полыхание отгородило планету от варпа, но в тоже время по орчии погрузило её частично в варп. Кто-то в центре создал технику привязки души к предмету. Из которого эта самая душа в последствии могла восстановить себя. Также как с амулетом, Карабурана. Если бы вы быстро вернул в то могли бы вступить в противостояние против него. И если бы сообразили, что искать надо именно амулет и повезло бы его найти, возможно даже бы смогли его одолеть. Ну или проехать мимо и отправиться в крепость соседей. Потому что происходящие в эпицентре угрожало уже всей планете. Чтобы выступить в файнал файт.

Благодарю, что терпел затянутость и потуги на реализм. Хотя, по здравому разумению, смысл в них был далеко не всегда.
Nova !!YEU2BPa83Y 19/05/15 Втр 09:54:46 #62 №370383 
>>370379
>потуги на реализм
Это было как раз таки самое охуенное в игре, что ты делал всё логично и обоснованно. То что у меня пердак полыхал это второй вопрос, но к тебе претензий никаких нет. Ты действительно очень старался. Все эти карты и механика в целом получились весьма годными. Я думаю если появится время, можно будет использовать все эти наработки повторно.

Да и вообще, я даже решил купить себе коробок с миньками и начать уже играть в солдатики, правда ГВ меня наебало, но это другая история.
Гит !VJ/xAYB2qQ 19/05/15 Втр 10:05:46 #63 №370387 
>>370383
И опять согласен. Карты охуенны.
>правда ГВ меня наебало, но это другая история
Это та стори про 100-фунтовое разделение заказов?
Nova !!YEU2BPa83Y 19/05/15 Втр 10:28:17 #64 №370395 
>>370387
Да :c
Аноним 19/05/15 Втр 11:04:04 #65 №370412 
>>370383
>я даже решил купить себе коробок с миньками
Вся суть шизиков: собрались три нищенки феллировать друг другу на самоподдуве ебнутых фантазий, потому что на минек мамка денег не дает, лул.
Аноним 19/05/15 Втр 11:07:52 #66 №370415 
>>370412
Уж лучше так, в вассале, но с фантазией, чем играть на 2500 некрашенным павером эльдар + некроны vs сирые + тираниды, вообще без всякой оглядки на бэк.
Аноним 19/05/15 Втр 11:08:49 #67 №370416 
>>370412
Нук, армию с супом кинь, подгорашка.
Аноним 19/05/15 Втр 11:11:17 #68 №370421 
>>370412
Полыхание в треде, все в Регулу!
Аноним 19/05/15 Втр 13:24:53 #69 №370454 
>>370421
Лол. Вдвойне забавно что это скорее всего пишет, только что или все еще, товарищь, что только осваивает азы общественной жизни. И пишет людям которые уже вовсю и давно.
Аноним 19/05/15 Втр 13:28:25 #70 №370456 
>>370454
>только что ... только ...
>товарищь
Сходил бы ты, русский язык подучил, чтоли...
Аноним 19/05/15 Втр 13:50:45 #71 №370464 
>>370456
кек, 8мь тредов спустя, да ты победитель по жизни видимо
Аноним 19/05/15 Втр 13:53:55 #72 №370468 
>>370454
Общественная жизнь это как? Сплетёмся в объятьях братских?
Мастре !.Z0rt8Ml/g 22/05/15 Птн 23:07:18 #73 №371654 
Дä энд, котаны. Всем большое спасибо за терпение и игру.
Мастре !.Z0rt8Ml/g 23/05/15 Суб 01:16:17 #74 №371674 
14323329777250.jpg
14323329778001.jpg
Да. Чуть не забыл. Общая карта планеты, которая служила для создания всех остальных.
По цветам:
Синие - люди.
Красные - орки.
Фиолетовые - существа полыхания.
Жёлтые - очень сильно стелс пихота тау.
Хотя думаю к концу и так было понятно кто, где.
Но на всякий случай ещё вариант с накладкой локаций игроков.
Аноним 23/05/15 Суб 02:36:41 #75 №371677 
>>371674
Ну тут можно было целую вечность лазить и заебать вообще всех :<
Аноним 24/05/15 Вск 13:22:18 #76 №371896 
>>371677
Много что можно было сделать. Например сделать дорожные эвенты чисто текстовыми без затягивания боевки. Дать больше рельсов для бг рельсов. Раздать всем четкие мишанны. И вообще играть обычный компейн только ввасале. Но получилось бы что-то совсем другое. И так системы роста навыков почти небыло. Весь качь был скорее на лут. Можно было например на 0.1 прокачивать постепенно. И дать Рите очко императора. Поскольку орк с игшником, де факто, свои использовали. Спошника де надо было спаунить сразу на завод. Да и кучу всего ещё. Но зато возможно на какоето время теперь ролевки заглохнут от присыщения.
Аноним 24/05/15 Вск 13:44:07 #77 №371908 
>>371677
> и заебать вообще всех
Done.
Аноним 25/05/15 Пнд 07:18:12 #78 №372109 
>>371896
Я же говорю, задел на будущее!

>Раздать всем четкие мишанны.
Ну у меня всё было вполне четко, я просто увлекся ИССЛЕДОВАНИЕМ ПЕЩЕР, но так-то да. Немного туманно. Но тем лучше же.

>дать Рите очко императора.
А еще Мимика надо было отправить просто тупо отвоевывать какой-нибудь храм у какой-нибудь банды. Он же воевать хотел, а получилось то, что хотел получить я, лол. Мне наоборот больше понравилось лазить по руинам и ИССЛЕДОВАТЬ. Боже, я бы исследовал их вечность. Если бы ты не суммонил всякое АП говно.

>>371908
Ну не всех же.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:18:16 #79 №372151 
>>372109
>Боже, я бы исследовал их вечность. Если бы я не суммонил всякое АП говно.
fix
у тебя был целый этаж в башне шестеренок с плюшками, бонусами, ловушками и разрушениями, а ты пополз на тех этаж с этой идеей открывать неоткрывающееся, Камина и Симон конечно одобряют, но всё же будь готов к трудностям/неожидоностям если едешь не по рельсам
Аноним 25/05/15 Пнд 13:30:13 #80 №372153 
>>372151
Я хотел коробочки спрятать :< алсо, а если бы я по хрудам первый стал стрелять? Как бы они поступили?
Аноним 25/05/15 Пнд 13:55:37 #81 №372168 
14325513374770.png
14325513374831.png
>>372153
толпа которая по одному собиралась? ну они не могли бы разумно действовать пока кворум не собрали бы, то были самые низшие и тупые обитатели, у них на 10 штук одни мозги появляются, так что они скорее всего тупо разбегались бы, но если бы ты их стал мочить их бы начало больше/быстрее стягиваться к эпицентру мочилова, пошел бы феромонный сигнал что угроза улью и всё такое, там и правило такое есть обмазывать/маркировать цель феромонами.
Фандекс у них кстати интересный, http://rghost.ru/6G5f4pyQr из которого я брал. Там правда есть какая-то дивнота типо того что они Маллалу поклоняются, но потому я и остановился на ветке, которая у них механизирована, с Уолтом, нарезателем, и пачкой Уолтов-боингом. А Химеру атаковали Энимал
Аноним 25/05/15 Пнд 13:58:01 #82 №372170 
>>372153
поскольку во внешнем периметре уровня, вне башен механикумов, эклезиархии, гвардии жили только энимал хурды, а внутри башень уже более разумные, в принципе если бы полез в башню к эклезиархам, мог бы и на хурдов маллопоклоников нарваться, ллд, хотя скорее всего без упоминания кому они поклоняются конечно же (c)
Аноним 25/05/15 Пнд 15:10:31 #83 №372197 
Чертовы лидаки, весь вааагх мне сожгли.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:39:30 #84 №372260 
>>372197
а кто у нас ГоркоМорке не молился? Оркмекатеист. Ещёб лидаки жаловали
>первый стал стрелять? Как бы они поступили?
а может бы и перестрелял также как мутантов снаружи пожог бы всех спокойно, жёг бы и жёг могли и не добежать, там же вроде фэйл был именно в том что огнемет недожарил, не жарил совсем, поскольку все в Химерке тусили. Кстати а изнутри химеры же наверное можно жарить ручным огнеметом из отверстий для стрельбы же?
Аноним 25/05/15 Пнд 20:16:22 #85 №372351 
>>372260
>если бы ты их стал мочить их бы начало больше/быстрее стягиваться к эпицентру мочилова, пошел бы феромонный сигнал что угроза улью и всё такое, там и правило такое есть обмазывать/маркировать цель феромонами.
Ну вот этого я и опасался, что начнется ЭСКАЛАЦИЯ и меня начнут заваливать трупаками. Моими.

>Кстати а изнутри химеры же наверное можно жарить ручным огнеметом из отверстий для стрельбы же?
Ну через люк десантного отсека только если. У Химеры таки нет отверстий для стрельбы, ибо Лазган Аррэй это вкрученные в корпус лазганы на подвесах. Ну и вообще огнемет всё равно лежал в Пожаре.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:32:15 #86 №372365 
>>372351
Шо за ересь? У химеры 2 фаеринг пойнта на крыше башни, оттуда десантники стреляют чем хотят.
Аноним 25/05/15 Пнд 21:50:53 #87 №372396 
14325798539000.jpg
14325798539011.jpg
14325798539022.jpg
>>372365
Не башни, а корпуса. Я про это написал. Я про то, что в моем паттерне нет каких-либо амбразур. Как например на втором и третьем пикте.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:01:40 #88 №372400 
Ну что, когда следующая ролевка? У меня - и не только у меня одного - через недельку немножко сессия кончится, можно будет легкую ролевочку покатать, если конечно найдется аудитория с мастером.
Аноним 25/05/15 Пнд 22:19:07 #89 №372405 
>>372400
>легкую ролевочку покатать
это которая на полтора треда обсуждения и 50 постов в игровом?
Аноним 25/05/15 Пнд 22:24:36 #90 №372409 
>>372405
Ну как при старом мастере, с минимумом заданных параметров, небольшим произволом, и сорт оф очками императора и киборгами.
Аноним 26/05/15 Втр 11:06:04 #91 №372518 
>>372409
Мои три последних персонажа, в такой мете, невзлители. Так что я пас. вообще уже когда последней выпуск про архаона, хочется уже на летние каникулы от вахи
Аноним 26/05/15 Втр 14:02:03 #92 №372559 
>>372518
Да надо взять за основу эту систему. Кодексная боевая с модификаторами стрельбы, ранениями и прочими приблудами. Вполне неплохо получилось. Единственное, что если опять собирать типа пати на 3+ игрока, то опять начнется "Ой блядь посоны я бухать уезжаю два дня не будет)))", "Чето мне скучно стало, я ливаю" ну и конечно же англичане, уходящие не прощаясь.
Аноним 26/05/15 Втр 15:34:41 #93 №372587 
>>372559
А разгадка одна - неча на борде гадить, илите в специализированные места для сетевых онанистов.
Аноним 26/05/15 Втр 15:53:30 #94 №372593 
>>372587
>илите в специализированные места для сетевых онанистов
Угадай, где мы сейчас.

Аноним 26/05/15 Втр 16:45:25 #95 №372603 
>>372593
Онанистов в хорошем смысле, а не как здесь.
Аноним 26/05/15 Втр 16:48:39 #96 №372607 
>>372603
А мне и тут норм.
А ты мне не указ.
Сосамбу хочешь?
sageАноним 27/05/15 Срд 14:44:29 #97 №373378 
>>372559
Можно и по этой. Но как думаешь, взлетит ли она, если водить не команду, как было в данной ролевке, а одного персонажа выживач релейтед?
Аноним 27/05/15 Срд 15:16:57 #98 №373417 
>>373378
чому нет, индепендет чаректер и качь на 0.1 или 0.01 по статам во время стори, правда как десятые и сотые доли прилепить к игромеханике пока идей нет, а так получится что-то потипу ластстенда
sageАноним 27/05/15 Срд 15:18:21 #99 №373419 
>>373417
Вот ластстенд было бы очень даже заебись, правда для отыгрыша маневра мало, но можно опять старую идею: враги осаждают родную хату, командование выдает задание на фронт.
Было бы заебись.
Вот только жаль что дальше влажных мечтаний не уйдет.
Аноним 27/05/15 Срд 15:21:17 #100 №373420 
>>373378
Это больше на киллтим похоже.
Аноним 27/05/15 Срд 15:45:54 #101 №373446 
>>373419
вот под такой формат классно бы было с тем самым мастером с его каноничным нургловыживачём, и кстати да формат килтима или ластстенда при сохранении последней хоумрульной механики, убрало бы затянутость и супердлинные передвигания минек милионов гретчинов и прочего спортодроча в ролевке.
Аноним 27/05/15 Срд 15:48:14 #102 №373450 
>>373446
Ну учитывая что у нас будет один чарактер, а суммарно в файте будет 5-7 персонажей, ни о каком спортодроче и речи идти не может.
Главное продумать все правильно, а не на уровне ледяной планеты.
Аноним 27/05/15 Срд 16:29:52 #103 №373475 
>>373450
>на уровне ледяной планеты.
орки vs катчанцы в снегах?
Аноним 27/05/15 Срд 16:31:10 #104 №373476 
>>373475
АТО
Аноним 27/05/15 Срд 19:04:44 #105 №373537 
>>373476
шикарный был план, до сих пор ни понимаю чо не взлетел
sageАноним 27/05/15 Срд 19:14:52 #106 №373544 
>>373537
Ну этот план в любом случае есть возможность воплотить в жизнь, ибо как было сказано в древнем пророчестве: пока существует /wh, будут существовать и ролевочки на нем.
Аноним 27/05/15 Срд 20:21:53 #107 №373597 
>>373544
а что если замарозить сам катчан? например так, тзинчиты проведали, что на катчане, на самом деле, где-то в глубине земли зарыт древний артефакт, от которого планета и похожа на такой пздц, и полетели короче его добывать, ну збросили туда какую-то хрень, началась ядерная зима и всё можно запускать ролевку. можно играть катчанцем и выживать ногибать, можно орком нагибать выживать отстраивать джунгли, можно тзинчитом и овладевать захватать..
.. ну или гинерал с катчана случайно насрал в утрению кашу, какомунибудь чаптермастеру волковолков, тут конечно всбугуртил и полетел сбросил какуюнидуть фростбомбу на катчан ..
блин жир из клавиатуры потёк, даже дописать не успеваю
sageАноним 27/05/15 Срд 20:27:17 #108 №373603 
>>373597
Проиграл.
Но как и любая статичная вселенная, по типу вахи, история не терпит вмешательства в канонизм - если было сказано что Катачан покрыт джунглям и опасными живчиками, то так и должно быть.
Но для сохранения антуража можно ввести планету в системе, где находится Катачан, тем самым, сохраняя антураж вселенной.
А касательно выбора сторон - все на твое усмотрение. Давненько у нас Тау не было, например.
Аноним 27/05/15 Срд 20:30:52 #109 №373605 
14327478523460.jpg
>>373597
>замарозить сам катчан
Чтобы как в крузисе?
Аноним 27/05/15 Срд 20:36:29 #110 №373611 
>>373603
были они в прошлой ролевке, но слишком стелс, мимик до них недоплыл, оуди недоехал
Аноним 27/05/15 Срд 20:37:34 #111 №373613 
>>373605
ага
>>373603
>история не терпит вмешательства в канонизм
ну так мы не будем сильно то увлекаться, так возьмем, поиграем, а в конце ролевки отморозим обратно
sageАноним 27/05/15 Срд 20:40:07 #112 №373616 
>>373611
Я прошлую ролевку не читал, последний тау в моей памяти - трио с Легендарным коммандосом и Знаменитым комми.
>>373613
Ну так никто не останавливает мастера в своем произволе, тем более, насколько я знаю, околокатачана не было сильно рассказанных историй, и топография данного мира позволяет проявить фантазию.
Однако, думаю, учитывая что сейчас будут одиночные чарактеры, можно будет обойтись локальным участком.
В целом, я за.
Аноним 27/05/15 Срд 20:49:52 #113 №373620 
>>373616
>В целом, я за.
>позволяет проявить фантазию.
окей, тогда назначаю тебя мастером
Аноним 27/05/15 Срд 21:10:07 #114 №373628 
>>373620
че ты начал, нормально же общались
Аноним 27/05/15 Срд 21:17:05 #115 №373637 
>>373628
да не, нечего личного, просто ролевки без мастера не будет же, а мастера нема
Аноним 27/05/15 Срд 21:19:04 #116 №373640 
>>373637
Еще появится. Надо только нмного подождать, и примерно к сентябрю месяца раскошелимся на соточку постов в играче, а потом дропнемнетда
Аноним 27/05/15 Срд 21:45:42 #117 №373653 
>>373637
А может гиппи возмется, он уже поднаторел в этом деле
Аноним 27/05/15 Срд 22:02:57 #118 №373672 
>>373653
гиппи на попусках
Аноним 27/05/15 Срд 22:05:06 #119 №373674 
14327535065000.jpg
А давайте отыгрывать всем трендом сквад гвардейцев, м?
Аноним 27/05/15 Срд 22:06:41 #120 №373676 
>>373674
Без мастера соснем, а гиппи попускать будет недели три-четыре, не меньше
Маста нужон, а их на доске - раз-два
Аноним 27/05/15 Срд 22:20:24 #121 №373683 
>>373674
Эй, я водил этих людей по онли вару.
После первого боя у них загорелись жопы от необходимости подчиняться приказам.
Аноним 27/05/15 Срд 22:45:31 #122 №373685 
>>373683
а чем ролевка хаоситских десантников, которые какие то бункеры форсировали, по ереси, не знаешь случайно? Где ещё харизматичный нурглит был
Аноним 27/05/15 Срд 22:50:26 #123 №373688 
>>373685
>а чем ролевка хаоситских десантников ... закончилась не знаешь случайно?
Аноним 28/05/15 Чтв 00:02:09 #124 №373717 
>>373688
Впервые про такую слышу.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:03:34 #125 №373718 
>>373717
ну у них играч на каком-то стороннем ресурсе был, а тут они только обсуждали
Аноним 28/05/15 Чтв 00:51:35 #126 №373728 
>>373685
Хуй знает, я забил смотреть за ними на том моменте, когда они в бункер пролезли.
Аноним 28/05/15 Чтв 11:58:43 #127 №373868 
>>373728
да и ладно 95% что дропнули
Аноним 29/05/15 Птн 07:59:04 #128 №374537 
Ещё идея. Можно было бы в честь новых кодексов, чисто про пеханикумов бы ролевку запилить. Насколько вижу они игрокам довольно нравятся. Можно запилить к примеру мир кузню с сервиторованием дропающих игроков и Омнисией. Какие мнения?
Аноним 29/05/15 Птн 08:07:20 #129 №374540 
>>374537
А мне по нраву. Уж лучше чем про Катакан.
Ну и надо придумать еще (или рольнуть) кто на нашу кузницу нападет... Или все игроки только АдМехи и примазавшиеся, а враги-нпс?
Аноним 29/05/15 Птн 13:08:28 #130 №374713 
>>374540
только нам нужен настоящий Карабуран
Аноним 29/05/15 Птн 14:51:59 #131 №374750 
>>374713
Оно испортит любую игру.
Аноним 29/05/15 Птн 21:29:23 #132 №374854 
14329241636010.jpg
Могу поводить трашнейный варфар, но вы же хотите опенворлд и межвидовую эротику с эльдарками, а не тактику.
Аноним 29/05/15 Птн 21:43:48 #133 №374857 
>>374713
Могу его позвать
Аноним 29/05/15 Птн 23:09:00 #134 №374869 
>>374857
Зови.
>>374854
Можешь, проводи. Других мастеров всё равно нема.
Правда в твоём варианте есть подводные камни типа:
>После первого боя у них загорелись жопы от необходимости подчиняться приказам.
Аноним 29/05/15 Птн 23:16:01 #135 №374874 
14329305612700.jpg
>>374869
Карабуран прибыл, хуле.
Аноним 29/05/15 Птн 23:22:03 #136 №374875 
14329309236570.jpg
>>374874
И всем похуй. Заебок. Ролевка охуенная будет, небось. Нерот тоже здесь?
Аноним 29/05/15 Птн 23:26:02 #137 №374877 
14329311626490.jpg
>>374875
Фуфлыжно сидим. Даже эльдары скучают.
Аноним 29/05/15 Птн 23:51:08 #138 №374887 
>>374874
лил, Кара, тут такое дело короче, похоже тебе пора стать мастером, хотим ролевку по миру кузне на механикумах. Остальное пихай чо хош.
Аноним 30/05/15 Суб 01:39:41 #139 №374899 
>>374887
А Карабуран не водит игр, только играет в них
Аноним 30/05/15 Суб 01:40:15 #140 №374900 
>>374875
Я мимо почитываю вахачик. Пока слишком в ирл, чтобы играть
Аноним 30/05/15 Суб 02:06:23 #141 №374902 
>>374899
А может именно как мастер он бы проявил себя с лучшей стороны. ну или хоть с какой нибудь бы проявил
Аноним 30/05/15 Суб 16:39:33 #142 №375070 
Ну че, механикумы как механикумами, траншеи - так траншеи. Я готов на все, лишь бы с посонами дайсы покатать.
Аноним 30/05/15 Суб 19:01:23 #143 №375136 
>>374887
А ведь была типа какая-то ролевка с механикуами, там типа произошло заражение, сектора кузни были изолированы, и группа игроков проводила расследование.
Сюжетная фабула была вроде такая.
Аноним 30/05/15 Суб 19:13:15 #144 №375139 
>>375070
А по какой системе вы тут гоняете? Не ффг же?
Аноним 30/05/15 Суб 19:22:22 #145 №375142 
>>375139
Последняя ролевка была по кодексу + некоторые хомрулы. Есть в шапке. До этого гоняли по какой-то упрощенке. По хереси гоняют в соседнем треде. По онли вару никто не гоняет.

Алсо, я тут подумал, надо чтобы был командный ростер. Ща обесню. В общем допустим даются 150 птс, но их должны тратить игроки все вместе. Например у нас гвардейцы. Ну в лучшем случае мы наберем 3 игрока inb4: никто не хочет играть гвардией, все хотят быть гротами, так вот эти 150 очей делятся на всех игроков.
Простой гвардеец-персонаж стоит 4 пт
Гвардеец-ветеран уже стоит 6 пт и имеет 4 навык стрельбы.
Но, разумеется, есть еще сержанты, специалисты и прочие ребята, которые имеют свою стоимость. Так же как и снаряжение которое они могут таскать.
А можно еще нанимать неписей по тем же правилам. Но это на усмотрение мастера, согласится ли он отвечать за персонажей в пачке игроков. Хотя там могут быть просто персонажи, которые подчиняются формальному лидеру. Кто-то из игроков, например, возьмет сержанта, кто-то медика и кто-то гвардейца с спешел вепоном. Простых гварданов с лазганами можно добрать и они будут подчиняться игроку-сержанту. В общем такое.
Аноним 30/05/15 Суб 19:33:46 #146 №375148 
>>375142
По хорошему, это уже в скуп нужно перекатываться, для такой организованности.
Аноним 30/05/15 Суб 20:05:13 #147 №375170 
> Кто-то из игроков, например, возьмет сержанта, кто-то медика и кто-то гвардейца с спешел вепоном. Простых гварданов с лазганами можно добрать и они будут подчиняться игроку-сержанту. В общем такое.
ну окей, посыл понятен, хотя опять таки
>подчинятся
>После первого боя у них загорелись жопы
Ну да это ладно. Я одного не понял, где в этом концепте Гроты то:?
Аноним 30/05/15 Суб 20:06:31 #148 №375171 
>>375170
Ну ради отыгрыша я готов подчиниться вышестоящему живому персонажу, хотя последний раз мне в такой ситуации отрубили руки.
Аноним 30/05/15 Суб 20:24:47 #149 №375189 
>>375171
Ну если я стану сержантом, то мы сгинем в каких-нибудь катакомбах.
Аноним 30/05/15 Суб 20:30:38 #150 №375200 
>>375148
Писать свою систему (хоть и на базе существующих) это совсем ад какой-то.
Аноним 30/05/15 Суб 20:33:03 #151 №375204 
>>375189
Но мы сгинем вместе
Аноним 30/05/15 Суб 20:34:30 #152 №375207 
>>375200
Ну у нас есть вполне себе рабочая система. Гиппи с Мимиком постарались неплохо. Можно еще шлифануть и она из костылей превратится во вполне себе систему Wahach Roleplay.
Аноним 30/05/15 Суб 20:35:32 #153 №375212 
>>375207
Удваиваю.
>>375142
Ерунда.
Аноним 30/05/15 Суб 20:36:52 #154 №375214 
>>375207
Это где кубы накачивались или где правила настолочки?
Аноним 30/05/15 Суб 20:37:36 #155 №375216 
Наверно грустно вам вот так играть через интернет, а не у кого-нибудь дома в компании.
мне вот было грустно, когда мы по скайпу играли с друзьями из разных городов.

мимопробегал
Аноним 30/05/15 Суб 20:40:18 #156 №375218 
>>375214
Кубы накачивать - путь в никуда.
Аноним 30/05/15 Суб 20:40:45 #157 №375220 
>>375216
Но ты же не можешь с работы/вуза/школы играть у кого-нибудь дома в компании.
Аноним 30/05/15 Суб 20:44:19 #158 №375221 
>>375204
Ну это да.

В общем я могу запилиться командиром. Если, конечно, найдется Маста, который захочет отправить нас в невероятное приключение.

>>375214
Я про последнюю нашу систему, настолка + хомруллы на ранения, дальность стрельбы и экипажи техники.
Аноним 30/05/15 Суб 21:02:50 #159 №375229 
>>375221
Ну, если мы будем играть чарактерами, то на технику большинство правил отпадет, я думаю.
Аноним 30/05/15 Суб 21:04:25 #160 №375230 
>>375229
Нет уж, если играть чаректарами, то по ФФГ. И не на доске.
А вот небольшими ростерами, как в большинстве предыдущих вахачевских ролевок, я согласен.
Аноним 30/05/15 Суб 21:10:48 #161 №375231 
>>375230
ну так о том и речь же
>>375142
набираем на 150 гротов, желательно по кодексу ФБ и вперде
Вот только пока всё бьется об одну вещь, все хотят быть капитанами и некто мастером
Аноним 30/05/15 Суб 21:12:22 #162 №375232 
>>375216
не, нормуль, самое то, я вот наоборот не понимаю этих ролевиков, которые в клубе запираются в комнатке и потеют там коллективно, когда дома, спокойно, сел с кофейком, написал пост, свободен пока остальные ходят, удобно, компактно, современно
Аноним 30/05/15 Суб 21:13:26 #163 №375233 
>>375232
Вот только время ожидания существенно выше, нежели аутизм с потными гиками в одной комнате
Аноним 30/05/15 Суб 21:18:35 #164 №375236 
>>375233
при том что даже аутизм с гиками в комнате может длиться по пол года, поскольку партии проходят не регулярно и прочее, так что в сумме по времени на серьёзную ролевку, уйдет одинаково на мой взгляд, но онлайн всё равно удобнее, не надо собирать всёх в одной точке времени/пространства. потому кстати и хотелось форджворлд, чтобы сервиторовать ливальщиков и переоборудовать их в нпц если что отыгрывать отряд пеканикумов по мобильному сервиторованию, которые ездиют на своём паровозике по планете и сервитуют всех на лево на право, с шеривскими шестеренками на заклепках
Аноним 01/06/15 Пнд 12:38:08 #165 №375801 
14331514888550.jpg
и никакиф гротаф
Аноним 02/06/15 Втр 10:40:06 #166 №376037 
Воин Огня Тау стреляет по хаоситу. Больше 10 - попал.
2d8: (8 + 5) = 13
Хаосит (если выжил) бежит на воина. Если больше 15 - то убил.
4d6: (2 + 6 + 3 + 1) = 12
Аноним 02/06/15 Втр 10:40:30 #167 №376039 
>>376037
Хаосит соснул. (Как всегда.)
Аноним 02/06/15 Втр 10:49:02 #168 №376041 
>>376037
Наркоман? У тебя же у тау кубы 8мигранные.
Аноним 02/06/15 Втр 13:59:55 #169 №376102 
>>376041
8 из 6, О Высшее Благо, 8 из 6.
тоха-фаерварриор.жпг
Аноним 02/06/15 Втр 14:34:13 #170 №376111 
чота я видимо пропустил завоз новых наркоманов на вахач, вот до чего доводит аутизм в ролетредах, надо бы уже чтоли в неофит тред сходить, облегчится
Аноним 03/06/15 Срд 11:52:28 #171 №376434 
Ну а хули, го я повожу
Аноним 03/06/15 Срд 11:55:49 #172 №376435 
>>376434
Хотим сквадами скитариев/адмехов (очки на твое усмотрение, но где то от 200 до 500, наверное) + чарактеры на форджворлде, противник(и) на твое усмотрение. Дропнувших быстренько в сервиторы. Задача ясна?
Аноним 03/06/15 Срд 12:02:50 #173 №376438 
>>376435
Да
Аноним 03/06/15 Срд 13:01:09 #174 №376450 
>>376434
>>376438
Я надеюсь, когда ты будешь водить, то будешь ставить точки и прочие знаки препинания, ага? Ну и вообще будешь более грамотным, чем последний Мастер у меня с некоторых его ошибок полыхало.
Аноним 03/06/15 Срд 13:46:04 #175 №376462 
>>376450
Это был дофига авторский стиль! Ваще!1
Аноним 03/06/15 Срд 14:57:43 #176 №376482 
>>376434
Ждем, ждем.
С удовольствием запилю себе сквад органиков
Аноним 03/06/15 Срд 15:18:18 #177 №376486 
>>376482
Буду гретчином из отдела механикусов по ксенотехнологиям. да знаю что ересь и да такой отдел есть, забыл как называется, что-то типо ордоксенос от адмехов же
sageАноним 03/06/15 Срд 15:39:19 #178 №376495 
сап вахач хочу механикума со мной 10 преторианцев и 5 нефилимов
Аноним 03/06/15 Срд 15:48:32 #179 №376501 
>>376495
А против тебя 2 Жаждущих Крови и 88 кровопускателей, ок?
Аноним 03/06/15 Срд 16:24:09 #180 №376507 
Вкатываюсь с предложением погонять по FATE или FAE. Вторая системка практически идентичная тому, что мы играли на вахаче, то есть минимум снаряжения, статов, один бросок 4d6 на всё, очки судьбы Императора во все поля. Первое - полная версия. Если мастер дропнет, могу поводить.

http://rghost.ru/69q2JtZq4
sageАноним 03/06/15 Срд 16:32:54 #181 №376512 
>>376507
Но у нас пока и мастера то толком нет, с концепцией игры.
А твоя система выглядит как костыли, но попробовать конечно можно, однако, ролевки с одиночными чарактерами обычно зависали на середине.
Аноним 03/06/15 Срд 17:10:55 #182 №376539 
>>376512
Концепцию вижу, >>374887>>375070, мастера тоже вроде. >>376434
sageАноним 03/06/15 Срд 17:13:26 #183 №376544 
>>376539
Под концепцией я уже подразумеваю полноценный каркас мира с заготовкой истории, в которой будут находиться игроки.
А касательно мастера - гибби отвалился, кара не хочет, остался один неизвестный, который в одной строчке обозначил свое желание быть мастером.
Аноним 03/06/15 Срд 17:13:46 #184 №376546 
>>376544
ебаная сажа, отлепись
Аноним 03/06/15 Срд 17:31:00 #185 №376558 
Тут, как я понял, предпочитают правила ваховского рульбука и игру за командиров? Тогда FATE действительно не нужна. Если будут одиночные персонажи, тогда что-то лучше мы вряд ли найдем.
Алсо, кем хотите быть? Наверняка будут механикусы, гварда/инква.
И спасать будем мир-кузницу. От кого?
Аноним 03/06/15 Срд 17:35:52 #186 №376564 
>>376558
А я за мир-крепость, а контингент механикумов - экспедиционный корпус, который помогает осаждаемым имперцам.
Начальство выдает задания, рассылает мехов туда сюда, заебись, это у нас и ездач выйдет, и детективач.
А спасать можно от кого угодно, на что уж воля мастера.
Алсо, хочу быть органиком-эксплоратором.
Аноним 03/06/15 Срд 17:49:49 #187 №376578 
>>376558
>инква
Жирновата будет. А вот аколит - вполне.

Что-то в духе:
Там происходит какое-то дерьмо, есть подозрение что там замешаны ксеносы. Вот тебе задание, юный павиан. Отправляйся туда в составе группы поддержки механикус, осмотрись, разнюхай всё и возвращайся. Ну или оставь сообщение если умрешь.
Аноним 03/06/15 Срд 18:12:30 #188 №376586 
>>376578
>>376564
Нет.
нет, нет, нет и НЕТ.
Вы что поехали? Какие инквы, какие подаваны? опять блть начнёться, "я у императора главный пошли все в жпу и ваще я аристократ". Нахер этих инквизиторов. Что нельзя чисто адмехами обойтись без этого высокомерного гвна?
Аноним 03/06/15 Срд 18:13:46 #189 №376587 
>>376558
>>376578
Хотите инквов и коколитов - пиздуйте в ДХ от ФФГ.
Аноним 03/06/15 Срд 18:15:30 #190 №376588 
>>376586
Можно\нужно без инквизиторов, но гвардоту и прочих полноценных людей лучше добавить, иначе у нас будет эмоционально холодная ролевка.
Аноним 03/06/15 Срд 18:18:07 #191 №376590 
>>376588
не людей то сколько угодно, пусть будут, из кого сервиторов то делать, но это высокопарное гвн лучше в зародыше присеч, плавали знаем
Аноним 03/06/15 Срд 18:18:49 #192 №376592 
Хотите как обычно, живи быстро @ умри молодым, персонажи на одну игру, а то и меньше? Или героев, которые бы дожили до конца сюжета и могли бы отправиться на следующее приключение?
Аноним 03/06/15 Срд 18:20:31 #193 №376593 
>>376592
#YOLO
Аноним 03/06/15 Срд 18:20:47 #194 №376594 
>>376592
Никто не мешает делать и то, и другое. Все зависит от кубов и желания игрока, разве нет?
Аноним 03/06/15 Срд 18:55:01 #195 №376606 
Если кого-то заинтересовала первая вкинутая мной система, вот FATE. Меньше похожа на костыли, но и объем в разы больше. Для игрока отличается только тем что и мобы и персонажи там пожирнее, а так же скиллы вместо подходов. Кто разобрался с FAE и будет игроком, достаточно прочитать 2,3 и 5 главу, ну и 4 на закуску.

http://rghost.ru/7qRvJTrmx
Аноним 03/06/15 Срд 18:57:28 #196 №376608 
>>376606
Не взлетит. Для ролевки уровня вх нужна максимально небольшая и простая система, на уровне старых добрых нурговостроявыживачей
Аноним 03/06/15 Срд 19:01:36 #197 №376611 
>>376608
Согласен. Что там была за система? Плохо помню. Статы, несколько кубов, что-то типа модифицированного ризуса?
Алсо, в FATE самая большая сложность - слепить персонажа, остальное можно объяснить на пальцах.
Аноним 03/06/15 Срд 19:03:51 #198 №376612 
>>376611
Статы, личные перки, по 2-3 на персонажа, модифицированный ризус. Было неплохо, да и вообще, тот самый мастер
А вообще, последняя ролевка на колесах родила достаточно неплохую систему, по ней можно играть, но пока у нас даже мастера нет
Аноним 03/06/15 Срд 19:35:02 #199 №376614 
Готов вкатится скитарием, или сидонским драгуном, если никто не против
Аноним 03/06/15 Срд 19:41:04 #200 №376615 
>>376614
Было бы куда вкатываться
Аноним 03/06/15 Срд 19:51:20 #201 №376621 
>>376615
А что, анон который вызывался быть мастером дропнул?
Аноним 03/06/15 Срд 19:52:50 #202 №376623 
>>376594
>Все зависит от кубов, а не желания игрока
Фксд.
Аноним 03/06/15 Срд 20:11:11 #203 №376638 
>>376621
Самый быстрой дроп мастера эвар.
>Ну а хули, го я повожу
>Да
18 букв и один знак препинания препинание лолд, какое же слово смешное, блин гггг
Аноним 03/06/15 Срд 20:12:36 #204 №376640 
>>376623
Вера_в_Императора.avi
Аноним 03/06/15 Срд 21:01:51 #205 №376674 
>>376623>>376594
Как раз от желания игрока это и должно зависеть. Смерть персонажа в ролевках - это скучно, чаще всего.
Аноним 03/06/15 Срд 21:03:05 #206 №376675 
>>376674
Но хождение между жизнью и смертью может задать неожиданный поворот всей истории.
фагор и шестеренка.txt
Аноним 03/06/15 Срд 21:05:49 #207 №376676 
Короче, если вы готовы осилить пол сотни страниц правил, выскажете все свои пожелания и предложения по сюжету и персонажам, и сможете обосновать, почему такая разношерстная партия собралась вместе, считайте, что мастер у вас есть.
Аноним 03/06/15 Срд 21:09:25 #208 №376678 
>>376676
Если до завтра первый мастер "Да" не появится, то накатаю персонажа и предложения по сюжету.
К сожалению, не думаю что это окажется успешным предприятием, ибо полсотни страниц правил - это много для форумной ролевки.
Вот если бы ты их сократил, выбросив все лишнее, и оставил информацию в пределах одного небольшого поста - можно было бы вести разговор.
Аноним 03/06/15 Срд 21:14:30 #209 №376680 
>>376678
Сжать до одного поста, в принципе, смогу.
Аноним 03/06/15 Срд 21:14:53 #210 №376681 
>>376676
Это ты про FATE?
Аноним 03/06/15 Срд 21:15:16 #211 №376682 
>>376681
FAE.
Аноним 03/06/15 Срд 21:32:19 #212 №376689 
Ну вот, в качестве примера.

Концепция: Органик-эксплоратор БФ-361.
Проблема: Недоволен ортодоксальностью Механикус.
Аспект: Силовая коса; Механодендриты; Тайное знание

Подходы(не учитываем класс персонажа, берем дефолтные 6 очей):
Аккуратный(+2)
Эффектный(0)
Проворный(0)
Сильный(+1)
Умный (+3)
Хитрый(0)

Трюки:
Мозговой центр БФ наполнен бесчиленными знаниями об органических формах жизни во вселенной (+2 к знанию при взаимодействии с органическими материями)

Стресс 3
Обновление 3
Последсвтия: 3,4,6

Это я не углублялся в персонализацию и индивидуализацию персонажа, просто сделал по шаблону.

Касательно сюжета - все хотят мир-кузницы чтобы механикусы, и вот это вот все. Мне тоже это нравится, детективач может получиться хороший - заговор в рядах магосов-фабрикаторов, отличная тема, вот только врагов нужно придумать не типичных некронов, а что нибудь неожиданное орки, лол,
Ну а игроки - ячейка несогласных, которые хотят вновь вернуть планету к лику Омниссии.


Аноним 03/06/15 Срд 21:34:45 #213 №376692 
>>376689
Ну и где нибудь снизу еще место для квенты персонажа, да.
Аноним 03/06/15 Срд 21:35:33 #214 №376693 
>>376676
>если вы готовы осилить пол сотни страниц правил
Спасибо. Этой строчкой ты распугал 95% желающих.
Аноним 03/06/15 Срд 21:36:25 #215 №376695 
>>376693
Ну он сказал что сократит до одного поста
Аноним 03/06/15 Срд 22:10:47 #216 №376713 
>>376450
Не читал ролевки на вахаче с прошлого лета, так что не знаю как он писал.
Аноним 03/06/15 Срд 22:11:58 #217 №376715 
>>376713
ну оркач-ролевач с поехавшим доком и меком читал? Вот что-то на уровне
Аноним 03/06/15 Срд 22:16:40 #218 №376718 
>>376715
А, помню-помню.
Мастер Да 03/06/15 Срд 22:17:48 #219 №376719 
Пора бы уже подписываться, что ли. Алсо, отписываться могу либо утром, либо вечером, часов с 21:30 по Москве
Аноним 03/06/15 Срд 22:18:55 #220 №376722 
>>376719
Вначале обсудач с правилами создай, потом уже можно вести речь о чем либо
Мастер Да 03/06/15 Срд 22:27:13 #221 №376725 
>>376722
Окей. Завтра оформлю, как приеду. сейчас сонный
Алсо, давно на вахаче не водил, напомните, как тут запилить трипкод, что ли, чтобы можно было отличать настоящего мастера от мимоприкидывающихся?
Аноним 03/06/15 Срд 22:34:31 #222 №376731 
>>376725
Name#pass1##pass2

Можно без pass2
sageАноним 03/06/15 Срд 23:38:00 #223 №376747 
>>376689
Годно.
Алсо, я вижу, первый предложивший водить, вернулся.
Аноним 04/06/15 Чтв 14:15:18 #224 №376816 
14334165188200.jpg
>>376689
Что-то вроде этого? Алсо, чето не понял по временным рамкам. Что такое игровая встреча? Это один раз за игру, или как?
Аноним 04/06/15 Чтв 16:39:26 #225 №376840 
>>376816
>я техножрец, у меня есть сервоманипулятор, а когда я выросту, то стану магосом.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:49:38 #226 №376846 
>>376816
Именно. Только вы оба что-то мало подходов набрали. Можно же 1х3, 2х2, 2х1 и 1х0
Игровая встреча - это когда игроки ИРЛ собираются поиграть пару часов.
В интернете так делить время не получится, но можно считать, что встреча = 1 серии сериала или подквесту в крупном квесте игори, сценарий = выполненному квесту, арка = пройденной игори, спасенной планетке, сезону аниме и т.п.
Аноним 04/06/15 Чтв 17:13:48 #227 №376854 
>>376840
Щито поделать? Так было написано В СИСТЕМЕ:

[Опиши какую-то специфическую особенность персонажа], поэтому я получаю бонус +2, когда я [выбери одно: Аккуратно, Эффектно, Проворно, Сильно, Умно, Хитро] [выбери одно: атакую, защищаюсь, преодолеваю, создаю преимущество], [опиши условия].

>>376846
Ну я как >>376689 написал, что дефолтные шесть очей.
Ах вот же: У каждого подхода есть бонус. Вы-
бери один Хороший (+3), два Уверенных (+2), два Средних (+1) и один Обычный (+0).
sageАноним 04/06/15 Чтв 17:13:56 #228 №376855 
>>376846
Алсо, повторяю, маста, который отписывается с неймом - не я, а тот, первый.
Аноним 04/06/15 Чтв 17:49:02 #229 №376864 
>>376855
водите уже вдвоём, был такой концепт кстати тоже , один мастер водит одну часть планеты с их тусовкой, другой другую, а потом вместе, треш, угар, содамия, всё как положено
Аноним 04/06/15 Чтв 18:21:25 #230 №376889 
>>376864
Не стоит смешивать все в одну кучу.
Дождемся что придумает первый мастер
Аноним 04/06/15 Чтв 18:28:55 #231 №376897 
14334317354880.png
>>376889
Аноним 04/06/15 Чтв 18:37:44 #232 №376900 
Алсо, FATE/FAE одним постом писать?
Аноним 04/06/15 Чтв 18:39:03 #233 №376901 
>>376897
Лел, схоронил
>>376900
Ну мы типа ждем что выкатит первый мастер, а он не по FAE будет катать
Аноним 04/06/15 Чтв 19:15:35 #234 №376912 
>>376901
да что вы в самом деле, как из /b/ первый раз вышли, пусть оба запиливают, всё равно один оба дропнится. А так хоть вразумительный пост с этим ФАФАЕ будет
Аноним 04/06/15 Чтв 21:55:08 #235 №376990 
НУ И ХУЛИ?
Аноним 04/06/15 Чтв 21:56:16 #236 №376991 
Кстати темплейт. Надеюсь там формочки не засраслись, делал в опен-офисе. http://rghost.ru/7KpDNrJyF
Аноним 04/06/15 Чтв 21:56:58 #237 №376992 
>>376991
все очень плохо
Аноним 04/06/15 Чтв 21:59:23 #238 №376994 
>>376992
Бля. Ну ладно тогда.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:24:06 #239 №377013 
>>376855
Води уж ты, чо.
Мимомастерснеймом, которому влом ползти до конца треда и прикреплять имя
Аноним 04/06/15 Чтв 22:34:41 #240 №377022 
Еще одна ролевка заглохла ну успев начаться. Найс.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:45:00 #241 №377052 
14334507001240.jpg
14334507001251.jpg
14334507001292.jpg
14334507001303.jpg
Система одним постом. Даже две.

1й и второй пики - листы персонажа FAE и FATE.
Имя, Name - имя персонажа.
Описание, Description - описание, внешность.
Аспекты, Aspects - ваша квента в пяти строчках.
1я - Концепция, High Concept - ваш персонаж одним предложением. Бог-Император человечества, например.
2я - Проблема, Trouble - главная слабость вашего персонажа, например алкогольная зависимость, излишняя честность, личные враги, соперники, кто-то, кого вы защищаете, в общем всё, при помощи чего для вас можно создать проблемы. Это будет вашим источником жетонов судьбы.
Остальные строчки - FATE рекомендует вписать отношения меду персонажами в группе, FAE - предметы и оружие, которые в FATE идут в экстрас, можете записать что-то важное о вашем персонаже, что может отразиться на игромеханике, или оставить пустыми и заполнить потом.
Аспекты при использовании дают +2 либо реролл кубов, либо -2 противнику.
Жетоны судьбы и Обновление, Refresh - Очко Императора версия 2,0, основная игровая валюта, или мана, если хотите. Они тратятся на призыв аспектов, не только аспектов вашего персонажа, но вообще любых, которыми вы можете воспользоваться. Вы получаете их, когда ваши аспекты призывают против вас.
Рефреш - то, сколько Очков Императора вы получаете на старте и регените на контрольных точках, если у вас их не оказалось больше.

Подходы и Скиллы - основное различие FAE и FATE. Подходы в FAE - просто методы, которыми ваш персонаж предпочитает решать проблемы. Скиллы - ну тут ясно, это навыки и физические характеристики.
В FAE можно взять 1 подход на +3, 2 на +2, 2 на +1 и один останется с нулем.
В FATE можно и нужно полностью заполнить скиллами те клетки, которые обведены черным.
Список скиллов на 3м пике.
Атлетика - то, что в нормальных играх называется ловкостью, Нотис - иня и восприятие, Физика - сила и тафна, Бурглари - кража и взлом. Соц.скиллы - контактс - заводить и использовать связи, десив - обман, раппорт - харизма, емпати - угадывать чужие эмоции.
Остальные, думаю, понятны из названия.
К этому списку, если будем играть по FATE, добавляем медицину, командование, пилотаж, управление космическими судами, так же по скиллу на каждую психическую дисциплину для псайкеров, и адмехи пусть запишут свои специализации как скилл.

Трюки, Stunts: способ точнее описать персонажа игромеханически. Трюк дает +2 к определенному скиллу/подходу в определенной ситуации. У Death Cult Assassin в вахе есть правило Uncanny Reflexes: A Death Cult Assassin has a 5+ invulnerable save. Тут можно взять трюк +2 к атлетике при защите, например. Либо трюк позволяет использовать скилл для действия, к которому он не предназначен.
Можете взять 3 трюка бесплатно в любой момент, следующие - 1 трюк за 1 очко рефреша. Ниже 1го рефреш опускать нельзя, так что со старта можете иметь до 3х трюков при 3 рефреше, 4 при 2 и 5 при 1м рефреше.

Extras - оружие, бронька пойдет туда, если играем по FATE.

Стресс - возможность не потратить вунды при получении урона. Отображает совсем мелкие раны, усталость в бою, пули, прошедшие совсем-совсем рядом, отскочившие от брони и т.п. Ячейка может "съесть" столько урона, сколько написано рядом с ней. Можно тратить только одну ячейку на одну атаку. В FAE у нас сразу 3 ячейки, в FATE 2 физических и 2 психических, но можно заработать больше, прокачивая физику и волю. 1+ дает 3ю ячейку соответствующего стресса, 3+ дает 4ю, 5+ дает ещё и доп. вунду.
Последствия - вунды, изначально их 3. Как и стресс, они съедают урон, соответствующий цифре рядом с ними. Можно тратить хоть все за ход. В FAE их всегда 3, в FATE можно заработать ещё пару, прокачивая соответствующие скиллы.
Каждая вунда является аспектом, который враг может обратить против тебя за фейт поинт.
Вунды в FATE лечим скиллом медицина, нужно выбросить больше, чем значение вунды, т.е. 2,4,6. Но последствия ранений длятся дольше: 2 - одна сцена после лечения, 4 - один чекпоинт, 6 - один квест. Только после этого вунда окончательно зарегенивается.

Действия: кидаешь 4 FATE Dice, по сути шестигранник, только вместо цифер 1-6 там две -1, два 0 и два +1, что дает разброс от -4 до +4. Будем считать 1,2 за -1, 3,4 за 0, 5,6 за +1. К результату прибавляем скилл/подход, задействованные трюки, аспекты, сравниваем с результатом врага или сложностью задачи. За результатами, в зависимости от того, что мы делали, в 4ю таблицу. Усиление при атаке/защите +2 на следующую атаку. Стильный успех получается, если превысил врага на +3 и больше.
Коллективные действия: берем максимальный скилл в качестве основы, +1 за каждого помогающего, если у них есть хотя бы +1 в этом скилле.

Правила на оружие, броню.
- если используем их, ничья при атаке считается попаданием.
- в случае попадания прибавляем класс оружия, вычитаем класс брони
- если броня съела весь урон, считаем ничьей
Классы оружия и брони:
1 - бейсбольная бита, автопистолет, субфлак
2 - офицерская сабля, лазган, флак
3 - чейнсворд, болтер, карапас
4 - силовой меч, хэвиболтер, паверармор
5 - громовой молот, мультимельта, артифишер
При выборе стартового инвентаря будьте поскромнее.
Для агрессивности баланса можем снизить класс на -1 для всей брони.
Псайкеры с физическим уроном, как пироманты и телекинеты, имеют 1 класс оружия, по цене одного трюка или 1го рефреша могут повысить на +1 вплоть до 5.

В бою: стрельба для дальней атаки, бой для ближней, от стрельбы защищаемся атлетикой на открытой местности, стелсом в укрытии, от ближних атак можно боем.
1 в этих скиллах соответствует 2м BS и WS, 2 - 3м, 3 - 4м и т.д.
От псякров защищаемся волей, броня не действует. кроме описанных выше случаев, алсо, они могут атаковать и защищаться своим псайкерскими скиллами. От гравитонок защищаемся физикой, броня против них не действует, так что класс оружия им не больше 2 го для самых мощных.
Аноним 05/06/15 Птн 03:32:18 #242 №377087 
>>377052
вангую, ниасилят
Аноним 05/06/15 Птн 07:11:57 #243 №377105 
>>377052
Правила занятные.
Если начнем играть по FATE, этих знаний будет достаточно?
Если да - смело пили обсуждач, я готов.
Аноним 05/06/15 Птн 07:17:33 #244 №377106 
14334778536950.png
>>377052
> Физика - сила и тафна
> От гравитонок защищаемся физикой
Уже представил диалоги в обсуждаче.
Аноним 05/06/15 Птн 08:43:16 #245 №377124 
>>377105

Вполне хватит. Я могу объяснять/дополнять по ходу возникновения трудностей. Обсудач создал.
https://2ch.hk/wh/res/377121.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения