24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Разбор полётов № 6. Банановый

 Аноним 23/06/24 Вск 03:29:20 #1 №958075 
Хомяки.webm
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Аноним 23/06/24 Вск 03:45:12 #2 №958077 
image.png
>>956339 →
> Обьесните как это стола популярным?
20к вишлистов было. за 3 месяца до релиза почти удвоилось.

наверное из той же ниши, что файф найтс эт фреддис, поппи плейтайм, гартен оф банбан и т.д.
Аноним 23/06/24 Вск 03:51:19 #3 №958078 
image.png
image.png
image.png
image.png
пик 1: 340 вишлистов
пик 2: 4000 вишлистов
пик 3: 4000 вишлистов
пик 4: 6000 вишлистов

Почему прибыльность игроразработки снижается? Скоро всех разрабов ждет нищета и разработка игр как хобби после работы, как произошло с графоманами и музыкантами?
Аноним 23/06/24 Вск 04:38:57 #4 №958081 
>>956339 →
>Обьесните как это стола популярным?
1. Это хоррор. Любители хорроров, похоже, ненасытные монстры.
2. Ностальгия: предметы 90-х, классические (на Западе) игрушки.
3. Цветастые мультики привлекают детей. Дети - основная ЦА игр.
4. Откуда нам тут знать, где аффтары срали рекламой своей игры?
Аноним 23/06/24 Вск 12:25:10 #5 №958118 
1390582632001.png
Вопрос: встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?

Просто у меня ощущение что все эти разборы не имеют смысла, я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище. Зато случаи наоборот я встречал: игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.
Аноним 23/06/24 Вск 13:08:26 #6 №958127 
>>958118
>хорошую игру
Вкусовщина. Щас я скажу тебе хорошую ПО МОЕМУ МНЕНИЮ игру - ты скажешь "говнище полное".

>я если вижу проваленную игру, мне обычно хватает взгляда на скрины и геймплей чтобы про себя подумать "Ну понятно почему она провалилась", потому что там как правило говнище
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect

>игра выглядит как говно, играется как говно, но 100к+ продаж, вот этот феномен я никак не могу объяснить.
Вот видишь, игра НЕ НА ТВОЙ ВКУС, поэтому ты её считаешь говном, а другие - нет.

Успех игры зависит от того, чьим вкусам она угождает. Выбери целевую аудиторию и надрачивай ей с обоих рук.
Аноним 23/06/24 Вск 14:03:13 #7 №958146 
>>958127
Так я потому и спрашиваю был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?
Аноним 23/06/24 Вск 14:45:46 #8 №958149 
>>958146
>был ли у вас обратный случай когда вы находили охуенную игру и охуевали хули никто не играет?
Да, был. Видел несколько таких игр. Попытки форсить одну такую игру на дваче не увенчались успехом.
Аноним 23/06/24 Вск 14:58:09 #9 №958152 
>>958149
Че за игра???
Аноним 23/06/24 Вск 15:49:52 #10 №958161 
>>958149
Показывай
Аноним 23/06/24 Вск 20:11:00 #11 №958191 
>>958118
>Вопрос: встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?
Troubleshooter: Abandoned Children
Аноним 23/06/24 Вск 20:49:36 #12 №958194 
>>958118
alan wake 2?
Аноним 23/06/24 Вск 21:32:24 #13 №958200 
image.png
image.png
>>958191
У нас походу разные определения провала в продажах.

>>958194
Лол угораешь?
Аноним 23/06/24 Вск 21:34:19 #14 №958201 
>>958200
>Лол угораешь?
издатель говорил, что не окупилось у них
Аноним 23/06/24 Вск 21:39:47 #15 №958202 
>>958200
>У нас походу разные определения провала в продажах.
Это лет за шесть, она вышла 4 года назад, а до этого еще в эрлиаксессе хз сколько. А там одного арта хватит на пять ВН и геймплея на три икскома фираксиса.
Аноним 24/06/24 Пнд 02:38:46 #16 №958222 
>>958201
>>958202
Да идите нахуй, провалился в продажах это как гончая, когда у игры дохуя положительных отзывов и 100к+ проданных копий это нихуя не провал. Хотел бы я себе такой провал, нихуя себе.
Аноним 24/06/24 Пнд 02:57:37 #17 №958223 
Вы тупой.webm
>>958222
>>не окупилось
> нихуя не провал
Аноним 24/06/24 Пнд 20:42:44 #18 №958359 
>>958118
Mistmare. Интересный сюжет, необычная боевка (хотя легко обузиться "вечным" обучением в монастыре и я рекомендую этого не делать на первое прохождение).

Я её так и не прошел из-за бага в конце, ну и она слишком долгая, настолько что уже две последние главы я тупо рашил не вчитываясь в то, что происходит.

Хз есть ли версия без багов, в моей было дохуища и больше, но всё равно первую половину игры я раза три-четыре прошел в разные временные промежутки отрочества.

Если есть версия без багов на трекерах пофикшенная фанатам, то рекомендую ознакомиться.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mistmare
Аноним 24/06/24 Пнд 21:04:27 #19 №958363 
>>958118
Послезнание + рационализация. Если бы ты заранее не знал, что игра провалилась, не факт что ты бы угадывал.
Аноним 25/06/24 Втр 10:32:03 #20 №958417 
>>958202
На западе в принципе нету игр которые могут соревноваться с арт дирекшеном вн, потому что на западе давно не осталось художников уровня азии.
Аноним 25/06/24 Втр 10:34:54 #21 №958418 
>>958417
Это корейская игра.
Аноним 25/06/24 Втр 17:26:15 #22 №958480 
>>958118
>встречали ли вы по-настоящему хорошую игру, которая провалилась в продажах?
Спорно но попробую
https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/ ряя ремейк кат леди самые трезвые загадки,сюжет и наконец оптимизация даже боевку прикрутил для 0.5 эпизода
Ну и 2 бки от поляков которые провалились ща обосыти за это
https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3_Definitive_Edition/ китайца "переиграл" инди клон лол у них даже одинаковые косяки https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/

https://store.steampowered.com/app/1065310/Evil_West/
Аноним 25/06/24 Втр 17:53:35 #23 №958485 
>>958480
> Evil West
Точно, это игра где "fuck yourself" перевели как "черт побери".
Аноним 25/06/24 Втр 20:41:27 #24 №958519 
image.png
>>958485
Там много такого перевода
Аноним 26/06/24 Срд 19:14:37 #25 №958710 
https://store.steampowered.com/app/1132980/There_Is_No_Light_Enhanced_Edition/

Почему так мало отзывов?
Я думал хотя бы 1к наберёт с релиза.
Пиксельарт красивый, игра мясная.
Аноним 26/06/24 Срд 23:25:19 #26 №958747 
>>958710
Все жалуються на говно карту и ПЛАТФОРМИНГ В ИЗОМЕТРИИ


почему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?
Аноним 27/06/24 Чтв 03:37:55 #27 №958760 
>>958710
скорей всего станет очевидно, если самому поиграть. оценка 70 % говорит о серьезных проблемах с качеством самой игры

плюс цена невероятно высокая, конкуренты стоят в полтора-два раза дешевле. разрабы собрали 200к вишлистов и решили пожадничать
Аноним 27/06/24 Чтв 06:05:33 #28 №958768 
>>958747
> очему сейчас появился кликер банан?это такая банальная схема ,помню еще "доили мамонтов" хайп проектами с 2010?

схемы понци никогда не устареют, т.к. эксплуатируют самые базовые инстинкты. они будут всегда. как хорроры и порно
Аноним 27/06/24 Чтв 21:03:34 #29 №958908 
>>955877 →
Не только двойного дракона, но и черепашек ниндзя.
Аноним 05/07/24 Птн 13:41:49 #30 №960820 
О вышла интервьюха с нашим любимым Кирюхой Гриппером
https://dtf.ru/flood/2790282-intervyu-s-prodyuserom-igry-ill-i-avtorom-igry-gripper
Аноним 05/07/24 Птн 14:22:47 #31 №960823 
>>960820
Ахахаха блять как такого лоха и неудачника берут продом в такой нихуевый проект? Он же блять на деле доказал свою профнепригодность и по сути нагрел инвесторов на лям зелени.
Аноним 05/07/24 Птн 14:33:58 #32 №960825 
>>960823
Готов быть профнепригодным в глазах окружающих за лям баксов, где расписаться?
Аноним 05/07/24 Птн 15:11:24 #33 №960831 
>>960825
Для начала нужно выкопать дохлую мамку гриппер-хуесоса и выебать её на глазах окружающих. Ты готов?
Аноним 05/07/24 Птн 15:14:28 #34 №960832 
>>960831
Мы так не договаривались
Аноним 05/07/24 Птн 15:16:48 #35 №960833 
>>960823
какие у игры проблемы с продакшном?
Аноним 05/07/24 Птн 15:26:13 #36 №960838 
>>960833
Проблема кроется в дохлой мамке кирюхи, смекаешь? Теперь все высеры к которым он притроется будут такими же дохлыми и их будут жрать черви. Кирюха гриппер теперь говномидас, только с дохлой мамкой в кейсе.
Аноним 05/07/24 Птн 18:09:44 #37 №960870 
image.png
image.png
https://store.steampowered.com/app/1324150/Micetopia/
https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/

вам не кажется, что эти проекты похожи? обе игры от соляков. названия практически одинаковы. даже графика хелсбара похожа. здесь ничего удивительного.

обе не взлетели. только в первом игра прямо скажем трешовая. а во втором случае и графен неплох, и отзывы позитивные. тем не менее результат одного порядка, разница погрешность

неплохой наглядный пример невлияния качества игры на продажи, считаю
Аноним 05/07/24 Птн 18:34:17 #38 №960874 
>>960870
Зато в первой душа заводская
Аноним 05/07/24 Птн 19:35:32 #39 №960880 
image.png
там кужлёвка поздне-раскрылась немного
не амогус, к сожалению, но 1-1,5 млн рублей принесла самому разрабу на руки, по моим прикидкам
на старте там было 20 отзывов
Аноним 05/07/24 Птн 21:17:28 #40 №960889 
image.png
>>960870
О, я как раз разраб мисгарда

Игра не взлетела, но цена разработки (с учетом моего время) вышла относительно небольшой, так что я отбился за первые ~2.5 месяца стима + первый месяц иксбокса $6000

Сейчас в стиме так

Делал по фану, так что пойдет, хотя и мог намного лучше, не раскрыл (не осилил) потанцевал игры
Аноним 05/07/24 Птн 23:27:26 #41 №960900 
image.png
>>960870
По мыши + средневековье + крысы варвары есть известные мультики комиксы
>>960889
Ну не 5 рублей яигр....яндекс проплатил всем блогерам что начали втирать что надо делать хорошие игры
Аноним 06/07/24 Суб 20:49:21 #42 №961067 
мыши это мерзкие вонючие твари
какому гению пришла идея делать игру про мышей?
продажи будут 0
Аноним 06/07/24 Суб 21:48:47 #43 №961072 
>>961067
надо про бактерии
Аноним 06/07/24 Суб 23:33:50 #44 №961084 
>>961072
>бактерии
Вн про эволюцию
Аноним 07/07/24 Вск 11:11:44 #45 №961121 
>>961084
Копирку Спора надо. Заебись бы было
Аноним 08/07/24 Пнд 03:04:13 #46 №961402 
ssbdcba5aa45c226543329112718da1ac33fe57cd1.jpg
ss46bee4a1b1e48f7e4aea251f836d64242259b7fa.jpg
ss3bbdfd371023ae30d6476c6fd95721d87aab51eb.jpg
header.jpg
>>958075 (OP)
ДОБАВЬ АНИМЕ ДЕВОЧЕК ГОВОРИЛИ ОНИ
@
УСПЕХ ГАРАНТИРОВАН ГОВОРИЛИ ОНИ
@

https://store.steampowered.com/app/961700/
>Дата выпуска: 9 ноя. 2018 г.
>Обзоров: 8 (восемь)
>Цена: 82 р
@
ПРОСЧИТАЛИСЬ, НО ГДЕ?
@
НЕУЖЕЛИ ХИДДЕН ГЕМ???
Аноним 08/07/24 Пнд 03:10:47 #47 №961403 
ss17e677b5e5cb59fbabd265552447d3828897f564.jpg
96cb1aea05879841b504960b6d6a4495.jpg
>>961402
@
ЭТО ДАЖЕ НЕ ПРОСТО КНИЖКА С КАРТИНКАМИ!
@
ТАМ ДАЖЕ ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ЕСТЬ!
@
НЕ КАКИЕ-ТО ПРЯМОУГОЛЬНИКИ!
@
С АНИМЕ ДЕВОЧКОЙ!!!
Аноним 08/07/24 Пнд 03:28:28 #48 №961405 
>>961402
надо графен через нейросетку пропустить, чтобы не было так отвратно
Аноним 08/07/24 Пнд 06:59:38 #49 №961418 
>>961402
>ПРОСЧИТАЛИСЬ, НО ГДЕ?
Аниме уровня школьники на задней партееще отвратно покрашенно..
Аноним 08/07/24 Пнд 07:00:53 #50 №961419 
image.png
>>961402
Я СЕЙЧАС ВЗОРВУСЬ
Аноним 08/07/24 Пнд 14:23:43 #51 №961488 
>>961419
потрепала беднягу жизнь
Аноним 08/07/24 Пнд 15:29:58 #52 №961519 
>>961402
Так может там 8(восемь) обзоров, но миллионный заработок
Аноним 08/07/24 Пнд 17:01:26 #53 №961546 
>>961519
>миллионный заработок
Шесть миллионов копеек?
Аноним 08/07/24 Пнд 19:53:34 #54 №961662 
>>961546
не так и мало, на самом деле. на говноплощадках типа яндекса таких деньжищ и не видел никто кроме инфоцыган
Аноним 08/07/24 Пнд 20:17:37 #55 №961679 
>>961402
Уже больше чем на Яндексе.
Кстати, на ТНТ показывают сериал про бабок (50+) первокурсниц.
Такой намек всем кто не смог в игроделие.
Аноним 08/07/24 Пнд 20:24:03 #56 №961685 
>>960870
>втором случае и графен неплох, и отзы
Буквально говно уровня инди. Делается за пару месяцев если знаешь куда жать.
Но 6к баксов нормально так. Учитывая что люди в нее играли только по 2 часа.
Аноним 08/07/24 Пнд 20:32:04 #57 №961686 
>>960900
>втирать что надо делать хорошие игры
А как их сделать без вливания бабла то? У них на Яндексе в веб версии ужасный стор. На первом месте одни и те же игры.
Пусть показывают новые и популярные. Чтоб можно было продвигать свои игры. Пусть рекламу дают или деньги на нее.
Аноним 08/07/24 Пнд 20:35:19 #58 №961687 
https://store.steampowered.com/app/2942780/Bloobs_Adventure_Idle/ кстати, хотите бугурта? Разработка этой говно игры принесла владельцу дохуя бабла ещё до релиза.
Аноним 09/07/24 Втр 02:48:37 #59 №961820 
image.png
>>961687
ну хуй знает
Аноним 09/07/24 Втр 10:16:51 #60 №961856 
>>961820
У него там есть нищий патреон, но это больше похоже на самофорс. Тем более кто-то вкинул ролик еще в ньюфаготред. Так что 100% автофелляция. Только вот нахуя, тут же 3.5 нищих индюка.
Аноним 09/07/24 Втр 18:41:10 #61 №961973 
>>960870
Есть еще про крыс-мышей из 2023
https://store.steampowered.com/app/1320140/Small_Saga/
Аноним 09/07/24 Втр 19:45:45 #62 №961993 
>>961973
офигеть
Аноним 09/07/24 Втр 22:11:56 #63 №962045 
ПАХОЖЫ.gif
>>960870
>даже графика хелсбара похожа
Анал итика game UI уровня /gd/
Аноним 10/07/24 Срд 03:06:29 #64 №962077 
image.png
>>962045
очень похожи. вот третий туда же
Аноним 10/07/24 Срд 15:19:01 #65 №962179 
>>962077
ОЧЕ ПОХОЖИ
@
ЧЕМ ПОХОЖИ?
@
НУ ТАМ МЫШ)))
@
ПАЛОСКА ИЩО)))
@
ДАЖЫ ЦЫФРЫ)))
@
АДЫН В АДЫН)))
Аноним 10/07/24 Срд 16:13:13 #66 №962197 
>>962179
https://youtu.be/i9DrGNL_LZ8?si=wbCzHuChNPhpfkFW
Аноним 10/07/24 Срд 22:09:01 #67 №962274 
>>962179
всё верно. тебе будет стоить огромных усилий найти еще хотя бы 1 такой, а я легко найду сотню хелсбаров, которые выглядят совершенно иначе
Аноним 10/07/24 Срд 22:35:50 #68 №962285 
image.png
image.png
>>962274
>выглядят совершенно иначе
Это усредненый хелсбар,остальное это неудобный кал калыч уровня определяй урвень хп по тряпки на жопе гг
Башка миши вангую это привязка к класу/способности
Аноним 10/07/24 Срд 23:48:01 #69 №962305 
>>962285
> определяй урвень хп по тряпки на жопе гг
Единственная нормальная система определения здоровья в атмосферных играх, например в хоррорах. Наличие интерфейса рушит всю атмосферу ради которой в такие игры и играют
Аноним 11/07/24 Чтв 05:12:29 #70 №962349 
>>962305
Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь? Какая может быть атмосфера вживания в персонажа, когда ты базовые вещи должен узнавать осмотром 3д-куклы, а не эксплицитно понимать?
Аноним 11/07/24 Чтв 10:09:29 #71 №962360 
1000010128.png
>>962349
Дед спейс спокойно с этим справляется
Аноним 11/07/24 Чтв 10:25:10 #72 №962362 
>>962349
>Ты ИРЛ у себя травмы тоже определяешь по наличию кровотечения и дыр на одежде, или может ты их чувствуешь?
Во-первых, у меня часто бывало такое: я ВНЕЗАПНО нахожу у себя кровоточащую и уже затягивающуюся травму, о которой я ничего не знал и не чувствовал. Как обнаруживаю, начинает болеть и/или чесаться. Предполагаю, что мозг способен игнорировать боль, которая не считается в данный момент значимой (я обычно "витаю в облаках", мысли мне важнее).

Во-вторых, есть такое генетическое отклонение, при котором у человека отсутствуют или не работают болевые рецепторы. Такой человек может наносить самому себе травмы и не видеть в этом проблемы, например, ребёнок может сдрочить письку в кровь: удовольствие чувствует, а понятия боли у него нет.

В-третьих, у людей есть эмпатия, которая позволяет переживать чужую боль как свою, даже если "боль" испытывает неодушевлённый объект (разбитый автомобиль), картинка на экране или даже мысль (литературный персонаж). Да, не у всех эмпатия правильно работает, но все кривляния персонажей в видеоиграх рассчитаны именно на этот отклик. Ты должен, по задумке, переживать боль персонажа.

>>962305
>Единственная нормальная система
На мой взгляд, лучшая система отображения уровня здоровья - покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены. Максимально реалистично и интуитивно понятно иллюстрирует ощущение боли и напряжения персонажа. Плюс не позволяет дрочить на циферки и проценты - точно определить уровень здоровья не получится, но ты наверняка знаешь, когда персонажу хорошо, плохо, очень плохо или (пред)смертельно плохо.

>>962360
>Дед спейс
Мне вот совсем не понравилось, эта шкала больше напоминает уровень заряда какой-то способности.
Аноним 11/07/24 Чтв 10:47:26 #73 №962366 
>>962362
> Покраснение
В целом да, как один из вариантов. Правильное решение зависит от игры, если это соревновательное PvP ММО, то тут нужны четкие и однозначные указания сколько здоровья. Если это стори тейлинг игра, то можно обойтись и красной тряпкой, покраснение экрана и тому подобным
Аноним 11/07/24 Чтв 10:57:26 #74 №962370 
image.png
>>962362
>покраснение либо потемнение контуров экрана, плюс рябь/шум или фосфены
еще надо надпись добавить вдруг не понятно
какой же перегруженный у de интерфейс
Аноним 11/07/24 Чтв 11:04:16 #75 №962374 
>>962362
>уровень заряда какой-то способности.
Если не путаю хп регениться в пределах 1 деления
Аноним 11/07/24 Чтв 11:04:27 #76 №962375 
>>962370
Кек, можно вместе с игрой поставлять usb электрошокер, который будет бить игрока каждый раз как получается урон и с периодичностью посылать раздражающие удары когда здоровье низкое. И никакого UI оповещения об этом, полное погружение.
Аноним 11/07/24 Чтв 11:06:08 #77 №962376 
>>962375
в форме анальной свечи, для полного погружения в процесс
Аноним 11/07/24 Чтв 11:07:13 #78 №962377 
>>962376
Хм, порно игры
Аноним 11/07/24 Чтв 11:25:12 #79 №962384 
>>962375
>бить игрока каждый раз как получается урон
Для этого придумали вибромоторчик в геймпаде.
Ну, и чтоб тянки могли дрочить в процессе игры.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:34:21 #80 №962414 
почему до сих пор никто не сделал духовный клон силксонга, пока разрабы сиськи мнут? вот прям не просто игра в том же жанре, а хардкорное слизывание на грани плагиата, что-то уровня палворлда. с целью стать этим самым палворлдом для ждунов силксонга
Аноним 11/07/24 Чтв 14:52:48 #81 №962417 
>>962360
Да как бы и квадратики в углу экрана в хрониках риддика прекрасно справляются и эта одна из самых иммерсивных игр, что я знаю.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:56:10 #82 №962418 
image.png
image.png
image.png
>>962414
>никто не сделал духовный клон силксонга,
https://store.steampowered.com/app/1614330/Crowsworn/
https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
https://store.steampowered.com/app/2313700/Constance/

Можно еще последнего прЫнца персии приплести и еще вангую есть на дне условные китайские клоны
Аноним 11/07/24 Чтв 15:46:56 #83 №962425 
>>962418
и ни один не вышел. проклятие какое-то!
Аноним 11/07/24 Чтв 16:41:53 #84 №962456 
nevergrave.mp4
>>962418
>Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse
Играл, девочка милая == игра хорошая.
Аноним 12/07/24 Птн 18:57:58 #85 №962790 
Еще один клон черепах..что это значит?в нише есть деньги но это неточно
https://youtu.be/9SmyGkuDzpk?si=yK-CSddUALB-ohut
Аноним 12/07/24 Птн 19:22:44 #86 №962797 
>>962790
>что это значит?
Ностальгаторы кинули денег на вентилятор. Фсё.
Аноним 12/07/24 Птн 20:01:28 #87 №962816 
нет обзоров 1.jpg
нет обзоров 2.jpg
нет обзоров 3.jpg
Как это понимать, Гейб?
https://store.steampowered.com/app/1097430/
Аноним 12/07/24 Птн 20:07:15 #88 №962817 
>>962790
Надо было после рекламы на 6 миллионов просмотров 18 лет назад высирать
https://www.youtube.com/watch?v=9DfdRdOM_B0
Аноним 12/07/24 Птн 20:17:37 #89 №962821 
image.png
>>962816
Тебе иван не нужен обзор,покупай наш жена рпг селшейдинг рпг разрабочик замок ищи секрет в конечном мире

Есть тэг #нагота а 18+ нет лол
Аноним 12/07/24 Птн 23:31:22 #90 №962882 
>>962821
>Есть тэг #нагота а 18+ нет лол
Нагота в стиме - это когда что-то кроме глаз видно.
В нормальном мире это не повод для 18+ рейтинга.
Аноним 13/07/24 Суб 15:35:46 #91 №962991 
1683722155100.png
>>962816
Типа разрабы на раннем доступе помечают все обзоры как "не по теме"? Или в чем заговор?
Аноним 13/07/24 Суб 15:37:13 #92 №962992 
1631148608832.png
>>962991
А, похоже это автоматика стима скрывает, если видит поток негативных отзывов, все отзывы считаются ревью-бомбингом. Помните, у стима девиз - витрина должна продавать, а не место для дискуссий.
Аноним 13/07/24 Суб 17:37:45 #93 №963019 
>>962992
Я думал это девиз epic store и поэтому они убрали отзывы в принципе. А стим наоборот про открытость, но твой пик подтверждает, что это не так.
Аноним 14/07/24 Вск 17:09:34 #94 №963255 
>>962991
Это алгоритм стима взбесился на что-то. Но на что?

>>962992
Ты слепой? У игры большой процент позитивных отзывов, негативных там наоборот, меньшинство. Учитывайте обзоры таких игр, как, например, OW2.

>>963019
Подозреваю, китайцы попытались накрутить обзоры.
Аноним 14/07/24 Вск 17:13:17 #95 №963261 
1097430.png
its over.png
its over 2.png
>>963255
Картинки забыл.

>>962992
>поток негативных отзывов
Заметь, тут >>962816 полоски сверху выше, чем снизу: позитивных обзоров в целом больше.

Но Стим почему-то скрыл вообще все отзывы.
Аноним 14/07/24 Вск 17:30:45 #96 №963273 
bookofyogf26024074123a740ce51dacfb4c1588a.jpg
>>962821
>Тебе иван не нужен обзор, покупай наш жена
Иллюстрации достаточно сочные, даже с учётом монетизации pay to win любителей много найдётся. Реакция алгоритмов Стима вызывает недоумение.

На что именно обиделся Стим?
Аноним 14/07/24 Вск 17:32:24 #97 №963275 
image.png
>>963261
у меня отображаются отзывы
Аноним 14/07/24 Вск 17:34:51 #98 №963278 
>>963275
Потому что в настройках аккаунта что-то поменял.
Открой эту страницу в приватной вкладке браузера.
Аноним 14/07/24 Вск 17:39:02 #99 №963280 
image.png
>>963278
ты крестик на фильтре найти не можешь что ли
Аноним 14/07/24 Вск 17:55:11 #100 №963285 
>>963280
Суть в том, что Стим пишет "нет отзывов", будто это ассетфлип-однодневка от ноунейма без игроков.

ВЛИВАЕШЬ ТОННЫ БАБЛА В АРТ И КОД
@
ИГРА УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ В СТИМЕ
@
6К ОТЗЫВОВ, 4К ПОЗИТИВНЫХ
@
СТИМ НА ЧТО-ТО ОБИДЕЛСЯ
@
>ОЙ, ЭТО ВСЁ ОФФТОП))))
@
(((НЕТ ОТЗЫВОВ)))
@
НО ПОЧЕМУ???
Аноним 14/07/24 Вск 18:24:54 #101 №963295 
image.png
>>963285
скорей всего все эти отзывы или тупо накручены ботами, или подвергались манипуляциям в течение всего срока существования игры. и я больше не знаю таких игр, где прям все отзывы пометили как оффтоп
Аноним 15/07/24 Пнд 10:09:30 #102 №963464 
>>962360
Так у него буквально полоска хэпэ на спине.
>>962362
>эмпатия
Так эмпатия только про понимание чувств, но необязательно переживания
Аноним 15/07/24 Пнд 10:12:23 #103 №963466 
>>963464
эмпатия как раз синоним сопереживанию. по крайней мере на моем опыте
Аноним 15/07/24 Пнд 12:10:21 #104 №963485 
>>963464
Это в медицине. В общем смысле:
>Эмпатия - осознанное сопереживание текущему эмоциональному состоянию другого человека без потери ощущения происхождения этого переживания.
>Ряд исследователей подчёркивает в эмпатии тот аспект, что эмпатирующий осознаёт, что чувства, которые он испытывает, являются отражением чувств партнёра по общению.
>Именно способность понимать, что текущие чувства отражают состояние другого человека, позволяет эмпатирующему использовать эту способность для более глубокого понимания партнёра, и различать свои индивидуальные эмоции с теми, что возникли в ответ на эмоции партнёра.
Почему она срабатывает на картинки в играх:
>Считается, что эмпатия происходит за счёт эмоционального реагирования на воспринимаемые внешние, часто почти незаметные, проявления эмоционального состояния другого человека — поступков, речи, мимических реакций, жестов и так далее.
См. также антропоморфизм: приписывание многих человеческих свойств, эмоций и т.п. всему на свете. Стандартная фича мозга - он адаптирован в первую очередь на взаимодействие с такими же как он.

Грубо говоря, если спрайт 32x32 выглядит похожим на плачущего человечка, тебе должно стать грустно, но ты при этом сознаёшь, что это не твоя грусть.

Ну а если спрайт истекает кровью, тебе должно, соответственно, стать немножечко плохо. Возможно, поэтому часть людей не любит видеть расчленёнку, в частности, внутри мелкопиксельных игр.

Зато смотреть на радостного персонажа радостно.
Аноним 18/07/24 Чтв 13:56:17 #105 №964345 
>>961402
Двачую. Если брать какую-нибудь нишу все 18+ игр, то аниме-девочки могут вообще все испортить.
Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников. Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.

Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.
Спросите Гомогея, он шарит за нравы современной Европы. Не спроста сделал игру про прямоугольник.

Алсо, я нашел похожий пример:
https://store.steampowered.com/app/2710380/Sakura_And_The_Airyvixen/
Вы только посмотрите на трейлер. Явно работали опытные японские аниматоры из полноценной аниме-студии. Десятки или даже сотни тысяч баксов просто на трейлер. Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
Аноним 18/07/24 Чтв 13:57:16 #106 №964346 
>>964345
>Если брать какую-нибудь нишу вне 18+ игр
Аноним 18/07/24 Чтв 14:29:39 #107 №964358 
image.png
>>964345
думаешь другой трейлер и сеттинг сделали бы лучше?
Аноним 18/07/24 Чтв 14:30:36 #108 №964360 
>>964358

а, ты тралел туч.эчка. не распарсил с утреца
Аноним 18/07/24 Чтв 17:19:49 #109 №964425 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>963295
>>963285
>>962992
>>962816
Паровая машина видит вот эту хуйню вместо отзывов и справедливо не считает её настоящими отзывами. А вообще я хз чому вы нормально клиент не настроите (пик4).
Аноним 18/07/24 Чтв 17:28:13 #110 №964431 
>>964345
>Игры - это для молодых. А на Западе молодежь сейчас становится левой. В моде бодипозитив, феминизм, унисекс, черные-жизни-значат и т.п. А вы как 10 лет назад пытаетесь банальный секас в игру пихнуть.
И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт, хонкай лоли рэйл и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием. Бодихуетив и прочая залупа в моде только у узкой прослойки интернет-шизов, оккупировавших западные мэйнстримные медиа. Народ хочет жопы. Другое дело, что вот тут например я вообзе хз зачем эти аниме бабы нарисованы - фап контента нет, в бою их не видно, имхо только превращают и без того визуально всратую игру в какой-то совсем безвкускный китч https://store.steampowered.com/app/1869270/Multi_Turret_Academy/
Аноним 18/07/24 Чтв 17:30:47 #111 №964432 
image.png
>>964425

это везде есть под всеми играми. как и аски арт и прочая мета стимовских отзывов

а вот хуйни типа пикрил ты нигде не увидишь. это какая-то ботная накрутка по 20 равномерных отзывов в день
в этом куске больше 200 отзывов суммарно, стим со всеми отображениями показывает 32, остальные просто удалены

причем накрутка настолько мега-палевная, что создается ощущение, что какие-то конкуренты или враги разрабов подговнили
Аноним 18/07/24 Чтв 17:34:05 #112 №964434 
>>964431
>и ту недавнюю безликую корейскую хуйню с незапоминающимся названием
Секас блядс, я так запомнил
Аноним 18/07/24 Чтв 17:37:26 #113 №964437 
>>964425
1-й очевидная шутка.
3-й подруга разараба.
Дурацкий только 2-й, это как когда омежка на вечеринке повторил шутку чеда, но не понял что именно было изюминкой шутки.
Аноним 18/07/24 Чтв 17:45:51 #114 №964439 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>964425
Аноним 18/07/24 Чтв 17:46:42 #115 №964440 
1653211119189.png
1674251209949.png
1599779092538.png
1713641544871.png
>>964425
А в играх из топа такие отзывы чет стиму не мешают
Meifumado Аноним 18/07/24 Чтв 17:47:50 #116 №964443 
image.png
image.png
image.png
слышали когда-нибудь об этом проекте?
языки только русский и английский. от наших что ли?

https://store.steampowered.com/app/1954130/Meifumado/

вышел 3 часа назад. всего 14 отзывов
походу очередной жесткий провал

что именно пошло не так?
Аноним 18/07/24 Чтв 17:50:00 #117 №964444 
>>964443
разраб некий Денис Галевский
прошлый релиз у них был 6 лет назад
https://store.steampowered.com/app/840020/Gun_Rage/
Аноним 18/07/24 Чтв 17:50:03 #118 №964445 
>>964440
А какова доля таких отзывов в "играх из топа"? Тут похоже примерно треть.
Аноним 18/07/24 Чтв 17:51:43 #119 №964449 
>>964444
>>964443
Денис, залогинься.
Аноним 18/07/24 Чтв 17:53:16 #120 №964450 
>>964443
>слышали когда-нибудь об этом проекте?
Да на кикстартере вроде собрали бабло где то в 21-22 если не путаю.
Точно видел гифку в икствиторе где нинжа добивает босса
Аноним 18/07/24 Чтв 17:54:32 #121 №964451 
>>964443
кстати, а как там назывался другой бласфемос от наших про кота? был у белорусов на выставке
надо бы глянуть на динамику
Аноним 18/07/24 Чтв 17:55:20 #122 №964452 
>>964444
Лоол он на геймдев ру тред был где его буллили за кривые хитбоксы и 3ч игру
Аноним 18/07/24 Чтв 18:04:56 #123 №964460 
image.png
ssb5af8de50521d748418cb7f82822316a89f09cc0.1920x1080.jpg
>>964451
нашел. автору хватило ума переименовать игру из Ghost of Catsushina в некое Jaderaze Inferno
до этого его игру даже загуглить не получалось, так как гугл тупо исправлял название

https://store.steampowered.com/app/2531330/Jaderaze_Inferno/
https://steamdb.info/app/2531330/charts/

впрочем, там всё пока отвратительно по вишлистам, и органика плоская

удивительно, как галевскому удалось 40к вишлистов собрать на свой проект. это же показатели для немалоизвестной АА игры
Аноним 18/07/24 Чтв 18:09:10 #124 №964463 
image.png
image.png
image.png
image.png
в общем, 40к вишлистов можно просрать двумя способами: проблемы с качеством, завышенная цена
тут, похоже, проблемы с качеством. цена при этом норм, никто не жалуется, и некоторые даже радуются
Аноним 18/07/24 Чтв 18:29:06 #125 №964482 
image.png
>>964460
>Ghost of Catsushina
Лоол
>>964451
>белорусов на выставке
Это 2ч их видео с скетчами?
Аноним 18/07/24 Чтв 18:34:40 #126 №964485 
>>964460
Хуево переименовал, лучше просто "катцушима" оставил
Аноним 18/07/24 Чтв 18:36:39 #127 №964487 
Яре яре дазе. Джотаро Куджо [ny8JumMkKk0].mp4
>>964485
у человека генерально плохо с названиями. назвал хуево, переименовал хуево
Аноним 18/07/24 Чтв 19:15:51 #128 №964519 
>>958075 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=txYNVg5yAA8
Прогнозы?
Аноним 18/07/24 Чтв 19:34:31 #129 №964526 
>>964358
Думаю что если бы они сделали банальный клон Darkest Dungeon, то было бы ну хоть 100 отзывов.

>>964431
>И поэтому весь Запад задрачивает гейшит импакт
Не видел чтобы в промо-материалах геншина кто-то жопой в экран тыкал, как тут >>961402 А еще, там не то что рваной одежды, там даже обычных трусиков под юбкой у персонажей нет. Дизайнеры ломали голову над колготками и всякими причудливыми панталонами.
Геншин успешен потому что умело сидит на двух стульях. С одной стороны прогрессивные молодые нормисы крутят гачу. С другой стороны всякие ноулайферы дергают писюны на модельки слишком молодых и невинных героинь.

>Народ хочет жопы.
Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
Аноним 18/07/24 Чтв 19:37:45 #130 №964527 
>>964519
30к вишлистов это неплохо. хоть 90% их них из снг. крупных релизов в августе не будет, значит у игры есть шанс. её могут заметить и раскрутить. всё решит качество на релизе и адекватность цены. проблема в том, что игру делает 1 человек. а значит в ней ни глубины, ни контента нет, так как физически нет человекочасов на это. в трейлерах скорее всего 95% контента показано. также разраб может поверить в себя и завысить ценник и зарядить что-то типа 20 баксов, и будет пизда

не так давно выходил очень качественный по графену проект от одиночки, и к сожалению провалился полностью из-за ебической цены. рисковать с ценой и надеяться на авось, конечно, дело благородное, но оценивать игры нужно адекватно: https://store.steampowered.com/app/1567000/illWill/
Аноним 18/07/24 Чтв 20:36:33 #131 №964537 
>>964526
Переключаю на жопу Венти.
Аноним 18/07/24 Чтв 20:54:18 #132 №964543 
nikke official illustration.jpg
>>964526
>кто-то жопой в экран тыкал
Пикрил игра состоит чуть менее чем полностью из трясущихся женских жоп. С ними даже был какой-то скандал, вроде назвали игроков извращенцами в рекламе игры, и потом за это извинились. Пиар-ход!

>трусиков под юбкой у персонажей нет.
Хватит меня соблазнять, не буду играть в геншин.
>колготками и панталонами.
Это ведь намного эротичнее обычных трусов.

>Представь что ты дрочишь на жопу Барбары и в комнату вдруг заходит твоя девушка.
И начинает дрочить вместе со мной, а потом друг другу, а потом приходят гости и начинается оргия. Классическая американская семейная жизнь.

>>964345
>Имидж игры сразу меняется на нечто для инцелов и прочих неудачников.
Разве игры - это не удел инцелов и неудачников? По крайней мере, раньше было именно так. Пока Ерохин развлекался с Еотовой и гонял в футбол на улице с пацанами, как все здоровые люди, омежка Сычов просаживал зрение за цветными квадратиками, воображая их то своей подружкой, то футбольным полем. Потребовались десятилетия, чтобы заманить в ловушку игромании здорового Ероху. Но по факту в поколении зумеров намного больше Сычовых.

>Особенно с такой-то ЖОПОЙ на капсуле.
Дрочат ~98% мужчин. Жопа хорошая, годная. Можно подрочить прямо так, без какой-либо обнажёнки.

>Игры - это для молодых.
Молодые - сплошь спермотоксикозники и основная аудитория всех порно игр. На них жопы действуют значительно сильнее, чем на взрослых.

>В моде бодипозитив,
Толстушки издревле считались секс-символом. Гигантские жопы и сисяндры - это к толстушкам. Временная мода на "кожу да кости" ненормальна. Каноничная русская баба вообще шире мужиков. Буквально не так давно бабы стремились визуально расширить габариты тела за счёт каркасных юбок... Древние фигурки женщин - сплошь толстушки. Пора признать, что твоё влечение к костям - нездоровое.
>феминизм,
БДСМ домина короче, истинное желание каждого уважающего себя мужика - найти ту, что сильнее. Только омежки хотят "тихую мышку", угадай почему.
>унисекс,
Мальчики в юбках, если коротко. И этого хотят не столько геи, сколько развратные женщины. Сидят и шликают на своих корейских фембойчиков.
>черные-жизни-значат и т.п.
Так-то негры всегда были популярны в порно. Кто-то из сильных мира сего захотел побольше больших и толстых... актёров в своём любимом жанре кино. А дрочат на это белые гетеросексуальные мужики.

Короче, ты всё неправильно понял. Запад как топил за разврат, так и продолжает топить за разврат. Этот разврат они хотят видеть повсюду, отсюда это всё. Просто помни, что секс правит миром, пока люди продолжают бесконтрольно размножаться.

>Но любителям пошаговых рогаликов такой сеттинг и персонажи явно не зашли.
Наоборот. Это любителям аниме, коих большинство, малоинтересен такой геймплей. А любителей такого геймплея исчезающе мало, поди какие-то чудаки.

У аниме есть объективные причины доминировать над любыми другими стилями графики. Огромные, круглые глаза, маленький носик - признаки детского личика, которое вызывает рефлекторные механизмы умиления, защиты, опеки и т.д. Поэтому аниме чисто биологически выигрывает перед другими стилями.

Агрессия к аниме тоже имеет научное объяснение: переизбыток умиления вызывает перегрузку мозга, которая в древности была бы смертельной, поэтому включается защитный механизм, цель которого - уничтожить слишком милого детёныша (ладно, как минимум оттолкнуть его со своего пути). Звучит это, конечно, жестоко, но у пещерных людей выбора, как понимаешь, не было - им некогда было сюсюкаться с миленькими детьми. Поскольку аниме эксплуатирует механизм милоты, оно непроизвольно вызывает в некоторых людях агрессию из-за перегрузки мозга. Осознавая причину, думаю, можно полюбить аниме.
Аноним 18/07/24 Чтв 21:22:50 #133 №964549 
>>964526
Так в геньшине как год зацензурили одежду
Аноним 18/07/24 Чтв 23:12:43 #134 №964574 
>>964527
435р - ебическая цена?
Аноним 19/07/24 Птн 09:30:23 #135 №964637 
вк.jpg
>>958075 (OP)
Steam - ГОНИ 100 БАЧИНСКИХ и 30 % ПРИБЫЛИ С ИГРЫ ЗА РАЗМЕЩЕНИЯ НА МОЕЙ ПЛОЩАДКЕ.
VKplay - вот тебе денюжка за то что пришёл ко мне
Аноним 19/07/24 Птн 09:53:07 #136 №964640 
>>964637
Лол
Аноним 19/07/24 Птн 10:00:46 #137 №964643 
>>964637
могли бы хотя бы до 8 рублей добить
Аноним 19/07/24 Птн 10:04:36 #138 №964646 
>>964637
Там же хуже чем на ВК плей.
Аноним 19/07/24 Птн 10:13:38 #139 №964651 
>>964574
я аааа игры за столько покупал в 2012
Аноним 19/07/24 Птн 10:18:31 #140 №964652 
>>964646
Чем на Яндекс плей.
Фиксанул.

На плей сторе вообще даже ассет флипы делают тысячи баксов. Даже платные.
Аноним 19/07/24 Птн 11:07:19 #141 №964667 
>>964651
Бро, инфляция. Сейчас почти всё в 2а раза дороже.
Аноним 19/07/24 Птн 19:53:47 #142 №964873 
>>964651
За сотен.
Аноним 19/07/24 Птн 21:29:57 #143 №964908 
>>964652
>ассет флипы делают тысячи баксов
>реклама много баксов
Вообще вон Дуров в телегу свой веб3 с стором вставляет ,будь у менч навыки яб залез туда на старте
Аноним 19/07/24 Птн 23:10:23 #144 №964967 
1646650875343.png
>>964574
Это региональная, мировая у него $20. Видимо это конкурирует с АА-играми, типа Сити Скайлайнс 2, Манор Лордс, и старыми ААА, типа ремастеров Резика. А то и $40 играми со скидкой 50%.
Аноним 20/07/24 Суб 07:39:03 #145 №965056 
>>964967
Ну конкуренция достаточно равная:
> Сити Скайлайнс 2
Баги, лаги и пустота
>Манор Лордс
Технодемка на час
> старыми ААА
Многии ааа так и остались на одной цене, а не с дешевилизь
Аноним 20/07/24 Суб 11:30:02 #146 №965087 
>>965056
ну как видишь люди решили, что игра не стоит 20 баксов
Аноним 20/07/24 Суб 19:42:17 #147 №965195 
Вышел клон signalisa резедента в изометрии ,про ww1
Как лол сигналис для рф недоступно
https://www.gog.com/game/conscript

Вангую что пососет по пролажем у
https://store.steampowered.com/app/1996010/Crow_Country/
Аноним 20/07/24 Суб 19:43:13 #148 №965196 
>>965195
Обосрался он 23 выходит
Аноним 20/07/24 Суб 19:55:22 #149 №965198 
>>965195
>CONSCRIPT
Когда будет C.O.N.S.T.I.P.A.T.I.O.N.?
Такое крутое название, а никто не занял ещё.
Аноним 20/07/24 Суб 20:14:08 #150 №965203 
CONSTIPATION.png
>>965198
Гениальная идея. Будет игра десятилетия.
>Какое уникальное и интригующее название! Вот короткая концепция хоррор-игры «ЗАПОР»:
>В «ЗАПОР» игроки берут на себя роль героя, который просыпается в загадочной, ветхой больнице, не помня, как он туда попал. Пытаясь сбежать, он вскоре обнаруживает, что больница охвачена сверхъестественной силой, вызывающей странное и пугающее явление: туалеты одержимы.
>У каждого туалета в больнице, кажется, есть собственный разум, и они полны решимости мучить главного героя. Туалеты внезапно начнут смывать воду, извергая гротескные пульсирующие щупальца, которые могут схватить и утащить игрока к себе. Звуковое оформление будет играть решающую роль: на заднем плане постоянные тревожные звуки смыва и стоны унитазов заставляют игрока чувствовать, что он никогда не будет в безопасности.
>По мере того, как игрок углубляется в больницу, он обнаруживает улики, свидетельствующие о том, что запор — это не просто физический недуг, а проявление темного прошлого больницы. Туалеты, похоже, являются проводником мстительных духов бывших пациентов, умерших из-за медицинской халатности.
>Геймплей будет включать в себя избегание одержимых туалетов, решение головоломок, чтобы разблокировать новые области, а также сражение с ужасающими боссами и гигантскими демоническими туалетными существами. В чём фишка? Персонаж игрока также будет бороться с собственным запором, что повлияет на его скорость передвижения, здоровье и здравомыслие. Чем больше накопится в игроке, тем более уязвимым он будет для атак туалетов.
>Сможете ли вы пережить ужасы «ЗАПОРА» и раскрыть тёмные тайны больницы с привидениями?
Аноним 20/07/24 Суб 21:26:54 #151 №965223 
17208702639141.png
>>965203
Неирреично может взлететь всякие ленивые маскот хорорры же есть .
Фишка переодически проходить кутые ,если провалил немного обосрешься ,НА ЗАПАХ МОНСТР БУДЕТ ВСЕ БОЛЬШЕ АГРО
Аноним 21/07/24 Вск 01:00:48 #152 №965299 
>>965203
И всё это как хоррор-ответвление вселенной скибиди-туалетов.
Аноним 22/07/24 Пнд 22:27:35 #153 №965989 
image.png
image.png
>>965970
В чем смысол? Есть уже аж 4 вн по теме ,как минимум 1 хоррор , а ты предлагаешь пилить клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА только с протухшим мемом ,скачай мод на подушку жену
Аноним 22/07/24 Пнд 22:56:30 #154 №965993 
>>965970
Паста уровня КОРОВАНОВ, только Кирилл старый, лысый и толстый, а грабить нужно альтушек.
>просто хочу чтобы игра воплотилась в мир
Сделай сам. В чём проблема? Делай давай.

>>965989
>клон ЛЕТНЕЯ МАШИНА
У него по описанию куда больше похоже на типичный японский симулятор свиданий с мини-играми разной степени бессмысленности. Качаешь персонажа, выбираешь АЛЬТУШКУ, качаешь статы альтушки, в результате разблокируешь ЦЫГЫ-арт, дрочишь.

>аж 4 вн по теме
Ссылки в студию, заодно оценим успешность.
Аноним 22/07/24 Пнд 23:49:32 #155 №965997 
image.png
image.png
>>965993
>Ссылки в студию
Хоррор про альтушку
https://store.steampowered.com/app/3018830/_/
А вн же обсуждали в прошлом треде подделка терлецкого в топе ,кто был раньше не особо поднялись
Зато игры с скуфами зафорсились
Аноним 23/07/24 Втр 11:29:16 #156 №966063 
Что все угорели по симуляторам кассира магазина? валмарте сокращение чтоли прошли
https://store.steampowered.com/app/3089150/Retail_Company_Simulator_Prologue/
Разработка  Аноним 23/07/24 Втр 11:29:55 #157 №966064 
Привет, я разработчик этого проекта :) найди в контакте «Victoria game” это наша студия) можешь написать, все то хочешь увидеть в игре и мы добавим
Аноним 23/07/24 Втр 12:53:59 #158 №966072 
эти дни.jpg
>>965997
>Хоррор про альтушку
А в чём там, собственно, хоррор?
Ты никогда менструации не видел?
Аноним 23/07/24 Втр 13:23:08 #159 №966080 
>>965997
Выглядит как дешёвая копия Saiko no sutoka
Аноним 23/07/24 Втр 13:24:14 #160 №966081 
Postal 4 feat prolapse boobs dev (Перезалив Пролапс \ PROlapse)
Да и подставу бы никто не заметил, ибо Пролапс сопровождает зрителя весь стрим, кроме последних 30-ти минут.
А стрим овер интересный. В нем рассказано, как Пролапс делал Сталина, другие проекты, с какими людьми работал, сколько денег получал. Помните, он всегда говорил о том, что 100% доходов с Boobs Saga отдает вновь на разработку этой игры? Это буллщит, ведь в стриме он сказал, что с продаж себе забирает стабильно 30К на свою семейную жизнь.
Понимаете, к какому контенту я вам предоставляю доступ? Любите меня, цените меня, чтите меня, храните меня, молитесь на меня!
https://youtu.be/ea3Yg5G0tfk
Аноним 23/07/24 Втр 16:31:30 #161 №966143 
>>965997
Не знаю насчет хоррора, но на тянок сладко всфапнул.
Аноним 23/07/24 Втр 17:20:54 #162 №966157 
>>966081
Кто все эти люди и почему нас это должно волновать?
Аноним 23/07/24 Втр 17:48:59 #163 №966168 
>>966157
Это успешные инди разработчики Пролапс легендарный разработчик создавший BOOBS SAGA, Sex with Stalin, Sex with the Devil и другие.
Аноним 23/07/24 Втр 18:02:17 #164 №966171 
>>966168
Гэги на 2-3 тысячи "смешных" отзывов.
УСПЕХ - это ну хотя бы уровня Terraria.
Аноним 23/07/24 Втр 18:05:00 #165 №966173 
>>966171
Ты-то куда лезешь? У тебя вообще 8 рублей в день...
Аноним 23/07/24 Втр 18:09:15 #166 №966175 
>>966171
Ну показывай свой высер на 1000+ отзывов.
Аноним 23/07/24 Втр 19:36:43 #167 №966203 
>>966171
какой же это успех, если над тобой есть кто-то? успех это только когда сделал самую успешную игру на планете. все остальные провалились
Аноним 23/07/24 Втр 20:19:13 #168 №966218 
>>966203
>самую успешную игру на планете
Монополия?там вроде мутная история
Аноним 23/07/24 Втр 20:24:45 #169 №966219 
petuh1.jpg
>>966218
бери выше
Planetenverteidigungskanonenkommandant Аноним 23/07/24 Втр 21:15:12 #170 №966239 
image.png
image.png
140к вишлистов за месяц
https://steamdb.info/app/2956040/charts/
Аноним 24/07/24 Срд 15:01:01 #171 №966584 
>>966168
У него же вроде справка о шизе. Не всем подойдет его путь.
Аноним 24/07/24 Срд 15:31:38 #172 №966591 
>>966239
Будущий долларовый миллионер.
Аноним 24/07/24 Срд 19:14:46 #173 №966715 
>>966591
не факт. легко можно всё всрать
Arranger Аноним 26/07/24 Птн 06:58:25 #174 №967214 
image.png
https://store.steampowered.com/app/2596420/Arranger_A_RolePuzzling_Adventure
жестковато для игры которую про которую написала вся пресса, включая неигровую
Аноним 26/07/24 Птн 21:05:43 #175 №967394 
>>967214
>написала вся пресса, включая неигровую
Нечего не слышел , у ign/gamespot/alfabetagamer нечего нет
Аноним 26/07/24 Птн 21:08:11 #176 №967396 
>>967394
>gamespot
Lol а нет пукнули анонсом
Аноним 26/07/24 Птн 21:46:25 #177 №967406 
>>967214
Играл в пазл с таким геймплеем лет 15 назад
Там еще пушистые шарики были, название забыл.
Ну хз, олдам такое уже слишком сложно для мозгов, а у зумеров тем более мозги на пазлы не мотивированы.
Аноним 26/07/24 Птн 23:37:01 #178 №967441 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>965997
Ахахахаха, я уверен, что он даже не покупал этот пак.
Он как раз пару месяцев как слитый появился.
Узнал по характерно жутко выгнутой спине, там все модели такие.
Аноним 28/07/24 Вск 14:51:20 #179 №967793 
>>967441
трахать трахать трахать
Аноним 29/07/24 Пнд 17:57:02 #180 №968112 
Кто-нибудь может мне объяснить как Balatro стал таким популярным?

https://steamcommunity.com/app/2379780

Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер + модификаторы, аля может заменить несколько карт или добавить джокера, который усиливает определенную руку.

Это же тупо карточная игра, графика типичное инди, звук типичное инди, в чем причина успеха? Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?
Аноним 29/07/24 Пнд 19:32:37 #181 №968128 
>>968112
>как Balatro стал таким популярным?
Очевидно же: покер + рогаликодекбилдер + сочная графика с приятными анимациями.

>Наиграл 90 минут и вернул по рефанду. Обычный покер
>Это же тупо карточная игра
Ну, тебе не нравятся карточные игры и покер, в чём проблема? Ты не ЦА этой игры.

>графика типичное инди
А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.

>Или это как со Старфилдом и игра раскрывается после 30 часов геймплея?
Старфилд - это ААА "для всех", а эта игра явно для узкой целевой аудитории.

Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.
Аноним 29/07/24 Пнд 19:38:18 #182 №968131 
ssd17a3adc6176c7f99e0dc31c49f4764f137e6374.1920x1080.jpg
>>968128
> А ты сам-то такую графику смог бы сделать? Поди типичные ассетфлипы делаешь.
Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.
> эта игра явно для узкой целевой аудитории.
> Все обзоры:
> Крайне положительные (39,247)
Это игра в топ 15 самых популярных игр 2024 года, ничего себе узкая ЦА.
> Не каждая игра обязана "раскрываться" каждому рандому. Не нравится - не играй.
Да это понятно, не понятно почему ещё нет какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией. Или есть, но почему-то, внезапно, всем на него пофиг?
Аноним 29/07/24 Пнд 22:20:56 #183 №968166 
image.png
image.png
>>968131
>какого-нибудь пасьянса с такой же концепцией
Палю идею на МИЛИОН 8 рублей
Рогалик очко на выживание ага спиздел идею из лучшего резедента7
Аноним 29/07/24 Пнд 22:32:09 #184 №968174 
>>968166
Бля... И правда, я и забыл про этот эпизод в резиденте уже
Аноним 30/07/24 Втр 11:44:02 #185 №968229 
crowcountry.jpg
cc3.jpg
crow-country-pc-game-steam-wallpaper-5.jpg
Поиграл в Crow Country (2,895 positive reviews).

https://store.steampowered.com/app/1996010/?snr=1_5_9__205

Клон резидента, только графика вместо реализма куда-то в сторону детских игрушек. Сделано на Unity.

Что из интересного:
- Понравилось что мало патронов и противников всё больше в тех же локациях что уже был и приходиться трайхардить, чтобы не умереть.
- Хорошо сделана хоррор-атмосфера (ну, первый час уж точно). Скримеры, нежелательные последствия любопытства, внезапные ловушки.

Что не понравилось:
- Сюжет. Мотивация ГГ не раскрывается. Реакция ГГ на тот пиздец что происходит отсутствует. В диалогах такое же игнорирование того что происходит. Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа, саперов, армию и так далее, а вместо этого с 3 патронами в пистолете храбро ринулась вперед на встречу 100 % гибели. Есть предположение, что в конце окажется что всё это было сном собаки.

При более адекватном сюжете можно сделать конфетку. Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.
Аноним 30/07/24 Втр 13:36:12 #186 №968243 
ssf52498d4e1697d90949c8316e7763c1f1f96b2bf.1920x1080.jpg
>>968229
Чувак нашел свою нишу. Скуфы-геймеры плачут по своим древним Резидентам и Сайлент Хилам из детства. Хорроры сейчас относительно популярны, но никто из приличных студий не рискнет делать игры с фиксированной камерой и танковым управлением.
При этом ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.

>Мне кажется даже один человек смог бы потянуть сделать такую игру.
Если делать в таком примитивном детском стиле, то да. Если замахнешься копировать стиль даже первого Резидента, то соснешь.


Ладно, а почему бы не обсудить творение нашего бывшего братишки анона? Он, правда, уже не совсем наш, сбежал из Богоизбранной Сверхдержавы к Мамбетам и послал нас, двачеров, куда подальше. Я говорю конечно же про https://store.steampowered.com/app/2008200/Ashen_Knights_Foreshadow/
Почему такая мощная игра в относительно популярном жанре соулслайков которую целая команда пилила, оказалась никому не нужна? Из явных недостатков я тут вижу только графон. Дешевый мультяшный не подходит к атмосфере игры, нужно было мрачный фотореализм на UE5 пилить, пусть даже и на покупных ассетах.
Аноним 30/07/24 Втр 13:38:56 #187 №968244 
>>968243
Убогая графика и ui. Геймплей тоже судя по скринам так себе.
Аноним 30/07/24 Втр 13:57:39 #188 №968246 
Давно пора бы понять и усвоить БАЗУ геймдева.

>>968229
>Crow Country
Няшная аниме тяночка, заслуженные
>2,895 positive reviews

>>968243
>Ashen_Knights_Foreshadow
Нету няшной аниме тяночки, заслуженно
>оказалась никому не нужна
Аноним 30/07/24 Втр 13:59:06 #189 №968247 
>>968243
индея-то интересная, но игра выглядит непривлекательно
Аноним 30/07/24 Втр 14:01:31 #190 №968248 
>>968229
>сторону детских игрушек
Финал фэнтози с пс 1
>противников
80 противников тупо медленно идет,на манер тихого холма 2 где можно тупо обегать 99% противников маникены и папочки не лают себя нормально обежать
>Абсолютно непонятно почему встретив первого монстра ГГ не побежала вызывать отряд ОМОНа,
Это клише всех хорров
>>968243
>ниша еще не так забита как с клонами Марева, есть где развернуться.
Много анонсированых хоррор с фиксированной камерой
Еслиб я решил делать я делал бы клон паразид евы й где та шиза боевка из финалог
Аноним 30/07/24 Втр 14:21:21 #191 №968252 
>>968248
>Это клише всех хорров
Почему? Это ж тупая отмазка бессильного дизайнера. Намного лучше будет хоррор, где ты чисто логически обязан куда-то идти, потому что других вариантов нет. Например, если тебя похитили в бессознательном состоянии и раздели - у тебя нет выбора, кроме как пассивно ожидать своей участи или пытаться как-то выбраться из логова маньяка или монстра. Смешно выглядят хорроры, где герои видят жуткую хрень из хоррора и идут прямо к ней, имея возможность, но не имея желания просто уйти и не трогать эту хрень.

Понятно, что мотивация игрока может отличаться от мотивации персонажа, но когда ты лезешь куда-то в игровом мире, тупо "чтобы бояться", это нарушает погружение в игровой мир: ты видишь мир игры как не более чем аттракцион, типа комнаты ужасов, а не реальный мир, несущий реальную угрозу герою.
Аноним 30/07/24 Втр 16:33:45 #192 №968274 
maxresdefault.jpg
>>968248
>Финал фэнтози с пс 1
Ecstatica 2 - вот реальный источник эстетики для Crow Country.
Аноним 30/07/24 Втр 16:47:44 #193 №968279 
1154225-ecstatica-ii-screenshot.jpg
>>968274
Палитра такая, будто кого-то разорвало от поноса, залив не только пол, но и стены. А у ГГ коричневые штаны, чтобы не было видно последствий...

По скриншотам - приключения в мире говна.
>Зашёл в кусты посрать и внезапно исекайнулся...

Это ограничения платформы сказались?
Аноним 30/07/24 Втр 16:52:28 #194 №968280 
>>968279
Скорее всего да. Ограничение на количество цветов долгое время было иглой в заднице у разработчиков.
Аноним 30/07/24 Втр 17:00:50 #195 №968282 
>>968280
>количество цветов
Вообще, не столько в цветах дело, сколько в полном отсутствии каких-либо текстур. Если присмотреться, вся графика состоит из вытянутых сфер и кубов с плоской заливкой и шейдингом. Рендерить такое в реальном времени даже сейчас было бы затратно. Утраченные технологии древних цивилизаций...
Аноним 30/07/24 Втр 17:31:33 #196 №968289 
>>968252
>бессильного дизайнера
Это устаявшийся троп да его можно избегать,но за использование никто не будет сильно бугуртить ,это как слешерах мы смотрим 30 мин за пьянами 30летнимиподростками ради сисек и убийств маньяка дальше
>нарушает погружение
Не всем играм это нужно,меня не смущяет что условный 2м качок может носить 14 стволов и передвигать в приседе бесшумно и т.д
>аттракцион
Ну да,поэтому оутласт,слендермен,фнаф популярны
Аноним 30/07/24 Втр 17:35:54 #197 №968291 
image.png
>>968280
>долгое время было иглой в заднице у разработчиков.
Да...помню это время
Аноним 30/07/24 Втр 20:06:26 #198 №968318 
>>968291
Кек
Аноним 30/07/24 Втр 22:01:26 #199 №968326 
>>968131
>Хз, мне кажется это и есть ассетфлип на 80 %.
Кто грешен тот и праведника в грехе подозревает.
https://www.mobygames.com/game/217980/balatro/credits/windows/
Аноним 30/07/24 Втр 22:09:11 #200 №968328 
>>967441
А были случаи негативных последствий за спираченные платные ассеты или по? Или игры с такими ассетами такое дерьмо что ни разу не взлетали?
Аноним 31/07/24 Срд 00:19:41 #201 №968343 
image.png
>>968328
>спираченные платные ассеты
Пик на китайца начали бочку катить ,он он сказал что лол в полной версии все норм будет и из пролога все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил
>что ни разу не взлетали?
Лол я переодичечки вижу знакомый ассет "Интерьер дом с камином под резедент" его 15000раз уже использовали
https://store.steampowered.com/app/2416600/Frightence/
Аноним 31/07/24 Срд 06:25:34 #202 №968353 
как по мне, инди-пс1-пиксельный копрографен это вовсе не фича, а в 90% случаев баг. люди не настолько ценят "ретро эстетику", и наоборот любят поделки с нормальным графеном
Аноним 31/07/24 Срд 06:26:41 #203 №968354 
>>968343
>Хз как нашли что пиратил

распаковали паки и глянули названия ассетов
Аноним 31/07/24 Срд 08:57:05 #204 №968364 
>>968343
>все спорные модельки поменял.Хз как нашли что пиратил
Он не просто платные модельки спиздил. Он выдрал готовые 3д-модели из ААА игр вроде Файнал Фантазии. Даже не знаю почему его правообладатели не обложили исками и не отправили за решетку. Наверное, потому что игра завирусилась и принесла хорошую прибыль которой тот поделился.

>>968353
Двачую. Даже скуфы за 30 устали уже от потока пикселей и лоуполи. Игра с хотя бы АА графоном тупо выделяется на общем фоне. В топах Стим Некст Феста уже давно засели две разновидности игр: обычные унылые игры но с крутым графоном, оригинальные и увлекательные но с пиксельной парашей.

Выбор ретро-эстетики происходит от лени гей-девелоперов. Все надрачивают простенькие движки и инструменты вроде Гамака, РПГ Макера, Юнити, Аспрайта, Блендера. Никто не хочет нормально погружаться в UE5 c кодом на C++ и полноценные 3д-пайплайны в Майке и Гудини. На деле же, если не лениться, то даже одиночка может с современными технологиями, после пары лет интенсивного обучения, выдать игру как >>968343
Аноним 31/07/24 Срд 09:06:25 #205 №968365 
>>968364
Просто игродел не для одиночек, хоть убейся. Есть куча сфер в программировании пригодных для инди отшельников. Игроделание не одна из них.
Аноним 31/07/24 Срд 09:22:14 #206 №968366 
>>968364
дело даже не в лени. всё же в сутках у людей 24 часа, и стилизованный копрографен делать куда проще, чем качественный. но инвестиция денег и времени в качественный графен оправданна. хотя частенько взлетающие летал компани и пиццатоверы не помогают переосмыслить ценность вырвиглазного графена

ставка на копростилизации это вообще очень характерный признак области никому не нужных игр, сделанных для кого-то там, в которые сам никогда бы не захотел поиграть


>>968365
отчасти согласен, отсутствие человеческих ресурсов на основательные и содержательные проекты - другой характерный признак пресловутых ненужных игр
Аноним 31/07/24 Срд 10:02:38 #207 №968368 
>>968366
Выглядит забавно https://www.youtube.com/watch?v=KCLN4NddzqM
поиграть захотелось
Аноним 31/07/24 Срд 11:31:33 #208 №968381 
17222897976490.png
>>968368
Прикольно, не спорю. Но, как выше аноны заметили, если проект одиночка мутит, то он один не сможет достаточно хорошего контента навалить. Получится скучный сосалик на уровне пикрелейтед.
Аноним 31/07/24 Срд 11:38:40 #209 №968382 
>>968365
Если в одно рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5, то вполне можно запилить игру как >>968343, минут на 30-40 геймплея. Рефанды будут ебические, но по итогу такая игра имеет шанс окупиться.
Если в одной рыло клон Марева на Гамаке пилить то же время на несколько часов геймплея, то будет респект от игроков, но шанс окупить разработку будет около нуля.
Аноним 31/07/24 Срд 12:19:48 #210 №968390 
>>968382
Ещё можно взять рпгмейкер.
Продумать лор.
Продумать персонажей.
Продумать механики.
Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.
И сделать свой Fear and Hunger
Аноним 31/07/24 Срд 12:37:17 #211 №968393 
1000010657.jpg
1000010658.jpg
>>968368
> 27 т. п. за 5 дней
Не хитяра...
>>968390
Зачем вообще инди разработчики одиночки пытаются в крупные игры? Наш уровень это однокомнатные игры типа Buckshot Roulette или Balatro. Открытый мир или полноценная RPG для инди разработчика без инвестиций это дорога в один конец.
Аноним 31/07/24 Срд 12:46:16 #212 №968397 
>>968382
>рыло фуллтайм 2-3 года и с использованием покупных ассетов на UE5
Вот казах так игры пилит
https://store.steampowered.com/publisher/Honorgames
Шиз с EBOLA который вобще один из первых стал клепать резеденты в 2017
https://store.steampowered.com/curator/33714941
Аноним 31/07/24 Срд 14:19:55 #213 №968407 
>>968393
>Открытый мир или полноценная RPG для инди разработчика без инвестиций это дорога в один конец.
Чисто для души, как хобби. Пилить игру мечты годами.
Аноним 31/07/24 Срд 14:31:02 #214 №968412 
>>968393
>Зачем вообще инди разработчики одиночки пытаются в крупные игры?

У кого-то получается, используя ассеты, ноу-код движки и подручные средства.
А какой смысл делать игру на час-два, если её просто рефанднут?
Аноним 31/07/24 Срд 14:33:43 #215 №968414 
>>968412
Делай на 4 часа и не рефандут. Тот же Dead Signal проходиться за 2 максимум за 3 часа, но из-за того, что рогалик в него наигрывают по 15 часов.

Игра буквально с комнатой, коридором и крышей. Игровых механик две кнопки, фонарик и указать на аномалию и ничего, игра успешный успех относительно затраченных сил.
Аноним 31/07/24 Срд 14:47:37 #216 №968420 
>>968397
Двачую. Такие вот игры надо делать и придет успех. Достаточно посмотреть на трейлер игры и сразу можно заценить графон, разнообразие контента, кучу возможностей, зрелищные игровые механики, приколюхи и мемы. У таких игр самая высокая конвертация мимокроков в покупателей и вишлистеров.

>>968390
>Нарисовать арты. Много артов. Дохуя.
Если ты сам не топовый художник или не имеешь жену художницу, то нихуя артов у тебя не будет.

>>968393
А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.

Алсо, даже у нас доске есть Archtower и >>968381, которые можно назвать экшен-RPG. Уж не знаю, насколько полноценные.
Аноним 31/07/24 Срд 14:50:25 #217 №968423 
>>968420
> А у тебя явные ошибки выжившего. Игры завирусились и люди их покупают просто по рекомендации, не смотря на трейлер и скриншоты.
Ну, тот кто первый купил без рекомендаций как раз смотрел трейлер и скриншоты.
Аноним 31/07/24 Срд 16:29:50 #218 №968459 
Просто у вас жены нет, тогда бы слелали игру на мульен долларав
https://www.youtube.com/watch?v=5JKwr84_aXs
Аноним 31/07/24 Срд 20:23:07 #219 №968537 
Моя новая игра в STEAM! - Hello, your order. Девлог, мысли и планы на август. https://youtu.be/HPez-oeum0Q
Ссылка на мою игру :
https://store.steampowered.com/app/2496130/Hello_your_order/
Аноним 31/07/24 Срд 20:38:44 #220 №968545 
>>968459
Красивая игра и с русиком
Аноним 31/07/24 Срд 22:31:57 #221 №968561 
>>968420
Да там еще до релиза все игрожуры кипятком ссали мол топ игра. И еще до релиза было видно, что унылое говно. Я для коупинга сказал себе, что "занесли", но признаю, что это бред.
Аноним 01/08/24 Чтв 10:25:05 #222 №968588 
Почему еще никто не запелил говно хоррор по персонажам общественного достояния ака Микки на паруснике и китайский лидер?
Аноним 01/08/24 Чтв 10:59:53 #223 №968589 
>>968588
А это что тогда? https://store.steampowered.com/app/2635640/Infestation_Origins/
Аноним 01/08/24 Чтв 11:22:22 #224 №968591 
image.png
>>964443
>что именно пошло не так?

ну тут всё оказалось весьма однозначно
Аноним 01/08/24 Чтв 11:26:04 #225 №968592 
image.png
>>968591
ух разраб чед. набрал 40к вишлистов, на похуй высрав такой кусок говна, что корраптит сейвы перед финальным боссом, заставляя всех перепроходить игру на каждую попытку его убить

пока омежные вирджины с /gd/ допиливают баги и полируют свои твг игры с 10 загрузками, чтобы всем было хорошо играть
Аноним 01/08/24 Чтв 12:05:36 #226 №968595 
image.png
>>968592
>корраптит сейвы перед финальным боссом
Тут перед финальным эпизодом багует и отбирает всю прокачку и кстати на игру забили после релиза как и на graven
Аноним 01/08/24 Чтв 15:47:21 #227 №968627 
movie480vp9.webm
17225114729020.jpg
17225114729031.jpg
Без имени.jpg
Felvidek.

1734 положительных отзывов в стиме. Сделано двумя людьми.

- Вырвиглазная графика.
- Геймплей из нажатия на клавишу атака, лечения и спец-атаки в стиле JRPG
- Отсутствие нелинейности
- Сомнительная история

+ Необычный сеттинг 15 века Словакии

По сути бродишь туда-сюда, читаешь разговоры персонажей, выполняешь примитивные квесты.

Чем больше изучаю успешные проекты 2024 года тем больше поражаюсь тому что люди готовы покупать.
Аноним 01/08/24 Чтв 16:52:09 #228 №968634 
>>968627
>Вырвиглазная графика.
Достаточно стильная,а улыбка рыцаря вооьще мемная
>стиле JRPG
Есть много кому нравиться такое,особенно на западе.Игра не на рпг мейкаре?
>Отсутствие нелинейности
Ой идди играть в рогалик кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать
Аноним 01/08/24 Чтв 18:15:48 #229 №968645 
>>968634
> Игра не на рпг мейкаре?
На нем самом.
> кодить в 2 это нерально,хорошие решение что не стали делать
Ну, с точки зрения разработчика конечно меньше затрат = лучше. Но для меня как игрока стало разочарованием, что от меня ничего не зависит и я буквально как в поезде сижу и смотрю по сторонам никак не влияя куда этот поезд движется.
Аноним 01/08/24 Чтв 21:15:11 #230 №968699 
>>968166
Dungeons and degenerate gamblers через неделю выходит. Тоже хитярой будет. Не на уровне Балатро, но с несколькими тысячами онлайна на релизе точно.
Аноним 01/08/24 Чтв 21:37:22 #231 №968703 
>>968699
> Выбирайте подходящую вам масть: черви восстанавливают здоровье, пики дают дополнительную защиту, бубны добавляют валюту для покупок в магазине, а трефы позволяют наносить больше урона. Убирайте карты из колоды по мере прогресса в игре. Добавляйте в неё больше тузов, королей, дам и вальтов или же используйте карты таро, визитки, поздравительные открытки, пропуски и многое другое!

Как закончу текущую игру и если не стану евромиллионером, то возьму русского дурака и накручу модификаторов и выпущу под именем Russian degenerate.
Аноним 01/08/24 Чтв 21:51:06 #232 №968708 
>>968703
Валяй. Все лучше очередного платформера или бумер шутера.
Аноним 01/08/24 Чтв 22:28:31 #233 №968714 
>>968708
>бумер шутера
Между тем игроки все еще кушают ,а если игра между катаком3д и дум етернел , то вообще причмокивают
>>968703
>Russian degenerate souls.Exctrachion roug-like combat card survive craft world z
Аноним 01/08/24 Чтв 22:30:47 #234 №968716 
>>968714
Назову одного из боссов V.V.P.
Аноним 01/08/24 Чтв 22:55:06 #235 №968720 
>>968716
>Назову одного из боссов
Он как матрешка будет разбираться клон1,клон2,клон3
Аноним 01/08/24 Чтв 22:57:34 #236 №968721 
>>968720
Кек
Аноним 02/08/24 Птн 15:42:07 #237 №968777 
ssb29d24d0e6947d7c9665a422196ddd53d38e613b.600x338.jpg
ss07fc22bc458406e0030e8774ae87461420c09d46.600x338.jpg
ssf397e42c1a7c7ef5507c063edf2a576d5d7f4868.600x338.jpg
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MADJACK/?curator_clanid=4777282

https://steamdb.info/app/2111190/

MULLET MADJACK

3899 положительных отзывов

Хорошая геймплейная игра. Фишка игры каждые 10 секунд нужно кого-то убивать или проигрыш. Каждое убийство дает 3 секунды жизни. После каждого уровня (который длится 20-30 секунд) предлагают на выбор один из трех модификаторов упрощающих прохождение на одну главу.

Всего две кнопки, ЛКМ стрелять, ПКМ дашиться и использовать предмет в руке. Ну и WASD, чтобы двигаться.

Игра наверное пример того, что будет если добавить в игр частоту игровых событий на грани комфортного. И это работает.

Сюжет отсутствует, авторы пытаются в юмор, но как-то слабо. Грфика тоже на любителя. Что-то нарисовано хорошо, что-то (протагонист, например) плохо.
Аноним 02/08/24 Птн 17:56:51 #238 №968797 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=sxWDJtjw8NI

посмотрел вчерашний стрим белорусов с играми из лаборатории вк плей. ладно, это по сути джем игры, сделанные за короткое время, поэтому до качества сильно не доебываюсь

удручает то, что наши индюки продолжают жить в 2015 году и пилят какие-то ультранишевые поделия про коузи осьминожек, ритм, артхаус, нарративщину, чапаевские шашки, короче проекты хер пойми для кого и зачем

вместо того, чтобы идти в мейнстрим и пилить крафтвыживачи, экстракшны, шутаны, стратегии, тактики, градострои, рпг: короче то, что может привлечь 80% пользователей, а не 0,1%. чтобы у этих игр был хоть какой-то шанс
Аноним 02/08/24 Птн 18:32:07 #239 №968801 
>>968797
Главное, чтобы в играх была душа. А деньги это всё низменное, ненужное, сам понимаешь
Аноним 02/08/24 Птн 18:48:07 #240 №968803 
>>968801
чапаевские шашки - ооооо дааа просто кааайф механика, о таких играх я мечтал в детстве, и наконец-то мне выпал шанс сделать её

так и представляю чей-то внутренний монолог, лол
реально, есть ли в этом душа? или чисто мещанский расчет на то, что найдутся некие эстеты ценители подобного, набегут и купят игру
Аноним 02/08/24 Птн 18:51:05 #241 №968804 
>>968797
>стратегии, тактики, градострои
>привлечь 80%
Самые мертвые жанры ,тыб еще предложил возрадить русские квесты

Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д
Аноним 02/08/24 Птн 18:57:38 #242 №968806 
>>968777
>Хорошая геймплейная игра
В это время у кого спиздили геймплей,виды оружие,и лол врагов
https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/
Аноним 02/08/24 Птн 19:23:39 #243 №968809 
>>968797
>ультранишевые
Но это рядовые вещи для инди.
> идти в мейнстрим
Чел, делать дохуя сложные игры стоит дохуя денег и человекосил.
> стратегии, тактики, градострои, рпг
Это буквально не мейнстрим, а андеграунд с 0,1%
Аноним 02/08/24 Птн 20:42:40 #244 №968825 
>>968806
ЛОЛ. Это же получается клон игры, они похожи как две капли воды.
Аноним 02/08/24 Птн 20:54:41 #245 №968826 
>>968804
Хватит залезать в мои мысли.
Аноним 02/08/24 Птн 21:35:01 #246 №968831 
image.png
>>968826
>мои
>мои мысли
ГЕНИЕ МЫСЛЯТ ОДИНАКОВО
Аноним 02/08/24 Птн 21:39:16 #247 №968832 
гении не могут зайти трендинг на стимдб и увидеть, что постоянно не менее половины игр там стратегии и симуляторы. но теперь неудивительно, что наши люди делают чапаевские шашки
Аноним 02/08/24 Птн 21:44:33 #248 №968833 
1611253004679.png
>>968832
Почему то только у них хвост сразу такой
Аноним 02/08/24 Птн 21:46:22 #249 №968834 
>>968833
а что не так? это здоровый график продаж
Аноним 02/08/24 Птн 22:10:51 #250 №968838 
1591657244601.png
>>968834
А это какой тогда?
Аноним 02/08/24 Птн 22:24:40 #251 №968841 
>>968832
>наши люди делают чапаевские шашки
покажина кукле где тебя трогали шашки
>половины игр там стратегии и симуляторы
И что ты предлагаешь запелить клон героев 3/вова/старкрафта/ред алерд? или какой нибудь дроч на контурных картах?ах да это все должно укладоваться в 2 буханки хлеба допустим 100к ₽
Аноним 02/08/24 Птн 22:38:54 #252 №968847 
>>968832
>игр там стратегии
По стимдб и Контр Страйк это стратегия...
Аноним 02/08/24 Птн 22:44:15 #253 №968851 
17226106121551.jpg
>>968841
думаешь, отсутствие ресурсов - это хорошее оправдание делать всякий бессодержательный шлак? это объективное оправдание, да

но хорошее ли? люди посвящают всё своё время, чтобы делать пикрилы. а почему бы пятерым таким людям не организоваться и не сделать что-то синергичное, вместо того, чтобы переводить жизнь и ресурсы на говно?

засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити. это отсутствие связей между разрабами, инвесторами, издателями. это нецивилизованность. пора это менять
Аноним 02/08/24 Птн 22:48:44 #254 №968853 
>>968851
Некоторые делают и содержательные. Как например игра Древние Русы
https://youtu.be/wP9IllO6Fyo
Аноним 02/08/24 Птн 22:56:39 #255 №968856 
>>968838
какая-то игра-сервис
Аноним 02/08/24 Птн 23:05:23 #256 №968858 
>>968856
Пиксельная jrpg
Аноним 02/08/24 Птн 23:55:00 #257 №968861 
>>968851
>засилье одиночек, переводящих жизнь на говно - это хаос. это разобщенность ругеймдев коммьюнити.
Всех загнать в шарашки и совхозы.
>людям не организоваться и не сделать что-то синергичное
родят 9 детей за месяц?
>>968853
>содержательные. Как например игра Древние Русы
Первые враги крысы НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ
Аноним 03/08/24 Суб 00:03:40 #258 №968862 
>>968861
а что считать ребёнком в контексте беседы?
Аноним 03/08/24 Суб 00:25:38 #259 №968863 
>>968862
Толпа синергиченных разрабов сделает ШАШКИ 4Д ЗАКАДРИ ЧАПАЕВА ака тот же говно хаос

Нужен творец Визионер крейатор с большим бюджетом и толпой фанатов.Вон Кодзима один раз пукнул PT до сих пор волны иддут
Аноним 03/08/24 Суб 00:34:41 #260 №968865 
>>968863
кодзима это бренд, игры делает не кодзима, а команда. кодзима в одиночку сделал бы только чапаевские шашки. возможно среди этих разрабов куча кодзим. мы этого никогда не узнаем, поскольку дезорганизация приводит к просёру человеческого ресурса на хуйню
Аноним 03/08/24 Суб 00:52:29 #261 №968867 
>>968863
плюс ценны не только великие кодзимы, но и просто грамотные узкие спецы. даже просто компетентные люди, умеющие работать, пусть не шибко крутые и талантливые, но просто вменяемые, и способные выдавать 8 часов работы по определенному направлению в день

человек-оркестр мастер оф нихуя - это, конечно, круто. но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
Аноним 03/08/24 Суб 07:15:58 #262 №968872 
>>968863
Так визионер же Дыбовский
Аноним 03/08/24 Суб 08:28:50 #263 №968873 
Что-то на практике /gd не вижу чем игры от команд лучше.
Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.

>>968867
>но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.

Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?
Аноним 03/08/24 Суб 10:15:23 #264 №968884 
>>968873
> Что-то на практике /gd не вижу чем игры от команд лучше.
> Что у нас более-менее большими командами делали? Кужелевка и Ashen Knight разве что вспоминаются.

> >но даже у такого в сутках 24 часа. потратив время на игровой фреймворк, в десятую очередь будешь думать про хороший аудиодизайн
> Ну вот Гомогей же смог сделать свой Халвер почти идеально. Просто 7 лет одну игру пилить надо.

> Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл? Если игра не взлетит, то доход будет несолько тысяч баксов за полгода. По 50-100 долларов каждый месяц всем раздавать?
Об этом договаривайтесь на берегу. В целом да, всё поровну это правильная стратегия, чтобы никому не было обидно. Но и люди должны быть надёжными. Мне друг уже который год предлагает объединить усилия и создавать игры, но я знаю
а) Он не смог найти время ни на одну игру, ни на обучение программированию, ни на изучение английского, ни на смену ненавистной работы за 7 лет после окончания вуза
б) Каждый раз когда мы в ним вместе занимались чем-то, от лабораторных, до постройки гаража это выглядело как "ой, извини, я опять проебался, но ты же меня прикроешь, верно?"

Так что тут с этими 10 людьми нужно ещё не прогадать.
Аноним 03/08/24 Суб 11:04:53 #265 №968889 
>>968873
>Алсо, а как делить бабки на команду в 10 рыл?

чтобы 10 самоорганизовались - это прям тоталитарную секту нужно создать. в командах на 10 человек нужны трудовые отношения и зарплаты, только так. для этого нужны еще и связи с инвесторами

проекты по принципу делёжки шкуры неубитого медведя - это проекты на 2 рыла максимум, где два тела пилят игру и из своего кармана вскладчину нанимают других. и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
Аноним 03/08/24 Суб 11:55:00 #266 №968894 
>>968889
> и ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
База. Нужно найти тян которая хочет пилить игры.
Аноним 03/08/24 Суб 14:27:16 #267 №968905 
>>968894
Таких нет я проверял.
Аноним 03/08/24 Суб 19:42:01 #268 №968942 
image.png
>>968889
>ябут друг друга в жеппы для укрепления партнерства
Надо просто не останавливаться, пусть из 10 человек будет уроборос геймлева.
Аноним 03/08/24 Суб 22:29:08 #269 №968981 
>>968942
пробовали уже. получился ТВГ
Аноним 04/08/24 Вск 10:01:40 #270 №969005 
>>968873
>Ну вот Гомогей
Ну это не особо корректный пример. Он же делал в свободное время игру, ещё подРАБатывая
Аноним 04/08/24 Вск 11:28:20 #271 №969011 
ss10ff657cee0ec6fca45f69d4633f71d67f713520.600x338.jpg
sse76c3d66c3d98c7d11d94096c916053ee262d629.600x338.jpg
ss57581f7d7598eb7dee03a282368d0934bebbe784.600x338.jpg
Path of Archra

https://steamdb.info/app/2128270/

1292 положительных отзыва

Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик (на каждом шагу можно применять спец-способности, но реально пользуешься ими только на сложных уровнях).

Визуал на скриншотах как бы намекает, что художника в проекте не было.

Прогрессия довольно типичная для рогаликов, каждую смерть в данже открывается новый персонаж, новые спец-приемы, новые пассивные способности. Магия доступна сразу вся, но её там что-то около 60 штук, так что за один ран не успеешь всё попробовать, плюс там нужно её пробовать комбинировать.

В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует.

Пошаговый автобатлер-билдкрафтер-рогалик... Умеют же объединять жанры.

Из минусов вырвиглазный визуал, плоский санудтрек, не интуитивное описание способностей (например, attack это когда ты атакуешь, а hit когда ты попадаешь, при этом за один attack может быть несколько hit, но нигде не написано сколько, сиди считай по описанию всех твоих предметов и способностей). Также бывает непонятно почему ты умер в конце рана, логи есть, но в них столько мусора, что в жизни не разберешься.
Аноним 04/08/24 Вск 12:25:52 #272 №969023 
image.png
>>969011
нихуясе
Аноним 04/08/24 Вск 12:57:18 #273 №969027 
>>969023
Ага, я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам и трейлеру, но когда увидел столько положительных отзывов решил, что видимо геймплейно игра себя оправдывает.

https://youtu.be/Vtg0zVtZZos?si=qUNfrrscjqzfpvRw
Аноним 04/08/24 Вск 23:58:51 #274 №969184 
image.png
image.png
успех ? игра недо хоррор на 1ч
https://steamdb.info/app/2508980/
Аноним 05/08/24 Пнд 15:20:11 #275 №969228 
image.png
>>969184
для 3к вишлистов неплохой показатель. хотя по сути время в помойку. хотя видно, что разраб занимался маркетингом прям образцово

может просто недожал годик
sage[mailto:sage] Аноним 05/08/24 Пнд 20:44:38 #276 №969251 
1596766757778.jpg
1639053087492.webp
1652331551744.png
>>969027
>я бы ни за что не стал бы играть в эту игру по скриншотам
Игра явно стилизована под Gold box и какой то еще древний рогалик с графикой. Так что я обязательно поиграю в эту игру, если выбирать по скриншотам.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:50:56 #277 №969263 
image.png
>>969011
>В целом мне понравилось, 5 часов пролетели как 1 час, наркотический потенциал присутствует
Ща клон сделаю за пол года топ графикой куплю жене сапоги
Аноним 06/08/24 Втр 10:27:36 #278 №969290 
>>969263
И как ты собираешься делать топ графику в подобной игре? За один ход нужно, чтобы максимально быстро были совершены все действия и лечение и атака, и призыв существ и прочее на что хватает скорости персонажа. То есть анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание.

Нет анимаций, то есть это статичные картинки. Делаешь статичные картинки более детализированными и пропадает магия додумывания, что вкупе с отсутствием анимации выливается в ощущение "дешёвого графония", как катсцены где только задники движутся.
Аноним 06/08/24 Втр 13:18:18 #279 №969301 
>>969290
>топ графику в подобной игре?
нейронкой любой стиль
>анимаций в игре не будет иначе игрок задолбается ждать каждый ход их проигрывание
Поставить ускарение на усматрение игрока ×2 ×5 ×10/пропуск анимаций.Да и лупхиро/даркен данжен/клоны перезапуска икскома/вампиры игроки спокойно живут
VLADiK BRUTAL Аноним 10/08/24 Суб 02:32:22 #280 №969626 
image.png
https://store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/
https://steamdb.info/app/1316680/

неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю. о/п тут сильно ниже, чем обычно, т.к. игра мемная. 300 отзывов на 900 онлайна в пике. 90% покупателей из россии и снг, поэтому игра не попала в трендинг и едет за счет вишлистов и сарафана в рунете. поэтому про то, что игра взлетит и озолотит автора можно, наверное, забыть. игра вышла практически внутренней для снг рынка. а жаль

по продажам пока что-то типа: 318 о x 450 ₽ x 20 о/п - 30% габену - 15% нологов-комиссий = 1,7 млн ₽ за в первый день
Аноним 10/08/24 Суб 05:27:07 #281 №969631 
>>969626
1,7 млн ₽ за в первый день
>неплохо.
Пчел я такие деньги лет за 6-ть смогу заработать и то с инфляцией.
Аноним 10/08/24 Суб 05:28:06 #282 №969632 
>>969631
фикс 8 лет, пересчитал
Аноним 10/08/24 Суб 06:37:24 #283 №969633 
>>969626
Ну это говно ещё везде пиарят
Аноним 10/08/24 Суб 06:40:39 #284 №969634 
Вот вчера ещё вышла Knock on the Coffin Lid
https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/
https://www.youtube.com/watch?v=kyr-Bu6colk
Аноним 10/08/24 Суб 06:44:52 #285 №969635 
image.png
>>969634
ну как вчера
Аноним 10/08/24 Суб 08:39:59 #286 №969638 
>>969635
Так то был ранний доступ с одной главой или типо того. Ныне оформили как пролог отдельной страницей
Аноним 10/08/24 Суб 15:58:17 #287 №969689 
>>969626
>игра мемная
Спорно ,он просто ее сует везде и по роликам от треш игр не ушел
Аноним 10/08/24 Суб 17:43:52 #288 №969701 
>>969631
Вопрос в том сколько народа и как долго делали эту игру. Тогда 1,7 млн. могут показаться небольшой суммой.
Аноним 10/08/24 Суб 21:34:33 #289 №969713 
>>969701
Ну челикосы писали про 4 года разработки в одно рыло
Аноним 10/08/24 Суб 22:49:30 #290 №969722 
>>969713
1.7 млн. рублей / 4 года = 35 000 рублей в месяц. Ну, на поесть хватит, если экономить.
Аноним 10/08/24 Суб 23:16:36 #291 №969725 
>>969722
Пиздец. Тебе ясно написали, это только в первый день.
Далее продажи разумеется упадут, но от ляма в месяц разраб будет получать ещё приличное время. Какие 35 рублей, чего несёшь..
Аноним 11/08/24 Вск 00:22:24 #292 №969738 
>>969725
>разраб будет получать ещё приличное время
Не все хомяки беларусов прогрелись
>>969722
>поесть хватит, если экономить
Ну для региона это нормальная зарплата
паста про при усадебные хозяйства
Аноним 11/08/24 Вск 00:25:54 #293 №969739 
>>969725
Лол, это за день? Неплохо. Конечно нужно первый месяц брать как показатель.
Аноним 13/08/24 Втр 02:30:30 #294 №969914 
>>968699
>Dungeons and degenerate gamblers
А игра то шикарная оказалась. Только в смешанные отзывы скоро скатится (но свой законный лям баксов заработает, конечно).

Впервые игра меня настолько удивила, и заставила кардинально поменять свое мнение о ней спустя 5 часов.
Сперва подумал, что за хуйню разраб с балансом натворил, где бои во второй половине игры могут длиться по часу из-за частых хилов и щитов у противника и выбиванием 20-21 очка тобой и врагом. Фактически в патовую ситуацию игра может скатиться.

Но потом понял, что игра то на самом деле про "поднасрать противнику", закидав его стол и колоду отстойными картами, сломав его стратегию. В отзывах дурачки сравнивают со спиномозговым Балатро, а игра то намного глубже. Однозначно, самый необычный карточный рогалик на рынке.
Аноним 13/08/24 Втр 06:52:06 #295 №969922 
xIfLIiWHzO9JX.jpg
Ninja ripper-ом из готовых игр
Аноним 16/08/24 Птн 19:12:27 #296 №970383 
Игры из ГД
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
Аноним 16/08/24 Птн 20:09:20 #297 №970388 
>>970383
Что такое ГД?
Аноним 16/08/24 Птн 20:45:24 #298 №970390 
image
image
>>970388
ГлавДвач
Аноним 17/08/24 Суб 00:48:48 #299 №970434 
>>970383
Дом русалок :0 а в каком треде доктор писал
Аноним 17/08/24 Суб 10:46:18 #300 №970455 
image.png
image.png
>>969626

> неплохо. 1000 отзывов за релизную неделю должно быть, считаю
> игра не попала в трендинг

в итоге попала. вот что трендинг животворящий делает
Аноним 17/08/24 Суб 11:11:55 #301 №970456 
>>970455
Получается автор заработал что-то в районе 17 млн. рублей? Неплохо, заработал на квартиру в СПб получается
Аноним 17/08/24 Суб 11:27:31 #302 №970457 
>>970456
получается так. если не нанюхался копиума о том что не будет стим забирать 30% нолога, и заранее легализовался в киргизии

но еще х2-х3 от этого будет в длинном хвосте продаж в следующие лет 5
Аноним 17/08/24 Суб 11:34:00 #303 №970458 
>>970457
Неплохо, так и на квартиру в Москве хватит
Аноним 17/08/24 Суб 11:36:21 #304 №970459 
>>970455
>>970456
>>970457
>>970458
вот бы начали раскулачивать игроделов и айти-блядей
согласны?
Аноним 17/08/24 Суб 11:52:23 #305 №970462 
>>970459
на улицу глянь, сплошь машины по 3 ляма ездят. или на соседний дом, хаты по 5-10 лямов, и ведь кто-то живет в них. тут 95% страны раскулачивать пора
Аноним 17/08/24 Суб 11:54:31 #306 №970463 
>>970462
машины эти покупали ещё когда они стоили в 2 раза дешевле
а хаты построены при Хрущёве и достались бесплатно от бабушек с дедушками, я сам в такой живу

всё же надо с кого-то начинать
Аноним 17/08/24 Суб 11:55:21 #307 №970464 
>>970459
Я бы начал с уважаемых олигархов. Инди разработчики по марксизму это вообще не капиталисты-эксплуататоры, так как никого кроме себя не эксплуатируют. Маленькие игровые компании тоже всего лишь артели, так как каждый получает процент с прибыли и опять нет эксплуатации. А вот какой-нибудь Норникель это первое предприятие для де-капитализации.
Аноним 17/08/24 Суб 12:04:03 #308 №970465 
>>970464
инди-разработчики это мелкая буржуазия, их в первую очередь надо давить

а с крупным капиталом марксист всегда найдёт способ сотрудничать, особенно, если это капитал уважаемых иностранных партнёров, а не ванек, см. Лена Голдфилдс
Аноним 17/08/24 Суб 12:58:45 #309 №970466 
>>970462
Тебя ждет большой сюрприз, если ты посчитаешь сколько машин у дома стоит (и вообще помещается) и сколько в доме квартир и жильцов. Хинт - у меня и моих соседей по площадке 0 машин, притом что живут по три поколения с бабушками и внуками
Аноним 17/08/24 Суб 14:56:28 #310 №970501 
Более правильный вопрос - почему игра, которая понравилась сотням тысячам людей приносит профит, которого достаточно всего лишь на одну ссаную каменную коробку в гигантском муравейнике.
Аноним 17/08/24 Суб 15:08:10 #311 №970507 
>>970501
люди на эту коробку 20 лет работают
правда, они в ней живут, пока работают, а геймдевы живут у мамки на шее, без каких-либо гарантий, что за 20 лет что-то стрельнёт
Аноним 18/08/24 Вск 11:40:23 #312 №970632 
image.png
>>970383
Аноним 18/08/24 Вск 11:42:38 #313 №970633 
>>970383
>Industriworks
Это что, "майнкрафт у нас дома"? Зачем мне играть в это вместо оригинально майнкрафта?
Аноним 18/08/24 Вск 13:22:09 #314 №970641 
>>970633
Потому что оригинальный майнкрафт тебе надоел
Аноним 18/08/24 Вск 16:07:30 #315 №970656 
>>970501
> которая понравилась сотням тысячам людей
Если игра понравилась сотням тысяч людей, то можно безбедно куковать до конца жизни
Аноним 18/08/24 Вск 18:53:15 #316 №970661 
>>970456
>районе 17 млн. рублей?
Надо отнять сколько он на рекламу закинул
>>970462
>95% страны
Живет в кредит как те самые муриканцы
>>970507
>за 20 лет что-то стрельнёт
Ну у разраба владика еще 3 проекта обосрался,дарк саси наклепанные за год + он вроде мэмные игры пилил на яигры +лол донаты ДАДА ЕМУ КИДАЛИ НА БУСТИ ЕГО ИГРУ
Аноним 18/08/24 Вск 18:54:34 #317 №970663 
Ну что кто нибудь запил свой симулятор магазина продовца или ниша ВСЕ?
Аноним 18/08/24 Вск 20:10:10 #318 №970666 
>>970661
Он не ноунейм с горы, а известный в узких кругах деятель, да, разрабатывал всякие мемные игры типа дарк саси и обосрался, владика первую часть делал, ещё Мэдиссон и другие блохеры в его игры играли и стримили.
Не сказал бы что чел нищий, какой-то успех он имел давно, выезжая на треше и мемах.
Также сомнительно, что нового владика он делал в соляного - нынче модно делать такие заявления ради хайпа, по факту там художники, моделлеры как минимум задействованы были, на разработку было потрачено бабло.
Аноним 23/08/24 Птн 23:31:24 #319 №971293 
>>970663
ниша симуляторов живее всех живых
но надо хорошие пилить, геймплейные

многие пытаются удивлять чем-то, выпуская высеры с нулевым геймдизайном
Аноним 24/08/24 Суб 22:39:07 #320 №971377 
image.png
Вот нашел притидента на фейл хороший игры
Еба арт/музыка,необычный геймплей,продолжение вроде успешной части.ИТОГ

https://store.steampowered.com/app/1698220/Teslagrad_2/
Аноним 25/08/24 Вск 00:11:56 #321 №971381 
>>971377
Ахуеть. Помню смотрел с разработчиками интервью. В итоге вторая часть финансовый провал. Воистину геймдев это великий рандом.
Аноним 25/08/24 Вск 01:33:50 #322 №971386 
>>971381
9к вишлистов
20 баксов цена
81% положительных

геймдев может и великий рандом, но тут всё довольно ясно
Galaxy Burger Аноним 25/08/24 Вск 02:48:27 #323 №971389 
movie480vp9.webm
image.png
https://store.steampowered.com/app/2749770/Galaxy_Burger/
https://steamdb.info/app/2749770/charts/

разрабы Galaxy Pass Station выпустили новую игру
пока всё неплохо. игра вышла в трендинги

>>971386
сравним через месяцок
фиксирую:
9к вишлистов на релизе
10 баксов цена
94% положительных в первые сутки продаж
Аноним 25/08/24 Вск 03:57:22 #324 №971394 
>>958075 (OP)
полезная ссылка в ОП-пост
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php
показывает распределение отзывов по регионам
Аноним 25/08/24 Вск 07:52:13 #325 №971399 
>>971377
Это можно списать на сверхвысокую конкуренцию в нише паззл-платформеров и высокую цену. Да и 200 отзывов при такой цене - вполне нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ. Меня больше удивила их последняя игра: https://store.steampowered.com/app/1789370/Girl_Genius_Adventures_In_Castle_Heterodyne/?curator_clanid=2390008
Это уже полноценная 3д экшен-адванчура в духе современной Зельды. Почему никому не нужна оказалась?
Алсо, как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?
Аноним 25/08/24 Вск 08:12:32 #326 №971400 
>>971399
> нормальная окупаемость для нищих индюков из СНГ
но не для норвежских нищуков
https://rain-games.com/meet-the-team/

>как они теперь поживают с такими-то финансовыми "успехами"?
зайди там в раздел Jobs... походу им настал гг
Аноним 25/08/24 Вск 09:59:39 #327 №971405 
>>971389
👍
Аноним 25/08/24 Вск 10:41:52 #328 №971407 
>>971399
Потому что арт дизайн красное говно, красный цвет вызывает у людей тревожность и подавленность, каким тупым ебланом нужно быть чтобы сделать игру в красных тонах, персонаж щекастая бой-баба в очках, а не няшный эльф фембой. Короче проеб по визуалу конкретный.
Аноним 25/08/24 Вск 11:48:35 #329 №971412 
>>971407
Двачую
Аноним 25/08/24 Вск 11:50:27 #330 №971413 
>>971399
> 1500 фолловеров на момент релиза
Мне кажется они ничему не учаться
Аноним 25/08/24 Вск 14:46:04 #331 №971425 
>>971377
По скринам все какое то невзрачное и неинтересное. Хз где там еба графон.
Аноним 25/08/24 Вск 15:03:44 #332 №971428 
>>971400
Бля, я думал что это светлые русичи делали, а ты мне игру от еврокуколдов подсунул. То-то смотрю игры сфокусированы на сильных и некрасивых женщинах.
Ну тогда понятно откуда у такой большой студии были деньги на почти десять лет существования, они гранты от Швабса осваивали.

Не хочу разводить политоту, но почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям? Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?

>>971413
А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?
Аноним 25/08/24 Вск 15:14:45 #333 №971430 
>>971428
> Нахуя одна Смута, когда можно было профинансировать сотни или даже тысячи мелких инди-разрабов и массово навалить патриотических инди-игр на игровые площадки?
Потому что тогда сложнее пилить бюджет? Ты забыл, что смысл российской идеи это спиздить и уехать жить в Европу/США. Если не ты сам, то точно твои дети.
> А больше вообще реально если игра меньше 3 лет в Стиме висит?
У Furnish Master за год было в районе 10 000 фолловеров.
Аноним 25/08/24 Вск 16:40:33 #334 №971439 
>>971430
>Потому что тогда сложнее пилить бюджет?
Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры, иначе бы >>971399 не существовало.

>У Furnish Master за год
Это уникальная игра у которой конкурентов по пальцам пересчитать можно. Кроме необычной механики еще и ебический охват казуальной аудитории.
А Герл Гениус, как не крути, но обычная 3д экшен-адванчура. Таких игр уже сотни, если не тысячи, даже у нас в разделе два двачера похожие по геймплею игры пилили: >>968243 >>968381
Аноним 25/08/24 Вск 17:08:48 #335 №971442 
>>971439
>Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры
Так у них благоприятный климат для частных инвесторов ,а в ПостСовке каждые 5-7 лет поворот разворот отворот бочка гоол.
Аноним 25/08/24 Вск 17:31:13 #336 №971444 
>>971439
> Ну в Загнивающем ведь как-то умудряются и пилить бюджет и финансировать игры
Есть подозрение, что пилят не в таких масштабах, но это не точно.
Аноним 25/08/24 Вск 17:31:39 #337 №971445 
>>971442
С 91 по 2014 всё было спокойно
Аноним 25/08/24 Вск 17:32:14 #338 №971446 
>>971442
А, чеченская же ещё была, ладно, забудь про спокойно
Аноним 25/08/24 Вск 18:16:03 #339 №971450 
>>971445
ЛОЛ Кризис 2008 убивших на несколько лет б игры
Аноним 25/08/24 Вск 18:24:03 #340 №971452 
>>971450
Это был всемирный кризис, так что тут РФию винить не в чем. Правильней США тогда обвинять, потому что это их банки создали коллапс на рынке ипотеки.
Аноним 25/08/24 Вск 22:08:56 #341 №971474 
>>971428
>о почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?
Так гранды раздают. Просто другие игры нахуй никому не всрались и просто сидят в тени. Да и сами инди-студии могут спокойно подавать на гранты. Та же Смута прошла отбор из 7 туров.
Аноним 25/08/24 Вск 22:12:00 #342 №971475 
photo2024-08-2413-33-39.jpg
photo2024-08-2413-34-26.jpg
>>971444
Аноним 25/08/24 Вск 22:41:01 #343 №971478 
>>971475
Кек, всё понятно, иллюзии свои подобрал
Аноним 26/08/24 Пнд 00:47:26 #344 №971482 
>>971428
Пруфы грантов на эту игру будут, или ты просто рассказываешь свой манямирок, где капиталистам зачем то раздают деньги?
Аноним 26/08/24 Пнд 04:53:47 #345 №971487 
image.png
image.png
>>971428
>почему у нас до сих пор не раздают такие гранды инди-студиям?
раздают, хоть сейчас обращайся. подводные камни, насколько мне удалось выяснить:
- дают мало
- заморочек много (типа отдельная бухгалтерия)
- риски на тебе
- ты обязан дать гарантию результата к четкой дате
- ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям
- в любых непонятных ситуациях возвращай деньги

в общем, туда надо вбрасывать заготовочку. то есть сделать игру втихаря, и потом приходить в ИРИ за грантом на её разработку, когда ты точно уверен, что к такой-то дате сможешь предоставить игру. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать её бесплатно


>>971444
в одной канаде штук 20 аналогов ИРИ каждый со своим портфолио
вот одно из агентств, 1400 игровых проектов, гугли названия, охуевай со скама
https://cmf-fmc.ca/funded-projects/?_project_content_type=game
там даже сайт скам: выбираешь Game в Marketing (так у них отмечены уже сделанные и выпущенные проекты), у них сервак не может справиться с запросом и падает


>>971482
я не он, но что-то в гугле есть
https://ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/how-to-participate/org-details/999999999/project/101129500/program/43251814/details
Аноним 26/08/24 Пнд 07:24:28 #346 №971492 
>>971487
>ты обязан нарисовать немаленькие показатели по скачиваниям
Ну без точных цифр это предложение может выглядить пиздабольским
>. при этом непонятно как быть со скачиваниями, придется усиленно пиарить игру и выпускать
Типа игру нужно продавать? Это типо открытие 21 века?
Аноним 26/08/24 Пнд 07:30:45 #347 №971494 
Как же заебали She-warrior
Скачал демку другого инди проекта - she-warrior
Посмотрел девлог на ютубе - пилит игру про she-warrior
Презентация крупных игр - she-warrior
Инди? ААА?
Везде блять she-warrior!
Да дайте поиграть за мужичка или хотя бы за скромную девицу-магичку в платьице
Феминистского маразма и в жизни хватает, они это еще пропихивают в каждую блять игру. Самим не заебало делать такой ОРИГИНАЛЬНЫЙ, СМЕЛЫЙ И НЕВТОРИЧНЫЙ персонаж? Видишь эту хуйню - сразу знаешь, игра мусор ебаный
У людей похоже 2 типа женщин в голове когда они игру делают - смелая и независимая шивариор или анимешная девочка с лицом подростка и грудью 5го размера
Ебаные кретины
Аноним 26/08/24 Пнд 07:32:53 #348 №971495 
>>971494
>анимешная девочка
абсолютная необходимость в любой игре
Аноним 26/08/24 Пнд 08:00:06 #349 №971496 
>>971482
Это легко доказать от обратного. Огромная команда в почти десять рыл разработчиков, зарплаты в Норвегии уж никак не меньше 2к евро на человека в месяц, европейские налоги 30%-40%. При этом ни одна их игра за последние десять лет не взлетела, от 30 до 200 отзывов, это считай что уровень нашего Ворюши.
Откуда бабки? При таких расходах их доход с первой успешной игры испарился бы максимум за год.

>>971474
>>971487
Вот я и говорю что в Загнивающей намного больше бабла даром раздают, а если прибавить еще всяких инвесторов, то там каждый второй додик имеет возможность на чужие бабки игру делать.

> Та же Смута прошла отбор из 7 туров.
Это сколько получается, одна игра из сотни претендентов? Надо чтобы каждому второму-третьему деньги раздавали, только тогда возможно будет нормально продвигать идеи сверхдержавия и традиционализма через игры.
Аноним 26/08/24 Пнд 11:33:23 #350 №971512 
>>971494
>Феминистского маразма и в жизни хватает
БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ
>Самим не заебало делать такой
Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ? Лол мне кроме postala 4/bd,дума,резедента 7/8/2 ,Алон из дарк лол,робокоп,алан вейк2,звезные войны падший орден,форест2 и ЕБАННЫЙ ПИРОГатомное сердце ГООООЛ
Аноним 26/08/24 Пнд 14:30:40 #351 №971523 
>>971512
Кек
Аноним 26/08/24 Пнд 15:06:54 #352 №971529 
>>971512
>БАРНАУЛ АЛТАЙСКИЙ КРАЙ

Живу в евросовке

>Ну и сколько успешных игр в это 5летие вышло с БЕЛЫМ НОРДИЧЕСКИМ МУЖЩИНОЙ?

Так бля я подчеркну что я понимаю почему корпоратный кал делают в духе феминизма. Но инди, который должен быть отдушиной от корпоративного конформизма, тупо повторяет то же самое. Хотя инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка
Аноним 26/08/24 Пнд 16:00:41 #353 №971537 
>>971496
> Это легко доказать от обратного.
Так себе пруф. Это говорит только о факте инвестиций, а не источнике.
Аноним 26/08/24 Пнд 16:33:40 #354 №971540 
>>971529
>инди можно делать хоть про квадратик, хоть про пузырёк, хоть про жучка
1.Чисто экономически в теории любую лгбд игру будут обсуждать ,заносить в списки Я ТОЧНО ЗНАЮ у фурфагов есть такой
2.Ну инди игры делают в теории творческие люди ДОБАВЛЯЮТ ЧИСТИЧКУ СЕБЯ
3.Я/Мы все заложники маня миров ,а в масс медиа МНОГО ТОГО САМОГО
4.сменить протогонисту пол из игры детсва самоет
легкое решение
5.У кабан кабанычей есть статы,АНАЛитики делать таких персонажей это адекватное решение

Общество замечает не лгбд×%,а плохо сделанный сюжет/наратив.В хорошей игре все к месту @Гитлер
Аноним 26/08/24 Пнд 16:52:04 #355 №971542 
>>971494
Ну таким способом и до Зены Королевы Войнов можно доебаться
Аноним 26/08/24 Пнд 17:49:38 #356 №971545 
>>971537
Представь ебало инвестора после двух-трех неудачных проектов которые стоили ему сотни тысяч евро. Ну ладно пять лет, но на 10 лет просто не найти таких инвесторов долбоебов.

Короче, мерзкие еврокуколды играют в геймдев нечестно. В соцсетях ноют про инди-апокалипсис, а на деле хапают гранты от Швабса! Светлые русичи же вынуждены по законам настоящего капитализма вкалывать и еще конкурировать со всеми этими читерскими играми.
Аноним 26/08/24 Пнд 18:10:39 #357 №971547 
>>971545
Неубедительно. Инвесторы знают что айти проекты выстреливают только 1 из 10. Для миллионера 10 лет платить зп это вообще незаметно.
Аноним 26/08/24 Пнд 18:17:02 #358 №971549 
image.png
image.png
Интересно, наткнулся на игру, графика похожа как в tunic, думаю ну тип хотел клон сделать, а оказалось он раньше ее выпустил и провалился
https://store.steampowered.com/app/1048960/Leaf/
https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/
Аноним 26/08/24 Пнд 18:40:22 #359 №971557 
20220524205101 (Secret Legend).png
202107131507591.jpg
image.png
image.png
>>971549
> думаю ну тип хотел клон сделать, а оказалось он раньше ее выпустил

я б сказал, что сложно сделать настолько одинаковый колорит и цветокор по чистой случайности

разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками, бесконечно полируя графен. вот трейлер из 2017, графен выглядит как релизный из 2022
https://www.youtube.com/watch?v=0f9OoELUhKY

алсо, не уникальный случай, есть еще как минимум один проект с кучей похожих визуальных решений
Аноним 26/08/24 Пнд 18:43:22 #360 №971558 
>>971557
Ну это понятно, я тоже хочу подобное сделать. Думал может клон вампиров сделать, а там за последние два года штук 20 вышло годных и успешных, а тут вроде не так много
Аноним 26/08/24 Пнд 18:50:32 #361 №971560 
1580467580347.jpg
>>971549
В 2010е годы все носились с этим лоуполи стилем, что даже крупняк к 2014 году начал клепать такое.
Аноним 26/08/24 Пнд 19:02:44 #362 №971565 
>>971557
>разраб туника 7 лет серил в твиттер одинаковыми гифками,
Представляю как он в штаны серил, когда после лет разработки увидел, что какой-то додик выпустил в стиме игру с его графикой
Аноним 26/08/24 Пнд 19:11:29 #363 №971568 
>>971565
я бы тоже обсерился, когда увидел, что мой графен набрал 5 отзывов...
Аноним 26/08/24 Пнд 19:16:01 #364 №971570 
>>971568
Твой и пяти не наберет, можешь уже начинать сериться
Аноним 26/08/24 Пнд 19:27:42 #365 №971573 
>>971570
серюсь...
Аноним 26/08/24 Пнд 19:41:40 #366 №971574 
>>971545
>инвесторов долбоебов
Так вангую им продаю пакет как с облигациями кредита , типо Средний издатель/разраб типо девольверов и 9999 ноунеймов вжух и уже не такое спорное вложение
Аноним 26/08/24 Пнд 21:10:06 #367 №971590 
>>971574
Таких лохов педальных давно бы выгнали из всех приличных пекетов. Нахуя они нужны если есть какой-нибудь условный молодой соло-индюк с одной выстрелившей игрой и без груза провальных проектов? Да даже банально какой-нибудь интересный проект от безыгорных студентов найти который в соцсети завирусился, и то шансы отбить инвестиции выше будут.
Аноним 26/08/24 Пнд 22:00:14 #368 №971593 
Помните автора ebola?
Он лол ФИЛЬМ СНЯЛ
https://dtf.ru/indie/2939181-ebola-village-film-po-moei-igre
Аноним 27/08/24 Втр 04:45:24 #369 №971607 
image.png
image.png
>>971593
всё очень плохо
Аноним 27/08/24 Втр 13:20:12 #370 №971637 
image.png
https://store.steampowered.com/app/2608350/Sentinel_Girls2Snezhinka/

вот что бывает если добавить аниме-девочку
Аноним 27/08/24 Втр 14:17:16 #371 №971651 
Смотрите на меня, черти! На мой успех!
https://youtu.be/cQIXAOPGdV4
Аноним 27/08/24 Втр 14:38:17 #372 №971660 
>>971651
>15 часов в день
>двухдневный джем

хуя герой которого мы не заслужили
а теперь ответы сюда >>966450 →
Аноним 27/08/24 Втр 15:35:46 #373 №971668 
1000011155.png
>>971549
200 фолловеров. Ничему индюки не учаться. Начинать маркетинг нужно с момента как можешь показать 20-30 секунд геймплея, а не после её вызода, или как в этом случае никогда.
Аноним 27/08/24 Втр 17:16:51 #374 №971693 
>>971668
Маркетинг ни на что не влияет, гриппер пиарился по королевски, обосрался по царски
Аноним 27/08/24 Втр 17:41:44 #375 №971697 
1000011157.png
>>971693
1600 фолловеров это по королевски? Ну, значит ровно стольки людям интересна такая игра, с таким артом, с таким звуком, с таким сценарием, с таким геймплеем.
Аноним 27/08/24 Втр 17:55:54 #376 №971700 
>>971697
Так ты определись, петухонец, пиар или качество игры. Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема
Аноним 27/08/24 Втр 18:02:27 #377 №971702 
>>971700
> петухонец
За що?
> Так ты определись пиар или качество игры.
Да.
> Конечно, если у тебя ресурсов бесконечно то просто делаешь ахуенную игру и ахуенно пиаришь, не проблема
При чем здесь бесконечные ресурсы? Нужно немного денег на рекламу, выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное. А вот качество игры требует ахуительную смекалочку и здесь рецептов нет.
Аноним 27/08/24 Втр 18:14:55 #378 №971704 
>>971702
Потому что в этом нет смысла, если игра говно, это дополнительные серьезные усилия. А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры. Все мы с припиздью и своим "особенным" вкусом, просто у некоторых вкус совпадает с большинством. Вчера только постил как чел делал игру туник, а другой насмотрелся его гифок и спиздил стиль но провалился в продажах. А автор туника несмотря на этот обсер гнул свою линию, пилил еще потом несколько лет и озолотился. Но если бы вор был поумнее можно было серьезнее подойти к краже и выпустить годную игру на спижженном материале, и ориджинал автор отсосал бы. Но опять же вопрос не в этом, а в том что, ты не знаешь, хорошая у тебя игра или нет (скорее всего что говно), и поэтому никакой пиар ей не поможет, и это страшно, ты начинаешь пиарить свой магнум опус а реакции ноль или мизерная, уж лучше сразу в петлю
Аноним 27/08/24 Втр 18:26:29 #379 №971706 
>>971704
Так в этом и смысл пиара на этапе когда это ещё не Магнум Опус, а Хуйня Опоссум на 30 секунд геймплея. Если видеоролик с геймплеем находит отклик и видишь просмотры и лайки в нужном количестве значит делаешь не ерунду. Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.
Аноним 27/08/24 Втр 18:28:38 #380 №971707 
>>971704
Так ты и доказал что туник выехал на маркетинге, ты то про туник слышал а про другую игру нет.
Аноним 27/08/24 Втр 18:40:00 #381 №971709 
>>971707
Нет, туник пиарился как мог, но другой кент выпустил клон туника раньше и обосрался, покупателям по идее вообще похуй, увидели что зафоршено - купили, (по вашей УЩЕРБНОЙ логике). Но на деле это не сработало, говноигра провалилась, оригинал стрельнул
>>971706
>Если видишь, что всем похуй, то закрываешь проект как несостоятельный и переходишь к следующему.
Ты ахуел блять чорт свой проект показувай, в теории вы все умные, на деле не так просто бросить проект
Аноним 27/08/24 Втр 18:57:30 #382 №971712 
>>971709
Да я знаю... У меня там лор написан уже на уровне MGS, я блять читал статьи на тему того что реально вывезти с Луны, а что нет, и статью про будущую геополитическую обстановку, чтобы реалистичней представить как будет выглядеть мир через сто лет.

Но нужно быть твердым и если никому это не нужно, значит не нужно. Хорошие идеи можно переиспользовать. Ассеты можно переиспользовать. Часть скриптов можно переиспользовать. Нормально, следующая игра будет лучше.
Аноним 27/08/24 Втр 19:17:19 #383 №971715 
>>971709
Зачем ты мне приписыаешь какие то слова которых я не говорил? Я написал все предельно ясно - туник пиарился, много маркетинга, ты о нем слышал. Клон не пиарился, маркетинга мало, ты о нем не слышал. Если бы клон вложился в маркетинг мощно, то он бы и собрал сливки.
Аноним 27/08/24 Втр 19:46:51 #384 №971718 
Полно игр, которые слабо пиарились и хорошо продались, а вот наоборот мало, значит пиар полезен но необязателен
Аноним 27/08/24 Втр 20:06:23 #385 №971719 
>>971718
Назови 20, раз их полно.
Аноним 27/08/24 Втр 20:21:41 #386 №971721 
Полно игр, которые взлетели только на пиаре, даже будучи говном. А вот случаев успеха без пиара практически нет. Пиар это единственное что важно.
Аноним 27/08/24 Втр 20:36:24 #387 №971725 
>>971719
Всё взлетевшее индиговно взлетело без пиара, не было у индиговна денег на достойный пиар
Аноним 27/08/24 Втр 20:41:58 #388 №971726 
>>971725
Все взлетевшие инди игры взлетели благодаря пиару. А не пиарившиеся не взлетели.
Аноним 27/08/24 Втр 20:51:07 #389 №971729 
>>971726
>Все взлетевшие инди игры взлетели благодаря пиару.
Откуда у инди деньги на пиар, ты животное школьное?
Аноним 27/08/24 Втр 23:03:31 #390 №971749 
>>971729
>инди деньги на пиар
ИЗ ТУМБОЧКИ
Вишлисты же окупяться же потом, закинуть 100к₽ на пол года на 2 месяца довольно подьемная сумма или у УСПЕШНЫХ ДВАЧЕРОВ С 5000$ начинаеться пиар
Аноним 27/08/24 Втр 23:57:57 #391 №971753 
>>971729
Оттуда же, откуда у инди деньги на годы разработки командой, ты насекомое дошкольное.
Аноним 28/08/24 Срд 05:52:04 #392 №971767 
image.png
>>971697
приближай шкалу, если фолловеров на релизе смотришь. иначе там интерполяцией фолловеров послерелизных подмешает
Аноним 28/08/24 Срд 05:55:09 #393 №971768 
>>971729
в основном органика из стима
Tavern Manager Simulator  Аноним 28/08/24 Срд 14:06:56 #394 №971794 
image.png
https://store.steampowered.com/app/2756770/Tavern_Manager_Simulator/

у белорусов тут вышло интервью с инди-разрабом неплохо продавшегося симулятора
делали на околоэнтузиазме. бюджет "месячная зарплата айтишника в москве"

https://www.youtube.com/watch?v=y-ux7NRW35s
Аноним 28/08/24 Срд 14:15:47 #395 №971795 
Smugjak meme.jpg
>>971794
с разраба будто пикрил срисован
Аноним 28/08/24 Срд 14:16:39 #396 №971796 
image.png
>>971795
Аноним 28/08/24 Срд 14:26:31 #397 №971799 
>>971794
> бюджет "месячная зарплата айтишника в москве"
Ебучие миллионеры
Аноним 28/08/24 Срд 20:28:17 #398 №971834 
1000011170.png
1000011171.jpg
>>971794
> 3000 фолловеров на момент релиза
Посредственность
Аноним 28/08/24 Срд 21:26:55 #399 №971841 
>>971794
Я короче на твиче видел как 1 из разрабов пил эту шляпу, ну такое
Аноним 30/08/24 Птн 08:42:46 #400 №971983 
>>971704
>А ты не знаешь говно она или нет, это момент веры
Чел, так он же буквально написал:
>выкладывать посты с прогрессом и присылать демку на конференции, демонстрации, фесты и тому подобное
что подразумевает получать оценку от сторонних людей, а значит и объективные данные. Как минимум если все говорят молодца, а списки желания растут
Аноним 30/08/24 Птн 08:46:12 #401 №971984 
>>971725
Ну это зависит от определения пиара. Тащемта все инди использовали системы продвижения как минимум выкладывали на разных сайтах, делясь картинками и инфой, некоторые на выставках были и тыды.
Аноним 30/08/24 Птн 08:47:23 #402 №971985 
>>971794
Ну игра приятная, а стиль спизжен из вовки
Аноним 30/08/24 Птн 08:53:03 #403 №971987 
>>971985
У тебя вов головного мозга?
Аноним 30/08/24 Птн 08:59:47 #404 №971988 
scale2400.png
>>971987
Чел, там буквально челикос спрашивает за орду или альянс
Аноним 30/08/24 Птн 09:40:27 #405 №971990 
>>971983
Это так не работает, иначе бы не было провальных проектов. Конкорд гугли. Что у сони не было денег на фокус группы? Удивительно что еще есть эффект конкорда, как всё совпало
Аноним 30/08/24 Птн 09:48:30 #406 №971992 
>>971987
Да и разраб в интервью белорусам сам говорит " Мы фанаты вова и этой стилистики "
Аноним 30/08/24 Птн 09:51:25 #407 №971993 
>>971990
Так на конкорд реакция публики была негативной
Аноним 30/08/24 Птн 09:53:52 #408 №971994 
>>971993
Ну ты то умнее всех этих топ менеджеров сони, сразу бы закрыл разработку
Аноним 30/08/24 Птн 09:55:02 #409 №971995 
>>971988
А, ну ок тогда. Но как по мне обычный стайлезед.
Аноним 30/08/24 Птн 10:02:15 #410 №971996 
>>971994
Так сони просто купила студию, которая делала этот долгострой и решила изи деньги залутать. Зачем выкидывать, если можно продать на авито?
Аноним 30/08/24 Птн 10:10:46 #411 №971999 
>>971996
Продали на авито за минус 200миллионов
Аноним 30/08/24 Птн 10:27:55 #412 №972000 
>>971999
Ну обычное дело. Можем ещё вспомнить Кораблики от Юбисофт или Фортнайт от Епиков
Аноним 30/08/24 Птн 11:07:40 #413 №972005 
>>972000
>Можем ещё вспомнить
Анхем лол и его презапуск которого нет,хуенос от сеги
Аноним 30/08/24 Птн 12:17:40 #414 №972011 
>>971994
>Ну ты то умнее всех этих топ менеджеров сони

апелляция к авторитету тут не работает, конкорд слишком очевидный высер. значит менеджмент ориентируется не на результат, а на процесс. после релиза конкорда кто-то из них пострадал? если нет, значит, они делали всё верно, и будут продолжать это делать

продукт может быть говно, зато внутри компании бешеные показатели производственной культуры, дайверсити и инклюзивити, лучший спортзал для работников и в холле бьет фонтан из шоколада с печеньковыми берегами, подходи да хавай.
Аноним 30/08/24 Птн 12:33:09 #415 №972015 
Разработчики-одиночки (на примере противостояния Бэтмена и Джокера)
https://vk.com/video-192534154_456246808
Аноним 30/08/24 Птн 12:53:34 #416 №972019 
>>972011
Это то же самое, сидят спецы, действительно профи своего дела, которые всю жизнь этим занимаются, совещаются, делают выбор и обсираются полностью. Что говорить про индюка, который даже поверхностно может не шарить в этой области. Ты постишь скрины в твиттер, реакции мало, но это нихуя ни о чем не говорит, у тебя может быть охват мизерный. Я вот про большинство современных выстреливших игр думаю, что они говно, и даже рубля бы не поставил на их успех, а они регулярно лутают миллионы
Аноним 30/08/24 Птн 15:09:54 #417 №972031 
>>972015
база правильная, корпорации говно, инди круто, но как бы посеять мысль белорусам, что засилье одиночек это регресс, дезорганизация и возврат к охоте-собирательств, чтобы перестали судить по ошибке выжившего и поняли, что лучшие игры делаются небольшими АА командами в течение нескольких лет
Аноним 30/08/24 Птн 16:03:05 #418 №972036 
>>972015
>vk.com/video
Лол.
Аноним 30/08/24 Птн 16:26:38 #419 №972042 
>>971593
Lool теперь сняли фильм по орй игре которую можно пройти до рефанда
https://dtf.ru/cinema/2951966-7-sentyabrya-vyhodit-ekranizaciya-igry-september-7th-rezhissera-romana-fedorova

ЧТО СЛУЧИЛОСЬ УВЕ БОЛЫ НА РУСИ ПОЯВИЛИСЬ?
Аноним 30/08/24 Птн 16:31:11 #420 №972045 
>>972042
да вряд ли. просто чувакам по кайфу делать такой контент
Аноним 30/08/24 Птн 17:29:41 #421 №972052 
>>971990
Хз, надо внимательно изучать как этот конкорд разрабатывался
Аноним 30/08/24 Птн 21:14:41 #422 №972078 
>>972052
>конкорд разрабатывался
Ну вроде 5 лет назад делать убицу овервоча в стиле спарже галактики звучит как нормальный план
Аноним 30/08/24 Птн 21:50:55 #423 №972086 
>>972078
За 5 лет Владик Брутал вышел от одного разработчика..не верью что группа из N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же
Аноним 30/08/24 Птн 23:45:46 #424 №972099 
>>972086
> N человек какой-то унылый клон овердроч моша делать столько же
Это типичный срок разработкии аа,прошли времена когда поляки могли за год сделать к премьере фильма игру но это неточно просто сейчас это выйдет дороже
Аноним 31/08/24 Суб 09:05:36 #425 №972123 
>>972086
Да Владик Пиздабол какой-то. Типа из ассетиков собрал игру и всем рассказывает про 5 лет
Аноним 31/08/24 Суб 15:38:58 #426 №972203 
image.png
image.png
image.png
image.png
Попробовал демку пикрил высера про СЛАВЯНО-АРИЕВ, которые сражают врагов СВЯЩЕННЫМИ СИЛАМИ ПРЕДКОВ. Потенциально может быть годнота, если завезут нормальное количество доп скиллов. Если кратко, то сосалик-метроидвания в духе бласфимус с микро-элементами из халоу найт.
В прошлом или в начале этого выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть
Аноним 31/08/24 Суб 16:12:17 #427 №972213 
>>972203
>прошлом или в начале
Там была фишка с многофукциональным копьем аля Forestrike и кринж юмор в стиле русских квестов
>сосалик-метроидвания в духе бласфимус с микро-элементами из халоу найт
Им для полного бинго нужен роуг лайк элемент и психологический сюжет и зеркальная карта в 2 акте
Аноним 31/08/24 Суб 18:12:21 #428 №972231 
>>972203
>про СЛАВЯНО-АРИЕВ
Даже страшно представить ебало дегенерата, которое подобное написал и вставил фотокарточку со схимонахом на фоне церкви
> Потенциально может быть годнота
Нипонятно из чего подобное может исходить. Учитывая, что демка каловая, где половина кнопок не работает, а те что работают мегахуёво, как тоже самое превращение в волколака тупо хуйня без задач. А финальный босс тупо мегахуёво настроен и либо ты бьёшься об него головой, либо он начинает скакать к тебе, даже если он очень близко стоит.
>если завезут нормальное количество доп скиллов
Да ахуенно, но нахуй нужны эти доп скиллы, если штуки для их использования нужно НАБИВАТЬ УБИЙСТВАМИ МОБОВ , что сразу делает их мегабесполезными, а всё боёвка и так строится на удар--перекат--удар
Аноним 01/09/24 Вск 10:30:25 #429 №972278 
>>972203
>выходила какая-то славянская хуйня похожая славяния вроде называеца, но там визуал и анимации каловые, тут хоть арт-стайл какой-то есть

Славания неиллюзорно лучше выглядит этой каловой поделки, нарисованной в пейнте.
Аноним 01/09/24 Вск 12:02:46 #430 №972283 
Без названия.png
Ну говоря об Славании можно вспомнить, что другой офис разрабатывает игру DISTORTION https://youtu.be/4v_073DlSTc, которая про далёкое будующее в мире, где произошёл упадок до нового феодализма.
Говорят, что они планируют выпустить одну игру, но поделить на условные 3 эпизода, где каждый эпизод будет от 20 до 40 часов. А выход с 2026 года по 32(но это неточно). Ранний доступ стартует в следующем году.
А фишки игры будут:
Сюжетно ориентированность, но с развилками
Глубокая экономическая составляющая поселений, где каждое бревно протащенное мимо вас на лесопилке будет учтено в экономике
Возможность смены игрового персонажа на другого с другими фишками
Прокачка путём использования типа скайрима
Аноним 01/09/24 Вск 13:22:51 #431 №972293 
>>972283
да это какой-то полускам. видимо хотят освоить 1,4 млн $ + 2,5 млн $, осталось найти инвесторов дурачков
Mind Over Magnet Аноним 02/09/24 Пнд 16:28:48 #432 №972477 
header.jpg
image.png
https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/
через 2 месяца релиз игры марка брауна, также известного как GMTK

ваши прогнозы?
Аноним 02/09/24 Пнд 17:06:26 #433 №972478 
>>972477
Ну, продастся на законные 2000 фолловеров
Аноним 04/09/24 Срд 00:17:59 #434 №972763 
movie480vp9.webm
image.png
https://store.steampowered.com/app/3167920/Majster_Symulator/

очередное наебалово по-польски. учитесь
Аноним 04/09/24 Срд 12:55:49 #435 №972807 
>>972477
Продастся примерно как игра Йонаса Тайрелла
https://store.steampowered.com/app/1115050/Will_You_Snail/
То есть на тысячу-другую отзывов с низким отношением покупки/отзывы. Will you snail? борее выглядит, но у Йонаса канал меньше.
Если бы у чела не было канала-миллионника, то продал бы он своё поделие на уровне Халвера. Ебать игра для 2024: таскаешь магнит над головой по уровням в платформере.
Аноним 04/09/24 Срд 20:28:52 #436 №972885 
>>972763
Лол Я ВЕДАЮ КАКИЕ АССЕТЫ ТУТ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ
Аноним 04/09/24 Срд 21:44:13 #437 №972896 
>>972763
>очередное наебалово
>>972885
>КАКИЕ АССЕТЫ ТУТ
Чё завидуете, безыгорники?

Идея оригинальная? Достаточно да.
Исполнение хорошее? По трейлеру - да.
Что ещё вам нужно?

Такую игру даже из готовых ассетов тяжело делать.
Аноним 04/09/24 Срд 22:17:19 #438 №972901 
>>972896

в трейлере слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт

понимающий человек заметит, что это всё обычные скриптовые мокапы, имитация функционала
Аноним 04/09/24 Срд 22:30:01 #439 №972908 
>>972901
Тут и не нужны эмерджентные механики, иногда сумма вещей это просто сумма вещей.
Аноним 04/09/24 Срд 22:34:40 #440 №972909 
>>972908
там именно эмерджентность постулируется. например где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить автоматы. и палится, что у него там аттач поинт специально под эту щеколду, и сама щеколда размером под этот щит. тупо фейк
Аноним 04/09/24 Срд 23:00:14 #441 №972911 
>>972763
>>972909
Можно долго кукарекать про заскриптованность, но игра не про это совсем. Это игра для стримеров и посмеяться порофлить, а не песочница на века. Практически уверен, что она будет более-менее успешной и каждый второй-третий стример будет под улюлюкание делать ремонт, а за ним и зрители будут покупать. Игра может и на мемы разойдется даже. При условии конечно, что они не всю её в трейлере показали и там будет что-то ещё лол.
Аноним 05/09/24 Чтв 20:20:09 #442 №973033 
image.png
Признавайтесь, чьих рук дело? Выглядит как высер типичного завсегдатая данного раздела?

https://www.youtube.com/watch?v=tj1tkGgvVEM
Аноним 05/09/24 Чтв 20:22:26 #443 №973034 
>>973033
ты меня раскусил
Аноним 05/09/24 Чтв 20:24:13 #444 №973038 
>>973033

это старый скам, стоит 100 рублей в снг, 60 баксов в сша, ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг

я уже сотни таких игр находил
Аноним 05/09/24 Чтв 21:16:41 #445 №973050 
>>973033
Лол и профит пренесла ~40-60 к рублей + минус сколько ботов нагнал...
Вообще ему бы добавить треш кониент как в том хорор фильме про трансибирский поезд
кстате идея на 8 рублей выжить в купейном вагоне до конечной станции ,бег за кипетком ,выход из вагона для закупа дошиками на время
Space Marine 2 Аноним 05/09/24 Чтв 23:22:28 #446 №973070 
image.png
пиздос. сочувствую издателю, с таким релизом наверное 50% покупателей отвалилось
https://steamdb.info/app/2183900/
Аноним 05/09/24 Чтв 23:35:40 #447 №973072 
изображение.png
>>973070
Продали демку за $60. Они даже ёрли аксесс не стали навешивать? Просто весь контент сдвинули на длц. Не ну геймеры и пориджи лохи, но все же не настолько еще пока.
Аноним 05/09/24 Чтв 23:43:43 #448 №973073 
изображение.png
>>973072
И при этом ее защищают и говорят что контента навалили. Вышел какой то социальный экскремент.
Аноним 06/09/24 Птн 08:20:20 #449 №973102 
Причина провала Selfloss?
Аноним 06/09/24 Птн 11:07:12 #450 №973111 
>>973102
Я бы не торопился с провалом, но выглядела она очень уныло как на всех этапах разработки, так и на релизе.

Казалось бы, все элементы похожи на успешный Dredge, но нет, селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой.

Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.
Аноним 06/09/24 Птн 13:01:40 #451 №973134 
Суп, аноны, а может мне кто-нибудь пояснить за ситуацию с паззлами про поиск котов?
Слежу за нашим великорусским разработчиком который повелся на этот хайп: https://store.steampowered.com/developer/faithygames
Не вижу никакого прогресса, скорее даже наоборот, вряд ли даже его первая игра про котов окупилась.
А ведь раньше он релизил анимешную новеллу в которой даже можно было чпокать школьниц. И то, мне кажется, больше денег на педофайлах заработал чем на казуальных любителях искать котов.
Аноним 06/09/24 Птн 15:09:16 #452 №973148 
image.png
>>973134
Лол, оказывается можно и так
Аноним 06/09/24 Птн 19:51:02 #453 №973186 
>>973148
Никто лучше судьи не может судить судью. Особенно когда они тёзки.
Аноним 06/09/24 Птн 20:38:29 #454 №973194 
>>973072
>>973073
>социальный экскремент
>настолько еще пока.
Успех балдур гейт 3 показал успешеую схему,еще grenfoll 2 выходит раннем доступе
Аноним 06/09/24 Птн 20:41:04 #455 №973195 
>>973134
обычный трэшодел, который пытается копировать тренды. тысячи их
Аноним 06/09/24 Птн 22:30:49 #456 №973210 
>>973194
Сравним
BG3 вышел с плашкой раннего доступа, стоил $60, там было 15-20 часов кампании (1 акт). Там было 6/12 классов, то есть некая реиграбельность.
SM2 вышел без плашки раннего доступа, стоит $60, тоже часов 15-20. плюс пвп. Какая то кастомизация упоминается.
Итак вижу 2 отличия
1. SM2 является ранним доступом, но не вешает плашку = обман
2. Стартового контента примерно равно. Но обещанного в SM2 меньше - вижу отдельных врага и пушку, несколько миссий. В BG3 еще два акта на 60 часов
Аноним 06/09/24 Птн 23:40:59 #457 №973221 
>>972901
>слишком много механик, которые делают вид, что они работают и эмерджентно комбинируются друг с другом в невероятную песочницу про ремонт
По трейлеру сразу видно, что это гэговая пародия на симуляторы ремонта, коих дохрена вышло. Глоток свежего воздуха на фоне "серьёзных" ремонтов. Не думаю, что кто-то ожидает чего-то большего, чем возможность поклеить обои криво и кинуть диван. Песочницей тут и не пахнет, это "анти"-головоломка.

>>972909
>где он "на ходу придумал" щеколдой заклинить
Головоломки - не твоё. Кубик Рубика сплошное разочарование - все цвета сразу доступны...

Сравни:
>Пришёл на турнир, собрал кубик Рубика по всем правилам, получил первое место и денежный приз.
- это классический симулятор ремонта.
>Пришёл на турнир, разбил кубик Рубика об голову судьи, получил первое место с конца и по лицу.
- это пародия на симулятор ремонта.
Суть улавливаешь?
Аноним 07/09/24 Суб 00:34:24 #458 №973222 
>>973221
это куча постановочных мокапчиков, которые прикидываются работающими механиками
Аноним 07/09/24 Суб 00:58:10 #459 №973227 
>>973222
Ты уже начал перевирать чтобы выглядеть убедительнее
Сначала ты говорил что механики не комбятся
А теперь что уже и механики не механики
Аноним 07/09/24 Суб 01:09:29 #460 №973229 
>>973227
ты переоцениваешь мое желание тебе что-то доказывать
Аноним 07/09/24 Суб 08:31:47 #461 №973246 
>>973102
>>973111
Фига. Не знал, что игра вышла. Но провал эпичнейший. 4 тысячи фолловеров не помогли. У моей игры с 4500 вишлистов (и 200 фолловерами) на релизе и то онлайн был лучше.

Кто знает, какие условия у Алекса Гудвина были с издателем? Издатель хоть его кормил последние годы? И на что вообще он жил, съебав из Россиюшки? Игр то успешных у него нет.

>селфлосс с первых скринов веял ленивой духотой. Но я скорее ожидал что взлетит, потому что регулярно взлетает то, что я такой нитакуся нахожу унылым.

Один в один мои мысли. Не люблю эту тему с депрессивными играми без геймплея (вроде Грисс и т.п.) Гудвин ошибся с выбором старикана в роли главного персонажа. Нужно было фапабальную телочку-нетакусю ставить.
Аноним 07/09/24 Суб 08:46:40 #462 №973247 
>>973210
> В BG3 еще два акта на 60 часов
и они недоделанны
В защиту можно сказать что см2 экшон и там много не придумаешь +по лизенции.
Аноним 07/09/24 Суб 15:07:21 #463 №973304 
>>973247
бг3 тоже по лицензии так то.
Аноним 07/09/24 Суб 17:52:50 #464 №973323 
>>973246
>Игр то успешных у него нет
была какая-то жирная старая, не помню
он зарабатывал как утка на работе, нашел кого жалеть лол
Аноним 07/09/24 Суб 19:11:20 #465 №973329 
>>973222
>это куча постановочных мокапчиков
Это всегда так в трейлерах. К релизу допилят.
Аноним 08/09/24 Вск 08:13:41 #466 №973373 
>>973102
Ну отчасти могло повлиять, что в патриотических пабликах писали, что челикос вскрылся заукраинцем.
Аноним 08/09/24 Вск 08:15:53 #467 №973374 
>>973072
Так это же не демка, а полноценная компания + огрызок сетевой игры, который они будут допиливать. Тож самое можно тогда сказать и про жта5 у которой допиливали сетевуху
Аноним 08/09/24 Вск 08:17:40 #468 №973375 
>>973210
>Но обещанного в SM2 меньше
И чё там обещали?
Аноним 08/09/24 Вск 10:49:10 #469 №973381 
>>973072
>Продали демку за $60.

за $60 только завтра будут играть
это на $100 делюксерах бета-тест устроили с нерабочим мультиплеером
Аноним 08/09/24 Вск 12:11:32 #470 №973386 
>>973323
У него две давно стихшие игры 2017го и 2018го с продажами тысяч на 30-40 долларов чистыми каждая. За столько лет уже всё должно быть проедено, особенно с последними двумя годами за границей.
Аноним 08/09/24 Вск 13:58:51 #471 №973396 
6332445.PNG
>>973373
Вряд ли в снг большие продажи идут, так что наверное его политическая позиция тут не причём. Олсо хуле у него усы такие же, как и у славы гриса. Чтобы игры разрабатывать надо обязательно усы такие отращивать и закруглять их что ли
Аноним 08/09/24 Вск 17:16:37 #472 №973434 
>>973396
>отращивать и закруглять их что ли
Есть только 2 гендера лысые,патлатые
Аноним 08/09/24 Вск 17:28:27 #473 №973437 
image.png
image.png
movie480vp9.webm
Охуеть... Вот это наглядный пример its over.
https://store.steampowered.com/app/1344440/Spaceflux/
Аноним 08/09/24 Вск 17:39:18 #474 №973438 
image.png
>>973437
Бляя
При этом он постоянно выпускает апдейты, ставил скидку 30%, раздает бесплатную демку, новый режим игры.
У рачтавера вдвое больше популярности, лоооолц
Можете показывать эту игру, когда будут спрашивать хорошие провалившиеся игры..
Аноним 08/09/24 Вск 19:00:55 #475 №973454 
image.png
>>973438
>хорошие провалившиеся игры
Просчитался,но где
Аноним 08/09/24 Вск 19:10:59 #476 №973458 
>>973438
Чел, это буквально выглядит как гульмены...
Аноним 08/09/24 Вск 22:41:55 #477 №973478 
image.png
>>973072
да похуй, сингл кампаху хоть собрали воедино и нормуль для релиза, камень с души дропнули
Аноним 08/09/24 Вск 22:47:16 #478 №973479 
>>973458
Минусы? Забавная графика для оригинальной игры.
Аноним 08/09/24 Вск 23:29:50 #479 №973482 
>>973437
печально, что у этой игры действительно есть уникальная идея, а не просто вторичка, где графона сделали на 1-2 миллиона долларов, как у других "хороших игр которые провалились"
Аноним 08/09/24 Вск 23:50:58 #480 №973487 
21254212.PNG
А таласофобия сильно ведь пососала? Автор изливал тут свой батхёрт? Других игр у него нет
Аноним 09/09/24 Пнд 03:32:04 #481 №973505 
image.png
>>973038
>ботными сторублевыми покупками накручен рейтинг
А как? Все аккаунты с многолетней историей, множеством отзывов на других играх.
Есть какой-то сервис который накручивает такие отзывы с непалевных акков? Или ты просто из головы это придумал?
Аноним 09/09/24 Пнд 03:38:01 #482 №973506 
>>973505

>>913485 →
>>913486 →
>>913599 →
Аноним 09/09/24 Пнд 03:49:32 #483 №973508 
>>973506
ну, кстати, габену по итогу не похуй оказалось, и он вычистил эту плесень. пример одного из акков этих "разработчиков"
https://steamdb.info/developer/Coolhot+Games/

впрочем, судя постам выше, скамеры продолжают заливать говно на стим
Аноним 09/09/24 Пнд 05:07:51 #484 №973515 
>>973505
>какой-то сервис
Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ
Аноним 09/09/24 Пнд 05:10:55 #485 №973516 
>>973479
>Забавная графика
Такое в роблокс школьники собирают на переменах
Аноним 09/09/24 Пнд 07:19:21 #486 №973518 
>>973479
Забавная графика для оригинальной игры это Inscryption, а это просто кал
Аноним 09/09/24 Пнд 09:47:39 #487 №973526 
>>973515
>Идешь на какой нибудь биржу уровня толоки и ставишь задание купить и написать отзов для игры стим 40РУБЛЕЙ

Полная хуйня.

Тебе надо скинуть ему деньги на игру.

Он может тупо забрать деньги и тебя кинуть. Зачем тратить время за 40 рублей, когда можно ничего не делать и забрать 500р.
То есть плата должна быть сильно больше стоимости игры, чтоб имело смысл тебя не кидать.

Даже если он тебя не кинет, оставит отзыв, то потом может сделать рефан и отзыв обнулится.
Причин школьнику не делать рефанд и не забрать халявные деньги нет.
Аноним 09/09/24 Пнд 09:55:30 #488 №973528 
>>973526

кинуть-то может, но только один раз. больше просто не дадут
Аноним 09/09/24 Пнд 09:58:33 #489 №973529 
image.png
>>973526
Ах ну и да, на бирже все объявления в публичном доступе. Достаточно одного хейтера, который настучит стиму, и тебя навсегда банят.


>>973528
Думаешь такой хуйней будут заниматься проженные фрилансеры с 10 летним стажем и профилем, которым они дорожат? Это будет шкила с 2-3 выполненными заданиями на 200 рублей. Он кинет и создаст новый акк.
Аноним 09/09/24 Пнд 10:04:32 #490 №973530 
>>973529

такой хуйней будет заниматься какой-нибудь чатик, куда пускают по рекомендации. сынок провинился - сынка нахуй, рекомендателя нахуй
Аноним 09/09/24 Пнд 10:08:01 #491 №973531 
>>973526
Согласен, поэтому нужно объединятся и создавать социальные отношения с другими разработчиками. Покупать их игры и поддерживать, чтобы твою игру по итогу также поддержали на старте.
Главное, чтобы какой-нибудь завистливый хейтер не появился и не ебашил негативные отзывы, тобишь петушиные поступки.

Аноним 09/09/24 Пнд 10:23:00 #492 №973534 
>>973531
нужно рекламировать свою игру настоящим игрокам. чтобы на релизе они сделали охуительный сейлс велосити
Аноним 09/09/24 Пнд 10:33:56 #493 №973535 
>>973526
Ну можно предположить, что это сворованные акаунты с ворованными кредитками, а покупка игр и отзывы это попытка отмыва + сбора дополнительного бабла за счёт залётышей
Аноним 09/09/24 Пнд 12:19:53 #494 №973554 
>>973526
Просто прописываешь условия типо
-стоимость покупки верну после завершение задания,тоесть вы получите еще игру и деньги ++++
-нужно наиграть больше 3ч ,можете просто в фоне включить
-написать отзыв бла бла готи,шутки и прочее
Аноним 09/09/24 Пнд 13:43:24 #495 №973562 
>>973518
>мне не понравилось значит плоха
Аноним 09/09/24 Пнд 13:45:30 #496 №973564 
>>973554
То есть, он покупает игру за свои, ты переводишь ему стоимость игры, он ее рефандит и получает 2х. Смысл ему не рефандить?
Аноним 09/09/24 Пнд 14:28:39 #497 №973577 
>>973562
Так не только мне, но и многим другим
Аноним 09/09/24 Пнд 14:57:45 #498 №973581 
>>973577
Эти другие с тобой в одной комнате? У игры просто мало отзывов. А не многл негативных.
Аноним 09/09/24 Пнд 17:06:16 #499 №973604 
>>973581
> А не многл негативных.
Ты чё считаешь, что челики должны КУПИТЬ игру чтобы написать НЕГАТИВНЫЙ коммент? Самый большой плевок для любого производителя это игнор, а не негатив
Аноним 09/09/24 Пнд 21:32:41 #500 №973637 
>>973564
>Смысл ему не рефандить?
Ты проигноировал наиграть 3ч он не сможет сделать рефанд
Аноним 09/09/24 Пнд 22:33:30 #501 №973644 
>>973637
Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".
Аноним 09/09/24 Пнд 22:37:24 #502 №973645 
>>973644
> Гейб позволяет возвращать игры и после 2 часов. Причем были случаи с формулировкой "мне нечего жрать".
Считаю самая обоснованная формулировка. Если ещё и с африканского аккаунта, то сам бог велел.
Аноним 10/09/24 Втр 05:56:33 #503 №973679 
>>973645
тогда для инди-разрабов надо ввести возможность апелляции на рефанд. чтобы я апеллировал фразой "вообще-то мне тоже нечего жрать"
Аноним 10/09/24 Втр 08:50:18 #504 №973681 
>>973679
Тогда Гейб возратит деньги парню из Нигерии, а тебе даст бесплатный ключ на твою игру, чтобы никому не было обидно.
Аноним 10/09/24 Втр 10:48:28 #505 №973686 
>>973644
Так видимо существует просто договорённости с разработчиками о возвратах, а 2 часа это просто базовое стимовское условие
Аноним 11/09/24 Срд 12:46:17 #506 №973782 
>>973686
Нет. Стим возвращает без согласования с разработчиком.
Аноним 13/09/24 Птн 16:58:16 #507 №974054 
Я потрогал Volkolak'a и дал свой фидбек
https://youtu.be/x71nDkhP5f8
Аноним 16/09/24 Пнд 15:30:57 #508 №974522 
Ля а хитро придумали челики создавшие Tavern Manager Simulator, тупо добавили кооператив и чутка переделали и выпустили отдельно под названием Ale & Tale Tavern
https://youtu.be/tavnFQ4J3jc
Аноним 16/09/24 Пнд 16:38:55 #509 №974551 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пиздец инфляция ожиданий.
Игра с двух дневного джема
Отзывы на итче:
Игра не доделана, не дает выйти, и вообще перерисуйте арт
Почему не в стиме?
Не работает на моем линуксе!
Аноним 16/09/24 Пнд 17:13:22 #510 №974567 
>>974522
💪
>>974551
Потребительская логика, что поделать
Аноним 16/09/24 Пнд 22:37:56 #511 №974640 
>>974551
> Почему не в стиме?
тут смысл больше в предложении, типа игра настолько крута, что наверняка окупит слот в стиме

остальные просто мимокроки с нулевой
Аноним 16/09/24 Пнд 23:09:28 #512 №974647 
ГРОМОГЛАСНЫЙ ВЫХОД ИГРЫ лол когда делал в одиночеку альфу бету 2018? Было больше хайпа
https://store.steampowered.com/app/1121320/Chains_of_Fury/


Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3 вроде окупает свлй 3летний долгострой...можете посмотреть предпоследний стрим где с лицом лягушки показывает шины с пс2 лол
https://store.steampowered.com/app/2123640/Hollowbody/
Аноним 17/09/24 Втр 09:11:20 #513 №974673 
>>974647
> ГРОМОГЛАСНЫЙ ВЫХОД ИГРЫ
3600 фолловеров за 4 года. Ну, такой себе маркетинг.
> Ну и вот лол чувак сделал свой коридорный тихий холм 3
10 000 фолловеров за 1,5 года. Правильный релиз.
Аноним 17/09/24 Втр 09:25:48 #514 №974674 
Мне кажется нужно вводить новую характеристику для предсказания успеха игры вместо фолловеров. Что-то типа ряда где фолловеры за год умножаются на коэффициент 1, за предыдущий год умножаются на 0.5, ещё на год старше на 0.25 и так далее. Назвать характеристику "live followers.

Для успешного релиза игры нужно 7500 живых фолловеров. У игры выше про дикий запад было на момент релиза 3600 фолловеров, но только 150 + 200 / 2 + 1200 / 4 + 1600 / 8 + 400 / 16 = 775 живых фолловеров, остальные уже забыли о том, что когда-то добавили эту игру в виши и вообще за это время желание играть в такие игрушки пропало.

У второй игры фолловеров 10 000 фолловеров на момент релиза из которых 7700 + 1800 / 2 + 500 / 4 = 8725 живых фолловеров.

Надо провести научно исследовательскую работу и сравнить метод живых фолловеров с обычными фолловерами, но мне лень.
Аноним 17/09/24 Втр 13:07:40 #515 №974701 
>>974674
это геометрическая прогрессия с коэффициентом забивания хуя в качестве знаменателя

можешь сделать проще и просто смотреть сколько фолловеров пришло недавно за 3/6/12 месяцев

в любом случае тут нужно бигдату майнить. мы в тред просто всякие рофлы и интересные аномалии кидаем, выборка так себе
Аноним 17/09/24 Втр 13:23:43 #516 №974705 
>>974701
Хм, я такие штуки вообще люблю. Чекну How to market games если они там такое уже не замутили, то можно вечерок потратить и написать скрипт для нахождения зависимости между фолловерами, живыми фолловерами и количеством отзывов у игры первый месяц после релиза.
Аноним 17/09/24 Втр 16:42:49 #517 №974740 
Я помнил, что у Криса была статья на эту тему

https://howtomarketagame.com/2024/06/04/what-is-wishlist-velocity-and-is-it-a-better-indicator-of-success/

В двух словах:
1. Классные игры лучше продаются чем не классные
2. Классные игры собирают виши с высокой скоростью 500+ вишей в неделю, а не классные собирают виши медленно

Вывод: если у вас классная игра, то вы это узнаете по скорости прироста вишей

В целом это не то что я хотел бы узнать. Так что пойду проверю, что можно получить из SteamDB по API.
Аноним 17/09/24 Втр 18:19:34 #518 №974762 
Steam Web API предоставляет возможность получения данных, но не исторических, а на данный момент. SteamDB не предоставляет API и запрещает скрапинг их данных под угрозой бана.

После прочтения статьи Криса и собственных размышлений я считаю, что самая важная характеристика это общее количество вишей. Почему? Потому что они дают нам уведомления у пользователей у скидке на игру. То есть даже если игрок потерял за несколько лет интерес к игре, сообщение о скидке должно возбудить его интерес вновь. Бесплатно и уксус сладок. С 50 % скидкой можно и взять игру, которая когда-то показалась интересной.

Тем не менее, я бы начинал агрессивный маркетинг за год до выхода игры. Свежие вишлисты лучше конвертируются в продажи, больше продаж больше шанс попасть в новинки стима, попадание в новинки стима дает больше продаж.

Например ваша игра в разработке 3 года и у вас 10 000 евро на маркетинг. Есть две стратегии маркетинга:
1. Вкладывать каждый год по 3 333 евро в продвижение игры.
2. Вложить 10 000 евро в продвижение игры в последний год разработки.

И вот мне кажется что второй вариант более жизнеспособный, потому что
а) За год до выхода реально уже выпустить демку, а с демкой рекламировать игру легче, так как желающий может в неё сыграть, получить какой-то набор эмоций, запомнить игру и когда она выйдет вспомнить, что играть было интересно и купить. Альтернатива это продвижение игры на моменте когда демки нет, всё что есть это трейлер, получаемые эмоции незначительные, через 2 года даже если человек добавил игру в вишлист он просто физически не вспомнит что это такое и почему он хотел в это сыграть.
б) Чем больше хайп тем больше хайпа. Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга, что заставит новостные порталы писать про это "новостное событие", что приведет к тому, что ещё больше людей узнают про игру.

Что думаете коллеги?
Аноним 17/09/24 Втр 18:46:28 #519 №974768 
>>974762
>Вложив 10 000 евро можно получить эффект когда об игре будут говорить из каждого утюга
а по-моему это пара обзорчиков на никому не интересных продажных каналах + сранье в твиттер. вариантов по действующей платной рекламе нет у инди-разрабов. если бы они были, в эти щели тут же насрали бы корпорации с большими деньгами
Аноним 17/09/24 Втр 19:20:30 #520 №974774 
>>974768
Стримеры, сранье в твиттере, сранье в сабреддитах. В общем-то больше вариантов нет.
Аноним 17/09/24 Втр 19:58:03 #521 №974781 
>>974740
>Классные игры
И что такое классные игры? Игры под тренды не типо симулятор супермаркета продовца
Аноним 17/09/24 Втр 20:15:31 #522 №974787 
>>974781
О, этого никто не знает до момента как игра не соберет свои 10 000 отзывов. У Криса есть наблюдения, что чаще успешными играми становятся игры в тех жанрах, в которых больше было успешных игр в предыдущем году. Но никогда не знаешь когда жанр всех в конец задолбает и может оказаться так, что то что было популярно в 2024 может быть не популярно к 2027 году когда ты выпустишь свой хит.
Аноним 17/09/24 Втр 22:45:44 #523 №974813 
>>974787
>жанр всех в конец задолбает
Роуглайк,симулятопы,метрокастелвание,недохорроры вроде 5 лет? живее всех живых.Померли русские квесты,слешеры типо dmc,а не дьяблоиды,уличные /на выживание гонки,стратежки.Переродились польские шутеры в бумер шутер
Аноним 17/09/24 Втр 22:49:22 #524 №974814 
>>974813
Вообще из последнего померли бател рояли.
Какой жанр умер недавно 5-7лет?кроме батл роялей вообще не вспоминаться..
Аноним 18/09/24 Срд 08:49:36 #525 №974851 
>>974814
Вампайр сурвайвор-лайк, фоллгайс-лайк, овердроч-лайк померли.
Аноним 18/09/24 Срд 16:29:52 #526 №974900 
image.png
>>974640
Да это правда, смысл конечно такой.
Но чуваки выпустили через месяц 0.0.7 апдейт, все еще сырой джем версии. А он то релиз хочет в стиме, а на таком этапе это максимум страничка под вишлисты, потому что в таком виде сырую короткую выпускать - только самоубиться об негативные отзывы.
Аноним 18/09/24 Срд 21:19:38 #527 №974967 
>>974851
>фоллгайс-лайк, овердроч-лайк
Тут проблема в онлайн состовляющей
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 20/09/24 Птн 19:25:43 #528 №975259 
>>975258 (OP)
>>975258 (OP)
>>975258 (OP)
Аноним 22/09/24 Вск 08:35:22 #529 №975350 
>>974851
>Вампайр сурвайвор-лайк
Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения