24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Так ли плох BFG Edition, как о нём говорят? Скоро 20 лет великому и ужасному Doom 3, который вышел 3 августа 2004. Интересно узнать, какие моды достойны внимания.
>>8918077 Знаю я его обзор, он неактуален, тени патчем поправили. Я уже не говорю о том, что в ваниллу бфг будет играть только дегрод при наличии вменяемых сурс-портов.
>>8918022 (OP) БФГ эдишн сильно испорченная версия игры. Порезана графика (нет вспышек от выстрелов, меньше источников отбрасывают тени, в принципе самих источников света меньше, чем в оригинале), вырезана часть катсцен, переделана механика с фонарем, переделаны некоторые эпизоды (например в ресурекшене в оригинале был уровень, где ты идешь по загазованному стоку, в БФГ там нет никакого газа). При этом там еще и заставки не пропускаются, заебешься их смотреть. Мне от таких ремастеров больно, фактически игру просто испортили, не вижу ни единой причины играть в этот кал вместо оригинала. Поддержку геймпада можно модом добавить, а чтобы починить всю ту хуйню, что в БФГ нахуевертили- никаких модов нет.
>>8918022 (OP) Говнище. А если читать все дневники и тп,то нелогичное говнище. Треть шизов на базе,но любой дебил может получить доступ к оружию. Враги неинтересные, вплоть до того с колесиками, пострелушки говно,локации сомнительные. Это вин своего времени,но не классика,проверку временем не прошла.
>>8918500 Наоборот с годами только лучше стал, выдержанный продукт. Многие на релизе не поняли игру или недооценили. Кармак опережал время. Мне интересно, кто говорит, что игра унылая, вы на какой сложности играли, просто средняя сложность лёгкая и на ней врагов меньше.
>>8918505 >вы на какой сложности играли, просто средняя сложность лёгкая и на ней врагов меньше. За спину будет ресаться гарем демонов?вроде вообще только в длс появились арены где больше 6 мобов
>>8918022 (OP) дум 3 не дум а хоррор шутер, который ваще не имеет отношения к рельсовому цветастому шутеру.
ваше дум3 кармак сделал что бы распиарить свой движок и работу со светом, вот и выбрали ип на слуху. придумай он новую вселенную под движок - игра бы забылась сразу после релиза нахуй, а так огузки все вспоминают эту игру только из за ее названия и общего сеттинга.
как дум полное ебаное гавно, как отдельная игра с возможностью движка - отличная ваще. прошел в 2005 и остался доволен. помню еще первую версию где или фонарик или пушка вместе нельзя.
>>8918636 Это иза обилея думер зумер шутеров .Я вчера накатил страх 2 на старте я от него плевался кроме школы,а сейчас ВАУ ОЧКИ ИНТЕРФЕЙС КАК ПОГРУЖАЮТ В ИГРУ,ВАУ МОЖНО ПИНАТЬ МУСОРКИ,КИРПИЧИ,КАТАЛКИ ВАУ КАК СТЕКЛО БЬЕТЬСЯ КУСКАМИ ВАУ ТУТ ШТОРЫ РЕАГИРАЮТ НА ВЫСТРЕЛЫ ВАУ КУСКИ КАФЕЛЯ ПАДАЮТ ОТ КАЛОН
Устарел и все тут, графон просто мега пластмассовый, многие более олдовые игры выглядят приятнее просто потому что не пытаются быть йобой графической и просто угловатые лоу-поли с душой и вайбом тех лет. У дума этого нет, тени черные резкие огрызки, пластик, унылые коридорные уровни, ну и типа закос под хоррор, так-то единственная удачная вещь в думасике 3. Геймплей плох, опять же более олдскульные 3D шутаны играются более интересно, чем думасик, потому что он медленный, тот же RTCW мне лично как-то больше зашел, по крайней мере там Биджей не бегает как в киселе и нет этого уродского всратого косого дробовика. И не говорю, что дум 3 прям плох, местами вполне себе, именно в плане хоррора, но в остальном средняя игра, которая очень сильно устарела. BFG эдишн - это кал, тут без вариантов, так-то вообще стоит искать моды, которые возвращают фишки и графон с альфы, а не наворачивать казуальную консольную поеботу с проебанным освещением
>>8919075 >многие более олдовые игры выглядят приятнее Нет таких, если говорить про 3д игры. Поэтому дум3 и был топом визуальным в своё время, тогда бы у тебя язык не повернулся сказать, что какие-то игры до него выглядят приятнее.
>>8918022 (OP) Ну примерно как оригинал, только вырезали половину теней и освещения и заставки не пропускаются. Зато геймпад поддерживается и 120 фпс можно включить. В целом оригинал ощущается более полноценно и намного лучше по графике.
>>8918660 Так взаимодействие с окружением и в первом фире было. А так во 2 похерели ИИ, убили атмосферу и за какой - то хуй отобрали возможность смотреть за угол. Крч кал, чисто шутанчик на 1 раз. Первый я уже хуй знает сколько раз перепроходил, а вот 2 вообще даже не тянет перепройти.
>>8918564 >придумай он новую вселенную под движок - игра бы забылась сразу после релиза нахуй Так он уже это проворачивал. Вторая Квака тоже не Квака ни разу, но прилепили, чтобы хомяки узнавали и раскупали.
>>8919457 Первый набор карт от балды е1м5 и тд, второй - полноценное приключение. Для таких как ты в ремастере 2 стрелку сделали, так что никаких проблем.
Doom 3 был намного лучше и сейчас поясню почему. Постепенно развивающийся сюжет, который содержит в себе целую сумму сильнейших поворотов, которых нельзя предугадать и они позволяют по-новому взглянуть на ситуацию вокруг всего сюжета и атмосферы в целом. Это и есть хороший сюжет. Почему все любят концовки второго Биошока, потому что ты постепенно влюбляешься в героев, сочувствуешь им и переживаешь, в конце внезапно все рушиться и все погиюбают. Поддержке сюжета также содействует хорошее музыкальное сопровождение при эмоциональных сценах. Сильные повороты события заставляют нас либо сильно менять точку зрения, либо мгновенно влюбляться в героев или ненавидеть их. В Doom 3 до кучи таких моментов, взять например внезапное нападение сил Ада на базу UAC, похищение душекуба, предательство сержанта Келли, глубокая глотка во время телепортации. Еще на эмоциональных сценах мы видим, как герои сопереживают, заботятся(когда Свонн умирает и передает десантнику КПК) или желают ненависти(когда десантник узнает, что Келли перешел на сторону Ада). Это все дает свой подтекст, что делает сюжет хорошим в прямом смысле этого слова. Так, ты сказал, что тебе не нравится Бетругер, но ведь его могли сделать сексуализированным, но не хотели идти на поводу конкурентов, а сделать игру, а не дрочево. Еще один момент, который как банный лист привязался к десантнику, то он не может говорить. Кармак пояснил это тем, что бы пользователь прочувствовал себя главным героем и стал как бы частью этого мира обдумывая в голове, то что он может ответить каждому из героев, посочувствовать своей репликой, так скажет стать десантником в прямом смысле слова. В начале они думали, что будут создавать диалоги для десантника, но потом отказалсиь, так реплики только мешали.
>>8921108 Ты очень поверхностно смотришь на вещи. Типа да, в квейк 2 чуть больше сюжета, чем в квейк 1. Но типа на этом все преимущества и кончаются. А все остальное у первой кваки лучше. Боевка, враги и их механики, передвижение, сами левелы, разнообразие ситуаций на них, платформинг, более продуманные пути и т.д. Банально в первой кваке после получения ключа всегда есть какой нибудь шорткат, с парочкой врагов или ловушек, который выводит тебя обратно к двери, которую нужно открыть свежеполученным ключом. В квейк 2 есть ситуации, когда получив ключевой предмет тебе нужно бэктрекнуть через 2 загрузки до следующей цели по пустым картам без врагов. Это пиздец какая хуета. И если "проблему" первой кваки решает дополнение, в котором уже прям получается полноценное приключение, с проходом через слипгейт и спуском в шахты, обильно обмазанное энвайрмент стори теллингом. То во второй кваке аддон с турелями стреляющими тебе в жопу превращает игру просто в апофеоз говна
>>8921127 Квейк2 лучше во всём, графика, звук, музыка, сеттинг. Первый тоже хорош, но не дотягивает со своим оружием по середине. Не зря первый технодемкой называли.
>>8921199 А ИГРАТЬ ты в него пробовал? Геймплейно квейк 2 сильно хуже. Играть в него больновато. >Не зря первый технодемкой называли. Никогда его так не называли. Игра сразу стала популярной и у нее до сих пор активное комьюнити. Это касается и сингла и мультиплеера. Мультик двухи был заброшен почти сразу после релиза, мультик первой кваки жив до сих пор. Так же и по всяким фанатским маппакам, да и просто модам и тотальным конверсиям- для первой кваки этого добра больше на порядок. Вторая квака это шутерок на вечерок. За 4 часа прошел сюжетную кампанию и забыл как страшный сон. В первую кваку уже 30 лет почти продолжают играть.
Парашное говно с фонариком сука. Все перестрелки в комнатках 2*2 метра. Дробовик говно, двухстволку не завезли. Нормальный тока автомат, да плазмомет. В аду также уныло, просто блять все красненьким подсвечено. Финальный бос тупое говно тупого говна. Сюжет и его подача устарели. Спиздили иммерсивность у Систем шока(читать записки и слушать записи, чтобы блять код к шкафчики получить), покатушки на трамвайчике из Халф Лайфа. Печальный закат ИД!
>>8921219 >Мультик двухи был заброшен почти сразу после релиза, мультик первой кваки жив до сих пор. В него играли до квейка3 и он был популярнее первого. Так то и второй жив в каком-то виде.
>>8921208 В дедспейсе нет стиля и густой атмоферы, прикольно резать щупальца до средины, потом заёбывает и дроп. Глупо эти игры сравнивать, как сравнивать породистого льва и побитую собаку. Консолехолопы любят дедспейс, потому что это резик здорового человека.
А на думасик 3 вообще есть моды? На норм стволы, например, а то дизайн "вырубленное из камня говно" вгоняет в уныние, все понимают, будущее, КАЛонизируем Марс, ГГ с застывшим брутальным выражением рожи, но оружие-то почему такое уродское? Дробовик выглядит как кал. Пистолет выглядит как дробовик, но меньше, маленький кал. Автомат выглядит как дробовик, но с циферками, диджитал кал. Ну и так далее. Пофиг даже на общий пластик + пластилин вместо графония, очевидно игру делали погромизды без толкового художника, поэтому пластик, но почему оружие-то нормальное не сделали И если кто-то хочет возмутиться и даже подорваться, то сперва подумайте, что реально красивее выглядит - реалистичный ствол, какой-нибудь ремингтон, или дробовик из дума? По-моему, ответ очевиден, конечно если ты не завсегдатай Кащенко, как Кармак.
>>8921669 Справедливости ради, в думасике 3 графон хотя бы технологичный, а в фире какой-то мультяшный агуша-хоррор с огромными дырками от попаданий и уродскими вспышками от выстрелов. Да и общий дизайн прям за гранью добра.
>>8921680 Нормальные, главное, не делать "тактикульное" и "реалистичное" говнецо, типа таркова, а делать сочные бахающие звуки, быструю перезарядку, олдскульное положение в руках, а не "консольный фов", и будет норм. Вся суть в звуках, в динамике, в думе стволы и выглядят как земля и играются примерно так же, особенно дробовик, звуки не бахающие и не сочные, разброс всратый, перезарядка уродская и долгая
>>8921689 Плазменное оружие, пушки Тесла, рельсотроны и прочие лазеры-бластеры и должно выглядеть футуристично, а вот обычным дробовикам, пистолетам и автоматикам такое не идет, как ни крути. Ну типа, реалистичный дизайн он же не на пустом месте возник, есть эргономика, которая диктует правила, так что скругленные пистолеты не делают и дробовики высеченные из камня тоже.
>>8921694 Ну с реалистичной точки зрения и плазмаган бы выглядел как какая-нибудь АР-15 с другим аппером, но это скучно как-то. Ну и автомат из Дума 3 это по сути П90 без прицела (допустим, он соединяется со шлемом).
>>8920841 Плохая вещь в игре это логи и электронные письма всех людей, которые были в базе UAC. Знаю, что многие кпк содержат важную информацию, но некоторые из них просто ни о чём, вроде приглашений на вечеринки, личной информации.
>>8921866 А мне наоборот очень нравится. Если меня спросят, в какой игре были самые лучшие, самые интересные текстовые и аудиодневники - я не задумываясь отвечу "В третьем Думе". Я каждый раз радовался, когда новый находил.
Поиграй в какой-нибудь Алиен Изолейшен и ты поймёшь, что такое бездарная писанина и каким пиздецом такие записки могут быть.
>>8921127 Если про бектрекинг (который обсасывают уже 25 лет) можно согласиться, то с остальным - нет. Враги в Ку1 в своей массе очень примитивные и ситуации с ними весьма однообразные. Конечно, первая встреча с огром, финдами или шамблером запоминается, но потом они не вызывают особого восторга. Зомби ещё прикольные, но совсем не опасные. Воре - вроде неплохой враг, но встречается гораздо реже, чем хотелось бы. А за Спавна и Скрага (грозу трактористов) надо оторвать руки дизайнерам. Оружие в Ку1 неплохое, но оно тоже сильно уступает Ку2. БФГ - так вообще один из лучших среди своих собратьев. А ещё там появилась легендарная рельса.
>>8918022 (OP) Doom 3 – это игра для настоящих геймеров, которые ценят глубину и атмосферу. В наше время многие игры слишком "сладкие" и упрощенные, теряя свою суть. Но Doom 3 показывает, как нужно делать игры, чтобы они оставались в памяти надолго.
>>8918022 (OP) От души за наводку. Страдаю от ногамес, внезапно увидел Д3, захотел поиграть. Последний и единственный раз я играл в нее лет в 12 и жутко боялся.
>>8918022 (OP) В бфг эдишн патронов слишком много, в игре врагов столько нет, что бы всё отстрелять. В оригинале патронов столько, сколько нужно, приходится разные пушки использовать, иногда бензопилу доставать. Короче простым множителем убили главную фишку шутера.
>>8920841 Кстати, в Думе 3 вспомнил меня удививший сюжетный/персонажный поворот. Я думал, что Свонн - нехороший человек, все-таки он представитель мегакорпорации, все дела, а он вполне на стороне добра.
Когда трёшка вышла, она удивляла. Плохо было, что поиграть в неё без апгрейда было нереально, ресурсы она жрала знатно. Но частый апгрейд для ПК в то время было обычным делом. Прогресс шёл семимильными шагами. Я не шучу, зумерьё, вы даже не представляете насколько это был прорыв в плане графония. Была халва вторая, которая брала физикой. Она тоже была сносная в плане картинки, но при этом шла на кофеварках. А новые Doom такого эффекта не произвели. Никакого прорыва не наблюдается.
>>8920841 А теперь открой пеинт и нарисуй по памяти карту какого-то уровня. Люди на память знают карты 1 и2 дума, знают карты халф-лайфов, а дм 3 настолько невнятные однообразные коридоры имеет, что если тебе показать рандомный скриншот, то ты вообще не сможешь понять с какого это уровня и сколько примерно процентов игры пройдено к этому моменту.
>>8923430 Карты думов 1-2 может и знают потому что они игрушечные и схематичные. В хл нет левелдизайна, только равенхлольм помнят и то за визуал, а не за дизайн. > а дм 3 настолько невнятные однообразные коридоры имеет Которые выглядят охуенно, разные по атмосфере, плюс всякие вундервафли, механизмы, озвучка этих механизмов, уровни в думе шедевральны, но это не те уровни-головоломки что были в 90-х.
>>8923445 >она до сих пор является бенчмарком для Байкала и отечественных игровых консолей. Ну а хули, полноценно третий дум даже всемирные калсоли не потянули, а у них десять лет технологической форы — пришлось резать графон в BFG edition.
>>8923458 Да один лифт или герметичная камерка в думе в сотни раз пизже всего, что может предложить хл. Это ещё не говоря про мониторы, где курсором двигаешь, такого вообще никто не смог повторить, утерянные технологии древних.
>>8923471 С курсором, да. На самом деле сомнительного удобства фишка, легко по ошибке стрельнуть в монитор. А хотя не, нормально, можно вместо лкм жать "использовать".
>>8923462 > Это ещё не говоря про мониторы, где курсором двигаешь, такого вообще никто не смог повторить, утерянные технологии древних. В варфрейме весь интерфейс такой. Ты можешь даже подойти к голоэкрану с обратной стороны и увидеть изображение отзеркаленное.
>>8923479 >Почти одновременно вышел Фаркрай, который выглядел лучше, при этом будучи не таким технологичным. Мне кажется наоборот. Фаркрай был даже более технологичным, но выглядел намного хуже из за пососного арт дирекшена и слабой работы художников. Если в думе реально ощущалось, что пушки сделаны из металла и правдоподобно блестят на свету- то в фаркрае пушки как будто сделаны из дешевого черного платика, который выцвел на солнце, они такие блено серые и вообще не имеют металлического блеска. У людей в думе очень правдоподобная кожа, которая отражает свет как кожа и имеет рельеф с порами, пусть и низко детализированный. У фаркрая опять же пластиковые человечки. Да и в целом фаркрай как то диспропорциональный и странный, там все время какие то широкие двери, как будто для широкого филла сделанные, там постоянно какие то пустые локации внутри помещении, как будто вырубленные кубами. Все выглядит очень бедно и неумело. При том что по технологиям там ебать как все круто было. Трехмерные дырки на земле от взрыва гранат, динамические тени, при чем и стенсилы, как в думе, внутри помещений, и мягкие шадоу мапы с самозатенением и блендингом с лайтмапами на открытом воздухе, охуеть какая крутая вода, лучики, работа с материалами (то, что их художники плохо нарисовали никак не меняет того, что сам движок это умел), физон травы и деревьев, которые волной отшатываются, когда граната взрывается и вот это все. По технологиям ахуй, но смотрится в большинстве случаев кроме панорам джунглей- плохо.
>>8923655 >У людей в думе очень правдоподобная кожа Патологоанатом? Бальзамировщик? Таксидермист? Ты кем работаешь, бедняга? Фаркрай замечательно показал природу, дум замечательно показал трубу в полумраке.
>>8924039 Если они такие продуманные, то почему такие душные и отстойные? Мне кажется игра где то на грани играбельности находится, я ее перепроходил где то лет пять назад, начало ещё куда ни шло, но чем дальше тем хуже, и прям сильно хуже.
Нет, серьезно, ты играл в СС2? Я играл лет 8 назад и до сих пор помню фамилии некоторых персонажей, которых встречайешь только в дневниках, или хотя бы изх истории. В СС2 в логах персонажи, у них арки свои, кто-то сопротивляется хуйне, которая происходит на Фон Брауне, кто-то обеими руками вписывается за червей. Через каждый лог ты получаешь уникальную перспективу на конфликт. Я помню, как-то убил рандомного гибрида, и на ее трупе обнаружил лог, где она благодарит меня за то, что избавил ее от этого существования. В наличии и сочные логи от главных человеческих злодеев, например вот такая фигня:
В Думе 3 99% логов это: >Я инженер Джон Кармаков и записываю сообщение чтобы сообщить о нехватке урановых ломов в Лаборатории Альфа. Вместо урановых ломов нам опять прислали бензопилы и плазмаганы. >Вчера ребята из Лаборатории Дельта опять навенули электропитание, опять чем-то секретным занимаются. >На нижних этажах опять слышал демонический шепот. Приниал таблетки, много думал. >Чуть не забыл, убрал все лишние бензопилы и плазмаганы в ящичек с припасами, установил код 0451.
>>8924065 ФК1 эот совершенно уникальный игровой экспириенс, где тебе предлагают адское кустодрочево в сингле. Если тебе это не нужно, то для тебя это 1/10 кал. Игра сугубо на любителя и мой любимый ФПС до выхода Дум Этернал.
>>8924065 Где там прям хуже? Вот давай, пометь, какие уровни ПЛОХИ, да.
Проходил недавно что дум, что фар край, оба в VR, кстати. Где в фар крае полноценный околореалистичный тактон, требующий планирования — в думе скорее тир с атмосферными звуками.
>>8924070 > убил рандомного гибрида, и на ее трупе обнаружил лог, где она благодарит меня за то, что избавил ее от этого существования Сука так и представляю как уже ополоумевший зомбик жмет кнопочку на диктофоне. -Кхе-кхе. Дневник, новая запись. Мужик, спасибо за то что меня захуярил. Вот реально спасибо, меня заебало это всё. Конец записи. И аккуратно себе в карман джинсов кладет чтобы как бы невзначай из кармана на жопе торчала.
>>8924103 >ополоумевший зомбик Ты не пынямаешь лор Систем Шока, сращивание с червяком происходит постепенно. Кому-то это норм, а кто-то сохраняет остатки индивидуальности и охуевает от того, что его руками хайвмайнд убивает его друзей и коллег. Поэтому некоторые гибриды кричат "Glory to the Many!", а некоторые "Kill me!".
Ну и речь в принципе не о реалистичности аудиологов, нет? В Думе 3 есть серия дневников, которые записывает ученый, потерявшийся в Аду. "Я знаю, они следят за моим каждым шагом, скоро они убьют меня, вот прямо очень скоро, я это прямо чувствую" и т.д.
>>8924114 Да просто это смешная ситуация будто из того бугурта про аудио дневники когда у чела монстры уже ноги жуют, а он это в блокнотик аккуратно записывает добавляя в тексте вопли.
>>8924116 >когда у чела монстры уже ноги жуют, а он это в блокнотик аккуратно записывает добавляя в тексте вопли Такая ситуация есть в СС2, но она там опять же охуенно обыграна, то есть в конце ты попадаешь в огромный органический конструкт, Body of the Many, и там находишь дневники Префонтейна, ученого, которого похитили и в итоге переработали на мясо гибриды. Он до своего конца ведет наблюдения и записывает их в аудиологи, при этом там актер норм, т.е. слышно, что ему страшно но он до конца жизни пытается вести себя как ученый. И это охуенно.
Вообще мне как-то похуй на реализм аудиологов, если честно. Да, если задуматься, то вся эта хуйня, где персонажи оставляют по 10 катушек с личными записями это нереалистично. А еще нереалистчино, когда в игрока стреляют, а он поднимает пяткой аптечку с пола, и ему норм. Игры внезапно нереалистичны и не пытаются быть реалистичными, если они не симуляторы.
>>8923475 >легко по ошибке стрельнуть в монитор Ну так-то в Прее есть специальный игрушечный арбалет, которымможно удаленно стрелять в монитор и активировать разные кнопки издалека.
>>8918061 Изначально из-за споров по копирайту из BFG вырезали нахуй все динамические тени, ту единственную графическую фичу, которую так рекламили для третьего дума. Сейчас копирайт истёк и тени вернули, но осадочек остался.
>>8924086 Ну я в эти игры играл не в VR, поэтому фаркрай игрался как кал. А дум 3 в целом довольно бодро играется, пусть ему не хватает хоть какой то сложности.
>>8925052 Скажем так, необходимость шкерибаситься и разведывать в фар крае есть независимо от того, VR или не VR. Так что >фаркрай игрался как кал скорее всего только потому, что ты необучаемый дебилятор. Привык к думским чертикам из табакерки, отвыкнуть не можешь.
>>8925091 Скажем так, необходимость "шкерибаситься" это одна из тех вещей, которые делают игру калом. Стрелять из за укрытий и с большого расстояния это тупо очень скучно и утомительно. А когда врагов становится реально дохуя- прям вообще задалбываешься этим заниматься. Та же самая проблема и в крузисе. Пока врагов мало- это прикольно, как толь их становится дохуя- хочется все перестрелки тупо пробегать, потому что по куче минут на одном месте сидеть и стрелять это говно какое то, а не шутер. В думе с этим намного интереснее. Ты постоянно движешься вперед+ ты постоянно в прямом контакте со врагами, доджишь их атаки, сокращаешь дистанцию для атак дробовиком, во время боя на месте не стоишь. Типа в РАЗЫ интереснее и динамичнее.
>>8925099 В думе третьем нет ни одной запоминающейся перестрелки, алё. Я понимаю, вы у нас скорее аркадный чел, но даже с точки зрения аркадности дум выступает маловразумительно. >потому что по куче минут на одном месте сидеть и стрелять это говно какое то, а не шутер Ну хз, на реализмусе так долго не постреляешь — найдут да нахлобучат.
>>8925104 >В думе третьем нет ни одной запоминающейся перестрелки, алё. Да я б не сказал. Первые встречи с пинки, манкубсами и хеллнайтами очень даже запоминаются. Да и например перестрелка с импами где колба едет и нихуя не видно очень клево сделана, в бфг этот момент конечно просран, но в оригинале было прям здорово. В то же время из запомнившихся перстрелок фар края- ну я хз, вот мне запомнился вулкан, где выходишь к жерлу и тебя со всех сторон ракетами ебут. Пиздец какая душнина, прям наверное худший мой игровой опыт в шутерах вообще. Ну и перестрелка с вертолетом на тонущем корабле. Наверное больше ни одной конкретной перестрелки из игры я и не вспомню.
>>8925121 >Первые встречи с пинки, манкубсами и хеллнайтами Ой, ну тут я только пинки помню, помню, что там какой-то постановочный скриптовый цирк, как он в стены долбит, а на деле тупо быстро откисает, чтобы потом (как вид противника) не появляться почти никогда.
Ну, колба хороша, не спорю, без вопросов. Но что получается? Два-четыре постановочных момента, берущие новизной. А в рядовых перестрелках банально некуда прятаться. Вся непредвиденность, требующая осмысления — это разве что черти, возникающие за спиной. Приучился оборачиваться — всё, тебя уже ничем не удивить.
А вот в фаркрае запомнился каждый камушек, потому что там каждый камушек и каждая кочка могут быть важны.
>>8925121 >а и например перестрелка с импами где колба едет и нихуя не видно очень клево сделана А чего здорового-то? Тот же приём, что и когда пчел с лампой идёт. Только это, на секунду, вторая половина игры. У тебя чейнган, плазма и ракеты. И тебе предлагают битву, где главные герои это все те же ебучие импы. Вроде еще ревенант там был один? Я тупо их из ракетница валил. Что-то светится и шипит в углу? На нах, епта.
>>8925132 > А вот в фаркрае запомнился каждый камушек, потому что там каждый камушек и каждая кочка могут быть важны. Ну я твоих восторгов не разделяю. Я нихуя не запомнил толком. Помню что все время стоял на месте и стрелял издалека. Сейчас глянул пару роликов на ютубе- походу все так и играли. Какие то прям уникальные укрытия я не искал, и не менял их по ходу перестрелки, пока не двигался вперёд- и у челов с ютуба так же. > Ну, колба хороша, не спорю, без вопросов. Но что получается? Два-четыре постановочных момента, берущие новизной. А в рядовых перестрелках банально некуда прятаться Ну перестрелки дума в целом более приятные. Я не скажу, что там охуеть какие интересные энкаунтеры, но они нормальные. Не бесячие, не унылые, просто норм. Так можно ещё повспоминать всякие минорные типа как пауки лезут, когда лестница выдвигается, или там битва с двумя хэлнайтами у косого лифта. Но в них реально ничего такого. Просто у фар края я даже таких не вспомню. Мне от игры больше запомнилась ее духота, а не конкретные ситуации
>>8925167 >Не бесячие, не унылые, просто норм "знаю твои дела; ты ни холоден, ни горяч; о, если бы ты был холоден, или горяч!" Откровение Иоанна 3:15 — Откр 3:15: https://bible.by/verse/66/3/15/.
Да уж, "норм" — такая себе похвала.
Не знаю, на какой ты сложности в фар край играл, может младшие сложности не так критичны к выбору укрытия, но я так скажу — если на реализме уж получается найти такую позицию, где действительно получится всех перестрелять, то это кайф, типа ты их всех перехитрил. Ну да, фаркрай в целом более многоклеточный, многоступенчатый, у кого-то от необходимости думать на шаг вперёд голова пухнет.
Копирайты на динамические тени точно были, в dhewm это такой опенсорс форк дум3 движка, тени выпиливали тоже
Фар край упомянутый очень душный, конечно. Перестрелки долгие, больше расстояния, враги подчас жирные. Есть свобода действий, но скучно все таки. Можно на машинках кататься. Вроде всё есть , но играется не очень, как технодемка. Мало контента, что-ли. Все как то однообразно. Босс вертолет в конце 10 из 10 шакалов
Дум3 не знаю сколько, 5 раз точно проходил. Сейчас 1-2 и моды прохожу, хорошо сделали, держу в курсе
>>8925186 > враги подчас жирные > Мало контента, что-ли. Все как то однообразно Ну ёпрст, гонево. Жирны единичные мутанты, люди же совершенно нормальной прочности (просто на расстоянии пили рассеиваются, много промахов). По разнообразию рельефа, строения уровней — ну небо и земля просто, в Фар Крае один уровень на другой не похож, в Думе же одинаковые квадратно-гнездовые коридорчики одного цвета.
>>8925184 https://youtu.be/1fD7xcp7KuU?si=KTNSbSprKSCTdwyk&t=280 Ну вот смотри, та самая перестрелка с вулканом. Чувак три минуты дрочится на одном месте, выстреливая по явно заученным позициям врагов. И вот такой вот он весь фар край. Сидишь на одном месте и выстреливаешь врагов. Потом, когда с твоей позиции уже некого выстреливать идешь дальше, и снова все по новой. По мне это очень плохо. У дум 3 лучшим шутером на свете не назову, но он точно лучше, чем фар край.
>>8925153 Там точно больше. А в конце этот мужик умирает по скрипту. Абидна.
Слишком много импов. Я понимаю, что они старались, когда их анимировали, в целом это, наверное, мой людимый дизайн импа. Но они не очень интересные враги, когда у тебя ракетница и 40 ракет к ней.
>>8925246 >И вот такой вот он весь фар край. Сидишь на одном месте и выстреливаешь врагов. Да хуй тебе кто даст так сидеть, в большинстве случаев.
Ну и получается, что даже самая неудачная вторая по неудачности худшая это турельная секция с тупой пиздой за рулём перестрелка фар края хотя бы будоражит кровь сильнее всего, что было в думе, потому что тут, как минимум, опасно.
>>8925316 Ну босс только один, на котором Кроу сидит. У которого раз в 10 больше ХП, чем у обычного. С которым на тонущем коробле ЗОЛ ТЕРЕТНЬЯК сражаешься.
>>8925304 > Да хуй тебе кто даст так сидеть, в большинстве случаев. В том же ролике в начале перестрелка с людьми. Игрок весь энкаунтер сидит за одной и той же колонной. По моей памяти игра вся так играется. На Ютубе не нашел ни одного ролика, где геймплей выглядел бы иначе
>>8925343 >В том же ролике в начале перестрелка с людьми. Игрок весь энкаунтер сидит за одной и той же колонной. >По моей памяти игра вся так играется. На Ютубе не нашел ни одного ролика, где геймплей выглядел бы иначе На воздух выйди. Совет многозначный.
>>8918022 (OP) мне оригинал больше нравится. он сделан так как его хотел вижеть разработчик на 2004 год, а не переделка постфактум, хоть и небольшая. наверное синдром утёнка, но игра действительно выглядит иначе, хотя по сути те же яйца только в профиль
>>8918061 это не основная причина, там переписан весь код, который не принадлежал руке кармака из-за чего освещение, спекуляры и всякая мелкая приблудв работали иначе.
Фишка оригинального дума в освещении и тенях. Но я не графодрочер, мне на это всегда похуй было, хотя картинка выглядит лучше чем в переиздании.
Алсо, чё пропускают многие, но еще в думе пиздатый звук. Буквально в каждом уровне, в каждом обоссаном углу есть уникальные аудиоклипы. Сам звук хорошо поставлен в 3д. В общем 10 из 10.
Ну и дизайн уровне. Типа да, это коридор на коридоре, но в каждом уровне этот коридор на самом деле отличается от предыдущего практически всем. Все эти йоба штуковины хорошо проработаны плюс уникальные текстуры.
>>8928291 > Типа да, это коридор на коридоре, но в каждом уровне этот коридор на самом деле отличается от предыдущего практически всем. Это надо очень угореть по металлическим трубам, чтоб так начать разбираться в их узорах.
>>8918022 (OP) Doom 3 был легендой в то время. Я никогда не забуду тот день, когда слили альфа-версию E3. она почти расплавила мою карту радеон. Потрясающая графика и отличная атмосфера. Мне бы очень хотелось, чтобы новые думы были менее аркадными и больше похожими на эту часть.
>>8918022 (OP) >Так ли плох BFG Edition, как о нём говорят? Да. Изначальная игра задумывалась на стрельбу без фонарика, можно сколько угодно хуесосить это решение, но это часть дизайна, задумывалось что монстры бегают в темноте и специально подсвечиваются только в момент атак, вечный фонарик превратил игровой процесс в ебаный тир.
>>8933154 Это пол беды. Там ещё есть моменты, где надо эксплорить темные участки с фонарем. В оригинале он бесконечный, в бфг очень заебывает ждать, когда он зарядится
>>8933311 Тот факт, что приходится выбирать между фонариком и оружием, гениален и отлично подходит для создания напряжения. Он делает темные пространства ужасающими, а светлые - приятным облегчением. (игра не такая уж темная) Это инструмент, который дизайнеры могут использовать, чтобы повышать или понижать напряжение, устанавливая освещение на каждом уровне соответствующим образом. И поздняя часть игры, соответственно, более освещена, давая игроку чувство силы. BFG edition выкидывает все это, позволяя вам постоянно использовать фонарик, иногда останавливаясь для перезарядки. Я ненавижу, что они сделали это изменение, чтобы угодить людям, которые не понимают игру. Они даже не добавили опцию в меню, чтобы использовать оригинальный переключаемый фонарик.
>>8933339 Играл в Дум 3 дважды, на CRT и на LCD мониторе. Никогда не нужно прям адски переключаться, во всех комнатах есть источники освещения, враги светятся, когда атакуют, в крайнем случае можно отступить в более освещенное место.
>>8934775 В 2004 году отвал ебала был только от Фарика. Ну и Риддик заебись стрельнул разнообразным геймплеем. Думу надо было в 2003 году выходить чтобы как то выделиться.
>>8934775 Так это с модами, в оригинале текстуры намного меньшего разрешения. Но ты прав, в 2003 от показа альфы ебало отвалилось, а в 2004 на релизе ебало улетело нахуй в ад сразу. Правда, проходил я его в 20 фпс или типа того, но с максимальным графоном.
Клевая игра с клевым графоном. Прошел еще раз недавно с удовольствием. Мне очень понравилась работа с освещением, идея с падами и подача сюжета через них, монстры и общая атмосфера. Игра на удивление держит на всем протяжении. Еще бы туда пустых участков для атмосферы. просто ты знаешь наверняка, что тут где-то враги рядом, всегда. Сейчас в играх есть "промежутки", которые очень грамотно можно наполнить интересными вещами. Показать бы комплекс, какие-нибудь офисы, заброшенные разработки.
>>8934861 Да не пизди. Отвал ебала был от дума 3 максимальный, нахваливали все. Фар край же 1 был душной до невозможности хуетой, как и все игры от той студии. У фар края хвалили графон, но про геймплей говорили что посос и так и было.
>>8937864 > но про геймплей говорили что посос и так и было Бредни отфильтрованных. Ну и кстати, поднимешь подшивку нигромании — увидишь, как однозначно хвалили фар край и с заметными оговорками хвалили дум.
>>8937873 Игромании. Ебало своё видел? Там если чемодан занесли так это сразу 100 из 10. Годнотой среди этого бульварного чтива был только ЛКИ, да и то он был на 80% забит нердской хуетой для долбоебов.
>>8937891 Знаешь где ты проебался? ты проебался в том, что прямо сейчас втираешь эту хуйню человеку который помнит выход дум 3 день в день и что конкретно было написано в игромании почти слово в слово. А написано там вот что
Гербалайф тут, к сожалению, бессилен. Мы ставим на BFG. И, конечно же, графика. С визуальной точки зрения, DOOM III — безусловный прорыв. Far Cry забывается ровно после вступительной заставки. Местные модели, детализация, текстуры, игра света и архитектура периодически заставляют забыть, как тебя зовут. Неприлично, чертовски красиво. При этом нельзя сказать, что id показали нам что-то, чего мы не видели до сих пор. Просто все здесь выполнено на самом что ни на есть высоком уровне. Плюс — какой-то совершенно запредельный уровень детализации окружающего пространства. Абсолютно все вокруг мигает, журчит, крутится и бликует. Я не видел ни одного помещения, снятого под копирку, или одинакового механизма. Это потрясающая, титаническая, филигранная работа. Практически ручная выделка. В результате, сочетание визуального шока и грамотно сочетаемой атмосферы делают свое дело — ты начинаешь трястись мелкой дрожью и судорожно шарить фонариком по углам. Более того — эта находка на полном серьезе видится мне гениальной — вы не можете одновременно светить и стрелять. В результате, оказываясь перед очередным темным коридором, вы встаете перед выбором — передвигаться на ощупь, но с шотганом в руках или с фонарем, но без оружия. И в том, и другом случае — страшно до мурашек по коже. Когда из-за бочек выполз первый демон, — я, честное слово, подпрыгнул на месте. id очень грамотно тасуют классические пугалки и лобовой хоррор в духе какого-нибудь “Рассвета Мертвецов”. В итоге — первые этапы исполнены безупречной, выверенной до каждой капли адреналина атмосферой. Да, — ничего нового в этом нет, да, — перед нами просто высокотехнологичная компиляция всего, что уже было, но что с того? Если, во-первых, — красиво, а во-вторых — страшно?..
>>8937897 Ну смотри, я сравнительно недавно прошёлся по игромании за те года в поисках обзора второй халфы — и помнится мне, что помимо хвалебного обзора было чуть ли не ругательное альтернативное мнение вроде бы даже Тохи Логвинова и всякие фразы в духе "одинаковые моменты, но отполированные до блеска" — если не в самом обзоре дума, то в других обзорах, где дум поминался как пример.
>>8937901 Тоха логвинов идёт на хуй. И дело не в том что там кто-то дум обосрал, его правда есть за что ругать, а втом что это жирная продажная свинота. Быть жирным и продажным нормально, но такого человека, его мнение, в пример приводить никак нельзя. У него флюгер крутится только туда куда занесли, а это не интересно.
>>8937904 Тоха правда хуй сосет, но факт есть факт — в легендарной троице халфа/дум/фар край дум действительно самый неоднозначный — и в восприятии тогдашнего игрока, и журналиста, и на самом деле.
Точно, третий дум тогда воспринимали вообще как приспособление для расплава видеокарт.
>>8937907 Вот не надо фаркрай сюда примазывать. В 2004 выходило много охуенных шутанов. Дум 3, халфа 2, пейнкиллер, риддик. А фар край это не охуенный шутан, это какой то кал, которому в этом списке вообще не место
Бля, раз уж зашел про нигроманию разговор, то из троицы хл2, дум3, фар сру можно глянуть оценки и 10 из 10 там только у хл2, если мне не изменяет память
>>8918500 > Треть шизов на базе Ты на большом предприятии никогда не работал? Треть шизов - это ещё хороший показатель. В среднем на участке в 15 человек хорошо если два адеквата будут и пиздец когда один на повышение уходит. Мимо-с-ОНПЗ
>>8937933 фк1 вышел в марте и все охуели, не ожидали такого уровня от никому неизвестных разрабов. Пейнкиллер анрил2004 риддик - это все были игры второго эшелона. Троицей 2004 были именно фк, дум3 и хл2.
>>8937953 Потому что несмотря на топовую графику это был уровень польского шутана, в плохом смысле. Его делали разработчики технодемок, и в графике они толк знали, а в геймдизайне не понимали ничего и это видно.
>>8938241 Двачую, я тоже в новостях смотрел про это и там ещё вставили фрагмент из показа бетки в 2003, лол. На CRT-телеке через ТВ-сигнал картинка тогда показалась фотореалистичной и я сразу позвонил друганам и мі пошли во двор гулять и я им расскахывал про ахуй, который увидел.
>>8938195 Журналы были тем же самым что сейчас игровой сайт, с новостями или рецензиями. Никакой разницы. Не нравится игромания, покупаешь pc игры, навигатор или более мерзотную страну игр.
>>8938239 >а в геймдизайне не понимали ничего и это видно. Охуеть не понимали, только у них получились перестрелки с тактоном и умными врагами и нормальная ДЛЯ ИГРОКА сложность. Тем временем в играх от тех, кто в гей-дизайне понимал: В халфе вроде бы есть ИИ, но он себя показать не может. В думе вообще тесный тир в одноклеточных коридорах. И, на закуску, легендарно плохие пистолеты (в обеих играх), пистолет-пулемёт (в халфе) и дробовик (в думе), отстойность которых не могут забыть и поныне. Хорошо люди работают.
>>8938542 Не, ну справедливости ради, прикорм через доступ ко всяким ништякам не изменился.
С другой стороны, раньше и рецензии были лучше. Консолеблядство мешали с говном, хвалили за реальные достоинства типа умного ИИ, а уж до глубокой формулировки "В халфе нет ничего лишнего" ни один современный ветродуй не догадается.
>>8938501 Нормальный рецензент 9 влепил, как и положено. Логвинов всегда был консолеблдью лицемерной, помню как он выёбывался, что он в Burnout играет, а вы типа лохи во Flatout.
>>8938582 Какой прикорм, маня? В продаже была пиратка повально, даже всякие 1с не стали бы никому платить, не говоря об америке, лол, что несешь, долбоёб соевый.
>>8938513 >Охуеть не понимали, только у них получились перестрелки с тактоном и умными врагами и нормальная ДЛЯ ИГРОКА сложность. Под перестрелками с "тактоном" ты прячешь унылый тир. Где ты находишь себе укрытие и лениво попукиваешь из него по врагам пока они не кончатся, и так на протяжении всей игры до финала, максимально медленно, скучно, однообразно и буквально с выключенным мозгом. В то время как в дум 3 несмотря на тесные коридоры, каждый враг геймплейно был довольно уникальный, для того, чтобы уклоняться от атак- тебе нужно было применять разные мувы и использовать разные оружия(банально от шара импа нужно было уходить в сторону, от щупальца солдата с щупальцем надо было приседать, а ракеты равенанта нужно было сбивать плазмаганом, а для эффективной борьбы с местными автоматчиками и пулеметчиками- прятаться за укрытия, прям как в "тактон" в фар край), более того дополнительную динамику создавал местный дробовик, прямо таки заставляющий тебя играть агрессивно и сокращать дистанцию, ради одного единственного разрушительного выстрела. Геймплей тупо был в разы разнообразнее и динамичнее, ты использовал больше механик, а игра за счет этого создавала куда большее многообразие игровых ситуаций. В хл2 наоборот, там слабый ганплей, но в то же время там очень мощная постановка и интерактив, благодаря чему перестрелки раскрывались за счет того, как ты лихо врагов подставил под ловушки, взорвал бочками, завалил мусором, поймал их гранату и кинул обратно и т.д. Я уж молчу про то, что геймдизайн халфы менялся каждый уровень, тебе то покатушки впаривали, то ТАКТИЧЕСКИЙ шутер с управлением отрядом, то уровень целиком строился на том, как ты тупых зомбей заманиваешь в вертушки и скидываешь на них машины на веревочке. И опять же это все было в разы веселее того, что мог предложить фар край, где ты сидел в укрытии и лениво попукивал из него всю игру, при чем фаркрай еще и был довольно глючный и кривой, чем часто фрустрировал, местная система сохранений могла тебя сохранить в момент смерти, да и местами враги тупо видели и стреляли сквозь стены. Я не знаю, почему ты так любишь этот свой фаркрай, но объективно игра пососная, и точно такой же уровень тактона с такой же сложностью, где нужно из за угла расстреливать кучу хитстанящих врагов ты вполне мог увидеть в куче подобного всякого низкопробного кала типа морпех против терроризма. И все всегда считали такие игры низкопробным мусором.
>>8938624 На высокой сложности фк - добротный тактически шутер с хорошей стрельбой и хедшотами, в отличии от дестадовских хл2 и дум3. По трупам можно было пострелять и дырки в земле от гранат были.
>>8938638 Слово "тактический" никак не облагораживает однообразие и ноубрейновость геймплея фаркрая. Да, фар край сложнее дума и халфы. Но при этом именно его сложность и загоняет его в абсолютную одноклеточность и однообразие. Я ведь уже выше кидал видео >>8925246 Вот типичное прохождение игры на максимальной сложности по тактическим тактикам. Первая перестрелка- чувак сел за колонну и высовываясь всех расстрелял, вторая перестрелка, чувак встал в проходе и высовываясь всех расстрелял, в обоих случаях почти на месте стоял. Это геймплей ну прям очень на любителя духоты и уныния. То, что ты такую хуйню глорифицируешь словом "тактический" для большинства игроков погоды не делает. Для меня это не тактический, а душный. Тактический это там где, ну знаешь, типа головой думать, придумывать тактику и все такое. А тут ничего придумывать не надо, сел в укрытие и стреляй, словил шальную пулю- ну иди заново загружайся и делай то же самое, все равно никаких других тактик в игре нет.
>>8938652 >типичное прохождение игры на максимальной сложности по тактическим тактикам. Первая перестрелка- чувак сел за колонну и высовываясь всех расстрелял, вторая перестрелка, чувак встал в проходе и высовываясь всех расстрелял, в обоих случаях почти на месте стоял Так вот, тебе попалось место с буквальным коридором, а потом — с бутылочным горлышком, ясен-красен там тактический простор ограничен. Но даже так, даже это мансение на крыльце пободрее думчанского. Он сосёт у слабейших моментов, ага-ага.
>>8938669 А там не важно коридор не коридор. Там никогда тактического простора никакого нет. Всегда садишься за укрытие и стреляешь пока враги не кончатся. Че ты еще то там в принципе тактического можешь сделать? Я когда его проходил так играл. Сейчас вот на ютубе посмотрел летсплеев- точно так же играют. Где там тактика то? В чем она?
>>8938685 >Всегда садишься за укрытие и стреляешь пока враги не кончатся Подробно мне сейчас некогда отвечать, но найти хорошее укрытие — это уже задача, раз, два — идеальных укрытий нет, враг может обойти по такой дуге, в которой весь уровень третьего дума вместится.
>>8938709 > но найти хорошее укрытие — это уже задача Представили ебало этого титана мысли? Все что тебе нужно- найти непростреливаемое препятствие между тобой и врагами, достаточного размера, чтобы за ним можно было укрыться. Да иногда это сложно из за того, что враги видят и стреляют сквозь те же палатки. Но в целом сесть за камень или колонну это не то, чтобы супер интеллектуальная задача. >враг может обойти В какой нибудь другой игре может и может. В фаркрае- только в твоем воображении.
>>8938759 Конечно я вру и все прохождения на ютубе постановка, весь мир сплотился ради того, чтобы оклеветать фаркрай и никому не показать его тактикульность и гениальность. Один ты знаешь правду
Проходил far cry недавно. Большая часть геймплея отстрел тупых нпс через кусты, чтобы контрить ебанутый дамаг половину игру проходишь на машинке или лодке, даже в перегороженных местах, вот и вся тактика. Хоть как ситуацию исправляют пара коридорных уровней похожих на дум.
>>8938652 > сел в укрытие и стреляй, словил шальную пулю- ну иди заново загружайся Ебать тактик, операция "Муха и окно". >>8938624 От твоих думовских одноклеточных мулек я прям хрюкаю. Натурально "случилось то-то — жми это". "Механики", я ебу, это слово-паразит нынче — с ним не софистическое ветрогонство, а научный анализ. Типа. >банально от шара импа нужно было уходить в сторону Пусть сначала этот имп успеет воплотиться и что-то сделать. >от щупальца солдата с щупальцем надо было приседать Ну слава богу, а то без него приседания были ВООБЩЕ не нужны. >ракеты равенанта нужно было сбивать плазмаганом Ну не НУЖНО, можно и за уголок отойти, но это блять самые нелепые ракеты на свете, шмели летят целоваться. Смешнее только гранаты самого игрока. > а для эффективной борьбы с местными автоматчиками и пулеметчиками- прятаться за укрытия Алё блять, с ними не нужна "эффективность", да и укрытий нет. Незачем, негде и не с кем там разыгрывать взаимную перепалку. >более того дополнительную динамику создавал местный дробовик, прямо таки заставляющий тебя играть агрессивно и сокращать дистанцию Ну знаешь ли, прохождение на одной бензопиле раскрыло бы ещё какие-нибудь ювелирные грани, да вот только надо намеренно заставлять себя брать в руки этот дробовик. Там не настолько мало припасов, чтобы опускаться до него. >многообразие игровых ситуаций. 1) Черт шипит спереди; 2) Чёрт шипит за спиной. Ну не, на "много" пока не тянет.
>>8939160 Я его на релизе проходил, как раз тогда новый комп собрал с радеоном 9700. И фаркрай и дум норм работали. Только красивая графика в фаркрае хуевый геймплей не компенсировала. А дум я и сегодня да с радостью перепрошел
В фаркрае нет НИЧЕГО, кроме ОСТРОВА. Нет сюжета, атмосферы, дизайна, музыки, два вида врагов, оружие - пластиковое говно. Да, в своё время это был глоток свежего воздуха (ПОТОМУШО ОСТРОВ!1), но сейчас - простите, поклонники ФЦ, но вы - терминальные утята.
>>8938501 >не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id >Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее >DOOM 3 показался совершенно убогим >Half-Life 2 расставил всё на свои места И где в итоге сам Жирный Пидор и его Халфа. На серию с высоты прожитых лет только ленивый не ссал, ещё и перезапуск виар-говнеца с фемкой, а трёшка - икона среди шутеров и по сей день. Крайтек, кстати, пидарасы и все их шутеры кроме первого кризиса ещё то говно.
>>8941204 А чё плохого в форсаже? Это же гта от мира фильмов. Излишне стигматизируют как то это. Фильм тупой и дебильный, да. Да и похуй, он такой один.
>>8942453 В Фарике был топовый графон на тот момент. К тому же локация была выбрана удачная - тропический остров. А в Думе понятно что тени были охуенными, но эти тёмные коридоры не привлекали.
DOOM3 в момент выхода нормально работал у ЕДЕНИЦ поетому все БЫДЛЯКИ так восхваляют HL2 который не дал им в тот момент умереть от чувства собственной неполноценности
DOOM3-великолепные, проработанные до мелочей уровни, умные монстры, великолепное оружие, супер боссы HL-квадратный дизайн уровней с унылыми текстурами, мильен одинаковых дверей и квадратных углов, тупые боты, отвратительное оружие, босс вертолет
в дум3 охуенные коридоры, с комнатками, в каждой компьютеры, столы стулья, перельницы, и не просто каието хуйевые квадратные предметы которые рассыпаются на уродские трехугольники если в них пострелять а аохуенные проработанные предметы, комнаты медиков со всеми фишками, разные реакторы, комната с манимуляторм, просто стены с шедерами емитирующмми микрорельеф (которые в последних HD сборках превратили в реально рельефные с тасселяцией), охуенный секюрити робот, лучшие коридры в видиоиграх!
>>8943843 У дум 3 нормальная оптимизация. Просто он изначально намного более технологичный. В то время как халфа использовала технологии времен царя гороха, лишь немного приправленные современными шейдерами в отдельных местах типа водички и бамп мэппинга. Дум целиком делал ставку на динамическое попиксельное освещение и многослойные текстуры, которые дорисовывали детали, добавляли объема и реалистично взаимодействовали со светом.
>>8943591 Всегда кекаю с того что у кого то он не работал. Похоже мне повезло. у меня летал и дум и халфа и фар край на момент их выхода. А вот в 2010-2011 печка сдохла коэш.
>>8943591 >>8943591 Согласен. В дум3 нет ни метра одинакового коридора, если начинаешь вглядываться, то там действительно все проработано вручную и до мелочей. Всякие трубы, тумблеры, хуюмблеры. Но из-за общей мотононности и отстутствия каких либо контрастов, в памяти это остается как просто темный черно-серый коридор. И вот даже у меня сейчас это так, хотя думчанский я наворачивал два года назад последний раз и вглядывался там специалньо во все, чтобы найти копипаст, отчётливо помню что не нашел и попутно прихуел с этого.
>>8944319 Там физона примерно столько же, сколько и в халфе на самом деле. Всякие коробочки, бургеры, бочки, баночки, скляночки, микроскопы и прочая залупа физически корректная и это все можно толкнуть. Это вообще на тот период времени стало стандартом индустрии и в том же макс пейн 2 точно так же было. В аддоне еще и гравиган был, чтобы этой всей говной во врагов швырять. Разве что в ХЛ2 у многих объектов еще и разрушение было всякое деревянное и стеклянное разбивалось на кусочки, арбузы прикольно разламывались и т.д., а в дум 3 с этим было победнее, может у пары пробсов были какие то эффекты сминания или других поломок, но большинство все таки повредить было нельзя.
>>8944353 Ну думчанский именно летал в момент выхода только на шестой серии джифорсов, которая буквально только только на рынок вышла вместе с его релизом. Если ты тогда собрал комп с geforce 6800 или хотя бы 6600- ну повезло тебе. Большинство же застало дум 3 с компами, купленными раньше его выхода. И на них мягко говоря игра не летала. Меньше всего повезло людям с geforce 440 mx, у них половина источников освещения не работала и игра выглядела как темный коридор, в котором без фонаря вообще делать нечего
>>8938652 Вот этого поддавчну. Как сейчас помню, лето 2005, я закончил 3 класс, прихожу к дяде поиграть с ним в комп (дядя жил через улицу от меня, поэтому ходил я довольно часто). И вот среди 10-го издания ChessMaster, пиратского сборника 200 игр в одном и пиратского RTCW с модом на голых баб у дяди затесался относительно новёхонький Фар Край. И вот сколько мы в него не играли, начало пиздатое, а потом всё сводится к вот этому вот дрочу укрытий как на видео. Так мы до конца и не прошли его, дропнули на моменте, когда по реке от мутантов надо съёбывать. При этом все шутерные винчики того года (хл2, дум3, второй максимка, пейнкиллер, риддик) были пройдены с удовольствием вместе с батей. Не знаю, что за гигакоупинг, в 2024 копротивляться, что первый фар край был чем-то прям пиздатым. Как тут выше сказали, остров сочный, графонистый, контента мало и быстро всё надоедает и скатывается в однообразие
>>8944397 >geforce 440 mx Я на этой сучаре пытался играть и там просто нереально было приемлемый фпс выжать, похуй уже на те эффекты. Конфиги править я тогда не шибко умел, поэтому ограничивался внутриигровыми настройками. Что удивительно, в Prey на том же движке часть эффектов типа бампа какого-то хуя работала на той же видяхе без шейдеров, я тогда знатно охуел. Может оно считалось на процах?
>>8944438 > а потом всё сводится к вот этому вот дрочу укрытий как на видео Когда это "потом" случается-то, я почти уже на дамбе — и так ничего и не выродилось.
В дум 3 просто ошеломляющее внимание к деталям. Это одна из немногих научно-фантастических игр в жанре ужасов, которая по-настоящему передает то сокрушительное чувство полного и безнадежного одиночества в темной космической пустоте, когда смерть подкрадывается к тебе со всех сторон. Одна из моих любимых вещей в игре - это постепенное ухудшение состояния марсианской базы. Видеть, как она из безупречной и функциональной превращается в адскую и сюрреалистичную, - это прекрасный пример повествования через окружающую среду.
>>8919453 >Лучше первого Ага, щас же Левел-дизайн в Q2 говно - повторяющиеся уровни, тематики, игра вся единообразная без нарастания какого-то напряжения. Уныло
>>8919453 Двачую, база. Первая квака - ебаная мешанина без стиля и вкуса, вторая ОБЪЕКТИВНО лучше, кто спорит с этим - является дауном по факту и его мнение ничего не стоит. Ноудискасс.
>>8952196 >>8919457 >>8919507 Вы объективно являетесь олигофренами и ваше мнение ничего не стоит. Вы обязаны заткнуться и более ничего никогда не писать, ущербные дегенераты.
>>8952443 Вершина дума - это оригинал с пистолстартом, а не эти ваши тц для зумеров, с кучей хлама (мотоциклы диалоги и тд). Хедон это понятное дело троллинг.
>>8944928 >приходилось по углам шкериться Ну так это база, как иначе. > отстреливать одинаковых болванчиков по одинаковой тактике Условия разные, поэтому одинаковости нет.
Смешно как тут зумерки, которые посмотрели Виталика пытаются строить из себя олдов. Какое блять наследие дума 3? Это говно все обосрали на релизе. На фоне half-life 2 его вообще все забыли ровно до релиза етернала.
Поясните, откуда столько инфы было в 1-2 частях? Я конечно играл уже почти 30 лет как назад, но помню только что были уровни, а что какая-то информация на них или между ними была, не помню.
>>8955156 Наоборот, миллионы мух кинулись на говно под названием HL2. Посмотри на тоже кино, что там смотрят и что больше всего приносит денег? Говно для дененератов по комиксам типа Марвел.
А HL2 как раз накинул повесточки. О сильных женщинах и о угнетаемых повстанцах. И эта женщина там не томрайдер, а какая стрёмная тёлка мулатка. Ой как современно.
Непопулярное мнение. Но вселенная DOOM это кал, как и первые 2 части. 3 часть это попытка перенести игру на серьёзный уровнь хоть с каким-то сюжетом. В говне для зумеров 2016 года так и нет сюжета, а лишь его подобие.
>>8955156 >дума 3 Самая коммерчески успешная игра Кармака, ты вообще о чем? >все обосрали на релизе Ты и твоя шиза - это не все, в основном все нахваливали. А вот с халвой ситуация иная, 2 года только отбивали затраты на маркетинг, в плюсы начали идти с орандж бокса, из-за этой фигни и отказались от третьей части, а начали делать эпизоды.
>>8955319 В онлайн дрочильнях сюжета в миллион раз больше, чем в стрелялочках, там-то никто не ограничен рамками времени. И даже в корявых сессионках, типа доты или лола, тоже есть сюжет и лор. Офигеть просто
>>8955319 Просто мне больше нравятся игры, а не симуляторы ходьбы или кинцо. Кармак всё правильно сказал. Но я не против заставки 5 сек в конце, типа как Дюк срёт на босса.
Люди, а кто из вас играл в Chronicles of Riddick? Думаю, немногие. По уровню графических технологий эта игра даст фору доому и уж тем более халтурной халфе (к слову, риддик использует parallax maping, в то время как ДУМ юзал обычный бамп, а параллакс можно было прикрутить только с помошью спец мода, про халву вообще молчу). Далее, риддик активно юзает стенсильные тени, которые не хуже думовских, а если есть карта с поддержкой пиксельных шейдеров 3 версии, то на порядок лучше, ибо включаются soft shadows (а халфа просто сосет со своими статичными тенями). Персонажи потрясно анимированы, текстурированы и детализированы (очень грамотно использован параллакс мапинг), тут CoR опять на голову выше конкурентов. Если рассматривать общий геймдизайн, то в Думе мы видели коридоры, темные коридоры, ктонить еще, что нибудь видел? В халве, в этом плане, было поинтереснее, хотя местами я засыпал перед монитором. В риддике есть самое главное, чего не хватало двум другим, это баланс. Баланс между чумовыми перестрелками, ныканьими по темным углам, и поиском правильного пути. Плюс ко всему этому, в игре масса нововвидений, которые начинаются с HuD'a, который вообще путой, а информация появляется, только когда надо. Отличная система рукопашных боев, например надо выбирать направление удара(можно хук в челюсть:), активное использование заточек, отверток и прочего подручного инструмента.
>>8956764 >Люди, а кто из вас играл в Chronicles of Riddick? Думаю, немногие. Да многие. Игра тоже хайпанула в свое время. ИМХО кстати это лучшая игра 2004 года. >По уровню графических технологий эта игра даст фору доому Ну местами, а местами дум все таки покруче. Ну и у дума прям намного больше объектов в кадре. Декорации в риддике это просто коробки с плоскими стенами, практически ничем не заполненные. Все таки игра под консоль делалась изначально. Но в риддике чуть более с умом подошли к распределению ресурсов. Несмотря на то, что детализация в целом намного ниже, чем у дума, но зато полигонов на лысину риддика не пожалели, в то время как геометрию в дум 3 судя по всему ужимали чисто в автоматическом режиме, и поэтому она там для всех объектов +- равномерная, и если декорации от этого выигрывают, то вот лица персонажей- сильно страдают. >к слову, риддик использует parallax maping Нет, не использует. Во всяком случае ванильная версия 2004 года. > Отличная система рукопашных боев Мне больше понравилось, что там есть перехваты, и можно схавить пушку противника за приклад и вынести ему мозги его же оружием. Вообще рукопашка реально крутая.
Просто Кармак - ебаный псих, натурально, они-то делали дум 3 не чтоб сделать мега крутую игру, а чтоб навалить технологий побольше, а игру потом сделать тяп-ляп кое-как на основе этого вот якобы мега технологичного движка. В реальности, дум 3 в 2004 шел с большими тормозами и не вызывал каких-то особых эмоций, просто стрелялочка, вектор уже сместился с мрачных коридоров на открытые пространства, а тут прям олдскул в плане геймплея и подачи, вышел бы он в 2003 - без вопросов, но в 2004 чот уже такое, и таки остро стоит вопрос оптимизации. Напоминает ситуацию с срузисом первым, там срутек тоже навалили технологий, типа мега прорывной нехт ген движок, который оказался нахуй никому не нужен с таким-то всратым оптимизоном и приколами, бумеры любители игромании до сих пор нахваливают небось эту говнину, но за 17 лет на сру энжине вышло буквально пару более-менее серьезных игр - спрей 2017 и киндом кам, все остальное китайские нонейм ММОхи о которых никто не слышал, потому что кал говна вместо движка. И в 2007 срузис шел на средне-высоких и вместо того, что заценить нехт ген ты получал всратое зеленое месиво с графикой уровня фар кру 1, ничего сверх.
>>8956819 Они сделали шедевр уровня фильма чужой и картин Гигера, но опередили время, поэтому поняли не все. Эт произведение искусства, ни разу не бенчмарк или технодемка, которым является кризис или первый квейк.
>>8956819 > Напоминает ситуацию с срузисом первым, там срутек тоже навалили технологий, типа мега прорывной нехт ген движок, который оказался нахуй никому не нужен
А в истории видеоигр и не было успешных синглплеерных шутанов от 1-го лица.
>>8956842 Борда и киберпук не онлайнодрочные уж точно, а список не "успешных" игр а топ самых продаваемых за всю историю. Игра может вполне нихуевые 10 лямов продать при цене разработки в 3 бутера и не попасть сюда. Она тоже не будет успешной считаться? Потому что примеров за последние 10 лет такого дохуище.
>>8956852 Бля. Ну раз он себе целый спорткар в США купил, то по мнению степашки он супер успешен, учитывая что в стране сказочных ВАЗ без подушек и АБС это уже роскошь.
Дум 3 лучшие продажи в серии имеет, раза в три больше чем думы от беседки, даже без учёта года выхода и инфляций. Самый успешный дум, даже фильм со скалой сняли.
>>8956856 Там автопарк, а не 1, в любом случае надо быть конченным дебилом чтобы считать дум2 неуспешным. Ромеро себе бриллиантовый пол арендовал в своё время.
>>8956864 С таким успехом можно сказать что и калда с батлфилдом не были успешными потому что уже части 4 подряд проваливаются нахуй. Ничто не вечно, нет разрабов которые нонстоп хуярят ультрагодноту. Нинтендерсы с буквально переизданием сейм игры по покемонам не в счет, это просто секта
>чем авторы первых думов занимались https://www.igromania.ru/article/31248/Sozdateli_Doom-gde_oni_seychas_i_chto_delayut.html Ну, если судить по этой статье, то дела там пошли так себе, даже грустно. >В 2010-х Уиллитс возглавил id, но в 19-м ушёл в российско-американскую Saber Interactive. Долбоебизм неизлечим, эти васяны ни одной нормальной игры не сделали. >С середины 2000-х Макги живёт в Китае, где он основал (и уже закрыл) студию Spicy Horse. Сейчас он трудится над третьей «Алисой» — формально в одиночку, на деле — с участием фанатского сообщества. Пока что ни прав на франшизу, ни одобрения EA у него нет, но Американ не теряет надежды. Жестко, чел натурально поехал крышей, ему там хоть таблетки дают или позволяют шизофрении прогрессировать? >Питерсен ушёл из id после Quake. Он присоединился к Ensemble Software и до конца нулевых работал над стратегиями: тремя Age of Empires и Halo Wars. А затем вернулся к своему другому хобби — настолкам Ну он просто олдовичок, ладно, настолки на западе весьма популярны, этот можно сказать к успеху пришел. >Адриан оставался с id долго — он оставил свой след в трёх Quake и третьем «Думе». Но после ухода из компании больше в игровую индустрию не возвращался. Такое себе, в общем
В общем, не всем дано делать крутые игры, кто-то делают одно и продолжает душить питона до победного, кто-то делает одну и сливается, а кто-то просто доедает за остальными, как обсидианы, например, которые вроде бы как даже вырвались из этого колеса Сансары с постоянными всратыми сиквелами к играм биоваре, но по итогу продались микрософту и ктиайцам. Хуже этого нет ничего, в принципе, даже доедать за остальными не так зашкварно, как продаться китайцам
>>8956900 >снимают сливки Больше звучит как - вечное рабство и работа над очередной колдой, вроде и неплохо, а вроде и с подвохом. Энивей, равены - это как треярчи, подмастерья, которые превзошли своего мастера, хотя, конечно, закончили примерно так же, у активижна не особо развернешься. либо на мороз, либо пили колду.
>>8956764 В свое время не попадался мне диск риддика, тут как то решил ознакомиться, скачал, но там какой-то еблей надо было заниматься для запуска, чот он не идет на новых системах, поэтому я и хуй забил
>>8956764 Ты самое главное не упомянул: в Риддике видно всё тело от первого лица! Не просто руки с пушкой, парящие над землёй, а ВСЁ ТЕЛО, БЛЯТЬ! Что-то подобное было, разве что, в Dark Messiah.
>>8956764 Не читал дальше первого предложения, краем глаза вижу там какой то дрочь на графон и прочую хуету, ридик абсолютно сосет своим каловым геймплеем, в нем хуевая стрельба, хуевый стелс, хуевое мили. Очень смешно читать как эта хуйня или тем более высер 3 "дает на клыка" хулфлуфе. Вы че тут серьезно своими тенями ебучими пытаетесь конкурировать с интерактивностью и физоном? Смех, даже зумеры не такие дегенераты.
>>8957901 Стрельба там вообще получше хл2 сделана. Но вообще риддик это скорее иммерсив сим, и если сравнивать с другими иммерсив симами- то это просто разъеб. И стрельба, и мили боевка, и стелс просто на порядок лучше, чем у десу секса, вора и прочей существующей тогда залупы в этом жанре. Плюс никаких фимозных РПГ элементов, превращающих огнестрел в водные пистолеты. Очень жаль, что все удачные решения Риддика не стали в итоге стандартом для иммерсив симов, и все потом дрочили на кривой и всратый биошок, хотя после Риддика делать такой кал и выдавать его за иммерсив сим просто стыдно было
>>8957893 в тресспассере помоему сиськи только, ну там хелсбар в фире видно грудак в броне когда по лестницам взбираешься, ну и когда подкаты и вертушки крутишь в хало 2 видно ноги от первого лица когда ты скачешь
>>8957909 Это такой же имерсив сим как и биошок т.е. это нихуя не имерсив сим. Стрельба там такая же хуевая как и в хф2, т.е. немного лучше чем в думе3. Но она типа более "ымерсивная" максимум. Это впринципе тот же самый даркнес, до десу екса и реальных имерсивов ридику и всяким там сойшокам как раком до китая. >>8957920 Что ты высрал, там опять какие то визги про графон и оптимизацию, читать лень этот полоумный подпивасный бред.
>>8956873 Это не повод засирать ромеро, он просто гораздо тупее кармака как и 98% населения земли. Это как тебя чмырить за то что ты срешь на харкаче, а не придумываешь лекарство от облысения, ты же не виноват что родился тупеньким. Так что не завидуйте своему более удачливому коллеге по iq.
>>8957927 >это нихуя не имерсив сим. ИМХО это вообще лучший и самый работоспособный из иммерсив симов на свое время. >Стрельба там такая же хуевая как и в хф2, т.е. немного лучше чем в думе3. Вот абсолютно обратное мнение. Стрельба в дум 3 самая лучшая из этих трех. Риддик посередине. ХЛ2- самая неудачная. >до десу екса и реальных имерсивов ридику и всяким там сойшокам как раком до китая. В плане чего? В плане кривоты и нерабочей РПГ составляющей? В риддике все механики на порядок лучше работают.
>>8957942 >В плане чего В плане исследования локаций, способов прохождения, аугментации, вооружения, мины, гранаты, ловушки и т.д. и т.п. Левел дизайн гораздо лучше и проработанее, игра стабильно остается тем чем она является. Ридик это чисто имитация, гимик. В начале у тебя прям эрпохе, диалоги, потом чем дальше тем все коридорнее и тупее, скатывание в откровенный шутан/ползанье. По сути это что то вроде анчартедов. Это не то что плохо само по себе, просто это нихуя не имерсив сим даже близко, а экшон атракцион. Механики то конечно великолепно работают, их аж 2, ползай и стреляй/бей. Ну как отлично, повыше уровнем чем польские шутеры и кал 3, не более.
>>8957950 Я все три игры еще и перепроходил много раз. В дум 3 классные пушки с разным применением, классные враги с разными тактиками, есть импакт с брызгами крови, анимациями и хитстанами. Да, ЮВЕЛИРНЫЙ ДРОБОВИКОВЫЙ БОЙ тоже не с нихуя был придуман, ИМХО в условиях ограниченного пространства сделать недальнобойный, но супер мощный дробовик- интересная геймдизайнерская находка, добавляющая игре динамики. В риддике полторая оружия, но они нормально работают, они стреляют туда, куда целишься и они достаточно убойные. В целом ими приятно пользоваться. ХЛ2- состоит из кучи каких то шизовых практик, типа контроля боеприпаса, когда максимальное количество ракет в запасе ровно на одну меньше, чем нужно для уничтожения любой техники, поэтому уничтожать технику можно только там, где для этого есть специальный ящик. Ну или бесконтрольного разброса у основного автомата, который из за контроля ресурсов всегда будет твоим основным оружием- из него нельзя убивать врагов быстро и эффективно, он в них просто не попадает, при чем такое ощущение, что его кривота какая то заскриптованная, и он не имитирует разброс, а именно пытается не попадать с определенным процентом. Плюсом к этому нулевой импакт, у противников тупо нет хитстана, нет анимация попадания по ним, а всплески крови при попадании были добавлены только во втором эпизоде. И таких нюансов в игре дохуя. Не знаю, чего добивались разработчики и зачем они все это делали, но в хл2 стрельба максимально ватная, а пушки у тебя в руках ощущаются погремушками. Разумеется револьвер и дробовик немного скрашивают картину и работают как нормальное оружие, но к ним почти никогда нет патронов, игра принуждает тебя юзать всратый автомат.
>>8957963 >В плане исследования локаций, способов прохождения, аугментации, вооружения, мины, гранаты, ловушки и т.д. и т.п. Большая часть из этого в десу сексе работает хуево. Аугментации бесполезны, пушки ломаются об РПГ составлющую игры, способы прохождения далеко не всегда такие уж вариативные и там до пизды чисто линейных экшн уровней, где у тебя в принципе нет опции общаться. >В начале у тебя прям эрпохе, диалоги, потом чем дальше тем все коридорнее и тупее, скатывание в откровенный шутан/ползанье. Просто десу секс игра часов на 30, а риддик игра часов на 6. Но при этом в риддике куча разнообразных эпизодов, в том числе и с нелинейным прохождением, и есть эпизоды, заточенные на что то конкретное. И ИМХО у него получается делать то, что хотели бы делать иммерсив симы, но при этом не так криво и скучно. >Механики то конечно великолепно работают, их аж 2, ползай и стреляй/бей. У него в принципе примерно столько же механик сколько у иммерсиво симов, просто они все сделаны на более высоком качественном уровне. Есть стелс с нормальными тейкдаунами, с тасканием тушек по физончику, с прятками в тенях при реалтайм динамическом освещении. Есть перемещение по локам, где риддик в целом умеет больше, чем персонаж десу секса, хватается за уступчики, подтягивается, может передвигаться по всяким подвешенным штукам на руках и т.д. Есть стрельба, где хэдшот всегда смертелен, и не зависит от уровня прокачки. Есть нормальная рукопашка, где куча приемов и есть даже перехваты. Ну и наконец общение, которое таки нелинейное и реально влияет на сюжет и способы прохождения в тех местах где есть. Типа все клевые вещи иммерсив симов риддик повторяет на качественно более высоком уровне. А всех душных, типа взлома ящиков за конечные отмычки- там нет, потому что ничего кроме сейвскама и скуки эти элементы в себе никогда и не несли.
>>8957984 >ИМХО у него получается делать то, что хотели бы делать иммерсив симы, но при этом не так криво и скучно Если бы в нем были нормальные локации, в которых делаешь что хочешь, тогда бы можно было о чем то говорить, на деле это шутан с стелсом в котором все строго как задумал разработчик, нет среды. >Есть перемещение по локам, где риддик в целом умеет больше, чем персонаж десу секса, хватается за уступчики, подтягивается, может передвигаться по всяким подвешенным штукам на руках и т.д. И все это он делает в строго отведенных местах, это как заявлять что халфлуфы дескать нихуя имерсив симы, бочки таскай, на них вставай ухбля, забыв уточнить один нихуевый такой нюанс. >общение, которое таки нелинейное и реально влияет на сюжет и способы прохождения в тех местах где есть Опять же литерали полтора раза за игру. >Типа все клевые вещи иммерсив симов риддик повторяет на качественно более высоком уровне Нихуя он не повторяет, и не делает, можно говорить что в нем прикольные задумки, но это как высрать технодемку на 30 минут в тепличных условиях с 1 локацией и орать мол имерсив сисы сасад, смарите че могу.
>>8958002 >Если бы в нем были нормальные локации, в которых делаешь что хочешь Ты путаешь иммерсив симы с песочницами. Имеерсив симы вообще не про это, они по своей сути линейные экшоны с уровнями, просто немного более разнообразные, чем обычные экшон игры. >Опять же литерали полтора раза за игру. Ну в риддике полтора раза за игру на 6 часов, в десу сексе три с половиной раза за игру на 30 часов. В целом логично. >Нихуя он не повторяет, и не делает, можно говорить что в нем прикольные задумки, но это как высрать технодемку на 30 минут в тепличных условиях с 1 локацией и орать мол имерсив сисы сасад, смарите че могу. А я считаю, что короткий хронометраж только на пользу. Зато риддик не повторяется и не заебывает одним и тем же, постоянно меняя обстановку и геймплей.
>>8958058 Ну вобще то имерсив симы и есть песочницы, вот тебе локация - коробка, ветвистые коридоры, кишки с лазами - вот тебе набор инструментов которыми ты как хочешь пользуешься - вот тебе цель - ебись как тебе угодно. Ридик придерживается этого концепта буквально в 2 насколько я помню уровнях. Что для технодемки конечно бы пошло.
>>8958058 >Имеерсив симы вообще не про это, они по своей сути линейные экшоны с уровнями, Re 7/re 8 у нас теперь иммерсив сим?есть же стэлс эпизод,есть 1 открытая лока,даже крафт подвезли.Вот эталон одной большой локи ПРЕЙ,при желание можно пропустить 40% лок.В ридики ты пройдешь все тюрьму >постоянно меняя обстановку и геймплей. Тюрьма-ДЫРА С ЗОМБЯМИ-тюрьма-шахта ,а в длс лучше Приморский город-корабль пиратов-приморский город-сай фай коридор тюрьма
>>8958079 >Ну вобще то имерсив симы и есть песочницы Да нет же. Иммерсивы дают тебе препятствия, инструменты и возможность по разному проходить. Но не дают тебе локи где ходишь и делаешь че хочешь. >Ридик придерживается этого концепта буквально в 2 насколько я помню уровнях. Риддик придерживается этого подхода на протяжении всей игры, кроме двух поездок на роботах и еще одной пострелушки с монстрами в лабиринте, где в целом альтернатив нет. В других местах все время у тебя есть возможность проходить по разному.
Дум3 иммерсив или нет? понятно что прокачки нет, но всё остальное есть же, записки, иногда нелинейность. По атмосфере и по обработке локаций остальные игры даже рядом не стоят, в думе реальная база. >По словам Спектора, immersive sim должен создавать ощущение присутствия в виртуальном мире, того, что «ничто не стоит между тобой и этим другим миром»
>>8958145 >Но не дают тебе локи где ходишь и делаешь че хочешь Буквально это они и делают. Единственное ограничение - необходимость ввполнить поставленную задачу. Просто в один момент, некий пидорас, торгователь еблом, присвоивший себе достижения других людей и заимев типа авторитет таким образом, насрал в головы куче людей объявив свой высер сойшок имерсив симом, от этого такие как ты стали называть шутерки с ползаньем имерсив симами. >Риддик придерживается этого подхода на протяжении всей игры Подхода шутерка со стелсом только что он придерживается.
>>8958312 >Подхода шутерка со стелсом только что он придерживается. Ну не правда. Там далеко не все эпизоды про шутер и стелс. Там еще например есть эпизод в одном из блоков, который можно пройти либо пройдя турнирную ветку рукопашки, либо выполняя сайды, раздобыв наркотики и попавшись на обыске. А еще в одном из эпизодов можно найти одежду охранника, и целый уровень, который ты и так мог проходить по стелсу или через шутан, ты еще проходишь вообще мирным способом с возможностью общаться с окружающими. Вполне все по иммерсив симвоски
>>8957301 >еблей надо было заниматься For those with Nvidia hardware, this can be fixed by downloading Nvidia Inspector and setting the Extension Limit to 0x00001B58. Буквально пару кнопок нажать >еблей Пиздец...
>>8958343 Чел, но ведь в десу сексе то же самое. Есть уровни где у тебя прям квесты, общение, нелинейность. А есть где у тебя чуть ли не линейная кишка и тупо либо шутер либо стелс, и то стелс так плохо работает, что все равно скатывается в шутер. Риддик делает почти то же самое, только он короче, поэтому там не возвращаешься 100500 раз в хаб с неписями и не делаешь новые квесты. Хронометраж вот и есть вся разница.
>>8958369 Нет, в ридике 80 шутеринга ползанья на 20 имерсивхуйности, в десу 60 имерсивхуйности на 40 шутеринга ползанья. Сюда добавляем то что в десу лутинг, куча устройств, чтение компуктеров, записочек, газеты, аугментации, расходники, пивандрий, сигареты .... Хронометраж опять же имеет огромное значение в любом случае. Одно дело ты час поимерсивхуйствовал и пошел струлять, другое часа 3. И в десу действительно разнообразные локации кстати.
>>8958507 >Нет, в ридике 80 шутеринга ползанья на 20 имерсивхуйности, в десу 60 имерсивхуйности на 40 шутеринга ползанья. Ну а например в воре 99% ползанья. И все равно иммерсив сим. >Сюда добавляем то что в десу лутинг, куча устройств, чтение компуктеров, записочек, газеты, аугментации, расходники, пивандрий, сигареты .... Вот именно. Риддик отсеял всю хуйню и оставил только то, что делало иммерсив симы клевыми. Все эти чтения бесконечных записулек и дрочение расходников- это отстой. Спектр не очень понимал, как нормально провести границы между экшоном, РПГ и "как в жизне", и в итоге куча идей, которые есть в деус эксе- есть там просто потому что, они делают игровой процесс глубже, веселее, интереснее или что нибудь такое, они в лучшем случае просто не работают, в худшем раздражают и все равно не работают. >Хронометраж опять же имеет огромное значение в любом случае. Да, имеет. Одно дело тебе 30 часов тянут кота за яйца, чередуя интересные и скучные эпизоды с самоповторами, другое, у тебя игра буквально концентрированный ахуй, где отстойных эпизодов просто нет, самоповторов нет, каждый раз что то новое и интересное, а к концу игры тебя местный геймплей еще не успевает заебать. Спектору можно сказать спасибо за то, что он нагенерировал каких то там идей, некоторые из которых прикольные, но объективно он хуевый геймдизайнер и игры он делать не умеет. В то время как у старбризов я хз, кто там за геймдизайн отвечал, но этот чел пиздец как талантлив, и из идей Спектра сделал охуенную вообще ни разу не душную игру. Хотя все остальные до сих пор делают иммерсив симы максимально духотой из за чего они каждый раз проваливаются, и потом всякие тохи логвиновы рассказывают, как не только лишь всем дано понять величие жанра. А отсутствие геймдизайнерских навыков у разработчиков иммерсив симов, и то, что именно они каждый раз причиной провала и являются, принято незамечать.
>входишь в комнату >слышишь какие-то звуки в темноте перед собой >Бетругер: ДЬЯВОЛ АД САТАНА ВЫ ВСЕ УМРЕТЕ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАА МОРПЕХ ИЫ В ЖОПЕ >Гении id спавнят демонов за твоей спиной >убиваешь их чем угодно, потому что все оружие в игре - говно. >Где же эти чертовы пда? >аудио журнал, ищешь код >повторить десять часов
>>8961420 Doom 3 не лучше вообще нихуя, это один из самых нелепых шутеров эпохи, я не думаю что даже хотя бы в одном польском шутере или прочем говне нулевых вся игра была построена на одном и том же приеме когда каждая следующая схватка с врагами начинается с того, что ты наступаешь на скрипт на полу, по которому вылезает враг впереди и с небольшой задержкой появляется враг сзади, притом появляется не по какой-то причине, а просто либо телепортируется прямиком из ада, либо почему то он стоит за секретной панелью стенки и ждёт пока та откроется. Притом если ты сразу же не повернешься и не убьёшь врага сзади, а начнешь стрелять во врага спереди, то враг сзади просто напуляет тебе фаерболлов в жопу в упор и ты сдохнешь через 3-4 секунды. Приоом все действие происходит в коридорах три метра шириной где ни развернуться нельзя нихуя, только отойти немножко в сторону доджа летящий по прямой фаербол. В Халф Лайфе каждая зона, отделенная загрузкой, проработана лучше, чем весь д№ целиком, там даже на вики написано что Кармак хотел изначально сделать ремейк первого дума с графином, он видимо уже тогда вообще не одуплял что геймплей со времен 94-го года изменился в жанре и что то, что он делает, устарело до невозможности.
>>8961468 Бред какой то. В думе 3 полтора места, где тебе врага в спину спавнят, когда ты какой нибудь предмет берешь. И кстати в дум 2 тоже такие места были. В остальном там энкаунтеры такие же как в любых других шутанах из нулевых. Да, какое то количество врагов иногда подспаунивается по ходу боя, потому что у движка проблемы с большим количеством врагов сразу, а от полноценного энкаунтера ждешь больше, чем они с половиной врага. Но ничего прям криминального. Халфа тоже так делает, только там враги как правило из комнаты за силовым щитом выбегают, а тут из пентаграммы на полу.
>>8961552 >В думе 3 полтора места Поставь игру сейчас и пройди, там ВСЯ ИГРА на этом построена, как только появляются солдаты, потом особенно импы, а потом и эти хуйлы с ракетницами вся игра только и состоит из того, что ты идёшь и ждёшь, когда на полу в пустом коридоре ты наконец наступишь на скрипт, который активирует вышеназванное. Там игра даже никак не маскирует скрипт, ты проходишь через линию на полу условную и в полной тишине и сразу начинается спавн врагов и их характерные звуки, ты разоврачиваешься назад, делаешь шаг в сторону уклоняясь от проджектайла который враг выпускает ещё даже не появившись толком, убиваешь врага сзади, поворачиваешься в обратную сторону и убиваешь всех кто спереди. Я тебе даже больше скажу, когда враги не появляются сздаи а вылазят из-за опускающихся стенных панелей ты от повторения одного и того же паттерна уже даже начинаешь думать, вау, ну неужели что-то новенькое, наконец-то враг не просто появился за спиной, а а появилось два врага сбоку из-за панелей, это просто ахуеть, может в следующий раз из-за панелейц даже появятся три врага, а то и четрые, а спереди выбегут не два, а один. Ты просто в игру играл непонятно когда, а я её проходил в конце весны, дай мне игру сейчас я блять смогу в неё при определенном надроче вслепую играть потому что я знаю что почти вся игра это скрипт-шаг в сторону-поворот-стрельба-поворот-стрельба. Я таких убогих шутеров в жизне не видал, турок 96-го года по сравнению с этим играется как игра сделанная сверхразумами.
>>8961552 >какое то количество врагов иногда подспаунивается по ходу боя Проблема не в том что игра спавнит врагов в бою и не в том что я хочу чтобы враги всегда были только передо мной, а в том что игра спавнит врагв по одному и тому же дебильному паттерну из-за чего каждая перестрелка требует одних и тех де действий. Я играл на предпоследнем уровне сложности и этот паттерн действий просто нельзя нарушать потому что иначе тебя убивают даже с полнойброней и хп потому что если враг, появившийся у тебя за спиной стоит стоит хоть какое-то время он начинает тебя ебашить в упор проджектайлами которые оментально попадают, то есть игра тебе даже не дает например пробежать по коридору вперед и куда-нибудь сныкаться, если ты чётко не ебнешь задего врага и повернувшись не ебнешь передних как можно быстрее то тебя расхуярят. По факту этот геймплей похож на какую-то примитивную ритм игру где в ритм жать три кнопки когда они загораются.
>>8961566 И да, я не удивлюсь что к БФГ эдишен все это не имеет вообще никакого отношения, я поставил его чтобы пробежать лост мишен и там игра играется как какой-то третий фир или ещё какая-нибудь такая поебень начала десятых, ты просто бежишь и весело пукаешь туда-сюда и все вокруг умирают. Я не удивлюсь если там радикально поменяли все спавны врагов, но оригинальный кисельный дум он именно такой каким я его описываю.
>>8961561 Я ее кучу раз проходил. В том числе ну я года 3 наверное назад ее перепроходил на свитче. Там есть места, где спаунятся за спину, я не спорю, но это буквально несколько мест за всю игру. С ходу вспомню момент, когда плазмаган получаешь первый раз не секретный, вот там да, берешь его, свет гаснет, а прям в спину спаунится имп. Еще примерно такая же комната с броником есть, которая скорее всего прям отсылка на дум 2, где такая же фигня при подборе броника есть в одном месте. В остальном игра построена на самых обычных энкаунтерах того времени, когда ты приходишь в локу- там уже стоят враги, ты их мочишь- где нибудь по углам подспауниваются еще. Иногда комната путая, ты наступаешь на триггер- и по всей комнате начинают спавниться враги. Оба варианта- это буквально база энкаунтеров в шутерах того времени. В хл1 ворты вообще точно так же как импы по скрипту спаунились, и тоже есть места, где за спиной. Я честно хз, в чем твоя претензия. Может дум 3 был твоим первым шутером. Может ты в штаны наложил и у тебя теперь обида, могу даже в это поверить с учетом того, что в соседнем треде по халфе половина людей отписалась, что дропала игру на равенхольме, потому что страшно. Но я когда играл, прям какого то раздражения, ощущения нечестности или однообразия от повторения одного и того же трюка не было. Я бы если честно больше бы поскулил по импов, прыгающих из открытой двери, потому что от них реально трудно увернуться, а то, что где то там кто то за спиной спавнится- ну пару раз за игру да, есть такое, прикольные запоминающиеся моменты. Остальные разы тебе наверное просто не повезло.
>>8961572 >где нибудь по углам подспауниваются еще Не где-нибудь по углам, а ровно у тебя за спиной чтобы ты ровно мог развернуться и их убить. В этом и проблема. Враги в Д3 не спавнятся нигде кроме как перед тобой и за тобой, изредка бывает что панель откроется не сзади, а сбоку. А учитывая то, что игра вся происходит в узких коридорах, где нет возможности усложнить саму стычку развернув её в пространстве игроку приходится постоянно выполнять одни и те же действия. И да, в аддоне, который делала не Калмак, а какие-то левые студенты, этой проблемы вообще нет, непонятно зачем там нужна посмешищная гравипушка, чтобы убить одного босса и стащить с верхзних полок 10 предметов за весь аддон, но там нет этой хуйни с очевидными скриптами и спавном за шиворот и весь аддон это по сути нормальный шутер в узких коридорах сменяемых комнатами побольше, так как он и должен был играться.
>>8961572 >Я бы если честно больше бы поскулил по импов, прыгающих из открытой двери Я бы поскулили если бы на третьем импе не понял что открывая каждую дверь надо делать шаг назад и они тогда не достают. То что в ХЛ были скрипты отлично фиксилось тем, что там и врагов больше, и территория больше то есть бой можно было развернуть в любом направлении, в думе же это просто невозможно, каждый раз когда я по какой-то причине забывал сделать тот самый шаг в сторону и запаздывал на развороте за спину я умирал на месте, каждый нахуй раз.
>>8961574 Анон, если хочешь поиграть в игру, где тебе действительно ЗА СПИНУ раздражающе подкидывают врагов- играй в Quake II: Ground Zero. Вот там даже я заметил, что стрельба в спину уж слишком частое явление и это пиздец раздражает. В дум 3 такого нет. Если ты исключительно пугливый или медлительный- это твои проблемы, а не оригинального третьего дума.
>>8961561 >таких убогих шутеров в жизне не видал, турок 96 Ебать дебил, абсолютно все шутеры построены по такому принципу, и в трёшке ещё по божески: половина мобов заранее раставлена по карте, вторую половину телепортит красивой пентаграммой, а не как в фарсрае, например, мобов прямо за спину спавнит.
>>8961468 Бедный зумер, плак-плак, узкие коридоры, не дают прыгать как в марио.
>>8918022 (OP) Когда-то я считал игру дерьмом. Сегодня я её очень уважаю, особенно с модом Redux. Люди могут сколько угодно обсирать Doom 3, но он лучше новых игр. Не то чтобы новые были неисправимо ужасны, но геймдизайн хуже во всех отношениях чем в дум3.
>>8961659 >не дают прыгать как в марио. Да не дают потому что интересного шутера без большого пространства и свободного и лёгкого движения не сделать. Какой-нибудь Immortal Redneck с его огромными комнатами играется в тысячи раз интереснее любого этого убогого ползания по коридорам.
>>8918630 Ну кстати PS1 версия действительно хоррорная, так как там вместо бодрой музыки - жуткий эмбиент. Ичсх, для меня именно эта версия дума была самой первой и тогда дум максимально отпечатался как хоррор в моём пиздюковском сознании. https://youtu.be/KlUgtvAz23c?list=PLKt_el6xVhJABCZTk2BbgeXJywO4nd-L1
>>8919500 Он отчасти прав. Я как раз прошёл недавно дум 3 и все дополнения. Мне кажется что дед пробел много напиздел из игры. Хотя по сюжету дум сам напиздел из халвы. Но игра более мрачная чем, например последние думы, которые похожи на классические. Много жутких и пугающих элементов и чудовища сделаны как изуродованы куски плоти. Я от какодемона кирпичи наложил, например.
>>8921586 Пиздёжь. В дед спейсе атмосфера покруче. Можно сказать, что это более проработанный и продуманный дум 3, так как когда я проходил недавно дум вспоминал похожие элементы с дед спейсом. Лор в дед спейсе намного глубже. Ну и более жуткий он.
Doom 3 нужно играть в оригинале на CRT мониторе ну или на худой конец на каком нибудь OLED с HDR. Потому что игра делалась под черноту и светящиеся в темноте объекты, а их хорошо передают только Моники с высокой контрастностью
>>8964253 >Нужно на железе тех лет играть Зачем? Эмулируешь в qemu некропроцессор, туда же прокидываешь физическую некровидеокарту в втором слоте и ебашишь.
>>8966443 Там всё правдоподобно было в рамках вселенной. А тут ощущение, что детский садик, такая сказочка ГП где манядурачок бегает по станции. В том же СистемШок 2 такого не было. Там прям научная фантастика была, а тут фэнтезятина какая-то разноцветная, добивания, приколюхи, всякая пориджная хуйня.
>>8918022 (OP) >Так ли плох BFG Edition Это объективный даунгрейд, как визуальный, так и геймплейный. Они ухудшили текстуры, испортили освещение, добавили вдвое больше патронов, уничтожили механику фонарика и даже изменили ИИ, сделав его более глупым, так как игра разрабатывалась для консолей и должна была учитывать более медленный стиль управления геймпадом с аналоговыми стиками. В оригинале лучше звук (благодаря EAX)
>>8918022 (OP) >Так ли плох BFG Edition, как о нём говорят? Относительно третьего - да, а так пак со всеми думами до высеров пидорасов из открытого госмоса >Интересно узнать, какие моды достойны внимания. Пикрил, остальное в папочке берешь и правишь вручную для сглаживания, разрешения и прочего, без особого васянства
>>8918090 Оче благодарю, анонче, не знал. Думал сурс-порты для совсем окаменелостей делают. Какой посоветуешь больше? Я заметил в обоих есть фикс чОрных теней.
>>8975622 У бфг открытый исходный код, поэтому там все правки рендера лучше радуют. Для дум 3 только через хуки и производительность мягко говоря сосет, особенно когда дело доходит до мягких теней, которые в соурс портах бфг на современных машинах вообще ничего не стоят.
>>8975657 Благодарю еще раз за подсказку, оказывается энтузазисты много напилили чего с движком, залип на диване с падом. На релизе на mx440 емнип комп дымил, потом много раз пытался играть, но отталкивали pitch-black тени (в Риддике и The Darkness оно как-то органичнее смотрелось что-ли).
Обмазал вазелином с pbr-текстурами, на скринах не очень, но в динамике просто топ.
>>8984509 all bright мягкие тени ты что ебанутый? это уже даже не дум, а хуйня какая-то зачем вообще в такое играть? mx440 с пердежом 1024х768 и 25 кардров не выдавал, хз как ты в него играл, он и в 640х480 так же хуёво шёл
>>8986955 Ебанизм это играть как не нравится. Черти за спиной спавнится от этого не перестают. Кстати под конец игры картинка все более черной становится и становится больше мест где нужен фонарик, что удачней на мой взгляд подчеркивает изменение состояния базы.
Кстати, саркофаг в конце - это ж slayer из крайних думов, не?