24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,

 Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 #1 №1255938 
image.png
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр 09/05/23 Втр 21:46:53 #2 №1255958 
>>1255938 (OP)
>Игра выглядит хорошо
Ну хз. По моему она выглядит как типичная дрочильня по быстрому склепанная на юнити. Причем графически малоотличима от например Civilization 5 которая аж 2010-го года.
Маляр 10/05/23 Срд 23:56:26 #3 №1256037 
Зашел спросить, чем анон играет, а ни в одном треде игра не обсуждается. Вы ахуели там?
Маляр 11/05/23 Чтв 06:26:22 #4 №1256041 
>>1256037
В v обсуждают.
Маляр 11/05/23 Чтв 18:32:14 #5 №1256061 
>>1256037
В v живой. Через неделю сдохнет, тут будет.
sage[mailto:sage] Маляр 12/05/23 Птн 01:17:32 #6 №1256082 
>>1256041
>>1256061
Да я пони, спасибо
Маляр ID: Афонсу VII Слабоумный 01/06/23 Чтв 12:16:10 #7 №1257525 
image.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-17-post-launch.1587996/

В /v тредж Ф С Ь 0, возобновляю работу треда в /gsg
Маляр ID: Афонсу VII Слабоумный 01/06/23 Чтв 12:16:46 #8 №1257526 
Э билят какая Альфонсу нахуй?
Маляр ID: Альфонсо VI Победоносец 10/06/23 Суб 17:27:07 #9 №1258168 
>>1255938 (OP)
А нахуй вообще какие-то победы кроме военной? Щас бы в 2023-м году думать, что невоенные победы в играх делаются не для галочки. То, что дипломатия в играх как была говном так им и останется - тоже нетновость.
Маляр ID: Эохайд V Справедливый 22/06/23 Чтв 23:17:25 #10 №1258764 
Зэвод, брат, завязывай в яслях барахтаться. Пора становится мужчиной. Жду тебя в стелларис/хои тредах.
Маляр ID: Магнус II Изобретатель 16/07/23 Вск 20:27:02 #11 №1260297 
Мертворожденная игра, разрабы конечно сделали прикольный конструктор, забив просто нахуй на то, как оно будет играться.

Обмазываешься всеми книгами в разнобой, можно даже брать противоположные - всем похуй.

Дерево развития скучное говно.

Сюжета нет, даже лор подан отвратительно. Юниты сухой набор н
циферок, даже приличного описания нет.
Визуальные эффекты магии полная хуйня, да и сама отличается мало.

Короче не уверен даже что разрабы смогут что-то нормальное с игрой сделать, недавнее длс тому подтверждение.
Маляр ID: Ипполито IV Праздный 19/07/23 Срд 00:31:34 #12 №1260412 
16825158544560.webp
>>1260297
А еще лучники, которых невозможно победить.
Маляр ID: Марчелло VIII Мореплаватель 30/09/23 Суб 05:10:23 #13 №1263961 
Самое забавное и не написали.
В игре невозможно проиграть, вообще. Бот никогда не осаждает игрока, даже если город пуст. Он реально будет бегать 6-15 стками по 6 штук вокруг твоих городов, грабить, просить стать вассалом, но никогда не возьмет город в осаду.

То есть, твой противник это пассивный болванчик для битья, который клепает тоннами юнитов слабого уровня и стоит, по большей части в городах, ожидая тебя - главного стратега и мыслителя.
Отсюда, кстати, всякие союзы и вассалы просто бесполезны.
Жаловались в других играх, что союзник плохо помогал? Так получайте вообще афк союзника.

Ладно там на исследования положили болт, но тут просто наглухо забили болт на игру, создали имитацию врага и побежали клепать ДЛС. или, кроме 4-5 тем, на всяких реддитах и стима, молча жрут
Маляр ID: Марчелло VIII Мореплаватель 30/09/23 Суб 05:20:26 #14 №1263962 
>>1263961
Да, еще читерство ИИ, у них мгновенно может возникнуть полный стак из 6 юнитов в городе.
Маляр ID: Пьеро VI Безземельный 04/10/23 Срд 00:42:33 #15 №1264110 
16958459784320.png
Сдохло окончательно. Меньше 1к в стиме. Играл какое-то время в дисе по сети.

Йобаный кал, сидишь тупа дрочешь мобов. Если не 1х1, то все будет сидеть и 5 часов дрочить мобов. Потому что пути победы всего два: ты либо в огромном отрыве по знаниям и получаешь йоба спеллы, либо сидишь на огромном эко и у тебя бесконечные армии. Слить армию легко, но проиграть очень сложно. Играя союзами проиграть почти невозможно.

Баланса тупо нет. Высшие имба, которая играет в любой страте, а самих высших можно побеждать только готовясь заранее. Тьма хуйня без механик, феодалы хуйня без механик, мастеровые просто смех.

Ветки приверженности дерьмо, что природа, что порядок абсолютно юзлесс кал.

Вырезают и добавляют непонятно что непонятно зачем. Была темповая страта через пауков т4, которые умеют прыгать. Убрали их нахуй, оставили говно т3, которое даже не прыгает. Добавили ПРОДАВАЯ КАК ОТДЕЛЬНОЕ ДЛС том драконов. Им НИКТО не играет, потому что конченое дерьмо. Чары дерьмо, драконы дерьмо, заклинание дерьмо, осадная магия дерьмо. Просто мусор, а не книга. Как-то так.
Маляр ID: Эоган IV Толстый 04/10/23 Срд 08:25:13 #16 №1264117 
Ух, на радостях, когда увидел новости о выходе этой игры, думаю, годнота, когда читал описание, про создание расы, школы магии, думал это как цива, но фентезийная. 10-15 часов разбирался и кайфовал.
Проблема в том, что к 20 часу разобрался окончательно. Какую бы расу не создал, играются все одинаково, вообще само создание это больше косметика даже, тома магии, поначалу интересные, но уныние в их прокачке, то что можно например можно тупо противоположности качать вообще без проблем. Да и разнообразия в них не то чтобы много, много копирующих друг друга скилов, просто в разном цвете. Ну и ии просто хуйня. И бои душные, с этими подкреплениями пошагово драться 18 на 18 отрядов + призывы полное уныние.
В общем крайне разочаровало, надеялся что будет как с вархамером и тотал варом, получится неплохая реализация
[mailto:[email protected]Маляр ID: Санчо VI Церемонный 18/10/23 Срд 08:26:40 #17 №1264688 
>>1264117
База, игре не хватает разнообразие. Конечно там есть вот эта вот блядская прокачка легенды, тебе там могут выдать прикольные трейды. Типа прокачки через один город, государство вассалов и т.д.
Но сукины дети, разрабы, нахуя вы туда дополнительно навалил один миллион нахуй никому не нужных иконок и наплечников? Такая дрисня... Ещё и цена у них одинаковая: кусок геймплея сопоставим с иконкой государства на карте. Застрелите того, кто это придумал.т
Маляр ID: Жуан III Святой 24/11/23 Птн 07:29:50 #18 №1267076 
Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров?
Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев и сильно ли имбовая новая фракция?
Маляр ID: Теобальдо VIII Экуменист 01/12/23 Птн 00:31:32 #19 №1267510 
>>1267076
Слоупост в мертвом треде мертвой игры

> Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров?
Нет. Не сможешь хостить игры. У хоста должны быть все длц, ты получишь их все в сессии.

> Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев
Ваще пихуй. Что дракон, что не дракон, герои всегда стоят в жопе и ассистят, потому что уязвимы к фокусу. Но дракон с крестом перерождения офк сильнее будет, но каков шанс.

> и сильно ли имбовая новая фракция?
Вроде кал. Метки какие-то, сети, атака за 3 очка. Мета элемов, а элемы прыгают на этих стрелков.
Маляр ID: Беортрик IV Девчушка 01/12/23 Птн 22:45:56 #20 №1267607 
>>1267510
А какие фракции в топе в мультике и чем контрить элемов?
Маляр ID: Густав V Непоколебимый 02/12/23 Суб 01:37:01 #21 №1267617 
>>1267607
> А какие фракции в топе в мультике
Высшие и тьма. Но нормально себя чувствуют все, кроме мастеровых.

> и чем контрить элемов?
Элемами. Это немного не так, как ты это думаешь, работает. 3-4 элема в начале делают на всю армию и качают их до чемпиона и эволюции. Камень танкует, плохо дамажит, но обезджвиживает, если можешь накинуть минус к резисту (т3 высших, аое закл тьмы). Электро режет магов и стрелков во фланге. Как играют льдом сейчас я точно не знаю, теперь астральные стрелы в т3 книге, а не т2. Но думаю все еще норм для тех, кому надо подойти, чтобы бить.

Контрить противоположной стихией на оружии.
Маляр ID: Кристиан III Мученик 20/01/24 Суб 01:12:19 #22 №1270511 
Бампаю мертвый тред мертвой игры. Щас короче после патчей игра играется нормально. Все еще хуета в плане ИИ, но в остальном хорошо.
Маляр ID: Педру I Босоногий 22/01/24 Пнд 03:07:43 #23 №1270614 
почитал ваши минусы и во многом согласен
но! почему никто не упомянул ублюддушную рисовку сделаную школьниками на перемене? я про визуал книжек и значки спелов магии? клинки магические (спел) тупо 2 палки яррки в контрасте с другим цветом. у одокласников на палях в тетрадях более интересные и детальные рисунки были.
пару мисий сюжета прошел. ну типо не плохо но ии херня конеш и магия почти вся говно да и юниты тоже. крч блевать не тянет но чот как то посредственно кроме кастомизацции расс которые не то чтобы важны (6 а не 8 очков на ход в своем биоме... ух бля!) алсо даж трансформации народа чот так себе
Маляр ID: Гонсало VII Юный 22/01/24 Пнд 17:58:05 #24 №1270630 
>>1270511
ИИ нападает на твои города или опять глина?
Маляр ID: Вильгельм V Лев 23/01/24 Втр 02:08:17 #25 №1270646 
>>1270630
Он тупорылый, но у него огромные, нет, ОГРОМНЫЕ скидки на все. Боты просто ебут мозги, потому что у них почти бесконечные ресурсы.

В бою просто ноль. Фокусить не умеют, атаковать всеми битами сразу тоже. Книги изучают хуй пойми какие. В армию набирают говно, которое полезно только в начале. У тебя экономика сдохнет, если ты сделаешь больше 4 армий. А боты по 6 таскают.
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный 24/01/24 Срд 04:25:04 #26 №1270765 
можете чот посоветовать... х3.. типо как сабж только доделаный и доведеный до ума
пробовал спелфорс ио - после ефекта навезны заебало да и в целом вроде похуже
Маляр ID: Гонсало VII Юный 24/01/24 Срд 18:22:36 #27 №1270790 
>>1270765
Age of Wonders: Planetfall
Давно играл, даже приходилось в гарнизон вкладываться, иишка нападал на города.
Маляр ID: Гонсало VII Юный 24/01/24 Срд 18:24:31 #28 №1270791 
>>1270765
endless legend c каким-то неофициальным патчем, даже нейтралы подушивали (там входит какой-то ИИ мод).
Маляр ID: Гонсало VII Юный 24/01/24 Срд 18:28:51 #29 №1270792 
>>1270765
Stellaris, единственный кликер от пароходов у которого есть контент и экономика. Даже интересно до лейтгейма играть
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный 24/01/24 Срд 18:36:27 #30 №1270793 
>>1270792
пробовал играть давно, смотрел современые видосы... чот блять неоч, покрас замоскированый по чтото более слодное и боты там говно
>>1270791
>>1270790
спс но я имел ввиду не сложность ботов, я не дрочу на то чтоб мне было тяжело
Маляр ID: Гонсало VII Юный 24/01/24 Срд 18:54:34 #31 №1270794 
>>1270793
Суть не в сложных ботах, а в ботах которые вообще просто играют. То есть, в случае Age of Wonders 4 мы дожили до того, что боты вообще перестали играть (не нападают твои города, просто спавнять стек врагов из воздуха, имитируя игру).
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный 24/01/24 Срд 19:16:33 #32 №1270796 
>>1270794
ок но траблы вондерс4 совсем не ограничиваются ботами
и было б збс если б боты были единственой проблемой
Маляр ID: Гонсало VII Юный 24/01/24 Срд 20:23:12 #33 №1270798 
>>1270796
Когда у тебя нет противника в игре, вообще ничего не имеет смысла. Какой резон играть если у тебя афк болванчик для битья, тебе даже думать не нужно, о какой стратегии речь?
Маляр ID: Эхдах IV Ленивый 25/01/24 Чтв 00:53:31 #34 №1270806 
16957476630500.jpg
>>1270796
> и было б збс если б боты были единственой проблемой
Там не команда, а сброд. Знаешь, почему в игре не просто нет редактора карт, а даже сюжетные миры не сделаны руками заранее? У них редактор блять крашится! И они понятия не имеют, как его починить.

А их коммьюнити менеджер в стиме нихуя про игры не знает. Говорит, ну это для нас не приоритет, ведь людям неинтересно делать карты руками. Ну да блять, шаблоны героев и 800 карт для 2 части, последнюю из которых сука пару месяцев назад выложили на аов хевен - ето другое.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий 31/01/24 Срд 17:44:01 #35 №1271230 
endless-legend-founder-edition-23593.jpg
А чё по бесконечной легенде так мало сопутсвующих материалов от всяких стримлеров, лексплейщиков и прочих? Только-только начал пробовать игра, хотел обмазаться хотя бы общими сведеньями, а нашёл хуй да нихуя.
Маляр ID: Heaven 31/01/24 Срд 17:46:56 #36 №1271231 
>>1271230
Акела промахнулся. Ну ладно.
Маляр ID: Пьеро III Кровавый 02/02/24 Птн 06:58:16 #37 №1271330 
>>1255938 (OP)
Задумка ничего так. Но потом появляется какой то спел на вызов ледянных атронахов.
И этими пиздюлкями ты начинаешь исследовать карту. И ТАКК ДУШНО блять становится все это говно контролить ещё мискликаешь. Говно говна. Стратегия блять.
Ещё эта хуйня ничего не стоит и ты их можешь кастовать каждые 2 хода. Я посмотрел и дропнул.
Какие то недогерои с графеном и стилем темной башни. Да конечно но всё равно соевое говно для подпивасов.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий 02/02/24 Птн 13:26:34 #38 №1271338 
>>1271330
Да в каком месте это герои? Тут все механики взяты из цивы и всегда брались оттуда. Наслушаются своих говорящих голов и повторяют хуйню.
Маляр ID: Грифид III Мужеложец 02/02/24 Птн 18:36:12 #39 №1271355 
>>1271338
ткни пальцем где ты в циве гоняешь герами и собираешь им артефакты еще и с пошаг боями отдельно от глабальной карты?
Маляр ID: Рамиро IX Суровый  15/02/24 Чтв 02:56:11 #40 №1272074 
>>1271230
Так разработчики пидарасы, то есть французы, хотя это считай одно и тож.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий 15/02/24 Чтв 20:04:49 #41 №1272111 
>>1272074
Какая связь-то?
Маляр ID: Рамиро IX Суровый  15/02/24 Чтв 23:03:25 #42 №1272121 
>>1272111
Да прямая.
Разраб создаёт игру не для того чтобы игрок получал удовольствие, а чтоб извлечь прибыль. Создание чего-то по игре, кроме лутбоксов и скинов - это убытки. Всё. Ничего личного это деловой подход.
Маляр ID: Сигизмунд V Сварливый 16/02/24 Птн 12:36:07 #43 №1272143 
>>1272121
4х стратегии и так узкая ниша, чтобы наживаться, могли бы кушать дсл годами, но решили что умнее всех и выпустили сырую игру с ии-затычкой, который не играет.
Маляр ID: Магнус II Чёрный 16/02/24 Птн 14:32:52 #44 №1272150 
>>1272143
Да я бы сказал, там и игровые механики - затычки. То есть буквально симулятор шкурок и скинчиков на все: солдат, магию, городов
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий 16/02/24 Птн 14:45:18 #45 №1272158 
>>1272143
Так они и выпускали дополнения годами, лол. Последнее вышло в 19м, а игра 14го.
Маляр ID: Дункан IX Богоизбранник 19/02/24 Пнд 01:12:41 #46 №1272278 
>>1272158
> Так они и выпускали дополнения годами, лол.
А игроки реально жрут и просят еще. Им говоришь - у вас игра блять выглядит как говно, играется как говно и по контенту говно, а ценник под 100 баксов - так им нормально, а када новое длс.
Маляр ID: Мадог III Трусливый  19/02/24 Пнд 17:57:04 #47 №1272299 
>>1272278
Может быть просто у тебя дурной вкус и ты не видишь годноты? Ну ты же двачер, у тебя вряд ли хороший вкус.
Маляр ID: Оуайн IX Шепелявый 19/02/24 Пнд 20:44:42 #48 №1272306 
89089--8.jpg
>>1272299
> ну мам скажи им что игра не провалилиась! не провалилась!!
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий 20/02/24 Втр 01:25:59 #49 №1272310 
>>1272306
AoW4 бы такой провал.
Маляр ID: Лливелин V Львиное Сердце 20/02/24 Втр 11:20:18 #50 №1272321 
>>1272310
Это век говна и есть.
Маляр ID: Киниод I Синезубый 29/02/24 Чтв 09:13:36 #51 №1272639 
Подскажите где можно посмотреть список всех бафов вознесения героя и книг которые их дают.Ещё поясните кто знает как эта система вообще работает ? Я выучил 11 книг , а на выбор дали только 4 бафа.Ну и в целом как вам ДЛС?
Маляр ID: Фернан V Красивый 29/02/24 Чтв 12:14:35 #52 №1272644 
>>1272639
> где можно посмотреть список всех бафов вознесения
Нигде. Однажды возможно появятся тут https://minionsart.github.io/aow4db/

>в целом как вам ДЛС?
Кал как и вся игра. Но я играю.
Маляр ID: Фернан V Красивый 29/02/24 Чтв 12:43:59 #53 №1272647 
>>1272639
>>1272644
Пока пиздел уже добавили
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/HeroSkills.html?type=Pantheon%20Ascended%20Hero%20Skills&
Маляр ID: Киниод I Синезубый 29/02/24 Чтв 14:23:31 #54 №1272650 
>>1272647
Ого спасибо огромное всех благ вам!
Маляр ID: Константин VI Маляр 02/03/24 Суб 00:24:06 #55 №1272735 
AOW42024.03.02-00.03.jpg
Люблю призывать юнитов
Там феечки, змеечки, хуё моё..
Маляр ID: Максимилиан IX Охотник 06/03/24 Срд 15:44:12 #56 №1272918 
Я так понимаю игру до конфетки не доведут, если будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.

Хочется хотя бы минимум видеть по две линейки гибридов для не противоположных мировоззрений, на каждый тир.

Хочется новые линейки культур, раз кастомизация как фича подаётся.

Но блять...

И чтобы били по рукам, если я беру противоположные книги, ну камон, если у меня одновременно нежить с феями в армии, это вообще что нахуй.
Маляр ID: Луи V Хитрый  06/03/24 Срд 22:52:56 #57 №1272949 
>>1272918
Кастомизация юнитов оказалась пшиком и это грустно. Они могли бы завезти реально прикольную кастомизацию с настройкой собственных юнитов, выбора внешности и особенностей, оружия. И ведь блять зачатки этого были в их планетопаде уже, ну почему они даже свои идеи не могут до ума довести? В том же эндлесс легенд можно было подробно настраивать собственную культуру и снаряжать бойцов по разному, а игра блять ровесник третьей части АОВ.
В итоге хваленная кастомизация - это те же классы из тройки, только в профиль. Единственная кастомизация - это выбор фурри скинчика. Ну ок, сейчас ещё можно половину челов всадниками сделать, как будто бы это было супер полезно

И всё же душой болею за игру. Хотя видя удручающий онлайн и дохленькую фанбазу становится грустно. Спасибо, что поддерживают недурными длс, но очевидно на 1 обещанном сезоне поддержки игра и помрет.
Маляр ID: Бермудо VIII Вероотступник 09/03/24 Суб 02:18:37 #58 №1273052 
>>1272918
> будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.
Триумф сами по себе жадное пидорье, которое аддон от 2 части (shadow magic) в нулевых продавало как полноценную игру. А уж под крылом пидарок студио это совсем пиздец, будет как с цивами, тоталвахой и солярисами, которые нелохи по 10к рублей покупают.

Я эту хуйню кремом ломаю и мне нормально.
Маляр ID: Свен IV Возлюбленный 09/03/24 Суб 23:39:33 #59 №1273083 
AOW42024.03.09-22.38.jpg
Он нападает. 2800 на 8000, а он нападает. Он в себя верит. Почему? Потому что математически у него во всех его 6 армиях 7000, наверное, будет. Но какая разница, сколько там в сумме, если мои юниты его юнитов просто сгрызают за пару ударов?
Маляр ID: Фернандо V Кровавый 16/04/24 Втр 18:16:43 #60 №1274736 
С последними патчами играется весьма неплохо. Даже видюху меньше нагревать стало.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий 14/05/24 Втр 05:37:11 #61 №1276319 
Мертвый тред мертвой игры.
Ну, ладно, пришла пора подводить итоги. Триумфы таки сумели сделать, с натяжкой, две с половиной хороших вещи в новой номерной части.
Первая, это распаралелили производство зданий и апгрейдов. Это хорошо, это было однозначно правильно сделано.
Вторая - это т1 юниты больше не сосут. Вообще сомнительное достижение учитывая как они это сделали, но ладно.
Ну и еще половика за вассальные города. С одной стороны плюс, что тебе не надо ебаться с кучей городов в огромной империи. С другой стороны, а давайте игра вообще сама в себя играть будет, чо, мы же тут не аутисты какие, чтобы вкладки переключать. Одна кнопка "сделать армию" вторая "послать к врагу", третья "тыкнуть автобой" и хули делов.
Маляр ID: Эдмунд IX Железнобокий 14/05/24 Втр 11:30:33 #62 №1276322 
>>1276319
В каком смысле распаралелили здания и апгрейды? По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий 14/05/24 Втр 18:32:29 #63 №1276346 
Cityscreenshot.png
>>1276322
Я объебался. Производство зданий и войск имел ввиду.
>По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести.
Ну, в смысле что их таки вообще стало возможно использовать, а не пропускать полность.
Маляр ID: Эд II Гневный 17/05/24 Птн 00:40:02 #64 №1276488 
Субъективно, ИИ показался лучше, чем в Циве 6. Пару раз за игру на случайной карте противник бил по моему отделившемуся для разведки отряду. Потом захватил один из городов (с гарнизоном из Т1 и Т2), высадив десант через море, пока 3 основных отряда пылесосили карту. В тактике тоже неплох: ИИ лечит свои близкие к гибели юниты, либо отводит их в тыл, в зону, недосягаемую для стрел; активно баффает свои войска, призывает всякую живность.
Маляр ID: Эдвард VII Пурист 27/05/24 Пнд 15:19:30 #65 №1277095 
>>1255938 (OP)
>«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
Лол, как же научнопобедоблядка корёжит. Солнышко, единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой. Либо напрямую, чем разъёб. Либо дипломатически, через ДОВЛЕНИЕ от проекции силы.
Все эти "научные" и "культурные" победы - это пережиток цивокала. Ну построил ты все свои чудеса, ну отправился в космос. Следующим ходом я сбрасывают на твою столицу сотни ракет и прохожу стальным катком от границы и до границы.
Единственный нормальный вариант "научной" победы во всех 4х играх появился ТОЛЬКО ВОТ СОВСЕМ НЕДАВНО в стельке - "Космогенез", пусть становления Кризисом.
Маляр ID: Джованни I Освободитель 28/05/24 Втр 15:23:55 #66 №1277156 
895454.mp4
>>1277095
>единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой.
Очень интересно (нет)
Маляр ID: Фернанду III Беспечный 29/05/24 Срд 10:02:11 #67 №1277191 
Ребзи подскажите как пройти пятый сюжетный мир "Грезолис",никак не получается. Пока сражаясь с Туриэлем союзников выносят , а если вначале им пытаюсь помочь то хранитель отбирается так что его спам просто катком меня переезжает. Есть какие нибудь советы , рекомендации?
Маляр ID: Пауло II Толстый 29/05/24 Срд 22:35:05 #68 №1277228 
>>1277191
Берешь билд через яд и\или обморожение, ангельские существа к нему уязвимы. Стартовым баффом берешь зеркальное заклятие Литил, оно будет позволять тебе создавать новых юнитов из убитых вражеских и не останавливать давление. Дави ебаного орка-ангела с первых ходов, остальные противники не опасны. Я лично прошел так, но это было еще на старте игры, мб сейчас что-то поменяли.
Маляр ID: Беортрик VIII Король-рыцарь  30/05/24 Чтв 03:35:56 #69 №1277233 
>>1277095
>Солнышко, единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой. Либо напрямую, чем разъёб. Либо дипломатически, через ДОВЛЕНИЕ от проекции силы.
Скучно и предсказуемо.
Наверное, ты - малок из КР.
Маляр ID: Ипполито I Сильный 30/05/24 Чтв 22:24:09 #70 №1277263 
>>1255938 (OP)
Ну хотели видать сделать дроч пантеона и матчи на часик-два. Домиков и юнитов ещё меньше чем в трёшке. Механика с книгами заебись. Но МАЛО. Трёшку благо модами допилили до уровня цивы, а тут пока ещё нет.
Маляр ID: Карл IV Безумный 03/06/24 Пнд 23:24:42 #71 №1277440 
>>1277191
> Есть какие нибудь советы , рекомендации?
Любая стратка, которая уходит в армию вместо эко. Мистики через элемов с быстрыми астрал змеями. Варвары на слонах с книгой зверей. Тьма через книгу защиты, колдуньи + щит с книги. Праймалы через мамонта с элемами (у всех будет натиск, если сражение в снегах).
Маляр ID: Хуан III Удачливый 04/06/24 Втр 10:28:25 #72 №1277452 
>>1277228
>>1277440
Основная проблема у меня в том что орк начинает игру сразу с золотым чудом и с первых ходов имеет мифических существ через сбор синьоров.И когда вся эта ватага приходит меня окучивать я даже до т3 дойти не успеваю.А подготовился заранее к этому невозможно так как начальное золотое чудо у него случайное.Собирается такой через яд , а там толпа болотных троллей и всей ГГ.
Маляр ID: Макбет VI Короткий 06/06/24 Чтв 22:18:17 #73 №1277621 
45790-.jpg
>>1277452
>когда вся эта ватага приходит меня окучивать я даже до т3 дойти не успеваю
Ты что-то делаешь неправильно. Мои медленные ледоорки, которым не нужно рашить т3, и те успевают.
Маляр ID: Кристиан IV Победоносец 07/06/24 Птн 15:20:06 #74 №1277646 
>>1277621
Знаю что где то косячу поэтому тут и спрашиваю.Предыдущие 4 мира прошёл с первого раза , а тут прямо в стенку уперся.
Маляр ID: Марчелло IX Набожный 07/06/24 Птн 20:02:01 #75 №1277656 
AOW42024.06.07-11.09.jpg
>>1277646
Ну я типа просто двинулся ходу на 35-40 в его сторону, чтобы к 50 ходу открылся телепорт, да и давил просто. Боты тупые пиздец, особенно союзные.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор 08/06/24 Суб 12:47:38 #76 №1277687 
>>1277656
У меня каждый раз сливались все союзники в первые 10-20 ходов, я оставался один против всех, друг с другом они не особо бодались, кстати, тупо дефался ходов 200, иногда ожимая по городу у кого-нибудь, но в основном только потери восполнить успевал и бегал взад-вперед отгонял ботов - они не идут, когда видят мою армию в их направлении и пытаются обходить с другой стороны. В какой-то момент эти пидарасы начали контрить мои глобальные заклинания модификациями, я начала открывать книжки, чтобы их пробивать, но заебало шо пиздец, никакого удовольствия, по сути, тупо сижу на месте и ходы проматываю, устал от всей этой хуйни и удалил.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор 08/06/24 Суб 12:48:24 #77 №1277688 
>>1277687
>Максимилиан IЧервь-пидор
>Червь-пидор
Сука.
Маляр ID: Киниод I Посмертный 08/06/24 Суб 17:08:56 #78 №1277700 
>>1277656
Что за т3 копейщики у тебя?
Маляр ID: Афонсу VI Дитя 09/06/24 Вск 01:14:23 #79 №1277731 
>>1277700
> Что за т3 копейщики у тебя?
Первобытные.

>>1277687
Если ты на релизе или реально того траил, то там возможно было дисбалансное говно. Грезолис делали легче в одном из патчей. Сейчас это максимально скучное говно без челленжа.
Маляр ID: Джакопо IV Слабый 09/06/24 Вск 03:18:56 #80 №1277737 
IMG-20240522-WA0002(1).jpg
IMG-20240522-WA0012.jpg
IMG-20240523-WA0009(1).jpg
IMG-20240604-WA0053.jpg
А я чисто по отыгрышу прошел одну игру за Смертокрыла, другую - за Артаса через некромантию. Теперь вот думаю за добрышей поиграть.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый 09/06/24 Вск 14:30:56 #81 №1277762 
Игру допиливают или плюс-минус как на старте?
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор 09/06/24 Вск 15:15:03 #82 №1277767 
>>1277731
>Если ты на релизе
Это. Недавно тоже пытался, но наскучило быстрее, чем до грезолиса дошел, еще прихуел от количества фурей, будто кроме собачих хуев триумфы ничего за целый год и не рисовали.
Маляр ID: Эдуард V Посмертный 09/06/24 Вск 22:05:42 #83 №1277802 
>>1277762
> Игру допиливают или плюс-минус как на старте?
Допиливают. Сейчас выйдут теневые нёх и вроде реворк мистиков, будут какие-то "пути", типа как у праймалов.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор 10/06/24 Пнд 04:27:02 #84 №1277815 
>>1277802
А как все эти новые ебы, кстати? Имба как высшие или говно без задач? Или они там в лучших традициях параходов под каждое длц переделывают игру так, что без длц у тебя просто не будет доступа к некоторым механикам, без которых играть невозможно?
Маляр ID: Артгал I Славный 10/06/24 Пнд 15:15:11 #85 №1277852 
>>1277815
>А как все эти новые ебы, кстати? Имба как высшие или говно без задач?
Да плюс-минус норм. Те же корсары нахуй никому не нужны, потому что кал говна. Феодалы все еще сосут хуй, кроме коней у них нет ничего.
Маляр ID: Гонсало VI Грешник 11/06/24 Втр 19:35:29 #86 №1277981 
76790675.jpg
>>1277737
>за Артаса через некромантию
Сейм
Маляр ID: Фернандо IV Гордый 18/06/24 Втр 01:46:41 #87 №1278327 
>>1277815
А в чем имбовость высших то? Настроение в городах баффают?
Маляр ID: Фернандо IV Гордый 18/06/24 Втр 01:55:30 #88 №1278328 
>>1277737
Некромантия прикольная но как то расстроило что нормальных призывов нет: жнец слишком лейт и скучный как палка, тень вообще не андед, баньша разве что норм маг с атакой в мили и телепортом.
Нормально было бы саммонить скелетов и делать из них т2 чарджажищ бойцов, но саммон армии бомжей это 5 книга, когда ты уже победил.
По итогу если идти в чистого андеда воюешь на передовой ты своими человечками и если у тебя народ без т3 ближнего боя то приходится терпеть. Какая-то логика в этом конечно есть, их трупики ведь можно воскрешать, но пополнять армию в походе не получится. В остальном дизайн интересный, нежить побеждает любой ценой, ты можешь оставить на поле всю армию но в бою у тебя будет орда воскрешенных трупов и ты победишь. Воскрешать героев тоже интересно, не то чтобы практично, зато ролеплейно.
Маляр ID: Хокон III Деспот 18/06/24 Втр 07:21:40 #89 №1278330 
789067455.jpg
>>1278328
>тень вообще не андед
Андед.

>если идти в чистого андеда воюешь на передовой ты своими человечками
Я как раз выбрал мастеровых, потому что все юниты из книжек, а свой уебищный ростер не использую, кроме временного бастиона на армию. Но это может быть и т2 копейщик у других, и берс, и голем с щитом на т2.

Юнит-затычка, 2 некра, герой и скелет щит и маг или 2 мага, если есть щит с книги. Потом менять мага на банши.

>орда воскрешенных трупов
>Воскрешать героев
Еще нежить может разрушать города ради бабок и мировоззрения для гибельной пади, а потом восстанавливать их не за авторитет, а за души.
Маляр ID: Фернандо IV Широкоплечий 18/06/24 Втр 09:47:20 #90 №1278333 
16995650130250.png
>>1278327
Имбовая аое абилка у т3, которая бьет на 22 (даже у элема 20) светом, который не резистится трансформациями вне билда (фростлинг, демон, наследник пламени), наносит повышенный урон камню, нежити, демонам, дебафает со 100% шансом на 1 физ и маг рез (а это -2 стат рез) с дальностью 6, самобаф на двоих за 0, маг может сесть на коня (в отличие от мага тьмы, пироманта, т4 мага материи).

Не нужно брать книги ради знаний, потому что есть часовня солнца. Неадекватно вкусные (на фоне других) бонусы этой часовни, при том, что она еще и станция, а не портал. На т3 нексус просто бонусом, чтобы пропустить баню и перестроить фермы.

Полный ростер юнитов (мастеровые 2 щита, мистики 2 мага, тьма 2 ударника), ударников актуальных в книгах 4 штуки бля.

Апнутые чарки, которые теперь работают на тяжелую атаку магов (минус мораль в аое, разложение в аое и тд). Это при -2 стат реза лол.

Заменяемый книгами ростер из книг с полными чарами. Щиты на опутанного защитника или голема, луки на озерных бегунов, копья на големов.

Все культуры нужно было изначально балансить ОТ высших, но больная тварь высрала феодалов и мастеровых.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый 18/06/24 Втр 14:25:00 #91 №1278337 
>>1278330

Ну вот мастеровые лучший выбор пожалуй за счет толстых т3 щитовиков, с книжки у андеда тени изх т3 мили а они ватные совсем, вся их цена за то что они бесплотные а это не часто пригождается, держать строй они не могут.
Я малость оговорился в том посте, я имел в виду не то что тень не андед а то что т4 туман не андед, что прям рушит весь ростер.
Маляр ID: Этельвульф IX Птицелов 18/06/24 Втр 15:43:40 #92 №1278339 
>>1278337
Туман тебе и не нужен, там же жнец на т4. Туман он для саммонеров или через чарки. У него урон не блокируется защитой и он не мифик - на него все чары работают.

Книгу тумана я беру только ради мгновенного убийства золотых големов. Убил и сожрал труп или реснул зомби, чтобы не ебаться.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый 18/06/24 Втр 19:44:45 #93 №1278347 
>>1278339
Жнец т5 юнит он 7 авторитета в ход стоит, ДОХУЕВАТО.
Плотной т3-т4 нежити вот прям не хватает.
Маляр ID: Антониу III Несторианец 18/06/24 Втр 21:40:18 #94 №1278356 
7689096.jpg
>>1278347
>Жнец т5 юнит он 7 авторитета в ход стоит, ДОХУЕВАТО
Ну ты нежить или кто?
Маляр ID: Келлах VI Узурпатор 21/06/24 Птн 18:56:37 #95 №1278498 
Кто уже прошел сюжетку в новом длс скажите Лилит и Сандрен это один и тот же человек или нет? После Гризолиса Лилит снимает маску , а там Сандрен , но в последней миссии нового длс они обе присутсвуют на карте это как понимать?
Маляр ID: Хальстен VI Пурист 23/06/24 Вск 21:48:24 #96 №1278586 
54678900.jpg
Корсаров как-то минорно апнули по чуть-чуть, теперь хоть играбельны.
Маляр ID: Сигизмунд IV Болезненный 24/06/24 Пнд 10:43:40 #97 №1278593 
Аноны, стоит тратить 2к на покупку сабжа или это дело хуже третьей части?
Маляр ID: Ричард VII Кроткий 24/06/24 Пнд 10:52:28 #98 №1278594 
>>1278593
Сейчас уже можно брать, это на релизе и пол года после была сырая кривая говнина. Каждый патч стабильно что-то ломается, но это лучшее, что есть на рынке. Бери базовую по скидосу и полируй кремом на длс.
Маляр ID: Джироламо II Младший 25/06/24 Втр 11:03:58 #99 №1278659 
Ну справедливости ради, игра не про постройку домиков -- экономика это вообще вторичная хуйня, главное билд
я выигрывал игру за 30 ходов 1х3 (БРУТАЛЬНЫЕ компутеры) билдом через элемов: спамишь огненных т1 элемов, при прокачке они превращаются в т3 челиков, к 20-му ходу реально иметь 2-3 пачки т3 юнитов и ебать всех
Маляр ID: Джироламо II Младший 25/06/24 Втр 11:14:46 #100 №1278660 
Ну и еще, кстати, есть ведь карты со всякими ДОБИТЬСЯ БЛАГОСКЛОННОСТИ ЛОРДОВ ДОЛИНЫ / БОРЬБА ДВУХ КОРОЛЕЙ для любителей РОЛЕПЛЕЯ
сам я люблю в стратегиях задрачивать тайминги
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор 25/06/24 Втр 14:24:17 #101 №1278665 
>>1278593
Не стоит. Спирать.
Маляр ID: Магнус IV Меланхоличный 25/06/24 Втр 17:55:12 #102 №1278673 
>>1278659
>20-му ходу реально иметь 2-3 пачки т3 юнитов
Нет
Маляр ID: Эоган III Кровавый 26/06/24 Срд 13:40:27 #103 №1278724 
>>1278673
че нет-то
до патча с риверами я это проворачивал у меня точно были минимум 2 пачки т3 элемов магов к 20 ходу
на старте берешь том на призыв огненного элемчика и бежишь фармить карту, каждый ход призываешь по элему, в городах отстраиваешься на ману по максимуму, а то апкип задушит
Даже если все хуево и проебываешь тайминги, все равно ты очень рано собираешь 3 сильных стака, с которыми изи сносятся все враги
Маляр ID: Эоган III Кровавый 26/06/24 Срд 13:46:01 #104 №1278725 
офк это делается расой с перком на +1 ранг магическим существам, уже гораздо позже добираешь перк в фиолетовом дереве на уменьшение апкипа и в синем на +ранг магическим существам и получение знания при повышении ранга и у тебя каждый суммон будет двигать теч, но к этому моменту на маленькой карте ты уже снесешь всех
Маляр ID: Леонардо VI Мракобес 26/06/24 Срд 15:14:55 #105 №1278726 
>>1278724
> до патча с риверами
Пиздец ты вспомнил, лол. С тех пор даже сама карта изменилась.

В последнем патче элемов понерфили после нытья мп чушек, теперь им легенду нужно взять, чтобы апнуться.
Маляр ID: Леонардо VI Мракобес 26/06/24 Срд 15:48:59 #106 №1278727 
r33.jpg
r44.jpg
ИИ корсаров так ебано настроен, что они до сих пор по пол армии в авторасчете теряют. Это преимущество в 2к, знак хранителя и куча защитных чар.
Маляр ID: Эоган III Кровавый 30/06/24 Вск 19:46:39 #107 №1278843 
>>1278726
ну небезосновательно пофиксили
Маляр ID: Лливелин IX Исповедник 02/07/24 Втр 07:23:57 #108 №1278911 
>>1278726
>>1278843

Да какой-то так себе нерф: в билд добавляешь +1 к уровню призываемого существа и пожалуйста, будет то же самое, или эти плюсы не стакаются с теми которые в дереве открываются?
Маляр ID: Оттон V Подагрик 02/07/24 Втр 09:27:29 #109 №1278913 
>>1278911
У меня на обычной сложности мира крестьяне феодалов периодически дохнут в автобою не прокачавшись, при том, что у них +2 к уровню и +2/2 к защите. А ты про элемов нищих.
Маляр ID: Магнус IX Серая Шкура 02/07/24 Втр 13:32:08 #110 №1278921 
>>1278911
этот +1 к уровню и так был в билде
Маляр ID: Конрад IX Победоносец 02/07/24 Втр 15:18:20 #111 №1278926 
Из-за новой системы требований к призыву/найму хай тир юнитов теперь стратки менять. Книга покорения с тиранами вообще сдохла. И так была говном, теперь т4 город на коня нужно.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 04/07/24 Чтв 21:15:10 #112 №1279049 
А почему всем не нравится одинаковость рас? У каждой расы по умолчанию свой набор перков, эльфы стреляют и магией лупят, кроты под землёй живут, козы могут травку щипать. Другое дело, что при создании собственной фракции можно эти перки перераспределить, но по мне ВОЗМОЖНОСТЬ перераспределения при создании своей фракции это нихуя не равно "одинаковые расы".
Маляр ID: Эд VI Толстый 04/07/24 Чтв 22:48:01 #113 №1279056 
>>1279049
Не с той стороны смотришь. Не нравится то, что раса стала скинчиком. Во 2 части условный всадник людей - латник с огромной елдой, у эльфов титечка в бронелифчике, но на единороге с телепортом, а у гномов наездник на кроте, который жрет стены пещер.
Маляр ID: Эоган VI Серая Шкура 05/07/24 Птн 15:35:51 #114 №1279079 
Как же хочется каких-нибудь синергий между различными магическими путями, которые открывали бы совсем новые перки и заклинания. Смешанные книги не катят, это не то и мало катастрофически.
Боюсь дополнение было последнее, ведь оно последнее что входило в предзаказ. Дальше только за деньги, а кто будет брать очередной пак скинов с книжками?
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный  09/07/24 Втр 10:35:17 #115 №1279235 
Шаломский шалом ананасы

Играю первую партию и вот столкнулся с ситуацией, которую никакие подсказки и ничего в игре не объяснили впервые. На меня напал ИИшка, но не объявлял мне войну.

Как всё было:
Я залез на территорию ИИшки, потому-что не мог найти его столицу, а уже разведал всю карту. Решил, что она под землёй и название расы тоже на это намекает. А я под землю почти не лазил. Ну я с его территории залез под землю, потому-что входы со своей территории я уже облазил, там нихуя. И там под землё тоже его территория. Ну я думаю, там где-то город, пойду искать.

Заканчиваю ход и этот пидорас нападает на меня по очереди двумя армиями. Первую армию с героем я еле как отбиваю своим стаком т2 юнитов, но у меня все войска на лоухп. И этот пидор вторым стаком нападает. Тут я уже проигрываю, теряю своего героя 8 лвл прокачанного как мага, кучу шмотья. Мейби мог перезагрузиться и попробовать затащить, но мне чёто лень, да и не оч интересно так, не тру

У меня горит жопа, думаю, ну щас пидорас повоюем, у меня еще 5 героев с фул армиями и запасной стек из 6 рацарей, ща ебало снесу, гад. Смотрю. А война не объявлена. Это как так блять? Как он мог напасть на меня дважды, отпиздить, забрать в склеп героя и мы не воюем? У нас взаимная вражда, осуждение, отношения в пизде, но ВОЙНЫ нет. Объясните, а то выглядит как баг
Маляр ID: Энрике VII Прекрасноволосый 09/07/24 Втр 12:10:18 #116 №1279240 
5687999.jpg
>>1279235
>Как он мог напасть на меня дважды, отпиздить, забрать в склеп героя и мы не воюем? У нас взаимная вражда, осуждение, отношения в пизде, но ВОЙНЫ нет.
Тебе окошко всплывало перед тем, как ты на его территорию зашел. О том, что армия нарушит границы и все такое. Если армия нарушает границы, то на своей территории на нее можно напасть без объявления войны. Тот, на кого напали, получит за это повод к войне.
Маляр ID: Генрих II Святой 10/07/24 Срд 00:40:41 #117 №1279288 
>>1279235
Для разведки есть специальный юнит, не поверишь, называется разведчик. Чтоб не шароебиться по вражеской территории ударными стаками. Хуй с ним с вражеской территорией, но это ж сколько ходов проебал стак командующего в процессе разведки.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный  10/07/24 Срд 07:50:39 #118 №1279301 
>>1279240
Странно, я вроде читал окошко, но проебал момент, где написано, что они могут напасть...
>>1279288
У меня проёбаны к тому моменту были разведчики в предыдущей войне, а один последний был на другом конце карты

Но я понял, спасибо за ответ. Пидор получается он. Я так понял, если отношения нейтральные или хорошие, то даже при нарушении границ он не будет нападать, верно? Будет нападать если отношения плохие как в моём случае с этими кротами?

П.С. Я начал с ним войну, защитил свой анклав в виде 1 города на его континенте, взял 1 его город, разбил его думстак из кротов и... До сих пор не нашёл ёбаную столицу. Я вообще в душе не ебу где она. Я увидел в древе скилл что можно копать под землей, но чёто нихуя не копается нигде. Даже на ютубе нашел видос где чел подходит к стене и копает. А у меня так не копается. Ебаные кроты, я не хочу за каждый город воевать сто ходов, у них еще вассальный город там есть огромный на 16 населения с каким-то перекачанный орлом во главе. Как найти столицу это побыстрее то
Маляр ID: Эд II Смелый 10/07/24 Срд 10:00:58 #119 №1279303 
Как же хороши варвары на застрельщицах. Юниты первого ранга, дешёвые, быстро массово производятся, под бафами разваливают кабины только кости трещат, плюс отлично кайтят и универсальные на любой местности. Вышел в т3, а берсерки не дохуя-то и лучше. Крепче, чуть сильнее, но нужно прям добежать, а это зачастую проблема. Буду разбавлять их рождённым для войны, и скорей всего застрельщицы у меня в основных станках на всю партию. Думаю в формате герой - скальд-два рождённых для войны - две застрельщицы. Баф на существ первого ранга был в какой-то святой книге. Что ещё по мастхеы бафам для первого ранга?
Маляр ID: Олаф VII Безземельный 10/07/24 Срд 13:36:17 #120 №1279316 
AOW42024.07.10-13.11.jpg
>>1279301
>проебал момент, где написано, что они могут напасть
Маляр ID: Магнус I Вещий 10/07/24 Срд 13:55:32 #121 №1279318 
Есть мод или возможность переименовывать предмет? Русская локализация как всегда кал
Маляр ID: Антониу IV Порочный 10/07/24 Срд 17:54:13 #122 №1279336 
Ебаная всратая дипломатия, сука, ну как можно было проебать даже то, что раньше было не сломано? Ну ебаный его рот. Значит какой-то обоссанный свободный город объявляет мне войну. Ну окей, собираюсь, беру с собой пару вагонов отборно демократии и пиздую туда. А это самый старт партии, каждый ход на вес золота. Пиздую к нему лесами полями болотами ходов пять. Разбиваю его армию, которая вышла мне навстречу. На следующий ход уже пора осаждать - а тут ХУЯК У ВАС МИР НАХУЙ. Какой в пизду мир, кто меня спрашивал нахуй? Оно прям по кайфу само в себя играет, я может ему мешаю вообще, может мне блять уйти и пусть само играет? Сука ебучая. Ещё и войну нельзя повторно объявить несколько ходов.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный  12/07/24 Птн 09:35:27 #123 №1279406 
А мои открытия в Пантеоне сохраняются в облаке? Я к тому, что это вечный прогресс или локальная хуйня и нет смысла честно постепенно открывать?
Маляр ID: Генрих II Святой 12/07/24 Птн 10:38:40 #124 №1279409 
Шанс светоносца на подчинение это вообще легально? Это ж второй ранг книги заклов и существо второго ранга. Он подчиняет всех и всегда. Щас закинул второстепенному герою в ебенях двух таких рыбов, так он полностью свой стак заполнил и ещё два полных стака рядом собрал, и не самых слабых существ. Короче если у тебя есть мана и рыбы - ты на коне, похуй на найм, похуй на тир, похуй на все. Ещё и эти первые две книги порядка дают два охуенных закла на вольные города. Которые тоже к слову какие-то слишком уж охуенные. Даже бафнутые разрушители с полутора десятками разрушенных городов не получают таких бустов, как дают 5-7 вольных городов в вассалитете. Даже не считая сбора
Маляр ID: Дункан I Фанатик 12/07/24 Птн 12:06:15 #125 №1279415 
>>1279409
> Шанс светоносца на подчинение это вообще легально? Это ж второй ранг книги заклов и существо второго ранга.
Там сама книга шляпа. В т2 ты либо усиляешь собственный ростер юнитов чарами, либо призываешь недостающих тебе сильных юнитов. Эта книга не дает ни то, ни другое.

Книга плодородия с нимфой, которая тоже подчиняет, например, дает реген и чистку от нимфы, скилл чистки для героя, здание на найм и цветочный кинжал на сдачу.

> два охуенных закла на вольные города. Которые тоже к слову какие-то слишком уж охуенные.
Шляпа. Книгу веры берут на сдачу, если тебе не нужна вторая т1/т2 книга, чтобы разогнать знания. Книгу маяка почти никто не берет.

> Даже бафнутые разрушители
Были калом и остались калом. Если рядом с тобой нет города кроме твоего - делаешь пук среньк всю игру. Вассалов же можно самому построить.
Маляр ID: Джакопо VI Мореплаватель 12/07/24 Птн 12:13:24 #126 №1279416 
>>1279415
>либо призываешь недостающих тебе сильных юнитов
Либо захватываешь их рыбой?
У рыбы по ощущениям гораздо лучше подчинение получается. Шепот верных нормально так ускоряет отношения с городами, а закл из книги маяка даёт по 15 маны с каждого вассала. Нихуевый доход маны практически в начале игры, не?
Я ньюфаг если что, в киберуотлетство не хожу, сужу только по своему аутизму против компов.
Маляр ID: Хуан II Падший 12/07/24 Птн 19:05:58 #127 №1279446 
90-89897.jpg
>>1279416
>Нихуевый доход маны практически в начале игры, не?
Я тоже, в основном, гоняю ботов по екрану, но немного поиграв с людями по сети, я любой стратегию за любую культуру рассматриваю через призму того, что на 30 ходу меня придут пиздить ногами чем-то вот таким.
Маляр ID: Генрих II Святой 13/07/24 Суб 16:52:05 #128 №1279485 
>>1279446
Меня на тридцатом ходу пришли пиздить бандиты из логова двумя стаками золотые драконы + фениксы + ебаные рыбы и ебаные святые щитовики в каждом. Сука, лучше бы пришла вот эта хуйня с твоего пика, там бы отбился.
Маляр ID: Эоган IV Прекрасноволосый 13/07/24 Суб 18:06:42 #129 №1279491 
>>1279485
Можешь не тратить время на жестокую сложность. Это несбалансированное говно, на котором играют 7% аутистов. Разрабам настолько на нее похуй, что даже баги с логовами не латают.
Маляр ID: Генрих II Святой 13/07/24 Суб 19:37:01 #130 №1279494 
>>1279491
Даже не знаю как бы это сказать. это на нормале
Но ситуация скорее исключительная, да, золотое логово дракона рядом со столицей да ещё и так рано разродилось. Сейвлоадом откатился на ход назад, подгруппировал армию и заковырял их таки тремя стаками бастионов. Что-то около 35 хода. При этом ИИ болванчики в этот период не оказывают вообще никакого сопротивления моему бастионному катку.
Маляр ID: Эоган IV Прекрасноволосый 13/07/24 Суб 20:47:36 #131 №1279498 
17172311804750.jpg
>>1279494
То есть ты играешь ебаными мастеровыми через две книги, которые абсолютно не дают урона? А ты отчаянный.
Маляр ID: Марчелло IX Учёный 13/07/24 Суб 20:59:14 #132 №1279499 
>>1279498
Я через материю и немножко на боевой дух (безумие и похитители радости). Урон с кровотечений и преобразителей, а так связываю врага строем, стою ковыряю, боевой дух у меня растет, у него падает, защита у меня растет, у него падает. Потом массовый закл на преобразование защиты в урон и летят пиздюли.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный  14/07/24 Вск 13:00:19 #133 №1279523 
Я правильно понял, что я могу наложение чар наставкивать сколько угодно разными книгами, ничего нет взаимоисключающего?

Грубо говоря, могу взять и сделать, чтобы лучники били чуток ядом и отравляли, били чуток холодом и замедляли, били чуток молнией и оно перескакивало? И все эффекты тоже работают? То есть я могу 1 ударом одновременно вешать ослабление, кровотечение, отравление, пробитие брони и т.п., верно? Скажем, если я крафчу предмет и даю ему сразу 4 состояния, которые он накладывает, он все наложит?

И еще, я правильно понял, что разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что если брать книги только из одной, то уже к середине игры откроется вся ветка развития и очки будут идти в никуда? И лучше иметь несколько веток, чтобы грамотно сочетать? Реальная полезность > отыгрыша выходит
Маляр ID: Филипп VI Красное Солнышко 14/07/24 Вск 13:21:29 #134 №1279525 
>>1279523
>все эффекты тоже работают
Да. Исключение только мокрая кожа\заморожен и горение.

>разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что
Потому что ты берешь их не по преверженностям. Тебя приверженность интересует только 3 и 6, чтобы взять тир 3 и 4 конкретную книгу. Обычно у меня 2,5 приверженности и по мелочи остальных. Ну, условно, 7 природы, 7 порядка и 4 астрала.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес  15/07/24 Пнд 08:22:01 #135 №1279567 
Ну опять эти полумеры. Та же хуйня что со Стелларисом. Вместо прям полноценной песочницы вот эти ебучие полумеры

Вот хочу я всё настроить вообще всё. И не могу. Вот создал я все расы которые хочу увидеть на карте и настроил карту как хочу. Но сука всё равно города государства сгенерятся рандомными и не вписывающимеся в мир который я придумал

Также в Стельке было, расы придумал и свою вселенную, но, сука, угасшие империи и примитивы всё равно рандомно генерятся и ломают иммерсивность в МОЮ песочницу
Ну что за хуета а
Маляр ID: Гуго VII Целомудренный 15/07/24 Пнд 11:18:20 #136 №1279574 
17209781366030.png
>>1279567
> Ну что за хуета а
Правда хочешь знать? Тогда набери воздуха в грудь. Готов? У разработчиков крашится редактор мира нахуй, и они понятия не имеют, как это починить. КМ прямым текстом сказал. Как ты мог заметить, разрабы даже СЮЖЕТНЫЕ миры не могут руками сделать, только вот эта "контролируемая генерация". Но ты длс за 20 баксов купи. 4 раза.
Маляр ID: Фернан VIII Гедонист 16/07/24 Втр 15:58:19 #137 №1279671 
>>1279523
>я правильно понял, что разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что если брать книги только из одной, то уже к середине игры откроется вся ветка развития и очки будут идти в никуда?
Не откроется у тебя ветка к середине игры. Плюс другие книги все равно остаются доступными. Тут больше суть в том, что для любой выбранной стратегии тебе желательно накинуть книги разных цветов. Условно для игры через лучников тебе нужны и книги арканы, и природы, и тьмы, и ещё какой-то хуйня.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный  16/07/24 Втр 18:08:35 #138 №1279674 
>>1279671
Ну я только сейчас уже в 4 партии начал комбинить как-то вчитываясь и придумывая
До этого 3 игры (сценарий для новичков который и 2 сюжетных мира) выбирал книги тупо по отыгрышу какой-то фракции
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 16/07/24 Втр 18:25:55 #139 №1279675 
>>1279674
Я обычно и выбираю книги по отыгрышу. Но парящие стрелы есть парящие стрелы, самонаводящиеся снаряды тоже ни разу не сломали мне отыгрыш. Да и святые паладины не жаловались на улучшение из книги тьмы похитители радости.
Маляр ID: Леонардо V Детолюб 16/07/24 Втр 21:14:41 #140 №1279686 
>>1279675
> похитители радости.
Щас максимальная имба, если брать с буйством. Тупо ОП связка и корсарам, и феодалам, и даже высшим. Имхо, нужно нерфить.

А книга ветра мне не нравится, потому что тяжелая атака лучника атакой не считается. На нее ни чары не работают, ни эффекты она не вешает, еще и урон режется.
Маляр ID: Генрих II Святой 17/07/24 Срд 07:11:35 #141 №1279713 
>>1279686
>Парящие стрелы
+1 к дальности для тебя это шутка? Похуй на тяжёлый выстрел, когда у тебя меньше необходимости двигать лучников. Больше автоатак, больше возможностей поразить цель, а уж когда строй магострелов разбирает драконов за полкарты это вообще вкуснятина. Вся книга ветров заключается в одних парящих стрелах.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес 17/07/24 Срд 09:15:05 #142 №1279715 
А что там по шмоткам не героев?

Уже рассчитали, что самое эффективное для милишника?
Садить на маунта и давать пику/меч и щит?
Или с двуручем, который запрещает маунта - лучше?

Тот же вопрос про магов - лучше посох и без маунта или сферу но с маунтом?

Я пробовал и так, и сяк. И как будто даже разницы особо нет, хотя с летающим маунтом и сферой маг был полезнее, т.к. быстро перемещался по полю где была битва 3 на 3 стака. Ну а по милишникам вообще хз, так и не понял, что лучше
Маляр ID: Генрих II Святой 17/07/24 Срд 10:03:44 #143 №1279717 
>>1279715
На милишника лучше всего саммон. На мага лучше всего саммон. На стрелка лучше всего угадай что верно, саммон, и чем больше их, тем лучше
Маляр ID: Эдвард III Тиран 17/07/24 Срд 13:24:35 #144 №1279730 
>>1279713
> +1 к дальности для тебя это шутка?
Так с новой системой точности она зачем? Даже магострелы с баффом на 80% точности не могут нормально стрелять, потому что шанс 30% с макс дистанции.

>>1279715
Если тебе нечем снимать ответные удары на начале, то пика или двуруч. Если надо принимать, а не нападать, как мистики, то щит для охранения. Стандартные посохи мусор, ледяной норм. Пика всегда лучше двуруча при прочих равных. Сфера дает бесполезную пассивку в магии, а маг ветку ты качаешь со старта только за высших.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес 17/07/24 Срд 13:38:59 #145 №1279731 
>>1279730
>маг ветку ты качаешь со старта только за высших
Почему? А чё качать если у меня герой вначале спавнится магом с посохом? Я сразу качаю магическую ветку... Там усиление маг атак и дальность, всякое такое + можно сразу заклинания качать, он всё равно посохом стукать не будет, а кастовать с дистанции
Маляр ID: Эдвард III Тиран 17/07/24 Срд 14:26:20 #146 №1279734 
>>1279731
Потому что у высших имбовый разоблачающий свет. Остальным стартовать с ветки поддержки выгоднее. +1 к защите армии, +10% урона, +15 хп и рез.
Маляр ID: Бриан IX Дитя 17/07/24 Срд 23:16:56 #147 №1279775 
>>1279730
Самонаводящиеся снаряды. Нормальный шанс попадания на макс дистанции, с концентрацией 80-90. Бывает там 40 процентов показывает, не из-за дистанции, а из-за укрытия или туманов, но по ощущениям там попадания почти всегда. Без концентрации магострелы с двух клеток свои 60 процентов выбивают. Я вообще считаю что строй магострелов очень недооценен, 40-50 дамаги с игнором брони и хорошей точностью (с самонаводящимися снарядами они вообще не мажут) в три юнита разбирают любую жирную цель с залпа. А если три стака по 4 магострела в каждом, это ебаное Ватерлоо, об эту линию разбивается вообще всё. Ну и по герою для контроля и по сапорту какому-нибудь, типа скальда.
Маляр ID: Сексбальд III Безбожник 18/07/24 Чтв 12:04:47 #148 №1279795 
17068133950520.png
>>1279775
> три стака по 4 магострела в каждом, это ебаное Ватерлоо, об эту линию разбивается вообще всё
А если в твою вафель оо прыгают элемы, то ты с лицом пикрил идешь создавать новую карту?
Маляр ID: Генрих II Святой 18/07/24 Чтв 22:05:07 #149 №1279835 
>>1279795
Сколько там должно быть прыгающих элемов? Десять? Если прыгает один-два, их расстреливают магострелы, стоящие вне зоны контроля.
Маляр ID: Сексбальд III Безбожник 18/07/24 Чтв 23:14:11 #150 №1279840 
16397379030610.jpg
>>1279835
Магострелы быстро дохнут, косо стреляют и вообще челы ненадежные. Играть от ненадежных юнитов и брать целую книгу ради одной чары как-то тупо. У меня корсары на медведях и с тиранами. Застрелы суету наводят.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес 19/07/24 Птн 05:47:54 #151 №1279847 
>>1279835
>>1279840
>>1279775
а в чем интерес делать моно армии из одних юнитов?
никогда не понимал этой хуйни, некоторые так в Ваху ТВ играют

Люблю сбалансированные армии чтобы реалистично и иммерсивно было
Маляр ID: Давид VII Приёмный 19/07/24 Птн 09:55:56 #152 №1279853 
769676777.jpg
>>1279847
>а в чем интерес делать моно армии из одних юнитов?
Ты почему решил, что у нас моно армии?
Маляр ID: Санчо IV Молот 19/07/24 Птн 22:04:59 #153 №1279877 
AOW42024.07.19-20.492.jpg
AOW42024.07.19-21.041.jpg
Я в такой дурке оказался. У меня со всех сторон враги, тупо котёл блять. Пока я отбиваю тонну мусора с одного края, на меня нападают с другого. И каждый ебаный раз мне приходится играть руками, потому что долбоёбы игру свою так накодили, что даже вот так ИИ в авто теряет юнитов.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 20/07/24 Суб 01:45:40 #154 №1279880 
>>1279840
Тираны это что-то на эндгеймовом, а первые два стака магострелов у тебя есть до 30 хода. Ну спорить не буду, может я чего-то ещё не видел, но пока у меня проблем с ними не было. Уж с меткостью точно.
Хотя я все больше убеждаюсь, что единственная комфортная и эффективная стратегия на плюс-минус стандартных картах это дипломатия и подгребание всех вольных городов. А там похуй на каких юнитов ты делаешь ставку, золото есть, мана есть, постоянно приход 3-4 рангов через сбор, играй кем хочешь и как хочешь. Это не в дуэли, конечно, в ффа. В дуэли наверно раш через книгу орды, некромантию или элементалей и работает. В ффа любой старт кроме дипломатии к 40-50 ходу приводит меня в полную жопу по ресурсам и логистике. Хотя не исключено, что это просто я такой криворукий.
>>1279847
Моно армии при всем желании не получаются. Очень редко выходит четыре одинаковых отряда в стаке, обычно не больше трёх. Опять же, это редкие случаи, как магострелы, которые играют только толпой. Один-два нихуя сделать не смогут.
Маляр ID: Пьетро IX Дитя 20/07/24 Суб 13:27:03 #155 №1279912 
>>1279880
> постоянно приход 3-4 рангов через сбор
Они не твоей расы, на них трансформации не работают, и не всегда чары. И стоят дороже.

> любой старт кроме дипломатии к 40-50 ходу приводит меня в полную жопу по ресурсам и логистике.
Твой вассал стартовый, если ты вообще его присоединяешь, должен быть 3 городом в большинстве случаев. В районе 10 хода надо ставить второй город, плюс-минус как найдешь хорошую поляну с ресами рядом. Если есть 2 природы со старта, то жди 1 трейт природы на +1 населения. Если нет или единица не жди. 2 материи - жди на апгрейды форпоста, но не на строительство, там всего 12 золота.
Маляр ID: Генрих II Святой 20/07/24 Суб 18:18:52 #156 №1279924 
IMG20240720181042954.jpg
IMG20240720181042500.jpg
IMG20240720181042990.jpg
>>1279840
Да что не так с меткостью магострелов? Вот специально поскринил, для чистоты эксперимента магострелы не прокачаны, из магии только ледяные стрелы, никаких бонусов к меткости нет. Дальность максимальная для базовых магострелов. У них на одинаковой дальности точно даже лучше чем у некоторых лучников.
Маляр ID: Генрих VI Гармонист 20/07/24 Суб 22:36:17 #157 №1279928 
>>1279924
Они за дальность получают штраф по механике до 5% попадания. У тебя в чистом поле +80 дают 85. Но в боях 3 на 3 ты почти всегда будешь получать -40 штраф за препятствие или скрыт воином. И в ответственный момент будет 45-60% и пук мимо или легким уроном.
Маляр ID: Генрих II Святой 21/07/24 Вск 14:49:45 #158 №1279945 
>>1279928
Ну в принципе согласен, но только для максимальной дальности со стрелами ветра и уровнем чемпиона. Что делает стрелы ветра не особо нужными для них. В остальном они все ещё бодро разваливают любые кабины.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес 22/07/24 Пнд 11:13:03 #159 №1280001 
Поиграл нежитью впервые и показалось имбой. Маны нихуя нет, еще и не повезло с источниками маны на карте, но думстаки скелетов ебут всё тупо числом, ходишь этой ордой и всё, их не жалко, в бою подставляешь их, а войска твоей расы тупо качаются и всегда живые, а скелетов новых прибудет больше чем убудет

Я просто еще чего-то не знаю, так как ходов мало прошло или действительно имба?
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 22/07/24 Пнд 11:49:19 #160 №1280005 
>>1280001
Потом у соперников появляются т2-т3 юниты и они всех этих скелетов сметают одним чихом. С другой стороны, если ты качал всякие плюшки некромантии, они все равно лишними не будут, будешь вызывать баньшей, теней всяких и собирать клетки из костей.
Маляр ID: Оуайн III Заячья Лапа 22/07/24 Пнд 19:28:41 #161 №1280030 
>>1280001
Шкелеты в начале топ, потом проседают. У них кроме урона ничего нет. За нежить мне нравятся мастеровые с книгой защиты - некроманты кидают 2 магреза и доп силу на жнецов и превращают в 3 силы 2 удачи заклинанием на всех.
Маляр ID: Карломан I Богоизбранник 24/07/24 Срд 01:00:27 #162 №1280082 
>>1279877
Так выкачивай стаки илитки и иди выжигать землю.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес 24/07/24 Срд 06:38:44 #163 №1280089 
>>1280082
>долбоёбы игру свою так накодили, что даже вот так ИИ в авто теряет юнитов
Тоже очко с этого горит, заебало играть вручную битвы, где потери нулевые даже если очком играть. Но сука в автобое кто-то да сфидит
Маляр ID: Нуньо IX Возлюбленный 24/07/24 Срд 22:21:19 #164 №1280116 
7897800000.jpg
17139444627640.jpg
>>1280089
>кто-то да сфидит
Например, легендарный берсерк-ангел под 6 хиллерами против нищей нежити.
Маляр ID: Сексбальд II Сварливый 27/07/24 Суб 13:45:25 #165 №1280198 
А бонусы героев типа "+10% к урону" стакаются?
Тип если я 3 героя с таким бонусом в бой запихну, будет +30%?
Маляр ID: Вильгельм III Вероотступник 27/07/24 Суб 14:19:50 #166 №1280200 
>>1280198
Они на армию, лидером которой герой является.
Маляр ID: Генрих II Святой 02/08/24 Птн 15:13:14 #167 №1280396 
soldier-smoking-two-cigarettes-bettmann.jpg
Факелы и тени. Внезапно игра заставила мое очко нормально так вспотеть. Два врага, каждый из которых сука каждый ход из ниоткуда высирает по три полных стака, подземки эти ебучие с мраком о толпами топовых существ. Ух бля.
Маляр ID: Оливер VIII Молот 09/08/24 Птн 02:48:47 #168 №1280740 
17160517785730.jpg
150 постов за год это конеш пизда.
Маляр ID: Генрих II Святой 13/08/24 Втр 01:25:51 #169 №1280937 
Подкиньте идей по билду на инквизиторах. Сейчас играю на феодалах, книги защиты, чар, мастеров, инквизиции и цикла. Строй со знаменосцами, по одному на стак. Остальные большинством инквизиторы, думаю ещё друидов цикла для суппорта накинуть. В принципе неплохо, живут и дамажат для третьего тира очень достойно, плюс дистанционка с гарантированным попаданием и хорошим шансом стана. Но так как билд родился у меня спонтанно, я уверен, что нахуевертил говна и можно было бы лучше. Есть идеи?
Маляр ID: Оуайн VII Коварный 13/08/24 Втр 15:43:33 #170 №1280954 
5698777.jpg
>>1280937
>билду на инквизиторах
Криомантия, Верность. Ведьмы морозят под подчинение надзирателей, потом ведьм меняешь на инквизиторов, которые делают то же самое.
Инквизиция и Мастера - криты, осада, рудник, щитовик против мерзкой хуйни.
Террамантия ради големов - получают бонус по обездвиженым\замедленным и со своего гнева земли, и с ледяных клинков. Или Трансмутация ради экономики и защиты и книгу с танком.
Книга Золотых земель против немагов, книга Разрыва против магов на выбор.
Т5 книга никакая не нужна. Можно взять пиромантию + горнило для ебанутой связки по урону.

Подземка и затворники не обязательны, можешь брать что нравится. У меня просто аля двергары из днд.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 13/08/24 Втр 17:02:14 #171 №1280963 
>>1280954
>под подчинение надзирателей
Интересно, про корсаров я как-то и не думал. Спасибо, идея интересная, буду пробовать.
Маляр ID: Домналл I Благословенный  14/08/24 Срд 11:24:59 #172 №1280994 
>>1280116
Твой ИИ не выводит подранков из битвы, а чужой их фокусит. Вот и всё.
Маляр ID: Домналл VIII Стратег 16/08/24 Птн 21:47:00 #173 №1281142 
AOW42024.08.16-20.59.jpg
>>1280396
>Факелы и тени.
Они еще не поняли, что это ИХ заперли со мной!
Маляр ID: Александр II Шепелявый 19/08/24 Пнд 18:05:21 #174 №1281236 
>>1279318
Да, есть мод More Attributes, который позволяет переименовывать предметы.
Маляр ID: Франциск V Католик 21/08/24 Срд 01:02:59 #175 №1281296 
GKyqIdCWwAABaNr.jpglarge~2.jpg
Наконец-то разъебал сраного орка на грезолисе, как же он меня заебал. Пидарас. Оказалось все мои предыдущие беды были из-за двух проблем: одна из них по моей тупости, я долго и упорно не замечал, что на моих юнитах всегда висит приговор, и на них постоянно липнет всякое дерьмо. Решилось алхимией с массовым диспелом и дополнительным диспелом на саппортах. А второе - гениальный геймдизайн, который даёт этому пидару юнитов 4 ранга независимо от длительности игры. Они у него сука и на 20 ходу, и на 70. А я упорно пытался его зарашить. И раз за разом получал пизды от превосходящего числом и рангом уебка. А потом просто ПОДОЖДАЛ, поаутировал в своей подземке, вышел в рождённых для войны и прошёлся по этому гондону паровым катком, даже не вспотев. Да уж, давно компьютерный болванчик не вызывал у меня столько злости. В пизду, я укатываюсь играть рандомные карты на лёгком, я деньги плачу не за то, чтобы меня унижали и заставляли думать. Спасибо за внимание.
Маляр ID: Теобальдо VII Воитель 23/08/24 Птн 21:08:22 #176 №1281533 
>>1279303
В книге орды есть бафф.
Дайте советов как прокачку делать. Чет я понабрал рандомных книг и посасываю сейчас. Начал за первобытных с духом мамонта, но оказалось что хайтир книг с уроном на холод нет. Только некромантская поебень.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый 23/08/24 Птн 23:19:06 #177 №1281542 
>>1281533
Хай тир книг с уроном на холод? Што? Вообще нихуя не понял что ты хочешь. Какой урон тебе нужен в хай тир книгах? Прямой от магии, добавочный юнитам, или сами юниты? Вообще праймалы это про дешёвый призыв каждый ход в бою, плюс призыв от саппортов, ну и пиздатые т3 копейщики. Куда ты там хочешь какой урон на холод лепить?
Маляр ID: Генрих II Святой 23/08/24 Птн 23:43:23 #178 №1281543 
>>1281533
https://youtu.be/7qqI8aJBW5g?si=3UJNGPK_Rp3fOJRc
Вот билд на мамонтов например
Маляр ID: Марчелло IX Бесчестный 23/08/24 Птн 23:49:23 #179 №1281544 
>>1255938 (OP)
>«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В реальности (или в любом адекватном вымышленном мире) все окружающие цивилизации не сложат лапки и не сдадутся только потому что ты построил больше чудес света или заработал больше бабла.
Маляр ID: Леопольд VIII Мужеложец 24/08/24 Суб 00:26:01 #180 №1281545 
17158993060960.jpg
>>1281544
Чё ты высрал? Тейк дан в контексте игры. Победа экспансией - стоишь и 15 ходов держишь маяки. Победа магией - стоишь и 15 ходов держишь чудеса. Врагам даже ии не прописали, чтобы они рассредоточили силы. Отбить чудо или маяк можно просто захватив город, но они тупо ломятся на твои думстаки, которые могут вообще под всей хуйней от городов стоять - под бонусами, когда в своих владениях.
Маляр ID: Теобальдо VII Воитель 24/08/24 Суб 00:38:13 #181 №1281546 
>>1281542
Выбор мамонта дает бонус за тундру, поэтому я решил взять первой книжкой криомантию.
>>1281543
Посмотрю, спасибо.
Маляр ID: Генрих II Святой 24/08/24 Суб 01:17:55 #182 №1281549 
>>1281546
Ну ок, криомантия даже вне контекста тундры хорошая книжка, а с ней вообще мастхев, куча знаний на старте, заморозка, элементаль, неплохой т2 маг. Дальше на т3 ледяное превращение даст призыв элема 3 ранга, закрывать дырки оперативно. Плюс дополнительное преобразование в тундру и трансформация с ещё плюшками от тундры. Дальше либо откатываться в книги т1-т2 других аффинити, либо в тени взять ещё мрак с глобальным саммоном крутейшего контроллера - госпожа тени вроде как, и трансформацией, дающей пассив - снятие негативного эффекта в начале хода и отхил. Опять же все зависит от того, на что ты делаешь упор, начиная от трейтов расы. Хотя все плюшки от тундры плюс госпожа тени на каждый отряд, плюс элемки 3 уровня, саммон в бою мамонта каждый ход и в принципе похуй чем ты планировал играть, такой сетап нормально должен тащить.
Маляр ID: Этельхер IX Пешеход 24/08/24 Суб 08:41:32 #183 №1281556 
summonastralserpent.png
>>1281545
>>1281544
Щас бы спорить с годовалой пастой, но ладно. Суть в том, что тебе не обязательно идти и закрашивать весь мир, через эти две победы ты можешь заставить болванчика идти к тебе. Хотя вот сами по себе по механике эти альтернативные победы ну тупо одинаковые. В планетфоле лучше было. А насчёт ИИ - попробуйте поиграть в версию свежее той, что была год назад. Все он может, осаждает города, пытается захватить, рушит экономику кругом, где может достать и все такое.
Маляр ID: Малькольм I Красивый 25/08/24 Вск 15:16:46 #184 №1281660 
897777.jpg
Понял + принял
Маляр ID: Хуан I Посмертный 26/08/24 Пнд 14:03:04 #185 №1281722 
Как же тупо что у всех юнитов с книжек одинаковые шмотки, не соответствующие культуре. Куда разрабам написать чтобы исправили?
Маляр ID: Антониу IX Блаженный 26/08/24 Пнд 14:16:36 #186 №1281724 
>>1281722
Они за год ядро игры исправить не смогли, а ты про шмотки
Маляр ID: Хуан V Мнительный 08/09/24 Вск 15:44:08 #187 №1282247 
>>1281722
Что ты имеешь в виду под шмотками? Просто внешний вид?
Маляр ID: Карломан III Безрукий 09/09/24 Пнд 07:10:31 #188 №1282267 
>>1281722
Мод Cultural tome units же
Маляр ID: Карломан III Безрукий 09/09/24 Пнд 07:20:05 #189 №1282268 
>>1281556
Ой да хз, по мне альтернативные победы самая слабая часть всей серии. Это вечное одинаковое построй постройку, скасти спелл, и сиди жди Н ходов пока на тебя нападают миллион сотканных из воздуха армий.

Таже победа через seals вообще полная хуйня из за этих армий, ИИ тупит и не оставляет достаточно сил что бы защищать их, а у игрока тупо не хватает терпения каждые 5 ходов переигрывать ровно тот же самый бой.
Маляр ID: Карломан III Безрукий 09/09/24 Пнд 07:20:50 #190 №1282269 
>>1281722
Мод cultural tome units. Один из самых старых.
Маляр ID: Фернан V Подагрик 09/09/24 Пнд 10:03:39 #191 №1282271 
Челы с ружьями какие-то слабые, мне кажется, что обычные лучники сильнее, особенно из книжки ветров.
Маляр ID: Дункан IV Жестокий 09/09/24 Пнд 14:12:04 #192 №1282292 
>>1282271
Они сильные против высокоуровневых и бронированных юнитов за счёт игнора брони. На начальных этапах они отлично пробивают героев например или какой-нибудь т4-т5 жир. Ну и они не универсальны, нужно хорошенько потеть, чтобы раскрывать их потенциал. Лучники ветров наверно сильнее, но они т3, а магострелы Т2. Опять же любые лучники это довольно спорная стратегия когда есть маги и саммоны. По мне каких угодно лучников можно использовать только единично, где-нибудь добивать недобитков, да и то с этим лучше справятся застрельщики. Просто потому что маги сильнее во всем.
Маляр ID: Карломан III Безрукий 10/09/24 Втр 08:44:20 #193 №1282319 
>>1282292
Маги по чистому дамагу уступают лучникам, тем более если на них повесить кучу эншантов.
Маляр ID: Фернан V Подагрик 10/09/24 Втр 09:33:49 #194 №1282321 
А почему у застрельщиков за чемпионскую медаль скилл спринт? Они ведь и так не получают атаки по возможности и штрафы за местность. То есть весь профит от спринта один бесплатный шаг раз в 3 хода.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный 10/09/24 Втр 12:58:19 #195 №1282336 
>>1282319
У магов больше контроля и дебаффов. Без контроля в серьезном бою чистый урон лучниками ты нанесешь один раз, после чего будешь горько выебан в жопу.
Опять же чистый урон за три, например, раунда, маги уже выдадут лучше, за счёт дебаффа первой пиздюлиной. Те же маги высших, которые аое срезают маг защиту, нанося при этом ещё очень приличный урон. Или преобразители, которые режут броню цели и передают ее союзнику. Да почти любые маги так или иначе увеличивают весь входящий урон по цели.
Маляр ID: Карломан III Безрукий 10/09/24 Втр 13:11:24 #196 №1282338 
>>1282336
Ну хз, я не фанат магов тира 1-2. Разве что только белые ведьмы, но и то они быстро теряют смысл с ростом резиста к статусу. Обычно толка будет больше от варварской фурии, или от темного лучника который дамажит и наносит слабость, чем от пироманта или эвокера, если только не весь билд построен на огне/электричестве.
Маляр ID: Фернан V Подагрик 10/09/24 Втр 14:36:07 #197 №1282354 
>>1282338
Преобразители 4 тир так-то.
Маляр ID: Этельвульф IX Невезучий 10/09/24 Втр 16:14:17 #198 №1282359 
>>1282321
> То есть весь профит от спринта один бесплатный шаг раз в 3 хода.
Игнорируют зону контроля, в туза забегать. Но в принципе слабо, да.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный 10/09/24 Втр 18:17:29 #199 №1282364 
>>1282338
Пиромантов я сам не сильно люблю, опять же есть элемы, которые при развитии становятся теми же пиромантами, только лучше. Т1-т2 лучники объективно тоже нихуя из себя не представляют, кроме разве что магострелов, и то очень ситуативно.
Фурия будет ковырять пальцем в жопе без дебаффа от разрубщиц. Да и в принципе если у тебя есть разрубщицы, то фурия и не нужна, они тупо эффективней толпой.
Темный лучник будет ковырять пальцем в жопе без дебаффа от темного мага. Опять же, несколько темных магов с разрубанием выдадут гораздо больше урона чем темные лучники.
Если что я ебал сидеть циферки сверять, говорю чисто по своему опыту ну и по мете, из которой маги погнали лучников ссаными тряпками когда занерфили халяву с увеличенной дальностью стрельбы
Маляр ID: Карломан III Безрукий 10/09/24 Втр 18:45:50 #200 №1282369 
>>1282364
Ну я сейчас начал игру для эксперимента - Высшие (для бонуса +1 к дальности под авейкен) и томы материюм и астрал для электро и метеор стрел, ещё один +1 к дальности и зефирки. 3 лучника, герой лучник, и 2 мяса для сдержки врагов (скорее всего элемы земли). Посмотрим что из этого выйдет, когда то это было метой, но я сто лет так не играл.
Маляр ID: Дункан VIII Праздный 10/09/24 Втр 22:41:33 #201 №1282372 
>>1282364
> Пиромантов я сам не сильно люблю, опять же есть элемы, которые при развитии становятся теми же пиромантами, только лучше.
Не лучше. Элемы не разгоняются через трансформации, особенности и не получают рангов сразу. Пироманты это не ударная сила, а такая арта с поджогами. Вот т2 маги тьмы очень хороши, это лучший их юнит. И он хорошо гонится. Например через хаос.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный 10/09/24 Втр 22:48:02 #202 №1282373 
>>1282372
И где в трансформациях такой охуенно важный для магов разгон?
кстати я не помню, а разве пироманты считаются твоей расой и на них действуют трансофрмации?
В любом случае весь основной дамаг и контроль через энчанты они получают. При этом имеют тот же аое поджог, те же атаки, только сильнее и плюс дополнительный аое поджог с телепортом.
Маляр ID: Дункан VIII Праздный 11/09/24 Срд 00:03:47 #203 №1282377 
>>1282373
> И где в трансформациях такой охуенно важный для магов разгон?
Астральная кровь, сосуды хаоса, демоническая трансформация.

> кстати я не помню, а разве пироманты считаются твоей расой и на них действуют трансофрмации?
Все гуманоиды твоей расы. Хоть пиромант, хоть буреносица.
Маляр ID: Генрих II Святой 11/09/24 Срд 05:38:55 #204 №1282384 
>>1282377
>Астральная кровь
Ок
>сосуды хаоса, демоническая трансформация.
К этому времени пироманты и элемы уже не актуальны будут.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный 11/09/24 Срд 08:50:43 #205 №1282385 
>>1282384
С чем ты споришь? Про разгон для магов было для высших и тьмы. Пиромант лучше элема, потому что имеет особенности народа, ранги при производстве и он заменяем при потере. Элем огня в принципе пососный как юнит.
Маляр ID: Карломан III Безрукий 11/09/24 Срд 13:00:45 #206 №1282400 
>>1282369
Короче я запорол катку. Взял том тир 2 scrying, а до меня только что дошло что нужен был том инквизиции. Бонус к точности очень редко нужен, в отличии от марки инквизитора.

Теперь аффинити порядка уже выше 4 и уже не могу его схватить. Тупая прям система что нельзя брать томы нижних тиров когда доступны выше.

Но так на ранней игре вполне себе играбельно. По сути бегал с тир 1 лучниками которые из за баффов годно дамаджили пока мечники и элемы держали врагов. Стоит оно всё копейки и можно клепать армии просто нонстоп.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный 11/09/24 Срд 13:21:00 #207 №1282401 
>>1282400
> Теперь аффинити порядка уже выше 4 и уже не могу его схватить. Тупая прям система что нельзя брать томы нижних тиров когда доступны выше.
Каво
Нажми "показать библиотеку" или что-то такое по центру
Маляр ID: Эльфвальд III Лысый 11/09/24 Срд 15:38:06 #208 №1282406 
>>1282401
Двачую, брать можно, но похоже от количества взятых томов зависит цена на исследования, когда я после взятого тома 5 уровня взял том 1го цены там были огромные.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный 11/09/24 Срд 16:02:17 #209 №1282407 
>>1282406
> Двачую, брать можно, но похоже от количества взятых томов зависит цена на исследования
Сделали давно в одном из апдейтов для баланса но не помогло. Юниты быстро теряли актуальность, а настакивание чар превращало игру в дурку. Чем больше томов, тем дороже изучение. Плюс требования на т4 город и шпиль - хотя бы запах баланса появился.
Маляр ID: Карломан III Безрукий 11/09/24 Срд 18:24:37 #210 №1282419 
>>1282401
А да. У меня из за томов из модов походу не все отображаются
Маляр ID: Гарольд I Болезненный 12/09/24 Чтв 19:46:04 #211 №1282454 
677834.jpg
С новой системой рангов и лоутир не говно
Маляр ID: Джакопо VI Законодатель 18/09/24 Срд 05:41:57 #212 №1282597 
Ну и чо там сейчас в игре? Обросла калтентом?
Маляр ID: Магнус VI Строитель 18/09/24 Срд 19:22:03 #213 №1282607 
>>1282597
>чо там
кал
Маляр ID: Джироламо IX Великолепный 19/09/24 Чтв 22:05:56 #214 №1282649 
578967.jpg
>>1282607
>кал
Да, но есть и минусы
Маляр ID: Оттон V Блаженный 09/10/24 Срд 00:25:32 #215 №1283138 
>>1282597
Блин, моё имхо - игра контентом вроде обросла, культуры, томы, юниты. Есть уже годные моды которые ещё больше добавляют.

Но всё равно как то скучно. Нет ощущения что одна катка отличается от другой. Сегодня заболел, целый день сидел дома играл - первую катку за Нимуе - фронтлайнт из трёх элемов воды (том из мода), сзади герой, эвокер и саммонер. Вторая за кастомную нежить, фронтлайн из трёх духов, сзади некр, белая ведьма и герой.

Играется и ощущается абсолютно одинаково. Ну разница в том что за Нимуе надо сначала намочить врага элемами а потом бить током, а нежитью можно одного духа камикадзе сделать и воскресить некром. Но оно как то не ощущается, будто вечно переигрываешь один и тот же бой, кем бы ты не играл. А в эндгейме бои 3 на 3 армия, вообще тягомотина, просто уже всё через авто решаю.

Крч лучше бы в ваху поиграл. Я с одной стороны рад что они сизон пасс 2 сделали и проект не умирает, я в aow ещё с самого первого играл. Но 4ые как то через силу играю,.

Я страшно надеялся что аов4 будет Planetfall в фентези, но с ещё большей кастомизацией юнитов - типа вот твоя пешка, а ты уже выбираешь что на неё нацепить - алебарду или меч с щитом. Или мифриловую алебарду если ресурсы есть. И моды на неё - умение себя подлечить или там телепорт на короткое расстояние.

А вышло что вышло, вроде прикольно и вариантов много, но в итоге не рыба не мясо.
Маляр ID: Генрих II Святой 09/10/24 Срд 21:50:18 #216 №1283174 
>>1283138
Справедливости ради в планетфоле тоже катки однообразные.
Но да, вот действительно по какой-то неведомой причине они отказались от действительно годных решений планетфола в четверке.
Маляр ID: Магнус VI Строитель 10/10/24 Чтв 09:55:58 #217 №1283186 
Игра за подземных мухоморных дворфов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Игра за феодальных орков-паладинов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Игра за снежных эльфов-каннибалов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Игра за гендерфлюидных транс-гей-фуррей на единорогах: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Маляр ID: Джироламо IV Пурист 10/10/24 Чтв 11:50:36 #218 №1283191 
17170304960380.jpg
>>1283186
>Игра за феодальных орков-паладинов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Феодалы не строят библиотеку в тронном городе хода до 40.
Маляр ID: Магнус VI Строитель 10/10/24 Чтв 12:20:00 #219 №1283192 
531125szpOGd4f6Ke621c42fd962b83d7869db8a2026d73c.jpg
>>1283191
Ну тупые
Маляр ID: Эдуард IX Богопротивный 10/10/24 Чтв 15:17:44 #220 №1283198 
1728562622742.jpg
В эту часть не играл, но прошлая с космодворфами и атмосферой постапокалипсиса на руинах межзвездной империи мне прям понравилась. Прикольные разные фракции с разными механиками юнитов прям топчик. С удовольствием прошёл весь сюжет плюс длц. Эту даже не нюхал, средневековое фэнтези заебало имхо.
Маляр ID: Джироламо IV Праздный 12/10/24 Суб 14:54:33 #221 №1283225 
>>1283174
Они на стримах говорили что тупо из за нехватки бюджета и времени. Но хз, как то не во всё верится. Механика вполне себе реализована на героях, что мешало обычным болванчикам выдать три слота где можно им кастомно выдавать энчанты вместо того что бы их вешать на всех я хз.

Ну и странная компания сделанная на коленке вместо хотя бы Empire mode из планефалла тоже слабо объясняется

>>1283186
Дада. Я именно про это думал когда ещё игру ещё не выпустили. Вайбы Стелариса в котором тоже с одной стороны имба конструктор космической империи мечты, а по факту +0.5% к добыче одного ресурса, и -0.5% другого.
Маляр ID: Карломан IX Неразумный 25/10/24 Птн 00:50:48 #222 №1283675 
Ну как взяли сизон пасс, готовы за вуконгов играть?
Вообще удивило это решение, мне казалось игра провал, откуда деньги на новые длс.
А ведь надеяться не на что, будет все тоже самое, плюс пара тройка культур/книжек.
Маляр ID: Магнус VI Строитель 25/10/24 Птн 04:46:36 #223 №1283678 
>>1283675
Оформил предзаказ на торренте. Уже предвкушаю, как буду игнорить расовых юнитов и спамить золотых големов.
Маляр ID: Альфонсо V Еретик 05/11/24 Втр 12:20:43 #224 №1284083 
Подскажите плез, по одному моменту. Не играл с релиза, когда даже ни одного длс не было. На данный момент как обстоит ситуация с мультиплеером, на релизе на мой взгляд и на взгляд моего друга было вообще не играбельно, потому когда у одного начинался тактический бой, у второго игрока тупо пропадала возможность что-либо делать на стратегической карте, будто на паузе сидишь, а это мы только вдвоем были. Сейчас имеются какие-то изменения по данной ситуации в мультиплэере?
Маляр ID: Эхдах IV Похотливый 06/11/24 Срд 03:06:24 #225 №1284109 
obs64 2022-12-29 17-53-45-66.jpg
>>1284083
Нет, это в базе игровой механики, когда тактический бой в том числе авто страт.карта стопорится, потому что нельзя рассчитать вступление в бой участвующих армий+кастинг пул единый для тактических и стратегических заклов+гг может погибнуть в битве и отмениить возможность колдовать вообще
Короче это никогда не изменят из-за того что это база игры - тактический и стратегический режим взаимосвязан, один бой в один момент игры, но можно в настройках включить возможность играть за нейтралов противнику по мультику и смотреть все тактические битвы
Маляр ID: Альфонсо V Еретик 07/11/24 Чтв 11:02:28 #226 №1284220 
>>1284109
Печально, мультиплэер больше, чем из двух человек вообще неиграбелен получается. А что там с ИИ, сделали его поинтереснее, умнее ил он все так же моментально три стака у своего города высирает при приближении?
Маляр ID: Джакопо III Гедонист 07/11/24 Чтв 11:52:52 #227 №1284223 
image.png
Объясните идиоту, вот эта хрень улучшает урон от всех магических атак или только базовых? или только у заклинаний?
Потому что я разницы что-то вообще не увидел ни с этим трейтом, ни без него.
Маляр ID: Эхдах IV Похотливый 07/11/24 Чтв 12:24:27 #228 №1284225 
>>1284220
Так еще с двушки априори считается что нужно играть автобой с нейтралами, благо ИИ умеет использовать все способности юнитов (но порой очень криво сливая хилки на начальные бафы и сливая быстрых юнитов, потому что в автобое идет настоящий тактический бой, но упрощенный)
Сейчас вроде в мультике договорились, что можно пару раз в мультике использовать тактический бой с нейтралами (опяыть же вначале ты можешь прокинуть автобой, а если результат не понравился, то переиграть в тактике), что то типа фейт поинты в рпг, но да если много игроков я сомневаюсь что кто то будет ждать/смотреть как остальные 5 игроков проиграют свои бои
>>1284223
>ли только базовых? или только у заклинаний?
>Потому что я разницы что-то вообще не увидел ни с этим трейтом, ни без него.
Должен быть от всех, у меня увеличивал не только базовую, но и всякие аоешные взрывы, которые тоже магические. Правда я давно смотрел, колдуна хотят нерфить, судя по офчату в дискорде
Маляр ID: Джованни IV Завоеватель 07/11/24 Чтв 14:21:08 #229 №1284232 
>>1284223
Всех магических атак юнитов и героев. У пироманта усилится и атака с руки, и аое. У героя усилятся аое из магических навыков. Заклинания из книги не усилятся. Если усиляется только атака с руки, то будет написано базовая атака.
Маляр ID: Джакопо III Гедонист 07/11/24 Чтв 18:16:09 #230 №1284248 
15744490847100.jpg
>>1284225
>>1284232
Спасибо огромное, теперь понел
Маляр ID: Эйрик III Великолепный 08/11/24 Птн 20:48:35 #231 №1284305 
aow12.jpg
>>1284109
>Короче это никогда не изменят из-за того что это база игры
Редактор карт зато убрали. Пидорье.
Маляр ID: Гарольд II Учёный 10/11/24 Вск 14:34:32 #232 №1284361 
17148138584440.png
Я дождусь, интересно, когда-нибудь нормального обоснования в механиках возможности обмаза противоположными приверженностями?
Маляр ID: Леопольд VII Язычник 14/11/24 Чтв 17:12:11 #233 №1284605 
>>1284305
Как же люблю текстуры этой игры. Надо навернуть кампанию. Буду гореть с постоянного промаха юнитов в аов2.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий 24/11/24 Вск 23:57:00 #234 №1284976 
>>1284361
А в чём это вообще проблема? По сути приверженности это теже самые стихии из прошлых игр, ничего теме не мешало сделать мага воды/огня или даже света/тьмы.

С точки зрения геймплея даёт больше возможностей. С точки зрения лора, персонификации приверженностей (забыл как их там назвали) не особо разумные, и им глубоко похер на мораль.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий 25/11/24 Пнд 00:03:34 #235 №1284977 
А так всё пытаюсь полюбить игру, но сука, как же бесит отсуствие культурных юнитов 4ого ранка, и ещё один юнит 3его как было в моде more cultural units которого сломали в обнове.

Теперь эндгейм армии похожи на бродячий цирк с медведем, фениксом, драконом, балором и золотым големом.

Хотя в аов 2 эта проблема тоже была, но тут, толи из за графона получше, толи из за того что годиры не являются еба полубогами, как то ощущается острее.
Маляр ID: Раймонд I Стратег 04/12/24 Срд 02:27:08 #236 №1285254 
>>1283186
>>1283138
Мод про функционирование городов, как в циве, на трёшку не наворачивали? Он для меня просто игру перевернул из постройки одинаковых домиков в вообще разнонаправленные стратегии по менеджменту хексов для фракций.
Вот если бы взяли трёшку с толковыми модами на экономику, механику книжек из четырки, кастом (и количество) юнитов из планетфолла был бы тупа топ. А так четвёрка какая-то мелкая. Видно, что ориентирована на много коротких каток, а не на 1 лонгплей полугодовой.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард 06/12/24 Птн 09:30:17 #237 №1285292 
45788888.jpg
Теперь хоть героев качать интересно и эффективно. Вопрос один - какого хуя они 2 года не работали, а только высирали вырезанный контент по 10 баксов.
Маляр ID: Лотарь V Безрукий 06/12/24 Птн 17:13:16 #238 №1285298 
>>1285254
На трешку куча прям норм модов которые добавляют и построек и юнитов, и меняют прокачку героев, и даже отдельная полноценная раса. уже даже не скажу с какими играл по названию, только Chivalric Intention,помню как помогал создателю с иконками.

Но вот проблема трёшки что она не особо мод френдли как я понял. Если ещё юниты и города нормь, то новых сфер я вообще там не видела, не говоря о возможности сделать планетфалл механику.

Четверка рили мод френдли, только вот банально очень маленькое моддерское сообщество вряд ли прям осилит крупные проекты.

>>1285292
Параходы же издатель. Научили хорошему.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард 06/12/24 Птн 17:55:19 #239 №1285300 
>>1285298
Да какие там пароходы. Выблядки без знания базы игру делали. Изначально во 2 части герои и были по классам разделены. Зато на хайптрейн с вуконгом эти твари запрыгнули, высрали хуеты азиатской.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард 06/12/24 Птн 17:56:30 #240 №1285301 
А, я пон, то сарказм был. Пидарок студио.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий 10/12/24 Втр 00:02:19 #241 №1285358 
>>1285300

Они не то что не знали про 2ую, они и про трешку то особо не знали.

В этом плане я помирился с игрой примерно когда перестал её воспринимать как игру age of wonders а просто как новую фентези франшизу.

Многие вещи продолжают бесить но я уже несколько раз про них писал в треде, да и в принципе их можно все сгрупировать под выражением - душный лейтгейм.

Я стал получать намного больше кайфа от игры когда просто забил на большие карты - максимум 4 игрока, максимум medium. Никаких душных побед магией/юнити/силсами. И тут есть что сделать прикольного как стратегии вокруг тир2-3 юнитов или абилок от томов 2-3 тира.

Но как age of wonders это вообще не воспринимается - age of wonders для меня этот титанические схватки магов которые ровняют горы с землей и топят континенты, а четвёртка это скорее "схватка двух сельских магов".

И тут всё на это влияет - сокращение количества городов, сокращение количества юнитов в армиях, более слабые спеллы которыми не выжечь армию противника и не терраформировать полкарты, даже карты намного меньше. Графон тоже - при битве в городе без стен, это не похоже на какой то мегалополис а скорее на райцентр.

При этом это неплохая игра про битву сельских магов, но пафос которые они унаследовали от более старых игр играет в свои ворота. Кампанию я вообще не воспринимаю - эти речи о спасение аж целого мультверса, а потом игра на картах с 3мя деревнями, которые армии проходят за 4 хода.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий 10/12/24 Втр 00:16:47 #242 №1285359 
>>1285358
Кстати немного иронично что Вондерс 4 по идее как раз самый масштабный из всех с точки зрения лора. 1, 2 и 3 все были в одном конкретном мире, а четвёрка какбы про весь мультиверс.
Маляр ID: Людвиг II Протестант 10/12/24 Втр 11:06:14 #243 №1285363 
Щас, щас
Еще 10 длс продадут и наконец до долбоебов дойдет, что у них самая базированная культура в фентези тупо не имеет механик ни на одном юните. Просто НОЛЬ. +20% урона - это не механика.
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный 10/12/24 Втр 11:39:34 #244 №1285365 
>>1255938 (OP)
Когда второй планетфолл?
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный 10/12/24 Втр 14:47:02 #245 №1285369 
Челы, а это баг или фича, что мне с книжки амплификации никогда не выпадают стрелы?
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 11/12/24 Срд 12:14:40 #246 №1285391 
>>1285363
Девы объясняли несколько раз что не хотят добавлять феодалам 100500 механик, что бы они были простой для освоения новичков фракцией.

Лучше бы пофиксил апгрейд пики в щит который по сути доунгрейд.
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный 11/12/24 Срд 15:02:50 #247 №1285393 
>>1285391
Всё правильно сделано, нюфакам надо на чём-то осваиваться.

Гораздо хуже, что у ни у одного юнита в игре нет овервоча.
Маляр ID: Леопольд VII Старший 11/12/24 Срд 15:08:38 #248 №1285394 
34534543.jpg
>>1285391
>не хотят добавлять феодалам 100500 механик, что бы они были простой для освоения новичков фракцией.
Какие 100500 механик? Это типикал ХУМАН НПЦ, им не нужны сложные механики. Им просто нужны хоть какие-то механики. Мастеровые тож для новичков? Потому что +1 ответный удар - это тоже не механика.

>апгрейд пики в щит который по сути доунгрейд
Извинись.
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный 11/12/24 Срд 15:31:38 #249 №1285396 
>>1285394
Лучший юнит феодалов.
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 12/12/24 Чтв 21:07:37 #250 №1285436 
>>1285394
>Извинись

Хрен, это было хорошим юнитом до того как переделали тиры. Легендарный копейщик по всем параметрам лучше щита без медалек. И это единственный т1 юнит который превращается в Т2 а не т3 в игре.

Можно видос того же палаша найти, как его забили ссаной тряпкой при попытке рашом копейщиками, а плохим игроком его не назовешь.
Маляр ID: Педру II Мнительный 14/12/24 Суб 16:28:27 #251 №1285476 
1000000531.jpg
>>1285436
> видос того же палаша найти
> а плохим игроком его не назовешь.
Палач цивоблядок, он умеет только в эко играть. В остальном он медленный и исполняет странные билды.
Маляр ID: Нуньо V Прекрасноволосый 14/12/24 Суб 17:15:37 #252 №1285483 
>>1285476
Ну это и суть его видосов - понять какие билды играбельные, какие нет. И медленный он или нет зависит от билда, не каждой катке же быть рашом т1 на столицу противника.
Маляр ID: Этельвульф II Благородный 15/12/24 Вск 10:32:18 #253 №1285527 
657899.jpg
>>1285391
>>1285393
Ебало феодала в аналогичной ситуации имаджинировали?
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый 16/12/24 Пнд 03:02:02 #254 №1285554 
Сын умер.jpg
>хочу купить игру в стиме
НО
>не хочу отдавать 5 косарей
что делать?
что это вообще за зверь такой, "expansion pass"?
пик рандом
Маляр ID: Вальдемар VII Детолюб 16/12/24 Пнд 07:27:54 #255 №1285563 
>>1285554
>что делать?
Купить базовую версию в стиме и один раз лол ломануть длц кремом.
https://www.playground.ru/misc/guide/creamapi_ili_kak_poluchit_dlc_dlya_igr_besplatno-1282912

>что это вообще за зверь такой, "expansion pass"?
Честное пионэрское от Мойши, что ты купишь сейчас, а поработает он когда-нибудь потом, но ты точно не прогадаешь.
Маляр ID: Вальдемар VII Детолюб 16/12/24 Пнд 07:30:13 #256 №1285564 
>>1285563
А, ну и с инишником уже можно не ебаться, есть cream installer. Качаешь длс под актуальную версию игры с гог релиза, кидаешь в папку игры и эта штука сама все активирует. Я так и сделал.
Маляр ID: Трибуно II Мудрый 17/12/24 Втр 23:02:24 #257 №1285662 
ебать спасибо нахуй.png
>>1285563
>>1285564
их данке
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  18/12/24 Срд 15:47:19 #258 №1285678 
>>1285394
>Мастеровые тож для новичков?
На самом деле да. С самого релиза бастионы на лошадках были надежной ставкой - они конечно уступали лукам/магам которые уничтожали одним стаком все что угодно, но охуевшее кол-во ответных атак позволяло выигрывать много чего без особого риска.
Единственный порог скилла это научится работать с механикой баффов и хила.
Маляр ID: Гуго V Безумный 18/12/24 Срд 23:32:22 #259 №1285697 
>>1285678
Каво
Бастиони были и остались юнитом-мемом. Бестолковый юнит с бестолковыми способностями, который почти всегда гордо бежит из боя почти с фулл хп. Убивать не может, дебафать не может, чаржить не может, стрелять не может, даже таунт ему не дали. Даже в собственной роли щита он хуй сосет, потому что есть т3 голем и камень.

Я ненавижу мастеровых, я за 1к часов ни одного правителя мастеровых не ввел в пантеон.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  19/12/24 Чтв 00:31:02 #260 №1285711 
>>1285697
>подразумевая, что водит не моностак
>подразумевая, что теряет так быстро и так много бастионов что они убегают раньше чем враг
Ты жопорукий даун прост, вот и весь ответ.
Маляр ID: Гуго V Безумный 19/12/24 Чтв 00:40:45 #261 №1285714 
>>1285711
Чел, ссаных бастионов ногами забивали что тогда, что сейчас. Это один из самых худших юнитов в игре.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  19/12/24 Чтв 01:37:22 #262 №1285718 
>>1285714
Там в билде встроено охулион физ дефа, 3 полуторакратных рипоста и снижение морали каждый ход кошмарами.
Ты отбитый долбоёб если с такими исходными проигрываешь в ноль кому-то кроме золотых големов.
Маляр ID: Карломан IV Длиннорукий 19/12/24 Чтв 07:36:23 #263 №1285728 
90-89897.jpg
>>1285718
Какие золотые големы блять, тебя на 30 ходу захуярит практически любая культура наху. А ты ответить ничем не можешь, даже если будешь клепать бастионов на 10 ходу.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  19/12/24 Чтв 10:19:58 #264 №1285736 
>>1285728
> >>1285711
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый 19/12/24 Чтв 21:42:16 #265 №1285761 
xhf2.png
>купил игру до начала скидок
стоит ли удивляться что я против изи ии проигрываю
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 20/12/24 Птн 05:52:41 #266 №1285769 
>>1285678
Ну не сказал бы что прям для новичков. У мастеровых высокий дефенс но такой себе резист, а с учётом что магией бьют чаще издалека а не в рукопашней, то нужен билд который заранее предусматривает томовых юнитов для подавления вражеских магов, ибо культурных юнитов у них для этого тупо нет.

Буквально пару дней назад с другом играл, у меня был как раз билд на бастионах, а он планировал зверьё. Как мы на карте встретились то он понял что ему пизда и начал быстро переобуватся в пиромансеров/демонов, и вот тот же гремлин для бастионов это прям жопа - обнуляет защитную позицию, а дальше подбегает какой нить призрачный волк и грызёт бастиона спирит уроном.

Благо он просто не успел наклепать их достаточно что бы они зарешали, но единственное что у меня было для контры это даблкаст+циклон что бы затягивать мага/гремлина в гущу и бить всем что есть. Хотел потом выйти в лендшипы но тупо не успел по науке (вторая боль мастерской).
Маляр ID: Джироламо II Мракобес 20/12/24 Птн 07:05:07 #267 №1285771 
>>1285769
Можешь посоветовать другу социалку Культ личности из пантеона, чтобы со старта два героя мага заливали всех наху огнем и аое проклятьем. Нахуя при этом играть мастеровыми вместо нормальной культуры - вопрос открытый.
Маляр ID: Марчелло I Гордый 20/12/24 Птн 21:39:24 #268 №1285786 
>>1285771
Это я играл за мастерские. У него классика была звери на варварах, просто звери простив мастерских это самое прямое самоубивание апстену. Так что он начал импровизировать с гремлинами и скальдами. И сука гремлины для мастерских ебучий унит пока у тебя нет лендшипов.
Маляр ID: Марчелло I Гордый 20/12/24 Птн 21:42:53 #269 №1285788 
>>1285771
А, или если я неправильно понял то я тупо за все культуры играю и в мульти и против ботов. Мне интереснее разные билды тестить чем дрочить каждую игру ту же мету подряд.

До этого против него же играл на феодалам на пегазах, соснул его нежити но было эпично.
Маляр ID: Карломан IV Длиннорукий 20/12/24 Птн 22:44:07 #270 №1285789 
>>1285786
Животные на мистиках призыва топ. Все призванные звери считаются магического происхождения. Т4 паук под щитом с 2 ответными атаками на 20 ходу интересует? Теперь можно ещё драконом процветания, который тоже будет магическим, бафнуть лесную братву благодатью.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  21/12/24 Суб 14:55:32 #271 №1285807 
>>1285789
Угу. Я подобным билдом проходил последнюю сюжетку на релизе, дешевый нонстоп спам войск позволил там перезергать противников.
Маляр ID: Марчелло III Законодатель 21/12/24 Суб 19:44:12 #272 №1285811 
>>1285789
>Т4 паук под щитом с 2 ответными атаками на 20 ходу интересует?
Очень. Извольте поподробнее изложить неофиту.
Маляр ID: Пьетро VIII Победоносец 21/12/24 Суб 20:32:38 #273 №1285815 
2354666.jpg
>>1285811
Призыв из книги зверей в лес с небольшим шансом может призвать паука-охотника, который эволюционирует в т4. Если тебе повезло с ним, то просто в нужный момент тратишь на него все накопленные астральные эхо. В лейте у мистиков они превращаются в машины смерти, которые съедят практически кого угодно. А если 2 таких забегут в толпу с паутины, а потом герой двоим восстановит очки движения, ух бля.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый 21/12/24 Суб 21:20:39 #274 №1285817 
Vince.jpg
>>1285815
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый  21/12/24 Суб 21:55:29 #275 №1285818 
Лесные хуета бтв, у снежных вампирик есть.
Маляр ID: Санчо III Возлюбленный 21/12/24 Суб 23:06:57 #276 №1285819 
>>1285818
Снежные не прыгают
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 23/12/24 Пнд 04:05:52 #277 №1285843 
>>1285815
В лейте тебе проще юзать призыв в пустыню а не в лес. Получаешь тир 3 собак и лошадей, кастуешь на них борьбу за власть, и вот у тебя балор который тебе стоил совокупно 300 маны.

Иногда вместо собак и лощадей будет прокатся феникс который тоже неплохой юнит.

И на них уже тратить эхо.
Маляр ID: Оттон I Добрый 23/12/24 Пнд 07:25:31 #278 №1285845 
>>1285843
В каком смысле проще? Это разные билды.
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 23/12/24 Пнд 17:20:25 #279 №1285869 
>>1285845
Они одинаковые в эрли и части миддла по большой сути, отличатся начинают только начиная с тир 3 книг
Маляр ID: Оттон I Добрый 23/12/24 Пнд 18:29:50 #280 №1285870 
1000000400.jpg
>>1285869
Ты на зверей берешь чары астрала для т4 собаки и тома отражений или чары порядка для знака хранителя и дракона процветания. И потом берешь гнев природы для инстинктов или гайю для масс рассеивания (все звери бойцы фланга) и потом т5 криты. На балора и феникса никакие чары не работают, а на пожирателя хаоса нужны другие чары. Когда из 9 книг совпадают 2 - это не не большая суть одинаковости.
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов 23/12/24 Пнд 18:52:07 #281 №1285871 
>>1285870
Так форк идёт именно в лейт гейме, у тебя одинаковые Т1, Т2 и одна Т3.

А дальше уже да, согласен что играется по разному. В этом то я и люблю зверей что там достаточно много вариацией в зависимости от кто противник.
Маляр ID: Филипп II Прокажённый 25/12/24 Срд 09:38:24 #282 №1285895 
5654774555.jpg
Бля какая ж хуета это единство. Я уже ну похуй, ладно, попробую через мораль, через мораль все играет. Не играет. Никто не бежит. Просто помойка, мастеровые версия 2, только вместо позорного бастиона тут лучник ветров +1.

Праведность и раздор вот заебись играются, а эта ссанина отправляется на парашу к мастеровым, больше я ее не регаю.
Маляр ID: Генрих II Святой 26/12/24 Чтв 01:58:10 #283 №1285908 
>>1285895
>играть танковую фракцию через ударных юнитов и без саппорта
Маляр ID: Раймонд I Падший 26/12/24 Чтв 07:32:58 #284 №1285909 
image.png
>>1285908
>танковую фракцию
Маляр ID: Генрих II Удачливый 26/12/24 Чтв 14:06:32 #285 №1285911 
>>1285909
Ну у них автохил при получении урона. У мастеровых - усиленная защита при получении урона. Подразумевается, что стратегия будет строиться на тех, кто может выдерживать пиздюли.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый 26/12/24 Чтв 22:31:52 #286 №1285919 
С чем лучше трейт tenatious (уполовинивает штраф на урон от потери юнитов) сочетать - spawnkin (малое превращение расы в более мелких отпрысков из тома орды) или supergrowth (опять-таки, превращение расы, но наоборот, в более крупных)?
Маляр ID: Раймонд I Падший 26/12/24 Чтв 23:05:42 #287 №1285920 
>>1285919
С плодовитостью, конечно, чисто математически.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый 27/12/24 Птн 01:06:26 #288 №1285921 
>>1285920
ну вот и я думаю, что маленькие-удаленькие лучше будут
Маляр ID: Филипп II Прокажённый 28/12/24 Суб 09:43:19 #289 №1285933 
45436646.jpg
Что-то они сделали с модельками гномов. Я увидел, что у гномих то ли пузо то ли сиськи теперь на выкат как у бабок, думал просто баг шмоток, но только гляньте на эту джуйси жопу у бастионов.
Маляр ID: Эдвард IX Непобедимый 29/12/24 Вск 20:48:39 #290 №1285965 
а1.jpg
а2.jpg
говнокодеры бля
Маляр ID: Себастьян V Горбун 29/12/24 Вск 22:17:01 #291 №1285968 
>>1285965
тут нужна пояснительная бригада
Маляр ID: Оливер VII Язычник 29/12/24 Вск 22:23:09 #292 №1285969 
vKDo57H8MHA.jpg
>>1285965
Параходы, сэр
Маляр ID: Хальстен VIII Вилобородый 29/12/24 Вск 23:30:39 #293 №1285970 
full-build-friday-ainz-ooal-gown-v0-cle1501ync6b1.webp
>>1255938 (OP)
А в этой игре можно стать крутым Аинз Овн Говном?
Маляр ID: Сигизмунд V Дьявол 29/12/24 Вск 23:59:06 #294 №1285971 
>>1285970
Да кем угодно. Но скорее к концу катке.
Маляр ID: Эдвард IX Непобедимый 30/12/24 Пнд 01:23:50 #295 №1285976 
43573477.jpg
>>1285968
Мегайра чистое зло. По скрипту один из добрых годиров пропадает, а его город заменяет этот балор, который всем объявляет войну, но с Мегайрой они сразу в союзе. Но Мегайра не принимает призыв к войне и союз расторгается. И они оба сосут. У Мегайры вон вообще дурка, ее вассалы со всей карты кошмарят.
Маляр ID: Дональд IV Порочный 31/12/24 Втр 17:46:02 #296 №1286009 
Сбежавшие воины никогда не умирают. Планировал, предвкушал, как буду пылесосить всю карту от края до края, а при опасности делать паунс в столицу за 3 хода. А ждать надо 10 ходов. Ну и нахуя?
Маляр ID: Конрад II Красное Солнышко 31/12/24 Втр 19:39:52 #297 №1286010 
>>1286009
> как буду пылесосить всю карту от края до края, а при опасности делать паунс в столицу за 3 хода. А ждать надо 10 ходов. Ну и нахуя?
У меня только 2 хода, байтил на слив маны на безграничной магии против самого сильного ИИ, как и в MofM. Может от чего зависит например от размера карты?
Маляр ID: Дональд IV Порочный 31/12/24 Втр 21:00:03 #298 №1286013 
52323444.jpg
>>1286010
От размера, от хода, от тира юнитов - да какая разница, кал неюзабелен. Нах он нужен непонятно. Типа чтобы разведчиков не строить?
Маляр ID: Беортрик I Дьявол 04/01/25 Суб 20:29:47 #299 №1286100 
AOW42025.01.04-18.46.jpg
say my name
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий 18/01/25 Суб 23:00:22 #300 №1286751 
Калиостро.png
Мы вымерли нахуй?
Маляр ID: Свен VIII Праведник 19/01/25 Вск 11:16:27 #301 №1286756 
>>1286751
что то неохота в Aow4 играть, пересел на ваху пока что, после следующего ДЛС может поиграю снова.

Но думаю игра в принципе обречена, судя по стате в стим ачивках 5,6% игроков прошли custom realm из первого ДЛС, и только 2,9% из второго.

Ну или даже если люди не любят кампанию, призвали дракона процветания/погибели тоже 2,9% игроков, то есть либо ДЛС никто не купили, либо в него не играют.

Думаю они на скорую руку доделают ДЛС на пасс которые уже продали и закроют проект как страшный сон.

Жалко идеи были хорошие но реализация...
Маляр ID: Фернандо IX Король Солнце 19/01/25 Вск 20:22:56 #302 №1286768 
17360111173330.png
>>1286751
Мы не были живыми.

>>1286756
>судя по стате в стим ачивках
Так стата от пика в 40к на релизе.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  19/01/25 Вск 21:22:48 #303 №1286770 
Позалипал пару дней в кое.
Те же грабли что у аов4: механиксы вроде пилятся, контент вроде добавляется, но по итогу бои все равно настолько однотипные что просто нет желания их повторять и имовым билдом под автобой красишь карту.
Вспоминая планетфалл играть как-то повеселее было, несмотря на все его проблемы.

>>1286751
В треде 300 постов за скоро 2 года, держу в курсе.
Маляр ID: Фернандо IX Король Солнце 19/01/25 Вск 23:04:14 #304 №1286771 
>>1286770
Кто такое кое
В аов4 нельзя автобоем красить карту, контора пидорасов запрещает
Маляр ID: Иоанн III Коварный  20/01/25 Пнд 07:20:56 #305 №1286773 
>>1286771
Конквест оф эо.
Маляр ID: Свен VIII Праведник 20/01/25 Пнд 10:20:20 #306 №1286775 
>>1286768
Ну, мне кажется что коммерческая модель игры таки парадоксовая, и был шанс что релиз - это голая хрень, который будет обрастать мясом а потом игроками, аки ЕУ4 или Стелларис. Но что то не фартануло.

>>1286770
Лол я сначала почему то подумал про Conquest of Elyseum. Подумал нихуя себе сравнение.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  20/01/25 Пнд 21:04:12 #307 №1286805 
>>1286775
>Но что то не фартануло.
Ожидали аов 3.5 с учетом фич и ошибок планетфалла, получили нечто совсем другое.
Вообще значимые последствия сюжеток, "покрас" галактики и система кастомизации юнитов в планетфалле это очень крутые, я бы даже сказал окологениальные штуки. Очень жаль что от всех них отказались в пользу баннеров и общерасовых мутаций.
Маляр ID: Афонсу V Незаконнорожденный 20/01/25 Пнд 23:28:13 #308 №1286806 
Делаете билды из тоталвахи?
Маляр ID: Иоанн III Коварный  21/01/25 Втр 21:03:55 #309 №1286856 
>>1286806
Тредом промазал?
Маляр ID: Стефан II Добрый 22/01/25 Срд 00:14:34 #310 №1286859 
>>1286856
Нет. Поиграл слеерами дави и скавенами клана морс. Не могу придумать, как отыграть клан эшин(
Маляр ID: Свен VIII Праведник 22/01/25 Срд 22:24:18 #311 №1286918 
>>1286859
С этим вообще плохо, качай мод tomes of the rogue, там есть типа ассаины и юниты похожие на те что были у рога в аов3. Ну и том теней, темная культура.. На этом всё, в Лейт геймер чем играть эшин не понятно.

Я прям не копировал рамы других игр, но получились гномы очень похожие на гномов хаоса, хаос+матерьюм, линия из гномих бастионов и лендшипы-арта.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  22/01/25 Срд 22:37:24 #312 №1286919 
>>1286918
Но гномы хаоса это не бастионы и арта.
Гномы хаоса это 50 стаков гоблы и хобгоблы.
Маляр ID: Георг II Безземельный 22/01/25 Срд 23:52:28 #313 №1286922 
>>1286918
Тьма не в магов - это смэрть.
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий 24/01/25 Птн 14:50:50 #314 №1286961 
amazing.png
https://www.youtube.com/watch?v=x5rvxUoYFDY
https://store.steampowered.com/app/3407390/ENDLESS_Legend_2/
Тут эта...
Бесконечную Легенду 2 аннонсировали..мысли есть?
Маляр ID: Гарольд I Белый 24/01/25 Птн 16:12:13 #315 №1286963 
7807805646.jpg
>>1286961
Маляр ID: Гарольд I Белый 24/01/25 Птн 19:35:45 #316 №1286968 
5474845.jpg
Сильный. Умный. Плодовитый. Богатый. Завидует любая челотварь!
Маляр ID: Свен VIII Праведник 25/01/25 Суб 17:17:26 #317 №1286985 
>>1286919
Ну добавить гоблов это вообще не вариант в системе АОВ, только если прям повезёт и какие нить свободный город с ними заспавнится.

А так у давизар вполне есть неплохая арта (точнее лучшая в вахе) и крепкая пехота так что вполне себе походит думаю. У меня особо цели делать хаосов гномов не было, просто подумал что похоже и дал лидеро псевдовавилонское имя какое то.

>>1286922
ну если чел чисто для отыгриша играет то какая разница. На нормальной сложности бота можно любым билдом уложить.

>>1286961
Если бы не было хуманкайнда где они не только облажались но ещё и повели себя как мрази, то радовался бы. А пока из мыслей только осторожность и что точно дей 1 покупать не буду.

Маляр ID: Альфонсо III Высокий 25/01/25 Суб 21:31:56 #318 №1286988 
>>1286985
> На нормальной сложности бота можно любым билдом уложить.
Я играю на сложных ботах, но с нормал угрозой миру. Хуевыми билдами я сосал не раз и не два. Проиграть до трона в этой хуйне тяжело, это да. Но тут и боты играют не чтобы победить, а чтобы не победил ты.
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий 26/01/25 Вск 02:51:10 #319 №1286992 
>>1286985
>>1286988
Объясните дауну, как.
я к 15 ходу замечаю, что безнадежно отстаю от ИИ. Даже битвы ИИ порой лучше разыгрывает, нежели я.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  26/01/25 Вск 07:00:53 #320 №1286995 
>>1286992
Тащи видосик катки. Телепатией тут навряд ли кто владеет.
Маляр ID: Карломан I Безумный 26/01/25 Вск 10:09:41 #321 №1287000 
>>1286992
>к 15 ходу замечаю, что безнадежно отстаю от ИИ
На это можешь хуй забить. У ботов огромные скидки на все, поэтому они на 10 ходу могут с т3 юнитами бегать.
Маляр ID: Свен VIII Праведник 27/01/25 Пнд 14:56:48 #322 №1287061 
>>1286992
На какой сложности? На брутале у ботов огромные дискаунты и именно в начале игры это ощущается сильнее, потом потихоньку их догоняешь так как боты не умеют в эффективное развитие.

В битвах тут именно практика и опыт, хорошее знание механик и юнитов.

Хотя моё имхо что в общем битвы и билды в АщВ3 были интереснее в плане разнообразия билдов и абилок юнитов.

в АоВ4 это обычно всегда превращается в битву щитов стенка на стенку и ДПСниками сзади.
Маляр ID: Пипин IX Победоносец 28/01/25 Втр 10:27:30 #323 №1287073 
324255.jpg
Правитель чемпион с 4 славой + служители зла + военная кузня = все конструкции сразу появляются с рангом чемпион. Кайф.
Маляр ID: Педру III Юный 01/02/25 Суб 09:53:35 #324 №1287242 
Есть какая-нибудь настройка, или мод, чтобы выпилить всех зверолюдей из пула генерируемых рас?
Я на самом деле не против, но мне не нравится, что они в перемешку с гномами, эльфами и прочими гуманоидами. Хочу чтобы они были в отдельных партиях
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий 11/02/25 Втр 04:21:19 #325 №1287651 
image.png
Так когда там планируют редактор карт подвезти?
А то пялится на пикрил и ему подобные уже приелось слегка.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 11/02/25 Втр 11:34:45 #326 №1287672 
>>1287651
Пока про это без новостей. Имхо это и было главной причиной провала игры, в АоВ 2, 3 или в Героях дохуя охуенных карт сделанных комьюнити.

Про АоВ4 Триумфы писали что даже у них нет редактора карт, из за чего даже карты кампании генерятся на рандоме.

Правда в описание след ДЛС упоминаются hand made maps так что надеемся.
Маляр ID: Фернан V Красивый 11/02/25 Втр 19:01:18 #327 №1287689 
>>1287672
> Про АоВ4 Триумфы писали что даже у них нет редактора карт, из за чего даже карты кампании генерятся на рандоме.

> Правда в описание след ДЛС упоминаются hand made maps так что надеемся.
Уже писал, но напишу еще раз. Редактор карт есть, но у этих клованов он тупо крашится и они не знают, как это исправить. Год назад в Стиме отвечали.
Маляр ID: Себастьян VI Мнительный 11/02/25 Втр 19:33:03 #328 №1287690 
>>1287689
А, ну у меня инфа устарела тогда. Я просто помню как они на каком то стриме говорили о том что его нет в природе и не предвидится.
Маляр ID: Фернан V Красивый 11/02/25 Втр 20:42:04 #329 №1287697 
>>1287690
Пиздят. Это КМ Джорди проговорился, что у них он крашится. Он сначала вилял жопой, что редактор карт никому и наху не нужон, я же ему пруфанул аов хевен, где дохуя карт для игры игры 20-летней давности, а последняя карта загружена 2 недели назад на тот момент.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 12/02/25 Срд 01:45:40 #330 №1287710 
>>1287697
Ну долбаёбы. Жалко, я прям радовался за выход АоВ4, но что то после ~70 часов просто нет желания его запускать. Все карты ощущаются абсолютно одинаково, миллиард настроек генерации на игру очень слабо влияют. Сделали просто фентези Стелларис где вроде дохуя выбора, а не деле очередной +0,05% прироста к какому то параметру.
Маляр ID: Олаф III Честный 12/02/25 Срд 21:54:10 #331 №1287737 
>>1287710
Мне нравится, что можно играть почти чем угодно из других вселенных. Двергары из днд? Легко. Люди Култираса с Джайной во главе? Пожалуйста. Гномы с танками и без, демоны и звери на любой вкус. Дикие орки за праймалов или черные орки мастеровыми из тоталвахи.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 14/02/25 Птн 12:45:22 #332 №1287784 
>>1287737
Ну я уже писал про это выше. Да в теории можно играть что угодно, на практике 95% различий косметические, Култирас и орки играются одинаково - решаешь каких юнитов баффать и клепаешь/призываешь юнитов которые тебе нужны. Отличаются фигрурки и весьма маргинальные расовые бонусы, а так будешь играть по паттернам которые придумали разрабы, ибо у тебя просто очень ограниченный пул юнитов.

Можно ли отыгрывать что угодно? ну тоже такое себе, раса без городов которая кочует и чья экономика зависит только от грабежей? нет не завезли. Возможность начать игру в Умбре и завоевать мир косплея шедоу демонов? тоже нет и вообще непонятно почему у нас и умбра и падшие властелины вроде есть.

Просто расы у которых другие механики как конструкты которым не нужна пища, но которые строят новые очки населения производством (как забыл кто из эндлесс леджент)? Тоже нет
Хочешь просто играть чем то типа скавенов и закидывать врагов мясом? после мидгейма абсолютно нерабочия идея (ну этим грешат все АоВ ладно).

Хочешь сделать лизардменов из вахи с быстрыми и хилыми цинками, крепкими соурусами и мощными но тупыми кроксигорами? Нет у тебя только начальная раса и точка.

Идея хороших была уйма, но реализация имхо никакая.
Маляр ID: Этельвульф II Белый 14/02/25 Птн 14:15:35 #333 №1287787 
>>1287784
>забыл кто из эндлесс леджент
Поломанные лорды.
Хотя вообще таких нежрунов где только не было, ещё в МОО Силикоиды были.
Вообще в Легенде вот народы реально друг от друга отличались — тут тебе и кочевники, и саранча, выжирающая всё вокруг и потому вынужденная со всеми воевать, и сычи с одним городом, и подводная братва и кто только не. А вот в AoW4, мне кажется, они попали в ловужку Жокира с этим редактором — всякие сильно нестандартные механики в него просто не уложились. И поэтому создать можно расу, которая будет выглядеть как кто угодно, а играться всё равно все будут плюс-минус одинаково.
Маляр ID: Конрад IV Окаянный 14/02/25 Птн 15:08:57 #334 №1287789 
>>1287784
Клан Морс здесь >>1286968
Маляр ID: Альфред VI Дьявол 15/02/25 Суб 03:51:26 #335 №1287816 
image.png
17353900656561.jpg
ах ты ж ебаный ты нахуй - пингвин тьмы
какой ужас
Маляр ID: Пипин I Незаконнорожденный 15/02/25 Суб 18:47:34 #336 №1287840 
>>1287816
Мем, который они проебали своей фортнайт графикой. Нукеки не шарят, почему такой пафос с этим пингвином. Во 2 части при смерти из него вылетал черный дух с криповым вздохом демонического скуфа.
Маляр ID: Альфред VI Дьявол 17/02/25 Пнд 03:51:27 #337 №1287863 
>>1287840
Ну не стукайте, лучше обоссыте.
Я, может, даже попытаюсь империю злых пингвинов сделать. Правда, пока без понятия как это совершить.
Маляр ID: Хуан II Падший 17/02/25 Пнд 10:18:20 #338 №1287867 
43242346.jpg
43242347.jpg
Добиваю ачивочки. Мерзкая карта пиздец.
Маляр ID: Франциск I Детолюб 18/02/25 Втр 10:06:31 #339 №1287888 
3465547584.jpg
>>1287867
Готово
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 19/02/25 Срд 12:04:47 #340 №1287909 
>>1287888
Ой квестовые карты это какая то унылая жопа, а ачивки будто писали для того что бы игроки возненавидели игру.
Маляр ID: Фернандо IV Беспечный 21/02/25 Птн 10:51:42 #341 №1287967 
DeceptiveSpy4.webp
>>1287909
>а ачивки будто писали для того что бы игроки возненавидели игру.
Они справились со своей задачей.
Маляр ID: Фернандо IV Беспечный 21/02/25 Птн 14:43:04 #342 №1287974 
image.png
Темные гоблины - гоблюны Глум Хукнэйл (гоблинша-некромант)?
Или любые гоблины с темным происхождением?
Маляр ID: Бриан IX Добрый 21/02/25 Птн 15:19:47 #343 №1287978 
>>1287974
Раса гоблинов культуры Тьма и т5 книгой хаоса.
Маляр ID: Пауло V Босоногий 21/02/25 Птн 22:36:18 #344 №1287999 
>>1287978
гран мерси
Маляр ID: Франциск I Детолюб 22/02/25 Суб 12:19:26 #345 №1288018 
3242666.jpg
Триумфальным маршем империя людей идет по оскверненным землям!
Надо будет Ворсара сделать, ведущего орков. Он же кукухой там в финале поехал, вся его армия погибла, остались только бойзы
Маляр ID: Балдуин I Хитрый 23/02/25 Вск 06:36:29 #346 №1288076 
image.png
image.png
Кто-нибудь, объясните пожалуйста, почему у полуросликов ДО СИХ ПОР растут волосы там, где уже заканчиваются ебаные КОПЫТА
Маляр ID: Артгал I Посмертный 23/02/25 Вск 16:07:52 #347 №1288088 
image.png
блять, это что ещё за НЁХ
как так-то
Маляр ID: Джованни VII Великолепный 23/02/25 Вск 21:34:23 #348 №1288095 
456733734.jpg
>>1288088
Милосердный лорд любит всех своих детей и находит каждого из них прекрасным.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 24/02/25 Пнд 10:08:14 #349 №1288117 
>>1288095
Блин ненавижу кожу-листву. С ней любая раса начинается смотреться как демоны Нургла. Помню как то так зародилось что на одной карте сразу 4 фракции природы, все эту кожу скастовали и в итоге бои были похожи на какие то оргии пришельцев.
Маляр ID: Генрих I Приёмный 26/02/25 Срд 22:22:24 #350 №1288201 
Нурглитская тема оказалась пушкой. Быстрый рост, сильная армия, сильное эко, ебонутая выживаемость. Разложением только ебать будет, тогда придется рано брать чистку вместо листвы.
Маляр ID: Балдуин I Хитрый 01/03/25 Суб 08:55:04 #351 №1288313 
17403160733200.png
>>1288095
Ваш огр-дракон с кожей-листвой, конечно, красавец.
Но я говорю о полуросликах с ДВУМЯ глобальными трансформациями (деион и нежить).
Как так? Можно мне так же?
Маляр ID: Гонсало V Пешеход 01/03/25 Суб 09:17:13 #352 №1288315 
>>1288313
> Как так? Можно мне так же?
Можно. Убей карлика с демонической и подними книгой некромантии шкелета.
Маляр ID: Балдуин I Хитрый 01/03/25 Суб 09:21:58 #353 №1288316 
>>1288315
Гниющие зомбари? Так они ж издохнут после боя. На кой черт они нужны?
Маляр ID: Грифид IX Богослов 01/03/25 Суб 10:07:19 #354 №1288318 
>>1288316
Не зомбарь, а скелет. С книгой некромантии когда убиваешь юнита культуры, то можешь за души после боя поднять щитовика за щитовиков, копейщика за бойцов, копейщиков и ударников и мага за магов и саппортов. Поднимаешь с трансформациями, к твоей культуре они не принадлежат.
Маляр ID: Георг IV Строитель 01/03/25 Суб 10:38:36 #355 №1288330 
>>1288318
понял, благодарю
Маляр ID: Грифид IX Богослов 01/03/25 Суб 13:07:39 #356 №1288336 
436347574.jpg
Вот зачем нужна социалка Ремесленники-перфекционисты. У меня 3 рудника и 0 гильдий купцов. Штраф в начале, чтобы было жирно с середины.
Маляр ID: Мадог II Богослов 04/03/25 Втр 20:51:01 #357 №1288452 
2023.07.11-13.01.jpg
AOW42025.02.19-21.031.jpg
Пик 1 - эт я, и у меня меньше 100 часов.
Пик 2 - это тоже я, но у меня 1400 часов.
Ну это не культура, это хуета, помойное ведро, позор. Я не встречал настолько несбалансированной нулевой хуеты ни в одной игре.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  04/03/25 Втр 21:26:28 #358 №1288454 
>>1288452
Ебать ты лох.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 05/03/25 Срд 03:43:24 #359 №1288471 
>>1288452
1) с какого хрена у тебя при индустриалах в армии нежить? зачем себя мучать и выбирать несовместимые тома. Сильно тебе вообще единая банши помогла? И что это за 100500 юнитов саппорта? Зачем ты придумываешь колесо, бастионы сделаны только для одного - держать удар. Ищи тома которые тебе дают нормальных дамадж дилеров. 3 танка - 3 бастиона и всё.

2) Чего у тебя вообще делают в армии юниты 1ого тира которые не легенды на 100500ом ходе (судя по лвл вражеского героя). Ты выбираешь фракцию чей основной бонус это экономика и быстрый выход в Т3 для того что бы серийно клепать тир 1? Баланс тут не при чём, этот ты метаминималист от бога.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 05/03/25 Срд 03:54:50 #360 №1288472 
>>1288452
Я даже представляю примерно что на 2 произошло - феникс залетел за линию, и спокойно поубивал всех твоих арбалетов, которых у тебя, Карл шесть штук, Карл! 33% твоей армии в фазе игры где герои 14ого уровня с тир 4 юнитами это начальный сука арбалет! Без медалек!

Дальше тебя просто тупо расстреляли, ибо резистом ты не озаботился и обычный арканист просто выносил юнит каждый ход, а ты до него не мог добраться, ибо ни фланкеров ни нормальных дамажников у тебя в армии нет. Зато саппорта ты снова набрал дохрена, спасибо что не полармии как на 1.

Короче вывод - ты ничему не научился за 1300 часов игры
Маляр ID: Оуайн VI Безземельный 05/03/25 Срд 07:51:10 #361 №1288473 
>>1288471
>судя по лвл вражеского героя
>>1288472
>фазе игры где герои 14ого уровня
Это алая кальдера и 40 ход, малютки. Забавно читать ваши рассуждения про медальки и танки конеш, но зачем играть этим калом, если остальные культуры просто эффективнее?
Маляр ID: Эохайд VIII Неразумный 05/03/25 Срд 18:57:21 #362 №1288496 
image.png
Я что-то, видимо, не понимаю в этой жизни? Только что получил смс от Декимуса, мол, задание выполнено.
В чём причина этого """фэйла"""?
Маляр ID: Эохайд VIII Неразумный 05/03/25 Срд 19:50:33 #363 №1288504 
>>1288496
Найс, через 5 ходов после создания новой награды за поимку лягух пишет "извини, не смог".
Никак нельзя объединиться с этой чудной зеленоволосой Сциллой? А то Декимус и меня начинает приводить в бешенство своей некомпетентностью.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 07/03/25 Птн 07:10:25 #364 №1288543 
Ну что аноны, кто смотрел стрим разрабов по Гигантам? Какие мысли?

Для тех кто не видел - короткий список нового

-Больше влияния на генераццию карты, можно исключасть формы (наконец сука!) и решать на какой вид Властителей там будет или не будет.

-Уровень отчаяиния по генерации карт такой что теперь есть куски карт сделанные вручную которые будут вписыватся в то что генерит сама игра. Редактор карт так и не осилили и видимо никогда не осилят.

-Реворк феодалов, и две новые субкультуры - монархисты и аристократы. Огромных разниц особо нет, феодалы так и остаются фракцией для новичков.

-Два новых тома по классике. Оба от матерьюма.

-Новый властитель король гигантов, с четыремя разными формами (буря, огонь, земля, лёд), каждый с любимым биомом и возможность терраформировать карту под него.

-Добавили новых животных (будто их уже не хватало), и новых нейтралов.

-Локация гигантов с которым можно взаимодействовать как с локациями Абиссалов. Завоевать и присоединить как в AOW3 тоже нельзя.

-торговцы бродят по карте и предлогают разные плюшки. Тут только не понял, это эвент, или нейтральный юнит у которого можно грабить корованы.
Маляр ID: Педру VIII Блаженный 07/03/25 Птн 10:58:54 #365 №1288545 
ddc7c55d6c93847e52b741bd301a73b7e8a6a94f100f85a19c53ede6772df058.jpg
>>1288543
Однажды они осилят редактор карт. Я верю.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий 07/03/25 Птн 11:00:00 #366 №1288546 
17181270114410.jpg
>>1288543
>Огромных разниц особо нет, феодалы так и остаются фракцией для новичков.
Хуясе разниц нет и фракция для новичков. Так поменялося все, феодалы больше не будут мусором с +20% урона.

Новый агрессивный спелл для старта призывает 2 ополченца. При чем за золото, а не ману. Знаменосцы раздают аурой броню и теперь имеют мегакрутой хил на 25 в одну цель за 1 очко и сам знаменосец встают в защиту. Эволюция у них работает иначе, но пока не увидел как. Крестьянин с копьем больше не прогрессирует, а вот щитовик видимо превращается в т3 юнита, но нужен т3 трон. Лучницы, которые не делали ничего, теперь вешают пробитую защиту. Небольшие бонусы к урону и защите, сражаясь на своих владениях или со своим лордом.

Карочи, феодалы потенциально перестанут быть калом.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 07/03/25 Птн 21:05:18 #367 №1288568 
>>1288545
Ну имхо это единственное что может спасти игру от быстрого забвения, хотя осталось ли в ней достаточно народа кто будет клепать карты я не уверен.

>>1288546
Фракция для новичков это не значит что это слабая фракция, а что у неё просто понятные и прямолинейные бонусы и юниты.

Как у них работает эволюция тоже не понял, судя по тултипу который был виден на стриме эволюционируют все их юниты что звучит странно.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий 07/03/25 Птн 22:24:40 #368 №1288576 
>>1288568
>у неё просто понятные и прямолинейные бонусы и юниты
У монарха лучник развивается в т3 лучника, а у аристократа щитовик в т3. Рыцарь теперь т2 и развивается в т4.

У т2 рыцаря, например, пассивка, с моего французского, "убийца одиночек" - базовый урон рыцаря гораздо выше аналогичных юнитов, но он наносит на 6 урона меньше, если вражеский юнит стоит рядом с другим вражеским юнитом. Оба рыцаря имеют увертливость.

У т3 щитовика какая-то связка, наверняка защитная. У т3 лучника +1 дальность стрельбы и тяжелая атака с 7 клеток бля, которая является базовой (действуют все чары).

Пиздец простая культура, ага.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий 07/03/25 Птн 22:26:23 #369 №1288577 
А, ну, т4 конь - ничо интересного. 4/4 статы, вдохновляющий убийца, получает 1 благодарь при атаке.
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый 07/03/25 Птн 22:29:08 #370 №1288578 
>>1288577
всм т4 ?
у всех т3, а у этих блядских колхозников т4?
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий 07/03/25 Птн 22:30:59 #371 №1288579 
>>1288578
Его нельзя построить, если нейроперевод правильно перевел их разговор, только прокачать хуевого т2 ударника до легенды.
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый 07/03/25 Птн 22:55:40 #372 №1288580 
>>1288579
сурс в студию
я вам без нейродауна все переведу
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый 07/03/25 Птн 23:22:01 #373 №1288582 
>>1288580
не надо
Маляр ID: Дункан IX Победоносец 08/03/25 Суб 11:16:38 #374 №1288590 
25347787.mp4
>>1288504
>Декимус и меня начинает приводить в бешенство своей некомпетентностью.
С этой лягухой в одной игре лучше вообще не находиться, потому что ходит он так
Маляр ID: Сексбальд I Посмертный 08/03/25 Суб 23:58:16 #375 №1288611 
17081194921310.jpg
>>1288578
Исправят никакие факт нахуй тот надо консты ваншотит суку что тебя как не там трайхардить это.
Маляр ID: Гарольд VIII Толстый 13/03/25 Чтв 01:12:37 #376 №1288743 
image.png
Спасибо за хуй в жопе, мои верные вассалы. Сразу видно, игра от Пидароксов.
Бывало и хуже, не спорю, но все-таки раздражает.
Маляр ID: Карломан IV Бастард 20/03/25 Чтв 12:30:50 #377 №1289052 
Нахуй они выпилили флот из игры?
Маляр ID: Лотарь V Благословенный 21/03/25 Птн 16:53:53 #378 №1289122 
>>1289052
А нахуй он нужен?
Маляр ID: Константин III Охотник 21/03/25 Птн 18:50:20 #379 №1289131 
>>1289122
Без флота исчезает смысл играть на любой карте с водой
Маляр ID: Педру VII Пешеход 21/03/25 Птн 20:25:13 #380 №1289137 
Вспомнил про АоВ4, запускал на релизе. Играю уже 4 вечера со всеми последними длц и чувствую что наигрался.
Катаю нормал и хард. Игры за разные культуры и тома похожи почти как 2 капли воды. Я что-то не так делаю?
Маляр ID: Иоанн III Коварный  21/03/25 Птн 20:49:22 #381 №1289139 
>>1289137
>Я что-то не так делаю?
Ты прошел 5 сюжетную миссию?
Маляр ID: Педру VII Пешеход 21/03/25 Птн 21:07:31 #382 №1289140 
>>1289139
Нет, только 3 базовых.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  21/03/25 Птн 22:17:07 #383 №1289141 
>>1289140
В 5й сюжетке будет некоторый челлендж, там фейсроллить не получится. По крайней мере на релизе не получалось, надо было чизить.
Маляр ID: Лотарь V Благословенный 22/03/25 Суб 17:48:13 #384 №1289166 
>>1289131
А на них когда-то где-то был смысл?
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 22/03/25 Суб 22:16:57 #385 №1289173 
>>1289141
Ой хуйня, это просто максимально душная карта, которая выигрывается не чизом а удачей в плане искусственного болвана который у тебя в союзниках.

На первой попытке у меня Яка, Нимуе и этот подземный в буквальном смысле самоубились и я остался один против 4 ботов (главного я тогда уже вынес). Думаю мог бы даже и так победить но это было максимально скучно воевать на 4 фронта против волн ИИ которые не игрались автобоем без потерь и я дропнул.

А на второй союзный болван как то выстоял, и даже снёс бота одного и карты спокойно закрыл без напряга.

там единственный чиз это откладывать как можно дальше встречу с главным ботом ибо у него на момент контакта с тобой спавнится мощная армия с Shrine of smithing которые по началу просто нечем контрить.

Хотя на второй попытке бот её всё равно бездарно слил отправив в одиночку, и я её мясом забросал.
Маляр ID: Боэмунд V Белый 22/03/25 Суб 22:37:14 #386 №1289175 
image.png
image.png
image.png
Ебало бастионов с +1 ответным ударом и +1 защиты раз в ход имаджинировали?
Маляр ID: Иоанн III Коварный  23/03/25 Вск 04:42:47 #387 №1289180 
>>1289173
> которая выигрывается не чизом а удачей
> На первой попытке у меня Яка, Нимуе и этот подземный в буквальном смысле самоубились
Руки прями.
Я выиграл ее на релизе емип за 80 ходов, и никто у меня не отьехал.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 23/03/25 Вск 13:02:35 #388 №1289184 
>>1289180
Тоже на релизе играл и что? У тебя всё зависит от тупости ИИшки, если она первые ходы попрёт умирать хер ты добежишь её спасти.
Маляр ID: Лотарь V Благословенный 23/03/25 Вск 16:21:00 #389 №1289190 
>>1289175
Переделают когда-нибудь и твоих индустриалов, не гори.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  23/03/25 Вск 23:51:18 #390 №1289196 
>>1289184
То что руки прями. ИИ не бежит умирать с первых ходов, он чистит окрестности и ставит города.
Сидят слоупочат по 200 ходов, а потом рассказывают как у них с первых ходов которые на самом деле 50+ ИИ умирать начинают.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный 24/03/25 Пнд 15:51:05 #391 №1289232 
>>1289196
Я вижу у тебя совсем сложности с пониманием русского языка. Давай сформулирую проще.

Как твоя пряморукость тебе поможет когда на 24ий ход у тебя та баба северо-запада осаждает столицу Ниму, с самой Нимуе на защите?

Осада длится 4 хода, тебе топать до города 8+ ходов.
Маляр ID: Иоанн III Коварный  25/03/25 Втр 07:12:43 #392 №1289268 
>>1289232
>Давай сформулирую проще
Начни с пруфов.
Маляр ID: Диего I Мужеложец 30/03/25 Вск 22:52:27 #393 №1289446 
Мы первого оживём? Или Юхан нас наебал?
Маляр ID: Козимо II Богослов 31/03/25 Пнд 22:22:34 #394 №1289463 
>>1289446
Стим оживет, тыщ 10 может будет, а мы нет. За 2 года 400 сообщений, а в вэ и треда не было, кроме релизного.
Маляр ID: Фернан VI Серый 02/04/25 Срд 21:35:33 #395 №1289497 
11.jpg
12.jpg
14.jpg
15.jpg
Обезьянище бесноватое угомонилось со своими шутками, кал будем обсуждать? Вот вам новые торгаши и союзник типа тенедемонов. Феодалы аристократии ебанутые, разрывают своим ростером хуйню на 400 силы больше. Мм даже чемпион с опытом не нужен, качаются до лег чисто благодаря рангам правителя. А вот монархия вообще не качается нихуя.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый 03/04/25 Чтв 01:39:34 #396 №1289509 
>>1289497
Я пока могу сказазать только что это какая ебатня где одного правителя и 2 тома продают по цене way of war где хоть культура новая была да я лох я купил

Завтра поиграю что то сегодня не тянет вообще.
Маляр ID: Карломан IV Язычник 03/04/25 Чтв 08:27:46 #397 №1289512 
>>1289509
Я один раз спиздил сизон пасс - теперь мне длц отгружают бесплатно. Они видимо по одной схеме все заводят и просто проверяют сизон пасс да, лол.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый 04/04/25 Птн 18:11:36 #398 №1289561 
>>1289509
Апдейт - таки поиграл сегодня. Особо много нового контента не видел, так как хочу выбить ачивку на темного властелина (те книги хаоса и темная культура, там нового нихуя).

Из того что оценил - появился кристальный двелинг который даёт квесты каждые 10 ходов. Если не охота их делать можно их послать нахер, или отсыпать им науки. Квесты дают уровни лояльности, уровень лояльности позволяет покупать у них уникальные юниты, предметы и прочие, ровно как в planetfall.

Вообще идея хорошая, только вот в плнетфалле этих минорных фракций было (кажется) 8 штук. А только с одной выглядит нудно. В планетфалле можно было у миноров покупать уникальные моды для своих юнитов (для тех кто не играл - что то типа расовых трансформаций / энчантов) а тут такое почему то не осилили. Короче имхо хрен ни о чём, зачем мне нанимать юнитов у которых нет моих трансформаций я не понял. И почему двеллинг Умбры работает по одному принципу а двеллинг кристаллов по другому тоже непонятно.

Лендмарки - а вот этот как раз интересно и полезно. У меня всё время горело с того что в игре под названием эра чудес, чудеса это мелкая хуета с бонусами на которые пофиг. Теперь есть специальные зоны - каждая провинция рядом с ними даёт бонус к чему то, если контролить 3 провинции рядом, ещё нехилая дополнительная плюшка (у меня была возможность нанимать тир 4-5 драконов) в этом городе. Это имхо самое полезное и интересное в ДЛС, создаёт на карте зоны ради которых имеет смысл рубится любой ценой, чего прям сильно не хватало.

Купцы - прикольно, забыл что их можно грабить и не попробовал, но продают иногда интересные плюшки.

Гиганты - среди ботов был один. Ну как враг это просто лорд дракон вид сбоку. Толстый, кусает сильно, вместо дыхания свои абилки AoE. Но прям ощущения новизны не было, как нить попробую за него поиграть

Ремейк кузни имхо убивает её смысл. Крафтить серийно тир 4 предметы теперь нельзя, а крафтить тир 1-2...зачем? У меня этого говна прям навалом и так.

В целом я бы сказал что идеи хорошие, но как обычно пахнет недоделом. Я бы сказал что надеюсь что модеры допилят, но моддинг АоВ4 можно вносить в мавзолей и положить рядом с дедушкой Ленином.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый 05/04/25 Суб 04:44:34 #399 №1289574 
>>1289561
Да просто холдинги были хорошим концептом для АоВ3 и АоВП, где вся идея была в том что это единственный способ получить доступ к каналам дамага которых у тебя не.

Играешь на гоблинах со сферой огня? Без холдинга Наг не видать тебе дамаг холодом или электричеством. Играешь за Амазонок на Прометее? Без холдинга Рыб псионический урон не получить никак.

А в АоВ4 это тупо и не к месту и бесполезно.
Маляр ID: Конрад VII Изгнанник 05/04/25 Суб 11:52:26 #400 №1289576 
>>1289574
В аов 4 аутизм пиздатый, отыгрывать можно конкретных челиков из других вселенных.
Маляр ID: Жуан VIII Протестант 07/04/25 Пнд 10:13:06 #401 №1289631 
AOW42025.04.07-10.09.jpg
Мне понравился еще новый тип провинции "водные скалы", когда в гексе есть и земля и вода. Если есть проход, то построить на земле можно, а без прохода только на воде.
Маляр ID: Джованни II Победоносец 20/04/25 Вск 10:17:34 #402 №1289969 
моя главная проблема с игрой - у любого, даже самого лохастого юнита какой-то ахулиард всяких параметров, свойств, ещё чего-то, и всё это апгрейдится итд. Вопрос: как всё это контролировать. Ответ: никак, всё либо тонет в микроменеджменте, либо просто забиваешь хуй на 90% этих величин и факторишь только основные 10%. Вопрос: нахуя надо было городить огород с кучей фич, если всем похуй на 90% из них?
Маляр ID: Роберт IX Мученик 21/04/25 Пнд 22:38:47 #403 №1290009 
f9fb8786a75584dc875b7edd63731d388a25e787c575cb1e45961019763a51bd.gif
либо длц какое-то безвкусное, либо я потерял всякий вкус
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый 25/04/25 Птн 15:55:04 #404 №1290100 
>>1289969
А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание.

>>1290009
Меня на две игры хватило и снова удалил.
Маляр ID: Джованни II Победоносец 26/04/25 Суб 05:55:23 #405 №1290112 
>>1290100
>>А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание.
нет, ну так у них в основном GSG, а не 4Х с тактическими битвами. Я сравниваю с Master of Magic, там это гораздо лучше реализовано
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый 27/04/25 Вск 11:54:25 #406 №1290145 
>>1290112
ну это скорее была ирония, но хоть игру разрабатывали триумфы парадоксы их явно покусали. 100500 разных механик которая каждая даёт +0,05% к какому то параметру их трейдмарк прям. В АОВ4 всё пока не так плохо но посмотрим с ДЛС если ещё будут выпускать.
Маляр ID: Свен II Окаянный 02/05/25 Птн 00:55:36 #407 №1290230 
437890.jpg
🗿 🗿 🗿 Глыбочелы заставляют себя уважать
Маляр ID: Свен II Окаянный 02/05/25 Птн 19:46:58 #408 №1290234 
608642.jpg
Призванные из книги террамантии великаны становятся магического происхождения и получают бусты от мистиков призыва. Камень швыряют на 6 клеток. Связь сапорта, бросок камня +2 силы (типа одинарная атака). На следующем ходу мощный натиск +2 силы и можно перекидывать на другого юнита связь и дальше жонглировать. Теперь кайф.
Маляр ID: Свен II Окаянный 03/05/25 Суб 01:00:23 #409 №1290237 
На великанов у мистиков будет работать и космическая перегрузка из т5 астрала (30% урона и 48 очков передвижения). Массовый хил из т2 книги призыва тоже скорее всего работает.
Маляр ID: Максимилиан III Победоносец 03/05/25 Суб 13:51:18 #410 №1290241 
684333.jpg
684334.jpg
684335.jpg
Нормально нормально
Маляр ID: Пипин III Протестант 23/05/25 Птн 11:23:47 #411 №1290673 
Я что то не понимаю или варвары стали совсем говно?

Хочу ачивку за всех старых магов в пантеоне, не хватает Арктики. Чем блин играть, пехота до берсов только Т1 и отлетает от чиха, саппорт бесполезный с его кулдауном в 3 хода. Лучники середнячок. Да и даже берсы уступают всем Т3 шоковикам, кони феодалов их топчат и не замечают, а их абилка скорее минус чем плюс, когда оно полудохлое бросается в гущу врагов нанести 1,5 урона и откиснуть на след ходе.

Пытался через элементалей льда играть, но фракция не заточенна под ману, я уже всеми энчантами для своих калек обычно в ноль.

Первая книга у меня лёд, вторая Enchantement что бы хоть как пробивать врага. Потом Doom Herald и Mayem (хз как она на русском, та с меткой на неудачу), ну и дальше t3 льда.

Только белые ведьмы тащат, но с моей картонной линией защиты их просто забивают рукопашники.
Маляр ID: Оттон I Порочный 23/05/25 Птн 19:08:13 #412 №1290687 
>>1290673
У нее социалки говнище, поэтому тяжело идет. Бери верность, инквизицию, конструкции и годиру бери перегруз на бафы. Каскадной атакой вбегаешь под ускорением, каскадной обороной всех в защиту ставишь, раз уж там бонус ответки в пассивках. Два города ставишь в экономику, много знаний тебе не надо. А если будет медленная игра, то возьмёшь фростлингов и догонишься.
Маляр ID: Оттон I Порочный 23/05/25 Птн 19:13:12 #413 №1290688 
Не только социалки, в смысле вообще ее набор говно собаки. Она не чемпион с бонусами экономики. Нет социалки и книжки на экономику. Адаптация к снегу - это минус овечки.
Маляр ID: Эдмунд VII Стыдливый 23/05/25 Птн 20:57:45 #414 №1290696 
>>1290687
Я как то старался со старичками играть по лору, но его реализовали максимально ебануто. Что у неё, что у Арахны, спасибо что Фангирна и Темпеста я просто с нуля в редакторе переделал.

В итоге таки заполучил её в пантеон, просто скачал мол tomes of winter, там два неплохих тома на холод, и они мне не показались васянскими особо, просто добавлят нормального Т3 щитовика в хорошей синергией к ведьмочкам.

просто хочу вернутся обратно в АоВ 2 но он уже слишком устарел
Маляр ID: Фернанду V Меланхоличный 24/05/25 Суб 11:09:28 #415 №1290718 
1000004472.jpg
>>1290696
Ах, зе мен оф калчуре ас велл. У меня Фангир через наблюдателей и каменных великанов, Ворсар безумный с орками присягнувшие раздора, Фобиус был феодал через конструкции (до патча служители зла + чемпион годир + военная кузня позволяли строить любые конструкции чемпионами, лол), сейчас надо его менять. Ещё есть Амбира (Тьма, виверны, драконы под магами). Хочу еще как-то Всепоглодителя поиграть, но он раньше был гигачадом, а сейчас хуету мультяшную только можно сделать.
Маляр ID: Сексбальд III Набожный 25/05/25 Вск 00:35:23 #416 №1290740 
>>1290718
Блин как то я забыл про Фобуса ксати.

Я сейчас просто в итоге скачал примерно 30 томов сделанных мододелами. Внезапно большая часть достаточно адекватная и не баговая. Конечно для какой компетитивной мультплеерной есть к чему придратся.

И вернулся стимул поиграть, переделать старичков которых я ещё на релизе играл, Нимуэ и Маринус без воды или Темпест без драконов.

Имхо этим игра и грешит больше всего, она слишком старалась сидеть на двух стульях, и не поверфантазия соло игрока и похер на баланс как стелларис, и не игра для киберкотлет где каждый клик важен как нынешние герои на каком нить Джебусе.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения