24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #31

 Аноним 20/05/24 Пнд 12:02:07 #1 №783374 
17130046245880.png
Предыдущий утонул вместе с KSP 2: >>749242 (OP) (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Многострадальное нахуй не нужное продолжение:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

Шапка: https://pastebin.com/UmhijX0z
Аноним 20/05/24 Пнд 12:30:37 #2 №783376 
Вторая часть все?
Аноним 20/05/24 Пнд 13:24:10 #3 №783377 
>>783376
Да и первая всё, тред можно закрывать.
Аноним 20/05/24 Пнд 13:35:43 #4 №783378 
>>783377
А есть альтернативы космическим симуляторам огурцов?
Аноним 20/05/24 Пнд 13:44:44 #5 №783379 
>>783378
Симпл-димпл рокетс 2, она же Juno.
Аноним 20/05/24 Пнд 14:49:58 #6 №783381 
202309262248001.jpg
202309302230261.jpg
202310011633321.jpg
202310011645301.jpg
Последний раз я себе обеспечил новый опыт в КСП когда поставил мод Galaxy Unbound + варпдвижки + Near Future движки и реакторы + космоверфи и запустил это в режиме карьеры с целью основать колонию на другой планете. Верфи были не впервой использовать, но вот разбираться в работе варп-двигателя и его использовании для межзвездных перелетов пришлось впервые, что добавило нового опыта.
Первый гранд-тур на самообеспечивающемся ядерном межпланетнике, с целями выкачать науку отовсюду, добыть антиматерии и исследовать аномалию на низкой орбите Джула. Отправка зонда в аномалию. Разворачивание верфи у Минмуса. Постройка первого модуля варп-двигателя для первого межпланетника, который стал летающей лабораторией для исследования варп-полетов.
Разворачивание инфраструктуры для добычи антиматерии. наконец постройка межзвездного корабля-ковчега и наконец отправка его на местную Альфа Центавру с разворачиванием там долговременной базы.

Охуенно было, только по прилету в другую систему начались частые вылеты, что хз чем пофиксить было, так что карьеру я посчитал завершенной.

И вот хуй знает есть ли еще игры, могущих дать такой же опыт. Потому что КСП я наелся до отвала.
Аноним 20/05/24 Пнд 14:52:08 #7 №783382 
202310062127161.jpg
202310072354071.jpg
202310072325561.jpg
202310081339071.jpg
>>783381
Ну и вдогонку еще скринов.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:18:33 #8 №784240 
>>783374 (OP)
В режиме EVA конструктора, есть возможность удалить корневую часть?
Сейчас собираю станцию из несколько кораблей, излишки планирую возвращать на Кербин. Собственно проблема при переборки появляется корневые части, которые ни к чему не присобачить.
Аноним 06/06/24 Чтв 14:11:50 #9 №784848 
КСП2 здохло?
Аноним 07/06/24 Птн 15:16:04 #10 №785342 
>>784848
Так и не родилось же.
Аноним 09/06/24 Вск 18:53:49 #11 №785700 
Цкан сообщает, что некие моды обновились для игры 1.12.9 У меня 1.12.5
Обновлять моды или ну его нафик?
Аноним 09/06/24 Вск 19:46:24 #12 №785701 
>>783374 (OP)
>KSP 2
О, давно не следил. Чё там с этим говном сосисочным? Взлетело / нет?
Аноним 09/06/24 Вск 19:58:52 #13 №785702 
>>785701
Официально мертво. Студия закрыта. Разрабы под мостом. Рефанда не будет.
Аноним 11/06/24 Втр 12:19:52 #14 №785926 
>>783374 (OP)
попробуй поиграть в EVE online игра тоже про космос но в онлайне , там можно путешествовать неделями
Аноним 11/06/24 Втр 15:11:14 #15 №785935 
>>785926
>EVE online
Корейская подводная дрочильня.
Алсо за такие предложения в спейсаче на ракету очком сажают.
Аноним 12/06/24 Срд 15:32:39 #16 №786006 
>>785702
Полностью ожидаемо. Я как увидел первый ролик геймплея КСП 2, сразу же охуел с того, что абсолютно нихуя не изменили по сравнению с первой частью. Всё тот же сосисочный движок с теми же проблемами и ограничениями. Они только приклеивали слюнями нескучные обои, вот и вся разработка.
Аноним 13/06/24 Чтв 11:00:56 #17 №786050 
Господа, я пофапал на объёмные облака, песочек с камушками на поверхности и решил снова вернуться в KSP.
Интересуют моды на детали.
Что из них мастхев?
Ну т.е. я знаю линейку Near Future, или всякие Mk2 Expansion, Mk3 Expansion и т.д., а может что нового глобального подвезли?
А, ну и ещё - всякие Tantares и Bluedog - они там позволяют делать красивое за пределами соответствующих реальных дизайнов?
Аноним 14/06/24 Птн 08:22:34 #18 №786100 
>>786050
Planetbase, B9
Аноним 14/06/24 Птн 22:13:05 #19 №786146 
screenshot24.jpg
screenshot25.jpg
screenshot32.jpg
screenshot34.jpg
Какие охуенные облака, у меня прямо шишка стоит.
От этого проёб разрабов с KSP2 ещё печальнее, конечно.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:07:51 #20 №787475 
Dossier - SystemBinary.jpg
.jpg
urfam.jpg
ur900.jpg
Сап, кербач. 4 года не играл в огурцов, захотелось развернуть фабрику аутизьма. Двойка, я так понимаю, умерла не родившись.

Имеем: Галилео пакич, Граннус пакич гомановский межзвёздный перелёт до Граннуса 150 лет ололо, сайз х10, смурф, всякие другие ништяки(141 шт). Режим новучная песочница, награды х3.
Ракеты-носители будем строить в виде вязанок а-ля Челомей. Поехали!
Аноним 27/06/24 Чтв 17:09:40 #21 №787476 
screenshot75.jpg
screenshot77.jpg
screenshot78.jpg
screenshot80.jpg
Первые шаги: как попасть на орбиту родной планеты Гейл (Gael). Атмосфера кончается на 125км, опорная орбита пусть будет 155км. Если летать ниже, то плонета криво рисуется. Первая космическая 7800 м/с, значит, носителю нужно около 9500 м/с дельты-в. Строим маленький двухтонный корабль и двухступенчатую ракету УР-200. Отметим, что космодром тут не на экваторе, а примерно на 8.6 градусов с.ш. Баллистическое торможение с 7.2 км/с это вам не барбисайз, опасно даже без всяких дедли реентри. Попробовал пару раз порулить руками, понял, что при малейшем перекосе капсулу пидорасит, ладно, есть САС.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:10:48 #22 №787478 
screenshot103.jpg
screenshot104.jpg
screenshot108.jpg
screenshot110.jpg
Вторые шаги: лепим четыре УР-200 вместе, добавляем ещё верхнюю одну ступень от неё же и получаем носитель УР-400 на 8 т. В этот бюджет уже можно упихать мини-станцию с кучей научного оборудования и жилым отсеком. Запускаем на полярную орбиту, включаем сканеры, разглядываем родную планету. Когда приходит время возвращаться домой, замечаем, что для полярной орбиты вращение планеты уже не роляет, так что тормозим с честной первой космической. Здеся уже даже САС не хватает, надо дополнять ручным вращением.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:13:17 #23 №787479 
screenshot134.jpg
screenshot135.jpg
screenshot146.jpg
Накопили науки, пришло время побывать на спутниках. Ближний спутник - Йота(Iota). Выход на траекторию полёта - 3100 м/с с экваториальной орбиты или примерно 4400 м/с с наших 8.6 градусов в самом неудачном случае. Разница большая. Применяем немножко математики: фазовый угол для разгонного манёвра - 114 градусов (показывает инженер), выход с космодрома на опорную орбиту - 90 градусов взлетаю Gravity Turn, рассчитываю и исполняю крупные маневры Мехджебом, фу лах не тру. Значит, если стартовать, когда фазовый угол между космодромом и Йотой 204 градуса, то мы попадём примерно в нужную плоскость.

Первая экспедиция будет просто облётной. Строим корабль на 19 тонн, строим носитель типа прототипа Протона aka УР-500. Собираем вблизи Йоты кучу новуки и возвращаемся домой. Мк1-3 капсула со щитом успешно выдерживает торможение со 10 км/с, надо будет только в будущем подогнать угол входа в атмосферу. Перигейл 70 км - пролетаем насквозь, 60 км - огурцам некомфортно от перегрузок в 13ж.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:16:54 #24 №787480 
screenshot4.jpg
screenshot5.jpg
screenshot6.jpg
screenshot7.jpg
Окей. Пора воткнуть флаг в Йоту. Бюджет дельты-в: 3400 - разгон и коррекция, 700 - выход на круговую орбиту или возвращение на Гейл, 1100 - взлёт/посадка.
Встречи и стыковки пока не отработаны, значит, будем лететь по схеме прямого полёта. Строим легендарную монструозную УР-700. Грузоподъёмность - 80 тонн на опорную орбиту.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:18:25 #25 №787481 
screenshot9.jpg
screenshot10.jpg
screenshot12.jpg
screenshot19.jpg
Выводим наш корабль на низкую орбиту. Боковые бустеры отрабатывают разгон к Йоте и отцепляются. Лететь примерно 12 "дней" я буду всё считать в стоковых 6-часовых, чтобы не путаться в зоопарке хронологий разных модов. Тормозим мощным двигателем, перед самой посадкой отстёгиваем ступень его и мягко садимся на маахоньких посадочных движках. Втыкаем флаг, фоткаемся, собираем образцы. Сели мы в каньоне. Хотелось бы подняться из каньона и собрать образцы грунта с йотовских нагорий, но пешком лениво.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:21:17 #26 №787482 
screenshot20.jpg
screenshot21.jpg
screenshot29.jpg
Поразвлекались - пора лететь домой. Через 10 дней после входа в атмосферу смотрим, как красиво сгорает наш служебный отсек.

Привезли тонны науки, теперь разветвляемся на три направления.
1. Мы можем доставить 12 тонн за раз на поверхность Йоты. Замечательно, можем организовать комплексную экспедицию с мини-базой, блекджеком и шлюхами.
2. Экспедиция на дальний спутник - Киту (Ceti). Лететь туда в каждую сторону дней 30, огурцам надо где-то жить с комфортом, плюс хотелось бы доставить какое-нибудь средство передвижения по поверхности. В доступные 80 тонн с прямым полётом будет сложно уложиться, поэтому будем делать разделение и встречу на орбите Киты. Стыковка и встреча всё ещё не отработаны.
3. Для вспоминания навыков встречи, стыковки и опыта долговременного обитания огурцов начнём строить большую станцию на орбите родного Гейла.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:29:11 #27 №787484 
Rover.mp4
screenshot57.jpg
screenshot59.jpg
screenshot72.jpg
Для комплексной долговременной экспедиции на Йоту выбираем вот эту замечательную точку. Здесь рядом все четыре биома - низменности (кажется, самое глубокое место на Йоте), равнины, высокогорья и горы. Планы - посетить все 4. Пятый биом Йоты - два кратера на полюсах, туда далеко ехать.
Запускаем в беспилотном режиме первые две компоненты экспедиции:
1. Тяжёлый планетоход. Очень аккуратно сажаем и оочень аккуратно опускаем на поверхность. Ставим на стопоры, чтобы инопланетяне не угнали. Занятные все эти шарниры. Раньше я по Инфернал Роботикс не угорал, наверно зря. А теперь в сток завезли.
2. Стационарный обитаемый модуль. Выводим мехджебом на посадочную траекторию, точную посадку делаем руками с помощью инженерского маркера.
3. Сели, ждём третий компонент - копия уже запускавшегося корабля с огурцами. Я немного проебался со временем, поэтому подожду йотовый месяц, чтобы огурцы прилетели на рассвете. Пустые база и йотаход пока полежат, не убегут.

А ещё мой спутник-сканер нашёл вопросик в другом точке Йоты. Ещё одна экспедиция нас ждёт.
И потом я заметил, что забыл поставить локальный сканер аномалий на йобаход. Надо будет взять инженера и попробовать поставить. Раньше тоже такой фичей не пользовался.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:35:42 #28 №787486 
screenshot64.jpg
screenshot67.jpg
screenshot68.jpg
screenshot69.jpg
Тем временем, разворачиваем строительство орбитальной станции. Подымаем базовый модуль: двигательная установка, командный отсек, базовый жилой отсек, небольшой склад припасов, разветвитель. Всё вместе 17 тонн. Подымаем на орбиту 350км. Засылаем туда первых огурцов на простеньком кораблике.
Подымаем и стыкуем второй модуль, причал для кораблей. Красивая панорамная кабина, многосторонний узел стыковки, шлюз для выхода в открытый космос.
Третий модуль будет жилой-складской, но под него пока большие обитаемые кабины не открыты.
Четвертый модуль - научный, уже спроектирован в редакторе, но хотелось бы тоже открыть в ветке исследований ещё пару экспериментальных девайсов.
Аноним 27/06/24 Чтв 18:54:30 #29 №787491 
>>783374 (OP)
А че случилось со второй частью-то, я че-то нихуя не понял.
Аноним 27/06/24 Чтв 19:30:50 #30 №787495 
>>787491
Студию закрыли за проебов.
Аноним 27/06/24 Чтв 19:52:39 #31 №787496 
>>787491
Не следил, но как будто бы вместо того чтобы сделать новых огурцов с нуля без неизлечимых недостатков старых, девелоперы пять лет рисовали нескучные обои и ебали труп макаки.
Результат закономерен, велком ту геймдев 20-х годов.
Аноним 29/06/24 Суб 01:07:45 #32 №787615 
>>787491
Копрорация Т2 наказала запилить йобу на базе старого движка, используя джуниоров не интересующихся темой в рамках настолько строгой секретности, что даже консультироваться с оригинальными разрабами все еще работающими над однушкой нельзя было.
Копрораты себе говна в штаны наложили и проебали несколько мегабаксов из-за собственного долбоебизма, в общем.
Подробности тут https://youtu.be/NtMA594am4M
>>787495
Проебов копрорации. Нормально могли бы нанять троих прошаренных огуречников и уже через год бы летали на новом движке.
>>787496
>велком ту геймдев 20-х годов.
Вот такое бывает когда с кАААпрорациями работаешь. Если уж совсем без вариантов - продавайся подороже и съебывай к хуям подальше.
Аноним 29/06/24 Суб 18:44:57 #33 №787658 
screenshot84.jpg
screenshot93.jpg
screenshot116.jpg
screenshot121.jpg
>>787479
>то мы попадём примерно в нужную плоскость.
То есть попадём на такую орбиту, что точка разгона к Йоте будет в относительном узле. Тогда потери на смену плоскости будут минимальны.

>>787484
Засылаем наконец-то огуречный экипаж. Обживаем базу, садимся в йотаход, едем 68 километров до ближайшей ямы 671 м. Заёбываемся ездить руками, вспоминаем, что есть Bon Voyage. Им же посещаем горушку 6320 м в сотне километров от базы.
Светлые полмесяца заканчиваются, батареек на ночной период не хватит, а ни ритэгов, ни реакторов пока нету. Значит, возвращаемся домой со всем собранным.
Аноним 29/06/24 Суб 19:50:27 #34 №787662 
screenshot104.jpg
screenshot119.jpg
screenshot125.jpg
screenshot127.jpg
Одновременно с этим доделал наконец-то корабль для высадки на Ките. Уложился в 83 тонны, носитель тянет. Жить 75 дней полёта огурцы будут в моднявом надувном блоке.
В посадочный модуль даже впихнул раскладную коляску. Садимся возле вопросика, подъезжаем 2 км, фоткаемся возле памятника, возвращаемся к кораблю, подымаемся обратно на орбиту, залезаем обратно в корабль, возвращаемся домой.
Аноним 01/07/24 Пнд 09:04:21 #35 №787893 
>>787481
Анончик, а что за мод на следы от огурцов?
Аноним 01/07/24 Пнд 13:17:40 #36 №787926 
>>787893
Kopernicus Expansion
Аноним 01/07/24 Пнд 20:26:19 #37 №787977 
screenshot1.png
screenshot10.png
screenshot181.png
024.png
>>787658
screenshot93 - Помню этот ровер-пак ещё с 0,20х версий.
Как он с 1.12.5 работать будет?
Аноним 01/07/24 Пнд 22:52:53 #38 №787984 
image.png
>>787977
Будет.
Аноним 02/07/24 Втр 00:19:57 #39 №787988 
screenshot11.png
screenshot13.png
>>787984
Благодарю.

Просто решил взяться за старое, сначала 1.3 поставил, потом посмотрел - вроде 1.125.5 более-менее стабильная, накатил её.
Сейчас подбираю моды по душе.
KAS - работает через жопу...
Infernfk Robotbcs - вообще сдох... Кстати очень жаль, очень интересный мод, единственный на манипуляторы.
Кетан насколько понял теперь не нужен - есть стоковая руда.

SCANsat и MechJeb2 - куда же без них...

Вот это выбрал из огромной кучи говна:
CryoTanks
NearFutureConstruction
NearFutureElectrical
NearFuturePropulsion
Правда большую часть партсов (которые всякие бачки для топлива) лучше выкинуть сразу. Нафиг не нужно столько мусора.

KerbalAtomics - вот с этим сейчас занимаюсь.
Выбрал 3 мотора, один почти переделал "как надо".
Как канонiчный ЯРД в КСП прописать - х.з.
ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
Только через велосипеды на костылях строго по граблям.

Впилил в двигатель реактор (как сделать нормальные потери тепла по экспоненте - Х.З.)
Сделал замену топлива как в реакторе из NearFutureElectrical (пока не остынет - ничего не слелаешь, а остывает этот двигун долго... Хочу запилить для управления ЯРД необходимость экипажа из пилота и инженера - сделать это возможно, но как именно- доков по всяким параметрам у меня нет.
Аноним 04/07/24 Чтв 19:11:06 #40 №788212 
screenshot40.png
screenshot41.png
screenshot43.png
Вот и станция. Сразу видно что курил автор генеральный тяжёлые наркотики.
Аноним 04/07/24 Чтв 21:32:50 #41 №788246 
screenshot149.png
screenshot152.png
screenshot157.png
screenshot161.png
>>788212
Ух, бля. Не спрашиваю, как ты это подымал на орбиту.

>>787486
А я тем временем запустил и прилепил жилищно-складской и научно-исследовательский модули.
И новый моднявый 4-местный грузопассажирный кораблик.

Ну и потихоньку готовлю первую межплонетную экспедицию.
Аноним 04/07/24 Чтв 23:52:32 #42 №788269 
screenshot34.png
screenshot36.png
screenshot37.png
screenshot38.png
>>788246
>Ух, бля. Не спрашиваю, как ты это подымал на орбиту.
Это было эпичное событие.
Сам понимаешь - круглые баки для водорода пустые. А откровенно говоря, можно было сделать намного проще - поднять ядро станции а баки пристыковать потом.
А вот выровнять конструкцию в редакторе это было что-то с чем-то.
Аноним 04/07/24 Чтв 23:58:15 #43 №788270 
screenshot39.png
screenshot40.png
screenshot41.png
screenshot42.png
>>788269
А теперь станция обустраивается. Лететь-то ей далеко, аж до самого джула. И встать орбитальным домом на орбите Лейтс. Но это не скоро.
Аноним 05/07/24 Птн 13:57:53 #44 №788298 
Бля. Попробовал межплонетную экспедицию слетать. Замечательно слетал, но по прилёту понял все глубины своего невежества. В барбисайзе меня такому не учили.

Аэробаллистическое торможение на 17 км/с оказалося не лучшей идеей. Теперь я понял, зачем ирл Аполлону 3к дельты и зачем в межпланетных модификациях ему собирались усиливать теплощит.
Моя стоковая трехместная капсула со стоковым щитом тащит 11 с копейками км/с, примерно как реально летавшие капсулы аболонов (36-37к ф/с).

Окей, план:
а) написать конфиг на щит, чтобы выживать хотя бы на 13.5 км/с;
б) рассчитать менее агрессивные траектории;
в) запасать в межплонетном корабле дельты на торможение.
Аноним 06/07/24 Суб 08:21:57 #45 №788331 
2024-06-29a.png
screenshot33.jpg
screenshot34.png
Dossier - Tellumo-1.jpg
>>788298
Межплонетный корабль отправляется к первой внешней планете - гигантской сверхземле Теллумо. Хоть там и есть кислород и океаны воды, но первая космическая в районе 20 км/с и давление на уровне моря 10 атмосфер.
Так что миссия будет пролётная. В 80 тонн так и не смог уложиться, поэтому пусть будет 120. Это сам корабль и разгонная ступень на 5200 м/с. В корабле на самом деле основную массу занимает топливо для финального торможения и жранина на год с лишним, это примерно 1500 6-часовых "дней".

Траекторию, кстати, подбирал в Trajectory Optimization Tool, а потом руками переносил и корректировал.
Аноним 06/07/24 Суб 08:39:05 #46 №788332 
screenshot35.jpg
screenshot37.jpg
screenshot39.jpg
screenshot44.jpg
>>788331
На подлёте к Теллумо вытаскиваем огурцов из корабля для фоточек. К сожалению, перицентр полёта был на ночной стороне, так что самого красивого не засняли.
Дальше уныло ждём в таймворпе возвращения домой. На подходе к родному Гейлу выкидываем остатки научно-жилого модуля и начинаем suicide burn перед входом в атмосферу. Кое-как сбрасываем скорость с 17 с лихуем до 13.7 км/с.

Конфиг щита потестировал, оказалось, что для выживания на такой скорости пришлось прописывать @pyrolysisLossFactor = 55000
Для сравнения, в стоке 6000, смурф даёт 12000. Щито поделать, с фаром и RealHeat энергия ударных волн считается правдоподобно, то ли куб скорости, то ли экспонента, лень в сорцы лезть. Понятно, что в огурцах щиты довольно условно и игриво реализованы, но всё же интересно, как для Аполлонов планировали увеличить эффективность щита в 4 раза.

С перегрузками в 13ж, с потерей огурцами сознания, но всё же получилось выжить.

Дальше надо попытаться слепить межпланетную экспедицию с высадкой. Это ещё всё пока попытки пользоваться онли химией, стоковое ЖТ для нижних ступеней РН и для долговременного хранения, водород/кислород для верхних ступеней и разгонных блоков с низкой орбиты.
Аноним 07/07/24 Вск 17:35:44 #47 №788432 
>>788332
Хули суетишься, игра сдохла.
Аноним 08/07/24 Пнд 14:29:31 #48 №788534 
>>788331
Клёвая карта, бро
Аноним 08/07/24 Пнд 15:21:53 #49 №788540 
>>787475
...
>>788332
Подписался на тред, жду проду.
Аноним 08/07/24 Пнд 15:45:06 #50 №788547 
>>787988
>ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
>Только через велосипеды на костылях строго по граблям.
>Впилил в двигатель реактор (как сделать нормальные потери тепла по экспоненте - Х.З.)
Тебе нужны модуту:
SystemHeat (механика тепловых контуров всё от того Nertea)
HeatControl (набор деталев-радиаторов и теплообменников)
Там есть конфиги для стокового двигателя и для всех движков из KerbalAtomics.

>ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
Продвинутые двигатели из Atomics, которые производят электроэнергию в сухом режиме, выдают тепло в контур и их надо охлаждать.
Двигатели попроще охлаждаются только рабочим телом и не выдают тепло в крафт. Охлаждением во время прогрева/отключения можно пренебречь в игре. ИРЛ делают противопоставленные маленькие сопла, чтобы прогонять теплоноситель.
Аноним 09/07/24 Втр 00:57:31 #51 №788621 
screenshot75.png
screenshot59.png
screenshot65.png
screenshot76.png
>>787984
Погонял этот мод. Понял - не моё.
КСП это вообще-то про "наркоманские" конструкции, собранные из металлолома.


>>788547
>Тебе нужны модуту:
Эту механику в партсах уже разобрал кое-как.

Просто изначально хотел сделать так, чтобы "CoreHeat" утилизировалось модулем "Engine". вот только "SustemHeat" в пропелленты не зашёл.
Сделал так: модуль генератора который жрёт уран, выдаёт "ядерную энергию" (которая прописана как пропеллент внутри партса и не может выйти за его пределы)и высирает уже отработанный уран (с потерями, т.к. двигатель газофазный, а не реактор).
Потом "ядерная энергия" используется модулем "engine@ как обычный пропеллент.
Реактор двигателя нужно включать перед стартом, и потом отключать, иначе за несколько кербальских суток весь уран схавает.

А пока - были учтены недостатки первой станции:
Оказалось, что хранить окислитель и топливо в разных деталях - идея хреновая, т.к. соотношение не выдержано.
Обратил внимание на интересный RCS двигатель на паре LF+OX с эпической тягой - в результате все баки с монопропеллентом выкинуты со станции, оставил 1 для заправки кораблей обслуживания.
Командный модуль MK1-3 заменил на PPD12 Cupola, он более подходит к месту.
Аноним 09/07/24 Втр 07:02:23 #52 №788630 
wyiUvjf.png
>>788621
>Понял - не моё.
Может, маленькие просто? Можешь попробовать Карибу из MKS.

>Оказалось, что хранить окислитель и топливо в разных деталях - идея хреновая, т.к. соотношение не выдержано.
Ууу, я давно от этой идеи отказался. Проще поставить детали баков примерно нужного соотношения и отыграть в голове.
Аноним 09/07/24 Втр 13:49:58 #53 №788653 
Кербаны, а какие есть варианты спиздить моды, которые доступны только на патреоне?
https://www.patreon.com/posts/true-volumetric-94613561?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_fan&utm_content=web_share
https://www.patreon.com/posts/deferred-106557481?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_fan&utm_content=web_share

inb4: никаких
Аноним 09/07/24 Втр 15:41:29 #54 №788667 
screenshot72.png
screenshot86.png
screenshot85.png
screenshot87.png
>>788630
>Может, маленькие просто? Можешь попробовать Карибу из MKS.
Нет, дело не в размере, а в подходе к игре.
Мод Feline_Utility_Rovers (и прочие подобные ему) даёт возможность собрать ровер или краулер не приходя в сознание.
Это для тех, кому "погонять" +прикольный, прилизанный внешний вид.
Роверы собираю чисто под задачу. Сам процесс доставляет.
Вот по роботиксу скучаю, с ним играть интересно - связка КАС+ роботикс это что-то с чем-то. Можно базу на "земле" отстроить.

Опробовал "Grapping hook" - Штатно отработал 1(один) раз.
Потом пошли ебейшие глюки с зависанием и вылетом игры.
В некоторых случаях взрывает корабль.


>Ууу, я давно от этой идеи отказался.
Я отказался по другой причине - плывёт центр тяжести, который на своих ёбах вылавливаю в редакторе.
Аноним 09/07/24 Втр 15:43:20 #55 №788671 
>>788653
кемоно.су
Аноним 09/07/24 Втр 16:35:22 #56 №788681 
>>788671
Анон, ты охуенен, шлю тебе сотни нефти!
Аноним 09/07/24 Втр 17:06:10 #57 №788684 
Как соединять научное оборудование?
Вот я поставил солнечную батарею, рядом какую-то хуйню, которой требуется питание. И что? Как их соединить-то? Я уже везде тыкал, нихуя не понятно.
Аноним 09/07/24 Втр 18:07:28 #58 №788691 
>>788270
Анончик, а можно твой список модов?
Аноним 09/07/24 Втр 20:08:09 #59 №788707 
Безымянный.jpg
screenshot91.png
screenshot92.png
screenshot93.png
>>788684
>Как соединять научное оборудование?
KAS.
Жёлтая бобина с коннектором.

>>788691
Конечно. Держи.

Пик 2-4
Билл Керман. ИГИЛовец хуев.
Настоящий блядь, инженер.
Аноним 09/07/24 Втр 20:15:58 #60 №788709 
>>788707
>KAS.
>Жёлтая бобина с коннектором.
То есть в ваниле оборудование завезли, а коннекторы нет?
Охуенно придумали
Аноним 09/07/24 Втр 20:29:37 #61 №788711 
screenshot96.png
screenshot98.png
screenshot100.png
screenshot101.png
>>788707
Не орбитальная стация, а какой-то штаб террористов.
Не, это настоящие инженеры. Только настоящий инженер может железку взорвать. Без взрывчатки.

Собрал кораблик для перетаскивания железки со станции на станцию. Строго следуя заветам монаха Отье Бися.
Хлама по нычкам на станции уже дохрена всякого лежит, можно и кораблик собрать.
Аноним 09/07/24 Втр 20:39:05 #62 №788712 
screenshot107.png
screenshot104.png
screenshot105.png
screenshot106.png
>>788709
>То есть в ваниле оборудование завезли, а коннекторы нет?
>Охуенно придумали
А ты не заметил, что сейчас в ваниле появилось многое из того, что было в модах?
Всегда, ещё с 0.19х+ Для соединения кораблей использовался KAS.


А вот теперь железяка летит на другую станцию.
Аккуратно причаливаем.
Аноним 09/07/24 Втр 20:49:39 #63 №788714 
screenshot110.png
screenshot112.png
screenshot113.png
screenshot116.png
Швартуемся и разгружаем буксир.
Корабль со станцией состыкован только тросами, без докования.
Монтируем железяку, и потом выравниваем.
Лепота...
Аноним 13/07/24 Суб 14:40:57 #64 №789036 
Dossier - Niven.jpg
screenshot131.jpg
screenshot140.jpg
screenshot142.jpg
Ффффух, додавил первую полноценную межпланетную экспедицию. Наша цель - планета Нивен. Планета внутренняя, на соседней орбите с родным Гейлом. Плюсы: не сильно большие затраты на разгон. Минусы: противостояния довольно редкие, раз в 8 огуречных лет. Не хочу столько ждать, поэтому долго на Нивене не пробудем.

Бюджеты дельты в:
3500 разгон с опорной орбиты до Нивена;
2500 торможение и выход на нивеноцентрическую круговую орбиту;
5700 запуск с поверхности Нивена на орбиту;
2500 разгон с орбиты Нивена до Гейла перед противостоянием;
3200 в моём плане полёта.

Открываем первые ноды ядерных технологий. Это малый реактор MX-0 на 60 киловатт и ТфЯРД LV-N410 'Cherenkov' из Ресток+. Очевидно, срисован с РД-410/411. Ну, стоковый движок уж больно дохлый, а лепить 10 штук не хочется. Тут же имеем 30 тонн-сил тяги и 915 сек УИ. Сойдёт для первого путешествия.

Компонуем межплонетный корабль на 4 рыла. Сверху вниз: служебный отсек возвращаемой капсулы, сама капсула с теплощитом, инструментальный отсек, командный отсек, научно-лабораторный, жилой (с топливными баками коррекционных двигателй в стенках для защиты от солнечных вспышек, см. Storm Cellar). Дальше грузовой отсек с двухместным посадочным кораблём, бак с водородом, ну и силовая установка: маршевый ядерный дрыгатель, два маломощных жидкотопливных для коррекций, два малых реактора и набор радиаторов для охлаждения. Итого получилось 200 тонн. Выводим всё это на орбиту свеженькой 250-тонной ракетой, потом выводим и цепляем боковые баки, две штуки по 120 тонн.
Аноним 13/07/24 Суб 14:44:54 #65 №789037 
screenshot147.jpg
screenshot158.jpg
screenshot160.jpg
screenshot163.jpg
Дальше готовим разгонный маневр и постигаем искусство летать с удельной тягой 0.07. Маневр на 3500 м/с требует 70 минут прожига, что сравнимо с орбитальным периодом в 100 минут. Что же делать? Выход известен - разгоняемся за несколько витков. Можно это делать руками, а можно взять мод Node Splitter, который автоматически распилит маневр на витки с разбивкой либо по дельте в, либо по времени прожига, либо по высоте апоцентра или ещё как-то. Разбиваем на 5 прожигов по 10 минут и остаток. Между прожигами корректируем точку очередного маневра через Мехджеб -> Snap node to periapsis. Успешно разогнались, выкидываем пустые боковые баки.
Интересная деталь - маленькие сопла для прогона рабочего тела тоже пукают.

Разогнались, раскочегарили научное оборудование, запустили лабораторию, ждём первого коррекционного маневра. Замечаем, что у нас на максимальном таймворпе утекает водород, хотя энергии для холодильников должно хватать. Оказывается ёмкости батарей не хватает на длительность тика на максимальном ворпе. Окей, в следующий раз надо ставить больше батарей, а пока медленно и уныло плетёмся на предпоследней скорости.

Ещё замечаем, что во время таймворпа у нас пропадает встреча с Нивеном. Говорят, это проблема погрешности вычислений, типа в рилтайме координаты считаются кораблецентрические, а в таймворпе - телоцентрические, и погрешность арифметики с плавающей точкой может съесть встречу. Учтём на будущее.

Наконец, прилетаем к Нивену, оттормаживаем тоже в два витка - 1000 и 1500 м/с. Достаём из отсека двухместный посадочный корабль. Полноценный двигатель у него только на взлётной ступени, поэтому свод с орбиты делаем всем большим кораблём. Всё это пришлось делать ночью, поэтому скрин высветлил.
Аноним 13/07/24 Суб 14:46:57 #66 №789039 
screenshot166.jpg
screenshot174.jpg
screenshot176.jpg
screenshot177.jpg
>>789037
Входим в атмосферу. Она высоченная, 160 км, но достаточно разреженная, 0.1 атмосфер у поверхности. Тормозимся надувным щитом, выпускаем парашюты (в RealChute всё ещё не решена проблема пересечения разных парашютов одного крафта, хотя вроде сделать это не так сложно), откидываем щит, показываем раскладную коляску, висящую внутри. Вблизи поверхности скорость спуска около 15 м/с, что всё ещё многовато. За 80 метров до земли запускаем посадочные твердотопливные петарды, которые замедляют скорость до комфортных 5 м/с. Ура, мягкая посадка.

Отцепляем и раскладываем коляску, вылезаем из корабля, втыкаем флаг и фоткаемся.
Потом пытаемся залезть обратно в корабль и матюгаемся на нестыкующиеся лестницы. Сука, опять забыл проверить перед полётом. Ну ладно, кое-как допрыгать можно. Возвращаемся на поверхность.
Аноним 13/07/24 Суб 14:51:07 #67 №789040 
screenshot179.jpg
screenshot191.jpg
mj14fi4heh721.jpg
screenshot196.jpg
>>789039
Сели мы удачно, на границе трёх биомов. Катаемся, собираем образцы грунту. Находим интересный камушек. Вроде бы метеорит, а больше похож на гальку - продукт водной эрозии. Значит, тут когда-то были окияны?
Коляска катит в гору аж 15 км/ч и норовит перевернуться. Ну это я проебался, надо было сиденья не на самом конце ставить. Казалось бы, 10 км это немного, но ощущается очень одиноко. Фото лунного модуля с 3 км прилагается. Хуя нервы у ирл космонавтов были.

Взлетаем ночью, чтобы попасть в плоскость корабля, поэтому не стал фоткать. Стыкуемся обратно в грузовой отсек, перетаскиваем весь грунт в корабль, отцепляем посадочную лохань и готовимся к разгону обратно.

Тут оказывается, что я немного проебался с бюджетом (то ли проебал всё же испарение на таймворпе, то ли много потерял на наклонениях, то ли проебался в редакторе, инженер не всегда верно пишет, если у тебя куча двигателей на разных топливах и хитрый порядок включения) и водород для ЯРД закончился. Окей, последние капли разгона добиваем коррекционными движками.
Аноним 13/07/24 Суб 14:57:19 #68 №789041 
screenshot193.png
screenshot201.jpg
screenshot207.jpg
>>789040
Хозяйке на заметку: огуречный движок показывает ближайшую по расстоянию встречу с целью, даже если она будет через ёбаные 70 лет. Чтобы показать встречу, которая нужна лично вам в нужное время, киньте на траекторию перед ней пустую маневровую ноду.

Уныло летим почти год домой. По прилёту домой отделяем возвращаемую капсулу и входим в атмосферу. Изначально я думал, что сам межпланетный корабль смогу перевести на орбиту вне атмосферы и пусть он летит дальше куда хочет, но из-за проёбов по топливу переводить его нечем. Он вслед за капсулой входит в атмосферу, разрушается и засирает изотопами полконтинента. Извините, в следующий раз буду аккуратнее. Ядерные технологии - вещь опасная.

Скорость входа терпимая - 12 с копейками км/с, так что капсула успешно тормозит и приземляется. Герои-космонавты вылезают попозировать и получить награды, а потом их пиздит ногами местное население за радиоактивное заражение местности.


Открываем следующие пункты исследований в ветке ядерных технологий.
Будущие проекты:
1. Многоразовые ракетопланы: лёгкий пассажирный и тяжелый грузовой ядерный.
2. Ядерная маршрутка-буксир для системы Гейл-Йота-Кита.
3. Сверхтяжёлая ракета-носитель с ЯРД на верхней ступени. Надо будет только придумать, что с этой ступенью делать после запуска - то ли спускать, то ли отправлять нахуй на орбиту захоронения.
4. Экспедиция на более дальние внешние планеты. С долговременным обитанием на поверхности, полноценным вездеходом, и, возможно, вертолётом. Интересно попробовать, раньше не строил.
Аноним 13/07/24 Суб 15:58:34 #69 №789042 
Хотел заценить этот ваш ксп, но в вики пишут, что "не учитывается гравитация двух и более небесных тел". Это так?
Аноним 13/07/24 Суб 16:33:22 #70 №789044 
image.png
687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f346d434d3472362e706e67-1.png
>>789042
В простонародье известно как метод сопряженных комических сечений. Для игры вполне годится.

Есть, конечно, мод Principia, если хочешь заебаться n-body. Не знаю, насколько оно играбельно нынче.
По мне так слишком заёбно, особенно в большом масштабе. Лучше уж пойти в реальный рокет саенс этим заниматься за деньги.
Аноним 13/07/24 Суб 16:46:21 #71 №789045 
>>789044
Я бы не смог играть с такой бинарной гравитацией, это бред. Лунные приливы - не, не слышал. Такое натурально мозг попортить может.
Аноним 13/07/24 Суб 16:51:23 #72 №789046 
>>789045
Можешь переслить пяток комплюхтерных игр, где смоделированы приливы?
Аноним 13/07/24 Суб 19:48:13 #73 №789056 
>>789046
В Universe Sandbox есть приливы. В другие космосимуляторы не играл, но по описанию тут совсем не аркада и очень странно, что так упростили.
Аноним 13/07/24 Суб 20:18:29 #74 №789060 
>>789056
Ну здеся всё же больше упор на кораблестроение, сами же полёты допустимо, ящитаю, упрощены.
Каждому своё.
Аноним 14/07/24 Вск 10:51:59 #75 №789101 
>>789056
>очень странно, что так упростили.
Чтобы играть мог один игрок, у которого нет под рукой ЦУПа и кучи инженеров и учёных.
Поэтому игра упрощена до того уровня, при котором не придётся постоянно контролировать орбиту каждого спутника.
Аноним 15/07/24 Пнд 00:02:54 #76 №789186 
screenshot151.png
screenshot133.png
screenshot128.png
screenshot175.png
>>789045
> Лунные приливы - не, не слышал.
Тут корабль с орбиты может область размером со страну подсветить, две железки при попытке их скрепить в EVA взрывают станцию, а гольф - это наука.

Даже боюсь представить, ЧТО будет, если рукожопые трансгендерные макаки будут приливы и точки либрации реализовывать.
Аноним 15/07/24 Пнд 16:41:03 #77 №789241 
image.png
Че по физике реактивной струи, во такие приколы игра допускает? Я знаю, что детали в струе жрд перегреваются, а тяга режется? ваниль
Аноним 17/07/24 Срд 04:52:58 #78 №789346 
screenshot16.jpg
screenshot18.jpg
screenshot24.png
screenshot27.jpg
>>789041
>1. Многоразовые ракетопланы: лёгкий пассажирный и тяжелый грузовой ядерный.
Самолётики прикольно выглядят, конечно, но летать на них заёбывает.
Капсулу чё, дал импульс, включил парашют и идёшь срать. А тут даже за круиз-контролем надо присматривать. А сесть где хочется - это отдельный заёб.

Прикинул тяжёлую ебалайку на ядерных клиновоздушных движках, который Сцилла из KerbalAtomics — получается 100-метровое 1000-тонное чудовище, которое непонятно, из каких деталей делать, OPT слишком маленькие. Не уверен, что буду.

>>789241
Ну и как, работает?
Аноним 17/07/24 Срд 08:13:27 #79 №789352 
>>788684
Их не надо соединять, просто ставишь рядом, активируешь, и все. Там кроме соларки и самого научного оборудования нужна еще контрольная станция, которая собирает и распределяет энергию. Без неё ниче работать не будет.
Аноним 17/07/24 Срд 15:36:28 #80 №789372 
Откуда моды брать и как устанавливать? Вижу постоянно скрины с ахуеной атмосферой планет, отражениями, реактивными струями. Но сам когда ищу все моды протухшие уже много лет, либо хуй пойми как устанавливаются. В том же скане не нашел годных модов на графон и звук для последней версии.
Аноним 17/07/24 Срд 15:47:33 #81 №789376 
>>789372
Реактивные струи это Waterfall, есть в CKAN.
Parallax для деревьев, травки и камушков - тоже.
Волюметрические облачка и крутое освещение (Deferred Rendering) - на поцреоне/кемоно.

Конфиги для всего этого есть или для стоковых планет, или вроде сейчас сделали рабочие конфиги для JNSQ.
Аноним 18/07/24 Чтв 00:05:17 #82 №789459 
screenshot165.png
screenshot166.png
>>789241
>Че по физике реактивной струи, во такие приколы игра допускает?
Такими методами демонтажные работы провожу.
А если интересно, действительно струя задевает или нет деталь - поставь перед ней мелкий кубик и прилепи градусник, и всё ясно станет.
Аноним 18/07/24 Чтв 00:22:48 #83 №789460 
screenshot172.png
KAS проебли фундаменты, а Squad запилил непонятную хуйню на саморезах, которые ещё и не вкручиваются нихрена.

Раньше KASовский фундамент поставил - и "мейнсейлом" с разбегу не сдёрнешь. А сейчас эти фундаменты вместо мячика кербалятами можно использовать...
Аноним 18/07/24 Чтв 11:12:47 #84 №789482 
>>789459
вопрос не в градуснике, а в тяге.
>>789346
Вроде работает. Стыковался инлайновым клампотроном на попа, вроде нормально.
Аноним 18/07/24 Чтв 20:18:31 #85 №789535 
Поиграл. Сначала - вау, ракеты, ракетостроение! Через несколько часов игры пришло понимание что ракеты это не круто и никуда на них не улетишь. С модом на Землю это особенно хорошо доходит. Процесс слишком сложен - если просто разогнаться и затормозить об атмосферу еще можно как-то "налегке", то выходить на орбиту, лететь к другой планете и еще обратно - на ракете это очень сложно. В реальной жизни такое делать - это безумие! Даже в игре очень сильно напрягает. В начале игры нет автоматической навигации - приходится рулить вручную, что непросто, вообще создается впечатление что в игре представлены технологии 50-х годов.
Аноним 19/07/24 Птн 04:31:06 #86 №789568 
>>789535
В ванильной ксп, если ты о ней, отдельная хохма - там телега впереди лошади, и пилотируемые пуски с огурцами в технологиях раньше автоматических.
Аноним 19/07/24 Птн 12:33:34 #87 №789577 
>>789535
Люди же строють и летают.
Автоматизация достигается модами - от мехджеба и самолётного автопилота и до расчёта свинских жоп и подборами Multi-Flyby.

Некоторых вещей так и нету, и не будет никогда, наверно. Типа расчёта и исполнения полётов с малой тягой.
Аноним 19/07/24 Птн 19:25:50 #88 №789613 
>>789568
После того, как отправил пост - глянул в игре, а там и есть 1951 год как раз.
Ну это как бы еще можно понять, то есть - модами допилят, а оказалось что нет модов на такое, или есть? Во всяком случае в числе самых популярных нет. Конечно любопытно было бы хотя бы в виде длц реальный старт космических программ.

Попробовал вторую часть - не, не то. Вот прям совсем не то. Выглядит как то же самое, только более неудобно и более напряжно. Нет баланса графики, геймплея, интерфейса и "дружелюбия" игры.
Аноним 19/07/24 Птн 20:31:02 #89 №789622 
Удалил этот ваш кривой кал, такой тупой организации модов и игры редко встретишь.
Аноним 19/07/24 Птн 21:42:57 #90 №789632 
>>789622
Ну да, а ещё 32 гига оперативки не хватает.
Аноним 20/07/24 Суб 05:19:33 #91 №789647 
>>789460
Так у тебя на скрине якоря не вкручены.
Аноним 20/07/24 Суб 11:29:41 #92 №789654 
>>789632
Да это не беда, можно настройки скрутить. Но там ни графики, ни физики внезапно - аппарат в воздухе болтается как подвешенный за центр тяжести на ниточке, то есть просто продукт качества б-- или около того.
Аноним 20/07/24 Суб 12:31:07 #93 №789664 
image.png
>>789654
Мы знаем, что стоковая киселединамика сосёт.
Аноним 20/07/24 Суб 12:52:01 #94 №789669 
>>789664
Я поставил мод феррам какой-то на физику и летать стало лучше, но все равно ощущение что что-то как-то не так рассчитывается. Хз как описать. Словно корабль не в воздухе летает, а имеет свою систему отсчета, на которую действует сумма сил. А, ну и
>Плотность58484,090 кг/м3
отдельно порадовало.
Аноним 20/07/24 Суб 13:38:02 #95 №789687 
Еще добавлю о нереалистичности. Ракеты это военная отрасль. Следовательно первым делом должны развиваться ракеты не только беспилотные, но и начиненные бч. Так что развитие ракетостроения в игре должно начинаться совсем иначе! Я не могу себе представить чтобы человек (да даже овощ) запустил в первую очередь ракету пилотируемую. Есть только один вариант - у них просто ничего нет кроме ракет.
Аноним 20/07/24 Суб 14:02:35 #96 №789690 
>>789613
>Конечно любопытно было бы хотя бы в виде длц реальный старт космических программ.
RSSRO express install в цкане
Аноним 20/07/24 Суб 14:09:40 #97 №789691 
>>789687
Еще думаю надо напомнить тебе, что ракетной программой заведует Вернер фон Керман, и все огурцы одной раSSы, то есть в огуречном таймлайне нацисты победили и вырезали всех недостаточно или слишком зеленых.
Аноним 20/07/24 Суб 16:57:13 #98 №789701 
>>789691
А что, простите, не так? Во времена, когда автоматика только начала разрабатываться и была подвержена энтропии намного больше, чем сейчас свой человек на орбите не помешал бы. Вполне вероятно, что многие заключенные согласились бы отправиться в полет, даже настолько рискованный, чем быть расстрелянными.
Аноним 20/07/24 Суб 17:45:41 #99 №789708 
>>789687
Согласно лору игры, произошла катастрофа в мире кербинов за некоторое время до начала событий игры. Об этом нам говорит заброшенный аэродором на острове со старыми капсулами, а так же заброшенные стартовые площадки, которые мы можем найти в процессе прохождения.
Многие кербонавты разбросаны по системе, которых мы можем спасти. Видимо "зависшие" там во время катастрофы, или их разметало от катаклизма на Кербине.
Так же есть свидетельства, что события происходят через века или тысячелетия относительного нашего времени. В частности утеренные аппараты прошлого.
Аноним 20/07/24 Суб 17:59:11 #100 №789710 
>>789708
>Согласно лору игры, произошла катастрофа в мире кербинов за некоторое время до начала событий игры.
>>789691
>нацисты победили и вырезали всех недостаточно или слишком зеленых
Все сходится.
Аноним 20/07/24 Суб 20:00:58 #101 №789716 
>>789708
>>789710
Не сходится аномально высокая плотность их планеты и странные орбиты.
Аноним 20/07/24 Суб 21:21:34 #102 №789723 
screenshot181.png
screenshot180.png
>>789647
А как их вкручивать-то?
По ПКМ ничего не вылазит.

А мекие фермы, которые при монтаже огурца в космос со скоростью 200м/сек выкидывают - это тоже что-то с чем-то.
Аноним 21/07/24 Вск 06:03:22 #103 №789739 
screenshot228.png
Нашёл КАК.
Работает как и с лампой.
Аноним 21/07/24 Вск 08:01:03 #104 №789742 
220200202406271749061.png
220200202406271754181.png
220200202406271754281.png
>>789739
Ты молодец!
Аноним 21/07/24 Вск 11:33:22 #105 №789757 
Огурцы ебутся в своих банках на дальних миссиях?
Аноним 21/07/24 Вск 13:58:15 #106 №789765 
Есть какая-нибудь сборка модов на реалистичную физику и аэродинамику? Чтобы максимум реализма модели. А то смотрю на эти планеты, орбиты и перевороты корабля без трат топлива и понимаю, что даже в гта5 полеты реалистичнее сделаны были.
Аноним 21/07/24 Вск 15:14:23 #107 №789778 
>>789765
>перевороты корабля без трат топлива
Можешь сам отключить маховики и крутиться только реактивными. После пары поворотов тебя заебёт и включишь обратно.

Реализьм ради реализьма сосёт.
Аноним 21/07/24 Вск 16:14:13 #108 №789786 
>>789778
У меня такой прикол случился - я выполнял важную задачу и уже приземлился, но нажал кнопку A и спусковой модуль уже с поверхности полетел в сторону и разбился. Еще я так понимаю что эти маневровые двигатели должны тратить топливо, а оно у них бесконечное. Ладно бы просто мощные, но работают недолго, но они бесконечные. Почему только на них не лететь тогда, где логика?
Аноним 21/07/24 Вск 16:23:59 #109 №789787 
>>789786
>Еще я так понимаю что эти маневровые двигатели должны тратить топливо, а оно у них бесконечное.
Маневровые двигатели жрут свой монопроп, который конечен.
Аноним 21/07/24 Вск 16:39:31 #110 №789788 
>>789787
У меня бесконечен на двух вариантах игры был. ЭЭ кончается, монотопливо всегда на максимуме. Без модов, не отключается.
Аноним 21/07/24 Вск 17:37:36 #111 №789796 
screenshot229.png
screenshot230.png
screenshot94.png
>>789742
В голову не приходило то что якоря нужно вкручивать НЕ В ИНЖЕНЕРНОМ РЕЖИМЕ. Это же логично - делать такие вещи инженером в режиме "стройка".

Ну и от переносных и на штативах ламп - толку практически 0.
>>789788
> монотопливо всегда на максимуме. Без модов, не отключается.
Интересный глюк...

У меня вот "strutCube" 2х и 3х взрываются так, что крафт кхуям разносят, и даже станцию...
Последние 2 скрина -как раз об этом.
Аноним 22/07/24 Пнд 00:04:51 #112 №789836 
Что такое "грав. ускор," в пункте слежения? Имеет размерность м3/с2 и никак не похоже ни на ускорение по числам, ни на что.
Аноним 22/07/24 Пнд 09:43:32 #113 №789854 
>>789836
Кубометров в секунду за секунду, что непонятно-то?
Аноним 22/07/24 Пнд 10:47:14 #114 №789861 
>>789854
Объем выпитого разработчиками?
Почему объем-то? Если вакуум, не учитывается плотность и масса, то это наводит на мысль об эфире, который может и мог бы объяснить аномальную стабилизацию их ракет, но совершенно нереален.
Аноним 22/07/24 Пнд 11:40:02 #115 №789870 
>>789836
Не правильный перевод.
Там должен быть Гравитационный параметр
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80

Этот параметр позволяет быстро вычислять нужно дельту-ви при гомановском переходе.
Аноним 22/07/24 Пнд 16:22:25 #116 №789911 
>>789861
>Объем выпитого разработчиками?
Не объем, а ускорение выпивания.
Аноним 22/07/24 Пнд 16:27:11 #117 №789912 
show.png
Единственный самолет, который удалось нормально посадить - огромный боинг с отломившимися крыльями, который пролетел еще километров сто. >>789664 - отличная аэродинамика, лучше чем оригинальная. Да что разработчики понимают в этой игре?
Аноним 22/07/24 Пнд 18:13:22 #118 №789922 
>>789912
Давай показывай свой хуелёт, и статы фаровские (вкладка Stability Derivatives или как оно там).
Мой >>789346 почему-то спокойно планирует во всех режимах и посадился с первого раза.
Хотя хуй знает, я без Atmospheric Autopilot давно не летал.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:33:43 #119 №789925 
Ну вы и пидоры. Я бы даже сказал, геи. Меряются своими фаллическими символами.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:21:30 #120 №789929 
screenshot3.png
screenshot4.png
screenshot5.png
screenshot7.png
Стоковый самолет.
На взлетной полосе.
Отвалились при взлете.
И так сойдет.

Я вот не думаю что самолет в земной атмосфере так сможет. В какой-то другой - возможно. Может быть настройки атмосферы в моде не такие какие-то.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:36:15 #121 №789930 
>>789929
Не пытайся ничем рулить стоковым контроллером. Ставь Atmosphere autopilot и настраивай ограничения угла атаки и перегрузки.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:53:17 #122 №789931 
>>789930
Да я про сам мод. С которым можно без крыльев лететь. Аэродинамика, качество расчетов. Я вот играю и всегда как-то ощущаю, что есть некая сила, вмешивающаяся в ожидаемую траекторию. Может и задумано чтобы легче управлять но с толку сбивает, проще было бы чтобы слабее стабилизация.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:22:22 #123 №789933 
screenshot30.jpg
screenshot32.jpg
screenshot35.jpg
screenshot40.jpg
>ХУРРДУРР Я ПАЧИМУ Я ЛИТАЮ БИС КРЫЛОВ
см. Тяговооруженность

Попробовал сам эту ебалайку, ну летает, ну садится, ничего никуда не отваливается. Лётчик из меня не особо, конечно, мимо взлётки сел.
Управление не совсем удобное, ну и общая конструкция с этими наклонными двигателями, не хочет в пикирование. Но управление можно настроить.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:32:39 #124 №789935 
Если у тебя сто раз под себя переделанная сборка можешь не отвечать. Вот сейчас попробовал - ничего не делаю, просто запускаю двигатели - самолет еле-еле доползает до конца полосы, поднимается на несколько метров и крылья отваливаются.
Пофиг на тяговооруженность. В таком состоянии самолет летать не может если специально не правлено что-то.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:59:16 #125 №789937 
>>789935
Ну я могу предположить Kerbal Joint Reinforcement. Возможно, из-за него у меня крафты не распидорашивает на детали.

>самолет еле-еле доползает до конца полосы, поднимается на несколько метров
Тоже странно. У меня взлетает без проблем. Там закрылки и предкрылки есть, в крафте настроено управление ими на 9/0.
Аноним 22/07/24 Пнд 21:25:26 #126 №789939 
>>789937
Насколько реалистичен этот мод? С одной стороны отваливающиеся крылья это малореалистично, все же самолеты имеют запас прочности. С другой стороны тоже есть границы разумного.
Аноним 22/07/24 Пнд 21:45:41 #127 №789946 
media-401123.jpg.webp
>>789939
Отваливающиеся крылья это вполне реалистично, поиграй в какой-нибудь ил2 или вортандер.
Но я так и не могу понять, что ты делаешь такое, что они у тебя прямо на взлёте отваливаются. Можешь видево записать?
Можешь ещё попробовать в дебаг-настройках FAR отключить Aerodynamic Failure или как это там называется.
Аноним 22/07/24 Пнд 22:27:48 #128 №789949 
>>789946
Так в том и прикол что я совсем ничего не делал даже - просто доехал до конца полосы не нажимая ни одной кнопки со скоростью 150-200 - и при отрыве от полосы через какое-то время крыло отваливается. Я так понял что просто от случайного поворота или крена, даже без нагрузки.
>Можешь ещё попробовать в дебаг-настройках FAR отключить Aerodynamic Failure или как это там называется.
Мне главное чтобы было максимально реалистично. А то нехорошо - игра про физику но у всех игроков разная и неясно где верная.
Аноним 23/07/24 Втр 03:35:11 #129 №789959 
>>789949
Очень большой самолёт может развалиться и от силы тяжести, если шасси/баки/двигатели создают изгибающий момент. Крыльевые секции-то в КСП тонкие и довольно маленькие, их торцевая прочность соединения рассчитана на летадло чуть крупнее кукурузника. Собрать из них большой самолёт - это примерно как поставить на Боинг-747 вязанку из множества крыльев кукурузника, скрученных болтами. Такое крыло просто развалится нахуй.
Ирл никто так самолёты не строит. Ирл крыло толстое, содержит силовые лонжероны по всей длине, и часто всё это сварено в единый кессон (коробчатую конструкцию). Только в конструктор лего из этого не сделаешь, и реализация крыльев в КСП сделана на отъебись. Делаешь вязанку кусков кукурузника и обмазываешь стяжками в три слоя. Чтобы уменьшить мозгоёблю - скачай себе процедурные крылья, но и там без стяжек не всегда обходится.
Аноним 23/07/24 Втр 06:49:43 #130 №789964 
172170573743492334.jpg
>>783379
Аноним 23/07/24 Втр 10:18:10 #131 №789970 
>>789959
Ок, с прочностью все сложно в игре. Но аэродинамика это другое. Она должна быть реалистична. Как мне проверить реализм? Если это нельзя проверить прочностью самолетов, то чем? Гравитация вот отображается числом, орбиты, траектории тоже понятно, сами параметры атмосферы числом тоже отображаются, но их влияние на летательный аппарат? Я не знаю, может мод какой-то или способ есть чтобы понять, что настройки атмосферного мода соответствуют действительности. Например, первая ракета, которая из командного модуля и самого первого движка взлетает на 20км в стоке и всего на 8км с модом - только из-за сопротивления воздуха, - и где правильно? Это очень сильно повлияет на приземление с орбиты.
Аноним 23/07/24 Втр 10:50:47 #132 №789974 
>>789970
>реализм
Вряд ли за этим стоит идти в ксп.
Например, если про моделировать (задача n тел, т.е. решить численным методом систему дифуров) всю планетную систему из ксп, то окажется что планеты будут двигаться иначе чем в игре - у джула так вообще два спутника улетают напрочь. А ты тут про реализм крыльев...
Аноним 23/07/24 Втр 11:03:08 #133 №789975 
image.png
image.png
>>789970
>Например, первая ракета, которая из командного модуля и самого первого движка взлетает на 20км в стоке и всего на 8км с модом - только из-за сопротивления воздуха, - и где правильно?
Второе правильно. Сопротивление нелинейное.
Ты скорость горения РДТТ какую выставляешь? TWR какая на старте? Если поставить максимальную тягу, то ты давишь в гиперзвук прямо со старта с соответствующими потерями на сопротивление. Выставляй тягу, чтобы вооруженность на столе была примерно 1.05-1.10.
Аноним 23/07/24 Втр 12:55:02 #134 №789979 
>>789975
А, у меня же смурфф стоит, и объёмы топлива и тяга отличаются от стока. Не помню, как смурфф петарды правит.
Аноним 23/07/24 Втр 14:45:22 #135 №789986 
screenshot261.png
screenshot275.png
screenshot257.png
screenshot58.png
>>789970
>Но аэродинамика это другое. Она должна быть реалистична.
Тут мягко говоря, реализмом и не пахнет.
У КСП проблема - движок игры.
И без его замены сделать получится ровно нихуя.

>>789975
>Выставляй тягу, чтобы вооруженность на столе была примерно 1.05-1.10.
>1.05-1.10.

Лэээ...
Ничего не напутал?
С таким ТВР хрен куда улетишь, только топливо почём зря жечь на старте.
Дельты под 5000 уйдёт влёгкую.
На старте 2-2,4, потом через 20 сек - 1,4 (атмосфера - терминальная скорость)
Аноним 23/07/24 Втр 15:46:32 #136 №789994 
>>789974
Ну это тоже не норм, но тут как посмотреть. Можно сделать нормальные орбиты и так же их заскриптовать - все равно особой разницы не будет для большинства. Не критично при возможности исправить.
>>789975
Стартовые параметры и парашют, командный отсек, движок и 4 простых крыла.
>Второе правильно. Сопротивление нелинейное.
Оно-то может и правильно, но далеко ли так улетишь, баланс изначально был другим. Но это второстепенно, а вот вопрос - оно правильно в точности или приблизительно? Потому как приблизительно это все равно неправильно.
>>789986
Про реализм физической модели. В игре есть космос, есть атмосфера и плавный переход между ними, есть возможность полета, реактивного движения, даже эффект Джанибекова есть! Несуразные конструкции это уже другое, это материалы.
Аноним 23/07/24 Втр 15:52:26 #137 №789995 
image.png
>>789986
Там не настолько велики потери, 200 из 9000 это ерунда. Зато снижается шанс что-то сломать на старте.
Аноним 23/07/24 Втр 17:47:36 #138 №789997 
Пиздец блять, реализмоблядь раскукарекалась
Хочешь реализма - пиздуй в Роскосмос
Или бери в руки C# и Юнити и попробуй сделать лучше, чем разрабы
Аноним 23/07/24 Втр 17:54:12 #139 №789998 
>>789997
Почему юнити? Других движков что-ли нет?
Аноним 23/07/24 Втр 19:25:36 #140 №790000 
>>789997
>Хочешь реализма - пиздуй в Роскосмос
Рогозин Луну-25 о лунную твердь разъебал, раньше чем через двадцать лет приходить для следующей АМС смысла нет.
Аноним 23/07/24 Втр 20:54:46 #141 №790003 
screenshot280.png
screenshot278.png
>>789994
>Про реализм физической модели.
Мне больше всего достаёт то, что всё "съезжает", взрывается то, в чём нет ничего кроме железа.
Во время монтажных работ Билла на километр вверх вышвырнуло...

>>789995
Мы просто в разные КСП играем. У тебя модов накачено, охренеть.
У меня к ванилину ближе.
А в нём для выхода на НОО - 3200-3300 дельты.
>>790000
> разъебал
Успешно применил литосферное торможение.
Аноним 23/07/24 Втр 20:55:16 #142 №790004 
>>789997
Что тебе не так? Зачем нужна игра про ракеты если она не про ракеты?
Аноним 23/07/24 Втр 21:41:43 #143 №790006 
Поиграл в Flight Of Nova. Это космический симулятор, где играешь за астронавта в далеком будущем - космические станции атаковали астероиды и поглощают их, задача игрока - освобождать станции. Пока что прохожу обучение и там нет стабилизации - управление становится очень сложным, в отличии от ксп, также нет отрисовки орбит и нависферы, из-за чего не всегда ясно куда лететь. То есть вот такая аркада, а уже сложнее. Зато есть бесконечный движок.
Еще мне так показалось, что атмосфера скриптовая, в отличии от ксп, а корабль всегда уравновешен и оттого нет проблем со стабилизацией. Если бы можно делать моды - то это скорее минус.
Аноним 23/07/24 Втр 21:56:47 #144 №790010 
18507121.jpg
>>790006
>космические станции атаковали астероиды и поглощают их
Аноним 28/07/24 Вск 11:51:55 #145 №790328 
image.png
как же заебали баги, центрируешь груз, чтобы оболочка ровно была. Загружаешь из SPH в VAB, достраиваешь ракету/мерджишь носитель, и на нахуй. Поебись еще
Аноним 28/07/24 Вск 19:22:55 #146 №790348 
Хотел полетать на Луну (Муну) в ксп. Ничего не понятно, сложно, не получается - промахиваюсь, а первый раз полетел так вообще затмение во время прилунения - естественно разбился аппарат. Но летел на глаз - с огромным запасом топлива, траектория менялась. Посмотрел видео как на Муну (Луну) летать - а там такой прикол, что когда подлетаешь то твое направление меняется резко. Ну разве это физика, разве достоверность? Где вообще такое бывает, да нигде не бывает. То есть вот везде в игре есть правдоподобие, а как на Луну (Муну) лететь, так на подлете на 90 градусов поворачиваешься. Это получается только внутриигровым софтом рассчитывать, а не своим здравым смыслом и умением.
Аноним 29/07/24 Пнд 01:13:22 #147 №790370 
image.png
>>790348
>как на Муну (Луну) летать - а там такой прикол, что когда подлетаешь то твое направление меняется резко. Ну разве это физика, разве достоверность? Где вообще такое бывает, да нигде не бывает. То есть вот везде в игре есть правдоподобие, а как на Луну (Муну) лететь, так на подлете на 90 градусов поворачиваешься.
Я не пойму, ты тралишь или что?
Ну рисует игра траектории в неподвижной относительно орбиты крафта системе отсчёта. Можно привыкнуть.
Изобразил как это выглядит, сорян, что на хуй похоже.

>>790328
А чего не процедурные обтекатели? У меня они на субсборках вроде не ломаются.
Аноним 29/07/24 Пнд 01:44:35 #148 №790373 
screenshot334.png
screenshot354.png
Аполлон.jpg
>>790348
> Ничего не понятно, сложно, не получается
Не скули, привыкнешь и всё получится.

> первый раз полетел так вообще затмение во время прилунения - естественно разбился аппарат.
Ставь прожектор(круглый) и направляй вниз.
Очень помогает определить как расстояние до поверхности, так и можно там приземляться или нет.

> так на подлете на 90 градусов поворачиваешься.
Это ты про переход через SOI? Так в этот момент система координат меняется, так что всё правильно.

>>790370
> сорян, что на хуй похоже.
Пик 3.

Теперь усовершенствованная модель "Омской вороны" - Хмм... А это похоже на скорпиона...
Аноним 29/07/24 Пнд 01:59:17 #149 №790374 
>>790328
+200-500 дельты и обтекатели нахуй не нужны.
Строишь траекторию запуска - до 8-10 км строго вверх, потом поворачиваешь.
Вместо 3200-3400 дельты уходит 3600-3800.
А с дельтой в 4000-4300 вообще любую хуйню можно вывести на орбиту, главное чтобы комп вытянул это кол-во партсов.
( Это если беби сайцз).
Аноним 29/07/24 Пнд 07:38:47 #150 №790384 
1.jpg
>>790370
Нет, не тралю! Вот нарисовал примерно, но было еще круче изменение траектории, почти под 90 градусов. Наверно корабль долетел с низкой скоростью до области Луны (Муны) и оттого так сильно поменял направление. Выглядело крайне нереалистично.
>>790373
Изображены плавные переходы, чего я стараюсь добиться с помощью модов, например principia. Резкий обвал в тяготение планеты это совсем плохо, например, если скорость будет всего 10 м/с, то произойдет настоящее падение с одной орбиты на другую. Это не про физику, это получается обычные локации игровые.

Я хочу собрать игру с базы. Чтобы на первом месте была реалистичная физика. Проблема уже тут - спутники Джула сталкиваются и мод пишет об ошибке. Далее я хотел сделать более реалистичную плотность планет, уж хотя бы 20т/м3. Будет больше размер и вторая космическая, но зато все-таки можно будет более правдоподобно воспринимать происходящее. После этого можно править сами планеты, если потребуется. Для существующей модели в игре подходит только один вариант - Муна (Луна), висящая неподвижно прямо над космодромом - и полеты только до нее и обратно.
Аноним 29/07/24 Пнд 08:00:12 #151 №790385 
image.png
Смари, вот это реалистично, настоящий n-body. Тебя это устраивает? Да/нет.
Аноним 29/07/24 Пнд 08:40:24 #152 №790386 
>>790385
Здорово, квадратные орбиты.
Если это физически корректно - почему нет?
Моя претензия в том, что в игре переход от влияния одного тела к другому происходит слишком резко. Ладно бы это недостоверно, все равно в большинстве случаев было бы незаметно, а я так и думал - пусть, лучше так буду играть, чем лишние моды ставить. Но обнаружилось что такая реализация орбит просто все восприятие ломает.
Аноним 29/07/24 Пнд 11:15:28 #153 №790390 
>>790374
Во-первых 500 дельты это дохуя, когда выводишь тяжелый груз. Во-вторых он с самим грузом накосячил. Тащемто ладно, терпимо. Просто раздражает, не знаешь что съедет и куда.
Аноним 29/07/24 Пнд 11:17:09 #154 №790391 
>>790386
>Моя претензия в том, что в игре переход от влияния одного тела к другому происходит слишком резко
А то что обрезка атмсоферы Керибна на 2 Па происходит, тебя не коробит?
Аноним 29/07/24 Пнд 11:21:52 #155 №790392 
Окей
Аноним 29/07/24 Пнд 11:52:32 #156 №790396 
>>790384
>реалистичную плотность планет, уж хотя бы 20т/м3
Ебу дал? плотность планет 3,5-5,5. Или ты хочешь как из книги "автостопм по галактике" кастомную планету целиком из осмия?
Аноним 29/07/24 Пнд 12:29:19 #157 №790400 
>>790384
>Наверно корабль долетел с низкой скоростью до области Луны (Муны) и оттого так сильно поменял направление. Выглядело крайне нереалистично.
При входе в сферу действия Муны из кербиноцентрической скорости крафта вычитается орбитальная кербиноцентрическая скорость Муны. Ясен хуй, оставшаяся муноцентрическая скорость крафта будет направлена в другую сторону. Ничего прямо уже такого нереалистичного. В Левантовском даже картинки с этими векторами есть для наглядности.
Ты просто зашорен и слаб воображением.
Аноним 29/07/24 Пнд 14:20:35 #158 №790408 
>>790391
Ну вот, теперь и об этом буду думать.
>>790396
>Или ты хочешь как из книги "автостопм по галактике" кастомную планету целиком из осмия?
Я-то не хочу, но если так не сделать то будет слишком сложно выводить на орбиту + теряется некоторый шарм небольшой планеты, которая вроде и планета, но все в пределах доступного. С другой стороны, это все же плотность обычного вещества, а не неведомо какого.
>>790400
В реальности этих сфер вообще нет, переход постепенный. Воображение рисует станцию в мнимой точке лагранжа, которая одним концом висит в сторону Кербина, а другим - в сторону Луны (Муны) и находится не в невесомости, а испытывает действие растягивающих сил - при увеличении гравитации планет станция разрывается пополам.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:32:04 #159 №790421 
>>790408
В реальности нет ни скоростей, ни сил, ни лагранжианов. И траекторий тоже нет.
Это все матмодели.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:40:15 #160 №790424 
>>790421
В реальности есть движение относительно Земли и Луны, есть траектория, которую можно изобразить и выглядит она совсем не так, как в игре получается.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:44:42 #161 №790426 
>>790424
Движенья нет.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:51:14 #162 №790431 
>>790426
Есть траектория. И она отличается. Именно от нее зависит сколько брать топлива, всего остального, какую скорость набирать и как ориентироваться. То, что реализовано в игре плохо работает даже с игровыми инструментами маневров. Единственное, что оно дает это простоту - просто долететь до сферы тяготения и считай уже прилетел если синяя линия не уходит дальше. В моде с увеличенными массами это будет критично - придется строить ракеты намного крупнее.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:03:28 #163 №790434 
>>790431
У всех работает, у тебя не работает.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:25:40 #164 №790436 
>>790434
Так и у меня работает. Но мне не нравится, так как нереалистично. Издевательство над физикой какое-то. Понимаешь, в реальности влияние Луны (Муны) будет ощущаться равномерно с самой Земли и от этого траектория равномерно искривлена. А в игре за 1 км от линии, отделяющей, влияния нет - а сразу за ней есть. Я вот даже думаю, что это добавленная условность, то есть изначально в движке такого нет.
Аноним 29/07/24 Пнд 17:30:50 #165 №790440 
>>790436
>Я вот даже думаю, что это добавленная условность, то есть изначально в движке такого нет.
Ага, сперва движок честно пытается считать численные интегралы для n-body, а потом выкидывает всё это и берет готовые аналитические формулы для patched conics.
Аноним 29/07/24 Пнд 17:35:30 #166 №790441 
>>790440
Смысл что игровая модель не интуитивна. А значит туда добавили что-то, а не упростили.
Вот интересно только что именно и как. Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения вместо сфер тяготения?
Аноним 29/07/24 Пнд 17:38:59 #167 №790442 
>>790436
>Но мне не нравится, так как нереалистично
Ну так удали игру и съеби с треда, заебал со своим нытьем.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:22:33 #168 №790443 
>>790442
Я на тебя обиделся.
А в игре и правда непонятно. Это только усложняет и без того сложные игровые механики.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:25:27 #169 №790444 
>>790443
Сопряженные сечения и сферы действия - проще чем n-body.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:31:36 #170 №790445 
>>790444
Типа будет меньше нагреваться процессор?
Аноним 29/07/24 Пнд 19:16:13 #171 №790446 
Разрабы испугались величия космоса и решили вместо нормальной системы с крутыми кораблями сделать крохотную. А для пущего эффекта еще и н-боди убрали.
Аноним 29/07/24 Пнд 21:44:29 #172 №790457 
screenshot389.png
>>790384
>Это не про физику, это получается обычные локации игровые.
А оно так и есть.
>>790384
>Я хочу собрать игру с базы. Чтобы на первом месте была реалистичная физика.
Т.Е. ты собрался написать движок для игры?
Удачи. Мозгов и знаний хватит?

>>790385
Это ещё что за непотребство? Такое вообще ИРЛ возможно?

>>790390
>Во-первых 500 дельты это дохуя, когда выводишь тяжелый груз.
Во первых, тяжёлый негабарит и обтекаемая ракета по разному себя ведут в атмосфере. С негабаритом ты не можешь провести наклонную траекторию с 2-3 км, перевернёшься 100%.
Придётся переть строго вверх до 10-12, а это увеличивает потери на гравитацию. И минимальная высота НОО получается 120-140км, со всеми вытекающими.
>Просто раздражает, не знаешь что съедет и куда.
Меня это тоже достало.

>>790441
> Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения вместо сфер тяготения?
А как ты это дело на ускорениях 100-10 000 обсчитывать собрался?
Или ты счастливый обладатель собственного дата-центра?
Аноним 29/07/24 Пнд 22:09:25 #173 №790458 
>>790457
>Т.Е. ты собрался написать движок для игры?
Нет, моды, сборку обычную.
>А как ты это дело на ускорениях 100-10 000 обсчитывать собрался?
Вот это конечно проблема, но почему разработчики не придумали ничего получше? В том же universe sandbox нормально на любых скоростях просчитывается, разными алгоритмами притом.
Аноним 29/07/24 Пнд 22:16:16 #174 №790460 
Есть какой-нибудь мод на то, чтобы на орбите и траектории полета рисовались даты? Ну там положение небесного тела на орбите через день, два, три и тд, и то же для корабля.
Аноним 30/07/24 Втр 00:02:46 #175 №790465 
>>790348
>Хотел полетать на Луну (Муну) в ксп. Ничего не понятно, сложно, не получается - промахиваюсь
Там же элементарно даже до открытия нодов маневров можно прилетать, тупо садишься сначала на орбиту, а потом втапливаешь по програде когда муна над горизонтом появляется, после нескольких попыток начнешь примерно так чувствовать.
Аноним 30/07/24 Втр 00:51:07 #176 №790466 
>>790441
>Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения
Вот просто сумму сил точно нельзя, это численно неустойчиво и проёбывается сохранение энергии.
Аноним 30/07/24 Втр 22:42:07 #177 №790499 
>>790458
>Нет, моды, сборку обычную.
Из "шохи", сколько её не тюнингуй, мерс не получится.
Аноним 31/07/24 Срд 10:25:26 #178 №790508 
Нашел такое видео
https://www.youtube.com/watch?v=3Qf8ovtc99o
Написано что баг, но траектория похожа на достаточно достоверную.
Непонятно только почему игра рисует у луны какую-то свою локальную траекторию если космический аппарат все равно сохраняет прежнюю, это только усложняет. Там даже две траектории получаются каким-то образом.
Вот у меня вопрос, эти сферы влияния были для чего-то добавлены, для "упрощения" навигации? А так в целом правильно? Или это костыль при отсутствии нормальных расчетов?
Аноним 31/07/24 Срд 11:32:50 #179 №790509 
>>790466
>проёбывается сохранение энергии
Так в этом вся фишка н-тел ИРЛ. Гравманевры на произвольном расстоянии.
Аноним 31/07/24 Срд 14:20:01 #180 №790516 
Попробовал игру Rocket Science, которая русская в раннем доступе. Забаговано, недоделано, но в то же время выглядит достаточно аккуратно, хотя и интерфейс родом из ранних нулевых. Есть то, что не хватает ксп - ощущение масштабов космосов какое-никакое тут имеется. Ясно что ранний доступ, нет эффектов аэродинамики визуальных, но главное что заметил, вот этой игрушечности намного меньше.
Аноним 31/07/24 Срд 22:39:52 #181 №790526 
screenshot403.png
screenshot404.png
screenshot419.png
screenshot423.png
>>790508
>Или это костыль при отсутствии нормальных расчетов?
Да. Не все могут в высшую математику. Да и задачи N тел - это тебе не квадратное уравнение.

За штурвал "Омской Птицы" не зассал сесть только Джеб.
Все остальные "вытираны" остались на космодроме.
Аноним 31/07/24 Срд 23:04:44 #182 №790527 
screenshot424.png
screenshot426.png
screenshot427.png
screenshot432.png
Заправляемся пока обычным топливом, водорода для ЯРД не дают чтобы на НОО ЯРД не гоняли, ибо нефиг и вообще экология.
Устанавливаем блоки ЯРД и завозим рабов экипаж.
Далее на Муне/минимусе нарыть руды, и нагнать с неё водорода.
После - на лейт.
Аноним 02/08/24 Птн 14:38:37 #183 №790616 
Игра нагло наебывает с расстояниями. Длина взлетной полосы составляет 2400 метров примерно +-, если измерять по времени пути. После крушения аппарата с пробегом по этой полосе показывает 5600 метров. И так скорее всего везде. Потому и двигатели неэффективны.
Аноним 02/08/24 Птн 15:17:29 #184 №790617 
>>790616
Тут дело в системе отсчета.
Статистику ведет в СО центры планеты, а не поверхности, которая вращается. Даже если аппарат будет на месте стоять, он будет наматывать сам по себе км.
Аноним 02/08/24 Птн 15:20:44 #185 №790618 
>>790617
Как это определить точно? В этой статистике, если запустить аппарат на 620м, то покажет пройденное расстояние как (620 + высота над уровнем моря) * 4.18. Откуда этот коэффициент? Горизонтальное расстояние умножается на что-то другое. Что это за 4.18?
Аноним 02/08/24 Птн 16:18:15 #186 №790623 
Точнее, коэффициент будет половина от этого, однако зависит от пройденного расстояния - для небольших высот будет больше, 2.3, а для больших - меньше, 1.9, но это возможно зависит и от скорости или ускорения.
Мне непонятно почему так сделано, не соответствует ни масштабу, ничему другому.
Аноним 02/08/24 Птн 17:25:11 #187 №790626 
image.png
X3 Terran Conflict Soundtrack Asteroid Belt.mp4
videoplayback.mp4
videoplayback (1).mp4
Какой музончик себе в игру подрубаете не сидите же чисто со стоковой? Саундтреки из Иксов как по мне очень в тему для полётов в космосе, может кто знает похожее?
Аноним 02/08/24 Птн 18:11:57 #188 №790628 
>>790626
Из Стеллариса включаю
Аноним 02/08/24 Птн 19:45:21 #189 №790631 
screenshot461.png
screenshot464.png
screenshot467.png
>>790617
>Статистику ведет в СО центры планеты, а не поверхности, которая вращается.
"Весёлый" момент. Может и всякие взрывы случайные и прочие кракены оттуда и растут? Вместе с "дрожью земли" и прочими прелестями.

А что они с радиосвязью намудрили-то...
Обычная штыревая антенна может работать ретранслятором.
С какого б... х...

Обнаружил чисто случайно.
Вырубил наземные станции (уровень сигнала - в ноль).
Вроде всё должно "замереть" - нет, сигнал идёт. Со станции, которая оборудована только одной штыревой антенной.
(Причём некоторые крафты получали управление через другие спутники, у которых кроме штырей ничего не было.)
Убрал её - все сдохло.

Ну а то, что сигналы антенн складываются - так это и ИРЛ применяется.
И как отрубаются "тарелки"? Никак.
Аноним 02/08/24 Птн 20:39:37 #190 №790633 
>>790618
Расстояния считается сколько пройдено по орбите - по эллипсу. Когда находишься на поверхности, ты технически заморожен коллизией на орбите. Когда начинаешь двигается, то включаешь отсчет орбитального движения.
>>790631
Всякие кракены возникают из-за того, что переменные используют плавающую точку и при операции чисел с разными порядками возникают ошибки округления. Особенно тут чувствительно к скорости. Когда у тебя дохуя партов, то ошибка округления при расчете сосичной физики мультиплицируются.
Но на самом деле тут проблема в движке, ибо дерево структур используется не очень подходящее для физона комплексных объектов.
Аноним 02/08/24 Птн 21:22:28 #191 №790635 
image.png
image.png
screenshot469.png
screenshot470.png
>>790633
>Расстояния считается сколько пройдено по орбите - по эллипсу. Когда находишься на поверхности, ты технически заморожен коллизией на орбите. Когда начинаешь двигается, то включаешь отсчет орбитального движения.

Обычные приёмы велокостыльного программирования.

>Всякие кракены возникают из-за того, что переменные используют плавающую точку и при операции чисел с разными порядками возникают ошибки округления. Особенно тут чувствительно к скорости. Когда у тебя дохуя партов, то ошибка округления при расчете сосичной физики мультиплицируются.

О, это я заметил.
Когда партсов примерно 500 набирается, всё очень явно становится. (Но это только в космосе, на поверхности вообще пофигу на к-во партсов.)
Но есть один нюанс, всё-таки позволяющий иногда закрепить деталь.
1) Делать сразу после запуска игры.
2) Деталь перед закреплением "повесить" в пространстве в непосредственной близости от места крепления.
3) Есть детали которые склонны к разрушениям, а есть стабильные, которые в любой момент крепятся. Мелкая балка (октагон струт вроде как) сдетонирует с большой вероятностью, а двутавр - стабилен.
Аноним 02/08/24 Птн 21:39:27 #192 №790637 
>>790633
Это не так. Расстояния считаются одинаково в горизонтальной плоскости и вертикальной - если бы было по орбите, то было бы разное значение множителя. А в этом случае по поверхности дает даже больший множитель. То есть, чем выше поднимаешься, тем меньше умножается расстояние.
Аноним 03/08/24 Суб 08:20:07 #193 №790662 
Подумал еще - что же это за коэффициент такой? А это на самом деле множитель роста кербалов! Которые меньше людей в те самые разы. И расстояние в статах приводится в их "кербометрах". Скорее всего они так же влияют и на параметры ракет.
Таким образом лучший масштаб для игры это 5-5.5. Мод на реальную СС слишком увеличивает планету и поэтому играть становится очень сложно.
Получается, в игре сразу две меры длины и не совсем понятно где и как какая используется. Потому что высота в статистике дается в "настоящих" метрах, а дистанция - уже в переведенных. Я не думаю, что есть какой-то мод, который исправляет несоответствие, игроки могли этого просто не заметить.
Аноним 03/08/24 Суб 11:37:50 #194 №790669 
>>790662
х6.4 раньше считалось норм масштабом для стоковых тяг и соотношений масс деталей/топлива.
Аноним 03/08/24 Суб 13:19:27 #195 №790684 
>>790669
Так нужно пересчитывать по метрам в статистике, а там получается больше 2. То есть масштаб будет меньше, чем х6.4. Если точно по поверхности, то это примерно 5. Кроме этого, менять нужно и гравитацию, чтобы ускорение в "нормальных" метрах соответствовало "кербометрам". В стоке гравитация слишком большая.
Но я не понимаю почему с высотой разница уменьшается. Очевидно, что все расчеты похерены и достоверности никакой быть не может.
Аноним 03/08/24 Суб 14:25:57 #196 №790695 
Получилась планета, похожая на терраформированный Марс, но с гравитацией 5.5м/с, слегка раздутой атмосферой (что и должно быть при давлении лишь чуть меньше земного и таким притяжением) и диаметром около 6к км, что однако в пересчете будет все 12к (т.е и тут пока несоответствие). Плюсы - очень хорошо использовать ссто, минусы - вторая космическая сильно больше оригинала. Тем не менее играть намного удобнее и не вырвиглазно смотрятся движения кербалов на поверхности.
Аноним 03/08/24 Суб 17:17:20 #197 №790707 
Не, там ничего походу не сделать, с математикой в игре полный П серьезно, именно в П раз там меньше постоянные.
Орбитальная скорость рассчитывается по одним формулам, воздух по другим, скорости тоже по другим, даже разбираться не хочется.
Была мысль убрать атмосферу совсем и играть с вакуумной планетой - но получается, что первая космическая все равно зависит от совершенно других параметров, а не от гравитации на поверхности.
Как вы в это играете, действительно не замечаете такой подвох?
Аноним 03/08/24 Суб 18:47:18 #198 №790711 
А вот и корень всех ошибок в игре - скорость, которую ракета может набрать может быть больше, чем скорость истечения продуктов сгорания ракеты.
Начальная масса с топливом 1540
Конечная масса без топлива 490
Характеристическая скорость орбитального манёвра Δv 1850
Эффективная скорость истечения продуктов сгорания veff 1615.5338
То есть ракета разгоняется быстрее своего же двигателя. Что говорит о том, что физика рассчитывается как-то отдельно и по особому, независимо от характеристик ракеты. Скорее всего еще и динамически изменяясь в зависимости от высоты, орбиты - но не по физическим законам, а просто по прописям в конфигах.
Аноним 03/08/24 Суб 20:53:12 #199 №790718 
>>790711
>скорость, которую ракета может набрать может быть больше, чем скорость истечения продуктов сгорания ракеты
Это никак не противоречит формуле шиза Циолковского.
Аноним 03/08/24 Суб 20:57:02 #200 №790720 
Screenshot20240803-205613.png
>>790711
Вот прям все твои цифры точно соответствуют формуле Циолковского.
Аноним 03/08/24 Суб 21:12:57 #201 №790724 
>>790720
>>790718
Так я по ней и рассчитывал. Противоречия не видишь? Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
Аноним 03/08/24 Суб 21:29:00 #202 №790735 
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
С хрена ли это? По формуле Циолковского может.

И реальные ракеты так тоже летают. Как известно, первая космическая для Земли порядка 8 км/с. Бывают двухступенчатые ракеты, которые могут выводить нагрузку на орбиту, соответственно, дельта вэ для каждой ступени не меньше 4 км/с, а реально больше. Возьмём для примера двухступенчатую ракету Зенит-2 и посмотрим на удельную скорость истечения газов...
Аноним 03/08/24 Суб 21:32:21 #203 №790736 
>>790735
>По формуле Циолковского может.
Ну начинается. По этой формуле может, по этой не может.. почему бы не попросить разработчиков сделать опцию "играть не по формуле Циолковского". Или хотя бы мод.
>Возьмём для примера двухступенчатую ракету Зенит-2 и посмотрим на удельную скорость истечения газов...
Это очень интересное. Дело в том, что реальные ТТХ ракет конечно же засекречены и что намешали в топливо кроме кислорода, метана, керосина и прочего - известно только самим конструкторам и надежно защищено патентом. В том числе и для того, чтобы новообразованные государства не засоряли орбиту. А на обычных 4 км/с поделках очевидно на орбиту выйти нельзя - по этой самой причине.
Аноним 03/08/24 Суб 22:30:25 #204 №790744 
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих
Масса выпукнутого рабочего тела обычно больше массы пустой ракеты, значит, со скоростями будет наоборот.

Может, вернёшься к себе в зогач обратно?
Аноним 03/08/24 Суб 22:31:08 #205 №790745 
>>790736
Значит ты утверждаешь что формула Циолковского ошибочна? А какая правильная, если не секрет?
Аноним 03/08/24 Суб 23:21:30 #206 №790747 
>>790744
>>790745
Давайте начнем с двух вещей. Первое, это простая ньютоновская механика. Второе, это принципиальная невозможность превысить скорость света. Из чего следует, что считать нужно от максимально возможного и принцип не изменится от уменьшения скоростей рабочего тела. Сколько бы движок не выпустил вещества со скоростью света он никогда не разгонится быстрее, тоже самое действует для любых других веществ. Формула Циолковского, что использует для этой цели постоянную с не с целью задать скорость рабочего тела, а как некую корректирующую величину не верна. Подозреваю, что и простая формула, что позволяет получить скорость выше, чем скорость рабочего тела тоже не верна.
В противном случае получаются странные противоречия, у которых нет подтверждений кроме отсылок на ракеты, которые якобы летают на чистом кислороде, метане и других простых веществах и дают честно объявленные на весь мир характеристики.
Аноним 04/08/24 Вск 01:18:10 #207 №790751 
Стикер
>простая ньютоновская механика
>невозможность превысить скорость света
Аноним 04/08/24 Вск 07:54:31 #208 №790759 
>>790747
Формула Циолковского выводится именно из законов Ньютона. А именно закона сохранения импульса.

Ну и скорость света никак в ньютоновской механике не участвует. А по релятивистской механике, существенные эффекты будут проявляться на "релятивистских скоростях", а не на жалких единицах-десятках км/с.
Аноним 04/08/24 Вск 10:25:53 #209 №790765 
screenshot488.png
screenshot509.png
screenshot500.png
screenshot513.png
Интересный у вас тут аноны спор, в лучших традициях двача т.е. ниочём.

Продолжу сбор станции и комплектование экипажа.

Откуда-то взялся лишний парашют.
Всем выдавали по одному на старте, и никто со станции не улетал.

Достигнута перелётная конфигурация.
Аноним 04/08/24 Вск 10:39:21 #210 №790766 
screenshot515.png
screenshot519.png
screenshot522.png
screenshot523.png
Вылетели, после завершения разгона в космос полетели пустые бутылки консервные банки бычки и использованные гандоны отсоединил более ненужные двигатели, которые традиционно разъебутся об луну.

Топлива хватило только на выход на эллиптическую орбиту.
На НОО выходил на WASIMRах, установленных чисто по приколу.
Аноним 04/08/24 Вск 11:01:13 #211 №790767 
>>790759
Ты не думаешь что это как-то не логично? Конечно же не думаешь. Ты ведь думаешь еще что и ракеты летают на чистом кислороде с керосином, потому что так написано в интернете.
Если есть ограничение на скорость света, то оно будет и при реактивном движении с рабочим телом со скоростью истечения, равной скорости света. Точно так же это ограничение будет и для менее скоростных двигателей - по скорости их рабочего тела. Логику понимаешь? Быстрее света не разгонишься потому что быстрее света ничего нет. Точно так же масштабируешь до других топлив.
Аноним 04/08/24 Вск 12:04:28 #212 №790770 
>>790767
>Быстрее света не разгонишься потому что быстрее света ничего нет.
Ну если рабочее тело это свет? Можно тогда разогнаться до скорости света?
Аноним 04/08/24 Вск 12:34:19 #213 №790772 
image.png
Релятивистскую формулу Циолковского несложно вывести.
Но в огурцах классическая.
Аноним 04/08/24 Вск 12:54:40 #214 №790774 
>>790770
Кажется, есть электрические двигатели со скоростями, равными или почти, скорости света. Но разогнаться все равно не получится из-за соотношения масс.
>>790772
Эта формула тоже неверна. Потому как получается что многоступенчатая ракета не может разогнаться не из-за фундаментального ограничения, а "почему-то еще".
Аноним 04/08/24 Вск 15:05:21 #215 №790784 
Давно играл в ксп. Хочу вот снова попробовать. Помню раньше какие то моды накатывал,что бы легче стартовать и разнообразить гемплей. Теперь в базовой игре есть какие то помошники и дополнения с около реалестичными системами, движками и тд? Или снова нужно модами обмазываться? И кстати, что там с ксп2? Не в теме, если знаете поясните плиз.
Аноним 04/08/24 Вск 15:42:46 #216 №790785 
Вы не понимаете суть вопроса. Разогнаться нельзя из-за того, что действует закон Ньютона. Как с двумя отталкивающимися объектами. Если масса равна, то скорость пополам. Если масса топлива больше, то и скорость ракеты больше, но никогда не будет больше скорости рабочего тела. Вам в уши надули, похоже как в интернете, так и в жизни - чтобы совсем немногое скрыть, а вы логически мыслить из-за этого разучились.
Аноним 04/08/24 Вск 18:26:30 #217 №790802 
>>790785
>Если масса топлива больше, то и скорость ракеты больше, но никогда не будет больше скорости рабочего тела.
Вот я разогнал ракету катапультой до скорости истечения рабочего тела. Потом включил двигатель. Что будет с ракетой?
Аноним 04/08/24 Вск 18:55:00 #218 №790804 
>>790785
Ну и самый классический вариант. Я еду в скоростном поезде идущем со скростью 50 м/c (180 км/ч). У меня есть игрушечные ракетки на сжатом воздухе, со скоростью истечения в 30 м/c. Я пускаю две одновременно - одну по ходу движения, вторую против. Куда и с какой скоростью они полетят? Второй вопрос - одновременно с запуском ракеток я пускаю в обе стороны два бумажных самолетика скоростью 10 м/c, как они полетят относительно меня?
Дополнительная сложность - если к самолетикам привязаны эити самые ракетки и они включатся в полете, как изменится скорость самолетиков.
Аноним 04/08/24 Вск 20:38:13 #219 №790807 
>>790802
У тебя ракета и так с катапульты стартует - с Земли.
>>790804
Массы несопоставимы. Когда стартует ракета, то она стартует как единое целое тело, состоящее из массы топлива и массы всего остального. Пример некорректен.
Аноним 04/08/24 Вск 20:58:10 #220 №790808 
>>790807
>Массы несопоставимы.
Типа тут у нас сложение скоростей работает, а тут ракета легкая, у нее не работает. Здесь масса топлива в законе сохранения импульса учитывается, а тут нет, тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем.
Аноним 04/08/24 Вск 21:17:51 #221 №790813 
>>790808
Для верной аналогии нужно чтобы твои ракеты вышли на орбиту поезда.
>тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем
Зачем тогда сравнивать? Совершенно разный тип движения.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:40:48 #222 №790831 
>>790784
>Или снова нужно модами обмазываться?
Да.
С ними прикольнее.

>>790785
Маэстро демагогии?
Аноним 05/08/24 Пнд 06:36:12 #223 №790837 
>>790813
>тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем
>Зачем тогда сравнивать?
Ты тупенький? Это сарказм а не согласие с твоей версией. У тебя получается, что законы сохранения по разному работают, в зависимости от того, где ракета работает или какого она размера. Типа на поезде движущемся с одной скоростью закон сохранения импульса работает, а на орбите - нет.
Аноним 05/08/24 Пнд 07:43:49 #224 №790838 
>>790785
>Если масса равна, то скорость пополам.
Что мешает оставшуюся половину также располовинить? Какая тогда скорость добавится?
Аноним 05/08/24 Пнд 09:06:50 #225 №790839 
>>790838
Но тогда Ахилл не догонит черепаху.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:54:41 #226 №790840 
>>790839
Ахилл пробегает и останавливается, если бы он не останавливался в конце очередного отрезка, то все было бы нормально.
Ракета не останавливается на месте, а продолжает лететь. И эффективная скорость истечения газа не меняется.
Аноним 05/08/24 Пнд 10:49:10 #227 №790841 
>>790837
Приведенным примером ты просто удваиваешь скорости за счет двух ракет и противоположного направления. Можно просто устроить взрыв топлива и его расхождение будет иметь ту же удвоенную скорость. Только вот ты запускаешь одну ракету и летишь на одной ракете.
>>790838
То, что физического смысла это не имеет. Ракета первую порцию топлива тратит не на разгон полезной нагрузки, а на разгон еще и остального топлива, это первое. Второе, это то, что топливо выбрасывается в результате химической реакции, а не его непосредственного отталкивания.
В случае того примера этим отталкиванием ты и достигнешь удвоенной скорости, но если ракета одна - такого не будет! Потому что тяжелой массой топлива нельзя полностью оттолкнуться от менее массивного корабля в том числе.
Аноним 05/08/24 Пнд 11:20:39 #228 №790842 
>>790841
>Второе, это то, что топливо выбрасывается в результате химической реакции, а не его непосредственного отталкивания.
Молекулы продуктов сгорания толкают сопло.
Аноним 05/08/24 Пнд 12:40:16 #229 №790843 
>>790842
Вот именно, а он в своем примере взял да и заменил на бросок. Который действует не во времени, а точечно, да еще добавил для сравнения второй объект, который получает такой же импульс - то есть просто не задумываясь удвоил. Вот бы для ракеты настоящей так - просто удвоить и сказать, что все ок посчитано.
Аноним 06/08/24 Втр 14:10:32 #230 №790897 
Эй, реализмодебилы, это игра про огурцов-нацистов, хули вы в ней забдыли?
Аноним 06/08/24 Втр 22:27:21 #231 №790924 
изображение.png
Своровал объемные облака, вроде версия 4ая.
Это у всех такая решетка?
Аноним 06/08/24 Втр 22:33:12 #232 №790925 
screenshot568.png
screenshot558.png
>>790897
Не возмущайся. Просто зоонаблюдай.
Зацени, скока реализму в 1м пике...
На стройке был? Забитые сваи висящие в воздухе видел?

А если всё равно играешь, попробуй у себя одну вещь проверить:
На втором пике капсула PPD-10. В неё можно всякого хлама напихать и керонавтов посадить. Вот только она после посадки начинаетъ козью морду творить: выпустить она джебов с биллами выпустит, а обратно не пустит, пока весь хлам не выгребешь.
Аноним 06/08/24 Втр 22:40:25 #233 №790926 
>>790924
Параметры своего отопительного прибора можешь скинуть?
Что за проц, сколько памяти, и.т.д. и сколько у тебя с такой красой КСП оперативы кушает?
Аноним 06/08/24 Втр 22:52:19 #234 №790927 
изображение.png
>>790926
5700х, 32гб рам, видяха gtx970. фпс на скрине лел
Памяти жрет кстати всего 7гб.
Аноним 07/08/24 Срд 02:25:17 #235 №790934 
17227571622503s.jpg
>>790927
> фпс на скрине лел
А сколько деталек в твоей ракете?
В КСП зависимость производительности от к-ва деталей идёт.
А облачка скорее всего видяха рисует.
В моей станции уже около 650-700 деталек. Подтормаживает.
После прогрузки с расстояния 2,2 км появляется мягко говоря не точка. А вполне такая себе Ёба. Закончу монтаж и заправку, отправлю на лейтс. Или рядом с какой-нибудь луной там припаркую.
>Памяти жрет кстати всего 7гб.
Аналогично.
Аноним 08/08/24 Чтв 20:20:28 #236 №791098 
вопрос: а какие планеты и их орбиты были бы веселые? имеется в виду выкинуть реализм вообще, типа как у того парня на ютубе, где орбиты квадратные, атмосфера перевернута итд. что еще такого можно выдумать? читал забавную идею о обите луны планеты с атмосферой в её атмосфере, типа летишь вверх на самолете, бац, и ты в другой сои.
Аноним 09/08/24 Птн 00:01:17 #237 №791099 
>>791098
Воздушный космос, чтобы летать на самолетах от астероида к астероиду, или от Луны к Луне и наделать их сто штук рядом с планетами.
Аноним 09/08/24 Птн 14:52:41 #238 №791140 
Снимок экрана от 2024-08-09 16-11-07.png
Снимок экрана от 2024-08-09 16-13-16.png
Снимок экрана от 2024-08-09 16-20-47.png
Поиграл в КСП в песочнице научной, кое-что понял о том, как в игру играть, но всё равно понял, что в основном я ничего не понял, особенно по применению деталей.
Решил я, значит-с, полезть в режим карьеры.
Только осваиваюсь и ловлю задание исследовать регион Z-что-то там-5-что-то там. Короче, горы за космотродмом. Построил первый самолёт и полетел. Но почему-то я никак не могу набрать высоту в требуемые 16км 500м. Почему-то, мой Le TOON 1, будучи совершенство инженерной мысли огурцов при текущем уровне развития базы кстати, как тут улучшения покупать? взлететь смог, а подняться выше 8 с копейками км - нет? Я лечу всё время вверх, нос всегда задран выше, но почему-то в какой-то момент у меня начинает падать высота, хотя я по прежнему лечу под углом к горизонту, смотря в небо
В чём я косячу?

И да, на что фактически влияют покупки уровней базы?
На что влияют рейтинги меня как агентства и каждого из моих огурчиков?
Аноним 09/08/24 Птн 15:20:28 #239 №791141 
>>791140
>В чём я косячу?
Дрыгатель не тянет на такой высоте, воздуха мало.
Аноним 09/08/24 Птн 15:28:10 #240 №791143 
>>791141
Понял, сейчас попробую на ракетных баках с ракетными соплами полетать
Аноним 09/08/24 Птн 16:02:35 #241 №791144 
>>791140
>на что фактически влияют покупки уровней базы
Больше детолей можешь навесить, тяжелее рокеты запускать, манявры открываются. Там у всех написано что даётся.
>На что влияют рейтинги меня как агентства и каждого из моих огурчиков?
Вроде больше репа - больше бабла за задания. Но раз ты в научной песочнице, то на это похуй.
Аноним 09/08/24 Птн 16:08:57 #242 №791145 
image.png
image.png
image.png
image.png
Чуть-чуть перестроил модель, чтобы при приближении к к 8000м перейти на ракетную силу, но у меня почему-то подкрылки перестали работать как надо.
Выхожу на ВПП, активируюсь и начинаю гнать по полосе 60м/с, не взлетая
Думаю, чё за хуйня такая. Пару раз перезапустил - всё равно.
Сморю, а у меня подкрылки работают в противофазе с хвостовыми крыльями: одни направляют вниз, другие - вверх.
Странно, видать накосячил где-то в ангаре. Вернулся, повернул на 180 градусов подкрылки на передних крльях, сохранил, снова пошёл на ВПП, но у меня снова разнобой действий. А на прошлом самолёте аткой ошибки не было. Отчего она получается?
Аноним 09/08/24 Птн 16:10:59 #243 №791146 
>>791144
>Вроде больше репа - больше бабла за задания. Но раз ты в научной песочнице, то на это похуй.
Наоборот, я задумался о карьере, решив, что в ней обязаны быть задания, в которых меян научат пользоваться теми или иными деталями и обучат каким-нибудь интересным особенностям игры, которые потом проще будет применять в лайтовой научной песочнице
Аноним 09/08/24 Птн 16:15:25 #244 №791147 
>>791145
Не, там чисто инженегр экспириенс: тебе говорят "сделой", а как - уже твоя головная боль.
Аноним 09/08/24 Птн 16:31:07 #245 №791150 
>>791145
Так должно быть, разве нет? У меня на всех подобных самолетах поворачивались друг против друга.
Аноним 09/08/24 Птн 16:32:05 #246 №791151 
image.png
>>791147
>Не, там чисто инженегр экспириенс: тебе говорят "сделой", а как - уже твоя головная боль.
А почему тогда Летун1, имея точно такое устройвсто закрылок на основных крыльях и положения закрылков на задних крыльях работал как надо?
Аноним 09/08/24 Птн 16:35:26 #247 №791152 
>>791150
Ну почему тогда первый взлетел нормально, а второй докатился до конца полосы, сделал там бэкфлип и литосферное торможение?
Аноним 09/08/24 Птн 16:58:06 #248 №791153 
>>791152
У тебя у первого легкий хвост должен быть, а на втором бак полный топлива? А если перевернуть задние крылья, то он все равно будет переворачиваться.
Аноним 09/08/24 Птн 17:20:26 #249 №791154 
image.png
По какой-то причине, у меня перестали отрывать шасси самолётов от ВПП. Разных конструкций. К счастью, инженеринг у меня в крови и я решил задачу простейшим способом. Пикрил
Аноним 09/08/24 Птн 17:22:16 #250 №791155 
>>791154
У тебя от драга не кувернется пепелац при взелете?
Аноним 09/08/24 Птн 19:15:37 #251 №791164 
>>791155
Он кренился, конечно, но включил САС, а за рулём у меня - ас, то есть пилот, а не инжир не науковер. А при таком раскладе крен очень легко управляется.

Ну, в любом случае, я сейчас пару часом конфузился с заданием: провести испытания ЖРД "Стукач" на воде. Как его пройти?Я двухступенькой из бустера и "Стукача" отлетаю от стартплощадки. Чисто на бустере долетаю до воды на высоте где-то 3000м, когда он кончается, пару раз пукаю "Стукачом" и выпускаю парашюты, априводняясь. Сожусь спокойно, деталей об воду не разбиваю, но задание не выполнено. "Ладно", - думаю, - "Надо лёжа на воде "Стукача" запустить". Пару раз пукнул им в воде, а всё равно не считово. Что сделать, чтобы задание засчиталось?
Аноним 09/08/24 Птн 19:55:54 #252 №791171 
>>791164
КПМ на СТУКАЧЕ и выдает менюшку, где будет пункт Run test, как на русике не знаю, наверное "испытать" или что-то в этом духе.

Совет на будущее, drag оно же лобовое сопротивление при полетах в атмосфере серьезно влияет на управляемость, что САС не спасает. САС в атмосфере вообще лучше отключать и использовать тример.
Аноним 09/08/24 Птн 20:08:03 #253 №791172 
>>791171
>Совет на будущее, drag оно же лобовое сопротивление при полетах в атмосфере серьезно влияет на управляемость, что САС не спасает. САС в атмосфере вообще лучше отключать и использовать тример.
Что за триммер?
>КПМ на СТУКАЧЕ и выдает менюшку, где будет пункт Run test, как на русике не знаю, наверное "испытать" или что-то в этом духе.
Добро. Я тебя услышал. От души. На подскоке. Пойду опять включу и проверю
Аноним 09/08/24 Птн 20:31:48 #254 №791176 
screenshot605.png
screenshot606.png
screenshot607.png
screenshot608.png
Слегка не хватило топлива. Совсем чуть-чуть. Жесткая посадка на 14 м/с, и завалился.
Конструкция харвестера оказалась крепкая, и ничего не отвалилось.
Тягач с лебёдкой оказался очень кстати - и якоря пригодились с КАСовскими тросиками. Удивительно, но тросики выдержали.
Аноним 09/08/24 Птн 20:40:05 #255 №791179 
screenshot620.png
screenshot621.png
screenshot627.png
А вот на этот раз тросики сказали "кря".
Пришлось решать по жёсткой схеме.

И фотка всего состава добывающе-испытательной базы.
Аноним 09/08/24 Птн 23:07:47 #256 №791189 
>>791172
Триммер это фиксатор крен тангаж рыскание. Вызывается alt + wasdqe.
Предварительно отключи гиродин или как там называется реактш вил.
Аноним 10/08/24 Суб 03:05:47 #257 №791196 
>>791145
У тебя центр тяжести сместился назад, за закрылки. Получается они в передней части массы аппарата и работают инверсивно.
Управляющие поверхности (закрылки) должны находиться за центром тяжести — смести несущие поверхности (крылья) ближе к хвосту.
Попробуй, может я ошибаюсь.
Аноним 10/08/24 Суб 03:18:04 #258 №791197 
airplane-guide6.jpg
>>791145
>>791196
Так же посмотрел твои скрины еще раз и заметил, что у тебя задние шасси находятся в хвостовой части самолета. Они должны размещаться лишь немного за центром тяжести — это как рычаг, который твоему летательному пока нет аппарату тяжело преодолеть.
Аноним 10/08/24 Суб 13:07:34 #259 №791208 
>>791099
так, принято.
еще идеи?
Аноним 10/08/24 Суб 14:07:02 #260 №791209 
>>791208
При преобразовании объема на плоскость в систему координат нужно иметь коэффициент 3.14 - пи. Таким образом, гравитация должна быть умножена на пи, а размеры линейные - уменьшены, тоже в пи. Ракета длиной 30 метров должна измеряться как менее, чем 9 метров. Тогда все будет верно.
Аноним 12/08/24 Пнд 18:20:19 #261 №791356 
Сделал через мод в игре маленькую планетку, а там гравитация не соответствует заявленному. То есть действительно расчет идет не по тем цифрам, что в игре отображаются, а как-то самостоятельно, как если бы например можно было задать все параметры для планеты и планета с орбитами была бы только так, как задано, но есть какой-то еще внутренний калькулятор, то есть не получается.
Короче - я так и не понял задумки разработчиков с этими уменьшенными мирами.
Аноним 12/08/24 Пнд 22:06:02 #262 №791385 
>>791356
>задумки разработчиков с этими уменьшенными мирами.
Сделали потому, что 1,5 часа/виток - это долго. Они сами писали об этом. Да и посмотри на чём в 0.1х версиях летели. Ржавые бочки из под соляры, лол.
Аноним 13/08/24 Втр 10:57:11 #263 №791417 
>>791385
>Ржавые бочки из под соляры, лол.
А в чем причина такой тяги к бомжеванию у разработчиков? Зачем эта клоунада? Почему не обычные произведенные ракеты?
Аноним 13/08/24 Втр 12:29:21 #264 №791425 
>>791417
Изначально игра пилилась как аркада для детишек про маленьких зеленных человечков, но часть погромистов по хардкору угорели по космонавтики и решили пилить игру своей мечту. Многим понравилось, но руководитель проекта сказал, что от изначальной задумке отходить не будет. В итоге пошли на компромисс и сейчас имеем то, что имеем.
Аноним 13/08/24 Втр 16:58:23 #265 №791462 
>>791425
Это понятно, но почему именно свалочная тематика? Зачем...
Аноним 13/08/24 Втр 17:53:19 #266 №791467 
>>791462
Мексы же. Делали ассеты, что было под рукой.
Аноним 13/08/24 Втр 23:04:11 #267 №791502 
screenshot673.png
>>791462
>Зачем...
"Чего вижу- о том и пою."
Возможно у них свалка за окном была, вот и вдохновились/просветлились.
Ты ещё описание к метровому бустеру почитай, там они довольно едко над NASA поиздевались.

А вот такую красивую арочку на луне нашёл.
Аноним 13/08/24 Втр 23:17:26 #268 №791506 
screenshot661.png
screenshot663.png
screenshot667.png
screenshot669.png
Вот такой вот концепт по доставке грузов и мелкой техники.
Аноним 13/08/24 Втр 23:35:23 #269 №791512 
>>791502
Чё это?
Арка с Муны в КСП-2 превращённая в Звёздные Врата со свистоперделками с огонёчками?
Аноним 14/08/24 Срд 19:16:12 #270 №791578 
220200202407030216051.png
220200202407030217211.png
220200202407030217351.png
220200202407030218561.png
>>791512
Это просто КСП.
На Муне несколько арок, и одна из них выглядит так.
мимокербонавт
Аноним 14/08/24 Срд 20:40:17 #271 №791583 
>>791578
Это мод или в стоке такая инопланетная хуйня? Ни разу подобное не видел.
Аноним 14/08/24 Срд 23:03:05 #272 №791594 
screenshot671.png
screenshot651.png
screenshot686.png
screenshot687.png
>>791583
Стоковая походу, т.к. моды ставил только на всякие двигатели и прочую арматуру с балками.

Как люди в КСПР Ёбы на 3-4к партсов делают? Всего-то 800+ а уже тормозит...
Аноним 14/08/24 Срд 23:09:20 #273 №791595 
>>791594
>Как люди в КСПР Ёбы на 3-4к партсов делают? Всего-то 800+ а уже тормозит...
Склеивают, нет?
Без оптимизона в виде переписывания движка чтоб избежать экспоненциального роста расчета коллизий, это единственный способ вроде, если ничего не поменялось.
Аноним 14/08/24 Срд 23:26:10 #274 №791596 
>>791583
У меня тоже из модов только атмосфера, да всякое на контракты и дерево науки.
Это аномалия на Муне. Некоторые арки покрыты полностью камнем, а одна может и больше с обвалившейся "штукатуркой" обнажающей внутрености врат.
>>791578-курбонавт
Аноним 14/08/24 Срд 23:30:05 #275 №791597 
c437ae605a7b11efa0c00e320e4fe0fb1.jfif
ba0d04545a7b11efabc90ac508cf53061.jfif
>>791596
КУРбал спейс програм
Аноним 14/08/24 Срд 23:38:08 #276 №791600 
screenshot643.png
screenshot646.png
screenshot657.png
screenshot675.png
>>791595
>Склеивают, нет?
Клей "Момент" и два пакета пожалуйста.
Чем клеят? От этого больше глючить не начинает?
>Без оптимизона в виде переписывания движка чтоб избежать экспоненциального роста расчета коллизий, это единственный способ вроде, если ничего не поменялось.
Этому высказыванию уже лет 10-12 минимум, с версий 0.18 и выше.
Воз и ныне там.
А эта ихняя математика плавающая, так это вообще ключ к качественному баттхёрту.

Лендер с краулером после загрузки оказался под добывающим комплексом.
Лендеру пиздец, комплекс повреждён, лишился 3х буров, бака и стыковочного узла.
Работать будет, но только на этом месторождении - без бака не полетаешь.
Краулер остался цел. Задолбался разбирать завалы этого "чернобыля".
По результатам этой аварии растащил всё на базе минимум на 10метров друг от друга.
Аноним 15/08/24 Чтв 07:35:01 #277 №791605 
>>791600
>Чем клеят?
МОДАМИ
welder какой-нибудь
>От этого больше глючить не начинает?
Нет, просто у тебя когда ракета разваливается, будет разваливаться не на бочечки, а на склеенные части. Как склеишь так и будет.
>Воз и ныне там.
Самое обидное это обсер 2K которые за каким-то хуем делали двушку джуниорами-похуистами в режиме секретности вместо того чтобы толковых ребят нанять и извлечь уроки из ошибок первой части.
Остается ждать какого-нибудь нового толкового кодера который просто по кайфу заебенит пиздецки оптимизированную демку на какой-нибудь ржавчине, на основе которой потом появится игруха. Вообще на плюсах надо, но все кукарекают про ржавчину и я думаю что может на ней хотя бы что-то нормальное может сделают, раз такая раздутая ебала.
Может мне быть этим кодером? Но я уже наигрался в кербач 10 лет назад, у меня нет кайфа делать что-то что уже сделано.
Аноним 15/08/24 Чтв 07:49:14 #278 №791606 
image
image
image
image
>>791597
KERB-al space programme
Аноним 15/08/24 Чтв 12:01:42 #279 №791627 
screenshot683.png
>>791605
>МОДАМИ
>welder какой-нибудь
Надо будет попробовать. Или просто мел упырить.
YOBA с 12к дельты (на водороде, не считая VASIMRов и прочей ПН) мягко говоря избыточна.
>будет разваливаться не на бочечки, а на склеенные части.
Подумал: а как тогда там параметры считаются? Особенно по коллизиям.
Есть детали со стойкостью в 50 М/сек, а есть и с 10.

>Остается ждать какого-нибудь нового толкового кодера который просто по кайфу заебенит пиздецки оптимизированную демку на какой-нибудь ржавчине, на основе которой потом появится игруха.
Анон, даже самый охуенный проггер - это исполнитель.
И делать он будет то, за что ему платят. Ты станешь делать на работе работу, за которую тебе не заплатят, или будешь выполнять то, за что тебе дадут денег?
Менять надо тех, кто денежкой заведует и приказы отдаёт. От них всё дуроломство и исходит.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:46:07 #280 №791675 
>>791627
Я не понял что ты пытался рассказать и зачем мне объяснял мою профессию, но ладно.
Нет, я могу кодить и забесплатно, если мне так захочется. Но не на работе, естественно.
Аноним 16/08/24 Птн 00:55:37 #281 №791681 
>>791675
>Я не понял что ты пытался рассказать
Ты на фрилансе работаешь?

Есть одна старая поговорка: Если генерал идиот, то даже самые смелые и обученные солдаты под его командованием проебут сражение.

Это же относится и к работе любой большой компании. И абсолютно похрену, что она делает.
Очень многое зависит от руководятлов, а они нихрена не высшие умы в постановке задач.
Аноним 16/08/24 Птн 14:12:28 #282 №791707 
image.png
Взял в карьере 2 миссии на туристов на 3 и 5 человек, итого 8 огурцов + 1 пилот Джеб. Просили суборбитльный полёт. Сделал.
Почему-то при возвратном входе в атмосферу моя сосиска так и не упала скоростью ниже уровня раскрытия парашютов и я отменил полёт на высоте 300+ метров на уровнем земли или моря (садился в ночь) на скорость 600м/с
Ну это-то ладно, ща конструкцию переделаю, что-нибудь придумаю и перезапущусь.
Но!
Почему у туристов по 1 звезд появилось?
Почему нет кнопки цели у навбола, а только прогрейд и ретрогрейд. Где кнопка манёвра? В наук и песочнице она по умолчанию, а тут что надо качать, чтобы её открыть? Как и остальные метки
Аноним 16/08/24 Птн 16:30:59 #283 №791715 
>>791707
Надо было вспомогательный парашют ставит, он на сверхзвуке раскрывается. Или делай жопу отстреливай все обтекатели для максимального драга.

>Почему у туристов по 1 звезд появилось?
Опыт получили, возможно баг.
>Почему нет кнопки цели у навбола, а только прогрейд и ретрогрейд. Где кнопка манёвра?
Прокачивай своего пилота(он должен слетать на муну минмус и дюну), открывается автоматом по возвращению на КСП или в лабе.
Чтоб открыть маневры тебе надо проапгрейдить станцию слежения.
Аноним 16/08/24 Птн 17:05:25 #284 №791716 
Сделал самолёт с треугольным расположением шасси, а он начинает при разгоне бегать ящеркой - левым крылом вперёд, потом поворачивается правым вперёд, потом опять. Чем дальше отъезжаю, тем дальше поворты. Что на полосе, что на земле, что при маленькой скорости, что на 100м/с
Аноним 16/08/24 Птн 17:17:29 #285 №791718 
>>791716
У тебя какие шасси? У шасси может быть рулевое управление и на задних надо его блокировать.
Другой момент, у тебя может центр масс слишком высоко относительно тяги, либо слишком низко относительно центра лифта(точка приложения подъемной силы).
Аноним 16/08/24 Птн 21:42:34 #286 №791732 
image.png
>>791718
>У тебя какие шасси? У шасси может быть рулевое управление и на задних надо его блокировать.
Вот тут видно. Простейшие из начала древа технологий по авиации. До более продвинутых, я пока не могу дотянуться, мне нужна ноука, а чтобы была ноука, нужны деньги с контрактов, а чтобы были деньги нужно на самолёт полетать в точках неба разных, отчёты поделать, а чтобы поделать отчёты надо взлететь, не взорвавшись
Аноним 16/08/24 Птн 22:20:25 #287 №791734 
screenshot11.png
screenshot12.png
screenshot13.png
screenshot14.png
screenshot15.png
screenshot16.png
>>791732
Понятно.
У тебя центр масс смещен в жопу, в добавок у тебя нет управляющей поверхности(плавника/закрылка/руля высоты) перед центром масс. От этого крыло отрывает задние раньше раньше рулевого, отчего возникает крен, который выправляет колесом.

Вообще хоть аэродинамика тут аркадная, но есть куча тонкостей.
Вот базовый туториал на ангельском. https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/47818-basic-aircraft-design-explained-simply-with-pictures/

Держи лоутех самолет, который может разогнаться свыше 600 м/с(1,7 маха) и удачном управление может подняться аж до 20 км. При этом у него взлетная скорость 40 м/с, прекрасная управляемость, легко посадить в горах.
Аноним 17/08/24 Суб 00:25:53 #288 №791735 
image.png
image.png
>>791734
Странно. Вот без крыльев на носу - всё как должно быть по позиции шаров массы/тяги/подъёма - синий шар за жёлтым, что гарантирует шикарную управляемость в полёте.
Но стоит мне поставить крылья ещё на нос - идёт смещение.
Причём всё равно, что так, что так у меня самолёт успешно разгоняется (я устранил виляние - почему-то оно происходит, если выхожу на ВПП ночью и прокручиваю время до рассвета: самолёт подпрыгивает и кренится в бок), а потом при попытке отрыва, резко делает сальтуху, кувыркнувшись в воздухе, дёргается туда-сюда и падает. Резко и в момент отрыва
Аноним 17/08/24 Суб 08:19:52 #289 №791740 
>>791735
Убери все парашюты и задние плавники, достаточного одного хвоста и элеронов на крыльях.
Так же поставь прямое крыло.
Аноним 17/08/24 Суб 10:17:19 #290 №791741 
>>791740
Что за советы, ты еще ему на стоке предложи летать. Хочет чел обратную стреловидность, пусть изъебывается, игра как раз для этого.
Аноним 17/08/24 Суб 13:47:01 #291 №791749 
image.png
Как же я ненавижу эту ебучую липкую взлётную полосу. Кривая хуйня, просто стоя на которой, самолёт обязательно поедет вбок. И даже бустеры не могут от неё отлипнуть.
Аноним 17/08/24 Суб 13:58:08 #292 №791750 
image.png
Что, блядь, с крыльями на носу, что без хвостого крыла, что с перемещением центра массы - всё одинаково. Хрен отлипнешь от ВПП, а потом отрыв, бэкфлип, вращение, земля, кладбище, огуречный салат
Аноним 17/08/24 Суб 14:13:26 #293 №791752 
>>791749
Клэмпы не завезли еще?
>>791750
Ну на носу крылья как раз зачастую гарантируют бэкфлип.
Если у тебя ступенчатость есть, и жопку ты можешь отстрелить, то делай йобу как дротик, чтоб основная масса оперения была в жопе. Потом отстегиваешь жопу и уже имеешь нормально спроектированный самбич, его ты особо не меняешь, оттестишь чтоб хорошо летал и потом на бустер-дротик сажаешь.
Аноним 17/08/24 Суб 14:23:08 #294 №791753 
image.png
Ебучая ВПП, как я тебя ненавижу.
Аноним 17/08/24 Суб 14:31:42 #295 №791754 
image
>>791753
Вот эти колесики - кал ебаный. Я их ненавижу до глубины души.
Стандартные шасси которые дальше будут, вот те тема, на них 90% самолетов летают у меня. Остальные на шасси покрупней.
Аноним 17/08/24 Суб 14:55:11 #296 №791755 
image.png
image.png
image.png
>>791752
Прикинь, а вот только вот так и получилось оторваться от ВЗЛЁТНОЙ, сука, ПОЛОСЫ
Пиздос
Аноним 17/08/24 Суб 16:28:29 #297 №791762 
>>791750
На аэродинамически фокус смотри. Голубая стрелка должна быть чуть дальше черно-желтого шара, задняя стойка шасси еще чуть дальше.
Аноним 17/08/24 Суб 17:05:32 #298 №791765 
screenshot714.png
screenshot727.png
screenshot729.png
Запуск YOBA - важный фактор.
Запороли мы реактор...

С какого х... реактор накрылся, вообще непонятно.
Охлаждение - достаточное.
Сколько раз этот комбинат запускал-останавливал, и тут на тебе.
До выхода из локации всё работало без перегревов.
Вернулся - реактор сдох от перегрева.
Аноним 17/08/24 Суб 21:08:01 #299 №791778 
>>791755
Братан... А я со взлетной полосы катясь взлетаю. А для вертикального взлета площадку использую. Пробовал?

>>791765
Время мотал что ли?
Аноним 17/08/24 Суб 22:58:12 #300 №791784 
>>791750
Походу у тебя подъемной силы недостаточно. удлини крыло или поставить побольше.
Аноним 18/08/24 Вск 11:09:49 #301 №791798 
>>791778
>Братан... А я со взлетной полосы катясь взлетаю. А для вертикального взлета площадку использую. Пробовал?
Я знаю, братан. Почитай труд чуть выше. У меня проблемы именно и конкретно с ВПП - от какая-то неотлипаемая.
>>791784
>Походу у тебя подъемной силы недостаточно. удлини крыло или поставить побольше.
Да нет, вполне себе всё летит нормально. Когда уже летит
Аноним 18/08/24 Вск 11:55:18 #302 №791803 
>>791798
Не, полоса и колесики жопные на начальных этапах, надо самолетики попроще под это дело. На последнем апгрейде ВПП и с нормальными шасси таких проблем нет. Ну и взлет самолета не такой тривиальный как кажется. Если у тебя не создается эффект рычага за счет расположения контрольных поверхностей возле стоек шасси, то самолет просто не поднимет нос.
Аноним 18/08/24 Вск 12:25:33 #303 №791810 
>>791798
Подъемная сила пропорциональна квадрату скорости, так на больших скоростях крылья особо не нужны для полета. На малых скоростях другая ситуация - без мощной тяги тупо камнем вниз рухнешь.
Аноним 18/08/24 Вск 13:53:47 #304 №791813 
screenshot750.png
screenshot763.png
screenshot765.png
screenshot753.png
>>791778
>Время мотал что ли?
Да. И до этого случая- тоже мотал, и ничего. Сажал корабль - баржу, подключал к комплексам, запускал их, и уходил с локации. Через 2-3 недели баржа полная, летит заправлять YOBA. и так 8 раз.
На 9й (когда уже и ёбу на джул отправил, поставил на заправку - и на тебе.
Реактор на комплексе - расплавлен, а на барже - повреждён.
А потом...
Грохнул ещё один реактор - на этот раз на корабле.
Всё 1к1 - и без ускорения времени, т.к. выход на орбиту, последняя ступень. Реактор покраснел (перегрева-нет), потом взорвался.
И... понял в чём собака порылась.
Просто нужно сначала запустить реактор, дать ему выйти на номинал, и только потом подавать нагрузку.
Если наоборот, даже с ебейшей по ёмкости батареей, которая продержится под нагрузкой несколько часов - перегрев на ровном месте и взрыв/расплавление ядра.
После неудачной попытки ремонта (пробовал поставить мелкие реакторы на комплекс - взрываются при установке), загнал на базу корабль с реактором и поставил как электростанцию. И комплекс начал КАЧАТЬ и ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ. С какого-то хера увеличилась производительность чуть-ли не на порядок.
Это при том, что реакторы - одинаковые.


На луне посетил все святые аномалии - один монолит оказался в глубокой яме.
Помню раньше были визги что до одной аномалии на mun нельзя добраться. Теперь уже можно.

Очень хороши оказались для этого аргоновые двигатели с реакторами, позволяют по 2 аномалии за раз облететь. 4,5-5к дельты решают.
Аноним 18/08/24 Вск 14:12:03 #305 №791814 
image
>>791813
Классная история, бро.
Рад, что ты разобрался с проблемой.
Аноним 18/08/24 Вск 14:29:03 #306 №791815 
image.png
image.png
Задёлал драндулёт, который ездит, науку собирает, а ещё сам себя доставляет полётом на отстреливаемых крылышках и хвосте.
С ВПП взлетел прекрасно - может быть и впрямь вся беда была в первоначальных колёсах шасси или в недопрокачанной до конца ВПП, но вот в полёте виляет. Вопрос: а в воздухе-то почему виляет?
Кстати, как только получил миссию долететь до Муны и сесть на неё успешно, ещё и вернувшись, сразу появилось три шикарных миссии слетать толи на Минмус, толи на Гилли. Я хлопнул в ладони, подумав "О, ништяк". Лёг спать, проснулся, а миссии пропали. Их нельзя как-то обратно в предложку вернуть?
Аноним 18/08/24 Вск 15:08:50 #307 №791816 
screenshot751.png
screenshot757.png
screenshot759.png
screenshot761.png
>>791814
>разобрался с проблемой
Нет, это не разобрался. С этой проблемой разобраться могут только её авторы, те, кто DLL ваял.

Где-то на какой-то луне ещё дохлый ктулху валяется, надо будет поискать.
Аноним 18/08/24 Вск 20:58:20 #308 №791833 
>>791813
>>791816
У тебя флаг омского космодрома?
Аноним 19/08/24 Пнд 21:00:43 #309 №791903 
screenshot781.png
screenshot773.png
screenshot487.png
screenshot514.png
>>791833
Да.
И YOBA.
Аноним 20/08/24 Втр 22:25:04 #310 №791970 
>>791815
>а в воздухе-то почему виляет
Потому что хвост полная хуйня, недостаточно, взглянув на F-117, просто приебать винглеты под углом 45 градусов и думать, что все будет работать.
Пока хвост корректирует курс, по пизде идет угол атаки. Корректируя второй, по пизде идет первый. И так до бескончности.
Ставь управляющие плоскости под 90 гардусов, и отжимай по 2 конпоки стабилизации по осям.
Горизонтальные рули высоты контролируют только тангаж, а вертикальный руль направления - только на рыскание. Элероны только на крен. Тогда если аэродинамика кирпича не все портит, полетит нормально.
Аноним 20/08/24 Втр 22:37:57 #311 №791971 
image.png
>>791815
И вообще перепердоливай полностью. Тебе не нужны по 2 единицы научного оборудования. Смотри на массы приборов, и раскидывай их ассиметрично, чтобы уравновесить. Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
Аноним 21/08/24 Срд 22:26:37 #312 №791995 
image
>>791903
На превью увидел хуелёт. Узнал родимое КБ.
Аноним 22/08/24 Чтв 08:35:02 #313 №792014 
image.png
>>791995
Аноним 26/08/24 Пнд 20:56:06 #314 №792271 
>>791995
>>792014
Ну вот, как обычно затронули половой вопрос и постинг пропал.
Аноним 28/08/24 Срд 11:06:47 #315 №792356 
Все ракеты - суть огромные хуи, ебущие небо
Аноним 28/08/24 Срд 20:17:45 #316 №792377 
image
>>792356
Увы и ах. Я пробовал делать плоские ракеты, дискообразные, и так далее, и взлетали только продолговатые. Прав был Сигизмунд Шломович, везде пенисы.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:47:45 #317 №792647 
screenshot852.png
>>792356
Иногда ракета - это просто ракета.


Мехмуджахид сцуко, посадил баржу прямо на солнечную панель. Баржа целая. Пик.
Вот такие вот дела, аноны.
Предлагайте что делать дальше?
Аноним 02/09/24 Пнд 19:51:04 #318 №792648 
>>792647
Раскривушку-домкрат завези, подставь вниз и подыми.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:53:11 #319 №792649 
screenshot844.png
>>792377
>Прав был Сигизмунд Шломович, везде пенисы.
Заднеприводной он, вот и думает только о хуях.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:58:38 #320 №792650 
screenshot871.png
>>792648
>Раскривушку-домкрат завези,
Интересная идея. Вот только домкратов такого габарита не встречал.

Пик. А как сделал по твоему?
Аноним 02/09/24 Пнд 20:16:46 #321 №792651 
image
>>792650
Ну я бы сейвскамом взлетел как это делал не раз. Хотя чаще садился сейвскамом на ноги.
Так как я по-другому не умею, у меня нет идей если это не так.

>>792649
КАК ТЫ СМЕЕШЬ ТАКОЕ ПИСАТЬ О ВЕЛИЧАЙШЕМ ПСИХОТЕОРЕТИКЕ ВСЕХ ВРЕМЕН!
Аноним 02/09/24 Пнд 20:52:03 #322 №792653 
screenshot854.png
screenshot855.png
screenshot856.png
screenshot857.png
>>792651
>Ну я бы сейвскамом взлетел как это делал не раз.
Это неинтересно. А ИРЛ ты как бы сделал?
Надо делать так, чтобы доставило.
Сначала очищаем площадку так, чтобы ничего не мешало (нудятина с уборкой шлангов и якорей)
Потом подгоняем лебёдки, оттаскиваем немного в сторону.

>>792651
>КАК ТЫ СМЕЕШЬ ТАКОЕ ПИСАТЬ О ВЕЛИЧАЙШЕМ ПСИХОТЕОРЕТИКЕ ВСЕХ ВРЕМЕН!

ИРЛ этому шулеру-фальсификатору ещё и ебальник бы разбил за его "научные труды" уровня анекдота про "таракан без ног не слышит" это если бы успел быстрее профессоров РАН, после них от него даже мокрого места не осталось бы. .
Строить теорию о нормальных людях и их поведении и мотивации на основе наблюдений за двумя десятками полуёбков с коротнувшими мозгами - ну это так себе идея.
Жыды только наёбывать умеют.
Аноним 02/09/24 Пнд 21:04:47 #323 №792655 
screenshot858.png
screenshot860.png
screenshot862.png
screenshot607.png
>>792653
Оттащив в сторонку так, чтобы ничего не мешало, крепим лебёдки (у меня совершенно случайно нет их на базе есть 4 штуки (а теперь ещё 2 привёз, на всякий пожарный).
Аккуратненько, потихонечку поднимаем и ставим.

И подобным образом время от времени развлекаюсь, когда что-то упадёт. (Последний пик - около сотни тонн).
Аноним 02/09/24 Пнд 21:28:32 #324 №792657 
image
>>792653
>>792655
А хех мда, я не знал про лебёдки.
>Строить теорию о нормальных людях и их поведении и мотивации на основе наблюдений за двумя десятками полуёбков с коротнувшими мозгами - ну это так себе идея.
Мы все так делаем, это НОРМА.
Аноним 03/09/24 Втр 02:31:04 #325 №792665 
screenshot865.png
screenshot873.png
screenshot659.png
screenshot758.png
>>792657
>А хех мда, я не знал про лебёдки.
Теперь будешь знать. И пользоваться. Мод KAS.
https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/kerbal-attachment-system-kas
https://github.com/ihsoft/KAS/releases
К нему ещё-бы infernal Robotics, тогда вообще полный шоколад...
Вот только он сдох походу.

По результатам этой работы усовершенствовал краулер, и запилил более-менее приличную техничку. Большие "дутики" для такой машинки просто не нужны: слишком скоростные для такой мелкой техники - более 5-6 м/с не использовал, т.к. на базе не нужно. Да и места много занимают. А для дальних расстояний есть носитель. Который уже несколько модификаций прошёл, и может туда-обратно ровер свозить аж 2 раза без дозаправки.


>Мы все так делаем, это НОРМА.
Для селючьей хабалки, которая моет сортиры т.к. на большее неспособна - да.
Для умеющего логически думать человека, а тем более для учёного - нет. Хотя психолохия не наука, а развод немамонтов на деньги.
Аноним 03/09/24 Втр 18:22:33 #326 №792686 
Запускаешь миссию.

Пока идет маневр запускаешь вторую. Третью, четвертую, пятую.

Не игарешь месяц.

Захотел поиграть, помнишь, что что-то в процессе, но не помнишь что именно и в какой последовательности.

Скроллишь свои 40 кораблей в трехтарелочном центре, пытаясь разобрать, какие из них в процессе и что нужно делать, чтобы не проебать маневр, который может быть и не запланирован в планировщике.

Желание играть отпадает. Закрываешь игру.
Аноним 04/09/24 Срд 00:29:19 #327 №792697 
screenshot888.png
screenshot891.png
screenshot892.png
screenshot896.png
>>792686
>Запускаешь миссию.

>Пока идет маневр запускаешь вторую. Третью, четвертую, пятую.
Нахрен, если несколько маневров одновременно - запаришься.

>Захотел поиграть, помнишь, что что-то в процессе, но не помнишь что именно и в какой последовательности.
Сквады сделали будильник. Нет, будем летать по памяти.

Запилил новый вариант Sky-crane - конструкция получилась как-раз что надо, вот только движки довольно жручие до электричества, и тараканчика-техничку.
Тараканчик получился очень удачный - маневренный и удобный. Один большой контейнер на 24 отсека позволяет решить практически все задачи оптом вместо "ханойских башен" с мелкими шкафчиками.
Аноним 04/09/24 Срд 00:50:26 #328 №792698 
screenshot619.png
screenshot785.png
screenshot786.png
screenshot714.png
>>792686
>Запускаешь миссию.
А что ты за миссию считаешь? Отправка одного кораблика- миссия?
У меня за миссию идёт всё то, что на скринах. Все летят отдельно на джул, и это одна миссия (точнее экспедиция)
Первым летит ретранслятор, за ним - разведка ресурсов и прочее сканирование, и в конце основная экспедиция на YOBA, т.к. запускать всю эту стаю по отдельности и следить за ней - охренеешь. Но баржу придётся запускать потом отдельно. (Следующую ёбу буду делать с учётом крепления на ней баржи)

>Скроллишь свои 40 кораблей в трехтарелочном центре, пытаясь разобрать, какие из них в процессе и что нужно делать, чтобы не проебать маневр, который может быть и не запланирован в планировщике.

Начни новую игру.
Аноним 05/09/24 Чтв 20:46:36 #329 №792751 
>>792686
Накачял модов

Игра теперь запускается час

Пока запускалась, играть расхотелось.
Аноним 05/09/24 Чтв 21:59:49 #330 №792757 
image
>>792751
ВЫБИРАЕШЬ МОДЫ
@
ПРЕДВКУШАЕШЬ
@
НАБИРАЕШЬ СБОРОЧКУ
@
ВРОДЕ СОБРАЛ ВСЕ ЧТО ХОТЕЛ
@
ИГРАТЬ УЖЕ И НЕ ХОЧЕТСЯ
@
ВИДИМО, НАЛЕТАЛСЯ В ФАНТАЗИЯХ ПОКА СОБИРАЛ СБОРОЧКУ
Аноним 09/09/24 Пнд 02:23:25 #331 №792893 
>>792751
>Накачял модов
>
>Игра теперь запускается час
Красава!!! А то что половина из них не поддерживается и работает так, что лучше вообще не работали, на процесс медитации в монитор не влияет.

>Пока запускалась, играть расхотелось.
ПОЗНАЛ ДЗЕН И БРЕННОСТЬ БЫТИЯ.
Аноним 10/09/24 Втр 20:23:19 #332 №792968 
screenshot874.png
screenshot875.png
screenshot895.png
screenshot896.png
Теперь и под землю проваливается. Заебись, чо.

Интересный эффект глюк или нет? с освещением. Наверное так выделяются границы участка территории, которая является одним куском-примитивом.
Похоже что моя база находится на 2х-3х смежных "локациях", от чего и происходят глюки с разрывами связей и прочие прелести.
Обозначив границы зоны флагами, стащил всю технику в одну "локацию", к-я имеет размер 100х100м.
Аноним 12/09/24 Чтв 23:26:12 #333 №793113 
>>783374 (OP)
добавьте в шапку https://ksp.olex.biz/
Аноним 14/09/24 Суб 09:52:56 #334 №793188 
у меня какая-то шляпа с точками сближения, игра часто не показывает ближайшую точку, которая будет на следующем витке, а вместо нее показывает какое-то говно витка через 3-5
а еще в тайм-варпе и обычном ходе времени их по-разному показывает, часто бывает, что вход в СТ в тайм-варпе показывается, а без него - нет
в старых версиях нормально работало, в новой хз как чинить
Аноним 14/09/24 Суб 11:04:31 #335 №793193 
>>785935
Исландская, маня
Аноним 14/09/24 Суб 12:20:39 #336 №793195 
>>783374 (OP)
Ньюфаг репортинг ин. Слетал на Муну, а науку мне не начислили. Какого хуя? Инб4 остроумных ответов, я делал доклады экипажа и юзал научные модули.
Аноним 14/09/24 Суб 12:25:33 #337 №793196 
15575820051750.jpg
>>789535
>сложно, упрощайте!
Аноним 14/09/24 Суб 12:38:03 #338 №793197 
>>793195
А ты с нее вернулся?
Аноним 14/09/24 Суб 12:39:32 #339 №793198 
>>793197
Блин, совсем забыл, тупанул что-то. Ну ясен хуй, что вернулся. Научные модули тоже вернулись.
Аноним 14/09/24 Суб 12:42:58 #340 №793199 
>>793198
Что ты нажал после того как корабль приземлился на кербин?
Аноним 14/09/24 Суб 13:59:11 #341 №793200 
>>793199
"Вернуть аппарат"
Аноним 14/09/24 Суб 14:07:24 #342 №793201 
>>793200
Когда делал отчеты ты зеленую конопку жал или верхний треугольник? У тебя модули не сгорели при реентри? Смотрел карту через центр наблюдения, какие-то части на земле остались?
Аноним 14/09/24 Суб 14:37:45 #343 №793205 
screenshot1018.png
screenshot1023.png
screenshot1024.png
screenshot1025.png
При подлёте к базе корабли приветственно подпрыгивают.
Поэтому на всякий случай пусть на цепи сидят.
Целее будут возможно. Но не факт.
Неплохой такой мод поставил на печать всяких мелких деталей.
Даже мелкие кораблики можно напечатать.
Аноним 14/09/24 Суб 19:01:32 #344 №793215 
>>793205
Что за жёлтый водопровод между базой и подлётником? Как его активировать и как соединять два разных корабля?
Аноним 14/09/24 Суб 19:12:49 #345 №793217 
изображение.png
>>791971
>Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
Так, абажжи. Ты хочешь сказать, что если я лечу где-то в космосе, и у меня на корабле есть учёный, то я могу не корячится с выходом в открытый космос и сидя огурцом в банке ПРОСТО забрать данные с научных штук и перезагружать их? Пиздец! Не первый год играю в огурцач, а такие мелочи до сих пор не знаю. А я ведь именно именно ради спасения данных всевозможных донельзя обвешивал научными штуками свой корпуса всегда. Охуеть
Аноним 14/09/24 Суб 19:54:32 #346 №793219 
>>793217
Если есть еще при этом лаба, то можно вообще все модули одной конопкой ресетнуть. Но почему-то ресетается долго, пол минуты почти. А так, да, ученый на борту - пкм по модулю, кнопка ресет.
Аноним 15/09/24 Вск 06:10:54 #347 №793235 
screenshot1032.png
screenshot1034.png
screenshot1036.png
screenshot1037.png
>>793215
Это мод KAS.
Позволяет соединять корабли и перекачивать всё, что качается, даже Джеба.
Аноним 15/09/24 Вск 06:13:17 #348 №793236 
screenshot1039.png
>>793215
Вот как пример: напечатал кораблик, и теперь его надо заправить.
Аноним 15/09/24 Вск 18:08:23 #349 №793285 
>>793235
>даже Джеба
Мне нужен мод на сжиженного Джеба, чтобы дозаправлять дальние миссии.
Аноним 15/09/24 Вск 18:46:56 #350 №793287 
>>793235
>>793236
А в ваниле что-то такое же тоже есть
Как там и через что передавать топливо, например, из мунохода-танкера в ракету без топлива в тыще км от мунохода-танкера?
Аноним 15/09/24 Вск 20:07:53 #351 №793292 
screenshot1074.png
screenshot1068.png
screenshot1075.png
Фактически мод Sandcastle и подобные ему являются закрывающими.
Отпадает необходимость в транспортировке десятка кораблей.
YOBA становится "вещью в себе", кораблём без задач.
Аноним 15/09/24 Вск 20:11:47 #352 №793293 
>>793285
>>793287
В меню загрузки поищите внимательно, там всё есть.
Даже гранулированный вакуум.
Аноним 17/09/24 Втр 16:43:48 #353 №793374 
screenshot1094.png
screenshot1095.png
Аноны, найдите различие в скринах. Кроме масштаба, лол.
CKAN Аноним 29/09/24 Вск 14:07:12 #354 №793764 
Можно ли сделать профиль плагинов в CKAN, давным давно установил модов но сейчас хочу поиграть в ванилу. Как мне удобно сохранить свои моды чтобы потом одним-двумя кликами все накатить обратно?
Аноним 29/09/24 Вск 14:28:50 #355 №793765 
>>793374
На одном скрине Орсби в кораблье, алсо масса и дельта чутка отличаются.
Можно просто стрелками влево-вправо скриншоты переключать и сразу видны отличия.
А что, зойчем это нужно было?
Аноним 29/09/24 Вск 18:34:39 #356 №793778 
Что там про планету Х слышно, которую изначально планировали вставить на самой окраине кербольской системы, которую нельзя было обнаружить датчиками, локаторами и ничем вообще, кроме случайного прямого пролёта и которую можно было открыть только навесить аномалии и на которую намекает сигнал из-под холма на Дюне?
Её в КСП2 таки вставили?
Аноним 29/09/24 Вск 19:18:30 #357 №793781 
>>793778
В оригинале всерьез не собирались, только слухи про второй гигант и то не захотели из-за боланса.
KSP2 вообще всё. Забудь.
Мода на невидимую планету не помню.
Аноним 29/09/24 Вск 21:43:31 #358 №793791 
screenshot1210.png
screenshot1212.png
>>793765
>>793765
>На одном скрине Орсби в кораблье,
Правильно.
>алсо масса и дельта чутка отличаются.
Это ничтожные различия. У искомых различия на порядок.


Дам подсказку по поиску разгадки:
Что это за база и что на ней делают?
Какая специализация кербала?
>А что, зойчем это нужно было?
Как разгадаешь - поймёшь.
И нужно это тебе, если в КСП играешь.
Держи ещё парочку скринов по этой же загадке.
Аноним 29/09/24 Вск 22:17:28 #359 №793803 
>>793791
Расход Оре и Ликуид Худрогена на первой и Лития на второй паре?
Аноним 30/09/24 Пнд 00:19:41 #360 №793821 
>>793803
Да.
А теперь внимательно посмотри на кербала и его специализацию.
И на температуру конвертера.
У меня 60% лётного состава - ИТР.
Аноним 30/09/24 Пнд 01:40:26 #361 №793825 
Спейсач, есть ли симулятор космических полетов с коопом? Чтобы с вычислением траекторий и всех этих сложных штук пилотирования. Из фантастики только быстрое перемещение между планетарными системами и инопланетные колонии.
Аноним 30/09/24 Пнд 04:15:54 #362 №793829 
>>793825
Мод есть, но он багованый и надо договариваться когда время ускорять всем вместе

Можно было бы планеты гвоздями прибить, конечно траектории бы похерелись бы малясь, но зато можно было бы таймскипаться без синхрона

А так только в спейс инженегров пиздовать
Аноним 30/09/24 Пнд 11:00:55 #363 №793843 
Почему цкан не работает новая версия?
Аноним 30/09/24 Пнд 11:32:21 #364 №793846 
>>793829
Ничего не знаешь про pulsar last colony? Как там полеты из коробки и есть ли моды на реалистичность?
Аноним 01/10/24 Втр 21:38:34 #365 №793954 
Реально ли построить многоразовый посадочный модуль для Евы в ванильной версии?
Аноним 02/10/24 Срд 10:35:49 #366 №793966 
>>793954
Да. Если ты любитель в партсах лазить и бесконечное топливо в баках хранить умеешь.
Аноним 02/10/24 Срд 12:26:28 #367 №793970 
>>793954
Да реально. И это не так сложно. Самый заеб тормозить его об атмосферу.
Прочем можно с собой привести тепловые щиты в качестве расходиков и при необходимости монтировать их на орбите.
Аноним 02/10/24 Срд 18:17:03 #368 №793979 
>>793966
Имеется в виду ванильная карьера без всякой хуйни
>>793970
Эти большие белые? Ну собственно да, если их можно в коробке возить, то нормально. Насколько большая йоба выйдет? При учёте что надо все научные модули засунуть и три кербанавта как базовая команда. Хотя думаю большая кабина не пойдёт и надо будет максимально снизить полезную массу.
Аноним 02/10/24 Срд 20:25:35 #369 №793982 
>>793979
Можно его, но я больше по оранжевым.
Оранжевые монтируешь на движки. Когда уже близко к поверхности они от включения двигателей сами отвалится.
Орбиту корректируешь через RSC.

Размер йобы зависит от массы полезной нагрузку. Тебе нужно примерно 8 кило дельта ви. При 5 тонн нагрузки выходит ебучие 80-100 тонн топлива. Это примерно 2 ультрабольших баков.
Есть более мелкий вариант, но то требует тайм менеджмента. Использование комбинации мощных химических движков и ядерных.
Поднимаешься из атмосферы на химических до высоты выше 150 км, а там уже включаешь ядерные и примерно за 5-7 минут набираешь орбитальную скорость. Главное не проебаться по времени с гравитационным поворотом.
Аноним 02/10/24 Срд 21:00:38 #370 №793984 
>>793982
Их вроде самому можно отстыковывать когда нужно, ладно пособираю в песочнице опытные образцы, интересен этот вопрос стал, для затяжных экспедиций самое то будет.
Аноним 02/10/24 Срд 21:22:09 #371 №793985 
Хочу сесть на Джул, плавно спускать на парашютах на отделяемой ступени свою ракету, на метров сто погрузиться под поверхность Джула, собрать всю науку включая выгул огурца, залезть им обратно и, отсоединив парашюты, спиздив сраную науку съёбувать из сраной атмосферашки сраного Джула.
По логике понимаю, что задумка в принципе не самая сложная, нужно просто подлеть к атмосфере Джула с заолненными за обе щёки баками топлива и ещё с неизрасходованными бустерами.
Для этого нужно экономить бустеры, а топливо жидкое дозавпраивть в на орбите Кербина или пути... но я стыковать не умею. Не получаетс я у меня.
Поэтому вопрос: какую конструкцию моей ракеты порекомендуют увожаемые огурцаны, чтобы задуманный план осуществить максимально близко к обозначенному плану? Ну то есть без дозавправок, сразу с Кербина
Аноним 02/10/24 Срд 21:43:31 #372 №793986 
>>793985
Что именно в стыковках не получается?
Аноним 02/10/24 Срд 21:59:54 #373 №793987 
>>793986
Подобрать орбиту для подлёта
Аноним 02/10/24 Срд 22:14:20 #374 №793988 
>>793987
Да с любой можно, ищешь точку соприкосновения, подлетаешь к ней, выбираешь скорость относительно цели и гасишь её до нуля, у тебя орбита сама выстроится параллельно объекта, а потом на медленном газу летишь на цель. Там хоть 10км будет до цели. Тут вопрос в топливе и как ты маневр накрутишь
Аноним 02/10/24 Срд 22:22:30 #375 №793989 
>>793987
Когда уже рядышком будешь с целью стыковки, подлети на расстояние где-то 10 метров от цели, выбери стыковочный узел в цель, наведи на него свой стыковочный узел. Потом переключись на другой аппарат к которому стыковаться будешь, выбери нужный стыковочный узел, нажми управлять отсюда. Дальше выбираешь целью тот стыковочный узел которым ты будешь стыковаться и наведись на него. Снова переключаешься на первый аппарат, корректируешь если надо и даёшь немного газу. Вот и стыковка. Огуречная физика разрешает стукаться объектам без поломок, так что не переживай.
Аноним 02/10/24 Срд 22:45:16 #376 №793990 
>>793987
Хули сложного?
Используй круговые орбиты с одинаковым наклонением.
У низкой орбиты большая скорость фазы, поэтому тебе нужно, чтоб аппарат чуть чуть опаздывал относительно более высокого.
В ноде маневра дай ретроградный или проградный импульс, и двигай ноду. Когда рандеву будет меньше ста метров, ебашь его. При рандеву тормози относительно целевого аппарата, чтоб скорость до нуля упала. Потом на РСУ подлетай к самой стыковке.
Аноним 02/10/24 Срд 23:45:08 #377 №793991 
изображение.png
>>793988
>>793989
>>793990
>
>Хули сложного?
>Используй круговые орбиты с одинаковым наклонением.
Вот это и сложно. Всю дельту трачу, пытаясь туда сюда подгонять орбиту, а в итоге всегда эти метки на орбитах скачут, как бы я не старался; даже при похожем на подходящую орбиту И точки соприкосновения, я всё равно получаю разброс в сотни метров и всегда один корабль на большой скорости пролетает мимо. И дельты уже нет (ну разве что на одну попытку), и либо мне ждать годами и десятилетиями на орбите повторного пролёта поближе.
По итоге, я даже дохуя заряженный топливом шаттл с десяткой тысяч дельты проебал гоняя по орбите Кербина за специально для тренировки по стыку выведенным мной огурцом совершенно тщетно.
С тех пор заправляться на орбите даже не пытаюсь: или умещай всё в стартовый аппарат или садись на какой-нибудь Минмус иои Гилли, качай руду, перерабатывай, заправляя полный бак долго и упорно, и потом уже лети куда хочешь
Аноним 02/10/24 Срд 23:56:05 #378 №793992 
>>793991
Так ты в точке сближения тормозить должен, сбрасываешь скорость относительно цели до нуля, а потом даёшь малый импульс, относительно расстояния до цели и летишь спокойно. Не надо постоянно на газ жать. Когда будешь подлетать к цели на расстояние прямой видимости, начинай скорость сбавлять. Смотри какой порядок действий, МАНЕВРОМ ищешь и настраиваешь точки сближения, даже 2-3км до цели пойдёт. Подлетая к этой точке начинаешь торможение ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕЛИ, дальше начинаешь чучуть разгоняться на цель, сверяйся с картой, она всю информацию пишет что тебе нужна. И так может в несколько этапов попадёшь куда нужно.
Аноним 02/10/24 Срд 23:59:18 #379 №793993 
>>793991
А, ну и вот эти точки сближения ты должен в настройке маневра наложить друг на друга как можно ближе друг к другу
Аноним 03/10/24 Чтв 00:07:30 #380 №793994 
>>793992
>
>Так ты в точке сближения тормозить должен, сбрасываешь скорость относительно цели до нуля, а потом даёшь малый импульс, относительно расстояния до цели и летишь спокойно. Не надо постоянно на газ жать. Когда будешь подлетать к цели на расстояние прямой видимости, начинай скорость сбавлять.
И каждый раз на торможении или на газу у меня траектория орбиты или увеличивается, или уменьшается. Хоть в какую сторону пукнул, хоть чуть-чуть газку поддал, и всё твоя идеальная по синхронности орбита тут же пердолится и снова надо стараться её строить заново
Я понимаю, о чём ты. Но у меня не получается
Аноним 03/10/24 Чтв 00:52:30 #381 №793995 
>>793994
Ты тормозишь скорость орбитальную, а тебе надо тормозиться относительно цели, там переключаются точки отчёта
Аноним 03/10/24 Чтв 00:55:10 #382 №793996 
>>793994
Когда ты будешь тормозиться относительно цели, твоя орбита станет параллельно орбиты цели, то есть они станут практически одинаковыми. Разница будет только в высоте апоцентра и перицентра, но тебя это волновать не должно. Ты будешь занят сближением с целью
Аноним 03/10/24 Чтв 19:00:22 #383 №794006 
screenshot97.png
screenshot149.png
screenshot202.png
>>793994
Ты делай нормально, а не занимайся ректальной тонзиэлоктомией.
1) как тебе описали, делаешь гомановский переход к цели.
Цель выставляешь таргетом.
Когда сблизишься с целью до 2х километров, переключи на навболле (курсовертикали) отсчёт скорости с орбитального на относительный, там вместо "орб" будет "таргет". (пик 1)
Гасишь относительную скорость в ноль. (по отметке)
Потом разворачиваешь корабль к цели, и делаешь относительную скорость 5-10 м/сек. На орбиту смотреть нечего!!!
Смотри на отметки курсовертикали!!! Не еби мозги и поставь мехджеб - там SMART ASS один чего стоит
Переключаешься кнопками - [] на цель. Приколачиваешь её, т.е. включаешь фиксацию
У мех джеба это "kill rot", в ваниле не помню. Это важно, цель не должна крутиться.

Переключаешься на корабль, разворачиваешь его в позицию гашения относительной скорости.
При подлёте-гасишь в ноль, выбираешь порт, и пристыковываешься на RCS. не забудь переключить в режим стыковки. (3й скрин)

Может потребоваться несколько раз погасить скорость и выбрать курс к док-порту. Всякие боковые маневры описывать не буду, пока таким способом научись, дальше сам сможешь, и иногда без RCS движков сможешь пристыковаться.
Удачи!
Аноним 08/10/24 Втр 04:42:57 #384 №794132 
screenshot212.png
screenshot213.png
screenshot214.png
screenshot215.png
>>790724
Ага, а газы не могут разогнаться быстрее ракеты. Третий закон Ньютона, василий.
>>790747
>вещества со скоростью света
Выпустить вещество (то есть, что-то, имеюшее массу) со скорость света невозможно.
>>793987
Мехжаба.
Я девять лет в КСП режусь, до сих пор не умею в рандеву.
Аноним 08/10/24 Втр 10:02:14 #385 №794137 
>>794132
И как ты можешь рассуждать об астродинамике и при этом не понимать основного принципа движения в космосе?
Аноним 09/10/24 Срд 14:24:45 #386 №794184 
Нужно ли прогревать двигатель жрд перед взлетом на небольшой тяге?
Аноним 09/10/24 Срд 15:00:26 #387 №794185 
>>794184
Нет
Аноним 09/10/24 Срд 19:45:57 #388 №794187 
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
Где ты такую хуйню прочитал? В реактивном движении роляет только закон сохранения импульса. В системе осчета ракеты, если ты даже из писюна поссышь через иллюминатор, это придаст импульс ракете, изменит ее скорость.
врвыаюсь в обсуждение
Аноним 09/10/24 Срд 20:25:13 #389 №794189 
>>794187
Вообще есть такой прикол, что если газ из сопла выходит с какой-то скоростью, допустим со скоростью 1/4 от света, то быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
Аноним 09/10/24 Срд 20:35:09 #390 №794190 
>>794189
>Вообще есть такой прикол, что если газ из сопла выходит с какой-то скоростью, допустим со скоростью 1/4 от света, то быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
И на чем ты этот свой прикол обосновываешь?
Аноним 09/10/24 Срд 20:35:44 #391 №794191 
>>794189
В первый раз об этом слышу.
Она же противоречит формуле циолковского.
Аноним 10/10/24 Чтв 10:04:01 #392 №794208 
>>794187
Ты не понял. Этот анон утверждает что закон сохранения импульса ошибочен. Или то что он не применим к ракетам, т.к. газ течет "непрерывно" (очевидно и молекул не существует), а в иллюстрациях к закону сохранения импульса фигурируют два твердых шарика или что-то подобное тоже твердое.
Аноним 11/10/24 Птн 12:11:52 #393 №794225 
В итоге на стандартных настройках вся наука поднимается с муны, до минмуса ещё даже не летал, а уже имею прокаченные здания, миллиарды денег и не реальную репутацию. Теперь я понимаю, почему человеки не летают на марс
Аноним 11/10/24 Птн 17:04:50 #394 №794231 
>>794225
Да, это недоработка геймплея.
Так с одной экспедиции можно по биомам поскакать и все ветку технологий открыть, что выглядит бредово.
Лучше бы сделали по слотам, которые открывались только по триггерам или наборе статистики.(Например, чтоб новый движок открыть, надо провести серии тестов в различных условиях его прототипа или предшественника ) Хотя бы давали бы бонусы за обнаружение и обследование Аномалий, а не тупо незаметное сообщение.
Еще довольно нелепо выглядит сбор научных данных по одному клику или тупо таймеру.
Аноним 11/10/24 Птн 17:42:33 #395 №794233 
>>794189
>быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
Смотришь скорость истечения газов РД ракеты Р-7 например.
Смотришь 1ю космическую скорость.
Думаешь.
Аноним 11/10/24 Птн 18:22:49 #396 №794234 
>>794233
Так ведь это наеб гоев, истинная скорость истечения газов засекречена.
Аноним 11/10/24 Птн 19:06:23 #397 №794235 
>>794233
Должно быть 8км/с где-то. И раз ракеты взлетают, значит так и есть. Вопрос не в том что ты не будешь ускорятся. Вопрос в пределе ускорения. А взлететь на орбиту можно и при меньших значениях, тому как скорости объектов относительные велечины.
Аноним 11/10/24 Птн 21:47:38 #398 №794244 
>>794231
Да, непонятно зачем расти дальше в позновании кербинской системы, если за туристов на муну дают нереальное количество денег. Капитализм во всей красе
Аноним 12/10/24 Суб 22:25:40 #399 №794297 
>>794244
>зачем расти дальше в позновании кербинской системы
Твоё собственное любопытство и тяга к преодолению рубежей.
Алсо, согласен с >>794231
>Лучше бы сделали по слотам, которые открывались только по триггерам или наборе статистики.(Например, чтоб новый движок открыть, надо провести серии тестов в различных условиях его прототипа или предшественника ) Хотя бы давали бы бонусы за обнаружение и обследование Аномалий, а не тупо незаметное сообщение.
Я думаю, что вполне реально сделать мод который бы открывал более эффективные движки именно по возврату науки с поверхности, например, в целом открытия по наукам сильно ускорялись по сбору науки с мест, а без этого скатывались бы в гринд.
Аноним 12/10/24 Суб 22:37:27 #400 №794299 
>>794297
Так же не понятно зачем тогда научные лаборатории. И вообще хочу нормальные базы на планетах строить
Аноним 12/10/24 Суб 22:46:18 #401 №794302 
>>794299
Наверняка ж должен быть мод или парочка, которые это чинят? Неужели ничего подобного нет?
Может сами запилим, тогда? С тебя спеки, геймдизайн, доки, а с меня программный код.
Аноним 13/10/24 Вск 09:21:08 #402 №794324 
>>794244
Подвигай бегунки в настройках сложности. Там можно деньги за контракт в 10 раз уменьшить
Аноним 13/10/24 Вск 17:17:01 #403 №794512 
>>794324
Можно, я вкурсе, но это не отменяет сего факта что в игре много чего не хватает.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:29:05 #404 №794664 
16580907859410.jpg
>>792757
ЗАХОТЕЛОСЬ ПОИГРАТЬ
@
ВСПОМНИЛ СКОЛЬКО МОДОВ НУЖНО УСТАНОВИТЬ
@
А СКОЛЬКО МОДОВ ЗАБЫТО-ТО БЛЯ
@
РАСХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ

Тру стори, я не тролль. Раза 3-5 с момента последнего запуска так было года 4 не играл, даже в отпуске не собрался сборочку зделоть, да и играть особо времени нет.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:19:39 #405 №794678 
1248291378861.jpg
Почему KSP 2 провалилась?
Ведь первая часть легендарна и по сей день более-менее популярна.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:26:56 #406 №794680 
>>794678
TAKE2
A
K
E
2

Этим все сказано. Свяжешься с кАААлоделами, с этими говномидасами - угробишь франшизу к хуям и свою контору заодно. ЕА почти тридцать лет так убивает фирмы и франшизы и чет никто из этого урок извлечь не может.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:47:40 #407 №794682 
>>794678
>Почему KSP 2 провалилась?
А зачем перекатываться из ксп с миллионом модов в пустую ксп2, если основную претензию к 1 части - производительность, не только не пофиксили, но еще и хуже сделать умудрились на релизе ? Еще и вернули сосисочность еще более сосисочную чем в первой части.
>первая часть легендарна и по сей день более-менее популярна.
У 2.5 тысяч анонов, такая себе популярность. Для соло мексиканца в гараже сойдет, для студии не особо.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:48:27 #408 №794683 
>>794678
T2 выкупили права на игорь, посадили других разрабов, игру выпустили считай что в раннем доступе без контента, так что на фоне огромной базы модов и возможностей первой части в это никто не стал играть и игру просто засрали. Поняв что дело пахнет керосином разрабов в срочном порядке уволили и на игру забили хуй. Комедия окончена.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:25:22 #409 №794684 
>>794683
>Поняв что дело пахнет керосином разрабов в срочном порядке уволили
Они и набирали их через жопу. Их нанимали в режиме секретности, никто не говорил что делают кербач и не проверял на это. Там в команде только один космический энтузиаст был вроде.
Аноним 15/10/24 Втр 00:10:26 #410 №794689 
>>794683
Ну зато в стиме русским не продают, перемога.
Я после того как почитал отзывы и этот тред, даже воровать не стал.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:55:40 #411 №794880 
>>794689
Правильно сделал, такая параша даже забесплатно не нужна.
Я, блядь, в одно рыло лучше за полгода сделаю. Без преувеличения.
Аноним 18/10/24 Птн 03:43:06 #412 №794885 
Ионными двигателями кто-то пользуется вообще? С ними самая главная наёбка это то, сколько они электричества жрут. Если лететь на Мохо, тогда ещё терпимо, там одной панелью запитать можно. А если нет? Либо панелями обвешиваться на половину массы аппарата, либо ритэгами обмазываться, но в карьере на них разоришься, если запускаешь что-то тяжелее мелкого спутника. Ну ещё можно с одним ионником на 10% тяги летать, но по джва часа маневр делать как-то meh
Аноним 18/10/24 Птн 07:19:25 #413 №794888 
>>794885
На мелконяшах самое то. Надо просто уметь и хотеть в мелконяши.
Аноним 18/10/24 Птн 16:14:36 #414 №794933 
>>794888
А в чем их смысл? Какую функцию они несут? Замерить температуру с давлением?
Аноним 18/10/24 Птн 17:06:45 #415 №794938 
>>794933
Ретрансляторы и зонды аномалий.
Большая части навуки собирается дистанционно.
Гравиметр, сейсмограф, атмосферный анализатор и магнитометр, так же навуку дают сканеры ресурсов.
Ну еще проще доставлять на Кербин контейнеры с навукой. Поскакал по всем биомам на челноке, загружаешь все в контейнеры, оправялешь домой, а огурцы занимаются конституированием залупы, чтоб чужаки охуели.
Аноним 19/10/24 Суб 14:07:06 #416 №795037 
image.png
image.png
image.png
>>794938
Да, с залупами проблема, ничего коцептуально интересного не придумаешь.
Аноним 21/10/24 Пнд 07:26:33 #417 №795148 
screenshot143.png
screenshot144.png
screenshot372.png
screenshot392.png
>>794885
>Ионными двигателями кто-то пользуется вообще?
У них своя ниша. В которой они прекрасно работают.
И особенно хороши там, где нужна точность орбиты, на КСО например.
Аноним 21/10/24 Пнд 08:06:48 #418 №795149 
>>795148
>ионный лендер
Нормально же общались, ну че ты начинаешь.
Аноним 21/10/24 Пнд 09:19:01 #419 №795150 
>>795149
Да норм, на ионке можно даже с Кербина взлетать, другие двигатели тупо не нужны.
Аноним 21/10/24 Пнд 11:04:36 #420 №795156 
>>794664

СТАВИШЬ ЦКАН
@
СЕЙЧАС Я БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ ЗА ПЯТЬ МИНУТ
@
...
@
ПРОФИТ!1!!
Аноним 21/10/24 Пнд 11:07:13 #421 №795157 
>>795156
- Дайте, пожалуйста, модов на КСП.
- Моддеров на КСП уже нет.
- Хорошо, дайте модов на КСП2.
- Моддеров на КСП2 еще нет.
Аноним 21/10/24 Пнд 12:39:24 #422 №795163 
у вас форум ксп тоже отвалился?
Аноним 21/10/24 Пнд 19:03:41 #423 №795180 
>>795149
>>>795148
>>ионный лендер
>Нормально же общались, ну че ты начинаешь.
А что тебе не так? Минмус же, астероид сраный.
А вообще ионники в кербаче очень сильно умощнены. Но если сделать их так, как они есть ИРЛ, то как тогда играть?

>>795150
Зря ты сарказмом оскалился.
Аноним 21/10/24 Пнд 19:30:20 #424 №795182 
>>795180
В ванильной КСП вообще все характеристики перекрутили ради кривого баланса.
Масса и тяга движков довольно хуевые даже для уровня 60-ых годов.
Масса ступеней и баков вообще абсурдна высокая, как будто из литого чугуния делают.
Сранный передатчик с говно антенной и жиденьким аккумулятором весит сотни килограмм! В итоге простенький спутник занимает вес в тонну.
Маховики слишком мощные.
Зато у ионников ебейщая тяга.
Аноним 21/10/24 Пнд 19:44:18 #425 №795183 
>>795182
>В ванильной КСП вообще все характеристики перекрутили ради кривого баланса.
Ну хоть какой-то баланс сделали.
Но и летать одной ступенью - просто не интересно, согласись.

>Масса и тяга движков довольно хуевые даже для уровня 60-ых годов.
Масса ступеней и баков вообще абсурдна высокая, как будто из литого чугуния делают.
Из-за "бебеи сайцз" ухудшили конструктивное качество, иначе никак.

>Маховики слишком мощные.
Да их и ИРЛ можно такими сделать.

>Зато у ионников ебейщая тяга.
А как играть с ионником, у которого будет тяга как в реале?
Врубить манёвр и пусть комп месяц молотит?
Аноним 21/10/24 Пнд 20:12:13 #426 №795184 
>>795183
Вообще-то в КСП прям не хватает нормального планировщика полета. Хотя бы переписали бы код для таймварпа для отработки низкой тяги вне физического пузыря. Не сложно же.
Аноним 21/10/24 Пнд 20:22:13 #427 №795185 
>>795184
>Не сложно же.
А как ты следить за панелями будешь?
Там нюансов полно.
А так - идея да, хорошая.
Или врубить и каждые 10 игровых сек например проверять физ. параметры в тайм-варпе.
Аноним 21/10/24 Пнд 22:27:44 #428 №795194 
>>795157
Позавчера запустил цкан и обновил все моды после полугодовой спячки. Игорь запускать так и не стал. Тру стори
Аноним 22/10/24 Втр 14:37:01 #429 №795219 
>>795184
Гугли KSP TOT
https://github.com/Arrowstar/ksptot
Аноним 22/10/24 Втр 18:16:32 #430 №795229 
>>795219
>runs via the MATLAB Compiler Runtime.

>MATLAB Runtime
У меня вьетнамские флешбеки с него.
Он же жрет дохуя ресурсов. Помню писал курсовую по численным методам. Для сранной 2 дэ жидкости с сеткой 512 на 512 он жрал 8 гигов и полностью загружал все 4 ядра процессора.
Пришлось самому писать на плюсах, а еще позже переписал на шейдеры. С тогдашнем 400-ой джифорсе он очень бодренько работал.
Аноним 22/10/24 Втр 18:23:20 #431 №795231 
>>795229
Он нормально работает, если через векторные и матричные операции всё делать. А если векторы поэлементно тилибонькать чтобы евклидову норму посчитать, то будет тормозить, да. Матлаб це кал, но по другим причинам.
Аноним 22/10/24 Втр 19:07:23 #432 №795234 
>>795231
Когда я с ним работал, у него были проблемы с оптимизацией на большие матрицы для PDE. Да еще жрал память как не в себя, даже если отключить все ненужные расширения и модули.
Аноним 23/10/24 Срд 00:17:20 #433 №795248 
>>795234
Так ты матричные методы вызывал или кучу вложенных циклов писал по i, j и k? Чтобы посчитать бултыхание жидкости, какие-то специальные матрицы не нужны, это generic и basic задача, там всё придумано в 50-е годы.
Аноним 23/10/24 Срд 12:44:51 #434 №795263 
>>795248
Нет. Подключал модуль PDE . Задавал массив элементов как матрицу, граничные условия и функцию. А он уже сам ебашил.
Обход по индексам уже на плюсах делал.
Аноним 24/10/24 Чтв 17:58:45 #435 №795320 
>>795148
>где нужна точность орбиты
Ионные двигатели дают большой удельный импульс - большую автномность по дельте. Для точных орбит они не нужны, любой жрд во время полета можно выставить на 0.5% тяги от номинала, и корректировать орбиту до метра.
Аноним 24/10/24 Чтв 19:08:33 #436 №795321 
>>795320
А еще можно даже таким не заморачиваться и просто умеючи останавливать пердёж точным нажатием, а потом допукивать параметры орбиты монопропом.
Аноним 24/10/24 Чтв 19:45:55 #437 №795322 
>>795229
>>795231
>>795234
>>795248
>>795263
Епта, я сейчас такой когнитивный диссонанс испытал, проверил, что я зашел в тред по ксп, а не по python
Аноним 25/10/24 Птн 21:24:18 #438 №795398 
screenshot6.png
screenshot12.png
screenshot21.png
screenshot23.png
>>795320
>Для точных орбит они не нужны, любой жрд во время полета можно выставить на 0.5% тяги от номинала, и корректировать орбиту до метра.
Ванильный ионник - 2кн и самый мелкий ванильный ЖРД тоже 2 кн...
Монописсуально, вообщем.
>>795321
Геостационар надрачиваешь? так он за год-другой всё-равно разъедется.

Лучше 3 спутника за орбитой минмуса повесить, на самом краю сферы влияния кербина.
Тут они и разъезжаться не будут, и период обращения - моё почтение.
А на Муне и минмусе на стороне обращённой к кербину поставить по одному ретранслятору на тот редкий "счастливый" случай, когда луна перекроет связь со спутником, а другие с обратной стороны "не видят" ЦУП (у меня один источник сигнала активен, дополнительные отключил.)
Аноним 25/10/24 Птн 23:16:15 #439 №795401 
>>795398
В отличие от реальности, у меня бюджет не ограничен и я почти на каждый зонд ретрансляторы вешаю.
Ну как... Ограничен, конечно, но совсем не так как в реальности. Я очень много бабла зашибаю.
Аноним 26/10/24 Суб 06:45:56 #440 №795408 
screenshot14.png
screenshot20.png
screenshot22.png
screenshot27.png
>>795401
>В отличие от реальности, у меня бюджет не ограничен и я почти на каждый зонд ретрансляторы вешаю.
А масса? масса-то ограничена. И зонд с "зонтиком" 100Gm от зонда с ретранслятором 100 Gm отличается очень сильно.
В каком режиме в КСП играешь? В "sandbox" за бюджет разговор заводить вообще смысла нет.

Гоняю в сандбоксе с модом на печать кораблей.
На первом пике - ВСЁ что отправлено с Кербина. Кроме бочек с аргоном, аргон почему-то не добывается. Да и с ксеноном гемор ещё тот - добывается из отработанного топлива.
Интересно, как с бюджетом посчитать ёбу с 4го пика? Она ведь не запускалась, была напечатана "на месте", и какой её бюджет?
Аноним 26/10/24 Суб 07:49:31 #441 №795410 
>>795408
>А масса? масса-то ограничена. И зонд с "зонтиком" 100Gm от зонда с ретранслятором 100 Gm отличается очень сильно.
В том-то и дело, я прошел тот этап, когда я научился в такой минимализм, что для меня оверинжиниринг и оверкилл для ракеты - обычное дело. Я мог бы постараться и с энной попытки запустить мелкописечку которая четко нужную вещь делать, но я просто делаю мелкописюн чуть побольше с redundancy по энергии и связи и пуляю ракетой помощнее.
>В каком режиме в КСП играешь?
Карьера. Я не вижу смысла как-то иначе. В песочницу все уже наигрались когда новые режимы появились.
Аноним 27/10/24 Вск 08:03:37 #442 №795457 
screenshot34.png
screenshot37.png
screenshot43.png
screenshot45.png
>>795410
>В том-то и дело, я прошел тот этап, когда я научился в такой минимализм, что для меня оверинжиниринг и оверкилл для ракеты - обычное дело.
Этот этап я тоже прошёл, и довольно быстро. Обычноинженерка, ничего интересного.
Привлекает другое: множественное использование кораблика, универсальность под несколько задач.
Вот на скринах один из примеров - можно в произвольном месте создавать базу, а лендер доставляет всё, что в габарит вписывается. А потом так-же забирает на корабль "матку" всё что привёз. Если и экономлю - то на количестве деталей, это очень критично для производительности ПК, примерно до 300 партсов в "физической сфере воздействия" всё отлично, после 600-800 начинаются "интересные" глюки.
Мод Sandcastle (печать деталей и кораблей) делает ненужным лишний пердолинг с доставкой всего и вся, но в то же время "убивает" саму идею большого межпланетного корабля. Супер-ёба становится не нужна...

>Карьера. Я не вижу смысла как-то иначе.
Когда-то давно, когда этот режим только появился, пробовал его - не зацепило. Тогда он ещё кривой был.

У каждого свой путь.
Аноним 27/10/24 Вск 13:04:44 #443 №795480 
https://youtu.be/fIHEgfr1V98
Аноним 27/10/24 Вск 13:27:50 #444 №795482 
>>795480
Проблема всех этих графономодов, что их ставят только когда хотят сделать красивые скриншоты, в остальное время сносят к хуям.
Аноним 27/10/24 Вск 15:02:31 #445 №795498 
>>795482
Ну хз, я играю с ними.
Аноним 27/10/24 Вск 15:35:10 #446 №795500 
screenshot7.jpg
Вот такая вот печалька приключилась
Игра "Hard" не загружается от слова совсем.
Аноним 27/10/24 Вск 15:49:48 #447 №795504 
>>795500
Похерено. Если там сейвы в джейсоне я бы посмотрел чем принципиально отличается от работающего, пофиксил бы заголовок, например, или формат джейсона; или если с этим все ок, то прунил бы лишние записи пока не загрузилось, так бинарным поиском нашел бы левую запись и пофиксил или удалил бы.
Но я не знаю как сейвы хранятся, и мне даже лень смотреть. Если там бинарники то проще заново начать
Аноним 27/10/24 Вск 23:44:20 #448 №795538 
screenshot100.jpg
>>795504
>Похерено.
>Если там бинарники то проще заново начать
Тоже так подумал, начал новую игру.
Погонял с недельку, с учётом новых модов.
Хоть игра и не запускалась, но корабли из неё были доступны.
Вот только некоторые настройки не помнил уже, а это напрягало.

Вобщем восстановил.
1) Создаём новую игру в том-же режиме.
2) из папки сейвов в новую игру копируем quicksave. (пользуюсь во время игры относительно часто)
3) Запускаем новую игру, жмём F9, потом выходим из игры.
4) Файлы persistent копируем в прежнюю игру.
Да, какая-то часть игры утеряна, ну и хрен с ней.
Аноним 28/10/24 Пнд 08:04:01 #449 №795545 
>>795538
>Хоть игра и не запускалась, но корабли из неё были доступны.
Корабли не в сейве хранятся.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:11:46 #450 №795564 
Есть где-то адекватные гайды на самолётостроение?
Нихуя понять не могу, постоянно косоёбит туда-сюда
Аноним 28/10/24 Пнд 17:37:08 #451 №795565 
>>795564
На англ вики куча ссылок гайдов на айркрафт.
В ютубе целые плейлисты по самолетам, в числе на русике.
В каждом вроде все подробно разжевывается, что не понятного?
Аноним 29/10/24 Втр 01:18:59 #452 №795585 
>>795545
В той-же директории.
Раньше из ангара в ракетный комплекс корабли таскали через проводник/тотал командер.
А насчёт сейвов... пердолинг бинарников это интересно конечно, но зачем?

>>795564
Гугли "теория самолёта".
https://vk.com/doc247409661_461945067?hash=DQnjsJHKzPEIXrqaeduC6SPzeTe6JvNZYU2iyjEwMMz
Аноним 31/10/24 Чтв 09:19:13 #453 №795765 
Духовный наследник KSP в разработке.
Участие принимает создатель KSP HarvesteR, другие бывшие разработчики KSP и KSP 2, а также моддеры.

Дин Холл (Dean 'Rocket' Hall), автор мода DayZ, начальной standalone-версии, игры Stationeers и нескольких модов к KSP (в частности Component Space Shuttle (CSS)) поделился фактом разработки духовного наследника KSP. Теперь вкусное: в составе команды люди, принимавшие участие в разработке KSP и KSP 2, а также моддеры. Среди них Великий создатель KSP - HarvesteR, а также blackrack, JPLRepo.

Изначально студия Дина Холла RocketWerkz была в конечной тройке подрядчиков, из которой выбирали того, кто займется разработкой KSP 2. В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)

Команде также очень помогают бывшие разработчики оригинальной KSP.

Самое главное - стараются правильно реализовать симуляцию и рендеринг, чтобы не было как с KSP.
В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам, стоковая поддержка крупных небесных тел, очень хотят базы и колонии, поддерживать мультикрафтовые миссии, вопрос с точностью плавающей запятой решили сразу.
Орбитальная модель - patched conics (как в KSP 1).
Масштаб - склоняются к четверти от реального.
И хотят очень глубокую поддержку модов.

Можно сказать, что проект на очень ранней, но активной фазе разработки. Прототипы некоторых систем, включая бесшовный переход из космоса к поверхности, уже в наличии. В качестве полигона используют данные по реальной солнечной системе (видимо, речь про копии небесных тел и поверхность).

Изначально проект будет бесплатным и без DRM. Так они смогут собрать фидбэк от моддеров и заработать доверие. В дальнейшем модель распространения, очевидно, может поменяться.

Проект называется KSA (Kitten Space Agency).
Аноним 01/11/24 Птн 01:52:10 #454 №795840 
>>795765
>В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)
Эффективные манагеры такие дефективные...
https://rutube.ru/video/a4213be7f5bdc209a64859ce94afb9fc/

>Самое главное - стараются правильно реализовать симуляцию и рендеринг, чтобы не было как с KSP.
Про лендеры на ионниках забудем, правильно понимаю?
И спутник с ионником будет получать задание на тягу, и выполнять его во время варпа?
Всякие плазменные двигатели будут очень ценны на солнечной орбите, и практически бесполезны на орбите луны/планеты?

>В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам,
Хотеть.

>вопрос с точностью плавающей запятой решили сразу.
Больше не будет выдернутых фундаментов висящих в воздухе?
При прогрузке локации корабли перестанут подпрыгивать/ездить?
Аноним 01/11/24 Птн 03:19:54 #455 №795841 
>>795765
>Kitten Space Agency
Огурцы духовное котяток, а тут квадроберов и фурри-джебов по космосу гонять, ну такое. Выбор расы не нравится, хотя как я понимаю за дизайн игры даже не брались, только технические детали. Во всем остальном отвал пизды, как же хочется, чтобы запили современную замену КСП, но не КСП 2, фубля
Аноним 01/11/24 Птн 08:18:37 #456 №795846 
5fe369052ae84d1a0c02f72565b2c267ce596x397x25x0cropped510x340.webp
>>795841
Все любят котиков. А про огурцов забудьте, это собственность тейк2
Аноним 01/11/24 Птн 10:22:01 #457 №795850 
>>795841
>>795846
В кошка тоже юмор есть. Представь все свои курьезные случаи в ксп, по типу падения ракеты при приземлении на муну или как возвращаясь из дальней экспедиции кончается топливо и приходится толкать корабль снаружи. Конечно умственно неполноценные лица огурцов особый вин, но думается с кошечками тоже будет весело.
Аноним 01/11/24 Птн 11:05:33 #458 №795852 
>>795850
Думаю можно будет поменять модельки на какие угодно, если разрабы в каждом посте говорят, что упор сделан на расширяемость. Анонимного мододела особо не набутилишь за комудиздинг огуречных моделек.
Аноним 01/11/24 Птн 12:19:52 #459 №795858 
>>795852
Модельки изи, но остальной мир останется для котов, не будет К в каждом слове и шутеек про Джеба, зато будут тексты про котов. Такоэ
Аноним 01/11/24 Птн 14:20:06 #460 №795875 
mid1912091969.jpg
>>795765
>В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам,
>Хотеть.
А что, в ксп его не было, лол?

https://youtu.be/PFZGFBjE3v8
Демонстрация есть.

Я искренне не понимаю стремления сделать "убийцу" ксп. Что входит в это понятие? Сделать сразу нормально, чтобы не было сосисок, кракена и прочих глитчей? В современных реалиях обилия раннего доступа целостной игры сразу не будет, что вызовет поток из говна, что "ксп лучше, там есть то и это, зочем нам ваш няшмяш ранний доступ".

>>795858
>остальной мир останется для котов, не будет К в каждом слове и шутеек про Джеба
Будет котсмическая программа и другие шутки, пикрелейтед.
Аноним 01/11/24 Птн 14:34:52 #461 №795879 
>>795875
Не будет раннего доступа до какого-то момента. Стремление потому что ксп очевидно устарел, уебанский юнити неизлечим, да и тейк2 уже франшизу успешно закопала и развивать никак не будет. А раз единственный конкурент самоустранился, почему бы и не попробовать. Тем более это не рандомные васяны, а сам харвестер с корешами
Аноним 01/11/24 Птн 15:16:55 #462 №795882 
>>795765
надеюсь будет как в РТС, завез десятками сотнями колонистов, выделил их мышкой и сказал "копать песок для строительного принтера", они копают, потом как накопили, выделил курсором, приказал "стройте электростанцию, бараки, теплицы, нужники, vab, стол, ВПП, ореперегонный завод" и т.д. И чтоб жрать надо было им, и с ума сходили, и умирали от старости и производственных инцидентов, чтобы надо было размножать их или пополнять колонию
Аноним 01/11/24 Птн 18:25:22 #463 №795887 
>>795875
>А что, в ксп его не было, лол?
Нет, были прогрузки, плавности приближения к планетам не было. Это не большой плюс, но все же.

>Есть демонстрация
Это ты скинул эту самую игру в разработке, а не ксп
Аноним 01/11/24 Птн 23:19:22 #464 №795907 
>>795765
Движ-то какой? Нормальный самописный, надеюсь?
Или опять юнитаз ебаный?
>Среди них Великий создатель KSP - HarvesteR
Он криворукая обезьяна, нет ничего хорошего в том что он принимает участие в разработке. Может даже наоборот - насрет своим рукожопым говном, а ему поперек никто не скажет из-за имени.
Аноним 02/11/24 Суб 11:46:28 #465 №795925 
>>795907
Чем юнити не нравится?
Рендеринг и обработку мешей самому лучше не сделаешь, чем в популярных движках.
Большая часть физики и логики выноситься во внешние библиотеки, которые уже можно как угодно писать.
Проблема КСП-1 это не в выборе движка, а в подходе программирования структур и физона. И похоже они опять наступают на те же грабли модульности, которые порождают сосичность и кракенов. На их месте надо делать компилируемые физические модели и структуры.
Аноним 02/11/24 Суб 13:00:04 #466 №795929 
>>795887
>Это ты скинул эту самую игру в разработке, а не ксп
Ну, таки да, я, вероятно, неверно выразился.
Вот ещё новенькое: https://youtu.be/lMuWz0klCdw

>>795925
Два чаю этому анону. Дело не в движке, а в криворукости макак. Посмотрите, например, на Dyson Sphere Program. Это тоже юнити, и работает отлично.
Аноним 02/11/24 Суб 17:02:54 #467 №795941 
>>795929
DSP делают чингчонги, а КСП делали мексиканцы. Мексиканцы варили Машке бочки. Значит, мексиканцы лучшие ракетостроители, чем чингчонги.
Аноним 02/11/24 Суб 18:53:48 #468 №795942 
>>795925
>Чем юнити не нравится?
Оверхенг большой.
Тот факт что на движке буквально одна игра могущая в большую детализацию без ебли компа какбе намекает. Ну либо так получилось что почти все разрабы поголовно на этом движке криворукие дегенераты, но я как-то не верю в это, не может такого засилья имбецилов в моей профессии быть алсо это будет значить что и я дегенерат, а мне этого говорить не хочется не то чтобы это было неправдой, просто не хочется
>Рендеринг и обработку мешей самому лучше не сделаешь, чем в популярных движках.
Это правда. Только зачем для этого брать юнитаз?
Есть уе, который непревзойденнейшую детализацию показывает.
Можно взять флакс или еще какой плюсовый, чтоб не было оверхенга менеджед языка.
А лучше вообще взять огр и напиливать на него те свистоперделки какие тебе нужны.
Потому что планету с ебейшей процедурной детализацией ты в готовом движке не найдешь найдешь, но это слегка не то, все равно допиливать придется так что в чем смысл?
>Большая часть физики и логики выноситься во внешние библиотеки, которые уже можно как угодно писать.
Физон это самое главное и сложное в огурцаче по-моему. И вот его надо хуячить уже с расчетом на то что у тебя координаты будут ехать от миллиметров до парсек, то есть обычный флоат в движке не пойдет, то есть ты либо костылишь хуйню в юнитазе имея ебаный оверхенг, либо пишешь нормально с нуля имея координаты нужного кастомного типа. Там же и надо же будет рендерер под эти координаты подбить и оно будет проще и менее костыльно чем ебать юнитаз, опять же.
Нет ничего принципиально невообразимого в создании движка. Движок для космача как раз одно из самых простых вещей которые может сделать программер. Чёрт подери, Романюк в одно ебало симулятор Вселенной (спейсэнжин) запилил, разве команда программистов не сможет так же?

>На их месте надо делать компилируемые физические модели и структуры.
Согласен.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:00:50 #469 №796049 
>>795941
>DSP делают чингчонги, а КСП делали мексиканцы. Мексиканцы варили Машке бочки. Значит, мексиканцы лучшие ракетостроители, чем чингчонги.
Но более херовые геймдевелоперы, видимо
Аноним 04/11/24 Пнд 19:06:28 #470 №796051 
>>795942
>костылишь хуйню в юнитазе имея ебаный оверхенг, либо пишешь нормально с нуля имея координаты нужного кастомного типа
Пиздос. Оверхед на конверсию координат это хуй да нихуя, а написание графического движка, сравнимого по качеству с популярными, это отдельный огромный проект, который с большой вероятностью потонет в производственном аду.

Судя по тому, что основные лаги в КСП возникают когда всё разваливается и взрывается, тормозит там физон, а не графен.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:44:45 #471 №796052 
>>796051
> а написание графического движка, сравнимого по качеству с популярными, это отдельный огромный проект, который с большой вероятностью потонет в производственном аду.
Брехня. Сейчас не 1999 год, ты можешь в красивый графен на самописном движке практически без единой строчки кода в графической части.
>основные лаги в КСП возникают когда всё разваливается и взрывается, тормозит там физон, а не графен.
Разумеется.
Потому надо сразу с нуля нормальную систему хуячить, а не костылить юнитаз двигая вселенную вокруг корабля и все равно обсираться с флоатами.
Если сразу долбить чтоб весь движок работал на координатах большого типа и впилить блочный куллинг чтоб разнопотоково хотябы считать разные модели, уже меньше проблем, плюс можно сразу конвертить координаты и скармливать рендеру.
И да
>графического движка, сравнимого по качеству с популярными
Об этом речи не идёт, огурцач выглядит как игруха начала нулевых, такой графен тебе любой студент за месяц напиздит с гитхаба.
Аноним 04/11/24 Пнд 21:23:08 #472 №796053 
>>796052
Проблема самописного графена в том, что он либо хардкодный и слишком специфичный. Для гибкости нужны оптимизации и компромиссы в решениях. Ты охуешь отлаживать только простую потоковую обработку текстур, чтоб на всех железяках нормально работала. А это прям минимум. Да и смысл изобретать кривой велосипед, если уже все сделано.

Физон и так считается в отдельном потоке, с движком его связывает только буферы и события. Вообще это практика для всех движков, подключать физон как стороннею библиотеку.
Особой проблемы передавать флоты, а физон считать в даблах нет.

Кстати есть забавная вещь. AVX расширения для x86 появились больше 10 лет назад, но программисты до сих пор не используют их в игорях. На AVX в легкую реализуется дабл дабл представления, а это точность 48 десятичных знаков. Это микронная точность на тыщу световых лет. Вдобавок на дабл дабл легко разделять локальную и глобальную физику без всяких артефактов.
Аноним 04/11/24 Пнд 21:53:45 #473 №796054 
screenshot155.png
screenshot159.png
Аноним 04/11/24 Пнд 21:56:18 #474 №796055 
>>796053
>Да и смысл изобретать кривой велосипед, если уже все сделано.
Где-то сделано чтоб можно было рендерить в масштабах сантиметров и мегаметров одновременно.
Как бы то ни было, да, тут велосипедить придется только космически-специфичные вещи из-за масштабов, и это придется делать на любом движке, так что зачем юнитаз?
>Физон и так считается в отдельном потоке,
В ОДНОМ. Это позорище ебаное.
>Вообще это практика для всех движков, подключать физон как стороннею библиотеку.
Это практика для нормальных движков открытых людям, потому что обоссут заслуженно. Однако до сих пор релизятся высеры с привязкой физона к фпс.
>Особой проблемы передавать флоты, а физон считать в даблах нет.
Тебе даблов хватит только до Плутона из-за того что там 15 значащих цифр, и то если шаг физона в миллиметрах. Если хочешь одну ограниченную (физически) солнечную систему - то пожалуйста.
>AVX
Не так часто в играх доходят до оптимизона. Из известного я только Вубе могу назвать, это эталон геймдева.
>На AVX в легкую реализуется дабл дабл представления, а это точность 48 десятичных знаков.
Да, вот это бы подошло. Только в юнитазе нет такого и это будет надстройкой. А мы уже видели что представляет из себя игра на юнитазе состоящая из надстроек.
Не лучше ли забилдить проект в котором эти типы переменных есть нативно?
Аноним 05/11/24 Втр 00:44:58 #475 №796058 
>>796055
Особенный рендер не должен быть. Камера в любом случае привязана к физической модели и лучше обрабатывать данные в потоке физики. Тут много не надо, просто передать список того, что должно рендериться и флоты координат объектов. LOD с октодеревьями давно уже стоковые в движках.

Распылять физон на много тредов не очень хорошая идея. Особенно когда дохуя коллизий и нужна когерентность данных, издержки на синхронизацию слишком высокие. В идеале тут нужно выделять столько потоков сколько ядер у процессора минус один.
С орбитальным движением свои мутки. Можно считать честным симплектическим интегратором, попутно кешировая траектории с разным шагом. С одной стороны это повысить вычислительную сложность и расход памяти, с другой стороны повысить точность, плавность симуляции при тайм варпе и не распидорасит когерентность для коллизий. Это серебренная пуля от кракенов.

AVX вполне стандартный и почти все компиляторы хорошо оптимизированы для него. Даже более, оптимизированы алгоритмы для физона, тот же симплектический интегратор для системы н-тел. Бери и пользуйся. Для меня загадка почему не пользуются этим.
Аноним 05/11/24 Втр 02:52:37 #476 №796060 
Я так понимаю ванила с модами по прежнему лучше ?
Аноним 05/11/24 Втр 03:57:01 #477 №796061 
>>796060
>ванила
Если имеешь ввиду КСП 1 то да.
Аноним 05/11/24 Втр 07:01:24 #478 №796063 
>>796052
>такой графен тебе любой студент за месяц напиздит с гитхаба
Причём он будет оптимизирован хуёвее, чем любая прокладка между физоном и графеном. Зато без конверсии!

А главное, нахуя? Это решение несуществующей проблемы. Если физон не перестанет тормозить, то и графен не перестанет тормозить (даже если фпс отвязать от обновления координат, будут рендериться одни и те же координаты объектов. Что с этим делать? Камерой только вокруг них плавненько полетать, глядя как они сдвигаются раз в секунду.) Если физон перестанет тормозить, рендеринг такого графена перестанет тормозить на любом движке.

>Где-то сделано чтоб можно было рендерить в масштабах сантиметров и мегаметров одновременно.
Числодробилке похуй, чё она там дробит. Её не масштабы волнуют, а количество графических примитивов, которые надо отрендерить.
Аноним 05/11/24 Втр 08:49:19 #479 №796064 
>>796063
>Это решение несуществующей проблемы.
>буквально в следующем предложении пишет о существующей проблеме
Еще раз:
Графический движок будет другой исключительно из-за того что в целом весь матан нужен новый из-за масштабов. Ты можешь взять готовый движок вроде уе и конвертировать для рендера, но тебе все равно надо будет подхачивать рендер, включая еще и проблемы с генерацией планет которые показываются и на метровом и гигаметровом расстояниях, такого нет искаропки в готовых движках. Сейчас ты мне что-то покажешь из гугла типа "вот же есть", и я скажу - ты поставь и попробуй, посмотри насколько оно подойдет для кербача.
>Числодробилке похуй, чё она там дробит.
Игроку не похуй. Перечитай еще раз что написано было и почему.
Аноним 05/11/24 Втр 09:07:37 #480 №796065 
>>796064
https://docs.unity3d.com/Manual/configure-mesh-lod.html

>и я скажу - ты поставь и попробуй, посмотри насколько оно подойдет для кербача

Это я тебе скажу — ты поставь и попробуй, и ответь, схуя ли оно не подходит для кербача.
Аноним 05/11/24 Втр 11:33:43 #481 №796072 
https://youtu.be/-EUve5qDqMs
Аноним 05/11/24 Втр 19:39:37 #482 №796122 
>>796065
Это тупо лод. Тебе надо ебаную планету делать. Подумай башкой-то.
Аноним 05/11/24 Втр 19:46:07 #483 №796123 
>>796065
Короче, факты таковы: юнитаз - это жирный неповоротливый говнодвижок для прототипирования, для настоящих игр он не подходит, это объективная реальность, прекращай с ней спорить.
Разговор окончен.
Аноним 05/11/24 Втр 21:31:43 #484 №796135 
>>796122
А что тебе еще нужно? Дедовская технология для рендеринга разномасштабных объектов, которая как раз подходит для данного случая.
Аноним 06/11/24 Срд 23:46:26 #485 №796217 
screenshot194.png
screenshot198.png
Аноны, тут всё правильно?
Потери на гравитацию - разница почти на сотню.
Затраченная дельта-разница на десятку.
Все остальные параметры выведения - идентичны.
Пояснительную бригаду в тред, пожалуйста.
Аноним 08/11/24 Птн 19:47:15 #486 №796329 
Там TakeTwo обе KSP кому-то продала.
https://youtu.be/zFbU-BeSaNE
Аноним 08/11/24 Птн 21:25:21 #487 №796330 
>>796329
Прально сделали, нехуй кАААлоделам владеть такой годнотой.
Аноним 12/11/24 Втр 07:30:27 #488 №796468 
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7uZNiEl088UDtIPSR4Nw1v647yVPWu1

а в FAR физику воздуха также легко обмануть?
Аноним 12/11/24 Втр 13:24:42 #489 №796503 
k1DEJ11ZK3MzLT0dMojxVh4NkW43gfu1gWegchISGFhkooz1h9YgYBpsQqqZPn12KCNblBC5bgWXTutHI8pbso.jpg
EgTe4KZd1tiLXgwhnRwfPo3Ff55A2jlI6SNSjQeT4dbw5AoCAFvh9vKCiBs7s7QoFKimuCRgkvNGh7S0XrWR0G.jpg
3DYbDJi2Zq4VIMZ996XUs17b9rnfaDQqLSWkz-I5LBd9eJYl7R90ib7xwkUcsGK01tqSjYLElpHDZHri7sIkKL.jpg
KSA: превью рассеивания солнечного света атмосферой Земли от blackrack'а.

(Земля, как и Солнечная система, является тестовым полигоном, а скриншоты - очень ранним превью.)
Аноним 14/11/24 Чтв 07:40:48 #490 №796631 
>KSA делает Дин Холл
Он же уёбище, которое нихуя не умеет управлять. И который угробил свой собственный случайный успех, вообще не понимая что делало DayZ Mod интересным для людей, и не понимая что ему в руки упало.
Аноним 14/11/24 Чтв 21:58:57 #491 №796668 
>>796631
А что там с дезиком не так?
Аноним 15/11/24 Птн 08:24:37 #492 №796678 
>>796668
здох
Аноним 17/11/24 Вск 08:18:11 #493 №796772 
>>796678
В смысле здох? Обновляется вон два раза в год. Или мы о разных DayZ говорим?
Аноним 17/11/24 Вск 08:42:51 #494 №796774 
>>796503
Рендернуть планету это не то чтобы прям что-то впечатляющее или нужное на начальных этапах. Вообще на первых этапах разработки я бы ваерфреймом к хуям ограничился, и пилил двигло, благо игра делается не первый раз и уже есть спеки для возможностей и понятно где стоит делать патченных коников и физон йоб. Графон потом пририсовать дело десятое. Какой смысл будет в графене если у тебя игра тормозное говно спотыкающееся на смене сои или при достижении н деталей.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:20:02 #495 №796842 
>>796774
>Рендернуть планету это не то чтобы прям что-то впечатляющее или нужное на начальных этапах.
Ключевой вопрос - для чего нужное?
Если для процесса разработки - не нужно.
Но есть ещё и финансовый аспект, для которого и нужны "видосики".
Вот здесь анон правильно подметил:
>>795765 В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)


>Вообще на первых этапах разработки
Дело говоришь.
Аноним 26/11/24 Втр 18:40:15 #496 №797593 
>>790626
Из Freelancer топовый музончик
Аноним 26/11/24 Втр 18:51:48 #497 №797594 
>>797593
База. В позапрошлом году перепрошёл фрил, и он оказался на удивление короче чем я помнил, несмотря на то что я модами намазал, наивно полагая что мне сюжета досыпят или хотя бы локаций. (Кроссфаер поставил)
Все равно понравилось.
Простите за оффтоп, ведь это шутан а не космосим.
Аноним 26/11/24 Втр 23:18:08 #498 №797616 
никогда не играл в эту игру, но там есть автоматизация? или надо вручную ракетами управлять?
>>796053
>программисты до сих пор не используют их в игорях
вроде компиляторы сейчас сами могут вставлять симд инструкции, особенно для действительных чисел. даже читал где-то, что фпу в современных процессорах нет, его роль играет та часть, что отвечает за симд.
мб поэтому можно настроить исключение при работе с фпу или симд регистрами, на случай, если их надо сохранить для переключения контекста, и в х86 за это отвечает одна инструкция.
Аноним 26/11/24 Втр 23:24:49 #499 №797617 
>>790626
Я себе плейлист замутил из: EVE Online, вселенной X, Звездных волков, Космических рейнджеров. Взболтать, перемешать. Прилаживал все это к Орбитеру когда в него гонял. В КСП, как ни странно, играл с оригинальным саундтреком.
Аноним 27/11/24 Срд 04:41:59 #500 №797629 
>>797616
>там есть автоматизация?
Только с модами.
Аноним 27/11/24 Срд 09:55:17 #501 №797643 
>>797616
>никогда не играл в эту игру, но там есть автоматизация? или надо вручную ракетами управлять?
В КСП без модов тебе приходится каждой ебучей ракетой вручную управлять. В КСП2 вроде завозили что-то, но это не точно. Если хочешь автоматизации можешь попробовать симпл димпл рокетс 2, там автопилот можешь сам написать, от совсем простой хуйни с жестко заданными точками поворота, до такой которая учитывает параметры небесного тела и данные самой ракеты, универсальной.
Аноним 27/11/24 Срд 10:58:24 #502 №797651 
https://youtu.be/IZirxulxpo8
Аноним 06/12/24 Птн 22:52:49 #503 №798228 
А чойта KSP2 в стиме уже доступна, Уже не "не для вашего региона"? Стимодоллары не пахнут?
Аноним 08/12/24 Вск 01:34:06 #504 №798367 
>>798228
Не, не доступна. Заметили оплошность и залатали, видимо.
Аноним 28/12/24 Суб 11:48:34 #505 №799607 
https://youtu.be/E-F_pGAn_MM
Аноним 06/01/25 Пнд 14:12:22 #506 №799898 
14541132656460.webm
14506986118120.jpg
14581523432213.jpg
14534712218120.png
Лет 7 не заходил в KSP. Раньше играл с ресайзом системы до 6.4+ миллион модов на графон и запчасти.
Посмотрел старые закладки по модам, очень многие умерли примерно на версии 1.9.
Есть ли актуальный рескейл до тех же х6.4 + ребаланс топлива под рескейл для версий 1.12.х?
Последний раз вообще играл в шизу уровня "Замена стоковой системы на реальную солнечную (но в таких же крошечных размерах), с последующим рескейлом в 6.4 раз.

Ну или может есть готовая сборка сразу под RSS? Помню лет 8 назад были какие-то шизики в VK, которые делали-делали свою сборку RSS/RO, хоть она была и ебанутой на голову но в целом народ играл. После чего те клоуны решили делать СВОЮ ИГРУ и просто умерли. Неужели кроме них никто не делал готовые сборки под околоактуальные версии?
Раньше я сам сидел и всё собирал под себя, копался в конфигах, но сейчас мне просто лень, к тому же за столько лет я уже всё забыл.
Аноним 06/01/25 Пнд 17:13:58 #507 №799902 
screenshot655.png
Хмм...
Аноним 06/01/25 Пнд 17:18:39 #508 №799903 
>>799898
Есть тут один анон, угорает по "реальному размеру".
Только в чём прикол-то?

>Раньше я сам сидел и всё собирал под себя, копался в конфигах, но сейчас мне просто лень, к тому же за столько лет я уже всё забыл.
Сейчас конфиги настолько изменились, что считай переучиваться будешь.
Аноним 08/01/25 Срд 17:33:09 #509 №800018 
>>799898
JNSQ под актуальную версию есть.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:04:00 #510 №800052 
>>799898
Загугли такую вещь как CKAN, очень удобная автоматизированная устанавливалка модов. У RSS-ников есть свой дискорд, тоже, думаю, нагуглишь без проблем, там и инструкции и всё, что хочешь.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:00:58 #511 №800279 
Почему самолет/шаттл на большой высоте и на большой скорости вместо того чтобы лететь начинает греться, а подъемной силы нет? На нагрев же есть сила, а на подъем где? Почему на меньшей высоте и меньшей скорости хватает подъемной силы на полет и ничего не греется? Есть мод чтобы убрать этот глюк?
Аноним 18/01/25 Суб 23:49:38 #512 №800896 
>>800279
Это не глюк.
Чем выше ты забираешься, тем меньше плотность воздуха и подъемная сила, и тем быстрее надо хуярить чтобы не падать если ты на нее полагаешься (она зависит и от скорости, и от плотности воздуха, среди прочего). В какой-то момент ты хуяришь так быстро что греешься как черт даже о разреженный воздух, но даже этого уже недостаточно чтобы иметь нужную подъемную силу - вроде случаев с Миг-25 случайно улетавшими в страстосферу нахуй и терявшими от этого управляемость.
Нет какой-то "силы" которая тратится на нагрев и подъем и типа если ее много то все в ажуре, есть физика.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:57:13 #513 №801019 
>>800896
В КСП нет физики, есть кисель.
Вопрос же бы про игровую механику?
Аноним 20/01/25 Пнд 18:24:56 #514 №801030 
>>801019
А по игровой механике ответ такой - нахуй тебе это говно, в Juno играй.
Аноним 21/01/25 Втр 22:10:05 #515 №801204 
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.18 - 16.07.08.69.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.10.10 - 18.45.21.48.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.09.26 - 18.10.36.83.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.09.11 - 15.24.12.82.png
Для RSS есть какие-то моды, которые упрощают, а точнее увеличивают dV при тех же размерах ракет, баков?
Открываешь условный Falcon-9, заливаешь топливо через RealFuels, в итоге на пустышке без груза выходит чета в районе 7000 dv. Почему так?
Аноним 22/01/25 Срд 14:29:55 #516 №801249 
>>800896
>В какой-то момент ты хуяришь так быстро что греешься как черт даже о разреженный воздух, но даже этого уже недостаточно чтобы иметь нужную подъемную силу
Так почему так? Почему нагрев не преобразуется в подъемную силу? На меньшей высоте корабль не греется при намного более плотном воздухе. Нагрев же происходит от столкновения молекул с корпусом а если их больше, то и энергии больше. Если энергии не хватает на подъемную силу, то на нагрев тем более не должно хватать.
Аноним 22/01/25 Срд 16:53:15 #517 №801253 
У меня не получается. Могу только на орбиту выходить. На Луну уже никак.
Аноним 22/01/25 Срд 20:20:18 #518 №801264 
>>801249
Если ты про рил лайф, то гугли аэродинамический нагрев.
Это не трение, а нагрев из-за быстрого сжатия.
Аноним 22/01/25 Срд 20:36:08 #519 №801267 
>>801264
Так. От чего подъемная сила возникает? От отталкивания от молекул воздуха. Если происходит нагрев, то энергия этих молекул растет. Подъемная сила так же должна расти. Просто потому что энергии больше. Но этого не происходит. Нужен мод чтобы поправить глюк, еще нужен мод на автостяжку постоянную чтобы не приходилось каждую деталь отдельно переключать.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:38:47 #520 №801279 
image.png
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.22 - 19.37.21.26.png
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.22 - 18.56.47.18.png
>>801267
>мод на автостяжку постоянную

Обычно Kerbal Joint Reinforcement хватает, плюс в настройках игры была где-то опция на автостяжки.

По поводу воздуха. В KSP какие-либо правки этой темы есть только в FAR, ничего другого нет.
Я конечно дебил в области этой темы, но разве ИРЛ спускаемый аппарат не начинает нагреваться при re-entry сразу, как только начинается условный вход в атмосферу на высоте ~100 км, где мягко говоря никакой подъемной силы быть не может? Ведь для крыльев воздух должен быть буквально как кисель, а вот даже не очень плотные массы говна из молекул входящих в состав атмосферы очень сильно нагревает аппарат?
Аноним 23/01/25 Чтв 09:47:14 #521 №801298 
>>801249
>Почему нагрев не преобразуется в подъемную силу?
Потому что речь не об аэростате, а о крыле, и о подъемной силе, а не архимедовой.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:42:28 #522 №801312 
>>801298
Нет, я о другом. Вся энергия передается через молекулы воздуха. Больше молекул - больше энергии. Больше скорость - больше энергии. Соответственно нагрев должен происходить более сильный на более низкой высоте просто из-за того, что энергии хватает на подъемную силу. Но нагрева нет. Однако он есть там, где энергии уже не хватает на подъемную силу! Парадокс. Крыло получает меньше энергии и греется почему-то. Надо мод чтобы это убрать.
>>801279
Что за мод/конфиг на втором?
В FAR то же самое.
>>801279
>спускаемый аппарат не начинает нагреваться при re-entry сразу, как только начинается условный вход в атмосферу на высоте ~100 км, где мягко говоря никакой подъемной силы быть не может
Так это баг. Спускаемый аппарат будет греться еще сильнее в нижней атмосфере потому что на него набегает больше молекул воздуха. Но крыло в тех же условиях не греется. Так почему оно греется в верхней атмосфере? Оно должно просто падать вниз.
Аноним 23/01/25 Чтв 14:23:18 #523 №801315 
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.21 - 13.23.48.60.png
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.12 - 15.52.47.97.png
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.22 - 19.23.22.93.png
Kerbal Space Program Screenshot 2025.01.22 - 01.34.28.19.png
>>801312
>Так это баг.
Но... я описал IRL ситуацию, а не KSP, лол.

>Что за мод/конфиг на втором
Облака - Blackrack Volumetric Clouds, + Scatterer.

>>800052
CKAN это кал в котором и половины нет. И в целом, на текущий момент с рескейлами проблема. Нигде нет нужных размеров, атмосферы и облака нормально не скейлит со сгнившим от старости SigmaDimensions. Конфиги в игре через EVE нормально не правятся, а точнее они не сохраняются. Сиди переделывай 10 конфигов облаков на каждой планете, по 10 слоёв разных облаков и погод под свой скейл. А потом оказывается что форум KSP мёртв уже 2е суток и найти информацию ещё сложнее. Надеюсь какой-то шиз успел сделать копию всего форума, потому что потерять всю историю, фиксы, конфиги, описание и прочее более чем за 10 лет это катастрофа.
Аноним 23/01/25 Чтв 18:37:35 #524 №801325 
>>801315
>Но... я описал IRL ситуацию, а не KSP, лол.
Нет, это не реально, потому что тогда бы в нижних слоях атмосферы самолеты просто перегорали бы от трения о такое количество молекул воздуха, а этого не происходит, я говорю про игру с багом. Если этой энергии недостаточно для полета то ее тем более не будет хватать на нагрев, высотный самолет просто упадет из-за недостатка подъемной силы. Там же простая формула - для какой-то высоты полета нужна уже первая космическая - а тогда и крыло не нужно, а если ниже и воздух плотнее, то скорости требуется меньше.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:20:44 #525 №801334 
image.png
>>801325
>в нижних слоях атмосферы самолеты просто перегорали
На какой скорости летит твой пепелац? Покажи скриншоты своего самолета, шаттла, SSTO или что ты там строишь, покажи скорость, профиль полета и так далее.

Пик - описание SR-71 Blackbird.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:59:57 #526 №801335 
>>801267
>От отталкивания от молекул воздуха.
Нет. Подъемная сила это разница давлений с разных сторон крыла. Эта разница образуется из-за разной скорости обтекания.
Аноним 23/01/25 Чтв 20:58:17 #527 №801340 
>>801335
А что такое давление? Это бомбардировка молекулами воздуха корпуса корабля/самолета. С одной стороны больше молекул, с другой - меньше, на том и разница, и полет.
>>801334
Обычный к примеру, эрис-4 или как он там, который ссто. На высоте 3 км допустим и скорости 300 м/с будет лететь нормально. На 40-50 км будет греться при высоких скоростях даже если не хватает подъемной силы. Как такое возможно? Может дело в FAR моде? Это с любым более-менее летающим аппаратом такое.
Аноним 24/01/25 Птн 21:48:40 #528 №801375 
нИЧЕГо не получается ТУПАЯ ИГРА беру стоковый корабль до луны - не долетает назад или не садится - не хватает топлива, делаю с запасом - долетает через раз, должно хватать 4к топлива на деле и 6 мало может быть, планировщика полетов нет - непонятно когда взлетать нужно, маневры неэффективные закладывает всегда
Аноним 24/01/25 Птн 22:38:53 #529 №801380 
>>783379
Это которая Juno: New Origins в стиме? Как по сравнению с первым KSP в стоке? Модов есть навернуть?
Аноним 25/01/25 Суб 00:03:26 #530 №801381 
1356849729previewyO0bQax.png
201606180016541.jpg
>>801375
Для полета на местную луну в стоке(без рескейлов системы) с головой хватает стоковой ракеты Kerbal X. Топлива там мягко говоря с запасом. И да, для обратной дороги тоже. Если тебе сложно скачай Mechjeb. Не обязательно использовать его функции автопилота. Так буквально есть планировщик манёвров. Выбираешь целью луну, будучи на орбите Кербина, открываешь его меню - Maneuver planner - трансфер на луну - он сам строит достаточно экономный манёвр для полета, дальше или выполняешь его руками или жмешь кнопку "сделать заебись" и он сам всё прокрутит и даст ускорение.

>должно хватать 4к
Этого не хватит на обратный путь. Держи примерную карту dV, делай с запасом, потренируйся на стоковой ракете KerbalX (на ней немного ебано сделаны боковые ускорители, при разделении они могут ударить об ракету, а так в целом использовать её можно).
Аноним 25/01/25 Суб 00:14:13 #531 №801382 
>>801380
Какая-то бездушная хуйня.
Аноним 25/01/25 Суб 00:21:21 #532 №801383 
>>789765
>перевороты корабля без трат топлива
Если не топливо, то жрет электричество на питание маховиков. Без трат нет поворотов/переворотов.
Аноним 25/01/25 Суб 00:51:14 #533 №801384 
14604952824760.png
>>789765
>сборка модов
По модам лет за 8+ ничего не изменилось, и поэтому список модов максимально банален:
1. Очевидный смешной FAR на "аэродинамику".
2. Очевидная реальная солнечная система вместо детских мемных планеток, т.е. RSS Reborn где есть автоматический установщик, конфиг для облаков Blackrack Volumetric Clouds, а так же кастомный конфиг для Parallax.
3. Поверх этого ставим Real Fuels, а так же Realism Overhaul. Ограничение на количество зажиганий у двигателей и многие другие вещи для горения жопы.
4. Deadly Reentry - название говорит само за тебя.
5. RealChute Parachute Systems. Более правильная система парашютов, например они могут порваться, больше настроек.
6. Последний гвоздь перед дропом игры - Principia, полностью меняющий орбитальную механику игры, про свои шутки на тему GTAV я думаю ты забудешь. Лично не я осилил, слишком тупой.

Поверх этого очевидно базовые моды любой сборки на звук, текстуры, Trajectories, Persistent Rotation, миллион других QoL модов + паки реальных двигателей, деталей, систему жизнеобеспечения для смешных зеленых огурцов и прочее.
Аноним 25/01/25 Суб 10:48:39 #534 №801389 
>>801384
>где есть автоматический установщик
Ты сейчас RSS\RO из цкана
Мне в нем только не нравится, что нет Союзов искаропки. Приходится вручную накатывать.
Аноним 25/01/25 Суб 12:51:20 #535 №801394 
334208350-bbc82427-21f7-40b4-9ef1-e33a8348cad8.png
>>801389
>RSS\RO из цкана
Нет.
https://github.com/RSS-Reborn/RSS-Reborn/wiki/Installation
Автоматический установщик с возможностью выбрать качество текстур, для земли от 16к до 64к и больше, сразу готовые конфиги для модов на графон.
Паки деталей каждый ставит себе сам, кому-то нахер не нужно готовые корабли. Я например не люблю готовые решения аля "Шаттл одной деталью целиком". Не хочешь RSS - Principia с некоторыми модами что я написал выше тебе тоже хватит.
Аноним 26/01/25 Вск 00:20:53 #536 №801416 
А есть аддон, убирающий таймауты на прием миссий? Чтоб активировать без спешки.
Аноним 29/01/25 Срд 18:57:06 #537 №801550 
1.PNG
2.PNG
Подскажите, плиз, центр аэрокосмических программ полностью апнут, но лимит на задания в нем остался... Это баг или так и должно быть?
Аноним 07/02/25 Птн 23:39:10 #538 №801993 
>>801550
Баг скорее всего.
Выгреб все контракты имеющиеся в наличии.
Всего 14.
Больше не даёт, пока какой-нибудь контракт не выполнишь.
Аноним 12/02/25 Срд 23:32:25 #539 №802361 
>>801993
Разобрался, при выполнении контрактов время от времени максимальный лимит контрактов данного уровня повышается...
Аноним 24/02/25 Пнд 11:33:29 #540 №802948 
А следит кто-нибудь за развитием KSA? Они её бесплатной хотят сделать, грят.
Аноним 02/03/25 Вск 19:03:48 #541 №803292 
IMG8660.png
image2.png
2025-02-04144432-KittenSpaceAgencyKSA.png
image.png
>>802948
В их дискорде постоянные обновления о ходе разработки.
Если я всё правильно понял, разработчик объемных облаков для KSP теперь работает над KSA.
Аноним 03/03/25 Пнд 10:18:24 #542 №803348 
>>803292
>Если я всё правильно понял, разработчик объемных облаков для KSP теперь работает над KSA.
Да, всё так
Аноним 06/03/25 Чтв 19:43:40 #543 №803594 
изображение.png
изображение.png
Хэлоу, кспач. Последний раз играл года два назад, застопорился когда пытался посадить на Еву ракету которая способна вернуть трёх огурцанов домой. Играл на "сложно".

Сейчас вернулся и, понюхавши прелести комьюнити гей минга в других играх, решил первый раз в жизни накатить моды. Люблю КОНТЕНТ, исследования, преодоления всякие, сажать лендеры на ручнике. И не люблю пердолинг, тысячи инженегровых настроек, автопилоты, вбивания циферок, вот это всё нахуй.

Пара вопросов, раз уж постинга тут всё равно особо нету. Первый: вот у меня дерево исследований, там куча всего нового, нужно собрать десятки тысяч науки чтобы закрыть 100%. Не совершил ли я жёсткий выстрел в хуй поставив "сложную" сложность? Там инкам науки 60%, баланс в исследованиях вообще будет существовать, учитывая, что в солнечной системе есть всего несколько дополнительных планет из Outer Planets, с которых можно нагрести науки — и это ВСЁ? Само собой, мод на другие солнечные системы тоже стоит, но до них ещё долететь надо, сами понимаете. Я сначала думал снизить инкам до 40%, потом словил ахуй с четырёхзначных цифр в научном центре и передумал... Короче, повторюсь: баланс есть, или я такое количество науки буду год реального времени набирать?

Второй: вот список модов, графона чуть, движки на антиматерии, планеты/звёзды, скрытность почти всех небесных тел в начале игры, колонии какие-то которыми я может и не буду пользоваться, ну и всё такое. Кербалгалакси пришлось выкинуть, игра на блэкскрине зависает, а жаль, там вроде какие-то чёрные дыры были... Так вот, вопрос: ещё модов не посоветуете? Может, там есть что-то очевидное, о чём я не знаю так как первый раз сборку делаю. Я прошарил на cursefogre первые 200-300 модов по дате обновления, там те что дальше уже не подходят для 1.12.5. Но вдруг какие-то моды работают на 1.12.5 даже без обновления или обновление существует, но не на этом сайте, и я их даже не увидел пока шарился. Вот. Контента мне вроде уже хватает, но вдруг вы знаете ещё чего-нибудь прикольного или мастхевного.
Аноним 08/03/25 Суб 15:53:16 #544 №803845 
изображение.png
Твоё лицо когда недоработал аэродинамику ракеты, но благодаря этому она повернулась на угол в 30 градусов и сама отвернула от суши упав в безопасную воду.
Аноним 08/03/25 Суб 18:48:54 #545 №803852 
изображение.png
Не хватило топлива на посадку. Если предпоследнюю ступень сбросить — корабль бы упал на бок, а в последней не хватает тяги всё это посадить. Флаг оставить хочется... Решение было принято радикальное: выкинуть огурца в космос на скорости 200м/с и высоте 10км. и вернуть корабль на орбиту. На посадку ушло всего 20% топлива в ранце и психическое состояние учёного, которому пришлось обнять еблом грунт чтобы погасить избыточную скорость. Скатился в кратер, забрался на край кратера пешком, походил под камнем, выкопал другой камень, посидел минуту на вершине 3.5км горки ожидая маршрутку. Хозяйке на заметку: для выхода на орбиту Муны с лихвой хватит 160% топлива в ранце. Так что с одним ранцем прыгать бесполезно, а вот с двумя может и получиться. В общем-то, маршрутка подобрала помятого учёного, выполнила ещё один квест на спасение, покинула орбиту и успешно нырнула в море через три входа в атмосферу. Чувствую себя покорителем.

Теперь главный вопрос: никто не знает как пофиксить чёрное солнце? У меня вместо обычного солнца какой-то чёрный шар с маленькой звёздочкой внутри которая еле светит. Мне кажется, шейдеры от такого немношк ломаются, хоть и не все. Список модов выше.
Аноним 13/03/25 Чтв 16:08:21 #546 №804174 
image.png
ВЫ МНЕ НАВРАЛИ!
Решил опять поиграть в КСП, с нуля, помня, что >>791971
>И вообще перепердоливай полностью. Тебе не нужны по 2 единицы научного оборудования. Смотри на массы приборов, и раскидывай их ассиметрично, чтобы уравновесить. Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
решил качаться в другом направлении ветки технологий, а ящик для сбора данных на потом. Но пока я в самом начале науку-то откуда-то надо брать. Так вот, даже путешестивуя с учёным и жижей, бочкой, температурой и репортами с образцами грунтов по разным биомам, учёный не может всё сохранить, потому что при попытке всё сохранить на себя и влезть в Мк-1, часть собранных данных выбрасывается, так как в капсуле места нет
Аноним 13/03/25 Чтв 16:41:20 #547 №804175 
>>804174
Ты просто не очень умный. Хотя я и сам вчера это обнаружил, чё уж там...
Короче, что ты делаешь. У тебя должен быть учёный. После задействования оборудования этот учёный должен вылезать наружу и руками собирать данные с научных штуковин в себя. ПОСЛЕ этого он должен нажимать пкм на капсулу мк-1 и нажимать... не помню как называется кнопка, короче должен сливать все собранные данные в капсулу. Потом перезаряжаешь штуки типа слизи и залезаешь обратно. В следующий раз в другом биоме делаешь то же самое, причём будет быстрее если ты закрепишь интерфейс научных модулей на своём экране. При этом стоит иметь ввиду, что с некоторых научных приборов данные не собираются повторно в любом биоме, то есть если ты исследуешь поверхность тела, то ты можешь собрать только одну копию данных "о исследовании поверхности", и в другом биоме эти данные будут теми же самыми, так что собрать их повторно ты не сможешь.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:37:49 #548 №804178 
>>804175
Я так и делал. А когда часть данных не поместилась(!) в капсулу и я попытался своим учёным туда влезть, мне сразу написали, что места и "Хотите выбросить результаты экспериментов?"
Аноним 13/03/25 Чтв 17:54:34 #549 №804179 
>>804178
Хуй знает, я до 50 экспериментов стакал, первый раз в научную банку в начале игры, потом второй раз в базовый командный модуль. Опять же вопрос: какие именно эксперименты. Температура, давление и всё такое должны вместе умещаться, по две шутки на/над биомами побережья, предгорий, гор и т.п., ну и естественно рядом с каждым домиком на базе если покататься. Туда же пробы грунта. А выбросить мне предлагали только те, которые были буквально дубликатами, не помню точно какие именно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения