Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
277
"Экономика гениев" или почему капитализм всегда = уменьшение населения. Допустим, у нас 100 пролов и — "Экономика гениев" или почему капитализм всегда = уменьшение населения. Допустим, у нас 100 пролов и 10 капиталистов (владельцев заводов и пароходов). Капиталисты для приобретения своих новых яхт объединяют несколько должностей в вакансиях на своих предприятиях в одни, в результате им нужны жнецы-кузнецы-на дудце игрецы в одном лице, на меньшее капиталисты не согласны. Пролам надо есть, но вакансии только 100 спецов в одном, поэтому из 100 пролов выживают 10 самых умных (хорошая долговременная память быть программистом-уникумом или рукастость быть плиточником-отделочником). Остальные 90 пролов недоедают и обмякают, не оставляя потомство. Итого во втором выводке у капиталистов вместо 100 пролов осталось условных 20, в лучшем случае. Зато есть яхты. Ну а дальше по ниспадающей. Мигранты эту проблему не решают, кстати.
26 января 21:16
Сохранен
120
25 января 14:58
Активный
2
28 января 15:40
Сохранен
25
РПГшные дрочильни на ПСП — В стародревние времена, когда пикрилейтеды были в актуале и ебать как популярны, мобильники были только кнопочные, ёбаный айфон еще не популяризовал пальцевые тачскрины и мобилки не отжали их нишу, скатившишись потом в донатную парашу, портативный гейминг цвёл и фонтанировал огромным числом разнообразных игор. На этих портативках была и такая отдельная когорта игр как японские дрочильни. Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании. Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS: >Драгон Квест IX C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать. >очевидные Покемоны Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод. >Etrian Odyssey Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие. >Final Fantasy Tactics A2 Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных Из того, что я знаю на PSP: >Monster Hunter Freedom Unite, конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется. >FF Dissidia (012) Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где. Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было. Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде. Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
26 января 12:35
Удален?
89
1 февраля 21:44
Сохранен
28
28 января 16:44
Сохранен
536
Doom: The Dark Ages — Врамках презентации Xbox Developer_Direct 2025 студия id Software провела расширенный показ геймплея шутера DOOM: The Dark Ages. Релиз игры состоится 15 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. The Dark Ages является приквелом перезапуска DOOM от 2016 года. Проект расскажет о становлении Палача Рока. В рамках новой части разработчики серьезно переработали геймплей, так как далеко не все оценили изменения в DOOM Eternal. При этом разработчики предложили пользователям расширенную настройку сложности, чтобы они смогли отрегулировать параметры по своему вкусу. Акцент DOOM: The Dark Ages делается на гигантизме. Палач Рока активно использует не только экзотическое оружие против толп врагов на огромных картах. Он также может взять под контроль своего гигантского меха или летающего кибердракона. Такие сегменты предложат свои уникальные наборы геймплейных механик и врагов с боссами. https://www.youtube.com/watch?v=9HNEYNkarow https://www.youtube.com/watch?v=bMr8Wf8Melo
30 января 5:55
Активный
157
Почему игры щас кал. — Посмотрите документалку про валв и как делали ХЛ2 (вышла недавно) и все станет понятно. Люди жили проектом, спали по 5 часов, работали 6дней в неделю. Художники рисовали разные варианты локаций АЖ ДЖВА ГОДА, каждый кирпич, каждый проход, все было вылизано так, чтоб казалось, что помещение настоящее. Сценарий и карты продумывали и рисовали разные варианты, проигрывали их сами и смотрели годно или нет. Каждого НПС ходили по магазинам и искали нужные лица людей ирл, с них потом снимали цифровой отпечаток. Одни только глаза Аликс два чела рисовали 9! месяцев по 10часов в день, чтоб они казались как настоящие. На то чтоб сделать звуки и саундтрек, нанимали настоящих музыкантов, создавали все ирл, приглашали людей на тест нравится или нет. И самое главное, там были фотки и видео старой команды когда они делали ХЛ2, и видно как у всех горят глаза, как люди сами хотят сделать годноту, как они с жадностью обсуждают каждый аспект игры и как бы сделать лучше/красивее интереснее. Гейб рвал жопу и заложил АЖ свой дом за 500к баксов, чтоб успеть доделать ХЛ2 (мог стать бомжом) Вот поэтому и выходили шедевры. Все, забудьте, не будет больше такого. Фемка жируха или индус(которые даже в игры не играли) за тыщу баксов, за день нарисует на ассетах уровень, на второй день сделает музыку, на третий день анимацию, и вот вся современная игра. Поэтому от них тошнит так.
сегодня 7:27
Активный
217
Переоцененность ремейка RE2 — Не видите ли вы некоторой несправедливости в том, что РЕ 2019 года получила настолько хорошую репутацию и спустя годы уже чуть ли не стала неприкасаемым шедевром? За разговорами о том, что RE3 - это огрызок, который выглядит как сомнительное ДЛС к РЕ2, забылось, что и сам РЕ2 - это предельно бедная на контент игра, в которой и без этого много странных решений. В игре лишь одна нормальная большая локация, канализация и лаборатория выглядят как демки, оба сценария идентичны, дополнительных режимов фактически нет, реиграбельности нет. Один сценарий буквально проходится чуть ли не за вечер на хардкоре и даже страшно представить, как обстоят дела с местным подпивасным стандартом, не говоря про изи. Грубо говоря, игра не просто камерная, она попросту до комичного маленькая. И даже в этой маленькой игре есть много промахов, начиная от отсутствия малейшего взаимодействия между тремя главными персонажами и заканчивая странностями(неплохое самого по себе) геймдизайна.
сегодня 12:24
Сохранен
18
Ваш Дрэгон Эйдж переоценённая хуйня! — Ещё со времён Ориджинса она была повесточным говном. Я даже большее скажу: это первая игра, которая популяризовала гей-романы в гейминг индустри. А шо по геймплею? Кастрированный Невервинтер с трёмя классами и расами. Это же казуальная хуета для яойщиц, которые не умеют играть в игры. А Эдвард Вульф такой "о боже эта игра васхитительна там три класса!" Охуеть, теперь олды хвалят эту игру. Где же базированность? Его нет нахуй! А сюжет дженерик фэнтези хуйня, которая изо всех сил пытается быть эджи dark fantasy. Ололо, смотрите, тут кровь на менюшках. Тут голотип ЕА кровавый. Даже обложка игры кровавая. А знаете что ещё там есть? Маги крови! Видите, как герои после боя обмазаны кровью? Прям пипец какое темное фэнтези. Ага, только почему то в играх Бабадзаки крови не так много, но от рих реально веет атмосферой того самого Dark Fantasy. А ыакт очевиден: соевые разрабы из Bioware сделали эджи фанфик по Forgotten Realms. Только добавили чутка чернухи и сопля-драмы! Даже тифлингов просто тупо переименовали в кунарей. И теперь они такие "вау, мы сделали полностью оригинальный сеттинг" хоть и так видно, что это Фаерун ебучий! Вал Дрэгон Эйдж – переоценённая хуйня с заштампованным сюжетом про спасение мира от демонов. С теми же избранными и ебучим мономифом! Да ещё геймплея никакого. Это визуальная новелла от мира CRPG, где надо заводить романы. А что там на фоне – похуй.
29 января 14:17
Активный
31
НОВОСТИ ДНЯ 24.01.2025 — 1. Новый "ремастер" ниндзя гайдена 2 блэк - пососный анриаловинчик с проебанной стилистикой, освещением, цензурой и вырезанным контентов. Весь геймплей оставлен из сигмы и от блэка там только одно название. Не покупайте анриалопомои. Насмехайтесь над анриалопомойкой. Унижайте анриалопомойку. 2. Для игры в новый дум нужен МИНИМУМ 8-ядерный проц (Неужели новые ай5 с пынеядрами наконец пригодятся?), МИНИМУМ 8 гигов видеопамяти (2060 досвидос) и НЕ САТА ссд. 3. Финальная фантазия 7 перерождение вышла на пк и ей требуются мэш-шейдеры. Игра неиграбельна на картах серии 1ххх и амудешной серии 5ххх. Что смешнее всего - нвидия выпускала карты серии 1660, где тюринг-архитектура и есть поддержка мэш-шейдеров. Но на этих картах игра ТОЖЕ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ, АХХАХАХАХА. 4. Высрали 2 часа геймплея отсосина. Кому-то не похуй? Кстати, игра будет работать на паскалях. Ой, а так можно было?
сегодня 7:27
Сохранен
510
31 января 9:39
Сохранен
17
28 января 16:44
Сохранен
399
1 февраля 21:44
Активный
116
сегодня 14:55
Сохранен
219
25 января 7:54
Сохранен
127
24 января 23:45
Сохранен
120
25 января 5:14
Сохранен
469
25 января 12:01
Сохранен
198
25 января 4:10
Сохранен
31
Анонимусы, мне 28, я ни с кем не общаюсь, кроме мамы и то, только потому, что мы живём вместе. С дру — Анонимусы, мне 28, я ни с кем не общаюсь, кроме мамы и то, только потому, что мы живём вместе. С другими людьми мне говорить не о чем, потому что я не знаю, что сказать, а если и говорю, то мне кажется, что меня не слышат, или не хотят слышать. Всё, что я делаю - это сижу дома, скролю двачи, дрочу хуй, представляя, что я тян и меня ебут как в той хентай игре, или как в том видео, я не закончил шарагу, потому что не могу сосредоточиться на обучении, меня постоянно "тянет" получить удовольствие от дрочки или от просмотра ютуба, я не могу остановиться, если мне хорошо. Я могу часами играть в блиц на личессе, пытаясь поднять рейтинг, могу забить на сон и на то, что нужно идти на работу. Если мама забирает ноутбук, или я вообще не сажусь за него, то могу хотя бы ходить на работу. На работе я часто вижу тян, которые мне нравятся, но я не решаюсь к ним подойти, потому что не знаю что нужно говорить и как вообще нужно действовать. Недавно я ехал на втобусе в деревню к бабушке, было это вечером, на сидении напротив сидела девушка, и она мне приглянулась своей одеждой и своими движениями, а общем, показалась мне стесняшей, хотя я не полностью её видел. В этот день я играл в battle armor solgante и подрочил раз десять, на то, как Элеанору в прямом эфире домогается и ебёт Дастон, но не суть. Так вот, мне почему то очень хотелось с ней познакомиться. Я ерзал на сидении, долго думал что сказать несколько раз предумывал, и наконец я решился: Встал, со своего места, подошел к сиденью напротив, там их два, она сидела возле окна, и сказал с ебанутой интонацией и страхом: "Девушка, извините", тут я заметил, что она была в наушниках, а ещё она перписывалась с кем-то. Она вынула на ушник и посмотрела на меня, и тут я резко наклонился к ней и спросил: "У Вас есть молодой человек?". Она опустила глаза вниз, мне показалось, что ей неприятно, я резко сказал: Извините и быстро вернулся назад, ебать мне стыдно за себя. Не знаю нахуя я это написал, всем похуй. Сорри за ошибки, пишу с телефона, заебался, неудобно.
24 января 21:40
Сохранен
42
24 января 23:36
Сохранен
63
24 января 22:48
Сохранен
143
25 января 15:51
Активный
129
сегодня 16:17

Отзывы и предложения