24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Добро пожаловать в 259-й тред Блендера

 Аноним 11/09/24 Срд 06:12:22 #1 №339928 
17235625224730.jpg
17253145032831.jpg
17244480108690.jpg
17243500856581.jpg
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/338637.html

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 11/09/24 Срд 06:51:59 #2 №339930 
Ref1Transp.png
2024-09-08033000.png
2024-09-11065059.png
>>339928 (OP)
Заспидранил просто чтобы размяться. Ушло всего 3 часа (с мелкими перерывами).
Прилично времени заняла чистка границ булика, потому что BevelAfterBoolean не вывез. В остальном изи-мод.
Аноним 11/09/24 Срд 06:52:54 #3 №339931 
>>339930
только сейчас заметил, что забыл мелкие клёпки вокруг рук
Аноним 11/09/24 Срд 09:10:12 #4 №339932 
image
>>339931
И еще добавил штукенцию на вот эту ось, а ее не было на рефе. И саму ось почему-то сделал волосатой. Ладно, шучу, мелочи это все, хорошо зделол, малаца!
Аноним 11/09/24 Срд 09:17:49 #5 №339933 
>>339930
Как ты руки такими мятыми сделал?
Аноним 11/09/24 Срд 09:57:24 #6 №339935 
image.png
>>339933
Геоноды и реальная геометрия.
Кривая → resample с коротким расстоянием → curve to mesh → displace.
Ибо модификатора дисплейса для кривых Блендер не даёт.

>>339932
эт не волосы, это низкий сэмплинг дисплейса
А зажим сделал, ибо знаю как оно работает и просто тарелка витающая вокруг оси мне резала глаза.
Аноним 11/09/24 Срд 16:40:52 #7 №339943 
>>339930
Ахуенно анончик, мне добавить нечего
Аноним 12/09/24 Чтв 06:40:24 #8 №339949 
й.jpg
Постигаю хардсёрфейс помаленьку.
Ориг: https://www.deviantart.com/doctorcocobean/art/C850-Scifi-Gun-Design-909049999
Аноним 12/09/24 Чтв 07:20:15 #9 №339950 
>>339949
А какие сложности в хардсурфейсе случаются кроме мусора и фаски после булевых операций?

Ну ещё порядок действий и модификаторов наверное.
Всё?
Аноним 12/09/24 Чтв 10:04:19 #10 №339952 
>>339950
В целом согласен.
Аноним 12/09/24 Чтв 11:55:42 #11 №339955 
>>339950
Правильная топология
Аноним 12/09/24 Чтв 16:06:09 #12 №339956 
>>339955
Ну… правильная это без дырок и нахлёстов.
Или что ещё?
Аноним 12/09/24 Чтв 16:17:59 #13 №339957 
>>339956
Это без звезд, и нужный полифлоу, с пониманием того какая форма тебе нужна и что для нее нужно
Аноним 12/09/24 Чтв 17:54:45 #14 №339958 
>>339928 (OP)
>Добро пожаловать
Сами вы его выбрали или его выбрали за вас
Аноним 12/09/24 Чтв 18:39:29 #15 №339959 
>>339958
Что сказать то хотел?
Аноним 12/09/24 Чтв 23:08:10 #16 №339962 
>>339959
Причина фибрилляции?

>>339958
Это лучший тред из оставшихся.
Аноним 12/09/24 Чтв 23:56:26 #17 №339964 
>>339962
Десетимировал тебе защеку
Аноним 13/09/24 Птн 17:55:58 #18 №339978 
Есть какой способ обойти косяк иви, когда используется alpha blend полупрозрачный материал и включена глубина резкости камеры? Размывается он не в зависимости от расстояния от камеры до объекта, а в зависимости от расстояния от камеры до непрозрачного фона. Alpha hashed помогает, но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.
Аноним 14/09/24 Суб 05:46:58 #19 №339991 
>>339978
Нет никакого, альфа бленд не записывается в канал глубины. И это не косяк иви, так прозрачность во всех движках работает. Используй альфа хешд.
Аноним 14/09/24 Суб 06:26:52 #20 №339992 
>>339978
>но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.
Ну ващет зерно и в композере можно убирать, нахуя тебе незернистость на предварительном просмотре?
Аноним 14/09/24 Суб 14:58:28 #21 №340014 
>>339991
>>339992
Пока тыкался обнаружил что галка "jitter camera" решает эту проблему без видимого увеличения времени рендера.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:40:32 #22 №340046 
В последнем блендере нету аддона 3D Print Toolbox? И куда делся Looptools? Его тоже нет в списке.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:43:06 #23 №340047 
>>340046
Блин, сори, уже нашёл. 5 секунд в гугле. Я просто подумал что LTS в названии это какая-то урезанная версия. Но вообще они тупо сделали.
Аноним 16/09/24 Пнд 13:40:59 #24 №340048 
Можно где нибудь скачать готового человека с ригами? Чтоб осталось только шмотки намоделить и позу задать
Аноним 16/09/24 Пнд 15:39:18 #25 №340050 
>>340048
Можно.
Аноним 16/09/24 Пнд 18:38:26 #26 №340052 
>>340048
Метахьюман
Аноним 17/09/24 Втр 06:26:39 #27 №340058 
>>339543 →
>Анрил
>рилтайм рендердвижок.
Unity URP или даже SRP ?
Аноним 17/09/24 Втр 11:18:42 #28 №340060 
>>340058
Какие проекты на этой дичи созданы?
Аноним 17/09/24 Втр 21:04:28 #29 №340079 
image.png
image.png
image.png
image.png
Рейтаните. В чем обосрался, сам уже не вижу, делаю под экспорт в урину.
Аноним 18/09/24 Срд 00:08:43 #30 №340082 
>>340079
заебись
Аноним 18/09/24 Срд 16:54:35 #31 №340089 
>>340079
по форме хорошо, миленько, даже лицо не генерик куклы, а какая-то узнаваемость есть.

По тонам тоже ок. Даже фактура поверхностей разная в наличии.

Но у тебя есть тёмный красный против светлых. И всё. Единственный розовый нюанс на голенях. Можно было бы ещё на плечи для баланса.

И к голове/лицу хочется акцентный уникальный цвет и асимметричную деталь. На затылке тоже, возможно яркую заколочку какого-нибудь более насыщенного зелёного или фиолетового


В целом Молодец, достойная работа. Урины не будет.
Аноним 19/09/24 Чтв 10:03:04 #32 №340097 
>>340082
спасиб
>>340089
Я про баланс цветов и деталей и не думал, наконец-то получилась не уродина уже рад, теперь учту, доделаю.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:02:04 #33 №340100 
>>340097
А про баланс писи и попы у тяночек думал?
Аноним 19/09/24 Чтв 17:02:24 #34 №340101 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Аноны, в первый раз делал ретопологию. Есть смысл приводить все полигоны к четырехугольникам? Тогда ведь будет больше полигонов.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:26:49 #35 №340102 
>>340101
В хардсерфейсе необязательно. Главное за шейдингом следи. Надо чтоб все вертексы n-гонов были на одной плоскости. А если ты про треугольники, то это вообще хуй забей, если они не обрывают кор лупы, и если в этих местах не будет деформироваться геометрия при анимации, например.
>Тогда ведь будет больше полигонов.
Софт, рендерящий эти полигоны, один хуй приведет их к треугольникам по своему алгоритму. Поэтому в "неоднозначных" местах лучше триангулировать самостоятельно, чтоб потом в движках не происходило неожиданностей.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:46:25 #36 №340103 
image.png
>>340100
Аноним 19/09/24 Чтв 18:28:53 #37 №340104 
>>340102
Понял. Спасибо за ответ.
Аноним 19/09/24 Чтв 19:19:02 #38 №340105 
>>340101
Это не ретопология, я хуйня, оно и понятно, что это твой первый раз. Ключевой смысл ретопологии в том чтобы у тебя не должно быть n-гонов вообще, только квады и трисы
Аноним 19/09/24 Чтв 20:08:32 #39 №340106 
>>340105
>Ключевой смысл ретопологии в том чтобы у тебя не должно быть n-гонов вообще, только квады и трисы
нет
https://youtu.be/1Ta5RvTrkAE?si=az_otWlD100SNUXK
Аноним 19/09/24 Чтв 20:35:56 #40 №340107 
>>340106
Этот цыган только запутывает своим "разоблачением". Больше вредит, чем помогает.
Аноним 19/09/24 Чтв 21:16:47 #41 №340108 
>>340106
>нет
Да
Аноним 19/09/24 Чтв 22:29:12 #42 №340110 
https://www.behance.net/gallery/201712363/CELICA-GTO-SUPER-SILHOUETTE
Еба вот это уровень, мб лет через 500 тоже так смогу
Аноним 20/09/24 Птн 15:13:17 #43 №340115 
Бля, а никак нельзя запечь screen space ridge во вьюпорт шейдинге? Выглядит прям заебись. В сабстансе когда пеку курвотуру, то не оч.
Аноним 21/09/24 Суб 05:58:29 #44 №340121 
jycxmGu0Vc.png
Что с фбх экспортером сделали?или всегда так было
Импортирую в блендер файл который только что экспортнул, а там все кости без коннекта, кость на икре обрезается вполовину.
Аноним 21/09/24 Суб 12:28:54 #45 №340128 
Можно ли как-то сделать чтобы Edge Slide был в абсолютных единицах, а не в процентах?
Аноним 21/09/24 Суб 18:04:41 #46 №340132 
>>340121
Может ты в импортере не указал что коннектить надо
Аноним 22/09/24 Вск 02:11:31 #47 №340137 
>>340132
Разве такая настройка есть?
Аноним 22/09/24 Вск 08:56:10 #48 №340138 
изображение2024-09-22124855299.png
Короче ребятки, очень нужна ваща помощь. Я не вкатун, но мне нужно сделать одно действие с этой моделькой, чтобы я потом мог в других программах её использовать. Короче это корабль из ВоВ, сохранён он как obj файл + одноимённый mtl файл. Как мне сделать так, чтобы все текстуры сохранить просто одним png файлом? Вроде как это надо делать через запекание, но в видосах, которые я находил в интернете это делалось просто в духе: есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl. Помогите, пожалуйста

И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?
Аноним 22/09/24 Вск 09:26:57 #49 №340139 
>>340138
>И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?
Ctrl + J
Оно?
Аноним 22/09/24 Вск 10:33:18 #50 №340142 
>>340139
Хз, ничего не произошло
Аноним 22/09/24 Вск 10:33:55 #51 №340143 
image
>>340138
Открываешь UV Editor, выбираешь текстуру в меню, потом Image > Save As.
>есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl.
Ты когда обж импортируешь у тебя пнг текстуры тоже в блендер импортированы из мтл и подсоединены.
Аноним 22/09/24 Вск 10:35:42 #52 №340144 
>>340142
Надо нажимать, когда курсор находится на сцене, а не в меню справа или ещё где либо. В блендере контекстные хоткеи.
Аноним 22/09/24 Вск 10:39:14 #53 №340145 
>>340143
Хотя текстуры разве хранятся в мтл? Там просто путь к ним вроде, значит они где-то на диске и так лежат.
Аноним 22/09/24 Вск 11:13:16 #54 №340146 
>>340144
>В блендере контекстные хоткеи.
Плохо зделано тупо. У меня из-за этого экранная клавиатура не работает на втором мониторе.
Аноним 22/09/24 Вск 11:54:41 #55 №340147 
>>340144
Спасибо, получилось
Аноним 22/09/24 Вск 11:59:59 #56 №340148 
изображение2024-09-22155820415.png
>>340143
Спасибо! теперь могу видеть эти текстуры по отдельности, но как их можно одной картинкой все сохранить?
Аноним 22/09/24 Вск 12:48:53 #57 №340149 
>>340148
Я что-то подумал у тебя просто одна там будет.
Тогда вот https://www.youtube.com/watch?v=cYMM8nphppk вроде то, что нужно.
Аноним 22/09/24 Вск 14:10:51 #58 №340150 
>>340146
Зачем тебе экранная клавиатура на втором мониторе?
Аноним 22/09/24 Вск 14:21:29 #59 №340151 
1561.jpg
Вот я импортирую из даза модель и там просто пиздец много отдельных, как это назвать, типа материалов на одной модели.
Тоесть там буквально жмакаешь на волосы. И у тебя чёлка 1 материал, прядь другой материал, какой-нибудь бант ебаный 3-й материал.

В блендере это все отображается как некие слоты, и этих слотов их аж сука 8 штук на одни волосы. Можно их как-то объединить средствами блендера, что бы не было 8 слотов, а был скажем 1 слот, из которого можно было бы легко скопировать материал на модель волос такую же. Потому что это ебанизм из-за одних волос седет и копировать 8 материалов, а потом вставлять 8 материалов.
Аноним 22/09/24 Вск 14:30:47 #60 №340152 
image.png
>>340151
В аутлайнере сделай то что на пике и удали лишние материалы, настрой как тебе надо нужный
Аноним 22/09/24 Вск 14:44:07 #61 №340153 
>>340152
Всмысле.
Так они все нужные. Потому что там и челка и бант и косы какие-нибудь имеют разные материалы, текстуры и настройки прозрачности и т.д.
Я говорю, можно ли их в 1 объединить. Ты понимаешь, что это не бублик, ты не настроишь сам с нуля всю ту хуйню которую другой чел наворотил.
Аноним 22/09/24 Вск 14:50:46 #62 №340154 
>>340153
Тоесть, что бы это говно всё в одной панели отображалось с плиточками и выводилось в output через какой-нибудь mix shader.
Типа я просто не понимая, нахуя эти 8 слотов, если модель одна. Это какой-то ебанизм.
Аноним 22/09/24 Вск 15:06:00 #63 №340155 
>>340154
Для одной модели вполне нормально иметь 8 слотов материалов. С ними и работать проще и рендерятся быстрее, чем добавлять кучу масок.
Базовые веши же.
Аноним 22/09/24 Вск 15:09:58 #64 №340157 
>>340154
Он все разбил на куски чтобы он\ты мог выцветшую челку накрутить,
и чтобы на макушке которая 24\7 в шапочке изменения не отображались
Если все в один материал пихать гибкость проебешь, и будешь адовую лапшу из нодов крутить, если понадобится фрагментарно поменять что-либо (а это понадобится в 99% случаев)
Аноним 22/09/24 Вск 15:16:29 #65 №340158 
>>340155
>>340157
Ну мне надо эти 8 слотов скопировать на другую модель, где допустим материалов нет. Я могу их сразу взять и кучей скопировать.
Аноним 22/09/24 Вск 15:23:48 #66 №340159 
>>340158
>надо эти 8 слотов скопировать на другую модель
А как прога должна догадаться к какой группе вертексов принадлежит копируемый материал? Кол-во и порядковые номера поликов то навернака разные. Она же мысли твои не читает
Аноним 22/09/24 Вск 15:26:27 #67 №340160 
>>340158
Ньюфагопроблема в отсутствии опыта работы с материалами и нодами.
Просто берешь и делаешь. На каждый конкретный вопрос гуглишь как это сделать. Когда задрочишся, то такое перестанет быть сложным.
Аноним 22/09/24 Вск 20:29:57 #68 №340175 
>>339928 (OP)
Квадремешер УМЕР НАХУЙ. Нихуя не может заремешить, ни большую модель, ни маленьку. Сука полтора часа уже буксую наместе изза пидараса.
Аноним 22/09/24 Вск 20:54:17 #69 №340177 
>>340175
В паре сценариев он не справляется, тогда юзаю ж-ремешер. Ну и в зебру можно кинуть
Аноним 23/09/24 Пнд 01:27:30 #70 №340186 
>>340079
Секс кукла для порно мультиков?
Аноним 23/09/24 Пнд 02:10:53 #71 №340187 
image.png
Первые три скульпта. Поздравьте меня, чтоль. Реквестую гайдов, что курить, что делоть, дабы смочь вот как анон >>340079
Аноним 23/09/24 Пнд 02:57:25 #72 №340188 
image.png
И ещё. Какой комплект навыков в блендере нужен для зарабатывания на окорочка.
Аноним 23/09/24 Пнд 11:57:01 #73 №340197 
>>340177
>Ну и в зебру можно кинуть
И остаться там
Аноним 23/09/24 Пнд 12:36:57 #74 №340198 
17201645612290.jpg
>>340155
>рендерятся быстрее
Нихуя себе информация. За сколько дроу коллов отрисуется меш с 8 материалами, и за сколько дроу коллов отрисуется тот же меш, но с одним материалом? Какой быстрее зарендерится? Просто ответь как чувствуешь, интуитивно, а мы все тут сделаем выводы.
Аноним 23/09/24 Пнд 12:57:42 #75 №340199 
>>340187
https://2ch.hk/td/res/339070.html
Тебе сюда.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:20:58 #76 №340201 
>>340199
Так там у анона личнотред же.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:58:05 #77 №340202 
>>340201
Тот анон видимо дропнул головы, ты обязан закончить его дело.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:40:41 #78 №340203 
>>340201
А тебе лично надо повторять, что ему советовали?
Нахуй иди.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:06:44 #79 №340204 
>>340198
Интуитивно добавление множества масок в один материал не способствует увеличению производительности. Ну я так чувствую.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:11:17 #80 №340205 
>>340204
Один хуй эти ебаные волосы из даза с миллиардом полигонов рендерятся миллиард лет. Не думаю что пару масок сделают погоду.
Аноним 23/09/24 Пнд 20:23:01 #81 №340210 
image.png
image.png
>>340187
Я всему научился вот у этого болгара, Николай Найденов, охуенный мужик с большим педог. опытом в универе искусств, в гейдеве человек непоследний, да и с юмором всё хорошо. За анатомию поясняет доходчиво, вообще его смотреть интересно, никаких ускорений нет, все видосы пиздит не переставая. Качай все курсы что найдешь на торрентах, плюс у него 2 канала, там есть курс по орку со скульптом и ретепологией. На втором канале стримы. Смотрю почти всё у него.
https://www.youtube.com/@SpeedChar
https://www.youtube.com/@speedcharlive
У меня пошел третий год вката. За это время сделал одного перса за 10к
Аноним 23/09/24 Пнд 20:42:56 #82 №340211 
>>340210
Я скалптинга рот ебал, но Коленьку (Нико) люблю сильно. Это хороший.
> с большим педог. опытом в универе искусств
Ты его ни с кем не путаешь?
Аноним 23/09/24 Пнд 20:53:30 #83 №340212 
>>340211
На стримах он говорил про работу преподом.
Аноним 23/09/24 Пнд 21:29:08 #84 №340213 
image
>>340210
Ща занюхну твоего Николая и вернусь примерно через месяц с результатами.
Попробую примерный, простенький, пикрил сделать.

топорик кун
Аноним 23/09/24 Пнд 21:51:47 #85 №340214 
>>340213
Пожалуй спизжу этот концепт, тоже по нему девочку сделаю.
Аноним 23/09/24 Пнд 23:13:33 #86 №340215 
image
>>340213
Первая красотка пошла.
Аноним 23/09/24 Пнд 23:19:06 #87 №340216 
image.png
>>340215
Аноним 24/09/24 Втр 00:38:37 #88 №340217 
image
>>340215
Из инцела в голова дай денег гигачеды.
Аноним 24/09/24 Втр 00:54:49 #89 №340218 
image
Как будто неплохо идёт. А это я еще ни одного видео по скульптингу не открывал между прочим.
Аноним 24/09/24 Втр 00:58:21 #90 №340219 
>>340215
Ты ведь даже не пытался.
Аноним 24/09/24 Втр 01:09:04 #91 №340220 
>>340219
Что значит не пытался? Я впервые за скульптинг взялся. Методом тыка слепил уродца, решил скинуть.
Аноним 24/09/24 Втр 01:18:25 #92 №340221 
>>340220
>Что значит не пытался?
Значит, что если семилетнему ребенку дать пластилин, то он и то слепит что-то более похожее на голову, чем ты скинул. Не верю, что это не троллинг.
Аноним 24/09/24 Втр 01:31:18 #93 №340222 
image
>>340221
>Не верю, что это не троллинг
Я видать перепутал. Хотел в блендер тред запостить уродца, а случайно зашел в синьйор 3д артист тред.
Сори больше не буду.
Аноним 24/09/24 Втр 06:47:28 #94 №340224 
>>340222
>а случайно зашел в синьйор 3д артист тред
Нет, ты просто либо слишком старый и несерьезно к этому относишься, либо слишком молодой и несерьезно к этому относишься. А мы тут все серьезные, занимаемся серьезными вещами и говорим только по делу. Так что уноси пока.
Аноним 24/09/24 Втр 07:33:09 #95 №340225 
>>340222
Не уноси ничего
Аноним 24/09/24 Втр 14:09:28 #96 №340226 
image
Как посмотреть координаты нормали у стороны? Нашел https://blender.stackexchange.com/questions/213081/how-can-i-see-the-normal-data-of-a-face-in-blender-2-9 но не работает на 4.1, сам в скриптинге не разбираюсь вообще.
Аноним 24/09/24 Втр 16:41:59 #97 №340230 
>>340210
Найденов иногда участвует в спидскульптах Хельги, но записи куда-то деваются, он их наверное скрывает. Где можно найти не знаете?
Аноним 24/09/24 Втр 16:49:35 #98 №340231 
Мое любимое у Найденова как он рассказывает про свои путешествия, как посрал, что турки все карлики ниже него, потом он начинает Пугачеву петь миллион алых роз итд.
Аноним 24/09/24 Втр 17:07:51 #99 №340232 
>>340231
Топ контент! Только ради него и смотрю.
Аноним 24/09/24 Втр 17:56:34 #100 №340233 
Как немного оптимизировать material preview во вьюпорте в 4.2.1? Например эти тени от дефолтной ХДР убрать можно? Чтоб как раньше было.
Аноним 25/09/24 Срд 09:51:51 #101 №340237 
Помогите пожалуйста с процедуральной текстурой >>340236 →
Аноним 25/09/24 Срд 10:44:33 #102 №340239 
>>340237
Смотри гайды по процедуркам древесины. Там обычно нойс и мусгрейв добавляют.
Аноним 25/09/24 Срд 11:12:36 #103 №340240 
image
image
image
>>340239
Я уже посмотрел несколько, с нойзом они всё равно получаются либо овальные, либо уже сильная дисторсия идет. Хотя на референсе есть такие же участки с тенями внутрь, которые получаются когда я нойз добавляю (пик3). Мне кажется там что-то ещё должно быть.
Аноним 25/09/24 Срд 12:57:58 #104 №340243 
изображение.png
>>340240
Чекнул что там на ютубе,
https://www.youtube.com/watch?v=27AoKoTv7Q4
Вот такой простенький вариант процедурный уже что-то похожее, для среднего/дальнего плана пойдёт.

Если нужен крупный план с хайрезом вот этой гайд чекни, там ссылка на текстуры дерева бесплатные от производителя мебели.
https://www.youtube.com/watch?v=bC-5baiw2Qs
Аноним 25/09/24 Срд 13:13:18 #105 №340244 
>>340243
Как у тебя на пике я тоже делал. Мне наоборот не нужно чтобы прямо натурально как дерево выглядело, мне нравится именно такая стилизация как у меня на референсе.
Аноним 25/09/24 Срд 13:22:42 #106 №340245 
>>340244
Так отличие твоего референса лишь в том что он растянут чуть сильней.
Аноним 25/09/24 Срд 13:29:06 #107 №340246 
>>340245
Нихуя, думаешь я не попробовал растянуть чуть сильнее? Просто получаются более растянутые овалы.
Аноним 25/09/24 Срд 14:09:22 #108 №340249 
>>340097
гугли лекции по дизайну персонажей.
Например лекции Клюшкина или по каналу CG-Speak.
там можно насобирать крепкую теоретическую базу от людей, которые практикуют, а не просто пиздят.
Аноним 25/09/24 Срд 14:20:04 #109 №340251 
2024-09-2514-14-55.mp4
>>340240
ты подходишь слишком примитивно и с недостаточным вниманием и пониманием структурных компонентов материала. Изучай дерево, раскладывай на составляющие, если хочешь прям процедурку.

Начинаешь рассуждать следующим образом.

1. текстура должна быть трёхмерной а поверхность дерева — её срезами.

2. все овалы — это либо косые срезы годовых колец, либо вокруг сучков.

Соответственно база твоей деревяшки должна из себя представлять круговую пилу с колебаниями
Аноним 25/09/24 Срд 14:38:53 #110 №340252 
>>340249
Не советуй хуеты диванной пожалуйста. Чардизом занимаются художники со специализацией на дизайн концептах, которые задротят это не одно десятилетие, а не 3D макаки. Тем более что все крутые чардизеры исключительно в азии, а на западе только пугало огородное очередное в играх делают на посмешище.
Аноним 25/09/24 Срд 14:47:49 #111 №340253 
>>340252
https://www.youtube.com/watch?v=sn-_HSN3mhk
Аноним 25/09/24 Срд 14:48:42 #112 №340254 
>>340251
Он не осилит очевидно, тем более есть миллион готовых решений для типовых материалов, и процедурке нечего в них предложить по сравнению с фото сканами. Вот в vfx другое дело.
Аноним 25/09/24 Срд 14:53:51 #113 №340255 
>>340253
Дебил, куда ты под ноги лезешь вообще. В /b/ проваливай со смешными видосиками. Понабегают тут с куриными мозгами в профессиональную область.
Аноним 25/09/24 Срд 15:06:38 #114 №340256 
image.png
>>340252
Хули ты возгорелся?
Человек делает своего персонажа. Со своим дизайном.
Это не значит, что ему ща надо прыгнуть на ступень с десятилетними опытными pun intended.

Базу в любом случае знать надо, её расскажут и покажут. Ещё и по-русски.

>исключительно в азии
от них в основном бездушное тупое говно, которое ща удачно заменяют нейросетями. Хотя выдающиеся представители и школы есть.

Ты дрочишь на иностранщину. Да, внезапно, во всём мире больше дизайнеров чем русскоговорящих. Тупо статистически. Что с того? По-прежнему какой-нибудь ILM нанимает какого-нибудь русского челика с мультяшным портфолио дизайнить фантастических тварей в ААА-кинцо зарубежное.
Аноним 25/09/24 Срд 15:07:24 #115 №340257 
>>340254
ну так-то да, для плоских деревяшек готового полно
Аноним 25/09/24 Срд 15:21:36 #116 №340262 
>>340256
Потому что манямир чистой воды. Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками, нет их не лепять васяны в 3D "на глаз". Не надо тешиться иллюзиями и браться за заведомо фейловый подход. Есть ещё халтурный подход со сканом людей.
Остальное даже комментировать не буду.
Аноним 25/09/24 Срд 16:21:53 #117 №340264 
>>340251
Мне сам процедурный материал не нужен - я его запеку и буду так юзать.

Твой сетап совсем далеко уходит от того что мне нужно. Через срез получается симметрично, центр, от которого кольца расходятся, невозможно сделать в середине и нойз дает слишком рельефный контур.

Мне кажется, тут скорее надо думать в сторону того, как сплющить кольца поперечного среда, но не всю текстуру равномерно, а только в середине. Я раньше не юзал редактор шейдеров и не очень представляю как добиться тех или иных эффектов, поэтому прошу помощи у анонов.
Аноним 25/09/24 Срд 16:38:06 #118 №340265 
>>340262
>Остальное даже комментировать не буду.
Нахер нужны коменты припадачного.
Аноним 25/09/24 Срд 19:08:49 #119 №340270 
>>340262
> Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками

Ты ебанутый и живёшь в каком-то подшконочном манямире. Я даже спорить не собираюсь, просто нахуй иди. Рассказывает он мне тут блядь!

>>340264
Всё возможно, было бы понимание структуры внутри и способа её выразить блоками шейдер-редактора и математикой пространства.
Аноним 25/09/24 Срд 19:18:16 #120 №340271 
>>340270
Он все правильно сказал, персонажей поделят по Артём. Хуле ты горишь непонятно.
Аноним 26/09/24 Чтв 12:48:21 #121 №340293 
Аноны, очень надо. Где же достать HDRI кроме очевидных Polyhaven и CGpeers. Нужны просто HDRI неба. А их очень мало как-то.
Аноним 26/09/24 Чтв 12:58:38 #122 №340294 
изображение.png
Ну как-то так. Самое топовое что я смог сделать. Далее буду ещё поправлять что плохо смотрится, добавлю деталей, попробую ещё лоу поли и анимацию если получится.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:45:11 #123 №340298 
>>340293
Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение. Можно даже просто градиент задать и облака натыкать волюметрикой, или аддон какой с готовыми пресетами взять.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:48:14 #124 №340299 
>>340298
>Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение.
Плохо понял.
Но спасибо
Аноним 26/09/24 Чтв 14:14:41 #125 №340301 
>>340293
hdri-haven
Аноним 26/09/24 Чтв 14:17:33 #126 №340302 
Тут есть кто пользуется плагином makehuman? Если хочется поменять цвет футболки - нужно заново создавать ассет, так?
Аноним 26/09/24 Чтв 15:55:57 #127 №340306 
image.png
>>340293
Забиваешь хуй на ХДРИ втыкаешь ноду дейлайт, чтобы небо было вибрантным пихаешь туда какие-нибудь процедурные текстурные ноды с температурами света противоположными температуре света солнца, шоб тени подкрасились вкаеф Ну это конечно если ты октаногосподин
Аноним 26/09/24 Чтв 17:19:41 #128 №340309 
image.png
Привет. Я очередная криворучка, пытающаяся освоить блендер.
Сейчас я пробую по видеокурсу BRANsculpt
https://www.youtube.com/watch?v=J2_uiUEcY7w&list=PLe0O-ypJqvKw6meu68TlU0_motrjcnrva, сделать свою первую модельку. И есть одна проблема. На 12:30 автор, собирает 2 части ноги в одну при помощи ctrl+j, а потом добавляет миррор. И у него на видево, вторая нога, сразу крепится куда надо. У меня же пик (я конечно могу поставить руками, но дальше в видео таким же образом зеркалить кисти рук). Все также как у него, кроме координат ноги. Дело в них? Как их обнулить?
Аноним 26/09/24 Чтв 17:37:32 #129 №340310 
>>340309
Видео не смотрел, но при мирроре ориджин (эта орнажевая хуйнюшка из которой стрелки торчат) должна быть по середине оси Х, а у тебя она на 0.1 сдвинута, да еще и повернута по Y на -9.6 градусов.
Если ногу хочешь подвинуть, то переходи в режим редактирования и все вершины кучей двигай. Ориджин ноги должен быть всегда в нулевых координатах, так потом будет гораздо проще.

>>340302
Можно просто поменять материал или в один универсальный материал поставить переключалку цветов.
Аноним 26/09/24 Чтв 18:15:46 #130 №340311 
>>340309
ctrl a - all transformations -accept
Аноним 26/09/24 Чтв 18:28:07 #131 №340312 
>>340311
Читор!
Аноним 26/09/24 Чтв 20:16:00 #132 №340316 
>>340293
Есть аддоны генераторы. Так-то чисто небо с облаками — штука вполне процедурная.
В основе Nishita sky или любой другой способ имитировать цвет от подъёма светила над горизонтов. А далее комбинация шумов
Аноним 26/09/24 Чтв 20:21:52 #133 №340317 
>>340309
зеркало зеркалится от ориджина, нулевой точки меша. Автор либо установил её в нули, либо сделал зеркалку по установленной посередине тушки.

открой ютуб уже по модификатору.

Вот видос. Чела тут не любит, но объясняет как боженька, ибо пиздец зануда и разбирается в мелочах https://youtu.be/2SL1lQEGJ4I
Я только с его ролика понял, как ебаный симплдеформ вообще работает.
Аноним 27/09/24 Птн 09:09:40 #134 №340324 
>>340311
>>340310
>>340317
Душевно благодарю, уважаемые
Аноним 27/09/24 Птн 14:10:40 #135 №340326 
Персия лежит или мне провайдер доступ заблочил?
Аноним 27/09/24 Птн 16:34:08 #136 №340327 
Мне нужно отзеркалить объект по оси Х, но чтобы копия была глубже на полметра по оси Y, как это сделать?



>>340326
Лежит
Аноним 27/09/24 Птн 16:36:32 #137 №340328 
>>340327
Ща придумал array по пустой сделать и замасштабировать её на -1, но тогда нормали выворачиваются. Есть ещё варианты?
Аноним 28/09/24 Суб 10:03:52 #138 №340332 
image.png
чего-то в Makehuman проблемы с хостингом
Аноним 28/09/24 Суб 16:38:23 #139 №340335 
>>340316
С облаками много мороки в процедурке, нойз нормально отрабатывает только жиденькие перистые. Методы с волюметрикой хорошо выглядят, но они очень тормозные. В большинстве случае проще бахнуть фоточку и подкрутить цвета. Для стилизации облака рисуют от руки.
Что касается цвета неба, то он формируется куда сложнее чем кажется, поэтому лучше не страдать фигнёй и спиратить аддон physical starlight and atmosphere где всё уже корректно посчитано.
Аноним 29/09/24 Вск 12:29:05 #140 №340338 
>>340048
Есть туторы по моделингу шмоток?
Аноним 29/09/24 Вск 13:07:39 #141 №340339 
>>340338
Туторов дохуя и больше. Моделить шмотки на готовое тело довольно просто, у меня больше запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.
Аноним 29/09/24 Вск 23:25:59 #142 №340350 
202409300030031.jpg
Как можно такие формы делать? Я же могу создать одну окружность, потом сделать с нее две копии, соединить их филлом, вытянуть вниз и потом сформировать центральную часть через s и g? Или есть способ проще?
Аноним 29/09/24 Вск 23:59:20 #143 №340351 
>>340350
>Или есть способ проще?
Если именно как на пике, то просто делаешь три отдельных кругляша и соединяешь их отдельным мешем, не сливая топологию. Можешь стыки через дататранфер подмазать. Но в данном случае это просто 4 меша, где соединялка клипается в цилиндры.
Аноним 30/09/24 Пнд 00:01:54 #144 №340352 
>>340351
А одним мешем это сделать не получится? Для печати кмк лучше один
Аноним 30/09/24 Пнд 00:38:54 #145 №340353 
>>340350
Используй аддоны по типу Hard Ops

>дним мешем
Просто Join не прокатит? Будет один мешь из всех выделенных объектов. Для печати вроде не важна сетка.
Аноним 30/09/24 Пнд 04:00:41 #146 №340354 
EXAMPLE02.jpg
image.png
Давно не заходил к вам т.к. сейчас больше в зебре работаю.
336 трианглов для проекта с лимитом в 500.
Аноним 30/09/24 Пнд 10:10:42 #147 №340355 
>>340350
>способ проще
Рисунок нормалями в СП
Аноним 30/09/24 Пнд 10:13:35 #148 №340356 
>>340339
>запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.
Всмысле запарки?
Рисуешь 1 фрагмент кружева и паттернишь его на плейн, дырки опасити мапой делаешь
Аноним 30/09/24 Пнд 11:32:34 #149 №340357 
>>340354
Симулятор мента?
Аноним 30/09/24 Пнд 15:01:47 #150 №340358 
>>340357
Вархаммер онлайн.
Аноним 30/09/24 Пнд 19:57:59 #151 №340360 
>>340339
Дохуя нихуя. Нормальных туторов выше уровня майки и штанов нету.
Аноним 30/09/24 Пнд 20:02:44 #152 №340361 
Вот я делаю себе мех и вроде нормально даже выглядит, но как надо сделать какие-то округлые формы идет обсер и всратость. Как их делать-то?
Аноним 30/09/24 Пнд 21:52:21 #153 №340362 
>>340361
Стилизованный лепной мех это пиздец на самом деле и дрочево лютое.
Аноним 30/09/24 Пнд 23:00:12 #154 №340363 
Lcybergirl.mp4
Что крутить в урине, что убрать этот шум? Качетство на синематике стоит. Не могу загуглить, не то мне выдает, шумодавы советуют, хотя тут скорее надо повышать сэмплы, но чего не понятно, уже который раз как мартышка кручу всё подряд и ничего не меняется.
Аноним 01/10/24 Втр 00:27:01 #155 №340364 
example01.png
>>340354
Ещё один. Подставка для благовоний
Кое-как уложился в лимит
Аноним 01/10/24 Втр 00:28:17 #156 №340365 
example01.png
>>340364
Ой не та текстура.
Аноним 01/10/24 Втр 07:12:18 #157 №340366 
>>340365
Voronoy?
Аноним 01/10/24 Втр 07:50:57 #158 №340367 
2.png
>>340366
Не. Это хендпеинт полностью.
Аноним 01/10/24 Втр 09:58:49 #159 №340368 
>>340367
Как делал?
Аноним 01/10/24 Втр 14:22:09 #160 №340370 
image.png
image.png
Существует ли аддон, который действительно Smart UV Unwrap и способен корректо определять границы островов?
То есть чтоб было как на втором пике, где я ручками разложил.
Аноним 01/10/24 Втр 17:33:42 #161 №340371 
>>340363
Контактные тени
Аноним 01/10/24 Втр 17:47:08 #162 №340372 
Попробовал я скульпт мышкой - чет не удобна.
Решение, покупка граф.планшета, да? А какой посоветуете?
Аноним 01/10/24 Втр 17:56:56 #163 №340373 
>>340370
UVpackmaster3 неплохо упаковывает
Аноним 01/10/24 Втр 18:29:46 #164 №340375 
Untitled-2.jpg
>>340368
Запёк свет в блендере. Потом просто рендер круглой кистью в 3дкоате.
Потом немного накидал фильтров в фш на текстуру.
Концепт тоже мой.
Аноним 01/10/24 Втр 18:31:46 #165 №340376 
>>340372
хуён h580p, или какой-нибудь из вакомов. Но короткая сторона (рабочая) чтоб больше 10см. На все остальные хар-ки плевать, у современных планшетов все +- одинаковое
Аноним 02/10/24 Срд 11:10:12 #166 №340382 
>>339928 (OP)
Пара поцов за пару лет сделали почти часовой фильм в блендере.

https://www.youtube.com/watch?v=MN0WMa2ayS8&t=575s

Ваши оправдания.
Аноним 02/10/24 Срд 11:19:06 #167 №340383 
image.png
>>340382
> за пару лет
>4 года
Ну если он на данаты живет то может сибе позволить 24/7 драчить соло мульт+ часть моделек сразу отлетает для настолок и прочее, так что рад за пецык что он себе это всё может позволить
Аноним 02/10/24 Срд 12:13:59 #168 №340384 
>>340382
Достойно увожения. Думал весь фильм будет без лицевых анимации, но видимо на середине разработки он освоил метахьюман.
Аноним 02/10/24 Срд 15:13:45 #169 №340385 
>>340383
>Ну если он на данаты

Низя, как только первый цент падает в карман автора, правообладать порывает адвокатов и те сначало мягко потом жёстко присекают любой заработок с их айпи.

Он нищий кодер, там в комментах его много раз уже обоссали.
Аноним 02/10/24 Срд 15:21:57 #170 №340386 
>>340385
Я о том что не конкретно этот видос который он запилил, а вообще, ну то есть он там чет делает, модельки там всякие, видосы, типа как какать как писоть, иетц, ему не нужно на завод ходить или там на ПВЗ работать а сидишь такой за пекой скил задираешь а тебе еще и пончики закидываютю, а за що обоссалито?
Аноним 02/10/24 Срд 15:29:26 #171 №340388 
>>340382
>Ваши оправдания.
Я не хочу делать такие низкокачественные поделки. 90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.
Аноним 02/10/24 Срд 17:10:49 #172 №340389 
image.png
А че CGpeers всё? Есть зеркало?
Аноним 02/10/24 Срд 17:19:08 #173 №340390 
>>340388
>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.

Поздравляю, ты познал суть любительской анимации.

Делая бы видео уровня Астартес, они бы и за 8 лет не уложились.
Аноним 02/10/24 Срд 17:28:02 #174 №340391 
>>340388
Есть 2 стула. Либо графон со статикой либо экшон и душа, но с говнографоном.
https://www.youtube.com/watch?v=ajS2aJpfBR4
Аноним 02/10/24 Срд 17:35:00 #175 №340392 
>>340373
Блин, я всё перерыл, но не могу найти версию для 2.79
Причем она точно была, они с 2013 года этот аддон поддерживают.
Аноним 02/10/24 Срд 17:35:53 #176 №340393 
>>340388
>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.

Литаралли всё аниме.
Аноним 02/10/24 Срд 17:48:10 #177 №340394 
>>340392
Ну ты мамонт конечно) А зачем тебе настолько древняя версия блендера ?
Аноним 02/10/24 Срд 17:53:47 #178 №340395 
>>340394
В 2.8 и выше новый интерфейс, мобильный с гигантскими иконками, в целом всё стало уебищно. Я с 2019 раз 10 пытался перейти, но мне физически плохо становится.
Аноним 02/10/24 Срд 18:02:13 #179 №340396 
PlayerRun.gif
Screenshot1.jpg
Screenshot1uu.jpg
Screenshotdd1.jpg
>>339928 (OP)
Кстати, тут месяц прошёл, я ничем с тредом не поделился.

Так что, вот начал пилить новую игрушку. Аркада, про Ад Данте.

И у меня появился вопрос. Если с моделями персов я определился, это мидл поли с простенькими текстурками и ручной обводкой углов, то с предметами на карте, не всё так просто, хочу или как в торчлайт 2 или как в варике 3, хендпейт, но нихрена не умею рисовать, может кто чего знает, как и где надыбать классных текстурок или ещё чего?
Аноним 02/10/24 Срд 19:30:03 #180 №340397 
>>340376
Принято (уже заказал 580х). Спасиб!
Аноним 02/10/24 Срд 20:50:28 #181 №340398 
>>340375
Не хочешь в персонажку пойти? С твоим уровнем хендпеинта можно такой ахуй делать, сразу в близард возьмут если ты трансгендерная квир лесбиянка
Аноним 02/10/24 Срд 21:13:14 #182 №340399 
image.png
Как в блендере сделать дырки альфой? Сделать одну секцию запечь нормалку,текстуру и наложить лоу поли?
И как вообше в блендере делать альфой ?мне кроме полки,надо решотку и "подсвечник"
Аноним 02/10/24 Срд 21:19:35 #183 №340400 
>>340396
>не умею рисовать, может кто чего знает,
Держи
https://youtu.be/ybMIdJvIqiQ?si=j2cVI7Xfrk5x8AHq

https://youtube.com/playlist?list=PLJelXuw3CSGb5AdjR46aRZA0713JuIeXE&si=WaFM06J_QROnaxAY
Аноним 02/10/24 Срд 22:15:17 #184 №340402 
Player.png
>>340400
Благодарю
Аноним 02/10/24 Срд 22:26:42 #185 №340403 
>>340389
могу только сказать что он сдох не у тебя одного.
Аноним 02/10/24 Срд 22:56:48 #186 №340404 
GN19.jpg
>>340398
А я и так вхожу потихоньку.
Аноним 02/10/24 Срд 23:04:19 #187 №340405 
>>340404
Очень хорошо, гладенько, мягко, прямо заебись. Сам много раз пробовал лепить стилизованные шерсть/волосы такого типа, сложно и дрочно. Шапочка, ботинки, ремешки, а с твоими текстурами вообще отвал пизды будет.
Аноним 02/10/24 Срд 23:24:00 #188 №340406 
>>340405
Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата, но спасибо за приятные слова. Мне правда это очень льстит.
Постараюсь не облажаться.
Аноним 02/10/24 Срд 23:25:32 #189 №340407 
>>340406
>Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата
Как и все относительно своих работ, лол.
Аноним 02/10/24 Срд 23:32:11 #190 №340408 
>>340407
Кекв и то правда
Аноним 03/10/24 Чтв 16:22:25 #191 №340417 
Безымянный.png
Заскульптил скуфа. Щас будем текстурки на него натягивать
Аноним 03/10/24 Чтв 16:24:14 #192 №340418 
На чем вы скульптите, аноны? Планшет или мышка? Есть ли разница?
Аноним 03/10/24 Чтв 16:26:57 #193 №340419 
>>340418
Только на планшете разумеется
Аноним 03/10/24 Чтв 16:28:40 #194 №340420 
>>340418
Конечно, без варьируемой силы нажатия особо не поскульптишь.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:36:54 #195 №340421 
2.jpg
4.jpg
>>339928 (OP)

С одной стороны задолбали постоянные обновления, с другой стороны разница между 2.9 и 4.2 версиями

Эти метания доканают меня.
Аноним 03/10/24 Чтв 18:01:57 #196 №340426 
Ну хуй знает, я недельку иви и суслес поковырял, понял что это не для людей делали и бесплатный октан установил. В будущем анрил планирую пощупать и редшифт, если в майку\синему занесет
Аноним 03/10/24 Чтв 19:31:58 #197 №340432 
Безымянный.png
>>340417
Натянул
Аноним 03/10/24 Чтв 21:29:03 #198 №340433 
Сап. Поясните за анимацию в блендере. Правильно понимаю, что в индустрии она нахуй не нужна и востребована анимация в майя?
Аноним 03/10/24 Чтв 21:36:40 #199 №340434 
>>340433
> в индустрии
>Правильно понимаю
Не правильно.
Аноним 04/10/24 Птн 08:20:36 #200 №340438 
>>340433
Зависит от студии. В околоиндюшатине активно юзается, но если тебе не купят майю, если попросишь, то это хуйня на уровне команды школьников, которые "за идею" делают. У крупных обычно уже есть куча готовых ассетов под майю, которые они натягивают на модели.
Аноним 04/10/24 Птн 11:19:28 #201 №340442 
>>340434
Так объясни
Аноним 04/10/24 Птн 11:40:26 #202 №340444 
>>340438
Чо-т не понял. Хочешь сказать, что аниматоров не нанимают, а юзают готовую хуйню из интернетов?
Аноним 04/10/24 Птн 13:26:58 #203 №340448 
>>340444
Из каких интернетов? У нормальных студий куча готовых решений для всякой хуйни, начиная от готовых ригов под свои стандарты, заканчивая кастомными плагинами для обработки мокапов. И 98% из этого сделано под майю.
Аноним 04/10/24 Птн 16:28:49 #204 №340451 
>>340376
так, я не понял как его настроить под левую руку (в поисковике, выдает только какой он пиздатый и срочный к покупке).
Аноним 04/10/24 Птн 16:33:56 #205 №340452 
>>340451
разобрался, оказывается вместе с драйвером залетел и клиент по настройке планшета.
Аноним 05/10/24 Суб 14:00:59 #206 №340460 
Screenshot9.png
Screenshot8.png
>>340452
Не могу пассами в 1 таргу насрать. Все видосы пересмотрел, уже 2 часа мозги ебу, открываю таргу в ФШе, там 1 слой лежит background...И через ноды делал, и через просто галочки
Че делать-то?
Аноним 05/10/24 Суб 16:53:33 #207 №340462 
image.png
>>340460
Ну понятно блять...Стандартный композер блендера: Нужно заходить в настройки ноды через T\N менюху, и переименовывать аутпуты, чтобы не перезаписывали друг-друга...Естественно в ноду, чтобы видно это сразу было поместить мы не можем, это будет слишком просто, нужны скрытые параметры, как же иначе?
- 7 часов жизни, из-за хуйни, кровавое жертвоприношение БОГУ-блендеру
Аноним 05/10/24 Суб 17:01:32 #208 №340463 
image.png
Анончики, есть ли какие-то аддоны которые делают нормальную фаску на сложных углах ?
Аноним 05/10/24 Суб 18:07:18 #209 №340465 
>>340463
Руки. Руками не получается - добро пожаловать в КАД.
Аноним 05/10/24 Суб 18:16:25 #210 №340466 
>>340463
Ну кстати мешмашину можешь попробовать, там вроде была хуйня для работы с фасками, хз как работает, не пробовал но уверен на 100% что без рук не обойдешься
https://machin3.gumroad.com/l/MESHmachine
Аноним 05/10/24 Суб 21:36:25 #211 №340469 
>>340463
Такие детали непрофильно делать в полигоналке. Это уже для САПР. Попробуй Plasticity, он дружелюбный, для художников (сначала визуально тянешь, потом можешь цифры вбить). И многое поверхностное позаимствовано из Блендера (навигация, ряд хоткеев).

Увы, кроме как фальшивой фаской, работающей через булеан никак.

Чисто для визуала издалека — Bevel shader
Аноним 05/10/24 Суб 23:15:49 #212 №340474 
>>340432
Ахуенная голова, пожал бы ей руку.
Аноним 06/10/24 Вск 01:17:01 #213 №340475 
>>340335
Для мультика я пилил волюмтерики процедурно.
В самых общих чертах описал способ тут:
https://youtu.be/b_u_1PXq2UM?feature=shared
Когда волюметрик небольшую долю кадра занимает и настройки не лютые, он не так уж много производительности и отжирает.

Для дальних планов, конечно, проще фотка/рисунок.

Да, я и имел в виду высокие и перистые на большие площади в 2д на карту окружения.
Какие-то эпичные кучевые, чтобы лоснились великолепием в золотой час — нужно уже делать из объёмных структур или даже частично руками.

Тем не менее даже в играх уже по-немногу типа волюметриков делают. навскидку Astroneer и мобильная Sky.
Аноним 06/10/24 Вск 01:19:13 #214 №340476 
>>340350
Прототип буликами → ретопология.

>>340352
Для печати похуй на топологию. Хуярь буликом.
Многие кодеры Gcode даже джойн сожрут, пройдясь чисто по поверхности.
Аноним 06/10/24 Вск 01:22:10 #215 №340477 
>>340354
Молодец, хэндпэйнт тут всё вывозит. Эстетично.

>>340364
вот эти какбыразводы кисти смотрятся синтетично. Слишком мелкий узор и рельеф что ли для такого лоуполи, лишь усиливающий эффект низкой детализации меша.

>>340365
Тут придавил, стало получше, но всё ещё чуть…

>>340367
Ну эт прям лютый лоуполь для дальних планов.
Аноним 06/10/24 Вск 01:23:32 #216 №340478 
>>340370
Платный — Пакмастер, бесплатный UVpacker
https://www.uv-packer.com/blender/
Аноним 06/10/24 Вск 01:28:11 #217 №340479 
>>340392
В те времена он ещё не существовал.
Ставь 3.6LTS
Хорошая версия. Даже если у тебя 4-ядерник и GT750+, оно заработает.

>>340395
Уменьши dpi и будут мелкие. Ты прост утёнок.
Да, некоторые плюсы у пиксельно-резких иконок есть.

2,8 был тем ещё говнецом.
Аноним 06/10/24 Вск 01:29:53 #218 №340480 
>>340399
по уму сделать трюк с тайлингом UV в шейдере.
Так же можно сделать вторую UV для дырок.
Аноним 06/10/24 Вск 01:30:53 #219 №340481 
>>340418
мышкой даже если сможешь, это х10 по времени и количеству штрихов.
Даже паршивый планшет за 1500 лучше мышки.
Аноним 06/10/24 Вск 01:32:13 #220 №340482 
>>340421
4.2 всё ещё сырой.
Разве что порендерить.

Жди патчей.
2,9 нахуй. 3.6 с последним патчем — топ + стабильность.
Аноним 06/10/24 Вск 02:23:03 #221 №340483 
Безымянный.png
Безымянный2.png
>>340474
Спасиб.
Пилю ща волосные полоски. Сделал небольшой сетап с гоенодами чтоб облегчить их расстановку (например выравнивать автоматически тильт точек кривой относительно поверхности головы, индусы в туторах кучу времени тратят на то чтобы это делать вручную зачем-то).
Аноним 06/10/24 Вск 03:48:21 #222 №340484 
image.png
image.png
>>340479
>В те времена он ещё не существовал.
Да что ты говоришь.

>Ты прост утёнок.
Вообще мимо, я сидел на анриале 4 так же долго как в блендере. И в первый же месяц перешел на UE5 после релиза. Потому что его делали не косорукие долбоебы говноеды мобило-планшето-выблядки как хуесосы в Blender Foundation.
Аноним 06/10/24 Вск 03:49:45 #223 №340485 
>>340484
Хотя возможно эпики не испоганили свой движок уебищным мобильным интейфесом лишь потому, что он не тянет на планшетах и смартфонах.
Аноним 06/10/24 Вск 13:18:54 #224 №340493 
Снимок экрана 2024-10-06 131331.png
Привет. Ну с планшетом стало супер удобно в скульпте, спасиб. Леплю я свою первую голову и есть одна проблема. На видево все того же курса, воксели модельки головы не видны. При этом я делаю ремеш R>ctrl+R с теми же значениями что и на видево, у меня пик. Как исправить?
Аноним 06/10/24 Вск 17:31:47 #225 №340498 
>>340477
Спасибо. Это всё для одного проекта с лимитом в 500 трисов.
Аноним 06/10/24 Вск 18:10:29 #226 №340500 
>>340484
>UE5
Если нанитов люксембургов не трогать, производительность ниже? Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?
Аноним 06/10/24 Вск 22:44:54 #227 №340503 
>>340500
>роизводительность ниже?
Ну у меня топовое железо, просадки не заметил.
>Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?
95% не изменилось. Почти все туториалы для 4 подходят для 5.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:38:42 #228 №340515 
>>340484
Ну ок, могу тебя понять.
В 2,8 перекатился без проблем, хотя тогда я плоские иконки ругал за недифференцированность. Сейчас их разделили цветами и по группам. Хотя пиксель-пёрфект люблю. Но продвигают оный везде кроме иконок.

Мне так же бомбит с интерфейса Зебры. И тут такой момент, что вроде в целом норм, но частные вещи, занимающие большие площади в интерфейсе и большое время в пайплайне просто очень по-мудачески сделаны.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:39:33 #229 №340516 
>>340493
shade smooth вероятно
Аноним 07/10/24 Пнд 17:45:09 #230 №340517 
2024-10-07174210.jpg
2024-10-07174044.jpg
>>340515
Однако, в защиту 2,8.
В 2,79 меня лютейше бесило бесчисленное количество рамок, теней, отбивок там, где они не нужны в таком количестве нахуй. И которые я перенастраивал как мог. А новая версия зачистила всю эту хуйню тотально из коробки.

Например кнопки отбиты от фона и друг от друга чуть ли не контрастнее, чем текст от кнопки. Из-за этого рябь.

Но в 2,8 я так же понижаю адов контраст интерфейса. До уровня, при котором хорошо различимы элементы только при прямом взгляде, но не кричат в периферическое зрение.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:34:10 #231 №340522 
image.png
>>340517
>так же понижаю адов контраст интерфейса
Аноним 07/10/24 Пнд 19:15:26 #232 №340523 
image2024-10-0719-10-20.png
>>340483
Готов. Запихнул в кк4
Аноним 07/10/24 Пнд 20:12:06 #233 №340525 
image.png
Привет всем. Разрезал геймреди модельку на кусочки для того, чтобы можно было менять одежду на модельке, веса не менял, но появились просветы пикрил. Понимаю, почему. Как можно пофиксить, сделать так, чтобы она выглядела 100% цельной как раньше? Приложив минимум усилий, разумеется. Объекты должны быть именно отдельными, а не кучкой отдельных мешей внутри одного объекта. Это, насколько я знаю, важно для движка.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:13:53 #234 №340526 
>>340525
>появились просветы
При движении костей, забыл уточнить. Нужно, чтобы она визуально оставалась "целой" при проигрывании анимаций.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:20:22 #235 №340527 
>>340523
В этом что-то есть. Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.

Вспомнилась игра про гигантского миллиционера

>>340526
это странно, так как после разреза обе части наследуют веса костей от исходной.

Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала. Но вообще так быть не должно.

Ты ничего не забыл рассказать дяде доктору? Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?

В целом если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание. Используй один и тот же меш-инстанс, но прячь его части маской. Или меш, который срезан до шва стыка, а остальное маской спрятано ПОСЛЕ деформаций
Аноним 07/10/24 Пнд 20:29:01 #236 №340528 
>>340527
>Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.
Угадал
Аноним 07/10/24 Пнд 20:30:38 #237 №340529 
>>340528
Значит всё отлично.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:36:03 #238 №340531 
image.png
>>340527
>Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала.
Помогло. Спасибо!
>Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?
Нет, не было.
>если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание.
Делаю чисто в блендере, экспортирую для годо. Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это. Но думал уже попробовать ужимать голую модельку в стикмана под модельками одежды, как это делали в темнодушах. Хорошо, что обошлось без этого. Еще раз спасибо.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:46:57 #239 №340532 
>>340531
>Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это
А во второй ув канал если её записать? Его то должно подхватить
Аноним 07/10/24 Пнд 21:25:07 #240 №340533 
>>340531
Это очень странно тогда. Если можешь, пришли кусок модели без разреза и с разрезом, например пол торса и плечевой отдел.

Я изучу и, если есть проблема, отправлю репорт. Выглядит это всё нехорошо.
Аноним 08/10/24 Втр 04:12:00 #241 №340541 
mask02.png
Untitled-1.jpg
Untitled-0.jpg
222222.png
>>340367
Мой краткий воркфлоу
Аноним 08/10/24 Втр 07:31:36 #242 №340542 
54646.jpg
Как можно вот эти части обрезать так чтоб получился один меш?
Аноним 08/10/24 Втр 09:07:16 #243 №340543 
>>340542
При таком лоуполи проще всего вручную.
Аноним 08/10/24 Втр 09:36:23 #244 №340544 
54646.jpg
554.jpg
202409300030031.jpg
>>340542
Пытаюсь сделать вот эту внутреннюю часть, но какая то залупа выходит.
Аноним 08/10/24 Втр 10:13:21 #245 №340546 
image.png
>>340544
Там дизайнерская залупа, которая вообще непонятно как должна ездить. Вместо этого нормально делай. Треугольная рама, на которую катки одеваются с двух сторон.
Аноним 08/10/24 Втр 10:16:04 #246 №340547 
>>340546
Это вообще кожух скорее всего который ходовую скрывает. Под ним наверное что то похожее и есть.
Аноним 08/10/24 Втр 10:47:26 #247 №340548 
>>340547
Можно поискать оффициальный арт робомозга, что-бы понять что автор хотел сказать этой загогулиной.
Аноним 08/10/24 Втр 11:02:04 #248 №340549 
>>340548
Да я понял что он хотел сказать, у меня геометрию повторить не выходит. Оно как то неравномерно экструдит, хотя все варианты в центре сверху перещелкал
Аноним 08/10/24 Втр 11:04:38 #249 №340550 
>>340549
> Оно как то неравномерно экструдит
Когда блендер что-то неравномерно делает, примени все трансформации.
Аноним 08/10/24 Втр 11:12:10 #250 №340551 
1414.jpg
>>340550
Не, тож самое получается. Кмк проблема в том что он экструдит относительно ориджина, но вроде я индивидуал ориджин поставил хз
Аноним 08/10/24 Втр 12:39:31 #251 №340554 
С помощью uvpackmaster можно ли как-то залочить относительный масштаб айлендов?
Аноним 08/10/24 Втр 23:57:35 #252 №340564 
изображение2024-10-08235459677.png
>>340551
Ты короч, не так делай.
А сначала залей полигон в этой форме (все вершины, а потом F)
Дальше жми I - инсерт будет равномерно экструдить уже.
Аноним 09/10/24 Срд 01:09:50 #253 №340566 
ChibiHumanMale01.mkv
изображение2024-10-09010738643.png
На пути встали Хадес, Гнев Праведников, Кингдом раш, Третья ваха и Флип Ведьма, но я их... преодолел и вернулся к заброшенному полгода назад проекту.

Как ригать всё это дело и в движок кидать, вспомнил, а вот как делается кастомизация причесок в редакторах всяких врат балдура, соулах и т.д. - хрен знает. Ведь если их ригать - под каждую свои кости делать нужно и на одном скелете такая-то грязь выйдет.
Аноним 09/10/24 Срд 06:34:59 #254 №340569 
>>340566
намана, симпатично
Аноним 09/10/24 Срд 06:36:31 #255 №340570 
йоба, алоэ, ти тут?
автор канала Произо? На что ты звук пишешь сейчас?Пиздаче стало прям в последнем ролике https://youtu.be/mpHnwsw8LRo
Аноним 09/10/24 Срд 06:42:41 #256 №340571 
image.png
>>340551
Scale это не Inset. равное расстояние от краёв искажает форму.
Делай инсет.
Аноним 09/10/24 Срд 08:49:57 #257 №340573 
>>340564
>>340571
Спасибо, как раз вчера сам сообразил так сделать. Только приходится вершины коллапсить, но надеюсь сетка при печати рил не важна
Аноним 09/10/24 Срд 18:07:56 #258 №340585 
2024-10-09180124.jpg
>>340573
Aлгоритм iset skeleton делает инсет и коллапсит.
Но он более затратный вычислительно.

>>340570
Ебать ты нашёл место спросить… Есть ютуб, рутуб, дискорд, телега, бусти, даже вк, но нееет «я спрошу на двачах…
Братиш, лечись, я серьёзно. Это или клиническая депрессуха или разрушительная лень. Тебе нужен кусок инфы, а ты даже из любимого болота выглянуть не можешь.
Я тебе только поэтому не скажу. К тому же микрофон показывался и обсуждался.
Аноним 09/10/24 Срд 18:09:10 #259 №340586 
>>340585
inset straight skeleton. Аддон встроен. И вроде кто-то на ГН делал.
Аноним 10/10/24 Чтв 04:48:39 #260 №340589 
22222.png
Букальчукue
Аноним 10/10/24 Чтв 11:50:17 #261 №340592 
135.JPG
Вот в туториале по IK баба заходит в pose mod, там выбирает кость, и потом заходит в раздел bone constraint и там добавляет IK.

Ну вот я добавил модельку с IK рук и и ног, кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK, как его поменять то скажем со ступней на колени, если он нигде не отображается.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:02:20 #262 №340596 
>>340592
Даю подсказку: запили скелет с нуля, тогда узнаешь ответ на свой вопрос.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:11:50 #263 №340597 
Снимок21.JPG
>>340596
А как я сделаю, если я даже не понимаю что гуглить?
В модельке которую я импортировал ступни стоят на земле как вкопанные, никуда не движутся. Это как называется по английски, ну я думаю что LOCK?

Значит мне нужно гуглить что-то типа "IK bones lock"?
Ну я так написал, посмотрел пару видосов там нет ни намека на то, как мне закрепить ступни или что-то еще.

Сам этот IK я сделать могу, ну что бы тянуть за последнюю кость и другие шевелились. Но это мне никак не помогает, мне надо что бы вот ступни не шевелятся, и что бы так же ниже колена ничего не шевелилось. Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:19:21 #264 №340598 
>>340592
Скинь сначала, че за туториал хоть.

Из твоих объяснений проблемы и пожеланий ниче не понятно, более того, некоторые предложения не имеют смысла и делают больно.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:55:06 #265 №340599 
2024-10-10 22-42-24.webm
>>340598
Да пофигу на туториал этот, он всё равно бесполезен. Я просто хочу понять, каким образом ноги остаются на месте, когда модельку двигаешь за туловище. Какая именно настройка кости за это отвечает.
Я думал что за это отвечает этот IK, или оно с ним связано. Потому и стал смотреть по нему туториалы. А там просто хвосты какие-то крутят, и толку никакого.
Аноним 11/10/24 Птн 01:16:41 #266 №340601 
>>340589
Найс. Хочется блика динамического на стекло.
Аноним 11/10/24 Птн 01:21:16 #267 №340602 
>>340599
за это отвечает ik target.
Кстати, на видео неграмотно организованный, из-за чего ноги растягиваются вместо остановки по лимиту длины.
Аноним 11/10/24 Птн 01:46:04 #268 №340603 
>>340599
IK и отвечает. Сама IK.

Если бы для тебя IK и FK не были бы просто двумя английскими волшебными буквами и которые, как ты заявляешь, можешь сделать сам (а вернее, повторить по тутору как мартышка, не понимая что и зачем делаешь), а конкретными понятиями, то ты бы не рождал очень тупую фигню вида "почему при обратной кинематике тело движется, а ступни нет, непонятно".

>кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK

Он есть, просто в конструкторах/ручками риг делают в три слоя.
DEF - Деформ - к которому привязывается модель.
CTRL - Контроли - цветные квадратики для удобства аниматора.
И MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.

Ты жмешь на контролеры, а остальные слои-коллекции по умолчанию скрыты (во вкладке с зел.человечком), потому, что используются только при сборке рига и привязке модели, а в остальное время только засоряют пространство.

>Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.

"Создание рига с нуля в Blender/Maya" за последние 20 лет.
И ищи среди рекламы конструкторов циклы "делаем риг ноги ручками" "делаем собственный риг руки" и т.д.
Аноним 11/10/24 Птн 01:55:02 #269 №340604 
>>340602
Он организован грамотно, просто это Rigify у него, который под анимации мультиков прямо в блендере по умолчанию настроен, а в них при toon-анимации все эти стречи-сквошы постоянно используются.
А для игровых движков все эти навороты ползунками в нуль ставят, в контроллерах красных стрелок плеч и бедер они.
Аноним 11/10/24 Птн 01:58:27 #270 №340605 
>>340601
Спасибо. Согласен, я ещё поработаю над этим бокалом. Сейчас пока переключусь на другие концепты которые гораздо лучше этого
Аноним 11/10/24 Птн 02:34:29 #271 №340606 
>>340604
>который под анимации мультиков
а, понял, ну да, для мультяшек ок.
Аноним 11/10/24 Птн 08:16:56 #272 №340608 
изображение.png
>>340599
Один хер с даза портируешь. Ставь MHX и не еби мозг, там есть переключатель IK-FK, который позволяет и зафикисровать ноги в пространстве в случае необходимости, либо переключиться обратно на IK.
Скрин как раз с настроек MHX рига.
Аноним 12/10/24 Суб 14:13:11 #273 №340619 
>>340603
Ебать, какая же переусложненная херня, я просто в шоке, я думал зайду и сразу буду анимировать.
Нажал там кнопку зафиксировать колено и всё.
А там просто миллиард слоёв скелетов, и в каждой кости миллиард настроек.

>>340602
Не я щас поковырял, и вроде как понял что конкретно в этом скелете отвечает за то, что ноги приклеены к земле.
Сначала я удалил вообще все кости из слоя
>MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.
И стопа всё равно осталась приклеена.
Там короче кости из еще одного слоя привязаны к костям из еще одного слоя через параметр copy transform. Тоесть я так понял что это вообще никак не связано с инверсной кинематикой. Но я теперь не могу понять, что заставляет те кости, к которым привязаны другие кости оставаться на земле. Уже аж плакать хочется.
Аноним 12/10/24 Суб 14:50:42 #274 №340622 
15848933976780.jpg
>>340619
>зайду и сразу буду анимировать
Аноним 12/10/24 Суб 17:38:30 #275 №340627 
А как вы кадрируете?
К примеру надо сделать много рендеров с разными соотношениями сторон. И вот ты настроил камеру, хочешь соотношение сторон...А оно не к камере прикреплено, а к ебучему output. И каждый раз когда ты будешь менять соотношения сторон, это будет на все камеры влиять...А хочется чтобы у каждый камеры это соотношение было своё, что делать?
ИНБ4: Резать кадр после рендера - нихуя не наглядно
Аноним 12/10/24 Суб 17:45:35 #276 №340628 
image.png
Как это сделать жирней и другого цвета?
Аноним 12/10/24 Суб 18:09:26 #277 №340629 
>>340622
Модельку я и скачать могу. Нафиг мне текстурировать и моделировать.
С шадоукора скачиваешь любую модель и всё.
Аноним 12/10/24 Суб 18:34:51 #278 №340630 
>>340629
А потом и появляются такие вопросы почему ноги не двигаются.
Аноним 12/10/24 Суб 18:51:12 #279 №340631 
>>340630
А какая связь вообще. Все эти констрейнты с текстурированием и моделированием вообще никак не связаны.

Я кстати до сих пор не могу понять, что оставляет стопу на месте. Я всё поудалял, все эти констрейнты. Осталось только связь костей через copy transform.
Но когда я попытался это воспроизвести, тоесть добавил отдельную кость, и дал голени на эту кость copy transform, это не сработало. Голень всё равно двигается.

Эта система она слишком навороченная. В ней слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало. Для каких целей разрабы блендера это вообще добавили. Для аниматоров такая переусложненная система это неудобно, остальным ненужно. Загадка.
Аноним 12/10/24 Суб 19:00:04 #280 №340632 
>>340627
Аддон Photographer
Аноним 12/10/24 Суб 19:01:07 #281 №340633 
>>340631
>слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало
Добро пожаловать в блендер
Аноним 12/10/24 Суб 19:06:10 #282 №340634 
>>340633
А может аддон какой есть, что бы типа ткнуть на голень, типа что бы она не дергалась, и всё. Без ебли с этими констрейнтами и прочей хуйней.
Аноним 12/10/24 Суб 19:57:18 #283 №340638 
>>340634
Просто в стандартном наборе отключаешь голени все констрейны и всю кинематику ближайшим костям и она больше не дергается.
Посмотри уже гайды по созданию скелета и как дергать голень.
Аноним 12/10/24 Суб 20:20:02 #284 №340640 
Screenshot197.png
>>339928 (OP)
Чел, ты пресет в мармозете использовал? Какой?
Аноним 12/10/24 Суб 20:26:06 #285 №340641 
>>340638
>Посмотри уже гайды
В гайдах нихуя нет инфы про то, как залочить кость на месте.
Скин ссылку на такой гайд.
В гайдах все просто крутят хвосты, или крутят ногу. Инверсная кинематика про то, что бы крутить ногу от бедра, а не про то, что стопа остается на месте. Никто не объясняет этого в гайдах. Всем как будто насрать, потому что видимо эти люди делают просто гайды, а сами нихуя не анимируют. Другого объяснения я не вижу.
Аноним 12/10/24 Суб 20:38:29 #286 №340642 
>>340641
Есть переключалка IK-FK. При ик - ты двигаешь стопу, двигается нога. При FK - ты двигаешь стопу, двигается только она, там ты двигаешь только кости.
И то и другое полезно при анимировании.
Аноним 12/10/24 Суб 20:47:38 #287 №340644 
>>340642
>При ик - ты двигаешь стопу
>При FK - ты двигаешь стопу
У меня сейчас будет нервный срыв. Мне не нужно двигать стопу. И мне не нужно двигать голень. Когда персонаж стоит на коленях у него не двигается стопа и не двигается голень. Можно мне туториал, где эти части можно просто зафиксировать что бы они не двигались.
Аноним 12/10/24 Суб 20:55:57 #288 №340645 
2024-10-12 23-54-02.mp4
>>340644
По-моему суть в том что при IK тебе достаточно дигать IK конечность, голову или пояс, и до определенного предела все остальное будет неподвижно. Вот как у моего крестьянин
Аноним 12/10/24 Суб 21:02:08 #289 №340646 
>>340630
ему никак уроки по текстурам не помогут в риге разобраться, это нихуя не связано, я учил анимация уже когда все остальное выучил, можно было ее сразу учить.
Аноним 12/10/24 Суб 21:21:33 #290 №340648 
>>340645
У твоего крестянина двигается голень. Голень это же то, что идет после стопы? Мне нужен туториал что бы голень не двигалась.
Аноним 12/10/24 Суб 21:23:33 #291 №340649 
>>340646
Блять а ты можешь скинуть туториал, где объяснется как лочить части тела. Вот если двигается таз, что нужно сделать, что бы не двигалась нижняя часть ноги. Я просто не могу понять как такое сделать.
Аноним 12/10/24 Суб 21:39:03 #292 №340650 
>>340649
По-моему это невозможно.
Аноним 13/10/24 Вск 07:20:59 #293 №340654 
examplemedia01.png
examplemedia02.png
>>340589
Аноним 13/10/24 Вск 09:59:47 #294 №340655 
>>340654
Заебал ты со своим хендпейнтом, хорош постить, завидно же.
Аноним 13/10/24 Вск 11:20:20 #295 №340656 
image.png
image.png
>>340644
>где эти части можно просто зафиксировать
Можно, но скелет будет немного растягиваться. Работать надо в FK, а не IK.
1. Ставишь модель в позу, лепишь plain axes на колени.
2. Кость бедра - Damped Track на axes
3. Кость голени - Copy Location и Copy Location на axes.

Всё, голень будет как влитая прибита к этой axes. Но при движении таза модель будет слегка деформироваться. Но ничего такого, чего бы нельзя было поправить, подтюнив анимацию.
Аноним 13/10/24 Вск 13:01:07 #296 №340657 
>>340619
>к которым привязаны другие кости оставаться на земле
Есть три типа отношения.
1. потомок связанный — присеединён и голова повторяет движения хвоста родителя
2. потомок отсоединённый — повторяет только те трансформации, которые выбраны
3. независимая кость.

Помимо этого есть констрейны, которые могут что-то куда-то тянуть, прицеливать, лепить.

Шёл бы ты учить как риги делаются, раз хочешь понять, как они устроены.
Аноним 13/10/24 Вск 13:08:16 #297 №340658 
>>340627
аддоном.

>>340629
Машину купил, права купил, ездить не купил. Так и ты.

>>340633
Скорее «добро пожаловать профессиональное в 3д, ибо зиждется на математике и в управлении сложнее самолёта».

>>340648
у тебя голень прицелена на стопу. Не сдвигай колени — не будет сдвигаться голень со стопой. И да, тебе прийдётся переопределить IK так, чтобы голень была без IK, а бедро было нацелено как IK не на голень а на таз.

>>340654
Имхо очень тонкие детали нарисованы для такого малого полигонажа. А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени. Но это уже из разряда супероптимизации и ебучего матана.
Аноним 13/10/24 Вск 15:07:39 #298 №340659 
>>340655
Нет, с этим все в порядке. работаю по рефам из игы. Тут полигонаж более чем богатый — 506 трисов
Аноним 13/10/24 Вск 15:39:04 #299 №340660 
2024-10-13 15-29-02.mp4
>>340656
Я всё сделал как у тебя на скринах, но голень нифига не прибита.
Видать еще какая-то настройка нужна, которая у тебя включена а у меня нет.
Аноним 13/10/24 Вск 16:56:25 #300 №340661 
image.png
Пачаны, есть у кого-нибудь старый установочники октана (сам блендер + соединялка с сервером) между 3.6 и 4.0 версиями?
Или может у вас лицензия, и вы можете скачать установочки отсюда https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=113&t=83035 и поделиться со мной?

Поддержка говорит чтоб я нахуй шел, только пасскодобояре могут качать старое, а челядь должна 4.2 давиться
Аноним 13/10/24 Вск 18:02:15 #301 №340662 
>>340660
Правда, импортни со скелетом MHX, он гораздо лучше. Я хз что у тебя происходит.
Аноним 13/10/24 Вск 18:21:35 #302 №340663 
2024-10-13 18-14-11.mp4
>>340662
Ничего не происходит, вот конверчу в MHK и делаю ровно то, что ты и сказал. Дампед трек на бедро. На голень копи локейшн, копи ротейшн.
Голень всё равно летает по сцене.
Аноним 13/10/24 Вск 18:38:44 #303 №340664 
>>340663
Я другой анон, но мне интересно стало. Скажи откуда модель скачал или кинь этот *.бленд файл. Посмотреть что за скелет такой кривой и почему ноги вытягиваются как у мультяшек.
Аноним 13/10/24 Вск 18:40:32 #304 №340665 
2024-10-13 18-35-50.mp4
>>340658
>тебе прийдётся переопределить IK
То что ступня остается на месте вообще никак не связано с IK.
Вот я полностью удаляю IK констрейнт ноги, и ступня остается на месте всё равно как вкопанная.
За неизменное положение стопы отвечают какие-то другие настройки, не связанные с IK вообще, но я не могу пока понять какие.
Аноним 13/10/24 Вск 18:46:05 #305 №340666 
>>340664
Дефолтная модель из daz3d вставлена через аддон diffeomorphic в котором есть выбор конвертить в MHX или rigify
Аноним 13/10/24 Вск 19:24:37 #306 №340667 
>>340666
А, это я знаю. Но там при первоначальном импорте нет никакой кинематики, а если после импорта нажать нужные кнопки на панели плагина по гайду у него в бложике и в конце "конверт ту МНХ" то получается очень крутой удобный риг. Где руки и ноги никак не удлиняются, даже если сильно передвинуть таз, а контроллеры ступней оставить на месте.
Это нужно что-то специально сломать, потому что искаропки у него таких проблем нет.

>>666
ну ты и ацкий сотонист
Аноним 13/10/24 Вск 19:48:45 #307 №340668 
>>340667
Во, это именно те настройки, что нужно. Теперь голень остается на месте. Спс.
>Это нужно что-то специально сломать
Так при конвертировании этих галочек нет по умолчанию. Это вот именно надо было специально в его инструкции лезть на сайте.
Аноним 13/10/24 Вск 20:04:33 #308 №340669 
image.png
>>340668
>этих галочек нет по умолчанию
Вот его гайд
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
Тупо читай каждый пункт и жми на кнопки которые там говорят нажимать. Потом еще сиски-письки импортировать, про эти геоморфы тоже отдельные страницы в гайде.
По умолчанию там например объединить пальцы ног, что лично мне не нравится, поэтому внимательно читать нужно.
Аноним 13/10/24 Вск 20:17:59 #309 №340670 
1.jpg
Сорян что не совсем в тему треда. Выложил пару своих работ и мне написали пикрелейтед. Но я хз чё такое NFT - погуглил и всё равно нихуя не понял. В чем может быть развод?
Аноним 13/10/24 Вск 20:20:29 #310 №340671 
>>340669
Да я в курсе самого гайда, и всё там уже практически понятно и работает у меня, даже кастомные морфы жопы ануса.

Но там нигде не написано, делайте такие-то настройки импорта, что бы голень не пидарасило. Эта вещь впринципе не очевидная.
Аноним 13/10/24 Вск 21:01:38 #311 №340672 
>>340671
Искаропки там именно отличная голень со всеми дазовскими драйверами-морфами на изгиб колена.
Аноним 13/10/24 Вск 21:29:55 #312 №340674 
>>340670
>В чем может быть развод?
В том, что тебя попросят перевести деньги для оплаты комиссии и потом смоются в закат.
Аноним 13/10/24 Вск 21:30:12 #313 №340675 
>>340658
>А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени.
Шар который должен просматриваться со всех сторон ты так не оптимизируешь. Плюс ко всему у нас в игре таким образом только эффекты отображаются типа огня или дыма.
Аноним 13/10/24 Вск 21:47:37 #314 №340676 
>>340663
Твой риг выглядит иначе, чем у меня. Так же как и настройки. Походу MHX что ли какой то древний, я просто хз.
У меня версия MHX 1.7.2, у тебя?
Аноним 13/10/24 Вск 22:10:42 #315 №340678 
16.JPG
>>340676
Ну разобрались уже. Настройки конвертирования в MHX надо было поменять. >>340668
Аноним 13/10/24 Вск 22:15:15 #316 №340679 
>>340674
ну эт слишком просто, на такую то хуйню я не поведусь
Аноним 14/10/24 Пнд 09:53:11 #317 №340685 
>>340678
А, ок, чудно. Рад, что получилось.
Если порнуху ещё делать собираешься, рекомендую гайды от Anime Nyan, он много годных советов даёт.
Аноним 14/10/24 Пнд 10:02:53 #318 №340686 
>>340679
Ну ты не поведешься, а несколько из десятков тысяч получивших письмо поведутся. Или ты думаешь, что это только хай скилл крутанам отправляют?
Аноним 14/10/24 Пнд 14:00:56 #319 №340691 
2024-10-1413-17-50.mp4
2024-10-1413-59-18.mp4
>>340675
Ой-вей! А ви таки очень уверены?
В конце концов всё 3д проецируется на 2д экран, помнишь?
И шарик — это ну очень простая математическая фигура.

Если движок позволяет получать вектора от камеры, локальные и мировые для объекта, трансформировать матрицы, то таки можно.

Но да, такое нужно для ситуации как у нас: нужно очень легко, с ровным краем а качественная сфера это 4к поликов.

Так же можно шарику сделать маску от края. Ну и ещё пачка трюков.

>>340670
Для записи на биржу и блокчейн нужно платить деньги.
Приколись, ответь что ты готов, но только на выбранной тобой площадке.
Аноним 15/10/24 Втр 07:13:15 #320 №340701 
>>340665
да бля. Ступня прикреплена к руту, а голень на ступню прицелена через IK. Они разорваны. Моё нубское мнение я уже сказал — отключить IK на голенях, перецелить IK бёдер на колено или таз. Или зафиксировать именно коленные кости через какой-нибудь констрейн.
Аноним 15/10/24 Втр 07:30:22 #321 №340702 
>>340691
>Ой-вей! А ви таки очень уверены?
Зря быканул. Пардон
Впервые вижу такую технологию

Да мы по всем канонам вархаммера пролюбили все полимеры и не знаем толком как наш движок работает. Он 2006 года выпуска, мне тогда было 7 лет.
Пол года пытаемся разобраться с взаимодействием ригга с анимацией и нихуя не получается у ребят.
Я только за моделирование и текстуры отвечаю. У меня как-бы взаимодействие с движком проще чем у них.
Аноним 15/10/24 Втр 16:51:15 #322 №340722 
>>340702
>Впервые вижу такую технологию
В Блендере такое обычно не делают, а вот в мобилках самое оно.
Я вот облизываюсь на траву в Sky. Вроде просто, шумы, искажённые нормали, а повторить не могу пока что.

Ну и так чисто для развлечения открой для себя shadertoy.com, только заходить лучше с хромиума или чего-то с хорошим веб3д движком.

Если с математикой дружишь, оч советую окунуться в шейдеры. Это прибавка к мозгам и оплате.
Аноним 15/10/24 Втр 18:04:07 #323 №340729 
image.png
>>340722

п.с. то что сейчас на главной шейдертоя, это как бы шейдер, но содержащий в себе SDF, то есть данные объёме, выраженном набором математических формул а не треугольниками, плюс, вероятно, инструкции по наложению света на эти поверхности.

Обычно же изображают нормали и через скалярное умножение на нормаль, указывающую на лампу имитируют освещение.
Тут вот я собрал наскоро хуиту, реагирующую на свет.
https://disk.yandex.ru/i/LCF5gdl1Ap0CTQ
Аноним 15/10/24 Втр 18:04:37 #324 №340730 
>>340729
*данные ОБ объёме
Аноним 15/10/24 Втр 22:28:28 #325 №340737 
Простите но какого хуя после того как я перестал заходить в тред тут внезапно каждый второй стал делать охуенные работы и разбираться в математике, рисовать красивые текстуры и хуярить годные модельки?
Аноним 15/10/24 Втр 22:47:13 #326 №340738 
>>340737
Если ты не уёбок, то едва ли это связано с тобой.
Это скорее связано с тем, что
а) работы из прошлого треда выставлены в шапку, то есть поощряется деятельность. Свинское отношение к творчеству и шапке «задаёт тон всей комнате».
б) норм атмосфера, потому что из треда съебали особо токсичные
в) возможно, просто посетители подросли и перестали бояться токсиков в инторнетах, подтянули скиллы.
Аноним 16/10/24 Срд 13:29:33 #327 №340745 
>>340432
Голова, дай денег.
Аноним 16/10/24 Срд 15:59:39 #328 №340746 
>>340737
Это бототред, пчел.
Аноним 17/10/24 Чтв 11:22:45 #329 №340760 
image.png
image.png
image.png
Анон, подскажи.

С помощью рандома можно сделать один материал, но разные цвета для экземпляров объекта (Пик1)

Но можно ли сделать рандом таким образом, чтобы он случайно выбирал один из колоррампов для отдельных экземпляров объекта? (типа пик2,3)

Изъясняюсь как мудак, простите.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:02:35 #330 №340762 
image.png
>>340760
То-есть выбирал рандомно один из четырех наборов цветов для двух участков текстуры? Тогда так.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:34:21 #331 №340763 
image.png
>>340762
Я по недосыпу переусложнил.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:46:37 #332 №340767 
image.png
>>340763
Рампы на пикче лучше перевернуть, так понятней будет.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:50:28 #333 №340769 
>>340763
А чё, так можно было что ли?!.webm

Не совсем так как хотел, ибо мне не нужен рандом между цветами из разных рампов, а нужен рандом именно из наборов цветов.
Но и на этом спасибо
Аноним 17/10/24 Чтв 14:33:46 #334 №340772 
image.png
>>340769
Тогда так. По рандому выбирается одна из рамп.
Аноним 17/10/24 Чтв 14:36:51 #335 №340773 
image.png
>>340772
Бля, анон. Очень тебе благодарен
Аноним 17/10/24 Чтв 14:41:00 #336 №340774 
>>340773
На пикче нихуя не сделано ещё, включая материал для этих палок, если что
Аноним 17/10/24 Чтв 18:41:21 #337 №340777 
Есть тут кто с туннельным синдромом? Как справляетесь?
Мышка MX master 3s, вроде как более-менее правильной формы, ковёр с подушкой под запястье.
Один хуй рука затекает каждые минут 5 и щёлкаю суставом по кд. Бесит, блядь!
Аноним 17/10/24 Чтв 19:20:40 #338 №340780 
>>340773
Ну хоть у кого-то сегодня прогресс, рад был помочь. Я сам проебался переделкой ассетов. Думал годнота получится, а оказалось нет. Пришлось доставать старый сейв и по новой повторять все действия, но теперь уже правильно. а завтра буду доделывать ой блять
Аноним 17/10/24 Чтв 19:32:36 #339 №340781 
>>340777
Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.
Единственно что напрягает так это небольшой изначальный сдвиг точки при муве, скейле, ротейте, из-за того что я алкоголик что у пера нет жесткой фиксации как у мыши. Но это терпимо.


Алсо, в треде есть гуру по работе с длинными узкими продолговатыми предметами? Например трубы, плинтуса, молдинги и т.п.
Поделитесь мудростью, как настроить, работать там с навигацией, очень бесит, например ты правишь какое-то место на одном конце, убираешь выделение и хочешь покрутить посмотреть что ты там поправил и ебаная камера начинает вращаться вокруг целого объекта, улетая куда-то в сторону с охуевшей скоростью.
Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен, но это тоже не совсем удобно, чуть промахнулся курсором пидорасит в сторону.
Есть ли типсы триксы?
Аноним 17/10/24 Чтв 19:45:04 #340 №340782 
>>340781
>Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен,
Еще как варинант использую отключение оверлея, не снимая выделения.
Но эта вся хуйня выбивает из ритма и дико бесит, потом когда переключаюсь на какую-нибудь дверную ручку, прям кайфую как все удобно и перед глазами.

Какое-то мучение блять, а не моделинг. Речь именно про ручной моделинг, а не лофты, деформы бай курвы. Как пример еще например крыло самолета, автобус, коровник, ангар и т.п.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:07:54 #341 №340783 
>>340781
>Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.
Ну ты скорее всего до этого с планшетом уже работал. Рисовал или скульптил, хуй знает.
А я рисовать не умею и чтобы вкатиться придётся превозмогать несколько месяцев, за это время возненавижу планшет.
Плюс, я съебался из сверхдержавы и теперь вся жизнь в рюкзаке. Дополнительную йобу с собой возить не хочется
Аноним 17/10/24 Чтв 20:34:59 #342 №340784 
>>340783
Ну а ты писал, чертил в школе, на работе и т.д. Навык то не такой хитрый как тебе кажется.
Небольшой возьми, для фуллХД моника вполне подойдет и S (small) вакомовский, он там хуйню занимает. У меня такой, хватает.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:41:55 #343 №340785 
.png
Раз уж зашел разговор про планшеты, какой стоит взять вкатуну? Сижу на 2к монике если это важно. Думаю на 11.11 это прикупить.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:51:27 #344 №340786 
>>340785
Хуета с плохим кабелем из коробки, и точками в начале\конце мазка, а да еще скрипит. Мой прошлый планшет
huion h580х меня устраивает
Аноним 17/10/24 Чтв 20:55:17 #345 №340788 
>>340785
Удваиваю вопрос. Я когда-то щупал (для 2д рисования) ваком размера А5 широкий (под пропорции монитора), но мне он показался слишком большим. Там рукой нужно двигать для мазков, а на А6 больше пальцами, поэтому движения получаются точнее.
Аноним 17/10/24 Чтв 22:48:03 #346 №340790 
>>340785
>>340788
Вы заебали, вкатуны хуевы, возьмите просто то на что не жалко денег, ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ, дальше видно будет, выкинете это говно и забросите 3д или возьмете что-то получше и будите дальше хуячить.
Инструменты не сделают из вас ПРОФИ, КРУТАНА.

у меня вообще какое-то говно от гениуса было первое, с батарейкой внутри пера, глючило через раз
Аноним 17/10/24 Чтв 22:58:14 #347 №340791 
>>340790
Так я же спрашиваю потому что не ебу даже какой у них функционал имеется и какие фишки прям нужны для моделлинга. Есть же какая-то база чтобы статы у девайса были минимум вот такие и среди фич обязательно такая-то.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:05:59 #348 №340792 
>>340791
Иди нахуй, уже толсто.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:16:07 #349 №340793 
>>340790
У каждого старшего слесаря на заводе как минимум шкаф инструментов и множество станков в распоряжении. На каждую конкретную деталь он выбирает какой инструмент взять и на каком станке пилить будет проще и быстрее.
Так и тут. Покупка девайса не сделает тебя профи но мне так в рекламе сказали! но упростит работу. Для разных работ разные девайсы нужны. Про это и вопрос.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:17:58 #350 №340794 
>>340793
Аналогия говно, нахуй иди.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:25:19 #351 №340795 
>>340792
Почему ты такой злой...
Аноним 18/10/24 Птн 10:53:39 #352 №340802 
>>340791
Чел, если ты застрял на такой хуйне как выбор планшета то моделинг это не твое.
Аноним 18/10/24 Птн 11:19:46 #353 №340803 
image.png
Знакомьтесь. тыковка — 500 треугольников.
Аноним 18/10/24 Птн 13:35:34 #354 №340804 
>>340791
На эту тему есть миллион статей, видео, гайдов, отзывов, обзоров и т.д. Если единственное, до чего ты можешь снизойти - это задать вопрос на дваче и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам, то не очень то оно тебе и нужно.
Аноним 18/10/24 Птн 14:18:15 #355 №340805 
>>340804
Я другой анон, но обзоры и тесты хороши если видимокарту выбирать. Можно посмотреть насколько 80486 лучше 80386 и самому решить стоит ли он своих денег.
Если выбирать перо исключительно для блендера, то я бы тоже здесь спросил.
Аноним 18/10/24 Птн 14:19:51 #356 №340806 
render4.png
>>340780
А у меня выходные завтра. Или нет, погляжу по настроению.

Забей хуй тоже, с понедельника возьмёшься за работу, лол
Аноним 18/10/24 Птн 16:53:45 #357 №340810 
>>340793
В твоём случае, например, это блендер, мармосет, сапстанс, Фотошоп, мышь или планшет. Или ты думаешь что у михалыча в шкафу ключ 7*9 советских времён и такой же только немецкий, и зависимо от деталей он берет либо тот либо этот?
Аноним 18/10/24 Птн 16:54:37 #358 №340811 
>>340805
Берите вакум, 5 к и хватает для 3д/2д/ретуши/заливания пивасом
Аноним 18/10/24 Птн 18:06:34 #359 №340812 
>>340804
> и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам
Но ведь кричал и рвался только этот молодой человек >>340790
Аноним 18/10/24 Птн 18:43:04 #360 №340814 
Ананасы, поясните криком за движение 421 можно как то dpi рендера цицлес поднять и где вообще это параметр который за это отвечает?
Аноним 18/10/24 Птн 19:14:51 #361 №340816 
>>340298
>>340301
>>340306
>>340316
>>340335
Спасибо большое всем вам, аноны.
Аноним 18/10/24 Птн 19:27:20 #362 №340818 
image.png
>>340816
А чё, никто просто Sky Texture не юзает?

мимо
Аноним 18/10/24 Птн 22:37:38 #363 №340824 
>>340812
Вообще-то я выше нормально ответил >>340784 челикосику. А потом началось "подскажите, как срать?".
Аноним 18/10/24 Птн 23:08:34 #364 №340827 
1717147600676.png
Аноним 19/10/24 Суб 12:31:55 #365 №340839 
192a4197fb717-masterplaylist.mp4
Фууух…наконец доделал. Как вам?
Аноним 19/10/24 Суб 12:36:16 #366 №340840 
>>340839
Ты все сам сделал?
Аноним 19/10/24 Суб 12:51:11 #367 №340841 
>>340840
Да, я дженералист.
Аноним 19/10/24 Суб 13:07:36 #368 №340842 
example02.png
example03.png
>>340841
Ничего себе ты глыба. Уважение.

>>340827
Почему-то чем-то душевным веет от этой пикчи.

>>340803
Привет, я — субботняя тыковка.
Аноним 19/10/24 Суб 17:30:15 #369 №340845 
https://youtu.be/I47ny93_zZ4
Аноним 19/10/24 Суб 19:03:53 #370 №340846 
>>340845
Похорошел тонихок при Путине
Аноним 19/10/24 Суб 19:35:48 #371 №340847 
16998970793280.jpg
Сап. Накидайте маленькому видосов с прикольными шейдерами для блендера. Типа toon шейдинг, каких-нибудь маниме шейдеров, 2д и т.п. Короч что-то оригинальное, спасибо. Я только вкатываюсь и хочу вдохновиться, посмотреть, какой красивый ахуй умеет блендер в 2024-м.
Аноним 19/10/24 Суб 19:43:44 #372 №340848 
>>340847
https://youtu.be/wXtaMS8vGNs?si=5Vwk_na5KCdFvEUq
https://youtu.be/J7m2AXP2_pY?si=vyywdZWP4Rccf1p8
https://youtu.be/AH6_oZwSwh8?si=vZl418XzaOUiHox_
https://youtu.be/vzIVn3G1Z2U?si=YDCpukX6rsr3fC9p
Не считаю себя экспертом, но с этим я немного поигрался и скачивал себе
Аноним 19/10/24 Суб 20:11:11 #373 №340849 
>>340848
Спасибо!
Аноним 19/10/24 Суб 20:11:58 #374 №340850 
>>340847
Мне по теме вот это вспоминается:
https://youtu.be/hVUmuOIP1K0?si=8v_BO9wsZaY9laI9
Аноним 19/10/24 Суб 21:15:21 #375 №340851 
1716452277582.png
1575922963363.jpg
Сделал скейт

Что сделать крутого, чтобы было круто? Мне не нравится
Аноним 19/10/24 Суб 23:37:48 #376 №340853 
1632636980997.png
>>340851
Аноним 20/10/24 Вск 06:11:02 #377 №340854 
image.png
>>340851
>Что сделать крутого
Крепления колёс похожие на правду?
Аноним 20/10/24 Вск 09:14:05 #378 №340856 
2024-10-20090634.jpg
2024-10-20091132.jpg
>>340767
и пару методов от меня.
1 — сдвиг по рампе
2 — дополнительная случайность, с возможностью варьировать.
Аноним 20/10/24 Вск 11:29:34 #379 №340859 
1659928441075.png
1611588271251.png
>>340854
А зачем? Все равно 99% времени этого не видно.
Если сделаешь - будут вонять, что полигонаж тратишь на ненужные вещи. Будут вонять, что время тратишь непонятно на что. Потом тратить время на переделку.
Аноним 20/10/24 Вск 11:46:44 #380 №340861 
А ведь переделать под уточненные требования, это не просто полигоны передвинуть. Ты хайполи поменяй, ты лоуполи поменяй, ты развертку исправь, а ведь она должна быть оптимизирована, чтобы текстуры много места не занимали, ты снова запеки, артефакты запечки исправь, поебись с этим..
Не хочу хайполи модели делать. Вот у меня весь скейт это 500 полигонов и 300кб.

Круто было бы сделать так, чтобы цвет колесиков, доски, надписи можно было бы менять в игровом движке. Сделать там в сабстенсе красоту. Но это 1. Я не умею толком. 2. Под каждый проект делается все индивидуально.
Поэтому такая крутость откладывается
Аноним 20/10/24 Вск 11:47:52 #381 №340862 
На колесиках лишние полигоны были, которые все равно никто не увидит
Аноним 20/10/24 Вск 16:03:42 #382 №340869 
>>340856
Лол, я ведь почти повелся.
Аноним 20/10/24 Вск 16:18:15 #383 №340870 
Планирую вкатиться в моделирование/скульптинг/рендеринг/анимку в блендере, не для заработка, а чисто для себя, хобби.
Вопрос к тем, у кого хуёвые компы по типу моего: какой полёт у вас? Терпимо, или невыносимо работать в: блендер/сабстенс/зибраш?
Железо: гтх 1060 3гб, 8 оперативы, проц амуде fx6100
Аноним 20/10/24 Вск 16:29:06 #384 №340871 
>>340870
У тебя норм пк
Аноним 20/10/24 Вск 16:31:25 #385 №340872 
>>340870
Оперативы маловато. Но у меня гтх 1050, полет нормальный.
Аноним 20/10/24 Вск 16:53:37 #386 №340873 
>>340870
Когда работаешь, бывают дедлайны, надо чтобы всё работало гладко, быстро и не бесило.

А для себя ты просто сам попробуй, будут лаги бесить, сам поймёшь. Попробовать и некропеки из 2007го хватит
Аноним 20/10/24 Вск 16:54:23 #387 №340874 
>>340870
Ну зебра не в восторге будет от проца. Оперативка будет ругаться когда будет одновременно зебра открыта и блендер, допустим
Видюхи впринципе хватит для ВКАТА в субст и рендер
Все равно будешь вынужден платформу менять, дешевле всего будет зивон взять мать+проц+ддр комплект (хз че сейчас, раньше на авито за 10к можно было)
Аноним 20/10/24 Вск 16:55:23 #388 №340875 
на алиэкспресс*
Аноним 20/10/24 Вск 17:57:24 #389 №340878 
>>340871
>>340872
>>340873
>>340874
Спс всем за ответы, аноны
Аноним 20/10/24 Вск 19:18:31 #390 №340880 
https://www.artstation.com/artwork/P64G8o
Сильно по дыхалке не бейте, я старался. с уриной обосрался
Аноним 20/10/24 Вск 19:52:27 #391 №340881 
Как запретить тени падать на пол, только на объект, если она отбрасывается от глобального освещения?
Есть какие-нибудь шадовИД?
Можно ли раздвоить глобальное освещение, чтобы отключить одно из них для пола, а для второго отключить объект который тень отбрасывает?
Или только через пасы такое делать?
Аноним 20/10/24 Вск 20:19:17 #392 №340882 
2e7fe1bfc8d36700c94aa9b9035a6461.jpg
Что это за эффект вытянутости на камере? Рыбий глаз?
Аноним 20/10/24 Вск 20:20:25 #393 №340883 
>>340880
В анимации железяки на ляхах слишком сильно плющатся.
Аноним 20/10/24 Вск 20:29:21 #394 №340885 
>>340870
Помоделить можно нормально будет. Текстурить лоурезно тоже можно. Скульптит в блендере уже не вариант, но если оперативки докинуть, в зебре можно затерпеть.
Без ртикса риалтайм будет такой себе, но в сайклзе на ночь поставить все еще можно.
Анимировать только очень лоупольные модели или ебаться с проксями.
Аноним 20/10/24 Вск 20:40:46 #395 №340886 
Screenshot291.png
>>340882
Да, вот этот показатель на низкое число поставь.
Аноним 20/10/24 Вск 20:43:15 #396 №340887 
hq720 (6).jpg
Покидайте твитторы/артстейшены пиздатых и стильных лоупольщиков на ваш взгляд. Я имею в виду не всякие стилизованные кавайные животные и человеки типа пикрил, а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи. Типа хочу посмотреть, насколько пиздато можно захуярить даже лоуполи.
Аноним 20/10/24 Вск 20:43:52 #397 №340888 
>>340883
Не знаю как это фиксить. Либо на одну кость все весы покрасить но тогда он в тело врезаться будет, либо сделать этот материал тканевым. Хуй знает, короче. Новую модель буду проще делать, с одеждой отдельным мешем. Или зомбака слеплю по быстрому.
Аноним 20/10/24 Вск 20:45:34 #398 №340889 
>>340886
Пасибо
Аноним 20/10/24 Вск 20:50:39 #399 №340890 
>>340882
Широкоформат (потому что сцена очень глубокой кажется)+кропнуто по краям (потому что не пидорасит колонны по бокам, а должно)
Аноним 20/10/24 Вск 20:52:45 #400 №340891 
широкоугольная линза*
Аноним 20/10/24 Вск 21:19:51 #401 №340892 
1652176290311.png
Поделитесь пожалуйста болванкой анимедевочки, с ригом, и которую удобно одевать. И которая не уродка.
Сделаю скейтершу для портфолио

Модель из vroid у меня лагает
Аноним 20/10/24 Вск 21:21:26 #402 №340893 
1716340404102.png
Ыыы
Аноним 20/10/24 Вск 21:25:49 #403 №340894 
.jpg
>>340887
> а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи
Так ведь любую игру открой
Аноним 20/10/24 Вск 23:08:47 #404 №340896 
>>340887
>пиздатых и стильных
>лоупольщиков
Оксюморон.
Аноним 20/10/24 Вск 23:46:09 #405 №340897 
1654187297658.png
Что должно быть у каждой панк скейтерши еще?
Аноним 20/10/24 Вск 23:53:42 #406 №340898 
>>340897
Вибратор.
Аноним 21/10/24 Пнд 00:30:56 #407 №340899 
>>340897
повязка, чулки, кепка, кольца, перчатки, наколенники, очки, хуй
Аноним 21/10/24 Пнд 01:09:04 #408 №340900 
photo2024-10-2100-59-11.jpg
>>340523
Retopo Planes имба аддон для ретопки одежды. Довольно легко получилось ретопнуть, как только разобрался в его работе. Зато развесовка нервы потрепала конечно.
Аноним 21/10/24 Пнд 08:40:25 #409 №340903 
>>340900
Зачем ты настолько выкрутил ССС? Это ухо пиздец как в глаза бросается даже на превью.
Аноним 21/10/24 Пнд 09:58:23 #410 №340905 
>>340897
Цвета одежды и волос должны быть панковские, колготки в сеточку, татухи по всему телу.
Аноним 21/10/24 Пнд 10:28:38 #411 №340906 
>>340903
Это дефолтный рендер в кк4. ХЗ как сбавить ему свечение в этой хуйне, она только радиус скаттера даёт понизить, который ни на что не влияет. Наверное вручную надо будет ССС текстуру отредачить
Аноним 21/10/24 Пнд 13:02:07 #412 №340912 
>>340906
Полагаю попустить ползунок цвета ссс ближе к черному, чем белому
мимо_никогда_не_щупал_УЕ
Аноним 21/10/24 Пнд 17:08:57 #413 №340919 
>>340912
В УЕ миллион возможностей все настроить, но как я понимаю, он имеет в виду character creator.
Аноним 21/10/24 Пнд 17:34:23 #414 №340920 
Когда новая версия с новыми геонодами? Старые надоели уже.
Аноним 22/10/24 Втр 00:42:44 #415 №340930 
способкакой.png
Абсолютно тупой вопрос, но какой очевидный и "правильный" способ сделать кружку? Чтоб ручку эту добавить. И чтобы фаски на ней можно было сделать?
Аноним 22/10/24 Втр 02:06:01 #416 №340931 
2104674786.png
>>340930
Аноним 22/10/24 Втр 02:07:54 #417 №340932 
1214607079.png
Аноним 22/10/24 Втр 02:14:23 #418 №340933 
>>340931
>>340932
Извини, но я упорно пытался понять твои ребусы, но так и не понял.
Аноним 22/10/24 Втр 02:16:20 #419 №340934 
>>340933
Открой на скетчфабе кружки и посмотри сетку
Аноним 22/10/24 Втр 03:01:14 #420 №340935 
>>340934
Открыл и стал понимать еще меньше. Она у всех разная.
Аноним 22/10/24 Втр 09:12:40 #421 №340937 
>>340935
Ты оп кружко-треда? Для своего хобби ты как то несерьёзно подходишь к вопросу. Сходи купи глины и слепи кружку вручную, напиши рассказ от лица кружки, сделай 100 фото разных кружек, что вообще такое кружка? Почему она так называется? Почему не квадратка? Пойми суть кружки. Может тогда ты найдешь ответы и создашь идеальную кружку. Удачи.
Аноним 22/10/24 Втр 11:47:07 #422 №340943 
image.png
image.png
>>340842
Кожаный капюшон. Если вы понимаете о чём я
Запечка пбр + хендпеинт обмаз.
Аноним 22/10/24 Втр 13:43:16 #423 №340944 
image.png
dchhzot-6d6a7604-90d6-45fa-8724-0b83eb7bc767.jpg
>>340869
шта?

>>340870
Самое-самое начало работы за деньги у меня было на 640GT и в Blender 2.79. Точно рендерил вот эти две штуки там.

Дальше была GTX 660Ti. 8Гб оперативы было и божественный Xeon 5450
На небольших сценках работать было более чем приемлемо в Блендере. Субстанс я даж не трогал, тормозная блядина.

Так что были бы руки и голова. Люди и на pentium d работы пилили, ночами рендерили.
Аноним 22/10/24 Втр 13:46:16 #424 №340945 
>>340881
можно попробовать Shadow linking. Но скорее всего через пассы/композ и рендер слоёв.
Аноним 22/10/24 Втр 13:47:36 #425 №340946 
>>340920
симноды и репит в 4,2 уже освоил? и кватернионы с матрицами трансформаций?
Аноним 22/10/24 Втр 13:50:27 #426 №340948 
>>340935
берёшь цилиндр кружки, приставляешь дугу ручки, чертишь поддерживающие петли на цилиндре, вырезаешь дырку, свариваешь, делаешь фаску.

Ещё вопрос под сабдив ты делаешь или нет.

>>340935
>Она у всех разная.
если ты не смог обобщить и сделать выводы, то твоё мышление уступает современным нейросетям.
Аноним 22/10/24 Втр 22:44:55 #427 №340957 
image.png
>>340943
Шлем.
Аноним 23/10/24 Срд 04:20:17 #428 №340960 
>>340957
+4 к защите от Петровичей в бане
Аноним 23/10/24 Срд 11:59:43 #429 №340966 
Блять...Допустим у меня есть тюрнараунд от 1 до 300 фрейма, но меня не устраивает что он начинается с 1го фрейма, мне нужен другой угол, допустим 250 фрейм, но чтобы видос с него начался, а потом все вернулось на круги своя от 1го до 300 фрейма.

А не ждать до 250го фрейма, потом начинать вращение, заканчивать на 300м и опять от 1го до 250го смотреть на статичную картинку.
Как это сделать?

Или как сдублировать камеру находящуюся на облете, чистую без инфы о пути который она преодолела? Я то я ловил камеру на фрейме, копипастил её, а когда удалял с неё всё лишнее и пытался новый тюрнараунд сделать она на позию первого фрейма возвращалась, как у той с которой скопировал изначально
Аноним 23/10/24 Срд 12:22:22 #430 №340967 
>>340966
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Почему ты просто не можешь меш или камеру изначально развернуть, чтобы первый кадр смотрел не прямо а с угла 250 фрейма?
Аноним 23/10/24 Срд 13:29:55 #431 №340970 
LCKmuryHiYavE2ySytgv1g.jpeg
>>339928 (OP)
Сап. Не знаю, правильно ли обратился именно в блендер тред, т.к. вопрос не конкретно по нему, а про пост-обработку рендеров.
Вопрос следующий. Есть на ютубе видева по пост-обработке рендеров, где делаю что-то подобное пикрилу? Когда рендер шлифуют так, что он больше похож на какой-то арт? Я хз как правильно называется пикрил - промо-арт или кей-арт, сорри, не ебу. Но суть ясна, я думаю. Хочется увидеть процесс и чем их шлифуют в фш, чтобы добиться подобного. Буду оч благодарен.
Аноним 23/10/24 Срд 14:23:23 #432 №340972 
>>340967
Так и сделал, вспомнил что вращать можно вокруг 3д курсора
Аноним 23/10/24 Срд 14:31:24 #433 №340973 
>>340970
Цк в фш, точку черного на кривых чутка задирают что бы черный был не черный а серый, возможно ещё какой-то канал теребят что б тон задать, виньетка + кривые с задранной серединой что б в центре светлее было, может в камере Рав потребили. Посмотри пару видео по танированию фото в фш, пару видео по цветокоррекции, дальше разберемся че куда. Алсо можно это же и в блендере делать на композе, в гимпе в афтерэфекте, везде где есть инструменты для цк
Аноним 23/10/24 Срд 14:59:39 #434 №340978 
>>340970
Такое можно и без пост-обработки сделать при большом желании, просто каждый материал вручную задрачивать, что-бы он давал именно нужные цвета, множество ламп поставить для точечного освещения и фейковые эффекты тумана вроде вручную нарисованных полупрозрачных текстур, разбить на отдельные слои в каждом из которых свои источники света.
Цветокоррекцию можно и в композе поменять, как тот анон сказал.
Достоинство 3д в том, что любую хуйню можно сделать множеством разных способов. А если сам рисовака а не тридака, то проще будет базовый рендер раскрасить.
Аноним 23/10/24 Срд 15:06:32 #435 №340979 
Не занимайся тем дрочем который он сказал >>340978 Он просто не умеет в постобработку
Аноним 23/10/24 Срд 15:34:31 #436 №340981 
Сколько по времени на слабом пк будет рендериться короткое 30 сек интро, как на этом https://www.artstation.com/artwork/oAyb0w примере в самому низу? В фуллшд и с таким же освещением и детализацией? Есть у кого опыт?
Аноним 23/10/24 Срд 15:34:58 #437 №340982 
>>340979
А ты умеешь?
Аноним 23/10/24 Срд 15:54:47 #438 №340983 
>>340979
Не умею, но я этого и не отрицал. Нужную мне картинку получаю другими способами.
Аноним 23/10/24 Срд 16:52:20 #439 №340988 
>>340981
Один кадр >15 минут
Аноним 23/10/24 Срд 16:53:11 #440 №340989 
Вопрос: Хочу перенести многоугольную модель из блендера в зебру, как сделать? Пробовал для 4.2, 4.1, 2.8 аддон GoZ почему-то выдавал ошибку. Как сии сделать?
Аноним 23/10/24 Срд 17:05:18 #441 №340991 
>>340981
>Слабое железо
>Волюметрики
>30 сек видеоэпопея
Аноним 23/10/24 Срд 17:56:14 #442 №340999 
>>340989
>многоугольную
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 23/10/24 Срд 18:00:32 #443 №341000 
>>340991
Какой минимум по видяхе/оперативе/процу нужен, чтобы комфортно рендерить видеорил хуйню?
Аноним 23/10/24 Срд 18:17:00 #444 №341005 
>>341000
На 3050 стараюсь избегать вольюметриков. На проц пофиг если ты не в короне собрался рендерить
Аноним 23/10/24 Срд 18:23:21 #445 №341006 
image.png
>>340999
Вот такую колонну надо в зебру, хз как нормально ее перенести.
Аноним 23/10/24 Срд 18:23:47 #446 №341007 
>>340966
самое тупое, что можно придумать — припарентить камеру/объект к пустышке под нужным углом.
1. Хз, чё ты там горишь с элементарной задачки.
2. хз почему ты не можешь выставить два ёбаных ключа на начальный и конечный поворот в нужные кадры.
3. ещё и изъясняешься хуй знает как, без контекста. Нахуй тебе инфа о преодолённом пути? копии какие-то…

>>340981
Ахуенные вопросы, конечно.
Что значит по-твоему «слабый пк» ? pentiumD с рендером на проце или 3060 мобильная?

Смотря что зафэйкано, запечено, смотря какой рендер, сколько денойза, поликаунта и т.д.
Рендеришь кадр, умножаешь на количество. Думаешь, устраивает ли тебя такое время или есть смысл потратить ещё несколько часов на оптимизацию.
Аноним 23/10/24 Срд 18:25:38 #447 №341008 
>>341006
вероятно потому что у тебя говно неразвёртываемое со внутренними рёбрами и накладывающимися вершинами?
Аноним 23/10/24 Срд 18:32:09 #448 №341010 
image.png
>>340991
>волюметрики
https://youtu.be/dmDcy7H1awE?feature=shared

А тебя не смутило, что «волюметрики» как-то сразу тают при наезде камеры и меняются при её поворотах?

Там 90% это фэйки на mist/zdepth построенные.
Даже вот эти лучи сверху можно зафэйкать: рисуем вокруг на конусе хуиту, а на персонажа масочку по mist.

Поколение потреблядей, которых «слабый комплюхтер» только учит хотеть комплюхтер подороже.

При том что мультик типа первого пиксаровского Снеговика рендерится в реалтайме с гораздо лучшим качеством и вся соль в анимации.
Аноним 23/10/24 Срд 19:02:44 #449 №341013 
>>341006
А чё там в зебре импортируется? Ну fbx же стопудово? Экспортируй из блендера, импотрируй в зебру. Какие проблемы?
Аноним 23/10/24 Срд 19:13:25 #450 №341015 
image.png
image.png
>>341013
Там проблема с тем, что метрика сбивается что-ли. На выходе получается такое.
Аноним 23/10/24 Срд 19:16:55 #451 №341017 
>>341015
Модификаторов в блендере нет?
Аноним 23/10/24 Срд 19:25:03 #452 №341019 
>>341017
Что предложишь?
Аноним 23/10/24 Срд 19:26:03 #453 №341020 
>>341019
Пкм - конверт ту меш.
И попробовать ещё раз экспортировать
Аноним 23/10/24 Срд 19:32:00 #454 №341021 
>>341015
Проверь чтоб нгонов или вывернутых нормалей не было
Аноним 23/10/24 Срд 19:35:27 #455 №341022 
>>341021
Чел походу в блендере не шарит, а ты говоришь нгоны проверить
Аноним 23/10/24 Срд 19:42:18 #456 №341023 
>>341022
Ну пусть тогда просто триангуляцию накинет с минимальными вертексами на 5
Аноним 23/10/24 Срд 19:50:42 #457 №341024 
>>341010
Ну дяденька, ну не ругайтесь вы. Я все понял
Аноним 23/10/24 Срд 20:07:40 #458 №341026 
2024-10-2319-58-58.mp4
2024-10-2314-55-01.mp4
>>341024
Освоил алгоритм триангуляции Делоне по уроку.
И диффузию с отталкиванием-притяжением.
Если кто хочет тоже:
https://youtu.be/HyW54cI8Qdo?si=n0P8BuBtonlXSsOQ

Настоятельно рекомендую аддон типа math expressions, чтобы можно было быстрее собирать уравнения.
Аноним 24/10/24 Чтв 10:14:55 #459 №341042 
https://x.com/kensyouen_Y/status/1820748563338637581
Азиатские художники лучшие
Аноним 24/10/24 Чтв 16:30:22 #460 №341062 
image.png
>>341042
с разморозкой
Аноним 24/10/24 Чтв 17:51:09 #461 №341066 
241024.png
Фиксить или можно забить?
Аноним 24/10/24 Чтв 18:23:47 #462 №341068 
>>341066
Если поверх печь нормали и это не глянцевый металл, то похуй.
Цель всегда — хороший вид за приемлемое время.
Аноним 25/10/24 Птн 08:02:17 #463 №341083 
Главное оружие 3дшника это выносливая попка, согласны?
Аноним 25/10/24 Птн 14:38:33 #464 №341090 
>>341083
Крепкая усидчивая жопа да, едва ли не столь же важна как мозги.
ты от своих отбился?
Аноним 25/10/24 Птн 17:18:31 #465 №341093 
BWEX01.jpg
SLEXT1.jpg
SMEXT1.jpg
MAEXT1.jpg
>>340957
теперь все доделал
Аноним 25/10/24 Птн 20:19:54 #466 №341095 
kakai.jpg
>>341083
Аноним 26/10/24 Суб 04:32:34 #467 №341101 
2.png
Сделол стеклоблоки с интериор маппингом, параллаксом и рандомайзнутыми повреждениями.
>>341093
Неплохо. Это так запеченный материал выглядит или фототекстуры юзаешь?
Аноним 26/10/24 Суб 04:34:32 #468 №341102 
4.jpg
>>341101
Первая пикча сломалась
Аноним 26/10/24 Суб 10:20:27 #469 №341107 
ZEEXT1.jpg
>>341101
Запек пбр, потом нанёс фототекстуры и обмазал поверх.
Местами получилось норм а местами так себе. Но это предметы под конкретные задачи не предполагалось, что они будут очень уж красивые. Дроп из данжа начального уровня.
Аноним 26/10/24 Суб 14:20:47 #470 №341112 
>>341107
Ты это делаешь для какого-то проекта?
Аноним 26/10/24 Суб 14:43:41 #471 №341113 
>>341112
Всё так. Старая ваха Return of Reckoning.
Аноним 26/10/24 Суб 15:23:55 #472 №341115 
>>341113
Помощь нужна?
Аноним 26/10/24 Суб 15:33:40 #473 №341116 
>>341115
Крииинж
Аноним 26/10/24 Суб 15:43:43 #474 №341117 
>>341116
Как хочешь
Аноним 26/10/24 Суб 15:45:15 #475 №341118 
>>341117
Соре, я мимопроходил и просто вклинился.
Надеюсь, тот чел скинет тебе фейкомыло
Аноним 26/10/24 Суб 15:53:26 #476 №341119 
>>341118
А как тогда по твоему поступить не кринжово? Излагай свою точку зрения
Аноним 26/10/24 Суб 16:02:48 #477 №341120 
>>341115
Конечно. Маякни мне в тг @shevelevandrew
Лично мне помощь не нужна, но на проекте дорожная карта просто чудовищно гигантских размеров. Есть отдельные проекты внутри проекта которые начаты в 2013 и не сделаны до сих пор.
Но если не хочешь трогать чужое — есть возможность сделать что-то своё.
Аноним 27/10/24 Вск 02:34:44 #478 №341131 
image.png
image.png
>>341101
Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?

Нормалки в роли трещин не нравятся. Всё-таки в трещинах стекло обычно прилегает ровно с небольшой разницей. А светится или темнит трещина в глубине (только параллакс)
Аноним 27/10/24 Вск 02:36:43 #479 №341132 
>>341120
Фанатский проект? Или норм менеджеры, планы и за деньги?
Во второе возможно есть желающие попрактиковаться даже на говночистке.
Аноним 27/10/24 Вск 07:36:10 #480 №341136 
photo2024-10-2707-07-35.jpg
photo2024-10-2707-14-13.jpg
>>341131
>Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?
Ну так-то они полые внутри, сами стекла довольно тонкие. Но насчёт мелкой крошки да, надо будет поправить наверное.
Щас у меня просто на всех материал стекла одна и та же генерик текстура разлома, которую я набросал из шакальных фоток в гугле. Из-за этого местами трещины толстоваты и нормалка чересчур интенсивна.

Закинул пока это дело в уеч, добавил рефракшнов и замыливаний
Аноним 27/10/24 Вск 08:12:42 #481 №341137 
Untitled034q.png
Untitled038.png
Untitled035.png
Screenshot312.png
>>339928 (OP)
Вышел! Вышел!
https://www.artstation.com/artwork/DLYqLo
Аноним 27/10/24 Вск 10:32:59 #482 №341143 
Хочу сделать персонажа типа как для игрули, чтоб анимировался, одежда менялась, причёска, волосы по физике спадали и т.д. Да, тульпу делаю, само собой.
Какую последовательность действий посоветуете?
Пока придумал такую:
1. Создание хайполи голой модельки скульптингом без дроча на топологию.
2. Ретопология в лоуполи на пару сотен тысяч vertices.
3. Риг лоуполи модельки.
4. Шейдинг с хайполи на лоуполи нормалей и дисплейсментов.
5. Шейдинг кожи, морщин и всего прочего такого.
6. Волосы.
7. Одежда.
8. Добавление физики.

Так норм будет? Что добавить/пропустить?
Аноним 27/10/24 Вск 10:39:05 #483 №341144 
>>341143
Сделай аниметян, так проще
Аноним 27/10/24 Вск 12:08:19 #484 №341146 
>>341068
Хорошо, попробую так запечь. А почему возникают такие артефакты? Полигоны в этой части меша привел к четырехугольникам.
Аноним 27/10/24 Вск 14:21:15 #485 №341148 
image.png
>>341137
Охуенно 10\10. А это че за пидор? Наебать решил?
Аноним 27/10/24 Вск 14:25:55 #486 №341149 
>>341148
Да, причем я нее смог удалить
Аноним 27/10/24 Вск 15:01:33 #487 №341150 
>>341137
Опять рендер всрал. Ну у тебя же литерали референс есть. Почему ты хотя бы с него освещение и рафнесс материалов не мог скопировать?
Аноним 27/10/24 Вск 15:33:06 #488 №341151 
>>341143
Зачем тебе своя топология и риг? Потратишь 90% своего времени на бесполезный технодрочь и словишь на этом депрессию. Если это обычный гуманоид, бери готовый пайплайн типа даз или чарактер криейтор.
Аноним 27/10/24 Вск 15:46:52 #489 №341152 
sungmoo-heo-asset 2.jpg
sungmoo-heo-asset (1).jpg
>>341150
Все идеально по референсу, я просто контраст снизил. Рендер вообще пушка, я первый раз мармозетом пользовался и кончил радугой от него.
Аноним 27/10/24 Вск 16:11:14 #490 №341153 
>>341137
Ну в этот раз хоть не напиздел, что это геймреди.
Аноним 27/10/24 Вск 17:10:15 #491 №341154 
001.jpg
Аноны, как у вас тут отображение сетки сделать гладким, чтобы острые углы полигонов сглаживались визуально? В 3д максе это например был модификатор smooth - сама сетка не менялась, просто скруглялась визуально, таким образом вот модель выглядит угловатой, а становилась гладкой.
Я тут потыкал модификаторы блендера - они сетку меняют, а я не это ищу. Ещё в правом верхнем углу вьюпорта настойки отображения потыкал - тоже ничего хорошего не получилось.
Как?
Аноним 27/10/24 Вск 17:36:08 #492 №341156 
>>341154
Правая клавиша, шейд смуз. Это перенесется в другие программы
Аноним 27/10/24 Вск 17:45:00 #493 №341157 
>>341156
Спасибо, анон.
Аноним 27/10/24 Вск 17:51:23 #494 №341158 
>>341156
>Это перенесется в другие программы
Инсайдерская инфа?
Аноним 27/10/24 Вск 19:01:00 #495 №341159 
>>341158
В сабстанс, мармозет и марвелоус переносится, в зебру - нет.
Аноним 27/10/24 Вск 19:15:07 #496 №341160 
>>341159
Понял
на самом деле постфактум уже дошло о чём ты
Аноним 27/10/24 Вск 19:47:35 #497 №341161 
>>341151
Мне именно этот дроч и интересен, собственно.
Аноним 27/10/24 Вск 23:05:18 #498 №341162 
>>341146
Это не артефакты, это факты.
1. сколько бы ты квадов не совал, видеокарта делает трисы и их считает. Блендер под капотом может скрыто триангулировать то так то эдак в зависимости от сгиба квада.

2. Цвета и нормали между тремя точками считаются очень простым алгоритмом, линейной интерполяцией по ребру и взвешиванием между точками по площади (среднее арифметическое по сути). В итоге получается такое огрубление, несоответсвие светлоты от падающего света и собственной тени например. Это неизбежный недостаток и вылезет он везде, где квады существенно отличаются от плоских и переломы углов велики, то есть реально форма гораздо более изломанная, чем пытаются показать расчётные нормали.
Аноним 27/10/24 Вск 23:10:03 #499 №341163 
>>341137
1) кто куда вышел?
2) формы из-за глянца и отсутствия SSS смотрятся очень жёсткими, пластиковыми. Подкачали именно шейдеры.
Работа со складками сомнительная везде, что на штанах, что вокруг железяк.
3) на сермате хорошо видно, что ты почти не оставил зон отдыха, всё набил деталями.
В целом ты оч упёрся в деталюшки а на целое подзабил.
А так хорошая практика, конечно.
Аноним 28/10/24 Пнд 00:05:06 #500 №341165 
изображение.png
изображение.png
Шо скажете, анонасы.
Имеет право на существование?
Аноним 28/10/24 Пнд 00:06:04 #501 №341166 
>>341165
Ухо по пизде пошло, пока не обращайте внимания плс.
Сейчас начну с ним ковыряться.
Аноним 28/10/24 Пнд 11:41:18 #502 №341169 
>>341165
Не имеет. Но ты молодец, что пытался.
Продолжай
Аноним 28/10/24 Пнд 12:06:19 #503 №341170 
>>341169
Ладно.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:37:54 #504 №341172 
>>341137
Умничка, молодец, очень круто. Не терпится увидеть зариганую версию.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:22:37 #505 №341173 
>>341172
Красиво подъебал
мимо
Аноним 28/10/24 Пнд 15:25:18 #506 №341174 
>>341163
>отсутствия SSS
Там прекрасный SSS
>>341163
>на сермате
На чем блядь?

>>341163
>не оставил зон отдыха, всё набил деталями.
Это по топовому арту сделано
Аноним 28/10/24 Пнд 15:45:23 #507 №341175 
>>341174
>топовому арту
Сомнительно. Арт такого же низкого качества в плане дизайна как и финальный результат
Аноним 28/10/24 Пнд 16:05:10 #508 №341176 
>>341175
Я вообще проиграл чёт с этой формулировки.

ТОПОВЫЙ АРТ, понели?! Топовый арт от топового артиста! Тупо топ
Аноним 28/10/24 Пнд 16:06:34 #509 №341177 
>>341176
На лайки посмотри у арта
Аноним 28/10/24 Пнд 16:09:32 #510 №341178 
>>341177
Сук, ещё раз проиграл. Спасибо!
Аноним 28/10/24 Пнд 16:24:57 #511 №341179 
>>341177
Ну ты и додик, я манал
Аноним 28/10/24 Пнд 16:38:44 #512 №341181 
>>339928 (OP)
Победоносный перекат в тред Триумфа Воли
https://2ch.hk/td/res/341180.html
Аноним 31/10/24 Чтв 01:19:04 #513 №341272 
>>341165
бери схему, перепроверяй базовые пропорции и формы. Рот оч узкий, ухо недотягивает до уровня бровей сильно.
В целом нинахуй квадовая сетка и мультирез, лепи свободно!
Аноним 31/10/24 Чтв 01:30:34 #514 №341273 DELETED
>>341174
>прекрасный SSS
как скажешь.

>На чем блядь?
на рендере с нейтральным/серым материалом

>Это по топовому арту
Это ещё и по арту? Штош… Развивай вкус, чтобы не брать такие рефы.
При этом арт смотрится получше, потому что там более органичные сетки, например, а ты хуйнул идеально параллельные прутья одной толщины и забил, например.

На арте куда лучше обобщение тоном. Три зоны: низ, голое тело, воротник. А ты например добавил уникальный оттенок рукам на поясе, там появился акцент. Засветлил сумку-фартук с серпом, чем разрушил зональность.
Аноним 31/10/24 Чтв 01:35:05 #515 №341274 DELETED
>>341177
https://www.artstation.com/artwork/Avrae на лайки посмотри у арта. Тоже топовый?
Аноним 31/10/24 Чтв 07:56:32 #516 №341278 DELETED
>>341274
Посмотри соотношение лайков к просмотрам
Аноним 31/10/24 Чтв 19:33:51 #517 №341309 DELETED
>>341278
Так об этом и речь, что сами по себе лайки ничегошеньки не решают. Набежавшие с главной или лояльные хомячки налайкают сколько надо.
То что арт поднимается в топ артстэйшена — значит, что он популярен в основном у хомяков. Да, всё ещё есть взвешивание голосов, но хомяков во столько раз больше, что они мнение профессионалов перевешивают.

Вот тебе работа с большим рейтом лайков к просмотрам:
https://www.artstation.com/artwork/eRgG3X ультрадженерик-воук-дерьмина скучная

Не решают ни лайки, ни просмотры, ничего.
Хоть и коррелируют.

И, повторюсь, то что было в оригинале — местами существенно (для восприятия) проёбано.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:32:05 #518 №341330 DELETED
>>341309
> ультрадженерик-воук-дерьмина скучная
Ты че конч?
В отличии от недопуджа выше, по этой ссылке образцовая работа в портфолио.
Аноним 01/11/24 Птн 01:39:32 #519 №341335 DELETED
>>341330
в портфолио конвейерной конвейерной жирной пизды с цветными волосами?
Аноним 02/11/24 Суб 15:47:47 #520 №341386 
Как он так увеличивает полигоны на видео?
Аноним 02/11/24 Суб 15:48:33 #521 №341387 
>>341386
Аноним 02/11/24 Суб 15:49:57 #522 №341388 
что блять webp не работает?
Аноним 03/11/24 Вск 14:46:38 #523 №341420 
1123123.jpg
Сап, нужен ответ.
Есть объект (листик) его нужно расположить по поверхности сферы, но при этом максимально сохранить его объем и форму.
Пробовал привязкой и shrik wrap - ничего подходящего не нашел.
Дрочился в simple deform и edit mode, но тоже не добился результата.
Может есть какой-то модификатор или аддон, чтобы хоть немного упростить процесс? Понятно что мне надо не на шар, а на более сложную фигуру натянуть это листик.

Была мысль привязать лист к кривой и уже кривую редактировать, но пока не пробовал.
Аноним 03/11/24 Вск 16:42:49 #524 №341426 
>>341420
Система частиц
Аноним 04/11/24 Пнд 01:32:03 #525 №341444 
>>341420
Если тебе статично, то
1. привязываешь лист обычным снаппингом
2. делаешь шринкрап, но не полный а частичный, по весу вершин например на 10%

Если тебе надо прям весь шар облепливать — добро пожаловать в геоноды. Или хотя бы частицы. В каком-то из уроков по пончикам было предложение симуляции частиц со взаимным отталкиванием (чтобы они не пересекались).
Аноним 04/11/24 Пнд 02:13:04 #526 №341445 
MoneyStoNefti.png
>>341444
Мне статично и 1 объект.
Идею понял, спасибо за совет. Буду ковыряться в шринкврапе.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:57:33 #527 №341462 
>>341445
и если совсем облепить, но сохранить складки объекта, то это surface deform на меш, который уже шринкрапом к шару. Он форму растягивает таки, но всё же изгибает целиком, со складками
Аноним 04/11/24 Пнд 18:51:17 #528 №341483 
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Аноним 04/11/24 Пнд 22:32:28 #529 №341485 
>>341483
Чтобы что?
Сделай себе отдельную вкладочку в Блендере, отфильтруй аддоны, какие надо, сохрани документ как пресет и хуярь свой сабдивмоделинг, стартуя с этого пресета. Вот и весь форк.
Можешь даже копию Блендера сделать, отключив аддоны, чтобы загрузка была ещё быстрее.

И нет, такого софта не встречал, ибо в нём нет смысла при наличии Блендера.
Аноним 05/11/24 Втр 20:28:27 #530 №341515 
>>341485
В принципе логично, так и сделал в тот же день)
Аноним 06/12/24 Птн 10:25:15 #531 №342252 
Господа, с чем лучше совместимость блендера с юнити, анрилом или годотом?
На каком из движков будет приятнее работать с блендером?
Аноним 03/01/25 Птн 03:09:53 #532 №342815 
>>339949
пробовал plasticity?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения