24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Продолжаем разговор об адвенчурах из тонущего https://2ch.pm/v/res/1277201.html.
>>1367894 (OP) "Shadow of the comet"! Охуительная игра была, да с такой-то заглавной музыкальной темой- закачаешься! Самая лавкрафтовская игра из всех, что знаю. Побег от шоггота, правда, почему-то напрягал https://www.youtube.com/watch?v=VdWpVrr_E7I
>>1367894 (OP) На первом пике что за игра? Не припоминаю что-то ковбойских адвенчур на Scumm. Помню только Freddy Pharkas от Сиерры, но там интерфейс другой. Кстати, так и не прошел ее - на всех сборниках Crazy Collection глючная версия попадалась почему-то.
>>1367824 Слушай, для кого я вот это выше процитировал, позволь спросить, а? >Well, there is this "term", "klukwa", which describes others' stereotypical attempts of treating stereotypical Russians, while absolutely, positively "not getting it", and not knowing, what the hell one's talking about. Bears, vodka, GULAG, etc. are typical "klukwa"-nisms (that is not to say, that they didn't have any basis in reality whatsoever - but that is to say, that they were taken entirely out of context and blown out of any proportions to such an extent, so that they lost any resemblance to actual reality, upon which they were originally based).
Ещё раз. Первое. Рабочий и Колхозница и Очи, разумеется, сущствовали и известны в мире. Что вовсе не отменяет того, что автор игры выдрал их из их "родного" контекста и представил их в абсолютно неправильном контексте.
Второе. Клюкву клюквой называют, внезапно, не американцы и не французы, а русские. Называют они при этом клюквой попытки попытки вещать о чём-то типичном для России/Союзе/постсовка, пользуясь при этом какой-то крайне ограниченной выборкой того, что "видно даже из Франции/Америки невооружённым глазом" и получая при этом пяьных медведей с балалайками в ушанках. То есть, ровно то, что здесь сделал Сокаль. Взял пару мемасов и попытался представить их, как типичные для того места, который попытался изобразить (ещё вопрос, воспринимал ли это он именно как стереотипы). Получилась клюква.
YaE - тоже клюква. Но это - намеренная клюква, которая знает про то, что она - клюква, то есть, относится к используемым мемасам именно как к пародии и стереотипам, помещая их при этом в аутентичный контекст.
>>1368262 Клюква - это не ограниченная выборка, а использование дешевых, гипертрофированных, стереотипных и откровенно неверных или искаженных до неузнаваемости образов. Обычное использование элементов культуры, фольклора, архитектуры и тд без должного бэкграунда и вне исторического контекста не является клюквой никак вообще, даже не близко. К сокалю можно занудно приебаться за редкие моменты, но называть сибирь в целом клюквой, это нужно вообще не понимать, о чем говоришь.
>>1368372 >а использование дешевых, гипертрофированных, стереотипных и откровенно неверных или искаженных до неузнаваемости образов. То есть, ты хочешь сказать намеренное использование, или как?
>>1368406 >Клюква - это не ограниченная выборка Олсо, я утверждал не это, а то, что клюква является (не единственным возможным) результатом принятия чьей-то ограниченной выборки за действительность. И является результатом того, что автор не удосужился перепроверить, а что, собственно, осталось за пределами этой выборки.
>>1368436 >за действительность Точнее, не за действительность, а за то, что ты бы сам выбрал, имей ты доступ ко всему тому набору, из которого скомпилировал свою выборку (этой выборки автор), и затрать столько же времени и усилий, сколько затратил на это этой выборки автор.
>>1368406 Да. Случайно сделать клюкву сложно. А любое проявление лени или нехватку ресерча (иногда вызванную вполне понятными трудностями) называть клюквой глупо. >>1368436 Клюква очевидна, она не будет в выборке за действительность любого минимально адекватного человека. Нельзя случайно добавить в игру на серьезных щах бухого медведя с балалайкой. >>1368463 Выборка того, что ты сам бы выбрал, имея доступ к набору, из которого скомпилировал свою выборку (этой выборки автор)... you lost me here.
>>1368508 >Выборка того, что ты сам бы выбрал, имея доступ к набору, из которого скомпилировал свою выборку (этой выборки автор)... you lost me here. Автор выборки говорит "Из всего, что я видел на данную тему, внимания, ящитаю, заслуживают: 1, 2, 3". Ты такой "Ок, верю!".
>>1368508 >Да. Случайно сделать клюкву сложно. А любое проявление лени или нехватку ресерча (иногда вызванную вполне понятными трудностями) называть клюквой глупо. А ты не считаешь, что базировать критерий принадлежности того или иного произведения к клюкве на основе того, что происходит у автора в голове, мягко говоря, чревато? >Клюква очевидна, она не будет в выборке за действительность любого минимально адекватного человека. Нельзя случайно добавить в игру на серьезных щах бухого медведя с балалайкой. Нельзя. Но можно предполагать, что для кого-то это будет смешным, а не будет вызывать лютейшие фейспалмы и сдавленно через зубы процеженные "да как же вы заебали уже". Слушай, ну как будто над собственной культурой нельзя смеяться. Смеются. Вовсю. И у тех, кто "в теме" это получается и лучше, и смешнее.
>>1368517 >Автор выборки говорит "Из всего, что я видел на данную тему, внимания, ящитаю, заслуживают: 1, 2, 3". Ты такой "Ок, верю!". Много нюансов. Зачастую например приходится использовать образы, которые будут понятны всем, а не только хорошо знакомым с определенной культурой людям. Почему автор выбрал конкретные темы нужно у него спрашивать. >>1368530 >А ты не считаешь, что базировать критерий принадлежности того или иного произведения к клюкве на основе того, что происходит у автора в голове, мягко говоря, чревато? Чем негативным чревата попытка понять, что двигало автором? Да и как еще? Всё, где элемент культуры представлен с малейшей ошибкой, клеймить клюквой? Еще более чревато. Минимально цели и задачи автора всегда понятны. Сокаль явно не ставил себе целью оскорбить русскоязычную аудиторию, он рассказал и подал свою историю так, как мог. >Но можно предполагать, что для кого-то это будет смешным, а не будет вызывать лютейшие фейспалмы Всем не угодишь. Всегда найдется очень чувствительный индивид, который обязательно оскорбится. >И у тех, кто "в теме" это получается и лучше, и смешнее. Не обязательно. В первую очередь нужно уметь делать смешно, без этого никакое понимание темы не поможет. Но если брать в вакууме, то да, знать тему с которой работаешь лучше, чем не знать.
>>1368579 >Зачастую например приходится использовать образы, которые будут понятны всем, а не только хорошо знакомым с определенной культурой людям. Дельное замечание. >Почему автор выбрал конкретные темы нужно у него спрашивать. А если автор не соизволил спросить это у авторов использованных им выборок? >Чем негативным чревата попытка понять, что двигало автором? Тем, что это - спекуляции. Если автора нельзя спросить, и если он не посчитал нужным в каких-нибудь там прижизненных интервью или мемуарах/дневниках написать о том, относился ли он на момент написания произведения к этому произведению, как к дешёвке, и искользовал ли он при этом заведомо >дешевые, гипертрофированные, стереотипные и откровенно неверные или искаженныхе до неузнаваемости образы. или же ему эти заведомо бла-бла-бла образы предоставил кто-то другой, а автор попросту не соизволил перепроверить, ты это по конечному результату никак достоверно верифицировать не сможешь. По сути, это уже проблема разделения в конкретном художественном произведении процитированного без указания авторства от воссозданного/описанного из личного опыта. >он рассказал и подал свою историю так, как мог. К рассказанной им в первой Сибири истории у меня НИКАКИХ претензий нет. >Всем не угодишь. Всегда найдется очень чувствительный индивид, который обязательно оскорбится. И не просто оскорбится, а начнёт верещать про дурновкусие. Или, скажем, клюкву.
>>1368639 >процитированного без указания авторства А решение просто: >1) Указывать свои источники или, как минимум: >2) При создании произведения/выборки под конкретную аудиторию/индивидуума, основываясь на некотором наборе источников, знать при этом оценку выбранной аудиторией/индивидуумами этих самых используемых тобой источников (взять и предварительно проконсультироваться с кем-нибудь, кто обладает предполагаемым у выбранной аудитории культурным бекграундом) а если понимаешь, что произведение/выборка создавалось не для тебя >3) Не возбухать
>>1368669 >а если понимаешь, что произведение/выборка создавалось не для тебя Хотя здесь, конечно, возникает проблема вводящей в заблуждение рекламы (как причины, по которой ты вообще изначально обратил внимание на ... и решил с этим детально ознакомиться).
>>1368639 >А если автор не соизволил спросить это у авторов использованных им выборок? То он назовет их в качестве источника и всё. А если они не спросили авторов своих выборок, а те у своих? Цепочка будет бесконечной и не известно, где окажутся истоки этой выборки. Это тоже нюанс, который надо брать во внимание. >Тем, что это - спекуляции. Когда автор не объяснил в деталях свои идеи, ничего другого не остается. Это нормально, пытаться понять мотивацию автора и предлагать аргументированные варианты. Ненормально - категорично утверждать что-то по единичным отдаленным признакам, не зная, что у автора на уме. >>1368669 >взять и предварительно проконсультироваться с кем-нибудь, кто обладает предполагаемым у выбранной аудитории культурным бекграундом Думаю, это стандартная практика. >Не возбухать Всегда отлично работает.
>>1368748 >То он назовет их в качестве источника и всё. ЕСЛИ он вообще будет называть свои источники. Художества - это, как бы, не научные статьи, в которых указание авторства цитат/намеренно-использованных-результатов-чужой-деятельности обязательно. >А если они не спросили авторов своих выборок, а те у своих? Цепочка будет бесконечной и не известно, где окажутся истоки этой выборки. Это тоже нюанс, который надо брать во внимание. Но зрителя это не волнует. Зритель уже всё оценил в соответствии с собственным бекграундом. Указание источников может только помочь, в случае чего, решить вопрос того, кто же обосрался: автор произведения, или же авторы использованных им при создании произведения источников. И защититься от этого автор произведения мог, заблаговременно обсудив - не знаю, как выразиться - уместность? - своих источников с представителями предполагаемой будущей аудитории. >Ненормально - категорично утверждать что-то по единичным отдаленным признакам, не зная, что у автора на уме. Различай намерения автора и конечный результат его деятельности (художественное произведения). Я вижу фильм - и думаю "ебать, клюква!". При этом, я могу даже не знать, как автора зовут, не говоря уже про то, что там у него было на уме. А может, он реально думает, что всё так и есть? Разумеется, есть случаи очевидной карикатуры. А что если вот конкретно здесь это всё-таки непреднамеренный случай (например, непреднамеренный юмор - точнее, то, что воспринялось, как таковое)? Такое тоже бывает. >Думаю, это стандартная практика. Как минимум, не думаю, что прямо уж обязательная.
>>1368748 >Всегда отлично работает. Не работает тогда, когда тебе прямым текстом обещали одно, а ты получил другое (опять же, нужно различать случаи, когда это другое содержит в себе то первое, обещанное - и случаи, когда обещанного в полученном нет вообще, то есть, случай откровенного вранья). Тогда (как минимум, в случае вранья) было бы неплохо подрулить с вопросом "что за хуйня?" к тому, кто обещал (или, как минимум, иметь в виду дальнейшие его советы, и ещё всё ещё прислушивающимся к нему рассказать, что тот пиздит).
>>1368790 >вранья Точнее, неправды. Враньём/ложью это станет, если ты удостоверишься в том, что обещавший знал, что сказал неправду (для чего и нужно идти и выяснять отношения) и, тем не менее, сознательно это сделал (в противовес случаю, когда автор, скажем, просто идиот и рассказывает небылицы и собственные фантазии после просмотра трейлера, не осознавая, что фильм может быть совершенно о другом). Тогда да, нужно либо доступными способами объяснить автору, что врать нехорошо, либо (частный случай воздействия на автора) донести до всё ещё имеющейся у него аудитории на конкретных примерах, что петушок-де пиздит.
> Ещё раз. Первое. Рабочий и Колхозница и Очи, разумеется, сущствовали и известны в мире. Что вовсе не отменяет того, что автор игры выдрал их из их "родного" контекста и представил их в абсолютно неправильном контексте.
Что такого неправильного, позволь спросить, в исполняющий очи пожилой певице и скульптурах по сторонам исполинской заводной железной дороги? Я повторюсь, главное, что делает клюкву клюквой - это сочетание стереотипов и плохого вкуса в негативном ключе. В Сибири есть первый из трех элементов, причем далеко не самый распространенный (ну, Полкан под конец абизумил, можно натянуть третий). С твоим подходом клюквой станоится вообще все, кроме соцреализма. YaE сознательно запрягла клюквенную стилистику и ездит на ней, но в области дизайна врагов создателей подвели пресловутые вкус и чувство такта - и стилистика сама использовала их.
Прошел Cat Lady и Downfall 2016 намедни. Господи, какая же хуйня. Кошатница просто скучная монотонная поебень, даунфолл же самый настоящий даунгрейд, СПОЙЛЕР: Как можно было запороть неплохой, в принципе, сюжет, сместив акцент с психопата с женой анорексичкой на проблемы жены анорексички? Как можно было так хуево озвучить игру? В конце концов, как выяснилось, я выбил САМУЮ ЛУЧШУЮ КОНЦОВКУ с первого раза, без каких-либо гайдов и прочего. В общем, я в печали, подскажите годных хоррор/психолоджикал квестов, не обязательно свежих, старые DOS'овские fine too.
>>1367894 (OP) > ммм, эти миллиарды нахуй не нужных и использующихся по одному разу за всю игру действий на первом скрине > дать, взять, открыть, закрыть, пнуть, ткнуть, поговорить, пососать, трахнуть в жопу, трахнуть в рот, попрыгать вокруг, спустить на, засунуть в жопу... Все таки хорошо, что современные игори от этого ебанатства отошли.
>>1368093 Мне бомбануло. Спойлеры-спойлерчики Мой любимый персонаж оказался главным злодеем. Бляяяядь, ну зачем так делать? Там уже начинались какие-то сопли, а я всё сидел и надеялся, что произойдёт ещё какой-то ПЛОТ ТВИСТ и окажется, что Графиня на самом деле добрая. Увы, не дождался.
>>1373243 Ну, положим, Графиня-то была и не злая, просто поехатая. Это ты видимо с Мэдэлайн попутал. А вообще я тоже ждал, что в третьей части будет про какое-то secret society по истреблению медиумов, но нихуя, решили видать не мудрить и сделали главным злом уже имеющегося персонажа. Только вот я нихуя не понял, с кем разговаривал Гэвин по телефону во второй части, этот же голос потом по телеку говорил НИЗАБУДИМ НИПРАСТИМ РОЗА ХОРОНИСЬ. А потом баба с этим вроде как именем на портрете висела в мусарне. Хуета какая-то.
>>1372465 Он все верно сказал все же, в играх были такие действия как посмотреть, понюхать, полизать, потрогать и т.д. Реально вымораживало. Это еще что - в тех что были еще раньше эти действия нужно было печатать вручную в подобии командной строки в игре.
>>1380649 Скажи по правде: если бы ты СЕЙЧАС впервые поиграл бы в первый The Longest Journey, вообще не зная ни о репутации этой игры, ни даже о том, когда она вышла, ты бы во сколько примерно её оценил? Я ни на что не намекаю, я вопрос задаю. И задаю я его к тому, что, как по мне, первый Black Mirror чем-то (именно по ощущениям от прохождения) довольно сильно похож на первую TLJ, только в сеттинге викторианского детектива, да подешевле. Типа, новички в жанре замахнулись сделать Лутший Квестъ Эвар. Типа, с их точки зрения.
Олсо, главгерой - нытик, мудак и натуральный гондон. Конченый.
>>1380598 Начал играть, но как-то скучновато первые пять минут, да и другие заботы навалились, подзабросил. А там по ГАМЕПЛАЮ тот же Блэквелл. По сюжету хуй знает что, но думаю, если издатель Ваджетай, то откровенного говна быть не должно.
>>1380598 Это единственная плохая игра, которую издали ВаджетАй, и она реально такая плохая, как будто отдувается за все остальные хорошие. Пытается выехать на внешнем закосе под Блеквелл, Гемини Рю и остальные игры от разработчиков-завсегдатаев ВаджетАй, но за этим закосом у нее вообще ничего нет. Ни интересных решений от Блеквелла, ни сюжета, ни сеттинга нормального. История про агента по недвижимости, основанная на реальных событиях. И что характерно, весь сюжет и правда заключается в том, что ты работаешь агентом по недвижимости. Нет вообще никакого развития, интриги, поворотов, просто история про какого-то невразумительного чувака, делающего что-то невразумительное по работе.
Посоны, я тут начал русик для Treasure Adventure Game пилить, взял за основу русик от группы gigatun другого и нету вроде, куда его кидать при завершении? Грамматику поправил уже через Word, осталось перевести пару непереведенных диалогов и выискивать остальные ошибки в самой игре.
>>1388933 Не знаю, как TAG относится к этому треду, но в папке с игрой есть файлик "russian_dialogue.ini" и\или "english_dialogue.ini", вот в них свой текст и вставляй, естественно нужно будет всё это должным образом отредактировать. Ну это так, спекуляции, точно не знаю, откуда там игра тексты загружает.
>>1380649 Первая часть от чехов довольно атмосферная вещь, сиквелы делали уже фошысты, говорят они не очень. Но первая замечательная, особенно дизайн локаций.
Наконец дошли руки поиграть в Sam&Max. Я разочарован: примитивный юмор, унылые и вымученные персонажи, да и этот графоний. В детстве еще может быть и зашло, а сейчас вообще тухло. К тому же оказалось, это еще и теллтейлопараша.
>>1388976 Так я как раз russian dialogue и правлю. Я имел в виду как его распространить в интернете? Сам искал нормальный русификатор без ошибок, в итоге ничего не нашел. > Не знаю, как TAG относится к этому треду, Так адвенчура ведь, не отдельный же тред создавать.
>>1389604 Об этом знаю - исправил, как только заметил. там lines у первой заметки Баггуса был переведён + у одного чувака квадратная скобка 2 раза подряд >>1389590 И дураку ясно, что то, что в скобках, say и lines переводить не нужно. При чём здесь ворд, или ты знаешь программы для быстрой проверки правописания получше?
>>1389553 Ну, самый лучший способ распространить его в интернете - это идти вживаться в коммьюнити, написать разработчику самой игры или какому-нибудь более-менее популярному русскому инди-обзорщику и поведать о своем невьебенном навыке переводчика. Если ты надеешься извлечь какую-то коммерческую выгоду - сразу забудь. >Так адвенчура ведь, не отдельный же тред создавать. Адвенчура-платформер-метройдвания в квесто-треде? Нет пути. Написал Абу, жди бана.
>>1390973 > поведать о своем невьебенном навыке переводчика. Игру вообще в первый раз перевожу, да и переводить-то особо не надо, пролистать готовый перевод - поправить. > Написать разработчику самой игры Можно попробовать, на оф сайте как раз не хватает русского перевода. > Адвенчура-платформер-метройдвания в квесто-треде? Да, адвенчура-платформер-метройдвания в квесто-треде, т.к. другого наиболее подходящего я не нашёл.
Чот мне какт демка Серебристого Чумодана не особо по нраву. Музыка неплохая, конечно. А писанина какая-то трайхардная, вываливает на тебя кучу жаргона, каких-то аббревиатур, отсылок к каким-то регуляциям, которые вообще никаким местом дальше не всплывают. Типа, тут профессионалы общаются, быдло, не лезь, автор/персонажи лучше тебя понимает и разбирается. Типа, каждый персонаж 4 фразы имеет в виду и выдавливает из себя только пятую.
Вот в Lost Planet 3 нормальная писанина. Там понятно, кто, что, зачем. А тут хуй проссышь. И, по-моему, оно специально так написано, чтобы было хуй проссышь.
Олсо, пока с дёмкой пообожду, хочу поглядеть на то, как оригинал в PCSX-R с экьюреси хаком бегает (в ремастере, вроде, сильно поменяли графон в 3д-сценах).
>>1391812 Типа как, подходишь ты такой к двум людям, разговаривающим друг с другом - а они такие начинают с ещё бОльшим видимым ажиотажем такие друг с другом разговаривать, терминами сыпать, перемежая "ну, тут понятно", умно друг другу кивать по время фраз собесебдника. Типа, марку держат. Ты такой стоишь непонятно зачем, охуеваешь, отходишь - и прямо уверен, что только ты отошёл, эти двое такие сразу "фуууух, ну слава Б-гу, теперь-то можно нормально поговорить".
>>1392383 арт отстойный был все равно, атмосфера держалась на музыке по большей части
что касается римейка, то все не так плохо: автор в какой-то момент отказался от картонной анимации в пользу покадровой - все сразу стало восприниматься живее >сиквел или приквел выкатывать слишком меинстримно есть мнение, надо буде все равно старые уровни сильно переделывать - довольно неопытная работа, ни в какое сравнение с выглаженной Cave Story
>>1392414 Раньше арт был минималистический и многие подробности о внешности персонажа приходилось додумывать самому, а теперь в игре заместо будущего короля пиратов из Куска - у нас Эджи Донте зе Фок Ю слэер. ФОК ЮЮЮ
>>1394112 Ты анимацию видел? Это же пиздец на уровне нового Дримфолла, я бы еще на год перенес. Ну а вообще, говорили что-то про новый контент, хотели бы сделать игру более ЖИВОЙ.
>>1394123 По правде говоря, вторая часть была таким унынием (после охуенной первой), что у меня до сих пор даже до Paradise руки дойти не могут, не то, что до роликов третьей части.
>>1394343 У этого было две киллер-фичи: мрачность, которая после всяких Даунфоллов уже и не кажется такой прямо мрачной; и то, что фраза "приходите позже" не зависит от хода сюжета, а реально включает таймер, и это в итоге играется как ну вы поняли.
Прошёл нулевую и первую главы The Silver Case (прохожу медленно, поскольку сравниваю с оригиналом, который приходится ковырять в двух различных эмуляторах, PCSX-R для графона - и Xebra для того, чтобы иметь возможность играть без фатальных для прохождения багов каждые 5 минут; хотя после конца первой главы у меня в явном виде сформировалась такая мысль, что я слишком уж серьёзно ковыряюсь в этом поделии). Пока похоже на более примитивную геймплейно версию Текса Мёрфи в стилистике первого FEAR, и косящую под интерактивный сериальчик в духе какого-нибудь Nocturne. Паззлы пока совсем никакие. В целом, пока с натяжкой на 6. Что по писанине, что по оформлению. Концовки что нулевой (мам, деманы), что первой глав - дурацкие, но игра пока что неплохо показывает себя В НАЧАЛЕ глав. Типа "Ха-ха, всё вовсе не так, как ты думал раньше. Ха-ха, ты ни за что не догадаешься, вокруг чего же всё НА САМОМ ДЕЛЕ замешано."
Вообще, как для игры, которую сделало 4 человека, да ещё и на консоль, это, типа, довольно круто, но, блядь. Этот судохайп от киллер7дебилов - это. Блядь, это как если бы в стиме с помпой переиздали какой-нибудь Симбиоком, Gooka или вообще какое-нибудь Златогорье 2 - и набежала бы толпа хуй знает кого, которые с полутора наигранными часами понаоставляли бы отзывов wow this game so perfict badass cop so badass much fuck many obssenety suda51 10/10 killer7 reamke plizz.
Сейчас открылась первая дополнительная глава за журналиста. Типа, пояснения, то, что осталось за кадром относительно основного сюжета. Написыны эти главы, кстати, вроде как, не Судой. Проходить её мне сейчас влом. Поиграю уже завтра.
>>1397755 >киллер-фичи Из какого игрожура ты эту фразу вычитал и что она вообще должна значить? >что фраза "приходите позже" не зависит от хода сюжета, а реально включает таймер Нет, там всё на скриптах, говорят "Приходите позже" в одном месте, значит нужно активировать триггер где-то в другом. Игра скорее нравится, чем нет, всеми силами пытается погрузить игрока в атмосферу отдаленного от цивилизации городка\сельской местности и создает неплохую видимость живого мира, где не просто нпк-болванчики с восклицательными знаками над головой, а действительно живые люди, со своим характером, занятостью, целями и тайнами. Довольно атмосферно, хотя порой и выглядит несколько нелепо, проиграл с босса Волка, а потом перезагрузился и таки ВЫИГРАЛ.
>>1400347 >набежала бы толпа хуй знает кого, которые с полутора наигранными часами понаоставляли бы отзывов wow this game so perfict С арканумопарашей так и произошло.
>>1400347 >Блядь, это как если бы в стиме с помпой переиздали какой-нибудь Симбиоком, Gooka или вообще какое-нибудь Златогорье 2
В стиме издали Пограничье например, не ремастер и даже не допатчен, благодаря чему на странице можно прочитать примерно следующее: Юзернейм: персонаж не хоче подниматься по лестнице в первой локации, чо я делаю не так? Разработчик: стоя на первом этаже, кликните на пол второго. Когда персонаж направится к лестнице, войдите в меню, сохраните игру. Выйти в главное меню, загрузить игру ... вуаля, персонаж уже стоит на втором этаже!
Что за Гука, кстати? Стоит из научного интереса поковырять?
>>1401303 Мне в третьей части фишка с гадалкой понравилась. Ей можно звонить каждый игровой день, и она достаточно туманно предсказывает, отчего в этом эпизоде игры можно умереть. Молодца, хорошо зделоли.
Закончил прохождение адвенчур, спродюсированных Дейвом Гильбертом (Wadjet Eye Games).
Отлично: Blackwell, Primordia Хорошо: Resonance, Gemini Rue Средне: Technobabylon, Shardlight Плохо: Golden Wake Кошерно: The Shivah Автодроп: Emerald City Confidential, Puzzle Bots, Da New Guys
>>1401994 >Что за Гука, кстати? Стоит из научного интереса поковырять? Забавно, что у тебя по поводу Симбиокома такого вопроса не возникло. Играл/видел, что ли? А Zero Critical?
Гука, Гука. Есть два Гуки. Первый был выпущен только в Чехии в 1997 году. Рисованая адвенчура. Так вот он очень даже неплохой (по художественной части, так-то паззлы там, мягко говоря, не очень). На ютубе есть видеопрохождение с англопереводом субтитрами, если будут 2-3 лишних часик, вполне можно и заценить. Как и, например, первое Златогорье или, например, Ядерный Титбит. А вот вторая часть, Gooka: Mystery of Janatris, её я уже лично проходил (и таки прошёл), поскольку её на ютубе полностью не было - полное говно и одна из худших игр, которые я лично проходил. Из хорошего там - ровно две классные околоклассические мелодии: http://rgho.st/7XzdNDPy2 http://rgho.st/7gC5bj8rj
>>1402077 Просто название понравилось, лол. Вторую часть досмотрел до момента, где дракон в рамках магического образования спускает гг на лицо. А в дальнейшем все даже терпимо: вроде как неплохая работа с камерой и музончик душевный. Подозреваю, что главная проблема игры кроется в нафиг ненужной и примитивнейшей пошаговой системе боя.
>>1374296 Бля, точно, я перепутал с Мэдэлайн. Не мог вспомнить имя и спизданул не то. Вот сюда посмотрел и вспомнил о том посте >>1402076 Кстати >Автодроп: Puzzle Bots, Da New Guys Да ты охуел.
>>1402132 Во-первых, там в середине один бой, который проходим только чудом а играл я на харде (и от статов и снаряги персонажа он не зависит, поскольку происходит во флешбеке, статы и снаряга на момент начала которого задаются игрой). Единственное существующее на ютубе видеопрохождение, кстати, было дропнуто автором аккурат перед этим боссфайтом. Во-вторых, по сюжету, персонажам и всему такому, рядом с первой частью это - полное беззубое говно. В третьих, там под конец идёт два или три натуральных говнопаззла, в одном из которых есть ошибка в решении ("правильное в принципе" решение не совпадает с тем, которое засчитывается, как правильное). И вот этот, последний момент (скриншот правильного решения я чудом нашёл на каком-то чешском сайте) таки выбесил меня так, что из разряда "ну, так, середнячок, не знаю, зачем я в это играю" игра таки съехала в категорию "ГОВНО". Хотя да, с "одной из худших" я, пожалуй, таки погорячился. Это не R9VOLUTION (хотя эту парашу я дропнул за 5 левелов до финиша), не Excalibug и даже не Wrath of Earth.
>>1400648 Ну, хуле, ты вытащил билет на "приходите позже", когда тебе было, что делать. Я пару раз не могш вдуплить, что, блядь, мне еще надо сделать, пока не оказалось, что надо просто пошататься по локациям и вернуться.
>>1402154 >R9VOLUTION воу, никогда не думал, что где-нибудь увижу это название
Брал у кого-то диск-многоигровку с ней, запомнил только, что это типасюжетный шутер (попиженные из ХЛ враги намекают)в кислотных тонах. Владелец не прошел дальше второй миссии, я тоже дропнул, не найдя нужного триггера в хабе.
А Excalibug видел на скриншотах, хз что это - даже прохождения на ютубе нет. Видимо, парашная трехмерная стратегия, типичная для своего времени.
>>1401108 Из современных - Wadjet Eye Games, ориентируйся по оценкам, например. Из старых гугли "квесты золотого века" или типа того, их не так уж и много все равно.
>>1402157 >когда тебе было, что делать За кого ты меня держишь? Не отвечай, я очень ранимый. Нет, ещё раз, всё на скриптах, по крайней мере в тех актах, что я уже прошел.
>Тред об адвенчурах >Весь тред сдувают пыль с говна мамонта >Ни одного упоминания Walking dead, Wolf among us, Life is strange, Tales from the Borderlands и т.д. Это утиный тред?
>>1403064 > Теллтейлоподелки Мдауш, ты бы ещё евнуха мужиком назвал. Пикрил на 10 этажей выше всего этого говна, вместе взятого (кроме Борды, там всё хорошо зделоли разрабы самой Борды)
>>1403089 Расскажи в кратце про игорь. Тут вроде недавно коллекшин вышел со всеми эпизодами. Стоит ли брать/воровать? По скольку часов каждый эпизод? Управление мышкой или лавой или вместе? Ну и есть загадки или сплошное куте?
Психологический портрет ГГ после первых трёх актов: Высокомерный, лживый, грубиян-членовредитель, ящитаю босс-гробик всё правильно сделал. Вообще эти перебежки из одной локации в другую серьёзно доебали в третьем акте, по ощущениям это как рандомные энкаунтеры в ЖРПГ, минимум мозговой деятельности, но ещё и без лишней экспы и денег.
>>1400347 Объясни, о чем они там говорили в начале первой главы на "секретной встрече"? Какие-то зубы мудрости, госслужащие, суеверия - вообще охуеть. А я думал, что английский нормально знаю. Или это такой хуевый перевод?
>>1406331 Это Суда такой хуёвый писатель руками, лол.
Ну, это. Коп встречается со старым своим знакомым информатором. Информатор ему, короче, такой "Ща Камуи зажжёт, инфа соточка." Коп - "Откуда дровишки?" Информатор - "Позолоти ручку же." Коп - "Ты охуел? Ща как переебу!" Информатор - "Ок, понял. Помнишь у меня зуб мудрости был? Вот он всегда болит, когда какая-то хуйня назревает. 20 лет назад болел - и сейчас, сука такая, тоже болит." Коп - "Ты что, ебанутый?" Информатор - "Хочешь верь, хочешь нет, но инфа соточка." Коп - "Ок, не знаю почему, но верю."
>>1406392 И вот теперь думаю, нахуя я вообще в это играю. Читаю стимовские форумы: The guy at the beginning isn't Kamui. It's Ryo Kazan (from Moonlight Syndrome). He was shot dead several times by Kusabi. He was holding his sister's head. The other girl is Rumi Toba (also from Moonlight Syndrome) . They're both mad. Говно, блядь.
>>1410286 Был в том треде, правда не постил, так как бесконечные нити с дрочкой на даблы уже тогда всех доебали. Ну и да, Готика - игра абсолютно асексуальная, только Надю завезли. А как там с Биовароподелками, главная фича в которых - это возможность жахаться под хвост со своей командой, причем помимо активной пропаганды гомосексуализма, там ещё и межрасовые СЛИЯНИЯ, что вообще что-то на уровне зоофилии и фуриебов. И ведь действительно, для всяких активистов ЛГБТ, СЖВ, феминисток и прочих недолюдей - творение Биовар это иконы видео-игровой индустрии. А кто играет в Готику? Правильно, тюремное или около-тюремное быдло, к гомосексуализму ничего кроме презрения не испытывающие, а вышеописанные недолюди про Готику и не слышали.
>>1410503 >тюремное или около-тюремное быдло, к гомосексуализму ничего кроме презрения не испытывающие Выходит, они с презрением друг друга в жёппы жахают? Всё ни как у людей!
>>1402076 > Отлично: Primordia Серьёзно? Допрошёл её сегодня, на отлично она точно не тянет. Графика: это не пиксельарт - это мыло. Я не против пиксельарта, в основном только в пиксельные инди-поделки и играю, но здесь это просто размытые текстуры. Взбесил проход к тряпке, который заметил уэ слишком поздно, да труба у поезда, которую сам без прохождения игры обнаружить не смог. Музыка: звуки ничего, поддерживают атмосферу, на которой вся игра и держится. Треков за игру вроде ни одного и не было, а жаль. Сюжет: бывало и получше (не про wadjet game, у них только в Primordia и играл, Gemini Rue на подходе), слишком коротко и просто. Цепляет лишь атмосфера, интересные персонажи с приятной озвучкой, постапокалипсис в мире без людей. Взбесила логика игры (да, я не любитель адвенчур), там где Гор говорил "бомба скатится, нужно закрепить" можно было подложить любую железку, коих достаточно валялось вокруг, так же и с тем случаем, когда подносишь горелку к энергокристаллу в башне - почему охранник просто не сделает хэдшот? Вообще вторую половину игры прошел с готовым рохождением, ибо нет времени обтыкивать каждую вещь на всём вокруг. Оценка: 6-7/10, концовки немного разочаровали.
>>1411162 Отлично в сравнении с другими играми Ваджет Ай. Все причастные игры лубочны и наивны, но зато гнут свою линию и неплохо спродюсированы. В этом свете концовки, сюжет и атмосфера отличные. Примордия лучше любой отдельной части Блэквелл, которые берут в синергии. Проблемы, как ты заметил, с геймдизайном - несколько паззлов уровня "тыкни на предмет, который не видно на твоём монике из-за настроек яркости" заставляют смотреть в гайд.
>>1411041 Именно, никакого гомосексуализма, только хардкорная содомия, да и та - только в умах фантазеров.
>>1411162 >Вообще вторую половину игры прошел с готовым рохождением, ибо нет времени обтыкивать каждую вещь на всём вокруг Когда кинематограф уже не в состоянии дать тебе тех самых острых ощущений и дрожи по всему телу. Сама Примордия подкачала конечно, вроде начало обещающее, но как только узнаешь игру получше - она превращается в какой-то дешевый роман, концовки тоже не впечатлили.
>>1411223 > "тыкни на предмет, который не видно на твоём монике из-за настроек яркости" Дело не в яркости, нужный предмет тупо сливается на фоне. Труба с батарейкой вообще не отличается от остального мусора, даже подписана "мусором"
Чет в голос с неосиляторов. Раньше люди находили коричневый спичечный коробок на коричневом шкафу вообще без подсветки активных точек, а они тут жалуются. ебучий симон с его пиксельхантингом
>>1405401 Ну, я дошел до 6-го акта, так что наверное уже да, не буду врать, подозревал с самого начала. Главный герой конечно молодец, всегда находит пути, чтобы покорить всё новые и более глубокие низины, вот это целеустремлённость! К слову, после третьего акта игра таки выровнялась и играть стало опять интересно.
Вы что, блядь, серьёзно? И... и это всё? Вы там охуели в край что ли, товарищи, кто нахуй так делает-то вообще? 20-ть часов на ЭТО? Как можно было погубить всё построенное за это 20-ть часов таким ОКОНЧАНИЕМ? Просто на лицо спустили, лучше и не описать. Пошел гуглить, других концовок нет, пиздец. Это полный провал, я был готов к хуевой концовке, но не к этому. Я ошеломлен и рассержен, до сих пор не могу поверить во всё это. Как-будто у разработчиков закончилось время на разработку прямо под конец игры и они решили - "Да хуй с ним, давайте по-быстрому сотворим какую-нибудь нелепость и титры пустим, пока потенциальные игроки дойдут до конца - мы уже всю выручку спустим на бухло и шлюх". Просто, блядь, разочарование года. ДВАДЦАТЬ ЧАСОВ НА ПОГРУЖЕНИЕ В МИР, КОТОРЫЙ ПОСЫЛАЕТ ТЕБЯ НАХУЙ В КОНЦЕ, ПРИГОВАРИВАЯ ЧТО ВСЁ ЭТО БЫЛО БЕССМЫСЛЕННО - CONGRATULATIONS, YOU PLAYED YOURSELF. Установлю вторую часть, если там сразу же ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ не объясняется, то я уже даже и не знаю, что делать дальше со своей жизнью.
>>1413773 Концовка твоего поста просто шедевр в сравнении с тем, что я только что лицезрел, спасибо тебе.
>>1413771 Никак, какие-то странные эксперименты с вундервафлей в центре комнаты, никаких объяснений, что там происходит и при чем тут вообще химия, видимо какая-то странная отсылка к доктору Франкинштейну. Вообще третий акт не был бы так плох, если бы не эти перебежки из одной локации в другую, которые без проблем можно было бы урезать раза в 2-3 ничего не потеряв. А ещё разработчики могли бы сделать человеческую концовку, а не насрать на игрока. Наивные мечтания. >>1413965 Даже и не знаю, если я хочу ещё больше разочарований в своей жизни в столь короткий промежуток времени.
>>1414260 Лжец, вандал, мародер, законченный эгоист, можно продолжать и продолжать, уж не знаю с расчетом на какую аудиторию игра делалась, но моей симпатии главный герой точно не получит. По настоящему жалко только Джеймса и немного Бейтса, а вот на Викторию плевать, слишком сильные у неё аристократические замашки.
Решил я, значит, поиграть в какую-нибудь приятную адвенчуру. Сам я не любитель жанра, но иногда тянет на подобное. Выбор пал на "Ускользающий Мир". Душевная такая сказка с забавным ГГ и великолепной атмосферой. Я без каких бы то ни было проблем или тупняков дошёл до четвёртой главы, а тут... ЧЕТЫРЕЖДЫ БЛЯДСКИЕ ПЯТНАШКИ! Пиздец, зачем, ну зачем разрабы вообще добавили это говно в игру? Это не оригинально, это не интересно, это, по большому счёту, даже не сложно. А только очень-очень муторно. Может быть, это исключительно у меня такая проблема, но я не имею ни малейшего понятия, как это говно проходить. Чё делать-то?
>>1414672 >Ускользающий мир А я больше пяти минут даже играть не могу, настолько там богомерзкий у гг голос. Даже ёбаный русик, который даже не пытался его передать, слушать намного приятнее.
Да помилует господь душу этой серии, аминь. Навернул второе Черное Зеркало и сразу же охуел от транзикции с мрачных замков, склепов, лечебниц для душевнобольных и аристократичных настроений - на солнечный городок с пиздопроблемами и реднеками, просто поворот в никуда, блядь! Но это ещё что, Сэмуэль Гордон, главный герой первой части - просто эталон подражания в сравнении с Эджи Студентиком-девственником из второй. Если Сэмуэль вызывал небольшое отвращение время от времени, то за школьника в этой части играть просто эстетически неприятно. Из плюсов пока только графон, игра выглядит очень даже достойно.
>>1415392 >Из плюсов пока только графон, игра выглядит очень даже достойно. Ну хуй знает. Не играл во вторую часть, но по скринам выглядит как пластиковое говно для браузерок.
>>1415553 >выглядит как пластиковое говно для браузерок. Ну так да, 3д рендеры же, но после рендеров из первой части - выглядит просто как Крузис, пусть дизайны и на уровень ниже, но может дальше будет лучше.
Я тут вспомнил, как проходил Titanic, и решил другие игры от Cyberflix накатить, Начал с Dust. Всратые персонажи, да, но душевно - дикий запад вообще в играх не частый гость, а тут ещё и вроде как с какой-то мистикой намечается.
>>1417071 Пост мортем и первая часть хорошие игры, пост мортем даже нелинейный, что для квестов нулевых редкость. А второй стилл лайф плохая игра, потому что вылетала у меня в момент выхода, даже из первого дома не мог выйти.
>>1416401 Это даже не кинцо, а пиздецо какое-то. Там могут пустопорожней нудной болтовни минут на сорок на тебя вывалить вообще без действия. Визуальная новелла, блеать.
>>1417444 Играл паззл оф флеш (вторая часть?), проигрывал от её ущербности, хоть и есть своё очарование. Но вот этот вот слайсик с печатаньем документов на хуй идёт Говорят, первая получше, но в техническом плане совсем пиздец, правда?
>>1417507 Обычный видеоквест эпохи видеоквестов, каких-то фатальных багов я не помню. Про паззл оф флеш я не слышал даже, скорее всего это от других разрабов. И шизариум двачую полностью.
>>1417616 Да там не в багах дело, а в том, как всё это управляется (во второй части, по крайней мере). Иногда думаешь, как совершить очевиднейшее действие, но поиск алгоритма, как его совершить (полчаса проб и ошибок манипуляций с инвентарём) - это просто пиздец. Уже конкретно самого случая не припомню, но точно было такое.
>>1417618 Харвестер проходил, торментум не понравился (больше на флешку с хорошей графикой какую-то похоже с совсем уж ретардными пазлами, имхо), стазис взял на заметку. >>1417628 Дедыдоедалики-поделия я все играл, включая оверпрайснутую думсдей. Но спасибо, что напомнил, может, перепройду. Вайт Чембер тоже недурная была.
>>1417679 >С хуя ли сразу оверпрайснутую? Не знаю ни одного человека, которому бы понравилось Я сказал "оверпрайснутую", не "оверхайпнутую". Стоит охуеть дорого. А так неплохой плевок всем нытикам, которым не понравилась концовка третьей. Мне норм было. Хоть и всю игру шутят, что нинужна. Хоть и вправду нинужна
>>1418234 Опять школотрон какой-то левый примазаться пытается. Я лично ждал ИГРУ, игру, понимаешь, что это такое. Кнопочки там жать. Ну или кинцо на худой конец. А не это вот всё. А TLJ прошёл, кстати, когда ты у бати своего мутной каплей на конце висел.
Тут про Still Life вчера вспоминали. Решил попробовать и охуел от корявых фонов и пиксельхантинга (сейчас вот уже даже в прохождение залез, оказывается там где-то кусачки на свалке должны валяться, а я их даже после этого не нашёл, психанул и снёс на хуй. Пройду на ютюбе с перемоткой. Корявые движения. Уродский 3д. И ебаные головоломки! Такое ощущение, что всё в том ёбаном мире построенно на сраных головоломках. Даже небо, даже Аллах. Даже ширинка сука. Сука, как же я ненавижу головоломки ради головоломок.
>>1418286 Спасибо, тоже попробую, хоть и со скепсисом. Я слышал, там сюжета не слишком много и по большей части это симулятор ходьбы, но хуй его знает, пока не попробую - не узнаю.
Кстати, упоминал выше, что не играл - кто-нибудь пробовал ремейк Даунфолла, как земля или неплохо?
>>1419049 >Но оригинал все же был бизумнее, трэшовее и угарнее, а тут психиатрическая лавстори. Ну, я всегда нормально относился к переосмыслениям, не в то же самое же с обновлённым графоном играть. Спасибо, тоже возьму на заметку.
>>1419336 Хуя. Ну если тебя проблемы депрессивной бабцы, решившиеся великой мудростью "не корми тралля", так сильно взволновали, то это твои личные пристрастия.
>>1419947 Ты даже придумать это описалово не смог, это не аргумент. Ну а вообще история Джо, кмк, обладает большей внутренней связностью. В то время как Сьюзан просто превращается в супергероя, ебашащего рандомных маньяков по хардкору.
>>1419049 >а тут психиатрическая лавстори. Она всегда была об этом, не понимаю, почему говорят, что в оригинале была ЖЕСТЬ, а в ремейке внезапно нет, там только графон был трешевый, остальное все то же самое.
>>1421661 Ну не совсем то же. Тут больше времени уделено отношениям с Айви прям с детства. И с Агнес. И отношения эти лучше, и Айви в глазах Джо няшка, а не ебанутая стерва. Стремных моментов с преследованием маньяка нет, а хэппи-энд есть. Хотя я его не получил, потому что помочь маленькой Софи отойти в мир иной почему-то защитывается за плохой поступок. А не так, что ты всю игру ебешься с Софи, а потом тебе выкатывают "ты маньяк, а вот этот жирный трупешник и все жирные бабы в игре - твоя жена, ахуеть, да"?))000 Ну это как раз потому, что два раза одно и то же автор решил не делать, и спасибо ему на том. Второй раз вот это поворота все равно бы не получилось, сосредоточились на другом.
А тем временем на солнечных улицах Биддфорда: Мать Даррена находится в коме и у неё проблемы со страховкой, благо Даррену удается разобраться с этим делом, но в процессе он узнает тайну о её прошлом, что же мамка скрывает от своего сыночки - вы узнаете после рекламы! Миссис Биба несчастлива в браке и очень зла на жирного недофотографа Фуллера, что же произошло между ними в прошлом и почему Миссис Биба "Жертвует" огромную сумму денег Фуллеру, неужели он её шантажируют? Не переключайтесь! Юная дева - Анджелина, окутала Даррена своими чарами, сможет ли он удержать свой фаллос в штанах или же игровое телешоу получит рейтинг 18+? И кто же этот загадочный пожилой мужчина в черном костюме, почему он за ними следит? Всё это и многое другое в следующем выпуске Чернеющих Зазеркалий 2, не пропустите!
Я то уж думал, что игра как квест начала выравниваться, по крайней мере паззлы и игровые ситуации очень даже ничего, но не тут-то было, повествование и развитие сюжета решило полностью пойти по пизде, Детектив БОРРИС, эти блядские экшен сцены, убогие конспирации, в какую хуйню я играю? Верните мне моё первое черное зеркальце, там хоть до концовки всё очень солидно было. Третья глава, я наконец-таки вернулся в Виллоу Крик, в настоящее время - городок для туристов. Ну хоть тут всё логично, Вустерширский Риппер, мать его.
>>1423613 Да там за километр всё видно. Всё надеюсь, что игра дальше меня приятно удивит, но пока наоборот, перманентные деформации лица уже не исправить без хирургического вмешательства.
>>1426587 Из фамилии очевидно, что она принадлежит к клану Гордонов, но поскольку все Гордоны передохли ещё в первой части, окромя Виктории и того, что про Виллоу Крик она фактически ничего не знает, я бы сказал, что она просто приемная, рандомная шлюха, судьба которой вторична, или она сестра-близнец главного героя и wincest - главная тема данной игры. Мысли конечно мелькают тут и там, но в связи с тем, как ебануто поворачивается сюжет: Анджелина может оказаться кем угодно Инкарнация мамки главного героя, или что-то в духе подобного пиздеца.
Только что прошёл первого Петьку Перезагрузка. Обсирайте как хотите, но порцию души я получил, сейчас ставлю второго. Проходил их ещё в школе, году в 2000-м. Блядь, там даже музыка душевная.
>>1428876 Можно больше конкретики? Не заметил, что она где-либо отсутствовала. Насчёт диалогов вполне возможно, но скорее к лучшему, улучшили качество, исправили косяки.
>>1428883 Лицензионные тёрки, вроде даже и озвучки это коснулось. Музыку, ясен хуй, заменили. >улучшили качество, исправили косяки. Ага, щас. >В одной из игровых локаций появился портрет президента Российской Федерации Владимира Путина в образе российского императора.
>>1428936 Вот Путина заметил, а голоса всё те же, да и шутки вроде тоже. Короче говоря, я не заметил ничего такого чтобы задело мои ностальгические чувства, но было бы интересно узнать о конкретных различиях в озвучке. https://www.youtube.com/watch?v=jzHQo6FxPzM Вот прохождение старой версии, бегом глянул, музыка та же, диалоги те же.
Ну всё, понятия не имею, что от меня хотят. Клацал, пытался сыграть по упрощенным нотам, но читать ноты я не умею и в итоге у меня ничего не вышло. Пианисты ИТТ? Ах да, сюжет окончательно проебал все полимеры и скатился в форсированую безвкусицу с культистами, главные геморой просто невыносим со своим янитакойкакфсе видением, а от любой вылетающей из его блядского рта фразы - за милю несет юношеским сарказмом. А какой в Виллоу Крик спектр персонажей, Биддфордцы просто сосут в сторонке! Теперь у нас есть: Душевнобольная самоубийца-неудачница, Буквально ретард, его брат - Реднек-алкоголик-взломщик продавец чили, на самом деле единственный удавшийся персонаж хотя бы просто из-за озвучки в диалогах, вечно пьяный бомж-ясновидец и незадавшийся бизнесмен на гране банкротства, ах да, ещё замужняя пара туристов из германии, очень дружелюбные камрады.
>>1424084 Пиздец. Ты ебанись, придумал что советовать. Эта адвенчура просто эталон всратости и убогости. Большую часть времени отнимает перемещение между безжизненными экранами, а вторую решаем какие-то ебанутые головоломки. И сюжет говнище ебаное.
Прошел вчера The Silver Case. Проходил только Transmitter, часть, написанную лично Судой, плюс подсмотрел в спойлер-тредах некоторые детали из происходившего в третьей и пятой Placebo-главах (Placebo-главы типа по идее разжёвывают происходящее в основных главах). Суть происходщего в третьей основной главе, кстати, как оказалось, пролетела сильно выше моей головы, хотя вся минимально необходимая для складывания картинки информация игрой предоставлена была. Переиграл, ок, признаю.
Что бы тут можно было сказать в общем. Первое. Это невнятный высер, где гора беспорядочной хуйни навалена на гору беспорядочной хуйни. Ближайшим аналогом этой игре по художественной части я могу назвать, как ни странно, eYe: Divine Cybermancy. Только в сеттинге, похожем на таковой из первого F.E.A.R. (если кто хочет начать выступать про ололо Кодзи Судзуки ололо Звонок ололо мёртвая маленькая девочка вторичность ололо, замечу, что я читал всю Звонковую трилогию, плюс половину EDGE - и что с Фиром, что с Silver Case они ничего общего не имеют). И с диалогами и общей концентрацией выебонов уровня "Подземного Человека". И всё это попытались стилизовать под сериальчик в духе какого-нибудь Агенства Лунный Свет.
Второе. Тексты - полнейший пиздосиус. Ближайший аналог - смесь вышеупомянутых Киберманции и мэдовского высера.
Третье. Все главы предшествующие пятой, LifeCut, по сути являются 10часовым развешиванием чеховских ружей (хотя часть ружей выстреливает до LifeCut - см. момент с журналом в прологе и поп-идолом в четвёртой главе) и расстановкой доминошек (всё это, разумеется, густо пересыпано отборными выебонами и не слишком успешными попытками Суды как в характеризацию, так и в имитацию развлекательного сериала про бравых следаков). После достижения вышеупомянутого LifeCut становится совершенно самоочевидно, что игра создавалась именно ради этой главы, резко падает количество бессвязной хуйни, появляются какие-то попытки в дизайн и атмосферу (к слову, про дизайн, в римейке очень зря переделали малополигональное 3Д из оригинальной версии, оно в ней было очень со вкусом сделано - и, более того, вызывало отчётливые модернистские ассоциации, очень для игры важные, как "будущее уже здесь, хочешь ты этого, или нет и вот-вот даст тебе по башке") и общая суть происходящего начинает, О ЧУДО, становиться более-менее понятной (к слову, какого хуя мне фундаментально важную для понимания сеттинга информацию про FSO/CCO/TRO пришлось выискивать в буклете и на оф.сайте игры?). И вот здесь возникает проблема в том, что по воздействию мякотка игры, то, ради чего она создавалась, оказывается сравнимо - ну, может, и не с печальным и протяжным пердежом, но, скажем так, возникают недоумение и злость, дескать, какого вообще хуя этот мудак предыдущие 10 часов морочил мне голову хуй пойми чем? Мне, типа, вообще по его мнению делать нечего, кроме как тратить своё время, пытаясь угадать, в чём именно состоит суть его высера (а это игрой скрывается совершенно намеренно - типа "ни за что не догадаешься! ололо!"), особенно когда в конце оказывается вовсе не концовка Memento, а твист, просчитываемый с момента, когда понимаешь, что главгерой видит то, чего все окружающие не видят (то есть, с середины первой главы), час хождений по треугольным башням (Суда, блядь!) и чтения несвежей копипасты, натужный десятки раз уже виденный посыл (хотя потенциал у поднятой проблематики есть) и развязка, опять-таки, стилизованная под карамельный полицейский сериальчик. При этом я, кстати, намеренно не упоминаю ещё и кучу "Plan within a plan!" клоунады. При этом, кстати, оказывается, что, скажем, вторая и четвёртая главы в целом не нужны были особо ни для чего вообще.
В целом. В целом, как-то никак. Последняя глава симпатична, да (даже есть путешествия на поездах, хотя в целом на GADGET игра непохожа никак и нигде) - но не более того. Вот была бы она половиной шестичасовой игры, а не одной пятой пятнадцатичасовой, было бы норм. Третья глава тоже ничего. Хотя это сайд-история, иллюстрирующая общий принцип, и поданная так, что без объяснения на правильную интерпретацию можно наткнуться только если она случайно придёт в голову раньше неправильных. Отвратительные тексты. Неудачные потуги одновременно в реализм, стилизацию под сериал про копов и политический триллер с зашкаливающей концентрацией "Plan within a plan".
В целом, повторюсь, это просто Cybermancy-подобное васянство, наверченное на неплохую, но слишком слабую для того, чтобы вытянуть на себе всю игру, идею (центральный замут не стоил того, чтобы вокруг него всё это городить). При этом, в отличие от Cybermancy, ещё и без хоть сколько-нибудь внятного геймплея/геймдизайна.
В целом, моя личная оценка - 4.5/10.
Надо бы перепройти на ютубе FSR. Видеопрохождения как DSочной, так и PS2шной версий, плюс сканы мануала, уже скачал.
>>1434227 Сама шизофрения, кажется, тебя отпускает, но без неё твои простыни превращаются в совершенно чудовищную графоманию. Знаешь, я не думал, что скажу это тебе, но возвращайся-ка к веществам/духовным практикам/ОСам/воспоминаниям о покойных близких или что там придавало тебе шизофреническую атмосферу.
>>1435274 Нормальный такой подрыв на ровном месте. Знаешь, я думаю, я без тебя разберусь, что мне, и как, и когда, делать, и что мне, и как, и когда, писать, вне зависимости от того, соблаговолишь ли ты в дальнейшем снисходить до того, чтобы читать то, что я пишу, или же нет. Я на роль твоего личного клоуна, предоставляющего тебе на халяву развлечения, не подписывался, и без твоего драгоценного внимания, в случае чего, уж как-нибудь обойдусь.
На одни и те же грабли 2 Teh EndАноним24/10/16 Пнд 17:36:20#303№1437136
Не буду врать, получил от игры именно того, что я, со всем своим присущим пессимизмом, и ожидал. Просто, блядь, паразитирование на первой части с кучей непонятно откуда вылезшей хуиты. Но последний удар по оставшимся крупицам моего рассудка пробила концовка, даже тут умудрились сделать не просто как в первой части, но ещё и хуже, вы представляете? Я потратил очередные 20+ часов своей жизни абсолютно в пустую, так как игра заканчивается ровно на том месте, где закончилось первое Зеркало, только теперь, заместо хоть какой-нибудь концовки - я просто получил "To be continued". Да, игра очень скупа на объяснения, которых, вероятно, у игры никогда и не было, а будут ли? Ну всё, иду наступать в третий раз, дропать слишком поздно, это уже дело принципа.
>>1437136 Не забудь Нибиру и AlterEgo ещё пройти. Нибиру сделала та же команда, что и первый BlackMirror, в полном составе (и является римейком их самой первой игры). AlterEgo - последняя игра той же команды (но со сценарием от другого чувака, сценарист первого BM там играл роль только композитора).
Олсо, слушай, ты Keepsake случайно пройти не хочешь? А то я очень советую. Только это, там вторая половина игры сильно лучше первой. В первой сильно много второсортного пиздежа, а вторая - чистые полазушки по волшебной академии, очень круто сделано, местами атмосферой запустения более сказочную версию Ico напоминало.
>>1434227 А можешь поподробнее расписать про писанину и хуевый стиль текстов? я тот кун что в треде выше что сам охуевал от еботы в духе "это отсылочки к обскурной параше про кторую вы не знаете но мы все равно ее вставим потому что ЭЛИТНО)))" но мне игра ВНЕЗАПНО начала доставлять после прохождения первой главы. такой-то детектив и поехавшие со всех сторон. Первую часть за журналиста тоже прошел - пиздец в плане игропроцесса - тридцать раз подряд без изменений читай мейлы и заходи пару раз в кафе, но почемуто эта параша начала интриговать, прям хочется узнать что дальше. Только ты пжлст не спойлери
>>1437622 >"это отсылочки к обскурной параше про кторую вы не знаете но мы все равно ее вставим потому что ЭЛИТНО)))" Олсо, если ты про то, что пролог является продолжением Moonlight Syndrome, то это просто предыдущая игра Суды.
>>1437674 Тут, скорее, нужно в недавно переведённых мануале и буклете посмотреть заблаговременно схему того, как это всё связано, и на официальном сайте игры прочесть предысторию, потому что в последней главе эта информация неслабо пригождается.
>>1437339 >чуть получше Очень обещающе, прямо как зерно кукурузы в отходах жизнедеятельности найти, сути, боюсь, не изменит. Вообще, как квест, именно геймплейно, вторая часть - очень даже ничего, многие паззлы было интересно разгадывать, также не стоит забывать про симулятор проявления фотографий в начале, взламывание замков отмычкой и прочие мини-игры. Добавили возможность подсвечивать все интерактивные объекты, больше никакого пиксель хантинга! Вот бы ещё разработчики не ебали труп, а сделали бы оригинальную серию и внезапно, тогда бы игра могла претендовать на ~6/10 и быть неплохим середнячком.
>>1437414 Благодарю за рекомендации, возьму на заметку, но ничего обещать не буду, у меня передозировка квестов в крови уже, нужны инъекции УРАГАННОГО ГЕЙМПЛЕЯ внутривенно.
>>1437414 >>1437768 Alter Ego не советую. Сам по себе квест средненький, а концовки-то и не завезли даже. Там вроде бы как задел на сиквел был, но - оп! - кто бы мог подумать, обанкротились наконец.
Пацаны, в детстве хуй прошел дримфолл как и все наверное по причине ебучей загадки в пещере. Вопрос: Стоит ли наворачивать заново, чтобы потом сразу навернуть чаптерс?
>>1447810 Если это шутка про то, что сюжет Машиниста вдохновлен ПиН Достоевского (хотя Тревор в фильме читает Идиота), то ок. А если по Машинисту и правда существует текстовая адвенчура - расскажи, я поиграю. Но что-то мне подсказывает, что это шутка.
>>1448182 Как же я не люблю давать ложные надежды, извини. Я и обложку книги приплёл, и низкую интерактивность, толще уже просто не мог. Там в стиме, кстати, хеллоуинская распродажа, большие скидки на хоррор квесты и релейтед, уж не знаю, если кому это интересно.
Купил тут Шизариум со Стазисом на распродаже. На ремейк Даунфолла скидки не завезли? Серьёзноблядь?
Шизариум пока не запускал, но имел счастье ознакомиться со Стазисом. Всё-таки дикость для меня - квест в изометрии. Я всё жду пошаговых боёв и распределений статов, когда такое вижу. Не совсем понятно дизайнерское решение это. Впрочем, поиграв не столь давно Сому с Алиен: Изолейшен, узнал, что у меня жуткий стояк на сай-фай-хорроры, поэтому доиграю конечно, как миленький. Но пока из-за изометрии какое-то двоякое всё равно впечатление. Вот не потеряла бы ничего игра, будь там трёхмерная моделька, гоняющая по нарисованным задникам.
Посмотрел обзорчик Зулина по Neverending Nightmares. Чё-то совсем сомнения одолевать начали.
Кстати, припоминая >у меня жуткий стояк на сай-фай-хорроры Ещё что знаете годного на эту тему? Даже не обязательно квесты. А то у меня после Сомы зуд на депрессивное говно в футуристических окрасках никак не проходит.
>>1449931 Очевидный Quest for Glory: Shadows of Darkness лучшая сиерроигра после GK1. Ну и King's Quest 6 можно навернуть есть ещё KQ3, у которого было аж два фанатских римейка, и который весьма оригинален по геймдизайну, эдакая игроизация Крабата, но он древний и довольно-таки анальный, к нему сценарий как раз сценаристка Гэбриэлов писала..
Короче навернул Blackwell Legacy, всё бы ничего, я понимаю типа спецом лоуграфон по стилю, но блядь в ёбаном блокноте хуй чё прочитаешь, а это там важно, даже на NES можно было нормально буквы читать. Ебал я такие заёбы с графином.
>>1416401 Вторичная хуета, паразитирующая на ностальгии от TLJ. Вдобавок, имеет те же проблемы, что и оригинальный Дримфол — слишком примитивна как квест, слишком скучна как кинцо (к тому же постоянная беготня мешает воспринимать его как оное), хорошо хоть ебучий стелс выпилили. Альзо, всё на слишком серьёзных щщах.
>>1450615 А, и ещё все вопросы, которые оставались после прохождения Дримфола получили самые очевидные и прямолинейные ответы. Не то что бы это сильно фейл (я лично ожидал, что всё окончится в духе ебучего Лоста), но несколько разочаровывающе.
>>1450599 Слава Аллаху я до этого пиздеца не дошёл. Промотал на ютюбе, в итоге. Какая же уёбищная адвенчура/квест с бесячей героиней, насрал бы на голову её создателю.
>>1415077 Лол, я думал все знают, что в игры Дедаликов нужно играть строго с немецкой озвучкой (только в Депониях tolerable engrish). Кстати, о Дедаликах: я один дропнул третью Депонию только потому что три персонажа — это явный перебор?
>>1450665 А я и не про англюсик только говорю. И дойч такой же мерзкий. Там не дело в том, что озвучка хуёвая, а голос персонажу сделали просто максимально ущербным.
>>1418317 >>1450599 >>1450654 Да вроде нормальный игорь, с лазерами проблем не было, самое ебанное было дома у гг, какую то жратву готовить, вот это полная хуйня, устроили проблему.
>>1450855 Только Легаси, неплохо. И Джоуи хороший персонаж, но вот это говно с блокнотом просто отвратило, не люблю перебором заниматься, хуже было только в квесте про равина. Шардлайт пока кажется интересней. >>1450857 Это игорь так называется?
>>1450298 Во всех играх WEG такая залупа со чрезмерно пиксельными шрифтами. Ничего не поделать. Правда, особых проблем у меня не было, но читать неприятно, особенно когда текста много.
>>1450914 Ну вот сейчас в Шардлайте брал читать книги у лавочника, с нормальным читаемым шрифтом кстати. Да и в Джемини Рю тоже всё было понятно в кпк.
>>1450585 В Shadows of Darkness, возможно, придётся долго гриндить навыки, плюс не удастся начать игру Паладином (который там смотрится круче всего), которым можно начать только при переносе сейвов из третьей части (которая говно).
Можешь поискать сейвы для импортирования в эту игру, чтобы и паладин был, и навыки нормальные. Где-нибудь в интеретах должны быть, инфа сотка.
В KQ6 никаких подводных камней. Но она ощутимо слабее и GK1, и QFG4.
Олсо, очень советую к обеим играм привинтить эмуляцию миди-железок MT-32/CM-32L. Информация в гугле.
Всё, с серией покончено. Трёшка продолжает тенденции второй части, ещё больше левых подробностей и персонажей, авторы конечно попытались как-то логически связать сюжет всех частей, но вышла какая-то несуразица, хотя попытку я разглядел. Опять же отмечу, что если бы новые разработчики не пытались так упорно подстроиться под первую часть, может быть ихняя собственная серия получилась бы неплохим середнячком в жанре, но увы, давайте приплетем Папу и Ватикан, закроем врата ада и спасем вселенную, одним словом - аниме безобразие, выглядящие неестественно на фоне первой части. Геймплей больше завязан на хождениях между локациями и решением проблем заместо обилия паззлов и мини-игр из предыдущей части, с другой стороны больше никакого Биддфорда и только родной Виллоу Крик с окрестностями. Добавили новую фичу с визитными карточками, теперь можно периодически звонить адвокату или гадалке, которая поведает главному герою о том, что его ожидает в текущем акте, что неплохо способствует решению поставленных задач, а также позволяет избегать всяких боссов медвежьих капканов и боссов пропастей. Под конец игры ещё одну фичу вводят - второго персонажа и возможность переключения между ними для совместного решения паззлов, раскрыть полностью не успели, но отметить ,пожалуй, стоит. Музыка, графон, персонажи с диалогами - всё на уровне второй части, фактически ничего стоящего и запоминающегося. Серию не рекомендую, даже первую часть со всей её атмосферой и загадочностью, так как ничего окромя разочарования и неудовлетворённости игрока в конце не ждёт.
>>1459824 Третья, тот Музей скорее всего опциональная локация, вот и пропустил.
>>1465983 Не верю. Там всратая институтка Розангела, а не няшечка Лорен (хотя она, как я слышал, в последней части в паре сцен таки появляется).
Плюс в Unbound очень доставляли концепт "просто несколько обычных дней из жизни" и такой-то (вообще совершенно опциональный, пропустишь - не заметишь) душевнейший аудиодневник.
>>1465994 >Не верю. Хочешь верь, хочешь нет, но у Гилберта каждая новая игра сложнее, масштабнее и интереснее предыдущей. >всратая институтка Розангела, а не прокуренная пизда Лорен Что то хуйня, что это хуйня.
>>1466077 >масштабнее Как что-то хорошее. >и интереснее Спорно. Я трёшку как раз от уныния дропнул на ютубе. >всратая институтка Розангела, а не прокуренная пизда Лорен >Что то хуйня, что это хуйня. По крайней мере, Лорен - прямая, решительная, плюс у неё слова с действиями не расходятся. А не лицемерная квашня, изображающая из себя хорошую девочку и при этом как ни в чём ни бывало шурующая за чужими спинами.
>>1466139 >Как что-то хорошее. Но ведь действительно хорошее, в одной Epiphany контента как в первых трёх частях вместе взятых. >трёшку Трёшка тоже meh; повторюсь, хорошие игры в серии начинаются с Deception.
>>1466146 Бро, хуйбро. Что одна, что другая — посредственные, шаблонные и непроработанные персонажи.
>>1472449 А я два раза пробовал поиграть и оба раза дропал в самом начале, где нужно какие-то таблички на озере тыкать, с мыслями "ну не может хорошая игра так начинаться"
Поясните за Downfall 2016. Это все тот же Downfall только теперь похожий на The Cat Lady? Или то практически новая игра? Оригинал я не проходил, но немного доставило в свое время. Стоит ли проходить оригинал, а потом этот или можно сразу этот и нахуй оригинал?
>>1475677 >Это все тот же Downfall только теперь похожий на The Cat Lady? Вот это. Игре это не помогло. >Стоит ли проходить оригинал Если хочешь чтобы римейк оставил неприятное послевкусие. Но вообще оно того стоит. Конечно он ебанутый просто в плане управления. Однако на порядок лучше римейка.
>>1475677 Новая игра. Ключевые моменты оставили, но и то только ради того, чтобы по-новому их переиграть. Пройти можно и старый, потом много отсылок на него в римейке увидишь.
>>1475677 Две абсолютно разных игры. Разница есть во всём, в подаче сюжета, в персонажах, в фантасмагории и юморе. Так же абсолютна отличаются мораль и посылы у игр. В оригинале лучше и оригинальнее история и подаётся она более интереснее. Но в у римейка есть тоже годные моменты, но ИМХО всё портит Привязка к Cat Lady и не только геймплейно , но и вообще сюжетно. Также Хэпии Энд тоже был не нужен. Играй сперва в оригинал потом в ремейк у них концовки все равно разные. Хотя я рекомендую начать с оригинала, уж очень сильно зацепил в своё время. https://www.youtube.com/watch?v=-qwiuWgP3HQ
>>1466139 >А не лицемерная квашня, изображающая из себя хорошую девочку и при этом как ни в чём ни бывало шурующая за чужими спинами. Чот нихуя не понял, давай примеры, они вообще одинаковые, я даже не помню кто где. Обе похуистки, Дарью напоминают, только с периодическими эмоциями.