Сохранен 681
https://2ch.hk/spc/res/213807.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #138 Realism Overhaul Edition

 Аноним 01/09/15 Втр 23:34:02 #1 №213807 
14411396421240.png
Последняя версия игры: 1.0.4

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальныхзатрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Но лучше не стоить ебаться и установить сразу Линукс

Прошлый тред >>212081 (OP)
Аноним 01/09/15 Втр 23:40:52 #2 №213809 
>>213807 (OP)
Гайды для ньюфагов на русском от нашеговсегоManleyDarksideWookiee
http://www.youtube.com/watch?v=8VfVrNzYbBA
http://www.youtube.com/watch?v=jF7FpFHNbOM
http://www.youtube.com/watch?v=_tCoH1ot5fY
http://www.youtube.com/watch?v=UYdby828Guk
Аноним 01/09/15 Втр 23:49:37 #3 №213812 
>>213807 (OP)
А вот этой серии гайдов должно хватить на все
http://www.youtube.com/watch?v=6skHBi2NVfk&list=PL3_9DyRP49hDOsBomM1y-E9Ul75kue0wA&index=1
Неосуществимый челендж для двачеров
http://www.youtube.com/watch?v=_eont74-EAQ
Аноним 01/09/15 Втр 23:55:11 #4 №213813 
Посонтре, за версиями давно не слежу. Скажите, когда выйдет/вышла ли уже версия в поддержкой мультиядерности?
sageАноним 02/09/15 Срд 00:01:58 #5 №213814 
>>213813
Сажи наверни
Аноним 02/09/15 Срд 00:19:03 #6 №213818 
>>213814
Сренькнул и доволен? А если бы сразу по существу ответил, все, кто не сильно в теме, получили интересующую их инфу и не сорили бы в треде.
Аноним 02/09/15 Срд 00:29:34 #7 №213819 
>>213813
Точных дат нет. Вангуют, что где-то через пару недель
Аноним 02/09/15 Срд 00:37:30 #8 №213823 
Космочи, прошёл я тут карьеру ну как, всё дерево техов исследовал. Теперь думаю навернуть модов.
Почитал ссылки в шапке, но теряюсь в выборе. Мне бы что-то для интереса (больше технологий, другие планеты и так далее.) Можешь посоветовать, что-то особо вкусное, что бы мне не копать все моды в поисках _того самого_?
Заранее благодарю.
Аноним 02/09/15 Срд 00:46:04 #9 №213825 
В честь переката бамп этому >>213759 вопросу.
Аноним 02/09/15 Срд 00:59:06 #10 №213826 
>>213825
Сравниваешь геймплейный мод с набором деталей? Тебе что нужно, мощный двигатель, или новая игровая механика?
Аноним 02/09/15 Срд 01:24:48 #11 №213829 
14411462882060.png
Аноним 02/09/15 Срд 01:33:44 #12 №213831 
14411468242940.png
Взял у одного перца палку, пол дня ее чинил, и сразу же, сука, сел как бог. До этого на х360 паде страдал как сучка, думал, что упускаю что-то в конструкции, злился, и даже вел себя как говно на бордах.
Мораль: палка >>>> все остальное. Не верьте адептам геймпада.
Аноним 02/09/15 Срд 01:35:58 #13 №213832 
14411469587840.jpg
Любопытно, раньше треды бывало заполнялись разорванными модохейтерами, а нынче вот - очень много вопросов про моды.
мысли вслух
Аноним 02/09/15 Срд 01:42:08 #14 №213834 
14411473285270.jpg
>>213831

>на геймпаде в КСП

больной ублюдок
Аноним 02/09/15 Срд 01:53:31 #15 №213836 
14411480116050.jpg
>>213834
Аноним 02/09/15 Срд 02:04:21 #16 №213838 
>>213836

ну так то с костылями будет, а не насухую
Аноним 02/09/15 Срд 02:24:02 #17 №213841 
>>213831
Какая палка? Как настраивал?

Я всё никак не настрою свою Cobra M5 - у меня кручение и трастер игра не видит. У тебя не было такой проблемы?
Аноним 02/09/15 Срд 02:32:33 #18 №213846 
14411503536160.jpg
>>213836
Это еще не полное днище. Недавно объявили, что KSP на Wii U портируют.
Аноним 02/09/15 Срд 02:34:56 #19 №213847 
>>213846
Пруф
Аноним 02/09/15 Срд 02:43:20 #20 №213848 
>>213841
Saitek ST 290 PRO XXVOVANXXX. Старое дешевое говно. Настраивал так - ручка была отломана, все провода оторваны. Склеил и спаял. Судя по гуглу там была пружина, ее проебали. Но все равно ощущения классные по сравнению с геймпадом. Куплю себе хорошую палку когда-нибудь.
Аноним 02/09/15 Срд 02:52:12 #21 №213852 
>>213847
forum.kerbalspaceprogram. com/content/353-Kerbal-Space-Program-is-coming-to-Wii-U

мимокрокодил
Аноним 02/09/15 Срд 02:54:56 #22 №213853 
14411516965080.png
Я даже сел на охуительный остров. Взлететь не смогу - низалезть в кабину.
Аноним 02/09/15 Срд 04:58:37 #23 №213858 
>>213823
CKAN установи. Это репозиторий со всеми актуалными модами. Есть ссылки на страницы с описанием

Другие планеты это kopernicus. Выбирай любой пак http://outer-planets.wikia.com/wiki/Planet_Packs
По технологиям много всего. Это USI, Near Future, Interstellar. Там целые плеяды модов.
Аноним 02/09/15 Срд 05:23:45 #24 №213859 
>>213853
По крылу и на фюзеляж, как диды.
Аноним 02/09/15 Срд 08:11:47 #25 №213868 
>>213832
Очевидно, что модохейтеры наигрались в ванилу.
Аноним 02/09/15 Срд 08:25:45 #26 №213871 
14411715453140.jpg
Тупая игра для дебилов.
Аноним 02/09/15 Срд 08:28:13 #27 №213872 
>>213871
Двачжую, уже 150 часов наиграл, в восторге просто.
Мимодебил
Аноним 02/09/15 Срд 08:48:10 #28 №213873 
>>213810
ха, я дизайн робота украл из трейлера к робомоду, а они оказывается тоже откуда-то украли
Аноним 02/09/15 Срд 10:02:54 #29 №213879 
>>213858
>Там целые плеяды модов.
Вот потому и попросил помощи в конкретике.
Все не установить, по-любому будут конфликты. А по одному тестить не с руки. Не так я много играю, что бы во всё разобраться самому.

За СКАН большое спасибо.Попробую.
Аноним 02/09/15 Срд 10:11:45 #30 №213881 
14411779058310.png
>>213831
А разве тут кто-то спорил что палка круче? Не помню такого.
Адепт гейпада это я. Я его рекламировал и всем рекомендовал, но мои агрументы были такие что он лучше клавиатуры, а не лучше палки. Единственный плюс гейпада над палкой Но он, к сожалению и решающий это его размеры: гейпад маленький и компактный в отличии от палки.
Капча ебанулась нахуй
Аноним 02/09/15 Срд 10:12:49 #31 №213882 
>>213834
А что не так? Самолёты перестают себя вести как ДЦПшные дети с гейпадом.
Аноним 02/09/15 Срд 10:17:16 #32 №213883 
>>213858
Охтыж, спасибо за ссылку. Давно хотел, чтоб планеты из всяких Outer Planets и прочих New Horizons были в других системах, а оказывается, такое уже есть: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/128856
Аноним 02/09/15 Срд 10:17:51 #33 №213884 
Есть те, кто пользовался модом Heat Management (http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/233480-heat-management)?
Поясните за AHMS, что он делает, переносит тепло от одной детальки к другой или как?
Аноним 02/09/15 Срд 10:21:21 #34 №213885 
Аноны, я снова прошу помощи по USI Kolonization. И, чувствую просить буду вечность, ибо ни разу никто не помог
Какпользоваться FlexOTube? KIS/KAS установлены. Нажимаю на трубе "Link", за огурцом появляется прозрачный макет будущей трубы, но как его теперь закрепить туда куда мне надо?
Аноним 02/09/15 Срд 10:23:07 #35 №213886 
>>213885
Я до колонизации еще не дошел, но предположу, что закрепить трубу можно только на другом входе FlexOTube, прямо как с KAS-ми стяжками и трубами.
Аноним 02/09/15 Срд 10:24:51 #36 №213887 
>>213886
>что закрепить трубу можно только на другом входе FlexOTube
Блин. Значит я уже третий раз на минмус вожу не те детали. Я всё время надеюсь что она должна закрепиться на любой Tube.
Аноним 02/09/15 Срд 10:39:17 #37 №213889 
Тогда у меня новый вопрос по колонизации. Я использую TAC Life support. Какие модули из наземных частей базы мне нужны чтобы генерировать кислород, воду и прочее без ебанутых мульчей?
Аноним 02/09/15 Срд 10:43:43 #38 №213891 
14411798231210.png
Призываю RO анона слетавшего на луну.
Аноним 02/09/15 Срд 10:54:02 #39 №213893 
>>213887
Да организуй уже поселок возле космодрома, хуле ты пень такой?
Аноним 02/09/15 Срд 10:55:04 #40 №213894 
>>213893
Играю по пол часа в день. Если я ещё и тестовые постройки буду делать, то вообще не вылезу с космодрома.
Аноним 02/09/15 Срд 10:58:03 #41 №213895 
14411806835460.gif
>>213883
Боже, это просто 11/10!
Аноним 02/09/15 Срд 10:58:59 #42 №213896 
>>213894
Тогда нет смысла играть в USI. Это же мод для аутистов.
Аноним 02/09/15 Срд 11:00:39 #43 №213897 
>>213887
Дружок, раньше ничего не надо было, просто щелкнуть ЛКМ и прилепить к докпорту. Сейчас мб нужен инвентарь из кис/КАС. Ты к докпорту лепишь?
Аноним 02/09/15 Срд 11:02:24 #44 №213898 
14411809440830.jpg
14411809440871.png
Астронавты. Вопрос такой. Только только начал обмазываться модами, закачал штучек 20.

А в дереве техов, половина технологий вот такие пустышки.

Это так и должно быть, или я где-то что-то сделал не так?
Аноним 02/09/15 Срд 11:02:29 #45 №213899 
>>213897
>Ты к докпорту лепишь?
К другой трубе, но не к гибкой.
>Тогда нет смысла играть в USI.
Ну если зарание выяснить что и как делать, например тут на двоще, то можно аутировать успешно и по чуть чуть.
Аноним 02/09/15 Срд 11:06:32 #46 №213901 
>>213898
1. ДА. У тебя нет модов на детали из этих пунктов. Но устанавливать все не надо.
2. Нужно проходить через пустые пункты ничего не получая, потому что БОЛАНС
Аноним 02/09/15 Срд 11:06:48 #47 №213902 
>>213889
Во-первых тебе нужно бурить воду. Это собственно вода неожиданно, правда? + ее можно разлагать на кислород.
Во-вторых, строй гидропонные теплицы (раздвижные такие), ЕМНИП они не работают без agriculture module.
В-третьих тебе нужно избавляться от углекислоты, грязной воды и говна. Ну это просто, найди в списке нужные рециклеры и доставь.
>>213897
Да, правильно. Дрель из каса носишь?
>>213898
Это такой дурацкий мод на технологии. Пока не поставишь все рекомендованные моды, он толком не работает. Пустые ячейки - отсутствующие моды.
Аноним 02/09/15 Срд 11:08:44 #48 №213903 
>>213902
>Да, правильно. Дрель из каса носишь?
Да, ношу. Т.е. крепить надо только к докпорту? На док порте нажать ПКМ и там соответсвующее меню появится если дрель в руках?
Аноним 02/09/15 Срд 11:09:41 #49 №213904 
>>213902
Я вроде все рекомендованные моды ставил, странно. А выяснить какие это моды без геморроя возможно?
>>213901
>2
Ах если бы. Последняя теха тоже пустышка.
Аноним 02/09/15 Срд 11:14:45 #50 №213905 
>>213904
Последние это интерстеллар. И вообще, ты не понимаешь сути этого дерева развития. Суть не в том, чтобы заполнить все ячейки, а в том, чтобы установить интересующие тебя моды и получить сбалансированную карьеру. Что для тебя последнее решаешь ты сам.
Аноним 02/09/15 Срд 11:18:38 #51 №213906 
>>213905
Для меня карьера это космический тайкун с задачей "исследуй всю ветку развития".
Естественно хочется что бы в каждой ячейке была какая-то награда.

За подсказку спасибо.
Аноним 02/09/15 Срд 11:21:57 #52 №213907 
>>213903
Следуй подсказкам каса. Вроде прилепить деталь зажать H, если деталь стала бледно-бирюзовой, жать лкм
Аноним 02/09/15 Срд 11:23:59 #53 №213908 
>>213907
У меня нет в руках никаких деталей. Я пытаюсь прикрепить второй конец гибкой трубы. За мной тянется шлейф макет трубы.
Аноним 02/09/15 Срд 11:37:16 #54 №213909 
>>213908
Почему бы тебе, уебок, не затестить конкретно трубы возле КСЦ? Ты уже полчаса тут спрашитваешь. Или тебе мамка не разрешает больше получаса играть, а хуйней страдать на харкаче можно целый день?
Аноним 02/09/15 Срд 11:40:07 #55 №213911 
>>213909
>Ты уже полчаса тут спрашитваешь.
Очевидно же, я не у компьютера с игрой.
>Или тебе мамка не разрешает больше получаса играть
Если тебе удобно считать так, то пусть будет именно так.
>а хуйней страдать на харкаче можно целый день?
В точку.
Аноним 02/09/15 Срд 11:43:58 #56 №213913 
>>213911
Неужели на работе нечего делать?
Аноним 02/09/15 Срд 11:44:41 #57 №213914 
>>213908
Блеать. Так ты про это. Скрины делай чтоб понятно было. На втором конце тоже должен быть докпорт.
Аноним 02/09/15 Срд 11:45:43 #58 №213915 
>>213914
По нему пкм-link. Только нужно чтобы труба сто из жопы огурца тянется была зелёной.
Аноним 02/09/15 Срд 11:50:55 #59 №213917 
>>213913
>Неужели на работе нечего делать?
В точку.
>>213914
>должен быть докпорт.
Значит всё же док порт.
Спасибо, даже ничего тащить не придётся чтобы проверить, откручу с танкера припаркованного рядом.
>была зелёной.
Ну это понятно. Спасибо.
Аноним 02/09/15 Срд 11:54:18 #60 №213918 
>>213905
Почти разобрался.
Интерстелар конфликтует непойми с чем. Сразу после загрузки мира - игра вылетает без ошибки. СКАН конфликты не показывает.

Сейчас курю форумы, но может у анона есть какой-то опыт и это можно починить? Вариант удалить интерстелар нахер тоже приветствуется, если он удалит пустые техи, но не тронет другие моды. Сейчас он так же удаляет near future construction
Аноним 02/09/15 Срд 11:59:57 #61 №213920 
>>213918
Самое вероятное это конфиги к НФТ, которые что-то там делают с двигателями, у тебя они установлены. Попробуй снести. Да и вообще рекомендую снести НФТ, он врядли полезен в карьере.
Аноним 02/09/15 Срд 12:09:28 #62 №213923 
>>213920
Огромное спасибо тебе, анончик. Действительно конфликт был с НФТ и именно с тем модом который "что-то делал с двигателями"

Пустых технологий стало заметно меньше, хоть и остались. Но это уже гораздо лучше, чем было раньше.
Ещё раз, большое спасибо за помощь.
Аноним 02/09/15 Срд 12:17:14 #63 №213926 
Не могу найти радиаторов для реактора из нфт
Их убрали или я в глаза ебусь?
Аноним 02/09/15 Срд 12:18:57 #64 №213928 
>>213926

Убрали, и запили отдельный мод HeatControl
Аноним 02/09/15 Срд 12:22:02 #65 №213932 
>>213928
Блеать. Поясни пожалуйста что там да как
Аноним 02/09/15 Срд 12:26:41 #66 №213937 
>>213920
>>213923
А "НФТ" - это какой мод?
Аноним 02/09/15 Срд 12:27:23 #67 №213938 
>>213937
NearFutureTechnology
Аноним 02/09/15 Срд 12:30:40 #68 №213939 
>>213938
Это подразумевает любой мод из этого пака? Я как поставил NF Propulsion и Electrical у меня тоже начались глюки. Очень часто вылетает игра
Аноним 02/09/15 Срд 12:36:09 #69 №213942 
>>213939

Скачай 64 битный экзешник у тебя тупо памяти не хватает.
Аноним 02/09/15 Срд 12:39:10 #70 №213945 
Блин, а ведь если выйдет обновление, то ждать пока обновится весь мой пакет модов под свежую версию можно будет вечность же. Теперь уже обновления не так уж и хочется.А ещё обновление будет внезапным и неотвратимым, ибо отключать овтообновление в стиме лень.
Аноним 02/09/15 Срд 12:41:40 #71 №213947 
>>213945

Копии папки делай.
Аноним 02/09/15 Срд 12:41:55 #72 №213948 
>>213942
Ага, а потом часть модов откажется работать.

>>213939
Пропиши в параметрах запуска -force-opengl, это сократит потребление оперативки.
Аноним 02/09/15 Срд 12:42:11 #73 №213949 
>>213942
У меня версия под Макось. И да, она 32х битная :(

file KSP
KSP: Mach-O executable i386

Для мака наверно патчей нет?

Аноним 02/09/15 Срд 12:43:13 #74 №213950 
>>213949
Для мака есть 64 битка же, не?
Аноним 02/09/15 Срд 12:43:42 #75 №213951 
>>213948
>Пропиши в параметрах запуска -force-opengl

попробую, спасибо
Аноним 02/09/15 Срд 12:44:14 #76 №213952 
14411870542920.jpg
>>213948

У меня все работает кроме fara
Аноним 02/09/15 Срд 12:44:41 #77 №213953 
>>213950

А где ее взять? У меня официальная, купленная в стиме. Пишет что бинарник 32-битный.
Аноним 02/09/15 Срд 12:45:31 #78 №213954 
>>213948
>-force-opengl

Будут адские тормоза и отвалится куча эффектов, алсо на память это никак не влияет, просто перестает работать сглаживание и соответственно жрется меньше памяти.
Аноним 02/09/15 Срд 12:49:14 #79 №213956 
>>213952
где-то я уже видел этот лень_отрезать_залью_белым стиль....
Аноним 02/09/15 Срд 12:52:48 #80 №213961 
>>213956
А так же полный набор всех версий модменеджера.
Аноним 02/09/15 Срд 12:57:55 #81 №213963 
>>213961
У него просто синдром кидания из папки всего что идет в комплекте. Ибо разработчикам виднее.
Аноним 02/09/15 Срд 12:59:38 #82 №213966 
14411879784680.png
14411879784811.png
14411879784962.png
14411879785123.png
>>213883
Поставил на стоковую игру весь комплект. Выглядит круто, жаль, при установке на мою сборку игра вообще отказывается запускаться.
Аноним 02/09/15 Срд 13:04:21 #83 №213970 
14411882617640.png
>>213963
>>213961
>>213956

Заканчивайте ядом плеваться уже.
Аноним 02/09/15 Срд 13:05:21 #84 №213972 
14411883216320.png
Пожалуй последний вопрос по модам от меня на ближайшее время. все остальные героически победил
Что это может быть за мод? Все логчиные попробовал - техи не появляются, а очень хочется иметь какую-то высокую цель.
Аноним 02/09/15 Срд 13:29:32 #85 №213975 
>>213945
Не сцы, вот выпустят версию для консолек, и чтобы консолепользователям не было обидно за невозможность использования сторонних модов, их поддержка все равно будет прекращена.
[/postcount ] Аноним 02/09/15 Срд 13:39:26 #86 №213976 
14411903666510.jpg
>>213881
>А разве тут кто-то спорил что палка круче? Не помню такого.
Ну че, один питух кукарекал из-под шконки что мы накупили хуйни и боимся признаться что обосрались и отдали бабло за беззадачные девайсы ЛОЛ.
С самолетами всё понятно а вот в космосе моторика другая - то же управление в Союзе например.
Аноним 02/09/15 Срд 14:15:48 #87 №213981 
>>213970
Ты же к Дюне лететь собирался. Чому он до сих пор на Кербине болтается?
Аноним 02/09/15 Срд 14:18:06 #88 №213982 
14411926864630.jpg
В КСП есть мод на что-нибудь плавучее?
Аноним 02/09/15 Срд 14:19:55 #89 №213985 
>>213982
На твою мамку.15 модов, там тебе и лодки, и авианосцы, и гидроплановые плавники.
Аноним 02/09/15 Срд 14:21:00 #90 №213986 
>>213985
Отлично, давай названия.
Аноним 02/09/15 Срд 14:23:19 #91 №213987 
>>213981

Решил перестроить слегка.
Аноним 02/09/15 Срд 14:24:02 #92 №213989 
>>213982

Берете любой бак выливаете из него топливо - получаете поплавок.
Аноним 02/09/15 Срд 14:24:26 #93 №213990 
>>213987
Ты уже подсел, пора принимать меры. Как хуй с крутым велосипедом, который не ездит на нем.
Аноним 02/09/15 Срд 14:26:20 #94 №213991 
>>213987
Обнаружил что ты использовал не все детали из доступных?
Аноним 02/09/15 Срд 14:32:34 #95 №213994 
14411935545550.png
>>213990

=(((((

>>213991

Не, просто подумал что батареи с лендера надо перенести на основной корабль а на лендер поставить реактор.

Получилось норм вроде. За одно и масса лендера упала.
Аноним 02/09/15 Срд 14:34:53 #96 №213996 
>>213994
Слушай, а ведь по всем повадкам ты офисный работник, только не обижайся.
Аноним 02/09/15 Срд 14:37:38 #97 №213997 
>>213994
>на лендер
>реакторы
>масса упала
Что эта ебанутая тварь построит после 1.1 страшно даже представить.
Аноним 02/09/15 Срд 14:41:36 #98 №213999 
>>213997

А что не так?!

>>213996

ну да.
Аноним 02/09/15 Срд 14:42:08 #99 №214000 
>>213997
А зачем ты ругаешься? Тут у каждый анон по своему тащится от игры, этому вот нравится собирать бесполезный хлам в гигантские дилды на орбите. Но он хотя бы скриншотики постит, а ты нет. Так что, возможно, ты даже хуже него.
Аноним 02/09/15 Срд 14:42:45 #100 №214001 
>>213996
Я не он, но мне стало интересно, как ты детектируешь офисных работников.
Аноним 02/09/15 Срд 14:48:13 #101 №214005 
>>213972
Не уверен, но возможно Civilian Popolation.
Аноним 02/09/15 Срд 14:48:25 #102 №214006 
>>213994
>после 1.1

Сферу Дайсона? Кольцо Нивена?

Ну или хотя б орбитальный лифт.
Аноним 02/09/15 Срд 14:49:16 #103 №214007 
14411945561720.png
>>213976
Черт возьми, вот смотрю на твой пик и у меня невольно возникает ассоциация с кабиной трактора. Вся эта толстая металлическая панель покрытая толстым слоем краски, эти огромные куски алюминия, эти металические гайки размеров 22, 24, эта заклепанное кресло. Как будто не в космос летаем и пашем огород на высокотехнологичной бульдозере. У меня все.
Аноним 02/09/15 Срд 14:50:48 #104 №214008 
>>214007
Бля, на ошибки не смотрите, я не школота
Аноним 02/09/15 Срд 14:50:51 #105 №214009 
>>214006
Кстати, в ксп возможно кольцо вокруг планеты построить? Или даже у Аллаха памяти не хватит на такое?
Аноним 02/09/15 Срд 14:52:07 #106 №214010 
>>214007
Это у тебя на пике летало? Выглядит как дешевка из старых сцайфайных фильмов.
Аноним 02/09/15 Срд 14:52:28 #107 №214011 
14411947482410.jpg
>>214007
Аноним 02/09/15 Срд 14:53:34 #108 №214012 
>>214010
> пейс-х
Если только в маняфантазиях.
Аноним 02/09/15 Срд 14:56:10 #109 №214015 
>>214007
На доске появилась ссылка на виртуальный тур по МКС, посмотри, из чего сделаны модули других стран и чем они отличаются от наших, и заткнись.
Аноним 02/09/15 Срд 14:56:21 #110 №214016 
14411949815690.jpg
>>214010
DA
Аноним 02/09/15 Срд 14:59:27 #111 №214017 
>>214009

Нет, и дело даже не в памяти, дело в том что если до твоего крафта более 2,5 км то он выгружается из памяти, причем расстояние до крафта считается от его центра (или центра массы?!), так что скорее всего будет или краш или еще какой лютый неустранимый баг если размер крафта превысит 5 км.
Аноним 02/09/15 Срд 15:00:05 #112 №214018 
>>214015

Ну объективно говоря российская часть мкс выглядит как говно.
Аноним 02/09/15 Срд 15:00:43 #113 №214019 
>>214009
Кольцо Нивена гравитационно неустойчиво. По идее, было б интересно проверить, насколько физика КСП с этим справится.

Физика в пределах 2,5 км только подробно считается, емнип. В конфигах можно поднять этот предел?
Аноним 02/09/15 Срд 15:01:26 #114 №214021 
>>214017
Надо будет в выходные упороть эксперимент по запиливанию пятикилометровой йобы.
Аноним 02/09/15 Срд 15:01:48 #115 №214022 
>>214019
>В конфигах можно поднять этот предел?

Нет можно поднять в бахамут армори, но только до 10 км и с лютыми багами.
Аноним 02/09/15 Срд 15:02:49 #116 №214023 
>>214001
Да не детектирую я их, просто скобочки и дугое говно мамонта из нулевых тольк они юзают.
>>214019
Сейчас, кажется, 27км или около того.
Аноним 02/09/15 Срд 15:02:51 #117 №214024 
>>214022

UbioWeldingLtd не забудьте только.
Аноним 02/09/15 Срд 15:03:36 #118 №214025 
>>214023
>просто скобочки и дугое говно мамонта из нулевых тольк они юзают.

Мне можно, мне уже 33 года.
Аноним 02/09/15 Срд 15:06:24 #119 №214027 
>>214025
К пенсии готовишься, папаша?
Аноним 02/09/15 Срд 15:06:51 #120 №214029 
>>214024
Он на 1.0.x работает?
Аноним 02/09/15 Срд 15:10:14 #121 №214031 
>>214027

Я до нее не доживу сынок.

>>214029
>Он на 1.0.x работает?

Да, причем очень хорошо. https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued/releases
Аноним 02/09/15 Срд 15:13:31 #122 №214032 
>>214025
Вооот. Совсем быдло тут не сидит, школьники и студенты скобки не юзают - на лурочке обсмеяли, интеллектуалы вроде кодеров и инженеров, которые так или иначе учатся всю жизнь, впитывают последние тенденции в т.ч. в сетевом общении. Остаются жители заплесневелых офисных болот.
Аноним 02/09/15 Срд 15:15:53 #123 №214033 
>>214032

Ну если на лурочке обсмеяли.

Знаете скобочки и все это - дело вкуса, кому что нравится тот то и юзает.
Аноним 02/09/15 Срд 15:19:19 #124 №214034 
>>214033
А вот и нет, человека формирует среда.
Аноним 02/09/15 Срд 15:23:57 #125 №214035 
>>213997
проиграл
Аноним 02/09/15 Срд 15:26:45 #126 №214036 
>>214031
>Да, причем очень хорошо

Ооо, вот за это спасибо.
Я подбирал под свой 1.0.2, и не нашел новых версий, решил что этот мод ВСЁ.

Может это кто-то вынести в перечень важных модов в шапке?
Аноним 02/09/15 Срд 15:27:20 #127 №214037 
14411968405940.jpg
Давно не играл и забыл название мода на движки.
Вон те, которые сверху.
Аноним 02/09/15 Срд 15:28:26 #128 №214038 
>>214034

Ок.

>>214036

Не за что.
Аноним 02/09/15 Срд 15:32:00 #129 №214040 
>>214037

https://github.com/BobPalmer/Karbonite

Оно?
Аноним 02/09/15 Срд 15:32:07 #130 №214041 
>>214037
Это Karbonite или Karbonite+. И они оверпавернутое говнецо.
Аноним 02/09/15 Срд 15:35:15 #131 №214042 
>>214041
Я знаю, испытывал же.
Но мне это как раз и надо. Я на реализм не дрочу.
Аноним 02/09/15 Срд 15:42:32 #132 №214045 
>>214042
>не дрочит на реализм
О котором никто и не говорит. Например, варп-движок из интерстеллара не оверповерный, а карбонитовые джеты еще как.
Аноним 02/09/15 Срд 15:46:09 #133 №214047 
>>214045
>Realism Overhaul брать на форуме
>Остальные ненужные моды пылятся здесь
Да забей, парень, я просто с вопросом залетел.
Уже ухожу.
Аноним 02/09/15 Срд 15:54:22 #134 №214049 
14411984622530.png
Уже почти долетели до Дюны ...
Аноним 02/09/15 Срд 16:00:45 #135 №214050 
>>214049
пока что ты только маневр создал.
А вот что твоя еба сможет его выполнить и выйти на орбиту - большое сомнение.
[/postcount ] Аноним 02/09/15 Срд 16:01:20 #136 №214051 
14411988803780.jpg
14411988803791.jpg
Созрел для полетов в стиле дидов и чет туплю. Хотел взлетно-посадочный модуль вверх ногами сразу к командному пристыковать или на орбите перестыковаться.
Декаплеры не хотят крепится к стыковочным узлам, стыковочные узлы раздельных модулей не хотят друг к другу.
Киньте гайд по сборке подобных комплексов, что ли.
Аноним 02/09/15 Срд 16:03:42 #137 №214052 
>>214049
Сколько дельты у тебя?
Аноним 02/09/15 Срд 16:16:51 #138 №214053 
>>214052

Смотря как считать, но на полной заливке должно быть где то 90 тысяч.
Аноним 02/09/15 Срд 16:48:26 #139 №214058 
14412017068300.png
Почти уже прилетели ....
Аноним 02/09/15 Срд 16:56:10 #140 №214060 
>>214058
Почему нет скринов разгона с интерфейсом?
Ты хоть торможение заскрини.
Аноним 02/09/15 Срд 16:58:54 #141 №214062 
А я вам тут девноты принёс

Things are moving along at Squad this week. We’re in the final stages of a process that brings us to the first QA tests of update 1.1!
Felipe (HarvesteR) has been working on the user interface for the map view and the orbit rendering in it. The orbit rendering is one of the most complex systems in the game and quite a tangle of code to unravel, but like many of the other parts of the game we’ve tackled due to the update to Unity 5 it’s been needing a rewrite for a good while now.
Last week we talked about the toolkit that is used to draw the orbit lines, Vectrosity. We mentioned that it had been updated to accommodate Unity 5’s new user interface system and that we had to rewrite large parts of our code to make everything work again, and it turns out it took even more than we had originally anticipated. Felipe ended up editing of the toolkit source code as well because KSP’s map view isn’t a ‘normal’ game setup: there are several cameras at work, rendering from different layers in different coordinate frames, and the splines fall right in that weird in-between zone which isn’t easily identifiable as a worldspace object, nor as a screenspace one, because in a way they’re both.
These cameras render in screenspace, but they take coordinates from worldspace points, and depending on the map zoom, they shift from rendering in a 2D canvas to a 3D one. Long story short: it’s complicated. Ultimately, they’re working again and even got a few improvements.
With the orbit splines taken care of we’ve moved on to the map icons. These are the graphics that are drawn on top of the orbits and show your position, apoapsis, close approaches, intercepts and so on. In the old system we relied on one method called GUI.draw to draw all these icons onto the screen, and while it was a quick way to produce UI controls quickly it also meant that we lost a lot of control over the objects that were being drawn.
In the new user interface system each icon and other UI control point is its own actual object, which means we can spawn and remove them, (de)attach them or send information to them from the orbit renderer, and on top of that they all handle their control inputs autonomously. Ultimately this is a good thing, but it’s also a major revision of the interface logic for orbits and map objects in general. Implementing this new system in a way that can integrate into the bits we want to keep from the old one is a large and ongoing task, but ultimately it’ll be worth it.
While Felipe has been working on the map view interface Jim (Romfarer) has been working on the staging interface this week. The backend code of this part of the game is yet another part that was in need of a critical look, and he’s now working to make the user interface talk with the underlying systems in a reliable way.
Aside from all the ongoing work on the game’s interface, we’re planning to implement a number of features to improve the accessibility of the game, making the game easier for complete novices through a number of methods. Mike (Mu) has been coming up with some great and interesting ideas in this area and although nothing is definitive yet we should be able to bring you some news on this over the coming weeks. We’ve also heard he’s very happy with the new computer he’s built, which has improved his compile times immensely.
Speaking of workstations, Ted finished up moving house this week, got his new workplace all set up and is ready to dive back into the swing of things. Most of his time was spent in the ‘daily grind’ and updating the internal documentation in preparation for the upcoming QA of update 1.1. As we progress through the development of 1.1, it’s becoming more clear where the growing pains and areas of issue are, so modifications to the documentation are made to provide the QA team with a solid foundation to start testing soon.
Friday was a very interesting day at Squad for many reasons. Firstly, the Squadcast was hosted not by Miguel (Maxmaps), but by Kasper, Ted and Andrea (Badie). In a mission that Ted described as “brilliant” and Kasper as “typical Squadcast” a rocket blew up on the first attempt due to lack of struts, then at the second attempt it made a full 360 degree flip on its way to orbit and ultimately landed safely at Duna, only to see the payload explode at the very end of the mission.
Where was Miguel then? He had caught a plane to the PAX Prime convention in Seattle for then mysterious purposes. By now everyone probably knows he was there to announce the Wii U port of KSP during Nintendo’s ‘Nindies at Night’ event. He’s back with us now and although he had a great time at the event he seems to have contracted the zombie plague, no doubt from the many handshakes, high-fives and hugs he received from fans and developers at the convention.
This week both Kasper and Marco (MarcoSS) have started their university curricula again, and both in the Netherlands! Marco is there to obtain his master’s degree in Game and Media Technology, while Kasper is shooting for his master’s degree in Criminology. We wish both of them the best of luck! They’ll still be around here of course, unless they’re meeting up for drinks as students often do.
That’s it for this week’s devnotes, let us know if you have any questions about the topics we touched on!
Аноним 02/09/15 Срд 16:59:44 #142 №214063 
14412023846230.png
14412023846341.png
>>214060

Вот, сначала пришлось разогнаться чтоб поднять орбиту над дюной теперь торможу чтобы заорбитить спутник дюны.
Аноним 02/09/15 Срд 17:01:28 #143 №214064 
14412024886800.png
с дельтой и статами
Аноним 02/09/15 Срд 17:15:57 #144 №214068 
>>214064
Ну поздравляю, ты наконец-то совершил первое перемещение своей йобы хоть куда-то.
Только вот почему у тебя там только 5К дельты? И это то для 4.5 часов разгона? Где обещанные 90К?
Аноним 02/09/15 Срд 17:21:22 #145 №214069 
14412036823950.png
>>214068

У меня всего 10% от максимального запаса топлива, к тому же дельта зависит от ISP который у этих движков можно менять (больше тяги или больше ISP) к тому же там двигатели усиления имеют низкий ISP по умолчанию их использование сильно снижает дельту, 90 тыщ будет на максимальном ISP с минимальной тягой без двигателей усиления.

Вышли на орбиту Ики.
Аноним 02/09/15 Срд 17:33:45 #146 №214072 
>>214069
Запилил бы ты чтоли путешествие со скриншотами. Чтобы всю Кербольскую систему посетить как минимум на десяток тредов, с десятком огурцов, заканчивающимся воздухом, люком я твой отец и прочей драмой. Если не сейвскамить то драма будет, гарантирую.
Ящитаю что это единственное, но охуенное, применение твоей йобы.
Аноним 02/09/15 Срд 17:36:07 #147 №214073 
>>214069
И тогда >>214069
>90 тыщ будет на максимальном ISP с минимальной тягой без двигателей усиления.

И тогда твоя йоба вместо ускорения 300мм/с^2 будет выдавать 30?
Аноним 02/09/15 Срд 17:41:33 #148 №214074 
>>214073

100 где то.
Аноним 02/09/15 Срд 17:41:52 #149 №214076 
>>214072

Посмотрим)
Аноним 02/09/15 Срд 17:45:49 #150 №214078 
>>214076
>Посмотрим)
А ты разговорчивый. У тебя получится нереально интересный репортаж.
Аноним 02/09/15 Срд 17:51:36 #151 №214080 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99132-0-90-Procedural-Airships-1-3-dec-20th-2014?highlight=Procedural+Airships
1. Пойдёт ли этот мод на 1.0.4?
2. Можно ли будет оставить дирижабль болтаться в воздухе или как с самолетами игра пошлёт?
Аноним 02/09/15 Срд 17:56:26 #152 №214081 
>>214078
Хватит уже реагировать на этого господина, а то он подумает, что тролит нас. Я тоже больше не буду.
Аноним 02/09/15 Срд 18:02:31 #153 №214083 
>>214081
>Хватит уже реагировать на этого господина,
Я, вообще-то, всерьез предложил идею с репортажем мегапутешествия. Этот товарищ тут постит свои йобы уже не первый десяток тредов, а это значит что он и дальше будет их постить, и ничерта ты с этим не сделаешь. А вот если б он запилил интересный сериал на основе йобы, это бы реально было интересно же Если не сейвскамить. Так чтобы был изначальный план полёта, посадки на планеты, посещения всяких там статуй кракена и прочее.
Аноним 02/09/15 Срд 18:04:07 #154 №214085 
>>214083
Интересно конечно. Если он возьмется, пусть пилит, я просто предлагаю не охуевать с его личностных качеств и в открытую не бомбить. А такие посты итт были.
Аноним 02/09/15 Срд 18:10:56 #155 №214086 
14412066567100.jpg
>>214083
Я предлагаю этому сеньору вдохновиться этим фильмом. Там такая же йоба.
https://m.youtube.com/watch?v=-uDUGAszfLU
Аноним 02/09/15 Срд 18:15:18 #156 №214087 
>>214080
1. Должно
2. Нахуй пошлет
Аноним 02/09/15 Срд 18:20:04 #157 №214089 
14412072048400.png
Ладно расчехлю свои фолдеры с модами. Сегодня полетим на Луну в стиле аполлонов вот на этой вот ёбе.
Аноним 02/09/15 Срд 18:20:38 #158 №214090 
>>214087
Эх, обосралась моя идея с дрейфующими аэростатами на ив
Аноним 02/09/15 Срд 18:24:20 #159 №214091 
14412074604970.png
>>214089
Да, у меня полный Realism Overhaulпочти, некоторые моды удолил
>>214051
Щас я те всё покажу. Ты еще тут?
Аноним 02/09/15 Срд 18:37:41 #160 №214095 
14412082614380.png
>>214091
Хотя я перечитал еще раз твой пост и нихуя не понял, какие то узлы, какие то модули. Что у тебя не хочет друг к другу? Ты точно используешь одинаковые докинг порты на своем орбитальном и лунном модулях?
Покажу как у меня.
Сверху виден орбитальный модуль, он самый обычный, далее к движку орбитального модуля прикрепляем докинг порт, и в самом конце используем не файринг бейз, а интерстейдж фэйринг адаптер. Его настройки ставим так, чтобы краешек фэйринга чуток утопал в модели или гроб гроб кладбище пидор горящий воздух при взлете попадет внутрь и повзрывает все наши чувствительные к теплу детали, а это нам нахуй не нужно. Думаю далее сам разберешься.
Аноним 02/09/15 Срд 19:02:08 #161 №214097 
14412097287610.png
14412097288201.png
14412097288472.png
>>214051
Хз о чем ты, нормально все крепится.
Аноним 02/09/15 Срд 19:23:01 #162 №214102 
Вопрос поо докам.
Сможет ли кабачок пролезть например через бак или лабу, если она находится между кабиной и доком?
Т.е. так:
Кабина-док::док-бак-кабина
Аноним 02/09/15 Срд 19:29:51 #163 №214103 
14412113914650.png
14412113914761.png
14412113914962.png
>>214095
Так, анончики, придется вам подождать. Пойду переустанавливать винду.
Я все еще жду анона слетавшего на луну в RO
Аноним 02/09/15 Срд 19:43:23 #164 №214105 
14412122039440.png
14412122039781.png
>>214103
Ну, я летал неоднократно. Но всем похуй, хех.
шаттлоёб
Аноним 02/09/15 Срд 19:46:18 #165 №214107 
>>214103
Что это за апельсины?
Аноним 02/09/15 Срд 19:50:19 #166 №214111 
Косманы, сколько минимум надо тратить на это чудо времени, чтобы хоть немного что-то получилось (типа видео из гайдов в оппосте)? Есть час в день, это ок?
Аноним 02/09/15 Срд 19:52:04 #167 №214112 
>>214107
Это желтые колобки
>>214105
Нету планов слетать еще куда-нибудь? Я тут собираюсь на ТМК пролететь около Венеры, а потом мб и на Марс.
Аноним 02/09/15 Срд 19:52:48 #168 №214113 
>>214102
>Вопрос поо докам.
>Сможет ли кабачок пролезть например через бак или лабу, если она находится между кабиной и доком?
>Т.е. так:
>Кабина-док::док-бак-кабина
Ну че вы? Помогайте!
Аноним 02/09/15 Срд 19:53:28 #169 №214114 

>>214111
Если интересно - играешь, вникаешь, какие тут нахуй вопросы? Ты бы еще спросил, идти тебе какать, или потерпеть, а то вопрос-то очень трудный.
Аноним 02/09/15 Срд 19:53:33 #170 №214115 
>>214113
Сможет
Аноним 02/09/15 Срд 19:59:05 #171 №214117 
>>214115
>Сможет
Спасибо
Аноним 02/09/15 Срд 20:01:46 #172 №214119 
>>214114
Ок, спрошу более конкретно. Сколько игровых часов в среднем уходит на облет Луны? (с модом реализма)
Аноним 02/09/15 Срд 20:05:37 #173 №214120 
>>214119
Зачем тебе моды? Первые несколько месяцев тебе стока хватит за глаза
Аноним 02/09/15 Срд 20:06:26 #174 №214121 
>>214119
Ты имеешь ввиду время за которое ты разберешься в этих модах, построишь ракету и попадешь на луну? Ну не знаю, зависит от тебя самого. Вон диды только с 4 попытки пролетели около луны, а сели с 6. Думаю завтра к вечеру сможешь.
Аноним 02/09/15 Срд 20:07:25 #175 №214122 
>>214120
>Первые несколько месяцев
Ну анончик, ну подскажи же намнана. Студентом я за месяц сотни часов наигрывал, нынче у меня совсем другие месяцы же. В часах-то сколько, ну приблизительно же?
sageАноним 02/09/15 Срд 20:26:28 #176 №214124 
>>214122
219.064 часа.
Аноним 02/09/15 Срд 20:37:06 #177 №214125 
>>214122
За два-три вечера можно разобратся в простой механике игры.
Аноним 02/09/15 Срд 20:59:50 #178 №214127 
>>214112
>Нету планов слетать еще куда-нибудь? Я тут собираюсь на ТМК пролететь около Венеры, а потом мб и на Марс.
Планы-то есть, но к единому проекту МК я так и не пришёл. Перепробовал несколько вариантов, не удовлетворился ими, а потом увлёкся шаттлами.
Очень хочу слетать на Марс и на Меркурий, при этом не пользуясь ничем, кроме химических двигателей.

Всё, получилось! "Энергия" готова. И "Буран" тоже. Осталось ещё пару тестовых полётов совершить, а потом соорудить переходной туннель и можно стыковаться с Шаттлом.
Аноним 02/09/15 Срд 21:05:20 #179 №214128 
>>213813
я тут подумал, может весь этот хайп насчет PS4 и Nintendo связан с тем, что они так пытаются преодолеть тормознутость движка ?
Приставочное железо ведь теоретически может круче физон обсчитывать ?
Аноним 02/09/15 Срд 21:08:52 #180 №214129 
14412173327520.jpg
>>214128
>Приставочное железо
>может
Аноним 02/09/15 Срд 21:11:15 #181 №214130 
>>213832
Мы здесь.
Выжидаем особенных модоговноедов.
Аноним 02/09/15 Срд 21:21:10 #182 №214132 
14412180709660.jpg
>>214130
Кто мы? Кто мы блядь? Перечисли мне кого ты тут видишь? Кто мы ёб твою мать?
Аноним 02/09/15 Срд 22:28:54 #183 №214140 
>>213832
Просто самые ебанутые модохейтеры нынче в школу пошли.
Аноним 02/09/15 Срд 22:36:47 #184 №214143 
>>214122
У меня когда было наиграно 50 часов в стиме, была уже база на луне из 4х модулей(забрасывал отдельно) - харвестер, переработка, и научный шатл, которым я по луне летал и науку собирал.

Но до этого я на пиратке еще часов 10-20 наверно отыграл.
Аноним 02/09/15 Срд 22:37:46 #185 №214144 
>>214143
>харвестер, переработка, научный модуль и шатл
самофикс
Аноним 02/09/15 Срд 23:15:52 #186 №214147 
Нужен мод, который дает точную инфу о расположении центра тяжести относительно вектора тяги или центра конструкции. Нужный же мод, неужели не сделали? Гуглеж не помог, потому что я не знаю, как сформулировать такой вопрос на анлийском.
Аноним 02/09/15 Срд 23:28:02 #187 №214148 
>>214147
знаю только такое
http://www.youtube.com/watch?v=HymGjhyIvIs
Аноним 02/09/15 Срд 23:34:51 #188 №214150 
>>214147
в KOS можно врубить отображение векторов
Аноним 02/09/15 Срд 23:37:07 #189 №214152 
>>214148
Это совсем не то.
>>214150
Отображение, может такое же, как в RCS Build Aid. Оно полезно, но нет нужной точности. Сейчас посмотрю.
Аноним 02/09/15 Срд 23:38:16 #190 №214153 
>>214148
ДА ЭТО ЖЕ ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!
Спасибо, анон.
Аноним 03/09/15 Чтв 00:24:43 #191 №214159 
>>214148
Завтра прикручу VTOL к какому-нибудь самолету. Жаль нет двигателей с изменяемым вектором для этого. Только делать из ИР с пиздецовой моделькой.
Аноним 03/09/15 Чтв 00:27:46 #192 №214160 
>>214159
В аддоне к ИР завезли дофига няшных приводов. Я гарантирую это. Только сразу предупрежу, он с АТМ он не совместим, текстурки пропадают.
Аноним 03/09/15 Чтв 00:28:32 #193 №214161 
>>214159
>Жаль нет двигателей с изменяемым вектором для этого.
В стоке нету, а в модах полно...
Аноним 03/09/15 Чтв 00:31:37 #194 №214162 
>>214160
Тулбар тоже "несовместим". Это лечится включением игнора их текстур, я правда забыл как, на форуме есть.
Я пробовал прицепить к поворотному механизму двигатель. Полное говно. Только с жесткостью, начитеренной через правку конфигов, его не качает и не пидарасит. На летных качествах это сказывается плохо.
Аноним 03/09/15 Чтв 00:32:15 #195 №214163 
>>214161
https://kerbalstuff.com/mod/612/QuizTech%20Aero%20Pack
как пример
Аноним 03/09/15 Чтв 00:32:33 #196 №214164 
>>214161
Закидывай.
Аноним 03/09/15 Чтв 00:45:58 #197 №214165 
>>214161
>>214163
>>214164
Let me google it for you?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/121224-1-02-Mk2-Expansion вот тебе еще
Аноним 03/09/15 Чтв 04:03:01 #198 №214176 
>>213884
перед движком ставишь heat sink - он "вытягивает" тепло из двигателя и передает дальше. Присоединяешь к нему AHMS, к нему радиаторы. Между AHMS и баками ставишь termal washer - он блокирует передачу тепла.
и ссылка у тебя неправильная, на курсе несвежее говно. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118189
Аноним 03/09/15 Чтв 04:15:09 #199 №214177 
>>214086
Там какая то фантастика по меркам КСП. Траектория с Марса на Юпитер вообще охуеть 35:20
Аноним 03/09/15 Чтв 04:43:13 #200 №214178 
>>213982
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/125063-1-0-4-Maritime-Pack-0-1-4-10-000-Downloads-on-Kerbalstuff
Аноним 03/09/15 Чтв 07:52:47 #201 №214186 
14412559671690.png
14412559671951.png
14412559672222.png
14412559672593.png
Высадка на спутник Дюны - Ике, для дозаправки, спутник оказался на удивление богат рудой. Попутно будут проведены исследования грунта Ике, для этих целей был собран ровер, исследованиями займется Боб Бил будет руководить добычей ресурсов.
Аноним 03/09/15 Чтв 09:02:14 #202 №214189 
>>214177
Это противоречит твоим религиозным воззрениям? А отсутствие задержки сигнала между цупом и пегасом не смутила? Я же написал - для вдохновения, не стоит так серьёзно относиться
Аноним 03/09/15 Чтв 09:39:27 #203 №214191 
>>214189
Там очень много такого, что меня смутило. Начиная от уровня подготовки как физической так и псхологической днища они короч и заканчивая хранением посадочных модулей в каргобеях без крана видимо только и учились стыковаться боком Торможение об атмосферу Юпитера это вообще 10/10

Но в целом будь там настоящие астронавты не было бы драмы, а будь там русские астронавты а не этот "жопа нахуй" с Брайтен Бич половина проблем перестали бы быть таковыми

Наверное меня бы так не коробило, если б я не посмотрел перед этим фильм роскосого про МКС
Аноним 03/09/15 Чтв 10:02:39 #204 №214193 
14412637593490.png
>>214186
>Ике
Айк же.
Аноним 03/09/15 Чтв 10:06:10 #205 №214195 
>>214193
У него небось и Минимус
Аноним 03/09/15 Чтв 10:06:52 #206 №214196 
>>214176
Спасиб.
Аноним 03/09/15 Чтв 10:10:53 #207 №214197 
>>214191
>фильм роскосого про МКС
Что за фильм?
Аноним 03/09/15 Чтв 10:27:08 #208 №214199 
>>214128
>Приставочное железо
А погуглить что за железо в приставках ты не можешь?
Аноним 03/09/15 Чтв 10:30:40 #209 №214200 
>>214191
>фильм роскосого про МКС
Дай ссылку
Аноним 03/09/15 Чтв 11:00:02 #210 №214203 
14412672028120.png
>>214193

Да пофиг.
Аноним 03/09/15 Чтв 11:14:45 #211 №214205 
14412680851140.png
Аноним 03/09/15 Чтв 12:40:34 #212 №214209 
В ксп не работает эффект Оберта?
Аноним 03/09/15 Чтв 12:42:20 #213 №214210 
>>214209
Слишком толсто.
Мне тоже скучно, но срача не хочется
Аноним 03/09/15 Чтв 12:54:05 #214 №214211 
>>214209

Гравитационные маневры есть, значит вполне может. Этож одно и тоже почти.
Аноним 03/09/15 Чтв 13:05:55 #215 №214214 
>>214197
>>214200
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBB11FC2D84DD5856
Аноним 03/09/15 Чтв 13:07:03 #216 №214215 
>>214211
Как это проверить?
Аноним 03/09/15 Чтв 13:09:29 #217 №214216 
>>214215
Любой, кто хоть раз летал к другим планетам, должен знать, что выгоднее всего разгоняться/тормозить как можно ближе к планете
Аноним 03/09/15 Чтв 13:10:49 #218 №214217 
>>214215
http://www.youtube.com/watch?v=gEra14FVD4o
Аноним 03/09/15 Чтв 13:13:39 #219 №214219 
14412752192380.png
>>214215
Выполнить его и сравнить скорости?

Я честно говоря не совсем из описания в википедии понял суть. Они там пишут про какую-то потенциальную энергию топлива и прочий эфир.

Лично мое физическое понимание процесса такого, что если ты даешь импульс в самой нижней точке траектории, "гравитационной яме", то ты покдаешь яму быстрее, чем влетал в нее, поэтому гравитация успевает тебя замедлить значительно меньше, чем до этого успела разогнать. Ну, впрочем, может я и ошибаюсь.


Аноним 03/09/15 Чтв 13:26:15 #220 №214220 
>>214219
>суть
Я её понимаю так: чем быстрее выполняешь манёвр, тем с большей эффективностью "расходуется" дельта-ви, ведь эта самая "дельта" не мгновенно приращивается.
Это можно понять и вот как: можно просидеть на толчке сю жизнь и выпердеть вниз несколько дельта-ви, которых хватило бы на покидание солнечной системы, если бы это было одним большим микросекундным пуком. Как-то так.
Аноним 03/09/15 Чтв 13:26:34 #221 №214221 
Pop quiz - кто летал на Ив с возвратом огурцов? Доставьте скрин взлёто-посадочного модуля, а то всё, что пока видел - вязанки. Возможно ли вообще взлететь оттуда чем-то кроме вязанок?
Аноним 03/09/15 Чтв 13:39:20 #222 №214223 
>>214220
>Я её понимаю так: чем быстрее выполняешь манёвр, тем с большей эффективностью "расходуется" дельта-ви, ведь эта самая "дельта" не мгновенно приращивается.

В открытом космосе очевидно, что это не так. Это легко проверить даже в ksp. Этот эффект есть когда ты покидаешь гравитационную яму, например стартуешь с планеты. Он как раз и связан с тем, что чем быстрее и чем большую скорость ты наберешь, тем меньшее время на тебя будет действовать гравитация планеты, которая уменьшает твою дельту на 9.8м/с каждую секунду (для кербина).
Аноним 03/09/15 Чтв 13:45:01 #223 №214224 
>>214220
>с большей эффективностью "расходуется" дельта-ви

Вся суть. Больше мог бы ничего не писать.
Аноним 03/09/15 Чтв 14:08:38 #224 №214228 
14412785186750.png
14412785186761.png
>>214220
>>214219
Не надо читать описания, нужно глядеть в формулу.
Откуда явно видно что максимальное изменение кинетической энергии будет при максимальной скорости. Т.е. в перицентре. Без всяких ёбаных магий с "химической энергией" и "с большей эффективностью расходуется дельта-ви".
Аноним 03/09/15 Чтв 14:08:45 #225 №214229 
>>214223
Впервые ИТТ пояснили суть эффекта понятно. Ты где во времена 90-х тредов был, пидор няша?
Аноним 03/09/15 Чтв 14:11:26 #226 №214230 
>>214229
>Впервые ИТТ пояснили суть эффекта понятно.
Но при этом абсолютно не правильно.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:00:24 #227 №214244 
>>214228
>Не надо читать описания, нужно глядеть в формулу.

Так почему же тогда на стабилной круглой орбите это не так? На этой орбите приращение скорости не зависит от изначальной скорости.

Ты можешь объяснить суть эффекта своими словами? Ну чтобы понять на физическом уровне, а не на языке формул.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:15:27 #228 №214248 
>>214244
>Так почему же тогда на стабилной круглой орбите это не так?
Потому что на стабильной круглой орбите у тебя скорости одинаковы во всех точках орбиты. И приращение кинетической энергии везде одинаково.
Грубо говоря эффект оберта состоит в том, что потритив одну и ту же дельту в разных точках орбиты, ты по разному изменишь кинетическую энергию корабля, а значит получишь разные новые орбиты. Т.е. хочешь поднять апогей - далай это в перигее, а не в рандомной точке, так меньше затрат.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:19:52 #229 №214250 
>>214248
>Потому что на стабильной круглой орбите у тебя скорости одинаковы во всех точках орбиты.

Если взять две орбиты с разными скоростями, то приращение все равно будет одинаковое у обоих.

>Грубо говоря эффект оберта состоит в том, что потритив одну и ту же дельту в разных точках орбиты, ты по разному изменишь кинетическую энергию корабля, а значит получишь разные новые орбиты.

Ты не объясняешь "почему", только рассказываешь "как". Это я и сам рассказать могу.

>Т.е. хочешь поднять апогей - далай это в перигее, а не в рандомной точке, так меньше затрат.

Это вообще не о том. Давая импульс в определенной точке орбиты ты влияешь на противоположную точку. Если ты начнешь разгоняться в точке между апогеем и перигеем, то рано или поздно апогей окажется напротив тебя, с другой стороны планеты, вот и все.



Аноним 03/09/15 Чтв 15:26:54 #230 №214253 
>>214250
>Давая импульс в определенной точке орбиты ты влияешь на противоположную точку
Дальше с тобой разговаривать бесполезно.
>Ты не объясняешь "почему"
Глянь в формулу, там всё есть, блин, там же скорость прямо стоит в формуле изменения кинетической энергии, куда ещё понятнее объяснять? Может тебе ещё объяснить почему при большем ускорении скорость меняется быстрее?
Аноним 03/09/15 Чтв 15:29:18 #231 №214254 
>>214209
>>214210
>В ксп не работает эффект Оберта?
>Слишком толсто.

А ведь нас предупреждали.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:32:35 #232 №214255 
>>214253
Ну вот а как бы ты объяснил эффект Оберта своей бабушке?
Аноним 03/09/15 Чтв 15:38:25 #233 №214257 
>>214253
>Дальше с тобой разговаривать бесполезно.
Добавь еще "мне тебя жаль".

>Глянь в формулу, там всё есть, блин, там же скорость прямо стоит в формуле изменения кинетической энергии, куда ещё понятнее объяснять? Может тебе ещё объяснить почему при большем ускорении скорость меняется быстрее?

Знание формулы не означает понимание процесса. Если я выучу формулы квантовой механики, это не значит что я ее пойму. Судя по всему понимания процесса нет ни у тебя ни у меня. Вернее у меня есть понимание, которое я описал выше - >>214219 , но я не уверен в его правильности. И мне бы хотелось, что бы кто нибудь действительно по научному понимающий этот эффект объяснил мне.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:44:25 #234 №214258 
14412842656520.png
>>214253
Я тоже нихуя не понимаю, особенно твою формулу. У нашего корабля есть потенциальная и кинетическая энергия. Кинетическая энергия максимальна в перигее, а потенциальная в апогее.
Почему нарушается это уравнение?
Аноним 03/09/15 Чтв 15:53:54 #235 №214262 
14412848345070.png
>>214258
Лол ссука, физик в треде. Охуенная формула. Вот исправленная. Школьники где вы когда так нужны?
Аноним 03/09/15 Чтв 15:57:27 #236 №214263 
>>214257
Прочитал первые 2-3 строчки на вики, усе понил.
Основная фраза эта: "при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию"
Что сие значит: при падении в гравиколодец любая масса превращает свою потенциальную энергию в кинетическую - тупо ускоряется.
Гравиколодец идеальный - сколько энергии придал при входе, столько отнимет при выходе.
Отсюда эффект оберта заключается в том, чтобы избавится от массы тогда, когда гравитация уже придала максимум кинетической энергии, но до того, как она начнет ее отнимать.
Таким образом получается фокус: с горки скатывался груженый самосвал, набрал много энергии при разгоне, отняв ее у гравитации, а в нижней точке разгрузился, обменяв всю энергию груза на дополнительный разгон, и в горочку уже полетел налегке, поимев двойной профит: и гравитация тормозит меньше, чем должна была (но при падении энергии придала сполна, а при выходе получила в обратку нихуя - массы тонет), и топливо выжег, получив разгон.
Профит настолько высок, что УИ повышается в 5-6 раз, подобный профит оправдывает все затраты на выход к телу. Так что имеет смысл планировать маневры так, чтобы самые большие импульсы проходили вблизи тел.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:57:51 #237 №214264 
>>214257
Прочитал первые 2-3 строчки на вики, усе понил.
Основная фраза эта: "при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию"
Что сие значит: при падении в гравиколодец любая масса превращает свою потенциальную энергию в кинетическую - тупо ускоряется.
Гравиколодец идеальный - сколько энергии придал при входе, столько отнимет при выходе.
Отсюда эффект оберта заключается в том, чтобы избавится от массы тогда, когда гравитация уже придала максимум кинетической энергии, но до того, как она начнет ее отнимать.
Таким образом получается фокус: с горки скатывался груженый самосвал, набрал много энергии при разгоне, отняв ее у гравитации, а в нижней точке разгрузился, обменяв всю энергию груза на дополнительный разгон, и в горочку уже полетел налегке, поимев двойной профит: и гравитация тормозит меньше, чем должна была (но при падении энергии придала сполна, а при выходе получила в обратку нихуя - массы тонет), и топливо выжег, получив разгон.
Профит настолько высок, что УИ повышается в 5-6 раз, подобный профит оправдывает все затраты на выход к телу. Так что имеет смысл планировать маневры так, чтобы самые большие импульсы проходили вблизи тел.
мимо
Аноним 03/09/15 Чтв 15:58:25 #238 №214265 
>>214258
Бля, что ещё за дельта? Ты ебанутый? Кто так формулы пишет? Это что вообще за поебота?
Аноним 03/09/15 Чтв 16:00:26 #239 №214266 
>>214265
Сам не знаю, модер удоли.
Аноним 03/09/15 Чтв 16:04:52 #240 №214268 
>>214263
А теперь представь что эффект Оберта работает и для торможения тоже. И тоже в максимуме скорости, т.е. для перицентра. Где твоя аналогия с горкой теперь?
Аноним 03/09/15 Чтв 16:11:54 #241 №214270 
>>214264
>кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию
Эту фразу на википедию явно добавил какой-то троль из этого треда, специально чтобы сводить с ума местных школьников.
Смотри в формулу, блин, в ней всё есть. Единственно чего в ней нет, это химической энергии, блин.
Аноним 03/09/15 Чтв 16:21:55 #242 №214271 
>>214264
>и в горочку уже полетел налегке
Ты же понимаешь что в безвоздушном пространстве на твоя масса не играет никакой роли? И в "горочку" одинаково закатятся и астероид в тысячи тонн, и твой кораблик в одну тонну? А в атмосфере то наоборот, груженный состав имеет больше шансов забраться на горку.
Аноним 03/09/15 Чтв 16:24:29 #243 №214272 
>>214271
Если кто не понял, я имел ввиду что двигатель уже заглушен.
sageАноним 03/09/15 Чтв 16:30:52 #244 №214274 
>>214264

Мне кажется, что потеря массы действительно не играет роли, как в примере >>214268

Видимо дело именно в том, какое время ты проводишь в гравитационном поле которое тебя разгоняет и какое в том,которое тормозит. Если ты даешь ускоряющий импульс в перигее, то участок торможения пролетаешь быстрее и тормозишься меньше, чем разогнался. Если же даешь тормозящий импульс - наоборот, замедляющий участок траектории ты летишь дольше и даешь больше времени планете "забрать" у тебя кинетическую энергию своей гравитацией.
Аноним 03/09/15 Чтв 16:47:50 #245 №214277 
14412880706930.png
Аноним 03/09/15 Чтв 17:04:31 #246 №214279 
>>214277
Какая же ты паскуда
ебля_негров_в_тёмной_комнате.жпг
Аноним 03/09/15 Чтв 17:06:51 #247 №214280 
>>214279

А по моему классно получилось.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:10:28 #248 №214281 
>>214280
Краткая инструкция:
1. F5
2. Ускорешь время и ждёшь рассвета
3. Делаешь скриншот
4. F9 нажать и подержать.
5. Продолжаешь играть
При следовании этим нехитрым правилам будет ещё класснее.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:11:20 #249 №214282 
>>214274
>>214272
>>214271
Дебилы. энергия=(MV^2)/2; импульс=MV
Затрачивая чуть-чуть топлива, корабль практически линейно набирает скорость. Тогда, энергия растёт как квадрат проёбанного топлива, а импульс - линейно. Если скорость была и так высокой, то квадрат вырастет ещё сильнее.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:13:43 #250 №214283 
>>214272
>что двигатель уже заглушен.
>Затрачивая чуть-чуть топлива

>Дебилы.
Кто дебил?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:15:09 #251 №214284 
>>214282
>Дебилы. энергия=(MV^2)/2; импульс=MV
>Затрачивая чуть-чуть топлива, корабль практически линейно набирает скорость. Тогда, энергия растёт как квадрат проёбанного топлива, а импульс - линейно. Если скорость была и так высокой, то квадрат вырастет ещё сильнее.

Охуеть теперь. И как это объясняет аномальный рост скорости, а не энергии?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:22:15 #252 №214285 
>>214284
>И как это объясняет аномальный рост скорости
А где в эффекте Оберта ты видишь аномальный рост скорости? Оберт отвечает только за рост кинетической энергии.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:22:33 #253 №214286 
>>214282
>что двигатель уже заглушен.
>Затрачивая чуть-чуть топлива

>Дебилы.
Кто дебил?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:31:00 #254 №214288 
14412906605190.png
Огурцы. Это снова я со своими модами. Удалил лишку, но всё равно наткнулся на неприятную проблему. Из ангара, который авиационный, не выходят крафты. Жамкаю кнопку "запуск" и всё. Она сереет, все кнопки рядом сереют и ничего не происходит. Игра не виснет, но и выйти из ангара уже нельзя. В чём может быть косяк?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:36:00 #255 №214290 
>>214288
Для начала у тебя модуль манагер хуй знает какой версии, видишь AD? Снеси его из геймдаты и накати последний цканом. И попробуй один стоковый кокпит выкатить, может это от каких-то деталей зависит.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:38:05 #256 №214291 
>>214290
И посмотри дебаг консоль из Alt+F12.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:38:55 #257 №214292 
>>214291
А что именно он должен там посмотреть?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:43:32 #258 №214293 
>>214290
манагер в скане такой и есть. Ставил отсюда
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219-1-0-x-Module-Manager-2-6-8-(August-29th)-With-more-SHA-and-less-bug-(Upgrade-!!)

один кокпит так же виснет.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:45:37 #259 №214294 
>>214293
Теперь дебаг консоль, особенно если она доступна уже после появления бага.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:50:27 #260 №214296 
>>214294
[Exception]: IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "D:\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program\saves\Сапсан\Ships\SPH\Auto-Saved Ship.craft".

Ятп он кириллицу не переваривает?
Аноним 03/09/15 Чтв 17:57:40 #261 №214299 
>>214296
Пробуй хуле. Я думаю, переименовать даже можно папку.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:59:40 #262 №214301 
Потестил новый сейв на инглише - работает
Переименовал старый сейв - не работает
Потестил новый сейв на кириллице - работает.
Беда.
Аноним 03/09/15 Чтв 18:04:08 #263 №214303 
>>214301
Выходит, тебе нужен KSP Savefile Editor чтобы спасти свой сейв. Я не пробовал, но там можно редактировать все параметры, почему бы не поменять имя? Только не пристрастись к читам лол.
Аноним 03/09/15 Чтв 20:19:47 #264 №214309 
14413007879830.jpg
14413007879961.jpg
Ребятки, есть ли какие моды чтобы добавляли например руины внеземной цивилизации на планетах или чет такое?
Аноним 03/09/15 Чтв 20:43:47 #265 №214313 
>>214216
Чтобы просто встать на орбиту планету - выгоднее. Чтобы сесть на эту планету (без атмосферы) - не выгоднее.

>>214263
>и в горочку уже полетел налегке
Подразумевая, что ускорение свободного падения (суть - приращение скорости) зависит от массы аппарата.

Аноним 03/09/15 Чтв 21:06:59 #266 №214315 
>>214313
>Чтобы сесть на эту планету (без атмосферы) - не выгоднее
Не правда. Выгоднее тормозить в самый последний момент, ибо так аппарат будет находиться под действием ускорения свободного падения минимальное время.
Допустим g = 10м/с2, а время свободного падения до поверхности 10с. Тогда скорость, которую нужно будет погасить 100м/с. В случае, если начать тормозить раньше время спуска увеличивается (очевидно, чем раньше начать торможение тем сильнее) и уже спуск будет проходить 20с. Соответственно, тело за это время приобретет скорость под действием g равную 200м/c, и все это будет необходимо погасить.
Аноним 03/09/15 Чтв 21:29:03 #267 №214316 
>>214315
Я понял, о чём ты, и знаю эту штуку, но речь же была о пролёте планеты вблизи, а не о прямом попадании в неё.
Аноним 03/09/15 Чтв 21:45:43 #268 №214317 
>>214284
Никак. Но этому школьнику лишь бы вбросить что-нибудь, что он сам не понимает, чтобы казаться умным, лол.
Аноним 03/09/15 Чтв 22:08:26 #269 №214320 
14413073066690.jpg
14413073066781.jpg
14413073066882.jpg
14413073066993.jpg
>>214095
>>214095
Итак, crew report:
Порты одинаковые. ХЗ. Пересобрал заново, перевернул лунный модуль вниз головой - прицепился через двухстороннний декаплер. Посадка №3. До этого был зонд и традиционная хуитка в стиле фон Брауна.
Гомонигры в темноте, но в общем видно. Джеб залез в модуль, перестыковался и сычевал там до самой Луны.
Аноним 03/09/15 Чтв 22:12:46 #270 №214321 
14413075662500.jpg
>>214309
Таких модов нету, они появятся сразу за модами на ОБЧРы.
Аноним 03/09/15 Чтв 22:13:53 #271 №214322 
>>214321
Жаль, это добавило бы остроты в игру
Аноним 03/09/15 Чтв 22:15:20 #272 №214324 
14413077204780.jpg
14413077204901.jpg
14413077204992.jpg
14413077205113.jpg
>>214320
Тормозил меееедленнно гибдразином(его ДОХУЯ) а пото основным движком. Сел, пошалилил и на лунную орбиту. Там опять стыковка, заправил полный бак от командного модуля и оставил на орбите Луны. Еще послужит, ЛОЛ. Джеб всю обратную дорогу няшил новенькую(второй пилот) в пукан и на радостх выжрал всю тормозную жидкость. Сели на южном полюсе, у Джеба бадун-сушняк, попросил немного льда :3
Аноним 03/09/15 Чтв 22:26:37 #273 №214327 
Мунач, не играл с ранних версий, играю в карьеру.

Как улучшать строение, а то стартовая площадка в 18 тонн и 30 деталей это мрак.

знаю, что наверняка обсуждалось и все знают, но вот такой вот я. Извиняюсь заранее и прошу подсказать
Аноним 03/09/15 Чтв 22:28:50 #274 №214328 
>>214327
За бабло. ПКМ+upgrade
Аноним 03/09/15 Чтв 22:48:33 #275 №214334 
>>214328
спасибо
Аноним 04/09/15 Птн 02:36:21 #276 №214366 
14413233812140.png
14413233812341.png
14413233812512.png
14413233812683.png
Пришлось снести скаттерер и почти весь FASA из-за страданий в области оперативки, и я приступил к продолжению дидоотыгрыша >>209119.
С разницей в семь с половиной часов на орбиту Кербина были выведены корабли Кербоюз-19 и Керполло-ЭПАС (несущий переходный отсек). Рандеву и манёвры сближения прошли отлично.
Аноним 04/09/15 Птн 02:42:04 #277 №214368 
14413237241650.png
14413237241871.png
14413237242132.png
14413237242343.png
>>214366
Сближение, "есть захват", стыковка состоялась!
Впервые на орбите встретились граждане Соединённых Штатов Кербина и Союза Кербинских Социалистических Республик. Алексей Кермин и Томас Кермин совершили историческое "рукопожатие в космосе".
Аноним 04/09/15 Птн 02:45:02 #278 №214369 
>>214368
СЯС пили
Аноним 04/09/15 Птн 02:46:38 #279 №214370 
14413239986170.png
14413239986391.png
14413239986612.png
14413239986703.png
>>214368
После серии совместных экспериментов и повторной стыковки "Кербоюз" отстыковался во второй раз и выдал тормозной импульс для возвращения на Кербин.
Тем временем "Керполло" проведёт ещё несколько экпериментов, в том числе с отстыкованным переходным отсеком.
Аноним 04/09/15 Птн 02:54:53 #280 №214371 
14413244933310.png
14413244933631.png
14413244933762.png
14413244933903.png
>>214370
Теперь я отматываю время отыгрыша назад в прошлое, чтобы пройтись по интересным этапам советской программы.
Итак, первый кербал в космосе - Юрий Кермин - совершил один виток вокруг Кербина и успешно приземлился на территории своей родины.
А у меня разорвалась жопа, потому-что модель приборного отсека Востока/Восхода весит 50 мегабайт, больше чем весь остальной набор Союзов/Салютов, и ещё КСП подтормаживает когда обновляются отражения на спускаемом аппарате.
Аноним 04/09/15 Птн 02:58:28 #281 №214372 
>>214371
>модель приборного отсека Востока/Восхода весит 50 мегабайт
Пиздец. Вот нахуя так делать, чтобы как в крузисе было, что ли?
Аноним 04/09/15 Птн 03:02:11 #282 №214373 
14413249313550.png
14413249313841.png
14413249314002.png
14413249314183.png
>>214371
Восток-3 и Восток-4 совершили первый групповой полёт двух космических кораблей. Так близко, как на пикчах, они не оказывались, ИРЛ минимальное расстояние было ~6,5 км.
Аноним 04/09/15 Птн 03:10:57 #283 №214377 
14413254576960.png
>>214372
Не знаю, что у автора было в голове. Ну моделька конечно годная, подробная очень, но всё остальное в этом моде тоже выглядит прилично и при этом весит адекватно.
А я, как потом оказалось, не мог совместить FASA и Soyuz/Salut Ferries именно из-за этой хуйни. Пришлось удалять эту модель для отыгрыша Союз-Аполлона, иначе память переполнялась ещё до загрузки сохранения.
Аноним 04/09/15 Птн 03:15:07 #284 №214379 
>>214377
Какие охуенные вендопроблемы
мимо_три_гига_модов
Аноним 04/09/15 Птн 03:16:19 #285 №214380 
14413257794130.png
14413257794311.png
14413257794592.png
14413257794723.png
>>214373
Тем временем советский кербонавт Алексей Керман совершил первый в истории выход в открытый космос. Он и Павел Керман находились в корабле Восход-2, прикрытом немного неуклюжим обтекателем на этапе вывода на орбиту.
Аноним 04/09/15 Птн 03:17:32 #286 №214382 
14413258526450.png
14413258526561.png
14413258526762.png
14413258526933.png
>>214380
И Алексею пиздец как нравится космос.
Аноним 04/09/15 Птн 03:22:52 #287 №214383 
14413261729060.jpg
>>214382
А Юрия Кермана на самолете с Владимиром Керманом когда угроблядь будешь? Это тоже важная часть истории.
Аноним 04/09/15 Птн 03:23:52 #288 №214384 
14413262321670.png
14413262321821.png
14413262322032.png
14413262322273.png
>>214382
Корабли Кербоюз-4 (с активной стыковочной системой) и 5 (соответственно, с пассивной) серии 7К-ОК выведены на орбиту и выполнили сближение.
Аноним 04/09/15 Птн 03:28:51 #289 №214385 
14413265317190.png
14413265317401.png
14413265317562.png
14413265317753.png
>>214384
Причаливание и стыковка выполнены в ручном режиме, чётко и уверенно, как по учебнику. Под ликующее улюлюканье ЦУПа впервые в истории произошла стыковка двух пилотируемых кораблей.
Аноним 04/09/15 Птн 03:38:02 #290 №214390 
14413270827740.png
14413270828001.png
14413270828142.png
14413270828343.png
>>214385
Теперь Евгений Керман и Алексей Керман (тёзка того, что был на "Восходе-2") приступили к переходу из Кербоюза-4 в Кербоюз-5. На кораблях серии 7К-ОК это можно было сделать только выйдя в открытый космос, и так было вплоть до модификации 7К-Т, которая полетела начиная с Кербоюза-10.
При переходе на корабль Алексеем была проёбана историческая плёнка, на которую переход Евгения собственно и был заснят.
Аноним 04/09/15 Птн 03:41:43 #291 №214392 
14413273037800.png
14413273037901.png
14413273038032.png
14413273038273.png
>>214390
Тем временем в испытательном полёте зафейлилась ракета Н-1 для советской лунной программы.
Аноним 04/09/15 Птн 03:44:44 #292 №214393 
14413274848990.png
14413274849261.png
14413274849492.png
14413274849763.png
>>214392
Из-за ненормальной работы двигателя №8 началось аварийное выключение двигателей, и к 12-й секунде полёта работал только двигатель №18. Ракета упала на стартовый стол и разнесла пусковую установку к хуям.
Аноним 04/09/15 Птн 03:47:09 #293 №214394 
>>214393
>и разнесла пусковую установку к хуям.
Вот это поворот
Аноним 04/09/15 Птн 03:48:03 #294 №214396 
14413276839390.png
14413276839701.png
14413276839982.png
14413276840173.png
>>214393
Сработала система аварийного спасения - на 15-й секунде были отстрелены обтекатели и спускаемый модуль аппарата "Зонд-7В" сьебал от разворачивающегося внизу пиздеца, после чего мягко приземлился на почтительном расстоянии.
Аноним 04/09/15 Птн 03:51:44 #295 №214397 
14413279042100.jpg
>>214396
Молодой человек, что за лексикон?
Аноним 04/09/15 Птн 03:56:17 #296 №214398 
14413281772530.png
14413281772701.png
14413281772932.png
14413281773203.png
>>214396
Несколько месяцев спустя был проведён групповой полёт кораблей Кербоюз-6, 7 и 8. Они были запущены на орбиту с интервалом в сутки, и в итоге в космосе одновременно оказалось семеро советских кербонавтов.
По плану Кербоюз-7 и 8 должны были провести стыковку, а экипаж шестого - видеосьёмку этого дела. Но из-за фейла системы стыковки "Игла" стыковка сорвалась, со второй попытки корабли пролетели мимо в 1700 метрах друг от друга.
А я красивых пикч ради сблизил их все на расстояние в 10м и построил в ряд (ИРЛ такого небыло естественно).
Аноним 04/09/15 Птн 04:00:43 #297 №214400 
14413284438690.png
14413284438951.png
14413284439292.png
14413284439493.png
>>214398
Фейл фейлом, а на Кербоюзе-6 тем временем провели успешные испытания сварочной установки "Вулкан".
Когда работа установки была завершена, кербонавты наддули бытовой отсек, открыли люк и увидели, что установка сначала сварила несколько образцов металлов, а потом что-то полшо не так и она прожгла насквозь монтажный стол, добралась до
корпуса бытового отсека и оплавила его внутреннее, декоративное покрытие. Отложенные кирпичи пришлось выкидывать из корабля уже после приземления.
Аноним 04/09/15 Птн 04:03:23 #298 №214402 
14413286034000.png
14413286034161.png
14413286034352.png
14413286034523.png
>>214400
И успешный выход на орбиту беспилотного корабля Зонд-7, отправляющегося к Луне.
Аноним 04/09/15 Птн 04:06:01 #299 №214403 
14413287610730.png
14413287611011.png
14413287611172.png
14413287611343.png
>>214402
"Зонд" совершил облёт Муны и её фотографирование, после чего успешно вернулся на Землю через 3 дня.
Аноним 04/09/15 Птн 07:13:08 #300 №214412 
Аж захотелось снова KSP установить. Но я справлюсь, дождусь 1.1.
Аноним 04/09/15 Птн 10:16:26 #301 №214418 
>>214371
Охуенно, ящитаю.
Аноним 04/09/15 Птн 10:31:06 #302 №214420 
Огурцаны, у меня Кракен присосался к одному из кораблей.
Помогите избавиться, если знаете как.
Корабль взрывается если включить ускорение времени. Задняя часть просто вьезжает в переднюю, распидорашивая всё вокруг. Но самое забавное в том, что без ускорения корабль ведёт себя крайне адекватно, ничего не болтается и вообще он хороший. Кракен завелся там после длительной стоянки на Минмусе, до этого корабль побывал и Муне, ничего такго не было замечено.
Как искать ошибку? Готов править сейвы, если бы знал что там править именно.
Аноним 04/09/15 Птн 11:02:17 #303 №214423 
>>214420

Скрин корабля киньте.
Аноним 04/09/15 Птн 11:17:53 #304 №214425 
14413546738780.png
>>214423
Могу нарисовать, лол. Игра то дома, я на работе.
Аппарат на самом деле беспилотный, а конструкция такая ебанутая потому что я его строил исключительно для выполнения сразу нескольких контрактов одним пуском.
Но, тут опять привалил контракт на добычу руды, и я решил поднять это гавно мамонта с Минмуса и перегнать на Муну. А оно начало взрываться при ускорении времени.
Аноним 04/09/15 Птн 11:18:52 #305 №214426 
>>214420

Кстати как вариант вы могли сломать его при посадке (или подломать?!) причем такая недополомка никак себя не проявляет, до вот таких вот моментов.
Аноним 04/09/15 Птн 11:18:54 #306 №214427 
>>214425
Ну ещё 8 больших батареек закреплённых кольцом вокруг научного модуля я забыл.
Аноним 04/09/15 Птн 11:19:49 #307 №214428 
>>214425

Разрывает гироскопами. Отключите один гироскоп.
Аноним 04/09/15 Птн 11:22:40 #308 №214429 
>>214426
Да нет, не думаю. Он взлетел удачно, вертится на орбите вообще без проблем. Да если бы там хоть что нибудь кроме опор и бура бы и отвалилось, он бы просто разломился пополам в этом месте.
Аноним 04/09/15 Птн 11:25:47 #309 №214430 
>>214428
Ок, я обязательно попробую этот совет на практике как доберусь до дома вечером. Запишу это как первый пункт.
Но раньше же оно не разрывалось, да и сейчас не похоже чтобы оно начинало трястись. При ускорении нижняя часть (бак) просто начинает двигаться в сторону жилых модулей и всё взрывается.
Аноним 04/09/15 Птн 11:29:22 #310 №214431 
>>214430

Значит корабль подломился и Вы просто не заметили.
Аноним 04/09/15 Птн 11:32:18 #311 №214432 
>>214431
>подломился
Что значит "подломился"? Впервые слышу чтобы в игре были реализованы трещины и прочие усталости материалов.
Аноним 04/09/15 Птн 11:35:06 #312 №214433 
>>214431
>>214428
Кеофокс, иди обратно в тундру.
Аноним 04/09/15 Птн 11:49:30 #313 №214437 
>>214432

Это к трещинам отношения не имеет, видимо просто происходит смещение точек крепления, и корабль начинает в определенных условиях ломаться. Как то так.
Аноним 04/09/15 Птн 11:59:12 #314 №214438 
>>214437
Как это можно вылечить? И возможно ли вообще?
Не то чтобы этот корбль был для меня крайне важен или недостаток средсв душил, просто хочу знать как это править если случится с чем нибудь более важным: например с колонией.
Аноним 04/09/15 Птн 12:24:07 #315 №214439 
>>214425
Это вы, полчаса_игры_в_день? Кем работаете если не секрет?
Аноним 04/09/15 Птн 12:25:49 #316 №214440 
>>214438

Сохраняться почаще и если есть подозрение на подлом загружаться и повторять действие.

А вылечить как хз если честно.
Аноним 04/09/15 Птн 12:27:20 #317 №214441 
>>214438
Надо просто больше распорок богу распорок.
Аноним 04/09/15 Птн 12:47:13 #318 №214442 
>>214439
Я у мамы прогромист. Но пол_часа_в_день связаны не с работой, а с мелкими детьми дома.
>>214440
>Сохраняться почаще
Ну вот я и сохранился перед ускорением времени. Как видишь это не помогает, лол.
Аноним 04/09/15 Птн 12:51:38 #319 №214444 
14413602989200.jpg
>>214321
>>они появятся сразу за модами на ОБЧРы
что то они задерживается
Аноним 04/09/15 Птн 13:28:13 #320 №214447 
14413624934440.png
14413624934671.png
14413624934812.png
Высадка на Дюну ...
Аноним 04/09/15 Птн 15:12:56 #321 №214457 
14413687762550.png
14413687762621.png
14413687762942.png
Сейчас только что отложил целую гору кирпичей. Взлетаю я такой значит с Муны. Никого не трогаю. Внезапно при проведении маневра корабль взрывается к хуям. Смотрю в монитор и не верю своим глазам. ТАМ ПЛОСКОСТЬ НА ОРБИТЕ! И ровно в эту плоскость вьебал корабль. На следующий раз взлетел без эксцессов, но все равно наблюдал пролетающие мимо плоскости. Что за хуйня тут творится?!

Кстати сделал топливный заправщик и отправил его на Муну. Будет собирать топливо с майнеров и довозить до кораблей.
Аноним 04/09/15 Птн 15:13:39 #322 №214458 
>>214457
Какие плоскости?
Аноним 04/09/15 Птн 15:14:26 #323 №214459 
>>214447
>падает с орбитальной скоростью на планету с атмосферой
>без хитшилда
о мои глаза
Аноним 04/09/15 Птн 15:14:26 #324 №214460 
>>214457
Как на первом пике. Появляются пролетают мимо и исчезают. Или ты в них вьебываешся.
Аноним 04/09/15 Птн 15:15:37 #325 №214461 
>>214457
Покажи заправщик сбоку, мне интересно как он у тебя устроен.
Про плоскости я ничего не знаю
Аноним 04/09/15 Птн 15:17:00 #326 №214462 
>>214459
>Использует английские слова написанные кириллицей потому что не знает перевода.
О мои глаза.
Аноним 04/09/15 Птн 15:20:30 #327 №214463 
14413692305810.png
14413692306101.png
14413692306472.png
>>214461
Держи.
Аноним 04/09/15 Птн 15:22:22 #328 №214464 
>>214463
Для какой планеты предназначен аппарат? Для Муны только? Дельты хватает на выход на орбиту без использования топлива из основного резервуара?
Сколько весят гусеницы?
Аноним 04/09/15 Птн 15:23:50 #329 №214465 
14413694302310.png
Аноним 04/09/15 Птн 15:24:48 #330 №214466 
>>214459

И что? Там ничего не сгорело и не поломалось. Скорость падения максимальная была 700 км/ч
Аноним 04/09/15 Птн 15:26:14 #331 №214467 
>>214464
Он вообще предназначен только для посадки. После посадки движки отстреливаются нахуй. Задача - забирать топливо с майнеров подкатывать к кораблям, которые мимо пролетают. Дельты всего на всего 2000 с наполовину заполненным основным резервуаром.
Аноним 04/09/15 Птн 15:29:05 #332 №214468 
14413697452920.jpg
>>214467
>После посадки движки отстреливаются нахуй
>Задача подкатывать к кораблям, которые мимо пролетают
Ты что, тратишь дельту заправляемых кораблей на взлёт с Минмуса? Это же как минимум 600 м/c2? Зачем так делать?
Аноним 04/09/15 Птн 15:33:17 #333 №214469 
14413699970070.png
>>214468
На орбите Муны вращается дозаправщик. Хотя сейчас нет средства доставки топлива с Муны на этот дозаправщик. Это пока только в планах.
Аноним 04/09/15 Птн 16:17:40 #334 №214471 
>>214469
т.е. у тебя цепочка в итоге будет:
майнер->сборщик->транспорт на орбиту->дозаправщик?
О_о
Аноним 04/09/15 Птн 16:22:25 #335 №214472 
>>214459
Детектирую долбоёба, Дюны не видавшего.

Я вот тоже когда в первый раз на Дюну садился - всё обмазал хитшилдами. В итоге они на хуй не нужны оказались ни на одном из аппаратов: абляционное покрытие ни на грамм не отгорело, а визуальный эффект с плазмой показался на пару секунд и был едва-едва виден.
Аноним 04/09/15 Птн 17:39:24 #336 №214476 
14413775647910.png
14413775648141.png
Аноним 04/09/15 Птн 17:41:10 #337 №214478 
Как сделать в КСП мотоцикл? Подходящих колёс не могу подобрать.
Аноним 04/09/15 Птн 17:44:32 #338 №214479 
Желаю обмазаться модом new horizont. Поясните за астероиды.
Аноним 04/09/15 Птн 17:44:58 #339 №214480 
>>214478

Раму сделайте.
Аноним 04/09/15 Птн 17:45:25 #340 №214482 
>>214479

Ну будут летать.
Аноним 04/09/15 Птн 17:45:46 #341 №214483 
>>214480
На раму потом колеса прикрутите.
Аноним 04/09/15 Птн 17:49:19 #342 №214485 
>>214483
Но ведь будет по два колеса спереди и сзади, уважаемый.
Аноним 04/09/15 Птн 17:51:58 #343 №214486 
>>214485
А вы прикрутите по одному.
В душе не ебу про твои мотоциклы, мне просто скучно
Аноним 04/09/15 Птн 17:54:23 #344 №214487 
Поясните за RemoteTech, вот такой вот мелкий момент - при приземлении аппарата плазма связь блокирует?
Аноним 04/09/15 Птн 17:58:22 #345 №214488 
>>214487
Нет не блокирует. Связь блокирует только выход за радиус действия, или планеты/спутники.
Аноним 04/09/15 Птн 18:01:29 #346 №214489 
>>214486
Никрасива
Аноним 04/09/15 Птн 18:02:45 #347 №214490 
>>214488
А хорошо бы. Это заставит думать о самовыравнивающейся форме, особенно с фаром.
Аноним 04/09/15 Птн 18:07:24 #348 №214491 
>>214490
>А хорошо бы.
Да, хорошо бы. Но формы не нужны: нажать Т перед ионизацией не сложно, а потом нужно просто ждать возвращения связи.
Аноним 04/09/15 Птн 18:07:44 #349 №214492 
14413792641070.png
Какой же все таки охуенный у меня ровер ....
Аноним 04/09/15 Птн 18:10:25 #350 №214493 
>>214492
Лебедкой пользоваться уже приходилось? Можешь описать гипотетические случаи когда придётся?
Аноним 04/09/15 Птн 18:14:21 #351 №214495 
>>214491
Так чтоб еще всю электронику вырубало. Да и управление огурцам, чего уж там.
Аноним 04/09/15 Птн 18:16:25 #352 №214497 
>>214493

Приходилось, для передачи ресурсов.

Я даже 3 случая могу описать:
1. Вытаскивание ровера.
2. Спуск кербонавта в расщелину.
3. Передача ресурсов.
Аноним 04/09/15 Птн 18:17:10 #353 №214498 
>>214495
>управление огурцам,
>RemoteTech
Обычно тут одно из двух.
>Так чтоб еще всю электронику вырубало.
А чего тогда сразу не взрывало бы корабль?
Аноним 04/09/15 Птн 18:28:41 #354 №214501 
14413805214560.png
Норм панорама ...
Аноним 04/09/15 Птн 18:40:04 #355 №214503 
>>214498
Так привык к беспилотникам, что даже пилотируемые полеты проходят по автопилоту РТ с небольшой корректировкой огурцов. Они у меня всё чаще пассажиры - флаг поставить, камней набрать, приборчики спиртом протереть
>>214490
Даже горы связь не блокируютвсе планеты/спутники сферические с нулевой высотой для РТ, а ты про плазму
Самое сложное, что мне приходилось делать - всенаправленную антенну включать после посадки в атмосфере если не выключать - сорвет потоком.
Аноним 04/09/15 Птн 18:47:47 #356 №214504 
14413816672950.png
>>214492
Много ли нашёл уже расщелин на Дюне?
Аноним 04/09/15 Птн 18:49:21 #357 №214505 
>>214504

Ровер универсальный. Не только для дюны.
Аноним 04/09/15 Птн 18:57:45 #358 №214506 
>>214472
Ну так сажай огурцов с орбиты на шлем, еблан, ну он жи жевой остаеца)))
А вообще, ронять кораблик соплами вперед в какую бы то ни было атмосферу, а уж тем более если она наполнена мелкой пылью-абразивом дюна у нас косплеит марс, ага, будет только имбецил.
Аноним 04/09/15 Птн 19:00:07 #359 №214507 
>>214506

Они включены были, пыль разлетелась.
Аноним 04/09/15 Птн 19:04:16 #360 №214508 
Подскажите плиз мод на вид от первого лица в EVA
Аноним 04/09/15 Птн 19:07:48 #361 №214510 
>>214507
На высоких скоростях пыль спеклась бы в стекло, покрыла бы сопла и прожгла насквозь.
Аноним 04/09/15 Птн 19:11:00 #362 №214511 
>>214510

У меня скорость вхождения в атмосферу была 500-700 км/ч
Аноним 04/09/15 Птн 19:14:37 #363 №214513 
>>214511
Может м/с?
Аноним 04/09/15 Птн 19:17:54 #364 №214514 
>>214513

Нет. В мс что то около 200-300
Аноним 04/09/15 Птн 20:01:53 #365 №214522 
>>214505
>2 тонны
>ровер
>Бочкоёбы смотрят недоуменно
Аноним 04/09/15 Птн 20:05:41 #366 №214523 
>>214522

А почему ровер 2 тонны весить не может?!
Аноним 04/09/15 Птн 20:16:45 #367 №214524 
Посоны, помогайте!
Играю под линуксом. Версия 101. Не открывается окно перекачки топлива.
В settinds.cfg написано
modifier_key
{
Primary = rightshift
Secondary = none
Group = 0
Mode mask = -1
Modemasksec = -1
}
Что делать то?
Аноним 04/09/15 Птн 20:20:12 #368 №214525 
>>214524
>rightshift
ты вот это нажимаешь или leftshift?
Аноним 04/09/15 Птн 20:33:11 #369 №214529 
>>214525
Я правильно нажимаю. Левый шифт же движок врубает
Аноним 04/09/15 Птн 20:34:29 #370 №214531 
>>214524
Под линксум кнопка другая, в зависимости от сборки. Пробуй правый шифт, альт, контрол как-то так. Я тоже сначал не догнал.
Судя по всему у тебя правый шифт
Аноним 04/09/15 Птн 20:35:33 #371 №214532 
>>214524
А разобрался. Я тупка просто
Аноним 04/09/15 Птн 20:37:07 #372 №214533 
14413882277130.png
14413882277281.png
14413882277612.png
Господа, я накатил New Horizonts и был просто обескуражен абсолютно новой вселенной этого мода, долгих лет здоровья его создателям.
Сразу появилась идея организовать экспедицию на вот эту адскую планету. Как не сгореть?
Аноним 04/09/15 Птн 20:39:11 #373 №214534 
>>214533
>30km/s
>no atmosphere
ну ну, посмотрю как ты организуешь экспедицию
Аноним 04/09/15 Птн 20:41:48 #374 №214535 
>>214534
что не так
Аноним 04/09/15 Птн 20:44:53 #375 №214536 
14413886931510.png
>>214533

А теперь кербал галакси накати.

Аноним 04/09/15 Птн 20:45:12 #376 №214537 
>>214535
Огромная орбитальная скорость, нет возможности затормозить об атмосферу.
Аноним 04/09/15 Птн 21:03:15 #377 №214539 
>>214537
С нфт я делал АМС на 50к дельты. Так что реально в принципе.
Аноним 04/09/15 Птн 21:05:23 #378 №214540 
>>214536
Это тот что звёздные системы добавляет? Играл как-то я там до соседней звезды помню 250 лет летел. Жуть
Аноним 04/09/15 Птн 21:12:29 #379 №214543 
>>214536
Но ведь KG отстой по сравнению с Galaxy Neighborhood, не?

>>214540
Так заодно поставь KSP-Interstellar или USI Warp Drive.
Аноним 04/09/15 Птн 21:27:49 #380 №214546 
>>214543

Ну хз, не пробовал Galaxy Neighborhood. Надо потестить будет.

>>214540

Он самый.
Аноним 04/09/15 Птн 21:32:34 #381 №214547 
>>214546
Ага, читал, вроде годнота, они там собрали все планетарные моды в кучу
Аноним 04/09/15 Птн 21:54:16 #382 №214549 
Глядите, какая годнота: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/133278
Аноним 04/09/15 Птн 21:55:15 #383 №214550 
>>214549
Ага, уже скачал сегодня, не ставил правда.
Аноним 04/09/15 Птн 22:00:50 #384 №214551 
>>214503
Горы - сложно, куча ебли, а с плазмой легче некуда, десять строчек кода.
Аноним 04/09/15 Птн 22:14:42 #385 №214553 
14413940829280.png
>>214546
Почему этот мод так мало весит? Там ещё что-то надо качать? Типа моды на системы ещё?
Аноним 04/09/15 Птн 22:18:24 #386 №214555 
>>214553
Блин, написано же, что он требует Kopernicus и Module Manager. И даже ссылки на них даны. А весит он мало, потому что содержит только текстовые cfg-файлы, потому как звездам не нужны отдельные текстуры, а планеты нужно ставить отдельно.
Аноним 04/09/15 Птн 23:31:09 #387 №214558 
>>214501
в 1.1 надо будет попробовать роверы начать клепать
Аноним 04/09/15 Птн 23:35:02 #388 №214561 
Джентльмены, так как я собрался лететь прямиком в ад, поясните, реализован ли сейчас нагрев крафта от кербола, или же он греется лишь от движков?
Аноним 05/09/15 Суб 00:07:25 #389 №214563 
>>214561
Реализован. В интерстелларе даже есть инструмент для подсчета.
Аноним 05/09/15 Суб 00:45:02 #390 №214566 
Ок. А например хетшилд развернутый к керболу будет блокировать тепло?
Аноним 05/09/15 Суб 00:53:43 #391 №214569 
>>214566
Не знаю, мне помогала крупная тарелкообразная деталь и теплоизоляторы из NFT.
Аноним 05/09/15 Суб 01:39:23 #392 №214571 
14414063638970.png
14414063639091.png
14414063639362.png
Вывел основу для разгонного блока. Сбоку подстыкую реакторы, спереди спускаемый модуль. Один хрен сгорит наверное.
Аноним 05/09/15 Суб 01:52:15 #393 №214573 
14414071358560.jpg
>>214221
Сам себе отвечаю: http://kerbalspace.ru/sandbox/sohraneniya-ksp/sohraneniya-raket-sandbox/4317-eva-dlya-valentiny.html
Взлетает даже с MJ, если поколдовать с профилем выведения.
Аноним 05/09/15 Суб 07:50:24 #394 №214581 
Напомните мод на возможность заливать в любые баки любое топливо. В прошлых тредах несколько раз проскакивало. Хочу сделать что-то на ядерных двигателях, но с маленькими беленькими бочками получается не очень красиво.
Аноним 05/09/15 Суб 08:10:47 #395 №214582 
>>214581
Modular Fuel Tanks
Не любое всё таки. Я не могу накидать туда Uranite или lyqH2, но жидкое топливо запросто
Аноним 05/09/15 Суб 08:35:52 #396 №214584 
>>214582
>не могу накидать туда Uranite или lyqH2
МОДОПРОБЛЕМЫ
Аноним 05/09/15 Суб 11:31:01 #397 №214597 
>>214457
Ай лолд.
Аноним 05/09/15 Суб 11:41:11 #398 №214598 
>>214584
Так задумано. Вещи, которым нужна не просто бочка, а специальные условия хранения, нельзя заливать.
sageАноним 08/09/15 Втр 17:56:02 #399 №214616 
test
Аноним 08/09/15 Втр 19:02:00 #400 №214623 
14417281202570.jpg
Заработало?
Аноним 08/09/15 Втр 19:03:21 #401 №214624 
>>214623
Неа
Аноним 08/09/15 Втр 19:31:51 #402 №214629 
Поясниете за мобильную лабу.
Я забил ее данными под завязку, посадил двух кабачков. Скорость около 1 науки в день. Это нормально? Я так буду лет 10 только муну исследовать.
Ну и вообще, как ей правильно пользоваться? Я построил станцию на орбите муны, чтобы не возить все домой. На станции есть большой запал топлива и посадочный модуль... Но очень уж медленно они все обрабатывают
Аноним 08/09/15 Втр 19:32:34 #403 №214630 
Запас*
Аноним 08/09/15 Втр 21:05:29 #404 №214645 
>>214534
Каких ещё 30км/с?
Аноним 08/09/15 Втр 21:16:02 #405 №214647 
>>214645
Он, скорее всего, ошибся порядком. Там ведь 2-я космическая равна 3.5 км/с
Аноним 08/09/15 Втр 22:22:31 #406 №214652 
>>214647
Скорость, с которой планета пиздует по своей орбите вокруг светила.
Аноним 08/09/15 Втр 22:26:37 #407 №214653 
>>214647
Планнер показывает 12к с выходом на орбиту +3,5к на посадку
Крафт я уже построил, завтра буду собирать, единственно боюсь что даже с ебаной кучей радиаторов на расстоянии миллион км от кербола я сгорю нахуй
Потому и спрашивал, сработает ли термощит для реентри как защита от солнца
Аноним 08/09/15 Втр 22:28:21 #408 №214654 
>>214652
Это да, нефигово так.
Аноним 08/09/15 Втр 22:50:22 #409 №214660 
>>214653
Помню один анон уже юзал так термощит, так что должно работать. Только проблема с тем, как термощит всегда ориентировать на солнце.
Аноним 08/09/15 Втр 23:16:37 #410 №214669 
Пока харкач упал, я создал идеальный летательный аппарат. На нем можно поставить SAS в прогрейд, и уйти. Он вообще никогда сам не наебнется.
Аноним 08/09/15 Втр 23:17:10 #411 №214670 
14417434302240.png
>>214669
Заюбыл аппарат.
Аноним 08/09/15 Втр 23:21:55 #412 №214672 
>>214660
Это хорошо. Ну как, думаю реально запилить его на длинной подвижной штанге из адских роботов с двумя степенями подвижности. Правда для обеспечения всеракурсной защиты придётся ставить два по 5, а то и 7.5-10 метров, ибо йоба у меня большая. Но это интересная инженерная задача.
Алсо, напомните, просчитывается ли нагрев при таймварпе?
Аноним 08/09/15 Втр 23:24:55 #413 №214673 
14417438955580.jpg
Тупая игра для дебилов.
sageАноним 08/09/15 Втр 23:27:59 #414 №214675 
>>214673
Да. Теперь уебывай в дотку, кантру, или откуда вы там лезете
Аноним 08/09/15 Втр 23:28:39 #415 №214676 
>>214673
Рахуль? Ты, штоле?
Аноним 08/09/15 Втр 23:32:00 #416 №214677 
14417443205600.png
>>214676
Нет, это его брат Аслан.
Аноним 08/09/15 Втр 23:41:53 #417 №214679 
>>214677
Алсан, а арбузы почём сегодня?
Аноним 08/09/15 Втр 23:47:10 #418 №214681 
Запущу ка я на пару часиков ксп как обычно всю ночь просижу, лол и буду строить йобу для полета в ад
Аноним 08/09/15 Втр 23:48:18 #419 №214682 
14417452982020.png
Немного допилил, и вот с такой скоростью летит само на 4х ускорении времени.
И, естественно, посадка куда угодно в квадрокоптерном режиме.
Аноним 08/09/15 Втр 23:48:32 #420 №214683 
>>214670
Поясни нахуя ссади шок интейк
Аноним 08/09/15 Втр 23:51:06 #421 №214685 
14417454661450.png
>>214683
Так задний ход - обычное дело, иногда десятки м/с.
Аноним 09/09/15 Срд 00:08:30 #422 №214688 
>>214679
Дороже в связи с ростом курса доллара.
Аноним 09/09/15 Срд 00:52:48 #423 №214697 
>>214629
Оба огурца должны быть учёными, чем выше уровень, тем быстрее идёт обработка данных.
Аноним 09/09/15 Срд 01:18:49 #424 №214700 
14417507298780.png
Сначала пущу на разведку вот такой посадочный модуль
Соларки и термометр сделал раздвижными
Аноним 09/09/15 Срд 01:26:10 #425 №214704 
14417511703330.jpg
14417511703381.jpg
14417511703422.jpg
14417511703453.jpg
>>214700

норм
Аноним 09/09/15 Срд 01:27:51 #426 №214705 
>>214685

>с тротл авионикс
>летит само

удивил
Аноним 09/09/15 Срд 01:30:16 #427 №214708 
14417514163360.jpg
>>214700
Когда я посмотрел на твой скриншот, у меня в голове возникла картина восьми разгонных блоков "Фрегат", кричащих "трансформируемся!" и превращающихся в твою йобу.
Не, я не омич, утомился просто.
Аноним 09/09/15 Срд 01:37:22 #428 №214711 
>>214705
Я не собирался никого удивлять. Просто вспомнил про квадрокоптеры и всякие конвертопланы с винтокрылами. Во-первых, что-то вроде этого мода - стандартная вещь на любом мультикоптере ИРЛ, никто вручную не управляет такими вещами. Во-вторых там есть куча сложностей, и сразу это летает как говно.
Попробуй сделай машину с хорошей дальностью, скоростью, стабильностью и т.д., а потом пизди. Моя леталка уже не говно, но еще не торт, там пиздец нерешенных задач. А я хочу лететь на Лейт. Финалная версия должна быть еще и раскладной.
Аноним 09/09/15 Срд 01:37:50 #429 №214712 
>>214704

Однако я соснул с этим АМС к джулу.

Две батареи на таком расстоянии превратились в тыкву. Кажется нужно минимум шесть.
Аноним 09/09/15 Срд 01:42:39 #430 №214718 
14417521599530.png
>>214708
Действительно похоже
Полетели
Аноним 09/09/15 Срд 01:44:14 #431 №214719 
>>214718
О, прямой эфир. Сколько лет ждать до достижения места назначения?
Аноним 09/09/15 Срд 01:44:17 #432 №214720 
>>214712
Лучше ставь маленький реактор из NFT
конечно если ты модоблядь
Аноним 09/09/15 Срд 01:45:00 #433 №214721 
14417523008170.jpg
>>214712
Ну хуй знает, может и шести не хватить, с ионниками-то.
Аноним 09/09/15 Срд 01:46:31 #434 №214722 
Анон, а чем ты выводишь стандартные грузы? Я хочу сделать что-то полностью многоразовое и эффективное, пробовал космопланы, но они неудобны. Односуп выводит на орбиту 10 тонн и при этом сжигает 300 тонн топливо, как считаешь, что проще и дешевле, в какую сторону следует копать?
Аноним 09/09/15 Срд 01:49:41 #435 №214723 
14417525810490.png
14417525810871.png
>>214711

>попробуй сделай

окай жпг
Аноним 09/09/15 Срд 01:49:53 #436 №214724 
14417525933760.jpg
>>214722
Копай в сторону ракеты-носителя.
Аноним 09/09/15 Срд 01:51:25 #437 №214725 
>>214721

да мне надоело чёт на атоме да на атоме. Неспортивно как-то.
Аноним 09/09/15 Срд 01:52:09 #438 №214726 
>>214724
>ракеты-носителя

Значение знаешь?
Аноним 09/09/15 Срд 01:53:02 #439 №214727 
>>214718

чего это у тебя синее такое на горизонте?
Аноним 09/09/15 Срд 01:53:48 #440 №214729 
14417528283490.jpg
>>214723
Милая штучка. Не хочу сраться, пойми, моя задача - пилотируемый аппарат с вертикальным взлетом/посадкой для полностью автоматических (это когда я могу уйти от ПК) полетов на дальние дистанции с грузом или большим запасом топлива.
Аноним 09/09/15 Срд 01:55:13 #441 №214730 
14417529131830.png
>>214719
Пишет 270 дней всего. Успею ли я погасить 10 км/с дельты своим движком хола, хз
Аноним 09/09/15 Срд 01:55:47 #442 №214731 
>>214727
Очевидная гроза
Аноним 09/09/15 Срд 01:57:57 #443 №214733 
>>214724
Но так не интересно.
Аноним 09/09/15 Срд 01:59:22 #444 №214734 
14417531621430.png
Выходим на высокую орбиту и покидаем кербин
Аноним 09/09/15 Срд 01:59:40 #445 №214735 
>>214733
Не гонись за интересом, лучше поставь MJ.
Аноним 09/09/15 Срд 02:00:16 #446 №214737 
14417532163280.jpg
>>214731

Но ведь гроза в КСП совершенно неочевидна.
Аноним 09/09/15 Срд 02:04:27 #447 №214738 
>>214737
На кербине не может быть грозы? лол,у меня они постоянны
Аноним 09/09/15 Срд 02:08:25 #448 №214740 
>>214738
Так это с каким-то модом на графен. Я по пикче вообще подумал, что это Мун меж облаков просвечивает.
другой огурец
Аноним 09/09/15 Срд 02:18:51 #449 №214747 
14417543310190.png
Очень сильно греется реактор. Не учел инерционности радиаторов. Хз как буду тормозить у цели, наверное в самом экономном режими
Аноним 09/09/15 Срд 02:57:57 #450 №214753 
14417566777150.png
Термощит действительно помогает. Только вот я скорее всего сгорю все равно
Аноним 09/09/15 Срд 02:59:17 #451 №214754 
>>214753
Может быть тебе надувные щиты юзать? Сделать зонт.
Аноним 09/09/15 Срд 03:03:05 #452 №214756 
14417569856890.png
14417569857011.png
>>214754
Это из какого мода?
Алсо, 2300к до солнца и все выглядит очень хреново. А мне надо приблизится на 1000к. Щит нагрелся до тысячи градусов.
Поставил я тут какой-то мод с йоба-холодильниками, надо в нем похоже разбиратся
Аноним 09/09/15 Срд 03:05:38 #453 №214757 
14417571382070.png
на полутора миллионах рванули соларки. Благо есть реактор и ритег
Аноним 09/09/15 Срд 03:06:15 #454 №214758 
>>214757
Да, еще и маленькие радиаторы на посадочном модуле не выдержали. Большие пока держатся
Аноним 09/09/15 Срд 03:07:36 #455 №214759 
Все. На 1200к зонд взорвался
Аноним 09/09/15 Срд 03:18:45 #456 №214762 
14417579259550.png
Вот какая-то такая хрень есть
Аноним 09/09/15 Срд 03:26:32 #457 №214763 
>>214762
Охуенно работает, правда на посадочный модуль придется ставить дополнительный маленький реактор или ритеги чтобы запитать прожорливую энергосистемы этого холодильника
Аноним 09/09/15 Срд 03:29:57 #458 №214765 
>>214763
Плюс я так понял здесь есть медные трубки по которым течет хладагент и ими надо связывать удаленные от холодильника детали. Еще есть хрень типа декаплера которая передаёт нагрев в вертикальной плоскости емае
Аноним 09/09/15 Срд 04:02:09 #459 №214769 
>>214762
29к дельты. Святый Боже.
Надеюсь дорасту до такого.
Аноним 09/09/15 Срд 04:03:15 #460 №214770 
>>214769
Что там расти, это NFT, бери и строй. Ты ещё инстеллар мода не видел.
sageАноним 09/09/15 Срд 08:16:43 #461 №214776 
14417758030290.jpg
>>214697
мудила. это и в википедии написано. ты что, в глаза долбишься? какая должна быть скорость на максимуме? как эту еболу пользовать правильно?
Аноним 09/09/15 Срд 09:12:41 #462 №214778 
Реализм для раков!
Аноним 09/09/15 Срд 09:14:47 #463 №214780 
Раки для омаров.
Аноним 09/09/15 Срд 09:19:48 #464 №214781 
RCS для раков!
Аноним 09/09/15 Срд 09:19:57 #465 №214782 
>>214780
Раки для пива
Аноним 09/09/15 Срд 09:21:54 #466 №214783 
>>214781
Словечко "раки" для обозначения криворуких - это что-то из лексикона World of Tanks?
Аноним 09/09/15 Срд 09:50:30 #467 №214785 
>>214783
На этой борде - детектор долбоеба
Аноним 09/09/15 Срд 10:05:40 #468 №214787 
>>214785
Тоньше надо быть. Еще тоньше.
Аноним 09/09/15 Срд 10:10:01 #469 №214788 
>>214787
Зачем?
Аноним 09/09/15 Срд 10:12:51 #470 №214789 
>>214788
Чтобы все поместились.
Аноним 09/09/15 Срд 10:13:31 #471 №214790 
Огурцы, у меня крайне раздражающий баг.
При каждом новом запуске КСП все настройки слетают к хуям, и всё приходится настраивать заново: и графику, и звук и даже всплывающие предупреждения при физическом ускорении.
Как заставить игру помнить настройки?
Аноним 09/09/15 Срд 10:14:10 #472 №214791 
>>214788
Нямка должна быть изысканной, а не просто нажористой. Хотя каждому свое, конечно.
Аноним 09/09/15 Срд 10:14:54 #473 №214793 
>>214790
Не линукс часом?
Аноним 09/09/15 Срд 10:16:22 #474 №214794 
>>214793
Не, обычная виндовая игра из стима. Без всяких 64 битных экзешников.
Аноним 09/09/15 Срд 10:16:57 #475 №214795 
>>214790
Попробуй .cfg сделать "только для чтения"
Аноним 09/09/15 Срд 10:19:23 #476 №214797 
>>214795
Ок. Как один из вариантов попробую. Спасибо.
Аноним 09/09/15 Срд 10:29:40 #477 №214798 
14417837804020.png
поездка в ад номер джва. Поставил два холодильника, облепил трубками и радиаторами.
Аноним 09/09/15 Срд 10:35:52 #478 №214799 
>>214798
>Поставил два холодильника, облепил трубками и радиаторами.
Ага. И картинка иллюстрирует именно эти изменения!
Аноним 09/09/15 Срд 10:42:06 #479 №214800 
>>214799
спокойно, ща все будет
Аноним 09/09/15 Срд 10:45:28 #480 №214802 
>>214629
Так сделай несколько лабораторий и исследуй быстрее.
Кучу контрактов на выведение станций дают жи.

И еще скорость исследований зависит от того на орбите/поверхности какого небесного тела находится лаборатория.
Аноним 09/09/15 Срд 10:47:32 #481 №214803 
14417848522410.png
>>214800
Аноним 09/09/15 Срд 10:49:33 #482 №214804 
>>214803
Охуенный скриншот. Черт знает почему, но лапотой прямо веет от него.
Аноним 09/09/15 Срд 10:51:44 #483 №214805 
>>214804
У меня с этим холодильником, термощитом, дополнительным реактором хуйцелендер получился(
Аноним 09/09/15 Срд 10:53:43 #484 №214806 
14417852238660.webm
>>214805
Аноним 09/09/15 Срд 10:53:56 #485 №214807 
>>214803
Heat Management эти няшные медные трубки добавляет?
Аноним 09/09/15 Срд 11:28:02 #486 №214811 
14417872829370.png
>>214807
да
Аноним 09/09/15 Срд 11:35:20 #487 №214813 
>>213807 (OP)
Анон, почему у нас до сих пор нет своего сервера DMP?
https://www.youtube.com/watch?v=Y4M6K9hBYZs
Аноним 09/09/15 Срд 11:36:55 #488 №214814 
>>214813
Хочешь смотреть на члены, пронзающие пространство и время?
Аноним 09/09/15 Срд 11:41:03 #489 №214815 
14417880638580.png
Пока система охлаждения работает на ура даже при полной загрузке реакторов можно отключить все радиаторы, трубки успевают качать хладагент. посмотрим что будет дальше
Аноним 09/09/15 Срд 12:07:51 #490 №214819 
>>214814
Да. На чужие члены.
Аноним 09/09/15 Срд 12:08:31 #491 №214820 
2700k. пока держится, но думается мне все равно не выдержит
Аноним 09/09/15 Срд 12:09:04 #492 №214821 
14417897440900.png
>>214820
Аноним 09/09/15 Срд 12:11:12 #493 №214823 
>>214776
Моя орбитальная лаба с учёными 2 и 3 уровня даёт около 7 науки в день.
Аноним 09/09/15 Срд 12:11:22 #494 №214824 
>>214819
Хорошооо, хорошооо.
я тоже
Аноним 09/09/15 Срд 12:12:32 #495 №214825 
>>214790
Нужно снести конфиг файл, потом настроишь заново и это пройдет до следующего раза.
Аноним 09/09/15 Срд 12:15:02 #496 №214826 
14417901029310.png
Совсем близко. Прошлый аппарат взорвался на 1500к. У этого пока держится 600 градусов, запас хороший. Главное не ускорять быстрее х100 иначе пропадает энергия для холодильников и все взрывается
Аноним 09/09/15 Срд 12:16:36 #497 №214827 
14417901968110.png
>>214821
Может попробуешь вот такой щит?
Аноним 09/09/15 Срд 12:19:32 #498 №214828 
14417903724880.png
14417903724971.png
>>214827
Годно. подскажи мод будь добр.
Еще ни один аппарат созданый огурцами не был так близко к Керболу
Аноним 09/09/15 Срд 12:23:11 #499 №214829 
>>214828
Вот мод https://kerbalstuff.com/mod/315/Chaka%20Monkey%20Exploration%20Odyssey
кажется, в более новой версии автор выпилил эти щиты. Но там надо переписать конфиг, удалить старый модуль и скопипастить новый из стоковых щитов.
Аноним 09/09/15 Срд 12:25:22 #500 №214830 
14417907227980.png
14417907228091.png
Цель близка. Тормозить буду в тени планеты. Успеть бы только
Аноним 09/09/15 Срд 12:29:50 #501 №214831 
14417909900050.jpg
ААААААААААААААААААА
УРА ПОРСОНЫ!
ДВОЩ ЗАРАБОТАЛ!!!!!!!!!!!)))
я вас всею люблю очень очень и соскучилося((
Держите клёвое фото.
Аноним 09/09/15 Срд 12:29:53 #502 №214832 
>>214830
А орбита синхронная?
Аноним 09/09/15 Срд 12:31:13 #503 №214833 
>>214831
Звезд нет, флаг колышется, тени кривые. Очевидный фейк.
с возвращением
Аноним 09/09/15 Срд 12:32:14 #504 №214834 
>>214831
>Держите клёвое фото.
И что в нем клёвого? Забери нахуй это убожество.
Аноним 09/09/15 Срд 12:36:41 #505 №214837 
14417914010010.png
14417914010131.png
14417914010212.png
14417914010453.png
>>214832
10к дельты надо тормознуть. не успеваю
Но тут чертовски красиво
Аноним 09/09/15 Срд 12:38:29 #506 №214838 
>>214837
Алсо, как мне потом догнать планету?
Аноним 09/09/15 Срд 12:39:20 #507 №214839 
14417915607570.png
Аноним 09/09/15 Срд 12:40:14 #508 №214840 
>>214838
Или мне попробовать зайти с высокой орбиты?
Аноним 09/09/15 Срд 12:40:55 #509 №214841 
>>214838
Выйди на орбиту с более высоким афелием и жди, пока планетка догонит тебя в нужной точке.
Аноним 09/09/15 Срд 12:46:12 #510 №214842 
>>214841
можно на пальцах?
Аноним 09/09/15 Срд 12:47:09 #511 №214843 
14417920299570.png
>>214842
Типа так?
Аноним 09/09/15 Срд 12:50:45 #512 №214844 
>>214843
Да.
Аноним 09/09/15 Срд 12:51:19 #513 №214845 
>>214844
Сцук. Ок
Аноним 09/09/15 Срд 12:56:20 #514 №214846 
>>214831
Норм лендер. Сколько дельты?
Аноним 09/09/15 Срд 13:26:32 #515 №214848 
14417943925990.webm
>>214824
Это реквест?
Аноним 09/09/15 Срд 13:27:53 #516 №214849 
>>214848
ТАКОЙ НИКАМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ
НАДА ПОТОЛЩЕ
Аноним 09/09/15 Срд 13:51:12 #517 №214851 
14417958720640.jpg
>>214823
>Моя орбитальная лаба с учёными 2 и 3 уровня даёт около 7 науки в день.
Вот спасибо.
Это одна бочка с двумя кабачками? Сколько энергии она кушает на это?
Аноним 09/09/15 Срд 13:54:38 #518 №214852 
14417960780400.png
Все таки перегрелся термощит и верхний холодильник, взрыв сорвал малый реактор. Что ж, если остальной аппарат не вззорвется, буду садится на одних батарейках без возможности пополнить запасы энергии
Аноним 09/09/15 Срд 13:56:54 #519 №214853 
>>214852
В целом, челленджем я уже доволен. В следующей попытке сделаю мощную тормозную ступень.
Аноним 09/09/15 Срд 14:16:57 #520 №214854 
14417974173230.png
Все таки я вручную скруглил орбиту еще не забыл как это делается и встречусь с целью через полвитка. Если перегрева опять не будет
Аноним 09/09/15 Срд 14:29:54 #521 №214856 
Только что подумал, а долго ли протянет мой лендер без холодильника. Придётся садится на теневую сторону или полюс/терминатор
Аноним 09/09/15 Срд 14:37:43 #522 №214857 
Когда уже обносление будет? У меня в очередной раз к хуям поехал сейв и придётся начинать заново. Горе, блеадь.
А USI Колонизация - лютое гавно. Ищу замену ей теперь.
Аноним 09/09/15 Срд 14:47:05 #523 №214858 
14417992256160.png
14417992256271.png
14417992256422.png
Мой инвалидский корабль таки добрался до Эрнуса.
Я теперь понимаю почему в фильме Пекло все поехали
Аноним 09/09/15 Срд 14:50:22 #524 №214859 
14417994221020.png
14417994221081.png
14417994221172.png
При торможении взорвался последний холодильник! Попробую аварийно скруглить орбиту и сесть.
Аноним 09/09/15 Срд 14:52:52 #525 №214860 
14417995722910.png
Аноним 09/09/15 Срд 14:53:50 #526 №214861 
Все пиздец
Аноним 09/09/15 Срд 14:58:40 #527 №214863 
>>214860
Нихуя себе там география.
Аноним 09/09/15 Срд 15:08:39 #528 №214864 
>>214863
Застывшая лава, епта
Аноним 09/09/15 Срд 15:42:12 #529 №214865 
>>214860
Ты меня заинтересовал. Что это за мод, горизонты?
Аноним 09/09/15 Срд 15:44:41 #530 №214866 
>>214865
Да. Мне очень нравится, как будто заново игру открываешь
Аноним 09/09/15 Срд 15:48:44 #531 №214867 
14418029249970.png
14418029250371.png
14418029250562.png
Попробую отправить небольшой лендер сюда
Аноним 09/09/15 Срд 15:51:26 #532 №214868 
Балин, когда 1.1 уже

Моя носимая пиропекарня не тянет ёбы от 200 партов без лагов.
Аноним 09/09/15 Срд 15:56:34 #533 №214869 
>>214868
Не уверен что 1.1 решит эту проблему. Лаги от количества партов может и исчезнут, зато от новой версии движка добавятся.
Аноним 09/09/15 Срд 15:58:32 #534 №214870 
>>214869
>зато от новой версии движка добавятся.
Наоборот же. Переход на современную версию должен быть менее лагуч, ибо использоваться будут правильно и многоядерность, и 64 и так далее.
Аноним 09/09/15 Срд 16:03:34 #535 №214871 
>>214868
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107273-1-0-4-UbioZur-Welding-Ltd-Continued-2-2-0-(2015-08-27)
Можешь навернуть мод на сварку деталей.
Аноним 09/09/15 Срд 16:08:05 #536 №214872 
14418040855350.png
14418040855641.png
>>214867
>>214871
полумера на самом деле
Аноним 09/09/15 Срд 16:10:50 #537 №214874 
14418042502100.png
14418042502381.png
>>214872
Аноним 09/09/15 Срд 16:12:15 #538 №214875 
>>214018
объективно о вкучах не спорят. вот только если крякнет у них дисплей от непредвиденных перегрузок, считай что они летят в слепую(конечно, если айфончик по блютузу не подключат).
Аноним 09/09/15 Срд 16:14:56 #539 №214876 
>>214875
Да там очевидная хуета же на фотке. Либо макет, либо потешная модель. Там даже ремней на плечи нет. Это какая-то поебота не имеющая отношения к реальности.
Аноним 09/09/15 Срд 16:26:07 #540 №214877 
14418051672670.png
Лампота
Аноним 09/09/15 Срд 16:42:31 #541 №214881 
14418061510240.png
14418061510311.png
Тоже жарковато.
Аноним 09/09/15 Срд 16:43:15 #542 №214882 
>>214870
>должен быть
Ключевая фраза.
Аноним 09/09/15 Срд 16:44:39 #543 №214883 
14418062794550.png
14418062794701.png
Второй день страдаю, помогите пацаны, что я делаю не так? Написано же приблизительно подогнать орбиту, угол вроде как тот же, расстояния АП И ПЕ почти тютелька в тютельку, но миску не считает
Аноним 09/09/15 Срд 16:45:31 #544 №214884 
14418063311360.png
14418063311531.png
14418063311762.png
Черт, красота же
Аноним 09/09/15 Срд 16:46:49 #545 №214885 
>>214883
направление вращения совпадает?
Аноним 09/09/15 Срд 16:48:14 #546 №214886 
14418064943920.png
Аноним 09/09/15 Срд 16:48:58 #547 №214887 
>>214885
нет, как его поменять?
Аноним 09/09/15 Срд 16:50:10 #548 №214888 
14418066103620.png
14418066103731.png
14418066103832.png
Аноним 09/09/15 Срд 16:50:33 #549 №214889 
>>214887
Поменяй наклонение на 180 градусов.
Аноним 09/09/15 Срд 16:50:41 #550 №214890 
>>214887
Лететь в другую сторону, лол. Ну что ты как маленький?
Аноним 09/09/15 Срд 16:51:18 #551 №214891 
>>214888
А чего обтекатель не сбросил?
Аноним 09/09/15 Срд 17:02:58 #552 №214894 
14418073782090.png
>>214889
Спасибо, получилось прикольный маневр получился. Я даже и не думал что там нужно еще правильное направление вращения обеспечить.
Аноним 09/09/15 Срд 17:06:43 #553 №214895 
14418076039010.png
>>214891
Защита от микрометеоритов. Видишь, какие астероидные кольца?
Аноним 09/09/15 Срд 17:06:56 #554 №214896 
14418076167650.png
>>214894
>Я даже и не думал
А надо бы было подумать. Тебе и наклонение написали специально, и пунктирная линия орбиты указывала направление, мог бы и подумать слегка к чему это всё было.
Аноним 09/09/15 Срд 17:10:46 #555 №214898 
>>214896
Согласен, но пунктирную линию мой мозг отфильтровал и я ее не замечал, а угол наклона орбиты я не знаю как посмотреть на приборах, поэтому думал на глаз подогнать.
Аноним 09/09/15 Срд 17:11:53 #556 №214899 
14418079130910.png
14418079131151.png
14418079131382.png
Ебаная пустыня
Аноним 09/09/15 Срд 17:13:23 #557 №214900 
>>214898
>я не знаю как посмотреть на приборах,
У тебя очевидно установлен инженер, судя по окошку сверху. Вызови полное окно инженера и там в параметрах орбиты смотри наклон орбиты.
Аноним 09/09/15 Срд 17:20:39 #558 №214901 
Сколько дельты на взлет с Дюны надо?
Аноним 09/09/15 Срд 17:22:05 #559 №214902 
>>214901
За такой вопрос у меня в кружке космолюбителей убивают нахуй.
Аноним 09/09/15 Срд 17:23:47 #560 №214903 
>>214901
А сколько у тебя есть?
Аноним 09/09/15 Срд 17:30:25 #561 №214905 
>>214903
Три тысячи есть. Хватит?
Аноним 09/09/15 Срд 17:30:44 #562 №214906 
14418090447010.jpg
>>214901
У нас на МКС за такое в шлюз выбрасывают.
Аноним 09/09/15 Срд 17:31:51 #563 №214907 
>>214905
Более чем
Аноним 09/09/15 Срд 17:32:51 #564 №214908 
>>214905
Избыточно.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Duna/ru
Вот тут табличка есть с высотой над уровнем моря/дельтой для выхода на НОО
Аноним 09/09/15 Срд 17:33:33 #565 №214910 
>>214906
САМАЯ
ТУПАЯ
КАРТИНКА
В СПЕЙСАЧЕ
Нахуя ты это принёс? Тут и без тебя школоты дохуя
Аноним 09/09/15 Срд 17:41:00 #566 №214912 
>>214908
Сенкс э лот
Аноним 09/09/15 Срд 18:32:35 #567 №214922 
14418127551280.jpg
>>214813
Аноны, как по-вашему, какой бюджет и моды нам нужен чтобы поднять свой ламповый сервер, с пропертями, туманом войны и грифингом?
Аноним 09/09/15 Срд 18:42:17 #568 №214926 
>>214922
Было уже. Не взлетел ибо говно с кучей анальных ограничений
Аноним 09/09/15 Срд 19:20:50 #569 №214933 
14418156507760.png
>>214894
Наклонение существующей орбиты относительно требуемой можно посмотреть на пкрлд.
В KER указано наклонение относительно экватора.
Аноним 09/09/15 Срд 19:42:27 #570 №214943 
>>214781
Кстати, когда-то давно (ещё в девяностых тредах) один анон на этот вброс запостил рака, сделанного из рцс-деталей. Один из скриншотов даже сейчас на лурочке красуется. Нет ли у кого-то больше? Я не схоронил тогда почему-то.
Аноним 09/09/15 Срд 21:15:32 #571 №214954 
>>214926
Его допиливают. Уже совместим с BD armory
Аноним 09/09/15 Срд 21:21:55 #572 №214955 
>>214954
Где клиента качнуть, можно уже? Так-то идея хорошая, склепать свой танчик/ЗРК/самолёт/неведому йобу и испытать в бою.
Аноним 09/09/15 Срд 21:37:02 #573 №214958 
>>214955
goo.gl/http/ksp/download/dmp
Аноним 09/09/15 Срд 21:39:08 #574 №214959 
14418239481430.png
>>214958
Аноним 09/09/15 Срд 21:56:00 #575 №214961 
>>214959
Загугли ksp dmp
Аноним 09/09/15 Срд 22:24:19 #576 №214963 
>>214846
как минимум на нем еще 1.7 км/с осталось
Аноним 09/09/15 Срд 23:42:21 #577 №214970 
сап, кербаны
разьясните два вопроса
1) построил ровер, на четырех пневматиках, пилотируемый с возможностью беспилотного управления. После того как экипаж благополучно кинул ровер на муне, решил им поездить посредством предусмотрительно установленной пробки. И тут началась какая-то светотень. При попытке повернуть рулевые колеса начинает пидорасить вправо-влево, причем совершенно произвольно. То одно повернет нормально, другое пидорасит в этот момент, то повернет, но не в ту сторону, то оба пидорасит, и причем в какой момент времени что произойдет, вообще предсказать нельзя, соответственно, управлять нормально тоже становится невозможно. С кербонавтом все ездило на пять плюс. Управляемые только передние колеса, ведущие только задние, поворот включен в одну сторону. ЧЯДНТ?
2) как работают крылья? В том смысле, создают ли они фактически какую-то подьемную силу под поверхностью, или это чисто "техническая" аэродинамика? Думал запилить вертолет на принципе реактивного вращения лопастей, которые сделал из крыльев, но не взлетело никоим образом. Возможно это или нет?
Аноним 09/09/15 Срд 23:49:29 #578 №214973 
Друзья, посововетуйте хороший мод на мощные шатлодвигатели
Аноним 09/09/15 Срд 23:53:51 #579 №214974 
>>214970
Работают нормально, просто раскрути посильнее.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:01:13 #580 №214975 
>>214970
1) у тебя там САС есть? и включен ли он?
Аноним 10/09/15 Чтв 00:05:30 #581 №214976 
14418327306050.jpg
14418327306061.jpg
>>214970
Аноним 10/09/15 Чтв 00:07:49 #582 №214977 
>>214976
с крыльями это работает, но с обычной плитой, если её отклонить, всё равно не будет работать. Интересно, а с ФАРом взлетит?
Аноним 10/09/15 Чтв 00:08:11 #583 №214978 
14418328910530.jpg
>>214976
Аноним 10/09/15 Чтв 00:10:23 #584 №214979 
>>214975

САСа вроде не было. Не помню, честно, сейчас не могу посмотреть.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:11:32 #585 №214980 
>>214976

ага, а где взять такие клевые тонкие прямые крылья? и их все-таки под углом к диаметральной плоскости ставить, или параллельно?
Аноним 10/09/15 Чтв 00:14:15 #586 №214981 
>>214977
Вероятнее всего этот пепелац испытывался с ФАР. Сейчас попробую с плитами, на 1.0.4.
>>214980
Это из B9 procedural wings.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:16:17 #587 №214982 
>>214981
Плиты тяжёлые, делай крылья подлиннее и движки гораздо помощнее.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:16:38 #588 №214983 
>>214981
в ванилле 1.0.4 такое сработает с крыльями, с плитами - нет
Аноним 10/09/15 Чтв 00:27:48 #589 №214984 
14418340684150.jpg
>>214973
Очевидный Klockheed Martian SSE.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55985-1-0-x-Space-Shuttle-Engines-%28May-18%29
Аноним 10/09/15 Чтв 00:31:54 #590 №214985 
14418343146830.gif
>>213807 (OP)
Анан, а покажи мне своё самое омское и сумрачное творение.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:41:37 #591 №214987 
14418348974160.png
14418348974361.png
14418348974562.png
>>214985
Вот тебе Сатурн Мондео.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:46:17 #592 №214988 
14418351772140.png
14418351772331.png
Есть ещё немного пиздеца. Хочешь?
Аноним 10/09/15 Чтв 00:52:06 #593 №214990 
14418355263340.png
14418355263481.png
14418355263692.png
А впрочем похуй, всё равно закину.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:56:16 #594 №214992 
14418357769440.png
14418357769571.png
14418357769702.png
14418357769873.png
Испытательный стенд взлетел.
Аноним 10/09/15 Чтв 00:58:13 #595 №214993 
14418358938410.png
14418358938581.png
14418358938672.png
14418358938813.png
Аноним 10/09/15 Чтв 01:00:51 #596 №214994 
полное пше
Аноним 10/09/15 Чтв 01:07:47 #597 №214995 
14418364675650.png
>>214994
Аноним 10/09/15 Чтв 01:15:55 #598 №214996 
>>214981
>>214982
>>214983
ананасы, я не понял, какие крылья, какие плиты?
вот такие использовал, четыре штуки
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Structural_Wing_Type_C/ru
под углом, как лопасти пропеллера
не взлетело
Аноним 10/09/15 Чтв 01:17:29 #599 №214997 
>>214990
>>214992
>>214993
Слабовато. Да, уебанство, но на похвалу не тянет совершенно.
Аноним 10/09/15 Чтв 01:32:34 #600 №214999 
>>214996
Хуёвые и маленькие. Сечение на достаточном расстоянии от крафтта чтобы была хоть какая-то скорость - просто мизерное.
Аноним 10/09/15 Чтв 01:46:32 #601 №215002 
>>214999
а если их наоборот, широкими концами наружу ставить?
Аноним 10/09/15 Чтв 01:52:46 #602 №215003 
>>215002
Если наоборот - будет наоборот. Считай интеграл дугового сечения по описываемой окружности. Рост сечения линеен, рост окружности тоже - просто перемножь. Вкратце - да. Но не забывай что кроме лифта бывает драг и после определённого предела, наращиивать радиус, а стало быть и окружность скорость контрпродуктивно.
Аноним 10/09/15 Чтв 02:00:16 #603 №215006 
>>215003
спасибо, буду пробовать!
Аноним 10/09/15 Чтв 02:03:40 #604 №215008 
Братишки, вопрос. В 0.90 физика обсчитывалась в радиусе 2.2 км вроде так. То есть можно было построить добывающую базу в одном месте, километрах в трёх перерабатывающий завод и тормозов не было
С 1.0 физика считается на 22 км, значит теперь эта схема будет тормозить?
Аноним 10/09/15 Чтв 02:18:44 #605 №215011 
>>215008
Уже почти на 28 км. Что за база у тебя такая, 500 частей?
Аноним 10/09/15 Чтв 02:26:03 #606 №215014 
>>215011
У меня на трехста уже жуткие лаги были на лейт(
Аноним 10/09/15 Чтв 02:34:30 #607 №215015 
>>215014
Зачем тебе такие пиздецовые базы, даже для колонизации это слишком. Скрины есть?
Аноним 10/09/15 Чтв 02:36:19 #608 №215016 
>>215015
Проебались давно, это на 0.90 ещё было. Да там собсна база половину занимала, остальное: ровер, тягач, автокран. Бульдозер ещё хотел сделать но уже лаги были пиздец.
Аноним 10/09/15 Чтв 10:05:29 #609 №215032 
>>215016
>Бульдозер
А нахрена, простите, ты хотел это сделать? Землю копать и пирамидки строить?
Аноним 10/09/15 Чтв 13:02:13 #610 №215044 
>>215032
Отыгрыш. У меня там прост стоял утилизатор и надо было в него разный мусор типа посадочные ступеней сгребать
Аноним 10/09/15 Чтв 13:29:15 #611 №215047 
>>214993
>>214990
Что за чёрная большая хуета?
Аноним 10/09/15 Чтв 15:16:24 #612 №215057 
14418873848420.png
>>215047
Смахивает на первую ступень Н1.
мимо
Аноним 10/09/15 Чтв 15:21:17 #613 №215058 
14418876778380.jpg
>>215057
Она и есть.
Аноним 10/09/15 Чтв 21:04:36 #614 №215088 
Кербаны, у меня только что порвался шаблон. А разве при наличии stagerecovery пробки сажают ступени? У меня там было немного топлива, двигло и пробка, кербан в капсуле сел, а ту часть я отстрелил и распрощался. А тут оно мне пишет: мол, recovered. Так бывает или это глюк?
Аноним 10/09/15 Чтв 21:55:59 #615 №215100 
14419113596060.png
>>215088
Да, это такая опция в этом моде - симулирует посадку на двигателях. Её можно отключить, если не нравится.
Аноним 10/09/15 Чтв 22:01:28 #616 №215101 
14419116885270.png
14419116885601.png
14419116885812.png
Не тонем
Аноним 10/09/15 Чтв 22:03:08 #617 №215102 
>>215100
Круто. Буду пользовать
Аноним 10/09/15 Чтв 22:05:33 #618 №215103 
14419119334950.png
14419119335061.png
Аноним 10/09/15 Чтв 22:27:08 #619 №215110 
>>215101
>бамплимит
>не тонем

:3
Аноним 10/09/15 Чтв 23:13:14 #620 №215125 
Дайте мод на большие грузовые отсеки (больше мк3)
Аноним 10/09/15 Чтв 23:21:47 #621 №215129 
>>215125

tweakscale
Аноним 10/09/15 Чтв 23:24:28 #622 №215131 
14419166681440.jpg
Днищелёт не может питаться солнцем возле Джула, поэтому паркуюсь к Дресу.

Почему в стоке нет реакторов?
Аноним 10/09/15 Чтв 23:28:17 #623 №215132 
>>215131
Есть
Аноним 10/09/15 Чтв 23:31:15 #624 №215134 
>>215132
Ритег не реактор
Аноним 10/09/15 Чтв 23:44:10 #625 №215136 
>>215131
Наверное потому, что в ваниле присутствуют только использующиеся детали и технологии (ну почти). Возможно я ничего на самом деле не понимаю, но как, например, охлаждать теплоноситель?
Аноним 11/09/15 Птн 00:05:08 #626 №215139 
14419191084320.png
>>215136
Через радиаторы же
Какой няшный спейсплан
Аноним 11/09/15 Птн 00:11:07 #627 №215140 
14419194672470.jpg
>>215136

Ну я бы сказал космическая энергетика - довольно актуальная штука ИРЛ, всё время разговоры про реакторы на орбите, ритэги и топливные элементы. В КСП есть и потребители энергии, в т.ч. прожорливые - лаба, ионники, бур и ISRU. А вот по генераторам выходит дыра - или ритэги, которые нехило задирают парткаунт, потому что только в одном размере (что вполне реалистично) особенно если пытаться полностью покрыть затраты ими - или солярки, которые натурально отсасывают всюду дальше Дюны. Притом есть атомный движок, который по сути уже реактор, просто без турбины и теплообменника. Видимо они не хотят корчить реактор, потому что тогда проебётся баланс - все будут втыкать 3,5м реактор+тепловую машину на любой крафт, и все панели, ритэги и топливные элементы станут нинужны. Так что или нерфить атомник, или модоблядствовать.
Аноним 11/09/15 Птн 00:11:41 #628 №215142 
>>215139

и правда хорошенький. В орбиту может? А в груз?
Аноним 11/09/15 Птн 00:14:08 #629 №215144 
>>215139
Нилитаит. Орбитальный движок глючит чей
Аноним 11/09/15 Птн 00:16:27 #630 №215145 
>>215140
>по сути уже реактор, просто без турбины и теплообменника
Вот в этих двух "без" основная ирл проблема. Много движущийся частей (=увеличение шанса поломки) и проблема с отводом тепла.
Аноним 11/09/15 Птн 00:18:05 #631 №215146 
>>215144
Ага. Ща интейки через иба распределю мот полетит
Аноним 11/09/15 Птн 00:33:56 #632 №215150 
В любой непонятной ситуации добавь двигателей
Аноним 11/09/15 Птн 00:35:56 #633 №215151 
14419209561350.png
14419209561861.png
>>215150
Аноним 11/09/15 Птн 00:36:19 #634 №215152 
Кароч контракт.

Миллион шестьсот за спутниковую сеть в системе Джула.
5 планет. На каждую три спутника, должно хватить. На каждый спутник - 2 ритэга, ненаправленную 3 тыщи км и направленную 40 миллионов км. Будет ровно 50 тысяч денег за спутник. Итого 750 тысяч расходов на спутники. И ещё ретранслятор. На нём - 5 антенн 40 мк, и одна - до Кербина.

Расход электричества - 435 в минуту.
Это десять ритэгов, 230 тысяч. Плюс требуха.
Миллион денег только на спутники. Ещё тысяч двести - доставка. 400 кил выручка. Взлетит?
Аноним 11/09/15 Птн 00:42:10 #635 №215153 
Вообще доставка может быть и под 400, особенно по планетам развешивать. Если собрать всё в пакет из 6 кораблей (5 планет + ретранслятор) и каждому дать атомник? 60 тыщ движки.

Таак. минимум 105 партсов только спутники. Ещё две сотни - остальное. Не сосну ли я?
Аноним 11/09/15 Птн 00:48:04 #636 №215154 
8 гиганторов должны покрыть расходы ретранслятора. Это будет подешевле однако, как один ритэг!
Аноним 11/09/15 Птн 00:48:34 #637 №215155 
>>215153
Как будто что-то плохое.
Только сохраниться не забудь.
Аноним 11/09/15 Птн 00:50:21 #638 №215156 
>>215125
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/225922-mark-iv-spaceplane-system
Аноним 11/09/15 Птн 01:16:11 #639 №215158 
>>215151
А мои шаттлы при реентри всегда начинают кувыркаться и ложаться хвостом вперёд. Чяднт? %центр подьемной силы располагаются чтобы при пустых баках был немного сзади центра масс%%
Аноним 11/09/15 Птн 01:17:31 #640 №215159 
>>215158
Входи в атмосферу задом. Problem solved.
Аноним 11/09/15 Птн 01:17:38 #641 №215160 
>>215152
Тащи несколько спутников одной ракетой иначе будут большие транспортные расходы
Аноним 11/09/15 Птн 01:18:29 #642 №215161 
>>215158
>>215159
https://www.youtube.com/watch?v=5rFjPOz2dlQ
Аноним 11/09/15 Птн 01:18:54 #643 №215162 
>>215156
Он по ширине только больше. По высоте одно и тоже, 2.5 м.
Аноним 11/09/15 Птн 01:28:51 #644 №215164 
>>215161
Это конечно интересно но вопроса на мой ответ не дает
Аноним 11/09/15 Птн 01:49:09 #645 №215168 
>>215158
Он должен быть еще немного сзади, гораздо дальше чем у простых самолетов.
Аноним 11/09/15 Птн 01:53:02 #646 №215169 
>>215168
О как. Ясно, спасибо.
Аноним 11/09/15 Птн 08:57:58 #647 №215182 
Как повернуть Джеба?
Аноним 11/09/15 Птн 09:14:55 #648 №215184 
>>215134
>Ритег не реактор
и сегодня ему предстоят очень трудные испытания. У него уже в течение полутора лет каждое испытание было очень трудным, и теперь его топливная капсула была разработана настолько, в неё без труда можно было спрятать банку сгущёнки.
Аноним 11/09/15 Птн 09:33:04 #649 №215185 
Братюни, я поштавил себе KSP+Realism, теперь буду доёбывать вас вопросами.
Прежде всего, не могу понять на счет Remote Tech:
1. У меня почему-то вся планета в наземных станциях. Это неспортивно же. Хочу хардкора как на обучающем видео, где без орбитальных ретрансляторов ничего не получится.
2. Связь с ЦУПом есть даже без установки антенн. Хотя в обучающем видео и в туториале мода ясно указано, что с ними должно быть много геморроя. Хотет геморрой.
3. Ребятки, из бамп-лимита вылезьте, пожалуйста.
Аноним 11/09/15 Птн 10:17:31 #650 №215189 
>>215164
Попробуй нос держать по направлению движения. Не горизонтально, не под углом к горизонту, а именно по направлению движения относительно поверхности, до самого момента вставания на крыло.
Аноним 11/09/15 Птн 10:19:05 #651 №215190 
>>215185
>+Realism
>вся планета в наземных станциях
Ну это как бы и есть реализм, лол. А как это убрать я не знаю
Аноним 11/09/15 Птн 10:36:36 #652 №215193 
14419569960780.png
Аноны, у меня дурацкий вопрос по TAC Life Support.
Каждый раз при запуске игры выскакивает окошко о том, что мод этот для версии 1.0.2 и у меня он работать не будет. Но, не смотря на это, мод прекрасно работает. Скачана свежая версия. Как убрать это надоедающее окно? Или может есть другая ветка мода, под 1.0.4?
Аноним 11/09/15 Птн 10:54:32 #653 №215195 
>>215185
1. В папке Realism Overhaul есть файл RemoteTech_Settings.cfg
В нём содержится инфа о наземных станциях в виде блоков текста типа:
STATION
{
Guid = 5105f5a9-d628-41c6-ad4b-21154e8fc48d
Name = KZ - Baikonur
Latitude = 45.920278
Longitude = 63.342222
Height = 340
Body = 1
Antennas
{
ANTENNA
{
Omni = 7.5E+07
}
}
}
Это Байконур например. Выпиливай из файла неугодные тебе блоки текста и будет тебе хардкор.

2. Скорее всего ты запускал что-то беспилотное и запускал очень недалеко. Насколько я помню, в RO у беспилотных модулей есть встроенная антенна с радиусом действия в пару километров. Для серьёзного запуска понадобится серьёзная антенна.
Аноним 11/09/15 Птн 11:05:44 #654 №215197 
>>215193
По пути GameData\ThunderAerospace\TacLifeSupport\ имеется замечательный файл TacLifeSupport.version, который читается модулем обновления при каждом запуске игры.
Открывай его текстовым редактором и меняй текст "PATCH": 2 на "PATCH": 4
Модуль обновления будет считать что мод нужной версии и не будет тебя доёбывать при загрузке.
Аноним 11/09/15 Птн 11:09:23 #655 №215199 
14419589630420.jpg
>>215197
Добра тебе. Вот тебе няшка за помощь.
Аноним 11/09/15 Птн 11:59:18 #656 №215213 
>>215189
Перегрев гроб кладбище пидор
Аноним 11/09/15 Птн 12:04:01 #657 №215216 
>>215213
Ни разу такого не было. Всегда вхожу в атмосферу самолётами именно таким способом, и если не опускать перигей сразу ниже земли, то скорость плавно сбрасывается и ничего не перегревалось ещё ни разу. Даже не нагревалось.
А вот если начинал выдерживать всякие углы для более качественного торможения, то в итоге всегда ловил ПЕРЕВОРОТ ХВОСТ ВПЕРЕД НЕКОНТРОЛИРУЕМОЕ ВРАЩЕНИЕ ГРОБО ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР.
Аноним 11/09/15 Птн 12:46:57 #658 №215224 
>>215158

выставляй шатл в радиус+, дном по вектору движения - так сбросишь прилично скорости в верхних слоях, за счёт парусного эффекта крыльев.

если переворачивает хвостом вперед - крафт крайне несбалансирован. загони всё топливо в носовые баки, хотя бы.

центр масс пустого крафта должен быть впереди центра подъемной силы
Аноним 11/09/15 Птн 14:09:29 #659 №215261 
Что-то скучно в нашем треде. Может что слышно про новую версию? Или "через две недели", как обычно?
Аноним 11/09/15 Птн 14:10:39 #660 №215262 
>>215261
>soon
Аноним 11/09/15 Птн 14:22:13 #661 №215266 
>>215262
>when it's done
Аноним 11/09/15 Птн 14:32:58 #662 №215268 
>>215266
КТТС
Аноним 11/09/15 Птн 14:42:44 #663 №215270 
Бля, ну хоть про эффект Оберта хоть расскажите. Он в игре реализован?
Аноним 11/09/15 Птн 14:46:29 #664 №215271 
>>215270
Уже несколько раз обсасывалось. В общем виде - да, реализован
Аноним 11/09/15 Птн 14:47:26 #665 №215272 
>>215271
А как это проверить?
Аноним 11/09/15 Птн 14:48:31 #666 №215273 
>>215271
А бонус в 200 м/с при взлете всегда дают, или только в первый раз? А то как то читерно по моему это.
Аноним 11/09/15 Птн 14:54:06 #667 №215275 
>>215271
Уже пора бы понять, что эффект Оберта - это очередной RCS для раков нашего треда.
Аноним 11/09/15 Птн 15:09:52 #668 №215281 
>>215272
Экспериментально
>>215273
Всегда. Ирл также примерно происходит
Аноним 11/09/15 Птн 15:22:37 #669 №215283 
>>215281
>Экспериментально
Провел эксперимент. В перигее на 71 км, на скорости 3100 я зажег двигатель на 5 секунд. Скорость стала 3230.
Потом в апогее, точно тем же кораблём, с той-же массой (и топливом), на высоте 2 Мм я включил двигатель на 5 секунд. Прирост - точно такой-же 130 м/c.
Вывод - эффект Оберта в игре не реализован.
Аноним 11/09/15 Птн 15:36:10 #670 №215284 
>>215283
Сдаётся мне что ты пиздишь
Аноним 11/09/15 Птн 15:37:03 #671 №215285 
>>215284
Ноуп
Аноним 11/09/15 Птн 15:38:14 #672 №215286 
>>215283
Скорость в перигее и апогее сравни в обоих случаях.
Аноним 11/09/15 Птн 15:39:50 #673 №215287 
>>215286
А ещё лучше попробуй уйти с орбиты кербина из апогея и из перигея.
Аноним 11/09/15 Птн 15:39:58 #674 №215288 
>>215283
А в недогее пробовал? Может в недогее эффект Оберта будет работать.
Аноним 11/09/15 Птн 15:40:28 #675 №215289 
>>215286
Дык я их указал же. 3100 и 1265 в момент включения двигателей.
Аноним 11/09/15 Птн 15:41:40 #676 №215290 
>>215288
>А в недогее пробовал?
У меня РСС стоит. Вместо Кербина у меня Земля. Так что твои шутки неуместны.
Аноним 11/09/15 Птн 15:58:06 #677 №215291 
>>215195
Спасибо, срезал всё кроме Канаверала и Ванденберга.
>Скорее всего ты запускал что-то беспилотное
Так точно, с Life Support пока не разбирался.
>и запускал очень недалеко
Вывел Sputnik PS-1 (голый безнихуя) на 244x9744 км. Встроенной антенны в описании нигде не увидел, но в любом случае сейчас он "цепляется" (SPU: Operational) за станции во время пролётов над ними что куда больше 2 км. Может быть дело в настройках каких-то? Я ничего не менял, чистый KSP 1.0.4, Realism и Engineer Redux.

>>215283
Ты траллируешь так толсто? Ты проверил закон сохранения импульса, и это хорошо, что он работает. Теперь сравни дельты кинетических энергий, вот в чём соль.
Аноним 11/09/15 Птн 16:07:32 #678 №215293 
>>215291
>Ты траллируешь так толсто?
Да. Мне скучно. А тут никто ничего не пишет.
Аноним 11/09/15 Птн 16:14:56 #679 №215294 
>>215293
Так перекат зделай же, может кто появится.
Аноним 11/09/15 Птн 16:19:35 #680 №215296 
>>215294
я сделял
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
перекат >>215295 (OP)
Аноним 11/09/15 Птн 16:21:22 #681 №215297 
>>215294
Я приеду домой через часок буду спамить своими недошаттлами
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения