Сохранен 1013
https://2ch.hk/td/res/282953.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #204

 Аноним 30/10/21 Суб 19:38:35 #1 №282953 
каллаж.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.93.5 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тренд: >>279501 (OP) (OP)
Аноним 30/10/21 Суб 22:14:06 #2 №282968 
Сука, как большие файлы (2гб) открыть блендером? Он не отвечает за базар епта
Аноним 30/10/21 Суб 22:23:14 #3 №282973 
Итак как коррелируется IOR, Спекулар в Блендере и Спекулар 0-1 в ПБР Юнити?
Есть реально шарящие чтобы не пиздели мне про металлик
а мне нужен камень кстати
Аноним 31/10/21 Вск 01:23:45 #4 №282983 
>>282968
нужно 32 гига оперативы
Аноним 31/10/21 Вск 01:47:07 #5 №282984 
image.png
БАЗА
Аноним 31/10/21 Вск 01:50:22 #6 №282985 
>>282984
автостолы изобрели промоутера-нейросеть?
Аноним 31/10/21 Вск 01:52:07 #7 №282986 
>>282985
Хуяндекс
Аноним 31/10/21 Вск 01:52:35 #8 №282987 
>>282984
Вот уже и яндексовский ии обогнал в развитии блендерастов.
Аноним 31/10/21 Вск 02:47:04 #9 №282988 
image.png
Ясно всё
Аноним 31/10/21 Вск 03:17:45 #10 №282989 
>>282988
напоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов, значение которых не понимает
Аноним 31/10/21 Вск 05:46:06 #11 №282992 
y7401IjT2W.gif
>>282953 (OP)
Привет аноны
Есть какой то способ в блиндере сделать также? Вообще щас смотрю курсы по синиме 4д, вроде все точно так же но таких мелочей не хвататет
Аноним 31/10/21 Вск 05:53:11 #12 №282993 
1.gif
>>282992
Так что ли?
Выделяешь полгон и нажимаешь I
Настройки тула смотри
Аноним 31/10/21 Вск 05:56:13 #13 №282994 
5kz4v4HUCz.gif
>>282993
Спасибо! Искал везде думал тоже через меню еджей делается.
А такое как сделать?
Аноним 31/10/21 Вск 06:01:21 #14 №282995 
jason-x-224977.jpg
>>282989
>апоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов
А ты хоть на минутку пытался понять, как можно написать АИ?
1.Вввод текста
2.Распознание его
а)Разбивка на символы
б)Сборка символов новые строки
в)Проверка наличия совпадения строк с массивами уже заложенных в коде, в том числи и считывание информации из сохранённых файлов.
г)Запуск соответствующих строкам методов, которые определяют тему разговора.
д)Внесение новых строк в массив и сохранение в текстовом формате на носителе.
3)Создание новых строк из массива заложенных заранее в коде и вывод на экран.

Аноним 31/10/21 Вск 06:02:55 #15 №282996 
image.png
>>282994
Такого нет, ты можешь только смутнес отрегулировать в настройках тула, после использования луп ката.

Но я с первого дня как перекатился на блен, сразу же установил себе аддон сет флоу. И очень часто использую, поставил на хоткей

https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Аноним 31/10/21 Вск 06:38:41 #16 №282997 
16008056368240-ho.jpg
>>282996
Как раз такое и нужно было. сенкс
Аноним 31/10/21 Вск 08:01:50 #17 №282999 
>>282968
Попробуй купить нормальный комп.
Аноним 31/10/21 Вск 10:16:39 #18 №283000 
image.png
Аноны, мне тут дали сделать кое-какую работу с купленной моделькой, а у неё очень странная арматура, я с такой не сталкивался. Почему она такая и чем отличается от обычной?
Можете просто сказать как загуглить, дальше я сам
Аноним 31/10/21 Вск 11:49:13 #19 №283001 
>>283000
Поменяй настройки скелета для отображения костей
Аноним 31/10/21 Вск 11:50:04 #20 №283002 
пп.jpg
>>283001
>>283000

Аноним 31/10/21 Вск 11:54:46 #21 №283003 
>>283002
>>283001
Ого, так просто.
Спасибо, анон
Аноним 31/10/21 Вск 12:16:16 #22 №283004 
Я тут закончил пилить свой очередной видос.
Кароче 10 месяцев убил ради 3х с половиной минуты, такие дела.
https://www.youtube.com/channel/UCJwmEug9V3Nj4bMj-UJPl8Q
Аноним 31/10/21 Вск 13:19:28 #23 №283005 
>>282999
Да бля, нормальный у меня, епта! 15 см не маленький 16 гб оперативки ета норма!!
Аноним 31/10/21 Вск 13:21:43 #24 №283006 
>>283004
Где-то между кринжем и гениальностью. Моё уважение
Аноним 31/10/21 Вск 14:09:25 #25 №283009 
>>283005
>16 гб оперативки ета норма
Не для работы.
Аноним 31/10/21 Вск 14:54:52 #26 №283012 
>>283004
Это настолько уебищно, что в мире говна и мочи оно бы схватило золотую малину.

стыдно такое высирать в 21 году, даже в 2001 это уже было говном
Аноним 31/10/21 Вск 15:08:56 #27 №283014 
sandwich in blender.mp4
>>282953 (OP)
Аноним 31/10/21 Вск 16:13:18 #28 №283018 
Ну раз пошла такая пляска с выкладывание видосиков
Жду вашего мнения об этой анимации
https://vimeo.com/585797977
Аноним 31/10/21 Вск 16:20:24 #29 №283021 
Screenshot 2021-10-31 at 14-19-58 Irradiation.png
>>283018
в рот ебал
Аноним 31/10/21 Вск 17:06:17 #30 №283027 
>>283018
Причем тут блендер?
Вижу зебраш, вижу анрил, вижу АЕ, вижу субстанс, вижу моушенкапчер.

Блендер то тут причем лол? он в нем что тупо ретопы делал?
Аноним 31/10/21 Вск 17:53:48 #31 №283030 
>>283018
Годно.
Аноним 31/10/21 Вск 18:03:42 #32 №283032 
Скачал 3.0 что ь затестить ноды. А куда там подевались все модификаторы? Их же вроде переносить начали, но чет я не могу даже солифай найти.
Аноним 31/10/21 Вск 19:30:45 #33 №283037 
>>283005
А процессор то у тебя какой? Амудешник поди какой нибудь или тухлый проц 10 летней давности.
Аноним 31/10/21 Вск 20:49:32 #34 №283042 
>>283037
intel xeon e5-2640
Не 10-летней, а 9-летней.
Аноним 01/11/21 Пнд 01:57:33 #35 №283049 
image
Ну и нахуя они это сделоли?

Аноним 01/11/21 Пнд 02:01:48 #36 №283050 
>>283049
+ еще сама тема стала темнее и контрастнее, глаза нахуй выпадают
Аноним 01/11/21 Пнд 02:03:39 #37 №283051 
image
image
>>283050
хуже сделоли, надеюсь к релизу пофиксят
Аноним 01/11/21 Пнд 02:48:46 #38 №283052 
>>283051
Свапни положение панели на боттом
Аноним 01/11/21 Пнд 03:51:47 #39 №283053 
>>283018
Нихуя не понятно.
Несколько затянуто.
Местами в глаза лезут артефакты реалтайм-движка.
Возможно фанатам для СПГС зайдёт
В целом весьма прилично, атмосфера есть, сюжет передаётся.

>>283032
Солидифай с инсетом только в ветке были.
Аноним 01/11/21 Пнд 04:08:08 #40 №283054 
>>283049
Они поменяли панели местами. Сначала была прозрачная, но белый текст в белом вьюпорте или на фоне белых мешей нихуя не читался, потому притенили фон.

>>283051
Дефолтная тема для слепошариков с говноэкранами и раньше была.
Аноним 01/11/21 Пнд 12:02:20 #41 №283058 
>>283042
Ну так себе. Даже до уровня 10400 не дотягивает. Если память в 4 канала работает то сойдет, а так мусор.
Аноним 01/11/21 Пнд 13:27:26 #42 №283061 
11111111111111111111111111111111111111.jpg
Подскажите новенькому советом.

Я правильный материал выбрал для более легкого поиска гличей? Или есть получше? оранжевый блестящий пробовал он не очень мне понравилось как выявляет
Аноним 01/11/21 Пнд 14:15:08 #43 №283062 
>>283061
Дело вкуса и глаз, если ты не слепошарый то и с обычным серматом (с небольшим бликом) будешь видеть.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:04:45 #44 №283064 
>>283062
Глаза от напряжения болят просто, ищу легкие способы.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:10:31 #45 №283065 
>>283064
Ну когда ты в кокочалку на первых порах ходишь у тебя мышцы тоже болят, это нормально. Легких способов не бывает.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:23:01 #46 №283068 
11Carpaint Red.jpg
>>283061
Для сломов кривизны две зебры
и этот тоже ок.

Для поиска затяжек и прочень сломанного шейдинга подойдёт левый нижний или вот этот.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:23:06 #47 №283069 
image.png
image.png
Такое считают гличем или игнорят? Я только вкатываюсь в хайполи с утра.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:24:58 #48 №283070 
>>283068
Спасибо я на xyz тоже про зебры видел, а сам попробовал сейчас их мне ничего не показали они, теперь ясно что они для другого. Во мне для сломаного и затяжек как раз.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:25:42 #49 №283071 
>>283065
>на первых порах

Ебать! Хоть кто-то знает, как это правильно пишется.
>парах
>наврятли
>в этой связИ
Аноним 01/11/21 Пнд 15:33:20 #50 №283072 
34083631.png
34073031.png
34093532.png
>>283069
Зебры вот для этого. Шейдинг вроде не сломан на глазок, а в кривизне разрыв. На шейдинге это заметно под каким-то специфичным углом, а на зебре сразу.

Игнорить можно вообще всё, что не портить производительность и внешний вид.

Аноним 01/11/21 Пнд 15:33:49 #51 №283073 
image.png
image.png
Вопрос снимаю. Это явно артефакт, ну ладно пока помечу себе и дальше.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:37:59 #52 №283074 
34113835.png
34105334.png
>>283072
Ещё пример. Разрыва нет, но слева слишком неравномерная детализация. Короч зебра при сабдивах мастхэв.
Аноним 01/11/21 Пнд 16:35:07 #53 №283077 
>>283014
zaebca
Аноним 01/11/21 Пнд 19:28:53 #54 №283092 
>>283077
Спасибо.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:40:50 #55 №283101 
вас тоже раздражает эта софочка, пилящая туторы уровня "какой стороной бумаги подтираться" и рисующая картинки как десятилетняя?
Аноним 01/11/21 Пнд 22:41:09 #56 №283102 
34150439.png
вас тоже раздражает эта софочка, пилящая туторы уровня "какой стороной бумаги подтираться" и рисующая картинки как десятилетняя?
Аноним 01/11/21 Пнд 23:08:43 #57 №283106 
>>283102
Хуй вообще знает кто это, если она тебя раздражает, нахуй ты ее смотришь, ебанутый.
Аноним 01/11/21 Пнд 23:59:19 #58 №283114 
>>283106
Пару раз посмотрел и хватило.
Но её в твиттере репостят и она сама по себе в рекомендациях вылазит. Я, конечно, рад, что человек сам себя доволен аки Птааг. Но мне оно не надо.
Аноним 02/11/21 Втр 07:56:16 #59 №283146 
image.png
Да что не так-то все точь в точь по сетке как в правильном варианте без гличей?
Аноним 02/11/21 Втр 07:57:03 #60 №283147 
Точки правильно лежат флаттеном прогонял.
Аноним 02/11/21 Втр 08:09:19 #61 №283148 
>>283146
>>283147
Снимаю дебильный вопрос, через полчаса раздумываний понял что надо флипнуть оутсайд нормали.
Аноним 02/11/21 Втр 12:59:04 #62 №283151 
Как вы делая по туторам не можете справиться? Просто же смотришь и повторяешь, бляздец, какое вам триде?
Аноним 02/11/21 Втр 13:05:54 #63 №283152 
>>283151
Повторять по туторам это тоже уровень. До него надо дорасти.
Аноним 02/11/21 Втр 13:28:27 #64 №283153 
16325978912191-dvach-b-255019909.jpg
>>283152
> Повторять по туторам это тоже уровень. До него надо дорасти.
Аноним 02/11/21 Втр 13:38:52 #65 №283155 
>>283151
Ахахахахаха. Ну ты же не знаешь, какую задачу я решаю, может это очень сложно, а может очень просто.
Аноним 02/11/21 Втр 13:54:22 #66 №283156 
>>283148
классика блэт.
У тебя даже на скрине разный оттенок видно.

>>283152
Дорасти до «есть глаза, руки, минимальное знание софта и не дегенерат»? Ну тоже не достижение.
Аноним 02/11/21 Втр 14:06:15 #67 №283159 
Анончик я на мультирезе сделал скульпт, а он не применяется!
то есть при переходе в объект мод и применении модификатора нет скульпта. я уже и галочки все нажимал - похуй!
что делать то?
Аноним 02/11/21 Втр 14:07:04 #68 №283160 
>>283159
Если у вас нет галочек, то это значит, что модификатор не был применен к этому объекту, а если вы применили модификатор, то вы должны увидеть результат. Ну или вы можете сделать новый модификатор и применить его к объекту.
Аноним 02/11/21 Втр 14:10:29 #69 №283161 
>>283160
Нажал Apply Base, a мой гладенький скульпт превратился в кашу
Если просто применить модификатор то нихуя нет. даже просто если выйти в объект мод - скульпт пропадает
Как правильно то?
Аноним 02/11/21 Втр 14:13:01 #70 №283162 
>>283161
Я не совсем понял вопрос, но попробую ответить. Модификатор применяется к объекту, который был выделен на скульпте. Если вы не выделили объект на скульпте, то он никак не будет применен.
Аноним 02/11/21 Втр 14:24:03 #71 №283163 
torso1.jpg
torso2.jpg
Чо-то ебался-ебался, а все равно результат не устраивает. Хочется перемешать реализм, полуреализм, и аниме добавить, чтоб короче просто именно у меня шишка на это стояла.
Аноним 02/11/21 Втр 14:25:59 #72 №283164 
>>283163
Зачем вам аниме? Вы же не любите аниме? А если любите, то зачем вам это?
Аноним 02/11/21 Втр 14:33:03 #73 №283166 
>>283164
Блендер и существует только для того чтоб научитсья делать аниме шлюх, гнуть их в разные позы и сидеть надрачивать на них.
Больше задач он не несет
Аноним 02/11/21 Втр 14:37:22 #74 №283167 
подскажите норм статью по freestyle/line art
Аноним 02/11/21 Втр 14:40:31 #75 №283168 
>>283166
Как вы можете так жестоко шутить? Зачем вы так жестоки? Разве можно шутить так жестоко?
Аноним 02/11/21 Втр 14:41:12 #76 №283169 
K6.png
>>283164
>Вы же не любите аниме?
Кто мы-то? Лично я обожаю аниме. А аниме шлюх еще больше. Потому что их делают концентрированно сексуальными. У реальных женщин то щетина на лобке, то родинка на жопе, то еще какая хуйня, а аниме шлюхи это другое, это идеал.
Аноним 02/11/21 Втр 14:42:25 #77 №283170 
>>283168
видел бы что твориться в доске бреда...
Аноним 02/11/21 Втр 14:45:19 #78 №283171 
>>283169
У меня тоже есть вопросы. Как вы относитесь к аниме? Что думаете о том, что в последнее время многие его ругают? Нравится ли вам аниме в целом и не считаете ли вы, что сейчас его слишком много?
Аноним 02/11/21 Втр 14:48:10 #79 №283172 
>>283170
А что там творится?
Аноним 02/11/21 Втр 14:52:39 #80 №283173 
>>283167
Я не знаю. Но могу посоветовать вам статью про обучение нейронной сети, она короткая, но очень полезная.
Аноним 02/11/21 Втр 15:00:27 #81 №283174 
>>283171
Я в аниме за фан-сервисом хожу, а его сейчас пихают повсюду, даже в, казалось бы, серьезные произведения, так что мне норм. Наше разочарование от наших же неоправданных ожиданий, так что если кто-то ругает аниме, значит, он просто ищет не то или не там.
А вообще, Евгений, ничего тут флудить не по теме, лучше делом каким-нибудь заняться. Мне вот сейчас надо бы найти как правильно волосы делать, а то лысая баба такое себе зрелище.
Аноним 02/11/21 Втр 15:05:37 #82 №283175 
>>283174
Если ваш кумир - аниме, то все остальное вас не интересует. Вам не интересно понять что такое аниме и зачем оно нужно. Не интересно узнать что такое фансервис и почему он так сильно распространен. Не интересны аниме-персонажи, не интересен их характер. Вам лишь бы посмотреть аниме.
Аноним 02/11/21 Втр 15:17:02 #83 №283177 
пиздец, блендер не умеет печь дисплейсмент только со скульпта
а то что помимо скульпта есть инструменты- хотябы дисплейсмент модификатор, эти наркоманы не догадались
Аноним 02/11/21 Втр 15:32:18 #84 №283179 
>>283177
А я думал, что это просто такой стиль, который нравится некоторым людям. Но если ты хочешь сделать в нем что-то простое, то можешь использовать модификатор display modify и сделать дисплейсменты, а потом их экспортировать в 3ds Max и там уже делать скульпт. В любом случае, добро
Аноним 02/11/21 Втр 15:37:58 #85 №283180 
Кто-то таблетки сегодня не принял?
Аноним 02/11/21 Втр 15:46:00 #86 №283181 
>>283179
блять я о разной топоплогии Хай поли Меша и лоу поли меша
что абсолютная норма
нормал мапы он печь может а height мапы не может, блять
Аноним 02/11/21 Втр 15:48:42 #87 №283182 
>>283180
Не принял, но это не страшно, так как в любом случае я бы его нашел, а он — меня, и мы бы вместе посмотрели на нейронные сети :)
Аноним 02/11/21 Втр 15:49:07 #88 №283183 
>>283181
Ты не можешь сказать, какая топология лучше, потому что пока не знаешь, что лучше. В любом случае, ты не сможешь сравнить их, пока не попробуешь.
Аноним 02/11/21 Втр 15:59:59 #89 №283184 
>>283155
Из треда в тред постяться скрины пончика, робота, с шапки, эт мой кстати пестики, либо с торентов, курсы либо с ютуба, задачи в курсах ставятся такие что бы такой аутист как ты, кроме тебя, мог бы разобраться, а вы не можете десятилированую инфу усвоить, но если тебе 4 годика то вопросов нету
Аноним 02/11/21 Втр 16:03:28 #90 №283185 
>>283184
дистиллированную
Аноним 02/11/21 Втр 16:06:15 #91 №283186 
>>283184
Я не знаю, кто такой пончик. А робот, наверное, мой брат. А про задачи в курсе я читал. Не знаю, о чем они.
Аноним 02/11/21 Втр 16:08:14 #92 №283187 
16345025483712-dvach-b-256310050.png
>>283186
Ты ебанутый?
Аноним 02/11/21 Втр 16:09:25 #93 №283188 
>>283187
А ты?
Аноним 02/11/21 Втр 16:29:27 #94 №283190 
>>283188
Я да, а ты?
Аноним 02/11/21 Втр 16:30:39 #95 №283191 
>>283190
Не думаю, что ты.
Аноним 02/11/21 Втр 16:43:33 #96 №283193 
>>283163
шишка уже встала - деталей хуярь
а почему делаешь тян когда есть идеально сделанная из ДАЗ?
Аноним 02/11/21 Втр 16:44:12 #97 №283194 
>>283183
ты чем нахуярился, болезный?
Аноним 02/11/21 Втр 16:48:39 #98 №283195 
>>283194
Я не упоротый, я молодой и зеленый. У тебя есть вопросы, ты хочешь поговорить о технологиях? Или ты хочешь, чтобы я тебе ответил на вопрос, чем я упорот?
Аноним 02/11/21 Втр 16:51:25 #99 №283196 
image.png
image.png
Что не так с этим ребром, вроде все правильно, как пофиксить?
Аноним 02/11/21 Втр 16:52:10 #100 №283197 
>>283193
> идеально сделанная из ДАЗ
уёбищные среднеамериканские сельские кобылы с обмыленным но бабским лицом в 99% случаев.

Аноним 02/11/21 Втр 16:53:01 #101 №283198 
>>283196
В этом случае надо добавить еще один слой, в котором будет хранится информация о том, что находится внутри ребра, а также что будет происходить с ребрами, если их не будет. В этом слое происходит распознавание и добавление ребер.
Аноним 02/11/21 Втр 16:54:23 #102 №283199 
>>283196
что угодно. нгоны, кривая фаска
хз
Я секунд пятнадцать искал, где там выделенное ребро.
Аноним 02/11/21 Втр 16:59:18 #103 №283200 
image.png
>>283198
Спасибо сделал как ты говоришь, ножом добавил информации и оно ушло в угол на сгибе, потом бевельнул его вроде теперь не видно глича, но он есть маленький. Ну и оставлю.
Аноним 02/11/21 Втр 17:01:18 #104 №283201 
>>283200
Правильно, так и должно быть. Если в углу стоит, то это не значит, что его там нет, в углу есть глич, а в другом месте его нет.
Аноним 02/11/21 Втр 17:06:48 #105 №283202 
>>283197
тебе никто не мешает на базе выеренных пропорций сделать няшку
ах да ты же еще не умеешь!
но какое самомнение!
Аноним 02/11/21 Втр 17:07:44 #106 №283203 
Блядь, ебаный бленедер не может дисплейсмент даже с Шринврапа запечь!
Аноним 02/11/21 Втр 17:08:39 #107 №283204 
>>283203
Я в курсе, это проблема всех 3д-приложений: при большом количестве полигонов они могут не справиться с памятью. Но это не проблема Python, это ваша проблема.
Аноним 02/11/21 Втр 17:16:56 #108 №283205 
>>283202
Я мимо крокодил ащето. И леплю с нуля.

> на базе выеренных пропорций
ты серьёзно считаешь дазовских кобыл выверенными? Это даже не классические модельные пропорции
Аноним 02/11/21 Втр 17:20:29 #109 №283208 
>>283205
получше твоих, криворукое чмо
Аноним 02/11/21 Втр 17:25:32 #110 №283209 
>>283208
мимо, токсик
Аноним 02/11/21 Втр 17:27:59 #111 №283210 
34044726.png
>>283209
ретс модел хэад!
https://www.youtube.com/watch?v=Snjm_H7JCVo

Просто наглядный пример, что без умения читать объём обводка по рефу приведёт к всрани
Аноним 02/11/21 Втр 17:45:37 #112 №283212 
>>283210
да кстати без художественного понимания формы - рефы бесполезны
а понимание вырабатывается годами
Аноним 02/11/21 Втр 18:04:21 #113 №283214 
>>283212
Вот и возвращаемся к вопросу, почему цыган подпивас не мог за пару месяцев наваять то, что он показывает в портфеле, даже на базе готовых голов и по туторам.
Аноним 02/11/21 Втр 18:15:24 #114 №283215 
>>283214
Ты собаку его видел? Парень гений. Без рофлов.
Аноним 02/11/21 Втр 18:24:13 #115 №283216 
>>283212
>художественного понимания формы
Что ты под этой хуйней подразумеваешь? В гугле такого понятия нет.
Аноним 02/11/21 Втр 18:28:30 #116 №283217 
>>283216
Под художественным пониманием я подразумеваю способность представлять в уме форму объекта. У меня есть форма, я ее представляю. У вас нет, поэтому вы не понимаете.
Аноним 02/11/21 Втр 18:31:54 #117 №283218 
>>283217
>способность представлять в уме форму объекта
А, понятно. Ты просто продолжаешь выдумывать новые понятия.
Аноним 02/11/21 Втр 18:36:30 #118 №283219 
>>283218
Что значит выдумываю? Что значит придумывать? Вы придумываете, когда говорите что-нибудь новое, а я придумываю понятие, чтобы объяснить вам то, что вы не можете понять.
Аноним 02/11/21 Втр 19:00:55 #119 №283220 
>>283216
оу это почти духовная материя
навык передачи образа
не точной машинной копии а образа с учетом света влажности итп
Аноним 02/11/21 Втр 19:02:54 #120 №283221 
>>283215
>собаку его видел?
что за собака и причём тут она?

>>283218
>>283216
Поорунькал с тебя.
Ситуация сейчас такая, будто зрячий слепому объясняет про цвет. А слепой говорит «нет такой хуйни, ты выдумываешь».
Аноним 02/11/21 Втр 19:03:18 #121 №283222 
>>283193
Я про даз слышал только то, что там позы можно настраивать. Оттуда можно модельку в блендер дернуть что ли?
Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка. И если со скульптингом и ретопологией уже немного понятно, то текстуринг и риггинг для меня пока еще вообще темный лес. Блендер выбрал просто потому что интерфейс нравится и простота в освоении, потом может перекачусь в майю или макс, если решу глубже изучать 3д.
Аноним 02/11/21 Втр 19:16:28 #122 №283223 
>>283222
Да, а можно и наоборот, а можно и из ммд или юнити но прийдется попотеть.
Вон сколько там всякого:
https://shadowcore.ru/
Аноним 02/11/21 Втр 19:23:45 #123 №283224 
image.png
>>283221
>собака
Вот она
Аноним 02/11/21 Втр 19:40:08 #124 №283225 
>>283210
Это пример не демонстрирует ничего, кроме того, что модель не доделана. Там дальше может получиться как всрань, так и хорошая моделька.
Аноним 02/11/21 Втр 21:22:27 #125 №283229 
>>283224
А, понял иронию.
Собака скорее всего тоже с рефа, в ней чувствуется рука дизайнера и последующая всратость на 3д
Аноним 02/11/21 Втр 21:23:22 #126 №283230 
>>283225
> модель не доделана
Ты видос посмотри.
Это не «недоделана» это проёб базы
Аноним 02/11/21 Втр 21:32:36 #127 №283232 
>>283221
>зрячий слепому объясняет про цвет
>слепой говорит «нет такой хуйни, ты выдумываешь»
Поправлю тебя: скудоумный не способен ясно выражать мысли и складывает слова в бессмысленные фразы которые в реальности не существуют, а ясно мыслящий тщится понять о чем скудоумный, роняющий слюни с подбородка, бессвязно бормочет.
Теперь все правильно, не благодари.
Аноним 02/11/21 Втр 22:05:06 #128 №283233 
image.png
решил попробовать Дисплейс
блендер пидорас берет любьой маппинг кроме UV
доколе бляТЬ??????????
Аноним 02/11/21 Втр 22:07:54 #129 №283234 
>>283232
проблема с тупыми в том, что они думают, что тупые не они а окружающие

>>283233
а есть ли ув нормальная?
Аноним 02/11/21 Втр 22:23:10 #130 №283237 
>>283234
есть просто в гайде нихуя про это не было пришлось искать самому

только нихуя не помогло
дисплейс из испеченного мультиреса раздул меш. хотя меш это копия нулевого уровня мультиреса
все блять через анус
Аноним 02/11/21 Втр 22:26:36 #131 №283238 
>>283234
>проблема с тупыми в том, что они думают, что тупые не они а окружающие
В точку. Все в точности так как ты сказал. Потому и получается, что тупые вместо того что бы учиться и развиваться играют в выдумывание всякой глупости типа "художественного понимания формы". А когда такому фантазеру-идиоту указывают на то что он хуйню несет, то этот слабоумный, вместо того что бы пойти учиться и познавать, записывает окружающих в тупых. При этом даже не способен объяснить что означает та глупость которую он придумал.
Аноним 02/11/21 Втр 22:28:03 #132 №283239 
Короче Дисплейсмен выпеченный в блендере никуда нахуй кроме плоскости не годится
нахуй
Аноним 02/11/21 Втр 22:34:49 #133 №283241 
Исходные меши под бейк и под дисплейсмент одинаковые
но выпеченная с первого меша дисплейсмент карта превращает 2 меш в кал
Аноним 02/11/21 Втр 22:58:21 #134 №283243 
>>283238
>гнев
>торг
Аноним 02/11/21 Втр 23:34:03 #135 №283246 
>>283239
из шейдера печётся как карта без проблем.
А вот если тебе нужна разница, то или печь в старом 2,79 где это есть ванильно или использовать специфическую сборку нодов, которая позволяет хоть VDM
Аноним 02/11/21 Втр 23:36:39 #136 №283247 
Можно ли как нибудь "зафризить" тяжелый импортнутый меш овер 20 млн. поликов? Чтобы облегчить рендер, сцену и т.д?
Аноним 02/11/21 Втр 23:38:39 #137 №283248 
image.png
>>283246
пек с мультиреса
карта вроде печется но либо на дисплейсе нон колор и линеар раздувает меш кхерам
либо при srgb появляется ебань
Это сам механизм дисплейсмента написан через анус
Аноним 03/11/21 Срд 04:06:28 #138 №283254 
>>283246
>VDM
Это чо такое хоть?
Аноним 03/11/21 Срд 07:16:02 #139 №283255 
>>283248
>пек с мультиреса
сломанное говно
https://developer.blender.org/T87830

>>283254
Vector Displacement Map.
Аноним 03/11/21 Срд 09:23:53 #140 №283257 
Три котёнка - ваше мнение.
https://www.youtube.com/watch?v=JJwpWpSMOM0
1. Это 2д или имитация?
2. В чём оно сделано?
3. Как вам графический дизайн?

Три кота
https://www.youtube.com/watch?v=z49PsmN7aD0
Как вам такой графический дизайн дл 2Д?

Ищу новый рефенс для своего 2д интересно мнение людей от чего их меньше тошнит.

Честно от анимации 3 котёнка чуть не блеванул, да ещё и сценарий для даунов
Аноним 03/11/21 Срд 12:30:04 #141 №283258 
>>283257
Мне нравится, конечно, жаль нет моего разрешения на использование. Но я бы посоветовал использовать только 2D. Если хотите 3D, то нужно будет много времени на реализацию. По поводу тошноты — я не заметил, чтобы она была. В любом случае, вам лучше с этим вопросом обратиться к людям

Не, ну на первой уж совсем всратые котяты. На втором боле мене нормально, менее тошно смотреть в целом.

Аноним 03/11/21 Срд 13:06:58 #142 №283259 
image.png
image.png
Наверное простой вопрос но не для меня, как фиксить?
Пробовал ребра кидать - не помогает, продольные ребра деформируют но как-то геометрию меняют, но мне кажется это решение - это так? Есть другие способы?
Аноним 03/11/21 Срд 13:32:58 #143 №283260 
>>283258
>конечно, жаль нет моего разрешения на использование.
Я не совсем понял о чем вас
>Но я бы посоветовал использовать только 2D.
Тоже думаю так поэтому и спрашиваю, в 3д думал анимировать с помощью Shape Keys, но времени маловато для освоения нового приёма.
Аноним 03/11/21 Срд 13:58:09 #144 №283261 
>>283260
Shape Keys — это круто, они помогают создавать объекты, которые можно анимировать. Но это не самый простой способ. Вы можете попробовать использовать другие способы создания объектов. Если вам интересно, то могу подсказать, какие.
Аноним 03/11/21 Срд 14:00:00 #145 №283262 
>>283259
Можно еще попробовать использовать разные типы ребер и посмотреть, какой из них работает лучше.
Аноним 03/11/21 Срд 14:54:59 #146 №283263 
>>283257
Вот свежий пример отличной 2д анимации методом перекладки в блендере https://www.youtube.com/watch?v=lT37z5cDrjM&t=124s
Аноним 03/11/21 Срд 15:31:17 #147 №283265 
>>283255
мне кажется сломан именно модификатор дисплейсмента
потому что если пек с мультиреса сломан то весь скульпт можно сливать в унитаз
Аноним 03/11/21 Срд 15:38:48 #148 №283266 
image.png
>>283255
>сломанное говно
>https://developer.blender.org/T87830
Гундос, дорогой, у тебя по нормали к поверхности несколько пересечений а чб карта это карта высот. если оригинал слишком близок к 90 он всегда рисует хуйню
я в бампе по приколу делал вот так. но там кажется были глюки
тут вектор дисплейсмент печь надо
А у меня прикол в том что нормальная карта дисплейсмента раздувает мидлевел на 0.5 а на 1 наоборот сжимает там где ненадо
то есть неверно читает карту а у меня лютых пересечений нет
только карта высот
Аноним 03/11/21 Срд 15:46:49 #149 №283267 
>>283266
Ахахахахаха, ну ты даешь) Не знаю, как у тебя, у меня все норм. Кстати, на твоем примере видно, что не надо делать слишком много пересечений, так как они сильно искажают картину.
Аноним 03/11/21 Срд 15:56:21 #150 №283268 
Меня впервые сегодня пригласил в какую то конфу по CG, очень странное чувство, как будто попал на солевую вписку, абсолютно трезвым, хотя опять же на вписки меня тоже никто никогда не приглашал.
Аноним 03/11/21 Срд 16:01:16 #151 №283270 
>>283268
Да, это в общем-то нормально, у меня вот тоже так первый раз было. А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?
Аноним 03/11/21 Срд 16:28:09 #152 №283272 
>>283267
каких пересечений, что ты несешь, поехавший?
Аноним 03/11/21 Срд 16:30:27 #153 №283273 
>>283272
Зачем мне нести чушь? Вы мне вопросы задаете, а я вам пытаюсь ответить.
Аноним 03/11/21 Срд 17:43:52 #154 №283279 
>>283247
Конечно можно, зачем вы задаете такие вопросы, если не знаете ответ?
Аноним 03/11/21 Срд 17:50:14 #155 №283281 
Завтра начну делать револьвер по тутору. Просто чтоб вы знали.
Аноним 03/11/21 Срд 18:25:24 #156 №283282 
>>283281
нах, чтобы просто повторить как какой-то чел это делает, а потом на следующий день нихуя не уметь опять?
Аноним 03/11/21 Срд 18:43:35 #157 №283283 
>>283270
>А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?
О не назвал своего имени, но никнейм переводится, как безумец.
Аноним 03/11/21 Срд 18:56:12 #158 №283284 
>>283273
не знаешь не лезь, болезный
Аноним 03/11/21 Срд 19:02:58 #159 №283285 
>>283284
У меня есть ответ на все вопросы. Но я вам не скажу, а то вы не будете задавать новых вопросов.
Аноним 03/11/21 Срд 20:16:35 #160 №283289 
>>283285
ебанашка тебе настолько одиноко что ты сюда пришел?
Аноним 03/11/21 Срд 20:17:58 #161 №283290 
>>283210
просто сглаживания нету
Аноним 03/11/21 Срд 20:18:19 #162 №283291 
в 2.92 поигрался с рендером перешел в EEVEE и решил выбрать карту в материале
так он завис и стал жрать память с 3ГБ при рендере до 7,5 ГБ!
при том что циклы не работают!
какой наркоман этот голимый код то писал?
Аноним 03/11/21 Срд 20:27:34 #163 №283292 
>>283291
Падло Доебарро
Аноним 03/11/21 Срд 20:53:40 #164 №283295 
>>283292
а когда его заменят?
Аноним 03/11/21 Срд 21:03:35 #165 №283296 
>>283295
А всем похуй
Аноним 03/11/21 Срд 21:34:03 #166 №283300 
Короче если у тебя файл содержит много текстур например для скульпта то при вызывании списка в 2.92 блендер отжирает 12 ГБ и вешается
это можно как исправить в настройках или это просто код дилетантов опасных для проекта и надо просто их убирать из Блендера
Аноним 03/11/21 Срд 22:07:50 #167 №283301 
image.png
Что надо поправить в скрипте, что б заработало?
Аноним 03/11/21 Срд 22:14:38 #168 №283302 
>>283301
Заставить его успешно скастить флоат в стринг. Там же человеческим языком написано. либо убрать if esle и своими кривыми корягами проверить какой из вариантов рабочий
Аноним 03/11/21 Срд 23:16:34 #169 №283307 
image.png
хотел запечь бамп и нормал в одну нормал карту
а он мне такую херь выдает. что делаь то?
Аноним 03/11/21 Срд 23:29:33 #170 №283308 
>>283307
Нормальный софт пробовал запускать? Нахуй ты что-то пытаешься запекать в блендере?
Аноним 03/11/21 Срд 23:31:56 #171 №283309 
>>283266
>у тебя по нормали к поверхности несколько пересечений
Если ты хочешь сказать, что это мешает печь карту высот, то ты не понимаешь как работает печка.
Более того я пёк через ноды и всё там было ок.

>>283290
надеюсь, ты шутишь.

>>283307
выглядит как абсолютные нормали (не касательные а мировые)
Аноним 03/11/21 Срд 23:52:25 #172 №283315 
>>283308
в ga вернись, тут твое петушиное мнение никому не интересно
Аноним 03/11/21 Срд 23:53:02 #173 №283316 
>>283309
>Более того я пёк через ноды и всё там было ок.
>
а тикет на ошибку есть
значит соснул ты
Аноним 03/11/21 Срд 23:55:35 #174 №283317 
Короче нашел забавный очередной баг
Блендер печет на CUDA но сам на CUDA переключатьбся не хочет
Если после запекания переключиться на Optix то он не рендерит и пишет Illegal CUDA adress
Короче все проблемы блендера из за наркоманов которые писали ядро - именно их нужно нахуй выгнать из блендера
Аноним 03/11/21 Срд 23:59:08 #175 №283318 
>>283315
Ты че пригорел, петушок? Я же добра тебе желаю.
Аноним 04/11/21 Чтв 00:02:23 #176 №283319 
>>283315
Уебуй, петушара, тебе же сказали
Аноним 04/11/21 Чтв 00:03:26 #177 №283320 
>>283318
я же говорил что ты петушок, только они лезут без спроса со своим добром
Аноним 04/11/21 Чтв 00:07:15 #178 №283321 
>>283320
Хуя долбоеб, ну ебись со своим говном, удачи проебать кучу времени впустую.
Аноним 04/11/21 Чтв 00:08:57 #179 №283322 
>>283321
Ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
так приставай к людям в /ga/
Аноним 04/11/21 Чтв 00:11:20 #180 №283323 
>>283322
Шизло, ты меня с кем-то путаешь.
Аноним 04/11/21 Чтв 01:29:38 #181 №283331 
>>283323
Тебя, пидораса, сложно с кем то перепутать. Только ты на дваче лезешь в вопросы в которых нихуя не смыслишь
Аноним 04/11/21 Чтв 02:14:55 #182 №283333 
>>283331
Зашивайся, маня.
Аноним 04/11/21 Чтв 02:25:45 #183 №283335 
>>283333
ищи маней в ga, петух
Аноним 04/11/21 Чтв 04:13:02 #184 №283337 
>>283289
Не очень. Но у меня много свободного времени, которое можно потратить на написание статьи.
Аноним 04/11/21 Чтв 04:13:52 #185 №283338 
>>283300
Если вы не можете найти ответ на свой вопрос, скорее всего вы просто не умеете читать. В таких случаях нужно либо брать уже готовые решения, либо учиться.
Аноним 04/11/21 Чтв 05:38:02 #186 №283342 
>>283316
Ты наркоман или просто тупой?
Сказано же, бэйк мультиреза сломан.
Запечка от шейдера работает.
Аноним 04/11/21 Чтв 05:40:32 #187 №283344 
>>283342
Я бы сказал, что это не совсем так. Шейдер шейдеру рознь. У меня есть несколько шейдеров, которые работают по разному. Один из них не умеет работать с разными типами данных, а другой умеет. В целом, шейдеры и не должны работать по разному, они должны делать одинаковое.
Аноним 04/11/21 Чтв 15:02:53 #188 №283363 
>>283222
>Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка
О, я тоже к этому стремлюсь. Пока что не получается адекватно лепить, полигоны мнутся и сетка херится, ремеш не помогает. А как сделать не всратое мультяшное лоуполи лицо для игрового движка - ваще не представляю. Но текстуры вручную нарисовать я могу, пусть и очень простенькие.
Аноним 04/11/21 Чтв 15:10:11 #189 №283364 
>>283338
>ответ
нихуя не знаешь но всюду лезешь
Аноним 04/11/21 Чтв 15:24:56 #190 №283365 
>>283364
Вообще-то я тут не первый день. И даже не первый месяц. Если бы я ничего не знал, то я бы не смог отвечать на вопросы.
Аноним 04/11/21 Чтв 15:27:14 #191 №283366 
>>283363
Текстуры можно попиксельно строить. Вы можете сделать модель лица с нуля и наложить на нее текстуру. Можете использовать готовые модели из других игр. Можно взять текстуру и по ней построить модель.
Аноним 04/11/21 Чтв 15:49:33 #192 №283368 
Ну пиздец 2 ляма просмотров за сальто кота
https://www.youtube.com/watch?v=XqrZo7zU-oc
Аноним 04/11/21 Чтв 15:57:07 #193 №283369 
И 40 просмотров для нарисованной руками беременной женщины
https://www.youtube.com/watch?v=cOQxsdMAnio
Аноним 04/11/21 Чтв 16:03:25 #194 №283370 
>>283369
мимику и жесты рук хорошо сохранили.
Ну а просмотры не индикатор качества.
Индикатор цеплючести. Слушать чототам про ториде на аглицком сложнаааа, а улыбнуться сальтухе кота может любой инвалид разума.
Аноним 04/11/21 Чтв 16:14:06 #195 №283371 
>>283370
И тем не менее, это тоже индикатор качества, потому что люди, которым нравится это видео, смотрят его, они его лайкают. Это, кстати, один из показателей того, что ролик хорошо сделан.
Аноним 04/11/21 Чтв 16:17:59 #196 №283372 
>>283366
Ответ обо всём и ни о чём одновременно. Как я модель лица сделаю-то, если у меня полигоны сминаются и поверхность перестаёт быть гладкой? Когда пытаюсь сглаживать, мелкие детали теряются, например, вместе с глюками удаляется нос...
Аноним 04/11/21 Чтв 16:23:42 #197 №283373 
>>283372
Не волнуйтесь, все моделируются в несколько итераций, это нормально. Сгладить - это значит удалить острые углы, которые портят вид модели. А модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной. Нос тоже может быть не идеальным, но он должен быть узнаваем.
Аноним 04/11/21 Чтв 16:29:17 #198 №283374 
>>283365
но кроме умениясрать ртом других знаний у тебя не замечено
Аноним 04/11/21 Чтв 17:10:59 #199 №283375 
image.png
Мда...
Аноним 04/11/21 Чтв 17:52:21 #200 №283376 
photo2021-11-0417-45-55.jpg
photo2021-11-0417-46-05.jpg
Второй месяц занимаюсь блендером. Пока разбираюсь. Домик специально сделан в ортографии т.к. в референсах я опираюсь на казуальную стилистику. Решил замоделить домик эскиз которого придумал ещё в начале лета. Есть идеи что можно улучшить? (помимо всратых горизонтальных обоев которые я сделал на первом этаже, на самом деле они в клеточку, это к сожалению не очевидно блин)
Аноним 04/11/21 Чтв 18:16:13 #201 №283377 
>>283376
это ты сам домик нарисовп?
Аноним 04/11/21 Чтв 18:53:44 #202 №283378 
Анончик, помоги найти гайд на ютубе как на гору клали снег процедурно
там не просто Z там еще в ложбинки снег откладывался
Аноним 04/11/21 Чтв 19:08:24 #203 №283379 
>>283371
вообще нет.
Рекламируешь кал, будет популярен кал.
Сравнивать можно только при прочих равных.
Аноним 04/11/21 Чтв 19:13:32 #204 №283381 
NewCanvas5.jpg
>>283376
черепица очень уж монотонная и много, надо разбавлять. Да и блеск у неё пластиковый.
Аноним 04/11/21 Чтв 19:22:11 #205 №283382 
>>283376
Двоякое чувство с одной стороны эта черепица, которая очень круто выглядит и детализована, но с другой стороны эти низко полигональные деревья и труба. Попробуй увеличить полигонаж на деревьях и можно выкладывать на рендере минимум 300у заработаешь.
Аноним 04/11/21 Чтв 19:26:04 #206 №283384 
Тем временем основатель Блендера репорстит себе 15летнего пиздюка, который делают текстуры из фоток по гайдам Иена Хуберта
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Whoa! <a href="https://t.co/n8Jxc0BS5k">https://t.co/n8Jxc0BS5k</a></p>&mdash; Ton Roosendaal (@tonroosendaal) <a href="https://twitter.com/tonroosendaal/status/1456012136933699593?ref_src=twsrc%5Etfw">November 3, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Аноним 04/11/21 Чтв 19:28:53 #207 №283386 
>>283384
>репорстит себе 15летнего пиздюка, который делают текстуры из фоток по гайдам Иена Хуберта
Может он его парень, как будто что плохое.
Аноним 04/11/21 Чтв 19:43:42 #208 №283387 
>>283373
>модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной
Мне не нужна реалистичная, мне нужна стилизованная для игры. Но всякий раз, когда я пытаюсь вылепить хайполи для последующего запекания нормалей, грёбанная сетка сминается и портится, всё идёт какими-то буграми и ямами. А пытаясь сгладить, выравнивается даже то, что выравниваться не должно.

Походу придётся делать кубочеловечков как в майнкрафте...
Аноним 04/11/21 Чтв 22:06:20 #209 №283394 
photo2021-11-0422-03-29.jpg
photo2021-11-0422-03-36.jpg
photo2021-11-0422-05-58.jpg
>>283377
Да. Более того. Я его пытался отрисовать руками и следовательно справедливо обосрался(прилагаю картики)! Пришлось взяться за изучение пакета 3д, собственно блендера. Затянуло, нравится. Вообще я давно рисую и как мне кажется недурно.
Сейчас понимаю, что был дураком воротя носом от триде.

>>283381
Согласен. Поправлю. Спасибо.

>>283382
Это звучит очень лестно. Спасибо попробую сделать полигонаж более однородным по всей работе.
Аноним 04/11/21 Чтв 23:58:34 #210 №283398 
>>283384
> текстуры
Там история, цвет, свет, подача. Похуй всем на текстуры.
Аноним 05/11/21 Птн 00:00:36 #211 №283399 
34560400.png
хотя вот клоны банки феее
Аноним 05/11/21 Птн 00:45:51 #212 №283405 
>>283394
>был дураком воротя носом от триде
Ты вдвойне дурак от того что полез в блендер.
Аноним 05/11/21 Птн 01:10:11 #213 №283406 
untitled.png
В какой программе проще всего сгенерировать волосы? В блендере при малейшем движении волос расческой рендер превращается в это. Они становятся прозрачными какого-то хуя. Хотя я даже не трогал настройки, просто подвигал локоны. Как же я усиал от этого говнидла ебаного, сукаблядь.
Аноним 05/11/21 Птн 02:23:13 #214 №283408 
>>283406
Я думаю, это из-за того, что у вас волосы слишком короткие. Нужно побольше волос, чтобы они были видны.
Аноним 05/11/21 Птн 02:28:40 #215 №283409 
>>283387
Почему бы вам не использовать более современные методы моделирования? Если вы не можете создать модель с помощью современных методов, значит у вас не все в порядке с пониманием того, что вы делаете.
Аноним 05/11/21 Птн 02:30:19 #216 №283410 
ппиздец народ как мы раньшев Максе сидели - это же ебаный кал из 90х!
Аноним 05/11/21 Птн 02:47:34 #217 №283412 
>>283405
Нет. Блендер это то что потянул мой макбук.
Аноним 05/11/21 Птн 02:52:46 #218 №283413 
>>283394
Пикрил твои рисуночки?
Аноним 05/11/21 Птн 02:54:53 #219 №283414 
>>283412
>Блендер
>макбук
Дважды пидор.
Аноним 05/11/21 Птн 06:10:35 #220 №283417 
>>283412
Не слушай его, это местный дурачёк. Работай и всё будет норм.
Аноним 05/11/21 Птн 06:17:13 #221 №283418 
>>283379
а зачем сравнивать кал с чем-то, если можно просто узнать, сколько он стоит? он будет востребован до тех пор, пока будет спрос.
Аноним 05/11/21 Птн 06:23:14 #222 №283419 
>>283417
Я вот не понимаю, почему так много людей считают, что если они что-то не знают, то должны быть в праве говорить это другим. Вы бы лучше сами потрудились и узнали, что это такое. А то как-то смешно читать ответы людей, которые ничего не понимают в этом вопросе.
Аноним 05/11/21 Птн 13:38:06 #223 №283424 
пынязавр.jpg
Не 3д, но зато блендер
https://www.youtube.com/watch?v=VoypTc4ZM5s
Аноним 05/11/21 Птн 13:51:41 #224 №283426 
anonchek.gif
оцените этот нереальный рисунок карандашом
Аноним 05/11/21 Птн 14:21:01 #225 №283427 
>>283018
елки хуевые.
Ну и задолбала вот эта русская душевность. вечный чернобыль вечная чернуха, вечный самосбор.

чето конкурентного хочется уже
Аноним 05/11/21 Птн 14:59:54 #226 №283430 
>>283427
Сделай
Аноним 05/11/21 Птн 19:04:49 #227 №283436 
>>283424
Скоро за такое швабрировать будут.
Аноним 05/11/21 Птн 19:06:17 #228 №283437 
>>283436
Возможно у вас в Украине.
У нас пока еще правовое государство :c
Аноним 05/11/21 Птн 20:24:42 #229 №283442 
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
Аноним 05/11/21 Птн 20:59:18 #230 №283446 
Ахренеть, да? Я не знаю песни хава нагила
Аноним 05/11/21 Птн 21:56:42 #231 №283450 
>>283426
Шидевар/10
Аноним 05/11/21 Птн 23:56:27 #232 №283456 
>>283436
Я это "скоро", а так же разные "уже" больше десятилетия слышу. А путена и сотоварищи как обсирали в интернете на каждом углу так и обсирают, как пилили жиденький обсирательный контент так и дальше пилят. За это время уже грузии с украинами превратились в недонацистские государства, европы с америками скатились в тиранию фашиствующих меньшинств. А эта страна все это время только вангует репрессии и притеснения. И это хорошо.
Аноним 06/11/21 Суб 10:59:49 #233 №283462 
16361081085411.png
16361081085412.png
Сап аноны, есть проблема следующего рода покупал видеокарту в конце 19-ого года, выбор пал на 5700xt nitro за 2 года пользования не было абсолютно никаких проблем кроме начала пользования, в конце 20 года при обновлении драйверов были траблы с просадками в играх, после установки драйверов от октября 20-ого года проблемы решились, фпс вырос и стал более стабильным.
Собственно к проблеме - около недели назад потребовалось поставить Blender - при выборе в качестве устройства рендеринга 5700xt и нажатии клавиши самого рендеринга(f12) - не происходит ничего, блендер виснет и вылетает с ошибкой(программа не отвечает) либо приходится просто закрывать через диспетчер задач, при этом если я в качестве устройства для рендера я выбираю проц - проблем не возникает(r5 3600). Попробовал поставить последнюю версию драйверов для видеокарты - после установки перестал работать 2 экран, помог только откат к драйверам 20-ого года.
Если кто-то сталкивался с подобным или знает пути решения - буду очень благодарен, пытался гуглить подобные проблемы, но там только темы/статье 15-17 года, не более.
Аноним 06/11/21 Суб 12:38:42 #234 №283463 
image.png
Помогите новису ничего не понимающему в топологиях и сабдивиженах.
Как пофиксить эти стяжки на углах врезки на окружности? Чтобы я не делал получаются или ребра поперек Z или горизонтальные, или еще более всратые артефакты.
Аноним 06/11/21 Суб 12:39:54 #235 №283464 
>>283463
Это касается не только центральной врезки но и остальных.*
Аноним 06/11/21 Суб 13:03:44 #236 №283465 
>>283462
Баба не человек - радивон не видимокарта. продавай покупай православную нвидию.

на будущее уроком будет.
Аноним 06/11/21 Суб 13:15:47 #237 №283466 
>>283465
Лол. Остальной софт норм умеет в OpenCL ускорение. А блендер как всегда.
Аноним 06/11/21 Суб 13:29:33 #238 №283467 
>>283466
ну так работай и на этом софте, а мне дайте любо-дорогой сердцу царь батюшку 3д пакетов блендак и православную видимокарту от энвидии.
Аноним 06/11/21 Суб 13:50:40 #239 №283468 
>>283465
ты либо шиз, либо где?
я сразу сказал что бралось 2 года назад, в блендер залез меньше 2-ух недель назад, для игор и тд подходила более чем, проблем никаких не знал, я должен был 2 года назад заглянуть в будущее и опираясь на это взять нвидию? если нечего по делу сказать - лучше промолчи - за умного сойдёшь
Аноним 06/11/21 Суб 13:51:58 #240 №283469 
>>283466
>норм умеет в OpenCL ускорение
Нет. В это умеют только всякие видеоредакторы. В 3д без суслика делать нехуй.
Аноним 06/11/21 Суб 13:52:19 #241 №283470 
>>283469
>без суслика
Куды всм.
Аноним 06/11/21 Суб 14:18:50 #242 №283471 
>>283469
Ты когда последний раз чем-то кроме блендака пользовался? Пользовался ли вообще?
Аноним 06/11/21 Суб 14:30:35 #243 №283472 
>>283468
я не виноват что ты долбоеб.
Аноним 06/11/21 Суб 14:37:57 #244 №283473 
>>283472
как я думал - ты шиз
Аноним 06/11/21 Суб 14:52:05 #245 №283474 
господин >>283473 купил радивоноподелие, наелся багами с дровами, даже не связанными с gpu ускорением, которое на радевоноподелии для галочки.
На справедливое замечание почему бы ему не поменять радивон на видеокарту. сей господин отвечает что он всеравно он очень доволен и называет меня шизом.

великолепный экземпляр
Аноним 06/11/21 Суб 18:46:54 #246 №283478 
>>283474
Самое смешное, что истории с поддержкой радеонов столько лет, сколько им самим. И все эти годы энтузиасты радеона утверждают что уж сейчас-то всё по другому, не то что раньше. И каждый раз это ВНЕЗАПНО оказывается не так.
Аноним 06/11/21 Суб 19:11:21 #247 №283482 
>>283478
Да с амуде везде проблемы. Если интел наконец то всерьез решит заняться видеокартами то амуде можно будет закапывать.
Вечный аутсайдер.
Аноним 06/11/21 Суб 20:03:37 #248 №283483 
>>283478
>>283482
С видимокартами уже давно понятно. А что сейчас с ЦП сейчас, можете пояснить?
вижу то тут то там стоят, у топчиков и нет
Аноним 06/11/21 Суб 20:09:12 #249 №283484 
>>283483
по цп важен быстрый однопоток. ну и чтоб памяти много было.
Аноним 06/11/21 Суб 20:12:30 #250 №283485 
>>283484
Блять я не про это. Я про то чтобы не обосраться с дровами, вылетами, багами, как лузер выше.
Аноним 06/11/21 Суб 20:14:22 #251 №283486 
>>283485
Чтобы не обосраться надо брать интел.
Аноним 06/11/21 Суб 20:17:42 #252 №283487 
>>283485
Такая же рулетка, как с видяхами. У топчиков работают под их задачи, а у тебя на других может сюрприз случиться.
Аноним 06/11/21 Суб 20:17:49 #253 №283488 
То есть для блендера и рендера одинаково годные будут и3 и5 и7 и9 с одинаковой частотой ядра?
Аноним 06/11/21 Суб 20:18:33 #254 №283489 
>>283486
Это само собой разумеющееся, но вот насколько велик шанс проебаться и пердолиться, если решу взять какой-нибудь Ryzen Threadripper 3990X
Аноним 06/11/21 Суб 20:23:19 #255 №283490 
>>283488
Рендер прекрасно параллелится, так что нет. А вот в примитивных задачах типа изменения геометрии разница уже не такая существенная.
Аноним 06/11/21 Суб 20:24:32 #256 №283491 
>>283489
Ебать ты богач. Ну бери. С таким явно не обосрешься.
Аноним 06/11/21 Суб 20:29:40 #257 №283492 
>>283488
i3 ненужен. Слишком слаб. Но i5 10 или 11 поколения вполне хватит если надо сэкономить. В районе 40-45к будет без видеокарты приличная машинка с начальным i5. Видеокарту отдельно прибавь за сколько найдешь.
Аноним 06/11/21 Суб 20:32:12 #258 №283493 
>>283491
Ну я чисто гипотетически, теоретически, видел у Долбаро такой стоит, хотя он какую-то хуйню анемешную лепит и код пердолит.
Вообще хочу собрать себе кудахтер в пределах 400к в кредит разумеется
Аноним 06/11/21 Суб 20:51:02 #259 №283494 
>>283413
Так да. Я же в посте об этом писал, да это и видно же.
Аноним 06/11/21 Суб 20:56:38 #260 №283495 
>>283484
однопоток важен для игорей и прочих неспециализированных софтин. Взрослый софт может в мультипоток
Аноним 06/11/21 Суб 20:59:26 #261 №283496 
>>283485
тогда бери интел. в задах симуляции они по некоторым тестам быстрее.
Но особых проблем на практике нет и на амуде.
Аноним 06/11/21 Суб 21:01:48 #262 №283497 
>>283489
не обосрешься, но толку если честно ноль.
в 3дехе нужен быстрый однопоток, остальное не важно. даже древний 7700 будет на уровне этого тредриппера работать.
Аноним 06/11/21 Суб 21:03:28 #263 №283498 
>>283495
Двачую. Циклес грузит все мои 12 ядер на соток.
Аноним 06/11/21 Суб 21:03:56 #264 №283499 
>>283495
какраз в софте похуй в отличие от игор.

весь редактор крутится на одном потоке. многопоток подключается только при рендере или просчете симуляций
Аноним 06/11/21 Суб 21:06:46 #265 №283500 
>>283499
>в отличие от игор

Игры юбисовт с тобой не согласны. В частности фар краи, которые не юзают многопоток, но ооооооочень любят высокую частоту на одно ядро.

Аноним 06/11/21 Суб 21:11:52 #266 №283501 
>>283497
Шизик.
Аноним 06/11/21 Суб 21:13:34 #267 №283502 
>>283500
Это ты про продукт 3дсодержащий говоришь.
а в играх сейчас параллелят управление, подгрузку ресурсов в фоне, физику.

В редакторах же все давно забили хуй.
Аноним 06/11/21 Суб 21:23:40 #268 №283503 
>>283502
>В редакторах же все давно забили хуй.

Ну да... вон в майе и максе, индусы до сих пор врапы и половину модификаторов на многопоток не могут посавить, лол.
В отличии от синьки, гудини, блендера .
Аноним 06/11/21 Суб 21:58:26 #269 №283507 
image.png
>>282953 (OP)
дебильные вопросы
1.как сделать брызги крови на "пушке и руках" ?ну типо
я открываю Substance Painter и PBR материалы?потом все кидаю в анриал?
2.какие подводные "я вставлю референс обвожу его точками добавляю объем" ?вроде ножи/мечи "норм" получаются

Аноним 06/11/21 Суб 22:06:19 #270 №283508 
А че Добарро съебал как разраб? Чет его последнее время не слышно)
Аноним 06/11/21 Суб 22:28:56 #271 №283510 
>>283508
да съебал, типа решил перестать быть блендер рок звездой и перефарматировался в бездарного анимерисоваку.
Аноним 06/11/21 Суб 22:41:31 #272 №283512 
Не воспримите за нерилейтед.
Тут Князь из КиШа в Блендер вкатился как наш игродел, но уже и миниролик сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=QrgBX7rXO54
Аноним 06/11/21 Суб 23:55:03 #273 №283515 
>>283512
он художник/дизайнер же с дипломом реставратора
он большую часть обложек\мерча запилил
Аноним 07/11/21 Вск 00:15:15 #274 №283518 
>>283512
ну так то много работы для одного человека проделал. как эксперимент - годно
Аноним 07/11/21 Вск 00:37:08 #275 №283519 
image.png
Почему блендер не может запечь гладко забленденную текстуру без швов???
Аноним 07/11/21 Вск 00:38:16 #276 №283520 
>>283519
ничто не может запечь без швов на швах
Аноним 07/11/21 Вск 00:40:30 #277 №283521 
>>283512
баян же.
Так-то постарался, если бы не убогий шейдинг с маслом, было бы даже очень прилично
Аноним 07/11/21 Вск 00:45:11 #278 №283522 
>>283520
нахуй тогда оно нужно если это бесползено в продакшене
значит и процедурные текстуры он тоже будет печь с говном????????????????????
это не бейкер а говно
Аноним 07/11/21 Вск 00:55:52 #279 №283524 
>>283519
Потому что ты долбаеб, уже не раз это показал в треде.
Аноним 07/11/21 Вск 01:06:15 #280 №283525 
>>283524
Ты же нихуя не знаешь? хуле ты, говно кубодрочерское, лезешь?
Аноним 07/11/21 Вск 01:10:14 #281 №283526 
>>283522
Представь себе ткань. Ты шьёшь из неё костюм.
А теперь давай покажи математикам всего мира, как замкнуть все нитки в кольца. Ну или как причесать шарик в одну сторону без единого вихря.
Аноним 07/11/21 Вск 01:20:29 #282 №283527 
>>283526
интерполяции
создатели аддонов смогли ремешер сделать приличный и авторетопчек
а ты мне пиздишь за текстуры которые можно блендить даже в EEVEE без циклов
но ты как и наркоманы из блендера будете фапать на пиксели у края пиздя про ткань
Аноним 07/11/21 Вск 01:22:35 #283 №283528 
>>283526
Погоди, так значит Сабстанс, который использует материалы из Дизайна тоже будет печь со швами?
Или это просто ты, гнида, запизделся на ночь глядя?
Аноним 07/11/21 Вск 01:33:02 #284 №283529 
>>283526
Ах да, ещё надо сделать так, чтобы ткань по краям не натягивалась и всегда нити приходили перпендикулярно краю, независимо от формы куска.
Кек.
какие же нубы тупые
Аноним 07/11/21 Вск 01:53:17 #285 №283530 
>>283525
Я знаю, ты долбаеб.
Аноним 07/11/21 Вск 01:58:51 #286 №283531 
>>283530
Твое петушиное мнение не имеет значение, ты кроме кала нихуя не генерируешь
Аноним 07/11/21 Вск 02:11:55 #287 №283532 
>>283531
>ты кроме кала нихуя не генерируешь

ну тут ты спроецировал слишком
Аноним 07/11/21 Вск 04:15:40 #288 №283533 
>>283527
>можно блендить
Блендить можно то, что рядом, в соседних точках пространства.
То есть в теории сэмплировать пиксели из УВ в объектное пространство и там уже мылить. Но это в теории.

>>283528
А ты попробуй, сделай для себя открытие!
Познай, схуя ли швы развёртки стараются минимизировать и спрятать. А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...
Аноним 07/11/21 Вск 04:19:09 #289 №283534 
>>283488
в самом редакторе разницы не будет. а рендер обычно на видяху отдают.
Аноним 07/11/21 Вск 05:21:26 #290 №283535 
>>283488
Зависит от того, чем занимаешься.
Если скульптом, то разница будет.
Если моделингом хайполи, тоже будет.
Многопоток в этом году подвезли в ряд мест.

>>283497
в играх однопоток уася.
>будет на уровне
если кубики двигать?
Аноним 07/11/21 Вск 07:41:13 #291 №283536 
получается сейачс какой-нибудь 12900к топчик для блендера? просто я сижу на 3900, думал подождать рефреша 5-серии райзена и перекатиться на 5950 ХТ, или может лучше на 12 серию интола с ддр5?
Аноним 07/11/21 Вск 08:10:23 #292 №283537 
>>283536
или сейчас ставь актуальное или года 3 жди.
Аноним 07/11/21 Вск 14:51:26 #293 №283542 
>>283533
>А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...
Ты подтвердил что нихуя незнаешь но всюду лезешь
у меня маржины огромные
тебе бы лишь бы пиздануть.
Ты дилетант с дефицитом внимания.
Аноним 07/11/21 Вск 16:26:14 #294 №283543 
>>283536
сиди не бзди лет 10.

Аноним 07/11/21 Вск 16:37:09 #295 №283544 
16338763436810.gif
Включил симплидимплифай в вьювере, забыл и часа полтора фиксил гличи которых не было...
Аноним 07/11/21 Вск 16:46:34 #296 №283546 
2456396463951907456504244057776970749974528n.jpg
Подскажите пожалуйства хорошее видео или тутор по кризам?
Аноним 07/11/21 Вск 17:10:05 #297 №283548 
вобщем Блендер не умеет печь с кастом ГМ на обычный UV
Аноним 07/11/21 Вск 17:11:08 #298 №283549 
вобщем Блендер не умеет печь с кастом UV на обычный UV
без ебаных швов
с нормалом вообще жопа получается
Аноним 07/11/21 Вск 17:18:13 #299 №283550 
>>283546
https://youtu.be/fEaY8SnuiKk
Аноним 07/11/21 Вск 17:21:42 #300 №283551 
>>283544
Хаха, классика!

>>283546
ебать...
а тутор по тому каким пальцем в носу ковыряться тебе не нужен?
Могу провести индивидуальный урок.
Что там может быть не понятно после первого же применения? Куб, сабдив, включил сетку, потягал криз, посмотрел, что происходит. Всё!
Аноним 07/11/21 Вск 17:24:13 #301 №283552 
>>283549
А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...
Попробуй печку бистеда, она умеет в FXAA и наверняка гладит швы, если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость
Аноним 07/11/21 Вск 17:27:39 #302 №283553 
зачем вам 3д моделирование, если вы не делаете порнуху
Аноним 07/11/21 Вск 17:54:30 #303 №283555 
image.png
>>283553
>зачем вам 3д моделирование, если вы не делаете порнуху

Что б можно было потом хвастаться перед пацанами или тянками, кидая титры и приговаривая "вот тот мусорный пакет под деревом, это я делал!".
Аноним 07/11/21 Вск 17:57:40 #304 №283556 
>>283552
>А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...
в жопе у тебя шарпы, ага. вообще шарпы юзаю только хардсерфе и то только пон началу потому что знаю что 90 градусов для блендера это анус
>если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость
на бленд текстуре все кошерно
на бейке шов
попробую бистеда с FXAA может взлетит
но походу кастом юви Блендер не может печь
Аноним 07/11/21 Вск 17:58:19 #305 №283557 
>>283553
порнуха это вершина до нее надо дожить чтобы делать как Дарк Силвер
Аноним 07/11/21 Вск 17:59:03 #306 №283558 
>>283555
кто ты и где ты работал?
Аноним 07/11/21 Вск 18:21:48 #307 №283560 
>>283552
хард еджей там не было
я вспомнил что уже пек FXAA 2
то есть ты нихуя не знаешь. только пиздеть горазд
Аноним 07/11/21 Вск 18:31:38 #308 №283561 
>>283558
В спере работал несколько лет. Залетел туда ещё на аутсорс при работе над ME 3.
Аноним 07/11/21 Вск 18:33:56 #309 №283562 
>>283561
>.
омедето блять
Аноним 07/11/21 Вск 18:46:12 #310 №283563 
>>283556
>>283560
Ты мало того что не понимаешь процесс запечки, ещё и агрессивный и упёрся. Ну страдай дальше, пока я пеку не вылезая из блена.
Аноним 07/11/21 Вск 19:05:25 #311 №283564 
>>283563
>
все что ты пиздишь не совпадает с реальностью иди визжать к себе в ga
нихуя ведь не знаешь. все что не спизданешь - все мимо. лол
Аноним 07/11/21 Вск 19:15:19 #312 №283565 
>>283562
Больше у нас в стране ничего лучше не найти.
Аноним 07/11/21 Вск 22:17:59 #313 №283568 
>>283565
а сейчас чего делаешь?
Аноним 07/11/21 Вск 23:09:52 #314 №283571 
>>283568
Уже почти 2 года прокрастинирую, перебиваюсь аутсорс шабашками и выживаю на пасивном доходе от продаж.
Аноним 08/11/21 Пнд 00:05:09 #315 №283572 
>>283571
а много то аутсорса?
Аноним 08/11/21 Пнд 01:03:48 #316 №283574 
>>283571
и че в сфере платят?
можешь примерные расценки назвать?
Аноним 08/11/21 Пнд 02:32:52 #317 №283575 
image.png
короче блендер вообще без швов печь не уумеет
это запеченный пойнтинесс с шумом
нахуй надо сабстанс ставить
но с удовольствием послушаю безпруфный визг кубодрочера
Аноним 08/11/21 Пнд 02:35:47 #318 №283576 
image.png
>>283575
рендер
Аноним 08/11/21 Пнд 03:56:21 #319 №283579 
>>283575
А сабстенс умеет без швов печь?
Аноним 08/11/21 Пнд 06:58:44 #320 №283582 
>>283575
либо это тупой троллинг либо запредельная тупость
Аноним 08/11/21 Пнд 11:59:59 #321 №283585 
>>283582
>запредельная тупость
это
Аноним 08/11/21 Пнд 12:05:25 #322 №283586 
>>283582
>>283585
>кудах-тах-тах пок-пок-КУКАРЕК!
По теме-то есть что сказать?

мимо
Аноним 08/11/21 Пнд 12:06:50 #323 №283587 
>>283586
Нахуй проходи мимо.
Аноним 08/11/21 Пнд 12:10:28 #324 №283588 
>>283587
>бумк!
Охуеть ты типовой блендераст, только рваться и можешь.
Аноним 08/11/21 Пнд 12:45:31 #325 №283589 
>>283588
Не плачь манька. Хрррртфуууюю тебе в ебало
Аноним 08/11/21 Пнд 13:24:36 #326 №283591 
>>283589
>хфрвпрхыфхмххх
Хуй изо рта своего достань, а то не понятно что ты там бормочешь.
Аноним 08/11/21 Пнд 13:49:37 #327 №283592 
>>283591
>хрю
Аноним 08/11/21 Пнд 15:05:37 #328 №283593 
>>283579
очевидно раз на нем хуярится продакшен
Аноним 08/11/21 Пнд 15:06:02 #329 №283594 
>>283582
в твоем случае - это просто желание попиздетиь нихуя не зная
Аноним 08/11/21 Пнд 15:07:23 #330 №283595 
Очевидно, что петух, который нихуя не знает, но всюду лезет очередной раз визгливо обосрался.
Аноним 08/11/21 Пнд 15:11:33 #331 №283596 
>>283587
обосрался - обтекай, говно.
Аноним 08/11/21 Пнд 15:12:20 #332 №283597 
>>283592
вернитесь в /po/
Аноним 08/11/21 Пнд 15:47:49 #333 №283598 
>>283575
рекомендую ребра шва на UV параллельно расположить, чтобы не было такого перекоса
Аноним 08/11/21 Пнд 16:46:39 #334 №283601 
>>283598
параллельно чему? он и срет именно на юви швах
на цыклах все идеально. но запечь собственный процедурал на юви швах он в 2021 году не может
Аноним 08/11/21 Пнд 16:49:26 #335 №283603 
>>283598
ты рекомендуешь поставить юви швы вдоль пойнтинесса? мне швы под циклами ставить? а потом когда АО печь под циклами ставить вдоль АО?
Ты блять наркоман штоле сука?
Мне кажется, что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь.
Аноним 08/11/21 Пнд 17:02:07 #336 №283607 
15.jpg
>>283381
>>283376
Как-то так пока получается. Деревья\Землю ещё не трогал но тоже планирую.
Аноним 08/11/21 Пнд 17:03:22 #337 №283609 
photo2021-11-0817-02-47.jpg
>>283607
Пардон...
Аноним 08/11/21 Пнд 17:09:39 #338 №283611 
>>283609
Градиентов ебани
Аноним 08/11/21 Пнд 17:51:24 #339 №283614 
Ну где же ты визгливое беспруфное говно, со своими напыщенными вскукареками?
Аноним 08/11/21 Пнд 17:54:08 #340 №283615 
image.png
image.png
ну говно, ну где же ты, я же жду!
Аноним 08/11/21 Пнд 18:14:50 #341 №283618 
>>283611
До этого ещё далеко. Я хотел замеделить ещё тележку с садовой утварью рядом с деревом, кучу листьев, кота, ворону и кресло-качалку в веранде.
Аноним 08/11/21 Пнд 22:24:30 #342 №283635 
Сегодня я понял почему на Блендере не делают продакшен
потому что все дрочат на кубики и в пайплайне код банально не дописан
Аноним 08/11/21 Пнд 22:54:28 #343 №283636 
>>283635
Держи в курсе.
Аноним 08/11/21 Пнд 23:00:06 #344 №283637 
>>283636
А ты вернулся, ну давай, кукарекай!
Аноним 09/11/21 Втр 03:22:27 #345 №283649 
блядь говномес заебал визжать про швы. иди в сабстансе говна поешь лол.
обратно не возвращайся.

Аноним 09/11/21 Втр 03:46:01 #346 №283650 
>>283609
Ну по черепице то, о чём говорил, мне больше нравится. Уже не настолько однообразная чешуя. Помятости и детали тоже оживили картинку. Годно, пили дальше.
sage[mailto:sage] Аноним 09/11/21 Втр 12:47:30 #347 №283656 
>>283649
Да он про все тут визжит, типичный унитазник, когда дело доходить чуть дальше двигания унитазов, жидко серет под себя.
Аноним 09/11/21 Втр 12:49:39 #348 №283657 
>>283649
>>283650
обосрался - обтекай
ты ведь нихуя не знаешь и не можешь. но везде лезешь
Аноним 09/11/21 Втр 12:50:32 #349 №283658 
>>283656
>>>>
283657

>>283650
пардон
Аноним 09/11/21 Втр 13:07:45 #350 №283659 
blenderXwql7KoRC0.png
Как вообще рисовать веса? Шнурки пидарасит, а перерисовывать с 0 очень долго
Аноним 09/11/21 Втр 13:14:56 #351 №283660 
>>283659
Выдели шнурки в edit mode через L. Скрой их и красть без шнурков.
Аноним 09/11/21 Втр 15:38:16 #352 №283662 
>>283657
>>283658
У шизла уже аж руки трясутся.
Аноним 09/11/21 Втр 17:04:47 #353 №283665 
>>283662
а обосрался то ты
сидел тут в пафосом выдумывал левые причины расписываясь в своем незнании
Аноним 09/11/21 Втр 17:41:03 #354 №283666 
Пизда всем аниматорам скоро
https://tjournal.ru/tech/471752-nvidia-nauchila-neyroset-animirovat-3d-model-lica-tolko-na-osnove-golosa
Аноним 09/11/21 Втр 18:15:06 #355 №283671 
>>283659
покажи сетку, что с ней?
Аноним 09/11/21 Втр 21:08:22 #356 №283678 
Интересно есть ли в блендере возможность рульками влиять сразу на несколько материалов в сцене?
Аноним 09/11/21 Втр 21:22:52 #357 №283679 
>>283678
И да и нет.
Напрямую нельзя, так как нет стэка выбранных материалов.
Но можно сцепить через драйвер.
Или внутрь материалов разных поставить одну общую нодгруппу и её крутить.
А по уму делается не так.
Пилится 1 материал, настраивается всё общее, распределяется на всех, настраиваются отдельные материалы.
То что должно быть сцеплено — драйвер или нодгруппа.
Аноним 09/11/21 Втр 22:13:50 #358 №283680 
>>283659
А нахуя шнурки с ботинками в один объект объединять? Ничего не произойдет от того что ты несколько объектов на один скелет прискиннишь
Аноним 09/11/21 Втр 22:35:01 #359 №283681 
>>283679
просто ассет браузер обещают - вдруг он будет как в уе с инстансами?
Аноним 09/11/21 Втр 22:39:25 #360 №283682 
>>283659
так вот же покрасил уже! ахаха

на самом деле ты хуйню творишь.
для такой модели, нужно создать упрощенный проксимешь. забиндить в него твою хайполи через модификатор деформ меш.

И вот уже этот самый проксимешь скинишь на кости.

Вообще скиннинг дорогая операция в графике. Желательно не вываливаться тысяч в 50 полигонов прямого скиннинга.
Аноним 09/11/21 Втр 22:41:38 #361 №283683 
>>283666
хуйня конечно еще но хотябы такое дайте уже скорее.
а еще пожалуйст авто риг и вообще автоанимацию, по какимнибудь ключевым кадрам.

Пожалуйста очень надо.

мимо аниматор.
Аноним 09/11/21 Втр 22:42:03 #362 №283684 
>>283000
>мне тут дали сделать кое-какую работу с купленной моделькой
Расскажи по подробней.
Аноним 09/11/21 Втр 22:56:43 #363 №283687 
>>283000
ничем не отличается. обычно нубский риг.
Аноним 09/11/21 Втр 23:35:19 #364 №283688 
29bddbc0c03b436ab74e1324fb99b80300000.jpg
>>283666
>нейросети
Аноним 10/11/21 Срд 00:03:07 #365 №283689 
Texture painter конешн - говнина ебаная
инструмент клон явно вытащен из жопы голландского наркомана а не из фотошопа
Аноним 10/11/21 Срд 00:08:33 #366 №283690 
Пиздец конечно 5 раз промазывать на текстуре все швы.
разраб блендера признался что их программисты слишком тупы чтобы Блендер пек без ебаных швов.
Аноним 10/11/21 Срд 09:01:41 #367 №283692 
>>283690
>хнык хнык тупие разраби все тупие у меня неполучается как я хачу ыыыыыы хнык хнык
Аноним 10/11/21 Срд 10:27:08 #368 №283693 
>>283692
ты уже проявил себя придумывая какую то хуйню на ходу.
По факту ясно что ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Но всюду лезешь.
С таким то апломбом. Сразу видно петуха.
Аноним 10/11/21 Срд 11:00:15 #369 №283694 
>>283666
Было во втором халфлайфе.
Аноним 10/11/21 Срд 21:27:00 #370 №283710 
>>283679
Кстати об этом.
Блендер виснет при открытие списка текстур если соберешься скульптить текстурными кисточками
начинает зачем то жрать гигабайты.
Так что делать сложный проект где нужны инстансы можно смело забыть
Аноним 10/11/21 Срд 21:52:49 #371 №283712 
Sliced gold loops.mp4
Аноним 11/11/21 Чтв 00:12:15 #372 №283719 
>юнити купили вета диджитал
Кек блять, не пойму это агрессивный маркетинг или тупость изи завуалированный прыжок в вагон анрила
Аноним 11/11/21 Чтв 00:19:48 #373 №283722 
>>283719
>юнити купили вета диджитал
Зачем?
Аноним 11/11/21 Чтв 00:48:01 #374 №283723 
image.png
>>282953 (OP)
Аноны, вращаю объект через Arrey и оффсеты вокруг вспомогательной plane axe (empty), но почему-то с вращением мой куб изменяется в размерах. ВТФ?
Делаю как мужик на видео, но у него все норм https://youtu.be/NFg5jyDrCsM?t=119
Аноним 11/11/21 Чтв 01:43:17 #375 №283725 
>>283710
>кстати
>об этом
>про текстуры а потом про инстансы
с тобой вообще никто уже не разговаривает?
к какой стати? как эти два поста связаны?

>>283719
Возможно это желание пилить эффекты на риалтайм-двигле.
Своём.

>>283723
нормали выверни скейл примени
Аноним 11/11/21 Чтв 09:23:11 #376 №283730 
image.png
Расскажите как сгладить нижнюю часть цилиндра, изначально это был просто цилиндр, после уменьшения верха снизу прорисовываются ребра, как фиксить такие ситуации?
Аноним 11/11/21 Чтв 09:58:33 #377 №283732 
>>283725
>Возможно это желание пилить эффекты на риалтайм-двигле.
>Своём.
Я вижу это так, покупаем крутых ребят сажаем их на свое говно выкидываем анрил нахуй пока не поздно, заставляем их работать на нем.
Крутые дяди юнити = крутые ифекты
Аноним 11/11/21 Чтв 11:52:14 #378 №283733 
>>283719
>Weta Digital’s tech division was sold for $ 1.625 billion.
>The acquisition includes Weta’s “tools, pipeline, technology and engineering talent,” it said in an announcement on Tuesday.
>Jackson will remain majority owner of WetaFX, as the new independent company will be called. Prem Akkaraju becomes CEO.
> Unity plans to make Weta’s tools available to millions of creators and artists around the world via a cloud-based platform. The hope is that it will be integrated with Unity’s existing suite of tools

Короче купили td, а сама вета никуда не исчезает. Выкатят внутренний (элитарный, между прочим) инструментарий веты в доступ. Вполне годное решение.
Аноним 11/11/21 Чтв 14:02:26 #379 №283736 
>>282953 (OP)
Качественный шитпост.
https://www.youtube.com/watch?v=fJjwZaixQ4I
Аноним 11/11/21 Чтв 14:55:11 #380 №283740 
untitled.jpg
>>283609
Делал тележку. Но потом решил отказаться от неё т.к. некуда пристроить. Посему скину сюда. Просто так.
Аноним 11/11/21 Чтв 16:21:23 #381 №283745 
Carriage2.jpg
>>283740
а вт тебе моя
Аноним 11/11/21 Чтв 16:39:21 #382 №283747 
>>283745
Блин красивая.
А вид снизу тоже детализирован? Если да можешь показать?
Аноним 11/11/21 Чтв 16:48:03 #383 №283748 
image.png
>>283747
да там ничего особенного только колесики и ребра жесткости
Аноним 11/11/21 Чтв 16:48:08 #384 №283749 
Как модифицировать уже сгенереный ригифай риг? Хочу добавить ещё кость
Аноним 11/11/21 Чтв 16:49:20 #385 №283750 
Carriage4.jpg
Carriage1.jpg
есть еще ручка для запущенных случаев
Аноним 11/11/21 Чтв 17:38:49 #386 №283756 
>>283725
>нормали выверни скейл примени
Это как? Куда нажать?
Аноним 11/11/21 Чтв 18:09:18 #387 №283758 
>>283750
Ты хоть что-нибудь кроме этой коряги замоделил? Второй год ее постишь.
Аноним 11/11/21 Чтв 18:31:51 #388 №283760 
1.mp4
Пацаны, сделают когда-нибудь в блендере, чтобы окно открывающееся на N скрывалось по клику на менюшки? Такое везде есть, хули блендерщики такие отбитые
Аноним 11/11/21 Чтв 19:43:06 #389 №283765 
>>283760
Нет. Мышкоблядь не человек. У нас все на хоткеях.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:50:46 #390 №283769 
>>283765
+
Аноним 11/11/21 Чтв 20:05:18 #391 №283770 
>>283765
> У нас все на хоткеях.
Кому ты пиздишь, без мыши ты ничего не сделаешь, только эту одну менюшку сможешь открывать закрывать как долбоеб. Всё кукарекают про улучшение интерфейса, такой элементарной вещи завезти не могут. Она есть в фотошопе, иллюстраторе, пейнтере, зато сделали ебанутые, чтобы ее можно было растягиванием/стягиванием закрыть. Чем ты ее растянешь, если не мышью, додик?
Аноним 11/11/21 Чтв 20:45:37 #392 №283774 
>>283760
А когда в субстанс завезут прокручивание списков по нажатию скролла как в блендере? пиздец программа для текстурирования, где юзается планшет и не имеет такой простой фичи, отсталое говно.
Твоя N панель на этом фоне выглядит просто тупым доебом.
Аноним 11/11/21 Чтв 20:52:01 #393 №283775 
>>283760
>>283770
Можешь хоткей на дополнительную кнопку мыши поставить.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:13:46 #394 №283777 
image.png
>>283775
У меня уже этих хоткеев не счесть. И я не хочу скрывать все, пусть заголовки останутся. Они всё сделали, даже эти менюшки прокручиваются колесиком, хотя это нахуй не нужно. Это какой-то принцип или что? Типо вот это делать не будем и всё
Аноним 11/11/21 Чтв 21:51:12 #395 №283780 
>>283774
А при чем тут сабстанс, когда о блендере разговор?
Аноним 11/11/21 Чтв 23:19:05 #396 №283785 
>>283756
>это как
с такими вопросами смотри весь список
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2
Аноним 11/11/21 Чтв 23:40:35 #397 №283787 
>>283785
О, поток шизы от дилетанта итт. Блендертред становится прежним, я спокоен.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:41:52 #398 №283788 
>>283760
Ты пердлагаешь повторное нажатие на таб для закрытия? Чё-то смысла мало.
Мисклик = закрыло.
Последнее положение мыши, если ты там работаешь, не на табе, а значит нужно вести мышь к табу и кликать.

Такое поведение удобно, когда табы независимы и открываются по одному, а ты в них преимущественно смотришь. Клик, посмотрел и мышь там же, клик, скрыл.
Но в Блендере другой воркфлоу.

Обоснуй удобство, зачем и в каких случаях это лучше и быстрее хоткея.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:42:41 #399 №283789 
>>283787
О, шизик дежурит, тред никогда и не менялся, я спокоен.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:47:01 #400 №283790 
>>283789
>разговор с воображаемым
Гундос, спок.
Аноним 12/11/21 Птн 00:32:16 #401 №283792 
image.png
Почему так долго блядь. Сколько можно ждать.
Может кто сферу на 5 лямов треугольников мне сделать?
Аноним 12/11/21 Птн 00:35:02 #402 №283793 
>>283792
бля. а почему сабдив работает, а ебаное создание грузит три часа? Ну и говно этот ваш блендер
Аноним 12/11/21 Птн 00:35:31 #403 №283794 
>>283792
Давай лучше куб
Аноним 12/11/21 Птн 01:39:30 #404 №283798 
>>283758
да
Аноним 12/11/21 Птн 02:22:38 #405 №283801 
>>283593
во-первых
не бывает идеальной запечки, швы какие то всегда есть, можно только сократить их количество и видимость
во-вторых все нормальные люди запекают в мармосете
Аноним 12/11/21 Птн 02:25:51 #406 №283802 
>>283615
скинь файл сюда, я его запечь попробую в мармосете
блять ну я уже и без файла вижу что ты наебнул огромное скругление поверх угла без фаски, а хули ты хотел то? как он тебе запекать будет это по человечески
Аноним 12/11/21 Птн 02:30:58 #407 №283803 
2021-11-1202-29-14.mp4
>>283792
А нахуя тебе сфера в 5 лямов с пиздецом на полюсах?
УВ-сфера для лоуполи-развёртки придумана. Для скульпта икосфера. И она работает быстро.
Аноним 12/11/21 Птн 05:41:52 #408 №283805 
1.mp4
2.mp4
>>283788
>Обоснуй удобство
Обосновываю, это есть во всех программах, в фотошопе есть, понимаешь? Ты тупой или что? В пейнтере есть, в адоб пермьер про есть. Что тут объяснять, я конечно, понимаю, что у блендера свой путь, но они в итоге всё равно переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались. Боюсь представить, сколько пришлось ныть, чтобы они соизволили подстроиться под пользователей. Лет двадцать мучались и ныли.
В блендере и самом такое переключение давно есть. Мне этот способ гораздо удобнее, так вышло, что я не пользуюсь хоткеями, чтобы открыть эту панельку. Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто. Там для этого сделали пин. Одно наличие такого способа в фотошопе уже очень веское обоснование. Ты можешь обосновать для чего сделали, что наводишь мышь на табы, крутишь колесико и они переключаются? В этом много смысла?
Аноним 12/11/21 Птн 06:43:13 #409 №283806 
>>283805
>переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались
Наивный. Они переделали на левый клик из-за сформированной привычки большинства.
То есть они обосрались изначально в маркетинге, в подаче, но не в создании функции.
Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе.

>во всех программах
У всех жирафов есть гортанно-возвратный нерв. Это не делает его чем-то хорошим.

>подстроиться под пользователей
Здесь мы идём снова.
В среднем, из-за большинства, пользователь это тупая неэффективная обезьяна. Равняться на него не надо, слушать его тоже.

>Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто.

С этого следовало начать. Табы, которые просматриваешь эпизодически.
Я не против такого режима. Там могут располагаться аналитические данные. Я согласен, что кому-то удобнее мышей (кривые клавы, ноутбуки, руки нет).
Но то что ты предлагаешь, должно быть или включаться как опция или отделено каким-то образом, чтобы не ломать воркфлоу специалистам.
Например зажал таб, он виден, если долго жмёшь и отпускаешь — пропадает.

Если опишешь и покажешь, где и как используешь конкретно (с какими данными), я могу оформить предложение на RCS. Если это много кому надо и веско аргументировано — обратим внимание разрабов.
Аноним 12/11/21 Птн 07:19:05 #410 №283807 
>>283806
Я не понимаю тебя абсолютно, как со стеной разговариваю. Я запостил видео, что в блендере так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию, это обычная практика блендера. Я вообще думал, что то что боковое окно так не сворачивается это баг какой-то. Говорю, что во всем топовом комерческом софте такое есть, какой ломать воркфлоу специалистам?
Это элементарно больше кликов. Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика. В фотошопе и пэйнтере эти табы всегда видны, а скрывается их содержимое, если нужно ОДНИМ КЛИКОМ выбираешь таб и получаешь, что нужно. Я уверен они эту хуйню никогда не сделают, уже лет пять назад здесь это обсуждалось, а у них там наверняка постоянно всплывает. Так же как эти выебки сделали свою позорную навигацию, чтобы выебнуться. Почему то в юнити, майе и пэйнтере одинаковая навигация, почему то годот может подстроиться и сделал себе навигацию как в блендере, а сам блендер нужна свайо, пусть страдают. А вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну
Аноним 12/11/21 Птн 07:25:34 #411 №283808 
16360004764720.mp4
Думал может хоть микроплагинчик написать, но каждый раз, когда я пытаюсь в нем хоть что-нибудь спрогать, всегда не получается. Вроде нужна простая вещь, хуй разберешься.
В блендере сложно аддоны писать, даже для небольших фич нужно быть сеньором помидоркой. Была задача сделать как в майе переключение видимости объектов. Есть несколько скрытых объектов, есть несколько видимых, в оутлайнере выделяем и те и те, и по нажатию хоткея нужно видимые скрывать, скрытые - показывать. Это база. Там дел на пять строчек. Сам, конечно, нихуя не смог разобраться в пайтоноблендеро говне, нашел готовый скрипт. Работает хорошо, в нём 377 строк
https://github.com/K-410/blender-scripts/blob/master/2.8/toggle_hide.py

Очень люблю блендер, но некоторые его стороны просто выбешивают
Аноним 12/11/21 Птн 08:15:37 #412 №283809 
>>283807
>так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию
Не так же. Панели внутри своего блока и сам блок не сворачивается никуда. Сворачивается панель. И более чем одна может быть развёрнута одновременно. Это про структуру. Но да, суть похожа и пример хороший, можно им тыкнуть.

> Два клика
> Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика.
Ты хочешь не прятать табы.
Я против, чтобы они постоянно висели, прятать и иметь чистый вьюпорт приятно, но за наличие режима с висящими табами.

> сделали свою позорную навигацию
По мне так навигация везде хуйня устаревшая и расчитанная на двухкнопочную мышь или бескнопочное перо.
У меня удобнее, но она подразумевает полноценное перо с 2 кнопками и либо контекстное меню на W либо пятикнопочную мышь, либо и то и другое.

> вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну

Непересекающиеся кнопки и нажатия прожимать быстрее. Клавоёбам удобно, мышеёбы страдают. Но проф-путь — хоткеи. Эргономика.

Пока что я вижу это так: кнопка N только показывает табы по умолчанию, но если панель была развёрнута кликом, то показывает и её. Если всё свёрнуто было, только табы.

Долгое зажатие таба ведёт к его сворачиванию при отпускании.
Зажатие и протяжка по табам переключает их и сворачивает последний при отпускании (протяжка есть в property editor по табам)

Зажатие, протяжка, но вывод курсора дальше от табов на панель оставляет панель висеть.
Аноним 12/11/21 Птн 08:15:48 #413 №283810 
тележка.png
тележка жпег.jpg
>>283740
Аноним 12/11/21 Птн 08:16:28 #414 №283811 
>>283810
bljad' два файла случайно прикрепились.
Аноним 12/11/21 Птн 08:50:08 #415 №283812 
image.png
>>283809
>Я против, чтобы они постоянно висели
Не понимаю, почему такое отношение именно к этой панели. Завезли всякого мусора, остальные висят всем похуй, можно включать/отключать, а эта именно нельзя чтобы было, мешает
>Пока что я вижу это так:
Да зачем, пусть все остается как есть, просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах. Не знаю короче, опять же даже сделали пролистывание табов на колесико, нахуй бы это нужно было. Для меня это прям странно, чувствуется какое-то упрямство. Что им говорят, а они - нет, этого не будет, потому что идите нахуй
>>283809
> Но проф-путь — хоткеи.
Ну вот нужно тебе в каком-нибудь аддоне типо фейсбилдер кнопку текстур нажать, она в боковой панели, панель скрыта. Ты нажал хоткей и открылась боковая панель, что дальше будешь делать? Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься
Аноним 12/11/21 Птн 10:19:36 #416 №283813 
>>283812
Области, которые ты обвёл, сворачиваются.
Отношение простое: при работе на экране желательно не оставлять того, что никак не работает и просто занимает место.
Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.

>просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах.
Ну таки переписать панель, чтобы табы были не внутри неё, а снаружи. Как в проперти редакторе, где они сворачиваются независимо (потому что можно перелистываться и без них).
Про колёсико я выше объяснял.

> Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься
Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.
Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.
Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой. Вот так это и работает. А не постоянно открывать-закрывать панель.
Аноним 12/11/21 Птн 10:52:29 #417 №283814 
>>283813
>Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.
А мне не нравится, и я вообще не вижу, чтобы это была политика блендера, сделали галочки хочешь скрывай панели, хочешь пусть висят, теперь это универсальная политика. Раскрывай окно по контрл спейс и много места будет, эта панелька пять миллиметров занимает.
>Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.
>Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.
>Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой
Все это натяжка в оправдание неадекватности. В движкосрачах это классика. Когда в движке какой-то фичи нет, адепты пишут что это абсолютно ненужная хуйня и без нее можно легко обойтись. Как разрабы завозят, тут же бегут хвастаться. Да, можно обойтись, потерпим
Аноним 12/11/21 Птн 10:57:14 #418 №283815 
>>283814
Я не пишу, что твоё предложение ненужное.
Я говорю, что если софт взамен постоянного тыканья не предлагает шорткатов (в широком смысле), то софт непрофессиональный
Аноним 12/11/21 Птн 11:34:44 #419 №283818 
>>283806
>из-за сформированной привычки большинства
>обосрались изначально в маркетинге
Лол, выделение левым кликом еще с первой мышки повелось и было логичным потому и стало общепринятым стандартом. С каких хуев в блендере решили сделать иначе - загадка.

>Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе
Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.
Аноним 12/11/21 Птн 12:18:02 #420 №283820 
>>283730
ребят, ну расскажите как фиксить, никто не знает?
Аноним 12/11/21 Птн 12:34:45 #421 №283822 
>>283801
>
Допустим. но что такого Мармосет дает?
мне анус рвет то что мне приходится ломать единый пайплайн и автоматизацию и ручками переносить
но так как в Блендере еще нет бейкера экспортера как в Сабстансе который пеет именно под целевую платформу (Например Анреал, Юнити или Мак+Корона) то придеся ебаться в Сабстансе
Хотя после блендерских нодов эта одномерная система пайнтера вызывает рвоту
Аноним 12/11/21 Птн 12:39:22 #422 №283823 
>>283818
райтклик нужен для скульптинга , покраски, скиннинга. правой выделяешь объект левой красишь.

но вам губасам это не надо еубики таскать.
Аноним 12/11/21 Птн 12:40:44 #423 №283824 
>>283822
ну там едеНственный плюс в бейкере. больше нахуй этот мармосет не нужен.
Аноним 12/11/21 Птн 12:43:52 #424 №283825 
>>283802
ты очередной раз ошибся
это обычный бевельнутый куб
и шов на очень тупом угле расположен в итоге
куда можно кинуть файл чтобы побыстрому? двач не пропускает
Аноним 12/11/21 Птн 12:45:16 #425 №283826 
>>283824
так в чем этот плюс то?
Аноним 12/11/21 Птн 12:46:23 #426 №283827 
>>283823
Сделали на левую выделение, блендур больше непригоден
Аноним 12/11/21 Птн 12:57:25 #427 №283830 
book0.png
book1.png
book2.png
book3.png
я еблан
Аноним 12/11/21 Птн 13:03:51 #428 №283831 
>>283823
Проеб контекстного меню ради единственной функции: переключения объектов. Ну как бы нубасик тут ты, если тебе это удобно.
Аноним 12/11/21 Птн 13:07:34 #429 №283832 
123124.mp4
Еще автооткрытие вкладок в блендере по-дебильному работает, там какая-то мертвая зона и если еще подменю открыть она по ходу загораживает заголовки
Аноним 12/11/21 Птн 13:12:19 #430 №283833 
>>283832
От нас то тебе что надо, шизик? Иди разработчикам рассказывай.
Аноним 12/11/21 Птн 13:15:04 #431 №283834 
>>283833
Иди нахуй съебись, животное
Аноним 12/11/21 Птн 13:18:51 #432 №283835 
>>283834
Не хило тебя порвало, малыш. Даже осмысленные предложения разучился писать. Иди отдохни от компьютера.
Аноним 12/11/21 Птн 13:20:03 #433 №283836 
>>283835
Твой путь лежит на хуй, пидар
Аноним 12/11/21 Птн 13:25:42 #434 №283837 
>>283818
сдвиг и основное действие тоже на ЛКМ, то есть под указательный палец это максимально логично. Именно его и оставили на лкм, а выделение кинули на правую.
Аноним 12/11/21 Птн 13:35:03 #435 №283838 
>>283818
>Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.
Рассказываю.
Когда у тебя и селект и твик на левой клавише повешены, то быстрое прокликивание с ведением мыши по куче вершин легко приводит к срабатыванию драга/твика.
Чтобы избежать эту проблему, делают задержку небольшую.
Но эта задержка замедляет выделение, так как программа пытается за выделенный промежуток определить, что это было, клик-селект или твик.

Сейчас мы пользуемся обходным путём: выделение срабатывает сразу на press.

Но всё ещё остаётся нерешаемая проблема. Когда ты в густой сетке сидишь и тебе надо сделать твик, ты должен либо отвести мышь куда-то на пустое поле или хотя бы дальше чем радиус выделения от всех вершин, либо чётко прицелиться по уже выделенной вершине и тянуть. Но чаще тупо жмёшь G.

С RCS этой проблемы нет, ЛКМ всегда срабатывает как G. ПКМ всегда срабатывает как выделение и ничего не сдвинет точно.

Ну и по эргономике: ты не долбишь большую часть работы одним пальцем.

В чём обосрались разрабы: они не зделоли изначально зеркальную версию. То есть селект на Лкм, сдвиг на ПКМ, меню как и раньше на W.
Левая кнопка мыши, это действительно то, чем пользователь пытается сразу взаимодействовать. А когда он входит в сцену, в которой ничего не выделено и левая кнопка «не работает» это приводит к плохому первому впечатлению и идёт вопреки моторной привычке.
Аноним 12/11/21 Птн 13:37:35 #436 №283839 
>>283831
>Проеб контекстного меню
что чаще вызывается, контекстное меню или выделение со сдвигом? А?
А когда выучишь хоткеи, уже не вызываешь общее контекстное.
Это проёб правой кнопки на контекстное.

>>283832
Странная херня, надо тестить.
Аноним 12/11/21 Птн 13:37:44 #437 №283840 
>>283837
>сдвиг
Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.

>выделение кинули на правую
А могли какой-нибудь alt+leftclick сделать. И логика никак не страдает, переучиваться не нужно, за счет контекстного меню на пкм улучшается функционал.

Собственно по таким соображениям в 2,8 и ушли от пкм.
Аноним 12/11/21 Птн 13:38:56 #438 №283841 
>>283830
Ахуенно
Аноним 12/11/21 Птн 13:45:52 #439 №283842 
32.mp4
>>283839
>Странная херня, надо тестить.
Надо бы, совсем недоработано
Аноним 12/11/21 Птн 13:47:15 #440 №283843 
>>283838
>твик
Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.

>не долбишь большую часть работы одним пальцем
И каким местом тут эргономика?

Короче, как заключение: пкм-нубасики пытаются из пальца высосать оправдания почему пкм - круто. Но так как они нубасики, то они не в курсе, что разрабы задолго до 2,8 признали, что пкм - ошибка. Сначала просто дали возможность переключиться с пкм на лкм, а в 2,8 окончательно исправили пкм-глупость.
Аноним 12/11/21 Птн 13:54:15 #441 №283844 
>>283841
Спасибо. Удобно, когда реф перед глазами ирл и можно крутить его как хочешь и изучать все детали, а не играть в угадайку по фоткам.
Аноним 12/11/21 Птн 14:05:17 #442 №283845 
>>283840
>Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.
удобнее пока разово, а когда тебе группами по 3-5-20 точек надо много сдвигать, удобнее мышку дрючить плюс иногда врубать С или B или Ctrl+ПКМ для более крупных выделений.

>>283840
>alt+lclick
Эти альты-контролы и так напиханы в навигацию почём зря.
Будто трёхкнопочная мышь не двадцать лет как стандарт.

> в 2,8 и ушли от пкм
RCS поддерживается лучше чем ЛКМ, но да, со входа левая кнопка и это правильно для привлечения нубасов и необучаемых.

>>283843
>Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.
Сдвигать не целясь в вершину удобно.
Как и иметь опциональный release to confirm
Аноним 12/11/21 Птн 14:21:44 #443 №283846 
>>283845
>продолжает копротивляться реальности
Сказочный долбоеб.
Аноним 12/11/21 Птн 14:27:42 #444 №283848 
>>283843
>пкм-нубасики
нубасики пкм-селект вообще не трогают
Аноним 12/11/21 Птн 14:28:11 #445 №283849 
>>283846
продолжает есть говно, потому что привычно
Аноним 12/11/21 Птн 15:02:56 #446 №283851 
нубасы: ПКМ ОХУЕННА!!! ЛКМ ГАВНО!!!
@
разрабы блендера: перетачивают интерфейс под лкм
@
нубасы: ШАРТКАТЫ ТОПЧЕК!!!
@
разрабы: прикручивают гизмы
@
нубасы: БЛЕНДИР ЛУТШЕЙ В НЕМ ФСЕ ЕСТЬ!!!
@
разрабы: массово копируют инструменты другого софта
@
блендеркамунете: уфф, наконец-то блендак стал юзабельным
@
нубасы: КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!... пок-пок-КУКАРЕК!!!1!1.1..


И так уже два десятилетия.
Аноним 12/11/21 Птн 15:09:16 #447 №283852 
>>283851
Что два десятилетия?
Аноним 12/11/21 Птн 15:26:24 #448 №283853 
1231415.png
>>283851
Тру стори
Аноним 12/11/21 Птн 15:51:21 #449 №283855 
>>283852
Блендак уже два десятилетия пилят.
Аноним 12/11/21 Птн 16:00:48 #450 №283856 
2342342342.png
Как перенести часть костей из одного слоя в другой?
Аноним 12/11/21 Птн 16:17:47 #451 №283857 
>>283855
Это хорошо или плохо?
Аноним 12/11/21 Птн 16:52:09 #452 №283858 
>>283857
Это никак.
Аноним 12/11/21 Птн 17:02:11 #453 №283859 
>>283858
Все никак? Ты из тех людей, которые все никак не могут понять, что они не знают чего хотят?
Аноним 12/11/21 Птн 17:26:21 #454 №283860 
>>283859
>шизофазия
Чего сказать-то хотел?
Аноним 12/11/21 Птн 17:29:50 #455 №283861 
>>283860
Ну это не ответ. Может ты сам не знаешь зачем пришел, может у тебя нет цели, просто пришел посмотреть, что тут происходит. А может тебе просто не нравится, что я спросил. В любом случае, ты не ответили на мой вопрос.
Аноним 12/11/21 Птн 17:41:58 #456 №283862 
>>283855
>анон познакомился с водопадной моделью разработки
шизик, софтвар никогда не делается идеальным и сразу
К тому же блендер из этих 20 лет уже минимум 6 идеальный софтвар для мелких студий, инди разработчиков и художников разных мастей
Аноним 12/11/21 Птн 17:58:56 #457 №283863 
>>283861
Кто куда пришел? Что посмотреть? О чем ты вообще, поехавший?

>>283862
>уже минимум 6 идеальный софтвар для мелких студий, инди разработчиков и художников разных мастей
Но все эти масти в большинстве своем сидят в другом софте. Блендердети и нубасики это так объясняют: "ПАТАМУШТА ФСЕ ДУРАКИ!"
Аноним 12/11/21 Птн 18:05:01 #458 №283864 
>>283851
Разрабы1: «ой нас нубы просят как в максомайке, давайте завезём?»
Разрабы2: «так оно же было зачем-то так сделано, но мы не помним зачем»
Разрабы1:«похуй, обновляемся»

Профессионалы: «блядь! опять сломали, как это отключить? Как вернуть хоткей?»
Нубы «О, есть палка в которую мышей тыкать, заебись!»
Аноним 12/11/21 Птн 18:13:17 #459 №283865 
>>283864
Ну надо сказать разрабы без оснований ничего не добавляют, а обосновывают необходимость новых фич чаще всего именно прохи. Нубчики-то даже в блендере мало что понимают, а вкусных плюх другого софта и вовсе не видели.
Так что наоборот: нубчики будут путаться от свежих плюх, а прохи профит с них получать если разрабы ничего не поломают, конечно а они регулярно что-то ломают или просто фичи недопиливают.
Аноним 12/11/21 Птн 18:51:02 #460 №283866 
>>283863
О чем я? Я - это мой канал на Youtube, мой тред на дваче, мои статьи на render.ru. А кто пришел - не знаю. Наверное, ты пришел. Но ты еще не знаешь зачем.
Аноним 12/11/21 Птн 19:44:43 #461 №283869 
2342341.png
Переделал немного прическу, пытаюсь добавить жизни в текстуры кожи, но самая большая проблема - как сложить хуй в состояние до эрекции? Делал уже и дополнительные кости и тд, везде веса косячат, могу оставить как на предыдущей гифке - "по человечески" - т.е. уменьшенный в размерах, лежащий на яйцах, но хочется "по конски" - т.е. чтоб как труба выдвигался вперед, но пока плохо
*мои 5 минут ted talk"
Аноним 12/11/21 Птн 21:18:21 #462 №283876 
>>283869
А нельзя в зебре наскульптить сложеный хуй? а потом спрожектить геометрию на нормальный?
я не шарю btw
Аноним 12/11/21 Птн 21:33:15 #463 №283878 
>>283876
>>283876
можно и этот заскульптить в блендере до состояния сложености и шейпкиями захерачить, но 1-е я хочу использовать систему pose блендача для быстрого выбора и смены положений деталей персонажа, 2-е - скорее всего не избавлюсь от херовых промежуточных результатов между 2мя состояниями
Аноним 12/11/21 Птн 21:42:08 #464 №283879 
>>283866
Хехе. Вот жеж ты припизднутый.
Аноним 12/11/21 Птн 21:55:04 #465 №283882 
>>283869
>>283876
>>283878
А потом удивляются почему блендерастов пидарами считают.
Аноним 12/11/21 Птн 22:19:33 #466 №283885 
>>283879
:3
Аноним 12/11/21 Птн 22:36:10 #467 №283886 
>>283882
Ох, уж это гомофобное быдло.
Аноним 12/11/21 Птн 22:53:21 #468 №283887 
>>283886
Ох уж эти гомошизы.
Аноним 12/11/21 Птн 23:22:52 #469 №283888 
>>283878
Ты собираешься продавать или бесплатно выложишь?
Аноним 13/11/21 Суб 00:28:16 #470 №283892 
24816793710775309694512967404488092741395372n.jpg
!новичкович выходит на связь!
Я значит запаковал текстуры красиво 70%, экспортнул ЛоуПоль свою.
Потом открываю в субстансе а там на одной из текстурных карт одна маленькая деталь стала гигантской и оверлапит всю карту собой.

Я перед экспортом проверял на оверлапы и применял "all transform"

Открываю потом это в блендере тоже всрато этой оверлапящей деталью.

Это нормально? Почему? Как фиксить? Перепаковать еще раз?
Аноним 13/11/21 Суб 00:53:40 #471 №283893 
У меня просто зеркальные элементы там были сдвинуты вбок от карты, если перепакую я их хуй найду же(
Прийдется с ними перепаковывать всирая тексель денситю
Аноним 13/11/21 Суб 01:02:29 #472 №283894 
Блядь наверное я на каком-то этапе не нажал uv-average islands scale, но если не нажал то всрато должно было быть изначально же?
Аноним 13/11/21 Суб 01:52:37 #473 №283895 
Перепаковал все, и все равно эта деталь разворачивается поверх всех.
И у нее какое-то странное поведение в блендере, я нажимаю tab и она исчезает.
Нормали и всё на месте, трансформы применены, почему? Что проверить?
Аноним 13/11/21 Суб 01:58:13 #474 №283896 
image.png
image.png
image.png
А еще на нее не легла триангуляция почему-то, когда ко всей модели применял.
Аноним 13/11/21 Суб 02:02:25 #475 №283897 
>>283865
> без оснований ничего не добавляют
Это так, но с другой стороны они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди, потому начинают слушать всяких максероинвалидов, которые как бы прохи и может даже по результату профессионалы но имеют уёбищный воркфлоу.

>путаться от свежих плюх
когда эти плюхи несвежие и как у всех, никакой путаницы.
Аноним 13/11/21 Суб 02:06:57 #476 №283898 
>>283896
Я могу ее легко пофиксить скопировав другой цилиндр и удалив ее но хочу знать в чем ее проблема просто, чтобы в другой раз так не соснуть.
Аноним 13/11/21 Суб 02:12:00 #477 №283899 
image.png
На этой детали висел арей и зеркало.
Я это применял все вместе с другими деталями с зеркалами адоном Modifier Tools, другие не всрались.
Кинул сейчас для теста на нее модификатор наугад чтобы проверить не вылетит ли, получился пикрил от модификатора Skin
Аноним 13/11/21 Суб 02:15:50 #478 №283900 
16361626037770.mp4
Пацаны, а чем белендер лучше того же 3д студио макса или Майя? Вот рили интересно стало на досуге.
Аноним 13/11/21 Суб 07:21:30 #479 №283901 
изображение.png
>>283900
Из первого, что бросается в глаза — интерфейс. При всех его недостатках, он более продуманный и отполированный, над ним постоянно работают и за него воюют.

Новый поиск каеф. Ищет всё, допускает опечатки. Если помнишь, как называется функция, то найдёшь. В целом всё устроено так, что в меню лазишь чуть чаще, чем никогда.

Модификаторы найс.

Лёгкость перехода между контекстами и их очень связная работа. Хоткеи тоже во всех редакторах по одной логике.
Это как много программ но в одной среде с едиными хоткеями.
Аноним 13/11/21 Суб 11:51:37 #480 №283905 
>>283897
>они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди
Серьезно? А почему ты так решил?

>уёбищный воркфлоу
А это-то ты откуда взял?
Аноним 13/11/21 Суб 11:58:07 #481 №283906 
>>283901
>более продуманный и отполированный
Чутка нивелировали загроможденный интерфейс начавшийся с 2,5х != более продуманный/отполированный. На деле такой же перегруженный как в максе. Зато с модными-молодежными иконками.

>Новый поиск каеф
Прям как в lw и гудине.

>Модификаторы найс
Рядом с максом даже не валялись.

>Хоткеи
Вот это - хорошо.

>много программ но в одной среде
И только два-три модуля хоть как-то конкурентны. Остальное лучше даже не трогать.
Аноним 13/11/21 Суб 12:34:10 #482 №283907 
>>283905
>А почему ты так решил?
Из практики.
Хорошо, что воркшопы ввели.

>это-то ты откуда взял?
Побывал на стримах у некоторых спецов.
Крутой результат — не синоним хорошего воркфлоу и пайплайна вот вообще.

Аноним 13/11/21 Суб 12:41:00 #483 №283909 
изображение.png
>>283906
>На деле такой же перегруженный как в максе.
даж не рядом

>как в lw и гудине.
Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.

>только два-три модуля хоть как-то конкурентны
конкурентность в тесной связанности модулей и одновременной их работе. Но есть и пиздос как текстур-пэйнт с композом.

>два три
отметь на картинке, какие.
Аноним 13/11/21 Суб 13:16:52 #484 №283914 
>>283907
>воркшопы
>Побывал на стримах
Это совсем не то же самое что
>Из практики

Не стоит тебя слушать, короче.
Аноним 13/11/21 Суб 13:25:54 #485 №283915 
>>283909
>даж не рядом
Я много времени провел в блендере, начинал с него. Потом решил поработать в максе. Ты так делал? Так вот по своему опыту: ничего страшного в максовском ui нет, а если сравнивать с блендером, то в обеих софтинах они одинаково нечесаные и бардачные. То же скажу и про майку. Короче я лично от этого мифа избавился.

>Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.
А кто сказал что в lw или гудини это реализовано плохо? Поглядев на поиск в этих двух я понял почему поиск в блендере пилили именно таким.
В любом случае - это ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.

>отметь на картинке
Зачем отмечать? Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.
Аноним 13/11/21 Суб 13:29:35 #486 №283916 
РендерСоло.png
Оцените этот нереальный рисунок полигонами
6к трисов, текстурки 512, делалось под мобилки
Аноним 13/11/21 Суб 14:09:53 #487 №283918 
>>283916
Прикольный
Аноним 13/11/21 Суб 14:28:41 #488 №283919 
https://www.youtube.com/watch?v=In_GgwcalQI

есть туторы где примерно объясняется как это сделано? я хз даже куда копать.
Аноним 13/11/21 Суб 15:20:28 #489 №283922 
>>283919
на ХYZ курсы пиздуй там тебе расскажут
Аноним 13/11/21 Суб 15:29:33 #490 №283923 
>>283888
там слишком много костылей чтобы её кто-то купил.
я думал сделать пару порно сцен и выложить куда-нить типо rule34 или e612.
Аноним 13/11/21 Суб 15:47:28 #491 №283924 
>>283916
Под мобилки что угодно сойдет. Там аудитория говноеды на 100%.
Аноним 13/11/21 Суб 16:36:32 #492 №283925 
image.png
почему теней нет?
viewport shading менял на этих кружках сверху
Аноним 14/11/21 Вск 03:53:33 #493 №283934 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>282953 (OP)
Блин, если такой уровень скилла моделинга это все что нужно чтобы работать на рокстар, то у меня есть шанс.
Аноним 14/11/21 Вск 04:08:44 #494 №283935 
>>283900
Запускается мгновенно, скульпт мод, greace pencil.
Аноним 14/11/21 Вск 06:20:49 #495 №283936 
>>283922
нахуй иди, говно свое в другом месте продавай
Аноним 14/11/21 Вск 06:26:08 #496 №283937 
wpid-XrbWePpfcjYVrUlqZLrksQSy.jpg
>>283919
bump
Аноним 14/11/21 Вск 06:36:05 #497 №283938 
2.mp4
ну типо получилось, но костыли костылями. из 24 кадров анимации - в 15 подправлял косяки между двумя крайними состояниями
Аноним 14/11/21 Вск 07:31:10 #498 №283939 
>>283919
Что сделано? Гугли про риги
Аноним 14/11/21 Вск 11:48:34 #499 №283943 
>>283934
Этот попытка в троллинг тупостью?
Аноним 14/11/21 Вск 11:49:43 #500 №283944 
>>283935
>greace pencil
Используется полутора калеками. Такая-то киллерфича.
Аноним 14/11/21 Вск 12:30:36 #501 №283946 
>>283939
ну давай загугли процедурный риг с коллизией по любой поверхности
Аноним 14/11/21 Вск 12:44:54 #502 №283948 
>>283936
>>283937
Съеби даун.
Аноним 14/11/21 Вск 13:43:49 #503 №283951 
>>283943
В чем тупость то? Аргументируй.
Аноним 14/11/21 Вск 14:01:42 #504 №283952 
>>283951
В том что на пиках месиво из древних моделей и криво подтянутых моделек для ремастера. А реальный уровень надо хотя бы по RDR2 и GTAV смотреть.
Аноним 14/11/21 Вск 14:37:26 #505 №283953 
>>283946
Так хули ты спрашиваешь, если нет уроков, даун?
Аноним 14/11/21 Вск 14:49:13 #506 №283954 
>>283952
А же написал работать на рокстар, а не в рокстар. Они увидели эти модели и дали зеленый свет.
Аноним 14/11/21 Вск 15:00:27 #507 №283955 
>>283954
Кто что увидел? Это мудельки из игр которым скоро двадцатник стукнет. И эти игрули сами же рокстары и пилили. Сейчас им просто "пейслифтинг" небольшой для ремастера сделали. Так что если
такие кривулины - это твой максимум, то тебя разве что петька из 7гэ наймет для своего "мегапроектапаказабисплатнопатомвзлититвседеньгинамдудут".
Аноним 14/11/21 Вск 17:07:21 #508 №283959 
>>283955
В современные игры давно играл? Поиграй как ни будь на досуге.
Я всё больше и больше охуеваю от того, насколько качество упало в соврменных высерах. Буквально везде ошибки и техничческая часть уровня "я только начал учиться, вот посмотрел курс от мудеми"

мимо
Аноним 14/11/21 Вск 17:54:32 #509 №283962 
>>283959
Ты только в индюшню играешь?
Аноним 14/11/21 Вск 19:33:34 #510 №283963 
15732870470330.jpg
>>283962
Во всё подряд.
Из качественных проектов могу выделить только дорогущие ААА типа рдр 2 и консольные эксклюзивы навроде тлоу 2 и т.д.
Аноним 14/11/21 Вск 19:38:57 #511 №283964 
>>283938
Хоть один занят чем-то полезным в Блендере.
Аноним 14/11/21 Вск 19:40:30 #512 №283965 
>>283963
Ваномас, залогинься.
Аноним 14/11/21 Вск 21:00:35 #513 №283968 
>>283965
Насмотрелся вылизанных на артстейшене пропсов для портфолио, а ваномас я?
Аноним 14/11/21 Вск 21:01:46 #514 №283969 
>>283968
Да я вообще мимо.
Аноним 14/11/21 Вск 22:03:19 #515 №283972 
>>283963
Понятно. Ты типовой графодрочер, который по невежеству своему думает мол игрулю сделать это "хуяк-пиздык и заибися!" Ну или типа как прошаренный меломан накупивший себе аудио-ебалы на десяток лямов, но при этом не способный отличить mp3 от, хотя бы, честного audiocd.
Аноним 14/11/21 Вск 22:37:10 #516 №283973 
4324234.png
Не понимаю, опять треугольники вылазят при наличии нормалмапы.
В прошлый раз решилось тем что перевел нормаль в non-color режим - сейчас не уходит даже с этим
Что делать?
Аноним 15/11/21 Пнд 03:35:26 #517 №283975 
>>283973
это был ambient occlusion, хз почему он так влиял на нормали
Аноним 15/11/21 Пнд 04:36:54 #518 №283976 
>>283914
>Не стоит тебя слушать, короче.
Не слушай. Ты и не собирался так-то.

>Это совсем не то же самое что
>Из практики
Практика это личное взаимодействие с разрабами на подобии воркшопов ещё до того как они появились.

А стримы наглядно показывают, как человек работает. Что не так?
Аноним 15/11/21 Пнд 04:46:34 #519 №283977 
>>283915
> одинаково нечесаные и бардачные
Я не спорю, что везде свалки, ибо пакеты сложные и очень многофункциональные. Но визуально блендер гораздо чище и практически гораздо последовательнее. От макса я охуел, в майке приходилось работать на проекте, там без неё и правда нельзя было.

> ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.
Тебе шашечки или ехать? Убийцу макса или комфортный пакет?

>Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.

Согласен, полимоделинг каеф. Скульпт хорош, но шероховатости и производительность держат в районе 30-50 М на разборную модель.

Но ещё есть очень удобная развёртка. Упаковка решается пакмастером великолепно.Есть удобные шейдеры.
Полимоделинг продляется в ретопологию.

Анимация на уровне лучших. Есть проблемки да. Риг отстаёт в паре важных мест, но в целом то же самое. То что текстурепаинт днище тоже не вызывает возражений.

>>283916
Хороший, но слишком симметричное тело и лицо делает его несколько бесхарактерным. Если это один из толпы болванчиков, это хорошо. Если это конкретный персонаж, плохо.
Аноним 15/11/21 Пнд 04:59:37 #520 №283978 
>>282953 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=irWAjPQyYzg
Аноним 15/11/21 Пнд 05:09:10 #521 №283979 
>>283946
> процедурный риг с коллизией по любой поверхности
Там не коллизия (анимация не крутится). Это или шринкрап или скорее он же, реализованный через правильный ГН-рейкаст, который стреляет по коллекции с землёй и кубом.

Ключевые понятия: шринкрап проекционный, пэрент к вершинам, инверсная кинематика.

Можешь попытаться спиздить уже готовые подобныериги тачек, точно были или аддон был. Можешь заплатить денег за конкретное знание.

Халявы не будет. То что показано, это не про баловство, это про зарабатывание денег.

Аноним 15/11/21 Пнд 05:12:14 #522 №283980 
>>283938
Вылазит как палка, а надо чтобы был согнут под своим весом а потом распрямлялся.

>>283944
У меня знакомый на нём бабки рубит, кек.


>>283975
terminator issue? там сайклз или иви?
Аноним 15/11/21 Пнд 05:21:07 #523 №283981 
>>283980
иви
тоже думал на терминаторскую хуйню, но нет, куда банальнее - риалтаймовый ambient occlusion как то странно влияет на нормал мапу эту, при чём в нормальном суслике - этого нет, пока понизил AO - почти незаметно, потом наверное просто запеку его и не буду надется больше на риалтайм
Аноним 15/11/21 Пнд 05:56:51 #524 №283982 
>>283981
Ну що поделать, АО это вообще читкостыль. Хотя, по идее, реалтаймовый АО должен работать как Screenspace и учитывать финальные нормали.
Или у тебя карта АО?
На нодах не видно, куда ты чо вкрутил.
Аноним 15/11/21 Пнд 06:30:13 #525 №283983 
>>283979
спасибо за развернутый ответ, адекватный анон
Аноним 15/11/21 Пнд 09:00:37 #526 №283985 
1.png
2.png
3.png
Рейт
Аноним 15/11/21 Пнд 09:44:44 #527 №283988 
42342.png
>>283981
вот эта хуйня съела 3 часа жизни
Аноним 15/11/21 Пнд 09:45:28 #528 №283989 
>>283982
>>283988
Аноним 15/11/21 Пнд 09:58:39 #529 №283991 
>>283985
Годно
Аноним 15/11/21 Пнд 10:34:01 #530 №283992 
>>283991
Спасибо, анон.
Аноним 15/11/21 Пнд 11:29:13 #531 №283995 
>>283985
Слишком остро проступает череп вокруг глаз, криповая фуря. Если это какая-нибудь анорексичка или 80 лвл, то ок.
Аноним 15/11/21 Пнд 12:28:17 #532 №283996 
>>283980
>У меня знакомый
А мой знакомый говорит что ты безпруфный пиздабол.
Аноним 15/11/21 Пнд 14:58:25 #533 №283997 
>>283996
Да пусть говорит, хуле. Дело то не в ГП а в скиллухе. а ГП просто позволяет скиллуху проявить.
Аноним 15/11/21 Пнд 15:21:42 #534 №284000 
>>283988
Ну так ты удивляешься, что с нормалями взаимодействует. Там пункт bent normals
Аноним 15/11/21 Пнд 15:27:01 #535 №284001 
>>284000
самое смешное, что он почти не влияет, влияет больше factor
Аноним 15/11/21 Пнд 15:57:36 #536 №284003 
>>283997
Увидеть бы еще скиллуху эту и насколько она доходна. А то одна болтовня всегда, а пруфов никогда нет.
Аноним 15/11/21 Пнд 22:04:58 #537 №284010 
>>283985
Найс, только складочек на одежде не хватает
Аноним 16/11/21 Втр 00:00:40 #538 №284014 
3.mp4
>>283980
Аноним 16/11/21 Втр 02:25:22 #539 №284015 
35773220.png
>>284014
Лучше. Осталось покрутить тайминги. Сначала больше вылазит, а потом уже встаёт до максимума. А для мультяшности можно в конце ещё покачивание с затуханием. То есть чуть выше поднялся, и чуть расслабился.

Сейчас очень механически происзодит всё. Читай же про принципы анимации, полготовка-действие-овершут
вот это всё
Аноним 16/11/21 Втр 02:25:49 #540 №284016 
1.jpg
>>284015
не та катинка
Аноним 16/11/21 Втр 03:14:07 #541 №284017 
>>283934
Только если ты жируха с крашеными волосами или негр хотя бы или индус.
Аноним 16/11/21 Втр 03:14:57 #542 №284018 
16370056914650.png
)
Аноним 16/11/21 Втр 03:51:04 #543 №284019 
>>284003
>и насколько она доходна
Конкретно у него три варианта.
1. заказы/коммишки
2. для публики за донаты
3. нфт
Нормально так, очень даже нормально.
п.с. доход с прибылью не путай лол
Аноним 16/11/21 Втр 03:51:39 #544 №284020 
>>284018
бля ор, дебилы ебаные
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 05:57:03 #545 №284022 
16230773668470.jpg
>>282953 (OP)
Есть пересборки бленды на некроноут? Чисто хотя бы чтобы не 1 фпс два краша в минуту, хочу понастальгировать, помоделить вазочки в вайрфрейме
Аноним 16/11/21 Втр 06:03:46 #546 №284023 
>>284022
https://download.blender.org/release/
Аноним 16/11/21 Втр 06:11:51 #547 №284024 
>>284022
2.79 запускается на калькуляторе
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:14:02 #548 №284025 
4835368.png
>>283666
>английский, французский, итальянский и русский
Мамма мия, это ля брух
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:16:17 #549 №284026 
>>283830
Всегда зловещая долина от этих пластииновых притуманенных шейдеров, дрочите зеркальность и оптику блять!
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:19:05 #550 №284027 
>>283985
Забуленные в волосы уши/10
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:20:59 #551 №284028 
>>284024
Можно график падения калькуляторности с ростом снапшотов?
Аноним 16/11/21 Втр 06:21:18 #552 №284029 
>>283830
Я обычно после таких вылизанных пропсов ловлю дизмораль, когда заканчиваю.
Сэймы есть?
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:23:31 #553 №284030 
16370207729012.jpg
>>284029
Так там дрочка нормалькарт через фш, чему дизморалиться? Текстура страниц вон говно, пластилин без ворсинок целлюлозы
Аноним 16/11/21 Втр 06:27:53 #554 №284031 
>>284030
Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 06:38:21 #555 №284032 
изображение.png
>>284024
Норм пашет, да
Аноним 16/11/21 Втр 07:44:36 #556 №284035 
Что-то изменилось в minimize stretch да? В 2.8 можно было кривой вертекс выделить, нажать и разглаживалось. Теперь нужно несколько выделять.
В 3.1 minimize stretch совсем сломано
Аноним 16/11/21 Втр 08:14:30 #557 №284036 
>>283995
Что значит 80 лвл?
>>284010
Я потом на текстурах нарисую, учитывая мои навыки 3д, модель будет низкополигональной.
>>284027
Игровые условности. Уши тоже к башке не приделаны, чтобы удоляться при надевании шлема.
Аноним 16/11/21 Втр 09:49:11 #558 №284037 
image.png
>>284029
Мне, конечно, это адово льстит, но повода для дисморали тут нет:

1) это мой второй законченный проп за годы,
2) проп очень простой - проще только пончик, наверное. После очередной неудачной попытки сделать реалистичный материал я психанул и выбрал максимально простую задачу - смоделить предмет, который есть ирл перед носом и с очень простыми, монотонными материалами,
3) всратая топология,
4) я потратил на это не один день, а недели две и это ещё охуеть как быстро для меня - иногда я трачу 2-3 месяца на один материал, потом смотрю свежим взглядом на результат и теряю сознание,

алсо
>Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.
Ты это я.

Я специально всегда игнорил все треды и сообщества на тему 3д, чтобы не ловить дисмораль, просто случайно получилось что-то от чего меня самого хотя бы не воротит, вот я и решился сюда придти. Но уже словил дисмораль от треда челика, который на стоках зарабатывает: там сразу чувствуется даже не скил, а профессионализм - до такого, с моей скоростью, я всю жизнь буду идти.

>>284026
>дрочите зеркальность и оптику блять
Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.

Да, на всякий случай скажу, что материалы в сабстенсе делал: не знал в какой тред лучше запостить, но решил сюда, т.к. материалы простые и больше работы всё-таки в блендере сделано.
[mailto:Batya] Аноним 16/11/21 Втр 11:14:55 #559 №284038 
>>284037
>Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.
Нужно ботать электропроводность старой бумаги и дрочить френель, хотя бы

ППР добавить для тонких участков там
Аноним 16/11/21 Втр 11:40:30 #560 №284039 
>>284018
А потом скажут, что ремейк делал специально обученный ии.
Аноним 16/11/21 Втр 11:43:11 #561 №284040 
>>284019
Ты не понял. Текст меня не интересует. Я просил конкретные примеры того на чем тот чел уже заработал и какие работы вообще делает.
Аноним 16/11/21 Втр 11:56:43 #562 №284041 
Screenshot20211116-155613Chrome.jpg
Какой ноут купить чтобы норм было работать в блендере изи. Пока к варианту пикрил склоняюсь но неуверен что потянет
Аноним 16/11/21 Втр 13:17:01 #563 №284042 
>>284029
Блять, жопой прочитал твой пост и высрал простыню, да и ладно.
>>284038
sss потом добавить попробую, а про френель не понял - типа отражать сильнее должна бумага?
Аноним 16/11/21 Втр 13:21:47 #564 №284043 
>>284040
Щас бы приводить токсичных двачеров и спросюнов "скоказарабатываиш" к своему бро.
У него там лампово и ты там нахуй не всрался ни ему ни мне.

>>284041
Ноут в блендере не норм из-за отсутсвия нумпада.
Как минимум придётся прикрутить пятикнопочную мышь.
Аноним 16/11/21 Втр 13:58:36 #565 №284044 
>>284043
>Щас бы приводить
Ну вот теперь очевидно, что ты очередной балабол.
Аноним 16/11/21 Втр 14:06:03 #566 №284045 
>>284018
Op
Аноним 16/11/21 Втр 14:19:05 #567 №284046 
За 260к можно взять нормальный компьютер с монитором на сдачу.
В общем не глупи.
Аноним 16/11/21 Втр 14:19:42 #568 №284047 
>>284041
>>284046
Аноним 16/11/21 Втр 14:33:48 #569 №284048 
2021-11-16 143037.png
>>283925
У тебя там lighting совсем flat, выбери что-нибудь другое.
Аноним 16/11/21 Втр 14:40:43 #570 №284049 
>>284046
Так комплюхер у меня есть нормальный. Я хочу ноут. С ноутом можно например в парке сидеть и моделировать пистолетики, слушая пение птичек.
Аноним 16/11/21 Втр 14:46:50 #571 №284050 
>>284049
Ну тогда ладно. Для пистолетиков сойдет ноут тысяч за 60-70 плюс минус. Но это сам смотри.
Аноним 16/11/21 Втр 14:47:15 #572 №284051 
>>284035
>В 3.1 minimize stretch совсем сломано
Наверное, разрабатывают новые суперинструменты юви
Аноним 16/11/21 Втр 15:17:38 #573 №284052 
>>284042
>а про френель не понял
Френель есть у всех веществ, у диэлектриков сильнее
Аноним 16/11/21 Втр 15:18:44 #574 №284053 
>>284052
Я согласен, Френелей у веществ много, но у некоторых есть очень интересные свойства, про которые мало кто знает. Например, вот эта штука, она называется Френелиевый дифракционный предел. На картинке показано, как он работает, интересно?
Аноним 16/11/21 Втр 15:22:48 #575 №284054 
>>284053
Я вообще неебу, я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком

Вкатился в биотехи-материалы-фармацеи и больше не трогаю кодоговно -- оно и не воняет
Аноним 16/11/21 Втр 15:24:23 #576 №284055 
>>284054
Ну, тогда вам не стоит знать о френеле, вам это не поможет. Вот еще интересная штука, называется френелевый предел, когда я был маленький, у меня был микроскоп, в нем были линзы, одна была очень маленькой, это был френель. Интересно?
Аноним 16/11/21 Втр 15:27:36 #577 №284056 
16369643120350.png
>>284055
Не, я другую часть физики сейчас дрочу

Но мне кажется там нормали проёбаны, слишком гладкие

И нужно неравноерность цвета, потемнения добавить, тогда мозгам будет приятнее
Аноним 16/11/21 Втр 15:30:22 #578 №284057 
>>284056
А я на эту картинку смотрю, и у меня сразу возникает чувство, что что-то здесь не так, что-то не сходится. Как будто здесь чего-то не хватает, но чего именно я не могу понять. Это связано с тем, что я очень мало знаю о физике, поэтому мне сложно понять, чего не хватает.
Аноним 16/11/21 Втр 15:33:30 #579 №284058 
>>283830
Это скан книги чтоли?
Аноним 16/11/21 Втр 15:40:25 #580 №284059 
>>284054
> я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком
Еще бы из блендертреда выкатился, вообще было бы идеально
Аноним 16/11/21 Втр 15:42:54 #581 №284060 
>>284059
Нет. Я не буду выкачиваться. Из-за чего? Из-за того, что тебе не понравилось, что ты не можешь понять мои слова?
Аноним 16/11/21 Втр 15:47:57 #582 №284061 
>>284060
Хули ты тут трешься, чмошкошиз?
Аноним 16/11/21 Втр 15:51:05 #583 №284062 
>>284061
Потому что мне не с кем быть. И я хочу быть с тобой. Ты мне нравишься.
Аноним 16/11/21 Втр 15:53:08 #584 №284063 
16370109994010.png
>>284062
любитесь!
Аноним 16/11/21 Втр 19:05:19 #585 №284065 
>>284018
чо не так? бублику поликов добавили и все
Аноним 16/11/21 Втр 19:52:17 #586 №284066 
>>284043
>Ноут в блендере не норм из-за отсутсвия нумпада.
Шутишь? Все хоткеи настраиваются.

>>284049
>>284041
Очевидная прошка на М1 Макс.
Аноним 16/11/21 Втр 21:20:07 #587 №284067 
Можно как то в фотошопе зделоть, что б контрл зет работал как во всех совтах?
Аноним 16/11/21 Втр 22:08:02 #588 №284069 
image.png
>>284043
>нумпада
в настройках есть для этого галка
Аноним 16/11/21 Втр 22:22:47 #589 №284070 
>>284041
Явно не ультрабук. Ну из этих максимум ради эксперимента можно на М1 что-то взять. Говорят, что неплохо за эти деньги.

>>284046
Хуютер на эти деньги можно взять. У тебя половина бюджета уйдет на какую-нибудь 3070. На нормальный проц, мать и озу уже нихуя не останется.
Аноним 16/11/21 Втр 23:04:24 #590 №284071 
>>284067
Можно.
Аноним 16/11/21 Втр 23:09:10 #591 №284072 
>>284069
Неудобно. Проще круговым меню пользоваться, которое на тиьду.
Аноним 16/11/21 Втр 23:12:25 #592 №284073 
>>284070
На все хватит. А учитывая что ноут он смотрел с 2060 то и половины от этих денег хватит. Но как он сказал комп у него уже есть.
Аноним 16/11/21 Втр 23:16:18 #593 №284074 
image.png
>>284071
Но как...
Аноним 16/11/21 Втр 23:24:02 #594 №284075 
>>284074
Есть целый гугл до верху заваленный ответом на твой вопрос.
Аноним 16/11/21 Втр 23:25:36 #595 №284076 
image.png
>>284075
Аноним 16/11/21 Втр 23:52:02 #596 №284077 
16370940930631.png
Аноним 17/11/21 Срд 00:02:07 #597 №284078 
>>284077
Жесть, сейчас уже даже васяны могут в грамотный тайлинг, а индусы нет.
Аноним 17/11/21 Срд 00:02:28 #598 №284079 
>>284077
>>284018
https://www.youtube.com/watch?v=sP2tUW0HDHA
Аноним 17/11/21 Срд 08:25:13 #599 №284080 
>>284070
Что такое м1 и ультрабук не понял немношк
Аноним 17/11/21 Срд 09:39:23 #600 №284081 
>>284044
>вот теперь очевидно
Ну очевидно так очевидно.
Ты так говоришь, как будто я просил верить или ожидал доверия.


>>284066
>Шутишь? Все хоткеи настраиваются.
К счастью настраиваются, но удобство нумпада как чисто навигационной области клавиатуры перенести на другую часть сложновато.
Хотя вот в самом свежем блендаке пайменю навигационное расширили на многие редакторы. Вспомнили про безнумпадовых сироток.

Что касается мыши, то я попробовал и ощутил, что 4 кнопки минимум мастхэв: средняя и правая навигацию делают, дополнительная вызывает контекстное меню, левая как обычно твик/селект.

>>284069
Оно полусырое, использует альт и конфликтует с той же навигацией. Уж лучше пайменю и альт-твик.

>>284070
Ты всем 3070 советуешь?
Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Свежие видяхи ща брать есть смысл только для большого заработка, когда ты уже спец и отобьёшь лютый тройной оверпрайс.

>>284078
вопрос, может ли движок.

>>284080
м1 яблочный проц.
ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
Аноним 17/11/21 Срд 12:02:05 #601 №284082 
>>284081
>просил верить или ожидал доверия
Мне было интересно посмотреть на работы твоего "знакомого". Вместо этого ты устроил кручение жопой. Проще говоря: ты обычный пиздабол.

>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
Еще и выдумываешь на ходу. Анонам стоило-бы не слушать твои советы.
Аноним 17/11/21 Срд 12:12:25 #602 №284083 
>>283832
приняли как баг и регрессию
https://developer.blender.org/T93035
Аноним 17/11/21 Срд 12:17:36 #603 №284084 
>>284082
> кручение
Я свои-то не показываю тут, слишком токсично. А без спроса работы моего хоуми уж тем более.
Но ты и без этого затоксичил адово.
Разговаривать научись с людьми, будет тебе и другое окружение и другие ответы.
Аноним 17/11/21 Срд 12:19:13 #604 №284085 
>>284081
>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
>А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Проеграл со специялсиста.
Аноним 17/11/21 Срд 12:19:55 #605 №284086 
>>284085
мимообладатель1060
Аноним 17/11/21 Срд 12:25:16 #606 №284087 
>>284084
Никто не токсил. А ты просто адовый пиздабол.
Аноним 17/11/21 Срд 12:40:09 #607 №284088 
image.png
>>284083
Аноним 17/11/21 Срд 13:19:33 #608 №284089 
blenderhB9zSiWWIz.png
blender1fs4vc9cTg.png
vadim-sverdlov-axe-color-05.jpg
image.png
звуки негодования рукожопа
Аноним 17/11/21 Срд 13:22:14 #609 №284090 
>>284089
>3
Это ты сам сделал? Класно же получилось, ты чо
Аноним 17/11/21 Срд 13:53:25 #610 №284091 
>>284090
>Это ты сам сделал?
это "референс" мне квадратное "лезвие" понравилось
Аноним 17/11/21 Срд 14:29:34 #611 №284092 
>>284091
Мне тоже нравится
Аноним 17/11/21 Срд 17:17:21 #612 №284093 
>>284087
Объясняю.
Фраза "я тебе не верю" факт, который ты высказываешь.
"ты пиздобол" это грубый и безосновательный наезд.
Ты выражаешься так, словно всю жизнь живёшь со скотом в хлеву и даже не понимаешь этого.
Аноним 17/11/21 Срд 17:18:42 #613 №284094 
Может кто-нибудь объяснить, зачем они так сделали?
https://blender.stackexchange.com/questions/8842/is-there-a-way-to-align-camera-to-view-and-fit-the-view
Я хочу поставить камеру, чтобы вид был как сейчас, для этого есть фича, жму, а камера ставится не так. Они вообще ебанутые? Нет реально, камера просто встает не на то место, ближе чем нужно. Что это за клоунская хуйня? Они же намеренно так сделали, это типо стандарт индустрии? Да, обходные пути работают, можно сначала нажать num0, зазумить, опять нажать num0, и уже потом камера встает как надо. И зачем это делать? Сколько еще десятилетий должно пройти, чтобы сделали нормально?
Аноним 17/11/21 Срд 17:33:24 #614 №284095 
@genshoyasuda 6983127346211572993.mp4
@genshoyasuda 7003908414980017410.mp4
6957151649076907266.mp4
7029884517150248194.mp4
>>282953 (OP)
Аноним 17/11/21 Срд 17:36:15 #615 №284096 
>>284095
Круть
Аноним 17/11/21 Срд 17:39:50 #616 №284097 
>>284081
>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
На говномобилках? Или говнореднеры на двач/форчан выкладывают? Как ты будешь работать на ебаной 1060, если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?
И это пиздец маразм брать компьютер за почти 300к без минимально приемлемой видекарты для 3д, которой и является 3070.
Аноним 17/11/21 Срд 17:40:33 #617 №284098 
>>284081
>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут
Бля, я еще и не дочитал. Пиздец кринжовник. Лучше вообще рот не открывай, если такую пургу несешь.
Аноним 17/11/21 Срд 17:42:00 #618 №284099 
>>284089
Чеел, учи азы. Нормали вывернуты и поплыли, в частности потому что сетка ад и полный смус включён. Прям вот научись простыми формами и простыми экструдами работать. И шарпы расставлять сразу или вовсе работать во флэте. Смус из плохой модели делает ужасную, скрывая от тебя же точное положение косяков.

Аноним 17/11/21 Срд 17:49:18 #619 №284100 
>>284097
>если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?
Ты в курсе, сколько занимает 16к текстура в памяти при запечке?
Аноним 17/11/21 Срд 17:49:51 #620 №284101 
>>284098
Кринжовники те, кто сократил ультратонкий ноутбук для ультрабука.
Аноним 17/11/21 Срд 18:11:31 #621 №284103 
>>284101
Кринжовники те, кто считает, что к ультрабукам приписывают только за тонкость.
Аноним 17/11/21 Срд 18:15:22 #622 №284104 
>>284100
Во-первых, печка печке рознь. Во-вторых, не в одной памяти дело. Типа в 3060 ее больше, чем в 3070. В-третьих, эту текстуру тебе нужно сначала сделать перед печкой. И под сделать я не имею в виду натянуть текстуру на ювиху.
Хотя вангую виляния жопой и ты прицепишься к слову "запечь", мол там вообще похуй, просто 30 лет жрать, ну и хуй с ним.
sage[mailto:sage] Аноним 17/11/21 Срд 18:18:55 #623 №284105 
>>284095
К блендеру какое отношеие, анимедебил?
Аноним 17/11/21 Срд 19:35:28 #624 №284106 
>>284105
Непосредственное.
Аноним 17/11/21 Срд 22:46:32 #625 №284108 
>>284103
Типичный блендертред:


ынтэл с йопплом: ультрабук - ультратонкий и лёгкий наколенник, представляет собой смешение концепций MacBook Air и iPad. мы даже торговую марку забили!
@
производители и ретейлеры: ок, заебися новый бренд, будем впаривать
@
специалист из блендертреда: НИХУЯ!!! Я ЛУТШЕ ЗНАЮ ШТО ТАКОЕ УЛТРОПУК!!! ИНТЕЛ-ЕПЛ-ПРАИСВАДИТЕЛИ-РИТЕЛЕРЫ ДУРАКИ!!! Я ЛУТШЕ ИХ ЗНАЮ ШТО ТАКОИ УЛЬДРАПУК!!!
Аноним 17/11/21 Срд 23:10:36 #626 №284109 
>>284093
Объяняю.
Пиздабол из блендертреда в очередной раз пытается нассать в уши про успех блендера и бленданов. На совершенно обычную просьбу показать/поделиться/рассказать пиздабол начинает вывозить про "тред не тот", "ты таксичный", "а мне насрать веришь или нет" и прочую парашу типа "ты неправильно попросил".
Совершенно очевидно что пиздоболу не стоило пасть разевать и пытаться кого-то наебать своими выдумками. Так ему хотя бы не пришлось бы жопой крутить, впадать в днищенскую демагогию и тупо оправдываться.
Аноним 17/11/21 Срд 23:41:58 #627 №284111 
>>284105
Сделано в Блендере
Аноним 17/11/21 Срд 23:58:29 #628 №284112 
>>284108
Хуесосина тупорылая, что ты несешь? Зайди в ебаный маркет и выставь в фильтрах ультрабук? Ты найдешь там ноутбук с каким-нибудь целероном или мобильной картой? А ведь он будет тонким. Ты найдешь там пластмассовую хуйню? А ведь он будет тонким. Иди короне нахуй, животное.
Аноним 18/11/21 Чтв 00:14:46 #629 №284113 
>>284112
>эксперт из блендертреда сражается с реальность вместо того что бы хотя бы открыть википедию
Вот-вот. Именно об этом я и писал.
Аноним 18/11/21 Чтв 01:47:27 #630 №284117 
можно ли как то сделать так чтобы клэй не добавлялся поверх клэя или это не реально?
Аноним 18/11/21 Чтв 02:37:50 #631 №284119 
>>284117
Можно, разрешаю
[mailto:Batya] Аноним 18/11/21 Чтв 02:44:19 #632 №284120 
изображение.png
Аноним 18/11/21 Чтв 04:30:58 #633 №284123 
>>284108
о как шизосвиноту порвало. Иди обслужи, там тебя в торговом зале клиент заждался.
Аноним 18/11/21 Чтв 04:41:06 #634 №284124 
>>284109
> про успех блендера
Ты совсем отбитый? Не туда воюешь. Тебе говорят не про какой-то там мифический успех блендера, а то что это достаточно хороший инструмент, чтобы умелый человек рубил бабки.
Вот тебе известный пример:
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1440669568473583621
в наличии иви, суклес и гп

А ты дальше оправдывай свою криворукость тем, что Блендер не штандарт индуштрии.
Аноним 18/11/21 Чтв 04:50:57 #635 №284125 
>>284124
Свои работы показывай, а не хуйню с твиттера.
Аноним 18/11/21 Чтв 07:12:38 #636 №284126 
>>284124
Можно вообще гей шлюхой работать. Там даже блендер не нужен. Но мы то, вроде, говорим про нормальных людей, которые не будут делать ебаную порнуху своим основным родом деятельности. Особенно в России.
Аноним 18/11/21 Чтв 09:26:41 #637 №284132 
>>284125
>ваши доказательства не доказательства
что и ожидалось, свинья ты токсичная.
Аноним 18/11/21 Чтв 09:28:19 #638 №284133 
>>284126
>делать ебаную порнуху
>ни один ИСТИННЫЙ ирландец
Тебе какую работу не покажи, ты скажешь ебаные пропсы, ебаное нфт, ебаные пушки, ебаные персонажи для мобильни, ебаные тупые мультики для фемок...
Просто пошёл нахуй, петушила ебаный.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:02:38 #639 №284134 
>>284124
>3dпорнушка onlyfans == успех
Интересно, ты долго еще позориться будешь?
Аноним 18/11/21 Чтв 14:48:00 #640 №284138 
>>284119
тебя долоеба, никто не спрашивал
Аноним 18/11/21 Чтв 14:49:55 #641 №284139 
нигде не могу найти limited dissolve кроме как по клавише Х
как вынести все эти тайные кнопки в выпадающее меню сверху? там еще дохуя же места!
Аноним 18/11/21 Чтв 15:51:42 #642 №284140 
>>284134
А ты?
Аноним 18/11/21 Чтв 16:49:04 #643 №284144 
36245444.png
>>284139
1) Меню. Его всегда стремятся сделать полным.
2) Поиск
3) можно забить в квикфав, но незачем.


>>284134
Выше речь шла про бабки, а ты доёбываешь людей с каким-то своим мерилом успеха.
Аноним 18/11/21 Чтв 16:51:27 #644 №284145 
>>284124
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1416373575615983620
вот это даже хорошо.
Размеры конечно на любителя.
Аноним 18/11/21 Чтв 18:08:06 #645 №284149 
>>284144
Выше шла речь о выдуманном "корифанчике" и его работах которые он за деньги делал. А не про левых типков с онлифанс, у которых не узнать даже покупают что-то или нет.
Так что нехер жопой крутить, балаболы.
Аноним 18/11/21 Чтв 18:53:35 #646 №284152 
>>284149
>у которых не узнать даже покупают что-то или нет
Ор блядь.
Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика, ты же будешь вилять, что такое и в фотошопе сделать можно, а аппаратуру студийную в кредит взять.

Просто иди нахуй, дебилушко. Продолжай свой плохой танец оправдывать неудобством яиц.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:06:59 #647 №284153 
blender1637251242.png
Можно ли как-то в Блендере сделать чтобы расстояние между эджами в ней стало одинаковыми? Т.е. чтобы узкая часть стала же такой же как и все остальные. Не знаю как пояснить.
Сам меш не по ХУЗ не выровнен.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:11:03 #648 №284154 
>>284153
Можно.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:11:25 #649 №284155 
>>284154
Подскажи пожалуйста как.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:13:08 #650 №284156 
>>284155
сет едж ленгхт
Аноним 18/11/21 Чтв 19:17:01 #651 №284157 
>>284156
Это с меш тулз? Спасибо.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:34:29 #652 №284160 
>>284157
я другой анон, покажи где нашел, тоже интересно стало
Аноним 18/11/21 Чтв 19:40:38 #653 №284161 
>>284157
>>284160
Да врде мештулз аддон
Аноним 18/11/21 Чтв 19:42:50 #654 №284162 
>>284161
в 2.9* нету, гуглится под 2.79
Аноним 18/11/21 Чтв 19:43:28 #655 №284163 
>>284162
Он встроен в блендер. В аддонах mesh tool
Аноним 18/11/21 Чтв 19:47:33 #656 №284164 
image.png
>>284163
2.93 версии нет set edge lenght
Аноним 18/11/21 Чтв 19:51:33 #657 №284165 
>>284164
в N панели ищи, edit
Аноним 18/11/21 Чтв 19:55:25 #658 №284166 
image.png
>>284165
Благодарю, держи бочку нефти.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:17:28 #659 №284167 
https://youtu.be/QFYaTXOfWbg
Капец, а я представлял Булгарова уже таким взрослым дядькой. А он еще такой молодой. И уже хуй знает сколько лет назад стал крутаном.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:20:06 #660 №284168 
>>284167
35 лвл это не взрослый?
Аноним 18/11/21 Чтв 20:21:49 #661 №284169 
>>284168
Да не особо с учетом того, что он одна из главных звезд отечественного 3Д. Остальные крутаны, которые в ту эпоху съебались на Запад, уже седые дядьки за 40.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:30:49 #662 №284170 
>>284169
>одна из главных звезд отечественного 3Д
Ну не только отечественного
Аноним 18/11/21 Чтв 21:49:25 #663 №284173 
>>284152
>Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика
Никаких если. Никто ничего не даст. Вместо этого будет только истеричное виляние сракой, демагогия и словесный понос. То есть все будет как обычно.
Аноним 18/11/21 Чтв 23:14:35 #664 №284174 
blenderVyvebsSHtj.png
blenderDuVeujW0B9.png
новый говно топор
Аноним 19/11/21 Птн 02:53:28 #665 №284182 
>>284145
Дайте пиксив евоный!
Аноним 19/11/21 Птн 05:46:46 #666 №284183 
Чего не спите, 3д монстры?
Аноним 19/11/21 Птн 06:36:48 #667 №284184 
>>284174
Безподобно
Аноним 19/11/21 Птн 07:49:41 #668 №284185 
https://twitter.com/happy_modeling/status/1461325360281243651
Аноним 19/11/21 Птн 08:32:15 #669 №284187 
>>284164
Это функция аддона mesh edit / mesh tools, но он вроде по умолчанию включён.

>>284182
Он в твиттере же.

>>284185
Что там на лунном пишут?
Аноним 19/11/21 Птн 10:07:32 #670 №284188 
https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg
Почему блендер никогда не станет топом.
Аноним 19/11/21 Птн 11:52:10 #671 №284189 
>>284188
Почему?
Аноним 19/11/21 Птн 11:57:26 #672 №284190 
>>284189
Потому что он шизик.
Аноним 19/11/21 Птн 13:18:07 #673 №284193 
>>284189
Ну ты видео посмотри и поймешь, хрена дауна включаешь?
Аноним 19/11/21 Птн 13:51:38 #674 №284196 
>>284193
Да я посмотрел. Чел там говно по лопате размазывает, хуй пойми что сказать хочет.
Аноним 19/11/21 Птн 14:12:42 #675 №284200 
>>284196
хуй пойми что сказать хочет
деградация прогрессирует?
Аноним 19/11/21 Птн 14:49:20 #676 №284202 
Всё он больше не делает игру
https://www.youtube.com/watch?v=uXyzBx0-oQU
Аноним 19/11/21 Птн 14:55:20 #677 №284203 
>>284202
Булгаров для бедных зумеров.
Аноним 19/11/21 Птн 14:57:46 #678 №284204 
>>284200
Ты чего сказать-то хотел?
Аноним 19/11/21 Птн 15:15:01 #679 №284205 
>>284188
>Почему блендер никогда не станет топом
Потому что выдумывают хуйню своеобразную, от которой потом страдаешь, то выделение на правую кнопку мыши, то навигация ебанутая. Сегодня потестил квиксель миксер, да, там такая же как в майе, пэйнтере, юнити. Камера хуево ставится >>284094 и изменять это в ближайшие 10 лет не будут, так сойдет
Аноним 19/11/21 Птн 15:42:04 #680 №284206 
>>284202
А что он делает? блять вроде посмотрел и нихуя не понял, словесный понос какой-то
Аноним 19/11/21 Птн 16:02:48 #681 №284207 
>>284206
пиздаболит и собирает донаты, очевидно же.
Аноним 19/11/21 Птн 16:32:54 #682 №284209 
>>284188
Это гундос от мира синемы, нахуй вообще слушать его мнение?
видеонесмотрел
Аноним 19/11/21 Птн 18:11:34 #683 №284212 
>>284206
Бездушный дженерик сайфай.
Аноним 20/11/21 Суб 00:39:12 #684 №284221 
1512522430106.mp4
>>284089
всем спасибо за критику, осознал свои ошибки и переделал, двач-помогач всё еще торт

текстурки попозже нарублю запилю
Аноним 20/11/21 Суб 02:16:20 #685 №284223 
1518696334996.png
1483649714705.png
>>284221
малость починил
Аноним 20/11/21 Суб 02:57:31 #686 №284224 
>>284223
молодец.
Аноним 20/11/21 Суб 03:06:49 #687 №284225 
>>284223
Только вкатываюсь, расскажи пожалуйста как ты так идеально детали друг к другу подогнал. Или это все из одной фигуры?
Аноним 20/11/21 Суб 03:34:41 #688 №284226 
1632091805107.png
>>284225
Отдельных сабмешей там на самом деле много. А подгонка происходит еще на стадии блокинга страшными низкополигональными болванками, отдалённо напоминающими форму того, что ты решил изобразить. Дальше уже чистота исполнения зависит от того, насколько сильно ты приёбываешься к деталям. А приладить детали куда надо не так сложно, когда пол дела уже сделано и всё плюс-минус на своих местах. И чем больше времени ты уделяешь блокингу, тем проще будет работать с дальнейшей детализацией. Это касается вообще чего угодно - персонажи, топоры-пестики, архитектура, VFX и прочее говно. А то я знаю, что новенькие любят сабдива пожирнее нахуярить, а потом охуевать как с этим жить дальше. Всему своё время.
Аноним 20/11/21 Суб 04:24:06 #689 №284227 
>>284226
А что вообще можешь посоветовать для прокачки навыков? Почти осилил тот курс с шаманом (ну самого шамана замоделил, осталось только с текстурами закончить). Но многих вещей таких вот базовых все равно не до конца понимаю.
Аноним 20/11/21 Суб 05:19:05 #690 №284228 
>>284227
А чего тут можно сверхъестественного посоветовать? Чтобы качаться, нужно тягать тяжести. Разумеется, поначалу ты будешь обсераться от натуги и ронять всё из рук - это совершенно здравый ход событий. Просто делай как умеешь и со временем узнаешь где у гири перед, где зад, за что тягать нужно, твоя размытая формулировка оформится в конкретные вопросы по существу, а по прошествии еще большего времени ты и сам себе и не только себе ответишь на все возникающие вопросы и поймёшь самую важную истину - сколько мастеров, столько и практик, что ты в общем-то ничем не ограничен, кроме собственной наглости, пока всякие дегенераты ищут привязку линии к точке пересечения двух других линий.
Аноним 20/11/21 Суб 12:44:42 #691 №284233 
image.png
Наконец-то купил зеленую карточку 3000 серии взамен своего старого радеона, из-за которого весь софт дичайше тормозил даже с топовым процессором. Кроме люкса, оптикса и аи денойзера есть еще какие-то специфические для куды игрушки?
Аноним 20/11/21 Суб 14:16:35 #692 №284234 
https://www.youtube.com/watch?v=jpey_OYVxMI
Аноним 20/11/21 Суб 14:53:40 #693 №284238 
>>284234
Бля, сколько же ебли.
Аноним 20/11/21 Суб 15:01:08 #694 №284239 
kainorobot render 001.png
Я в том треде говорил что через месяц закончу робота.
Аноним 20/11/21 Суб 15:28:54 #695 №284240 
>>284239
Материалы пиздец уебанские. И что это за рога?
Аноним 20/11/21 Суб 15:31:22 #696 №284241 
>>284239
Вообще годно
Аноним 20/11/21 Суб 15:53:51 #697 №284244 
>>284239
Молодец, повторяй дальше туторы, так и победишь.
Аноним 20/11/21 Суб 20:53:03 #698 №284250 
GameAnimations.mp4
>>282953 (OP)
Тем временем продолжаю допиливать своего Реликтера для следующего мульта, несмотря на неуспех последней своей анимы.
Но это скорее игровые анимации с заделом под юнити,
Аноним 20/11/21 Суб 21:04:58 #699 №284251 
>>284240
А чем материалы плохи?
Пиздец конечно в блендере сложно текстурировать
ньюфаг
Аноним 20/11/21 Суб 21:27:46 #700 №284253 
>>284251
Неидеально сделал, в голивуде лучче
Аноним 20/11/21 Суб 21:33:02 #701 №284254 
>>284251
>А чем материалы плохи?
Не слушай это ебаната, нормальные у тебя материалы, единственно на рогах я бы процедурный материал с бампам кинул, как у хохла и его шамана, а то выглядит, как обычный меш после сглаживания.
Плюс добавил бы больше потёртостей на грани металла, но это чистая вкусовщина, так то я сам толком не научился высветлять бевелы, без использования кисточек и покраски.
Загрузи на редите и посмотри реальную оценку своей работы.
Аноним 20/11/21 Суб 21:49:32 #702 №284255 
>>284254
>ААА, БРАТСКОЕ ОЧКО БЛЕНДЕРАСТА-ТУТОРИВАЛЬЩЕКА!!!! НЕМЕДЛЕННА БУДУ ВЫЛИЗЫВАТ!!!1!11..
>АХРГНОМНМОМОМФФФХРволосокблятьмеждузубамизастрялтьхуРРХХПРПРПРМММХГМММХБПРРР!!!1!!..
Аноним 20/11/21 Суб 22:05:50 #703 №284256 
image.png
>>284251
Тем, что выглядит так, будто ты накинул процедурки и минут 10 пытался там что-то помазать, но тебя заебало и ты оставил так. Например на всех фасках одинаковые равномерные потертости выглядят пиздец кринжово.
Аноним 20/11/21 Суб 22:12:53 #704 №284258 
Кризис можно нарисовать?
Аноним 20/11/21 Суб 22:40:26 #705 №284260 
>>284256
Двачую, слегка поцарапанное ебало, как крышка от старого айфона и почти идеальные ноги. Посмотри, как выглядит военная техника после боевых действий, и либо убирай совсем повреждения, либо делай их такими, какими они должны быть. Привыкли в 3д, что все за них компуктер считает, вот по привычке процедурные текстуры накидывают без всякого смысла.
Аноним 21/11/21 Вск 01:02:01 #706 №284263 
>>284240
>>284241
>>284244
>>284251
>>284260
>>284254
>>284256
>>284260
Спасибо попробую сделать материалов еще разных если получится, лишь бы оттянуть этап делания чего-то уровня робота без чертежа.
Аноним 21/11/21 Вск 05:07:29 #707 №284264 
1485333634815.png
>>284221
Хотел сегодня закончить, но сложился некоторый форс-мажор. Мне неожиданно понравился негрфликсовский ремейк бибопа и пришлось до конца его досмотреть. Но я всё же сделал распиздяйский лоуполь, текстурки попозже будут.
Аноним 21/11/21 Вск 12:56:20 #708 №284274 
https://www.youtube.com/watch?v=ep_2xbWGuRg
Аноним 21/11/21 Вск 13:11:48 #709 №284275 
>>284274
Cейчас завистник опять тригернется.
Аноним 21/11/21 Вск 17:24:02 #710 №284282 
Созданные процедурные текстуры можно как нибудь сохранить отдельно?
Аноним 21/11/21 Вск 18:03:40 #711 №284285 
>>284282
Да.
Аноним 21/11/21 Вск 18:07:14 #712 №284286 
2021-11-22 00-59-33.mp4
>>283979
шринкврап, инверсионная кинематика (и драйвера помогли), пока в одной оси сделал, спасибо анон

>>283948
>>283953
вы бы нахуй пошли отсюда, тупые бараны.
Аноним 21/11/21 Вск 19:47:28 #713 №284315 
>>284286
Ты должен съебать, петушок
Аноним 21/11/21 Вск 20:56:51 #714 №284320 
>>284285
Как?
Аноним 21/11/21 Вск 22:16:24 #715 №284323 
>>284320
Эхх... Ну запеки их штоле...
Аноним 22/11/21 Пнд 02:10:17 #716 №284333 
4.mp4
Анон, подкинь онлайн базы видео с рефами ходьбы и прочего и может хорошие курсы по анимации
Аноним 22/11/21 Пнд 06:28:55 #717 №284338 
57878ecec36403da046b5715599e6a21.jpg
i.jfif
>>284333
Ты же порно делаешь зачем тебе походка, ну а если серьёзно то гугл тебе в помощь
https://www.pinterest.ru/pin/380132024804549037/
https://www.youtube.com/watch?v=W8Zlk-fsdvM
Или ты просто хвастаешься анимацией? Если так то гавно, а не анимация, ноги как у робота, руки вообще по неправильной траектории ходят и не в той амплитуде, да и бёдрами не виляет.
Аноним 22/11/21 Пнд 08:30:01 #718 №284340 
>>284333
Вот отличная ходьба, очень всем нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=eCLp7zodUiI
Аноним 22/11/21 Пнд 10:32:47 #719 №284347 
>>284340
клоун
Аноним 22/11/21 Пнд 12:02:58 #720 №284354 
123.JPG
>>284333
Были какие то проблемы когда делал шейп кеи для своего персонажа? У меня меш по пизде идет когда пытаюсь их отзеркалить. И это на абсолютно симметричной модели. Похоже придется делать все при включенной симметрии.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:16:41 #721 №284368 
>>284286
Малаца, рад за тебя.
Я в прошлый раз прежде чем советовать слепил кубик за пять минут и на двух объектах и шринкрапах не всегда адекватно вело себя, прыгало между поверхностями. Потому выкладывать файл не стал. На ГН времени не хватило, но должно работать лучше.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:18:39 #722 №284369 
>>284354
а как ты их пытался отзеркалить-то?
Аноним 22/11/21 Пнд 14:42:41 #723 №284371 
image.png
подскажите изза чего может быть рванина в шейдинге
все нормали там нормальные, хардов нет.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:57:52 #724 №284372 
аниматоры от бога
https://www.youtube.com/watch?v=qt62b3kClmw
Аноним 22/11/21 Пнд 16:44:13 #725 №284378 
>>284286
>сделал
Тутор повторил, пиши точнее.
https://www.youtube.com/watch?v=imbIsNAvUpM
Аноним 22/11/21 Пнд 19:54:16 #726 №284382 
>>284371
Не понятно, что на скрине происходит и что есть рванина.
Сделай без сетки и рядом шарик.

Аноним 22/11/21 Пнд 22:08:07 #727 №284390 
>>284333
https://youtu.be/G8Veye-N0A4
На персии валяется. Так что если понравится, то думаю и так можно найти. А может тебе и этого хватит.
Аноним 22/11/21 Пнд 22:35:52 #728 №284393 
>>284378
Вот вы суки поганые!
Когда я просил туториал по тому как сделать чтобы ноги по земле не проскальзывали по земле вы падлы нихера не выкладывали, а теперь когда уже не надо вот оно тута.
Аноним 22/11/21 Пнд 22:38:53 #729 №284394 
>>284286
А я как последний дебил в ручную через каждых 3 фрейма выравнивал ступни модели с землёй,
Аноним 22/11/21 Пнд 22:41:46 #730 №284395 
Попробую ещё раз.
Кто знает, как процндурно рисовать потёртости на гранях куба, рёбрах в ИВИ? В сайкл я знаю как, но мне не надо там, там рендер тяжёлый и не подходит для анимайии, а запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею.
Аноним 22/11/21 Пнд 23:13:57 #731 №284396 
>>284395
>не подходит для анимайии
С хуев-ли?
Аноним 23/11/21 Втр 02:02:20 #732 №284414 
>>284382
баг виден толко в альфабленде
на других материалах отсутствует
стекло двухсторонее из двух мешей
Аноним 23/11/21 Втр 02:19:14 #733 №284415 
Помогите, как начать моделить машину или танчик с нуля? Курсы по основам блендера прошел, а взяться не могу что-то делать...
Аноним 23/11/21 Втр 04:19:11 #734 №284418 
>>284395
>запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею
В пейнтере это делается автоматически за три секунды, расширяй набор инструментов
Аноним 23/11/21 Втр 08:04:07 #735 №284419 
>>284396
>С хуев-ли?
С тех хуёв, что один кадр на моём не самом слабом пк рендерится до 1 минуты, а когда у тебя сложные кадры и их 24 в одной секунде, как думаешь сколько времени это займёт?
И если сейчас начнёшь визжать о рендер фермах, то скажу, что для меня это неприемлемо.
Аноним 23/11/21 Втр 09:41:47 #736 №284420 
2021-11-23 16-40-06.mp4
>>284378
>>284393
вы бы хоть этот тутор сначала посмотрели. Там просто по кривым зациклено движение ноги, и анимировано по кадрам. Да я вдохновился им, но я поставил задачу сделать коллизию и без анимирования, все вычисляется риал тайм в зависимости от положения объекта. Это сложная задача, туторов по этой теме не найдешь.
Вот доделал формулу чтобы можно было двигать по двум осям, сейчас пытаюсь сделать гусеничку.
Аноним 23/11/21 Втр 11:32:25 #737 №284433 
>>284419
Ну так это твои личные проблемы. То что ты нищий чмоха-криворучка никак не значит что сайклс для чего-то не подходит.
Аноним 23/11/21 Втр 12:02:31 #738 №284434 
>>284433
Какой ты дебил.
Аноним 23/11/21 Втр 12:50:53 #739 №284437 
TheARK098.jpg
Подскажите пожалуста, как можно сделать подобные зазубрины?
Аноним 23/11/21 Втр 13:04:05 #740 №284439 
без скульпта если
Аноним 23/11/21 Втр 13:05:10 #741 №284440 
>>284439
>>284437
Полигональным моделированием!
Аноним 23/11/21 Втр 13:23:32 #742 №284443 
>>284369
Просто дёргаю вершины на одной половине и потом жму mirror shape key.
Аноним 23/11/21 Втр 15:44:34 #743 №284454 
Аноны, помогите ньюфагу. Я сделал шамана по гайду. Как дальше прокачивать навыки? Просто Начать делать рандомные модели?
Аноним 23/11/21 Втр 16:19:30 #744 №284456 
Удваиваю вопрос, после гайдов как начать?
>>284454
Аноним 23/11/21 Втр 18:07:52 #745 №284463 
cwcwcw.jpg
cececec.jpg
>>284433
Соси крыжовник! Сам нашёл ответ.
Благо есть хорошие люди которые показали, как работают бевелы не только в суслике, но и в evee.
И хуй я тебе ссылку на тутор дам.
Аноним 23/11/21 Втр 18:47:29 #746 №284465 
>>284463
>И хуй я тебе ссылку на тутор дам.
А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))
Сцука, ебать ты школьник-обиженка... ))))
Аноним 23/11/21 Втр 18:48:02 #747 №284466 
>>284454
>>284456
Да, хуярьте самостоятельно.
Аноним 23/11/21 Втр 18:51:32 #748 №284467 
>>284466
Хорошо. Заебу ваш тред вопросами
Аноним 23/11/21 Втр 19:10:58 #749 №284469 
ггэж.jpg
>>284467
>Хорошо. Заебу ваш тред вопросами

Мальчик, здесь такие как ты заебатели каждый месяц пачками приходят и в лучшем случае доходят до текстурирования шамана.

>>284465
>А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))

Естественно знаешь, зайка, знаешь настолько, что толком не понимаешь чем шейдинг в иви отличается от шейдинга в саклсе.
Ты ж анальный раб проприетарных адоби и его сабстенса.
Аноним 23/11/21 Втр 20:23:35 #750 №284472 
>>284469
>толком не понимаешь
Ты фантазируешь будто знаешь с кем говоришь от того что тебе обидно, котик?
Аноним 23/11/21 Втр 21:04:51 #751 №284473 
>>284454
>>284456
>сделал шамана
Охуенный тутор от хохла, что ньюфаги не знаю что дальше делать.
Аноним 23/11/21 Втр 21:41:45 #752 №284475 
>>284472
>будто знаешь с кем говоришь
Ох уж эти сумрачные гении с двача...
>>284473
>Охуенный тутор от хохла, что ньюфаги не знаю что дальше делать.
Этот тутор скорее всего завлекалочка к его платным вебинарам.
Давно делал, когда хотел перейти с 2.79 и уже тогда каждые 3 минуты ловил кринж с его объяснений.
Аноним 24/11/21 Срд 00:59:00 #753 №284484 
image.png
image.png
Как расположить топологию с этим нгоном? Как ни пытаюсь - шейдинг по пизде идет
Аноним 24/11/21 Срд 05:58:08 #754 №284492 
1587282359459.mp4
>>284221
>>284223
>>284264
Слоупочные текстурки. Через Китай на осликах везли, уж простите.
Аноним 24/11/21 Срд 06:11:46 #755 №284494 
>>284437
Я кажется нашел как:
https://youtu.be/Fo-YpLmEkkU?t=2364
Аноним 24/11/21 Срд 06:27:04 #756 №284495 
1634734659234.png
>>284492
Сеточка для фетишистов.
Аноним 24/11/21 Срд 06:37:13 #757 №284497 
>>284492
Как текстурировал?
Аноним 24/11/21 Срд 06:42:39 #758 №284498 
https://www.youtube.com/watch?v=MF4JbXV7CmE - новый перевод от гундоса))
Аноним 24/11/21 Срд 06:46:22 #759 №284499 
>>284497
Бангладешцами за 35 центов. В сабстансе.
Аноним 24/11/21 Срд 08:11:48 #760 №284504 
1569961849820.png
>>284492
Всё, надоело.
Аноним 24/11/21 Срд 08:15:15 #761 №284505 
>>284504
ПрофессиАнально
Аноним 24/11/21 Срд 10:07:50 #762 №284507 
https://coub.com/view/2y3cczзх
Парни кто знает, как выглядит туншейдер этой сцен?
Аноним 24/11/21 Срд 11:30:39 #763 №284509 
>>284414
> в альфабленде
вот и ответ.
альфабленд не годится для двусторонних или многослойных поверхностей.
Аноним 24/11/21 Срд 11:33:41 #764 №284510 
>>284507
элементарно. Немного диффуза, поверх эмиссив. Вокруг вывернутый солидифай для обводки (что видно по контуру молотка, исчезающему в столе). Всё.
Аноним 24/11/21 Срд 13:40:35 #765 №284513 
>>284510
Ничего не элементарно, там картинка в основном хендмейд текстурированнием вывозит, а обводка и псевдо тень это второстепенное.
Аноним 24/11/21 Срд 13:57:48 #766 №284514 
>>284510
>вывернутый солидифай для обводки
Ебать кулибин. Покажи как это сделать.
Аноним 24/11/21 Срд 14:01:18 #767 №284515 
изображение.png
>>284513
да, вывозит художка всегда, но чел спрашивал про обводку.

>>284514
ты совсем охуел, нюфажина?
Аноним 24/11/21 Срд 14:20:11 #768 №284516 
>>284514
>вывернутый солидифай
>Ебать кулибин.

мде..
Аноним 24/11/21 Срд 14:21:03 #769 №284517 
>>284515
Сцука... Извращенцы блять... Не, ну я понимаю, что это от безысходности, потому что в блендаке нет возможности свои кастомные шейдеры пилить.
Аноним 24/11/21 Срд 14:26:26 #770 №284518 
>>284517
>Сцука... Извращенцы блять...
Ооо я смотрю ты новичок в этом деле, окунись в блендер поглубже, чтобы ощутить всю креативность разработчиков и пользователей блендера.
Аноним 24/11/21 Срд 14:30:48 #771 №284519 
>>284517
>нет возможности свои кастомные шейдеры пилить
На данный момент обводку можно сделать
1. композитингом
2. в шейдере плейна, стоящего перед камерой
3. гризпенсилом
4. фристайлом
5. в шейдере материала через френель
6. в кастомном рендере через кастомный шейдер

Хуле тебе ещё надо?

>>284518
Если нырять глубоко, то разумеется там и куча недостатков и костылей и ебанутых моментов. Но так в любом софте.
Аноним 24/11/21 Срд 15:06:35 #772 №284520 
>>284519
>Хуле тебе ещё надо?
Мне? Лично мне ничего не надо. Я обводку как раз композом/фристайлом делаю. Но кучу лет жду что бы ленивые ублюдки запилили кастомные шейдеры. Не, ну в сусле в osl я тоже могу это сделать, но так проябывается гпу-ускорение, да и сам osl - чисто обрезок древний.
А так я просто угораю над "ыкспертами", которые не от большого ума высирают извращения и потом подсовывают их с важным видом мол "вот так эта делаетсо!"
Аноним 24/11/21 Срд 16:07:38 #773 №284523 
>>284520
Так это делается, например, для скечфаба, который в принципе не позволяет альтернатив.
Под Юнити шейдер в нём пишется.
Под Блендер варианты перечислены, нынче ГП весьма пригоден.

>жду
Ну вон, анонсировали переписывание Иви, ори, ломись, объясняй. Эти финты как раз не про сайклз.
Ну или сразу пользуйся BEER
Аноним 24/11/21 Срд 17:28:08 #774 №284524 
Абобе моделер

https://twitter.com/Substance3D/status/1463248898189926402?s=20
Аноним 24/11/21 Срд 17:31:21 #775 №284525 
>>284519
7. Дубликат мэша с вывернутыми нормалями
Аноним 24/11/21 Срд 17:35:28 #776 №284526 
>>284524
Мастера и в любой хуйне круто сделают.
Кто-нибудь знает, почему с афтер эффектом синема 4д устанавливается? Вчера установил, и ахуел. Это калоборация?
Аноним 24/11/21 Срд 18:24:26 #777 №284527 
>>284524
макстон еще какую-то бесплатную хрень для скульпта зарелизил...

блять вот чего они хотят? Чтобы побить збраш нужна тупо более высокая производительность, жпу там помогающее все это крутить редактировать... сколько уже было этих "киллиеров" браша
Аноним 24/11/21 Срд 18:29:19 #778 №284528 
>>284524
> моделер
Под VR
>>284527
Кукаретик уровня /td/
Аноним 24/11/21 Срд 18:30:45 #779 №284529 
>>284528
>Кукаретик уровня /td/

И в чем он не прав?
Аноним 24/11/21 Срд 18:32:17 #780 №284530 
>>284529
В том что придумал у себя в голове манямир.
Аноним 24/11/21 Срд 18:33:23 #781 №284531 
>>284530
Где збраш стандартиндустрии?
Аноним 24/11/21 Срд 18:35:15 #782 №284532 
image
дримтим сжвтим
Аноним 24/11/21 Срд 18:39:06 #783 №284533 
image
>>284532
Пиздец, целая толпа нахлебников сидит рассказывает как прожектить простые текстурки на простые модельки.

Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер
кто-нибудь итт щупал текстуры в марме? Уже видел как крутаны типо нимлота текстурят там
Аноним 24/11/21 Срд 18:43:23 #784 №284534 
>>284533
> текстуры в марме
Такое же нестабильное говно как и квиксель. Если выбирать из 3 зол, то пейнтер на данный момент самый лучший.
Аноним 24/11/21 Срд 18:52:19 #785 №284535 
Бля какой же пездец как же сложно моделить этих ваших роботов ебаных
Аноним 24/11/21 Срд 18:57:39 #786 №284536 
>>284523
>Эти финты как раз не про сайклз.
Это с каких хуев кастомные шейдеры не про ссаклз?
Аноним 24/11/21 Срд 19:12:05 #787 №284537 
>>284533
>Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер
Я надеюсь, что завяжется конкуренция. Запускал недавно квиксель, какой-то кал, пейнтер сильно лучше. Но в квикселе материалов много халявных. Новая часть мармозета выйдет затесчу
Аноним 24/11/21 Срд 19:19:56 #788 №284538 
>>284525
Это и есть солидифай.

>>284524
с Котом хотят конкурировать, судя по тому что показали.
Аноним 24/11/21 Срд 19:22:17 #789 №284539 
>>284536
С тех, что пастрейсингу от кастома только сложнее становится обычно, да и контроля меньше, чем при непосредственном выводе пикселей на экран, а не на поверхность
Аноним 24/11/21 Срд 19:23:33 #790 №284540 
>>284538
>с Котом
Это скульпт под VR, какое нахуй конкурирование с 3дкотом?
Аноним 24/11/21 Срд 20:08:53 #791 №284542 
Аноны, такая проблема:
Допустим, выбираю два объекта в "Трансформ", напрмиер, прописываю Z = 10
И поднимается только последний выбранный объект
Раньше поднимались оба.
В чем проблема?
Аноним 24/11/21 Срд 20:45:22 #792 №284543 
>>284542
Альт зажми.
Аноним 24/11/21 Срд 21:13:02 #793 №284547 
>>284543
Спасибо, работает. А как без зажатия делать? Раньше без всяких доп. кнопок оба двигались.
Аноним 24/11/21 Срд 21:14:31 #794 №284548 
>>284539
Ты тотальную хуйню несешь. Под капотом у рендердвижков те же шейдеры. У ссули (и ывы) они анально захардожены, а ноды - это тупо визуальное программирование, где перед рендером из кусков кода "собирается" финальный шейдер.
Если сравнивать с ывы, то в пример тебе юнити и уе. И у того и у другого есть возможность как нодами шейдер запердолить, так и кодом (кодом еще и по разному можно, не только всякими cg/glsl/hlsl).
Если про ссулю говорить, то самое доступное сравнение это как раз osl, где главное энколжеры, типы данных и синатксис (то есть просто четко описанный стандарт), а интерпретировать код будет уже сам движок.
Так что отсутствие кастомных шейдеров это просто лень разрабов, а может и просто отсутствие нужных знаний.
Аноним 24/11/21 Срд 21:42:07 #795 №284549 
>>284540
прикинь, в Коте тоже можно вр, и суть та же, быстрый концепт с возможностью нарезать куски и лепить их.
Аноним 24/11/21 Срд 21:44:02 #796 №284550 
>>284547
Никогда не двигалось.
Может у тебя альт залипал.

>>284548
Тут проблема самого Блендера
осл говно, хлсл не швабодный
Аноним 24/11/21 Срд 21:52:43 #797 №284551 
>>284549
> в Коте тоже можно вр
Больше можешь не писать, кукаретик.
Аноним 24/11/21 Срд 21:58:17 #798 №284552 
>>284550
Видимо, да. Че-то я напутал.
В режиме редактирование два меша могут двигаться.
Спасибо.
Аноним 24/11/21 Срд 22:14:04 #799 №284553 
>>284550
>осл говно
Ага. Такое говно, что его по сей день развивается и его в топовых рендердвижках мейнтейнят. Впрочем если говорить о блендере... Ну блендерразрабы его просто не осилили.
Аноним 24/11/21 Срд 22:19:23 #800 №284554 
>>284553
да, речь о реализации в блендере.
Аноним 24/11/21 Срд 22:19:44 #801 №284555 
>>284550
>швабодный
Швабодка - хуйня с минимальным выхлопом для конечного пользователя.
Аноним 24/11/21 Срд 22:57:31 #802 №284556 
>>284554
Тогда к чему вот это было >>284539? Или это не ты запостил?
Аноним 25/11/21 Чтв 02:17:09 #803 №284559 
>>283878
Так а что мешает шейпкеи к арматуре прицепить и через кости использовать в позах?
Аноним 25/11/21 Чтв 09:15:40 #804 №284565 
image.png
Новичкович вернулся.
Подскажите, вот есть плоская сложная фигура из нескольких частей обьектов, как накинуть на нее доп геометрию(10-15 разрезов лупкатов), чтобы согнуть полукругом без искажений?
Аноним 25/11/21 Чтв 09:25:53 #805 №284566 
Не понимаю как моделировать сложные объекты. У меня появилась мысль что не все можно сделать из базовых объектов и что-то нужно экструдировать из одной вершины. Насколько эта мысль верная?
Аноним 25/11/21 Чтв 10:59:54 #806 №284569 
https://store.steampowered.com/app/1775390/Substance_3D_Painter_2022/
Ебать раньше пеинтер можно было купить за 1.5к рубля, теперь это стоимость за месяц...
Аноним 25/11/21 Чтв 12:39:34 #807 №284572 
>>284565
Не знаешь как нож работает или что тебе нужно?
Аноним 25/11/21 Чтв 12:40:30 #808 №284573 
>>284569
Деваться некуда, приходиться пэйнтерить
Аноним 25/11/21 Чтв 12:46:36 #809 №284574 
>>284572
То есть руками резать? Я думал может есть какой способ хитрый.
Аноним 25/11/21 Чтв 13:01:09 #810 №284575 
image.png
Посоны, было у кого такое, аддон материал либрари, выбираю например вкладку темплэйс и блендур виснет, появляется еще один процесс блендура, я его закрываю через диспетчер и тогда подгружаются примеры и материалы, еще ошибку выдает если напроимер на превью нажать. Шито делать?
Аноним 25/11/21 Чтв 13:13:20 #811 №284576 
>>284574
Сабдивни мб. А там потом в нужные места уже лупкаты.
Аноним 25/11/21 Чтв 13:16:12 #812 №284577 
>>284565
Не уверен, что такой функционал есть, но возможно можно сложную фигуру спроецировать на простую, а простую уже резать и вертеть как удобно.
Аноним 25/11/21 Чтв 13:25:21 #813 №284583 
>>284575
может лезет в сеть а антивирь ему бьет по рукам?
Аноним 25/11/21 Чтв 13:28:13 #814 №284584 
>>284565
Если я тебя правильно понял то ctrl-b в блендере
Аноним 25/11/21 Чтв 13:28:22 #815 №284585 
>>284569
>за месяц
Ты долбоеб или толстишь?
Аноним 25/11/21 Чтв 13:44:05 #816 №284587 
>>284583
Антивируса нету, ток встроеный дефендер, отключил его, принудительно разрешил блендуру выходить в инет, все равно такая же лабуда
Аноним 25/11/21 Чтв 15:15:01 #817 №284594 
>>284556
Это про то, что реалтайм располагает к читам или вовсе к скринспейс-шейдерам куда больше, чем пастрейс, который по своей сути не скринспейс а кидание кучи сэмплов-лучей.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:29:32 #818 №284595 
2021-11-2515-27-34.mp4
>>284574
найф прожект, если сетку не жалко
Аноним 25/11/21 Чтв 15:33:02 #819 №284596 
untitled.png
>>284595
Спасибо, ей и сделал, только мелкие детали гнул отдельно и резал.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:38:53 #820 №284597 
4KДомикиСарайкиВоротаЗаборы.jpg
тест2.jpg
Парни решил к новому году заделать 2д мульт про деда мороза.
Сначала решил протестить окружение для героев 2д.
Вот только я нихрена не умею рисовать и тут вопрос достаточно ли это годно выглядит для 2д мульта для детей?
Аноним 25/11/21 Чтв 15:41:30 #821 №284598 
>>284597
>для детей
Ты думаешь, если это дети то они обязаны схватать такое говно?
Аноним 25/11/21 Чтв 15:43:35 #822 №284599 
>>284597
Хуйня. Если для детей, то можно попробовать уйти в яркие пластиковые кислотные цвета, а не натягивать кривые говнотекстуры. И разворачивать не нужно.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:44:10 #823 №284600 
>>284598
>Ты думаешь, если это дети то они обязаны схватать такое говно?
Я сам вилел, как дети гавно хавают.

Нет, серьёзно, я уже недели 2 работаю над окружением и глаз замылился нормально это тлт нет?

Аноним 25/11/21 Чтв 15:44:29 #824 №284601 
>>284597
Издалека вроде норм.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:45:32 #825 №284602 
>>284599
>а не натягивать кривые говнотекстуры.
Здесь все текстуры процедурные, землю я в фото редакторе добавил.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:46:44 #826 №284603 
>>284600
Дети хавают хайповое говно из трендов, всякие сцп/говно-хорроры на хрюнити/игра в кальмара.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:48:03 #827 №284604 
bedroom.png
childroom back.png
childroom front.png
livingroom.png
Я в порнушных играз смотрю как делают окружение, если из игры смотришь, не замечаешь простоты исполнения.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:49:45 #828 №284605 
>>284602
Оконные рамы некрасиво блестят, там спекуляр надо поменять он вроде за блеск отвечает, или роугнесс поднять. Я не шарю в текстурах но по обучалке помню это.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:53:36 #829 №284606 
реф домики.jpg
прототип сказки дед отмороз.jpg
tnbrenb.jpg
>>284603
Вот я и пытаюсь определиться, сеачало хотел что-то мрачное тиро первого пика
Потом немного убавил мрачности в сторону второго пика
Потом решил делать по классике

А вот сейчас опять убил несколько часов на процедурные текстуры и понимаю, что не в ту сторону воюю.
Аноним 25/11/21 Чтв 15:55:40 #830 №284607 
>>284585
А ты?
Аноним 25/11/21 Чтв 15:59:18 #831 №284608 
>>284607
Где там написано про месяц?
Аноним 25/11/21 Чтв 16:05:07 #832 №284609 
compositons3byhitryipryanikd6tkka5-fullview.jpg
>>284597
>нихрена не умею рисовать
Это проблема. Причём не в отсутствии моторного навыка, а в отсутствии умения работать с цветом и композицией, светом и фактурой.
Нет, чел, извини, но это серое и угрюмое, симметричное и не интересное.
Поделай недельку упражнения на композицию. Просто из форм, сначала без цвета (в 3-5 тонов) потом с цветом.

п.с. слева тоже «стоковый фон», он не самодостаточен, слишком однороден и слишком паттерн.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:06:37 #833 №284610 
>>284606
>что не в ту сторону воюю
да
нужно настроение, выраженное через формы и цвета, а ты текстуры дрочишь
Аноним 25/11/21 Чтв 16:07:14 #834 №284611 
>>284606
>часов на процедурные текстуры
Попробуй использовать нормальный софт для процедурки и не придется тратить несколько часов на кавити на гранях.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:12:04 #835 №284612 
>>284597
Вот про цвета полезное
https://www.youtube.com/watch?v=KeSkhZz8jqw
Аноним 25/11/21 Чтв 16:12:58 #836 №284613 
>>284608
Ты долбаеб.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:15:43 #837 №284614 
>>284613
Да нет, это ты долбаеб.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:24:03 #838 №284615 
>>284612
Пиздец что за кал.
https://www.youtube.com/watch?v=NH1TLyiJVHU
Аноним 25/11/21 Чтв 16:39:58 #839 №284617 
>>284612
>>284615
Вы оба хернёй занимаетесь, вот сайт
https://paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF

>>284612
Спасибо, анон но надо было сразу ссылку на сайт кинуть, обычно люди годами это постигают, а ты предлагаешь такому, как я понять это за одно видео.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:53:14 #840 №284618 
>>284617
>>284615
Вот тутора от нашего любимого блендер гуру переведённый для дальтоников и даунов не благодарите.
https://www.youtube.com/watch?v=FueDINebEbY
Аноним 25/11/21 Чтв 16:55:10 #841 №284619 
>>284594
Отменный бред...
Аноним 25/11/21 Чтв 17:17:27 #842 №284620 
zoe-mcneany-ratriciaroom-zoemcneany (1).jpg
>>284606
Я вот думаю такой стиль себе в новеллу сделать
https://www.artstation.com/artwork/oO5q4B
Аноним 25/11/21 Чтв 17:25:29 #843 №284621 
>>284620
мило
Аноним 25/11/21 Чтв 19:20:42 #844 №284625 
>>284620
Дай ссылку на тутор, попробую заново начать.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:25:50 #845 №284626 
2842996622.jpg
В жопу детей, в жопу новый год, буду делать чисто для себя и о себе.
Аноним 25/11/21 Чтв 20:47:25 #846 №284631 
>>284626
Короче нихуя в итоге ты не сделаешь.
Аноним 25/11/21 Чтв 22:33:45 #847 №284634 
>>284565
lattice модификатор, чел
Аноним 26/11/21 Птн 06:00:13 #848 №284644 
>>284631
Да нет сделаю, лишь бы опять гавно не получилось.
Аноним 26/11/21 Птн 08:38:37 #849 №284645 
image.png
Как вот так смещать ребра с наклоном без искажения? Что б можно было менять угол наклона но форма от этого не портилась?
Аноним 26/11/21 Птн 10:29:26 #850 №284649 
37391827.png
>>284645
1. В блендуре нет такого ванильного инструмента, увы.
2. Невозможно повернуть луп и оставить вогнутость там, где луп её формировал а теперь больше ничего нет. То есть форма не сохранится на гнутых поверхностях, а на цилиндрах используют Shear
3. Делают в два приёма: ножом новый, размывают старый.
Аноним 26/11/21 Птн 10:52:08 #851 №284650 
image.png
>>284645
>>284649
А это не Sheer
Аноним 26/11/21 Птн 10:57:35 #852 №284651 
>>284650
А сорян я думал она так гнет когда песочные часы форма...
Аноним 26/11/21 Птн 15:38:37 #853 №284656 
Напомните пожалуйста, как отображать нормали правильные синим а вывернутые красным?
Аноним 26/11/21 Птн 16:02:47 #854 №284657 
>>284656
оверлеи → face normals
Аноним 26/11/21 Птн 17:07:52 #855 №284658 
0-3 screenshot.png
>>284657
Аноним 26/11/21 Птн 19:44:46 #856 №284661 
tables.jpg
Чего делаете?
Аноним 26/11/21 Птн 19:47:37 #857 №284662 
Подскажите какие-нибудь моды чтобы ориджин выставлять быстрее на нескольких обьектах свой в центре геометрии, ну и скейлы ротейты применять?
Аноним 26/11/21 Птн 20:13:06 #858 №284663 
14678269946370.webm
>>284234
Аноним 26/11/21 Птн 21:14:36 #859 №284667 
>>284661
Собираю рефы и думаю сегодня уже не начинать перса.
Аноним 26/11/21 Птн 21:48:54 #860 №284668 
Girllies.jpg
>>284661
Пытаюсь решиться окончательно забить на свой невзлетевший проект в 2д, и полностью посвятить свое свободное время изучению 3д.
Аноним 26/11/21 Птн 23:39:32 #861 №284672 
поясните нахуя блендер когда есть гудини,синема,майка,зибраш? вам делать нехуй?
Аноним 26/11/21 Птн 23:45:09 #862 №284673 
>>284672
А ведь этот пидор наверняка уверен, что он первый так тонко потроллить двач решил.
Аноним 27/11/21 Суб 05:47:51 #863 №284688 
>>284668
А у меня глаза от рисования болели и ушел в 3д учить, правда я рисовать тоже не умел.
Аноним 27/11/21 Суб 08:11:34 #864 №284689 
>>284668
Красивая
Аноним 27/11/21 Суб 15:43:29 #865 №284699 
image.png
Это нормально что такой стул из прутьев получился сложным по геометрии и хуевым внешне?
Аноним 27/11/21 Суб 15:46:06 #866 №284700 
37495444.png
>>284617
хз, никогда не нравился результат этих автосхем. Они предлагают какую-то унылую базу всё время. Попробуйте вот такую получить например от этих автогармонизаторов
Аноним 27/11/21 Суб 15:58:45 #867 №284702 
>>284700
Анон, ну чёт не очень, какой то клоунский набор.
>>284699
Чел ну не знаю, мне всегда казалось что в блендере нужно надрачивать мешь, но в последнее время всё чаще вижу вот такую сетку, гдн один мешь вставляется в другой я х.з.

Аноним 27/11/21 Суб 16:01:04 #868 №284704 
ауау.jpg
Сегодня еле собрался с силами и немного помоделил, звездец, как быстро теряются навыки моделирования если не моделил хоть бы с месяц.
Аноним 27/11/21 Суб 16:07:08 #869 №284705 
>>284702
Я смотрел стрим чела из форге варгейминг, он говорил лучше вставки делать. Для его сферы деятельности может быть.
Аноним 27/11/21 Суб 16:13:31 #870 №284706 
А когда ожидается релиз 3.0?
Аноним 27/11/21 Суб 16:22:39 #871 №284707 
1.gif
image.png
>>284645
У мащин тулс есть такая фича
Аноним 27/11/21 Суб 16:41:29 #872 №284709 
road.png
Друзья, не могу нигде найти как сделать в блендере дорогу слева, чтобы она стала как справа: в синеме можно задать дополнительный сплайн, на который будет ориентировать объект куда надо (по Z в моем случае). Подскажите как это сделать.
Аноним 27/11/21 Суб 16:51:20 #873 №284711 
>>284709
таб > A > S > Z > 0
Аноним 27/11/21 Суб 16:52:51 #874 №284712 
Не поздно ли в 27 лет вкатываться в 3д? Какой средний возраст в 3д? Я просто вижу как много зумеров 16-20 лет учат 3д и чувствую себя среди них старым ущербом
Аноним 27/11/21 Суб 16:56:00 #875 №284713 
>>284711
Мне не надо его плоским делать, это дорога с перепадом высот и поворотами.
Аноним 27/11/21 Суб 17:00:42 #876 №284714 
>>284712
Поздно. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
Аноним 27/11/21 Суб 17:08:37 #877 №284715 
>>284714
Скажи этому вкатившемуся деду

https://youtu.be/ep_2xbWGuRg
Аноним 27/11/21 Суб 17:10:01 #878 №284716 
>>284714
А если мне только это нравится?
Аноним 27/11/21 Суб 17:20:04 #879 №284718 
>>284716
Слушай, иди поучи с++
Аноним 27/11/21 Суб 17:25:41 #880 №284719 
>>284715
Ну этот парень монстр, у него очевидно призвание.
Аноним 27/11/21 Суб 17:31:35 #881 №284720 
>>284714
>20к
Надеюсь ты тралишь. Тоже вкатун 25 года.
Аноним 27/11/21 Суб 18:16:38 #882 №284722 
37530216.png
>>284709
если через кривую, то Z-Up
Аноним 27/11/21 Суб 18:21:11 #883 №284723 
>>284714
>который тебе еще лучше сделает
вот тут орнул

>>284715
Этот вообще не в счёт, пиздло копеечное. Рекламирует курсы на модельках, которые ему дали.
Аноним 27/11/21 Суб 18:23:14 #884 №284724 
Пацаны, зачем нужен сабдивижн серфейс, я не понимаю если честно вообще
Аноним 27/11/21 Суб 18:44:10 #885 №284727 
котДумающий.jpg
>>284712
Для хобби можно, я сам в 30ку вкатился, для работы я бы не советовал вкатываться в блендер, это несколько не совсем про деньги.
Аноним 27/11/21 Суб 18:45:58 #886 №284728 
>>284715
>Скажи этому вкатившемуся деду
Мне кажется он пиздобол, спецом не показывает даже скрины этапы работ
ну вот как этот>>284704
Походу и вправду просто курсами приторговывает.
Аноним 27/11/21 Суб 19:16:54 #887 №284730 
>>284727
А чому блендер не для работы? Во многих вакансиях и его пишут
Аноним 27/11/21 Суб 19:38:24 #888 №284731 
котСкептический.jpg
>>284730
>блендер
Пчел, поверь не стоит изучать блендер для серьёзной работы.
Зайди на артстейшен найди понравившийся пикт и посмотри связку программ которые использовались.
Чисто блендер могут использовать маленькие инди студии.
Серьёзные студии никогда не станут перестраивать свой пайплан, только потому что ты такой молодец и знаешь блендер.
Аноним 27/11/21 Суб 19:42:18 #889 №284732 
>>284731
Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ, одним им не ограничится. Но разве не похуй в чем импортировать .obj?
Аноним 27/11/21 Суб 19:52:49 #890 №284733 
>>284732
>Но разве не похуй в чем импортировать .obj?
Похуй, мимо другой анон работающий в игрой студии 1.5 года
Всем неважно какой ты софт юзаешь, главное результат. Когда ищут людей смотрят на портфолио в первую очередь и на то, как ты сделаешь тз
Аноним 27/11/21 Суб 19:55:59 #891 №284734 
котЗол.jpg
>>284732
>Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ

Я тебе ещё раз повторю блендер стоит изучать только, как хобби и направление в какой области 3D ты хочешь работать, нравится скульптить идёшь в збрашь, нравится анимировать идёшь в маю, симуляция и взрывы - гудини, любишь текстурить(хотя в блендере невозможно это полюбить) идёшь в сабстенс, всё. Нахуй и зачем себя подвергать лишним испытаниям, когда ты сразу можешь делать мешь в нужной программе.
Если хочешь вкатиться на стоки или фриланс то да похуй, где ты делаешь, хоть в Компасе модель, а потом через жопу закасчику импортируй. Но поверь, чтобы работать на стоках ты должен быть ниибаться крутым и продуктивным, а чтобы работать на фрилансе ты должен мало кушать и жить в картонной коробке.
Н
Аноним 27/11/21 Суб 19:57:27 #892 №284735 

>>284731
Как там в 2015?
Аноним 27/11/21 Суб 19:58:19 #893 №284736 
>>284733
>в игрой студии 1.5 года
Ну что же ты не добавляешь ИНДИ студии, анончик, мы же о настоящей работе говорим.
Аноним 27/11/21 Суб 20:00:41 #894 №284737 
>>284735
>Как там в 2015?
Блядь, жду не дождусь третьего блендера, чтобы опять орать с нового стандарта индустрии.
Аноним 27/11/21 Суб 20:03:26 #895 №284738 
>>284722
Спасибо братишка, то что надо.
Аноним 27/11/21 Суб 20:36:26 #896 №284739 
>>284736
Про настоящую работу индусом в кокстар?
Аноним 27/11/21 Суб 20:39:12 #897 №284740 
>>284734
Хули ты тут трешься, дебил?
Аноним 27/11/21 Суб 20:43:02 #898 №284741 
>>284740
Изучаю то что не знаю в блендере.
А ты?
Аноним 27/11/21 Суб 20:49:02 #899 №284742 
>>284741
Так нахуй ты людей отговариваешь блендер учить, дурик?
Аноним 27/11/21 Суб 20:55:22 #900 №284744 
котВбешенсте.jpg
>>284742
>Так нахуй ты людей отговариваешь блендер учить, дурик?
Ты лучше меня знаешь, что не он будет учить, а опять мы всем тредом будем опять рассказывать, как делать пончик, потом шамана и бонусом этого ебаного робота кайто.
Тот кто действительно хочет молча идёт и смотрит туторы хотябы хохла.
Аноним 27/11/21 Суб 21:05:33 #901 №284745 
>>284744
Ты все равно уже кучу постов наспамил, хули тебе делать, учи зеленых пончикам, хоть какая-то польза
Аноним 27/11/21 Суб 22:16:24 #902 №284747 
Лесник.jpg
IMG0262A.jpg
scale1200 (1).png
>>282953 (OP)
Кароче с трудом заставил сегодня поработать над новым персом для новой анимации.
Лесник. Русская версия. В отличие от мериканской версии мой лесник не будит таким пиздострадальцем и вполне себе нормально живёт с огромной рыжей кошкой. На и топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был.
Аноним 27/11/21 Суб 22:37:37 #903 №284748 
image.png
693c5eb204693c48bdbb878b4d04df1f.gif
>>284747
Аноним 27/11/21 Суб 23:19:57 #904 №284749 
>>284742
Все он правильно отговаривает. Если кто-то реально стремится в 3д, то блендер сразуй нахуй. С блендером с вероятностью 98% вырастет в итоге очередной припизднытуй блендераст вместо 3д-артиста.
Аноним 27/11/21 Суб 23:22:18 #905 №284750 
>>284747
>поработать над новым персом для новой анимации
Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.
Аноним 27/11/21 Суб 23:44:04 #906 №284751 
image.png
image.png
>>284747
> новой анимации.Лесник
Будь как дома, путник, я ни в чём не откажу
Я ни в чём не откажу, я ни в чём не откажу, (хей)
Множество историй, коль желаешь, расскажу
Коль желаешь расскажу, коль желаешь расскажу

> топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был
Раскольников ты?
Аноним 27/11/21 Суб 23:50:34 #907 №284752 
>>284751
>говноед итт
Аноним 28/11/21 Вск 05:55:29 #908 №284756 
>>284748
Бля чувак да знаю я как правильно делать локтевые и коленные суставы, это же модель ещё не готова.
>>284750
>Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.
Алё маня, я тот самый пчел который делает здесь, хоть что-то
https://www.youtube.com/watch?v=fTO9kiRVNQI
>Раскольников ты?
Господи это тот самый топор, я им обычно дрова колол и иногда родители голову карам отрубали.
Аноним 28/11/21 Вск 06:06:19 #909 №284757 
image.png
Такой уровень углов там где должно быть кругло - допустим?
>>284756
А у меня был такой же но с короткой ручкой.
Аноним 28/11/21 Вск 06:07:58 #910 №284758 
Я боюсь браться делать вещи которые состоят из скруглений или сложных скосов округлых.
Аноним 28/11/21 Вск 06:31:47 #911 №284759 
>>284749
>>284740
Аноним 28/11/21 Вск 06:42:41 #912 №284760 
>>284757
Пчел, ты чего здесь живёшь?
Такой уровень углов там где должно быть кругло - допустим?
Смотря для чего, для игры на юнити - норм, для архивиза и на продажу нет, такой стул я бы не покупал, более того у тебя какой-то щит вместо сидушки.
Аноним 28/11/21 Вск 09:29:58 #913 №284763 
>>284760
> для игры на юнити - норм
С недавних пор уже не норм походу дела. Это было норм, наверно, когда 720р был преобладающим форматом, а сейчас даже на портативных устройствах почти везде, за исключением портов совсем уж жирного ААА но в таких портах геометрия мало меняется к слову, где нужно идеально кругло - остаётся идеально кругло, если не чистый UHD, то уж точно не меньше чем FHD, а на приличных платформах уж точно 1440р стандарт и даже более того. В последнее время даже на удалённую архитектуру в играх не скупятся в плане полигончиков. Там где раньше фаски на острых углах или не было вообще или в лучшем случае была фаска из двух треугольников, сейчас уже дважды дивайднутая фаска не редкость в таких местах, а на передних планах так и вообще адаптивная тесселяция включается. В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции.
Аноним 28/11/21 Вск 10:26:03 #914 №284768 
>>284763
Ну наверное тебе виднее, хотя к чему этот дроч на полигонаж, когда сами игры становятся просто красивыми обёртками.
Аноним 28/11/21 Вск 10:32:04 #915 №284769 
лесорубФин.jpg
>>284747
Доделал детали, впринципе думю можно ригить. Хочу попробовать шейпкели, а то чего они столько лет есть, а я их ни разу не использовал.
Дальше по плану Дед Мороз, наверное сначала замоделю все 3и основных персонажа, а потом буду текстурить, а то сложно урывками моделить, навык забывается если каждый день это не практикуешь.
Аноним 28/11/21 Вск 10:34:07 #916 №284770 
>>284768
Так сделай лучше, тебе никто не мешает. А то 99% так называемой индюшатины помимо прочего не имеет даже красивой обертки.
Аноним 28/11/21 Вск 10:36:36 #917 №284771 
>>284763
> В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции
особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?
помню в тодаче 4 были адские 2к/1к на траву лол
>>284768
> игры становятся просто красивыми обёртками
иногда и игру не докладывают ууу вульфенштайн 2 кейдж с кинцом и кривыми кутые
Аноним 28/11/21 Вск 10:44:03 #918 №284772 
>>284771
> особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?
Вообще-то не особо, если правильно подавать их железкам. Вот взять хотя бы крайние части Resident Evil. Там с определенной планки качества текстур именно качество в общем-то не меняется. Меняется только метод отгрузки. Больше всех ебёт ресурсы постобработка. Особенно этот ваш мудоблядский рейтрейсинг.
Аноним 28/11/21 Вск 10:46:45 #919 №284773 
>>284769
почему голову не заскультиш?
Аноним 28/11/21 Вск 10:50:51 #920 №284774 
>>284773
Зачем? Я не умею печь нормали, а текстурю сразу на мидлполи модель, а так получится голова хайполи, а всё остальное мидл поли.
Аноним 28/11/21 Вск 11:06:36 #921 №284775 
>>284774
>голова хайполи, а всё остальное мидл поли
что в этом плохого?для анимации кроме времени
или это арт стиль/творческое видение?
Аноним 28/11/21 Вск 11:29:28 #922 №284776 
>>284775
В принципе да, если сделать сглаживание,то кисти и голову можно хайполи сделать.
Аноним 28/11/21 Вск 12:01:16 #923 №284777 
>>284747
Вспомнилось:
«канадские лесорубы в лесу, все разговоры про баб, а дома все разговоры про работу»
Аноним 28/11/21 Вск 13:00:26 #924 №284779 
>>284756
>хоть что-то
Сначала я думал что ты и правда что-то сможешь. На деле у тебя скилуха ни в одну сторону не качается.
Аноним 28/11/21 Вск 21:20:07 #925 №284792 
плакающийНигга.jpg
>>284779
Аноним 29/11/21 Пнд 02:58:18 #926 №284804 
Сижу с графического монитора с включенной настройкой emulate 3 button mouse, но очень неудобно что не работает изменение параметров у всех выделенных объектов через Alt + двигать ползунок.
Погуглил немного, вроде разработчики не пришли к какому-то единому мнению
https://developer.blender.org/T69323
https://developer.blender.org/T70419

можно ли как-то закостылисть чтобы это работало? Или сделать галку emulate 3 button mouse отключаемой через quick menu?
Аноним 29/11/21 Пнд 08:40:09 #927 №284807 
>>284804
1. купи нормальную мышь
2. у планшетов есть кнопки, а если нет, то откуда у тебя этот кал?
3.
>через quick menu?
да, можно, если написать микроаддон, который бы имел чекбокс, который можно добавлять в квикменю. А состояние чекбокса в настройках установить можно.
Аноним 29/11/21 Пнд 13:15:54 #928 №284813 
SHkaf-v-ofis-dlya-verhnej-odezhdy.png
3д монстры, как вы реализуете в своих ассетах рычаги на которых держится дверь и во всяком таком? что отличается в закрытом и открытом положении
Аноним 29/11/21 Пнд 13:32:05 #929 №284814 
>>284813
>3д монстры
даже отвечать расхотелось.
Аноним 29/11/21 Пнд 14:58:53 #930 №284817 
>>284813
>как вы реализуете в своих ассетах рычаги на которых держится дверь и во всяком таком? что отличается в закрытом и открытом положении
может костью?хз сделай крепеж добавь кость
мимо нуб
Аноним 29/11/21 Пнд 15:25:48 #931 №284818 
эх я уж было подумал в блендер треде вместо срачей народ начал делом заниматься, пролистал наверх а там как обычно
Аноним 29/11/21 Пнд 16:12:34 #932 №284820 
р6.jpg
>>284769
Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани, попутно захватив ноут, думал сразу запилю модельку деда Мороза, но так как ноут слабый то он не тенет версиию блендера выше 2.79 и это просто ПИЗДЕЦ.
Хрен с ним с выделением лкм, но там половина команд для работы с мешем нет, например - выравнивание сетки или авто объединение петель. Из плюсов только 3д курсор. Короче не зря перекатились.
Аноним 29/11/21 Пнд 16:35:03 #933 №284821 
А на нетбуке с атомом 8375 и 2 гигами оперативки блендер пойдет? чисто под моделирование
Аноним 29/11/21 Пнд 16:36:07 #934 №284822 
>>284821
>8375
z8350
фикс*
Аноним 29/11/21 Пнд 17:11:57 #935 №284826 
>>284820
>Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани
а там кругом забор из профнастила
в короновирус поехал к деревню и потерялся в этих катакомбах хорор лол
Аноним 29/11/21 Пнд 17:14:42 #936 №284828 
>>284826
>а там кругом забор из профнастила
Богатая у вас деревня у нас провнастил только обеспеченные могут себе позволить.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:20:02 #937 №284830 
дээ.jpg
>>284821
2.79 пойдёт, 2.8 скорее всего нет.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:27:54 #938 №284831 
image.png
>>284828
>Богатая у вас деревня
- "если видно бревна на участке то их украдут"
вот к примеру
https://goo.gl/maps/BpvMDy3TB4kTURGi9
Аноним 29/11/21 Пнд 17:33:39 #939 №284832 
>>284831
>Кирпичные дома
Олигархи, у нас на юге одни мазанки из гавна.
Аноним 29/11/21 Пнд 18:07:56 #940 №284833 
image.png
почему комбайн в компоузере никак не хочет показывать ничего кроме раздельных слоев вьювер вообще не пашет
?
Аноним 29/11/21 Пнд 18:09:06 #941 №284834 
image.png
>>284833
блять похуй вообще ебнулось что то
Аноним 29/11/21 Пнд 18:14:44 #942 №284835 
где может ебнуться компоузер он вообще нахуй нихуя никак не работает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 29/11/21 Пнд 18:39:25 #943 №284837 
>>284833
>>284834
>>284835
Может попробуешь вверху слева нажать "use nodes", не?
а лучше запусти фш. ну или нюк/ае/фьюжен если видосик пилишь
Аноним 29/11/21 Пнд 18:59:41 #944 №284838 
>>284837
>"use nodes"
lol
Аноним 29/11/21 Пнд 19:12:01 #945 №284839 
16382019377092.png
Анонасы, кто с таким сталкивался?
Аноним 29/11/21 Пнд 19:18:22 #946 №284841 
>>284838
>>284837
да пиздец я сам хуею как она отключилась если я такую ебань успел наворотить и накомпоузить
это старый работающий файл только меши новые
мб при переходе в новую версию галочка слетела
Аноним 29/11/21 Пнд 19:18:38 #947 №284842 
>>284838
>>284837
да пиздец я сам хуею как она отключилась если я такую ебань успел наворотить и накомпоузить
это старый работающий файл только меши новые
мб при переходе в новую версию галочка слетела
Аноним 29/11/21 Пнд 23:08:26 #948 №284850 
blendervOm6PHihOS.png
>>282953 (OP)
ну типо Revolver
Аноним 29/11/21 Пнд 23:40:39 #949 №284855 
>>284850
Где?
Аноним 30/11/21 Втр 01:37:05 #950 №284856 
Capture001 (2).png
Стоит ли покупать инвайт на пирс за 4к?
Аноним 30/11/21 Втр 01:46:57 #951 №284857 
>>284856
Инвайты отключили еще лет 5 назад. Возможно, это наебка.
Аноним 30/11/21 Втр 01:56:24 #952 №284858 
>>284857
Я уже просто хз, пиндосы делают просто охуенные курсы с охуенным стилем, но сука, их цены расчитаны на американцев. Просто не могу за 1 курс отдавать по 60-100 долларов. А рутрекер в рот ебал, постоянно то один главный файл не положат без которого вообще нельзя пройти курс и ты зря скачивал 20 гб, то вместо оригинального видео сунут перевод какого-то гнусавого уебка, который половину терминов переводит неправильно.

Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?
Аноним 30/11/21 Втр 02:18:29 #953 №284859 
>>284858
Есть складчина/переводывсем, там можно покупать курсы по 300р, которых даже на персии нет. А срутрекер мусор, есть бабочка.
>Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?
Никаких. Качать отсюда cgpersia.com
Аноним 30/11/21 Втр 02:51:40 #954 №284861 
>>284859
Спасибо за помощь, анон!
Аноним 30/11/21 Втр 06:55:37 #955 №284866 
>>284859
>есть бабочка
https://nnmclub.to ?
Аноним 30/11/21 Втр 09:53:07 #956 №284881 
ыммым.jpg
>>284820
Утренний прогресс, пока не вырубили электричество.
Аноним 30/11/21 Втр 12:23:39 #957 №284887 
>>284881
Из кольца его делал?
Аноним 30/11/21 Втр 13:37:23 #958 №284889 
>>284887
>>284820
Аноним 30/11/21 Втр 19:22:56 #959 №284902 
>>284822
>>284821
>z8350
> 2 гигами оперативки
Нет. Даже если ты добавишь памяти все равно не пойдет. Это слишком дно. Уверен оно уже на сотне тысяч полиговнов умирать начнет.
Аноним 30/11/21 Втр 22:56:15 #960 №284910 
>>284333
через михамо сделай, не ебимозги
Аноним 30/11/21 Втр 23:28:30 #961 №284911 
>>284813
Либо никак, если это статичный ассет, либо кость и шейпкей на пружине, если уж ассет с ригом, но я не припомню, чтобы кому-то нужен был зариганный до таких подробностей шкаф. а кому нужен — сами ригают.

>3д монстры
пройди нахуй, оно даже в шутку убого звучит
Аноним 01/12/21 Срд 00:41:39 #962 №284915 
>>284856
Нет, это наебалово, инвайты не работают.
У меня есть акк на пирсе.
Аноним 01/12/21 Срд 04:01:13 #963 №284916 
12.01.2021 1a1a5f2e-3f8d-4d27-9975-3fefef1cc32b.png
Положняк треда по ретопологии какой?
Через бсфервейс с дравХреем по гайду гундосого или есть уже что-то лучше?
Аноним 01/12/21 Срд 05:17:12 #964 №284917 
>>284916
Ретоп в майе. Еще был топоган 3, но он что-то загнулся
Аноним 01/12/21 Срд 11:56:39 #965 №284921 
>>284916
>по гайду гундосого или есть уже что-то хуже
Поправил тебя, не благодари

Аноним 01/12/21 Срд 11:57:44 #966 №284923 
>>284916
>по гайду гундосого
Этот вообще не шарит, бсфрейвсей - тупое говно тупого говна

стандартные инструменты аддоны типа ф2+polyquilt+дравихрей, больше ничего не надо
Аноним 01/12/21 Срд 12:09:23 #967 №284924 
>>284923
>бсфрейвсей
>я не осилил
>значит тупое говно

чем ты страйпы и патчи так быстро нанесёшь?

>polyquilt
поясни, чем хорошо в сравнении с каличным полибилдом?
Аноним 01/12/21 Срд 12:28:37 #968 №284925 
>>284924
>я не осилил
Это тупое говно тупого говна, в реальных задачах просто сосет, годится только чтобы гундос на сферках записывал "туторы".

>>284924
>поясни, чем хорошо в сравнении с каличным поли
лупкаты снапятся к поверхности, релакс
Аноним 01/12/21 Срд 12:39:06 #969 №284926 
>>284925
>в реальных задачах
Так он как раз в реальных задачах как раз охуенен. А с новым автосоединением ГП ещё удобнее.
Аноним 01/12/21 Срд 13:02:24 #970 №284927 
>>284926
> в "реальных" задачах гундосого как раз охуенен.
Аноним 01/12/21 Срд 14:36:49 #971 №284934 
дедМороз.jpg
дедМорозТекстура.jpg
>>284881
Кароче доделал модельку деда мороза в неглиже, это промежуточный вариант, ещё нужна шапка, шуба и посох, пока с текстурами и сглаживании не заморачивался, хочу хендмейд.

Аноним 01/12/21 Срд 14:53:54 #972 №284935 
>>284927
Съеби и унеси своего гундосого с собой, а?

>>284934
smugt face
Аноним 01/12/21 Срд 15:16:25 #973 №284938 
>>284917
Топогана 3 нету на персии(

Реально ли ретопить в майке быстрее чем в блиндере? потому что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель

В бсерфейсе есть билд по линиям анотации это реально помогает делать быстро огромные куски, в других плагинах блендера такого нету или я не видел

>>284925
>лупкаты снапятся к поверхности, релакс
а этого в нем реально не хватает


Аноним 01/12/21 Срд 20:50:47 #974 №284958 
23764538453.mp4
Как там лысый жив еще?
Аноним 01/12/21 Срд 22:23:17 #975 №284964 
>>284958
съеби со своим лысым нахуй, даун
Аноним 01/12/21 Срд 23:27:16 #976 №284967 
>>284958
лысый это архаизм
Аноним 01/12/21 Срд 23:55:54 #977 №284969 
>>284958
Съеби и унеси с собой и лысого и гундосого, заебал
Аноним 02/12/21 Чтв 00:27:10 #978 №284973 
>>284969
>>284964
>>284967
Ну чего вы такие токсичные, 3д монстры?
Аноним 02/12/21 Чтв 00:29:42 #979 №284974 
>>284973
Бесятся с того что в 3д не могут.
Аноним 02/12/21 Чтв 03:32:17 #980 №284976 
12.02.2021 d92e37f5-c4e6-41b6-86a1-bbb91975d90e.png
12.02.2021 2ad3fe83-300c-4ccc-acf0-7271ee6662d3.png
>>284938
ебать это годнота, реально чувствуется что для белых людей сделано

Офк тяжело будет потому что майку не знаю, но список шорткатов висит, а остальное гайдами догоню.

К следующему перекату напишу ощущения по ходу использования
Аноним 02/12/21 Чтв 05:59:22 #981 №284977 
>>284958
Это у тебя такая забава, заходить раз в месяц и вспоминать о себе?
Аноним 02/12/21 Чтв 06:00:31 #982 №284978 
>>284973
>3д монстры
Звучит хуже пидорасов.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:02:54 #983 №285012 
>>284938
>что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель
Ты что-то делаешь не так. Это самое изичное что есть в 3д. туда же юв.
Не знаю конечно же, что у тебя там за модели, но грубо говоря, 10% от общего времени на модель должен занимать ретоп юв.

Аноним 02/12/21 Чтв 15:05:15 #984 №285013 
>>285012
>но грубо говоря
например из своего попыта,неделя на модель, день на ретоп-юв, дня 3-4 на модель, часов 5 на ретоп, юв, среднего перса на 20 к поликов.
примерно так
Аноним 02/12/21 Чтв 16:35:24 #985 №285016 
>>284938
> занимает у меня почти половину времени
Ну это еще нормально с такой плотностью сетки. Ты плотнее в два раза её ебани и у тебя ретоп будет занимать в два раза больше времени, чем моделирование искомой модели. Потом сабдившень, не страдай хуйнёй. Ты без проблем можешь сделать втрое менее плотную сетку, если собрался запекать.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:13:26 #986 №285018 
>>284976
Давай, любопытно.
Потому что майку обычно ставят после топоганов, блендера, коата, типа ок, но не так удобно как в Х
Аноним 02/12/21 Чтв 20:35:11 #987 №285033 
бамп
Аноним 02/12/21 Чтв 20:43:22 #988 №285034 
image
>>285033
>бамп
Аноним 02/12/21 Чтв 22:09:58 #989 №285035 
дЕТмОРОЗтУЛУПпОСОХ.png
>>284934
Одел деда в шубу, дал модный крозиус хаоса неделимого посох со снежинкой.
Аноним 02/12/21 Чтв 22:46:50 #990 №285036 
>>285035
Прикольно, я бы сделал ноги руки пообьемнее помультяшному.
Аноним 02/12/21 Чтв 22:53:32 #991 №285037 
>>285036
Учту
Аноним 03/12/21 Птн 07:26:56 #992 №285046 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пасаны, как пофиксить?
Аноним 03/12/21 Птн 11:58:09 #993 №285048 
>>284964
>>284967
>>284969
>>284977
Ебать вы злые пидоры, уйду я от вас
Аноним 03/12/21 Птн 11:58:39 #994 №285049 
Когда там будет релиз 3.0?
Аноним 03/12/21 Птн 12:32:13 #995 №285050 
>>285049
Сегодня должен быть
Аноним 03/12/21 Птн 13:13:32 #996 №285051 
12.03.2021 a351d77f-aae5-4459-8e5b-7f68620ab515.png
>>285013

>>285016
Ну вроде так и надо. Но если ретопать перса то его можно сабдивнуть потому что он почти везде гладкий и сетка ляжет +- ровно после сглаживания, но я ретопаю там где много угловатостей и если там ебашить под сабдив будет много поликов и еще и выйдет по уродски и надо будет поправлять
Там где большие плоскости я ложу квады и потом режу их лупами.
Аноним 03/12/21 Птн 13:16:07 #997 №285052 
Поясните за блендер 3.0

Шо там, как там? Знаю, что новые сайкласы. Это все?
Аноним 03/12/21 Птн 13:41:58 #998 №285057 
>>285052
Производительность апнули но все равно по прежнему хуйня, в 3.1 должны быстрые сабдивы завезти
Аноним 03/12/21 Птн 14:00:30 #999 №285058 
>>285051
Ты рассматриваешь ретоп как цельный объект, никто тебе не мешает заретопить туфлю под сабдивом и шринкврапом, потом вот эти хуйни вшить отдельно. Усложняешь, оптимизируй
Аноним 03/12/21 Птн 14:14:23 #1000 №285059 
>>285058
Мысли в слух.
Вообще порой охуеваю как простые вещи некоторые ретопят в каких-то топоганах, которые как по мне больше заточены под ретоп органики... вот недавно зашел на стрим к нимлоту а он ретопит пистолет в топогани, блять простые геометрические формы, цилиндры, боксы, вырисовывает отдельными полигонами... может это конечно же реклама топогана, она у него там постоянно висит хз, но даже такой профи может что-то делать неоптимизированно.
Век живи век учись.
Аноним 03/12/21 Птн 15:13:11 #1001 №285060 
image
Алсо с праздником вас 3д монстры!

пиздец только сейчас вспомнил
Аноним 03/12/21 Птн 15:39:05 #1002 №285061 
>>285060
Подробнее, ты девственность потерял?
Аноним 03/12/21 Птн 15:49:38 #1003 №285062 
>>285061
Съеби нюфажик.
Аноним 03/12/21 Птн 15:58:01 #1004 №285063 
Куда делся деселект на А одним нажатием?
Аноним 03/12/21 Птн 16:01:36 #1005 №285064 
>>285057
Лучше бы undo перфоманс апнули, сабдивы можно и отключить когда не нужны.
Аноним 03/12/21 Птн 16:04:20 #1006 №285065 
Ну вот нахуй подтвержать десект еще раз, кому эта гениальная мысль пришла в голову. Хочу ли я деселектунть или нет.. хмм.. да хочу, тогда нажму еще раз. Супер фича просто.
Аноним 03/12/21 Птн 17:04:13 #1007 №285067 
>>285064
> сабдивы можно и отключить когда не нужны
Хуй знает, по моему одна из первостепенных статей которые нужно аппать.

простой модульер
Аноним 03/12/21 Птн 19:31:35 #1008 №285073 
бледнед 3.0 через час,
перекат сделайте псы ебаные
Аноним 03/12/21 Птн 19:51:51 #1009 №285074 
>>285073
ВООБЩЕТ Я ЗАВТРА СОБИРАЛСЯ, С КОЛЛАЖОМ, ЧТОБЫ ВСЁ КАК У НОРМАЛЬНЫХ
Аноним 03/12/21 Птн 19:54:13 #1010 №285075 
Цайклс лишился поддержки open cl, пидоры суки
Аноним 03/12/21 Птн 20:12:06 #1011 №285079 
>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

>>285078 (OP)
>>285078 (OP)

Аноним 03/12/21 Птн 21:00:55 #1012 №285083 
>>285074
добавь коллаж потом
Аноним 03/12/21 Птн 21:46:18 #1013 №285090 
>>285083
ты ПИДОР
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения