24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

CATACLYSM GENERAL #196 - третий в новом году /cata/

 Аноним OP 13/03/24 Срд 16:56:54 #1 №48096357 
title.png
17102374981930.png
17090416642830.png
17085417480010.jpg
Сataclysm — это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, полная свобода действий, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.

В настоящее время игра развивается в виде двух отдельных форков: Dark Days Ahead и Bright Nights. Игра доступна для Windows, Linux, macOS, Android. Есть сборки для iOS и WASM.

Лаунчер
Catapult — кроссплатформенный лаунчер для DDA и BN с кучей полезных фич: скачивание новых версий игры, модов, тайлсетов, саундпаков и управление бэкапами.
• Скачать: https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Сataclysm: Dark Days Ahead
• Последняя версия: https://cataclysmdda.org/experimental
• Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases
• Github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
• Discord: https://discord.gg/jFEc7Yp
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda
• Discourse: https://discourse.cataclysmdda.org
Cataclysm: Bright Nights
• Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
• Стабильная версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/latest
• Документация: https://docs.cataclysmbn.org
• Discord: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn
Платно
• BN для iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Стабильная версия DDA в Steam с ачивками и пустой мастерской. Деньги идут Коргенту на личные цели. По ссылкам выше игра бесплатна.
• DDA в Steam: https://store.steampowered.com/app/2330750

Актуальный контент
• Модпак для DDA: https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
• Модпак для BN: https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
• Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
• Тайлсеты из DDA: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets
• Тайлсет UndeadPeople для DDA: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
База данных
• Автостопом по Катаклизму DDA: https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ru
• Автостопом по Катаклизму BN: https://cbn-guide.mythoscraft.org/?lang=ru_RU
Информация по этим ссылкам может быть устаревшей, но основы всё те же:
• Старая вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
• Браузер предметов: http://cdda-trunk.chezzo.com
• Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
• Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
• Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu

ТАК В КАКОЙ ФОРК ИГРАТЬ-ТО?
DDA фокусируется на более реалистичной симуляции, и в последнее время, на межпространственной тематике; BN на более классическом roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. Pick your poison.

DDA более популярен у масс, темп разработки у него выше. За долгое время обзавелся отличными от BN фичами и контентом, а также своими минусами.
Раздутость. Предметы без какого-либо применения ломятся из шкафов домов, валяются по углам улиц и набивают битком карманы НПС. Помимо этого в DDA есть система вариантов, когда один предмет может заспавниться с другим именем и описанием с единственной целью засрать интерфейс инвентаря. Тонны орехов, глоков, шапок и цветных презервативов давно стали мемами. Более функциональные вариации тоже имеются, например, марки стали.
Пекиш. Пекиш в DDA это хаотичное желание жрать, после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish — слегка голоден; система работала криво, соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish, а также мог получить ожирение и похудеть обратно за считанные часы; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Чейнджлог: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/raw/master/data/changelog.txt

BN был форкнут от DDA в 2020 до введения системы кармашков и большинства вышеперечисленного.
Позже в BN переработали много случаев, от усиления луков, арбалетов и стрельбы очередью до возможности использовать вертолёты любым персонажем. Осталась часть sci-fi сеттинга: бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. Тайлсет UndeadPeople идет в комплекте. Остался классический инвентарь — есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов, есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Добавили концовку игры и вернули Lua API.
Чейнджлог: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/changelog

Платиновые вопросы
• Не заходил в игру X лет, что изменилось? Ссылки на чейнджлоги выше.
• А как...? Любой вопрос по управлению: нажать Esc, далее выбрать "Сочетания клавиш" и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/Помощь или ? и внимательно всё просмотреть.
• Есть смысл играть в экспериментальную версию или на последней стабильной будет норм? В BN стабильные версии выходят часто и регулярно, так что смысл есть. В DDA стабильные выходят редко и быстро становятся говном мамонта.
• Разморозить еду или воду: активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Поднять часть предметов из кучи: выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать стрелку вправо.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, вкладки модов переключаются Tab и Shift+Tab.

Ныне неактивные форки.
Cataclysm: Era Of Decay — форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры.
https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
Cataclysm: There Is Still Hope — форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала тирания менеджеров проекта.
https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH
Cataclysm: Dark Days Ahead (Delta Fork) — в этой версии CDDA повторно реализована поддержка Lua.
https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF

Шапка треда: https://pastebin.com/JyrMmN3G
Аноним OP 13/03/24 Срд 17:00:45 #2 №48096391 
Для модеров: это не перекат до бамплимита, это отдельный тредж.


най буде
Аноним 13/03/24 Срд 17:26:24 #3 №48096585 
А зочем?
Надо было перекат сделать генеральным, теперь ведь все на похуях перекатятся и все
Аноним 13/03/24 Срд 17:51:40 #4 №48096746 
image
в тайлсеты дда еще не завезли экстра длинные волосы? полгодв уже не могут накопипастить 3 лишних пикселя? жаль что дед наделся, оперативный был мужик.
Аноним 13/03/24 Срд 22:08:07 #5 №48098195 
Есть ли удобный способ подбирать контейнер без содержимого? Или выгружать, но чтобы содержимое не перекладывалось в инвентарь, а оставалось на месте?
Аноним 13/03/24 Срд 23:04:03 #6 №48098457 
Немного надоел этот цирк с обеими катами, будем честны, ката стагнирует, и тут уже никакой новый форк не поможет. Я в этом треде с версии 0.C, и сам когда-то вносил небольшой вклад - мод на некоторый ребаланс (приблизительно во времена, когда дда начала ехать по одному месту) и маленькая доработка тогда еще заброшенного тайлсета retrodays, на большее меня не хватило. В этом треде не раз предлагали просто взять и сделать все с нуля, но правильно, как когда-то хотел Кит с катой 2. Знаю что были попытки от корейских мододелов (Nearly Dead), и что на свою игру они в итоге забили.
Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься, и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает. Возможно я возьмусь за разработку, хоть у меня не так уж много опыта (хоть я и участвовал в геймджеме, до языков высокого уровня я скорее всего не дорос). Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля.
Что я хотел бы поменять в корне - так это убрать пошаговость. Реалтайм позволит реализовать мультиплеер, а также в некоторой степени добавит сложности, которой не хватает большинству в эндгейме - не получится остановиться и подумать за чашечкой чая, как выбираться из задницы. Также мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов, большей частью которых игрок не пользуется. Сейчас для крафта чего-то, что тебе необходимо, используется фильтр, но даже в этом случае приходится листать этот огромный список в поисках того, что тебе могло бы на самом деле пригодиться.
Что как по мне не хватает в кате (и что вряд-ли в ней будет реализовано), так это живой мир за пределами реалити-бабла: огромные нормально работающие орды (которых нельзя просто зачистить в радиусе своего проживания), в меру разумные неписи с фракциями, которые воюют или союзничают друг с другом, отправляют караваны (да, возможность грабить корованы).
В общем у меня к вам 3 вопроса: что кажется вам лишним, что хотели бы видеть в игре и стоит ли использовать какой-то движок для этого (знаю, что в треде есть опытные люди, участвующие в разработке текущих форков).
Аноним 13/03/24 Срд 23:48:11 #7 №48098633 
>>48098457
Ты сейчас только что всю кату.
> убрать пошаговость
Ну а раз пошаговость убрали то и тайлы теперь не нужны, потому что в релтайме легко и непринужденно реализуется недискретное движение.
> убрать крафт
Собсно в рилтайм+мультиплеер крафт и не сможет толком сществовать. Не будешь же часами афк сидеть. Что делает больше половины скилов бесполезными. На свалку их тоже.

И что, простите, тогда осталось? Условный лор, сам факт выживания среди зомбей? Это вообще уже другая игра. Чего ты тогда к кате прислоняешься? В любом случае вот с этим
> до языков высокого уровня я скорее всего не дорос
игру придется подождать. Пару лет. Ну ты понел.

Как по мне - так текущая ката очень даже заебись. Контента и QoL регулярно завозить и можно еще 5к часов вбить изи.
Аноним 14/03/24 Чтв 04:02:30 #8 №48099215 
>>48098457
>Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься
tldr: Нет.

В соло будет просто невозможно вытащить проект размерами с кату, это уже лет десять трудов сотен добровольцев с разными специальностями, от графического стека, до генерации мира, интерфейса, сборок под разные операционки, и еще тысячи вещей. Дварф фортресс один мужик(уже не один правда) уже лет 20 пилит. А согнать людей работать на новый проект едва ли выйдет. Тем более, что
> у меня не так уж много опыта

Проще катаклизм допиливать, чем начинать с нуля, чтобы в итоге забросить все на 0.01% прогресса.
>Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля.
Готовый движок врядли подойдет, если делать как в кате. От оптимизации, до, скажем, z-уровней, в катаклизме много всяких нестандартных и ресурсоемких вещей, где нужна тонкая работа без накладных расходов. Если что-то вроде зомбоида, то возможно, сойдет.
А писать с нуля ты выгоришь еще при реализации структуры мира: z-уровни, овермапы...
>Реалтайм позволит реализовать мультиплеер
>мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов
>живой мир за пределами реалити-бабла
Ну кроме реалтайма, мультиплеера, и движения не по тайлам, то остальное вполне реализуемо.

В крафте уже сделали вложенные списки рецептов. Было бы неплохо иметь один рецепт брони, а не 100 из каждого металла.

А за живой мир еще никто не брался толком, потому что это минное поле. Масштабные действия попросту будет тяжело сбалансировать. Происходящее за пределами экрана дает небольшой импакт игроку.

Проще наспавнить эвентовых локаций с квестами.

Сделать гуляющие отряды по овермапе, корованы, патрули, бандиты-набигаторы. Но из-за процедурной рандомной генерации это тяжко.
Аноним 14/03/24 Чтв 10:21:19 #9 №48099648 
>>48099215
>Но из-за процедурной рандомной генерации это тяжко.

В чём проблема сделать "гуляющий" тайл овермапы? Это будет что то типо метки "тут щас караван". Пока ты к нему не пришёл - он не генерируется, метка абстрактно перемещается от одного поселения выживших к другому. Как только ты подойдёшь к нему - сгенерируется пачка НПС с транспортом и ништяками. Отойдёшь - они опять запакуются и будут "абстрактно" гулять по овермапе.

Тут конечно может встать вопрос - почему караван прошёл мимо 20 халков и они не заметили друг друга? Но впринципе я готов поступиться реализмом за возможность грабить и насиловать караваны.
Аноним 14/03/24 Чтв 10:46:12 #10 №48099701 
>>48099648
>В чём проблема сделать "гуляющий" тайл овермапы?
Проблема в том, где этот тайл появится и куда будет идти. Легко может заспавнится там, где коровану не следует, а затем курсировать между грибобашней и муравейником через лес триффидов. "Города" не спавнятся при старте, если хочется чтобы они ходили от центра беженцев к ранчо такома или к деревне этих сектантов.

Со случайными группами проще, которые исчезают в никуда, уже сейчас спавнят рандомные стоянки бандитов посреди зомби орды в городе. Еще были случайные встречи с каким-то караваном и выживальщиком на доме на колесах, хотя мне не попадались.
Аноним 14/03/24 Чтв 19:02:58 #11 №48101905 
>>48096746
>в тайлсеты дда еще не завезли экстра длинные волосы?
>не завезли длинные волосы
лол, там пол года был баг с невидимыми эмками и армейскими ножами, и минимум пару месяцев все НПС и игрок были лысыми, вне зависимости от выбранной прически. А ты тут про длинные волосы какие-то.
Аноним 14/03/24 Чтв 19:59:52 #12 №48102137 
>>48098633
> Ну а раз пошаговость убрали то и тайлы теперь не нужны
Минусы? Это же наоборот даст возможность делать огромных монстров не в один тайл (но тайлы все же будут, иначе как ещё реализовать подобную систему постройки транспорта)
> Собсно в рилтайм+мультиплеер крафт и не сможет толком сществовать. Не будешь же часами афк сидеть
Какие-то простые предметы выживан будет крафтить сам, какие-то более сложные - с помощью неписей, назначил и занимаешься чем-то другим. А ещё я вспомнил про готовку в кате, когда выживан сидит у плиты кучу времени, чтобы отварить много порций чая - ну бред же
> Это вообще уже другая игра. Чего ты тогда к кате прислоняешься?
В кате куча механик, которых нет в других подобных выживачах, и некоторые я хотел бы позаимствовать и доработать/переработать
> Как по мне - так текущая ката очень даже заебись
Не спорю, но когда я вспоминаю, что за пределами реалити-баббла ничего не происходит - интерес к игре резко снижается
Аноним 14/03/24 Чтв 22:31:48 #13 №48102827 
image.png
Аноны, как понимать вот эти параметры бронирования? Я про проценты, типа 10%, 90% или 15%, 85%. Куртка слева, как я понял, всегда защищает одинаково, а по куртке справа могут попасть в часть с пластиковой подкладкой и в часть без неё, а проценты - это соответственно шанс такого попадания? Я правильно понял или нет?
Аноним 15/03/24 Птн 01:15:40 #14 №48103343 
>>48102137
> Минусы?
Мои рассуждения были не про то что ты что-то неправильно напридумывал. Они были про то что ты хочешь в корне основу игры перекроить. И даже те механики которые тебе нравятся у тебя вопросы вызывают. А твой оригинальный пост - "что бы вы хотели поменять".

То есть ты спрашиваешь "что бы мне улучшить в холодильнике чтобы он круче работал", потом "то добавить, это убрать, блаблабла", получилась газонокосилка на воздушной подушке. Спрашивается - при чем здесь холодильник?

Потому и говорю - с такими претензиями проще и логичней делать новую игру. Позаимствовать пару понравившихся механик то никто помешает.
Аноним 15/03/24 Птн 01:27:34 #15 №48103366 
image.png
image.png
image.png
>>48102827
Все правильно. "По умолчанию" определяет шанс попадания по броне вообще, "критические места" - крит резист при попадании в броню (как на пике 1 - vitals. с полгода назад оно еще вроде было незаимплеменчено в коде), цветные проценты - шанс попадания в конкретную часть брони.

Это у тебя еще простой вариант. Наркоманство на пике 2.
Аноним 15/03/24 Птн 11:59:43 #16 №48104282 
15984563459130.png
Покидайте мемасиков на тему катки, хули
Аноним 15/03/24 Птн 12:02:17 #17 №48104294 
Славя
Аноним 15/03/24 Птн 12:02:48 #18 №48104295 
нский зажим
Аноним 15/03/24 Птн 12:03:09 #19 №48104297 
Сука пост распидорасило
Аноним 15/03/24 Птн 13:07:18 #20 №48104471 
image
image
image
Мэмов нет. Есть новый микроданж.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72063
Аноним 15/03/24 Птн 15:11:11 #21 №48104881 
Тьма крадется.jpg
Это сейчас к чему было?
Аноним 15/03/24 Птн 15:32:15 #22 №48104949 
>>48104881
Предупреждение о шедоу лейтенанте, ака "тень?"
Аноним 15/03/24 Птн 15:44:21 #23 №48104979 
>>48104949
Атмосферно. Я как раз возился с машиной. начало темнеть и тут бац выскакивает сообщение
sage[mailto:sage] Аноним 15/03/24 Птн 16:29:08 #24 №48105142 
Сажи нелегитимному!
Аноним 15/03/24 Птн 17:20:10 #25 №48105323 
>>48096357 (OP)
а не проще тогда уж сделать генерал и для дда и бн, накой делить треды?
Аноним 15/03/24 Птн 17:28:26 #26 №48105358 
Петух.jpg
>>48105142
>Сажи нелегитимному!
Аноним 15/03/24 Птн 17:33:25 #27 №48105380 
>>48105323
Это и есть тред для всех форков. Бн тред перекатили уже после создания этого треда.
Аноним 15/03/24 Птн 18:18:02 #28 №48105583 
Кому тут сесть на лицо?

мимо шоггомейда 91626679лвл
Аноним 15/03/24 Птн 18:20:14 #29 №48105590 
image.png
image.png
image.png
Аноны, это чё такое? Почему я не могу плиты в бронежилет вставить?
Аноним 15/03/24 Птн 18:21:54 #30 №48105596 
>>48105590
Ддауненок...
Аноним 15/03/24 Птн 18:24:33 #31 №48105604 
>>48105590
А, разобрался. Дело в том, что я пытался засунуть плиты в надетый броник, а этому мешала мотоциклетная броня. То есть вместе с ней можно надеть броник, но только если он без плит.
Аноним 16/03/24 Суб 00:45:58 #32 №48107190 
>>48105604
Пластины нельзя вставить в броню которая надета на жесткий элемент одежды
Аноним 16/03/24 Суб 00:49:06 #33 №48107200 
Catachad.png
>>48105596
Аноним 16/03/24 Суб 00:53:22 #34 №48107208 
Мля не та пикча>>48107200
Хотел запостить BNвирджина и DDAчада, есть у кого?
Аноним 16/03/24 Суб 02:17:38 #35 №48107329 
>>48107190
Я кстати удивился, что броник сам по себе не жёсткий предмет, всё-таки это не просто тканевый чехол для плит.
Аноним 16/03/24 Суб 02:42:59 #36 №48107351 
image.png
>>48107329
> Я кстати удивился, что броник сам по себе не жёсткий предмет, всё-таки это не просто тканевый чехол для плит.
Не совсем тканевой, там кевлар еще, но вообще гибкий.
> "//": "Based on US Army MTV",
> "name": { "str": "US ballistic vest" },
Аноним 16/03/24 Суб 03:03:55 #37 №48107375 
>>48107329
Флаг жесткой брони обычно стоит у стальных нагрудников и прочего, где просто литой кусок металла.
Аноним 17/03/24 Вск 03:19:08 #38 №48111457 
Какие нахуй спрайты, у них тесты уже месяц сломаны, причем в пиарах уже 3 фикса на 5 строк лежит, но всем ваще похуй. 'Я в этом не шарю, пусть кевин мерджит', 'Хм никто из ревьюверов не шарит в этих тестах, так что подождем пока появится PhD по 3 строчным скриптам на питоне'
Аноним 17/03/24 Вск 17:20:56 #39 №48113142 
Что натворили в последних экспериментальных дда с усталостью? Постоянно появляется почти в начале дня, бывает даже не пропадёт за 8 часов сна, то есть после подъёма у персонажа усталость и можно ложиться ещё раз. Я как будто за ирл себя играю, а не за гигачада, который всегда просыпался через 7-8 часов без будильника.
Аноним 17/03/24 Вск 18:18:49 #40 №48113381 
>>48113142
Где-то видел...

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72366
Да, сломали восстановление после сна, патчфикс еще висит. Через дебаг уменьшай усталость.
Аноним 19/03/24 Втр 11:31:12 #41 №48119473 
А можно сделать так чтобы непись менялась местами с игроком, а не через менюшку? Ну как у животных.
Аноним 19/03/24 Втр 14:45:02 #42 №48120188 
При повторном посещении Церковной общины Новой Англии появились монстры-глюки те что при шизе появляются. Но у перса нет шизы. Скорей всего это шиза Артуро выдает. Но почему я их вижу. Баг?
Аноним 19/03/24 Втр 19:20:10 #43 №48121198 
>>48119473
Врядли, не видел чтоб так можно было. На толчок в нпс дохуя действий забиндено, типа сортировки брони, просто так это не убрать.
>>48120188
Скорее всего. Я давно подходил, ничего такого не видел.
Аноним 20/03/24 Срд 08:28:17 #44 №48123115 
Hello, here is the latest changelog.

Content:
Turn feathers into integrated armor by Venera3
Base 'nomad chainmail' on 'chainmail jumpsuit' instead of hauberk by andrewhr
Adding a Larger Wooden Bowl by Myfharad
60L tank recipe based on 100L tank by Consoleable
Update HWP to looks like FN P90 by andrewhr
Fix mutant child's description by Chazoshtare
Adds the Laser Interferometer eXodimensional resonance Assay as a new minidungeon by DPavonis
Features:
Added support for showing ImGui screens to Android by katemonster33
Item groups can define crafted components for an item by RenechCDDA
Monsters killed by summoned creatures give credit to the summoner by LetterShapedGlyphs
Allow backgrounds to grant bionics. by John-Candlebury
Balance:
Crutches melee adjustment by oosyrag
Enhance the weakening effect in XEDRA Evolved to achieve it's intended use by Inglonias
Interface:
Add a screen reader mode option and implement on character creation screens by ZeroInternalReflection
Fixed a typo I caused in XEDRA evolved by Inglonias
Mods:
[DinoMod] Ask Rubik about dinos by LyleSY
[MoM] Move Enhance Mobility to mutation, obsolete items by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Paraclesians begin with some mutations and their recipes by Standing-Storm
Update extra mission unlocks to change difficulty curve by MrHrulgin
Adds Technomancer binoculars spell by rty275
[Xedra Evolved] Fae armor and harvest changes by Standing-Storm
[MoM] Add [Ψ] to the various psi-created pseudoitems by Standing-Storm
[MoM] Rework Nether Attunement (make it rise faster and fall faster) by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Update Mien of the Mannequin + Backstage by Standing-Storm
[MoM] Hounds of Tindalos can teleport lock you by Standing-Stor
[XEDRA Evolved] Add ARMOR_ALL enchantment and use it in two new Homullus mutations by b3brodie
[MoM] Allow portal storm scars to spawn on roads, in farm fields, and in subways by Standing-Storm
Innawoods Limestone Audit by Consoleable
[Xedra Evolved] More homullus traits by Standing-Storm
[Bombastic Perks] Add more perks by Standing-Storm
Performance:
Speed up ledge FoV processing by SurFlurer
Bugfixes:
Prevent Tae Kwon Do's 'Unhindered' static buff from activating when hands are not empty. by Zenefess
Camp hunting doesn't bring back human corpses by RenechCDDA
Can't die for real in sky islands (for real this time) by RenechCDDA
Relocate Russell so that his restocking won't accidentally consume the food storage by SurFlurer
Adds nutrients and calories to crafted Sunflower Seeds by Zyzarda
Update README.md to remove no longer relevant Bountysource link by jusvit
Set proper overmap terrain for innawoods cave specials by ferociousdork
Eggplants should be treated as veggy for recepies by marilynias
weakness to water do not disintegrate you anymore by GuardianDll
[MoM] Update hobby skill numbers by Standing-Storm
Pickaxe_list, and rope_natural relevant bug 'Unable To Construct Dig Downstair' by osuphobia
[Magiclysm] Transparent heartwood by Standing-Storm
Aftershock: Fix the ship's escape pod. by John-Candlebury
Occasional crash in imgui when switching keyboard layouts by nornagon
Infrastructure:
Add a check for duplicate recipe_ids on load by ZeroInternalReflection

фикса усталости еще нет...
Аноним 20/03/24 Срд 09:04:26 #45 №48123147 
>>48123115
А фикс заморозки есть?
Аноним 20/03/24 Срд 16:33:39 #46 №48124438 
image.png
image.png
Чё за прикол? Почему за промокание +1 к морали?
Аноним 20/03/24 Срд 21:51:29 #47 №48125729 
>>48124438
Надета одежда для плавания. В целом выживанам нравиться поплавать без промокаемой одежды. Можешь полностью раздеться ну или одеть вещи для плавания и поплавать в речке или бассейне.
Аноним 20/03/24 Срд 23:23:51 #48 №48126023 
>>48125729
Я не плавал, просто заспавнился без одежды под дождём. А насколько помню, была даже черта "Бродяга"(?), которая должна убирать штраф к морали при намокании. Но если и без черты она не то что не падает, но даже повышается, зачем она нужна?
Аноним 20/03/24 Срд 23:33:38 #49 №48126051 
Анончики, как прогнать NPC из машины? Он стоит в двери и не уходит. Отвозить его к зомби не хочется. Можно как-то отвлечь его?
Аноним 21/03/24 Чтв 00:29:37 #50 №48126197 
>>48126023
>Но если и без черты она не то что не падает, но даже повышается, зачем она нужна?
Так это, если ты без промокаемой одежды промок, побегал под дождиком в одних плавках например. А если в свитере, джинсах, шапке будет понижаться.
>>48126051
Твой братушка или нейтральный?
Аноним 21/03/24 Чтв 00:44:05 #51 №48126220 
>>48126197
Нейтрал. Помню, раньше они сбегались на звук, но в новых версиях стоят как вкопанные. В итоге отвёз его к зомби, но он не пошёл пиздить зеда, а просто стоял. И только когда убил зомби, вылез из машины, чтобы труп разбить. Но на всякий хотелось бы знать, можно ли это как-то проще делать?
Аноним 21/03/24 Чтв 01:02:43 #52 №48126265 
>>48126220
А что он делал у тебя в машине?
Аноним 21/03/24 Чтв 01:46:35 #53 №48126371 
>>48126265
Ну я его взял в команду, а потом выгнал. Когда я его выгонял, он стоял там.
Аноним 21/03/24 Чтв 07:10:23 #54 №48126744 
screenshot.png
Я взялся за перевод - DDA, базовая игра без модов.

Если увидите какой-то потраченный перевод, какие-то ошибки в тексте, может интерфейс на русском где-то вылезает или просто есть предложение, кидайте скрин, если не лень. Я посмотрю как будет время. Лично просматривать миллион слов в переводе бессмысленно.
Аноним 21/03/24 Чтв 09:00:51 #55 №48126898 
>>48126371
лол, и куда он должен был пойти по твоему?
Аноним 21/03/24 Чтв 15:22:43 #56 №48128393 
Ку, народ. Пытаюсь в катапульте установить CC-sounds, но говорит типо не может удалить исходную директорию код ошибки 1. Что делать?
Аноним 21/03/24 Чтв 21:43:58 #57 №48129984 
image.png
>>48126744
а нафига, там же уже есть вполне себе перевод
Аноним 22/03/24 Птн 17:33:57 #58 №48134187 
>>48129984
Туда постоянно добавляют новые цветные презервативы, если их не переводить сразу, они быстро накопятся тысячами.

В имеющихся переводах тоже есть что исправлять.
Аноним 23/03/24 Суб 12:18:40 #59 №48136235 
>>48096357 (OP)
как в катапульт установить определённую эксперименталку дда которую я сам скачаю? Вот мне надо скажем одну из январьских, а лаунчер может выгрузить из гитхаба только список максимум из 100 последних, учитывая что новыми версиями там срут иногда даже по несколько в день, так далеко назад не получится зайти. Если скачать рандомную версию и потом в эту папку закинуть ручками другую, то он просто не видит её.
Аноним 24/03/24 Вск 10:44:30 #60 №48139005 
1.png
Мда. Стартовая локация из сценария "друзья до конца" генерируется и просто так. Машина на ходу, двухстволка с 70 патронами, запас еды и лук со стрелами. Не жирно, но получить это все за просто так в первый же день...
Аноним 24/03/24 Вск 14:18:02 #61 №48139604 
Hello, here is the latest changelog.

Content:
Audits nightmare prose to avoid imposing RP traits by I-am-Erk
Adds snakeskins and sets rattlesnakes to drop them periodically by TheSaddestGoomba
Add 'Stretch Fabric' requirement to nomad bodygloves by andrewhr
Adjusts various muzzle devices by tenmillimaster
Add artwork in various forms. by MNG-cataclysm
Added large plastic buckets (20 L) by nornagon

Balance:
Dead NPCs give samples when dissected, like other humans by RenechCDDA
NPCs consider allergies, cannibalism, other issues before eating from camp larder by RenechCDDA

Mods:
[Xedra Evolved] Arvore fae ban: No outdoor fires by Standing-Storm
Aftershock: Create a start scenario within Port Augustmoon by John-Candlebury
[Xedra Evolved] Add Paraclesian ally buff spells by Standing-Storm
Fix Magiclsym spellcasting proficiency setup triggers. by MNG-cataclysm
[Xedra Evolved] More hedge magic by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Add ring of mushrooms map special by Standing-Storm

Bugfixes:
[MoM] Add missing welding elements to Incandescent Lance by Standing-Storm
Fixing issue where ImGui screens stop drawing themselves when CDDA window is made small by katemonster33
Fixing cmake build that was failing due to not compiling imgui_demo.cpp in by katemonster33
[Xedra Evolved] Arvore brambles are flammable by Standing-Storm
Smoke effects are no longer excluded from monster gas immunity by TheSaddestGoomba
Meadow are now navigable and traversable by autodriving by Procyonae
Fixes an issue with Android where window shows small and in the top-left corner by katemonster33
Mutation attack error triggered while wielding REACH_ATTACK weapons. by yuganxia
Fix NPC guard's decision to pulp corpses by SurFlurer
Butchering, and similar activities, don't consume stamina by Fris0uman
Lockpicks can use all wires by Holli-Git
Refugee's teamster dialogue which doesn't roll directions anymore by andrewhr
Can't craft while driving by RenechCDDA
[MoM] Fix possibility of multiple lifting fields by Standing-Storm
Аноним 27/03/24 Срд 12:34:07 #62 №48149363 
Мертвый тхреад. Атомная кофемашина ведь не фонит? Она не заражает местность или продукты разогретые? Радиационный стикер пишет что зеленый фон, не знаю.
Аноним 27/03/24 Срд 12:55:31 #63 №48149408 
image.png
Анончики, что за статус "Хорошо накормленный"?
Аноним 27/03/24 Срд 16:19:39 #64 №48149964 
>>48149408
То, что существо сытое. Помню было обсуждение, чтобы дикие через время умирали от голода, видимо это оно.
Аноним 27/03/24 Срд 17:25:46 #65 №48150238 
>>48149964
Я ещё пчёл или ос видел с таким статусом. Теперь диким и животным, в т.ч. животным-мутантам нужно есть? А что они едят?
Аноним 27/03/24 Срд 17:40:34 #66 №48150296 
>>48150238
Хз кому именно ввели голод и на что это влияет, в обсуждении мелькало что всякие тараканы будут плодится, если будут сыты. Когда мимо проходишь, иногда появляется сообщение типа "Х съедает куст", пожирает всякую тухлятину, или капли нектара теперь возле всяких насекомых валяются. А коровам и прочей скотине вроде давно нужно жрать траву или корм.
Аноним 27/03/24 Срд 18:19:14 #67 №48150470 
>>48150296
Кстати, этот дикий на крыше сидел уже пару игровых суток, а рядом у него лежал только недобитый труп другого дикого, но он пропал. Я об этом забыл сначала, но походу он сожрал труп. Причём, походу, с одеждой и трубой.
Аноним 30/03/24 Суб 20:27:49 #68 №48162606 
ДА БЛЯЯЯТЬ, какое уёбище додумалось опять трогать этот несчастный скотч? Теперь его вообще не вытащить. Ещё недавно приходилось его вытаскивать из рулонов через менеджер карманов, эту возможность убрали и теперь ремонтный комплект вообще никак не перезарядить. Ну кому этот скотч мешал, когда рулонов не было вообще?
Аноним 30/03/24 Суб 23:03:33 #69 №48163202 
>>48162606
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1bkaina/can_someone_please_help_me_work_around_the_fixed/
Вот тут советуют бить об стену или поджигать на 1 ход
Аноним 31/03/24 Вск 02:27:29 #70 №48163628 
>>48162606
Не оправдываю, но - что вы там блять столько чините им? Сколько не играю, только и нужно - сварка, паяльник, шитейный набор. Биту разве что чинить, но нахуя она нужна деревянная, если есть более прочная алюминиевая?
Аноним 31/03/24 Вск 08:40:59 #71 №48163948 
>>48163202
Бил об асфальт - рулон сломался вместе со скотчем. Поджигал - сгорало сразу. В итоге просто выдал себе скотч через дебаг меню и сжёг свои рулоны.

>>48163628
Ну на тот момент сварочного аппарата ещё не было, а я хотел починить армейскую каску, кажется.
Аноним 31/03/24 Вск 09:31:54 #72 №48164000 
>>48163948
А классический метод - переехать одним колесом машины - уже не работает?
Аноним 31/03/24 Вск 10:07:17 #73 №48164057 
Проверил - все работает с машиной. Детскийнубский сад какой-то - дебаг меню, поджигать.
Аноним 31/03/24 Вск 11:15:15 #74 №48164239 
>>48164000
Нихуя себе, а давно этот метод стал классическим?
Аноним 31/03/24 Вск 12:07:09 #75 №48164435 
>>48164239
С тех пор как появились кармашки? Механика при переезде - сначала ломается контейнер, содержимое вываливается, потом ломается содержимое.
Ну и заметить легко - города чистишь? чистишь, на машине по остаткам зомбей ездишь? ездишь, как барахло под машиной по частям портится видишь? видишь.

Я то думал там трагедия, все совсем вообще все сломали. А тут оказывается очевидных вещей не знают. И на бредите, очевидно, тоже. Вообще хз как вы играете.
Аноним 31/03/24 Вск 12:49:52 #76 №48164547 
>>48164435
>Механика при переезде - сначала ломается контейнер, содержимое вываливается, потом ломается содержимое.
Так же работает и разбивание об асфальт. Но почему-то скотч не выпал, а сломался вместе с рулоном.
Аноним 31/03/24 Вск 14:41:57 #77 №48164999 
>>48163202
Also, I can confirm that removing the "NO_UNLOAD" flag from the cardboard_roll in Cataclysm\data\json\items\containers\containers.json does fix the issue, however I don't know if that is the CORRECT fix.

Открываешь этот файл в блокноте, листаешь до "id": "cardboard_roll", и чуть ниже "flags": [ "NO_UNLOAD", "NO_RELOAD" ]
меняешь это на "flags": [ "NO_RELOAD" ]
Аноним 02/04/24 Втр 09:27:22 #78 №48171750 
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1btp7bk/i_see_the_duct_tape_bugs_are_being_fixed/
Пофиксили
Аноним 02/04/24 Втр 15:56:06 #79 №48173189 
Как улучшить стрельбу? Персонаж может попасть только с 3 метров. Из пистолета, дробовика, винтовки одинаково. Из пласмассового глока весом 0 грамм разброс 180 градусов.

Навык стрельбы где-то 2, навыки оружия примерно такие же. Навык прокачивается медленно, практиковать стрельбу в мишень на стене жалко(хотя патронов достаточно, если это рабочая страта), выманивать зомби нудно и медленно, наборы для практической стрельбы хуй знает где спавнятся, книг тоже не могу найти выше 2 навыка.

Есть какие-то мастхэв модификации? Вижу передняя рукоять от скалки добавляет управляемости, а что по прикладам и прицелам? Эти цифры кому-то о чем-то говорят?
Аноним 02/04/24 Втр 17:36:01 #80 №48173485 
>>48173189
>Персонаж может попасть только с 3 метров. Из пистолета, дробовика, винтовки одинаково. Из пласмассового глока весом 0 грамм разброс 180 градусов.
Ты вообще целишься? Я имею ввиду, ты же в курсе, что в игре есть разные степени тщательности прицеливания? По твоему тексту ощущение что ты всегда стреляешь на f, то есть без прицеливания.
Аноним 03/04/24 Срд 03:54:19 #81 №48175051 
>>48173485
Да, я прицеливаюсь. Все равно макс. вероятность попадания не выше 30% в цель дальше чем 5 клеток. Еще после выстрела прицел будто сбрасывается. Наверно еще статы 8/8/8/8 влияют.
Аноним 03/04/24 Срд 12:20:56 #82 №48175872 
>>48175051
> 8/8/8/8
Хорошие статы.
> Еще после выстрела прицел будто сбрасывается.
Это называется отдача. Хороший приклад, передняя ручка, эргономичная рукоятка в помощь.
> вероятность попадания не выше 30% в цель дальше чем 5 клеток
Скриншот с прицеливанием и с экраном персонажа может кинешь? Не должно быть вроде так плохо. Ну а так вообще шмаляй побольше - уровни летят на изи когда все время шмаляешь.
Аноним 03/04/24 Срд 18:22:10 #83 №48177439 
Скриншот001.png
Скриншот003.png
Скриншот004.png
>>48175872
Да нечего особо показывать. Пока что навешал рукоятей на пистолет с винтовкой, пистолет побыстрее стал целится, с навыком 3 в целом неплохо идёт. А чтоб на дробовик навешать нестандартных ручек нужна стрельба 5 за каким-то хуем.

Немного придрочился к этой механике стрельбы, контрить толпу, жить можно, но дистанция все равно смешная, 18 клеток у дробовика. У винтовки под 30, но смысла немного. И прицеливание занимает 2-6 секунд, пик 1. У нпс еще можно поучиться навыкам.
Аноним 03/04/24 Срд 18:24:05 #84 №48177449 
image
image
Аноним 04/04/24 Чтв 00:27:52 #85 №48178697 
image.png
image.png
image.png
>>48177439
Ну в целом норм. Подкачаешься и будешь ебошить. На пике глок с колиматором.

По началу с пушками туговато, но это для баланса сделано. А то - нашел пушку = игра выиграна. Оно в принципе один хер так и есть, но так хоть немного сглажено.

Лазорь оче помогает на средних дистанциях быстрей целится если что.

Дробовик в целом хуйня. С 00 еще норм, с 2-5 метров обычных зомбей разрывает картечью на куски. Флечетки вобщем-то тоже самое. Их после переделки дробовиков не починили, бронебойности нет. Плюс их только в лабе можно найти. Птичья - только в упор и урон такой себе, 2 выстрела на зомбака. Пули косые, по полдня целишься. С дробовиками еще бага была - когда обвес ставишь, картечь перестает работать. Хз как сейчас.
Аноним 05/04/24 Птн 11:32:43 #86 №48184854 
Как получить ядерные реакторы для транспорта? Вижу, что есть какой-то обычный генератор и военный генератор стирлинга.

Солнцемобили с продвинутыми солнечными панелями куда-то пропали все.
Аноним 05/04/24 Птн 16:28:23 #87 №48186086 
>>48184854
> Солнцемобили с продвинутыми солнечными панелями куда-то пропали все.
Вроде встречаю еще изредка на дорогах в январской сборке.

> военный генератор стирлинга.
На военной базе отвинтить можно. Но он дает копейки и занимает центральный слот (там где груз отсеки, сиденья и т.д.). Проще 7.5кВт на двиг поставить.

Если особо жадный или ноухоп+спавн0.01 то докачать механику до 8, поставить дополнительный маленький двиг и на него генератор, включать отдельно только для дозарядки. Сейчас вообще есть отдельный генератор, который как мебель ставится. Поставил, подключил, подзарядил, убрал. Он вроде тоже мало топлива жрет.
Аноним 05/04/24 Птн 18:03:55 #88 №48186551 
>>48186086
>Вроде встречаю еще изредка на дорогах в январской сборке.
Рандом значит ебет. Зато случайно наткнулся на странный храм в лесу.
>Но он дает копейки и занимает центральный слот
А, ну тогда это хуйня.
>Если особо жадный
Не особо, простых панелей на крыше хватает. Кроме пиковых нагрузок.

Дегидратор сжирает 5к заряда за 1 кусок мяса, для справки приварить раму сварочником стоит 4к, хз баг это или что, надо просто коптильню достать.
Аноним 05/04/24 Птн 18:29:33 #89 №48186647 
>>48186551
На счет точных и относительных значеней не знаю, но вообще в целом обезвоживание - достаточно энергоемкий процесс.

> Food dehydrators have both a fan and a heating element, and total power usage ranges between about 300 and 1000 watts for most popular home-use dehydrators.

А скажем ведро яблок посушить (это я из вполне практического опыта говорю) - это часов 6-8 на почти максималке. С мясом, я полагаю, не сильно быстрее, в нем тоже полно воды.
Аноним 06/04/24 Суб 21:26:03 #90 №48191538 
image.png
image.png
image.png
Аноны, решил тут попробовать огородничество в кате, но возникло несколько вопросов.
1) Можно ли посадить что-то в пикрил 1 насыпь? По описанию да, но в отличие от грядки, которая делается тяпкой, когда нажимаю E, ничего не происходит. Эту насыпь я если что через пикрил 2 делал.
2) Как сажать, например, лук или кабачок? Вот есть у меня овощ, семена с него не крафтятся, что делать?
3) К теме строительства. Когда я копал яму под частокол, попробовал функцию пикрил 3 (не знал, что она делает) и прокопал на уровень ниже, то есть на месте ямы появился уступ. Я не понял как его убрать, пришлось альт+ф4 оформлять. Есть вариант уступ закопать землёй обратно?
Аноним 06/04/24 Суб 22:11:29 #91 №48191694 
>>48191538
4) Как понять, рухнет ли крыша, если я снесу стену, или нет? Хочу расширить комнату за счёт других, но я же всё сломаю.
Аноним 06/04/24 Суб 22:13:14 #92 №48191701 
.png
>>48191538
Ты перемудрил. Вот так надо копать для посадки. Про уступ хз можно доску положить сверхуй.
>>48191694
Вроде как в кате несущие ОКНА проемы а не стены. Если ссыкотно стой наружи и стукай что бы тебя не засыпало.
Аноним 06/04/24 Суб 22:17:43 #93 №48191722 
>>48191701
>Вот так надо копать для посадки.
Как видишь на скрине, я так и сделал, там выше грядки засеянные. Просто хотел землю на дело пустить, чтобы не валялась на дороге, поверил описанию.

>Если ссыкотно стой наружи и стукай что бы тебя не засыпало.
Я хотел внутренную стену снести, которая между комнатами. Не хочется ломать хату.
Аноним 06/04/24 Суб 22:21:31 #94 №48191739 
>>48191722
> чтобы не валялась на дороге
Из нее много по времени всякий мусор крафтить можно, я всегда оттаскивал ее от дома нахуй и забивал на нее.
Аноним 06/04/24 Суб 22:45:45 #95 №48191812 
image.png
image.png
>>48191538
1. Не, это бага описания. Только в кучах сделанных тяпкой/плугом можно выращивать растения.
2. Искать семена в садоводческих магазинах. Также при семечки получаешь, на фермах и в огородах есть уже посаженные растения, они со временем вырастут, можно будет собрать. Кроме того можно извлекать семечки из овощей и фруктов в которых они есть через разборку.
3. Вроде никак. Ну в смысле по нормальному. Сверху можно застроить только стеклянной крышей. Выращивать не ней, понятно, ничего не получится. Вроде еще при постройке снизу некоторых стен(?) строится крыша за компанию. Но там нигде нет просто земли.
>>48191694
4. Никак. Может рухнуть, может - нет. Это если кувалдой "разбирать". Если через разборку в крафте - вроде безопасно. Мб может рухнуть если все стены поразберешь. Никогда не пробовал.
Аноним 06/04/24 Суб 22:50:21 #96 №48191838 
>>48191701
> Про уступ хз можно доску положить сверхуй.
Доску на глубокую яму можно положить. На пустое пространство - нет.
Аноним 06/04/24 Суб 22:51:31 #97 №48191845 
>>48191812
> Также при семечки получаешь
при сборе урожая*
Аноним 06/04/24 Суб 23:17:09 #98 №48191944 
>>48191812
Понятно, спасибо. Хотел начать разбирать стены, но для этого нужно долото, которое найти я не могу, придётся крафтить. Для крафта нужна наковальня. Однако для крафта стальной наковальни нужно, внимание, ДОЛОТО, а для бронзовой нужно... Дохера бронзы. Пойду собирать медь по городу, наверно.
Аноним 07/04/24 Вск 00:19:04 #99 №48192131 
>>48191944
Кусок рельсы используй, у него качество anvil 2 вроде
Аноним 07/04/24 Вск 00:21:31 #100 №48192137 
>>48192131
Вроде как из него крафтится "примитивная наковальня", у неё да, 2. Но для долота нужна наковальня 3, такие дела. По-моему раньше было не так, вроде я крафтил наковальню без долота.
Аноним 07/04/24 Вск 00:22:42 #101 №48192141 
>>48192131
Ещё то ли у тяжёлой брони, то ли у тяжёлой рамы есть наковальня 2.
Аноним 07/04/24 Вск 08:20:36 #102 №48192615 
>>48191944
Наковальни иногда в легкой промышленности спавнятся на стеллажах с инструментами.
Аноним 07/04/24 Вск 12:52:59 #103 №48193178 
>>48191701
Что это за версия с такими красивыми оконцами?
Аноним 07/04/24 Вск 17:45:36 #104 №48194446 
image.png
image.png
image.png
image.png
Впервые взялся за лагерь. Недалеко заспавнилась (сюрприз для меня, не знал, что в месте, где я уже был, может заспавниться новый NPC) депрессивная 190см валькирия, которая сначала попросила убить её обратившуюся маму, а затем согласилась стать моим компаньоном. Поставил лагерь на своей базе, обозначил зоны еды и хранилища. Однако когда попытался сделать пикрил3, получил пикрил 4. В холодильнике еды не очень много, но по крайней мере есть 80 джема по 35ккал, то есть 3000 где-то должно быть. Удовольствие от джема 0 и он свежий, по требованиям вроде только удовольствие не хуже -6. А ведь там ещё всякий лимонад и кетчуп. ЧЯДНТ?
И ещё, меню с пикрила 3 можно вызывать не через NPC?
Аноним 07/04/24 Вск 17:46:59 #105 №48194454 
>>48194446
Если что зона еды стоит на холодильнике и морозилке, просто значок мигает, и я неудачно заскринил.
Аноним 07/04/24 Вск 19:40:18 #106 №48194901 
>>48194446
Разобрался с едой, дело видимо в холодильнике. Положил еду на пол, с него всё пополнилось нормально.
Аноним 07/04/24 Вск 21:33:13 #107 №48195457 
image.png
>>48194901
> Положил еду на пол, с него всё пополнилось нормально.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:45:20 #108 №48196163 
>>48195457
Проиграл. Щас нажарю этой твари мяса трёхсоткилограммового жука-оленя, пусть жрёт.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:48:48 #109 №48198754 
> удолили 5x50
> удолили РПГ-7
> удолили ривтеч гранатомет
> удолили скорпион 61, 82
> удолили 8x40 HVP
> удолили тяжелый пулемет ривтеч
ДА БЛЯЯЯЯТЬ
Аноним 08/04/24 Пнд 18:51:24 #110 №48199033 
>>48198754
Зомби ещё не удалили?
Аноним 08/04/24 Пнд 18:54:25 #111 №48199047 
>>48199033
Да вот только и осталось - удалить всех этих глупых нереалистичных зомби, мутантов и киборгов с бионикой и станет заебись.
Аноним 08/04/24 Пнд 18:55:08 #112 №48199050 
>>48199033
У нас серьезная симуляция, а не фэнтези какое-то. Какие еще зомби.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:15:46 #113 №48199891 
Аноны, а можно ли сделать себе боевых роботов? Ну типа тех, что на военных аванпостах и на выставке оружия. Кстати, а непосредственно их можно из энерговинтовки, которую дают в хабе, подстрелить и реактивировать, чтобы они были моими братками? И если да, они будут за мной ездить или так же на месте стоять?
Аноним 09/04/24 Втр 00:38:24 #114 №48200414 
Как правильно строить подземные убежища? Начал копать на -1 уровне, а там температура слишком низкая, хотя во всех природных пещерах, шахтах и подвалах она комфортная. Время года лето.
Аноним 10/04/24 Срд 03:04:02 #115 №48205147 
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72937

Итс соу овер. Они хотят безальтернативно включить свой этот новый интерфейс. А то давненько, со времен кармашков, не ломали эксперименталку настолько сильно.
Аноним 10/04/24 Срд 05:33:15 #116 №48205338 
image.png
>>48205147
Нафига они вообще эту блевоту вкорячили? Чем были старые попапы плохи? Остальной интерфейс они тоже с кёрсов на это говно потом переведут?
Аноним 10/04/24 Срд 05:44:10 #117 №48205359 
.jpg
>>48205338
Странные ты вопросы задаешь... Как У КЕВЕНа усугубилось обострение СЖВЛГБТ+КОРГЕНТ И ТД ЖИРОКОМПАШКА началось всё это дерьмо. Я у них логику в происходящем теперь в ИХ КАТЕ не улавливаю.
Аноним 10/04/24 Срд 05:58:28 #118 №48205378 
>>48205359
А, ты просто насрать пришел, в вопросе не разобрался. Так бы сразу и сказал.
Аноним 10/04/24 Срд 07:03:37 #119 №48205464 
>>48205338
Там один чувак несколько лет в соло пилил поддержку ImGUI, относительно недавно только влили.
А насчет планов не в курсе, судя по тексту по ссылке - да.
Что будет с консольной версией и будут ли они поддерживать и старый интерфейс вообще не ебу.

Будет забавно, если вкрутят вместо помимо управления с клавиатуры еще нормальную поддержку мыши, drag&drop, кликабельные хотбары и меню, чтобы домохозяйки тоже могли играть.
>>48205378
Это не я!!!
Аноним 10/04/24 Срд 07:33:09 #120 №48205490 
>>48205464
> Там один чувак несколько лет в соло пилил поддержку ImGUI, относительно недавно только влили.
И первым же делом - давай скорее удалять опцию ее отключения. А тож возьмут и пользоваться непонятной хуйней не станут, вообще поехавшие!
Судя по такому подходу как раз таки вкрутят вместо.

Сходил включил попробовал это говнецо. Выглядит уебански, во всяком случае на фоне остальных меню в керсах. Мб если все переделают и очень хорошо (хахаха) доведут до ума и сладят будет и ок. Это визуально. По функционалу тоже хуйня - из первого же бросившегося в глаза - в меню на yes/no циклический переход не работает (если зажать кнопку вправо туда-сюда переходить не будет). Готов поспорить еще в десятках мест подобные нестыковки. И это в рогалике где кнопочно-мышечная память - основа основ.
Аноним 10/04/24 Срд 10:51:00 #121 №48205939 
Всем привет!
В игре убрали возможность выключить z-уровни?
Аноним 10/04/24 Срд 11:43:51 #122 №48206146 
image.png
>>48205939
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41707
Аноним 10/04/24 Срд 11:51:23 #123 №48206172 
>>48206146
Я имел ввиду версию BN)
Аноним 10/04/24 Срд 12:10:36 #124 №48206252 
>>48206172
Когда в последний раз тыкал вроде была. Может ее тоже заменили на ползунок кол-ва просчитываемых уровней, во вкладке "отладка" должен быть. Ставь 0, это почти тоже самое будет.

Совсем убрать z-уровни врядли уже можно.
Аноним 10/04/24 Срд 15:22:32 #125 №48206955 
>>48206252
Спасибо за ответ
Аноним 10/04/24 Срд 17:25:19 #126 №48207525 
Еще вопрос - в чем разница между обычной версией и версией "msvc"?
Аноним 10/04/24 Срд 18:18:59 #127 №48207794 
Хелп. При строительстве лестницы были автоматически использованы надетая на выживана верёвка и привязанный к ней набор для разделки. Есть ли шанс вернуть ножики?
Аноним 10/04/24 Срд 21:28:56 #128 №48208566 
>>48207525
Разные конпеляторы. Для болшинства - монопенисуально. Из практических эффектов - msvc работает в Win7.

>>48207794
Вроде обычно при такого рода действиях барахло в исползуемых вещая выгружается на пол. Если нигде нет, то все - кирдык. Можешь зарепортить багу.
Аноним 12/04/24 Птн 15:56:54 #129 №48215442 
Какая сейчас имба в оружии ближнего боя? Дробящее режущее колющее?

У мечей +- одинаковые статы, для дробящего нужна высокая сила, колющие рапиры... есть какое-то преимущество перед бронированными?

Был ёба-топорик, высокий урон с высокой скоростью, проехался по нему сука машиной.
Аноним 13/04/24 Суб 05:42:25 #130 №48217592 
Фууух какие же долбаебские квесты в игре. Я так понимаю их не трогали с китовских времен, потому что я не верю что кто-то во втором десятилетии 21 века может влепить сотню квестов принеси-подай. Через аштрисет спавнил квестовые предметы для ранчо такома, чтобы посмотреть есть ли там че-то интересное ииии... я так прошел всю ветку. И все квесты у новых персонажей на ранчо. Тебя даже не пошлют убить волков/полипов/ми-го как у ишервудов. Такая банальная хуита.
Аноним 13/04/24 Суб 20:25:35 #131 №48220160 
>>48217592
> не трогали с китовских времен
Вроде это все после завезли. И даже считается что непись типа "в хорошем состоянии сейчас", потому что совсем недавно был план у разрабов задушить прокачку навыков игрока в районе ~уровня 6 чтобы мол больше с неписью взаимодействовали, а то вся "ценная работа" зазря пропадает.
Аноним 13/04/24 Суб 21:48:06 #132 №48220411 
>>48098457
> и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает.
Хотел было написать про потерю/замену конечностей, мол, в игре с таким уклоном в киберпанк нет полноценных протезов конечностей... но потом подумал, как скучно будет персонажем без ноги ползти по всему городу в поисках протеза. Чего еще не хватает? Наверное, настроек спавна агрессивных нпс. Было бы весело прятаться от мародеров, а потом отбиваться от них с небольшой группой напарников
Аноним 14/04/24 Вск 20:38:52 #133 №48223989 
Подскажите пожалуйста как развести огонь? Гугл рекомендует fire drill, но у меня в рецептах его нету.
Аноним 14/04/24 Вск 21:29:23 #134 №48224149 
>>48223989
Найди зажигалку или спички в любом доме. А в рецептах у тебя нет всяких примитивных штук вероятно из-за низкого навыка выживания, можешь пособирать рогоз или кусты пообыскивать.
Аноним 15/04/24 Пнд 05:30:22 #135 №48225058 
>>48223989
Спички или зажигалка в инвентаре > накидать палок, дерева или бумаги на тайл где собираешься развести костер > нажать % или a > профит
Аноним 15/04/24 Пнд 09:02:08 #136 №48225268 
alldefuckingonnes.png
now what
Аноним 15/04/24 Пнд 09:43:37 #137 №48225355 
>>48225268
Now we play
Аноним 15/04/24 Пнд 13:37:31 #138 №48226139 
image.png
Успешный кабанчик успеха.
Аноним 16/04/24 Втр 21:53:26 #139 №48231509 
>>48217592
Гейм-дизайн Эрка, наслаждайся.
Аноним 16/04/24 Втр 22:06:07 #140 №48231558 
>>48205464
> Что будет с консольной версией
Для консольной версии используется ImTui - это как ImGui, но с выводом в curses вместо графики.

> Будет забавно, если вкрутят вместо помимо управления с клавиатуры еще нормальную поддержку мыши, drag&drop, кликабельные хотбары и меню, чтобы домохозяйки тоже могли играть.
Так для этого ImGui и добавили. Ну, и ещё из-за того, что у Каты нет стандартизированного кода для интерфейсов, и каждая менюшка в игре слеплена из говна и палок.
Аноним 16/04/24 Втр 22:17:29 #141 №48231620 
>>48205490
>Выглядит уебански, во всяком случае на фоне остальных меню в керсах
Я когда Кату в первый раз запустил, знатно проблевался с ографлённого curses.
Пусть уж все менюшки в новом стиле будут, графон с курсами мешать такое себе.

>в меню на yes/no циклический переход не работает
Ну поди иссуй открой. Убирать ImGui они вряд ли станут, а так хоть кто пофиксит.
Аноним 17/04/24 Срд 02:43:39 #142 №48232114 
>>48231620
> Ну поди иссуй открой. Убирать ImGui они вряд ли станут, а так хоть кто пофиксит.
Наоткрывался в свое время уже. Процентов 25% пофиксили, 25% до сих пор висит - конь не валялся, остальные - закрыли "за давностью лет", даже не удосужившись проверить - пофикшено или нет, хотя тест тривиальный и в большинстве из них так и не починено нихуя. С таким отношением - никакого желания даже репортить.
Аноним 17/04/24 Срд 05:06:50 #143 №48232224 
Хмм. Ну зарубил я ткача, портануло на потерянный уровень. Выбрался оттуда. Ну а дальше то что? Это недоделка или я чего-то не знаю?
Аноним 17/04/24 Срд 15:15:10 #144 №48233562 
image.png
Вечная битва титанов.
Аноним 17/04/24 Срд 17:17:11 #145 №48233999 
Вопрос про электросети.
Пещера под землёй, установлена батарея, заряжается от ветряка на поверхности. Рядом стоит коробка с зарядным устройством, включена, положенные на неё батарейки не заряжаются. Что я делаю не так?
Нужно каждый прибор соединять кабелями с батареей или прокладывать проводку? Ждать полной зарядки аккумулятора? Просто медленно заряжается?
Аноним 17/04/24 Срд 18:42:14 #146 №48234298 
>>48233999
Батарейки и устройства с УБП должны заряжаться, попробуй подождать несколько минут и посмотреть, зарядное устройство довольно медленно заряжает.
Аноним 18/04/24 Чтв 02:44:37 #147 №48235656 
Сколько мясо хранится в холодильнике? Разделал несколько коров, куча мяса, а морозилки нет.
Аноним 18/04/24 Чтв 03:35:45 #148 №48235694 
>>48235656
Оказалось, всего несколько дней. Успел сделать пару сотен солонины и вяленого мяса из около 1500 кусков. Зато жир, который хранится больше, почти полностью перевёл на шкварки для лагеря. Там уже полмиллиона ккал где-то в запасе.
Аноним 18/04/24 Чтв 03:56:27 #149 №48235711 
>>48235656
> Food decay calculation.
> Calculate how much food rots per hour, based on 3600 rot/hour at 65 F (18.3 C).
> Rate of rot doubles every 16 F (~8.8888 C) increase in temperature
> Rate of rot halves every 16 F decrease in temperature
> Rot maxes out at 105 F
> Rot stops below 32 F (0C) and above 145 F (63 C)
>
> constexpr units::temperature fridge = units::from_fahrenheit( 37 ); // ~ 2.7 Celsius

В холодильнике со скоростью x0.2963

> "id": "meat",
> "spoils_in": "1 day",

Мясо ~81 час. На практике меньше, т.к. труп спавнится не холодным, его еще нужно разделать, что нельзя сделать пока он лежит в холодилньке, ну и в холодильнике мясо остывает тоже не мгновенно.
Аноним 18/04/24 Чтв 06:15:50 #150 №48235788 
image
boss music starts playing
Аноним 20/04/24 Суб 23:41:03 #151 №48246650 
>>48096357 (OP)
Есть ли способ вырубить НАХУЙ именно стартовых нпс, кроме как в json вручную прописать везде lone start? Лагерь беженцев и мимокроки еще туда-сюда, но стартовые убивают интерес к сценарию только так.
Аноним 21/04/24 Вск 16:59:17 #152 №48248585 
image.png
image.png
Почему так? Когда снимаю деталь транспорта, её максимальная прочность снижается до текущей, и её уже не починить. Так ведь не должно быть?
Аноним 21/04/24 Вск 17:16:12 #153 №48248664 
>>48248585
Не, так и должно быть. Идея - пока оно на месте все вместе скручено-приделано, хоть и повреждено, но починить сравнительно несложно - части друг относительно друга в правильных положениях, просто заплатку наварил и ок. А если снимать начинаешь - все расползается в стороны, гнется и превращается в говно.
Сначала чини, потом снимай.
Аноним 21/04/24 Вск 17:34:38 #154 №48248750 
>>48248664
Понятно, хотя всё равно странно и непонятно, зачем нужно. Тогда другой вопрос - можно ли починить броню? Когда нажимаю "починка" в меню транспорта и пролистываю детали, конкретно эта композитная броня просто проскакивает, её нелья выбрать. Можно выбрать и починить совсем сломанную, что странно, но проверить, что получится, прямо сейчас не могу.
Аноним 21/04/24 Вск 17:50:52 #155 №48248807 
>>48248750
Композитную теперь нельзя чинить вообще. "Ремонт" совсем сломанной требует целую запчасть и заменяет ее полностью, как будто поставил новую на пустое место, поэтому можно.
Все другие типы брони - можно чинить вроде.
Аноним 21/04/24 Вск 18:02:34 #156 №48248862 
Хитиновые ботинки крафтятся теперь 3 дня из-за миллиарда неизученных умений. А хитиновая броня всего день. Интересно разрабам самим в кайф афкшить реальный час пока эти три дня пройдут, а хотя стоп о чем это я, они же не играют в свою игру.
Аноним 21/04/24 Вск 18:07:57 #157 №48248879 
>>48248862
Ахахаха, сварил смертовоз с нуля - навык сварки 13%. Вот бы уже добавили в игру ПТУ чтобы туда ходить 4 года на сварщика, а потом еще 4 года на повара, если захочешь отварить макарох с сосискинсонами, вот это было бы круууто.
Аноним 21/04/24 Вск 18:14:50 #158 №48248902 
>>48248862
Если не над лагодромом типа мясной лабы стоишь - эти 3 дня минут за 5 пройдут. И там меньше выходит, потому что ты умения учишь. Плюс можно начать с того в чем требуется меньше умений, они перекрываются.
Но вообще кончено да - дроч. И что пожалуй самое глупое - выучиваешь все умения обычно к тому времени когда они уже нафиг не нужны. По сути гейт+ачивкадрочерстворелизьм.
Аноним 21/04/24 Вск 18:17:40 #159 №48248911 
>>48248879
Умения качаются после навыков если что. А при работе с машиной не качаются вообще, только в крафте. Что довольно глупо, сваркой там по идее ебошишь направо и налево.
Аноним 22/04/24 Пнд 00:59:20 #160 №48250064 
Как настроить default scenario для опции "сразу в игру"?
Аноним 23/04/24 Втр 18:36:15 #161 №48256367 
image.png
image.png
Закрыл, блет, портальчик "для безопасности". Потом 2 часа вилкойбитой чистить пришлось.
Аноним 24/04/24 Срд 14:42:04 #162 №48259280 
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4509

Отличный повод перекатиться в БН!
Аноним 24/04/24 Срд 17:34:26 #163 №48259845 
.jpg
>>48259280
Сначала не понял шутку а потом как понял...
Аноним 26/04/24 Птн 10:32:19 #164 №48265274 
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/73223
> Remove legacy lab content.
> This DOES remove:
> Standalone labs, ice labs, ant labs, and "lab escape" starts.

> This DOES NOT remove:
> Procedurally generated secret labs under basements, prisons, and the brick lab complex.
> Central Lab, Tower Labs, lab subways, or any of the newer microlabs, LIXA, or TCL.
Аноним 26/04/24 Птн 12:49:40 #165 №48265944 
>>48265274
Как бывалый и приверженный ДДАун скажу - давно пора. Классические лабы по сравнению с микролабами по полезности пусты и бесплодны. Там разве что армейское оружие лутать. И доступность лаб с Z-0 тоже такое себе.

Теперь еще классические комнаты попеределать в новые блестящие с многотайловыми мегаструктурами вместо старых финалов и будет вообще заебись.
Аноним 26/04/24 Птн 18:19:16 #166 №48267716 
>>48096357 (OP)
Куда подевались фунгалоиды? В ранних версиях почти в каждом лесу были, теперь за месяц игры на разных сценариях ни разу не встретил
Аноним 26/04/24 Птн 18:23:22 #167 №48267737 
>>48267716
> В ранних версиях почти в каждом лесу были
Раньше и трава была зеленее. Грибы в говно занерфлены уже давно как.
Аноним 26/04/24 Птн 18:37:09 #168 №48267814 
>>48267737
Пиздец обидно, а я ведь даже и не помню особо ничего про них. Только как тебя поглощает единый организм грибы иногда устраивался в их роще, где в случае жажды можно было срубить гриб и достать из него пузыри, ну и вроде нельзя было споры вдыхать.
Аноним 26/04/24 Птн 18:45:35 #169 №48267862 
>>48267716
Грибы на месте, у тебя скорее всего что-то с настройками или модами.
Аноним 26/04/24 Птн 18:51:26 #170 №48267893 
>>48096357 (OP)
Блять, что с лабораториями, хули там так холодно? Вместо побега играем в ебаный фростпанк.
Аноним 26/04/24 Птн 19:14:25 #171 №48268017 
>>48267893
Понял. Я, видимо, в замороженной оказался.
Аноним 27/04/24 Суб 17:03:37 #172 №48271865 
>>48265944
>Классические лабы по сравнению с микролабами по полезности пусты и бесплодны
Это которые? Я как в лабу не зайду, то это какой-то ебаный лабиринт из пустых комнат этажа на 4 вниз. Залутать можно разве что пистолеты у охранников, штук пять юзлесс КБМов и поллитра мутагена. Ну и автодок. И в финальной комнате 4 танкобота охраняют полкружки альфа праймера.

Есть какие-то другие лабы? Не знаю, с ёба-снаряжением или ёба-электроникой.
Аноним 27/04/24 Суб 17:20:50 #173 №48271972 
>>48250064
Нашел. Папка с игрой\data\core\game_balance.json. Внутри найти опцию GENERIC_SCENARIO_ID, изменить на желаемую.
Аноним 27/04/24 Суб 18:24:24 #174 №48272277 
>>48271865
Ну вот то что ты описал - классические. Микролабы, это те которые через метро доступны.

Там химии - обосраться не вынести, электронных компонентов хватает, инструменты всех сортов. В центральных клетках с каждой может быть что-то из
- бионики штук по 10 из общего пула + автодок в железной комнате
- мутагены всех сортов в коробках + целые бочки просто мутагена
- 2-3 альфа праймера (если не разбили зомбаки) и патроны с турелек
- микролабный артефакт (+- скорость/скорость атаки).

Там с шансами, конечно. Центральные клетки бывают с НИЧЕГО, или с порталом из которого нечисть лезет, или с электропиявками. Но там в маленькой - 4 центральных клетки, в большой - 12, в мегамикролабе - по разному, но штук 10-15 будет + десяток микролабных артов на этаже физики + несколько иномировых артов, если искаженный этаж осилишь и шогготы все не зажрали. Так что барахла хватает. По началу бывает что даже с большим рюкзаком несколько ходок делаешь.
Аноним 28/04/24 Вск 07:35:53 #175 №48273949 
>>48272277
Ооо, спасибо, я поищу.
Аноним 29/04/24 Пнд 23:14:40 #176 №48281176 
image.png
image.png
Аноним 08/05/24 Срд 18:20:06 #177 №48319892 
ребят подскажите, решил я значит растить сад, огород и произошёл нюанс удобренные растения взошли а не удобренные в состоянии посадок, удобрение обязательный процесс или он только дико ускоряет рост?
Аноним 08/05/24 Срд 18:31:22 #178 №48319958 
>>48319892
Необязательно, только ускоряет. Все взойдет со временем. Если что - кроме всего прочего, разные типы растений созревают за разное время.
Аноним 09/05/24 Чтв 01:43:45 #179 №48321630 
Только сейчас понял. Какого хуя навоз сделали съедобным? Для чего, блять, просто, для чего? Кебену потребовалась репрезентация копрофилов в игре? Почему тогда до сих пор их флаг не добавили?
Аноним 09/05/24 Чтв 01:57:51 #180 №48321649 
>>48321630
Чтобы жрать его когда мутируешь в дерево может быть?
Аноним 09/05/24 Чтв 10:39:43 #181 №48322214 
>>48321630
Потому что он по задумке должен портиться, и вместо того чтобы писать новый код для порчи навоза его сделали едой
Аноним 24/05/24 Птн 15:03:23 #182 №48380440 
1716552196451.jpg
>>48096357 (OP)
А как триколор заместо этой смешнявки в лаунчере поставить?
Аноним 26/05/24 Вск 18:05:52 #183 №48388100 
>>48380440
Качаешь исходники, меняешь нужный файлик, экспортируешь через Годо в экзешник
Аноним 02/06/24 Вск 13:02:06 #184 №48411345 
>Модпак для DDA: https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
Эти моды работают? Некоторые из них обновлялись три года назад.
Если встать на ящик в машине начинаешь получать урон - скованность и теснота, которая не проходит даже после того как вылез из машины. Есть возможность отключить это?
Аноним 10/06/24 Пнд 04:07:03 #185 №48443343 
Как в DDA изменить настройки инвентаря или подбора контейнеров, надоело выбрасывать пачку сигарет, а потом узнавать, что в ней было 100 припоя, 2 СД карты и пропуск военного.
Аноним 10/06/24 Пнд 21:35:24 #186 №48449502 
>>48443343
Там же видно что в кармашках лежит.
Аноним 11/06/24 Втр 00:29:52 #187 №48450452 
При старте можно себе бесконечное количество очков накрутить. Все какое-то ебаное стало. Я чет хуй знает что происходит.
Аноним 11/06/24 Втр 20:48:03 #188 №48455844 
>>48449502
Ну и как взаимодействовать с содержимым? Разрядить коробку, потом искать нужный предмет в инвентаре?
Сейчас нашел 2 гранаты в грязных штанах в куче зомби только потому, что через расширенный инвентарь ввел поисковое слово. Иначе бы никогда не увидел.
Аноним 12/06/24 Срд 09:24:55 #189 №48458180 
>>48455844
Когда в окне подбора будешь, зайди в настройки назначения клавиш. Там кнопка должна быть, которая скрывает/раскрывает предметы, которые в контейнерах лежат. По какой-то причине не работает на спичечные коробки, хотя они по сути тоже контейнеры
Аноним 12/06/24 Срд 09:32:22 #190 №48458201 
1.png
2.png
3.png
>>48458180
>>48455844
UPD: В этом окне даже подсказка сверху будет, на какую кнопку нажимать надо. (У тебя не на Е будет, по умолчанию вроде другая была)
Аноним 14/06/24 Птн 18:44:39 #191 №48472113 
Зомби-техник вырывает оружие из рук с другого конца карты, как фиксить?
>>48458201
Cпс, помогло.
Аноним 15/06/24 Суб 08:30:49 #192 №48475035 
>>48472113
>Зомби-техник вырывает оружие из рук с другого конца карты, как фиксить?
В последних версиях DDA эту способность у техников убрали. Значит, либо у тебя древняя версия, либо какой-то мод стоит, который возвращает им эту способность (вроде бы No Hope).
Есть два способа как законтрить вырывания из рук:
1. Самый надежный - не держать в руках металлические предметы, так как он вырывает типо бионическим магнитом (по понятным причинам, огнестрелом попользоваться не получится)
2. Иметь много силы. Чем больше силы - тем меньше вероятность вырывания из рук.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:36:20 #193 №48488019 
Есть мод на европейское распространение огнестрела? Хотелось поиграть, чтобы достать огнестрел - было той ещё задачей
Аноним 17/06/24 Пнд 19:29:19 #194 №48489598 
>>48488019
>Хотелось поиграть, чтобы достать огнестрел - было той ещё задачей
в файле "item_category.json" добавь строчку "spawn_rate": X,"
чтобы установить коэффициент спавна определенной категории предметов.
Вот пример ниже:
{
"id": "guns",
"type": "ITEM_CATEGORY",
"name": { "str": "GUNS" },
"zone": "LOOT_GUNS",
"spawn_rate": 0.5,
"sort_rank": -23
},


""spawn_rate": 0.5," - значит в два раза уменьшает на вероятность спавна огнестрельного оружия.

Насколько я знаю, не влияет на ассортимент торговцев и вероятность спавна у НПС. Ну и на пушки в военных машинах и роботах тоже не влияет
Аноним 17/07/24 Срд 09:39:45 #195 №48627245 
1000003797.jpg
Дефекацию и мочеиспускание когда добавят? И как сделать, чтобы в тайл помещалось больше 4096 предметов типо соли, ватных шариков, которые не стакаются? Желательно программным методом, а не через еблю с контейнерами.
Аноним 01/08/24 Чтв 11:59:43 #196 №48695058 
>>48196163
Смотри чтобы она сама трёхсоткилограммовой жук-оленихой не стала, а то будет пиздец.

мимо при пекише отожравший выживан_ку до 400+ кг анон
Аноним 01/08/24 Чтв 12:02:28 #197 №48695065 
>>48248902
СмысОл есть разве что только неписям броню потом клепать в промышленных масштабах. Эх, была б нормальная система ИИ-поселений с корованами...
Аноним 06/08/24 Втр 04:23:35 #198 №48712524 
вот бы добавили зону для автоупаковки гуамна в пакеты\коробки

вот бы добавили зону для автостака гуамна в пакетах\коробках
Аноним 06/08/24 Втр 13:28:54 #199 №48713549 
image.png
image.png
image.png
Решил свесить крюк-кошку с панельки, а она пробила землю и рассыпалась, проебав при этом веревку

Кстати, почему при взгляде с панельки вниз обзор идет от любого нижнего тайла пола?
Аноним 07/08/24 Срд 21:21:17 #200 №48718621 
>>48126744
Поправь название синговских магазинов пистолет под 357 патрон на 12 и 13 маслини п228 или 226 короче, заебался играть в игру сильный или умный пока не понял что косяк в названии
Аноним 16/08/24 Птн 22:59:19 #201 №48751057 
изображение.png
Что за херня после недавнего обновления? Не заходил с неделю, а подобные всплывающие окна сильно растянулись
Аноним 17/08/24 Суб 13:55:42 #202 №48752520 
>>48751057
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1ertrxp/big_ui_changes_on_experimental_branch/
Аноним 17/08/24 Суб 14:05:39 #203 №48752551 
>>48096357 (OP)
А порномоды есть на эту вашу игру?
Аноним 18/08/24 Вск 21:43:00 #204 №48757767 
С чего можно слутать cotton sheet? Гугл говорит дизасемблингом занавесок, но они дают patchwork cotton sheet, который мне не подходит каким-то хуем
Аноним 18/08/24 Вск 21:52:36 #205 №48757802 
>>48757767
>patchwork cotton sheet
Прошу прощения за вопрос я не знал о существовании https://cdda-guide.nornagon.net/
Аноним 19/08/24 Пнд 09:18:09 #206 №48758973 
А вы в реальной жизни тоже ОЧЕНЬ ГОЛОДНЫЕ через 3 часа после очень плотного обеда? Потому что я нет пиздец заебала эта хуйня
Аноним 20/08/24 Втр 16:43:34 #207 №48764518 
>>48758973
Дурачок что следит за полоской голода из-за популярных выживачей игр, в которых максимально упростили hunger, отчего не можешь понять что можно просто закинуться 7к ккал и целые сутки не обращать внимание на чувство своего водителя смертовоза, ты?
Аноним 23/08/24 Птн 17:46:50 #208 №48779067 
изображение.png
Не хватало зуда в заднице от сложности, поэтому выкрутил немного прочность зомбей и накатил секроном.

Выбрал старт за маскота с зависимостью от крека и кофеина, немного туповатого, но ловкого. Этакий неудачник с кризисом среднего возраста, работающий в обсоссной забегаловке.

Заспавнился с НПЦ-раптором, женщиной. Пока что ахуенно и атмосферно, посмотрим что дальше будет
Аноним 23/08/24 Птн 17:56:45 #209 №48779111 
>>48779067
эта хуйня еще и рандомно кричит из-за своих мутаций. Вот это весело будет
Аноним 23/08/24 Птн 20:22:33 #210 №48779743 
изображение.png
Несколько дней просидел в комнате отдыха персонала, ползая по полу от ломки. Чтобы не умереть от истощения пришлось затащить по лестнице мертвого одичавшего человека, разделать его и заставить непися пожарить его на шкварки и мозги

В ходе вылазки из-за угла выскочил одичавший с копьём и ебнул в торс до тяжелого артериального кровотечения. НПЦ быстро разобрался, но кровотечение хуй остановишь обычным прижатием. Повезло, что зомби рядом разнесли стену и диван за ней, удалось скрафтить десяток бинтов и в перерывах между потерями сознания затягивать их на себе.

Посмотрим, что дальше будет
Аноним 23/08/24 Птн 21:24:43 #211 №48780144 
изображение.png
>>48779743
Доползти до туалета не вышло
Аноним 24/08/24 Суб 12:56:49 #212 №48782299 
Reproduction mod не работает с версией Стима. Как лечить?
Аноним 24/08/24 Суб 13:01:47 #213 №48782323 
>>48752551
>>48782299
Аноним 25/08/24 Вск 04:08:11 #214 №48785542 
>>48780144
Да-а, есть такая хуйня. Если много потерял кровяки - всё, без переливания откинешься.
Аноним 25/08/24 Вск 04:08:54 #215 №48785544 
Поэтому вывод: лучше до серьёзной кровопотери не доводить в принципе.
Аноним 25/08/24 Вск 09:25:59 #216 №48785878 
Сап двощ стоит ли вкатываться в сдда, если назадротил все механики в зомбоиде и люблю его атмосферу и геймплей?
Насколько понял по видосам, в игре нельзя стелсить ползать на карачиках, зомби тупо самонаводящиеся аки в 7dtd во время ночи, похуй что ты в здании зашкерился с закрытыми окнами и т.д.
Да и какие-то протезы, бионики, какой-то гибрид римворлда с кенши, а не выживач с зомбями.
Аноним 26/08/24 Пнд 13:12:10 #217 №48790600 
>>48785878
Живой тред тут.
https://2ch.hk/vg/res/48740398.html
Аноним 26/08/24 Пнд 20:32:58 #218 №48792914 
>>48785878
стелс какой-никакой с ползаньем на карачиках и укрытиями тут есть. Зомби вполне себе реагируют на слух и запах, поэтому просто так через занавески тебя ебать не начнут.
Аноним 27/08/24 Втр 23:04:29 #219 №48798030 
изображение.png
Ебать хоррор
Аноним 28/08/24 Срд 07:12:18 #220 №48798757 
Че блять делать с этим лейтенантом ебаным? На асфальте вроде не спавнит амальгам этих, но как захуячить его, если он убегает?
Аноним 30/08/24 Птн 19:12:33 #221 №48809132 
Платиновый вопрос:
Как отключить автоподбор из зон?
У меня на базе есть шкаф, в котором лежат стрелы. Стрелы в автоподборе. Каждый раз, когда я прохожу мимо шкафа, перс набивает карманы стрелами. Тоже самое со всяким прочим ценным лутом. Как сделать так, чтобы из определенных контейнеров автоподбор не работал?
Аноним 11/09/24 Срд 17:19:22 #222 №48852137 
Есть какой-то баг с зонами выгрузки вещей? первый раз все нормально сработало, а сейчас 5 дармоедов не могут 4 рюкзака распотрошить.
Аноним 12/10/24 Суб 10:40:07 #223 №48961614 
>>48809132
Добавить зону без атоподбора?
Аноним 12/10/24 Суб 12:46:12 #224 №48961856 
>>48096357 (OP)
вуву
Аноним 12/10/24 Суб 12:53:22 #225 №48961880 
>>48961856
вувузелы дедосексуализма
Аноним 31/10/24 Чтв 12:14:55 #226 №49043616 
Описание.jpg
Не вмещается описание в менюшку, знает кто как пофиксить?
Аноним 03/11/24 Вск 21:43:42 #227 №49066173 
Ебать почему мой дохлый тред до сих пор висит почти год нахуй. Абизьяна Абу, че может удалишь этот позор уже или чего.

О, заебись, поломали весь интерфейс кхуям, можно еще лет на 5 про эту игру забыть пока пофиксят.
Пизда еще и двач кого-то загружается вечность я ебал.

>>48798757
Фонарик включи.
Аноним 20/11/24 Срд 12:42:04 #228 №49144566 
В кате куча механик, которых нет в других подобных выживачах, и некоторые я хотел бы позаимствовать и доработать/переработать
Аноним 20/11/24 Срд 12:44:02 #229 №49144578 
>>49144566
Заимствуй, патентов на них нет
Аноним 27/11/24 Срд 02:06:42 #230 №49189847 
>>49066173
> Ебать почему мой дохлый тред до сих пор висит почти год нахуй. Абизьяна Абу, че может удалишь этот позор уже или чего.
> О, заебись, поломали весь интерфейс кхуям, можно еще лет на 5 про эту игру забыть пока пофиксят.
Двачую, лол.
Аноним 27/11/24 Срд 02:08:13 #231 №49189849 
>>48096357 (OP)
>>49144566
А представьте, если бы Кату вообще перенесли на другой движок. Графика бы осталась хоть тайловая, но без пиздеца в виде интерфейса из терминала и того ужаса, который сейчас.
Где такое возможно? Может, в BYOND, в который судя по восторженным отзывам можно добавить вообще все что угодно?
Аноним 30/11/24 Суб 16:41:28 #232 №49209392 
>>49189849
>BYOND
Лол, в теории конечно можно попытаться портнуть кату на это... Но точно без механики транспорта и открытого мира. Мне кажется такое движок точно не вывезет. Но идея зачетная, особенно если получится прикрутить мультиплеер ко всему этому делу.
Аноним 05/12/24 Чтв 00:28:30 #233 №49229453 
насколько ограничивает разрастание грибов мод "ограниченный рост грибов"? они там не вымрут за пару недель? помню, как уютно было жить в роще фунгалоидов, есть их питательные пузыри, чувствовать себя защищенным от хищников...
Аноним 09/12/24 Пнд 20:02:52 #234 №49259255 
>>49209392
Вывезет. На CM есть мультитайловые танки. Катаются.
Аноним 10/12/24 Втр 09:46:08 #235 №49261444 
>>49259255
Ахуеть... А че по открытому миру? Насколько большая может быть карта?
Аноним 12/12/24 Чтв 05:34:35 #236 №49270653 
>>49261444
Не очень большая по меркам каты. Обычно решают проблему путём создания нескольких локаций с переходами между ними. А для игры в обычную станцию тебе в принципе и нужна-то только одна карта - это сама станция. Ну может быть ещё карта шахты, чтобы туда летали руду копать.

М-м, да, скорее всего бульонд всё-таки не вывезет. Не для такого сорта игр он придуман, ката слишком нагруженная всей хуйнёй.
Аноним 22/01/25 Срд 20:20:04 #237 №49449133 
image.png
image.png
Переодевал своего медо-шизомутанта, а что-то взвизгнул от вида этого спортсмена. Он еще и под веществами постоянно, чтобы тряски и галюнов не было. Хорошо хоть успел найти смарт пурификатор и убрать генетическую нестабильность, пока она мне еще чего нибудь не нахуевертила.
Гайд Аноним 26/01/25 Вск 20:19:43 #238 №49462522 
изображение2025-01-26201840593.png
Привет, выжившие в мире Cataclysm-DDA! 🧟♂️

Если вы только начали своё путешествие в этом суровом постапокалиптическом мире, то наверняка столкнулись с весьма сложным управлением. Я проделал огромную работу по переводу всех действий на клавиатуре, чтобы сделать их более понятными и удобными для русскоязычных игроков.

https://t.me/CataclysmDarkDayAheadd
Подписывайтесь на телеграм-канал, чтобы не пропустить новые полезные материалы и обсуждения на тему Cataclysm-DDA.
Аноним 26/01/25 Вск 20:26:13 #239 №49462537 
>>49462522
>Cataclysm-DDA
Здесь такое не приветствуется, пидорас.
Аноним 26/01/25 Вск 23:41:46 #240 №49463188 
>>49462537
ты треды попутал, иди к своим пирожочкам
Аноним 27/01/25 Пнд 05:36:24 #241 №49463539 
>>49270653
На билде Roguetown вполне себе зомбивыживач получается, когда толпы мигрантов умирают недалеко от точки старта.
Аноним 27/01/25 Пнд 13:17:40 #242 №49464314 
>>49462522
Лол. Даже лмао.
Аноним 28/01/25 Втр 01:42:28 #243 №49466896 
>>49462522
лучше бы в самом переводе игры учавствовал
Аноним 28/01/25 Втр 18:02:03 #244 №49468806 
>>49462537
ваще похуй, кому надо зайдут
Аноним 02/02/25 Вск 23:29:02 #245 №49487032 
Классная игра конечно, второй вечер пытаюсь с управлением разобраться на ведре. Есть какие-нибудь подобные игры на андроид, только с вменяемым управлением попроще?
Аноним 03/02/25 Пнд 20:53:35 #246 №49489796 
>>49487032
На андроиде играть в любой неказуальный рокалик трудно будет. Ты же специльную сборку для андроида пробуешь? Там уже адаптированное управление должно быть, сам я не пробовал такую.
Аноним 03/02/25 Пнд 21:20:32 #247 №49489869 
>>49489796
> Ты же специльную сборку для андроида пробуешь?

Да, её. Ну да, управление адаптировано конечно, но чот дохуя этих буковок внизу.

Хорошо ещё, что у меня планшет 8,4 дюйма. Лет 5 назад пробовал на шестидюймовой сосиске cdda и neo scavenger запускать - там вообще боль, не видно нихуя безотносительно хорошее управление или нет.
Аноним 03/02/25 Пнд 22:23:11 #248 №49490029 
2C09FFeJO4o.jpg
>>49489869
я на ноутбуке 17 дюймов часто прищуриваюсь и приближаю ебало поближе к экрану, а на 8.4 надо наверно какоето приложение экранной лупы все время использовать
Аноним 06/02/25 Чтв 03:00:22 #249 №49498009 
1738800013520.png
Решил пройти обучалку и статуя не разрушается, ну что за пиздец?
Аноним 06/02/25 Чтв 20:31:33 #250 №49500678 
Ох бля, лет 5 не играл, укатился после раскола.
Че там в оригинале, совсем все в стиле зомбойда?
Че там в брайте? Кармашки добавили? Мне нравилась эта фича, долго ждали ее
Аноним 21/02/25 Птн 00:41:43 #251 №49554425 
Там это, новый форк анонсировали\

По ощущениям/описаниям - ДДА без экзоди и портальных штормов, с кармашками и роботами с кбмами, с большим налётом и запашком безумного макса (жратву обещают сильно подрезать). Т.е попытка взять всё лучшее и там и сям.
Аноним 21/02/25 Птн 00:42:05 #252 №49554427 
>>49554425
https://www.youtube.com/watch?v=edT-Wn3AiKo

ссылку забыл
Аноним 13/03/25 Чтв 22:42:47 #253 №49621227 
>>49554427
Ухты,круто.Жаль правда на андроид сборки нет.Обновы он пюоперативно пилит,интересно надолго ли хватит запала...
Аноним 13/03/25 Чтв 22:44:08 #254 №49621229 
>>49489869
Так это...гайд же есть как под свое разрешение сборки подогнать,ручное длсс так сказать
Аноним 13/03/25 Чтв 22:53:35 #255 №49621246 
>>49621229
Не встречал. Ну или видимо гайд на английском.
Аноним 14/03/25 Птн 19:58:44 #256 №49623288 
>>49621246
https://telegra.ph/Rukovodstvo-po-zapusku-cdda-na-Android-01-19
Аноним 14/03/25 Птн 19:59:51 #257 №49623295 
>>49623288
Но размер шрифта лучше не трогай...
Аноним 14/03/25 Птн 21:08:08 #258 №49623478 
>>49623288
Благодарю.

>>49623295
А чего случится может?
Аноним 14/03/25 Птн 22:12:41 #259 №49623622 
>>49623478
Корежит разрешения на многих мобилках,в настройки потом зайти проблемно.А некоторые расположение игры для корректировки в файле не могут сложна,сложна...
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения