24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Привет, Славик, я почти рад твоим успехам. Не смотря на то, что тебе неймётся совать свой хуй в сомнительные места, ты умудрился получить целых четыре силы супербитарда за день! Надеюсь, они помогут тебе в борьбе с главной напастью современности – альфачами. Да-да, ведь всё это затевалось, чтобы показать этим зазнайкам своё место. Ты не забыл, как Миха с 3-го подъезда втоптал твоего игрушечного дракончика в грязь. Не забыл, как Полина с задней парты кидала использованные платки тебе в рюкзак. Наконец, ты не забыл, как Ванька, твой одногруппник, заставил тебя пробежаться по универу голым. Они заплатят за всё.
В этом треде вы мы ведём Славика по пути борьбы с несправедливостью, в смысле, с теми, кто обижает его и таких же омежек/корзинок/хикк. Но для начала стоит разобраться с итогами прошлого треда, а сводятся они к тому, что Славик случайно поджёг себя. А ещё ему откусили хер.
Прошлый тред, угнанный мной:
Игровые понятия:
1) Силы. Славик может получать силы супербитарда за совершение битардских поступков (в прошлом треде он обоссал спортивки альфы, выебал трапа и попытался выпилиться), причём повторение уже совершённого действия сил не даёт. Сила – это предмет, наделяющий Славика новыми способностями, причём каждая сила и вредит, и помогает, хотя это относительно. Славик не может просто так избавиться от силы, а способов это сделать вы не знаете, а я не придумал. Обычно, за битардское действие даётся лишь одна сила, но, если выпало 12/12, Славик получает две силы. Силы разделены на три группы, соответствующие аспектам. Перед выбором силы Славик выбирает аспект, чтобы увидеть перечень сил, из которых может взять одну или две.
2) Аспект. Грубо аспект можно толковать как стат персонажа. Абсолютно все персонажи имеют три стата: мана, выносливость и говнистость. Но для Славика они являются лишь частью свойств его аспектов, которые называются «Анимешность», «Традиция» и «Битардизм».
2.1) Анимешность. Отвечает за магические способности. Увеличивает запас маны, которая расходуется на сотворение заклинаний и работу с волшебными предметами. Однако, чем больше ты аниме, тем больше оторван от реальности. С каждой выбранной анимешной силой физическое воздействие на тебя ослабевает (и хорошее, и плохое). Рано или поздно ты рискуешь потерять связь с реальностью и попасть в какую-нибудь мангу.
2.2) Традиция. Отвечает за физические способности. Увеличивает выносливость, что играет роль жизней и стамины и расходуется при получении урона и использовании силовых приёмов. Однако, чем ты традиционнее, тем хуже способен воспринимать новое. С каждой выбранной традиционной силой магическое воздействие на тебя ослабевает (и хорошее, и плохое) Рано или поздно ты рискуешь убедиться, что раньше было лучше, а со временем становится лишь хуже. Ты откажешься от развития и превратишься в овощ.
2.3)Битардизм. Отвечает за психические способности. Увеличивает запас говнистости - твою шкалу психического здоровья и способности быть говнюком. С её помощью ты можешь терпеть унижения и унижать других. Однако, чем больший ты говнюк, тем больше ненавидишь всё вокруг. С каждой выбранной битардской силой негативное воздействие на тебя усиливается, а положительное - ослабевает. Рано или поздно ты рискуешь стать ранимым куском говна.
Статы отображаются тремя полосками, которые будут опустошаться и заполняться по мере игры. Мана восстанавливается от анимешности обстановки. Выносливость восстанавливается сама по себе со временем или от еды. Говнистость восстанавливается от унижения других или сама после продолжительного времени. Говорят, ещё можно просто не вести себя, как мудак, но это неправда.
3) Битардия. Иное измерение, куда попадает Славик, когда совершает битардское действие. Там живут Полторажды Двойной Гоша и утёнок (дух-проводник Славика). Битардия почти полностью пуста, однако, получая силы, Славик наполняет её декорациями, характерными для выбранного аспекта. Имеет ли это смысл – неизвестно.
4) Слоты. Как уже было сказано, силы – это предметы, и под них у Славика есть такие слоты: голова, руки, ноги, тело, спина, амулет, питомец. Если Славик получает силу, слот под которую уже занят, последствия неизвестны.
Механика:
Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Слой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов %Потому что в прошлом треде происходила неразбериха, что кидать. Кто-то даже умудрился бросить d20, который в правилах вообще не обозначен.%. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати.
Бой:
Сражения проходят пошагово. В конце каждого хода (Ход – по одному действию от всех участников. Собирание зубов по асфальту и состояние отключки тоже являются действиями) у всех бойцов восстанавливается выносливость на d100 / 10 с округлением в меньшую сторону. Кроме того, некоторые персонажи имеют способности к восстановлению (или убытию) маны и говнистости.
Проигрыш следует, если с персонажем произошло одно из:
1)Выносливость опустилась ниже 20
2)Говнистость опустилась до нуля и это не ввело персонажа в режим берсерка
3)Персонаж безнадёжно обездвижен
4)Персонаж сдался сам
Удачность атаки зависит от d100, где:
1-25 – урон х0.25 по себе
26-50 – ничего
51-60 – урон х0.25
61-70 – урон х0.5
71-80 – урон х0.75
81-90 – урон
91-100 – урон х2
Реквестируя атаку Славика, вы ограничены лишь своей фантазией. Однако, вы должны указать, сколько очков какого стата (мана, выносливость, говнистость) задействовать и проследить, чтобы это было логично (унижения и подлые удары требуют говнистости, силовые приёмы – выносливости, файерболлы – маны). И помните, что на атаку нельзя потратить больше 20% от максимального количества стата!
Итоговый урон (вернее, воздействие, атаки могут тратить любые статы противника и даже восстанавливать статы атакующего) вычисляется так: <базовый_урон> х <множитель_ролла> х <вложенный_стат>. Базовый урон зависит от атаки и я придумываю его на ходу, потому что составлять бесконечные списки бесполезно.
Напомню, что на момент начала треда Славик владеет магией огня, а также умеет гипнотизировать неверных и совершать волшебный намаз для восстановления выносливости. Спасибо, Коран. Так вот, списка заклинаний нет, пользуйтесь фантазией.
Режим берсерка. Если персонаж позволяет опустить свою полоску говнистости до нуля, он то ли впадёт в ничтожность и расплачется, то ли озвереет. Второй случай и называется режимом берсерка, это даёт множитель х2 к урону, но персонаж теряет 20% максимальной выносливости в ход.
Силы Славика в хронологическом порядке:
Твой Бумажный Пакет (голова) - раньше в нём держали бигмаки, а теперь – твою голову. Ты не можешь его снять, зато никто не может тебя сдеанонить. Более того, если человек видит тебя в пакете не первый раз, он всё равно не поймёт, что вы уже встречались, если ты не скажешь об этом сам. Но ты начинаешь любить хип-хоп и временами будешь петь антиправительственные песни в этом стиле. За них могут побить или посадить.
Коран (руки) - древняя книга из натуральной кожи неверных, окованная серебром. С ней тебе подвластна магия огня, но ты вынужден жить по шариату.
Яндере (питомец) - эта девочка очень любит тебя и сделает всё, чтобы быть с тобой. Но она ебанутая на всю голову маньячка. Развлекайся.
Трифорс. (амулет) Это переключатель, имеющий два режима - "Ньюфаг" и "Олдфаг". В первом режиме окружающие будут считать тебя профаном в любых вопросах, никто не будет воспринимать тебя всерьёз. Во втором же режиме наоборот, люди будут считать тебя специалистом во всех областях. Стоит заметить, что это лишь видимость, никаких навыков трифорс не даёт и не отнимает. Напоминаю, что избавиться от сил так просто не получится, так что Славику придётся быть в глазах людей или профи, или нубом, но не кем-то средним.