Сохранен 140
https://2ch.hk/vg/res/12264381.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игр нашей мечты тред

 Аноним OP 15/09/15 Втр 22:51:12 #1 №12264381 
14423466725050.jpg
Сап, /vg/. Надеюсь, ты уже достаточно вечерний. Я хочу поговорить с тобой, анон: а какая она, игра твоей мечты? Чтобы было прямо всё, как тебе нравится. Давай пофантазируем.

Моя игра мечты - это action-RPG, гримдарковая, с МАКСИМУМ МРАК ДЕКАДАНС БЕЗЫСХОДНОСТЬ. По форме она должна чем-то напоминать Fable, то есть быть историей героя от детства и до старости, но без фейбловской казуальности. Сеттинг - желательно в духе старинных готических романов: страна, напоминащая Трансильванию, вампиры, оборотни, ведьмы, цыгане, вот это всё.

У этой игры должен быть огромный открытый мир, куча фракций и гильдий, по-настоящему враждующих между собой. По мере прохождения фракционных квестовых линеек герой должен иметь возможность стать кем угодно - охотником на нечисть, инквизитором, вампиром, оборотнем, некромантом, зомби, одержимым, небом, Аллахом. Причём не так, как в Скуриме\Обле, где за прохождение гильдии магов получаешь кровать в покоях архимага. Разумеется, должны присутствовать крафт оружия\брони, алхимия, дрессировка животных, создание разных ЙОБА-механизмов как в Аркануме.

И самое главное: в этой игре должна присутствовать настоящая нелинейность, а не иллюзия оной. Вплоть до того, чтобы разные развилки основного сюжета приводили к разным финальным боссам, например, в конце "светлой" линии герой должен будет выпилить местного Сотону, а в конце "тёмной" - местного Б-га. Игрок должен реально видеть, как его действия изменяют мир, и понимать, что от него действительно зависит очень многое. Ну и, конечно, должна быть возможность грабить корованы.

Графон, в общем-то, значения не имеет, но совсем уж псевдоолдовое инди-говно не нужно. Ну и, разумеется, сложность не должна быть ни низкой, ни совсем уж зубодробительной (лучше, чтобы её можно было настраивать по ходу игры).

Впрочем, вряд ли такая игра когда-либо появится. А о какой игре мечтаешь ты, анон? Делимся влажными фантазиями, надеждами, разочарованиями. Троллей не кормим... наверное.

Пикрандом.
Аноним 15/09/15 Втр 22:53:57 #2 №12264408 
Бамп
Аноним 15/09/15 Втр 22:57:27 #3 №12264437 
>>12264381 (OP)
бамп
Аноним 15/09/15 Втр 23:01:09 #4 №12264479 
бамп
Аноним 15/09/15 Втр 23:04:54 #5 №12264509 
Там, кстати, в стиме амнезию раздают...
Аноним 15/09/15 Втр 23:16:34 #6 №12264581 
>>12264509
Не играл, честно говоря. Не особо люблю "чистые" адвенчуры.
Аноним 15/09/15 Втр 23:26:14 #7 №12264632 
Нерельсовая "Тёмная башня" от Telltale.
Аноним 15/09/15 Втр 23:29:25 #8 №12264655 
>>12264381 (OP)
Первый Драгон Эйдж с нормальными побочными квестами и подземельями, не похожими на ЖКТ.
>>12264632
Двачую, годно бы вышло.
Аноним 15/09/15 Втр 23:33:34 #9 №12264680 
14423492144080.jpg
Экшн рпг, нацеленная на эксплоринг. Начинаешь подростком человеком или нечеловеком. Пиздуешь в мир и все. Никаких указателей или целей просто исследуешь большой мир, в мире этом одна климатическая зона типа Исландии. По духу что-то типа романы Говарда о Конане + Jorney + Дарк соулс. Нет специальностей и классов, не обязательно никого убивать, всех можно заговорить, приручить и убежать. Можно в любой жопе обустроить свой дом и жить, хоть в пещере хоть в халупе какой. Очень мало городов или вообще нет, только маленькие селения. Ходишь, ищешь приключения. Заходишь в пещеру, а там вход. Спускаешься, все ниже и ниже, а там ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ ХРАМ ДРЕВНИХ БОГОВ ИЗ НЕДР УЖАСНОГО КОСМОСА. И так везде. Никто за руку не водит лишь npc могут в таверне например сказать что-то. Инвентарь очень ограничен, но и лут только ценный. научиться можно всему чему хочешь, но скилы прокачиваются только при частом использовании. Бродишь по миру, собираешь артефакты, становишься сильнее, дорастаешь до полубога, убиваешь огромных чудовищ (которых тоже нужно будет поискать), тебя все заебывает, обживаешь в горах пещеру и сидишь смотришь на закаты, покуривая трубку. Никаких соплей о спасении мира и целостного сюжета - только приключения, только хардкор!. Извините за всю хуйню, что я тут написал.
Аноним 15/09/15 Втр 23:36:24 #10 №12264697 
>>12264680
Вот, кстати, было бы охуенно. Только лично мне не особо нравится, когда
>Очень мало городов или вообще нет, только маленькие селения.
А, и да, я забыл: классы действительно не нужны, они только плодят ненужные ограничения.
Аноним 15/09/15 Втр 23:46:20 #11 №12264751 
>>12264697
Может и были бы, но я лично хотел бы: Горы, зеленая трава, облака, туманы, дожди с грозами (с охуенными грозами), развалины древних строений, загадки и открытия на каждом шагу. Никакой тучи диалогов и описаний на каждом предмете. Было бы круто еще сделать типа системы криков. Например на тебя нападает враг и у тебя фразы какие-то забиндены на клавиши и ты не прекращая бой кричишь ему всякие слова типа "Стой" "Давай поговорим" "Я иду с миром", и чем выше у тебя скилл общения или например если ты выглядишь как-то устрашающе тем больше разных людей или животных можешь уговорить. Такие дела. Я не робот.
Аноним 15/09/15 Втр 23:47:56 #12 №12264760 
>>12264751
>и у тебя фразы какие-то забиндены на клавиши и ты не прекращая бой кричишь ему всякие слова типа "Стой" "Давай поговорим" "Я иду с миром"
Фабл жи.
Аноним 15/09/15 Втр 23:51:26 #13 №12264786 
>>12264760
В какой части? И много там можно врагов уговорить?
Аноним 15/09/15 Втр 23:53:37 #14 №12264802 
>>12264760
Наркоман чтоле?
Аноним 16/09/15 Срд 00:46:20 #15 №12265061 
Серьезная, еба игронизация Радуги Тяготения. Как это может выглядеть даже не представляю. Да и не факт что такое вообще возможно. Но эта мечта явно несбыточная.

Еще хочется увидеть серьезную игру по общему стилю слегка напоминающую ГТА в послевоенной Америке. Очень серьезный стиль игры, много обывательщины, очень медленное, хотя и рваное развития сюжета, хронологию происходящих событий игроку придется составлять самостоятельно. Предельно высокая степень реализма. Вид от первого и третьего лица. Акцент на то что гг всего лишь один из многих, действительно большой однообразный город живущий своей собственной жизнью. Глубокая экономическая составляющая сильно влияющая на игровой процесс, отчасти на облик города и события происходящие в нем. Много никак не связанных между собой играбельных персонажей, у каждого из которых своя сюжетная линия, линии некоторых персонажей пересекаются. Изначально доступно допустим 4 персонажа из всех двадцати пяти. Среди них есть политики, полицейские, гангстеры, бродяги, чернорабочие, клерки, таксисты, сестры милосердия и проститутки, судьи, убийцы, преступники и жертвы преступлений. Игровой процесс за каждого из них сильно отличается и имеет свою специфику, к игроку предъявляются совершенно разные требования. Между ними нет ничего общего, судьба каждого из них предрешена, сюжеты предельно линейные, важную роль играет хронология, хотя и открываются персонажи в несколько хаотичном порядке. У каждого свой исход, своя роль в обществе, в городе. Финал всех происходящих событий заранее предрешен, персонаж с ключевой ролью в самом финале доступен изначально, возможно игрок увидит финальную сцену где то на десятом часу игры, примерно столько времени занимает каждая сюжетная линия, это при условиях если не читать все горы текста, просто голое прохождение сюжета с игнорированием множества деталей. Фишка в том что выбор персонажа необратим, если выбрал, придется до логического конца следовать выбранной роли. Каждое исполненное действие необратимо.

Начало игры примерно такое. Человек без лица, выглядящий скорее как оживший манекен, грязная квартира где то в бедном квартале. Газета на первой полосе которой изображено лицо одного из доступных персонажей. Игрок в процессе обучения подходит к окну, там видит как проходит другой доступный играбельный персонаж, потом игрок должен сходить в магазин, идя туда рядом проезжает автобус, камера как бы случайно фиксирует лицо еще одного из доступных персонажей. После возвращение в квартиру, нужно позвонить в некую контору где "безликий" работает. Он ошибается в наборе номера, так открывается доступ к последнему изначально доступному персонажу. Остальные открываются по ходу прохождения историй уже доступных людей. Игроку предстоит сделать свой первый выбор, выбрать первую роль что придется довести до конца.

Изначально в квартире только 4 доступных интерактивных объекта. После прохождения любой из истории в квартире появляются новые детали, новые выпуски новостей в телевизоре, газеты, больше интерактивных деталей в крохотной и запыленной квартире. По жанру игра скорее квест, хотя и будут сюжеты состоящие из перестрелок, кое где придется управлять краном, просто серьезно работать таксистом. Иная же история будет больше похожа на симулятор Экселя и конторской крысы.

В целом звучит очень путано и бредово. Но черт возьми хочется увидеть что то подобное. В целом оно должно быть похоже на более масштабный, глобальный Мор Дыбовского полностью лишенный всей мистики и скатившийся в обывательщину.
Аноним 16/09/15 Срд 03:26:39 #16 №12265631 
>>12265061
>Серьезная, еба игронизация Радуги Тяготения.
А я бы хотел олдфажную изометрическую рпг а сеттинге Городов Красной Ночи. Чтобы типа планетки было. Даже когда-то всякие концепты и идеи в голове про нее держал. Сейчас, впрочем, подумал, что и от первого лица можно было бы сделать, главное чтобы не как тес.
Аноним 16/09/15 Срд 08:39:23 #17 №12266436 
14423819638620.jpg
14423819638621.jpg
14423819638702.jpg
Моя слегка ватная фантазия.
Хочу игру - перерождение фар край 2. Африканская страна, погрязшая в адовом пиздеце гражданской войны. Толпы негров бегут на пулеметы, подрываются на минных полях, кровь, гуро, казни, полное отсутствие нравственности. Рейтинг +100500 лет.

Только играешь за советского военного инструктора, который на самом деле натуральный коммандо, выпиливающий негров как на конвейере. Итак, командование засылает тебя в эту жопу в африке, приказывая выиграть войну. По началу там идет обыкновенная нигерская мясорубка, в которой одна из сторон отсосала совку за помощь (в качестве помощи выслали тебя, ну или еще несколько персонажей). Вместе с неграми и товарищами-инструкторами устраиваешь рейды на базы и кордоны вражеских негров, показываешь, как правильно сверять расстояние по риске на минометном прицеле, как минировать, как стрелять из пулемета, чтобы ствол не выкидывать после каждой очереди, армия понемногу начинает делать успехи, овладевать тактикалом, скилл растет. Отжав некоторые территории, обнаруживаешь, что страна советов выслала геологов на разработку алмазов. Нужно и их охранять, сопровождать корованы с накопанными алмазами, не забывая прочесывать джунгли на предмет вражеских нигеров и организовывать засады самому.

Во второй главе в страну прибывают миротворческие силы ООН, которые боньбят позиции твои черножопых, разъебывают целые деревни напалмом и кассетами. Вражеские негры, осмелев, начинают лезть изо всех щелей на орочих пикапах с наваренным железом и пулеметами. Тут нужно самому начать учить своих "красных" черных сварному делу, чтобы тоже клепали уродливые гробики из автомобильной техники. Кроме того, по железной дороге пришел контейнер с ПВО, а значит надо выписать у вождя Лумумбы самых обучаемых негритосов и пойти показывать им, как стрелять из Стрелы и Иглы. Стоишь такой с иглой, сам пищишь - типа цель захвачена, показываешь, куда нажимать, потом даешь им поиграться. Они тоже пищат, нажимают, изображают звук ракеты. Ебашишь леща тем, кто невовремя запищал и нажал. Такая вот развлекуха. Причем нужда расставлять по лесам растяжки, бомбить вражеские деревни из минометов и проводить всяческую генотьбу (отсылать на это дело подразделения черножопых, или самому) никуда не делась. Вот так и воюем. В конце с самыми отпетыми ниграми-головорезами устраиваем набег на аэродром сил ООН, вырезаем мачетками белых хранцузов с немцами, подрываем динамитами новенькие Рафали и Еврофайтеры за миллионы вечнозеленых, сам лично с товарищами-инструкторами угоняешь пару себе на аэродром, откуда они отправятся прямиком в Союз, на ямы к нашим умам, которые

В третьей главе за вражескую сторону впрягаются пиндосы. Они присылают своим ставленникам древние танки М48, огнеметную хуйню, вертолеты Кобра, UH-1 из вьетнама с миниганами, сотни патронов и снарядов. На вид вражеские негры превратились в армию нагиба и лезут убивать. Но ты же советский инструктор. Быстренько делаешь из самых необучаемых нигеров мужественных самураев, обматываешь им лоб красными повязками, а брюхо - тротилом. Показываешь, как правильно кидаться на танг, даешь сто грам фронтовых и погнали. Негры выпрыгивают из травы и джунглей, подрываются, жгут вражеские коробочки из РПГ-7, а вертухи из Стрел и Игл. Вскоре прибывает советская гуманитарная помощь в виде устаревших Т-54/55. тяжкий груз просвещения черномазых снова на твоих плечах. Тебя дергают прямо из окопа, смывают грязь с рожи, и ставят пред очи толпы нигеров в набедренных повязках - все, кого удалось собрать. Их нужно обучить нелегкому танковому ремеслу. Под чутким руководством краснознаменного инструктора глупые негры превращаются в совсем отмороженных маньяков, а твоя бронированная бригада теперь может дойти до Ла-Манша. Танковые клинья выруливают на пески пустыни, рубятся в адовом пекле против неприятельских коробочек, сам в роли стрелка отстреливаешь весь боезапас без единого промаха. От танковой гари и писка в ушах уже ничего не соображаешь. Тут тебя вытаскивают из месива, ставят на ноги и сообщают, что взяли белого языка. Быстро смываешь копоть, накидываешь чистую тельняшку, спускаешься в подвал бунгала. Там языка уже исповедуют на телефоне. К соскам прикреплены клемы. Негр в углу крутит динамо-машину, пиндос корчится от боли. Проводишь допрос, выясняешь места сосредоточения врага и наносишь финальный удар.

В финале появляется USMC. С твоей стороны выруливают ВДВшники на ми-24. Начинается планомерный замес с уничтожением тысяч негров градами, крупнокалиберной артой, кассетами и прочими кошерными вещами. Мирняк выпиливается вообще десятками тысяч. Обезумевшие негры рубят глотки мачетками, ставят к стенке всех кого ни попадя. РСЗО смешивают со слоновьим говном целые деревни. Пилотируя ми-24, выпиливаешь морпехов из пушки и НУРсами, жжешь птурами коробочки и хамви, потом вместе со взводом десантуры ступаешь по горам сочащегося гуро, по красной от крови мирняка и морпехов земле, поднимаешься на самый высокий холм и ставишь флаг страны, за которую воевал. В небе пролетают звенья Су-27. Специальным бортом тебя вывозят в кремль на ковер к руководству партии. Генсек вешает тебе на грудь значок и полушепотом намекает, что где-то в средней азии надо бы разобраться с кое-какой проблемой, как ты умеешь. Пока пару дней попей водочки, потом мы за тобой приедем. На этом все. Занавес. Титры. Я кончил.
Аноним 16/09/15 Срд 08:50:04 #18 №12266470 
>>12264509
Но я уже купил на торренте
Аноним 16/09/15 Срд 08:50:59 #19 №12266476 
>>12266436
Кодзима, ты?
Аноним 16/09/15 Срд 09:03:21 #20 №12266523 
>>12266476
Эмм... В МГС ни разу не играл, если что.
Аноним 16/09/15 Срд 09:32:00 #21 №12266673 
уже есть: TES\Fallout
Аноним 16/09/15 Срд 10:03:24 #22 №12266845 
Хочу игору про Вьетнам. Шоб кровь, кишки, распидорасило и куча вьетнамцев набигает. Шоб можно было адски жечь напалмом и отрывать руки-ноги-пенисы взрывами. Шоб засел за станок и тра-та-та-та-та-та-та-та-та мелкие ублюдки! Шоб катсценка такая, мол все на привал легли, но хуй там, ублюдки не спят! И снова в руках любимая винтовка и мы все знаем дальнейший исход. Шоб на плече тащить командира, орать в рацию: "ГДЕ ВЕРТУШКА БЛЯДЬ! МЫ ТУТ ВСЕ ПОДОХНЕМ! ПИДОРАСЫ!!" и стрелять, стрелять, стрелять, прячась от пуль за грудой погибших товарищей! Шоб во время диверсионной миссии тебя сколопендра укусила и тебя лихорадит пиздец как, экран резко темнеет, изображение пульсирует, голоса в голове и тут товарищ позади, который уже почти вылечился от другой хуйни, громко чихает и куча пуль летит в его сторону разрывая на части, а ты в панике забиваешся в ближайшую нору, колешь себе антибиотик и теряешь сознание. А очнувшись на следующее утро слушаешь тишину на частоте своей базы. И ты один и хуй пойми куда идти и лихорадку никто не отменял, а ампула с антибиотиком была всего одна и вдобавок винтовке пришел пиздец. И блуждаешь по лесу шкерясь от желтых уебков, ведь ты знаешь что будет если попасть к ним в плен. В итоге герой находит отряд своих и через некоторое время отправляется домой здоровым, где через некоторое время пускает себе пуль в лоб из-за адового ПТСР. Я кончил.
Аноним 16/09/15 Срд 10:20:01 #23 №12266956 
Тактикул шутан от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Геймплей - как в мультиплеере третьего эффекта массы, только подправить в сторону большего хардкора, а-ля Радуга. Сюжет - нормальная линейная история, без ебучего МОРАЛЬНОГО ВЫБОРА и ВЛИЯНИЯ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ. Чтобы поменьше романов с синими женщинами и побольше высокоскоростных снарядов из переносного рейлгана инопланетной сволочи.
Аноним 16/09/15 Срд 11:44:49 #24 №12267555 
>>12266956
Попробуй ЗВ Репаблик Командо накатить, не совсем то, но похоже по описанию.
Аноним 16/09/15 Срд 12:50:16 #25 №12268139 
>>12267555
Давно накатил же.
Аноним 17/09/15 Чтв 07:44:24 #26 №12276120 
14424650648810.jpg
не стесняемся, выкладываем свои фантазии
Аноним 17/09/15 Чтв 07:50:58 #27 №12276141 
>>12276120
Лол, суприм коммандер на пикче.
Аноним 17/09/15 Чтв 07:52:20 #28 №12276143 
>>12264680
Dragon's dogma немношк похожа на твой запрос, эризен!
Аноним 17/09/15 Чтв 08:03:44 #29 №12276177 
>>12264381 (OP)
Я бы к твоей игре добавил еще что в не должно присутствовать ПВП. Что-то уровня ПВП дарксоулсов. Чтобы была онлайн составляющая, где ты можешь показать свой прогресс другим игрокам.
Еще моделька персонажа должна быть реальной. Через нее нельзя пройти, она не поворачивается мгновенно, выращивая лицо на спине и тут же начиная бежать назад.
Еще сделать очень сложную, но возможность оббафать себя и выбрать себе такое оружие, что ты с одного удара будешь убивать босса.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:13:06 #30 №12276203 
Есть такая игра, настоящая игра для настоящих тех, кто хочет быть ими мужчин - God Hand.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:13:36 #31 №12276208 
>>12266436
Да на такой эпик замес может негров не хватить.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:14:01 #32 №12276210 
>>12264381 (OP)
> Сап, /vg/. Надеюсь, ты уже достаточно вечерний. Я хочу поговорить с тобой, анон: а какая она, игра твоей мечты?
Дальше не читал.
Сажи тупому школьнику.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:21:51 #33 №12276235 
14424673118410.png
14424673118681.jpg
14424673118692.jpg
14424673118763.jpg
Блицкриг 3 по вархаммеру.

Выбираешь сторону, фракцию и подфракцию, как сторону, расу и класс в ММО.

Тебе дается карта, желательно не одна как в пидорахоподелии, а несколько на выбор, на которой ты будешь строить свою базу вархаммеровскую ёба-крепость и юниты. В этом режиме будет доступна вся кастомизация типа раздачи оружия отрядам, их наименования и даже бесполезная с геймплейной точки зрения хуйня типа развешивания флажков на зданиях и расстановка статуй Императора или Хоруса.

Из наклепанных юнитов составляешь ударную группу, как деку в Wargame, и отправляешься воевать в один из нескольких режимов - просто бои, где ты с союзниками сражаешься против одного или нескольких живых игроков, городские бои и штурм крепости, где тебя с ещё несколькими союзными игроками кидает на крепость, построенную игроком-противником, управляемую ботом. Ну или игроком, если он в это время будет онлайн и согласится принять вызов.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:33:05 #34 №12276259 
Что-то наподобие Dark Souls в сеттинге русских сказок и фольклора - богатыри, Кощей, Баба-Яга в качестве босса и торговца зельями, лес с разумными зверями, дуб зеленый с цепями и Котом-туториалом, босс Колобок, пытающийся задавить игрока своей тушей, воздушный бой с карланом из "Руслана и Людмилы", где ты пиздишь горбуна, держась за его бороду, вот это все. Кощей - финальный босс, его царство представляет собой зараженную ч0рной магией местность, по которой ходят всякие богатыри-искатели приключений, отбиваются от нечисти, ищут, собственно, вход в цитадель Кощея, а по вечерам собираются в лагерях вокруг костра и травят за жизнь "Опять сапожищи хреновые подсунули...", а кто-то достает гусли и развлекает остальных.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:43:42 #35 №12276294 
14424686229940.jpg
>>12276259
Была мысля о шизофреническом сеттиге типа древние "русичи против рептилоидов с Нибиру".
"Хищник" наоборот. Вторженцы с уровнем технологий как в современности +/- 20 лет, тащемто от Нибиру до Земли лететь недалеко, вполне можно осилить без бластеров и гипердвигателей, а ты шкеришься по лесам, обмазываешься грязью, нападаешь на них из засады, рубишь топором и приносишь их черепа в жертву деревянным идолам.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:00:32 #36 №12276369 
>>12276259
ТЫ ЕМУ ПРО СЛЕДЫ ЗВЕРЕЙ НЕВИДАННЫХ
@
ОН ТЕБЕ ПРО МАЛАХИТОВЫ ШКАТУЛКИ
@
НИ О ЧЕМ РАЗУМЕТЬ НЕ ЖЕЛАЮТ ОКРОМЯ ЗЛАТА-СЕРЕБРА


А что, годно. Особенно про костры и гусли. Я б поиграл.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:02:21 #37 №12276374 
>>12276259
А фантомов призывать наливным яблочком на серебряном блюдечке.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:04:20 #38 №12276381 
14424698604920.jpg
>>12276294
>"Хищник" наоборот. Вторженцы с уровнем технологий как в современности +/- 20 лет, тащемто от Нибиру до Земли лететь недалеко, вполне можно осилить без бластеров и гипердвигателей, а ты шкеришься по лесам, обмазываешься грязью, нападаешь на них из засады, рубишь топором и приносишь их черепа в жертву деревянным идолам.
Это?
Аноним 17/09/15 Чтв 09:06:03 #39 №12276387 
14424699636440.png
14424699636501.png
14424699636512.png
14424699636553.png
Хочу новый Jet Set Radio эксклюзивно для Xbox One. И ещё несколько игр.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:08:30 #40 №12276396 
14424701108630.jpg
14424701108681.jpg
14424701108732.jpg
14424701108813.jpg
Как-то давно я прочитал в журнале "Страна Игр" про Шенму, затем увидел игру по тв(кажется на X-play) и охуел. Продал свою плейстейшн, добавил немного честно сэкономленных на школьных обедах денег и купил дримкаст. Игр на нём было мало, но я не жалею, оно того стоило.
Так вот, у меня есть дикая фантазия, я хочу Шенму в сеттинге перестроечной России.
Приходит значит Ерохин из ПТУ домой, а там его отца пиздит местный ЛанДи. Иван пытается вмешаться, но получает кастетом по ебалу. ЛанДи съёбывает c братками на "чайке", Ерохин узнаёт от умирающего отца о "зеркале Ленина", которое и искал ЛанДи. И если соеденить "зеркало Ленина" и "зеркало Сталина"(которое уже есть у ЛанДи), то наступит победа коммунизма. После долгих поисков Ерохин узнаёт, что ЛанДи уехал в Москву. И Ванька решает отправиться на поиски убийцы своего отца, из Хабаровска в Столицу.
Сюжет игры должен охватывать лет 7 - 10. Ерохин добирается до Москвы во время путча, Ельин на бтр, Белый Дом расстрелян, а Иван бегает в толпе и ищет Наташку в которую был влюблён в школе, но она уехала за красивой жизнью и стала валютной проституткой. Всё это растянуто на несколько частей. И чтобы челноки из китая и Ласковый май с Комбанацией из киосков, и кооперативы, и Лемонти, и МММ и вот это всё. И мини игрыдолжны быть: карты, нарды на рынке, армрестлинг. Но конечно главное хороший сюжет, а не просто сделать игру про быдло и совок. Нужна ДРАМА о простом парне.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:14:25 #41 №12276420 
>>12276294
А чому без бластеров? Наоборот с ними прикольнее было бы. Такая типа ваха в древнеславянском сеттинге. В одной руке меч, в другой бластер. Но поскольку перезаряжать их никто не умеет, то ресурс расходовать нужно экономно. Да и не у каждого воеводы такой прибамбас будет. Главное на этом не заострять внимание и больше упирать на хтоничность и диковинность сеттинга. Добавить говорящих деревьев, гигантское ебало оракула в километровой скале, разных дивных созданий. Типа мир под стать первозданным орийцам, суперлюдям которые не могут не превозмогать, и для их превозмогания в мир добавлены всякие могучие существа, да еще и рептилоиды с лазерами.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:38:48 #42 №12276518 
14424719288020.jpg
>>12276396
>челноки из китая и Ласковый май с Комбанацией из киосков
>карты, нарды на рынке, армрестлинг

Хотет!
Аноним 17/09/15 Чтв 09:39:23 #43 №12276520 
14424719631700.jpg
SCP в средневековом сеттинге. Ты охотник на монстров, уничтожаешь всяких драконов, големов, целиком состоящих из камня и не имеющих уязвимых мест, ведьм кидающихся фаерболами и предвидящих будущее.
Ты просто обычный человек, бой с каким-нибудь великаном ты не вытянешь никак, даже в доспехах 80го уровня, разве что удар очень длинным копьем с лошади его остановит.
Ты можешь полагаться только на примитивные технологии типа изобретений ДаВинчи, рациональное мышление, ловушки, засады и товарищей по команде, дохнущих десятками.
Аноним 17/09/15 Чтв 10:44:56 #44 №12276861 
>>12276520
> SCP в средневековом сеттинге.
Так это ж инквизиция. Скрывать факты, кстати, тогда было куда легче. "А шо то було?" "А, это демон, мы его изгнали во имя Господа, теперь все норм" "А-а, ну ладно".
Аноним 17/09/15 Чтв 10:46:29 #45 №12276872 
>>12276861
Тогда и иллюминаты из Ассасинов
Аноним 17/09/15 Чтв 11:03:06 #46 №12276973 
Мои старые идеи... Может когда-нибудь буду разрабатывать, благо я всё-таки кодер:

Первая - стратегия. Реализации ничего подобного не видел:
В общем первая идея - структурная... Вторая Мировая, впрочем возможна и любая другая война 20 века.. Карта где-то в масштабе 100*100 километров. Масштабируемая до отдельных солдат, но при этом если при максимальном отдалении подробности вроде где стоит солдат не просчитываются, идёт только переброска кубиков между сражающимися войсками, то при ближнем - эта переброска визуализируется в реальные бои войск. Войск с каждой стороны очень много, но мы не командуем отдельными солдатами. Мы командуем отдельными офицерами. Каждый офицер - отдельный ИИ. И команды простейшие - "держать оборону", "отступать", "прикрывать отступление", "занимать вот эту точку" и прочие. Как источники ресурсов - дороги и города с производственными мощностями. Касательно последних - может использоваться тактика выжженной земли. Количество ресурсов под твоим контролем означает сколько ты можешь содержать войск на поле боя. Снабжение тоже происходит не абы как - из-за карты едут грузовики с припасами, как у тебя, так и у противника, которые можно например с воздуха бомбить.
Вот, примерно так.

Вторая идея:

Идея - что-то среднее между Postal и Мор.Утопия.
Мир, скорее всего очень похожий на наш. Город на тысячу жителей. Небольшой - связь с внешним миром минимальна. Период времени около 1-3 суток. 1-3 суток реального времени. Город насыщен событиями и большая часть из них происходит строго в определённое время. Ряд событий возможно имеет вероятность произойти либо не произойти. Но всё привязано к времени.
Жанр - РПГ, но своеобразная. Мы играем за одного из жителей города. Сначала была мысль дать возможность выбрать всех, включая собаку какую-нибудь, затем решил что нет - это будет тяжело. Десяток-два. Каждый из выбранных персонажей, будь он невыбран - тоже делает какие-то шаблонные действия.
Так вот - абсолютная свобода. У каждого из этих персонажей есть навыки по умолчанию, и эти навыки в течении игры не меняются. Каждый из персонажей может повлиять на происходящие события, о которых может узнать он сам, а может знать только игрок. Может сделать какие-то свои действия - помочь кому-то, убить кого-то, украсть что-то. Чем-то вроде обучения будет сценарий игры за детектива, который ищет маньяка. При первом прохождении про большую часть событий мы скорее всего узнаем только постфактум.
В конце дня, или трёхдневки показывается как концовка в РПГшках - газета - где описываются произошедшие события. Варианты вроде: маньяк пойман, маньяк до сих пор на свободе, ограбление банка провалилось, ограбление банка удалось, отсутствуют записи об ограблении банка(если ты его сорвёшь на стадии подготовки)...
Вот как-то так. Проблема в том чтобы наполнить мир. Движок создать - проблем немного.

Или ещё:
Идея как сюжет для РПГ. Как-то раз в голову пришла и показалась годной задумкой.

В общем век либо 16-й либо 17-й. Латинская америка. Скорее всего Теночтитлан/Мехико либо Юкатан(место обитания либо ацтеков, либо майя), а точнее окрестности. С годом не определился не просто так - нужно чтобы индейцы там были ещё в большинстве, но уже под контролем испанцев, постепенно их вытесняющих. Основа сюжета - тайный культ индейцев которые отчаялись перед пришествием испанцев пытается пробудить древнего ацтекского демона. Хотя нет - позвать Кетцалькоатля))) Чтобы пришел и помог. Но это больше общая канва. Сам мир - пара крупных индейских поселений, пара поселений приезжих испанцев, несколько племён и обязательно дикие джунгли вокруг. При этом, несмотря на то что действие происходит в реальном мире, а не в альтернативной истории - должна быть магия - по одному из вариантов чисто индейская, по другому - нет, но при этом обязательное условие - религия и магия должны быть противоположны друг другу. Тот кто верует не может колдовать, но и самого его магия трогает меньше. Огнестрел есть, но что такое огнестрел в 16-17 веках... Пистолет, который заряжается минуту так точно... Потому рулят оружие ближнего боя и луки. Ну и само собой одна из концовок должна соответствовать реальной истории - никакого демона, культ уничтожен.

Ещё хочу игру вроде Call of Duty где играешь за моджахеда в Афгане в 80-е, сначала проходит коллективная молитва, а потом идёшь мочить совков.
Аноним 17/09/15 Чтв 11:14:00 #47 №12277033 
14424776409710.jpg
14424776409871.jpg
14424776409892.jpg
14424776409933.jpg
Вкину одну давнюю идейку, моя влажная мечта аутиста. Нет нововведений в игровой механике, просто зацените сюжет.

Хочу игру в сеттинге ЗВ, телтейлокино, суть такова. Главная героиня - юная кадетка таможенных сил своей мирной развитой планеты, соблюдающей нейтралитет в войне клонов. Однако и Республика и КНС желают видеть эту планету в своем составе и вот однажды война добирается и до родного мира героини. Планета разбивается на два противоборствующих лагеря, героиня примыкает к республике, сначала работает помощником на небольшом патрульном корабле поддержки, постепенно набирает опыт и увагу, растет в звании, ее переводят на корабли все крупнее и крупнее, и в результате назначают аж капитаном крейсера. В то же время планета от войны и постоянных орбитальных бомбардировок оказывается полностью разрушенной, уцелевшее население уже давно съебало на более-менее удаленные от фронта планеты. Короче дому героини настала пизда. Тут как раз начинается исполнение приказа 66, республику реформируют в империю, к героине прилетают контрразведчики, которые толсто намекают ей на два стула. Та понимает что на империю работать - не кайфово и под шумок реформационной неразберихи сваливает.

Сюжет игры должен охватывать всю жизнь нашей местной Хонор Харрингтон и соответствующие периоды в галактике: война клонов, галактическая гражданская, раскол империи, вторжение южань-вонгов. Съебав от империи, она начинает работать начальником флота местечкового князька с окраинной планеты, унижать блестящим стратегическим умом тамошних пиратов, но оказывается схвачена ими, заморожена и выставлена в виде статуи в доме Джаббы. Лет через 5 друзья героини находят ее, вытаскивают из лап джабы, устраивают работать на малоизвестную галактическую компанию капитаном охраны корованов, но до нее добирается имперская контрразведка, заявляет ей что она как бы служила раньше старой республике, а значит пропавший без вести имперский офицер, и раз ты жива-здорова, то какого хуя не доложила, может ты предательница? Но контора прикрывает ее, типа она докладывала, но сообщение не дошло. Героиню забирают, но не казнят, а приводят к присяге, и вот она уже на службе у империи, борется с мятежниками и пиратами, благодаря своему тактическому гению дорастает до капитана крупного корабля, ее лично представляют Дарту Вейдеру, она почти побеждает в битве у Эндора, но звезду смерти все равно взрывают и войска мятежников берут ее в плен. Ее и остальных имперцев гоняют по концлагерям новой республики, где понемногу расстреливают. Недовольная таким положением своей жопы, героиня учиняет мятеж и смывается с освобожденным бывшими имперскими офицерами на вольные хлеба. Вскоре она примыкает к одному из осколков империи, работает на ахуительную Юсан Айзард, ловким рашем захватывает Корускант и берет в плен Мон Мотму, по приказу Айзард учиняет геноцид на Мон-Каламари, дает пососать Трауну с его империей руки, после опять попадает в лапы к республике, на суд над военными преступниками, но появляется Люк Скайвокер, который почувствовал в ней силу... в общем перейду сразу к концовке, где героиня вместе с Пеллеоном заключает с республикой мир. Она уже взрослая стареющая милфа, да еще и наполовину робот (руки, ноги и половину морды поотрывало взрывами в сражениях) запирается в своем кабинете, произносит мысленный монолог на тему жертв войны, что она стала военной машиной и без войн она никому нахуй не нужна, родной мир давно в руинах, как и полгалактики, кругом пираты и пиздец, и жить то осталось хуй да нихуя, все друзья, старые и новые, давно мертвы, и под эти мысли со стаканом чая тихонечко стреляется.
Аноним 17/09/15 Чтв 11:17:27 #48 №12277056 
Суть такова... Играешь за ГГ и можно выбирать кучу миров. В каждом есть по несколько боссов. Все во много превосходт героя и по силе, то есть почти ваншотают. Герой сначала с кинжаликом, потом с мечём, потм с какой-нить фундервафлей должен всё это дело разгребать + в конце боя впитывать силы босса. Можно крафтить хуиту. Идея далеко не нова, но очень хочется ещё подобного. Плюс хочется действительно оригинальных врагов, а не "Голем изо льда, голем из огня, голем из говна".
sageАноним 17/09/15 Чтв 11:21:28 #49 №12277090 
>>12277033
>Та понимает что на империю работать - не кайфово
>Мам мам я сражаюсь с системой ну мам!
Аноним 17/09/15 Чтв 11:24:46 #50 №12277113 
14424782864630.jpg
14424782864691.jpg
Ещё стратежка по вахе. Играешь командиром среднего звена и управляешь доступными ему юнитами - супертяжелой техникой, скиммерами, авиацией. Под твоим командованием несколько ботов - командиров низшего звена, управляющих танчиками, пехотой, ганшипами, БТРами. Им можно только ставить задачи, которые они будут пытаться выполнять при помощи своего ботовского интеллекта. За командные очки как в WiC призываешь титанов, орбитальные бомбардировки, покупаешь терминаторов и прочие элитные войска.

Несмотря на огромные армии, управляться будет легко, потому что часть работы делает ИИ.
sageАноним 17/09/15 Чтв 11:26:05 #51 №12277122 
>>12277033
ах да.
>супер девочка
>гений
>на всех работает
>от всех убежала
>кибернетическая
Алсо, Мэри Сью.
Аноним 17/09/15 Чтв 11:33:21 #52 №12277178 
>>12277122
А что, игры про супер девочек внезапно стали хуйней? У самого небось 100+ тайтлов про психодевочек за спиной

>На всех работает, от всех убежала
Так в этом и фишка. За кого бы она не воевала, везде одинаково - нужно мочить, геноцидить, разрушать. Такой моралистский сюжет, что как бе и империя и старая/новая республика и мятежники и КНС в своих методах подчинены знаменитой аксиоме Эскобара.
sageАноним 17/09/15 Чтв 11:34:17 #53 №12277185 
>>12277178
Мэри Сью.
>Так в этом и фишка
Lol
Аноним 17/09/15 Чтв 12:20:27 #54 №12277558 
бамп!
Аноним 17/09/15 Чтв 12:40:33 #55 №12277745 
>>12264381 (OP)
>игра твоей мечты
Продолжение или хотя бы порядочный ремейк Джедайской Академии. Подтянутый графин, больше стилей для меча, больше Сил, а значит, больше миссий для их раскачки, больше сюжетных миссий. Доработанный сюжет с чуть большим количеством "развилок" в сюжетных миссиях, влияющих на концовки, которых должно быть больше двух. Например, при отыгрыше паладина привести на светлую сторону Алору, или присоединиться к ней на Темной и вместе напинать Тевион а Роша зарезать, да. Возможность отыграть последний акт (естественно, с другим набором миссий) за темных с последующим боем с Кайлом, или "покаяться" и вернуться на светлую. Или вообще после убийства Тевион оставить Академию, отдать световой меч Люку и стать наемником, как Кайл когда-то а потом сделать Jedi Outcast II, лол.
Аноним 17/09/15 Чтв 12:48:57 #56 №12277812 
>>12277745
И специальная темная концовка с дополнительной миссией, в которой гг сливается с Рагносом, получает все Силы 4 уровня честным путем можно взять максимум третий и идет пиздить вообще всех, а в конце пиздится с Кайлом и Люком одновременно.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:01:09 #57 №12277934 
>>12277185
>Мэри Сью
Как что-то плохое. Сколько ты знаешь игр по ЗВ, где главный герой не был бы МС? Батлфронты?

А вот герои, которые являются Мэри Сью:
Энакин Скайвокер - парень из деревни, ставший йобой
Люк Скайвокер - парень из деревни, ставший йобой
герои KOTORов - йобы из йоб, решающие судьбу галактики
Академия джедаев - планомерное становление йобой
Можно продолжить и приплести всяких Старкиллеров и пр.

На их фоне йобистость супер девочки, которая в судьбе галактики ничего не решает, а только исполняет приказы, как то совсем меркнет.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:03:58 #58 №12277961 
>>12277934
>Академия джедаев - планомерное становление йобой
Сам факт сборки лайтсейбера на коленке как бы намекает.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:12:08 #59 №12278025 
>>12277961
Так и не смог пройти ее, кстати. Пиздец какая она сложная, еле как дополз до огромной йобы в тюрьме и не смог с ней совладать. Какой-то неубиваемый хуй.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:14:38 #60 №12278049 
>>12278025
Ты описания к миссиям-то читал? Его и не надо убивать, главное - отвлекать, пока заключенные сбегают.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:16:21 #61 №12278063 
>>12278049
Хуясе! Надо будет попробовать сегодня.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:28:36 #62 №12278175 
>>12264381 (OP)
Мультиплеерный маунт энд блейд с некоторыми механиками евы онлайн. Один сервер, огромная карта, куча возможностей и крутая боевка. Есть нпс с которыми можно драться и изначально они правят государствами. Но армии состоят целиком из отдельных игроков. Огромные гильдии строят свои города. Есть торговцы, разбойники. Корованы. Я бы на все хуй забил и просто в неё играл.

Разнообразные ресурсы, крафт, перки для которого изучаются медленно и группами. В итоге будут специализирующиеся на копьях и топорах оружейники, скотоводы и так далее. На серверах из за кучи игроков и реалистичных механик будет охуенная политика. Игра с подпиской, pay 2 play. Но, по аналогии с плексом в Еве, её можно купить и за игровую валюту.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:51:58 #63 №12278410 
>>12278175
Быстро сложится ситуация как в нынешней еве. Пара тройка жирных коалиций захапает себе 90% хороших территорий. Остальные будут просто швалью без сколько нибудь серьезных владений. По итогу игра будет только для представителей этих мега кланов, для остальных это будет мазохизм.
Аноним 17/09/15 Чтв 14:03:21 #64 №12278499 
>>12278410
А ведь по сути в еве давно реализован механизм добровольного холопства. Чтобы копать астероиды нужно отваливать корпорациям "за крышу" и другие унижения вроде этого. Найс.
Аноним 17/09/15 Чтв 14:07:11 #65 №12278518 
>>12278499
Вот именно. Потом могут попросить с вещами на выход, похуй что оплачено, дескать пиздуй самостоятельно или выселим нахуй. А могут тупо взять и выселить без лишних слов.
Аноним 17/09/15 Чтв 14:18:40 #66 №12278598 
14424887210320.jpg
>>12278410
Поэтому нужно сделать механизм инвазии и внутренних фракций. То есть на территории города можно основать паразитический анклав - гильдию воров или какой-нибудь культ, например. Членам таких гильдий становятся доступны особые задания по контролю внутренней территории города (вырезание патрулей, особые дуэли с выбранными чемпионами основной фракции - что-то вроде арен, которые приносят дополнительный профит фракции) и успешное выполнение будет продвижение гильдии по рангам. И если культ выполнит свою задачу то может вызвать мощных союзников чтобы сравнять шансы. Алсо, это может внести элемент социального стелса в игру если нужно будет маскироваться под неписей да, как в ососинс крид. Вообще, современные игры должны уже вводить элементы для ассиметричного противостояния:
https://en.wikipedia.org/wiki/Asymmetric_warfare
Это позволит мелким гильдиям представлять угрозу, а для больших гильдий появится дополнительный вызов.
Возможно, разделить гильдии на типы. Есть большие для альянсов цел которых захват и удерживание территории и мелкие, у них целью может быть внутренние дела города, для них могут открываться дополнительные энкаунтеры и игровые опции.
Аноним 17/09/15 Чтв 14:28:10 #67 №12278671 
14424892907620.jpg
>>12264381 (OP)
>И самое главное: в этой игре должна присутствовать настоящая нелинейность, а не иллюзия оной. Вплоть до того, чтобы разные развилки основного сюжета приводили к разным финальным боссам, например, в конце "светлой" линии герой должен будет выпилить местного Сотону, а в конце "тёмной" - местного Б-га.

Посоны, а где такое было-то? Только санитары подземелий первые вспомнить могу.
Аноним 17/09/15 Чтв 14:32:01 #68 №12278706 
>>12278671
Звездные волки гражданская война. Там в финале в любом случае будет очень большая бойня, но ты можешь сам определить фракцию. Причем сторона выбирается далеко не в самом финале. Прохождение многих миссий зависит от фракции на которую работаешь.
Аноним 17/09/15 Чтв 19:23:36 #69 №12281657 
14425070169170.jpg
Бамп
Аноним 17/09/15 Чтв 19:34:58 #70 №12281754 
>>12277745
Upd: Еще нужен стиль, открывающийся во второй половине игры, для ведения боя вообще без меча, руками-ногами с применением Силовых абилок. Расход Силы в этом случае снижен и/или лимит Силы увеличен до 200-300. На альт. атаку повесить пинок ногой или что-то связанное со стилем для всех типов меча, а бросок вынести отдельной Силой (а то хули всякие чуханы с обычными мечами пинаются, а я только с шестом могу). Разнообразить задания, в оригинале же была и "гоночная" миссия, и сбор деталей для корабля, где вообще никого не надо было убивать. Добавить всяких исследований руин (акробатика, разгадывание головоломок, джедаи ж не только шашкой должны махать все-таки), какое-нибудь расследование, где среди работников какой-нибудь конторы надо джедайским зрением найти культиста и не спалиться, стелс-миссии и т.д.
Аноним 17/09/15 Чтв 19:36:36 #71 №12281765 
14425077961730.gif
>>12281657
Аноним 18/09/15 Птн 10:26:04 #72 №12286008 
14425611644910.jpg
бамп
Аноним 18/09/15 Птн 10:33:26 #73 №12286048 
>>12264381 (OP)
>это action-RPG, гримдарковая
>МАКСИМУМ МРАК ДЕКАДАНС БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Души иди наворачивай.
Аноним 18/09/15 Птн 10:36:09 #74 №12286060 
>>12264381 (OP)
Есть стратегии по вахе, скоро будут бои флота по вахе, а вот внятного и того и другого вместе + глобалки - нет.
Хотеть что-то Star Wars: Empire at War, только в сетинге вахи и с поправкой на новые технологии.
Аноним 18/09/15 Птн 10:40:13 #75 №12286078 
14425620130620.jpg
>>12266436
Как же мне припекает, что юбисофтопидоры в таком годном сеттинге сделали не очень удачный проект.
Аноним 18/09/15 Птн 10:47:49 #76 №12286132 
>>12264381 (OP)
Мечтаю о игре, где можно было путешествовать по всей Вселенной. Посещать планеты и т.д. Не так, как в SpaceEngine, а чтобы можно было бегать по планете как в КаэСочке, исследовать каждый квадратный метр. Все планеты должны быть реальными и выглядеть максимально точно. Например ландшафт Марса был бы сделан по фотографиям его поверхности.
Все остальные объекты пусть уже генерировались случайно. Сам жанр особо не важен. Неплохо было прикрутить мультиплеер там или просто сюжет, задания, прокачку своего корабля. Но это всё второстепенное.
Аноним 18/09/15 Птн 11:03:07 #77 №12286244 

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
суки, почему никто не запостил.
Аноним 18/09/15 Птн 11:12:27 #78 №12286308 
>>12264381 (OP)
Наверника ты перекати души 1/2

Правда развилок сюжета нету
Аноним 18/09/15 Птн 12:11:33 #79 №12286703 
>>12264381 (OP)
Накатывай Готику 3 с модом на дарк-текстуры.
Цыгане - друиды, если что.
Аноним 18/09/15 Птн 16:20:30 #80 №12289091 
Хочу рэпэгэ, суть такова: магия из стронг. Рили стронг. От вспышек и фаерболов до создания иллюзорных городов для завлекаловки всяких искателей приключений или просто так. И чтоб был мощный ИИ.
Аноним 18/09/15 Птн 16:21:36 #81 №12289104 
>>12264381 (OP)
Собственно все тобой сказанное, но добавлю от себя:
1. Персонаж не должен представлять из себя аки ЙОБА-избранного или потомка какого-нибудь древнего Лорда Пиздарванора, а при возможности быть обычным холопом/простолюдом, который должен карабкаться вверх из самых говн, превозмогая и изъебываясь перед каждым. По мере продвижения авторитета и известности у перса, чтобы все окружающие также меняли свое отношение к нему, а не чтобы какой-то Васька из Залуптауна так и продолжал смотреть на тебя как на червя-пидора (можно, чтобы были подобные исключения, но при возможности поставить непись на свое место и показать, кто тут главный) И так, чтобы герой, если очень хотел, сам мог превозмогать и постигать астрал или магию кровавых богов через анальные тренировки.

2. Продуманный АИ противника. Чтобы не было такого: ты пиздуешь через пустоши/поля в йобаброне и разящим хребтом самого сотоны, вселяющий всему страх и от которой даже графон сжимается, а на тебя бежит орава оборванцев-мародеров с вилкой в руках и беспочвенными угрозами. Пускай блять все разбегаются в страхе при виде тебя с огромной дилдой наперевес. Для исключения можно сделать рандомные встречи с каким-нибудь наемником-убийцей, который на свою собственную жопу решил рискнуть и сразиться с тобой в честном поединке.

3. Продуманные ветки навыков Пускай у перса не будет возможности создать из себя нагибатора, способного рубить, кастовать, варить варево, вышивать, играть на пианино. Пускай все навыки и перки конфликтуют между друг другом. Например став боевым магом и начав кастовать фаеболы, ты больше не сможешь изучать магию исцеления и соответственно использовать божественное благославление, становясь некромантом и единожды вызвав хоть одну нежить, хоть сам труп морской улиточки, ты больше не сможешь стать палладином или священником, как бы не старался. Прокачивая грубое тяжелое оружие и тяжелые доспехи, тебе придется наращивать мышцы и отказаться от мобильности и увертливости в пользу силы и стойкости. Конечно же, чтобы такой выбор не был навязан с начала самой игры с банальным меню ВЫБЕРИТЕ КЛАСС. Возможно(!!!), если игрок так уж хочет создать из себя такого мегагибридного перса-солянку, то пускай также изъебывается в плане прокачки: чтобы некромант вернулся к возможности использовать обратно светлую магию, пускай пиздует на хуйгору и искупляет грехи, жертвует частью своей души во имя Аллаха, чтобы он смог стать святым; боевой маг пусть начнет постигать тонкости своей магии и учится выдержке и терпению, чтобы использовать магию исцеления на других и не распидарасить их случайно в кашу разрядом тока. Силовик пусть учится отрабатывать свои удары и реакцию, мобильность и гибкость, чтобы стать более увертливым и ебать каким быстрым. Короче та же свобода выбора, но только с более продуманной системой конфликтов между собой.

4. Система торговли Как блять заебала эта постоянная система торговли построенная на куриных щах, когда ты мог случайно продать какой опиздахуительный шмот за бесценнок, а обратно выкупить уже за все свои кровные в кошельке, а то и вообще не доплатить. Ограничения в деньгах у продавцов, отсутствия возможности тогровли, займа, обмена или выкупа. Во многих играх, то денег постоянно не хватает, то девать некуда, современный бич многих RPG-игр.

5. Квесты НИКАКОГО ГРИНДАНА и ФАРМА, еще один очередно бич всех рпег-игр. Если тебе приспичило что-то нафармить, иди и нафарми сам, никто тебя не будет вынуждать или заставлять. В любое время, в любом месте иди и пофарми, но не за ебучую награду в пять шекелей или кожанные ботинки деда Тараса. Пусть игрок сам выбирает, стоит ли ему фармить 10000 шкур алмазных хорьков, чтобы скрафтить аксельбанты.
Так же пускай награда за квесты варьируется с самими квестами в зависимости от их значимости или степени опасности. Если какой-то квест за время его прохождения вызвал боль анальной жеппы ануса и заставил разъебать клаву о стену, то пускай будет возможность потребовать увеличение награды. Не надо всяких О, я вижу тебя трижды изнасиловали и сломали весь эквип, ты сто раз умер и потратился на снаряжения, позволь мне вручить тебе вот эту замечательную заточку и пару таблеток от поноса

6. Боевка Хочется, чтобы когда-нибудь запилили номальную боевку с адекватной и реальной системой повреждений. Ненавижу, когда ты выстреливаешь всю обойму в ебло хоть и жирному, но убиваемому врагу, а у него осталось еще писечка хп. Хедшот есть хедшот, от него все подыхают, и нет спасения. Так же и со всякими ебанутыми повреждениями в левую третью пятку или мизинец врага, да пусть хоть у тебя аннигилятор в руках, наносящий по 100000 дамага, ты поадаешь в руку или ногу, враг пусть становится инвалидом с распидарашеными конечностями в фарш, а не дохнет на месте. Пусть будут те же боссы хоть и жирными и непробиваемыми на первый взгляд, но имеющими слабые места, в которых нужно только надавить, чтобы он сдох, но которые ты хуй найдешь.

7. Продуманная система крафта, которая может позволить тебе собрать хоть коллайдер из говна и палок, но чтобы тебе пришлось пройти через хуеву тучу процессов и комбинаций и потратить дохуя времени и ресурсов, чтобы это сделать. И да, никаких Вы нашли чертеж колеса, теперь вы можете собрать колесо. Пусть будут некоторые крафты, которые вполне очевидны и интуитивны и делаются наотъебись, но в то же время возможность импровизации. Например, чтобы скрафтить прибор, либо ты можешь достать чертеж, который позволит тебе со 100% вероятностью смастерить то что надо, либо у тебя есть возможность скрафтить это прибор не зная о его конструкции, путем рандома с вероятностью успеха или провала. Ты можешь проебать все полимеры и построить хуйню, которой можно захуярить в бошку либо, заиметь успех и смастерить йобаштуку, которая будет выжигать врагам мозги.

8. Сюрпризы Пусть даже если в такой игре и обещают огромный мир и пиздатые квесты и нелинейность, пусть будет то, что совсем не ожидаешь увидеть в игре по мере прохождения. Например, докачав своего перса до максимального левела, прокачать ем все навыки до потолка, внезапно совершить какую-нибудь хуету, в результате чего твой персонаж мутируеют в гидралиска в божество или демоническую сущность, после чего тебе откроются совершенно новые ветки навыков и умений, новые спеллы, или вообще герой начнет видеть в мире то, что раньше не видел. Или например найти в каких-нибудь ебенях портал в другой мир, такой же огромный как и первый.
Аноним 18/09/15 Птн 16:25:03 #82 №12289135 
Лол. У всех тут просто доработки уже готовых решений в наименее исполнимом варианте. Нового геймплея - нема.
Аноним 18/09/15 Птн 16:36:37 #83 №12289261 
>>12289135
>уже готовых решений в наименее исполнимом варианте.
Но на это никто не решится, ибо в современном гей-минге нужна казуальность для аутистов и инвалидов и впихнуть в каждый угол возможность заработать на донате и срубить как можно бабла всеми возможными способами.
Аноним 18/09/15 Птн 16:45:38 #84 №12289363 
>>12289261
На это никто не решится, потому что не окупится. Если только услуги разработки сильно подешевеют.
Аноним 18/09/15 Птн 16:46:58 #85 №12289382 
>>12289363
>потому что не окупится
потому что
>в современном гей-минге нужна казуальность для аутистов и инвалидов...
Аноним 18/09/15 Птн 16:47:57 #86 №12289391 
>>12276396
>Ерохин добирается до Москвы во время путча, Ельин на бтр, Белый Дом расстрелян
Если что, под путчем у нас обычно подразумевают августовский путч девяносто первого, а БД расстреливали во время октябрьского путча девяносто третьего.
Аноним 18/09/15 Птн 16:50:30 #87 №12289430 
>>12289382
И это нормально. Делать дорогущую игру для полтора аутистов, которая, очевидно, не окупится - крайне тупо.""
Аноним 18/09/15 Птн 17:04:43 #88 №12289573 
>>12289104
>И да, никаких Вы нашли чертеж колеса, теперь вы можете собрать колесо.

О да, значит не меня одного это заебало. Я даже целый концепт придумал, правда там речь не о чистом крафте, а скорее о ремонте. Постапок, мечи и дубины, но от повоевавших дидов осталось дохуя вышедшей из строя или законсервированной техники, которую специальные лица "реаниматоры" могут восстановить, если знают как. В их кругах очень ценятся инструкции по эксплуатации или обслуживанию разных приспособлений эпохи технологий. Чтобы отремонтировать найденную вафлю, нужно провести настоящую детективную работу, на основе фактов и логики выяснить, как устройство вышло из строя, каким образом его так ушатали, пройтись по всем его местам, подозрительным на повреждения/износ, затем установить, какие системы и механизмы отказали, как именно они отказали, можно ли восстановить или нужно заменять, дальше методом проб и ошибок (или сразу, если покурил инструкцию) выясняешь, какие модули нужно надыбать, чтобы заставить шушпан работать. По ходу игры ремонтировать доведется широкий ассортимент плодов довоенной промышленности от ржавых калашей до спутников и космических ракет, на которых можно полететь экспедицией на нетронутую райскую планету. Хочется большего внимания к деталям, чтобы игроку приходилось самому вникать в тонкости ремонта, и понимать, что определенная линейка продукции работает только с аккумуляторами фирмы А, и только определенной мощности. А в другой используются медные провода, на алюминиевых робать не будет.

С другой стороны, кто будет играть в симулятор механика, когда есть каесик и дотка, где надо уметь дрочить клавиши и писать в чат матом?С третьей стороны - этот тредж ведь для того чтобы фантазировать, так что пусть паста идет
Аноним 18/09/15 Птн 17:11:36 #89 №12289645 
>>12289573
А ты хорош, твоя идея весьма интересна, хоть и громоздка. Поэтому да,
>кто будет играть в симулятор механика
Но с другой стороны если кому-то это будет нужно, пускай осваивает, а если никому не нужно, пусть будут альтернативы в качестве услуг у мастеров-ремонтников, как в том же столкире.
Аноним 18/09/15 Птн 17:19:09 #90 №12289721 
Хочу ультрапесочницу.
При этом случайно генерируемый мир и неписи отнюдь не обязательны. Напротив, прокатит душевно проработанный мир, где всё сделано вручную.
1) Рабочая экономика. Потребление еды, бытовых предметов. Динамическое ценообразование. Распознавание неписями потребности в каком-либо ресурсе и попытки её восполнить. То есть, если кто-то съел кузнеца, кто-нибудь другой может попробовать стать кузнецом или же начать ходить в другую деревню, закупаться там у кузнеца товарами и загонять их здесь подороже.
2) Рабочая (сильно упрощённая, разумеется) экология. Растения плодоносят, травоядные жрут плоды, хищники жрут травоядных. Травоядные и хищники размножаются (популяция растений статична - как вариант, на месте уничтоженных кустов растут новые, вместо уничтоженного дерева вырастает одно в случайном месте). Хищников мало, далеко не все хищники нападают на человека.
3) Продвинутый ИИ. В первую очередь - отношения между неписями и передача информации между ними. То есть, например, жители деревни А могут недолюбливать жителей деревни Б, это будет влиять на их реакцию на действия последних. То есть, если герой в деревне Б сжёг всю еду, и кто-то из неё решил украсть немного из А, к этому поступку отнесутся куда строже, чем к краже чего-то кем-то, к кому относятся хорошо. Дружить сразу со всеми герой сможет ровно до той поры, пока кто-то в деревне А не узнает, что он дружит с деревней Б, и наоборот. А узнать он это может, например, от третьих лиц - информация передаётся формализованными квантами с возможностью искажения.
Ну и, разумеется, неписи по жизни не должны быть совсем тупыми - не должны лезть на рожон, идти с вилами на дракона, должны что-то более-менее понимать в бою (не все, а только те, кто по сюжету обучен бою).

А вот какая у этого дела будет графика и сюжет - не так и важно. Я вообще это на фоне морровинда традиционно представляю, но, например, идея сэра >>12264680 тоже годится.
Аноним 18/09/15 Птн 17:28:50 #91 №12289819 
>>12289721
>Потребление еды
Обычно подобное превращается в выживальщину, где каждые 5 минут нужно сожрать 100 кг еды, чтобы насытиться. Постоянная ошибка Во многих подобных песочниц, где создатели не понимают как устроена система потребности организмом пищи и отдыха. Многие способны не жрать неделями, соскребая мох с камней и жуя насекомых и могут проспать пару-тройку часов за сутки, чтобы восстановить силы. А как обычно в играх у персонажа какой-то ебанутый метаболизм, из-за которого ему приходится постоянно жрать и спать.
Аноним 18/09/15 Птн 17:30:49 #92 №12289843 
>>12289819
>многие
Ты описал ленивца.
Аноним 18/09/15 Птн 17:33:33 #93 №12289868 
>>12289819
Не, я без хардкора хочу. Чтобы еда была довольно доступна по деньгам, а с соответствующими навыками/знаниями и в лесу можно было бы выживать без проблем.
Полные прилавки еды для псевдосредневекового сеттинга тоже, конечно, не очень были бы, но в большинстве ситуаций главный герой должен быть свободен от выбора "срочно найди еду или сдохни"
Аноним 18/09/15 Птн 18:12:13 #94 №12290261 
>>12289091
Продолжу, чтоле. Хочу охуенные таймтревелы. То есть: например у нас какая-нибудь деревня и есть маг таймбендер. У деревни есть своя история и развитие. Таймбендер переносится в прошлое и убивает например основателя деревеньки этой. Возвращается назад, происходит генерация мира с этой точки и дальше, деревеньки уже нема и всего с ней связывающего тоже, остаешься только ты и твои вещи, которые существуют вне парадокса. Можно убить себя в прошлом, но это гамовер. Ну хуй знает что еще, эт только мне интересно.
Аноним 18/09/15 Птн 18:15:28 #95 №12290303 
>>12290261
Генерация будет очень много занимать - посмотри сколько мир генерится в ДФ, например. А ведь еще хочешь графин, небось?
Аноним 18/09/15 Птн 18:18:43 #96 №12290346 
>>12290303
Да, видел. Но це жабакод, оптимизация нам только снится.
Аноним 18/09/15 Птн 18:22:00 #97 №12290387 
>>12290346
Генерация всегда будет много отнимать, а если еще и с графином, то еще дольше (всякие баги столкновения моделей вот это всё), не всем захочется уходить на полдня гулять, после нажатия возвращения в свое время.
Аноним 18/09/15 Птн 18:23:50 #98 №12290408 
>>12290387
Надеюсь через лет 15-20 мощности смогут это позволить хотя бы на уровне графона 2007 года. И дожить бы до этого
Аноним 18/09/15 Птн 18:24:31 #99 №12290422 
Помимо ультрапесочницы, хочу реалистичные космические бои. Пусть хоть пошаговые, похуй. Но чтобы всё кошерно и физически достоверно было. Можно даже с построением своих кораблей на заданную сумму.
Аноним 18/09/15 Птн 18:30:18 #100 №12290493 
Хочу сс13 от первого лица и с графоном.
Аноним 18/09/15 Птн 18:48:22 #101 №12290671 
>>12264381 (OP)
>МАКСИМУМ МРАК ДЕКАДАНС БЕЗЫСХОДНОСТЬ
>картинка из близородопараши
>миллион пропущенных ответов все повелись на школотред
Аноним 18/09/15 Птн 19:54:05 #102 №12291317 
>>12264381 (OP)
Игра объединяющая в себе стиль Террарии и идеи Виндфорджа.
Мир бесшовный и состоит из множества островов висящих в воздухе.
Мир состоит из нескольких слоев, каждый со своими уникальными свойствами.
Для путешествия между островами используются различные летательные аппараты начиная от небольших состоящих из кресла и движка с пропеллером, заканчивая монструозными военными крейсерами и гражданскими круизными лайнерами.
Предистория:
В 23 веке с Земли вылетело 6 колонизационных космических кораблей, один из кораблей сбился с курса и неизвестно сколько времени пробыл в космосе пока не сел на эту планету.
На месте посадки люди построили свою первую колонию, которая в последствии стала столицей, и начали строить летательные аппараты и исследовать близлежащие пространство и пытаться наладить связь с Землей.
К моменту когда город разросся и превратился в мегаполис вроде Нью-Йорка уже было основано 4 города.
1 город представлял собой уже довольно крупный торговый узел. Ахитектура: Бетон, стекло, сталь.
2 город являлся основным источником топлива, он располагался в самой низкой точке над газовым слоем, от города тянулось множество заборных трубок в газовый слой, через них в город шел газ, а там уже перерабатывался в топливо на котором работали все механизмы и летательные аппараты. Город перерабатывающий-завод. Архитектура: сталь, бетон.
3 город являлся добывающим центром с большим портом. Здесь добывался металлы, камень, песок. Архитектура: бетон.
4 самое новое поселение людей, построен в самом высоком месте Жилого слоя, благодаря своему местоположению должен стать крупным торговым центром, с первым космодромом. Архитектура: бетон.

По непонятным причинам в один момент любая связь со столицей прервалась, более того остров на котором располагался город бесследно исчез.
Это событие отбросило человечество в середину ХХ века.

На планете также есть и местные жители, самые яркие их представители - виверны и драконы, они бывают 4 видов - огненные, водяные, ветрянные и земляные. По виду на каждую стихию. Каждый вид имеет свои особые преимущества и уязвимости.
Виверны используются людьми в основном как транспорт, поскольку являются крайне быстрыми, даже быстрее драконов, интеллект виверны находится на уровне собаки.
Интеллект же дракона не уступает, а в некоторых областях даже превосходит человеческий, к тому же природные фильтры позволяют драконам без вреда дышать газом в Газовом слое.
У драконов есть 3 города.
1 город находится в самом низу Газового слоя, над океаном лавы который покрывает собой ядро планеты. В нем живут огненные и земляные драконы. Все постройки сделаны из гранита, темного камня и обсидиана - основных видов материалов в Газовом слое.
2 город расположен в самой верхней точке Слаборазряженного слоя, этот слой особен тем что в нем идут регулярные метеоритные дожди, но в нем по прежнему возможны полеты на винтовых летательных аппаратах. Этот город - город воздушных драконов, все постройки сделаны из песчаника, встречающегося в излишке в этом слое. С центре города находится высокая башня из песчаника, создающая над городом щит препятствующий разрушению города метеоритными дождями, также эта башня в ночное время является маяком.
3 город - самый легкодоступный город, город водяных драконов, находится этот город в самом центре Жилого слоя, город включает в себя 3 остров, на центральном острове находится сам город состоявший из построек из дерева, камня и песчаника, сам город расположен среди нескольких небольших озер, через которые наведены мосты из дерева. На западном острове находится огромное озеро, водопад и рыбацкая хижина. Восточный остров как и центральный состоит из множества небольших озер и редких деревянных домов. На всех 3 островах наблюдается очень бурная растительность, с каждого острова стекает вниз множество водопадов. Также было замечено что здесь дожди идут намного чаще чем обычно.
Также было замечено что стихия влияет на темперамент:
Огненные драконы и виверны более вспыльчивые и агрессивные.
Водяные драконы, наоборот, являются наиболее сговорчивыми. Водяные виверны легче поддаются дрессировке и наиболее преданные чем другие виверны.
Земляные драконы более грубые и плямолинийные, а виверны довольно плохо поддаются дрессировке.
Воздушные драконы считают себя лучше других драконов и людей, они также более расчётливы и не склонны к необдуманным поступкам. Воздушные виверны исключительно умны, но завоевать их доверие непросто.

Игрок начинает игру наемником, с собственным кораблем из самого базового материала(из фанеры). Выполняет задания, получает под свое командование драконов компаньенов, или же нанимает их, так же можно брать под свое командование других наемников с собственными кораблями(чем круче корабль тем выше стоимость найма), можно даже нанять для своего корабля команду которая будет выполнять ремонт в бою и управлять орудиями.
Любой предмет который можно собрать может быть аналогичным образом разобран до исходных материалов без потерь.

Ну что скажите?
Аноним 18/09/15 Птн 20:56:29 #103 №12292016 
>>12291317
Че то ближе всего к оригинальной пасте про домики. В сеттинг не пойми чего намешал. Нахуй зверье приручать если есть корабли и пушки?
Аноним 18/09/15 Птн 21:12:01 #104 №12292220 
>>12292016
Для быстрого исследования островов(корабли слоу, и есть места где корабли не пройдут), к тому же со зверьем можно ходить в данжи.
+ Зверье будет сопровождать твой корабль и грызть корабли врагов.
А еще можно грабить караваны.
Аноним 18/09/15 Птн 22:36:08 #105 №12293000 
14426049689570.jpg
14426049689631.jpg
14426049689672.jpg
14426049689733.jpg
Игра с огромным, просто ГИГАНТСКИМ открытым миром с разнообразием пейзажей, которых хватило бы на сотню природных зон. Начиная от обычных и привычных из нашего мира и заканчивая невообразимыми неземными ландшафтами наподобие пикрелейтед. Также в мире есть где-то с 15-20 крупных городов-столиц, каждому из которых присвоена своя территория. Города тоже очень огромные, представляют из себя мегаполисы распространяющиеся на десятки кв километров, различаются между собой своим стилем и архитектурой.
Например, один из них современный мегаполис, состоящий из скайфайных построек и небоскребов, густо расположенных друг с другом, повсюду простираются монорельсы и неон. Стилистика везде пост-киберпанковская. Солдаты носят наноброню и энергетическое оружие, транспорт работает на холодном ядерном синтезе.
Другой город представляет из себя большую крепость-столицу в стиле Эпохи Возрождения, повсюду укрепления и башни со шпилями, город разбит на множество районов огороженных стенами. Здесь больше преобладает стимпанк. Транспорт в виде усовершенствованных трамваев и цеппелинов. Стража одета в мундиры и оснащена оружием работающим по принципу тесла.
Третий город как на четвертом пике, сплошные трущобы и лабиринты из узких улочек. Здесь постоянно ведутся междоусобицы, повсюду патрули, комендантский час, все постройки изрисованы граффити и обстроены самими жильцами. Здесь все технологии более футуристично, но недалеко ушли от реальности. Общая картина очень похожа на фильм Элизиум.
Короче все остальные города уникальны и не похожи друг на друга, есть и город в восточном стиле эпохи троецарствия, есть город в стиле дизельпанка посреди пустыни весь состоящий из промышленных зон, город под водой, средневековый город в стиле скандинавов и тд.
Главный герой предоставлен сам себе, у него есть только транспорт, чтобы передвигаться на большие расстояния, пда и один вид оружия. Дальше можно идти куда угодно, можно исследовать все города, прилежащие к ним земли, можно пытаться устроить в них революцию или переворот, можно натравить города друг на друга, или найти место или покинутые руины и обустроить свое поселение. Можно добывать ресурсы, создавать технологии и машины, оснащать этим города. Весь мир населен своеобразной фауной, от мелких животных и насекомы, заканчивая титаническими созданиями и бестиями, есть драконоподобные существа, гигантские существа проживающие в морских глубинах и астральные сущности. В мире присутствует как магия, так и потустороннее. Можно попасть в мир нечисти Преиподню, которую населяют демоны больше похожие из Дума, и где ломаются все законы физики и реальности. В преисподне все становится хардкорнее и жестче, как в том же Соусе. Можно ппоытаться истребить всю нечисть в преисподне и уничтожить все или же стать там новым богом, а потом объявить войну человеческом миру и устроить вторжение или наоборот.
Аноним 18/09/15 Птн 22:43:26 #106 №12293070 
>>12264381 (OP)
Я просто хочу тайкун с башней некроманта или своим некроситетом. Разве я много желаю?
Аноним 18/09/15 Птн 22:54:25 #107 №12293167 
>>12293000
Блядь, да когда ж вы слово "преисподняя" научитесь писать, пиздец какой-то.
Аноним 19/09/15 Суб 04:08:08 #108 №12294782 
Любая игра надоедает. Даже игра мечты.
Аноним 19/09/15 Суб 08:34:11 #109 №12295206 
14426408520750.jpg
бамп
Аноним 19/09/15 Суб 11:00:37 #110 №12295767 
>>12264381 (OP)
Хочу симулятор школы. Чтобы там можно было пиздиться с одноклассниками и учителями, чтобы было оружие. И супер реалистичная физика. Школа должна находится в реальном городе, модель которого полностью взята с реального.
Аноним 19/09/15 Суб 11:13:51 #111 №12295816 
Симулятор волшебника в фентезийном королевстве. Сычуешь в башне, исследуешь заклинания, путешествуешь по миру в поисках героя из какого нибудь села что бы побороть зло под горой которое ты случайно разбудил. Поехавшие короли запрещаю магию и толпа быдла пришла отнести тебя на костер. Ошибка в пентаграмме и вызванный демон содомирует тебя в анус. Рандомная генераия мира как в дворфах и каждая твоя попытка оставляет в нем след.
Аноним 19/09/15 Суб 11:18:25 #112 №12295857 
>>12276396
>купил дримкаст
Ебать дебил, лучше бы первый бокс купил. Там шенму 2 в лучшей версии была. Плюс одноты было больше, чем на дримкасте. Ну и ГРАФОН конечно же.
Аноним 19/09/15 Суб 12:03:26 #113 №12296187 
Ну, я бы сделал игру от первого лица, где был-бы открытый мир, много возможностей для развития, рандомизированная система лута и множество интересных и уникальный классов. Каждый игрок получает свои неповторимый опыт, каждое решение может повлиять на развитие мира самым неожиданны образом! Продвинутая система взаимодействия с игровыми объектами, детализированная сисстема дм=иалогов, ветвистая и уникальная сисмета классов и уникальных способностей! КИнематографичная сногсшибательная графика, дающая уникальный опыт погружения в удивительный мир игры. Ну и, конечно, уникальный опыт и прожвинутая систеам уникального поыта системы продвинутости!
Аноним 19/09/15 Суб 13:17:38 #114 №12296742 
>>12295767
Балли почти что.
Аноним 19/09/15 Суб 13:26:56 #115 №12296809 
>>12296187
Поздравляю! Вы прошли заочное собеседование и приняты на работу в наш отдел.

Пожалуйста, оставьте ваше фейкомыло ниже.

Мимо маркетолог ЕА
Аноним 19/09/15 Суб 13:32:34 #116 №12296841 
Хочу коридорный шутан про вторую мировую. Но не про героя, который нагибает всё и вся, а про труса, дезертира, крысу. Который не идёт вперёд к цели, а наоборот убегает. Как ковадути, но наоборот, и при этом настолько же наполненная событиями и катсценами. Но ни одна мало-мальски коммерческая студия за такое в жизни не возьмётся.
Аноним 19/09/15 Суб 16:45:57 #117 №12298941 
>>12278671
Shadow the edgehog
Аноним 19/09/15 Суб 16:59:25 #118 №12299073 
>>12278671
Vampires: The Masquerade - Bloodlines
Аноним 19/09/15 Суб 17:05:39 #119 №12299130 
>>12296841
А кто купит игру с 5 секундами геймплея? Именно столько выйдет до того, как тебя расстреляет СССР за дезертирство.
Аноним 19/09/15 Суб 17:42:26 #120 №12299446 
>>12278671
Это же Златоземье.
Аноним 19/09/15 Суб 17:47:06 #121 №12299498 
>>12296841
Чёт ты меня вдохновил, накатал на коленке мусорный недодиздок себе на будущее:
Игра про дезертира. Суть - вместо храброго противостояния врагу, наш герой трус, крыса и предатель.
Схема - 1) прибытие на фронт (возможно добавить краткое прибывание в учебке)
2) Пара стычек с врагом, победоносные и лёгкие
(!!!) Внимание! Вся игра разделена на акты. Убежать можно в любой момент игры, но если бежать слишком рано,
то шанс поимки слишком высок. В остальное время между боями можно болтать с товарищами по оружию,
качать боевые навыки (как сильно стоит заморачиваться с этим?) и осуществлять подготовку к дезертирству.
3) Время большой битвы. Можно попытаться принять в ней участие - ведёт к неминуемой гибели и/или плену.
(как осуществить плен? Дополнительный шанс дезертировать или отдельная концовка?). Момент для дезертирства.
4) Бега. Несколько параметров - вероятно, это голод, и что-то отвечающее за психологический настрой.
Бежать нужно в группе, иначе игра поставит в условия вынужденного поражения. Однако в группе есть свои проблемы.
Рано или поздно наступает момент, когда игрок должен остаться один. Много вариантов - уйти из группы,
дождаться пока всех перебьют и оказаться последним выжившим, убить самому других членов.
Основная фишка игры - злые действия поощряются, добрые наказываются. По возможности не оставлять нейтрального выбора.
Подталкивать игрока к совершению злых поступков. Встроить в игру советы, которые намекают что быть плохим - выгодно.
5) Концовка. Неочевидно, как на неё выйти. Очевидно, что она из себя представляет. Игрок оседает и становится
типичным мещанином, всё как у людей. Все злые деяния вспоминаются в кошмарах, но никаких штрафов за это нет.
Если игрок ухитрился пройти паладином - после конца показать ему текст со словами разработчика, где его хвалят.
Источники вдохновения - Пашендаль, американские изнасилования француженок, очень осторожно -
советские примеры тяжёлых ситуаций, вроде котлов и прочего.
Аноним 20/09/15 Вск 00:21:45 #122 №12302925 
Карту нормалей треду
Аноним 20/09/15 Вск 00:34:18 #123 №12303029 
14426984588510.png
>>12296841
>>12299130
>>12299498
Не совсем то, но уже сделано - вар из майн, где есть возможность, а главное игровая выгода от ограбления и убийств.
Аноним 20/09/15 Вск 12:27:42 #124 №12305917 
>>12303029
Это действительно не совсем то, потому что в конце игра тебя как бы накажет, типо - "все повесились((( из-за того что злыднями были(((". Но вообще, частично можно вдохновляться и ей, базара ноль.
Аноним 20/09/15 Вск 21:04:09 #125 №12311376 
бамп
Аноним 21/09/15 Пнд 00:07:47 #126 №12313688 
>>12264381 (OP)
Установи себе Haven and Hearth и убавь яркость монитора
Аноним 21/09/15 Пнд 12:46:08 #127 №12316855 
А я один хочу игру, допустим во вселенной свитков, но без всей рпг поеботы?
Аноним 21/09/15 Пнд 12:59:15 #128 №12316973 
>>12264381 (OP)
Что-то наподобие того, что ты написал, но не гримдарк в стимпанке, а тёплые ламповые тёмные века, по атмосфере - что-то вроде малоизвестного стратегического вина King of Dragon's Pass и таких книг, как "Рыцарь-чародей" Джина Вулфа или "Гобелены Фьонавара" Гая Гэвриела Кея: мир, основанный на кельтской и германской мифологии, но не масскультовые дженерик-ирландцы и викинги, а нечто максимально близкое по духу к "Эддам" и "Мабонгиону". Тоже открытый мир, взросление героя, много кланов, к которым можно присоединиться и привести их к успеху, бесклассовая и безуровневая система прокачки навыков, можно сделать из героя кого угодно. Примерно она должна выглядеть так:
1. Впервые мы видим героя, когда он только рождается. Здесь можно выбрать пол и клан, в котором родится герой, (повлияет на отношение к нему в некоторых фракциях, например, если какой-то другой клан связан с родным для героя кровной местью, то он изначально будет враждебен, и его воины будут время от времени набигать на героя. Потом можно помириться, конечно.)
2. Герою около 7 лет, он проходит первую церемонию взросления. Обучалка как она есть. Можно пропустить.
3. Герою 14 лет, он проходит вторую церемонию взросления. Можно заложить основы его мировоззрения и взять перки на оружие, которым геймер собирается в основном сражаться.
4. Герою исполняется 16, его впервые берут в набег на вражеский клан, что-то происходит не так, и всё заверте... Всё, игрока никто не сдерживает, волен идти куда хочет и делать что хочет. Основной квест маячит где-то на горизонте, но не более того. Присутствует ограничение по возрасту, типа годам к 60 игрок начинает стареть и в конце концов умирает, но до этого ещё очень долго.

Против разумного упрощения геймплея вроде фаст-тревела или квестовых маркеров ничего не имею, но упрощению ролевой системы ради школоты, тянок и консольщиков прощения нет. Чем больше текстов, навыков, предметов, действительно опасных противников, тем лучше (в разумных пределах, опять-таки, Морровинд в этом смысле максимально близок к идеалу).
Вот как-то так, сорри за упоротый стиль.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:02:12 #129 №12317002 
>>12316973
> перки на оружие, которым геймер собирается в основном сражаться.
Чёт я туплю сегодня. Не только на оружие, но и на другие навыки, которыми игрок собирается пользоваться по максимуму: кузнечное дело, плотничество, дрессировка животных, знахарство, красноречие, вот это всё.
Аноним 21/09/15 Пнд 15:52:01 #130 №12319091 
>>12316855
Ну так же уже, не?
Аноним 21/09/15 Пнд 15:52:57 #131 №12319103 
>>12316973
Фоддаут дри!
Аноним 21/09/15 Пнд 17:39:03 #132 №12320427 
>>12319103
Не тот сеттинг. Я равнодушен к постапокалипсису. Когда-то мне на реквест годной RPG, основанной на кельтской мифологии, советовали Kingdoms of Amalur, но меня отпугнуло сначала отсутствие нормального руcека, потом - крайне противоречивые отзывы. До сих пор не знаю, стоит в неё играть или нет.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:41:48 #133 №12320469 
>>12320427
Я играл и даже до конца прошел. Игорь на один раз в лучшем случае.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:42:57 #134 №12320484 
>>12320469
Там действительно низкий левелкап, который достигается к середине игры, адовый гриндан и унылые почтовые квесты?
Аноним 21/09/15 Пнд 17:55:10 #135 №12320625 
>>12320484
Левелкап низкий, да. 50 уровней вроде. Почтовые квесты унылы в любой игре в КР у них хотя бы описания забавные. На счет гриндана не помню, вроде на квестах таки можно подняться, но пещерки унылы донельзя. Да и локации в целом тоже. Боевка пытается строить из себя что-то оригинальное, на деле 3.5 комб. Ах да, самый пиздец - к середине игры у меня скопилось куча всякой квестовой дряни, которая уже не нужна, но от нее мало того, что никак не избавиться, так еще они и вес имеют и в результате половина доступного веса у меня была занята неудаляемой поеботой. Поиграть можно только для того, чтобы поглядеть на дварфов-легионеров, эльфов с их охуительными историями и принять в них участие и древнегреческих Колоссов из дополнения.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:02:58 #136 №12320710 
>>12320625
Ладно, накачу, а там видно будет. Кому и Морровинд уныл, а я его эталоном ролевух считаю.
> середине игры у меня скопилось куча всякой квестовой дряни, которая уже не нужна, но от нее мало того, что никак не избавиться, так еще они и вес имеют и в результате половина доступного веса у меня была занята неудаляемой поеботой
В файлах игры поковыряюсь, может, смогу исправить.
Аноним 22/09/15 Втр 09:23:06 #137 №12326097 
Схороните кто-нибудь пасты, а то кирилло-треды быстро тонут. Можно будет ими бампать потом.
Аноним 22/09/15 Втр 09:37:16 #138 №12326162 
14429038367830.jpg
>>12264381 (OP)
Такая игра есть, бро.
Аноним 22/09/15 Втр 10:05:42 #139 №12326300 
>>12264381 (OP)
>>12264680

Хорошо написали, хочу добавить к этому, что герой должен быть лишен богоизбранности.
Если ты в одних засраных труханах, то убить тебя может любой мимобомж палкой по затылку. Бой без доспехов - до первого серьезного ранения и у главного персонажа нет никаких преимуществ - он будет так же корчиться и истекать кровью как и любой бандит.

>>12276259
Я бы поиграл.
Аноним 22/09/15 Втр 15:47:11 #140 №12329407 
>>12326162
Соус? покормил
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения